JP6677534B2 - Slot machine - Google Patents

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隆章 鈴木
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雄太 吉田
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本発明は、各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、可変表示部を変動表示した後、可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンに関する。   The present invention includes a variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which is identifiable, and after variably displaying the variable display unit, halting the variable display of the variable display unit to derive a display result. And a slot machine capable of generating a prize according to the display result.

スロットマシンは、一般に、外周部に識別情報としての複数種類の図柄が描かれたリールを有する可変表示部を備えており、規定の賭数が設定された状態でスタートスイッチが操作されることによりリールが回転開始し、ストップスイッチが操作されてリールの回転が停止したときに入賞ライン上に予め定められた図柄組合せ(たとえば、7−7−7、以下、図柄組合せを表示結果の組合せ、もしくは役とも称する)が導出されることにより入賞が発生する。   A slot machine generally has a variable display section having reels on which a plurality of types of symbols as identification information are drawn on an outer peripheral portion, and a start switch is operated in a state in which a prescribed bet amount is set. When the reel starts rotating and the stop switch is operated to stop the reel rotation, a predetermined symbol combination (for example, 7-7-7, hereinafter, a symbol combination is displayed as a combination of display results, The winning is generated by deriving the role.

役の種類としては、小役、特別役、再遊技役といった種類がある。ここで、小役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、小役の種類ごとに定められた数のメダルが払い出される。特別役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、レギュラーボーナスやビッグボーナスといった遊技者にとって有利な特別遊技状態に遊技状態が移行可能となる。再遊技役に対応する表示結果が入賞ライン上に導出された場合には、賭数の設定に新たなメダルを消費することなく次のゲームを行うことができる。   The types of roles include small roles, special roles, and replays. Here, when the display result corresponding to the small win is derived on the pay line, a predetermined number of medals are paid out for each type of the small win. When the display result corresponding to the special combination is derived on the winning line, the gaming state can be shifted to a special gaming state advantageous to the player such as a regular bonus or a big bonus. When the display result corresponding to the replaying game is derived on the pay line, the next game can be performed without consuming a new medal for setting the bet amount.

従来から、過去最大差枚数と過去最少差枚数との差である抑制用差枚数が2000枚を超えた場合に遊技者に遊技を抑制するように促すスロットマシンがあった(たとえば、特許文献1参照)。さらに、このスロットマシンにおいては、2時間を超えてメダルが投入されなかったときに終了条件が成立したと判定されて抑制用差枚数が初期化されるようになっていた。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been a slot machine that prompts a player to suppress a game when a suppression difference number that is a difference between a past maximum difference number and a past minimum difference number exceeds 2,000 (for example, Patent Document 1). reference). Furthermore, in this slot machine, when no medal is inserted for more than two hours, it is determined that the end condition is satisfied, and the difference number for suppression is initialized.

特開2014-188245号公報JP 2014-188245 A

特許文献1に記載のスロットマシンによれば、終了条件の成立と制御中の状態との関係について何ら鑑みられていないため、いまいち遊技の興趣を向上させることができないといった問題があった。   According to the slot machine described in Patent Literature 1, there is no consideration of the relationship between the establishment of the end condition and the state of being controlled, so that there is a problem that the interest in the game cannot be improved.

この発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、終了条件の成立と制御中の状態との関係によって遊技の興趣を向上させることができるスロットマシンを提供することである。   The present invention has been conceived in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a slot machine capable of improving amusement of a game by a relationship between establishment of an end condition and a state under control. .

(1) 各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシン(たとえば、スロットマシン1)において、
第1遊技状態(たとえば、RT1のような基底のRT状態)と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態(たとえば、RT0やRT2)とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段(たとえば、メイン制御部41による遊技状態を制御する処理)と、
特定状態(たとえば、AT)に制御する特定状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるATに制御する処理)と、
通常状態(たとえば、非CZ)よりも前記特定状態への制御に関する有利度合いが高い有利状態(たとえば、CZ)に制御する有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZに制御する処理)と、
前記有利状態への制御が決定された以降に実行された単位遊技の回数(たとえば、CZ当選以降のゲーム数)を計数する計数手段(たとえば、図18のS16や図19のS64、および図20のS34に示すように、メイン制御部41によるゲーム数をカウントする処理)とを備え、
前記特定状態制御手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数(たとえば、カウントゲーム数)が前記特定状態中に上限回数(たとえば、1500ゲーム)に達したときに当該特定状態への制御を終了し(たとえば、図21のS82や図22のS55に示すように、初期化処理を実行してATを終了させる)、
前記計数手段によって計数された単位遊技の回数は、前記第1遊技状態中の前記通常状態において初期化され(たとえば、図23(a)に示すように、カウントゲーム数のカウントはRT1中に非CZになったときに終了する)、
前記有利状態制御手段は、前記第1遊技状態中の前記有利状態において終了条件が成立したとき(たとえば、CZにおいて10ゲーム消化したとき)には当該有利状態を終了させる一方で(たとえば、図23(a)に示すように、CZにおいて10ゲーム消化したときの遊技状態がRT1の場合にはCZが終了する)、前記第2遊技状態中の前記有利状態において前記終了条件が成立したときには当該有利状態の終了を禁止する(たとえば、図23(c)に示すように、CZにおいて10ゲーム消化したときの遊技状態がRT0の場合にはCZが終了しない)。
(1) A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the variable display unit stops displaying the variable display to derive a display result, and a slot machine (for example, slot machine 1) capable of generating a prize according to the display result includes:
A plurality of types including a first gaming state (for example, a base RT state such as RT1) and a second gaming state (for example, RT0 or RT2) having a higher degree of advantage for the player than the first gaming state. A game state control means for controlling the game state to one of the game states (for example, a process of controlling the game state by the main control unit 41);
Specific state control means for controlling to a specific state (for example, AT) (for example, processing for controlling to AT by the main control unit 41);
Advantageous state control means (for example, processing for controlling to CZ by the main control unit 41) for controlling to an advantageous state (for example, CZ) having a higher degree of advantage regarding control to the specific state than for a normal state (for example, non-CZ). ,
Counting means (for example, S16 in FIG. 18 and S64 in FIG. 19, and FIG. 20) for counting the number of unit games executed (eg, the number of games after CZ winning) after the control to the advantageous state is determined. (A process of counting the number of games by the main control unit 41) as shown in S34).
The specific state control means controls the specific state when the number of unit games (for example, the number of counted games) counted by the counting means reaches an upper limit number (for example, 1500 games) during the specific state. (For example, as shown in S82 of FIG. 21 and S55 of FIG. 22, the initialization process is executed to terminate the AT), and
The number of unit games counted by the counting means is initialized in the normal state in the first game state (for example, as shown in FIG. 23 (a), the count of the number of counted games is not performed during RT1. It ends when it becomes CZ),
The advantageous state control means terminates the advantageous state when an end condition is satisfied in the advantageous state in the first game state (for example, when 10 games are exhausted in CZ) (see FIG. 23, for example). As shown in (a), when the game state when 10 games are consumed in the CZ is RT1, the CZ ends.) When the end condition is satisfied in the advantageous state in the second game state, the advantageous state is satisfied. The termination of the state is prohibited (for example, as shown in FIG. 23 (c), if the game state when 10 games are consumed in the CZ is RT0, the CZ does not end).

このような構成によれば、第1遊技状態中の有利状態において終了条件が成立したときには有利状態が終了する一方で、第2遊技状態中の有利状態において終了条件が成立したときには有利状態が終了しない。このため、有利状態の終了条件が第2遊技状態中に成立するか否かに対して遊技者に注目させることができるとともに、有利状態の終了条件が成立する前に遊技状態が第2遊技状態に制御されることを目指すといった遊技性を遊技者に享受することができる。これにより、有利状態の終了条件の成立と制御中の遊技状態との関係によって遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the advantageous state ends when the end condition is satisfied in the advantageous state in the first game state, while the advantageous state ends when the end condition is satisfied in the advantageous state in the second game state. do not do. Therefore, it is possible to make the player pay attention to whether or not the advantageous condition end condition is satisfied during the second game state, and the gaming state is changed to the second game state before the advantageous state end condition is satisfied. The player can enjoy the gaming property of aiming to be controlled by the player. Thereby, the interest of the game can be improved by the relationship between the establishment of the advantageous condition end condition and the game state under control.

(2) 上記(1)のスロットマシンにおいて、
前記終了条件は、前記有利状態に制御された単位遊技の回数が所定回数に達することであり(たとえば、CZにおいて10ゲーム消化したときにCZが終了する)、
前記有利状態制御手段は、前記第2遊技状態中の前記有利状態において前記終了条件が成立したときに前記所定回数に亘って当該有利状態への制御を継続する(たとえば、図23(c)に示すように、CZにおいて10ゲーム消化したときの遊技状態がRT0の場合には再び10ゲームに亘ってCZに制御される)。
(2) In the slot machine of the above (1),
The end condition is that the number of unit games controlled to the advantageous state reaches a predetermined number (for example, CZ ends when 10 games are consumed in CZ).
The advantageous state control means continues the control to the advantageous state for the predetermined number of times when the end condition is satisfied in the advantageous state in the second game state (see FIG. 23 (c), for example). As shown, when the game state when the 10 games are consumed in the CZ is RT0, the CZ is controlled again for the 10 games).

このような構成によれば、第2遊技状態中の有利状態において終了条件が成立したときには所定回数に亘って有利状態への制御が継続するため、有利状態の終了条件が第2遊技状態中に成立するか否かに対して遊技者に注目させることができる。   According to such a configuration, when the end condition is satisfied in the advantageous state during the second game state, the control to the advantageous state is continued for a predetermined number of times, so that the end condition of the advantageous state is set during the second game state. It is possible to make the player pay attention to whether or not the case is established.

(3) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技用価値を用いて遊技を実行するための賭数を設定する賭数設定手段(たとえば、メイン制御部41による賭数を設定する処理)と、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
前記賭数が設定される際に用いられる遊技用価値(たとえば、メダル3枚)よりも大きい遊技用価値(たとえば、メダル8枚)の付与を伴う付与表示結果(たとえば、中段ベルや右下がりベル)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記付与表示結果に対応する操作手順を報知する(たとえば、図24(a),(b)に示すように、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行される)。
(3) In the slot machine of (1) or (2),
Bet amount setting means for setting a bet amount for executing a game using a game value (for example, a process for setting a bet amount by the main control unit 41);
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
A notifying means for notifying an operation procedure of the deriving operation means (for example, a process of executing a suggestion navigation by the sub-control unit 91);
An awarded display result (for example, a middle bell or a downward-sloping bell) accompanied by the award of a gaming value (for example, eight medals) larger than the gaming value (for example, three medals) used when the bet amount is set. ) Is determined (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining whether to permit the derivation of
The notifying unit notifies an operating procedure corresponding to the result of the display when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIGS. 24A and 24B, when the push order bell is elected). Suggested navigation is executed).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、賭数が設定される際に用いられる遊技用価値よりも大きい遊技用価値の付与を伴う付与表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the assignment display result accompanied by the assignment of the gaming value larger than the gaming value used when the bet amount is set. Is notified, the control to the advantageous state can be easily informed to the player.

(4) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
前記特定状態において前記報知手段により操作手順が報知される報知対象表示結果(たとえば、押し順ベルや押し順リプなどのナビ対象役)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記報知対象表示結果に対応する操作手順を報知する(たとえば、図28(a),(b)に示すように、押し順ベル当選時や押し順リプ当選時に示唆ナビが実行される)。
(4) In the slot machine of (1) or (2),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
A notifying means for notifying an operation procedure of the deriving operation means (for example, a process of executing a suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Predetermination means (for example, determining whether or not derivation of a notification target display result (for example, a navigation target combination such as a pressing order bell or a pressing order lip) in which an operation procedure is notified by the notification means in the specific state is allowed (for example, , A process of executing an internal lottery by the main control unit 41).
The notifying unit notifies the operating procedure corresponding to the notification target display result when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIGS. 28A and 28B, the pressing order bell wins). Suggestion navigation is executed at the time and when the push order lip is won.)

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、特定状態において操作手順が報知される報知対象表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the notification target display result in which the operation procedure is reported in the specific state is reported. Can be easily informed.

(5) 上記(1)または(2)のスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
遊技状態の移行を伴う移行表示結果(たとえば、RT0への移行を伴う昇格リプレイやRT2への移行を伴う特殊リプレイ)の導出を許容するか否かを決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに前記移行表示結果に対応する操作手順を報知する(たとえば、図29(a)に示すように、昇格リプレイや特殊リプレイといった移行役当選時に示唆ナビが実行される)。
(5) In the slot machine of (1) or (2),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
A notifying means for notifying an operation procedure of the deriving operation means (for example, a process of executing a suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Predetermination means (for example, a main control unit) for determining whether to permit derivation of a transition display result accompanied by a transition of a gaming state (for example, a promotion replay accompanied by a transition to RT0 or a special replay accompanied by a transition to RT2). 41 for performing an internal lottery).
The notifying unit notifies the operating procedure corresponding to the shift display result when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIG. 29A, a shift role election such as promotion replay or special replay) is performed. Sometimes suggestion navigation is performed).

このような構成によれば、有利状態への制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行表示結果に対応する操作手順が報知されるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, when the control to the advantageous state is performed, the operation procedure corresponding to the transition display result accompanied by the transition of the gaming state is notified, so that the player can easily understand the control to the advantageous state. I can let you know.

(6) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(たとえば、図24(a),(b)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が終了した以降で前記有利状態への制御を行う(たとえば、図24(a),(b)に示すように、示唆ナビ期間が終了したゲームの次のゲームからCZに制御される)。
(6) In any of the slot machines (1) to (5),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
Notifying means for notifying the operating procedure of the deriving operating means (for example, processing for executing a suggestion navigation by the sub-control unit 91),
The notifying unit notifies the operating procedure when the control to the advantageous state is performed (for example, as shown in FIGS. 24A and 24B, the suggestion navigation is executed when the control is controlled by the CZ1). ),
The advantageous state control means performs control to the advantageous state after the notification of the operation procedure by the notification means is completed (for example, as shown in FIGS. 24A and 24B, the suggested navigation period ends). Is controlled by the CZ from the next game after the game that has been executed).

報知手段による操作手順の報知が終了した遊技から有利状態への制御が行われてもよいし、報知手段による操作手順の報知が終了した遊技の次の遊技、あるいはそれ以降の遊技から有利状態への制御が行われてもよい。   Control may be performed from the game in which the notification of the operation procedure has been completed by the notification means to the advantageous state, or the game following the notification in which the notification of the operation procedure has been completed by the notification means, or the subsequent game may be switched to the advantageous state. May be performed.

このような構成によれば、操作手順の報知が終了した以降で有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, the control to the advantageous state is performed after the notification of the operation procedure is finished, so that the control to the advantageous state can be easily informed to the player.

(7) 上記(1)〜(5)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)とを備え、
前記報知手段は、前記有利状態への制御が行われるときに操作手順を報知し(たとえば、図28(a),(b)および図29(c)に示すように、CZ1に制御されるときに示唆ナビが実行される)、
前記有利状態制御手段は、前記報知手段による操作手順の報知が開始したときから前記有利状態への制御を行う(たとえば、図28(a),(b)および図29(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始されたゲームからCZ1に制御される)。
(7) In any one of the slot machines (1) to (5),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
Notifying means for notifying the operating procedure of the deriving operating means (for example, processing for executing a suggestion navigation by the sub-control unit 91),
The notifying unit notifies the operating procedure when the control to the advantageous state is performed (for example, when the control is performed by the CZ1 as shown in FIGS. 28 (a), (b) and 29 (c)). The suggestion navigation is executed),
The advantageous state control means performs control to the advantageous state from when the notification of the operation procedure by the notifying means is started (for example, as shown in FIGS. 28 (a), (b) and 29 (c)). , The game in which the execution of the suggestion navigation is started is controlled by the CZ1).

このような構成によれば、操作手順の報知が開始したときから有利状態への制御が行われるため、有利状態への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   According to such a configuration, the control to the advantageous state is performed from when the notification of the operation procedure is started, so that the control to the advantageous state can be easily informed to the player.

(8) 上記(1)〜(7)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記有利状態よりも前記特定状態への制御に関する有利度合いが高まる特別有利状態(たとえば、CZ2)の制御を行う特別有利状態制御手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ2に制御する処理)と、
前記通常状態において所定範囲に属する判定値(たとえば、1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態への制御を行うか否かを決定する有利状態決定手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ1抽選を実行する処理)と、
前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(たとえば、1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記特別有利状態への制御を行うか否かを決定する特別有利状態決定手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ2抽選を実行する処理)とを備え、
前記有利状態決定手段は、前記通常状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから特定判定値(たとえば、1〜30)が抽出されたときに前記有利状態への制御を決定し(たとえば、図15(a)参照)、
前記特別有利状態決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(たとえば、1〜30)が抽出されたときに前記特別有利状態への制御を決定する(たとえば、図15(b)参照)。
(8) In any one of the slot machines (1) to (7),
Special advantageous state control means (for example, a process of controlling to CZ2 by the main control unit 41) for controlling a special advantageous state (for example, CZ2) in which the degree of advantage regarding control to the specific state is higher than the advantageous state.
Advantageous state determination means (for example, main control) for determining whether to perform control to the advantageous state based on a determination value extracted from determination values (for example, 1 to 65536) belonging to a predetermined range in the normal state. A process of executing the CZ1 lottery by the unit 41);
Special advantage state determining means (for example, for determining whether to perform control to the special advantage state based on a determination value extracted from determination values (for example, 1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state (for example, , A process of executing a CZ2 lottery by the main control unit 41).
The advantageous state determination means determines control to the advantageous state when a specific determination value (for example, 1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the normal state (see FIG. 15 (a)),
The special advantageous state determining means determines control to the special advantageous state when the specific determination value (for example, 1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state ( For example, see FIG.

このような構成によれば、通常状態において特定判定値が抽出されたときに特定状態への制御に関する有利度合いが高まる有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態よりも特定状態への制御に関する有利度合いが高まる特別有利状態への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the specific determination value is extracted in the normal state, the control to the advantageous state in which the degree of advantage regarding the control to the specific state increases is performed, while the specific determination value is extracted in the advantageous state. In this case, control is performed to a special advantageous state in which the degree of advantage relating to control to the specific state is higher than in the advantageous state, so that the interest in the game can be improved with respect to the stepwise transition to the state in which the degree of advantage is increased.

(9) 上記(1)〜(8)のいずれかのスロットマシンにおいて、
前記通常状態において所定範囲に属する判定値(たとえば、1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記有利状態への制御を行うか否かを決定する有利状態決定手段(たとえば、メイン制御部41によるCZ1抽選を実行する処理)と、
前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値(たとえば、1〜65536)のうちから抽出された判定値に基づき前記特定状態への制御を行うか否かを決定する特定状態決定手段(たとえば、メイン制御部41による初当り抽選を実行する処理)とを備え、
前記特定状態決定手段は、前記有利状態において前記所定範囲に属する判定値のうちから前記特定判定値(たとえば、1〜30)が抽出されたときに前記特定状態への制御を決定する(たとえば、図31(b)参照)。
(9) In the slot machine of any of the above (1) to (8),
Advantageous state determination means (for example, main control) for determining whether to perform control to the advantageous state based on a determination value extracted from determination values (for example, 1 to 65536) belonging to a predetermined range in the normal state. A process of executing the CZ1 lottery by the unit 41);
Specific state determining means (for example, a main state) that determines whether to perform control to the specific state based on a determination value extracted from determination values (for example, 1 to 65536) belonging to the predetermined range in the advantageous state. A process of executing an initial winning lottery by the control unit 41).
The specific state determination means determines control to the specific state when the specific determination value (for example, 1 to 30) is extracted from the determination values belonging to the predetermined range in the advantageous state (for example, FIG. 31 (b)).

このような構成によれば、通常状態において特定判定値が抽出されたときに有利状態への制御が行われる一方で、有利状態において特定判定値が抽出されたときに特定状態への制御が行われるため、状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。   According to such a configuration, the control to the advantageous state is performed when the specific determination value is extracted in the normal state, while the control to the specific state is performed when the specific determination value is extracted in the advantageous state. Therefore, the process of determining whether or not to make a state transition does not become complicated.

(10) 上記(1)〜(9)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記通常状態において、前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行う一方で、前記事前決定手段によって所定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行わず(たとえば、図25(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にはCZ1に制御される一方で、弱チェリー2当選時にはCZ1に制御されない)、
前記報知手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われるとき、および前記所定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われないときのいずれであっても、操作手順を報知する(たとえば、図25(a),(b)参照)。
(10) In the slot machine according to any one of the above (1) to (9),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
A notifying means for notifying an operation procedure of the deriving operation means (for example, a process of executing a suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Predetermining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result allowing derivation,
The advantageous state control means performs control to the advantageous state when derivation of a specific display result is permitted by the preliminary determination means in the normal state, while controlling the predetermined display result by the preliminary determination means. When the derivation is permitted, the control to the advantageous state is not performed (for example, as shown in FIGS. 25A and 25B, when the weak cherry is elected, the control is set to CZ1 while the weak cherry is elected. Sometimes not controlled by CZ1),
The notifying unit is configured to perform the control to the advantageous state based on the derivation of the specific display result being permitted and the control to the advantageous state based on the derivation of the predetermined display result being permitted. Regardless of whether the operation is performed, the operation procedure is notified (see, for example, FIGS. 25A and 25B).

このような構成によれば、操作手順が報知された場合に必ずしも有利状態への制御が行われるわけではないため、有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, when the operation procedure is notified, the control to the advantageous state is not necessarily performed. Therefore, it is necessary to make the player pay attention to whether the control to the advantageous state is performed. Can improve the interest of the game.

(11) 上記(1)〜(10)のいずれかのスロットマシンにおいて、
遊技者が表示結果を導出させるために操作する導出操作手段(たとえば、ストップスイッチ)と、
前記導出操作手段の操作手順を報知する報知手段(たとえば、サブ制御部91による示唆ナビを実行する処理)と、
導出を許容する表示結果を決定する事前決定手段(たとえば、メイン制御部41による内部抽選を実行する処理)とを備え、
前記有利状態制御手段は、前記通常状態において、前記事前決定手段によって特定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行う一方で、前記事前決定手段によって所定表示結果の導出が許容されたときに前記有利状態への制御を行わず(たとえば、図25(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にはCZ1に制御される一方で、弱チェリー2当選時にはCZ1に制御されない)、
前記報知手段は、前記特定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われるときに複数回以上の特定回数(たとえば、2回)に亘り操作手順を報知する一方で、前記所定表示結果の導出が許容されたことに基づき前記有利状態への制御が行われないときに前記特定回数未満の回数(たとえば、1回)に亘り操作手順を報知する(たとえば、図25(a),(c)参照)。
(11) In the slot machine according to any one of (1) to (10),
Derivation operation means (for example, a stop switch) operated by a player to derive a display result;
A notifying means for notifying an operation procedure of the deriving operation means (for example, a process of executing a suggestion navigation by the sub-control unit 91);
Predetermining means (for example, a process of executing an internal lottery by the main control unit 41) for determining a display result allowing derivation,
The advantageous state control means performs control to the advantageous state when derivation of a specific display result is permitted by the preliminary determination means in the normal state, while controlling the predetermined display result by the preliminary determination means. When the derivation is permitted, the control to the advantageous state is not performed (for example, as shown in FIGS. 25A and 25B, when the weak cherry is elected, the control is set to CZ1 while the weak cherry is elected. Sometimes not controlled by CZ1),
The notifying unit notifies the operating procedure a plurality of times or more (for example, two times) when the control to the advantageous state is performed based on the derivation of the specific display result being permitted. When the control to the advantageous state is not performed based on the fact that the derivation of the predetermined display result is permitted, the operation procedure is notified a number of times less than the specific number of times (for example, once) (for example, FIG. 25). (See (a) and (c)).

このような構成によれば、操作手順が特定回数に亘って報知されるか否かに対して遊技者に注目させることによって有利状態への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   According to such a configuration, the player pays attention to whether or not the operation procedure is notified for a specific number of times, and pays attention to whether or not the control to the advantageous state is performed. It is possible to improve the interest of the game.

本発明が適用された実施形態のスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine of the embodiment to which the present invention is applied. リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement | sequence of a reel. スロットマシンの内部構造を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the internal structure of the slot machine. スロットマシンの構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of the slot machine. 小役の種類、小役の図柄組合せ、および小役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the type of a small combination, the symbol combination of a small combination, and the technical matter related to a small combination. 再遊技役の種類、再遊技役の図柄組合せ、および再遊技役に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the kind of re-gaming, the combination of symbols of re-gaming, and technical matters related to re-gaming. 移行出目の図柄組合せ、および移行出目に関連する技術事項について説明するための図である。It is a figure for explaining the symbol combination of a transition appearance, and a technical matter related to a transition appearance. 遊技状態の遷移を説明するための図である。It is a figure for explaining transition of a game state. 遊技状態の概要を示す図である。It is a figure showing the outline of a game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 遊技状態ごとに抽選対象役として読み出される抽選対象役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the lottery target combination read as a lottery target combination for every game state. 抽選対象役により入賞が許容される役の組合せについて説明するための図である。It is a figure for explaining the combination of the winning combination permitted by the lottery target combination. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. 複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。It is a figure for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. CZ抽選を説明するための図である。It is a figure for explaining CZ lottery. AT抽選を説明するための図である。It is a figure for explaining AT lottery. 消化ゲーム数抽選を説明するための図である。It is a figure for explaining a digestion game number lottery. メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a normal section process executed by a main control unit. メイン制御部が実行する有利区間処理(CZ関連)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous zone process (CZ related) which a main control part performs. メイン制御部が実行する有利区間処理(AT関連)を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section process (AT related) which a main control part performs. メイン制御部が実行するカウンタリセット処理を示すフローチャートである。5 is a flowchart illustrating a counter reset process executed by a main control unit. メイン制御部が実行する終了待機区間処理を示すフローチャートである。9 is a flowchart illustrating end standby section processing executed by a main control unit. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。5 is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。5 is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。5 is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ. CZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。5 is an example of a timing chart for explaining various processes related to CZ. ATに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。5 is an example of a timing chart for explaining various processes related to the AT. 変形例におけるCZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating various processes regarding CZ in a modification. 変形例におけるCZに関する各種処理について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of the timing chart for demonstrating various processes regarding CZ in a modification. 変形例における当選報知について説明するためのタイミングチャートの一例である。It is an example of a timing chart for explaining winning notification in a modification. 変形例におけるCZ抽選およびAT抽選を説明するための図である。It is a figure for explaining CZ lottery and AT lottery in a modification.

本発明に係るスロットマシンを実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。以下の実施の形態では、本発明がスロットマシンに適用された場合の一例を説明する。   Embodiments for implementing a slot machine according to the present invention will be described below based on embodiments. In the following embodiment, an example in which the present invention is applied to a slot machine will be described.

[スロットマシンの構成]
図1は、本実施形態に係るスロットマシン1の全体構造を示す正面図である。スロットマシン1は、前面が開口する筐体1aと、この筐体1aの側端に回動自在に枢支された前面扉1bとを含む。前面扉1bの中央上部には、液晶表示器51が設けられている。液晶表示器51は、表示領域51aを有しており、透視窓3に対応する透過領域51bが透過可能である。これにより、表示領域51aで所定の演出を実行可能とするとともに、表示領域51aのうち透過領域51bが透過することで透視窓3を介して筐体1a内部に並設されているリール2L,2C,2R(以下、左リール,中リール,右リールとも称する)が視認可能となる。
[Slot machine configuration]
FIG. 1 is a front view showing the overall structure of the slot machine 1 according to the embodiment. The slot machine 1 includes a housing 1a having an open front surface, and a front door 1b rotatably supported at a side end of the housing 1a. A liquid crystal display 51 is provided at the upper center of the front door 1b. The liquid crystal display 51 has a display area 51a, and a transmission area 51b corresponding to the see-through window 3 can be transmitted. Thus, a predetermined effect can be performed in the display area 51a, and the reels 2L and 2C arranged side by side in the housing 1a through the see-through window 3 through the transmission window 51b of the display area 51a. , 2R (hereinafter, also referred to as left reel, middle reel, right reel).

図2は、各リールの図柄配列を示す図である。リール2L,2C,2Rには、各々が識別可能な複数種類の図柄が所定の順序で配列されている。なお、リールの個数は、3つに限らず、1つであってもよく、2以上であってもよい。また、可変表示部は、物理的なリールにて構成されている例を示しているが、液晶表示器などの画像表示装置にて構成されているものであってもよい。   FIG. 2 is a diagram showing a symbol arrangement of each reel. On the reels 2L, 2C, 2R, a plurality of types of symbols, each of which can be identified, are arranged in a predetermined order. The number of reels is not limited to three, and may be one or two or more. Further, although the variable display unit is shown as being constituted by physical reels, it may be constituted by an image display device such as a liquid crystal display.

液晶表示器51の右下には、メダルを投入可能なメダル投入部4が設けられ、前面扉1bの下部には、メダルが払い出されるメダル払出口9、スピーカ53,54が設けられている。   A medal insertion part 4 into which medals can be inserted is provided at the lower right of the liquid crystal display 51, and a medal payout port 9 for paying out medals and speakers 53 and 54 are provided below the front door 1b.

また、前面扉1bには、操作手段の一例として、遊技者所有の遊技用価値(メダル数)として記憶されているクレジットの範囲内において遊技状態に応じて定められた規定数の賭数を設定する際に操作されるMAXBETスイッチ6、クレジットおよび設定済の賭数を精算して返却させる際に操作される精算スイッチ10、ゲームを開始する際に操作されるスタートスイッチ7、リール2L,2C,2Rの回転を各々停止する際に操作されるストップスイッチ8L,8C,8R、演出に用いるための演出用スイッチ56などが設けられている。   In the front door 1b, a specified number of bets set according to a game state is set as an example of an operating means within a credit range stored as a game value (medal number) owned by the player. MAXBET switch 6, which is operated when the game is performed, a settlement switch 10, which is operated when the credit and the set bet amount are settled and returned, a start switch 7, which is operated when the game is started, and reels 2L, 2C, There are provided stop switches 8L, 8C, 8R which are operated when stopping the rotation of the 2R, an effect switch 56 for use in the effect, and the like.

前面扉1bには、報知手段の一例として、遊技に関する情報を報知する遊技用表示部13が設けられている。遊技用表示部13には、クレジットとして記憶されているメダル数が表示されるクレジット表示器11、メダルの払出枚数やエラー時にエラーコードなどが表示される遊技補助表示器12、設定されている賭数を報知するための1BETLED14、2BETLED15、3BETLED16、メダル投入が可能であることを報知する投入要求LED17、スタートスイッチ7の操作によるゲームのスタート操作が可能であることを報知するスタート有効LED18、スタートスイッチ7の操作後においてウエイト(前回のゲーム開始から一定期間経過していないためにリール2L,2C,2Rの回転開始を待機している状態)中であることを報知するウエイト中LED19、リプレイ入賞後のリプレイゲーム中であることを報知するリプレイ中LED20が設けられている。さらに、前面扉1bには、報知手段の一例として、CZ当選やAT当選をLEDランプの点灯によって報知する当選報知LED70が設けられている。なお、CZ当選やAT当選については後述する。   The front door 1b is provided with a game display unit 13 for notifying information on the game as an example of a notifying unit. The gaming display unit 13 displays a credit display 11 for displaying the number of medals stored as credits, a game auxiliary display 12 for displaying the number of paid out medals and an error code at the time of error, and a set bet. 1 BET LED 14 for notifying the number, 2 BET LED 15, 3 BET LED 16, an insertion request LED 17 for notifying that a medal can be inserted, a start effective LED 18 for notifying that a start operation of the game by operating the start switch 7 is possible, a start switch Waiting LED 19 to notify that the player is in the wait state after the operation of Step 7 (because a certain period has not elapsed since the previous game started and the reels 2L, 2C, 2R are waiting to start rotating), after the replay winning Replay to inform you that you are in a replay game LED20 is provided in. Further, the front door 1b is provided with a winning notification LED 70 for notifying a CZ winning or an AT winning by turning on an LED lamp as an example of a notifying means. The CZ winning and the AT winning will be described later.

スロットマシン1においてゲームを行う場合には、まず、メダルをメダル投入部4に投入するかMAXBETスイッチ6の操作などにより規定数の賭数(たとえば3)を設定する。これにより、入賞ラインLNが有効となり、スタートスイッチ7への操作が有効となり、ゲームが開始可能な状態となる。賭数設定済の状態でメダルが投入された場合には、その分はクレジットに加算される。   When a game is played in the slot machine 1, first, a predetermined number of bets (for example, 3) is set by inserting a medal into the medal insertion unit 4 or operating the MAXBET switch 6. As a result, the pay line LN becomes valid, the operation on the start switch 7 becomes valid, and the game can be started. If a medal is inserted with the bet amount set, that amount is added to the credit.

入賞ラインとは、リール2L,2C,2Rの透視窓3に表示された図柄の組合せが入賞図柄の組合せであるかを判定するためのラインである。本実施形態では、1本の入賞ラインLNのみ設けられている例について説明するが、複数の入賞ラインが設けられているものであってもよい。また、入賞を構成する図柄の組合せが入賞ラインLNに揃ったことを認識しやすくする無効ラインLM1〜LM4が設けられている。   The winning line is a line for determining whether the combination of the symbols displayed in the perspective windows 3 of the reels 2L, 2C, 2R is a combination of the winning symbols. In the present embodiment, an example in which only one pay line LN is provided will be described. However, a plurality of pay lines may be provided. In addition, invalid lines LM1 to LM4 are provided to make it easy to recognize that the combination of the symbols constituting the winning is aligned with the winning line LN.

ゲームが開始可能な状態でスタートスイッチ7が操作されると、リール2L,2C,2Rを回転させて図柄を変動表示し、ストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されると対応するリールの回転を停止させることで、透視窓3の上中下段に3つの図柄を表示結果として導出表示する。入賞ラインLN上に入賞図柄の組合せが停止し入賞が発生したときには、入賞に応じて、所定枚数のメダルが遊技者に対して付与されて、クレジット加算か、クレジットが上限数(50)に達した場合にはメダル払出口9からメダルが払い出される。   When the start switch 7 is operated in a state where the game can be started, the reels 2L, 2C, 2R are rotated to display the symbols in a fluctuating manner, and when the stop switches 8L, 8C, 8R are operated, the corresponding reels are rotated. By stopping the operation, three symbols are derived and displayed as display results in the upper, lower, and lower tiers of the perspective window 3. When the winning symbol combination stops on the winning line LN and a winning occurs, a predetermined number of medals are awarded to the player in accordance with the winning, and the credit is added or the credit reaches the upper limit (50). In this case, medals are paid out from the medal payout exit 9.

図3は、スロットマシン1の内部構造を示す図である。図4は、スロットマシン1の機能構成を示す図である。図4の例では、遊技の進行を制御するとともに、遊技の進行に応じて各種コマンドを出力する遊技制御基板40、コマンドに応じて所定の演出を制御する演出制御基板90、電気部品の駆動電源を生成する電源基板101、遊技の進行に応じた信号を外部に出力する外部出力基板1000などが設けられている。また、外部出力基板1000は、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号を外部の試験装置に対して出力することも可能である。   FIG. 3 is a diagram showing an internal structure of the slot machine 1. As shown in FIG. FIG. 4 is a diagram showing a functional configuration of the slot machine 1. As shown in FIG. In the example of FIG. 4, a game control board 40 that controls the progress of the game and outputs various commands in accordance with the progress of the game, an effect control board 90 that controls a predetermined effect in accordance with the command, a drive power supply for electric components And an external output board 1000 for outputting a signal according to the progress of the game to the outside. The external output board 1000 can also output a test signal used for testing the slot machine 1 to an external test device.

遊技制御基板40は、各種の操作手段や検出手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などのスイッチ類からの検出信号に基づいて遊技を進行させ、報知手段(図4の遊技制御基板40の左側に例示)などの表示機器類を駆動制御する。また、遊技制御基板40は、リールセンサ33L,33C,33Rからの信号に基づき、リールモータ32L,32C,32Rを駆動制御する。   The game control board 40 progresses the game based on detection signals from switches such as various operation means and detection means (exemplified on the left side of the game control board 40 in FIG. 4), and informs the user of the game (not shown in FIG. 4). The display devices such as the left side of the substrate 40 are driven and controlled. The game control board 40 controls the driving of the reel motors 32L, 32C, 32R based on signals from the reel sensors 33L, 33C, 33R.

遊技制御基板40には、メイン制御部41などの回路構成(図4の遊技制御基板40内に例示)が搭載されている。メイン制御部41は、遊技の進行に関する処理を行うとともに、遊技制御基板40に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、図示しないCPU、ROM、RAM、I/Oポートなどを備えている。   On the game control board 40, a circuit configuration such as the main control unit 41 (exemplified in the game control board 40 in FIG. 4) is mounted. The main control unit 41 performs processing relating to the progress of the game, and directly or indirectly controls the configuration mounted or connected to the game control board 40. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes a CPU, a ROM, a RAM, an I / O port, and the like (not shown).

演出制御基板90は、演出用スイッチ56が接続され、また液晶表示器51などの演出装置(図4の演出制御基板90の左側に例示)を駆動制御する。   The effect control board 90 is connected to the effect switch 56, and drives and controls an effect device such as the liquid crystal display 51 (exemplified on the left side of the effect control substrate 90 in FIG. 4).

演出制御基板90には、サブ制御部91などの回路構成(図4の演出制御基板90内に例示)が搭載されている。サブ制御部91は、遊技制御基板40から送信されるコマンドを受けて、演出を行う処理を行うとともに、演出制御基板90に搭載あるいは接続された構成を直接的または間接的に制御する。サブ制御部91は、1チップマイクロコンピュータであり、サブCPU91a、ROM91b、RAM91c、I/Oポート91dなどを備えている。電源基板101には、ホッパーモータ34b、各種の操作手段や検出手段(図4の電源基板101の右側に例示)などが接続されている。   The effect control board 90 is provided with a circuit configuration such as a sub-control unit 91 (illustrated in the effect control board 90 in FIG. 4). The sub-control unit 91 receives a command transmitted from the game control board 40, performs a process of performing a performance, and directly or indirectly controls a configuration mounted or connected to the performance control board 90. The sub control unit 91 is a one-chip microcomputer, and includes a sub CPU 91a, a ROM 91b, a RAM 91c, an I / O port 91d, and the like. The power supply board 101 is connected to a hopper motor 34b, various operation means and detection means (illustrated on the right side of the power supply board 101 in FIG. 4), and the like.

[設定値]
本実施の形態のスロットマシン1は、設定値に応じてメダルの払出率(賭数設定に用いられたメダルの総数と、入賞によって払い出されたメダルの総数との比率)が変わる。詳しくは、内部抽選などにおいて設定値に応じた当選確率を用いることにより、メダルの払出率が変わる。設定値は1〜6の6段階からなり、6が最も払出率が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど払出率が低くなる。すなわち払出率の点からでは、設定値として6が設定されているときが遊技者にとって最も有利度が高く、5、4、3、2、1の順に値が小さくなるほど有利度が段階的に低くなる。
[Settings]
In the slot machine 1 of the present embodiment, the payout rate of medals (the ratio of the total number of medals used for setting the bet amount to the total number of medals paid out by winning) changes according to the set value. Specifically, the payout rate of medals is changed by using a winning probability according to a set value in an internal lottery or the like. The set value is made up of six levels from 1 to 6, with 6 being the highest payout rate and the payout rate decreasing as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1. In other words, in terms of the payout rate, when the set value is set to 6, the advantage is the highest for the player, and as the value decreases in the order of 5, 4, 3, 2, 1, the advantage decreases stepwise. Become.

設定値を変更するためには、設定キースイッチ37をON状態としてからスロットマシン1の電源をONする必要がある。設定キースイッチ37をON状態として電源をONすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示値として表示され、リセット/設定スイッチ38の操作による設定値の変更操作が可能な設定変更状態に移行する。設定変更状態において、リセット/設定スイッチ38が操作されると、設定値表示器24に表示された表示値が1ずつ更新されていく(設定6からさらに操作されたときは、設定1に戻る)。そして、スタートスイッチ7が操作されると表示値を設定値として確定する。設定キースイッチ37がOFFされると、確定した表示値(設定値)がメイン制御部41のRAMに格納され、遊技の進行が可能な状態に移行する。   To change the set value, it is necessary to turn on the power of the slot machine 1 after turning on the setting key switch 37. When the power is turned on with the setting key switch 37 turned on, the set value read from the RAM is displayed on the set value display 24 as a display value, and the set value can be changed by operating the reset / setting switch 38. Move to the setting change state. When the reset / setting switch 38 is operated in the setting change state, the display value displayed on the setting value display 24 is updated one by one (when further operated from the setting 6, the display returns to the setting 1). . Then, when the start switch 7 is operated, the display value is determined as the set value. When the setting key switch 37 is turned off, the determined display value (set value) is stored in the RAM of the main control unit 41, and the state shifts to a state in which the game can proceed.

なお、「電源ON」+「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定変更状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定変更を防ぐことができる。さらに、一旦設定変更状態に移行された後は、設定変更状態を終了させる終了条件(設定値確定後に設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定変更状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定変更状態中に前面扉1bが閉まっても設定変更状態を終了させないため、再度設定変更状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   Note that the condition may be changed to a setting change condition on condition that “power ON” + “setting key ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an unauthorized change of the setting when the front door 1b is not opened. Further, once the mode is shifted to the setting change state, the setting change state is maintained regardless of the open / close state of the front door 1b until an end condition for terminating the setting change state (the setting key is turned OFF after the set value is established) is satisfied. You may make it. Thereby, even if the front door 1b is closed during the setting change state, the setting change state is not ended, so that it is possible to prevent a trouble of shifting to the setting change state again.

設定値を確認するためには、ゲーム終了後、賭数が設定されていない状態で設定キースイッチ37をON状態とすればよい。このような状況で設定キースイッチ37をON状態とすると、設定値表示器24にRAMから読み出された設定値が表示されることで設定値を確認可能な設定確認状態に移行する。設定確認状態においては、ゲームの進行が不能であり、設定キースイッチ37をOFF状態とすることで、設定確認状態が終了し、ゲームの進行が可能な状態に復帰する。   To confirm the set value, after the game is over, the setting key switch 37 may be turned on in a state where the bet amount is not set. When the setting key switch 37 is turned ON in such a situation, the setting value read out from the RAM is displayed on the setting value display 24, thereby shifting to a setting confirmation state in which the setting value can be confirmed. In the setting confirmation state, the progress of the game is not possible, and the setting key switch 37 is turned off, thereby terminating the setting confirmation state and returning to a state in which the game can proceed.

なお、「設定キーON」+「前面扉開放検出」を条件として、設定確認状態に移行させるようにしてもよい。これにより、前面扉1bが開放されていない状態での不正な設定確認を防ぐことができる。さらに、一旦設定確認状態に移行された後は、設定確認状態を終了させる終了条件(設定キーがOFF操作)が成立するまで前面扉1bの開閉状態にかかわらず設定確認状態を維持するようにしてもよい。これにより、設定確認状態中に前面扉1bが閉まっても設定確認状態を終了させないため、再度設定確認状態へ移行させる手間を生じさせてしまうことを防ぐことができる。   It is also possible to shift to the setting confirmation state on condition that “setting key ON” + “front door open detection”. Thereby, it is possible to prevent an incorrect setting check in a state where the front door 1b is not opened. Furthermore, once the mode is shifted to the setting confirmation state, the setting confirmation state is maintained regardless of the open / close state of the front door 1b until the end condition (setting key OFF operation) for terminating the setting confirmation state is satisfied. Is also good. Thus, even if the front door 1b is closed during the setting confirmation state, the setting confirmation state is not ended, so that it is possible to prevent the trouble of shifting to the setting confirmation state again.

[コマンド]
メイン制御部41がサブ制御部91に対して送信するコマンドについて説明する。本実施の形態では、メイン制御部41がサブ制御部91に対して、BETコマンド、クレジットコマンド、内部当選コマンド、フリーズコマンド、リール回転開始コマンド、リール停止コマンド、入賞判定コマンド、払出開始コマンド、払出終了コマンド、遊技状態コマンド、待機コマンド、打止コマンド、エラーコマンド、復帰コマンド、設定コマンド、設定確認コマンド、ドアコマンド、操作検出コマンド、ナビコマンド、AT当選コマンド、およびCZ当選コマンドを含む複数種類のコマンドを送信する。
[command]
A command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 will be described. In the present embodiment, the main control unit 41 sends a BET command, a credit command, an internal winning command, a freeze command, a reel rotation start command, a reel stop command, a winning determination command, a payout start command, a payout to the sub control unit 91. Multiple types including end command, game status command, standby command, hit command, error command, return command, setting command, setting confirmation command, door command, operation detection command, navigation command, AT winning command, and CZ winning command Send a command.

BETコマンドは、メダルの投入枚数、すなわち賭数の設定に使用されたメダル枚数を特定可能なコマンドである。BETコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されていない状態において、メダルが投入されるか、MAXBETスイッチ6が操作されて賭数が設定されたときに送信される。BETコマンドは、賭数の設定操作がなされたときに送信されるため、サブ制御部91は、BETコマンドを受信することで賭数の設定操作がなされたことを特定可能である。   The BET command is a command capable of specifying the number of inserted medals, that is, the number of medals used for setting the bet number. The BET command is a state from the end of the game (after changing the setting) to the start of the game. In a state where the specified number of bets has not been set, a medal is inserted or the MAXBET switch 6 is operated to operate the bet number. Sent when is set. Since the BET command is transmitted when a bet amount setting operation is performed, the sub control unit 91 can specify that the bet amount setting operation has been performed by receiving the BET command.

クレジットコマンドは、クレジットとして記憶されているメダル枚数を特定可能なコマンドである。クレジットコマンドは、ゲーム終了後(設定変更後)からゲーム開始までの状態であり、規定数の賭数が設定されている状態において、メダルが投入されてクレジットが加算されたときに送信される。   The credit command is a command capable of specifying the number of medals stored as credit. The credit command is a state from the end of the game (after setting change) to the start of the game, and is transmitted when medals are inserted and credits are added in a state where a prescribed number of bets is set.

内部当選コマンドは、内部抽選の結果を特定可能なコマンドである。内部当選コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてゲームが開始したときに送信される。サブ制御部91は、内部当選コマンドを受信することにより、スタートスイッチ7の操作、および内部抽選の結果を特定可能である。   The internal winning command is a command that can specify the result of the internal lottery. The internal winning command is transmitted when the game is started by operating the start switch 7. The sub-control unit 91 can specify the operation of the start switch 7 and the result of the internal lottery by receiving the internal winning command.

フリーズコマンドは、フリーズの実行を特定可能なコマンドである。フリーズコマンドは、フリーズの実行時に送信される。フリーズとは、ゲームの進行を所定の遅延時間(フリーズ時間)に亘り遅延させる制御のことである。本実施の形態においては、後述するARTが終了したときにフリーズが実行される。   The freeze command is a command that can specify execution of a freeze. The freeze command is transmitted when the freeze is executed. The freeze is control for delaying the progress of the game for a predetermined delay time (freeze time). In the present embodiment, a freeze is executed when an ART described later ends.

リール回転開始コマンドは、リールの回転の開始を通知するコマンドである。リール回転開始コマンドは、スタートスイッチ7が操作されてリール2L,2C,2Rの回転が開始されたときに送信される。   The reel rotation start command is a command for notifying the start of reel rotation. The reel rotation start command is transmitted when the start switch 7 is operated and the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started.

リール停止コマンドは、停止するリールが左リール2L、中リール2C、右リール2Rのいずれであるか、該当するリールの停止操作位置の領域番号、該当するリールの停止位置の領域番号、を特定可能なコマンドである。リール停止コマンドは、各リールの停止操作に伴う停止制御が行われるごとに送信される。サブ制御部91は、リール停止コマンドを受信することでストップスイッチ8L,8C,8Rが操作されたことを特定可能である。   The reel stop command can specify whether the reel to be stopped is the left reel 2L, the middle reel 2C, or the right reel 2R, the area number of the stop operation position of the relevant reel, and the area number of the stop position of the relevant reel. Command. The reel stop command is transmitted every time the stop control accompanying the stop operation of each reel is performed. By receiving the reel stop command, the sub control unit 91 can specify that the stop switches 8L, 8C, 8R have been operated.

入賞判定コマンドは、入賞ラインLNに揃った図柄の組合せ、入賞の有無、並びに入賞の種類、入賞時のメダルの払出枚数を特定可能なコマンドである。入賞判定コマンドは、全リールが停止して入賞判定が行われた後に送信される。   The winning determination command is a command capable of specifying the combination of symbols aligned on the winning line LN, the presence or absence of a winning, the type of winning, and the number of medals to be paid out at the time of winning. The winning determination command is transmitted after all reels stop and a winning determination is made.

払出開始コマンドは、メダルの払出開始を通知するコマンドである。払出開始コマンドは、入賞やクレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが開始されたときに送信される。払出終了コマンドは、メダルの払出終了を通知するコマンドである。払出終了コマンドは、入賞およびクレジットの精算によるメダルの払い出しが終了したときに送信される。   The payout start command is a command for notifying the start of payout of medals. The payout start command is transmitted when the payout of medals due to winning or the settlement of credits (including medals used for setting the number of bets) is started. The payout end command is a command for notifying the end of payout of medals. The payout end command is transmitted when payout of medals due to winning and credit settlement ends.

遊技状態コマンドは、次ゲームの遊技状態およびRTの種類、RTの残りゲーム数を特定可能なコマンドである。遊技状態コマンドは、ゲームの終了時に送信される。また、本実施の形態においては、遊技状態コマンドには、後述のカウントゲーム数およびカウント純増枚数を特定可能な情報、および後述のリミット処理が実行されるまでの残りゲーム数や残り純増枚数を特定可能な情報が含まれる。   The game state command is a command capable of specifying the game state of the next game, the type of RT, and the number of remaining games of RT. The game state command is transmitted at the end of the game. Further, in the present embodiment, the game state command includes information capable of specifying the number of counted games and the net increase in count, which will be described later, and the number of remaining games and the net increase in number of times until the limit process described below is executed. Contains possible information.

待機コマンドは、待機状態へ移行する旨を示すコマンドである。待機コマンドは、1ゲーム終了後、賭数が設定されずに一定時間経過して待機状態に移行するとき、クレジット(賭数の設定に用いられたメダルを含む)の精算によるメダルの払い出しが終了し、払出終了コマンドが送信された後に送信される。   The standby command is a command indicating transition to the standby state. When the standby command is entered and a transition is made to a standby state after a certain period of time without a bet amount set after the end of one game, the payout of medals by settlement of credits (including medals used for setting the bet amount) is completed. It is transmitted after the payout end command is transmitted.

打止コマンドは、打止状態の発生または解除を示すコマンドである。打止状態に制御される場合に打止状態の発生を示す打止コマンドが送信され、リセット操作がなされて打止状態が解除された時点で、打止状態の解除を示す打止コマンドが送信される。   The stop command is a command indicating occurrence or release of a stop state. A stop command indicating occurrence of a stop state is transmitted when the stop state is controlled, and a stop command indicating release of the stop state is transmitted when the reset state is performed and the stop state is released. Is done.

エラーコマンドは、エラー状態の発生または解除、エラー状態の種類を示すコマンドである。エラーが判定され、エラー状態に制御された時点でエラー状態の発生およびその種類を示すエラーコマンドが送信され、リセット操作がなされてエラー状態が解除された時点で、エラー状態の解除を示すエラーコマンドが送信される。   The error command is a command indicating the occurrence or release of an error state and the type of the error state. When an error is determined, an error command indicating the occurrence and type of the error state is transmitted when the error state is controlled, and an error command indicating the release of the error state when the reset state is released and the error state is released. Is sent.

復帰コマンドは、メイン制御部41が電断前の制御状態に復帰した旨を示すコマンドである。復帰コマンドは、メイン制御部41の起動時において電断前の制御状態に復帰した際に送信される。   The return command is a command indicating that the main control unit 41 has returned to the control state before the power interruption. The return command is transmitted when the main control unit 41 starts up and returns to the control state before the power failure.

設定コマンドは、設定変更状態の開始または終了、設定変更後設定値を示すコマンドである。設定変更状態に移行する時点で設定変更状態の開始を示す設定コマンドが送信され、設定変更状態の終了時に設定変更状態の終了および設定変更後の設定値を示す設定コマンドが送信される。サブ制御部91は、設定変更状態への移行に伴ってメイン制御部41の制御状態が初期化されるため、設定開始を示す設定コマンドによりメイン制御部41の制御状態が初期化されたことを特定可能である。   The setting command is a command indicating the start or end of the setting change state and the set value after the setting change. At the time of transition to the setting change state, a setting command indicating the start of the setting change state is transmitted, and at the end of the setting change state, a setting command indicating the end of the setting change state and the setting value after the setting change is transmitted. The sub control unit 91 initializes the control state of the main control unit 41 with the transition to the setting change state, so that the control state of the main control unit 41 is initialized by the setting command indicating the start of setting. It can be specified.

設定確認コマンドは、設定確認状態の開始または終了を示すコマンドである。設定確認状態に移行する際に設定確認開始を示す設定確認コマンドが送信され、設定確認状態の終了時に設定確認終了を示す設定確認コマンドが送信される。   The setting confirmation command is a command indicating the start or end of the setting confirmation state. When shifting to the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the start of the setting confirmation is transmitted, and at the end of the setting confirmation state, a setting confirmation command indicating the end of the setting confirmation is transmitted.

ドアコマンドは、ドア開放検出スイッチ25の検出状態、すなわちON(開放状態)/OFF(閉状態)を示すコマンドである。ドアコマンドは、電源投入時、1ゲーム終了時(ゲーム終了後、次のゲームの賭数の設定が開始可能となる前までの時点)、ドア開放検出スイッチ25の検出状態が変化(ONからOFF、OFFからON)した時に送信される。   The door command is a command indicating the detection state of the door open detection switch 25, that is, ON (open state) / OFF (closed state). The door command changes the detection state of the door open detection switch 25 (from ON to OFF) at power-on, at the end of one game (after the end of the game, but before the setting of the bet amount of the next game can be started). , From OFF to ON).

操作検出コマンドは、操作スイッチ類(MAXBETスイッチ6、スタートスイッチ7、ストップスイッチ8L,8C,8R)のうち検出状態(ON/OFF)が変化したスイッチ、検出状態がOFFからONに変化したのかONからOFFに変化したのか、および他のスイッチの検出状態(ON/OFF)を示すコマンドである。操作検出コマンドは、これら操作スイッチ類のいずれかの検出状態が変化したときに送信される。   The operation detection command is a switch whose detection state (ON / OFF) has changed among the operation switches (MAX BET switch 6, start switch 7, stop switch 8L, 8C, 8R), and ON whether the detection state has changed from OFF to ON. The command indicates whether the state has changed from OFF to OFF, and the detection state (ON / OFF) of another switch. The operation detection command is transmitted when the detection state of any of these operation switches changes.

ナビコマンドは、当選役に対応する操作手順を特定可能なコマンドである。ナビコマンドは、AT中に後述するナビ対象役に当選したとき、および後述する示唆ナビの実行契機時に送信される。   The navigation command is a command that can specify an operation procedure corresponding to the winning combination. The navigation command is transmitted when the player wins a later-described navigation target combination during the AT and at the time of execution of a suggestion navigation described later.

AT当選コマンドは、AT抽選の結果およびATの開始タイミングを特定可能なコマンドである。   The AT winning command is a command that can specify the result of the AT lottery and the start timing of the AT.

サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドに基づいて液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53,54、およびリールLED55などの各種演出装置の出力制御を行う。   The sub-control unit 91 controls output of various effect devices such as the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the speakers 53 and 54, and the reel LED 55 based on the command received from the main control unit 41.

[入賞役,移行出目]
図5および図6は、入賞役の種類、入賞役の図柄組合せ、および入賞役に関連する技術事項について説明するための図である。
[Winning prize, transition roll]
5 and 6 are diagrams for explaining types of winning combinations, symbol combinations of winning combinations, and technical matters related to the winning combinations.

BB1およびBB2は、ボーナスという有利な状態への移行を伴う入賞役である。BB1およびBB2の払出枚数欄には、入賞により移行されるボーナスの終了条件が示されている。ボーナスは、各々、予め定められたメダル枚数以上払い出されることにより終了する。たとえば、BB1に当選・入賞して制御されるボーナスについては、当該ボーナス中に払い出されたメダル枚数が351枚以上となったゲームにおいて終了する。   BB1 and BB2 are winning combinations accompanied by a shift to an advantageous state of a bonus. The payout amount columns of BB1 and BB2 indicate the conditions for ending the bonus transferred by winning. Each bonus is ended by paying out a predetermined number of medals or more. For example, a bonus controlled by winning / winning BB1 ends in a game in which the number of medals paid out during the bonus becomes 351 or more.

また、図6の遊技状態欄には、入賞時に移行される遊技状態を示している。「/」は、「または」を示している。たとえば、図6の転落リプレイについて、図柄の組合せは、「ベル‐リプレイ‐ベル」となり、入賞時にはRT1に制御され、付与される価値は再遊技付与である。   The gaming state column shown in FIG. 6 shows a gaming state to be shifted at the time of winning. “/” Indicates “or”. For example, in the case of the falling replay in FIG. 6, the combination of symbols is "bell-replay-bell", which is controlled to RT1 when a prize is won, and the value to be given is a replay.

図7は、移行出目の図柄組合せを示す図である。移行出目は、図14に示す左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4のいずれかが当選し、右下がりベルあるいは中段ベルの入賞条件となるリール以外を第1停止とし、かつ当選している上段ベルを取りこぼした場合に、入賞ラインLNに揃う出目である。RT0,RT2,RT3中において移行出目が入賞ラインLN上に停止すると、RT1へ移行される。   FIG. 7 is a diagram showing a symbol combination at the transition. As for the transition roll, any one of the left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 shown in FIG. In the case where the stoppage is performed and the winning upper bell is missed, the result is that the winning line LN is aligned. When the transition outcome stops on the pay line LN during RT0, RT2, and RT3, the process proceeds to RT1.

[遊技状態の遷移]
図8は、メイン制御部41により制御される遊技状態の遷移を説明するための図であり、図9は、遊技状態およびRTの概要を示す図である。本実施形態におけるスロットマシン1は、リプレイが所定の当選確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)で当選するRT0〜RT4と、小役の当選確率がRT0〜RT4中であるときよりも向上するボーナスとを含む複数種類の遊技状態のうち、開始条件が成立してから終了条件が成立するまで対応するいずれかの遊技状態に制御される(図8の矢印に沿って示した入賞役あるいは出目参照、図9の上図の開始条件・終了条件欄参照)。
[Transition of game state]
FIG. 8 is a diagram for explaining the transition of the gaming state controlled by the main control unit 41, and FIG. 9 is a diagram showing an outline of the gaming state and the RT. In the slot machine 1 according to the present embodiment, the replays are performed at RT0 to RT4 where the replay is won with a predetermined winning probability (see the numerical value in the replaying game column in the upper diagram of FIG. 9), and the winning probability of the small role is between RT0 and RT4. From among a plurality of types of gaming states including bonuses that are more improved than before, the game is controlled to any one of the corresponding gaming states until the end condition is satisfied after the start condition is satisfied (shown along the arrow in FIG. 8). (See the winning condition or the result, the start condition / end condition column in the upper diagram of FIG. 9).

BB1およびBB2のいずれかに当選したときには、RT4に制御される。BB1およびBB2のいずれかが当選したときに設定される当選フラグは、当選しているBBの入賞が発生するまで持ち越される。また、RT4についても、BB当選からBB入賞発生まで継続して制御される。RT4中においては、RT1およびRT3中よりも高く、RT0およびRT2中よりも低い確率(図9の上図の再遊技役欄の数値参照)でリプレイに当選する。なお、RT4におけるリプレイ確率は、当選した小役を取りこぼすことなく入賞させることができたとしても、払出率が1を超えない確率に設定されている。つまり、RT4におけるリプレイ確率は、RT4中に当選した小役を取りこぼすことなく入賞させた場合に払い出されるメダルの合計枚数が、RT4中においてメダルあるいはクレジットを賭数の設定に用いたメダルの合計枚数を超えず、メダルが増加しない確率に設定されている。RT4中においてBB入賞が発生すると、ボーナスに制御されて、図5で説明したメダル枚数以上払い出されることによりボーナス終了となり、RT3へ制御される。内部抽選されるリプレイの種類は、RTの種類ごとに定められている(図9の下図の丸印が抽選されるリプレイを示す)。   When one of BB1 and BB2 is won, it is controlled to RT4. The winning flag set when one of BB1 and BB2 is won is carried over until a winning of the winning BB occurs. Also, RT4 is continuously controlled from the BB winning to the BB winning. During RT4, the player wins the replay with a probability higher than that during RT1 and RT3 and lower than during RT0 and RT2 (see the numerical value in the replay part in the upper diagram of FIG. 9). The replay probability in RT4 is set to a probability that the payout rate does not exceed 1 even if the winning small role can be won without missing. In other words, the replay probability in RT4 is determined by the sum of the number of medals paid out in the case of winning the small winning combination during RT4 without losing the medals or the medals used for setting the number of medals or credits during RT4. It is set to the probability that the number of medals will not increase and the number of medals will not increase. If a BB prize occurs during RT4, the bonus is controlled and the bonus is ended by paying out the number of medals described above with reference to FIG. 5, and the RT3 is controlled. The types of replays to be internally drawn are determined for each type of RT (the circles in the lower diagram of FIG. 9 indicate the replays to be drawn).

[抽選対象役]
図10および図11は、遊技状態ごとに抽選対象役(以下、当選役ともいう)として読み出される抽選対象役の組合せを示す図である。抽選対象役欄には、その名称を示し、遊技状態欄には、RTの種類ごとに、丸印でその抽選対象役が抽選対象であることを示し、丸印の下の数値により当選確率にかかわる判定値数を示している。たとえば、ベルは、RT0〜RT3のいずれかの状態において、360/65536で当選する抽選対象役である。また、チェリー(弱チェリー1,2、強チェリー、中段チェリー)やスイカ(弱スイカ1,2、強スイカ)はBBと同時当選する場合と、BBと同時当選せずに単独当選する場合とがある。なお、RT4中は、ボーナス抽選されないが、ボーナスと同時当選し得る入賞役(同時当選役)の当選確率が他のRT中と同確率となるように、括弧内に示す判定値数で内部抽選が行われる。
[Lots for lottery]
FIG. 10 and FIG. 11 are diagrams showing combinations of lottery target combinations read out as lottery target combinations (hereinafter also referred to as winning combinations) for each gaming state. In the lottery target column, the name is shown, and in the gaming state column, for each type of RT, a circle indicates that the lottery target is a lottery target, and the numerical value below the circle indicates the winning probability. It shows the number of relevant judgment values. For example, Bell is a lottery target combination that wins 360/65536 in any of the states of RT0 to RT3. In addition, cherry (weak cherry 1,2, strong cherry, middle cherry) and watermelon (weak watermelon 1,2, strong watermelon) may be elected simultaneously with BB, or may be elected independently without simultaneous election with BB. is there. In addition, during RT4, the bonus lottery is not performed, but the internal lottery is performed using the number of judgment values shown in parentheses so that the winning probability of the winning combination (simultaneous winning combination) that can be simultaneously won with the bonus is the same as that of other RTs. Is performed.

図11に示すように、特別リプレイは、RT2に制御されているときにのみ抽選対象役となるように定められている。また、ボーナス中においては、たとえば、中段ベルが抽選対象役に設定されており、極めて高い確率(たとえば、64000/65536)で当選するように定められている。また、中段ベルは、操作タイミングに関わらず入賞を発生し得る役である。このため、ボーナス中においては、操作タイミングおよび操作手順に関わらず、極めて高い確率で中段ベル入賞を発生させることができ、メダル枚数を効率的に増加させることができる。このため、ボーナスは、遊技者にとって有利な状態である。   As shown in FIG. 11, the special replay is determined to be a lottery target combination only when controlled by RT2. In addition, during the bonus, for example, the middle bell is set as the lottery target combination, and it is determined that the winning is performed with an extremely high probability (for example, 64000/65536). The middle bell is a part that can generate a winning regardless of the operation timing. For this reason, during the bonus period, regardless of the operation timing and the operation procedure, the middle bell prize can be generated with a very high probability, and the number of medals can be efficiently increased. For this reason, the bonus is in an advantageous state for the player.

図12は、抽選対象役に含まれる入賞役の組合せを示す図である。たとえば、弱チェリー1は、下段チェリーを含み、弱チェリー2は、下段チェリーと1枚役2とを含む。また、弱スイカ1は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカとを含み、弱スイカ2は、右下がりスイカと上段スイカと中段スイカと1枚役2とを含む。   FIG. 12 is a diagram showing combinations of winning combinations included in the lottery target combinations. For example, the weak cherry 1 includes the lower cherry, and the weak cherry 2 includes the lower cherry and the one-sheet combination 2. In addition, the weak watermelon 1 includes a watermelon that descends to the right, an upper watermelon, and a middle watermelon, and the weak watermelon 2 includes a watermelon that lowers to the right, an upper watermelon, a middle watermelon, and a single sheet 2.

抽選対象役のうちボーナス1〜ボーナス12は、BB1またはBB2と弱チェリーやベルなどの所定の入賞役が同時に読み出されて当選し得る役である。また、図10で示したように、ボーナス1〜ボーナス12は、異なる判定値数が定められている。このため、遊技者にとっての有利度であって、同時当選役に当選したときにBB1またはBB2が実際に同時当選している割合(以下、信頼度ともいう)が、ボーナス6やボーナス12などに含まれる中段チェリーが最も高く、続いて、強チェリー、強スイカ、弱チェリー、弱スイカの順となり、ベルが最も低くなるように、判定値数が定められている。   Among the lottery targets, the bonuses 1 to 12 are positions where BB1 or BB2 and a predetermined winning combination such as weak cherry or bell are read out at the same time and can be won. Further, as shown in FIG. 10, different determination values are set for bonus 1 to bonus 12. For this reason, it is the advantage for the player, and the ratio (hereinafter, also referred to as reliability) that the BB1 or BB2 is actually simultaneously won when the simultaneous winning combination is won is determined by the bonus 6 or the bonus 12 or the like. The number of judgment values is determined so that the middle cherry included is the highest, followed by the strong cherry, the strong watermelon, the weak cherry, and the weak watermelon, and the bell is lowest.

図13および図14は、複数の入賞役が同時当選したときのリール制御を説明するための図である。当選した抽選対象役ごとに、押し順欄に示す押し順で停止操作されたときに、その右の停止する図柄組合せに示す入賞役の図柄組合せを入賞ラインLNに停止させるリール制御が行われる。たとえば、弱チェリー1および弱チェリー2のいずれかに当選しているときには、下段チェリーを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱チェリー1および弱チェリー2のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。また、弱スイカ1および弱スイカ2のいずれかに当選しているときには、中段スイカよりも右下がりスイカまたは上段スイカを優先して入賞ラインLN上に引き込むリール制御が行われる。このため、入賞結果(導出された図柄組合せ)を手掛かりに、弱スイカ1および弱スイカ2のいずれが当選しているのかを遊技者が認識できないようになっている。   FIG. 13 and FIG. 14 are diagrams for explaining reel control when a plurality of winning combinations are simultaneously won. When a stop operation is performed in the pressing order shown in the pressing order column for each winning lottery target winning, reel control for stopping the symbol combination of the winning combination shown in the right symbol combination to be stopped on the winning line LN is performed. For example, when one of the weak cherries 1 and the weak cherries 2 is won, the reel control is performed such that the lower cherries are preferentially drawn on the pay line LN. For this reason, the player cannot recognize which of the weak cherry 1 and the weak cherry 2 has been won based on the winning result (the derived symbol combination). Further, when one of the weak watermelon 1 and the weak watermelon 2 has been won, a reel control is performed in which the lower watermelon or the upper watermelon is preferentially drawn to the winning line LN over the middle watermelon. For this reason, the player cannot recognize which of the weak watermelon 1 and the weak watermelon 2 has been won based on the winning result (the derived symbol combination).

また、リプレイGR1が当選したときにおいて、押し順が左中右であるときは、昇格リプレイ1が導出されて、押し順が左中右以外であるときは通常リプレイが導出される。また、たとえば、左ベルが当選したときにおいて、押し順が左第1停止であるときは、右下がりベルが導出されて、押し順が左第1停止以外であれば、上段ベルまたは移行出目が導出される。   Further, when the replay GR1 is won, if the pressing order is left middle right, the promotion replay 1 is derived, and if the pressing order is other than left middle right, the normal replay is derived. Also, for example, when the left bell is won, if the pressing order is the first left stop, a downward-sloping bell is derived, and if the pressing order is other than the first left stop, the upper bell or the transition outcome. Is derived.

なお、リプレイGR1〜GR6、リプレイGR11〜GR13、およびリプレイGR21〜GR23は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する再遊技役(リプレイ)が異なるため、押し順リプとも称する。また、左ベル1〜4、中ベル1〜4、および右ベル1〜4は、遊技者によるストップスイッチの操作手順(押し順)に応じて入賞する小役(ベル)が異なるため、押し順ベルとも称する。   The replays GR1 to GR6, the replays GR11 to GR13, and the replays GR21 to GR23 have different replaying roles (replays) depending on the operation procedure (pressing order) of the stop switch by the player. Name. The left bells 1-4, the middle bells 1-4, and the right bells 1-4 have different winning combinations (bells) according to the operation procedure (push order) of the stop switch by the player. Also called a bell.

リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイ1,2が入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに通常リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、転落リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイが入賞する押し順を正解手順とも称し、通常リプレイが入賞する押し順を不正解手順とも称する。また、押し順ベルのいずれかに当選したときに中段ベルや右下がりベルが入賞する押し順を正解手順とも称し、上段ベルが入賞したり移行出目が導出したりする押し順を不正解手順とも称する。   The pressing order in which the promoted replays 1 and 2 win when one of the replays GR1 to GR6 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the pressing order in which normal replays win is also referred to as an incorrect answer procedure. The pressing order in which the normal replay wins when one of the replays GR11 to GR13 is won is also called a correct answer procedure, and the pressing order in which the fall replay wins is also called an incorrect answer procedure. The pressing order in which the special replay wins when one of the replays GR21 to GR23 is won is also referred to as a correct answer procedure, and the pressing order in which the normal replay wins is also referred to as an incorrect answer procedure. In addition, the push order in which a middle bell or a downward-sloping bell wins when one of the push order bells is won is also called the correct answer procedure, and the push order in which the upper bell wins or the transition outcome is derived is incorrect. Also called.

なお、本実施の形態においては、AT中に押し順ベルや押し順リプに当選したときに、正解手順を報知するナビ演出が実行される。このため、押し順ベルや押し順リプをナビ対象役とも称する。   In the present embodiment, when a push order bell or a push order lip is won during an AT, a navigation effect for notifying a correct answer procedure is executed. For this reason, the pressing order bell and the pressing order lip are also referred to as navigation target roles.

スロットマシン1における“ゲーム”とは、狭義には、スタートスイッチ7が操作されてからリール2L,2C,2Rが停止するまでをいうが、ゲームを行う際にスタートスイッチ7の操作前の賭数設定や、リール2L,2C,2Rの停止後にメダルの払い出しや遊技状態の移行も行われるので、これらの付随的な処理も広義には“ゲーム”に含まれる。   In a narrow sense, the “game” in the slot machine 1 refers to a period from when the start switch 7 is operated to when the reels 2L, 2C, 2R are stopped. Since the payout of the medals and the transition of the game state are performed after the setting and the stop of the reels 2L, 2C, 2R, these additional processes are also broadly included in the "game".

[ゲーム処理]
メイン制御部41は、ゲーム処理を行って1回のゲームを制御する。ゲーム処理では、まず、賭数設定やクレジット精算・賭数精算するためのBET処理が行われる。
[Game processing]
The main control unit 41 controls a single game by performing a game process. In the game process, first, a BET process for bet amount setting, credit settlement, and bet amount settlement is performed.

賭数設定後、スタートスイッチ7が操作されると、入賞の発生を許容するか否かを決定(内部抽選)するための内部抽選処理(図10〜図12など参照)が行われる。たとえば、乱数回路は、所定範囲(1〜65536)に属する判定値を所定の更新規則にしたがって更新する。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたときに乱数回路が更新している判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が抽選対象役ごとに予め定められた所定範囲に属する判定値(たとえば、弱チェリー1の場合は1〜100)に該当すれば、該当した抽選対象役の当選を決定する。内部抽選において抽選対象役に当選したときには、当該抽選対象役に含まれる入賞役の当選フラグがRAMの所定領域に設定される。たとえば、BB1に当選したときには、BB1当選フラグが設定され、強チェリーに当選したときには、下段チェリーの当選フラグと、1枚役の当選フラグとが設定される。BB1,BB2の当選フラグについては、当選したBBに入賞するまで持ち越される一方、BB1,BB2以外の入賞役に対応する当選フラグは、入賞の発生の有無に関わらず、当選したゲームが終了したときに消去される。   After the bet amount is set, when the start switch 7 is operated, an internal lottery process (see FIGS. 10 to 12 and the like) for determining whether or not a winning is allowed (internal lottery) is performed. For example, the random number circuit updates a determination value belonging to a predetermined range (1 to 65536) according to a predetermined update rule. The main control unit 41 extracts the judgment value updated by the random number circuit when the start switch 7 is operated. Then, if the extracted determination value falls within a determination value belonging to a predetermined range predetermined for each lottery target combination (for example, 1 to 100 in the case of weak cherry 1), the corresponding lottery target The role is determined. When the lottery target combination is won in the internal lottery, the winning flag of the winning combination included in the lottery target combination is set in a predetermined area of the RAM. For example, when BB1 is won, a BB1 winning flag is set, and when a strong cherry is won, a winning flag for the lower tier cherry and a winning flag for one winning combination are set. The winning flags of BB1 and BB2 are carried over until the winning BB is won, while the winning flags corresponding to the winning combinations other than BB1 and BB2 are displayed when the winning game ends regardless of whether or not a winning has occurred. Will be erased.

内部抽選処理が終了すると、リール回転処理が行われる。リール回転処理では、前回ゲームのリール回転開始から所定時間(たとえば、4.1秒)経過していることを条件に、リール2L,2C,2Rの回転を開始させた後、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化し、停止操作に応じてリールの回転を停止させる(図13,図14など参照)。リール回転処理では、所定のフリーズ条件が成立しているときに、ゲームの進行を所定期間に亘って遅延(ストップスイッチ8L,8C,8R各々の停止操作の有効化を遅延)させるフリーズ演出を実行するためのフリーズ演出処理を実行した後に、ストップスイッチ8L,8C,8Rを有効化して通常ゲームに移行させる。   When the internal lottery process ends, a reel rotation process is performed. In the reel rotation processing, the rotation of the reels 2L, 2C, 2R is started on condition that a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed since the start of the reel rotation of the previous game, and then the stop switches 8L, 8C , 8R, and stops the rotation of the reel in response to the stop operation (see FIGS. 13 and 14). In the reel rotation processing, when a predetermined freeze condition is satisfied, a freeze effect is performed in which the progress of the game is delayed for a predetermined period (validation of the stop operation of each of the stop switches 8L, 8C, 8R is delayed). After the execution of the freeze effect process for activating the stop game, the stop switches 8L, 8C, and 8R are activated, and the game is shifted to the normal game.

リール2L,2C,2Rが停止してリール回転処理が終了すると、入賞ライン上の図柄組合せに基づいて入賞などが発生したか否かを判定する入賞判定処理(図5〜図7など参照)が行われる。また、入賞ライン上の図柄組合せに応じて、図8で示した状態に制御する。   When the reels 2L, 2C, 2R are stopped and the reel rotation processing ends, a prize determination process (see FIGS. 5 to 7 and the like) for determining whether or not a prize has occurred based on the symbol combination on the prize line. Done. Further, the state is controlled to the state shown in FIG. 8 according to the symbol combination on the winning line.

入賞判定処理が終了すると、払出処理が行われる。払出処理では、入賞の発生に応じてメダルの払い出しまたはクレジット加算や、入賞に関わらない各種の処理(たとえば、ボーナス中のメダル払出枚数を計数してボーナスの終了制御に関する処理や、持ち越しのない当選フラグ(小役・再遊技役等の当選フラグ)の消去など)が行われる。また、BB1およびBB2のいずれかに入賞したと判定されたときには、入賞したBBの当選フラグを消去する。ゲーム終了時処理では、次のゲームに備えて遊技状態を設定する処理(図8,図9など参照)を実行する。これにより、1ゲーム分のゲーム処理が終了し、次の1ゲーム分のゲーム処理が開始する。   When the winning determination processing ends, a payout processing is performed. In the payout process, medals are paid out or credits are added in accordance with the occurrence of a prize, and various processes not related to the prize (for example, a process related to controlling the termination of the bonus by counting the number of medals paid out during the bonus, a winning without carryover) The flag (winning flag of the small winning combination, re-playing role, etc.) is deleted. When it is determined that one of BB1 and BB2 has been won, the winning flag of the winning BB is deleted. In the process at the time of ending the game, a process of setting a gaming state in preparation for the next game (see FIGS. 8 and 9) is executed. As a result, the game processing for one game ends, and the game processing for the next one game starts.

[ATに関する処理について]
メイン制御部41は、ボーナスやRT2などの有利な状態に加えて、AT(アシストタイム)に制御可能である。メイン制御部41は、ATに制御する権利となるATゲームの付与に関するAT抽選を実行する。具体的には、メイン制御部41は、ATゲームを付与するか否か、およびATゲームを付与する場合の付与数(ATゲーム数)をAT抽選で決定する。なお、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されることをAT当選とも称し、AT抽選においてATゲームを付与することが決定されないことを非AT当選とも称する。AT当選したときには、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってAT当選の可能性が示唆される。
[Processing related to AT]
The main control unit 41 can control AT (Assist Time) in addition to advantageous states such as a bonus and RT2. The main control unit 41 executes an AT lottery relating to the provision of an AT game which is a right to control the AT. Specifically, the main control unit 41 determines whether or not to give an AT game and determines the number of AT games to be given (the number of AT games) by AT lottery. Note that the determination that the AT game is given in the AT lottery is also referred to as AT winning, and that the determination that the AT game is not given in the AT lottery is also referred to as non-AT winning. When the AT is won, for example, the winning notification LED 70 is lit in red to indicate the possibility of the AT winning.

さらに、本実施の形態において、メイン制御部41は、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まる状態としてCZ(Chance Zone)に制御可能である。たとえば、CZ中においては非CZ中よりもAT当選する確率が高くなったり、AT当選したときに付与されるATゲーム数が多くなったりする。メイン制御部41は、CZに制御するための権利となるCZゲームを付与するか否かをCZ抽選で決定する。なお、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されることをCZ当選とも称し、CZ抽選においてCZゲームを付与することが決定されないことを非CZ当選とも称する。CZ当選したときには、AT当選と同様に、たとえば、当選報知LED70が赤色で点灯することによってCZ当選の可能性が示唆される。   Further, in the present embodiment, the main control unit 41 can control to a CZ (Change Zone) as a state in which the degree of advantage regarding the AT winning (that is, the provision of the number of AT games) is higher than usual. For example, during the CZ, the probability of winning the AT is higher than during the non-CZ, or the number of AT games given when the AT is won increases. The main control unit 41 determines whether or not to grant a CZ game which is a right to control the CZ by a CZ lottery. Note that the determination that the CZ game is provided in the CZ lottery is also referred to as CZ winning, and that the determination that the CZ game is not provided in the CZ drawing is also referred to as non-CZ winning. When the CZ is won, similarly to the AT winning, for example, the winning notification LED 70 is lit in red to indicate the possibility of the CZ winning.

また、CZ1、CZ2、およびCZ3といった3種類のCZが設けられている。CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれにおいても、AT当選(すなわち、ATゲーム数の付与)に関する有利度合いが通常よりも高まるが、そのうち、CZ2が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高く、CZ3が最もAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い(具体的には、CZ3は非CZ中とほぼ同じである)。また、CZ1は、CZ3よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い一方で、CZ2よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が低い。よって、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高い。なお、CZ2のCZゲーム数は20ゲームであり、CZ1およびCZ3のCZゲーム数はともに10ゲームである。   Further, three types of CZ such as CZ1, CZ2, and CZ3 are provided. In any of CZ1, CZ2, and CZ3, the degree of advantage regarding the AT winning (that is, the provision of the number of AT games) is higher than usual. Among them, CZ2 has the highest expected value of the AT winning and the number of AT games to be provided. The expected value is high, and the expected value of the AT win and the expected value of the number of AT games to be given are the lowest in CZ3 (specifically, CZ3 is almost the same as in non-CZ). In addition, CZ1 has a higher expected value of the AT win and the expected value of the number of provided AT games than CZ3, but has a lower expected value of the AT winning and the expected value of the number of provided AT games than CZ2. Therefore, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than CZ1 and CZ3. The number of CZ games in CZ2 is 20, and the number of CZ games in CZ1 and CZ3 is 10 each.

また、メイン制御部41は、AT抽選でATゲームを付与すると決定した場合にATに制御し、遊技者にとって有利な図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出を実行するための処理を実行する。   Further, the main control unit 41 controls the AT when it is determined that the AT game is to be provided by the AT lottery, and specifies an operation procedure (push order) for stopping a symbol combination advantageous for the player on the pay line LN. A process for executing a possible navigation effect is executed.

本実施の形態において、付与されたATゲーム数は、メイン制御部41のRAMの所定領域において記憶される。   In the present embodiment, the number of provided AT games is stored in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41.

メイン制御部41は、AT当選しているときにはAT開始タイミングとなったときに、メイン制御部41のRAMの所定領域にATフラグを設定(記憶)してATに制御する。メイン制御部41は、ATフラグに基づいてAT中であるか否かを特定する。具体的に、メイン制御部41は、AT抽選によって付与されたATゲーム数に亘ってATフラグを設定する。そして、メイン制御部41は、全てのATゲームを消化したときにATフラグをクリアする。このように、メイン制御部41は、付与されたATゲームを消化することによってATに制御する。なお、ATフラグは、ATゲーム数が0に達したときにクリアされるが、本実施の形態においては、後述するリミット処理が実行されたときにも、ATフラグがクリアされる。   The main control unit 41 sets (stores) an AT flag in a predetermined area of the RAM of the main control unit 41 and controls the AT when the AT start timing comes when the AT is won. The main control unit 41 specifies whether or not the AT is being performed based on the AT flag. Specifically, the main control unit 41 sets the AT flag over the number of AT games given by the AT lottery. Then, the main control section 41 clears the AT flag when all the AT games have been consumed. As described above, the main control unit 41 controls the AT by digesting the provided AT game. The AT flag is cleared when the number of AT games reaches 0, but in the present embodiment, the AT flag is also cleared when a limit process described later is executed.

なお、未だATゲームが付与されていない状態においてAT抽選でAT当選することをAT初当りとも称する。また、AT初当りを遊技者に報知することをAT初当り報知とも称する。さらに、ATゲームが付与されている状態においてさらにAT抽選でAT当選することをAT上乗せとも称する。なお、ATゲームが付与されている状態としては、付与されたATゲームを消化することなく所有している状態(たとえば、AT初当り後にAT初当り報知され、その後準備中に移行して演出状態がATに制御されるまでの状態)、あるいは付与されたATゲームに基づきATフラグを設定している状態などが挙げられる。   Note that winning an AT by an AT lottery in a state where an AT game has not been given yet is also referred to as an AT initial hit. Notifying the player of the AT first hit is also referred to as AT first hit notification. Further, in the state where the AT game is provided, further winning the AT by the AT lottery is also referred to as AT addition. It should be noted that the state in which the AT game is provided may be a state in which the player holds the provided AT game without using it (for example, an AT initial hit is notified after the AT first hit, and then the game shifts to preparation and the effect state). Until the AT is controlled by the AT), or a state in which an AT flag is set based on the provided AT game.

AT中においては、後述するようにナビ演出が実行される結果、RT2に制御可能となる。AT開始後におけるATゲーム数の減算は、たとえば、RT0において特殊リプレイに当選(減算開始契機が成立)した次のゲームから開始する。BB終了後に開始されるATについても同様である。これにより、メイン制御部41は、決定したATゲーム数に亘りAT中のRT2(AT+RT2)に制御可能となる。なお、遊技者にとって有利なRT2においてATに制御されている状態を、アシストリプレイタイム(以下、ARTという)とも称する。   During the AT, the navigation effect is executed as described later, and as a result, control to RT2 becomes possible. The subtraction of the number of AT games after the start of the AT is started, for example, from the next game in which the special replay is won (the subtraction start timing is established) at RT0. The same applies to the AT started after BB ends. Thereby, the main control unit 41 can control the number of AT games to RT2 (AT + RT2) during the AT over the determined number of AT games. Note that a state in which the AT is controlled at RT2 which is advantageous for the player is also referred to as an assist replay time (hereinafter, referred to as ART).

[示唆ナビ]
CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御される場合でも、示唆ナビが実行される。示唆ナビは、特定の図柄組合せを入賞ラインLN上に停止させるための操作手順(押し順)を特定可能なナビ演出であり、実行されることによってCZへの制御が示唆される。
[Suggested navigation]
No matter which of CZ1, CZ2, and CZ3 is controlled, the suggestion navigation is executed. The suggestion navigation is a navigation effect in which an operation procedure (push order) for stopping a specific symbol combination on the winning line LN can be specified, and when executed, control to the CZ is suggested.

たとえば、CZ当選した後、所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。そして、前兆期間を経た後、所定ゲーム数に亘り示唆ナビ期間に突入する。示唆ナビ期間においては、押し順ベルに当選したゲームで示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。   For example, after winning the CZ, the game enters a precursor period for a predetermined number of games. Then, after a precursor period, a suggestion navigation period is entered for a predetermined number of games. In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed in the game that has been selected as the push order bell, and the correct answer procedure for winning the middle bell or the downward-sloping bell is announced.

CZ1やCZ3に制御される場合、示唆ナビ期間中では2回まで示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した2ゲームに限り示唆ナビが実行される。一方、CZ2に制御される場合、示唆ナビ期間中では無制限に示唆ナビが実行される。すなわち、示唆ナビ期間中に押し順ベルに当選した全てのゲームにおいて示唆ナビが実行される。このように、CZ2に制御される場合においては、CZ1やCZ3に制御される場合に比べて示唆ナビの実行頻度が多いため、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっている。なお、後述するCZ3抽選の結果が非CZ当選であったときには、示唆ナビが1回に限り実行され得る。   When controlled by CZ1 or CZ3, suggested navigation is executed up to twice during the suggested navigation period. That is, the suggestion navigation is executed only for the two games that have been selected as the pushing order bell during the suggestion navigation period. On the other hand, when the control is performed by the CZ2, the suggestion navigation is executed without limitation during the suggestion navigation period. In other words, the suggestion navigation is executed in all the games that have won the pushing order bell during the suggestion navigation period. As described above, in the case where the control is performed by the CZ2, the suggestion navigation is executed more frequently than in the case where the control is performed by the CZ1 or CZ3. Therefore, the degree of advantage of the CZ2 for the player is higher than that of the CZ1 or the CZ3. ing. When the result of the CZ3 lottery described later is a non-CZ winning, the suggestion navigation can be executed only once.

また、本実施の形態においては、示唆ナビ期間のゲーム数が決まっているため、示唆ナビ期間中に1回も押し順ベルに当選しなかったときには当該示唆ナビ期間中に示唆ナビが実行されないこともある。なお、示唆ナビ期間のゲーム数は抽選によって決定されてもよい。また、示唆ナビ期間のゲーム数を無制限にして、示唆ナビが所定回数(たとえば、2回)実行されるまで(すなわち、CZへの制御が示唆されるまで)は示唆ナビ期間が継続されてもよい。   In the present embodiment, since the number of games in the suggested navigation period is determined, the suggestion navigation is not executed during the suggested navigation period if no push order bell is won during the suggested navigation period. There is also. The number of games in the suggested navigation period may be determined by lottery. Also, the number of games in the suggested navigation period is unlimited, and the suggested navigation period is continued until the suggested navigation is executed a predetermined number of times (for example, twice) (that is, until control to the CZ is suggested). Good.

[ゲームの流れ]
ここで、図8および図9を再び参照し、ゲームの流れに関しまとめて説明する。まず、RT4およびボーナス以外のRT0〜RT3におけるゲームの流れを説明する。RT0〜3においては、AT中であるか否かによって、それぞれ、以下に説明するようなゲームの流れとなる。まず、非AT中のゲームの流れについて説明する。
[Game flow]
Here, the flow of the game will be collectively described with reference to FIGS. 8 and 9 again. First, the flow of a game in RT0 and RT0 other than RT4 and the bonus will be described. At RT0 to RT3, the flow of the game is as described below, depending on whether or not the AT is in progress. First, the flow of the game during the non-AT will be described.

設定変更状態が終了した後において、RT3に制御される。RT3は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態であり、設定変更状態に制御されることにより非ATとなるため、RT3ではATに制御されず、ナビ演出が実行されない。このように、RT3においては、ナビ演出が実行されることがないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される(図14参照)。このように、RT3は、再遊技役の当選確率が低く、さらに、ナビ演出が実行されないため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT3はいわゆる低確率状態である。なお、RT3において移行出目が導出されると、遊技状態がRT1に移行するため、いつまでも移行出目が導出されずにRT1に移行されないといった不都合の発生を防止することができる。   After the setting change state ends, control is performed by RT3. RT3 is a gaming state in which the winning probability of a re-gaming role is 1 / 7.31 and becomes non-AT by being controlled to the setting change state. Therefore, RT3 is not controlled by AT, and a navigation effect is not executed. As described above, since no navigation effect is performed in RT3, the correct answer procedure is not known even if the player has won the pushing order bell, and a transition outcome is derived depending on the timing (see FIG. 14). As described above, in RT3, the winning probability of the re-game combination is low and the navigation effect is not executed, so that the payout rate of medals is less than 1. That is, RT3 is a so-called low probability state. Note that, when a transition roll is derived at RT3, the gaming state transitions to RT1, so that it is possible to prevent the inconvenience that the transition roll is not derived and the transition is not made to RT1.

RT1は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT1においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。しかし、ATゲームが付与されないと、ナビ演出が実行されないため、押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出される。このように、RT1は、再遊技役の当選確率が低いため、メダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT1はいわゆる低確率状態である。なお、RT1は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。   RT1 is a gaming state in which the winning probability of a re-gaming role is 1 / 7.31. In RT1, an AT game is provided when an AT is won in an AT lottery. However, if the AT game is not given, the navigation effect is not executed, so that even if the player pushes the bell in the pushing order, the correct answer procedure is not understood, and the transition outcome is derived depending on the timing. As described above, in RT1, the winning rate of the re-gaming combination is low, so that the medal payout rate is less than 1. That is, RT1 is a so-called low probability state. Note that RT1 may be a gaming state in which the payout rate of medals does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the winning probability of the re-gaming role is low. May be a gaming state in which the payout rate of medals does not exceed 1 due to.

RT1では、昇格リプレイに入賞することにより、RT0に移行するが、昇格リプレイに入賞するためには、図13で示したように、リプレイGR1〜6のいずれかに当選しかつ昇格リプレイに入賞させるための操作手順(正解手順)で停止操作する必要がある。   At RT1, the player moves to RT0 by winning the promotion replay, but in order to win the promotion replay, as shown in FIG. 13, one of the replays GR1 to GR6 is won and the promotion replay is won. It is necessary to perform a stop operation in the operation procedure for correct (correct answer procedure).

また、RT0に制御された場合でも、当該RT0への制御を維持することが困難となるように設定されている。すなわち、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR11〜13に当選する可能性があり、このときには2/3の確率で転落リプレイが入賞してRT1に転落してしまう。   In addition, the setting is made such that it is difficult to maintain the control to the RT0 even when the control to the RT0 is performed. That is, as shown in FIGS. 11 and 13, in RT0, there is a possibility that the replays GR11 to GR13 may be won. At this time, a fall replay wins with a probability of 2/3 and falls to RT1.

さらに、RT0で押し順ベルに当選しても正解手順が分からず、タイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。また、図11および図13で示したように、RT0では、リプレイGR21〜23に当選する可能性があり、このときに、所定のリール(図13に示す特殊リプレイを入賞させるためのリール)を第1停止すると特殊リプレイが入賞してRT2に制御される可能性がある。しかし、RT2に制御された場合でも、左ベル1〜4などのベルのうちいずれかに当選したときには、所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止されたときには、第2停止と第3停止のタイミングによっては移行出目が導出されてRT1に転落してしまう。その結果、非AT中のときの遊技の大部分は、RT1において消化されることとなる。   Furthermore, even if the player pushes the bell in the push order at RT0, the correct answer procedure is not known, and depending on the timing, a transition outcome is derived and the player falls to RT1. Also, as shown in FIGS. 11 and 13, at RT0, there is a possibility that the replays GR21 to GR23 may be won. At this time, a predetermined reel (reel for winning the special replay shown in FIG. 13) is used. When the first stop is made, there is a possibility that the special replay will win and be controlled by RT2. However, even when controlled to RT2, when one of the bells such as the left bells 1 to 4 is won, the reels other than the predetermined reels (reels for winning the downward-sloping bell or middle-stage bell shown in FIG. 14) are used. When the first stop is made, a transition outcome is derived and falls to RT1 depending on the timing of the second stop and the third stop. As a result, most of the game during non-AT will be digested in RT1.

次に、AT中であるときのゲームの流れについて説明する。RT1では、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに、昇格リプレイを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、昇格リプレイの入賞によりRT0に移行させることができる。   Next, the flow of the game during the AT will be described. In RT1, when one of the replays GR1 to GR6 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure (correct answer procedure) for winning the promotion replay can be executed. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT0 by winning a promotion replay.

RT0は再遊技役の当選確率が1/7.31となる遊技状態である。RT0においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT0でナビ演出が実行される場合、リプレイGR11〜13のいずれかに当選したときに、通常リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、通常リプレイ入賞によりRT0を維持することができる。また、RT0では、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT0を維持させることができる。さらに、RT0では、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに、特殊リプレイを入賞させるための操作手順を特定するためのナビ演出が実行され得る。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、特殊リプレイ入賞によりRT2に移行させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT0で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。但し、前述したように、RT0における再遊技役の当選確率は1/7.31であるため、RT0におけるメダルの払出率は1未満となる。すなわち、RT0はいわゆる中確率状態である。なお、RT0は、ナビ演出が実行されないことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されるが、再遊技役の当選確率が低いことに起因してメダルの払出率が1を超えない遊技状態であってもよい。また、RT0における再遊技役の当選確率は1/3であるなど、RT1よりも高くなっていてもよい。そして、RT0におけるメダルの払出率は1以上であってもよい。   RT0 is a gaming state in which the winning probability of the re-gaming combination is 1 / 7.31. At RT0, an AT game is provided when an AT is won in an AT lottery. When the navigation effect is executed at RT0, when one of the replays GR11 to GR13 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a normal replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to maintain RT0 by the normal replay winning. In addition, in RT0, when a pressing order bell is won, a navigation effect for specifying an operating procedure (correct answer procedure) for winning a downward-sloping bell or a middle-row bell is executed. For this reason, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT0. Further, in RT0, when one of the replays GR21 to GR23 is won, a navigation effect for specifying an operation procedure for winning a special replay can be executed. Therefore, by performing a stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to shift to RT2 due to a special replay prize. In this manner, basically, the gaming state is maintained at RT0 only during the AT, and during the AT, the middle bell or the downward-sloping bell can be won when the push-bell is elected. However, as described above, since the winning probability of the replaying combination at RT0 is 1 / 7.31, the payout rate of medals at RT0 is less than 1. That is, RT0 is a so-called medium probability state. RT0 may be a gaming state in which the payout rate of medals does not exceed 1 due to the fact that the navigation effect is not executed, or the navigation effect is executed, but the winning probability of the re-gaming role is low. May be a gaming state in which the payout rate of medals does not exceed 1 due to. In addition, the winning probability of the replaying game at RT0 may be 1/3, and may be higher than RT1. The payout rate of medals at RT0 may be 1 or more.

RT2は再遊技役の当選確率が1/2となる遊技状態である。RT2においては、AT抽選でAT当選したときにATゲームが付与される。RT2でナビ演出が実行される場合、押し順ベルに当選したときに、右下がりベルまたは中段ベルを入賞させるための操作手順(正解手順)を特定するためのナビ演出が実行される。このため、ナビ演出に従って停止操作を行うことにより、移行出目の導出を回避させてRT2を維持させることができる。このように、基本的には、AT中に限りRT2で遊技状態を維持することになり、AT中であれば押し順ベルに当選したときに中段ベルや右下がりベルを入賞させることができる。さらに、前述したように、RT2における再遊技役の当選確率は1/2であるため、RT2におけるメダルの払出率は1を超える。すなわち、RT2はいわゆる高確率状態である。なお、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数(1ゲームにおいて付与されたメダル枚数から1ゲームの賭数設定に用いたメダル枚数を減算した枚数)は約2枚である。なお、RT2は、ナビ演出が実行されることに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよいし、ナビ演出が実行されないが、再遊技役の当選確率が高いことに起因してメダルの払出率が1を超える遊技状態であってもよい。   RT2 is a gaming state in which the winning probability of a re-gaming role is 1/2. In RT2, an AT game is provided when an AT is won in an AT lottery. When the navigation effect is executed at RT2, when the push order bell is won, a navigation effect for specifying an operation procedure (correct answer procedure) for winning the downward-sloping bell or the middle bell is executed. For this reason, by performing the stop operation in accordance with the navigation effect, it is possible to avoid derivation of the transition outcome and maintain RT2. In this manner, basically, the gaming state is maintained at RT2 only during the AT, and during the AT, the middle-stage bell or the downward-sloping bell can be won when the pushing order bell is won. Further, as described above, the winning probability of the replaying combination at RT2 is 1/2, so the payout rate of medals at RT2 exceeds 1. That is, RT2 is a so-called high probability state. Note that the number of net additions per game during the ART (the number obtained by subtracting the number of medals used for setting the bet number in one game from the number of medals awarded in one game) is about two. RT2 may be in a gaming state in which the payout rate of medals exceeds 1 due to the execution of the navigation effect, or the navigation effect is not executed, but the winning probability of the re-gaming role is high. As a result, the gaming state may be such that the payout rate of medals exceeds one.

このように、本実施の形態のスロットマシン1において、AT中であるときには、RT2に制御されるように、かつRT2が維持されるように、ナビ演出が実行されるため、AT中であるときの遊技の大部分は、RT2において消化されることとなる。なお、ATはATゲーム数が0になると終了する。ATゲーム数は、AT中のRT2(ART)に制御することが可能になったゲームの次ゲーム、すなわちRT0でリプレイGR21〜23のいずれかに当選し、特殊リプレイが入賞可能となったゲームの次ゲームからATゲーム数が消化される。これにより、実質的にはARTでATゲーム数分のゲームを消化するとATが終了する。そして、ATの終了によりARTが終了することとなる。   As described above, in the slot machine 1 according to the present embodiment, when the AT is in the middle of an AT, the navigation effect is executed so as to be controlled by the RT2 and to maintain the RT2. Of the game will be digested at RT2. Note that the AT ends when the number of AT games becomes zero. The number of AT games is the number of the next game after the game that can be controlled to RT2 (ART) during AT, that is, a game in which any of the replays GR21 to GR23 is won at RT0 and a special replay can be won. The number of AT games is consumed from the next game. Thereby, the AT ends when the game is substantially consumed by the ART in the number of AT games. Then, the ART ends when the AT ends.

ARTが終了した後においてはナビ演出が実行されなくなるが、移行出目が導出するまでRT2への制御が維持される。しかし、ARTが終了した後のRT2中は、非AT中であるため、前述したように所定のリール(図14に示す右下がりベルあるいは中段ベルを入賞させるためのリール)以外が第1停止される。その結果、ARTが終了した後のRT2中においては、ARTが終了してから極めて早い段階で移行出目が停止することによりRT1に移行される。   After the ART is over, the navigation effect is not executed, but the control of the RT2 is maintained until the transition roll is derived. However, during the RT2 after the ART is completed, since the non-AT is being performed, the first stop except for the predetermined reel (the reel for winning the downward-sloping bell or the middle-stage bell shown in FIG. 14) is stopped as described above. You. As a result, during RT2 after the termination of the ART, the transition is stopped at an extremely early stage after the termination of the ART, so that the transition to the RT1 is made.

なお、本実施の形態においては、RT1のように、大半の遊技が消化される遊技状態を基底のRT状態という。基底のRT状態(RT1)では、RT0やRT2のようにナビ演出が実行されることもリプレイ確率が高まることもないため、制御されてしまうと遊技者のメダルが消費率が高まることになる。   In the present embodiment, a game state in which most games are consumed, such as RT1, is referred to as a base RT state. In the base RT state (RT1), since the navigation effect is not executed and the replay probability does not increase unlike RT0 and RT2, if controlled, the medal consumption rate of the player will increase.

次に、BB1あるいはBB2に当選した後のゲームの流れについて説明する。いずれのRTに制御されているかに関わらず、BB1あるいはBB2に当選したときには、図8で示したとおり、RT4へ制御される。また、BB当選ゲーム終了後の次ゲームにおいて示唆演出が実行されてBB当選している旨が報知されてもよい。これにより、遊技者はBB1あるいはBB2に当選したことを把握することができる。BB入賞が発生すると、対応するボーナスに移行されて、所定の終了枚数払い出されたときに終了して、RT3へ移行される。   Next, the flow of the game after winning BB1 or BB2 will be described. Regardless of which RT is controlled, when BB1 or BB2 is won, as shown in FIG. 8, control is performed to RT4. Further, in the next game after the end of the BB winning game, a suggestion effect may be executed to notify that the BB has been won. This allows the player to know that the player has won BB1 or BB2. When a BB prize is generated, the process is shifted to a corresponding bonus, and the process is ended when a predetermined end number is paid out, and the process is shifted to RT3.

[リミット処理]
本実施の形態において、メイン制御部41は、有利区間で消費されたゲーム数をカウントする。ここで、本実施の形態においては、遊技に関する区間として、通常区間と有利区間とが設けられている。有利区間とは、CZのようなAT抽選の高確率状態、ATのような純増枚数が多くなる状態、およびBBのような小役当選の高確率状態など、遊技者にとっての有利度合いが高い状態にある区間のことを言う。なお、有利区間は、AT当選、CZ当選、およびBB当選のいずれかが成立したゲームから開始し、AT、CZ、およびBBの全てが終了するまで継続する。なお、本実施の形態においては、RT0やRT2といった基底のRT状態ではない有利RTは有利区間に入らないが、これらのような有利RTも有利区間に入れてもよい。一方、通常区間は、有利区間以外の区間のことを言う。
[Limit processing]
In the present embodiment, the main control unit 41 counts the number of games consumed in the advantageous section. Here, in the present embodiment, a normal section and an advantageous section are provided as sections related to the game. The advantageous section is a state in which the degree of advantage for the player is high, such as a high probability state of an AT lottery such as CZ, a state in which the number of net additions is large such as an AT, and a high probability state of a small winning combination such as BB. Means the section at. The advantageous section starts from a game in which any one of the AT win, the CZ win, and the BB win is established, and continues until all of the AT, CZ, and BB are completed. In the present embodiment, the advantageous RTs that are not in the base RT state such as RT0 and RT2 are not included in the advantageous section, but such advantageous RTs may be included in the advantageous section. On the other hand, the normal section refers to a section other than the advantageous section.

具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームを1ゲーム目として、それ以降の毎ゲームをカウントして加算していく。カウントされたゲーム数(カウントゲーム数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。AT初当りによって付与されたATゲーム数、および当該ATゲーム数を消化している間に上乗せされたATゲーム数の全てを消化したときに、一連のATが終了する。すなわち、本実施の形態における一連のATとは、AT初当り時から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間のことをいう。   Specifically, the main control unit 41 counts and adds each game after that, with the game played at the beginning of the AT as the first game. The counted number of games (also referred to as the number of counted games) is stored in a predetermined area of the RAM. A series of ATs ends when all of the AT game number given by the AT initial hit and the AT game number added while the AT game number is consumed are exhausted. That is, a series of ATs in the present embodiment refers to a period from the time of the initial hitting of the AT to the time when the AT is controlled after the initial hitting of the AT until all the AT games are consumed and the AT ends. .

そして、本実施の形態においては、一連のATにおけるカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。リミット処理とは、ATゲーム数が残っていてもATを終了させる処理である。リミット処理が実行されると、ATが終了するため、その結果、ART(一連のAT)が終了する。   Then, in the present embodiment, when the number of counted games in a series of AT reaches 1500 games, the main control unit 41 executes a limit process. The limit process is a process for terminating the AT even if the number of AT games remains. When the limit processing is executed, the AT ends, and as a result, ART (a series of ATs) ends.

また、AT当選時に限らず、CZ当選時においてもカウントゲーム数のカウントが開始される。たとえば、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされ、その後CZ中にAT当選したときには、そのままカウントゲーム数のカウントを継続する。そして、前述したように、一連のATが終了するまでカウントゲーム数がカウントされる。なお、CZ当選したゲームからカウントゲーム数がカウントされた場合であっても、CZ中にAT当選しなかった場合や、新たにCZ当選しなかった場合には、CZの終了とともにカウントゲーム数のカウントも終了する。   Further, the counting of the number of counted games is started not only at the time of the AT winning but also at the time of the CZ winning. For example, the number of counted games is counted from the game in which the CZ has been won, and when the AT is won in the CZ thereafter, the counting of the counted game is continued as it is. Then, as described above, the number of counted games is counted until a series of ATs is completed. Note that even if the number of counted games is counted from the game in which the CZ has been won, if the AT has not been won during the CZ or if no new CZ has been won, the count of the number of games is counted together with the end of the CZ. The counting ends.

ここで、ART中における1ゲーム当たりの純増枚数は約2枚である。このため、カウントゲーム数の制限回数となる1500ゲームは3000枚の純増枚数に相当する。このため、本実施の形態においては、AT初当りのゲームからARTに制御された場合、一連のATの全てがARTとなり、最大で1500ゲームに亘ってARTにおいて遊技することができる。そして、その場合に獲得できる純増枚数は最大で3000枚になる。遊技者に対して3000枚を超えるメダルが付与されてしまうと、遊技の射幸性が高まってしまうが、本実施の形態においては、リミット処理によって純増枚数が3000枚を超えることがないため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。   Here, the number of net additions per game during the ART is about two. For this reason, the 1500 games, which is the limited number of count games, corresponds to a net increase of 3,000. For this reason, in the present embodiment, when the game is controlled from the first game to the AT to the ART, all of the series of ATs becomes the ART, and the game can be played in the ART for a maximum of 1500 games. In this case, the maximum number of net increase that can be obtained is 3000. If more than 3000 medals are awarded to the player, the gambling of the game is enhanced. However, in the present embodiment, the limit processing does not cause the net increase in number to exceed 3,000. Gambling can be prevented from increasing.

また、メイン制御部41は、ゲーム数に加えて、AT初当り、あるいはCZ当選したときから一連のAT中に亘る純増枚数をカウントする。具体的に、メイン制御部41は、AT初当りしたゲームにおける純増枚数を最初にカウントし、それ以降の毎ゲーム、純増枚数をカウントして加算していく。カウントされた純増枚数(カウント純増枚数とも称する)はRAMの所定領域に記憶される。なお、ほとんどの場合、カウント純増枚数が上限量となる3000枚に達する前にはカウントゲーム数が1500ゲームに達するが、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前にカウント純増枚数が3000枚に達した場合は、メイン制御部41によってリミット処理が実行される。すなわち、メイン制御部41は、一連のAT中におけるカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理を実行する。なお、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する前であっても、付与されたATゲーム数が全て消化されると、ATが終了する。この場合、非AT中のRT2となり、ARTではなくなる。また、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたときにも、遊技状態がRT1に移行してARTが終了する。   Further, the main control unit 41 counts, in addition to the number of games, a net increase in the number of games over a series of ATs from the time of the first hit of the AT or the CZ winning. Specifically, the main control unit 41 first counts the net increase in the game that has won the AT first, and then counts and adds the net increase in each game thereafter. The counted net number increase (also referred to as a count net increase number) is stored in a predetermined area of the RAM. In most cases, the count game number reaches 1500 games before the count net increase number reaches the upper limit amount of 3000, but the count net increase number reaches 3000 before the count game number reaches 1500 games. In such a case, the main controller 41 executes a limit process. That is, the main control unit 41 executes the limit process when the number of counted games in the series of AT reaches 1500 games or when the net count increase reaches 3,000. Note that even if the number of counted games reaches 1,500 games, or even before the net count increase reaches 3,000, the AT ends when all the provided AT games have been consumed. In this case, RT2 is in non-AT, and is not ART. Further, when the stop switch is operated without following the navigation effect when the pushing bell is won at RT2, the transition state is derived, and the game state transitions to RT1 and the ART ends.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、リミット処理が実行されたときにリセット(RAMの記憶領域が初期化)される。また、ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたときにもリセットされる。さらに、ゲーム数および純増枚数のカウントは、スロットマシン1への電力が遮断された後、午前3時を跨いで当該電力が再び供給されたときにもリセットされる。ここで、電断からの復帰が午前3時を跨いだか否かを判断する理由は、遊技店の営業中に遊技者が遊技している最中に瞬断などによってゲーム数および純増枚数のカウントがリセットされてしまうと、また一からゲーム数および純増枚数をカウントすることになり、実質的に遊技者が3000枚以上のメダルを獲得するといった事態が生じ得るためである。そこで、確実に遊技店の営業時間外となる特定時刻(本実施の形態においては、午前3時)を跨いで電断から復帰したか否かが判断されるようになっている。   The counts of the number of games and the net increase are reset (the storage area of the RAM is initialized) when the limit process is executed. The count of the number of games and the count of the net increase are also reset when the setting is changed. Furthermore, the counts of the number of games and the net increase are reset also when the power is supplied again over 3:00 am after the power to the slot machine 1 is cut off. Here, the reason for judging whether or not the return from the power interruption has crossed 3:00 am is based on the counting of the number of games and the number of net additions due to a momentary interruption while the player is playing a game during the operation of the game store. Is reset, the number of games and the number of net additions are counted from the beginning, and a situation may occur in which the player substantially acquires 3000 or more medals. Therefore, it is determined whether or not the vehicle has returned from the power interruption over a specific time (3 am in the present embodiment) which is definitely outside the business hours of the game store.

また、本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間中、スロットマシン1の試験用に用いられる試験用信号が外部出力基板1000から外部の試験装置に対して出力される。これにより、外部の試験装置は、試験用信号に基づき、スロットマシン1においてカウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている期間を認識することができる。   In the present embodiment, a test signal used for testing the slot machine 1 is output from the external output board 1000 to an external test device during the period in which the number of counted games and the counted net increase are counted. Is done. Thereby, the external test apparatus can recognize the period during which the number of counted games and the counted net increase are counted in the slot machine 1 based on the test signal.

[カウントゲーム数およびカウント純増枚数の表示]
本実施の形態においては、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報が報知される。具体的に、遊技者は、演出用スイッチ56を操作することによって、液晶表示器51にメニュー画面を表示させることができる。メニュー画面には、カウントゲーム数およびカウント純増枚数に関する情報を示す画像を表示する表示領域が設けられている。AT初当りしたときには未だAT初当り報知されていないため、メニュー画面には何らの画像も表示されない。その後、AT初当りした後にAT初当りを示唆する示唆演出によってAT初当り報知されると、カウントゲーム数およびカウント純増枚数がメニュー画面に表示される。
[Display of the number of count games and the net increase in count]
In the present embodiment, information on the number of counted games and the counted net number increase is reported. Specifically, the player can cause the liquid crystal display 51 to display a menu screen by operating the effect switch 56. The menu screen is provided with a display area for displaying an image indicating information on the number of count games and the net number of count increases. At the time of the first hit of the AT, the first hit of the AT has not been notified yet, and no image is displayed on the menu screen. After that, when an AT initial hit is notified by a suggestive effect suggesting the AT initial hit after the AT initial hit, the number of count games and the count net increase number are displayed on the menu screen.

なお、このとき表示されるカウントゲーム数およびカウント純増枚数は、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまでのカウントを考慮した値になる。たとえば、AT初当りしてからメニュー画面に表示されるまで30ゲーム消化している場合、メニュー画面には、カウントゲーム数として「30G」の画像が表示される。そして、カウントゲーム数が1250ゲームに達すると、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみがメニュー画面に表示される。そして、リミット処理が実行されると、メニュー画面における画像表示は消える。   At this time, the displayed number of counted games and the increased net number of counts are values in consideration of the count from the initial hit of the AT to the display on the menu screen. For example, if 30 games are consumed from the first hit of the AT until the game is displayed on the menu screen, an image of “30G” is displayed on the menu screen as the number of count games. Then, when the number of counted games reaches 1250 games, the number of remaining games until the limit processing is executed is reduced to 250 games, so that only the number of remaining games is displayed on the menu screen. When the limit processing is executed, the image display on the menu screen disappears.

[CZ抽選]
図15は、CZ抽選を説明するための図である。CZ抽選としては、CZ1に制御するか否かを抽選によって決定するCZ1抽選と、CZ2に制御するか否かを抽選によって決定するCZ2抽選と、CZ3に制御するか否かを抽選によって決定するCZ3抽選とが設けられている。
[CZ lottery]
FIG. 15 is a diagram for explaining the CZ lottery. As the CZ lottery, a CZ1 lottery that determines whether to control to CZ1 by lottery, a CZ2 lottery that determines whether to control to CZ2 by lottery, and a CZ3 that determines whether to control to CZ3 by lottery. A lottery is provided.

図15(a)は、CZ1抽選を説明するための図である。図15(a)に示すように、CZ1抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ1抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ1に制御するか否か)が決定される。   FIG. 15A is a diagram for explaining the CZ1 lottery. As shown in FIG. 15A, the CZ1 lottery is executed when one of the weak cherry and the weak watermelon is established during the non-CZ. Then, based on the winning probability shown in the CZ1 lottery table, whether or not to win the CZ (that is, whether or not to control the CZ1) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ1に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ1に当選したと判定される。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Then, the main control unit 41 determines that the CZ has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination value of 1 to 100 is extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Further, the main control unit 41, when extracting the determination values of 1 to 30 from the determination values of 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, determines that the CZ1 is won, and determines the determination values of 31 to 100. When extracted, it is determined that a non-CZ winning has occurred. Similarly, when the weak watermelon 1 is won, for example, if 101 to 130 of the determination values assigned to the weak watermelon 1 are extracted, it is determined that the CZ1 is won. Is done.

図15(b)は、CZ2抽選を説明するための図である。図15(b)に示すように、CZ2抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ2抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ2に制御するか否か)が決定される。   FIG. 15B is a diagram for explaining the CZ2 lottery. As shown in FIG. 15 (b), the CZ2 lottery is executed when one of the weak cherry and the watermelon one is established in CZ1. Then, based on the winning probability shown in the CZ2 lottery table, whether or not to win the CZ (that is, whether or not to control the CZ2) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にCZ当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜30の判定値を抽出するとCZ2に当選したと判定し、31〜100の判定値を抽出すると非CZ当選であると判定する。なお、弱スイカ1に当選した場合も同様に、たとえば、弱スイカ1に対して割り当てられた101〜200の判定値のうち、101〜130の判定値が抽出されるとCZ2に当選したと判定される。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Then, the main control unit 41 determines that the CZ has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when a determination value of 1 to 100 is extracted from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Further, the main control unit 41, when extracting the determination values of 1 to 30 from the determination values of 1 to 100 allocated to the weak cherry 1, determines that the CZ2 has been won, and determines the determination values of 31 to 100. When extracted, it is determined that a non-CZ winning has occurred. Similarly, when the weak watermelon 1 is won, for example, if 101 to 130 of the determination values assigned to the weak watermelon 1 are extracted, it is determined that the CZ2 is won. Is done.

図15(c)は、CZ3抽選を説明するための図である。図15(c)に示すように、CZ3抽選は、非CZ中において弱チェリー2当選および弱スイカ2当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、CZ3抽選テーブルに示す当選確率に基づいて、CZ当選するか否か(すなわち、CZ3に制御するか否か)が決定される。   FIG. 15C is a diagram for explaining the CZ3 lottery. As shown in FIG. 15C, the CZ3 lottery is executed when one of the weak cherry 2 win and the weak watermelon 2 win during non-CZ. Then, based on the winning probability shown in the CZ3 lottery table, whether or not to win the CZ (that is, whether or not to control the CZ3) is determined.

なお、本実施の形態においては、CZゲーム数は予め決まっているが、CZ抽選によって複数種類のCZゲーム数のうちから一のCZゲーム数が決定されるものであってもよい。また、CZゲームを付与するか否かの抽選と、付与するCZゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる場合に限らず、たとえば、まずCZゲームを付与するか否かの抽選を行い、CZゲームを付与すると決定されたときに付与するCZゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびスイカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるCZゲーム数が多くてもよい。また、CZ抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。   In the present embodiment, the number of CZ games is predetermined, but one of a plurality of types of CZ games may be determined by CZ lottery. Further, the lottery for determining whether or not to provide the CZ game and the lottery for determining the number of CZ games to be provided are not limited to being performed in one lottery. And a lottery for determining the number of CZ games to be awarded when it is determined that the CZ game is to be awarded. In addition, in each of the cherry and the watermelon, the role with the name "strong" or "middle" has a higher probability of winning than the role with the name "weak", and the number of CZ games to be awarded. May be more. The conditions under which the CZ lottery is executed are not limited to the above example, and other conditions may be provided.

また、本実施の形態において、チェリー当選およびスイカ当選は、BBと同時当選するが、本実施の形態におけるCZ抽選はチェリーやスイカに単独当選したときに行われる。なお、CZ抽選は、チェリーやスイカがBBと同時当選したときに行われてもよい。   In this embodiment, the cherry and watermelon wins are performed simultaneously with the BB, but the CZ lottery in the present embodiment is performed when the cherry or watermelon is independently won. The CZ lottery may be performed when a cherry or a watermelon wins at the same time as BB.

[AT抽選]
図16は、AT抽選を説明するための図である。AT抽選としては、AT初当りするか否かを抽選によって決定する初当り抽選と、AT上乗せするか否かを抽選によって決定する上乗せ抽選とが設けられている。
[AT lottery]
FIG. 16 is a diagram for explaining the AT lottery. As the AT lottery, there are provided an initial hit lottery that determines whether or not to make an AT first hit by a lottery, and an additional lottery that determines whether or not to add an AT by a lottery.

図16(a)は、非CZ中における初当り抽選を説明するための図である。図16(a)に示すように、非CZ中における初当り抽選は、非CZ中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否か、および付与されるATゲーム数が決定される。なお、消化ゲーム数については、後述する図17に示す消化ゲーム数抽選によって決定される。   FIG. 16A is a diagram for explaining the initial winning lottery during non-CZ. As shown in FIG. 16 (a), the initial winning lottery in the non-CZ is performed during the non-CZ during the weak cherry 1 win, the weak watermelon 1 win, the strong cherry win, the strong watermelon win, the middle cherry win, and the non-AT. The process is executed when any one of the cases where the number of games reaches the number of consumed games is established. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table A, whether or not to win the AT (AT first hit) and the number of AT games to be awarded are determined. It should be noted that the number of digestion games is determined by a number-of-digestion-games lottery shown in FIG.

具体的に、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、非CZ中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜40の判定値を抽出するとAT当選であると判定し、41〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、非CZ中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ1抽選におけるCZ当選に用いられる。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Then, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when the determination value of 1 to 100 is extracted from the determination values belonging to the predetermined range (1 to 65536) in the non-CZ. Further, the main control unit 41 determines that it is an AT win when extracting the judgment values of 31 to 40 out of the judgment values of 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and determines the judgment values of 41 to 100. When extracted, it is determined that the non-AT has been won. As described above, the determination values of 1 to 30 when the weak cherry 1 is won during the non-CZ are used for the CZ winning in the CZ1 lottery.

つまり、非CZ中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ1に当選し、31〜40の判定値が抽出されるとATに当選し、41〜100の判定値が抽出されるとCZ1およびATのいずれにも当選しないようになっている。   In other words, when the weak cherry 1 is won during the non-CZ, 1 to 100 are assigned as the determination values, and when the determination value of 1 to 30 is extracted, CZ1 is won and the determination value of 31 to 40 is obtained. Is extracted, the AT is won, and if the judgment value of 41 to 100 is extracted, neither the CZ1 nor the AT is won.

初当り抽選においては、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ここで、本実施の形態においては、ART中に限りATゲームが消化され、ART中は純増枚数が約2枚である。すなわち、1ゲーム当りのATゲーム中における見込みの純増枚数は2枚である。よって、ATゲーム数が50ゲーム付与されたときには、実質的に100枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が150ゲーム付与されたときには、実質的に300枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。   In the initial winning lottery, the assignment of the number of AT games out of 50 games, 150 games, and 250 games is determined. Here, in the present embodiment, the AT game is consumed only during the ART, and the net increase is about two during the ART. That is, the expected net increase in the number of AT games per game is two. Therefore, when the number of AT games is 50, a net increase of substantially 100 is expected. When the number of AT games is 150, a net increase of substantially 300 is expected. When the number of games is 250, a net increase of 500 is expected.

図16(b)は、CZ1中における初当り抽選を説明するための図である。図16(b)に示すように、CZ1中における初当り抽選は、CZ1中において弱チェリー1当選、弱スイカ1当選、強チェリー当選、強スイカ当選、中段チェリー当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。   FIG. 16B is a diagram for explaining the initial winning lottery in CZ1. As shown in FIG. 16 (b), the initial winning lottery in the CZ1 is such that the weak cherry 1 win, the weak watermelon 1 win, the strong cherry win, the strong watermelon win, the middle-stage cherry win, and the number of games in the non-AT during the CZ1. Is executed each time the game reaches the digestion game number. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table B, whether or not to win the AT (AT first hit) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ1中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、31〜60の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、61〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。なお、前述したように、CZ1中において弱チェリー1に当選した場合の1〜30の判定値は、CZ2抽選におけるCZ当選に用いられる。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Then, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main control unit 41 determines that the weak cherry 1 has been won when a determination value of 1 to 100 is extracted from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ1. Further, the main control unit 41 determines that the AT has been won when extracting the judgment values of 31 to 60 among the judgment values of 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and extracts the judgment values of 61 to 100. Then, it is determined that the non-AT has been won. As described above, the determination values of 1 to 30 when the weak cherry 1 is won in the CZ1 are used for the CZ winning in the CZ2 lottery.

つまり、CZ1中に弱チェリー1に当選した場合、判定値として1〜100が割り当てられており、そのうち、1〜30の判定値が抽出されるとCZ2に当選し、31〜60の判定値が抽出されるとATに当選し、61〜100の判定値が抽出されるとCZ2およびATのいずれにも当選しないようになっている。   That is, when the weak cherry 1 is won during the CZ1, 1 to 100 are assigned as the determination values, and when the determination value of 1 to 30 is extracted, the CZ2 is won and the determination value of 31 to 60 is obtained. When extracted, the AT is won, and when the judgment values 61 to 100 are extracted, neither the CZ2 nor the AT is won.

図16(c)は、CZ2中における初当り抽選を説明するための図である。図16(c)に示すように、CZ2中における初当り抽選は、CZ2中においていずれかの役当選、および非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとのいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルCに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。   FIG. 16C is a diagram for explaining the initial winning lottery in CZ2. As shown in FIG. 16 (c), the initial winning lottery in CZ2 is executed when any of the winning combinations in CZ2 and each time the number of non-AT games reaches the number of digested games is established. Is done. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table C, whether or not to win the AT (AT first hit) is determined.

図16(d)は、CZ3中における初当り抽選を説明するための図である。図16(d)に示すように、CZ3中における初当り抽選は、CZ3中において弱チェリー1当選、および弱スイカ1当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、初当り抽選テーブルDに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT初当り)するか否かが決定される。   FIG. 16D is a diagram for explaining the initial winning lottery in CZ3. As shown in FIG. 16 (d), the initial winning lottery in the CZ3 is executed when one of the weak cherry and the weak watermelon is achieved in the CZ3. Then, based on the winning probability shown in the initial winning lottery table D, whether or not to win the AT (AT first hit) is determined.

具体的に、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから一の判定値を抽出する。そして、メイン制御部41は、抽出した判定値が特定の判定値である場合にAT当選したと判定する。たとえば、メイン制御部41は、CZ3中において所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値を抽出した場合に弱チェリー1に当選したと判定する。さらに、メイン制御部41は、弱チェリー1に対して割り当てられた1〜100の判定値のうち、1〜11の判定値を抽出するとAT当選したと判定し、12〜100の判定値を抽出すると非AT当選であると判定する。   Specifically, the main control unit 41 extracts one determination value from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in CZ3. Then, the main control unit 41 determines that the AT has been won when the extracted determination value is a specific determination value. For example, the main controller 41 determines that the weak cherry 1 has been won when a determination value of 1 to 100 is extracted from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in the CZ3. Further, the main control unit 41 determines that the AT is won when extracting the judgment values of 1 to 11 among the judgment values of 1 to 100 assigned to the weak cherry 1, and extracts the judgment values of 12 to 100. Then, it is determined that the non-AT has been won.

非CZ中における初当り抽選と、CZ3中における初当り抽選とを比較すると、弱チェリー1当選の場合、非CZ中においてはAT当選する判定値数が10(判定値としては31〜40)であるのに対して、CZ3中においてはAT当選する判定値数が11(判定値としては1〜11)である。このように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多くなっている。すなわち、CZ3は、AT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が非CZ(つまり、通常状態)とほぼ同じになっており、遊技者にとっての有利度合いは非CZとほぼ変わらない。   A comparison between the initial winning lottery in the non-CZ and the initial winning lottery in the CZ3 shows that in the case of one weak cherry, the number of judgment values for AT winning in the non-CZ is 10 (31 to 40 as judgment values). On the other hand, in CZ3, the number of judgment values for AT winning is 11 (1 to 11 as judgment values). As described above, the determination value of the AT winning in the CZ3 is larger than that in the non-CZ by one. That is, in CZ3, the expected value of the AT win and the expected value of the number of provided AT games are almost the same as the non-CZ (that is, the normal state), and the degree of advantage for the player is almost the same as the non-CZ. .

図16(a)〜(d)に示すように、初当り抽選においては、CZ2中ではいずれかの役に当選したときに初当り抽選が実行されるため、最も抽選契機が多くなる。さらに、CZ2中は、CZ1中およびCZ3中のいずれよりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。よって、CZ2は、CZ1およびCZ3のいずれよりも遊技者にとっての有利度合いが高い。また、CZ1中は、CZ3中よりもAT当選の期待値および付与されるATゲーム数の期待値が高い。このため、遊技者は、非CZ中において、CZ3よりもCZ1に制御される方を期待することになる。   As shown in FIGS. 16 (a) to 16 (d), in the first-hit lottery, the first-hit lottery is executed when any one of the roles is won in the CZ2, so that the chance of the lottery becomes the largest. Further, during CZ2, the expected value of the AT winning and the expected value of the number of AT games to be provided are higher than in both CZ1 and CZ3. Therefore, CZ2 has a higher degree of advantage for the player than any of CZ1 and CZ3. Also, during CZ1, the expected value of the AT win and the expected value of the number of AT games to be provided are higher than during CZ3. For this reason, the player expects to be controlled by CZ1 rather than CZ3 during non-CZ.

図16(e)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図16(e)に示すように、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、チェリー当選(弱チェリー当選、強チェリー当選、中段チェリー当選)およびスイカ当選のいずれかが成立したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルAに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。   FIG. 16E is a diagram for explaining an additional lottery. As shown in FIG. 16 (e), the additional lottery based on the additional lottery table A is executed when one of the cherry winning (weak cherry winning, strong cherry winning, middle cherry winning) and the watermelon winning is established. Then, based on the winning probability shown in the additional lottery table A, it is determined whether or not to win the AT (addition to the AT).

上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1〜1249ゲームに対応するゲーム内で実行され得る。また、上乗せ抽選テーブルAに基づく上乗せ抽選によって、50ゲーム、150ゲーム、および250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。   The additional lottery based on the additional lottery table A can be executed in a game in which the number of counted games corresponds to 1 to 1249 games. In addition, by the additional lottery based on the additional lottery table A, the assignment of the number of AT games out of the 50 games, the 150 games, and the 250 games is determined.

図16(f)は、上乗せ抽選を説明するための図である。図16(f)に示すように、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、全ての役のうちのいずれかの役に当選したときに実行される。そして、上乗せ抽選テーブルBに示す当選確率に基づいて、AT当選(AT上乗せ)するか否かが決定される。   FIG. 16F is a diagram for explaining the additional lottery. As shown in FIG. 16 (f), the additional lottery based on the additional lottery table B is executed when one of all the roles is won. Then, based on the winning probability shown in the additional lottery table B, it is determined whether or not to win the AT (addition to the AT).

上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達したときに実行され得る。たとえば、スタートスイッチ7が操作されたときにカウントゲーム数が加算される。このため、1250ゲーム目を開始するためにスタートスイッチ7が操作されたときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。なお、リールが停止してゲームが終了したときにカウントゲーム数が加算されるものであってもよく、この場合は、1250ゲーム目でリールが停止したときに、カウントゲーム数が1250ゲームに初めて達することになる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって、200ゲームおよび250ゲームのうちのいずれかのATゲーム数の付与が決定される。ATゲーム数が200ゲーム付与されたときには、実質的に400枚の純増枚数が見込まれ、ATゲーム数が250ゲーム付与されたときには、実質的に500枚の純増枚数が見込まれる。   The additional lottery based on the additional lottery table B can be executed when the number of counted games reaches 1250 games for the first time. For example, when the start switch 7 is operated, the counted game number is added. Therefore, when the start switch 7 is operated to start the 1250th game, the count game number reaches the 1250 game for the first time. Note that the count game number may be added when the reels stop and the game ends, and in this case, when the reels stop at the 1250th game, the count game number becomes the first 1250 games. Will be reached. In addition, by the additional lottery based on the additional lottery table B, the assignment of the number of AT games out of the 200 games and the 250 games is determined. When the number of AT games is 200, a net increase of 400 is expected. When the number of AT games is 250, a net increase of 500 is expected.

ここで、カウントゲーム数が1250ゲームである場合、制限回数となる1500ゲームまでの残りゲーム数は250ゲームになる。このため、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって250ゲームのATゲーム数が付与された場合、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。また、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与された場合であっても、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数がほぼ到達可能になる。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲーム目となるゲームにおいて付与されたATゲーム数が50ゲーム残っていれば、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって200ゲームのATゲーム数が付与されると、残りのATゲーム数は250ゲームとなり、制限回数となる1500ゲームにカウントゲーム数が到達可能になる。   Here, if the number of counted games is 1250 games, the remaining number of games up to the limited number of 1500 games is 250 games. Therefore, when the number of AT games of 250 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of count games can reach the limited number of 1500 games. Further, even when the number of AT games of 200 games is given by the additional lottery based on the additional lottery table B, the number of count games can almost reach the limited number of 1500 games. For example, if the number of AT games awarded in the game in which the counted game number is the 1250th game remains, if the number of AT games of 200 games is awarded by the additional lottery based on the additional lottery table B, the remaining The number of AT games becomes 250 games, and the number of count games can reach the limit of 1500 games.

なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によってATゲーム数が200ゲーム付与された場合において、カウントゲーム数が1500ゲームまで達しない場合、カウントゲーム数をカウントしている間に再度の上乗せ抽選を実行することで、残りのATゲーム数を追加で付与してもよい。再度の上乗せ抽選は、上乗せ抽選テーブルAを用いてもよいし、上乗せ抽選テーブルBを用いてもよいし、その他の抽選テーブルを用いてもよい。   In addition, when the number of AT games is given to 200 games by the additional lottery based on the additional lottery table B, if the number of count games does not reach 1500 games, the additional lottery is executed again while counting the number of count games. By doing so, the remaining number of AT games may be additionally provided. The additional lottery may be performed using the additional lottery table A, the additional lottery table B, or another lottery table.

なお、本実施の形態においては、ATゲームを付与するか否かの抽選と、付与するATゲーム数を決定するための抽選とが1回の抽選で行われる例について説明するが、これに限らない。たとえば、AT抽選は、まずATゲームを付与するか否かの抽選を行い、ATゲームを付与すると決定されたときに付与するATゲーム数を決定するための抽選を行うといったように、2回の抽選で構成されるものであってもよい。また、チェリーおよびスイカのそれぞれは、名称に「弱」が付された役よりも名称に「強」や「中段」が付された役の方が当選確率が高く、また付与されるATゲーム数が多くてもよい。また、AT抽選が実行される条件は、上記の例に限らず他の条件を設けてもよい。   In the present embodiment, an example will be described in which a lottery for determining whether or not to provide an AT game and a lottery for determining the number of AT games to be provided are performed in one lottery. Absent. For example, in the AT lottery, a lottery is first performed to determine whether or not an AT game is to be provided, and a lottery is performed to determine the number of AT games to be provided when it is determined that the AT game is to be provided. It may be configured by lottery. In addition, in each of the cherry and watermelon, the role with the name “strong” or “middle” has a higher winning probability than the role with the name “weak”, and the number of AT games to be awarded. May be more. The conditions under which the AT lottery is executed are not limited to the above example, and other conditions may be provided.

また、本実施の形態において、チェリー当選およびスイカ当選は、BBと同時当選するが、本実施の形態におけるAT抽選はチェリーやスイカに単独当選したときに行われる。なお、AT抽選は、チェリーやスイカがBBと同時当選したときに行われてもよい。   In the present embodiment, the cherry and watermelon wins are performed simultaneously with the BB, but the AT lottery in the present embodiment is performed when the cherry or watermelon is independently won. Note that the AT lottery may be performed when a cherry or watermelon wins at the same time as BB.

[消化ゲーム数抽選]
図17は、消化ゲーム数抽選を説明するための図である。消化ゲーム数抽選によって決定された消化ゲーム数は、図16に示す初当り抽選において用いられる。メイン制御部41は、消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数抽選を実行することにより、消化ゲーム数を決定する。
[Digestion game number lottery]
FIG. 17 is a diagram for explaining the number-of-digestion-game lottery. The digestion game number determined by the digestion game number lottery is used in the initial hit lottery shown in FIG. The main control unit 41 determines the number of digestion games by executing the number-of-digestions game based on the number-of-digestions game lottery table.

消化ゲーム数抽選が実行される契機としては、リミット処理以外でARTが終了したときと、リミット処理または設定変更でARTが終了したときとがある。なお、リミット処理以外でARTが終了したときとしては、たとえば、付与されたATゲーム数が全て消化されることによってARTが終了することが挙げられる。あるいは、RT2で押し順ベルに当選したときにナビ演出に従わずにストップスイッチを操作したことにより移行出目が導出されたことによってARTが終了することが挙げられる。   The trigger for executing the number-of-digestion game lottery includes when the ART ends other than the limit processing and when the ART ends due to the limit processing or the setting change. When the ART is completed other than in the limit process, for example, the ART is terminated when all the provided AT games are consumed. Alternatively, the ART may be terminated because a transition outcome is derived by operating the stop switch without following the navigation effect when the push order bell is won at RT2.

リミット処理以外でARTが終了したときには、図17(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。一方、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、図17(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBに基づき消化ゲーム数抽選が実行される。   When the ART is completed other than in the limit process, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table A shown in FIG. On the other hand, when the ART is terminated by the limit processing or the setting change, the digestion game number lottery is executed based on the digestion game number lottery table B shown in FIG.

消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、図17(a)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。   In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the digestion game number is determined based on the winning probability shown in FIG. Further, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table A, the digestion game number is determined to one of 100 games, 300 games, and 600 games.

たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルAに基づく消化ゲーム数抽選においては、20%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、50%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。   For example, in the number-of-digested-games lottery based on the number-of-digested-games lottery table A, the number of digested games is determined to be 100 games with a winning probability of 20%, and the number of digested games is determined to be 300 games with a probability of 30%. With 600% winning probability, the number of digested games is determined to be 600 games.

消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、図17(b)に示す当選確率に基づいて、消化ゲーム数が決定される。また、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、100ゲーム、300ゲーム、および600ゲームのうちのいずれかに消化ゲーム数が決定される。   In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the digestion game number is determined based on the winning probability shown in FIG. In the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the digestion game number is determined to be one of 100 games, 300 games, and 600 games.

たとえば、消化ゲーム数抽選テーブルBに基づく消化ゲーム数抽選においては、50%の当選確率で消化ゲーム数が100ゲームに決定され、30%の当選確率で消化ゲーム数が300ゲームに決定され、20%の当選確率で消化ゲーム数が600ゲームに決定される。   For example, in the digestion game number lottery based on the digestion game number lottery table B, the number of digestion games is determined to be 100 games with a 50% winning probability, and the number of digestion games is determined to be 300 games with a 30% winning probability. With 600% winning probability, the number of digested games is determined to be 600 games.

ここで、図16(a)〜(c)に示すように、初当り抽選は、非AT中のゲーム数が消化ゲーム数に達するごとに実行される。よって、消化ゲーム数が多ければ多いほど、消化ゲーム数に到達しにくくなるため、初当り抽選が実行される頻度が低くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが多くなるため、遊技者にとって不利となる。一方、消化ゲーム数が少なければ少ないほど、消化ゲーム数に到達しやすくなるため、初当り抽選が実行される頻度が高くなる。さらに、消化ゲーム数に到達するまでに消費するメダルが少なくなるため、遊技者にとって有利となる。   Here, as shown in FIGS. 16A to 16C, the initial winning lottery is executed each time the number of non-AT games reaches the number of digested games. Therefore, the greater the number of digestion games, the more difficult it is to reach the number of digestion games, and the frequency of the initial winning lottery is reduced. Furthermore, the number of medals consumed until the number of digestive games is reached increases, which is disadvantageous for the player. On the other hand, the smaller the number of digested games, the easier it is to reach the number of digested games, so that the frequency of the initial winning lottery is increased. Further, the number of medals consumed until the number of digestive games is reached is reduced, which is advantageous for the player.

図17に示すように、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、少ない消化ゲーム数に決定される確率が高い。このため、リミット処理または設定変更でARTが終了したときには、リミット処理以外でARTが終了したときよりも、遊技者にとって有利となる。   As shown in FIG. 17, when the ART ends due to the limit processing or the setting change, the probability that the number of consumed games is determined to be smaller than when the ART ends other than the limit processing is higher. For this reason, when the ART ends due to the limit processing or the setting change, it is more advantageous for the player than when the ART ends other than the limit processing.

消化ゲーム数抽選で消化ゲーム数が決定されると、非AT中のゲーム数が当該消化ゲーム数に達するごとに初当り抽選が実行される。たとえば、消化ゲーム数が100ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が300ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が300ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。また、消化ゲーム数が600ゲームに決定されると、AT初当りするまでの間、非AT中のゲーム数が600ゲームに達するごとに初当り抽選が実行される。   When the number of digested games is determined by the number of digested games lottery, the initial winning lottery is executed each time the number of non-AT games reaches the number of digested games. For example, when the number of digested games is determined to be 100 games, a first-hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 100 games until the first hit of the AT. When the number of digested games is determined to be 300 games, the initial winning lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 300 games until the AT first wins. Further, when the number of digested games is determined to be 600 games, a first-hit lottery is executed every time the number of non-AT games reaches 600 games until the first hit of the AT.

さらに、本実施の形態においては、非AT中のゲーム数が100ゲームに達するごとにAT初当りを示唆する示唆演出が実行される。たとえば、非AT中のゲーム数が100ゲームに達する前の95ゲーム目から5ゲームに亘ってキャラクタによるバトル演出が実行され、100ゲーム目でAT初当りしたときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、100ゲーム目でAT初当りしていないときには100ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。そして、100ゲーム目でAT初当りしていないときには、次の200ゲームに達する前の195ゲーム目から5ゲームに亘ってバトル演出が実行され、200ゲーム目でAT初当りしたときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに勝利する演出画像が液晶表示器51に表示される。一方、200ゲーム目でAT初当りしていないときには200ゲーム目で味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が液晶表示器51に表示される。このように、100ゲームごとに示唆演出が実行されるとともに、示唆演出によってAT初当りしているか否かが報知される。   Further, in the present embodiment, every time the number of non-AT games reaches 100 games, a suggestion effect indicating an AT initial hit is executed. For example, a battle effect is performed by the character from the 95th game before the number of non-AT games reaches 100 games to 5 games, and when the AT is hit for the first time in the 100th game, the ally character becomes an enemy character in the 100th game. Is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the AT is not the first hit in the 100th game, an effect image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 100th game is displayed on the liquid crystal display 51. Then, when the AT is not hit at the 100th game, the battle effect is executed from the 195th game before reaching the next 200 games to 5 games. When the AT is hit at the 200th game, the battle effect is executed at the 200th game. The effect image in which the ally character defeats the enemy character is displayed on the liquid crystal display 51. On the other hand, when the first hit of the AT is not performed in the 200th game, an effect image in which the ally character is defeated by the enemy character in the 200th game is displayed on the liquid crystal display 51. As described above, the suggestion effect is executed every 100 games, and whether or not the AT is the first hit is notified by the suggestion effect.

ここで、消化ゲーム数抽選で実行される消化ゲーム数は、100ゲームの整数倍である。このため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、あるいは200ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で100ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で300ゲームあるいは600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が300ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。また、非AT中のゲーム数が300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達してもAT初当り報知されなかったときには、消化ゲーム数抽選で300ゲームに決定されなかったものと考えられる。この場合、消化ゲーム数抽選で600ゲームに決定されたと予想することができる。よって、その後に非AT中のゲーム数が600ゲームに達したときには、AT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。   Here, the number of digested games executed in the digested game number lottery is an integral multiple of 100 games. For this reason, when the number of non-AT games reaches 100 games or 200 games, and the initial hit of the AT is not notified, it is considered that 100 games were not determined in the digestion game number lottery. In this case, it can be expected that 300 or 600 games have been determined in the number-of-digestion-games lottery. Therefore, when the number of non-AT games subsequently reaches 300 games, the player can be expected to win the AT for the first time. When the number of non-AT games reaches 300 games, 400 games, or 500 games and no AT initial hit is announced, it is considered that 300 games were not determined by the number-of-digestion-games lottery. In this case, it can be expected that 600 games have been determined in the number-of-digestion-games lottery. Therefore, when the number of non-AT games reaches 600 games thereafter, the player can be expected to win the AT for the first time.

また、消化ゲーム数抽選で決定される300ゲームは、100ゲームの3倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、300ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。さらに、消化ゲーム数抽選で決定される600ゲームは、100ゲームの6倍であり、かつ300ゲームの2倍であるため、非AT中のゲーム数が100ゲーム、200ゲーム、300ゲーム、400ゲーム、あるいは500ゲームに達したときよりも、600ゲームに達した時の方がAT初当りすることに対して遊技者を期待させることができる。   In addition, since 300 games determined by the number-of-digested-games lottery are three times as large as 100 games, the number of non-AT games becomes 300 games, 200 games, 400 games, or 500 games. When the game is reached, the player can expect the player to hit the AT for the first time. Further, the 600 games determined by the number-of-digestion game lottery are six times as many as 100 games and twice as many as 300 games, so that the number of non-AT games is 100, 200, 300, and 400 games. Alternatively, the player can expect the player to hit the AT first time when the game reaches 600 games than when the game reaches 500 games.

[メイン制御部41の主な処理]
図18〜図22を参照しながら、メイン制御部41が実行する主な処理について説明する。まず、図18は、メイン制御部が実行する通常区間処理を示すフローチャートである。図18に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S10)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S10でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S10でYES)、内部抽選を実行する(S11)。次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選を実行する(S12)。ここで言う有利区間作動抽選には、本実施の形態の場合、主にAT抽選やCZ抽選が含まれる。
[Main Processing of Main Control Unit 41]
The main processing executed by the main control unit 41 will be described with reference to FIGS. First, FIG. 18 is a flowchart illustrating a normal section process executed by the main control unit. As shown in FIG. 18, the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (S10). When the start switch 7 is not operated (NO in S10), the main control unit 41 waits for the processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S10), the main controller 41 executes an internal lottery (S11). Next, the main control unit 41 executes an advantageous section operation lottery (S12). In the present embodiment, the advantageous section operation lottery mainly includes an AT lottery and a CZ lottery.

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S13)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S13でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S13でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S14)。なお、有利区間ではないため、S11〜S14の処理においてはATへの制御が禁止されている。   Next, the main control unit 41 determines whether the stop switch has been operated and all the reels have stopped (S13). When all the reels have not stopped yet (NO in S13), the main control unit 41 waits for the processing until all the reels have stopped. On the other hand, when all the reels have stopped (YES in S13), the main control unit 41 stops all the symbols and derives a display result (S14). In addition, since it is not an advantageous section, control to AT is prohibited in the processing of S11 to S14.

次に、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選したか否かを判定する(S15)。メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選していない場合(S15でNO)、再びS10の処理に戻る。一方、メイン制御部41は、有利区間作動抽選で当選した場合(S15でYES)、すなわち、AT当選やCZ当選した場合、カウンタに1を設定する(S16)。たとえば、AT当選やCZ当選した場合、当該AT当選やCZ当選したゲームを1ゲーム目として、カウントゲーム数がカウントされる。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the winning has been achieved in the advantageous section operation lottery (S15). If the main section 41 does not win in the advantageous section operation lottery (NO in S15), the process returns to S10. On the other hand, when the main section 41 wins in the advantageous section operation lottery (YES in S15), that is, when the AT or CZ is won, the main control section 41 sets 1 to a counter (S16). For example, when an AT win or a CZ win is made, the game in which the AT win or the CZ win is set as the first game, and the number of counted games is counted.

次に、メイン制御部41は、有利区間移行処理を実行する(S17)。有利区間移行処理では、たとえば、当選報知LED70を点灯したり、前兆期間に移行したりするための処理を行う。なお、本実施の形態においては、AT当選やCZ当選したゲームで前兆期間に移行するため、示唆ナビを実行しないが、AT当選やCZ当選したゲームで示唆ナビをする場合、有利区間移行処理によって示唆ナビを実行してもよい。それ以降、メイン制御部41は、有利区間処理へ移行し(S18)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 executes an advantageous section shift process (S17). In the advantageous section shift processing, for example, processing for turning on the winning notification LED 70 or shifting to the precursor period is performed. Note that in the present embodiment, the suggestion navigation is not performed because the game shifts to the precursor period in the game in which the AT or the CZ has been won. However, when the suggestion navigation is performed in the game in which the AT or the CZ has been won, the advantageous section shift processing is performed. Suggestive navigation may be performed. Thereafter, the main control unit 41 shifts to the advantageous section processing (S18), and ends this routine.

次に、図19は、メイン制御部が実行する有利区間処理(CZ関連)を示すフローチャートである。ここでは、CZ当選を契機に有利区間に移行した場合の処理について説明する。図19に示すように、メイン制御部41は、CZ中にスタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S60)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S60でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S60でYES)、内部抽選を実行する(S61)。   Next, FIG. 19 is a flowchart showing the advantageous zone processing (CZ related) executed by the main control unit. Here, a description will be given of a process in a case where a transition is made to an advantageous section triggered by the CZ winning. As shown in FIG. 19, the main control unit 41 determines whether or not the start switch 7 has been operated during CZ (S60). When the start switch 7 is not operated (NO in S60), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S60), the main controller 41 executes an internal lottery (S61).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S62)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S62でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S62でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S63)。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all reels (S62). If all the reels have not stopped yet (NO in S62), the main control unit 41 waits for processing until all the reels have stopped. On the other hand, when all the reels have stopped (YES in S62), the main control unit 41 stops all the symbols and derives a display result (S63).

次に、メイン制御部41は、カウンタに1を加算する(S64)。そして、メイン制御部41は、カウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S65)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S65でNO)、カウンタリセット処理へ移行し(S66)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the counter (S64). Then, the main control unit 41 determines whether or not the value of the counter has reached 1500, that is, whether or not the number of count games has reached 1500 games (S65). When the number of counted games has reached 1500 games (NO in S65), the main control unit 41 shifts to counter reset processing (S66), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S65でYES)、全てのCZゲームが消化されたか否かを判定する(S67)。メイン制御部41は、全てのCZゲームが消化されていない場合(S67でNO)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、全てのCZゲームが消化された場合(S67でYES)、AT中であるか否かを判定する(S68)。メイン制御部41は、AT中である場合(S68でYES)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、AT中でない場合(S68でNO)、S69へ移行する。   On the other hand, when the count game number has not yet reached the 1500 games (YES in S65), the main control unit 41 determines whether all the CZ games have been consumed (S67). When all the CZ games have not been played (NO in S67), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, when all the CZ games have been consumed (YES in S67), the main control unit 41 determines whether or not an AT is being performed (S68). When the AT is being performed (YES in S68), the main control unit 41 ends this routine. On the other hand, when the AT is not during the AT (NO in S68), the main control unit 41 proceeds to S69.

次に、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態であるか否かを判定する(S69)。本実施の形態における基底のRT状態は、RT1が該当する。メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態である場合(S69でYES)、カウンタリセット処理へ移行し(S66)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is the base RT state (S69). The base RT state in the present embodiment corresponds to RT1. When the current game state is the base RT state (YES in S69), the main control unit 41 shifts to a counter reset process (S66), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態でない場合(S69でNO)、CZゲーム数を10ゲーム追加し(S70)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the current game state is not the base RT state (NO in S69), the main control unit 41 adds 10 CZ games (S70), and ends this routine.

このように、CZにおいて10ゲーム消化したときの遊技状態が基底のRT状態である場合にはカウンタリセット処理が実行されるのに対して、CZにおいて10ゲーム消化したときの遊技状態が基底のRT状態でない場合には再び10ゲームに亘ってCZに制御される。   As described above, the counter reset process is executed when the game state when the 10 games are completed in the CZ is the base RT state, whereas the game state when the 10 games are completed in the CZ is the base RT state. If it is not in the state, it is controlled to CZ again for 10 games.

次に、図20は、メイン制御部が実行する有利区間処理(AT関連)を示すフローチャートである。ここでは、AT当選を契機に有利区間に移行した場合の処理について説明する。図20に示すように、メイン制御部41は、AT中にスタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S30)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S30でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S30でYES)、内部抽選を実行する(S31)。   Next, FIG. 20 is a flowchart showing an advantageous section process (AT-related) executed by the main control unit. Here, a description will be given of a process in a case where a transition to an advantageous section is triggered by the AT winning. As shown in FIG. 20, the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated during the AT (S30). When the start switch 7 is not operated (NO in S30), the main control unit 41 waits for the processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S30), the main controller 41 executes an internal lottery (S31).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S32)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S32でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S32でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S33)。なお、有利区間であるため、S31〜S33の処理においては、ATに制御されることもある。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the stop switch has been operated to stop all reels (S32). If all the reels have not yet stopped (NO in S32), the main control unit 41 waits for the processing until all the reels have stopped. On the other hand, when all the reels have stopped (YES in S32), the main control unit 41 stops all the symbols and derives a display result (S33). In addition, since it is an advantageous section, it may be controlled by AT in the processing of S31 to S33.

次に、メイン制御部41は、カウンタに1を加算する(S34)。そして、メイン制御部41は、カウンタの値が1500に達していないか否か、すなわちカウントゲーム数が1500ゲームに達していないか否かを判定する(S35)。メイン制御部41は、カウントゲーム数が未だ1500ゲームに達していない場合(S35でYES)、任意の終了条件が成立したか否かを判定する(S36)。任意の終了条件には、たとえば、カウント純増枚数が3000枚に達したことや、付与されたATゲーム数が全て消化されたことが含まれる。メイン制御部41は、任意の終了条件が成立した場合(S36でYES)、すなわち、カウントゲーム数が1500ゲームに達していない場合であっても、カウント純増枚数が3000枚に達した場合か、付与されたATゲーム数が全て消化された場合、カウンタリセット処理へ移行し(S37)、本ルーチンを終了する。一方、メイン制御部41は、任意の終了条件が成立していない場合(S36でNO)、S37の処理を行わずに、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 adds 1 to the counter (S34). Then, the main control unit 41 determines whether or not the value of the counter has reached 1500, that is, whether or not the number of count games has reached 1500 games (S35). When the number of counted games has not yet reached the 1500 games (YES in S35), the main control unit 41 determines whether or not an arbitrary end condition has been satisfied (S36). The arbitrary termination conditions include, for example, that the net count increase number reaches 3,000, and that the given AT game number has been completely consumed. The main control unit 41 determines whether an arbitrary end condition has been satisfied (YES in S36), that is, even if the number of count games has not reached 1500 games, or whether the net count increase has reached 3000, If all of the provided AT games have been exhausted, the process proceeds to the counter reset process (S37), and this routine ends. On the other hand, when the arbitrary termination condition is not satisfied (NO in S36), the main control unit 41 terminates this routine without performing the process of S37.

一方、メイン制御部41は、カウントゲーム数が1500ゲームに達している場合(S35でNO)、S36の処理を行なわずに、S37へ移行し、その後本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the number of counted games has reached 1500 games (NO in S35), the main control unit 41 proceeds to S37 without performing the processing of S36, and thereafter ends this routine.

次に、図21は、メイン制御部が実行するカウンタリセット処理を示すフローチャートである。図21に示すように、メイン制御部41は、カウンタに0を設定する(S80)。   Next, FIG. 21 is a flowchart illustrating a counter reset process executed by the main control unit. As shown in FIG. 21, the main control unit 41 sets a counter to 0 (S80).

次に、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態であるか否かを判定する(S81)。メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態である場合(S81でYES)、初期化処理を行い(S82)、有利区間に関わる全ての情報を初期化する。これにより、たとえば、リミット処理が行われてATが終了し、当選報知LED70が消灯し、背景演出も通常背景に切り替わる。それ以降、メイン制御部41は、通常区間処理へ移行し(S83)、本ルーチンを終了する。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is the base RT state (S81). When the current game state is the base RT state (YES in S81), the main control unit 41 performs an initialization process (S82), and initializes all information relating to the advantageous section. Thereby, for example, the limit process is performed, the AT ends, the winning notification LED 70 is turned off, and the background effect is also switched to the normal background. Thereafter, the main control unit 41 proceeds to the normal section processing (S83), and ends this routine.

一方、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態でない場合(S81でNO)、終了待機区間処理へ移行し(S84)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the current gaming state is not the base RT state (NO in S81), the main control unit 41 shifts to an end standby section process (S84), and ends this routine.

次に、図22は、メイン制御部が実行する終了待機区間処理を示すフローチャートである。図22に示すように、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されたか否かを判定する(S50)。メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作されない場合(S50でNO)、スタートスイッチ7が操作されるまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、スタートスイッチ7が操作された場合(S50でYES)、内部抽選を実行する(S51)。   Next, FIG. 22 is a flowchart illustrating the end standby section processing executed by the main control unit. As shown in FIG. 22, the main control unit 41 determines whether the start switch 7 has been operated (S50). When the start switch 7 is not operated (NO in S50), the main control unit 41 waits for processing until the start switch 7 is operated. On the other hand, when the start switch 7 is operated (YES in S50), the main controller 41 executes an internal lottery (S51).

次に、メイン制御部41は、ストップスイッチが操作されて全てのリールが停止したか否かを判定する(S52)。メイン制御部41は、未だ全てのリールが停止していない場合(S52でNO)、全てのリールが停止するまで処理を待機する。一方、メイン制御部41は、全てのリールが停止した場合(S52でYES)、全ての図柄を停止して表示結果を導出する(S53)。なお、有利区間ではないため、S51〜S53の処理においてはATへの制御が禁止されている。   Next, the main control unit 41 determines whether the stop switch has been operated and all the reels have stopped (S52). When all the reels have not stopped yet (NO in S52), the main control unit 41 waits for processing until all the reels have stopped. On the other hand, when all the reels have stopped (YES in S52), the main control unit 41 stops all the symbols and derives a display result (S53). In addition, since it is not an advantageous section, control to AT is prohibited in the processing of S51 to S53.

次に、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態であるか否かを判定する(S54)。メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態でない場合(S54でNO)、再びS50に処理を移行する。   Next, the main control unit 41 determines whether or not the current gaming state is the base RT state (S54). When the current gaming state is not the base RT state (NO in S54), the main control unit 41 shifts the processing to S50 again.

一方、メイン制御部41は、現在の遊技状態が基底のRT状態である場合(S54でYES)、初期化処理を行い(S55)、有利区間に関わる全ての情報を初期化する。これにより、たとえば、リミット処理が行われてATが終了し、当選報知LED70が消灯し、背景演出も通常背景に切り替わる。それ以降、メイン制御部41は、通常区間処理へ移行し(S56)、本ルーチンを終了する。   On the other hand, when the current game state is the base RT state (YES in S54), the main control unit 41 performs an initialization process (S55), and initializes all information related to the advantageous section. Thereby, for example, the limit process is performed, the AT ends, the winning notification LED 70 is turned off, and the background effect is also switched to the normal background. Thereafter, the main control unit 41 shifts to a normal section process (S56), and ends this routine.

[CZに関する各種処理のタイミングチャート]
図23〜図26を参照しながら、CZに関する各種処理についてタイミングチャートを用いて説明する。まず、図23を参照しながら、遊技状態がRT1である場合におけるCZに関する各種処理と、CZ中にAT当選した場合におけるCZに関する各種処理と、遊技状態がRT1からRT0に昇格した場合におけるCZに関する各種処理とについて説明する。
[Timing chart of various processes related to CZ]
Various processes related to CZ will be described with reference to timing charts with reference to FIGS. First, referring to FIG. 23, various processes related to CZ when the gaming state is RT1, various processes related to CZ when the AT is won during CZ, and CZ related when the gaming state is promoted from RT1 to RT0. Various processes will be described.

図23(a)は、遊技状態がRT1である場合のタイミングチャートである。図23(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、カウントが開始される。その後、CZ当選を契機としてCZ1に制御される。CZ1中においては、遊技状態がRT1に維持される。そして、CZ1に制御されるゲーム数が10ゲームに達したときの遊技状態が基底のRT状態(RT1)であるため、CZ1が終了するとともにカウントが終了する。   FIG. 23A is a timing chart when the gaming state is RT1. As shown in FIG. 23 (a), when CZ1 is won at the opportunity of weak cherry 1 being won, counting is started. After that, the CZ is controlled to CZ1 with the CZ winning. During CZ1, the gaming state is maintained at RT1. Then, since the game state when the number of games controlled by CZ1 reaches 10 games is the base RT state (RT1), the count ends with the end of CZ1.

図23(b)は、CZ中にAT当選した場合のタイミングチャートである。図23(b)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、カウントが開始される。その後、CZ当選を契機としてCZ1に制御される。そして、CZ1に制御されたゲーム数が10ゲームに達する前にAT当選すると、ATに制御される。AT中においては、カウントが継続される。そして、ATが終了すると、カウントが終了する。   FIG. 23B is a timing chart in a case where the AT is won during the CZ. As shown in FIG. 23 (b), when CZ1 is won at the moment of weak cherry 1 being won, counting is started. After that, the CZ is controlled to CZ1 with the CZ winning. Then, if the AT is won before the number of games controlled by the CZ1 reaches 10 games, the AT is controlled. During AT, counting is continued. Then, when the AT ends, the counting ends.

図23(c)は、遊技状態がRT1からRT0に昇格した場合のタイミングチャートである。図23(c)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、カウントが開始される。その後、CZ当選を契機としてCZ1に制御される。CZ1中においては、遊技状態がRT1からRT0に昇格する。そして、CZ1に制御されるゲーム数が10ゲームに達したときの遊技状態が基底のRT状態以外のRT状態(RT0)であるため、CZ1が終了することなくCZ1に制御されるゲーム数が10ゲーム追加される。そして、追加された10ゲームの間に、遊技状態がRT0からRT1に転落する。そして、CZ1に制御されるゲーム数が10ゲームに達したときの遊技状態が基底のRT状態(RT1)であるため、CZ1が終了するとともにカウントが終了する。   FIG. 23C is a timing chart when the gaming state is promoted from RT1 to RT0. As shown in FIG. 23 (c), when CZ1 is won with a weak cherry 1 being won, counting is started. After that, the CZ is controlled to CZ1 with the CZ winning. During CZ1, the gaming state is promoted from RT1 to RT0. Since the game state when the number of games controlled by CZ1 reaches 10 games is an RT state (RT0) other than the base RT state, the number of games controlled by CZ1 without ending CZ1 is 10 Games will be added. Then, during the added 10 games, the gaming state falls from RT0 to RT1. Then, since the game state when the number of games controlled by CZ1 reaches 10 games is the base RT state (RT1), the count ends with the end of CZ1.

次に、図24を参照しながら、CZ1のみに制御される場合における各種処理と、CZ1およびCZ2に制御される場合における各種処理とについて説明する。   Next, with reference to FIG. 24, various processes in a case where control is performed only by CZ1 and various processes in a case where control is performed by CZ1 and CZ2 will be described.

図24(a)は、CZ1のみに制御される場合のタイミングチャートである。図24(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。   FIG. 24A is a timing chart in the case where control is performed only by CZ1. As shown in FIG. 24 (a), when the CZ1 is won with the weak cherry 1 being won, a precursory period from the game after the CZ winning game (in the present embodiment, the CZ winning game) to a predetermined number of games Rush into. In the precursor period, a precursor image (for example, an image in which an ally character and an enemy character battle) is displayed on the liquid crystal display 51. After that, in the game in which the result of the internal lottery has been lost, a suggested navigation period entering image (for example, an effect image such as “proposed navigation period entering”) is displayed on the liquid crystal display 51, and thereafter, the suggesting navigation period is entered. .

示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。よって、示唆ナビに従ってストップスイッチが操作されることで純増枚数を増やすことができる。示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ1に制御される。このように、CZ1に制御される前には示唆ナビが2回実行されるため、CZ1への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle-stage bell or the downward-sloping bell is announced. Therefore, by operating the stop switch according to the suggestion navigation, it is possible to increase the net increase in number. If the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period ends, and the CZ1 is controlled from the next game to 10 games. As described above, the suggestion navigation is executed twice before being controlled by the CZ1, so that the control to the CZ1 can be easily informed to the player.

なお、CZ1中においては通常の演出画像とは異なるCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。   In the CZ 1, a CZ image different from the normal effect image (for example, an effect image by a CZ character) is displayed on the liquid crystal display 51.

図24(b)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図24(b)に示すように、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ当選したゲームを最後にCZ1が終了する。その後、すぐに示唆ナビ期間に突入する。   FIG. 24B is a timing chart in the case where control is performed by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 24B, when CZ2 is won in the CZ1 when the weak cherry 1 is won, the game in which the CZ has been won is finally ended in the CZ1. Then, immediately enter the suggested navigation period.

示唆ナビ期間においては、押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了することなく、次のゲームから20ゲームに亘りCZ2に制御される。このように、CZ2に制御される前には示唆ナビが2回実行されるため、CZ2への制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed when the push order bell is won, and the correct answer procedure for winning the middle-stage bell or the downward-sloping bell is announced. If the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period, the CZ2 is controlled from the next game to 20 games without ending the suggestion navigation period. As described above, the suggestion navigation is executed twice before being controlled by the CZ2, so that the control to the CZ2 can be easily informed to the player.

CZ2中においては、示唆ナビ期間が継続するため、CZ2中に押し順ベルが当選したときに示唆ナビが実行される。これにより、CZ2中においては、CZ1中よりも純増枚数を増やすことができるため、メダルの払出率が高まる。なお、示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了して、その後、CZ2への制御が行われてもよい。   In CZ2, the suggestion navigation period is continued, so when the push order bell is won during CZ2, the suggestion navigation is executed. Thereby, since the number of net additions can be increased during CZ2 as compared with during CZ1, the payout rate of medals is increased. Note that if the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period, the suggestion navigation period may end, and thereafter, control to the CZ2 may be performed.

次に、図25を参照しながら、CZ1に制御される場合における各種処理と、CZ3に制御される場合における各種処理と、CZ3抽選で非CZ当選の場合における各種処理とについて説明する。   Next, with reference to FIG. 25, various processes when controlled by CZ1, various processes when controlled by CZ3, and various processes when non-CZ winning in the CZ3 lottery will be described.

図25(a)は、CZ1に制御される場合のタイミングチャートであるが、図25(a)に示す例は、図24(a)に示す例と同じであるため、説明を省略する。   FIG. 25A is a timing chart in the case where the control is performed by CZ1, but the example shown in FIG. 25A is the same as the example shown in FIG.

図25(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図25(b)に示すように、弱チェリ−1と同じ入賞結果となる弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、CZ1制御時と同じ前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、CZ1制御時と同じ示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。   FIG. 25B is a timing chart in the case where control is performed by CZ3. As shown in FIG. 25 (b), when CZ3 is won with the weak cherry 2 being the same winning result as the weak cherry 1, the game after the CZ-winning game (in the present embodiment, the CZ-winning From the game) to a predetermined number of games. In the precursor period, the same precursor image as in the CZ1 control (for example, an image in which an ally character and an enemy character battle) is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, in the game in which the result of the internal lottery has been lost, the same suggested navigation period entering image (for example, an effect image such as “suggested navigation period entering”) is displayed on the liquid crystal display device 51 as in the CZ1 control. Enter the navigation period.

示唆ナビ期間においては、CZ1制御時と同様に押し順ベル当選時に示唆ナビが実行され、中段ベルや右下がりベルを入賞させるための正解手順が報知される。CZ1制御時と同様に示唆ナビ期間中に示唆ナビが2回実行されると示唆ナビ期間が終了し、次のゲームから10ゲームに亘りCZ3に制御される。また、CZ1中においてはCZ1制御時と同じCZ画像(たとえば、CZキャラクタによる演出画像)が液晶表示器51に表示される。   In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed at the time of pressing the bell in the same order as in the CZ1 control, and the correct answer procedure for winning the middle-stage bell or the downward-sloping bell is notified. When the suggestion navigation is executed twice during the suggestion navigation period as in the CZ1 control, the suggestion navigation period ends, and the CZ3 is controlled from the next game to 10 games. Further, during CZ1, the same CZ image (for example, an effect image by a CZ character) is displayed on the liquid crystal display 51 during the CZ1 control.

このように、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、同じ演出態様で遊技が進行する。具体的には、CZ1に制御される場合と、CZ3に制御される場合とでは、チェリー当選時の入賞結果、前兆画像、示唆ナビ期間突入画像、示唆ナビ期間中の示唆ナビの対象、CZゲーム数、およびCZ画像などが同じ態様になる。このため、CZに制御されたときに、制御中のCZがCZ1であるのか、あるいはCZ1よりも有利度の低いCZ3であるのかに対して遊技者に注目させることができる。   In this way, the game proceeds in the same effect mode when controlled by CZ1 and when controlled by CZ3. Specifically, in the case where the control is performed by the CZ1 and the case where the control is performed by the CZ3, the winning result at the time of winning the cherry, the precursor image, the suggestion navigation period entering image, the target of the suggestion navigation during the suggestion navigation period, the CZ game The number, the CZ image, and the like are in the same mode. For this reason, when the CZ is controlled, the player can pay attention to whether the CZ being controlled is CZ1 or CZ3 having a lower degree of advantage than CZ1.

図25(c)は、CZ3抽選の結果が非CZ当選であった場合のタイミングチャートである。図25(c)に示すように、弱チェリ−1と同じ入賞結果となる弱チェリー2当選を契機に実行されたCZ3抽選で非CZ当選になると、非CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数に亘り前兆期間に突入する。前兆期間においては、CZ1制御時と同じ前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。その後、内部抽選の結果がハズレになったゲームにおいて、CZ1制御時と同じ示唆ナビ期間突入画像(たとえば、「示唆ナビ期間突入」といった演出画像)が液晶表示器51に表示され、それ以降、示唆ナビ期間に突入する。   FIG. 25C is a timing chart when the result of the CZ3 lottery is a non-CZ winning. As shown in FIG. 25 (c), when a non-CZ win is made in the CZ3 lottery executed when the weak cherry 2 wins with the same winning result as the weak cherry 1, a game after the non-CZ win game (this embodiment) In the embodiment, the game period starts from the CZ winning game) to a predetermined number of games. In the precursor period, the same precursor image as in the CZ1 control (for example, an image in which an ally character and an enemy character battle) is displayed on the liquid crystal display 51. Thereafter, in the game in which the result of the internal lottery has been lost, the same suggested navigation period entering image (for example, an effect image such as “suggested navigation period entering”) is displayed on the liquid crystal display device 51 as in the CZ1 control. Enter the navigation period.

示唆ナビ期間においては、CZ1制御時と同様に押し順ベル当選時に示唆ナビが実行される。しかし、示唆ナビの実行回数は1回に限られ、示唆ナビが1回実行された後は示唆ナビ期間が終了して、通常の演出画像に戻る。   In the suggestion navigation period, the suggestion navigation is executed at the time of pressing the bell in the same order as in the CZ1 control. However, the number of executions of the suggestion navigation is limited to one, and after the suggestion navigation is executed once, the suggestion navigation period ends, and the display returns to the normal effect image.

このように、CZ1に制御される場合と、CZ3抽選の結果が非CZ当選になった場合とでは、チェリー当選時の入賞結果、前兆画像、示唆ナビ期間突入画像、示唆ナビ期間中の示唆ナビの対象などが同じ態様になる。このため、示唆ナビが1回実行されるまでは、CZ1に制御されるのか、あるいはCZ3抽選で非CZ当選になったのかに対して遊技者に注目させることができる。そして、示唆ナビが2回に亘って実行されるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   As described above, in the case where the control is performed by the CZ1 and the case where the result of the CZ3 lottery is non-CZ winning, the winning result at the time of winning the cherry, the precursor image, the image entering the suggesting navigation period, and the suggesting navigation during the suggesting navigation period. Are the same. For this reason, until the suggestion navigation is executed once, the player can be made to pay attention to whether the control is performed by the CZ1 or the non-CZ win in the CZ3 lottery. Then, it is possible to make the player pay attention to whether or not the suggestion navigation is executed twice.

次に、図26を参照しながら、CZ1およびCZ2に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングと、CZ3に制御される場合における当選報知LED70の点灯タイミングとについて説明する。   Next, the lighting timing of the winning notification LED 70 when controlled by CZ1 and CZ2 and the lighting timing of the winning notification LED 70 when controlled by CZ3 will be described with reference to FIG.

図26(a)は、CZ1およびCZ2に制御される場合のタイミングチャートである。図26(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。また、その後、CZ1中において弱チェリー1当選を契機にCZ2に当選すると、CZ1が終了してCZ2に制御されるが、当選報知LED70は、CZ2が終了するまで点灯し続ける。   FIG. 26A is a timing chart in the case where control is performed by CZ1 and CZ2. As shown in FIG. 26 (a), when CZ1 is won with the weak cherry 1 being won, a game after the CZ-winning game (in the present embodiment, when a winning result of the game that has been won in CZ1 is obtained) , The winning notification LED 70 lights up in red. Further, after that, if the weak cherry 1 is won during the CZ1 and the CZ2 is won, the CZ1 ends and the CZ2 is controlled, but the winning notification LED 70 continues to light until the CZ2 ends.

図26(b)は、CZ3に制御される場合のタイミングチャートである。図26(b)に示すように、弱チェリー2当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)で当選報知LED70が赤色で点灯する。また、当選報知LED70は、CZ3が終了するまで点灯し続ける。   FIG. 26B is a timing chart in the case where control is performed by CZ3. As shown in FIG. 26 (b), if the CZ3 is won with the weak cherry being won, the game after the CZ-winning game (in the present embodiment, when the winning result of the game that has been won in the CZ3 is obtained) As a result, the winning notification LED 70 lights up in red. In addition, the winning notification LED 70 continues to light until CZ3 ends.

このように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZに制御されていることを遊技者に分かり易く知らせることができる。   As described above, even when the control is performed by any of CZ1, CZ2, and CZ3, the winning notification LED 70 is lit to inform the player that the CZ has been won and that the CZ is being controlled. it can.

以上のように、本実施の形態においては、図23(a)に示すように、基底のRT状態であるRT1においてCZゲーム数を全て消化したときにはCZが終了する一方で、基底のRT状態以外のRT状態であるRT0やRT2においてCZゲーム数を全て消化したときにはCZが終了しない。このため、CZがRT1中に終了するか否かに対して遊技者に注目させることができるとともに、CZが終了する前に遊技状態がRT1に制御されることを目指すといった遊技性を遊技者に享受することができる。これにより、CZの終了と制御中の遊技状態との関係によって遊技の興趣を向上させることができる。   As described above, in the present embodiment, as shown in FIG. 23A, when the number of CZ games has been exhausted in RT1 being the base RT state, CZ ends, while other than the base RT state When the number of CZ games is exhausted in the RT state RT0 or RT2, the CZ does not end. For this reason, the player can be made to pay attention to whether or not the CZ ends during the RT1, and the player can be provided with a playability such that the gaming state is controlled to the RT1 before the CZ ends. You can enjoy. Thereby, the interest of the game can be improved by the relationship between the end of the CZ and the game state under control.

また、基底のRT状態以外のRT状態中にCZが終了したときには再び10ゲームに亘ってCZゲーム数が追加されてCZが継続するため、CZが基底のRT状態以外のRT状態中に終了するか否かに対して遊技者に注目させることができる。   When CZ ends during an RT state other than the base RT state, the number of CZ games is added again over 10 games and CZ continues, so the CZ ends during an RT state other than the base RT state. The player can be made to pay attention to whether or not.

さらに、図24(a),(b)に示すように、ATゲーム数の付与に関する有利度合いが通常よりも高まるCZへの制御が行われるときに示唆ナビが2回実行されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   Further, as shown in FIGS. 24A and 24B, the suggestion navigation is executed twice when the control to the CZ in which the degree of advantage regarding the provision of the number of AT games is higher than usual is performed. , The control to the CZ can be easily informed to the player.

図24(a),(b)に示すように、CZへの制御が行われるときに、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   As shown in FIGS. 24A and 24B, when the control to the CZ is performed, an operation procedure corresponding to a middle bell or a downward-sloping bell accompanied with the addition of medals larger than the medals used for setting the bet amount. Is notified by the suggestion navigation, so that the control to the CZ can be easily informed to the player.

図24(a),(b)に示すように、示唆ナビが2回実行された後にCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   As shown in FIGS. 24A and 24B, the control to the CZ is performed after the suggestion navigation is executed twice, so that the control to the CZ can be easily informed to the player.

図15(a),(b)、および図24(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ1抽選でCZ当選したときには、CZ1への制御が行われる。そして、CZ1中において弱チェリー1当選時や弱スイカ1当選時に行われたCZ2抽選でCZ当選したときには、ATゲーム数の付与に関する有利度合いがCZ1よりも高まるCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 15 (a), 15 (b), and 24 (b), when the CZ1 is won by the CZ1 lottery performed at the time of winning one weak cherry or one winning watermelon in the non-CZ, the CZ1 is switched to the CZ1. Control is performed. Then, when the CZ1 is won by the CZ2 lottery performed at the time of the weak cherry 1 win and the weak watermelon 1 win during the CZ1, the control to the CZ2 in which the degree of advantage regarding the provision of the number of AT games is higher than the CZ1 is performed. As described above, during CZ1, control to CZ2 having a high degree of advantage is performed by re-winning the winning combination during non-CZ, so that a step-by-step transition to a state in which the degree of advantage is increased is an entertaining game. Can be improved.

さらに、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ2への制御が行われる。このように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるため、有利度合いが高まる状態への段階的な移行について遊技の興趣を向上させることができる。   Further, in the CZ1 lottery performed at the time of winning the weak cherry 1 during the non-CZ, when the determination value of 1 to 30 is extracted, the CZ is won and the control to the CZ1 is performed. When the judgment value is extracted, CZ is won and control to CZ2 is performed. As described above, in the CZ1, the control to the CZ2 having a high degree of advantage is performed by extracting the same determination value as the determination value extracted in the non-CZ. It is possible to improve the interest of the game with regard to a proper transition.

図25(a),(b)に示すように、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるとき、および弱チェリー2当選時にCZ当選してCZ3への制御が行われるときのいずれであっても、示唆ナビが2回実行される。これにより、示唆ナビが2回実行された場合に必ずしもCZ1への制御が行われるわけではないため、CZ1への制御が行われるか、あるいはCZ3への制御が行われるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 25 (a) and 25 (b), when CZ wins and control is performed on CZ1 when weak cherry 1 is won, and when CZ wins and control is performed on CZ3 when weak cherry 2 is won. In either case, the suggestion navigation is executed twice. As a result, since control to CZ1 is not necessarily performed when the suggestion navigation is executed twice, the player is asked whether control to CZ1 is performed or control to CZ3 is performed. Attention can be paid, and the interest of the game can be improved.

図25(a),(c)に示すように、弱チェリー1当選時にCZ当選してCZ1への制御が行われるときには2回に亘り示唆ナビが実行される一方で、弱チェリー2当選時に非CZ当選したときには1回に限り示唆ナビが実行される。これにより、示唆ナビが2回に亘って実行されるか否かに対して遊技者に注目させることによってCZ1への制御が行われるか否かに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 25 (a) and 25 (c), when the CZ is won and the control to the CZ1 is performed when the weak cherry is won, the suggestion navigation is executed twice, but when the weak cherry is won, the suggestion navigation is executed twice. When the CZ is won, the suggestion navigation is executed only once. Thus, by making the player pay attention to whether or not the suggestion navigation is executed twice, the player can pay attention to whether or not the control to the CZ1 is performed. It can improve the interest of the people.

図26(a),(b)に示すように、CZ1、CZ2、およびCZ3のいずれに制御されるときでも、当選報知LED70が点灯することによって、CZ当選したこと、およびCZへの制御が示唆されるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせて遊技の興趣を向上させることができる。さらに、CZ1への制御が示唆されるときと、CZ3への制御が示唆されるときとで、当選報知LED70によって共通の態様(本実施の形態においては、赤色の点灯色)で示唆されるため、CZ1およびCZ3のうちのいずれに制御されるのかに対して遊技者に注目させることができ、遊技の興趣を向上させることができる。   As shown in FIGS. 26 (a) and 26 (b), when any of CZ1, CZ2, and CZ3 is controlled, the winning notification LED 70 is turned on to indicate that the CZ has been won, and that control to the CZ is suggested. Therefore, it is possible to inform the player of the control to the CZ in an easy-to-understand manner, thereby improving the interest of the game. Furthermore, when the control to the CZ1 is suggested and when the control to the CZ3 is suggested, the winning notification LED 70 indicates in a common manner (in this embodiment, a red lighting color). , CZ1 or CZ3, the player can be noticed, and the interest of the game can be improved.

また、図26(a),(b)に示すように、当選報知LED70によって、CZ当選してからCZへの制御が行われるまでの前兆期間や示唆ナビ期間の間にもCZへの制御が示唆されるため、前兆期間や示唆ナビ期間中に遊技者が遊技を止めてしまうことを防止することができる。   Also, as shown in FIGS. 26A and 26B, the control of the CZ is controlled by the winning notification LED 70 during a precursor period or a suggestion navigation period from when the CZ is won to when the control to the CZ is performed. Since the suggestion is made, it is possible to prevent the player from stopping the game during the precursor period or the suggestion navigation period.

また、本実施の形態において、チェリーやスイカが当選したときには、CZ当選、AT当選、BB当選、あるいはこれらいずれの当選も成立しない非当選(すなわち、チェリーやスイカの単独当選)の場合がある。さらに、CZ当選やAT当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。一方、当選報知LED70が点灯しても、CZ当選およびAT当選のいずれが成立したのかに対して遊技者に注目させ、さらにはCZ1およびCZ3のうちのいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。   In this embodiment, when cherry or watermelon is won, there are cases where CZ, AT, or BB are won, or non-winning where none of these wins is established (that is, cherry or watermelon alone is won). Furthermore, the winning notification LED 70 is lit in the case of CZ winning or AT winning, whereas the winning notification LED 70 is not lit in the case of BB winning or non-winning. Thereby, even if the winning notification LED 70 does not light when the cherry or watermelon is won and the cherry symbol or watermelon symbol is derived as a winning result, it is possible that the BB winning has been achieved. Can be expected of the player for the control. On the other hand, even if the winning notification LED 70 is turned on, the player is made to pay attention to which of the CZ winning and the AT winning is achieved, and further, the player is notified of which of the CZ1 and CZ3 has been won. It can be noticed.

また、図16(a),(d)に示すように、CZ3は、非CZよりもAT当選する判定値が1だけ多い状態である。このため、CZ1中やCZ2中におけるATの当選確率を高めることができ、メリハリのついた遊技を実現することができる。   Further, as shown in FIGS. 16A and 16D, the CZ3 is in a state where the determination value for AT winning is one greater than the non-CZ. Therefore, the winning probability of the AT during CZ1 or CZ2 can be increased, and a well-defined game can be realized.

また、本実施の形態においては、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によってATが終了する。このように、再遊技役の当選確率が高いRT2に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられるのではなく、遊技状態をRT1に遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが抑えられるため、遊技の興趣の低下を極力防止することができる。   In the present embodiment, the number of games is counted from the time of the first hit of the AT. At RT2, when the number of games counted after the first hit of the AT reaches 1500 games, which is the limit number of times that the net increase after the first hit of the AT becomes 3000 or less, the AT is terminated by the limit processing. I do. In this way, the gambling of the game is not suppressed from increasing even though the gambling probability of the replaying game is controlled to RT2, which is high, but the gambling of the game is improved by shifting the gaming state to RT1. Since the increase is suppressed, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as much as possible.

RT2は、単位遊技当たりの払出率が1を超える遊技状態である。このため、RT2では純増枚数が次第に多くなるため、遊技の興趣を向上させることができる。   RT2 is a game state in which the payout rate per unit game exceeds 1. For this reason, in RT2, since the net increase number gradually increases, the interest of the game can be improved.

RT0やRT1は、単位遊技当たりの払出率が1を超えない遊技状態である。このため、RT0やRT1では純増枚数が次第に小さくなるため、遊技の射幸性が高まることを抑えることができる。   RT0 and RT1 are gaming states in which the payout rate per unit game does not exceed 1. For this reason, in RT0 and RT1, the net increase number gradually decreases, so that it is possible to suppress an increase in gambling of the game.

カウントゲーム数およびカウント純増枚数がカウントされている旨を示す信号を試験用信号として外部の試験装置に出力することができる。このため、試験装置によるカウントゲーム数およびカウント純増枚数についての試験に対応することができる。   A signal indicating that the number of count games and the net increase in count have been counted can be output to an external test apparatus as a test signal. For this reason, it is possible to cope with a test on the number of counted games and the net number of counts counted by the test device.

ゲーム数および純増枚数のカウントは、設定変更されたとき、あるいはスロットマシン1への電力が遮断された後に午前3時を跨いで当該電力が供給されたときにリセットされる。これにより、カウントゲーム数およびカウント純増枚数が意図しない契機でリセットされてしまうことを防止することができる。   The counts of the number of games and the net increase are reset when the setting is changed or when the power is supplied over 3:00 am after the power to the slot machine 1 is cut off. Thereby, it is possible to prevent the count game number and the count net increase number from being reset by an unintended trigger.

一連のAT(ARTとも言える)が終了する条件として、一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいは一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達することでリミット処理が実行されたこと、付与されたATゲーム数が全て消化されたこと、さらには、設定変更によってメイン制御部41のRAMの記憶領域が初期化されたこととが少なくともある。リミット処理が実行されたときには、図17(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図17(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBが用いられて、消化ゲーム数抽選が実行される。これにより、リミット処理や設定変更が実行された後に遊技者が遊技を続行したとしても、リミット処理や設定変更が実行されたときの方が、リミット処理以外で一連のATが終了したときよりも遊技者にとって有利となるように、消化ゲーム数が決定されるため、遊技の興趣を向上させることができる。   As a condition for ending a series of ATs (also referred to as ART), limit processing is executed when the number of count games reaches 1500 games during the series of ATs or when the net count increase reaches 3000 during the series of ATs. At least, the number of provided AT games has been exhausted, and further, the storage area of the RAM of the main control unit 41 has been initialized by setting change. When the limit process is executed, the digestion game number lottery table B shown in FIG. 17B is used, which is more advantageous to the player than the digestion game number lottery table A shown in FIG. Is executed. Thereby, even if the player continues the game after the limit processing or the setting change is executed, the time when the limit processing or the setting change is executed is longer than the time when the series of ATs is completed other than the limit processing. Since the number of digested games is determined so as to be advantageous to the player, the interest of the game can be improved.

図17(a)に示す消化ゲーム数抽選テーブルAよりも遊技者にとって有利な図17(b)に示す消化ゲーム数抽選テーブルBは、設定変更されたときにも用いられる。すなわち、消化ゲーム数抽選テーブルBは、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで兼用される。これにより、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、同一の消化ゲーム数抽選テーブルに基づき消化ゲーム数が決定されるため、消化ゲーム数が決定される際における処理負担を軽減できる。たとえば、リミット処理が実行されたときと、設定変更されたときとで、異なる消化ゲーム数抽選テーブルを用いるスロットマシン1と比較して、消化ゲーム数抽選テーブルの記憶容量を削減できる。   The digestion game number lottery table B shown in FIG. 17B, which is more advantageous for the player than the digestion game number lottery table A shown in FIG. 17A, is also used when the setting is changed. That is, the digestion game number lottery table B is used both when the limit process is executed and when the setting is changed. Accordingly, the number of digested games is determined based on the same digested game number lottery table when the limit processing is executed and when the setting is changed, so that the processing load when the number of digested games is determined is reduced. Can be reduced. For example, the storage capacity of the digestion game number lottery table can be reduced when the limit processing is executed and when the setting is changed, as compared with the slot machine 1 using different digestion game number lottery tables.

ARTにおいて、AT初当り以降にカウントされたゲーム数が1500ゲームに達する前に1250ゲームに達することにより、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数が追加で付与される。このように、ARTにおいて、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで遊技を継続するといった単調なゲーム性ではなく、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に、まず1250ゲームに達することを目指すといったゲーム性であるため、遊技の射幸性が高まることを抑えるとともに遊技の興趣を向上させることができる。   In ART, when the number of games counted after the first hit of the AT reaches 1250 games before reaching 1500 games, the number of AT games that can be reached to 1500 games by the additional lottery based on the additional lottery table B is added. Is given by As described above, in the ART, instead of the monotonous game characteristic of continuing the game until the count game number reaches 1500 games, the game characteristic of aiming to reach 1250 games first before the count game number reaches 1500 games. Therefore, it is possible to suppress an increase in gambling of the game and to improve the interest of the game.

図16に示すように、ARTは、100枚、300枚、400枚、および500枚といった各純増枚数に対応するATゲーム数に基づき制御される。すなわち、ARTの制御は、純増枚数に基づき管理されているとも言えるため、ARTへの制御を遊技者に分かり易くさせることができる。   As shown in FIG. 16, ART is controlled based on the number of AT games corresponding to each net increase such as 100, 300, 400, and 500. In other words, it can be said that the control of the ART is managed based on the net increase in number, so that the control of the ART can be easily understood by the player.

上乗せ抽選について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能になる分のATゲーム数の付与は上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選によって決定され、当該決定後は上乗せ抽選が実行されない。これにより、カウントゲーム数が1500ゲームを超える分のATゲーム数が追加で付与されてしまうことを防止することができる。   With respect to the additional lottery, after the number of count games reaches 1250 games, the grant of the number of AT games that allows the count game number to reach 1500 games is determined by the additional lottery based on the additional lottery table B. Additional lottery is not executed. Thereby, it is possible to prevent an additional number of AT games for which the number of counted games exceeds 1500 games from being added.

[変形例]
以上、本発明における主な実施の形態を説明してきたが、本発明は、上記の実施の形態に限られず、種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可能な上記の実施の形態の変形例について説明する。
[Modification]
The main embodiments of the present invention have been described above. However, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications and applications are possible. Hereinafter, modifications of the above-described embodiment applicable to the present invention will be described.

[基底のRT状態について]
本実施の形態においては、基底のRT状態としてRT1を適用したが、これに限らずRT0を適用してもよい。たとえば、RT0においてCZゲーム数を全て消化したときにはCZが終了するとともにカウントも終了する一方で、RT2においてCZゲーム数を全て消化したときにはCZが延長されてカウントも継続するものであってもよい。このように、リプレイ当選確率が高確率状態のときにCZの終了条件が成立したときにはCZが継続され、リプレイ当選確率が低確率状態のときにCZの終了条件が成立したときにはCZが終了するものであってもよい。
[About the base RT state]
In the present embodiment, RT1 is applied as the base RT state. However, the present invention is not limited to this, and RT0 may be applied. For example, when the number of CZ games has been exhausted in RT0, the CZ ends and the count ends, while when the number of CZ games has been exhausted in RT2, the CZ may be extended and the count may be continued. Thus, when the replay winning probability is in the high probability state, the CZ ending condition is satisfied, the CZ is continued, and when the replay winning probability is in the low probability state, the CZ ending condition is satisfied, It may be.

[CZゲーム数の追加について]
本実施の形態においては、基底のRT状態以外のRT状態中にCZが終了したときには再び10ゲームに亘ってCZゲーム数が追加されたが、これに限らない。
[Addition of CZ games]
In the present embodiment, the number of CZ games is added again for 10 games when CZ ends during an RT state other than the base RT state, but the present invention is not limited to this.

たとえば、CZゲーム数は10ゲームに限らず、8ゲームや12ゲームなど、その他のCZゲーム数が追加されてもよい。すなわち、当初制御されていたCZゲーム数を再び追加するものに限らず、当初制御されていたCZゲーム数とは異なるCZゲーム数が追加されてもよい。また、ゲーム数に限らず、CZに制御される所定時間が追加されて、当該所定時間に亘ってCZに制御されてもよい。   For example, the number of CZ games is not limited to 10, and another number of CZ games such as 8 games and 12 games may be added. That is, the number of CZ games that were initially controlled is not limited to being added again, and the number of CZ games different from the number of CZ games that were initially controlled may be added. In addition, not only the number of games but also a predetermined time controlled by the CZ may be added, and the control may be performed by the CZ over the predetermined time.

また、本実施の形態においては、CZ1が延長される例について説明したが、より有利度合いの高いCZ2が延長されてもよい。すなわち、CZ2が終了したときの遊技状態が基底のRT状態以外のRT状態であれば、CZ2に継続して制御されてもよい。あるいは、CZ2からCZ1に切り替わって制御されてもよい。また、CZゲーム数が追加されるときには、より有利なCZに制御されてもよい。たとえば、CZ1が終了したときの遊技状態が基底のRT状態以外のRT状態であれば、より有利度合いの高いCZ2に制御されてもよい。あるいは、CZが終了したときの遊技状態が基底のRT状態以外のRT状態であれば、CZとは異なる有利状態(たとえば、AT)に制御されてもよい。   Further, in the present embodiment, an example in which CZ1 is extended has been described, but CZ2 having a higher degree of advantage may be extended. That is, if the game state when CZ2 ends is an RT state other than the base RT state, control may be continued to CZ2. Alternatively, control may be performed by switching from CZ2 to CZ1. Further, when the number of CZ games is added, the CZ may be controlled to be more advantageous. For example, if the game state when CZ1 ends is an RT state other than the base RT state, the game state may be controlled to CZ2 having a higher degree of advantage. Alternatively, if the game state when the CZ ends is an RT state other than the base RT state, the game state may be controlled to an advantageous state (for example, AT) different from the CZ.

また、CZゲーム数が追加されるときには、CZゲーム数が追加される旨を報知する演出が行われたり、あるいは、CZゲーム数が追加されるか否かを煽る演出が行われたりしてもよい。   Also, when the number of CZ games is added, an effect for notifying that the number of CZ games is to be added is performed, or an effect for inducing whether or not the number of CZ games is added is performed. Good.

また、基底のRT状態以外のRT状態に限らず、CZが終了したときの遊技状態がボーナスなどの有利状態であるときに、CZゲーム数が追加されてもよい。   Further, the number of CZ games may be added when the game state when the CZ ends is an advantageous state such as a bonus, without being limited to the RT state other than the base RT state.

また、CZが終了したときの遊技状態が基底のRT状態であるときに、CZゲーム数が追加されてもよい。このようにすれば、CZが終了し、かつ遊技状態も基底のRT状態であることによる残念感を払拭することができる。   Further, when the game state when the CZ ends is the base RT state, the number of CZ games may be added. In this way, it is possible to eliminate the disappointment caused by the end of the CZ and the gaming state being the base RT state.

[リミット処理について]
本実施の形態においては、リミット処理として、ATを終了させることについて説明したが、これに限らない。たとえば、メイン制御部41は、図19のS38で基底のRT状態でないと判定したときには、終了待機区間処理の代わりにリミット処理として遊技状態をRT2からRT1に遷移させてもよい。以下、図27を参照しながらリミット処理が実行されるまでの一連の遊技の流れを説明する。
[About limit processing]
In the present embodiment, the termination of the AT has been described as the limit processing, but the present invention is not limited to this. For example, when the main control unit 41 determines in S38 of FIG. 19 that the game state is not the base RT state, the main control unit 41 may transition the game state from RT2 to RT1 as limit processing instead of end standby section processing. Hereinafter, a flow of a series of games until the limit process is executed will be described with reference to FIG.

図27に示すように、タイミングt1でAT初当りするまでは、液晶表示器51の画面上における背景演出は、通常の演出画像(たとえば、昼間の画像)が表示される通常背景となる。また、この期間では、抽選条件が成立したときに初当り抽選テーブルに基づき初当り抽選が行われる。   As shown in FIG. 27, the background effect on the screen of the liquid crystal display 51 becomes a normal background on which a normal effect image (for example, a daytime image) is displayed until the AT first hits at the timing t1. Also, during this period, when the lottery condition is satisfied, the initial hit lottery is performed based on the initial hit lottery table.

タイミングt1は、遊技状態がRT1であり、かつナビ演出が実行されないタイミングである。タイミングt1でAT初当りすると、AT初当りを示唆する示唆演出が行われる。示唆演出中においては、背景演出として、示唆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとが複数ゲームに亘って睨み合った後にバトルを繰り広げる画像)が表示される。この例では初当り抽選によってAT初当りしているため、示唆演出においては、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタにバトルで勝利する演出画像が表示されることでAT初当り報知される。仮にAT初当りしていない場合、最終的に味方キャラクタが敵キャラクタに敗北する演出画像が表示され、再び通常背景に戻る。   The timing t1 is a timing when the gaming state is RT1 and the navigation effect is not executed. When the AT first hits at the timing t1, a suggestion effect indicating the AT first hit is performed. During the suggestion effect, a suggestion image (for example, an image in which a battle is played after an ally character and an enemy character glare over a plurality of games) is displayed as a background effect. In this example, since the AT is hit by the initial hit lottery, in the suggested effect, the effect image in which the ally character finally wins the enemy character in the battle is displayed to notify the AT initial hit. If the AT is not hit for the first time, an effect image in which the ally character is finally defeated by the enemy character is displayed, and the display returns to the normal background again.

さらに、タイミングt1でAT初当りすると、それ以降、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選が行われるようになる。また、ゲーム数および純増枚数のカウントが開始される。但し、この時点では未だAT初当り報知されていないため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数はカウント表示されない。   Furthermore, when the AT first hits at the timing t1, the additional lottery is performed thereafter based on the additional lottery table A. Also, the counting of the number of games and the net increase is started. However, at this time, since the AT initial hit has not been notified yet, the count game number and the count net increase number are not displayed.

次に、タイミングt2でAT初当り報知されると、ARTに制御される前のAT準備中に演出状態が移行する。AT準備中における背景演出は、準備画像(たとえば、夕方の画像)が表示される準備中背景となる。   Next, when an AT initial hit is notified at timing t2, the effect state shifts during AT preparation before being controlled by the ART. The background effect during the AT preparation is a preparation background in which a preparation image (for example, an image in the evening) is displayed.

タイミングt2でAT初当り報知した次のゲームとなるタイミングt3からは、ナビが実行可能となる。これにより、RT1からRT0、さらにRT2へと遊技状態を遷移させるための準備ナビが実行される。たとえば、RT1においてリプレイGR1〜6に当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT1からRT0に遊技状態を遷移させることができる。また、RT0においてリプレイGR11〜13に当選したときには、通常リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT1に遊技状態が遷移してしまうこと回避させることができる。さらに、RT0においてリプレイGR21〜23に当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が準備ナビ演出によって報知されるため、RT0からRT2に遊技状態を遷移させることができる。   The navigation can be executed from the timing t3 when the next game is notified at the timing t2. As a result, a preparation navigation for transitioning the game state from RT1 to RT0 and further to RT2 is executed. For example, when the player wins the replays GR1 to GR6 in RT1, the correct procedure for winning the promotion replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT1 to RT0. Further, when the replay GR11 to 13 is won in RT0, the correct answer procedure for winning the normal replay is notified by the preparation navigation effect, so that the transition of the game state from RT0 to RT1 can be avoided. Further, when the replays GR21 to GR23 are won at RT0, the correct answer procedure for winning the special replay is notified by the preparation navigation effect, so that the game state can be changed from RT0 to RT2.

また、タイミングt3においては、すでにAT初当り報知されているため、カウントゲーム数およびカウント純増枚数のカウント表示が開始する。   Also, at the timing t3, since the AT initial hit has already been notified, the count display of the number of count games and the net increase in count starts.

次に、タイミングt4で昇格リプレイに入賞すると、RT1からRT0に遊技状態が遷移する。   Next, when the promotion replay is won at the timing t4, the gaming state is changed from RT1 to RT0.

次に、タイミングt5で特殊リプレイに入賞すると、RT0からRT2に遊技状態が遷移する。ここで、タイミングt1からタイミングt5までは、再遊技役の当選確率が1/7.31と低いため、メダルの払出率は1未満となる。このため、カウント開始からの純増枚数は減り続ける傾向にある。しかし、タイミングt5からARTに制御されると、再遊技役の当選確率が1/2と高くなるため、メダルの払出率は1を超える。このため、タイミングt5からの純増枚数は増え続ける傾向にある。   Next, when a special replay is won at the timing t5, the gaming state changes from RT0 to RT2. Here, from the timing t1 to the timing t5, the winning rate of the re-gaming combination is as low as 1 / 7.31, so the payout rate of the medals is less than 1. For this reason, the net increase number from the start of the count tends to keep decreasing. However, if the ART is controlled from the timing t5, the winning probability of the re-gaming is increased to 1 /, so that the payout rate of the medals exceeds 1. For this reason, the net increase number from the timing t5 tends to keep increasing.

また、ARTに制御されると、背景演出は、ART(通常)画像(たとえば、夜の画像)が表示されるART(通常)背景となる。   When controlled by the ART, the background effect is an ART (normal) background on which an ART (normal) image (for example, a night image) is displayed.

タイミングt6でカウントゲーム数が1250ゲームに達すると、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選が実行される。この抽選により、200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与されるため、カウントゲーム数が1500ゲームに到達可能となる。本実施の形態の場合、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数は、一度に付与報知される。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、液晶表示器51の画面上に「エンディング到達おめでとう!!」の文字画像とともに「+250ゲーム」の文字画像が表示される。   When the number of counted games reaches 1250 games at timing t6, an additional lottery is executed based on the additional lottery table B. By this lottery, the number of AT games of 200 games or 250 games is given, so that the number of counted games can reach 1500 games. In the case of the present embodiment, the number of AT games provided in the additional lottery based on the additional lottery table B is notified at a time. For example, when the number of counted games reaches 1250 games, a character image of “+250 games” is displayed on the screen of the liquid crystal display 51 together with a character image of “congratulations on reaching the ending!”.

タイミングt6で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後、エンディング演出が実行される。このときの背景演出は、ART(エンディング)画像(たとえば、エンディング曲に合わせた画像)が表示されるART(エンディング)背景となる。また、リミット処理が実行されるまでの残りゲームが250ゲームと少なくなるため、残りゲーム数のみが表示領域に表示される。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づく上乗せ抽選で200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与された後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達するまで、AT抽選は実行されない。   After the number of AT games of 200 or 250 is given at timing t6, an ending effect is executed. The background effect at this time is an ART (ending) background on which an ART (ending) image (for example, an image matched to the ending song) is displayed. Further, since the number of remaining games until the limit processing is executed is reduced to 250 games, only the number of remaining games is displayed in the display area. Note that after the 200 or 250 AT game numbers are added in the additional lottery based on the additional lottery table B, the AT lottery is not executed until the count game number reaches 1500 games.

このように、本実施の形態において、遊技者は、AT初当りによってカウント表示が表示されると、まずはカウントゲーム数が1250ゲームに達することを目指す。このとき、遊技者は、カウントゲーム数のカウント表示を見ながら1250ゲームに達することを期待し、カウント純増枚数のカウント表示を見ながら純増枚数が増えていくことに喜びを感じる。そして、カウントゲーム数が1250ゲームにようやく達すると、祝福の意味合いで、特典として200ゲームまたは250ゲームのATゲーム数が付与され、エンディング演出に移行する。エンディング中、遊技者は、エンディングまでのゲーム数の表示を見ながら1250ゲームに達した喜びの余韻に浸ることができる。このように、本実施の形態においては、単にATゲーム数が上乗せされ続けで1500ゲームまで単調に遊技が進行するのではなく、1500ゲームに達する前の1250ゲームを目指して、到達すれば、特典として1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与されるといった新しいゲーム性を有する。   As described above, in the present embodiment, when the count display is displayed by the first hit of the AT, the player first aims at the count game number reaching 1250 games. At this time, the player expects to reach 1250 games while watching the count display of the number of count games, and feels joy that the net increase in number increases while watching the count display of the count increase in number. Then, when the number of counted games reaches 1250 games, the number of 200 or 250 AT games is given as a privilege in the meaning of blessing, and the game shifts to an ending effect. During the ending, the player can immerse himself in the joy of reaching 1250 games while watching the display of the number of games until the ending. As described above, in the present embodiment, instead of simply increasing the number of AT games and continuing the game monotonously up to the 1500 games, aiming at the 1250 games before reaching the 1500 games, if the game is reached, the benefits As a result, a new game characteristic is provided in which the number of AT games that can reach 1500 games is provided.

一方、エンディング中は、カウント純増枚数が表示されないため、1500ゲームに達したときの純増枚数を遊技者に知られることがない。本実施の形態においては、カウントゲーム数が1500ゲームに達するか、あるいはカウント純増枚数が3000枚に達する場合に、リミット処理が実行されるが、1500ゲームに達した場合はカウント純増枚数が3000枚未満となっている場合が多い。このため、カウント純増枚数が未だ3000枚に達していないにも関わらず、カウントゲーム数が1500ゲームに達したことでリミット処理が行われることに対して遊技者が不満をもつ虞がある。しかし、本実施の形態においては、エンディング中にカウント純増枚数が表示されないため、上述したような不満を遊技者にもたせてしまうことを極力回避することができる。   On the other hand, during the ending, the count net increase number is not displayed, so that the player does not know the net increase number when the 1500 game is reached. In the present embodiment, the limit process is executed when the number of counted games reaches 1500 games or the net count increase reaches 3000, but when the count reaches 1500 games, the count increase count becomes 3000. Often less than. For this reason, there is a possibility that the player may be dissatisfied with the fact that the limit processing is performed because the count game number has reached 1500 games even though the net count increase number has not yet reached 3,000. However, in the present embodiment, since the counted net increase number is not displayed during the ending, it is possible to avoid as much as possible giving the player the above-mentioned dissatisfaction.

タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達すると、リミット処理が実行される。これにより、遊技状態がRT2からRT1に遷移する。このとき、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了する。なお、残ったATゲーム数は、リセットされてもよいし、次にARTに制御されたときに追加してもよい。   When the number of counted games reaches 1500 games at timing t7, a limit process is executed. Thereby, the gaming state transitions from RT2 to RT1. At this time, even if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect ends. The remaining number of AT games may be reset, or may be added when the ART is next controlled.

また、タイミングt7でカウントゲーム数およびカウント純増枚数のカウントが終了するとともに、カウント表示も終了する。   At the timing t7, the counting of the counted game number and the counted net number increase ends, and the count display ends.

タイミングt7の後は、再びRT1における遊技が再開されて、再び初当り抽選によるAT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことになる。   After the timing t7, the game at RT1 is restarted again, and the player again aims at the AT win by the initial hit lottery and the BB win by the internal lottery.

以上のように、AT初当り時からゲーム数が計数される。そして、RT2において、AT初当り時以降に計数されたゲーム数が、AT初当り時以降の純増枚数が3000枚以下となる制限回数である1500ゲームに達したときに、リミット処理によって遊技状態がRT2からRT1へと遷移される。このように、再遊技役の当選確率が高いRT2に制御されているにも関わらず遊技の射幸性が高まることが抑えられるのではなく、遊技状態をRT1に遷移させることによって遊技の射幸性が高まることが抑えられるため、遊技の興趣の低下を極力防止することができる。   As described above, the number of games is counted from the beginning of the AT. At RT2, when the number of games counted after the initial hit of the AT reaches 1500 games, which is the limit number of times that the net increase after the initial hit of the AT becomes 3000 or less, the gaming state is changed by the limit process. A transition is made from RT2 to RT1. In this way, the gambling of the game is not suppressed from increasing even though the gambling probability of the replaying game is controlled to RT2, which is high, but the gambling of the game is improved by shifting the gaming state to RT1. Since the increase is suppressed, it is possible to prevent the interest of the game from decreasing as much as possible.

一連のAT中にカウントゲーム数が1500ゲームに達したり、一連のAT中にカウント純増枚数が3000枚に達したりすることにより、リミット処理が実行されたとしても、一般的に、1500ゲーム遊技したことや3000枚以上のメダルを獲得したことを遊技者が識別することは困難である。特に、本実施の形態においては、カウント表示によって1250ゲーム以降は残りゲーム数しか表示されない。したがって、何の前触れもなくリミット処理が実行されて一連のATが終了すると、「一連のATが突然、終了した」といった不信感を遊技者に抱かせることになる。そこで、本実施の形態においては、リミット処理を実行するときには、フリーズが実行され、フリーズ中に終了演出が実行される。たとえば、終了演出は、エンディングの最後で「END」の文字画像が液晶表示器51に表示されるものでもよい。このようなフリーズを実行するとともに終了演出が実行されると、上述した不信感を遊技者に抱かせることを防止できる。また、終了演出は、フリーズ中に実行されることから、終了演出の内容を遊技者に認識させることができる。   Even if the limit processing is executed by the number of count games reaching 1500 games during a series of ATs or the total number of counts increasing to 3000 during a series of ATs, 1500 games are generally played. It is difficult for the player to recognize that the player has won the medals of 3000 or more. In particular, in the present embodiment, only the number of remaining games is displayed after the 1250 game by the count display. Therefore, when the limit process is executed without any warning and the series of ATs is completed, the player may have a distrust such as “the series of ATs is suddenly completed”. Therefore, in the present embodiment, when executing the limit processing, a freeze is executed, and an end effect is executed during the freeze. For example, the end effect may be such that a character image of “END” is displayed on the liquid crystal display 51 at the end of the ending. When such a freeze is performed and the end effect is performed, it is possible to prevent the player from having the above-mentioned distrust. In addition, since the end effect is executed during the freeze, the player can recognize the content of the end effect.

カウント表示について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1500ゲームに達する前に報知されていたカウントゲーム数およびカウント純増枚数から切り替えて1500ゲームに達するまでの残りのカウントゲーム数が報知される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。   Regarding the count display, after the count game number reaches 1250 games, the remaining count games until the count game number reaches 1500 games by switching from the count game number and the count net increase number notified before the count game number reaches 1500 games. The number is announced. Thus, after the number of counted games reaches 1250 games, the end of control to the ART can be made conscious.

背景演出について、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前に実行されていたART(通常)背景による演出から態様を切り替えてART(エンディング)背景による演出が実行される。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、ARTへの制御の終了を意識させることができる。   Regarding the background effect, after the number of count games reaches 1250 games, the mode is switched from the effect of the ART (normal) background executed before the count game number of 1250 games is reached, and the effect of the ART (ending) background is performed. Be executed. Thus, after the number of counted games reaches 1250 games, the end of control to the ART can be made conscious.

また、本実施の形態においては、AT初当り以降に実行されたゲーム数をカウントし、カウントゲーム数が1500ゲームに達したときにリミット処理が実行されたが、これに限らない。   Further, in the present embodiment, the number of games executed since the initial hit per AT is counted, and the limit processing is executed when the counted game number reaches 1500 games, but the present invention is not limited to this.

たとえば、AT初当り以降に実行された払出枚数をカウントし、カウントした払出枚数が所定枚数(たとえば、10000枚)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。また、たとえば、特定役(たとえば、ベルやリプレイ、AT抽選契機となるチェリーなど)の当選回数や入賞回数をカウントし、当選回数や入賞回数が所定回数(たとえば、1000回)に達したときにリミット処理が実行されてもよい。   For example, the number of payouts executed after the first hit of the AT may be counted, and the limit processing may be executed when the counted number of payouts reaches a predetermined number (for example, 10,000). In addition, for example, the number of wins and the number of wins of a specific combination (for example, a bell, a replay, a cherry which triggers an AT lottery) is counted, and when the number of wins or the number of wins reaches a predetermined number (for example, 1000). Limit processing may be performed.

また、AT初当りを契機にカウントするものに限らず、図27に示すタイミングt2のAT初当り報知時にカウントしてもよい。これにより、AT初当り時ではなく、AT初当り報知時以降に実行されるゲーム数が計数されるため、AT初当り報知されるまではカウントゲーム数に対して気を使う必要がない。なお、タイミングt3のナビ開始時、あるいはタイミングt5のART開始時のいずれかを契機にカウントしてもよい。   Further, the counting is not limited to the counting at the time of the AT initial hit, but may be performed at the time of the AT initial hit notification at the timing t2 shown in FIG. As a result, the number of games executed after the notification of the first hit of the AT is counted, not at the time of the first hit of the AT. The counting may be performed at the timing of starting the navigation at the timing t3 or the timing of starting the ART at the timing t5.

また、一連のATにおいて、BB当選したときには、遊技状態がRT4を経由してボーナス状態に移行する。この場合、ボーナス状態で純増枚数が増える。このため、ボーナス状態におけるゲーム数もカウントゲーム数に含んでカウントし、さらに、ボーナス状態における純増枚数もカウント純増枚数に含んでカウントしてもよい。なお、ボーナス状態におけるゲーム数をカウントゲーム数に含まずにカウントしてもよいし、ボーナス状態における純増枚数をカウント純増枚数に含まずにカウントしてもよい。   In a series of ATs, when a BB is won, the gaming state shifts to a bonus state via RT4. In this case, the net increase number increases in the bonus state. For this reason, the number of games in the bonus state may be counted and included in the counted game number, and the net increase in the bonus state may be included in the counted net increase and counted. The number of games in the bonus state may be counted without being included in the counted game number, or the net increase in the bonus state may be counted without being included in the counted net increase.

[示唆ナビの実行対象について]
本実施の形態においては、押し順ベル当選時において、賭数設定に用いられるメダルよりも多いメダルの付与を伴う中段ベルや右下がりベルに対応する操作手順が示唆ナビによって報知されたが、示唆ナビの実行対象はこれに限らない。
[Execution target of suggestion navigation]
In the present embodiment, at the time of winning the push order bell, the operating procedure corresponding to the middle bell or the downward-sloping bell accompanied by the award of more medals than the medals used for setting the number of bets is reported by the suggestion navigation, The navigation target is not limited to this.

たとえば、図28(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、押し順ベルや押し順リプといったナビ対象役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。これにより、CZへの制御が行われるときに、ナビ対象役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   For example, as shown in FIGS. 28A to 28C, after entering the suggested navigation period, the suggested navigation may be executed when the player wins a navigation target combination such as a push order bell or a push order rip. Thus, when the control to the CZ is performed, the correct answer procedure corresponding to the navigation target combination is notified by the suggestion navigation, so that the control to the CZ can be notified to the player easily by executing the suggestion navigation.

また、図29(a)に示すように、示唆ナビ期間に突入後、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行されてもよい。たとえば、本実施の形態における移行役としては、RT1からRT0へと遊技状態を移行させる昇格リプレイと、RT0からRT2へと遊技状態を移行させる特殊リプレイとがある。図29(a)に示すように、RT1中にCZ当選して示唆ナビ期間に移行した場合において、当該示唆ナビ期間中にリプレイGR1〜6のいずれかに当選したときには、昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT0へと遷移する。さらに、その後の示唆ナビ期間中にリプレイGR21〜23のいずれかに当選したときには、特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。この場合、遊技状態がRT2へと遷移する。よって、RT2のような再遊技役の当選確率が高い状態においてCZ1中での遊技を行うことができる。これにより、CZへの制御が行われるときに、遊技状態の移行を伴う移行役に対応する正解手順が示唆ナビによって報知されるため、示唆ナビの実行によってCZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   Further, as shown in FIG. 29 (a), after entering the suggested navigation period, the suggested navigation may be executed when the player wins a transfer to shift the gaming state by winning. For example, the transfer role in the present embodiment includes a promotion replay for shifting the gaming state from RT1 to RT0 and a special replay for shifting the gaming state from RT0 to RT2. As shown in FIG. 29 (a), in the case where the CZ is won during RT1 and the process moves to the suggested navigation period, if any of the replays GR1 to GR6 is won during the suggested navigation period, the promotion replay is won. May be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT0. Furthermore, when one of the replays GR21 to GR23 is won during the subsequent suggestion navigation period, a correct answer procedure for winning a special replay may be notified by the suggestion navigation. In this case, the gaming state transitions to RT2. Therefore, it is possible to play the game in CZ1 in a state where the winning probability of the re-gaming combination is high as in RT2. With this, when the control to the CZ is performed, the correct procedure corresponding to the transfer role accompanied by the transition of the game state is notified by the suggestion navigation, so that the player can easily understand the control to the CZ by executing the suggestion navigation. I can let you know.

なお、上記の例に限らず、示唆ナビは、内部抽選でハズレになったゲームで実行されてもよい。また、内部抽選の結果に関わらず、示唆ナビは、毎ゲーム実行されてもよい。   Not limited to the above example, the suggestion navigation may be executed in a game that has been lost due to an internal lottery. Further, regardless of the result of the internal lottery, the suggestion navigation may be executed for each game.

また、押し順ベルや押し順リプなどの示唆ナビの実行契機となる役に当選したときにCZ当選する場合、CZ当選したゲームで示唆ナビが実行されてもよい。   Further, when a CZ is won when the player wins a role that is a trigger for executing a suggestion navigation such as a push order bell or a push order lip, the suggestion navigation may be executed in a game in which the CZ is won.

示唆ナビは、CZ当選後に2回に限らず、CZ当選以降のゲームの予め定められた2ゲームに限り実行されてもよい。たとえば、CZ1に当選したときには、CZ当選後の3ゲーム目と4ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。さらに、CZ3に当選したときには、CZ当選後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行可能であり、1ゲーム目や2ゲーム目で示唆ナビの対象役に当選したら示唆が実行されてもよい。このようにすれば、当選報知後の1ゲーム目と2ゲーム目とで示唆ナビが実行されなかったら、3ゲーム目や4ゲーム目で示唆ナビが実行されること、すなわちCZ1に当選していることに対して遊技者に期待させることができる。   The suggested navigation is not limited to two times after the CZ winning, and may be executed only for two predetermined games after the CZ winning. For example, when CZ1 is won, the suggestion navigation can be executed in the third game and the fourth game after the CZ winning, and if the target role of the suggestion navigation is won in the third game or the fourth game, the suggestion is executed. Is also good. Furthermore, when the CZ3 is won, the suggestion navigation can be executed in the first game and the second game after the CZ winning, and the suggestion is executed when the target role of the suggestion navigation is won in the first game or the second game. Is also good. In this way, if the suggestion navigation is not executed in the first game and the second game after the notification of the winning, the suggestion navigation is executed in the third game or the fourth game, that is, the CZ1 is won. The player can be expected to do that.

[CZへの制御タイミングについて]
本実施の形態においては、示唆ナビ期間が終了した次のゲームからCZに制御されたが、CZの制御契機はこれに限らない。
[Control timing to CZ]
In the present embodiment, the CZ is controlled from the next game after the suggested navigation period ends, but the control trigger of the CZ is not limited to this.

たとえば、図24(a),(b)に示すように、示唆ナビが実行された後にCZへの制御が行われる場合、2回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよい。また、2回目の示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入してもよいし、CZ当選したゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームから示唆ナビ期間に突入してもよい。   For example, as shown in FIGS. 24A and 24B, when control to the CZ is performed after the suggestion navigation is performed, control to the CZ is performed from the game in which the second suggestion navigation is performed. You may. Further, control to the CZ may be performed from a game next to the game in which the second suggestion navigation is executed, or a game thereafter. Note that no precursor period is provided, and a suggestion navigation period may be entered from a CZ-winned game, or a suggestion navigation period may be entered from a game following the CZ-winned game or a game thereafter. Good.

また、たとえば、図28(a)〜(c)に示すように、示唆ナビ期間中に1回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZに制御されてもよい。また、示唆ナビ期間に突入したゲーム(この例の場合、内部抽選でハズレになったゲーム)からCZに制御されてもよい。このように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われるため、CZへの制御を遊技者に分かり易く知らせることができる。   Further, for example, as shown in FIGS. 28A to 28C, the game in which the first suggestion navigation is executed during the suggestion navigation period may be controlled to CZ. In addition, the game that has entered the suggested navigation period (in this example, the game that has been lost due to the internal lottery) may be controlled to CZ. As described above, since the control to the CZ is performed from the start of the execution of the suggestion navigation, the control to the CZ can be notified to the player in an easy-to-understand manner.

なお、図28(a)〜(c)に示すように、示唆ナビの実行が開始したときからCZへの制御が行われる場合、1回目の示唆ナビが実行されたゲームからCZへの制御が行われてもよいし、1回目の示唆ナビが実行されたゲームの次のゲーム、あるいはそれ以降のゲームからCZへの制御が行われてもよい。なお、前兆期間は設けられておらず、CZ当選したゲームから示唆ナビ期間に突入し、かつCZへの制御が行われてもよい。   As shown in FIGS. 28A to 28C, when the control to the CZ is performed from the time when the execution of the suggestion navigation is started, the control to the CZ is performed from the game in which the first suggestion navigation is executed. The control to the CZ may be performed from a game next to the game in which the first suggestion navigation is executed, or a game thereafter. It should be noted that the precursor period is not provided, and the game may enter the suggested navigation period from the game in which the CZ is won, and the control to the CZ may be performed.

さらに、示唆ナビ期間中に限りCZに制御されてもよい。すなわち、示唆ナビ期間におけるゲーム数と、CZゲーム数とが同じであってもよい。   Further, it may be controlled to CZ only during the suggested navigation period. That is, the number of games in the suggested navigation period and the number of CZ games may be the same.

また、図28(b)に示す例においては、CZ1が途中で終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われている。しかし、これに限らず、CZ1が途中で終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。   Further, in the example shown in FIG. 28B, after CZ1 ends in the middle, CZ is not controlled for a predetermined number of games, and thereafter control to CZ2 is performed. However, the present invention is not limited to this, and the control to CZ2 may be performed immediately after CZ1 is completed halfway. For example, control to CZ2 may be performed from the game following the game in which CZ1 has ended, or control to CZ1 may be continued until a suggestion navigation indicating control to CZ2 is executed.

また、図28(a)〜(c)に示すように、CZの制御中に示唆ナビが実行される場合であっても、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZが終了するまで点灯し続ければよい。   Further, as shown in FIGS. 28A to 28C, even when the suggestion navigation is executed during the control of the CZ, the winning notification LED 70 indicates the game after the game in which the CZ is won (in this example, , When the winning result of the game that has won CZ1 is obtained) until the end of CZ.

さらに、図29(b)に示すように、CZ1中にCZ2に当選したときには、CZ1のCZゲーム数を全て消化した後にCZ2への制御が行われてもよい。また、この場合、CZ2に当選したときからCZ2への制御を示唆する示唆ナビ示唆期間に突入してもよい。なお、図29(b)に示す例においては、CZ1が終了した後、所定ゲーム数に亘ってCZが非制御になり、その後、CZ2への制御が行われているが、これに限らず、CZ1が終了した後、すぐにCZ2への制御が行われてもよい。たとえば、CZ1が終了したゲームの次のゲームからCZ2への制御が行われてもよいし、CZ2への制御を示唆する示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御が継続されてもよい。   Further, as shown in FIG. 29 (b), when CZ2 is won during CZ1, control to CZ2 may be performed after all CZ games in CZ1 have been consumed. Further, in this case, from the time of winning the CZ2, a suggestion navigation suggestion period indicating the control to the CZ2 may be entered. In the example shown in FIG. 29 (b), after CZ1 ends, CZ is not controlled for a predetermined number of games, and thereafter control to CZ2 is performed. However, the present invention is not limited to this. Immediately after the end of CZ1, control to CZ2 may be performed. For example, control to CZ2 may be performed from the game following the game in which CZ1 has ended, or control to CZ1 may be continued until a suggestion navigation indicating control to CZ2 is executed.

[CZの延長について]
本実施の形態においては、所定のCZゲーム数が消化するとCZへの制御が終了するものであったが、これに限らない。たとえば、図29(c)はCZが延長される例について示している。図29(c)に示すように、CZ1に当選した後、1回目の示唆ナビが実行されたときからCZ1への制御が行われるが、予め決められた10ゲームのCZゲームの間に再びナビ対象役に当選しないときにはCZ1中に2回目の示唆ナビが実行されないことがある。この場合、2回目の示唆ナビが実行されるまでCZ1への制御を延長してもよい。
[About extension of CZ]
In the present embodiment, the control to the CZ ends when the predetermined number of CZ games has been exhausted, but the present invention is not limited to this. For example, FIG. 29C shows an example in which CZ is extended. As shown in FIG. 29 (c), after winning the CZ1, the control to the CZ1 is performed from the time when the first suggestion navigation is executed, but the navigation is performed again during the predetermined 10 games of the CZ game. If the target role is not won, the second suggestion navigation may not be executed during CZ1. In this case, control to CZ1 may be extended until the second suggestion navigation is executed.

また、CZは、当該CZ中にRT2が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。あるいは、CZは、当該CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い状態)が維持される限りCZへの制御が延長されてもよい。   The control of the CZ may be extended as long as RT2 is maintained during the CZ. Alternatively, the control of the CZ is extended as long as RT0 or RT2 (that is, a state in which the player has a higher degree of advantage such as a replay probability than a state in which most players play the game) is maintained during the CZ. Is also good.

また、CZが延長する場合、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム以降のゲーム(この例においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)からCZの延長期間が終了するまで点灯し続ければよい。   When the CZ is extended, the winning notification LED 70 is lit from the game after the CZ winning game (in this example, when a winning result of the game that has won the CZ1 is obtained) until the CZ extension period ends. Just continue.

[当選報知について]
本実施の形態においては、AT当選およびCZ当選のいずれであっても当選報知LED70が赤色で点灯したが、点灯色は他の色であってもよい。たとえば、当選報知LED70の点灯色はランダムに変更されてもよい。また、AT当選時とCZ当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、AT当選時とCZ1当選時とで当選報知LED70の点灯色を同じにする一方で、CZ1当選時とCZ2当選時とで当選報知LED70の点灯色を異ならせてもよい。さらに、BB当選時であっても当選報知LED70を点灯させてもよい。このようにすれば、当選報知LED70が点灯することによって、AT当選、CZ当選、およびBB当選のいずれが成立しているのかに対して遊技者に注目させることができる。
[About winning notification]
In the present embodiment, the winning notification LED 70 is illuminated in red regardless of the AT winning or the CZ winning, but the lighting color may be another color. For example, the lighting color of the winning notification LED 70 may be changed randomly. Further, the lighting color of the winning notification LED 70 may be different between the AT winning and the CZ winning. Further, while the lighting color of the winning notification LED 70 may be the same between the time of winning the AT and the time of winning the CZ1, the lighting color of the winning notification LED 70 may be different between the time of winning the CZ1 and the time of winning the CZ2. Further, the winning notification LED 70 may be turned on even during the BB winning. In this way, by turning on the winning notification LED 70, the player can pay attention to which of the AT winning, the CZ winning, and the BB winning has been achieved.

また、本実施の形態においては、ストップスイッチを同じ配置で遊技者が認識しやすい場所に当選報知LED70が設けられているが、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのように遊技者が認識しにくい場所に当選報知LED70が設けられていてもよい(たとえば、CZ当選なら「C」と表示)。あるいは、CZ当選やAT当選を報知する手段として、クレジット表示器11や遊技補助表示器12、ペイアウトランプのような既存の手段を用いて当選報知してもよい。さらに、スピーカ53,54などから所定音を出力することによってCZ当選やAT当選を報知してもよい。   Also, in the present embodiment, the winning notification LED 70 is provided in a place where the stop switches are arranged in the same arrangement and is easily recognized by the player. However, the gaming machine is provided with a credit display 11, a game auxiliary display 12, and a payout lamp. The winning notification LED 70 may be provided in a place where it is difficult for a person to recognize (for example, “C” is displayed for CZ winning). Alternatively, as means for notifying the CZ winning or the AT winning, the winning may be notified using an existing means such as the credit indicator 11, the game assisting indicator 12, and the payout lamp. Further, the CZ winning or the AT winning may be notified by outputting a predetermined sound from the speakers 53 and 54 or the like.

また、当選報知LED70の点灯は、単に7セグメントディスプレイのように数字などを表示するのではなく、たとえばペイアウトランプによって単一のLED(ドットポイント)を点灯させるのみであってもよい。さらに、ナビ演出時に操作手順が報知される際、クレジット表示器11や遊技補助表示器12のような既存の手段を用いて行われてもよい。この場合においては、操作手順の報知を7セグメントディスプレイを用いる一方で、当選報知を単一のLEDを用いてもよい。   Lighting of the winning notification LED 70 may be performed by merely turning on a single LED (dot point) using a payout lamp, for example, instead of displaying numbers or the like as in a 7-segment display. Further, when the operation procedure is notified at the time of the navigation effect, the notification may be performed by using an existing means such as the credit display 11 or the game assistance display 12. In this case, while a 7-segment display is used to notify the operating procedure, a single LED may be used to notify the winning.

また、当選報知LED70の点灯タイミングは、1ゲーム内におけるいずれのタイミングであってもよい。たとえば、スタートスイッチ7の操作時、第3停止時(押圧時、押圧解除時)、あるいはAT当選やCZ当選した次のゲームの賭数設定時など、任意のタイミングで当選報知LED70が点灯してもよい。   The lighting timing of the winning notification LED 70 may be any timing in one game. For example, when the start switch 7 is operated, when the third stop is performed (when pressed, when pressed), or when the number of bets of the next game in which the AT or CZ has been won is set, the winning notification LED 70 is turned on at an arbitrary timing. Is also good.

また、当選報知については、図30に示す例のように実施してもよい。図30は、変形例における当選報知について説明するためのタイミングチャートの一例である。   Also, the winning notification may be performed as in the example shown in FIG. FIG. 30 is an example of a timing chart for explaining winning notification in a modification.

まず、図30(a)を参照しながらCZ1に当選した場合について説明する。図30(a)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ1に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ1に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、前兆期間中はCZ1に制御されないため、CZ1は潜伏状態である。   First, a case in which CZ1 is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30 (a), when the CZ1 is won with the weak cherry 1 being won, the predetermined number of games (for example, 5 in the present embodiment) from the game after the CZ winning game (the game in which the CZ is won). Game). In addition, the winning notification LED 70 is lit in red from a game after the CZ winning game (in the present embodiment, when a winning result of the game that has won the CZ1 is obtained). In the precursor period, a precursor image (for example, an image in which an ally character and an enemy character battle) is displayed on the liquid crystal display 51. At this time, CZ1 is not controlled during the precursor period, so CZ1 is in the latent state.

そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ1に当選していることが遊技者に示唆される。その後、当選報知LED70は点灯し続けたまま示唆ナビ期間の突入とともにCZ1に制御される。その後、CZ1が終了すると、当選報知LED70が消灯する。   Then, in the final game of the precursor period, a “WIN” image is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect result (for example, the ally character wins). This indicates to the player that CZ1 has been won. After that, the winning notification LED 70 is controlled to CZ1 with the suggestion navigation period entering while the lighting is continued. Thereafter, when CZ1 ends, the winning notification LED 70 turns off.

次に、図30(b)を参照しながらCZ3に当選した場合について説明する。図30(b)に示すように、弱チェリー1当選を契機にCZ3に当選すると、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。また、CZ当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、CZ3に当選したゲームの入賞結果が出たとき)から当選報知LED70が赤色で点灯する。前兆期間においては、CZ1当選時と同様の前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示される。このとき、CZ3当選時の場合、CZ1当選時と異なり前兆期間中にCZ3に制御されるとともに示唆ナビ期間となる。   Next, a case in which CZ3 is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30 (b), when the CZ3 is won at the opportunity of the weak cherry 1 being won, a predetermined number of games (for example, 5 in the present embodiment) from the game after the CZ winning game (the game in which the CZ is won). Game). In addition, the winning notification LED 70 is lit in red from the game after the CZ winning game (in the present embodiment, when the winning result of the game that has won the CZ3 is obtained). In the precursor period, a precursor image (for example, an image in which an ally character and an enemy character unfold a battle) is displayed on the liquid crystal display 51 as in the case of winning the CZ1. At this time, in the case of the CZ3 winning, unlike the case of the CZ1 winning, the CZ3 is controlled during the precursor period and the suggestion navigation period is performed.

そして、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、CZ3に当選していることが遊技者に示唆される。さらに、前兆期間の終了とともにCZ3が終了し、当選報知LED70も消灯する。   Then, in the final game of the precursor period, a “LOSE” image is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect result (for example, the ally character is defeated). This indicates to the player that CZ3 has been won. Further, CZ3 ends with the end of the precursor period, and the winning notification LED 70 also goes out.

図30(a),(b)に示すように、CZ1およびCZ3のいずれに当選したときでも、前兆期間中は同じ演出が行われるとともに、同じ態様で当選報知LED70が点灯する。このため、前兆期間中においては、CZ1およびCZ3のいずれに当選したのかに対して遊技者に注目させることができる。また、CZ1に当選しているときには、前兆期間の経過後にCZ1に制御されて当選報知LED70が点灯し続けるのに対して、CZ3に当選しているときには、前兆期間の経過とともにCZ3が終了して当選報知LED70も消灯する。このため、前兆期間中における演出の終了後においても当選報知LED70が点灯し続けていればCZ1への制御が確定するため、当選報知LED70が点灯し続けるか否かに対して遊技者に注目させることができる。   As shown in FIGS. 30 (a) and 30 (b), the same effect is performed during the precursor period, and the winning notification LED 70 is illuminated in the same manner, regardless of whether CZ1 or CZ3 is won. Therefore, during the precursor period, the player can be noticed which of CZ1 and CZ3 has been won. Further, when the winning is made to CZ1, the winning notification LED 70 is continuously controlled by the control of CZ1 after the elapse of the precursor period, whereas when the winning is made to CZ3, the CZ3 ends with the elapse of the precursor period. The winning notification LED 70 is also turned off. For this reason, if the winning notification LED 70 continues to be lit even after the end of the effect during the precursor period, the control to the CZ1 is determined, so that the player pays attention to whether or not the winning notification LED 70 continues to be lit. be able to.

なお、CZ3に当選したときには、前兆期間中に示唆ナビ期間になるため、押し順ベル当選など、示唆ナビの実行契機になると、前兆期間中に示唆ナビが実行されることがある。この場合、CZ1ではなくCZ3に当選していることが確定することになる。なお、CZ1に当選していても、前兆期間中に示唆ナビを実行してもよい。このようにすれば、前兆期間中に示唆ナビが実行されても、CZ3に当選していることが確定することがない。   In addition, when CZ3 is won, the suggestion navigation period is performed during the precursory period. Therefore, when the suggestion navigation is executed, such as when the push order bell is won, the suggestion navigation may be performed during the precursory period. In this case, it is determined that CZ3 has been won instead of CZ1. Note that even if the player has won the CZ1, the suggestion navigation may be performed during the precursor period. In this way, even if the suggestion navigation is executed during the precursor period, it is not determined that the CZ3 has been won.

また、CZ3に当選していても、前兆期間中にAT当選したときには、前兆期間の演出結果(たとえば、味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示され、その後、ATに制御されてもよい。   Even if the player has won the CZ3, if an AT is won during the precursor period, a “WIN” image is displayed on the liquid crystal display 51 as an effect result (for example, the ally character wins) in the precursor period, and thereafter, the AT is displayed. It may be controlled.

次に、図30(c)を参照しながらBBに当選した場合について説明する。図30(c)に示すように、弱チェリー1当選を契機にBBに当選すると、BB当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが勝利)として「WIN」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、BBに当選していることが遊技者に示唆される。   Next, a case in which BB is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30 (c), when the BB is won in response to the weak cherry 1 being won, a predetermined number of games (for example, 5 in the present embodiment) from the game after the BB winning game (the BB winning game in this embodiment). Game). However, the winning notification LED 70 does not light. In the precursor period, a precursor image (for example, an image in which an ally character and an enemy character battle) is displayed on the liquid crystal display 51, and in the final game of the precursor period, the effect result (for example, the ally character wins) is displayed. The “WIN” image is displayed on the liquid crystal display 51. This indicates to the player that BB has been won.

次に、図30(d)を参照しながらチェリーのみに当選した場合について説明する。図30(d)に示すように、弱チェリー1に単独当選すると、チェリー単独当選したゲーム以降のゲーム(本実施の形態においては、BB当選したゲーム)から所定ゲーム数(たとえば、5ゲーム)に亘り前兆期間に突入する。但し、BB当選時と同様に当選報知LED70は点灯しない。前兆期間においては、前兆画像(たとえば、味方キャラクタと敵キャラクタとがバトルを繰り広げる画像)が液晶表示器51に表示され、前兆期間の最終ゲームにおいては、演出結果(たとえば、味方キャラクタが敗北)として「LOSE」画像が液晶表示器51に表示される。これにより、非当選であることが遊技者に示唆される。   Next, a case where only the cherry is won will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 30D, when the weak cherry 1 is independently won, the game after the game in which the cherry alone is won (the game in which the BB is won in the present embodiment) is changed to a predetermined number of games (for example, 5 games). It enters into the aura period for a long time. However, the winning notification LED 70 does not light up as in the case of the BB winning. In the precursor period, a precursor image (for example, an image in which an ally character and an enemy character perform a battle) is displayed on the liquid crystal display 51, and in the final game of the precursor period, a rendering result (for example, the ally character is defeated) is displayed. The “LOSE” image is displayed on the liquid crystal display 51. This indicates to the player that the game has not been won.

図30(a)〜(d)に示すように、CZ当選の場合は当選報知LED70が点灯するのに対して、BB当選や非当選の場合は当選報知LED70が点灯しない。これにより、チェリーやスイカが当選して入賞結果としてチェリー図柄やスイカ図柄が導出されたときに当選報知LED70が点灯しなかった場合でも、BB当選が成立している可能性があるため、BBへの制御に対して遊技者に期待させることができる。   As shown in FIGS. 30A to 30D, the winning notification LED 70 is lit in the case of CZ winning, whereas the winning notification LED 70 is not lit in the case of BB winning or non-winning. Thereby, even if the winning notification LED 70 does not light when the cherry or watermelon is won and the cherry symbol or watermelon symbol is derived as a winning result, it is possible that the BB winning has been achieved. Can be expected of the player for the control.

本実施の形態においては、図26,図28,図30,に示すように、当選報知LED70は、CZ当選時から点灯しているが、当選報知LED70の点灯タイミングはこれに限らない。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選した後の前兆期間の終了時や示唆ナビ期間の開始時、あるいは1回目の示唆ナビが実行されたゲームなど、CZ当選したゲーム以降のゲームで点灯してもよい。また、当選報知LED70は、CZに制御されている間のみ点灯してもよいし、前兆期間のみ点灯してもよい。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 26, 28, and 30, the winning notification LED 70 is lit from the time of CZ winning, but the lighting timing of the winning notification LED 70 is not limited to this. For example, the winning notification LED 70 may be lit at the end of the precursor period after the CZ winning, at the start of the suggested navigation period, or in a game after the CZ winning game, such as a game in which the first suggested navigation is executed. Good. Further, the winning notification LED 70 may be lit only during the control by the CZ, or may be lit only during the precursor period.

また、当選報知LED70は、CZ中にRT0やRT2(すなわち、遊技者が大半の遊技を消化する状態よりもリプレイ確率などの有利度合いが高い高確率状態)から転落していても、CZへの制御が終了するまで当選報知LED70が点灯し続けてもよい。   In addition, even if the winning notification LED 70 falls from RT0 or RT2 (that is, a high probability state in which the player has a higher degree of advantage such as a replay probability than a state in which the player plays most of the game) during the CZ, the winning notification LED 70 outputs to the CZ. The winning notification LED 70 may be kept on until the control is completed.

また、当選報知LED70は、CZへの制御が終了した後であっても、RT0やRT2が維持される限り点灯し続けてもよい。さらに、CZ中にRT0やRT2が維持される限りCZへの制御が延長されるようにし、RT0やRT2中におけるCZが維持される限り当選報知LED70が点灯し続けてもよい。   Further, even after the control to the CZ is completed, the winning notification LED 70 may be kept on as long as RT0 and RT2 are maintained. Further, the control to the CZ may be extended as long as RT0 or RT2 is maintained during the CZ, and the winning notification LED 70 may be kept lit as long as the CZ during the RT0 or RT2 is maintained.

また、図26(a),図28(b),図29(b)に示すように、CZ1からCZ2に昇格する場合、CZ1とCZ2との間で一旦CZが非制御になったときには当該非制御になった期間で当選報知LED70を一旦消灯してもよい。   Also, as shown in FIGS. 26 (a), 28 (b), and 29 (b), when the status is promoted from CZ1 to CZ2, once CZ is uncontrolled between CZ1 and CZ2, The winning notification LED 70 may be turned off once during the control period.

なお、当選報知LED70は、複数ゲームに亘って点灯し続けるものに限らず、1ゲーム内に限って点灯してもよい。たとえば、当選報知LED70は、CZ当選したゲーム内に限り点灯してもよい。   In addition, the winning notification LED 70 is not limited to the one that continues to be lit over a plurality of games, and may be lit only within one game. For example, the winning notification LED 70 may be turned on only during the game in which the CZ has been won.

また、当選報知LED70は、たとえば、CZ当選時に点灯し、その後CZ中にAT当選してATに制御され、当該AT中であっても継続して点灯し続けてもよい。そして、当選報知LED70は、ATが終了したときに消灯してもよい。この場合、AT終了時に遊技状態が有利RT(RT2など)を継続していても当選報知LED70が消灯してもよい。   Further, the winning notification LED 70 may be lit, for example, at the time of CZ winning, and then may be controlled by the AT by winning the AT during the CZ, and may continue to be lit even during the AT. Then, the winning notification LED 70 may be turned off when the AT ends. In this case, the winning notification LED 70 may be turned off even if the gaming state continues to be advantageous RT (RT2 or the like) at the end of the AT.

[CZ抽選およびAT抽選について]
本実施の形態においては、図15(a),(b)に示すように、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであったが、これに限らない。
[CZ lottery and AT lottery]
In the present embodiment, as shown in FIGS. 15A and 15B, in CZ1, CZ2 having a high degree of advantage is extracted by extracting the same judgment value as the judgment value extracted in non-CZ. , But is not limited to this.

たとえば、図31(a),(b)に示すように、非CZ中において弱チェリー1当選時に行われたCZ1抽選では、1〜30の判定値が抽出されたときにCZ当選してCZ1への制御が行われる一方で、CZ1中において1〜30の判定値が抽出されたときにAT当選してATへの制御が行われるものであってもよい。このように、CZ1中においては、非CZ中において当選した役に再び当選することによりAT当選してもよい。さらには、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選してもよい。これにより、CZ抽選やAT抽選のような状態移行するか否かの決定における処理が煩雑にならない。   For example, as shown in FIGS. 31 (a) and (b), in the CZ1 lottery performed when one weak cherry is won during non-CZ, when a determination value of 1 to 30 is extracted, the CZ is won to CZ1. While the control of (1) is performed, when the determination value of 1 to 30 is extracted in CZ1, the AT is won and the control on the AT may be performed. As described above, in the CZ1, an AT may be won by re-winning the winning combination in the non-CZ. Further, in the CZ1, the AT may be won by extracting the same judgment value as the judgment value extracted in the non-CZ. This does not complicate the process of determining whether to shift to a state such as the CZ lottery or the AT lottery.

また、図15(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、非CZ中におけるAT抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることにより有利度合いの高いCZ2への制御が行われるものであれば、CZ1中におけるCZ2抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。   In addition, as shown in FIGS. 15A and 15B, in the case where the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by one weak cherry, and the CZ2 lottery in the CZ1 is triggered by one weak cherry, The AT lottery in the non-CZ may not be triggered by one weak cherry. Further, in the CZ1, if the control to the CZ2 having a high degree of advantage is performed by extracting the same determination value as the determination value extracted in the non-CZ, the CZ2 lottery in the CZ1 is performed. The execution trigger (the winning combination in which the lottery is performed) may be different from the CZ1 lottery during the CZ.

また、図15(a),(b)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。   In the CZ lottery shown in FIGS. 15A and 15B, first, a weak cherry is extracted by extracting 1 to 100 determination values from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) in an internal lottery. The CZ was won by winning a 1 and extracting a specific determination value (1 to 30) from the 1 to 100 determination values, but is not limited to this. For example, when the weak cherry 1 is won in the internal lottery, the judgment value is extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) for the CZ lottery, and the extracted judgment value is the judgment value of the CZ winning. For example, it may be determined that CZ has been won.

また、図16(a),(b),(d)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(非CZ中であれば31〜40、CZ1中であれば31〜60、CZ3中であれば1〜11)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。   In the initial winning lottery shown in FIGS. 16A, 16B, and 16D, first, 1 to 100 determination values are extracted from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) by an internal lottery. By winning, the weak cherry 1 is won, and among the judgment values 1 to 100, a specific judgment value (31 to 40 in non-CZ, 31 to 60 in CZ1, 1 to 1 in CZ3) AT was won by extracting 11), but the present invention is not limited to this. For example, when a weak cherry 1 is won by an internal lottery, a judgment value is extracted from judgment values belonging to a predetermined range (1 to 65536) for a first hit lottery, and the extracted judgment value is a judgment value of an AT winning. If so, it may be determined that the AT has been won.

また、図31(a),(b)に示すように、非CZ中におけるCZ1抽選が弱チェリー1当選を契機にし、かつCZ1中におけるAT抽選が弱チェリー1当選を契機にした場合においては、CZ1中におけるCZ2抽選では弱チェリー1当選を契機にしないものであってもよい。さらに、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT当選するものであれば、CZ1中におけるAT抽選と、非CZ中におけるCZ1抽選とで、実行契機(抽選が行われる当選役)が異なるものであってもよい。   As shown in FIGS. 31 (a) and (b), when the CZ1 lottery in the non-CZ is triggered by one weak cherry and the AT lottery in the CZ1 is triggered by one weak cherry, In the CZ2 lottery during the CZ1, it may not be triggered by the weak cherry 1 win. Further, during the CZ1, if the AT is won by extracting the same judgment value as the judgment value extracted in the non-CZ, the AT lottery in the CZ1 and the CZ1 lottery in the non-CZ will be performed. Execution timing (winning lottery winning combination) may be different.

また、図31(a)に示すCZ抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでCZ当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、CZ抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がCZ当選の判定値であればCZ当選したと判定してもよい。さらに、図31(b)に示す初当り抽選では、まず、内部抽選で所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから1〜100の判定値が抽出されることで弱チェリー1に当選し、当該1〜100の判定値のうち、特定判定値(1〜30)が抽出されることでAT当選したが、これに限らない。たとえば、内部抽選で弱チェリー1に当選した場合に、初当り抽選用の所定範囲(1〜65536)に属する判定値のうちから判定値を抽出し、抽出した判定値がAT当選の判定値であればAT当選したと判定してもよい。   In the CZ lottery shown in FIG. 31A, first, the weak cherry 1 is won by extracting 1 to 100 determination values from the determination values belonging to a predetermined range (1 to 65536) by an internal lottery. Although the specific determination values (1 to 30) are extracted from the determination values 1 to 100, the CZ is won, but the present invention is not limited to this. For example, when the weak cherry 1 is won in the internal lottery, the judgment value is extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) for the CZ lottery, and the extracted judgment value is the judgment value of the CZ winning. For example, it may be determined that the CZ has been won. Further, in the initial lottery shown in FIG. 31 (b), first, the judgment value of 1 to 100 is extracted from the judgment values belonging to the predetermined range (1 to 65536) by the internal lottery, so that the weak cherry 1 is won. Then, the AT was won by extracting the specific determination values (1 to 30) from the determination values of 1 to 100, but the present invention is not limited to this. For example, when a weak cherry 1 is won by an internal lottery, a judgment value is extracted from judgment values belonging to a predetermined range (1 to 65536) for a first hit lottery, and the extracted judgment value is a judgment value of an AT winning. If so, it may be determined that the AT has been won.

なお、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT初当りするものに限らず、CZ1中においては、非CZ中において抽出された判定値と同じ判定値が抽出されることによりAT上乗せするものであってもよい。   Note that in CZ1, the determination value extracted in the non-CZ is not limited to the one that the AT first hits by extracting the same determination value as the determination value extracted in the non-CZ. In the CZ1, the determination value extracted in the non-CZ is The AT may be added by extracting the same determination value.

また、本実施の形態においては、CZ1抽選やCZ2抽選が弱チェリー1当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー2当選を契機に実行されたが、これに限らない。たとえば、CZ1抽選やCZ2抽選が強チェリー当選を契機に実行され、CZ3抽選が弱チェリー当選を契機に実行されてもよい。この場合、強チェリー当選時と弱チェリー当選時とで入賞結果(導出された図柄組合せ)が同じであれば好ましい。   Further, in the present embodiment, the CZ1 lottery and the CZ2 lottery are executed when the weak cherry is won, and the CZ3 lottery is executed when the weak cherry is won. However, the present invention is not limited to this. For example, the CZ1 lottery and the CZ2 lottery may be executed when a strong cherry is won, and the CZ3 lottery may be executed when a weak cherry is won. In this case, it is preferable that the winning result (the derived symbol combination) is the same between when the strong cherry is won and when the weak cherry is won.

また、本実施の形態においては、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合に、示唆ナビが1回に限り実行され得るものであった。しかし、これに限らず、弱チェリー2当選時や弱スイカ2当選時に実行されたCZ3抽選において非当選となった場合であっても、示唆ナビが実行されないものであってもよい。また、別途、弱チェリー3や弱スイカ3を設け、当該弱チェリー3や弱スイカ3が当選したときに示唆ナビが1回に限り実行され得るものであってもよい。   In the present embodiment, the suggestion navigation can be executed only once when a non-winning occurs in the CZ3 lottery executed when the weak cherry 2 is won or the watermelon 2 is won. However, the present invention is not limited to this, and even if a non-winning occurs in the CZ3 lottery executed when the weak cherry 2 is won or the weak watermelon 2 is won, the suggestion navigation may not be executed. Alternatively, the weak cherry 3 and the weak watermelon 3 may be separately provided, and the suggestion navigation may be executed only once when the weak cherry 3 and the weak watermelon 3 are won.

AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率は、設定値に関わらず一定であってもよいし、設定値に応じて異ならせてもよい。AT抽選における初当り当選確率や上乗せ当選確率、およびCZ抽選におけるCZ当選確率が設定値に関わらず一定である場合、その分、内部抽選におけるボーナス当選確率を設定値に応じて異ならせてボーナス中における払出率に設定値に応じて差を設けるようにしてもよい。   The initial winning probability and the additional winning probability in the AT lottery and the CZ winning probability in the CZ lottery may be constant irrespective of the set value, or may be varied according to the set value. If the initial winning probability, the additional winning probability in the AT lottery, and the CZ winning probability in the CZ lottery are constant irrespective of the set value, the bonus winning probability in the internal lottery is changed according to the set value, and the bonus May be provided with a difference in the payout rate according to the set value.

[CZ2の有利度合いについて]
本実施の形態においては、CZ1やCZ3に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが2回までしか実行されないのに対して、CZ2に対応する示唆ナビ期間においては示唆ナビが無制限に実行されるものであり、これにより、CZ2は、CZ1やCZ3よりも遊技者にとっての有利度合いが高くなっていた。しかし、CZ2の有利度合いを高める手段としてはその他の手段を用いてもよい。
[Advantages of CZ2]
In the present embodiment, the suggestion navigation is executed only up to twice during the suggestion navigation period corresponding to CZ1 or CZ3, whereas the suggestion navigation is executed without limitation during the suggestion navigation period corresponding to CZ2. Thus, CZ2 is more advantageous to the player than CZ1 and CZ3. However, other means may be used as means for increasing the degree of advantage of CZ2.

たとえば、CZ2においては、CZ1やCZ3よりも、示唆ナビが実行される契機を増やしてもよい。また、CZ2においては、いずれの役に当選しても、当該当選した役に対応する操作手順を報知する示唆ナビが実行されてもよい。また、内部抽選の結果がハズレであっても、示唆ナビが実行されてもよい。すなわち、CZ2に対応する示唆ナビ期間中においては、全ゲームに亘って示唆ナビが実行されてもよい。   For example, in CZ2, the opportunity to execute the suggestion navigation may be increased more than in CZ1 or CZ3. Further, in CZ2, no matter which combination is won, a suggestion navigation for notifying the operation procedure corresponding to the won combination may be executed. In addition, even if the result of the internal lottery is a loss, suggestive navigation may be executed. That is, during the suggested navigation period corresponding to CZ2, the suggested navigation may be performed over the entire game.

さらに、CZ2においては、入賞によって遊技状態を移行させる移行役に当選したときに示唆ナビが実行され、その結果、CZ2中の遊技状態が有利な状態へと移行してもよい。たとえば、CZ2に対応する示唆ナビ期間に突入した場合、リプレイGR1〜6のいずれかに当選したときに昇格リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知され、その後、リプレイGR21〜23のいずれかに当選したときに特殊リプレイを入賞させるための正解手順が示唆ナビによって報知されてもよい。このようにすれば、CZ2中において、遊技状態をRT2へと遷移させることができる。なお、遊技状態をRT2を維持している間は、CZ2への制御が終了しなくてもよい。   Further, in the CZ2, when a winning combination for shifting the gaming state by winning is won, the suggestion navigation is executed, and as a result, the gaming state in the CZ2 may shift to an advantageous state. For example, when a suggestion navigation period corresponding to CZ2 is entered, a correct answer procedure for winning a promotion replay when one of the replays GR1 to GR6 is won is notified by the suggestion navigation, and thereafter, any of the replays GR21 to GR23 is performed. The correct answer procedure for winning the special replay when the crab is won may be notified by the suggestion navigation. In this way, the game state can be changed to RT2 during CZ2. Note that while the game state is maintained at RT2, the control to CZ2 may not be terminated.

[CZ中のAT当選について]
以上、説明してきたCZに関する処理において、CZ中にAT当選した場合には以下のような制御が行われてもよい。
[About winning the AT in CZ]
In the processing related to CZ described above, the following control may be performed when an AT is won during CZ.

たとえば、CZ中にAT当選したときには、CZゲームが残っていても、AT当選したゲーム、あるいは次のゲームなど、AT当選後すぐにATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。   For example, when an AT is won during CZ, the CZ game may remain, or the AT may be controlled immediately after the AT is won, such as the game that has been won or the next game. In this case, a sign effect indicating control to the AT may be executed before being controlled by the AT.

たとえば、CZ中にAT当選したときには、残りのCZゲームを消化した後、ATに制御されてもよい。この場合においては、ATに制御される前にATへの制御を示唆する前兆演出を実行してもよい。   For example, when the AT is won during the CZ, the AT may be controlled after the remaining CZ game is consumed. In this case, a sign effect indicating control to the AT may be executed before being controlled by the AT.

なお、CZ中に点灯している当選報知LED70は、ATが終了するまで点灯し続けてもよい。   Note that the winning notification LED 70 that is lit during CZ may continue to be lit until the AT ends.

[リミット処理後のATについて]
本実施の形態においては、図27に示すように、タイミングt7でカウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されると、ATゲーム数が残っていても、ナビ演出の実行は終了するが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1500ゲームに達してリミット処理が実行されて遊技状態がRT2からRT1に遷移しても、ATゲーム数が残っていれば、ナビ演出の実行を継続させてもよい。このようにすれば、遊技者は、押し順ベルが当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで入賞を取りこぼすことがないし、押し順リプに当選したときに正解手順でストップスイッチを操作することで昇格リプレイを入賞させることもできる。その結果、メダルを極力消費することなく、再び初当り抽選によるAT当選や内部抽選によるBB当選を目指すことができる。このように、遊技の射幸性が高まることを抑えるためにリミット処理によって遊技状態がRT2からRT1に遷移されたとしても、ATゲーム数が残っているときには当該ATゲーム数に基づきナビ演出が継続して実行されるため、遊技の興趣を向上させることができる。
[About AT after limit processing]
In the present embodiment, as shown in FIG. 27, when the number of counted games reaches 1500 games and the limit process is executed at timing t7, the execution of the navigation effect ends even if the number of AT games remains. However, it is not limited to this. For example, even if the number of count games reaches 1500 games, limit processing is executed, and the game state transitions from RT2 to RT1, if the number of AT games remains, the execution of the navigation effect may be continued. In this way, the player does not miss a prize by operating the stop switch in the correct order when the pushing order bell is won, and does not lose the prize in the correct order when the push order lip is won. By operating it, a promotion replay can be won. As a result, it is possible to aim for the AT winning by the initial winning lottery and the BB winning by the internal lottery again without consuming the medals as much as possible. As described above, even if the gaming state is changed from RT2 to RT1 by the limit processing in order to suppress the gambling of the game from increasing, if the number of AT games remains, the navigation effect is continued based on the number of AT games. It is possible to improve the interest of the game.

[ATゲーム数の上乗せ報知について]
本実施の形態においては、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数が一度に付与報知されたが、これに限らない。たとえば、図27に示すタイミングt6でATゲーム数が250ゲーム付与された場合、その時点では50ゲームが報知され、その後、50ゲーム消化後に100ゲーム、さらに100ゲーム消化後に残りの100ゲームを報知してエンディングに移行するなど、付与されたATゲーム数を分割して報知してもよい。また、上乗せ抽選テーブルAに基づき上乗せ抽選で付与されたATゲーム数についても、たとえば、最低付与ゲーム数である50ゲームごとに分割して報知してもよい。なお、上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選付与されたATゲーム数についても、50ゲームごとに分割して報知してもよい。
[Additional notification of the number of AT games]
In the present embodiment, the number of AT games awarded in the additional lottery based on the additional lottery table B is notified all at once, but is not limited thereto. For example, if the number of AT games is 250 at the timing t6 shown in FIG. 27, 50 games are announced at that time, and then 100 games are played after 50 games are exhausted, and the remaining 100 games are announced after 100 games are exhausted. For example, the number of AT games provided may be divided and notified, such as shifting to an ending. Further, the number of AT games awarded in the additional lottery based on the additional lottery table A may be divided and notified, for example, every 50 games that is the minimum number of additional games. In addition, the number of AT games to which the additional lottery has been given based on the additional lottery table B may be divided and notified every 50 games.

[AT抽選について]
本実施の形態においては、初当り抽選および上乗せ抽選によってATゲーム数が付与されて、付与されたATゲーム数に限りATに制御されたが、これに限らない。たとえば、初当り抽選および上乗せ抽選によってATに制御可能な純増枚数や払出枚数を決定し、決定した純増枚数や払出枚数に達するまでATに制御するものであってもよい。
[About AT lottery]
In the present embodiment, the number of AT games is provided by the initial winning lottery and the additional lottery, and the AT is controlled to the number of provided AT games. However, the present invention is not limited to this. For example, a net increase or payout number that can be controlled by the AT may be determined by an initial hit lottery and an additional lottery, and the AT may be controlled until the determined net increase or payout number is reached.

カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに用いられる図16に示す上乗せ抽選テーブルBにおいては、0ゲームのATゲーム数に決定することがないが、0ゲームのATゲーム数に所定確率(たとえば、50%以下の低い確率)決定されてもよい。さらに、カウントゲーム数が1250ゲームに達したときに、0ゲームのATゲーム数に決定されたときには、その後に再び上乗せ抽選テーブルBに基づき上乗せ抽選を実行してもよい。   In the additional lottery table B shown in FIG. 16 which is used when the number of counted games reaches 1250 games, the number of AT games of 0 games is not determined, but a predetermined probability (for example, (Low probability of 50% or less). Further, when the number of counted games reaches 1250 games and the number of AT games is determined to be 0, the additional lottery may be executed again based on the additional lottery table B thereafter.

本実施の形態においては、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前は上乗せ抽選が実行されるのに対して、1250ゲームに達して1500ゲームに到達可能となるATゲーム数が付与された後は上乗せ抽選が実行されなかったが、これに限らない。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後であっても、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前とは異なる抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。たとえば、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前よりも有利な抽選テーブルに基づき上乗せ抽選が実行されてもよい。これにより、カウントゲーム数が1250ゲームに達した後の上乗せ抽選は、カウントゲーム数が1250ゲームに達する前の上乗せ抽選と異なるため、遊技の興趣を向上させることができる。   In the present embodiment, an additional lottery is executed before the number of counted games reaches 1250 games, whereas an additional lottery is performed after the number of AT games that reaches 1250 games and reaches 1500 games is added. The lottery was not executed, but is not limited to this. For example, even after the number of counted games reaches 1250 games, an additional lottery may be executed based on a different lottery table than before the number of counted games reaches 1250 games. For example, after the number of counted games reaches 1250 games, an additional lottery may be executed based on a more advantageous lottery table than before the number of counted games reaches 1250 games. Thereby, the additional lottery after the number of counted games reaches 1250 games is different from the additional lottery before the number of counted games reaches 1250 games, and the interest of the game can be improved.

[一連のATについて]
本実施の形態においては、AT初当り時(図27のタイミングt1)から、当該AT初当り後にATに制御され、全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしたが、これに限らない。たとえば、AT初当り報知時(図27のタイミングt2)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ナビ開始時(図27のタイミングt3)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。たとえば、ART開始時(図27のタイミングt5)から全てのATゲーム数が消化されて当該ATが終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。さらに、全てのATゲーム数が消化されてATが終了した後の所定期間(たとえば、100ゲーム)を復活期間として、AT抽選でAT当選しやすい期間としてもよい。この場合、所定契機から復活期間が終了するまでの期間を一連のATとしてもよい。
[About a series of AT]
In the present embodiment, from the time of the first hit of the AT (timing t1 in FIG. 27), the AT is controlled after the first hit of the AT, and the period from when all the AT games are exhausted to when the AT ends is a series of times. AT was used, but it is not limited to this. For example, a period from when the AT first hit is notified (timing t2 in FIG. 27) to when all the AT games are consumed and the AT ends is regarded as a series of ATs. For example, a period from the start of the navigation (timing t3 in FIG. 27) until all the AT games are consumed and the AT ends may be a series of ATs. For example, a period from the start of the ART (timing t5 in FIG. 27) until all AT games are consumed and the AT ends may be a series of ATs. Further, a predetermined period (for example, 100 games) after all the AT games have been exhausted and the AT is completed may be set as a resurrection period, and may be a period in which an AT lottery can easily win the AT. In this case, a period from a predetermined opportunity to the end of the resurrection period may be a series of ATs.

[所定制御について]
本実施の形態においては、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、消化ゲーム数抽選において有利であったが、これに限らない。たとえば、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、AT抽選においてAT当選する確率が高かったり、付与されるATゲーム数が多かったりしてもよい。あるいは、一連のATがリミット処理によって終了したときには、一連のATがリミット処理以外で終了したときよりも、CZに制御される確率が高かったり、CZに制御されるゲーム数が多かったりしてもよい。
[About prescribed control]
In the present embodiment, when the series of ATs is completed by the limit processing, it is more advantageous in the digestion game number lottery than when the series of ATs is completed by other than the limit processing, but the present invention is not limited to this. For example, when a series of ATs is completed by the limit processing, the probability of winning the AT in the AT lottery is higher than when the series of ATs is completed by a process other than the limit processing, or the number of the provided AT games is increased. Good. Alternatively, when the series of ATs is ended by the limit process, the probability of being controlled by the CZ is higher or the number of games controlled by the CZ is larger than when the series of ATs is ended by other than the limit process. Good.

[フリーズについて]
本実施の形態においては、リミット処理が実行されて一連のATが終了したときにフリーズおよび終了演出が実行されたが、リミット処理以外で一連のATが終了したときにもフリーズおよび終了演出が実行されてもよい。
[About Freeze]
In the present embodiment, the freeze process and the end effect are executed when the series of ATs is completed after the limit process is executed. However, the freeze and the end effect are also executed when the series of ATs is ended except for the limit process. May be done.

[特典について]
前述した例では、特典として、BB当選、AT当選、ATに制御可能にするATゲーム数など、メダルやパチンコ玉の払出率に直接影響を及ぼす価値を例示した。しかし、特典としては、遊技者にとっての有利度合いを向上させる価値であればよく、たとえば、メダルの払出率に直接影響を及ぼすものではない価値であってもよい。具体的に、AT抽選において通常時よりも高確率でAT当選する高確率状態が設けられている場合において、現在の状態が高確率状態であるか否かを示唆するための確率示唆演出の実行、液晶表示器51に音声とともにプレミア演出の実行(特別キャラクタ出現、次回発生したボーナス中において特別なボーナス中演出実行など)、設定されている設定値を示唆するための設定値示唆演出の実行、一定数を集めることでスロットマシン1が設置された遊技店において定めたサービスと交換可能なポイント付与、特典映像や特典情報を所定のWebサイトにてダウンロードすることが可能な2次元コードを液晶表示器51において表示などであってもよい。
[About benefits]
In the example described above, the value directly affecting the payout rate of medals and pachinko balls, such as the BB winning, the AT winning, and the number of AT games that can be controlled by the AT, has been exemplified. However, the privilege may be a value that improves the degree of advantage for the player, and may be a value that does not directly affect the payout rate of medals, for example. Specifically, in a case where a high-probability state in which the AT is won with a higher probability than usual in the AT lottery is provided, execution of a probability suggestion effect for indicating whether or not the current state is the high-probability state. Execution of a premiere effect together with a voice on the liquid crystal display 51 (appearance of a special character, execution of a special bonus effect during the next bonus occurrence, etc.), execution of a set value suggestion effect for indicating the set value set, By collecting a certain number of points, it is possible to give points that can be exchanged for services determined at the gaming shop where the slot machine 1 is installed, and to display a two-dimensional code that allows downloading privilege images and privilege information on a predetermined website. The information may be displayed on the display 51.

また、特典の一例としてATゲーム数を例示したが、ATに関する特典としては、これに限らず、たとえば、ATに所定ゲーム数(たとえば50ゲーム)制御可能にする権利(ナビストック)を特典としてもよい。また、ナビ演出を実行可能なナビ演出実行可能回数を決定し、当該決定されたナビ演出実行可能回数分、ナビ演出が実行されるまでATに制御する場合、ナビ演出実行可能回数を特典としてもよい。また、たとえば、上限付与量を決定し、付与された遊技用価値(メダル払出枚数)が決定された上限付与量に到達するまでATに制御する場合、上限付与量を特典としてもよい。また、所定のAT開始条件が成立してから所定のAT終了条件が成立するまでATに制御され、AT終了条件が成立したときに当該ATを継続するか否かの継続抽選を行う場合、継続抽選において継続すると決定される継続確率を特典としてもよい。   In addition, the number of AT games is illustrated as an example of the privilege. However, the privilege related to the AT is not limited to this. Good. In addition, when the number of navigable effects that can be performed is determined and the AT is controlled until the navigable effect is executed for the determined number of navigable effects, the number of navigable effects can be set as a privilege. Good. Further, for example, when the upper limit application amount is determined and the AT is controlled until the provided game value (medal payout number) reaches the determined upper limit application amount, the upper limit application amount may be set as a privilege. In addition, when the AT is controlled until a predetermined AT end condition is satisfied after a predetermined AT start condition is satisfied, and when the AT end condition is satisfied, a continuous lottery for determining whether to continue the AT is performed. The continuation probability determined to be continued in the lottery may be used as the privilege.

[有利な状態について]
前述した例では、有利な状態として、スロットマシン1については小役の当選確率が所定状態であるときよりも高確率となるビッグボーナス(BB)やAT、あるいはCZを例示したが、遊技者にとって有利な状態であればこれに限るものではなく、以下においてスロットマシンの例を説明する。
[About advantageous conditions]
In the above-described example, as the advantageous state, the big bonus (BB), the AT, or the CZ in which the winning probability of the small role is higher than in the predetermined state is illustrated for the slot machine 1, but for the player, The present invention is not limited to this as long as it is advantageous, and an example of a slot machine will be described below.

有利な状態は、たとえば、所定の入賞役の当選確率が高確率となるレギュラーボーナス(RB)やリプレイタイム(RT)、小役の集中状態や、少なくとも1のリールの引き込み可能範囲が通常よりも狭くなるとともに毎ゲームにおいてすべての小役の発生が許容された状態となるチャレンジタイム(CT)、入賞役の当選確率などを変化させるものではなく当選した小役を入賞させるための操作手順を所定期間(たとえば50ゲーム消化するまでの間)に亘って報知する擬似ボーナスなどであってもよい。また、これらの有利な状態に制御される確率が高確率となる状態であってもよく、また、フリーズ状態に制御される確率が高確率の状態、ATゲーム数などのゲーム数が高確率で上乗せされる状態、ATの上乗せゲーム数が増加されやすくなる状態など、上記実施形態と異なる態様の有利状態を設定してもよい。また、通信回線網上で特典を得るための条件や、プレミアム感のある演出(フリーズ演出、プレミアム演出など)を実行する条件の成立確率が高確率となる状態等、遊技者にとって間接的に有利な特典や、遊技の興趣を向上させる状態などであってもよい。また、有利な状態への移行を許容するか否かを決定する許容決定手段は、内部抽選処理に限らず、入賞役とは無関係に決定する手段であってもよい。   Advantageous states include, for example, a regular bonus (RB) and a replay time (RT) in which the winning probability of a predetermined winning combination is high, a concentrated state of small winning combinations, and a drawable range of at least one reel are higher than usual. A predetermined operating procedure for prize winning the winning small role, instead of changing the challenge time (CT) and the probability of winning the winning combination, which is in a state where the generation of all the small roles is allowed in each game as the width becomes narrower, is determined. A pseudo bonus that is notified over a period (for example, until 50 games are consumed) may be used. In addition, a state in which the probability of being controlled to these advantageous states may be a high probability, a state in which the probability of being controlled in a frozen state is a high probability, and a number of games such as the number of AT games having a high probability. An advantageous state different from the above-described embodiment may be set, such as a state in which an additional game is added, or a state in which the number of additional games in an AT is easily increased. Indirectly advantageous to the player, such as a condition for obtaining a privilege on a communication network or a condition where the probability of establishing a condition for performing a production with a sense of premium (freeze production, premium production, etc.) is high. Or a state that enhances the interest of the game. The permission determining means for determining whether or not to permit the transition to the advantageous state is not limited to the internal lottery process, but may be a means for determining regardless of the winning combination.

また、有利な状態とは、たとえば、特典を付与するか否かを決定する特典付与抽選において、「特典が付与される確率」、および「特典が付与されることが決定されたときに付与される特典の価値(または特典量の期待値)」のうちの少なくとも一方が、通常の状態(有利な状態とは異なる状態)よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、特典付与抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。また、有利な状態とは、特典を付与させるために消化することが必要な消化必要ゲーム数が、通常の状態よりも少なくなる状態としてもよい。   Further, the advantageous state is, for example, in a privilege granting lottery for deciding whether or not to grant a privilege, the “probability of granting a privilege” and “providing when a privilege is determined to be granted”. At least one of “the value of the privilege (or the expected value of the privilege amount)” may be higher than the normal state (a state different from the advantageous state). Further, the advantageous state may be such that the number of execution triggers of the bonus granting lottery is larger than the normal state. Further, the advantageous state may be a state in which the number of digestible games that need to be digested in order to give a privilege is smaller than the normal state.

たとえば、特典をATゲーム数とした場合には、有利な状態とは、通常の状態よりも、「AT抽選でのAT当選確率」、および「AT抽選でのAT当選した場合に付与されるATゲーム数の価値」のうちの少なくとも一方が、通常の状態よりも高い状態としてもよい。また、有利な状態とは、AT抽選の実行契機の数が、該通常の状態よりも多いものとしてもよい。たとえば、通常の状態でのAT抽選の実行契機が、第1役当選および第2役当選とした場合には、有利な状態でのAT抽選の実行契機は、第1役当選および第2役当選に加えて第3役当選としてもよい。   For example, when the privilege is the number of the AT games, the advantageous state is more “AT winning probability in the AT lottery” and “AT given in the case of the AT lottery” than in the normal state. At least one of "the value of the number of games" may be higher than the normal state. Further, the advantageous state may be such that the number of AT lottery execution triggers is greater than the normal state. For example, if the execution of the AT lottery in the normal state is the first role election and the second role election, the execution of the AT lottery in the advantageous state is the first role election and the second role election. In addition, the third role may be elected.

[演出や報知について]
前述した例では、液晶表示器51を用いて演出や報知を行う例を挙げたが、たとえば、スピーカ53,54、リールの背面側(内側)に配置されたバックランプ(上記実施形態のリールLED55)、リールの前面側に配置された透過液晶表示器(リールを目視できるように構成された液晶表示器)、前面扉1bなどに取り付けられたランプやLED、ストップスイッチの振動、ストップスイッチの周囲からの送風、ストップスイッチの温度の変化など、上記の実施形態と異なる手段で演出を実行してもよい。
[Directions and information]
In the above-described example, an example in which effects and information are performed using the liquid crystal display 51 is given. However, for example, speakers 53 and 54, and a back lamp (reel LED 55 in the above-described embodiment) disposed on the back side (inside) of the reel. ), A transmissive liquid crystal display (liquid crystal display configured to allow the reel to be viewed) disposed on the front side of the reel, lamps and LEDs mounted on the front door 1b, vibration of the stop switch, around the stop switch The effect may be executed by means different from the above-described embodiment, such as air blowing from the air and a change in the temperature of the stop switch.

[ATについて]
上記スロットマシンの例では、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する例について説明したが、メイン制御部41が実行するATに係る制御としては、AT抽選の実行が挙げられる。AT抽選には、AT抽選の当選または非当選の決定、ATゲーム数をストックするか否かの決定、ATゲーム数の決定、ATゲーム数の上乗せ抽選などが含まれるものであってもよい。また、ATに係る制御としてAT抽選の高確率状態(本実施の形態においては、CZ)の制御が挙げられる。AT抽選の高確率状態の制御には、AT抽選の当選確率が高確率になる制御、内部抽選の結果に応じてATに制御されるまでの期間を短縮する制御、上乗せ抽選の当選確率やゲーム数を優遇する制御などが含まれる。また、ATに係る制御として、規定ゲーム数のゲームが消化されたときにATに制御することが挙げられる。規定ゲーム数のゲームが消化されたときとして、天井ゲーム数に到達したとき、抽選で決定されたゲーム数に到達したときが含まれる。また、ATに係る制御として、前兆期間を設定する制御が挙げられる。前兆期間を設定する制御には、ATの開始前の前兆期間にたとえば0〜32ゲームの演出を実行する制御が含まれる。また、ATに係る制御として、ペナルティを付与する制御が挙げられる。ペナルティを付与する制御には、ペナルティ内容の決定、ペナルティ期間の決定または設定が含まれる。また、ATに係る制御として、AT中である旨のランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。
[About AT]
In the example of the slot machine described above, the example in which the control related to the AT is executed by the main control unit 41 has been described. However, the control related to the AT executed by the main control unit 41 includes execution of an AT lottery. The AT lottery may include determination of winning or non-winning of the AT lottery, determination of whether to stock the number of AT games, determination of the number of AT games, additional lottery of the number of AT games, and the like. Further, as a control relating to the AT, control of a high probability state of the AT lottery (in the present embodiment, CZ) can be mentioned. The control of the high probability state of the AT lottery includes a control in which the winning probability of the AT lottery becomes a high probability, a control of shortening a period until being controlled by the AT according to the result of the internal lottery, a winning probability of the additional lottery, and a game. Controls that favor numbers are included. Further, the control related to the AT includes controlling the AT when the specified number of games have been consumed. The time when the game of the specified number of games is exhausted includes the time of reaching the number of ceiling games and the time of reaching the number of games determined by lottery. Further, as the control related to the AT, there is a control for setting a precursor period. The control for setting the precursor period includes, for example, a control for executing an effect of 0 to 32 games in the precursor period before the start of the AT. Further, as a control related to the AT, there is a control for giving a penalty. The control for giving a penalty includes determining penalty content, and determining or setting a penalty period. Further, as the control relating to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp or an LED indicating that the AT is being performed.

また、ATに係る制御として、ナビ演出を実行するためのランプやLEDの点灯制御をメイン制御部41が行うことが挙げられる。さらに、メイン制御部41がナビ演出を実行することに連動してサブ制御部91がナビ演出を実行するようにしてもよい。さらに、メイン制御部41は、たとえばAT抽選の高確率状態に制御するときなど抽選確率を向上させるときに、その旨をランプやLED(たとえば、遊技補助表示器12など)の点灯制御によって報知するようにしてもよい。より具体的に、メイン制御部41は、遊技補助表示器12によりナビ演出を所定回数実行することによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。あるいは、メイン制御部41は、サブ制御部91にナビ演出を所定回数実行させることによりAT抽選の高確率状態に制御する旨を報知するようにしてもよい。   Further, as the control related to the AT, the main control unit 41 performs lighting control of a lamp or an LED for executing a navigation effect. Further, the sub-control unit 91 may execute the navigation effect in conjunction with the main control unit 41 executing the navigation effect. Further, when improving the lottery probability, for example, when controlling to the high probability state of the AT lottery, the main control unit 41 notifies the effect by lighting control of a lamp or an LED (for example, the game auxiliary display 12 or the like). You may do so. More specifically, the main control unit 41 may notify that the game is controlled to the high probability state of the AT lottery by executing the navigation effect a predetermined number of times using the game auxiliary display 12. Alternatively, the main controller 41 may cause the sub-controller 91 to execute the navigation effect a predetermined number of times, thereby notifying that the state is controlled to the high probability state of the AT lottery.

なお、ATに係る制御をメイン制御部41が実行する場合には、メイン制御部41の処理を、メイン制御部41に従属し、メイン制御部41の下位となる制御部に実行させることが好ましい。たとえば、リールの停止制御を遊技制御基板以外の基板に設けた制御部が実行するようにし、メイン制御部41はストップスイッチの操作信号を当該制御部に転送することが挙げられる。このように、メイン制御部41の制御を下位となる制御部に行わせることにより、ATに係る制御を行うときのROM41bやRAM41cの容量不足やメインCPU41aの処理能力不足を防止することができる。   When the control relating to the AT is executed by the main control unit 41, it is preferable that the processing of the main control unit 41 is executed by a control unit that is subordinate to the main control unit 41 and is lower than the main control unit 41. . For example, a control unit provided on a board other than the game control board executes the stop control of the reels, and the main control unit 41 transfers an operation signal of a stop switch to the control unit. In this way, by causing the lower control unit to control the main control unit 41, it is possible to prevent a shortage of the capacity of the ROM 41b and the RAM 41c and a shortage of the processing capacity of the main CPU 41a when performing the control related to the AT.

また、前述した実施の形態では、前述したATに係る制御(たとえば、CZ抽選、CZ制御、前兆期間に関する制御、示唆ナビ期間に関する制御、AT抽選、AT制御など)をメイン制御部41が実行するようにしたが、サブ制御部91が実行するようにしてもよい。サブ制御部91は、たとえば、メイン制御部41からの内部当選コマンドに基づいてAT抽選処理や上乗せ抽選処理を行い、その結果に応じてATに制御するための処理やナビ演出を実行するための処理などを行うようにしてもよい。このように、ATに係る制御をメイン制御部41が管理するものではなく、サブ制御部91が管理することにより、サブ制御部91のRAMよりも記憶容量が少ないメイン制御部41のRAMにおける容量不足を解消することができる。   Further, in the above-described embodiment, the main control unit 41 executes the control related to the AT (for example, the CZ lottery, the CZ control, the control related to the precursor period, the control related to the suggested navigation period, the AT lottery, the AT control, and the like). However, the sub-control unit 91 may execute the processing. The sub-control unit 91 performs, for example, an AT lottery process or an additional lottery process based on an internal winning command from the main control unit 41, and executes a process for controlling the AT or a navigation effect according to the result. Processing may be performed. In this way, the control related to the AT is not managed by the main control unit 41, but is managed by the sub-control unit 91, so that the storage capacity of the main control unit 41 in the RAM is smaller than the RAM of the sub-control unit 91. Shortage can be eliminated.

[スロットマシンの他の変形例について]
上記実施形態として、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すスロットマシンを説明したが、遊技媒体が封入され、入賞の発生に応じて遊技媒体を遊技者の手元に払い出すことなく遊技点(得点)を加算する封入式のスロットマシンを採用してもよい。基盤とドラムとが流通可能で、筺体が共通なもので基盤のみあるいは基盤とドラムとを遊技機と称する。また、遊技玉を発射して遊技を行うことが可能な遊技領域を備え、遊技領域に設けられた所定領域を遊技玉が通過することに応じて賭数の設定が可能となるスロットマシンであってもよい。
[Other Modifications of Slot Machine]
In the above embodiment, the slot machine that pays out the game medium to the player according to the occurrence of the prize has been described. However, the game medium is enclosed, and the game medium is paid out to the player in accordance with the occurrence of the prize. A sealed slot machine that adds the game points (scores) without the need may be adopted. The base and the drum can be distributed and the housing is common, and only the base or the base and the drum are referred to as a gaming machine. Further, the slot machine includes a game area in which a game ball can be fired to play a game, and a bet amount can be set in accordance with a game ball passing through a predetermined area provided in the game area. You may.

なお、上述した本実施の形態および変形例における各種構成、各種処理、各種処理のタイミングなどは、適宜組合せることができる。   Note that various configurations, various processes, timings of various processes, and the like in the above-described embodiment and modifications can be appropriately combined.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   The embodiments disclosed this time are to be considered in all respects as illustrative and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

1 スロットマシン、2L,2C,2R リール、8L,8C,8R ストップスイッチ、40 遊技制御基板、41 メイン制御部、51 液晶表示器、56 演出用スイッチ、90 演出制御基板、91 サブ制御部、91a サブCPU、91b ROM、91c RAM。   1 slot machine, 2L, 2C, 2R reel, 8L, 8C, 8R stop switch, 40 game control board, 41 main control section, 51 liquid crystal display, 56 effect switch, 90 effect control board, 91 sub control section, 91a Sub CPU, 91b ROM, 91c RAM.

Claims (1)

各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能なスロットマシンにおいて、
第1遊技状態と、当該第1遊技状態よりも遊技者にとっての有利度合いが高い第2遊技状態とを含む複数種類の遊技状態のうちのいずれかに制御する遊技状態制御手段と、
特定状態に制御する特定状態制御手段と、
通常状態よりも前記特定状態への制御に関する有利度合いが高い有利状態に制御する有利状態制御手段と、
前記有利状態への制御が決定された以降に実行された単位遊技の回数を計数する計数手段とを備え、
前記特定状態制御手段は、前記計数手段によって計数された単位遊技の回数が前記特定状態中に上限回数に達したときに当該特定状態への制御を終了し、
前記計数手段によって計数された単位遊技の回数は、前記第1遊技状態中の前記通常状態において初期化され、
前記有利状態制御手段は、前記第1遊技状態中の前記有利状態において終了条件が成立したときには当該有利状態を終了させる一方で、前記第2遊技状態中の前記有利状態において前記終了条件が成立したときには当該有利状態の終了を禁止する、スロットマシン。
A variable display unit capable of variably displaying a plurality of types of identification information each of which can be identified,
After variably displaying the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and in a slot machine capable of generating a prize according to the display result,
Game state control means for controlling to one of a plurality of game states including a first game state and a second game state having a higher degree of advantage for the player than the first game state;
Specific state control means for controlling to a specific state;
Advantageous state control means for controlling the advantageous state related to the control to the specific state to a higher advantageous state than the normal state,
Counting means for counting the number of unit games executed since the control to the advantageous state was determined,
The specific state control means ends control to the specific state when the number of unit games counted by the counting means reaches an upper limit number during the specific state,
The number of unit games counted by the counting means is initialized in the normal state in the first game state,
The advantageous state control means terminates the advantageous state when the termination condition is satisfied in the advantageous state in the first game state, while the termination condition is satisfied in the advantageous state in the second game state. Sometimes a slot machine that prohibits the end of the advantageous state.
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