JP6631858B1 - Gaming machine - Google Patents

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JP6631858B1 JP2018244636A JP2018244636A JP6631858B1 JP 6631858 B1 JP6631858 B1 JP 6631858B1 JP 2018244636 A JP2018244636 A JP 2018244636A JP 2018244636 A JP2018244636 A JP 2018244636A JP 6631858 B1 JP6631858 B1 JP 6631858B1
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和▲徳▼ 鈴木
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Abstract

【課題】興趣性の高い遊技機を提供する。【解決手段】有利区間に関する複数のシナリオを有しており、複数のシナリオには所定ゲーム数単位の周期が設定されており、当該周期毎に報知状態に制御するか否かが決定され得るよう構成されており、通常区間から有利区間に移行した場合には、複数のシナリオのいずれかが設定されるよう構成されており、複数のシナリオのうち少なくとも1のシナリオは、内部抽選手段の抽選結果に基づいて、報知状態に制御するか否かが決定され得るよう構成されている遊技機。【選択図】図24A game machine having a high level of interest is provided. A plurality of scenarios relating to an advantageous section are provided, and a cycle of a predetermined number of games is set for each of the plurality of scenarios, so that it can be determined whether or not to control the notification state for each of the cycles. When a transition is made from a normal section to an advantageous section, one of a plurality of scenarios is set, and at least one of the plurality of scenarios is determined by a lottery result of the internal lottery means. A gaming machine configured to be able to determine whether or not to control to the notification state based on the information. [Selection] Fig. 24

Description

遊技機に関する。   Related to gaming machines.

回胴式遊技機(スロットマシン)は、所定数の遊技メダルを投入後に遊技開始指示装置(スタートレバー)が操作されたことを契機として1ゲームが開始されて、複数の図柄が外周上に配置された複数列の回胴(リール)が回転動作し、当該回転動作を停止させるための回胴停止装置(ストップボタン)を駆使して回胴を停止させた結果、有効ライン上に所定の図柄の組合せ(例えば「777」等の入賞役)が並んだ場合には、通常遊技状態よりも遊技者にとって利益状態の高い特別遊技状態(通常時よりも小役等の抽選確率が上昇する遊技状態)に移行するタイプのものが一般的である。ここで、回胴式遊技機においては、遊技の興趣性を高めるための演出用の画像等が、リールの回転動作及び停止動作とシンクロした形で、液晶等のディスプレイ上にて表示される場合があり、回胴停止装置等を操作した際に、回胴上に表示された図柄とディスプレイ上に表示された演出用の画像等とを見比べながら、遊技の結果を予測して楽しむよう構成されているものが多い。 One game is started when a game start instruction device (start lever) is operated after a predetermined number of game medals are inserted, and a plurality of symbols are arranged on the outer periphery of a spinning-type gaming machine (slot machine). The rotating drums (reels) in a plurality of rows are rotated, and the rotating drums are stopped by making full use of a rotating drum stop device (stop button) for stopping the rotating motion. As a result, a predetermined symbol is displayed on the activated line. (For example, a winning combination such as "777") are arranged in a special gaming state in which the player has a higher profit state than in the normal gaming state (a gaming state in which the lottery probability of a small combination, etc. is higher than in the normal state). ) Is common. Here, in the case of a spinning-type gaming machine, when an image for staging to enhance the interest of the game is displayed on a display such as a liquid crystal in a form synchronized with the rotation and stop operations of the reel. It is configured to predict and enjoy the game result while comparing the symbol displayed on the torso with the effect image and the like displayed on the display when operating the torso stop device or the like. There are many things.

特開2015−181620号公報JP 2015-181620 A 特開2004−215803号公報JP 2004-215803 A 特開2014−171710号公報JP 2014-171710 A 特開2006−263138号公報JP 2006-263138 A

興趣性の高い遊技機の提供が望まれている。   It is desired to provide a gaming machine with high interest.

本態様に係る遊技機は、
内部抽選手段と、
遊技者の有利度に関する設定値を決定する設定値決定手段と、
を備え、
所定の条件を満たすことにより、報知状態に設定する場合を有し、
前記報知状態に設定されている状況において、前記内部抽選手段により所定の結果が決定された遊技で、前記所定の結果に対応する遊技者に有利となるストップスイッチの操作態様を特定可能な情報を報知するよう構成されており、
遊技区間として、所定の開始条件を充足した後から所定ゲーム数を上限として継続可能な有利区間と、有利区間とは異なる通常区間とを有し
遊技媒体の獲得の増減に影響を及ぼす複数のシナリオを有し、
通常区間においては報知状態に設定せず、有利区間においては報知状態に設定可能であり、
通常区間から有利区間に移行した場合には、複数のシナリオのうちいずれか1つのシナリオが設定され得るよう構成されており、
複数のシナリオのうち、第1のシナリオ(シナリオ番号5)を設定している間において、各遊技における最適となりうる遊技方法で、前記第1のシナリオの開始時点から終了時点まで遊技を行った場合の遊技媒体獲得期待値正であり、第2のシナリオ(シナリオ番号4)が設定している間において、前記遊技方法で、前記第2のシナリオの開始時点から終了時点まで遊技を行った場合の遊技媒体獲得期待値負であり
前記設定値決定手段により第1の設定値(設定値6)が決定されている状況において、通常区間から有利区間に移行した場合は、前記第2のシナリオが設定されるよりも前記第1のシナリオが設定されやすく、
前記設定値決定手段により第2の設定値(設定値1)が決定されている状況において、通常区間から有利区間に移行した場合は、第1のシナリオが設定されるよりも第2のシナリオが設定されやすく、
通常区間から有利区間に移行し、該有利区間の最初の遊技を含む所定の遊技期間(周期1)において報知状態に設定される割合は、前記所定の遊技期間よりも後の特定の遊技期間(周期4)において報知状態に設定される割合よりも低い
ことを特徴とする遊技機。
The gaming machine according to this aspect,
Internal lottery means,
Setting value determining means for determining a setting value relating to the advantage of the player;
With
There is a case where the state is set to the notification state by satisfying a predetermined condition,
Oite the situation set in the notification condition, the at game a predetermined result has been determined by the internal lottery means, can identify the operation mode of the stop switch which is advantageous to the player corresponding to said predetermined result Is configured to report critical information,
As a game section, and a different normal interval and a continuable advantageous interval as the upper limit a predetermined number game from after satisfying a predetermined start condition, and advantageously section,
Have a multiple of scenarios affect the increase or decrease in the acquisition of a game medium,
It is possible to set the notification state in the advantageous section without setting it to the notification state in the normal section,
When a transition is made from a normal section to an advantageous section, any one of a plurality of scenarios can be set.
Among the plurality of scenarios, during which sets the first scenario (Scenario No. 5), in a game method that may be optimal in each game, performing end until in Yu technique from the start of the first scenario is positive game media acquisition expected value of if, first between the two scenarios (scenario number 4) is set in the game process, the end or in Yu technique from the start of the second scenario Is expected to be negative ,
In the situation where the first set value (set value 6) is determined by the set value determining means, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed, the first scenario is set more than the second scenario is set . Scenarios are easy to set,
In a situation where the second set value (set value 1) is determined by the set value determining means, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed, the second scenario is set more than the first scenario is set. Easy to set,
The transition from the normal section to the advantageous section, and the ratio set in the notification state in a predetermined game period (cycle 1) including the first game of the advantageous section is a specific game period ( A gaming machine characterized by being lower than the ratio set to the notification state in the cycle 4) .

本態様に係る遊技機によれば、興趣性の高い遊技機を提供することができる、という効果を奏する。   According to the gaming machine according to this aspect, it is possible to provide a gaming machine with a high degree of interest.

スロットマシンの筐体外斜視を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external perspective view of the slot machine. フロントパネルの裏面を示す図である。It is a figure showing the back of a front panel. 筐体内面を示す図である。It is a figure showing the inside of a case. 機能ブロックを示す図である。It is a figure showing a functional block. プログラム開始処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a program start process. 電源断処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off process. 割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an interruption process. 電源断復帰処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a power-off recovery process. 遊技進行メインを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game progress main. 設定変更処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a setting change process. 有利区間クリアカウンタ管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an advantageous area clear counter management process. 第1実施形態における図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement in a 1st embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the symbol combination which can be displayed as a result of the role lottery in 1st Embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the symbol combination which can be displayed as a result of the role lottery in 1st Embodiment. 第1実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure which shows the list of the symbol combination which can be displayed as a result of the role lottery in 1st Embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure showing the list of the symbol combination which constitutes a winning combination in a 1st embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure showing the list of the symbol combination which constitutes a winning combination in a 1st embodiment. 第1実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure showing the list of the symbol combination which constitutes a winning combination in a 1st embodiment. 第1実施形態における当選役毎の置数を示す図である。It is a figure showing the number of each winning combination in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるRT遷移図を示す図である。It is a figure showing the RT transition diagram in a 1st embodiment. 第1実施形態におけるLモード番号の決定を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating determination of an L mode number according to the first embodiment. 第2実施形態におけるハウスランプ内の構造ハウスランプへ貼付されるリールシートとLEDの照射された光の透過を示す図である。It is a figure which shows the reel sheet stuck on the structure house lamp in a house lamp in 2nd Embodiment, and transmission of the light irradiated by LED. 第2実施形態におけるリールシートに模様領域を設けた際に比較を示す図である。FIG. 14 is a diagram illustrating a comparison when a pattern area is provided on a reel sheet according to the second embodiment. 第3実施形態における一の有利区間におけるシナリオ番号、設定値毎のシナリオ選択割合、各シナリオに対応する演出シナリオを示す図である。It is a figure which shows the scenario number in one advantageous area in 3rd Embodiment, the scenario selection ratio for every set value, and the production scenario corresponding to each scenario. 第4実施形態における図柄配列を示す図である。It is a figure showing the symbol arrangement in a 4th embodiment. 第4実施形態における役抽選の結果で表示しうる図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure showing the list of the symbol combination which can be displayed as the result of the winning combination lottery in the fourth embodiment. 第4実施形態における当選役を構成する図柄組合せの一覧を示す図である。It is a figure showing the list of the symbol combination which constitutes a winning combination in a 4th embodiment. 第4実施形態における当選役毎の置数を示す図である。It is a figure showing the number of each winning combination in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるRT遷移図を示す図である。It is a figure showing the RT transition diagram in a 4th embodiment. 第4実施形態におけるMB−A遊技の終了タイミングを示すタイミングチャート図である。It is a timing chart which shows the end timing of MB-A game in a 4th embodiment.

(筺体(スロットマシン1)の説明)
以下、図面を参照しながら、本発明の実施形態を詳細に説明する。本実施形態に係るスロットマシン1の外観を図1に示す。スロットマシン1は大きく分けてフロントパネル2側とキャビネット3側にそれぞれ必要な部品、基板が取付けられる。スロットマシン1のフロントパネル2とキャビネット3の各々側面側はヒンジ装置と施錠装置によって接合され、フロントパネル2に設けられた施錠装置に錠前キーが差し込まれ、特定方向に回動操作されることにより施錠装置側を開放状態とすることができる。
(Explanation of the housing (slot machine 1))
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 shows the appearance of the slot machine 1 according to the present embodiment. In the slot machine 1, necessary components and boards are respectively mounted on the front panel 2 side and the cabinet 3 side. Each side of the front panel 2 and the cabinet 3 of the slot machine 1 is joined by a hinge device and a locking device, and a lock key is inserted into a locking device provided on the front panel 2 and rotated in a specific direction. The locking device side can be opened.

以下にスロットマシン1のフロントパネル2側の構成要素について解説する。 The components on the front panel 2 side of the slot machine 1 will be described below.

(フロントパネル2)
フロントパネル2は意匠が施された板部材で構成され、前側(遊技者側)には表示窓4、操作指示ランプ24、ベット数表示ランプ25、クレジット数表示器26、獲得枚数表示器27、操作パネル11、下部パネル5、上部または両側部演出ランプ等が設けられ、裏側にはメダルセレクタ34、表示装置32、サブ制御基板ユニット42、各種基板等、設定表示LED(図示しない)が設けられる。
(Front panel 2)
The front panel 2 is formed of a plate member with a design, and a display window 4, an operation instruction lamp 24, a bet number display lamp 25, a credit number display 26, an acquired number display 27, An operation panel 11, a lower panel 5, an effect lamp on the upper or both sides are provided, and a medal selector 34, a display device 32, a sub-control board unit 42, various boards, and other setting display LEDs (not shown) are provided on the back side. .

(表示窓4)
表示窓4は上下方向に回転自在に設けられている左リール8a、中リール8b、右リール8cの各リールリム部に固定されるリールテープの外周面に印刷された図柄が表示される。そして、表示窓4からは、リールが停止しているときは、21個(20個、16個等
)の図柄のうち、左リール8a、中リール8b、右リール8cの回転方向に沿って連続する3つの図柄が視認可能となっている。すなわち、表示窓4には、3[図柄]×3[リール]=合計9つの図柄が停止表示される。ここで、左リール8a、中リール8b、右リール8cがそれぞれ3つの図柄を停止表示する停止表示位置のうち、最も上側の停止表示位置を上段、中央の停止表示位置を中段、最も下側の停止表示位置を下段とする。また、リールテープの外周面に印刷された図柄は図23の通り、各リール16の図柄が付されている。
(Display window 4)
The display window 4 displays a symbol printed on the outer peripheral surface of a reel tape fixed to each of the reel rims of the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c provided rotatably in the vertical direction. From the display window 4, when the reels are stopped, of the 21 symbols (20, 16, etc.), the symbols are continuously arranged along the rotation direction of the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c. Three symbols are visible. That is, a total of 9 symbols are stopped and displayed in the display window 4 = 3 [symbols] x 3 [reels]. Here, among the stop display positions where the left reel 8a, the middle reel 8b, and the right reel 8c stop and display the three symbols respectively, the uppermost stop display position is the upper stage, the center stop display position is the middle stage, and the lowermost position is the lower stop position. The stop display position is the lower row. Further, the symbols printed on the outer peripheral surface of the reel tape are provided with the symbols of the respective reels 16 as shown in FIG.

(入賞ライン)
表示窓4は左リール8a、中リール8b、右リール8cに対向する位置に設けられるとともに、表示窓4から視認できる各図柄の表示位置を横切る位置に入賞ラインが定められている。本実施形態においてこの入賞ラインは、表示窓4において、各リールの中段を通過する入賞ライン(中段水平ライン)によって構成されている。入賞ラインは、予め定められた複数種類の役(後述する)に対応する図柄組合せを判定する際の基準となるラインであり、リールが停止したときに、1本の入賞ラインのうち、有効とみなされた入賞ライン(以下、有効ラインという)上の停止表示位置に各々停止表示された3つの図柄組合せが、いずれかの役に対応していたときに、その役が成立したことになる。また入賞ラインはスロットマシン1によっては上段、中段、下段、右上がり、右下がりの5本の入賞ライン、すなわち5ラインのスロットマシン1や、一直線でない略山形、略谷型、略L字型などの変則な入賞ラインを有するスロットマシン1や、いずれか任意のラインを有効にしない無効ラインを設けたスロットマシン1などが存在する。また、賭け枚数によって設定されるライン数が異なるように設定したりしてもよい。
(Winning line)
The display window 4 is provided at a position facing the left reel 8a, the center reel 8b, and the right reel 8c, and a winning line is defined at a position crossing the display position of each symbol visible from the display window 4. In the present embodiment, the pay line is formed by a pay line (middle horizontal line) passing through the middle of each reel in the display window 4. The winning line is a line serving as a reference when determining a symbol combination corresponding to a plurality of predetermined combinations (to be described later). When the reel stops, the winning line is determined to be valid among one winning line. When the three symbol combinations, each of which is stopped and displayed at the stop display position on the regarded pay line (hereinafter referred to as an effective line), correspond to any of the winning combinations, the winning combination is established. Depending on the slot machine 1, there are five pay lines in the upper, middle, lower, upward and downward directions, that is, five pay lines, ie, a five-line slot machine 1, a non-linear substantially mountain shape, a substantially valley shape, a substantially L-shaped shape, and the like. There are a slot machine 1 having an irregular winning line, a slot machine 1 having an invalid line that does not validate any arbitrary line, and the like. Further, the number of lines to be set may be set differently depending on the number of bets.

(操作指示ランプ24)
表示窓4の周辺には操作指示ランプ24が設けられている。操作指示ランプ24は、左リール8a、中リール8b、右リール8cが回転しているときに、遊技者に対して後述するストップスイッチ13の操作順序を指示するものである。すなわち、左操作指示ランプ24aが点灯したときは左ストップスイッチ13aを、中操作指示ランプ24bが点灯したときは中ストップスイッチ13bを、右操作指示ランプ24cが点灯したときは右ストップスイッチ13cを、各々操作すべきであることを示している。
(Operation instruction lamp 24)
An operation instruction lamp 24 is provided around the display window 4. The operation instruction lamp 24 is for instructing the player in the operation sequence of the stop switch 13 described later when the left reel 8a, the center reel 8b, and the right reel 8c are rotating. That is, the left stop switch 13a is turned on when the left operation instruction lamp 24a is turned on, the middle stop switch 13b is turned on when the middle operation instruction lamp 24b is turned on, the right stop switch 13c is turned on when the right operation instruction lamp 24c is turned on, This indicates that each operation should be performed.

(ベット数表示ランプ25)
操作パネル11の一部にはベット数(賭け枚数)表示ランプが設けられている。ベット数表示ランプ25は遊技者の操作による賭け枚数を表示する機能を有し、メダルが1枚賭けられると1枚ベット数表示ランプ25が点灯し、メダルが累計で2枚賭けられると2枚ベット数表示ランプ25が点灯し、メダルが累計で3枚賭けられると3枚ベット数表示ランプ25が点灯するようになっている。また、図示しないが、リプレイに関する図柄組合せが表示された次遊技では、前回遊技のベット数に対応するランプを点灯させるとともに、リプレイランプを点灯するようになっている。
(Bet number display lamp 25)
A bet number (bet number) display lamp is provided on a part of the operation panel 11. The bet number display lamp 25 has a function of displaying the number of bets by the operation of the player. When one medal is bet, the one bet number display lamp 25 is turned on, and when two medals are bet in total, two bets are displayed. The bet number display lamp 25 is turned on, and when a total of three medals are bet, the three bet number display lamp 25 is turned on. Although not shown, in the next game in which a symbol combination relating to replay is displayed, a lamp corresponding to the number of bets of the previous game is turned on and a replay lamp is turned on.

(クレジット数表示器26)
操作パネル11の一部にはクレジット数表示器26が設けられている2桁の7セグメント表示器64からなり、スロットマシン1にクレジット(貯留)されているメダルの枚数を表示する。また、エラーが発生した時など、通常の遊技が進行できないときにはその旨の表示を行う。
(Credit number display 26)
A part of the operation panel 11 includes a two-digit seven-segment display 64 provided with a credit number display 26, and displays the number of medals credited (stored) in the slot machine 1. When a normal game cannot proceed, such as when an error occurs, a message to that effect is displayed.

(獲得枚数表示器27)
操作パネル11の一部には獲得枚数表示器27が設けられている。獲得枚数表示器27は、2桁の7セグメント表示器64からなり、スロットマシン1において遊技の結果に応じて遊技者へ払い出されるメダルの枚数を表示する。また、エラーが発生した時など、通常の遊技が進行できないときにはその旨の表示を行う。
(Acquired number display 27)
An acquired number display 27 is provided in a part of the operation panel 11. The acquired number display 27 includes a two-digit seven-segment display 64, and displays the number of medals to be paid out to the player according to the result of the game in the slot machine 1. When a normal game cannot proceed, such as when an error occurs, a message to that effect is displayed.

クレジット表示器26と獲得枚数表示器27は2桁の7セグメント表示器64により各々の情報を表示するほかに、DPの点灯の有無により、クレジット情報および獲得枚数情報とは異なる情報を表示することも考えられる。例えば、有利区間に滞在していることを示す情報、所定の外部信号が出力されていることを示す情報などが挙げられる。 The credit display 26 and the acquired number display 27 each display information different from the credit information and the acquired number information depending on whether or not the DP is turned on, in addition to displaying each information by the 2-digit 7-segment display 64. Is also conceivable. For example, information indicating that the user is staying in the advantageous section, information indicating that a predetermined external signal is being output, and the like are given.

(操作パネル11)
フロントパネル2の略中央部には、概略水平の操作パネル11が設けられている。操作パネル11には後述するスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、複数のベットスイッチ(MAXベット18、1枚ベット19)、サブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21、イジェクトスイッチ22、付番はつけられていないが1枚ベットスイッチ19の上部に清算スイッチが設けられている。
(Operation panel 11)
A substantially horizontal operation panel 11 is provided substantially at the center of the front panel 2. The operation panel 11 includes a start switch 12, a stop switch 13, a medal slot 17, a plurality of bet switches (MAX bet 18, one bet 19), a sub switch 20, a sub cross key switch 21, an eject switch 22, and the like. Although not numbered, a clearing switch is provided above the single bet switch 19.

(スタートスイッチ12)
スタートスイッチ12は操作パネル11の一部に設けられている。例えば、レバー形状のスイッチであり、規定任意数のメダルが賭けられることにより有効となり、操作されたことでリールの回転を開始させる。
(Start switch 12)
The start switch 12 is provided on a part of the operation panel 11. For example, the switch is a lever-shaped switch, which is enabled when a predetermined arbitrary number of medals are bet, and starts the rotation of the reel when operated.

(ストップスイッチ13)
ストップスイッチ13は操作パネル11の一部に設けられており、本実施形態の場合、左リール8aには左ストップスイッチ13a、中リール8bには中ストップスイッチ13b、右リール8cには右ストップスイッチ13cがそれぞれ対応している。また、ストップスイッチ13の操作が可能な時にはストップスイッチ13の本体、又はその周辺のランプ色を変更させることでストップスイッチ13が有効であることを示唆する。例えば、ストップスイッチ13の操作が可能な時には青色で点灯し、操作が不可能な時には赤色で点灯することが挙げられる。
(Stop switch 13)
The stop switch 13 is provided on a part of the operation panel 11. In the present embodiment, the left reel 8a has a left stop switch 13a, the middle reel 8b has a middle stop switch 13b, and the right reel 8c has a right stop switch. 13c correspond to each other. Further, when the stop switch 13 can be operated, changing the lamp color of the main body of the stop switch 13 or its surroundings indicates that the stop switch 13 is effective. For example, the stop switch 13 may be illuminated in blue when it can be operated, and may be illuminated in red when it cannot be operated.

(メダル投入口17)
メダル投入口17は操作パネル11の一部に設けられており、遊技に際して遊技媒体であるメダルを賭ける時にメダルを投入する通路を有し、規格サイズ以上のメダルの挿入を制限する。メダル投入口17は、複数種類のメダルの規格サイズに応じて複数種類製造されているが、操作パネル11に各種メダル投入口17の取り付けを共通で行えるように、各種メダル投入口17の取り付け規格を同一にしている。
(Medal slot 17)
The medal insertion slot 17 is provided in a part of the operation panel 11 and has a passage for inserting medals when betting medals which are game media at the time of a game, and restricts insertion of medals of a standard size or more. A plurality of types of the medal slot 17 are manufactured in accordance with the standard sizes of a plurality of types of medals. Are the same.

遊技媒体の投入に関して、遊技媒体は上記メダルの投入によるものに限定されず、例えばパチンコに用いられる遊技球を投入するものや、磁気カードやフラッシュメモリ等電気的記憶媒体に記憶された遊技媒体数情報を遊技機が読み取り、電気的記憶媒体の遊技媒体数情報を賭け数の設定、入賞の払い出しのタイミングで更新保存させるものなどがあり、遊技機ごとに必要に応じて変更され得る。   Regarding the insertion of the game medium, the game medium is not limited to the one according to the insertion of the above-mentioned medals, for example, the one into which a game ball used for pachinko is inserted, or the number of the game media stored in an electric storage medium such as a magnetic card or a flash memory. The information is read by the gaming machine, and the number of gaming media in the electric storage medium is updated and stored at the timing of setting the bet number and paying out the winning, and may be changed as needed for each gaming machine.

(ベットスイッチ(MAXベット18、1枚ベット19))
ベットスイッチは操作パネル11の一部に設けられており、クレジットに貯留メダルがあるときにベットスイッチを操作する行為により、メダル投入口17にメダルを投入する行為と同等の賭け枚数の設定処理が行われる(賭け枚数設定手段158)。ただし、クレジットに貯留メダルが無い場合はベットスイッチを操作しても無効となる(受け付けない)。また、スロットマシン1毎に設定された最大枚数を賭けることができるMAXベットスイッチ18と、1枚を賭けることができる1ベットスイッチ19で構成されており、1枚ベットスイッチ19は複数回操作することで最大賭け枚数の範囲内において操作回数と同数の枚数を賭けることが可能に構成されている。
(Bet switch (MAX bet 18, 1 bet 19))
The bet switch is provided on a part of the operation panel 11, and the act of operating the bet switch when there is a stored medal in the credit makes it possible to set a bet amount equivalent to the act of inserting a medal into the medal slot 17. This is performed (betting number setting means 158). However, if there is no stored medal in the credit, even if the bet switch is operated, it becomes invalid (not accepted). Further, the slot machine 1 includes a MAX bet switch 18 for betting the maximum number of coins set for each slot machine 1 and a 1-bet switch 19 for betting one coin. The one-sheet bet switch 19 is operated a plurality of times. Thus, it is possible to bet the same number of times as the number of operations within the range of the maximum bet amount.

また、上記のベットスイッチの他に、一度の操作において任意に設定されたn(nは正の整数)枚を賭けることが可能なnベットスイッチを設けることも考えられる。また、MAXベットスイッチ18は、現在設定されている賭け枚数が3枚の場合、現在のクレジットの貯留メダル数と現在設定されている賭け枚数が3枚未満であり、かつ各々の和が3未満となる場合ときは、MAXベットスイッチを操作しても無効となる(受け付けない)。 In addition to the above-mentioned bet switches, it is also conceivable to provide an n-bet switch that can bet n (n is a positive integer) arbitrarily set in one operation. When the currently set bet amount is three, the MAX bet switch 18 determines that the current credited medal number and the currently set bet amount are less than three, and the sum of each is less than three. In this case, even if the MAX bet switch is operated, it becomes invalid (not accepted).

(サブスイッチ20)
サブスイッチ20は操作パネル11の一部に設けられており、主に後述する表示装置32に表示される指示画面に従って操作するスイッチである。また、入力手段としてサブスイッチ20の他、サブ十字キースイッチ21を設ける。また、サブスイッチ20は後述する携帯端末との連動システムを起動させる契機として機能させることもできる。
(Sub switch 20)
The sub switch 20 is provided on a part of the operation panel 11 and is a switch that is operated mainly in accordance with an instruction screen displayed on the display device 32 described later. Further, in addition to the sub switch 20, a sub cross key switch 21 is provided as input means. Further, the sub-switch 20 can also function as a trigger for activating an interlocking system with a mobile terminal described later.

(下部パネル5)
下部パネル5はフロントパネル2の下方に設けられており、透明樹脂が2枚合わさって構成され、合わせた樹脂の間にはデザインシートが挟まれ、前記デザインシートはスロットマシン1毎の特色を表す印刷が施される。
(Lower panel 5)
The lower panel 5 is provided below the front panel 2 and is formed by combining two transparent resins. A design sheet is sandwiched between the combined resins, and the design sheet represents a special color for each slot machine 1. Printing is performed.

(メダル払出口43)
メダル払出口43は下部パネル5の下方に設けられており、後述するホッパ44より払い出されたメダルをスロットマシン1外に放出させる為の出口である。また、後述するメダルセレクタ34から排除されたメダルをスロットマシン1外に放出させる返却口を兼ねている。
(Medal payout exit 43)
The medal payout port 43 is provided below the lower panel 5 and is an outlet for discharging medals paid out from a hopper 44 described later to the outside of the slot machine 1. In addition, it also serves as a return port for discharging medals removed from the medal selector 34 described later to the outside of the slot machine 1.

(受け皿28)
受け皿28は下部パネル5の下方に設けられており、前記メダル払出口43から放出されたメダルを受止め、貯蔵できるように略凹構造を有しており、貯蔵したメダルを遊技者から確認できるように遊技者側に突出して設けられている。
(Receiving tray 28)
The receiving tray 28 is provided below the lower panel 5 and has a substantially concave structure so as to receive and store medals discharged from the medal payout opening 43, so that the stored medals can be confirmed by a player. So as to protrude toward the player.

また、前記受け皿28はその他の機能としてタバコ用灰皿29と、組合許諾証シール、特許証紙シール、型式シールが貼り付けられた樹脂シートを収容し、遊技者側に表示する開口部を有したシール収容部30も設ける。 In addition, the tray 28 accommodates a cigarette ashtray 29 and a resin sheet to which a combination license seal, a patent certificate seal, and a model seal are attached as other functions, and a seal having an opening to be displayed on the player side. An accommodation section 30 is also provided.

(スピーカS)
スピーカSはフロントパネル2の上方、下方に設けられており、サブ制御基板ユニット42とハーネス(図示しない)で繋がれている。前記スピーカSからは演出に合わせた効果音の他、エラーが発生した事を知らせるエラー音や警告音を出力する。
(Speaker S)
The speakers S are provided above and below the front panel 2 and are connected to the sub-control board unit 42 via a harness (not shown). The speaker S outputs an error sound and a warning sound for notifying that an error has occurred, in addition to a sound effect according to the effect.

(表示装置32)
表示装置32はフロントパネル2の上方に設けられており、サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順などを指示する遊技指示画像、エラー発生時のエラー画像等を表示する。また、機種によっては表示装置32を搭載しないスロットマシン1もある。
(Display 32)
The display device 32 is provided above the front panel 2 and is electrically connected to the sub-control board unit 42. In addition to various effect images, a game instruction image for instructing the pressing order of the stop switch 13 during the game, and the like. , An error image when an error occurs is displayed. There is also a slot machine 1 which does not have the display device 32 depending on the model.

(ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置)
ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は表示窓4の周辺、上下パネル部などフロントパネル2の任意の位置に設けられており、サブ制御基板ユニット42と電気的に接続され、様々な演出画像、演出動作のほか、遊技中にストップスイッチ13の押し順などを指示する遊技指示画像や動作、エラー発生時のエラー画像の表示や動作を行う。ドットディスプレイ、可動役物などのその他演出装置は、スロットマシン1の機種に合わせて任意に搭載される。
(Other directing devices such as dot displays and movable characters)
Other effect devices, such as a dot display and a movable character, are provided at an arbitrary position on the front panel 2 such as around the display window 4 and upper and lower panels, and are electrically connected to the sub-control board unit 42 to provide various effects. In addition to the image and the staging operation, a game instruction image and an operation for instructing the order of pressing the stop switch 13 during the game, and an error image when an error occurs are displayed and operated. Other effect devices such as a dot display and a movable character are arbitrarily mounted according to the model of the slot machine 1.

(メダルセレクタ34)
メダルセレクタ34はフロントパネル2背面の遊技機内部にあり、かつ、メダル投入口17の下方の流下通路に設けられている。遊技者より投入されたメダルの枚数を流下通路上に設けられたセンサでカウントするメダルカウント機能の他、投入された規格外のメダルを流下通路から外れるようガイドし、スロットマシン1外に排除するメダル排除機能を一般的に設ける。その他、フロントパネル2前面に設けたスイッチが操作されることで、メダルセレクタ34内に詰まったメダルを排除するイジェクト機能や、メダル受付け時以外に投入されたメダルを電気的に駆動される阻止部材で流下通路上から排除するブロッカ機能、メダル流路35に侵入した異物を物理的に検知する異物検知機能を有している。メダル受付け時に投入されたメダルが正常な場合は、下流に位置するホッパ44へ排出する。
(Medal selector 34)
The medal selector 34 is provided inside the gaming machine on the back of the front panel 2 and is provided in a downflow passage below the medal insertion slot 17. In addition to a medal counting function that counts the number of medals inserted by the player with a sensor provided on the downflow passage, guides the inserted nonstandard medals out of the downflow passage and removes the medals out of the slot machine 1. A medal exclusion function is generally provided. In addition, by operating a switch provided on the front surface of the front panel 2, an eject function for removing medals jammed in the medal selector 34, and a blocking member for electrically driving medals inserted other than at the time of receiving medals. And a foreign matter detecting function of physically detecting a foreign matter that has entered the medal flow path 35. If the medal inserted at the time of receiving the medal is normal, the medal is discharged to the hopper 44 located downstream.

以下にスロットマシン1における、キャビネット3側の構成要素について解説する。   The components on the cabinet 3 side of the slot machine 1 will be described below.

(キャビネット3)
キャビネット3は方形箱形の一面に開口部を有した形状で構成され、内部にはリールユニット6、ホッパ44、補助タンク46、設定キースイッチ37、リセット/設定スイッチ38、電源装置39、メイン制御基板ユニット41、外部出力端子板47等が設けられる。
(Cabinet 3)
The cabinet 3 has a rectangular box shape having an opening on one side, and has a reel unit 6, a hopper 44, an auxiliary tank 46, a setting key switch 37, a reset / setting switch 38, a power supply device 39, and a main control inside. A board unit 41, an external output terminal plate 47, and the like are provided.

(メイン制御基板ユニット)
メイン制御基板ユニット41で管理しており、構成としてメイン制御基板100が固定されたメイン制御基板ケースカバーをメイン制御基板ケースベースに固定させた後、メイン制御基板ケースブラケットに固定される。
(Main control board unit)
The main control board unit 41 manages and fixes the main control board case cover, to which the main control board 100 is fixed, to the main control board case base and then to the main control board case bracket.

なお、店舗に設置される際は基板ケースカバーと基板ケースベース、及び、基板ケースカバーと主基板ケースブラケットはカシメ構造によりそれぞれ封印される。 When installed in a store, the board case cover and the board case base, and the board case cover and the main board case bracket are sealed with a caulking structure.

メイン制御基板100には、メインCPU、メインROM、メインRAM(以下、RWMとも称す)の機能が1つのICにより制御されるメインICが配置されており、これらの制御に基づいて、後述する一般的な遊技(役抽選、リール制御や払出し手段など)が実現される。 On the main control board 100, a main IC in which the functions of a main CPU, a main ROM, and a main RAM (hereinafter, also referred to as RWM) are controlled by one IC is arranged. Game (role lottery, reel control, payout means, etc.) is realized.

(リールユニット6)
リールはキャビネット3中央内部のリールベース7に設けられており、複数のステッピングモータ66によって回転されるホイール状に形成される左リール8a、中リール8b、右リール8c、さらに各リールの外周に固定される帯状に形成された複数の図柄が印刷されているリールテープによって構成される。
(Reel unit 6)
The reels are provided on a reel base 7 inside the center of the cabinet 3 and are fixed to the left reel 8a, the middle reel 8b, the right reel 8c formed in a wheel shape rotated by a plurality of stepping motors 66, and further to the outer periphery of each reel. It is constituted by a reel tape on which a plurality of symbols formed in a strip shape are printed.

リールは、遊技者によるスタートスイッチ12の操作により回転を開始し、約80回転/分の速さまで加速を行う(加速処理)。そして、一定速度に到達後、定速回転状態を維持した後(定速回転)、遊技者のストップスイッチ13の操作により、操作タイミングごとに定められた停止位置にリールを停止させるよう減速させ(減速処理)、リールの回転を停止する。 The reel starts rotating by the operation of the start switch 12 by the player, and accelerates to a speed of about 80 revolutions / minute (acceleration processing). After reaching the constant speed and maintaining the constant speed rotation state (constant speed rotation), the player operates the stop switch 13 to decelerate the reel to stop at the stop position determined for each operation timing ( Deceleration processing), the rotation of the reel is stopped.

(ホッパ44)
ホッパ44は通常キャビネット3底板に設けられたレール構造によって、ホッパ44を前後にスライド移動が可能に設置される。ホッパ44は大きく分けると前述したメダルセレクタ34から排出されたメダルを受け入れ貯留するとともに、貯留余剰となったメダルを補助タンク46へ誘導する貯留タンク部と、ホッパモータ駆動手段156によりモータを駆動し、回転しながら貯留されたメダルを1枚ずつ抽出する抽出機構、及びメダルをメダル払出口43に向けて放出する放出機構を設けたメダル払出部45によって構成されている。
(Hopper 44)
The hopper 44 is normally installed by a rail structure provided on the bottom plate of the cabinet 3 so as to be able to slide the hopper 44 back and forth. The hopper 44 receives and stores the medals ejected from the above-described medal selector 34, and drives a motor by a hopper motor driving unit 156 and a storage tank unit that guides the surplus medals to the auxiliary tank 46, The medal dispensing unit 45 is provided with an extraction mechanism for extracting stored medals one by one while rotating, and a discharge mechanism for discharging a medal toward the medal payout opening 43.

(補助タンク46)
補助タンク46は前記貯留タンク部から溢れたメダルを受け入れ、貯留を行う開口を有した方形箱形構造となっている。また箱形構造の少なくとも一側面には貫通孔を有し、キャビネット3の貯留タンク設置位置近傍には通常2本の電極が補助タンク46の貫通孔を通して補助タンク46内に侵入するように設けられ、溢れたメダルが一定量以上貯留されると前記2本の電極はメダルを介して通電状態となる。
(Auxiliary tank 46)
The auxiliary tank 46 has a rectangular box-shaped structure having an opening for receiving and storing medals overflowing from the storage tank section. Further, at least one side surface of the box-shaped structure has a through hole, and usually two electrodes are provided near the storage tank installation position of the cabinet 3 so as to enter the auxiliary tank 46 through the through hole of the auxiliary tank 46. When the overflowed medals are stored for a certain amount or more, the two electrodes are turned on through the medals.

(設定キースイッチ37)
設定キースイッチ37はスロットマシン1の内部に設けられた開閉扉付きスイッチユニットに設けられており、フロントパネル2を開放後、開閉扉付きスイッチユニットの開閉扉を開放することでアクセスが可能となる。設定キースイッチ37をオンにするには、通常設定キーと呼ばれる鍵を差し込み、回転させることが一般的に使用されている形態である。メダル受付けが可能な時に設定キースイッチ37をオンにすると現在の設定値を確認でき、電源投入時に設定キースイッチ37がオンになっていると後述する設定の変更を行うことができる状態へと移行する。
(Setting key switch 37)
The setting key switch 37 is provided in a switch unit with an opening / closing door provided inside the slot machine 1. After opening the front panel 2, the opening / closing door of the switch unit with the opening / closing door can be accessed. . In order to turn on the setting key switch 37, a key generally called a setting key is inserted and rotated. When the setting key switch 37 is turned on when medals can be accepted, the current setting value can be confirmed. When the setting key switch 37 is turned on when the power is turned on, the state shifts to a state where the setting can be changed as described later. I do.

(電源装置39)
電源装置39はキャビネット3左下方に設けられており、方形箱形状の外装BOXには電源スイッチ40が設けられると共に、内部に電圧を生成する電源基板が設けられ、ハーネス(図示しない)を用いてリール制御基板、サブ制御基板ユニット42へそれぞれ個別に接続されており、リール制御基板を介してハーネスを用いてメイン制御基板ユニット41へ接続される。
(Power supply 39)
The power supply device 39 is provided on the lower left side of the cabinet 3. The power supply switch 40 is provided on a rectangular box-shaped exterior BOX, and a power supply board for generating a voltage is provided therein. The reel control board and the sub control board unit 42 are individually connected to each other, and are connected to the main control board unit 41 using a harness via the reel control board.

電源装置39の前面には、電圧の供給をするためのスイッチが設けられており、スイッチがオンの場合、スロットマシン1外部より電力を取込んだ後、それぞれ所定の電圧を生成し、メイン制御基板ユニット41、サブ制御基板ユニット42に対し所定の電圧を取込み、スイッチがオフの場合、スロットマシン1外部より電力を取込まないようにする。 A switch for supplying a voltage is provided on the front surface of the power supply device 39. When the switch is on, after taking in power from outside the slot machine 1, each of the switches generates a predetermined voltage, and a main control is performed. A predetermined voltage is taken into the board unit 41 and the sub-control board unit 42, and when the switch is off, no power is taken from outside the slot machine 1.

(外部出力端子板47)
外部出力基板47は一般的にスロットマシン1のキャビネット3内部に取付けられており、メイン制御基板ユニット41から出力された遊技の結果に関する信号を予め定められた形式の信号に変換しスロットマシン1の外部に送信する。遊技の結果の内容として投入枚数、払出枚数、ボーナス回数(ビッグボーナス回数、レギュラーボーナス回数)、ドア開放信号等がある。その他の外部に信号を送信するための条件としてはストップスイッチの操作順またはタイミングの正解、特定の図柄組合せの表示、特定の遊技状態に移行したことなどが挙げられる。
(External output terminal board 47)
The external output board 47 is generally mounted inside the cabinet 3 of the slot machine 1, converts a signal relating to a game result output from the main control board unit 41 into a signal of a predetermined format, and converts the signal into a signal of a predetermined format. Send to outside. The contents of the game result include the number of inserted coins, the number of paid-out coins, the number of bonuses (the number of big bonuses, the number of regular bonuses), a door opening signal, and the like. Other conditions for transmitting a signal to the outside include a correct answer of the operation order or timing of the stop switch, display of a specific symbol combination, transition to a specific game state, and the like.

(機能ブロック図)
本実施形態が有する図5に記載している機能ブロック図を参照しながら、スロットマシンの電気的な概略構成を説明する。
(Function block diagram)
The electrical schematic configuration of the slot machine will be described with reference to the functional block diagram shown in FIG. 5 of the present embodiment.

<主制御基板>
本実施形態のスロットマシンは、一般的な遊技の流れを司る主制御基板から、副制御基板、ドア中継基板、回胴装置基板、設定・リセットスイッチ、設定キースイッチ等と電気的に接続されていることで、データ通信を可能としている。ただし、主制御基板と副制御基板は双方向通信を不可能とし、主制御基板から副制御基板への一方向通信でデータ通信を可能としている。主制御基板には主制御チップが搭載されている。主制御チップには、主制御CPU,主制御ROM、主制御RAM等がバスによって互いにデータ通信を可能としている。主制御チップの制御により、内部抽せん、リールの駆動制御、払い出し制御等を各種基板へと適宜データ通信を行う。また、副制御基板に対しては、内部抽せんの結果、択役(押し順役、操作タイミング役、双方を含む操作手順役とも称する)に当選し、択役の表示に関する情報(押し順、操作タイミング)を主制御手段側で報知する場合に副制御手段側でも報知可能にするために択役情報(択役グループ情報、択役の表示に関する情報)を送信することで、副制御手段側でも択役の表示に関する情報を報知することが可能となる。
<Main control board>
The slot machine of the present embodiment is electrically connected to a sub-control board, a door relay board, a turning body board, a setting / reset switch, a setting key switch, and the like from a main control board that controls a general game flow. This enables data communication. However, the main control board and the sub-control board cannot perform bidirectional communication, and the one-way communication from the main control board to the sub-control board enables data communication. A main control chip is mounted on the main control board. In the main control chip, a main control CPU, a main control ROM, a main control RAM, and the like enable data communication with each other via a bus. Under the control of the main control chip, the internal drawing, reel drive control, payout control, and the like are appropriately performed for data communication with various substrates. As for the sub-control board, as a result of the internal drawing, the player wins a selection (pressing sequence, operation timing role, also referred to as an operation procedure role including both), and information on the display of the selection (pressing sequence, operation). When the main control means notifies the timing, the sub-control means transmits the selection information (selection group information and information on the display of the selection) so that the sub-control means can also notify the timing. It becomes possible to report information on the display of the optional part.

<副制御基板>
副制御基板は、副制御チップが搭載されている。副制御チップには、副制御CPU,副制御ROM、副制御RAM等がバスによって互いにデータ通信を可能としている。副制御基板は演出制御基板と双方向通信が可能であり、スピーカ、LEDランプ、サブ操作スイッチ等に出力する演出を指定したデータを送信する。表示装置への情報は画像制御基板へデータを送信する。また、副制御基板は電源基板から直接電力が供給される。
<Sub-control board>
The sub-control board has a sub-control chip mounted thereon. In the sub-control chip, a sub-control CPU, a sub-control ROM, a sub-control RAM, and the like enable data communication with each other via a bus. The sub-control board is capable of bidirectional communication with the effect control board, and transmits data designating an effect to be output to a speaker, an LED lamp, a sub operation switch, and the like. Information for the display device transmits data to the image control board. The sub-control board is supplied with power directly from the power supply board.

<回胴装置基板>
回胴装置基板は、リールモータ、リールセンサ、ドアスイッチ、払出センサ、外部集中端子板等と主制御基板との間のデータ通信を行う中継基板である。リールモータはリールの駆動を制御する。リールセンサは、リールが正常な動作を行っているかを判定するセンサであり、突出片(インデックスとも称する)がセンサを通過した際に回胴装置基板へデータ送信を行う。ドアスイッチは、前扉が開放されたか否かを判定するセンサである。払出センサはメダルがホッパから払い出される際に適切に通過しているかを判定するセンサである。外部集中端子板は遊技機外のホールコンピュータへデータを送信するための中継基板である。また、回胴装置基板は電源基板から直接電力が供給される。
<Circuit body substrate>
The spinning drum device board is a relay board that performs data communication between the main control board and a reel motor, a reel sensor, a door switch, a payout sensor, an external centralized terminal board, and the like. The reel motor controls driving of the reel. The reel sensor is a sensor that determines whether or not the reel is operating normally. When the protruding piece (also referred to as an index) passes through the sensor, the reel sensor transmits data to the spinning device substrate. The door switch is a sensor that determines whether the front door has been opened. The payout sensor is a sensor that determines whether a medal is appropriately passed when the medal is paid out from the hopper. The external central terminal board is a relay board for transmitting data to a hall computer outside the gaming machine. In addition, power is directly supplied to the rotating drum device substrate from the power supply substrate.

<ドア中継基板>
ドア中継基板は、ドア中継基板へデータ送信するセレクタ内の投入センサ(投入センサ1,2、メダル通路センサ)、電気的に記憶されているクレジットメダル情報からベットするための投入(1枚ベット、3枚ベット)スイッチ、ベットされているメダル情報、クレジットされているメダル情報をホッパから払い出すための精算スイッチと電気的に接続され、ドア中継基板からデータ送信するメダルが通過する流路を形成するためのブロッカ、クレジットされているメダル情報の値、現在のベット数、リプレイ図柄組合せが表示されたこと、小役図柄組合せが表示されメダルを払い出した数などを点灯表示するためLED表示基板と電気的に接続されている。
<Door relay board>
The door relay board is inserted into the selector (insertion sensors 1 and 2 and a medal path sensor) in the selector for transmitting data to the door relay board, and is inserted for betting from credit medal information stored electrically (one bet, 3 bet) switch, electrically connected to a payout switch for paying out bet information and credited medal information from the hopper, and forming a flow path through which medals to be transmitted from the door relay board pass. LED display board for displaying the value of the blocker for performing, the value of the credited medal information, the current bet number, the replay symbol combination being displayed, the small combination symbol combination being displayed and the number of paid out medals, etc. It is electrically connected.

<演出制御基板>
演出制御基板は、演出制御基板へデータ送信するサブ操作スイッチ、演出制御基板からデータ送信するスピーカ、リール内のバックランプ、装飾ランプなどを点灯するためのLEDランプ、演出制御基板と双方向に通信する表示装置(液晶やドットディスプレイなど)の表示内容を制御する画像制御基板と電気的に接続される。
<Direction control board>
The effect control board is a sub-operation switch that sends data to the effect control board, a speaker that sends data from the effect control board, an LED lamp that turns on a back lamp in a reel, a decorative lamp, etc., and bidirectional communication with the effect control board Electrically connected to an image control board that controls display contents of a display device (such as a liquid crystal display or a dot display).

<画像制御基板>
画像制御基板は、表示装置に演出内容を具体的に表示するための画像制御ROM、サウンドROM、冷却ファン等が搭載されている
<Image control board>
The image control board includes an image control ROM, a sound ROM, a cooling fan, and the like for specifically displaying the effect contents on the display device.

<電源基板>
本実施形態のスロットマシンは、電源スイッチの操作に基づいて、電源基板から回胴装置基板およびサブ制御基板へと電力を供給する。回胴装置基板に供給された電力は、主制御基板、ドア中継基板へと電力を供給する。そして、供給された電力は各部品へと供給されることで電気的に接続される。サブ制御基板に供給された電力は、演出制御基板へと電力を供給し、そして画像制御基板へと電力を供給する。供給された電力は各部品へと供給されることで電気的に接続される。
<Power supply board>
The slot machine of the present embodiment supplies power from the power supply board to the turning drum apparatus board and the sub-control board based on the operation of the power switch. The electric power supplied to the turning body substrate supplies electric power to the main control substrate and the door relay substrate. Then, the supplied power is supplied to each component to be electrically connected. The power supplied to the sub-control board supplies power to the effect control board and supplies power to the image control board. The supplied power is supplied to each component to be electrically connected.

遊技機の遊技を制御するメイン基板の制御について解説する。
(メインメモリ)
メインCPU105には内蔵されているROMとRAMとがあり、クリア処理に伴ってクリアされる内蔵RAMについて説明する。RAMの記憶領域としては、打止切換スイッチ60のオン/オフ、自動清算スイッチ62のオン/オフの状態を示すスイッチ状態フラグの記憶領域、設定される1〜6の何れかの値を示す設定値情報の記憶領域、複数のRT状態のうち何れのRT状態かを示すRT状態情報の記憶領域、ボーナスなどの特定の条件装置の当選状態を示す特定の条件装置の記憶領域、その他、遊技を進行させるのに必要な情報が記憶される遊技情報の記憶領域、使用されていない未使用の記憶領域、レジスタから退避したデータが格納されるスタックエリアの記憶領域、電源投入時にセットされる仮スタックエリアの記憶領域がある。
The control of the main board that controls the game of the gaming machine will be described.
(Main memory)
The main CPU 105 has a built-in ROM and a built-in RAM. The built-in RAM that is cleared by the clear processing will be described. As the storage area of the RAM, a storage area of a switch status flag indicating the on / off state of the stop changeover switch 60, an on / off state of the automatic clearing switch 62, and a setting indicating any one of the set values 1 to 6 A storage area for value information, a storage area for RT state information indicating which RT state among a plurality of RT states, a storage area for a specific condition device indicating a winning state of a specific condition device such as a bonus, and other games. A storage area for game information in which information necessary for proceeding is stored, an unused storage area that is not used, a storage area for a stack area in which data saved from a register is stored, and a temporary stack that is set when the power is turned on There is an area storage area.

(割込み処理)
本実施形態のスロットマシン1では、割込み処理としてノンマスカブル割込みとマスカブル割込みを設ける。ノンマスカブル割込みはメインCPU105の特定の端子(NMI端子)に信号が入力されると発生する割込みであって、マスカブル割込みより優先して実行される。
(Interrupt processing)
In the slot machine 1 of the present embodiment, a non-maskable interrupt and a maskable interrupt are provided as interrupt processing. The non-maskable interrupt is an interrupt that occurs when a signal is input to a specific terminal (NMI terminal) of the main CPU 105, and is executed prior to the maskable interrupt.

ノンマスカブル割込みが発生すると電源断のための処理を実行する。マスカブル割込みはノンマスカブル割込みと異なり定期的(2.235ミリ秒)に実行される処理であって、マスカブル割込みが発生すると、操作スイッチの入力のチェックやタイマ計測などの処理を実行する。以下の記載において、特に説明がない割込みはマスカブル割込みを示すこととする。 When a non-maskable interrupt occurs, a process for turning off the power is executed. Unlike the non-maskable interrupt, the maskable interrupt is a process that is executed periodically (2.235 milliseconds). When the maskable interrupt occurs, a process such as checking an input of an operation switch and measuring a timer is executed. In the following description, an interrupt that is not particularly described indicates a maskable interrupt.

(RAM初期化処理)
RAMを初期化する契機は設定変更手段112による設定変更処理時、電源断復帰処理時と毎遊技の開始時とがあり、それぞれの場合によって初期化するRAMの記憶領域の初期化する範囲は異なる。
(RAM initialization processing)
There are times when the RAM is initialized, at the time of the setting change processing by the setting change unit 112, at the time of the power-off recovery processing, and at the start of each game. .

設定変更処理時において、電源断復帰が正常に行えない場合、又は復帰不可能状態の場合はスイッチ状態フラグの記憶領域を除くRAMエリアにデータ0をセット(初期化)する。つまり設定変更前の状態を引き継ぐものはスイッチ状態フラグしかなく、例えばRT状態や、条件装置フラグなどはクリアされ引き継がない。 In the setting change process, when the power-off recovery cannot be performed normally or when the power cannot be recovered, data 0 is set (initialized) in the RAM area excluding the storage area of the switch status flag. That is, only the switch state flag inherits the state before the setting change. For example, the RT state and the condition device flag are cleared and are not inherited.

また、設定変更処理時であって、電源断復帰が正常に行える場合と、又は復帰不可能状態以外の場合のいずれか一方、つまり、正常に設定変更処理を行う場合はスイッチ状態フラグの記憶領域、設定値情報の記憶領域、RT状態情報の記憶領域、特定条件装置の記憶領域が記憶される領域を除くRAMエリアにデータ0をセットする。つまり、設定変更前の遊技状態を維持したまま、設定変更後の設定値で遊技が可能となるようにRT状態、設定値データ、条件装置フラグを引き継ぐ。設定値データは設定変更前の情報を引き継ぎ、その後の設定変更処理において新たな設定値が設定されるため、サブ制御基板1000において、設定変更がされたのかを判定するために用いられる。   Further, at the time of the setting change processing, either one of the case where the power-off recovery can be performed normally and the case other than the recovery impossible state, that is, the storage area of the switch state flag is stored when the setting change processing is performed normally. Data 0 is set in the RAM area excluding the storage area for the set value information, the storage area for the RT state information, and the area where the storage area for the specific condition device is stored. That is, while maintaining the game state before the setting change, the RT state, the set value data, and the condition device flag are inherited so that the game can be performed with the set value after the setting change. Since the setting value data inherits the information before the setting change and a new setting value is set in the subsequent setting change processing, the sub-control board 1000 is used to determine whether the setting change has been made.

さらに、電源断復帰処理時、毎遊技の開始時はRAMエリアの未使用の記憶領域と電源断復帰処理時は電源断復帰時RAM初期化時の最大使用領域を除くスタックエリアの記憶領域にデータ0をセットする。   Furthermore, at the time of power-off return processing, at the start of each game, data is stored in the unused storage area of the RAM area and at the time of power-off recovery processing, the storage area of the stack area excluding the maximum use area at the time of RAM initialization at the time of power-off recovery Set 0.

(電源断復帰、電源投入)
本実施形態のスロットマシン1では、電源スイッチ40のオフ操作や、停電などによりスロットマシン1を稼動させるための動作電圧が維持できなくなる電源断が発生するとRAMに記憶されているデータがバックアップ電源により保持される。そして次に電源が投入された時に、メイン制御基板100が、保持されたRAMのデータが正常であるか否かを判定し、正常と判定した場合、つまり電源断時の処理が正常に行われた場合にRAMに記憶されているデータに基づいて電源断前の状態に復帰するように制御する。
(Power off, power on)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when an operation voltage for operating the slot machine 1 cannot be maintained due to an operation of turning off the power switch 40 or a power failure, the data stored in the RAM is restored by the backup power supply. Will be retained. The next time the power is turned on, the main control board 100 determines whether or not the stored data in the RAM is normal. If the data is determined to be normal, that is, the power-off process is performed normally. In this case, control is performed so as to return to the state before the power was turned off based on the data stored in the RAM.

そして電源投入時において設定変更を伴うと、電源断前の状態に戻さず、一部の情報のみを保持し、別の状態(初期化)として復帰させる。なお、設定変更時において、一部の情報を保持するようにしたが、全ての情報を保持しないようにしてもよい。 Then, if the setting is changed when the power is turned on, the information is not returned to the state before the power was turned off, but only part of the information is retained, and the state is returned to another state (initialization). Although a part of the information is retained when the setting is changed, all the information may not be retained.

(電源断割込み処理)
本実施形態のスロットマシン1では、スロットマシン1の動作電圧が低下した場合、つまり、電源断が発生した際に、電源断が発生する前の遊技状態へ復帰が可能なように電源断割込み処理を実行する。電圧監視回路110が電源断を検知することで電源断信号がメインCPU105のNMI端子に入力され、ノンマスカブル割込みが発生し、ノンマスカブル割込みにより電源断割込み処理が実行される。
(Power interruption interrupt processing)
In the slot machine 1 according to the present embodiment, when the operating voltage of the slot machine 1 is reduced, that is, when the power is cut off, the power cut-off interrupt processing is performed so that the game state can be returned to the game state before the power cut was generated. Execute When the voltage monitoring circuit 110 detects the power-off, the power-off signal is input to the NMI terminal of the main CPU 105, a non-maskable interrupt occurs, and the power-off interrupt process is executed by the non-maskable interrupt.

電源断割込み処理では、処理実行時の状態を保持し、電源が再投入された際に電源断前の状態に復帰させるための処理として、出力ポートのクリア、割込みの停止、レジスタに記憶されているデータの退避を行い、割込み状態及びスタックポインタを保存、RAMチェックサムデータの算出及び保存、RAMの書込み禁止、リセット待ち等の処理を行う。なお、ノンマスカブル割込みを使用せずに、定期的に実行される割込み処理の実行毎に電圧監視回路110からの電源断信号が入力されているか判定し、連続する割込み処理で信号を検知したり、一の割込み処理内で2回信号を検知したりすると電源断が発生したと判定するようにしてもよい。 In the power-down interrupt processing, the output port is cleared, the interrupt is stopped, and the data is stored in a register. It saves the stored data, saves the interrupt status and stack pointer, calculates and saves the RAM checksum data, prohibits writing to the RAM, waits for a reset, and the like. In addition, without using the non-maskable interrupt, it is determined whether or not the power-off signal from the voltage monitoring circuit 110 is input every time the interrupt process is executed periodically, and the signal is detected by the continuous interrupt process. If a signal is detected twice in one interrupt process, it may be determined that a power failure has occurred.

(復帰不可能エラー処理)
本実施形態のスロットマシン1では復帰不可能エラーが発生すると割込みを禁止し、出力ポートの出力をクリアするなど遊技の進行を制限すると共に、クレジット数表示器26でエラーの種類に応じた表示をするなど復帰不可能状態であることの報知を行う。
(Unrecoverable error processing)
In the slot machine 1 of the present embodiment, when an unrecoverable error occurs, interrupts are inhibited, the progress of the game is limited by clearing the output of the output port, and the display according to the type of error is displayed on the credit number display 26. It informs that it is not possible to return.

また、通常のエラーが設定される場合、リセットスイッチ(図示せず)が操作されるとエラーを解除するが、一度復帰不可能エラーが設定されると、リセットスイッチを操作又は、電源を再投入しただけではエラーは解除されずに設定変更処理を行うことでエラーが解除される。仮に電源を再投入しても電源投入処理の一部を実行した後、エラー表示を繰返し実行し以降の遊技処理を実行しないように制御される。 When a normal error is set, the error is released when a reset switch (not shown) is operated. However, once an unrecoverable error is set, the reset switch is operated or the power is turned on again. The error is not canceled only by performing the setting change processing without canceling the error. Even if the power is turned on again, after performing a part of the power-on process, the error display is repeatedly executed so that the subsequent game process is not executed.

復帰不可能エラーとしては、役抽選時に賭け数が規定数以外である場合、設定値エラーチェックにおいて値が正常範囲にない場合、電源断復帰時に電源断処理が正常に行われていないと判定した場合、水晶発振器114の周波数異常が示されるなど乱数異常と判定された場合、入賞判定処理において有効ライン上に当選していない役に対応した図柄組合せが停止されている場合などがある。 As a non-returnable error, when the number of bets is other than the specified number at the time of the lottery, when the value is not in the normal range in the set value error check, it is determined that the power-off processing is not performed normally when the power-off is restored In such a case, when it is determined that the random number is abnormal, such as when the frequency of the crystal oscillator 114 is abnormal, the symbol combination corresponding to the winning combination that has not been won on the activated line in the winning determination process may be stopped.

(遊技方法、遊技の流れ)
スロットマシン1で遊技を行うために、まずメダル投入口17からメダルを投入するか、予め貯留されているメダルをベット(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)操作することで予め規定されているメダルの賭け枚数を設定する。なお、本実施形態は規定されている枚数として3枚が設定されている。メダルの賭け枚数を設定することで有効ラインが有効に設定され遊技が可能な状態となる。
(Game method, game flow)
In order to play a game in the slot machine 1, it is specified in advance by inserting a medal through the medal insertion slot 17 or operating a medal stored in advance (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19). Set the number of medals bet. In this embodiment, three sheets are set as the prescribed number. By setting the bet number of medals, the activated line is activated and the game becomes possible.

メダルの賭け枚数が上限に設定されている状況で新たなメダル投入口からメダルが投入された場合は、余剰分として貯留(クレジットとも称す)される。貯留される最大枚数は50枚を上限としている。賭け枚数の上限(3枚)と貯留分の上限(50枚)を超えるメダルがメダル投入口から投入された場合(54枚目)は、メダルセレクタのブロッカをオフにして、受け皿に返却されるようになっている。   When medals are inserted from a new medal insertion slot with the number of medals bet set to the upper limit, the medals are stored as surplus (also referred to as credit). The maximum number of stored sheets is limited to 50 sheets. When a medal exceeding the upper limit (3) of the number of bets and the upper limit (50) of the reserved amount is inserted from the medal slot (the 54th), the blocker of the medal selector is turned off and returned to the receiving tray. It has become.

メダルが投入されて賭け枚数若しくは貯留可能となる状況としては、賭け枚数(3枚)と貯留分(50枚)の和が53枚未満のときであり、遊技待機中(遊技終了から次遊技の開始までの期間)であることが挙げられる。例えば、リプレイが表示されたあとの遊技待機中でもメダル投入可能の要件を満たす。   A medal is inserted so that the number of bets or the number of bets can be stored when the sum of the number of bets (3) and the amount of reserve (50) is less than 53, and the game is waiting (from the end of the game to the next game). Period until the start). For example, it satisfies the requirement that a medal can be inserted even during a game standby after a replay is displayed.

次に、スタートスイッチ12の操作が行われると、操作されたことに基づいて役抽選を行い、役抽選の結果として一の役抽選結果を定めリールの回転を開始する。リールは表示窓4内を上から下方向へ向かって回転し、リールの回転速度が所定速度(約80回転/分)となるまで加速し、その後、速度を維持して回転する(定速回転)。 Next, when the operation of the start switch 12 is performed, a lottery lottery is performed based on the operation, and a result of one lottery lottery is determined as a result of the role lottery, and rotation of the reels is started. The reel rotates in the display window 4 from top to bottom, accelerates until the rotation speed of the reel reaches a predetermined speed (about 80 rotations / minute), and then rotates while maintaining the speed (constant speed rotation). ).

次に、ストップスイッチ13を用いてリールの停止操作が行われると、役抽選結果と停止操作されたタイミングに応じて操作されたストップスイッチ13に対応するリールが停止する。全てのリールが停止すると有効ライン上に停止表示された図柄組合せが役抽選結果で定めた図柄組合せか否かを判定し、判定した結果が役抽選結果で定めた図柄組合せであったときは停止表示した図柄組合せに応じて、メダルの払い出し、クレジットへの加算、リプレイの設定、ボーナスの開始、終了、RT状態の移行などの処理を行う。 Next, when the stop operation of the reel is performed using the stop switch 13, the reel corresponding to the stop switch 13 operated according to the result of the lottery result and the timing of the stop operation is stopped. When all reels stop, it is determined whether or not the symbol combination stopped and displayed on the activated line is the symbol combination determined by the role lottery result. If the determined result is the symbol combination determined by the role lottery result, stop. According to the displayed symbol combination, processing such as payout of medals, addition to credits, setting of replay, start and end of bonuses, transition of RT state, and the like are performed.

(フリーズ処理) (Freeze processing)

遊技の進行を所定期間一時停止状態にして遅延させる「フリーズ演出」としては、例えば、遊技媒体の受付け、予めクレジットされた遊技媒体の賭け枚数を定めるためのベットスイッチの操作の受付け、遊技を開始するためのスタートスイッチ12の操作の受付け、又は、リールの停止操作の受付けに関する機能を一時停止状態にすることが挙げられる。   The “freeze effect” in which the progress of the game is paused for a predetermined period of time is delayed, for example, accepting a game medium, accepting an operation of a bet switch for determining the number of bets of a previously credited game medium, and starting the game To suspend the function of the start switch 12 or the function of receiving the reel stop operation.

フリーズ演出としては、前述した遊技の進行に関わる全ての機能に関して一時停止状態にしてもよいし、一部の機能に関してのみ一時停止状態にしてもよい。   As the freeze effect, all the functions related to the progress of the game described above may be put into a pause state, or only some functions may be put into a pause state.

遊技の進行を一時停止状態にする態様としては、遊技者の操作に基づく制御処理(通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、ベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、スタートスイッチ12の操作に基づいたリール回転処理または役抽選処理、リール停止スイッチの操作に基づいたリール停止処理)を行わないことが挙げられる。 Examples of the mode in which the progress of the game is temporarily stopped include control processing based on the operation of the player (processing for detecting the insertion of the game medium by the passage sensor, betting number setting processing based on the operation of the bet switch, and operation of the start switch 12). The reel rotation processing or the lottery processing based on the reel stop processing based on the operation of the reel stop switch is not performed.

フリーズ演出によって遊技の進行を一時停止している期間中に遊技者の操作に基づいた入力信号が発せられたときは、入力信号に基づく制御処理を行わない、入力信号を受付けない、入力信号の送信を所定期間が経過するまで遅延させるなどの処理を行うことで、フリーズ演出を行わない場合と比べ1回の遊技における終了タイミングが遅延することになる。 When an input signal based on the operation of the player is issued during a period in which the progress of the game is paused by the freeze effect, the control processing based on the input signal is not performed, the input signal is not accepted, the input signal is not received. By performing processing such as delaying the transmission until a predetermined period elapses, the end timing of one game is delayed as compared with the case where the freeze effect is not performed.

スタートスイッチ12の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間はリールの回転を行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間は役抽選とリールの回転を行わずに所定期間の経過後に役抽選とリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されたときに所定期間は役抽選を行うがリールの回転は行わずに所定期間の経過後にリールの回転を行う場合や、スタートスイッチ12が操作されて役抽選が行われた後に所定期間を設定し所定期間中はリールの回転や停止を行う場合が挙げられる。 Regarding the freeze effect performed based on the operation of the start switch 12, when the start switch 12 is operated, the reel is not rotated for a predetermined period and the reel is rotated after a predetermined period has elapsed. Is operated for a predetermined period of time when the role lottery and reel rotation are not performed for a predetermined period of time, or when the start switch 12 is operated, the role lottery is performed for a predetermined period of time when the start switch 12 is operated. When the reel is rotated but the reel is not rotated, and the reel is rotated after a predetermined period elapses, or when the start switch 12 is operated and the lottery is performed, a predetermined period is set, and the reel is rotated or stopped during the predetermined period. Is performed.

ストップスイッチ13の操作に基づいて行われるフリーズ演出に関しては、ストップスイッチ13の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出とストップスイッチ13の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出において、フリーズ演出の制御処理が異なる。 As for the freeze effect performed based on the operation of the stop switch 13, as a result of the freeze effect performed based on the operation of the stop switch 13 and the operation of the stop switch 13, the specific symbol is stopped and displayed on the reel. In the freeze effect performed based on the control, the control process of the freeze effect is different.

ストップスイッチ13の操作の受付けに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、回転しているリールの停止制御処理を行わないことが挙げられる。これにより所定期間においては、遊技者が回転しているリールを停止できなくなるが、所定期間が経過したことによりストップスイッチ13の操作の受付け処理より後の停止制御処理を行うので、停止受付けからリール停止までのタイミングを遅延させることができる。 The control process of the freeze effect performed based on the reception of the operation of the stop switch 13 includes not performing the stop control process of the rotating reel. This makes it impossible for the player to stop the spinning reel during the predetermined period. However, the stop control process is performed after the stop switch 13 is received after the predetermined period has elapsed. The timing up to the stop can be delayed.

ストップスイッチ13の操作の結果、特定の図柄がリール上に停止表示されたことに基づいて行うフリーズ演出の制御処理は、最後のストップスイッチ13以外のストップスイッチ13の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次に停止するストップスイッチ13の停止制御を行わず、最後のストップスイッチ13の操作で特定の図柄がリール上に停止表示されたときは、次の遊技を開始するベットスイッチの操作に基づいた賭け枚数設定処理、通過センサによる遊技媒体の投入検出処理、または、リプレイが有効ライン上に停止したときに行う自動賭け枚数設定処理に基づく制御処理を行わないことが挙げられる。 As a result of the operation of the stop switch 13, a freeze effect control process performed based on the fact that a specific symbol is stopped and displayed on the reel is performed by operating the stop switch 13 other than the last stop switch 13 so that the specific symbol is displayed on the reel. Is stopped, the stop control of the next stop switch 13 is not performed, and when the specific symbol is stopped and displayed on the reel by the operation of the last stop switch 13, the next game is started. Not performing the control process based on the bet amount setting process based on the operation of the bet switch, the insertion detection process of the game medium by the pass sensor, or the automatic bet amount setting process performed when the replay stops on the active line. Can be

フリーズ演出を行う所定期間は、遊技者の操作に基づく遊技進行制御を一時停止させるが、遊技の進行に関わらない遊技機動作は実行可能である。例えば、ストップスイッチ13の操作に基づく停止制御処理は行わないが、リールの回転態様は任意に設定することができる。 The game progress control based on the operation of the player is temporarily stopped for a predetermined period in which the freeze effect is performed, but the operation of the gaming machine irrespective of the progress of the game can be executed. For example, the stop control process based on the operation of the stop switch 13 is not performed, but the rotation mode of the reel can be arbitrarily set.

所定期間におけるリールの回転態様として、リールを通常回転とは逆方向に回転すること、リールを所定図柄数回転し特定の図柄組合せを停止すること、複数のリールのうち所定のリールを停止状態にして他のリールを回転状態にすること、リールの回転速度を変化すること、または、遊技者の操作に起因してリールの動作を変化することが挙げられる。 As the rotation mode of the reel in the predetermined period, the reel is rotated in a direction opposite to the normal rotation, the reel is rotated a predetermined number of symbols to stop a specific symbol combination, and a predetermined reel among a plurality of reels is stopped. The other reels in a rotating state, changing the rotation speed of the reels, or changing the operation of the reels due to the operation of the player.

フリーズ演出を行う所定期間は、所定の条件(遊技者の操作、抽選等)によって変化させることができる。ここで、所定の条件とは、遊技者による操作(スタートスイッチ12、ベットスイッチ、ストップスイッチ13、清算スイッチ)に基づく信号の検出や抽選による所定の結果が挙げられる。また、変化させることとは一時停止期間を短くすることや長くすることが挙げられる。 The predetermined period in which the freeze effect is performed can be changed according to predetermined conditions (such as a player's operation and a lottery). Here, the predetermined condition includes a detection of a signal based on an operation by the player (a start switch 12, a bet switch, a stop switch 13, and a clearing switch) and a predetermined result of a lottery. In addition, changing means to shorten or lengthen the suspension period.

一時停止期間を短くする制御処理として、一時停止期間を強制終了すること、または、一時停止期間よりも短い期間に書き換えることが挙げられる。そして、一時停止期間を長くする制御処理として、一時停止期間の後に他の期間を追加すること、または、一時停止期間よりも長い期間に書き換えることが挙げられる。また、フリーズ演出に基づく一時停止期間は、最大時間が定められたものでなく、遊技者の操作に基づき一定の結果が得られるまで継続してもよい。 Control processing for shortening the suspension period includes forcibly terminating the suspension period or rewriting the suspension period to be shorter than the suspension period. The control process for extending the suspension period includes adding another period after the suspension period, or rewriting the suspension period to be longer than the suspension period. Further, the pause period based on the freeze effect is not limited to the maximum time, and may be continued until a certain result is obtained based on the operation of the player.

フリーズ演出を行う一時停止期間は、ウエイト期間の経過後に設定してもよいし、ウエイト期間を含んで設定してもよい。ウエイト期間を含んだ場合は、ウエイト期間中にフリーズ演出が終了するか否かを判断して、終了する場合は、ウエイト期間後にフリーズ演出期間を設定する態様やフリーズ演出終了後に残りのウエイト期間を再開する態様が挙げられる。または、予めウエイト期間よりも長い期間のフリーズ演出期間を設けることで、このような判断処理を省略することも可能である。 The suspension period for performing the freeze effect may be set after the wait period has elapsed, or may be set to include the wait period. If a wait period is included, it is determined whether or not the freeze effect ends during the wait period, and if it is to end, the mode in which the freeze effect period is set after the wait period or the remaining wait period after the freeze effect ends. There is a mode of restarting. Alternatively, such a determination process can be omitted by providing a freeze effect period longer than the wait period in advance.

フリーズ演出として、あたかも通常の遊技を進行しているかのような疑似遊技フリーズ演出を行うことが挙げられる。疑似遊技フリーズ演出は、スタートスイッチ12が操作されたことに基づいたスタートスイッチ12受付け処理からリール回転開始処理までの間にフリーズ演出期間を定め、フリーズ演出期間中は、通常の遊技のようにスタートスイッチ12の操作に基づいてリール回転制御を行い、ストップスイッチ13の操作に基づいてリール停止制御を行う。但し、スタートスイッチ12の操作に基づく役抽選処理やストップスイッチ13の操作に基づく入賞判定処理または払い出し制御処理は行わない。 As a freeze production, performing a pseudo game freeze production as if a normal game is progressing is given. In the pseudo game freeze effect, a freeze effect period is defined from a start switch 12 receiving process based on the operation of the start switch 12 to a reel rotation start process, and during the freeze effect period, the game starts like a normal game. The reel rotation control is performed based on the operation of the switch 12, and the reel stop control is performed based on the operation of the stop switch 13. However, the winning lottery process based on the operation of the start switch 12 and the winning determination process or the payout control process based on the operation of the stop switch 13 are not performed.

疑似遊技フリーズ演出では、ストップスイッチ13が操作されたタイミング、特定のリールが回転したタイミング、又は、全てのリールが停止したタイミングで上下に揺動する動きを行ってもよい。これにより、通常の遊技であるか疑似遊技フリーズ演出であるかを示唆することができる。 In the pseudo game freeze effect, a motion of swinging up and down at a timing when the stop switch 13 is operated, a timing when a specific reel rotates, or a timing when all reels stop may be performed. Thereby, it can be suggested whether it is a normal game or a pseudo game freeze effect.

(設定変更手段112)
設定変更手段112とは、設定変更モードか否かを監視し設定変更モードであるときに1から6の設定値のうち何れかの設定値を決定する手段であり、設定値ごとに役の当選確率が異なる役抽選テーブルを設けている。何れかの設定値を決定した後は、次に設定変更手段112による設定値の変更が行われるまで、決定した設定値に対応する当選確率の役抽選テーブルを設定し続ける。
(Setting change means 112)
The setting change means 112 is a means for monitoring whether or not the mode is the setting change mode and determining one of the setting values 1 to 6 when the mode is the setting change mode. A lottery table with different probabilities is provided. After determining one of the setting values, the winning lottery table of the winning probability corresponding to the determined setting value is continuously set until the setting value is changed by the setting change unit 112 next time.

設定変更手段112は、スロットマシン1の電源が投入されていない状態において、管理者により設定変更に用いる設定キーが回転操作され、設定キースイッチ信号がオンになる回転位置に設定キーを保持された状態でスロットマシン1の電源が投入されると、スロットマシン1の電源投入を契機として設定キースイッチ信号をオンにする。 In the setting change unit 112, when the power of the slot machine 1 is not turned on, the setting key used for setting change is rotated by the administrator, and the setting key is held at the rotation position where the setting key switch signal is turned on. When the power of the slot machine 1 is turned on in this state, the setting key switch signal is turned on when the power of the slot machine 1 is turned on.

設定変更手段112は、設定キースイッチ信号がオンであり、ドア開放信号がオンであり、かつ、設定変更可能フラグがオンであると判定したときは、スロットマシン1の設定値を変更可能な設定変更モードを起動する。 When it is determined that the setting key switch signal is on, the door opening signal is on, and the setting changeable flag is on, the setting change unit 112 can change the setting value of the slot machine 1. Invoke change mode.

設定変更可能フラグは遊技状態に応じてオンとオフを切り替える。例えば、ボーナス遊技やRT遊技を開始したときや、スタートスイッチ12が操作されてメダル受付が不可能な状態になったときは、設定変更可能フラグをオフにして、ボーナス遊技やRT遊技を終了したときや、メダル受付が可能な状態になったときは、設定変更可能フラグをオンにする。 The setting changeable flag is switched on and off according to the game state. For example, when the bonus game or the RT game is started, or when the start switch 12 is operated and the medal cannot be accepted, the setting changeable flag is turned off and the bonus game or the RT game is ended. At this time, or when it becomes possible to receive medals, the setting changeable flag is turned on.

本実施形態では、ボーナス遊技開始時に設定変更可能フラグをオフにしたが、これに限らずボーナス遊技開始時でも設定変更可能フラグをオンの状態に維持してもよいし、特定のボーナス遊技が開始したときのみ設定変更可能フラグをオンの状態に維持してもよい。 In the present embodiment, the setting changeable flag is turned off at the start of the bonus game. However, the invention is not limited thereto, and the setting changeable flag may be kept on at the start of the bonus game, or a specific bonus game may be started. The setting changeable flag may be kept on only when the setting is performed.

設定変更モードを起動すると、メダルセレクタ34に設けられたブロッカをオフにして、メダル投入による遊技の開始を行うことができないようにする。設定変更モードで変更できる設定値は、「1」、「2」、「3」、「4」、「5」、「6」の6段階あり、設定値が高くなるごとに、遊技者にとって有利な役抽選テーブルを設定する。これにより、設定値の高い方が遊技全体のメダルの賭け枚数に対するメダル払い出し枚数の割合(出率)の高い役抽選テーブルとなるので、遊技者にとって有利な役抽選テーブルとなる。 When the setting change mode is activated, the blocker provided in the medal selector 34 is turned off so that the game cannot be started by inserting medals. There are six setting values that can be changed in the setting change mode, "1", "2", "3", "4", "5", and "6". The higher the setting value, the more advantageous to the player. Set up the role lottery table. Thus, the higher the set value, the higher the ratio of the number of medals paid out to the total number of medals bet for the entire game (proportion rate), so that the winning lottery table is advantageous to the player.

設定変更モードを起動した後は、現在の設定値を判定する。そこで現在の設定値が正常な範囲内にあると判定すると、その設定値をセットし、現在の設定値が正常な範囲外にあると判定すると、設定値として「1」の値をセットする。 After starting the setting change mode, the current setting value is determined. Therefore, when it is determined that the current set value is within the normal range, the set value is set. When it is determined that the current set value is outside the normal range, a value of “1” is set as the set value.

設定変更モードを起動した後は、設定変更モードであることを報知するために、セグメント表示器64やLEDを点灯する。そして、セットした設定値を表示するための設定値表示データをセットして、スロットマシン1のフロントパネル2前面に配置したクレジット数表示器26と、スロットマシン1のフロントパネル2裏面に配置された設定表示LED(図示しない)を点灯して、設定値を表示する。 After activating the setting change mode, the segment display 64 and the LED are turned on to notify that the mode is the setting change mode. Then, the set value display data for displaying the set set values is set, and the credit number indicator 26 arranged on the front face of the front panel 2 of the slot machine 1 and the credit number indicator 26 arranged on the back face of the front panel 2 of the slot machine 1 are set. A setting display LED (not shown) is turned on to display a set value.

設定変更モードを起動した後は、スタートスイッチ12センサ信号がオンであるか否かを判定し続け、スタートスイッチ12が操作されたことに基づいてスタートスイッチ12センサ信号がオンになったと判定したときは、設定値を決定し設定表示LEDに現在の設定値を表示する。一方、スタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定スイッチ信号がオンになったと判定したときは、設定スイッチ立ち上がりデータをクリアして、現在の設定値が最大設定値(設定値「6」)以上であるか否かを判定して、現在の設定値が最大設定値(設定値「6」)以上であると判定したときは設定値のデータをクリアしてからクリアした設定値にインクリメントし、現在の設定値が最大設定値未満(設定値「1」〜「5」)であると判定したときは現在の設定値にインクリメントする。 After starting the setting change mode, it is determined whether or not the start switch 12 sensor signal is turned on, and when it is determined that the start switch 12 sensor signal is turned on based on the operation of the start switch 12 Determines the set value and displays the current set value on the setting display LED. On the other hand, when it is determined that the setting switch signal is turned on in a state where the start switch 12 sensor signal is not turned on, the rising data of the setting switch is cleared and the current setting value is set to the maximum setting value ( It is determined whether or not the current value is equal to or more than the set value "6"). If the current set value is determined to be equal to or more than the maximum set value (the set value "6"), the data of the set value is cleared and then cleared. If the current set value is determined to be less than the maximum set value (set values “1” to “5”), the current set value is incremented.

その後、セットした設定値を表示するための設定値表示データを再度セットして、スロットマシン1のフロントパネル2前面に配置したクレジット数表示器26と、スロットマシン1のフロントパネル2裏面に配置した設定表示LEDを点灯して、現在の設定値を表示する。 After that, the set value display data for displaying the set set value is set again, and the credit number indicator 26 arranged on the front surface of the front panel 2 of the slot machine 1 and arranged on the back surface of the front panel 2 of the slot machine 1. The setting display LED is turned on to display the current setting value.

スタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定して設定値を決定したときは、設定キーが回転されることにより設定キースイッチ信号がオフになるか否かを判定し続ける。そして、設定キースイッチ信号がオフであると判定したときは、決定した設定値をメインRAM56に保存して獲得枚数表示器27と設定表示LEDを消灯し、メダルセレクタ34に設けられたブロッカをオンにすることで設定変更モードを終了する。 When it is determined that the start switch 12 sensor signal is on and the set value is determined, it is determined whether the setting key switch signal is turned off by rotating the setting key. When it is determined that the setting key switch signal is off, the determined setting value is stored in the main RAM 56, the acquired number display 27 and the setting display LED are turned off, and the blocker provided in the medal selector 34 is turned on. To end the setting change mode.

設定変更モードを起動した後にスタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオフになっても設定変更モードを終了せずに設定変更モードを維持する。この状態でスタートスイッチ12信号がオンであると判定したときは、復帰不可能エラー処理を行う。 After the setting change mode is started, the setting key is rotated in a state where it is not determined that the sensor signal of the start switch 12 is on, and the setting is changed without ending the setting change mode even if the setting key switch signal is turned off. Maintain mode. In this state, if it is determined that the start switch 12 signal is ON, a recovery impossible error process is performed.

設定変更モードを起動した後にスタートスイッチ12センサ信号がオンであると判定していない状態で、設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオフになり、この状態で設定スイッチが操作されたときは通常の設定値変更処理を行う。その後スタートスイッチ12信号がオンになる前に設定キーが回転され、設定キースイッチ信号がオンになり、スタートスイッチ12信号がオンになったときは通常の設定変更モード終了処理を行う。   When the setting key is rotated and the setting key switch signal is turned off in a state where the start switch 12 sensor signal is not determined to be ON after the setting change mode is activated, and the setting switch is operated in this state, Perform normal setting value change processing. Thereafter, before the start switch 12 signal is turned on, the setting key is rotated, the setting key switch signal is turned on, and when the start switch 12 signal is turned on, a normal setting change mode end process is performed.

また、ドア開放信号がオフであるときに設定キースイッチ信号がオンであると判定したときは、スロットマシン1の不具合や悪意の第三者による不正が行われている可能性があるため、設定値を決定するときに変更操作後の設定値から設定値を「1」に変更して設定値をセットする。つまり、遊技者にとって最も不利な役抽選テーブルを設定するか、復帰不可能エラー処理を行う。 Further, when it is determined that the setting key switch signal is ON when the door opening signal is OFF, there is a possibility that a malfunction of the slot machine 1 or a fraudulent operation by a malicious third party has been performed. When the value is determined, the set value is changed to “1” from the set value after the change operation, and the set value is set. In other words, a lottery lottery table that is most disadvantageous for the player is set, or a non-returnable error process is performed.

最も不利な役抽選テーブルは、設定可能な設定値のうちで最も不利な役抽選テーブルが望ましいが、通常では設定されない特殊な設定値としてもよい。そのときの特殊な設定値の役抽選テーブルには、ボーナスの当選確率を0にする等、有利な状態に移行しない(ボーナス遊技状態に移行しない)役抽選テーブルや、払い出し枚数が通常よりも少ない枚数に設定した役抽選テーブル等が挙げられる。 The most disadvantageous role lottery table is desirably the most disadvantageous role lottery table among the settable setting values, but may be a special setting value that is not normally set. In the role lottery table with the special set value at that time, the role lottery table that does not shift to an advantageous state (does not shift to the bonus game state) such as setting the winning probability of the bonus to 0 or the number of payouts is smaller than usual An example is a lottery table set for the number of sheets.

(役抽選手段120)
役抽選手段120とは、乱数を用いて役抽選テーブルから抽選結果として役またはハズレを決定する役抽選を行う手段である。乱数発生器122で生成した乱数を用いて役抽選を行い、役抽選の抽選結果において決定した役に対応するフラグを立てる。
(Role lottery means 120)
The role lottery means 120 is a means for performing a role lottery to determine a role or a loss as a lottery result from a role lottery table using random numbers. Using the random number generated by the random number generator 122, a lottery lottery is performed, and a flag corresponding to the role determined in the lottery result of the lottery lotion is set.

(役の種類)
スロットマシン1に設ける役の種類は、大別して、ボーナス、小役、リプレイがある。
(Type of role)
The types of combinations provided in the slot machine 1 are roughly classified into bonuses, small combinations, and replays.

ボーナスは、予め定められた場合に作動する役物を意味している。一般的には、表示窓4の有効ライン上に「7・7・7」や「7・7・バー」の図柄組合せを停止表示させたときに作動する。ボーナスに関する役物の作動により、規定数ごとの入賞に係る図柄組合せの数が変化したり、規定数ごとの入賞に係る図柄組合せの条件装置作動確率が変更されたりする。   The bonus means an accessory that is activated in a predetermined case. Generally, it is activated when a symbol combination such as “7.7.7” or “7.7.bar” is stopped and displayed on the active line of the display window 4. By the operation of the bonus-related bonus, the number of symbol combinations related to winning for each specified number changes, or the condition device operation probability of the symbol combination related to winning for each specified number changes.

<RB>
RBは、レギュラーボーナスの略称であり、第一種特別役物とも称される。RBは、一般的には8回の小役入賞か12回の遊技結果を得ることを終了条件として設定され、RB中は小役の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したRB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
<RB>
RB is an abbreviation for regular bonus, and is also referred to as a first-class special accessory. The RB is generally set as an ending condition that eight small wins or 12 game results are obtained, and during the RB, the winning probability of the small win is set to be higher than the normal role lottery table. A role lottery is performed using the lottery table.

<BB>
BBはビッグボーナスの略称であり、第一種特別役物に係る連続作動装置とも称される。BBは、小役入賞に係る285枚を超える遊技メダルの払い出しが終了条件として設定され、BB中は小役(後述する)の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したBB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。なお、BB中はBB中役抽選テーブルを設けなくてもよい。例えば、後述するRB中役抽選テーブルをBBの終了条件を満たすまで連続作動させるものをBB中役抽選テーブルと称してもよい。
<BB>
BB is an abbreviation of a big bonus, and is also referred to as a continuous operating device according to the first special special occasion. In the BB, a payout of more than 285 game medals related to the small role winning is set as an end condition, and during the BB, the winning probability of the small role (described later) is set higher than the normal role lottery table. Draw lots using. Note that the BB middle lottery table need not be provided during BB. For example, a RB middle winning lottery table that continuously operates an RB middle winning lottery table described later until the BB end condition is satisfied may be referred to as a BB middle winning lottery table.

<CB>
CBは、チャレンジボーナスの略称であり、第二種特別役物とも称される。CBには、役抽選の結果に関わらず少なくともすべての小役が当選した状態に設定することができる。また、CB中は、予め定められたリールに関し、通常の停止制御とは異なる停止制御を行う。例えば、左リール8aを190ミリ秒から75ミリ秒以内に停止するように制御することが考えられる。
<CB>
CB is an abbreviation for a challenge bonus, and is also referred to as a second-class special accessory. In the CB, it is possible to set a state in which at least all small wins are won regardless of the result of the lottery. During CB, stop control different from normal stop control is performed for a predetermined reel. For example, it is conceivable to control the left reel 8a to stop within 190 to 75 milliseconds.

<CB中のPB≠1の制御>
CBは、上述したように少なくともすべての小役が当選した状態となるため操作手順に応じて表示可能となる図柄組合せが表示できない(取りこぼしとも称す)ような構成にしてもよい。例えば、CB中は、左リール8aを190ミリ秒から75ミリ秒以内に停止するように制御することで、190ミリ秒以内に停止する場合は任意の操作タイミングで特定の図柄を有効ライン上に表示することができたが、75ミリ秒以内に停止する場合は特定の操作タイミングでは特定の図柄を表示できない場合を有してもよい。
<Control of PB # 1 in CB>
As described above, the CB may be configured such that at least all the small wins are in a winning state, so that a symbol combination that can be displayed in accordance with the operation procedure cannot be displayed (also referred to as “missing”). For example, during CB, by controlling the left reel 8a to stop within 190 milliseconds to 75 milliseconds, when stopping within 190 milliseconds, a specific symbol is displayed on the activated line at an arbitrary operation timing. Although it could be displayed, when stopping within 75 milliseconds, there may be a case where a specific symbol cannot be displayed at a specific operation timing.

<MB>
MBは、ミドルボーナスの略称であり、第二種特別役物に係る連続作動装置とも称される。MBには、小役入賞に係る153枚を超えるメダルの払い出し、RB当選、又は後述するSBの当選を終了条件として設定される。
<MB>
MB is an abbreviation for a middle bonus, and is also referred to as a continuous operating device according to the second type special occasion. In the MB, the payout of more than 153 medals related to the small prize winning, the RB win, or the SB win described later is set as an end condition.

<SB>
SBは、シングルボーナスの略称であり、普通役物とも称される。SBには、1回の遊技の結果が得られることが終了条件として設定される。SB中は小役の当選確率を通王役抽選テーブルとりも高く設定したSB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行う。
<SB>
SB is an abbreviation for single bonus, and is also called an ordinary accessory. In SB, it is set as an end condition that a result of one game is obtained. During the SB, the lottery is performed by using the SB middle lottery table in which the winning probability of the small role is set higher in the king role lottery table.

本実施形態におけるBBは、BB中役抽選テーブルを用いて役抽選を行うとしたが、これに限られず、BB中は通常役抽選テーブルと小役の当選確率が同一の確率に設定されているとともにRBの当選確率が上昇したBB一般役抽選テーブルと、小役の当選確率を通常役抽選テーブルよりも高く設定したRB中役抽選テーブルを用いて遊技を行ってもよい。この場合であっても、BBでは、小役入賞に係る285枚のメダルを超える払い出しを終了条件として設定していることに変わりはない。また、これらボーナスに関する制御を司るものを総称して特別遊技制御手段151という。 In the present embodiment, the BB performs the role lottery using the BB middle lottery table, but the present invention is not limited to this. During the BB, the winning probability of the normal role lottery table and the small role is set to the same probability. At the same time, the game may be played using a BB general role lottery table in which the RB winning probability is increased and an RB medium role lottery table in which the winning probability of the small role is set higher than the normal role lottery table. Even in this case, the BB still sets the payout exceeding 285 medals related to the small winning combination as the end condition. Further, those that control these bonuses are collectively called special game control means 151.

小役は、当選した小役に基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、入賞判定手段140(後述する)により入賞と判定したときに、停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出しを行う役である。 The symbol combination based on the winning symbol combination is stopped and displayed on the activated line, and when the winning determination unit 140 (described later) determines that a winning has been achieved, a medal payout based on the symbol combination stopped and displayed is performed. It is.

リプレイは、当選したリプレイに基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示され、入賞判定手段140により入賞と判定したときに、メダルを投入することなく次の遊技を行うことができる役である。 In the replay, when the symbol combination based on the winning replay is stopped and displayed on the pay line and the winning determination unit 140 determines that the winning is achieved, the player can play the next game without inserting a medal.

役抽選の抽選結果において、ボーナス、小役、及び、リプレイのいずれの役にも当選しなかったときは、ハズレとなり、後述する入賞処理を行わない。ハズレとなったときは有効ラインにいずれの役にも係らない図柄組合せを停止表示する。 If, in the lottery result of the role lottery, the player does not win any of the bonus, the small role, and the replay, the player loses and does not perform the prize-winning process described later. When a loss occurs, a symbol combination that does not play any role is stopped and displayed on the activated line.

役抽選により抽選が行われる役のうち、BB、RB、及び、MBに関して、当選した遊技で図柄組合せが有効ライン上に停止表示されなかったときは、次遊技以降に当選フラグを持越すことができる(特別役持越手段146)。当選フラグ持越し中は、当選フラグ持越し前の役抽選テーブルを用いて役抽選を行ってもよいし、当選フラグに応じた持越中役抽選テーブルを用いて役抽選を行ってもよい。持越中役抽選テーブルを用いているときに、当選したBB、RB、又はMBに基づく図柄組合せが有効ライン上に停止表示した場合は、役抽選テーブルの移行条件を満たすと判断し、持越中役抽選テーブルから当選フラグに対応する役抽選テーブルに移行する。
If the symbol combination is not stopped and displayed on the activated line for the winning game for BB, RB, and MB among the winning combinations performed by the lottery, the winning flag may be carried over after the next game. Yes (special carryover means 146). During the carryover of the winning flag, the role lottery may be performed by using the role lottery table before the carryover of the winning flag, or the role lottery may be performed by using the carryover type lottery table according to the winning flag. If the symbol combination based on the winning BB, RB, or MB is stopped and displayed on the activated line while using the carryover role drawing table, it is determined that the transfer condition of the role lottery table is satisfied, and The processing shifts from the lottery table to the role lottery table corresponding to the winning flag.

(役抽選テーブル)
役抽選テーブルには、複数種類の役に対する当選確率が定めており、遊技状態に応じて複数種類の役抽選テーブルを設けている。例えば、BB中に使用するBB中役抽選テーブルや、MB中に使用するMB中役抽選テーブル等が該当する。
(Role lottery table)
In the role lottery table, winning probabilities for a plurality of types of roles are determined, and a plurality of types of role lottery tables are provided according to a game state. For example, a BB middle lottery table used during BB, an MB middle lottery table used during MB, and the like correspond.

役抽選テーブルには、1種類の図柄組合せが有効ライン上に停止表示可能な単独当選役や、複数の図柄組合せが1または複数の有効ライン上に停止表示可能な重複当選役を役抽選の抽選結果に応じて設定する。 In the role lottery table, a single winning combination in which one kind of symbol combination can be stopped and displayed on an active line, or a double winning combination in which a plurality of symbol combinations can be stopped and displayed on one or more active lines, is a lottery of the role lottery. Set according to the result.

重複当選役として設定している複数の図柄組合せは、全ての図柄組合せを操作態様に応じて一の当選役を停止表示可能に設定してもよいし、一部の図柄組合せを停止表示不可能に設定してもよい。この重複当選した役の内、一部の停止表示不可能な図柄組合せに対応する役のことを制御用役と称することもある。 For a plurality of symbol combinations set as overlapping winning combinations, all the symbol combinations may be set so that one winning combination can be stopped and displayed according to the operation mode, or some of the symbol combinations cannot be stopped and displayed. May be set. Of the winning combinations, some of the winning combinations corresponding to symbol combinations that cannot be stopped and displayed may be referred to as control combinations.

制御用役の役割としては、複数の役抽選結果として同一の図柄組合せを有効ラインに停止表示可能な場合であっても、重複当選役として設定している制御用役の種類に応じて停止表示する有効ラインを異ならせるように制御することができる役割を担っている。 Regarding the role of the control role, even if the same symbol combination can be stopped and displayed on the activated line as a result of multiple lottery results, stop display is performed according to the type of control role set as the duplicate winning role It has a role that can be controlled so as to make different effective lines.

(当選フラグ制御手段148)
当選フラグ制御手段148とは、役抽選の抽選結果でいずれかの役が当選したときは、当選した役に対応するフラグをオンにする。そして、遊技者によって全てのストップスイッチ13が操作され、当選した役に係る入賞処理を終了するときに当選した役に対応するフラグをオフにする。
(Winning flag control means 148)
The winning flag control means 148 turns on the flag corresponding to the winning combination when any of the winning combinations is won based on the lottery result of the winning lottery. Then, all the stop switches 13 are operated by the player, and the flag corresponding to the winning combination is turned off when the winning process for the winning combination ends.

また、上述したBB、RB、及び、MBに関しては、当選した遊技でフラグをオンにするが、全てのストップスイッチ13が操作されたときに当選したBB、RB、又はMBの図柄組合せが有効ライン上に停止表示していない場合は、次遊技以降にフラグをオンの状態で持越し、上述した持越中役抽選テーブルを設定し、当選したBB、RB、又はMBの図柄組合せが停止表示して当選役に係る入賞処理を終了したことにより、BB、RB、又はMBに対応するフラグをオフにする。   As for the above-mentioned BB, RB, and MB, the flag is turned on in the winning game, but when all the stop switches 13 are operated, the symbol combination of the winning BB, RB, or MB is set as an active line. If the stop is not displayed above, the carryover is performed with the flag turned on after the next game, the above-mentioned carryover middle lottery table is set, and the winning BB, RB, or MB symbol combination is stopped and displayed to win. The flag corresponding to BB, RB, or MB is turned off by finishing the winning process related to the winning combination.

(RT)
また、役抽選テーブルには、RT役抽選テーブルを設ける。RTとは、役抽選においてリプレイの当選確率が通常役抽選テーブルと比べて異なる遊技状態であり、リプレイタイムの略称である。
(RT)
In addition, an RT lottery table is provided in the role lottery table. RT is a game state in which the winning probability of replay is different from that of the normal winning lottery table in the winning lottery, and is an abbreviation of replay time.

RTの具体的な使用例として、通常役抽選テーブルのハズレの領域をリプレイに置換えてリプレイの当選確率を増加するようにしてもよいし、通常役抽選テーブルのリプレイの領域をハズレに置き換えてリプレイの当選確率を減少するようにしてもよい。
さらに、通常役抽選テーブルとリプレイの領域は同一であるが、リプレイの領域内で当選するリプレイの種類を異ならせるようにしてもよい。
スロットマシン1では、複数のRT役抽選テーブルを設けており、それぞれ所定の移行条件を満たすと他のRT状態に移行するように構成している。
As a specific usage example of the RT, the loss area of the normal role lottery table may be replaced with a replay to increase the probability of winning a replay, or the replay area of the normal role lottery table may be replaced with a loss to perform a replay. May be reduced.
Further, although the normal role lottery table and the replay area are the same, the type of replay to be won in the replay area may be different.
The slot machine 1 is provided with a plurality of RT combination lottery tables, and is configured to transition to another RT state when a predetermined transition condition is satisfied.

RT役抽選テーブルの移行条件としては、後述する入賞判定手段140により以下の条件を挙げることができる。
1:特定の図柄組合せ(ボーナスに関する図柄組合せ、RT移行図柄組合せ)が停止表示したとき
2:ボーナスが当選したとき
3:ボーナスのうちBB、RB、又はMBが終了したとき
4:特定の図柄組合せ(RT移行図柄組合せ)が停止表示されてから規定回数の遊技を消化したとき
5:BB、RB、又はMBが終了してから規定回数の遊技を消化したとき
これらのRT役抽選テーブルの移行条件は遊技性に応じて適宜設定できる。
The transfer condition of the RT combination lottery table may include the following condition by the winning determination unit 140 described later.
1: When a specific symbol combination (symbol combination relating to a bonus, RT shift symbol combination) is stopped and displayed 2: When a bonus is won 3: When a BB, RB, or MB among bonuses is completed 4: A specific symbol combination When the specified number of games have been consumed since the (RT transfer symbol combination) was stopped and displayed 5: When the specified number of games was consumed after the end of BB, RB, or MB The transition conditions of these RT combination lottery tables Can be set appropriately according to the game characteristics.

本実施形態では、RTは全部で5つ(非RTとRT1〜3、ボーナス作動中:図22参照)である。非RT、RT1、RT2についてはボーナスが持ち越されていない(MBフラグがオフ)状態に滞在可能であり、RT3はボーナスが持ち越されている(MBフラグがオン)状態に滞在可能であり、ボーナス作動中はMBフラグがオンのときでありMBに関する図柄組合せが表示された場合に滞在可能である。以下、非RT、RT1、RT2の状態を非内部中、RT3の状態を内部中、ボーナス作動中の状態をボーナスと記載しているが、これに限らず他の場合を設けても良い。本実施形態では、全回胴停止してから次遊技が開始されるまでの期間でボーナスやRTの状態を変更する処理が記載されているが、これに限らず、遊技中に状態が切り替わるようにしてもよい。つまり、内部中を経由せずに直接ボーナスに移行する場合でもよい。 In the present embodiment, there are a total of five RTs (non-RT and RT1 to RT3, during bonus operation: see FIG. 22). Non-RT, RT1, and RT2 can stay in a state where the bonus is not carried over (MB flag is OFF), and RT3 can stay in a state where the bonus is carried over (MB flag is ON), and the bonus is activated. The middle is when the MB flag is on and can stay when the symbol combination relating to the MB is displayed. Hereinafter, the non-RT, RT1, and RT2 states are referred to as non-internal, the RT3 state is referred to as internal, and the bonus operation state is referred to as bonus. However, the present invention is not limited to this, and other cases may be provided. In the present embodiment, the process of changing the state of the bonus or the RT during the period from when the torso stops all the time until the next game is started is described, but the present invention is not limited to this, and the state is switched during the game. It may be. In other words, a case where the bonus is transferred directly without going through the inside may be used.

各RT状態は前述した1〜5のいずれかの条件を満たすことで移行が可能となっている。
例えば、非RTとRT2状態でパターン図柄01(図22の1、図30)が停止表示されるとRT1へ移行するように制御し、RT1とRT2状態で再遊技05(図22の2、図26)が停止表示されると非RTへ移行するように制御し、RT1状態で再遊技06(図22の3、図26)が停止表示されるとRT2へ移行するように制御し、非RT、RT1、RT2状態で抽選結果がMBであり、かつ、MBに関する図柄組合せが表示されなかったとき(図22の4、図26)はRT3へ移行するように制御し、MBに関する図柄組合せが表示されたとき(図22の5、図26)はボーナス作動中へ移行するように制御し、ボーナス作動中状態で所定の払い出し枚数(ここでは、9枚)を超える払い出しが行われたこと(図22の6)で非RTへ移行するように制御する。
Each RT state can be shifted by satisfying any one of the conditions 1 to 5 described above.
For example, if the pattern symbol 01 (1, FIG. 30 in FIG. 22) is stopped and displayed in the non-RT and RT2 states, control is performed so as to shift to RT1, and in the RT1 and RT2 states, the replay game 05 (2, FIG. When 26) is stopped and displayed, control is made to shift to non-RT. When replay 06 (3 in FIG. 22, FIG. 26) is stopped and displayed in the RT1 state, control is made to shift to RT2, and non-RT is performed. When the lottery result is MB in the state of RT1, RT2 and RT and the symbol combination related to MB is not displayed (4 in FIG. 22, FIG. 26), control is made to shift to RT3, and the symbol combination related to MB is displayed. When the bonus is activated (5 in FIG. 22 and FIG. 26), the control is performed so as to shift to the bonus operation, and the payout exceeding the predetermined payout number (here, 9) is performed in the bonus operation state (FIG. 22). Non-R at 22-6) It is controlled so as to shift to.

また、1〜6の条件だけに限らず、メインメモリに記憶されているMBフラグをオフにすることで非RTへ移行するように制御してもよいし、電源断処理又は設定変更処理時にMBフラグをオフにするようにしてもよいし、これらを組み合わせても良い。   Further, the present invention is not limited to the conditions 1 to 6, but may be controlled so as to shift to non-RT by turning off the MB flag stored in the main memory. The flag may be turned off, or these may be combined.

(置数)
役抽選手段120による抽選置数について、図24について説明する。
抽選置数を変更できる条件として、ベット数が異なる場合、設定値を変更した場合、ボーナス遊技中であるときが挙げられる。ベット数が異なるとは、3枚ベット遊技時と2枚ベット遊技時のことを指しており、ベット数に応じて全ての抽選置数を変更可能である。設定値については、遊技機にはホール管理者が営業の方針で定める総メダル払い出し期待値を設定する値であり、主に1〜6の6段階設けられている。ボーナス遊技中とは、ボーナス遊技中に移行することで抽選置数を変更することができる。なお、図24のRT2に記載されている(※)については、MBと再遊技−A条件装置が同時当選しているため、本実施形態では(※)と表記しているが、RT2中でもMBの当選確率に変化はない。RT2中はMBと再遊技−A条件装置が同時当選していると記載しているが、これに限らず入賞に関する条件装置(15〜34)いずれかと同時当選するようにしてもよいし、単独当選するようにしても良い。
(Number)
The number of lotteries placed by the role lottery means 120 will be described with reference to FIG.
Conditions for changing the number of lotteries include a case where the number of bets is different, a case where a set value is changed, and a case where a bonus game is being played. The difference in the number of bets refers to the time of the three-bet game and the time of the two-bet game, and all the lottery numbers can be changed according to the bet number. The set value is a value for setting a total medal payout expected value determined by the hall manager in the business policy of the gaming machine, and is mainly provided in six stages of 1 to 6. During the bonus game, the lottery number can be changed by shifting to the bonus game. Note that (*) described in RT2 of FIG. 24 is denoted as (*) in the present embodiment because the MB and the replay-A condition apparatus are simultaneously won, but the MB is also displayed in RT2. There is no change in the winning probability of. During RT2, it is described that the MB and the replay-A condition device are simultaneously won. However, the present invention is not limited to this, and any of the condition devices (15 to 34) related to winning may be simultaneously won, or may be used independently. You may be elected.

(リプレイの置数変更)
抽選置数について、上述した1〜5の条件を満たした場合にリプレイに関する抽選置数に限り置数を変更することができる。例えば、非RTとRT1のリプレイ確率1/7.3であるのに対し、RT2とRT3のリプレイ確率は1/1.5と設定されている。これにより、リプレイ確率が高い状態で遊技をすることでメダルの減少を抑制し、遊技性に興趣を与えることができる。
(Change the number of replays)
As for the number of lotteries, when the above-mentioned conditions 1 to 5 are satisfied, the number can be changed only to the number of lotteries related to replay. For example, the replay probability of non-RT and RT1 is 1 / 7.3, whereas the replay probability of RT2 and RT3 is set to 1 / 1.5. Thereby, by playing the game in a state where the replay probability is high, it is possible to suppress a decrease in the number of medals, and to add interest to the game performance.

(リール制御手段130)
リール制御手段130は、スタートスイッチ12が操作されたときに、停止しているすべて(3つ)のリールの回転を開始するように制御するもの(回転制御手段132)、又はストップスイッチ13が操作されたときに、回転しているすべてのリールを停止(停止制御手段134)するように制御するものである。さらに、役抽選手段120により抽選結果を決定した後、当該遊技の抽選結果に対応した図柄制御番号を参照して、図柄制御番号に対応する停止テーブルを選択するとともに、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応するリールの停止位置を決定してステッピングモータ66を駆動制御することにより、その決定した停止位置に各リールを停止制御する。また、リール制御手段130は、前回遊技のリールの回転開始直前から所定時間(本実施形態では4.1秒)経過する前に当該遊技のスタートスイッチ12が操作されたときは、所定時間の経過後にステッピングモータ66の駆動制御を行うことでリールを回転させる。
(Reel control means 130)
The reel control means 130 controls the rotation of all (three) stopped reels to start when the start switch 12 is operated (rotation control means 132) or the stop switch 13 is operated When this is done, control is performed so as to stop all rotating reels (stop control means 134). Furthermore, after the lottery result is determined by the role lottery means 120, the stop table corresponding to the symbol control number is selected with reference to the symbol control number corresponding to the lottery result of the game, and the operation timing of the stop switch 13 is determined. By determining the stop position of the corresponding reel and controlling the drive of the stepping motor 66, the stop of each reel is controlled at the determined stop position. When the start switch 12 of the game is operated before a predetermined time (4.1 seconds in the present embodiment) has elapsed from immediately before the rotation of the reel of the previous game has started, the reel control means 130 elapses the predetermined time. The reel is rotated by controlling the drive of the stepping motor 66 later.

(定速回転、停止制御作動時間)
リール制御手段130は、スタートスイッチ12が操作されたときにリールの回転速度を定速にするための加速制御を行い、リールの回転速度を定速に維持するための定速制御を行い、ストップスイッチ13が操作されたときに減速制御を行い、リールを予め決定した停止位置に停止させる。本実施形態では、リールが定速で回転する時間は1分間に80回転と定め、ストップスイッチ13の操作から190ミリ秒以内に該リールを停止させる制御を行う。本実施形態では、ストップスイッチ13の操作受付時に表示窓4領域に存在する図柄を含めて4図柄先までを引き込むことが可能である。例えば、第1メインリールに対応する有効ライン上に3番のリプレイ図柄が表示されている場合は、左ストップボタンが停止操作されたときは3番のリプレイ図柄を含み最大で6番のスイカ図柄を停止させることができる。
(Constant speed rotation, stop control operation time)
When the start switch 12 is operated, the reel control means 130 performs acceleration control for maintaining the rotation speed of the reel at a constant speed, performs constant speed control for maintaining the rotation speed of the reel at a constant speed, and stops. When the switch 13 is operated, deceleration control is performed to stop the reel at a predetermined stop position. In the present embodiment, the time at which the reel rotates at a constant speed is set to 80 rotations per minute, and control is performed to stop the reel within 190 milliseconds after the operation of the stop switch 13. In the present embodiment, it is possible to draw in up to four symbols ahead including the symbols existing in the display window 4 area when the operation of the stop switch 13 is received. For example, when the third replay symbol is displayed on the activated line corresponding to the first main reel, when the left stop button is operated to stop, the maximum number is six watermelon symbols including the third replay symbol. Can be stopped.

(すべり制御、蹴飛ばし、引き込み)
すべり制御とは、ストップスイッチ13が操作されたタイミングで停止しないときに、当選役と操作タイミングに基づいた図柄制御番号に予め定められた停止位置までリールを回転させる制御である。すべり制御には、蹴飛ばし制御と引き込み制御があり、蹴飛ばし制御とはストップスイッチ13の停止受付け時に有効ライン上に当選役に基づかない入賞に伴う図柄がある場合は、当選役に関する図柄と異なりメダルの払い出しを必要とするため、有効ライン上に当選役とは異なる図柄が停止させないようにリールを回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に非当選のとき、停止受付位置により有効ライン上で停止受付を行ったときは有効ライン上に当該図柄を停止表示させないように制御することをいう。引き込み制御とは、ストップスイッチ13の停止受付時に有効ライン上に当選役に基づいた入賞に伴う図柄がない場合で、当選役に関する図柄を有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは当選役に関する図柄を予め定めた停止位置まで回転させる制御のことをいう。例えば、左リール8aに付されている図柄の停止表示でのみ入賞が確定する役が存在し当該役に当選のとき、表示窓4外に該当選役に関する図柄が存在し、停止受付位置から有効ライン上に停止表示させることが可能であるときは、有効ライン上に停止表示させるように制御する。
(Slip control, kicking, pulling in)
The slip control is a control for rotating the reels to a stop position predetermined in a symbol control number based on the winning combination and the operation timing when the stop switch 13 is not stopped at the operated timing. The slip control includes kicking control and pull-in control. The kicking control is different from the symbol related to the winning combination when there is a symbol associated with the winning based on the winning line on the activated line when the stop switch 13 receives the stop. Since payout is required, the reel is rotated so that a symbol different from the winning combination does not stop on the activated line. For example, there is a winning combination determined only by the stop display of the symbol attached to the left reel 8a, and when the winning combination is not won, when a stop reception is performed on the activated line depending on the stop reception position, the activated line is displayed. Means that the symbol is not stopped and displayed. The pull-in control means that there is no symbol associated with the winning based on the winning combination on the activated line when the stop switch 13 receives the stop, and when the symbol related to the winning combination can be stopped and displayed on the activated line, the winning is determined. This refers to control for rotating symbols related to winning combinations to a predetermined stop position. For example, a winning combination is determined only by the stop display of the symbol attached to the left reel 8a, and when the winning combination is won, a symbol related to the selected winning combination exists outside the display window 4 and is valid from the stop reception position. When it is possible to stop and display on the line, control is performed so as to stop and display on the active line.

(技術介入を必要としない図柄組合せ)
技術介入を必要としない図柄組合せとは、リールが回転している時に任意のタイミングでストップスイッチ13が操作されても、当選している役の図柄組合せを必ず有効ライン上に停止表示することが可能であることを意味する。例えば、引き込み範囲内に常に当選役に関する図柄が存在する場合は、任意のタイミングでストップスイッチ13を操作しても必ず有効ライン上に当選役に関する図柄を停止表示させることができるので、このような当選役に関する図柄からなる図柄組合せは技術介入を必要としない図柄組合せであるといえる。以下、技術介入を必要としない引込率のことをPB=1と称す。例えば、リプレイとベルについては図柄毎に3コマ間隔で配置されていることから、必ず有効ライン上に引き込むことができる
(Symbol combination that does not require technical intervention)
The symbol combination that does not require technical intervention means that even if the stop switch 13 is operated at an arbitrary timing while the reel is rotating, the symbol combination of the winning combination is always stopped and displayed on the activated line. Means possible. For example, when a symbol related to a winning combination always exists in the pull-in range, the symbol related to the winning combination can be stopped and displayed on the activated line even if the stop switch 13 is operated at an arbitrary timing. It can be said that the symbol combination composed of the symbols related to the winning combination is a symbol combination that does not require technical intervention. Hereinafter, a pull-in rate that does not require technical intervention is referred to as PB = 1. For example, since replays and bells are arranged at three-frame intervals for each symbol, they can always be drawn on the active line.

PB≠1とは、リールが回転している時に適宜のタイミングでストップスイッチ13が操作された時に、当選している役の図柄組合せを必ず有効ライン上に停止制御することが可能となることを意味する。例えば、引き込み範囲内に当選役に関する図柄が存在しない箇所がある場合は、適宜のタイミングでストップスイッチ13を操作しないと有効ライン上に当選役に関する図柄を停止表示させることができないので、このような当選役に関する図柄の引込率はPB≠1であるといえる。つまり、ストップスイッチ13が操作されてから表示窓4内の当該図柄を含めて最大で4図柄より当選役に関する図柄が離れている場合は引き込むことができない。例えば、スイカやチェリーのような3コマ間隔で配置されていない場合は引き込むことができないため、有効ライン上に停止表示させることができない。   PB # 1 means that when the stop switch 13 is operated at an appropriate timing while the reels are rotating, the symbol combination of the winning combination can always be stopped and controlled on the activated line. means. For example, when there is a portion where no symbol related to the winning combination exists within the pull-in range, the symbol related to the winning combination cannot be stopped and displayed on the activated line unless the stop switch 13 is operated at an appropriate timing. It can be said that the pull-in rate of the symbol related to the winning combination is PB ≠ 1. In other words, if the symbol related to the winning combination is further away from the symbol by a maximum of four symbols including the symbol in the display window 4 after the stop switch 13 is operated, it cannot be pulled in. For example, if they are not arranged at three-frame intervals such as watermelon and cherry, they cannot be pulled in and cannot be stopped and displayed on the activated line.

(小役優先制御、ボーナス優先制御)
優先制御とは、当該遊技で複数の条件装置フラグがオン状態であるときに、予め定められた条件装置フラグに関する図柄を優先して有効ライン上に停止表示するように制御することであり、主な種類として、小役優先制御、ボーナス優先制御が挙げられる。
(Small role priority control, bonus priority control)
The priority control means that when a plurality of condition device flags are on in the game, control is performed such that symbols related to predetermined condition device flags are preferentially stopped and displayed on the activated line. Examples of such types include small-combination priority control and bonus priority control.

小役優先制御とは、特別役持越手段146により、次遊技に持ち越すことが不可能な小役に関する条件装置フラグと次遊技に持ち越すことが可能なボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときに、停止操作タイミングでボーナスに関する図柄と小役に関する図柄の双方を有効ライン上に引き込むことが可能であった場合は、小役に関する図柄を有効ライン上に停止表示するように制御することである。   The small role priority control means that when the special device carryover means 146 turns on a condition device flag related to a small role that cannot be carried over to the next game and a condition device flag related to a bonus that can be carried over to the next game, When it is possible to draw both the symbol related to the bonus and the symbol related to the small combination at the stop operation timing on the activated line, control is performed so that the symbol related to the small combination is stopped and displayed on the activated line.

ボーナス優先制御とは、特別役持越手段146により、次遊技に持ち越すことが不可能な小役に関する条件装置フラグと次遊技に持ち越すことが可能なボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときに、停止操作タイミングでボーナスに関する図柄と小役に関する図柄の双方を有効ライン上に引き込むことが可能であった場合は、ボーナスに関する図柄を有効ライン上に停止表示するように制御することである。例えば、PB=1の小役に関する条件装置フラグとPB≠1のボーナスに関する条件装置フラグがオン状態のときには、停止操作タイミングがボーナスに関する図柄を引き込めるタイミングである場合は、ボーナスに関する図柄組合せを有効ライン上に停止表示するように制御する。   The bonus priority control is to stop when the special device carryover means 146 turns on a condition device flag related to a small combination that cannot be carried over to the next game and a condition device flag related to a bonus that can be carried over to the next game. If it is possible to draw both the symbol related to the bonus and the symbol related to the small combination at the operation timing on the activated line, the control is performed so that the symbol related to the bonus is stopped and displayed on the activated line. For example, when the condition device flag relating to the small combination of PB = 1 and the condition device flag relating to the bonus of PB # 1 are in the ON state, if the stop operation timing is a timing at which a symbol relating to the bonus can be pulled in, the symbol combination relating to the bonus is valid. Control to stop display on the line.

優先制御には、リプレイと小役、リプレイとボーナス、又は、リプレイと小役とボーナスのそれぞれの条件装置フラグが同時にオン状態となったときは、停止優先度の関係として以下のような定義付けを行うことも可能である。
リプレイ > 小役 ≧ ボーナス (小役優先制御)
リプレイ > ボーナス ≧ 小役 (ボーナス優先制御)
本実施形態では、小役優先制御を採用しているため、ボーナス内部中に小役(入賞−A1〜C6条件装置)が当選した場合は小役に関する図柄組合せを優先して表示するように制御するが、ボーナス内部中に入賞A1‐条件装置に当選した場合であり、最初に左ストップスイッチ13aをベル又はBARを引き込める位置で停止操作をした場合は、小役とボーナスに関する図柄組合せBARを引き込むように制御することで、正解操作順で操作された場合であっても、操作タイミングに応じてボーナス又は入賞役のいずれかを引き込ませることが可能となるため、飽きさせることなく遊技を進行させることができる。これは、ベルを含む図柄組合せとBARを含む図柄組合せの払い出し枚数が同数であることから、小役に関する優先順位は同列となっているためである。
これに限らず、ボーナスと小役が同時当選した場合でも小役に関する図柄組合せを優先して表示するようにしてもよい。
In the priority control, when the condition device flags of the replay and the small role, the replay and the bonus, or the replay, the small role and the bonus are simultaneously turned on, the following definition is given as the relationship of the stop priority. It is also possible to do.
Replay> Small part ≧ Bonus (Small part priority control)
Replay> Bonus ≧ Small role (Bonus priority control)
In the present embodiment, the small-combination priority control is adopted, so that when a small combination (winning-A1 to C6 condition device) is won inside the bonus, control is performed so that the symbol combination relating to the small combination is preferentially displayed. However, in the case where the winning A1-condition device is won during the inside of the bonus, and when the left stop switch 13a is first stopped at the position where the bell or the BAR can be retracted, the symbol combination BAR relating to the small combination and the bonus is executed. By controlling to draw in, even if operated in the correct answer operation order, it is possible to draw in either the bonus or the winning combination according to the operation timing, so the game progresses without getting tired Can be done. This is because the number of payouts of the symbol combination including the bell and the symbol combination including the BAR is the same, and the priority order regarding the small combination is the same.
The present invention is not limited to this, and even when the bonus and the small combination are won at the same time, the symbol combination related to the small combination may be preferentially displayed.

(停止位置決定テーブル)
停止位置決定テーブルとは、役抽選手段120による役抽選の結果で定まる図柄制御番号に対応して設けられており、ストップスイッチ13の操作タイミングに対応したリールの停止位置を予め定めたものである。停止位置決定テーブルには、BB当選時停止位置決定テーブル、RB当選時停止位置決定テーブル、SB停止位置決定テーブル、小役当選時停止位置決定テーブルやリプレイ当選時停止位置決定テーブルが該当する。
(Stop position determination table)
The stop position determination table is provided corresponding to the symbol control number determined by the result of the role lottery by the role lottery means 120, and is a table in which the reel stop position corresponding to the operation timing of the stop switch 13 is determined in advance. . The stop position determination table includes a BB win stop position determination table, an RB win stop position determination table, an SB stop position determination table, a small win win stop position determination table, and a replay win stop position determination table.

BB当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグのみがオン状態であるとき、又は当該遊技以前に役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときであって、当該遊技で役抽選の結果非当選であるときに、有効ライン上にBBに関する図柄が停止可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、有効ライン上にBBに関する図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている。そして、有効ライン上にBBに関する図柄が停止表示不可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、BBに当選したことを示唆するような図柄を停止させるように予め停止位置が定められている(BBリーチ目)。また、当該遊技以前に役抽選の結果でBBに当選しBBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときに、当該遊技で役抽選の結果が小役又はリプレイ当選であるときは、小役又はリプレイ優先制御により小役又はリプレイを引き込むが、BB非当選時とは異なる小役又はリプレイ引き込み制御を行うことで、BB当選を示唆する停止出目を停止表示することができる。   The stop position determination table at the time of BB winning is a condition device that wins BB as a result of the role lottery and only the condition device flag related to BB is ON, or a condition device related to BB that wins the BB as a result of the role lottery before the game. When the flag is turned on and the carry-over is not carried out as a result of the winning lottery in the game, and the stop switch 13 is operated within a range where the symbols related to BB can be stopped on the activated line, The stop position is determined in advance so that the symbols related to BB are stopped and displayed on the activated line. When the stop switch 13 is operated in a range where the symbol related to BB cannot be stopped and displayed on the activated line, the stop position is determined in advance so as to stop the symbol indicating that the symbol BB has been won. (BB reach eyes). In addition, before winning the BB in the result of the role lottery before the game, when the condition device flag related to BB is carried over in the ON state, if the result of the role lottery in the game is a small role or replay winning, the small role Alternatively, a small win or replay is pulled in by the replay priority control, but by performing a small win or replay pull-in control different from that at the time of BB non-winning, a stop roll indicating a BB win can be stopped and displayed.

RB当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグのみがオン状態であるとき、又は当該遊技以前に役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときであって、当該遊技で役抽選の結果非当選であるときに、有効ライン上にRBに関する図柄が停止可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、有効ライン上にRBに関する図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている。そして、有効ライン上にRBに関する図柄が停止表示不可能な範囲内でストップスイッチ13が操作された場合は、RBに当選したことを示唆するような図柄を停止表示させるように予め停止位置が定められている(RBリーチ目)。また、当該遊技以前に役抽選の結果でRBに当選しRBに関する条件装置フラグをオン状態で持ち越しているときに、当該遊技で役抽選の結果が小役又はリプレイ当選であるときは、小役又はリプレイ優先制御により小役又はリプレイを引き込むが、BB非当選時とは異なる小役又はリプレイ引き込み制御を行うことで、RB当選を示唆する停止出目を停止表示することができる。   The stop position determination table at the time of RB winning is a condition device for winning the RB in the result of the role lottery and when only the condition device flag related to the RB is ON, or a condition device for the RB winning in the result of the role drawing before the game. When the flag is turned on in the ON state, and when the lottery is not won as a result of the winning lottery in the game, if the stop switch 13 is operated within a range where the symbols related to RB can be stopped on the activated line, The stop position is determined in advance so as to stop and display the symbol related to RB on the activated line. When the stop switch 13 is operated within a range where the symbol related to RB cannot be stopped and displayed on the activated line, the stop position is determined in advance so as to stop and display the symbol indicating that the RB has been won. (RB reach). In addition, when the winning of the RB is won in the result of the role lottery before the game and the condition device flag related to the RB is carried over in the ON state, and the result of the role drawing in the game is the small role or the replay winning, the small role is executed. Alternatively, a small win or replay is pulled in by the replay priority control, but by performing a small win or replay pull-in control different from that at the time of BB non-winning, a stop roll indicating a RB win can be stopped and displayed.

小役当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果で小役に当選したときに用いられ、小役に関する図柄を有効ライン上に停止表示させるように予め停止位置が定められている。また、有効ライン上に小役に関する図柄が停止表示不可能である場合には、小役当選したことを示唆するような停止制御(小役こぼし目)を行う。   The small role winning stop position determination table is used when a small role is won as a result of a role drawing, and a stop position is previously determined so that a symbol related to the small role is stopped and displayed on the activated line. In addition, when the symbol related to the small win cannot be stopped and displayed on the activated line, stop control (small win) is performed to indicate that the small win has been won.

リプレイ当選時停止位置決定テーブルとは、役抽選の結果でリプレイに当選したときに用いられ、リプレイに関する図柄を有効ライン上に停止表示させるように予め停止位置が定められている。   The replay winning stop position determination table is used when winning a replay as a result of a winning combination drawing, and a stop position is determined in advance so that a symbol related to the replay is stopped and displayed on the activated line.

(操作順番検出手段138)
操作順番検出手段138とは、メイン制御基板100で管理をし、遊技者が操作する複数のストップスイッチ13のうち、いずれの操作順番で操作されたかを検出するものであり、メイン制御基板100で検出したストップスイッチ13の操作順番をサブ制御基板1000へ送信することでサブは対応する画像又は音声を出力する。具体的には、所定周期の割込み処理において入力ポートをチェックし、入力ポートのチェック時に所定のストップスイッチ13の操作を検出したときは検出結果をメイン制御基板100又はサブ制御基板1000に送信し、メイン制御基板100又はサブ制御基板1000は操作スイッチに関する検出結果の受信した順番により操作順番を検出する。
(Operation order detecting means 138)
The operation order detecting means 138 manages the main control board 100 and detects which of the plurality of stop switches 13 operated by the player has been operated in which operation order. By transmitting the detected operation order of the stop switch 13 to the sub-control board 1000, the sub outputs the corresponding image or sound. Specifically, the input port is checked in the interrupt processing of a predetermined cycle, and when the operation of the predetermined stop switch 13 is detected when the input port is checked, the detection result is transmitted to the main control board 100 or the sub control board 1000, The main control board 100 or the sub-control board 1000 detects the operation order based on the order in which the detection results related to the operation switches are received.

(操作順番制御)
操作順番制御とは、当選役に応じて予め定められており、ストップスイッチ13の操作順番に応じて図柄の停止位置を変更し、設定された有効ラインに停止表示する図柄組合せを異ならせるように制御することである。停止操作順番のパターンとしては、3つのストップスイッチ13に対しての操作順番組合せは6通り(左中右、左右中、中左右、中右左、右左中、右中左)ある。当選役と操作順番に応じて停止表示する図柄組合せが異なるように制御することも可能である。後述するが、重複当選した際に、操作順番に応じて有効ライン上に停止表示する図柄組合せを異ならせることもできる(個数優先制御、枚数優先制御)。また、停止操作順番に応じて遊技媒体の払い出し枚数を異ならせることも可能である。
(Operation order control)
The operation order control is determined in advance in accordance with the winning combination, and changes the stop position of the symbol according to the operation order of the stop switch 13 so that the symbol combination to be stopped and displayed on the set activated line is made different. It is to control. As a pattern of the stop operation order, there are six combinations of the operation order for the three stop switches 13 (middle left, middle left and right, middle left and right, middle right and left, middle right and left, middle right and left). It is also possible to control so that the symbol combination to be stopped and displayed differs according to the winning combination and the operation order. As will be described later, the symbol combination to be stopped and displayed on the activated line can be made different depending on the operation order when multiple winning is performed (number priority control, number priority control). Further, it is also possible to vary the number of game media to be paid out according to the stop operation order.

(小役引込優先制御について)
入賞することでメダルを払い出す小役が単独当選しているときに、小役に関する図柄を引き込める場合は、小役に関する図柄を引き込む制御を行う。小役が重複当選している場合は、当選しているすべての入賞役に対応する図柄組合せを、すべて有効ライン上に停止表示させることが可能である場合はすべての入賞役に対応する図柄組合せを引き込むように制御するが、小役とボーナス役が重複当選しているときは、優先制御で上述した小役かボーナス役のいずれかを優先して停止するようにし、双方が同時に有効ライン上に停止表示しないような制御を行う。
(入賞判定手段140)
入賞判定手段140とは、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したか否かを判定する手段である。有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したと判定したときは、停止表示した図柄組合せに基づいた入賞処理を行い、有効ライン上に役を構成する図柄組合せが停止表示したと判定しなかったときは、ハズレに基づく処理を行う。
(Regarding the priority control for small role entry)
If a symbol related to the small role can be drawn in when the small portion that pays out the medal by winning a prize is independently elected, control is performed to draw the symbol related to the small combination. If the winning combination has been won multiple times, the symbol combinations corresponding to all the winning combinations that have been won can be stopped and displayed on the activated line, and the symbol combinations corresponding to all the winning combinations can be displayed. However, if the small role and the bonus role are duplicated and won, priority control will be given to stop either the small role or the bonus role as described above, and both will be simultaneously on the active line. Is controlled so as not to stop display.
(Winning determination means 140)
The winning determination means 140 is a means for determining whether or not the symbol combination constituting the winning combination has been stopped and displayed on the activated line. When it is determined that the symbol combination forming the hand on the activated line has been stopped and displayed, a winning process based on the stopped and displayed symbol combination is performed, and it is determined that the symbol combination constituting the hand on the activated line has been stopped and displayed. If not, processing based on the loss is performed.

入賞処理とは、有効ライン上に停止表示した図柄組合せに基づいて、遊技者に特典を付与する処理である。小役に基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出し(払出し手段142)や、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理であり、リプレイに基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、リプレイの権利を与えることや、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理であり、ボーナスに基づく図柄組合せが停止表示したときの入賞処理としては、停止表示した図柄組合せに基づいて遊技状態を移行する処理である。   The winning process is a process of giving a privilege to the player based on the symbol combination stopped and displayed on the activated line. The winning process when the symbol combination based on the small combination is stopped and displayed is a process of paying out medals based on the stopped and displayed symbol combination (payout means 142) and shifting the game state based on the stopped and displayed symbol combination. The winning process when the symbol combination based on the replay is stopped and displayed is a process of giving the right of replay and shifting the game state based on the symbol combination stopped and displayed, and the symbol combination based on the bonus is stopped and displayed. The winning processing at this time is processing for shifting the gaming state based on the symbol combination stopped and displayed.

しかし、これに限らず、入賞判定手段140の結果がハズレとなったときには、ハズレに基づく入賞処理を行い、入賞処理の結果として遊技者に特典を付与しないという処理を行ってもよい。また、ハズレに基づく入賞処理として、ハズレとなったときの操作態様に応じて遊技状態を移行してもよい。例えば、ハズレとなったときに予め定めた操作順番に応じて全てのストップスイッチ13が操作されたときは、フリーズ当選確率が異なる遊技状態に移行することが挙げられる。また、小役の取りこぼしによる見た目上のハズレの場合であっても、払い出しを行わずに、RT状態の移行など遊技状態の移行制御を行うなどの入賞処理を行うこともできる。さらに、ボーナスに基づく入賞処理として停止表示した図柄組合せに基づくメダルの払い出し(払出し手段142)やリプレイの権利を与えることを付加してもよい。   However, the present invention is not limited to this, and when the result of the prize determining means 140 is a loss, a prize process based on the loss may be performed, and a process of not giving a privilege to the player as a result of the prize process may be performed. Further, as a prize process based on a loss, the game state may be shifted according to an operation mode at the time of the loss. For example, when all of the stop switches 13 are operated according to a predetermined operation order when the game is lost, a transition to a game state in which the freeze winning probability is different may be given. Further, even in the case of an apparent loss due to a missing small winning combination, a prize-winning process such as performing a transition control of a game state such as a transition of an RT state can be performed without performing payout. Further, payout (payout means 142) of the medal based on the symbol combination stopped and displayed or giving the right of replay may be added as a winning process based on the bonus.

遊技状態を移行する処理とは、移行する遊技状態に応じた役抽選テーブルを設定すること、移行する遊技状態に応じたリール制御を設定すること、移行する遊技状態に応じたフリーズ当選確率を設定すること、又はこれらの組合せである。   The process of shifting the gaming state includes setting a winning combination table according to the shifting gaming state, setting reel control according to the shifting gaming state, and setting a freeze winning probability according to the shifting gaming state. Or a combination thereof.

入賞判定手段140は、入賞した図柄組合せを判定すると、有効ラインに停止表示された入賞図柄組合せ情報(停止出目情報)、及び、役抽選結果情報をサブ制御基板1000に送信する。一方、サブ制御基板1000はこれらの情報を受信すると、入賞図柄組合せ情報、及び、役抽選結果情報に応じた演出を表示装置32、ランプ、又はスピーカSを用いて出力することができる。   When determining the winning symbol combination, the winning determination unit 140 transmits the winning symbol combination information (stop appearance information) stopped and displayed on the activated line and the winning lottery result information to the sub-control board 1000. On the other hand, when receiving the information, the sub-control board 1000 can output an effect according to the winning symbol combination information and the winning lottery result information using the display device 32, the lamp, or the speaker S.

(払出し手段142)
払出し手段142は、入賞判定手段140により小役が入賞したと判定したときに、入賞した小役に応じて予め定められたメダルを払い出す手段である。
(Payout means 142)
The payout means 142 is means for paying out a predetermined medal according to the winning small role when the winning determination means 140 determines that the small role has won.

入賞判定手段140は、全ての有効ラインにおいて入賞の判定を行い、判定の結果、複数の有効ライン上に、重複当選役に基づく図柄組合せが複数停止表示したときは、停止表示した複数の図柄組合せの各々に対して入賞処理を行う。 The winning determination means 140 determines a winning in all activated lines, and as a result of the determination, when a plurality of symbol combinations based on the duplicate winning combination are stopped and displayed on a plurality of activated lines, the plurality of stopped symbol combinations are displayed. The winning processing is performed for each of the.

例えば、払い出し枚数として2枚と設定した小役と、払い出し枚数として10枚と設定した小役が、複数の有効ラインに停止表示しているときの入賞処理としては、2枚と設定した小役に基づく払い出し枚数と10枚と設定した小役に基づく払い出し枚数とを合算して、12枚の払い出しを行う。 For example, when a small win set to two payouts and a small win set to 10 payouts are stopped and displayed on a plurality of active lines, the winning combination set to two wins is performed. And the number of payouts based on the small combination set to 10 and the set number of payouts based on the small combination, and the payout of 12 is performed.

そして、1回の払い出し枚数には上限を設定し、複数の小役に基づく図柄組合せを有効ライン上に停止表示したときに、払い出し枚数の上限値を超えるときは、上限値の枚数を払い出す。 Then, an upper limit is set for the number of payouts at one time, and when the symbol combination based on a plurality of small wins is stopped and displayed on the activated line, if the payout number exceeds the upper limit, the upper limit is paid out. .

例えば、払い出し枚数の上限値を15枚に設定して、払い出し枚数として12枚と設定した小役と、払い出し枚数として10枚と設定した小役が複数の有効ラインに停止表示しているときの入賞処理としては、12枚と設定した小役と10枚と設定した小役の合算値が上限値を超えるときは、上限値である15枚の払い出しを行う。 For example, when the upper limit of the number of payouts is set to 15 and a small hand set as a payout number of 12 and a small hand set as a payout number of 10 are stopped and displayed on a plurality of active lines. In the prize-winning process, when the combined value of the small win set to 12 and the small win set to 10 exceeds the upper limit, the payout of the upper limit of 15 is performed.

本実施形態では、小役に対してのみメダルを払い出すように設定しているが、リプレイに基づく入賞処理として、賭け枚数分のメダルを払い出してもよいし、ボーナスに基づく入賞処理として予め設定している枚数のメダルを払い出してもよい。   In the present embodiment, the medal is set to be paid out only to the small role. However, as the prize processing based on the replay, medals corresponding to the number of bets may be paid out, or the prize processing based on the bonus is set in advance. The same number of medals may be paid out.

(プログラム開始処理フロー)
メイン制御基板100において実行するプログラム開始処理について図5のフローチャートを用いて説明する。
(Program start processing flow)
The program start process executed in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart in FIG.

メイン制御基板100は、電源が投入されると、遊技機の動作に関する初期設定を行う。具体的には、割り込みモードのセット、メインCPUの機能設定、電源断復帰データを作成するRAMチェック処理を行う。RAMチェック処理は全RAMのチェックサムが正常か否かを判定し、条件を満たす場合は電源断復帰データが正常と判定し、条件を満たさない場合は電源断復帰データが異常と判定する。 When the power is turned on, the main control board 100 performs initial settings relating to the operation of the gaming machine. More specifically, a RAM check process for setting an interrupt mode, setting a function of the main CPU, and creating power-off recovery data is performed. The RAM check process determines whether or not the checksums of all the RAMs are normal. If the condition is satisfied, the power-off recovery data is determined to be normal. If the condition is not satisfied, the power-off recovery data is determined to be abnormal.

次に、設定キースイッチ信号及びドア開放検知スイッチ信号の状態をチェックし、設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンか否かを判定する。   Next, the states of the setting key switch signal and the door opening detection switch signal are checked to determine whether the setting key switch 37 and the door opening detection switch are on.

設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンである場合は、設定変更状態に移行することを示す設定変更可能フラグをオンに設定する。次に、電源断復帰データが正常、又は復帰可能状態か否かを判定する。電源断復帰データが正常、又は復帰可能状態である場合は、次に設定変更が可能な状態か否かを示す設定変更可能フラグがオンか否かを判定する。設定変更可能フラグがオンである場合は図10の設定変更処理へ移行する。又、電源断復帰データが異常又は復帰不可能状態である場合も同様に設定変更処理へ移行する。そして、設定変更処理後は図9の遊技進行メインへ移行する。 When the setting key switch 37 and the door open detection switch are on, the setting change enable flag indicating that the state shifts to the setting change state is set on. Next, it is determined whether or not the power-off recovery data is normal or in a recoverable state. When the power-off recovery data is normal or in a recoverable state, it is next determined whether or not a setting changeable flag indicating whether or not the setting can be changed is on. If the setting changeable flag is on, the process proceeds to the setting change process in FIG. Also, when the power-off recovery data is abnormal or cannot be recovered, the process similarly proceeds to the setting change process. After the setting change process, the process proceeds to the game progress main in FIG.

設定キースイッチ37及びドア開放検知スイッチがオンでない場合及び、設定変更可能フラグがオフである場合は、RAMチェック処理で作成する電源断復帰データが正常か否かを判定する。電源断復帰データが異常である場合はエラー報知を行いスロットマシン1の遊技の進行を停止する復帰不可能エラー処理へ移行する。一方、電源断復帰データが正常である場合は図8の電源断復帰処理へ移行する。そして、電源断復帰処理後は図9の遊技進行メインへ移行する。なお、電源断復帰処理後は電源断が発生する前の状態から再開されるため遊技進行メインの初めから処理が実行されるとは限らない。   If the setting key switch 37 and the door open detection switch are not on, and if the setting changeable flag is off, it is determined whether the power-off recovery data created in the RAM check process is normal. If the power-off return data is abnormal, an error notification is made and the process proceeds to a non-returnable error process for stopping the progress of the game of the slot machine 1. On the other hand, if the power-off recovery data is normal, the process proceeds to the power-off recovery process of FIG. After the power-off recovery processing, the process proceeds to the game progress main in FIG. Note that, after the power-off recovery processing, the processing is restarted from the state before the power-off occurs, so that the processing is not necessarily executed from the beginning of the game progress main.

なお、復帰不可能エラー処理では、割込みを禁止し、出力ポートの出力(サブ制御コマンドの出力、ステッピングモータ66への励磁信号の出力など)をクリアする。そして、獲得枚数表示器27においてエラーの表示(報知)を繰返す。 In the non-recoverable error processing, the interrupt is prohibited and the output of the output port (output of the sub-control command, output of the excitation signal to the stepping motor 66, etc.) is cleared. Then, the display (notification) of the error is repeated on the acquired number display 27.

(電源断処理の説明)
メイン制御基板100において実行する電源断処理について図6のフローチャートを用いて説明する。
(Explanation of power-off processing)
The power-off processing executed in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart in FIG.

電源断処理では、出力ポートをクリアし、定期的に実行されている割込みが発生するのを禁止し、電源断時の割込み禁止/許可状態を保存する。次いで、使用レジスタの退避及びスタックポインタを保存する。保存すると電源断処理を行ったことを示す電源断処理済フラグをオンに保存し、全RAMエリアのチェックサムデータを算出し保存する。そしてRAMの書込みを禁止し、リセット待ちとなる。なお、保存されるスタックポインタのアドレス範囲、電源断処理済フラグの有無、全RAMエリアのチェックサムが正常か否かは、電源投入処理時に電源割込手段144による適切な電源割込処理が行われたかの判定をするためにチェックする。 In the power-off processing, the output port is cleared, the occurrence of an interrupt that is being executed periodically is prohibited, and the interrupt-prohibited / permitted state at the time of power-off is saved. Next, the save register and the stack pointer are saved. When saving, the power-off processing completed flag indicating that the power-off processing has been performed is stored on, and the checksum data of all the RAM areas is calculated and stored. Then, the writing to the RAM is prohibited, and the operation waits for a reset. It should be noted that the address range of the stored stack pointer, the presence / absence of the power-off processing completed flag, and whether the checksums of all the RAM areas are normal are determined by the appropriate power interruption processing by the power interruption means 144 during the power-on processing. Check to determine if you have been.

(割込みの説明)
メイン制御基板100において定期的に発生する(例えば2.235ミリ秒毎)割込み処理について図7のフローチャートを用いて説明する。
(Description of interrupt)
An interrupt process that occurs periodically (for example, every 2.235 milliseconds) in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart in FIG.

割込み処理を開始すると、レジスタに記憶されている必要なデータを対比し、電源断検知信号を受信したときは電源断処理を実行し、各種センサ、操作スイッチの入力を判定する入力ポートの読込みを行い、各種タイマ(フリーズ期間計測用タイマ、ウエイト期間計測用タイマなど)の計測を行い、リール駆動制御として、各リールが加速中、定速中、減速開始中、減速中、停止中のいずれの駆動状態に応じた制御および駆動状態の更新を行う。次いで、出力ポートごとに出力するデータ(ステッピングモータ66への励磁信号やホッパの駆動信号など)を作成し出力するポート出力処理を行い、各種異常が発生しているか否かのチェックを行う。各種異常とは、現在の設定値が正常な値か否か、投入・払出センサの動作パターンが正常か否かが挙げられる。次いで、ホールコンピュータなど外部のシステムへ出力するボーナス信号、ART信号、セキュリティ信号などの外部信号、メダル投入信号及びメダル払出信号をセット(オン/オフを制御)する外部信号出力を行う(S304)。   When the interrupt processing is started, the necessary data stored in the register is compared, and when the power-off detection signal is received, the power-off processing is executed, and the reading of the input port for judging the input of various sensors and operation switches is performed. Then, various timers (freeze period measurement timer, wait period measurement timer, etc.) are measured, and as reel drive control, each reel is accelerating, constant speed, deceleration start, deceleration, stop The control according to the drive state and the update of the drive state are performed. Next, port output processing for creating and outputting data (an excitation signal to the stepping motor 66, a hopper driving signal, etc.) to be output for each output port is performed, and it is checked whether or not various abnormalities have occurred. The various abnormalities include whether the current set value is a normal value and whether the operation pattern of the input / output sensor is normal. Next, an external signal for setting (controlling on / off) a bonus signal, an ART signal, an external signal such as a security signal, a medal insertion signal, and a medal payout signal to be output to an external system such as a hall computer (S304).

次に制御コマンド送信処理ではセットされたサブ制御コマンドがある場合、サブ制御基板1000へサブ制御コマンドを出力し、各種LEDの点灯に関する制御を行い、ストップスイッチの操作音やメダル投入音などサブ制御基板に送信する報知データ出力し、性能試験に係る信号を出力し、レジスタを復帰させ、割り込み許可フラグをオンに保存することで割込み処理を終了する。 Next, in the control command transmission processing, if there is a set sub-control command, the sub-control command is output to the sub-control board 1000 to control the lighting of various LEDs, and to perform sub-control such as stop switch operation sound and medal shooting sound. The notification data to be transmitted to the board is output, a signal related to the performance test is output, the register is restored, and the interrupt permission flag is turned on to end the interrupt processing.

(電源断復帰処理の説明)
メイン制御基板100において実行する電源断復帰処理について図8のフローチャートを用いて説明する。
(Explanation of power-off recovery processing)
The power-off recovery process executed in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

電源断復帰処理においては、スタックポインタを復帰し、サブ制御基板1000へ送信するサブ制御コマンドに係る出力データを復帰する。その後、設定されている設定値データが正常範囲内か否かを判断する。判断の結果、異常(値が定められた範囲外)の場合は復帰不可能エラー処理に移行する。一方、正常(値が定められた範囲内)の場合は、未使用RAM領域を初期化し、定期的に実行される割込みを起動し、入力ポートを読み込む。その後、電源断処理済みフラグのクリアし、使用レジスタの復帰、電源断時の割込み禁止/許可状態の復帰を行い、電源断復帰処理を終了する。なお、電源断復帰処理を終了すると電源断が発生する前の状態に復帰し、復帰しない場合(設定変更時)は遊技進行メインの制御処理を始めから行う。 In the power-off restoration processing, the stack pointer is restored, and output data relating to the sub-control command transmitted to the sub-control board 1000 is restored. Thereafter, it is determined whether the set value data set is within the normal range. If the result of the determination is abnormal (the value is out of the predetermined range), the process shifts to non-recoverable error processing. On the other hand, if the value is normal (within a predetermined range), the unused RAM area is initialized, an interrupt that is periodically executed is started, and the input port is read. Thereafter, the power-off processing completed flag is cleared, the register used is restored, the interrupt disabled / allowed state is restored when the power is turned off, and the power-off recovery processing ends. When the power-off return processing is completed, the state returns to the state before the power-off occurred. If the power-off recovery processing is not to be performed (at the time of setting change), the game progress main control processing is performed from the beginning.

上記実施形態では電源断復帰処理内の所定のタイミングで割込みを起動しているが、プログラム開始処理内で割込みを起動してもよい。   In the above embodiment, the interrupt is activated at a predetermined timing in the power-off recovery processing. However, the interrupt may be activated in the program start processing.

(遊技進行メインの説明)
主制御基板100において実行する遊技進行メインの制御処理について図9のフローチャートを用いて説明する。
(Explanation of game progress main)
The control process of the game progress main executed on the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

主制御基板100は、前回遊技以降に保存されたフリーズ演出番号の値を参照し、保存されているフリーズ演出番号がフリーズ演出を実行すべき番号に対応する場合はフリーズ演出を実行する。 The main control board 100 refers to the value of the freeze effect number stored since the previous game, and executes the freeze effect if the stored freeze effect number corresponds to the number for which the freeze effect is to be executed.

次に、メダル投入口17から遊技メダルが投入され、ベット数若しくはクレジット数を更新するための遊技メダル投入処理を行い、遊技が実行可能となるベット数がベットされているかを判定し、ベットされていると判定した場合は、スタートレバーが操作されたか否かを判定する。スタートレバーがオンされたと判定した場合は、内部抽せん処理を行う。 Next, a game medal is inserted from the medal insertion slot 17, a game medal insertion process for updating the number of bets or the number of credits is performed, and it is determined whether or not a bet number that allows a game to be executed is bet. If it is determined that the start lever has been operated, it is determined whether or not the start lever has been operated. If it is determined that the start lever has been turned on, an internal drawing process is performed.

内部抽せん処理を実行すると当選役が決定される。次に、前回遊技の内部抽せん処理の開始から最小遊技時間(4.1秒)が経過したか否かをチェックする。最小遊技時間が経過していると判定した場合は新たな最小遊技時間をセットし、リール回転開始時のサブ制御コマンド(リール回転開始コマンド)をセットしリールの回転を開始し、次の処理へ移行する。一方、最小遊技時間が経過していない場合は最小遊技時間が経過するまで待機する。なお、リールの回転を開始してから停止操作受付までの期間にソフト乱数の更新を行ってもよい。 When the internal lottery process is executed, the winning combination is determined. Next, it is checked whether or not the minimum game time (4.1 seconds) has elapsed since the start of the internal lottery process of the previous game. If it is determined that the minimum game time has elapsed, a new minimum game time is set, a sub-control command (reel rotation start command) at the start of reel rotation is set, the rotation of the reel is started, and the next processing is performed. Transition. On the other hand, if the minimum game time has not elapsed, the process stands by until the minimum game time elapses. The soft random number may be updated during a period from the start of reel rotation to the reception of the stop operation.

リールの回転を開始すると、全てのリールが定速(約80回転/分)となるよう加速処理を行い、全てのリールの回転速度が定速となったか否かチェックする。全てのリールの回転速度が定速となっている場合はストップスイッチ13の操作受付を許可し、操作されたタイミングに応じたリール停止受付チェックを実行する。リールの回転速度が定速となっていない場合は回転速度が定速となるまでリールの加速処理を繰返す。 When the rotation of the reels is started, an acceleration process is performed so that all the reels have a constant speed (about 80 rotations / minute), and it is checked whether or not the rotation speeds of all the reels are constant. If the rotation speeds of all the reels are constant, operation acceptance of the stop switch 13 is permitted, and a reel stop acceptance check is executed according to the operated timing. If the rotation speed of the reel is not constant, the reel acceleration process is repeated until the rotation speed becomes constant.

リール停止受付チェック処理を実行すると、全リールが回転を停止しているかチェックする。全リールが停止している場合は入賞付与処理へ移行し、次に状態表示モニタの表示内容を更新し、有利区間クリアカウンタ管理処理へ移行する。そして、RT状態等の更新を行う遊技終了チェック処理を行い、遊技進行メインの一連の流れを終了する。。 When the reel stop reception check processing is executed, it is checked whether all reels have stopped rotating. If all the reels are stopped, the process proceeds to the prize giving process, then the display contents of the status display monitor are updated, and the process proceeds to the advantageous section clear counter management process. Then, a game end check process for updating the RT state and the like is performed, and a series of main flow of the game progress is ended. .

(設定変更処理)
メイン制御基板100において実行される設定変更処理について図10のフローチャートを用いて説明する。
(Setting change processing)
The setting change process executed in the main control board 100 will be described with reference to the flowchart of FIG.

設定変更モードが起動すると、現在の設定値が正常範囲か否かを判定し、正常範囲内であったときは、現在の設定値を取得し、正常範囲外であったときは、設定値として「1」を保存し、設定値「1」を取得する。   When the setting change mode is activated, it is determined whether the current setting value is within the normal range.If the current setting value is within the normal range, the current setting value is obtained. “1” is stored, and the set value “1” is acquired.

設定値を取得した後は、設定値表示データを保存して、設定表示を点灯制御する(S1405)。 After the setting value is obtained, the setting value display data is stored, and the setting display is lighted (S1405).

そして、スタートスイッチ12がオフからオンになったか否かを判定し、スタートスイッチ12がオフからオンになっていないときは、設定スイッチがオフからオンになったか否かを判定する。   Then, it is determined whether or not the start switch 12 has been turned on from off. If the start switch 12 has not been turned on, it is determined whether or not the setting switch has been turned on from off.

ここで、設定スイッチがオフからオンになっていないときは、再度スタートスイッチ12がオフからオンになったか否かを判定し、設定スイッチがオフからオンになったときは、設定値が最大設定値以上(設定6)か否かを判定する。 Here, when the setting switch is not turned on from off, it is determined again whether or not the start switch 12 is turned on from off. When the setting switch is turned on from off, the set value is set to the maximum setting. It is determined whether the value is equal to or more than the value (setting 6).

設定値が最大値以上でなければ、現在の設定値にインクリメントする処理を行い、設定値が最大値以上であれば、現在の設定値に初期値(0)を保存し、さらにインクリメントする処理を行う。設定値をインクリメントした後は、S1404に戻り、更新した設定値を表示する。 If the set value is not equal to or greater than the maximum value, a process for incrementing the current set value is performed. If the set value is equal to or greater than the maximum value, a process for saving the initial value (0) to the current set value and further incrementing the process is performed. Do. After the setting value is incremented, the process returns to S1404, and the updated setting value is displayed.

スタートスイッチ12のオフからオンを検知したときは、設定値の確定処理を行い、設定キースイッチがオンからオフになるまで待機し、設定キースイッチがオンからオフになったと判定したときには設定値を保存する。   When the start switch 12 is detected to be on from off to on, the set value determination process is performed, the process waits until the set key switch is turned off from on, and when it is determined that the set key switch is turned off from on, the set value is determined. save.

(有利区間クリアカウンタ処理)
遊技進行メイン実行される処理のうち、有利区間の管理に関する有利区間クリアカウンタ処理について説明する。
(Advantage section clear counter processing)
The advantageous section clear counter processing relating to the management of the advantageous section among the processing executed mainly in the game progress will be described.

初めに、現在の有利区間クリアカウンタの値を1減算し、減算前の有利区間クリアカウンタの値は0か否かを判定する。減算前の有利区間クリアカウンタの値が0であると判定されたときは、次に有利区間フラグが1であるか否かを判定する。有利区間フラグが1であると判定されたときは、今回遊技に置いて有利区間に移行することが決定されたことを示しているため、有利区間クリアカウンタに1500保存する。そして有利区間フラグを1に更新する。なお、有利区間フラグを1に更新するタイミングとしては、有利区間フラグは内部抽せん処理において、有利区間に移行することが決定されたタイミングで有利区間フラグを1に更新することも挙げられる。   First, the value of the current advantageous section clear counter is decremented by one, and it is determined whether the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is zero. When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is 0, it is next determined whether or not the advantageous section flag is 1. When the advantageous section flag is determined to be 1, it indicates that it has been decided to shift to the advantageous section in the current game, and 1500 is stored in the advantageous section clear counter. Then, the advantageous section flag is updated to 1. The timing of updating the advantageous section flag to 1 may include updating the advantageous section flag to 1 at the timing when it is determined that the transition to the advantageous section is performed in the internal drawing process.

減算前の有利区間クリアカウンタの値が0であると判定され、有利区間フラグが有利区間フラグが0でないと判定されたときは、有利区間クリアカウンタ処理を終了する。 When the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is determined to be 0, and the advantageous section flag is determined not to be 0, the advantageous section clear counter processing is ended.

減算前の有利区間クリアカウンタの値が0でないと判定されたときは、有利区間クリアカウンタの値が減算後は0であるか否かを判定する。減算後の有利区間クリアカウンタの値が0でないと判定されたときは、MYカウンタにOUT(当該遊技の払い出し)枚数からIN(当該遊技の賭け)枚数の差をMYカウンタに加算する。なお、加算後のMYカウンタの値が負の値となるときは、初期値(0)を保存する。MYカウンタの値が2400を超えるときは、指示機能に係る性能へ影響を与えるパラメータをすべて0に更新する。指示機能に係る性能へ影響を与えるパラメータとは、ATゲーム数やATに関する遊技状態が挙げられる。そして、有利区間フラグを0に更新することで、有利区間ではない通常区間へと移行し、本処理を終了する。MYカウンタの値が2400以下のときは、有利区間を維持したまま本処理を終了する。   When it is determined that the value of the advantageous section clear counter before the subtraction is not 0, it is determined whether or not the value of the advantageous section clear counter is 0 after the subtraction. When it is determined that the value of the advantageous section clear counter after the subtraction is not 0, the difference between the number of OUT (payout of the game) and the number of IN (bet of the game) is added to the MY counter. When the value of the MY counter after the addition becomes a negative value, the initial value (0) is stored. When the value of the MY counter exceeds 2400, all parameters affecting the performance of the indicating function are updated to 0. The parameters affecting the performance related to the instruction function include the number of AT games and a gaming state related to the AT. Then, by updating the advantageous section flag to 0, the processing shifts to a normal section that is not an advantageous section, and the present process ends. When the value of the MY counter is equal to or less than 2400, the present process ends while maintaining the advantageous section.

(演出)
サブ制御手段1101は、演出制御手段1110等を設けており、演出制御手段1110は上述した表示装置32等を介して演出の出力を制御する。演出制御手段1110は、遊技毎に、スタートスイッチ12の操作を契機に行われる役抽選手段120による役の抽選結果に基づいて、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出を選択して出力する。また、当選役を契機に、連続演出と呼ばれる複数遊技に跨った関連性のある演出を行う場合もある。
(Direction)
The sub-control unit 1101 includes an effect control unit 1110 and the like, and the effect control unit 1110 controls the output of the effect via the above-described display device 32 and the like. The effect control means 1110 selects and outputs an effect by lottery using software random numbers, based on the lottery result of the role by the role lottery means 120 which is performed in response to the operation of the start switch 12 for each game. In addition, in some cases, the winning combination may be used to perform a related effect, which is called a continuous effect, over a plurality of games.

演出制御手段1110は、役抽選手段120による役の抽選結果に基づいて演出内容を選択する。本実施形態では、複数種類の演出内容が予め設けられており、演出制御手段1110は、遊技の開始時等に、役抽選手段120による役の抽選が行われた後、ソフトウェア乱数を用いた抽選によって演出内容を選択する。   The effect control unit 1110 selects the effect contents based on the result of the lottery of the combination by the combination lottery unit 120. In the present embodiment, a plurality of types of effect contents are provided in advance, and the effect control unit 1110 performs a lottery using a software random number after the lottery of the role is performed by the role lottery unit 120 at the start of the game or the like. Select the content of the production.

また、演出内容は、役抽選の結果だけでなくフリーズ抽選の結果や遊技状態(RT状態、フリーズ状態)等に応じて、それぞれ複数種類が設けられている。具体的には、ボーナス当選時、小役当選時、リプレイ当選時、非当選時等に対応し、それぞれ複数種類の演出内容が設けられている。   In addition, a plurality of types of effect contents are provided according to not only the result of the lottery but also the result of the freeze lottery and the gaming state (RT state, frozen state). More specifically, a plurality of types of effect contents are provided corresponding to a bonus win, a small role win, a replay win, a non-win, and the like.

演出内容は、遊技の進行に伴って、どのようなタイミングで(スタートスイッチ12の操作時や各ストップスイッチ13の操作時等)、どのような演出を出力するか(ランプをどのように点灯、点滅、又は消灯させるか、スピーカSからどのようなサウンドを出力するか、及び表示装置32にどのような画像を表示させるか等)を定めたものである。
そして、演出制御手段1110は、選択した演出内容に従い、所定のタイミングで演出出力機器から演出を出力するように演出出力制御手段1002が制御する。
また、リールに付されている図柄を見やすくするために図柄の背面からランプを照光する制御を行うBL基板1018a,b,cが設けられている。
The effect contents are determined at what timing (eg, when the start switch 12 or each stop switch 13 is operated) along with the progress of the game, and what effect is output (how to turn on the lamp, Blinking or turning off, what kind of sound is output from the speaker S, what kind of image is displayed on the display device 32, and the like).
Then, the effect control means 1110 controls the effect output control means 1002 to output the effect from the effect output device at a predetermined timing according to the selected effect contents.
In addition, BL boards 1018a, 10b, and 10c for controlling the illumination of the lamp from the back of the symbol are provided to make it easier to see the symbol attached to the reel.

(遊技者の操作による演出)
また、演出制御手段1110によって出力される演出の発生を遊技者による操作に応じて行うようにすることも可能である。例えば、メイン制御基板100に操作信号が入力されるスタートスイッチ12、ストップスイッチ13、メダル投入口17、ベットスイッチ(MAXベットスイッチ18、1ベットスイッチ19)、清算スイッチ等の操作信号に応じてメイン制御基板100から送信されるサブ制御コマンドに基づいてサブ制御基板1000の演出制御手段1110により演出を発生させることも考えられるし、サブ制御基板1000に操作信号が入力されるサブスイッチ20、サブ十字キースイッチ21等のサブ入力スイッチ操作手段1008に応じて直接サブ制御基板1000より演出を発生させることも考えられる。
(Direction by player operation)
Further, it is also possible to cause the effect output by the effect control unit 1110 to be performed in accordance with an operation by the player. For example, the main control board 100 receives a main switch in response to an operation signal of a start switch 12, a stop switch 13, a medal slot 17, a bet switch (MAX bet switch 18, 1 bet switch 19), a clearing switch, and the like. An effect may be generated by the effect control unit 1110 of the sub-control board 1000 based on the sub-control command transmitted from the control board 100, or the sub-switch 20 or the sub-cross which receives an operation signal to the sub-control board 1000. It is also conceivable that an effect is generated directly from the sub-control board 1000 in response to the sub-input switch operating means 1008 such as the key switch 21.

(可動物72)
遊技機には、表示装置32、ランプ、スピーカSによる演出出力の他に可動役物を制御する可動物制御手段1010がある。具体的には、表示装置32の前面にシャッターを配置し、シャッターが稼働することで遊技を盛り上げる役割を担う。他にもランプ又はスピーカSが可動したりすることが挙げられる。
(Movable object 72)
The gaming machine includes a movable object control unit 1010 that controls a movable accessory in addition to the effect output by the display device 32, the lamp, and the speaker S. Specifically, a shutter is arranged on the front surface of the display device 32, and plays a role of exciting the game by operating the shutter. Another example is that the lamp or the speaker S is movable.

(AT)
ATとは、アシストタイムの略称であり、報知期間とも称し、遊技者が役抽選により当選した役の入賞を容易にする(以下、報知)ための期間である。一般的に、AT中で報知する手段としては、ストップスイッチの操作タイミング、ストップスイッチの操作順番、操作タイミングかつ操作順番が挙げられ、操作手順や操作態様とも称する(以下、操作手順と称す)。報知の対象となるのは、一般的に、当選した役に含まれる複数の図柄組合せのうち、遊技者に有利な結果を与えることが可能な図柄組合せである。例えば、小役では最もメダルの獲得が多い図柄組合せ、リプレイでは現在の役抽選テーブルよりも有利(リプレイの当選確率が高い)となる図柄組合せが入賞可能となることが挙げられる。
(AT)
AT is an abbreviation of assist time, also referred to as a notification period, and is a period for facilitating winning of a winning combination won by a player by a lottery (hereinafter, notification). Generally, the means for informing in the AT includes the operation timing of the stop switch, the operation order of the stop switch, the operation timing, and the operation order, and is also referred to as an operation procedure or an operation mode (hereinafter, referred to as an operation procedure). In general, a target to be notified is a symbol combination that can give an advantageous result to a player among a plurality of symbol combinations included in a winning combination. For example, it is possible to win a symbol combination that wins the most medals in the small role, and a symbol combination that is more advantageous (higher probability of winning in the replay) than the current role lottery table in the replay.

(メインでATを管理)
従前、サブ側でATを管理すると不正行為(メインとサブを電気的に接続しているハーネスへの不正アクセスやサブ側の電子部品への不正アクセスなど)が横行していたため、サブ側のセキュリティを向上させるために機構による設計工夫が行われていたが、開発コストが膨らんでいた。ATをメイン側で管理することでセキュリティを向上させる仕様が増加している。
(Mainly manage AT)
Previously, managing the AT on the sub side led to fraudulent acts (such as unauthorized access to the harness that electrically connects the main and sub, and unauthorized access to electronic components on the sub side). Although the design was devised by a mechanism to improve the quality, the development cost was increased. Specifications for improving security by managing the AT on the main side are increasing.

(指示モニタ)
AT中は、択役の操作手順に関する情報を報知する際、獲得枚数表示器を用いて操作手順情報を報知することがある。具体的には、操作手順の「左⇒中⇒右」を示す「=1」を表示することで遊技者にどの操作手順を行うと有利となる図柄組合せが表示されるかを報知することができる。しかしながら、遊技者が遊技を行う際の視線は一般的に液晶表示装置やリールと考えられるため、獲得枚数表示器が視認範囲に含まれにくい。遊技中に液晶表示装置と獲得枚数表示器への視線を意識することが遊技者への余計な疲労感を与える恐れがある。
(Indication monitor)
During the AT, when information on the operating procedure of the optional hand is notified, the operating procedure information may be notified using the acquired number display device. Specifically, by displaying "= 1" indicating "left ⇒ middle ⇒ right" of the operation procedure, it is possible to inform the player of which operation procedure is advantageous in displaying a symbol combination which is advantageous. it can. However, since the line of sight when a player plays a game is generally considered to be a liquid crystal display device or a reel, it is difficult for the acquired number display device to be included in the visible range. Awareness of the line of sight to the liquid crystal display device and the acquired number display during the game may give the player an extra feeling of fatigue.

(択役のグループ化)
上述した不正行為により、AT中でなくても、操作手順情報が不正に取得されないために、択役当選時、メインからサブへ送信する情報を分類することが考えられる。具体的には、非AT中の択役当選時は択役が当選したことを示すグループ情報を送信し、AT中はグループ情報に加えて操作手順情報を送信する。これにより、サブ側では非AT中はどの操作手順で遊技者に有利な図柄組合せが表示されるか不明であり、AT中は操作手順情報が送信されるため、サブ側の液晶表示装置や操作指示ランプで操作手順を報知することができる。これにより、遊技者は液晶表示装置を確認することで操作手順役を容易に認識することができ、さらに非AT中に操作手順情報を不正に取得されることを抑制することができる。
(Grouping of alternatives)
Even if the user is not in the AT due to the above-mentioned injustice, the information transmitted from the main to the sub at the time of the election may be categorized in order to prevent the operation procedure information from being illegally acquired. Specifically, at the time of winning the selection during non-AT, group information indicating that the selection has been won is transmitted, and during AT, operation procedure information is transmitted in addition to the group information. As a result, it is unclear on the sub side which operation procedure will display a symbol combination advantageous to the player during the non-AT period, and during the AT, the operation sequence information is transmitted. The operation procedure can be notified by the instruction lamp. Thereby, the player can easily recognize the operation procedure combination by checking the liquid crystal display device, and furthermore, it is possible to prevent illegal acquisition of the operation procedure information during non-AT.

(有利区間)
ATによる過剰なメダル獲得を抑制するために有利区間を設けている。これは、通常区間において有利区間への移行抽選を行い、移行抽選に当選したことで有利区間に移行することができる。有利区間では、ATへの移行抽選を行うことができるが、先に述べた過剰なメダル獲得を抑制するために、有利区間を一定の条件に基づいて終了し通常区間へ移行させるように設計している。
具体的には、
1)一の有利区間に移行した次遊技から1500ゲームの遊技を消化したとき
2)一の有利区間に移行した次遊技から2400枚以上のメダルを獲得したとき
3)任意の条件を満たしたとき
が挙げられる。これらにより、過剰なメダル獲得を抑制することができる。なお、3)の任意の条件とは、例えば、一のATが終了したとき、特定の図柄組合せが表示されたときなどが挙げられる。
(Advantageous section)
An advantageous section is provided to suppress excessive medal acquisition by the AT. In this case, a transition lottery to an advantageous section is performed in a normal section, and a transition to an advantage section can be made by winning the transition lottery. In the advantageous section, a shift lottery to the AT can be performed. However, in order to suppress the above-mentioned excessive medal acquisition, the advantageous section is designed to be terminated based on certain conditions and to be shifted to the normal section. ing.
In particular,
1) When the game of 1500 games is consumed from the next game shifted to one advantageous section 2) When 2400 or more medals are obtained from the next game shifted to one advantageous section 3) When any condition is satisfied Is mentioned. Thus, excessive medal acquisition can be suppressed. Note that the optional condition of 3) includes, for example, when one AT ends, when a specific symbol combination is displayed, and the like.

(有利区間ランプ)
有利区間に滞在していることをメイン側で示す情報として、有利区間ランプを設けている。これにより、遊技者は有利区間に滞在しているか否かはランプを確認することで容易に確認することができる。具体的には、クレジット表示器のDPが点灯すると有利区間に滞在していることを示す。なお、有利区間の点灯条件は、有利区間に滞在していること、かつ択役の操作手順情報を報知するときが挙げられる。つまり、有利区間ランプが点灯していない場合でも有利区間に滞在している可能性がある。その他には、一の有利区間におい有利区間ランプを点灯した場合は、少なくとも一の有利区間の終了条件を満たすまでは消灯しないようにすることも考えられる。
(Advantageous section ramp)
An advantageous section lamp is provided as information indicating on the main side that the user is staying in the advantageous section. Thereby, the player can easily confirm whether he or she is staying in the advantageous section by checking the ramp. Specifically, when the DP of the credit indicator lights up, it indicates that the user is staying in the advantageous section. In addition, the lighting condition of the advantageous section includes when the user stays in the advantageous section and when the operating procedure information of the optional combination is notified. That is, there is a possibility that the vehicle stays in the advantageous section even when the advantageous section lamp is not turned on. Alternatively, when the advantageous section lamp is turned on in one advantageous section, it may not be turned off until the end condition of at least one advantageous section is satisfied.

(状態表示モニタ)
上述した不正行為により遊技機から不正にメダルが獲得されているか、保安通信協会による性能試験を合格した性能とは異なる改造された遊技機により遊技がされているかをホール管理者が容易に確認できるようにメイン制御基板上に状態表示モニタを備えている。状態表示モニタで表示される情報としては、
1)当該遊技機が有する有利区間の性能表示(識別子:7P.若しくは7U.)
2)6000回の遊技における連続役物比率(識別子:6Y.)
3)6000回の遊技における役物比率(識別子:7Y.)
5)総遊技回数のおける連続役物比率(識別子:6A.)
6)総遊技回数における役物比率(識別子:7A.)
が挙げられる。表示するための手段としては、7セグメントを用いている。
(Status display monitor)
The hall manager can easily confirm whether a medal has been illegally acquired from the gaming machine due to the above-mentioned misconduct, or whether the game has been played by a modified gaming machine different from the performance that has passed the performance test by the Security Communications Association. Thus, the status display monitor is provided on the main control board. Information displayed on the status display monitor includes:
1) Performance display of the advantageous section of the gaming machine (identifier: 7P. Or 7U.)
2) Percentage of continuous characters in 6000 games (identifier: 6Y.)
3) Proportion of bonuses in 6000 games (identifier: 7Y.)
5) Percentage of continuous characters in the total number of games (identifier: 6A.)
6) Proportion of bonuses in the total number of games played (identifier: 7A.)
Is mentioned. As a means for displaying, seven segments are used.

1)については、2種類の表示パターンがあり、1つ目は、ボーナス等の役物の作動、およびATにより遊技者が容易にメダルを獲得した枚数の比率を示す情報(「7P」タイプと称す)、2つ目は、通常区間と有利区間との滞在合計遊技数のうち、有利区間に滞在している遊技数の比率を示す情報(「7U」タイプと称す)のいずれか一方の情報が表示される。 Regarding 1), there are two types of display patterns. The first is information indicating the ratio of the number of tokens that the player has easily obtained medals by the operation of the bonus such as the bonus and the AT (“7P” type and The second is one of information (referred to as “7U” type) indicating the ratio of the number of games staying in the advantageous section to the total number of staying games in the normal section and the advantageous section. Is displayed.

2)から3)については、上述した総遊技回数のうち、連続する6000回の任意のタイミング(輪切り算出とも称する)で算出された比率を示す情報である。 2) to 3) are information indicating the ratio calculated at an arbitrary timing (also referred to as “round-section calculation”) of 6000 consecutive times out of the total number of games described above.

5)から6)については、当該遊技機が遊技を行われてから、最終遊技までの連続役物比率および役物比率を示す情報である。 Items 5) and 6) are information indicating the continuous bonus ratio and the bonus ratio from the time the gaming machine plays the game to the final game.

ホール管理者が状態比率モニタを確認する際に、容易に確認してもらうために、表示される順番を設定している。具体的には、1)の識別子⇒1)の比率⇒2)の識別子⇒2)の比率⇒…⇒6)の比率⇒1)の識別子⇒…のように所定間隔で表示を切り替えている。また、表示するモニタの仕様によっては、1)⇒2)⇒…6)⇒1)⇒…のようなことも考えられる。   When the hall manager checks the state ratio monitor, the display order is set so that the state ratio monitor can be easily checked. Specifically, the display is switched at predetermined intervals, for example, 1) identifier → 1) ratio → 2) identifier → 2) ratio →... → 6) ratio → 1) identifier →. Further, depending on the specifications of the monitor to be displayed, the following may be considered: 1) ⇒2) ⇒... 6) ⇒1) ⇒.

また、上記の表示内容だけに限らず、ボーナス中の滞在遊技数と非ボーナス中の滞在遊技数の比率を算出 Not only the above display contents, but also the ratio of the number of stay games during bonus to the number of stay games during non-bonus

<状態表示モニタの表示内容の例外報知>
状態表示モニタが正常に動作しているかの確認を行うために、
1)電源投入後および設定変更処理開始から所定時間(例えば、5秒間)
2)設定変更中および設定確認中
3)RAM異常エラー中
の少なくともいずれか1以上において、例外的に上述した表示内容と異なる内容を表示するようにしてもよい。表示内容は「0−.」、「0−0−.」、「8888.」、高速点滅など通常の状態表示モニタで表示されないパターンが望ましい。
<Notification of exception of display contents of status display monitor>
To confirm that the status display monitor is operating normally,
1) Predetermined time (for example, 5 seconds) after turning on the power and starting the setting change process
2) During the setting change and during the setting confirmation 3) At least one or more of the RAM abnormal errors may display an exceptionally different content from the display content described above. The display content is desirably a pattern such as "0-.", "0-0-.", "8888.", or a pattern that is not displayed on a normal state display monitor, such as a fast blinking.

(スロットマシン1と携帯端末との連動システム)
本実施形態におけるスロットマシン1を用いて、遊技者の所有する携帯端末とスロットマシン1とを連動させることでサブ制御基板1000より遊技者特有の演出を出力することや、スロットマシン1内で出力された演出情報を専用のサーバにて管理するといった、スロットマシン1と携帯端末との連動システムを行うことができる。
(Interlocking system between slot machine 1 and mobile terminal)
By using the slot machine 1 according to the present embodiment to link the portable terminal owned by the player with the slot machine 1, an effect unique to the player is output from the sub-control board 1000, and output within the slot machine 1. It is possible to perform an interlocking system between the slot machine 1 and the portable terminal, such as managing the produced effect information in a dedicated server.

サブ制御基板1000は、遊技者による遊技の進行に応じて所定の演出情報が出力されたことを管理する演出発生フラグや、特定の遊技回数を満たしたことを管理する遊技回数フラグを設け、スロットマシン1で予め管理される各種フラグ情報が遊技者によって満たされた場合にそのフラグ情報を保持し、これらの情報を遊技者による任意のタイミングにて携帯端末で受信できるように出力し、出力された情報をインターネットに接続が可能な携帯端末で受取ることで専用のサーバと通信して各種のフラグ情報をサーバ上で管理する。   The sub-control board 1000 is provided with an effect generation flag for managing that predetermined effect information is output in accordance with the progress of the game by the player, and a game number flag for managing that a specific number of games is satisfied. When various flag information managed in advance by the machine 1 is satisfied by the player, the flag information is held, and the information is output so that the mobile terminal can receive such information at an arbitrary timing by the player, and the output is performed. The received information is received by a portable terminal that can be connected to the Internet, and communicates with a dedicated server to manage various types of flag information on the server.

より具体的には、後述する契機をもとに各種フラグ情報の保持を開始し、例えば、所定の条件として「BBに当選する」「10000回の遊技を行う」「当選した小役と矛盾する小役示唆演出を出現させる」等のスロットマシン1を進行する上で発生する演出や遊技情報に応じて各種の発生フラグをサブ制御基板1000が保持し、遊技者によるサブボタン操作を契機に、スロットマシン1内で保持された各種フラグ情報をQRコード(株式会社デンソーウェーブ登録商標)や赤外線を介して外部に出力し、それを遊技者が携帯端末(スマートフォンを含む携帯電話、モバイルPC等のインターネット接続が可能な電子機器)にて受信することで自動的に専用のサーバとの接続がなされ、サーバに予め登録された遊技者の個人情報に基づいて情報が管理される。   More specifically, the holding of various flag information is started on the occasion described later, and for example, as predetermined conditions, "wins BB", "plays 10,000 times", "contradicts with the winning small win" The sub-control board 1000 holds various occurrence flags according to the effects and game information generated in the progress of the slot machine 1 such as "appearing small role suggestion effect", and triggered by the operation of the sub button by the player, Various flag information held in the slot machine 1 is output to the outside via a QR code (Denso Wave registered trademark) or infrared rays, and the player outputs the information to a portable terminal (a mobile phone including a smartphone, a mobile PC, etc.). The connection to the dedicated server is automatically made by receiving the data at the electronic device that can connect to the Internet), and based on the personal information of the player registered in the server in advance. Distribution is managed.

遊技者は次回以降に遊技を行う際に、携帯端末によって専用のサーバと接続することで、サーバ上で管理された遊技者個人の情報をパスワードとして携帯端末に発行し、遊技者は次回以降の遊技を始める際に発行されたパスワードをスロットマシン1に入力することで現在までにサーバによって管理された各種フラグ情報をスロットマシン1に反映させる。   When playing a game from the next time onward, the player issues a personal information of the player managed on the server as a password to the mobile terminal by connecting to the dedicated server by the mobile terminal, and the player By inputting the password issued when starting the game to the slot machine 1, various flag information managed by the server up to now is reflected on the slot machine 1.

サブ制御基板1000は、遊技者によってパスワードが入力されたことを契機に各種のフラグ情報の保持を開始し、各種のフラグ情報が出力されたことを契機に保持されたフラグを消去するように制御する。   The sub-control board 1000 starts holding various kinds of flag information when a password is input by a player, and deletes the held flags when various kinds of flag information are output. I do.

また、遊技者によってスロットマシン1にパスワードを入力する際、特定の情報を含んだパスワードを入力することで、例えばキャラクタの服装を遊技者が選択した任意の服装に変更したり、BB中に出力される音源を変更したりすることが可能となる。   Further, when a player inputs a password to the slot machine 1, by inputting a password including specific information, for example, the character's clothes can be changed to any clothes selected by the player, or output during BB. It is possible to change the sound source to be played.

また、本実施形態においては、スロットマシン1が各種のフラグを保持する契機として遊技者によるパスワード入力を挙げたが、これに限るものではない。例えば、遊技者が遊技を開始する際にサブボタンを操作することでサブ制御基板1000は一時的に各種フラグを保持するようにし、遊技者が遊技の進行具合によって「特別な演出を見た」等の理由により、発生した各種フラグを管理したい場合、これまでと同様にサブボタンを操作することでスロットマシン1から出力されるQRコード等の情報を携帯端末にて読み取ることでサブ制御基板1000にて保持した各種フラグを消去するような仕様も考えられる。この仕様においては、遊技者が一時的に各種フラグを保持するように設定したもののスロットマシン1から情報を出力しないまま遊技を終えて離席した場合には、各種フラグを次回の電源断処理や設定変更処理が行われるまで保持しておくこともできるし、所定時間遊技が行われなかった場合に自動的に消去するようにすることもできる。   Further, in the present embodiment, the input of the password by the player is described as an opportunity for the slot machine 1 to hold various flags, but the present invention is not limited to this. For example, when the player starts the game, the sub-control board 1000 temporarily holds various flags by operating the sub-buttons, and the player “sees a special effect” depending on the progress of the game. For example, when it is desired to manage various flags that have occurred, the sub-button is operated by reading the information such as the QR code output from the slot machine 1 by the portable terminal by operating the sub-button in the same manner as before. It is also conceivable to delete the various flags held in. According to this specification, if the player temporarily holds various flags, but leaves the game after finishing the game without outputting information from the slot machine 1, the various flags are set to the next power-off processing or It can be held until the setting change process is performed, or can be automatically deleted when the game has not been performed for a predetermined time.

また、スロットマシン1より出力される情報として、上記のものだけではなく、例えば遊技の履歴情報を同時に出力することも可能であり、履歴情報としては、遊技者によるパスワード入力(もしくはサブボタン操作による一時的な各種フラグ保持のオン)から、情報の外部出力が行われる等により各種フラグが消去されるまでの間における「遊技回数」「BB・RB回数」「AT・ART回数」「メダルの差枚数」等の情報はもちろん、「(BB終了から)何遊技でBBに当選したか」や「当選した小役の種類や回数や確率」等の情報まで、スロットマシン1で管理される様々な情報を出力することができる。   In addition, as information output from the slot machine 1, not only the above information but also, for example, game history information can be output simultaneously. As the history information, a password input by a player (or a sub-button operation) is performed. The number of games, the number of BB / RBs, the number of AT / ARTs, and the difference in medals from the temporary holding of various flags on) to the erasure of various flags due to external output of information, etc. Various kinds of information managed by the slot machine 1 include information such as “number of games (from the end of the BB) and the number of wins in the BB” and “type and number and probability of the winning small role” as well as information such as “number of copies”. Information can be output.

その際、スロットマシン1から出力されるQRコードが1データで足りない場合には複数データに分割して出力することも可能であり、また、通信手段は赤外線やQRコードの発行に限らず、有線や無線LANといった実際に様々な分野にて利用される一般的な通信技術を適宜採用することも可能である。   At this time, if the QR code output from the slot machine 1 is not enough for one data, it can be divided into a plurality of data and output, and the communication means is not limited to the issuance of infrared rays or QR codes. It is also possible to appropriately adopt a general communication technique used in various fields, such as a wired or wireless LAN.

<第1実施形態>
第1実施形態に適用可能な、有利区間移行抽選に当選した遊技状態に応じて、有利区間の終了条件を変動させる構成について、以下に説明する。
<First embodiment>
The configuration applicable to the first embodiment, in which the end condition of the advantageous section is changed according to the gaming state won in the advantageous section shift lottery, will be described below.

初めに、図12には第1実施形態における図柄配列を示した図であり、図13から図15は第1実施形態における役抽選の結果で表示可能となる図柄組合せの一覧を示した図であり、図16から図18は各当選役が構成する図柄組合せの一覧を示した図であり、図19は当選役毎の置数を示す図である。第1実施形態において、図12から図19についての詳細な説明は省略する。   First, FIG. 12 is a diagram showing a symbol arrangement in the first embodiment, and FIGS. 13 to 15 are diagrams showing a list of symbol combinations that can be displayed as a result of the winning lottery in the first embodiment. FIG. 16 to FIG. 18 are diagrams showing a list of symbol combinations formed by each winning combination, and FIG. 19 is a diagram showing the number of each winning combination. In the first embodiment, a detailed description of FIGS. 12 to 19 will be omitted.

RT状態の移行条件、リプレイの当選確率について、図20を参照して説明する。RT0とは、工場出荷時などのRWM初期化後、または1種BB作動中における遊技メダルの払い出しが210枚を超えた場合に設定される状態であり、1種BB当選を契機にRT0からRT1へ移行する。RT1とは、1種BBに当選したことを契機に設定される状態(1種BB内部中と称することがある)であり、1種BBに関する図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいてRT1からBB一般中に移行する。   The transition condition of the RT state and the winning probability of the replay will be described with reference to FIG. RT0 is a state that is set after RWM initialization such as at the time of factory shipment, or when the payout of game medals during the operation of one type of BB exceeds 210 cards. Move to. RT1 is a state (may be referred to as “inside the type 1 BB”) set when the type 1 BB is won, and is based on the symbol combination related to the type 1 BB being displayed on the activated line. To move from RT1 to BB in general.

BB一般中とは、1種BB作動中のうちの1の状態であり、1種BBに関する図柄組合せが表示されて1種BB作動中に移行し、1種BB作動中且つRB非当選状態の場合に設定される状態である。BB一般中にてRBに当選したことに基づいて、BB一般中からRB内部中へ移行する(RBに関する図柄組合せが停止表示しなかった場合などに移行する)。RB内部中とは、1種BB作動中且つRB当選状態の場合に設定される状態であり、RBに関する図柄組合せが表示されたことに基づいてRB内部中からRB作動中へ移行する。RB作動中とは、1種BB作動中且つRB作動状態の場合に設定される状態であり、RB作動中に12回の遊技または8回の入賞に基づいてRB作動中からBB一般中へ移行する。   The general BB state is a state in which one type of BB is in operation, a symbol combination relating to one type of BB is displayed, the state is shifted to the one type of BB operation, and the one type of BB is in operation and the RB is not elected. This is the state set in the case. Based on the fact that the player has won the RB during the general BB, the process moves from the general BB to the inside of the RB (the process moves when the symbol combination related to the RB is not stopped and displayed). The inside of the RB is a state that is set when one type of BB is in operation and the RB is in the winning state, and shifts from the inside of the RB to the RB operation based on the display of the symbol combination relating to the RB. The RB operation is a state that is set when one type of BB operation is being performed and the RB operation is being performed. During the RB operation, a transition from the RB operation to the BB general operation is performed based on 12 games or 8 prizes. I do.

このように、BB作動中に設定され得る状態として、BB一般中、RB内部中、RB作動中との3つの状態を有している。なお、BB作動中においては、上記の条件以外に1種BB作動中における遊技メダルの払い出しが210枚を超えた場合にはRT0へ移行する。   As described above, the states that can be set during the BB operation include three states: BB general, RB internal, and RB active. Note that, during the BB operation, if the payout of the game medals during the one-type BB operation exceeds 210 in addition to the above conditions, the process shifts to RT0.

RT0、RT1、RB内部中のリプレイ当選確率の合算は9188/65536に設定しており、当選するリプレイの種類も同一に設定している。BB一般中、RB作動中のリプレイ当選確率の合算は0/65536に設定している。つまり、リプレイは当選しないことを示している。   The sum of the replay winning probabilities in RT0, RT1, and RB is set to 9188/65536, and the type of replay to be won is set to be the same. During the general BB, the sum of the replay winning probabilities during the RB operation is set to 0/65536. In other words, this indicates that no replay will be won.

第1実施形態において、RT0、RT1、BB一般中、RB内部中、RB作動中におけるリプレイの当選確率に記載したが、これに限らず、リプレイの当選確率が各状態で異なるように設計してもよい。例えば、リプレイ当選確率の合算をRT0は9188、RT1は8978、BB一般中は4、RB内部中は9187、RB作動中は0のようにすることも考えられるし、通常リプレイAの当選確率を異ならせるようにしてもよい。   In the first embodiment, the winning probability of replay during RT0, RT1, BB general, inside RB, and during RB operation is described. However, the present invention is not limited to this, and the replay winning probability is designed to be different in each state. Is also good. For example, the sum of the replay winning probabilities may be 9188 for RT0, 8978 for RT1, 4 for BB in general, 9187 for RB inside, and 0 for RB in operation. You may make it different.

次に、Lモード番号について説明する。Lモード番号とは、主制御基板が制御する所定の記憶領域に保存(記憶)される番号であり、有利区間移行抽選に当選した際のRT状態に応じて保存される値が異なり、保存された値に応じて有利区間滞在中の性能を異ならせることができる。具体的には、RT0滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号に変動はない(0を維持)。   Next, the L mode number will be described. The L mode number is a number that is stored (stored) in a predetermined storage area controlled by the main control board, and the value that is stored differs depending on the RT state at the time of winning in the advantageous section shift lottery. The performance during staying in the advantageous section can be varied according to the value. Specifically, when winning in the advantageous section shift lottery while staying at RT0, the L mode number does not change (maintains 0).

なお、Lモード番号として0が保存(記憶)されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を1400ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を1400ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大100ゲームのAT期間を実行することができる。   When 0 is stored (stored) as the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games, and the maximum number of games in the non-AT period is set to 1400 games. That is, if the non-AT period is continuously consumed for 1400 games, the process shifts to the AT period, and the AT period of up to 100 games can be executed thereafter.

RT1滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として1が保存され、Lモード番号に1が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を500ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を500ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大1000ゲームのAT期間を実行することができる。   When winning in the advantageous section shift lottery during the stay in RT1, 1 is stored as the L mode number, and when 1 is stored in the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games. The maximum number of games in the AT period is set to 500 games. In other words, when the non-AT period is continuously consumed for 500 games, the process shifts to the AT period, and the AT period of up to 1000 games can be executed thereafter.

RB内部中滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として2が保存され、Lモード番号に2が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームに設定し、非AT期間の最大ゲーム数を500ゲームに設定することとなる。Lモード番号に2が保存されているときは、非AT期間を500ゲーム連続して消化すると、通常区間に移行するよう構成されている。   When winning in the advantageous section shift lottery while staying inside the RB, 2 is saved as the L mode number, and when 2 is saved in the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games. , The maximum number of games in the non-AT period is set to 500 games. When 2 is stored in the L mode number, when the non-AT period is continuously consumed for 500 games, a transition is made to a normal section.

BB一般中、またはRB作動中滞在中に有利区間移行抽選に当選したときはLモード番号として3が保存され、Lモード番号に3が保存されているときは、有利区間の最大滞在ゲーム数を1500ゲームにし、非AT期間の最大ゲーム数を1200ゲームに設定することとなる。即ち、非AT期間を1200ゲーム連続して消化すると、AT期間に移行し、その後最大300ゲームのAT期間を実行することができる。   When winning in the advantageous section shift lottery during BB general or during RB operation, 3 is saved as the L mode number, and when 3 is saved in the L mode number, the maximum number of staying games in the advantageous section is set. 1500 games are set, and the maximum number of games in the non-AT period is set to 1200 games. In other words, if the non-AT period is continuously consumed for 1200 games, the process shifts to the AT period, and the AT period of up to 300 games can be executed thereafter.

このように、本例においては、Lモード番号に0、1、3が保存されていると実質天井が設定される、換言すると、非AT期間の最大ゲーム数を消化するとAT期間に移行する。他方、Lモード番号2が設定されていると実質天井が設定されない、換言すると、非AT期間の最大ゲーム数を消化すると通常区間に移行することとなる。   As described above, in this example, the ceiling is set when the L mode numbers 0, 1, and 3 are stored. In other words, when the maximum number of games in the non-AT period is exhausted, the game shifts to the AT period. On the other hand, when the L mode number 2 is set, the ceiling is not substantially set, in other words, when the maximum number of games in the non-AT period is exhausted, a transition is made to the normal section.

なお、保存されているLモード番号は、(1)有利区間が終了する(通常区間に移行する)タイミングで0をセットし、その後有利区間に移行するタイミングで滞在している遊技状態に応じたLモード番号をセットする、(2)有利区間が終了する(通常区間に移行する)タイミングでは保存されているLモード番号を維持し、その後有利区間に移行するタイミングで滞在している遊技状態に応じたLモード番号をセットする、よう構成してもよい。   The stored L mode number is set to 0 at the timing of (1) the end of the advantageous section (transition to the normal section), and then according to the gaming state in which the player stays at the timing of transition to the advantageous section. The L mode number is set. (2) The stored L mode number is maintained at the timing when the advantageous section ends (moving to the normal section), and then the game state where the player stays at the timing when moving to the advantageous section is set. The corresponding L mode number may be set.

次に、有利区間の開始条件と終了条件について説明する。有利区間の開始条件は、RT0、RT1、BB一般中、またはRB内部中における、通常区間中に遊技メダルの払い出しを伴う小役に当選したときに有利区間移行抽選が行われるよう構成されており、RB作動中に当選する小役では有利区間移行抽選が行われない。なお、本実施形態においては、有利区間移行抽選を実施したときには100%で有利区間に移行するようにしているが、あくまで一例であり、100%未満の確率で移行するようにしてもよい。   Next, the start condition and the end condition of the advantageous section will be described. Advantageous section start conditions are configured such that an advantageous section shift lottery is performed when a small part with payout of game medals is won during a normal section during RT0, RT1, BB general, or inside RB. In the small win that is won during the RB operation, the advantageous section shift lottery is not performed. In the present embodiment, when the advantageous section shift lottery is performed, the shift to the advantageous section is performed at 100%. However, this is merely an example, and the shift may be performed with a probability of less than 100%.

有利区間の終了条件は、Lモード番号0、Lモード番号1、Lモード番号3が設定されている場合においては、AT期間に移行した後、AT期間中に非AT期間へ移行することが決定し、その後非AT期間に移行したタイミングで有利区間を終了する。また、Lモード番号2が設定されている場合においては、前述したように、非AT期間の最大ゲーム数を消化すると通常区間に移行する(有利区間を終了する)。なお、これらはあくまで一例であり、変更して問題ない。例えば、Lモード番号2が設定されている場合において、非AT期間の最大ゲーム数を消化する前にAT期間に移行し得るよう構成した場合には、当該AT期間の終了条件を充足すると通常区間に移行し得るよう構成してもよい。   When the L-mode number 0, L-mode number 1, and L-mode number 3 are set as the conditions for ending the advantageous section, it is determined that after transition to the AT period, the transition to the non-AT period occurs during the AT period. Then, the advantageous section ends at the timing when the period shifts to the non-AT period. Also, when the L mode number 2 is set, as described above, when the maximum number of games in the non-AT period is consumed, the game shifts to the normal section (the advantageous section ends). Note that these are only examples, and there is no problem in changing them. For example, if L mode number 2 is set and if the transition to the AT period can be made before the maximum number of games in the non-AT period is consumed, if the end condition of the AT period is satisfied, the normal section It may be configured to be able to shift to.

次に、非AT期間、AT期間におけるゲーム性とLモード番号の設定の関係性を説明する。遊技者は、非AT期間においては、RT0かRT1で遊技を行い、AT期間への権利を取得した場合に、1種BB図柄組合せを表示させ、AT期間中はBB作動中で遊技を行う。特に、RB内部中はリプレイ確率がBB一般中およびRB作動中よりも高いので、RB内部中でAT期間を消化することが遊技者にとって有利となる。AT期間中は1セット30ゲームのATを実行可能で、1セット目のAT期間が終了するまでに、
(1):AT継続抽選に当選する
(2):30ゲーム消化前にBB作動中を終了させる
のいずれかの条件を満たすことで、2セット目のAT期間の権利を取得できる。
Next, the relationship between the game characteristics and the setting of the L mode number in the non-AT period and the AT period will be described. The player plays the game at RT0 or RT1 during the non-AT period, and when the right to the AT period is acquired, displays one type of BB symbol combination, and plays the game during the BB operation during the AT period. In particular, since the replay probability is higher inside the RB than during the general BB and during the RB operation, it is advantageous for the player to complete the AT period inside the RB. During the AT period, one set of 30 game ATs can be executed. By the end of the first set AT period,
(1): Winning the AT continuation lottery (2): Ending the BB operation before 30 games are exhausted, the right for the second set of AT period can be acquired.

「(1):AT継続抽選に当選する」とは、30ゲーム間の毎遊技の役抽選結果に応じて抽選されるもので、入賞−A1から入賞−B12当選時は1%の確率で、入賞−C1から入賞−C3は5%で、入賞−C4は30%で、入賞‐E1から入賞‐E6は6%で、入賞−Fと入賞‐Gは50%の確率でAT継続抽選に当選する。   "(1): Winning the AT continuous lottery" means that the lottery is performed in accordance with the result of the role lottery of each game for 30 games, and there is a 1% probability at the time of winning-A1 to winning-B12 winning. Win-C1 to Win-C3 is 5%, Win-C4 is 30%, Win-E1 to Win-E6 is 6%, Win-F and Win-G have a 50% chance to win AT continuation lottery. I do.

「(2):30ゲーム消化前にBB作動中を終了させる」とは、BB作動中の終了条件は210枚の遊技メダルの払い出しが行われることで終了することから、BB一般中、RB内部中およびRB作動中のいずれかに滞在している状況で、30ゲーム消化前に210枚の遊技メダルの払い出しが行われると、AT継続抽選に当選する。   “(2): Ending BB operation before 30 games are consumed” means that the ending condition during BB operation is ended by paying out 210 game medals. If 210 game medals are paid out before 30 games are played in a state where the player is staying in the middle or during the RB operation, the player wins the AT continuous lottery.

上述したように、有利区間移行抽選に当選した遊技状態(設定されているLモード番号)に応じて、有利区間の性能を変化させることが可能となり、遊技者は適宜遊技方法を選択することができ、遊技性の拡張を図ることができる。本実施形態においては、非AT期間中はRT1で、AT期間中はRB内部中で遊技を行うことが遊技者にとって最適である。即ち、非AT期間中においては、1種BBに当選した場合には、1種BBに関する図柄組合せを停止表示させずにRT1に滞在させて遊技を進行し、AT期間中においては、RBに当選した場合には、RBに関する図柄組合せを停止表示させずにRB内部中に滞在させて遊技を進行することが好適である。   As described above, the performance of the advantageous section can be changed according to the gaming state (the set L mode number) that has been won in the advantageous section shift lottery, and the player can appropriately select a game method. It is possible to extend the playability. In the present embodiment, it is optimal for the player to play the game at RT1 during the non-AT period and inside the RB during the AT period. In other words, during the non-AT period, when one type BB is won, the symbol combination relating to the one type BB is not stopped and displayed at RT1 to progress the game, and during the AT period, the RB is won. In such a case, it is preferable that the game is made to proceed inside the RB without stopping and displaying the symbol combination relating to the RB.

上述したように、AT期間の権利を取得できるタイミング(AT継続抽選に当選し得るタイミング)は、30ゲーム間の役抽選結果に応じた抽選結果、30ゲーム消化前にBB作動中を終了させるかと記載したが、これに限らず、30ゲーム消化時点のAT継続抽選によって決定するようにしてもよい。   As described above, the timing at which the right for the AT period can be acquired (the timing at which the player can win the AT continuous lottery) is determined based on the lottery result according to the result of the role lottery between the 30 games, and whether the BB operation is ended before the 30 games are consumed. Although described, the present invention is not limited to this, and the determination may be made by the AT continuous lottery at the time when 30 games have been consumed.

上述したように、AT期間の権利を取得するタイミングを説明した。有利区間移行抽選のタイミングがRT1(Lモード番号が1)のときに有利区間に移行すると、非AT期間を最大500ゲーム消化することでAT期間に移行し、RB内部中(Lモード番号2)のときに有利区間に移行すると、非AT期間を最大500ゲーム消化し通常区間に移行する。   As described above, the timing for acquiring the right of the AT period has been described. Shift to the advantageous section When the lottery timing shifts to the advantageous section when the timing of the lottery is RT1 (L mode number is 1), the non-AT period is shifted to the AT period by using up to 500 games, and the inside of the RB (L mode number 2) When the transition to the advantageous section is made at the time of, the non-AT period is consumed up to 500 games at maximum, and the transition to the normal section is made.

ここで、本実施形態の構成において、AT期間中、RB内部中において、AT継続抽選に非当選の場合は、RB内部中において非AT期間かつ通常区間へ移行することとなる。毎ゲーム実行されるAT期間の権利を取得する抽選等に当選しなかった場合における作用の一例としては、RB内部中における通常区間において有利区間移行抽選に当選した場合はLモード番号として2が保存される。その後、BB作動中の終了条件を満たすことでRT0に移行し、1種BBに当選して1種BBに関する図柄組合せを停止表示させないことでRT1に移行し、Lモード番号が2に保存された状況で500ゲーム消化する(RT0とRT1とを合わせて500ゲーム消化する)と、RT1中に通常区間へ移行し、さらに有利区間移行抽選に当選することでLモード番号1が保存され、その後最大500ゲーム消化することでAT期間へと移行する。即ち、遊技者としては、Lモード番号として2が保存されている状態での500ゲームと、通常区間から有利区間に移行するまでの約1ゲームと、Lモード番号として1が保存されている状態での500ゲームとの、約1000ゲームの通常状態(非AT期間)を消化することで、AT期間に移行することとなり、いわゆる天井に到達したと認識することができる。   Here, in the configuration of the present embodiment, if the AT continuous lottery is not won during the AT period or inside the RB, the process shifts to the non-AT period and the normal section inside the RB. As an example of the operation in a case where the lottery for acquiring the right of the AT period executed in each game is not won, as an example of an operation, when the lottery in the normal section in the RB is won in the advantageous section shift, 2 is saved as the L mode number. Is done. Thereafter, when the end condition during the BB operation is satisfied, the process shifts to RT0, the one-type BB is won, and the symbol combination relating to the one-type BB is not stopped and displayed, and the process shifts to RT1, and the L mode number is stored in 2. When 500 games are consumed in the situation (500 games are consumed by combining RT0 and RT1), the mode shifts to the normal section during the RT1, and the L mode number 1 is saved by winning the advantageous section shift lottery. The transition to the AT period is made by completing 500 games. That is, as a player, there are 500 games in a state in which 2 is stored as an L mode number, about 1 game from the transition from a normal section to an advantageous section, and a state in which 1 is stored as an L mode number. By completing the normal state (non-AT period) of about 1000 games with the 500 games in the above, the game shifts to the AT period, and it can be recognized that the player has reached the so-called ceiling.

このように、本実施形態においては、有利区間の最大滞在ゲーム数が1500ゲームに設定されている遊技機において、非AT期間の約1000ゲームとAT期間の約1000ゲームとの合計約2000ゲームの一連の遊技進行を設計することができる。   As described above, in the present embodiment, in the gaming machine in which the maximum number of staying games in the advantageous section is set to 1500 games, a total of about 2000 games of about 1000 games in the non-AT period and about 1000 games in the AT period are performed. A series of game progress can be designed.

次に、図21を用いて、本実施形態に係るLモード番号の保存方法の一例について詳述する。なお、同図における処理は主制御基板が実行する処理となっている。   Next, an example of a method for storing the L mode number according to the present embodiment will be described in detail with reference to FIG. It should be noted that the processing in the figure is the processing executed by the main control board.

まず、非RT中であるか否かを判定する。非RTである(YES)場合には、Lモード番号を保存せずに本処理を終了する。即ち、Lモード番号は0のまま維持される。また、非RTでない(NO)場合には、RT1中であるか否かを判定する。RT1中である(YES)場合には、Lモード番号として1を保存して本処理を終了する。また、RT1中でない(NO)場合には、前遊技までにRB条件装置が作動したか否か、換言すると、RB内部中であるか否かを判定する。RB内部中である(YES)場合には、Lモード番号として2を保存して本処理を終了する。また、RB内部中でない(NO)場合には、Lモード番号として3を保存して本処理を終了する。   First, it is determined whether or not a non-RT is being performed. If it is non-RT (YES), this processing ends without storing the L mode number. That is, the L mode number is maintained at 0. If it is not non-RT (NO), it is determined whether or not RT1 is being performed. If RT1 is being performed (YES), 1 is stored as the L mode number, and the process ends. If it is not during the RT1 (NO), it is determined whether or not the RB condition device has been operated before the previous game, in other words, whether or not the RB is inside the RB. If it is within the RB (YES), 2 is stored as the L mode number, and the process ends. If it is not inside the RB (NO), 3 is stored as the L mode number, and this processing ends.

本実施形態において、有利区間移行時の遊技状態に応じて保存されるLモード番号が異なるが、Lモード番号1が保存されている状態を「第2の有利区間」、Lモード番号2が保存されている状態を「第1の有利区間」、Lモード番号3が保存されている状態を「第3の有利区間」、Lモード番号0が保存されている状態を「第4の有利区間」とも称する。   In the present embodiment, the L mode number stored differs depending on the game state at the time of shifting to the advantageous section, but the state in which the L mode number 1 is stored is “the second advantageous section”, and the L mode number 2 is stored. The state in which the L mode number 3 is stored is the "third advantageous section", the state in which the L mode number 3 is stored is the "first advantageous section", and the state in which the L mode number 0 is stored is the "fourth advantageous section". Also called.

AT期間への移行について、非AT期間をLモード番号に応じたゲーム数を消化することでAT期間へ移行することを説明したが、これに限らず、Lモード番号に応じて、設定値毎、役抽選結果毎にAT期間への移行確率を変更するようにしてもよい。例えば、設定値1のLモード番号2のときのAT期間移行抽選確率は、設定値6のLモード番号2のときのAT期間移行抽選確率よりも低くするようにしてもよいし、Lモード番号0およびLモード番号3のときのAT期間移行抽選確率設定値共通で最もAT期間移行確率が低い状態としてもよいし、設定値毎、役抽選結果毎に変動するようにしてもよいが、Lモード番号1とLモード番号2のときよりかはAT期間移行抽選確率が低いものにするのが望ましい。   Regarding the transition to the AT period, it has been described that the non-AT period is shifted to the AT period by digesting the number of games according to the L mode number. However, the present invention is not limited to this. Alternatively, the transition probability to the AT period may be changed for each winning lottery result. For example, the AT period shift lottery probability for the L mode number 2 of the set value 1 may be lower than the AT period shift lottery probability for the L mode number 2 of the set value 6, or the L mode number The AT period transition lottery probability set value for the 0 and L mode number 3 may be the same for the AT period transition probability set value and the state may be the lowest, or may vary for each set value and each role lottery result. It is desirable that the AT period shift lottery probability is lower than that in the case of the mode number 1 and the L mode number 2.

<第2実施形態>
第2実施形態に適用可能な、リールユニット(単にリールと称することがある)に関する構成について、以下に詳述する。
<Second embodiment>
A configuration relating to a reel unit (which may be simply referred to as a reel) applicable to the second embodiment will be described in detail below.

第2実施形態のリールユニットは、リール基部とリール基部の周りに巻き付けられるリールシートとから構成されている。   The reel unit according to the second embodiment includes a reel base and a reel sheet wound around the reel base.

また、リールシートは、非透過領域である銀止め領域、銀止め領域よりも透過性が高い白色領域、白色領域よりも透過率が高い止め無し領域の3領域から構成されている。   Further, the reel sheet includes three regions: a non-transmissive region, a silver-blocked region, a white region having a higher transparency than the silver-blocked region, and a non-stop region having a higher transmittance than the white region.

図22上部は、リール内のLEDL、LEDC、LEDRが収容されているランプハウス内を示した図であり、図22下部はリールシートが付された状態を表した図である。   The upper part of FIG. 22 is a diagram showing the inside of the lamp house in which the LEDL, LEDC, and LEDR in the reel are housed, and the lower part of FIG. 22 is a diagram showing a state where a reel sheet is attached.

図23は、シート貼付面にリールシートが貼付される領域を示し、図柄領域と背景領域があるリールシート表面構造を示している。   FIG. 23 shows a region where the reel sheet is pasted on the sheet pasting surface, and shows a reel sheet surface structure having a symbol region and a background region.

図23は各LEDから光が照射された際に透過する領域、反射する領域を示す一般的なリールシート裏面構造を示している。リールシート裏面のうち、背景領域には銀止め領域が、図柄領域には白止め領域が対応している。各LEDからの光がリールシートに向けて照射されるが、銀止め領域に光が照射されると光が全反射するため光は銀止め領域からは透過しない。また、白止め領域に光が照射されると、銀止め領域と異なり全反射はせず、照射された光の輝度が小さくなって白止め領域を通過する。   FIG. 23 shows a general reel sheet rear surface structure showing a region where light is transmitted from each LED and a region where light is reflected. On the rear surface of the reel sheet, the background area corresponds to the silver-stop area, and the symbol area corresponds to the white-stop area. Light from each LED is emitted toward the reel sheet. However, when the light is applied to the silver-stopped area, the light is totally reflected and does not pass through the silver-stopped area. Further, when light is applied to the whitening area, unlike the silvering area, the light does not undergo total reflection, the brightness of the emitted light decreases, and the light passes through the whitening area.

背景領域には銀止め領域が、図柄領域には白止め領域が対応していることで、各LEDからの照射された光は図柄領域のみを強調して明るくすることが可能となる。しかしながら、一般的なリールシートの場合、各LEDから照射される光の輝度は白止め領域を通過することで弱くなってしまうことがある。   Since the silver region corresponds to the background region and the white region corresponds to the design region, the light emitted from each LED can be made brighter by emphasizing only the design region. However, in the case of a general reel sheet, the luminance of the light emitted from each LED may be weakened by passing through the whitening area.

遊技者がリールシートに付されている図柄(絵柄)を視認しやすいように、リールと表示窓との間の空間に、リールを視認しやすくするようにLEDを配置することも考えられる。これにより、リール全体を外部から明るくすることが可能となる。配置するLEDの個数は多ければより明るくなり、例えば、上部と下部の2か所に配置することが考えられる。その際のLEDの配置は表示窓側よりもリール側に近い位置に配置することが望ましい。表示窓側に近い位置に配置することでリールに直接光が照射されると、光が反射し遊技者からは白く見えてしまい、遊技中に特定の図柄を視認しにくくなる恐れがある。   It is also conceivable to arrange an LED in a space between the reel and the display window so that the player can easily recognize the symbol (picture) attached to the reel sheet so that the player can easily recognize the reel. This makes it possible to brighten the entire reel from the outside. The larger the number of LEDs to be arranged, the brighter the LED is. At this time, it is desirable that the LEDs are arranged at a position closer to the reel side than to the display window side. If the reel is directly illuminated with light by arranging it near the display window side, the light is reflected and looks white to the player, which may make it difficult to visually recognize a specific symbol during the game.

上述したリール構造に変えて、背景領域を白止め領域、図柄領域を銀止め領域に対応させることも考えられる。このようにすることで、リールシートのうち、背景領域が占める割合の方が大きく、図柄領域を覆うように背景領域が配置されているため、リール全体の明るさを高く維持することができる。   Instead of the above-described reel structure, it is conceivable that the background region corresponds to the whitening region and the symbol region corresponds to the silvering region. By doing so, the background region occupies a larger portion of the reel sheet, and the background region is arranged so as to cover the symbol region, so that the brightness of the entire reel can be maintained high.

しかしながら、背景領域を白止め領域にすることでリール間の区切り部(言い換えると、シート添付面)も白止め領域であるが、シート貼付面となっており、各LEDからの光が届かず、遊技者から見ると暗い線が現れるようになる。これにより、遊技者が、回転するリールを停止させようとリールシートに付された図柄を停止させようとする際に黒線が浮いているため、遊技意欲をなくす虞があることと、開発者のシートに付された図柄デザインの全体のバランスを崩しかねない。   However, by setting the background area to the whitening area, the partition between the reels (in other words, the sheet attachment surface) is also the whitening area, but is also the sheet attachment surface, and light from each LED does not reach, A dark line appears when viewed from the player. As a result, when the player tries to stop the spinning reel and stops the symbol attached to the reel sheet, the black line is floating, which may cause the player to lose his / her willingness to play. This could break the overall balance of the design on the sheet.

そこで、本実施形態では、図23(a)に記載のように、リールシートにおいて、白止め(図柄)領域と銀止め(背景)領域とは異なる新たな止め無し(模様)領域を設けている。なお、図23(a)、図23(b)、図23(c)は一例にすぎない。   Therefore, in the present embodiment, as shown in FIG. 23A, a new non-stop (pattern) area different from the white stop (design) area and the silver stop (background) area is provided on the reel sheet. . Note that FIGS. 23A, 23B, and 23C are merely examples.

止め無し領域とは、リールシート裏面に、銀止めや白止めをしていない領域のことである。この領域を設けることで、各LEDからの光の照射輝度を白止め領域よりも下げることなく、ハウスランプ外へ光を照射することができる。   The unstopped area is an area where no silvering or whitening is performed on the rear surface of the reel sheet. By providing this region, it is possible to irradiate light outside the house lamp without lowering the irradiation luminance of light from each LED than in the whitening region.

図23(b)に記載されている止め無し領域の一部がシール貼付面と重複する位置に配置され、図23(c)に記載されている止め無し図柄はシール貼付面と重複しない位置に配置されている。止め無し領域の一部がシール貼付面と重複している場合、各LEDから照射される光が止め無し領域の一部を透過するが、シール貼付面と重複する箇所には透過しないようになる。このように配置すると、空間内の輝度は高くなるが一部が照射範囲に含まれないため、遊技者から見たときに、止め無し領域の一部が黒く見えてしまうため、遊技者からみたリールの視認性・デザイン性が低下する恐れがある。   A part of the non-stop area described in FIG. 23 (b) is arranged at a position overlapping with the seal sticking surface, and the non-stop design shown in FIG. 23 (c) is at a position not overlapping with the seal sticking surface. Are located. When a part of the non-stopping area overlaps with the seal sticking surface, light emitted from each LED transmits through a part of the non-stopping area but does not pass through a part overlapping with the seal sticking surface. . With this arrangement, the brightness in the space is increased, but a part of the area is not included in the irradiation range. Therefore, when viewed from the player, a part of the unstopped area looks black, so that it is viewed from the player. The visibility and design of the reel may be reduced.

よって、図23(c)に記載されているように、止め無し領域はシート貼付面と重複することない領域に配置することで、止め無し領域のすべてが各LEDから照射される光を透過させ、黒線を出現させることないようにすることができる。   Therefore, as shown in FIG. 23 (c), by arranging the non-stop region in a region that does not overlap with the sheet attaching surface, all of the non-stop region transmits light emitted from each LED. , Black lines do not appear.

これにより、従前の構造による各LEDからの光の輝度を、出来る限り下げることなく遊技者に提供できるようにするとともに、図柄領域と背景領域のみではないデザイン性に優れたリールシートを提供できる効果を与えることができる。   As a result, it is possible to provide the player with the brightness of light from each LED by the conventional structure without lowering as much as possible, and to provide a reel sheet excellent in design not only in the symbol area and the background area. Can be given.

派生案として、遊技機で使用されるデザイン性を鑑みて、模様領域に使用される模様を図柄領域に含むようにしてもよい。図柄領域に配置される模様は、模様領域と同様に止め無し領域としてもよいし、同様に白止め領域としてもよい。図柄領域に配置される模様を止め無し領域とすることで、特定の図柄がより強調されるようになる。このときの特定図柄はリール上に付されている図柄のうち、相対的に大きい図柄(白7など)や遊技者がいわゆる目押しを行う際の指標図柄に用いられるのが望ましい。図柄領域に配置される模様を白止め領域とすることで、模様領域をより強調することができる。   As a derivative plan, a pattern used in the pattern area may be included in the symbol area in consideration of design properties used in the gaming machine. The pattern arranged in the design area may be a non-stop area as in the case of the pattern area, or may be a white stop area in the same manner. By setting the pattern arranged in the symbol area as the non-stop area, a specific symbol is more emphasized. The specific symbol at this time is desirably used as a relatively large symbol (white 7 or the like) among the symbols attached on the reel or an index symbol when the player performs so-called eye pressing. By setting the pattern arranged in the symbol area as the whitening area, the pattern area can be further emphasized.

さらに、模様領域の数は指標図柄と指標図柄以外とで異ならせるようにしてもよい。上述したように、指標図柄は相対的に大きい図柄であり、模様領域を配置できる面積が小さい。言い換えると、指標図柄以外は相対的に小さい図柄であり、模様領域を配置できる面積は大きい。指標図柄以外を目押しする際に模様図柄の配置や大きさに応じて遊技者が特定の図柄を目押しする際の参考にすることができる。   Further, the number of pattern areas may be different between the index design and the non-index design. As described above, the index symbol is a relatively large symbol, and the area in which the pattern region can be arranged is small. In other words, the symbols other than the index symbol are relatively small symbols, and the area where the pattern area can be arranged is large. It can be used as a reference when the player pushes a specific symbol according to the arrangement and size of the pattern symbol when pushing other than the index symbol.

さらに、遊技機に備えている液晶演出と各LEDの点灯態様とを連動するようにしてもよい。具体的には、遊技者がストップスイッチの操作を全て操作し、回転しているリールが全て停止したあとに、各LEDを下段から上段にかけて順番に点灯させ、上段のLEDが点灯したあとに、リールに対応する液晶の下部領域から同系統の模様を表示させることが考えられる。このとき、表示される模様の色は、模様領域に映し出される色と同色または類似色が好ましい。また、該演出は、ATや大当たりが期待できる期間(いわゆる前兆)中に行うとより好適である。   Further, the liquid crystal effect provided in the gaming machine and the lighting mode of each LED may be linked. Specifically, after the player has operated all of the stop switches and all the spinning reels have stopped, the LEDs are sequentially turned on from the lower row to the upper row, and after the upper LED is turned on, It is conceivable to display a pattern of the same system from the lower area of the liquid crystal corresponding to the reel. At this time, the color of the displayed pattern is preferably the same as or similar to the color projected in the pattern area. Further, it is more preferable to perform the effect during a period in which an AT or a jackpot can be expected (so-called precursor).

さらに、各LEDの配置を図柄領域の垂直方向の位置、模様領域の垂直方向の位置に配置するようにしてもよい。   Further, the arrangement of the LEDs may be arranged at the vertical position of the symbol area and the vertical position of the pattern area.

<第3実施形態>
次に、第3実施形態に適用可能な、有利区間中のシナリオ管理に関する構成について、以下に詳述する。
<Third embodiment>
Next, a configuration relating to scenario management during an advantageous section applicable to the third embodiment will be described in detail below.

第3実施形態においては、有利区間に滞在している際の遊技メダル獲得期待値を予め管理することで、遊技者が過剰な遊技メダルを獲得してしまうことを抑制するとともに、遊技者の射幸心を抑えることを目的とする。   In the third embodiment, by managing the expected game medal acquisition value when staying in the advantageous section in advance, it is possible to prevent the player from acquiring an excessive game medal, The purpose is to suppress the mind.

第3実施形態において、有利区間移行抽選に当選した場合(通常区間から新たに有利区間に移行することが決定した場合)は、図24に記載されているシナリオ番号1からシナリオ番号6のいずれかが選択されるようになっている。また、一の有利区間の最大滞在可能ゲーム数(連続して滞在可能な最大のゲーム数)は1480としており、基本的には1480ゲーム遊技を行わないと新たなシナリオ番号が選択されないようになっている。   In the third embodiment, when winning in the advantageous section shift lottery (when it is determined to shift from the normal section to a new advantageous section), any one of the scenario numbers 1 to 6 shown in FIG. Is to be selected. The maximum stayable game number (the maximum number of games that can be continuously stayed) in one advantageous section is 1480. Basically, a new scenario number is not selected unless a 1480 game game is performed. ing.

図24に記載されているシナリオ番号とは、有利区間移行抽選に当選したときにメインRWMに記憶される番号であり、シナリオ番号1からシナリオ番号6のいずれかが選択されるよう構成されている。なお、周期とは、37ゲームを1単位としたゲーム数である。各シナリオ番号と各周期に対応した「0」と「1」の値は、「0」は非AT期間を示し、「1」はAT期間を示している。例えば、シナリオ番号「1」が選択された場合は、1周期目は「0」が記憶されているため、1周期目は非AT期間であることを示している(換言すると、1ゲーム目から37ゲーム目までの、37ゲーム間はATを実行しない)。シナリオ番号1が選択された場合、25周期目(889ゲーム目)は「1」が記憶されているため、AT期間であることを示している。   The scenario number described in FIG. 24 is a number stored in the main RWM when winning in the advantageous section shift lottery, and is configured so that any one of the scenario numbers 1 to 6 is selected. . The cycle is the number of games in which 37 games are one unit. Regarding the values of “0” and “1” corresponding to each scenario number and each cycle, “0” indicates a non-AT period, and “1” indicates an AT period. For example, when scenario number “1” is selected, “0” is stored in the first cycle, indicating that the first cycle is a non-AT period (in other words, from the first game onward). AT is not executed during the 37 games up to the 37th game). When scenario number 1 is selected, “1” is stored in the 25th cycle (889th game), which indicates that it is the AT period.

シナリオ番号1が選択されると、1周期目から24周期目までは「0」であるため、非AT期間中であり、遊技メダルが減少する区間となる。本実施形態において、非AT期間中の遊技メダル獲得期待枚数は‐54枚と仮定している。即ち、非AT期間中においては、遊技メダルは減っていくため、1周期あたりで54枚の遊技メダルが減少するよう設計されている。また、25周期目から39周期目までは「1」であるため、AT期間中であり、遊技メダルが増加可能な区間となる。本実施形態において、AT期間中の遊技メダル増加期待枚数は100枚と仮定している。即ち、AT期間中においては、遊技メダルは増えていくため、1周期あたりで100枚の遊技メダルが増加するよう設計されている。なお、遊技メダル獲得期待枚数は、有利区間における全遊技状態の平均値である。なお、同図における数値を、有利区間における所定の遊技状態のみに適用してもよいことを補足しておく。   When scenario number 1 is selected, since it is “0” from the first cycle to the twenty-fourth cycle, it is during the non-AT period, and becomes a section in which the number of game medals decreases. In the present embodiment, it is assumed that the expected number of gaming medals obtained during the non-AT period is −54. That is, during the non-AT period, the game medals decrease, so that 54 game medals are designed to decrease per cycle. Further, since it is “1” from the 25th cycle to the 39th cycle, it is during the AT period, and it is a section where the game medals can be increased. In the present embodiment, it is assumed that the expected number of game medals to increase during the AT period is 100. That is, during the AT period, since the number of game medals increases, it is designed that 100 game medals increase in one cycle. The expected number of game medals acquired is an average value of all game states in the advantageous section. It should be noted that the numerical values in the figure may be applied only to a predetermined game state in the advantageous section.

上記の非AT期間中およびAT期間中の遊技メダル獲得期待枚数を考慮して、有利区間移行抽選に当選し、シナリオ番号1が選択され、有利区間の1480ゲームの遊技を実行した場合の遊技メダル獲得期待枚数は150枚と算出できる。なお、本実施形態においては、一の有利区間で滞在できる最大ゲーム数は1480ゲームと設計しているが、これに限らず、1500ゲームにしてもよい。つまり、シナリオ番号1が選択された場合は、メダル獲得期待枚数が150枚となるため、遊技者はシナリオ番号1が選択された有利区間においては、遊技を行う方が得となる可能性が高い。当該遊技メダル獲得期待枚数においても、有利区間における全遊技状態の平均値であってもよいし、所定の遊技状態の場合のみに適用してもよい(他のシナリオについても同様である)。   In consideration of the expected number of game medals to be acquired during the non-AT period and during the AT period, a game medal in a case where the lottery in the advantageous section shift is won, scenario number 1 is selected, and a game of the 1480 game in the advantageous section is executed. The expected number of acquisitions can be calculated as 150. In the present embodiment, the maximum number of games that can be stayed in one advantageous section is designed to be 1480 games, but is not limited to this and may be 1500 games. In other words, when scenario number 1 is selected, the expected number of medals to be acquired is 150, so that the player is more likely to be more profitable in playing the advantageous section in which scenario number 1 is selected. . The expected number of game medals obtained may be the average value of all the game states in the advantageous section, or may be applied only to the predetermined game state (the same applies to other scenarios).

同様に、シナリオ番号2からシナリオ番号5における1480ゲームの遊技を実行した場合の遊技メダル獲得期待枚数については、シナリオ番号2の遊技メダル獲得期待枚数は1074枚、シナリオ番号3の遊技メダル獲得期待枚数は612枚、シナリオ番号4の遊技メダル獲得期待枚数は‐1082枚、シナリオ番号5の遊技メダル獲得期待枚数は1536枚となる。   Similarly, regarding the expected number of game medals to be acquired when the game of the 1480 game in scenario numbers 2 to 5 is executed, the expected number of game medals to be acquired for scenario number 2 is 1074, and the expected number of game medals to be acquired for scenario number 3 is Is 612, the expected number of game medals obtained for scenario number 4 is -1082, and the expected number of game medals obtained for scenario number 5 is 1536.

図24に記載のシナリオ番号1からシナリオ番号5のいずれかが選択されると、選択されたシナリオ番号の開始(1ゲーム目)から選択されたシナリオ番号の終了(1480ゲーム目)まで遊技を行うことで遊技メダル獲得期待枚数に近しい遊技メダル(持ちメダル)の増減が起こるようになっている。   When any of scenario numbers 1 to 5 shown in FIG. 24 is selected, a game is played from the start of the selected scenario number (first game) to the end of the selected scenario number (1480 game). As a result, the number of game medals (held medals) close to the expected number of game medal acquisitions increases or decreases.

しかしながら、AT期間があらかじめ定められていると、本仕様の遊技経験が豊富な(知識のある)遊技者はAT期間がどの周期で発生するかによって、現在のシナリオ番号を特定しやすくなってしまう。特に、シナリオ番号4は遊技メダル獲得期待値がマイナスであるため、シナリオ番号4が選択されていると判別できてしまうと、遊技者は離席する可能性が高くなる。   However, if the AT period is determined in advance, a player who has abundant (experienced) gaming experience in this specification can easily specify the current scenario number depending on the period in which the AT period occurs. . In particular, since the expected medal acquisition value of the scenario number 4 is negative, if it is determined that the scenario number 4 is selected, the player is more likely to leave the seat.

上記の問題を解決するために、非AT期間およびAT期間が各周期であらかじめ定めていないシナリオ番号6を用意する。シナリオ番号6とは、役抽選の結果に応じてAT期間に当選するか否かを決定するシナリオ番号である。シナリオ番号6を選択される可能性を設けることで、遊技者は遊技メダル獲得期待値がプラスのシナリオ番号かマイナスのシナリオ番号かを見極めにくくすることができる。   In order to solve the above problem, a scenario number 6 in which the non-AT period and the AT period are not predetermined in each cycle is prepared. The scenario number 6 is a scenario number for determining whether or not to win in the AT period according to the result of the lottery. By providing the possibility of selecting the scenario number 6, the player can make it difficult to determine whether the expected game medal acquisition value is a positive scenario number or a negative scenario number.

本実施形態において、シナリオ番号6は24周期目までは(役抽選の結果に応じた)ランダム抽選によりAT期間に移行するか否かを決定する。具体的には、2周期目でランダム抽選によりAT期間に移行することが決定した場合は、3周期目がAT期間となる。このように、シナリオ6においては、所定の周期に滞在している場合に、当該所定の周期の次回の周期において、AT期間とするか非AT期間とするかを毎ゲームの抽選の結果で決定するよう構成されている。このように構成することによって、AT期間であるか否かによって遊技者に決定されているシナリオを判別されてしまうことを防止することができ、AT期間の到来に期待感を抱きながら遊技を進行することができる。   In the present embodiment, the scenario number 6 determines whether or not to shift to the AT period by random lottery (depending on the result of the role lottery) up to the 24th cycle. Specifically, when it is determined that the process shifts to the AT period by random lottery in the second period, the third period is the AT period. As described above, in the scenario 6, when staying in the predetermined cycle, in the next cycle of the predetermined cycle, whether to use the AT period or the non-AT period is determined based on the result of the lottery of each game. It is configured to be. With this configuration, it is possible to prevent the scenario determined by the player from being determined during the AT period or not, and to proceed with the game while expecting the arrival of the AT period. can do.

なお、本実施形態においては、シナリオ番号6が選択された際の遊技メダル獲得期待値は‐700枚と仮定している。また、シナリオ番号6において、AT期間に移行し、その後非AT期間に移行した場合は、現在の有利区間を終了するようにしてもよい(現在の有利区間を終了して、新たにシナリオ番号が決定されることとなる)。   In the present embodiment, it is assumed that the expected game medal acquisition value when scenario number 6 is selected is -700. Further, in scenario number 6, when the process shifts to the AT period and then shifts to the non-AT period, the current advantageous section may be ended (the current advantageous section is ended and a new scenario number is set). Will be determined).

次に、シナリオ番号の選択確率について説明する。図24における「選択確率」は、有利区間移行抽選に当選し、シナリオ番号が選択される割合を設定値毎に異ならせている値を示している。R1が設定値1、R2が設定値2、R5が設定値5、R6が設定値6、となっており、4段階の設定値を有するよう構成した場合を例示している。また、R1、R2、R5、R6の下に記載している数値は、シナリオ番号の選択確率を%で図示しており、例えば、設定値1においては、有利区間に新たに移行したときに、シナリオ番号1:10%、シナリオ番号2:3%、シナリオ番号3:2%、シナリオ番号4:20%、シナリオ番号5:5%、シナリオ番号6:60%の割合で決定されることとなる。   Next, the selection probability of a scenario number will be described. The “selection probability” in FIG. 24 indicates a value that makes the ratio at which the scenario number is selected in the advantageous section shift lottery and selected for each set value different. R1 has a set value of 1, R2 has a set value of 2, R5 has a set value of 5, and R6 has a set value of 6, and a configuration is shown in which there are four levels of set values. The numerical values described below R1, R2, R5, and R6 show the selection probability of the scenario number in%. For example, in the case of the set value 1, when newly shifting to the advantageous section, Scenario number 1: 10%, scenario number 2: 3%, scenario number 3: 2%, scenario number 4: 20%, scenario number 5: 5%, and scenario number 6: 60% are determined. .

設定値1では、シナリオ番号3の選択割合が最も低く、シナリオ番号6の選択割合が高く、設定値6では、シナリオ番号4の選択割合が最も低く、シナリオ番号1の選択割合が高くなるようにしている。一般的に設定値毎に遊技メダル獲得期待値がマイナスになる設計とプラスになる設計を設けることが多く、本実施形態においては、設定値1、2がマイナス、設定値5,6がプラスの遊技メダル獲得期待値となっている。   At the setting value 1, the selection ratio of scenario number 3 is the lowest and the selection ratio of scenario number 6 is high. At the setting value 6, the selection ratio of scenario number 4 is the lowest and the selection ratio of scenario number 1 is high. ing. In general, a design in which the expected game medal acquisition value is negative and a design in which the expected value is positive for each set value are often provided. In the present embodiment, the set values 1 and 2 are negative and the set values 5 and 6 are positive. It is the expected value of the game medal acquisition.

図24に記載のシナリオ番号6とは、上述したシナリオ番号1からシナリオ番号5までとは異なり、24周期目までは役抽選結果等に基づいてAT抽選に当選するか否かを決定するシナリオとなっている。シナリオ番号6が用意されている理由としては、上述したシナリオ番号1からシナリオ番号5までのパターンの場合、遊技者が遊技を行う上で、当たらない周期が存在することで、遊技者が該周期に到達した場合に遊技を止める可能性が高くなる。よって、シナリオ番号6を設けることで遊技者は現在のシナリオ番号をより推測する興趣を高めることができる。   The scenario number 6 shown in FIG. 24 differs from the scenario numbers 1 to 5 described above in that the scenario number is determined to determine whether or not to win the AT lottery based on the role lottery result or the like up to the 24th cycle. Has become. The reason why the scenario number 6 is prepared is that, in the case of the patterns from the scenario number 1 to the scenario number 5 described above, when the player plays the game, there is a period that does not hit the player. If the game reaches, the possibility of stopping the game is increased. Therefore, by providing the scenario number 6, the player can increase interest in estimating the current scenario number more.

シナリオ番号6の遊技メダル獲得期待値はマイナス設計としており、設定値1ほど当選しやすく、設定値6ほど当選しにくい設計としている。本実施形態において、遊技メダル獲得期待値がマイナスであるシナリ番号6の選択確率が最も高いのは設定値1で、最も低いのが設定値6である。さらに遊技メダル獲得期待値がプラスであるシナリオ番号1の選択確率が最も高いのは設定値6であり、最も低いのは設定値1である。つまり、遊技者が遊技を行う上で、シナリオ番号の変動により、設定値の推察を行いながら、遊技の興趣を高めることができる。   The game medal acquisition expectation value of scenario number 6 is designed to be negative, and the design value 1 is more likely to be won, and the design value 6 is more difficult to be won. In the present embodiment, the setting value 1 has the highest selection probability of the scenario number 6 having a negative game medal acquisition expectation value, and the setting value 6 has the lowest selection probability. Furthermore, the setting value 6 has the highest selection probability of scenario number 1 in which the expected game medal acquisition value is positive, and the setting value 1 has the lowest selection probability. In other words, when a player plays a game, it is possible to enhance the interest of the game while estimating the set value by changing the scenario number.

シナリオ番号1から5の開始時(1周期目から3周期目まで)と、終了時(40周期目)は「0」に設計している。これは、一の有利区間に滞在している際に獲得可能な遊技メダルの数が過度にならないようにしているためである。例えば、図示しないが、選択されたシナリオ番号に対応するAT期間が16周期目から40周期目までとした場合、1周期100枚の遊技メダルを獲得できると想定すると、約2400枚の遊技メダルを獲得できることとなる。40周期目を終了したことで、現在の有利区間は終了し、次の有利区間移行抽選に当選した場合、選択されたシナリオ番号に対応するAT期間が1周期目から20周期目までとした場合、1周期100枚の遊技メダルを獲得できると想定すると、約2000枚の遊技メダルを獲得できることとなる。遊技者からすると、連続して、2400枚と2000枚を獲得できる状況となるため、過度に遊技メダルを獲得させ遊技機にのめり込む可能性が高くなる。また、一の有利区間で獲得可能な遊技メダルは最大2400枚であるが、意図的に獲得可能な遊技メダルの最大値を引き上げるものになる恐れがある。   Scenario numbers 1 to 5 are designed to be "0" at the start (from the first cycle to the third cycle) and at the end (the 40th cycle). This is to prevent the number of game medals that can be obtained when staying in one advantageous section from becoming excessive. For example, although not shown, when the AT period corresponding to the selected scenario number is from the 16th cycle to the 40th cycle, assuming that 100 game medals can be acquired in one cycle, about 2400 game medals are obtained. You can get it. When the 40th cycle is completed, the current advantageous section ends, and the next advantageous section transition lottery is won, and the AT period corresponding to the selected scenario number is from the first cycle to the 20th cycle. Assuming that 100 game medals can be obtained in one cycle, about 2000 game medals can be obtained. From the player's point of view, the situation is such that 2400 and 2,000 can be continuously obtained, so that there is a high possibility that game medals will be excessively acquired and the player will be absorbed in the gaming machine. Further, the maximum number of game medals that can be obtained in one advantageous section is 2,400, but there is a possibility that the maximum value of the game medals that can be obtained intentionally may be increased.

よって、シナリオ番号1から5が選択されたとしても、有利区間を跨いで過度に遊技メダルを連続して獲得できる状況を避けることができる。さらに、シナリオ番号1から5のようにあらかじめAT期間(換言すると、遊技メダル獲得期待枚数)が定まっていることで、過剰な遊技メダルの獲得、過剰な遊技メダルの消費をコントロールすることができ、確率のみに依存しない比較的安定した設計を望める遊技機を提供することができる。即ち、シナリオにおける開始時の周期(1周期目から3周期目まで)と終了時の周期(40周期目)とを非AT期間とすることで、遊技者にとって有利なシナリオ番号が連続して選択された場合においても、過度に遊技メダルを獲得させ遊技機にのめり込むことを防止することができる。   Therefore, even if scenario numbers 1 to 5 are selected, it is possible to avoid a situation in which game medals can be continuously and excessively obtained over an advantageous section. Further, since the AT period (in other words, the expected number of game medals obtained) is predetermined in advance as in scenario numbers 1 to 5, it is possible to control the acquisition of excessive game medals and the consumption of excessive game medals, It is possible to provide a gaming machine that can expect a relatively stable design that does not depend only on the probability. That is, by setting the cycle at the start (from the first cycle to the third cycle) and the cycle at the end (the 40th cycle) of the scenario to be a non-AT period, a scenario number advantageous to the player is continuously selected. Even in this case, it is possible to prevent a game medal from being excessively acquired and immersed in the gaming machine.

なお、本実施形態において、有利区間移行抽選に当選し、少なくとも該シナリオ番号においてAT期間に移行するまでは有利区間ランプを点灯しないようにすることも考えられるが、シナリオ番号1からシナリオ番号5が選択された場合、1480ゲームを遊技するまでは選択されたシナリオ番号を維持する。換言すれば、有利区間ランプを一度点灯させた(AT期間に移行した)場合は該有利区間が終了するまで有利区間ランプを消灯することはできない。これにより、例えば、シナリオ番号2が選択された有利区間において、有利区間ランプが点灯するタイミングは4周期目の開始タイミングである。このように、特定の周期で有利区間ランプを点灯するように設計すると、シナリオ番号1、シナリオ番号5の選択肢はなくなり、5周期目が非AT期間の場合、(遊技メダル獲得期待値がマイナスの)シナリオ番号4であることを察知されるため、遊技者は離席する可能性が高くなる。   In the present embodiment, it is conceivable that the advantageous section transition lottery is won and the advantageous section lamp is not turned on at least until the transition to the AT period in the scenario number. If selected, the selected scenario number is maintained until the 1480 game is played. In other words, when the advantageous section lamp is turned on once (shifted to the AT period), the advantageous section lamp cannot be turned off until the advantageous section ends. Thus, for example, in the advantageous section in which scenario number 2 is selected, the timing at which the advantageous section lamp is turned on is the start timing of the fourth cycle. In this way, if the advantageous section lamp is designed to be turned on in a specific cycle, there are no options for scenario number 1 and scenario number 5, and when the fifth cycle is a non-AT period, the game medal acquisition expected value is minus. ) Since it is sensed that the scenario number is 4, the player is more likely to leave.

上記を踏まえて、有利区間移行抽選に当選し、いずれかのシナリオ番号が選択された次遊技からは、有利区間ランプを点灯させ、選択されたシナリオ番号が終了するまでは有利区間ランプを点灯し続けることが望ましい。これにより遊技者はいずれのシナリオ番号であるかを特定しにくくなるため、不本意な離席を避けることができる。   Based on the above, from the next game where one of the scenario numbers is selected after winning the advantageous section shift lottery, the advantageous section lamp is turned on, and the advantageous section lamp is turned on until the selected scenario number ends. It is desirable to continue. This makes it difficult for the player to specify which scenario number the player is in, thereby avoiding unintentional leaving.

次に、図24に記載の演出パターンの選択について説明する。本実施形態において、シナリオ番号1が選択された場合は演出構成1が選択されるようになり、シナリオ番号2が選択された場合は演出構成2が選択されるようになり、シナリオ番号3が選択された場合は演出構成3が選択されるようになり、シナリオ番号4が選択された場合は演出構成4が選択されるようになり、シナリオ番号5が選択された場合は演出構成5が選択されるようになり、シナリオ番号6が選択された場合は演出構成1から演出構成5のうちいずれかが選択されるようになっている。演出構成に記載されている「0」は前兆演出を行わないことを示し、「1」はAT期間に移行することが決定した場合を示す本前兆演出が実行されることを示し、「2」はAT期間には移行しないがAT期間に移行する可能性を示唆するガセ前兆演出が実行されることを示している。即ち、次回の周期において、AT期間となるか否かを煽る演出を実行可能に構成されている。   Next, selection of the effect patterns described in FIG. 24 will be described. In the present embodiment, when the scenario number 1 is selected, the effect configuration 1 is selected. When the scenario number 2 is selected, the effect configuration 2 is selected, and the scenario number 3 is selected. In this case, the effect configuration 3 is selected. When the scenario number 4 is selected, the effect configuration 4 is selected. When the scenario number 5 is selected, the effect configuration 5 is selected. As a result, when scenario number 6 is selected, one of effect configurations 1 to 5 is selected. “0” described in the effect configuration indicates that no indication effect is to be performed, “1” indicates that this indication effect indicating that it is determined to shift to the AT period is executed, and “2” Indicates that a gaseous omen effect that does not shift to the AT period but indicates the possibility of shifting to the AT period is executed. In other words, in the next cycle, it is possible to execute an effect for inspiring whether or not the AT period is reached.

演出構成6については、上述したように、シナリオ番号6が選択された際に、演出構成1から演出構成5のいずれかが選択されるため、遊技者は演出構成による前兆演出の発生タイミングにより、現在のシナリオ番号がどれであるかを推察しながら遊技を行うことができる遊技機を提供することができる。   As described above, when the scenario number 6 is selected, any of the staging configurations 1 to 5 is selected for the staging configuration 6, so that the player can select the staging effect by the timing of the precursor effect by the staging configuration. It is possible to provide a gaming machine that can play a game while guessing what the current scenario number is.

以上のように、一の有利区間に移行した際のシナリオ管理と演出構成について、説明したが、その他にも適宜設計を変更するようにしてもよい。   As described above, the scenario management and the effect configuration at the time of shifting to one advantageous section have been described, but the design may be changed as appropriate.

本実施形態においては、シナリオ番号を1から6までと設計しているが、選択可能なシナリオ数を多くしたりしてもよい。 In the present embodiment, the scenario numbers are designed from 1 to 6, but the number of selectable scenarios may be increased.

本実施形態において、シナリオ番号の選択割合を設定値に応じて異ならせるように設計しているが、これに限らず、シナリオ番号1,2,3,5は設定値1が最も選択確率が悪く、設定値6が最も選択割合が高いように階段状に選択割合を高くするようにしてもよい。   In the present embodiment, the selection ratio of the scenario number is designed to be different according to the set value. However, the present invention is not limited to this. For the scenario numbers 1, 2, 3, and 5, the set value 1 has the worst selection probability. Alternatively, the selection ratio may be increased stepwise so that the setting value 6 has the highest selection ratio.

本実施形態において、シナリオ番号6において、少なくとも1回AT期間に移行し、非AT期間に移行した場合に、現在の有利区間を終了するものとなっているが、これに限らず、25周期目のAT期間に移行するまでは有利区間を終了しないようにしてもよい。例えば、シナリオ番号6の遊技メダル獲得期待値がプラスの場合、遊技者としてはシナリオ番号6に滞在している方が遊技を行いやすい設計なっている。また、シナリオ番号6については、AT期間に移行してから、非AT期間に移行する条件として、ゲーム数管理、継続率抽選の非当選となるまでとも考えられる。   In the present embodiment, in the scenario number 6, when the transition to the AT period has been performed at least once and the transition to the non-AT period has been completed, the current advantageous section ends, but the present invention is not limited to this. The advantageous section may not be finished until the transition to the AT period. For example, when the expected value of the game medal acquisition of the scenario number 6 is positive, it is designed that the player staying in the scenario number 6 can easily play the game. For scenario number 6, the condition for shifting to the non-AT period after shifting to the AT period may be considered to be the number of games to be managed and the continuation rate lottery not to be won.

本実施形態において、シナリオ番号6が選択された場合の演出構成は演出構成1から演出構成5のいずれかが選択されるように設計されているが、ランダム抽選により、AT期間に移行することが決定した場合に、現在の演出構成が0の場合は1に書き換えるようにすることで、遊技者は前兆が開始したと認識することができる。また、AT期間に移行することが決定した場合に、現在の演出構成が0の場合から書き換えないようにすることも考えられる。   In the present embodiment, the effect configuration when scenario number 6 is selected is designed such that any one of effect configuration 1 to effect configuration 5 is selected, but it is possible to shift to the AT period by random lottery. When the decision is made, if the current effect configuration is 0, it is rewritten to 1 so that the player can recognize that the precursor has started. Further, when it is determined to shift to the AT period, it is conceivable to prevent rewriting from the case where the current effect configuration is 0.

また、シナリオ番号6において、AT抽選に当選する(次回の周期がAT期間となることが決定する)確率を設定値毎に相違させてもよい。例えば、設定値6は、他の設定値よりもシナリオ番号が選択されやすい一方、シナリオ番号6におけるAT抽選の当選率が他の設定値よりも高くなるよう構成してもよい。   In scenario number 6, the probability of winning the AT lottery (determining that the next cycle is the AT period) may be different for each set value. For example, the setting value 6 may be configured such that the scenario number is more easily selected than the other setting values, while the winning rate of the AT lottery in the scenario number 6 is higher than the other setting values.

なお、上述した、シナリオ番号の種類の数や、1周期のゲーム数やAT期間の振り分けなどはあくまで一例であり、変更しても何ら問題ないことを補足しておく。   It should be noted that the number of types of scenario numbers, the number of games in one cycle, the distribution of AT periods, and the like described above are merely examples, and it is added that there is no problem even if they are changed.

<第4実施形態>
次に、第4実施形態において、MBの終了タイミングおよびCB終了時におけるRT変動に関する遊技性について説明する。
<Fourth embodiment>
Next, in the fourth embodiment, a description will be given of the playability relating to the RT fluctuation at the MB end timing and the CB end at the end of the MB.

図25には第4実施形態におけるリール配列が記載されている。   FIG. 25 shows a reel arrangement in the fourth embodiment.

図26には第4実施形態における役抽選結果で当選しうる図柄組合せ一覧、図27には第4実施形態における役抽選結果で当選する役構成一覧、図28には第4実施形態における役抽選の置数が記載されている。   FIG. 26 shows a symbol combination list that can be won in the role lottery result in the fourth embodiment, FIG. 27 shows a list of role configurations to be won in the role lottery result in the fourth embodiment, and FIG. 28 shows a role lottery in the fourth embodiment. Is entered.

第4実施形態において、ボーナスとしてはBBとMBが当選可能となっている。CBは図柄組合せを持たず、MB作動中の遊技開始時にCB遊技が開始し、MB作動中遊技終了時にCB遊技が終了する。   In the fourth embodiment, BB and MB can be won as bonuses. The CB has no symbol combination, and the CB game starts at the start of the game during the MB operation, and ends at the end of the game during the MB operation.

図29には第4実施形態におけるRT遷移図が記載されている。非RTとは、工場出荷時、RWM初期化後、またはRT2において50回の遊技の結果が得られたときに移行することで遊技が可能となるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態において非RTを引き戻しゾーンとも称する。   FIG. 29 shows an RT transition diagram in the fourth embodiment. The non-RT is an RT state in which a game can be performed by shifting to a state at the time of factory shipment, after RWM initialization, or when a result of 50 games is obtained in RT2. As will be described later, the non-RT is also referred to as a pullback zone in the fourth embodiment.

RT1とは、入賞05、入賞09、再遊技02図柄組合せが表示されたときに移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT1を通常遊技とも称する。   RT1 is an RT state to which a transition can be made when a winning combination 05, a winning combination 09, and a replay 02 symbol combination are displayed. As will be described later, in the fourth embodiment, RT1 is also referred to as a normal game.

RT2とは、MB終了かつ入賞05、入賞09図柄組合せが非表示の場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT2を第1有利遊技とも称する。   RT2 is an RT state to which a transition can be made when the MB combination and winning 05 and winning 09 symbol combinations are not displayed. As will be described later, in the fourth embodiment, RT2 is also referred to as a first advantageous game.

RT3とは、BB終了後に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてRT3を第2有利遊技とも称する。   RT3 is an RT state that can shift after BB ends. As will be described later, in the fourth embodiment, RT3 is also referred to as a second advantageous game.

BB内部中とは、BBに当選し、当該遊技でBB図柄組合せが非表示の場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてBB内部中を内部中遊技とも称する。   The inside of the BB is an RT state in which the BB is won and the BB symbol combination can be shifted to a non-display state in the game. As will be described later, in the fourth embodiment, the inside of the BB is also referred to as an inside inside game.

BB作動中とは、BB図柄組合せが表示された場合に移行しうるRT状態である。後述でも説明するが、第4実施形態においてBB作動中をBB中遊技とも称する。   BB operation is an RT state to which a transition can be made when a BB symbol combination is displayed. As will be described later, during the BB operation in the fourth embodiment is also referred to as a BB game.

各RT状態におけるリプレイ当選確率について説明する。第4実施形態において、規定数は2枚と3枚(BB作動中、MB−B作動中は規定数3枚のみ)が選択できる設計となっており、各RT状態の規定数に応じて、役抽選の抽選テーブルの参照先や遊技メダルの払い出し数が異なるようになっている。   The replay winning probability in each RT state will be described. In the fourth embodiment, the specified number can be selected from two and three (only three specified during BB operation and MB-B operation). According to the specified number of each RT state, The reference destination of the lottery table of the role lottery and the number of game medals paid out are different.

第4実施形態において、MB作動中は、役抽選結果に関わらず全ての小役に関する図柄組合せが表示可能となる遊技である。例えば、MB作動中に、役抽選の結果でハズレの結果が得られたとしても、表示可能となる当選役は全ての小役(入賞‐A条件装置から入賞‐G条件装置)となる。MB作動中に、役抽選の結果で再遊技−B条件装置の結果が得られた場合、表示可能となる当選役は全ての小役(入賞‐A条件装置から入賞‐G条件装置)と再遊技−B条件装置となる。ハズレ時と再遊技‐B条件装置の結果では、表示可能となる図柄組合せのパターンが異なるため、各表示可能な図柄組合せのパターンに応じて、予め定められた停止制御を行うようにしてもよい。具体的には、ハズレ時は特定の図柄組合せを優先して引き込むように制御し、再遊技−B条件装置時は特定の図柄組合せとは異なる所定の図柄組合せを優先して引き込むように制御するようにしてもよい。詳細は後述する。   In the fourth embodiment, during MB operation, it is a game in which symbol combinations relating to all small wins can be displayed irrespective of the lottery result. For example, even if a loss result is obtained as a result of a lottery during MB operation, the winning combinations that can be displayed are all small roles (from the winning-A condition device to the winning-G condition device). During the MB operation, if the result of the re-game-B condition device is obtained as a result of the role lottery, the winning combinations that can be displayed are all small roles (winning-A condition device to winning-G-condition device). It becomes a game-B condition device. Since the pattern of the symbol combination that can be displayed is different between the loss and the result of the replay-B condition device, a predetermined stop control may be performed according to the pattern of the symbol combination that can be displayed. . Specifically, at the time of loss, control is performed such that a specific symbol combination is preferentially drawn in, and at the time of the replay game-B condition device, control is performed such that a predetermined symbol combination different from the specific symbol combination is preferentially pulled in. You may do so. Details will be described later.

図30は、MB−A遊技の終了タイミングとRT変動タイミングについて記載している。MB遊技は、MB−Aについては72枚を超える遊技メダルの払い出しでMB遊技を終了するようになっている。一方、MB−A遊技中に作動するCB遊技は当該遊技の結果が得られた後に終了するようになっている。本実施形態において、MB−A遊技において、RT移行図柄組合せが表示されたとしてもRT移行できないようになっているが、MB−A遊技かつCB遊技において、小役に関する特定の図柄組合せが表示され、遊技メダルが払い出されている途中において、MB−A遊技の終了条件となる遊技メダルの払い出しに到達した時点でMB遊技を終了するようにする。しかしながら、CB遊技においては遊技メダルの払い出しをすべて完了しておらず遊技の結果が得られていない状況であることから、CB遊技は継続している。CB遊技が終了するタイミングは遊技メダルの払い出しを終えたのちにCB遊技が終了する。   FIG. 30 describes the end timing of the MB-A game and the RT fluctuation timing. In the MB game, the MB game is completed by paying out more than 72 game medals for MB-A. On the other hand, the CB game that operates during the MB-A game ends after the result of the game is obtained. In this embodiment, in the MB-A game, even if the RT shift symbol combination is displayed, the RT shift cannot be performed. However, in the MB-A game and the CB game, a specific symbol combination relating to the small combination is displayed. In the meantime, while the game medals are being paid out, the MB game is ended when the payout of the game medals which is the condition for ending the MB-A game is reached. However, in the CB game, the payout of the game medals is not completely completed, and the result of the game is not obtained, so the CB game is continued. The CB game ends when the payout of the game medals ends after the CB game ends.

本実施形態においては、MB−A遊技、規定数3枚において、入賞05に関する図柄組合せが表示されると、12枚の遊技メダルの払い出しを行うように制御するが、12枚のうち10枚目の遊技メダルの払い出しを行った時点でMB−A遊技の終了条件である72枚の遊技メダルの払い出しが行われるため、MB遊技を終了する。即ち、12枚の遊技メダルの払出の途中でMB遊技を終了することとなる。その後、12枚の遊技メダルの払い出しが終了した後に、今回のゲームで表示された図柄組合せはRT移行契機となる図柄組合せか否かを判定する。入賞05はRT1へ移行する図柄組合せであるため、次遊技からはRT1で遊技を行うこととなる。RT1はリプレイ確率が相対的に低い遊技状態であるため、遊技者にとって不利な遊技状態となっている。   In the present embodiment, when a symbol combination relating to the winning 05 is displayed in the MB-A game and the specified number of three, control is performed so as to pay out twelve game medals. When the payout of the game medal is performed, the payout of 72 game medals, which is the condition for ending the MB-A game, is performed, and the MB game is ended. That is, the MB game is ended in the middle of the payout of 12 game medals. Thereafter, after the payout of the twelve game medals is completed, it is determined whether or not the symbol combination displayed in the current game is a symbol combination that triggers a transition to RT. Winning 05 is a symbol combination that shifts to RT1, so that a game is played at RT1 from the next game. RT1 is a gaming state in which the replay probability is relatively low, and is therefore a disadvantageous gaming state for the player.

また、MB−A遊技、規定数3枚において、入賞06に関する図柄組合せが表示されると、11枚の遊技メダルの払い出しを行うように制御するが、11枚のうち10枚目の遊技メダルの払い出しを行った時点でMB−A遊技の終了条件である72枚の遊技メダルの払い出しが行われたときに、MB遊技を終了する。即ち、11枚の遊技メダルの払出の途中でMB遊技を終了することとなる。その後、11枚の遊技メダルの払い出しが終了した後に、今回のゲームで表示された図柄組合せはRT移行契機となる図柄組合せか否かを判定する。入賞06はRT1へ移行する図柄組合せでないため、MB遊技の終了後も継続してRT2状態に滞在することができる。遊技者からすると、規定数3枚において、BB作動中を除き、RT1よりもリプレイ確率が高いRT状態であるRT2を維持しながら遊技を行うことができるため、遊技者としては遊技メダルの獲得期待値が高い状態で遊技を行うことができることとなる。   In addition, when a symbol combination relating to the winning 06 is displayed in the MB-A game and the specified number of three, control is performed so as to pay out eleven game medals. At the time of payout, when the payout of 72 game medals, which is the end condition of the MB-A game, is performed, the MB game is finished. That is, the MB game is ended in the middle of the payout of 11 game medals. Thereafter, after the payout of the eleven game medals is completed, it is determined whether or not the symbol combination displayed in the current game is a symbol combination which is a trigger for transition to RT. Winning 06 is not a symbol combination for shifting to RT1, so that the player can stay in the RT2 state continuously after the end of the MB game. From the player's point of view, the player can play the game while maintaining RT2, which is the RT state having a higher replay probability than RT1, except for during the BB operation, for the prescribed number of 3 cards, and expects the player to obtain a game medal. The game can be played in a state where the value is high.

第4実施形態において、遊技者が通常遊技を行うゲームフローを説明する。遊技者は通常、RT1において、規定数3枚掛けの遊技で、MB−AまたはBBに当選することに期待を持ちながら遊技を行う。規定数2枚の場合、リプレイ当選確率は高くなるが、BBまたはMB−Aの当選確率が低いため、規定数2枚で遊技を実行することは遊技者にとって不利であり、規定数3枚で遊技を行うことが望ましい。   In the fourth embodiment, a game flow in which a player plays a normal game will be described. In RT1, a player usually plays a game with a predetermined number of three cards while expecting to win MB-A or BB. In the case of the specified number of two, the replay winning probability is high, but since the winning probability of BB or MB-A is low, it is disadvantageous for the player to execute the game with the specified number of two. It is desirable to play games.

MB−Aに当選した場合、遊技者は72枚を超える払い出しが行われ得る遊技の前までは、入賞05に関する図柄組合せを表示するように遊技を行う。例えば、入賞05に関する図柄組合せを6回表示することで72枚の払い出しが行われる。上述したが、本実施形態においては、遊技メダルの払い出しの途中であっても、MB遊技は終了可能になっている。   When the player wins the MB-A, the player plays a game so as to display a symbol combination relating to the winning prize 05 before a game in which more than 72 payouts can be made. For example, 72 symbols are paid out by displaying the symbol combination relating to the winning 05 six times. As described above, in the present embodiment, the MB game can be ended even during the payout of the game medals.

MB−A遊技であり、RT1、規定数3枚で遊技を行う場合、抽選の結果としては、2種類(再遊技‐A条件装置+すべての入賞、すべての入賞)となる。当該2種類の抽選の結果では入賞05または入賞09が表示されるように制御されるため、遊技者が規定数3枚で遊技を行う場合、遊技メダルの払い出しは最大を得る機会があるが、MB−Aの終了条件を充足した後の払い出し終了タイミングで、入賞05または入賞09が表示されることにより、RT1へ移行するため、その後の遊技はリプレイ確率の低いRT1で遊技を進行することとなる。   When the game is an MB-A game and the game is played with RT1 and a specified number of three cards, the result of the lottery is two types (re-game-A condition device + all winnings, all winnings). Since the result of the two kinds of lottery is controlled so that the winning prize 05 or the winning prize 09 is displayed, when the player performs the game with the specified number of three, the payout of the game medal has an opportunity to obtain the maximum, At the payout end timing after the MB-A end condition is satisfied, the prize 05 or the prize 09 is displayed to shift to RT1, so that the subsequent game proceeds with RT1 having a low replay probability. Become.

また、同様に、MB−A遊技において、遊技者は72枚を超える払い出しが行われ得る遊技の前までは、入賞05に関する図柄組合せを表示するように遊技を行う。例えば、入賞05に関する図柄組合せを6回表示することで72枚の払い出しが行われる。次回の遊技において規定数2枚で遊技を行う、即ち、MB−A遊技であり、RT1、規定数2枚で遊技を行う場合には、約1/2で再遊技−Bに当選することとなり、再遊技−Bに当選した場合には入賞06が表示可能となるように構成することで、「入賞06が停止表示されて遊技メダルの払い出しが開始される→遊技メダルの払い出しの途中でMB−Aの終了条件を充足する→RT2が設定される→遊技メダルの払い出しが終了する→入賞06が停止表示するためRT状態は移行しない」のように作用することとなり、MB−Aにおける最終ゲーム(最後の入賞を伴うゲーム)において入賞05が表示されたときよりも1枚遊技メダルの獲得は少ないが、結果としてリプレイ確率の高いRT2に移行することができる。   Similarly, in the MB-A game, the player performs a game so as to display the symbol combination relating to the winning prize 05 until a game in which more than 72 payouts can be made. For example, 72 symbols are paid out by displaying the symbol combination relating to the winning 05 six times. In the next game, the player will play the game with the specified number of 2 cards, that is, the MB-A game, and in the case of playing the game with RT1 and the specified number of 2 cards, the player will win the re-game-B in about 1/2. When winning in re-game-B, winning 06 can be displayed so that “winning 06 is stopped and payout of game medals is started → MB in the middle of payout of game medals. -A satisfies the ending condition-> RT2 is set-> the payout of the game medal ends-> the prize 06 is stopped and the RT state does not shift, so that the final game in the MB-A is performed. In the (game with the last prize), one game medal is less acquired than when the prize 05 is displayed, but as a result, it is possible to shift to RT2 with a high replay probability.

なお、MBの終了条件を充足したタイミングでは、割込み処理によってRT状態の移行に関する処理が実行されることとなる。   Note that at the timing when the MB end condition is satisfied, the process related to the transition of the RT state is executed by the interrupt process.

RT1において、再遊技‐Bに当選する確率を高くする方法として、規定数3枚、RT1における再遊技−Bの当選確率を高くすることも可能であるが、規定数を3枚と2枚の2種類のいずれかを選択して遊技を行うようにすることで、同じRT1であっても、抽選テーブルの参照先を異ならせている。即ち、第4実施形態においては、MB遊技、RT1において、MB遊技が終了する可能性のある遊技の直前の遊技において、再遊技‐Bの当選確率の高い2枚掛けで遊技を行うことで、入賞06が表示される(換言すると、入賞05もしくは入賞09が表示されない)割合を高くすることが可能となり、遊技性を高めることが可能となる。規定数2枚時における再遊技‐Bの当選割合は50%(32768/65536)となっている。   As a method of increasing the probability of winning the re-game-B at RT1, it is possible to increase the probability of winning the re-game-B at RT1 by 3 cards. By selecting one of the two types to play a game, the reference destination of the lottery table is made different even for the same RT1. That is, in the fourth embodiment, in the MB game, RT1, in the game immediately before the game in which the MB game is likely to end, the game is played with two pieces having a high winning probability of the re-game-B, The winning ratio 06 is displayed (in other words, the winning 05 or the winning 09 is not displayed), it is possible to increase the ratio, and it is possible to enhance the playability. The winning ratio of replay-B at the time of the prescribed number of two cards is 50% (32768/65536).

また、MB−A遊技、RT2においては、3枚掛けで遊技をおこなったとしても、高確率で再遊技‐Bが当選するため、遊技者は3枚掛けを行うことで入賞05が表示される心配はなく、入賞06が表示され安心して遊技を行うことができる。RT2においては、規定数3枚で遊技を行うと、約80%(52066/65536)でRT2を維持することが可能であり、規定数2枚で遊技を行うと、約50%(32769/65536)でRT2を維持することができることから、RT2においては規定数3枚で遊技を行うことが最も有利となる。また、規定数2枚のときは、同一図柄組合せでも、遊技メダルの配当が少ない割り当てとなっているため、規定数3枚で遊技を行うことが望ましい。   In addition, in the MB-A game and RT2, even if the player plays the game with three cards, the replay-B is won with a high probability, so the player wins the winning 05 by playing the three cards. There is no worry and the prize 06 is displayed, and the player can play the game with peace of mind. In RT2, if a game is played with a prescribed number of three cards, it is possible to maintain RT2 at about 80% (52066/65536), and if a game is played with two prescribed numbers, about 50% (32769/65536). ) Can maintain RT2, so it is most advantageous to play a game with a prescribed number of three cards in RT2. Also, when the specified number is two, even if the same symbol combination is used, the game medal is allocated with a small payout. Therefore, it is desirable to play the game with the specified number three.

最後にRT3について説明する。RT3はBB遊技を終了したのちに移行可能な遊技状態であり、上述したMB−Aに当選し、規定数を変更することでRT2に移行しやすくなる経路とは異なり、比較的RT2に移行しやすい経路となっている。   Finally, RT3 will be described. RT3 is a game state in which the game can be shifted to after the BB game is completed. Unlike the route in which the player wins the MB-A and changes the specified number to easily shift to RT2, the RT3 relatively shifts to RT2. It is an easy route.

以上より、第4実施形態においては、MB遊技の終了タイミングを払い出し枚数のタイミングに応じて終了させることで、その後に表示される図柄組合せによるRT移行が可能な遊技性を提供することができる。これにより、遊技者は遊技が終了する前のタイミングで規定数を変更するか否かの選択をする機会を与えることができる。   As described above, in the fourth embodiment, by ending the end timing of the MB game in accordance with the timing of the number of payouts, it is possible to provide a game property in which RT transfer can be performed by a symbol combination displayed thereafter. Thus, the player can be given an opportunity to select whether or not to change the specified number at a timing before the game is over.

上述に加えて、派生案として、規定数3枚掛けで遊技を行う方が有利となる状況と規定数2枚で遊技を行う方が有利となる状況が存在する場合、具体的には、MB−A遊技中において、MB−A遊技が終了となる払い出し枚数の残り枚数に応じて、2枚賭けすべきかおよび3枚掛けすべきかを遊技機側で報知するようにしてもよい。報知としては、LED点灯、セグメント表示、液晶表示、または音声の出力等で行うことが望ましい。報知するタイミングとしては、
1:残り枚数の条件を満たした以降、遊技待機中に報知する。
2:遊技中において、残り枚数の条件を満たす手前の条件に基づいて、役抽選結果が決定されたときから、遊技の結果が得られるまでの間に報知する。
3:残り枚数の条件を満たした以降は常に報知する。
が考えられる。
In addition to the above, when there are situations in which it is more advantageous to play a game with a specified number of 3 cards and a situation in which it is more advantageous to play a game with a specified number of 2 cards, specifically, MB During the -A game, the gaming machine may notify whether to bet two or three bets according to the remaining number of payouts at which the MB-A game ends. It is desirable that the notification be made by lighting an LED, displaying a segment, displaying a liquid crystal, or outputting a sound. As for the timing of notification,
1: Notify while waiting for a game after the condition of remaining number is satisfied.
2: During the game, the notification is made from when the result of the lottery determination is determined based on the preceding condition that satisfies the condition of the remaining number until the result of the game is obtained.
3: Notification is always made after the condition of the remaining number is satisfied.
Can be considered.

これにより、遊技者はどのタイミングで報知が行われたとしても、報知に従い規定数を変更すればよく、容易にRT2への移行条件を満たしやすくすることができ、意図しない不利益が発生することなく遊技を進行することができる。   This allows the player to change the specified number in accordance with the notification, regardless of the timing at which the notification is performed, and to easily satisfy the condition for shifting to RT2, thereby causing an unintended disadvantage. The game can proceed without.

1 :スロットマシン
2 :フロントパネル
3 :キャビネット
4 :表示窓
5 :下部パネル
6 :リールユニット
7 :リールベース
8a :左リール
8b :中リール
8c :右リール
11 :操作パネル
12 :スタートスイッチ
13a :左ストップスイッチ
13b :中ストップスイッチ
13c :右ストップスイッチ
17 :メダル投入口
18 :MAXベットスイッチ
19 :1ベットスイッチ
20 :サブスイッチ
21 :サブ十字キースイッチ
22 :イジェクトスイッチ
24a :左操作指示ランプ
24b :中操作指示ランプ
24c :右操作指示ランプ
25 :ベット数表示ランプ
26 :クレジット数表示器
27 :獲得枚数表示器
28 :受け皿
29 :タバコ用灰皿
30 :シール収容部
32 :表示装置
34 :メダルセレクタ
35 :メダル流路
37 :設定キースイッチ
38 :設定スイッチ
39 :電源装置
40 :電源スイッチ
41 :メイン制御基板ユニット
42 :サブ制御基板ユニット
43 :メダル払出口
44 :ホッパ
45 :メダル払出部
46 :補助タンク
47 :外部出力端子板
48 :ドア開放検知スイッチ
52 :メインROM
53 :サブROM
56 :メインRAM
57 :サブRAM
60 :打止切換スイッチ
62 :自動清算スイッチ
64 :7セグメント表示器
66 :ステッピングモータ
72 :可動物
100 :メイン制御基板
105 :メインCPU
110 :電圧監視回路
112 :設定変更手段
114 :水晶発振器
120 :役抽選手段
122 :乱数発生器
124 :乱数抽出手段
126 :乱数生成手段
128 :乱数判定手段
130 :リール制御手段
132 :回転制御手段
134 :停止制御手段
138 :操作順番検出手段
140 :入賞判定手段
142 :払出し手段
144 :電源割込手段
146 :特別役持越手段
148 :当選フラグ制御手段
151 :特別遊技制御手段
156 :ホッパモータ駆動手段
158 :賭け枚数設定手段
1000 :サブ制御基板
1002 :演出出力制御手段
1004 :権利制御手段
1005 :サブCPU
1006 :報知出力制御手段
1008 :サブ入力スイッチ操作手段
1010 :可動物制御手段
1014 :画像制御基板
1018 :BL基板
1101 :サブ制御手段
1110 :演出制御手段
1120 :遊技状態報知手段
1130 :AT抽選手段
1140 :AT管理手段
1150 :AT遊技回数カウント手段
1160 :報知手段
1170 :抽選手段
1180 :AT報知手段
S :スピーカ
1: slot machine 2: front panel 3: cabinet 4: display window 5: lower panel 6: reel unit 7: reel base 8a: left reel 8b: middle reel 8c: right reel 11: operation panel 12: start switch 13a: left Stop switch 13b: Middle stop switch 13c: Right stop switch 17: Medal slot 18: MAX bet switch 19: 1 bet switch 20: Sub switch 21: Sub cross key switch 22: Eject switch 24a: Left operation instruction lamp 24b: Middle Operation instruction lamp 24c: Right operation instruction lamp 25: Bet number display lamp 26: Credit number display 27: Acquired number display 28: Receiving tray 29: Cigarette ashtray 30: Seal accommodation part 32: Display device 34: Medal selector 35: Medal channel 37 : Setting key switch 38: setting switch 39: power supply device 40: power switch 41: main control board unit 42: sub control board unit 43: medal payout port 44: hopper 45: medal payout section 46: auxiliary tank 47: external output terminal Board 48: Door open detection switch 52: Main ROM
53: Sub ROM
56: Main RAM
57: Sub RAM
60: Stop switch 62: Automatic clearing switch 64: 7-segment display 66: Stepping motor 72: Movable object 100: Main control board 105: Main CPU
110: Voltage monitoring circuit 112: Setting change means 114: Crystal oscillator 120: Combination lottery means 122: Random number generator 124: Random number extraction means 126: Random number generation means 128: Random number judgment means 130: Reel control means 132: Rotation control means 134 : Stop control means 138: Operation order detection means 140: Win determination means 142: Payout means 144: Power supply interruption means 146: Special role carryover means 148: Winning flag control means 151: Special game control means 156: Hopper motor drive means 158: Betting number setting means 1000: sub-control board 1002: effect output control means 1004: right control means 1005: sub CPU
1006: notification output control means 1008: sub input switch operation means 1010: movable object control means 1014: image control board 1018: BL board 1101: sub control means 1110: effect control means 1120: game state notification means 1130: AT lottery means 1140 : AT management means 1150: AT game number counting means 1160: Notification means 1170: Lottery means 1180: AT notification means S: Speaker

Claims (1)

内部抽選手段と、
遊技者の有利度に関する設定値を決定する設定値決定手段と、
を備え、
所定の条件を満たすことにより、報知状態に設定する場合を有し、
前記報知状態に設定されている状況において、前記内部抽選手段により所定の結果が決定された遊技で、前記所定の結果に対応する遊技者に有利となるストップスイッチの操作態様を特定可能な情報を報知するよう構成されており、
遊技区間として、所定の開始条件を充足した後から所定ゲーム数を上限として継続可能な有利区間と、有利区間とは異なる通常区間とを有し
遊技媒体の獲得の増減に影響を及ぼす複数のシナリオを有し、
通常区間においては報知状態に設定せず、有利区間においては報知状態に設定可能であり、
通常区間から有利区間に移行した場合には、複数のシナリオのうちいずれか1つのシナリオが設定され得るよう構成されており、
複数のシナリオのうち、第1のシナリオ設定している間において、各遊技における最適となりうる遊技方法で、前記第1のシナリオの開始時点から終了時点まで遊技を行った場合の遊技媒体獲得期待値正であり、第2のシナリオ設定している間において、前記遊技方法で、前記第2のシナリオの開始時点から終了時点まで遊技を行った場合の遊技媒体獲得期待値負であり
前記設定値決定手段により第1の設定値が決定されている状況において、通常区間から有利区間に移行した場合は、前記第2のシナリオが設定されるよりも前記第1のシナリオが設定されやすく、
前記設定値決定手段により第2の設定値が決定されている状況において、通常区間から有利区間に移行した場合は、第1のシナリオが設定されるよりも第2のシナリオが設定されやすく、
通常区間から有利区間に移行し、該有利区間の最初の遊技を含む所定の遊技期間において報知状態に設定される割合は、前記所定の遊技期間よりも後の特定の遊技期間において報知状態に設定される割合よりも低い
ことを特徴とする遊技機。
Internal lottery means,
Setting value determining means for determining a setting value relating to the advantage of the player;
With
There is a case where the state is set to the notification state by satisfying a predetermined condition,
Oite the situation set in the notification condition, the at game a predetermined result has been determined by the internal lottery means, can identify the operation mode of the stop switch which is advantageous to the player corresponding to said predetermined result Is configured to report critical information,
As a game section, and a different normal interval and a continuable advantageous interval as the upper limit a predetermined number game from after satisfying a predetermined start condition, and advantageously section,
Have a multiple of scenarios affect the increase or decrease in the acquisition of a game medium,
It is possible to set the notification state in the advantageous section without setting it to the notification state in the normal section,
When a transition is made from a normal section to an advantageous section, any one of a plurality of scenarios can be set.
Among the plurality of scenarios, the while setting the first scenario, the gaming method may be optimal in each game, game media in the case of performing the end until in Yu technique from the start of the first scenario acquisition expected value is positive, the between the two has set scenario, the in game method, the game medium acquire the expected value in the case of performing the end until in Yu technique from the start of the second scenario Is negative and
In a situation where the first set value is determined by the set value determining means, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed, the first scenario is more easily set than the second scenario is set. ,
In the situation where the second set value is determined by the set value determining means, when the transition from the normal section to the advantageous section is performed, the second scenario is more easily set than the first scenario is set,
The transition from the normal section to the advantageous section, and the ratio set in the notification state in a predetermined game period including the first game of the advantageous section is set in the notification state in a specific game period after the predetermined game period. Gaming machine characterized by a lower rate than the gaming machine.
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