JP2001321538A - Managing device for game machine - Google Patents

Managing device for game machine

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JP2001321538A
JP2001321538A JP2000145014A JP2000145014A JP2001321538A JP 2001321538 A JP2001321538 A JP 2001321538A JP 2000145014 A JP2000145014 A JP 2000145014A JP 2000145014 A JP2000145014 A JP 2000145014A JP 2001321538 A JP2001321538 A JP 2001321538A
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JP
Japan
Prior art keywords
opening
closing
gaming machine
ball
game
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP2000145014A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Toshihiro Tozaki
智弘 戸崎
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a parlor side to confirm an actual game condition from the open/close condition of an opening/closing means in a special game condition. SOLUTION: This managing device is to manage a game machine whose opening/closing means of a game device is opened/closed a number of times limited to prescribed maximum open/close times to bring a game into a first condition in which a game ball apt to win a premium and a special game condition in which the first condition is repeated from the starting by establishing a prescribed condition is generated. The numbers of opening/closing the open/ close means in the first condition are enabled to be accumulated and outputted.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機や
コイン遊技機等で代表される遊技機の管理装置に関し、
詳しくは、遊技装置の開閉手段が開閉することによって
遊技球が入賞しやい第1の状態となり、この第1の状態
が所定条件の成立によって当初より繰り返される特定遊
技状態が発生する遊技機を管理する遊技機の管理装置に
関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a management device for a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, and the like.
More specifically, a gaming machine in which a specific game state occurs in which a first state in which a game ball easily wins due to opening and closing of an opening / closing means of a gaming device and this first state is repeated from the beginning when a predetermined condition is satisfied is generated. The present invention relates to a management device for a gaming machine to be managed.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機
は、例えば、遊技領域に設けられた始動入賞領域に打玉
(遊技球)が入賞することにより、開閉翼片(開閉手
段)が開閉する可変入賞球装置等から成る遊技装置が設
けられ、開閉翼片の開成中に可変入賞球装置内に進入し
た打玉が特定の入賞口に入賞した場合に特定遊技状態が
発生し、例えば前記開閉翼片を所定の最大開閉回数を上
限として開閉するなど可変入賞球装置を遊技者にとって
有利な第1の状態に駆動して遊技領域に打込まれた打玉
が入賞しやすくなるように構成されていた。
2. Description of the Related Art Conventionally known game machines include, for example, an opening / closing wing piece (opening / closing means) when a ball (game ball) wins in a starting winning area provided in a game area. A game device such as a variable winning ball device that opens and closes is provided, and a specific game state occurs when a ball that has entered the variable winning ball device during opening of the opening and closing wing piece wins a specific winning opening, for example, The variable prize ball device is driven to a first state that is advantageous to the player, such as opening and closing the opening / closing wing piece with a predetermined maximum opening / closing frequency as an upper limit, so that a ball hit in the game area can easily win. Was composed.

【0003】そして、この第1の状態は第1の状態にお
いて打玉が特定の入賞口に入賞した場合に所定の最大継
続回数を上限として繰り返されるものであった。即ち、
係る遊技機においては、前記特定遊技状態が発生するこ
とにより打玉が入賞しやすい遊技状態に制御されるた
め、遊技者はその特定遊技状態の発生を目当てに遊技を
行っていた。
[0003] The first state is repeated with a predetermined maximum number of continuation times as an upper limit when a ball hits a specific winning opening in the first state. That is,
In such a gaming machine, since the hitting ball is controlled to a gaming state in which the hitting ball is likely to win by the occurrence of the specific gaming state, the player has played a game with the aim of the occurrence of the specific gaming state.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】このように、特定遊技
状態の発生が遊技者の目当てとなり注目の的となってい
ることから、遊技場においてはこの特定遊技状態が発生
した場合に実際に第1の状態において開閉翼片がどのよ
うに開閉し、第1の状態が繰り返されたか、即ち、遊技
領域に打ち込まれた打玉が可変入賞球装置に寄りやすく
なっているか否かなどの状況を確認したいというニーズ
があった。
As described above, since the occurrence of a specific game state has become the focus of attention and attention of the player, in a game hall, when this specific game state occurs, the actual game state is actually determined. The state of how the opening / closing wing pieces open and close in the state 1 and the first state is repeated, that is, whether the ball hit into the game area is more likely to approach the variable winning ball device. There was a need to confirm.

【0005】本発明は、係る実情に鑑みて成されたもの
であり、その目的は、特定遊技状態における開閉手段の
開閉状況から実際の遊技状況を遊技場側が確認できるよ
うにすることである。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to enable a game arcade to confirm the actual game situation from the open / close state of the opening / closing means in a specific game state.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】請求項1の発明の管理装
置は、遊技領域に設けられた可変入賞球装置の開閉手段
が所定の最大開閉回数を上限として開閉することによ
り、遊技球が入賞しやすい第1の状態となり、この第1
の状態が、所定条件の成立によって所定の最大継続回数
を上限として繰り返される特定遊技状態が発生する遊技
機を管理するものであって、第1の状態において開閉手
段が開閉した回数を集計し、出力できるようにしたこと
を特徴とする。
According to a first aspect of the present invention, there is provided a management device, wherein the opening and closing means of a variable winning ball device provided in the game area opens and closes up to a predetermined maximum number of times of opening, whereby a game ball wins. It becomes the first state that is easy to
State is to manage a gaming machine in which a specific game state that is repeated with the predetermined maximum continuation number as an upper limit due to the satisfaction of the predetermined condition occurs, and counts the number of times the opening / closing means has opened and closed in the first state, It is characterized by being able to output.

【0007】請求項1の発明によれば、管理装置によ
り、第1の状態において開閉手段が開閉した回数が集計
され、出力される。
According to the first aspect of the present invention, the number of times the opening / closing means has opened / closed in the first state is totalized and output by the management device.

【0008】請求項2の発明の管理装置は、遊技領域に
設けられた可変入賞球装置の開閉手段が所定の最大開閉
回数を上限として開閉することにより、遊技球が入賞し
やすい第1の状態となり、この第1の状態が、所定条件
の成立によって所定の最大継続回数を上限として繰り返
される特定遊技状態が発生する遊技機を管理するもので
あって、第1の状態となったことを特定可能な情報と、
開閉手段の開閉を特定可能な情報とが入力される情報入
力部と、この情報入力部に入力された情報に基づいて、
第1の状態中に開閉手段が開閉した回数を集計する集計
手段と、この集計手段による集計結果を出力する出力手
段とを備えていることを特徴とする。
According to a second aspect of the present invention, the first state in which the game balls are easy to win is achieved when the opening and closing means of the variable winning ball device provided in the game area opens and closes up to a predetermined maximum number of times of opening and closing. The first state is for managing a gaming machine in which a specific gaming state that is repeated with a predetermined maximum number of continuations as an upper limit when a predetermined condition is satisfied, and that the first state is specified. Possible information,
Based on the information input unit in which information that can specify the opening and closing of the opening and closing means is input, based on the information input in the information input unit,
It is characterized by comprising a counting means for counting the number of times the opening / closing means has opened / closed in the first state, and an output means for outputting a counting result by the counting means.

【0009】請求項2の発明によれば、第1の状態とな
ったことを特定可能な情報と、開閉手段の開閉を特定可
能な情報とが入力される情報入力部に入力された情報に
基づいて、第1の状態中に開閉手段が開閉した回数が集
計手段により集計される。そして、出力手段により、集
計手段による集計結果が出力される。
According to the second aspect of the present invention, the information input to the information input unit into which the information that can specify the first state and the information that can specify the opening and closing of the opening and closing means are input. Based on this, the number of times the opening / closing means has opened / closed during the first state is counted by the counting means. Then, the output means outputs the result of the counting by the counting means.

【0010】請求項3の発明の遊技機の管理装置は、上
記において各遊技機毎に集計した値の所定期間当たりの
平均値を算出し、出力することを特徴とする。
A third aspect of the present invention is a gaming machine management apparatus, wherein the average value per predetermined period of the total value for each gaming machine is calculated and output.

【0011】請求項3の発明によれば、上記に加えて各
遊技機毎に集計した値の所定期間当たりの平均値が管理
装置により算出され、出力される。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the above, the management device calculates and outputs the average value of the values totaled for each gaming machine per predetermined period.

【0012】請求項4の発明の遊技機の管理装置は、上
記において開閉手段が最大開閉回数まで開閉された回数
を集計し、出力することを特徴とする。
A fourth aspect of the present invention is a gaming machine management device, wherein the number of times the opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is counted and output.

【0013】請求項4の発明によれば、上記に加えて開
閉手段が最大開閉回数まで開閉された回数が管理装置に
より集計され、出力される。
According to the invention of claim 4, in addition to the above, the number of times the opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is counted and output by the management device.

【0014】請求項5の発明の遊技機の管理装置は、上
記において開閉手段が最大開閉回数まで開閉された回数
が多い遊技機を抽出し、出力することを特徴とする。
A game machine management apparatus according to a fifth aspect of the present invention is characterized in that a game machine whose opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is extracted and output.

【0015】請求項5の発明によれば、上記に加えて開
閉手段が最大開閉回数まで開閉された回数が多い遊技機
が管理装置により抽出され、出力される。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the above, a gaming machine in which the number of times the opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is extracted by the management device and output.

【0016】請求項6の発明の遊技機の管理装置は、上
記において開閉手段が最大開閉回数まで開閉された回数
が少ない遊技機を抽出し、出力することを特徴とする。
A game machine management apparatus according to a sixth aspect of the present invention is characterized in that the game machine is configured to extract and output a game machine having a small number of times that the opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times.

【0017】請求項6の発明によれば、上記に加えて開
閉手段が最大開閉回数まで開閉された回数が少ない遊技
機が管理装置により抽出され、出力される。
According to the invention of claim 6, in addition to the above, a gaming machine in which the number of times the opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is extracted by the management device and output.

【0018】[0018]

【発明の実施の形態】次に、本発明の実施形態を図面に
基づいて詳細に説明する。尚、本実施例においては、遊
技機の一例としてパチンコ遊技機を示すが、本発明はこ
れに限らず、コイン遊技機等であってもよく、打玉を遊
技額域に打込んで遊技が行われる遊技機であれば全て対
象となる。
Next, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, a pachinko gaming machine is shown as an example of a gaming machine, but the present invention is not limited to this, and a coin gaming machine or the like may be used. All gaming machines that are played are eligible.

【0019】図1は、遊技機の一例の第2種のパチンコ
遊技機1及びカード処理機12を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a second type pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of the gaming machine.

【0020】パチンコ遊技機1の左右方向1側部(図面
では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に
対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカー
ド利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカ
ードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するた
めのものである。カード処理機12にはカードリーダラ
イタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカ
ードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報
がカードリーダライタにより読み取られる。その読み取
られたカード情報に含まれている挿入時のカード残額が
残額表示器(カード残高表示器)7により表示される。
A card processor 12 is provided on one side (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 so as to be separable from the pachinko gaming machine 1. In the figure, reference numeral 13 denotes a card available indicator, which is lit to indicate that the card processor 12 is operating and that lending using a card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer. When a card is inserted through the card insertion / ejection port 17, the recorded information recorded on the card is read by the card reader / writer. The card balance at the time of insertion included in the read card information is displayed by the balance display (card balance display) 7.

【0021】このカード処理機12には、CPU、RO
M、RAM等が内蔵されたカード処理機制御部21(第
2参照)が設けられており、このカード処理機制御部2
1によりカード処理機12全体が制御される。また、カ
ード処理機12には、接続方向表示器15が設けられて
おり、カード処理機12側で予め設定された接続方向の
表示器が点灯表示され、遊技者がカード挿入時にどちら
の遊技機で遊技が可能かが判断できる。
The card processor 12 includes a CPU, an RO,
A card processor control unit 21 (see second) in which M, RAM, and the like are incorporated is provided.
1 controls the entire card processing machine 12. In addition, the card processing machine 12 is provided with a connection direction indicator 15, and a display of a connection direction preset on the card processor 12 side is lit and displayed. Can determine whether the game is possible.

【0022】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
いたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価値
が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿入
・排出口17に挿入する。その挿入されたカードが適正
で且つカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能な
場合には、遊技者が玉貸ボタン9を抑圧操作することに
より、カード処理機12側からパチンコ遊技機1側の払
出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力さ
れる。
When the player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, the user inserts a card, which is an example of a recording medium on which the value of the player is recorded, such as the remaining amount of the card, into the card insertion / ejection port 17. . If a ball lending operation is possible when the inserted card is proper and the remaining amount of the card is left, the player operates the ball lending button 9 to suppress the ball lending button 9 so that the pachinko gaming machine can be operated from the card processing machine 12 side. A ball payout command signal is output to the payout control microcomputer on one side.

【0023】すると、後述する例えばロータリースイッ
チ等からなる玉貸額設定スイッチ22(図2参照)によ
って予め設定されている1回の玉貸操作により払出され
る貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチ
ンコ玉)が打球供給皿6内に払出される。そして貸玉額
分のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機1
2内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減
額更新される。
Then, the ball lending amount to be paid out by one ball lending operation preset by a ball lending setting switch 22 (see FIG. 2) composed of, for example, a rotary switch, which will be described later (hereinafter simply referred to as the ball lending amount) ) Of game balls (pachinko balls) are paid out into the hit ball supply tray 6. When the payout of the pachinko balls for the amount of lending has been completed, the card processing machine 1
The card balance of the card inserted in 2 is updated by reducing the amount by the lending amount.

【0024】図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧
操作されることにより、カード処理機12内に挿入され
ているカードがカード挿入・排出口17から遊技者側に
返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行わ
れ減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿6に
設けられている残金額表示器(カード残高表示器)7に
より表示される。打球供給皿6内にパチンコ玉が払出さ
れた状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれば、
パチンコ玉が1個ずつ遊技盤200前面に形成されてい
る遊技領域201内に打込まれる。
In the figure, reference numeral 8 denotes a return button, and a card inserted into the card processor 12 is returned to the player from the card insertion / ejection port 17 by being pressed by the player. The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending has been performed and the amount has been updated are displayed by the remaining amount indicator (card balance indicator) 7 provided on the hit ball supply tray 6. If the player operates the hit ball operation handle 3 in a state where the pachinko balls have been paid out into the hit ball supply tray 6,
Pachinko balls are driven one by one into the game area 201 formed on the front of the game board 200.

【0025】このパチンコ遊技機1の遊技盤200の前
面に形成されている遊技領域201には、始動入賞領域
の一例の始動入賞口212、213が設けられており、
遊技領域201内に打込まれた打玉が始動入賞口212
に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイッ
チ214により検出される。また、打玉が始動入賞口2
13に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出ス
イッチ215により検出される。始動入賞玉検出スイッ
チ214の検出出力に基づいて、遊技領域201に設け
られた可変入賞球装置202の左右1対の開閉翼片(開
閉手段)203、203がソレノイド204の励磁及び
消磁により一回開閉する。
In the gaming area 201 formed on the front of the gaming board 200 of the pachinko gaming machine 1, start winning ports 212 and 213 as an example of a start winning area are provided.
The ball hit into the game area 201 is the starting winning opening 212
Is won, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 214. In addition, the shot is the starting winning opening 2
If the player wins 13, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 215. Based on the detection output of the start winning ball detection switch 214, the pair of left and right opening / closing wings (opening / closing means) 203, 203 of the variable winning ball device 202 provided in the game area 201 is activated once by the excitation and demagnetization of the solenoid 204. Open and close.

【0026】一方、始動入賞玉検出スイッチ215の検
出出力に基づいて、開閉翼片203、203が二回開閉
する。この開閉翼片203の一回又は二回の開閉の最中
に、打玉が開成中の開閉翼片203から可変入賞球装置
202内に進入すれば、その進入した打玉が可変入賞球
装置202内に形成されている通常入賞口207、或い
は、特定入賞口(Vポケット:特定入賞領域)208の
いずれかに入賞する。特定入賞口208に入賞(V入賞
による所定条件の成立)すれば、ソレノイド204の励
磁と消磁を繰返すことにより、開閉翼片203、203
を連続して開閉して遊技者にとって有利な第1の状態と
なる。
On the other hand, based on the detection output of the start winning ball detection switch 215, the opening / closing wing pieces 203, 203 are opened and closed twice. During one or two opening / closing operations of the opening / closing wing piece 203, if a hit ball enters the variable prize ball apparatus 202 from the opening / closing wing piece 203 being opened, the hit ball enters the variable prize ball apparatus. The player wins either the normal winning opening 207 formed in the 202 or a specific winning opening (V pocket: specific winning area) 208. When a winning is achieved in the specific winning opening 208 (predetermined condition is established by the V winning), the solenoid 204 is repeatedly energized and demagnetized to repeatedly open and close the blade pieces 203, 203.
Are continuously opened and closed to enter a first state advantageous to the player.

【0027】この第1の状態は、開閉翼片203、20
3が所定最大開閉回数(例えば18回)開閉するか、打
玉が所定個数(例えば10個)入賞するかのうちいずれ
か早い方の条件が成立することにより終了して開閉翼片
203、203が閉じた第2の状態となる。この第1の
状態となっている可変入賞球装置202内に進入した打
玉の全てが入賞個数検出器205、205により検出さ
れ、その検出個数が入賞個数表示器211により表示さ
れる。
The first state is that the opening / closing wing pieces 203, 20
3 is opened and closed by a predetermined maximum number of times of opening and closing (for example, 18 times) or a predetermined number of balls (for example, 10 pieces) wins, whichever is earlier, whichever comes first. In the closed second state. All the hit balls that have entered the variable winning ball apparatus 202 in the first state are detected by the winning number detectors 205, 205, and the detected number is displayed by the winning number display 211.

【0028】前述した打玉の始動入賞領域への入賞に伴
う開閉翼片203の一回又は二回の開閉の最中に進入し
た打玉が特定入賞口208に入賞することにより、回数
決定用可変表示器210(ラウンド抽選手段を構成す
る)が可変開始して停止制御され、その停止時の表示結
果が特定の識別情報(例えば7、3、1)となれば特定
遊技状態が発生し、後述する可変入賞球装置202の第
1の状態を再度繰返す繰返し継続制御を実行可能な大当
り状態となる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば
16回(以下、16ラウンドと云う)と定められる。
The hitting ball which has entered during the opening or closing of the opening / closing wing piece 203 once or twice following the winning of the hitting ball in the starting winning prize area wins the specific winning opening 208 to determine the number of times. The variable display 210 (constituting the round lottery means) is variably started and stop-controlled, and when the display result at the time of the stop becomes specific identification information (for example, 7, 3, 1), a specific game state occurs, It becomes a big hit state in which the repetition continuation control of repeating the first state of the variable winning ball device 202 described later is repeated. The upper limit number of the repetition continuation control is set to, for example, 16 times (hereinafter, referred to as 16 rounds).

【0029】この場合、実施例では回数決定用可変表示
器210の表示結果「7」に基づいて繰返し継続制御の
上限回数は最大の16ラウンドとなり、例えば表示結果
「3」の場合には例えば10ラウンドとなる。また、表
示結果「1」の場合には例えば3ラウンドとなるよう抽
選される。
In this case, in the embodiment, the maximum number of repetition continuation controls is 16 rounds based on the display result “7” of the variable number display 210 for determining the number of times. It will be a round. In the case of the display result "1", for example, a lottery is performed for three rounds.

【0030】そして、この回数決定用可変表示器210
の可変表示結果が前記特定の識別情報以外となった場合
には、可変入賞球装置202の繰返し継続制御が行われ
ない小当り状態となる。
The variable display 210 for determining the number of times
When the variable display result is other than the specific identification information, a small hit state in which the repetitive continuation control of the variable winning ball device 202 is not performed is performed.

【0031】そして、特定入賞口208への入賞に伴っ
て、繰返し継続制御の上限が16ラウンド、10ラウン
ド或いは3ラウンドと定められた状態で、前記特定遊技
状態が発生して可変入賞球装置202が第1の状態とな
り、その第1の状態となっている可変入賞球装置202
内に進入した打玉が特定入賞口208に入賞すれば、繰
返し継続条件が成立して、開閉翼片203を再度連続開
閉させて第1の状態とする繰返し継続制御が行われる。
When the upper limit of the repetition continuation control is determined to be 16 rounds, 10 rounds or 3 rounds with the prize in the specific prize port 208, the specific game state occurs and the variable prize ball device 202 is generated. Is in the first state, and the variable winning prize ball device 202 in the first state is
If the ball that has entered the inside wins the specific winning opening 208, the repetition continuation condition is satisfied, and the repetition continuation control for continuously opening and closing the opening / closing wing pieces 203 again to set the first state is performed.

【0032】この繰返し継続制御が行われている最中に
進入した打玉が再度特定入賞口208内に入賞すること
により繰返し継続条件が再び成立し、この継続条件が成
立する度に前述した16ラウンド、10ラウンド或いは
3ラウンドを上限として繰返し継続制御が行われる。こ
の場合、開閉翼片203の開閉回数は特定入賞口208
へのV入賞が検出された時点から再び当初(1回目)よ
り計数されることになる。即ち、18回開閉する前の例
えば10回目でV入賞があった場合には、再び開閉翼片
203は1回目から開閉を繰り返し(開閉回数のカウン
トがクリアされる)、次回のラウンドとなる。
When the hit ball that has entered during the execution of the repetition continuation control again wins in the special winning opening 208, the repetition continuation condition is established again. Repetition continuation control is performed with an upper limit of 10 rounds or 10 rounds. In this case, the opening / closing frequency of the opening / closing wing piece 203 is determined by the specific winning opening 208.
Is counted again from the beginning (first time) from the point when the V winning is detected. In other words, if there is a V-prize at the tenth time before opening and closing 18 times, for example, the opening and closing wing piece 203 repeats opening and closing again from the first time (the count of the number of times of opening and closing is cleared), and the next round is performed.

【0033】また、前記回数決定用可変表示器210に
より現時点における繰返し継続制御の残り回数(ラウン
ド)が表示される。ここで、上記繰返し継続制御の上限
回数は16ラウンド(或いは、10ラウンド又は3ラウ
ンド)であるが、前記始動入賞口212、213に打玉
が入賞した時点で1ラウンド(初乗り)と数えるため、
実際に回数決定用可変表示器210に最初に表示される
残り回数は15ラウンド(或いは、9ラウンド又は2ラ
ウンド)となる。
Further, the remaining number (round) of the repetition continuation control at the present time is displayed on the variable number display 210 for determining the number of times. Here, the upper limit number of the repetition continuation control is 16 rounds (or 10 rounds or 3 rounds), but it is counted as one round (first ride) when a ball is hit in the starting winning opening 212 or 213.
The remaining number of times actually displayed on the variable number display device 210 for the first time is 15 rounds (or 9 rounds or 2 rounds).

【0034】この回数決定用可変表示器210の可変停
止時に前記特定の識別情報(例えば7)が表示される確
率は、後述するように予め3段階に入力設定しておくこ
とが可能であり、設定1では1/8、設定2では1/1
0、設定3では1/12の発生確率となる。
The probability that the specific identification information (for example, 7) is displayed when the number-of-times determining variable display 210 is variably stopped can be input and set in three stages in advance as described later. 1/8 for setting 1, 1/1 for setting 2
At 0 and setting 3, the occurrence probability is 1/12.

【0035】可変入賞球装置202内には玉貯留装置2
06が設けられており、第1の状態となった可変入賞球
装置202内に進入した打玉がこの玉貯留装置206で
貯留され、開閉翼片203の所定回数(例えば18回)
の開閉又は打玉の所定個数(例えば10個)の入賞でそ
の貯留されているパチンコ玉(打玉)が解除されるよう
に玉貯留装置206が動作する。
The ball storage device 2 is provided in the variable winning ball device 202.
06 is provided, and the hit ball that has entered the variable winning prize ball device 202 in the first state is stored by the ball storage device 206, and a predetermined number of times of the opening / closing wing pieces 203 (for example, 18 times)
The ball storage device 206 operates such that the stored pachinko balls (hit balls) are released by opening and closing or by winning a predetermined number (for example, 10) of hit balls.

【0036】遊技領域201内には、更に、通常入賞口
216と装飾ランプ217が設けられている。また、パ
チンコ遊技機1の上方部分には大当り中に点滅するラン
プ11が設けられている。前記可変入賞球装置202に
より、前記遊技領域201に設けられた始動入賞領域に
打玉が入賞することにより遊技のための動作が行われる
遊技装置が構成されている。
In the game area 201, a normal winning opening 216 and a decoration lamp 217 are further provided. A lamp 11 that blinks during a big hit is provided above the pachinko gaming machine 1. The variable winning prize ball device 202 constitutes a gaming device in which an operation for a game is performed when a hit ball wins in a starting winning prize area provided in the gaming area 201.

【0037】図2は、カード処理機12及びパチンコ遊
技機1の一部内部構造を示す背面図である。カード処理
機12内には、カード処理機制御部21とカードリーダ
ライタ制御部20とユニットボックス制御部19とが設
けられている。カード処理機制御部21とパチンコ遊技
機1に設けられているインタフェイス基板33とは電気
的に接続されており、カード処理機制御部21とインタ
フェイス基板33とが互いに情報の送受信ができるよう
に構成されている。
FIG. 2 is a rear view showing a partial internal structure of the card processor 12 and the pachinko gaming machine 1. In the card processor 12, a card processor controller 21, a card reader / writer controller 20, and a unit box controller 19 are provided. The card processor control unit 21 and the interface board 33 provided in the pachinko gaming machine 1 are electrically connected so that the card processor control unit 21 and the interface board 33 can transmit and receive information to and from each other. Is configured.

【0038】また、このインタフェイス基板33と払出
制御基板ボックス37内に収納されている払出制御基板
38が電気的に接続されている。更に、インタフェイス
基板33と中継端子基板34とが電気的に接続されてお
り、中継端子基板34と、ゲーム制御用基板ボックス4
0内に収納されている遊技制御基板41、遊技機用ター
ミナルボックス46、玉払出器31が、それぞれ電気的
に接続されている。更に、打球供給皿6に設けられてい
る前述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコ
ネクタ35を介してインタフェイス基板33に接続され
ている。
The interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected. Further, the interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected, and the relay terminal board 34 and the game control board box 4
The game control board 41, the gaming machine terminal box 46, and the ball dispenser 31 housed in the box 0 are electrically connected to each other. Further, the above-described various indicators and switches of various operation buttons provided on the hit ball supply tray 6 are connected to the interface board 33 via the connector 35.

【0039】尚、カード処理機制御部21と打球供給皿
6に設けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイ
ッチならびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基
板38とインタフェイス基板33や中継端子基板34を
介することなく直接配線により接続し、払出制御基板3
8と玉払出器31とを中継端子基板34を介して接続す
るようにしてもよい。また、カード処理機制御部21と
払出制御基板38とを直接コネクタにより接続するよう
にしてもよい。尚、22はコネクタでありカード処理機
制御部21とインタフェイス基板33とを接続するため
のものである。
It should be noted that various indicators and switches of various operation buttons provided on the card processor control unit 21 and the hitting ball supply tray 6, a payout control board 38 in a payout control board box 37, an interface board 33, and a relay terminal The dispensing control board 3 is connected directly by wiring without using the board 34.
8 and the ball dispenser 31 may be connected via the relay terminal board 34. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 denotes a connector for connecting the card processor control unit 21 to the interface board 33.

【0040】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ22が設けられており、図示するように、100
円、200円、300円、400円、500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。例えば遊技
場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定さ
れればその300円が貸玉額としてカード処理機制御部
21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿
6内に払出される。
The unit box control unit 19 provided in the card processing machine 12 is provided with a lending amount setting switch 22 for previously inputting and setting a lending amount to be paid out by one ball lending operation. And as shown, 100
Five types of amounts of yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen can be input and set. For example, if a ball game amount is set to 300 yen as shown in the figure by an attendant at the game arcade, the 300 yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor control unit 21 as the ball money amount. Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection port 17.
When the ball lending button 9 is pressed, the ball lending amount (300 yen) is automatically paid out into the hitting ball supply tray 6.

【0041】このパチンコ玉の払出しに際しては、予め
定められている単位額(例えば100円)分の払出しを
複数回(例えば3回)実行することにより行われ、この
単位額分の払出しが終了する毎に単位額だけカード残額
から減額される。この単位額分の減額による単位額売上
信号が遊技場のホストコンピュータであるホール用管理
コンピュータ70(図4参照)に伝送されるとともに、
遊技場に設置されているターミナルボックスを介してカ
ード発行会社に伝送される。また、ユニットボックス制
御部19にはカード処理機12の番号であるユニット番
号が設定され、その設定番号が情報出力端子59を介し
てホール用管理コンピュータ70に伝送されるととも
に、ターミナルボックスを介してカード発行会社に伝送
される。
The payout of pachinko balls is performed by executing payout of a predetermined unit amount (for example, 100 yen) a plurality of times (for example, three times), and the payout of this unit amount is completed. Each time the amount is deducted from the card balance by the unit amount. The unit sales signal resulting from the reduction by the unit amount is transmitted to the hall management computer 70 (see FIG. 4) which is the host computer of the game hall,
It is transmitted to the card issuing company via the terminal box installed in the amusement arcade. A unit number, which is the number of the card processor 12, is set in the unit box control section 19, and the set number is transmitted to the hall management computer 70 via the information output terminal 59, and via the terminal box. It is transmitted to the card issuing company.

【0042】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読み取ったり書き替えたりするための制御部である。
The card reader / writer control section 20 is a control section for reading and rewriting data recorded on a card inserted through the card insertion / ejection port 17.

【0043】玉払出器31は、払出モータ(図示せず)
が設けられており、玉誘導レール28から供給されてき
たパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りさ
れ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下
して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31
は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール2
8は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら
流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30
とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くな
ったこと及び玉誘導レール28上の流下玉が無くなった
ことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナルボ
ックス46、中継端子基板34を介して払出制御基板ボ
ックス37内の払出制御基板38に入力される。このタ
ンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点で
玉払出速度が減速される。
The ball dispenser 31 includes a dispensing motor (not shown)
Is provided, and the pachinko balls supplied from the ball guiding rail 28 are laterally fed by the rotational force of the payout motor. Paid out within. This ball dispenser 31
Is provided on the mechanism plate 25. The ball guide rail 2
Numeral 8 is for causing the stored balls in the ball tank 27 to flow down while being aligned in two rows.
It is detected that there are no stored balls in the ball tank 27 and that there are no falling balls on the ball guide rail 28, and the detection signal is sent to the terminal box 46 for the gaming machine and the relay terminal board 34. Is input to the payout control board 38 in the payout control board box 37 via the. The ball payout speed is reduced when the tank out-of-tank switch 29 no longer detects a ball.

【0044】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含
む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27
に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器によ
り検出されるのであり、所定個数(例えば10個)のパ
チンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出信
号がこの補給玉検出器から出力される。
The ball tank 27 is supplied with pachinko balls from a supply gutter 57 provided on the game machine installation island via a supply device 58 including a supply ball detector. This ball tank 27
Is detected by the replenishing ball detector of the replenishing device 58. When a predetermined number (for example, ten) of pachinko balls are supplied, a detection signal of one pulse is supplied to the replenishing ball. Output from the detector.

【0045】カード処理機12からの玉貸要求信号を受
けて玉タンク27内のパチンコ玉を打球供給皿6内に払
出すのではなく遊技者が玉貸機から購入してきた貸玉を
打球供給皿6内に投入して遊技を行う従来の一般的なパ
チンコ遊技機の場合には、前記補給装置58から出力さ
れる出力信号がホール用管理コンピュータ70に送信さ
れ、ホール用管理コンピュータ70ではその送信されて
きた検出信号に基づいて遊技場にとって不利益となる不
利益球数を検出する。
In response to the ball lending request signal from the card processing machine 12, the pachinko balls in the ball tank 27 are not paid out to the batting supply tray 6, but the lending balls purchased by the player from the ball lending machine are supplied. In the case of a conventional general pachinko game machine that is put into the dish 6 and plays a game, an output signal output from the replenishing device 58 is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 Based on the transmitted detection signal, the number of disadvantageous balls that are disadvantageous for the game hall is detected.

【0046】ところが、本実施例のように、カード処理
機12からの玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の
貯留玉の一部を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ
遊技機においては、その遊技場にとって何ら不利益球数
とはならない貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給
されることになり、その供給された貸玉が補給玉検出器
により検出されてしまって不利益球数情報としてホール
用管理コンピュータに入力されてしまい、ホール用管理
コンピュータ70で正確な不利益球数を計数できない不
都合が生ずる。そこで、本実施例のパチンコ遊技機にお
いては、打玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定
個数(例えば10個)に達する前に払出制御基板38か
ら所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が
遊技機用ターミナルボックス46、コネクタ62、情報
出力端子59、コネクタ64を介してホール用管理コン
ピュータに伝送されるように構成されている。
However, as in the present embodiment, in a pachinko game machine of a system in which a part of the stored balls in the ball tank 27 is paid out into the hit ball supply tray 6 based on a ball lending request signal from the card processing machine 12. In other words, a ball lending that does not become a disadvantage ball for the game hall is supplied from the replenishing gutter 57 to the ball tank 27, and the supplied ball lending is detected by the replenishing ball detector. As the information on the number of profitable balls is input to the hall management computer, there arises a problem that the hall management computer 70 cannot accurately count the number of disadvantageous balls. Therefore, in the pachinko gaming machine of this embodiment, a predetermined pulse signal is output from the payout control board 38 before the number of prize balls to be paid out based on the winning of the hit ball reaches a predetermined number (for example, 10). A predetermined pulse signal is transmitted to the hall management computer via the gaming machine terminal box 46, the connector 62, the information output terminal 59, and the connector 64.

【0047】このように構成することにより、パチンコ
玉の貸出については何ら不利益球数情報としてのパルス
信号がホール用管理コンピュータ70に出力されること
なく、入賞に伴う景品玉の払出に関してのみパルス信号
がホール用管理コンピュータ70に送信され、ホール用
管理コンピュータ70では正確な不利益球数情報を集計
できる。
With this configuration, when renting a pachinko ball, a pulse signal as information on the number of disadvantageous balls is not output to the hall management computer 70, and only a payout of a prize ball accompanying a prize is performed. The signal is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 can accumulate accurate disadvantage ball count information.

【0048】遊技領域201内に打込まれて入賞口に入
賞した入賞玉とアウト口53に回収されたアウト玉は合
流して打込玉タンク54に落下し、その打込玉が打込玉
検出器(打込球カウンタ)55により検出された後遊技
機設置島に設けられている集球樋56上に落下する。図
中23、61はカード処理機制御部21と情報出力端子
59とを接続するためのコネクタである。
The winning ball driven into the game area 201 and winning in the winning opening and the out ball collected in the out opening 53 join and drop into the driving ball tank 54, and the driven ball is driven into the driving ball. After being detected by the detector (hitting ball counter) 55, it falls onto a ball collecting gutter 56 provided on the gaming machine installation island. Reference numerals 23 and 61 in the figure denote connectors for connecting the card processor control unit 21 and the information output terminal 59.

【0049】情報出力端子59は、単位額売上信号及び
ユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情報出力
端子59は、ユニットボックス制御部19とコネクタ6
0、24を介して接続されている。そして、前述したユ
ニット番号や単位額売上信号がコネクタ24、情報出力
端子59、コネクタ64を介してホール用管理コンピュ
ータへ伝送される。また、カード処理機12で使用され
たカードの額面情報や、カード処理機12で発生したエ
ラーのコード情報がカード処理機制御部21からコネク
タ23、情報出力端子59、コネクタ64を介してホー
ル用管理コンピュータへ伝送される。
The information output terminal 59 has a function of transmitting the unit sales signal and the unit number. The information output terminal 59 is connected to the unit box controller 19 and the connector 6
0 and 24 are connected. Then, the unit number and unit sales signal described above are transmitted to the hall management computer via the connector 24, the information output terminal 59, and the connector 64. The face value information of the card used in the card processing machine 12 and the code information of the error generated in the card processing machine 12 are transmitted from the card processing machine control unit 21 through the connector 23, the information output terminal 59, and the connector 64 to the hole. It is transmitted to the management computer.

【0050】ユニットボックス制御部19にはAC10
0Vの電圧が供給され、このユニットボックス制御部1
9での所定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御
部21やカードリーダライタ制御部20に供給される。
このように、単位額売上信号は、パチンコ遊技機1から
とカード処理機12からとの両方からホール用管理コン
ピュータに送信されることになる。その結果、いずれか
一方が故障したり誤動作したりして一方の単位額売上信
号が狂った場合には、他方の単位額売上信号と食い違う
ために、異常が発生したことが即座に判断でき、売上の
正確な管理が可能となる。そして、カード処理機12か
らは前述したようにユニット番号もホール用管理コンピ
ュータに送信されてくるために、送信されてきた単位額
売上信号とともにどのカード処理機での売上かを特定可
能となる。
The unit box control section 19 has AC10
0V voltage is supplied to the unit box control unit 1
The voltage converted to the predetermined voltage in 9 is supplied to the card processor control unit 21 and the card reader / writer control unit 20.
In this way, the unit sales signal is transmitted from both the pachinko gaming machine 1 and the card processor 12 to the hall management computer. As a result, if either one breaks down or malfunctions and one unit price sales signal goes wrong, it can be immediately judged that an abnormality has occurred because it conflicts with the other unit price sales signal, Accurate management of sales becomes possible. Since the unit number is also transmitted from the card processing machine 12 to the hall management computer as described above, it is possible to specify which card processing machine is to be sold together with the transmitted unit sales signal.

【0051】また、遊技制御基板41は、機構板25の
開口26に臨み遊技盤200に設けられる可変入賞球装
置202の中継端子基板(図示せず)及び各種ランプ・
LED・センサなどが接続されている中継端子基板48
と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50、63により情報出力端子59に接続
されているとともに、コネクタ49、47により遊技制
御基板41に接続されている。
The game control board 41 faces the opening 26 of the mechanism plate 25 and has a relay terminal board (not shown) of a variable winning ball device 202 provided on the game board 200 and various lamps.
Relay terminal board 48 to which LEDs, sensors, etc. are connected
And are connected by wiring. This relay terminal board 48
Is connected to the information output terminal 59 by connectors 50 and 63 and to the game control board 41 by connectors 49 and 47.

【0052】ゲーム制御用基板ボックス40の背面右側
には、キースイッチ43が設けられている。このキース
イッチ43は、回数決定用可変表示器210の可変停止
時の表示結果が特定の識別情報の組合せ(例えば7)と
なる確率を可変設定するものであり、ノーマル位置、設
定位置、確認位置の3つの位置に切換操作ができる。こ
のキースイッチ43に所定の鍵を挿入して切換操作する
ことにより確率が変更設定できるのであり、この切換操
作回数に応じて、前述したように、設定1、設定2、設
定3の3段階に確率を切換設定することができる。
A key switch 43 is provided on the rear right side of the game control board box 40. The key switch 43 variably sets the probability that the display result at the time of variable stop of the variable number display 210 will be a combination of specific identification information (for example, 7). The normal position, the set position, and the confirmation position The switching operation can be performed in three positions. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 43 and performing a switching operation. As described above, according to the number of switching operations, there are three stages of setting 1, setting 2, and setting 3. The probability can be switched.

【0053】尚、キースイッチ43に代えて、例えばス
ライドスイッチ、押しボタンスイッチ、スナップスイッ
チ、プッシュプルスイッチ、ロータリースイッチ、デジ
タルスイッチ等でもよい。更に、ゲーム制御用基板ボッ
クス40内には、キースイッチ43の操作により設定さ
れた確率を表示するための設定確率表示器42a、42
b、42cが設けられている。
Note that, instead of the key switch 43, for example, a slide switch, a push button switch, a snap switch, a push-pull switch, a rotary switch, a digital switch, or the like may be used. Further, in the game control board box 40, set probability indicators 42a and 42 for displaying the probability set by operating the key switch 43.
b, 42c are provided.

【0054】図中51は打球発射装置であり、遊技者が
打球操作ハンドル3を操作することにより作動して打球
貯留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域201内に
発射するためのものである。また図中26は機構板25
に形成された開口であり、可変入賞球装置202の遊技
盤裏面側への突出部分がこの開口26内に収まるように
構成されている。
In the drawing, reference numeral 51 denotes a hitting ball firing device, which is operated by the player operating the hitting ball operation handle 3 to shoot the pachinko balls in the hitting ball storage tray 6 one by one into the game area 201. It is. 26 is a mechanism plate 25
The protruding portion of the variable winning ball device 202 protruding from the back of the game board is accommodated in the opening 26.

【0055】図中45は電源スイッチであり、遊技機用
ターミナルボックスと遊技制御基板41との間に介在
し、遊技制御基板41とはコネクタ44により接続され
ている。この電源スイッチ45を操作することにより電
源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上げ
に伴う遊技制御基板41のゲーム制御マイクロコンピュ
ータをリセットすることができるとともに、確率設定操
作の際に操作しやすくすることができる。また、39は
リセットスイッチであり、払出制御基板の払出制御用マ
イクロコンピュータをリセットするためのものである。
また200は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図示せず)
に着脱自在に取り付けられている。
In the figure, a power switch 45 is interposed between the game machine terminal box and the game control board 41, and is connected to the game control board 41 by a connector 44. By operating the power switch 45, the power can be once turned off and then turned on again, and the game control microcomputer of the game control board 41 can be reset when the power is turned on. Can be easily operated. Reference numeral 39 denotes a reset switch for resetting the payout control microcomputer of the payout control board.
Reference numeral 200 denotes a game board, and a game board mounting frame (not shown).
It is detachably attached to.

【0056】玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰
玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満
杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとな
り、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し
て玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。
また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域20
1に設けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検
出してその検出信号に基づいて払出制御基板38が動作
し、入賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように
玉払出器31を動作制御する。
As described above, the surplus balls that have been filled with the pachinko balls in the ball storage tray 6 and cannot be stored anymore are paid out from the surplus ball payout port 4, and when the surplus balls are also full. Is turned on, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of the prize balls by the ball payout device 31.
In the drawing, reference numeral 32 denotes a winning ball processing device,
The payout control board 38 is operated based on the detected signals, and the payout control board 38 is operated based on the detection signal, and pays out the number of prize balls according to the type of the winning opening. The operation of the dispenser 31 is controlled.

【0057】次に、図3は遊技機1を管理する管理装置
を示す概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例
のホール用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置
72と出力手段の一例のCRT74及びプリンタ75
と、入力手段の一例のキーボード76及びマウスMとを
有する。ホール用管理コンピュータ70は、後述するよ
うに複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出制御
基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部とから
のデータが入力され、例えば二週間分の入力データがフ
ァイル可能に構成されている。
Next, FIG. 3 is a schematic configuration diagram showing a management device for managing the gaming machine 1. The management device includes a hall management computer 70 as an example of a totaling unit, a data processing output device 72, a CRT 74 and a printer 75 as an example of an output unit.
And a keyboard 76 and a mouse M as an example of input means. As will be described later, the hall management computer 70 receives data from a game control board of a plurality of pachinko gaming machines, a payout control board, and a card processing machine control unit of a plurality of card processing machines. The input data is configured to be fileable.

【0058】データ加工出力装置72は、キースイッチ
73が設けられており、このキースイッチ73により、
データ加工出力装置72は、OFF、ON、LOCK状
態に切り換えることができる。OFF状態に切換わると
動作が停止してCRT74による表示やプリンタ75に
よる印字は行われなくなる。ON状態に切換わることに
より、キーボード76の操作に従って、CRT74によ
るデータの表示やプリンタ75によるデータの印字出力
が可能となる。LOCKに切換わることにより、売上デ
ータや割数データ等の遊技場の経営者以外には知られた
くないデータなどの特別なデータの出力が禁止される状
態となる。
The data processing output device 72 is provided with a key switch 73, and the key switch 73
The data processing output device 72 can be switched between OFF, ON, and LOCK states. When the state is switched to the OFF state, the operation is stopped, and the display by the CRT 74 and the printing by the printer 75 are not performed. By switching to the ON state, it is possible to display data on the CRT 74 and print out the data on the printer 75 in accordance with the operation of the keyboard 76. By switching to LOCK, the output of special data such as sales data and division data, which is not desired to be known to anyone other than the owner of the game arcade, is prohibited.

【0059】遊技場に設置されている複数台のパチンコ
遊技機は、そのメーカーや機種等に従って複数のグルー
プに分けられている。この場合、機種で分けるときに
は、例えば図1に示した第2種の機種のパチンコ遊技機
1や図示しない第1種の機種のパチンコ遊技機、第3種
の機種のパチンコ遊技機1のように例えば三グループに
分類して分けることになる。そして、この管理装置にお
いては、キーボード76によりそのグループを指定し
て、前記大当たりとなる回数決定用可変表示器210の
停止時の表示ナンバーなどを入力設定することができ
る。
The plurality of pachinko gaming machines installed in the amusement arcade are divided into a plurality of groups according to their manufacturers and models. In this case, when dividing by type, for example, a pachinko gaming machine 1 of the second type shown in FIG. 1, a pachinko gaming machine of the first type not shown, and a pachinko gaming machine 1 of the third type. For example, they are classified into three groups. Then, in this management device, the group can be designated by the keyboard 76, and the display number and the like of the variable indicator 210 for determining the number of hits at the time of stopping can be input and set.

【0060】グループ設定の入力操作手順は、まずキー
ボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループ
キー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作
して、第1グループ、第2グループ、第3グループ等の
グループ番号を入力する。例えば、パチンコ遊技機1を
第2グループにするには数値入力用キー99を操作して
02を入力する。次に、数値入力の終了を意味する機能
キー98を操作する。次に、ユニット先頭キー81を操
作し、次に数値入力用キー99を操作してユニット先頭
番号を入力する。例えば第2グループに属する機種のパ
チンコ遊技機のユニット番号の先頭をこの数値入力用キ
ー99により入力設定する。次に機能キー98を操作
し、次にユニット末尾キー82を操作し、次に数値入力
用キー99を操作してユニットの末尾番号を入力する。
例えば第2グループに属する機種のパチンコ遊技機のユ
ニット番号の末尾の番号を入力する。そして機能キー9
8を押圧操作する。
The input procedure for group setting is as follows. First, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, then the group key 79 is operated, and then the numerical value input key 99 is pressed. A group number such as a second group or a third group is input. For example, to put the pachinko gaming machine 1 into the second group, the user operates the numerical value input key 99 to input 02. Next, the function key 98 indicating the end of the numerical value input is operated. Next, the unit head key 81 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit head number. For example, the head of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the second group is input and set by the numerical value input key 99. Next, the function key 98 is operated, then the unit end key 82 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit end number.
For example, the last number of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the second group is input. And function key 9
8 is pressed.

【0061】以上の操作により、入力設定されたユニッ
ト番号の先頭から末尾の番号に対応するパチンコ遊技機
のグループ番号が入力設定されることになる。他のグル
ープを入力設定したい場合には、前記グループキー79
の押圧操作からユニット番号の末尾番号を入力した後の
機能キー98の押圧操作までを再度繰り返して実行すれ
ばよい。そして、グループ設定入力が終了した段階で完
了キー78を押圧操作する。
By the above operation, the group number of the pachinko gaming machine corresponding to the number from the head to the end of the unit number set and input is input and set. To set another group, enter the group key 79
The operation from the pressing operation to the pressing of the function key 98 after the input of the end number of the unit number may be repeated and executed again. Then, when the group setting input is completed, the completion key 78 is pressed.

【0062】図4は管理装置のホール用管理コンピュー
タ70に入力されるデータを説明するための機能ブロッ
ク図である。図1に示したパチンコ遊技機1に設けられ
ている払出制御基板38から遊技制御基板41に、打玉
の入賞に伴う入賞情報が伝送される。遊技制御基板41
では、その伝送されてきた入賞情報に基づいて、打玉が
入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払出制御基板
38に送り返す。払出制御基板38では、この返信され
てきた賞球個数情報に基づいて前述したように玉払出器
31を動作させる。
FIG. 4 is a functional block diagram for explaining data input to the hall management computer 70 of the management apparatus. Winning information associated with winning a hit ball is transmitted from the payout control board 38 provided in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 to the game control board 41. Game control board 41
Then, based on the transmitted winning information, the winning number information corresponding to the winning opening in which the ball is hit is sent back to the payout control board 38. The payout control board 38 operates the ball payout device 31 based on the returned prize ball number information as described above.

【0063】一方、カード処理機12に設けられている
カード処理機制御部(ユニットボックス制御部を含む)
19、21からは遊技者の貸玉操作に従った貸玉指令信
号が払出制御基板38に送信される。そして払出制御基
板38はこの送信されてきた払出指令信号に従って前述
したように玉払出器31を制御して貸玉を払出す。貸玉
が良好に払出されれば払出制御基板38は払出が行われ
た旨の信号をカード処理機制御部19、21に返信す
る。
On the other hand, a card processor controller (including a unit box controller) provided in the card processor 12
From 19 and 21, a ball-lending command signal according to the ball-lending operation of the player is transmitted to the payout control board 38. Then, the payout control board 38 controls the ball payout device 31 in accordance with the transmitted payout command signal to pay out the ball lending as described above. If the lending is successfully paid out, the payout control board 38 returns a signal to the effect that the payout has been made to the card processor control units 19 and 21.

【0064】遊技制御基板41からは、情報出力端子5
9を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情報入
力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する機種
コード情報、特定遊技状態の発生確率の設定値コード情
報、大当り情報、回数決定用図柄情報、継続回数情報
(第1の状態となったことを特定可能な情報)、1回開
き始動入賞情報、1回開き有効始動情報、2回開き始動
入賞情報、2回開き有効始動情報、可変入賞球装置20
2へのパチンコ玉の入賞に関する情報(大入賞口入賞情
報)、特定入賞口(Vポケット)208へのパチンコ玉
の入賞に関する情報(V入賞情報)、開閉翼片203、
203が開いているか、閉じているかに関する開閉情報
(開閉手段が開閉したことを特定可能な情報)が伝送さ
れてくる。
From the game control board 41, the information output terminal 5
9, a model code information for specifying the model of the pachinko gaming machine 1, a set value code information of a probability of occurrence of a specific game state, a big hit information, a symbol for determining the number of times, in the information input terminal 71 of the hall management computer 70 side. Information, continuation count information (information that can specify that the first state has been reached), one-time opening start winning information, one-time opening valid start information, two-time starting winning information, two-time effective starting information, variable Winning ball device 20
2, information on winning of a pachinko ball (winning prize opening information), information on winning of a pachinko ball into a specific winning opening (V pocket) 208 (V winning information), opening / closing wing piece 203,
Opening / closing information as to whether the 203 is open or closed (information that can specify that the opening / closing means has opened / closed) is transmitted.

【0065】上記大当り情報とは、図1に示したパチン
コ遊技機1の可変入賞球装置202の開閉翼片203が
一回、又は、二回開閉している最中に進入した打玉が特
定入賞口208に入賞(V入賞)すると共に、回数決定
用可変表示器210の停止図柄が前記「7」等の特定の
識別情報となったことにより発生した大当りに関する情
報(特定遊技状態の発生情報)である。
The big hit information indicates a hit ball that enters while the opening / closing wing piece 203 of the variable winning ball device 202 of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 is opened or closed once or twice. Information on the jackpot generated when the stop symbol of the variable number display 210 for the number of times is determined to be the specific identification information such as "7" (the information on the occurrence of the specific game state). ).

【0066】回数決定用図柄情報とは、回数決定用可変
表示器210の可変停止時の表示結果の図柄情報のこと
であり、前述したように、この停止時の図柄が特定の識
別情報「7」となった場合には可変入賞球装置202の
繰返し継続制御の上限回数が16ラウンドとなり、
「3」となった場合には10ラウンド、「1」となった
場合には3ラウンドとなる。即ち、この回数決定用図柄
情報が第1の状態の最大継続回数情報となる。
The symbol information for determining the number of times is the symbol information of the display result when the variable display 210 for determining the number of times is variably stopped. As described above, the symbol at the time of the stop is the specific identification information "7". ", The maximum number of repetition continuation control of the variable winning ball device 202 becomes 16 rounds,
If it is “3”, it is 10 rounds, and if it is “1”, it is 3 rounds. That is, the symbol information for determining the number of times is the maximum continuation number information of the first state.

【0067】継続回数情報とは、大当り制御において、
前述した最大で16ラウンドの開閉制御(第1の状態。
初乗りを含む。)が行われる毎に出力される情報であ
り、ホール用管理コンピュータ70はこの情報の入力回
数を計数することにより実際のラウンドの継続回数のデ
ータを集計できる。
The information on the number of continuations is
Opening / closing control of a maximum of 16 rounds as described above (first state.
Including the first ride. ) Is output every time the information processing is performed, and the hall management computer 70 can count data of the actual number of continuations of the round by counting the number of times of inputting this information.

【0068】1回開き始動入賞情報とは、打玉の入賞に
より開閉翼片203が1回開閉するように定められた始
動入賞口212に入賞したパチンコ玉の情報(遊技装置
の遊技のための動作の実行に関する情報)である。ま
た、1回開き有効始動情報とは、始動入賞口212に入
賞したパチンコ玉のうち、開閉翼片203を有効に1回
開閉するのに用いられた始動入賞玉に関する情報(遊技
装置の遊技のための動作の実行に関する情報)である。
The one-time opening start prize information is information on a pachinko ball which has won a start prize hole 212 which is set so that the opening / closing wing piece 203 opens and closes once by hitting a ball (a game for a game machine). Information on the execution of the operation). In addition, the one-time opening effective start information is information on a start winning prize ball used to effectively open and close the opening / closing wing piece 203 once among the pachinko balls that have won the starting prize winning opening 212 (a game game device). Information on the execution of the operation for

【0069】これは、図1に示した第2種のパチンコ遊
技機の場合、既にパチンコ玉の始動入賞に基づいて開閉
翼片203が1回又は2回開閉動作している最中に後続
のパチンコ玉が再度始動入賞口に入賞した場合には、そ
の後続の始動入賞玉に基づいた1回又は2回の開閉動作
が行われないことに起因している。そして、その開閉動
作に用いられない入賞玉を除いて実際に開閉翼片203
の開閉に用いられた始動入賞玉のみの情報が、この有効
始動情報である。
In the case of the second-type pachinko gaming machine shown in FIG. 1, this is because the opening / closing wing piece 203 has already been opened or closed once or twice based on the winning of the pachinko ball. If the pachinko ball wins the start winning prize again, this is because one or two opening / closing operations based on the subsequent start winning prize ball are not performed. Then, except for the winning ball which is not used for the opening / closing operation, the opening / closing wing piece 203 is actually
The information of only the start winning prize ball used for opening and closing is the effective start information.

【0070】同様に2回開き始動入賞情報とは、2回開
き用の始動入賞口213に入賞した始動入賞玉に関する
情報であり、2回開き有効始動情報とは、その始動入賞
玉のうち実際に開閉翼片203の開閉に有効に用いられ
た始動入賞に関する情報(遊技装置の遊技のための動作
の実行に関する情報)である。
Similarly, the double opening start winning information is information on a starting winning ball which has won the double opening start winning opening 213, and the double opening effective starting information is the actual starting winning ball among the starting winning balls. The information related to the starting prize effectively used for opening and closing the opening / closing wing pieces 203 (information related to the execution of the operation for the game of the gaming device).

【0071】開閉情報は、大当り制御において、前述し
た最大で18回の開閉翼片203の開閉が行われる毎に
出力される情報であり、ホール用管理コンピュータ70
はこの情報の入力回数を計数することにより、1回のラ
ウンドにおいて、実際に開閉翼片203が何回開閉され
たかの開閉回数のデータを集計できる。
The opening / closing information is output every time the opening / closing wing piece 203 is opened and closed 18 times at the maximum in the big hit control.
By counting the number of times of input of this information, data of the number of times of opening / closing of the open / close wing pieces 203 in one round can be totaled.

【0072】即ち、前述の如く1回のラウンド中にV入
賞があった場合には、18回の開閉回数に至る以前にカ
ウントがクリアされ、次回のラウンドが開閉回数1回か
ら再開されるためであり、このラウンド中の開閉翼片2
03の開閉回数を集計することによって、可変入賞球装
置202への打玉の寄り具合を判定できる。
That is, when a V prize is received during one round as described above, the count is cleared before the number of times of opening and closing reaches 18 times, and the next round is restarted from the number of times of opening and closing once. The opening and closing wing piece 2 during this round
By counting the number of times of opening and closing of 03, it is possible to determine the degree of hitting the ball to the variable winning ball apparatus 202.

【0073】情報入力端子71では、それらの伝送され
てきた情報をホール用管理コンピュータ70に入力す
る。ホール用管理コンピュータでは、CPU70A、R
OM70B、RAM70Cが設けられており、それらの
入力された情報を集計して記憶する。
The information input terminal 71 inputs the transmitted information to the hall management computer 70. In the hall management computer, the CPU 70A, R
An OM 70B and a RAM 70C are provided, and the input information is totaled and stored.

【0074】払出制御基板38からは、情報出力端子5
9を介して情報入力端子71に、打玉の入賞に伴い払出
された景品玉情報である補給情報(不利益情報)、玉払
出器39を作動させて玉貸が行われた玉貸情報、玉の払
出系統に何らかの異常が発生した場合にその異常の原因
や種類を表すエラーコードの情報が伝送される。そして
それらの情報がホール用管理コンピュータ70に入力さ
れる。
From the payout control board 38, the information output terminal 5
9, supply information (disadvantage information), which is prize ball information paid out in accordance with the winning of a hit ball, ball lending information obtained by operating the ball payout device 39, When any abnormality occurs in the ball payout system, error code information indicating the cause and type of the abnormality is transmitted. Then, the information is input to the hall management computer 70.

【0075】カード処理機制御部19、21から、情報
出力端子59を介して情報入力端子71に、挿入された
カードが500円カードか1000円カードか5000
円カードか等のカード額面に関する情報、ユニットナン
バー情報、カード処理機12により何らかの異常が発生
した場合のその異常の原因や種類を表すエラーコードの
情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ70に入力
される。
The card inserted from the card processor control units 19 and 21 to the information input terminal 71 via the information output terminal 59 is a 500 yen card or a 1000 yen card.
Information relating to the face value of the card, such as a yen card, unit number information, and information of an error code indicating the cause and type of the abnormality when any abnormality occurs in the card processing machine 12 are transmitted to the hall management computer 70. You.

【0076】遊技領域201内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉センサ55により検出されれば、その打込情報
(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理
コンピュータ70に入力される。
When a pachinko ball hit in the game area 201 is detected by the hit ball sensor 55, the hit information (profit information) is input to the hall management computer 70 via the information input terminal 71. You.

【0077】尚、本実施例においては、始動入賞情報を
始動入賞口の種類毎に集計して情報入力端子71側に送
信するようにしている。例えば、図1に示した第2種の
パチンコ遊技機1の場合には、1回開きの始動入賞口2
12が2個設けられているが、この2個の始動入賞口2
12、212に入賞した1回開き始動入賞情報をまとめ
て情報入力端子71に伝送するようにしている。この始
動入賞口の種類毎に集計して伝送する代わりに、各始動
入賞口毎に始動入賞情報を出力して情報入力端子71に
伝送するようにしてもよい。
In this embodiment, the starting winning information is totaled for each type of starting winning opening and transmitted to the information input terminal 71 side. For example, in the case of the second-type pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
12 are provided, and these two starting winning openings 2
The one-time start winning information that has won the prizes 12, 212 is collectively transmitted to the information input terminal 71. Instead of totalizing and transmitting the start winning opening types, start winning information may be output and transmitted to the information input terminal 71 for each starting winning opening.

【0078】前述した遊技機1に設けられている遊技制
御基板41は、前述したように、遊技装置の動作により
行われる遊技の結果ある確率で発生する特定遊技状態が
発生した場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞
しやすい特別の遊技状態に制御する機能を有しており、
この遊技制御基板41により、前記遊技装置の動作によ
り行われる遊技の結果が予め定められた特定遊技状態に
なった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞し
やすい特別の遊技状態に制御可能な制御手段が構成され
ている。
As described above, the game control board 41 provided in the above-mentioned gaming machine 1 allows the game to be performed by the operation of the gaming machine when the specific game state occurs with a certain probability. It has a function to control the special game state where the ball hit in the area is easy to win,
When the result of the game performed by the operation of the gaming device becomes a predetermined specific gaming state, a special gaming state in which a ball hit into the gaming area is likely to win a prize is provided by the gaming control board 41. And control means that can be controlled.

【0079】情報入力端子71により、前記遊技装置の
遊技のための動作の実行に関する情報と前記特定遊技状
態の発生情報とが入力される情報入力部が構成されてい
る。
The information input terminal 71 constitutes an information input section for inputting information relating to the execution of a game operation of the gaming machine and information on occurrence of the specific gaming state.

【0080】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各遊技機から前述したような各種の情報
が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ70
はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述する
キーボード76やマウスMの操作に従って種々の集計デ
ータを出力する。
As described above, the various kinds of information as described above are input from the respective gaming machines to the hall management computer 70.
Collects and stores the various types of input information, and outputs various types of total data in accordance with operations of a keyboard 76 and a mouse M described later.

【0081】各パチンコ遊技機の各集計データの表示出
力を行う場合には、まず図3に示すキーボード76の集
計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、デー
タの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を数
値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キー
98を操作することにより各データがCRT74により
表示され、マウスMによる指定クリックにより表示状態
を選択できる。一方、プリンタ75によりその各データ
を印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代
えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能と
なる。
In order to display and output the total data of each pachinko gaming machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. 3 is operated, and then each of the keys 87 is operated. The user inputs the unit number of the pachinko gaming machine to be operated by operating the numerical value input key 99. Each data is displayed on the CRT 74 by operating the function key 98, and the display state can be selected by a designated click with the mouse M. On the other hand, when the respective data is printed out by the printer 75, the printing operation can be performed by first pressing the print key 97 instead of pressing the total key 83.

【0082】この各台の各データの出力操作に従って、
ユニットナンバー0031のパチンコ遊技機に関する集
計データの出力状態が図5に示されている。図5に示す
ように、ユニットナンバー0031は、グループ2に属
する38番台のパチンコ遊技機で、機種コード02の第
2種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技機)
であり、打止個数が4000個、確率設定値が01に定
められている。そして、1999年8月15日(日)1
5時55分現在までの集計データが表のかたちで出力さ
れている。
According to the output operation of each data of each unit,
FIG. 5 shows an output state of the aggregate data regarding the pachinko gaming machine having the unit number 0031. As shown in FIG. 5, the unit number 0031 is a 38th pachinko gaming machine belonging to the group 2 and a second type of pachinko gaming machine having the model code 02 (the pachinko gaming machine shown in FIG. 1).
The number of hits is set to 4000, and the probability setting value is set to 01. And, August 15, 1999 (Sun) 1
The tabulated data up to 5:55 is output in the form of a table.

【0083】この表に従えば、一番左の大当り欄に大当
り発生回数が示されており、その右側にそれぞれの発生
時刻が示されている。この大当りの欄における※印は打
止に至ったことを示している。その左の1始入賞とは図
4に示した1回開き始動入賞情報に基づいて集計された
データであり、本日の営業開始時点から1回目の大当り
の発生時点まで、或いは、ある大当りの終了時点から次
の大当りの発生までの間における1回開き始動入賞個数
が示されている。
According to this table, the number of big hit occurrences is shown in the leftmost big hit column, and each occurrence time is shown on the right side. The asterisk (*) in the jackpot column indicates that the game has been stopped. The first winning prize on the left is data compiled based on the one-time opening winning prize information shown in FIG. 4, and is from the start of business today to the time of the first big hit or the end of a certain big hit. The number of one-time opening start winnings from the time to the occurrence of the next big hit is shown.

【0084】1始有効とは、1回開き有効始動情報に基
づいて集計されたデータであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りの発生まで、或いは、ある大当りの終
了時点から次の大当りの発生までの間における1回開き
有効始動回数が示されている。そして、表の最下段には
1回開き用始動入賞合計個数に対する1回開き有効始動
合計回数の割合が示されている。
The first validity is data compiled on the basis of the one-time open validity start information, and is from the start of business today to the occurrence of the first big hit, or from the end of a certain big hit to the next big hit. The number of single-opening effective starts up to the occurrence of is shown. At the bottom of the table, the ratio of the total number of single opening effective starts to the total number of single opening start winnings is shown.

【0085】1開入賞とは、打玉の始動入賞口212へ
の入賞に伴って開閉翼片203が1回開閉している最中
に入賞したパチンコ玉の合計個数であり、本日の営業開
始時点から1回目の大当りの発生時点まで或いはある大
当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの間の合
計が示されている。そして、1回開閉中に玉が入賞する
確率253/853×100≒29.7%が示されてい
る。
The one winning prize is the total number of pachinko balls which have been won while the opening / closing wing piece 203 is opened and closed once in accordance with the winning of the hit ball into the starting winning opening 212, and the start of business today. The total from the time to the time of the first big hit or from the end of one big hit to the time of the next big hit is shown. In addition, the probability that a ball will be won during opening and closing once is 253/853 × 100 ≒ 29.7%.

【0086】2始入賞、2始有効、2開入賞は、前記1
回開き用の始動入賞口212への入賞ではなく、2回開
き用の始動入賞口213への入賞に関するデータであ
る。確率変動が開始されてから遊技装置(可変入賞球装
置202)が1回開閉を34回行い2回開閉を8回行っ
て特定遊技状態が生じたことが示されている。
The first prize, the first prize, and the second prize are determined by
The data is not the winning in the opening winning opening 212 for opening but the winning in the opening winning opening 213 for double opening. It is shown that the gaming device (variable winning ball device 202) has opened and closed once 34 times and opened and closed twice eight times since the start of the probability fluctuation, and a specific game state has occurred.

【0087】継続回数とは、可変入賞球装置202(図
1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の回数
を意味し、前述した継続回数情報に従って集計されたデ
ータである。ここで、前述の如く第1の状態は、開閉翼
片203、203が所定回数(例えば18回)開閉する
か、打玉が所定個数(例えば10個)入賞するかのうち
いずれか早い方の条件が成立することにより終了して開
閉翼片203、203が閉じた第2の状態となるので、
その間に特定入賞口208へのV入賞が無ければ、その
大当りは終了する。
The number of times of continuation means the number of times of repeated continuation control in which the variable prize ball device 202 (see FIG. 1) returns to the first state, and is data compiled according to the continuation number information described above. Here, as described above, the first state is determined by whether the opening / closing wing pieces 203 are opened and closed a predetermined number of times (for example, 18 times) or a predetermined number (for example, 10) of hit balls, whichever is earlier. When the condition is satisfied, the opening and closing blade pieces 203 are brought into the second state in which they are closed.
If there is no V winning in the specific winning opening 208 during that time, the big hit ends.

【0088】この図5の表によれば、1回目の大当りで
は前記初乗りを含め、10ラウンド繰返制御が行われ、
2回目の大当りでは13ラウンド繰返制御が行われた時
点で大当りは終了している。そして、3回目と7回目の
大当りでは最終ラウンドの16ラウンドまで繰返制御が
行われたことを示している。また、下部にはそれらの合
計ラウンド数89が示され、最下段には本日の営業開始
からの(1日の)各大当りにおける平均ラウンド数、即
ち、合計ラウンド数89/大当り合計回数7≒12.7
が示されている。
According to the table of FIG. 5, in the first big hit, the 10-round repetitive control including the first ride is performed.
In the second jackpot, the jackpot ends when the 13 round repetition control is performed. The third and seventh jackpots indicate that the repetition control was performed up to the final round of 16 rounds. At the bottom, the total number of rounds 89 is shown, and at the bottom, the average number of rounds in each big hit (one day) since the start of business today, that is, the total number of rounds / the total number of big hits 7 ≒ 12 .7
It is shown.

【0089】大入賞口とは、前述した大入賞口入賞情報
に基づいて集計されたデータであり、大当りの発生に伴
って可変入賞球装置202内に入賞した入賞玉個数を意
味しており、この表に従えば、1回目の大当りのときに
89個、2回目の大当りのときに97個のパチンコ玉が
入賞したことが示されている。そして、入賞玉個数の平
均、即ち、大入賞口入賞玉合計個数669/大当り合計
回数7≒95.6が最下段に示されている。
The big winning opening is data compiled based on the above-mentioned big winning opening winning information, and means the number of winning balls won in the variable winning ball device 202 with the occurrence of a big hit. According to this table, it is shown that 89 pachinko balls were won in the first big hit and 97 pachinko balls in the second big hit. Then, the average of the number of winning balls, that is, the total winning number of winning balls 669 / the total number of big hits 7 ≒ 95.6 is shown at the bottom.

【0090】V入賞とは、前述したV入賞情報に基づい
て集計されたデータであり、特定入賞口(Vポケット)
208に入賞した入賞玉個数を意味している。この表に
従えば、1回目の大当りのときに9個、2回目の大当り
のときに12個のV入賞が発生したことが示されてい
る。即ち、このV入賞は初乗り以後の継続回数であるか
ら、継続回数は、このV入賞情報に基づき、それに初乗
り回数1回を加算することによっても算出できる。そし
て、下部にはV入賞合計個数82が示され、最下段には
V入賞率、即ち、V入賞合計個数82/大入賞口入賞合
計個数669×100≒12.3%が示されている。
The V prize is data compiled based on the V prize information described above, and is a specific prize port (V pocket).
208 means the number of winning balls. According to this table, it is shown that 9 V wins occurred at the first big hit and 12 V wins occurred at the second big hit. That is, since the V winning is the number of continuations after the first ride, the number of continuations can also be calculated by adding one time of the first ride to the V winning information based on the V winning information. In the lower part, the V winning total number 82 is shown, and at the bottom, the V winning rate, that is, the V winning total number 82 / the big winning opening winning total number 669 × 100 ≒ 12.3% is shown.

【0091】小当り回数とは、開閉翼片203の1回、
2回開きの最中に進入したパチンコ玉が特定入賞口20
8に入賞したものの、回数決定用可変表示器210の可
変停止時の表示結果が特定の識別情報(例えば7)にな
らなかった場合に可変入賞球装置202が1回だけ第1
の状態となる小当りの発生回数のことである。
The number of small hits is one time of the opening / closing wing piece 203,
Pachinko balls that entered during the double opening are the special winning opening 20
If the display result of the variable display 210 for determining the number of times does not become the specific identification information (for example, 7) although the player has won the prize, the variable prize sphere device 202 is used only once for the first prize.
Is the number of occurrences of small hits.

【0092】本日の営業開始時点から1回日の大当りの
発生時点までの間に3回小当りが発生し、1回目の大当
りの終了時点から2回目の大当りの発生までの間に8回
の小当りが発生していることがわかる。そして、V入賞
したときの小当りの発生率51/(51+7)×100
≒87.9%が示されている。
Three small hits occur from the start of business today to the time of the first big hit, and eight small hits occur from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit. It can be seen that a small hit has occurred. Then, a small hit occurrence rate of 51 / (51 + 7) × 100 when the V prize is won.
$ 87.9% is shown.

【0093】出玉とは、大当り発生から大当り終了まで
の間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)のことであ
り、表によれば、1回目の大当り時には1030個、5
回目の大当り時には4080個の景品玉が払出されたこ
とになる。そして、この出玉の平均は、払出された景品
玉の合計7220/大当りの合計発生回数7≒1031
となっている。
The payout is the difference between the number of hit balls and the payout number (difference ball number) from the occurrence of the big hit to the end of the big hit. According to the table, 1030 pieces are obtained at the time of the first big hit. , 5
At the time of the second big hit, 4080 prize balls have been paid out. The average of the payouts is calculated as the total of the paid out prize balls 7220 / the total number of occurrences per big hit 7/1031.
It has become.

【0094】売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をす
るために用いられたカードの残額の使用量を意味してお
り、表によれば、1回目の大当りまでに3000円、1
回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに1
500円が使用されたことがわかる。
[0094] The term "sales" means the remaining amount of the card used for playing the game on the pachinko gaming machine. According to the table, the sales amount is 3000 yen, 1 yen for the first big hit.
1 from the end of the second jackpot to the occurrence of the second jackpot
It can be seen that 500 yen was used.

【0095】図5に示した表の下に示された集計データ
のうち、始動開閉中V入賞回数とは、打玉の始動入賞に
伴う1回又は2回の開閉中に可変入賞球装置202内に
進入したパチンコ玉が特定入賞口(Vポケット)208
に入賞した回数の合計であり、58回となっている。大
当り回数とは大当りが発生した回数であり、7回となっ
ている。そして、この大当り回数の発生率は、大当り回
数7/始動開閉中V入賞回数58×100%=12.1
%となる。そして、現時点までに打止が1回発生してい
るために、打止回数が1と示される。
In the total data shown below the table shown in FIG. 5, the number of V winning during opening and closing is the variable winning ball device 202 during one or two opening and closing associated with the starting winning of a ball. Pachinko balls that have entered the special winning opening (V pocket) 208
, Which is 58 times. The number of big hits is the number of times a big hit has occurred, which is seven. Then, the occurrence rate of the number of big hits is 7 big hits / the number of V winnings during opening / closing operation 58 × 100% = 12.1.
%. Since the hitting has occurred once so far, the number of hittings is indicated as 1.

【0096】大当り間1回開き回数とは、本日の営業開
始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間或いは
ある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの
間における開閉翼片203の1回開きが行われた回数の
ことであり、その平均が89.6、最大が287、最小
が19となっている。大当り2回開き回数は、本日の営
業開始時点から第1回目の大当りの発生まで或いはある
大当りの終了時点から次の大当りの発生時点までの開閉
巽片203の2回開きが行われた回数のことである。大
当り間小当り回数とは、本日における営業開始時点から
第1回日の大当りが発生するまでの間或いはある大当り
の終了時点から次の大当りが発生するまでの間における
小当りが発生した回数のことであり、平均が5.0、最
大が24、最小が0と示されている。
The number of times of opening once during the big hit means the opening / closing wing piece 203 from the start of business today to the time when the first big hit occurs or from the end of a certain big hit until the next big hit occurs. Is the number of times one opening is performed, and the average is 89.6, the maximum is 287, and the minimum is 19. The number of times the jackpot is opened twice is the number of times the opening and closing of the opening / closing tatami piece 203 is performed from the start of today's business to the occurrence of the first jackpot or from the end of a certain jackpot to the point of occurrence of the next jackpot. That is. The number of small hits between big hits is the number of times a small hit has occurred between the start of business today and the first big hit on the first day or the end of a certain big hit and the next big hit. It is shown that the average is 5.0, the maximum is 24, and the minimum is 0.

【0097】更に、遊技領域に打込まれた打込玉が10
00個に達する毎の、1回開き用始動回数、2回開き用
始動回数のそれぞれの平均、最大、最小が示されてい
る。即ち、1回開きの平均は43.1回、最大は65
回、最小は24回であり、2回開きの平均は16.0
回、最大は28回、最小は6回である。
Further, the number of balls hit into the game area is 10
The average, maximum, and minimum of the number of times of opening for one time and the number of times of opening for two times are shown for every 00 pieces. That is, the average of one opening is 43.1 times, and the maximum is 65.
Times, the minimum is 24 times, and the average of two opens is 16.0
Times, the maximum is 28 times, and the minimum is 6 times.

【0098】また、本日の営業開始時点から現時点まで
における、打込玉総数が1980×10、払出された景
品玉の総数である払出玉総数が2403×10、打込玉
総数−払出玉総数で算出する差玉数が−423×10、
(払出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が
121.4となっている。更に、このパチンコ遊技機に
使用された使用カードの額面は、10000円カードが
0枚、5000円カードが0枚、3000円カードが2
枚、2000円カードが2枚、1000円カードが3枚
となっている。
Further, from the start of business today to the present time, the total number of discharged balls is 1980 × 10, the total number of paid-out balls which is the total number of prize balls paid out is 2403 × 10, and the total number of driven balls-the total number of discharged balls. The number of difference balls to be calculated is -423 × 10,
The dividing number that can be calculated by (number of payout balls / number of driving balls) × 100% is 121.4. Furthermore, the face value of the cards used in this pachinko machine is 0 for a 10,000 yen card, 0 for a 5000 yen card, and 2 for a 3000 yen card.
There are two 2,000 yen cards and three 1,000 yen cards.

【0099】更にまた、このパチンコ遊技機で発生した
エラーの回数は0回と示されている。尚、通常時(大当
り状態でない時)における払出率を集計し出力するよう
にしてもよい。その場合には、通常時における打込玉1
000個毎の払出玉数を集計して算出したり、大当りと
大当りの間における打込玉数と払出玉数を集計して算出
したりすることが考えられる。
Further, the number of errors that have occurred in this pachinko gaming machine is indicated as zero. Note that the payout rate in a normal state (when the state is not the big hit state) may be totaled and output. In that case, the driving ball 1 in the normal time
It is conceivable that the number of payout balls for every 000 pieces is totaled and calculated, or the number of driven balls and the number of payout balls between big hits is totaled and calculated.

【0100】更にまた、図5の表示画面の右下のラウン
ド詳細枠をマウスMでダブルクリックすると、CRT7
4には図6のラウンド詳細画面がウィンドウ表示され
る。このラウンド詳細画面のデータは、前述した大当り
情報(特定遊技状態の発生情報)、開閉情報(開閉手段
が開閉したことを特定可能な情報)に基づいて集計さ
れ、算出される。
Furthermore, when the mouse M double-clicks the round details frame at the lower right of the display screen of FIG.
In FIG. 4, a round detail screen of FIG. 6 is displayed in a window. The data of the round detail screen is tabulated and calculated based on the above-described jackpot information (information on occurrence of a specific game state) and opening / closing information (information that can specify that the opening / closing means has been opened / closed).

【0101】即ち、このウィンドウの表には図5と同様
に、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側
にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の開閉
平均は、図5の各大当りにおいて開閉翼片203、20
3が開閉された回数の平均を示し、当該パチンコ遊技機
の大当り中における開閉翼片203、203の開閉回数
の一日の合計は1190回、各ラウンドの開閉回数の一
日の平均は12.8回となっている。
That is, in the table of this window, as in FIG. 5, the number of occurrences of big hits is shown on the leftmost side, and each occurrence time is shown on the right side. The opening / closing average on the right side is the opening / closing wing pieces 203 and 20 at each jackpot in FIG.
3 indicates the average number of times of opening and closing, the total number of times of opening and closing of the opening and closing wing pieces 203, 203 during the big hit of the pachinko gaming machine is 1190 times, and the average of the number of times of opening and closing of each round is 12. Eight times.

【0102】その左側の初乗り除く平均は、初乗り時の
開閉回数(始動入賞口212の場合は1回、始動入賞口
213の場合は2回)を除いた場合の開閉翼片203、
203の開閉回数の平均が示されている。前述の如くこ
のパチンコ遊技機では始動入賞口212、213に打玉
が入賞した時点で1ラウンドと数えるため、左側の開閉
平均からこの初乗り分を差し引いた値を表示すれば、ラ
ウンド中に真に開閉された回数を把握可能となる。そし
て、同様に下段には当該パチンコ遊技機の大当り中にお
ける開閉翼片203、203の開閉回数の初乗りを除く
一日の合計が1183回、初乗りを除く各ラウンドの開
閉回数の一日の平均が14.2回と表示される。
The average of the left side excluding the first ride is the opening / closing wing piece 203 excluding the number of times of opening and closing at the first ride (once for the starting winning opening 212 and twice for the starting winning opening 213).
The average of the number of times 203 is opened and closed is shown. As described above, this pachinko gaming machine counts one round when a ball is hit in the starting winning openings 212 and 213. Therefore, if a value obtained by subtracting this initial ride from the left-hand opening average is displayed during the round, The number of times of opening and closing can be grasped. Similarly, in the lower row, the total number of opening / closing wings 203 of the opening / closing wing pieces 203, 203 during the big hit of the pachinko gaming machine excluding the first ride is 1183 times, and the average daily number of opening / closing of each round excluding the first ride is averaged. 14. It is displayed as 2 times.

【0103】図6の画面の表の下側には、当該パチンコ
遊技機において、開閉翼片203の開閉回数が18回
(最大開閉回数)まで達した回数の当日の合計が21回
として示され、開閉回数が18回まで達した回数の各大
当り毎の平均(最大開閉回数平均)が3回と示されてい
る。更に、開閉回数が18回まで達した回数の率(最大
開閉回数率)は最大開閉回数21/継続回数合計89×
100≒23.6%(初乗り除く率は最大開閉回数21
/初乗り除く継続回数合計82≒25.6%)と示され
ている。
In the lower part of the table on the screen of FIG. 6, the total number of times that the opening / closing wing pieces 203 of the pachinko gaming machine reached 18 times (the maximum number of times of opening / closing) on the day is shown as 21 times. The average (maximum average number of times of opening / closing) of the number of times that the number of times of opening / closing reaches 18 times for each big hit is indicated as 3. Furthermore, the rate of the number of times that the number of times of opening / closing reaches 18 times (maximum rate of the number of times of opening / closing) is 21 times the maximum number of times of opening / closing and 89 times the total number of continuations
100 ≒ 23.6% (excluding the first ride, the maximum opening / closing frequency is 21
/ Total number of continuations excluding the first ride is 82 / 25.6%).

【0104】次に、図6の画面の大当り欄の各回をマウ
スMでダブルクリックすると、大当り毎の詳細画面がウ
ィンドウ表示される。例えば1回目の大当りを選択した
ものとすると、図7の表がCRT74に表示される。こ
の表の一番左にはラウンド回数(1回目の大当りでは1
0ラウンド継続されているため1〜10)が表示され、
その右側には各ラウンドにおける開閉翼片203、20
3の開閉回数が、最大開閉回数(18回)と対比させる
かたちで表示され、最も右側には最大開閉回数の18回
まで到達したラウンドを○で表示している。
Next, by double-clicking each time in the big hit column of the screen of FIG. 6 with the mouse M, a detailed screen for each big hit is displayed in a window. For example, if the first big hit is selected, the table of FIG. 7 is displayed on the CRT 74. In the leftmost column of this table, the number of rounds (1
Since 0 rounds are continued, 1 to 10) are displayed,
On the right side are the opening and closing wing pieces 203 and 20 in each round.
The number of times of opening and closing of No. 3 is displayed in comparison with the maximum number of times of opening and closing (18 times), and the rightmost round having reached the maximum number of times of opening and closing of 18 times is indicated by a circle.

【0105】実施例では初乗りのラウンドでは1回(始
動入賞口212に入賞したため)開閉され、二回目のラ
ウンドでは10回開閉された時点でV入賞があったこと
になる。また、3回目と10回目のラウンドでは18回
まで開閉され、特に、10回目のラウンドで18回開閉
された後に、大当たりは終了したことになる。
In the embodiment, the first round is opened and closed once (because the winning prize opening 212 is won), and the second round is opened and closed ten times when the V prize is won. The third and tenth rounds are opened and closed up to 18 times, and in particular, after being opened and closed 18 times in the tenth round, the jackpot is completed.

【0106】そして、1回目の大当りにおける開閉回数
の合計が102回として示され、平均は図6に示された
10.2回(初乗り除く場合は11.2回)と表示され
る。また、図7の表の下側には当該1回目の大当りのラ
ウンド数が10と示され、最も多く開閉された回数が1
8回、最も少なかった開閉回数が1回(初乗り除く場合
は5回)と示されている。また、最大開閉回数の18回
まで達した回数は2回と示され、その率は最大開閉回数
2/ラウンド数10×100=20.0%と示されてい
る。
Then, the total number of opening and closing times in the first big hit is shown as 102 times, and the average is displayed as 10.2 times shown in FIG. 6 (11.2 times when the first ride is excluded). The lower part of the table in FIG. 7 shows the number of rounds of the first big hit as 10, and the number of times of opening and closing the most is one.
The number of times of opening and closing is eight times, and the number of times of opening and closing is one (the number of times is five when excluding the first ride). In addition, the number of times that has reached the maximum number of opening / closing of 18 times is indicated as 2 times, and the rate is indicated as 20.0% = maximum opening / closing times 2 / number of rounds 10 × 100.

【0107】次に、図6の表の下方の最大到達多枠をマ
ウスMでダブルクリックすると、図8の最大到達率多抽
出データがCRT74にウィンドウ表示される。この図
8の表の最も左側の欄には開閉翼片203の開閉回数の
一日の平均(図6では12.8回)の高いパチンコ遊技
機が抽出され、高い順に上から各パチンコ遊技機のユニ
ット番号が出力される。そして、その右側には当該パチ
ンコ遊技機で最大開閉回数まで到達した率(図6では2
3.6%)が示される。
Next, when the maximum reaching multiple frame below the table in FIG. 6 is double-clicked with the mouse M, the maximum reaching rate multiple extracted data in FIG. 8 is displayed on the CRT 74 as a window. In the leftmost column of the table of FIG. 8, pachinko gaming machines having a high average daily number of opening / closing of the opening / closing wing pieces 203 (12.8 in FIG. 6) are extracted. Is output. Then, on the right side, the rate of reaching the maximum number of times of opening and closing with the pachinko gaming machine (2 in FIG. 6).
3.6%).

【0108】次に、図6の表の下方の最大到達少枠をマ
ウスMでダブルクリックすると、図9の最大到達率少抽
出データがCRT74にウィンドウ表示される。この図
9の表の最も左側の欄には開閉翼片203の開閉回数の
一日の平均(図6では12.8回)の低いパチンコ遊技
機が抽出され、低い順に上から各パチンコ遊技機のユニ
ット番号が出力される。そして、その右側には当該パチ
ンコ遊技機で最大開閉回数まで到達した率(図6では2
3.6%)が示される。
Next, by double-clicking the maximum reaching small frame in the lower part of the table of FIG. 6 with the mouse M, the maximum reaching ratio small extraction data of FIG. 9 is displayed on the CRT 74 as a window. In the leftmost column of the table in FIG. 9, pachinko gaming machines having a low average daily opening / closing frequency of the opening / closing wing pieces 203 (12.8 in FIG. 6) are extracted. Is output. Then, on the right side, the rate of reaching the maximum number of times of opening and closing with the pachinko gaming machine (2 in FIG. 6).
3.6%).

【0109】このように本発明によれば、ホール用管理
コンピュータ70により、第1の状態において開閉翼片
203が開閉した回数が集計され、出力されるので、こ
の開閉翼片203の開閉の状況から、遊技領域201に
おいて打玉が可変入賞球装置202に寄りやすいか、寄
りにくいかを把握できるようになる。即ち、開閉回数が
少ない場合には、第1の状態が開始されてから早い時期
にV入賞があり、ラウンドが消化されたことになるため
寄りやすく、多い場合には逆に第1の状態が開始されて
からV入賞までに時間がかかり、ラウンド消化までに時
間を要したことになるので寄りにくくなっていることが
判断できる。これにより、遊技場では特定遊技状態での
遊技領域201における打玉の実際の入賞状況を把握
し、的確な釘調整を行うことができるようになる。
As described above, according to the present invention, the number of times the opening / closing wing pieces 203 are opened and closed in the first state is counted and output by the hall management computer 70. Thus, it is possible to determine whether the hit ball is likely to approach the variable winning ball device 202 or not easily in the game area 201. That is, when the number of times of opening and closing is small, the V prize is given early after the first state is started, and the round has been completed, so it is easy to approach, and when the number is large, the first state is conversely reversed. It takes a long time from the start to the V prize, and it takes time to finish the round, so it can be determined that it is difficult to approach. As a result, in the amusement arcade, the actual winning situation of the hit ball in the gaming area 201 in the specific gaming state can be grasped, and the nail can be accurately adjusted.

【0110】また、遊技機毎に集計した値の所定期間
(一日・大当り毎)当たりの平均値を算出し、出力して
いるのでデータの把握が極めて容易となる。また、開閉
翼片203が最大開閉回数まで開閉された回数も集計
し、出力するので、各台毎に釘調整を行う上で、対象台
の把握が容易となる。
Further, since the average value of the values totaled for each gaming machine per a predetermined period (one day / big hit) is calculated and output, it is extremely easy to grasp the data. In addition, since the number of times the open / close wing pieces 203 have been opened and closed up to the maximum number of times of opening and closing is also tabulated and output, it is easy to grasp the target table when performing nail adjustment for each table.

【0111】また、開閉翼片203が最大開閉回数まで
開閉された回数が多い遊技機を抽出し、出力するように
しているので、同様に各台の釘調整を行うに当たって、
釘調整が必要な台を容易に把握することが可能となる。
[0111] Further, since the game machines whose opening / closing wing pieces 203 have been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing are extracted and output, the nail adjustment of each unit is similarly performed.
It is possible to easily grasp a table that requires nail adjustment.

【0112】同様に開閉翼片203が最大開閉回数まで
開閉された回数が少ない遊技機も抽出し、出力するよう
にしているので、各台の釘調整を行うに当たって、釘調
整が必要な台を容易に把握することが可能となる。
Similarly, a game machine whose opening / closing wing pieces 203 have been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is also extracted and output. Therefore, when performing nail adjustment for each machine, a table which requires nail adjustment is used. It is possible to easily grasp.

【0113】尚、上記実施例では回数決定用可変表示器
210が可変開始して訂正制御され、その停止時の表示
結果が特定の識別情報(7、3、1)となったときに特
定遊技状態が発生し、可変入賞球装置202の第1の状
態を再度繰返す繰返し継続制御を実行可能な大当り状態
となると共に、回数決定用可変表示器210の表示結果
が「7」であった場合には繰返し継続制御の上限回数が
最大の16ラウンドとなり、表示結果が「3」であった
場合には10ラウンド、表示結果が「1」であった場合
には3ラウンドとなるよう抽選される方式で説明した
が、それに限らず、係る抽選無しに、初乗りのV入賞で
特定遊技状態となり、その場合は初乗りを含めて16ラ
ウンドまで繰返し継続制御が可能となるような固定方式
としても良い。
In the above-described embodiment, the variable display 210 for determining the number of times is variably started and the correction is controlled, and when the display result at the time of stop is the specific identification information (7, 3, 1), the specific game is performed. When a state occurs, a large hit state is reached in which repetition continuation control for repeating the first state of the variable prize ball device 202 again can be executed, and the display result of the variable number display 210 for determining the number of times is “7”. Is a method in which the upper limit number of the repetition continuation control is 16 rounds, the maximum is 16 rounds, and if the display result is “3”, 10 rounds are set, and if the display result is “1”, 3 lots are selected. However, the present invention is not limited to this, and it is also possible to adopt a fixed system in which the specific game state is established by the first winning V without the lottery, and in this case, the continuous control can be repeatedly performed up to 16 rounds including the first riding.

【0114】そして、上記実施例から把握される発明と
しては更に以下のものが考えられる。即ち、(1) 遊
技領域に設けられた可変入賞球装置の開閉手段が所定の
最大開閉回数を上限として開閉することにより、遊技球
が入賞しやすい第1の状態となり、この第1の状態が、
所定条件の成立により所定の最大継続回数を上限として
繰り返される特定遊技状態が発生する遊技機を管理する
遊技機の管理装置において、前記第1の状態において前
記開閉手段が開閉した回数を集計すると共に、当該集計
結果から最初の第1の状態における開閉回数を減算し、
出力できるようにしたことを特徴とする遊技機の管理装
置。
Further, the following can be considered as inventions grasped from the above embodiments. That is, (1) the opening / closing means of the variable winning ball device provided in the game area opens and closes up to a predetermined maximum number of times of opening and closing, so that a first state in which the game ball is easy to win is established, and this first state is changed to the first state. ,
In a gaming machine management device that manages a gaming machine in which a specific gaming state that is repeated with an upper limit of a predetermined maximum continuation number when the predetermined condition is satisfied, the number of times the opening / closing means has opened and closed in the first state is counted. Subtracting the number of times of opening and closing in the first first state from the totaling result,
A gaming machine management device characterized in that it can be output.

【0115】上記の構成によれば、管理装置により、所
謂初乗り分の開閉回数を除いたデータが集計されるの
で、特定遊技状態の間に真に開閉手段が開閉された回数
を把握可能となる。
According to the above arrangement, since the data excluding the number of times of opening / closing for the first ride is counted by the management device, the number of times the opening / closing means has been opened / closed during the specific game state can be grasped. .

【0116】[0116]

【発明の効果】以上詳述した如く請求項1及び請求項2
の発明によれば、管理装置により、第1の状態において
開閉手段が開閉した回数が集計され、出力されるので、
この第1の状態における開閉手段の開閉回数から、遊技
場では特定遊技状態での遊技領域における遊技球の実際
の入賞状況を把握し、的確な釘調整を行うことができる
ようになる。
According to the first and second aspects of the present invention, as described in detail above.
According to the invention, the number of times the opening / closing means has opened / closed in the first state is totaled and output by the management device,
From the number of times the opening / closing means is opened / closed in the first state, the actual winning situation of the game ball in the game area in the specific game state can be grasped in the game hall, and the nail can be adjusted accurately.

【0117】また、請求項3の発明の如く各遊技機毎に
集計した値の所定期間当たりの平均値を管理装置により
算出し、出力すればデータの把握が極めて容易となる。
また、請求項4の発明の如く開閉手段が最大開閉回数ま
で開閉された回数を管理装置により集計し、出力すれ
ば、各台の釘調整を行う上で、なお一層データの把握が
容易となる。
Further, as in the third aspect of the present invention, if the management device calculates and outputs the average value of the values totaled for each gaming machine per predetermined period and outputs the average value, it becomes extremely easy to grasp the data.
Further, if the number of times the opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is tabulated and output by the management device as described in the fourth aspect of the invention, the data can be further easily grasped in performing the nail adjustment of each table. .

【0118】更に、請求項5の発明の如く開閉手段が最
大開閉回数まで開閉された回数が多い遊技機を管理装置
により抽出し、出力するようにすれば、各台の釘調整を
行うに当たって、釘調整が必要な台を容易に把握するこ
とが可能となる。
Further, if the management device extracts and outputs the gaming machine whose opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing as in the fifth aspect of the invention, the nail adjustment of each machine is performed. It is possible to easily grasp a table that requires nail adjustment.

【0119】そして、同様に請求項6の発明の如く開閉
手段が最大開閉回数まで開閉された回数の少ない遊技機
を管理装置により抽出し、出力するようにすれば、各台
の釘調整を行うに当たって、釘調整が必要な台を容易に
把握することが可能となる。
[0119] Similarly, if the management device extracts and outputs a game machine whose opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing as in the invention of claim 6, the nails of each stand are adjusted. In this case, it is possible to easily grasp the table requiring the nail adjustment.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機及びカード処理
機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of a gaming machine.

【図2】パチンコ遊技機及びカード処理機の内部構造を
示す全体背面図である。
FIG. 2 is an overall rear view showing the internal structure of the pachinko gaming machine and the card processing machine.

【図3】管理装置の概略構成を示す構成図である。FIG. 3 is a configuration diagram illustrating a schematic configuration of a management device.

【図4】図1に示したパチンコ遊技機の管理装置に入力
される情報の種類を説明するためのブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram for explaining types of information input to the management apparatus of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図5】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を
示す図である。
FIG. 5 is a diagram illustrating an output state of each data of each pachinko gaming machine.

【図6】各台のパチンコ遊技機の詳細なデータの出力状
態を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an output state of detailed data of each pachinko gaming machine.

【図7】各台のパチンコ遊技機の更に詳細なデータの出
力状態を示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an output state of more detailed data of each pachinko gaming machine.

【図8】各台のパチンコ遊技機の更に詳細な抽出データ
の出力状態を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing an output state of more detailed extracted data of each pachinko gaming machine.

【図9】同様に各台のパチンコ遊技機の更に詳細な抽出
データの出力状態を示す図である。
FIG. 9 is a view showing an output state of more detailed extracted data of each pachinko gaming machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技機の一例のパチンコ遊技機 12 カード処理機 41 遊技制御基板 59 情報出力端子 71 情報入力端子 70 集計手段の一例のホール用管理コンピュータ 72 データ加工出力装置 74 出力手段の一例のCRT 75 出力手段の一例のプリンタ 76 入力手段の一例のキーボード 202 遊技装置の一例の可変入賞球装置 203 開閉手段の一例の開閉翼片 208 特定入賞口 212、213 始動入賞口 M 入力手段の一例のマウス DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Pachinko game machine as an example of a game machine 12 Card processing machine 41 Game control board 59 Information output terminal 71 Information input terminal 70 Management computer for halls as an example of totaling means 72 Data processing output device 74 CRT 75 as an example of output means 75 Output means Printer 76 as an example of input means 202 Keyboard as an example of input means 202 Variable winning ball apparatus as an example of a game machine 203 Opening / closing wing piece as an example of opening / closing means 208 Specific winning opening 212, 213 Starting winning opening M Mouse as an example of input means

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技領域に設けられた可変入賞球装置の
開閉手段が所定の最大開閉回数を上限として開閉するこ
とにより、遊技球が入賞しやすい第1の状態となり、こ
の第1の状態が所定条件の成立により、所定の最大継続
回数を上限として繰り返される特定遊技状態が発生する
遊技機を管理する遊技機の管理装置において、 前記第1の状態において前記開閉手段が開閉した回数を
集計し、出力できるようにしたことを特徴とする遊技機
の管理装置。
An opening / closing means of a variable prize ball device provided in a game area opens and closes up to a predetermined maximum number of times of opening and closing, so that a first state in which a game ball is easy to win is established. In the gaming machine management device that manages a gaming machine in which a specific gaming state that is repeated with a predetermined maximum continuation number as an upper limit when a predetermined condition is satisfied, the number of times the opening / closing unit opens and closes in the first state is counted. A gaming machine management device characterized in that it can be output.
【請求項2】 遊技領域に設けられた可変入賞球装置の
開閉手段が所定の最大開閉回数を上限として開閉するこ
とにより、遊技球が入賞しやすい第1の状態となり、こ
の第1の状態が所定条件の成立により、所定の最大継続
回数を上限として繰り返される特定遊技状態が発生する
遊技機を管理する遊技機の管理装置において、 前記第1の状態となったことを特定可能な情報と、前記
開閉手段の開閉を特定可能な情報とが入力される情報入
力部と、 この情報入力部に入力された情報に基づいて、前記第1
の状態中に前記開閉手段が開閉した回数を集計する集計
手段と、 この集計手段による集計結果を出力する出力手段とを備
えていることを特徴とする遊技機の管理装置。
2. A first state in which a game ball is easy to win when the opening and closing means of a variable winning ball device provided in a game area opens and closes up to a predetermined maximum number of times of opening and closing. In a gaming machine management device that manages a gaming machine in which a specific gaming state that is repeated with a predetermined maximum number of continuations as an upper limit when a predetermined condition is satisfied, information that can specify that the first state has been reached, An information input unit for inputting information that can specify the opening and closing of the opening / closing means; and the first input unit based on the information input to the information input unit.
A management device for a gaming machine, comprising: a counting means for counting the number of times the opening / closing means has opened / closed in the state of (1); and an output means for outputting a counting result by the counting means.
【請求項3】 各遊技機毎に集計した値の所定期間当た
りの平均値を算出し、出力することを特徴とする請求項
1又は請求項2の遊技機の管理装置。
3. The management apparatus for a gaming machine according to claim 1, wherein an average value of a total value for each gaming machine per predetermined period is calculated and output.
【請求項4】 開閉手段が最大開閉回数まで開閉された
回数を集計し、出力することを特徴とする請求項1、請
求項2又は請求項3の遊技機の管理装置。
4. The gaming machine management device according to claim 1, wherein the number of times the opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is counted and output.
【請求項5】 開閉手段が最大開閉回数まで開閉された
回数が多い遊技機を抽出し、出力することを特徴とする
請求項1、請求項2、請求項3又は請求項4の遊技機の
管理装置。
5. The gaming machine according to claim 1, wherein said gaming machine has a number of times that said opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing, and outputs the extracted gaming machine. Management device.
【請求項6】 開閉手段が最大開閉回数まで開閉された
回数が少ない遊技機を抽出し、出力することを特徴とす
る請求項1、請求項2、請求項3、請求項4又は請求項
5の遊技機の管理装置。
6. A game machine whose opening / closing means has been opened / closed up to the maximum number of times of opening / closing is extracted and output. Game machine management device.
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