JP3629280B2 - Game machine management device - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明はパチンコ遊技機やコイン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機の管理装置に関する。詳しくは、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかになったことを条件として所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態となる遊技機を管理する遊技機の管理装置に関する。
【0002】
【従来の技術】
従来より、遊技場には、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定の識別情報の組合せのうちのいずれかになったことを条件として所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態となる遊技機が設置されていた。
【0003】
一方、遊技場においては、遊技者に特別のサービスを施すために前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちに所定の第1の特定の識別情報を予め定め、その第1の特定の識別情報の組合せによって特定遊技状態が発生した場合には、その特定遊技状態の発生に伴って遊技者に付与された有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる持玉遊技や、遊技機による確率変動制御の実行により特定遊技状態が発生する確率が向上される確率変動状態等の特典を遊技者に与え、遊技者に特別のサービスを施すようにしていた。その場合には、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうちの所定の第2の特定の識別情報で特定遊技状態が発生するまでの間、持玉遊技や確率変動状態等の特典が与えられた特別遊技を許容していた。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
一方、遊技場においては、その遊技機における売上が多いか少ないかを集計するべく、たとえば遊技場にとって有利となる情報と不利となる情報とを集計してその両者の差を算出していた。ところが、前述した特別遊技を付与する場合においては、特別遊技の継続回数をも極力正確に集計したいというニーズが生じる。
【0005】
本発明は、係る実情に鑑み考え出されたものであって、その目的は、特別遊技の継続回数を極力正確に集計可能な遊技機の管理装置を提供することである。
【0006】
【課題を解決するための手段】
請求項1に記載の本発明は、表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定の識別情報の組合せのいずれかになったことを条件として所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態となる遊技機を管理する遊技機の管理装置であって、
前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうち、予め定められた特別遊技に対応する所定の第1の特定の識別情報の組合せを設定する第1設定手段と、
前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうち、前記特別遊技を終了させる所定の第2の特定の識別情報の組合せを設定する第2設定手段と、
前記遊技機から出力される、前記特定の識別情報の組合せの種類を示す情報を入力する情報入力部と、
前記情報入力部への前記第1の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力に基づいて、前記特別遊技が開始したと判定する特別遊技開始判定手段と、
前記情報入力部への前記第2の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力、または、前記特別遊技を終了させるための操作スイッチからの検出信号の入力のいずれか一方の条件の成立で、前記特別遊技が終了したと判定する特別遊技終了判定手段と、
前記特別遊技開始判定手段により特別遊技が開始したと判定されてから、前記特別遊技終了判定手段により特別遊技が終了したと判定されるまでの間の前記特定遊技状態の発生回数を集計する集計手段と、
該集計手段の集計結果を出力する出力手段とを含むことを特徴とする。
請求項2に記載の本発明は、請求項1に記載の発明の構成に加えて、前記特別遊技終了判定手段は、さらに、記録媒体の記録情報により特定される残高を使用して遊技媒体を貸与する記録媒体処理装置から出力される売上信号が入力されたことに基づいて、前記特別遊技が終了したと判定することを特徴とする。
【0007】
【作用】
請求項1に記載の本発明によれば、第1設定手段の働きにより、複数種類の特定の識別情報の組合せのうち、予め定められた特別遊技に対応する所定の第1の特定の識別情報の組合せが設定される。第2設定手段の働きにより、前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうち、前記特別遊技を終了させる所定の第2の特定の識別情報の組合せが設定される。前記遊技機から出力される、前記特定の識別情報の組合せの種類を示す情報が情報入力部に入力される。前記情報入力部への前記第1の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力に基づいて、特別遊技開始判定手段の働きにより、前記特別遊技が開始したと判定される。前記情報入力部への前記第2の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力、または、前記特別遊技を終了させるための操作スイッチからの検出信号の入力のいずれか一方の条件の成立で、特別遊技終了判定手段の働きにより、前記特別遊技が終了したと判定される。集計手段の働きにより、前記特別遊技開始判定手段により特別遊技が開始したと判定されてから、前記特別遊技終了判定手段により特別遊技が終了したと判定されるまでの間の前記特定遊技状態の発生回数が集計される。出力手段の働きにより、前記集計手段の集計結果が出力される。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の作用に加えて、前記特別遊技終了判定手段のさらなる働きにより、記録媒体の記録情報により特定される残高を使用して遊技媒体を貸与する記録媒体処理装置から出力される売上信号が入力されたことに基づいて、前記特別遊技が終了したと判定される。
【0008】
【発明の実施例】
【0009】
図1は、遊技機の一例の第1種のパチンコ遊技機1およびカード処理機12を示す正面図である。
【0010】
パチンコ遊技機1の左右方向1側部(図面では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカード利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するためのものである。カード処理機12にはカードリーダライタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報がカードリーダライタにより読取られる。その読取られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残額表示器(カード残高表示器)7により表示される。このカード処理機12には、CPU,ROM.RAM等が内蔵されたカード処理機制御部21(第4参照)が設けられており、このカード処理機制御部21によりカード処理機12全体が制御される。また、カード処理機12には、接続方向表示器15が設けられており、カード処理機12側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が可能かが判断できる。
【0011】
遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入・排出口17に挿入する。その挿入されたカードが適正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作することにより、カード処理機12側からパチンコ遊技機1側の払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力される。すると、後述するたとえばロータリースイッチ等からなる玉貸額設定スイッチ22(図4参照)によって予め設定されている1回の玉貸操作により払出される貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチンコ玉)が打球供給皿6内に払出される。そして貸玉額分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機12内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額更新される。
【0012】
図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧操作されることにより、カード処理機12内に挿入されているカードがカード挿入・排出口17から遊技者側に返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行なわれ減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿6に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)7により表示される。打球供給皿6内にパチンコ玉が払出された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形成されている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域101には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装置102が設けられている。遊技領域101には、さらに普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口109とが設けられている。この普通図柄用始動口107に進入したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域101内に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ108により検出される。この普通図柄用始動口107は、上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれて入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可変表示装置102の普通図柄表示部104が可変開始された後停止制御される。この普通図柄表示部104は、0〜9の10種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)となれば、普通可変入賞球装置110の左右一対の可動部材111が開成して打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態となる。この普通可変入賞球装置110は、通常時は可動部材111が閉成して打玉が入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、普通図柄表示部104の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイド112が励磁されて第1の状態となる。
【0013】
遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となっている普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出され、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別図柄表示部103が可変開始された後、左図柄,右図柄,中図柄の順に停止制御される。この特別図柄表示部103は、たとえば、液晶表示器の表示画面で構成されており、0〜9,A〜Eの15種類の識別情報を可変表示するものであり、その停止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報の組合せ(たとえば777等の15通りのゾロ目)となれば、特定遊技状態が発生して特別可変入賞球装置114の開閉板116を開成して打玉が入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態とする大当り時の制御が行なわれる。この特別可変入賞球装置114は、通常時は開閉板116が閉成した打玉が入賞不可能または入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態となっているが、特別図柄表示部103の表示結果が特定の識別情報の組合せとなれば、ソレノイド117が励磁されて第1の状態となる。この大当りに伴なう特別可変入賞球装置114の第1の状態は、所定時間(たとえば30秒間)の経過あるいは打玉の入賞開口115への所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。この入賞開口115内に入賞したパチンコ玉は、10カウント検出スイッチ120により検出され、その検出個数が入賞個数表示器121により表示される。一方、入賞開口115内のある箇所には特定入賞領域(Vポケット)118が設けられており、第1の状態となっている特別可変入賞球装置114内に進入したパチンコ玉がこの特定入賞領域(Vポケット)118に入賞すれば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ119により検出され、特別可変入賞球装置114のその回の第1の状態の終了するのを待って再度特別可変入賞球装置114が第1の状態に駆動制御される繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば16回と定められている。
【0014】
特別図柄表示部103が可変表示している最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づいて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められおり、現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器105により表示される。この始動入賞記憶の上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示装置102の可変表示制御には利用されない。一方、特別図柄表示部103の表示結果が大当りの発生しない図柄でかつ中図柄が「3」または「7」の場合には、始動入賞によらずもう1度可変表示装置102が可変表示される再ゲームが行なわれる。特別図柄表示部103の可変停止時の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ(たとえば333,777)で特定遊技状態が発生すれば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上するという確率変動制御が行なわれる。この確率変動制御は、初回の特定遊技状態の発生を含めて合計3回特定遊技状態が発生することにより通常の発生確率に復帰する。この特定遊技状態の発生確率は、通常時においては、後述するように3段階に可変設定可能となっており、設定1では、1/215,設定2では、1/230,設定3では、1/245の発生確率となる。一方、前述した確率変動時においては、設定1,2,3に関わらずすべて1/25の発生確率となる。
【0015】
さらに、普通図柄表示部104でも、前述した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始される。この普通図柄表示部104は、前述したように、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、そのうちの特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、その普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される確率は1/10となっている。ところが、特別図柄表示部103の表示結果がたとえば333あるいは777となって確率変動が開始された場合には、それ以降、普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される確率が1/2となる。この確率変動状態は、前述した特別図柄表示部103の確率変動状態が終了した段階で終了する。また、前述した特別図柄表示部103において、確率変動時に再度確率変動が発生する表示結果(たとえば333あるいは777)となれば、その確率変動図柄は有効なものとして取扱われ、その時点から再度初回を含めて3回の大当りが発生するまで確率変動が実行される。なお、本実施例では特別図柄表示部103と普通図柄表示部104の両方において確率変動するようにしたが、いずれか一方においてのみ、確率変動するようにしてもよい。普通図柄表示部104においてのみ確率変動するようにした場合には、特定遊技状態は普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾロ目)となった場合であり、普通可変入賞球装置110が開成することにより遊技領域に打ち込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御される。また、確率変動条件は特別図柄表示部103が特別の態様で特定の識別情報(たとえば前記した15通りのゾロ目のうち333,777)となった場合であり、その条件成立により普通図柄表示部104の表示結果が特定の識別情報となる確率が変動する(たとえば1/10だったものが1/2になる)ことになる。
【0016】
遊技領域101には、さらに通常入賞口122と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設けられている。このラッキーナンバー用表示ランプ123は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御された結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生したときに▲1▼〜▲9▼の表示ランプが走行点灯されたのち停止制御される。そして、後述するラッキーナンバーモードが02に設定されている場合に、停止時における表示ランプのナンバーがその遊技場が予め設定しているラッキーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービスが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たとえば、特定遊技状態が発生したことに伴って付与された景品玉等の有価価値を景品交換することなく引続き遊技に使用できる等が考えられる。このラッキーナンバー用表示ランプ123と可変表示装置102とにより、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。
【0017】
図中11は、特定遊技状態が発生して大当り制御が行なわれている最中や確率変動制御が行なわれている最中に点滅するランプである。10は、スピーカであり、大当り発生時における効果音を発生するものである。14は端数表示スイッチであり、カード挿入・排出口17に挿入されたカードの残額が前記貸玉額以下の端数が存在する状態となった場合に、それを残額表示器7に表示するためのものである。16はカード挿入中表示器であり、カード挿入・排出口17にカードが挿入されているときに点灯して挿入中である旨を表示するためのものである。18はユニットボックスであり、後述するユニットボックス制御部が内蔵されている。また2は前面枠であり、5は開閉自在な前面板であり、4は余剰玉貯留皿であり、打球供給皿6にパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉がこの余剰玉貯留皿4内に払出される。
【0018】
前記特別図柄用始動口109あるいは普通可変入賞球装置110の入賞口または普通図柄用始動口107により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは前述した「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表示装置102により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。
【0019】
図2は、遊技機の他の例を示す第2種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1に対応して設けられているカード処理装置12は、図1に示したカード処理装置と同様の構成を有するために、ここでは説明の繰返しを省略する。
【0020】
パチンコ遊技機1の遊技盤200の前面に形成されている遊技領域201には、始動入賞領域の一例の始動入賞口212,213が設けられており、遊技領域201内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口212に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ214により検出される。またパチンコ玉が始動入賞口213に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ215により検出される。始動入賞玉検出スイッチ214の検出出力に基づいて、遊技領域に設けられた可変入賞球装置202の左右1対の開閉翼片203がソレノイド204の励磁および消磁により1回開閉する。一方、始動入賞玉検出スイッチ215の検出出力に基づいて、開閉翼片203が2回開閉する。この開閉翼片203の1回または2回の開閉の最中に、パチンコ玉が開成中の開閉翼片203から可変入賞球装置202内に進入すれば、その進入したパチンコ玉が可変入賞球装置202内に形成されている通常入賞口207あるいは特定入賞口208のいずれかに入賞する。特定入賞口208に入賞すれば、ソレノイド204の励磁と消磁を繰返すことにより、開閉翼片203を連続して開閉して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、開閉翼片203が所定回数(たとえば18回)開閉するか打玉が所定個数(たとえば10個)入賞するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。この第1の状態となっている可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉のすべてが入賞個数検出器205により検出され、その検出個数が入賞個数表示器211により表示される。
【0021】
前述したパチンコ玉の始動入賞領域への入賞に伴なう開閉翼片203の1回または2回の開閉の最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞することにより、回数決定用可変表示器210が可変開始して停止制御され、その停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)となれば特定遊技状態が発生し、、後述する可変入賞球装置202の第1の状態を再度繰返す繰返し継続制御を実行可能な大当り状態となる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば15回と定められる。この回数決定用可変表示器210の可変表示結果が前記特定の識別情報以外となった場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御が行なわれない小当り状態となる。そして、特定入賞口への入賞に伴なって、繰返し継続制御の上限がたとえば15回と定められた状態で、前記特定遊技状態が発生して可変入賞球装置202が第1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞口208に入賞すれば、繰返し継続条件が成立して、開閉翼片203を再度連続開閉させて第1の状態とする繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御が行なわれている最中に進入したパチンコ玉が再度特定入賞口208内に入賞することにより繰返し継続条件が再び成立し、この継続条件が成立する度に前述した15回を上限として繰返し継続制御が行なわれる。回数決定用可変表示器210により現時点における繰返し継続制御の残り回数が表示される。
【0022】
この回数決定用可変表示器210の可変停止時に前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される確率は、後述するように予め3段階に入力設定しておくことが可能であり、設定1では1/8,設定2では1/10,設定3では1/12の発生確率となる。そして、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)となり大当り状態が発生した場合にその大当りに伴なう繰返し継続制御が終了してその回の大当り状態が終了した後、最初の特定入賞口208へのパチンコ玉の入賞により回数決定用可変表示器210の表示結果が導出されるまで、回数決定用可変表示器210の前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される確率が1/2に変動制御される。
【0023】
可変入賞球装置202内には玉貯留装置206が設けられており、第1の状態となった可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉がこの玉貯留装置206で貯留され、開閉翼片203の所定回数(たとえば18回)の開閉またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞でその貯留されているパチンコ玉が解除されるように玉貯留装置206が動作する。
【0024】
遊技領域201内には、さらに、通常入賞口216と装飾ランプ217が設けられている。またパチンコ遊技機1の上方部分には大当り中および確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。前記可変入賞球装置202により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が行なわれる遊技装置が構成されている。
【0025】
図3は、本発明に用いられる遊技機のさらに他の例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す正面図である。カード処理機12に関しては、図1に示したものと同様の構成であるために、ここでは説明の繰返しを省略する。
【0026】
パチンコ遊技機1の遊技盤300の前面に形成されている遊技領域301には、0〜9の10種類の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示装置302が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用始動口304に入賞して始動入賞玉検出器305で検出されることにより、この普通可変表示装置302が可変開始した後、左図柄,右図柄,中図柄の順で停止制御される。そして、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果がたとえば777等のぞろめとなればソレノイド308が励磁されて普通可変入賞球装置306の、左右1対の可動部材307が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば5秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば3個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して第2の状態となる。第1の状態となっている普通可変入賞球装置306内に進入したパチンコ玉は、入賞個数検出器325により検出される。なお、普通図柄用始動口304は、上方から進入したパチンコ玉がそのまま下方から放出される通過口で構成してもよい。また、普通可変表示装置302の表示結果が大当りの発生しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがともに「3」または「7」でさらに中図柄が奇数の場合には、始動入賞によらずもう一度普通可変表示装置302が可変表示される再ゲームが行なわれる。
【0027】
前記入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉は、振分装置326に導かれる。この振分装置326は、モータ327により常時回転する回転体328が設けられており、この回転体328の外周にパチンコ玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部330,329が形成されている。そして、前記入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部330内に受入れられれば、通常入賞口331に誘導されて通常入賞口331内に入賞する。一方、入賞個数検出器325で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部329により受入れられれば、通常入賞口331を通り過ぎてその下方に設けられている権利入賞口(特別装置作動口)332にまで回転誘導されてその権利入賞口332に入賞する。
【0028】
この権利入賞口332に入賞したパチンコ玉は権利入賞玉検出スイッチ332により検出され、その検出出力に基づいてパチンコ遊技機1の遊技状態が権利発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞して大入賞口用始動入賞玉検出スイッチ315により検出されれば、ソレノイド318が励磁されて特別可変入賞球装置316の左右1対の可動部材317が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば10秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者にとって不利な第2の状態となる。この特別可変入賞球装置316に入賞した入賞玉が入賞個数検出器319により検出され、その検出個数は入賞個数表示器321により表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度パチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞すれば、特別可変入賞球装置316を再度第1の状態に駆動制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御はたとえば権利発生中に始動口314に16個入賞するまでと定められており、16個入賞することにより前記発生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御の残り回数が残回数表示器320により表示される。一方、権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口332内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状態では、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したとしても、特別可変入賞球装置316は第1の状態にならない。
【0029】
普通可変表示装置302は、可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が、後述するように3段階に設定可能であり、設定1では1/90,設定2では1/100,設定3では1/110の発生確率となる。一方、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が1,3,5,7,9のうちのいずれかでぞろめとなれば、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果がぞろめとなる確率が1/20に変動する。この確率の変動は、初回を含めて2回権利発生状態となるまで変動した後通常の確率に復帰する。また、権利発生中は普通可変表示装置302の可変表示動作を行なわせないようにされている。なお、権利を消滅しづらくする制御として、権利発生中は通常の確率に復帰させ、権利消滅後に再び確率を変動させるようにしてもよい。そしてこの2回の変動中において再度1,3,5,7,9の確率変動図柄によりぞろめが成立すれば、その回から再度その回を含めて2回権利発生状態となるまで確率の変動制御が行なわれる。
【0030】
遊技領域301内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口322に入賞すれば、可変入賞球装置323が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞球装置323内にパチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置323が閉成して第2の状態となる。遊技領域301内には、さらに通常入賞口322や、装飾ランプ324が設けられている。またパチンコ遊技機1の上方部分には、大当り中や確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。
【0031】
前記普通図柄用始動口304により、前記遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。また、普通可変表示装置302により、表示状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。なお、第3種のパチンコ遊技機としては、可変表示装置の表示結果しだいで、振分装置に受入れられた玉が権利入賞口332に導かれたり通常入賞口331に導かれたりするものでもよい。前記可変表示装置102や普通可変表示装置302や可変入賞球装置202により、予め定められた始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な遊技装置が構成されている。
【0032】
図4は、カード処理機および図1に示したパチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。なお、図2、図3に示したパチンコ遊技機1の背面図は、図4のものとほぼ同様であるため、図4を代表例として示しここでは図示を省略する。
【0033】
カード処理機12内には、カード処理機制御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボックス制御部19とが設けられている。カード処理機制御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情報の送受信ができるように構成されている。またこのインタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に収納されている払出制御基板38が電気的に接続されている。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板34とが電気的に接続されており、中継端子基板34と、ゲーム制御基板ボックス40内に収納されているゲーム制御用基板41,遊技機用ターミナルボックス46,玉払出器31が、それぞれ電気的に接続されている。
【0034】
さらに、打球供給皿6に設けられている前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネクタ35を介してインタフェイス基板33に接続されている。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチならびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介することなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉払出器31とを中継端子基板34を介して接続するようにしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制御基板38とを直接コネクタにより接続するようにしてもよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御部21とインタフェイス基板33とを接続するためのものである。
【0035】
カード処理機12に設けられているユニットボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイッチ22が設けられており、図示するように、100円,200円,300円,400円,500円の5種類の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶される。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿6内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際しては、予め定められている単位額(たとえば100円)分の払出しを複数回(たとえば3回)実行することにより行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額だけカード残額から減額される。この単位額分の減額による単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータ70(図6〜図8参照)に伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。また、ユニットボックス制御部19にはカード処理機12の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号がユニットボックス59を介してホール用管理コンピュータ70に伝送されるとともに、ターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送される。
【0036】
カードリーダライタ制御部20は、カード挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを読取ったり書替えたりするための制御部である。
【0037】
玉払出器31は、払出モータ(図示せず)が設けられており、玉誘導レール28から供給されてきたパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りされ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール28は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれタンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くなったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無くなったことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナルボックス46,中継端子基板34を介して払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38に入力される。このタンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点で玉払出速度が減速される。
【0038】
玉タンク27には、遊技機設置島に設けられている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器により検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)のパチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合には、前記補給装置58から出力される出力信号がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。ところが、本実施例のように、カード処理機12からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の貯留玉の一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検出されてしまって不利益球数情報としてホール用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュータ70で正確な不利益球数を計数できない不都合が生ずる。そこで、本実施例のパチンコ遊技機においては、パチンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数(たとえば10個)に達する前に払出制御基板38から所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が遊技機用ターミナルボックス46,コネクタ62,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータに伝送されるように構成されている。このように構成することにより、パチンコ玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理コンピュータ70に出力されることなく、入賞に伴なう景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュータ70では正確な不利益球数情報を集計できる。
【0039】
遊技領域101,201,301内に打込まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口53に回収されたアウト玉は合流して打込玉タンク54に落下し、その打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)55により検出された後遊技機設置島に設けられている集球樋56上に落下する。図中23,61はカード処理機制御部21と情報出力端子装置59とを接続するためのコネクタである。
【0040】
情報出力端子装置59は、単位額売上信号およびユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出力端子装置59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ60,24を介して接続されている。そして、前述したユニット番号や単位額売上信号がコネクタ24,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。また、カード処理機12で使用されたカードの額面情報や、カード処理機12で発生したエラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネクタ23,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送される。ユニットボックス制御部19にはAC100Vの電圧が供給され、このユニットボックス制御部19での所定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御部21やカードリーダライタ制御部20に供給される。このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機1からとカード処理機12からとの両方からホール用管理コンピュータに送信されることになる。その結果、いずれか一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違うために、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確な管理が可能となる。そして、カード処理機12からは前述したようにユニット番号もホール用管理コンピュータに送信されてくるために、送信されてきた単位額売上信号とともにどのカード処理機での売上かを特定可能となる。
【0041】
また、ゲーム制御基板41は、機構板25の開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装置102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ・LED・センサなどが接続されている中継端子基板48と配線により接続されている。この中継端子基板48は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に接続されているとともに、コネクタ49,47によりゲーム制御基板41に接続されている。ゲーム制御用基板ボックス40の背面右側には、キースイッチ43が設けられている。このキースイッチ43は、可変表示装置102,104,210,302の可変停止時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となる確率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設定位置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。このキースイッチ43に所定の鍵を挿入して切換操作することにより確率が変更設定できるのであり、この切換操作回数に応じて、前述したように、設定1,設定2,設定3の3段階に確率を切換設定することができる。なお、キースイッチ43に代えて、たとえばスライドスイッチ,押しボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプルスイッチ,ロータリースイッチ,デジタルスイッチ等でもよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス40内には、キースイッチ43の操作により設定された確率を表示するための設定確率表示器42a,42b,42cが設けられている。図中51は打球発射装置であり、遊技者が打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域101内に発射するためのものである。また図中26は機構板28に形成された開口であり、可変表示装置102の遊技盤裏面側への突出部分がこの開口26内に収まるように構成されている。図中45は電源スイッチであり、遊技機用ターミナルボックスとゲーム制御基板41との間に介在し、ゲーム制御基板41とはコネクタ44により接続されている。この電源スイッチ45を操作することにより電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げに伴なうゲーム制御基板41のゲーム制御マイクロコンピュータをリセットすることができるとともに、確率設定操作の際に操作しやすくすることができる。また39はリセットスイッチであり、払出制御基板の払出制御用マイクロコンピュータをリセットするためのものである。また100は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図示せず)に着脱自在に取付けられている。
【0042】
玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそれ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとなり、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作して玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出してその検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出器31を動作制御する。
【0043】
図5は、遊技機を管理する管理装置を示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例のホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置72と出力手段の一例のCRT74およびプリンタ75とキーボード76とを有する。
【0044】
ホール用管理コンピュータ70は、後述するように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部とからのデータが入力され、たとえば2週間分の入力データがファイル可能に構成されている。データ加工出力装置72は、キースイッチ73が設けられており、このキースイッチ73により、データ加工出力装置72は、OFF,ON,LOCK状態に切換えることができる。OFF状態に切換わると動作が停止してCRT74による表示やプリンタ75による印字は行なわれなくなる。ON状態に切換わることにより、キーボード76の操作に従って、CRT74によるデータの表示やプリンタ75によるデータの印字出力が可能となる。LOCKに切換わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデータの出力が禁止される状態となる。
【0045】
遊技場に設置されている複数台のパチンコ遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けられている。たとえば、図1に示した第1種の機種のパチンコ遊技機1,図2に示した第2種の機種のパチンコ遊技機1,図3に示した第3種の機種のパチンコ遊技機1のように3グループに分類して分ける。そしてこの管理装置においては、キーボード76によりそのグループを指定して、ラッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや終日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー)や確率変動状態が開始する可変表示装置の停止時の表示ナンバーや確率変動状態が終了する可変表示装置の停止時の表示ナンバーを入力設定することができる。
【0046】
グループ設定の入力操作手順は、まずキーボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループキー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作して、第1グループ,第2グループ,第3グループ等のグループ番号を入力する。たとえば、図1に示した機種のパチンコ遊技機を第1グループにするには数値入力用キー99を操作して01を入力する。次に数値入力の終了を意味する機能キー98を操作する。次にユニット先頭キー81を操作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用キー99により入力設定する。次に機能キー98を操作し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー98を押圧操作する。以上の操作により、入力設定されたユニット番号の先頭から末尾の番号に対応するパチンコ遊技機のグループ番号が入力設定されることになる。他のグループを入力設定したい場合には、前記グループキー79の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力した後の機能キー98の押圧操作までを再度繰返して実行すればよい。そして、グループ設定入力が終了した段階で完了キー78を押圧操作する。
【0047】
一方、ラッキーナンバーモードや確率変動開始ナンバーや確率変動終了ナンバーを入力設定する場合には、まず設定キー77を押圧操作し、次にL.Nキー(ラッキーナンバーキー)8を押圧操作し、次に、前述の操作により既に入力設定されたグループナンバーを数値入力用キー99を押圧操作することにより入力設定した後機能キー98を操作する。これにより、第1グループまたは第2グループまたは第3グループのいずれのグループかが特定されて入力設定される。次に数値入力用キー99を操作してラッキーナンバーモードを入力する。このラッキーナンバーモードは、前述したように、可変表示装置の可変停止時の表示結果である大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするかまたは飾り図柄(第1図に示したラッキーナンバー用表示ランプ123の可変停止時の表示結果)をラッキーナンバーの判断対象とするかの2種類のモードがあり、その2種類のモードのうちのいずれのモードかをこの数値入力用キーにより選択して入力設定するものである。たとえば数値入力用キー99により01と入力すれば大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定され、02と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードが選択設定される。次に機能キー98を押圧操作することによりラッキーナンバーモードの入力が終了する。
【0048】
持玉遊技開始ナンバーを入力操作するには、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たとえば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終日無定量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそのナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなものであっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できるという特典が与えられるナンバーである。
【0049】
そして、他のグループを指定してラッキーナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合には、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキーナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行なう。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78を操作する。
【0050】
図6ないし図8は管理装置のホール用管理コンピュータに入力されるデータを説明するための機能ブロック図である。図6は図1に示した第1種のパチンコ遊技機の場合を示し、図7は図2に示した第2種のパチンコ遊技機の場合を示し、図8は図3に示した第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。
【0051】
図1に示したパチンコ遊技機1に設けられている払出制御基板38から遊技制御基板41に、パチンコ玉の入賞に伴なう入賞情報が伝送される。遊技制御基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基づいて、打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払出制御基板38に送り返す。払出制御基板38では、この返信されてきた賞球個数情報に基づいて前述したように玉払出器31を動作させる。一方、カード処理機12に設けられているカード処理機制御部(ユニットボックス制御部を含む)19,21からは遊技者の貸玉操作に従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信される。そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出指令信号に従って前述したように玉払出器31を制御して貸玉を払出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行なわれた旨の信号をカード処理機制御部19,21に返信する。
【0052】
遊技制御基板41からは、情報出力端子装置59を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情報入力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する機種コード情報,特定遊技状態の発生確率の設定値情報,特別図柄表示部103において大当りが発生した場合の特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報),その大当りが発生したときの特別図柄表示部103より停止表示された大当り図柄に関する情報,特別図柄表示部103における大当りの発生により変動した後停止するラッキーナンバー用表示ランプ123の停止位置に関するラッキーナンバー情報,特別可変入賞球装置(大入賞口)が開放して第1の状態となったことに関する情報,特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表わす確率変動中情報,特別図柄用始動口109にパチンコ玉が入賞したことに関する情報(始動条件の成立回数情報),通常時,確率変動時を含めた特別図柄の確定回数を示す特別図柄有効始動情報(遊技装置の動作回数情報),普通図柄表示部104において大当りが発生した場合の普通図柄大当り情報,特別可変入賞球装置114へのパチンコ玉の入賞に関する情報,特定入賞領域(Vポケット)118へのパチンコ玉の入賞に関する情報,普通図柄用始動口107にパチンコ玉が入賞したことを表わす情報(始動条件の成立回数情報),普通図柄用始動口107に入賞したパチンコ玉のうち普通図柄表示部104を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動入賞玉に関する情報,普通可変入賞球装置(普通電役)が開放して第1の状態となったことに関する情報,通常時のみの特別図柄の確定回数を示す確率変動外有効始動情報,リーチの発生回数を示すリーチ情報が伝送されてくる。情報入力端子71では、それらの伝送されてきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力する。ホール用管理コンピュータでは、CPU70A,ROM70B.RAM70Cが設けられており、それらの入力された情報を集計して記憶する。前記有効始動情報を集計するのは、第1種のパチンコ遊技機1の場合前述したように始動入賞記憶の上限がたとえば「4」に定められておりその上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示制御には用いられないため、実際に可変表示制御に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいという遊技場のニーズに応えるためである。なお、本実施例では、確率変動中情報は確率変動中ずっと出力し続けるように構成したが、確率変動開始時に所定幅のパルスを出力し、確率変動終了時に所定幅のパルスを出力するようにしてもよい。その場合、開始時と終了時とでパルス幅を異ならせるようにしてもよい。なお、大当り中においては、前記特別図柄始動入賞情報は出力されない。また、出力するようにしてもよい。さらには、出力はするが、ホール用管理コンピュータ70側で受付けないようにしてもよい。
【0053】
払出制御基板38からは、情報出力端子装置59を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞に伴ない払出された景品玉情報である補給情報(不利益情報),玉払出器39を作動させて玉貸が行なわれた玉貸情報,玉の払出系統に何らかの異常が発生した場合にその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送される。そしてそれらの情報がホール用管理コンピュータ70に入力される。
【0054】
カード処理機制御部19,21から、情報出力端子装置59を介して情報入力端子71に、挿入されたカードが500円カードか1000円カードか5000円カードか等のカード額面に関する情報,ユニットナンバー情報,カード処理機12により何らかの異常が発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ70に入力される。
【0055】
遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉が打込玉センサ55により検出されれば、その打込情報(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に入力される。
【0056】
なお、本実施例においては、始動入賞情報を始動口の種類毎に集計して情報入力端子71側に送信するようにしている。たとえば、図1に示した第1種のパチンコ遊技機1の場合には、普通図柄用始動口107が2個設けられているが、この2個の普通図柄用始動口107に入賞した普通図柄始動入賞情報をまとめて情報入力端子71に伝送するようにしている。この始動口の種類毎に集計して伝送する代わりに、各始動口毎に始動入賞情報を出力して情報入力端子71に伝送するようにしてもよい。
【0057】
図7は、図2に示した第2種のパチンコ遊技機1の場合の伝送されるデータを示している。図6の場合と同様の部分は説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。
【0058】
遊技制御基板241から情報出力端子装置59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に入力される情報のうち、大当り情報とは、図2に示したパチンコ遊技機1の可変入賞球装置202の開閉翼片203が1回または2回開閉している最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞するとともに回数決定用可変表示器210の停止図柄が7等の特定の識別情報となったことにより発生した大当りに関する情報(特定遊技状態の発生情報)である。回数決定用図柄情報とは、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果の図柄情報のことであり、前述したように、この停止時の図柄が特定の識別情報(たとえば7)となった場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御の上限回数がたとえば15回となる。継続回数情報とは、大当り制御において、前述した18回開閉制御が行なわれる毎に出力される情報であり、ホール用管理コンピュータ70はこの情報の入力回数を計数することにより実際の継続回数のデータを集計できる。1回開き始動入賞情報とは、打玉の入賞により開閉翼片203が1回開閉するように定められた始動入賞口212に入賞したパチンコ玉の情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。また、1回開き有効始動情報とは、始動入賞口212に入賞したパチンコ玉のうち、開閉翼片203を有効に1回開閉するのに用いられた始動入賞玉に関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。これは、図2に示した第2種のパチンコ遊技機の場合、既にパチンコ玉の始動入賞に基づいて開閉翼片203が1回または2回開閉動作している最中に後続のパチンコ玉が再度始動入賞口に入賞した場合には、その後続の始動入賞玉に基づいた1回または2回の開閉動作が行なわれないことに起因している。そして、その開閉動作に用いられない入賞玉を除いて実際に開閉翼片203の開閉に用いられた始動入賞玉のみの情報が、この有効始動情報である。
【0059】
同様に2回開き始動入賞情報とは、2回開き用の始動入賞口213に入賞した始動入賞玉に関する情報であり、2回開き有効始動情報とは、その始動入賞玉のうち実際に開閉翼片203の開閉に有効に用いられた始動入賞に関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。
【0060】
図8は、図3に示した第3種のパチンコ遊技機の場合を示している。この図8においても、前記図6と同様の情報の伝送に関しては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。
【0061】
遊技制御基板341から情報出力端子装置59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュータ70に伝送される情報のうち、権利発生中情報とは、図3に示した第3種のパチンコ遊技機1における権利入賞口(特別装置作動口)332へパチンコ玉が入賞して権利発生状態(特定遊技状態)となった場合に、その権利発生中であることを示す情報(特定遊技状態の発生情報)である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置306を第1の状態にして大当り状態にできる図柄になった場合にその大当り図柄に関する情報である。普通図柄有効始動情報とは、通常時,確率変動時を含めた普通図柄の確定回数(遊技装置の動作回数情報)である。特別装置入賞情報とは、権利入賞口(特別装置作動口)332にパチンコ玉が入賞したことに関する情報である。普通電役開放情報とは、普通可変入賞球装置(普通電役)306が開放して第1の状態となったことに関する情報である。普通電役入賞情報とは、この普通可変入賞球装置(普通電役)306へのパチンコ玉の入賞個数に関する情報である。なお、前記普通図柄始動入賞情報は権利発生中には出力されない。また、出力するようにしてもよい。さらには、出力はするがホール用管理コンピュータ70側で受付けないようにしてもよい。
【0062】
前述した各種遊技機1に設けられている遊技制御基板41,241,341は、それぞれに、前述したように、遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果ある確率で発生する特定遊技状態が発生した場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御する機能を有しており、この遊技制御基板41,241または341により、前記遊技装置の動作により行なわれる遊技の結果が予め定められた特定遊技状態になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊技状態に制御可能な制御手段が構成されている。さらに、各遊技制御基板41,241,341は、前述したように、確率変動条件の成立により特定遊技状態の発生確率を変動させる機能を有しているのであり、この各遊技制御基板41,241あるいは341により、予め定められた確率変動条件の成立により前記特定遊技状態の発生確率を変動させる確率変動手段が兼用構成されている。なお、第2種のパチンコ遊技機1の確率変動手段は、可変入賞球装置202の玉が進入する内部の構造を変化させ、進入したパチンコ玉の特定入賞口208への入賞確率を変動させるものであってもよい。また、情報出力端子59により、特定遊技状態の発生確率が変動したことを示す情報を出力する確率変動情報出力手段が構成されている。なお、情報出力端子59に代えて、確率変動中に点灯または点滅するランプやLEDをパチンコ遊技機1に設け、それをフォトセンサで検出してその検出出力を確率変動中情報としてホール用管理コンピュータ70に入力するようにしてもよい。情報入力端子71により、前記特定遊技状態の発生情報と、前記特定遊技状態の発生に関連して前記遊技機から出力される前記可変表示手段の表示結果に関する情報とが入力される情報入力部が構成されている。
【0063】
以上説明したように、ホール用管理コンピュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ70はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述するキーボード76の操作に従って種々の集計データを出力する。
【0064】
各パチンコ遊技機の各集計データの表示出力を行なう場合には、まず図5に示すキーボード76の集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、データの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キー98を操作することにより各データがCRT74により表示される。一方、プリンタ75によりその各データを印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能となる。
【0065】
この各台の各データの出力操作に従って、ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機に関する集計データの出力状態が図9に示されている。図9に示すように、ユニットナンバー0001は、グループ1に属する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コード01の第1種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技機)であり、ラッキーナンバーモードが01であるために可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率の設定値は01に設定されているために1/215の発生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが3,5、持玉遊技終了ナンバーが4,9、終日無定量ナンバーが7に定められている。そして、図9に示すように、1993年8月15日(日)15時50分現在の本日の集計データが表の形で示されている。この表に従えば、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の特図入賞とは、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集計された特別図柄始動入賞個数データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの特別図柄始動入賞個数が155、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞個数が398となっている。
【0066】
特図有効とは、前述した特別図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち1640/1697×100%≒96.6%が示されている。この比率が100%を下回るということは始動入賞の無効が再ゲーム数を上回る場合であり、100%ということは始動入賞の無効が再ゲーム数と等しい場合であり、100%を上回るということは再ゲーム数が始動入賞の無効を上回る場合である。確率変動が開始してから遊技装置が35回遊技動作を実行して特定遊技状態が発生していることが示されている。
【0067】
普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入賞個数が252となっている。
【0068】
普図有効とは、前述した普通図柄有効始動情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄有効始動回数が160、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始動回数が247となっている。そして、普通図柄始動入賞合計個数に対する普通図柄有効始動合計回数の率すなわち1242/1287×100%≒96.5%が示されている。
【0069】
普図大当りとは、前述した普通図柄大当り情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が8、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄大当りの発生回数が13回となっている。そして、普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計83/普通図柄有効始動合計回数1242≒1/15.0が示されている。
【0070】
継続回数とは、特別可変入賞球装置114(図1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計されたデータである。この図9の表によれば、それぞれの回の大当りの発生により16回繰返し継続制御が行なわれたことが示されている。大入賞口とは、前述した大入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入賞口(特別可変入賞球装置114)に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのときに167個、2回目の大当りのときに171個のパチンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞玉個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数1868/大当り合計回数11≒169.8が示されている。
【0071】
V入賞とは、前述したV入賞情報に基づいて集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケット)118に入賞した入賞玉個数を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の大当りのときに78個のV入賞が発生したことが示されている。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数806/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.1%が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、普通電役(普通可変入賞球装置110)へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉が25、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通電役に入賞した入賞玉の個数が40となっている。そして、普通入賞の平均が3、0/回となっているが、これは、1回の普通図柄大当りで普通電役に平均何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。
【0072】
出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)のことであり、表によれば、1回目の大当り時には2380個2回目の大当り時には2410個の景品玉が払出されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出された景品玉の合計26350/大当りの合計発生回数11≒2395となっている。
【0073】
大当り図柄とは、特別図柄表示部103によりどの図柄(数字)のぞろめで大当りが発生したかを示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2回目の大当りの発生は「555」のぞろめで大当りが発生している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マーク,×マーク,星印マークは、それぞれ、持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバーが特別図柄表示部103により表示されたことを示している。この表によれば、2回目の大当りの発生により持玉遊技開始ナンバーである「555」により大当りが発生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となったが、3回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーである「999」が特別図柄表示部103により表示されたために、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了している。そして、8回目の大当りの発生に伴って確率変動状態となり、9回目の大当りの発生に伴って終日無定量ナンバーである「777」が表示され、確率変動状態でなおかつ1日中、出玉を変換することなく遊技を続行できる状態となっていることがわかる。なお、表における大当りの欄における星印マークは、確率変動状態における大当り発生であることを示している。
【0074】
売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をするために用いられたカードの残額の使用量を意味しており、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに13000円が使用されたことがわかる。
【0075】
図9に示す表の下に示されたデータは、遊技場の情報管理に特に必要となるものを集計したものである。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示すデータ(確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ)であり、このパチンコ遊技機の場合には3回である。そして、特別図柄大当りの発生回数(特定遊技状態の発生回数)の合計が11回であるために、確率変動大当り回数の発生率は、3/11×100≒27.3%となる。持玉遊技開始回数は2回であるために、その発生割合は2/11×100≒18.2%となる。終日無定量回数の発生回数は1回であるために、その発生割合は1/11×100≒9.1%となる。持玉遊技中に大当りが発生した回数が6回であるため、その発生割合は6/11×100≒54.5%となる。大当り間始動回数とは、特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計1640/大当りの発生合計112≒149.1となる。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常時の特図有効合計/通常時の大当り発生回数=193.5となる。この通常時における大当り間始動回数の最大は449、最小は46となっている。確率変動時における大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図有効合計(35+32+25)/確率変動時における大当りの発生回数3≒30.7となる。そして確率変動時における大当り間始動回数の最大は35、最小は25となっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の確率変動状態になるまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間における特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、その平均と最大が1424となっている。
【0076】
また、遊技領域に打込まれた打込玉が1000個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均が53.6、また普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数が8.3、特別図柄の有効始動回数の最大が75、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数の最大が21、特別図柄の有効始動回数の最小が30、普通電役(普通可変入賞球装置110)への入賞個数の最小が0となっている。普通図柄の有効始動回数の平均が30.8、最大が53、最小が15となっている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までにおける、打込玉総数が3062×10、払出された景品玉の総数である払出玉総数が4360×10、打込玉総数−払出玉総数で算出する差玉数が−1298×10、(払出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が142.4となっている。売上平均(大当り1回あたりの売上平均)が375/11≒34.1(百円)となっている。この売上平均は、持玉遊技が多くなれば減少し持玉遊技が少なくなれば増大する。さらに、このパチンコ遊技機に使用された使用カードの額面は、10000円カードが0枚、5000円カードが4枚、3000円カードが3枚、2000円カードが5枚、1000円カードが0枚となっている。さらにこのパチンコ遊技機で発生したエラーの回数は0回と示されている。なお、通常時(大当り状態でも確率変動状態でもない時)における払出率を集計し出力するようにしてもよい。その場合には、通常時における打込玉1000個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当りと大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して算出したりすることが考えられる。
【0077】
前述したキーボード76による各台の各データの出力操作により、ユニット番号0031が入力されれば、図10に示すデータが集計されて出力される。この図10では、グループ2に属する38番台のパチンコ遊技機のデータが出力される。38番台のパチンコ遊技機は、機種コード02の第2種のものであり、打止個数が4000個,確率設定値が01に定められている。そして、1993年8月15日(日)15時55分現在までの集計データが出力されている。この図10において、図9に示したデータと同様のデータの場合には説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。
【0078】
大当りの欄における米印は打止に至ったことを示している。1始入賞とは図7に示した1回開き始動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における1回開き始動入賞個数が示されている。1始有効とは、1回開き有効始動情報に基づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間における1回開き有効始動回数が示されている。また1回開き用始動入賞合計個数に対する1回開き有効始動合計回数の割合が示されている。1開入賞とは、打玉の始動入賞口212への入賞に伴って開閉翼片203が1回開閉している最中に入賞したパチンコ玉の合計個数であり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの間の合計が示されている。そして1回開閉中に玉が入賞する確率253/853×100%≒29.7%が示されている。
【0079】
2始入賞,2始有効,2開入賞は、前記1回開き用の始動入賞口212への入賞ではなく2回開き用の始動入賞口213への入賞に関するデータである。確率変動が開始されてから遊技装置(可変入賞球装置202)が1回開閉を34回行ない2回開閉を8回行なって特定遊技状態が生じたことが示されている。小当り回数とは、開閉翼片203の1回,2回開きの最中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞したものの、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が特定の識別情報(たとえば7)にならなかった場合に可変入賞球装置202が1回だけ第1の状態となる小当りの発生回数のことである。本日の営業開始時点から1回目の大当りの発生時点までの間に3回小当りが発生し、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りの発生までの間に8回の小当りが発生していることがわかる。そして、V入賞したときの小当りの発生率が87.9%と示されている。
【0080】
図10に示した表の下に示された集計データのうち、始動開閉中V入賞回数とは、打玉の始動入賞に伴なう1回または2回の開閉中に可変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケット)208に入賞した回数の合計であり、58回となっている。大当り回数とは大当りが発生した回数であり、7回となっている。そして、この大当り回数の発生率は、大当り回数7/始動開閉中V入賞回数58×100%=12.1%となる。そして、現時点までに打止が1回発生しているために、打止回数が1と示される。
【0081】
大当り間1回開き回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における開閉翼片203の1回開きが行なわれた回数のことであり、その平均が89.6、最大が287、最小が19となっている。大当り2回開き回数は、本日の営業開始時点から第1回目の大当りの発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの開閉翼片203の2回開きが行なわれた回数のことである。大当り間小当り回数とは、本日における営業開始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいはある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの間における小当りが発生した回数のことであり、平均が5.0、最大が24、最小が0と示されている。
【0082】
さらに、遊技領域に打込まれた打込玉が1000個に達する毎の、1回開き用始動回数,2回開き用始動回数のそれぞれの平均,最大,最小が示されている。
【0083】
前述したキーボード76による各台の各データの出力操作によりユニットナンバー0046が入力されたことに基づいて出力されたデータが図11に示されている。ユニットナンバー0046は、グループ3に属する67番台のパチンコ遊技機であり、機種コードが03すなわち第3種のパチンコ遊技機である。このパチンコ遊技機は、ラッキーナンバーモードが01すなわち大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモードに設定されており、特定遊技状態の発生確率が設定02となっている。さらに、持玉遊技開始ナンバーが1,3,5,7,9、持玉遊技終了ナンバーが2,4,6,8,0に定められている。1993年8月15日(日)の16時00分現在までの集計データが図11に示されている。この図11では、図9に示したデータと同じ種類のデータについては説明の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明する。
【0084】
図11に示された表のうち、権利発生とは、パチンコ玉が権利入賞口332に入賞して権利が発生した回数を示している。普電入賞とは、普通電役(普通可変入賞球装置306)に入賞した入賞玉個数を示しており、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生までの間あるいはある権利発生が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における普通電役(普通可変入賞球装置306)へのパチンコ玉の入賞個数が示されている。そして、普通可変表示装置302の表示結果(普通図柄)に基づいた大当りの合計発生回数15により普通電役への合計入賞個数47を除した値である3.1/回が1回の大当りでの平均入賞個数として示されている。特装入賞とは、特別装置作動口(権利入賞口332)へのパチンコ玉の入賞個数を意味し、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生まであるいはある権利発生状態が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間における特別装置作動口への入賞個数が示されている。そして特装入賞率が、特装入賞合計個数15/普電入賞合計個数×47×100%≒31.9%と示されている。始動入賞とは、権利発生期間中に大入賞口用始動口314に入賞した入賞玉の個数であり、それぞれの権利発生の回数毎に示されている。開放回数とは、権利発生期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したことに基づいて特別可変入賞球装置316が開放された回数である。原則的には始動入賞回数だけ開放されるが、開放動作中に次の始動入賞が発生すればその始動入賞が無視される。開放回数の平均が15.9と示されている。また、この表によれば、確率変動が開始されてから遊技装置が14回遊技動作を実行して特定遊技状態が生じたことが示されている。
【0085】
図11の表の下に示された集計データのうち、普通図柄大当り回数とは、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果に従って普通可変入賞球装置306が開放する普通図柄大当りの発生回数を意味しており、15回となっている。権利発生回数(特定遊技状態の発生回数)は14回であり、その発生率は、権利発生回数14/普通図柄大当り回数15×100%≒93.3%となる。確率変動権利発生回数とは、確率変動状態で発生した権利の発生回数(確率変動時の特定遊技状態の発生回数)であり、9回となっている。この確率変動権利発生回数の発生率は、確率変動権利発生回数9/権利発生回数14×100%≒64.3%となる。権利発生間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生状態となるまでの間あるいはある権利発生状態が終了してから次の権利が発生するまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は50.8となっている。持玉遊技権利発生回数とは、持玉遊技中に権利の発生した回数を意味しており、10回であるためその発生割合は、10/14×100≒71.4%となる。また、確率変動状態になっていない通常時における権利発生間始動回数の平均は、117.8でありその最大が195、最小が71となっている。確率変動時における権利発生間始動回数の平均は13.2、最大が23、最小が6である。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始時点から確率変動状態が開始されるまでの間あるいはある確率変動状態が終了してから次の変動状態が開始されるまでの間における普通図柄有効始動回数のことであり、その平均は294.5、最大が416、最小が173となっている。遊技領域に打込まれたパチンコ玉が1000個に達する毎の普通図柄有効始動回数の平均22.7、最大35、最小10が示されている。なお、図11に示す表の出玉の欄における1198が枠で囲まれているが、これは確率変動状態が終了していない旨を表しているのである。
【0086】
次に、全台のパチンコ遊技機におけるグループ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力を行なう場合の操作手順を図5に基づいて説明する。データをCRT74により表示させたい場合には集計キー83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー88を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データとが出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作した場合には、グループ別の割数データと全台のパチンコ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグループ分類毎に出力される。その出力状態が図12に示されている。
【0087】
図12では、1993年8月15日(日)22時30分現在における集計データが示されている。グループ1に属するユニットナンバー0001〜0030すなわち1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊技機が、パチンコ遊技機1台1台毎に、打込玉データ,差玉データ,割数データ(売上額データ,大当り回数データ,確率変動時の大当り回数データ,打込1000個毎の特別図柄始動回数データ(始1),打込1000個毎の普通図柄始動回数データ(始2),特別図柄における実際の大当り発生率(始動回数合計/大当り回数)、確率設定値等の各種データが示されているとともに、それらの平均データが示されている。またこのようなデータが、グループ2,3も同様に示される。なお、グループ2における始1は打込1000回毎の1回開き回数データ,始2は打込1000回毎の2回開き回数データを示すことになる。
【0088】
次に、一定期間にわたっての各種データを出力したい場合には、CRT74により表示させる場合にはまず集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75により印字出力したい場合にはまず印字キー97を押圧操作する。次に3日間キー94を押圧操作して全台キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操作すれば、パチンコ遊技機全台の3日間の各データが出力される。一方、3日間キー94の代わりに1週間キー95を押圧操作すれば、1週間にわたってのデータが出力される。また、1週間キー95の代わりに2週間キー96を押圧操作すれば、2週間にわたってのデータが出力される。また、全台キー85の代わりにグループキー86を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力用キー99により入力設定して機能キー98を押圧操作すれば、入力設定されたグループの各種データが出力される。さらに、グループキー86の代わりに各台キー87を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値入力用キー99により入力設定した後機能キー98を押圧操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに相当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パチンコ遊技機全台についての1週間の各種データの出力状態が図13に示されている。
【0089】
図13によれば、1993年8月15日(日)22時30分現在におけるグループ1に属するパチンコ遊技機の1週間の集計データが出力されている。この図13によれば、ユニットナンバー0001(1番台),ユニットナンバー0002(2番台),ユニットナンバー0003(3番台)…というように各パチンコ遊技機毎に分けて、しかも本日から1日前,2日前…6日前の、打込玉データ,差玉データ,割数データ等の各種データを集計して出力する。さらに、それらの各種データの平均と本日今現在のデータも出力する。
【0090】
次に、グループ毎の各パチンコ台の売上,大当り回数,差数等のデータを出力する場合を説明する。CRT74によりデータを表示させたい場合には集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75によりデータを印字させたい場合には印字キー97を押圧操作する。次にグループキー86を操作した後、出力させたいグループを数値入力用キー99により入力する。次に売上キー88を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売上データとグループ合計売上データと平均売上データとが出力される。売上キー88の代わりに大当りキー89を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数データ,グループ平均大当り回数データが出力される。この平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の平均と、通常時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均と、確率変動時における大当り回数の平均/全大当り回数の平均すなわち確率変動状態の発生率の平均である。大当りキー89の代わりに差数キーを操作すれば、台別の差数データとグループ合計差数データと平均差数データとが出力される。差数キー90の代わりに割数キー91を操作すれば、台別の割数データとグループ平均割数データとが出力される。割数キー91の代わりにスタートキー92を押圧操作すれば、台別の始動回数データとグループ平均始動回数データとが出力される。このようなキー操作により出力されるグループ毎の各台のデータは、その入力設定されたグループに属するパチンコ遊技機のユニット番号順に上から並べられて出力されるが、出力対象となるデータの大きさ順に上から並べて出力させたい場合には、前述した数値入力用キー99によりグループの入力設定を行なった後順位キー84を押圧操作し、その後売上キー88や大当りキー89等を押圧操作すればよい。
【0091】
次に、グループ毎の各台の各データを出力する場合について説明する。データをCRT74により表示させたい場合にはまず集計キー83を操作する。データをプリンタ75により印字させたい場合には印字キー97を操作する。次にグループキー86を操作し、出力させたグループを数値入力用キー99により入力し、最後に機能キー98を操作する。これにより、入力設定されたグループに属する各パチンコ遊技機の各種データ(たとえば図9ないし図11に示したような種類のデータ)が出力される。
【0092】
図14は、ラッキーナンバーに関するデータの集計結果の出力状態を示す図である。この図14のデータを出力する操作手順を説明する。まずデータをCRT74に表示させたい場合には集計キー83を押圧操作する。データをプリンタ75によりプリントアウトさせたい場合には印字キー97を押圧操作する。次にL,Nキー80を押圧操作する。次に、遊技場に設置されている遊技機の全台について出力したい場合には全台キー85を押圧操作した後機能キー98を押圧操作する。また、機種ごとのあるグループ内の遊技機のデータを出力させたい場合には、グループキー86を押圧操作した後数値入力用キー99によりグループ番号を入力して機能キー98を押圧操作する。遊技機の各台ごとにデータを出力させたい場合には、各台キー87を押圧操作した後数値キー99により出力させたい台番号を入力した後機能キー98を押圧操作する。
【0093】
図14に示す出力データは、1993年8月15日(日)22時30分時点におけるグループ1に属する各遊技機のデータである。このグループ1には、ユニットNOが、0001〜0030で台番号が1〜37の遊技機が属しており、この遊技機は、機種コード01すなわち前述した第1種の遊技機である。そして、図示左側の1〜37が遊技機の台番号であり、それぞれの遊技機に対応して、大当り回数,確率変動回数,持玉(持玉遊技大当り回数),持玉率,打込玉数,売上額,売上額/打込玉数,売上額/大当り回数,大当り発生確率の設定値の各データが出力される。前述した持玉(持玉遊技大当り回数)とは、可変表示手段の表示結果がラッキーナンバーに該当して大当りが発生したことに伴って遊技者が獲得した賞品玉を用いて遊技を行なっている最中に大当りが発生したその発生回数のことである。前記持玉率とは、その持玉遊技大当り回数を大当りの総発生回数で除して100を乗じた値(%)である。前記売上/打込により、打込玉1個当たりの売上額が示される。たとえば,貸玉1個が4円とし、300円分の貸玉300/4個で遊技を開始して200個の賞品玉が出たが全て打込んで終了してしまった場合は、300/(200+300/4)≒1.1となる。この値が高い場合には持玉遊技が少なく、低い場合には持玉遊技が多いことがわかる。売上/大当りにより大当り1回の発生に対する売上額が示される。
【0094】
図14では、さらに、グループ1に属する全遊技機の前述した各データの平均が示されるとともに、1日前,2日前,3日前,4日前,5日前,6日前の各データの平均が示され、さらに、1週間の各データの平均,2週間の各データの平均が示される。さらに、現時点における持玉遊技開始ナンバーの個数と持玉遊技終了ナンバーの個数と終日無定量ナンバーの個数と持玉率と売上とが示される。そして、遊技場側がこのデータを見て、持玉率を変更設定したい場合には、数値キー99を押圧操作して希望する持玉率を入力設定し、次に機能キー98を押圧操作する。すると、図14の下方部分に示されるように、持玉率を設定された希望の値に近づけるための案が示される。図14では、持玉率を「40」に入力した場合が示されており、第1案としては、持玉遊技開始ナンバーを2個にし、持玉遊技終了ナンバーを4個にし、終日無定量ナンバーを1個にする。その場合には、持玉率が45となり、売上の予想が745となる。第2案としては、持玉遊技開始ナンバーを3個にし、持玉遊技終了ナンバーを2個にし、終日無定量ナンバーを0個にする。その場合には、持玉率が38となり、売上の予想が789となる。このような予想は、2週間分の大当り図柄データを元にホール用管理コンピュータ70がシミュレーションを行ない、希望持玉率に近い持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日無定量ナンバーの個数が算出されて出力される。そして、この開始,終了,終日無定量ナンバーの個数に従って営業を行ない、同じ稼働率であったと仮定した場合の売上予想が算出されて出力される。
【0095】
図15は、ラッキーナンバー等を設定入力するためのラッキーNO設定器590を示す正面図である。ラッキーNO設定器590は、蓋体591と、その蓋体591内に設けられた無定量ナンバー設定ディップスイッチ(DSW)596と、ラッキーナンバー設定DSW597と、ラッキー終了ナンバーを設定するためのDSW598とを含んでいる。これらのDSW596,597,598は、可変表示装置の可変表示部に表示される当りラインが複数本ある場合にどの当りラインを表示として有効なものとするかを決定するためのライン設定部(図示右側の1〜5の数字が付された部分)が設けられている。本実施例の場合、可変表示装置102の当りライン(特定の識別情報の組合せが成立した場合に価値付与の対象となるライン)が1本しかないために、このライン設定部は使用しない。蓋体591には錠592と電源スイッチ593とクリアスイッチ599とが設けられている。またラッキーNO設定器590は配線595を介してパチンコ遊技機1の遊技制御を行なうための遊技制御基板に接続されているとともに、配線594を介して遊技場のホストコンピュータであるホール用管理コンピュータに接続されている。配線594を介して、遊技機から大当り図柄情報あるいはラッキーナンバー情報(ラッキーナンバー用表示ランプ123の可変停止時に表示される数値)が入力される。配線595を介して、大当り図柄情報に代えてあるいはそれに加えて、持玉遊技に関する情報がコンピュータに出力される。たとえば、持玉遊技開始ナンバーでの大当り発生でON信号が管理コンピュータに出力され、持玉遊技終了ナンバーでの大当りの終了およびクリアスイッチ599の操作でOFF信号が管理コンピュータに出力されるようにする。
【0096】
錠592により、キーが与えられた限られた遊技場の係員のみが蓋591を開けてその下のDSW596〜598を設定することができる。また、蓋体591を開けるだけでなく、何らかの錠をラッキーNO設定器590にさらに設け、その錠に所定のキーを挿入しなければ各DSW596〜598の設定が行なえないようにしてもよい。また、キーの代わりにIDカードでもよいし、暗証番号を入力することなどによりデータが書替できるように指定設定者のみが操作できるようにしてもよい。また、本実施例ではDSWによりデータを設定したが、ロータリースイッチでもよいし、ディスプレイを用いた設定器でもよい。
【0097】
無定量ナンバーは、DSW596をOFFからONに切換えることにより設定できる。図5では「7」が無定量ナンバーとして設定されているために、可変表示装置102の可変停止時の表示結果が「777」となれば無定量の遊技条件が決定され、前述したように、その大当りに伴って獲得した景品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できるとともに、以降いくら大当りが発生したとしても打止にならないという特典が遊技者に与えられる。
【0098】
ラッキーナンバーは、DSW597をOFFからONに切換えることにより設定できる。図15では「3」と「5」とが設定されているために、可変表示装置102の可変停止時の表示結果が「333」または「555」となれば、遊技条件がラッキー状態に決定され、前述したように、その大当りの発生に伴って獲得した景品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用できるという特典が遊技者に与えられる。
【0099】
同様に、ラッキー終了ナンバーも、DSW598をOFFからONに切換えることにより設定できる。図15の場合には、「1」が設定されているために、可変表示装置21の可変停止時の表示結果が「111」になれば、可変表示装置102が「777」で可変停止された旨の記憶(無定量の記憶)がない限り、ラッキー状態が終了して獲得玉を一旦景品交換しなければならない交換状態となる。その結果、遊技者は、大当りに基づいて獲得した景品玉を一旦景品交換しなければならない。なお、この交換状態になった場合には、自動的に打球発射装置や玉の補給装置等を停止して遊技を不能動化してもよい。
【0100】
無定量状態あるいはラッキー状態の権利を獲得している遊技者が遊技を終了した場合、クリアスイッチ599を押圧操作することにより遊技条件を初期状態に復帰できる。ラッキーNO設定器590はこの実施例においてはパチンコ遊技機1毎に組込まれているが、遊技機設置島毎に設けてもよく、あるいは遊技場単位で設けてもよい。遊技機設置島あるいは遊技場単位で設けた場合においても、クリアスイッチ599は各遊技機単位でクリア操作可能となるように構成してもよい。
【0101】
図16は、大当りの発生とそのときの停止図柄と持玉遊技の開始,終了状態との変化を示すタイミングチャートである。図16では、大当りが1〜18の合計18回発生した状態が示されており、2回目の大当りの発生時における可変表示装置の停止図柄が持玉遊技開始ナンバーである「5」のぞろめとなって大当りが発生すれば、持玉遊技が開始され、可変表示装置の表示結果が持玉遊技終了ナンバーである「9」のぞろめとなって大当りが発生すれば持玉遊技が終了する。また、「3」のぞろめで持玉遊技が発生し、「4」のぞろめで持玉遊技が終了し、「3」のぞろめで持玉遊技が開始される。そして、遊技者が持玉遊技中に遊技を止めた場合には、遊技場の係員がクリアスイッチ599(図15参照)を押圧操作してリセットし、持玉遊技を終了させる。
【0102】
図15に示す装置を用いずに、ホール用管理コンピュータ70により持玉遊技中に遊技者が遊技を止めたことを判断する場合には、持玉遊技中にカード処理装置12による貸玉が行なわれてカード処理機12から売上信号が入力されたことをもってリセットすることが考えられる。この場合に、正確なデータにしたい場合には、遊技者の持玉数を算出し、持玉数が0になっていないにもかかわらず前記売上信号が入力された場合にリセットするようにすればよい。
【0103】
図17は、本発明に係る管理装置の別実施例を示す背面図である。この図17に示す別実施例においては、管理装置400が各遊技機の一例のパチンコ遊技機1毎に設置されている。
【0104】
パチンコ遊技機1に設けられている管理装置400は、CPU,RAM,ROMに内蔵しており、コネクタ405,407を介してサブ基板406に接続されている。このサブ基板406は、図1に示した可変表示装置102等の遊技装置を制御するためのサブマイクロコンピュータを実装した基板である。このサブ基板406は、コネクタ408を介してゲーム制御基板41に接続されており、ゲーム制御基板41からの制御指令信号に従って遊技装置を制御するように構成されている。
【0105】
管理装置400にはプリンタ403が設けられているとともに、表示指令ボタン401と印字指令ボタン402とが設けられている。そして、たとえば前記図6に基づいて説明した各種データがこの管理装置400に入力されて集計され、印字指令ボタン402を操作することによりその集計されたデータがプリンタ403により印字されて排出口404からプリントアウトされる。一方、サブ基板406に設けられている入力切換スイッチ409をデータ表示側に切換え、表示指令ボタン401を押圧操作することにより、可変表示装置102の特別図柄表示部103(図1参照)の画面上で集計データが静止表示される。なお、表示すべきデータ量が多い場合は、特別図柄表示部103の画面上で集計データが低速スクロール表示される。なお、本実施例では表示指令ボタン,印字指令ボタン,排出口を遊技機裏面側に設けるようにしたが、遊技機表面側、たとえば遊技機設置島の幕板内部に設けるようにしてもよい。
【0106】
本発明に係る遊技機の他の例としてはスロットマシンがある。このスロットマシンの場合には、コインの投入またはクレジット遊技の場合のクレジット操作を必要条件として始動条件が成立し、リール等の可変表示装置からなる遊技装置が遊技のための可変表示動作を開始する。そして、可変表示装置の表示結果が再ゲーム可能なものとなれば、前記始動条件とは無関係に可変表示装置が可変開始可能となる。なお、クレジット遊技とは、予め投入された多くのコインの有価価値あるいはゲームによって獲得した得点等の有価価値を1ゲーム毎に引落してゲームを行なう遊技方式である。
【0107】
【発明の効果】
請求項1に記載の本発明によれば、情報入力部への第1の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力に基づいて特別遊技が開始したと判定する特別遊技開始判定手段により特別遊技が開始したと判定されてから、情報入力部への第2の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力、または、特別遊技を終了させるための操作スイッチからの検出信号の入力のいずれか一方の条件の成立で特別遊技が終了したと判定する特別遊技終了判定手段により特別遊技が終了したと判定されるまでの間の特定遊技状態の発生回数が集計されてその集計結果が出力されるために、特別遊技の継続回数を極力正確に集計可能となる。
請求項2に記載の本発明によれば、請求項1に記載の発明の効果に加えて、第1の特定の識別情報の組合せにより特定遊技状態が発生してから第2の特定の識別情報の組合せにより特定遊技状態が発生する前に記録媒体処理装置から売上信号が入力されたときには、特別遊技の継続回数として、前記第1の特定の識別情報の組合せによる特定遊技状態の発生から売上信号の入力までの特定遊技状態発生回数を集計することが可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
【図2】遊技機の他の例のパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
【図3】遊技機のさらに他の例を示すパチンコ遊技機およびカード処理機を示す全体正面図である。
【図4】パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内部構造を示す全体背面図である。
【図5】管理装置の概略構成を示す構成図である。
【図6】図1に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。
【図7】図2に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。
【図8】図3に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置に入力される情報の種類を説明するためのブロック図である。
【図9】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。
【図10】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。
【図11】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を示す図である。
【図12】遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の各台別の各データの出力状態を示す図である。
【図13】遊技場に設置された全パチンコ遊技機の1週間にわたっての各データの出力状態を示す図である。
【図14】ラッキーナンバーに関するデータの出力状態を示す図である。
【図15】ラッキーナンバー設置器の全体正面図である。
【図16】大当りの発生とそのときの表示図柄と持玉遊技の開始,終了状態を示すタイミングチャートである。
【図17】本発明に係る管理装置の他の例のものが設置されたパチンコ遊技機の全体背面図である。
【符号の説明】
400は管理装置、72はデータ加工出力装置、76はキーボード、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、12はカード処理機、102は可変表示装置、202は可変入賞球装置、41,241,341は遊技制御基板、70は集計手段の一例のホール用管理コンピュータ、59は情報出力端子、71は情報入力端子、74は出力手段の一例のCRT、75は出力手段の一例のプリンタ、123はラッキーナンバー用表示ランプである。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a management device for a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. For details, variable display with variable display statusapparatusThe variable displayapparatusSpecific identification information with multiple types of display resultsCombinationIt becomes a specific gaming state to which a predetermined gaming value can be given on condition that it becomes one ofManage gaming machinesThe present invention relates to a gaming machine management device.
[0002]
[Prior art]
ConventionalFurther, the game hall is provided with a variable display device whose display state can be changed, and the display result of the variable display device is any one of a combination of specific identification information determined in advance. As a result, a gaming machine in a specific gaming state to which a predetermined gaming value can be given has been installed.
[0003]
On the other hand, at the amusement hall, to provide special services to playersA predetermined first specific identification information is determined in advance among the combination of the plurality of types of specific identification information, and the combination of the first specific identification informationWhen a specific gaming state occurs, the valuable value given to the player accompanying the occurrence of the specific gaming state can continue to be used for gaming without exchanging prizes.Probability fluctuation state that the probability that a specific gaming state occurs is improved by executing the probability fluctuation control by Mochitama game or gaming machineEtc. are given to the player, and a special service is given to the player.In such a case, privileges such as a holding ball game and a probability variation state are given until a specific game state is generated with a predetermined second specific identification information of the combination of the plurality of types of specific identification information. Was allowed special games.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
On the other hand, in the game hall, in order to tabulate whether the sales in the gaming machine is large or small, for example, information that is advantageous to the game hall and information that is disadvantageous are tabulated to calculate the difference between the two. However, the special mentioned aboveGameIn the case of grantingThere is a need to accurately count the number of continuations of special games as much as possible.
[0005]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and its purpose isAccumulate the number of continuations of special games as accurately as possibleIt is to provide a management device for gaming machines.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention according to claim 1 is a variable display whose display state can be changed.apparatusThe variable displayapparatusSpecific identification information with multiple types of display resultsCombinationIt becomes a specific gaming state that can be given a predetermined gaming value on condition thatManage gaming machinesA management device for a gaming machine,
A first setting means for setting a predetermined first combination of specific identification information corresponding to a predetermined special game among combinations of the plurality of types of specific identification information;
A second setting means for setting a predetermined second combination of specific identification information for ending the special game among the combination of the plurality of types of specific identification information;
An information input unit for inputting information indicating the type of combination of the specific identification information output from the gaming machine;
Special game start determination means for determining that the special game has started based on input of information indicating a combination of the first specific identification information to the information input unit;
When one of the conditions for inputting information indicating the combination of the second specific identification information to the information input unit or inputting a detection signal from an operation switch for ending the special game is satisfied, Special game end determination means for determining that the special game has ended;
Occurrence of the specific game state from when it is determined that the special game has been started by the special game start determination means to when it is determined that the special game has been ended by the special game end determination meansA counting means for counting the number of times;
Output means for outputting the totaling result of the totaling means.
In addition to the configuration of the invention described in claim 1, the present invention described in claim 2The special game end determination means is further configured to input the sales signal output from the recording medium processing device that lends the game medium using the balance specified by the recording information of the recording medium, based on the input of the sales signal. Determining that the game has endedIt is characterized by.
[0007]
[Action]
According to the present invention as set forth in claim 1,By the action of the first setting means, a predetermined first specific identification information combination corresponding to a predetermined special game is set from among a plurality of types of specific identification information combinations. By the action of the second setting means, among the plurality of types of specific identification information combinations, a predetermined second specific identification information combination for ending the special game is set. Information indicating the type of combination of the specific identification information output from the gaming machine is input to the information input unit. Based on the input of information indicating the combination of the first specific identification information to the information input unit, it is determined that the special game has started by the action of the special game start determination means. When one of the conditions for inputting information indicating the combination of the second specific identification information to the information input unit or inputting a detection signal from an operation switch for ending the special game is satisfied, It is determined that the special game has ended by the action of the special game end determination means. Occurrence of the specific gaming state from the time when the special game start determining means determines that the special game has started to the time when the special game end determining means determines that the special game has ended due to the action of the counting means The number of times is counted. The totaling result of the totaling means is output by the function of the output means.
According to the second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first aspect,Based on the fact that the sales signal output from the recording medium processing device that lends the game medium using the balance specified by the recording information of the recording medium is input by the further action of the special game end determination means, It is determined that the special game has ended.
[0008]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
[0009]
FIG. 1 is a front view showing a first type pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of a gaming machine.
[0010]
A card processing machine 12 is provided on one side of the pachinko gaming machine 1 in the left-right direction (left side in the drawing) so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 13 denotes a card availability indicator, which is lit to indicate that the card processor 12 is in operation and that the card can be lent. The card processor 12 has a built-in card reader / writer. When a card is inserted from the card insertion / ejection slot 17, the recorded information recorded on the card is read by the card reader / writer. The remaining card amount at the time of insertion included in the read card information is displayed by a remaining amount display (card balance display) 7. The card processor 12 includes a CPU, a ROM. A card processor control unit 21 (see fourth) having a built-in RAM or the like is provided. The card processor control unit 21 controls the entire card processor 12. Further, the card processing machine 12 is provided with a connection direction indicator 15, the indicator of the connection direction set in advance on the card processing machine 12 side is lit and displayed, and which game machine the player inserts when the card is inserted. It can be determined whether or not a game is possible.
[0011]
When the player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, a card as an example of a recording medium in which the valuable value of the player's possession such as the remaining amount of the card is recorded is inserted into the card insertion / ejection slot 17. When the inserted card is appropriate and the remaining amount of the card remains, and the ball lending operation is possible, the player presses the ball lending button 9 so that the pachinko gaming machine is operated from the card processing machine 12 side. A ball dispensing command signal is output to the one-side dispensing control microcomputer. Then, the amount of the lent out amount (hereinafter simply referred to as the amount of lent amount) paid out by one lent operation which is set in advance by a lent amount setting switch 22 (see FIG. 4) composed of a rotary switch or the like which will be described later. Game balls (pachinko balls) are dispensed into the hitting ball supply tray 6. Then, when the payout of the pachinko balls for the amount of the lent is completed, the remaining card amount of the card inserted in the card processing machine 12 is updated by reducing the lent amount.
[0012]
In the figure, reference numeral 8 denotes a return button. When the player presses the card, the card inserted in the card processing machine 12 is returned to the player side from the card insertion / discharge port 17. The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the reduction is updated are displayed by a remaining amount indicator (card balance indicator) 7 provided in the hitting ball supply tray 6. If the player operates the hitting ball operating handle 3 while the pachinko balls are paid out in the hitting ball supply tray 6, the pachinko balls are shot one by one into the game area 101 formed on the front surface of the game board 100. In the game area 101, a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided. The game area 101 is further provided with a normal symbol start port 107 and a special symbol start port 109. The pachinko ball that has entered the normal symbol start opening 107 passes downward and is released again into the game area 101, and the passing ball is detected by the start passing ball detection switch 108. The normal symbol starting port 107 may be configured as a winning opening where a pachinko ball entering from above is guided to the back side of the game board and becomes a winning ball. Based on the detection output of the starting passing ball detection switch 108, the normal symbol display unit 104 of the variable display device 102 is controlled to stop after being variably started. The normal symbol display unit 104 variably displays 10 types of identification information from 0 to 9, and the display result at the time of stoppage is specific identification information (for example, 10 types such as 77) ), The pair of left and right movable members 111 of the normally variable winning ball apparatus 110 is opened, and the first state is advantageous for a player who can easily win a ball. This normal variable winning ball apparatus 110 is in a second state that is disadvantageous for a player who is difficult to win a hitting ball because the movable member 111 is normally closed, but the display result of the normal symbol display unit 104 is If it becomes the said specific identification information, the solenoid 112 will be excited and will be in a 1st state.
[0013]
If a pachinko ball that has been driven into the game area 101 wins in the special symbol start hole 109 or the normal variable winning ball apparatus 110 in the first state, the start winning ball is the start winning ball detection switch 113. After the special symbol display unit 103 of the variable display device 102 is variably started based on the detection signal, stop control is performed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The special symbol display unit 103 is composed of a display screen of a liquid crystal display, for example, and variably displays 15 types of identification information of 0 to 9 and A to E. If a predetermined combination of specific identification information is obtained (for example, 15 different combinations such as 777), a specific game state is generated, and the opening / closing plate 116 of the special variable winning ball apparatus 114 is opened, and the hit ball is won. Control at the time of big hit is performed as a first state advantageous to a player who is easy to play. This special variable winning ball device 114 is in a second state, which is disadvantageous for a player who is unable to win or difficult to win, when the hitting ball with the opening / closing plate 116 closed is normal. If the display result is a combination of specific identification information, the solenoid 117 is excited to enter the first state. The first state of the special variable winning ball device 114 that accompanies the big hit is either the elapse of a predetermined time (for example, 30 seconds) or a predetermined number (for example, 10) of winnings to the winning opening 115 of the hit ball. When the earlier condition is satisfied, the process ends and enters the second state. Pachinko balls that have won in the winning opening 115 are detected by the 10-count detection switch 120, and the detected number is displayed on the winning number display 121. On the other hand, a specific winning area (V pocket) 118 is provided at a certain position in the winning opening 115, and the pachinko ball that has entered the special variable winning ball apparatus 114 in the first state is the specific winning area. When winning the (V pocket) 118, the specific winning ball is detected by the specific winning ball detecting switch 119, and the special variable winning ball is again waited for the completion of the first state of the special variable winning ball device 114. Repeated continuous control is performed in which the ball device 114 is driven and controlled to the first state. The upper limit number of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.
[0014]
If the hitting ball wins in the special symbol start opening 109 or the normal variable winning ball apparatus 110 while the special symbol display unit 103 is variably displayed, the start winning is stored and the special symbol display unit 103 After the variable stop, the special symbol display unit 103 is variably started again based on the start winning memory after the variable start can be started again. The upper limit value of the start winning memory is set to, for example, “4”, and the start winning memory number at the present time is displayed on the start memory display 105. The start winning ball that has won the upper limit of the start winning memory is ignored and is not used for the variable display control of the variable display device 102. On the other hand, when the display result of the special symbol display unit 103 is a symbol that does not generate a big hit and the middle symbol is “3” or “7”, the variable display device 102 is variably displayed once again regardless of the start winning. A re-game is performed. If the display result at the time of variable stop of the special symbol display unit 103 occurs in a specific gaming state with a predetermined combination of special identification information (for example, 333, 777), the probability that the following specific gaming state will occur is improved. Probability fluctuation control is performed. This probability variation control returns to the normal occurrence probability when the specific game state is generated a total of three times including the occurrence of the first specific game state. The occurrence probability of this specific gaming state can be variably set in three stages as will be described later. In setting 1, 1/215, in setting 2, 1/230, in setting 3, 1 / 245 occurrence probability. On the other hand, at the time of the above-described probability change, the occurrence probability is 1/25 regardless of the settings 1, 2, and 3.
[0015]
Further, in the normal symbol display unit 104, the probability variation is started under the same conditions as the special symbol display unit 103 described above. In the normal symbol display unit 104, as described above, 10 types of identification information 0 to 9 are variably displayed, and specific identification information (for example, 10 kinds of doublets such as 77) is stopped and displayed. Thus, the ordinary variable winning ball apparatus 110 is driven and controlled to the first state, and the probability that the ordinary variable winning ball apparatus 110 is driven and controlled to the first state is 1/10. However, when the display result of the special symbol display unit 103 is, for example, 333 or 777 and the probability variation is started, the probability that the normal variable winning ball apparatus 110 is driven and controlled to the first state thereafter is 1. / 2. This probability variation state ends when the above-described probability variation state of the special symbol display unit 103 ends. Also, in the above-described special symbol display unit 103, if a display result (for example, 333 or 777) in which probability variation occurs again at the time of probability variation, the probability variation symbol is handled as valid, and the first time is re-started from that point. The probability variation is executed until three big hits occur. In this embodiment, the probability variation is performed in both the special symbol display unit 103 and the normal symbol display unit 104, but the probability variation may be performed in only one of them. When the probability is changed only in the normal symbol display unit 104, the specific game state is when the display result of the normal symbol display unit 104 is specific identification information (for example, 10 kinds of flats such as 77). In addition, when the normally variable winning ball apparatus 110 is opened, the hit ball that has been driven into the game area is controlled to be easy to win. The probability variation condition is a case where the special symbol display unit 103 becomes specific identification information (eg, 333,777 among the above-mentioned 15 kinds of flat eyes) in a special manner. The probability that the display result of 104 becomes the specific identification information varies (for example, 1/10 becomes 1/2).
[0016]
The game area 101 is further provided with a normal winning opening 122 and a lucky number display lamp 123. In this lucky number display lamp 123, when the special symbol display unit 103 is variably started and stopped and the result is a combination of specific identification information and a big hit occurs, the display lamps (1) to (9) run. After being lit, stop control is performed. When the lucky number mode (described later) is set to 02, if the number of the display lamp at the time of stop matches the lucky number preset in the game hall, a certain service defined in the game hall is played by the player. To be granted. As such a service, for example, it is conceivable that a valuable value such as a prize ball given when a specific gaming state occurs can be continuously used for a game without exchanging prizes. The lucky number display lamp 123 and the variable display device 102 constitute variable display means capable of changing the display state.
[0017]
In the figure, 11 is a lamp that flashes while a specific game state occurs and jackpot control is being performed or probability variation control is being performed. Reference numeral 10 denotes a speaker that generates a sound effect when a big hit occurs. 14 is a fraction display switch for displaying the remaining amount of the card inserted into the card insertion / discharge port 17 on the remaining amount indicator 7 when there is a fraction less than the above-mentioned rent amount. Is. Reference numeral 16 denotes a card insertion indicator, which is lit when a card is inserted into the card insertion / ejection slot 17 to indicate that the card is being inserted. Reference numeral 18 denotes a unit box, which incorporates a unit box control section described later. Further, 2 is a front frame, 5 is a front plate that can be freely opened and closed, 4 is a surplus ball storage tray, and surplus balls that cannot be stored any more because the pachinko ball is full in the hitting ball supply tray 6 are stored in this surplus ball. It is dispensed into the dish 4.
[0018]
A start winning area provided in the game area is configured by the special symbol starting port 109 or the winning opening of the ordinary variable winning ball apparatus 110 or the normal symbol starting port 107. The “winning” in the present invention is a broad concept including the “passing” described above. In addition, the variable display device 102 constitutes a gaming device in which a game operation is performed when a hitting ball wins a start winning area provided in the gaming area.
[0019]
FIG. 2 is a second type of pachinko gaming machine showing another example of the gaming machine. Since the card processing device 12 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 has the same configuration as the card processing device shown in FIG. 1, the description thereof is omitted here.
[0020]
The game area 201 formed on the front surface of the game board 200 of the pachinko gaming machine 1 is provided with start winning ports 212 and 213 as an example of the start winning area, and the pachinko balls that are driven into the game area 201 are provided. When the winning winning opening 212 is won, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 214. If the pachinko ball wins the start winning opening 213, the start winning ball is detected by the start winning ball detection switch 215. Based on the detection output of the start winning ball detection switch 214, the pair of left and right opening / closing wing pieces 203 of the variable winning ball apparatus 202 provided in the game area is opened and closed once by excitation and demagnetization of the solenoid 204. On the other hand, the open / close blade piece 203 opens and closes twice based on the detection output of the start winning ball detection switch 215. If the pachinko ball enters the variable winning ball device 202 from the opening / closing blade piece 203 being opened during the opening and closing of the opening / closing blade piece 203 once or twice, the pachinko ball that has entered enters the variable winning ball device. A winning is made in either the normal winning opening 207 or the specific winning opening 208 formed in 202. If a winning is made to the specific winning opening 208, the solenoid 204 is repeatedly excited and demagnetized to open and close the open / close wing piece 203 in a first state advantageous to the player. This first state ends when the opening / closing blade piece 203 opens / closes a predetermined number of times (for example, 18 times) or a predetermined number (for example, 10) of hitting balls wins, whichever comes first. To enter the second state. All of the pachinko balls that have entered the variable winning ball apparatus 202 in the first state are detected by the winning number detector 205, and the detected number is displayed by the winning number display 211.
[0021]
The pachinko ball that entered during the opening or closing of the opening / closing wing piece 203 accompanying the winning of the starting winning area of the pachinko ball described above wins the specific winning area 208, and is variable for determining the number of times. If the display 210 is variably started and controlled to stop, and the display result at the time of the stop becomes specific identification information (for example, 7), a specific gaming state is generated, and a first state of the variable winning ball apparatus 202 to be described later Is a big hit state in which repeated continuation control is repeated. The upper limit number of this repeated continuation control is determined to be 15 times, for example. When the variable display result of the number determining variable display 210 is other than the specific identification information, a small hit state is made in which the variable winning ball apparatus 202 is not repeatedly controlled continuously. Then, with the winning to the specific winning opening, in a state where the upper limit of the repeated continuation control is determined to be, for example, 15 times, the specific gaming state occurs and the variable winning ball device 202 becomes the first state, If the pachinko ball that has entered the variable winning ball apparatus 202 in the first state wins the specific prize opening 208, the repeated continuation condition is satisfied, and the opening / closing wing piece 203 is continuously opened and closed again. Repeated continuation control for setting the state is performed. When the pachinko ball that has entered during this repeated continuation control is awarded again in the specific prize opening 208, the repeated continuation condition is established again, and each time this continuation condition is established, the above-mentioned 15 times is limited. As shown in FIG. The number-of-times determining variable display 210 displays the remaining number of times of repeated continuation control at the present time.
[0022]
The probability that the specific identification information (for example, 7) is displayed at the time of variable stop of the number determination variable display 210 can be input and set in advance in three stages as will be described later. The occurrence probability is 1/8, setting 2 is 1/10, and setting 3 is 1/12. Then, when the display result of the variable display 210 for determining the number of times of variable stop becomes specific identification information (for example, 7) and a big hit state occurs, the repeated continuation control accompanying the big hit ends and the big hit for that time After the state is finished, the specific identification information (for example, the number determining variable display 210) is displayed until the display result of the number determining variable display 210 is derived by winning a pachinko ball in the first specific winning opening 208. The probability that 7) is displayed is controlled to be halved.
[0023]
A ball storage device 206 is provided in the variable winning ball device 202, and the pachinko balls that have entered the variable winning ball device 202 in the first state are stored in the ball storage device 206, and the open / close blade piece 203 is stored. The ball storage device 206 operates such that the stored pachinko balls are released by opening and closing the predetermined number of times (for example, 18 times) or winning a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls.
[0024]
In the game area 201, a normal winning opening 216 and a decoration lamp 217 are further provided. Further, an upper portion of the pachinko gaming machine 1 is provided with a lamp 11 that blinks during a big hit and during probability fluctuation. The variable winning ball device 202 constitutes a gaming device in which a game operation is performed when a hitting ball wins in a starting winning area provided in the gaming area.
[0025]
FIG. 3 is a front view showing a third type of pachinko gaming machine and card processing machine showing still another example of the gaming machine used in the present invention. Since the card processor 12 has the same configuration as that shown in FIG. 1, the description thereof will not be repeated here.
[0026]
The game area 301 formed on the front surface of the game board 300 of the pachinko gaming machine 1 is provided with an ordinary variable display device 302 capable of variably displaying identification information consisting of 10 types of numbers from 0 to 9. After the ball is won at the normal symbol start opening 304 and detected by the start winning ball detector 305, the normal variable display device 302 starts variably, and then the stop control is performed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. Is done. Then, if the display result at the time of variable stop of the normal variable display device 302 becomes, for example, 777, etc., the solenoid 308 is excited, and the pair of left and right movable members 307 of the normal variable winning ball device 306 is opened. The first state is advantageous for the player. This first state ends when the predetermined period (for example, 5 seconds) or the predetermined number of pachinko balls (for example, three) wins, whichever comes first, is terminated and the second state is Become. The pachinko ball that has entered the normally variable winning ball apparatus 306 in the first state is detected by the winning number detector 325. The normal symbol starting port 304 may be configured as a passing port through which a pachinko ball entering from above is discharged from below. Further, when the display result of the normal variable display device 302 is a symbol that does not cause a big hit, the left symbol and the right symbol are both “3” or “7”, and the middle symbol is an odd number, it is once again regardless of the start prize. A re-game in which the normal variable display device 302 is variably displayed is performed.
[0027]
The pachinko balls detected by the winning number detector 325 are guided to the sorting device 326. The sorting device 326 is provided with a rotating body 328 that is always rotated by a motor 327, and ball receiving recesses 330 and 329 for receiving pachinko balls and guiding the rotation are formed on the outer periphery of the rotating body 328. . When the pachinko ball detected by the winning number detector 325 is received in the ball receiving recess 330, the ball is guided to the normal winning port 331 and won in the normal winning port 331. On the other hand, if the pachinko ball detected by the winning number detector 325 is received by the ball receiving recess 329, it passes through the normal winning port 331 and rotates to the right winning port (special device operation port) 332 provided below the normal winning port 331. It is guided and wins the right winning opening 332.
[0028]
The pachinko ball that has won the right prize opening 332 is detected by the right prize ball detection switch 332, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becomes the right generation state (specific gaming state) based on the detection output. If the pachinko ball wins the big prize opening start port 314 and is detected by the big prize opening start prize ball detection switch 315 during the period of the right generation state, the solenoid 318 is excited and the special variable winning ball apparatus 316 is excited. The pair of left and right movable members 317 are opened, which is a first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 10 seconds) or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins, whichever comes first, which is disadvantageous for the player. The second state is entered. A winning ball that has won the special variable winning ball apparatus 316 is detected by a winning number detector 319, and the detected number is displayed by a winning number display 321. Further, if the pachinko ball wins again in the big prize opening start port 314 during the period of the right generation, repeated continuous control for driving and controlling the special variable winning ball apparatus 316 to the first state again is performed. This repeated continuation control is determined, for example, until 16 winnings are made at the start port 314 during the generation of rights, and the generated rights are extinguished by winning 16 winnings. The remaining number of repetition continuation control at the present time is displayed by the remaining number display 320. On the other hand, if the pachinko ball wins again in the right winning opening 332 while the right is being generated, the generated right is extinguished. After the right is extinguished or in a state where the right is not generated, the special variable winning ball apparatus 316 does not enter the first state no matter how much the pachinko ball wins the start port 314 for the big winning opening.
[0029]
In the normal variable display device 302, the probability that the display results at the time of variable stop are gathered can be set in three stages, as will be described later, 1/90 in setting 1, 1/100 in setting 2, and setting 3 Then, the occurrence probability is 1/110. On the other hand, if the display result at the time of variable stop of the normal variable display device 302 is gathered at any one of 1, 3, 5, 7, and 9, the display result at the time of variable stop of the normal variable display device 302 is obtained. The probability of being staggered fluctuates to 1/20. This change in probability returns to the normal probability after changing until the right is generated twice including the first time. Further, the variable display operation of the normal variable display device 302 is not performed during the right generation. As a control for making it difficult for the right to disappear, the normal probability may be restored while the right is generated, and the probability may be changed again after the right is extinguished. Then, if the ensemble is established again by the probability variation pattern of 1, 3, 5, 7, and 9 during these two fluctuations, the probability is increased from that time to the right generation state twice including that time. Fluctuation control is performed.
[0030]
If the pachinko ball that has been driven into the game area 301 wins the start winning opening 322, the variable winning ball device 323 is opened and becomes a first state advantageous to the player, and is in the first state. If the pachinko ball wins in the variable winning ball device 323, the variable winning ball device 323 is closed to enter the second state. In the game area 301, a normal winning opening 322 and a decoration lamp 324 are further provided. Further, an upper portion of the pachinko gaming machine 1 is provided with a lamp 11 that blinks during a big hit or a probability change.
[0031]
The normal symbol start opening 304 constitutes a start winning area provided in the game area. In addition, the variable display device 302 is configured by a variable display device 302 that can change the display state. Note that the third type of pachinko gaming machine may be one in which the balls received by the sorting device are led to the right prize winning opening 332 or the normal winning prize winning opening 331 depending on the display result of the variable display device. . The variable display device 102, the normal variable display device 302, and the variable winning ball device 202 constitute a gaming device that can start an operation for a game when a predetermined starting condition is satisfied.
[0032]
FIG. 4 is a rear view showing a partial internal structure of the card processor and the pachinko gaming machine shown in FIG. The back view of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 and FIG. 3 is almost the same as that of FIG. 4, and therefore FIG. 4 is shown as a representative example and is not shown here.
[0033]
In the card processor 12, a card processor controller 21, a card reader / writer controller 20, and a unit box controller 19 are provided. The card processor control unit 21 and the interface board 33 provided in the pachinko gaming machine 1 are electrically connected so that the card processor control unit 21 and the interface board 33 can transmit and receive information to and from each other. It is configured. The interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected. Further, the interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected, and the relay terminal board 34, the game control board 41 and the gaming machine terminal box 46 housed in the game control board box 40 are connected. The ball dispenser 31 is electrically connected to each other.
[0034]
Further, the above-described various indicators and various operation button switches provided on the hitting ball supply tray 6 are connected to the interface substrate 33 via the connector 35. It should be noted that the card processor control unit 21, various displays provided on the hitting ball supply tray 6, various operation button switches, the payout control board 38 in the payout control board box 37, the interface board 33, and the relay terminal board 34. Alternatively, the payout control board 38 and the ball dispenser 31 may be connected via the relay terminal board 34 by direct wiring without being interposed. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 denotes a connector for connecting the card processor control unit 21 and the interface board 33.
[0035]
The unit box control unit 19 provided in the card processing machine 12 is provided with a lent amount setting switch 22 for inputting and setting in advance a lent amount to be paid out by one lent operation. As described above, five types of amounts of 100 yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if the rent amount is set to 300 yen as shown in the figure by a clerk at a game hall, the 300 yen is stored as a lent amount in a microcomputer (not shown) of the card processor control unit 21. Then, when the player inserts the card into the card insertion / discharge port 17 and presses the ball lending button 9, the ball lending amount (300 yen) is automatically paid out into the hitting ball supply tray 6. The When paying out this pachinko ball, a predetermined unit amount (for example, 100 yen) is paid out a plurality of times (for example, three times). Each time the unit amount is paid out, a unit is paid out. The amount is deducted from the remaining card amount. The unit sales signal resulting from the reduction of the unit amount is transmitted to the hall management computer 70 (see FIGS. 6 to 8), which is the game hall host computer, and via a terminal box installed in the game hall. It is transmitted to the card issuer. The unit number which is the number of the card processor 12 is set in the unit box control unit 19 and the set number is transmitted to the hall management computer 70 via the unit box 59 and also to the card via the terminal box. Transmitted to issuing company.
[0036]
The card reader / writer control unit 20 is a control unit for reading and rewriting the recording data of the card inserted from the card insertion / discharge port 17.
[0037]
The ball dispenser 31 is provided with a dispensing motor (not shown), and the pachinko balls supplied from the ball guide rail 28 are laterally fed by the rotational force of the dispensing motor, and the laterally fed pachinko balls are It falls downward one by one and is dispensed into the hitting ball supply tray 6. The ball dispenser 31 is provided on the mechanism plate 25. The ball guide rail 28 allows the stored balls in the ball tank 27 to flow down while being aligned in two rows, and a tank ball break switch 29 and a rail ball break switch 30 are provided on the two flow paths. It is detected that there is no stored ball in the ball tank 27 and no falling ball on the ball guide rail 28, and the detection signal is paid out via the terminal box 46 for the gaming machine and the relay terminal board 34. This is input to the payout control board 38 in the control board box 37. When the tank ball break switch 29 no longer detects a ball, the ball dispensing speed is reduced.
[0038]
The ball tank 27 is supplied with a pachinko ball from a supply basket 57 provided on the gaming machine installation island via a supply device 58 including a supply ball detector. The replenishment balls supplied to the ball tank 27 are detected by the replenishment ball detector of the replenishment device 58, and it is detected that a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have been supplied and one pulse detection signal is detected. Is output from the supply ball detector. The ball lending request signal from the card processing machine 12 is received and the pachinko balls in the ball tank 27 are not paid out into the hitting ball supply tray 6 but the balls purchased by the player from the ball lending machine are in the hitting ball supply tray 6. In the case of a conventional general pachinko gaming machine in which a game is played by being inserted into the hall, an output signal output from the replenishing device 58 is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 transmits the output signal. Based on the detected signal, the number of disadvantageous balls that is disadvantageous for the game hall is detected. However, as in this embodiment, in a pachinko gaming machine in which a part of the stored balls in the ball tank 27 is paid into the hitting ball supply tray 6 based on the ball lending request signal from the card processing machine 12, The rented ball that does not have any disadvantageous ball count for the amusement hall is supplied from the replenishment basket 57 to the ball tank 27, and the supplied rented ball is detected by the replenishment ball detector and the disadvantageous ball count. As a result, the information is input to the hall management computer, and the hole management computer 70 cannot accurately count the disadvantage ball number. Therefore, in the pachinko gaming machine according to the present embodiment, a predetermined pulse signal is output from the payout control board 38 before the prize balls to be paid out based on the winning of the pachinko ball reach a predetermined number (for example, 10). A predetermined pulse signal is transmitted to the hall management computer via the terminal box 46 for the gaming machine, the connector 62, the information output terminal device 59, and the connector 64. With this configuration, for the pachinko ball lending, a pulse signal as disadvantageous ball count information is not output to the hall management computer 70, and only for the payout of the prize ball associated with winning a prize. Is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 can accurately calculate the disadvantage ball count information.
[0039]
The winning ball that has been driven into the game area 101, 201, 301 and won at the winning port and the out ball recovered at the out port 53 merge and fall into the driving ball tank 54, and the driving ball is driven. After being detected by the ball detector (injected ball counter) 55, the ball falls on the ball collecting basket 56 provided on the gaming machine installation island. In the figure, reference numerals 23 and 61 denote connectors for connecting the card processor control unit 21 and the information output terminal device 59.
[0040]
The information output terminal device 59 has both a unit sales signal and a unit number transmission function. The information output terminal device 59 is connected to the unit box control unit 19 via the connectors 60 and 24. The unit number and unit sales signal are transmitted to the hall management computer via the connector 24, the information output terminal device 59, and the connector 64. Further, the face value information of the card used in the card processing machine 12 and the code information of the error occurring in the card processing machine 12 are transferred from the card processing machine control unit 21 through the connector 23, the information output terminal device 59, and the connector 64. To the management computer. A voltage of 100 V AC is supplied to the unit box control unit 19, and the voltage transformed to a predetermined voltage in the unit box control unit 19 is supplied to the card processor control unit 21 and the card reader / writer control unit 20. In this manner, the unit sales signal is transmitted from both the pachinko gaming machine 1 and the card processing machine 12 to the hall management computer. As a result, if one unit breaks down or malfunctions and one unit sales signal goes wrong, it can be immediately judged that an abnormality has occurred because it conflicts with the other unit sales signal. Accurate management of sales becomes possible. Since the unit number is also transmitted from the card processing machine 12 to the hall management computer as described above, it is possible to specify the card processing machine with which the unit sales signal is transmitted.
[0041]
The game control board 41 faces the opening 26 of the mechanism board 25 and is connected to a relay terminal board (not shown) of a variable display device 102 provided in the game board 100 and various lamps, LEDs, sensors, and the like. It is connected to the substrate 48 by wiring. The relay terminal board 48 is connected to the information output terminal device 59 by connectors 50 and 63 and is connected to the game control board 41 by connectors 49 and 47. A key switch 43 is provided on the right rear side of the game control board box 40. This key switch 43 variably sets the probability that the display result at the time of variable stop of the variable display devices 102, 104, 210, 302 will be a combination of specific identification information (for example, 777). , Switching operation can be performed to three positions of the confirmation position. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 43 and switching, and according to the number of switching operations, as described above, there are three stages of setting 1, setting 2 and setting 3. Probability can be switched and set. Instead of the key switch 43, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like may be used. Further, in the game control board box 40, setting probability indicators 42a, 42b, and 42c for displaying the probability set by operating the key switch 43 are provided. In the figure, reference numeral 51 denotes a hitting ball launching device, which is operated by a player operating a hitting operation handle to launch pachinko balls in the hitting ball storage tray 6 one by one into the game area 101. In the figure, reference numeral 26 denotes an opening formed in the mechanism plate 28, and the protruding portion of the variable display device 102 toward the back side of the game board is configured to fit in the opening 26. In the figure, 45 is a power switch, which is interposed between the terminal box for gaming machine and the game control board 41, and is connected to the game control board 41 by a connector 44. By operating the power switch 45, the power can be turned off and then turned on again, the game control microcomputer of the game control board 41 can be reset as the power is turned on, and the probability setting operation is performed. It can be made easier to operate during Reference numeral 39 denotes a reset switch for resetting the payout control microcomputer of the payout control board. Reference numeral 100 denotes a game board, which is detachably attached to a game board mounting frame (not shown).
[0042]
As described above, the surplus balls that have become full of pachinko balls in the ball storage tray 6 and can no longer be stored are dispensed from the surplus ball payout exit 4 as described above. The switch 52 is turned on, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of the prize balls by the ball dispenser 31. In the figure, 32 is a winning ball processing device, which detects winning balls one by one from the winning holes provided in the game area, and the payout control board 38 operates based on the detection signal. The operation of the ball dispenser 31 is controlled so as to pay out the number of prize balls according to the type.
[0043]
FIG. 5 is a schematic configuration diagram showing a management device that manages gaming machines. The management apparatus includes a hall management computer 70 as an example of a totaling unit, a data processing output device 72, a CRT 74 as an example of an output unit, a printer 75, and a keyboard 76.
[0044]
As will be described later, the hall management computer 70 receives data from a game control board of a plurality of pachinko gaming machines, a payout control board, and a card processing machine control unit of a plurality of card processing machines. The input data is configured to be fileable. The data processing output device 72 is provided with a key switch 73, and the data processing output device 72 can be switched to the OFF, ON, and LOCK states by the key switch 73. When switched to the OFF state, the operation stops, and display by the CRT 74 and printing by the printer 75 are not performed. By switching to the ON state, data can be displayed by the CRT 74 and data can be printed by the printer 75 in accordance with the operation of the keyboard 76. By switching to LOCK, the output of special data such as sales data, divide data, and other data that is not desired to be known except by the game hall manager is prohibited.
[0045]
A plurality of pachinko gaming machines installed in the amusement hall are divided into a plurality of groups according to their models. For example, the first type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, the second type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2, and the third type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. As shown in FIG. In this management device, when the group is designated by the keyboard 76, the lucky display (mochitama game start number, all-day non-quantitative number, or mochitama game end number) or the variable display device where the probability variation state starts is stopped. The display number and the display number at the time of stopping the variable display device in which the probability variation state ends can be input and set.
[0046]
The group setting input operation procedure is as follows. First, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, then the group key 79 is operated, and then the numerical value input key 99 is pressed, so that the first group, the second group, Enter a group number such as the third group. For example, to put the pachinko machines of the model shown in FIG. 1 into the first group, the numerical input key 99 is operated to input 01. Next, the function key 98 which means the end of numerical input is operated. Next, the unit head key 81 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit head number. For example, the beginning of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input and set by this numerical value input key 99. Next, the function key 98 is operated, then the unit end key 82 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit end number. For example, the number at the end of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input. Then, the function key 98 is pressed. Through the above operation, the group number of the pachinko gaming machine corresponding to the number from the beginning to the end of the unit number that has been input and set is input and set. When it is desired to input and set another group, the operation from the pressing operation of the group key 79 to the pressing operation of the function key 98 after the end number of the unit number is input may be repeated. Then, when the group setting input is completed, the completion key 78 is pressed.
[0047]
On the other hand, when the lucky number mode, the probability variation start number, or the probability variation end number is input and set, first the setting key 77 is pressed, and then the L.P. The user presses the N key (lucky number key) 8, and then inputs and sets the group number that has already been input and set by the above-described operation by pressing the numeric input key 99, and then operates the function key 98. As a result, any one of the first group, the second group, and the third group is identified and input and set. Next, the number input key 99 is operated to input the lucky number mode. In this lucky number mode, as described above, the jackpot symbol that is the display result of the variable display device when the variable stop is variable is used as the lucky number judgment target or the decorative symbol (the lucky number display lamp 123 shown in FIG. 1). Display mode at the time of variable stop) is selected as a lucky number judgment target, and one of the two modes is selected and set by selecting the numeric input key. Is. For example, if 01 is input with the numerical value input key 99, a mode in which the jackpot symbol is determined as a lucky number is selected and set, and if 02 is input, a mode in which the decorative symbol is determined as a lucky number is selected and set. . Next, when the function key 98 is pressed, the input of the lucky number mode is completed.
[0048]
In order to input the game start number, the number input key 99 is first operated to input the game game start number (for example, 3, 5) set by the game hall, and then the function key 98 is operated. To do. Further, in order to input the end game number, the number input key 99 is first operated to input the end game number (for example, 4, 9) set by the game hall, and then the function key 98 is operated. To do. Further, in order to input the all-day non-quantitative number, the numerical input key 99 is operated to input and set the all-day non-quantitative number (for example, 7), and the function key 98 is operated. The all-day non-quantitative number means that when the variable display device stop symbol number becomes that number, whatever the type of jackpot symbol or decorative symbol at the time of subsequent jackpot occurrence, Is a number that gives the privilege that you can continue to use the game without exchanging prizes.
[0049]
And if you want to specify another group and enter the Lucky Number mode, Mochitama Game Start Number, Mochitama Game End Number, or All Day Unlimited Number, set the Group Number by operating the numeric input key 99 again. Designate and repeat input operation of Lucky Number Mode, Mochitama Game Start Number, Mochitama Game End Number, and All Day Unlimited Number corresponding to the group number. Then, the completion key 78 is operated at the stage where these inputs are completed.
[0050]
6 to 8 are functional block diagrams for explaining data input to the hall management computer of the management apparatus. 6 shows the case of the first type pachinko gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 7 shows the case of the second type pachinko gaming machine shown in FIG. 2, and FIG. 8 shows the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. This shows the case of a pachinko machine of a kind.
[0051]
The winning information associated with the winning of the pachinko ball is transmitted from the payout control board 38 provided in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The game control board 41 sends back to the payout control board 38 information on the number of winnings corresponding to the winning opening where the hit ball has won based on the received winning information. In the payout control board 38, the ball payer 31 is operated as described above based on the returned award ball number information. On the other hand, a card handling command signal according to a player's ball rental operation is transmitted from the card processing machine control unit (including the unit box control unit) 19, 21 provided in the card processing machine 12 to the payout control board 38. The Then, the payout control board 38 controls the ball dispenser 31 as described above in accordance with the sent payout command signal to pay out the balls. If the ball lending is successfully paid out, the payout control board 38 returns a signal to the card processor control units 19 and 21 that the payout has been made.
[0052]
From the game control board 41, via the information output terminal device 59, to the information input terminal 71 on the hall management computer 70 side, setting of the model code information for specifying the model of the pachinko gaming machine 1 and the occurrence probability of the specific gaming state Value information, special symbol jackpot information (special gaming state occurrence information) when a special jackpot is generated in the special symbol display unit 103, information on the jackpot symbol stopped and displayed from the special symbol display unit 103 when the jackpot occurs, Lucky number information related to the stop position of the lucky number display lamp 123 that stops after fluctuating due to the occurrence of a big hit in the special symbol display unit 103, the special variable winning ball apparatus (large winning mouth) is opened to be in the first state. Information related to things, information indicating that the probability of occurrence of a specific gaming state is changing, information on changing probability, special symbol start Information about the winning of a pachinko ball in 109 (starting condition establishment number information), special symbol valid starting information (number of times of operation of the gaming machine) indicating the fixed number of special symbols including normal and probability fluctuation, normal Normal symbol jackpot information when a jackpot is generated in the symbol display unit 104, information on winning of a pachinko ball to the special variable winning ball device 114, information on winning of a pachinko ball into the specific winning area (V pocket) 118, normal symbol Information indicating that a pachinko ball has been won at the start opening 107 (information on the number of times the start condition has been established), used to effectively and variably display the normal symbol display section 104 of the pachinko balls that have won the normal symbol start opening 107. Information regarding the effective start winning ball received, information regarding that the normal variable winning ball apparatus (ordinary electric role) has been opened and has entered the first state, ordinarily Special probability change outside the valid start information indicating a definite number of symbols only, reach the information indicating the number of occurrences of Reach transmitted thereto. At the information input terminal 71, the transmitted information is input to the hall management computer 70. In the hall management computer, CPU 70A, ROM 70B. A RAM 70C is provided, and the inputted information is totaled and stored. In the case of the first type pachinko gaming machine 1, the effective start information is totaled, as described above, the upper limit of the start winning memory is set to “4”, for example. Because it is ignored and is not used for variable display control, it is to meet the needs of a game arcade that wants to know the effective number of start wins actually used for variable display control. In this embodiment, the information during the probability variation is continuously output during the probability variation, but a pulse having a predetermined width is output at the start of the probability variation and a pulse having a predetermined width is output at the end of the probability variation. May be. In that case, the pulse width may be different between the start time and the end time. Note that the special symbol start winning information is not output during the big hit. Moreover, you may make it output. Furthermore, although it outputs, you may make it not accept on the management computer 70 side for halls.
[0053]
From the payout control board 38 to the information input terminal 71 through the information output terminal device 59, the replenishment information (disadvantage information) which is the payout ball information paid out with the winning of the pachinko ball is operated, and the ball dispenser 39 is operated. The ball lending information for the ball lending and the error code information indicating the cause and type of the abnormality are transmitted when any abnormality occurs in the ball payout system. These pieces of information are input to the hall management computer 70.
[0054]
Information about the card face, such as whether the inserted card is a 500 yen card, a 1000 yen card or a 5000 yen card from the card processor control unit 19, 21 to the information input terminal 71 via the information output terminal device 59, unit number Information, error code information indicating the cause and type of the abnormality when an abnormality occurs by the card processor 12, is transmitted to the hall management computer 70.
[0055]
When a pachinko ball that has been placed in the game area 101 is detected by the shot ball sensor 55, the placement information (profit information) is input to the hall management computer 70 via the information input terminal 71.
[0056]
In this embodiment, the start winning information is totaled for each type of start opening and transmitted to the information input terminal 71 side. For example, in the case of the first type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, there are two normal symbol start openings 107, but the normal symbols won in the two normal symbol start openings 107 are provided. The start winning information is collectively transmitted to the information input terminal 71. Instead of counting and transmitting for each type of starting port, starting winning information may be output and transmitted to the information input terminal 71 for each starting port.
[0057]
FIG. 7 shows data to be transmitted in the case of the second type pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The description of the same parts as in FIG. 6 is omitted, and only the differences will be mainly described here.
[0058]
Of the information input from the game control board 241 to the hall management computer 70 via the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the jackpot information is the variable winning ball device of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The pachinko ball that has entered while the opening / closing wing piece 203 of 202 is opened or closed once wins the specific winning area, and the stop symbol of the variable display for determining the number of times 210 has specific identification information such as 7 This is information related to the jackpot that has occurred due to the occurrence (specific game state occurrence information). The symbol information for determining the number of times is the symbol information of the display result at the time of variable stop of the variable indicator for determining the number of times 210. As described above, the symbol at the time of stopping is specific identification information (for example, 7). In this case, the upper limit number of repeated continuation control of the variable winning ball apparatus 202 is, for example, 15 times. The number-of-continuations information is information that is output every time the above-described 18-time opening / closing control is performed in the jackpot control, and the hall management computer 70 counts the number of times this information is input, thereby data on the actual number of continuations. Can be counted. The one-time opening start winning information is information on a pachinko ball that has won a start winning opening 212 determined so that the opening / closing wing piece 203 is opened and closed once by hitting a hitting ball (execution of an operation for a game of a gaming device) Information). In addition, the one-time opening effective start information is information on the start winning ball used to open and close the opening / closing wing piece 203 effectively once among the pachinko balls won in the start winning opening 212 (the game device game). Information regarding the execution of the operation). This is because, in the case of the second type of pachinko gaming machine shown in FIG. 2, the pachinko ball following the pachinko ball 203 is opened or closed once or twice based on the start winning of the pachinko ball. This is because when a winning is made again at the start winning opening, the opening / closing operation is not performed once or twice based on the subsequent starting winning ball. The information of only the start winning ball actually used for opening / closing the opening / closing wing piece 203 except the winning ball not used for the opening / closing operation is the effective starting information.
[0059]
Similarly, the twice-opening start winning information is information relating to the starting winning ball that has won the starting winning opening 213 for two-time opening, and the two-time opening effective starting information is actually the opening / closing blade of the starting winning ball. This is information related to the start winning that is effectively used for opening and closing the piece 203 (information related to execution of an operation for gaming of the gaming device).
[0060]
FIG. 8 shows the case of the third type pachinko gaming machine shown in FIG. Also in FIG. 8, the description of the transmission of information similar to that in FIG. 6 is omitted, and only the differences will be mainly described here.
[0061]
Among the information transmitted from the game control board 341 to the hall management computer 70 via the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the right generation information is the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. When the pachinko ball wins the right winning port (special device operation port) 332 in 1 and enters the right generation state (specific game state), information indicating that the right is being generated (specific game state occurrence information) ). The jackpot symbol information is information related to the jackpot symbol when the display result of the variable variable display device 302 when the variable is stopped becomes a symbol that can be set to the jackpot state by setting the normal variable winning ball device 306 to the first state. The normal symbol effective start information is the number of times of determination of the normal symbol including the normal time and the probability variation time (the number of times of operation of the gaming device). The special device winning information is information relating to the fact that the pachinko ball has won a prize winning port (special device operating port) 332. The normal electric combination release information is information related to the normal variable winning ball apparatus (ordinary electric combination) 306 being opened to the first state. The ordinary electric winning combination information is information relating to the number of pachinko balls won in the ordinary variable winning ball apparatus (ordinary electric combination) 306. The normal symbol start winning information is not output while a right is being generated. Moreover, you may make it output. Furthermore, although it outputs, it may be made not to receive on the management computer 70 side for halls.
[0062]
As described above, the game control boards 41, 241, and 341 provided in the various gaming machines 1 described above each have a specific gaming state that occurs with a certain probability as a result of the game performed by the operation of the gaming device. In this case, it has a function to control a special game state in which a ball hit into the game area is easy to win, and this game control board 41, 241 or 341 is operated by the operation of the game device. When the game result is in a predetermined specific game state, a control means is configured that can be controlled to a special game state in which a hit ball that is driven into the game area is easy to win. Further, as described above, each game control board 41, 241 and 341 has a function of changing the probability of occurrence of the specific game state by the establishment of the probability change condition, and each of these game control boards 41, 241. Alternatively, by 341, a probability changing means for changing the occurrence probability of the specific gaming state by establishment of a predetermined probability changing condition is also configured. The probability changing means of the second type pachinko gaming machine 1 changes the internal structure of the ball of the variable winning ball device 202 to enter, and changes the winning probability of the entering pachinko ball to the specific winning port 208. It may be. Further, the information output terminal 59 constitutes probability variation information output means for outputting information indicating that the occurrence probability of the specific gaming state has changed. In place of the information output terminal 59, a lamp or LED that lights or blinks during probability variation is provided in the pachinko gaming machine 1, which is detected by a photosensor, and the detected output is used as information during probability variation. 70 may be input. An information input unit for inputting the occurrence information of the specific gaming state and information related to the display result of the variable display means output from the gaming machine in relation to the occurrence of the specific gaming state by the information input terminal 71 It is configured.
[0063]
As described above, the hall management computer 70 receives various types of information as described above from various gaming machines. The hall management computer 70 aggregates and stores the various pieces of input information, Various aggregated data is output in accordance with an operation of a keyboard 76 described later.
[0064]
When displaying and outputting the total data of each pachinko game machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. 5 is operated, and then each key 87 is operated to output the desired pachinko game. The unit number of the machine is input by operating the numeric input key 99. Each data is displayed on the CRT 74 by operating the function key 98. On the other hand, when the printer 75 prints out each data, it can be done by first pressing the print key 97 instead of pressing the total key 83.
[0065]
FIG. 9 shows the output state of the total data relating to the pachinko gaming machine with unit number 0001 in accordance with the output operation of each data of each unit. As shown in FIG. 9, the unit number 0001 is the first pachinko gaming machine belonging to the group 1, is the first type pachinko gaming machine of the model code 01 (the pachinko gaming machine shown in FIG. 1), and is lucky. Since the number mode is 01, the jackpot symbol when the variable display device is stopped becomes the lucky number judgment target. Since the set value of the occurrence probability of the specific gaming state is set to 01, the occurrence probability is 1/215. In addition, the number of the Jongdama game start is set to 3, 5; As shown in FIG. 9, today's total data as of August 15, 1993 (Sunday) 15:50 is shown in the form of a table. According to this table, the number of jackpot occurrences is shown on the left, and the time of each occurrence is shown on the right. The special symbol winning on the right side is the special symbol starting winnings data calculated based on the above-mentioned special symbol starting winning information, and the special symbol starting winnings from the start of business today until the first big hit occurs. The number is 155, and the number of special symbol start winnings from the end of the first jackpot to the occurrence of the second jackpot is 398.
[0066]
The special symbol valid is the total data according to the special symbol valid start information mentioned above, and the number of special symbol valid start that occurred between the start of business today and the first big hit is 148. The number of special symbol effective start-ups from the end of the first jackpot to the occurrence of the second jackpot is 387. Then, the ratio of the total number of special symbol effective starting times with respect to the total number of special symbol starting prizes, that is, 1640/1697 × 100% ≈96.6% is shown. If this ratio is less than 100%, the invalidity of the start prize exceeds the number of regames, and 100% means that the invalidation of the start prize is equal to the number of regames. This is the case where the number of regames exceeds the invalidity of the start winning prize. It is shown that the specific gaming state is generated by the gaming device executing the gaming operation 35 times after the probability variation starts.
[0067]
The regular symbol winning is data collected according to the above-mentioned normal symbol starting winning information, and the number of ordinary symbol starting winnings from the start of today's business until the first big hit is 163, the first big hit The number of normal symbol start winnings from the end of the period until the second big hit occurs is 252.
[0068]
Normal figure valid is the total data according to the above-mentioned normal symbol valid start information. The number of normal symbol valid start times from the start of today's business to the first big hit is 160, the first big hit The number of normal symbol effective start-ups from the end of the period until the second big hit occurs is 247. Further, the ratio of the total number of normal symbol effective start times with respect to the total number of normal symbol start winnings, that is, 1242/1287 × 100% ≈96.5% is shown.
[0069]
Common figure jackpot is data compiled according to the above-mentioned normal symbol jackpot information, the number of occurrence of the regular symbol jackpot is 8 from the start of today's business until the first jackpot occurs, the first jackpot The number of occurrences of normal symbol big hits is 13 from the end of the period until the second big hit occurs. The occurrence rate of normal symbol jackpots, that is, a total of 83 normal symbol jackpots / total number of normal symbol effective starting times 1242≈1 / 15.0 is shown.
[0070]
The number of continuations means the number of times of repeated continuation control in which the special variable winning ball apparatus 114 (see FIG. 1) is again in the first state, and is data totaled according to the above-described special winning opening information. According to the table of FIG. 9, it is shown that the continuation control is repeated 16 times by the occurrence of the big hit each time. The big prize opening is data collected based on the above-mentioned big prize opening prize information and special symbol start winning information, and the prize won in the big prize opening (special variable winning ball apparatus 114) when a big hit occurs. This means the number of balls. According to this table, it is shown that 167 pachinko balls were won at the first big hit and 171 at the second big hit. In addition, the average number of winning balls, that is, the total number of winning balls winning prizes 1868 / total number of hits 11≈169.8 is shown.
[0071]
The V winning is data collected based on the aforementioned V winning information, and means the number of winning balls won in the specific winning area (V pocket) 118. According to this table, the first big hit It is shown that 72 V prizes were generated at the time of 72 and the second big hit. The V winning rate, that is, the total number of V winnings 806 / the total number of winning prize winnings 1868 × 100% ≈43.1% is shown. The general power prize is data that is aggregated based on the above-mentioned information on the opening of the ordinary electric character and the special symbol start winning information, and means the number of pachinko balls that are awarded to the ordinary electric character (ordinary variable winning ball device 110). The number of winning balls that won the ordinary electric role from the start of today's business to the occurrence of the first jackpot is 25, between the end of the first jackpot and the occurrence of the second jackpot. The number of winning balls that won the regular electric role is 40. The average number of normal winnings is 3, 0 / time. This shows how many pachinko balls have won on average for a regular electric jackpot. It is the value obtained by dividing the total by the sum of the common figure jackpots.
[0072]
The number of balls is the difference (number of balls) between the number of hit balls and the number of balls paid out from the occurrence of the big hit of the special symbol until the end of the big hit. According to the table, 2380 at the time of the first big hit At the second big hit, 2410 prize balls were paid out. The average of the payout balls is 26350 / total number of occurrences per jackpot 11≈2395.
[0073]
The jackpot symbol indicates which symbol (number) the jackpot is generated by the special symbol display unit 103. The first jackpot occurrence is “666” and the second jackpot occurrence is “555. A big hit is generated by the hoarseness. The special symbol display unit 103 displays the Ochitama game start number, the Mochitama game end number, and the all day non-quantitative number for the ○ mark, the X mark, and the star mark shown in the jackpot symbol column, respectively. It is shown that. According to this table, the occurrence of the big hit by the second big hit, it became possible to continue the game using the holding ball due to the big hit game start number "555", but the occurrence of the third big hit Since the special symbol display unit 103 sometimes displays the end game number “999”, the state where the game can be continued using the last ball has ended. Then, with the occurrence of the 8th jackpot, the state changes to a probability, and with the occurrence of the 9th jackpot, the all-day non-quantitative number “777” is displayed. It can be seen that the game can be continued without conversion. Note that the star mark in the jackpot column in the table indicates that the jackpot is generated in the probability variation state.
[0074]
Sales means the remaining amount of the card used to play a game on that pachinko machine. According to the table, from the end of the first big hit, it is 5500 yen by the first big hit. It can be seen that 13,000 yen was used before the second big hit.
[0075]
The data shown below the table shown in FIG. 9 is a summary of data that is particularly necessary for information management of the game hall. Among them, the probability variation jackpot number with an asterisk is data indicating how many times the jackpot has occurred in the probability variation state (number of occurrences of a specific gaming state at the time of establishment variation), and this pachinko machine In case it is 3 times. Since the total number of occurrences of special symbol jackpots (number of occurrences of a specific gaming state) is 11, the probability of occurrence of probability variation jackpots is 3/11 × 100≈27.3%. Since the number of times the game is started is 2, the occurrence ratio is 2/11 × 100≈18.2%. Since the number of occurrences of the indefinite number of times throughout the day is one, the generation ratio is 1/11 × 100≈9.1%. Since the number of hits that occurred during the Mochitama game is 6, the rate of occurrence is 6/11 × 100≈54.5%. The number of start-ups between jackpots is the number of special figure effective times, and the average is the special figure effective total 1640 / total number of generated big hits 112≈149.1. Then, the average during normal time with no probability fluctuation is the special figure effective total during normal time / the number of occurrence of big hits during normal time = 193.5. In this normal time, the maximum number of start-ups for big hits is 449 and the minimum is 46. The average of the number of start-ups between jackpots at the time of probability change is the special figure effective total (35 + 32 + 25) at the time of probability change / number of occurrences of jackpot at the time of probability change 3≈30.7. The maximum number of big hits at the time of probability change is 35, and the minimum is 25. The number of startups between probability fluctuations is the total number of effective special symbol startups from the start of today's business to the first probability fluctuation state, or the next probability fluctuation state occurs from the end of the probability fluctuation state. It is the total number of effective starting times of the special symbol until this time, and its average and maximum are 1424.
[0076]
In addition, data relating to the number of times of starting that is counted each time the number of balls that have been shot into the game area reaches 1000 is totaled and output. The average number of special symbol effective start-ups is 53.6, the number of winnings for a regular electric role (ordinary variable winning ball device 110) is 8.3, the maximum number of special symbol effective start-ups is 75, The maximum number of winnings for the variable winning ball device 110) is 21, the minimum number of effective special symbol activations is 30, and the minimum number of winnings for the ordinary electric role (ordinary variable winning ball device 110) is 0. The average number of effective startups for normal symbols is 30.8, the maximum is 53, and the minimum is 15. Further, from the start of today's business to the present time, the total number of thrown balls is 3062 × 10, the total number of paid-out balls is 4360 × 10, the total number of paid-out balls is the difference calculated by the total number of shot balls minus the total number of paid-out balls The number of balls that can be calculated with the number of balls of −1298 × 10 and (the number of balls to be paid out / the number of balls to be hit) × 100% is 142.4. The average sales (average sales per big hit) is 375 / 11≈34.1 (100 yen). This sales average will decrease if the number of games is increased, and will increase if the number of games is decreased. Furthermore, the face value of the cards used in this pachinko machine is 0 for 10,000 yen cards, 4 for 5000 yen cards, 3 for 3000 yen cards, 5 for 2000 yen cards, and 0 for 1000 yen cards. It has become. Furthermore, the number of errors that occurred in this pachinko machine is indicated as zero. It should be noted that the payout rates in the normal time (when neither the big hit state nor the probability variation state) may be aggregated and output. In that case, it is possible to calculate by summing up the number of payout balls per 1000 hit balls in normal times, or by calculating the number of hit balls and payout balls between jackpots and jackpots. Conceivable.
[0077]
If the unit number 0031 is input by the above-described operation of outputting each data of each unit using the keyboard 76, the data shown in FIG. 10 is aggregated and output. In FIG. 10, data of 38th pachinko machines belonging to group 2 are output. The 38th pachinko machines are the second type of model code 02, and the number of hits is set to 4000 and the probability setting value is set to 01. Then, the total data up to the current date of August 15, 1993 (Sunday) 15:55 is output. In FIG. 10, in the case of data similar to the data shown in FIG. 9, the description is not repeated, and here, mainly the differences will be described.
[0078]
The US sign in the jackpot indicates that it has been stopped. The first winning prize is data that is calculated based on the one-time starting winning prize information shown in FIG. 7, and from the start of today's business to the first big hit occurrence or from the end of a big jackpot to the next big hit. The number of start winning prizes that are opened once until the occurrence of is shown. The first effective is the data that is counted based on the effective start information that opens once, from the start of today's business to the first big hit or from the end of one big hit to the next big hit. The number of effective starting times is shown. In addition, the ratio of the total number of one-time opening effective startings to the total number of one-time starting starting prizes is shown. The 1 open prize is the total number of pachinko balls that are won while the open / close wing piece 203 is opened and closed once in accordance with the winning prize at the start winning opening 212. The total from the time of the first jackpot occurrence or from the end of one jackpot to the next jackpot occurrence is shown. The probability of winning a ball during one opening and closing is 253/853 × 100% ≈29.7%.
[0079]
The 2nd prize, the 2nd validity, and the 2nd prize are data related to winning in the start prize opening 213 for opening twice, not in the first prize opening 212 for opening once. It is shown that the game device (variable winning ball device 202) has been opened and closed once for 34 times and opened and closed twice for 8 times since the start of the probability change, thereby causing a specific gaming state. The number of small hits refers to the display result of the variable number display for determining the number of times 210 when the pachinko ball that has entered the opening / closing blade piece 203 once in the middle of opening twice has entered the specific winning area 208. This is the number of small hits that the variable winning ball apparatus 202 is in the first state only once when the specific identification information (for example, 7) is not reached. Three small hits occur from the start of today's business to the first big hit, and eight small hits occur from the end of the first big hit to the second big hit. You can see that And the occurrence rate of small hits when winning V is 87.9%.
[0080]
Of the aggregated data shown below the table shown in FIG. 10, the number of V winnings during start opening / closing is within the variable winning ball apparatus 202 during opening / closing once or twice accompanying the start winning of the hit ball. This is the total number of times that the pachinko ball that has entered the box has entered the specific winning area (V pocket) 208, which is 58 times. The number of big hits is the number of times that a big hit has occurred, which is seven times. The rate of occurrence of the big hit number is the big hit number 7 / starting opening / closing V winning number 58 × 100% = 12.1%. Since one stop has occurred so far, the number of stops is indicated as one.
[0081]
The number of times the jackpot is opened once means that the opening / closing blade piece 203 is one time between the start of today's business operation and the occurrence of the first jackpot or the end of a certain jackpot and the next jackpot. This is the number of times the opening has been performed. The average is 89.6, the maximum is 287, and the minimum is 19. The number of times the jackpot is opened twice is the number of times that the opening / closing blade piece 203 is opened twice from the start of today's business operation to the occurrence of the first jackpot or from the end of a certain jackpot to the next jackpot occurrence. That is. The number of small hits between the big hits is the number of times that a small hit has occurred between the start of business today and the first big hit or the end of a big hit and the next big hit. The average is 5.0, the maximum is 24, and the minimum is 0.
[0082]
Further, the average, maximum, and minimum of the number of times of starting for one opening and the number of starting times for opening twice are shown every time 1000 balls hit into the game area are reached.
[0083]
FIG. 11 shows data output based on the input of the unit number 0046 by the output operation of each data of each table using the keyboard 76 described above. The unit number 0046 is the 67th pachinko gaming machine belonging to the group 3, and the model code is 03, that is, the third type pachinko gaming machine. In this pachinko gaming machine, the lucky number mode is set to 01, that is, the mode in which the jackpot symbol is determined as the lucky number judgment target, and the occurrence probability of the specific gaming state is set to 02. Furthermore, the holding ball game start number is set to 1, 3, 5, 7, and 9, and the holding ball game end number is set to 2, 4, 6, 8, and 0. Aggregated data up to the present time at 16:00 on August 15, 1993 (Sunday) is shown in FIG. In FIG. 11, the description of the same type of data as shown in FIG. 9 is not repeated, and here, differences will be mainly described.
[0084]
In the table shown in FIG. 11, the right generation indicates the number of times that a pachinko ball has won a right winning opening 332 and a right has been generated. The “Pen-Den Prize” refers to the number of winning balls that have won a regular electric role (ordinary variable winning ball device 306). The number of pachinko balls to be awarded to the ordinary electric role (ordinary variable winning ball device 306) from the time until the next right is generated is shown. Then, 3.1 / time, which is a value obtained by dividing the total number of winnings 47 for ordinary electric roles by the total number of occurrences of big winnings 15 based on the display result (ordinary symbol) of the normal variable display device 302, is one big hit. It is shown as the average number of winning prizes. The special equipment prize means the number of pachinko balls awarded to the special device operating slot (right prize slot 332), from the start of today's business to the first occurrence of rights or from the time when a certain right occurrence state disappears. The number of winnings to the special device operating port until the next right is generated is shown. The special equipment prize rate is shown as 15 special equipment prize total number / general power prize total number × 47 × 100% ≈31.9%. The start winning is the number of winning balls that are won in the start opening 314 for the big winning opening during the right generation period, and is shown for each number of times the right is generated. The number of times of opening is the number of times that the special variable winning ball device 316 has been opened based on the fact that the pachinko ball has won the big winning opening start port 314 during the right generation period. In principle, the number of start wins is released, but if the next start win occurs during the opening operation, the start win is ignored. The average number of releases is shown as 15.9. Also, according to this table, it is shown that the specific gaming state has occurred by executing the gaming operation 14 times after the probability variation is started.
[0085]
Of the total data shown below the table of FIG. 11, the normal symbol big hit number is the number of occurrences of the normal symbol big hit that the variable variable winning ball device 306 opens according to the display result when the normal variable display device 302 is variable. Means 15 times. The number of rights occurrences (number of occurrences of a specific gaming state) is 14, and the rate of occurrence is 14 times the number of rights occurrence / number of normal symbol big hits 15 × 100% ≈93.3%. The probability variation right occurrence count is the number of occurrences of a right that occurred in the probability variation state (the number of occurrences of the specific gaming state at the time of probability variation), which is nine. The occurrence rate of the probability variation right occurrence frequency is probability variation right occurrence frequency 9 / right generation frequency 14 × 100% ≈64.3%. The number of start-ups between rights generation refers to the normal symbol effective start-up from the start of today's business to the first right-generation state or from the end of a right-generation state until the next right is generated This is the number of times, and the average is 50.8. The number of occurrences of the possession game right means the number of occurrences of the right during the possession game, and since it is 10, the occurrence ratio is 10/14 × 100≈71.4%. In addition, the average number of start-ups between right generations in a normal time that is not in the probability variation state is 117.8, the maximum being 195 and the minimum being 71. The average number of startups between right generations when the probability changes is 13.2, the maximum is 23, and the minimum is 6. The number of startups between probability fluctuations is the normal symbol effective start from the start of today's business until the start of the probability change state or the end of a certain probability change state until the start of the next change state. The average is 294.5, the maximum is 416, and the minimum is 173. An average 22.7, a maximum of 35, and a minimum of 10 normal symbol effective start times each time the number of pachinko balls that have been driven into the game area reaches 1000 are shown. In addition, 1198 in the field of the ball in the table shown in FIG. 11 is surrounded by a frame, which indicates that the probability variation state has not ended.
[0086]
Next, an operation procedure for outputting various data for each group or various data for each machine in all pachinko machines will be described with reference to FIG. When data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is first pressed. On the other hand, when the data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is first pressed. Next, if all the keys 85 are operated, and finally the sales key 88 is operated, sales data for each group, total sales data for all pachinko machines, and average sales data for all pachinko machines are output. Is done. On the other hand, if the difference key 90 is pressed at the end after pressing all the keys 85, the difference data for each group, the total difference data of all the pachinko machines, and the average of all the pachinko machines Difference data is output. Furthermore, when the division key 91 is finally pressed, group-specific division data and average division data for all pachinko gaming machines are output. Further, if the function key 98 is finally pressed after pressing all the keys 85, the data of each pachinko gaming machine for each table is output for each group classification. The output state is shown in FIG.
[0087]
FIG. 12 shows the aggregated data as of August 15, 1993 (Sunday) 22:30. Pachinko machines with model numbers 01 of unit numbers 0001 to 0030, ie, 1 to 37 units belonging to Group 1, for each pachinko machine, shot ball data, difference ball data, and division data (sales data) , Jackpot count data, jackpot count data at the time of probability change, special symbol start count data for every 1000 shots (start 1), normal symbol start count data for every 1000 hits (start 2), actual in the special symbol Various data such as jackpot occurrence rate (total number of starts / number of jackpots), probability setting values, etc. are shown, and the average data is also shown. In the group 2, the first 1 indicates the number of times of opening once every 1000 times of driving, and the beginning 2 indicates the number of times of opening twice per 1000 times of driving.
[0088]
Next, when it is desired to output various data over a certain period of time, the total key 83 is first pressed when displayed on the CRT 74. On the other hand, when it is desired to print out by the printer 75, first, the print key 97 is pressed. Next, when the function key 98 is pressed after the three-day key 94 is pressed and all the keys 85 are pressed, each data for three days for all pachinko gaming machines is output. On the other hand, if the one-week key 95 is pressed instead of the three-day key 94, data for one week is output. If the two-week key 96 is pressed instead of the one-week key 95, data for two weeks is output. Further, if the group key 86 is pressed instead of the whole-unit key 85, the group number to be output is input and set by the numerical value input key 99, and the function key 98 is pressed, various data of the input and set groups can be obtained. Is output. Further, if the unit number desired to be output is input and set by the numerical value input key 99 after pressing each key 87 instead of the group key 86, the function key 98 is pressed and operated. Various data of pachinko machines to be output. FIG. 13 shows an output state of various data for one week for all pachinko gaming machines.
[0089]
According to FIG. 13, one-week total data of pachinko gaming machines belonging to group 1 as of August 15, 1993 (Sunday) 22:30 is output. According to FIG. 13, the unit number 0001 (1st unit), the unit number 0002 (2nd unit), the unit number 0003 (3rd unit), etc. are divided into each pachinko machine, and one day before today, 2 A day ago ... A total of various data such as hitting ball data, difference ball data, and divisor data from 6 days before is aggregated and output. In addition, the average of these various data and the data as of today are also output.
[0090]
Next, a description will be given of a case where data such as sales, number of jackpots, and number of differences of each pachinko machine for each group is output. When it is desired to display data by the CRT 74, the total key 83 is pressed. On the other hand, when data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is pressed. Next, after the group key 86 is operated, a group to be output is input by the numerical value input key 99. Next, when the sales key 88 is operated, sales data for each pachinko machine, group total sales data, and average sales data are output. If the big hit key 89 is operated instead of the sales key 88, the big hit number data and the group average big hit number data for each pachinko machine are output. Specifically, the average big hit count data includes the average of the big hit counts, the average of the big hit counts during normal times, the average of the big hit counts at the time of probability fluctuation, and the average of the big hit counts at the time of probability fluctuation / the total big hit count Is the average of the occurrence rate of the probability variation state. If the difference key is operated instead of the big hit key 89, the difference data for each table, the group total difference data, and the average difference data are output. If the division key 91 is operated instead of the difference key 90, the division data and the group average division data are output. If the start key 92 is pressed instead of the divisor key 91, start frequency data for each table and group average start frequency data are output. The data for each group output by such a key operation is output in the order of unit numbers of pachinko gaming machines belonging to the group to which the input is set. In order to output the data in order from the top, the group key is set by the numerical value input key 99 described above, and then the rank key 84 is pressed, and then the sales key 88 and the big hit key 89 are pressed. Good.
[0091]
Next, a description will be given of the case of outputting each data of each vehicle for each group. When data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is first operated. When data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is operated. Next, the group key 86 is operated, the output group is input by the numerical value input key 99, and finally the function key 98 is operated. As a result, various data (for example, the types of data shown in FIGS. 9 to 11) of the respective pachinko gaming machines belonging to the input set group are output.
[0092]
FIG. 14 is a diagram illustrating an output state of a totaling result of data related to the lucky number. The operation procedure for outputting the data of FIG. 14 will be described. First, to display data on the CRT 74, the total key 83 is pressed. When the data is to be printed out by the printer 75, the print key 97 is pressed. Next, the L and N keys 80 are pressed. Next, when it is desired to output all of the gaming machines installed in the game hall, the function key 98 is pressed after pressing all the keys 85. In addition, when it is desired to output data of gaming machines in a certain group for each model, after pressing the group key 86, the group number is input by the numerical value input key 99 and the function key 98 is pressed. When it is desired to output data for each machine of the gaming machine, after pressing each table key 87, the number key 99 to be output is input, and then the function key 98 is pressed.
[0093]
The output data shown in FIG. 14 is the data of each gaming machine belonging to Group 1 as of August 15, 1993 (Sunday) 22:30. In this group 1, game machines with unit numbers 0001 to 0030 and machine numbers 1 to 37 belong, and this game machine is the model code 01, that is, the first type game machine described above. 1 to 37 on the left side of the figure are game machine numbers, and corresponding to each game machine, the number of jackpots, the number of probability fluctuations, the number of balls (the number of balls hitting the game), the number of balls, the throwing ball Number, sales amount, sales amount / number of hit balls, sales amount / number of jackpots, and jackpot probability setting values are output. The above-mentioned holding ball (the number of holding ball game big hits) means that a game is performed using a prize ball obtained by the player when the display result of the variable display means corresponds to a lucky number and a big hit occurs. It is the number of occurrences of big hits in the middle. The holding rate is a value (%) obtained by dividing the number of hitting ball game jackpots by the total number of jackpot occurrences and multiplying by 100. The sales / injection indicates the amount of sales per one injecting ball. For example, if 1 ball is assumed to be 4 yen and a game starts with 300/4 balls for 300 yen and 200 prize balls are given out, but all have been driven and ended, 300 / (200 + 300/4) ≈1.1. When this value is high, it is understood that there are few possession balls games, and when this value is low, there are many possession balls games. Sales / Big Bonus shows the amount of sales for one occurrence of big hit.
[0094]
FIG. 14 further shows the average of the above-mentioned data of all the gaming machines belonging to the group 1, and the average of the respective data of 1 day ago, 2 days ago, 3 days ago, 4 days ago, 5 days ago and 6 days ago. Furthermore, the average of each data for one week and the average of each data for two weeks are shown. In addition, the number of the current ball game start number, the number of the last ball game end number, the number of all-day non-quantitative numbers, the ball holding rate, and the sales are shown. When the game site sees this data and wants to change and set the ball holding ratio, the numeric key 99 is pressed to input and set the desired ball holding ratio, and then the function key 98 is pressed. Then, as shown in the lower part of FIG. 14, a proposal for bringing the ball holding ratio closer to the set desired value is shown. FIG. 14 shows the case where the holding rate is input to “40”. As a first plan, the number of holding ball games is set to two, the number of holding balls game is set to four, and the amount is fixed all day. Make the number one. In that case, the yield rate is 45 and the sales forecast is 745. As a second plan, the number of start-up games is set to 3, the end-of-life game end number is set to 2, and the non-quantitative number throughout the day is set to 0. In that case, the yield rate is 38 and the sales forecast is 789. Such a prediction is based on the jackpot symbol data for two weeks, and the hall management computer 70 performs a simulation, and the number of Mochitama game start numbers, Mochitama game end numbers, and all-day non-quantitative numbers that are close to the desired yield rate. Is calculated and output. Then, the business is conducted according to the number of unquantified numbers at the start, end, and all day, and the sales forecast is calculated and output when it is assumed that the same utilization rate is obtained.
[0095]
FIG. 15 is a front view showing a lucky NO setting device 590 for setting and inputting a lucky number and the like. The lucky NO setting device 590 includes a lid 591, a non-quantitative number setting dip switch (DSW) 596 provided in the lid 591, a lucky number setting DSW 597, and a DSW 598 for setting a lucky end number. Contains. These DSWs 596, 597, and 598 are line setting units (illustrated) for determining which hit line is effective for display when there are a plurality of hit lines displayed on the variable display unit of the variable display device. (The part with the numbers 1-5 on the right side) is provided. In the case of the present embodiment, since there is only one hit line (a line to which value is added when a specific combination of identification information is established) of the variable display device 102, this line setting unit is not used. The lid 591 is provided with a lock 592, a power switch 593, and a clear switch 599. Also, the lucky NO setting device 590 is connected to a game control board for performing game control of the pachinko gaming machine 1 through a wiring 595 and to a hall management computer which is a game hall host computer through a wiring 594. It is connected. The jackpot symbol information or the lucky number information (numerical value displayed when the lucky number display lamp 123 is variablely stopped) is input from the gaming machine via the wiring 594. Instead of or in addition to the jackpot symbol information, information related to the holding game is output to the computer via the wiring 595. For example, an ON signal is output to the management computer when a big hit is generated at the Mochitama game start number, and an OFF signal is output to the management computer when the jackpot is ended at the Mochitama game end number and the clear switch 599 is operated. .
[0096]
With the lock 592, only a limited game hall attendant who is given a key can open the lid 591 and set the DSWs 596 to 598 below. In addition to opening the lid 591, some lock may be further provided in the lucky NO setting device 590 so that setting of the DSWs 596 to 598 cannot be performed unless a predetermined key is inserted into the lock. In addition, an ID card may be used instead of the key, or only the designated setter may operate so that data can be rewritten by inputting a personal identification number. In this embodiment, data is set by DSW, but a rotary switch or a setting device using a display may be used.
[0097]
The non-quantitative number can be set by switching the DSW 596 from OFF to ON. In FIG. 5, since “7” is set as the non-quantitative number, if the display result at the time of variable stop of the variable display device 102 becomes “777”, the non-quantitative game condition is determined. The player can be given a privilege that the prize ball obtained with the jackpot can be used continuously in the game without exchanging prizes, and that no matter how much the jackpot occurs, the player will not be able to stop.
[0098]
The lucky number can be set by switching the DSW 597 from OFF to ON. In FIG. 15, since “3” and “5” are set, if the display result at the time of variable stop of the variable display device 102 is “333” or “555”, the gaming condition is determined to be lucky. As described above, the player is given the privilege that the prize balls acquired with the occurrence of the big hit can be used continuously in the game without exchanging the prizes.
[0099]
Similarly, the lucky end number can be set by switching the DSW 598 from OFF to ON. In the case of FIG. 15, since “1” is set, if the display result when the variable display device 21 is variable stopped is “111”, the variable display device 102 is variably stopped at “777”. Unless there is a memory to the effect (undetermined memory), the lucky state is ended, and the exchanged state in which the acquired ball has to be exchanged once is a prize. As a result, the player must once exchange the prize balls obtained based on the jackpot. In this case, the game may be disabled by automatically stopping the ball striking device, the ball replenishing device, and the like.
[0100]
When the player who has acquired the right of the non-quantitative state or the lucky state has finished the game, the game condition can be returned to the initial state by pressing the clear switch 599. Lucky NO setting device 590 is incorporated in each pachinko gaming machine 1 in this embodiment, but it may be provided in each gaming machine installation island or may be provided in units of amusement halls. The clear switch 599 may also be configured so that a clear operation can be performed for each gaming machine even when the gaming machine is installed on an island or a gaming hall.
[0101]
FIG. 16 is a timing chart showing changes in the occurrence of a big hit, the stop symbol at that time, and the start and end states of the game. FIG. 16 shows a state where the jackpot has been generated a total of 18 times from 1 to 18, and the stop pattern of the variable display device when the second jackpot occurs is “5” If a big hit occurs, the game will be started, and if the display result of the variable display device is a collection of “9” which is the end number of the game, the game will be finish. Also, the “3” assembling game is generated, the “4” assembling operation is terminated, and the “3” assembling operation is started. And when a player stops a game during a possession game, the attendant of a game hall presses and clears the clear switch 599 (refer FIG. 15), and ends a possession game.
[0102]
When the hall management computer 70 determines that the player has stopped the game during the holding ball game without using the apparatus shown in FIG. 15, the card processing device 12 lends the ball during the holding ball game. It can be considered that the card is reset when a sales signal is input from the card processor 12. In this case, in order to obtain accurate data, the number of balls held by the player is calculated and reset when the sales signal is input even though the number of balls is not zero. That's fine.
[0103]
FIG. 17 is a rear view showing another embodiment of the management apparatus according to the present invention. In another embodiment shown in FIG. 17, a management device 400 is installed for each pachinko gaming machine 1 as an example of each gaming machine.
[0104]
A management device 400 provided in the pachinko gaming machine 1 is built in the CPU, RAM, and ROM, and is connected to the sub-board 406 via connectors 405 and 407. The sub-board 406 is a board on which a sub-microcomputer for controlling a gaming device such as the variable display device 102 shown in FIG. 1 is mounted. The sub-board 406 is connected to the game control board 41 via the connector 408, and is configured to control the gaming device in accordance with a control command signal from the game control board 41.
[0105]
The management apparatus 400 is provided with a printer 403 and a display command button 401 and a print command button 402. Then, for example, various data described with reference to FIG. 6 are input to the management device 400 and aggregated. By operating the print command button 402, the aggregated data is printed by the printer 403 and is output from the discharge port 404. Printed out. On the other hand, when the input changeover switch 409 provided on the sub-board 406 is switched to the data display side and the display command button 401 is pressed, on the screen of the special symbol display unit 103 (see FIG. 1) of the variable display device 102. The summary data is displayed statically. When there is a large amount of data to be displayed, the total data is scrolled and displayed at a low speed on the screen of the special symbol display unit 103. In this embodiment, the display command button, the print command button, and the discharge port are provided on the back side of the gaming machine. However, the display command button, the printing command button, and the discharge port may be provided on the gaming machine front side, for example, inside the curtain on the gaming machine installation island.
[0106]
Another example of the gaming machine according to the present invention is a slot machine. In the case of this slot machine, a start condition is established with a coin operation or a credit operation in the case of a credit game as a necessary condition, and a gaming device including a variable display device such as a reel starts a variable display operation for the game. . If the display result of the variable display device is re-gameable, the variable display device can be variably started regardless of the start condition. Note that the credit game is a game system in which a valuable value of many coins inserted in advance or a valuable value such as a score acquired by the game is deducted every game.
[0107]
【The invention's effect】
According to the present invention as set forth in claim 1,The information input unit after the special game start determining means that determines that the special game has started based on the input of the information indicating the combination of the first specific identification information to the information input unit is determined to have started. It is determined that the special game has ended when either one of the information indicating the combination of the second specific identification information and the detection signal input from the operation switch for ending the special game is satisfied. The number of occurrences of a specific gaming state until the special game end is determined by the special game end determination means to be counted and the totaled result is output. It becomes possible.
According to the present invention described in claim 2, in addition to the effect of the invention described in claim 1,When a sales signal is input from the recording medium processing apparatus after the specific gaming state is generated by the combination of the first specific identification information and before the specific gaming state is generated by the combination of the second specific identification information, As the number of game continuations, the number of specific game state occurrences from the generation of a specific game state to the input of a sales signal by the combination of the first specific identification information can be totaled.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of a gaming machine.
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine according to another example of the gaming machine.
FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine.
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine and a card processing machine.
FIG. 5 is a configuration diagram showing a schematic configuration of a management apparatus.
6 is a block diagram for explaining the types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 1. FIG.
7 is a block diagram for explaining the types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 2. FIG.
FIG. 8 is a block diagram for explaining the types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG. 3;
FIG. 9 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.
FIG. 10 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.
FIG. 11 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.
FIG. 12 is a diagram showing an output state of each data for each of the pachinko gaming machines installed in the game hall.
FIG. 13 is a diagram showing an output state of each data for one week for all pachinko gaming machines installed in the game hall.
FIG. 14 is a diagram illustrating an output state of data related to a lucky number.
FIG. 15 is an overall front view of a lucky number setting device.
FIG. 16 is a timing chart showing the occurrence of a big hit, the display pattern at that time, and the start and end states of the game.
FIG. 17 is an overall rear view of a pachinko gaming machine in which another example of the management device according to the present invention is installed;
[Explanation of symbols]
400 is a management device, 72 is a data processing output device, 76 is a keyboard, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 12 is a card processing machine, 102 is a variable display device, 202 is a variable winning ball device, 41, 241, 341 is a game control board, 70 is a hall management computer as an example of a totaling means, 59 is an information output terminal, 71 is an information input terminal, 74 is a CRT as an example of an output means, 75 is a printer as an example of an output means, and 123 is This is a lucky number display lamp.

Claims (2)

表示状態が変化可能な可変表示装置を備え、該可変表示装置の表示結果が予め複数種類定められた特定の識別情報の組合せのいずれかになったことを条件として所定の遊技価値が付与可能な特定遊技状態となる遊技機を管理する遊技機の管理装置であって、
前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうち、予め定められた特別遊技に対応する所定の第1の特定の識別情報の組合せを設定する第1設定手段と、
前記複数種類の特定の識別情報の組合せのうち、前記特別遊技を終了させる所定の第2の特定の識別情報の組合せを設定する第2設定手段と、
前記遊技機から出力される、前記特定の識別情報の組合せの種類を示す情報を入力する情報入力部と、
前記情報入力部への前記第1の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力に基づいて、前記特別遊技が開始したと判定する特別遊技開始判定手段と、
前記情報入力部への前記第2の特定の識別情報の組合せを示す情報の入力、または、前記特別遊技を終了させるための操作スイッチからの検出信号の入力のいずれか一方の条件の成立で、前記特別遊技が終了したと判定する特別遊技終了判定手段と、
前記特別遊技開始判定手段により特別遊技が開始したと判定されてから、前記特別遊技終了判定手段により特別遊技が終了したと判定されるまでの間の前記特定遊技状態の発生回数を集計する集計手段と、
該集計手段の集計結果を出力する出力手段とを含むことを特徴とする、遊技機の管理装置。
A variable display device capable change the display state, a predetermined game value on condition that in one of the display result combinations advance plural kinds particular identification information defined for the variable display device capable grant A gaming machine management device that manages gaming machines that are in a specific gaming state,
A first setting means for setting a predetermined first combination of specific identification information corresponding to a predetermined special game among combinations of the plurality of types of specific identification information;
A second setting means for setting a predetermined second combination of specific identification information for ending the special game among the combination of the plurality of types of specific identification information;
An information input unit for inputting information indicating the type of combination of the specific identification information output from the gaming machine;
Special game start determination means for determining that the special game has started based on input of information indicating a combination of the first specific identification information to the information input unit;
When one of the conditions for inputting information indicating the combination of the second specific identification information to the information input unit or inputting a detection signal from an operation switch for ending the special game is satisfied, Special game end determination means for determining that the special game has ended;
Aggregating means for summing up the number of occurrences of the specific gaming state from when it is determined that the special game is started by the special game start determining means to when it is determined that the special game is ended by the special game end determining means When,
A game machine management apparatus comprising: output means for outputting a totaling result of the totaling means.
前記特別遊技終了判定手段は、さらに、記録媒体の記録情報により特定される残高を使用して遊技媒体を貸与する記録媒体処理装置から出力される売上信号が入力されたことに基づいて、前記特別遊技が終了したと判定することを特徴とする、請求項1に記載の遊技機の管理装置。 The special game end determination means is further configured to input the sales signal output from the recording medium processing device that lends the game medium using the balance specified by the recording information of the recording medium, based on the input of the sales signal. 2. The gaming machine management device according to claim 1, wherein it is determined that the game has ended .
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