JP2019088751A - Game machine - Google Patents

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正厳 土居
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輝文 段上
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Keita Izeki
恵太 井関
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Abstract

To provide a game machine capable of appropriately managing information of a game value by lending or prize winning by performing transmission and reception between the game machine and a unit device outside the game machine.SOLUTION: A slot machine 1 includes: a main control board 63 for controlling progress of a game; a token management control board 83 for managing tokens owned by a player by using number data by subtraction of the number of tokens lent from a token-lending unit 200, and tokens owned by false throwing-in of tokens, or by addition of tokens by false putout of tokens by prize winning; an owned-token indicator 26 for indicating the number of owned tokens managed by the token management control board 83; and means for transmitting and receiving information on data regarding the number of tokens managed by the token management control board 83 to and from the token-lending unit 200 outside the game machine.SELECTED DRAWING: Figure 4

Description

本発明は、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine installed in a game arcade such as a pachinko hall.

遊技機のひとつであるスロットマシンでは、遊技毎のメダル投入の煩わしさを解消するために、予めメダル投入口に所定枚数(例えば50枚)までメダルを投入し、メダルの投入枚数をメモリ等の記憶手段に格納することにより筐体内にメダルをデータとして貯留(クレジットメダル)しておき、記憶手段に格納されているクレジットメダル数から所定枚数分のデータをボタン操作で引き落として賭け数を設定することにより、メダル投入操作を行わないで遊技を行うことができるクレジット機能を備えるのが一般的である。しかしながら、クレジット機能を利用する場合に、遊技毎にメダル投入口にメダルを投入する手間を省くことができる一方で、メダル貸出機からメダルが貸し出された際に、メダル投入口にメダルを1枚ずつ投入しなければならないので煩わしいという問題がある。   In the slot machine which is one of the gaming machines, in order to eliminate the troublesomeness of medal insertion for each game, medals are previously inserted into the medal insertion slot up to a predetermined number (for example, 50), and the number of medals inserted is By storing the medals as data in the case (credit medals) by storing in the storage means, the bet number is set by deducting a predetermined number of data from the number of credit medals stored in the storage means by button operation Therefore, it is common to provide a credit function that allows a player to play a game without performing a medal insertion operation. However, when using the credit function, while it is possible to save time and effort to insert the medal into the medal insertion slot every game, when the medal is lent out from the medal lending machine, one medal is inserted into the medal insertion slot There is a problem that it is bothersome because it has to be introduced one by one.

この問題を解決するために、特許文献1に記載のように、貸出・精算制御部を備え、貸出・精算制御部にプリペイドカードが挿入されると、遊技の基台部に設けられた貸出・精算制御部のカードリーダにより、当該カードに記録された残高情報が読み取られ、貸出操作に応じた金額がカード残高から引き落とされて遊技者の持点として加算され、その持点により賭数の設定がなされて遊技の実行が可能になる一方、精算操作により、遊技者の持点がカードに加算されるようにした持点式の遊技機が提案されている。   In order to solve this problem, as described in Patent Document 1, when the prepaid card is inserted into the lending / settlement control unit and the prepaid card is inserted into the lending / settlement control unit, the lent / provided on the base of the game. The balance information recorded on the card is read by the card reader of the settlement control unit, and the amount corresponding to the lending operation is deducted from the card balance and added as a player's points, and the bet number is set by the points It has been proposed that playing of a game can be carried out, while a mark-type gaming machine has been proposed in which the player's points are added to the card by the settlement operation.

特開平4−183491号公報JP-A-4-183491

しかし、上記した持点式の遊技機の場合、遊技機を構成する基台部に貸出・精算制御部を設ける構成であるが、遊技機の外部に貸出・精算制御部相当の機器を接続可能に設けることも考えられ、このように貸出・精算機能を持つ外部装置が遊技機外に設けられて遊技機と接続される場合には、メダルなどの遊技価値の適切な管理を行うために種々の改良や改善を行うことが要求される。   However, in the case of the above-described point-type game machine, although the lending / settlement control unit is provided in the base unit constituting the game machine, it is possible to connect a device equivalent to the loan / settlement control unit outside the gaming machine. If an external device having a lending / settlement function is provided outside the gaming machine and connected to the gaming machine as described above, various methods may be used to appropriately manage gaming value such as medals. It is required to improve and improve the

本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技機と遊技機外部のユニット装置との間で送受信を行い、貸出または入賞による遊技価値の情報を適切に管理できる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above problems, and provides a gaming machine capable of transmitting and receiving between a gaming machine and a unit device outside the gaming machine, and appropriately managing information of gaming value by lending or winning. The purpose is

上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、遊技の進行を制御する主制御手段と、貸出または入賞による前記遊技価値の情報を管理する遊技価値管理制御手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値の情報を表示する遊技価値表示手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を、遊技機外部のユニット装置との間で送受信する送受信手段とを備えることを特徴としている。   In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention comprises: display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of types of symbols; and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines In a gaming machine provided with a gaming value to a player according to a symbol combination when all the variable display rows are stopped, main control means for controlling the progression of the game, and information of the gaming value by lending or winning Game value management control means for managing a game value, game value display means for displaying information on the game value managed by the game value management control means, and information on the game value managed by the game value management control means And transmitting / receiving means for transmitting / receiving to / from a unit device outside the gaming machine.

この構成によれば、遊技機内で遊技価値の管理が行えるのに加えて、遊技機外部のユニット装置と遊技価値制御手段とが双方向で信号のやり取りが行えるため、貸出または入賞による遊技価値の情報を適切に管理できる。   According to this configuration, in addition to the ability to manage the gaming value in the gaming machine, the unit device outside the gaming machine and the gaming value control means can bi-directionally exchange signals. Manage information properly.

本発明の一実施形態にかかる遊技機の一例であるスロットマシンとメダル貸出ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of a slot machine and a token lending unit as an example of a gaming machine according to an embodiment of the present invention. スロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a slot machine. 図2のメイン制御基板、サブ制御基板およびメダル管理制御基板の機能を示す機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram showing functions of a main control board, a sub control board, and a medal management control board of FIG. 2; スロットマシンの通信システムを示すブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a communication system of a slot machine. 払出表示器を示す図である。It is a figure which shows a delivery indicator. 払出表示器によるエラー表示リストを示す図である。It is a figure which shows the error display list by a payout indicator. 所持メダル表示器およびエラー表示ランプを示す図である。It is a figure which shows a possession medal indicator and an error display lamp. エラー表示ランプによるエラー表示リストを示す図である。It is a figure which shows the error display list by an error display lamp. メイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows main processing.

<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図8を参照して説明する。
Embodiment
One embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.

(スロットマシンシステム)
まず、スロットマシンシステムについて図1および図4を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態にかかるスロットマシンとメダル貸出ユニットの正面図、図4がスロットマシンシステムを示すブロック図である。
(Slot machine system)
First, the slot machine system will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a front view of a slot machine and a token lending unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a block diagram showing the slot machine system.

図4に示すように、スロットマシンシステムは、スロットマシン1とメダル貸出ユニット200と、ホールコンピュータHPとで構成されている。スロットマシン1では、メダル貸出ユニット200から枚数データの形式でメダル表示装置(メダル管理制御基板83)に送られ、該メダル管理制御基板83による枚数データ管理により、遊技が実行される。   As shown in FIG. 4, the slot machine system is comprised of a slot machine 1, a medal lending unit 200, and a hall computer HP. In the slot machine 1, the medal lending unit 200 is sent to the medal display device (the medal management control board 83) in the form of the number data, and the game is executed by the number data management by the medal management control board 83.

また、本実施の形態では、スロットマシンシステムにおいて、遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データはメダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている。そして、後で詳細に説明するように、スロットマシン1のベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の押下により所定枚数分の賭け数が設定されると、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから、賭け数である所定枚数分の枚数データが減算される。また、入賞することによりスロットマシン1から遊技者に対して所定の利益として所定の払出枚数のメダルが付与される場合には、本実施の形態では、メダルが払い出される代わりに、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データに、所定の払出枚数分の枚数データが加算されることにより、遊技者にメダルが疑似払出される。つまり、このスロットマシン1では、遊技媒体としてのメダルを使用せず、メダルの投入と払出の代わりに枚数データという遊技価値を用いて遊技を行う。   Further, in the present embodiment, in the slot machine system, the number data relating to the number of medals usable for the game is stored in the memory 85 of the medal management control board 83. Then, when the bet number for the predetermined number is set by pressing the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 of the slot machine 1 as described later in detail, it is stored in the memory 85 of the medal management control board 83 The number data of a predetermined number, which is the bet number, is subtracted from the existing number data. Also, when medals of a predetermined payout number are awarded from the slot machine 1 to the player as a predetermined profit by winning, in the present embodiment, the medal management control board is used instead of the medals being paid out. By adding the number data for the predetermined number of payouts to the number data stored in the memory 85 of 83, the medal is pseudo-paid to the player. That is, in the slot machine 1, a game is played using the game value of the number data instead of using the medal as a game medium, instead of inserting and paying out the medal.

また、各種遊技情報がメイン制御基板63から外部端子板91を介してホールコンピュータHPに送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル2の開放状態、メダルの疑似投入、疑似払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各リール6L,6M,6Rが停止した旨の情報などである。   In addition, various game information is transmitted from the main control board 63 to the hall computer HP via the external terminal board 91. The various game information includes, for example, the open state of the front panel 2, information on the pseudo insertion of medals, the number of pseudo payouts, error occurrence information, information indicating that the setting is being changed, information indicating the setting confirmation state, and bonus state Information indicating that the reels 6A, 6B, and 6R have stopped, and the like.

なお、各種遊技情報の一部または全部を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信するようにしてもよい。この場合、メダル貸出ユニット200からホールコンピュータHPに当該情報を送信するようにしてもよい。さらに、当該情報を、メイン制御基板63からメダル管理制御基板83と貸出端子板90とを介してメダル貸出ユニット200に送信するようにしてもよい。なお、各種遊技情報の全部を貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信する場合は、外部端子板91を無くすことができる。また、一部の情報を貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信する場合は、当該一部の情報を外部端子板91に伝送するための配線等が不要になるため、メイン制御基板63の設計自由度が向上する。   Note that part or all of the various types of game information may be transmitted to the medal lending unit 200 via the lending terminal board 90. In this case, the information may be transmitted from the medal lending unit 200 to the hall computer HP. Furthermore, the information may be transmitted from the main control board 63 to the medal lending unit 200 via the medal management control board 83 and the lending terminal board 90. In addition, when transmitting all of various game information to the token lending unit 200 through the lending terminal board 90, the external terminal board 91 can be eliminated. In addition, when transmitting some information to the token lending unit 200 through the lending terminal plate 90, the main control board is not necessary because wiring or the like for transmitting the information to the external terminal plate 91 is unnecessary. 63 design freedom is improved.

また、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200とは、貸出端子板90を介して双方で情報のやり取りが行われる。   In addition, the medal management control board 83 and the medal lending unit 200 exchange information with each other through the lending terminal board 90.

また、メイン制御基板63は、払出表示器46にメダルの疑似払出枚数を表示したり、エラー種別情報を表示したりする際の制御を行う。また、メダル管理制御基板83は、メモリ85に記憶されている所持メダルの枚数データに基づいて、所持メダルの枚数を所持メダル表示器26に表示する際の制御と、メダル管理制御基板83に関わるエラーをエラー表示ランプ30a,30b,30cで表示する際の制御とを行う。以下では、まず、メダル貸出ユニット200について詳細に説明した後に、スロットマシン1について詳細に説明する。   Further, the main control board 63 performs control when displaying the number of pseudo payouts of the medal on the payout display 46 and displaying the error type information. In addition, the medal management control board 83 relates to the control when displaying the number of possessed medals on the possessed medal display 26 based on the number data of possessed medals stored in the memory 85, and relates to the medal management control board 83. Control for displaying an error by the error display lamps 30a, 30b, and 30c is performed. Hereinafter, the slot machine 1 will be described in detail after the medal lending unit 200 is described in detail.

(メダル貸出ユニット)
図1や図4に示すように、メダル貸出ユニット200は、遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で遊技者に貸し出すものであり、ユニット情報表示装置210、現金投入ユニット(図示省略)、カード挿入排出装置220、ユニット制御装置240を備えている。
(Medal lending unit)
As shown in FIG. 1 and FIG. 4, the medal lending unit 200 lends the player usable medals to the player in the form of number data, and a unit information display device 210, a cash insertion unit (not shown), A card insertion and ejection device 220 and a unit control device 240 are provided.

ユニット情報表示装置210は、ユニット制御装置240において記憶されている現金残高(度数)、メダル管理制御基板83から送信される枚数データに基づく所持メダル数、挿入されたメダルカードに記憶されている所持メダル枚数などを表示するものである。ユニット情報表示装置210は、複数の7セグメントLED(図示省略)により構成されたり、液晶表示器(図示省略)により構成される。ここで、現金残高とは、投入された現金の残高である。メダル管理制御基板83から送信される枚数データに基づく所持メダル数とは、例えば、後述する返却ボタン230bの操作に基づき、メダル管理制御基板83のメモリ85に保持されている枚数データ(遊技者の所持メダルデータ)がユニット制御装置240に送信された際の、当該枚数データに応じたメダル枚数である。   The unit information display device 210 has the cash balance (frequency) stored in the unit control device 240, the number of possessed medals based on the number data transmitted from the medal management control board 83, possessed stored in the inserted medal card The number of medals and the like are displayed. The unit information display device 210 is configured of a plurality of 7-segment LEDs (not shown) or a liquid crystal display (not shown). Here, the cash balance is the balance of the input cash. The number of possessed medals based on the number data transmitted from the medal management control board 83 is, for example, the number data held in the memory 85 of the medal management control board 83 based on the operation of the return button 230b described later. It is the number of medals according to the number data when the possessed medal data) is transmitted to the unit control device 240.

なお、返却ボタン230bの操作に基づき、メダル管理制御基板83のメモリ85に保持されている枚数データ(遊技者の所持メダルデータ)がユニット制御装置240に送信された場合は、データ保持手段241に記憶させずに、メダルカードに直接記憶させるようにしてもよい。   When the sheet number data (the player's possessed medal data) held in the memory 85 of the medal management control board 83 is transmitted to the unit control device 240 based on the operation of the return button 230b, the data holding means 241 is used. It is also possible to directly store the token card without storing it.

現金投入ユニットは、メダル貸出ユニット200からメダルを借り受けるために紙幣等の現金が投入されるものであり、遊技者により投入された現金を検出する。そして、遊技を開始するために現金が現金投入ユニットに投入されると、ユニット制御装置240のデータ保持手段241に投入された金額が記憶されることによりメダルの貸し出しが可能な状態になる。また、メダルが貸し出されると、貸し出されたメダル枚数分の金額がデータ保持手段241に記録された金額から減算される。その後、更に現金が現金投入ユニットに投入されると、その金額が加算される。なお、現金が投入された場合は、カード挿入排出装置220に収納されている無記録状態の複数のメダルカードのうちの一枚に、投入された金額を直接記録し、その後の現金残高を当該カードで管理するようにしてもよい。   The cash insertion unit is one into which cash such as a bill is inserted in order to borrow medals from the medal lending unit 200, and detects cash inserted by the player. Then, when cash is inserted into the cash insertion unit in order to start the game, the amount of money inserted is stored in the data holding means 241 of the unit control device 240, so that the medal can be lent out. Also, when the medal is lent out, the amount of money for the number of lent medals is subtracted from the amount of money recorded in the data holding means 241. Thereafter, when cash is further injected into the cash input unit, the amount is added. In addition, when cash is inserted, the amount of money inserted is directly recorded on one of a plurality of unrecorded medal cards stored in the card insertion and ejection device 220, and the subsequent cash balance is recorded. It may be managed by a card.

ユニット制御装置240は、メダル貸出ユニット200全体の制御を行うものであり、現金投入ユニットに現金が投入された場合に、もしくは、メダルの借り受けに使用可能な金額が記録されたメダルカードが挿入された場合に、遊技者にメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、ユニット制御装置240は、遊技を終了するときに遊技者の操作等でメダルカードを遊技者に返却することになるが、その際にメダル管理制御基板83のメモリ85に所持メダルが残っていれば、残っているメダル枚数に関する枚数データをカード挿入排出装置220に収納されているメダルカードに記録する。ユニット制御装置240は、データ保持手段241、貸出手段242、減算手段243、加算手段244、返却手段245、送受信手段246を備えている。   The unit control device 240 controls the entire medal lending unit 200, and when cash is inserted into the cash insertion unit, or a medal card recording the amount of money available for borrowing a medal is inserted. In the case of a coin, the player is lent to the player in the form of number data. In addition, the unit control device 240 returns the medal card to the player by the operation of the player or the like when ending the game, but at that time, the possessed medal remains in the memory 85 of the medal management control board 83 Then, the number data regarding the number of remaining medals is recorded on the medal card stored in the card insertion and ejection device 220. The unit control device 240 includes data holding means 241, lending means 242, subtraction means 243, addition means 244, return means 245, and transmission / reception means 246.

データ保持手段241は、メダル管理制御基板83から送信される枚数データ(所持メダルデータ)や、投入された現金の残高に関するデータを保持するものである。   The data holding means 241 holds data on the number data (owned medal data) transmitted from the medal management control board 83 and data on the balance of the inserted cash.

貸出手段242は、貸出ボタン230aが押下された場合は、投入された現金で設定されている枚数データのうち、例えば、50枚分の枚数データを、メダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、貸出ボタン230aが押下された際、貸出手段242により枚数データがメダル管理制御基板83に送信された場合には、所定の貸出枚数分(50枚分)の貸出料金がデータ保持手段241に記憶されている現金残高から減算される。   When the lending button 230 a is pressed, the lending means 242 transmits, for example, 50 pieces of sheet data of the number of sheets set in the inserted cash to the medal management control board 83, The player lends the medals usable for the game in the form of the number data. When the lending data is transmitted to the medal management control board 83 by the lending means 242 when the lending button 230a is pressed, the lending fee for the predetermined number (50 sheets) of lending data is stored in the data holding means 241. It is subtracted from the stored cash balance.

また、貸出手段242は、所持メダルが残った状態のメダルカードがカード挿入排出装置220に挿入された場合は、その枚数に応じた枚数データを、メダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出す。このとき、当該メダルカードの枚数データ(所持メダル)をクリアする。   Also, when the medal card with the possession medal remaining is inserted into the card insertion and ejection device 220, the lending means 242 transmits the number data according to the number to the medal management control board 83, thereby Lend a token usable for the game to the person in the form of number data. At this time, the number data (possibly possessed medals) of the medal card is cleared.

なお、本実施の形態では、貸出手段242からメダル管理制御基板83へのデータの送信は、貸出端子板90を介して行われる(図4参照)。このように、遊技者に対してメダルが枚数データの形式で貸し出される。また、この実施形態では、所持メダルが記憶されたメダルカードを挿入した場合は、自動的にその全て枚数分の枚数データがメダル管理制御基板83に送信されるようにしたが、貸出ボタン230aの押下を契機として、メダル管理制御基板83に送信するようにしてもよい。また、貸出ボタン230aを押下する度に一部のメダルの枚数データ(例えばメダル50枚分の枚数データ)をメダル管理制御基板83に送信するようにしてもよい。   In the present embodiment, transmission of data from the lending means 242 to the medal management control board 83 is performed via the lending terminal board 90 (see FIG. 4). Thus, the medals are lent to the player in the form of the number data. Further, in this embodiment, when the medal card storing the possessed medal is inserted, the sheet data for the total number of sheets is automatically transmitted to the medal management control board 83. The key may be transmitted to the medal management control board 83 in response to the pressing. In addition, each time the loan button 230a is pressed, data on the number of medals of a part of the medals (for example, data on the number of medals for 50 medals) may be transmitted to the medal management control board 83.

減算手段243は、メダル管理制御基板83への枚数データの送信に基づいて、データ保持手段241に記憶されている現金残高から貸出枚数データに応じた貸出料金を減算するものである。また、加算手段244は、更に現金が現金投入ユニットに投入されると、データ保持手段241に記憶されている現金残高に投入金額を加算するものである。   The subtracting means 243 subtracts the lending charge according to the lending number data from the cash balance stored in the data holding means 241 based on the transmission of the number data to the medal management control board 83. Further, the adding means 244 adds the inserted amount to the cash balance stored in the data holding means 241 when cash is further introduced into the cash input unit.

返却手段245は、データ保持手段241に保持されている遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データをメダルカードに記録することにより、遊技者にメダルを枚数データの形式で返却するものである。また、返却手段245により遊技者にメダルが枚数データの形式で返却された場合には、データ保持手段241に保持されている枚数データが初期化される。なお、本実施の形態では、返却ボタン230bが操作されることにより(図1参照)、メダル管理制御基板83から送信される所持メダルの枚数データがデータ保持手段241で一旦記憶される。そして、当該枚数データがメダルカードのメモリに移されて、当該メダルカードが挿入/排出口220aから排出される(所持メダルデータの返却)。このとき、データ保持手段241に記憶されている当該枚数データはクリアされる。   The return means 245 returns medals in the form of number data to the player by recording the number data on the number of medals usable in the game held in the data holding means 241 on a medal card. When the medal is returned to the player in the form of the number data by the return means 245, the number data held in the data holding means 241 is initialized. In the present embodiment, when the return button 230b is operated (see FIG. 1), the data holding means 241 temporarily stores the number data of possessed medals transmitted from the medal management control board 83. Then, the number data is transferred to the memory of the medal card, and the medal card is discharged from the insertion / discharge port 220a (return of possessed medal data). At this time, the number data stored in the data holding unit 241 is cleared.

送受信手段246は、メダル管理制御基板83からの各種情報を受信するとともに、メダル管理制御基板83に各種情報を送信するものである。メダル管理制御基板83から受信する情報としては、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データや、エラー情報などである。また、メダル管理制御基板83に送信する情報としては、各ボタン230a〜230cの操作状態に関する情報などである。なお、この実施形態では、返却ボタン230bが押下されると、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データがメダル管理制御基板83から送信されるように構成しているが、このデータやその他の各情報は、メダル管理制御基板83とメダル貸出ユニット200との間で常時通信する構成であってもよい。この場合、例えば、(i)毎ゲームの終了時(疑似払出処理の後)、(ii)スタートスイッチ9の操作があったとき、(iii)メイン制御基板63のタイマ割込み処理と同様のタイミング、(iv)所持メダル表示器26で表示されるメダル数が変更されるタイミング(疑似投入処理、疑似払出処理)のいずれか、または、これらの全てのタイミングで、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データがメダル管理制御基板83から送信されるようにしてもよい。なお、(iii)の場合は、メイン制御基板63のタイマ割込み処理において、メダル管理制御基板83とメダル貸出ユニット200との通信処理を行うようにしてもよいし、メイン制御基板63のタイマ割込み処理の所定回数に1回の割合でメダル管理制御基板83とメダル貸出ユニット200との通信処理を行うようにしてもよい。   The transmitting / receiving means 246 receives various information from the medal management control board 83 and transmits various information to the medal management control board 83. The information received from the medal management control board 83 is the number data stored in the possessed medal count storage area 851, error information, and the like. The information transmitted to the medal management control board 83 is, for example, information on the operation state of each of the buttons 230a to 230c. In this embodiment, when the return button 230b is pressed, the number data stored in the possessed medal number storage area 851 is transmitted from the medal management control board 83. Each other information may be constantly communicated between the medal management control board 83 and the medal lending unit 200. In this case, for example, (i) at the end of each game (after the pseudo payout process), (ii) when the start switch 9 is operated, (iii) the same timing as the timer interrupt process of the main control board 63, (Iv) stored in the possessed medal number storage area 851 at any one of the timings (simulated insertion process, simulated payout process) at which the number of medals displayed on the possessed medal display device 26 is changed The number data may be transmitted from the medal management control board 83. In the case of (iii), in the timer interrupt process of the main control board 63, the communication process between the medal management control board 83 and the medal lending unit 200 may be performed, or the timer interrupt process of the main control board 63. Communication processing between the medal management control board 83 and the medal lending unit 200 may be performed at a rate of once per predetermined number of times.

カード挿入排出装置220は、挿入/排出口220aからメダルカードが挿入された場合は、当該カードを収納するとともに、返却ボタン230bや離席ボタン230cが操作された場合は、所定の情報が記録されたメダルカードを挿入/排出口220aから排出するものである。   When a medal card is inserted from the insertion / ejection slot 220a, the card insertion / ejection device 220 stores the card, and when the return button 230b or the away button 230c is operated, predetermined information is recorded. The medal card is ejected from the insertion / ejection slot 220a.

(スロットマシン)
続いて、スロットマシン1の構成の概略について、図1を参照して説明する。
(Slot machine)
Subsequently, an outline of the configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG.

本実施形態におけるスロットマシン1では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるためにメダルの疑似投入が行われる。また、メダルの疑似投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ9が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール6L,6M,6Rが回転を開始する。また、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により各回転リール6L,6M,6Rが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分のメダルの疑似払出が行われることにより1回の遊技が終了する。ここで、メダルの疑似投入とは、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データ(所持メダルデータ)を、当該遊技に賭け数に応じたメダル数が減じられた枚数データ(所持メダルデータ)に書き換えられることをいう。また、メダルの疑似払出とは、当該遊技で入賞した場合に、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データ(所持メダルデータ)を、入賞役に応じて設定されたメダル数が加算された枚数データに書き換えられることをいう。   In the slot machine 1 of the present embodiment, by the operation of the bet switch 7 or the maximum bet switch 8, pseudo insertion of medals is performed in order to establish a predetermined condition for starting a game. Further, on the condition that the bet number for a predetermined number is set by pseudo insertion of medals and the predetermined condition is satisfied, when the player operates the start switch 9, a plurality of symbols are arranged. The rotating reels 6L, 6M, 6R start to rotate. Further, the rotating reels 6L, 6M, 6R are stopped by the operation of the stop switches 10L, 10M, 10R. If the stop symbol display result at this time is a predetermined winning mode, one game is ended by performing a pseudo payout of medals for a predetermined number of payouts determined in advance. Here, with the pseudo insertion of medals, the number data (held medal data) stored in the memory 85 of the medal management control board 83 is reduced by the number of It is said that it is rewritten to medal data). Further, with the pseudo payout of medals, the number data of medals (held medal data) stored in the memory 85 of the medal management control board 83 when the player wins the game is the number of medals set according to the winning combination. It means that it can be rewritten to the added number data.

なお、疑似投入が行われ、枚数データ(所持メダルデータ)が減じられた場合であってもスタートスイッチ9の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数及び枚数データ(所持メダルデータ)が適宜更新され、スタートスイッチ9を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定枚数として「3」または「1」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ8を操作することで賭け数として「3」が設定されるとともに、枚数データ(所持メダルデータ)からは「3」が減じられる。その後、賭け数を「1」に変更する場合、ベットスイッチ7を操作することで賭け数として「1」が設定されるとともに、枚数データ(所持メダルデータ)には「2」が戻る(加算される)こととなる。   Even if the pseudo insertion is performed and the number data (the possessed medal data) is reduced, the set bet number can be changed until the start switch 9 is operated. The bet number and the number data (the possessed medal data) are appropriately updated, and when the start switch 9 is operated, the amount set as the bet number is provided for the game. For example, when setting the bet number in the gaming state in which "3" or "1" is set as the specified number, "3" is set as the bet number by operating the maximum bet switch 8, and the number data "3" is subtracted from (held medal data). After that, when the bet number is changed to “1”, “1” is set as the bet number by operating the bet switch 7 and “2” is returned (added The Rukoto.

スロットマシン1は、例えば、図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール6L,6M,6Rが配置されている。   The slot machine 1 is configured, for example, as shown in FIG. That is, in the slot machine 1, the front surface of the box-shaped housing whose front surface is opened is closed openably / closably by the front panel 2, and the operation plate 3 is disposed at a substantially central height of the front panel 2. The front plate 4 is disposed above the operation plate 3. The front plate 4 is provided with a horizontally long rectangular display window 5. Further, inside the display window 5, left, middle and right rotation reels 6L, 6M and 6R for variably displaying a plurality of kinds of symbols in a predetermined order are arranged.

左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール6L,6M,6Rは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール6L,6M,6Rが回転すると、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓5に変動表示される。また、各回転リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれに1個ずつの合計3個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール6L,6M,6Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。   A predetermined number of symbols are provided in a predetermined arrangement on the circumferential surface of each of the left, middle and right rotation reels 6L, 6M and 6R. Further, the plurality of symbols provided on the circumferential surface of each of the left, middle, and right rotation reels 6L, 6M, 6R includes a plurality of different types of symbols. Each of the rotating reels 6L, 6M, 6R is formed by sticking a reel tape on which a plurality of types of symbols are printed on the peripheral surface of the rotating reel. Further, when each of the rotating reels 6L, 6M, 6R rotates, a plurality of types of symbols provided on the circumferential surface of each of the rotating reels 6L, 6M, 6R are variably displayed in the display window 5 in a predetermined order. In addition, when the rotation of each of the rotating reels 6L, 6M, 6R is stopped, a total of three symbols, one for each of the upper, middle and lower stages of the display window 5, are displayed for each of the rotating reels 6L, 6M, 6R. It is set to be displayed. That is, when all the rotating reels 6L, 6M, 6R are stopped, a total of nine symbols arranged in three vertical rows and three horizontal rows are stopped and displayed on the display window 5.

また、各回転リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ27L,27M,27Rが連結されている。また、各回転リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール6L,6M,6Rは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。   In addition, left, middle, and right reel motors 27L, 27M, which are respectively formed by stepping motors, can be respectively rotated by the respective rotating reels 6L, 6M, 6R so that the respective rotating reels 6L, 6M, 6R can be driven to rotate independently. 27R is linked. In addition, a support frame supporting each of the rotating reels 6L, 6M, 6R is provided fixed to the back wall in the housing, and each of the rotating reels 6L, 6M, 6R is supported by the support frame and is mounted in the housing It is arranged.

また、操作板3には、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、レバー状のスタートスイッチ9、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rが設けられている。ベットスイッチ7は、後述するメダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから1枚分ずつのメダルの疑似投入を指示するためのものである。最大ベットスイッチ8は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(規定枚数:3枚に設定されている)のメダルの疑似投入を指示するためのものである。なお、ベットスイッチ7および最大ベットスイッチ8は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データにより示されるメダル枚数が1枚以上である場合に有効化されるように設定されている。また、最大ベットスイッチ8が操作されたときに、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データが示すメダル枚数が規定枚数(例えば3枚)よりも少ない場合には、メダルの貸し出しを遊技者に促す報知を行うようにしてもよいし、規定枚数(例えば3枚)より少ない所定枚数で遊技できるようにしてもよい。また、そもそもベットスイッチ7及び最大ベットスイッチ8の操作を受付けないようにしてもよい。   Further, the operation plate 3 is provided with a bet switch 7, a maximum bet switch 8, a lever-like start switch 9, and left, middle and right stop switches 10L, 10M and 10R. The bet switch 7 is for instructing pseudo insertion of medals one by one from the number data stored in the memory 85 of the medal management control board 83 described later. The maximum bet switch 8 simulated insertion of medals of the maximum insertion number per game (game) is set from the number data stored in the memory 85 of the medal management control board 83 (specified number: 3). It is for instructing. The bet switch 7 and the maximum bet switch 8 are set to be activated when the number of medals indicated by the number data stored in the memory 85 of the medal management control board 83 is one or more. . When the maximum bet switch 8 is operated, the number of medals indicated by the number data stored in the memory 85 of the medal management control board 83 indicates that the number of medals is smaller than the prescribed number (for example, three). A notification may be issued to urge the player to play a game, or the game may be played with a predetermined number smaller than the prescribed number (for example, 3). In addition, the operation of the bet switch 7 and the maximum bet switch 8 may not be accepted in the first place.

スタートスイッチ9は、各回転リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるものである。左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるものである。なお、スタートスイッチ9は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから所定枚数分のメダルの疑似投入(所定枚数が減算された枚数データへの書き換え)が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、スタートスイッチ9の操作により回転開始した各回転リール6L,6M,6Rが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。   The start switch 9 rotates each of the rotating reels 6L, 6M, 6R to start variable display of each symbol. The left, middle, and right stop switches 10L, 10M, and 10R stop the rotation of the left, middle, and right rotation reels 6L, 6M, and 6R, respectively, to stop variable display of the respective symbols. After the start switch 9 performs pseudo insertion of the predetermined number of medals from the number data stored in the memory 85 of the medal management control board 83 (rewriting to the number data obtained by subtracting the predetermined number), It is set to be activated. The left, middle and right stop switches 10L, 10M and 10R are designed to rotate at a constant speed after a predetermined acceleration period has elapsed for the respective rotating reels 6L, 6M and 6R that have started to rotate by the operation of the start switch 9 It is set to be activated later.

本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要な賭け数(所定枚数)は、1枚、2枚、3枚の3種類が設定されている。また、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれに対応して設けられている。   In the present embodiment, the number of bets (predetermined number) required for one game (one game) is set to three types: one, two, and three. Further, variable display rows for variably displaying a plurality of types of symbols are formed by each of the rotating reels 6L, 6M, 6R, and each stop switch 10L, 10M, 10R is provided for each of the rotating reels 6L, 6M, 6R. It is provided correspondingly.

また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知する演出を行うための液晶表示器14が設けられている。   In addition, a moving image or the like is displayed substantially at the center of the upper part of the front plate 4 to notify the player of winning or winning or the like, and for performing effects of informing the operation mode of each stop switch 10L, 10M, 10R. A liquid crystal display 14 is provided.

また、正面板4の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ15が設けられている。また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ16が設けられている。   In addition, upper speakers 15 for performing effects by music, voice, and the like are provided on the upper and lower sides of the front plate 4. Further, a lower panel 18 on which a decorative image and the like are displayed is provided below the operation plate 3, and lower speakers 16 for performing effects by music, voice and the like are provided on the left and right of the lower panel 18. There is.

また、前面パネル2の上側の周縁部分に上部ランプ部21が設けられ、前面パネル2の下部パネル18の左右に下部ランプ部22が設けられている。各ランプ部21,22それぞれは、発光ダイオードや有機EL等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。   In addition, an upper lamp portion 21 is provided on an upper peripheral edge portion of the front panel 2, and lower lamp portions 22 are provided on the left and right of the lower panel 18 of the front panel 2. Each of the lamp units 21 and 22 includes a light emitting element such as a light emitting diode or an organic EL, and a light emitting means such as a general light bulb, and performs effects such as notifying a player of winning or winning.

また、表示窓5の右下方には、遊技者が所有する遊技価値(枚数データ)に応じたメダルの枚数を表示するため所持メダル表示器26が配設される。また、所持メダル表示器26の隣りには、メダル管理制御基板83に関連するエラー表示を行う3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cが配設される。   In the lower right of the display window 5, a possessed medal display 26 is disposed to display the number of medals according to the game value (number data) owned by the player. Further, next to the possessed medal display 26, three error display lamps 30a, 30b and 30c for displaying an error related to the medal management control board 83 are disposed.

また、表示窓5の左下方には、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。この払出表示器46は、図5に示すように、例えば2個の7セグメントディスプレイで構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。   In the lower left of the display window 5, a payout indicator 46 for displaying the payout number of medals is disposed. As shown in FIG. 5, the payout display 46 is constituted by, for example, two seven-segment displays, and can display the number of payouts of two digits.

(スロットマシンの電気的な構成の概略)
スロットマシン1の電気的な構成の概略について、図1も参照しつつ図2を参照して説明する。図2はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
(Outline of electrical configuration of slot machine)
An outline of the electrical configuration of the slot machine 1 will be described with reference to FIG. 2 with reference to FIG. FIG. 2 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine.

左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール6L,6M,6Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール6L,6M,6Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール6L,6M,6Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。このスロットマシン1では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、各リール6L,6M,6Rそれぞれに設定された0〜20番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓5の中段に位置するように構成されている。   The left, middle and right position sensors 55L, 55M and 55R are for detecting the rotational positions of the left, middle and right reels 6L, 6M and 6R respectively. For example, the left, middle and right reels 6L, 6M and 6R are used. The left, middle, and right reels 6L, 6M, and 6R rotate, and detect the protrusions for each round and output a detection signal to the main control board 63. In this slot machine 1, for example, when the left, middle, and right position sensors 55L, 55M, 55R detect the above-mentioned protrusions, the symbol numbers of the 0 to 20 symbols set on the respective reels 6L, 6M, 6R. Among them, the symbol of the frame number 20 is configured to be positioned in the middle of the display window 5.

変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ52は、操作ボックス49内に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。電源スイッチ50aは、電源のON、OFFを切り換えるものであり、操作ボックス49内に設けられている。   The change process start switch 56 is provided inside the key cylinder of the operation box 49, and is turned on and off by inserting a setting change key (not shown) into the key cylinder and rotating it. The reset switch 52 is provided in the operation box 49, and is temporarily set to an upper setting value each time the setting switch is changed. The power switch 50 a is used to switch the power on and off, and is provided in the operation box 49.

また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73、遊技で疑似投入と疑似払出を行うためのメダルの所持数を管理する管理CPU81が実装されたメダル管理制御基板83とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、メイン制御基板63からメダル管理制御基板83とは各種の情報が双方向で送信される。   Further, in the slot machine 1, a main control board 63 on which the main CPU 61 for controlling the progress of the game is mounted, and a sub for controlling effects according to the progress of the game based on the information transmitted from the main control board 63. A sub control board 73 on which the CPU 71 is mounted, and a medal management control board 83 on which a management CPU 81 for managing the number of medals for performing pseudo insertion and pseudo payout in the game is mounted are separately provided. Various game information is transmitted from the substrate 63 to the sub control substrate 73 in one direction. Also, various information is bidirectionally transmitted from the main control board 63 to the medal management control board 83.

メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。   The RAM 65 of the main control board 63 temporarily stores data relating to the game such as the gaming state of the slot machine 1, and various storage areas for storing various data are formed.

また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(図3の役抽選テーブル671など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。   Further, the ROM 67 of the main control board 63 stores a program for the gaming machine (a program for the slot machine 1) including data (the lottery table 671 of FIG. 3, etc.) set in advance.

また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、抽選手段102(図3参照)による役抽選結果(後述する役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。   Further, the main CPU 61 of the main control board 63 has an interrupt function such as timer interrupt, and executes the game machine program stored in the ROM 67 to perform processing regarding the progress of the game. Further, the main CPU 61 is information on the lottery result (including information necessary for winning a combination to be described later) by the lottery means 102 (see FIG. 3), the player of each stop switch 10L, 10M, 10R, start switch 9, etc. Sends various game information such as information related to the operation of the operation device operated by the command to the sub control board 73 (sub CPU 71).

また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器14やスピーカ15,16などの演出機器の制御を行う。   Further, the memory 75 of the sub control board 73 is provided with a RAM unit for temporarily storing various data, and a ROM unit for storing various programs for effect and the like. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 has an interrupt function such as timer interrupt, and the sub CPU 71 is stored in the memory 75 based on various game information related to the slot machine 1 transmitted from the main CPU 61. By executing the program, the content of the presentation related to the game to the player is determined. Further, the sub CPU 71 of the sub control board 73 controls the rendering devices such as the liquid crystal display 14 and the speakers 15 and 16 via the I / O port of the sub control board 73 based on the determined contents of the effect. I do.

また、メダル管理制御基板83のメモリ85は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、メダル管理制御基板83の管理CPU81は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインCPU61から送信される情報や、メダル貸出ユニット200から送信されるメダル情報に基づいて遊技で疑似投入/払出されるメダルの枚数データ(所持メダルデータ)を管理する。また、管理CPU81は、メモリ85に記憶している枚数データに応じたメダル枚数(所持メダル)を所持メダル表示器26に表示する制御を行う。また、メインCPU61から送信される情報に基づいて、エラー表示ランプ30a,30b,30cの点灯制御を行う。   Further, the memory 85 of the medal management control board 83 includes a RAM unit for temporarily storing various data, and a ROM unit for storing various programs and the like. Further, the management CPU 81 of the medal management control board 83 has an interrupt function such as timer interrupt, and is simulatedly inserted in the game based on the information transmitted from the main CPU 61 and the medal information transmitted from the medal lending unit 200. / Manages the number data of medals to be paid out (owned medal data). In addition, the management CPU 81 performs control to display the number of medals (owned medals) according to the number data stored in the memory 85 on the possessed medal indicator 26. Further, based on the information transmitted from the main CPU 61, lighting control of the error display lamps 30a, 30b, and 30c is performed.

また、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200の返却ボタン230bが押下された旨の信号を受信すると、メモリ85に記憶されている所持メダルの枚数データをメダル貸出ユニット200に送信する。このとき、管理CPU81は、メモリ85に記憶されている所持メダルの枚数データをクリアする。   Also, upon receiving a signal indicating that the return button 230 b of the medal lending unit 200 is pressed, the management CPU 81 transmits the number data of possessed medals stored in the memory 85 to the medal lending unit 200. At this time, the management CPU 81 clears the number data of possessed medals stored in the memory 85.

また、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200の離席ボタン230cが押下された旨の信号を受信すると、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8が操作されるか否かにかかわらず、メダルの疑似投入を禁止する制御を行う。つまり、離席ボタン230cが押下された場合は、一時的に遊技ができない状態となる。なお、離席ボタン230cが押下されると、1枚のメダルカードが挿入/排出口220aから排出される。遊技者が離席から復帰して当該メダルカードを挿入/排出口220aに挿入すると、その旨の信号が管理CPU81に送信される、管理CPU81は、この信号に基づいてメダルの疑似投入の禁止制御を解除する。この場合、メダルカードにID情報を記憶させておき、離席ボタン230cが操作された場合は、当該ID情報を、例えばデータ保持手段241で記憶する。そして、遊技者が帰ってきてメダルカードが挿入された際に、ID情報の照合を行い、一致すれば、その旨の情報をメダル管理制御基板83に送信し、これによりメダルの疑似投入の禁止制御が解除される。   In addition, when the management CPU 81 receives a signal indicating that the leaving button 230c of the medal lending unit 200 is pressed, the medal is falsely inserted regardless of whether or not the bet switch 7 and the maximum bet switch 8 are operated. Perform control to prohibit. That is, when the leaving button 230c is pressed, the game can not be played temporarily. When the leaving button 230c is pressed, one medal card is ejected from the insertion / ejection port 220a. When the player returns from absence and inserts the medal card into the insertion / ejection slot 220a, a signal to that effect is sent to the management CPU 81. The management CPU 81 controls the prohibition of the pseudo insertion of medals based on this signal. Release In this case, ID information is stored in the medal card, and when the leaving button 230c is operated, the ID information is stored, for example, by the data storage unit 241. Then, when the player comes back and the medal card is inserted, the ID information is collated, and if they match, information to that effect is transmitted to the medal management control board 83, whereby the medal insertion is prohibited. Control is released.

また、メイン制御基板63、サブ制御基板73、メダル管理制御基板83、貸出端子板90それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続(BtoB接続)する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたID情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。   Further, each of the main control board 63, the sub control board 73, the medal management control board 83, and the rental terminal board 90 is sealed in an individual board case having a caulking mechanism so that it can not be easily accessed from the outside. As a connection method of each substrate to prevent fraudulent activity, a method of connecting directly between substrates (B-to-B connection) by a connector mounted on each, physical access, and a wire cover that suppresses the influence of electromagnetic noise A method of connecting using a covered signal line, a method of leading a signal line from a place hardly visible to a player, a method of encrypting a communication signal between boards, ID information provided on each board periodically or in error There is a way to communicate when it occurs. In addition, when connecting both boards by the connector mounted in each board, it is difficult to access by covering as a board unit including not connection connection but side by side connection instead of stacked connection which the visibility of the board decreases. You should

(メイン制御基板)
メイン制御基板63の機能について図3を参照して説明する。
(Main control board)
The function of the main control board 63 will be described with reference to FIG.

(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、メダルレスのスロットマシン1において実行される遊技を制御するためのものである。このスロットマシン1の遊技では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されてメダルの疑似投入の指示があると、メダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データが、疑似投入の枚数分、減じられた枚数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報が、メダル管理制御基板83からメイン制御基板63に送信され、これにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ9の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じてメダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データも更新されることとなる。そして、所定枚数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ9が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段102による乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が開始する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 is for controlling the game executed in the medal-less slot machine 1. In the game of this slot machine 1, when the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated and there is an instruction of pseudo insertion of medals, it is stored in the possessed medal number storage area 851 of the memory 85 of the memory management control board 83. The sheet number data is rewritten to the sheet number data reduced by the number of pseudo input sheets. At this time, information capable of specifying rewriting is transmitted from the medal management control board 83 to the main control board 63, whereby the bet number is set. In addition, the bet number can be changed until the start switch 9 is operated, and the number data stored in the possessed medal number storage area 851 of the memory 85 of the memory management control board 83 is also updated accordingly. It will be done. Then, when the start switch 9 is operated after the predetermined number of bets has been set, a random number lottery is performed by the lottery means 102 which determines whether or not to win, and all three reels 6L are almost simultaneously reached. , 6M, 6R starts to rotate.

その後に、3個のストップスイッチ10L,10M,10Rのうちの1個が操作されると、当該操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応した回転リール6L,6M,6Rのうちのいずれかの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作が終了すると、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数のメダルの疑似払出、メダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データ(所持メダルデータ)の減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。   Thereafter, when one of the three stop switches 10L, 10M, 10R is operated, any one of the rotating reels 6L, 6M, 6R corresponding to the operated stop switches 10L, 10M, 10R. Rotation stops. Then, when the operation for all three stop switches 10L, 10M, 10R is completed, the rotation of all three rotating reels 6L, 6M, 6R is stopped. At this time, when a predetermined symbol stops at a predetermined position, it becomes a prize, and pseudo payout of a predetermined number of medals, number data stored in the possessed medal number storage area 851 of the memory 85 of the medal management control board 83 The player is given predetermined benefits such as replay that can execute the next game without subtraction of data).

(2)投入制御手段101
投入制御手段101は、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、所定枚数のメダルの疑似投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。このとき、投入制御手段101は、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、その旨を特定可能な情報をメダル管理制御基板83に送信する。当該情報を受信したメダル管理制御基板83は、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データを、ベット数に応じた枚数が減じられた枚数データに書き換え、その旨を特定可能な情報をメイン制御基板63に送信する。メダル管理制御基板83からの情報を受信すると、投入制御手段101は、スタートスイッチ9の操作を有効化する。
(2) Input control means 101
When the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the insertion control means 101 sets the bet number by performing pseudo insertion of a predetermined number of medals, and establishes a predetermined condition for starting the game. It is a thing. At this time, when the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated, the insertion control means 101 transmits information capable of specifying that to the medal management control board 83. The medal management control board 83 which has received the information rewrites the number data stored in the possessed medal number storage area 851 into the number data in which the number according to the bet number is reduced, and information capable of specifying that is Transmit to the main control board 63. When the information from the medal management control board 83 is received, the insertion control means 101 validates the operation of the start switch 9.

(3)抽選手段102
抽選手段102は、本実施の形態では、スタートスイッチ9の操作を契機に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。また、抽選手段102は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0〜16383)で発生させるものである。この乱数発生手段は、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段が発生させた乱数をスタートスイッチ9の操作を契機として抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ9が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(3) Lottery means 102
In the present embodiment, the lottery means 102 is for performing a lottery of winning or losing any of a plurality of roles including a small winning combination, a re-playing combination and a bonus combination triggered by the operation of the start switch 9. It is. Further, the lottery means 102 includes a random number generation means, a random number extraction means, a lottery table, and a lottery determination means. The random number generation means generates a random number for drawing within a predetermined range (for example, 0 to 16383 in decimal according to the present embodiment). The random number generating means is constituted by an oscillating circuit and a counter circuit for counting clock signals generated by the oscillating circuit. The random number extraction unit is for extracting the random number generated by the random number generation unit, and extracts the random number generated by the random number generation unit with the operation of the start switch 9 as a trigger. In addition, since the random number generation means is configured by a counter circuit or the like, the numerical value generated by the random number generation means is not strictly a random number. However, since the timing at which the start switch 9 is operated is considered to be random, the numerical value extracted by the random number extraction means can be substantially handled as a random number. The random number may be generated by a random number generator.

役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。抽選判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の抽選結果のいずれに該当するかを判定するものである。   In the combination lottery table 671, it is determined in advance whether or not each random number within the range generated by the random number generation means corresponds to any of the preset lottery results. The lottery determination means collates the random number extracted by the random number extraction means with the lottery table, and determines which of the plurality of lottery results the extracted random number corresponds to.

(4)停止制御手段103
停止制御手段103は、遊技者によるストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作態様と抽選手段102の抽選結果とに基づき、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行うものである。本実施の形態では、抽選手段102による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段103は、遊技者がストップスイッチ10L,10M,10Rを操作したタイミングが適切であれば、後述の判定手段104により当選した役に入賞したと判定されるように、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行う。なお、ストップスイッチ10L,10M,10Rの遊技者による操作態様としては、前述の操作タイミングに限らず、いずれのストップスイッチ10L,10M,10Rを最初に操作したか等の操作順序であってもよい。また、当選役の種類によっては、ストップスイッチ10L,10M,10Rが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選役に対応した入賞態様で停止図柄が表示されるように、各回転リール6L,6M,6R上での各図柄の配置位置が設定されている。
(4) Stop control means 103
The stop control means 103 performs stop control of the rotating reels 6L, 6M, 6R based on the operation mode of the player to the stop switches 10L, 10M, 10R and the lottery result of the lottery means 102. In the present embodiment, when the lottery result by the lottery means 102 indicates that one of a plurality of winning combinations has been won, the stop control means 103 has an appropriate timing when the player operates the stop switches 10L, 10M, 10R. If so, stop control of the rotating reels 6L, 6M, 6R is performed so that it is determined by the determination means 104 described later that the winning combination has been won. The operation mode by the player of the stop switches 10L, 10M, 10R is not limited to the above-described operation timing, but may be an operation sequence such as which stop switch 10L, 10M, 10R is operated first. . In addition, depending on the type of winning combination, even if the stop switch 10L, 10M, 10R is operated by the player at any timing, each rotation so that the stop symbol is displayed in the prize mode corresponding to the winning combination. The arrangement positions of the respective symbols on the reels 6L, 6M, 6R are set.

(5)判定手段104
判定手段104は、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により全ての回転リール6L,6M,6Rが停止したときの停止図柄の表示態様を判定するものである。本実施の形態では、各回転リール6L,6M,6Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段104により判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
(5) Determination means 104
The determination means 104 determines the display mode of the stop symbol when all the rotating reels 6L, 6M, 6R are stopped by the operation of the respective stop switches 10L, 10M, 10R. In the present embodiment, the determination means 104 determines whether or not the display result of the symbols when the rotating reels 6L, 6M, 6R are stopped is a predetermined winning mode. In addition, the display mode determined to be a prize is a display mode different in advance for each winning combination.

(6)払出制御手段105
払出制御手段105は、判定手段104により停止図柄表示結果が所定の入賞と判定された場合、所定の払出枚数のメダルの疑似払出を行うものである。具体的には、払出制御手段105は、スロットマシン1から疑似払出されたメダル枚数分の枚数データに関する情報をメダル管理制御基板83に送信する。メダル管理制御基板83は、当該情報を受信した場合、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データを、疑似払出されたメダルの枚数が加算された枚数データに書き換える。なお、これらの処理の一部または全部をメダル管理制御基板83で行うようにしてもよい。
(6) Payout control means 105
The payout control means 105 performs pseudo payout of medals of a predetermined number of payouts when the determination means 104 determines that the stop symbol display result is a predetermined winning. Specifically, the payout control unit 105 transmits, to the medal management control board 83, information related to the number data of the number of medals virtually paid out from the slot machine 1. When the medal management control board 83 receives the information, the medal management control board 83 rewrites the sheet number data stored in the possessed medal number storage area 851 into the sheet number data to which the number of the medals subjected to the pseudo payout is added. A part or all of these processes may be performed by the medal management control board 83.

(7)エラー検知手段106
エラー検知手段106は、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。エラー検知手段106が検知するエラーには、例えば、RWMエラー、リールエラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル数上限エラー等が該当する。これらのエラーが発生した場合は、当該エラーの発生に基づいてエラー処理に移行し、遊技が中止される。
(7) Error detection means 106
The error detection means 106 detects whether or not an abnormal state different from a normal state has occurred, so-called an error. The errors detected by the error detection means 106 include, for example, RWM errors, reel errors, main control and medal management control communication errors, medal management control errors, unit communication errors, medal number upper limit errors and the like. When these errors occur, the process proceeds to error processing based on the occurrence of the errors, and the game is stopped.

各エラーには、それぞれ種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、EA、EC、EF)が設定されている。これらのエラーについては、図6を参照して後述する。   For each error, an error code (E0, E1, E2, EA, EC, EF) is set to classify the type. These errors will be described later with reference to FIG.

(8)払出表示器制御手段107
払出表示器制御手段107は、払出表示器46の表示を制御するものである。具体的には、払出表示器制御手段107は、通常遊技において、当選役に入賞した際、払出表示器46に当該入賞役に設定されたメダルの払い出し枚数が表示されるように払出表示器46を制御する。
(8) Payout display controller 107
The payout indicator control means 107 controls the display of the payout indicator 46. Specifically, the payout indicator control unit 107 causes the payout indicator 46 to display the payout number of medals set in the winning combination when the winning combination is won in the normal game. Control.

図5に示すように、払出表示器46は、2つの7セグメントディスプレイSEG1,SEG2を有する。各7セグメントディスプレイSEG1,SEG2は、いずれも8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPがあり、二桁の数字や、A、C、F、Fなどの一部のアルファベットが表示可能となっている。したがって、例えば、1枚の払い出しが得られる役に入賞した場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、B、C、D、E、Fが点灯するとともに(「0」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のB、Cが点灯(「1」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。   As shown in FIG. 5, the payout indicator 46 has two 7-segment displays SEG1 and SEG2. Each of the 7-segment displays SEG1 and SEG2 has eight possible lighting points A, B, C, D, E, F, G, and DP, and two-digit numbers, A, C, F, and F, etc. Some alphabets can be displayed. Therefore, for example, when winning a winning combination in which one payout is obtained, the payout display controller 107 causes the A, B, C, D, E, and F of the 7-segment display SEG 1 to light up (“0” ), And controls the payout display 46 so that B and C of the 7-segment display SEG2 are lit ("1" is displayed).

また、払出表示器46では、エラーが発生した場合は、そのエラー種別を識別可能なエラー表示も行われる。この場合、エラー発生時点でエラー表示をしても良いし、エラー発生に基づいたエラー処理へ移行し、遊技が中止された場合にエラー表示をしても良い。払出表示器制御手段107は、エラー表示の制御も行う。エラー表示は、エラー検知手段106が検知したエラー種別に基づいて行われる。以下、各エラーの内容と、払出表示器46による表示態様について図6を参照して説明する。   Further, in the payout display 46, when an error occurs, an error display capable of identifying the error type is also performed. In this case, an error may be displayed at the time of occurrence of an error, or transition to error processing based on the occurrence of an error may be made, and an error may be displayed when the game is stopped. The payout display control means 107 also controls the error display. The error display is performed based on the error type detected by the error detection unit 106. Hereinafter, the contents of each error and the display mode by the payout display 46 will be described with reference to FIG.

RWMエラー(エラーコード:E0)は、RWM((Read Write Memory)読み出し書き込みメモリであって、RAM(Random Access Memory)随時書き込み読み出しメモリとも言う)のバックアップ不良等が発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA、B、C、D、E、Fが点灯(「0」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定値を再入力することにより解除できる。   The RWM error (error code: E0) is a state in which a backup failure or the like of a read write memory (RWM) (read and write memory) is also generated. In this case, the payout display controller 107 turns on A, D, E, F, and G of the 7-segment display SEG 1 (displays “E”), and displays A, B, C, D, and 7 of the 7-segment display SEG 2. Control of the payout display 46 is performed so that E and F are lighted ("0" is displayed). Further, the payout display control means 107 performs the extinguishing control of all the lighting parts of both 7-segment displays SEG1 and SEG2 when the error is canceled. The error can be canceled by re-inputting the setting value of the slot machine 1.

リールエラー(エラーコード:E1)は、回胴(リール)位置検出エラー(左・中・右位置センサ55L,55M、55Rによる位置検出エラー)であって、左・中・右リール6L,6M,6Rの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール6L,6M,6Rの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール6L,6M,6Rの位置検出に関するエラーが発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のB、Cが点灯(「1」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、リセットスイッチ52を押下することにより解除することができる。   The reel error (error code: E1) is a rotation position detection error (position detection error by the left, middle, right position sensors 55L, 55M, 55R), and the left, middle, right reels 6L, 6M, Detection of the position of the left, middle and right reels 6L, 6M and 6R due to failure of the reel unit during stop processing of the left, middle and right reels 6L, 6M and 6R when the power is cut off during the stop processing of 6R An error related to has occurred. In this case, the payout display controller 107 turns on A, D, E, F, and G of the 7-segment display SEG 1 (displays “E”), and turns on B and C of the 7-segment display SEG 2 (“1” Control of the payout display 46 so as to indicate “display”. Further, the payout display control means 107 performs the extinguishing control of all the lighting parts of both 7-segment displays SEG1 and SEG2 when the error is canceled. The error can be canceled by pressing the reset switch 52.

メイン制御・メダル管理制御通信エラー(エラーコード:E2)は、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA,B、D,E、Gが点灯(「2」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。   The main control and medal management control communication error (error code: E2) is a state in which an abnormality occurs in the communication between the main control board 63 and the medal management control board 83. As a cause of the occurrence, for example, damage to a signal line connecting both substrates, disconnection of a connector and the like can be mentioned. In this case, the payout display controller 107 turns on A, D, E, F, and G of the 7-segment display SEG 1 (displays “E”), and displays A, B, D, E, and 7 of the 7-segment display SEG 2. Control of the payout display 46 is performed so that G lights (displays “2”). Further, the payout display control means 107 performs the extinguishing control of all the lighting parts of both 7-segment displays SEG1 and SEG2 when the error is canceled. The error can be canceled by performing the setting change operation of the slot machine 1 after the cause of the error is eliminated. Alternatively, the error can be canceled by pressing the reset switch 52 after the cause of the error is eliminated.

メダル管理制御エラー(エラーコード:EA)は、メダル管理制御基板83に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板83のメモリ85のデータ不良であったり、メイン制御基板63に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA、B、C、E、F、Gが点灯(「A」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。   A medal management control error (error code: EA) is a state in which a defect or the like occurs in the medal management control board 83, and more specifically, is a data defect in the memory 85 of the medal management control board 83, An abnormality occurs in the signal transmitted to the main control board 63. In this case, the payout display controller 107 turns on A, D, E, F, and G of the 7-segment display SEG 1 (displays “E”), and displays A, B, C, E, and 7 of the 7-segment display SEG 2. The payout display 46 is controlled so that F and G are lighted ("A" is displayed). Further, the payout display control means 107 performs the extinguishing control of all the lighting parts of both 7-segment displays SEG1 and SEG2 when the error is canceled. The error can be canceled by performing the setting change operation of the slot machine 1.

ユニット通信エラー(エラーコード:EC)は、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板83と貸出端子板90との間の信号線の破損、貸出端子板90とメダル貸出ユニット200との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA,D、E,Fが点灯(「C」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。   The unit communication error (error code: EC) is a state in which an abnormality has occurred in the communication between the medal management control board 83 and the medal lending unit 200. Possible causes include, for example, damage to the signal line between the medal management control board 83 and the lending terminal board 90, damage to the signal line between the lending terminal board 90 and the medal lending unit 200, connector disconnection, etc. . In this case, the payout display controller 107 turns on A, D, E, F, and G of the 7-segment display SEG 1 (displays “E”), and A, D, E, and F of the 7-segment display SEG 2. Control of the payout display 46 is performed so as to light (display “C”). Further, the payout display control means 107 performs the extinguishing control of all the lighting parts of both 7-segment displays SEG1 and SEG2 when the error is canceled. The error can be canceled by performing the setting change operation of the slot machine 1 after the cause of the error is eliminated. Alternatively, the error can be canceled by pressing the reset switch 52 after the cause of the error is eliminated.

メダル数上限エラー(エラーコード:EF)は、メダル管理制御基板83で計数可能なメダル数の上限に到達している状態である。この実施形態では、計数可能なメダルの上限値が60000枚に設定されており、これを超えると当該エラーが発生する。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA,E、F,Gが点灯(「F」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット200の返却ボタン230bを押して、メダル管理制御基板83の所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル数記憶領域851をクリアすることにより解除することができる。また、払出制御手段105は、メダルの疑似払出の際に上限を超える状況となった場合は、一旦上限までの分の疑似払出を行い、エラー解除後に残り分の疑似払出を行う。   The medal number upper limit error (error code: EF) is a state in which the upper limit of the number of medals that can be counted by the medal management control board 83 is reached. In this embodiment, the upper limit value of the countable medals is set to 60000, and when it is exceeded, the error occurs. In this case, the payout display control means 107 turns on A, D, E, F, G of the 7-segment display SEG 1 (displays “E”), and A, E, F, G of the 7-segment display SEG 2. Control of the payout display 46 is performed so as to light (display “F”). Further, the payout display control means 107 performs the extinguishing control of all the lighting parts of both 7-segment displays SEG1 and SEG2 when the error is canceled. As for the error, pressing the return button 230b of the medal lending unit 200 transfers the number data stored in the possessed medal number storage area 851 of the medal management control board 83 to the medal card, and the possessed medal number storage area 851 It can be released by clearing. In addition, when it becomes the situation where the upper limit is exceeded at the time of the pseudo payout of the medal, the payout control means 105 performs the pseudo payout once for the upper limit, and performs the pseudo payout of the remaining after error cancellation.

また、メダル数上限エラーについては、例えば、所持メダル数記憶領域851の記憶領域が60000枚分の容量で設定されている場合は、所持メダルの枚数データが59999枚分のデータ量に到達したときに当該エラーを発生させるようにしてもよい。また、例えば、1ゲームで得られる最大のメダル数が15枚であるときは、所持メダルの枚数データが60000−15=59985枚分のデータ量を超えると当該エラーを発生させるようにしてもよい。さらに、メダルカードに記憶されている所持メダルの枚数データが、所定のデータ量(例えば、59985枚)を超えている場合、当該カードが挿入/排出口220aに挿入された場合も当該エラーが発生するようにしてもよい。   In addition, for the medal number upper limit error, for example, when the storage area of the possessed medal count storage area 851 is set with a capacity for 60000 sheets, when the number data of possessed medals reaches the data amount for 59999 May cause the error. Further, for example, when the maximum number of medals obtained in one game is 15, the error may be generated when the number data of possessed medals exceeds the data amount for 60000-15 = 59985. . Furthermore, when the number data of possessed medals stored in the medal card exceeds a predetermined data amount (for example, 59985), the error also occurs when the card is inserted into the insertion / ejection slot 220a. You may do it.

また、リール6L,6M,6Rが回転中に、例えば、59985枚分のデータ量を超える枚数データ(所持メダル)が記憶されているメダルカードが挿入/排出口220aに挿入された場合は、その遊技の終了後にメダル数上限エラーを払出表示器46に表示する。さらに、当該ゲームでメダルの疑似払出にかかる役に入賞した場合、払出制御手段105は、当該エラーが解除されるまで、疑似払出の処理を中断する。   In addition, for example, when the medal card storing the number data (the possessed medals) exceeding the data amount for 59985 sheets is inserted into the insertion / ejection slot 220a while the reels 6L, 6M, 6R are rotating, After the game is over, a medal number upper limit error is displayed on the payout indicator 46. Furthermore, when winning a winning combination in the game, the payout control means 105 interrupts the processing of the pseudo payout until the error is canceled.

なお、その他のエラーとして、サブ通信エラー、液晶通信エラー、誤入賞エラーがある。サブ通信エラーはメイン制御基板63とサブ制御基板73との間の通信に異常がある状態である。液晶通信エラーは、サブ制御基板73からの信号が液晶表示器14に入力されていない状態である、誤入賞エラーは、当選していない役の図柄組合せが入賞ライン上に停止している状態である。これらのエラーについても、払出表示器46にエラーコードが表示されるが説明は省略する。   Other errors include a sub communication error, a liquid crystal communication error, and a wrong winning error. The sub communication error is a state in which there is an abnormality in communication between the main control board 63 and the sub control board 73. The liquid crystal communication error is a state in which a signal from the sub control board 73 is not input to the liquid crystal display 14. In the case of an erroneous prize error, a symbol combination of a combination not winning is stopped on a pay line. is there. Also for these errors, an error code is displayed on the payout display 46, but the description is omitted.

(9)コマンド作成手段108
コマンド作成手段108は、抽選手段102の役抽選結果に関する情報、通常遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creating means 108
The command creating unit 108 transmits various information such as information on the lottery result of the lottery unit 102, information on types of gaming states such as a normal gaming state and a bonus gaming state to the sub control board 73 (sub CPU 71). It generates commands. The command generated by the command generation unit 108 is transmitted to the sub control board 73 by a command transmission unit 109 described later. In the sub control board 73, based on the command sent from the main control board 63, an effect to be executed is selected. In other words, the command creating unit 108 creates a command for instructing the contents of the effect to be executed on the sub control board 73.

(10)コマンド送信手段109
コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、抽選手段102の役抽選結果、各リール6L,6M,6Rの回転・停止状態、払出制御手段105によるメダルの疑似払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(10) Command transmission means 109
The command transmission unit 109 transmits a command including various information generated by the command generation unit 108 from the main control board 63 to the sub control board 73 in one way. In this case, sub-controls commands including information representing the state of the slot machine 1 such as the result of the lottery of the lottery means 102, the rotation / stop state of each reel 6L, 6M, 6R, and the medal payout state by the payout control means 105. Transmit to substrate 73.

(11)メダル管理送受信手段110
メダル管理送受信手段110は、メダル管理制御基板83に各種情報を送信するとともに、メダル管理制御基板83からの各種情報を受信するものである。メダル管理送受信手段110は、メダル管理制御基板83に、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作に関する情報などの各種情報を送信する。一方、メダル管理制御基板83からは、例えば、疑似払出に関する情報、メダル貸出ユニット200の貸出ボタン230a、返却ボタン230b、離席ボタン230cの操作に関する情報、メダル管理制御基板83のエラーに関する情報などの各種情報を受信する。なお、この実施形態では、遊技制御手段100、抽選手段102、停止制御手段103、判定手段104、コマンド作成手段108、コマンド送信手段109などによる遊技の制御に関する信号を扱う部品と、投入制御手段101、払出制御手段105、払出表示器制御手段107、メダル管理送受信手段110などによるメダルの疑似投入、疑似払出制御に関する信号を扱う部品とは、メイン制御基板63上の部品配置領域が分離している。
(11) Medal management transmission / reception means 110
The medal management transmission / reception means 110 transmits various information to the medal management control board 83 and receives various information from the medal management control board 83. The medal management transmission / reception means 110 transmits various information such as information on a winning combination and information on the operation of the bet switch 7 and the maximum bet switch 8 to the medal management control board 83, for example. On the other hand, from the medal management control board 83, for example, information on pseudo payout, information on operation of the lending button 230a, return button 230b, and leave button 230c of the medal lending unit 200, information on error of the medal management control board 83, etc. Receive various information. In this embodiment, components that handle signals related to game control by the game control means 100, lottery means 102, stop control means 103, determination means 104, command creation means 108, command transmission means 109, etc., and the insertion control means 101 The parts placement area on the main control board 63 is separated from the parts handling signals related to the pseudo insertion of the medal by the payout control means 105, the payout display control means 107, the medal management transmission / reception means 110 etc. and the pseudo payout control. .

(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について図3を参照して説明する。図3のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出や各種エラー報知、返却処理を行っている旨の報知等を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図2参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the sub control board 73 will be described with reference to FIG. The sub control board 73 shown in FIG. 3 receives the command transmitted from the main control board 63, and effects according to the operation and state of the main control board 63, notification of various errors, notification of return processing, etc. It is something to do. The sub control board 73 has various functions realized by executing a program stored in the memory 75 (see FIG. 2) and various functions realized by controlling hardware.

(1)コマンド受信手段150
図3のコマンド受信手段150は、メイン制御基板63のコマンド送信手段109により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段150は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 150
The command receiving unit 150 of FIG. 3 receives a command including various information transmitted by the command transmitting unit 109 of the main control board 63. When receiving the command transmitted from the main control board 63, the command receiving means 150 notifies each function of the sub control board 73 according to the type of the command.

(2)演出内容決定手段151
図3の演出内容決定手段151は、コマンド受信手段150により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段102の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器14に表示される動画を決定したり、スピーカ15,16から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Effect content determination means 151
The effect content determination means 151 of FIG. 3 is for determining the content of the effect according to the command received by the command receiving means 150. Specifically, the moving image displayed on the liquid crystal display 14 is determined from the effect pattern set in advance in accordance with the progress of the game, the lottery result of the lottery means 102, or the like, or flows from the speakers 15, 16 Music or voice is determined, and effects such as blinking the light sources of the upper lamp unit 21 and the lower lamp unit 22 simultaneously or individually are determined.

そして、演出内容決定手段151は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段152および音声制御手段153に送信する。   Then, the effect content determination unit 151 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the liquid crystal display control unit 152 and the sound control unit 153.

(3)液晶表示制御手段152
図3の液晶表示制御手段152は、演出内容決定手段151から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器14に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段152は演出内容決定手段151から送信されるデータに基づいて上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
(3) Liquid crystal display control means 152
The liquid crystal display control means 152 of FIG. 3 displays a moving image (image) on the liquid crystal display 14 based on the data contained in the signal transmitted from the effect content determination means 151, and the upper lamp portion 21 and the lower lamp portion The light source such as 22 is controlled to blink simultaneously or individually. For example, the liquid crystal display control unit 152 causes the light sources such as the upper lamp unit 21 and the lower lamp unit 22 to flash simultaneously or individually based on the data transmitted from the effect content determination unit 151.

(4)音声制御手段153
図3の音声制御手段153は、演出内容決定手段151から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ15,16から音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段153は、演出内容決定手段151から送信されるデータに基づいてスピーカ16から再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ16からメダルの投入音を鳴らしたりする。
(4) Voice control means 153
The sound control means 153 of FIG. 3 performs control such as playing music from the speakers 15 and 16 and outputting sound based on data contained in the signal transmitted from the effect content determination means 151. . For example, based on the data transmitted from the effect content determination means 151, the voice control means 153 causes the speaker 16 to sound a winning sound of the replay role or causes the speaker 16 to emit a medal insertion sound.

(メダル管理制御基板)
次に、メダル管理制御基板83について図3を参照して説明する。図3のメダル管理制御基板83は、メイン制御基板63から送信された各種情報を受信し、メダルの疑似払出に関する処理や疑似投入に関する処理などを行うものである。メダル管理制御基板83は、メモリ85(図2参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Medal management control board)
Next, the medal management control board 83 will be described with reference to FIG. The medal management control board 83 in FIG. 3 receives various information transmitted from the main control board 63, and performs processing related to pseudo payout of medals and processing related to pseudo insertion. The medal management control board 83 has various functions realized by executing the program stored in the memory 85 (see FIG. 2) and various functions realized by controlling the hardware. .

(1)受信手段300
受信手段300は、メイン制御基板63から送信される、メダルの疑似投入の指示や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報などの各種情報を受信するとともに、メダル貸出ユニット200から送信されるボタン230a,230b,230cに関する情報などの各種情報を受信するものである。受信手段300は、メイン制御基板63から送信される情報や、メダル貸出ユニット200から送信される情報を受信すれば、情報の種類に応じてメダル管理制御基板83が備える各機能に通知を行う。なお、受信手段300については、メイン制御基板63からの情報を受信する手段と、メダル貸出ユニット200からの情報を受信手段とが別々の手段であってもよい。
(1) Receiving means 300
The receiving unit 300 receives various instructions such as an instruction to insert a medal and an instruction on pseudo payout for a winning combination transmitted from the main control board 63, and a button 230a transmitted from the medal lending unit 200. 230b and 230c are received. When receiving the information transmitted from the main control board 63 and the information transmitted from the medal lending unit 200, the receiving means 300 notifies each function provided to the medal management control board 83 according to the type of information. In the receiving means 300, means for receiving information from the main control board 63 and means for receiving information from the medal lending unit 200 may be separate means.

また、この実施形態では、メダルの疑似投入枚数や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報は、1枚ごとに1パルス分の信号により送信されるが、枚数に応じたデータを一括で送信するようにしてもよい。   Further, in this embodiment, information on the number of medals inserted pseudo and the number of coins paid out for the winning combination is transmitted by a signal of one pulse for each sheet, but data according to the number is transmitted collectively. You may do so.

(2)メダル表示制御手段301
メダル表示制御手段301は、メイン制御基板63からの情報や、メダル貸出ユニット200からの情報に基づいて、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データに応じたメダル数を、遊技者が所持するメダル数として表示させるように所持メダル表示器26を制御するものである。メダル表示制御手段301は、記憶領域書換手段301aを備えている。
(2) Medal display control means 301
The medal display control means 301 allows the player to select the number of medals corresponding to the number data stored in the possessed medal number storage area 851 based on the information from the main control board 63 and the information from the medal lending unit 200. The possessed medal display 26 is controlled to be displayed as the number of possessed medals. The medal display control means 301 is provided with a storage area rewriting means 301a.

所持メダル表示器26は、表示窓5の右下方に遊技者が視認できる位置に配設されており、図7に示すように、5つの7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成されている。各7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の構成は、払出表示器46のものと同じであるので説明を省略するが、各7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5が横並びで1列に配列されることで、5桁の数字が表示可能になっている。   The possessed medal display 26 is disposed at the lower right of the display window 5 at a position where the player can visually recognize, and as shown in FIG. 7, is comprised of five seven-segment displays SEG1 to SEG5. The configuration of each 7-segment display SEG1 to SEG5 is the same as that of the payout display 46, and thus the description thereof is omitted. However, each 7-segment display SEG1 to SEG5 is arranged side by side in one row, The numbers can be displayed.

記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200の貸出ボタン230aが操作された旨の情報を受信した場合、所持メダル数記憶領域851に、所定枚数(この実施形態では50枚)の枚数データを記憶させる。なお、メダル管理制御基板83には、図示省略のバックアップ電源が設けられるとともに、所持メダル数記憶領域851のデータをバックアップするメモリが設けられており、例えば、電断や所持メダル数記憶領域851不具合等が発生しても、所持メダル数記憶領域851に記憶されているデータを復元できるように構成されている。また、所持メダル数記憶領域851のデータとバックアップメモリのデータが異なっている状態が何度か連続していると判断すれば、不正行為が行われた可能性があるとして、エラー報知(上述したメイン制御・メダル管理制御通信エラー等)を行ってもよい。   When the storage area rewriting means 301a receives information indicating that the lending button 230a of the medal lending unit 200 has been operated, it stores the number data of a predetermined number (50 in this embodiment) in the possessed medal number storage area 851. Let The medal management control board 83 is provided with a backup power supply (not shown) and a memory for backing up the data of the possessed medal number storage area 851. For example, power failure or possessed medal number storage area 851 defect It is configured to be able to restore the data stored in the possessed medal count storage area 851 even if the occurrence of the event occurs. Also, if it is determined that the state in which the data of the possessed medal number storage area 851 and the data of the backup memory are different is continuous several times, it is assumed that there is a possibility that fraudulent activity has occurred, an error notification (described above Main control, medal management control, communication error, etc.) may be performed.

また、記憶領域書換手段301aは、所定枚数のメダルが記憶されているメダルカードがメダル貸出ユニット200の挿入/排出口220aに挿入された場合、所持メダル数記憶領域851の枚数データを、メダルカードに記憶されている所定枚数が加算された枚数データに書き換える。   Further, when a medal card storing a predetermined number of medals is inserted into the insertion / ejection slot 220a of the medal lending unit 200, the storage area rewriting means 301a copies the number data of the possessed medal number storage area 851 to the medal card. It rewrites to the sheet number data to which the predetermined sheet number stored in is added.

また、ベットスイッチ7や最大ベットスイッチ8の操作により、メイン制御基板63から疑似投入の指示に関する情報を受信した場合、記憶領域書換手段301aは、所持メダル数記憶領域851の枚数データを、ベットスイッチ7,8の種類に応じたメダルを減算した枚数データに書き換える。書き換え後は、その旨がメイン制御基板63に送信され、これによりスタートスイッチ9の操作が有効になる。   In addition, when the information regarding the instruction of pseudo insertion is received from the main control board 63 by the operation of the bet switch 7 and the maximum bet switch 8, the storage area rewriting means 301a performs the bet switch on the number data of the possessed medal number storage area 851. It rewrites to the number data which subtracted the medal according to 7 and 8 types. After the rewriting, the fact is transmitted to the main control board 63, whereby the operation of the start switch 9 becomes effective.

また、当選役の入賞により、メイン制御基板63から疑似払出の指示に関する情報を受信した場合、記憶領域書換手段301aは、所持メダル数記憶領域851の枚数データを、入賞役の種類に応じて設定された払出数を加算した枚数データに書き換える。ただし、再遊技役に入賞しても、記憶領域書換手段301aは、所持メダル数記憶領域851の枚数データの書き換えを行わない。なお、再遊技役に入賞した場合、メイン制御基板63からは、外部端子板91を介して、所定枚数分のパルス信号がホールコンピュータHPに送信される。例えば、3枚賭けのゲームで再遊技役に入賞した場合は、ホールコンピュータHPに向けて所定幅のパルス信号が3回発信される。一方、3枚の払い出しが得られる小役に入賞した場合も、ホールコンピュータHPに向けて特定幅のパルス信号が3回発信される。この実施形態では、小役入賞時と再遊技役入賞時とでパルス幅が異なる信号としている。したがって、ホールコンピュータHP側で、小役入賞に基づくパルス信号であるか、再遊技役入賞に基づくパルス信号であるかの識別可能である。   When the information regarding the instruction of the pseudo payout is received from the main control board 63 by the winning combination, the storage area rewriting means 301a sets the number data of the possessed medal number storage area 851 according to the type of the winning combination. It rewrites to the number data which added the number of payouts. However, even if the player plays a winning combination, the storage area rewriting means 301a does not rewrite the number data of the possessed medal number storage area 851. When the player plays a winning combination, the main control board 63 transmits a predetermined number of pulse signals to the hall computer HP via the external terminal board 91. For example, in the case of winning a replay role in a three bet game, a pulse signal of a predetermined width is transmitted to the hall computer HP three times. On the other hand, also when winning a small winning combination in which three payouts can be obtained, a pulse signal of a specific width is transmitted to the hall computer HP three times. In this embodiment, the pulse width is different between the small winning combination and the re-combination winning combination. Therefore, it is possible to identify on the side of the hall computer HP whether it is a pulse signal based on a small winning combination or a pulse signal based on a remake combination.

また、メダル貸出ユニット200の返却ボタン230bが操作された旨の情報を受信した場合、後述する送信手段303から所持メダル数記憶領域851の枚数データがメダル貸出ユニット200に送信される。メダル貸出ユニット200では、一旦データ保持手段241に当該枚数データが記憶されたあとメダルカードに移され、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。所持メダル数記憶領域851は、メダルカードが挿入/排出口220aから排出された旨の情報を受信手段300が受信すると、所持メダル数記憶領域851の枚数データを0枚の枚数データに書き換える。   Further, when information indicating that the return button 230 b of the medal lending unit 200 has been operated is received, the number data of the possessed medal number storage area 851 is transmitted to the medal lending unit 200 from transmission means 303 described later. In the medal lending unit 200, the number data is temporarily stored in the data holding means 241 and then transferred to a medal card, and the medal card is ejected from the insertion / ejection slot 220a. When the receiving means 300 receives information indicating that the medal card has been ejected from the insertion / ejection slot 220a, the possessed medal number storage area 851 rewrites the number data of the possessed medal number storage area 851 to the number data of zero.

メダル表示制御手段301は、記憶領域書換手段301aにより枚数データの書き換えが行われた場合は、書き換え後の枚数データに応じたメダル枚数が表示されるように所持メダル表示器26を制御する。枚数データが0枚となった場合は、「0」を表示するようにしても良いし、消灯させるようにしてもよい。   The medal display control means 301 controls the possessed medal display device 26 so that the number of medals according to the number data after rewriting is displayed when the number data rewriting is performed by the storage area rewriting means 301a. When the number data is 0, “0” may be displayed or may be turned off.

なお、この実施形態では、メダル貸出ユニット200とメダル管理制御基板83との通信に異常がある場合や、メダル管理制御基板83に異常がある場合以外は、どのタイミングで返却ボタン230bが操作されても、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。例えば、リール6L,6M,6Rが回転している場合は、当該ゲームで疑似投入されたメダルは返却されないが、疑似投入により所定枚数が減じられた枚数データ、すなわち、回転中に所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データが、メダル貸出ユニット200に送信される。その後、当該枚数データがメダルカードに記憶され、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。また、上記した異常以外のエラーが発生している状態であっても、返却ボタン230bが操作されると、同様のメダル返却処理が行われる。   In this embodiment, the return button 230b is operated at any timing except when there is an abnormality in the communication between the medal lending unit 200 and the medal management control board 83 or when there is an abnormality in the medal management control board 83. Also, the medal card is ejected from the insertion / ejection slot 220a. For example, when the reels 6L, 6M, 6R are rotating, the medals inserted in the game are not returned, but the number data in which the predetermined number of sheets is reduced by the pseudo insertion, ie, storage of the number of possessed medals during rotation The number data stored in the area 851 is transmitted to the medal lending unit 200. Thereafter, the number data is stored in the medal card, and the medal card is ejected from the insertion / ejection port 220a. Further, even in the state where an error other than the above-mentioned abnormality occurs, the same medal return processing is performed when the return button 230b is operated.

また、疑似払出処理が行われている途中で、返却ボタン230bが操作された場合や、貸出ボタン230aが操作されて、メダルの貸出処理が行われている最中に返却ボタン230bが操作された場合などのように、返却処理と他の処理が重複した場合は、(i)先に開始された一方の処理が終了するまで、他方の処理を待つ、(ii)他の処理が行われている間、返却ボタン230bの操作を無効化する、(iii)返却処理と他の処理に優先順位をつけ、優先順位が高い方の処理を優先させる、という(i)〜(iii)のいずれかの方法を採用することができる。   In addition, when the return button 230b is operated while the pseudo payout process is being performed, or the lending button 230a is operated, the return button 230b is operated while the medal lending process is being performed. When return processing and other processing overlap, as in the case, (i) wait for the other processing to end until one processing started earlier, and (ii) another processing is performed. Any of (i) to (iii) in which the operation of the return button 230b is invalidated while (iii) the return process and other processes are prioritized and the process with the higher priority is prioritized Method can be adopted.

(3)エラー表示ランプ制御手段302
エラー表示ランプ制御手段302は、3つのエラー表示ランプ30a,30b,30c点灯/消灯を制御することにより、メダル管理制御基板83に関連するエラーを報知するものである。エラーの種類は、3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cの点灯/消灯の組み合わせで判別できるようになっている。なお、メダル管理制御基板83で検知可能なエラーが生じた場合も、その旨の情報がメイン制御基板63に送信され、遊技が中止される。
(3) Error display lamp control means 302
The error display lamp control means 302 reports an error related to the medal management control board 83 by controlling three error display lamps 30a, 30b, 30c to be turned on / off. The type of error can be determined by the combination of lighting / extinguishing of the three error display lamps 30a, 30b, and 30c. In addition, also when a detectable error occurs in the medal management control board 83, information to that effect is transmitted to the main control board 63, and the game is stopped.

3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cは、所持メダル表示器26の隣りに配設されるとともに、縦1列に配列されている。以下、上段のエラー表示ランプ30aを第1エラー表示ランプ30a、中段のエラー表示ランプ30bを第2エラー表示ランプ30b、下段のエラー表示ランプ30cを第3エラー表示ランプ30cという場合もある。   The three error display lamps 30a, 30b, and 30c are disposed adjacent to the possessed medal display 26, and are arranged in one vertical column. Hereinafter, the upper error display lamp 30a may be referred to as a first error display lamp 30a, the middle error display lamp 30b may be referred to as a second error display lamp 30b, and the lower error display lamp 30c may be referred to as a third error display lamp 30c.

メダル管理制御基板83に関連するエラーとしては、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル数上限エラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メイン制御基板エラーなどが挙げられる。以下、図8を参照して各エラーについて説明する。   The errors related to the medal management control board 83 include a medal management control error, a unit communication error, a medal number upper limit error, a main control and medal management control communication error, and a main control board error. Each error will be described below with reference to FIG.

メダル管理制御エラーは、メダル管理制御基板83からメイン制御基板63に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板83のメモリ85のデータ不良であったり、メイン制御基板63に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aと第2エラー表示ランプ30bとの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。   The medal management control error is a state in which a defect or the like has occurred in the main control board 63 from the medal management control board 83, and specifically, the data in the memory 85 of the medal management control board 83 is defective or the main An abnormality occurs in the signal transmitted to the control board 63. In this case, the error display lamp control unit 302 performs lighting control of the first error display lamp 30a and the second error display lamp 30b. Further, the error display lamp control means 302 performs the extinguishing control of all the error display lamps 30a, 30b, 30c when the error is canceled. The error can be canceled by performing the setting change operation of the slot machine 1.

ユニット通信エラーは、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板83と貸出端子板90との間の信号線の破損、貸出端子板90とメダル貸出ユニット200との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。   The unit communication error is a state in which an abnormality occurs in the communication between the medal management control board 83 and the medal lending unit 200. Possible causes include, for example, damage to the signal line between the medal management control board 83 and the lending terminal board 90, damage to the signal line between the lending terminal board 90 and the medal lending unit 200, connector disconnection, etc. . In this case, the error display lamp control unit 302 performs lighting control of the first error display lamp 30a. Further, the error display lamp control means 302 performs the extinguishing control of all the error display lamps 30a, 30b, 30c when the error is canceled. The error can be canceled by performing the setting change operation of the slot machine 1 after the cause of the error is eliminated. Alternatively, the error can be canceled by pressing the reset switch 52 after the cause of the error is eliminated.

メダル数上限エラーは、メダル管理制御基板83で計数可能なメダル数の上限に到達している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第2エラー表示ランプ30bの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット200の返却ボタン230bを押して、メダル管理制御基板83の所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル数記憶領域851をクリアすることにより解除することができる。   The medal number upper limit error is a state in which the upper limit of the number of medals that can be counted by the medal management control board 83 is reached. In this case, the error display lamp control unit 302 performs lighting control of the second error display lamp 30b. Further, the error display lamp control means 302 performs the extinguishing control of all the error display lamps 30a, 30b, 30c when the error is canceled. As for the error, pressing the return button 230b of the medal lending unit 200 transfers the number data stored in the possessed medal number storage area 851 of the medal management control board 83 to the medal card, and the possessed medal number storage area 851 It can be released by clearing.

メイン制御・メダル管理制御通信エラーは、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aと、第3エラー表示ランプ30cの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。   The main control and medal management control communication error is a state in which an abnormality has occurred in communication between the main control board 63 and the medal management control board 83. As a cause of the occurrence, for example, damage to a signal line connecting both substrates, disconnection of a connector and the like can be mentioned. In this case, the error display lamp control unit 302 performs lighting control of the first error display lamp 30a and the third error display lamp 30c. Further, the error display lamp control means 302 performs the extinguishing control of all the error display lamps 30a, 30b, 30c when the error is canceled. The error can be canceled by performing the setting change operation of the slot machine 1 after the cause of the error is eliminated.

メイン制御基板エラーは、メイン制御基板63側にエラーが発生している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第3エラー表示ランプ30cの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メイン制御基板63のエラーが解除されることにより解除される。このように本実施形態では、何らかのエラーが生じると、メダル管理制御基板83が制御を行うエラー表示ランプ制御手段302及び、メイン制御基板63が制御を行う払出表示器46にてエラー報知されることとなる。   The main control board error is a state in which an error has occurred on the main control board 63 side. In this case, the error display lamp control unit 302 performs lighting control of the third error display lamp 30c. Further, the error display lamp control means 302 performs the extinguishing control of all the error display lamps 30a, 30b, 30c when the error is canceled. The error is canceled when the error of the main control board 63 is released. As described above, in this embodiment, when any error occurs, the error display lamp control means 302 controlled by the medal management control board 83 and the payout display 46 controlled by the main control board 63 are notified of the error. It becomes.

(4)送信手段303
送信手段303は、メダル貸出ユニット200の各種ボタンの操作状態に関する情報や記憶領域書換手段301aによる所持メダル数記憶領域851の枚数データの書き換え完了の情報(疑似投入や疑似払出が完了した旨の情報)や、メダル管理制御基板83が検知できるエラー状態に関する情報などの各種情報をメイン制御基板63に送信するとともに、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データなどの各種情報をメダル貸出ユニット200に送信するものである。
(4) Transmission means 303
The transmitting means 303 is information on the operation states of various buttons of the medal lending unit 200 and information on the completion of rewriting of the number data of the possessed medal number storage area 851 by the storage area rewriting means 301a (information indicating that pseudo insertion and pseudo payout have been completed And various information such as information regarding an error state that can be detected by the medal management control board 83 to the main control board 63, and various information such as the number data stored in the possessed medal number storage area 851 It is sent to 200.

(動作)
次に、本実施の形態におけるメイン処理の一例について図9を参照しつつ説明する。図9は、スロットマシンにおいて遊技が行われる際のメイン処理を示すフローチャートである。
(Operation)
Next, an example of the main processing in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flow chart showing the main processing when a game is played in the slot machine.

まず、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたか否かが、メダル管理制御基板83の記憶領域書換手段301aにより判定される(ステップS1)。当該判定は、メイン制御基板63から送信されるベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作情報に基づいて行う。記憶領域書換手段301aによりベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたと判定されるまでは待機する(ステップS1のNO)。   First, whether or not the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 is operated is determined by the storage area rewriting means 301a of the medal management control board 83 (step S1). The determination is performed based on the operation information of the bet switch 7 and the maximum bet switch 8 transmitted from the main control board 63. The process waits until the storage area rewriting means 301a determines that the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 has been operated (NO in step S1).

記憶領域書換手段301aは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたと判定した場合(ステップS1のYES)、所持メダル数記憶領域851の枚数データを、操作されたベットスイッチ7に応じた枚数だけ減した枚数データに書き換える疑似投入処理を行う(ステップS2)。所持メダル数更新処理を行った後は、その旨の情報がメイン制御基板63に送信される。   When the storage area rewriting means 301a determines that the bet switch 7 or the maximum bet switch 8 has been operated (YES in step S1), the number data of the possessed medal number storage area 851 corresponds to the number corresponding to the bet switch 7 operated. A pseudo insertion process is performed to rewrite the data to the number data reduced by only (step S2). After the possessed medal number updating process is performed, information to that effect is transmitted to the main control board 63.

続いて、メイン制御基板63において、遊技状態に応じた規定枚数(3枚)のメダルの疑似投入がされたかどうかを判定し(ステップS3)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS3のNO)。一方、規定枚数(3枚)のメダルが疑似投入されれば(ステップS3のYES)、スタートスイッチ9が操作されるまで待機し(ステップS4のNO)、スタートスイッチ9が操作されれば(ステップS4のYES)、抽選手段102が役抽選処理を実行する(ステップS5)。   Subsequently, in the main control board 63, it is determined whether or not the prescribed number (three) of medals according to the game state have been falsely inserted (step S3), and the process waits for the prescribed number of medals to be inserted (step S3) S3 NO). On the other hand, if the specified number (three) of medals is falsely inserted (YES in step S3), the process waits until start switch 9 is operated (NO in step S4), and if start switch 9 is operated (step S4) (YES in S4), the lottery means 102 executes the combination lottery process (step S5).

続いて、各リール6L,6M,6Rの回転を開始し(ステップS6)、回転中の各リール6L,6M,6Rに対応する各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS7のNO)、各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されれば(ステップS7のYES)、停止制御手段103によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応するリールの回転を停止する(ステップS8)。   Subsequently, the rotation of each reel 6L, 6M, 6R is started (step S6), and standby is performed until any one of the stop switches 10L, 10M, 10R corresponding to the rotating reels 6L, 6M, 6R is operated. (NO in step S7), and when any one of the stop switches 10L, 10M, 10R is operated (YES in step S7), the stop switch 10L operated by the stop control of the reel rotation by the stop control means 103, The rotation of the reels corresponding to 10M and 10R is stopped (step S8).

その後、全てのリール6L,6M,6Rの回転を停止するまでステップS7、ステップS8の処理を繰り返して実行し(ステップS9のNO)、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止すれば(ステップS9のYES)、判定手段104が図柄の判定を行う(ステップS10)。   Thereafter, the processing of step S7 and step S8 is repeatedly executed until the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped (NO in step S9), and if the rotation of all the reels 6L, 6M, 6R is stopped ( The determination means 104 determines the symbol (YES in step S9) (step S10).

ステップS10において、判定手段104によりメダルの疑似払出にかかる役に入賞したと判定された場合、入賞役に関する情報、または、疑似払出の指示に関する情報がメダル管理制御基板83に送信される。記憶領域書換手段301aは、この情報を受信した場合、所持メダル数記憶領域851の枚数データを、入賞役に応じた枚数を加算した枚数データに書き換える疑似払出処理を行う(ステップS11)。その後は、ステップS1〜ステップS11の処理が繰り返し実行される。   In step S10, when it is determined by the determination means 104 that the combination for the pseudo payout of the medal has been won, the information on the winning combination or the information on the instruction of the pseudo payout is transmitted to the medal management control board 83. When the storage area rewriting means 301a receives this information, the storage area rewriting means 301a performs pseudo payout processing to rewrite the sheet data of the possessed medal number storage area 851 into sheet data in which the number corresponding to the winning combination is added (step S11). Thereafter, the processes of steps S1 to S11 are repeatedly executed.

したがって、この実施形態によれば、スロットマシン1内でメダルの管理が行えるのに加えて、メダル貸出ユニット200とメダル管理制御基板83とが双方向で信号のやり取りが行えるため、貸出または入賞によるメダルの情報を適切に管理できる。   Therefore, according to this embodiment, in addition to the fact that medals can be managed in the slot machine 1, the medal lending unit 200 and the medal management control board 83 can exchange signals in both directions, so that lending or winning is achieved. You can manage medal information properly.

なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。例えば、上記した実施形態では、貸出ボタン230aをメダル貸出ユニット200に設ける構成について説明したが、スロットマシン1側に設けるようにしてもよい。この場合、貸出スイッチはメダル管理制御基板83かメイン制御基板63のいずれかに接続させるとよい。また、貸出スイッチと、メイン制御基板63またはメダル管理制御基板83との接続を中継基板を介して行ってもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications can be made other than the above without departing from the scope of the invention. For example, although the configuration in which the lending button 230a is provided in the token lending unit 200 has been described in the above-described embodiment, it may be provided on the slot machine 1 side. In this case, the rental switch may be connected to either the medal management control board 83 or the main control board 63. Also, the connection between the lending switch and the main control board 63 or the medal management control board 83 may be made via a relay board.

また、上記した実施形態では、所持メダルの管理をメダル管理制御基板83で行ったが、例えば、メイン制御基板63に、管理CPU81やメモリ85を実装するなど、メダル管理制御基板83の機能を、メイン制御基板63に搭載する構成であってもよい。   In the embodiment described above, the medal management control board 83 manages the possessed medals, but for example, the function of the medal management control board 83, such as mounting the management CPU 81 and the memory 85 on the main control board 63, It may be mounted on the main control board 63.

また、上記した実施形態では、エラー解除等に用いられるリセットスイッチ52をメイン制御基板63側にのみ設ける場合について説明したが、メダル管理制御基板83に接続される第2リセットスイッチを別途設け、これらのスイッチのどちらかを操作すれば、エラー解除等が行えるようにしてもよい。   In the embodiment described above, the reset switch 52 used for error release is provided only on the main control board 63 side. However, a second reset switch connected to the medal management control board 83 is separately provided. By operating either of the switches in the above, the error may be canceled.

また、上記した実施形態では、返却ボタン230bが押下された場合は、所持メダル数記憶領域851に記憶されている枚数データがメダル貸出ユニット200に送信されるようにしたが、これは、返却ボタン230bが押下されると、スロットマシン1に記憶されている所持メダルの全てが返却されることと同義である。そこで、例えば、一部返却ボタンを別途設け、当該ボタンが押下された場合は、所定枚数(例えば、500枚)をスロットマシン1側に残して、その他を返却するようにしてもよい。この場合、当該ボタンが押下された場合は、500枚を除くその他のメダルの枚数分の枚数データをメダル貸出ユニット200に送信し、メダル貸出ユニット200からの応答信号を待って、所持メダル数記憶領域851の枚数データを、500枚分の枚数データに書き換えるようにすればよい。   In the above-described embodiment, when the return button 230b is pressed, the sheet data stored in the possessed medal number storage area 851 is transmitted to the token lending unit 200. When 230b is pressed, it is synonymous with all the possessed medals stored in the slot machine 1 being returned. Therefore, for example, a partial return button may be separately provided, and when the button is pressed, the predetermined number (for example, 500) may be left on the slot machine 1 side, and the other may be returned. In this case, when the button is pressed, the number data of the number of medals other than 500 is transmitted to the token lending unit 200, and the response signal from the token lending unit 200 is awaited, and the possessed medal number is stored. The number data of the area 851 may be rewritten to the number data of 500 sheets.

また、上記した実施形態では、貸出ボタン230a、返却ボタン230b、離席ボタン230cをメダル貸出ユニット200に設ける構成について説明したが、これらの一部または全部をスロットマシン1側に設けるようにしてもよい。   In the above-described embodiment, although the configuration in which the lending button 230a, the return button 230b, and the leaving button 230c are provided in the medal lending unit 200 has been described, part or all of these may be provided in the slot machine 1 side. Good.

また、上記した実施形態では、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83とを個別のケースで封印するようにしたが、同一ケースで封印するようにしてもよい。   In the above embodiment, the main control board 63 and the medal management control board 83 are sealed in separate cases, but may be sealed in the same case.

また、遊技を行うために用いるメダル(遊技用価値)の貸出レートを遊技者が設定可能な手段をさらに設けてもよい。この実施形態では、スロットマシン1側にあるメダル管理制御基板83と、外部のメダル貸出ユニット200とが双方向で通信可能でるため、貸出レートの管理を容易に行うことができる。例えば、遊技に用いるメダルカードに固有IDを設けると遊技者を特定可能となるため、遊技台(スロットマシン)ごとではなく、遊技者ごとに貸出レートの管理が可能となる。すなわち、遊技者が設定した貸出レートは、当該遊技台に限らず、別の遊技台に移動しても適用が可能となる。   In addition, a means may be further provided that allows the player to set the lending rate of medals (game value) used to play a game. In this embodiment, since the medal management control board 83 on the slot machine 1 side and the external token lending unit 200 can communicate bi-directionally, the lending rate can be easily managed. For example, when a unique ID is provided to a medal card used for playing a game, it becomes possible to specify a player, so that it is possible to manage the lending rate for each player, not for each gaming machine (slot machine). That is, the lending rate set by the player is applicable not only to the game stand but also to another game stand.

この場合、貸出レートの変更を許可するか否かをホール側が設定できるようにしてもよい。例えば、変更前の貸出レートの大きさに応じて変更を許可するか否かを決定したり、変更時点で遊技者が使用したメダル数が所定値以上の場合に貸出レートの変更を許可するようにしてもよい。また、貸出レートの変更を許可する場合は、営業時間のうちの所定の時間(例えば、夜18時以降)から変更を許可したり、遊技者ごとに変更許可回数(例えば、1日1回)を設定したりするなど、遊技者が貸出レートの変更可能な条件をホール側で設定してもよい。さらに、ボーナス中やART中(AT中)、あるいは、ボーナス入賞を待っている状況や、ART抽選に当選してARTへの移行を待っている状況など、過度に有利となる状況では貸出レートの変更を許可しないようにしてもよい。また、ボーナスやARTの終了時や、所定ゲーム数経過(例えば、1000ゲーム経過)後や、遊技機で特定の演出(例えば、連続演出中、レート変更モード中)が行われているときなど、遊技状態に合わせて貸出レートの変更を許可するようにしてもよい。   In this case, the hole side may be able to set whether or not to permit the change of the lending rate. For example, it is determined whether to permit the change according to the size of the lending rate before the change, or to permit the change of the lending rate when the number of medals used by the player at the time of the change is equal to or more than a predetermined value. You may In addition, when the change of the lending rate is permitted, the change is permitted from a predetermined time of the business hours (for example, after 18:00), or the number of times of change permission for each player (for example, once a day) The player may set the conditions for changing the lending rate on the hole side, such as setting the. Furthermore, in situations where it is excessively advantageous such as during bonus, during ART (at AT), when waiting for a bonus prize, or when winning ART lottery and waiting for transition to ART, the loan rate The change may not be permitted. In addition, when a bonus or ART is over, after a predetermined number of games have passed (for example, 1000 games have passed), or when a specific effect (for example, during continuous effect, in a rate change mode) is being performed by a gaming machine, etc. The change of the lending rate may be permitted in accordance with the gaming state.

また、貸出レートの変更に応じて、疑似払い出しが行われるメダル数を変更してもよい。   In addition, the number of medals for which the pseudo payout is performed may be changed according to the change of the lending rate.

また、遊技者固有の判定データを設定しないと遊技ができないように設定することで、遊技者に対して遊技への金銭的/時間的なのめり込みを防止できるようにしてもよい。例えば、判定データとして遊技者を特定可能な固有IDが付されたメダルカードを用いないと遊技が許可されないようにしたり、指紋・静脈・顔・網膜・声等の認証を条件に遊技を許可するようにする。   In addition, it may be possible to prevent the player from financially / temporarily sinking into the game by setting that the game can not be performed unless the determination data unique to the player is set. For example, a game is not permitted unless a medal card attached with a unique ID capable of identifying a player as determination data, or a game is permitted on condition of authentication of fingerprint, vein, face, retina, voice, etc. Let's do it.

また、遊技台(スロットマシン)の遊技履歴等の情報をブロックチェーン方式で管理して、遊技へののめり込みを防止するようにしてもよい。また、遊技台(スロットマシン)から出力される遊技の状態に関する信号(有利状態の当選や終了、消化ゲーム数、遊技開始からの経過時間)や、メダルの貸出操作や精算操作に関する情報に基づいて、メダル貸出ユニット200やホールコンピュータHPが遊技者ごとに過度の遊技によるのめり込み判定を行う。そして、のめり込み対象遊技者に対して注意喚起を行ったり、遊技を禁止したりすることで、遊技者の過度ののめり込みを防止してもよい。   In addition, information such as the gaming history of the gaming machine (slot machine) may be managed in a block chain system to prevent the game from being absorbed. In addition, based on the signal regarding the state of the game output from the game stand (slot machine) (winning or ending the advantageous state, the number of digested games, the elapsed time from the start of the game), and information on the medal lending operation and settlement operation. The medal lending unit 200 and the hall computer HP perform the determination of excessive game play. Then, the player may be prevented from being overwhelmed by alerting the player of the target player or prohibiting the game.

そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。   And, display means having a plurality of variable display rows for variably displaying a plurality of kinds of symbols, and a stop operation means for stopping variable display of each of the variable display rows, and symbol combination when all variable display rows are stopped Accordingly, the present invention can be widely applied to gaming machines that provide a player with a gaming value.

1…スロットマシン(遊技機)、6L,6M,6R…回転リール(表示手段)、10L,10M,10R…ストップスイッチ(停止操作手段)、26…所持メダル表示器(遊技価値表示手段)、27L,27M,27R…リールモータ(表示手段)、63…メイン制御基板(主制御手段)、83…メダル管理制御基板(遊技価値管理制御手段)、300…受信手段(送受信手段)、303…送信手段(送受信手段) 1 Slot machine (game machine), 6L, 6M, 6R ... Reel (display means), 10L, 10M, 10R ... Stop switch (stop operation means), 26 ... possessed medal indicator (game value display means), 27L , 27M, 27R: reel motor (display means), 63: main control board (main control means), 83: medal management control board (game value management control means) 300: receiving means (transmitting and receiving means), 303: transmitting means (Transmit / receive means)

Claims (1)

複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、
遊技の進行を制御する主制御手段と、
貸出または入賞による前記遊技価値の情報を管理する遊技価値管理制御手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値の情報を表示する遊技価値表示手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を、遊技機外部のユニット装置との間で送受信する送受信手段と
を備えることを特徴とする遊技機。
Display means having a plurality of variable display lines for variably displaying a plurality of kinds of symbols, and stop operation means for stopping variable display of each of the variable display lines, and in symbol combination when all the variable display lines are stopped According to the gaming machine for giving the gaming value to the player,
Main control means for controlling the progress of the game;
Game value management control means for managing information of the game value by lending or winning,
Game value display means for displaying information of the game value managed by the game value management control means;
A transmitting / receiving unit for transmitting / receiving information related to the gaming value managed by the gaming value management control unit to / from a unit device external to the gaming machine.
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