JP2019115590A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技者に遊技上の利益を付与するか否かを抽選により決定する遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine which determines by lottery whether or not to give a player a gaming benefit.
遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技媒体)のベットおよびスタートスイッチの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップスイッチの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組み合わせが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(以下、単に遊技利益という)が遊技者に付与されることとなる。 In a slot machine as a gaming machine, in accordance with the operation of a bet on a medal (gaming medium) and a start switch by a player, a lottery for winning combination is made, and a plurality of reels having various symbols written thereon are rotated. Then, when the reels are sequentially stopped according to the lottery result and the player's operation of the stop switch, and the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the activated line which is the line to be paid out, the predetermined number is determined. For example, a game profit (hereinafter simply referred to as game profit) is given to the player, such as the medals being paid out.
このようなスロットマシンでは、遊技性を高めるため、有限なメモリの記憶領域を有効利用することが望まれる。例えば、メモリの記憶領域として、遊技の進行に係るプログラムを記憶する使用領域と、遊技の進行に係わらないプログラムを記憶可能な別領域とを設け、プログラムを使用領域と別領域とで分担することで記憶領域を効率的に利用する技術が知られている(例えば、特許文献1)。 In such a slot machine, it is desirable to make effective use of a limited memory storage area in order to enhance gameplay. For example, as a memory storage area, a use area for storing a program related to the progress of a game and a separate area capable of storing a program not involved in the progress of the game are provided, and the program is shared between the use area and the different area A technology for efficiently using a storage area is known (e.g., Patent Document 1).
スロットマシンでは、遊技の進行を制御する遊技制御処理に係るプログラムを、主制御基板の記憶領域における制御領域(例えば4.5kbyte)とデータ領域(例えば3.0kbyte)とに配置しなければならない。しかし、遊技利益が大きい当選役(以下、選択当選役という)を含む当選種別(選択当選種別)に当選したときに、その選択当選役の入賞条件となるストップスイッチの操作態様(正解操作態様)が報知されることで(補助演出)、当該選択当選役に対応する図柄組み合わせを、遊技者が有効ライン上に容易に表示させることができる、所謂、AT(アシストタイム)が実行されるAT演出状態を、主制御基板において管理する場合や、リールユニットを多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、主制御基板において管理する場合、その処理により、使用領域が圧迫されるおそれがある。 In the slot machine, the program related to the game control process for controlling the progress of the game must be arranged in a control area (for example, 4.5 kbytes) and a data area (for example, 3.0 kbytes) in the storage area of the main control board. However, when winning in a winning category (hereinafter referred to as a selected winning combination) having a large game profit (hereinafter referred to as a selected winning combination), an operation mode (a correct operation mode) of a stop switch serving as a winning condition of the selected winning combination. A player can easily display a symbol combination corresponding to the selected winning combination on the activated line by being notified of (assistive effect), so-called AT effect in which AT (assist time) is executed In the case where the state is managed on the main control board or when so-called reel effects in which the reel unit is rotated in various modes are managed on the main control board, the use area may be compressed by the processing.
そこで、上述したように、記憶領域として使用領域とは異なる別領域を設け、例えば、遊技の進行に係わらないセキュリティ関連処理に係るプログラムを別領域に配置することが考えられる。こうして、使用領域の容量を確保することができる。しかし、かかるセキュリティ関連処理によって生成されたエラー情報を、外部端子を通じて外部に出力しようとした場合、その外部への出力処理は使用領域で実行しなければならない。かかるエラー情報は複数あり、それぞれ別領域のRAMに不規則な配置で保持されているので、ここでは、別領域のRAMのアドレスを個別に指定してエラー情報を取得することとなる。そうすると、外部への出力処理に係るプログラムにより使用領域の制御領域が制限されるおそれがある。 Therefore, as described above, it is conceivable to provide a separate area different from the use area as the storage area, and, for example, to arrange a program related to security related processing not involved in the progress of the game in another area. Thus, the capacity of the use area can be secured. However, when the error information generated by the security related processing is to be output to the outside through the external terminal, the output processing to the outside must be performed in the used area. Since there are a plurality of such error information and they are held in random arrangement in the RAM of the separate area, here, the address of the RAM of the separate area is individually designated to acquire the error information. Then, there is a possibility that the control area of the use area is restricted by the program related to the output processing to the outside.
本発明は、このような課題に鑑み、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能な遊技機を提供することを目的としている。 An object of the present invention is to provide a gaming machine capable of securing a capacity of a control area for performing game control processing in view of such a problem.
上記課題を解決するために、本発明の遊技機は、遊技を進行する制御基板を備え、前記制御基板に、CPUと、記憶容量が制限され、その制限された記憶容量内に遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムである使用プログラムが格納される使用領域と、前記遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理を実行するためのプログラムである別プログラムが格納される別領域とを区分した記憶領域と、を備える遊技機であって、前記CPUは、前記別プログラムに従って、所定の情報を前記別領域に保持し、前記使用プログラムに従って、前記使用領域のデータ領域に配置され、前記所定の情報を特定するアドレスである情報アドレスを並置した情報参照テーブルを特定し、前記使用プログラムに従って、前記情報アドレスの数を特定し、前記使用プログラムに従って、前記情報参照テーブルを通じて特定される情報アドレスに基づき前記別領域から前記所定の情報を読み出し、かつ、読み出した所定の情報に基づいて所定の演算を実行する処理を前記情報アドレスの数だけ繰り返す。 In order to solve the above problems, the gaming machine of the present invention includes a control board for proceeding with a game, the CPU and the storage capacity are limited to the control board, and the progress of the game is performed within the limited storage capacity. A use area in which a use program that is a program for executing game control processing to be controlled is stored, and another program that is a program for executing a process that does not affect the progress of a game other than the game control processing A storage area divided from the separate area, the CPU holds predetermined information in the separate area according to the separate program, and data of the use area according to the use program An information reference table in which information addresses which are arranged in an area and are addresses specifying the predetermined information is specified, and according to the use program, The number of information addresses is specified, the predetermined information is read from the other area based on the information address specified through the information reference table according to the program used, and the predetermined calculation is performed based on the read predetermined information. The process to be executed is repeated by the number of the information addresses.
本発明によれば、遊技制御処理を行うための制御領域の容量を確保することが可能となる。 According to the present invention, it is possible to secure the capacity of the control area for performing the game control process.
以下に添付図面を参照しながら、本発明の好適な実施形態について詳細に説明する。かかる実施形態に示す寸法、材料、その他具体的な数値等は、発明の理解を容易とするための例示にすぎず、特に断る場合を除き、本発明を限定するものではない。なお、本明細書および図面において、実質的に同一の機能、構成を有する要素については、同一の符号を付することにより重複説明を省略し、また本発明に直接関係のない要素は図示を省略する。 Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings. The dimensions, materials, and other specific numerical values and the like shown in this embodiment are merely examples for facilitating the understanding of the invention, and do not limit the present invention unless otherwise specified. In the specification and the drawings, elements having substantially the same functions and configurations will be denoted by the same reference numerals to omit repeated description, and elements not directly related to the present invention will not be illustrated. Do.
本発明の実施形態の理解を容易にするため、まず、遊技者が遊技可能なスロットマシン(遊技機)の機械的構成および電気的構成を簡単に説明し、その後、スロットマシンの各基板における具体的な処理(役構成や遊技状態の遷移)および本実施形態で特徴的な処理を説明し、これらを実現するためのフローチャートを詳述する。 In order to facilitate the understanding of the embodiment of the present invention, first, the mechanical configuration and the electrical configuration of the slot machine (game machine) that can be played by the player will be briefly described, and then the specifics of each substrate of the slot machine Processing (transition of the role configuration and the game state) and characteristic processing in this embodiment will be described, and a flowchart for realizing these will be described in detail.
(スロットマシン100の機械的構成)
図1および図2の外観図に示すように、スロットマシン100は、略矩形状の箱体である筐体102と、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面上扉104と、前面上扉104の下方に位置し、前面上扉104同様、筐体102の前面開口部に対して開閉可能に取り付けられた前面下扉106と、前面下扉106の下部に位置し、メダル排出口108aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部108とを備えている。また、スロットマシン100は、ホールコンピュータ112と外部表示器(データカウンタ)114とを含む別体の外部装置110に接続され、外部表示器114は、遊技者が視認可能となるようにスロットマシン100の上方に配置されている。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in the external views of FIGS. 1 and 2, the
前面下扉106の上部には操作部設置台122が形成され、操作部設置台122には、メダル投入部124、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130等が配設されている。
The operation
操作部設置台122の右側に位置するメダル投入部124は、メダル投入口(投入口)124aを通じて遊技媒体としてのメダルの投入を受け付け、前面下扉106の背面に設けられたメダルセレクタ(図示せず)にメダルを送る。メダルセレクタには、メダルの投入が可能な投入期間外に投入されたメダルや規格外のメダルをメダル排出口108aに導くブロッカー(図示せず)と、投入期間内に投入された規格内のメダルの通過を検出する投入メダル検出部124bとが設けられている。ここで、メダル排出口108aに導かれたメダルは受け皿部108に排出される。遊技者により、1遊技を開始するために必要なメダルのベット枚数である複数の規定枚数のうち、最大規定枚数(例えば3枚)を超えてメダルが投入されると、その最大規定枚数を超えた分のメダルが、所定の上限枚数(例えば50枚)を上限としてスロットマシン100の内部(メインRAM200c)に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)される。上記1遊技については後程詳述する。
The
また、ここでは、規定枚数は「1」〜「3」の複数が設定されている。なお、1遊技を実行するために必要な規定枚数を、遊技者は複数の規定枚数から任意に選択でき、その複数の規定枚数の中の最大のものを最大規定枚数といい、最小のものを最小規定枚数という。本実施形態では、最大規定枚数は「3」となり、最小規定枚数は「1」となる。 In addition, here, a plurality of “1” to “3” are set as the prescribed number. In addition, the player can arbitrarily select a prescribed number of sheets necessary to execute 1 game from a plurality of prescribed numbers, and the largest one among the plurality of prescribed numbers is referred to as the largest prescribed number and the smallest one. It is called the minimum specified number. In the present embodiment, the maximum prescribed number is “3” and the minimum prescribed number is “1”.
ベットスイッチ126は、クレジットされているメダルのうち最大規定枚数のメダルをベットする、押圧式のボタンスイッチである。最大規定枚数以上のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、最大規定枚数のメダルがベットされるとともに、貯留枚数が最大規定枚数分だけ減枚される。なお、最大規定枚数未満のメダルがクレジットされている状態で、ベットスイッチ126を押圧すると、貯留枚数のメダルの全てがベットされるとともに、貯留枚数が0枚に減枚される。
The
操作部設置台122の左側に位置するスタートスイッチ128は、傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による1遊技の開始操作を検出する。また、スタートスイッチ128は、押圧操作を検出可能なボタンスイッチによって構成することも可能である。
The
前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓136が設けられ、筐体102内の図柄表示窓136に対応した位置には、リールユニット134が設けられている。リールユニット134には、図3(a)のリールの図柄配列に示すように、21に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列された3つのリール134a、134b、134cが、それぞれ独立して回動可能に設けられ、遊技者は、図柄表示窓136を通じて、リール134a、134b、134cを視認することができる。リールユニット134は、スタートスイッチ128の操作を契機として、リール134a、134b、134cの回転を開始する。
A colorless and transparent
操作部設置台122の中央に位置するストップスイッチ130は、リール134a、134b、134cそれぞれに対応して設けられた、遊技者の押圧操作を検出可能なボタンスイッチであり、リール134a、134b、134cそれぞれを停止させようとする遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ130に係る3つのボタンスイッチを、その位置に応じて左から順にストップスイッチ130a、130b、130cとする。
The
このように、ストップスイッチ130a、130b、130cを通じた停止操作により、リール134a、134b、134cがそれぞれ停止する。ここでは、その停止態様を遊技者が把握できるように、図3(b)のように、有効ラインが設けられている。有効ラインは1本であり、具体的に、図柄表示窓136に臨む9つの図柄(3リール×上中下の3段)のうち、リール134a、134b、134cの中段に停止する図柄に対応する位置を結んだラインを当選役の入賞を判定するための有効ラインAとして設定している。また、無効ラインは、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせのみでは当選役を把握しにくい場合に、当選役の把握を容易にする他の図柄組み合わせを表示する、当選役の入賞判定には用いられない有効ラインA以外のラインであり、本実施形態では、図3(b)に示す4つの無効ラインB1、B2、C1、C2を想定している。
Thus, the
前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な映像を表示する液晶表示部(画像表示部)138が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ142が設けられる。
A liquid crystal display unit (image display unit) 138 is provided substantially at the center of the upper portion of the front
また、図2に示すように、前面上扉104の裏面における液晶表示部138の左右位置や前面下扉106の裏面における内面左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ140が設けられている。さらに、筐体102内におけるリールユニット134の下方には、メダル排出口108aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)264が設けられている。メダル払出装置264は、メダルを貯留するメダル貯留部264aと、メダル貯留部264aに貯留されたメダルをメダル排出口108aから排出するための払出制御部264bと、メダル排出口108aから排出されるメダルを検出する払出メダル検出部264cとを備えている。
Further, as shown in FIG. 2, speakers performing auditory effects by sound effects, musical tones, etc. at the right and left positions of the liquid
また、図1や図2では図示していないが、各リール134a、134b、134cの内側には、それぞれに施された図柄のうち、図柄表示窓136に対応する(有効ラインAや無効ラインB1、B2、C1、C2の対象となり得る)各リール134a、134b、134cの上段、中段、下段の図柄を背面から個々に独立して照射するリールバックライト144(図4参照)が設けられている。また、図柄表示窓136の裏面上部にもリール134a、134b、134c全ての正面を直接照射するリール上方ライト146が設けられている。
In addition, although not shown in FIG. 1 and FIG. 2, among the symbols applied to each of the
また、図1に示すように、操作部設置台122において、図柄表示窓136とストップスイッチ130との間に設けられた段部122aの略水平面には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が設けられている。また、図柄表示窓136と操作部設置台122との間には、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158が設けられている。これらメインクレジット表示部152およびサブクレジット表示部156には内部的に記憶された貯留枚数が表示され、メイン払出表示部154およびサブ払出表示部158にはメダルの払出枚数が表示される。なお、サブクレジット表示部156およびサブ払出表示部158には、演出に伴う様々な数値を表示することもできる。
Further, as shown in FIG. 1, on the substantially horizontal surface of the stepped
また、筐体102内の任意の位置には、電源スイッチ148が設けられている。電源スイッチ148は、ロッカースイッチ等、押圧操作を検出可能なスイッチで構成され、当該スロットマシン100を管理する管理者側が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。
In addition, a
また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ148を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値(有利度を段階的に示したもの)の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度毎に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ128が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ148が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。
Further, in the
なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部124を通じたメダルの投入、ベットスイッチ126の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cが回転制御されるとともに当選役抽選が実行され、当選役抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役に入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選役に非当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、リール134a、134b、134cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ128の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。
In the present embodiment, in the above-mentioned one game, the insertion of medals through the
(スロットマシン100の電気的構成)
図4は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図4に示すように、スロットマシン100は、主として、制御基板によって制御されている。ここでは、制御基板の一例として、制御基板の機能を分担した、主制御基板200と、副制御基板202とを挙げて説明する。例えば、遊技の進行に関わるプログラムのうち、遊技に供する当選役の抽選やその入賞といったような、特に重要な処理を主制御基板200で実行し、それ以外の例えば演出に関する処理を副制御基板202で実行している。また、図4に示したように、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。ただし、このような制限がなければ、電気的に双方向通信も技術的に可能である。
(Electric configuration of slot machine 100)
FIG. 4 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of
(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM(RWM)200c等を含む各種半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。ただし、メインRAM200cには不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてメインRAM200cの初期化処理を実行しない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The
また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等の機能部を有する。
Further, the
初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。ここで、ベットは、ベットスイッチ126の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部124を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ラインA上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。当選役抽選手段304は、メダルのベットおよびスタートスイッチ128の操作に基づき、小役、リプレイ役、および、ボーナス役を含む複数種類の当選役、ならびに、不当選のうちいずれかを当選役抽選により決定する。
The
リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、複数のリール134a、134b、134cを回転制御し、回転しているリール134a、134b、134cにそれぞれ対応した複数のストップスイッチ130a、130b、130cの操作に応じ、操作されたストップスイッチ130a、130b、130cに対応するリール134a、134b、134cをそれぞれ停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ128の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ130の操作を有効化してから、当選役抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ130の操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ130の操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間(ウェイト時間、例えば、4.1秒)より延長し、その間、リール134a、134b、134cを多彩な態様で回転制御するリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることでも実現できる。
The reel control means 306 controls the rotation of the plurality of
判定手段308は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数だけメダルを払い出す。状態移行手段312は、ボーナス役の当選や入賞に基づいて遊技状態を遷移させる。 The determination means 308 determines whether or not the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the valid line A. Here, it may be simply referred to as a prize that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the activated line A. The payout control means 310 pays out the medals for the number corresponding to the winning combination based on the fact that the symbol combination corresponding to the winning combination determined in the winning combination lottery is displayed on the activated line A (winning). . The state transition means 312 changes the gaming state based on the winning or winning of the bonus combination.
コマンド決定手段314は、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定する。コマンド送信手段316は、コマンド決定手段314が決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。外部出力手段318は、スロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112を介して外部表示器114に出力する。
The command determination means 314 sequentially determines the game-related commands accompanying the operations of the betting means 302, the winning combination lottery means 304, the reel control means 306, the determination means 308, the payout control means 310, the state transition means 312 and the like. The
主制御基板200では、投入メダル検出部124b、ベットスイッチ126、スタートスイッチ128およびストップスイッチ130から各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308が上述した種々の処理を実行する。また、主制御基板200には、メインクレジット表示部152およびメイン払出表示部154が接続されており、払出制御手段310が両表示部152、154に対してメダルの貯留枚数や払出枚数の表示を制御する。
The
また、主制御基板200には、リール駆動制御部258が接続されている。このリール駆動制御部258は、スタートスイッチ128の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される各リール134a、134b、134cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ262を駆動するとともに、ストップスイッチ130の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、リール134a、134b、134cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路260の検出信号に基づいて、ステッピングモータ262の駆動を停止する。
Further, a reel
また、主制御基板200には、メダル払出装置264が接続されている。主制御基板200には払出メダル検出部264cの検出信号が入力されるようになっており、払出制御手段310は、その検出信号に応じてメダルの払出枚数を計数しながら払出制御部264bからのメダルの排出を制御する。
Further, a
また、主制御基板200には、乱数発生器200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の総数(例えば65536)内でループさせ(0〜65535)、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を生成(取得)する。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選役抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選役抽選手段304が当選役を決定するために用いられる。
In addition, the
(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the
また、副制御基板202は、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。
In addition, the
初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、当選役コマンドに基づいて液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部138に表示される画像データや、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ140から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。
The
演出は、上述したリール演出のような主制御基板200によって実行される演出と、副制御基板202によって実行される演出がある。副制御基板202によって実行される演出は、遊技の進行に伴い、液晶表示部138、スピーカ140、演出用ランプ142、リールバックライト144、リール上方ライト146、サブクレジット表示部156、サブ払出表示部158等を通じて提供される視覚的および聴覚的な表現手段であり、当該遊技にストーリー性を与えたり、当選役抽選の結果をよりダイナミックな画像で示唆したりすることができる。このような演出では、例えば、ボーナス遊技の当選を示唆する演出を複数遊技に亘って行い、遊技者の期待感を高めることができる。また、たとえ、いずれの当選役にも当選していなかったとしても、恰も当選しているかのような演出を通じて遊技者に高配当の期待感を持たせ、遊技者を飽きさせないようにすることが可能となる。上記の主制御基板200および副制御基板202を連動させることで、様々な遊技性を構築することができる。以下、主となる遊技態様を詳述する。
The effects include effects performed by the
(主制御基板200で用いられるテーブル)
スロットマシン100においては、複数の遊技状態が設けられており、遊技の進行に応じて遊技状態が遷移する。そして、主制御基板200では、状態移行手段312により管理される遊技状態に対応する複数の当選役抽選テーブル等がメインROM200bに格納されている。当選役抽選手段304は、メインRAM200cに記憶された現在の遊技状態(後述するボーナス役の成立有無に基づく遊技状態等)に応じて、対応する当選役抽選テーブルをメインROM200bから抽出し、抽出した当選役抽選テーブルと現在の設定値に基づき、スタートスイッチ128の操作信号に応じて取得された当選役抽選乱数が当選役抽選テーブル内のいずれの当選役または不当選に対応するか判定する。ここで、設定値は、遊技利益を得る容易性を段階的に示したものであり、その設定値の数値が高いほど、遊技利益を得易い。なお、設定値は、一般的に、ホール側管理者により少なくとも遊技開始時には決定されており、遊技者が、遊技中に設定値を取得および変更することはできないようになっている。
(Table used in main control board 200)
In the
ここで、当選役抽選テーブルで抽出される当選役には、リプレイ役、小役、ボーナス役がある。このような当選役に対応する図柄組み合わせが、有効ラインA上に揃った状態を表示または入賞といい、当選役に当選し、その当選役に対応する図柄組み合わせが表示されるまでの状態を内部当選状態とする。当選役のうちのリプレイ役は、そのリプレイ役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技者によるメダルの新たなるベットを行わずして再度1遊技を実行できる役であり、小役は、その小役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、図柄組み合わせに応じて所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、ボーナス役は、そのボーナス役に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されることにより、状態移行手段312により管理される遊技状態をボーナス遊技状態に移行させることができる当選役である。以下に、当選役および遊技者に付与される遊技利益について説明する。 Here, the winning combinations extracted in the winning combination lottery table include a replay combination, a small combination, and a bonus combination. The symbol combination corresponding to such a winning combination is referred to as "display or winning" in a state in which it is arranged on the effective line A, and the winning combination is won and the condition until the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed is internal Be in the winning state. Among the winning combinations, the replay role is a role that allows the player to execute one game again without betting new medals by the player when the symbol combination corresponding to the replay role is displayed on the activated line A. The small combination is a combination that can display the payout of a predetermined number of medals according to the symbol combination by displaying the symbol combination corresponding to the small combination on the effective line A. Further, the bonus combination is a winning combination in which the gaming state managed by the state transition means 312 can be shifted to the bonus gaming state by displaying the symbol combination corresponding to the bonus combination on the activated line A. . Hereinafter, the gaming benefits provided to the winning combination and the player will be described.
図5は、当選役を説明するための説明図であり、図6は、遊技状態の遷移を説明するための説明図である。 FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining a winning combination, and FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining transition of a gaming state.
また、本実施形態においては、当選役として、図5に示すように、当選役「リプレイ」、「ベル」、「チェリー」、「スイカ」、「ビッグボーナス(以下「BB」という)」が設けられている。このうち、当選役「リプレイ」が上記リプレイ役に相当し、当選役「ベル」、「チェリー」、「スイカ」が上記小役に相当し、当選役「BB」が上記ボーナス役に相当する。 Further, in the present embodiment, as shown in FIG. 5, the winning combinations "Replay", "Bell", "Cherry", "Watermelon", and "Big bonus (hereinafter referred to as" BB ")" are provided as shown in FIG. It is done. Among them, the winning combination "Replay" corresponds to the replay role, the winning combinations "Bell", "Cherry" and "watermelon" correspond to the small combination, and the winning combination "BB" corresponds to the bonus combination.
(リプレイ役)
当選役抽選の結果、当選役「リプレイ」に当選すると、図5に示した当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「リプレイ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、上記したように、遊技者によるベットを行わずして再度1遊技(再遊技)を実行できる。
(Replay role)
As a result of the winning combination lottery, when the winning combination "Replay" is won, the symbol "Replay" written on each of the
ここで、本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ラインA上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ラインA上にはないが、各リール134a、134b、134cの回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、当選役に対応する図柄が各リール134a、134b、134c中に複数あり、いずれも各リール134a、134b、134cの引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ラインA上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ラインA上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ130が押圧操作されたときに、当選した当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ラインA上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ラインA上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。
Here, in the present embodiment, when the symbol constituting the symbol combination corresponding to the winning combination is on the effective line A when the
そして、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示可能なように配列されている(図3および図5参照)。具体的に、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4コマ分しか離隔していないので、停止制御によって必ず有効ラインA上に表示することができる。このように、当選役「リプレイ」に当選すると、これら当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが、必ず、有効ラインA上に表示されることとなる。このようにして、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、メダルを投入することなく次の1遊技を開始することが可能となる。
In each of the
(小役)
また、当選役抽選の結果、当選役「ベル」に当選した場合には、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「ベル」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは9枚)のメダルが遊技者に払い出される。ここで、当選役「ベル」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「ベル」同士は、各リール134a、134b、134c内で最大図柄4つ分しか離隔していないので(図3および図5参照)、当選役「リプレイ」同様、上記の停止制御によって、必ず有効ラインA上に表示することができる。
(Small part)
Further, when the winning combination "bell" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "bell" written on each of the
また、当選役抽選の結果、当選役「チェリー」に当選すると、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせである、リール134aに記される図柄「チェリー」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは3枚)のメダルが遊技者に払い出される。なお、当選役「チェリー」に示される「ANY」は、対応する有効ラインA上にいずれの図柄が停止してもよいことを示す。ただし、リール134aにおいては、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「チェリー」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「チェリー」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「チェリー」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
When the winning combination "cherry" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "cherry" written on the
また、当選役抽選の結果、当選役「スイカ」に当選すると、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「スイカ」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示された場合には、当選役に対応した枚数(ここでは15枚)のメダルが遊技者に払い出される。ただし、各リール134a、134b、134cにおいては、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを構成する図柄「スイカ」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「スイカ」に当選したとしても、所謂取りこぼしが生じることがあり、遊技者は、当選役「スイカ」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
Further, when the winning combination "watermelon" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "watermelon" written on each of the
(ボーナス役)
また、当選役抽選の結果、当選役「BB」に当選すると、図5に示した当選役「BB」に対応する図柄組み合わせである、各リール134a、134b、134cそれぞれに記される図柄「赤7」が有効ラインA上に表示可能となり、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されると、遊技状態がボーナス遊技状態に設定され、次の1遊技(以下、単に次遊技という)以降、メダルが所定枚数(例えば、297枚)払い出されるまで、ボーナス遊技状態にて遊技を実行することが可能となる。なお、各リール134a、134b、134cにおいては、それぞれ図柄「赤7」が、上記の停止制御によっても、有効ラインA上に表示されない場合があるように配列されている(図3および図5参照)。そのため、当選役「BB」に当選したとしても、遊技者は、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを必ずしも有効ラインA上に表示させられるとは限らない。
(Bonus role)
Further, when the winning combination "BB" is won as a result of the winning combination lottery, the symbol "red" written on each of the
なお、上述したいずれかの当選役に当選すると、それぞれの当選役に対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、リール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされることとなる。このとき、小役に当選したものの、その小役に対応する図柄組み合わせを、その1遊技内で有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、当該1遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役に当選した1遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。また、リプレイ役である当選役「リプレイ」に対応する内部当選フラグが成立した場合には、当選役「リプレイ」に対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインA上に表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。これらに対して、当選役「BB」に当選した場合には、BB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されるまで、BB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。
When one of the above mentioned winning combinations is won, the internal winning flag corresponding to each winning combination is established (ON), and each of the
(遊技状態の遷移)
ここで、BB内部当選フラグについて、遊技状態の遷移と合わせて具体的に説明する。BB内部当選フラグが成立すると、BB内部当選フラグの成立状況に応じて、図6の(1)に示すように、主制御基板200で管理している遊技状態が、ボーナス役である当選役「BB」に当選していないボーナス非成立遊技状態から、ボーナス遊技状態の準備状態に相当するボーナス成立遊技状態となり、ボーナス成立遊技状態に基づいてリール134a、134b、134cそれぞれの停止制御がなされる。このとき、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることができなかった場合には、そのままBB内部当選フラグが次遊技に持ち越され(ボーナス成立遊技状態が維持され)、次回以降の遊技においても当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させることが可能となる。そして、遊技者が、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させると、図6の(2)に示すように、遊技状態がボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態に移行する。また、ボーナス遊技状態において、所定枚数(例えば、297枚)を超えるメダルが払い出されると、図6の(3)に示すように、遊技状態が、ボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態に移行する。ただし、図6の(4)に破線の矢印で示すように、ボーナス非成立遊技状態における当選役「BB」が成立した遊技で、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせを有効ラインA上に表示させた場合、ボーナス成立遊技状態を経由せず、直接、ボーナス遊技状態に移行する。
(Transition of gaming state)
Here, the BB internal winning flag will be specifically described in conjunction with the transition of the gaming state. When the BB internal winning flag is established, the gaming state managed by the
(当選役抽選テーブル)
図7は、当選役抽選乱数を判定する場合に用いられる当選役抽選テーブルを示す図である。当選役抽選テーブルでは、複数の当選領域が区画されており、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なったりする。図7は、各遊技状態(ボーナス非成立遊技状態、ボーナス成立遊技状態、ボーナス遊技状態)毎に割り当てられた当選領域(当選役)を「○」で表している。したがって、「○」が記載されていない当選領域は、その遊技状態に割り当てられていないことを示す。区画化された各当選領域にはそれぞれ当選範囲を示す数値である所定の置数(当選範囲値)と当選役が対応付けられており、遊技状態毎に割り当てられた全ての当選領域の置数を合計すると当選役抽選乱数の総数(65536)となる。したがって、当選役それぞれが決定される確率は、当選領域に対応付けられた置数を当選役抽選乱数の総数で除算した値となる。当選役抽選手段304は、その時点の遊技状態に基づいて、当該当選役抽選テーブルにおける複数の当選領域のうち番号の高い方から、順次、置数を取得し、その置数を当選役抽選乱数から減算して、その減算値が0未満となると、その時点の当選領域に対応付けられた当選役を抽選結果としている。当該抽選の手順は、他の抽選においても適用できる。
(Winning combination lottery table)
FIG. 7 is a diagram showing a winning combination lottery table used when determining the winning combination random numbers. In the winning combination lottery table, a plurality of winning areas are divided, and the winning combinations to be selected for the lottery may differ depending on each gaming state. FIG. 7 represents a winning area (winning combination) allocated for each gaming state (bonus not established gaming state, bonus established gaming state, bonus gaming state) by “o”. Therefore, a winning area in which “o” is not described indicates that the game state is not assigned. A predetermined combination (a winning range value), which is a numerical value indicating a winning range, is associated with a winning combination in each divided winning area, and the number of all winning areas allocated for each gaming state Is the total number (65536) of the winning combination lottery random numbers. Therefore, the probability that each winning combination is determined is a value obtained by dividing the number associated with the winning area by the total number of winning combination random numbers. Based on the gaming state at that time, the winning combination lottery means 304 sequentially acquires the numerical value from the higher number among the plurality of winning areas in the winning combination lottery table, and selects the numerical value as the winning combination lottery random number. If the subtraction value is less than 0 by subtracting from the value, the winning combination associated with the winning area at that time is set as the lottery result. The procedure of the lottery can be applied to other lotterys.
また、各遊技状態によって抽選の対象となる当選役が異なっている。例えば、図7において、ボーナス非成立遊技状態と、ボーナス成立遊技状態とを比較すると、前者は当選役「BB」の抽選を行っているのに対し、後者では当選役「BB」の抽選を行っていない。これは、後者では、既に当選役「BB」に当選しているので重ねて当選役「BB」を当選させることができないからである。また、後者では、前者に比べ、当選役「リプレイ」の当選確率を高く設定している。また、図7のボーナス遊技状態によれば、重ねて当選役「BB」の抽選を行わないとともに、当選役「リプレイ」や当選役「スイカ」の抽選も行われない。また、当選役「ベル」が高確率で当選するように設定されているので、ボーナス非成立遊技状態やボーナス成立遊技状態と比べて、1遊技で獲得できる枚数の平均値を示す期待獲得枚数が高くなっている。なお、当選役抽選テーブルの当選領域0には、「不当選」が対応付けられており、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、図5に示したいずれの当選役に対応する図柄組み合わせも有効ラインA上に表示されることなく、メダルの払い出し等が行われることはない。ただし、ボーナス成立遊技状態(BB内部当選フラグがON)において、当選役抽選によって「不当選」が決定すると、当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示可能となる。
In addition, the winning combinations to be selected for the lottery differ depending on each gaming state. For example, in FIG. 7, when the bonus non-established gaming state and the bonus established gaming state are compared, the former performs the lottery for the winning combination "BB" while the latter performs the lottery for the winning combination "BB". Not. This is because, in the latter case, since the winning combination "BB" has already been won, the winning combination "BB" can not be won again. Also, in the latter, the winning probability of the winning combination "Replay" is set higher than in the former. Further, according to the bonus gaming state of FIG. 7, the lottery of the winning combination "BB" is not repeated, and the lottery of the winning combination "Replay" and the winning combination "watermelon" is not conducted. Further, since the winning combination "BELL" is set to be won with high probability, the expected winning number indicating the average value of the number obtainable in one game is lower than the bonus non-established gaming state or the bonus established gaming state. It's getting higher. It should be noted that "non-winning" is associated with the winning
以下、主制御基板200における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。
Hereinafter, specific processing in the
(主制御基板200のメイン処理)
図8は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ126、スタートスイッチ128、ストップスイッチ130a、130b、130c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 8 is a flowchart showing main processing of the
(ステップS100)
電源スイッチ148を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール134a、134b、134cの回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール134a、134b、134cが回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。かかる初期化処理は後程詳述する。
(Step S100)
When the
(ステップS200)
また、コマンド決定手段314は、ベット枚数に変更があった場合に、変更されたベット枚数および貯留枚数を示す投入コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。かかるベット処理S200については、後程詳述する。
(Step S200)
In addition, when there is a change in the bet number, the command determination means 314 generates an insertion command indicating the changed bet number and the storage number, and the command transmission means 316 generates the insertion command generated by the
(ステップS300)
次に、当選役抽選手段304は、スタートスイッチ128に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ128の操作待ち状態に移行する。ここで、当選役抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ128の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選役抽選乱数から、スタートスイッチ128が操作された時点における1の当選役抽選乱数を取得する。そして、当選役抽選手段304は、図7に示した当選役抽選テーブル、および、現在設定されている遊技状態に基づいて、取得した当選役抽選乱数が、いずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選役または不当選を抽選結果として決定する。また、コマンド決定手段314は、スタートスイッチ128の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選役抽選の抽選結果(当選役または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選役コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された当選役コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス非成立遊技状態において当選役「BB」に当選したことに基づき遊技状態をボーナス非成立遊技状態からボーナス成立遊技状態へ移行させる。
(Step S300)
Next, the winning combination lottery means 304 validates the game start operation to the
(ステップS400)
スタートスイッチ128が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ262を駆動してリール134a、134b、134cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技におけるリール134a、134b、134cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技におけるリール134a、134b、134cの回転を開始し、リール134a、134b、134cの全てが定速回転となったところで、ステップS500に処理を移す。また、リール制御手段306は、リール演出を実行する場合もある。
(Step S400)
When the
(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ130a、130b、130cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ130a、130b、130cの操作を受け付けると、その操作に対応するリール134a、134b、134cのいずれかを停止制御する。また、コマンド決定手段314は、ストップスイッチ130a、130b、130cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ130a、130b、130cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、コマンド送信手段316は、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。
(Step S500)
Subsequently, the
(ステップS600)
次に、判定手段308は、図3(b)に示した有効ラインA上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するかを判定し、その図柄組み合わせに応じて遊技状態の変更やリプレイに際して要求される種々の処理を実行する。また、コマンド決定手段314は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせや、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。また、状態移行手段312は、ボーナス成立遊技状態において当選役「BB」に対応する図柄組み合わせが有効ラインA上に表示されたことに基づき、遊技状態をボーナス成立遊技状態からボーナス遊技状態へ移行させる。また、外部出力手段318は、判定手段308によって判定された結果に基づき、スロットマシン100の外部信号を出力する。
(Step S600)
Next, the determination means 308 determines which of the predetermined combinations the symbol combination displayed on the pay line A shown in FIG. 3 (b) corresponds, and the gaming state is determined according to the symbol combination. Execute various processes required for change and replay. In addition, the command determination means 314 generates a winning command including the symbol combination displayed on the activated line A, and the number of medals paid out when the symbol combination corresponding to the small combination is displayed on the activated line A, etc. The
(ステップS700)
続いて、払出制御手段310は、ステップS600における判定結果に基づき、例えば、有効ラインA上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ラインA上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、状態移行手段312は、ボーナス遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をボーナス遊技状態からボーナス非成立遊技状態へ移行させる。このように、払出制御手段310は、有効ラインA上に表示された図柄組み合わせに対応して種々の処理を遂行し、当該1遊技を終了する。また、コマンド決定手段314は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、コマンド送信手段316は、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Subsequently, based on the determination result in step S600, for example, when the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the activated line A, the
ステップS200からステップS700までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS700までのメインループを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S700. Thereafter, the main loop from step S200 to step S700 is repeated.
(メインCPU200aによるメモリ管理)
ところで、上述したように、主制御基板200においては、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318等として機能し、遊技の進行を制御する。これらの機能部を実行するためのプログラムは、メインROM200bおよびメインRAM200cの所定の領域(使用領域)に配される。
(Memory management by
By the way, as described above, in the
図9は、メインROM200bおよびメインRAM200cのメモリマップを示す説明図である。ここで、メインROM200bには、0000h〜2FFFh(12kbyte)のメモリ空間が割り当てられ、メインRAM200cには、F000h〜F1FFh(512byte)およびF200h〜F3FFh(512byte)のメモリ空間が割り当てられている。また、メインROM200bおよびメインRAM200cのいずれにおいても使用領域が規定されている。
FIG. 9 is an explanatory view showing a memory map of the
メインROM200bの0000h〜1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、0000h〜11FFh(4.5kbyte)に制限されたメモリ空間(制御領域)に、初期化手段300、ベット手段302、当選役抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、状態移行手段312、コマンド決定手段314、コマンド送信手段316、外部出力手段318を機能させて遊技の進行を制御する遊技制御処理を実行するためのプログラムの命令コードが格納され、1200h〜1DF3h(3.0kbyte)に制限されたメモリ空間(データ領域)に、遊技制御処理のプログラムに用いられるデータが格納されている。また、1E00h〜1EFFhのメモリ空間にはコメント領域が割り当てられ、2FC0h〜2FFFhのメモリ空間にはプログラム管理領域が割り当てられている。また、プログラムの命令コードはアセンブラ言語で記述されている。ここで、プログラムは、命令コードで構成されたものであり、コンピュータに読み出され、データやワークエリアと協働して所定の処理を実現することができる。
A use area is allocated to the memory space of 0000h to 1DF 3h of the
また、メインRAM200cのF000h〜F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。具体的に、F000h〜F13Fhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F1C0h〜F1FFhのメモリ空間には、上記遊技制御処理のスタック領域が割り当てられている。また、メインCPU200aには内部レジスタが設けられている。
In addition, use areas are allocated to memory spaces F000h to F1FFh of the
また、スロットマシン100では、上述した遊技制御処理の他に、所定の契機で、遊技の進行に影響を及ぼさない処理である、遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理等を遂行する場合がある。かかる所定の契機としては、遊技制御処理の割込に応じたタイミング(例えば、1遊技の終了時)や、遊技制御処理と独立した異なる割込に応じたタイミングを採用することができる。また、遊技機用試験処理は、回胴式遊技機用試験機の接続仕様書(第四版)に記載されているスロットマシン100の試験処理である。セキュリティ関連処理は、エラーの検出結果(エラー情報)を生成する処理等、第三者の不正防止や不具合発見を目的とした異常状態を特定する処理である。
In addition to the above-described game control process, the
このように、メインCPU200aは、遊技制御処理のみならず、遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理も遂行する場合がある。しかし、使用領域の記憶容量は予め定められており、例えば、図9に示したように、制御領域(コード領域)が4.5kbyteに制限され、データ領域が3.0kbyteに制限されている。したがって、遊技制御処理のみならず、遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理のプログラムやデータまでも使用領域に配すると、その分、遊技制御処理が制限されてしまう。特に、AT演出状態や、リールユニット134を多彩な態様で回転させる所謂リール演出を、メインCPU200aが管理する場合、遊技制御処理の記憶容量がさらに制限されるおそれがある。
As described above, the
ここで、遊技制御処理を実行するためのプログラム(使用プログラム)やデータは、必ず使用領域に格納しなければならないが、遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない(直接関係のない)処理(遊技機用試験処理、セキュリティ関連処理等)を実行するためのプログラム(別プログラム)やデータは使用領域および別領域のいずれにも格納できる。 Here, programs (use programs) and data for executing the game control process must be stored in the use area without affecting the progress of the game other than the game control process (not directly related) A program (another program) or data for executing processing (test processing for gaming machine, security related processing, etc.) can be stored in any of the use area and the other area.
そこで、本実施形態では、セキュリティ関連処理を実行するためのプログラムやデータの少なくとも一部を、使用領域とは異なる(使用領域外の)記憶領域のうちの一部である別領域に記述する。 Therefore, in the present embodiment, at least a part of the program or data for executing the security related process is described in another area which is a part of the storage area different from the used area (outside the used area).
具体的に、図9を用いて説明したように、メインROM200bの0000h〜1DF3hのメモリ空間には使用領域が割り当てられ、メインRAM200cのF000h〜F1FFhのメモリ空間には使用領域が割り当てられている。そして、かかる使用領域とは別の領域に別領域を設定する。例えば、図9に示すように、メインROM200bの1F00h〜2FBFhのメモリ空間には別領域が割り当てられ、セキュリティ関連処理のうち一部または全部の処理を遂行するプログラムの命令コードおよびプログラムデータが格納されている。また、メインRAM200cのF200h〜F3FFhのメモリ空間には別領域が割り当てられている。具体的に、F210h〜F22Fhのメモリ空間には、上記セキュリティ関連処理のうち一部または全部の処理のワークエリアが割り当てられ、タイマ、カウンタ、フラグ等の変数管理に用いられる。F230h〜F246hのメモリ空間には、上記セキュリティ関連処理のうち一部または全部の処理のスタック領域が割り当てられている。なお、別領域に記憶容量の制限はなく、図9の例では、使用領域、コメント領域、および、プログラム管理領域以外の記憶領域に、自由に割り当てることができる。
Specifically, as described with reference to FIG. 9, the use area is allocated to the memory space of 0000h to 1DF3h of the
このように使用領域で遂行される処理(ここでは、遊技制御処理)と、必ずしも使用領域で行わなくてよい処理(ここでは、セキュリティ関連処理)とが混在している場合には、遊技制御処理を実行するためのプログラム(使用プログラム)やデータを使用領域に格納し、使用領域で行わなくてよい、遊技制御処理以外の遊技の進行に影響を及ぼさない処理(セキュリティ関連処理)を実行するためのプログラム(別プログラム)やデータを別領域に格納する。このように記憶領域を複数に区分することで、別領域に移動させたプログラムの分だけ使用領域の記憶領域(容量)に余裕が生じる。したがって、その分、使用領域を遊技制御処理(使用プログラム)に割り当てることが可能となる。 As described above, when the processing performed in the use area (here, game control processing) and the processing not necessarily performed in the use area (here, security related processing) coexist, the game control processing To store programs (use programs) and data to execute in the use area, and not execute in the use area, to execute processing (security related processing) that does not affect the progress of the game other than the game control processing Store the program (separate program) and data in another area. By dividing the storage area into a plurality of sections as described above, a surplus occurs in the storage area (capacity) of the use area by the amount of the program moved to another area. Therefore, the use area can be allocated to the game control process (use program) by that amount.
ただし、上記のように記憶領域を、使用領域、別領域とで役割分担した場合においても、スロットマシン100の公正さは担保されなくてはならない。そこで、スロットマシン100の公正さを担保しつつ、使用領域と別領域とで適切に役割分担するために、以下の(1)〜(6)の条件を規定する。
However, the fairness of the
条件(1)、別領域に配置するプログラムについては、スロットマシン100の試験に必要な信号の出力(遊技機用試験処理)および不正防止(セキュリティ関連処理)を目的として使用され、遊技の公正を害さない(損なわない)ものであること。条件(2)、使用領域と別領域の制御領域およびデータ領域については、それぞれを明示的に区別された領域に配置すること。条件(3)、別領域に配置するプログラム(別プログラム)は、使用領域のプログラム(使用プログラム)から静的に呼び出された上で実行されること。また、その際のプログラムリストにおいては、呼び出し先アドレスが明らかに記載されていること。条件(4)、別領域に配置するプログラムは機能ごとにモジュール化し、呼び出された際には、使用領域で利用している全レジスタの内容を保護すること。条件(5)、使用領域または別領域から互いの領域にあるRAMへのアクセスは参照のみ可能とし、更新は不可とすること。条件(6)、別領域の制御領域から使用領域の制御領域にあるサブルーチンを呼び出すことは不可とすること。なお、使用領域に割込処理を行うサブルーチンを設けることから、別領域の制御領域を使用する際には、割込禁止にする必要が生じる。なお、遊技制御処理を適切に遂行するために、割込禁止を行ってから割込禁止を解除するまでの時間は、遊技制御処理における割込処理の間隔(例えば1.49msec)以内とならなければならない。したがって、別領域の制御領域を使用するサブルーチンを呼び出す場合、その1回の呼び出しにかかる総時間は、遊技制御処理の割込処理の間隔以内となるように設定することとなる。 Condition (1), the program placed in another area is used for the purpose of outputting signals required for testing of slot machine 100 (test processing for gaming machines) and fraud prevention (security related processing), and playing fairness of games Do not harm (do not harm). For condition (2), the control area and the data area of the used area and another area should be placed in the areas clearly distinguished from each other. Condition (3), a program (another program) to be placed in another area should be executed after being statically called from a program (use program) in the use area. Also, in the program list at that time, the callee's address must be clearly described. Condition (4), the program placed in another area should be modularized for each function, and when called, protect the contents of all the registers used in the used area. Condition (5), access to the RAM in the area of each other from the used area or another area should be permitted only for reference, and shall not be updated. Condition (6): It is impossible to call a subroutine in the control area of the use area from the control area of another area. Since the subroutine for interrupt processing is provided in the used area, it is necessary to prohibit interrupts when using the control area of another area. In order to properly execute the game control process, the time from the interrupt prohibition to the cancellation of the interrupt prohibition must be within an interrupt processing interval (for example, 1.49 msec) in the game control processing. You must. Therefore, when calling a subroutine that uses the control area of another area, the total time taken for one call is set to be within the interval of the interrupt processing of the game control processing.
ここで、セキュリティ関連処理に係るプログラムを別領域に配置することを考える。そうすると、(1)〜(6)の条件を満たすために、本実施形態において、セキュリティ関連処理を別プログラムとし、使用プログラムから静的に、例えば、呼出命令(CALL)で呼び出すこととなる。こうして、使用領域の容量を確保することができる。 Here, it is considered to arrange the program related to the security related processing in another area. Then, in order to satisfy the conditions (1) to (6), in the present embodiment, security related processing is performed as a separate program, and is statically called from the used program by, for example, a call instruction (CALL). Thus, the capacity of the use area can be secured.
また、外部出力手段318がセキュリティ関連処理の結果であるエラー情報(所定の情報)を外部に出力しようとした場合、外部出力手段318を実行するプログラム(命令コード)自体は使用領域に配置されていなければならない。そして、(1)〜(6)の条件を満たすために、セキュリティ関連処理の結果、例えば、エラーの検出結果であるエラー情報は、外部領域のRAMに書き込まれ、外部出力手段318は、そのRAMへのアクセスによってのみセキュリティ関連処理の結果を参照できる。すなわち、使用プログラムである外部出力手段318は、外部領域のRAMからエラー情報を読み出すことで、その結果に基づいてスロットマシン100の内部の状態を、信号(外部信号)により、ホールコンピュータ112に出力することとなる。
Also, when the external output means 318 tries to output error information (predetermined information) which is the result of security related processing to the outside, the program (instruction code) for executing the external output means 318 itself is disposed in the use area There must be. Then, in order to satisfy the conditions (1) to (6), as a result of the security related processing, for example, error information which is a detection result of an error is written to the RAM of the external area, and the external output means 318 Access can only refer to the result of security related processing. That is, the
このようなエラー情報は、複数あり、別領域のRAMにおいて、それぞれ独立したアドレスに不規則に分散して保持されている。 There is a plurality of such pieces of error information, which are randomly distributed and held at independent addresses in the RAM of another area.
図10は、別領域のデータ領域の内容を示した説明図である。ここでは、メインCPU200aが、別プログラムに従ってセキュリティ関連処理を実行し、別領域のデータ領域に、そのセキュリティ関連処理の結果であるエラー情報(所定の情報)を保持(更新)する。例えば、図10において、「_EX_MPFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F210h)には、1バイトで表される逆流エラー検出フラグが保持される。また、「_EX_SLFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F212h)には、1バイトで表される投入異常検出フラグが保持される。「_EX_SHFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F215h)には、1バイトで表されるRシュートエラー検出フラグが保持される。「_EX_SWFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F218h)には、1バイトで表される払い出し異常エラー検出フラグが保持される。「_EX_STFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F21Ch)には、1バイトで表される投入検知エラー検出フラグが保持される。
FIG. 10 is an explanatory view showing the contents of the data area of another area. Here, the
なお、逆流エラー検出フラグは、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部124bの2つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合にONとなる(00h→FFh)フラグである。投入異常検出フラグは、ブロッカー(図示せず)を閉塞してから所定時間(例えば269msec)以上経過後に投入メダル検出部124bの通過センサがON状態の場合にONとなる(00h→FFh)フラグである。Rシュートエラー検出フラグは、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部124bの2つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Rシュートセンサ(図示せず)を通過したメダル数との差が一定以上あった場合にONとなる(00h→FFh)フラグである。払い出し異常エラー検出フラグは、メダルの払い出し以外で、払出メダル検出部264cの通過センサのON状態が所定時間(例えば6msec)以上継続した場合にONとなる(00h→FFh)フラグである。投入検知エラー検出フラグは、投入メダル検出部124bの通過センサのON状態が所定時間(例えば132msec)以上継続した場合、または、メダル投入口124aに投入されたメダルを検出する投入検知センサのON状態が所定時間(例えば533msec)以上継続した場合にONとなる(00h→FFh)フラグである。
The backflow error detection flag is a flag (00h → FFh) that is turned ON when the medal passing order is not correct in the two passage sensors of the inserted
そして、外部出力手段318は、別領域のRAMのアドレスを個別に指定してエラー情報を取得する。ここでは、まず、比較例としての使用プログラムを説明し、後程、改良された使用プログラムを説明する。
Then, the
図11は、使用領域の制御領域における使用プログラムの比較例を示した説明図である。ここでは、外部出力手段318が使用プログラムに従って、汎用レジスタHLに上記のエラー情報を特定するアドレスを読み出し、そのアドレスの内容の論理和をセキュリティ信号出力要求(_EX_REQ)と合成している。なお、「_EX_REQ」の名称で特定されるアドレスには、1バイトで表されるセキュリティ信号出力要求に係るフラグが保持されている。かかるセキュリティ信号要求に係るフラグは、上述した設定変更モード中であること、例えば、設定値を参照している間、もしくは、設定値を変更している間、ONとなる(00h→FFh)フラグである。 FIG. 11 is an explanatory view showing a comparative example of the use program in the control area of the use area. Here, according to the program used, the external output means 318 reads the address specifying the above error information in the general purpose register HL, and combines the logical sum of the contents of the address with the security signal output request (_EX_REQ). In the address specified by the name "_EX_REQ", a flag relating to a security signal output request represented by one byte is held. The flag relating to the security signal request is in the setting change mode described above, for example, the flag which is turned ON while referring to the setting value or changing the setting value (00h → FFh) It is.
具体的に、まず、転送命令「LD HL,_EX_MPFG」により、_EX_MPFGで特定されるアドレスを汎用レジスタHLに読み出し(1)、転送命令「LD A,(HL)」により、_EX_MPFGで特定されるアドレスの内容を汎用レジスタAに読み出す(2)。続いて、転送命令「LD L,LOW _EX_SLFG」により、_EX_SLFGで特定されるアドレスの下位1バイトを汎用レジスタLに読み出し(3)、論理演算命令「OR (HL)」により、汎用レジスタAの内容と、_EX_SLFGで特定されるアドレスの内容との論理和をとって汎用レジスタAの内容を更新する(4)。次に、転送命令「LD L,LOW _EX_SHFG」により、_EX_SHFGで特定されるアドレスの下位1バイトを汎用レジスタLに読み出し(5)、論理演算命令「OR (HL)」により、汎用レジスタAの内容と、_EX_SHFGで特定されるアドレスの内容との論理和をとって汎用レジスタAの内容を更新する(6)。続いて、転送命令「LD L,LOW _EX_SWFG」により、_EX_SWFGで特定されるアドレスの下位1バイトを汎用レジスタLに読み出し(7)、論理演算命令「OR (HL)」により、汎用レジスタAの内容と、_EX_SWFGで特定されるアドレスの内容との論理和をとって汎用レジスタAの内容を更新する(8)。次に、転送命令「LD L,LOW _EX_STFG」により、_EX_STFGで特定されるアドレスの下位1バイトを汎用レジスタLに読み出し(9)、論理演算命令「OR (HL)」により、汎用レジスタAの内容と、_EX_STFGで特定されるアドレスの内容との論理和をとって汎用レジスタAの内容を更新する(10)。最後に、論理演算命令「ORQ (LOW _EX_REQ)」により、_EX_REQで特定されるアドレスの内容(1バイト)と、汎用レジスタAの内容との論理和をとって_EX_REQの内容を更新する(11)。かかる処理により、_EX_MPFGで特定されるアドレスの内容、_EX_SLFGで特定されるアドレスの内容、_EX_SHFGで特定されるアドレスの内容、_EX_SWFGで特定されるアドレスの内容、_EX_STFGで特定されるアドレスの内容のいずれかがFFhであれば、_EX_REQで特定されるアドレスの内容がFFhとなる。 Specifically, first, the address specified by _EX_MPFG is read to the general-purpose register HL by the transfer instruction “LD HL, _EX_MPFG” (1), and the address specified by _EX_MPFG by the transfer instruction “LD A, (HL)” The contents of are read into the general purpose register A (2). Subsequently, the lower 1 byte of the address specified by _EX_SLFG is read to the general purpose register L by the transfer instruction “LDL, LOW _EX_SLFG” (3), and the contents of the general purpose register A by the logical operation instruction “OR (HL)”. And the contents of the address specified by _EX_SLFG are updated to the contents of the general purpose register A (4). Next, the lower 1 byte of the address specified by _EX_SHFG is read to general purpose register L by the transfer instruction “LDL, LOW _EX_SHFG” (5), and the contents of general purpose register A by the logical operation instruction “OR (HL)”. And the contents of the address specified by _EX_SHFG are updated to obtain the contents of the general-purpose register A (6). Subsequently, the lower 1 byte of the address specified by _EX_SWFG is read to the general purpose register L by the transfer instruction “LDL, LOW _EX_SWFG” (7), and the contents of the general purpose register A by the logical operation instruction “OR (HL)”. And the contents of the address specified by _EX_SWFG are updated to obtain the contents of the general-purpose register A (8). Next, the lower 1 byte of the address specified by _EX_STFG is read to the general-purpose register L by the transfer instruction “LDL, LOW _EX_STFG” (9), and the contents of the general-purpose register A by the logical operation instruction “OR (HL)” And the contents of the address specified by _EX_STFG are updated to obtain the contents of the general-purpose register A (10). Finally, the content (1 byte) of the address specified by _EX_REQ is logically ORed with the content of general-purpose register A to update the content of _EX_REQ by the logical operation instruction “ORQ (LOW _ EX_REQ)” (11) . By this process, any of the contents of the address specified by _EX_MPFG, the contents of the address specified by _EX_SLFG, the contents of the address specified by _EX_SHFG, the contents of the address specified by _EX_SWFG, and the contents of the address specified by _EX_STFG If the address is FFh, the content of the address specified by _EX_REQ is FFh.
かかる使用プログラムでは、転送命令「LD HL,_EX_MPFG」が3バイト、転送命令「LD A,(HL)」が1バイト、転送命令「LD L,LOW _EX_SLFG」が2バイト、論理演算命令「OR (HL)」が1バイト、転送命令「LD L,LOW _EX_SHFG」が2バイト、論理演算命令「OR (HL)」が1バイト、転送命令「LD L,LOW _EX_SWFG」が2バイト、論理演算命令「OR (HL)」が1バイト、転送命令「LD L,LOW _EX_STFG」が2バイト、論理演算命令「OR (HL)」が1バイト、論理演算命令「ORQ (LOW _EX_REQ)」が3バイトなので、合わせて使用領域の制御領域のうち19バイトを占有することとなる。そうすると、ホールコンピュータ112への出力処理に係るプログラム(命令コード)によって、使用領域の制御領域が圧迫されるおそれがある。
In this program, the transfer instruction “LD HL, _EX_MPFG” is 3 bytes, the transfer instruction “LD A, (HL)” is 1 byte, the transfer instruction “LDL, LOW _ EX_SLFG” is 2 bytes, the logical operation instruction “OR ( HL) ”1 byte, transfer instruction“ LDL, LOW _ EX_SHFG ”2 bytes, logical operation instruction“ OR (HL) ”1 byte, transfer instruction“ LDL, LOW _ EX_SWFG ”2 bytes, logical operation instruction“ Because the OR (HL) is 1 byte, the transfer instruction “LDL, LOW _EX_STFG” is 2 bytes, the logical operation instruction “OR (HL)” is 1 byte, and the logical operation instruction “ORQ (LOW _ EX_REQ)” is 3 bytes. In addition, it occupies 19 bytes of the control area of the use area. Then, there is a possibility that the control area of the use area is squeezed by the program (instruction code) related to the output processing to the
そこで、エラー情報の論理和を繰り返し(ループ)処理で遂行することが考えられる。しかし、上述したように、エラー情報は、別領域のデータ領域において、それぞれ独立したアドレスに個別に保持され、不規則に配置されている可能性が高い。そこで、このような個別に保持されるアドレスを、使用領域のデータ領域を利用してテーブル化してアドレスが連続するように規則的に並べ直し、そのテーブル(以下、情報参照テーブルと呼ぶ)を参照する形で論理和の繰り返し処理を実現する。 Therefore, it is conceivable to perform the logical sum of error information by repetition (loop) processing. However, as described above, it is highly likely that error information is individually held at independent addresses in the data area of the separate area and irregularly arranged. Therefore, such separately held addresses are tabulated using the data area of the used area, and are regularly reordered so that the addresses are continuous, and the table (hereinafter referred to as an information reference table) is referred to. It realizes an iterative process of disjunction in the form of
図12は、エラー情報の論理和を繰り返し処理する流れを示したフローチャートである。ここでも、メインCPU200aが、別プログラムに従ってセキュリティ関連処理を実行し、別領域のデータ領域に、そのセキュリティ関連処理の結果であるエラー情報(所定の情報)を保持しているとする。
FIG. 12 is a flowchart showing a flow of repeatedly processing the logical sum of error information. Also here, it is assumed that the
まず、外部出力手段318は、使用領域の制御領域に配置された使用プログラムに従って、セキュリティ信号出力要求の内容を読み出す(S1)。そして、外部出力手段318は、使用プログラムに従って情報参照テーブルを特定する(S2)。情報参照テーブルは、後述するように、使用領域のデータ領域に配置され、エラー情報を特定するアドレスである情報アドレスを並置したテーブルである。続いて、外部出力手段318は、情報参照テーブルにおける読み込むべきエラー情報の数、すなわち、情報参照テーブルに並置された情報アドレスの数を特定する(S3)。 First, the external output means 318 reads the content of the security signal output request according to the use program arranged in the control area of the use area (S1). Then, the external output means 318 specifies the information reference table according to the program used (S2). As described later, the information reference table is a table which is disposed in the data area of the use area and juxtaposes information addresses which are addresses for specifying error information. Subsequently, the external output means 318 specifies the number of error information to be read in the information reference table, that is, the number of information addresses juxtaposed in the information reference table (S3).
そして、外部出力手段318は、特定された情報参照テーブルに記述された内容(情報アドレス)を読み出す(S4)。ここでは、上述したように、情報参照テーブル中にエラー情報を特定する情報アドレスが並置されている。したがって、情報参照テーブルに並べられた内容は、別領域における情報アドレス自体を示すことになる。外部出力手段318は、情報参照テーブルの内容、すなわち、エラー情報を特定する情報アドレスにおける、さらにその内容、すなわち、エラー情報(所定の情報)を読み出し、そのエラー情報と、セキュリティ信号出力要求の内容との論理和(所定の演算)をとる(S5)。そして、外部出力手段318は、ステップS4、S5の処理の実行回数が情報アドレスの数に到達したか判定し、情報アドレスに到達していない間(S6におけるNO)、ステップS4からの処理を繰り返し、情報アドレスの数に到達したら(S6におけるYES)、当該エラー情報の論理和を繰り返す処理を終了する。以下、かかる処理を具体的なプログラムに基づいて説明する。
Then, the external output means 318 reads the content (information address) described in the specified information reference table (S4). Here, as described above, the information address for specifying the error information is juxtaposed in the information reference table. Therefore, the contents arranged in the information reference table indicate the information address itself in another area. The external output means 318 reads the contents of the information reference table, that is, the contents of the information address specifying the error information, that is, the error information (predetermined information), and the error information and the contents of the security signal output request. And a predetermined operation (S5). Then, the
図13は、使用領域の制御領域における改良された使用プログラムおよびデータ領域における情報参照テーブルを示した説明図である。ここでも、メインCPU200aが、別プログラムに従ってセキュリティ関連処理を実行し、別領域のデータ領域に、そのセキュリティ関連処理の結果であるエラー情報(所定の情報)を保持しているとする。なお、図13における括弧内の数値(1)、(2)、(3)、(4)、(5)、(6)は、それぞれ図12のステップS1、ステップS2、ステップS3、ステップS4、ステップS5、ステップS6に対応している。
FIG. 13 is an explanatory view showing an improved use program in the control area of the use area and an information reference table in the data area. Also here, it is assumed that the
また、ここでは、使用領域の制御領域に配置された使用プログラムから使用領域のデータ領域の情報参照テーブルを参照することで、別領域のデータ領域のエラー情報を読み出している。かかる情報参照テーブルには、図13の下方に示すように、情報アドレスの数と、複数の情報アドレスとが並置されている。具体的に、情報参照テーブルの先頭では、情報参照テーブルの終了アドレスを示すT_CHK_ENDから、情報参照テーブルの開始アドレスを示すT_CHKを減算し、さらに、当該情報アドレスの数が占有する1バイトを減算し、その値を、アドレス自体のバイト数である2で除算して情報アドレスの数を自動的に導出している。このような演算を記述することで、エラー情報の増減に迅速に対応することができる。そして、情報アドレスの数の次から、上述した「_EX_MPFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F210h)、「_EX_SLFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F212h)、「_EX_SHFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F215h)、「_EX_SWFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F218h)、「_EX_STFG」の名称で特定されるアドレス(例えば、F21Ch)が連続して配置(並置)される。 Further, here, error information in the data area of another area is read out by referring to the information reference table of the data area of the use area from the program in use arranged in the control area of the use area. In the information reference table, as shown in the lower part of FIG. 13, the number of information addresses and a plurality of information addresses are juxtaposed. Specifically, at the head of the information reference table, T_CHK indicating the start address of the information reference table is subtracted from T_CHK_END indicating the end address of the information reference table, and one byte occupied by the number of the information addresses is further subtracted. The number of information addresses is automatically derived by dividing the value by 2 which is the number of bytes of the address itself. By describing such an operation, it is possible to rapidly cope with the increase and decrease of error information. Then, from the next to the number of information addresses, the address (for example, F210h) specified by the name of "_EX_MPFG" described above, the address (for example, F212h) specified by the name of "_EX_SLFG", and the name of "_EX_SHFG" The address to be identified (for example, F215h), the address identified by the name of "_EX_SWFG" (for example, F218h), the address identified by the name of "_EX_STFG" (for example, F21Ch) are sequentially arranged (collocated) Ru.
そして、外部出力手段318は、転送命令「LDQ A,(LOW _EX_REQ)」により、アドレスの上位バイトを指定するためのQレジスタで特定される値を上位1バイトとし、_EX_REQで特定されるアドレスの内容を下位1バイトとするアドレスの内容を汎用レジスタAに読み出す(1)。こうして、セキュリティ信号出力要求の内容が汎用レジスタAに読み出される。続いて、外部出力手段318は、転送命令「LD HL,T_CHK」により、T_CHKで特定されるアドレスの内容を汎用レジスタHLに読み出す(2)。こうして、情報参照テーブルを特定するT_CHKが汎用レジスタHLに設定される。次に、外部出力手段318は、転送命令「LD B,(HL)」により、汎用レジスタHLで特定されるアドレス(情報参照テーブルの先頭アドレス)の内容を汎用レジスタBに読み出す(3)。こうして、T_CHKの位置に記述された情報アドレスの数(ここでは「5」)が汎用レジスタBに設定される。
Then, the external output means 318 sets the value specified by the Q register for specifying the upper byte of the address as the upper 1 byte by the transfer instruction “LDQ A, (LOW_EX_REQ)”, and sets the value of the address specified by _EX_REQ. Read the contents of the address whose content is the lower 1 byte into the general-purpose register A (1). Thus, the content of the security signal output request is read out to the general purpose register A. Subsequently, the external output means 318 reads the contents of the address specified by T_CHK into the general-purpose register HL by the transfer instruction “LD HL, T_CHK” (2). Thus, T_CHK specifying the information reference table is set in the general purpose register HL. Next, the
そして、外部出力手段318は、転送命令「INLD DE,(HL)」により、汎用レジスタHLで特定されるアドレスの内容(情報アドレス2バイト分)を汎用レジスタDEに読み出し、汎用レジスタHLで特定されるアドレスを次回の処理のために2バイト分インクリメントしておく(4)。こうして、情報参照テーブルに記述された情報アドレス2バイト分が汎用レジスタDEに設定される。続いて、外部出力手段318は、論理演算命令「OR (DE)」により、汎用レジスタAの内容と、汎用レジスタDEで特定されるアドレスの内容(エラー情報)との論理和をとって汎用レジスタAを更新する(5)。こうして、セキュリティ信号出力要求の内容と、エラー情報(ここでは、「逆流エラー検出フラグ」)との論理和を導出することができる。 Then, the external output means 318 reads the contents of the address specified by the general purpose register HL (the information address of 2 bytes) into the general purpose register DE by the transfer instruction “INLD DE, (HL)” and specifies it with the general purpose register HL. Address is incremented by 2 bytes for the next processing (4). Thus, two bytes of the information address described in the information reference table are set in the general purpose register DE. Subsequently, the external output means 318 calculates the logical sum of the contents of the general purpose register A and the contents of the address specified by the general purpose register DE (error information) by the logical operation instruction “OR (DE)”. Update A (5). Thus, it is possible to derive the logical sum of the content of the security signal output request and the error information (here, the “backflow error detection flag”).
次に、外部出力手段318は、移動命令「DJNZ IPT_PD」により、汎用レジスタBの内容を1だけデクリメントし、その値が0でなければ、IPT_PDで特定されるアドレスから処理を繰り返す(6)。こうして、(4)〜(6)の処理を、情報アドレスの数(ここでは「5」)だけ繰り返すことができ、情報アドレスの数に到達したら次の処理に移行することとなる。このとき、転送命令「INLD DE,(HL)」により、汎用レジスタHLで特定されるアドレスが2バイト分インクリメントされているので、論理演算命令「OR (DE)」の対象となるエラー情報は、「逆流エラー検出フラグ」→「投入異常検出フラグ」→「Rシュートエラー検出フラグ」→「払い出し異常エラー検出フラグ」→「投入検知エラー検出フラグ」と移動する。したがって、セキュリティ信号出力要求の内容と全てのエラー情報との論理和を演算することが可能となり、_EX_MPFGで特定されるアドレスの内容、_EX_SLFGで特定されるアドレスの内容、_EX_SHFGで特定されるアドレスの内容、_EX_SWFGで特定されるアドレスの内容、_EX_STFGで特定されるアドレスの内容のいずれかがFFhであれば、_EX_REQで特定されるアドレスの内容がFFhとなる。 Next, the external output means 318 decrements the contents of the general purpose register B by 1 according to the move instruction “DJNZ IPT_PD”, and if the value is not 0, repeats the process from the address specified by IPT_PD (6). Thus, the processes (4) to (6) can be repeated by the number of information addresses (here, “5”), and when the number of information addresses is reached, the process proceeds to the next process. At this time, since the address specified by the general-purpose register HL is incremented by 2 bytes by the transfer instruction “INLD DE, (HL)”, the error information to be subjected to the logical operation instruction “OR (DE)” is It moves from “backflow error detection flag” to “insertion error detection flag” to “R shoot error detection flag” to “dispense error error detection flag” to “insertion detection error detection flag”. Therefore, it is possible to calculate the logical sum of the contents of the security signal output request and all error information, and the contents of the address specified by _EX_MPFG, the contents of the address specified by _EX_SLFG, and the address of the address specified by _EX_SHFG If any of the content, the content of the address specified by _EX_SWFG, and the content of the address specified by _EX_STFG is FFh, the content of the address specified by _EX_REQ is FFh.
かかる使用プログラムでは、転送命令「LDQ A,(LOW _EX_REQ)」が2バイト、転送命令「LD HL,T_CHK」が3バイト、転送命令「LD B,(HL)」が1バイト、転送命令「INLD DE,(HL)」が2バイト、論理演算命令「OR (DE)」が2バイト、移動命令「DJNZ IPT_PD」が2バイトなので、合わせて使用領域の制御領域のうち12バイトを占有することとなるが、図11を用いて説明した比較例の19バイトに対し、その差分(7バイト)に相当する記憶容量が解放される。 In this program, the transfer instruction “LDQ A, (LOW _ EX_REQ)” is 2 bytes, the transfer instruction “LD HL, T_CHK” is 3 bytes, the transfer instruction “LD B, (HL)” is 1 byte, the transfer instruction “INLD Since DE, (HL) is 2 bytes, the logical operation instruction "OR (DE)" is 2 bytes, and the move instruction "DJNZ IPT_PD" is 2 bytes, occupying 12 bytes of the control area of the used area. However, the storage capacity corresponding to the difference (7 bytes) of the 19 bytes of the comparative example described with reference to FIG. 11 is released.
なお、情報参照テーブルでは、情報アドレスの数に1バイト、5つの情報アドレスに10バイトの合計11バイトの記憶容量を費やすが、配置する対象が、比較的余裕のある使用領域のデータ領域なので問題ない。 In the information reference table, a total of 11 bytes of storage capacity is consumed: 1 byte for the number of information addresses and 10 bytes for 5 information addresses, but the target to be allocated is a data area of the used area with a relatively large margin. Absent.
このように、使用領域のデータ領域に、情報アドレスを並置した情報参照テーブルを設け、情報参照テーブルを用いて繰り返し処理によりエラー情報を参照する構成によって、使用領域のデータ領域の容量は費やすものの、使用領域の制御領域の容量を確保することが可能となる。 As described above, an information reference table in which information addresses are juxtaposed is provided in the data area of the used area, and error information is referred to by repeated processing using the information reference table, although the capacity of the data area of the used area is spent It is possible to secure the capacity of the control area of the use area.
なお、ここでは、使用領域のデータ領域には余裕があり、使用領域の制御領域には余裕がないことを前提に、使用領域のデータ領域の容量を費やして、使用領域の制御領域の容量を確保する例を挙げて説明したが、使用領域のデータ領域には余裕がなく、使用領域の制御領域に余裕があれば、図11のように、使用領域の制御領域に使用プログラムを配し、情報参照テーブルを設けない構成をとった方が、全体的な記憶領域の効率化を図ることができる場合がある。 Here, assuming that the data area of the use area has a margin and the control area of the use area does not have a margin, the capacity of the data area of the use area is consumed to set the capacity of the control area of the use area. Although the example of securing is described, there is no margin in the data area of the use area, and if there is a margin in the control area of the use area, the use program is arranged in the control area of the use area as shown in FIG. If the information reference table is not provided, the efficiency of the entire storage area may be improved.
また、ここでは、別領域のデータ領域に保持される所定の情報として、セキュリティ関連処理によって生成されたエラー情報を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、別プログラムによって生成され、別領域のデータ領域に保持される情報であれば、任意の情報を採用することができる。 In addition, here, as the predetermined information held in the data area of the separate area, the error information generated by the security related processing has been described, but the present invention is not limited to such case. Any information can be adopted as long as the information is held in the data area.
また、ここでは、所定の情報に基づいて実行する所定の演算として、論理和を挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、論理積、加算、減算、乗算、除算や、それらの組み合わせ等、様々な演算を採用することができる。 Moreover, although the logical sum is described as a predetermined operation to be executed based on predetermined information, the present invention is not limited to such a case, and a logical product, an addition, a subtraction, a multiplication, a division, or a combination thereof Etc, various operations can be adopted.
以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 The preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, but it goes without saying that the present invention is not limited to such embodiments. It is obvious that those skilled in the art can conceive of various changes or modifications within the scope of the claims, and it is naturally understood that they are also within the technical scope of the present invention. Be done.
また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。
Further, in the embodiment described above, the
また、上述した実施形態においては、遊技利益としてボーナス遊技を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、上述したAT演出状態や、リプレイ役の当選確率が通常遊技より高くなるように設定してメダルの消費を抑えることで、メダルの消費に対する当選役の抽選機会を増やす、RT(リプレイタイム)遊技や、上記のATとRT遊技が同時に進行されるART遊技を設けてもよい。 In the embodiment described above, although the bonus game has been described as the game profit, the present invention is not limited to such case, and the above-described AT effect state and the probability of winning the replay role are set higher than in the normal game. By suppressing the consumption of medals, an RT (Replay Time) game or an ART game in which the above-mentioned AT and RT games are simultaneously advanced may be provided to increase the lottery opportunity of the winning combination for the consumption of medals.
また、上述した実施形態では、スロットマシン100においてセキュリティ関連処理を別領域で行うとともに、その処理結果を、情報参照テーブルを用いて参照する例を挙げて説明したが、パチンコ機において行うとしてもよい。ここで、パチンコ機は、大当たり図柄を含む複数種類の図柄の中からいずれかを決定する図柄決定手段と、図柄が決定されてから所定の変動時間が経過すると、図柄表示部に図柄を表示させる図柄表示手段と、図柄表示部に大当たり図柄が表示されると、複数回のラウンド遊技で構成される大役遊技を実行する大役遊技実行手段と、大役遊技におけるラウンド遊技のうち予め設定された特定ラウンド遊技中に、大入賞口に入球した遊技球が特定領域に進入すると、所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、大役遊技中の演出を実行する演出実行手段と、を備えてもよい。
In the above-described embodiment, the security related processing is performed in another area in the
また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。
The processes performed by the
100 スロットマシン(遊技機)
126 ベットスイッチ
128 スタートスイッチ
130a、130b、130c ストップスイッチ
134a、134b、134c リール
200a メインCPU
200b メインROM
200c メインRAM
300 初期化手段
100 slot machines (game machines)
126 bet switches 128
200b main ROM
200c Main RAM
300 Initialization method
Claims (1)
前記CPUは、
前記別プログラムに従って、所定の情報を前記別領域に保持し、
前記使用プログラムに従って、前記使用領域のデータ領域に配置され、前記所定の情報を特定するアドレスである情報アドレスを並置した情報参照テーブルを特定し、
前記使用プログラムに従って、前記情報アドレスの数を特定し、
前記使用プログラムに従って、前記情報参照テーブルを通じて特定される情報アドレスに基づき前記別領域から前記所定の情報を読み出し、かつ、読み出した所定の情報に基づいて所定の演算を実行する処理を前記情報アドレスの数だけ繰り返す遊技機。 A use program including a control board for proceeding with a game, a program for executing game control processing for controlling the progress of the game within the restricted storage capacity with the CPU and the storage capacity limited to the control board Game area including a use area in which the game is stored and another area in which another program, which is a program for executing a process that does not affect the progress of the game other than the game control process, is stored Machine,
The CPU is
According to the separate program, predetermined information is held in the separate area,
According to the use program, an information reference table is specified, in which information addresses are arranged in the data area of the use area and are addresses specifying the predetermined information,
Identify the number of information addresses according to the program used,
According to the use program, processing of reading the predetermined information from the separate area based on the information address specified through the information reference table and executing a predetermined operation based on the read predetermined information A game machine that repeats only the number.
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