JP2015231406A - Slot machine - Google Patents

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智昭 栗田
Tomoaki Kurita
智昭 栗田
達彦 林
Tatsuhiko Hayashi
達彦 林
篤 世良田
Atsushi Serada
篤 世良田
長谷川 寛
Hiroshi Hasegawa
寛 長谷川
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Sammy Corp
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To reduce the number of games from when start of a specific game is permitted to when the specific game is started.SOLUTION: In first winning, a common game result is displayed regardless of the pressing order of a stop switch 42. In second winning, an advantageous game result is displayed or an advantageous game result is not displayed, depending on the pressing order of the stop switch 42. In a permission state, when the stop switch 42 is operated in specific pressing order in the first winning, or when the stop switch 42 is operated in pressing order for displaying the advantageous game result in second winning, a specific game is started. In the permission state, the specific pressing order is reported in the first winning, and pressing order for displaying a game result advantageous to a player is reported in the second winning, regardless of a notification limit state or not.

Description

本発明は、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる抽選結果となった遊技で、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知するATを実行するスロットマシンに関するものである。   The present invention relates to a slot machine that executes AT for notifying a stop switch pressing order that is advantageous to a player in a game that results in a lottery result that is advantageous / disadvantageous to the player by pressing the stop switch. .

従来のスロットマシンにおいて、AT遊技を開始することを許可した状態で、特定の抽選結果になるまで待機し、特定の抽選結果になったときは、特定の押し順を報知する。そして、特定の押し順でストップスイッチが操作されたときは、AT遊技の開始を示す図柄の組合せを表示可能にリールを停止制御し、次遊技からAT遊技を開始するスロットマシンが知られている(特許文献1参照)。   In a conventional slot machine, in a state where it is permitted to start an AT game, it waits until a specific lottery result is obtained, and when a specific lottery result is obtained, a specific push order is notified. A slot machine is known in which when a stop switch is operated in a specific pushing order, the reels are controlled to stop so that a combination of symbols indicating the start of an AT game can be displayed, and an AT game is started from the next game. (See Patent Document 1).

特開2014−014392号公報JP 2014-014392 A

従来のスロットマシンでは、AT遊技を開始することを許可した状態で、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる抽選結果となったときは、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知した。
そして、報知した押し順でストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる図柄の組合せを表示して、これに基づく利益を付与するとともに、AT遊技を開始せずに、AT遊技を開始することを許可した状態を維持した。
In a conventional slot machine, when the AT game is allowed to start, if the result of a lottery that is advantageous / disadvantageous for the player is determined by the pressing order of the stop switch, the stop switch that is advantageous for the player is pressed. The order was announced.
Then, when the stop switch is operated in the notified push order, a combination of symbols that is advantageous to the player is displayed, and a profit based on this is given, and AT game is started without starting AT game. Maintained the state allowed to start.

このため、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの遊技回数が多くなることがあった。
また、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの間における、遊技者にとって有利となる図柄の組合せの表示に基づく利益の付与が多くなることがあった。
For this reason, there are cases where the number of games from the start of AT game to the start of AT game increases.
In addition, there are cases where a lot of profits are given based on the display of a combination of symbols that is advantageous to the player from when the AT game is permitted to when the AT game is started.

本発明が解決しようとする課題は、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることである。
また、本発明が解決しようとする課題は、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの間における、遊技者にとって有利となる図柄の組合せの表示に基づく利益の付与を少なくすることである。
The problem to be solved by the present invention is to reduce the number of games from the start of an AT game to the start of an AT game.
In addition, the problem to be solved by the present invention is to provide a profit based on the display of a combination of symbols that is advantageous to the player after allowing the AT game to start and before starting the AT game. Is to reduce.

本発明は、以下の解決手段によって、上述の課題を解決する。なお、かっこ書きにて、対応する実施形態を示す。
請求項1の発明は、
複数種類の図柄を表示した複数のメインリール(第1〜第3メインリール31)と、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1当選(リプレイA〜K当選)及び第2当選(小役A1〜A8又はC1〜C8当選)を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段(64)と
を備え、
前記メインリール制御手段は、
前記第1当選となった遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず共通の遊技結果を表示可能に前記メインリールを停止制御し、
前記第2当選となった遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者にとって有利となる遊技結果(小役01に対応する図柄の組合せ)を表示可能に前記メインリールを停止制御するときと、遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示しないように前記メインリールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技(AT遊技)を有し、
前記特定遊技を開始することを許可する許可状態において、前記第1当選となった遊技で特定押し順(押し順決定手段71により定めたメイン遊技状態の移行制御の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたとき又は前記第2当選となった遊技で遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは、表示された遊技結果にかかわらず、前記特定遊技を開始するように制御し、
前記第2当選となった遊技で遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知することを制限する報知制限状態(ペナルティ期間)を有し、
前記許可状態では、前記報知制限状態に制御されているか否かにかかわらず、前記第1当選となった遊技では前記特定押し順を報知するとともに、前記第2当選となった遊技では遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知する
ことを特徴とする。
The present invention solves the above-described problems by the following means. Note that the corresponding embodiment is shown in parentheses.
The invention of claim 1
A plurality of main reels (first to third main reels 31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each main reel and operated by a player when stopping the main reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the production,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 61) for performing lottery so as to have a first prize (replay A to K prize) and a second prize (small role A1 to A8 or C1 to C8 prize);
Main reel control means (64) for controlling to stop the main reel corresponding to the stop switch when the stop switch is operated,
The main reel control means includes
In the first winning game, the main reel is stopped and controlled so that a common game result can be displayed regardless of the pressing order of the stop switch.
In the second winning game, when the main reel is controlled to stop so that a game result (a combination of symbols corresponding to the small role 01) can be displayed according to the pressing order of the stop switch. And stopping the main reel so as not to display the advantageous game result for the player,
The sub-control means includes
Has a specific game (AT game) that is advantageous to the player,
In the permission state permitting the start of the specific game, the stop switch in the specific push order (push order of the transition control of the main game state determined by the push order determination means 71) in the game that has won the first win. When the stop switch is operated in the push order (correct answer push order) for displaying the game results that are advantageous to the player in the game that has been won or in the second winning game, the displayed game results Regardless, control to start the specific game,
A notification restriction state (penalty period) for restricting notification of a push order for displaying the advantageous game result for the player in the game won in the second win,
In the permitted state, regardless of whether or not it is controlled to the notification restricted state, the game in which the first win has been made notifies the specific pushing order, and in the game in which the second win has been made, for the player The push order for displaying the advantageous game results is notified.

本発明によれば、第1当選となった遊技又は第2当選となった遊技のいずれにおいても特定遊技を開始することが可能であり、特定遊技を開始することが可能な遊技を多く有する。
また、報知制限状態では、遊技者にとって有利となる遊技結果の表示に基づく利益の付与を制限しつつ、報知制限状態であっても、許可状態になれば、遊技者にとって有利となる遊技結果の表示を許容する。
According to the present invention, the specific game can be started in any of the games won in the first win or the game won in the second win, and there are many games that can start the specific game.
Further, in the notification restricted state, while giving the profit based on the display of the game result advantageous to the player is restricted, even if the notification restricted state is entered, the game result advantageous to the player is obtained if the permitted state is entered. Allow display.

このため、特定遊技を開始することを許可してから、特定遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることができる。
また、特定遊技を開始することを許可してから、特定遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることで、その間における、遊技者にとって有利となる遊技結果の表示に基づく利益の付与を少なくすることができる。
For this reason, it is possible to reduce the number of games from the start of the specific game to the start of the specific game.
In addition, by reducing the number of games from the start of a specific game to the start of a specific game, it is possible to reduce the grant of profits based on the display of game results that are advantageous to the player. be able to.

スロットマシンの制御の概略を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the outline of control of a slot machine. メインリール及びサブリールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a main reel and a sub reel. 表示窓とメインリール及びサブリールとの関係、並びに図柄組合せラインL0(有効ライン)を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a display window, a main reel, and a sub reel, and the symbol combination line L0 (effective line). 図柄組合せラインL1〜L5(無効ライン)を示す図である。It is a figure which shows the symbol combination lines L1-L5 (invalid line). 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図である。It is a figure which shows the combination of a combination, a payout number, etc., and a symbol. 役、払出し枚数等、及び図柄の組合せを示す図であり、図5に続く図である。It is a figure which shows the combination of a combination, the number of payout, etc., and a pattern, and is a figure following FIG. 通常遊技(非内部中かつ非RT遊技)、通常遊技(内部中かつRT遊技)、及び特別遊技(MB遊技)での役抽選テーブルを示す図である。It is a figure which shows the role lottery table in a normal game (non-inside and non-RT game), a normal game (inside and RT game), and a special game (MB game). 当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination (the lottery result of a combination), the kind of winning combination, and a pushing order and a winning combination. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図8に続く図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 8. 当選役、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図であり、図9に続く図である。FIG. 10 is a diagram illustrating a winning combination, a type of winning combination, and a relationship between a pressing order and a winning combination, and is a diagram subsequent to FIG. 9. 図柄組合せラインL2に「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)が揃う状況を示す図である。It is a figure which shows the condition where "7"-"7"-"7" (symbol combination P2) aligns in the symbol combination line L2. 図柄組合せラインL1に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」(図柄の組合せP1)が揃う状況を示す図である。It is a figure which shows the condition where "replay"-"replay"-"replay" (symbol combination P1) is arranged in the symbol combination line L1. 非許可状態におけるリプレイA〜D当選時の第1〜第3メインリール31及びサブリール33の停止制御を説明する図であり、図11と異なり、図柄組合せラインL2に「7」−「7」−「7」を停止させないときの状況を示す図である。FIG. 12 is a diagram for explaining stop control of the first to third main reels 31 and the sub reels 33 when the replays A to D are selected in the non-permitted state. Unlike FIG. 11, “7”-“7”- It is a figure which shows the condition when not stopping "7". 図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)が揃う状況を示す図である。It is a figure which shows the condition where "7"-"7"-"7" (symbol combination P2) aligns in the symbol combination line L4. 図柄組合せラインL3に「ベル」−「ベル」−「ベル」(図柄の組合せP3)が揃う状況を示す図である。It is a figure which shows the condition where "bell"-"bell"-"bell" (symbol combination P3) aligns in the symbol combination line L3. 非許可状態における小役A3又はA4当選時の第1〜第3メインリール31及びサブリール33の停止制御を説明する図であり、図14と異なり、図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」を停止させないときの状況を示す図である。FIG. 15 is a diagram for explaining stop control of the first to third main reels 31 and the sub reels 33 when the small combination A3 or A4 is selected in the non-permitted state, and unlike FIG. 14, the symbol combination line L4 has “7”-“7”. -It is a figure which shows the condition when not stopping "7". 当選役と、メイン遊技状態を移行させる押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。It is a figure which shows the relationship between a winning combination and the allocation pattern of the pushing order which transfers a main game state. RT状態及びメイン遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of RT state and a main game state. サブ遊技状態の移行を説明する図である。It is a figure explaining transition of a sub game state. 図柄組合せラインL1に「リプレイ以外」−「リプレイ」−「リプレイ」(ハズレ目)を停止させる状況を示す図である。It is a figure which shows the condition which stops "other than replay"-"replay"-"replay" (losing eyes) to the symbol combination line L1. 図柄組合せラインL3に「ベル以外」−「ベル」−「ベル」(ハズレ目)を停止させる状況を示す図である。It is a figure which shows the condition which stops "other than bell"-"bell"-"bell" (losing eyes) on the symbol combination line L3.

以下、図面等を参照して、本発明の一実施形態について説明する。
なお、以下の実施形態のスロットマシン10は、メダルを遊技媒体としているが、メダルに限らず、遊技球や電子媒体等であってもよいのはもちろんである。
図1は、本実施形態におけるスロットマシン10の制御の概略を示すブロック図である。スロットマシン10は、メイン制御手段50とサブ制御手段80とを備えている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
In the slot machine 10 of the following embodiment, medals are used as game media. However, the present invention is not limited to medals, and may be game balls, electronic media, or the like.
FIG. 1 is a block diagram showing an outline of control of the slot machine 10 in the present embodiment. The slot machine 10 includes a main control unit 50 and a sub control unit 80.

本実施形態では、メイン制御手段50によって停止制御されるメインリール31、及びサブ制御手段80によって停止制御されるサブリール33(左リール)を備えている。
また、メインリール31は、第1メインリール31(中リール)、第2メインリール31(右リール)、及び第3メインリール31を備えている。
さらにまた、サブリール33は、第3メインリールに対応している。
なお、メインリール31及びサブリール33を総称して「リール」と称する。
In the present embodiment, a main reel 31 that is controlled to be stopped by the main controller 50 and a sub reel 33 (left reel) that is controlled to be stopped by the sub controller 80 are provided.
The main reel 31 includes a first main reel 31 (middle reel), a second main reel 31 (right reel), and a third main reel 31.
Furthermore, the sub reel 33 corresponds to the third main reel.
The main reel 31 and the sub reel 33 are collectively referred to as “reels”.

メイン制御手段50は、役の抽選、メインリール31の駆動(回転及び停止)制御、及び入賞時の払出し等の遊技の進行を制御するものである。メイン制御手段50は、メイン制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、遊技の進行等に必要なプログラム等を記憶しておくROM、CPUが各種の制御を行うときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備えている。   The main control means 50 controls the progress of games such as winning lottery, driving (rotation and stop) control of the main reel 31, and payout at the time of winning. The main control means 50 is provided on a main control board (not shown), and a CPU for performing calculations, a ROM for storing programs necessary for the progress of games, etc., and the CPU perform various controls. A RAM or the like is provided for temporarily storing data or the like that is sometimes captured.

また、サブ制御手段80は、サブリール33の駆動(回転及び停止)制御、並びに遊技中及び遊技待機中における演出の選択・出力等を制御するものである。サブ制御手段80は、サブ制御基板(図示せず)上に設けられており、演算等を行うCPU、演出用のデータ等(演出パターン等)を記憶しておくROM、CPUが各種の演出を出力するときに取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等を備えている。   The sub-control means 80 controls the drive (rotation and stop) of the sub-reel 33 and the selection / output of effects during the game and during the game standby. The sub-control means 80 is provided on a sub-control board (not shown). The CPU that performs calculations, the ROM that stores data for effects (such as effect patterns), and the CPU perform various effects. A RAM or the like is provided for temporarily storing data taken in at the time of output.

なお、サブ制御基板は、メイン制御基板の下位に属する制御基板である。そして、メイン制御手段50とサブ制御手段80とは電気的に接続されており、メイン制御手段50からサブ制御手段80に一方向で、サブリール33の駆動制御及び演出の出力に必要な信号や情報(コマンド)を送信するように形成されている。   The sub control board is a control board belonging to a lower level of the main control board. The main control means 50 and the sub control means 80 are electrically connected, and signals and information necessary for drive control of the sub reel 33 and output of effects in one direction from the main control means 50 to the sub control means 80. (Command) is configured to be transmitted.

図1に示すように、メイン制御手段50の入力側(図1中、左側)には、遊技者が遊技を進行する上で操作する操作スイッチであるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、(左、中、右)ストップスイッチ42、及びメダル投入口43が電気的に接続されている。   As shown in FIG. 1, on the input side (the left side in FIG. 1) of the main control means 50, a bet switch 40, a start switch 41 (left, Middle, right) Stop switch 42 and medal slot 43 are electrically connected.

ベットスイッチ40は、遊技者が貯留メダルを当該遊技のために投入するときに操作するスイッチである。本実施形態では、後述するMB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定されている。このため、MB遊技中以外は、ベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが投入され、MB遊技中は、ベットスイッチ40を操作すると、2枚のメダルが投入される。なお、これに限らず、1枚ベット用を設けてもよい。   The bet switch 40 is a switch operated when the player inserts a stored medal for the game. In the present embodiment, except for the MB game described later, the game is set by inserting three medals and the game is performed by inserting two medals during the MB game. For this reason, when the bet switch 40 is operated except for the MB game, three medals are inserted, and when the bet switch 40 is operated during the MB game, two medals are inserted. However, the present invention is not limited to this, and a single bet may be provided.

また、メダル投入口43は、実際のメダルを遊技者が投入する部分であり、メダル投入口43からメダルを投入することは、ベットスイッチ40を操作することと同様の役割を果たす。
さらにまた、スタートスイッチ41は、リール(メインリール31及びサブリール33)を始動させるときに遊技者が操作するスイッチである。
The medal insertion slot 43 is a part where the player inserts an actual medal. Inserting a medal from the medal insertion slot 43 plays the same role as operating the bet switch 40.
Furthermore, the start switch 41 is a switch operated by the player when starting the reels (the main reel 31 and the sub reel 33).

さらに、(左、中、右)ストップスイッチ42は、各メインリール31に対応して設けられており、対応するメインリール31の回転を停止させるときに遊技者が操作するスイッチである。
本実施形態では、左ストップスイッチ42は、第3メインリール31に対応している。そして、左ストップスイッチ42を操作すると、第3メインリール31の回転が停止する。また、左ストップスイッチ42を操作すると、これを契機に、サブリール33(左リール)の回転が停止する。すなわち、左ストップスイッチ42を操作すると、第3メインリール31及びサブリール33の回転が停止する。
Furthermore, (left, middle, right) stop switches 42 are provided corresponding to the respective main reels 31 and are operated by the player when stopping the rotation of the corresponding main reels 31.
In the present embodiment, the left stop switch 42 corresponds to the third main reel 31. When the left stop switch 42 is operated, the rotation of the third main reel 31 is stopped. Further, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the sub reel 33 (left reel) is stopped at this timing. That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the third main reel 31 and the sub reel 33 is stopped.

また、中ストップスイッチ42は第1メインリール31(中リール)に、右ストップスイッチ42は第2メインリール31(右リール)に、それぞれ対応している。そして、中ストップスイッチ42を操作すると第1メインリール31の回転が停止し、右ストップスイッチ42を操作すると第2メインリール31の回転が停止する。   The middle stop switch 42 corresponds to the first main reel 31 (middle reel), and the right stop switch 42 corresponds to the second main reel 31 (right reel). When the middle stop switch 42 is operated, the rotation of the first main reel 31 is stopped, and when the right stop switch 42 is operated, the rotation of the second main reel 31 is stopped.

メイン制御手段50の出力側(図1中、右側)には3つのモータ32が、サブ制御手段80の出力側(図1中、右側)には1つのモータ34が、それぞれ電気的に接続されている。
モータ32は、メインリール31を回転させるためのものであり、メインリール31の回転中心部に連結され、後述するメインリール制御手段64によって制御される。
また、モータ34は、サブリール33を回転させるためのものであり、サブリール33の回転中心部に連結され、後述するサブリール制御手段84によって制御される。
Three motors 32 are electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the main control means 50, and one motor 34 is electrically connected to the output side (right side in FIG. 1) of the sub-control means 80. ing.
The motor 32 is for rotating the main reel 31, is connected to the center of rotation of the main reel 31, and is controlled by main reel control means 64 described later.
The motor 34 is for rotating the sub reel 33, is connected to the rotation center portion of the sub reel 33, and is controlled by sub reel control means 84 described later.

リール(メインリール31及びサブリール33)は、リング状のものであって、その外周面には複数種類の図柄を印刷したリールテープを貼付したものである。
図2は、第1〜第3メインリール31及びサブリール33の図柄配列を示す図である。図2では、図柄番号を併せて図示している。図2に示すように、第1〜第3メインリール31及びサブリール33は、各々、等間隔で配置した20個の図柄表示領域(コマ)を有するとともに、各図柄表示領域(コマ)にそれぞれ所定の図柄を表示している。
The reels (the main reel 31 and the sub reel 33) are ring-shaped, and a reel tape having a plurality of kinds of symbols printed thereon is attached to the outer peripheral surface thereof.
FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of the first to third main reels 31 and the sub reels 33. In FIG. 2, symbol numbers are also shown. As shown in FIG. 2, the first to third main reels 31 and the sub reels 33 each have 20 symbol display areas (frames) arranged at equal intervals, and each symbol display area (frame) has a predetermined value. Is displayed.

図3は、スロットマシン10のフロントマスク部(前面扉。図示せず。)に設けた表示窓11及び表示窓12と、第1〜第3メインリール31及びサブリール33との位置関係を示す図である。
図3に示すように、左側から順に、サブリール33(左リール)、第1メインリール31(中リール)、第2メインリール31(右リール)、及び第3メインリール31を並列に設けている。
また、表示窓11は、サブリール33、第1メインリール31、及び第2メインリール31の各々について、上下に連続する3図柄が見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓11を通して、合計3×3=9個の図柄を見ることができる。
FIG. 3 is a view showing the positional relationship between the display window 11 and the display window 12 provided in the front mask portion (front door, not shown) of the slot machine 10 and the first to third main reels 31 and the sub reels 33. It is.
As shown in FIG. 3, a sub reel 33 (left reel), a first main reel 31 (middle reel), a second main reel 31 (right reel), and a third main reel 31 are provided in parallel from the left side. .
Further, the display window 11 is formed so that three symbols that are continuous in the vertical direction can be seen for each of the sub reel 33, the first main reel 31, and the second main reel 31. Therefore, the player can see a total of 3 × 3 = 9 symbols through the display window 11.

ここで、図3の表示窓11中、サブリール33の「リプレイ」、第1メインリール31の「リプレイ」、及び第2メインリール31の「7」が停止している位置を「上段」と称し、サブリール33の「ベル」、第1メインリール31の「7」、及び第1メインリール31の「ブランクB」が停止している位置を「中段」と称し、サブリール33の「7」、第2メインリール31の「ベル」、及び第3メインリール31の「ベル」が停止している位置を「下段」と称する。   Here, in the display window 11 of FIG. 3, the “replay” of the sub reel 33, the “replay” of the first main reel 31, and the “7” of the second main reel 31 are referred to as “upper stage”. The position where the “bell” of the sub reel 33, the “7” of the first main reel 31 and the “blank B” of the first main reel 31 are stopped are referred to as “middle stage”, and the “7” The position at which the “bell” of the second main reel 31 and the “bell” of the third main reel 31 are stopped is referred to as “lower stage”.

また、表示窓12は、表示窓11の下段に相当する位置の右側に設けられており、第3メインリール31の1図柄のみが見えるように形成されている。よって、遊技者は、表示窓12を通して、第3メインリール31の下段に相当する位置の1図柄のみを見ることができ、第3メインリール31の上段及び中段に相当する位置の図柄については見ることができない。   The display window 12 is provided on the right side of the position corresponding to the lower stage of the display window 11 and is formed so that only one symbol of the third main reel 31 can be seen. Therefore, the player can see only one symbol at a position corresponding to the lower stage of the third main reel 31 through the display window 12, and see a symbol at a position corresponding to the upper and middle stages of the third main reel 31. I can't.

そして、本実施形態では、第1メインリール31の図柄と、第2メインリール31の図柄と、第3メインリール31の図柄とによって、役に対応する図柄の組合せを形成するとともに、サブリール33の図柄と、第1メインリール31の図柄と、第2メインリール31の図柄とによって、役に対応する図柄の組合せではないが、役の入賞等を遊技者に知らせる図柄の組合せを形成する。   In the present embodiment, a combination of symbols corresponding to the combination is formed by the symbol of the first main reel 31, the symbol of the second main reel 31, and the symbol of the third main reel 31, and the sub reel 33 The symbol, the symbol of the first main reel 31 and the symbol of the second main reel 31 are not a symbol combination corresponding to a combination, but a combination of symbols for notifying a player of a winning combination or the like.

また、図3に示すように、本実施形態では、表示窓11及び表示窓12を含む部分に、2点鎖線で示す図柄組合せラインL0(有効ライン)を設定するとともに、図4に示すように、表示窓11を含む部分に、2点鎖線で示す図柄組合せラインL1〜L5(無効ライン)を設定している。
ここで、「図柄組合せライン」とは、リールの停止時における図柄の並びラインであって、図柄の組合せを形成させるラインである。
As shown in FIG. 3, in the present embodiment, a symbol combination line L0 (effective line) indicated by a two-dot chain line is set in a portion including the display window 11 and the display window 12, and as shown in FIG. In the portion including the display window 11, symbol combination lines L1 to L5 (invalid lines) indicated by two-dot chain lines are set.
Here, the “symbol combination line” is a line of symbols when the reels are stopped, and is a line that forms a combination of symbols.

また、「有効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止したときに、その役の入賞となるラインである。
さらにまた、「無効ライン」とは、図柄組合せラインのうち、有効ラインとして設定しないラインであって、いずれかの役に対応する図柄の組合せがそのラインに停止した場合であっても、その役に応じた利益の付与(メダルの払出し等)を行わないラインである。すなわち、無効ラインは、そもそも図柄の組合せの成立対象とならないラインである。
In addition, the “effective line” is a line that wins a winning combination when a combination of symbols corresponding to any of the symbol combinations stops on that line.
Furthermore, an “invalid line” is a line that is not set as an active line among symbol combination lines, and even if a combination of symbols corresponding to any combination stops on that line, This is a line that does not give profits (medal payout, etc.) according to. In other words, the invalid line is a line that is not a target for the combination of symbols in the first place.

図3に示すように、図柄組合せラインL0は、「第1メインリール31(中リール)の上段」−「第2メインリール31(右リール)の下段」−「第3メインリール31の表示窓12」を通る屈曲線状のラインである。
本実施形態では、図柄組合せラインL0の1本のみを有効ラインに設定している。
したがって、サブリール33に表示された図柄は、役に対応する図柄の組合せを構成する図柄ではない。
As shown in FIG. 3, the symbol combination line L <b> 0 is “upper stage of the first main reel 31 (middle reel)” − “lower stage of the second main reel 31 (right reel)” − “display window of the third main reel 31. 12 ”is a bent line.
In this embodiment, only one of the symbol combination lines L0 is set as an effective line.
Therefore, the symbol displayed on the sub reel 33 is not a symbol constituting a combination of symbols corresponding to the combination.

また、図4に示すように、図柄組合せラインL1は、「サブリール33の上段」−「第1メインリール31の上段」−「第2メインリール31の上段」を通る水平方向上段の直線であり、図柄組合せラインL2は、「サブリール33の上段」−「第1メインリール31の中段」−「第2メインリール31の下段」を通る斜め右下がり方向の直線である。
さらにまた、図柄組合せラインL3は、「サブリール33の下段」−「第1メインリール31の下段」−「第2メインリール31の下段」を通る水平方向下段の直線であり、図柄組合せラインL4は、「サブリール33の下段」−「第1メインリール31の中段」−「第2メインリール31の上段」を通る斜め右上がり方向の直線である。
Also, as shown in FIG. 4, the symbol combination line L1 is a straight line in the upper horizontal direction that passes through “upper stage of sub reel 33” − “upper stage of first main reel 31” − “upper stage of second main reel 31”. The symbol combination line L2 is a straight line in the diagonally downward direction passing through “the upper stage of the sub reel 33” — “the middle stage of the first main reel 31” — “the lower stage of the second main reel 31”.
Furthermore, the symbol combination line L3 is a horizontal lower straight line passing through “the lower stage of the sub reel 33” — “the lower stage of the first main reel 31” — “the lower stage of the second main reel 31”, and the symbol combination line L4 is , A straight line in a diagonally upward direction passing through “lower stage of sub reel 33” — “middle stage of first main reel 31” — “upper stage of second main reel 31”.

さらに、図柄組合せラインL5は、「サブリール33の中段」−「第1メインリール31の中段」−「第2メインリール31の中段」を通る水平方向中段の直線である。
そして、本実施形態では、図柄組合せラインL1〜L5の5本については、無効ラインに設定している。
Furthermore, the symbol combination line L5 is a straight line in the middle in the horizontal direction that passes through “the middle stage of the sub reel 33” — “the middle stage of the first main reel 31” — “the middle stage of the second main reel 31”.
In this embodiment, the five symbol combination lines L1 to L5 are set as invalid lines.

さらに、本実施形態では、図柄組合せラインL1〜L5(無効ライン)に停止させる図柄の組合せとして、リプレイの入賞を示す「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」、小役の入賞を示す「ベル」−「ベル」−「ベル」、及びAT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」等を有している。
すなわち、本実施形態では、図柄組合せラインL1〜L5は、擬似的な有効ラインであり、この擬似的な有効ラインに、役に対応する図柄の組合せではないが、役の入賞等を遊技者に知らせる図柄の組合せを停止させる。
Further, in the present embodiment, “replay”-“replay”-“replay” indicating a winning of a replay, “bell” indicating a winning of a small role, as symbol combinations to be stopped on the symbol combination lines L1 to L5 (invalid lines). "-" Bell "-" bell "and" 7 "-" 7 "-" 7 "etc. indicating the start of the AT game.
That is, in the present embodiment, the symbol combination lines L1 to L5 are pseudo effective lines, and this pseudo effective line is not a symbol combination corresponding to a combination, but a winning combination of the combination is given to the player. Stop the combination of symbols to inform.

また、第1〜第3メインリール31を通る図柄組合せラインL0(有効ライン)に、役に対応する図柄の組合せが停止すると同時に、サブリール33(左リール)、第1メインリール31(中リール)、第2メインリール31(右リール)を通る図柄組合せラインL1〜L5(無効ライン)に、役の入賞を遊技者に知らせる図柄の組合せが停止する。
ここで、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときに、役が入賞したと判定するが、本実施形態では、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したことを遊技者が認識しにくい。このため、役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると同時に、役の入賞を遊技者に知らせる図柄の組合せが無効ラインに停止するようにして、役が入賞したことを遊技者が認識しやすくしている。
Further, the symbol combination line L0 (effective line) passing through the first to third main reels 31 stops the symbol combination corresponding to the combination, and at the same time, the sub reel 33 (left reel) and the first main reel 31 (middle reel). The combination of symbols for notifying the player of winning of a combination on the symbol combination lines L1 to L5 (invalid lines) passing through the second main reel 31 (right reel) is stopped.
Here, when the combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line, it is determined that the winning combination has been won, but in this embodiment, it is determined that the combination of the symbols corresponding to the winning combination has stopped on the effective line. Is difficult to recognize. Therefore, at the same time as the combination of symbols corresponding to the winning combination stops on the active line, the player recognizes that the winning combination has been made by stopping the combination of symbols that informs the player that the winning combination is in the invalid line. It is easy.

また、本実施形態では、MB遊技中以外は、3枚のメダルを投入して遊技を行うとともに、MB遊技中は、2枚のメダルを投入して遊技を行うように設定している。そして、MB遊技中以外(3枚投入時)及びMB遊技中(2枚投入時)のいずれにおいても、図柄組合せラインL0の1本のみを有効ラインとするように設定している。   Further, in this embodiment, it is set so that three medals are inserted to play a game except during the MB game, and two MBs are inserted to play a game during the MB game. In both cases except for the MB game (when 3 cards are inserted) and during the MB game (when 2 cards are inserted), only one of the symbol combination lines L0 is set as an effective line.

なお、第1〜第3メインリール31を通る複数本の図柄組合せラインを有効ラインに設定してもよい。
また、第1〜第3メインリール31における図柄組合せラインL0とは異なる位置を通るラインを有効ラインに設定してもよい。
さらにまた、メダルの投入枚数や遊技状態等に応じて、有効ラインに設定する図柄組合せラインの種類や本数を異ならせてもよい。
A plurality of symbol combination lines passing through the first to third main reels 31 may be set as effective lines.
A line passing through a position different from the symbol combination line L0 in the first to third main reels 31 may be set as an effective line.
Furthermore, according to the number of inserted medals, the game state, etc., the type and number of symbol combination lines set as the active line may be varied.

図1において、サブ制御手段80の出力側には、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23等の演出出力機器が電気的に接続されている。
ランプ21は、スロットマシン10の演出用のランプであり、所定の条件を満たしたときに、それぞれ所定のパターンで点灯する。
なお、ランプ21には、リール(メインリール31及びサブリール33)の内周側に配置され、リールに表示された図柄(表示窓11から見える上下に連続する3図柄、及び表示窓12から見える1図柄)を背後から照らすためのバックランプ(図示せず)や、スロットマシン10の筐体前面に配置され、役の入賞時等に点滅する上部ランプ及びサイドランプ(図示せず)等が含まれる。
In FIG. 1, on the output side of the sub-control means 80, effect output devices such as a lamp 21, a speaker 22, and an image display device 23 are electrically connected.
The lamps 21 are effects lamps for the slot machine 10 and are turned on in a predetermined pattern when predetermined conditions are satisfied.
The lamp 21 is arranged on the inner peripheral side of the reels (the main reel 31 and the sub reel 33), and the symbols displayed on the reel (three symbols that are continuously visible from the display window 11 and one that is visible from the display window 12). A back lamp (not shown) for illuminating the design from behind, an upper lamp and a side lamp (not shown), etc., which are arranged on the front surface of the slot machine 10 and blink when winning a winning combination, etc. .

また、スピーカ22は、遊技中に各種の演出を行うべく、所定の条件を満たしたときに、所定のサウンドを出力するものである。
さらにまた、画像表示装置23は、演出画像、遊技情報(たとえば、メダルの貯留枚数、メダルの払出し枚数、特別遊技の残り遊技回数、ストップスイッチ42の押し順等)、遊技結果等の表示を行うものである。画像表示装置23としては、液晶ディスプレイ(LCD)、プラズマディスプレイ、有機エレクトロ・ルミネッセンス(有機EL)ディスプレイ、ドットディスプレイ等が挙げられるが、本実施形態では、液晶ディスプレイによって構成されている。
The speaker 22 outputs a predetermined sound when a predetermined condition is satisfied in order to perform various effects during the game.
Furthermore, the image display device 23 displays effect images, game information (for example, the number of stored medals, the number of paid out medals, the number of remaining games of special games, the order of pressing the stop switch 42, etc.), game results, and the like. Is. Examples of the image display device 23 include a liquid crystal display (LCD), a plasma display, an organic electroluminescence (organic EL) display, a dot display, and the like. In the present embodiment, the image display device 23 is configured by a liquid crystal display.

図5及び図6は、本実施形態における役の種類、払出し枚数等、及び役に対応する図柄の組合せ等を示す図である。図5及び図6に示すように、役として、大別して、特別役、リプレイ、及び小役を設けている。
そして、各役に対応する図柄の組合せ及び入賞時の払出し枚数等を定めている。これにより、すべてのメインリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止すると、その役の入賞となり、その役に対応する枚数のメダルの払出し又は自動投入が行われる(ただし、特別役を除く。)。
FIG. 5 and FIG. 6 are diagrams showing the types of combinations, the number of payouts, etc., and combinations of symbols corresponding to the combinations in this embodiment. As shown in FIG. 5 and FIG. 6, as a combination, a special combination, a replay, and a small combination are provided.
A combination of symbols corresponding to each combination and the number of payouts at the time of winning are determined. As a result, when all the main reels 31 are stopped, if a combination of symbols corresponding to any of the winning combinations stops on the active line, the winning combination of the winning combination is made, and the number of medals corresponding to the winning combination is paid out or automatically inserted. (Except for special roles).

なお、本明細書では、説明の便宜上、「いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止する」ことを、「その役が“入賞”する」と称する。
また、図5及び図6において、「/」は、「又は」を意味する。たとえば、図5の「リプレイ02」において、第1メインリール31(中リール)の図柄が「スイカ/チェリー」とあるのは、「スイカ」又は「チェリー」のいずれか1つが有効ラインに停止すればよいことを意味する。
さらにまた、図6において、「ANY」は、いずれの図柄でもよいことを意味する。
In the present specification, for convenience of explanation, “the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line” is referred to as “the combination“ wins ””.
In FIGS. 5 and 6, “/” means “or”. For example, in “Replay 02” of FIG. 5, the symbol of the first main reel 31 (middle reel) is “watermelon / cherry”, and either “watermelon” or “cherry” is stopped on the active line. That means it ’s good.
Furthermore, in FIG. 6, “ANY” means that any symbol may be used.

役において、まず、特別役とは、通常遊技から特別遊技に移行させる役である。本実施形態では、特別役として、MB(ミドルボーナス。第2種ビッグボーナス(2BB)ともいう。)を設けている。
MBが入賞すると、当該遊技におけるメダルの払い出しはないが、次遊技から、特別遊技の1つであるMB遊技に移行する。
なお、他の特別役として、1BB(第1種ビッグボーナス)、RB(レギュラーボーナス)、及びSB(シングルボーナス)が挙げられるが、本実施形態では設けていない。
In the combination, first, the special combination is a combination that shifts from the normal game to the special game. In the present embodiment, an MB (middle bonus, also referred to as a second type big bonus (2BB)) is provided as a special combination.
When the MB wins, there is no payout of medals in the game, but the next game shifts to the MB game which is one of the special games.
Other special roles include 1BB (first-type big bonus), RB (regular bonus), and SB (single bonus), which are not provided in this embodiment.

また、リプレイとは、再遊技役であって、当該遊技で投入したメダル枚数を維持した(メダルを自動投入する)再遊技を行うことができる役である。本実施形態では、リプレイ01〜14を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらにまた、小役とは、予め定められた枚数のメダルが払い出される役である。本実施形態では、小役01〜37を備えており、それぞれ所定の図柄の組合せを設定している。
さらに、図5及び図6の小役の払出しにおいて、かっこ書きは、特別遊技(MB遊技)中の払出し枚数を示している。たとえば小役01は、通常遊技中は8枚の払出しであるが、MB遊技中は2枚の払出しとなる。
In addition, the replay is a re-game player who can perform a re-game while maintaining the number of medals inserted in the game (automatically inserting medals). In the present embodiment, replays 01 to 14 are provided, and predetermined combinations of symbols are set.
Furthermore, the small combination is a combination in which a predetermined number of medals are paid out. In the present embodiment, small roles 01 to 37 are provided, and predetermined combinations of symbols are set.
Further, in the payout of the small role in FIG. 5 and FIG. 6, the parentheses indicate the number of payouts during the special game (MB game). For example, the small role 01 pays out 8 during normal game, but pays out 2 during MB game.

また、役に当選した遊技でその役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止しなかったときに、次遊技以降に持ち越す役と、持ち越さない役とを定めている。
持ち越す役としては、特別役(MB)が挙げられる。特別役に当選したときは、メインリール31の停止時に、特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止するまでの遊技において、特別役の当選を次遊技以降に持ち越すように制御される。
In addition, when a combination of symbols corresponding to the combination does not stop on the active line in the game won for the combination, a combination that is carried over after the next game and a combination that is not carried over are determined.
A special role (MB) can be cited as a carry-over role. When the special combination is won, the game is controlled to carry over the special combination in the game until the combination of symbols corresponding to the special combination stops on the active line when the main reel 31 is stopped.

このように、特別役の当選は持ち越すのに対し、特別役以外の役(小役及びリプレイ)は、持ち越さない。役の抽選において、特別役以外の役に当選したときは、当該遊技でのみその当選役が有効となり、その当選は次遊技以降に持ち越さない。
すなわち、これらの役に当選した遊技では、その当選した役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止(入賞)可能にメインリール31を停止制御するが、その当選役の入賞の有無にかかわらず、その遊技の終了時に、その当選役に係る権利は消滅する。
In this way, the winning of the special role is carried over, but the roles other than the special role (small role and replay) are not carried over. If a role other than a special role is won in the lottery of a role, the winning role is valid only in the game, and the winning is not carried over after the next game.
In other words, in the game where these winning combinations are won, the main reel 31 is controlled so that the combination of symbols corresponding to the winning combination can be stopped (winning) on the active line. At the end of the game, the right to the winning combination will cease.

なお、特別役に当選していない遊技中(特別役の当選を持ち越していない遊技中)を、「非内部中」という。また、当該遊技以前の遊技において特別役に当選しているが、当選した特別役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止していない(入賞していない)遊技中(特別役の当選を持ち越している遊技中)を「内部中」という。   It should be noted that a game in which a special role is not won (a game in which a special role is not carried over) is referred to as “non-inside”. In addition, a combination of symbols corresponding to the selected special combination is not stopped on the active line (not winning) in the game before the game, but the special combination is carried over Playing) is called “inside”.

遊技の開始時には、遊技者は、ベットスイッチ40を操作して予め貯留されたメダルを投入するか、又はメダル投入口43からメダルを投入し、スタートスイッチ41を操作(オン)する。
スタートスイッチ41が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
At the start of the game, the player operates the bet switch 40 to insert a previously stored medal, or inserts a medal from the medal insertion slot 43, and operates (turns on) the start switch 41.
When the start switch 41 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するメインリール制御手段64)は、この信号を受信すると、すべてのモータ32を駆動制御して、すべてのメインリール31を回転させるように制御する。
また、スタートスイッチ41が操作されると、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対して、スタートスイッチ41が操作された旨の信号を送信する。
When receiving this signal, the main control means 50 (specifically, a main reel control means 64 described later) controls to drive all the motors 32 and rotate all the main reels 31.
When the start switch 41 is operated, the main control unit 50 transmits a signal indicating that the start switch 41 has been operated to the sub-control unit 80.

さらにまた、サブ制御手段80(具体的には、後述するサブリール制御手段84)は、スタートスイッチ41が操作されてメインリール31の回転が開始した旨の信号を受信すると、モータ34を駆動制御して、サブリール33を回転させるように制御する。
このようにしてメインリール31及びサブリール33が回転することで、メインリール31及びサブリール33上の図柄は、所定の速度で表示窓11及び表示窓12内で上下方向に移動表示される。
Furthermore, the sub-control unit 80 (specifically, a sub-reel control unit 84 described later) drives and controls the motor 34 when receiving a signal that the start switch 41 is operated and the rotation of the main reel 31 is started. Thus, the sub reel 33 is controlled to rotate.
By rotating the main reel 31 and the sub reel 33 in this way, the symbols on the main reel 31 and the sub reel 33 are moved and displayed in the vertical direction in the display window 11 and the display window 12 at a predetermined speed.

また、メインリール31及びサブリール33の回転を停止させるときは、遊技者は、ストップスイッチ42を操作する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのときに発生する信号がメイン制御手段50に入力される。
Further, when the rotation of the main reel 31 and the sub reel 33 is stopped, the player operates the stop switch 42.
When the stop switch 42 is operated, a signal generated at that time is input to the main control means 50.

メイン制御手段50(具体的には、後述するメインリール制御手段64)は、この信号を受信すると、そのストップスイッチ42に対応するモータ32を駆動制御して、そのモータ32に係るメインリール31の停止制御を行う。
具体的には、メイン制御手段50は、左ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信すると、第3メインリール31の停止制御を行い、中ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信すると、第1メインリール31(中リール)の停止制御を行い、右ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信すると、第2メインリール31(右リール)の停止制御を行う。
When the main control means 50 (specifically, a main reel control means 64 described later) receives this signal, the main control means 50 controls the drive of the motor 32 corresponding to the stop switch 42 and the main reel 31 associated with the motor 32 is controlled. Perform stop control.
Specifically, when the main control means 50 receives a signal generated when the left stop switch 42 is operated, the main control means 50 performs stop control of the third main reel 31 and receives a signal generated when the middle stop switch 42 is operated. When the stop control of the first main reel 31 (middle reel) is performed and a signal generated when the right stop switch 42 is operated is received, the stop control of the second main reel 31 (right reel) is performed.

また、ストップスイッチ42が操作されると、メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対して、ストップスイッチ42が操作された旨の信号を送信する。
さらにまた、サブ制御手段80(具体的には、後述するサブリール制御手段84)は、左ストップスイッチ42が操作された旨の信号を受信すると、モータ34を駆動制御して、サブリール33(左リール)の停止制御を行う。
When the stop switch 42 is operated, the main control unit 50 transmits a signal indicating that the stop switch 42 has been operated to the sub-control unit 80.
Furthermore, when the sub control means 80 (specifically, a sub reel control means 84 described later) receives a signal indicating that the left stop switch 42 has been operated, the sub control means 80 drives and controls the motor 34 to control the sub reel 33 (left reel). ) Stop control.

このようにして、左ストップスイッチ42が操作されると、第3メインリール31及びサブリール33(左リール)の2つのリールの回転が停止する。
そして、すべてのメインリール31の停止時に、いずれかの役に対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したとき(すなわち、その役の入賞となったとき)は、入賞した役に対応するメダルの払出し等を行う。
In this way, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the two reels of the third main reel 31 and the sub reel 33 (left reel) is stopped.
When all the main reels 31 are stopped, when the combination of symbols corresponding to any of the combinations stops on the active line (that is, when the winning combination of the combination is won), the medal corresponding to the winning combination Pay out.

ここで、本実施形態では、リプレイの当選確率が異なる複数のRT状態を有している。具体的には、RT状態として、非RT遊技、RT遊技、及びMB遊技を有している。また、非内部中は非RT遊技とし、内部中はRT遊技とするように制御する。
また、サブ制御手段80側で制御するサブ遊技状態として、AT遊技、及び非AT遊技を備える。
Here, in this embodiment, there are a plurality of RT states with different replay winning probabilities. Specifically, the RT state includes a non-RT game, an RT game, and an MB game. In addition, control is performed so that a non-RT game is performed during non-interior and an RT game is performed during internal.
In addition, AT gaming and non-AT gaming are provided as sub gaming states controlled by the sub control means 80 side.

ここで、「RT(リプレイタイム)遊技」とは、リプレイの当選確率を非RT遊技より高く設定した遊技をいう。
なお、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なる遊技を、RT遊技と称することもある。また、「リプレイの当選確率が異なる」には、複数種類のリプレイの当選確率の合算値は同一であるが、各リプレイの当選確率の振分け方が異なる場合や、抽選されるリプレイの種類が異なる場合を含む。さらに、非RT遊技におけるリプレイの当選確率を、RT遊技より高く設定してもよい。このように、RT遊技とは、狭義には、リプレイの当選確率を非RT遊技より高く設定した遊技を意味し、広義には、リプレイの当選確率が非RT遊技とは異なる遊技を意味する。
Here, “RT (replay time) game” refers to a game in which the winning probability of replay is set higher than that of a non-RT game.
A game having a replay winning probability different from that of a non-RT game may be referred to as an RT game. In addition, for “replay winning probabilities differ”, the combined value of the winning probabilities for multiple types of replays is the same, but the method for distributing the winning probabilities for each replay is different, or the types of replays to be drawn are different. Including cases. Furthermore, the winning probability of replay in non-RT games may be set higher than in RT games. Thus, the RT game means a game in which the winning probability of replay is set higher than that of the non-RT game in a narrow sense, and means a game in which the winning probability of replay is different from that of the non-RT game.

また、「AT(アシストタイム)遊技」とは、ストップスイッチ42の操作(押し順及び/又は操作タイミング)に応じて遊技者にとって有利/不利が生じる役抽選結果(単独及び重複の双方を含む)となったときに、遊技者にとって最も有利となるストップスイッチ42の操作情報を報知するサブ遊技状態をいう。   In addition, “AT (Assist Time) game” means a result lottery result (including both single and duplicate) in which an advantage / disadvantage is caused to the player according to the operation (pushing order and / or operation timing) of the stop switch 42. This means a sub game state in which operation information of the stop switch 42 that is most advantageous to the player is notified.

本実施形態では、AT遊技中は、後述する小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には、小役01が入賞して8枚の払出しとなる押し順(正解押し順)を報知し、後述する小役B1〜B4当選時には、小役26又は27が入賞して3枚の払出しとなる押し順(正解押し順)を報知する。これに対し、非AT中は、正解押し順を報知しない。これにより、AT遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01を入賞させることができ、小役B1〜B4当選時には小役26又は27を入賞させることができる。
RT遊技中にAT遊技が実行されると、RT遊技かつAT遊技(ART遊技)となる。
In this embodiment, during an AT game, when winning a small combination A1 to A8 or C1 to C8, which will be described later, the pressing order (correct pressing order) in which the small combination 01 wins and pays out 8 cards is notified and will be described later. When winning the small combination B1 to B4, the small order 26 or 27 wins and the push order (correct answer push order) in which three payouts are made is notified. On the other hand, during non-AT, the correct pressing order is not notified. Thus, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 according to the notification, the player can win the small role 01 when winning the small role A1 to A8 or C1 to C8, and when winning the small role B1 to B4. The small role 26 or 27 can be won.
If an AT game is executed during an RT game, the game becomes an RT game and an AT game (ART game).

次に、メイン制御手段50及びサブ制御手段80の具体的構成について説明する。
なお、本実施形態における以下の各手段は例示であり、メイン制御手段50及びサブ制御手段80は、本実施形態で示した手段に限定されるものではない。
図1に示すように、メイン制御手段50は、以下の役抽選手段61等を備える。
Next, specific configurations of the main control unit 50 and the sub control unit 80 will be described.
Note that the following units in the present embodiment are examples, and the main control unit 50 and the sub control unit 80 are not limited to the units shown in the present embodiment.
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes the following combination lottery means 61 and the like.

役抽選手段61は、役(特別役、小役、及びリプレイ)の抽選を行うものである。役抽選手段61は、たとえば、役抽選用の乱数発生手段(ハードウェア乱数等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を抽出する乱数抽出手段と、乱数抽出手段が抽出した乱数値に基づいて、役の当選の有無及び当選役を判定する判定手段とを備えている。
乱数発生手段は、所定の領域(たとえば10進法で0〜65535)の乱数を発生させる。乱数は、たとえば200n(ナノ)secで1カウントを行うカウンターが0〜65535の範囲を1サイクルとしてカウントし続ける乱数であり、スロットマシン10の電源が投入されている間は、乱数をカウントし続ける。
The role lottery means 61 performs lottery for a role (special role, small role, and replay). The role lottery means 61 is based on, for example, a random number generator for hardware lottery (hardware random number, etc.), a random number extractor for extracting a random number generated by the random number generator, and a random value extracted by the random number extractor. And determining means for determining the presence / absence of a winning combination and the winning combination.
The random number generation means generates random numbers in a predetermined area (for example, 0 to 65535 in decimal notation). The random number is a random number in which a counter that performs 1 count at 200 n (nano) sec continues to count as a cycle in the range of 0 to 65535, and continues to count the random number while the slot machine 10 is powered on. .

乱数抽出手段は、乱数発生手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態では遊技者によりスタートスイッチ41が操作(オン)された時に抽出する。
判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数値を、後述する役抽選テーブル62と照合することにより、その乱数値が属する領域に対応する役を決定する。たとえば、抽出した乱数値がMBの当選領域に属する場合は、MBの当選と判定し、非当選領域に属する場合は、非当選と判定する。
The random number extraction means extracts the random number generated by the random number generation means at a predetermined time, in the present embodiment, when the start switch 41 is operated (turned on) by the player.
The determination unit determines the combination corresponding to the region to which the random number value belongs by comparing the random number value extracted by the random number extraction unit with a combination lottery table 62 described later. For example, if the extracted random number value belongs to the MB winning area, it is determined as MB winning, and if it belongs to the non-winning area, it is determined as non-winning.

役抽選テーブル62は、当選役(役の抽選結果)と、各当選役の当選確率とを定めたものである。
図7は、本実施形態における役抽選テーブル62(62A〜62C)を示す図である。
役抽選テーブル62は、RT状態ごとに設けられている。また、役抽選テーブル62は、それぞれ所定の範囲の抽選領域を有し、この抽選領域は、各役の当選領域及び非当選領域に分けられているとともに、抽選される役が、予め設定された当選確率となるように所定の割合に設定されている。
The combination lottery table 62 defines the winning combination (the lottery result of the combination) and the winning probability of each winning combination.
FIG. 7 is a diagram showing the role lottery table 62 (62A to 62C) in the present embodiment.
The role lottery table 62 is provided for each RT state. Each of the winning lottery tables 62 has a lottery area within a predetermined range. The lottery area is divided into a winning area and a non-winning area for each winning combination, and the winning combinations are set in advance. It is set to a predetermined ratio so as to be a winning probability.

役抽選テーブル62Aは、非内部中かつ非RT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Aでは、特別役(MB)、リプレイ、及び小役の各当選領域、並びに非当選領域を設定している。
具体的には、役抽選テーブル62Aでは、概ね、MBの当選領域を「1/7」に、リプレイの当選領域の合算値を「2/7」に、小役の当選領域の合算値を「4/7」に、それぞれ設定している。また、リプレイの当選領域内では、リプレイA〜Kの各々の当選領域を設定し、小役の当選領域内では、小役A1〜E2の各々の当選領域を設定している。
The role lottery table 62A is a role lottery table 62 used in non-internal and non-RT games.
In the winning lottery table 62A, special winning (MB), replay, and small winning areas are set, and non-winning areas are set.
Specifically, in the part lottery table 62A, the winning area of the MB is generally set to “1/7”, the combined value of the winning area of the replay is set to “2/7”, and the combined value of the winning area of the small part is “ 4/7 ", respectively. In addition, the winning areas for replays A to K are set in the winning area for replay, and the winning areas for the small roles A1 to E2 are set in the winning area for the small roles.

なお、図7では、役抽選テーブル62Aの非当選領域を誇張して図示しているが、実際には、役抽選テーブル62Aでは、非当選領域を「1/65536」に設定しており、実質「0」(非当選となることは極めて稀)となっている。
このため、役抽選テーブル62Aが用いられる遊技(非RT遊技)では、MBが比較的高確率で当選し、小役が頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
In FIG. 7, the non-winning area of the part lottery table 62A is exaggerated, but actually, in the part lottery table 62A, the non-winning area is set to “1/65536”. It is “0” (it is very rare to be unselected).
For this reason, in a game (non-RT game) in which the role lottery table 62A is used, it is substantially “0” that the MB is won with a relatively high probability, the small role is frequently won, and is not won.

役抽選テーブル62Bは、内部中かつRT遊技で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと比較すると、特別役(MB)の当選領域を設定しておらず、その分リプレイの当選領域を大きく設定している。それ以外は、役抽選テーブル62Bは、役抽選テーブル62Aと同一である。
The role lottery table 62B is a role lottery table 62 that is used inside and for RT games.
Compared with the combination lottery table 62A, the combination lottery table 62B does not set the winning area for the special combination (MB), and sets the winning area for the replay accordingly. Otherwise, the combination lottery table 62B is the same as the combination lottery table 62A.

具体的には、役抽選テーブル62Bでは、リプレイの当選領域の合算値を「3/7」に設定している。さらに、リプレイの当選領域内では、リプレイA〜Kの各々の当選領域を設定している。
このため、役抽選テーブル62Bが用いられる遊技(RT遊技)では、小役のみならず、リプレイも頻繁に当選し、非当選となることは実質「0」である。
Specifically, in the combination lottery table 62B, the total value of the replay winning area is set to “3/7”. Further, in the replay winning area, each winning area of replays A to K is set.
For this reason, in a game (RT game) in which the role lottery table 62B is used, it is substantially “0” that not only a small role but also a replay is frequently won and not won.

役抽選テーブル62Cは、特別遊技(MB遊技)で用いられる役抽選テーブル62である。
役抽選テーブル62Cでは、全領域を非当選領域に設定している。このため、役抽選テーブル62Cが用いられる遊技(MB遊技)では、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはない。
The role lottery table 62C is a role lottery table 62 used in a special game (MB game).
In the combination lottery table 62C, all areas are set as non-winning areas. For this reason, in a game (MB game) in which the winning lottery table 62C is used, the winning lottery result is always non-winning and no winning combination is won.

ただし、MB遊技では、すべての小役の当選フラグ63aがオンとなる。これにより、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。
なお、MB遊技中にリプレイ、SB、及びRBを含む役の抽選を行い、その結果に応じて停止制御を変化させてもよい。
However, in the MB game, the winning flags 63a of all the small roles are turned on. This is equivalent to winning all types of small roles.
In addition, a lottery of a combination including replay, SB, and RB may be performed during the MB game, and the stop control may be changed according to the result.

図8〜図10は、当選役(役の抽選結果)、当選する役の種類、及び押し順と入賞役との関係を示す図である。図8〜図10に示すように、本実施形態では、当選役として、特別役(MB)、リプレイA〜K、及び小役A1〜E2を有している。
また、図8〜図10において、「+」は、重複(同時)当選を意味する。
たとえば、図8の「リプレイA」において、「リプレイ01+02+03+07+09」とあるのは、リプレイ01、02、03、07、及び09の5個が当該遊技で重複当選することを意味する。
8 to 10 are diagrams showing the winning combination (the lottery result of the winning combination), the type of winning combination, and the relationship between the pressing order and the winning combination. As shown in FIGS. 8 to 10, in the present embodiment, the winning combination includes a special combination (MB), replays A to K, and small combinations A1 to E2.
In FIGS. 8 to 10, “+” means duplicate (simultaneous) winning.
For example, in “Replay A” in FIG. 8, “Replay 01 + 02 + 03 + 07 + 09” means that five replays 01, 02, 03, 07, and 09 are won in the game.

すなわち、リプレイAの当選領域には、リプレイ01、02、03、07、及び09の5個の役を割り当てている。
そして、抽出した乱数値がリプレイAの当選領域に属するときは、リプレイ01、02、03、07、及び09の5個の役の重複当選と判定する。
このように、1つの当選領域に対して、複数個の役を割り当てることがある。そして、抽出した乱数値が、複数個の役を割り当てた当選領域に属するときは、複数個の役の重複当選と判定する。
なお、本実施形態では、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するようには設定していないが、特別役と小役又はリプレイとが重複当選するように設定してもよい。
That is, five combinations of replays 01, 02, 03, 07, and 09 are assigned to the winning area of Replay A.
Then, when the extracted random number value belongs to the winning area of Replay A, it is determined that five winning combinations of Replays 01, 02, 03, 07, and 09 are overlapped.
Thus, a plurality of roles may be assigned to one winning area. When the extracted random number value belongs to a winning area to which a plurality of roles are assigned, it is determined that a plurality of roles are overlapped.
In the present embodiment, the special combination and the small combination or replay are not set to be won in duplicate, but the special combination and the small combination or replay may be set to be selected and won.

当選フラグ制御手段63は、役抽選手段61による役の抽選結果に基づいて、各役に対応する当選フラグ63aのオン/オフを制御するものである。本実施形態では、MB、リプレイ01〜14、及び小役01〜37の各当選フラグ63aを備える。そして、役抽選手段61による役の抽選において当選したときは、対応する役の当選フラグ63aをオンにする(当選フラグ63aを立てる)。   The winning flag control means 63 controls the on / off of the winning flag 63a corresponding to each winning, based on the winning lottery result by the winning lottery means 61. In this embodiment, each winning flag 63a of MB, replays 01 to 14, and small roles 01 to 37 is provided. When winning in the lottery of the combination by the combination lottery means 61, the winning flag 63a of the corresponding combination is turned on (the winning flag 63a is set).

たとえば、役抽選手段61でリプレイAに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、リプレイ01、02、03、07、及び09の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
同様に、役抽選手段61で小役A1に当選したときは、当選フラグ制御手段63は、小役01、02、17、及び18の当選フラグ63aをオンにし、それ以外の役の当選フラグ63aはオフのままにする。
For example, when the winning lottery means 61 wins the replay A, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the replays 01, 02, 03, 07, and 09, and the winning flags 63a of the other roles are determined. Leave off.
Similarly, when the winning combination lottery means 61 wins the small role A1, the winning flag control means 63 turns on the winning flags 63a of the small roles 01, 02, 17, and 18 and wins the winning flags 63a of the other roles. Leave off.

また、特別役以外の役の当選は持ち越さないので、当該遊技でリプレイ又は小役に当選し、これらの役の当選フラグ63aをオンにしても、当該遊技の終了時にその当選フラグ63aをオフにする。
これに対し、特別役の当選は持ち越すので、当該遊技で特別役に当選し、当選した特別役の当選フラグ63aをオンにしたときは、その特別役が入賞するまでオンの状態を維持し、その特別役が入賞した時点でオフにする。
In addition, since the winning of the role other than the special role is not carried over, even if the replay or small role is won in the game and the winning flag 63a of these roles is turned on, the winning flag 63a is turned off at the end of the game. To do.
On the other hand, since the winning of the special role is carried over, when the special role is won in the game and the winning flag 63a of the selected special role is turned on, it remains on until the special role is won, Turn off when the special role wins.

たとえば、当該遊技でMBに当選したときは、当選フラグ制御手段63は、MBの当選フラグ63aをオンにし、当該遊技でMBが入賞しなかったときは、MBの当選フラグ63aをオンの状態で維持する。
また、次遊技(MBの内部中遊技)で、小役A1に当選したときは、すでにオンであるMBの当選フラグ63aのほか、小役01、02、17、及び18の当選フラグ63aをオンにする。
そして、当該遊技の終了時に非入賞のときは、MBの当選フラグ63aはオンの状態で維持するとともに、小役01、02、17、及び18の当選フラグ63aはオフにする。
このように、オンとなる当選フラグ63aの数は、1つに限るものではない。
For example, when the MB is won in the game, the winning flag control means 63 turns on the MB winning flag 63a, and when the MB is not won in the game, the MB winning flag 63a is turned on. maintain.
In addition, when winning the small role A1 in the next game (MB internal game), the winning flag 63a of the small roles 01, 02, 17, and 18 is turned on in addition to the winning flag 63a of the MB that is already on. To.
When the game is not completed and no winning is made, the MB winning flag 63a is kept on, and the winning flags 63a of the small roles 01, 02, 17, and 18 are turned off.
Thus, the number of winning flags 63a that are turned on is not limited to one.

また、MB遊技中は、役の抽選結果は常に非当選となり、いずれの役にも当選することはないが、当選フラグ制御手段63は、小役01〜37のすべての小役の当選フラグ63aをオンにする。これにより、MB遊技中は、全種類の小役に当選したことと等価な状態となる。   Also, during MB games, the lottery result of the combination is always non-winning, and no winning combination is won, but the winning flag control means 63 is the winning flag 63a of all the small combinations of the small combinations 01 to 37. Turn on. As a result, during the MB game, a state equivalent to winning all types of small roles is obtained.

メインリール制御手段64は、メインリール31の回転及び停止を制御するものである。また、サブ制御手段80側のサブリール制御手段84は、サブリール33の回転及び停止を制御するものである。
本実施形態では、メインリール制御手段64は、スタートスイッチ41が操作されると(スタートスイッチ41の操作時に発生する信号を受信したときに)、すべてのメインリール31の回転を開始し、ストップスイッチ42が操作されると(ストップスイッチ42の操作時に発生する信号を受信したときに)、対応するメインリール31の回転を停止させるように制御する。
The main reel control means 64 controls the rotation and stop of the main reel 31. The sub reel control means 84 on the sub control means 80 side controls the rotation and stop of the sub reel 33.
In the present embodiment, when the start switch 41 is operated (when a signal generated during operation of the start switch 41 is received), the main reel control means 64 starts rotation of all the main reels 31 and stops the stop switch. When 42 is operated (when a signal generated when the stop switch 42 is operated is received), the corresponding main reel 31 is controlled to stop rotating.

また、サブリール制御手段84は、スタートスイッチ41が操作されると、サブリール33の回転を開始し、第3メインリール31に対応する左ストップスイッチ42が操作されると、サブリール33の回転を停止させるように制御する。
なお、前遊技でのメインリール31の回転開始時から、当該遊技でのスタートスイッチ41が操作された時までの時間が4.1秒を経過していないときは、スタートスイッチ41の操作により役の抽選は行われるものの、スタートスイッチ41が操作された瞬間(直後)にメインリール31の回転は開始せず、上記4.1秒を経過後にメインリール31の回転が開始する。このように、スタートスイッチ41の操作時からメインリール31の回転が開始されるまでの時間を「ウエイト時間」という。
The sub reel control means 84 starts the rotation of the sub reel 33 when the start switch 41 is operated, and stops the rotation of the sub reel 33 when the left stop switch 42 corresponding to the third main reel 31 is operated. To control.
If the time from the start of rotation of the main reel 31 in the previous game to the time when the start switch 41 is operated in the game has not passed 4.1 seconds, the start switch 41 can be used to operate the game. However, the rotation of the main reel 31 does not start immediately after the start switch 41 is operated, and the rotation of the main reel 31 starts after 4.1 seconds. As described above, the time from when the start switch 41 is operated to when the rotation of the main reel 31 is referred to as “wait time”.

さらに、メインリール制御手段64は、役抽選手段61により役の抽選が行われた後、当該遊技における当選フラグ63aのオン/オフを参照して、当選フラグ63aのオン/オフに対応する停止位置決定テーブル65を選択する。そして、ストップスイッチ42が操作されたときに、選択した停止位置決定テーブル65及びストップスイッチ42の操作タイミングに基づいて、対応するメインリール31の停止位置を決定し、モータ32を駆動制御して、決定した位置にメインリール31を停止させるように制御する。   Further, the main reel control means 64 refers to ON / OFF of the winning flag 63a in the game after the winning lottery is performed by the winning lottery means 61, and the stop position corresponding to ON / OFF of the winning flag 63a. The decision table 65 is selected. Then, when the stop switch 42 is operated, the stop position of the corresponding main reel 31 is determined based on the selected stop position determination table 65 and the operation timing of the stop switch 42, and the motor 32 is driven and controlled. Control is performed so that the main reel 31 stops at the determined position.

たとえば、メインリール制御手段64は、少なくとも1つの当選フラグ63aがオンである遊技では、メインリール31の停止制御の範囲内において、当選役(当選フラグ63aがオンになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止可能にメインリール31を停止制御するとともに、当選役以外の役(当選フラグ63aがオフになっている役)に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないようにメインリール31を停止制御する。   For example, in a game in which at least one winning flag 63a is turned on, the main reel control means 64 corresponds to a winning combination (a combination in which the winning flag 63a is turned on) within the range of stop control of the main reel 31. The main reel 31 is controlled so that the combination of symbols can be stopped on the active line, and the combination of symbols corresponding to a combination other than the winning combination (the combination for which the winning flag 63a is off) is not stopped on the effective line. The main reel 31 is controlled to stop.

ここで、「メインリール31の停止制御の範囲内」とは、ストップスイッチ42が操作された瞬間から対応するメインリール31が実際に停止するまでの時間又はメインリール31の回転量(移動コマ(図柄)数)の範囲内を意味する。
本実施形態では、メインリール31は、定速時には1分間で約80回転する速度で回転する。そして、MB遊技以外の遊技では、ストップスイッチ42が操作された瞬間からメインリール31の回転を停止させるまでの時間が190ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からメインリール31の回転が停止するまでの最大移動コマ数は4コマとなる。
Here, “within the range of stop control of the main reel 31” means the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the corresponding main reel 31 actually stops or the rotation amount of the main reel 31 (moving frame ( Design) means within the range of number).
In the present embodiment, the main reel 31 rotates at a speed of about 80 rotations per minute at a constant speed. In games other than MB games, the time from the moment when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 is stopped is set within 190 ms. Thereby, the maximum number of moving frames from the symbol at the moment when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 stops becomes four frames.

また、MB遊技中の第3メインリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からメインリール31の回転を停止させるまでの時間が75ms以内に設定されている。これにより、ストップスイッチ42が操作された瞬間の図柄からメインリール31の回転が停止するまでの最大移動コマ数は1コマとなる。
なお、MB遊技中の第1及び第2メインリール31については、ストップスイッチ42が操作された瞬間からメインリール31の回転を停止させるまでの時間が190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)に設定されている。
For the third main reel 31 in the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 is stopped is set within 75 ms. Thereby, the maximum number of moving frames from the design at the moment when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 stops becomes one frame.
For the first and second main reels 31 during the MB game, the time from when the stop switch 42 is operated until the rotation of the main reel 31 is stopped is within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4 frames). Is set.

そして、メインリール制御手段64は、ストップスイッチ42の操作を検知した瞬間に、メインリール31の停止制御の範囲内にある図柄のいずれかが所定の有効ラインに停止させるべき図柄であるときは、ストップスイッチ42が操作されたときに、その図柄が所定の有効ラインに停止するように制御する。   When the main reel control means 64 detects any of the symbols within the range of the stop control of the main reel 31 at the moment when the operation of the stop switch 42 is detected, When the stop switch 42 is operated, control is performed so that the symbol stops at a predetermined effective line.

すなわち、いずれかの役に当選した遊技において、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール31を停止させると、当選した役に係るその図柄が所定の有効ラインに停止しないときには、メインリール31を停止させるまでの間に、メインリール31の停止制御の範囲内においてメインリール31を回転移動制御することで、当選した役に係る図柄をできる限り所定の有効ラインに停止させるように制御する(引込み停止制御)。   In other words, in a game where one of the winning combinations is won, if the main reel 31 corresponding to the winning combination is stopped immediately when the stop switch 42 is operated, Until the reel 31 is stopped, the main reel 31 is rotationally controlled within the range of the stop control of the main reel 31, so that the symbol related to the winning combination is controlled as much as possible to the predetermined effective line. (Retraction stop control)

また逆に、ストップスイッチ42が操作された瞬間に直ちに対応するメインリール31を停止させると、当選していない役に対応する図柄の組合せがいずれかの有効ラインに停止してしまうときは、メインリール31の停止時に、メインリール31の停止制御の範囲内においてメインリール31を回転移動制御することで、当選していない役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させないように制御する(蹴飛ばし停止制御)。   Conversely, if the corresponding main reel 31 is immediately stopped at the moment when the stop switch 42 is operated, the combination of symbols corresponding to a winning combination that has not been won will stop at any of the active lines. When the reel 31 is stopped, the main reel 31 is controlled to rotate and move within the range of the stop control of the main reel 31, so that the combination of symbols corresponding to the winning combination is not stopped on the effective line (kicking off). Stop control).

さらに、メインリール制御手段64は、ストップスイッチ42の押し順(操作順番)を検出する押し順検出手段64aを備える。押し順検出手段64aは、遊技者によりストップスイッチ42が操作されたときに、左、中、及び右ストップスイッチ42のうち、いずれが操作されたかを検出する。
ストップスイッチ42が操作されると、そのストップスイッチ42が操作された旨の信号が押し順検出手段64aに入力される。この信号を判別することで、押し順検出手段64aは、いずれのストップスイッチ42が操作されたかを検出する。
Further, the main reel control means 64 includes a push order detection means 64a for detecting the push order (operation order) of the stop switch 42. The push order detecting means 64a detects which one of the left, middle and right stop switches 42 is operated when the stop switch 42 is operated by the player.
When the stop switch 42 is operated, a signal indicating that the stop switch 42 has been operated is input to the push order detecting means 64a. By determining this signal, the push order detecting means 64a detects which stop switch 42 has been operated.

ここで、本実施形態では、左、中、及び右のストップスイッチ42を有するため、左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、及び右中左の6通りの押し順を有する。
そして、左中右の押し順を「順押し」と称し、左右中の押し順を「順挟み」と称し、右中左の押し順を「逆押し」と称し、右左中の押し順を「逆挟み」と称する。
Here, in the present embodiment, since the left, middle, and right stop switches 42 are provided, the left, middle, right, left, middle, middle left, right, middle right left, right left middle, and right middle left have six push orders. .
The left / right / right / left push order is called “forward push”, the left / right / middle push order is called “order pinch”, the right / left / left push order is called “reverse push”, and the right / left / right push order is “ This is called “reverse pinching”.

また、左ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(左中右、及び左右中)を「左第1停止」と称し、中ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(中左右、及び中右左)を「中第1停止」と称し、右ストップスイッチ42が最初に操作される押し順(右左中、及び右中左)を「右第1停止」と称する。
さらに、左ストップスイッチ42以外が最初に操作される押し順(中左右、中右左、右左中、及び右中左)を「変則押し」と称する。
The pushing order (left middle right and left / right middle) in which the left stop switch 42 is operated first is referred to as “first left stop”, and the pushing order (middle left / right, and (Middle right / left) is referred to as “middle first stop”, and the push order (right middle left and right middle left) in which the right stop switch 42 is operated first is referred to as “right first stop”.
Further, the pressing order (middle left / right, middle right / left, right / left middle, and right / middle left) operated first except for the left stop switch 42 is referred to as “anomalous push”.

また、サブリール制御手段84は、役の抽選結果、ストップスイッチ42の押し順、及び左ストップスイッチ42の操作タイミング等に基づいて、サブリール33の停止位置を決定し、モータ34を駆動制御して、決定した位置にサブリール33を停止させるように制御する。
ここで、サブリール制御手段84は、原則として、左ストップスイッチ42の操作時からサブリール33の回転停止までの時間が190ms以内となるようにサブリール33を停止制御する。
Further, the sub reel control means 84 determines the stop position of the sub reel 33 based on the lottery result of the combination, the pressing order of the stop switch 42, the operation timing of the left stop switch 42, etc., and controls the drive of the motor 34. Control is performed to stop the sub reel 33 at the determined position.
Here, in principle, the sub reel control means 84 controls the sub reel 33 to stop so that the time from when the left stop switch 42 is operated to when the rotation of the sub reel 33 is stopped is within 190 ms.

すなわち、サブリール33についても、原則は、メインリール31と同様に、ストップスイッチ42の操作時から回転停止までの時間を190ms以内に設定している。
ただし、サブリール制御手段84は、AT遊技の開始を遊技者に知らせる「7」−「7」−「7」の図柄の組合せ等を表示するときは、例外として、左ストップスイッチ42の操作時から回転停止までの時間が190msを超えてサブリール33を停止制御する場合を有する。
That is, for the sub-reel 33 as well, in principle, the time from when the stop switch 42 is operated until the rotation is stopped is set within 190 ms, similarly to the main reel 31.
However, the sub-reel control means 84, except when displaying a combination of symbols “7”-“7”-“7” for notifying the player of the start of the AT game, from the time of operating the left stop switch 42 is an exception. There is a case where the sub reel 33 is controlled to stop after the time until the rotation stops exceeds 190 ms.

停止位置決定テーブル65は、当選フラグ63aのオン/オフの状態ごと、すなわち役抽選手段61による役の抽選結果ごとに対応して設けられており、ストップスイッチ42が操作された瞬間のメインリール31の位置に対する、メインリール31の停止位置を定めたものである。そして、各停止位置決定テーブル65には、たとえば1番の図柄(第1メインリール31であれば「チェリー」)が上段(中段又は下段でも可)を通過する瞬間にストップスイッチ42が操作されたときは、何図柄だけ移動制御して、何番の図柄を上段に停止させる、というように停止位置を事前に定めている。   The stop position determination table 65 is provided for each on / off state of the winning flag 63a, that is, for each lottery result of the combination by the combination lottery means 61, and the main reel 31 at the moment when the stop switch 42 is operated. The stop position of the main reel 31 with respect to this position is determined. In each stop position determination table 65, for example, the stop switch 42 is operated at the moment when the first symbol (“cherry” in the case of the first main reel 31) passes through the upper stage (middle stage or lower stage is acceptable). At that time, the stop position is determined in advance, such as how many symbols are controlled to move and what symbol is stopped at the upper stage.

停止位置決定テーブル65は、以下のテーブルを備える。
MBテーブルは、MBの当選フラグ63aのみがオンであるとき(非内部中遊技でMBに当選したとき、又はMBの内部中遊技で役の非当選時)に用いられ、メインリール31の停止制御の範囲内において、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるとともに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、メインリール31の停止位置を定めたものである。
The stop position determination table 65 includes the following tables.
The MB table is used when only the MB winning flag 63a is ON (when the MB is won in the non-internal middle game, or when the combination is not won in the internal medium game), and the stop control of the main reel 31 is performed. Within the range of, the combination of symbols corresponding to MB is stopped on the active line, and when the combination of symbols corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, the combination of symbols corresponding to any role is also effective. The stop position of the main reel 31 is determined so as not to stop the line.

図5に示すように、MBに対応する図柄の組合せは、「BAR」−「7」−「リプレイ」に設定されている。また、図2に示すように、第1メインリール31の「BAR」、第2メインリール31の「7」、及び第3メインリール31の「リプレイ」は、いずれも1個ずつしか設けられていない。すなわち、MBを構成する図柄は、各メインリール31に1個ずつしか設けられていない。したがって、遊技者は、MBを構成する各図柄が有効ラインに停止するようにそれぞれ目押しをしなければ、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない。   As shown in FIG. 5, the combination of symbols corresponding to the MB is set to “BAR”-“7”-“Replay”. Further, as shown in FIG. 2, only one “BAR” of the first main reel 31, “7” of the second main reel 31, and “Replay” of the third main reel 31 are provided. Absent. That is, only one symbol constituting the MB is provided for each main reel 31. Therefore, the player cannot stop the combination of symbols corresponding to the MB on the active line unless he / she is forced to stop each symbol constituting the MB on the active line.

次に、複数の当選フラグ63aがオンである場合について説明する。
非内部中遊技でリプレイA〜Kに当選したときは、図8の「役の種類」の欄に示すリプレイの重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。このとき、リプレイテーブルA〜Kが用いられる。
Next, a case where a plurality of winning flags 63a are on will be described.
When the replays A to K are won in the non-internal game, the replay overlap win shown in the “type of role” column in FIG. 8 is set, and the win flag 63a is turned on. At this time, the replay tables A to K are used.

リプレイテーブルAは、非内部中遊技でリプレイA(リプレイ01+02+03+07+09)に当選し、リプレイ01、02、03、07、及び09の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、ストップスイッチ42の押し順にかかわらずリプレイ01を入賞させるようにメインリール31の停止位置を定めている。   The replay table A is used when the replay A (replay 01 + 02 + 03 + 07 + 09) is won in a non-internal game and the winning flag 63a of the replays 01, 02, 03, 07, and 09 is turned on. The stop position of the main reel 31 is determined so that the replay 01 is won regardless of the pressing order of 42.

図5に示すように、リプレイ01に対応する図柄の組合せは、「リプレイ」−「BAR/7/竜A/ブランクA」−「ブランクA」に設定されている。
図2に示すように、第1メインリール31には、「リプレイ」が5図柄以内の間隔で配置されている。また、第2メインリール31には、5図柄以内の間隔で、「BAR」、「7」、「竜A」、又は「ブランクA」のいずれかが配置されている。さらに、第3メインリール31には、「ブランクA」が5図柄以内の間隔で配置されている。
As shown in FIG. 5, the symbol combination corresponding to the replay 01 is set to “replay” − “BAR / 7 / dragon A / blank A” − “blank A”.
As shown in FIG. 2, “replays” are arranged on the first main reel 31 at intervals of 5 symbols or less. In addition, any one of “BAR”, “7”, “Dragon A”, or “Blank A” is arranged on the second main reel 31 at intervals within 5 symbols. Furthermore, “blank A” is arranged on the third main reel 31 at intervals within 5 symbols.

このため、メインリール31がいずれの位置にある瞬間にストップスイッチ42が操作されても、メインリール制御手段64は、第1メインリール31の「リプレイ」、第2メインリール31の「BAR」、「7」、「竜A」、又は「ブランクA」、及び第3メインリール31の「ブランクA」を、メインリール31の停止制御の範囲内において、常に、有効ラインに停止させることができる。
よって、リプレイA当選時には、メインリール制御手段64は、常に、有効ラインに、リプレイ01に対応する図柄の組合せを停止させることができる。
For this reason, even if the stop switch 42 is operated at the moment when the main reel 31 is in any position, the main reel control means 64 performs “replay” of the first main reel 31, “BAR” of the second main reel 31, “7”, “Dragon A”, or “Blank A” and “Blank A” of the third main reel 31 can always be stopped at the effective line within the range of the stop control of the main reel 31.
Therefore, at the time of Replay A winning, the main reel control means 64 can always stop the combination of symbols corresponding to the Replay 01 on the active line.

なお、メインリール31が適切な位置にある瞬間に(適切な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作しなければ、最大移動コマ数の範囲内において、対象図柄を有効ラインに停止させる(有効ラインまで引き込む)ことができないことを、「PB(引込み率)≠1」と称する。
これに対し、メインリール31がいずれの位置にある瞬間にストップスイッチ42を操作しても(ストップスイッチ42の操作タイミングにかかわらず)、最大移動コマ数の範囲内において、対象図柄を常に有効ラインに停止させる(引き込む)ことができることを、「PB=1」と称する。
If the stop switch 42 is not operated at the moment when the main reel 31 is at an appropriate position (at an appropriate operation timing), the target symbol is stopped on the active line within the range of the maximum number of moving frames (up to the effective line). Inability to pull in is referred to as “PB (pull-in rate) ≠ 1”.
On the other hand, even if the stop switch 42 is operated at the moment when the main reel 31 is in any position (regardless of the operation timing of the stop switch 42), the target symbol is always in the effective line within the range of the maximum number of moving frames. It is called “PB = 1” that it can be stopped (pulled in).

そして、「PB=1」は、すべてのメインリール31についてそのようになっている場合と、一部のメインリール31についてのみそのようになっている場合とを有する。
本実施形態では、最大移動コマ数は「4」であるので、5図柄以内の間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB=1」となり、5図柄を超える間隔で対象図柄が配列されているときは、「PB≠1」となる。
“PB = 1” has a case where it is so for all the main reels 31 and a case where it is so only for some main reels 31.
In this embodiment, since the maximum number of moving frames is “4”, when the target symbols are arranged at intervals within 5 symbols, “PB = 1” is obtained, and the target symbols are arranged at intervals exceeding 5 symbols. When it is set, “PB ≠ 1”.

リプレイテーブルBについても、リプレイテーブルAと同様に、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、有効ラインに、リプレイ01(PB=1)に対応する図柄の組合せを停止させるように、メインリール31の停止位置を定めている。
リプレイテーブルCは、非内部中遊技でリプレイC(リプレイ01+02+03+06+07+09)に当選し、リプレイ01、02、03、06、07、及び09の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものであり、左第1停止時にはリプレイ02(PB=1)を常に入賞させ、中又は右第1停止時にはリプレイ01(PB=1)を常に入賞させるように、メインリール31の停止位置を定めている。
For the replay table B as well as the replay table A, the main reel 31 always stops the combination of symbols corresponding to the replay 01 (PB = 1) on the active line regardless of the pressing order of the stop switch 42. The stop position is determined.
The replay table C is used when the replay C (replay 01 + 02 + 03 + 06 + 07 + 09) is won in a non-internal game and the winning flag 63a of the replays 01, 02, 03, 06, 07, and 09 is turned on. The stop position of the main reel 31 is determined so that the replay 02 (PB = 1) is always won at the first left stop and the replay 01 (PB = 1) is always won at the first middle or right stop.

リプレイテーブルD〜Kについても、リプレイテーブルCと同様に、ストップスイッチ42の押し順に応じた種類のリプレイを入賞させるように、メインリール31の停止位置を定めている。また、リプレイテーブルD〜Kが用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図8の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。   Similarly to the replay table C, the replay tables D to K also determine the stop position of the main reel 31 so that a replay of a type corresponding to the pressing order of the stop switch 42 is won. Further, in a game in which the replay tables D to K are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to win is as shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIG. .

また、図2に示すように、第2メインリール31には、「BAR(14番)」の2図柄上に「リプレイ(16番)」が配置され、「7(9番)」の2図柄上に「リプレイ(11番)」が配置され、「竜A(4番)」の2図柄上に「リプレイ(6番)」が配置され、「ブランクA(19番)」の2図柄上に「リプレイ(1番)」が配置されている。   Further, as shown in FIG. 2, “replay (16)” is arranged on the second main reel 31 on two symbols “BAR (14)”, and two symbols “7 (9)” are arranged. “Replay (No. 11)” is arranged above, “Replay (No. 6)” is arranged on 2 symbols of “Ryu A (No. 4)”, and “Blank A (No. 19)” is on 2 symbols. “Replay (No. 1)” is arranged.

このため、第2メインリール31の下段に「BAR」、「7」、「竜A」、又は「ブランクA」が停止すると、第2メインリール31の上段に「リプレイ」が停止する。
したがって、リプレイ01入賞時には、第1メインリール31の上段、及び第2メインリール31の上段に、常に、「リプレイ」が停止する。
Therefore, when “BAR”, “7”, “Dragon A”, or “Blank A” stops at the lower stage of the second main reel 31, “Replay” stops at the upper stage of the second main reel 31.
Therefore, at the time of replay 01 winning, “replay” always stops at the upper stage of the first main reel 31 and the upper stage of the second main reel 31.

さらに、リプレイ01入賞時には、サブリール制御手段84は、原則として、サブリール33(左リール)の上段に「リプレイ」が停止するように、サブリール33を停止制御する。
このため、リプレイ01入賞時には、「サブリール33(左リール)の上段」−「第1メインリール31(中リール)の上段」−「第2メインリール31(右リール)の上段」を通る図柄組合せラインL1(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。
Further, at the time of replay 01 winning, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that “replay” stops on the upper stage of the sub reel 33 (left reel) in principle.
For this reason, when the replay 01 is won, the symbol combination passes through “upper stage of sub reel 33 (left reel)” − “upper stage of first main reel 31 (middle reel)” − “upper stage of second main reel 31 (right reel)”. "Replay"-"Replay"-"Replay" stops on the line L1 (invalid line).

このように、リプレイ01入賞時には、図柄組合せラインL0(有効ライン)に、リプレイ01に対応する「リプレイ」−「BAR/7/竜A/ブランクA」−「ブランクA」が停止すると同時に、水平方向上段の図柄組合せラインL1(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。そして、図柄組合せラインL1上の「リプレイ」の背後のバックランプを点滅させて、リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。   Thus, at the time of Replay 01 winning, “Replay”-“BAR / 7 / Dragon A / Blank A”-“Blank A” corresponding to Replay 01 is stopped on the symbol combination line L0 (effective line) and at the same time "Replay"-"Replay"-"Replay" stops at the upper symbol combination line L1 (invalid line). Then, the back lamp behind “Replay” on the symbol combination line L1 is blinked to notify the player that the replay has won.

ただし、サブリール制御手段84は、AT遊技を開始することを許可する許可状態においては、リプレイ01入賞時に、例外として、サブリール33(左リール)の上段に「7」が停止するように、サブリール33を停止制御する場合を有する。この点については後で詳しく説明する。   However, in the permission state permitting the start of the AT game, the sub reel control means 84, as an exception, when the replay 01 wins, the sub reel 33 is set such that “7” stops at the upper stage of the sub reel 33 (left reel). Is controlled to stop. This point will be described in detail later.

また、リプレイC当選時に左第1停止でストップスイッチ42を操作すると、リプレイ02(PB=1)が入賞する。さらに、リプレイ02入賞時には、サブリール制御手段84は、サブリール33(左リール)の上段に「リプレイ」が停止するように、サブリール33を停止制御する。これにより、図柄組合せラインL0(有効ライン)に、リプレイ02に対応する「チェリー/スイカ」−「リプレイ」−「ブランクA」が停止すると同時に、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL2(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」が停止する。そして、図柄組合せラインL2上の「リプレイ」の背後のバックランプを点滅させて、リプレイが入賞したことを遊技者に知らせる。   In addition, when the replay C is won and the stop switch 42 is operated with the first left stop, the replay 02 (PB = 1) wins. Furthermore, at the time of replay 02 winning, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that “replay” stops at the upper stage of the sub reel 33 (left reel). As a result, “Cherry / Watermelon”-“Replay”-“Blank A” corresponding to the replay 02 stops on the symbol combination line L0 (valid line), and at the same time, the symbol combination line L2 (invalid line) in the diagonally downward direction. In addition, “Replay” − “Replay” − “Replay” stops. Then, the back lamp behind “Replay” on the symbol combination line L2 is blinked to notify the player that the replay has won.

また、リプレイD当選時に左第1停止でストップスイッチ42を操作すると、リプレイ04(PB=1)が入賞する。さらに、リプレイ04入賞時には、サブリール制御手段84は、サブリール33(左リール)の中段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。この場合、図柄組合せラインL0(有効ライン)に、リプレイ04に対応する「BAR/7/竜A/竜B」−「リプレイ」−「ブランクA」が停止すると同時に、水平方向中段の図柄組合せラインL5(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。   Further, when the stop switch 42 is operated with the first left stop when the replay D is won, the replay 04 (PB = 1) is won. Further, at the time of replay 04 winning, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “bell” stops at the middle stage of the sub reel 33 (left reel). In this case, “BAR / 7 / Dragon A / Dragon B”-“Replay”-“Blank A” corresponding to the replay 04 stops on the symbol combination line L0 (effective line) and at the same time the symbol combination line in the horizontal middle stage. At L5 (invalid line), “BELL”-“BELL”-“BELL” stops.

ここで、リプレイ04入賞時には、入賞役はリプレイであるが、小役の入賞を示す「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させ、図柄組合せラインL5上の「ベル」の背後のバックランプを点滅させて、小役の入賞時と同様のメダルの払出し音をスピーカ22から出力する。
また、リプレイ04入賞時に直ちにメダルの自動投入を行うと、遊技者にはリプレイの入賞に見えてしまうため、リプレイ04の入賞と同時に、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行する。
Here, at the time of replay 04 winning, the winning combination is replay, but “bell”-“bell”-“bell” indicating the winning of the small role is stopped, and the back behind “bell” on the symbol combination line L5 The lamp is blinked, and a medal payout sound similar to that at the time of winning the small role is output from the speaker 22.
In addition, if a medal is automatically inserted immediately after winning the replay 04, it will appear to the player as a replay winning. Therefore, a freeze that delays the progress of the game is executed simultaneously with the winning of the replay 04.

本実施形態では、リプレイ04の入賞と同時にフリーズを開始するとともに、その経過時間を計測する。そして、所定時間(たとえば20秒)を経過する前にベットスイッチ40が操作されたときは、そのベットスイッチ40の操作を契機としてフリーズを解除(キャンセル)する。また、メイン制御手段50は、フリーズを解除すると、リプレイ04の入賞に基づくメダルの自動投入の処理を行うように制御する。このとき、ベットスイッチ40の操作によりメダルを投入したときと同様の投入音をスピーカ22から出力するとともに、メダルの投入数を示すランプ21を点灯させる。   In the present embodiment, the freeze is started simultaneously with the winning of the replay 04 and the elapsed time is measured. When the bet switch 40 is operated before a predetermined time (for example, 20 seconds) elapses, the freeze is released (cancelled) by the operation of the bet switch 40. Further, the main control means 50 performs control so as to perform an automatic medal insertion process based on the winning of the replay 04 when the freeze is released. At this time, an insertion sound similar to that when a medal is inserted by operating the bet switch 40 is output from the speaker 22 and the lamp 21 indicating the number of inserted medals is turned on.

よって、3枚のメダルを投入して遊技を行い、リプレイ04が入賞したときは、その入賞時から20秒を経過する前に遊技者がベットスイッチ40を操作すると、3枚のメダルが自動投入される。これにより、遊技者に対し、ベットスイッチ40の操作により3枚のメダルが投入された印象を与えることができるので、リプレイ04を、擬似的に小役(ベル)に見せることができる。   Therefore, when a game is played with three medals inserted, and Replay 04 wins, if the player operates the bet switch 40 before 20 seconds have elapsed from the time of the winning, three medals are automatically inserted. Is done. Thereby, the player can be given an impression that three medals have been inserted by operating the bet switch 40, so that the replay 04 can be shown as a small role (bell) in a pseudo manner.

また、フリーズの解除は、ベットスイッチ40の操作時に限らず、遊技者によるメダル投入口43からのメダルの手入れ時に行うことも可能である。
リプレイ04の入賞時に、遊技者は、リプレイ04を小役であると認識していれば、3枚のメダルがクレジットに加算されると考える。したがって、その3枚のクレジットを用いて、ベットスイッチ40の操作により、次遊技を開始できると考える。
In addition, the release of the freeze is not limited to when the bet switch 40 is operated, but can also be performed when the player cares for medals from the medal slot 43.
At the time of winning the replay 04, if the player recognizes the replay 04 as a small role, the player thinks that three medals are added to the credit. Therefore, it is considered that the next game can be started by operating the bet switch 40 using the three credits.

さらに、小役の入賞後、次遊技の開始前(スタートスイッチ41を操作する前)に、メダルを手入れ投入して遊技を行うことは、当然に可能である。ここで、リプレイ04の入賞後、次遊技の開始前に、遊技者がメダルを手入れ投入したときに、そのメダルを受け付けずに払出し口から返却してしまうと、リプレイ04を小役のように見せることができない。そこで、リプレイ04の入賞時に、メダル投入口43からのメダルの手入れ投入を検出したときは、フリーズを解除するとともに、そのメダルを受け付け、貯留するように制御する。   Further, after winning the small role, it is naturally possible to perform the game by taking care of the medals before starting the next game (before operating the start switch 41). Here, after the replay 04 is won and before the start of the next game, when the player cleans up the medal and returns it from the payout slot without accepting the medal, the replay 04 is regarded as a small role. I can't show it. Therefore, when the medal insertion from the medal insertion slot 43 is detected at the time of winning the replay 04, the freeze is canceled and the medal is received and stored.

この場合、メダルセンサ(図示せず)によりメダルが検知された時にフリーズを解除するとともに、リプレイ04の入賞に基づくメダルの自動投入を行う。さらに、手入れ投入されたメダルについては、貯留処理を行う。なお、メダルセンサが複数設けられている場合には、どのメダルセンサがメダルを検知したときにフリーズを解除してもよい。あるいは、スタートスイッチ41が操作されたときにフリーズを解除してもよい。
なお、リプレイD当選時に中又は右第1停止でストップスイッチ42を操作すると、リプレイ01(PB=1)が入賞する。この場合、フリーズを実行することなく、リプレイ01の入賞に基づくメダルの自動投入の処理を行って、遊技者に再遊技を行わせる。
In this case, freezing is canceled when a medal is detected by a medal sensor (not shown), and a medal is automatically inserted based on the winning of the replay 04. In addition, a medal that has been put into care is stored. If a plurality of medal sensors are provided, the freeze may be canceled when any medal sensor detects a medal. Alternatively, the freeze may be canceled when the start switch 41 is operated.
If the stop switch 42 is operated with the middle or right first stop when Replay D is won, Replay 01 (PB = 1) wins. In this case, without performing the freeze, the medal automatic insertion process based on the winning of the replay 01 is performed, and the player is caused to replay.

また、非内部中遊技で小役A1〜E2に当選したときは、図9〜図10の「役の種類」の欄に示す小役の重複当選となり、これらの当選フラグ63aがオンになる。このとき、小役テーブルA1〜E2が用いられる。
小役テーブルA1は、非内部中遊技で小役A1(小役01+02+17+18)に当選し、小役01、02、17、及び18の当選フラグ63aがオンになったときに用いられるものである。
In addition, when the small roles A1 to E2 are won in the non-internal middle game, the winning combination of the small roles shown in the “type of role” column of FIGS. 9 to 10 is selected, and these winning flags 63a are turned on. At this time, the small role tables A1 to E2 are used.
The small combination table A1 is used when the small combination A1 (small combination 01 + 02 + 17 + 18) is won in the non-inside middle game and the winning flags 63a of the small combinations 01, 02, 17, and 18 are turned on.

そして、小役テーブルA1は、押し順が中左右のときは小役01(PB=1)を常に入賞させ、押し順が中右左のときはメインリール31の停止制御の範囲内で小役18(PB≠1)を入賞可能にし、左又は右第1停止時にはメインリール31の停止制御の範囲内で小役02又は17(いずれもPB≠1)を入賞可能にするように、メインリール31の停止位置を定めている。   The small combination table A1 always wins the small combination 01 (PB = 1) when the pushing order is middle left and right, and when the pushing order is middle right and left, the small combination 18 within the range of stop control of the main reel 31. (PB ≠ 1) can be won, and the main reel 31 so that the small role 02 or 17 (both PB ≠ 1) can be won within the range of stop control of the main reel 31 at the first left or right stop. The stop position is determined.

ここで、小役01は、「PB=1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が8枚に設定されている。
また、小役02、17、及び18は、いずれも、「PB≠1」に設定されているとともに、入賞時のメダルの払出し枚数が1枚に設定されている。
このように、小役テーブルA1が用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順によって、有効ラインに引き込む小役の種類、引込み率、及び入賞時のメダルの払出し枚数が異なる。
Here, the small combination 01 is set to “PB = 1”, and the payout number of medals at the time of winning is set to eight.
In addition, all of the small roles 02, 17, and 18 are set to “PB ≠ 1”, and the number of medals to be paid out at the time of winning is set to one.
As described above, in a game in which the small combination table A1 is used, the type of small combination to be drawn into the active line, the pull-in rate, and the number of medals to be paid out are different depending on the pressing order of the stop switch 42.

小役テーブルA2〜E2についても、小役テーブルA1と同様に、ストップスイッチ42の押し順に応じた種類の小役を入賞させるように、メインリール31の停止位置を定めている。また、小役テーブルA2〜E2が用いられる遊技では、ストップスイッチ42の押し順と入賞するリプレイの種類との関係は、図9〜図10の「押し順と入賞役との関係」の欄に示す通りである。   In the small role tables A2 to E2, as in the small role table A1, the stop position of the main reel 31 is determined so that a type of small role corresponding to the pressing order of the stop switch 42 is won. Further, in a game in which the small role tables A2 to E2 are used, the relationship between the pressing order of the stop switch 42 and the type of replay to be won is shown in the column “Relationship between pressing order and winning combination” in FIGS. As shown.

なお、小役テーブルD1(小役D1当選時に用いる)は、押し順不問で(ストップスイッチ42の押し順にかかわらず)、小役33に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役33に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役32又は34に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、メインリール31の停止位置を定めている。また、小役テーブルD1は、小役32又は34に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように、メインリール31の停止位置を定めている。   Note that the small combination table D1 (used when winning the small combination D1) is given no priority (regardless of the pressing order of the stop switch 42), and priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to the small combination 33 on the active line. When the symbol combination corresponding to the small role 33 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the main reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the small role 32 or 34 is stopped on the effective line. ing. Further, when the combination of symbols corresponding to the small role 32 or 34 cannot be stopped on the active line, the small role table D1 is configured so that the combination of symbols corresponding to any of the combinations is not stopped on the effective line. The stop position of the reel 31 is determined.

また、小役テーブルD2(小役D2当選時に用いる)は、小役テーブルD1と同様に、押し順不問で、小役33に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、小役33に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、小役32又は34に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように、メインリール31の停止位置を定めている。ただし、小役テーブルD2は、第3停止が左の場合において、第2停止の時点で小役32〜34のいずれの小役に対応する図柄も有効ラインに停止していないときは、小役37に対応する「スイカ」を有効ライン(表示窓12)に停止させるように、第3メインリール31の停止位置を定めている。   In addition, the small role table D2 (used when winning the small role D2) gives priority to stopping the combination of symbols corresponding to the small role 33 on the active line regardless of the pressing order, like the small role table D1. When the symbol combination corresponding to the winning combination 33 cannot be stopped on the effective line, the stop position of the main reel 31 is determined so that the symbol combination corresponding to the small winning combination 32 or 34 is stopped on the effective line. . However, when the third stop is on the left and the symbol corresponding to any of the small roles 32 to 34 is not stopped on the active line at the time of the second stop, the small role table D2 The stop position of the third main reel 31 is determined so that the “watermelon” corresponding to 37 is stopped at the effective line (display window 12).

また、図2に示すように、第1メインリール31には、「リプレイ(5番、10番、15番、0番)」の2図柄下に「ベル(3番、8番、13番、18番)」が配置されている。このため、第1メインリール31の上段に「リプレイ」が停止すると、第1メインリール31の下段に「ベル」が停止する。
したがって、小役01入賞時には、第1メインリール31の下段、及び第2メインリール31の下段に、常に、「ベル」が停止する。
In addition, as shown in FIG. 2, the first main reel 31 has “bell (No. 3, No. 8, No. 13, No. 18) ”is arranged. Therefore, when “replay” stops at the upper stage of the first main reel 31, “bell” stops at the lower stage of the first main reel 31.
Therefore, at the time of winning the small role 01, the “bell” always stops at the lower stage of the first main reel 31 and the lower stage of the second main reel 31.

さらに、小役01入賞時には、サブリール制御手段84は、原則として、サブリール33(左リール)の下段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。
このため、小役01入賞時には、「サブリール33(左リール)の下段」−「第1メインリール31(中リール)の下段」−「第2メインリール31(右リール)の下段」を通る図柄組合せラインL3(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。
Furthermore, when winning the small role 01, the sub reel control means 84 controls the sub reel 33 to stop so that, in principle, the “bell” stops at the lower stage of the sub reel 33 (left reel).
For this reason, when winning the small role 01, the pattern passes through “the lower stage of the sub reel 33 (left reel)” — “the lower stage of the first main reel 31 (middle reel)” — “the lower stage of the second main reel 31 (right reel)”. “Bell” − “Bell” − “Bell” stops at the combination line L3 (invalid line).

このように、小役01入賞時には、図柄組合せラインL0(有効ライン)に、小役01に対応する「リプレイ」−「ベル」−「ベル」が停止すると同時に、水平方向下段の図柄組合せラインL3(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。そして、図柄組合せラインL3上の「ベル」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。
ただし、サブリール制御手段84は、AT遊技を開始することを許可する許可状態においては、小役01入賞時に、例外として、サブリール33(左リール)の下段に「7」が停止するように、サブリール33を停止制御する場合を有する。この点については後で詳しく説明する。
In this way, when winning the winning combination 01, “replay”-“bell”-“bell” corresponding to the winning combination 01 stops on the symbol combination line L0 (effective line), and at the same time, the symbol combination line L3 in the lower row in the horizontal direction. “Bell”-“Bell”-“Bell” stops at (invalid line). Then, the back lamp behind the “bell” on the symbol combination line L3 is flashed to inform the player that the small role has won.
However, the sub reel control means 84, in the permission state permitting the start of the AT game, is an exception when the small role 01 is won, so that “7” stops at the lower stage of the sub reel 33 (left reel). 33 is controlled to stop. This point will be described in detail later.

また、小役26又は27入賞時には、サブリール制御手段84は、サブリール33(左リール)の下段に「ベル」が停止するように、サブリール33を停止制御する。これにより、図柄組合せラインL0(有効ライン)に、小役26に対応する「BAR/7」−「ブランクB/スイカ」−「ブランクB」、又は小役27に対応する「竜A/竜B」−「ブランクB/スイカ」−「ブランクB」が停止すると同時に、斜め右上がり方向の図柄組合せラインL4(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」が停止する。そして、図柄組合せラインL4上の「ベル」の背後のバックランプを点滅させて、小役が入賞したことを遊技者に知らせる。   Further, when winning the small combination 26 or 27, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “bell” stops at the lower stage of the sub reel 33 (left reel). As a result, “BAR / 7”-“Blank B / Watermelon”-“Blank B” corresponding to the small role 26 or “Dragon A / Dragon B” corresponding to the small role 27 is added to the symbol combination line L0 (effective line). "-" Blank B / Watermelon "-" Blank B "stops and" Bell "-" Bell "-" Bell "stops on the symbol combination line L4 (invalid line) in the diagonally upward direction. Then, the back lamp behind the “bell” on the symbol combination line L4 is flashed to inform the player that the small role has won.

ここで、小役A1〜C8を「押し順小役」という。
また、押し順小役の当選時に、遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能(払出し枚数が多い役に入賞可能)な押し順を「正解押し順」といい、正解押し順以外の押し順を「不正解押し順」という。
さらにまた、正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順正解」といい、不正解押し順でストップスイッチ42を操作することを「押し順不正解」という。
そして、リール制御手段64は、押し順正解時には、押し順不正解時よりも遊技者の受ける利益が大きい遊技結果が表示可能に、メインリール31を停止制御する。
Here, the small combinations A1 to C8 are referred to as “push order small combinations”.
In addition, when a push order small role is elected, a game order that can display a game result with a large profit received by the player (can be awarded to a role with a large number of payouts) is called “correct push order”. The order is called “illegal answer pressing order”.
Furthermore, operating the stop switch 42 in the correct answer pressing order is referred to as “push order correct answer”, and operating the stop switch 42 in the incorrect answer pressing order is referred to as “push order incorrect answer”.
Then, the reel control means 64 controls to stop the main reel 31 so that a game result that is more profitable to the player than the incorrect answer in the pushing order can be displayed when the pushing order is correct.

本実施形態では、小役A1〜A2当選時は、中左右が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
また、小役A3〜A4当選時は、中右左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、小役A5〜A6当選時は、右左中が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役A7〜A8当選時は、右中左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
In the present embodiment, when winning the small roles A1 to A2, the middle and right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when winning the small roles A3 to A4, the middle right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when winning the small roles A5 to A6, the middle right and left correspond to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Further, when winning the small roles A7 to A8, the right middle left corresponds to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.

また、小役B1〜B2当選時は、中第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらにまた、小役B3〜B4当選時は、右中左が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
さらに、小役C1〜C8当選時は、中又は右第1停止が正解押し順に相当し、それ以外が不正解押し順に相当する。
Further, when the small roles B1 to B2 are won, the middle first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the rest corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, when winning the small combination B3 to B4, the right middle left corresponds to the correct answer pressing order, and the other corresponds to the incorrect answer pressing order.
Furthermore, at the time of winning the small roles C1 to C8, the middle or right first stop corresponds to the correct answer pressing order, and the others correspond to the incorrect answer pressing order.

なお、本実施形態では、左第1停止は、小役A1〜C8(押し順小役)当選時には、不正解押し順となる。また、非AT遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。これにより、非AT遊技中は、小役A1〜C8当選時に小役01が入賞しないようにしている。   In the present embodiment, the first left stop is the incorrect answer pressing order when the small combinations A1 to C8 (push order small combinations) are won. Further, during non-AT game, a penalty is imposed on the irregular push so that the player operates the stop switch 42 at the first left stop. As a result, during the non-AT game, the small role 01 is prevented from winning when the small roles A1 to C8 are won.

また、すべての当選フラグ63aがオフであるときは、非当選テーブルが用いられる。
非当選テーブルは、すべての当選フラグ63aがオフであるとき(すなわち、非内部中遊技における役の非当選時)に用いられ、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止しないように、メインリール31の停止時の図柄の組合せを定めている。
したがって、非当選テーブルは、MBの内部中遊技で用いられることはなく、また、全小役の当選フラグ63aがオンにされるMB遊技で用いられることもない。
When all the winning flags 63a are off, the non-winning table is used.
The non-winning table is used when all the winning flags 63a are off (that is, at the time of non-winning of the combination in the non-internal middle game) so that the combination of symbols corresponding to any combination does not stop on the active line. The combination of symbols when the main reel 31 is stopped is determined.
Accordingly, the non-winning table is not used in the internal game of the MB, and is not used in the MB game in which the winning flag 63a of all the small roles is turned on.

また、MB内部中遊技で小役又はリプレイに当選したときは、MBと小役又はリプレイとの双方の当選フラグ63aがオンになる。このとき、当該遊技で当選した小役又はリプレイの入賞を優先する停止位置決定テーブル65を用いる。   In addition, when a small role or replay is won in a game inside the MB, winning flags 63a for both the MB and the small role or replay are turned on. At this time, the stop position determination table 65 that gives priority to the winning combination of the winning combination or replay in the game is used.

たとえば、MB内部中遊技で小役A1に当選したときは、MBの当選フラグ63aに加えて、小役A1に対応する小役01、02、17、及び18の当選フラグ63aをオンにする。このとき、小役01、02、17、及び18のうちのいずれかに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることを優先し、これらに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、次に、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるように制御する。さらに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができないときは、いずれの役に対応する図柄の組合せも有効ラインに停止させないように制御する。   For example, when a small combination A1 is won in the MB internal game, in addition to the MB winning flag 63a, the winning flags 63a of the small combinations 01, 02, 17, and 18 corresponding to the small combination A1 are turned on. At this time, priority is given to stopping the combination of symbols corresponding to any of the small roles 01, 02, 17, and 18 on the effective line, and the combination of symbols corresponding to these may be stopped on the effective line. If it is not possible, then control is performed so that the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line. Furthermore, when the symbol combination corresponding to MB cannot be stopped on the effective line, control is performed so that the symbol combination corresponding to any combination is not stopped on the effective line.

ここで、本実施形態では、MB内部中遊技で小役A1〜E2に当選したときは、第1停止が左、中、又は右のいずれであっても、常に、小役を構成する図柄が有効ラインに停止し、MBを構成する図柄が有効ラインに停止することはない。したがって、MBが入賞することはない。
同様に、MB内部中遊技でリプレイA〜Kに当選したときは、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず、常に、リプレイが入賞し、MBが入賞することはない。
Here, in the present embodiment, when winning the small roles A1 to E2 in the MB inside game, regardless of whether the first stop is left, middle or right, the symbols constituting the small role are always It stops on the effective line, and the symbols constituting the MB do not stop on the active line. Therefore, MB will not win.
Similarly, when the replays A to K are won in the game inside the MB, regardless of the order of pressing the stop switch 42, the replay always wins and the MB never wins.

また、MB内部中遊技で非当選となったときは、MBテーブルが用いられて、MBが入賞可能になる。
しかし、MB内部中遊技は、役の抽選で非当選となる確率が「1/65536」に設定されている。
In addition, when the MB inside game is not won, the MB table is used and the MB can be won.
However, the probability that the MB inside game is not won in the lottery of the combination is set to “1/65536”.

また、MBに対応する図柄の組合せは「BAR」−「7」−「リプレイ」に設定されているとともに、第1メインリール31の「BAR」も、第2メインリール31の「7」も、第3メインリール31の「リプレイ」も、いずれも1個ずつしか配置されていない。すなわち、MBを構成する各図柄は、対応するメインリール31に1個ずつしか配置されていない。   In addition, the symbol combination corresponding to MB is set to “BAR”-“7”-“Replay”, and “BAR” of the first main reel 31 and “7” of the second main reel 31 are Only one “replay” of the third main reel 31 is arranged. That is, only one symbol constituting the MB is arranged on the corresponding main reel 31.

したがって、MBの内部中遊技においてMBが入賞してMB遊技に移行することは極めて稀である。
以上より、本実施形態では、非内部中遊技でMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずにMB内部中遊技に移行した後は、実質的にはMB内部中遊技に滞在し続けることとなる。
Therefore, it is extremely rare for an MB to win a prize and shift to an MB game in an internal game of the MB.
As described above, in this embodiment, after winning an MB in a non-internal game and shifting to the MB internal game without being able to win an MB in the game, the player stays in the MB internal game substantially. Will continue.

なお、目押しをしなければ対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させることができない役(たとえば、小役D1)に当選した遊技で、当選した役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させる(引き込む)ことができない操作タイミングでストップスイッチ42が操作されたときに、MBに対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるようにメインリール31を停止制御してもよい。   In addition, a combination of symbols corresponding to the winning combination is stopped on the active line in a game won for a role (for example, small role D1) that cannot be stopped on the active line without pressing. When the stop switch 42 is operated at an operation timing that cannot be pulled (pulled), the main reel 31 may be controlled to stop the combination of symbols corresponding to the MB on the effective line.

次に、図11〜図16に基づいて、本実施形態での第1〜第3メインリール31及びサブリール33の停止制御について説明する。
ここで、図11〜図16中、下向きの黒塗り矢印は、リールが回転中であることを意味するものである。
また、図11は、図柄組合せラインL2に「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)が揃う状況を示す図である。
Next, stop control of the first to third main reels 31 and the sub reels 33 in the present embodiment will be described with reference to FIGS.
Here, in FIGS. 11 to 16, a downward black arrow means that the reel is rotating.
FIG. 11 is a diagram illustrating a situation in which “7”-“7”-“7” (symbol combination P2) is aligned on the symbol combination line L2.

図2に示すように、第1メインリール31には、「リプレイ(5番)」の1図柄下に「7(4番)」が配置されている。また、第2メインリール31には、「リプレイ(11番)」の2図柄下に「7(9番)」が配置されている。
ここで、リプレイA〜D当選となった遊技で、第1停止が右で第2停止が中の押し順、又は第1停止が中で第2停止が右の押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ42を操作したとする。
As shown in FIG. 2, “7 (No. 4)” is arranged on the first main reel 31 under one symbol of “Replay (No. 5)”. The second main reel 31 has “7 (No. 9)” arranged under two symbols of “Replay (No. 11)”.
Here, in the game where the replays A to D are won, the first stop is on the right and the second stop is in the pushing order in the middle, or the first stop is in the second pushing on the right and the order is “7”. It is assumed that the middle and right stop switch 42 is operated at an operation timing at which can be displayed.

この場合、図11(A)に示すように、第1メインリール31の上段には「リプレイ(5番)」が停止し、第1メインリール31の中段には「7(4番)」が停止し、第2メインリール31の上段には「リプレイ(11番)」が停止し、第2メインリール31の下段には「7(9番)」が停止する。
すなわち、図11(A)に示すように、第1及び第2メインリール31の停止時に、図柄組合せラインL0(有効ライン)にはリプレイ01を構成する「リプレイ(5番)」−「7(9番)」−「回転中」が停止し、水平方向上段の図柄組合せラインL1(無効ライン)には「回転中」−「リプレイ(5番)」−「リプレイ(11番)」が停止(「リプレイ」がテンパイ)し、斜め右下がり方向の図柄組合せラインL2(無効ライン)には「回転中」−「7(4番)」−「7(9番)」が停止(「7」がテンパイ)する。
In this case, as shown in FIG. 11A, “Replay (No. 5)” stops at the upper stage of the first main reel 31, and “7 (No. 4)” at the middle stage of the first main reel 31. The “replay (No. 11)” is stopped at the upper stage of the second main reel 31, and “7 (No. 9)” is stopped at the lower stage of the second main reel 31.
That is, as shown in FIG. 11A, when the first and second main reels 31 are stopped, the symbol combination line L0 (effective line) includes “replay (No. 5)”-“7 ( No. 9) "-" Rotating "stops and" Rotating "-" Replay (No. 5) "-" Replay (No. 11) "stops on the symbol combination line L1 (invalid line) in the upper horizontal direction ( “Replay” is tempered, and “spinning”-“7 (4th)”-“7 (9th)” stops (“7” Temper).

また、リプレイE〜K当選となった遊技で、第1停止が右で第2停止が中の押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ42を操作した場合についても、図柄組合せラインL0には「リプレイ(5番)」−「7(9番)」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインL1には「回転中」−「リプレイ(5番)」−「リプレイ(11番)」が停止し、図柄組合せラインL2には「回転中」−「7(4番)」−「7(9番)」が停止する。   In the game where the replays E to K were won, the middle and right stop switches 42 were operated at the operation timing in which the first stop was on the right and the second stop was in the pressing order, and “7” could be displayed. Also in the case, “Replay (No. 5)” − “7 (No. 9)” — “Rotating” stops on the symbol combination line L0, and “Rotating”-“Replay (No. 5) on the symbol combination line L1. ) ”-“ Replay (No. 11) ”is stopped, and“ Rotating ”-“ 7 (No. 4) ”-“ 7 (No. 9) ”is stopped on the symbol combination line L2.

その後、メインリール制御手段64は、左ストップスイッチ42が操作されたときは、リプレイ01を構成する「ブランクA」が表示窓12(有効ライン上)に停止するように、第3メインリール31を停止制御する。これにより、図柄組合せラインL0(有効ライン)に、リプレイ01に対応する図柄の組合せ、図11(B)の例では「リプレイ(5番)」−「7(9番)」−「ブランクA」が停止する。
また、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42が操作されたときは、以下に示すように、サブリール33を停止制御する。
Thereafter, when the left stop switch 42 is operated, the main reel control means 64 moves the third main reel 31 so that “blank A” constituting the replay 01 stops on the display window 12 (on the active line). Stop control. As a result, the symbol combination line L0 (effective line) is combined with the symbol corresponding to the replay 01. In the example of FIG. 11B, “Replay (No. 5)” — “7 (No. 9)” — “Blank A” Stops.
In addition, when the left stop switch 42 is operated, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 as described below.

AT遊技を開始(「7」−「7」−「7」を表示)することを許可する許可状態において、リプレイA〜K当選となった遊技で、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」が図柄組合せラインL2(無効ライン)に停止しているときは、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、サブリール33の「7(7番又は9番)」を上段に停止させるように、サブリール33を停止制御する。
これにより、図11(B)に示すように、図柄組合せラインL2(無効ライン)に、AT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)が停止する。
The first and second mains that have already been stopped in a game that has been won by replays A to K in the permission state permitting the start of AT games (displaying “7”-“7”-“7”) When “7” of the reel 31 is stopped at the symbol combination line L2 (invalid line), the sub reel control means 84 is triggered by the operation of the left stop switch 42 and “7 (No. 7 or No. 9) of the sub reel 33 is triggered. The sub reel 33 is controlled to stop so that “)” is stopped at the upper stage.
As a result, as shown in FIG. 11B, “7”-“7”-“7” (symbol combination P2) indicating the start of the AT game is stopped on the symbol combination line L2 (invalid line).

なお、サブリール33の「7」は7番及び9番にのみ配置されており、5図柄を超える間隔で配置されている箇所を有する。このため、サブリール制御手段84は、サブリール33の「7」を上段に停止させるときは、左ストップスイッチ42の操作時から回転停止までの時間が190msを超えてサブリール33を停止制御する場合を有する。   Note that “7” of the sub-reel 33 is disposed only in the seventh and ninth positions, and has portions disposed at intervals exceeding 5 symbols. Therefore, when the sub reel 33 is stopped at the upper stage, the sub reel control means 84 has a case where the time from the operation of the left stop switch 42 to the stop of rotation exceeds 190 ms and the sub reel 33 is controlled to stop. .

図12は、図柄組合せラインL1に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」(図柄の組合せP1)が揃う状況を示す図である。
許可状態において、リプレイA〜K当選となった遊技で、図12(A)に示すように、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインL2(無効ライン)に停止していないときは、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、サブリール33の「リプレイ」を上段に停止させるように、サブリール33を停止制御する。
FIG. 12 is a diagram illustrating a situation where “replay”-“replay”-“replay” (symbol combination P1) is aligned on the symbol combination line L1.
In the permitted state, as shown in FIG. 12 (A), at least one of “7” of the stopped first and second main reels 31 is a symbol combination line in a game where the replays A to K are won. When not stopped at L2 (invalid line), the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that “replay” of the sub reel 33 is stopped at the upper stage when the left stop switch 42 is operated.

すなわち、「7」−「7」−「7」を表示することを許可しているものの、第1及び第2メインリール31の停止時に図柄組合せラインL2上に「回転中」−「7」−「7」が停止していない(「7」がテンパイしていない)ので、サブリール33の停止時に図柄組合せラインL2上(上段)に「7」を停止させる必要がない。このため、サブリール33の停止時に上段に「リプレイ」を停止させる。
これにより、図12(B)に示すように、図柄組合せラインL1(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」(図柄の組合せP1)が停止する。
That is, although “7”-“7”-“7” is permitted to be displayed, “rotating”-“7”-on the symbol combination line L2 when the first and second main reels 31 are stopped. Since “7” is not stopped (“7” is not a balance), it is not necessary to stop “7” on the symbol combination line L2 (upper stage) when the sub reel 33 is stopped. For this reason, “replay” is stopped at the upper stage when the sub reel 33 is stopped.
As a result, as shown in FIG. 12B, “replay”-“replay”-“replay” (symbol combination P1) stops on the symbol combination line L1 (invalid line).

また、当該遊技で図柄組合せラインL1に「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」を停止させるのは、当該遊技でリプレイが入賞したことを遊技者に示す(報知する)ためである。
なお、サブリール33の「リプレイ」を上段に停止させる場合には、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作時から回転停止までの時間が190ms以内となるようにサブリール33を停止制御する。この場合、サブリール33の「7」を表示窓11内に表示してもよく、表示しなくてもよい。
The reason why “replay”-“replay”-“replay” is stopped in the symbol combination line L1 in the game is to indicate (notify) the player that the replay has won in the game.
When the “replay” of the sub reel 33 is stopped at the upper stage, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the time from the operation of the left stop switch 42 to the rotation stop is within 190 ms. In this case, “7” of the sub reel 33 may be displayed in the display window 11 or may not be displayed.

また、AT遊技を開始(「7」−「7」−「7」を表示)することを許可しない非許可状態では、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」が図柄組合せラインL2(無効ライン)に停止しているか否かにかかわらず、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、サブリール33の「リプレイ」を上段に停止させるように、サブリール33を停止制御する。   Further, in the non-permitted state in which the AT game is not permitted to be started (“7”-“7”-“7” is displayed), “7” of the first main reel 31 and the second main reel 31 that have already stopped are displayed. Regardless of whether or not it is stopped at the combination line L2 (invalid line), the sub reel control means 84 triggers the operation of the left stop switch 42 to stop the “replay” of the sub reel 33 to the upper stage. Control stop.

図13は、非許可状態におけるリプレイA〜D当選時の第1〜第3メインリール31及びサブリール33の停止制御を説明する図であり、図11と異なり、図柄組合せラインL2に「7」−「7」−「7」を停止させないときの状況を示す図である。
非許可状態において、リプレイA〜D当選となった遊技で、第1停止が右で第2停止が中の押し順、又は第1停止が中で第2停止が右の押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ42を操作したとする。
FIG. 13 is a view for explaining stop control of the first to third main reels 31 and the sub reels 33 when the replays A to D are selected in the non-permitted state. Unlike FIG. 11, “7” − It is a figure which shows the condition when not stopping "7"-"7".
In the non-permitted state, the game in which the replays A to D are won, the first stop is on the right and the second stop is on the middle, or the first stop is on the second and the second stop is on the right. Assume that the middle and right stop switches 42 are operated at an operation timing at which “7” can be displayed.

この場合、図13(A)に示すように、第1及び第2メインリール31の停止時に、図柄組合せラインL0(有効ライン)にはリプレイ01を構成する「リプレイ(5番)」−「7(9番)」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインL1(無効ライン)には「回転中」−「リプレイ(5番)」−「リプレイ(11番)」が停止(「リプレイ」がテンパイ)し、図柄組合せラインL2(無効ライン)には「回転中」−「7(4番)」−「7(9番)」が停止(「7」がテンパイ)する。   In this case, as shown in FIG. 13A, when the first and second main reels 31 are stopped, the symbol combination line L0 (effective line) includes “replay (No. 5)”-“7” constituting the replay 01. (No. 9) "-" Rotating "stops, and" Revolving "-" Replay (No. 5) "-" Replay (No. 11) "stops (" Replay ") on the symbol combination line L1 (invalid line) “Rotating”-“7 (No. 4)”-“7 (No. 9)” stops (“7” is a temper) on the symbol combination line L2 (invalid line).

しかし、サブリール33の「7」を上段に停止させるように狙って左ストップスイッチ42を操作しても、サブリール制御手段84は、非許可状態では、サブリール33の上段(図柄組合せラインL1上)に「リプレイ(11番)」が停止し、サブリール33の下段に「7(9番)」が停止するように、サブリール33を停止制御する。図柄組合せラインL1上に「リプレイ」を停止させることで、当該遊技でリプレイが入賞したことを遊技者に示す(報知する)ためである。
これにより、図13(B)に示すように、図柄組合せラインL1(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」(図柄の組合せP1)が停止する。
However, even if the left stop switch 42 is operated so as to stop “7” of the sub reel 33 in the upper stage, the sub reel control means 84 is in the upper stage (on the symbol combination line L1) in the non-permitted state. The sub reel 33 is controlled to stop so that “Replay (No. 11)” stops and “7 (No. 9)” stops at the lower stage of the sub reel 33. This is to stop (replay) the symbol combination line L1 to indicate (notify) the player that the replay has won a prize in the game.
Accordingly, as shown in FIG. 13B, “replay”-“replay”-“replay” (symbol combination P1) stops on the symbol combination line L1 (invalid line).

また、図14は、図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)が揃う状況を示す図である。
図2に示すように、第1メインリール31には、「ベル(3番)」の1図柄上に「7(4番)」が配置されている。また、第2メインリール31には、「ベル(7番)」の2図柄上に「7(9番)」が配置されている。
ここで、小役A3又はA4当選となった遊技で、第1停止が中で第2停止が右の押し順(正解押し順)で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ42を操作したとする。
FIG. 14 is a diagram illustrating a situation in which “7”-“7”-“7” (symbol combination P2) is aligned on the symbol combination line L4.
As shown in FIG. 2, “7 (No. 4)” is arranged on one symbol “Bell (No. 3)” on the first main reel 31. In the second main reel 31, “7 (No. 9)” is arranged on two symbols “Bell (No. 7)”.
Here, in the game where the small role A3 or A4 is won, the first stop is in the middle, the second stop is in the right push order (correct push order), and the operation timing at which “7” can be displayed. Assume that the right stop switch 42 is operated.

この場合、図14(A)に示すように、第1メインリール31の上段には「リプレイ(5番)」が停止し、第1メインリール31の中段には「7(4番)」が停止し、第1メインリール31の下段には「ベル(3番)」が停止し、第2メインリール31の上段には「7(9番)」が停止し、第2メインリール31の下段には「ベル(7番)」が停止する。   In this case, as shown in FIG. 14A, “Replay (No. 5)” stops at the upper stage of the first main reel 31, and “7 (No. 4)” at the middle stage of the first main reel 31. “Bell (No. 3)” stops at the lower stage of the first main reel 31, “7 (No. 9)” stops at the upper stage of the second main reel 31, and the lower stage of the second main reel 31 "Bell (No. 7)" stops.

すなわち、図14(A)に示すように、第1及び第2メインリール31の停止時に、図柄組合せラインL0(有効ライン)には小役01を構成する「リプレイ(5番)」−「ベル(7番)」−「回転中」が停止し、水平方向下段の図柄組合せラインL3(無効ライン)には「回転中」−「ベル(3番)」−「ベル(7番)」が停止(「ベル」がテンパイ)し、斜め右上がり方向の図柄組合せラインL4(無効ライン)には「回転中」−「7(4番)」−「7(9番)」が停止(「7」がテンパイ)する。   That is, as shown in FIG. 14A, when the first and second main reels 31 are stopped, the symbol combination line L0 (effective line) includes “Replay (No. 5)”-“Bell (No. 7) "-" Rotating "stops and" Rotating "-" Bell (No. 3) "-" Bell (No. 7) "stops on the lower symbol combination line L3 (invalid line) in the horizontal direction ("Bell" is a temper) and "spinning"-"7 (4th)"-"7 (9th)" is stopped ("7") in the symbol combination line L4 (invalid line) in the diagonally upward direction Temper).

また、小役A7又はA8当選となった遊技で、第1停止が右で第2停止が中の押し順(正解押し順)で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ42が操作された場合、並びに小役C1〜C8当選となった遊技で、第1停止が中で第2停止が右の押し順(正解押し順)、又は第1停止が右で第2停止が中の押し順(正解押し順)で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ42が操作された場合についても、図柄組合せラインL0には「リプレイ(5番)」−「ベル(7番)」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインL3には「回転中」−「ベル(3番)」−「ベル(7番)」が停止し、図柄組合せラインL4には「回転中」−「7(4番)」−「7(9番)」が停止する。   Also, in the game where the small role A7 or A8 is selected, the first stop is on the right and the second stop is on the push order in the middle (correct push order), and at the operation timing at which “7” can be displayed, the middle and right When the stop switch 42 is operated, and in the game that is selected for the small roles C1 to C8, the second stop is the right push order (correct push order) or the first stop is the right 2 When the middle and right stop switch 42 is operated at the operation timing at which the stop is in the middle pressing order (correct answer pressing order) and “7” can be displayed, the symbol combination line L0 also displays “Replay (5 No.) "-" Bell (No. 7) "-" Rotating "stops, and" Rotating "-" Bell (No. 3) "-" Bell (No. 7) "stops on the symbol combination line L3. In the symbol combination line L4, "Rotating"-"7 (No. 4)"-"7 (No. 9)" stops.

その後、メインリール制御手段64は、左ストップスイッチ42が操作されたときは、小役01を構成する「ベル」が表示窓12(有効ライン上)に停止するように、第3メインリール31を停止制御する。これにより、図柄組合せラインL0(有効ライン)に、小役01に対応する図柄の組合せ、図14(B)の例では「リプレイ(5番)」−「ベル(7番)」−「ベル」が停止する。
また、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42が操作されたときは、以下に示すように、サブリール33を停止制御する。
Thereafter, when the left stop switch 42 is operated, the main reel control means 64 moves the third main reel 31 so that the “bell” constituting the small role 01 stops on the display window 12 (on the active line). Stop control. As a result, the symbol combination line L0 (effective line) is combined with the symbol corresponding to the small role 01. In the example of FIG. 14B, "Replay (No. 5)"-"Bell (No. 7)"-"Bell" Stops.
In addition, when the left stop switch 42 is operated, the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 as described below.

許可状態において、小役A3又はA4当選となった遊技で、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」が図柄組合せラインL4(無効ライン)に停止しているときは、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、サブリール33の「7(7番又は9番)」を下段に停止させるように、サブリール33を停止制御する。   In the permitted state, when “7” of the stopped first and second main reels 31 is stopped in the symbol combination line L4 (invalid line) in the game that has been won by the small role A3 or A4, The sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that “7 (No. 7 or No. 9)” of the sub reel 33 is stopped at the lower stage when the left stop switch 42 is operated.

このとき、左ストップスイッチ42の操作時から回転停止までの時間が190msを超えてサブリール33を停止制御する場合を有する。
これにより、図14(B)に示すように、図柄組合せラインL4(無効ライン)に、AT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)が停止する。
At this time, there is a case where the time from the operation of the left stop switch 42 to the rotation stop exceeds 190 ms and the stop control of the sub reel 33 is performed.
As a result, as shown in FIG. 14B, the symbol combination line L4 (invalid line) stops “7”-“7”-“7” (symbol combination P2) indicating the start of the AT game.

図15は、図柄組合せラインL3に「ベル」−「ベル」−「ベル」(図柄の組合せP3)が揃う状況を示す図である。
許可状態において、小役A3又はA4当選となった遊技で、図15(A)に示すように、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインL4(無効ライン)に停止していないときは、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、サブリール33の「ベル」を下段に停止させるように、サブリール33を停止制御する。
FIG. 15 is a diagram illustrating a situation in which “bell”-“bell”-“bell” (symbol combination P3) is aligned on the symbol combination line L3.
As shown in FIG. 15 (A), at least one of “7” of the stopped first and second main reels 31 is a symbol combination in a game in which the small role A3 or A4 is won in the permitted state. When not stopped at the line L4 (invalid line), the sub reel control means 84 controls to stop the sub reel 33 so that the “bell” of the sub reel 33 is stopped at the lower stage when the left stop switch 42 is operated. .

すなわち、「7」−「7」−「7」を表示することを許可しているものの、第1及び第2メインリール31の停止時に図柄組合せラインL4上に「回転中」−「7」−「7」が停止していない(「7」がテンパイしていない)ので、サブリール33の停止時に図柄組合せラインL4上(下段)に「7」を停止させる必要がない。このため、サブリール33の停止時に下段に「ベル」を停止させる。
これにより、図15(B)に示すように、図柄組合せラインL3(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」(図柄の組合せP3)が停止する。
また、当該遊技で図柄組合せラインL3に「ベル」−「ベル」−「ベル」を停止させるのは、当該遊技で小役が入賞したことを遊技者に示す(報知する)ためである。
That is, although “7”-“7”-“7” is permitted to be displayed, “rotating”-“7”-on the symbol combination line L4 when the first and second main reels 31 are stopped. Since “7” is not stopped (“7” is not a balance), it is not necessary to stop “7” on the symbol combination line L4 (lower stage) when the sub reel 33 is stopped. Therefore, the “bell” is stopped at the lower stage when the sub reel 33 is stopped.
As a result, as shown in FIG. 15B, “bell”-“bell”-“bell” (symbol combination P3) stops on the symbol combination line L3 (invalid line).
Further, the reason that “bell”-“bell”-“bell” is stopped in the symbol combination line L3 in the game is to indicate (notify) the player that the small role has won in the game.

図16は、非許可状態における小役A3又はA4当選時の第1〜第3メインリール31及びサブリール33の停止制御を説明する図であり、図14と異なり、図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」を停止させないときの状況を示す図である。
非許可状態において、小役A3又はA4当選となった遊技で、小役01が入賞する押し順(正解押し順)で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、中及び右ストップスイッチ42を操作したとする。
FIG. 16 is a diagram for explaining stop control of the first to third main reels 31 and the sub reels 33 when the small combination A3 or A4 is selected in the non-permitted state. Unlike FIG. 14, the symbol combination line L4 is “7”. -It is a figure which shows the condition when not stopping "7"-"7".
In the non-permitted state, the middle and right stop switches 42 are operated in the push order (correct answer push order) in which the small role 01 wins in the game won by the small role A3 or A4 and at the operation timing at which “7” can be displayed. Is operated.

この場合、図16(A)に示すように、第1及び第2メインリール31の停止時に、図柄組合せラインL0(有効ライン)には小役01を構成する「リプレイ(5番)」−「ベル(7番)」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインL3(無効ライン)には「回転中」−「ベル(3番)」−「ベル(7番)」が停止(「ベル」がテンパイ)し、図柄組合せラインL4(無効ライン)には「回転中」−「7(4番)」−「7(9番)」が停止(「7」がテンパイ)する。   In this case, as shown in FIG. 16A, when the first and second main reels 31 are stopped, the symbol combination line L0 (effective line) includes “Replay (No. 5)” — “ "Bell (No. 7)"-"Rotating" stops, and the symbol combination line L3 (Invalid line) stops "Rotating"-"Bell (No. 3)"-"Bell (No. 7)" ("Bell "Temperature"), "Rotating"-"7 (No. 4)"-"7 (No. 9)" stops ("7" is a temper) on the symbol combination line L4 (invalid line).

しかし、サブリール33の「7」を下段に停止させるように狙って左ストップスイッチ42を操作しても、サブリール制御手段84は、非許可状態では、サブリール33の下段(図柄組合せラインL3上)に「ベル(10番)」が停止するように、サブリール33を停止制御する。図柄組合せラインL3上に「ベル」を停止させることで、当該遊技で小役が入賞したことを遊技者に示す(報知する)ためである。
これにより、図16(B)に示すように、図柄組合せラインL3(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」(図柄の組合せP3)が停止する。
However, even if the left stop switch 42 is operated with the aim of stopping “7” of the sub reel 33 to the lower stage, the sub reel control means 84 is in the lower stage of the sub reel 33 (on the symbol combination line L3) in the non-permitted state. The sub reel 33 is controlled to stop so that “Bell (No. 10)” stops. This is because the “bell” is stopped on the symbol combination line L3 to indicate (notify) the player that the small role has won in the game.
Accordingly, as shown in FIG. 16B, “bell”-“bell”-“bell” (symbol combination P3) stops on the symbol combination line L3 (invalid line).

なお、許可状態において、小役A1、A2、A5〜A8、又はC1〜C8当選時に、小役01が入賞する押し順(正解押し順)で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作された場合についても、小役A3又はA4当選時と同様に、図柄組合せラインL0(有効ライン)に小役01に対応する図柄の組合せを停止させると同時に、図柄組合せラインL4(無効ライン)にAT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)を停止させるように、メインリール31及びサブリール33を停止制御する。   In the permitted state, when the small combination A1, A2, A5 to A8, or C1 to C8 is won, the operation order is such that the small combination 01 wins the winning order (correct answer pressing order) and “7” can be displayed. When the stop switch 42 is operated, the symbol combination line L4 is simultaneously stopped at the same time as the symbol combination line L0 (valid line) is stopped in the symbol combination line L0 (valid line). The main reel 31 and the sub reel 33 are controlled to stop so that “7”-“7”-“7” (the symbol combination P2) indicating the start of the AT game is stopped at (invalid line).

また、非許可状態において、小役A1、A2、A5〜A8、又はC1〜C8当選時に、小役01が入賞する押し順(正解押し順)で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作されたときは、図柄組合せラインL0(有効ライン)に小役01に対応する図柄の組合せを停止させると同時に、図柄組合せラインL3(無効ライン)に小役の入賞を示す「ベル」−「ベル」−「ベル」(図柄の組合せP3)を停止させるように、メインリール31及びサブリール33を停止制御する。   Further, in the non-permitted state, when the small combination A1, A2, A5 to A8, or C1 to C8 is selected, the operation order is such that the small combination 01 wins the winning order (correct pressing order) and “7” can be displayed. When the stop switch 42 is operated, the symbol combination line L0 (valid line) stops the symbol combination corresponding to the small role 01, and at the same time, the symbol combination line L3 (invalid line) shows the winning of the small role. The main reel 31 and the sub reel 33 are controlled so as to stop “bell”-“bell”-“bell” (the symbol combination P3).

このように、本実施形態では、リプレイ01入賞時には図柄組合せラインL2(無効ライン)に「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)を表示可能であり、小役01入賞時には図柄組合せラインL4(無効ライン)に「7」−「7」−「7」を表示可能である。
また、リプレイ01は、全てのリプレイ(リプレイA〜K)当選時に重複当選し、小役01は、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時に重複当選する。
Thus, in this embodiment, “7”-“7”-“7” (symbol combination P2) can be displayed on the symbol combination line L2 (invalid line) at the time of replay 01 winning, and at the time of the small role 01 winning “7”-“7”-“7” can be displayed on the symbol combination line L4 (invalid line).
In addition, the replay 01 is won in duplicate when all the replays (replays A to K) are won, and the small role 01 is won in the small roles A1 to A8 or C1 to C8.

このため、「7」−「7」−「7」を表示可能な遊技を多く有するので、AT遊技を開始することに決定してから、「7」−「7」−「7」を表示して、AT遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることができる。
すなわち、AT遊技を開始するまでの準備中において、「7」−「7」−「7」を表示可能な役抽選結果となるまで待機する遊技回数を少なくすることができる。
Therefore, since there are many games that can display “7”-“7”-“7”, “7”-“7”-“7” is displayed after it is decided to start the AT game. Thus, it is possible to reduce the number of games until the AT game is started.
That is, during preparations for starting an AT game, it is possible to reduce the number of games to be waited until a result of lottery that can display “7”-“7”-“7”.

また、本実施形態では、準備中の遊技回数を少なくすることで、準備中における小役01入賞に基づくメダルの払出し枚数を少なくすることができる。そして、準備中のメダルの払出し枚数を少なくした分、AT遊技中のメダルの払出し枚数を多くするように、小役A1〜C8の当選確率を設定することができる。   Further, in the present embodiment, by reducing the number of games being prepared, the number of medals to be paid out based on the small role 01 winning during preparation can be reduced. Then, the winning probabilities of the small roles A1 to C8 can be set so as to increase the payout number of medals in AT games by the amount of payout of medals being prepared.

さらに、「7」−「7」−「7」を表示可能な遊技を多く有するようにしたが、リプレイA〜K当選時に、リプレイ01が入賞する押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングでストップスイッチ42を操作しても、許可状態でなければ、「7」−「7」−「7」を表示しない。   Furthermore, many games that can display “7”-“7”-“7” are provided, but “7” can be displayed in the push order in which Replay 01 wins when winning Replay A to K. Even if the stop switch 42 is operated at the operation timing, "7"-"7"-"7" are not displayed unless the permission state.

同様に、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時に、小役01が入賞する押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングでストップスイッチ42を操作しても、許可状態でなければ、「7」−「7」−「7」を表示しない。
これにより、AT遊技の開始時以外には「7」−「7」−「7」を表示しないので、遊技者を戸惑わせないようにすることができる。
Similarly, when winning the small combination A1 to A8 or C1 to C8, even if the stop switch 42 is operated in the pressing order in which the small combination 01 wins and the operation timing at which “7” can be displayed is not permitted. , “7”-“7”-“7” are not displayed.
Thereby, since “7”-“7”-“7” is not displayed except at the start of the AT game, the player can be prevented from being confused.

なお、「BAR」についても、「7」と同様に、第1及び第2メインリール31に図柄を配置している。
すなわち、第1及び第2メインリール31の停止時に、図柄組合せラインL1に「回転中」−「リプレイ(15番)」−「リプレイ(16番)」を停止させると同時に、図柄組合せラインL2に「回転中」−「BAR(14番)」−「BAR(14番)」を停止させることができるとともに、図柄組合せラインL3に「回転中」−「ベル(13番)」−「ベル(12番)」を停止させると同時に、図柄組合せラインL4に「回転中」−「BAR(14番)」−「BAR(14番)」を停止させることができるように、第1及び第2メインリール31に図柄を配置している。
As for “BAR”, as in “7”, symbols are arranged on the first and second main reels 31.
That is, when the first and second main reels 31 are stopped, “spinning” — “replay (15)” — “replay (16)” is stopped on the symbol combination line L1, and at the same time, the symbol combination line L2 is stopped. “Rotating” — “BAR (No. 14)” — “BAR (No. 14)” can be stopped, and “Rotating” — “Bell (No. 13)” — “Bell (12) on the symbol combination line L3 First and second main reels so that the symbol combination line L4 can be stopped at the same time as “rotating” — “BAR (No. 14)” — “BAR (No. 14)”. A symbol is arranged at 31.

そして、「BAR」−「BAR」−「BAR」を表示することを許可した状態で、第1及び第2メインリール31の停止時に「回転中」−「BAR」−「BAR」が停止したときは、サブリール33の「BAR」が上段又は下段に停止するようにサブリール33を停止制御する。
これにより、リプレイ01入賞時には図柄組合せラインL2に「BAR」−「BAR」−「BAR」を表示可能であり、小役01入賞時には図柄組合せラインL4に「BAR」−「BAR」−「BAR」を表示可能である。
Then, when “BAR”-“BAR”-“BAR” is permitted to be displayed, “in rotation” — “BAR”-“BAR” is stopped when the first and second main reels 31 are stopped. The stop control of the sub reel 33 is performed so that the “BAR” of the sub reel 33 stops at the upper stage or the lower stage.
Thus, “BAR”-“BAR”-“BAR” can be displayed on the symbol combination line L2 when the replay 01 is won, and “BAR”-“BAR”-“BAR” is displayed on the symbol combination line L4 when the small role 01 is won. Can be displayed.

なお、「BAR」−「BAR」−「BAR」を表示することを許可しない状態では、図柄組合せラインL2に「回転中」−「BAR(14番)」−「BAR(14番)」が停止(「BAR」がテンパイ)するが、サブリール33の「BAR(14番)」を上段に停止させるように狙って左ストップスイッチ42を操作しても、サブリール制御手段84は、サブリール33の上段に「BAR(14番)」を停止させずに「リプレイ(16番)」を停止させるように、サブリール33を停止制御する。   In the state where “BAR”-“BAR”-“BAR” is not permitted to be displayed, “Rotating” — “BAR (No. 14)” — “BAR (No. 14)” is stopped on the symbol combination line L2. (“BAR” is a temper), but even if the left stop switch 42 is operated with the aim of stopping “BAR (No. 14)” of the sub reel 33 in the upper stage, the sub reel control means 84 is still in the upper stage of the sub reel 33. The sub reel 33 is controlled to stop so that “Replay (No. 16)” is stopped without stopping “BAR (No. 14)”.

停止図柄判断手段66は、メインリール31の停止時に、有効ラインに停止したメインリール31の図柄の組合せが、いずれかの役に対応する図柄の組合せと一致するか否かを判断するものである。停止図柄判断手段66は、たとえばモータ32の停止時の角度やステップ数等を検知することにより、有効ライン上の図柄を判断する。
ただし、停止図柄判断手段66は、ストップスイッチ42が操作され、停止位置決定テーブル65を用いて停止位置が決定された時に、そのメインリール31が停止したか否かにかかわらず、停止図柄を判断することが可能である。
The stop symbol determining means 66 determines whether or not the symbol combination of the main reel 31 stopped on the active line matches the symbol combination corresponding to any combination when the main reel 31 is stopped. . The stop symbol determining means 66 determines a symbol on the active line by detecting, for example, the angle at which the motor 32 is stopped or the number of steps.
However, when the stop switch 42 is operated and the stop position is determined using the stop position determination table 65, the stop symbol determination means 66 determines the stop symbol regardless of whether or not the main reel 31 has stopped. Is possible.

払出し手段67は、停止図柄判断手段66により、メインリール31の停止時に有効ラインに停止した図柄の組合せがいずれかの役に対応する図柄の組合せと一致すると判断し、その役の入賞となったときに、その入賞役に応じて所定枚数のメダルを遊技者に対して払い出すか、又はクレジットの加算等の処理を行うものである。また、リプレイの入賞時には、メダルを払い出すことなく、当該遊技で投入されたメダル枚数(3枚)を自動投入するように制御する。   The paying-out means 67 determines that the combination of symbols stopped on the active line when the main reel 31 is stopped matches the combination of symbols corresponding to any of the combinations by the stop symbol determining means 66, and the winning combination is won. Sometimes, a predetermined number of medals are paid out to the player in accordance with the winning combination, or processing such as credit addition is performed. Also, when winning a replay, control is performed so that the number of medals inserted in the game (three) is automatically inserted without paying out medals.

特別遊技制御手段68は、特別遊技の開始、特別遊技中の遊技の進行、及び特別遊技の終了を制御するものである。
MBに対応する図柄の組合せが有効ラインに停止したときは、MBの入賞となり、特別遊技制御手段68は、次遊技からMB遊技を開始するように制御する。
MB遊技中は、第1及び第2メインリール31については、非MB遊技中と同様に190ms以内(最大移動コマ数が4コマ)で停止制御する。これに対し、第3メインリール31については、75ms以内(最大移動コマ数が1コマ)で停止制御する。
The special game control means 68 controls the start of the special game, the progress of the game during the special game, and the end of the special game.
When the combination of symbols corresponding to the MB is stopped on the active line, the MB is won, and the special game control means 68 controls to start the MB game from the next game.
During the MB game, the first and second main reels 31 are controlled to stop within 190 ms (the maximum number of moving frames is 4) as in the non-MB game. In contrast, the third main reel 31 is controlled to stop within 75 ms (the maximum number of moving frames is 1 frame).

また、MB遊技中は、役抽選テーブル62Cを用いて役の抽選を行う。このため、役の抽選結果は常に非当選となる。ただし、毎遊技、すべての小役の当選フラグ63aをオンにする。これにより、すべての小役に当選した状態と等価になる。
そして、本実施形態では、MB遊技中は、小役01(いずれも2枚払出し)が頻繁に入賞する。
ここで、本実施形態では、MB遊技中は、メダルが2枚投入になるが、小役01が頻繁に入賞して、ほぼ毎遊技、2枚のメダルを払い出す。
In addition, during MB games, the lottery of the combination is performed using the combination lottery table 62C. For this reason, the lottery result of the combination is always non-winning. However, the winning flags 63a of all the small roles are turned on every game. This is equivalent to the state where all the small roles are won.
In the present embodiment, during the MB game, the small combination 01 (both paying out two) frequently wins.
Here, in this embodiment, during the MB game, two medals are inserted, but the small role 01 frequently wins and pays out two medals almost every game.

このため、MB遊技中は、ほぼ毎遊技、2枚投入の2枚払出しとなり、現状維持の(メダルが増えもしなければ、減りもしない)遊技状態になる。
また、本実施形態では、MB遊技の終了条件は、MB遊技中のメダル払出し枚数が40枚以上になったことに設定している。
このため、特別遊技制御手段68は、MB遊技中のメダル払出し枚数をカウントし続け、カウント値が40以上になったと判断したときは、当該遊技をもってMB遊技を終了するように制御する。
For this reason, during the MB game, almost every game, two coins are paid out, and the game state is maintained (the medal is not increased or decreased).
In the present embodiment, the MB game end condition is set such that the number of medals paid out during the MB game is 40 or more.
For this reason, the special game control means 68 continues to count the number of medals paid out during the MB game, and when it is determined that the count value is 40 or more, the special game control means 68 controls to end the MB game with the game.

図1に示すように、メイン制御手段50は、RT状態制御手段69、メイン遊技状態制御手段70、及び押し順決定手段71を備えている。
また、本実施形態では、RT状態として、非内部中かつ非RT遊技、内部中かつRT遊技、及びMB遊技(特別遊技)を有している。
As shown in FIG. 1, the main control means 50 includes an RT state control means 69, a main gaming state control means 70, and a push order determination means 71.
In this embodiment, the RT state includes a non-internal and non-RT game, an internal and RT game, and an MB game (special game).

さらにまた、本実施形態では、メイン制御手段50側で移行を制御する状態として、RT状態とは別個に、メイン遊技状態を有している。すなわち、上述した非内部中かつ非RT遊技、内部中かつRT遊技、及びMB遊技の各RT状態とは別個に、メイン遊技状態を有している。
具体的には、メイン遊技状態として、通常遊技状態、準備状態、及びAT状態を有している。また、通常遊技状態は、非AT遊技に対応するメイン遊技状態であり、AT状態は、AT遊技に対応するメイン遊技状態である。
Furthermore, in the present embodiment, the state of controlling the transition on the main control means 50 side has a main game state separately from the RT state. That is, the main game state is provided separately from the above-described RT states of the non-inside and non-RT game, the inside and RT game, and the MB game.
Specifically, the main game state includes a normal game state, a preparation state, and an AT state. The normal game state is a main game state corresponding to a non-AT game, and the AT state is a main game state corresponding to an AT game.

そして、RT状態制御手段69は、RT状態の移行を制御する。
また、メイン遊技状態制御手段70は、RT状態制御手段69によるRT状態の移行制御とは別個に、メイン遊技状態の移行を制御する。特に、本実施形態では、RT状態を内部中かつRT遊技に滞在させたまま、メイン遊技状態を通常遊技状態と準備状態とAT状態との間で移行させるように制御する。
The RT state control means 69 controls the transition of the RT state.
The main gaming state control means 70 controls the transition of the main gaming state separately from the RT state transition control by the RT state control means 69. In particular, in the present embodiment, control is performed so that the main game state is shifted among the normal game state, the preparation state, and the AT state while the RT state is kept inside the RT game.

また、押し順決定手段71は、メイン遊技状態の移行制御の押し順(メイン遊技状態を移行させる特定押し順、及びメイン遊技状態を移行させない標準押し順)を定めるものである。
図17は、当選役と、メイン遊技状態の移行制御の押し順の割当てパターンとの関係を示す図である。
図17中、「特定」は「特定押し順」を示し、「標準」は「標準押し順」を示す。
The push order determination means 71 determines the push order of the transition control of the main game state (the specific push order for shifting the main game state and the standard push order for not shifting the main game state).
FIG. 17 is a diagram showing the relationship between the winning combination and the assignment pattern of the push order of the transition control of the main gaming state.
In FIG. 17, “specific” indicates “specific pressing order”, and “standard” indicates “standard pressing order”.

図17に示すように、押し順決定手段71は、リプレイA〜Dに当選した遊技では、左中右、左右中の2つを標準押し順として定めるとともに、中左右、中右左、右左中、右中左の4つのうちいずれか1つを特定押し順として定め、それ以外の3つを標準押し順として定める。
また、押し順決定手段71は、リプレイE〜Kに当選した遊技では、左中右、左右中、中左右、中右左の4つを標準押し順として定めるとともに、右左中、又は右中左のいずれか一方を特定押し順として定め、他方を標準押し順として定める。
As shown in FIG. 17, the push order determining means 71 determines the middle left and right, the middle left and right, the middle left and right, the middle left and right in the game selected in the replays A to D as the standard middle order. Any one of the four of the middle right and left is defined as the specific push order, and the other three are defined as the standard push order.
Further, the push order determining means 71 determines four standard left and right, left and right middle, middle left and right, and middle right and left as standard push orders in the game won by the replays E to K, and right and left middle or right middle and left. Either one is defined as the specific push order, and the other is defined as the standard push order.

具体的には、押し順決定手段71は、リプレイA〜Dに当選した遊技では、パターン01〜04の4通りの割当てパターンの中からいずれか1つを抽選で選択する。そして、たとえば、パターン01を選択したときは、押し順決定手段71は、中右左を特定押し順として定め、それ以外を標準押し順として定める。
また、押し順決定手段71は、リプレイE〜Kに当選した遊技では、パターン05又は06のいずれか一方を抽選で選択する。そして、たとえば、パターン06を選択したときは、押し順決定手段71は、右中左を特定押し順として定め、それ以外を標準押し順として定める。
Specifically, the push order determination means 71 selects any one of the four allocation patterns of patterns 01 to 04 by lottery in the game won by the replays A to D. For example, when the pattern 01 is selected, the push order determining means 71 determines the middle right / left as the specific push order and determines the other as the standard push order.
In addition, the push order determining means 71 selects one of the patterns 05 and 06 by lottery in the game won by the replays E to K. For example, when the pattern 06 is selected, the push order determining means 71 determines the middle right and left as the specific push order and determines the other as the standard push order.

なお、メイン遊技状態の移行制御の押し順は、メインリール31の停止制御の押し順(重複当選している複数の役のうちいずれの役に対応する図柄の組合せを有効ラインに停止させるかの押し順)とは異なる。すなわち、メインリール31の停止制御の押し順とは別個に、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定める。
ここで、押し順決定手段71は、リプレイA〜D当選時に、役の抽選とは別個の抽選により、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定めるため、役の抽選結果が同一でも、メイン遊技状態の移行制御の押し順の割当てパターンを異ならせることができる。
Note that the main game state transition control push order is the stop control push order of the main reel 31 (whether the combination of symbols corresponding to any of the multiple winning combinations is stopped on the active line) Different from the order of pressing). That is, the push order of the main game state transition control is determined separately from the push order of the stop control of the main reel 31.
Here, the push order determination means 71 determines the push order of the transition control of the main game state by lottery separate from the lottery at the time of replay A to D winning, so even if the lottery result is the same, the main game The assignment pattern of the push order of the state transition control can be made different.

たとえば、役の抽選結果が同じリプレイAでも、パターン01を選択したときは、中左右を特定押し順として定めるとともに、それ以外を標準押し順として定めるが、パターン04を選択したときは、右中左を特定押し順として定めるとともに、それ以外を標準押し順として定める。
したがって、1つの役の抽選結果に対してメインリール31の停止制御のパターンを1つしか割り当てることができないという条件下でも、役の抽選結果の種類を増やすことなく、メイン遊技状態の移行制御の押し順の割当てパターンを増やすことができる。
For example, even if Replay A has the same lottery result, when pattern 01 is selected, center left and right are determined as a specific pressing order, and other are determined as standard pressing order, but when pattern 04 is selected, right middle The left is set as the specific push order, and the other is set as the standard push order.
Therefore, even under the condition that only one stop control pattern of the main reel 31 can be assigned to the lottery result of one combination, the transition control of the main gaming state can be performed without increasing the types of lottery results of the combination. It is possible to increase the push order allocation pattern.

また、押し順決定手段71は、ストップスイッチ42の押し順にかかわらず共通の遊技結果(リプレイ)を表示可能にメインリール31を停止制御する遊技(リプレイA〜Kに当選した遊技)において、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定める。
これにより、メインリール31の停止制御の押し順と、メイン遊技状態の移行制御の押し順とが互いに錯綜しないようにしている。
Further, the push order determining means 71 is a main game in a game (a game won by replays A to K) in which the main reel 31 is stopped and controlled so that a common game result (replay) can be displayed regardless of the push order of the stop switch 42. Determine the push order of state transition control.
Thereby, the pushing order of the stop control of the main reel 31 and the pushing order of the transition control of the main gaming state are prevented from being complicated.

また、本実施形態では、リプレイA〜D当選時には、中左右、中右左、右左中、右中左の4つのうちいずれか1つを特定押し順として定め、リプレイE〜K当選時には、右左中、又は右中左のいずれか一方を特定押し順として定める。すなわち、左第1停止の押し順を特定押し順として定めることはない。
ここで、本実施形態では、非AT遊技中は、変則押しに対してペナルティを課すことで、遊技者が左第1停止でストップスイッチ42を操作するようにしている。
これにより、非AT遊技中は、リプレイA〜K当選時にメイン遊技状態が準備状態又はAT状態に移行しないようにしている。
Further, in this embodiment, when replays A to D are won, one of four of middle left, right, middle right and left, right left middle, and right middle left is determined as a specific push order, and when replays E to K are won, right and left middle , Or right, middle, or left is determined as the specific push order. That is, the pressing order of the first left stop is not determined as the specific pressing order.
Here, in the present embodiment, during a non-AT game, a penalty is imposed on the irregular push so that the player operates the stop switch 42 at the first left stop.
As a result, during non-AT gaming, the main gaming state is prevented from shifting to the preparation state or the AT state when replays A to K are won.

また、本実施形態では、リプレイA〜D当選時に、中左右、中右左、右左中、又は右中左の押し順でストップスイッチ42を操作したときは、リプレイ01が入賞し、リプレイE〜K当選時に、右左中、又は右中左の押し順でストップスイッチ42を操作したときも、リプレイ01が入賞する。
これにより、リプレイ01を入賞させつつ、メイン遊技状態を準備状態又はAT状態に移行させるようにしている。
In this embodiment, when the replays A to D are selected, when the stop switch 42 is operated in the order of middle left / right, middle right / left, right / left middle, or right / middle left, replay 01 wins and replays E to K Replay 01 also wins when the stop switch 42 is operated in the order of pressing right / left / right / left / right at the time of winning.
Thus, the main game state is shifted to the preparation state or the AT state while winning the replay 01.

図18は、RT状態及びメイン遊技状態の移行を説明する図である。
RT状態制御手段69は、MB(特別役)の当選、MBの入賞、及びMB遊技中のメダルの払出し枚数に基づいて、RT状態を移行させるように制御する。
また、メイン遊技状態制御手段70は、当該遊技の役抽選結果、現在のメイン遊技状態、押し順決定手段71により定めたメイン遊技状態の移行制御の押し順、及び押し順検出手段64aにより検出した押し順に基づいて、メイン遊技状態を移行させるように制御する。
FIG. 18 is a diagram for explaining the transition between the RT state and the main game state.
The RT state control means 69 performs control so as to shift the RT state based on the winning of the MB (special role), the MB winning, and the number of medals paid out during the MB game.
Further, the main game state control means 70 is detected by the role drawing result of the game, the current main game state, the push order of the transition control of the main game state determined by the push order determination means 71, and the push order detection means 64a. Based on the push order, control is performed to shift the main gaming state.

まず、RT状態制御手段69は、非内部中かつ非RT遊技では、MBの抽選を行う。そして、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞しなかったときは、RT状態制御手段69は、次遊技から、RT状態を内部中かつRT遊技に移行させるように制御する。
一方、非内部中かつ非RT遊技でMBに当選し、当選したMBが当該遊技で入賞したときは、RT状態制御手段69は、次遊技から、RT状態をMB遊技に移行させるように制御する。すなわち、非内部中かつ非RT遊技から、内部中かつRT遊技を経ることなく、MB遊技に移行する。
First, the RT state control means 69 performs MB lottery in a non-inside and non-RT game. When the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the selected MB does not win in the game, the RT state control means 69 shifts the RT state from the next game to the internal and RT game. To control.
On the other hand, when the MB is won in the non-internal and non-RT game, and the selected MB wins in the game, the RT state control means 69 controls to shift the RT state from the next game to the MB game. . That is, a transition is made from a non-internal and non-RT game to an MB game without going through an internal and RT game.

また、RT状態制御手段69は、内部中かつRT遊技に移行したときは、MBが入賞するまで、内部中かつRT遊技を継続するように制御する。そして、内部中かつRT遊技において、MBが入賞すると、RT状態制御手段69は、次遊技から、RT状態をMB遊技に移行させるように制御する。
さらにまた、RT状態制御手段69は、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数(40枚)以上になるまで、MB遊技を継続するように制御する。そして、MB遊技中のメダル払出し枚数が所定枚数以上になると、RT状態制御手段69は、次遊技から、RT状態を非内部中かつ非RT遊技に移行させるように制御する。
Further, when the RT state control means 69 shifts to the inside and the RT game, the RT state control means 69 controls to continue the inside and the RT game until the MB is won. When the MB is won in the RT game, the RT state control means 69 performs control so that the RT state is shifted to the MB game from the next game.
Furthermore, the RT state control means 69 controls to continue the MB game until the number of medals paid out during the MB game reaches a predetermined number (40) or more. When the number of medals paid out during the MB game becomes equal to or greater than the predetermined number, the RT state control means 69 performs control so as to shift the RT state from the next game to the non-internal and non-RT game.

なお、上述したように、本実施形態では、内部中かつRT遊技においてMBが入賞することはきわめて稀である。このため、非内部中かつ非RT遊技においてMBに当選し、当該遊技でMBを入賞させることができずに内部中かつRT遊技に移行した後は、実質的には内部中かつRT遊技に滞在し続けることとなる。
以上のようにして、RT状態制御手段69は、各RT状態において、RT状態の移行条件を満たすか否かを判断し、RT状態の移行条件を満たすと判断したときは、それぞれ所定のRT状態に移行させるように制御する。
As described above, in the present embodiment, it is extremely rare that an MB wins in the interior and in the RT game. For this reason, after winning an MB in a non-internal and non-RT game and being able to win an MB in the game without moving to the internal or RT game, the user is essentially staying in the internal and RT game. Will continue.
As described above, the RT state control unit 69 determines whether or not the RT state transition condition is satisfied in each RT state. Control to shift to.

また、メイン遊技状態制御手段70は、通常遊技状態において、リプレイA〜K当選時にストップスイッチ42が特定押し順で操作されたときは、メイン遊技状態を準備状態に移行させるように制御する。
また、メイン遊技状態制御手段70は、準備状態において、リプレイA〜K当選時にストップスイッチ42が特定押し順で操作されたとき、又は小役A1〜A8若しくはC1〜C8当選時にストップスイッチ42が正解押し順(小役01が入賞する押し順)で操作されたときは、メイン遊技状態をAT状態に移行させるように制御する。
Further, the main game state control means 70 controls the main game state to shift to the ready state when the stop switch 42 is operated in a specific pushing order during the replays A to K in the normal game state.
Further, the main game state control means 70, in the preparation state, when the stop switch 42 is operated in a specific pushing order when the replays A to K are won, or when the small role A1 to A8 or C1 to C8 is won, the stop switch 42 is correct. When operated in the push order (push order in which the small combination 01 wins), the main game state is controlled to shift to the AT state.

さらにまた、メイン遊技状態制御手段70は、準備状態において、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時にストップスイッチ42が不正解押し順(小役01が入賞しない押し順)で操作されたときは、メイン遊技状態を通常遊技状態に移行させるように制御する。
さらに、メイン遊技状態制御手段70は、AT状態において、小役A1〜C8当選時にストップスイッチ42が不正解押し順で操作された遊技回数をカウントする不正解カウンタを備えている。そして、不正解カウンタのカウント値が「2」になったときは、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態を通常遊技状態に移行させるように制御する。
Furthermore, when the main game state control means 70 is in the preparation state and the stop switch 42 is operated in the wrong answer pressing order (the pressing order in which the small role 01 does not win) when winning the small roles A1 to A8 or C1 to C8, The main game state is controlled to shift to the normal game state.
Further, the main game state control means 70 is provided with an incorrect answer counter that counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order when the small roles A1 to C8 are selected in the AT state. When the count value of the incorrect answer counter becomes “2”, the main gaming state control means 70 controls to shift the main gaming state to the normal gaming state.

なお、AT状態において、小役A1〜C8当選時にストップスイッチ42が正解押し順で操作されたときは、不正解カウンタのカウント値を「0」にする。たとえば、不正解カウンタのカウント値が「1」の場合に、小役A1〜C8当選時にストップスイッチ42が正解押し順で操作されたときは、不正解カウンタのカウント値を「0」にする。これにより、押し順ミスが1回だけではAT状態から通常遊技状態に移行(転落)させないようにして、遊技者を救済するようにしている。
また、メイン遊技状態制御手段70は、いずれのメイン遊技状態においても、リプレイA〜K当選時に、ストップスイッチ42が標準押し順で操作されたときは、メイン遊技状態を移行させずに維持するように制御する。
In the AT state, when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order when the small roles A1 to C8 are selected, the count value of the incorrect answer counter is set to “0”. For example, when the count value of the incorrect answer counter is “1”, if the stop switch 42 is operated in the correct pressing order when winning the small roles A1 to C8, the count value of the incorrect answer counter is set to “0”. As a result, the player is rescued by not shifting (falling) from the AT state to the normal gaming state by only one push order mistake.
Also, the main game state control means 70 maintains the main game state without shifting when the stop switch 42 is operated in the standard push order during the replays A to K in any main game state. To control.

メイン制御手段50は、フリーズ制御手段72を備える。
フリーズ制御手段72は、遊技の進行を遅延させるフリーズを制御するものである。
フリーズとしては、たとえば、メダル投入口43からのメダル(遊技媒体)の受付け、貯留メダルを投入するためのベットスイッチ40の操作の受付け、メインリール31の回転を開始させるためのスタートスイッチ41の操作の受付け、又はメインリール31の回転を停止させるためのストップスイッチ42の操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。
The main control unit 50 includes a freeze control unit 72.
The freeze control means 72 controls a freeze that delays the progress of the game.
As the freeze, for example, receiving a medal (game medium) from the medal slot 43, receiving a bet switch 40 for inserting a stored medal, and operating a start switch 41 for starting the rotation of the main reel 31. Or a function relating to reception of an operation of the stop switch 42 for stopping the rotation of the main reel 31 is temporarily stopped.

また、フリーズとしては、遊技の進行に関するすべての機能を一時停止状態にする場合と、遊技の進行に関する機能のうち一部の機能のみを一時停止状態にする場合とが挙げられる。
さらにまた、遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(メダル投入口43から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ40の操作に基づく賭け枚数設定処理、スタートスイッチ41の操作に基づくメインリール31の回転開始処理又は役抽選処理、ストップスイッチ42の操作に基づくメインリール31の回転停止処理)、メダルの払出し処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理を行わないことが挙げられる。
Freezing includes a case where all the functions related to the progress of the game are paused and a case where only a part of the functions related to the progress of the game is paused.
Furthermore, as a mode in which the progress of the game is paused, a control process based on the player's operation (a medal insertion detection process inserted from the medal slot 43, a bet number setting process based on the operation of the bet switch 40) , A rotation start process or a lottery process for the main reel 31 based on the operation of the start switch 41, a rotation stop process for the main reel 31 based on the operation of the stop switch 42), a medal payout process, or an automatic bet number setting based on a replay winning For example, no processing is performed.

さらに、フリーズによって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づく入力信号が発せられたときは、その入力信号に基づく制御処理を行わない、その入力信号を受付けない、その入力信号の送信を所定時間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズを行わない場合に対し、1回の遊技の終了タイミングを遅延させることができる。   Furthermore, when an input signal based on a player's operation is issued during a period when the progress of the game is paused due to freeze, the control process based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, By performing processing such as delaying the transmission of the input signal until a predetermined time elapses, the end timing of one game can be delayed as compared with the case where freezing is not performed.

スタートスイッチ41の操作に基づいて実行するフリーズとしては、スタートスイッチ41が操作されたときは、所定時間が経過するまで、メインリール31の回転を開始せず、所定時間の経過後に、メインリール31の回転を開始することが挙げられる。
また、スタートスイッチ41が操作されたときに、所定時間が経過するまでは、役抽選処理及びメインリール31の回転開始処理を行わず、所定時間の経過後に、役抽選処理及びメインリール31の回転開始処理を行うこともできる。
As a freeze executed based on the operation of the start switch 41, when the start switch 41 is operated, the main reel 31 does not start rotating until a predetermined time elapses. Starting to rotate.
Further, when the start switch 41 is operated, until the predetermined time elapses, the part lottery process and the rotation start process of the main reel 31 are not performed, and after the predetermined time elapses, the part lottery process and the rotation of the main reel 31 are performed. Start processing can also be performed.

さらにまた、スタートスイッチ41が操作されたときは、役抽選処理は行うが、所定時間が経過するまでは、メインリール31の回転開始処理は行わず、所定時間の経過後に、メインリール31の回転開始処理を行うこともできる。
さらに、スタートスイッチ41が操作されたときは、役抽選処理を行うとともに、所定時間を設定し、ここで設定した所定時間が経過するまでの間に、メインリール31の回転開始処理及び回転停止処理を繰り返し行うこともできる。
Furthermore, when the start switch 41 is operated, the winning lottery process is performed, but the rotation start process of the main reel 31 is not performed until a predetermined time elapses, and the rotation of the main reel 31 is performed after the predetermined time elapses. Start processing can also be performed.
Furthermore, when the start switch 41 is operated, a combination lottery process is performed, a predetermined time is set, and a rotation start process and a rotation stop process of the main reel 31 are performed until the predetermined time set here elapses. Can be repeated.

ストップスイッチ42の操作に基づいて実行するフリーズとしては、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づいてフリーズを実行する場合と、ストップスイッチ42の操作の結果、メインリール31の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズを実行する場合とが挙げられ、両者でフリーズの制御処理を異ならせることができる。   As the freeze executed based on the operation of the stop switch 42, a specific pattern is displayed when the freeze is executed based on the acceptance of the operation of the stop switch 42 and when the main reel 31 is stopped as a result of the operation of the stop switch 42. There is a case where a freeze is executed based on this, and the control processing of the freeze can be made different in both cases.

まず、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づいてフリーズを実行する場合には、所定時間が経過するまでは、回転しているメインリール31の停止制御処理を実行しないことが挙げられる。
これにより、所定時間が経過するまでは、遊技者は、回転しているメインリール31を停止させることができなくなるが、所定時間が経過すると、ストップスイッチ42の操作の受付けに基づくメインリール31の停止制御処理を実行するので、ストップスイッチ42の操作の受付けからメインリール31の回転停止までの時間を長くすることができ、ひいてはメインリール31の回転停止のタイミングを遅延させることができる。
First, when the freeze is executed based on the acceptance of the operation of the stop switch 42, the stop control process of the rotating main reel 31 is not executed until a predetermined time has elapsed.
As a result, the player cannot stop the rotating main reel 31 until the predetermined time elapses. However, when the predetermined time elapses, the player cannot move the main reel 31 based on acceptance of the operation of the stop switch 42. Since the stop control process is executed, the time from the acceptance of the operation of the stop switch 42 to the rotation stop of the main reel 31 can be lengthened, and the timing of the rotation stop of the main reel 31 can be delayed.

また、ストップスイッチ42の操作の結果、メインリール31の停止時に特定の図柄が表示されたことに基づいてフリーズを実行する場合には、最後(3番目)のストップスイッチ42以外のストップスイッチ42の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、その後のストップスイッチ42の操作に基づくメインリール31の停止制御の実行を遅延させることができる。   In addition, as a result of the operation of the stop switch 42, when the freeze is executed based on the display of a specific symbol when the main reel 31 is stopped, the stop switches 42 other than the last (third) stop switch 42 are used. When a specific symbol is displayed during operation, execution of stop control of the main reel 31 based on subsequent operation of the stop switch 42 can be delayed until a predetermined time has elapsed.

最後(3番目)のストップスイッチ42の操作時に、特定の図柄が表示されたときは、所定時間が経過するまで、メダルの払出し処理、メダル投入口43から投入されたメダルの投入検出処理、ベットスイッチ40の操作に基づく賭け枚数設定処理、又はリプレイ入賞に基づく自動賭け枚数設定処理の実行を遅延させることができる。   When a specific symbol is displayed when the last (third) stop switch 42 is operated, a medal payout process, a medal insertion detection process inserted from the medal slot 43, and a bet until a predetermined time elapses. Execution of the betting number setting process based on the operation of the switch 40 or the automatic betting number setting process based on the replay winning can be delayed.

フリーズを実行する所定時間が経過するまでの間は、遊技者の操作に基づく遊技の進行に関する処理を一時停止させるが、遊技の進行にかかわらない処理については実行可能である。たとえば、ストップスイッチ42の操作に基づくメインリール31の停止制御処理は行わないが、所定の態様でメインリール31を回転及び停止させることができる。   Until a predetermined time for executing the freeze elapses, processing related to the progress of the game based on the player's operation is temporarily stopped, but processing that is not related to the progress of the game can be executed. For example, although the stop control process of the main reel 31 based on the operation of the stop switch 42 is not performed, the main reel 31 can be rotated and stopped in a predetermined manner.

フリーズの実行中におけるメインリール31の回転及び停止の態様としては、たとえば、メインリール31を通常とは逆方向に回転させること、所定の図柄数だけメインリール31を回転させて、特定の図柄組合せが表示される位置でメインリール31を停止させること、複数個のメインリール31のうち特定のメインリール31の回転を停止させるとともに、他のメインリール31を回転したままの状態にすること、メインリール31の回転速度を変化させること、又は遊技者による所定のスイッチの操作に基づいてメインリール31の動作を変化させることが挙げられる。
このように、フリーズを実行中に、遊技結果を表示する停止とは異なる図柄の表示状態となるようにメインリール31を変動させることを、リール演出という。
As a mode of rotation and stop of the main reel 31 during the execution of the freeze, for example, the main reel 31 is rotated in a direction opposite to the normal direction, the main reel 31 is rotated by a predetermined number of symbols, and a specific symbol combination. The main reel 31 is stopped at a position where “” is displayed, the rotation of a specific main reel 31 among the plurality of main reels 31 is stopped, and the other main reels 31 are kept rotated. Examples include changing the rotation speed of the reel 31 or changing the operation of the main reel 31 based on a predetermined switch operation by the player.
In this way, changing the main reel 31 so that the display state of the symbols different from the stop for displaying the game result during the freezing is called reel effect.

フリーズを実行する所定時間は、所定の条件(遊技者による所定のスイッチの操作、又は抽選等)によって変化させることができる。
具体的には、たとえば、遊技者によるベットスイッチ40、スタートスイッチ41、ストップスイッチ42、又は精算スイッチ(貯留メダルの精算をするときに遊技者が操作するスイッチ。図1では図示せず。)の操作に基づく信号の検出や、メイン制御手段50側での抽選の結果に基づいて、フリーズを実行する所定時間を長くしたり短くすることができる。
The predetermined time for executing the freeze can be changed according to a predetermined condition (a predetermined switch operation by the player or lottery).
Specifically, for example, a player's bet switch 40, start switch 41, stop switch 42, or a settlement switch (a switch operated by the player when the stored medal is settled, not shown in FIG. 1). Based on the detection of the signal based on the operation and the result of the lottery on the main control means 50 side, the predetermined time for executing the freeze can be lengthened or shortened.

フリーズを実行する所定時間を短くする場合には、たとえば、フリーズを実行する所定時間を強制的に終了させることができ、また、それまでに設定されていた所定時間より短い新たな所定時間を設定する(短い所定時間に書き換える)こともできる。
また、フリーズを実行する所定時間を長くする場合には、たとえば、それまでに設定されていた所定時間の後に、新たな所定時間を設定することができ、また、それまでに設定されていた所定時間より長い新たな所定時間を設定する(長い所定時間に書き換える)こともできる。
さらに、たとえば、遊技者による所定のスイッチの操作に基づいて予め定めた結果が得られるまで、フリーズを実行する所定時間を継続させてもよい。
When shortening the predetermined time for performing freeze, for example, the predetermined time for performing freeze can be forcibly terminated, and a new predetermined time shorter than the predetermined time set so far can be set. (Rewrite in a short predetermined time).
In addition, when the predetermined time for executing the freeze is lengthened, for example, a new predetermined time can be set after the predetermined time that has been set so far, and the predetermined time that has been set so far can also be set. A new predetermined time longer than the time can also be set (rewritten to a long predetermined time).
Further, for example, a predetermined time for executing the freeze may be continued until a predetermined result is obtained based on an operation of a predetermined switch by the player.

なお、RT状態に応じて(たとえば、非内部中かつ非RT遊技と、内部中かつRT遊技とで)、フリーズの実行頻度(フリーズを実行することに決定する確率)及び/又はフリーズの態様(フリーズの継続時間、フリーズ中におけるリールの動作態様)を異ならせてもよい。
具体的には、たとえば、非内部中かつ非RT遊技では、フリーズを実行するか否かを決定するフリーズ抽選を行わないように制御し、内部中かつRT遊技では、所定の条件を満たしたときにフリーズ抽選を行うように制御することができる。
Depending on the RT state (for example, in a non-internal and non-RT game and in an internal and RT game), the freeze execution frequency (probability to decide to execute freeze) and / or the mode of freeze ( The duration of the freeze and the operation mode of the reel during the freeze may be varied.
Specifically, for example, in a non-internal and non-RT game, control is performed so as not to perform a freeze lottery to determine whether to execute a freeze, and in an internal and RT game, when a predetermined condition is satisfied It can be controlled to perform a freeze lottery.

また、内部中かつRT遊技においても、メイン遊技状態に応じて(たとえば、通常遊技状態と、AT状態とで)、フリーズの実行頻度及び/又はフリーズの態様を異ならせてもよい。
具体的には、たとえば、通常遊技状態では、レア役に当選しても、フリーズ抽選を行わないように制御し、AT状態では、レア役に当選したときに、フリーズ抽選を行うように制御することができる。
Also, in the inside and RT game, the execution frequency of freeze and / or the mode of freeze may be varied depending on the main game state (for example, between the normal game state and the AT state).
Specifically, for example, in a normal game state, even if a rare role is won, control is performed so that a freeze lottery is not performed. In an AT state, control is performed so that a freeze lottery is performed when a rare role is won. be able to.

図1に示すように、メイン制御手段50を構成するメイン制御基板には、外部端子基板100(中継基板、集中端子板)が電気的に接続され、外部端子基板100には、遊技情報表示装置110が電気的に接続されている。
また、メイン制御手段50は、外部信号の出力を制御する外部信号制御手段73を備えている。そして、外部信号制御手段73は、外部信号をメイン制御手段50側から外部端子基板100に対して一方向で送信し、外部端子基板100は、メイン制御手段50から受信した外部信号を遊技情報表示装置110やホールコンピュータ(図示せず)に対して一方向で送信する。
As shown in FIG. 1, an external terminal board 100 (relay board, concentrated terminal board) is electrically connected to a main control board constituting the main control means 50, and a game information display device is connected to the external terminal board 100. 110 is electrically connected.
The main control unit 50 includes an external signal control unit 73 that controls the output of an external signal. The external signal control means 73 transmits an external signal in one direction from the main control means 50 side to the external terminal board 100, and the external terminal board 100 displays the external signal received from the main control means 50 as a game information display. The data is transmitted in one direction to the device 110 and the hall computer (not shown).

本実施形態では、外部信号として、非AT遊技からAT遊技への移行回数に関する外部信号を送信する。
また、遊技情報表示装置110は、スロットマシン10とは別体として設けられ、メイン制御手段50側から送信された外部信号を外部端子基板100を介して受信して、必要な情報を表示等する。
In this embodiment, an external signal related to the number of times of transition from a non-AT game to an AT game is transmitted as an external signal.
The game information display device 110 is provided separately from the slot machine 10 and receives an external signal transmitted from the main control means 50 via the external terminal board 100 to display necessary information. .

これにより、遊技者は、遊技情報表示装置110を見ることで、そのスロットマシン10の遊技履歴、たとえば当日及び過去数日間におけるトータル遊技回数や、非AT遊技からAT遊技への移行回数等を知ることができる。
また、ホールコンピュータは、非AT遊技からAT遊技への移行回数を含めて、各スロットマシン10が、当日、どの程度の出玉があったか(出玉情報)等の各種統計情報を収集し、ホールの経営管理に利用する。
Thereby, the player knows the gaming history of the slot machine 10 by looking at the gaming information display device 110, for example, the total number of games on the current day and the past several days, the number of times of transition from non-AT games to AT games, and the like. be able to.
In addition, the hall computer collects various statistical information such as how many balls have been played on the day (game information), including the number of transitions from non-AT games to AT games. Used for business management.

ここで、セキュリティ上の理由により、外部端子基板100は、メイン制御基板(メイン制御手段50)とのみ接続が許可され、セキュリティの面でメイン制御基板より劣るサブ制御基板(サブ制御手段80)とは接続されないのが一般的である。
したがって、外部信号をメイン制御手段50から外部端子基板100に対して送信するためには、非AT遊技からAT遊技に移行したことをメイン制御手段50側で判断する必要がある。
Here, for security reasons, the external terminal board 100 is allowed to be connected only to the main control board (main control means 50), and the sub control board (sub control means 80) is inferior to the main control board in terms of security. Are generally not connected.
Therefore, in order to transmit an external signal from the main control means 50 to the external terminal board 100, it is necessary to determine on the main control means 50 side that the non-AT game has shifted to the AT game.

しかし、AT遊技の制御は、サブ制御手段80側で行うが、信号は、メイン制御手段50からサブ制御手段80に対して一方向で送信するため、非AT遊技からAT遊技に移行したことを示す信号をサブ制御手段80からメイン制御手段50に対して送信することができない。このため、メイン制御手段50側では、AT遊技の開始及び終了を直接的には判断することができない。   However, although the AT game is controlled on the sub-control means 80 side, the signal is transmitted from the main control means 50 to the sub-control means 80 in one direction. The signal shown cannot be transmitted from the sub-control means 80 to the main control means 50. For this reason, the main control means 50 cannot directly determine the start and end of the AT game.

そこで、本実施形態では、メイン制御手段50側では、メイン遊技状態の移行に応じて、サブ遊技状態を判断して、外部信号の出力を制御する。
具体的には、メイン遊技状態が準備状態からAT状態に移行したときは、メイン制御手段50は、サブ制御手段80側でAT遊技を開始したと判断し、外部信号制御手段73は、外部信号の出力をオンにするように制御する。
また、メイン遊技状態がAT状態から通常遊技状態に移行したときは、メイン制御手段50は、サブ制御手段80側でAT遊技を終了したと判断し、外部信号制御手段73は、外部信号の出力をオフにするように制御する。
Therefore, in the present embodiment, the main control means 50 side determines the sub gaming state according to the transition of the main gaming state, and controls the output of the external signal.
Specifically, when the main gaming state shifts from the ready state to the AT state, the main control means 50 determines that the AT game is started on the sub-control means 80 side, and the external signal control means 73 Control to turn on the output.
When the main game state shifts from the AT state to the normal game state, the main control means 50 determines that the AT game has ended on the sub-control means 80 side, and the external signal control means 73 outputs an external signal. Control to turn off.

メイン制御手段50は、サブ制御手段80に対し、各種の情報(コマンド)を送信する。送信する情報としては、メダルが投入された旨の情報、ベットスイッチ40が操作された旨の情報、スタートスイッチ41が操作された旨の情報、役の抽選結果(当選役)に関する情報、メインリール31の回転を開始した旨の情報、ストップスイッチ42が操作された旨の情報、メインリール31が停止した旨の情報、各メインリール31の停止位置(有効ラインに停止した図柄)を示す情報、入賞役に関する情報、メダルの払出しに関する情報、RT状態(非内部中かつ非RT遊技、内部中かつRT遊技、MB遊技)に関する情報、メイン遊技状態(通常遊技状態、準備状態、AT状態)に関する情報、メイン遊技状態の移行制御の押し順(特定押し順、標準押し順)に関する情報、フリーズに関する情報(フリーズの開始及び終了、並びにフリーズ中のメインリールの動作態様を示す情報)、外部信号に関する情報、設定値に関する情報等が挙げられる。   The main control unit 50 transmits various information (commands) to the sub control unit 80. Information to be transmitted includes information indicating that a medal has been inserted, information indicating that the bet switch 40 has been operated, information indicating that the start switch 41 has been operated, information regarding a lottery result (winning combination), main reel Information indicating that the rotation of 31 has started, information indicating that the stop switch 42 has been operated, information indicating that the main reel 31 has stopped, information indicating the stop position of each main reel 31 (design stopped on the effective line), Information on winning combinations, information on payout of medals, information on RT state (non-internal and non-RT game, internal and RT game, MB game), information on main game state (normal game state, preparation state, AT state) , Information on the push order (specific push order, standard push order) of the transition control of the main gaming state, information on freeze (start and end of freeze Information) indicating the operation mode of the main reel in the freezing, the information about the external signals include information relating to the set value.

図1に示すように、サブ制御手段80は、サブ遊技状態制御手段81、及び報知制御手段82を備えている。
また、本実施形態では、サブ遊技状態として、非AT遊技、前兆中、準備中、AT遊技、及び上乗せ遊技を備えている。
AT遊技中は、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時に、小役01が入賞して8枚の払出しとなる押し順(正解押し順)を報知し、小役B1〜B4当選時に、小役26又は27が入賞して3枚の払出しとなる押し順(正解押し順)を報知する。すなわち、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知する。
As shown in FIG. 1, the sub control unit 80 includes a sub gaming state control unit 81 and a notification control unit 82.
In the present embodiment, the sub game state includes a non-AT game, a sign, a preparation, an AT game, and an extra game.
During AT games, when the small roles A1 to A8 or C1 to C8 are selected, the small portion 01 wins and the push order (correct answer pressing order) in which 8 pieces are paid out is notified, and when the small roles B1 to B4 are selected, The push order (correct push order) in which the winning combination 26 or 27 wins and three payouts are notified. That is, during an AT game, a push order for displaying a game result advantageous to the player is notified.

これにより、AT遊技中は、遊技者は、報知に従ってストップスイッチ42を操作すれば、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01を入賞させることができ、小役B1〜B4当選時には小役26又は27を入賞させることができる。
これに対し、非AT遊技中は、正解押し順を報知しない。
なお、AT遊技中は、リプレイD当選時に、リプレイ01が入賞するストップスイッチ42の押し順(変則押し)を報知する。これにより、AT遊技中は、リプレイ04(小役が入賞したように見せるリプレイ)が入賞しないようにする。
Thus, during an AT game, if the player operates the stop switch 42 according to the notification, the player can win the small role 01 when winning the small role A1 to A8 or C1 to C8, and when winning the small role B1 to B4. The small role 26 or 27 can be won.
On the other hand, during non-AT games, the correct answer push order is not notified.
During the AT game, when the replay D is won, the pressing order of the stop switch 42 (an irregular pressing) in which the replay 01 wins is notified. As a result, during the AT game, the replay 04 (replay that appears as if the small role has won) is prevented from winning.

また、前兆中とは、AT遊技に移行させることに決定したことを条件に移行するサブ遊技状態をいう。
さらにまた、準備中とは、前兆中が終了してからAT遊技に移行するまでの期間に相当するサブ遊技状態をいう。
さらに、上乗せ遊技とは、AT遊技の滞在期間が長くなるようにAT遊技の終了条件に関する変数(たとえば、遊技回数)を変更(たとえば、加算)する場合を有するサブ遊技状態をいう。
各サブ遊技状態では、サブ制御手段80側で制御する演出の状態が異なる。そして、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態の移行を制御する。
Also, “predictive” means a sub gaming state that shifts on condition that it is decided to shift to AT gaming.
Furthermore, “preparing” means a sub gaming state corresponding to a period from the end of the warning sign to the transition to AT gaming.
Furthermore, the extra game refers to a sub game state in which a variable (for example, the number of games) related to the end condition of the AT game is changed (for example, added) so that the stay period of the AT game becomes longer.
In each sub game state, the state of the effect controlled on the sub control means 80 side is different. Then, the sub gaming state control means 81 controls the transition of the sub gaming state.

また、メイン制御手段50は、現在のメイン遊技状態を示す情報や、メイン遊技状態の移行制御の押し順を示す情報を、サブ制御手段80に送信する。これにより、現在いずれのメイン遊技状態に滞在しており、いずれの押し順が特定押し順であり、いずれの押し順が標準押し順であるかを、サブ制御手段80側で判断することができる。
そして、サブ制御手段80側では、報知制御手段82は、役の抽選結果、RT状態、メイン遊技状態、及びサブ遊技状態等に応じて、押し順を報知するか否か、及びいずれの押し順を報知するかを決定し、この決定に従って、ストップスイッチ42の押し順を報知する。
In addition, the main control unit 50 transmits information indicating the current main game state and information indicating the push order of the main game state transition control to the sub-control unit 80. As a result, the sub-control unit 80 can determine which main game state is currently staying, which push order is the specific push order, and which push order is the standard push order. .
On the side of the sub-control means 80, the notification control means 82 determines whether or not to report the push order according to the lottery result of the combination, the RT state, the main game state, the sub-game state, etc. Is notified, and in accordance with this determination, the pressing order of the stop switch 42 is notified.

図19は、サブ遊技状態の移行を説明する図である。
サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技において所定の条件を満たしたとき(本実施形態では、当選確率が低いレア役(小役D1〜E2)に当選したとき)は、AT遊技に移行させるか否かを決定するAT抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技において、AT抽選で当選(AT遊技に移行させることに決定)したときは、次遊技からサブ遊技状態を前兆中に移行させるように制御する。
FIG. 19 is a diagram for explaining the transition of the sub gaming state.
The sub-gaming state control means 81 shifts to the AT game when a predetermined condition is satisfied in the non-AT game (in this embodiment, when a winning combination with a low winning probability (small role D1 to E2) is won). AT lottery to determine whether or not.
Then, in the non-AT game, the sub game state control means 81 controls to shift the sub game state from the next game to the precursor when winning by AT lottery (decided to shift to the AT game).

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技が終了したときは、所定の範囲(本実施形態では、「1」〜「1024」)の数値の中からいずれか1つの数値を抽選で選択し、選択した数値を、次のAT遊技に移行させるまでの解除遊技回数として設定する。
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の終了時からの遊技回数をカウントする遊技回数カウンタを備えている。遊技回数カウンタは、AT遊技が終了したときは、遊技回数のカウントを開始し、次のAT遊技が開始したときは、カウント値をクリアする。また、遊技回数カウンタは、AT遊技中は、遊技回数のカウントを行わない。
In addition, when the AT game is finished, the sub gaming state control means 81 selects any one numerical value from a predetermined range (“1” to “1024” in this embodiment) by lottery. The selected numerical value is set as the number of canceled games until the next AT game is shifted to.
Further, the sub game state control means 81 is provided with a game number counter for counting the number of games from the end of the AT game. The game number counter starts counting the number of games when the AT game ends, and clears the count value when the next AT game starts. In addition, the game number counter does not count the number of games during an AT game.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、非AT遊技において、遊技回数カウンタのカウント値(AT遊技の終了時からカウントした遊技回数)が、設定した解除遊技回数に到達したときは、AT遊技に移行させることに決定し、次遊技からサブ遊技状態を前兆中に移行させるように制御する。
また、サブ遊技状態制御手段81は、前兆中に移行したときは、所定遊技回数(本実施形態では、10遊技)を消化するまで、前兆中を継続する。
さらに、前兆中は、サブ制御手段80の演出制御手段83は、AT遊技に移行することを遊技者に期待させる演出を出力する。
Then, in the non-AT game, the sub game state control means 81 shifts to the AT game when the count value of the game number counter (the number of games counted from the end of the AT game) reaches the set release game number. And control to shift the sub game state from the next game to a precursor.
Further, when the sub game state control means 81 shifts to the sign, the sub game state control means 81 continues the sign until the predetermined number of games (in this embodiment, 10 games) is consumed.
Furthermore, during the warning, the effect control means 83 of the sub-control means 80 outputs an effect that makes the player expect to shift to the AT game.

そして、サブ遊技状態制御手段81は、前兆中に所定遊技回数(10遊技)を消化したときは、AT確定を報知(「BONUS確定」の画面を画像表示装置23に表示)するとともに前兆中を終了し、サブ遊技状態を準備中に移行させるように制御する。
ここで、本実施形態では、通常時には、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態を通常遊技状態とし、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態を非AT遊技とする。
Then, the sub game state control means 81, when the predetermined number of games (10 games) has been consumed during the warning, notifies the AT confirmation (displays the “BONUS confirmation” screen on the image display device 23) and displays the warning sign. End and control to shift the sub gaming state during preparation.
Here, in the present embodiment, at the normal time, the main gaming state control means 70 sets the main gaming state to the normal gaming state, and the sub gaming state control means 81 sets the sub gaming state to the non-AT game.

また、サブ遊技状態を非AT遊技から前兆中に移行させても、メイン遊技状態は通常遊技状態のままである。すなわち、メイン遊技状態は通常遊技状態のまま、サブ遊技状態が前兆中となる。
さらに、サブ遊技状態制御手段81は、前兆中を終了すると、サブ遊技状態を準備中に移行させるように制御する。これにより、メイン遊技状態は通常遊技状態のまま、サブ遊技状態は準備中となる。この状態で、サブ遊技状態制御手段81は、役抽選手段61でリプレイA〜Kに当選するまで待機する。
Further, even if the sub game state is shifted from the non-AT game to the precursor, the main game state remains the normal game state. That is, the main game state remains the normal game state, and the sub game state is in the precursor.
Further, the sub gaming state control means 81 performs control so that the sub gaming state is shifted to preparation when the warning is completed. As a result, the main gaming state remains in the normal gaming state, and the sub gaming state is in preparation. In this state, the sub game state control unit 81 waits until the replays A to K are won by the combination lottery unit 61.

また、メイン遊技状態が通常遊技状態であり、サブ遊技状態が準備中のときは、報知制御手段82は、原則として、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役B1〜B4当選時には小役26又は27が入賞する押し順(正解押し順)を報知する。
さらにまた、メイン遊技状態が通常遊技状態であり、サブ遊技状態が準備中のときは、報知制御手段82は、リプレイA〜K当選時に、押し順決定手段71により定めた特定押し順を報知する。これにより、メイン遊技状態を通常遊技状態から準備状態に移行させるように誘導する。
In addition, when the main gaming state is the normal gaming state and the sub gaming state is being prepared, the notification control means 82, as a rule, push order in which the small role 01 wins when winning the small role A1 to A8 or C1 to C8. (Correct push order) is notified, and in the case of winning the small roles B1 to B4, the pressing order (correct answer pressing order) in which the small role 26 or 27 wins is notified.
Furthermore, when the main gaming state is the normal gaming state and the sub gaming state is being prepared, the notification control means 82 notifies the specific pressing order determined by the pressing order determination means 71 when the replays A to K are won. . As a result, the main gaming state is guided to shift from the normal gaming state to the preparation state.

さらに、メイン制御手段50側では、通常遊技状態において、リプレイA〜K当選時に特定押し順でストップスイッチ42が操作されると、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態を準備状態に移行させるように制御する。これにより、メイン遊技状態は準備状態となり、サブ遊技状態は準備中となる。
そして、メイン遊技状態が準備状態となり、サブ遊技状態が準備中となると、AT遊技を開始(「7」−「7」−「7」を表示)することを許可する許可状態となる。
Further, on the main control means 50 side, when the stop switch 42 is operated in the specific push order during the replays A to K in the normal gaming state, the main gaming state control means 70 shifts the main gaming state to the ready state. To control. As a result, the main game state becomes a preparation state, and the sub game state becomes a preparation state.
Then, when the main game state becomes the ready state and the sub game state is being prepared, the permission state permits the AT game to be started ("7"-"7"-"7" is displayed).

また、許可状態(メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中)では、報知制御手段82は、リプレイA〜K当選時には押し順決定手段71により定めた特定押し順を報知し、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する正解押し順を報知する。これにより、メイン遊技状態をAT状態に移行させるように誘導する。このとき、報知制御手段82は、押し順の報知と同時に、「7」を狙って(「7」を表示可能な操作タイミングで)ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。   In the permission state (the main game state is the preparation state and the sub game state is being prepared), the notification control means 82 notifies the specific push order determined by the push order decision means 71 when the replays A to K are won, When winning A1 to A8 or C1 to C8, the correct push order in which the small role 01 wins is notified. As a result, the main gaming state is guided to shift to the AT state. At this time, the notification control means 82 notifies the user that the stop switch 42 should be operated aiming at “7” (at an operation timing capable of displaying “7”) simultaneously with the notification of the pressing order.

そして、メイン制御手段50側では、メイン遊技状態制御手段70は、準備状態において、リプレイA〜K当選時に特定押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、又は小役A1〜A8若しくはC1〜C8当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、メイン遊技状態をAT状態に移行させるように制御する。   On the main control means 50 side, the main gaming state control means 70 is in the ready state when the stop switch 42 is operated in the specific push order during the replays A to K, or the small roles A1 to A8 or C1 to C8. When the stop switch 42 is operated in the correct pressing order at the time of winning, the main game state is controlled to shift to the AT state.

なお、リプレイA〜K当選時に特定押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、常にリプレイ01が入賞し、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、常に小役01が入賞する。
また、許可状態において、小役B1〜B4に当選したときは、報知制御手段82は、小役26又は27が入賞する正解押し順を報知する。
When the stop switch 42 is operated in the specific push order when the replays A to K are selected, the replay 01 always wins, and the stop switch 42 is operated in the correct push order when the small roles A1 to A8 or C1 to C8 are selected. All the time, the small role 01 always wins.
Further, when the small roles B1 to B4 are won in the permitted state, the notification control means 82 notifies the correct pressing order in which the small roles 26 or 27 win.

また、準備状態において、リプレイA〜K当選時に特定押し順でストップスイッチ42が操作されたとき、又は小役A1〜A8若しくはC1〜C8当選時に正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、図柄組合せラインL2又はL4(無効ライン)に「7」−「7」−「7」が表示されたか否かにかかわらず、メイン遊技状態制御手段70は、メイン遊技状態をAT状態に移行させるように制御する。すなわち、役の抽選結果、及びストップスイッチ42の押し順に基づいて、メイン遊技状態を移行させるように制御する。   In addition, when the stop switch 42 is operated in the specific pressing order during the replays A to K in the preparation state, or when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order when the small roles A1 to A8 or C1 to C8 are selected. Regardless of whether “7”-“7”-“7” is displayed on the symbol combination line L2 or L4 (invalid line), the main gaming state control means 70 shifts the main gaming state to the AT state. To control. That is, based on the lottery result of the combination and the pressing order of the stop switch 42, the main game state is controlled to shift.

なお、無効ライン上の「7」−「7」−「7」の表示は、AT遊技の開始条件ではなく、AT遊技の開始を遊技者に報知するためのものである。
また、本実施形態では、小役01入賞時のメダルの払出し枚数(8枚)を、1遊技あたりのメダルの投入枚数(3枚)以上に設定している。このため、小役01が入賞し、かつAT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」が図柄組合せラインL4(無効ライン)に停止したにもかかわらず、メダル投入口43からメダルを手入れ投入しなければ次遊技を実行することができないという状況を回避することができる。
Note that the display of “7”-“7”-“7” on the invalid line is not for starting the AT game but for notifying the player of the start of the AT game.
Further, in this embodiment, the number of medals to be paid out (8) at the time of winning the small role 01 is set to be equal to or more than the number of medals inserted per game (3). Therefore, even though the small role 01 wins and “7”-“7”-“7” indicating the start of the AT game stops on the symbol combination line L4 (invalid line), the medal insertion slot 43 It is possible to avoid a situation in which the next game cannot be executed unless the medal is maintained.

そして、メイン制御手段50側では、準備状態からAT状態への移行時に、フリーズ制御手段72は、遊技の進行を遅延させるフリーズを実行し、外部信号制御手段73は、外部信号の出力をオンにする。また、サブ制御手段80側では、フリーズ中にAT遊技の開始を示す演出を出力する。その後、サブ制御手段80側では、サブ遊技状態制御手段81は、サブ遊技状態をAT遊技に移行させるように制御する。   On the main control means 50 side, the freeze control means 72 executes a freeze that delays the progress of the game when the preparation state shifts to the AT state, and the external signal control means 73 turns on the output of the external signal. To do. Further, the sub-control means 80 side outputs an effect indicating the start of the AT game during the freeze. Thereafter, on the side of the sub control means 80, the sub game state control means 81 performs control so as to shift the sub game state to the AT game.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の終了条件に関する変数を記憶するATカウンタを備えており、AT遊技を開始するときは、AT遊技の終了条件に関する変数の初期値をATカウンタに設定する。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に遊技が行われるごとに、ATカウンタの変数を更新する。
Further, the sub game state control means 81 includes an AT counter for storing a variable related to an AT game end condition. When starting an AT game, an initial value of a variable related to the AT game end condition is set in the AT counter. To do.
Furthermore, the sub game state control means 81 updates the variable of the AT counter each time a game is played during the AT game.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、ATカウンタの変数がAT遊技の終了条件を満たす値になったときは、AT遊技を継続するか否かを決定する継続抽選を行う。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、継続抽選で当選(AT遊技を継続することに決定)したときは、ATカウンタに初期値を再度設定し、継続抽選で非当選(AT遊技を継続しないことに決定)となったときは、AT遊技を終了するように制御する。
Further, the sub game state control means 81 performs a continuous lottery to determine whether or not to continue the AT game when the variable of the AT counter reaches a value that satisfies the AT game end condition.
When the sub game state control means 81 is won in the continuous lottery (determined to continue the AT game), the sub game state control means 81 sets the initial value in the AT counter again and does not win in the continuous lottery (do not continue the AT game). Control to end the AT game.

具体的には、本実施形態では、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の終了条件に関する変数として、AT遊技の遊技回数をATカウンタに記憶する。
また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技を開始するときは、予め定めた複数の数値(本実施形態では、「30」、「50」、「70」、又は「100」)の中からいずれか1つの数値を抽選で選択し、選択した数値を、AT遊技の終了条件に関する変数の初期値としてATカウンタに設定する。
Specifically, in the present embodiment, the sub game state control means 81 stores the number of games played in the AT game in the AT counter as a variable related to the AT game end condition.
Further, the sub game state control means 81 starts the AT game from a plurality of predetermined numerical values (in this embodiment, “30”, “50”, “70”, or “100”). Any one numerical value is selected by lottery, and the selected numerical value is set in the AT counter as an initial value of a variable related to an AT game end condition.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に遊技が行われるごとに、ATカウンタのカウント値から「1」を減算する。
ここで、本実施形態では、AT遊技の終了条件を満たす値を「0」に設定している。
そして、サブ遊技状態制御手段81は、ATカウンタのカウント値が「0」になったときは継続抽選を行い、継続抽選で当選したときはATカウンタに「30」、「50」、「70」、又は「100」を再度設定し、継続抽選で非当選となったときはAT遊技を終了するように制御する。
Further, the sub game state control means 81 subtracts “1” from the count value of the AT counter every time a game is played during the AT game.
Here, in the present embodiment, a value that satisfies the AT game end condition is set to “0”.
Then, the sub gaming state control means 81 performs continuous lottery when the count value of the AT counter becomes “0”, and when winning in the continuous lottery, the AT counter is set to “30”, “50”, “70”. Alternatively, “100” is set again, and the AT game is controlled to end when the continuous lottery is not won.

また、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に所定の条件を満たした(本実施形態では、レア役に当選した)ときは、上乗せ遊技に移行させるか否かを決定する上乗せ抽選を行う。そして、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技中に上乗せ抽選で当選(上乗せ遊技に移行させることに決定)したときは、サブ遊技状態を上乗せ遊技に移行させるように制御する。   Further, the sub game state control means 81 performs an extra lottery to determine whether or not to shift to an extra game when a predetermined condition is satisfied during an AT game (in this embodiment, a rare role is won). . Then, the sub game state control means 81 performs control so that the sub game state is shifted to the added game when it is won by the additional lottery during the AT game (determined to shift to the added game).

また、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ遊技に移行したときは、所定遊技回数(本実施形態では、10遊技)を消化するまで、上乗せ遊技を継続する。
上乗せ遊技では、報知制御手段82は、AT遊技中と同様に、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には、小役01が入賞する押し順(正解押し順)を報知し、小役B1〜B4に当選時には、小役26又は27が入賞する押し順(正解押し順)を報知する。
Further, when the sub game state control means 81 shifts to the extra game, the sub game state control means 81 continues the extra game until the predetermined number of games (10 games in the present embodiment) is consumed.
In the extra game, as in the AT game, the notification control means 82 notifies the push order (correct answer push order) in which the small role 01 wins when the small role A1 to A8 or C1 to C8 is won, and the small role B1 to B1. When winning in B4, the push order (correct answer push order) in which the small combination 26 or 27 wins is notified.

また、上乗せ遊技では、サブ遊技状態制御手段81は、小役A1〜A8又はC1〜C8に当選するごとにAT遊技の上乗せを決定して、AT遊技の滞在期間が長くなるようにATカウンタの変数を変更する。
具体的には、上乗せ遊技では、小役A1〜A8又はC1〜C8に当選するごとに、サブ遊技状態制御手段81は、ATカウンタのカウント値に所定遊技回数(本実施形態では、「20」)を加算(上乗せ)し、演出制御手段83は、AT遊技の遊技回数を上乗せする旨を報知(画像表示装置23に「+20G」の画像を表示)する。
In addition, in the extra game, the sub game state control means 81 determines the addition of the AT game every time the small role A1 to A8 or C1 to C8 is won, and the AT counter is set so that the stay period of the AT game becomes longer. Change the variable.
Specifically, in the extra game, every time the small role A1 to A8 or C1 to C8 is won, the sub game state control means 81 sets the count value of the AT counter to a predetermined number of games (in this embodiment, “20”). ) Is added (added), and the effect control means 83 notifies (displays an image of “+ 20G” on the image display device 23) that the number of games of the AT game is added.

また、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ遊技中は、遊技が行われても、ATカウンタの変数を更新しない(ATカウンタのカウント値から「1」を減算しない)。これにより、上乗せ遊技中にAT遊技が終了しないようにしている。
さらにまた、サブ遊技状態制御手段81は、上乗せ遊技において所定遊技回数(10遊技)を消化したときは、上乗せ遊技を終了してAT遊技に移行させる(戻す)ように制御する。
In addition, the sub game state control means 81 does not update the AT counter variable (does not subtract “1” from the count value of the AT counter) even if a game is played during the extra game. This prevents the AT game from ending during the extra game.
Furthermore, when the predetermined number of games (10 games) have been consumed in the extra game, the sub game state control means 81 controls to end the extra game and shift (return) to the AT game.

なお、「7」−「7」−「7」は、AT遊技を開始するときにのみ表示可能としたが、たとえば、AT抽選で当選(AT遊技に移行させることに決定)したとき、上乗せ遊技に移行させるとき、又はAT遊技の遊技回数を上乗せするときにも、「7」−「7」−「7」を表示することを許可する許可状態としてもよい。
この場合、「7」−「7」−「7」を表示可能な役抽選結果となった遊技では、「7」を狙ってストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。そして、報知に従ってストップスイッチ42が操作されたときは、無効ラインに「7」−「7」−「7」が停止するように、メインリール31及びサブリール33を停止制御する。
“7”-“7”-“7” can be displayed only when starting an AT game. For example, when winning a game in AT lottery (decided to shift to an AT game), an extra game It is also possible to allow the display of "7"-"7"-"7" when shifting to the above or when adding the number of AT games.
In this case, in the game that is the result of the lottery that can display “7”-“7”-“7”, it is notified that the stop switch 42 should be operated aiming at “7”. When the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the main reel 31 and the sub reel 33 are controlled to stop so that “7”-“7”-“7” are stopped on the invalid line.

さらに、サブ遊技状態制御手段81は、AT遊技の終了条件を満たしたときはAT遊技を終了し、次遊技からサブ遊技状態を非AT遊技に移行させるように制御する。非AT遊技に移行すると、報知制御手段82は、小役A1〜C8に当選しても、正解押し順の報知を行わなくなる。
押し順の報知がないときは、遊技者は、ペナルティとならないように、左第1停止でストップスイッチ42を操作する。また、左第1停止は、小役A1〜C8当選時には、常に不正解押し順となる。
Further, the sub game state control means 81 performs control so as to end the AT game when the AT game end condition is satisfied and shift the sub game state from the next game to the non-AT game. When transitioning to a non-AT game, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order even if the small roles A1 to C8 are won.
When there is no notification of the pressing order, the player operates the stop switch 42 at the first left stop so as not to be penalized. Also, the first left stop is always in the wrong answer pressing order when winning the small roles A1 to C8.

そして、メイン遊技状態制御手段70は、小役A1〜C8当選時にストップスイッチ42が不正解押し順で操作された遊技回数を不正解カウンタでカウントし、不正解カウンタのカウント値が「2」になったときは、メイン遊技状態をAT状態から通常遊技状態に移行させるように制御する。これにより、メイン遊技状態は通常遊技状態となり、サブ遊技状態は非AT遊技となる。   Then, the main game state control means 70 counts the number of games in which the stop switch 42 is operated in the incorrect answer pressing order when the small roles A1 to C8 are won, and the count value of the incorrect answer counter becomes “2”. When this happens, the main game state is controlled to shift from the AT state to the normal game state. As a result, the main gaming state becomes the normal gaming state, and the sub gaming state becomes the non-AT game.

また、非AT遊技中及び前兆中に、変則押しでストップスイッチ42が操作されたときは、サブ遊技状態制御手段81は、次遊技から所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化するまでの期間をペナルティ期間に設定する。
さらにまた、準備中に、報知した押し順と異なる押し順でストップスイッチ42が操作されたときも、サブ遊技状態制御手段81は、次遊技から所定遊技回数(たとえば、5遊技)を消化するまでの期間をペナルティ期間に設定する。すなわち、準備中、かつペナルティ期間中となる。
In addition, when the stop switch 42 is operated by irregular pressing during non-AT games and during warnings, a period until the sub game state control means 81 consumes a predetermined number of games (for example, 5 games) from the next game. To the penalty period.
Furthermore, even when the stop switch 42 is operated in a pressing order different from the notified pressing order during preparation, the sub-gaming state control means 81 continues to consume a predetermined number of games (for example, five games) from the next game. Is set as the penalty period. In other words, it is in preparation and during the penalty period.

なお、前兆中にペナルティ期間となり、所定遊技回数を消化する前にサブ遊技状態が準備中に移行したときも、準備中、かつペナルティ期間中となる。
ペナルティ期間中は、レア役に当選してもAT抽選を行わないか、又はAT抽選の当選確率をペナルティ期間以外より低くし、遊技を行っても遊技回数カウンタのカウント値を減算しない。これにより、ペナルティ期間中は、AT抽選で当選しないようにするとともに、解除遊技回数となるまでの残り遊技回数が減らないようにして、AT遊技の開始を遅らせるようにする。
It should be noted that a penalty period occurs during the warning, and when the sub-gaming state shifts to preparation before the predetermined number of games have been consumed, it is also in preparation and during the penalty period.
During the penalty period, the AT lottery is not performed even if the rare role is won, or the winning probability of the AT lottery is set lower than other than the penalty period, and the count value of the game number counter is not subtracted even if the game is performed. Thus, during the penalty period, the AT lottery is not won, and the number of remaining games until the number of released games is not reduced so that the start of the AT game is delayed.

また、準備中(メイン遊技状態は通常遊技状態、サブ遊技状態は準備中)、かつペナルティ期間中は、報知制御手段82は、リプレイA〜K当選時には押し順決定手段71により決定した特定押し順は報知するが、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する正解押し順を報知せず、小役B1〜B4当選時には小役26又は27が入賞する正解押し順を報知しない。
すなわち、ペナルティ期間中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知することを制限する。
Also, during preparation (the main gaming state is the normal gaming state, the sub gaming state is being prepared), and during the penalty period, the notification control means 82 determines the specific pushing order determined by the pushing order determination means 71 during the replays A to K. Will notify the correct push order in which the small role 01 wins when the small roles A1 to A8 or C1 to C8 are won, but the correct push order in which the small role 26 or 27 wins when the small roles B1 to B4 are selected. do not do.
In other words, during the penalty period, notification of the pressing order for displaying the game result advantageous to the player is restricted.

ただし、許可状態(メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中)となったときは、ペナルティ期間中であっても、報知制御手段82は、例外として、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には、小役01が入賞する正解押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
そして、報知に従ってストップスイッチ42が操作されると、小役01を入賞させるとともに、図柄組合せラインL4(無効ライン)に「7」−「7」−「7」を表示し、その後、AT遊技を開始するように制御する。
However, when the permitted state (the main game state is in the ready state and the sub game state is in the ready state), the notification control means 82, as an exception, has the small roles A1 to A8 or C1 to C1 even during the penalty period. At the time of C8 winning, it is notified that the stop switch 42 should be operated in the correct pressing order in which the small role 01 wins and at the operation timing at which “7” can be displayed.
Then, when the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the small role 01 is won, and “7”-“7”-“7” is displayed on the symbol combination line L4 (invalid line). Control to start.

すなわち、許可状態では、ペナルティ期間に設定(正解押し順の報知を制限)しているか否かにかかわらず、リプレイA〜K当選時には特定押し順を報知し、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する正解押し順を報知する。
これにより、ペナルティ期間における小役01入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、ペナルティ期間中であっても「7」−「7」−「7」を表示可能な遊技に限り小役01入賞を許容して、AT遊技の開始までの遊技回数を少なくするようにしている。
That is, in the permitted state, regardless of whether or not the penalty period is set (notifying the correct pressing order), the specific pressing order is notified at the time of replay A to K winning, and the small roles A1 to A8 or C1 to C8 are notified. When winning, the correct answer push order in which the small role 01 wins is notified.
This restricts the payout of medals based on the small role 01 winning in the penalty period, and only the games that can display “7”-“7”-“7” even during the penalty period will receive the small role 01 winning. The number of games until the start of the AT game is allowed to be reduced.

なお、小役B1〜B4当選時には、「7」−「7」−「7」を表示することはない。このため、たとえ許可状態になっても、ペナルティ期間中は、小役B1〜B4当選時には、報知制御手段82は、小役26又は27が入賞する正解押し順を報知しない。
これにより、ペナルティ期間中における小役26又は27入賞に基づくメダルの払出しを制限することができる。
Note that “7”-“7”-“7” is not displayed when the small roles B1 to B4 are won. For this reason, even if it is in the permitted state, during the penalty period, when the small combination B1 to B4 is won, the notification control means 82 does not notify the correct pressing order in which the small combination 26 or 27 wins.
Thereby, it is possible to limit the payout of medals based on the small combination 26 or 27 winning a prize during the penalty period.

図1に示すように、サブ制御手段80は、演出制御手段83を備えている。
また、演出制御手段83は、上述したランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23からの演出の出力を制御するものである。
演出制御手段83は、遊技の開始時等に、役の抽選結果等に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって、演出を選択する。
As shown in FIG. 1, the sub control unit 80 includes an effect control unit 83.
The effect control means 83 controls the output of effects from the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 described above.
The production control means 83 selects the production by lottery using software random numbers based on the lottery result of the combination at the start of the game.

具体的には、演出制御手段83は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ41の操作時や各ストップスイッチ42の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプ21をどのように点灯、点滅又は消灯させるか、スピーカ22からどのようなサウンドを出力するか、及び画像表示装置23にどのような画像を表示させるか等)を選択する。そして、この選択に従って、演出を出力する。   Specifically, the production control unit 83 outputs what production (when the start switch 41 or each stop switch 42 is operated) at what timing as the game progresses ( How the lamp 21 is turned on, blinks, or turned off, what kind of sound is output from the speaker 22, what kind of image is displayed on the image display device 23, and the like are selected. Then, an effect is output according to this selection.

なお、ランプ21、スピーカ22、及び画像表示装置23は、サブ制御手段80側で制御するものであり、メイン制御手段50側で制御するものではない。
しかし、フリーズについては、メイン制御手段50側で制御する。
ただし、フリーズを実行すると、フリーズに関する情報をメイン制御手段50からサブ制御手段80に送信し、フリーズの実行中における画像表示等については、サブ制御手段80側で制御する。このようにして、演出制御手段83により、フリーズに応じた演出画像を画像表示装置23に表示する。
Note that the lamp 21, the speaker 22, and the image display device 23 are controlled on the sub-control means 80 side, not on the main control means 50 side.
However, the freeze is controlled on the main control means 50 side.
However, when the freeze is executed, information related to the freeze is transmitted from the main control unit 50 to the sub-control unit 80, and image display and the like during the execution of the freeze are controlled by the sub-control unit 80 side. In this way, the effect control unit 83 displays an effect image corresponding to the freeze on the image display device 23.

また、演出制御手段83は、AT遊技を開始するときは、無効ラインに「7」−「7」−「7」が停止したか否かにかかわらず、AT遊技を開始する旨の演出を出力するが、無効ラインに「7」−「7」−「7」が停止したときは、「7」−「7」−「7」が停止しなかったときとは異なる特別な内容の演出を出力するようにしてもよい。   In addition, when starting the AT game, the effect control means 83 outputs an effect indicating that the AT game starts regardless of whether “7”-“7”-“7” is stopped on the invalid line. However, when “7”-“7”-“7” stops on the invalid line, an effect with a special content different from when “7”-“7”-“7” did not stop is output. You may make it do.

以上、本発明の一実施形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されるものではなく、以下のような種々の変形が可能である。
(1)上記実施形態では、許可状態(メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中)になったときは、ペナルティ期間中であっても、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には、小役01が入賞する押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知した。
As mentioned above, although one Embodiment of this invention was described, this invention is not limited to embodiment mentioned above, The following various deformation | transformation are possible.
(1) In the above embodiment, when the authorized state (the main game state is in the ready state and the sub game state is in the ready state), even during the penalty period, at the time of winning the small role A1 to A8 or C1 to C8 The stop switch 42 is notified to be operated in the pressing order in which the small role 01 wins and at the operation timing at which “7” can be displayed.

しかし、たとえ許可状態になっても、ペナルティ期間中は、リプレイA〜K当選時には押し順決定手段71により決定した特定押し順は報知するが、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する正解押し順を報知しないようにしてもよい。
これにより、小役01入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、メイン遊技状態をAT状態に移行させるように誘導することができる。
However, even if it is in the permitted state, during the penalty period, the specific push order determined by the push order determining means 71 will be notified when the replays A to K are won, but the small role A1 to A8 or the C1 to C8 wins You may not make it alert | report the correct pushing order which 01 wins.
Thereby, it is possible to guide the main gaming state to shift to the AT state while restricting the payout of medals based on the small role 01 winning.

この場合、準備状態から通常遊技状態への移行条件を、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたことではなく、リプレイA〜K当選時に標準押し順でストップスイッチ42が操作されたことに設定することが好ましい。
これにより、メイン遊技状態が通常遊技状態と準備状態との間で移行を繰り返すことを防止することができる。
In this case, the transition condition from the preparation state to the normal gaming state is not the fact that the stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order when the small roles A1 to A8 or C1 to C8 are selected, but the standard pressing is performed when the replays A to K are selected. It is preferable to set that the stop switch 42 is operated in order.
Thereby, it can prevent that a main game state repeats a transition between a normal game state and a preparation state.

(2)上記実施形態では、サブ遊技状態が準備中のときは、原則として(ペナルティ期間でない限り)、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する押し順を報知し、小役B1〜B4当選時には小役26又は27が入賞する押し順を報知した。すなわち、押し順小役当選時に正解押し順を報知した。しかし、これに限るものではない。
たとえば、準備中の押し順小役当選時に、正解押し順を報知するか否かを抽選で決定し、報知することに決定したときにのみ報知するようにしてもよい。
(2) In the above embodiment, when the sub gaming state is in preparation, as a general rule (unless it is a penalty period), the push order in which the small role 01 wins is notified when winning the small role A1 to A8 or C1 to C8, When winning the small roles B1 to B4, the pressing order in which the small roles 26 or 27 wins was notified. In other words, the correct answer pressing order was notified when the pressing order small role was selected. However, it is not limited to this.
For example, at the time of winning the pressing order small combination being prepared, whether or not to notify the correct pressing order may be determined by lottery and may be notified only when it is determined to notify.

また、たとえば、準備中の押し順小役当選時に、正解押し順を報知するときと、正解押し順を報知しないときとを交互に繰り返すようにしてもよい。
ここで、準備中の押し順小役当選時に正解押し順を全く報知しないとき、準備中の押し順小役当選時に抽選で報知することに決定したときにのみ正解押し順を報知するとき、及び準備中の押し順小役当選時に正解押し順を報知するときと報知しないときとを交互に繰り返すときを総称して「報知制限状態」と称する。
すなわち、「報知制限状態」とは、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知することを制限する状態をいう。
Further, for example, when the pressing order small combination is being prepared, when the correct answer pressing order is notified and when the correct pressing order is not notified may be alternately repeated.
Here, when the correct answer push order is not notified at the time of the push order small role winning in preparation, when the correct answer push order is notified only when it is decided to notify by lottery during the push order small role winning during preparation, and The time when the correct push order is notified and the time when the correct answer push order is not notified at the time of selection of the pressing order small combination being prepared is collectively referred to as “notification restricted state”.
In other words, the “notification restriction state” refers to a state in which notification of a pressing order for displaying a game result advantageous to the player is restricted.

そして、準備中又は許可状態において、報知制限状態に制御されていないときは、報知制御手段82は、リプレイA〜K当選時には特定押し順を報知し、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する正解押し順を報知し、小役B1〜B4当選時には小役26又は27が入賞する正解押し順を報知する。
これに対し、準備中又は許可状態において、報知制限状態に制御されているときは、報知制御手段82は、リプレイA〜K当選時には特定押し順を報知するが、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する正解押し順を報知せず、小役B1〜B4当選時には小役26又は27が入賞する正解押し順を報知しない。
And in preparation or permission state, when it is not controlled to the notification restricted state, the notification control means 82 notifies the specific push order at the time of replay A to K winning, and at the time of winning the small role A1 to A8 or C1 to C8 The correct pressing order in which the small role 01 wins is notified, and the correct pressing order in which the small role 26 or 27 wins is notified when the small roles B1 to B4 are won.
On the other hand, when being in the preparation or permission state and being controlled to the notification restricted state, the notification control means 82 notifies the specific pushing order when replays A to K are won, but the small combination A1 to A8 or C1 to C1 When the C8 is won, the correct push order in which the small combination 01 wins is not notified, and when the small combination B1 to B4 is selected, the correct push order in which the small combination 26 or 27 wins is not notified.

これにより、小役01、26又は27の入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、メイン遊技状態を準備状態又はAT状態に移行させるように誘導することができる。
なお、許可状態では、報知制限状態に制御されているか否かにかかわらず、報知制御手段82は、リプレイA〜K当選時には特定押し順を報知するとともに、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時には小役01が入賞する正解押し順を報知してもよい。
Thus, it is possible to guide the main game state to shift to the preparation state or the AT state while restricting the payout of medals based on the winning of the small combination 01, 26 or 27.
In the permission state, regardless of whether or not it is controlled to the notification restriction state, the notification control means 82 notifies the specific push order at the time of replay A to K winning, and also wins the small roles A1 to A8 or C1 to C8. Sometimes the correct push order in which the small combination 01 wins may be notified.

ただし、この場合においても、報知制御手段82は、小役B1〜B4当選時には、小役26又は27が入賞する正解押し順を報知しないようにすることが好ましい。
これにより、報知制限状態における小役01、26又は27入賞に基づくメダルの払出しを制限しつつ、報知制限状態であっても「7」−「7」−「7」を表示可能な遊技に限り小役01入賞を許容して、AT遊技の開始までの遊技回数を少なくすることができる。
However, also in this case, it is preferable that the notification control means 82 not notify the correct pressing order in which the small combination 26 or 27 wins when the small combination B1 to B4 is won.
As a result, the game is limited to games that can display “7”-“7”-“7” even in the notification restricted state while restricting the payout of medals based on the winning combination 01, 26, or 27 in the notification restricted state. The number of games until the start of the AT game can be reduced by allowing the small role 01 winning.

また、報知制限状態において小役A1〜A8又はC1〜C8当選時に正解押し順の報知を制限する場合には、準備状態から通常遊技状態への移行条件を、小役A1〜A8又はC1〜C8当選時に不正解押し順でストップスイッチ42が操作されたことではなく、リプレイA〜K当選時に標準押し順でストップスイッチ42が操作されたことに設定することが好ましい。
これにより、メイン遊技状態が通常遊技状態と準備状態との間で移行を繰り返すことを防止することができる。
Further, when restricting notification of the correct pressing order when winning a small combination A1 to A8 or C1 to C8 in the notification limited state, the transition condition from the preparation state to the normal gaming state is set as the small combination A1 to A8 or C1 to C8. It is preferable to set that the stop switch 42 is operated in the standard pressing order when the replays A to K are won, not the operation of the stop switch 42 in the incorrect pressing order at the time of winning.
Thereby, it can prevent that a main game state repeats a transition between a normal game state and a preparation state.

(3)上記実施形態では、メイン制御手段50側のメイン遊技状態として、通常遊技状態、準備状態、及びAT状態の3つを備えた。そして、メイン遊技状態制御手段70は、これら3つのメイン遊技状態の移行を制御した。
しかし、メイン遊技状態は、上記の3つに限られるものではない。
また、メイン遊技状態の移行条件は、上記実施形態で示した条件に限られるものではない。
(3) In the above embodiment, the main game state on the main control means 50 side includes the normal game state, the preparation state, and the AT state. And the main game state control means 70 controlled the transition of these three main game states.
However, the main game state is not limited to the above three.
Moreover, the transition conditions of the main game state are not limited to the conditions shown in the above embodiment.

たとえば、メイン遊技状態として、通常遊技状態、第1準備状態、第2準備状態、及びAT状態の4つを備えることができる。
この場合、通常遊技状態において、リプレイA〜K当選時にストップスイッチ42が特定押し順で操作されたとき、又は小役A1〜A8若しくはC1〜C8(8枚小役)当選時にストップスイッチ42が正解押し順で操作されたときは、第1準備状態に移行させる。
For example, the main game state can be provided with a normal game state, a first preparation state, a second preparation state, and an AT state.
In this case, in the normal gaming state, the stop switch 42 is correct when the stop switch 42 is operated in a specific pressing order when the replays A to K are won, or when the small combination A1 to A8 or C1 to C8 (8 pieces small combination) is won. When operated in the pressing order, the first preparation state is entered.

また、第1準備状態において、リプレイA〜K当選時にストップスイッチ42が特定押し順で操作されたとき、又は小役A1〜A8若しくはC1〜C8当選時にストップスイッチ42が正解押し順で操作されたときは、第2準備状態に移行させる。
さらにまた、第2準備状態において、リプレイA〜K当選時にストップスイッチ42が特定押し順で操作されたとき、又は小役A1〜A8若しくはC1〜C8当選時にストップスイッチ42が正解押し順で操作されたときは、AT状態に移行させる。
In the first preparation state, when the stop switch 42 is operated in a specific pressing order when the replays A to K are won, or when the small role A1 to A8 or C1 to C8 is selected, the stop switch 42 is operated in the correct pressing order. When it is, shift to the second preparation state.
Furthermore, in the second preparation state, when the stop switch 42 is operated in the specific pressing order when the replays A to K are won, or when the small role A1 to A8 or C1 to C8 is selected, the stop switch 42 is operated in the correct pressing order. If it is, shift to the AT state.

さらに、第1準備状態又は第2準備状態において、小役A1〜C8(3枚又は8枚小役)当選時にストップスイッチ42が不正解押し順で操作されたときは、通常遊技状態に移行させる。
また、AT状態において、小役A1〜C8当選時にストップスイッチ42が不正解押し順で操作された遊技回数をカウントし、そのカウント値が「2」になったときは、通常遊技状態に移行させる。
このように、メイン遊技状態の種類(個数)、及びメイン遊技状態の移行条件は、適宜設定することができる。
Further, in the first preparation state or the second preparation state, when the stop switch 42 is operated in the incorrect pressing order when the small combinations A1 to C8 (three or eight small combinations) are won, the normal gaming state is entered. .
In addition, in the AT state, the number of games in which the stop switch 42 is operated in the order of incorrect pressing when the small roles A1 to C8 are won is counted, and when the count value becomes “2”, the game is shifted to the normal game state. .
Thus, the type (number) of main game states and the transition conditions for the main game state can be set as appropriate.

(4)上記実施形態では、押し順決定手段71により、役の抽選とは別個の抽選で、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定めた。
しかし、これに限らず、たとえば、役の抽選結果に応じてメイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
この場合、左第1停止以外の押し順であり、かつリプレイ01が入賞する押し順のうちのいずれかが、特定押し順として定まるようにすることが好ましい。非AT遊技中にメイン遊技状態が移行しないようにするためである。
具体的には、たとえば、リプレイA当選時には常に中右左が特定押し順として定まり、リプレイB当選時には常に右中左が特定押し順として定まるようにすることができる。
(4) In the above embodiment, the push order determining means 71 determines the push order of the transition control of the main gaming state by lottery separate from the lottery of the combination.
However, the present invention is not limited to this. For example, the push order of the transition control of the main gaming state may be determined according to the lottery result of the combination.
In this case, it is preferable that one of the pressing orders other than the first left stop and the pressing order in which the replay 01 wins is determined as the specific pressing order. This is to prevent the main gaming state from shifting during non-AT gaming.
Specifically, for example, middle right and left can always be determined as a specific push order when Replay A is won, and right middle left can always be determined as a specific push order when Replay B is won.

(5)上記実施形態では、全てのリプレイ(リプレイA〜K)当選時に、メイン遊技状態の移行制御の押し順を定めた。また、許可状態(メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中)において、リプレイA当選時に、特定押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知した。そして、報知に従ってストップスイッチ42が操作されたときは、メイン遊技状態をAT状態に移行させるとともに、図柄組合せラインL2(無効ライン)にAT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」を停止させたが、これに限られるものではない。   (5) In the above embodiment, the push order of the transition control of the main game state is determined when all replays (replays A to K) are won. In addition, in the permitted state (the main game state is the preparation state and the sub game state is being prepared), when the replay A is won, the stop switch 42 should be operated at a specific push order and at an operation timing capable of displaying “7”. I was informed. When the stop switch 42 is operated in accordance with the notification, the main game state is shifted to the AT state, and “7”-“7”-“7” indicating the start of the AT game on the symbol combination line L2 (invalid line). However, the present invention is not limited to this.

たとえば、リプレイB〜K当選時にはメイン遊技状態の移行制御の押し順を定めるが、リプレイA当選時にはメイン遊技状態の移行制御の押し順を定めなくてもよい。この場合、許可状態では、リプレイB〜K当選時には、特定押し順で、「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知するが、リプレイA当選時には、押し順及び操作タイミングを報知しない。そして、リプレイB〜K当選時には、メイン遊技状態をAT遊技に移行させるとともに、「7」−「7」−「7」を表示するが、リプレイA当選時には、メイン遊技状態を移行させず、「7」−「7」−「7」も表示しない。
このようにして、メイン遊技状態をAT遊技に移行させず、「7」−「7」−「7」も表示しないリプレイ当選を設けることができる。
For example, the push order of the transition control of the main game state is determined when the replays B to K are won, but the push order of the transition control of the main game state may not be determined when the replay A is won. In this case, in the permitted state, when the replays B to K are won, the stop switch 42 is notified at the operation timing at which “7” can be displayed in the specific push order. And the operation timing is not notified. When the replays B to K are won, the main game state is shifted to the AT game and “7”-“7”-“7” is displayed. However, when the replay A is won, the main game state is not shifted, Also, “7”-“7”-“7” is not displayed.
In this way, it is possible to provide a replay winning that does not shift the main game state to the AT game and does not display “7”-“7”-“7”.

また、上記実施形態では、リプレイ当選時の全て、及び小役01が入賞可能な小役当選時の全てにおいて、無効ラインに「7」−「7」−「7」を表示可能にした。
しかし、リプレイ当選時の一部(たとえば、リプレイB〜K当選時)、及び小役01が入賞可能な小役当選時の一部(たとえば、小役A3、A4、A7、又はA8当選時)において、無効ラインに「7」−「7」−「7」を表示可能にしてもよい。
これにより、「7」−「7」−「7」の表示頻度を調整することができる。
Further, in the above embodiment, “7”-“7”-“7” can be displayed on the invalid line in all of the replay wins and in all the small wins where the small win 01 can be won.
However, a part at the time of replay winning (for example, at the time of replay B to K winning) and a part at the time of winning a small part winning the small role 01 (for example, at the time of winning a small role A3, A4, A7, or A8) In this case, “7”-“7”-“7” may be displayed on the invalid line.
Thereby, the display frequency of "7"-"7"-"7" can be adjusted.

また、たとえば、一部のRT状態又は一部のメイン遊技状態においてのみ、押し順決定手段71、又はこれ以外の手段により、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
具体的には、たとえば、RT状態が非内部中かつ非RT遊技のとき及びMB遊技のときは、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まらないようにし、RT状態が内部中かつRT遊技のときにのみ、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
また、たとえば、メイン遊技状態がAT状態のときは、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まらないようにし、メイン遊技状態が通常遊技状態又は準備状態のときは、メイン遊技状態の移行制御の押し順が定まるようにしてもよい。
Further, for example, only in some RT states or some main game states, the push order of the transition control of the main game state may be determined by the push order determining means 71 or other means.
Specifically, for example, when the RT state is non-internal and non-RT gaming, and in MB gaming, the push order of the transition control of the main gaming state is not determined, and the RT state is internal and RT gaming Only at times may the push order of the transition control of the main gaming state be determined.
Also, for example, when the main gaming state is the AT state, the push order of the transition control of the main gaming state is not determined, and when the main gaming state is the normal gaming state or the preparation state, the transition control of the main gaming state is performed. The pressing order may be determined.

(6)上記実施形態では、レア役当選時にAT抽選を行い、AT抽選で当選したときは、AT遊技に移行させることに決定するとともに、前回のAT遊技の終了時からの遊技回数が解除遊技回数に到達したときは、AT遊技に移行させることに決定した。
しかし、これに限らず、たとえば、解除遊技回数は設定せずに、レア役当選時にAT抽選で当選したときにのみ、AT遊技に移行させることに決定してもよい。
逆に、レア役当選時にAT抽選を行わずに、前回のAT遊技の終了時からの遊技回数が解除遊技回数に到達したときにのみ、AT遊技に移行させることに決定してもよい。
(6) In the above embodiment, the AT lottery is performed when the rare role is won, and when the AT lottery is won, it is decided to shift to the AT game and the number of games since the end of the previous AT game is released. When it reached the number of times, it was decided to shift to AT games.
However, the present invention is not limited to this. For example, the number of canceled games may not be set, and it may be decided to shift to the AT game only when the rare combination is won by the AT lottery.
Conversely, it may be decided not to perform the AT lottery at the time of the rare role winning and to shift to the AT game only when the number of games since the end of the previous AT game reaches the number of released games.

(7)上記実施形態では、AT遊技の遊技回数を、AT遊技の終了条件に関する変数とした。また、AT遊技の開始時に、AT遊技の終了条件に関する変数の初期値として、「30」、「50」、「70」、又は「100」の中から選択したいずれか1の数値をATカウンタに設定した。さらに、AT遊技中に遊技が行われるごとに、ATカウンタのカウント値から「1」を減算した。そして、ATカウンタのカウント値が「0」になったときは継続抽選を行い、継続抽選で非当選となったときはAT遊技を終了した。   (7) In the above embodiment, the number of games of AT game is a variable related to the end condition of AT game. In addition, at the start of the AT game, as the initial value of the variable related to the end condition of the AT game, any one value selected from “30”, “50”, “70”, or “100” is set in the AT counter. Set. Further, every time a game is played during an AT game, “1” is subtracted from the count value of the AT counter. When the count value of the AT counter becomes “0”, the continuous lottery is performed, and when the winning lottery is not won, the AT game is ended.

しかし、AT遊技の終了条件に関する変数は、AT遊技の遊技回数に限られるものではなく、適宜設定することができる。
たとえば、AT遊技中における所定の役の当選回数、AT遊技中における所定の役の入賞回数、AT遊技中における遊技媒体の払出し数、又はAT遊技中における遊技媒体の払出し数から投入数を引いた差枚数等を、AT遊技の終了条件に関する変数とすることができる。
However, the variable relating to the end condition of the AT game is not limited to the number of games of the AT game, and can be set as appropriate.
For example, the number of winnings for a predetermined combination during AT gaming, the number of winnings for a predetermined combination during AT gaming, the number of gaming media paid out during AT gaming, or the number of gaming media paid out during AT gaming was subtracted from the number of insertions. The difference number or the like can be a variable related to the end condition of the AT game.

また、AT遊技の終了条件に関する変数の初期値、及びAT遊技の終了条件を満たす数値は、変数の内容に応じて適宜設定することができる。
さらにまた、AT遊技の終了条件に関する変数の更新条件を満たすごとに、ATカウンタのカウント値に所定値を加算してもよく、減算してもよい。
さらに、変数がAT遊技の終了条件を満たす数値になったときは、継続抽選を行ってもよく、継続抽選を行わずにAT遊技を終了してもよい。
In addition, the initial value of the variable related to the end condition of the AT game and the numerical value satisfying the end condition of the AT game can be appropriately set according to the contents of the variable.
Furthermore, each time a variable update condition regarding the AT game end condition is satisfied, a predetermined value may be added to or subtracted from the count value of the AT counter.
Further, when the variable becomes a numerical value that satisfies the AT game end condition, the continuous lottery may be performed, or the AT game may be ended without performing the continuous lottery.

(8)上記実施形態では、ストップスイッチ42の押し順に応じて遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって最も有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ42の押し順を報知した。すなわち、いわゆる「押し順AT」とした。
しかし、これに限らず、たとえば、ストップスイッチ42の操作タイミングによって遊技者にとって有利な遊技結果を得ることができる場合とできない場合とを設け、AT遊技中は、遊技者にとって有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ42の操作タイミング(有効ラインに狙う図柄等)を報知してもよい。すなわち、いわゆる「目押しAT」としてもよい。
(8) In the above embodiment, there are cases where a game result advantageous to the player can be obtained and a case where the game result cannot be obtained according to the pressing order of the stop switch 42, and the game result most advantageous to the player during the AT game The order in which the stop switch 42 can be obtained is notified. That is, the so-called “push order AT” was set.
However, the present invention is not limited to this. For example, there are cases where a game result advantageous to the player can be obtained depending on the operation timing of the stop switch 42, and cases where a game result advantageous to the player cannot be obtained. The operation timing of the stop switch 42 that can be obtained (such as a symbol aimed at the active line) may be notified. In other words, a so-called “mesh AT” may be used.

また、たとえば、ストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングの双方の条件を満たしたときに、遊技者にとって最も有利な遊技結果を得ることができるようにする。そして、AT遊技中は、遊技者にとって最も有利となる遊技結果を得ることができるストップスイッチ42の押し順及び操作タイミングを報知してもよい。   Further, for example, when the conditions of both the pressing order of the stop switch 42 and the operation timing are satisfied, it is possible to obtain the most advantageous game result for the player. Then, during the AT game, the pressing order and operation timing of the stop switch 42 that can obtain the most advantageous game result for the player may be notified.

(9)上記実施形態では、許可状態において、リプレイA〜K当選となった遊技で、図12(A)に示すように、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインL2(無効ライン)に停止していないときは、サブリール33の「リプレイ」を上段に停止させた。これにより、図12(B)に示すように、図柄組合せラインL1(無効ライン)に、「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」(図柄の組合せP1)を停止させた。しかし、これに限られるものではない。   (9) In the above embodiment, “7” of the first and second main reels 31 that are already stopped in the permitted state, as shown in FIG. When at least one of them does not stop at the symbol combination line L2 (invalid line), the “replay” of the sub reel 33 is stopped at the upper stage. As a result, as shown in FIG. 12B, “replay”-“replay”-“replay” (symbol combination P1) is stopped on the symbol combination line L1 (invalid line). However, it is not limited to this.

図20は、図柄組合せラインL1に「リプレイ以外」−「リプレイ」−「リプレイ」(ハズレ目)を停止させる状況を示す図である。
たとえば、許可状態において、リプレイA〜K当選となった遊技で、図20(A)に示すように、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインL2(無効ライン)に停止していないとする。
FIG. 20 is a diagram illustrating a situation in which “other than replay” − “replay” − “replay” (losing eyes) is stopped in the symbol combination line L1.
For example, in the permitted state, as shown in FIG. 20 (A), at least one of “7” of the first and second main reels 31 that are already stopped is a symbol in a game that has been won by replays A to K. It is assumed that the line is not stopped at the combination line L2 (invalid line).

図20(A)の例では、図柄組合せラインL0(有効ライン)にはリプレイ01を構成する「リプレイ(5番)」−「BAR(14番)」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインL1(無効ライン)には「回転中」−「リプレイ(5番)」−「リプレイ(16番)」が停止している。
この場合、メインリール制御手段64は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、リプレイ01を構成する「ブランクA」が表示窓12(有効ライン上)に停止するように、第3メインリール31を停止制御する。
In the example of FIG. 20A, the symbol combination line L0 (effective line) stops “Replay (No. 5)”-“BAR (No. 14)”-“Rotating” constituting the replay 01, and the symbol combination In line L1 (invalid line), “Rotating”-“Replay (No. 5)”-“Replay (No. 16)” is stopped.
In this case, the main reel control means 64 triggers the third main reel 31 so that “blank A” constituting the replay 01 stops on the display window 12 (on the active line) when the left stop switch 42 is operated. Stop control.

しかし、図柄組合せラインL1(無効ライン)に「リプレイ」を停止させる必要はないので、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、「リプレイ」以外の図柄、たとえば「スイカ(8番)」が上段に停止するように、サブリール33を停止制御してもよい。
このようにして、図20(B)に示すように、図柄組合せラインL0(有効ライン)にリプレイ01に対応する「リプレイ(5番)」−「BAR(14番)」−「ブランクA」を停止させるとともに、図柄組合せラインL1(無効ライン)に「リプレイ以外(たとえば「スイカ(8番))」−「リプレイ(5番)」−「リプレイ(16番)」(ハズレ目)を停止させてもよい。
However, since it is not necessary to stop “replay” on the symbol combination line L1 (invalid line), the sub-reel control means 84 is triggered by the operation of the left stop switch 42, for example, “watermelon (8) The sub reel 33 may be controlled to stop so that “No.” ”stops at the upper stage.
In this way, as shown in FIG. 20B, “replay (No. 5)” — “BAR (No. 14)” — “blank A” corresponding to the replay 01 is assigned to the symbol combination line L0 (effective line). While stopping, stop “other than replay (for example,“ watermelon (No. 8)) ”—“ replay (No. 5) ”—“ replay (No. 16) ”(losing eyes) on the symbol combination line L1 (invalid line) Also good.

この場合、図柄組合せラインL1上の「スイカ」−「リプレイ」−「リプレイ」の図柄の組合せを、「7」揃いが停止可能な遊技において遊技者の操作ミスにより「7」揃いを取りこぼしたときにのみ停止表示されるコボシ目に設定すれば、その出目を停止表示することで、当該遊技では目押しミスにより「7」揃いしなかったことを遊技者に報知することができる。   In this case, when a combination of symbols “watermelon”-“replay”-“replay” on the symbol combination line L1 is missed due to a player's operation error in a game in which the “7” alignment can be stopped. If the game is set to a stop that is displayed only in the game, the game is stopped and displayed, so that it is possible to notify the player that “7” has not been aligned due to a miss in the game.

(10)上記実施形態では、許可状態において、小役A3又はA4当選となった遊技で、図15(A)に示すように、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインL4(無効ライン)に停止していないときは、サブリール33の「ベル」を下段に停止させた。これにより、図15(B)に示すように、図柄組合せラインL3(無効ライン)に、「ベル」−「ベル」−「ベル」(図柄の組合せP3)を停止させた。しかし、これに限られるものではない。   (10) In the above embodiment, in the permitted state, as shown in FIG. 15 (A), in the game in which the small role A3 or A4 is won, “7” of the first and second main reels 31 that have already stopped. "Is not stopped at the symbol combination line L4 (invalid line), the" bell "of the sub reel 33 is stopped at the lower stage. As a result, as shown in FIG. 15B, “bell”-“bell”-“bell” (symbol combination P3) is stopped on the symbol combination line L3 (invalid line). However, it is not limited to this.

図21は、図柄組合せラインL3に「ベル以外」−「ベル」−「ベル」(ハズレ目)を停止させる状況を示す図である。
たとえば、許可状態において、小役A3又はA4当選となった遊技で、図21(A)に示すように、すでに停止している第1及び第2メインリール31の「7」のうち少なくとも一方が図柄組合せラインL4(無効ライン)に停止していないとする。
FIG. 21 is a diagram illustrating a situation in which “other than bell” − “bell” − “bell” (losing eyes) is stopped in the symbol combination line L3.
For example, in the permitted state, as shown in FIG. 21 (A), at least one of “7” of the first and second main reels 31 that are already stopped in the game in which the small role A3 or A4 is won. It is assumed that the symbol combination line L4 (invalid line) is not stopped.

図21(A)の例では、図柄組合せラインL0(有効ライン)には小役01を構成する「リプレイ(5番)」−「ベル(12番)」−「回転中」が停止し、図柄組合せラインL3(無効ライン)には「回転中」−「ベル(3番)」−「ベル(12番)」が停止している。
この場合、メインリール制御手段64は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、小役01を構成する「ベル」が表示窓12(有効ライン上)に停止するように、第3メインリール31を停止制御する。
In the example of FIG. 21A, the symbol combination line L0 (effective line) stops “Replay (No. 5)”-“Bell (No. 12)”-“Rotating” constituting the small role 01, and the symbol is stopped. In the combination line L3 (invalid line), "Rotating"-"Bell (No. 3)"-"Bell (No. 12)" are stopped.
In this case, the main reel control means 64 triggers the third main reel 31 so that the “bell” constituting the small role 01 stops on the display window 12 (on the active line) when the left stop switch 42 is operated. Stop control.

しかし、図柄組合せラインL3(無効ライン)に「ベル」を停止させる必要はないので、サブリール制御手段84は、左ストップスイッチ42の操作を契機に、「ベル」以外の図柄、たとえば「スイカ(8番)」が下段に停止するように、サブリール33を停止制御してもよい。
このようにして、図21(B)に示すように、図柄組合せラインL0(有効ライン)に小役01に対応する「リプレイ(5番)」−「ベル(12番)」−「ベル」を停止させるとともに、図柄組合せラインL3(無効ライン)に「ベル以外」−「ベル(3番)」−「ベル(12番)」(ハズレ目)を停止させてもよい。
However, since it is not necessary to stop the “bell” on the symbol combination line L3 (invalid line), the sub reel control means 84 is triggered by the operation of the left stop switch 42, for example, “watermelon (8 The sub reel 33 may be controlled to stop so that “No.)” stops at the lower stage.
In this way, as shown in FIG. 21B, “replay (No. 5)”-“bell (No. 12)”-“Bell” corresponding to the small role 01 is added to the symbol combination line L0 (effective line). While stopping, "other than bell"-"bell (No. 3)"-"bell (No. 12)" (losing eyes) may be stopped on the symbol combination line L3 (invalid line).

この場合、上記と同様に、図柄組合せラインL3上の「ベル以外」−「ベル」−「ベル」の図柄の組合せを、「7」揃いが停止可能な遊技において遊技者の操作ミスにより「7」揃いを取りこぼしたときにのみ停止表示されるコボシ目に設定すれば、その出目を停止表示することで、当該遊技では目押しミスにより「7」揃いしなかったことを遊技者に報知することができる。   In this case, in the same manner as described above, the combination of symbols other than “bell”-“bell”-“bell” on the symbol combination line L3 is set to “7” due to an operation error of the player in a game where “7” alignment can be stopped. "If you set it to the Koboshi that is stopped and displayed only when you have missed the match, the game will stop and be displayed, so that the player will be informed that" 7 "has not been aligned due to a mistake in the eye. be able to.

(11)上記実施形態では、小役A1又はA2当選時には、中左右が正解押し順となる。また、許可状態では、小役A1又はA2当選時には、中左右の押し順で、かつ「7」を狙って(「7」を表示可能な操作タイミングで)、ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
ここで、最初の中ストップスイッチ42の操作時に、第1メインリール31(中リール)について、小役01を構成する「リプレイ(5番)」が上段(図柄組合せラインL0(有効ライン)上)に停止し、「7(4番)」が中段(図柄組合せラインL4(無効ライン)上)に停止したとする。
(11) In the above embodiment, when winning the small role A1 or A2, the middle and right and left are in the correct answer pressing order. Further, in the permitted state, when the small role A1 or A2 is selected, the stop switch 42 should be operated in the order of pressing right and left and aiming at “7” (at an operation timing at which “7” can be displayed). Inform.
Here, when the first middle stop switch 42 is operated, “Replay (No. 5)” constituting the small role 01 is the upper stage (on the symbol combination line L0 (effective line)) for the first main reel 31 (middle reel). It is assumed that “7 (No. 4)” stops in the middle stage (on the symbol combination line L4 (invalid line)).

この場合、2番目の左ストップスイッチ42の操作時に、小役01を構成する「ベル」が表示窓12(図柄組合せラインL0上)に停止するように、第3メインリール31を停止制御するとともに、「7(7番又は9番)」が下段(図柄組合せラインL4上)に停止するように、サブリール33(左リール)を停止制御する。
また、最後の右ストップスイッチ42の操作時には、最大移動コマ数の範囲内で、小役01を構成する「ベル(2番、7番、12番、又は17番)」が下段(図柄組合せラインL0上)に停止するように、第2メインリール31(右リール)を停止制御する。
In this case, when the second left stop switch 42 is operated, the third main reel 31 is controlled to stop so that the “bell” constituting the small role 01 stops on the display window 12 (on the symbol combination line L0). The sub reel 33 (left reel) is controlled to stop so that “7 (No. 7 or No. 9)” stops at the lower stage (on the symbol combination line L4).
In addition, when the last right stop switch 42 is operated, the “bell (No. 2, No. 7, No. 12, or No. 17)” that constitutes the small role 01 is within the maximum number of moving frames (the symbol combination line). The second main reel 31 (right reel) is controlled to stop so as to stop at (above L0).

このため、第2メインリール31の7番の「ベル」が下段に停止したときは、同9番の「7」が上段に停止して、図柄組合せラインL0に小役01に対応する図柄の組合せが停止すると同時に、図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」が停止する。
これに対し、第2メインリール31の7番以外の「ベル」が下段に停止したときは、図柄組合せラインL0には小役01に対応する図柄の組合せが停止するものの、図柄組合せラインL4には「7」−「7」−「7」は停止しない。
For this reason, when No. 7 “Bell” of the second main reel 31 stops at the lower stage, No. 9 “7” stops at the upper stage, and the symbol corresponding to the small role 01 is displayed on the symbol combination line L0. At the same time as the combination stops, “7”-“7”-“7” stops on the symbol combination line L4.
On the other hand, when the “bell” other than No. 7 on the second main reel 31 stops at the lower stage, the symbol combination line L0 stops the symbol combination corresponding to the small role 01, but the symbol combination line L4 “7”-“7”-“7” does not stop.

このように、許可状態の小役A1又はA2当選時には、第2停止の時点で図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「回転中」が停止(「7」がテンパイ)していても、第3停止時に図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」が停止することもあれば、停止しないこともある。   In this way, when winning the small role A1 or A2 in the permitted state, “7”-“7”-“rotating” is stopped (“7” is a temper) on the symbol combination line L4 at the time of the second stop. However, “7”-“7”-“7” may or may not stop on the symbol combination line L4 during the third stop.

なお、許可状態の小役A1又はA2当選時において、最初の中ストップスイッチ42の操作時に、第1メインリール31(中リール)について、5番以外の「リプレイ」が上段(図柄組合せラインL0上)に停止し、「7(4番)」が中段(図柄組合せラインL4上)に停止しなかったとする。
この場合、2番目の左ストップスイッチ42の操作時に、サブリール33について、「7(7番又は9番)」を下段(図柄組合せラインL4上)に停止させてもよく、停止させなくてもよい。最初の中ストップスイッチ42を操作した時点で、図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」が停止しないことが確定しており、サブリール33の下段に「7」を停止させる必要がないためである。
In addition, when the small role A1 or A2 in the permitted state is selected, when the first middle stop switch 42 is operated, “replay” other than No. 5 is set to the upper stage (on the symbol combination line L0) for the first main reel 31 (medium reel). ) And “7 (No. 4)” does not stop at the middle stage (on the symbol combination line L4).
In this case, when the second left stop switch 42 is operated, “7 (No. 7 or No. 9)” of the sub reel 33 may be stopped at the lower stage (on the symbol combination line L4) or may not be stopped. . When the first middle stop switch 42 is operated, it is determined that “7”-“7”-“7” does not stop on the symbol combination line L4, and “7” needs to be stopped at the lower stage of the sub reel 33. Because there is no.

また、中左右及び右左中(第2停止が左となる押し順)については、メイン遊技状態を移行させる特定押し順に設定しなくてもよい。
上述したように、第2停止が左の場合には、第2停止の時点で図柄組合せラインL4に「7」がテンパイしても、第3停止時に図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」が停止しない場合を有する。
このため、第3停止時に「7」−「7」−「7」が停止しない場合を有する中左右及び右左中を特定押し順に設定しないようにすることで、メイン遊技状態が準備状態からAT状態に移行する際に「7」−「7」−「7」が停止する可能性を高めることができる。
In addition, the middle left and right and the middle left and right (the push order in which the second stop is left) may not be set in the specific push order for shifting the main game state.
As described above, when the second stop is on the left, even if “7” is displayed on the symbol combination line L4 at the time of the second stop, “7” − “7” is displayed on the symbol combination line L4 at the third stop. "-" 7 "does not stop.
For this reason, the main game state is changed from the ready state to the AT state by not setting the middle left / right and right / left middle having the case where “7”-“7”-“7” do not stop at the third stop. It is possible to increase the possibility that “7”-“7”-“7” will stop when moving to (1).

(12)上記実施形態では、許可状態において、小役C1〜C8当選時に、小役01が入賞する押し順(正解押し順)で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作されたときは、小役01に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL0(有効ライン)に停止させると同時に、AT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」(図柄の組合せP2)を図柄組合せラインL4(無効ライン)に停止させた。   (12) In the above embodiment, in the permitted state, when the small combination C1 to C8 is selected, the stop switch 42 is operated in the pressing order in which the small combination 01 wins (correct pressing order) and the operation timing at which “7” can be displayed. Is operated, “7”-“7”-“7” (symbol indicating the start of the AT game at the same time that the symbol combination corresponding to the small role 01 is stopped on the symbol combination line L0 (effective line). The combination P2) was stopped at the symbol combination line L4 (invalid line).

ここで、小役C1〜C8当選時には、中左右、中右左、右左中、及び右中左の4通りの正解押し順を有する。
そこで、サブ制御手段80は、許可状態において、小役C1〜C8当選時に、4通りの正解押し順の中からいずれか1つを抽選により「7揃い押し順」として決定する。そして、決定した7揃い押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42を操作すべき旨を報知する。
Here, when winning the small roles C1 to C8, there are four correct answer pressing orders of middle left and right, middle right and left, right and left middle, and right middle and left.
Therefore, the sub-control means 80 determines one of the four correct answer pressing orders as “seven-order pressing order” by lottery when the small roles C1 to C8 are selected in the permitted state. Then, it is notified that the stop switch 42 should be operated at the operation timing at which “7” can be displayed in the determined 7-order pressing order.

そして、7揃い押し順で、かつ「7」を表示可能な操作タイミングで、ストップスイッチ42が操作されたときは、メインリール制御手段64は、小役01に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL0(有効ライン)に停止させ、サブリール制御手段84は、サブリール33(左リール)の「7(7番又は9番)」を下段に停止させる。   Then, when the stop switch 42 is operated in an operation timing in which “7” can be displayed in the order of 7 uniform pressing, the main reel control means 64 sets the symbol combination corresponding to the small role 01 to the symbol combination line. The sub reel control means 84 stops “7 (No. 7 or No. 9)” of the sub reel 33 (left reel) at the lower stage.

具体的には、メインリール制御手段64は、第1メインリール31(中リール)の「リプレイ(5番)」を上段に停止させ、第2メインリール31(右リール)の「ベル(7番)」を下段に停止させ、第3メインリール31の「ベル」を表示窓12に停止させる。このとき、第1メインリール31の中段に「7(4番)」が停止し、第2メインリール31の上段に「7(9番)」が停止する。そして、サブリール33の「7(7番又は9番)」が下段に停止するので、図柄組合せラインL4(無効ライン)に「7」−「7」−「7」が停止することとなる。   Specifically, the main reel control means 64 stops the “replay (No. 5)” of the first main reel 31 (middle reel) in the upper stage and the “bell (No. 7) of the second main reel 31 (right reel)”. ) "Is stopped at the lower stage, and the" bell "of the third main reel 31 is stopped on the display window 12. At this time, “7 (No. 4)” stops at the middle stage of the first main reel 31, and “7 (No. 9)” stops at the upper stage of the second main reel 31. Then, since “7 (No. 7 or No. 9)” of the sub reel 33 stops at the lower stage, “7”-“7”-“7” stops on the symbol combination line L4 (invalid line).

これに対し、許可状態において、小役C1〜C8当選時に、7揃い押し順以外の正解押し順でストップスイッチ42が操作されたときは、メインリール制御手段64は、小役01に対応する図柄の組合せを図柄組合せラインL0(有効ライン)に停止させるが、サブリール制御手段84は、サブリール33の「7(7番又は9番)」以外の図柄を下段に停止させる。これにより、図柄組合せラインL4(無効ライン)に「7」−「7」−「7」が停止しないようにする。   On the other hand, when the stop switch 42 is operated in the correct pressing order other than the 7 uniform pressing order when the small roles C1 to C8 are selected in the permitted state, the main reel control means 64 displays the symbol corresponding to the small role 01. Is stopped at the symbol combination line L0 (effective line), but the sub reel control means 84 stops symbols other than “7 (No. 7 or No. 9)” of the sub reel 33 in the lower stage. This prevents “7”-“7”-“7” from stopping in the symbol combination line L4 (invalid line).

なお、許可状態において、小役C1〜C8当選時に、正解押し順の中から7揃い押し順を決定する場合には、第3停止が左となる正解押し順(中右左、右中左)を7揃い押し順として決定し、第2停止が左となる正解押し順(中左右、右左中)については7揃い押し順として決定しないように定めてもよい。これにより、第3メインリール31及びサブリール33が最後に停止することになるので、第2停止の時点で図柄組合せラインL4に「7」がテンパイしたときは、第3停止時に常に図柄組合せラインL4に「7」−「7」−「7」を停止させることができる。   In addition, in the permitted state, when the small combinations C1 to C8 are selected, when determining the 7 uniform pressing order from the correct pressing order, the correct pressing order (middle right left, right middle left) in which the third stop is left is set. The correct pressing order (middle left and right, middle right and left) in which the second stop is left may be determined not to be determined as the seven uniform pressing order. As a result, the third main reel 31 and the sub reel 33 are stopped last. Therefore, when “7” is tempered in the symbol combination line L4 at the time of the second stop, the symbol combination line L4 is always in the third stop. "7"-"7"-"7" can be stopped.

なお、上記(1)〜(12)の各変形例は、それぞれ単独で適用される場合に限られるものではなく、これらを適宜組合わせて適用することもできる。   In addition, each modification of said (1)-(12) is not restricted to the case where it applies individually, respectively, These can also be applied in combination suitably.

<付記>
本願の出願当初の請求項に係る発明(当初発明)が解決しようとする課題、当初発明に係る課題を解決するための手段及び当初発明の効果は、以下の通りである。
(a)当初発明が解決しようとする課題
従来のスロットマシンでは、AT遊技を開始することを許可した状態で、ストップスイッチの押し順によって遊技者にとって有利/不利が生じる抽選結果となったときは、遊技者にとって有利となるストップスイッチの押し順を報知した。
そして、報知した押し順でストップスイッチが操作されたときは、遊技者にとって有利となる図柄の組合せを表示して、これに基づく利益を付与するとともに、AT遊技を開始せずに、AT遊技を開始することを許可した状態を維持した。
<Appendix>
Problems to be solved by the invention (original invention) according to the initial claims of the present application, means for solving the problems related to the original invention, and effects of the original invention are as follows.
(A) Problems to be solved by the original invention In a conventional slot machine, when the AT game is permitted to start, when the result of the lottery that is advantageous / disadvantageous to the player by the pressing order of the stop switch is , The order of pressing the stop switch, which is advantageous to the player, was notified.
Then, when the stop switch is operated in the notified push order, a combination of symbols that is advantageous to the player is displayed, and a profit based on this is given, and AT game is started without starting AT game. Maintained the state allowed to start.

このため、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの遊技回数が多くなることがあった。
また、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの間における、遊技者にとって有利となる図柄の組合せの表示に基づく利益の付与が多くなることがあった。
For this reason, there are cases where the number of games from the start of AT game to the start of AT game increases.
In addition, there are cases where a lot of profits are given based on the display of a combination of symbols that is advantageous to the player from when the AT game is permitted to when the AT game is started.

当初発明が解決しようとする課題は、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることである。
また、当初発明が解決しようとする課題は、AT遊技を開始することを許可してから、AT遊技を開始するまでの間における、遊技者にとって有利となる図柄の組合せの表示に基づく利益の付与を少なくすることである。
The problem to be solved by the invention at first is to reduce the number of games from the start of an AT game to the start of an AT game.
In addition, the problem to be solved by the original invention is to give a profit based on the display of a combination of symbols that is advantageous to the player after allowing the AT game to start and before starting the AT game. Is to reduce.

(b)当初発明に係る課題を解決するための手段(なお、かっこ書きで、対応する実施形態を記載する。)
第1の解決手段は、
複数種類の図柄を表示した複数のメインリール(第1〜第3メインリール31)と、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチ(42)と、
遊技の進行を制御するメイン制御手段(50)と、
演出を制御するサブ制御手段(80)と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1当選(リプレイA〜K当選)及び第2当選(小役A1〜A8又はC1〜C8当選)を有するように抽選を行う抽選手段(役抽選手段61)と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段(64)と
を備え、
前記メインリール制御手段は、
前記第1当選となった遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず共通の遊技結果を表示可能に前記メインリールを停止制御し、
前記第2当選となった遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者にとって有利となる遊技結果(小役01に対応する図柄の組合せ)を表示可能に前記メインリールを停止制御するときと、遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示しないように前記メインリールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技(AT遊技)を有し、
前記特定遊技を開始することを許可する許可状態において、前記第1当選となった遊技で特定押し順(押し順決定手段71により定めたメイン遊技状態の移行制御の押し順)で前記ストップスイッチが操作されたとき又は前記第2当選となった遊技で遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順(正解押し順)で前記ストップスイッチが操作されたときは、表示された遊技結果にかかわらず、前記特定遊技を開始するように制御し、
前記第2当選となった遊技で遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知することを制限する報知制限状態(ペナルティ期間)を有し、
前記許可状態では、前記報知制限状態に制御されているか否かにかかわらず、前記第1当選となった遊技では前記特定押し順を報知するとともに、前記第2当選となった遊技では遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知する
ことを特徴とする。
(B) Means for Solving the Problems Related to the Initial Invention (Note that the corresponding embodiment is described in parentheses)
The first solution is
A plurality of main reels (first to third main reels 31) displaying a plurality of types of symbols;
A stop switch (42) provided corresponding to each main reel and operated by a player when stopping the main reel;
Main control means (50) for controlling the progress of the game;
Sub-control means (80) for controlling the production,
The main control means includes
Lottery means (role lottery means 61) for performing lottery so as to have a first prize (replay A to K prize) and a second prize (small role A1 to A8 or C1 to C8 prize);
Main reel control means (64) for controlling to stop the main reel corresponding to the stop switch when the stop switch is operated,
The main reel control means includes
In the first winning game, the main reel is stopped and controlled so that a common game result can be displayed regardless of the pressing order of the stop switch.
In the second winning game, when the main reel is controlled to stop so that a game result (a combination of symbols corresponding to the small role 01) can be displayed according to the pressing order of the stop switch. And stopping the main reel so as not to display the advantageous game result for the player,
The sub-control means includes
Has a specific game (AT game) that is advantageous to the player,
In the permission state permitting the start of the specific game, the stop switch in the specific push order (push order of the transition control of the main game state determined by the push order determination means 71) in the game that has won the first win. When the stop switch is operated in the push order (correct answer push order) for displaying the game results that are advantageous to the player in the game that has been won or in the second winning game, the displayed game results Regardless, control to start the specific game,
A notification restriction state (penalty period) for restricting notification of a push order for displaying the advantageous game result for the player in the game won in the second win,
In the permitted state, regardless of whether or not it is controlled to the notification restricted state, the game in which the first win has been made notifies the specific pushing order, and in the game in which the second win has been made, for the player The push order for displaying the advantageous game results is notified.

第2の解決手段は、第1の解決手段において、
複数の前記メインリールのうち特定メインリール(第3メインリール31)に対応し、複数種類の図柄を表示したサブリール(33)を備え、
前記サブ制御手段は、前記特定メインリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチの操作を契機として前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段(84)を備え、
前記特定メインリールに対応する前記サブリールの図柄と、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄とにより図柄の組合せを形成し、
前記サブリールの特定位置(左リールの上段)を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールの所定位置(第1メインリール(中リール)の上段、第2メインリール(右リール)の上段)を通る図柄組合せラインL1と、
前記サブリールの前記特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインL1とは異なる位置(第1メインリール(中リール)の中段、第2メインリール(右リール)の下段)を通る図柄組合せラインL2と
を有し、
前記図柄の組合せとして、
前記第1当選に係る入賞に相当する図柄の組合せP1(「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」)と、
前記特定遊技の開始を示す図柄の組合せP2(「7」−「7」−「7」)と
を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せP1を構成する図柄F1(「リプレイ」)を図柄組合せラインL1に停止させると同時に、図柄の組合せP2を構成する図柄F2(「7」)を図柄組合せラインL2に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブ制御手段は、前記許可状態では、図柄の組合せP2を表示することを許可し、
前記サブリール制御手段は、前記第1当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL2に停止しているときは、前記サブリールの図柄F2を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL2に停止していないときは、前記サブリールの図柄F1を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とする。
The second solving means is the first solving means,
Corresponding to a specific main reel (third main reel 31) among the plurality of main reels, a sub reel (33) displaying a plurality of types of symbols is provided,
The sub-control means comprises sub-reel control means (84) for controlling the stop of the sub-reel in response to operation of the stop switch when the stop switch corresponding to the specific main reel is operated,
A combination of symbols is formed by a symbol of the sub reel corresponding to the specific main reel and a symbol of the main reel other than the specific main reel,
Passes through a specific position of the sub reel (upper stage of the left reel) and a predetermined position of the main reel other than the specific main reel (upper stage of the first main reel (middle reel), upper stage of the second main reel (right reel)). Passing symbol combination line L1,
A position that passes through the specific position of the sub reel and is different from the symbol combination line L1 in the main reel other than the specific main reel (the middle stage of the first main reel (middle reel), the lower stage of the second main reel (right reel)) And a symbol combination line L2 passing through
As a combination of the designs,
A combination of symbols P1 ("Replay"-"Replay"-"Replay") corresponding to the winning in the first winning,
A symbol combination P2 ("7"-"7"-"7") indicating the start of the specific game,
When the main reels other than the specific main reel are stopped, the symbol F1 (“Replay”) constituting the symbol combination P1 is stopped on the symbol combination line L1, and at the same time, the symbol F2 (“7” constituting the symbol combination P2) is stopped. )) Can be stopped on the symbol combination line L2, the symbols of the main reels other than the specific main reel are arranged,
The sub-control unit permits display of the symbol combination P2 in the permission state,
In the game where the sub-reel control means the first winning game, the main reels other than the specific main reel have already stopped, and when the sub-reel is stopped together with the stop of the specific main reel,
When the symbol combination P2 is permitted to be displayed and the already stopped symbol F2 of the main reel is stopped at the symbol combination line L2, the symbol F2 of the sub reel is stopped at the specific position. And controlling the sub reel to stop,
When the symbol combination P2 is allowed to be displayed and the symbol F2 of the main reel that has already stopped is not stopped on the symbol combination line L2, the symbol F1 of the sub reel is stopped at the specific position. Thus, the sub reel is controlled to stop.

第3の解決手段は、第2の解決手段において、
前記サブリールの他の特定位置(左リールの下段)を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインL1及びL2とは異なる位置(第1メインリール(中リール)の下段、第2メインリール(右リール)の下段)を通る図柄組合せラインL3と、
前記サブリールの前記他の特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインL1からL3までとは異なる位置(第1メインリール(中リール)の中段、第2メインリール(右リール)の上段)を通る図柄組合せラインL4と
を有し、
前記図柄の組合せとして、前記第2当選に係る入賞に相当する図柄の組合せP3(「ベル」−「ベル」−「ベル」)を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せP3を構成する図柄F3(「ベル」)を図柄組合せラインL3に停止させると同時に、図柄F2を図柄組合せラインL4に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブリール制御手段は、前記第2当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL4に停止しているときは、前記サブリールの図柄F2を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL4に停止していないときは、前記サブリールの図柄F3を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とする。
The third solution means is the second solution means,
It passes through another specific position of the sub reel (lower stage of the left reel) and is different from the symbol combination lines L1 and L2 in the main reel other than the specific main reel (lower stage of the first main reel (middle reel), second stage A symbol combination line L3 passing through the lower part of the main reel (right reel);
Positions passing through the other specific positions of the sub reels and different from the symbol combination lines L1 to L3 in the main reels other than the specific main reel (the middle stage of the first main reel (middle reel), the second main reel (right And a symbol combination line L4 passing through the upper part) of the reel)
As a combination of the symbols, there is a symbol combination P3 (“Bell”-“Bell”-“Bell”) corresponding to the winning of the second winning,
When the main reels other than the specific main reel are stopped, the symbol F3 (“bell”) constituting the symbol combination P3 is stopped on the symbol combination line L3, and at the same time, the symbol F2 is stopped on the symbol combination line L4. The main reel symbols other than the specific main reel are arranged so as to be able to
The sub reel control means, when the main reel other than the specific main reel has already stopped in the game won in the second win, and when the sub reel is stopped together with the stop of the specific main reel,
When the symbol combination P2 is permitted to be displayed and the symbol F2 of the main reel that has already stopped is stopped at the symbol combination line L4, the symbol F2 of the sub reel is placed at the other specific position. Stop control of the sub reel to stop,
When the symbol combination P2 is permitted to be displayed and the symbol F2 of the main reel that has already stopped is not stopped on the symbol combination line L4, the symbol F3 of the sub reel is moved to the other specific position. The sub reel is controlled to stop so as to stop.

(作用)
第1の解決手段においては、許可状態において、第1当選となった遊技で、特定押し順でストップスイッチが操作されたときは、表示された遊技結果にかかわらず、特定遊技を開始する。
また、許可状態において、第2当選となった遊技で、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順でストップスイッチが操作されたときも、表示された遊技結果にかかわらず、特定遊技を開始する。
(Function)
In the first solving means, when the stop switch is operated in the specific pushing order in the first winning game in the permitted state, the specific game is started regardless of the displayed game result.
In addition, in the permitted state, when the stop switch is operated in the push order for displaying the game result advantageous to the player in the game won in the second win, the specific game is played regardless of the displayed game result. Start.

すなわち、第1当選となった遊技又は第2当選となった遊技のいずれにおいても、特定遊技を開始することが可能である。
また、報知制限状態に制御しているときは、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示させる押し順の報知を制限することで、遊技者にとって有利となる遊技結果の表示に基づく利益の付与を制限する。
ただし、報知制限状態に制御していても、許可状態になれば、早期に特定遊技を開始するために、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示することを許容する。
That is, it is possible to start a specific game in any of the games won in the first win or the game won in the second win.
In addition, when controlling to the notification restricted state, by giving a notification based on the display of the game result advantageous to the player by restricting the notification of the push order for displaying the game result advantageous to the player. Restrict.
However, even if it is controlled to the notification restricted state, if it enters the permitted state, it is allowed to display a game result advantageous to the player in order to start a specific game at an early stage.

第2の解決手段においては、特定メインリールに対応するサブリールの図柄と、特定メインリール以外のメインリールの図柄とによって、図柄の組合せを形成する。
また、図柄組合せラインL1及びL2は、サブリールにおける共通の位置(特定位置)を通るとともに、特定メインリール以外のメインリールにおける異なる位置を通る。
In the second solving means, a combination of symbols is formed by the symbol of the sub reel corresponding to the specific main reel and the symbol of the main reel other than the specific main reel.
In addition, the symbol combination lines L1 and L2 pass through a common position (specific position) in the sub reels and pass through different positions in the main reel other than the specific main reel.

さらにまた、特定メインリール以外のメインリールの停止時に、図柄の組合せP1を構成する図柄F1を図柄組合せラインL1に停止させると同時に、図柄の組合せP2を構成する図柄F2を図柄組合せラインL2に停止させることができるように、特定メインリール以外のメインリールの図柄が配列されている。
このため、第1当選となった遊技で、図柄F1及び図柄F2を狙って(図柄F1及び図柄F2を表示可能な操作タイミングで)、特定メインリール以外のメインリールに対応するストップスイッチ42を操作すると、図柄F1が図柄組合せラインL1に停止すると同時に、図柄F2が図柄組合せラインF2に停止する。
Furthermore, when the main reels other than the specific main reel are stopped, the symbol F1 constituting the symbol combination P1 is stopped on the symbol combination line L1, and at the same time, the symbol F2 constituting the symbol combination P2 is stopped on the symbol combination line L2. The symbols of the main reels other than the specific main reel are arranged so that they can be used.
For this reason, in the first winning game, aiming at the symbols F1 and F2 (at the operation timing at which the symbols F1 and F2 can be displayed), the stop switch 42 corresponding to the main reels other than the specific main reel is operated. Then, the symbol F1 stops on the symbol combination line L1, and the symbol F2 stops on the symbol combination line F2.

そして、許可状態において、第1当選となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる場合において、すでに停止しているメインリールの図柄F2が図柄組合せラインL2に停止しているときは、サブリールの図柄F2を特定位置に停止させる。これにより、図柄の組合せP2が図柄組合せラインL2に停止する。
また、許可状態において、第1当選となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる場合において、すでに停止しているメインリールの図柄F2が図柄組合せラインL2に停止していないときは、サブリールの図柄F1を特定位置に停止させる。これにより、図柄の組合せP1が図柄組合せラインL1に停止する。
And, in the permitted state, when the specific main reel and sub reel are stopped at the end in the game that has been won first, when the symbol F2 of the main reel already stopped is stopped on the symbol combination line L2. Then, the sub reel design F2 is stopped at a specific position. As a result, the symbol combination P2 stops at the symbol combination line L2.
In the permitted state, when the specific main reel and sub reel are stopped last in the game that has been won first, when the symbol F2 of the main reel that has already stopped is not stopped on the symbol combination line L2. Then, the sub reel design F1 is stopped at a specific position. As a result, the symbol combination P1 stops on the symbol combination line L1.

第3の解決手段においては、図柄組合せラインL3及びL4は、サブリールにおける共通の位置(他の特定位置)を通るとともに、特定メインリール以外のメインリールにおける異なる位置を通る。
また、特定メインリール以外のメインリールの停止時に、図柄の組合せP3を構成する図柄F3を図柄組合せラインL3に停止させると同時に、図柄F2を図柄組合せラインL4に停止させることができるように、特定メインリール以外のメインリールの図柄が配列されている。
In the third solution, the symbol combination lines L3 and L4 pass through a common position (another specific position) on the sub-reel and a different position on the main reel other than the specific main reel.
In addition, when the main reels other than the specific main reels are stopped, the symbol F3 constituting the symbol combination P3 is stopped on the symbol combination line L3, and at the same time, the symbol F2 can be stopped on the symbol combination line L4. The main reel symbols other than the main reel are arranged.

このため、第2当選となった遊技で、図柄F2及び図柄F3を狙って(図柄F2及び図柄F3を表示可能な操作タイミングで)、特定メインリール以外のメインリールに対応するストップスイッチ42を操作すると、図柄F3が図柄組合せラインL3に停止すると同時に、図柄F2が図柄組合せラインF4に停止する。   For this reason, in the game selected as the second winner, the stop switch 42 corresponding to the main reels other than the specific main reel is operated aiming at the symbols F2 and F3 (at the operation timing at which the symbols F2 and F3 can be displayed). Then, the symbol F3 stops on the symbol combination line L3, and at the same time, the symbol F2 stops on the symbol combination line F4.

そして、許可状態において、第2当選となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる場合において、すでに停止しているメインリールの図柄F2が図柄組合せラインL4に停止しているときは、サブリールの図柄F2を他の特定位置に停止させる。これにより、図柄の組合せP2が図柄組合せラインL4に停止する。
また、許可状態において、第2当選となった遊技で、特定メインリール及びサブリールを最後に停止させる場合において、すでに停止しているメインリールの図柄F2が図柄組合せラインL4に停止していないときは、サブリールの図柄F3を他の特定位置に停止させる。これにより、図柄の組合せP3が図柄組合せラインL3に停止する。
And in the permitted state, when the specific main reel and sub reel are stopped last in the game won in the second win, when the symbol F2 of the already stopped main reel is stopped on the symbol combination line L4 The symbol F2 of the sub reel is stopped at another specific position. As a result, the symbol combination P2 stops at the symbol combination line L4.
In the permitted state, when the specific main reel and sub-reel are stopped last in the game won in the second winning state, when the already stopped main reel symbol F2 is not stopped on the symbol combination line L4. The symbol F3 of the sub reel is stopped at another specific position. As a result, the symbol combination P3 stops at the symbol combination line L3.

(c)当初発明の効果
当初発明によれば、第1当選となった遊技又は第2当選となった遊技のいずれにおいても特定遊技を開始することが可能であり、特定遊技を開始することが可能な遊技を多く有する。
また、報知制限状態では、遊技者にとって有利となる遊技結果の表示に基づく利益の付与を制限しつつ、報知制限状態であっても、許可状態になれば、遊技者にとって有利となる遊技結果の表示を許容する。
(C) Effects of the original invention According to the initial invention, it is possible to start a specific game in any of the first winning game or the second winning game, and to start the specific game. Has many possible games.
Further, in the notification restricted state, while giving the profit based on the display of the game result advantageous to the player is restricted, even if the notification restricted state is entered, the game result advantageous to the player is obtained if the permitted state is entered. Allow display.

このため、特定遊技を開始することを許可してから、特定遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることができる。
また、特定遊技を開始することを許可してから、特定遊技を開始するまでの遊技回数を少なくすることで、その間における、遊技者にとって有利となる遊技結果の表示に基づく利益の付与を少なくすることができる。
For this reason, it is possible to reduce the number of games from the start of the specific game to the start of the specific game.
In addition, by reducing the number of games from the start of a specific game to the start of a specific game, it is possible to reduce the grant of profits based on the display of game results that are advantageous to the player. be able to.

(当初発明と実施形態との関係)
「特定遊技」は、実施形態では「AT遊技」に相当する。
また、「特定メインリール」は、実施形態では「第3メインリール31」に相当する。
さらにまた、「サブリールの特定位置」は、実施形態では「サブリール33の上段」に相当し、「サブリールの他の特定位置」は、実施形態では「サブリール33の下段」に相当する。
さらに、「第1当選」は、実施形態では「リプレイA〜K当選」に相当し、「第2当選」は、実施形態では「小役A1〜A8又はC1〜C8当選」に相当する。
(Relationship between original invention and embodiment)
The “specific game” corresponds to an “AT game” in the embodiment.
In addition, the “specific main reel” corresponds to the “third main reel 31” in the embodiment.
Furthermore, “the specific position of the sub reel” corresponds to “the upper stage of the sub reel 33” in the embodiment, and “the other specific position of the sub reel” corresponds to “the lower stage of the sub reel 33” in the embodiment.
Furthermore, “first winning” corresponds to “replay A to K winning” in the embodiment, and “second winning” corresponds to “small winning A1 to A8 or C1 to C8 winning” in the embodiment.

また、「図柄組合せラインL1」は、実施形態では「サブリール33の上段」−「第1メインリール31の上段」−「第2メインリール31の上段」を通り、「図柄組合せラインL2」は、実施形態では「サブリール33の上段」−「第1メインリール31の中段」−「第2メインリール31の下段」を通る。
さらにまた、「図柄組合せラインL3」は、実施形態では「サブリール33の下段」−「第1メインリール31の下段」−「第2メインリール31の下段」を通り、「図柄組合せラインL4」は、実施形態では「サブリール33の下段」−「第1メインリール31の中段」−「第2メインリール31の上段」を通る。
In the embodiment, the “symbol combination line L1” passes through “upper stage of the sub reel 33” − “upper stage of the first main reel 31” − “upper stage of the second main reel 31”, and “symbol combination line L2” In the embodiment, it passes “the upper stage of the sub reel 33” − “the middle stage of the first main reel 31” − “the lower stage of the second main reel 31”.
Furthermore, in the embodiment, the “design combination line L3” passes through “the lower stage of the sub reel 33” — “the lower stage of the first main reel 31” — “the lower stage of the second main reel 31”, and the “design combination line L4” In the embodiment, it passes “the lower stage of the sub reel 33” — “the middle stage of the first main reel 31” — “the upper stage of the second main reel 31”.

さらに、「図柄の組合せP1」は、実施形態では「リプレイ」−「リプレイ」−「リプレイ」に相当し、「図柄の組合せP2」は、実施形態では「7」−「7」−「7」に相当し、「図柄の組合せP3」は、実施形態では「ベル」−「ベル」−「ベル」に相当する。
また、「図柄F1」は、実施形態では「リプレイ」に相当し、「図柄F2」は、実施形態では「7」に相当し、「図柄F3」は、実施形態では「ベル」に相当する。
Furthermore, “design combination P1” corresponds to “replay”-“replay”-“replay” in the embodiment, and “design combination P2” is “7”-“7”-“7” in the embodiment. The “design combination P3” corresponds to “bell”-“bell”-“bell” in the embodiment.
In addition, “symbol F1” corresponds to “replay” in the embodiment, “symbol F2” corresponds to “7” in the embodiment, and “symbol F3” corresponds to “bell” in the embodiment.

さらにまた、「特定遊技を開始することを許可する許可状態」は、実施形態では「許可状態(メイン遊技状態は準備状態、サブ遊技状態は準備中)」に相当する。許可状態では、AT遊技の開始を示す「7」−「7」−「7」を表示することを許可する。
さらに、「報知制限状態」は、実施形態では「ペナルティ期間」に相当する。
なお、特定遊技の制御は、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中のサブ遊技状態制御手段81、その他、サブ制御手段80が備える他の手段で行ってもよい。
また、押し順の報知の制御は、サブ制御手段に限らず、たとえば、実施形態中の報知制御手段82、その他、サブ制御手段80が備える他の手段で行ってもよい。
Furthermore, the “permission state permitting the start of a specific game” corresponds to a “permission state (the main game state is a preparation state and the sub game state is being prepared)” in the embodiment. In the permission state, “7”-“7”-“7” indicating the start of the AT game is permitted to be displayed.
Furthermore, the “notification restriction state” corresponds to a “penalty period” in the embodiment.
The control of the specific game is not limited to the sub control means, and may be performed by, for example, the sub game state control means 81 in the embodiment or other means provided in the sub control means 80.
Moreover, the notification of the push order notification is not limited to the sub-control unit, and may be performed by, for example, the notification control unit 82 in the embodiment or other units included in the sub-control unit 80.

10 スロットマシン
11 表示窓
12 表示窓
21 ランプ
22 スピーカ
23 画像表示装置
31 メインリール
32 モータ
33 サブリール
34 モータ
40 ベットスイッチ
41 スタートスイッチ
42 ストップスイッチ
43 メダル投入口
50 メイン制御手段
61 役抽選手段
62(62A〜62C) 役抽選テーブル
63 当選フラグ制御手段
63a 当選フラグ
64 メインリール制御手段
64a 押し順検出手段
65 停止位置決定テーブル
66 停止図柄判断手段
67 払出し手段
68 特別遊技制御手段
69 RT状態制御手段
70 メイン遊技状態制御手段
71 押し順決定手段
72 フリーズ制御手段
73 外部信号制御手段
80 サブ制御手段
81 サブ遊技状態制御手段
82 報知制御手段
83 演出制御手段
84 サブリール制御手段
100 外部端子基板
110 遊技情報表示装置
L0 図柄組合せライン(有効ライン)
L1〜L5 図柄組合せライン(無効ライン)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 Slot machine 11 Display window 12 Display window 21 Lamp 22 Speaker 23 Image display apparatus 31 Main reel 32 Motor 33 Sub reel 34 Motor 40 Bet switch 41 Start switch 42 Stop switch 43 Medal slot 50 Main control means 61 Role lottery means 62 (62A 62C) Role lottery table 63 Winning flag control means 63a Winning flag 64 Main reel control means 64a Pushing order detection means 65 Stop position determination table 66 Stop symbol judgment means 67 Dispensing means 68 Special game control means 69 RT state control means 70 Main game State control means 71 Push order determining means 72 Freeze control means 73 External signal control means 80 Sub control means 81 Sub gaming state control means 82 Notification control means 83 Effect control means 84 Sub reel control It means 100 external terminal board 110 gaming information display device L0 symbol combination lines (effective line)
L1-L5 Pattern combination line (invalid line)

Claims (3)

複数種類の図柄を表示した複数のメインリールと、
各前記メインリールに対応して設けられ、前記メインリールを停止させるときに遊技者が操作するストップスイッチと、
遊技の進行を制御するメイン制御手段と、
演出を制御するサブ制御手段と
を備え、
前記メイン制御手段は、
第1当選及び第2当選を有するように抽選を行う抽選手段と、
前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチに対応する前記メインリールを停止制御するメインリール制御手段と
を備え、
前記メインリール制御手段は、
前記第1当選となった遊技では、前記ストップスイッチの押し順にかかわらず共通の遊技結果を表示可能に前記メインリールを停止制御し、
前記第2当選となった遊技では、前記ストップスイッチの押し順に応じて、遊技者にとって有利となる遊技結果を表示可能に前記メインリールを停止制御するときと、遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示しないように前記メインリールを停止制御するときとを有し、
前記サブ制御手段は、
遊技者にとって有利となる特定遊技を有し、
前記特定遊技を開始することを許可する許可状態において、前記第1当選となった遊技で特定押し順で前記ストップスイッチが操作されたとき又は前記第2当選となった遊技で遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順で前記ストップスイッチが操作されたときは、表示された遊技結果にかかわらず、前記特定遊技を開始するように制御し、
前記第2当選となった遊技で遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知することを制限する報知制限状態を有し、
前記許可状態では、前記報知制限状態に制御されているか否かにかかわらず、前記第1当選となった遊技では前記特定押し順を報知するとともに、前記第2当選となった遊技では遊技者にとって前記有利となる遊技結果を表示させる押し順を報知する
ことを特徴とするスロットマシン。
Multiple main reels displaying multiple types of symbols,
A stop switch provided corresponding to each main reel and operated by a player when stopping the main reel;
Main control means for controlling the progress of the game;
Sub-control means for controlling the production,
The main control means includes
Lottery means for performing a lottery so as to have a first win and a second win;
Main reel control means for controlling the stop of the main reel corresponding to the stop switch when the stop switch is operated,
The main reel control means includes
In the first winning game, the main reel is stopped and controlled so that a common game result can be displayed regardless of the pressing order of the stop switch.
In the second winning game, according to the order of pressing the stop switch, when the main reel is stopped and controlled so that a game result advantageous to the player can be displayed, and the game result advantageous to the player. And when stopping the main reel so as not to display,
The sub-control means includes
Has a specific game that is advantageous to the player,
In the permission state permitting the start of the specific game, the player is advantageous when the stop switch is operated in the specific push order in the game won in the first win or in the game won in the second win. When the stop switch is operated in the pressing order for displaying the game result to be controlled, regardless of the displayed game result, control to start the specific game,
A notification restriction state that restricts notification of a push order for displaying the advantageous game result for the player in the game won in the second prize;
In the permitted state, regardless of whether or not it is controlled to the notification restricted state, the game in which the first win has been made notifies the specific pushing order, and in the game in which the second win has been made, for the player A slot machine for notifying of a pressing order for displaying the advantageous game results.
請求項1において、
複数の前記メインリールのうち特定メインリールに対応し、複数種類の図柄を表示したサブリールを備え、
前記サブ制御手段は、前記特定メインリールに対応する前記ストップスイッチが操作されたときに、そのストップスイッチの操作を契機として前記サブリールを停止制御するサブリール制御手段を備え、
前記特定メインリールに対応する前記サブリールの図柄と、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄とにより図柄の組合せを形成し、
前記サブリールの特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールの所定位置を通る図柄組合せラインL1と、
前記サブリールの前記特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインL1とは異なる位置を通る図柄組合せラインL2と
を有し、
前記図柄の組合せとして、
前記第1当選に係る入賞に相当する図柄の組合せP1と、
前記特定遊技の開始を示す図柄の組合せP2と
を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せP1を構成する図柄F1を図柄組合せラインL1に停止させると同時に、図柄の組合せP2を構成する図柄F2を図柄組合せラインL2に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブ制御手段は、前記許可状態では、図柄の組合せP2を表示することを許可し、
前記サブリール制御手段は、前記第1当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL2に停止しているときは、前記サブリールの図柄F2を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL2に停止していないときは、前記サブリールの図柄F1を前記特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 1,
Corresponding to a specific main reel among the plurality of main reels, a sub reel displaying a plurality of types of symbols is provided,
The sub-control means includes sub-reel control means for controlling stop of the sub-reel triggered by operation of the stop switch when the stop switch corresponding to the specific main reel is operated,
A combination of symbols is formed by a symbol of the sub reel corresponding to the specific main reel and a symbol of the main reel other than the specific main reel,
A symbol combination line L1 passing through a specific position of the sub reel and passing through a predetermined position of the main reel other than the specific main reel;
A symbol combination line L2 passing through the specific position of the sub-reel and passing through a position different from the symbol combination line L1 in the main reel other than the specific main reel;
As a combination of the designs,
A combination P1 of symbols corresponding to the winning in the first prize;
A combination of symbols P2 indicating the start of the specific game;
When the main reels other than the specific main reel are stopped, the symbol F1 constituting the symbol combination P1 is stopped on the symbol combination line L1, and at the same time, the symbol F2 constituting the symbol combination P2 is stopped on the symbol combination line L2. The main reel symbols other than the specific main reel are arranged so that the
The sub-control unit permits display of the symbol combination P2 in the permission state,
In the game where the sub-reel control means the first winning game, the main reels other than the specific main reel have already stopped, and when the sub-reel is stopped together with the stop of the specific main reel,
When the symbol combination P2 is permitted to be displayed and the already stopped symbol F2 of the main reel is stopped at the symbol combination line L2, the symbol F2 of the sub reel is stopped at the specific position. And controlling the sub reel to stop,
When the symbol combination P2 is allowed to be displayed and the symbol F2 of the main reel that has already stopped is not stopped on the symbol combination line L2, the symbol F1 of the sub reel is stopped at the specific position. The slot machine is characterized in that the sub reel is stopped and controlled.
請求項2において、
前記サブリールの他の特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインL1及びL2とは異なる位置を通る図柄組合せラインL3と、
前記サブリールの前記他の特定位置を通るとともに前記特定メインリール以外の前記メインリールにおける図柄組合せラインL1からL3までとは異なる位置を通る図柄組合せラインL4と
を有し、
前記図柄の組合せとして、前記第2当選に係る入賞に相当する図柄の組合せP3を有し、
前記特定メインリール以外の前記メインリールの停止時に、図柄の組合せP3を構成する図柄F3を図柄組合せラインL3に停止させると同時に、図柄F2を図柄組合せラインL4に停止させることができるように、前記特定メインリール以外の前記メインリールの図柄が配列されており、
前記サブリール制御手段は、前記第2当選となった遊技で、前記特定メインリール以外の前記メインリールがすでに停止しており、前記特定メインリールの停止とともに前記サブリールを停止させる場合において、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL4に停止しているときは、前記サブリールの図柄F2を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御し、
図柄の組合せP2を表示することを許可しており、すでに停止している前記メインリールの図柄F2が図柄組合せラインL4に停止していないときは、前記サブリールの図柄F3を前記他の特定位置に停止させるように前記サブリールを停止制御する
ことを特徴とするスロットマシン。
In claim 2,
A symbol combination line L3 passing through another specific position of the sub reel and passing through a position different from the symbol combination lines L1 and L2 in the main reel other than the specific main reel;
A symbol combination line L4 passing through the other specific position of the sub-reel and passing through a position different from the symbol combination lines L1 to L3 in the main reel other than the specific main reel;
As a combination of the symbols, there is a symbol combination P3 corresponding to the winning in the second winning,
When the main reels other than the specific main reel are stopped, the symbol F3 constituting the symbol combination P3 is stopped on the symbol combination line L3, and at the same time, the symbol F2 can be stopped on the symbol combination line L4. The main reel symbols other than the specific main reel are arranged,
The sub reel control means, when the main reel other than the specific main reel has already stopped in the game won in the second win, and when the sub reel is stopped together with the stop of the specific main reel,
When the symbol combination P2 is permitted to be displayed and the symbol F2 of the main reel that has already stopped is stopped at the symbol combination line L4, the symbol F2 of the sub reel is placed at the other specific position. Stop control of the sub reel to stop,
When the symbol combination P2 is permitted to be displayed and the symbol F2 of the main reel that has already stopped is not stopped on the symbol combination line L4, the symbol F3 of the sub reel is moved to the other specific position. A slot machine, wherein the sub reel is controlled to be stopped.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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