JP2019180873A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコホールなどの遊技場に設置される遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine installed in a game hall such as a pachinko hall.
遊技機のひとつであるスロットマシンでは、遊技毎のメダル投入の煩わしさを解消するために、予めメダル投入口に所定枚数(例えば50枚)までメダルを投入し、メダルの投入枚数をメモリ等の記憶手段に格納することにより筐体内にメダルをデータとして貯留(クレジットメダル)しておき、記憶手段に格納されているクレジットメダル枚数から所定枚数分のデータをボタン操作で引き落として賭け数を設定することにより、メダル投入操作を行わないで遊技を行うことができるクレジット機能を備えるのが一般的である。しかしながら、クレジット機能を利用する場合に、遊技毎にメダル投入口にメダルを投入する手間を省くことができる一方で、メダル貸出機からメダルが貸し出された際に、メダル投入口にメダルを1枚ずつ投入しなければならないので煩わしいという問題がある。 In a slot machine which is one of the gaming machines, in order to eliminate the trouble of inserting medals for each game, up to a predetermined number (for example, 50) of medals are inserted in the medal slot, and the number of medals inserted is stored in a memory or the like. The medal is stored as data in the housing by storing it in the storage means (credit medal), and a predetermined number of data is withdrawn by button operation from the number of credit medals stored in the storage means to set the bet number. Therefore, it is common to have a credit function that allows a game to be played without performing a medal insertion operation. However, when using the credit function, it is possible to save time and effort to insert a medal into the medal slot for each game. On the other hand, when a medal is lent from the medal lending machine, one medal is inserted into the medal slot. There is a problem that it is troublesome because it must be put in one by one.
この問題を解決するために、特許文献1に記載のように、貸出・精算制御部を備え、貸出・精算制御部にプリペイドカードが挿入されると、遊技の基台部に設けられた貸出・精算制御部のカードリーダにより、当該カードに記録された残高情報が読み取られ、貸出操作に応じた金額がカード残高から引き落とされて遊技者の持点として加算され、その持点により賭数の設定がなされて遊技の実行が可能になる一方、清算指示手段に対する遊技者の精算操作により、遊技者の持点全てがカードに加算されるようにした持点式の遊技機が提案されている。
In order to solve this problem, as described in
ところで、遊技者は、「持点の一部だけ打って当たらなかったら遊技を止めて帰ろう」、「所定の勝ち分を確保しておこう」等、前もって持点の一部のみを清算することを望むことが考えられる。しかしながら、上記した持点式の遊技機には、遊技者の持点全てを清算する清算指示手段しか設けられていないため、上記した持点式の遊技機は遊技者の持点の一括清算のみに対応可能になっており、遊技者の持点の一部清算には対応可能になっていない。また、既存の清算指示手段を長押しすることにより、1枚ずつ連続返却し、任意のタイミングで清算指示手段への操作を止めることにより、一部返却することが想定されるが、この場合には、操作が煩雑(ちょうどいいタイミングで清算指示手段への操作を止めるのが困難等)になることが想定される。 By the way, the player liquidates only a part of the points in advance, such as "Let's stop the game if you don't hit a part of the points and hit the game" It is possible to hope for that. However, since the above-mentioned score-type gaming machines are provided only with a clearing instruction means for clearing all of the player's points, the above-mentioned score-type gaming machines can only be used for collective clearing of the player's points. It is not possible to deal with the partial clearing of the player's points. In addition, in this case, it is assumed that the existing clearing instruction means will be continuously returned one by one by long pressing, and partly returned by stopping the operation to the clearing instruction means at an arbitrary timing. It is assumed that the operation becomes complicated (it is difficult to stop the operation to the clearing instruction means at just the right timing).
本発明は、上記課題に鑑みてなされたものであり、遊技価値の清算(返却)の便宜の向上が図られる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the convenience of the settlement (return) of game value.
上記目的を達成するために、本発明にかかる遊技機は、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、前記可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての前記可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機において、遊技の進行を制御する主制御手段と、貸出または入賞による前記遊技価値に関する情報を管理する遊技価値管理制御手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を複数桁の表示部で表示するものであって、当該複数桁の少なくとも一部の各桁は遊技者による前記遊技価値の清算に利用される清算操作手段を兼ねる遊技価値表示手段と、前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を基に、前記清算操作手段に対する遊技者の操作状態に応じた前記遊技価値に関する清算情報を遊技機外部に送信する送信手段とを備えることを特徴としている。 In order to achieve the above object, a gaming machine according to the present invention includes a display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns. In a gaming machine that provides a game value to a player according to a combination of symbols when all the variable display columns are stopped, main control means for controlling the progress of the game, and information on the game value by lending or winning A game value management control means for managing the game value, and information related to the game value managed by the game value management control means is displayed on a display unit of a plurality of digits, each digit of at least a part of the plurality of digits being A game value display means also serving as a clearing operation means used for clearing the game value by a player, and the game value managed by the game value management control means Based on distribution, is characterized by comprising a transmitting means for transmitting the clearing information about the game value in accordance with the operation state of the player for said liquidation operating means to the gaming machine exterior.
この構成によれば、遊技価値表示手段の複数桁の少なくとも一部の各桁は遊技者による遊技価値の清算に利用される清算操作手段を兼ね、遊技者は清算操作手段を利用することにより遊技価値の一部の清算(返却)を受けることができる。このように、遊技者はメダルの一部の清算(返却)を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。また、別途、一部清算(返却)用のハードウェアを配置するスペースを確保する必要も生じない。 According to this configuration, at least a part of the plurality of digits of the game value display means also serves as a clearing operation means used for clearing of the game value by the player, and the player uses the clearing operation means to play the game Part of the value can be cleared (returned). As described above, since the player can receive a part of the medals (return), the convenience of the player regarding the medals can be improved. In addition, it is not necessary to secure a space for arranging partly clearing (return) hardware.
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。 Further, when any of the clearing operation means corresponding to at least some of the digits is operated by a player, the amount of game value of the digits corresponding to the clearing operation means operated by the player The settlement information may be transmitted outside the gaming machine.
この構成によれば、遊技者は操作した桁の遊技価値の量の清算(返却)を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。 According to this configuration, since the player can receive the liquidation (return) of the amount of game value of the operated digit, the convenience of the player regarding the liquidation of medals can be improved.
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の1度数分の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。 In addition, when any of the clearing operation means corresponding to at least some of the digits is operated by a player, the game value for one number of digits corresponding to the clearing operation means operated by the player The settlement information regarding the amount of the game may be transmitted to the outside of the gaming machine.
この構成によれば、遊技者は操作した桁の1度数分の遊技価値の量の清算(返却)を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。 According to this configuration, since the player can receive a settlement (return) of the amount of game values corresponding to the number of digits operated, the convenience of the player regarding the settlement of medals can be improved.
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の1度数分の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部の管理ユニット装置へ送信され、さらに、遊技者による操作が所定時間継続している場合には遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。 In addition, when any of the clearing operation means corresponding to at least some of the digits is operated by a player, the game value for one number of digits corresponding to the clearing operation means operated by the player The clearing information relating to the amount of the game is transmitted to the management unit device outside the gaming machine, and when the operation by the player continues for a predetermined time, the digit corresponding to the clearing operation means operated by the player The settlement information relating to the amount of gaming value may be transmitted to the outside of the gaming machine.
この構成によれば、遊技者は操作した桁の1度数分の遊技価値の量の清算(返却)を受けることができるとともに、遊技者は当該桁の操作を継続することにより操作した桁の遊技価値の量の清算(返却)を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。 According to this configuration, the player can receive the liquidation (return) of the amount of game value for the number of times of the operated digit, and the player can play the game of the operated digit by continuing the operation of the digit. Since the liquidation (return) of the amount of value can be received, the convenience of the player regarding the liquidation of medals is improved.
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁以下の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。 Further, the present invention relates to an amount of game value equal to or less than the digit corresponding to the clearing operation means operated by the player when any of the clearing operation means corresponding to at least some of the digits is operated by the player. The settlement information may be transmitted to the outside of the gaming machine.
この構成によれば、遊技者は操作した桁以下の遊技価値の量の清算(返却)を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。 According to this configuration, since the player can receive a liquidation (return) of the amount of game value below the operated digit, the convenience of the player regarding the liquidation of medals can be improved.
また、前記少なくとも一部の各桁に対応する前記清算操作手段のいずれかが遊技者により操作された場合に、遊技者により操作された前記清算操作手段に対応する桁以上の遊技価値の量に関する前記清算情報が前記遊技機外部へ送信されるようにしてもよい。 Further, the present invention relates to an amount of game value greater than or equal to the digit corresponding to the clearing operation means operated by the player when any of the clearing operation means corresponding to at least some of the digits is operated by the player. The settlement information may be transmitted to the outside of the gaming machine.
この構成によれば、遊技者は操作した桁以上の遊技価値の量の清算(返却)を受けることができるため、メダルの清算に関する遊技者の便宜の向上が図られる。 According to this configuration, the player can receive a liquidation (return) of the amount of game value more than the operated digit, so that the convenience of the player regarding the liquidation of medals can be improved.
<実施形態>
本発明の一実施形態について、図1〜図11を参照して説明する。
<Embodiment>
An embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS.
(スロットマシンシステム)
まず、スロットマシンシステムについて図1および図4を参照して説明する。図1は本発明の一実施形態にかかるスロットマシンとメダル貸出ユニットの正面図、図4はスロットマシンシステムを示すブロック図である。
(Slot machine system)
First, the slot machine system will be described with reference to FIG. 1 and FIG. FIG. 1 is a front view of a slot machine and a medal lending unit according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a block diagram showing a slot machine system.
図4に示すように、スロットマシンシステムは、スロットマシン1とメダル貸出ユニット200と、ホールコンピュータHPとで構成されている。スロットマシン1では、メダル貸出ユニット200から枚数データの形式で貸出端子板90を介してメダル管理制御基板83に送られ、該メダル管理制御基板83による枚数データ管理により、遊技が実行される。
As shown in FIG. 4, the slot machine system includes a
また、本実施の形態では、スロットマシンシステムにおいて、遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データはメダル管理制御基板83のメモリ85(図2参照)に記憶されている。そして、後で詳細に説明するように、スロットマシン1のベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の押下により所定枚数分の賭け数が設定されると、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから、賭け数である所定枚数分の枚数データが減算される。また、入賞することによりスロットマシン1から遊技者に対して所定の利益として所定の払出枚数のメダルが付与される場合には、本実施の形態では、メダルが払い出される代わりに、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データに、所定の払出枚数分の枚数データが加算されることにより、遊技者にメダルが疑似払出される。つまり、このスロットマシン1では、遊技媒体としてのメダルを使用せず、メダルの投入と払出の代わりに枚数データという遊技価値を用いて遊技を行う。
In the present embodiment, in the slot machine system, the number data relating to the number of medals that can be used in the game is stored in the memory 85 (see FIG. 2) of the medal
また、各種遊技情報がメイン制御基板63から外部端子板91を介してホールコンピュータHPに送信される。各種遊技情報は、例えば、前面パネル2の開放状態、メダルの疑似投入枚数、疑似払出枚数に関する情報、エラー発生情報、設定変更中である旨の情報、設定確認状態である旨の情報、ボーナス状態中である旨の情報、入賞・再遊技役・ボーナス役に入賞した旨の情報、各リール6L,6M,6Rが停止した旨の情報などである。
Various game information is transmitted from the
なお、各種遊技情報の一部または全部を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信するようにしてもよい。この場合、メダル貸出ユニット200からホールコンピュータHPに当該情報を送信するようにしてもよい。さらに、当該情報を、メイン制御基板63からメダル管理制御基板83と貸出端子板90とを介してメダル貸出ユニット200に送信するようにしてもよい。なお、各種遊技情報の全部を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信する場合は、外部端子板91を無くすことができる。また、一部の情報を、貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信する場合は、当該一部の情報を外部端子板91に伝送するための配線等が不要になるため、メイン制御基板63の設計自由度が向上する。
Note that some or all of the various game information may be transmitted to the
また、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200とは、貸出端子板90を介して双方向で情報のやり取りが行われる。
In addition, the medal
また、メイン制御基板63は、払出表示器46にメダルの疑似払出枚数を表示したり、エラー種別情報を表示したりする際の制御を行う。また、メダル管理制御基板83は、メモリ85に記憶されている遊技に使用可能なメダル枚数に関する枚数データ(遊技者の所持メダルの枚数データ)に基づいて、遊技者の所持メダルの枚数を所持メダル表示器26に表示する際の制御と、メダル管理制御基板83に関わるエラーをエラー表示ランプ30a,30b,30cで表示する際の制御とを行う。以下では、まず、メダル貸出ユニット200について詳細に説明した後に、スロットマシン1について詳細に説明する。
In addition, the
(メダル貸出ユニット)
図1や図4に示すように、メダル貸出ユニット200は、遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で遊技者に貸し出すものであり、ユニット情報表示装置210、現金投入ユニット(図示省略)、カード挿入排出装置220、貸出スイッチ230a、返却スイッチ230b、離席スイッチ230c、ユニット制御装置240を備えている。
(Medal rental unit)
As shown in FIG. 1 and FIG. 4, the
ユニット情報表示装置210は、ユニット制御装置240において記憶されている現金残高(度数)、メダル管理制御基板83から送信される枚数データに基づく所持メダル枚数、挿入されたメダルカードに記憶されている所持メダル枚数などを表示するものである。ユニット情報表示装置210は、例えば、複数の7セグメントLED(図示省略)により構成されたり、液晶表示器(図示省略)により構成されたりする。ここで、現金残高とは、投入された現金の残高である。メダル管理制御基板83から送信される枚数データに基づく所持メダル枚数とは、例えば、(1)後述する返却スイッチ230bの操作に基づき、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データ(遊技者の所持メダルデータ)がユニット制御装置240に送信された際の、当該枚数データに応じたメダル枚数、(2)所持メダル表示器26が兼ねる7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作に基づき、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの当該操作に対応したメダル枚数を示す枚数データがユニット制御装置240に送信された際の、送信された当該枚数データに応じたメダル枚数、である。
The unit
なお、返却スイッチ230bの操作に基づき、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データがユニット制御装置240に送信された場合は、データ保持手段241に記憶させずに、メダルカードに直接記憶させるようにしてもよい。また、7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作に基づき、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの当該操作に対応したメダル枚数を示す枚数データがユニット制御装置240に送信された場合は、データ保持手段241に記憶させずに、メダルカードに直接記憶させるようにしてもよい。
If the number data stored in the
現金投入ユニットは、メダル貸出ユニット200からメダルを借り受けるために紙幣等の現金が投入されるものであり、遊技者により投入された現金を検出する。そして、遊技を開始するために現金が現金投入ユニットに投入されると、ユニット制御装置240のデータ保持手段241に投入された金額が残高データとして記憶されることによりメダルの貸し出しが可能な状態になる。また、メダルが貸し出されると、貸し出されたメダル枚数分の金額がデータ保持手段241に記憶された残高データが示す残高から減算されることにより当該残高データが更新される。その後、更に現金が現金投入ユニットに投入されると、その金額がデータ保持手段241に記憶されている残高データが示す残高に加算されることにより当該残高データが更新される。なお、現金が投入された場合は、カード挿入排出装置220に収納されている無記録状態の複数のメダルカードのうちの一枚に、投入された金額に関する金額データを直接記録し、その後の残高を当該カードで管理するようにしてもよい。
The cash insertion unit is for inserting cash such as banknotes in order to borrow a medal from the
カード挿入排出装置220は、挿入/排出口220aからメダルカードが挿入された場合は、当該カードを収納するとともに、返却スイッチ230bや離席スイッチ230cが操作された場合は、所定の情報が記録されたメダルカードを挿入/排出口220aから排出するものである。挿入されたメダルカードに記憶されている金額データが示す金額がデータ保持手段241に記憶されている残高データが示す残高に加算されることにより当該残高データが更新される。また、挿入されたメダルカードに記憶されている枚数データが示すメダル枚数がデータ保持部241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算されることにより当該データ保持部241に記憶されている枚数データが更新される。このとき、当該メダルカードに記憶されている残高データおよび枚数データそれぞれはクリア(初期化)される。
The card insertion /
ユニット制御装置240は、メダル貸出ユニット200全体の制御を行うものであり、現金投入ユニットに現金が投入された場合に、もしくは、カード挿入排出装置220にメダルの借り受けに使用可能な金額データや枚数データが記録されたメダルカードが挿入された場合に、遊技者にメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、ユニット制御装置240は、遊技を終了するときに遊技者の操作等でメダルカードを遊技者に返却することになるが、その際にメダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データやデータ保持手段241に記憶されている枚数データをカード挿入排出装置220に収納されているメダルカードに記録したり、データ保持手段241に記憶されている残高データをカード挿入排出装置220に収納されているメダルカードに記録したりするものである。ユニット制御装置240は、データ保持手段241、貸出手段242、減算手段243、加算手段244、返却手段245、送受信手段246を備えている。
The
データ保持手段241は、メダルの枚数データや、金額に関する残高データを保持するものである。 The data holding means 241 holds medal number data and balance data relating to the amount of money.
貸出手段242は、貸出スイッチ230aが押下された場合は、データ保持手段241に記憶されている残高データを基に、所定貸出枚数(例えば、50枚)を示す枚数データを、メダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、貸出スイッチ230aが押下された際、貸出手段242により所定貸出枚数を示す枚数データがメダル管理制御基板83に送信された場合には、減算手段243により、所定貸出枚数分の貸出料金がデータ保持手段241に記憶されている残高データが示す残高から減算されることにより当該残高データの更新が行われる。
When the
また、貸出手段242は、貸出スイッチ230aが押下された場合は、データ保持手段241に記憶されている枚数データを基に、所定貸出枚数を示す枚数データを、メダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すものである。また、貸出スイッチ230aが押下された際、貸出手段242により所定貸出枚数を示す枚数データがメダル管理制御基板83に送信された場合には、減算手段243により、所定貸出枚数がデータ保持手段241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から減算されることにより当該枚数データの更新が行われる。
Further, when the
ただし、本実施形態では、貸出スイッチ230aが押下された場合、所定貸出枚数を示す枚数データをメダル管理制御基板83へ送信するに際して、データ保持手段241に記憶されている残高データを、データ保持手段241に記憶されている枚数データより優先して用いるものとする。なお、逆に、データ保持手段241に記憶されている枚数データを、データ保持手段241に記憶されている残高データより優先して用いるようにしてもよい。
However, in this embodiment, when the
なお、所持メダルが残った状態のメダルカードがカード挿入排出装置220に挿入された場合に、その枚数に応じた枚数データを、貸出スイッチ230aの押下を契機とすることなく、自動的にメダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すようにしてもよい。このとき、当該メダルカードの枚数データをクリア(初期化)する。また、貸出スイッチ230aが押下された場合には、データ保持手段241に記憶されている枚数データ(全メダル分のメダル枚数を示す枚数データ)をメダル管理制御基板83に送信することにより、遊技者に遊技に使用可能なメダルを枚数データの形式で貸し出すようにしてもよい。
In addition, when a medal card with a possessed medal remaining is inserted into the card insertion /
なお、本実施の形態では、貸出手段242からメダル管理制御基板83へのデータの送信は、貸出端子板90を介して行われる(図4参照)。このように、遊技者に対してメダルが枚数データの形式で貸し出される。
In the present embodiment, data transmission from the
減算手段243は、データ保持手段241に記憶されている残高データを用いてメダル管理制御基板83への枚数データの送信に基づいて、データ保持手段241に記憶されている残高データが示す残高から貸出枚数に応じた貸出料金を減算することにより当該残高データの更新を行うものである。また、減算手段243は、データ保持手段241に記憶されている枚数データを用いたメダル管理制御基板83への枚数データの送信に基づいて、データ保持手段241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から貸出枚数を減算することにより当該枚数データの更新を行うものである。
The subtracting means 243 lends from the balance indicated by the balance data stored in the data holding means 241 based on the transmission of the number data to the medal
また、加算手段244は、現金が現金投入ユニットに初めてまたは追加投入されると、データ保持手段241に記憶されている残高データが示す残高に投入された金額を加算することにより当該残高データの更新を行うものである。また、加算手段244は、カード挿入排出装置220の挿入/排出口220aにメダルカードが挿入されると、当該メダルカードに記憶されている金額データが示す金額をデータ保持手段241に記憶されている残高データが示す残高に加算することにより当該データ保持部241に記憶されている残高データの更新を行い、当該メダルカードに記憶されている枚数データが示すメダル枚数をデータ保持部241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより当該データ保持部241に記憶されている枚数データの更新を行うものである。このとき、加算手段244は、当該メダルカードに記憶されている残高データおよび枚数データそれぞれをクリア(初期化)する。また、加算手段244は、メダル管理制御基板83から送信される枚数データが示すメダル枚数を、データ保持手段241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより当該データ保持部241に記憶されている枚数データの更新を行うものである。
The addition means 244 updates the balance data by adding the amount inserted into the balance indicated by the balance data stored in the data holding means 241 when cash is first or additionally inserted into the cash input unit. Is to do. Further, when a medal card is inserted into the insertion /
返却手段245は、データ保持手段241に記憶されている枚数データをメダルカードに記録することにより、遊技者にメダルを枚数データの形式で返却するものである。また、返却手段245により遊技者にメダルが枚数データの形式で返却された場合には、返却手段245はデータ保持手段241に記憶されている枚数データをクリア(初期化)する。また、返却手段245は、データ保持手段241に記憶されている残高データを金額データとしてメダルカードに記録することにより、遊技者に投入金額等の残高を金額データの形式で返却するものである。また、返却手段245により遊技者に投入金額等の残高が金額データの形式で返却された場合には、返却手段245はデータ保持手段241に記憶されている残高データをクリア(初期化)する。 The return means 245 records the number data stored in the data holding means 241 on the medal card, thereby returning the medal to the player in the form of the number data. When the return means 245 returns the medal to the player in the form of the number data, the return means 245 clears (initializes) the number data stored in the data holding means 241. The return means 245 records balance data stored in the data holding means 241 on the medal card as amount data, thereby returning the balance such as the amount of money input to the player in the form of amount data. When the return means 245 returns a balance such as the input amount to the player in the form of money amount data, the return means 245 clears (initializes) the balance data stored in the data holding means 241.
なお、本実施の形態では、7セグ返却スイッチ26a〜26eが操作されることにより、メダル管理制御基板83から送信される枚数データが示すメダル枚数が加算手段244によりデータ保持手段241に記憶されている枚数データが示すメダルに加算される。また、返却スイッチ230bが操作されることにより、メダル管理制御基板83から送信される枚数データが示すメダル枚数が加算手段244によりデータ保持手段241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算され、返却手段245により更新後のメダル枚数を示す枚数データがメダルカードのメモリに移される。また、データ保持手段241に記憶されている残高データが金額データとしてメダルカードのメモリに移される。そして、当該メダルカードが挿入/排出口220aから排出される(メダルの枚数データおよび投入金額等の残高の金額データの返却)。このとき、データ保持手段241に記憶されている枚数データと残高データは返却手段245によりクリア(初期化)される。
In the present embodiment, when the 7-segment return switches 26a to 26e are operated, the medal number indicated by the number data transmitted from the medal
送受信手段246は、メダル管理制御基板83からの各種情報を受信するとともに、メダル管理制御基板83に各種情報を送信するものである。メダル管理制御基板83から受信する情報としては、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データ、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作に応じたメダル枚数を示す枚数データ、エラー情報などである。また、メダル管理制御基板83に送信する情報としては、各スイッチ230a〜230cの操作状態に関する情報などである。なお、この実施形態では、返却スイッチ230bが押下されると、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データがメダル管理制御基板83から送信されるように構成し、7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作が行われると、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作に応じたメダル枚数を示す枚数データがメダル管理制御基板83から送信されるように構成している。
The transmission / reception means 246 receives various information from the medal
(スロットマシン)
続いて、スロットマシン1の構成の概略について、図1を参照して説明する。
(Slot machine)
Next, an outline of the configuration of the
本実施形態におけるスロットマシン1では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8の操作により、遊技を開始させるための所定条件を成立させるためにメダルの疑似投入が行われる。また、メダルの疑似投入により所定枚数分の賭け数が設定されて所定条件が成立したことを条件として、遊技者によりスタートスイッチ9が操作されると、各々複数個の図柄が配列された複数の回転リール6L,6M,6Rが回転を開始する。また、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により各回転リール6L,6M,6Rが停止する。このときの停止図柄表示結果が所定の入賞態様であれば、予め定められた所定の払出枚数分のメダルの疑似払出が行われることにより1回の遊技が終了する。ここで、メダルの疑似投入とは、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データを、当該遊技に賭け数に応じたメダル枚数が減じられた枚数データに書き換えられることをいう。また、メダルの疑似払出とは、当該遊技で入賞した場合に、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データを、入賞役に応じて設定されたメダル枚数が加算された枚数データに書き換えられることをいう。
In the
なお、疑似投入が行われ、枚数データが減じられた場合であってもスタートスイッチ9の操作が行われるまでは、設定された賭け数を変更することができ、これに応じて賭け数及び枚数データが適宜更新され、スタートスイッチ9を操作すると賭け数として設定された分が遊技に供されることとなる。例えば、規定枚数として「3」または「1」が設定されている遊技状態において賭け数を設定する場合、最大ベットスイッチ8を操作することで賭け数として「3」が設定されるとともに、枚数データからは「3」が減じられる。その後、賭け数を「1」に変更する場合、ベットスイッチ7を操作することで賭け数として「1」が設定されるとともに、枚数データには「2」が戻る(加算される)こととなる。
Even if pseudo insertion is performed and the number data is reduced, the set bet number can be changed until the
スロットマシン1は、例えば、図1に示すように構成されている。すなわち、このスロットマシン1では、前面が開放された箱型の筐体の前面が前面パネル2により開閉自在に閉塞され、この前面パネル2のほぼ中央高さの位置に操作板3が配設されると共に、この操作板3の上方に正面板4が配設されている。そして、この正面板4には横長矩形の表示窓5が設けられている。また、表示窓5の内側には、複数種類の図柄を予め定められた順序で可変表示する左・中・右回転リール6L,6M,6Rが配置されている。
The
左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面には、所定の個数の図柄が所定の配列で設けられている。また、左・中・右回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数の図柄には、種類が異なる複数種類の図柄が含まれている。なお、各回転リール6L,6M,6Rは、複数種類の図柄が印刷されたリールテープが回転リールの周面に貼り付けられて形成されている。また、各回転リール6L,6M,6Rが回転すると、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれの周面に設けられた複数種類の図柄が所定の順序でそれぞれ表示窓5に変動表示される。また、各回転リール6L,6M,6Rの回転が停止すると、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれについて、表示窓5の上段、中段および下段のそれぞれに1個ずつの合計3個の図柄が表示されるように設定されている。すなわち、全ての回転リール6L,6M,6Rが停止すると、縦3列横3行に配列された合計9個の図柄が表示窓5に停止表示される。
A predetermined number of symbols are provided in a predetermined arrangement on the peripheral surfaces of the left, middle and right
また、各回転リール6L,6M,6Rをそれぞれ独立して回転駆動できるように、各回転リール6L,6M,6Rには、それぞれステッピングモータにより構成される左、中、右リールモータ27L,27M,27Rが連結されている。また、各回転リール6L,6M,6Rを支持する支持枠体が筐体内の後壁に固定されて設けられており、各回転リール6L,6M,6Rは支持枠体に支持されて筐体内に配設されている。
In addition, each of the rotating
また、操作板3には、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8、レバー状のスタートスイッチ9、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rが設けられている。ベットスイッチ7は、後述するメダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから1枚分ずつのメダルの疑似投入を指示するためのものである。最大ベットスイッチ8は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから1ゲーム(遊技)あたりの最大投入枚数(規定枚数:3枚に設定されている)のメダルの疑似投入を指示するためのものである。なお、ベットスイッチ7および最大ベットスイッチ8は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データにより示されるメダル枚数が1枚以上である場合に有効化されるように設定されている。また、最大ベットスイッチ8が操作されたときに、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データが示すメダル枚数が規定枚数(例えば3枚)よりも少ない場合には、メダルの貸し出しを遊技者に促す報知を行うようにしてもよいし、規定枚数(例えば3枚)より少ない所定枚数で遊技できるようにしてもよい。また、そもそもベットスイッチ7及び最大ベットスイッチ8の操作を受付けないようにしてもよい。
The
スタートスイッチ9は、各回転リール6L,6M,6Rを回転させて各図柄の可変表示を開始させるものである。左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、左・中・右回転リール6L,6M,6Rの回転をそれぞれ停止させて各図柄の可変表示を停止させるものである。なお、スタートスイッチ9は、メダル管理制御基板83のメモリ85に記憶されている枚数データから所定枚数分のメダルの疑似投入(所定枚数が減算された枚数データへの書き換え)が行われた後、有効化されるように設定されている。また、左・中・右ストップスイッチ10L,10M,10Rは、スタートスイッチ9の操作により回転開始した各回転リール6L,6M,6Rが所定の加速期間が経過して定速回転するようになった後に有効化されるように設定されている。
The
本実施の形態では、1ゲーム(1回の遊技)に必要な賭け数(所定枚数)は、1枚、2枚、3枚の3種類が設定されている。また、各回転リール6L,6M,6Rそれぞれにより複数種類の図柄を可変表示する可変表示列が形成されており、各ストップスイッチ10L,10M,10Rは、各回転リール6L,6M,6Rのそれぞれに対応して設けられている。
In the present embodiment, three types of betting numbers (predetermined number) necessary for one game (one game) are set to 1, 2, and 3. In addition, a variable display row for variably displaying a plurality of types of symbols is formed by each of the
また、正面板4の上方のほぼ中央には、動画などを表示して遊技者に当選や入賞などを告知したり、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作態様を報知する演出を行ったりするための液晶表示器14が設けられている。
In addition, a video or the like is displayed at substantially the center above the
また、正面板4の上方の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための上部スピーカ15が設けられている。また、操作板3の下方には、装飾画などが表示された下部パネル18が設けられ、この下部パネル18の左右には、音楽や音声などによる演出を行うための下部スピーカ16が設けられている。
In addition, on the left and right above the
また、前面パネル2の上側の周縁部分に上部ランプ部21が設けられ、前面パネル2の下部パネル18の左右に下部ランプ部22が設けられている。各ランプ部21,22それぞれは、発光ダイオードや有機EL等の発光素子、一般的な電球などの発光手段を備え、遊技者に当選や入賞を告知するなどの演出を行う。
Further, an
また、表示窓5の右下方には、遊技者が所有する遊技価値(枚数データ)に応じたメダルの枚数を表示するため所持メダル表示器26が配設される。この所持メダル表示器26は、図7に示すように、5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成され、5桁のメダル枚数が表示可能になっている。また、所持メダル表示器26の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれは押下可能なボタン式の7セグ返却スイッチ26a〜26eとなっている。つまり、所持メダル表示器26は、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5により、遊技者によりメダルの返却(清算)に利用される7セグ返却スイッチ26a〜26eを兼ねている。なお、この実施の形態では、所持メダル表示器26は5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成されているとしているが、これに限定されるものではなく、5個以外の2個以上の7セグメントディスプレイで構成されていてもよい。また、所持メダル表示器26の隣りには、メダル管理制御基板83に関連するエラー表示を行う3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cが配設される。
In addition, on the lower right side of the
また、表示窓5の左下方には、メダルの払出枚数を表示する払出表示器46が配設されている。この払出表示器46は、図5に示すように、例えば2個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG2で構成され、2桁の払出枚数が表示可能になっている。
Further, a
(スロットマシンの電気的な構成の概略)
スロットマシン1の電気的な構成の概略について、図1も参照しつつ図2を参照して説明する。図2はスロットマシンの電気的構成を示すブロック図である。
(Outline of electrical configuration of slot machine)
An outline of the electrical configuration of the
左・中・右位置センサ55L,55M,55Rは、左・中・右リール6L,6M,6Rの回転位置をそれぞれ検出するためのもので、例えば左・中・右リール6L,6M,6Rにそれぞれ設けられた突起部を検出するフォトインタラプタからなり、左・中・右リール6L,6M,6Rが回転すると、一周ごとに突起部を検出してその検出信号をメイン制御基板63に出力する。このスロットマシン1では、例えば左・中・右位置センサ55L,55M,55Rが上記突起部を検出したときに、各リール6L,6M,6Rそれぞれに設定された0〜20番の図柄のコマ番号のうち、それぞれコマ番号20番の図柄が表示窓5の中段に位置するように構成されている。
The left / middle /
変更処理開始スイッチ56は、操作ボックス49のキーシリンダの内部に設けられており、設定変更キー(図示省略)をキーシリンダに挿入して回転することによりオンオフが切り換えられる。リセットスイッチ52は、操作ボックス49内に設けられ、設定変更中は1回押す度に1つ上位の設定値に仮設定される。電源スイッチ50は、電源のON、OFFを切り換えるものであり、操作ボックス49内に設けられている。
The change process start
また、このスロットマシン1では、遊技の進行に関する制御を行うメインCPU61が実装されたメイン制御基板63と、メイン制御基板63から送信された情報に基づき遊技の進行に合わせた演出の制御を行うサブCPU71が実装されたサブ制御基板73、遊技で疑似投入と疑似払出を行うためのメダルの所持数を管理する管理CPU81が実装されたメダル管理制御基板83とが別々に設けられており、メイン制御基板63からサブ制御基板73に対して各種の遊技情報が一方向で送信される。また、メイン制御基板63からメダル管理制御基板83とは各種の情報が双方向で送信される。
Further, in this
メイン制御基板63のRAM65はスロットマシン1の遊技状態などの遊技に関するデータを一時的に記憶するものであり、各種のデータを格納するための各種の記憶領域が形成されている。
The
また、メイン制御基板63のROM67は予め設定されたデータ(図3の役抽選テーブル671など)を含む遊技機用プログラム(スロットマシン1用のプログラム)を記憶する。
The
また、メイン制御基板63のメインCPU61は、タイマ割込などの割込機能を有し、ROM67に記憶された遊技機用プログラムを実行することにより、遊技の進行に関する処理を行う。また、メインCPU61は、抽選手段102(図3参照)による役抽選結果(後述する役の入賞に必要な情報も含む)に関する情報、各ストップスイッチ10L,10M,10R、スタートスイッチ9等の遊技者により操作される操作器具の操作に関する情報などの種々の遊技情報をコマンド形式でサブ制御基板73(サブCPU71)に送信する。
Further, the
また、サブ制御基板73のメモリ75は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、演出用の各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、タイマ割込などの割込機能を有し、サブCPU71は、メインCPU61から送信されるスロットマシン1に関する各種の遊技情報に基づいてメモリ75に格納されたプログラムを実行することで、遊技者に対する遊技に関連する演出の内容を決定する。また、サブ制御基板73のサブCPU71は、決定された演出の内容に基づいて、サブ制御基板73が有するI/Oポートを介して、液晶表示器14やスピーカ15,16などの演出機器の制御を行う。
The
また、メダル管理制御基板83のメモリ85は、各種データを一時的に記憶するRAM部と、各種プログラムなどを記憶するROM部とを備えている。また、メダル管理制御基板83の管理CPU81は、タイマ割込などの割込機能を有し、メインCPU61から送信される情報や、メダル貸出ユニット200から送信されるメダル情報に基づいて遊技で疑似投入/払出されるメダルの枚数データを管理する。また、管理CPU81は、メモリ85に記憶している枚数データに応じたメダル枚数を所持メダル表示器26に表示する制御を行う。また、メインCPU61から送信される情報に基づいて、エラー表示ランプ30a,30b,30cの点灯制御を行う。
The
また、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200の返却スイッチ230bが押下された旨の信号を受信すると、メモリ85(所持メダル枚数記憶領域851)に記憶されている枚数データをメダル貸出ユニット200に送信する。このとき、管理CPU81は、メモリ85(所持メダル枚数記憶領域851)に記憶されている枚数データをクリア(初期化)する。
When the
また、管理CPU81は、7セグ返却スイッチ26a〜26eが押下されたことを検知すると、メモリ85(所持メダル枚数記憶領域851)に記憶されている枚数データが示すメダル枚数のうちの7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作内容に応じた返却メダルのメダル枚数を特定し、特定したメダル枚数を示す枚数データをメダル貸出ユニット200に送信する。このとき、管理CPU81は、メモリ85(所持メダル枚数記憶領域851)に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から返却メダルのメダル枚数を減算することにより当該枚数データの更新を行う。
Further, when the
なお、この実施形態では、返却スイッチ230bが押下された旨の信号を受信した場合や7セグ返却スイッチ26a〜26eの押下の検知に基づくメダル貸出ユニット200への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われる(1枚のメダル返却で1パルス出力)。そして、この実施形態では、管理CPU81は、パルス出力に同期して1パルス出力毎にメモリ85(所持メダル枚数記憶領域851)に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を1減算することにより当該枚数データの更新を行う。
In this embodiment, when the signal indicating that the
また、管理CPU81は、メダル貸出ユニット200の離席ボタン230cが押下された旨の信号を受信すると、ベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8が操作されるか否かにかかわらず、メダルの疑似投入を禁止する制御を行う。つまり、離席ボタン230cが押下された場合は、一時的に遊技ができない状態となる。なお、離席ボタン230cが押下されると、1枚のメダルカードが挿入/排出口220aから排出される。遊技者が離席から復帰して当該メダルカードを挿入/排出口220aに挿入すると、その旨の信号が管理CPU81に送信される。管理CPU81は、この信号に基づいてメダルの疑似投入の禁止制御を解除する。この場合、メダルカードにID情報を記憶させておき、離席ボタン230cが操作された場合は、当該ID情報を、例えばデータ保持手段241で記憶する。そして、遊技者が帰ってきてメダルカードが挿入された際に、ID情報の照合を行い、一致すれば、その旨の情報をメダル管理制御基板83に送信し、これによりメダルの疑似投入の禁止制御が解除される。
In addition, when the
また、メイン制御基板63、サブ制御基板73、メダル管理制御基板83、貸出端子板90それぞれは、外部から容易にアクセスできないように、カシメ機構を有する個別の基板ケース内に封印されている。不正行為を防止するための各基板の接続方法としては、それぞれに実装されたコネクタにより、直接基板間接続(BtoB接続)する方法、物理的アクセスの他に、電磁波ノイズの影響を抑えるワイヤカバーで被覆された信号線を用いて接続する方法、信号線を遊技者から視認し難い場所から引き回す方法、基板間の通信信号を暗号化する方法、各基板に設けたID情報を、定期的またはエラー発生時にやり取りする方法などがある。なお、基板それぞれに実装されたコネクタにより両基板を接続する場合は、基板の視認性が低下する積層接続ではなく、横並びに接続し、接続箇所を含めた基板ユニットとしてカバーすることでアクセスを困難にするとよい。
The
(メイン制御基板)
メイン制御基板63の機能について図3を参照して説明する。
(Main control board)
The function of the
(1)遊技制御手段100
遊技制御手段100は、メダルレスのスロットマシン1において実行される遊技を制御するためのものである。このスロットマシン1の遊技では、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されてメダルの疑似投入の指示があると、メダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが、疑似投入の枚数分、減じられた枚数データに書き換えられる。このとき、書き換えたことを特定可能な情報が、メダル管理制御基板83からメイン制御基板63に送信され、これにより賭け数が設定される。また、スタートスイッチ9の操作がされるまでは賭け数の変更が可能であって、これに応じてメダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データも更新されることとなる。そして、所定枚数の賭け数が設定された後にスタートスイッチ9が操作されると、まず、当選か否かを決定する抽選手段102による乱数抽選が行われ、ほぼ同時に、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が開始する。
(1) Game control means 100
The game control means 100 is for controlling a game executed in the
その後に、3個のストップスイッチ10L,10M,10Rのうちの1個が操作されると、当該操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応した回転リール6L,6M,6Rのうちのいずれかの回転が停止する。そして、3個すべてのストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作が終了すると、3個すべての回転リール6L,6M,6Rの回転が停止する。このとき、所定の図柄が所定の位置に停止すると入賞になり、所定枚数のメダルの疑似払出、メダル管理制御基板83のメモリ85の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの減算を行うことなく次回の遊技を実行可能なリプレイ、などの所定の利益が遊技者に対して付与される。
Thereafter, when one of the three
(2)投入制御手段101
投入制御手段101は、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、所定枚数のメダルの疑似投入を行うことにより賭け数を設定して、遊技を開始するための所定条件を成立させるものである。このとき、投入制御手段101は、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作された場合に、その旨を特定可能な情報をメダル管理制御基板83に送信する。当該情報を受信したメダル管理制御基板83は、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、ベット数に応じた枚数が減じられた枚数データに書き換え、その旨を特定可能な情報をメイン制御基板63に送信する。メダル管理制御基板83からの情報を受信すると、投入制御手段101は、スタートスイッチ9の操作を有効化する。
(2) Input control means 101
When the
(3)抽選手段102
抽選手段102は、本実施の形態では、スタートスイッチ9の操作を契機に、小役、再遊技役、ボーナス役を含む複数の役のいずれかに当選かまたはハズレかの抽選を行うためのものである。また、抽選手段102は、乱数発生手段、乱数抽出手段、抽選テーブル、および抽選判定手段を備えている。乱数発生手段は、抽選用の乱数を、所定の範囲内(本実施の形態では、例えば、10進数で0〜65535)で発生させるものである。この乱数発生手段は、発振回路と、この発振回路が発生させたクロック信号をカウントするカウンタ回路とによって構成されている。乱数抽出手段は、乱数発生手段が発生させた乱数を抽出するもので、乱数発生手段が発生させた乱数をスタートスイッチ9の操作を契機として抽出する。なお、乱数発生手段は、カウンタ回路などによって構成されるため、乱数発生手段が発生させる数値は、厳密には乱数ではない。ただし、スタートスイッチ9が操作されるタイミングは、ランダムであると考えられるため、乱数抽出手段が抽出する数値は、実質的には乱数として取り扱うことができる。なお、乱数発生器により乱数を生成してもよい。
(3) Lottery means 102
In the present embodiment, the lottery means 102 is for performing a lottery for winning or losing a plurality of roles including a small role, a replaying role, and a bonus role in response to an operation of the
役抽選テーブル671は、乱数発生手段が発生させる範囲内の各乱数について、予め設定されている抽選結果のいずれかに該当するか否かが予め定められたものである。抽選判定手段は、乱数抽出手段により抽出された乱数と、抽選テーブルとを照合して、抽出された乱数が、複数の抽選結果のいずれに該当するかを判定するものである。 In the combination lottery table 671, it is determined in advance whether each random number within the range generated by the random number generator corresponds to one of the lottery results set in advance. The lottery determination unit is configured to collate the random number extracted by the random number extraction unit with the lottery table and determine which of the plurality of lottery results the extracted random number corresponds to.
(4)停止制御手段103
停止制御手段103は、遊技者によるストップスイッチ10L,10M,10Rに対する操作態様と抽選手段102の抽選結果とに基づき、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行うものである。本実施の形態では、抽選手段102による抽選結果が複数の役のいずれかへの当選であった場合に、停止制御手段103は、遊技者がストップスイッチ10L,10M,10Rを操作したタイミングが適切であれば、後述の判定手段104により当選した役に入賞したと判定されるように、回転リール6L,6M,6Rの停止制御を行う。なお、ストップスイッチ10L,10M,10Rの遊技者による操作態様としては、前述の操作タイミングに限らず、いずれのストップスイッチ10L,10M,10Rを最初に操作したか等の操作順序であってもよい。また、当選役の種類によっては、ストップスイッチ10L,10M,10Rが遊技者によりどのようなタイミングで操作されても、当該当選役に対応した入賞態様で停止図柄が表示されるように、各回転リール6L,6M,6R上での各図柄の配置位置が設定されている。
(4) Stop control means 103
The stop control means 103 performs stop control of the rotating
(5)判定手段104
判定手段104は、各ストップスイッチ10L,10M,10Rの操作により全ての回転リール6L,6M,6Rが停止したときの停止図柄の表示態様を判定するものである。本実施の形態では、各回転リール6L,6M,6Rが停止したときの図柄の表示結果が所定の入賞態様であるかどうかが判定手段104により判定される。なお、入賞と判定される表示態様は、当選役毎に異なる表示態様が予め定められている。
(5) Determination means 104
The determination means 104 determines the display pattern of the stop symbol when all the
(6)払出制御手段105
払出制御手段105は、判定手段104により停止図柄表示結果が所定の入賞と判定された場合、所定の払出枚数のメダルの疑似払出を行うものである。具体的には、払出制御手段105は、スロットマシン1から疑似払出されたメダル枚数を示す枚数データをメダル管理制御基板83に送信する。メダル管理制御基板83は、擬似払出されたメダル枚数を示す枚数データを受信した場合、当該擬似払出されたメダル枚数を、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより、当該所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を行う。なお、これらの処理の一部または全部をメダル管理制御基板83で行うようにしてもよい。
(6) Dispensing control means 105
The payout control means 105 performs pseudo payout of a predetermined payout number of medals when the determination means 104 determines that the stop symbol display result is a predetermined winning. Specifically, the payout control means 105 transmits to the medal
(7)エラー検知手段106
エラー検知手段106は、通常の状態とは異なる異常な状態が発生している状態、いわゆるエラーが発生したか否かを検知するものである。エラー検知手段106が検知するエラーには、例えば、RWMエラー、リールエラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル枚数上限エラー等が該当する。これらのエラーが発生した場合は、当該エラーの発生に基づいてエラー処理に移行し、遊技が中止される。
(7) Error detection means 106
The error detection means 106 detects whether an abnormal state different from the normal state has occurred, that is, whether a so-called error has occurred. The errors detected by the
各エラーには、それぞれ種類を分類するためのエラーコード(上記の順番にE0、E1、E2、EA、EC、EF)が設定されている。これらのエラーについては、図6を参照して後述する。 For each error, an error code (E0, E1, E2, EA, EC, EF in the above order) for classifying the type is set. These errors will be described later with reference to FIG.
(8)払出表示器制御手段107
払出表示器制御手段107は、払出表示器46の表示を制御するものである。具体的には、払出表示器制御手段107は、当選役に入賞した際、払出表示器46に当該入賞役に設定されたメダルの払い出し枚数が表示されるように払出表示器46を制御する。
(8) Dispensing indicator control means 107
The
図5に示すように、払出表示器46は、2つの7セグメントディスプレイSEG1,SEG2を有する。各7セグメントディスプレイSEG1,SEG2は、いずれも8箇所の点灯可能箇所A、B、C、D、E、F、G、DPがあり、数字(0〜9)や、A、C、F、Fなどの一部のアルファベットが表示可能となっている。したがって、例えば、1枚の払い出しが得られる役に入賞した場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、B、C、D、E、Fが点灯するとともに(「0」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のB、Cが点灯(「1」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。
As shown in FIG. 5, the
また、払出表示器46では、エラーが発生した場合は、そのエラー種別を識別可能なエラー表示も行われる。この場合、エラー発生時点でエラー表示をしても良いし、エラー発生に基づいたエラー処理へ移行し、遊技が中止された場合にエラー表示をしても良い。払出表示器制御手段107は、エラー表示の制御も行う。エラー表示は、エラー検知手段106が検知したエラー種別に基づいて行われる。以下、各エラーの内容と、払出表示器46による表示態様について図6を参照して説明する。
Further, in the
RWMエラー(エラーコード:E0)は、RWM((Read Write Memory)読み出し書き込みメモリであって、RAM(Random Access Memory)随時書き込み読み出しメモリとも言う)のバックアップ不良等が発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA、B、C、D、E、Fが点灯(「0」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定値を再入力することにより解除できる。
An RWM error (error code: E0) is a state in which a backup failure or the like of an RWM ((Read Write Memory) read / write memory, also referred to as a RAM (Random Access Memory) occasional write / read memory) has occurred. In this case, the payout display control means 107 turns on A, D, E, F, and G of the 7-segment display SEG1 (displays “E”), and A, B, C, D, and 7-segment display SEG2. The
リールエラー(エラーコード:E1)は、回胴(リール)位置検出エラー(左・中・右位置センサ55L,55M、55Rによる位置検出エラー)であって、左・中・右リール6L,6M,6Rの停止処理中に電源断になった場合や、左・中・右リール6L,6M,6Rの停止処理中のリールユニットの故障等により左・中・右リール6L,6M,6Rの位置検出に関するエラーが発生している状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のB、Cが点灯(「1」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、リセットスイッチ52を押下することにより解除することができる。
The reel error (error code: E1) is a rotation (reel) position detection error (position detection error by the left / middle /
メイン制御・メダル管理制御通信エラー(エラーコード:E2)は、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA,B、D,E、Gが点灯(「2」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
The main control / medal management control communication error (error code: E2) is a state in which an abnormality has occurred in communication between the
メダル管理制御エラー(エラーコード:EA)は、メダル管理制御基板83に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板83のメモリ85のデータ不良であったり、メイン制御基板63に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA、B、C、E、F、Gが点灯(「A」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
The medal management control error (error code: EA) is a state in which a defect or the like has occurred in the medal
ユニット通信エラー(エラーコード:EC)は、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板83と貸出端子板90との間の信号線の破損、貸出端子板90とメダル貸出ユニット200との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA,D、E,Fが点灯(「C」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
The unit communication error (error code: EC) is a state in which an abnormality has occurred in communication between the medal
メダル枚数上限エラー(エラーコード:EF)は、メダル管理制御基板83で計数可能なメダル枚数の上限に到達している状態である。この実施形態では、計数可能なメダルの上限値が60000枚に設定されており、これを超えると当該エラーが発生する。この場合、払出表示器制御手段107は、7セグメントディスプレイSEG1のA、D、E、F、Gが点灯するとともに(「E」を表示)、7セグメントディスプレイSEG2のA,E、F,Gが点灯(「F」を表示)するように払出表示器46の制御を行う。また、払出表示器制御手段107は、当該エラーが解除されると両7セグメントディスプレイSEG1,SEG2の全ての点灯箇所の消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット200の返却スイッチ230bを押して、メダル管理制御基板83の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル枚数記憶領域851をクリアすることにより解除することができる。また、払出制御手段105は、メダルの疑似払出の際に上限を超える状況となった場合は、一旦上限までの分の疑似払出を行い、エラー解除後に残り分の疑似払出を行う。
The medal number upper limit error (error code: EF) is a state in which the upper limit of the medal number that can be counted by the medal
また、メダル枚数上限エラーについては、例えば、所持メダル枚数記憶領域851の記憶領域が60000枚分の容量で設定されている場合は、所持メダルの枚数データが59999枚分のデータ量に到達したときに当該エラーを発生させるようにしてもよい。また、例えば、1ゲームで得られる最大のメダル枚数が15枚であるときは、所持メダルの枚数データが60000−15=59985枚分のデータ量を超えると当該エラーを発生させるようにしてもよい。さらに、メダルカードに記憶されている所持メダルの枚数データが、所定のデータ量(例えば、59985枚)を超えている場合、当該カードが挿入/排出口220aに挿入された場合も当該エラーが発生するようにしてもよい。
Further, regarding the medal number upper limit error, for example, when the storage area of the possessed medal number storage area 851 is set with a capacity of 60000 sheets, the number of possessed medal number data reaches the data amount of 59999 sheets. Such an error may be generated. Further, for example, when the maximum number of medals obtained in one game is 15, the error may be generated when the number of possessed medals exceeds the data amount of 60000-15 = 59985. . Further, when the number of possessed medals stored in the medal card exceeds a predetermined data amount (for example, 59985), the error also occurs when the card is inserted into the insertion /
また、リール6L,6M,6Rが回転中に、例えば、59985枚分のデータ量を超える枚数データが記憶されているメダルカードが挿入/排出口220aに挿入された場合は、その遊技の終了後にメダル枚数上限エラーを払出表示器46に表示する。さらに、当該ゲームでメダルの疑似払出にかかる役に入賞した場合、払出制御手段105は、当該エラーが解除されるまで、疑似払出の処理を中断する。
Further, when the
なお、その他のエラーとして、サブ通信エラー、液晶通信エラー、誤入賞エラーがある。サブ通信エラーはメイン制御基板63とサブ制御基板73との間の通信に異常がある状態である。液晶通信エラーは、サブ制御基板73からの信号が液晶表示器14に入力されていない状態である、誤入賞エラーは、当選していない役の図柄組合せが入賞ライン上に停止している状態である。これらのエラーについても、払出表示器46にエラーコードが表示されるが説明は省略する。
Other errors include a sub-communication error, a liquid crystal communication error, and a wrong prize error. The sub communication error is a state where there is an abnormality in communication between the
(9)コマンド作成手段108
コマンド作成手段108は、抽選手段102の役抽選結果に関する情報、通常遊技状態やボーナス遊技状態などの遊技状態の種類に関する情報などの種々の情報をサブ制御基板73(サブCPU71)に送信するためのコマンドを生成するものである。そして、コマンド作成手段108により生成されたコマンドは、後述するコマンド送信手段109によりサブ制御基板73に送信される。サブ制御基板73では、メイン制御基板63から送られてきたコマンドに基づき、実行する演出を選択する。換言すれば、サブ制御基板73において実行される演出内容を指示するコマンドがコマンド作成手段108により作成される。
(9) Command creation means 108
The command creating means 108 transmits various information such as information related to the result lottery result of the lottery means 102 and information related to the type of gaming state such as the normal gaming state and bonus gaming state to the sub control board 73 (sub CPU 71). Generate commands. Then, the command generated by the
(10)コマンド送信手段109
コマンド送信手段109は、メイン制御基板63からサブ制御基板73へ、コマンド作成手段108により作成された種々の情報を含むコマンドを一方通行で送信するものである。この場合、抽選手段102の役抽選結果、各リール6L,6M,6Rの回転・停止状態、払出制御手段105によるメダルの疑似払出状態などのスロットマシン1の状態を表す情報を含むコマンドをサブ制御基板73へ送信する。
(10) Command transmission means 109
The command transmission unit 109 transmits the command including various information created by the
(11)メダル管理送受信手段110
メダル管理送受信手段110は、メダル管理制御基板83に各種情報を送信するとともに、メダル管理制御基板83からの各種情報を受信するものである。メダル管理送受信手段110は、メダル管理制御基板83に、例えば、入賞役に関する情報やベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作に関する情報などの各種情報を送信する。一方、メダル管理制御基板83からは、例えば、疑似払出に関する情報、メダル貸出ユニット200の貸出スイッチ230a、返却スイッチ230b、離席スイッチ230cの操作に関する情報、7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作に関する情報、メダル管理制御基板83のエラーに関する情報などの各種情報を受信する。なお、この実施形態では、遊技制御手段100、抽選手段102、停止制御手段103、判定手段104、コマンド作成手段108、コマンド送信手段109などによる遊技の制御に関する信号を扱う部品と、投入制御手段101、払出制御手段105、払出表示器制御手段107、メダル管理送受信手段110などによるメダルの疑似投入、疑似払出制御に関する信号を扱う部品とは、メイン制御基板63上の部品配置領域が分離している。
(11) Medal management transmission / reception means 110
The medal management transmission / reception means 110 transmits various information to the medal
(サブ制御基板)
次に、サブ制御基板73について図3を参照して説明する。図3のサブ制御基板73は、メイン制御基板63から送信されたコマンドを受信し、メイン制御基板63の動作や状態に応じた演出や各種エラー報知、返却処理を行っている旨の報知等を行うものである。サブ制御基板73は、メモリ75(図2参照)に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Sub control board)
Next, the
(1)コマンド受信手段150
図3のコマンド受信手段150は、メイン制御基板63のコマンド送信手段109により送信された種々の情報を含むコマンドを受信するものである。コマンド受信手段150は、メイン制御基板63から送信されるコマンドを受信すれば、コマンドの種類に応じてサブ制御基板73が備える各機能に通知を行う。
(1) Command receiving means 150
The
(2)演出内容決定手段151
図3の演出内容決定手段151は、コマンド受信手段150により受信されたコマンドに応じて、演出の内容を決定するためのものである。具体的には、遊技の進行や、抽選手段102の役抽選結果などに対応して予め設定された演出パターンから、液晶表示器14に表示される動画を決定したり、スピーカ15,16から流れる音楽や音声を決定したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22の光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの演出を決定する。
(2) Production content determination means 151
The effect content determining means 151 of FIG. 3 is for determining the contents of the effect according to the command received by the command receiving means 150. Specifically, a moving image to be displayed on the
そして、演出内容決定手段151は、決定した演出内容に関するデータを含む信号を液晶表示制御手段152および音声制御手段153に送信する。 Then, the effect content determination unit 151 transmits a signal including data regarding the determined effect content to the liquid crystal display control unit 152 and the sound control unit 153.
(3)液晶表示制御手段152
図3の液晶表示制御手段152は、演出内容決定手段151から送信された信号に含まれるデータに基づいて、液晶表示器14に動画(画像)を表示したり、上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別に点滅したりするなどの制御を行うものである。例えば、液晶表示制御手段152は演出内容決定手段151から送信されるデータに基づいて上部ランプ部21や下部ランプ部22などの光源を一斉にあるいは個別にフラッシュさせる。
(3) Liquid crystal display control means 152
The liquid crystal display control unit 152 in FIG. 3 displays a moving image (image) on the
(4)音声制御手段153
図3の音声制御手段153は、演出内容決定手段151から送信された信号に含まれるデータに基づいて、スピーカ15,16から音楽を流したり、音声を出力したりするなど制御を行うものである。例えば、音声制御手段153は、演出内容決定手段151から送信されるデータに基づいてスピーカ16から再遊技役の入賞音を鳴らしたり、スピーカ16からメダルの投入音を鳴らしたりする。
(4) Voice control means 153
The voice control unit 153 in FIG. 3 performs control such as playing music from the
(メダル管理制御基板)
次に、メダル管理制御基板83について図3を参照して説明する。図3のメダル管理制御基板83は、メイン制御基板63等から送信された各種情報を受信し、メダルの疑似払出に関する処理や疑似投入に関する処理などを行うものである。メダル管理制御基板83は、メモリ85に格納されたプログラムを実行することにより実現される種々の機能や、ハードウェアが制御されることにより実現される種々の機能を備えている。
(Medal management control board)
Next, the medal
(1)受信手段300
受信手段300は、メイン制御基板63から送信される、メダルの疑似投入の指示や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報などの各種情報を受信するとともに、メダル貸出ユニット200から送信されるスイッチ230a,230b,230cに関する情報などの各種情報を受信するものである。受信手段300は、メイン制御基板63から送信される情報や、メダル貸出ユニット200から送信される情報を受信すれば、情報の種類に応じてメダル管理制御基板83が備える各機能に通知を行う。なお、受信手段300については、メイン制御基板63からの情報を受信する手段と、メダル貸出ユニット200からの情報を受信手段とが別々の手段であってもよい。
(1) Receiving means 300
The receiving means 300 receives various types of information, such as a pseudo medal insertion instruction and information related to the pseudo payout number related to the winning combination, transmitted from the
また、この実施形態では、メダルの疑似投入枚数や、入賞役にかかる疑似払出枚数に関する情報は、1枚ごとに1パルス分の信号により送信されるが、枚数に応じたデータを一括で送信するようにしてもよい。 In this embodiment, information on the pseudo number of medals and the number of pseudo payouts for winning a prize is transmitted as a signal for one pulse for each one, but data corresponding to the number is collectively transmitted. You may do it.
(2)メダル表示制御手段301
メダル表示制御手段301は、メイン制御基板63からの情報や、メダル貸出ユニット200からの情報に基づいて、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データに応じたメダル枚数を、遊技者が所持するメダル枚数として表示させるように所持メダル表示器26を制御するものである。メダル表示制御手段301は、記憶領域書換手段301aを備えている。
(2) Medal display control means 301
Based on information from the
所持メダル表示器26は、表示窓5の右下方に遊技者が視認できる位置に配設されており、図7に示すように、5つの7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成されている。各7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の表示部の構成は、払出表示器46のものと同じであるので説明を省略するが、各7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5が横並びで1列に配列されることで、5桁の数字が表示可能になっている。
The possessed
所持メダル表示器26の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれは押下可能なボタン式の7セグ返却スイッチ26a〜26eとなっている。つまり、所持メダル表示器26は、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5により、遊技者によりメダルの返却(清算)に利用される7セグ返却スイッチ26a〜26eを兼ねている。この7セグ返却スイッチ26a〜26eそれぞれは配線を用いてメダル管理制御基板83に接続されている。
Each of the 7-segment displays SEG1 to SEG5 of the possessed
この実施形態では、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の押下状態で7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5は押下状態となってオン状態となる。また、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の非押下状態で7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5は非押下状態となってオフ状態となる。なお、逆の関係になるように構成されていてもよい。各7セグ返却スイッチ26a〜26eのオン、オフ状態を示すオン/オフ信号がメダル管理制御基板83(メダル表示制御手段301の記憶領域書換手段301a)に供給される。 In this embodiment, when the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are pressed, the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are pressed and turned on. Further, when the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are not pressed, the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are not pressed and are turned off. In addition, you may be comprised so that it may become a reverse relationship. On / off signals indicating the on / off states of the 7-segment return switches 26a to 26e are supplied to the medal management control board 83 (the storage area rewriting unit 301a of the medal display control unit 301).
なお、例えば、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれの背面にカバー等を取り付けることにより、7セグ返却スイッチ26a〜26eそれぞれの不正対策が行われているようにしてもよい。 For example, the 7-segment return switches 26a to 26e may be counteracted by attaching a cover or the like to the back of each of the 7-segment displays SEG1 to SEG5.
記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200の貸出スイッチ230aの操作に基づきメダル貸出ユニット200から送信される枚数データを受信した場合、受信した枚数データが示すメダル枚数を、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に加算することにより、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を行う。なお、メダル管理制御基板83には、図示省略のバックアップ電源が設けられるとともに、所持メダル枚数記憶領域851のデータをバックアップするメモリが設けられており、例えば、電断や所持メダル枚数記憶領域851の不具合等が発生しても、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されているデータを復元できるように構成されている。また、所持メダル枚数記憶領域851のデータとバックアップメモリのデータが異なっている状態が何度か連続していると判断すれば、不正行為が行われた可能性があるとして、エラー報知(上述したメイン制御・メダル管理制御通信エラー等)を行ってもよい。
When the memory area rewriting means 301a receives the number data transmitted from the
また、記憶領域書換手段301aは、ベットスイッチ7や最大ベットスイッチ8の操作により、メイン制御基板63から疑似投入の指示に関する情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から、ベットスイッチ7,8の種類に応じたメダル枚数を減算することにより、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を行う。更新後に、その旨がメイン制御基板63に送信され、これによりスタートスイッチ9の操作が有効になる。
In addition, when the storage area rewriting means 301a receives information on the pseudo insertion instruction from the
また、記憶領域書換手段301aは、当選役の入賞により、メイン制御基板63から疑似払出の指示に関する情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、入賞役の種類に応じて設定された払出枚数を加算することにより、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を行う。ただし、再遊技役に入賞しても、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851の枚数データの更新を行わない。なお、再遊技役に入賞した場合、メイン制御基板63からは、外部端子板91を介して、所定枚数分のパルス信号がホールコンピュータHPに送信される。例えば、3枚賭けのゲームで再遊技役に入賞した場合は、ホールコンピュータHPに向けて所定幅のパルス信号が3回発信される。一方、3枚の払い出しが得られる小役に入賞した場合も、ホールコンピュータHPに向けて特定幅のパルス信号が3回発信される。この実施形態では、小役入賞時と再遊技役入賞時とでパルス幅が異なる信号としている。したがって、ホールコンピュータHP側で、小役入賞に基づくパルス信号であるか、再遊技役入賞に基づくパルス信号であるかの識別可能である。
Further, when the storage area rewriting means 301a receives information on the pseudo payout instruction from the
また、記憶領域書換手段301aは、7セグ返却スイッチ26a〜26eが操作されたことを検知した場合、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、7セグ返却スイッチ26a〜26eの操作内容に応じた返却メダルのメダル枚数を特定する。そして、特定した枚数データが送信手段303から貸出端子板90を介してメダル貸出ユニット200に送信され、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数から、特定した返却メダルのメダル枚数を減算することにより、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を行う。メダル貸出ユニット200では、データ保持手段241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、送信された枚数データが示す返却メダルのメダル枚数が加算されることにより、当該データ保持手段241に記憶されている枚数データの更新が行われる。
Further, when the storage area rewriting means 301a detects that the 7-segment return switches 26a to 26e are operated, the 7-segment return switches 26a to 26e are based on the number data stored in the possessed medal number storage area 851. The number of returned medals according to the operation content is specified. Then, the specified number data is transmitted from the transmission means 303 to the
この実施形態では、メダル貸出ユニット200への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われる(1枚のメダル返却で1パルス出力)。そして、記憶領域書換手段301aは、パルス出力に同期して1パルス出力毎に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を1減算することにより当該枚数データの更新を行う。なお、メダル表示制御手段301により所持メダル表示器26に表示されるメダル枚数は、パルス出力に同期して1パルス出力毎に1減少していくことになる。
In this embodiment, transmission of the number data to the
また、メダル貸出ユニット200の返却スイッチ230bが操作された旨の情報を受信した場合、送信手段303から所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データがメダル貸出ユニット200に送信され、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを「0」を示す枚数データに更新する。メダル貸出ユニット200では、データ保持手段241に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、送信された枚数データが示す返却メダルのメダル枚数が加算されることにより、当該データ保持手段241に記憶されている枚数データの更新が行われる。更新後の枚数データがメダルカードに移され、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。
When the information indicating that the
この実施形態では、メダル貸出ユニット200への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われる(1枚のメダル返却で1パルス出力)。そして、記憶領域書換手段301aは、パルス出力に同期して1パルス出力毎に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を1減算することにより当該枚数データの更新を行う。なお、メダル表示制御手段301により所持メダル表示器26に表示されるメダル枚数は、パルス出力に同期して1パルス出力毎に1減少していくことになる。
In this embodiment, transmission of the number data to the
なお、枚数データが示すメダル枚数が「0」となった場合には、メダル表示制御手段301は、所持メダル表示器26に「00000」と表示する制御を行う代わりに、例えば、所持メダル表示器26の各セグメントディスプレイSEG1〜SEG5を消灯させる制御を行うようにしてもよい。
When the number of medals indicated by the number data is “0”, the medal
なお、この実施形態では、メダル貸出ユニット200とメダル管理制御基板83との通信に異常がある場合や、メダル管理制御基板83に異常がある場合以外は、どのタイミングで返却スイッチ230bが操作されても、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。例えば、リール6L,6M,6Rが回転している場合は、当該ゲームで疑似投入されたメダルは返却されないが、疑似投入により所定枚数が減じられた枚数データ、すなわち、回転中に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが、メダル貸出ユニット200に送信されるとともに、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データがクリア(初期化)される。その後、当該枚数データがメダルカードに記憶され、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。また、上記した異常以外のエラーが発生している状態であっても、返却スイッチ230bが操作されると、同様のメダル返却処理が行われる。
In this embodiment, the
また、疑似払出処理が行われている途中で、返却スイッチ230b、7セグ返却スイッチ26a〜26eが操作された場合や、貸出スイッチ230aが操作されて、メダルの貸出処理が行われている最中に返却スイッチ230b、7セグ返却スイッチ26a〜26eが操作された場合などのように、返却処理と他の処理が重複した場合は、(i)先に開始された一方の処理が終了するまで、他方の処理を待つ、(ii)他の処理が行われている間、返却スイッチ230b、7セグユニット返却スイッチ26a〜26eの操作を無効化する、(iii)返却処理と他の処理に優先順位をつけ、優先順位が高い方の処理を優先させる、という(i)〜(iii)のいずれかの方法を採用することができる。
Further, when the
(3)エラー表示ランプ制御手段302
エラー表示ランプ制御手段302は、3つのエラー表示ランプ30a,30b,30c点灯/消灯を制御することにより、メダル管理制御基板83に関連するエラーを報知するものである。エラーの種類は、3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cの点灯/消灯の組み合わせで判別できるようになっている。なお、メダル管理制御基板83で検知可能なエラーが生じた場合も、その旨の情報がメイン制御基板63に送信され、遊技が中止される。
(3) Error display lamp control means 302
The error display lamp control means 302 notifies the error related to the medal
3つのエラー表示ランプ30a,30b,30cは、所持メダル表示器26の隣りに配設されるとともに、縦1列に配列されている。以下、上段のエラー表示ランプ30aを第1エラー表示ランプ30a、中段のエラー表示ランプ30bを第2エラー表示ランプ30b、下段のエラー表示ランプ30cを第3エラー表示ランプ30cという場合もある。
The three
メダル管理制御基板83に関連するエラーとしては、メダル管理制御エラー、ユニット通信エラー、メダル枚数上限エラー、メイン制御・メダル管理制御通信エラー、メイン制御基板エラーなどが挙げられる。以下、図8を参照して各エラーについて説明する。
Errors related to the medal
メダル管理制御エラーは、メダル管理制御基板83からメイン制御基板63に不良等が発生している状態であって、具体的には、メダル管理制御基板83のメモリ85のデータ不良であったり、メイン制御基板63に送信される信号に異常が発生したりしている状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aと第2エラー表示ランプ30bとの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
The medal management control error is a state in which a defect or the like has occurred from the medal
ユニット通信エラーは、メダル管理制御基板83と、メダル貸出ユニット200との通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、メダル管理制御基板83と貸出端子板90との間の信号線の破損、貸出端子板90とメダル貸出ユニット200との間の信号線の破損、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。その他、エラー原因の解消後にリセットスイッチ52を押下することにより、エラー解除できる構成であってもよい。
The unit communication error is a state in which an abnormality has occurred in communication between the medal
メダル枚数上限エラーは、メダル管理制御基板83で計数可能なメダル枚数の上限に到達している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第2エラー表示ランプ30bの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メダル貸出ユニット200の返却スイッチ230bを押して、メダル管理制御基板83の所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを、メダルカードに移し、所持メダル枚数記憶領域851をクリアすることにより解除することができる。
The medal number upper limit error is a state in which the upper limit of the medal number that can be counted by the medal
メイン制御・メダル管理制御通信エラーは、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83との間の通信に異常が発生している状態である。発生原因としては、例えば、両基板を接続する信号線の破損や、コネクタ抜け等が挙げられる。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第1エラー表示ランプ30aと、第3エラー表示ランプ30cの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、エラー原因の解消後に、スロットマシン1の設定変更操作を行うことにより解除することができる。
The main control / medal management control communication error is a state in which an abnormality has occurred in communication between the
メイン制御基板エラーは、メイン制御基板63側にエラーが発生している状態である。この場合、エラー表示ランプ制御手段302は、第3エラー表示ランプ30cの点灯制御を行う。また、エラー表示ランプ制御手段302は、当該エラーが解除されると、全てのエラー表示ランプ30a,30b,30cの消灯制御を行う。なお、当該エラーは、メイン制御基板63のエラーが解除されることにより解除される。このように本実施形態では、何らかのエラーが生じると、メダル管理制御基板83が制御を行うエラー表示ランプ制御手段302及び、メイン制御基板63が制御を行う払出表示器46にてエラー報知されることとなる。
The main control board error is a state in which an error has occurred on the
(4)送信手段303
送信手段303は、メダル貸出ユニット200の各種スイッチの操作状態に関する情報、記憶領域書換手段301aによる所持メダル枚数記憶領域851の枚数データの書き換え完了の情報(疑似投入や疑似払出が完了した旨の情報)、メダル管理制御基板83が検知できるエラー状態に関する情報などの各種情報をメイン制御基板63に送信するとともに、返却スイッチ230bに対する操作に基づく所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データ、7セグ返却スイッチ26a〜26eに対する操作に基づく返却メダルの枚数データなどの各種情報をメダル貸出ユニット200に送信するものである。
(4) Transmission means 303
The
(動作)
次に、本実施の形態におけるメイン処理の一例について図9を参照しつつ説明する。図9は、スロットマシンにおいて遊技が行われる際のメイン処理を示すフローチャートである。
(Operation)
Next, an example of main processing in the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 9 is a flowchart showing main processing when a game is played in the slot machine.
まず、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたか否かが、メダル管理制御基板83の記憶領域書換手段301aにより判定される(ステップS1)。当該判定は、メイン制御基板63から送信されるベットスイッチ7、最大ベットスイッチ8の操作情報に基づいて行う。記憶領域書換手段301aによりベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたと判定されるまでは待機する(ステップS1のNO)。
First, it is determined by the storage area rewriting means 301a of the medal
記憶領域書換手段301aは、ベットスイッチ7または最大ベットスイッチ8が操作されたと判定した場合(ステップS1のYES)、所持メダル枚数記憶領域851の枚数データを、操作されたベットスイッチ7に応じた枚数だけ減した枚数データに書き換える疑似投入処理を行う(ステップS2)。所持メダル枚数更新処理を行った後は、その旨の情報がメイン制御基板63に送信される。
When the storage area rewriting means 301a determines that the
続いて、メイン制御基板63において、遊技状態に応じた規定枚数(例えば、3枚)のメダルの疑似投入がされたかどうかを判定し(ステップS3)、規定枚数のメダルが投入されるまで待機する(ステップS3のNO)。一方、規定枚数(例えば、3枚)のメダルが疑似投入されれば(ステップS3のYES)、スタートスイッチ9が操作されるまで待機し(ステップS4のNO)、スタートスイッチ9が操作されれば(ステップS4のYES)、抽選手段102が役抽選処理を実行する(ステップS5)。
Subsequently, in the
続いて、各リール6L,6M,6Rの回転を開始し(ステップS6)、回転中の各リール6L,6M,6Rに対応する各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されるまで待機し(ステップS7のNO)、各ストップスイッチ10L,10M,10Rのいずれかが操作されれば(ステップS7のYES)、停止制御手段103によるリール回転の停止制御により、操作されたストップスイッチ10L,10M,10Rに対応するリールの回転を停止する(ステップS8)。
Subsequently, the
その後、全てのリール6L,6M,6Rの回転を停止するまでステップS7、ステップS8の処理を繰り返して実行し(ステップS9のNO)、全てのリール6L,6M,6Rの回転が停止すれば(ステップS9のYES)、判定手段104が図柄の判定を行う(ステップS10)。
Thereafter, the processes in steps S7 and S8 are repeatedly executed until the rotation of all the
ステップS10において、判定手段104によりメダルの疑似払出にかかる役に入賞したと判定された場合、入賞役に関する情報、または、疑似払出の指示に関する情報がメダル管理制御基板83に送信される。記憶領域書換手段301aは、この情報を受信した場合、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数に、入賞役に応じた枚数を加算することにより、当該所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新を行う疑似払出処理を行う(ステップS11)。その後は、ステップS1〜ステップS11の処理が繰り返し実行される。
In
(メダル返却)
続いて、メダル管理制御基板83が管理するメダルの返却について説明する。
(Medal return)
Next, the return of medals managed by the medal
(メダル返却の一例:全返却)
まず、メダル返却の一例として、メダル管理制御基板83が管理するメダルの全返却について図10を用いて説明する。
(Example of medal return: All returns)
First, as an example of medal return, the total return of medals managed by the medal
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者は、返却スイッチ230bを押下してオン状態にし、その後、遊技者は返却スイッチ230bを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作により、メダル貸出ユニット200からメダル管理制御基板83に返却スイッチ230bが押下された旨の情報が送信される。
If the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
メダル管理制御基板83では、メダル貸出ユニット200から返却スイッチ230bが押下された旨の情報を受け取ると、送信手段303からメダル貸出ユニット200に所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データ(図10の例では、メダル枚数「13516」を示す枚数データ)の送信が開始され(全メダルの返却開始)、全メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(全メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「00000」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「00000」である。なお、図10の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
When the medal
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新され、更新後の枚数データがメダルカードに移され、メダルカードが挿入/排出口220aから排出される。
In the
(メダル返却の他の例:一部返却)
次に、メダル返却の他の例として、メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却について図11を用いて説明する。図11に示すメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁のメダル枚数(遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数分のメダル枚数)のメダルを返却するものである。なお、遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数は、遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する7セグメントディスプレイの表示値である。例えば、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」である場合に、遊技者が操作した7セグ返却スイッチが3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cであれば、遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数は「500」である(遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁(百の位)の5度数分のメダル枚数は「500」である)。
(Other examples of medal return: partial return)
Next, as another example of medal return, a partial return of medals managed by the medal
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にし、その後、遊技者は7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
この遊技者による3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cに対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数「500」(遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の表示度数分(5度数分)のメダル枚数「500」)を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数が「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の表示値が「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
In response to the player's operation on the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図11の例では、メダル枚数「500」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13016」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13016」である。なお、図11の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 11, the number of medals “500” is shown). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図11の例では、所持メダル表示器26の3桁目に対応する7セグ返却スイッチ26cが操作されているが、5桁目など他の桁目に対応する7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 11, the 7-
したがって、この実施形態によれば、遊技者は返却スイッチ230bを操作することによりメダルの全返却を受けることができる。また、遊技者は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのいずれかを操作することにより、その操作した7セグ返却スイッチに対応する桁のメダル枚数(その操作した7セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数分のメダル枚数)のメダルの返却を受けることができる。このように、遊技者はメダルの全返却を受けることの他に、メダルの一部返却受けることができるため、メダルの返却に関する遊技者の便宜の向上が図られる。
Therefore, according to this embodiment, the player can receive all returns of medals by operating the
また、一部返却用の操作スイッチ(実施形態では7セグ返却スイッチ26a〜26e)を、専用のデバイスにより形成せずに、所持メダル表示器26の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5を利用して形成している。このため、別途、一部返却用の専用のデバイスのスペースを確保する必要がなく、一部返却用の専用のデバイスを設けることに起因する、スロットマシン1の複雑化を抑制することが可能になる。また、既存の返却スイッチ230bを長押しすることにより、1枚ずつ連続返却し、任意のタイミングで清算指示手段への操作を止めることにより、一部返却するような場合には、ちょうどいいタイミングで返却スイッチ230bの操作を止めることが困難である等、操作が煩雑になると思われるが、一部返却用に7セグ返却スイッチ26a〜26eを設けることにより操作の煩雑さを回避することができる。
In addition, the operation switches for partial return (in the embodiment, the 7-segment return switches 26a to 26e) are formed by using the 7-segment displays SEG1 to SEG5 of the possessed
また、スロットマシン1内でメダルの管理が行えるのに加えて、メダル貸出ユニット200とメダル管理制御基板83とが双方向で信号のやり取りが行えるため、貸出または入賞によるメダルの情報を適切に管理できる。
In addition to the ability to manage medals within the
なお、本発明は上記した実施形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない限りにおいて上述したもの以外に種々の変更を行うことが可能である。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and various modifications other than those described above can be made without departing from the spirit of the present invention.
例えば、メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却は、図11に示す一部返却に限定されるものではなく、例えば以下の変形例1〜変形例8の一部返却であってもよい。
For example, the partial return of medals managed by the medal
(一部返却の変形例1)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例1について図12を用いて説明する。変形例1におけるメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁の1度数分のメダル枚数のメダルを返却するものである。例えば、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」である場合に、遊技者が操作した7セグ返却スイッチが3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cであれば、遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数は「100」である。
(
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にし、その後、遊技者は7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
この遊技者による3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cに対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数が「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の表示値が「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
In response to an operation on the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図11の例では、メダル枚数「100」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13416」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13416」である。なお、図12の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 11, the medal number "100" is shown). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
さらに、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13416」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13416」である場合に、遊技者が2桁目(十の位)に対応する7セグ返却スイッチ26dを押下してオン状態にし、その後、遊技者は7セグ返却スイッチ26dを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26dのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26dに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG4の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
Furthermore, when the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13416” and the displayed content of the
この遊技者による2桁目(十の位)に対応する7セグ返却スイッチ26dに対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)の1度数分のメダル枚数「10」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)のメダル枚数が「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26dに対応する7セグメントディスプレイSEG4の表示値が「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
In response to the player's operation on the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図12の例では、メダル枚数「10」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13406」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13406」である。なお、図12の7セグメントディスプレイSEG4〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 12, “10” indicates the number of medals). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図12の例では、所持メダル表示器26の3桁目に対応する7セグ返却スイッチ26cが操作されている、または、所持メダル表示器26の2桁目に対応する7セグ返却スイッチ26dが操作されているが、5桁目など他の桁目に対応する7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 12, the 7-
(一部返却の変形例2)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例2について図13を用いて説明する。変形例2におけるメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した複数の7セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁のメダル枚数を合算したメダル枚数(遊技者が操作した複数の7セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の表示度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数)のメダルを返却するものである。
(Modified example 2 of partial return)
Variation 2 of partial return of medals managed by the medal
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)、2桁目(十の位)それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dの両方を押下して両方をオン状態にし、その後、遊技者は7セグ返却スイッチ26c、26dの両方を押下するのを止めて両方をオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26c,26dのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26c,26dに対応する7セグメントディスプレイSEG3,SEG4の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3,SEG4の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
この遊技者による3桁目(百の位)、2桁目(十の位)それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dの両方に対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数「500」(遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の表示度数分(5度数分)のメダル枚数「500」)と、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)のメダル枚数「10」(遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)の表示度数分(1度数分)のメダル枚数「10」)とを合算したメダル枚数「510」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれのメダル枚数も「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する7セグメントディスプレイSEG3、SEG4のいずれの表示値も「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれかのメダル枚数が「0」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段303からの枚数データの送信が行われる。
In response to the player's operation on both the 7-segment return switches 26c and 26d corresponding to the third digit (hundred digit) and the second digit (tenth digit), the storage area rewriting means 301a Based on the number data stored in the storage area 851, the number of medals (hundreds) corresponding to the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図13の例では、メダル枚数「510」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13006」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13006」である。なお、図13の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 13, indicates the number of medals “510”). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図13の例では、所持メダル表示器26の3桁目、2桁目それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dが操作されているが、4桁目、3桁目のそれぞれに対応する7セグ返却スイッチ26b、26cなどの2つの7セグ返却スイッチが操作された場合や、3つ以上の7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 13, the 7-segment return switches 26c and 26d corresponding to the third digit and the second digit of the possessed
(一部返却の変形例3)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例3について図14を用いて説明する。変形例3におけるメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した複数の7セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の1度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数(遊技者が操作した複数の7セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の1度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数)のメダルを返却するものである。ただし、合算は、遊技者が操作した複数の7セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁のうちのメダル枚数が「0」でない(対応する7セグメントディスプレイの表示値が「1」以上である)桁それぞれの1度数分のメダル枚数を合算することにより行われる。例えば、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」(所持メダル表示器26の表示内容が「13516」)である場合に、遊技者が7セグ返却スイッチ26c、26dの両方を操作した場合には、合算したメダル枚数は、7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」と、7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)の1度数分のメダル枚数「10」とを合算したメダル枚数「110」となる。また、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13506」(所持メダル表示器26の表示内容が「13506」)である場合に、遊技者が7セグ返却スイッチ26c、26dの両方を操作した場合には、合算したメダル枚数は、7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」のみを合算したメダル枚数「100」となる。
(
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)、2桁目(十の位)それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dの両方を押下して両方をオン状態にし、その後、遊技者は7セグ返却スイッチ26c、26dの両方を押下するのを止めて両方をオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26c,26dのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26c,26dに対応する7セグメントディスプレイSEG3,SEG4の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3,SEG4の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
この遊技者による3桁目(百の位)、2桁目(十の位)それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dの両方に対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」と、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)の1度数分のメダル枚数「10」とを合算したメダル枚数「110」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれのメダル枚数も「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する7セグメントディスプレイSEG3、SEG4のいずれの表示値も「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれかのメダル枚数が「0」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段303からの枚数データの送信が行われる。
In response to the player's operation on both the 7-segment return switches 26c and 26d corresponding to the third digit (hundred digit) and the second digit (tenth digit), the storage area rewriting means 301a Based on the number data stored in the storage area 851, the number of medals “100” corresponding to the number of digits (hundreds) corresponding to the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図14の例では、メダル枚数「110」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13406」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13406」である。なお、図14の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After identification by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 14, indicates the number of medals “110”). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is finished (medal return complete). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図14の例では、所持メダル表示器26の3桁目、2桁目それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dが操作されているが、4桁目、3桁目のそれぞれに対応する7セグ返却スイッチ26b、26cなどの2つの7セグ返却スイッチが操作された場合や、3つ以上の7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 14, the 7-segment return switches 26c and 26d corresponding to the third digit and the second digit of the
(一部返却の変形例4)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例4について図15を用いて説明する。変形例4におけるメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁の1度数分のメダル枚数のメダルを返却し、さらに操作し始めてから所定時間(この変形例4では1秒)経過するまで操作をし続けている場合には当該7セグ返却スイッチに対応する桁の残りのメダル枚数(当該7セグ返却スイッチに対応する桁の表示度数分のメダル枚数)のメダルを返却するものである。
(
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、変形例4では、遊技者は1秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、1秒経過後に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、1秒経過後と1秒経過前とで、7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
この遊技者による3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cに対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数が「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の表示値が「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
In response to an operation on the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図15の例では、メダル枚数「100」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13416」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13416」である。なお、図15の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 15, "100" indicates the number of medals). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから1秒経過する。これに応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数「400」(遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の表示度数分(4度数分)のメダル枚数「400」)を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数が「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の表示値が「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
One second elapses after the player keeps pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図15の例では、メダル枚数「400」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13016」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13016」である。なお、図15の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 15, “400” indicates the number of medals). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図15の例では、所持メダル表示器26の3桁目に対応する7セグ返却スイッチ26cが操作されているが、5桁目など他の桁目に対応する7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 15, the 7-
(一部返却の変形例5)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例5について図16を用いて説明する。変形例5におけるメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以下のメダル枚数のメダルを返却するものである。遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以下のメダル枚数は、遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以下のそれぞれの桁のメダル枚数の合算枚数(遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以下のそれぞれの桁の表示度数分のメダル枚数の合算枚数)である。
(
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、変形例5では、遊技者は1秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、1秒経過後に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから1秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段301は、遊技者が操作した3桁目以下の各桁に対応する7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の表示内容の点滅制御を行う。なお、7セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する7セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
One second elapses after the player keeps pressing the 7-
そして、遊技者が1秒経過後に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以下のメダル枚数「516」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以下のメダル枚数が「0」の場合には、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
Then, the player stops pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図16の例では、メダル枚数「516」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13000」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13000」である。なお、図16の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 16, the medal number "516" is shown). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図16の例では、所持メダル表示器26の3桁目に対応する7セグ返却スイッチ26cが操作されているが、5桁目など他の桁目に対応する7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 16, the 7-
また、図16に示す変形例5において、遊技者が1秒経過する前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にした場合には、実施形態で説明した一部返却処理(図11)、変形例1で説明した一部返却処理(図12)等の処理が行われるようにしてもよく、一部返却処理が行われないようにしてもよい。
Further, in the fifth modification shown in FIG. 16, when the player stops pressing the 7-
(一部返却の変形例6)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例6について図17を用いて説明する。変形例6におけるメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以上のメダル枚数のメダルを返却するものである。遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以上のメダル枚数は、遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以上のそれぞれの桁のメダル枚数の合算枚数(遊技者が操作した7セグ返却スイッチに対応する桁以上のそれぞれの桁の表示度数分のメダル枚数の合算枚数)である。
(
A
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、変形例6では、遊技者は1秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、1秒経過後に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから1秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段301は、遊技者が操作した3桁目以上の各桁に対応する7セグメントディスプレイSEG1〜SEG3の表示内容の点滅制御を行う。なお、7セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する7セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
One second elapses after the player keeps pressing the 7-
そして、遊技者が1秒経過後に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以上のメダル枚数「13500」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以上のメダル枚数が「0」の場合には、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
Then, the player stops pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図17の例では、メダル枚数「13500」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「00016」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「00016」である。なお、図17の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 17, the medal number “13500” is shown). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図17の例では、所持メダル表示器26の3桁目に対応する7セグ返却スイッチ26cが操作されているが、4桁目など他の桁目に対応する7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 17, the 7-
また、図17に示す変形例6において、遊技者が1秒経過する前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にした場合には、実施形態で説明した一部返却処理(図11)、変形例1で説明した一部返却処理(図12)等の処理が行われるようにしてもよく、一部返却処理が行われないようにしてもよい。
In addition, in the modified example 6 shown in FIG. 17, when the player stops pressing the 7-
(一部返却の変形例7)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例7について図18から図21を用いて説明する。
(Modified example 7 of partial return)
A
図18(a)では、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、図18(a)では、遊技者は1秒経過する前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。
In FIG. 18A, if the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にしてから1秒経過する前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者による3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cに対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数が「0」の場合には、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
The player stops pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図18(a)の例では、メダル枚数「100」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13416」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13416」である。なお、図18(a)の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After the identification by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 18A, the medal number “100”). Transmission of the number data indicating "" is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (completion return complete). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
図18(b)の例では、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、図18(b)では、遊技者は1秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、1秒経過後であって2秒経過前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、1秒経過後(2秒経過前)と1秒経過前とで、7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
In the example of FIG. 18B, when the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the display content of the possessed
遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから1秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段301は、遊技者が操作した3桁目に対応する7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅制御を行う。なお、7セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する7セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
One second elapses after the player keeps pressing the 7-
そして、遊技者が1秒経過後で2秒経過する前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数「500」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数が「0」の場合には、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
Then, the player stops pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図18(b)の例では、メダル枚数「500」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13016」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13016」である。なお、図18(b)の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After identification by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 18B, the medal number “500”). Transmission of the number data indicating "" is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (completion return complete). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
図19(c)の例では、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、図19(c)では、遊技者は2秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、2秒経過後であって3秒経過前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、2秒経過後(3秒経過前)と1秒経過後(2秒経過前)と1秒経過前とで、7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
In the example of FIG. 19C, when the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the display content of the possessed
図18(b)と同様に、1秒経過して3桁目のセグメントディスプレイSEG3の点滅が開始する。さらに、遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから2秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段301は、遊技者が操作した3桁目以下の各桁に対応する7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の表示内容の点滅制御を行う。なお、7セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する7セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
Similarly to FIG. 18B, the blinking of the third digit segment display SEG3 starts after one second has elapsed. Furthermore, two seconds have elapsed since the player continues to press the 7-
そして、遊技者が2秒経過後であって3秒経過前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以下のメダル枚数「516」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以下のメダル枚数が「0」の場合には、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
Then, the player stops pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図19(c)の例では、メダル枚数「516」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13000」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13000」である。なお、図19(c)16の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After identification by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 19C, the number of medals “516”). Transmission of the number data indicating "" is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (completion return complete). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
図20(d)の例では、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、図20(d)では、遊技者は3秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、3秒経過後であって4秒経過前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、3秒経過後(4秒経過前)と2秒経過後(3秒経過前)と1秒経過後(2秒経過前)と1秒経過前とで、7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
In the example of FIG. 20D, when the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the display content of the possessed
図19(c)と同様に、2秒経過して3桁目以下のセグメントディスプレイSEG3〜SEG5の点滅が開始する。さらに、遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから3秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段301は、遊技者が操作した3桁目以上の各桁に対応する7セグメントディスプレイSEG1〜SEG3の表示内容の点滅制御を行う。なお、7セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する7セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
Similarly to FIG. 19C, the blinking of the segment displays SEG3 to SEG5 starting with the third digit starts after 2 seconds. Furthermore, it continues for 3 seconds after the player continues to press the 7-
そして、遊技者が3秒経過後であって4秒経過前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以上のメダル枚数「13500」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)以上のメダル枚数が「0」の場合には、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
Then, the player stops pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図20(d)の例では、メダル枚数「13500」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「00016」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「00016」である。なお、図20(d)の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After identification by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 20D, the medal number “13500”). Transmission of the number data indicating "" is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (completion return complete). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
図21(e)の例では、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)に対応する7セグ返却スイッチ26cを押下してオン状態にする。なお、図21(e)では、遊技者は4秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、4秒経過後であって5秒経過前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26cのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、4秒経過後と1秒経過前とで、7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等の態様は同じでもよいし、を変えてもよい。
In the example of FIG. 21E, when the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the display content of the possessed
図20(d)と同様に、3秒経過して3桁目以上のセグメントディスプレイSEG3〜SEG3の点滅が開始する。さらに、遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから4秒経過する。これに応じて、メダル表示制御手段301は、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG3の表示内容の点灯制御を行う。なお、7セグメントディスプレイの表示内容の点滅制御ではなく、例えば対応する7セグメントディスプレイの周囲のランプの点灯やランプの点滅等でもよい。
Similarly to FIG. 20D, the blinking of the segment displays SEG3 to SEG3 of the third digit or more starts after 3 seconds. Furthermore, it continues for 4 seconds after the player continues to press the 7-
そして、遊技者が4秒経過後であって5秒経過前に7セグ返却スイッチ26cを押下するのを止めてオフ状態にする。この遊技者の操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」を返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数が「0」の場合には、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。
Then, the player stops pressing the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図21(e)の例では、メダル枚数「100」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13416」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13416」である。なお、図21(e)の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After identification by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 21E, the medal number “100”). Transmission of the number data indicating "" is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (completion return complete). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、5秒経過時に遊技者が7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続けている場合には、3桁目に対応する7セグメントディスプレイSEG3の点滅を開始する。このように、図18(a)、(b)、図19(c)、図20(d)の返却内容と同様の返却内容が繰り返し行われる。
If the player continues to press the 7-
なお、図18(a)、(b)、図19(c)、図20(d)、図21(e)の例では、所持メダル表示器26の3桁目に対応する7セグ返却スイッチ26cが操作されているが、4桁目など他の桁目に対応する7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the examples of FIGS. 18A, 18B, 19C, 20D, and 21E, the 7-
(一部返却の変形例8)
メダル管理制御基板83が管理するメダルの一部返却の変形例8について図22を用いて説明する。変形例8におけるメダルの一部返却は、7セグ返却スイッチ26a〜26eのうちの遊技者が操作した複数の7セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の1度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数(遊技者が操作した複数の7セグ返却スイッチそれぞれに対応する桁の1度数分のメダル枚数を合算したメダル枚数)のメダルを返却し、さらに当該複数の7セグユニット返却スイッチがオン状態になってから所定時間(この変形例8では1秒)オン状態が継続すれば、当該複数の7セグユニット返却スイッチそれぞれに対応する桁のメダル枚数を合算したメダル枚数のメダルを返却するものである。
(Modified example 8 of partial return)
A
所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容がメダル枚数「13516」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容が「13516」である場合に、遊技者が3桁目(百の位)、2桁目(十の位)それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dの両方を押下して両方をオン状態にする。なお、変形例8では、遊技者は1秒経過するまでこの7セグ返却スイッチ26c、26dを押下し続けてオン状態にし続け、1秒経過後に7セグ返却スイッチ26c、26dを押下するのを止めてオフ状態にする。なお、メダル管理制御基板83は、7セグ返却スイッチ26c,26dのオン状態を検知している間、および、メダルの返却中に、例えば7セグ返却スイッチ26c,26dに対応する7セグメントディスプレイSEG3,SEG4の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3,SEG4の表示内容の点滅等、なんらかの態様を変化させることにより、遊技者がメダル返却用の操作中である旨、および、メダル返却中である旨を認識できるようにしてもよい。また、1秒経過後(2秒経過前)と1秒経過前とで、7セグ返却スイッチ26cに対応する7セグメントディスプレイSEG3の周囲のランプの点灯やランプの点滅、7セグメントディスプレイSEG3の表示内容の点滅等の態様を変えてもよい。
When the stored content of the possessed medal number storage area 851 is the number data indicating the medal number “13516” and the displayed content of the possessed
この遊技者による3桁目(百の位)、2桁目(十の位)それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dの両方に対する操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の1度数分のメダル枚数「100」と、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)の1度数分のメダル枚数「10」とを合算したメダル枚数「110」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれのメダル枚数も「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する7セグメントディスプレイSEG3、SEG4のいずれの表示値も「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれかのメダル枚数が「0」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段303からの枚数データの送信が行われる。
In response to the player's operation on both the 7-segment return switches 26c and 26d corresponding to the third digit (hundred digit) and the second digit (tenth digit), the storage area rewriting means 301a Based on the number data stored in the storage area 851, the number of medals “100” corresponding to the number of digits (hundreds) corresponding to the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図22の例では、メダル枚数「110」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13406」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13406」である。なお、図22の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After specifying by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 22, indicates the number of medals “110”). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
遊技者が7セグ返却スイッチ26c、26dを押下し続けてオン状態にし続け、押下してオン状態にしてから1秒経過する。これに応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数「400」(遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)の表示度数分(4度数分)のメダル枚数「400」)と、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)のメダル枚数「0」(遊技者が操作した7セグ返却スイッチ26dに対応する桁(十の位)の表示度数分(0度数分)のメダル枚数「0」)とを合算したメダル枚数「400」を、返却メダルのメダル枚数として特定する。なお、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれのメダル枚数も「0」の場合には(7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する7セグメントディスプレイSEG3、SEG4のいずれの表示値も「0」の場合には)、記憶領域書換手段301aは、メダル貸出ユニット200へのメダルの返却を行わないことを決定する。ただし、遊技者により操作された7セグ返却スイッチ26c、26dそれぞれに対応する桁(百の位、十の位)のいずれかのメダル枚数が「0」でない場合には、合算枚数の特定が行われて送信手段303からの枚数データの送信が行われる。
One second elapses after the player continues to press the 7-segment return switches 26c and 26d to keep them on, and presses them to turn them on. In response to this, the storage area rewriting means 301a, based on the number data stored in the possessed medal number storage area 851, has the digit (hundreds) corresponding to the 7-
記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に記憶領域書換手段301aにより特定された返却メダルのメダル枚数を示す枚数データ(図22の例では、メダル枚数「400」を示す枚数データ)の送信が開始され(メダルの返却開始)、メダルの返却中となり、枚数データの送信が終了する(メダルの返却完了)。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。ただし、枚数データの送信終了時には、所持メダル枚数記憶領域851の記憶内容はメダル枚数「13006」を示す枚数データであり、所持メダル表示器26の表示内容は「13006」である。なお、図22の7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5の縦棒は表示枚数が変化中であることを示す。
After identification by the storage area rewriting means 301a, the number data indicating the number of return medals specified by the storage area rewriting means 301a from the transmission means 303 to the medal lending unit 200 (in the example of FIG. 22, the medal number "400" is indicated). The transmission of the number data) is started (medal return start), the medal is being returned, and the transmission of the number data is completed (the medal return is completed). In response to the transmission of the number data, the number data stored in the possession medal number storage area 851 is updated, and the display content of the
メダル貸出ユニット200では、送信手段303から送信されたメダルの枚数データを基にデータ保持手段241に記憶されている枚数データが更新される。
In the
なお、図22の例では、所持メダル表示器26の3桁目、2桁目それぞれに対応する7セグ返却スイッチ26c、26dが操作されているが、4桁目、3桁目のそれぞれに対応する7セグ返却スイッチ26b、26cなどの2つの7セグ返却スイッチが操作された場合や、3つ以上の7セグ返却スイッチが操作された場合も同様のメダル返却処理が行われる。
In the example of FIG. 22, the 7-segment return switches 26c and 26d corresponding to the third digit and the second digit of the
また、例えば、遊技者は、1秒経過する前に7セグ返却スイッチ26dを押下するのを止めてオフ状態にし、1秒経過するまで7セグ返却スイッチ26cを押下し続けてオン状態にし続けた場合には、例えば、次のようにしてもよい。遊技者が1秒以上オン状態にしている7セグ返却スイッチ26cに対応する桁(百の位)のメダル枚数「400」を返却メダルのメダル枚数として特定して、送信手段303からメダル枚数「400」を示す枚数データが送信されるようにする。
Further, for example, the player stops pressing the 7-
また、実施の形態および変形例1〜8では所持表示メダル器26を5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成し、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれを押しボタン式のスイッチとすることにより7セグ返却スイッチ26a〜26eを構築しているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。所持表示メダル器26を5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成し、それらの前面にタッチパネルを取り付けることによって各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。また、所持表示メダル器26を液晶表示装置で構成し、その前面にタッチパネルを取り付けることによって各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。また、所持表示メダル器26を5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成し、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれの下にボタンスイッチを設けることにより各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。また、所持表示メダル器26を5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5で構成し、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれを自己復帰型のスライド式のスイッチとすることにより各桁に対応した返却スイッチを構築するようにしてもよい。この自己復帰型のスライド式のスイッチは、例えば、遊技者が7セグメントディスプレイを操作していない場合に一のスライド位置にあってスイッチはオフ状態にあり、7セグメントディスプレイが他のスライド位置になるように遊技者が7セグメントディスプレイをスライドさせている間はスイッチがオン状態になり、遊技者が7セグメントディスプレイを離すと、一のスライド位置に自動的に戻ってスイッチがオフ状態になる。
Further, in the embodiment and the modified examples 1 to 8, the possession
また、実施形態、一部返却の変形例1から変形例8では、メダル管理制御基板83からメダル貸出ユニット200への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数と等しいパルス数のパルスを出力することにより行われるようにしている(1枚のメダル返却で1パルス出力)が、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。メダル管理制御基板83からメダル貸出ユニット200への枚数データの送信は、当該枚数データが示すメダル枚数に応じたデータを一括で送信するようにしてもよい。
Further, in the first and eighth modified examples of the partial return, the number data transmitted from the medal
また、実施形態、一部返却の変形例1から変形例8では、所持表示メダル器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれに対して(所持表示メダル器26の5個の表示桁それぞれに対して)7セグ返却スイッチ26a〜26eを形成しているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。所持表示メダル器26の5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の一部の7セグメントディスプレイそれぞれに対して(所持表示メダル器26の5個の表示桁の一部の表示桁それぞれに対して)返却スイッチを形成するようにしてもよい。
Further, in the first and eighth modified examples of partial return, each of the five 7-segment displays SEG1 to SEG5 of the possession display medal unit 26 (each of the five display digits of the possession display medal unit 26) 7
また、実施形態等において、7セグメントディスプレイが押された場合、押されている間、例えば、押された7セグメントディスプレイを点滅制御するようにしてもよいし、押されている7セグメントディスプレイに対応する桁以下の各桁に対応する7セグメントディスプレイを点滅制御するようにしてもよいし、7セグメントディスプレイの全てを点滅制御するようにしてもよい。 Further, in the embodiment, when the 7-segment display is pressed, while the button is being pressed, for example, the pressed 7-segment display may be controlled to blink, or corresponds to the pressed 7-segment display. The 7-segment display corresponding to each digit below the digit to be blinked may be controlled to blink, or all of the 7-segment display may be controlled to blink.
また、実施形態や変形例1〜変形例8では、遊技者の操作時に7セグ返却スイッチ26a〜26eはオン、遊技者の未操作時に7セグ返却スイッチ26a〜26eはオフとしているが、この逆であってもよい。この場合、実施形態や変形例1〜変形例8での説明でのオン、オフの関係が逆になる。 Further, in the embodiment and the first to eighth modifications, the 7-segment return switches 26a to 26e are turned on when the player operates, and the 7-segment return switches 26a to 26e are turned off when the player is not operated. It may be. In this case, the on / off relationship in the description of the embodiment and the first to eighth modifications is reversed.
また、所持表示メダル器26のメダル表示に使用する桁(以下、「メダル表示桁」と記載する。)を、以下のメダルの表示桁の選択例1〜選択例5のように、選択可能に構成してもよい。この場合に、メダルの表示桁の選択例1〜選択例5のように、遊技者がメダル表示に使用する桁とメダル表示に使用しない桁の区別を可能に構成してもよい。 Also, the digits used for medal display of the possession display medal unit 26 (hereinafter referred to as “medal display digits”) can be selected as in the following medal display digit selection examples 1 to 5. It may be configured. In this case, as shown in the selection examples 1 to 5 of the medal display digits, the player may be able to distinguish between the digits used for medal display and the digits not used for medal display.
(メダル表示桁の選択例1)
所持表示メダル器26のメダル表示桁の選択例1について図23を用いて説明する。選択例1は遊技者がメダルの表示桁数を「3」にし、その後にメダルの表示桁数を「5」に戻す場合である。ただし、選択例1における所持メダル表示器26では、5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5がスライド式の選択スイッチ26A〜26Eとなっており、下側のスライド位置が使用(スイッチオフ)、上側のスライド位置が未使用(スイッチオン)である。
(Medal display digit selection example 1)
A selection example 1 of medal display digits of the possession
7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5が下側の位置にあって選択スイッチ26A〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者がメダルの表示桁数を「3」にしようとする。 When the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are in the lower position and the selection switches 26A to 26E are in the OFF state (from the fifth digit (tens place) to the first digit (first place) are used for medal display) ) The player tries to set the number of displayed medals to “3”.
このために、遊技者は5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を上側にスライドさせて選択スイッチ26Aをオン状態にする(5桁目(万の位)をメダル表示に未使用)。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用にスライドされた7セグメントディスプレイSEG1(選択スイッチ26A)に対応する桁(万の位)のメダル枚数「10000」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1の消灯制御を行うとともに、所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を4桁(9999枚)とし、4桁目(千の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
For this purpose, the player slides the fifth-digit (ten thousand digit) 7-segment display SEG1 upward to turn on the
続いて、遊技者は4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を上側にスライドさせて選択スイッチ26Bをオン状態にする(4桁目(千の位)をメダル表示に未使用)。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用にスライドされた7セグメントディスプレイSEG2(選択スイッチ26B)に対応する桁(千の位)のメダル枚数「3000」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段301は、4桁目(千の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2の消灯制御を行うとともに、所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を3桁(999枚)とし、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
Subsequently, the player slides the fourth digit (thousand digit) 7-segment display SEG2 upward to turn on the
7セグメントディスプレイSEG1、SEG2が上側の位置にあって選択スイッチ26A、26Bがオン状態にあり、7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5が下側の位置にあって選択スイッチ26C〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から4桁目(千の位)まではメダル表示に使用せず、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者は、メダルの表示桁数を「5」に戻そうとする。 When the 7-segment displays SEG1 and SEG2 are in the upper position and the selection switches 26A and 26B are in the ON state, and the 7-segment displays SEG3 to SEG5 are in the lower position and the selection switches 26C to 26E are in the OFF state (The 5th digit (thousands) to the 4th digit (thousands) are not used for medal display, and the 3rd (100th) digit to the 1st digit (1st digit) are used for medal display. ) The player tries to return the number of displayed digits of the medal to “5”.
このために、遊技者は4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を下側にスライドさせて選択スイッチ26Bをオフ状態にする(4桁目(千の位)をメダル表示に使用)。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段301は、4桁目(千の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2の消灯制御を止めるとともに、所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を4桁(9999枚)に戻し、4桁目(千の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
For this purpose, the player slides the fourth digit (thousand digit) 7-segment display SEG2 downward to turn off the
続いて、遊技者は5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を下側にスライドさせて選択スイッチ26Aをオフ状態にする(5桁目(万の位)をメダル表示に使用)。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1の消灯制御を止めるとともに、所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を元(60000枚)に戻し、5桁目(万の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
Subsequently, the player slides the fifth-digit (ten thousand digit) 7-segment display SEG1 downward to turn off the
なお、上側にスライドされた7セグメントディスプレイ(オン状態にされた選択スイッチ)に対応する桁以上の各桁に対応する7セグメントディスプレイをメダル表示に未使用としてもよい。また、下側にスライドされた7セグメントディスプレイ(オフ状態にされた選択スイッチ)に対応する桁以下の各桁に対応する7セグメントディスプレイをメダル表示に使用としてもよい。 Note that a 7-segment display corresponding to each digit greater than or equal to the 7-segment display slid upward (selection switch turned on) may be unused for medal display. Further, a 7-segment display corresponding to each digit below the digit corresponding to the 7-segment display slid downward (selection switch turned off) may be used for medal display.
(メダル表示桁の選択例2)
所持表示メダル器26のメダル表示桁の選択例2について図24を用いて説明する。選択例2は遊技者がメダルの表示桁数を「3」にし、その後にメダルの表示桁数を「5」に戻す場合である。ただし、選択例2における所持メダル表示器26では、5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5がスライド式の選択スイッチ26A〜26Eとなっており、下側のスライド位置が使用(スイッチオフ)、上側のスライド位置が未使用(スイッチオン)である。そして、7セグメントディスプレイが上側の位置(未使用)にスライドされた場合には当該7セグメントディスプレイよりも上位桁に対応する7セグメントディスプレイも同時に上側(未使用)に自動的にスライドするように、7セグメントディスプレイが下側の位置(使用)にスライドされた場合には当該7セグメントディスプレイよりも下位桁に対応する7セグメントディスプレイも同時に下側(使用)にスライドするように構築されている。これは、例えば、7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5それぞれの下側の側面に上位の桁の7セグメントディスプレイ側に延在する突起を設け、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG4それぞれの上側の側面に下位の7セグメントディスプレイ側に延在する突起を設けることにより実現できる。
(Medal display digit selection example 2)
A medal display digit selection example 2 of the possession
7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5が下側の位置にあって選択スイッチ26A〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者がメダルの表示桁数を「3」にしようとする。 When the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are in the lower position and the selection switches 26A to 26E are in the OFF state (from the fifth digit (tens place) to the first digit (first place) are used for medal display) ) The player tries to set the number of displayed medals to “3”.
このために、遊技者は4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を上側にスライドさせて選択スイッチ26Aをオン状態にする(4桁目(千の位)をメダル表示に未使用)。この4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を上側にスライドさせるのに伴い、自動的に4桁目より上位の5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1が上側にスライドして選択スイッチ26Aがオン状態になる(5桁目(万の位)をメダル表示に未使用)。これに応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、未使用にスライドされた7セグメントディスプレイSEG1、SEG2(選択スイッチ26A、26B)それぞれに対応する桁(万の位、千の位)のメダル枚数(10000、3000)の合算枚数「13000」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段301は、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)、4桁目に対応する7セグメントディスプレイSEG1、SEG2の消灯制御を行うとともに、所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を3桁(999枚)とし、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
To this end, the player slides the fourth digit (thousand digit) 7-segment display SEG2 upward to turn on the
7セグメントディスプレイSEG1、SEG2が上側の位置にあって選択スイッチ26A、26Bがオン状態にあり、7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5が下側の位置にあって選択スイッチ26C〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から4桁目(千の位)まではメダル表示に使用せず、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者は、メダルの表示桁数を「5」に戻そうとする。 When the 7-segment displays SEG1 and SEG2 are in the upper position and the selection switches 26A and 26B are in the ON state, and the 7-segment displays SEG3 to SEG5 are in the lower position and the selection switches 26C to 26E are in the OFF state (The 5th digit (thousands) to the 4th digit (thousands) are not used for medal display, and the 3rd (100th) digit to the 1st digit (1st digit) are used for medal display. ) The player tries to return the number of displayed digits of the medal to “5”.
このために、遊技者は5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を下側にスライドさせて選択スイッチ26Aをオフ状態にする(5桁目(万の位)をメダル表示に使用)。この5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を下側にスライドさせるのに伴い、自動的に5桁目より下位の4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2が下側にスライドして選択スイッチ26Bがオフ状態になる(4桁目(千の位)をメダル表示に使用)。これに応じて、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)、4桁目(千の位)それぞれに対応する7セグメントディスプレイSEG1、SEG2の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を元(60000枚)に戻し、5桁目(万の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
For this purpose, the player slides the fifth-digit (ten thousand digit) 7-segment display SEG1 downward to turn off the
なお、例えば、3桁目(百の位)の7セグメントディスプレイSEG3を上側にスライドさせた場合(未使用)、同時に5桁目(万の位)、4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG1、SEG2も同時に上側にスライドする(未使用)。この場合に、5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を下側にスライドさせた場合(使用)、4桁目(千の位)、3桁目(百の位)の7セグメントディスプレイSEG2、SEG3も同時に下側にスライドする(使用)。 For example, when the third-digit (hundreds) 7-segment display SEG3 is slid upward (unused), the fifth digit (tenths) and fourth digit (thousands) 7 segments The displays SEG1 and SEG2 also slide upward (unused) at the same time. In this case, when the 7-segment display SEG1 of the fifth digit (tens place) is slid downward (use), the 7-segment display of the fourth digit (thousand place) and the third digit (hundred place) SEG2 and SEG3 slide downward simultaneously (use).
なお、メダル表示桁の選択例1、2では7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5全てをスライド式の選択スイッチスイッチ26A〜26Eとしているが、これに限定されるものではなく、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の一部(例えば、5桁目から3桁目の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG3)をスライド式の選択スイッチとしてもよい。 In the medal display digit selection examples 1 and 2, all the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are slidable selection switch switches 26A to 26E. However, the present invention is not limited to this, and one of the 7-segment displays SEG1 to SEG5. The part (for example, the 7-segment display SEG1 to SEG3 in the 5th to 3rd digits) may be used as a slide type selection switch.
(メダル表示桁の選択例3)
所持表示メダル器26のメダル表示桁の選択例3について図25を用いて説明する。選択例3は遊技者がメダルの表示桁数を「3」にし、その後にメダルの表示桁数を「5」に戻す場合である。ただし、選択例3における所持メダル表示器26では、5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5は押しボタン式の選択スイッチ26A〜26Eとなっており、凸状態が使用(スイッチオフ)、凹状態が未使用(スイッチオン)である。なお、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれは、凹状態で押されると凸状態になって凸状態を維持し、凸状態で押されると凹状態になって凹状態を維持する。
(Medal display digit selection example 3)
A selection example 3 of medal display digits of the possession
7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5が凸状態にあって選択スイッチ26A〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者がメダルの表示桁数を「3」にしようとする。 When the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are in the convex state and the selection switches 26A to 26E are in the off state (the fifth digit (tens place) to the first digit (first place) are used for medal display), The player tries to set the number of displayed medals to “3”.
このために、遊技者は5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を押して凹状態にして選択スイッチ26Aをオン状態にする(5桁目(万の位)をメダル表示に未使用)。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用に操作された7セグメントディスプレイSEG1(選択スイッチ26A)に対応する桁(万の位)のメダル枚数「10000」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を4桁(9999枚)とし、4桁目(千の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
For this purpose, the player presses the fifth-digit (ten thousand digit) 7-segment display SEG1 to make it concave to turn on the
続いて、遊技者は4桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG2を押して凹状態にして選択スイッチ26Bをオン状態にする(4桁目(千の位)をメダル表示に未使用)。この遊技者による操作に応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、遊技者により未使用に操作された7セグメントディスプレイSEG2(選択スイッチ26B)に対応する桁(千の位)のメダル枚数「3000」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段301は、4桁目(千の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を3桁(999枚)とし、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
Subsequently, the player presses the 7th segment display SEG2 in the 4th digit (tens place) to place it in the recessed state and turns on the
7セグメントディスプレイSEG1、SEG2が凹状態にあって選択スイッチ26A、26Bがオン状態にあり、7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5が凸状態にあって選択スイッチ26C〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から4桁目(千の位)まではメダル表示に使用せず、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者は、メダルの表示桁数を「5」に戻そうとする。 When the 7-segment displays SEG1 and SEG2 are in the concave state and the selection switches 26A and 26B are in the ON state, and the 7-segment displays SEG3 to SEG5 are in the convex state and the selection switches 26C to 26E are in the OFF state (5 digits) From the first (thousand) to the fourth (thousand), not used for medal display, from the third (hundred) to the first (first) for medal display), game The person tries to return the number of displayed digits of the medal to “5”.
このために、遊技者は4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を押して凸状態にして選択スイッチ26Bをオフ状態にする(4桁目(千の位)をメダル表示に使用)。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段301は、4桁目(千の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を4桁(9999枚)に戻し、4桁目(千の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
For this purpose, the player pushes the fourth-digit (thousand-digit) 7-segment display SEG2 to the convex state to turn off the
続いて、遊技者は5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を押して凸状態にして選択スイッチ26Aをオフ状態にする(5桁目(万の位)をメダル表示に使用)。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を元(60000枚)に戻し、5桁目(万の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
Subsequently, the player presses the fifth-digit (ten thousand digit) 7-segment display SEG1 to make it convex and turns off the
なお、凹状態にされた7セグメントディスプレイ(オン状態にされた選択スイッチ)に対応する桁以上の各桁に対応する7セグメントディスプレイをメダル表示に未使用としてもよい。また、凸状態にされた7セグメントディスプレイ(オフ状態にされた選択スイッチ)に対応する桁以下の各桁に対応する7セグメントディスプレイをメダル表示に使用としてもよい。 It should be noted that a 7-segment display corresponding to each digit greater than or equal to a digit corresponding to a recessed 7-segment display (selection switch turned on) may be unused for medal display. Alternatively, a 7-segment display corresponding to each digit below the digit corresponding to the 7-segment display in the convex state (selection switch in the off state) may be used for medal display.
(メダル表示桁の選択例4)
所持表示メダル器26のメダル表示桁の選択例4について図26を用いて説明する。選択例4は遊技者がメダルの表示桁数を「3」にし、その後にメダルの表示桁数を「5」に戻す場合である。ただし、選択例4における所持メダル表示器26では、5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5は押しボタン式の選択スイッチ26A〜26Eとなっており、凸状態が使用(スイッチオフ)、凹状態が未使用(スイッチオン)である。そして、7セグメントディスプレイが凸状態(使用)で押されて凹状態(未使用)にされた場合には当該7セグメントディスプレイよりも上位桁に対応する7セグメントディスプレイも同時に自動的に凸状態(使用)から凹状態(未使用)になるように、7セグメントディスプレイが凹状態(未使用)で押されて凸状態(使用)にされた場合には当該7セグメントディスプレイよりも下位桁に対応する7セグメントディスプレイも同時に自動的に凹状態(使用)で押されて凸状態(使用)になるように構築されている。これは、例えば、7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5それぞれの上面(表示面)に上位の桁の7セグメントディスプレイ側に延在する突起を設け、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG4それぞれの下面(表示面と反対の裏面)に下位の7セグメントディスプレイ側に延在する突起を設けることにより実現できる。なお、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれは、凹状態で押されると凸状態になって凸状態を維持し、凸状態で押されると凹状態になって凹状態を維持する。
(Medal display digit selection example 4)
A medal display digit selection example 4 of the possession
7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5が凸状態にあって選択スイッチ26A〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者がメダルの表示桁数を「3」にしようとする。 When the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are in the convex state and the selection switches 26A to 26E are in the off state (the fifth digit (tens place) to the first digit (first place) are used for medal display), The player tries to set the number of displayed medals to “3”.
このために、遊技者は4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を押して凹状態にして選択スイッチ26Aをオン状態にする(4桁目(千の位)をメダル表示に未使用)。この4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を凹状態にするのに伴い、自動的に4桁目より上位の5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1が凹状態になって選択スイッチ26Aがオン状態になる(5桁目(万の位)をメダル表示に未使用)。これに応じて、記憶領域書換手段301aは、所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データを基に、未使用にされた7セグメントディスプレイSEG1、SEG2(選択スイッチ26A、26B)それぞれに対応する桁(万の位、千の位)のメダル枚数(10000、3000)の合算枚数「13000」を返却メダルのメダル枚数として特定する。そして、記憶領域書換手段301aによる特定後、送信手段303からメダル貸出ユニット200に返却メダルのメダル枚数を示す枚数データの送信が行われる。この枚数データの送信に応じて所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データの更新が行われ、所持メダル表示器26の表示内容の更新が行われる。また、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)、4桁目に対応する7セグメントディスプレイSEG1、SEG2の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を3桁(999枚)とし、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
To this end, the player presses the 7th segment display SEG2 in the 4th digit (thousands) to place it in the recessed state and turns on the
7セグメントディスプレイSEG1、SEG2が凹状態にあって選択スイッチ26A、26Bがオン状態にあり、7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5が凸状態にあって選択スイッチ26C〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から4桁目(千の位)まではメダル表示に使用せず、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者は、メダルの表示桁数を「5」に戻そうとする。 When the 7-segment displays SEG1 and SEG2 are in the concave state and the selection switches 26A and 26B are in the ON state, and the 7-segment displays SEG3 to SEG5 are in the convex state and the selection switches 26C to 26E are in the OFF state (5 digits) From the first (thousand) to the fourth (thousand), not used for medal display, from the third (hundred) to the first (first) for medal display), game The person tries to return the number of displayed digits of the medal to “5”.
このために、遊技者は5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を押して凸状態にして選択スイッチ26Aをオフ状態にする(5桁目(万の位)をメダル表示に使用)。この5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG2を凸状態にするのに伴い、自動的に5桁目より下位の4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2が凸状態になって選択スイッチ26Aがオフ状態になる(4桁目(千の位)をメダル表示に未使用)。これに応じて、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)、4桁目(千の位)それぞれに対応する7セグメントディスプレイSEG1、SEG2の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を元(60000枚)に戻し、5桁目(万の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
For this purpose, the player presses the fifth-digit (ten thousand digit) 7-segment display SEG1 to make it convex and turns off the
なお、例えば、3桁目(百の位)の7セグメントディスプレイSEG3を押して凸状態から凹状態にした場合(未使用)、5桁目(万の位)、4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG1、SEG2も同時に凸状態から凹状態になる(未使用)。この場合に、5桁目(万の位)の7セグメントディスプレイSEG1を押して凹状態から凸状態にした場合(使用)、4桁目(千の位)、3桁目(百の位)の7セグメントディスプレイSEG2、SEG3も同時に凹状態から凸状態になる(使用)。 For example, when the third-digit (hundreds) 7-segment display SEG3 is pressed to change from the convex state to the concave state (not used), the fifth digit (tenths), the fourth digit (thousands) The 7-segment displays SEG1 and SEG2 also change from the convex state to the concave state (unused). In this case, when the 7-digit display SEG1 of the fifth digit (tens place) is pressed to change from the concave state to the convex state (use), the fourth digit (thousand place), the third digit (hundred place) 7 The segment displays SEG2 and SEG3 are also changed from the concave state to the convex state (use).
(メダル表示桁の選択例5)
所持表示メダル器27のメダル表示桁の選択例5について図27を用いて説明する。選択例5は遊技者がメダルの表示桁数を「3」にし、その後にメダルの表示桁数を「5」に戻す場合である。ただし、選択例5における所持メダル表示器26では、5個の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5は押しボタン式の選択スイッチ26A〜26Eとなっており、凸状態が使用(スイッチオフ)、凹状態が未使用(スイッチオン)である。そして、7セグメントディスプレイが凸状態(使用)で押されて凹状態(未使用)にされた場合には当該7セグメントディスプレイよりも上位桁に対応する7セグメントディスプレイも同時に自動的に凸状態(使用)から凹状態(未使用)になるように構築されている。これは、例えば、7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5それぞれの上面(表示面)に上位の桁の7セグメントディスプレイ側に延在する突起を設けることにより実現できる。なお、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5それぞれは、凹状態で押されると凸状態になって凸状態を維持し、凸状態で押されると凹状態になって凹状態を維持する。
(Medal display digit selection example 5)
A selection example 5 of medal display digits of the possession display medal unit 27 will be described with reference to FIG. Selection example 5 is a case where the player sets the medal display digit number to “3” and then returns the medal display digit number to “5”. However, in the
7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5が凸状態にあって選択スイッチ26A〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者がメダルの表示桁数を「3」にしようとする。 When the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are in the convex state and the selection switches 26A to 26E are in the off state (the fifth digit (tens place) to the first digit (first place) are used for medal display), The player tries to set the number of displayed medals to “3”.
このために、遊技者はメダル表示桁の選択例4と同様の操作を行い、メダル管理制御基板83ではメダル表示桁の選択例4と同様の処理が行われる。これにより、遊技者による操作以降、メダル表示制御手段301は、5桁目(万の位)、4桁目に対応する7セグメントディスプレイSEG1、SEG2の消灯制御を行うとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を3桁(999枚)とし、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
Therefore, the player performs the same operation as in medal display digit selection example 4, and the medal
7セグメントディスプレイSEG1、SEG2が凹状態にあって選択スイッチ26A、26Bがオン状態にあり、7セグメントディスプレイSEG3〜SEG5が凸状態にあって選択スイッチ26C〜26Eがオフ状態にある場合において(5桁目(万の位)から4桁目(千の位)まではメダル表示に使用せず、3桁目(百の位)から1桁目(一の位)までをメダル表示に使用)、遊技者は、メダルの表示桁数を「4」に戻そうとする。 When the 7-segment displays SEG1 and SEG2 are in the concave state and the selection switches 26A and 26B are in the on state, and the 7-segment displays SEG3 to SEG5 are in the convex state and the selection switches 26C to 26E are in the off state (5 digits) From the first (thousand) to the fourth (thousand), not used for medal display, from the third (hundred) to the first (first) for medal display), game The person tries to return the number of displayed digits of the medal to “4”.
このために、遊技者は4桁目(千の位)の7セグメントディスプレイSEG2を押して凸状態にして選択スイッチ26Bをオフ状態にする(4桁目(千の位)をメダル表示に使用)。この遊技者による操作に応じて、メダル表示制御手段301は、4桁目(千の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2の消灯制御を止めるとともに所持メダル枚数記憶領域851に記憶可能な枚数データの上限を4桁(9999枚)とし、4桁目(千の位)から1桁目(一の位)に対応する7セグメントディスプレイSEG2〜SEG5を利用して所持メダル枚数記憶領域851に記憶されている枚数データが示すメダル枚数を表示する。
For this purpose, the player pushes the fourth-digit (thousand-digit) 7-segment display SEG2 to the convex state to turn off the
なお、メダル表示桁の選択例3〜5では7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5全てをボタン式の選択スイッチスイッチ26A〜26Eとしているが、これに限定されるものではなく、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5の一部(例えば、5桁目から3桁目の7セグメントディスプレイSEG1〜SEG3)をボタン式の選択スイッチとしてもよい。 In the medal display digit selection examples 3 to 5, all the 7-segment displays SEG1 to SEG5 are button-type selection switch switches 26A to 26E. However, the present invention is not limited to this, and one of the 7-segment displays SEG1 to SEG5. The unit (for example, the 7-segment display SEG1 to SEG3 in the 5th to 3rd digits) may be a button type selection switch.
メダル表示桁の選択例1〜5では、メダル管理制御基板83で管理するメダル枚数の上限を抑えることができるため、エラー発生時に失われるメダル枚数を抑えることが可能となったり、不正に取得されるメダル枚数を抑えたりすることが可能になる。また、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5のうち、メダルの表示に使用されている7セグメントディスプレイとメダルの表示に使用されていない7セグメントディスプレイとを容易に見分けることができる。
In the medal display digit selection examples 1 to 5, since the upper limit of the number of medals managed by the medal
なお、メダル表示桁の選択例1〜5において、未使用をスイッチオフ、使用をスイッチオンとしているが、この逆であってもよい。この場合、メダル表示桁の選択例1〜5での説明でのオン、オフの関係が逆になる。 In the medal display digit selection examples 1 to 5, unused is switched off and used is switched on, but this may be reversed. In this case, the relationship between on and off in the description of the medal display digit selection examples 1 to 5 is reversed.
また、メダル表示桁の選択例1〜5では、7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5のうちのメダル枚数の表示に使用しない7セグメントディスプレイは消灯にするとしているが、これに限定されるものではなく、例えば、輝度を低くするようにしてもよい。 In the medal display digit selection examples 1 to 5, the 7-segment display that is not used for displaying the number of medals out of the 7-segment displays SEG1 to SEG5 is turned off. However, the present invention is not limited to this. The brightness may be lowered.
また、メダル表示桁の選択例1〜5では、所持メダル表示器26は7セグメントディスプレイSEG1〜SEG5を有し、スライド式またはボタン式としているが、これに限定されるものではなく、例えば次のようなものであってもよい。例えば、所持メダル表示器26は各桁に対応して表示ユニット(例えば、7セグメントディスプレイ、液晶ディスプレイ)を有し、表示ユニットはその表示面が遊技者側とスロットマシン1側との間で回転する(ひっくり返る)構造であってもよく、この場合、表示面が遊技者側であればメダル枚数の表示に使用、表示面がスロットマシン1側であればメダル枚数の表示に未使用である。また、基準位置と当該基準位置から所定角(例えば90度)回転した位置との間で回転する構造であってもよく、この場合、基準位置にあればメダル枚数の表示に使用、基準位置になければメダル枚数の表示に未使用である。また、表示ユニットの前面に開閉するシャッタを取り付けた構造であってもよく、この場合、シャッタが開いていればメダル枚数の表示に使用、シャッタが閉まっていればメダル枚数の表示に未使用である。また、表示ユニットの前面にタッチパネルを取り付け、押圧することにより表示ユニットが移動したり、ひっくり返ったり、別途設けられたシャッタが開閉したりする構造であってもよく、この場合、一方がメダル枚数の表示に使用、他方がメダル枚数の表示に未使用となる。また、表示ユニットの前面に、タッチパネルと液晶フィルムを取り付け、押圧することにより押圧箇所の液晶フィルムが透明になったり黒くなったりする構造であってもよく、この場合、透明であればメダル枚数の表示に使用、黒であればメダル枚数の表示に未使用となる。
In the medal display digit selection examples 1 to 5, the possessed
また、上記した実施形態では、所持メダルの管理をメダル管理制御基板83で行ったが、例えば、メイン制御基板63に、管理CPU81やメモリ85を実装するなど、メダル管理制御基板83の機能を、メイン制御基板63に搭載する構成であってもよい。
Further, in the above-described embodiment, the medal management is performed by the medal
また、上記した実施形態では、貸出スイッチ230a、返却スイッチ230b、離席スイッチ230cをメダル貸出ユニット200に設ける構成について説明したが、これらの一部または全部をスロットマシン1側に設けるようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the configuration in which the
また、上記した実施形態では、メイン制御基板63とメダル管理制御基板83とを個別のケースで封印するようにしたが、同一ケースで封印するようにしてもよい。
In the above-described embodiment, the
また、遊技台(スロットマシン)の遊技履歴等の情報をブロックチェーン方式で管理して、遊技へののめり込みを防止するようにしてもよい。また、遊技台(スロットマシン)から出力される遊技の状態に関する信号(有利状態の当選や終了、消化ゲーム数、遊技開始からの経過時間)や、メダルの貸出操作や精算操作に関する情報に基づいて、メダル貸出ユニット200やホールコンピュータHPが遊技者ごとに過度の遊技によるのめり込み判定を行う。そして、のめり込み対象遊技者に対して注意喚起を行ったり、遊技を禁止したりすることで、遊技者の過度ののめり込みを防止してもよい。
In addition, information such as a game history of a game machine (slot machine) may be managed by a block chain method to prevent the game from being absorbed. In addition, based on signals related to the game status (successful state wins / ends, number of digested games, elapsed time since game start) output from the game machine (slot machine), and information on medal lending and settlement operations Then, the
また、実施形態等で説明した内容を適宜組み合わせるようにしてもよい。 Moreover, you may make it combine the content demonstrated by embodiment etc. suitably.
そして、複数種類の図柄を可変表示する可変表示列を複数有する表示手段と、可変表示列それぞれの可変表示を停止させる停止操作手段とを備え、全ての可変表示列が停止したときの図柄組合せに応じて遊技者に遊技価値を付与する遊技機に本発明を広く適用することができる。 And, comprising a display means having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation means for stopping the variable display of each variable display column, the symbol combination when all the variable display columns are stopped Accordingly, the present invention can be widely applied to gaming machines that give gaming value to players.
1…スロットマシン、6L,6M,6R…回転リール、10L,10M,10R…ストップスイッチ、26…所持メダル表示器、26a〜26e…7セグ返却スイッチ、61…メインCPU、81…管理CPU、303…送信手段、230b…返却スイッチ
DESCRIPTION OF
Claims (6)
遊技の進行を制御する主制御手段と、
貸出または入賞による前記遊技価値に関する情報を管理する遊技価値管理制御手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を複数桁の表示部で表示するものであって、当該複数桁の少なくとも一部の各桁は遊技者による前記遊技価値の清算に利用される清算操作手段を兼ねる遊技価値表示手段と、
前記遊技価値管理制御手段により管理される前記遊技価値に関する情報を基に、前記清算操作手段に対する遊技者の操作状態に応じた前記遊技価値に関する清算情報を遊技機外部に送信する送信手段と
を備えることを特徴とする遊技機。 A display unit having a plurality of variable display columns for variably displaying a plurality of types of symbols, and a stop operation unit for stopping variable display of each of the variable display columns, the symbol combination when all the variable display columns are stopped In a gaming machine that gives gaming value to the player accordingly,
Main control means for controlling the progress of the game;
Game value management control means for managing information related to the game value by lending or winning, and
Information related to the gaming value managed by the gaming value management control means is displayed on a display unit of a plurality of digits, and at least some of the digits of the plurality of digits are used for the settlement of the gaming value by the player A game value display means also serving as a clearing operation means,
Transmission means for transmitting, to the outside of the gaming machine, the clearing information related to the game value according to the operation state of the player with respect to the clearing operation means based on the information related to the game value managed by the game value management control means. A gaming machine characterized by that.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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Cited By (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JP7391362B2 (en) | 2019-11-29 | 2023-12-05 | 山佐株式会社 | gaming machine |
JP7451044B2 (en) | 2020-06-17 | 2024-03-18 | サミー株式会社 | gaming machine |
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2018
- 2018-04-11 JP JP2018075888A patent/JP2019180873A/en active Pending
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