JPH07116326A - Device for pachinko game - Google Patents

Device for pachinko game

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Publication number
JPH07116326A
JPH07116326A JP26500093A JP26500093A JPH07116326A JP H07116326 A JPH07116326 A JP H07116326A JP 26500093 A JP26500093 A JP 26500093A JP 26500093 A JP26500093 A JP 26500093A JP H07116326 A JPH07116326 A JP H07116326A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
information
displayed
card
winning
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP26500093A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP26500093A priority Critical patent/JPH07116326A/en
Publication of JPH07116326A publication Critical patent/JPH07116326A/en
Withdrawn legal-status Critical Current

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Abstract

PURPOSE:To know desired information by a recording medium processor by reading recording information in a recording medium which belongs to a game player, leading out a signal for loaning out hit balls to a hit ball storing part by using a valuable value which belongs to a game player specified by the read information, and selecting and displaying information to be displayed by a selecting and operating means. CONSTITUTION:When an available display lamp 25 is lighted or caused to flicker, a prepaid card which belongs to a game player is inserted in a card insert/discharge port 29 of a card unit 24 serving as a recording medium processor. Whereupon, the card remainder of a valuable value recorded on the prepaid card is read, and the card remainder is displayed on an information display device 12. Pachinko balls for a load-out unit previously input and set are loaned out to a storing tray 7 by the game player's operation of a load-out switch 11, and the remainder is reduced. A fraction switch 26 is formed as a select operating means, and desired data of various kinds are displayed on an information display device by pressing the fraction switch 26.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される弾球遊技用装置に関し、詳しく
は、打玉を貯留する打玉貯留部を有し、該打玉貯留部に
貯留されている打玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技用装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball-playing machine represented by a pachinko game machine, a coin game machine, or the like, and more specifically, it has a hitting ball storage unit for storing hitting balls. The present invention relates to a ball-playing game device in which a hit ball stored in a section is hit in a game area to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技用装置において、従来
から一般的に知られているものに、例えば、遊技者所有
の有価価値を特定可能な情報が記録されたプリペイドカ
ード等からなる記録媒体を遊技者が記録媒体処理装置に
挿入し、その記録媒体に記録されている記録情報によっ
て特定される遊技者所有の有価価値を使用して弾球遊技
機の打球貯留部内に打玉を貸出し、その貸出された打玉
を遊技領域に打込んで遊技が行なわれるように構成され
たものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of ball game apparatus, a recording generally composed of a prepaid card or the like in which information that can identify a valuable value owned by a player is recorded in a conventionally known apparatus. The player inserts the medium into the recording medium processing device, and lends a hit ball in the hit ball storage unit of the ball-playing machine using the valuable value of the player's possession specified by the recorded information recorded on the recording medium. , There was one configured to play the game by hitting the rented ball into the game area.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】一方、この種の従来の
弾球遊技用装置においては、玉貸しが行なわれた後の記
録媒体の記録情報によって特定される遊技者所有の有価
価値の残高に関する情報や、記録媒体処理装置に挿入さ
れた時点における記録媒体の前記残高等の複数種類の情
報の中から所望の情報を適宜知りたいというニーズがあ
った。
On the other hand, in the conventional ball game device of this type, the balance of the valuable value owned by the player specified by the record information of the recording medium after the ball lending is performed. There is a need to appropriately obtain desired information from among information and a plurality of types of information such as the balance of the recording medium at the time of insertion into the recording medium processing device.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考出されたもの
であって、その目的は、複数種類の情報の中から所望の
情報を適宜知ることのできる弾球遊技用装置を提供する
ことである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball game device capable of appropriately knowing desired information from a plurality of types of information. is there.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、打玉を貯留す
る打玉貯留部を有し、該打玉貯留部に貯留されている打
玉を遊技領域に打込んで遊技が行なわれる弾球遊技用装
置であって、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が
記録された記録媒体の記録情報を読取り、該読取情報に
より特定される前記遊技者所有の有価価値を使用して打
玉を貸出すための信号を導出する記録媒体処理装置と、
複数種類の情報の中から表示させたい情報を選択操作す
るための選択操作手段と、該選択操作手段により選択さ
れた情報を表示する情報表示手段とを含むことを特徴と
する。
The present invention has a hitting ball storage unit for storing hitting balls, and a game in which a hitting ball stored in the hitting ball storage unit is driven into a game area to play a game. A ball game device, which reads recorded information of a recording medium in which information capable of specifying a valuable value owned by a player is recorded, and strikes by using the valuable value owned by the player specified by the read information. A recording medium processing device for deriving a signal for lending a ball,
The present invention is characterized by including selection operation means for selecting and operating information desired to be displayed from among a plurality of types of information, and information display means for displaying information selected by the selection operation means.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、記録媒体処理装置の働きによ
り、遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録され
た記録媒体の記録情報が読取られ、その読取情報により
特定される遊技者所有の有価価値を使用して打玉を打玉
貯留部に貸出すための信号が導出される。そして、打玉
貯留部に貸出された打玉を遊技領域に打込んで遊技が可
能となる。選択操作手段の働きにより、複数種類の情報
の中から表示させたい情報が選択操作され、その選択操
作によって選択された情報が情報表示手段により表示さ
れる。
According to the present invention, by the operation of the recording medium processing device, the record information of the recording medium in which the information that can identify the valuable value of the player is recorded is read, and the player specified by the read information. A signal is derived for lending a ball to the ball storage unit using the valuable value of the possession. Then, the hitting balls lent to the hitting ball storage unit can be hit in the game area to play the game. By the operation of the selection operation means, the information to be displayed is selected from a plurality of types of information, and the information selected by the selection operation is displayed by the information display means.

【0007】[0007]

【発明の実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づい
て詳細に説明する。なお、本実施例においては、弾球遊
技用装置を構成するものとしてパチンコ遊技機を示す
が、本発明はこれに限らず、例えば、コイン遊技機等で
あってもよく、打玉を貯留する打玉貯留部を有し、その
打玉貯留部に貯留されている打玉を遊技領域に打込んで
遊技が行なわれるものであればすべて対象となる。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. In this embodiment, a pachinko game machine is shown as a component of a ball game device, but the present invention is not limited to this, and may be, for example, a coin game machine or the like, which stores hit balls. Any object that has a hitting ball storage unit and is used to play a game by hitting the hitting balls stored in the hitting ball storage unit into the game area is applicable.

【0008】図1は、弾球遊技用装置を構成するパチン
コ遊技機1とカードユニット24とを示す全体正面図で
ある。カードユニット24には、使用可表示ランプ25
が設けられており、この使用可表示ランプ25が点灯ま
たは点滅しているときにのみこのカードユニット24が
使用可能な状態となっている。このカードユニット24
は、遊技機設置島に設置されている複数台のパチンコ遊
技機1の間に挿入された状態で設置されており、左右ど
ちらのパチンコ遊技機に接続されているかが連結台方向
表示器27により表示される。そして遊技者が記録媒体
の一例の共通カードをカード挿入・排出口29から挿入
する。すると、その共通カードに記録されている遊技者
所有の有価価値の一例のカード残高が読取られ、そのカ
ード残高が情報表示手段の一例の情報表示器12により
表示される。そして、遊技者が貸出スイッチ11を操作
することにより、予め入力設定されている貸出単位額分
の残高が減額されるとともにその貸出単位額分のパチン
コ玉が打球貯留皿7内に貸出される。なお、共通カード
とは、共通カードシステムに加盟している遊技場であれ
ば全国どこの遊技場であっても共通して使えるパチンコ
専用のプリペイドカードのことである。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine 1 and a card unit 24 which compose a ball game device. The card unit 24 includes an available indicator lamp 25.
Is provided, and the card unit 24 is in a usable state only when the usable display lamp 25 is lit or blinking. This card unit 24
Is installed in a state in which it is inserted between a plurality of pachinko gaming machines 1 installed on the gaming machine installation island, and the connection stand direction indicator 27 indicates which of the left and right pachinko gaming machines is connected. Is displayed. Then, the player inserts a common card, which is an example of a recording medium, from the card insertion / ejection port 29. Then, the card balance, which is an example of the valuable value owned by the player, recorded on the common card is read, and the card balance is displayed by the information display 12 which is an example of the information display means. Then, the player operates the lending switch 11 to reduce the balance of the lending unit amount that is input and set in advance, and lend pachinko balls corresponding to the lending unit amount into the hitting ball storage tray 7. The common card is a prepaid card dedicated to pachinko machines that can be used in common at any game hall nationwide as long as it is a member of the common card system.

【0009】カード挿入・排出口29に共通カードが挿
入されている状態では、カード投入表示ランプ28が点
灯または点滅されており、他の遊技者がこのカード投入
表示ランプ28を見ることによりカードが挿入されて先
客がいるか否かを判断することができる。カードユニッ
ト24には選択操作手段の一例の端数スイッチ26が設
けられており、この端数スイッチ26を押圧操作するこ
とにより、後述する種々のデータが情報表示器12によ
り表示される。なお、この情報表示器12は、7セグメ
ントLEDで構成されている。その他に、後述するよう
に液晶表示器で構成してもよく、さらには、エレクトロ
ルミネッセンス,ドットマトリックス,プラズマ等を利
用して表示するものであってもよい。図中30はカード
ユニット錠であり、このカードユニット錠30に所定の
キーを挿入して解錠操作することにより、カードユニッ
ト24の前面側を開成できるように構成されている。本
実施例のカードユニットは、貸出用の玉払出装置が設け
られていないが、カードユニットに玉払出装置を備えて
もよい。また、カードユニットはパチンコ機に内蔵され
ていてもよい。
When a common card is inserted in the card insertion / ejection slot 29, the card insertion indicator lamp 28 is lit or blinking, and another player can see the card insertion indicator lamp 28 to remove the card. It is possible to judge whether or not there is a customer inserted. The card unit 24 is provided with a fractional switch 26, which is an example of selection operating means, and various data to be described later are displayed on the information display 12 by pressing the fractional switch 26. The information display 12 is composed of 7-segment LEDs. Besides, it may be configured by a liquid crystal display as described later, and further, display may be performed by utilizing electroluminescence, dot matrix, plasma and the like. Reference numeral 30 in the drawing denotes a card unit lock, and the front side of the card unit 24 can be opened by inserting a predetermined key into the card unit lock 30 and performing an unlocking operation. Although the card unit of this embodiment is not provided with a ball payout device for lending, the card unit may be provided with a ball payout device. Further, the card unit may be built in the pachinko machine.

【0010】パチンコ遊技機1には、前面枠2が開閉自
在に設けられており、この前面枠2に金枠3が設けられ
ている。この金枠3に対し、ガラス扉枠4が開閉自在に
設けられているとともに、前面板5が開閉自在に設けら
れている。前面板5の前面側には打玉貯留部の一例の打
球貯留皿7が設けられており、遊技者が打球操作ハンド
ル10を回動操作することにより、この打球貯留皿7内
に貸出されたパチンコ玉が1つずつ遊技盤31前面側に
形成されている遊技領域15内に打込まれる。
The pachinko gaming machine 1 is provided with a front frame 2 which can be freely opened and closed, and a metal frame 3 is provided on the front frame 2. A glass door frame 4 is provided on the metal frame 3 so as to be openable and closable, and a front plate 5 is provided so as to be openable and closable. A ball storage tray 7 as an example of a ball storage unit is provided on the front side of the front plate 5, and the player rents the ball into the ball storage tray 7 by rotating the ball operation handle 10. Pachinko balls are driven one by one into the game area 15 formed on the front side of the game board 31.

【0011】遊技領域15内には、複数種類の識別情報
を可変表示可能な可変表示装置16が設けられている。
この可変表示装置16は、左,中,右の3つの可変表示
部57を有している。そして、この可変表示装置16に
は3つの回転ドラムが内蔵されており、その3つの回転
ドラムのそれぞれの外周に描かれた図柄がそれぞれの可
変表示部57により表示される。それぞれの可変表示部
57は、回転ドラムの外周に描かれた図柄のうち上下に
連続する3個の図柄を同時に表示できる大きさとなって
いる。ゆえに、この可変表示装置16により表示される
図柄は、3行×3列の9個となっている。また、上段,
中段,下段の横方向3本と斜め対角線上に2本との合計
5本の当たりラインが定められている。そして、遊技領
域15に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口17に入賞
すれば、すべての可変表示部57が一斉に可変開始し、
所定の基本時間が経過した後にまず左の可変表示部が停
止し、次に右の可変表示部が停止し、最後に中央の可変
表示部が停止する。そして、停止時の識別情報の組合せ
が、ある当たりライン上において特定の識別情報の組合
せ(例えば777)となれば、大当たりが発生して可変
入賞球装置18の開閉板19が開成されて遊技者にとっ
て有利な第1の状態となる。
A variable display device 16 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided in the game area 15.
The variable display device 16 has three variable display portions 57, which are left, middle, and right. The variable display device 16 has three rotary drums built therein, and the symbols drawn on the outer circumferences of the three rotary drums are displayed by the respective variable display portions 57. Each of the variable display portions 57 has a size capable of simultaneously displaying three symbols, which are vertically continuous, of the symbols drawn on the outer circumference of the rotary drum. Therefore, the symbols displayed by the variable display device 16 are nine in three rows and three columns. Also, the upper row,
A total of 5 hit lines are defined, three in the horizontal direction in the middle and the bottom, and two on the diagonal diagonal line. Then, if the pachinko balls that have been driven into the game area 15 win the starting winning opening 17, all the variable display portions 57 start to change all at once,
After the elapse of a predetermined basic time, the left variable display section first stops, then the right variable display section stops, and finally the central variable display section stops. When the combination of the identification information at the time of the stop is a combination of the specific identification information on a certain hit line (for example, 777), a big hit occurs and the opening / closing plate 19 of the variable winning ball device 18 is opened and the player. The first state is advantageous for

【0012】この可変入賞球装置18は、通常時は開閉
板19が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態とな
っているが、大当たりが発生すればソレノイド20が励
磁されて開閉板19が開成され、第1の状態となる。こ
の第1の状態は、所定個数(例えば10個)の打玉の入
賞または所定期間(例えば30秒間)の経過のうちいず
れか早い方の条件が成立することにより終了して第2の
状態となる。一方、この可変入賞球装置18の第1の状
態の期間中に進入したパチンコ玉が可変入賞球装置18
内の所定箇所に形成されている特定入賞領域(Vポケッ
ト)に入賞すれば、繰返し継続条件が成立し、可変入賞
球装置18の第1の状態が終了するのを待って再度可変
入賞球装置18を第1の状態とする繰返し継続制御が行
なわれる。この可変入賞球装置18内に入賞したパチン
コ玉の合計が入賞個数表示LED37により表示される
とともに、前記繰返し継続制御の実行回数が開閉回数表
示器40により表示される。
In the variable winning ball device 18, the opening / closing plate 19 is normally closed and is in a second state which is disadvantageous to the player, but when a big hit occurs, the solenoid 20 is excited and the opening / closing plate is opened. 19 is opened and is in the first state. The first state ends when a predetermined number (for example, 10) of hitting balls or a lapse of a predetermined period (for example, 30 seconds), whichever comes first, is satisfied, and the first state is changed to the second state. Become. On the other hand, the pachinko balls that have entered during the period of the first state of the variable winning ball device 18 are variable winning ball device 18
If a specific winning area (V pocket) formed in a predetermined place in the inside is won, the variable winning ball apparatus 18 is waited until the repeated continuation condition is satisfied and the first state of the variable winning ball apparatus 18 ends. Repeated continuation control is performed in which 18 is set to the first state. The total number of the pachinko balls that have won in the variable winning ball device 18 is displayed by the winning number display LED 37, and the number of times of execution of the repeating continuation control is displayed by the opening / closing number display 40.

【0013】可変表示装置16が可変表示中に再度パチ
ンコ玉が始動入賞口17に入賞すれば、その始動入賞が
記憶されて、可変表示装置16が可変停止した後再度可
変開始できる状態になってからその始動入賞記憶に基づ
いて可変表示装置16が再度可変開始される。その始動
入賞記憶の上限値は例えば「4」と定めており、現時点
における始動入賞記憶値が始動記憶表示器35により表
示される。なお図中34はドラムランプであり、リーチ
あるいは当たりが成立したライン上の図柄を点灯または
点滅表示させるためのものである。また36はライン表
示LEDであり、リーチまたは当たりが成立した当たり
ラインを点灯または点滅表示するためのものである。な
お、リーチとは、複数の可変表示部の一部の表示結果が
まだ導出表示されていない段階で、すでに表示結果が導
出表示された可変表示部の表示態様が大当たりが発生す
る特定の表示態様の組合せの表示条件を満たしている場
合をいう。
If a pachinko ball wins again at the start winning hole 17 while the variable display device 16 is displaying variable, the start winning is stored, and the variable display device 16 is in a state in which it can be changed again after the variable stop. Then, the variable display device 16 is started to change again based on the start winning prize memory. The upper limit value of the starting winning prize memory is set to “4”, for example, and the starting winning prize memory value at the present time is displayed by the starting memory indicator 35. Reference numeral 34 in the drawing denotes a drum lamp for lighting or blinking the symbols on the line where the reach or the winning is achieved. Reference numeral 36 is a line display LED for lighting or blinking the hit line where the reach or hit is established. Reach is a specific display mode in which the display mode of the variable display section in which the display results have already been derived and displayed causes a big hit when the display results of some of the plurality of variable display sections are not yet derived and displayed. When the display conditions for the combination are satisfied.

【0014】遊技領域15内には、通常の入賞口21と
風車ランプ38と飾りLED(A)33とが設けられて
いる。そして遊技領域15内に打込まれたパチンコ玉が
入賞すれば、所定個数の賞品玉が玉払出し口6から打球
貯留皿7内に払出される。打球貯留皿7がパチンコ玉で
満杯となり、それ以上貯留できなくなった余剰玉は、余
剰玉貯留皿9内に払出される。パチンコ遊技機1には、
さらに、各種の飾りランプ14,32,23が設けられ
ており、遊技状態に応じて点灯または点滅制御される。
図中22は打球誘導レールであり、この打球誘導レール
22間を通ってパチンコ玉が遊技領域15内に打ち込ま
れる。また38は賞球ランプであり、賞品玉が払出され
る時に点灯または点滅制御される。39は玉切れランプ
であり、払出すべき賞品玉がなくなったときに点灯また
は点滅制御される。8はスピーカであり、大当たりが発
生したときに所定の効果音が発せられる。遊技者が遊技
を終了して挿入されている共通カードを返却してもらい
たい場合には返却スイッチ13を押圧操作する。する
と、挿入されている共通カードがカード挿入・排出口2
9から遊技者側に排出される。なお、可変表示装置16
は、回転ドラム型に限らず、液晶表示装置,LED,エ
レクトロルミネッセンス,CRT等の電気的表示装置を
用いたものでもよい。
In the game area 15, a normal winning hole 21, a windmill lamp 38, and a decorative LED (A) 33 are provided. When the pachinko balls hit in the game area 15 win, a predetermined number of prize balls are paid out from the ball payout opening 6 into the hitting ball storage tray 7. The ball hit storage tray 7 is filled with pachinko balls, and the surplus balls that cannot be stored any more are dispensed into the surplus ball storage tray 9. In the pachinko machine 1,
Further, various decorative lamps 14, 32, and 23 are provided, and lighting or blinking is controlled according to the game state.
Reference numeral 22 in the figure denotes a batting guide rail, and pachinko balls are driven into the game area 15 through between the batting guide rails 22. Further, 38 is a prize ball lamp, which is controlled to be turned on or blinking when prize balls are paid out. Reference numeral 39 denotes an out-of-ball lamp, which is turned on or blinked when there are no prize balls to be paid out. Reference numeral 8 denotes a speaker, which emits a predetermined sound effect when a big hit occurs. When the player wants to return the inserted common card after finishing the game, he pushes the return switch 13. Then, the inserted common card will be the card insertion / eject port 2
It is discharged from 9 to the player side. The variable display device 16
Is not limited to the rotary drum type, and may use an electric display device such as a liquid crystal display device, an LED, an electroluminescence, a CRT.

【0015】図2は、パチンコ遊技機1とカードユニッ
ト24との一部内部構造を示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of the pachinko gaming machine 1 and the card unit 24.

【0016】パチンコ遊技機1の前面枠2の裏面側に
は、玉貯留タンク48が設けられている。そして、補給
装置(図示せず)からこの玉貯留タンク48内にパチン
コ玉が供給され、玉貯留タンク48内のパチンコ玉が誘
導レール49,屈曲部51を通って玉払出器52に供給
される。そして玉払出器52が作動することによりパチ
ンコ玉が1つずつ打球貯留皿7内に払出される。誘導レ
ール49には玉切れ検出器50が設けられており、貯留
タンク48内のパチンコ玉がなくなり誘導レール49上
をパチンコ玉が誘導されない状態となった場合にはこの
玉切れ検出器50が玉切れ状態となったことを検出す
る。
A ball storage tank 48 is provided on the back side of the front frame 2 of the pachinko gaming machine 1. Then, a pachinko ball is supplied into the ball storage tank 48 from a supply device (not shown), and the pachinko ball in the ball storage tank 48 is supplied to the ball dispenser 52 through the guide rail 49 and the bent portion 51. . When the ball dispenser 52 operates, the pachinko balls are dispensed into the hitting ball storage tray 7 one by one. The guide rail 49 is provided with a ball breakage detector 50, and when the pachinko balls in the storage tank 48 are exhausted and the pachinko balls are not guided on the guide rail 49, the ball breakage detector 50 is used. It detects that it is in the disconnection state.

【0017】機構板2には、遊技制御基板41が設けら
れている。この遊技制御基板41により、パチンコ遊技
機1の遊技状態が制御される。遊技制御基板41の下方
には賞球制御基板42が設けられている。また図中46
は入賞球処理装置であり、種々の入賞口に入賞して遊技
板裏面側に導かれた入賞玉がこの入賞球処理装置46に
誘導され、入賞球1個につき所定個数の賞品玉を払出す
ための処理が行なわれる。この入賞球処理装置46によ
る入賞球の検出信号に基づいて、賞球制御基板42が玉
払出器52を作動制御し、所定個数の賞品玉を払出す制
御を行なう。なお、この玉払出器52は、貸出スイッチ
11の操作に伴ない貸出単位額分のパチンコ玉を打球貯
留皿7内に払出して玉貸動作も行なう。
A game control board 41 is provided on the mechanism plate 2. The gaming control board 41 controls the gaming state of the pachinko gaming machine 1. A prize ball control board 42 is provided below the game control board 41. Also in the figure 46
Is a winning ball processing device, and the winning balls led to the back side of the game board by winning in various winning openings are guided to the winning ball processing device 46, and a predetermined number of prize balls are paid out per winning ball. Processing is performed. Based on the detection signal of the winning sphere by the winning sphere processing device 46, the prize sphere control board 42 controls the operation of the ball dispenser 52 to perform the control of dispensing a predetermined number of prize balls. The ball dispenser 52 dispenses pachinko balls corresponding to the lending unit amount into the hitting ball storage tray 7 in accordance with the operation of the lending switch 11, and also performs a ball lending operation.

【0018】遊技制御基板41を収納している遊技制御
基板ボックスには、確率設定スイッチ43と設定確認用
LED44とが設けられている。遊技場の係員が確率設
定スイッチ43に所定のキーを挿入して操作することに
より、前述した大当たりが発生する確率が可変設定で
き、その可変設定された確率が設定確認用LED44に
より表示可能となる。賞球制御基板42を収納している
賞球制御基板ボックスには、エラーの発生を表示するた
めのエラー表示器45が設けられている。図中47は中
継基板であり、パチンコ遊技機1の前面側に設けられて
いるランプやLEDやセンサ等と遊技制御基板41とを
電気的に中継するためのものである。
A probability setting switch 43 and a setting confirmation LED 44 are provided in the game control board box that houses the game control board 41. By inserting a predetermined key into the probability setting switch 43 and operating it by a clerk at the game arcade, the probability that the above-mentioned big hit occurs can be variably set, and the variably set probability can be displayed by the setting confirmation LED 44. . The prize ball control board box that houses the prize ball control board 42 is provided with an error indicator 45 for displaying the occurrence of an error. Reference numeral 47 in the figure is a relay board for electrically relaying the game control board 41 to the lamps, LEDs, sensors, etc. provided on the front side of the pachinko gaming machine 1.

【0019】図3は、遊技盤31の裏面側を示す図であ
る。図3(a)に示すように遊技盤31の裏面側には、
入賞玉集合カバー53が設けられている。この入賞玉集
合カバー53は、遊技領域15に打込まれて種々の入賞
口から入賞して遊技盤31の裏面側に導かれてきた入賞
玉を所定箇所に誘導して集合させるためのものであり、
複数の入賞玉集合カバー部分が組合さって1つの入賞集
合カバー53が構成されている。このように分割構成に
することにより、他の機種のパチンコ機に対して変更が
必要な入賞玉集合カバー部分のみを他のものに取替える
ことにより対応することができるのであり、多品種のパ
チンコ機に対応しやすいように作られている。
FIG. 3 is a view showing the back side of the game board 31. As shown in FIG. 3A, on the back side of the game board 31,
A prize ball collecting cover 53 is provided. The winning ball collecting cover 53 is for guiding the winning balls, which have been hit in the game area 15 and winning from various winning holes and guided to the back surface side of the game board 31, to a predetermined location to collect them. Yes,
A plurality of winning ball collecting cover portions are combined to form one winning collecting cover 53. With this split configuration, it is possible to deal with other types of pachinko machines by replacing only the winning ball collection cover part that needs to be changed with another type. It is designed to be easy to handle.

【0020】この入賞玉集合カバー53には、始動入賞
口17(図1参照)から入賞した始動入賞玉を検出する
始動玉検出器54と、可変入賞球装置18に入賞した入
賞玉を検出する特定玉検出器55a,入賞玉検出器55
b,55cが設けられている。特定玉検出器55aは、
可変入賞球装置18内の特定入賞領域(Vポケット)に
入賞した入賞玉を検出するためのものである。
On the winning ball collecting cover 53, a starting ball detector 54 for detecting a starting winning ball won from the starting winning port 17 (see FIG. 1) and a winning ball for the variable winning ball device 18 are detected. Specific ball detector 55a, winning ball detector 55
b and 55c are provided. The specific ball detector 55a is
This is for detecting a winning ball that has won a specific winning area (V pocket) in the variable winning ball device 18.

【0021】入賞玉集合カバー53には、さらに中継基
板47が設けられている。遊技盤31には、図3(b)
に示すようにアウト玉通路が形成されている。そして遊
技領域15に打込まれたパチンコ玉がいずれの入賞口に
も入賞しなかった場合にはアウト玉としてアウト口から
このアウト玉通路56を通って回収される。このアウト
玉通路56は、遊技盤の前面側にパチンコ玉が流下でき
る大きさの溝を形成することにより構成されている。
A relay board 47 is further provided on the winning ball collecting cover 53. The game board 31 is shown in FIG.
An out ball passage is formed as shown in FIG. When the pachinko balls hit in the game area 15 do not win any of the winning openings, they are collected as out-balls through the out-ball passage 56 from the out-opening. The out ball passage 56 is formed by forming a groove on the front side of the game board, the groove having a size that allows the pachinko balls to flow down.

【0022】図4は、入賞玉処理装置46の構造および
作用を説明するための断面図である。入賞玉センサ12
5a,125bのそれぞれの脇には、払出ソレノイド1
29で揺動される揺動体127が設けられている。この
揺動体127は、支軸131により回動自在に取付けら
れており、それぞれにウェート128が設けられてい
る。そして、図示右側の払出ソレノイド129が図4に
示すように励磁が解除されている状態では、ウェート1
28の自重により図示右側の揺動体127が時計回り方
向に回動している。その状態では、払出ソレノイド12
9のアクチュエータ126が図示するように第1の入賞
玉集合樋内に入込んだ状態となり、その入込んだアクチ
ュエータ126により入賞玉が入賞玉センサ125b内
で停止された状態となる。そして、図示右側の払出ソレ
ノイド129が励磁されると、図示左側の払出ソレノイ
ド129のように、アクチュエータ126が引寄せられ
て第2の入賞玉集合樋から退避した状態となるととも
に、図示左側の揺動体127がアクチュエータ126に
より押上げられて時計回り方向に回動してその上方端が
第1の入賞玉集合樋内に入込む。そしてアクチュエータ
126により支えられていた入賞玉が下方に落下すると
ともにその上方に位置する入賞玉が揺動体127の上方
端により支えられて保持される。以上のように、払出ソ
レノイドが1回励磁される毎に入賞玉が1個玉抜径路1
32内に排出されて機外に排出される。
FIG. 4 is a sectional view for explaining the structure and operation of the winning ball processing device 46. Winning ball sensor 12
The payout solenoid 1 is provided beside each of 5a and 125b.
An oscillating body 127 which is oscillated at 29 is provided. The rocking body 127 is rotatably attached by a support shaft 131, and a weight 128 is provided on each of them. Then, in the state where the payout solenoid 129 on the right side in the drawing is deenergized as shown in FIG.
The oscillating body 127 on the right side in the drawing is rotated in the clockwise direction by the own weight of 28. In that state, the payout solenoid 12
As shown in the drawing, the nine actuators 126 enter the first winning ball collecting trough, and the entered actuators 126 stop the winning balls in the winning ball sensor 125b. Then, when the payout solenoid 129 on the right side in the figure is excited, the actuator 126 is attracted and retracted from the second winning ball collecting trough, as in the payout solenoid 129 on the left side in the figure, and the swing solenoid on the left side in the figure is shaken. The moving body 127 is pushed up by the actuator 126 and rotated in the clockwise direction, and its upper end enters into the first winning ball collecting trough. Then, the winning balls supported by the actuator 126 fall downward, and the winning balls located above the winning balls are supported and held by the upper end of the rocking body 127. As described above, each time the payout solenoid is excited once, one winning ball is ejected.
It is discharged into 32 and then discharged outside the machine.

【0023】なお図中130は、ソレノイド129の励
磁が解除された状態でアクチュエータ126をそれぞれ
の入賞玉径路内に揺動させるための引張りばねである。
Reference numeral 130 in the figure denotes a tension spring for swinging the actuator 126 in each winning ball path in a state where the solenoid 129 is de-energized.

【0024】そして、第1の入賞玉集合樋に導かれた入
賞玉が入賞玉センサ125aにより検出されれば当り玉
信号Aが出力されて所定個数(たとえば7個)の賞品玉
が払出され、その払出しが完了した段階で図示左側の払
出ソレノイド129を1回励磁して解除する。そして、
次の入賞玉が第1の入賞玉集合樋に存在すれば再度入賞
玉センサ125aにより検出されて、前述と同様に所定
個数(たとえば7個)の賞品玉が払出される。また、第
2の入賞玉集合樋に導かれた入賞玉が入賞玉センサ12
5bにより検出されれば当り玉信号Bが出力されて、所
定個数(例えば15個)の賞品玉が払出され、図示右側
の払出ソレノイド129が励磁されて次の入賞玉があれ
ば再度所定個数(例えば15個)の賞品玉の払出しが行
なわれる。以上のように、入賞玉が連続して発生したと
しても、揺動体127により、賞品玉の払出しが終了し
た入賞玉だけ流下して未だに賞品玉の払出しが終了して
いない入賞玉については流下が阻止されて第1,第2の
入賞玉集合樋内に証拠玉として貯留された状態となるた
めに、賞品玉の払出し個数をめぐる遊技場と遊技者との
間でのトラブルを防止できる利点がある。なお、証拠玉
を貯留する代わりにマイクロコンピュータ等で入賞個数
等を記憶しておき、その記憶値に基づいて払出し制御を
行なうようにしてもよい。その場合には、バックアップ
電源を利用して記憶値が停電等で消去されないようにす
ることが望ましい。
Then, when the winning ball guided to the first winning ball collecting gutter is detected by the winning ball sensor 125a, the winning ball signal A is output and a predetermined number (for example, 7) of prize balls are paid out. When the payout is completed, the payout solenoid 129 on the left side of the drawing is excited once to be released. And
If the next winning ball is present in the first winning ball collecting gutter, it is detected again by the winning ball sensor 125a, and a predetermined number (for example, 7) of prize balls are paid out as described above. In addition, the winning ball guided to the second winning ball collecting gutter is the winning ball sensor 12
If it is detected by 5b, the hit ball signal B is output, a predetermined number (for example, 15) of prize balls are paid out, and the payout solenoid 129 on the right side of the drawing is excited, and if there is the next winning ball, the predetermined number ( For example, 15 prize balls are paid out. As described above, even if the prize balls are continuously generated, the swinging body 127 causes only the prize balls for which the prize balls have been dispensed to flow down, and the prize balls for which the prize balls have not yet been dispensed do not flow down. Since it is blocked and stored as evidence balls in the first and second prize ball gathering gutters, there is an advantage that troubles between the game hall and the player regarding the number of prize balls to be paid can be prevented. is there. Instead of storing the evidence balls, a winning number or the like may be stored by a microcomputer or the like, and payout control may be performed based on the stored value. In that case, it is desirable to use a backup power supply so that the stored values are not erased due to a power failure or the like.

【0025】なお、払出ソレノイド129が故障して励
磁不能状態になれば、アクチュエータ127が第1の入
賞玉集合樋や第2の入賞玉集合樋に入込んだままの状態
となるため、排出ソレノイド励磁指令信号が導出された
にもかかわらず、パチンコ玉が入賞玉センサ125a,
125bの内部で停止して入賞玉検出信号が継続して導
出される状態となるのであり、この入賞玉センサの連続
したON状態を検出して払出ソレノイド129が故障し
た旨の判定を行なって異常状態の報知を行なうように構
成されている。なお、入賞玉センサ125a,125b
はパチンコ玉の通過に伴って出力信号が所定の電圧から
変化するいわゆる近接スイッチにより構成されているの
であるが、この入賞玉センサ125a,125bが断線
した場合には出力信号の電圧が0Vとなるために、その
0Vになった旨を検出して入賞玉センサ125a,12
5bが断線した旨の判定を行ない報知をしてもよい。ま
た、この入賞玉センサ125a,125bがショートし
た場合には出力電圧が正常な電圧を越えた異常な電圧と
なってしまうので、その異常電圧を検出してショートし
た旨の判定を行ない、その旨の報知を行なうようにして
もよい。また、本実施例においては、可変入賞球装置1
8に入賞した玉は、第2の入賞玉集合樋に導かれ、それ
以外の入賞玉は第1の入賞玉集合樋に導かれてそれぞれ
に対応する払出しが行なわれる。
If the payout solenoid 129 fails and cannot be excited, the actuator 127 remains in the first winning ball collecting trough and the second winning ball collecting trough, and thus the discharge solenoid. Despite the fact that the excitation command signal is derived, the pachinko ball is the winning ball sensor 125a,
It is in a state where the prize winning ball detection signal is continuously derived by stopping inside 125b, and it is determined that the payout solenoid 129 has failed by detecting the continuous ON state of the prize winning ball sensor. It is configured to notify the state. The prize ball sensors 125a and 125b
Is composed of a so-called proximity switch whose output signal changes from a predetermined voltage as a pachinko ball passes. When the winning ball sensors 125a and 125b are disconnected, the voltage of the output signal becomes 0V. Therefore, the winning ball sensors 125a, 125a, 12
It may be possible to make a notification that the wire 5b is broken. Further, when the winning ball sensors 125a and 125b are short-circuited, the output voltage becomes an abnormal voltage exceeding the normal voltage. Therefore, the abnormal voltage is detected to determine that the short-circuit has occurred. May be notified. In addition, in the present embodiment, the variable winning ball device 1
The balls that have won 8 are led to the second winning ball set gutter, and the other winning balls are led to the first winning ball set gutter, and the corresponding payouts are made.

【0026】図5は、玉払出器52およびその周辺機器
を説明するための縦断面図である。玉払出器52は取付
け用の孔105により機構盤右側にビス止めされて設け
られており、玉誘導レール100から2条に整列されて
送られてくるパチンコ玉が玉通路112から玉払出器5
2内に供給されてくる。この玉払出器52は、払出モー
タ107と、その払出モータ107によって回転する玉
送り部材117と、玉送り部材117の図示左端部に形
成されている切欠き内に設けられている投光器108
と、玉送り部材117が半回転する前に投光器118か
らの投光を受光する半回転検出センサ111と、投光器
118および半回転検出センサ111が取付けられてい
る投光器基板109とが設けられている。
FIG. 5 is a vertical sectional view for explaining the ball dispenser 52 and its peripheral equipment. The ball dispenser 52 is provided on the right side of the mechanism board with a screw through a mounting hole 105, and the pachinko balls sent from the ball guide rail 100 aligned in two rows are sent from the ball passage 112 to the ball dispenser 5.
2 will be supplied. The ball payout device 52 includes a payout motor 107, a ball feed member 117 rotated by the payout motor 107, and a projector 108 provided in a notch formed at the left end portion of the ball feed member 117 in the figure.
And a half-rotation detection sensor 111 that receives light emitted from the light projector 118 before the ball feeding member 117 half-rotates, and a light-emitter substrate 109 to which the light-emitter 118 and the half-rotation detection sensor 111 are attached. .

【0027】玉誘導レール100の屈曲部分には、玉抜
き部材103が揺動自在に設けられている。この玉抜き
部材103は、通常時は図示実線で示すように玉誘導レ
ール100の屈曲部分を閉鎖する姿勢となっている。そ
して、遊技場の係員が前面枠前方から操作棒(図示せ
ず)の操作により玉抜き部材103を開放する操作を行
なうと、玉抜き部材103が図示反時計回り方向に揺動
して図示破線で示す姿勢となる。すると、玉誘導レール
100の屈曲部分が開放されて玉タンク48(図2参
照)内のパチンコ玉が玉誘導レール100の屈曲部分か
ら排出径路を通って機外に排出される。また、遊技場の
係員が前記操作棒を再度操作すると、玉抜き部材103
が時計回り方向に回動して図示実線に示す閉鎖姿勢とな
り、その閉鎖姿勢でロックされた状態となる。
A ball-punching member 103 is swingably provided at the bent portion of the ball guiding rail 100. The ball-punching member 103 is normally in a posture of closing the bent portion of the ball guiding rail 100 as shown by a solid line in the drawing. Then, when an attendant of the game arcade performs an operation of opening the ball-punching member 103 by operating an operating rod (not shown) from the front of the front frame, the ball-punching member 103 swings counterclockwise in the drawing and the broken line in the drawing illustrates. The posture will be as shown in. Then, the bent portion of the ball guiding rail 100 is opened, and the pachinko balls in the ball tank 48 (see FIG. 2) are discharged from the bent portion of the ball guiding rail 100 to the outside of the machine through the discharge path. Further, when a staff member of the game arcade operates the operation rod again, the punching member 103
Rotates in the clockwise direction to the closed posture shown by the solid line in the figure, and is locked in the closed posture.

【0028】玉通路112のそれぞれには玉感知部材1
01が回動自在に設けられている。玉誘導レール100
からパチンコ玉が供給されていない状態では、玉感知部
材101が図示時計回り方向に回動して破線で示す姿勢
となり、この玉感知部材101の回動を検出する玉確認
センサ102がOFFとなる。一方、玉誘導レール10
0からパチンコ玉が供給されれば、その供給されてきた
パチンコ玉の自重により玉感知部材101が反時計回り
方向に回動し、図示実線で示す姿勢となる。すると、玉
確認センサ102がONとなる。
Each ball passage 112 has a ball sensing member 1
01 is rotatably provided. Ball guide rail 100
In the state where no pachinko balls are supplied, the ball sensing member 101 rotates clockwise in the drawing to the posture shown by the broken line, and the ball confirmation sensor 102 that detects the rotation of the ball sensing member 101 is turned off. . On the other hand, ball guide rail 10
When a pachinko ball is supplied from 0, the ball sensing member 101 rotates counterclockwise due to the weight of the supplied pachinko ball, and becomes the posture shown by the solid line in the figure. Then, the ball confirmation sensor 102 is turned on.

【0029】玉払出器52の下方には玉誘導部材114
が設けられている。この玉誘導部材114は、玉の流下
を誘導するための突状115が設けられており、払出し
口119から払出されたパチンコ玉がこの突状115に
誘導されてスムーズに下方に落下するように構成されて
いる。図中106は玉送り通路、104は玉通路部材、
110は玉圧受け部材である。
Below the ball dispenser 52 is a ball guiding member 114.
Is provided. The ball guiding member 114 is provided with a projection 115 for guiding the flow of the ball, so that the pachinko ball paid out from the payout opening 119 is guided by the projection 115 and smoothly drops downward. It is configured. In the figure, 106 is a ball feed passage, 104 is a ball passage member,
110 is a ball pressure receiving member.

【0030】図6は、玉払出器52の構造を説明するた
めの分解斜視図である。玉払出器52に設けられている
払出モータ107には、切欠部113が形成された玉送
り部材117が設けられており、この払出モータ117
がモータ取付板118を介して1対の筐体52a,52
bに取付けられる。筐体52aには、取付板収容溝12
1が上下位置に1対形成されており、この1対の溝内に
モータ取付板118が挿入されて取付けられる。また、
払出モータ107の配線が配線口123を通って玉払出
器52外へ引出される。この払出モータ118の配線の
先端部にはコネクタ124が設けられている。
FIG. 6 is an exploded perspective view for explaining the structure of the ball dispenser 52. The pay-out motor 107 provided in the ball pay-out device 52 is provided with a ball feeding member 117 having a notch 113, and the pay-out motor 117 is provided.
Via the motor mounting plate 118, a pair of housings 52a, 52a
It is attached to b. The housing 52a has a mounting plate housing groove 12
1 is formed in a vertical position, and the motor mounting plate 118 is inserted and mounted in the pair of grooves. Also,
The wire of the payout motor 107 is drawn out of the ball payout device 52 through the wiring port 123. A connector 124 is provided at the tip of the wiring of the payout motor 118.

【0031】玉圧緩和部材116には、投受光基板10
9が埋設されており、この投受光基板109に、投光器
108とその投光器からの投光を受光する半回転検出セ
ンサ111とが対峙した姿勢で設けられている。そし
て、筐体52a,52b内に玉圧緩和部材116が収納
された状態で取付けられる。
The ball pressure relief member 116 includes a light emitting and receiving substrate 10.
9 is embedded, and the light projecting / receiving substrate 109 is provided with a light projecting device 108 and a half-rotation detecting sensor 111 that receives light projected from the light projecting device in a facing position. Then, the ball pressure relaxing member 116 is mounted in the housings 52a and 52b in a housed state.

【0032】筐体52aには、玉入口120,玉出口1
19,玉送り通路116等が形成されている。一方、筐
体52bの方も、玉入口120,玉出口119,玉送り
通路106が形成されている。筐体52bには、払出モ
ータの放熱孔としてのスリット孔122が形成されてい
る。そして、1対の筐体52a,52bを合わせた状態
でビスによりそれらの筐体52a,52bが一体的に固
定される。
The case 52a has a ball inlet 120 and a ball outlet 1
19, a ball feeding passage 116 and the like are formed. On the other hand, a ball inlet 120, a ball outlet 119, and a ball feed passage 106 are also formed in the housing 52b. A slit hole 122 is formed in the housing 52b as a heat dissipation hole for the payout motor. Then, in a state where the pair of casings 52a and 52b are combined, the casings 52a and 52b are integrally fixed by screws.

【0033】このように構成された玉払出器52の払出
モータ107が回転することにより、玉送り部材117
も回転し、その外周に形成されている螺旋突状により、
玉送り通路106上のパチンコ玉が玉出口119側に横
送りされて1つずつ玉出口119から下方に落下する。
この玉送り部材117が半回転するたびに投光器108
と半回転検出センサ111とを結ぶ光路と切欠部113
の切欠溝とが沿った方向となり、その状態で投光器10
8からの投光が半回転検出センサ111により検出さ
れ、その検出信号に基づいて玉送り部材117が半回転
回転したことが検出できる。この検出に基づいて、玉送
り部材117のパチンコ玉の送出し回転量を検出するこ
とができる。図中110は玉圧受け部材である。
By rotating the payout motor 107 of the ball payout device 52 thus configured, the ball feed member 117 is rotated.
Also rotates, due to the spiral protrusion shape formed on the outer periphery,
The pachinko balls on the ball feeding passage 106 are laterally fed to the ball outlet 119 side and drop downward one by one from the ball outlet 119.
Every time the ball feeding member 117 makes a half rotation, the projector 108
And the optical path connecting the half rotation detection sensor 111 and the notch 113
The notch groove of the projector is along the direction, and in that state, the projector 10
The light emitted from No. 8 is detected by the half-rotation detecting sensor 111, and based on the detection signal, it can be detected that the ball feeding member 117 has rotated half the rotation. Based on this detection, it is possible to detect the amount of rotation of the ball feeding member 117 for delivering the pachinko balls. In the figure, 110 is a ball pressure receiving member.

【0034】図7ないし図11は、パチンコ遊技機に用
いられる各種電気機器の配線接続状態を示す配線系統図
である。図15,図16は各種配線が接続されるコネク
タから出力される各種データの種類を説明するための説
明図である。
7 to 11 are wiring system diagrams showing the wiring connection states of various electric devices used in a pachinko gaming machine. 15 and 16 are explanatory diagrams for explaining the types of various data output from the connectors to which various wirings are connected.

【0035】図7の中継基板47には、各種のコネクタ
A,D,F,G,I,J等が設けられている。コネクタ
A,Dは、図2に示すように遊技制御基板41に接続さ
れるコネクタである。さらにコネクタDの下方位置にあ
る2ピンから構成された3つのコネクタは、それぞれ
に、ホール用管理コンピュータにデータを出力するため
のコネクタ133が接続され、そのコネクタ133か
ら、大当たりが発生したときに出力される大当たり情
報,高確率時における大当たりが発生したときに出力さ
れる大当たり(高確率)情報,有効始動情報がホール用
管理コンピュータ側に出力される。なお、図23で説明
するように、前記可変表示装置の表示結果が大当たりが
発生する特定の識別情報の中でも特別に定められた識別
情報(777)となった場合に、以降の大当たりが発生
する確率を向上させる制御が行なわれるのであり、その
高確率制御が行なわれている状態を高確率時という。有
効始動情報とは、始動入賞口に入賞した始動入賞玉のう
ち実際に可変表示装置の可変表示制御に有効に利用され
た始動入賞個数に関する情報である。図7における破線
で示した領域84内にあるコネクタは、パチンコ遊技機
1から遊技盤31を取外す場合に、それらのコネクタへ
接続されているコネクタを引抜く必要がある。領域84
は着色等により他の領域とは区別できるように構成され
ているため、引抜く必要のあるコネクタを容易に判別で
きる。本実施例では、遊技機1のうち遊技盤31を入れ
換える場合に引抜く必要となるコネクタが配置される領
域であり、遊技機1の電気配線方法を熟知していない者
であっても、引抜かなければならないコネクタを容易に
見分けられる効果がある。
Various connectors A, D, F, G, I, J, etc. are provided on the relay board 47 of FIG. The connectors A and D are connectors that are connected to the game control board 41 as shown in FIG. Further, the three connectors composed of two pins located below the connector D are respectively connected to the connector 133 for outputting data to the hall management computer, and when a jackpot occurs from the connector 133. The jackpot information that is output, the jackpot (high probability) information that is output when a jackpot at a high probability occurs, and effective start information are output to the hall management computer side. As will be described with reference to FIG. 23, when the display result of the variable display device becomes the identification information (777) that is specially defined among the specific identification information that causes the jackpot, the subsequent jackpot occurs. The control for improving the probability is performed, and the state in which the high-probability control is performed is called the high-probability time. The effective start information is information on the number of starting prizes actually used for the variable display control of the variable display device among the starting prize balls won in the starting winning opening. When the gaming board 31 is detached from the pachinko gaming machine 1, the connectors in the area 84 shown by the broken line in FIG. 7 need to be pulled out from the connectors connected to those connectors. Area 84
Since it is configured to be distinguishable from other areas by coloring or the like, the connector that needs to be pulled out can be easily identified. In this embodiment, this is an area in which the connector that is required to be pulled out when the gaming board 31 is replaced in the gaming machine 1 is arranged, and even if the person who is not familiar with the electric wiring method of the gaming machine 1 pulls it out. The effect is that the connectors that must be used can be easily identified.

【0036】遊技効果ランプ14に配線接続されている
コネクタ133は、そのコネクタ133の図示右側に位
置する2ピンのコネクタに接続される。風車ランプ83
に配線接続されているコネクタ133は、そのコネクタ
133の図示左側に位置する2ピンのコネクタそれぞれ
に接続される。
The connector 133 wired to the game effect lamp 14 is connected to a 2-pin connector located on the right side of the connector 133 in the drawing. Windmill lamp 83
The connector 133, which is wire-connected to, is connected to each of the 2-pin connectors located on the left side of the connector 133 in the drawing.

【0037】図8の(a)の副中継基板89には、飾り
LED(A)33,ライン表示LED36,飾りLED
(B)77が設けられており、可変表示装置16に取付
けられる。そして、このライン表示LED基板80に配
線接続されているコネクタ133が前記中継基板47の
コネクタJに接続される。
On the sub-relay board 89 of FIG. 8A, a decorative LED (A) 33, a line display LED 36, a decorative LED
(B) 77 is provided and is attached to the variable display device 16. Then, the connector 133 wiredly connected to the line display LED board 80 is connected to the connector J of the relay board 47.

【0038】図8(b)に示す始動記憶LED基板81
には、始動記憶表示器35(図1参照)が設けられてい
る。この始動記憶LED基板81に配線接続されている
コネクタ133は、中継基板47のコネクタIに接続さ
れる。
Starting memory LED board 81 shown in FIG. 8B.
A start memory display 35 (see FIG. 1) is provided in the. The connector 133 wired to the start memory LED board 81 is connected to the connector I of the relay board 47.

【0039】図8(c)に示すアタッカーランプ基板8
2a,82bには、アタッカーランプ78と飾りLED
(D)79が設けられている。このアタッカーランプ基
板82a,82bは可変入賞球装置18(図1参照)の
両側に設けられる。このアタッカーランプ基板82a,
82bに配線接続されているコネクタ133が後述する
副中継基板89(図11参照)のコネクタKに接続され
る。
Attacker lamp substrate 8 shown in FIG.
2a and 82b have an attacker lamp 78 and a decorative LED
(D) 79 is provided. The attacker lamp boards 82a and 82b are provided on both sides of the variable winning ball device 18 (see FIG. 1). This attacker lamp board 82a,
The connector 133, which is wire-connected to 82b, is connected to the connector K of a sub-relay board 89 (see FIG. 11) described later.

【0040】図9(a)に示されたサイドランプ基板8
6には、サイドランプ85a〜85dが設けられてい
る。このサイドランプ基板86に配線接続されているコ
ネクタ133が、図7に示した中継基板47のコネクタ
Fに接続される。
The side lamp substrate 8 shown in FIG. 9 (a)
6, side lamps 85a to 85d are provided. The connector 133 wired to the side lamp board 86 is connected to the connector F of the relay board 47 shown in FIG.

【0041】図9(b)に示されたレール飾りランプ3
2は、図7に示された中継基板47のコネクタG,Hに
それぞれ接続される。
The rail decoration lamp 3 shown in FIG. 9B.
2 are connected to the connectors G and H of the relay board 47 shown in FIG. 7, respectively.

【0042】図9(c)に示された入賞個数表示LED
基板87には、飾りLED(E)88と入賞個数表示L
ED37とが設けられている。この入賞個数表示LED
基板87は、可変入賞球装置18に設けられており、コ
ネクタ133が配線接続されている。この入賞個数表示
LED基板87は、コネクタ133を介して後述する図
11に示された副中継基板89のコネクタLに接続され
る。
The winning number display LED shown in FIG. 9 (c)
On the board 87, a decorative LED (E) 88 and a winning number display L
ED37 is provided. This winning number display LED
The board 87 is provided on the variable winning ball device 18, and the connector 133 is connected by wiring. The winning number display LED board 87 is connected to a connector L of a sub relay board 89 shown in FIG.

【0043】図10(a)に示されたモータ基板94に
は、回転ドラムを回転駆動させるためのドラムモータ7
5bとドラムランプ34とが設けられており、配線帯9
3を介してモータ中継基板95に電気的に接続されてい
る。回転ドラムは本実施例では3個あるため、ドラムモ
ータ75A〜75Cも3個あり、それぞれのドラムモー
タ75A〜Cがモータ基板94に取付けられている。そ
して3枚のモータ基板94がそれぞれにモータ中継基板
95に電気的に接続されている。図10(b)に示す中
継基板99には、モータ中継基板95のコネクタに接続
されるための3つのコネクタが設けられており、3枚の
モータ中継基板95がそれぞれのコネクタを介して中継
基板99に電気的に接続される。その結果、中継基板9
9により各ドラムモータ75a〜75cの配線が1つに
集約されることになる。そして中継基板99に設けられ
ているコネクタEと遊技制御基板41(図2参照)とが
コネクタを介して電気的に接続される。
On the motor substrate 94 shown in FIG. 10A, the drum motor 7 for rotating the rotary drum is driven.
5b and the drum lamp 34 are provided, and the wiring strip 9
3 is electrically connected to the motor relay board 95. Since there are three rotating drums in this embodiment, there are also three drum motors 75A to 75C, and the respective drum motors 75A to 75C are mounted on the motor board 94. The three motor boards 94 are electrically connected to the motor relay board 95, respectively. The relay board 99 shown in FIG. 10B is provided with three connectors for connecting to the connectors of the motor relay board 95, and the three motor relay boards 95 are relay boards via the respective connectors. Electrically connected to 99. As a result, the relay board 9
By 9, the wirings of the drum motors 75a to 75c are integrated into one. Then, the connector E provided on the relay board 99 and the game control board 41 (see FIG. 2) are electrically connected via the connector.

【0044】図11(a)に示されている副中継基板8
9は遊技盤31に取付けられており、コネクタB,C,
K,L,M,N,O,Pを有している。
Sub relay board 8 shown in FIG.
9 is attached to the game board 31, connectors B, C,
It has K, L, M, N, O, and P.

【0045】図11(b)に示されているV表示LED
基板90にはV表示LED91と飾りLED(E)92
と開閉回数表示器40(図1参照)とが設けられてい
る。このV表示LED基板90に配線接続されているコ
ネクタ133が副中継基板89のコネクタNに接続され
る。
V display LED shown in FIG. 11 (b)
The substrate 90 has a V display LED 91 and a decorative LED (E) 92.
And an opening / closing frequency indicator 40 (see FIG. 1) are provided. The connector 133 wired to the V display LED board 90 is connected to the connector N of the sub relay board 89.

【0046】図11(c)に示されている特定玉検出器
55a,入賞玉検出器55b,55cにはコネクタ13
3が配線接続されており、このコネクタ133が副中継
基板89のコネクタMに接続される。
The connector 13 is attached to the specific ball detector 55a and the winning ball detectors 55b and 55c shown in FIG. 11 (c).
3 is connected by wiring, and this connector 133 is connected to the connector M of the sub relay board 89.

【0047】図11(d)に示されているソレノイド2
0にはコネクタ133が配線接続さされおり、このコネ
クタ133が副中継基板89のコネクタPに接続され
る。
Solenoid 2 shown in FIG. 11 (d)
A connector 133 is wired and connected to the connector 0, and the connector 133 is connected to the connector P of the sub relay board 89.

【0048】図11(e)に示されている始動玉検出器
54に配線接続されているコネクタ133が副中継基板
89のコネクタOに接続される。
The connector 133 wired to the starting ball detector 54 shown in FIG. 11E is connected to the connector O of the sub relay board 89.

【0049】そして、図15,図16に示されている各
種のデータが、図15,図16に示されるように、コネ
クタA〜Eを介して遊技制御基板41から入出力され
る。この図15,図16に示されたコネクタA〜Eは、
図7,図10(b),図11に示されたコネクタA〜E
と同一のものを示している。ゆえに、例えば、図15に
示された遊技制御基板41から出力されたドラムモータ
左φ4を駆動するためのデータが、フラットリボンケー
ブルを介して図10(b)の中継基板99に設けられて
いるコネクタEの1Aピンに入力され、モータ中継基板
95,配線帯93,モータ基板94を介して左の回転ド
ラムを駆動するための左ドラムモータ75aに入力さ
れ、左ドラムモータ75aが駆動制御される。また、例
えば、図16に示す遊技制御基板41から出力されたサ
イドランプ1を点灯制御するためのデータが、図7に示
された中継基板47のコネクタAの3ピンに入力され、
中継基板47のコネクタF,図9(a)のコネクタ13
3を介してサイドランプ基板86に入力され、サイドラ
ンプ85aが点灯または点滅制御される。図15,図1
6に示したその他の制御用の信号も前述と同様に末端の
各種電気機器にまで伝達される。
Various data shown in FIGS. 15 and 16 are input / output from the game control board 41 through the connectors A to E as shown in FIGS. The connectors A to E shown in FIGS. 15 and 16 are
Connectors A to E shown in FIGS. 7, 10B, and 11
Shows the same thing as. Therefore, for example, the data for driving the drum motor left φ4 output from the game control board 41 shown in FIG. 15 is provided on the relay board 99 of FIG. 10B via the flat ribbon cable. It is input to the 1A pin of the connector E and is input to the left drum motor 75a for driving the left rotary drum via the motor relay board 95, the wiring strip 93, and the motor board 94, and the left drum motor 75a is drive-controlled. . Further, for example, data for controlling the lighting of the side lamp 1 output from the game control board 41 shown in FIG. 16 is input to the 3rd pin of the connector A of the relay board 47 shown in FIG.
Connector F of relay board 47, connector 13 of FIG.
3 is input to the side lamp board 86 to turn on or blink the side lamp 85a. 15 and 1
Other control signals shown in 6 are also transmitted to various electric devices at the end in the same manner as described above.

【0050】一方、図11(c)に示した特定玉検出器
55a,入賞玉検出器55b,55cの検出信号がコネ
クタ133を介して副中継基板89のコネクタMに入力
され、副中継基板89のコネクタCから図16に示すよ
うに遊技制御基板41の図示上から5番目のコネクタに
おける12,13,14ピンに入力される。また、図1
1(e)に示す始動玉検出器54からの検出信号がコネ
クタ133を介して副中継基板89のコネクタOに入力
され、副中継基板89のコネクタCから図16に示す遊
技制御基板41の図示上から5番目のコネクタにおける
11ピンに入力される。
On the other hand, the detection signals of the specific ball detector 55a and the winning ball detectors 55b, 55c shown in FIG. 11C are input to the connector M of the sub relay board 89 via the connector 133, and the sub relay board 89. The connector C is input to pins 12, 13, and 14 of the fifth connector from the top of the game control board 41 as shown in FIG. Also, FIG.
The detection signal from the starting ball detector 54 shown in 1 (e) is input to the connector O of the sub relay board 89 via the connector 133, and the game control board 41 shown in FIG. 16 is shown from the connector C of the sub relay board 89. It is input to pin 11 of the fifth connector from the top.

【0051】図12は、可変表示装置に設けられている
各回転ドラムの外周に描かれた図柄を展開した展開図で
ある。左の可変表示部に表示される図柄58aと中央の
可変表示部に表示される図柄58bと右の可変表示部に
表示される図柄58cとのそれぞれの図柄が示されてい
る。そして、図12の左側に示された数字は、図柄ポジ
ションを表わす番号であり、0から20までの21個の
番号が各図柄に割振られている。そして、各可変表示部
には、上下に続く3個の図柄が同時に停止表示される。
この図12に示した各種図柄のうち、「7」やトランプ
のキングやジョーカーやエースや「FEVER」が当た
り図柄であり、これらの当たり図柄のうち同じ種類の図
柄が、前述した5本の当たりライン上の或る当たりライ
ン上において揃えば、大当たりが発生する。なお、これ
らの当たり図柄以外の図柄、すなわちハートのマークや
ダイヤのマークやスペードのマークは外れ図柄であり、
これらの外れ図柄がいくら当たりライン上において揃っ
たとしても大当たりは発生しない。
FIG. 12 is a development view in which the design drawn on the outer periphery of each rotary drum provided in the variable display device is developed. Symbols 58a displayed on the left variable display portion, a symbol 58b displayed on the central variable display portion, and a symbol 58c displayed on the right variable display portion are shown. The numbers shown on the left side of FIG. 12 are numbers representing symbol positions, and 21 numbers from 0 to 20 are assigned to each symbol. Then, on each variable display portion, the three symbols that are vertically aligned are stopped and displayed at the same time.
Among the various symbols shown in FIG. 12, "7", a king of cards, a joker, an ace, or "FEVER" is a winning symbol, and the same type of symbols among these winning symbols is the hit of the above-mentioned five symbols. If a certain hit on the line is aligned on the line, a big hit occurs. It should be noted that designs other than these winning designs, that is, the heart mark, diamond mark, and spade mark are out-of-designs,
No matter how much these deviating patterns are aligned on the winning line, a big hit does not occur.

【0052】図13は、パチンコ遊技機1に用いられる
制御回路を示すブロック図である。パチンコ遊技機1の
制御回路は、各種機器を制御するためのプログラムに従
って、カードユニット24を制御するためのマイクロコ
ンピュータなどを含む基本回路58を有する。さらに、
制御回路は、各種スイッチからの信号を基本回路58に
与えるためのスイッチ入力回路59と、カードリーダラ
イダの読取りデータを基本回路58に与えるとともに基
本回路58からのカード情報書換え制御信号をカードリ
ーダライダに与えるためのカードリーダ入出力回路60
とを有する。さらに、基本回路58から与えられるアド
レス信号をデコードして基本回路58に与えるためのア
ドレスデコード回路63と、電源投入時に基本回路58
にリセットパルスを与えるための初期リセット回路62
と、初期リセット回路62による初期リセット処理が終
了した後基本回路58から与えられるクロック信号を分
周して定期的(例えば2msec毎)にリセットパルス
を基本回路58に与えるためのクロック用リセットパル
ス発生回路64と、ノンマスカブルインターラプト割込
み用リセットパルスを発生させるためのNIM割込み用
リセットパルス発生回路65と、基本回路58からの音
発生制御信号をスピーカ8へ与えるための音回路61と
が設けられている。さらに、7SEG LEDランプ回
路66と、ランプ,ソレノイド情報出力回路67とが設
けられている。前記NMI割込み用リセットパルス発生
回路65からのリセットパルスは、基本回路58と図1
0に示す基本回路68とに入力される。基本回路68に
は、ドラムモータ回路69,センサ入力回路70,ドラ
ムランプ回路71が接続されている。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit used in the pachinko gaming machine 1. The control circuit of the pachinko gaming machine 1 has a basic circuit 58 including a microcomputer for controlling the card unit 24 according to a program for controlling various devices. further,
The control circuit supplies a switch input circuit 59 for giving signals from the various switches to the basic circuit 58, the read data of the card reader / writer to the basic circuit 58, and a card information rewrite control signal from the basic circuit 58. Card reader input / output circuit 60 for giving to
Have and. Further, an address decoding circuit 63 for decoding the address signal given from the basic circuit 58 and giving it to the basic circuit 58, and a basic circuit 58 when the power is turned on.
Reset circuit 62 for applying a reset pulse to the
Then, after the initial reset process by the initial reset circuit 62 is completed, the clock signal supplied from the basic circuit 58 is divided to generate a reset pulse for a clock for periodically (for example, every 2 msec) applying a reset pulse to the basic circuit 58. A circuit 64, a NIM interrupt reset pulse generation circuit 65 for generating a non-maskable interrupt interrupt reset pulse, and a sound circuit 61 for giving a sound generation control signal from the basic circuit 58 to the speaker 8 are provided. There is. Further, a 7SEG LED lamp circuit 66 and a lamp / solenoid information output circuit 67 are provided. The reset pulse from the NMI interrupt reset pulse generation circuit 65 is the same as that of the basic circuit 58 and FIG.
0 to the basic circuit 68 shown in FIG. A drum motor circuit 69, a sensor input circuit 70, and a drum lamp circuit 71 are connected to the basic circuit 68.

【0053】確率設定スイッチ43(図2参照)の操作
信号がスイッチ入力回路59を介して基本回路58に入
力される。特定玉検出器55a,入賞玉検出器55b,
55c,始動玉検出器54からの検出信号がスイッチ入
力回路59を介して基本回路58に与えられる。カード
挿入口29(図1参照)から挿入された共通カードに記
録されているカード残額等の記録情報がD0〜D3の4
ビットのデータとしてカードリーダ入出力回路60を介
して基本回路58に入力される。また、入賞玉センサ1
25aからの当り玉信号Aと入賞玉センサ125bから
の当り玉信号Bとがカードリーダ入出力回路60を介し
てカードリーダライダ側に出力される。基本回路58か
ら7SEG LED,LEDランプ回路66を介して、
開閉回数表示器44,入賞個数表示LED37,飾りL
ED(A)33,始動記憶表示器35,V表示LED9
1,飾りLED(D)79,飾りLED(E)88,飾
りLED(C)92,飾りLED(B)77,ライン表
示LED36にそれぞれ表示制御信号が与えられる。一
方、基本回路68から、前述した大当たり情報,大当た
り(高確率)情報,有効始動情報が基本回路58に与え
られる。そして、基本回路58からランプ,ソレノイド
情報出力回路67を介して、サイドランプ85a〜85
d,アタッカーランプ78,風車ランプ83,レール飾
りランプ32にそれぞれランプ点灯または点滅制御信号
が与えられ、ソレノイド20にソレノイド励磁制御信号
が与えられ、ホール用管理コンピュータに、大当たり情
報,大当たり(高確率)情報,有効情報が与えられる。
The operation signal of the probability setting switch 43 (see FIG. 2) is input to the basic circuit 58 via the switch input circuit 59. Specific ball detector 55a, winning ball detector 55b,
55c, the detection signal from the starting ball detector 54 is given to the basic circuit 58 via the switch input circuit 59. The record information such as the card balance recorded in the common card inserted from the card insertion slot 29 (see FIG. 1) is 4 of D0 to D3.
Bit data is input to the basic circuit 58 via the card reader input / output circuit 60. Also, winning ball sensor 1
The winning ball signal A from 25a and the winning ball signal B from the winning ball sensor 125b are output to the card reader / writer side via the card reader input / output circuit 60. From the basic circuit 58 to the 7SEG LED and LED lamp circuit 66,
Open / close count indicator 44, winning prize display LED 37, decoration L
ED (A) 33, start memory indicator 35, V display LED 9
Display control signals are given to the decoration LED (D) 79, the decoration LED (E) 88, the decoration LED (C) 92, the decoration LED (B) 77, and the line display LED 36. On the other hand, the basic circuit 68 provides the basic circuit 58 with the above-mentioned big hit information, big hit (high probability) information, and effective starting information. Then, the side lamps 85a to 85a are fed from the basic circuit 58 through the lamp / solenoid information output circuit 67.
d, an attacker lamp 78, a windmill lamp 83, and a rail decoration lamp 32 are respectively provided with a lamp lighting or blinking control signal, a solenoid excitation control signal is provided to the solenoid 20, and the hall management computer is provided with jackpot information, jackpot (high probability ) Information and valid information are given.

【0054】基本回路58から基本回路68に対し、始
動玉検出器54が始動入賞玉を検出したことを表わす信
号と確率設定スイッチ43により確率設定された確率デ
ータとが与えられる。そして、基本回路68は、ドラム
モータ回路69を介してドラムモータ75a,75b,
75cを回転駆動させるための制御信号を出力する。一
方、各ドラムモータ75a〜75cには、モータの回転
基準位置を検出するためのセンサが内蔵されており、そ
のセンサからの検出信号がセンサ基板76,センサ入力
回路70を介して基本回路68に入力される。これによ
って、モータの回転基準位置が検出でき、その回転基準
位置からの回転角度により現在可変表示部に表示されて
いる図柄の図柄ポジションが割出される。一方、基本回
路68からは、ドラムランプ回路71を介してドラムラ
ンプ74にドラムランプ点灯または点滅制御用の信号が
与えられる。また、ヒューズ74が設けられている電源
回路73から所定の直流電流が基本回路58その他の各
種回路に与えられるとともに、ドラムランプ用電源回路
72からの直流電流がドラムランプ34に与えられる。
From the basic circuit 58 to the basic circuit 68, a signal indicating that the starting ball detector 54 has detected a starting winning prize and the probability data set by the probability setting switch 43 are set. Then, the basic circuit 68, via the drum motor circuit 69, the drum motors 75a, 75b,
A control signal for rotating 75c is output. On the other hand, each of the drum motors 75a to 75c has a built-in sensor for detecting the rotation reference position of the motor, and a detection signal from the sensor is sent to the basic circuit 68 via the sensor substrate 76 and the sensor input circuit 70. Is entered. Thereby, the rotation reference position of the motor can be detected, and the symbol position of the symbol currently displayed on the variable display portion is indexed by the rotation angle from the rotation reference position. On the other hand, from the basic circuit 68, a signal for lighting or blinking the drum lamp is given to the drum lamp 74 via the drum lamp circuit 71. Further, a predetermined DC current is applied to the basic circuit 58 and various other circuits from the power supply circuit 73 provided with the fuse 74, and a DC current from the drum lamp power supply circuit 72 is applied to the drum lamp 34.

【0055】図15,図16は、遊技制御基板41と各
種電気機器との間で送受信される信号の種類を示す説明
図である。
15 and 16 are explanatory views showing the types of signals transmitted and received between the game control board 41 and various electric devices.

【0056】図15のモータドラム左 1〜4等は、図
14に示したドラムモータ75a〜75cのコイルを励
磁制御するための信号であり、ドラムモータ(Vm)
は、図14に示したドラムモータ75a〜75cの各コ
イルに対する電源である。またF−V(+5V)は、ド
ラムランプ34の電源である。
Motor drum left 1 to 4 and the like in FIG. 15 are signals for controlling the excitation of the coils of the drum motors 75a to 75c shown in FIG. 14, and the drum motor (Vm)
Is a power source for each coil of the drum motors 75a to 75c shown in FIG. F-V (+ 5V) is a power source of the drum lamp 34.

【0057】図15の賞球個数信号0〜3は、入賞玉に
伴って払出すべき賞品球の個数を特定するための信号で
あり、2,3,4,5ピンの4ビットの形のデータで遊
技制御基板41から賞球制御基板42(図2参照)に出
力される。賞球制御基板42では、この送られてきた信
号に基づいて特定される個数だけの賞品球を払出すべく
賞球装置52を駆動制御する。
The prize ball number signals 0 to 3 in FIG. 15 are signals for specifying the number of prize balls to be paid out in accordance with the winning balls, and are in the form of 4 bits of 2, 3, 4, 5 pins. The data is output from the game control board 41 to the prize ball control board 42 (see FIG. 2). The prize ball control board 42 drives and controls the prize ball device 52 in order to pay out the prize balls of the number specified based on the sent signal.

【0058】確率設定スイッチ43の確率設定操作を検
出する信号が図15の一番下に示されたコネクタから遊
技制御基板41に入力される。
A signal for detecting the probability setting operation of the probability setting switch 43 is input to the game control board 41 from the connector shown at the bottom of FIG.

【0059】図17は、大当たりの発生確率を可変設定
する場合の説明図である。図17(a)に示すように、
遊技制御基板(主基板)41に設けられている確率設定
スイッチ43に、遊技場の係員が所定の鍵を挿入する。
そして、(b)の項目に示すように、鍵を反時計回り方
向に回転することにより設定の変更の準備が行なわれ
る。この状態で、項目3に示すように、主基板の電源ス
イッチをONにすると、電源投入時の設定状態が表示さ
れる。この表示は、設定1の場合には設定確率用LED
44のうち一番左側のLED1が点灯し、設定2の場合
にはLED2が点灯し、設定3の場合にはLED3が点
灯する。設定1が大当たりが一番発生しやすい高い確率
の状態であり、設定2が中間の確率であり、設定3が一
番低い確率である。次に項目4に示すように、鍵を鉛直
方向に戻す。この状態で5秒間のみ現時点における設定
状態が表示される。さらに項目5に示すように、上記5
秒間の間に鍵を時計回り方向に回転させる操作を繰返し
反復することにより、任意の確率に設定変更することが
できる。つまり、1回時計回り方向に回転操作するたび
に設定値が1ずつアップしていき、設定3の状態でさら
に回転させることにより再度設定1の状態に戻る。次に
項目6に示すように、鍵を鉛直方向に戻し、5秒間放置
する。その5秒間の間現時点における設定値が表示さ
れ、その5秒間を経過した以降においては設定変更がで
きない状態となる。この状態で、現時点における設定値
を確認したい場合には、挿入しているキーを反時計回り
方向に回転操作することにより、設定確認用LED44
により設定値が表示される。
FIG. 17 is an explanatory diagram in the case of variably setting the jackpot occurrence probability. As shown in FIG. 17 (a),
A clerk of the game hall inserts a predetermined key into the probability setting switch 43 provided on the game control board (main board) 41.
Then, as shown in the item (b), the setting change is prepared by rotating the key counterclockwise. In this state, as shown in item 3, when the power switch of the main board is turned on, the setting state when the power is turned on is displayed. This display is for setting probability in case of setting 1.
The leftmost LED 1 of 44 is turned on, the LED 2 is turned on in the case of setting 2, and the LED 3 is turned on in the case of setting 3. Setting 1 is a state with a high probability that a jackpot is most likely to occur, setting 2 is an intermediate probability, and setting 3 is a lowest probability. Then, as shown in item 4, the key is returned vertically. In this state, the current setting state is displayed only for 5 seconds. Further, as shown in item 5, the above 5
By repeating the operation of rotating the key clockwise in the second, the setting can be changed to an arbitrary probability. That is, the set value is incremented by one each time the rotary operation is performed once in the clockwise direction, and the state is returned to the setting 1 state by further rotating in the setting 3 state. Then, as shown in item 6, the key is returned vertically and left for 5 seconds. The set value at the present time is displayed for the five seconds, and after the lapse of the five seconds, the setting cannot be changed. In this state, when it is desired to check the set value at the present time, the inserted key is rotated counterclockwise to set the setting confirmation LED 44.
Displays the set value.

【0060】図18は、カードユニット側とパチンコ遊
技機側との間でやりとりされるデータを表の形で表わし
た図である。図19は、カードユニット側とパチンコ遊
技機側との間でデータのやりとりをするための回路を示
した回路図である。
FIG. 18 is a table showing data exchanged between the card unit side and the pachinko gaming machine side. FIG. 19 is a circuit diagram showing a circuit for exchanging data between the card unit side and the pachinko gaming machine side.

【0061】図19に示すカードユニット側とパチンコ
遊技機(遊技台)側との間のデータの送受信を行なうた
めの接続ピンに1〜25の番号が割振られている。この
番号と図18の表の一番左側に示す番号とが対応してい
る。この図18の表の「方向」は、データが送信される
方向を示しており、たとえば「BB2←P」は、パチン
コ遊技機側からカードユニット側にデータが送信される
旨を意味している。信号の送受信は、ハイレベル信号と
ローレベル信号の2種類で行なっており、表の一番右側
の信号レベルの「ON」はハイレベル信号を示し、「O
FF」はローレベル信号を意味している。
Numbers 1 to 25 are assigned to connection pins for transmitting and receiving data between the card unit side and the pachinko gaming machine (gaming table) side shown in FIG. This number corresponds to the leftmost number in the table of FIG. The “direction” in the table of FIG. 18 indicates the direction in which data is transmitted, and for example, “BB2 ← P” means that data is transmitted from the pachinko gaming machine side to the card unit side. . Signals are transmitted and received with two types of signals, a high level signal and a low level signal. The signal level "ON" on the far right side of the table indicates a high level signal and "O".
“FF” means a low level signal.

【0062】例えば、図19のほぼ中央に示されている
ピンNoが「2」のピンの場合には、パチンコ遊技機
(遊技台)側からカードユニット側に接続確認信号が伝
送されるのであり、ハイレベル信号が伝送されてくれば
接続ありの状態を意味し、ローレベル信号すなわち信号
OFFの場合には接続なしを意味している。このカード
ユニット側と遊技台側の信号のやりとりは、図19に示
すように、フォトカプラを介して一旦光信号に変換した
後再度電気信号に変換する方法が採用されている。この
方法を採用することにより、カードユニット側と遊技台
側とにおいて、一方が故障して異常に高い電圧が発生し
たとしてもその異常高電圧の影響が他方にまで及ばない
という利点がある。
For example, when the pin No. "2" shown in the center of FIG. 19 is the pin "2", the connection confirmation signal is transmitted from the pachinko gaming machine (gaming table) side to the card unit side. If a high level signal is transmitted, it means that there is a connection, and if a low level signal, that is, a signal is OFF, it means that there is no connection. As for the exchange of signals between the card unit side and the gaming table side, as shown in FIG. 19, a method of once converting into an optical signal through a photo coupler and then converting into an electric signal again is adopted. By adopting this method, there is an advantage that even if one of the card unit side and the gaming table side fails and an abnormally high voltage is generated, the influence of the abnormally high voltage does not reach the other side.

【0063】図18において、カードユニットREAD
Y信号では、カードユニット24側が玉貸し指令信号を
発生する準備ができた旨を表わす信号である。台REA
DY信号とは、パチンコ遊技機側が玉の貸出し動作を行
なうための準備ができた旨を表わす信号である。また、
ピンNo14,15,16を介して、カードユニット側
からパチンコ遊技機側に情報表示器(度数表示)12を
表示制御するための信号が伝送される。
In FIG. 18, the card unit READ
The Y signal is a signal indicating that the card unit 24 side is ready to generate the ball lending command signal. Stand REA
The DY signal is a signal indicating that the pachinko gaming machine side is ready for the ball lending operation. Also,
A signal for controlling the display of the information display (frequency display) 12 is transmitted from the card unit side to the pachinko gaming machine side via the pin Nos. 14, 15 and 16.

【0064】図20,図21は、入賞玉の検出に基づく
賞品玉の払出し系統に発生した種々のエラーを表示する
ための表示態様を表に表わした図である。表の一番左側
には、エラーの状態が示されている。大きく分けてワー
ニング時,賞球装置のエラー発生時,当たり玉検出部
(入賞球処理装置46)のエラー発生時,賞球個数の通
信に関するエラー発生時,カードユニットの未接続状態
のエラー発生時,カードユニットに対する通信のエラー
発生時に分かれている。そして、図示するように、それ
ぞれのエラー発生時において、ブザーを出力して警報を
鳴らす場合とブザーを出力しない場合とに分かれてい
る。
20 and 21 are tables showing display modes for displaying various errors that have occurred in the prize ball payout system based on the detection of prize balls. The leftmost side of the table shows the error conditions. When divided into warnings, when an error occurs in the prize ball device, when an error occurs in the winning ball detection unit (winning ball processing device 46), when an error related to the communication of the number of prize balls occurs, and when an error occurs when the card unit is not connected. , It is divided when the communication error to the card unit occurs. Then, as shown in the drawing, when each error occurs, it is divided into a case where a buzzer is output and an alarm is sounded and a case where a buzzer is not output.

【0065】賞球装置のエラー発生時において、さら
に、賞品玉を払出すべきでない通常時に賞品玉が出た場
合と、賞品玉を払出すべき賞球時に払出された賞品玉の
数が予定個数よりも少ない場合と、賞球時に払出された
賞品玉の数が予定個数よりも多い場合とに分かれる。当
り玉検出部は、図4で説明したように、当り玉信号Aを
発生する系統と当り玉信号Bを発生する系統の2系統に
分かれており、A側系統とB側系統とに分けてエラー発
生状態が表示される。そして、入賞球処理装置46に保
持されている入賞玉に基づいた賞品玉の払出しが終了し
たにもかかわらずその保持されている入賞玉が排出され
ない場合と、入賞球処理装置46による玉の排出時に排
出すべき玉がない場合とに分かれている。前者の場合に
は玉詰まりが原因のために、エラー解除方法としては、
当り玉検出部のスイッチ,ソレノイドを正常な状態に戻
して詰まった玉を取除く作業が必要となる。後者の場合
には、当り玉検出部のスイッチ,ソレノイドを正常な状
態に戻し、リセットスイッチを押すことによりエラー解
除が行なえる。
When an error occurs in the prize ball device, when the prize ball is delivered at a normal time when the prize ball should not be dispensed, and when the prize ball is to be dispensed, the number of prize balls dispensed when the prize ball is dispensed is the expected number. The number of prize balls paid out at the time of prize ball is greater than the planned number. As described with reference to FIG. 4, the hit ball detection unit is divided into two systems, a system for generating the hit ball signal A and a system for generating the hit ball signal B, and is divided into an A side system and a B side system. The error status is displayed. Then, the case where the held prize-winning balls are not discharged even though the payout of the prize balls based on the prize-winning balls held in the prize-winning ball processing device 46 is finished, and the case where the prize-winning ball processing device 46 discharges the balls Sometimes it is divided into cases where there is no ball to be discharged. In the former case, the cause of the error is a ball jam,
It is necessary to restore the switch and solenoid of the hit ball detection unit to the normal state and remove the jammed balls. In the latter case, the error can be released by returning the switch and solenoid of the hitting ball detection unit to the normal state and pressing the reset switch.

【0066】図21の賞球個数通信エラーは、遊技制御
基板41と賞球制御基板42との間で通信される賞球個
数データに関するエラーであり、入賞が発生していない
通常時に賞球個数ゼロ個以外のデータが入力された場合
と、賞球個数要求信号を出力したにもかかわらず賞球個
数信号が出力されてこない場合と、賞球個数読込み後に
データが復帰しない場合とに分かれている。カードユニ
ット通信エラーのうち、T0とは、玉貸操作が行なわれ
たことに応じてカードユニット24が玉貸指令制御を行
ない得るスタンバイ状態となった旨の玉貸可能信号を出
力してから実際に玉貸要求信号を出力するまでの期間が
長過ぎた場合のエラーである。T2とは、玉貸要求信号
に応えて貸玉の払出しが開始された旨の払出状態信号が
パチンコ遊技機側から出力されてから前記玉貸要求信号
がOFFになるまでの期間が長過ぎた場合のエラーであ
る。T4とは、100円分の玉の貸出しが終了して前記
払出状態信号が一旦OFFになってから次の玉貸要求信
号が出力されるまでの期間が長過ぎた場合のエラーであ
る。TEとは、100円分の玉貸が3回終了して貸出単
位額分(300円分)の玉貸しが行なわれて払出状態信
号がOFFとなった後前記玉貸可能信号がOFFになる
までの期間が長過ぎた場合のエラーである。
The prize ball number communication error in FIG. 21 is an error relating to the prize ball number data communicated between the game control board 41 and the prize ball control board 42, and is the number of prize balls in a normal state where no winning is generated. It is divided into the case where data other than zero is input, the case where the prize ball number signal is not output despite outputting the prize ball number request signal, and the case where the data does not return after reading the prize ball number. There is. Of the card unit communication errors, T0 is actually a ball lending enable signal indicating that the card unit 24 is in a standby state in which the ball lending command control can be performed in response to the ball lending operation being performed. This is an error when the period until the ball lending request signal is output is too long. T2 is the period from when the payout state signal indicating that the payout of balls has been started in response to the ball lending request signal is output from the pachinko gaming machine side until the ball lending request signal is turned off is too long. This is a case error. T4 is an error when the period from the end of the lending of the balls for 100 yen and the turn-off of the payout state signal to the output of the next ball lending request signal is too long. The term TE means that the ball lending available signal is turned off after the ball lending for 100 yen is completed three times and the ball lending for the lending unit amount (300 yen) is performed and the payout state signal is turned off. It is an error when the period until is too long.

【0067】そして、それぞれのエラーの発生態様に応
じて、賞球ランプと玉切れランプとが図示するように点
灯して発生したエラーの処理が表示される。表の一番右
側には、発生したエラー別に、そのエラーの解除方法が
記載されている。
Then, according to the respective error occurrence modes, the award ball lamp and the out-of-ball lamp are turned on as shown in the figure, and the processing of the error occurred is displayed. On the rightmost side of the table, the method of canceling the error is described for each error that has occurred.

【0068】図22,図24は、可変表示装置の可変表
示動作を示すタイミングチャートであり、図23は高確
率状態の発生動作を説明するための作用説明図である。
22 and 24 are timing charts showing the variable display operation of the variable display device, and FIG. 23 is an operation explanatory view for explaining the generation operation of the high probability state.

【0069】パチンコ玉が始動入賞口17に入賞して始
動玉検出器54により検出され、図22に示すようにパ
ルス信号が導出されれば、そのパルス信号の立上りのタ
イミングでランダム1カウンタ,ランダム2カウンタ,
ランダム3カウンタ,ランダム4カウンタのそれぞれの
カウント値を抽出して格納する処理が行なわれる。
If a pachinko ball enters the starting winning opening 17 and is detected by the starting ball detector 54 and a pulse signal is derived as shown in FIG. 22, a random 1 counter, a random number will be generated at the rising timing of the pulse signal. 2 counters,
A process of extracting and storing the respective count values of the random 3 counter and the random 4 counter is performed.

【0070】ランダム1カウンタは、後述するように可
変表示装置の停止時の図柄58a,58cを決定するた
めのものである。ランダム2カウンタは、リーチとなら
なかった場合の可変表示装置の停止時の図柄58bを決
定するためのものである。ランダム3カウンタは、リー
チが発生する場合の可変表示装置の停止時の図柄58b
を決定するためのものである。このランダム3カウンタ
は、高確率状態ではない通常時の図柄58bを決定する
ためのものである。ランダム4カウンタは、高確率時に
おける可変表示装置の停止時の図柄58bを決定するた
めのものである。始動入賞信号より0.132秒後に、
既に格納しているランダム1カウンタの値が読出され、
始動入賞より0.150秒後において、リーチ以外のと
きにランダム2カウンタが読出され、通常時におけるリ
ーチのときにランダム3カウンタが読出され、高確率中
のリーチのときにランダム4カウンタが読出される。そ
して、始動入賞から0.188秒後に図柄58aが可変
開始し、始動入賞から0.190秒後に図柄58bが可
変開始し、始動入賞から0.192秒後に図柄58cが
可変開始する。そして、各図柄58a,58b,58c
ともに、6.300秒(101〜121図柄)変動した
後、停止制御が開始される。そして、停止制御が開始さ
れてから図柄58aが0.160秒(1図柄)だけ変動
して停止される。この停止図柄はランダム1カウンタの
抽出値に従ったものとなる。図柄58cは、停止制御が
開始されてから0.960秒(6図柄)だけ変動した後
停止する。この停止図柄はランダム1カウンタの抽出値
に従ったものとなる。次に、リーチが成立しない場合に
は、図柄58bは、停止制御が開始されてから1.76
0秒(11図柄)だけ変動して停止される。この停止図
柄はランダム2カウンタの抽出値に従ったものとなる。
一方、リーチが発生する場合には、図柄58bは、7.
260秒(126図柄)だけ変動した後、0.200秒
停止し、その後6.720〜9.920秒(42〜62
図柄)だけ変動し、その段階で停止制御が開始され、そ
の後0.436〜4.916秒(2〜22図柄)だけ変
動して停止する。この停止図柄は、ランダム4カウンタ
の抽出値に従ったものとなる。
The random 1 counter is for determining the symbols 58a and 58c when the variable display device is stopped, as will be described later. The random 2 counter is for determining the symbol 58b when the variable display device is stopped when it does not reach. The random 3 counter is a pattern 58b when the variable display device is stopped when a reach occurs.
Is to determine. The random 3 counter is for determining the symbol 58b in the normal state which is not in the high probability state. The random 4 counter is for determining the symbol 58b when the variable display device is stopped at a high probability. 0.132 seconds after the start winning signal,
The value of the random 1 counter already stored is read out,
0.150 seconds after the start winning, the random 2 counter is read at the time other than the reach, the random 3 counter is read at the reach in the normal time, and the random 4 counter is read at the reach during the high probability. It Then, the symbol 58a is variably started 0.188 seconds after the start winning, the symbol 58b is variably started 0.190 seconds after the starting winning, and the symbol 58c is variably started 0.192 seconds after the starting winning. And each pattern 58a, 58b, 58c
In both cases, stop control is started after the fluctuation of 6.300 seconds (101 to 121 symbols). Then, after the stop control is started, the symbol 58a is changed by 0.160 seconds (1 symbol) and stopped. This stop pattern follows the extracted value of the random 1 counter. The symbol 58c stops after changing for 0.960 seconds (6 symbols) after the stop control is started. This stop pattern follows the extracted value of the random 1 counter. Next, when the reach is not established, the symbol 58b is 1.76 after the stop control is started.
Only 0 seconds (11 patterns) fluctuated and stopped. This stop pattern follows the extracted value of the random 2 counter.
On the other hand, when the reach occurs, the symbol 58b is 7.
After fluctuating only 260 seconds (126 patterns), it stopped for 0.200 seconds, and then 6.720 to 9.920 seconds (42 to 62)
Only the pattern), stop control is started at that stage, then 0.436 to 4.916 seconds (2 to 22 patterns) fluctuate and stop. This stop pattern is in accordance with the extracted value of the random 4 counter.

【0071】図23に示すように、可変表示装置16が
可変開始して5本の当りライン上における或る当りライ
ン上において「777」の表示結果となり大当りが発生
すれば、高確率状態となる。そして、次回の大当りが発
生したときの可変表示装置16の停止図柄が、「7」以
外の図柄のぞろめによる大当りの発生であった場合に
は、その時点で高確率状態が終了して通常の確率の状態
に復帰する。なお、2回目の大当りの発生のときも「7
77」であった場合には、高確率状態が繰返される。
As shown in FIG. 23, when the variable display device 16 starts variable and the display result of "777" is displayed on a certain hit line on the five hit lines, a big probability occurs, which means a high probability state. . Then, when the next time the big hit occurs, the stop symbol of the variable display device 16 is the big hit due to the alignment of the symbols other than "7", the high-probability state ends at that point. Return to normal probability. In addition, at the time of the second big hit, "7
77 ”, the high probability state is repeated.

【0072】図24は、大当りが発生する場合の可変表
示装置の可変表示動作を示すタイミングチャートであ
り、図22との相違点を主に説明する。始動入賞より
0.150秒後に、高確率状態でない通常時の場合にラ
ンダム3カウンタの値を読出し、高確率中の場合にはラ
ンダム4カウンタの値を読出し、さらにランダム5カウ
ンタとランダム6カウンタとの値がそれぞれ抽出され
る。ランダム5カウンタは、大当りを発生させる際の可
変表示装置の表示態様(大当りパターン)を決定するた
めのものである。ランダム6カウンタは、飾りLED
(A)33の可変停止時の表示結果を決定するためのも
のである。この飾りLED(A)33は、ラッキーナン
バーを表示するためのものであり、0〜9の数字のうち
ランダム6カウンタのカウント値に従った値が停止表示
される。この停止表示された値が遊技場において予め定
められたラッキーナンバーと一致した場合には、その遊
技場において或る特典がサービスとしてその遊技者に付
与される。その特典とは、たとえば、その大当りの発生
に伴って遊技者が獲得した有価価値の一例の賞品玉を景
品交換することなく引続き遊技に使用できるようにする
等が考えられる。
FIG. 24 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device when a big hit occurs, and differences from FIG. 22 will be mainly described. 0.150 seconds after the start winning, the value of the random 3 counter is read in the normal state which is not the high probability state, the value of the random 4 counter is read in the case of the high probability state, and the random 5 counter and the random 6 counter are further read. Are extracted respectively. The random 5 counter is for determining the display mode (big hit pattern) of the variable display device when a big hit is generated. Random 6 counter is a decorative LED
(A) It is for determining the display result of the variable stop 33. The decoration LED (A) 33 is for displaying a lucky number, and a value according to the count value of the random 6 counter among the numbers 0 to 9 is stopped and displayed. When this stopped and displayed value matches a predetermined lucky number in the game hall, a certain privilege is given to the player as a service in the game hall. The privilege may be, for example, that a prize ball, which is an example of a valuable value obtained by a player in accordance with the occurrence of the big hit, can be continuously used for a game without exchanging a prize.

【0073】そして、図柄58bは、5種類の大当りパ
ターンに従ってそれぞれ異なった変動表示が行なわれ
る。図柄58bは、始動入賞から0.190秒経過した
段階で可変開始され、7.260秒(126図柄)だけ
変動し、その後0.200秒だけ停止し、その後再度可
変開始されてから6.720〜9.920秒(42〜6
2図柄)だけ変動した後停止制御が開始される。そし
て、ランダム5カウンタの抽出値が0〜2のうちのいず
れかであった場合には、停止制御が開始されてから4.
692秒(21図柄)だけ変動して停止し、その段階で
停止図柄が確定する。一方、ランダム5カウンタの抽出
値が3だった場合には、停止制御が開始されてから4.
463秒(20図柄)だけ変動し、0.490秒停止
し、その後さらに0.160秒(1図柄)だけ変動して
停止する。その段階で停止図柄が確定する。ランダム5
カウンタの抽出値が4であった場合には、停止制御が開
始されてから4.244秒(19図柄)だけ変動した
後、0.490秒だけ停止し、その後再度可変開始され
てから0.320秒(2図柄)だけ変動して停止され
る。その段階で図柄が確定する。
Then, the symbols 58b are displayed in different variations according to the five types of big hit patterns. The design 58b is variably started at a stage of 0.190 seconds after the start winning, fluctuates for 7.260 seconds (126 designs), then stops for 0.200 seconds, and then starts variably again for 6.720. ~ 9.920 seconds (42-6
The stop control is started after changing only 2 patterns). If the extracted value of the random 5 counter is any one of 0 to 2, after the stop control is started, 4.
Only 692 seconds (21 symbols) fluctuate and stop, and the stop symbol is fixed at that stage. On the other hand, when the extracted value of the random 5 counter is 3, 4. after the stop control is started.
It fluctuates for 463 seconds (20 patterns), stops for 0.490 seconds, and then fluctuates for 0.160 seconds (1 pattern) and stops. At that stage, the stop design is fixed. Random 5
When the extracted value of the counter is 4, after the stop control is started, it changes by 4.244 seconds (19 symbols), then it stops for 0.490 seconds, and then 0. It is stopped after changing for 320 seconds (2 patterns). At that stage, the design is fixed.

【0074】ランダム5カウンタの抽出値が5であった
場合には、停止制御が開始されてから4.916秒(2
2図柄)だけ変動した後、0.490秒停止し、その後
再度可変開始されてから3.200秒(20図柄)だけ
変動して図柄が停止し、その段階で停止図柄が確定す
る。ランダム5カウンタの抽出値が6であった場合に
は、停止制御が開始されてから4.888秒(21.8
75図柄)だけ変動した後0.490秒停止し、その後
再度可変開始されてから0.140秒(0.875図
柄)だけ逆回転方向に図柄が変動した段階で停止する。
その段階で停止図柄が確定する。この図24の場合の図
柄58bの停止図柄は、ランダム3カウンタのカウント
値に従ったものとなる。
When the value extracted by the random 5 counter is 5, it is 4.916 seconds (2
After only 2 symbols), 0.490 seconds is stopped, and after the variable start again, the symbols are changed by 3.200 seconds (20 symbols), and the symbols are stopped. At that stage, the stopped symbols are fixed. When the extraction value of the random 5 counter is 6, 4.888 seconds (21.8 seconds) after the stop control is started.
(75 symbols) is changed and then stopped for 0.490 seconds, and then variable again for 0.140 seconds (0.875 symbols) and then stopped when the symbols are changed in the reverse rotation direction.
At that stage, the stop design is fixed. The stop symbol of the symbol 58b in the case of FIG. 24 follows the count value of the random 3 counter.

【0075】図25は、各ランダムカウンタの機能等を
説明するための表を表わす図である。ランダム1カウン
タは、上位ビットと下位ビットとに2分割されており、
上位ビットにより0〜20の範囲内でカウントアップさ
れ、下位ビットにより0〜20の範囲内でカウントアッ
プされる。そして、その上限までカウントアップすると
再度0からカウントアップし直すように構成されてい
る。このカウントアップは、0.002秒毎に1ずつカ
ウントアップする。このランダム1カウンタの抽出値は
図柄58a,58cについての停止図柄を決定するため
のものである。ランダム2カウンタは、基本回路58,
68による割込処理動作の余り時間を利用してカウント
アップされる。0から20までカウントアップしてそれ
を超えると再度0からカウントアップし直すように構成
されている。そして、このランダム2カウンタの抽出値
は、リーチ状態が発生しない場合における図柄58bの
予定停止図柄を決定するためのものである。
FIG. 25 is a diagram showing a table for explaining the function and the like of each random counter. The random 1 counter is divided into two, upper bits and lower bits,
The upper bit counts up within the range of 0 to 20, and the lower bit counts up within the range of 0 to 20. Then, when it counts up to the upper limit, it is configured to count up from 0 again. This count-up is incremented by 1 every 0.002 seconds. The extracted value of this random 1 counter is for determining the stop symbol for the symbols 58a and 58c. The random 2 counter has a basic circuit 58,
It is counted up by using the remaining time of the interrupt processing operation by 68. It is configured to count up from 0 to 20 and to count up again from 0 when the count is exceeded. Then, the extracted value of the random 2 counter is for determining the scheduled stop symbol of the symbol 58b when the reach state does not occur.

【0076】ランダム3カウンタは、0.002秒毎に
1ずつカウントアップされるものであり、確率設定スイ
ッチ43の設定操作に応じて、設定1の場合には0〜2
1の範囲内で、設定2の場合には0〜23の範囲内で、
設定3の場合は0〜25の範囲内でカウントアップす
る。そして、それぞれの上限までカウントアップすると
再度0からカウントアップし直すように構成されてい
る。このランダム3カウンタの抽出値は、高確率時では
ない通常時においてかつ大当りが発生する場合あるいは
リーチが発生する場合における図柄58bの予定停止図
柄を決定するためのものである。ランダム4カウンタ
は、0.002秒毎に1ずつカウントアップされるもの
であり、設定1の場合には0〜27の範囲内で、設定2
の場合には0〜29の範囲内で、設定3の場合は0〜3
1の範囲内でカウントアップされる。そして、それぞれ
のカウント上限値まで達すると再度0からカウントアッ
プするように構成されている。このランダム4カウンタ
の抽出値は、高確率時においてかつ大当りが発生する場
合あるいはリーチが発生する場合における図柄58bの
予定停止図柄を決定するためのものである。
The random 3 counter is incremented by 1 every 0.002 seconds, and depending on the setting operation of the probability setting switch 43, 0-2 in the case of setting 1.
Within the range of 1 and within the range of 0 to 23 in the case of setting 2,
In the case of setting 3, counting up is performed within the range of 0-25. Then, when it counts up to the respective upper limits, it is configured to count up from 0 again. The extracted value of the random 3 counter is for determining the scheduled stop symbol of the symbol 58b in the normal time which is not the high probability and when the big hit occurs or the reach occurs. The random 4 counter is incremented by 1 every 0.002 seconds, and in the case of setting 1, within the range of 0 to 27, setting 2
In the case of, within the range of 0 to 29, and in the case of setting 3, 0 to 3
It is counted up within the range of 1. Then, it is configured to count up from 0 again when the respective count upper limit values are reached. The extracted value of this random 4 counter is for determining the scheduled stop symbol of the symbol 58b in the case of a high probability and when a big hit occurs or a reach occurs.

【0077】図26は、各ランダムカウンタに従った可
変表示装置の制御動作を説明するための機能ブロック図
である。まず、既に格納しているランダム1カウンタの
カウント値と今回抽出したランダム1カウンタのカウン
ト値とを加算し、その加算値における上位ビットの値に
従って図柄58aの予定停止図柄を決定し、下位ビット
の値に従って図柄58cの予定停止図柄が決定される。
この両予定停止図柄の図柄ポジションを、当り図柄の組
合せを記憶している当り図柄テーブルと参照し、当り図
柄テーブルの中に存在するか否かを判別し、存在する場
合にはリーチが成立し、存在しない場合にはリーチが成
立しないことになる。
FIG. 26 is a functional block diagram for explaining the control operation of the variable display device according to each random counter. First, the count value of the random 1 counter already stored and the count value of the random 1 counter extracted this time are added, the scheduled stop symbol of the symbol 58a is determined according to the value of the upper bit in the added value, and the lower bit The scheduled stop design of the design 58c is determined according to the value.
The symbol positions of the both scheduled stop symbols are referred to as a hit symbol table that stores combinations of hit symbols, and it is determined whether or not the hit symbol table exists in the hit symbol table. If there is, the reach is established. If it does not exist, the reach cannot be established.

【0078】リーチが成立する場合でかつ高確率状態で
はない通常状態の場合には、ランダム3カウンタの値を
読出す。このランダム3カウンタは、前述したように、
設定1では0〜21、設定2では0〜23、設定3では
0〜25の範囲内でカウントアップするものであり、読
出した値と図柄58a,58cの図柄ポジションとに従
って当り図柄テーブルを参照して図柄58bの予定停止
図柄が決定される。そして、たとえば、ランダム3カウ
ンタの読出値が「0」等の21以下の予め定められた当
り値であった場合には、或る当りライン上で当り図柄の
ぞろめがそろうように前記当り図柄テーブルが構成され
ている。その結果、設定1が一番大当りの発生確率が1
/22と高く、設定2が1/24とその次に高く、設定
3が1/26と一番大当りの発生確率が低い状態とな
る。このランダム3カウンタの値に従って決定された予
定停止図柄が停止表示されるように図柄58bが制御さ
れる。そして、その予定停止図柄がぞろめとなり大当り
が発生するものである場合には、ランダム5カウンタが
抽出され、そのランダム5カウンタの抽出値に従って前
述した大当りパターンが決定される。そして決定された
大当りパターンに従って図24で説明したように図柄5
8の可変表示が行なわれる。
When the reach is established and in the normal state which is not the high probability state, the value of the random 3 counter is read. This random 3 counter, as described above,
Setting 1 is 0 to 21, setting 2 is 0 to 23, and setting 3 is to count up within the range of 0 to 25. Refer to the hit symbol table according to the read value and the symbol positions of the symbols 58a and 58c. The planned stop symbol of the symbol 58b is determined. Then, for example, when the read value of the random 3 counter is a predetermined hit value of 21 or less such as "0", the hit is arranged so that the hit symbols are aligned on a certain hit line. A symbol table is configured. As a result, setting 1 has the highest probability of a big hit.
/ 22 is high, setting 2 is 1/24 and the next highest, and setting 3 is 1/26, which is the lowest probability of a big hit. The symbol 58b is controlled so that the scheduled stop symbol determined according to the value of the random 3 counter is stopped and displayed. When the planned stop symbols are aligned and a big hit occurs, a random 5 counter is extracted, and the big hit pattern described above is determined according to the extracted value of the random 5 counter. And according to the determined jackpot pattern, as shown in FIG. 24, the symbol 5
Variable display of 8 is performed.

【0079】図27は、高確率時における各ランダムカ
ウンタの値に従った図柄の表示制御を示すフローチャー
トである。この図27では、図26との相違点を主に説
明する。リーチが発生する場合には、ランダム4カウン
タの読出値に従って図柄58bの予定停止図柄が決定さ
れる。このランダム4カウンタは、確率の設定値に従っ
てそのカウント上限値が相違し、設定1では0〜27、
設定2では0〜29、設定3では0〜31の範囲内でカ
ウントする。そして、ランダム4カウンタの読出値を高
確率時用の当り図柄テーブルと参照して図柄58bの予
定停止図柄を決める。たとえば、ランダム4カウンタの
読出値が0,3,6,9,12,15,18のときにぞ
ろめとなり大当りとなるように高確率時用の当り図柄テ
ーブルが構成されている。その結果、通常時に比べて高
確率時においては7倍の大当りの発生確率となる。そし
て、ランダム4カウンタの読出値に従って決定された予
定停止図柄となるように図柄58bが停止制御され、そ
の予定停止図柄がぞろめとなり大当りが発生する場合に
は、前述と同様にランダム5カウンタの値に従って大当
りパターンが決定される。
FIG. 27 is a flow chart showing the display control of symbols according to the value of each random counter at the time of high probability. In FIG. 27, differences from FIG. 26 will be mainly described. When the reach occurs, the scheduled stop symbol of the symbol 58b is determined according to the read value of the random 4 counter. The upper limit value of this random 4 counter differs according to the set value of the probability, and in the setting 1, 0 to 27,
Setting 2 counts within the range of 0-29, and setting 3 counts within the range of 0-31. Then, the scheduled stop symbol of the symbol 58b is determined by referring to the read value of the random 4 counter with the hit symbol table for high probability. For example, when the read value of the random 4 counter is 0, 3, 6, 9, 12, 15, and 18, the high-probability-time winning symbol table is configured so that it becomes a big hit. As a result, the probability of occurrence of a big hit is 7 times when the probability is high compared to the normal time. Then, the design 58b is stop-controlled so as to be the scheduled stop symbol determined according to the read value of the random 4 counter, and when the scheduled stop symbol is aligned and a big hit occurs, the random 5 counter is similar to the above. The jackpot pattern is determined according to the value of.

【0080】図28は、情報表示器12(図1参照)の
表示動作を説明するための作用説明図である。図28
(a)に示すように、情報表示器12は、LEDまたは
液晶からなる7セグメント表示器で構成されている。そ
して、電源投入時においては、(b)に示すように、ま
ず中継器設定アドレスが表示され、次に貸出金額設定表
示がなされ、最後に売上パルス幅設定値の表示が行なわ
れる。この中継器設定アドレスとは、カードユニット2
4を使用してのパチンコ玉の払出に伴う売上データを遊
技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュ
ータに送信する際に、その送信元をホール用管理コンピ
ュータが識別できるようにするためのデータであり、各
カードユニット24によりそれぞれ異なったデータとな
っている。貸出金額設定とは、1回のパチンコ玉の貸出
操作に伴って払出される貸玉に相当する金額に関するデ
ータであり予め設定されたデータである。売上パルス幅
設定値とは、カードユニット24を使用してのパチンコ
玉の貸出に伴う売上データをホール用管理コンピュータ
に送信する際の出力パルス幅が複数種類定められてお
り、その複数種類の中からどのパルス幅のものが設定さ
れているかを表わすデータである。
FIG. 28 is an operation explanatory view for explaining the display operation of the information display 12 (see FIG. 1). FIG. 28
As shown in (a), the information display 12 is composed of a 7-segment display made of LED or liquid crystal. Then, when the power is turned on, as shown in (b), the repeater setting address is first displayed, then the lending amount setting is displayed, and finally the sales pulse width setting value is displayed. This repeater setting address is the card unit 2
When sending the sales data associated with the payout of pachinko balls using 4 to the hall management computer that is the host computer of the game hall, this is data that allows the hall management computer to identify the sender. Yes, each card unit 24 has different data. The lending amount setting is data relating to the amount corresponding to the lending balls paid out for one pachinko ball lending operation, and is preset data. The sales pulse width set value is defined as a plurality of types of output pulse widths when the sales data accompanying the pachinko ball lending using the card unit 24 is transmitted to the hall management computer. Is data representing which pulse width is set.

【0081】(c)に示すように、カードユニット24
に共通カードが挿入された場合には、情報表示器12に
より、その挿入されたカードに記録されている残高が表
示される。そして、(d)に示すように、貸出スイッチ
11(図1参照)が押圧操作された場合には、情報表示
器12により、まずカード残高が表示され、次にカード
残高減算点減表示が行なわれ、次に再度カード残高減算
点減表示が行なわれ、最後に貸出後のカード残高が表示
される。この実施例では、1回の貸出操作により、30
0円分の玉貸が行なわれるように設定してあり、100
円ずつ3回に分けて玉貸動作が行なわれるために、挿入
されたカードの残高が表示されている段階から、100
円分減算されたカード残高減算点減表示が行なわれ、さ
らに100円分減算されたカード残高減算点減表示が行
なわれ、さらに100円減算された最終の貸出後のカー
ド残高表示が行なわれる。
As shown in (c), the card unit 24
When a common card is inserted into the card, the information display 12 displays the balance recorded in the inserted card. Then, as shown in (d), when the lending switch 11 (see FIG. 1) is pressed, the information display 12 first displays the card balance, and then the card balance subtraction deduction display is performed. Then, the card balance subtraction deduction display is performed again, and finally the card balance after lending is displayed. In this embodiment, one lending operation allows 30
It is set to lend 0 yen, 100
Since the ball lending operation is performed three times for each yen, from the stage where the balance of the inserted card is displayed, 100
The card balance subtraction deduction display is made by subtracting yen, the card balance subtraction deduction display is made by 100 yen, and the final card balance after lending is further deducted by 100 yen.

【0082】次に(e)に示すように、エラーが発生し
た場合には、情報表示器12により、カード残高の表示
と発生したエラーの種類や原因を示すためのエラーコー
ドの表示とが交互に切換表示される。次に(f)に示す
ように、端数スイッチ26(図1参照)が1回押圧操作
された場合には、「F1」の表示が0.5秒行なわれ、
次に挿入されているカードのカード残高の端数の値が
1.5秒表示され、次に「F2」が0.5秒表示され、
次に挿入されている共通カードのカード残高の表示が
1.5秒行なわれ、次に「F3」の表示が0.5秒行な
われ、次に挿入時の共通カードのカード残高の表示が
1.5秒行なわれ、次に「F4」の表示が0.5秒行な
われ、次に貸出前のカード残高の表示が1.5秒行なわ
れる。この貸出前のカード残高とは、複数回貸出操作が
行なわれた場合における最後から2番目の貸出操作が行
なわれた後のカード残高である。また、F1〜F4は、
それぞれ次に表示すべき情報の種類をコード表示したも
のであり、たとえば「F1」は、これから端数値表示を
行なう旨を意味しており、「F2」は、これからカード
残高表示を行なう旨を意味している。なお、(f)に示
した種々の表示内容はその表示順序を変更してもよい。
また、(f)では、端数スイッチ13を1回押圧操作し
た場合に自動的に表示切換するものを示しているが、端
数スイッチを押圧操作する毎に表示切換がなされるよう
に構成してもよい。
Next, as shown in (e), when an error occurs, the information display 12 alternately displays the card balance and an error code indicating the type and cause of the error that has occurred. The display is switched to. Next, as shown in (f), when the fractional switch 26 (see FIG. 1) is pressed once, "F1" is displayed for 0.5 seconds,
Next, the fractional value of the card balance of the inserted card is displayed for 1.5 seconds, then "F2" is displayed for 0.5 seconds,
Next, the card balance of the inserted common card is displayed for 1.5 seconds, then "F3" is displayed for 0.5 seconds, and then the card balance of the inserted common card is displayed 1 .5 seconds, then "F4" is displayed for 0.5 seconds, and then the card balance before lending is displayed for 1.5 seconds. The pre-lending card balance is the card balance after the penultimate lending operation is performed when the lending operation is performed a plurality of times. In addition, F1 to F4 are
The type of information to be displayed next is indicated by a code. For example, "F1" means that the fractional value will be displayed, and "F2" means that the card balance will be displayed. is doing. The display order of the various display contents shown in (f) may be changed.
Further, in (f), the display is automatically switched when the fraction switch 13 is pressed once, but the display may be switched every time the fraction switch is pressed. Good.

【0083】(g)に示すように、端数スイッチを2回
押圧操作すれば、まず「F5」が表示され、次にエラー
コード内容が表示される。このエラーコード内容の表示
とは、エラー履歴を表示させるためのものであり、前回
発生したエラーの内容が表示される。次に「F6」が表
示され、次にID番号設定値が表示され、次に「F7」
が表示され、次に売上パルス幅設定表示がなされ、次に
「F8」が表示され、次に貸出金額設定表示が行なわれ
る。F5〜F8は、次に表示すべき表示データの種類を
示すためのものであり、各々0.5秒だけ表示する。そ
してエラーコード内容表示等の実際のデータの表示は、
1.5秒間表示される。なお、ID番号設定値とは、カ
ードユニット24を使用して貸出される貸玉に相当する
売上データをホール用管理コンピュータに送信する際
に、その送信元がホール用管理コンピュータで識別でき
るようにするためのデータである。
As shown in (g), when the fraction switch is pressed twice, "F5" is displayed first, and then the error code content is displayed. The display of the error code content is for displaying the error history, and the content of the error that occurred last time is displayed. Next, "F6" is displayed, then the ID number setting value is displayed, and then "F7".
Is displayed, then the sales pulse width setting is displayed, then “F8” is displayed, and then the loan amount setting is displayed. F5 to F8 are for indicating the type of display data to be displayed next, and are displayed for 0.5 seconds each. And the actual data display such as error code content display is
Displayed for 1.5 seconds. It should be noted that the ID number set value is set so that when the sales data corresponding to the rental balls lent using the card unit 24 is transmitted to the hall management computer, the sender can be identified by the hall management computer. It is data for doing.

【0084】図29は、情報表示器12でのデータの表
示における他の例を示す作用説明図である。この別実施
例では、情報表示器12は液晶表示器で構成されてお
り、文字等が表示できるように構成されている。そし
て、図18のピンNo14,15,16から送信されて
くるセグメント表示用の信号を液晶表示用に変換してこ
の情報表示器12に入力されるように構成する。この図
29においては、情報表示器12により、具体的なデー
タが表示されるとともにその表示されたデータの内容を
表わす文字等が同時に画面に表示される点が図28と相
違する。
FIG. 29 is an operation explanatory view showing another example of the display of data on the information display 12. In this another embodiment, the information display 12 is composed of a liquid crystal display so that characters and the like can be displayed. Then, the signal for segment display transmitted from the pin Nos. 14, 15 and 16 of FIG. 18 is converted to liquid crystal display signals and input to the information display unit 12. 29 is different from FIG. 28 in that the information display 12 displays specific data and simultaneously displays characters or the like indicating the content of the displayed data on the screen.

【0085】図29(a)に示すように、電源投入にお
いては、中継器アドレス,貸出金額,売上パルス幅が、
たとえば2秒等の所定時間が経過する毎に切換表示され
る。(b)に示すように、貸出スイッチが押圧操作され
た場合には、貸出前のカード残高がまず表示された後、
100円ずつ減額されたカード残高が表示される。エラ
ー発生時においては、(c)に示すように、カード残高
と発生したエラーコードの種類(原因)を示すコードと
が交互に切換表示される。なお、(d)に示すように、
エラー発生時においては、「エラーコード」の文字と発
生したエラーの種類を示すエラーコードデータとを同時
に画面に表示した後、発生したエラーの原因を示す文字
を表示し、その後発生したエラーを修復するための処置
を示す文字を表示するようにしてもよい。このエラー原
因の文字やエラー処置の文字は情報量が多い場合にはス
クロール表示させてもよい。また、エラーコード表示か
ら端数スイッチ26を押圧操作することによりエラー原
因,エラー処置の表示が切換表示されるようにしてもよ
い。
As shown in FIG. 29 (a), when the power is turned on, the repeater address, the loan amount, and the sales pulse width are
For example, the display is switched every time a predetermined time such as 2 seconds elapses. As shown in (b), when the lending switch is pressed, after the card balance before lending is first displayed,
The card balance reduced by 100 yen is displayed. When an error occurs, as shown in (c), the card balance and the code indicating the type (cause) of the error code that has occurred are alternately switched and displayed. As shown in (d),
When an error occurs, the error code character and the error code data that indicates the type of error that occurred are displayed on the screen at the same time, and then the character that indicates the cause of the error is displayed, and the error that occurred thereafter is repaired. You may make it display the character which shows the procedure for doing. If there is a large amount of information, the character that causes the error and the character that causes the error may be scroll-displayed. Further, by pressing the fraction switch 26 from the error code display, the display of the error cause and the error treatment may be switched and displayed.

【0086】(e)に示すように、端数スイッチを1回
押圧操作することにより、端数,カード残高,挿入前残
高,貸出前残高が切換表示される。(f)に示すよう
に、端数スイッチを2回押圧操作することにより、エラ
ーコード,ID番号,売上パルス幅,貸出金額が切換表
示される。
As shown in (e), by pressing the fraction switch once, the fraction, the card balance, the pre-insertion balance, and the pre-lending balance are switched and displayed. As shown in (f), by pressing the fractional switch twice, the error code, ID number, sales pulse width, and loan amount are switched and displayed.

【0087】図30には、図2に示したパチンコ遊技機
の背面側の内部構造を示す分解斜視図である。機構板1
34の上方位置には、玉貯留タンク48が設けられてお
り、この玉貯留タンク48に貯留されているパチンコ玉
が誘導レール49と屈曲部51を介して玉払出器52に
供給される。
FIG. 30 is an exploded perspective view showing the internal structure of the back side of the pachinko gaming machine shown in FIG. Mechanism plate 1
A ball storage tank 48 is provided at a position above 34, and the pachinko balls stored in the ball storage tank 48 are supplied to the ball dispenser 52 via the guide rail 49 and the bent portion 51.

【0088】遊技制御基板は、図示するように、ボック
スに収納された状態で基板ボックス取付部材135に取
付けられる。この基板ボックス取付部材135は、係合
部材136が設けられており、遊技制御基板41の収納
ボックスを矢印に示すようにスライドさせることによ
り、収納ボックス側に形成されている係合部材とこの係
合部材136とが係合してさらに係止部137と収納ボ
ックスの係止部とが係止されて収納ボックスが取付けら
れる。図中138は係止解除部材であり、この係止解除
部材138を押圧操作することにより係止部137の係
止が解除されて遊技制御基板41の収納ボックスを矢印
とは逆方向にスライドさせて取外すことができる。
As shown in the figure, the game control board is mounted on the board box mounting member 135 while being housed in the box. This board box mounting member 135 is provided with an engagement member 136, and by sliding the storage box of the game control board 41 as shown by an arrow, the engagement member formed on the storage box side and this engagement member. The mating member 136 is engaged with each other, and the locking portion 137 and the locking portion of the storage box are further locked to attach the storage box. In the figure, reference numeral 138 denotes a lock release member, and by pressing this lock release member 138, the lock of the lock portion 137 is released, and the storage box of the game control board 41 is slid in the direction opposite to the arrow. Can be removed.

【0089】賞球制御基板42は、図示するように収納
ボックスに収納された状態で機構板134側に取付けら
れる。収納ボックスを矢印方向にスライドさせることに
より、その収納ボックスに設けられている係合部材と係
合部材136とが係合し、さらに係合部材137が賞球
制御基板42の収納ボックスと係合して収納ボックスが
取付けられる。その状態で、係止解除部材138を押圧
操作することにより、係止部137の係止が解除されて
賞球制御基板42の収納ボックスを矢印とは逆方向にス
ライドさせることにより取外すことができる。
The prize ball control board 42 is attached to the mechanism plate 134 side while being housed in a housing box as shown in the drawing. By sliding the storage box in the direction of the arrow, the engagement member provided on the storage box engages with the engagement member 136, and the engagement member 137 engages with the storage box of the prize ball control board 42. Then the storage box is attached. In this state, the locking release member 138 is pressed to release the locking of the locking portion 137, and the prize box control board 42 can be removed by sliding the storage box in the direction opposite to the arrow. .

【0090】[0090]

【発明の効果】本発明によれば、選択操作手段により複
数種類の情報の中から表示させたい情報が選択操作さ
れ、その選択操作によって選択された情報が情報表示手
段により表示されるために、種々の情報の中から所望の
情報を適宜知ることのできる弾球遊技用装置を提供し得
るに至った。
According to the present invention, the information to be displayed is selected from a plurality of types of information by the selection operation means, and the information selected by the selection operation is displayed by the information display means. It has become possible to provide a ball game device capable of appropriately knowing desired information from various information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技用装置の一例の遊技機とカードユニッ
トとを示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a game machine and a card unit as an example of a ball game device.

【図2】遊技機とカードユニットとの一部内部構造を示
す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing a partial internal structure of a gaming machine and a card unit.

【図3】遊技盤の背面側を示す背面図である。FIG. 3 is a rear view showing the rear side of the game board.

【図4】入賞球処理装置の構成を示す構成図である。FIG. 4 is a configuration diagram showing a configuration of a winning ball processing device.

【図5】玉払出器の構造を示す構造図である。FIG. 5 is a structural diagram showing a structure of a ball dispenser.

【図6】玉払出器の分解斜視図である。FIG. 6 is an exploded perspective view of a ball dispenser.

【図7】中継基板とそれに接続される各種機器との接続
状態を示す配線系統図である。
FIG. 7 is a wiring system diagram showing a connection state between the relay board and various devices connected thereto.

【図8】ライン表示LED基板とアタッカーランプ基板
とを示す配線系統図である。
FIG. 8 is a wiring system diagram showing a line display LED board and an attacker lamp board.

【図9】サイドランプ基板や入賞個数表示LED基板や
レール飾りランプを示す配線系統図である。
FIG. 9 is a wiring system diagram showing a side lamp board, a winning number display LED board, and a rail decoration lamp.

【図10】モータ中継基板およびそのモータ中継基板が
接続される基板を示す配線系統図である。
FIG. 10 is a wiring system diagram showing a motor relay board and a board to which the motor relay board is connected.

【図11】副中継基板とV表示LED基板と各検出器や
ソレノイドとの接続状態を示す配線系統図である。
FIG. 11 is a wiring system diagram showing a connection state of a sub relay board, a V display LED board, each detector and a solenoid.

【図12】可変表示装置で表示される各図柄を展開した
展開図である。
FIG. 12 is a development view in which each symbol displayed on the variable display device is developed.

【図13】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 13 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図14】パチンコ遊技機に用いられる制御回路を示す
ブロック図である。
FIG. 14 is a block diagram showing a control circuit used in a pachinko gaming machine.

【図15】遊技制御用基板のコネクタを介して入出力さ
れるデータを示す図である。
FIG. 15 is a diagram showing data input / output via a connector of a game control board.

【図16】遊技制御用基板のコネクタを介して入出力さ
れるデータを示す図である。
FIG. 16 is a diagram showing data input / output via a connector of a game control board.

【図17】確率設定スイッチおよびそのスイッチの操作
方法を説明する説明図である。
FIG. 17 is an explanatory diagram illustrating a probability setting switch and a method of operating the switch.

【図18】カードユニット側とパチンコ遊技機側との間
で送受信されるデータを示す図である。
FIG. 18 is a diagram showing data transmitted and received between the card unit side and the pachinko gaming machine side.

【図19】カードユニット側とパチンコ遊技機側とでデ
ータを送受信するための回路を示した回路図である。
FIG. 19 is a circuit diagram showing a circuit for transmitting and receiving data between the card unit side and the pachinko gaming machine side.

【図20】賞球ランプと玉切れランプとの点灯状態によ
って示される情報を表の形で示した図である。
FIG. 20 is a diagram showing, in the form of a table, information indicated by lighting states of a prize ball lamp and a ball-out lamp.

【図21】賞球ランプと玉切れランプとの表示状態によ
って示される情報を表の形に示した図である。
FIG. 21 is a diagram showing, in the form of a table, information indicated by the display states of the prize ball lamp and the burnout lamp.

【図22】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 22 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図23】可変表示装置の表示結果と高確率状態,通常
状態との移り変わりを示すタイミングチャートである。
FIG. 23 is a timing chart showing a transition between a display result of the variable display device and a high probability state or a normal state.

【図24】可変表示装置の可変表示動作を示すタイミン
グチャートである。
FIG. 24 is a timing chart showing a variable display operation of the variable display device.

【図25】各ランダムカウンタの性質および機能を示す
図である。
FIG. 25 is a diagram showing the nature and function of each random counter.

【図26】各ランダムカウンタの値に応じた可変表示装
置の表示制御を示すフローチャートである。
FIG. 26 is a flowchart showing display control of the variable display device according to the value of each random counter.

【図27】各ランダムカウンタの値に応じた可変表示装
置の表示制御動作を示すフローチャートである。
FIG. 27 is a flowchart showing a display control operation of the variable display device according to the value of each random counter.

【図28】情報表示器の表示動作を示す動作説明図であ
る。
FIG. 28 is an operation explanatory view showing the display operation of the information display device.

【図29】情報表示器の他の例における表示動作を示す
動作説明図である。
FIG. 29 is an operation explanatory diagram illustrating a display operation in another example of the information display device.

【図30】パチンコ遊技機の背面側の構造を示す分解斜
視図である。
FIG. 30 is an exploded perspective view showing the structure on the back side of the pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、24は記録媒体処
理装置の一例のカードユニット、12は情報表示手段の
一例の情報表示器、26は選択操作手段の一例の端数ス
イッチ、15は遊技領域、16は可変表示装置、18は
可変入賞球装置、41は遊技制御基板、42は賞球制御
基板、43は確率設定スイッチである。
1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 24 is a card unit as an example of a recording medium processing device, 12 is an information display as an example of information display means, 26 is a fractional switch as an example of selection operation means, and 15 is a game area. , 16 is a variable display device, 18 is a variable winning ball device, 41 is a game control board, 42 is a prize ball control board, and 43 is a probability setting switch.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 打玉を貯留する打玉貯留部を有し、該打
玉貯留部に貯留されている打玉を遊技領域に打込んで遊
技が行なわれる弾球遊技用装置であって、 遊技者所有の有価価値を特定可能な情報が記録された記
録媒体の記録情報を読取り、該読取情報により特定され
る前記遊技者所有の有価価値を使用して打玉を貸出すた
めの信号を導出する記録媒体処理装置と、 複数種類の情報の中から表示させたい情報を選択操作す
るための選択操作手段と、 該選択操作手段により選択された情報を表示する情報表
示手段とを含むことを特徴とする、弾球遊技用装置。
1. A ball-ball game device having a hitting ball storage unit for storing hitting balls, in which the hitting balls stored in the hitting ball storage unit are hit in a game area to play a game. A signal for reading the record information of the recording medium in which the information which can identify the valuable value owned by the player is recorded and using the valuable value owned by the player specified by the read information to rent a hit ball A recording medium processing device to be derived, a selection operation means for selecting and operating information to be displayed from a plurality of types of information, and an information display means for displaying the information selected by the selection operation means. Characteristic device for ball game.
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Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09155057A (en) * 1995-12-06 1997-06-17 Kyoraku Sangyo Kk Information display device for pachinko game machine
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JP2013116286A (en) * 2011-12-05 2013-06-13 Kyoraku Sangyo Kk Game machine
JP2017192426A (en) * 2016-04-18 2017-10-26 株式会社三共 Game machine

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