JP7428385B2 - gaming machine - Google Patents

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翔太 森山
大輔 河江
彰 石井
諒馬 北風
寛弥 田中
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株式会社オリンピア
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Description

本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.

従来から遊技機として、外周面に複数の図柄が配列されたリールを複数備えたスロットマシンが知られている。スロットマシンでは、遊技開始に伴ってリールが回転を開始するとともに、抽選テーブルを用いた内部抽選が行われる。また、リールが停止したときに内部抽選に当選した当選役に対応する図柄組合せが複数のリールによって表示されて、この当選役が入賞となると、入賞した当選役に対応する処理として、例えば、メダル(遊技価値)を払い出すメダル払出処理や、メダルを新たに消費することなく再度の遊技を可能とする再遊技処理等が行われる。 2. Description of the Related Art Slot machines have been known as gaming machines in the past, which include a plurality of reels with a plurality of symbols arranged on the outer circumferential surface. In a slot machine, when a game starts, the reels start rotating and an internal lottery is performed using a lottery table. Furthermore, when the reels stop, symbol combinations corresponding to winning combinations won in the internal lottery are displayed on multiple reels, and when this winning combination becomes a prize, processing corresponding to the won winning combination, such as medals, is performed. A medal payout process that pays out (gaming value), a replay process that allows you to play the game again without consuming new medals, etc. are performed.

また、この種の遊技機として、リールが停止したときに表示される図柄組合せに応じて演出に係る処理等を行う遊技機が知られている。例えば、特許文献1には、表示される図柄組合せがチャンス目となった場合に、予告演出の実行率が高まる演出高確率状態に制御することが記載されている。 Furthermore, as this type of gaming machine, a gaming machine is known that performs processing related to presentation according to a symbol combination displayed when the reels stop. For example, Patent Document 1 describes controlling to a performance high probability state where the execution rate of the preview performance increases when the displayed symbol combination becomes a chance.

特開2005-168851号公報Japanese Patent Application Publication No. 2005-168851

ところで、遊技機では、遊技価値の獲得性能を好適に調整するための技術が求められている。 By the way, in gaming machines, there is a need for technology for suitably adjusting the performance of acquiring gaming value .

本発明は、前記事情に鑑みてなされたもので、遊技価値の獲得性能を好適に調整可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can suitably adjust the performance of acquiring gaming value .

前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
役の入賞判定する入賞判定手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と
を備え、入賞した小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、
前記複数のリールには、第1リール(例えば第1リール20a)、第2リール(例えば第2リール20b)、および第3リール(例えば第3リール20c)が含まれ、
小役の当選態様として、複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様(例えば、打順ベルA青1~青4、打順ベルA赤1~赤4、打順ベルB青1~青4、打順ベルB赤1~赤4)が複数種類存在し、
複数種類の前記特定当選態様のそれぞれについて正解操作態様が設定されており、前記第2リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様とが存在するが、前記第1リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様が存在せず、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様が得られた遊技において、
前記特定当選態様に対応する前記正解操作態様で停止操作が行われた場合、1遊技に対してベットされる遊技価値よりも多数(例えば13枚)の遊技価値が払い出される小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは異なる操作態様である失敗操作態様のうち、前記第1リールを最初に停止させる第1の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、1遊技に対してベットされる遊技価値よりも少数(例えば1枚)の遊技価値が払い出される小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記失敗操作態様のうち、前記第2リールまたは前記第3リールを最初に停止させる第2の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて、1遊技に対してベットされる遊技価値よりも少数(例えば1枚)の遊技価値が払い出される小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように、回転中のリールを停止させる制御を行う(例えば、段落[0378]、[図25]参照)
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has the following features:
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery when a stop operation is triggered;
a winning determination means for determining winning of a role ;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role ;
A gaming machine that pays out a gaming value according to the payout of the winning small role ,
The plurality of reels include a first reel (for example, the first reel 20a), a second reel (for example, the second reel 20b), and a third reel (for example, the third reel 20c),
As a winning mode of small roles, a specific winning mode in which multiple types of small roles are won overlappingly (for example, batting order bell A blue 1 to blue 4, batting order bell A red 1 to red 4, batting order bell B blue 1 to blue 4) , there are multiple types of batting order bells B Red 1 to Red 4),
A correct operation mode is set for each of the plurality of specific winning modes, and the specific winning mode is such that the operation mode that stops the second reel first is the correct operation mode, and the third reel is stopped first. Although there is the specific winning mode in which the correct operating mode is the operating mode to stop the first reel, there is no specific winning mode in which the correct operating mode is the operating mode to stop the first reel first,
In a game in which the specific winning aspect is obtained in the internal lottery, the reel control means
When the stop operation is performed in the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, a small role is won in which a gaming value greater than the gaming value bet for one game (for example, 13 coins) is paid out. Controls the spinning reel to stop,
Among the failure operation modes that are different from the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, if the stop operation is performed in the first failure operation mode that stops the first reel first, one game Control is performed to stop the spinning reels so that a small winning combination that pays out a smaller number of gaming values (for example, one coin) than the gaming value bet on is sure to win,
Among the failed operation modes, if the stop operation is performed in the second failed operation mode in which the second reel or the third reel is stopped first, bets are placed on one game depending on the timing of the stop operation. Control is performed to stop the rotating reels so that there are cases in which a small winning combination that pays out a smaller number of gaming values (for example, one coin) than the playing value that is paid out is won, and cases in which no winning combination is won ( For example, see paragraph [0378], [Figure 25]) .

本発明においては、第2リールを最初に停止させる操作態様が正解操作態様となる特定当選態様と、第3リールを最初に停止させる操作態様が正解操作態様となる特定当選態様とが存在するが、第1リールを最初に停止させる操作態様が正解操作態様となる特定当選態様が存在しないので、第1リールを最初に停止させる操作態様で遊技を行う場合の方が、第2リールや第3リールを最初に停止させる操作態様で遊技を行う場合に比べ、特定当選態様が得られ1遊技に対してベットされる遊技価値よりも多数の遊技価値の払い出しを受けることができる確率を低くすることができる(例えば、段落[0378]参照)。 In the present invention, there are a specific winning mode in which the correct operating mode is the one that stops the second reel first, and a specific winning mode in which the correct operating mode is the one that stops the third reel first. , since there is no specific winning mode in which the correct operation mode is the operation mode that stops the first reel first, it is better to play the game with the operation mode that stops the first reel first. To lower the probability of being able to obtain a specific winning mode and receive a payout of more gaming value than the gaming value bet for one game, compared to the case where a game is played using an operating mode in which the reels are stopped first. (For example, see paragraph [0378]).

また、前記目的を達成するために、本発明の遊技機は、
外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
前記複数のリールが停止した状態で、役毎に予め定められた入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことに基づいて役が入賞したと判定する入賞判定手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
有効ライン上に表示される図柄組合せに関する図柄情報を記憶する表示図柄情報記憶手段と、
を備え、
前記複数のリールのうち特定のリールを最初に停止させる操作順序である第1の操作順序で遊技を行う場合と、前記特定のリールとは異なるリールを最初に停止させる操作順序である第2の操作順序で遊技を行う場合とで、遊技価値の獲得に対する期待度が異なる遊技機であって、
前記役の当選態様として、所定の遊技状態において得られる第1の当選態様が設定されており、
前記リール制御手段は、前記第1の当選態様を得た遊技において、前記第1の操作順序で遊技が行われた場合に、第1の役が入賞となる第1の図柄組合せが有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させることが可能であり、
前記第1の図柄組合せは、少なくとも前記所定の遊技状態において、前記内部抽選の結果に関わらず、前記第2の操作順序で遊技が行われた場合には表示されない図柄組合せであり、
前記図柄情報は、図柄組合せの所定の分類毎に予め定義された情報であり、
前記図柄情報として、前記第1の図柄組合せに関する図柄情報が定義されており、
前記指示機能制御手段は、前記表示図柄情報記憶手段に記憶された前記第1の図柄組合せに関する前記図柄情報を利用して指示演出に関する所定の処理を実行することを特徴とする。
Furthermore, in order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention includes:
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery when a stop operation is triggered;
winning determination means for determining that a winning combination has been won based on a symbol combination indicating a winning form predetermined for each winning combination being displayed on an active line while the plurality of reels are stopped;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
Display symbol information storage means for storing symbol information regarding symbol combinations displayed on the active line;
Equipped with
A first operation order in which a specific reel among the plurality of reels is stopped first, and a second operation order in which a reel different from the specific reel is stopped first. A gaming machine in which the degree of expectation for acquiring gaming value differs depending on when the game is played in the order of operations,
As the winning mode of the winning combination, a first winning mode obtained in a predetermined gaming state is set,
The reel control means is configured such that, in a game in which the first winning aspect is obtained, when the game is played in the first operation order, a first symbol combination that results in a winning first combination is on the active line. It is possible to stop the spinning reels as shown in
The first symbol combination is a symbol combination that is not displayed when the game is played in the second operation order, at least in the predetermined gaming state, regardless of the result of the internal lottery;
The symbol information is information predefined for each predetermined classification of symbol combinations,
As the symbol information, symbol information regarding the first symbol combination is defined,
The instruction function control means is characterized in that it executes a predetermined process regarding the instruction performance using the symbol information regarding the first symbol combination stored in the display symbol information storage means.

本発明によれば、第1の操作順序で遊技が行われた場合に表示される第1の図柄組合せについて図柄情報が定義されており、当該図柄情報を利用して指示演出に関する所定の処理が行えるので、いずれの操作順序で操作がされたかを示す情報を参照しなくとも、第1の操作順序で操作がされたことに応じた処理を行うことができる。したがって、本発明によれば、指示演出に関する処理を効率的に実行できる。 According to the present invention, symbol information is defined for the first symbol combination that is displayed when a game is played in the first operation order, and predetermined processing regarding instruction performance is performed using the symbol information. Therefore, it is possible to perform processing according to the first operation order without referring to information indicating in which order the operations were performed. Therefore, according to the present invention, processing related to instruction performance can be efficiently executed.

本発明によれば、遊技価値の獲得性能を好適に調整できる。 According to the present invention, the performance of acquiring gaming value can be suitably adjusted .

本発明の第1の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。1 is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a first embodiment of the present invention. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an internal lottery table in the same way. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the mode of the stop operation at the time of winning each winning area and the winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the same game section and performance state. 同、2枚掛け遊技で表示される特殊画像の一例を示す図である。It is a diagram showing an example of a special image displayed in the same two-stakes game. 同、特殊画像の別の例について説明するための図である。FIG. 6 is a diagram for explaining another example of the special image in the same example. 本発明の第2の実施の形態に係るスロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための外観図である。FIG. 2 is an external view for explaining a schematic mechanical configuration of a slot machine according to a second embodiment of the present invention. 同、スロットマシンの概略的な機械的構成を説明するための前面扉を開いた状態での外観図である。FIG. 2 is an external view of the same slot machine with the front door open, for explaining the general mechanical configuration of the slot machine. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the pattern arrangement of the reels in the same game. 同、スロットマシンの概略的な電気的構成を示したブロック図である。FIG. 2 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining rotation of a reel, and stop processing of the same. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining rotation of a reel, and stop processing of the same. 同、リールの回転、停止処理を説明するための説明図である。It is an explanatory view for explaining rotation of a reel, and stop processing of the same. 同、主制御基板のメイン処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the main processing of the main control board in the same embodiment. 同、主制御基板のリール停止処理を示したフローチャートである。It is a flowchart showing the reel stop processing of the main control board in the same example. 本発明の第3の実施の形態に係る遊技機の一例を示すもので、その斜視図である。It is a perspective view showing an example of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 同、リールの図柄配列を示す図である。It is a diagram showing the pattern arrangement of the reels in the same game. 同、遊技機の概略的な構成を示すブロック図である。It is a block diagram showing a schematic configuration of the same gaming machine. 同、内部抽選テーブルを説明するための図である。It is a figure for explaining an internal lottery table in the same way. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the mode of the stop operation at the time of winning each winning area and the winning combination. 同、遊技状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the game state. 同、遊技区間および演出状態の状態遷移図である。It is a state transition diagram of the same game section and performance state. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the mode of the stop operation at the time of winning each winning area and the winning combination. 同、各当選エリアの当選時における停止操作の態様と入賞役との関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between the mode of the stop operation at the time of winning each winning area and the winning combination. 同、入賞する役と図柄組合せとの関係を説明するための図である。It is a diagram for explaining the relationship between winning combinations and symbol combinations. 同、指示機能制御手段が実行する処理について説明するためのフローチャートである。It is a flowchart for explaining the processing executed by the instruction function control means in the same embodiment.

(第1の実施の形態)
以下、図面を参照しながら本発明の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。
図1に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。
(First embodiment)
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. This embodiment will be described with reference to a case where the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine, but the present invention is not limited to slot machines, and can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines. Good too.
As shown in FIG. 1, the slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 that is open on the front side that faces the player, and the front opening of the housing 11 that can be opened and closed. A front door 12 is provided. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (gaming value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and each of the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with presentation devices such as a liquid crystal display (display means) 13, a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (videos, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs various sounds for presentation (music, sound effects, voices, etc.). Note that in addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the display device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。また、1回の遊技に関して必要な数(規定数)のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a part of the reel unit is arranged so as to be visible from outside the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper row symbol, middle row symbol, lower row symbol) are displayed through the display window 16. pattern) is displayed. In addition, the display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually recognizing the symbols of each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel 20a to 20c. has been done. Further, when a required number (specified number) of medals are inserted for one game, the active line is activated.

なお、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、後述する遊技状態毎に設定されており、遊技状態に応じて1枚~3枚のいずれか1つまたは複数が設定される。具体的には、規定数は、遊技状態に応じて2枚または3枚に設定されており、2枚または3枚のメダルを投入(ベット)して遊技を実行することが可能となっている。また、本実施形態の遊技機では、2枚のメダルを投入して遊技を行う場合と3枚のメダルを投入して遊技を行う場合とのいずれの場合においても、第1リール20aの中段と、第2リール20bの上段と、第3リール20cの下段とによって有効ラインが構成されるようになっている。なお、メダルの投入数に応じて、異なる有効ラインが設定されるようになっていてもよい。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals (regular number) required for one game is set for each gaming state, which will be described later, and is one to three medals depending on the gaming state. One or more are set. Specifically, the prescribed number is set to 2 or 3 depending on the gaming state, and it is possible to play the game by inserting (bet) 2 or 3 medals. . In addition, in the gaming machine of this embodiment, in both the case where two medals are inserted and the game is played with three medals inserted, the middle stage of the first reel 20a is , the upper stage of the second reel 20b and the lower stage of the third reel 20c constitute an effective line. Note that different active lines may be set depending on the number of medals inserted.

各リール20a~20cの外周面は、一定の間隔で20の領域(コマ)に区画されており、各コマに複数種類の図柄のいずれかが配置されている。また、各リール20a~20cの各コマ(各コマに配置された図柄)には、図柄番号0~19が対応付けられている。 The outer peripheral surface of each reel 20a to 20c is divided into 20 areas (pieces) at regular intervals, and one of a plurality of types of symbols is arranged on each piece. Further, symbol numbers 0 to 19 are associated with each piece (symbols placed on each piece) of each reel 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the winning combination (winning processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display section 17 is comprised of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing the LED, it is notified whether or not the vehicle is staying in an advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図2参照)が設けられている。 The lower door 12b includes a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operating means) 24 that is operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels that are present, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27. . Furthermore, a medal sensor 29 (see FIG. 2) is provided at the back of the medal slot 22 to detect passage of medals inserted from the medal slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled when medals are inserted into the medal slot 22 or when the bet button 23 is operated and a prescribed number of medals are bet. Furthermore, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and when the rotational speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the enabled stop buttons 26a to 26c are operated, each reel 20a to 20c corresponding to the operated stop button 26a to 26c is stopped.

図2に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 2, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub-control board (sub-control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations to execute the game, and uses the calculation results as input signals. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. Further, the sub-control board 32 receives signals sent from the main control board 31, performs various calculations for performing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Controls the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段90と、サブ側記憶手段92と、を備えている。また、サブ側記憶手段92は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. a prize determining means 44 that determines whether a winning combination has been won when the winning combination is stopped; a payout control means 45; a replay control means 46; a setting change means 47; an initialization means 48; and a game state control means. 49, instruction function control means 51, production main control means 52, and storage means 60. Furthermore, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub-control board 32 includes an effect sub-control means 90 and a sub-side storage means 92. Further, the sub-side storage means 92 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段90とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段90へ指示を出す。また、演出サブ制御手段90は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段92に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段90で行ってもよく、演出サブ制御手段90で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In addition, the effect main control means 52 and the effect sub control means 90 constitute the effect control means 100. The performance main control means 52 issues instructions to the performance sub control means 90 based on the gaming state, the performance state, etc. In addition, the performance sub-control means 90 controls the performance stored in the sub-side storage means 92 based on information regarding the gaming state and performance status transmitted from the performance main control means 52, or information on whether or not to perform an instruction performance. The data is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means 52 described in this embodiment may be performed by the production sub control means 90, and the control performed by the production sub control means 90 may be performed by the production main control means 52. Further, the control performed by the production control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the production control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input receiving means 40 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 24 based on the input of a specified number of medals. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the input receiving means 40 puts the inserted medals into the inserted state (up to a specified number). Bet status). Furthermore, when the bet button 23 is pressed with medals credited, the input accepting means 40 sets the credited medals to the input state up to a specified number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 24, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is held.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input accepting means 40 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won a prize. Specifically, if the replay won in the previous game, even if a medal is inserted into the medal slot 22 while accepting medal insertion, the inserted medal is not set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set to the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also numbers that are actually generated regularly because the timing of their acquisition is irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態A、RBB内部中状態B、RBB作動中状態AおよびRBB作動中状態Bが設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態、メダルの投入数および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table based on the activation of the activated start lever 24 (ie, game start).
The internal lottery table is a table in which various winning combinations and losses, including small winning combinations, replays, and bonuses, are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, the general medium state, RBB internal medium state A, RBB internal medium state B, RBB active state A, and RBB active state B can be set as the gaming state, As the setting value, six setting values from setting 1 to setting 6 can be set, and the internal lottery means 42 selects the internal lottery table according to the gaming state, the number of inserted medals, and the set value. A lottery will be held.
Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Furthermore, a replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals. When the replay wins, the operation of the start lever 24 is enabled without using the player's medals, and the game becomes ready to be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図3に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 41, this random number value is checked against the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and the winning combination corresponding to the random number value is determined. The role will be won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 3, and each random number value obtained from the random number generating means 41 is associated with one of the winning areas. There is. In addition, there are winning areas that include one or more winning roles (associated with winning roles) and winning areas that do not include any winning roles (associated with losing roles). . Furthermore, the combinations of winning combinations included in each winning area are different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value obtained from the random number generation means 41 are made to be won as a result of the internal lottery. In the following, the winning of a combination belonging to a winning area in an internal lottery will also be referred to as "a winning area is winning." In addition, the case where no prize is won in any of the roles is also referred to as "winning area 'non-winning'".

図3に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役35が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「6択ベル1」~「6択ベル6」、「12択ベル1」~「12択ベル12」、「共通ベル」、「チェリー3」、「スイカ」、「チャンス目1」、「チャンス目2」、「小役ALL」および「1枚ALL」が用意されている。また、小役1~小役15、小役32および小役35は入賞すると15枚のメダルが払い出される15枚役となっている。また、小役16は入賞すると3枚のメダルが払い出される3枚役となっている。また、小役17~小役31、小役33および小役34は入賞すると1枚のメダルが払い出される1枚役となっている。
なお、以下では、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」および「12択ベル1」~「12択ベル12」をまとめて打順ベル(択役)と呼ぶこととする。
As shown in FIG. 3, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 35 are prepared as small winnings. In addition, the winning areas that include small roles include "6-choice Bell 1" - "6-choice Bell 6", "12-choice Bell 1" - "12-choice Bell 12", "Common Bell", "Cherry 3", "Watermelon"'', ``Chance 1'', ``Chance 2'', ``Small win ALL'', and ``1 card ALL'' are available. Furthermore, small winnings 1 to 15, small winnings 32, and small winnings 35 are 15 winnings in which 15 medals are paid out when a prize is won. Furthermore, the small winning combination 16 is a three-card winning combination in which three medals are paid out when a prize is won. In addition, the minor winnings 17 to 31, the minor winnings 33, and the minor winnings 34 are one-card winnings in which one medal is paid out when a prize is won.
In the following, the winning areas "6-choice bell 1" to "6-choice bell 6" and "12-choice bell 1" to "12-choice bell 12" will be collectively referred to as batting order bells (choice combinations).

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役35)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、全ての1枚役(小役17~小役31、小役33、小役34)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」および当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル12」は、1種類または複数種類の15枚役と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通ベル」は、複数種類の15枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チェリー3」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「スイカ」は、小役16が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目1」は、小役34が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目2」は、複数種類の15枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small win ALL" is a winning area where all the small wins (Small win 1 to Small win 35) are won in duplicate. In addition, the winning area "1 card ALL" is a winning area where all the 1-card winnings (small winnings 17 to 31, small winnings 33, and small winnings 34) are won in duplicate. In addition, the winning areas "6-choice Bell 1" to "6-choice Bell 6" and the winning areas "12-choice Bell 1" to "12-choice Bell 12" have one or more types of 15-card winnings and 1-card winnings. This is a winning area where you can win multiple times. In addition, the winning area "Common Bell" is a winning area where multiple types of 15-card combinations are won overlappingly. In addition, the winning area "Cherry 3" is a winning area where multiple types of one-card combinations are won in duplicate. Moreover, the winning area "Watermelon" is a winning area where the small role 16 is won alone. In addition, the winning area "chance number 1" is a winning area where the small role 34 wins alone. In addition, the winning area "chance number 2" is a winning area where multiple types of 15-card combinations are won overlappingly.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ8が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」および「チェリー2B」が用意されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 8 are prepared as replays. In addition, "Replay 1A" to "Replay 1C", "Replay 2A" to "Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A" and "Cherry 2B" are available as winning areas that include replays. has been done.

当選エリア「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」および「チェリー2B」は、それぞれ1種類のリプレイが単独で当選する当選エリアまたは複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。 In the winning areas "Replay 1A" to "Replay 1C", "Replay 2A" to "Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A" and "Cherry 2B", one type of Replay is unique each. This is a winning area where you can win or a winning area where you can win multiple types of replays at the same time.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、第1ビッグボーナス(RBB1)~第4ビッグボーナス(RBB4)が用意されている。また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、RBB1~RBB4のそれぞれが単独で当選する当選エリア「RBB1」~「RBB4」が用意されている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナス(RBB1~RBB4)としていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, first big bonus (RBB1) to fourth big bonus (RBB4) are prepared as bonuses. Further, as winning areas associated with bonuses, winning areas "RBB1" to "RBB4" are prepared in which each of RBB1 to RBB4 wins independently.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, the bonuses (RBB1 to RBB4) are assumed to be an accessory continuous activation device related to a so-called first class special accessory, but other bonuses may be used. Further, other bonuses may also be included. Further, the installed bonuses may be set to be won individually, or may be set to be won in combination with a replay or a small winning combination.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "non-winning" is provided as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態およびメダルの投入数に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態およびメダルの投入数に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。図3では、各遊技状態において各投入数で遊技を実行する場合に、各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。 Each winning area is set to either win or not to win depending on the gaming state and the number of medals inserted. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and the number of medals inserted and performs an internal lottery, thereby changing the winning combinations. . In FIG. 3, when a game is executed with each number of inputs in each gaming state, whether or not each winning area can be won is indicated by an "O" mark.

すなわち、当選エリア「不当選」は、遊技状態がRBB内部中状態Bであってメダルの投入数が3枚の場合、または遊技状態がRBB作動中状態AもしくはRBB作動中状態Bの場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In other words, the winning area "non-winning" means winning when the gaming state is RBB internal state B and the number of medals inserted is 3, or when the gaming state is RBB operating state A or RBB operating state B. This means that you cannot win in any other gaming state or number of inputs.

また、当選エリア「リプレイ1A」~「リプレイ1C」、「リプレイ2A」~「リプレイ2C」、「リプレイ3」、「チェリー1」、「チェリー2A」、「チェリー2B」および「スイカ」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態AまたはRBB内部中状態Bの場合に(投入数に関わらず)当選し得るようになっており、RBB作動中状態AおよびRBB作動中状態Bでは当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "Replay 1A" to "Replay 1C", "Replay 2A" to "Replay 2C", "Replay 3", "Cherry 1", "Cherry 2A", "Cherry 2B" and "Watermelon" are game You can win (regardless of the number of entries) when the state is general, RBB internal medium state A, or RBB internal medium state B, and you cannot win in RBB active state A or RBB active state B. It looks like this.

また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」、「12択ベル1」~「12択ベル12」、「共通ベル」、「チェリー3」、「チャンス目1」および「チャンス目2」は、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態AまたはRBB内部中状態Bであって、メダルの投入数が3枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, the winning areas "6-choice Bell 1" to "6-choice Bell 6", "12-choice Bell 1" to "12-choice Bell 12", "Common Bell", "Cherry 3", "Chance 1" and "Chance Item 2 is a game in which you can win if the game state is normal medium state, RBB internal medium state A or RBB internal medium state B, and the number of medals inserted is 3, and other games Depending on the condition and number of entries, it is impossible to win.

また、当選エリア「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態およびメダルの投入数に関わらずに当選し得るようになっている。 In addition, the winning areas ``Small win ALL'' and ``1 coin ALL'' are designed so that it is possible to win regardless of the gaming state and the number of medals inserted.

また、当選エリア「RBB1」および「RBB2」は、遊技状態が一般中状態であって、メダルの投入数が3枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, in the winning areas "RBB1" and "RBB2", you can win when the gaming state is normal and the number of medals inserted is 3; other gaming states and the number of medals inserted are Now, you won't be able to win.

また、当選エリア「RBB3」および「RBB4」は、遊技状態が一般中状態であって、メダルの投入数が2枚の場合に当選し得るようになっており、それ以外の遊技状態および投入数では当選しないようになっている。 In addition, winning areas "RBB3" and "RBB4" can be won when the gaming state is normal and the number of inserted medals is 2, and other gaming states and number of inserted medals are possible. Now, you won't be able to win.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態AとRBB内部中状態Bとで、メダルの投入数毎に、小役の当選確率が同一となっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small winning combination is the same for each number of inserted medals in the general medium state, RBB internal medium state A, and RBB internal medium state B.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the winning combinations are set from a non-winning state to a winning state. Further, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナス(RBB1~RBB4)がある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that allows the winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning flag that does not carry over the winning status to subsequent games regardless of whether or not the winning flag is won. There is a winning flag (non-carry-over flag) that is reset. Big bonuses (RBB1 to RBB4) are associated with carryover flags. Furthermore, the winnings associated with the non-carryover flag include small winnings and replays. For example, when a big bonus is won in an internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the winning flag of the big bonus until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over. In other words, in a game where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag of the already won big bonus and the winning state of the small role or replay won in the internal lottery are The winning flag and the winning flag corresponding to two or more types of combinations are set in a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning a winning combination differs depending on the six setting values from setting 1 to setting 6. Specifically, when the settings change, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the gaming state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the settings, there will be a group of internal lottery tables with different winning probabilities for small roles, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position before the slot machine 10 is opened. When the machine 10 is powered on, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in a setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is performed so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The probability of winning is now changing. Each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode, the setting change means 47 changes the settings in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is confirmed and the determined set value is stored in the set value storage area 63. Furthermore, by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Furthermore, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in a gaming mode. In the game machine of this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It is now impossible to do so.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段92のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。また、例えば、遊技状態がRBB内部中状態Bである場合に設定値が変更されても遊技状態を初期状態に戻さずRBB内部中状態Bのままとし、それ以外の遊技状態(例えば、RBB内部中状態A等)である場合には、設定値が変更されると遊技状態を初期状態である一般中状態に戻すこととしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the setting value is changed, the initialization means 48 performs processing to return the gaming state, gaming section, and performance state to the initial state, which will be described later. In other words, when the setting value is changed, the gaming state becomes the normal state, the gaming section becomes the non-advantageous section, and the production state becomes the non-advantageous section production state, and these states are when the power is first turned on after shipping from the factory. The same condition will occur. Further, in the initialization process, the initialization means 48 also initializes information regarding effects stored in the RAM of the storage means 60. Further, the sub control board 32 is also equipped with an initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 is The information regarding the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 92 is initialized.
Note that even if the set value is changed, the game state, game section, and performance state may not be returned to the initial state. Also, for example, even if the setting value is changed when the gaming state is RBB internal medium state B, the gaming state is not returned to the initial state and remains RBB internal medium state B, and other gaming states (for example, RBB internal medium state If the setting value is changed (medium state A, etc.), the gaming state may be returned to the initial state, which is the general medium state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c in response to the activation of the activated start lever 24 under the control of the main control board 31 (i.e., game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel corresponding to the operated stop button is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c. , performs control to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stopping order of the first reel 20a to third reel 20c changes depending on the operating order (stroke order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as a "batting order". Also, among the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed is the "first stop operation," the second stop operation is the "second stop operation," and the third stop operation is the "third stop operation." ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。 In addition, below, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1", and the operations of the first reel 20a, the third reel 20c, and the The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20c, the second reel 20b, and the second reel 20b is defined as "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c, which stops the rotating reels in the order of second reel 20b, third reel 20c, and first reel 20a, is "batting order 4". '', and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set as ``batting order 5'', and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6."

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state is won. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination wins a prize. In addition, in a state where the winning flags of multiple winning combinations are set to the winning state, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the reel control means 43 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the winning combination with a high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~Stop 20c.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small roles are won in an internal lottery, the priority order for the stop position candidates is determined by determining the priority order according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, and by determining the priority order in advance for the small role. There are cases in which the priority order is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same.

図4に示すように、打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。なお、図4は、RBB内部中状態(RBB内部中状態AおよびRBB内部中状態B)において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。打順ベルの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると15枚役が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~小役15、小役32または小役35を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役17~小役31、小役33または小役34を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。 As shown in FIG. 4, a correct batting order and an incorrect batting order are set for each batting order bell. In addition, FIG. 4 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the RBB internal medium state (RBB internal medium state A and RBB internal medium state B). . In each winning area of the batting order bell, if you win in the RBB internal medium state, you can win a winning combination of 15 cards if the operation is performed with the correct batting order, and 1 card if the operation is performed with the incorrect batting order. It is now possible to win a prize for your role. In other words, if any of the batting order bells is won in the RBB internal medium state, and the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, small winnings 1 to 15, small winnings 32, or small winnings 35 will be won. The priority order is determined so that the priority of the stop position candidates that can be played is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, small winnings 17 to 31, small winnings 33, or The priority order is determined so that the priority of the stop position candidate that can win the small winning combination 34 is the highest.

具体的には、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、正解打順で操作がされると、15枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 Specifically, in the winning areas "6-choice Bell 1" to "6-choice Bell 6", if the correct batting order is operated, a winning combination of 15 cards will be won. Furthermore, if the winning areas "6-choice Bell 1" to "6-choice Bell 6" are operated in an incorrect batting order, either one winning combination or none of the winning combinations will win.

また、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける特定の図柄(第1特定図柄)が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば、有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、第1特定図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a~20cにおける第1特定図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In addition, the winning areas "12 selection bell 1" to "12 selection bell 6" include specific symbols (first specific symbols) on the reels 20a to 20c that are operated in the correct batting order and are stopped first. When the first stop operation is performed while a symbol within a predetermined range (for example, any symbol among symbol numbers 0 to 9) is located at a predetermined display position (for example, on the active line), A winning combination of 15 cards is made. In other words, by operating in the correct batting order and performing the first stop operation aiming at the first specific symbol, it is possible to win a 15-card combination. In addition, the winning areas "12-choice bell 1" to "12-choice bell 6" are the first specific on reels 20a to 20c that are stopped first when the operation is performed in the incorrect batting order, and when the winning area is operated in the correct batting order. The first stop operation is performed when a symbol within a predetermined range that does not include any symbols (for example, any symbol among symbol numbers 10 to 19) is located at a predetermined display position (for example, on the active line). In this case, either a single-card winning combination or no winning combination is made.

また、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、正解打順で操作がされ、かつ、最初に停止されるリール20a~20cにおける第1特定図柄とは異なる特定の図柄(第2特定図柄)が含まれる所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号10~19のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合に、15枚役が入賞するようになっている。換言すると、正解打順で操作をし、かつ、第2特定図柄を狙って第1停止操作を行うことで、15枚役を入賞させることが可能となっている。また、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、不正解打順で操作がされた場合、および、正解打順で操作がされ最初に停止されるリール20a~20cにおける第2特定図柄が含まれない所定範囲内の図柄(例えば、図柄番号0~9のうちのいずれかの図柄)が所定の表示位置(例えば有効ライン上)に位置しているときに第1停止操作がされた場合には、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 In addition, the winning areas "12 selection bell 7" to "12 selection bell 12" are operated in the correct batting order and are different from the first specific symbol on the reels 20a to 20c that are stopped first. The first stop operation is performed when a symbol (for example, any symbol among symbol numbers 10 to 19) within a predetermined range including 2 specific symbols) is located at a predetermined display position (for example, on the active line). If the card is played, a 15-card hand will be awarded. In other words, by operating in the correct batting order and performing the first stop operation aiming at the second specific symbol, it is possible to win a 15-card combination. In addition, the winning areas "12 selection bell 7" to "12 selection bell 12" are the second special on reels 20a to 20c that are operated in the incorrect batting order and are stopped first when the operation is performed in the correct batting order. The first stop operation is performed when a symbol within a predetermined range that does not include any symbols (for example, any symbol from symbol number 0 to 9) is located at a predetermined display position (for example, on the active line). In this case, either a single-card winning combination or no winning combination is made.

また、各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、当選エリア「6択ベル1」~「6択ベル6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「12択ベル1」~「12択ベル6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、当選エリア「12択ベル7」~「12択ベル12」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されている。 Further, there is only one correct batting order for each batting order bell, and the other five batting orders are incorrect batting orders. In addition, the winning areas "6-choice Bell 1" to "6-choice Bell 6" have different batting orders set as correct batting orders, and the winning areas "12-choice Bell 1" to "12-choice Bell 6" have different batting orders. The batting order is set as the correct batting order, and different batting orders are set as the correct batting order for the winning areas "12 selection bell 7" to "12 selection bell 12".

また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選したときには、RBB内部中状態であれば15枚役が入賞する態様(正解打順および所定のタイミング)で停止操作がされた場合であっても、1枚役が入賞する(15枚役が入賞しない)ようになっている。また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選した場合であって、第1停止操作がRBB内部中状態における正解打順に則したものであった場合(第1停止操作が正解であった場合)、1枚役が必ず入賞する(取りこぼしがない)ようになっている。 In addition, each winning area of the batting order bell is the case when the stop operation is performed in a manner (correct batting order and predetermined timing) in which a 15-card winning combination is won in the RBB internal state when winning in the general state. Also, the winning combination of 1 card wins the prize (the winning combination of 15 cards does not win the prize). In addition, each winning area of the batting order bell is won in the general medium state, and the first stop operation is in accordance with the correct batting order in the RBB internal medium state (the first stop operation is correct). ), the one-card hand is guaranteed to win (there is no chance of missing out).

なお、図4における括弧書きの内容は、その打順(および、前述した第1特定図柄あるいは第2特定図柄が含まれる所定範囲内の図柄が所定の表示位置に位置している所定の状態)で停止操作が行われた場合における、1枚役および15枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/2)」という表記は、停止操作のタイミングが(前記所定範囲内において)ランダムであることを前提として、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 In addition, the content in parentheses in FIG. 4 is the batting order (and the predetermined state in which the symbols within the predetermined range including the first specific symbol or the second specific symbol described above are located at the predetermined display position). It shows the winning rates for the 1-card winning combination and the 15-card winning combination when the stop operation is performed. For example, the notation "1 card (1/2)" is based on the premise that the timing of the stop operation is random (within the predetermined range), and the probability of winning a 1 card winning combination is 1/2. This shows that the probability of winning a 1-card hand is 2 (the 1-card hand does not win).

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 20a to 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning determination table stores the winning form of each winning combination (symbol combinations that result in winnings when stopped and displayed), and through the above-mentioned verification, it is possible to determine whether or not there has been a winning combination and the type of winning combination that has won. do. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won, a replay process (replay process) is performed, and if a bonus is won, the gaming state is changed. Perform the transition process (gaming state transition control process).

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. Note that when credits are permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper device, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is ), a credit addition process is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役15、小役32または小役35に入賞すると15枚のメダルが払い出され、小役16に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役17~小役31、小役33または小役34に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, if you win a small win 1 to 15, a small win 32, or a small win 35, 15 medals are paid out, and if you win a small win 16, 3 medals are paid out, If you win a small win 17 to a small win 31, a small win 33, or a small win 34, one medal is paid out.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 In addition, the replay process is a process in which, when a replay wins, the next game is set to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player, and the replay control means 46 will do. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever 24 with a valid line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図5に示すように、一般中状態、RBB内部中状態A(ボーナス成立状態A)、RBB作動中状態A(ボーナス状態A)、RBB内部中状態B(ボーナス成立状態B)、およびRBB作動中状態B(ボーナス状態B)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 5, the gaming state control means 49 controls the general medium state, the RBB internal medium state A (bonus established state A), the RBB internal medium state A (bonus state A), and the RBB internal medium state B (bonus established state). A gaming state transition control process is performed to shift the gaming state between B) and RBB operating state B (bonus state B). As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If a plurality of conditions are set, the gaming state may be shifted based on the fulfillment of one of the plurality of predetermined conditions; The gaming state may be shifted based on the fact that all the conditions have been established.

一般中状態は、複数種類の遊技状態の中で初期状態に相当する遊技状態で、規定投入数(規定数)が2枚および3枚に設定されている。また、一般中状態からはRBB内部中状態AおよびRBB内部中状態Bへの移行が可能となっている。具体的には、一般中状態において、RBB1またはRBB2が当選した場合にRBB内部中状態Aに移行し、RBB3またはRBB4が当選した場合にRBB内部中状態Bに移行する。また、一般中状態では、メダルの投入数に応じて、RBB1およびRBB2が抽選対象として設定されている内部抽選テーブル、またはRBB3およびRBB4が抽選対象として設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The general medium state is a gaming state corresponding to an initial state among a plurality of types of gaming states, and the prescribed number of coins to be inserted (regular number) is set to 2 and 3 coins. Furthermore, it is possible to transition from the general medium state to RBB internal medium state A and RBB internal medium state B. Specifically, in the general medium state, if RBB1 or RBB2 is won, the state shifts to RBB internal medium state A, and if RBB3 or RBB4 is won, the state shifts to RBB internal medium state B. In addition, in the general state, depending on the number of medals inserted, the internal lottery table in which RBB1 and RBB2 are set as lottery targets, or the internal lottery table in which RBB3 and RBB4 are set as lottery targets, is selected. A lottery will be held.

具体的には、一般中状態においてメダルの投入数が3枚で遊技が行われる場合には、RBB1およびRBB2が抽選対象として設定され、RBB3およびRBB4が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態においてメダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、RBB3およびRBB4が抽選対象として設定され、RBB1およびRBB2が抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 Specifically, when a game is played with three medals inserted in the normal state, refer to the internal lottery table in which RBB1 and RBB2 are set as lottery targets and RBB3 and RBB4 are excluded from lottery targets. An internal lottery will be held. In addition, when a game is played with two medals inserted in the general mode, RBB3 and RBB4 are set as lottery targets, and RBB1 and RBB2 are excluded from the lottery targets by referring to the internal lottery table. A lottery will be held.

RBB内部中状態Aは、内部抽選でRBB1またはRBB2に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定されている。また、RBB内部中状態Aでは、RBB1~RBB4が抽選対象から除外された複数の内部抽選テーブルのうちから、メダルの投入数に応じて選択される内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 The RBB internal medium state A is a gaming state that is entered upon winning RBB1 or RBB2 in the internal lottery, and the prescribed number of coins to be inserted is set to 2 and 3 coins. Furthermore, in the RBB internal medium state A, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table selected according to the number of medals inserted from among a plurality of internal lottery tables in which RBB1 to RBB4 are excluded from the lottery targets. .

また、RBB内部中状態Aでは、RBB1またはRBB2が入賞するまでRBB1またはRBB2に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、RBB1またはRBB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態AからRBB作動中状態Aへ移行させる。また、本実施形態では、RBB1およびRBB2は、メダルの投入数が3枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、RBB内部中状態Aにおいて投入数3枚で遊技を行う場合にはRBB1またはRBB2を入賞させることが可能であるが、RBB内部中状態Aにおいて投入数2枚で遊技を行う場合にはRBB1およびRBB2を入賞させることができないようになっている。 In addition, in the RBB internal medium state A, the lottery flag corresponding to RBB1 or RBB2 is maintained in the winning state until RBB1 or RBB2 wins, and when the symbol combination indicating the winning form of RBB1 or RBB2 is displayed on the active line. , the gaming state control means 49 shifts the gaming state from the RBB internal state A to the RBB operating state A. Furthermore, in this embodiment, RBB1 and RBB2 are bonuses that are valid only when the number of inserted medals is three, and when playing a game with the number of inserted three medals in RBB internal medium state A. It is possible to win RBB1 or RBB2, but when playing a game with two coins inserted in RBB internal medium state A, RBB1 and RBB2 cannot be won.

RBB内部中状態Bは、内部抽選でRBB3またはRBB4に当選したことを契機として移行する遊技状態で、規定投入数が2枚および3枚に設定されている。また、RBB内部中状態Bでは、RBB1~RBB4が抽選対象から除外された複数の内部抽選テーブルのうちから、メダルの投入数に応じて選択される内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。 RBB internal medium state B is a gaming state to which the player enters when RBB3 or RBB4 is won in the internal lottery, and the prescribed number of coins to be inserted is set to 2 and 3 coins. Furthermore, in the RBB internal medium state B, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table selected according to the number of medals inserted from among a plurality of internal lottery tables in which RBB1 to RBB4 are excluded from lottery targets. .

また、RBB内部中状態Bでは、RBB3またはRBB4が入賞するまでRBB3またはRBB4に対応する抽選フラグが当選状態に維持され、RBB3またはRBB4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態BからRBB作動中状態Bへ移行させる。また、本実施形態では、RBB3およびRBB4は、メダルの投入数が2枚である場合に限って有効なボーナスとなっており、RBB内部中状態Bにおいて投入数2枚で遊技を行う場合にはRBB3またはRBB4を入賞させることが可能であるが、RBB内部中状態Bにおいて投入数3枚で遊技を行う場合にはRBB3およびRBB4を入賞させることができないようになっている。 In addition, in the RBB internal medium state B, the lottery flag corresponding to RBB3 or RBB4 is maintained in the winning state until RBB3 or RBB4 wins, and when the symbol combination indicating the winning form of RBB3 or RBB4 is displayed on the active line. , the gaming state control means 49 shifts the gaming state from the RBB internal state B to the RBB operating state B. In addition, in this embodiment, RBB3 and RBB4 are bonuses that are valid only when the number of inserted medals is two, and when playing a game with the number of inserted two medals in RBB internal medium state B. It is possible to win RBB3 or RBB4, but when playing a game with three coins inserted in RBB internal medium state B, RBB3 and RBB4 cannot be won.

RBB作動中状態Aは、RBB1またはRBB2の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定されている。また、RBB作動中状態Aでは、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態Aでは、RBB作動中状態Aにおいて払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、66枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態Aを終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態Aの終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態Aでの遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。
The RBB operating state A is a gaming state that transitions to when a symbol combination representing a winning form of RBB1 or RBB2 is displayed on the active line, and the prescribed number of coins to be inserted is set to three. Further, in the RBB operating state A, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning areas "Non-win", "Small winning combination ALL", and "1 piece ALL" are set as lottery targets. In addition, in the RBB operating state A, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state A, and the number of medals exceeds a predetermined number (for example, 66 medals). When the medals are paid out, the gaming state control means 49 ends the RBB operating state A and shifts the gaming state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition for the RBB operation state A is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition is determined by the number of games played in the RBB operation state A, the number of small winnings, etc. It may be.

RBB作動中状態Bは、RBB3またはRBB4の入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態であり、規定投入数が3枚に設定されている。また、RBB作動中状態Bでは、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態Bでは、RBB作動中状態Bにおいて払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば、2枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態Bを終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態Bの終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態Bでの遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。
The RBB operating state B is a gaming state that shifts when a symbol combination representing a winning form of RBB3 or RBB4 is displayed on the active line, and the prescribed number of coins to be inserted is set to three. Further, in the RBB operating state B, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning areas "Non-win", "Small winning combination ALL", and "1 piece ALL" are set as lottery targets. In addition, in the RBB operating state B, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state B, and the number of medals exceeds a predetermined number (for example, 2 medals). When the medals are paid out, the gaming state control means 49 ends the RBB operating state B and shifts the gaming state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition for the RBB operation state B is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition is determined by the number of games played in the RBB operation state B, the number of small winnings, etc. It may be.

指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82とを備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。そして、この決定に基づいて、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13に実行させるようになっている。 The instruction function control means 51 includes a game section control means 80, a performance state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of an instruction function that assists in winning a specific winning combination in an advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance to assist the winning of this winning combination. More specifically, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 15-card combination. . Based on this determination, the effect control means 100 causes the liquid crystal display 13 to execute a batting order navigation effect.

遊技区間制御手段80は、図6に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 6, the game section control means 80 performs a game section transition control process to shift the game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the benefit giving means 82 performs a lottery for moving to an advantageous section, and when the lottery for moving to an advantageous section is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (in this case, 1500 times) is set for the number of times a game can be played. Further, when the game section is set to a non-advantageous section, no instruction performance can be performed, and only when the game section is set to an advantageous section, the instruction performance can be performed. When the number of games played in the advantageous section reaches an upper limit of 1500 times, the game section control means 80 ends the advantageous section and shifts the game section to a non-advantageous section.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transfer lottery) to determine whether or not to transfer to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) that determines whether or not to move to an advantageous section based on the result of an internal lottery (based on the winning of a predetermined winning combination (winning area)). I do. Then, when winning the advantageous section transition lottery, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Furthermore, each time one game is played in an advantageous section, the game section control means 80 stores the number of advantageous section games counter 65 provided in the RAM of the storage means 60 in response to a game start operation on the start lever 24. An increment process is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. Note that the game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold (upper limit) "1500", the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section has been satisfied, and removes the game section from the advantageous section. Move to an advantageous area. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, and the number of games played in the advantageous section is not exceeded 1500 times in a row.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、15枚のメダルの払い出しがあった場合には「15」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタの記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 In addition, the game section control means 80 updates the memory value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 by the difference number of medals in the advantageous section, and updates the value corresponding to the number of medals to be paid out (for example, 15 If there is a payout of 1 medal, it is set as ``15'', and if there is no payout without winning any role, it is set as ``0''), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, if 3 coins are inserted, it is set as "3") is subtracted to obtain the calculation result of the difference number of coins in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Note that the game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the differential sheet number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 changes the game section from an advantageous section to a non-advantageous section, assuming that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"). Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the stored value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, If the winning combination is not won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value stored in the difference number counter 64, the initial value will be Although the value falls below "0", the value stored in the updated differential sheet number counter is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in an advantageous section, and the point when the number of medals in an advantageous section has decreased the most is set as "0", and the increase in the number of medals from that standard exceeds 2,400. The advantageous section ends when the In addition, if there is a winning replay in a game, it is treated as if the game in which the replay won has paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference in the number of medals is calculated. For the next game to be offered, even if no medals are actually inserted, it may be treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals may be calculated.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in non-advantageous sections and turned on in advantageous sections.
Note that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, but may be turned on before the first instruction performance is performed. Furthermore, once the light is turned on, it will not be turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図6に示すように、非有利区間演出状態、非AT演出状態、CZ演出状態およびAT演出状態を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。また、AT演出状態には、特別演出状態および通常AT演出状態が含まれる。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 6, the performance state control means 81 performs a performance state transition that transitions the performance state between multiple types of performance states including a non-advantageous section performance state, a non-AT performance state, a CZ performance state, and an AT performance state. Performs control processing. Further, the AT performance state includes a special performance state and a normal AT performance state. As the performance state transition condition, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the production state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is satisfied, or when some or all of the multiple predetermined conditions are met. The performance state may be shifted based on the fact that the event has been established.

非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選において有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を非AT演出状態に移行させる。 The non-advantageous section performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of types of performance states. In the non-advantageous section, the performance state control means 81 sets the performance state to the non-advantageous section performance state. In the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), the benefit granting means 82 performs the advantageous section transfer lottery as described above, and when the transition to the advantageous section is determined in the advantageous section transfer lottery, the presentation state control is performed. Means 81 shifts the performance state to a non-AT performance state.

非AT演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時については、非AT演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。 The non-AT performance state is basically a performance state that transitions to when an advantageous section starts, and at the beginning of an advantageous section, the probability of transitioning to a non-AT performance state is higher than the probability of transitioning to another performance state. It is also set high.

また、非AT演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 Furthermore, in the non-AT performance state, the batting order navigation performance is performed less frequently than in the AT performance state, and the batting order navigation performance is almost never performed or is not performed at all.

演出状態制御手段81は、非AT演出状態における所定の契機で演出状態をCZ演出状態に移行させる。本実施形態の遊技機では、非AT演出状態における遊技の回数には、上限(いわゆる天井)が設定されており、非AT演出状態において所定回数(例えば、500回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。また、天井としての非AT演出状態における遊技回数の上限は、非AT演出状態が開始される際に抽選で決定されるようになっている。本実施形態の遊技機では、当該抽選により、200回、300回、400回または500回の中から非AT演出状態での遊技回数の上限が決定されるようになっている。なお、非AT演出状態において実行された遊技の回数(天井までの残り遊技回数)は、例えば、当該遊技回数をカウントするためのカウンタを記憶手段60のRAMに設けて管理してもよい。なお、非AT演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、CZ演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を行い、CZ抽選に当選した場合に演出状態制御手段81が演出状態をCZ演出状態へ移行させることとしてもよい。 The performance state control means 81 shifts the performance state to the CZ performance state at a predetermined opportunity in the non-AT performance state. In the gaming machine of this embodiment, an upper limit (so-called ceiling) is set for the number of games in the non-AT performance state, and when a predetermined number of games (for example, 500) are executed in the non-AT performance state, , the performance state control means 81 shifts the performance state to the CZ performance state. Further, the upper limit of the number of games in the non-AT performance state as a ceiling is determined by lottery when the non-AT performance state is started. In the gaming machine of this embodiment, the upper limit of the number of games in the non-AT performance state is determined from 200, 300, 400, or 500 by the lottery. The number of games executed in the non-AT performance state (the remaining number of games until the ceiling) may be managed by, for example, providing a counter in the RAM of the storage means 60 to count the number of games. In addition, in the non-AT performance state, the benefit granting means 82 performs a lottery (CZ A lottery) may be held, and if the CZ lottery is won, the performance state control means 81 may shift the performance state to the CZ performance state.

CZ演出状態は、非AT演出状態よりもAT演出状態への移行の期待度が高い演出状態となっている。換言すると、CZ演出状態は、非AT演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。本実施形態の遊技機では、非AT演出状態およびCZ演出状態において、複数(所定数)の達成条件を達成すると、特典付与手段82が特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与するようになっており、非AT演出状態よりもCZ演出状態の方が、各達成条件が達成される期待度が高くなっている。なお、例えば、非AT演出状態およびCZ演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に応じて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行い、AT抽選に当選した場合に特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与することとしてもよく、この場合に、非AT演出状態よりもCZ演出状態の方が、AT抽選の当選期待度が高く設定されていてもよい。 The CZ performance state is a performance state in which expectations for transition to the AT performance state are higher than in the non-AT performance state. In other words, the CZ performance state is a performance state that is more advantageous to the player than the non-AT performance state. In the gaming machine of this embodiment, when a plurality (predetermined number) of achievement conditions are achieved in the non-AT performance state and the CZ performance state, the benefit granting means 82 grants the right to shift to the AT performance state as a benefit. , and the degree of expectation that each achievement condition will be achieved is higher in the CZ performance state than in the non-AT performance state. For example, in the non-AT performance state and the CZ performance state, the benefit granting means 82 determines whether or not the transition to the AT performance state is possible, depending on the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined role (winning area)). It is also possible to hold a lottery (AT lottery) to determine the AT lottery, and if you win the AT lottery, you are given the right to shift to the AT performance state as a benefit. , the expectation level of winning the AT lottery may be set higher.

また、CZ演出状態は、AT演出状態に比べ、打順ナビ演出が実行される頻度が低く、打順ナビ演出がほぼ行われないか、あるいは全く行われないようになっている。 Furthermore, in the CZ presentation state, the batting order navigation presentation is performed less frequently than in the AT presentation state, and the batting order navigation presentation is almost never performed or is not performed at all.

非AT演出状態またはCZ演出状態において、AT演出状態への移行が決定されると(移行の権利が付与されると)、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態に移行させる。AT演出状態においては、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選すると、正解打順を報知する打順ナビ演出の実行を決定する。また、打順ナビ演出の実行が決定されると演出制御手段100は、液晶ディスプレイ13に正解打順を表示させる。 In the non-AT performance state or the CZ performance state, when it is determined to shift to the AT performance state (when the right to transition is granted), the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state. In the AT performance state, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines to execute a batting order navigation performance that notifies the correct batting order. Further, when it is decided to execute the batting order navigation performance, the performance control means 100 causes the liquid crystal display 13 to display the correct batting order.

AT演出状態の継続は、記憶手段60のRAMに設けられたATストック数カウンタ66とAT遊技数カウンタ67とに基づいて管理されている。特典付与手段82は、非AT演出状態またはCZ演出状態において、AT演出状態への移行の権利の付与を決定すると、ATストック数カウンタ66に所定値「1」を加算する。また、非AT演出状態またはCZ演出状態においてATストック数カウンタ66の記憶値が「1」以上である場合、演出状態制御手段81は、演出状態をAT演出状態へ移行させる。具体的には、演出状態制御手段81は、演出状態を特別演出状態へ移行させる。 Continuation of the AT production state is managed based on an AT stock number counter 66 and an AT game number counter 67 provided in the RAM of the storage means 60. When determining to grant the right to shift to the AT performance state in the non-AT performance state or the CZ performance state, the benefit granting means 82 adds a predetermined value “1” to the AT stock number counter 66. Further, when the stored value of the AT stock number counter 66 is "1" or more in the non-AT performance state or the CZ performance state, the performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state. Specifically, the performance state control means 81 shifts the performance state to a special performance state.

特別演出状態は、AT演出状態が開始される際に基本的に移行する演出状態となっている。特別演出状態では、特典付与手段82は、毎遊技、内部抽選の結果に応じてATポイントを付与するか否かを決定する抽選(ATポイント付与抽選)を行い、ATポイント付与抽選の結果に応じてATポイントを付与するようになっている。また、ATポイントは、記憶手段60のRAMに設けられたATポイントカウンタ68に蓄積されるようになっており、ATポイントカウンタ68の記憶値が所定値「100」に達すると、特典付与手段82は、ATストック数カウンタ66に所定値「1」を加算するとともに、ATポイントカウンタ68の記憶値から所定値「100」を減算する。なお、ATポイント付与抽選では、ATポイントを付与するか否かを決定するだけでなく、付与する場合に何ポイント付与するかまで決めており、決定されたポイント数に応じた値がATポイントカウンタ68の記憶値に加算されるようになっている。また、ATポイント付与抽選(ATポイントの付与)は、通常AT演出状態でも実行されるが、特別演出状態は、通常AT演出状態に比べ、ATポイントの付与に対する期待度が高くなっており、通常AT演出状態に比べ、ATポイントを獲得しやすい演出状態となっている。換言すると、特別演出状態は、通常AT演出状態に比べ、AT演出状態のストック数が増加しやすい(AT演出状態の継続期間が増加しやすい)演出状態となっている。 The special performance state is a performance state that is basically transitioned to when the AT performance state is started. In the special performance state, the benefit awarding means 82 performs a lottery (AT point award lottery) to determine whether or not to award AT points in accordance with the results of the internal lottery for each game, and AT points will be awarded. Further, AT points are accumulated in an AT point counter 68 provided in the RAM of the storage means 60, and when the stored value of the AT point counter 68 reaches a predetermined value "100", the bonus granting means 82 adds a predetermined value “1” to the AT stock number counter 66 and subtracts a predetermined value “100” from the stored value of the AT point counter 68. In addition, in the AT point award lottery, it is not only decided whether or not to award AT points, but also how many points will be awarded if AT points are awarded, and the value corresponding to the determined number of points will be displayed in the AT point counter. It is added to the stored value of 68. In addition, the AT point award lottery (granting AT points) is performed even in the normal AT performance state, but in the special performance state, the level of expectation for the grant of AT points is higher than in the normal AT performance state, and normally This is a performance state in which it is easier to acquire AT points compared to the AT performance state. In other words, the special performance state is a performance state in which the stock number of the AT performance state tends to increase (the duration of the AT performance state tends to increase) compared to the normal AT performance state.

特別演出状態は、保障遊技数が10回に設定されており、必ず10回以上の遊技が実行されるようになっている。また、特別演出状態においては、10回の遊技が実行された後は、内部抽選で打順ベルが当選する毎に特別演出状態を終了させるか否かを決定する抽選(特別演出状態終了抽選)を行っており、特別演出状態終了抽選に当選すると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常AT演出状態へ移行させる。 In the special performance state, the guaranteed number of games is set to 10, and 10 or more games are always executed. In addition, in the special performance state, after 10 games have been played, a lottery is held to determine whether or not to end the special performance state (special performance state end lottery) every time the batting order bell is won in an internal lottery. If the special performance state end lottery is won, the performance state control means 81 shifts the performance state to the normal AT performance state.

演出状態制御手段81は、通常AT演出状態を開始する際に、ATストック数カウンタ66から所定値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技の回数に相当する値「20」をAT遊技数カウンタ67に設定する。また、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態において遊技が実行される毎に、AT遊技数カウンタ67の記憶値から「1」を減算する。また、通常AT演出状態においてAT遊技数カウンタ67の記憶値が「0」に達すると(通常AT演出状態において1セット分の遊技が実行されると)、演出状態制御手段81は、ATストック数カウンタ66の記憶値を参照する。参照したATストック数カウンタ66の記憶値が「1」以上であれば、演出状態制御手段81は、ATストック数カウンタ66の記憶値から所定値「1」を減算するとともに、1セット分の遊技の回数に相当する値「20」をAT遊技数カウンタ67に設定して、再度1セットの通常AT演出状態を開始させる。一方、参照したATストック数カウンタ66の記憶値が「0」であれば、演出状態制御手段81は、通常AT演出状態を終了させ、他の演出状態に移行させる。ここで、通常AT演出状態においてATストック数カウンタ66の記憶値が「0」に達することは、AT演出状態の終了条件のうちの1つとなっており、ATストック数カウンタ66の記憶値が「0」に達した場合において、AT演出状態を継続可能とする他の条件が成立していない場合には、演出状態制御手段は、演出状態を通常AT演出状態から非有利区間演出状態へ移行させる。また、このとき、遊技区間制御手段80は、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。 When starting the normal AT performance state, the performance state control means 81 subtracts a predetermined value "1" from the AT stock number counter 66, and sets the value "20" corresponding to the number of games for one set to the AT game. The number counter 67 is set. Further, the performance state control means 81 subtracts "1" from the stored value of the AT game number counter 67 every time a game is executed in the normal AT performance state. Further, when the stored value of the AT game number counter 67 reaches "0" in the normal AT performance state (when one set of games is executed in the normal AT performance state), the performance state control means 81 controls the AT stock number. The value stored in the counter 66 is referred to. If the referenced stored value of the AT stock number counter 66 is "1" or more, the performance state control means 81 subtracts a predetermined value "1" from the stored value of the AT stock number counter 66, and at the same time, the game for one set is A value "20" corresponding to the number of times is set in the AT game number counter 67, and one set of normal AT performance state is started again. On the other hand, if the stored value of the referenced AT stock number counter 66 is "0", the performance state control means 81 ends the normal AT performance state and shifts to another performance state. Here, in the normal AT production state, the memory value of the AT stock number counter 66 reaching "0" is one of the conditions for ending the AT production state, and the memory value of the AT stock number counter 66 reaches "0". 0'' and other conditions that enable the continuation of the AT performance state are not satisfied, the performance state control means shifts the performance state from the normal AT performance state to the non-advantageous section performance state. . Also, at this time, the game section control means 80 shifts the game section from an advantageous section to a non-advantageous section.

なお、本実施形態の遊技機では、AT演出状態の継続を、AT演出状態における遊技回数(通常AT演出状態のセット数)によって管理しているが、AT演出状態において獲得したメダルの枚数、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数、あるいは打順ナビ演出の回数等に基づいて管理してもよい。 In addition, in the gaming machine of this embodiment, the continuation of the AT performance state is managed by the number of games played in the AT performance state (normally the number of sets in the AT performance state), but the number of medals acquired in the AT performance state, the AT The management may be based on the difference in the number of medals obtained in the presentation state, the number of batting order navigation presentations, or the like.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、ATストック数カウンタ66の記憶値、AT遊技数カウンタ67の記憶値、ATポイントカウンタ68の記憶値および指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes instruction function information to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to a non-advantageous section. processing. Specifically, the instruction function control means 51 inputs the stored value of the advantageous section game number counter 65, the stored value of the difference number counter 64, the stored value of the AT stock number counter 66, the stored value of the AT game number counter 67, and the AT points. The memory value of the counter 68 and the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function are initialized. That is, information related to the instruction function is not carried over across multiple advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization processing performed when the set value is changed, the information related to the instruction performance shown here is also initialized.

演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に、打順ベルが当選すると、正解打順を報知して15枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、指示演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず15枚役が入賞して15枚のメダルを獲得することができるようになっている。
なお、指示演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。
When the performance state is the AT performance state and the batting order bell is won, the performance control means 100 transmits an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 15-card winning combination on the liquid crystal display 13 and the speaker. 14, etc., to execute the control. If the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order announced by the instruction performance, the 15-card winning combination will always be won and 15 medals will be obtained. .
In addition, when performing an instruction performance, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17.

本実施形態の遊技機では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技では、指示機能に係る抽選(CZ抽選やAT抽選等のAT演出状態への移行に係る抽選等)や打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行うが、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では、指示機能に係る抽選や打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行わないようになっている。以下、指示機能に係る抽選や打順ナビ演出(指示演出)等を、指示機能に係る処理という。
指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、遊技状態がRBB内部中状態Bである場合には指示機能に係る処理を行うが、遊技状態が一般中状態、RBB内部中状態A、RBB作動中状態AまたはRBB作動中状態Bである場合には、指示機能に係る処理を行わないようになっている。本実施形態の遊技機では、遊技状態がRBB内部中状態Bであって、かつ、メダルの投入数を3枚として遊技が行われる場合にのみ指示機能に係る処理が実行されるようになっており、他の遊技状態および投入数では、指示機能に係る処理が実行されないようになっている。換言すると、RBB作動中状態Bにおいて、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて、指示機能(指示演出)に関する性能(メダルの獲得に関する期待度)が低くなっている。さらに換言すると、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べ、指示演出に基づくメダルの獲得に関する期待度が低くなっている。
In the gaming machine of this embodiment, the instruction function control means 51 (performance control means 100) controls the lottery related to the instruction function (AT production state such as CZ lottery or AT lottery) in a game where the number of medals inserted is 3. However, in games where the number of medals inserted is two, the instruction functions such as drawings related to the instruction function and batting order navigation effects are performed. Such processing is not performed. Hereinafter, the lottery, batting order navigation performance (instruction performance), etc. related to the instruction function will be referred to as processing related to the instruction function.
The instruction function control means 51 (performance control means 100) performs processing related to the instruction function when the gaming state is RBB internal medium state B, but when the gaming state is general medium state, RBB internal medium state A, RBB operation In the case of medium state A or RBB operating state B, processing related to the instruction function is not performed. In the game machine of this embodiment, the process related to the instruction function is executed only when the game state is RBB internal medium state B and the game is played with three medals inserted. Therefore, the process related to the instruction function is not executed in other gaming states and numbers of inputs. In other words, in state B during RBB operation, a game played with two medals inserted has a higher performance related to the instruction function (instruction performance) (medal acquisition) than a game played with three medals inserted. (expectations regarding In other words, a game played with two medals inserted has a lower level of expectation regarding the acquisition of medals based on the instruction performance than a game played with three medals inserted.

本実施形態の遊技機では、AT演出状態において、メダルの投入数を3枚として行われる遊技では指示演出が実行され得るが、AT演出状態において、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では指示演出が実行されないようになっている。なお、本実施形態の遊技機では、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合には、打順ベルに当選しないので(図3参照)、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合に打順ナビ演出が実行されることはないが、メダルの投入数が2枚で遊技が行われる場合に打順ベルに当選し得る構成であったとしても、メダルの投入数を2枚として遊技が行われる場合には打順ナビ演出を実行しないこととしてもよい。 In the gaming machine of this embodiment, in the AT performance state, the instructed performance can be executed in a game where the number of medals inserted is 3, but in the AT performance state, in a game performed with the number of medals inserted is 2, the instruction performance can be executed. The instruction performance is not executed. In addition, in the gaming machine of this embodiment, when a game is played with two medals inserted, the batting order bell is not won (see FIG. 3), so the game is played with two medals inserted. In this case, the batting order navigation effect will not be executed, but even if the configuration is such that you can win the batting order bell when the number of medals inserted is 2, if the number of medals inserted is 2, the game will not be executed. In this case, the batting order navigation effect may not be executed.

指示機能に係る処理には、有利区間移行抽選や、有利区間移行抽選の当選に基づき遊技区間を有利区間へ移行させる処理等がある。なお、有利区間移行抽選や有利区間移行抽選の当選に基づき有利区間へ移行させる処理を、有利区間移行に係る処理と称してもよい。本実施形態の遊技機では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、非有利区間においてメダルの投入数を3枚として行われる遊技では、内部抽選の結果に応じて有利区間に係る処理を行うが、非有利区間においてメダルの投入数を2枚として行わる遊技では、内部抽選の結果いずれの当選態様を得た場合であっても、有利区間に係る処理を行わないようになっている。したがって、メダルの投入数を2枚として行われる遊技では、指示演出が実行され得る有利区間への移行が決定することがない。換言すると、メダルの投入数を2枚として行われる遊技は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて、指示演出に関する性能が低くなっている。 The processing related to the instruction function includes an advantageous section transfer lottery, a process for transferring the game section to an advantageous section based on the winning of the advantageous section transfer lottery, and the like. Note that the process of moving to an advantageous area based on the advantageous area transition lottery or the winning of the advantageous area transition lottery may be referred to as the process related to advantageous area transition. In the gaming machine of this embodiment, the instruction function control means 51 (performance control means 100) performs processing related to the advantageous section according to the result of an internal lottery in a game in which the number of medals inserted is 3 in the non-advantageous section. However, in games where the number of medals inserted is two in the non-advantageous section, no matter which winning pattern is obtained as a result of the internal lottery, processing related to the advantageous section will not be performed. There is. Therefore, in a game where the number of medals inserted is two, it is never determined to move to an advantageous section in which an instruction performance can be executed. In other words, a game played with two medals thrown in has a lower performance regarding instruction performance than a game played with three medals thrown in.

また、指示機能制御手段51は、メダルの投入数を3枚として行われる遊技において、CZ抽選、AT抽選、ATポイント付与抽選等の抽選を行い得るが、メダルの投入数を2枚として行われている遊技では、これらの抽選を行わないようになっている。また、指示機能制御手段51は、メダルの投入数を3枚として行われている遊技において、非AT演出状態の天井までの残り遊技回数をカウントするカウンタや、ATストック数カウンタ66、AT遊技数カウンタ67、ATポイントカウンタ68等の記憶値の更新を行い得るが、メダルの投入数を2枚として行われている遊技では、これらのカウンタの更新を行わないようになっている。 Further, the instruction function control means 51 can perform a lottery such as a CZ lottery, an AT lottery, an AT point award lottery, etc. in a game where the number of medals inserted is three, but it is possible to perform a lottery such as a CZ lottery, an AT lottery, an AT point award lottery, etc. when the number of medals inserted is two. These drawings are not conducted in the games that are currently being played. In addition, the instruction function control means 51 includes a counter that counts the number of remaining games until the ceiling in the non-AT performance state, an AT stock number counter 66, and an AT game number in a game where the number of medals inserted is three. Although it is possible to update the stored values of the counter 67, AT point counter 68, etc., in a game where the number of medals inserted is two, these counters are not updated.

なお、メダルの投入数を2枚として行われる遊技において、指示機能に係る処理が行われることがあってもよい。ただし、その場合であっても、メダルの投入数を3枚として行われる遊技に比べて指示演出に関する性能が低くなっているものとする。指示演出に関する性能が低くなっているとは、例えば指示機能に係る処理をAT抽選とする場合、AT抽選が実行される頻度が低くなっていることや、AT抽選が実行される頻度は同一であるがその当選確率が低くなっていること等がある。 Note that in a game played with two medals inserted, processing related to the instruction function may be performed. However, even in this case, the performance regarding the instruction performance is lower than that of a game played with three medals inserted. For example, when the processing related to the instruction function is an AT lottery, the performance related to the instruction performance is low, and the AT lottery is executed less frequently, or the AT lottery is executed at the same frequency. However, the probability of winning is low.

演出制御手段100は、演出装置の1つである表示装置13における画像の表示に関する制御を行う。本実施形態に係る遊技機では、所定の遊技において、メダルの投入数を第1規定数(3枚)または第2規定数(2枚)のいずれかとし、遊技を行うことが可能である。当該所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のメダルが投入(ベット)されると、スタートレバー24の操作が有効化される。次に、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技(1遊技)が開始される。次に、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次に、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合(当選役に入賞したと判定された場合)、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行されて、1遊技が終了する。一方、内部抽選の結果がハズレ(不当選)であった場合、または内部抽選で当選した当選役に入賞しなかったと判定された場合、各リール20a~20cが停止したことをもって1遊技が終了する。以下、第1規定数(3枚)のメダルが投入されて行われる遊技を「3枚掛け遊技」といい、第2規定数(2枚)のメダルが投入されて行われる遊技を「2枚掛け遊技」という。 The effect control means 100 controls the display of images on the display device 13, which is one of the effect devices. In the gaming machine according to the present embodiment, it is possible to play a predetermined game by setting the number of medals inserted to either the first specified number (3 medals) or the second specified number (2 medals). In the predetermined game, when a first specified number or a second specified number of medals are inserted (bet), the operation of the start lever 24 is activated. Next, when the activated start lever 24 is operated, a game (one game) is started. Next, with the start of the game, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop, if the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line (if it is determined that the winning combination has been won), the winning combination that won the winning combination is displayed on the active line. The process corresponding to (winning process) is executed, and one game ends. On the other hand, if the result of the internal lottery is a loss (non-winning), or if it is determined that the winning combination won in the internal lottery was not won, one game ends when each reel 20a to 20c stops. . Hereinafter, a game played by inserting a first specified number (3) of medals will be referred to as a "3-card game," and a game played by inserting a second specified number (2) of medals will be referred to as a "2-card game." It's called a betting game.

演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる(報知する、示す、示唆する)特殊画像を表示装置13に表示させる。特殊画像の例は後述するが、2枚掛け遊技であることを知らせるとは、その旨が直接表示されていることや、その旨が直接表示されていなくても2枚掛け遊技専用の特殊な表示であること等を指し、2枚掛け遊技であることを遊技者が認識できるものとする。 When a two-stake game is started, the performance control means 100 executes a two-stakes game performance and displays a special image on the display device 13 to notify (notify, indicate, suggest) that it is a two-stakes game. Display. Examples of special images will be described later, but notifying that it is a 2-card game means that it is directly displayed, or even if it is not directly displayed, a special image specifically for 2-card games is used. This refers to the fact that it is a display, etc., so that the player can recognize that it is a two-stakes game.

演出制御手段100は、第2規定数のメダルの投入によって有効化されたスタートレバー24が操作されると、当該スタートレバー24の操作を契機として、特殊画像を表示させる。2枚掛け遊技の開始に伴い特殊画像が表示され、2枚掛け遊技が行われていることが報知されることで、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。 When the start lever 24 activated by inserting a second specified number of medals is operated, the effect control means 100 displays a special image using the operation of the start lever 24 as a trigger. A special image is displayed at the start of a 2-card game, and the player is notified that a 2-card game is being played. It can be recognized that a game with low performance is being played.

(特殊画像)
ここで、図7を用いて、特殊画像(2枚掛け遊技画像)の例をいくつか示す。なお、特殊画像は静止画に限らず、動きを伴うもの(動画)であってもよい。
図7(a)は、特殊画像の一例を示す図である。この特殊画像は、特殊な背景画像となっている。背景画像は、風景、建物、自動車、キャラクタ、もしくは記号等、またはそれらの組合せが描かれた画像である。
図7(b)は、特殊画像の別の一例を示す図である。この特殊画像は、図7(a)で示した特殊画像と、「2枚掛け遊技中」という文字(特殊文字画像)と、を有する画像である。なお、図7(b)の特殊画像のように「2枚掛け遊技中」という特殊文字画像を有する場合には、背景画像は、2枚掛け遊技演出以外の演出で用いられるものであってもよい。
なお、特殊画像を表示させる/表示させない、という場合、図7(a)または図7(b)で示した特殊画像を表示させる/表示させないものとするが、図7(b)で示した特殊文字画像(のみ)を特殊画像と捉え、当該特殊画像を表示させる/表示させない、としてもよい。また、図示は省略するが、図7(b)のように特殊文字画像を含む特殊画像の場合、背景画像は単色(例えば白や黒)としてもよい。
(Special image)
Here, some examples of special images (two-card game images) will be shown using FIG. Note that the special image is not limited to a still image, but may be one with movement (moving image).
FIG. 7(a) is a diagram showing an example of a special image. This special image is a special background image. The background image is an image depicting a landscape, a building, a car, a character, a symbol, or a combination thereof.
FIG. 7(b) is a diagram showing another example of the special image. This special image is an image that includes the special image shown in FIG. 7(a) and the words "2-card game in progress" (special character image). In addition, when there is a special character image such as the special image in FIG. 7(b) that says "During a 2-card game", the background image may be used in a performance other than a 2-card game performance. good.
Note that in the case of displaying/not displaying a special image, the special image shown in FIG. 7(a) or 7(b) is displayed/not displayed, but the special image shown in FIG. 7(b) The character image (only) may be regarded as a special image, and the special image may be displayed/not displayed. Further, although not shown, in the case of a special image including a special character image as shown in FIG. 7(b), the background image may be a single color (for example, white or black).

次に、特殊画像を表示させない状態とするタイミングについて説明する。以下、「画像を表示させない状態とする」という場合、画像自体を非表示とする場合の他、当該画像が配置(描画)されているレイヤよりも上位のレイヤに別画像を配置して、画像を重ねることによって下位のレイヤに配置されている画像を視認できない状態とする場合を含むものとする。 Next, the timing of not displaying the special image will be explained. In the following, when we say "to make the image not display", we mean not only the case where the image itself is hidden, but also the case where another image is placed on a layer higher than the layer in which the image is placed (drawn). This includes cases in which images arranged in lower layers are rendered invisible by overlapping them.

2枚掛け遊技において内部抽選の結果、リプレイに当選した場合、各リールが所定の停止態様で停止すると(リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると)、その後、2枚掛け遊技で投入された枚数と同数のメダル(すなわち2枚)が自動投入され、次遊技のスタートレバー24の操作が有効化されることとなる。換言すると、停止図柄に基づいて入賞判定が行われ、リプレイに入賞したと判定されると、役に対応する処理(リプレイ処理)が行われ、次遊技のスタートレバー24の操作が有効化される。なお、リプレイに当選した遊技について、リールが停止し、リプレイに入賞したと判定された時点(すなわち実際の自動投入の前)を当該遊技の終了としてもよく、リプレイ処理が完了した時点(すなわち実際の自動投入が行われた後)を当該遊技の終了としてもよい。
この場合において、仮に、リプレイに当選した2枚掛け遊技において、2枚掛け遊技が終了したこと(各リールが所定の停止態様(リプレイに対応する停止態様)で停止したこと)を契機として、特殊画像を表示させない状態とした場合、リプレイに当選して次遊技も2枚掛け遊技となることが決定したにも関わらず、その旨が報知されない状態(隠された状態)となる。したがって、遊技者が違和感を抱くおそれがある。
If you win a replay as a result of the internal lottery in a 2-bet game, when each reel stops in a predetermined stopping manner (when the symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line), then in a 2-bet game, The same number of medals as the number of inserted medals (ie, two medals) are automatically inserted, and the operation of the start lever 24 for the next game is enabled. In other words, a winning determination is made based on the stopped symbols, and when it is determined that a replay prize has been won, processing corresponding to the winning combination (replay processing) is performed, and the operation of the start lever 24 for the next game is enabled. . For games that win in replays, the end of the game may be the time when the reels stop and it is determined that a replay win has been won (i.e., before the actual automatic input), and the end of the game may be the time when the replay process is completed (i.e., the actual The game may end after the automatic insertion of the game.
In this case, if, in a 2-card game in which a replay is won, the 2-card game ends (each reel stops in a predetermined stop mode (stop mode corresponding to replay)), a special When the image is not displayed, even though it has been decided that the replay has been won and the next game will also be a two-stakes game, this fact will not be announced (hidden). Therefore, the player may feel uncomfortable.

そこで、本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、リールが所定の停止態様で停止した後も(リプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示された後も)、特殊画像の表示を継続させる。よって、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リールが所定の停止態様で停止した後も特殊画像の表示が継続されるため、遊技者が、上記のような違和感を抱くのを防止できる。 Therefore, in the gaming machine of this embodiment, when a replay is won in a two-stakes game, the effect control means 100 is configured to display the symbol combination corresponding to the replay on the active line even after the reels have stopped in a predetermined stopping manner. (even after the special image is displayed), the special image continues to be displayed. Therefore, when a player wins a replay in a two-stakes game, the special image continues to be displayed even after the reels have stopped in a predetermined manner, thereby preventing the player from having the above-mentioned discomfort. .

なお、2枚掛け遊技において内部抽選の結果、小役に当選し、かつ小役に入賞した場合(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合)、その小役に対応する入賞処理(払出処理)が行われると、当該2枚掛け遊技は終了する。また、小役に当選したが入賞しなかった場合、各リールが停止したことをもって当該2枚掛け遊技は終了する。よって、仮に、当該2枚掛け遊技の終了を契機として、特殊画像を表示させない状態としても、リプレイに当選した場合のように遊技者が違和感を抱くことはない。ただし、本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選した場合、小役に入賞したか否か(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたか否か)に関わらず、当該2枚掛け遊技が終了した後も特殊画像の表示を継続させる。
このように構成する場合、2枚掛け遊技を行ったことに起因して、遊技者に不利な現象が起こった場合(遊技者にとって不利な結果となった場合)に、当該現象の原因が2枚掛け遊技を行ったことにあることが容易に特定できる。具体的に説明する。所定の遊技において、小役に当選し、かつ小役に入賞した場合(小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合)にAT演出状態への移行が決定する場面を考える。そして、当該遊技において小役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたが、3枚掛けではなく2枚掛けであったためにAT演出状態への移行が決定しなかったものとする。このとき、本実施形態のように、リールが所定の停止態様で停止した後も特殊画像の表示が継続される構成とすれば、当該遊技においてAT演出状態への移行が決定しなかったことの原因が、2枚掛けで遊技を行ったためであると容易に特定できる。なお、所定の遊技において、リプレイに当選し、かつリプレイに対応する図柄組合せが有効ラインに表示された場合にAT演出状態への移行が決定するという場面において、3枚掛けではなく2枚掛けで遊技を行った場合も同様である。
In addition, if you win a small role as a result of the internal lottery in a 2-card game and win a small role (if the symbol combination corresponding to the small role is displayed on the active line), you will win the prize corresponding to that small role. When the process (payout process) is performed, the two-stake game ends. Furthermore, if the player wins a small prize but does not win, the two-stake game ends when each reel stops. Therefore, even if the special image is not displayed upon completion of the two-stake game, the player will not feel uncomfortable as he would if he won a replay. However, in the gaming machine of this embodiment, when a small winning combination is won in a two-stakes game, the production control means 100 determines whether or not the small winning combination has been won (the symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on the active line). The display of the special image is continued even after the two-stake game ends, regardless of whether the game is played or not.
In this case, if a phenomenon disadvantageous to the player occurs due to playing a two-stakes game (if the result is disadvantageous to the player), it is determined that the cause of the phenomenon is two. It can be easily identified that the player played a multi-stakes game. I will explain in detail. Consider a scene in which a transition to an AT performance state is determined when a small winning combination is won and a small winning combination is won in a predetermined game (when a symbol combination corresponding to the small winning combination is displayed on an active line). Then, it is assumed that in the game, a symbol combination corresponding to a minor winning combination is displayed on the active line, but the transition to the AT performance state is not determined because the game is a two-coat game instead of a three-copy game. At this time, if the special image is configured to continue to be displayed even after the reels have stopped in a predetermined stop mode as in this embodiment, it is possible to indicate that the transition to the AT performance state has not been determined in the game. It can be easily determined that the cause is that the game was played with two cards. In addition, in a given game, when a replay is won and a symbol combination corresponding to the replay is displayed on the active line, the transition to the AT production state is determined. The same applies when playing a game.

また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で内部抽選の結果が不当選であった場合、リールが所定の停止態様で停止した後も、特殊画像の表示を継続させる。なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でボーナスに当選した場合、ボーナスに入賞したか否か(ボーナスに対応する図柄組合せが有効ラインに表示されたか否か)に関わらず、リールが所定の停止態様で停止した後も、特殊画像の表示を継続させることとしてもよい。また、当該2枚掛け遊技でボーナスに入賞した場合には、当該入賞が判定されたことを契機として特殊画像を表示させない状態とするとともに、ボーナスに入賞したことを報知する画像を表示させてもよい。 In addition, when the result of the internal lottery in a two-copy game is a non-winning result, the performance control means 100 continues displaying the special image even after the reels are stopped in a predetermined stopping manner. In addition, when a bonus is won in a two-stakes game, the production control means 100 controls the reels to move to a predetermined position regardless of whether or not the bonus is won (whether or not the symbol combination corresponding to the bonus is displayed on the active line). The display of the special image may be continued even after the stop mode is stopped. In addition, if you win a bonus in the two-stakes game, the special image will not be displayed once the winning has been determined, and an image notifying you that you have won the bonus will be displayed. good.

内部抽選の結果や所定の役に入賞したか否かに関わらず、2枚掛けの遊技の終了後も(リールが所定の停止態様で停止した後も)特殊画像の表示を継続させるという処理で統一する場合、構成を簡易なものとできるため、開発効率を上げるとともに記憶容量の圧迫を防ぐことができる。 Regardless of the result of the internal lottery or whether or not you have won a prescribed prize, the special image continues to be displayed even after the end of the 2-coin game (even after the reels have stopped in a prescribed stopping manner). In the case of unification, the configuration can be simplified, which increases development efficiency and prevents storage capacity from being compressed.

次に、特殊画像の表示を、例えば、次遊技に関する所定の操作が行われるまで継続させる場合を考える。その場合、2枚掛け遊技の終了後に遊技者が遊技をやめた場合に、当該所定の操作が行われるまでの間、特殊画像の表示が継続されることとなる。この特殊画像の表示は指示演出に関する性能が低い遊技が行われたことを報知するものであるが、不利な状態である(ペナルティが課されているかの)ような印象を抱かせるおそれがあり、他の遊技者が、特殊画像が表示されているのを見て、その遊技機で遊技を行うことを回避するおそれがある。指示機能に係る処理が行われないのは2枚掛けで行った当該遊技(2枚掛け遊技)のみであり、次遊技では(3枚掛け遊技であれば)指示機能に係る処理は行われる(すなわちペナルティは持ち越されない)。しかし、2枚掛け遊技終了後も特殊画像が表示され続けている場合、次遊技も指示機能に係る処理が行われないかのような印象を与え得る。
なお、上記では、2枚掛けで行った当該遊技のみ指示機能に係る処理が行われないとしたが、2枚掛けで行った当該遊技の次遊技以降について、例えば複数回の遊技にわたって指示機能に係る処理が行われないようにしてもよい(すなわちペナルティが持ち越されるものであってもよい)。
Next, consider a case where the display of the special image is continued until, for example, a predetermined operation related to the next game is performed. In that case, if the player stops playing after the two-stake game ends, the display of the special image will continue until the predetermined operation is performed. The display of this special image is to notify that a game with low performance in terms of instruction performance has been played, but it may give the impression that the player is at a disadvantage (as if a penalty has been imposed). There is a possibility that other players may see the special image displayed and avoid playing games on the gaming machine. Processing related to the instruction function is not performed only in the game played with two cards (two-card game); in the next game (if it is a three-card game), processing related to the instruction function is performed ( i.e. the penalty is not carried forward). However, if the special image continues to be displayed even after the end of the two-stakes game, it may give the impression that the process related to the instruction function will not be performed in the next game either.
In addition, in the above, it is assumed that the process related to the instruction function is not performed only for the game played with 2 cards, but for the subsequent games after the game played with 2 cards, for example, the process related to the instruction function is performed over multiple games. Such processing may not be performed (that is, the penalty may be carried over).

本実施形態の遊技機では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技の終了後に(リールが所定の停止態様で停止した後に)特殊画像の表示を継続させている状態で、所定の条件を満たすと、デモ演出を実行し、特殊画像を表示させない状態とするとともに、デモ画像(デモ画面)を表示させる。ここで、所定の条件を満たすとは、デモ画像の表示条件が成立することであり、遊技が終了してから、遊技者が遊技を行っていない状態(遊技機に対する所定の操作が入力されない状態)が所定時間(例えば1分)にわたって継続した場合(遊技が行われずに所定時間が経過した場合)である。なお、デモ画像とは、例えば遊技者の興味を惹きつける画像であって、静止画や動画等がある。このように、特殊画像の表示が継続されている間に所定の条件が成立すると、特殊画像からデモ画像に切り替わるため、遊技者が、特殊画像が表示されているのを見て、遊技を回避する可能性を低減できる。
ここで、デモ画像の表示条件(デモ画像への移行タイミング)について具体的に説明する。ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過すると、デモ画像の表示条件が成立し、デモ画像が表示される。ストップボタンの第3停止操作が行われてから、とあるのは、最後のストップボタンの押下が検出されたタイミングから、であってもよく、最後のストップボタンの押下を離したことが検出されたタイミングから、であってもよく、また、すべてのリールの回転の停止が検出されたタイミングから、であってもよく、また、最後のストップボタンの押下を離したことが検出されたことを契機として実行される演出の終了時から、等であってもよい。
In the gaming machine of this embodiment, the effect control means 100 is configured to satisfy a predetermined condition while continuing to display the special image after the end of the two-stakes game (after the reels have stopped in a predetermined stop mode). Then, a demonstration effect is executed, the special image is not displayed, and a demonstration image (demonstration screen) is displayed. Here, satisfying the predetermined conditions means that the display conditions for the demo image are met, and the state in which the player has not played the game since the end of the game (the state in which the predetermined operation is not input to the gaming machine) ) continues for a predetermined period of time (for example, one minute) (a predetermined period of time has elapsed without any game being played). Note that the demo image is, for example, an image that attracts the player's interest, such as a still image or a moving image. In this way, if a predetermined condition is met while the special image continues to be displayed, the special image is switched to the demo image, so the player can avoid playing the game by seeing the special image being displayed. This can reduce the possibility of
Here, the display conditions for the demo image (timing of transition to the demo image) will be specifically explained. When a predetermined period of time (for example, one minute) has elapsed since the third stop operation of the stop button was performed, the demo image display condition is satisfied and the demo image is displayed. After the third stop operation of the stop button is performed, it may be from the timing when the last press of the stop button is detected, or from the timing when the release of the last press of the stop button is detected. It may be from the timing when the rotation of all reels is detected to have stopped, and it may be from the timing when the stoppage of rotation of all reels is detected, and it may be from the timing when the release of the last stop button press is detected. It may be from the end of the performance executed as a trigger, etc.

なお、上記では、所定の条件の成立を、デモ画像の表示条件の成立としたが、次のものとしてもよい。すなわち、所定の条件の成立を、電源断(電断)からの復帰を検出したこと、としてもよい。演出制御手段100は、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像の表示を継続させている状態で、電断からの復帰を検出した場合には、特殊画像を表示させない状態とするとともに、通常画像(通常画面)を表示させる。なお、通常画像とは、特殊画像やデモ画像とは異なる画像であって、例えば滞在中の演出状態において、基本的に表示される画像(表示される比率(確率)の最も高い画像)、あるいはその演出状態の開始時に表示させる画像等である。換言すると、通常画像とは、滞在中の演出状態において、3枚掛け遊技と3枚掛け遊技との間に表示される画像である。 Note that, in the above, the fulfillment of the predetermined condition is the establishment of the display condition for the demo image, but the following may be used. That is, the establishment of the predetermined condition may be defined as the detection of recovery from a power outage (power outage). When the performance control means 100 continues displaying the special image after the end of the two-stakes game and detects recovery from the power outage, the production control means 100 stops displaying the special image and displays the normal image ( display the normal screen). Note that a normal image is an image that is different from a special image or a demo image, and is, for example, an image that is basically displayed (an image with the highest display ratio (probability)) in the production state during your stay, or This is an image, etc. that is displayed at the start of the performance state. In other words, the normal image is an image that is displayed between the 3-card game and the 3-card game in the performance state during the stay.

また、例えば、所定の演出状態(例えばAT演出状態)において、2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合には、たとえ所定の条件(デモ画像の表示条件)が成立したとしても、特殊画像の表示を継続させる(すなわちデモ画面に移行しない)こととしてもよい。AT演出状態に滞在している間は遊技者にとって有利であり遊技者が遊技をやめる可能性が低いため、次の遊技者のことを配慮して特殊画像を隠す必要性が乏しい。そのため、特殊画像を隠すよりも2枚掛け遊技が行われたことの報知を優先させてもよい。なお、所定の演出状態としてAT演出状態を挙げたが、例えばAT演出状態以外の演出状態において、AT演出状態への移行が決定したか否かの結果を報知するために実行される演出の実行中であってもよい。また、ボーナスに入賞した後、ボーナスの作動中状態において、仮に2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、所定の条件が成立しても、特殊画像の表示を継続させるようにしてもよい。以上のような構成とした場合、デモ画面に移行せずに長時間(例えば1分以上)にわたり特殊画像が表示されている状態が、遊技者を惹き付け得る。なお、2枚掛け遊技において、リールが所定の停止態様で停止してボーナスに入賞した後に特殊画像の表示を継続させている状態で、所定の条件が成立したとしても、特殊画像の表示を継続させるようにしてもよい。ボーナスに入賞しているため、遊技者が遊技をやめる可能性が低く、次の遊技者のことを配慮して特殊画像を隠す必要性が乏しいためである。 For example, in a predetermined performance state (for example, AT performance state), if a two-stakes game is played and the special image continues to be displayed, even if a predetermined condition (demonstration image display condition) is satisfied. Even if the special image is displayed, the display of the special image may be continued (that is, the display may not shift to the demo screen). While staying in the AT performance state, it is advantageous for the player and there is a low possibility that the player will stop playing the game, so there is little need to hide the special image in consideration of the next player. Therefore, priority may be given to notifying that a two-stakes game has been played rather than hiding the special image. Although the AT performance state is mentioned as the predetermined performance state, for example, in a performance state other than the AT performance state, the performance may be executed to notify the result of whether or not the transition to the AT performance state has been decided. It may be inside. In addition, after winning a bonus, if a two-stakes game is played and the special image continues to be displayed while the bonus is in operation, even if a predetermined condition is met, the special image will not be displayed. It may be made to continue. In the case of the above configuration, a state in which the special image is displayed for a long time (for example, one minute or more) without transitioning to the demo screen can attract players. In addition, in a two-stakes game, if the reels stop in a predetermined stopping manner and the special image continues to be displayed after a bonus is won, the special image will continue to be displayed even if the predetermined conditions are met. You may also do so. This is because the player is less likely to quit the game because he or she has won a bonus, and there is little need to hide the special image in consideration of the next player.

なお、所定の演出状態(例えばAT演出状態)等において2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、デモ画像の表示条件が成立すると、デモ画像を表示させずに特殊画像の表示を継続させ、かつ自動消音して演出音(BGM)等が出力されないようにしてもよい。このとき、2枚掛け遊技の終了後であってデモ画像の表示条件が成立する前に電断からの復帰を検出している場合には所定の演出状態(AT演出状態)での通常画像が表示されていることとなるが、その状態でデモ画像の表示条件が成立すると、デモ画像を表示させずに当該通常画像の表示を継続させ、自動消音する。
なお、所定の演出状態(例えばAT演出状態)等において2枚掛け遊技が行われて特殊画像の表示を継続させている場合に、デモ画像の表示条件が成立すると、特殊画像を表示させない状態とするとともにデモ画像を表示させ、かつ自動消音するようにしてもよい。このとき、2枚掛け遊技後であってデモ画像の表示条件が成立する前に電断からの復帰を検出している場合には所定の演出状態(AT演出状態)での通常画像が表示されていることとなるが、その状態でデモ画像の表示条件が成立すると、当該通常画像を表示させない状態とするとともにデモ画像を表示させ、かつ自動消音する。
In addition, when a two-stakes game is played in a predetermined performance state (for example, AT performance state) and the display of the special image is continued, if the display conditions for the demo image are met, the demo image will not be displayed and the special image will continue to be displayed. The display of the special image may be continued, and the sound may be automatically muted so that no production sound (BGM) or the like is output. At this time, if the recovery from the power outage is detected after the end of the two-stakes game and before the display conditions for the demo image are met, the normal image in the predetermined presentation state (AT presentation state) will be displayed. However, if the display condition for the demo image is satisfied in this state, the normal image is continued to be displayed without displaying the demo image, and the sound is automatically muted.
In addition, when a two-stakes game is played in a predetermined performance state (for example, AT performance state) and the special image continues to be displayed, if the display conditions for the demo image are met, the special image will not be displayed. At the same time, a demo image may be displayed and the sound may be automatically muted. At this time, if recovery from a power outage is detected after a two-stakes game and before the demo image display conditions are met, a normal image in a predetermined presentation state (AT presentation state) will be displayed. However, if the display conditions for the demo image are satisfied in this state, the normal image is not displayed, the demo image is displayed, and the sound is automatically muted.

次に、2枚掛け遊技の終了後(リールが所定の停止態様で停止した後)、特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たし、特殊画像とは異なる画像(デモ画像とする)を表示させている場合の処理について説明する。
(あ)2枚掛け遊技でリプレイに当選したことに基づく特殊画像を経由してデモ画像を表示させている場合。
演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で(すなわち特殊画像を表示させない状態としている間に)、次遊技の開始操作(次遊技の開始契機となる操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示(再表示)させる。ここでの次遊技とは、2枚掛け遊技でのリプレイ当選に基づく2枚掛け遊技である。また、開始操作とは、スタートレバー24の操作(傾動、押下)である。演出制御手段100は、スタートレバー24の操作を検出すると、デモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。なお、デモ画像ではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合における処理も同様である。
Next, after the end of the two-stakes game (after the reels have stopped in a predetermined stop mode), a predetermined condition is met while the special image is being displayed, and an image different from the special image (a demo image and We will explain the process when the following is displayed.
(A) When a demo image is displayed via a special image based on winning a replay in a two-stakes game.
When the next game start operation (operation that triggers the start of the next game) is performed while the demonstration image is being displayed (that is, while the special image is not being displayed), the performance control means 100 With the start operation as a trigger, the demo image is not displayed and the special image is displayed (re-displayed). The next game here is a two-stake game based on a replay win in a two-stakes game. Further, the start operation is an operation (tilting, pressing down) of the start lever 24. When the effect control means 100 detects the operation of the start lever 24, the demonstration image is not displayed and a special image is displayed. Note that the processing is similar when a normal image (normal image after power recovery) is displayed instead of the demo image.

このように、次遊技(2枚掛け遊技)の開始操作時に再び特殊画像が表示されるため、遊技者は当該遊技が2枚掛け遊技であることを認識できる。特に、2枚掛け遊技でリプレイに当選した後、次遊技の開始操作をする前の状態で遊技者が遊技をやめていた場合に、次の遊技者は、前の遊技者が2枚掛け遊技を行いリプレイに当選していたことを認識できる。 In this way, since the special image is displayed again at the time of starting the next game (two-stake game), the player can recognize that the game is a two-stakes game. In particular, if a player stops playing after winning a replay in a two-stakes game and before starting the next game, the next player can You can recognize that you won the replay by doing so.

また、上記では、デモ画像を表示させている場合における処理を示したが、デモ画像の表示を開始後、次遊技が開始されるまでの間に、所定契機(例えば所定時間の経過(1ターンのデモ画像の終了))に伴い、通常画像を表示させてもよい。このようにデモ画像を経由しての通常画像を表示させている場合にも同様に、次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として通常画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。 In addition, although the above describes the process when a demo image is being displayed, a predetermined trigger (for example, the elapse of a predetermined time (one turn Upon completion of the demonstration image)), a normal image may be displayed. Similarly, when the normal image is displayed via the demo image, when the next game start operation is performed, the normal image is not displayed using the start operation as a trigger, and a special Display the image.

(い)2枚掛け遊技で小役に当選または不当選であったことに基づく特殊画像を経由してデモ画像を表示させている場合。
演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で(すなわち特殊画像を表示させない状態としている間に)、3枚掛けで次遊技の開始操作(スタートレバー24の操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、3枚掛け遊技の実行中に表示される画像(3枚掛け遊技画像)を表示させる。なお、デモ画像ではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合には、その開始操作を契機として当該通常画像を表示させない状態とするとともに、3枚掛け遊技画像を表示させる。
一方、演出制御手段100は、デモ画像を表示させている状態で、(再び)2枚掛けで次遊技の開始操作(スタートレバー24の操作)がされると、その開始操作を契機としてデモ画像を表示させない状態とするとともに、特殊画像を表示させる。なお、デモ画像のではなく通常画像(電断復帰後の通常画像)を表示させていた場合における処理も同様である。
(b) When a demo image is displayed via a special image based on winning or not winning a small prize in a two-stakes game.
When the performance control means 100 performs an operation to start the next game (operation of the start lever 24) with 3 cards in a state where the demo image is displayed (that is, while the special image is not displayed), With this start operation as a trigger, the demo image is not displayed, and the image displayed during the execution of the 3-coin game (3-coin game image) is displayed. In addition, if a normal image (normal image after power failure recovery) was displayed instead of the demo image, the start operation will be used as a trigger to stop displaying the normal image and display the 3-card game image. let
On the other hand, when the demonstration image is displayed and the next game start operation (operation of the start lever 24) is performed (again) with two cards, the performance control means 100 uses the start operation as a trigger to display the demo image. is not displayed, and a special image is displayed. Note that the processing is the same when a normal image (normal image after power failure recovery) is displayed instead of a demo image.

また、上記では、デモ画像を表示させている場合における処理を示したが、デモ画像の表示を開始後、次遊技が開始されるまでの間に、所定契機(例えば、メダルの投入(ベット)や所定時間の経過(1ターンのデモ画像の終了))に伴い、通常画像(または特殊画像)を表示させてもよい。このようにデモ画像を経由しての通常画像(または特殊画像)を表示させている場合にも、3枚掛けで次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として3枚掛け遊技画像を表示させ、一方、2枚掛けで次遊技の開始操作がされると、その開始操作を契機として、特殊画像を表示させる。 In addition, although the above describes the process when the demo image is being displayed, a predetermined trigger (for example, inserting a medal (bet) Alternatively, a normal image (or special image) may be displayed as a predetermined time elapses (the end of one turn of demonstration images). Even when the normal image (or special image) is displayed via the demo image in this way, if the next game is started with a 3-coat game, the start operation will be used as a trigger for the 3-copy game. An image is displayed, and when an operation to start the next game is performed in a two-copy game, a special image is displayed using the start operation as a trigger.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、前記リールが所定の停止態様で停止した後も前記特殊画像の表示を継続させ、
前記特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たすと、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記特殊画像を表示させない状態としている間に、次遊技の開始操作が入力されると、前記特殊画像を表示させる。
The gaming machine of this embodiment is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
a stop button provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the reels in a stopping manner according to the result of an internal lottery, triggered by the operation of the stop button;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
A gaming machine comprising: a performance control means for controlling the display of images on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either a first specified number or a second specified number of gaming values,
The game played by inserting the second specified number of gaming values has lower performance regarding the instructed performance than the game played by inserting the first specified number of gaming values,
The performance control means is
When the game with the second specified number is started, displaying a special image on the display device to notify that the game is played with the second specified number;
If a replay is won in a game with the second specified number, the special image continues to be displayed even after the reels stop in a predetermined stopping manner;
If a predetermined condition is met while the special image continues to be displayed, the special image is not displayed;
If an operation to start the next game is input while the special image is not displayed, the special image is displayed.

本実施形態の遊技機は、第2規定数での遊技に関する情報の報知を適切に制御できる。(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)また、第2規定数での遊技でリプレイに当選した場合には、リールが所定の停止態様で停止した後も(リプレイに対応する図柄組合せが表示された後も)特殊画像の表示が継続されるため、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることにより、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、特殊画像の表示を継続させている間に所定の条件を満たすと特殊画像が表示されない状態となるため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した後に遊技者が遊技をやめた場合に特殊画像が表示され続けることによって、他の遊技者が遊技を回避してしまう可能性を低減できる。(4)また、特殊画像を表示させない状態としている間に、次遊技を開始させる操作が入力されると再び特殊画像が表示されるため、遊技者は当該遊技が第2規定数での遊技であることを認識できる。 The gaming machine of this embodiment can appropriately control the notification of information regarding the game with the second specified number. (1) When a game with the second specified number is started, a special image is displayed, so the player sees the display of the special image and performs a two-stakes game (a game with low performance regarding instruction effects). be able to recognize what is being said. (2) In addition, if you win a replay in a game with the second specified number, a special image will be displayed even after the reels have stopped in a predetermined stopping manner (even after the symbol combination corresponding to the replay has been displayed). Since this continues, it is possible to prevent players from feeling uncomfortable due to the special image not being displayed even though they have won a replay (even though the next game is also a two-stakes game). . (3) Also, if a predetermined condition is met while the special image continues to be displayed, the special image will not be displayed, so if the player stops playing after winning a replay in a two-stakes game. By continuing to display the special image, it is possible to reduce the possibility that other players will avoid playing the game. (4) In addition, while the special image is not displayed, if an operation to start the next game is input, the special image will be displayed again, so the player will be able to confirm that the game is played with the second specified number. I can recognize something.

(変形例1)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例1について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミング(第2所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。なお、ストップボタンの押下操作は、ストップボタンの押し込み操作と言い換えてもよい。
(Modification 1)
Next, a first modification of the gaming machine according to the present embodiment will be explained.
When a two-stake game is started, a performance control means 100 executes a two-stake game performance and causes a display device 13 to display a special image informing that it is a two-stakes game. In addition, when a replay is won in a two-stake game, the performance control means 100 controls the production control means 100 at a predetermined timing (after the last stop button pressing operation) after the third stop operation of the stop button in the two-stakes game. 1 at a predetermined timing), the special image is not displayed. In addition, when a small winning combination is won in a two-bet game, the performance control means 100 controls the performance control means 100 at a predetermined timing (after the last stop button pressing operation) after the third stop operation of the stop button in the two-bet game ( At a second predetermined timing), the special image is not displayed. Note that the operation of pressing the stop button may be referred to as the operation of pressing the stop button.

以下、ストップボタンの第3停止操作以降の(最後のストップボタンの押下操作以降の)所定のタイミングという場合、ストップボタンの第3停止操作の押下の開放(離したこと)が検出されたタイミングを含むものとする。後述する変形例でも同様である。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイ(小役)に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とするとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイ(小役)に当選し、かつリプレイ(小役)に入賞した場合に(リプレイ(小役に)入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とする、としてもよい。
Hereinafter, when we refer to a predetermined timing after the third stop operation of the stop button (after the last press operation of the stop button), we mean the timing when the release (release) of the third stop operation of the stop button is detected. shall be included. The same applies to the modified examples described later.
In addition, when a replay (small role) is won in a two-bet game, the performance control means 100 sets a state in which the special image is not displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-bet game. However, the production control means 100 controls the replay (small role) in a two-stakes game when the replay (small role) is won and the replay (small role) is won (when it is determined that the replay (small role) has been won). , the special image may not be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-stakes game.

変形例1の具体例を示す。以下の具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離した(開放した)ことが検出されたタイミングとする。ただし、これに限らず、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングは、例えば、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定の時間(例えば1分)が経過したタイミング(デモ画像移行タイミング)であってもよい。また、第1所定タイミングと第2所定タイミングとは同一のタイミングであるものに限らず、ずれがあってもよい。 A specific example of Modification 1 will be shown. In the following specific example, the first predetermined timing and the second predetermined timing are the timings at which it is detected that the third stop operation of the stop button is released (released). However, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to this, for example, the timing when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed after the third stop operation of the stop button is performed (demonstration image transition timing) It may be. Further, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to the same timing, and may be shifted.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。また、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。 When a two-stakes game is started and the special image shown in FIG. 7(a) is displayed, and a replay is won in the two-stakes game, it is detected that the third stop operation of the stop button has been released. The special image will not be displayed at certain times. Further, when winning a small winning combination in the two-copy game, the special image is not displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.

本変形例1は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする。
This modification example 1 is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
a stop button provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the reels in a stopping manner according to the result of an internal lottery, triggered by the operation of the stop button;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
A gaming machine comprising: an effect control means for controlling the display of images on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either a first specified number or a second specified number of gaming values,
The game played by inserting the second specified number of gaming values has lower performance regarding the instructed performance than the game played by inserting the first specified number of gaming values,
The performance control means is
When the game with the second specified number is started, displaying a special image on the display device to notify that the game is played with the second specified number;
If a replay is won in a game with the second specified number, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button;
When a small winning combination is won in a game with the second specified number, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.

この変形例1によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。換言すると、2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても、ストップボタンの第3停止操作後に、特殊画像が表示され続けることがない。このため、2枚掛け遊技の終了後に特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避する可能性を低減できる。(3)また、リプレイに当選した場合であっても小役に当選した場合であっても所定のタイミングで特殊画像を表示させない状態とするという同一の処理とするため、処理を簡易なものとでき、開発効率を上げるとともに、記憶容量の圧迫を防ぐことができる。
According to this modification 1,
(1) When a game with the second specified number is started, a special image is displayed, so the player sees the display of the special image and performs a two-stakes game (a game with low performance regarding instruction effects). be able to recognize what is being said. (2) Even when winning a replay or winning a small winning combination in a two-stakes game, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last press operation of the stop button. In other words, the special image will not continue to be displayed after the third stop operation of the stop button, even if the player wins a replay or wins a small winning combination in a two-stakes game. Therefore, it is possible to reduce the possibility that another player (next player) will avoid playing the game due to the special image continuing to be displayed after the end of the two-bet game. (3) In addition, the process has been simplified so that the same process is performed in which the special image is not displayed at a predetermined timing regardless of whether you win a replay or a small role. This can increase development efficiency and prevent storage capacity from being compressed.

なお、特殊画像を図7(b)に示したものとする場合、2枚掛け遊技が開始されて当該特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像としての特殊文字画像が表示されない状態となり、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像としての特殊文字画像が表示されない状態となるようにしてもよい。 In addition, when the special image is as shown in FIG. 7(b), when a 2-card game is started and the special image is displayed, and if the replay is won in the 2-card game, the 3rd button of the stop button is pressed. At the timing when it is detected that the press of the stop operation is released, the special character image as a special image is not displayed, and if the player wins a small prize in the two-stakes game, the third stop operation of the stop button is pressed. The special character image as the special image may be in a state of not being displayed at the timing when it is detected that the key is released.

また、特殊画像を特殊文字画像のみからなるものとする場合、2枚掛け遊技が開始されると、図8に示すように、実行中の演出に基づく画像と重ねるようにして、特殊画像(特特殊画像としての特殊文字画像)が表示されるようにしてもよい。この場合、2枚掛け遊技が開始されて当該特殊画像(特殊文字画像)が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像(特殊文字画像)が表示されない状態となり、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像(特殊文字画像)が表示されない状態となるようにしてもよい。 In addition, when the special image is made up of only special character images, when a two-stake game is started, as shown in FIG. A special character image (as a special image) may also be displayed. In this case, when a 2-stake game is started and the special image (special character image) is displayed, and if you win a replay in the 2-stakes game, it is detected that you have released the third stop operation of the stop button. If the special image (special character image) is not displayed at the timing when the special character image is The image (special character image) may not be displayed.

(変形例2)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例2について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態としない(すなわち特殊画像の表示を継続させる)。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第2所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態とする。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としないとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選し、かつリプレイに入賞した場合に(リプレイに入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としない、としてもよい。
また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とするとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技で小役に当選し、かつ小役に入賞した場合に(小役に入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態とする、としてもよい。
(Modification 2)
Next, a second modification of the gaming machine according to the present embodiment will be explained.
When the two-stake game is started, the performance control means 100 executes the two-stake game performance and causes the display device 13 to display a special image informing that it is a two-stakes game. Furthermore, when a replay is won in a two-bet game, the effect control means 100 displays a special image at a predetermined timing (referred to as the first predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-bet game. The special image is not displayed (that is, the special image continues to be displayed). In addition, when a small winning combination is won in a two-bet game, the performance control means 100 displays a special image at a predetermined timing (referred to as a second predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-bet game. will not be displayed.
Note that the effect control means 100 does not cause the special image to not be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-bet game when winning a replay in a two-bet game. , when the performance control means 100 wins a replay in a two-stakes game and wins a replay (when it is determined that the replay has won), the performance control means 100 performs a third stop operation of the stop button in the two-stakes game. The special image may not be displayed at a subsequent predetermined timing.
In addition, when a small winning combination is won in a two-card game, the performance control means 100 sets the special image not to be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-card game. , when the production control means 100 wins a small prize in a two-card game and wins a small prize (when it is determined that the minor prize has been won), the production control means 100 activates the stop button in the two-copy game. The special image may not be displayed at a predetermined timing after the third stop operation.

変形例2の具体例を示す。次の具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングとする。ただし、これに限らず、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングは、例えば、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定の時間(例えば1分)が経過したタイミング(デモ画像移行タイミング)であってもよい。また、第1所定タイミングと第2所定タイミングとは同一のタイミングであるものに限らず、ずれがあってもよい。 A specific example of Modification 2 will be shown. In the following specific example, the first predetermined timing and the second predetermined timing are the timing at which it is detected that the third stop operation of the stop button is released. However, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to this, for example, the timing when a predetermined time (for example, one minute) has elapsed after the third stop operation of the stop button is performed (demonstration image transition timing) It may be. Further, the first predetermined timing and the second predetermined timing are not limited to the same timing, and may be shifted.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続させる)。一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態となる。
なお、前者(リプレイ当選時)において、特殊画像が表示されている状態で、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングとなったとしても、特殊画像の表示が継続される(デモ画面に移行しない)。
When a two-stakes game is started and the special image shown in FIG. 7(a) is displayed, and a replay is won in the two-stakes game, it is detected that the third stop operation of the stop button has been released. The special image does not become undisplayed at certain timings (that is, the special image continues to be displayed). On the other hand, if the player wins a small prize in the two-stakes game, the special image will not be displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button has been released.
In the former case (replay winning), even if a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed after the third stop operation of the stop button is performed while the special image is displayed, the special image will not be displayed. The image continues to be displayed (does not move to the demo screen).

次の2つの具体例では、第1所定タイミングおよび第2所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間が経過したタイミングとする。 In the following two specific examples, the first predetermined timing and the second predetermined timing are timings at which a predetermined time has elapsed since the third stop operation of the stop button was performed.

2枚掛け遊技が開始されて図7(a)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングで特殊画像が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続され、デモ画面に移行しない)。一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングで特殊画像が表示されない状態となる(すなわちデモ画面に移行する)。これは、リプレイに当選した場合について、小役に当選した場合であればデモ画像が表示されるタイミングとなっても、デモ画像が表示されない、ともいえる。
なお、前者(リプレイ当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングでも、特殊画像が表示されない状態とならない。また、後者(小役当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングでは特殊画像が表示されない状態とならない。
When a 2-card game is started and the special image shown in FIG. (minutes) have elapsed, the special image does not become undisplayed (that is, the special image continues to be displayed and does not shift to the demo screen). On the other hand, if you win a small prize in the 2-card game, the special image will not be displayed after a predetermined period of time (for example, 1 minute) has passed after the third stop operation of the stop button is performed (i.e., the demo screen). This can be said to mean that the demo image will not be displayed even if the demo image is to be displayed in the case of winning the replay or if the player wins the small winning combination.
In the former case (at the time of replay winning), the special image does not become undisplayed even at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button has been released. Further, in the latter case (when winning a small winning combination), the special image does not become undisplayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released.

2枚掛け遊技が開始されて図7(b)に示す特殊画像が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば40秒)が経過したタイミングで特殊画像(少なくとも背景画像)が表示されない状態とならない(すなわち特殊画像の表示が継続され、デモ画面に移行しない)。
一方、当該2枚掛け遊技で小役に当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば40秒)が経過したタイミングで特殊画像(少なくとも背景画像)が表示されない状態となる(すなわちデモ画面に移行する)。
なお、前者(リプレイ当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊画像(背景画像)は表示されない状態とならないが、特殊文字画像のみ表示されない状態となるようにしてもよい。
また、後者(小役当選時)において、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで、特殊文字画像のみが表示されない状態となるようにしてもよい。さらに、デモ画面移行タイミングで表示されない状態とした特殊画像(少なくとも背景画像)を、所定契機(例えば次遊技におけるメダルの投入)で表示させることとしてもよい。
When a 2-card game is started and the special image shown in FIG. The special image (at least the background image) does not become undisplayed when the time (seconds) elapses (that is, the special image continues to be displayed and does not shift to the demo screen).
On the other hand, if you win a small prize in the 2-card game, the special image (at least the background image) will not be displayed after a predetermined period of time (for example, 40 seconds) has passed after the third stop operation of the stop button is performed. (that is, move to the demo screen).
In addition, in the former case (when winning a replay), at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button has been released, the special image (background image) will not become undisplayed, but only the special character image will not be displayed. The state may be changed.
Further, in the latter case (when winning a small winning combination), only the special character image may be made not to be displayed at the timing when it is detected that the third stop operation of the stop button is released. Furthermore, a special image (at least a background image) that is not displayed at the timing of transition to the demo screen may be displayed at a predetermined opportunity (for example, when a medal is inserted in the next game).

本変形例2は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態としないが、
前記第2規定数での遊技で小役に当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とする。
This modification 2 is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
a stop button provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the reels in a stopping manner according to the result of an internal lottery, triggered by the operation of the stop button;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
A gaming machine comprising: a performance control means for controlling the display of images on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either a first specified number or a second specified number of gaming values,
The game played by inserting the second specified number of gaming values has lower performance regarding the instructed performance than the game played by inserting the first specified number of gaming values,
The performance control means is
When the game with the second specified number is started, displaying a special image on the display device to notify that the game is played with the second specified number;
If a replay is won in a game with the second specified number, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button;
When a small winning combination is won in a game with the second specified number, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button.

この変形例2によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態とならない(特殊画像の表示が継続される)。このため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることに起因して、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、2枚掛け遊技において小役に当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態となる。このため、2枚掛け遊技において小役に当選した状態で遊技者が遊技をやめた場合に特殊画像が表示され続けることによって、他の遊技者(次の遊技者)が遊技を回避してしまう可能性を低減できる。
According to this modification 2,
(1) When a game with the second specified number is started, a special image is displayed, so the player sees the display of the special image and performs a two-stakes game (a game with low performance regarding instruction effects). be able to recognize what is being said. (2) When winning a replay in a two-stakes game, the special image does not become undisplayed at a predetermined timing after the last stop button press operation (the special image continues to be displayed). For this reason, if you win a replay in a 2-card game, the special image will not be displayed even though you won the replay (even though the next game is also a 2-card game). This can prevent players from feeling uncomfortable. (3) Furthermore, if a small winning combination is won in a two-stakes game, the special image will not be displayed at a predetermined timing after the last press operation of the stop button. For this reason, if a player stops playing after winning a small winning combination in a two-stakes game, the special image will continue to be displayed, making it possible for other players (next player) to avoid playing the game. It is possible to reduce the

(変形例3)
次に本実施形態に係る遊技機の変形例3について説明する。
演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。また、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミング(第1所定タイミングとする)で、特殊画像を表示させない状態としない(すなわち特殊画像の表示を継続させる)。また、演出制御手段100は、第1所定タイミング以降のタイミングで精算処理(後述する)が実行された場合、その精算処理が完了(終了)した後にも、特殊画像を表示させる。
なお、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としないとしたが、演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選し、かつリプレイに入賞した場合に(リプレイに入賞したと判定されると)、当該2枚掛け遊技でのストップボタンの第3停止操作以降の所定のタイミングで、特殊画像を表示させない状態としない、としてもよい。
(Modification 3)
Next, a third modification of the gaming machine according to the present embodiment will be explained.
When the two-stake game is started, the performance control means 100 executes the two-stake game performance and causes the display device 13 to display a special image informing that it is a two-stakes game. Furthermore, when a replay is won in a two-bet game, the effect control means 100 displays a special image at a predetermined timing (referred to as the first predetermined timing) after the third stop operation of the stop button in the two-bet game. The special image is not displayed (that is, the special image continues to be displayed). Moreover, when the payment process (described later) is executed at a timing after the first predetermined timing, the effect control means 100 displays the special image even after the payment process is completed (end).
Note that the effect control means 100 does not cause the special image to not be displayed at a predetermined timing after the third stop operation of the stop button in the two-bet game when winning a replay in a two-bet game. , when the performance control means 100 wins a replay in a two-stakes game and wins a replay (when it is determined that the replay has won), the performance control means 100 performs a third stop operation of the stop button in the two-stakes game. The special image may not be displayed at a subsequent predetermined timing.

図示を省略するが、本実施形態に係る遊技機の前扉には、精算ボタン(精算操作部)が設けられている。この精算ボタンは、押下操作可能に形成されており、メダル(遊技価値)を払い出す精算処理の実行に用いられる。精算ボタンの操作に基づく精算処理では、ベットまたはクレジットのうちの少なくとも一方に設定されているメダルが払い出される。換言すると、精算ボタンの操作に基づく精算の対象は、クレジットに設定されているメダルのみならず、ベットに設定されているメダルも含む。ベットおよびクレジットの双方にメダルが設定されている場合、精算ボタンの操作に基づく精算のパターンは、例えば次の2つのパターンがある。1つ目のパターンは、1回の精算ボタンの操作によってベットに設定されているメダルおよびクレジットに設定されているメダルの双方が一括して払い出される精算パターンである。2つ目のパターンは、1回目の精算ボタンの操作によってベットに設定されているメダルのみが払い出され、ベットに設定されているメダルの精算後における2回目の精算ボタンの操作によってクレジットに設定されているメダルが払い出される精算パターンである。 Although not shown, the front door of the gaming machine according to this embodiment is provided with a payment button (payment operation section). This payment button is configured to be pressable and is used to execute payment processing for paying out medals (gaming value). In the settlement process based on the operation of the settlement button, medals set for at least one of bets and credits are paid out. In other words, the objects of settlement based on the operation of the settlement button include not only medals set in credits but also medals set in bets. When medals are set for both bets and credits, there are, for example, the following two settlement patterns based on the operation of the settlement button. The first pattern is a settlement pattern in which both the medals set for the bet and the medals set for the credit are paid out at once by operating the settlement button once. In the second pattern, only the medals set in the bet are paid out by the first operation of the settlement button, and are set as credits by the second operation of the settlement button after the medals set in the bet are settled. This is a settlement pattern in which the medals listed are paid out.

精算処理という場合、精算ボタンの押下に基づき、ブロッカーが不許可位置に移動してから、メダルが払い出され、所定時間の経過後に、ブロッカーが許可位置に移動するまでの間を指すものとしてもよい。また、精算ボタンの押下が開始されてから(またはブロッカーが不許可位置に移動してから)、精算の完了を報知する音声(精算完了音声)(例えば「精算しました」)の出力が終了するまでの間を精算処理としてもよい。さらに、精算完了音声の出力後、一定時間の無音期間が設けられている場合には、その無音期間が経過するまでの間を精算処理としてもよい。 When we say payment processing, it also refers to the period from when the blocker moves to the disallowed position based on the press of the payment button until the time when medals are paid out and the blocker moves to the allowed position after a predetermined period of time has elapsed. good. Also, after the checkout button is pressed (or after the blocker moves to a disallowed position), the output of the voice notifying the completion of the checkout (checkout completion voice) (e.g. "Payment completed") ends. The period up to this point may be used as payment processing. Furthermore, if a certain period of silent period is provided after the payment completion voice is output, the payment process may be performed until the silent period has elapsed.

演出制御手段100は、2枚掛け遊技でリプレイに当選すると、当該2枚掛け遊技で第3停止操作がされた以降の所定のタイミング(最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミング)で特殊画像を表示させない状態とせずに、特殊画像の表示を継続させる。また、演出制御手段100は、前記所定のタイミング以降のタイミングで精算処理が開始されると(精算処理が開始されたことを検出すると)、精算処理に係る演出の実行を開始し、特殊画像を表示させない状態とするとともに、精算処理の実行中であることを報知する画像(精算画像、精算画面)を表示装置13に表示させる。そして、演出制御手段100は、精算処理が完了すると(精算処理が完了したことを示す信号を受信すると)、特殊画像を表示装置13に表示させる。 When a replay is won in a two-stake game, the performance control means 100 performs a special event at a predetermined timing after the third stop operation is performed in the two-stakes game (a predetermined timing after the last stop button press operation). To continue displaying a special image without making the image non-displayable. Furthermore, when the payment process is started at a timing after the predetermined timing (when it is detected that the payment process has started), the performance control means 100 starts executing the performance related to the payment process, and displays the special image. The display is not displayed, and an image (a payment image, a payment screen) notifying that the payment process is being executed is displayed on the display device 13. Then, when the payment processing is completed (when receiving a signal indicating that the payment processing is completed), the performance control means 100 causes the display device 13 to display a special image.

変形例3の具体例を示す。第1所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作の押下を離した(開放した)ことが検出されたタイミングとする。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミングで特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されると、特殊画像が表示されない状態となるとともに、精算画像(図示せず)が表示される。そして、精算処理が完了すると、精算画像が表示されない状態となるとともに、特殊画像が表示される。 A specific example of Modification 3 will be shown. The first predetermined timing is the timing at which it is detected that the third stop operation of the stop button is released (released). When a two-stake game is started and a special image (FIG. 7(a)) is displayed, and a replay is won in the two-stakes game, it is detected that the third stop operation of the stop button has been released. The display of the special image is continued without the special image not being displayed at the appropriate timing. Then, when the payment process is started, the special image is not displayed and a payment image (not shown) is displayed. Then, when the payment process is completed, the payment image is not displayed and a special image is displayed.

また、第1所定タイミングを、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミングとする。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミング(他の役(例えば小役)に当選した場合であればデモ画像の表示が開始されるタイミング)で特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されると、特殊画像が表示されない状態となるとともに、精算画像(図示せず)が表示される。そして、精算処理が完了すると、精算画像が表示されない状態となるとともに、特殊画像が表示される。 Further, the first predetermined timing is the timing at which a predetermined time (for example, one minute) has elapsed since the third stop operation of the stop button was performed. When a two-stakes game is started and a special image (Fig. 7(a)) is displayed, and if a replay is won in the two-stakes game, a predetermined period of time (for example, 1 minute) has passed (the timing at which the display of the demo image starts if you win another role (for example, a small role)), the special image continues to be displayed without becoming undisplayed. be done. Then, when the payment process is started, the special image is not displayed and a payment image (not shown) is displayed. Then, when the payment process is completed, the payment image is not displayed and a special image is displayed.

なお、上記の2つの例では精算処理中に精算画像が表示されるものとしたが、次のようになっていてもよい。2枚掛け遊技が開始されて特殊画像(図7(a))が表示され、当該2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合、ストップボタンの第3停止操作の押下を離したことが検出されたタイミング(または、ストップボタンの第3停止操作が行われてから所定時間(例えば1分)が経過したタイミング)で特殊画像が表示されない状態とならずに、特殊画像の表示が継続される。そして、精算処理が開始されても、精算画像が表示されずに特殊画像の表示が継続され、精算処理が完了した後も、特殊画像が表示される。本例において、精算処理が実行されている間、精算画像は表示されないが、精算処理の実行中であることを報知する所定の音声(精算報知音声)が出力される。このように、精算処理中に精算画像は表示されないが精算報知音声が出力されることで、遊技者は精算が実行されていることを認識できる。 In addition, in the above two examples, the payment image is displayed during the payment process, but the following may be used. When a two-stake game is started and a special image (FIG. 7(a)) is displayed, and a replay is won in the two-stakes game, it is detected that the third stop operation of the stop button has been released. At the timing (or at the timing when a predetermined period of time (for example, one minute) has elapsed since the third stop operation of the stop button was performed), the special image does not become undisplayed and the display of the special image continues. Even if the payment process is started, the special image continues to be displayed without the payment image being displayed, and the special image is displayed even after the payment process is completed. In this example, while the payment processing is being executed, the payment image is not displayed, but a predetermined sound (payment notification sound) notifying that the payment processing is being executed is output. In this way, the payment image is not displayed during the payment process, but the payment notification sound is output, so that the player can recognize that the payment is being executed.

本変形例3は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させ、
前記第2規定数での遊技でリプレイに当選すると、最後の前記ストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、前記特殊画像を表示させない状態とせず、
前記所定のタイミング以降のタイミングで精算処理が実行された場合に、前記精算処理が完了した後にも前記特殊画像を表示させる。
This modification 3 is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
a stop button provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game, and to stop the reels in a stopping manner according to the result of an internal lottery when the stop button is operated;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
A gaming machine comprising: a performance control means for controlling the display of images on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either a first prescribed number or a second prescribed number of gaming values,
The game played by inserting the second specified number of gaming values has a lower performance regarding the instructed performance than the game played by inserting the first specified number of gaming values,
The performance control means is
When the game with the second specified number is started, displaying a special image on the display device to notify that the game is played with the second specified number;
If a replay is won in a game with the second specified number, the special image is not displayed at a predetermined timing after the last pressing operation of the stop button;
When the payment process is executed at a timing after the predetermined timing, the special image is displayed even after the payment process is completed.

この変形例3によれば、
(1)第2規定数での遊技が開始されると特殊画像が表示されるため、遊技者は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを認識できる。(2)2枚掛け遊技においてリプレイに当選した場合、最後のストップボタンの押下操作以降の所定のタイミングで、特殊画像が表示されない状態とならない(特殊画像の表示が継続される)。このため、2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合に、リプレイに当選したにも関わらず(次遊技も2枚掛け遊技であるにも関わらず)特殊画像が表示されない状態となることに起因して、遊技者が違和感を抱くのを防止できる。(3)また、2枚掛け遊技後に特殊画像が表示されている状態で精算処理が実行された場合、精算処理の完了後にも特殊画像が表示される。精算処理の完了とともに遊技者が遊技をやめた場合であっても、精算処理の完了後に特殊画像が表示されるため、他の遊技者(次の遊技者)は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われたことを認識できる。
According to this modification 3,
(1) When a game with the second specified number is started, a special image is displayed, so the player sees the display of the special image and performs a two-stakes game (a game with low performance regarding instruction effects). be able to recognize what is being said. (2) When winning a replay in a two-stakes game, the special image does not become undisplayed at a predetermined timing after the last stop button press operation (the special image continues to be displayed). For this reason, if you win a replay in a 2-card game, the special image will not be displayed even though you won the replay (even though the next game is also a 2-card game). This can prevent players from feeling uncomfortable. (3) Furthermore, if the payment process is executed while the special image is being displayed after a two-stakes game, the special image will be displayed even after the payment process is completed. Even if a player stops playing after the payment process is completed, the special image will be displayed after the payment process is completed, so other players (the next player) will be able to see the special image displayed. It can be recognized that a two-stakes game (a game with low performance regarding instruction performance) has been played.

(第3停止操作押下中)
ここで、第3停止操作、すなわち最後のストップボタン操作を押下したままの状態とすることを、第3停止操作押下中という。次に、2枚掛け遊技が開始され特殊画像が表示されている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生した場合の処理について説明する。
(α)2枚掛け遊技でリプレイに当選した場合。
(α1)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合に、特殊画像ではなく通常画像を表示させる。電断復帰後に特殊画像ではなく通常画像が表示されることで、仮に遊技者が遊技をやめた場合に、特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(α2)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像を表示させる。電断復帰後に再び特殊画像が表示されるため、リプレイに当選したにも関わらず特殊画像が表示されないことに起因して遊技者が違和感を抱くのを防止できる。
(α3)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像(図8における特殊文字画像)を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像(特殊文字画像)を表示させない。特殊画像(特殊文字画像)が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(β)2枚掛け遊技で小役に当選した場合。
(β1)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像ではなく通常画像を表示させる。電断復帰後に特殊画像ではなく通常画像が表示されることで、仮に遊技者が遊技をやめた場合に、特殊画像が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(β2)演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始され特殊画像(図8における特殊文字画像)を表示させている状態で、第3停止操作押下中に電断が発生し、その第3停止操作押下中に電断から復帰した場合には、特殊画像(特殊文字画像)を表示させない。特殊画像(特殊文字画像)が表示され続けることに起因して他の遊技者が遊技を回避する可能性を低減できる。
(while pressing the third stop operation)
Here, the state in which the third stop operation, that is, the last stop button operation is held down, is referred to as the third stop operation being pressed. Next, a description will be given of processing when a power outage occurs while the third stop operation is being pressed in a state where a two-stakes game has started and a special image is being displayed.
(α) If you win a replay in a 2-card game.
(α1) The performance control means 100 is configured such that when a two-stake game is started and a special image is displayed, a power outage occurs while the third stop operation is being pressed, and the power outage occurs while the third stop operation is being pressed. When returning, display a normal image instead of a special image. By displaying a normal image instead of a special image after the power is restored, even if a player stops playing, there is a possibility that other players will avoid playing due to the special image continuing to be displayed. Can be reduced.
(α2) The production control means 100 is configured such that when a two-stake game has started and a special image is being displayed, a power outage occurs while the third stop operation is being pressed, and the power outage occurs while the third stop operation is being pressed. When the system returns, a special image is displayed. Since the special image is displayed again after the power is restored, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable due to the fact that the special image is not displayed even though he has won a replay.
(α3) The performance control means 100 is in a state where a two-stakes game has started and a special image (special character image in FIG. 8) is being displayed, and a power outage occurs while the third stop operation is being pressed. If the power is restored from a power outage while the stop operation is being pressed, the special image (special character image) will not be displayed. It is possible to reduce the possibility that other players will avoid playing the game due to the continued display of the special image (special character image).
(β) If you win a small prize in a 2-card game.
(β1) The performance control means 100 is configured such that when a two-stake game has started and a special image is being displayed, a power outage occurs while the third stop operation is being pressed, and the power outage occurs while the third stop operation is being pressed. When it returns, the normal image is displayed instead of the special image. By displaying a normal image instead of a special image after the power is restored, even if a player stops playing, there is a possibility that other players will avoid playing due to the special image continuing to be displayed. Can be reduced.
(β2) The performance control means 100 is in a state where a two-stakes game has started and a special image (special character image in FIG. 8) is being displayed, and a power outage occurs while the third stop operation is being pressed. If the power is restored from a power outage while the stop operation is being pressed, the special image (special character image) will not be displayed. It is possible to reduce the possibility that other players will avoid playing the game due to the continued display of the special image (special character image).

(第2の実施の形態)
次に本発明の第2の実施の形態について説明する。本実施形態の遊技機は、基本的に第1の実施の形態の遊技機と同様の構成を有するものである。換言すると、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定数)が、遊技状態に応じて2枚または3枚に設定されており、2枚または3枚のメダルを投入(ベット)して遊技を実行することが可能となっている。第1の実施の形態の遊技機と同様の構成については、その説明を省略ないし簡略化する。
(Second embodiment)
Next, a second embodiment of the present invention will be described. The gaming machine of this embodiment basically has the same configuration as the gaming machine of the first embodiment. In other words, the number of medals required for one game (regular number) is set to 2 or 3 depending on the gaming state, and you can play the game by inserting (bet) 2 or 3 medals. It is possible to execute. Regarding the configurations similar to those of the gaming machine of the first embodiment, the description thereof will be omitted or simplified.

遊技機としてのスロットマシンでは、遊技者によるメダル(遊技価値)のベットおよびスタートレバーの操作に応じて、当選役の抽選を行うとともに、種々の図柄が記された複数のリールが回転する。そして、抽選結果と遊技者によるストップボタンの操作に応じてリールが順次停止され、払い出しの対象となるライン上である有効ライン上に、当選役に対応する図柄組合せが表示されると、所定枚数のメダルが払い出されるなど、遊技上の利益(遊技利益)が遊技者に付与されることとなる。このようなスロットマシンにおいては、遊技者による遊技の進行速度を制限すべく、例えば、前回遊技においてストップボタンの操作を有効化してから、次の遊技においてストップボタンの操作を有効化するまで、少なくとも規定のウェイト時間分、待たなければならない。 In a slot machine as a gaming machine, a winning combination is drawn in response to a player's bet of medals (gaming value) and operation of a start lever, and a plurality of reels with various symbols are rotated. Then, the reels are sequentially stopped according to the lottery results and the player's operation of the stop button, and when the symbol combination corresponding to the winning combination is displayed on the active line, which is the line targeted for payout, the predetermined number of A gaming profit (gaming profit) is given to the player, such as the payout of medals. In such a slot machine, in order to limit the speed at which the player progresses in the game, for example, from the time when the stop button operation is enabled in the previous game until the time when the stop button operation is enabled in the next game, at least You have to wait for the specified wait time.

また、ストップボタンが操作されると、そのストップボタンに対応するリールの停止制御に基づいて他のストップスイッチの操作が一旦無効化されるので、遊技者は、他のストップスイッチの操作が有効化されるまで、次の操作を行うことができない。例えば、複数のリールのうちの任意の一つに対する停止操作が行われたタイミングから所定時間が経過し、かつ、全相励磁中のリールが2未満になっていなければ、次のリールの停止を許可しない技術が知られている。このように各リールが停止するまで、回転している他のリールに対応するストップスイッチを操作できないとなると、遊技時間が長くなる。特に、遊技者が、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ライン上に停止するように目押しを行う場合があり、目押しを慎重に行おうとすることで遊技時間が長くなる場合がある。 In addition, when a stop button is operated, the operations of other stop switches are temporarily disabled based on the stop control of the reels corresponding to that stop button, so the player can activate the operations of other stop switches. You cannot perform the following operations until the For example, if a predetermined period of time has elapsed from the timing when a stop operation was performed on any one of the plurality of reels, and the number of reels under all-phase excitation is less than 2, stop the next reel. There are known techniques that do not allow this. In this way, if the stop switch corresponding to the other rotating reel cannot be operated until each reel stops, the playing time becomes longer. In particular, in order for the player to grasp the winning combination early on, and to avoid missing out on the winning combination that was grasped after the player has grasped the winning combination, the predetermined symbols on the predetermined reels stop on the active line. In some cases, players may perform eye-pressing, and the game time may become longer if they try to perform eye-pressing carefully.

このような遊技時間の長期化を回避するために、全てのリールが停止する前に、入賞判定を行い、遊技結果を報知したり、メダルを払い出すことが考えられる。しかし、遊技者が1遊技を終えたと判断する前に、遊技結果の報知やメダルの払い出しが行われると、遊技者に不信感や違和感を与えてしまう。本実施形態では、遊技者の不信感を払拭することが可能な遊技機を提供する。 In order to avoid such a prolongation of the playing time, it is conceivable to make a winning determination, notify the game result, or pay out medals before all the reels stop. However, if the game results are announced or the medals are paid out before the player determines that one game has been completed, the player will feel distrustful or uncomfortable. The present embodiment provides a gaming machine that can eliminate a player's sense of distrust.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、全ての前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定を行う判定手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment includes a winning type lottery means that performs a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged in accordance with the operation of the start switch. reel control means for controlling the reels corresponding to the operated stop switches to stop in response to the operation of a predetermined stop switch that has been started and activated; and determining means for determining winning when the operation of the specific stop switch is released.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、全ての前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定に基づく処理を実行する判定実行手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment includes a winning type lottery means that performs a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged in accordance with the operation of the start switch. reel control means for controlling the reels corresponding to the operated stop switches to stop in response to the operation of a predetermined stop switch that has been started and activated; and determination execution means for executing processing based on winning determination when the operation of the specific stop switch is released.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、最後に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定を行う判定手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment includes a winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged in accordance with the operation of the start switch. a reel control means that controls stopping of each reel corresponding to the operated stop switch in response to the operation of a predetermined stop switch that is activated and activated; and at least a reel corresponding to the stop switch that was operated last. The game apparatus further includes determining means for determining a winning prize when the reels are completely stopped and the operation of the specific stop switch that has been operated is released.

本実施形態に係る遊技機は、スタートスイッチの操作に基づき当選種別抽選を行う当選種別抽選手段と、前記スタートスイッチの操作に応じて、複数種類の図柄がそれぞれ配列された複数のリールの回転を開始し、有効化された所定のストップスイッチの操作に応じ、操作された前記ストップスイッチに対応するリールをそれぞれ停止制御するリール制御手段と、少なくとも、最後に停止操作された前記ストップスイッチに対応する前記リールが停止完了し、かつ、操作された特定の前記ストップスイッチの操作が解除されると、入賞判定に基づく処理を実行する判定実行手段と、を備える。 The gaming machine according to the present embodiment includes a winning type lottery means for performing a winning type lottery based on the operation of a start switch, and rotation of a plurality of reels each having a plurality of types of symbols arranged in accordance with the operation of the start switch. a reel control means that controls stopping of each reel corresponding to the operated stop switch in response to the operation of a predetermined stop switch that is activated and activated; and at least a reel corresponding to the stop switch that was operated last. The game apparatus further includes a determination execution means that executes processing based on winning determination when the reels are completely stopped and the operation of the specific stop switch that has been operated is released.

(スロットマシン100の機械的構成)
図9および図10に示すように、遊技機としてのスロットマシン100は、前面が開口した筐体102と、筐体102の前面一端に回動可能に上下に並んで配置される前面上扉104および前面下扉106とが設けられている。前面上扉104の下部略中央には、ガラス板や透明樹脂板等で構成された無色透明の図柄表示窓108が設けられており、筐体102内の図柄表示窓108に対応する位置には、3つのリール110(左リール110a、中リール110b、右リール110c)が、それぞれ独立して回動可能に設けられている。左リール110a、中リール110b、右リール110cの外周面には、図11の図柄配列に示すように、20に等分された各領域に複数種類の図柄がそれぞれ配列されており、遊技者は、図柄表示窓108を通じて、上段、中段、下段に位置する、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの3つの連続する合計9個の図柄を視認することができる。
(Mechanical configuration of slot machine 100)
As shown in FIGS. 9 and 10, the slot machine 100 as a gaming machine includes a housing 102 with an open front, and an upper front door 104 rotatably arranged vertically at one end of the front of the housing 102. and a lower front door 106. A colorless and transparent symbol display window 108 made of a glass plate, a transparent resin plate, etc. is provided at the lower center of the upper front door 104, and a symbol display window 108 is provided in the housing 102 at a position corresponding to the symbol display window 108. , three reels 110 (left reel 110a, middle reel 110b, right reel 110c) are provided so as to be rotatable independently. On the outer peripheral surfaces of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c, as shown in the symbol arrangement in FIG. Through the symbol display window 108, a total of nine consecutive symbols, three consecutive symbols on the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, located in the upper, middle, and lower rows, can be visually recognized.

前面下扉106の上部には操作部設置台112が形成され、操作部設置台112には、メダル投入部114、ベットスイッチ(ベットボタン)116、スタートスイッチ(スタートレバー)118、ストップスイッチ(ストップボタン)120、演出スイッチ(演出ボタン)122等が設けられている。メダル投入部114は、メダル投入口114aを通じて遊技価値としてのメダルの投入を受け付ける。ベットスイッチ116は、スロットマシン100の内部に電気的に貯留(以下、単にクレジットという)されているメダルのうち、1遊技で必要とされる規定数のメダルを投入(ベット)する。 An operation unit installation base 112 is formed on the upper part of the lower front door 106, and the operation unit installation base 112 includes a medal insertion unit 114, a bet switch (bet button) 116, a start switch (start lever) 118, and a stop switch (stop switch). button) 120, a production switch (production button) 122, etc. are provided. The medal insertion unit 114 accepts the insertion of medals as gaming value through the medal insertion slot 114a. The bet switch 116 inserts (bets) a specified number of medals required for one game among the medals electrically stored (hereinafter simply referred to as credits) inside the slot machine 100.

スタートスイッチ118は、例えば傾倒操作を検出可能なレバーで構成され、遊技者による遊技の開始操作を検出する。ストップスイッチ120(ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120c)は、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれに対応して設けられており、遊技者の停止操作を検出する。なお、ストップスイッチ120の停止操作が可能な状態で、遊技者が、ストップスイッチ120a、ストップスイッチ120b、ストップスイッチ120cのいずれかを最初に停止操作することを第1停止操作といい、第1停止の後、停止操作されていない2つのストップスイッチ120のいずれかを停止操作することを第2停止操作といい、第2停止の後、最後に残ったストップスイッチ120を停止操作することを第3停止操作という。演出スイッチ122は、例えば、押圧スイッチと、その周囲に回転自在に配されたジョグダイヤルスイッチとから構成され、遊技者の押圧操作や回転操作を検出する。 The start switch 118 is constituted by a lever capable of detecting a tilting operation, for example, and detects a game start operation by a player. The stop switches 120 (stop switch 120a, stop switch 120b, stop switch 120c) are provided corresponding to the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively, and detect the player's stop operation. Note that when the stop switch 120 can be stopped, the first stop operation by the player on any of the stop switches 120a, 120b, and 120c is referred to as a first stop operation. After that, operating one of the two stop switches 120 that has not been stopped is called a second stop operation, and after the second stop, operating the last remaining stop switch 120 is called a third stop operation. This is called a stop operation. The effect switch 122 is composed of, for example, a press switch and a jog dial switch rotatably arranged around the press switch, and detects the player's press operation or rotation operation.

前面上扉104の上部略中央には、演出に伴う様々な画像を表示する液晶表示部124が設けられている。また、前面上扉104の上部や左右には、例えば高輝度の発光ダイオード(LED)によって構成される演出用ランプ126が設けられる。また、前面上扉104の裏面における液晶表示部124の左右位置や前面下扉106の裏面における左右位置には、効果音や楽音等による聴覚的な演出を行うスピーカ128が設けられている。 A liquid crystal display section 124 that displays various images associated with the performance is provided approximately in the upper center of the front upper door 104. Further, on the upper part and on the left and right sides of the front upper door 104, display lamps 126 made of, for example, high-intensity light emitting diodes (LEDs) are provided. In addition, speakers 128 are provided at the left and right positions of the liquid crystal display section 124 on the back surface of the upper front door 104 and at the left and right positions on the back surface of the lower front door 106, for providing auditory effects such as sound effects and musical sounds.

操作部設置台112には、メインクレジット表示部130およびメイン払出表示部132が設けられている。また、図柄表示窓108と操作部設置台112との間には、サブクレジット表示部134およびサブ払出表示部136が設けられている。これらメインクレジット表示部130およびサブクレジット表示部134にはクレジットされているメダルの枚数(クレジット枚数)が表示され、メイン払出表示部132およびサブ払出表示部136にはメダルの払出枚数が表示される。 The operation unit installation base 112 is provided with a main credit display unit 130 and a main payout display unit 132. Further, a sub-credit display section 134 and a sub-payout display section 136 are provided between the symbol display window 108 and the operation section installation stand 112. The main credit display section 130 and sub-credit display section 134 display the number of credited medals (credit number), and the main payout display section 132 and sub-payout display section 136 display the number of medals to be paid out. .

筐体102内におけるリール110の下方には、メダル排出口140aからメダルを払い出すためのメダル払出装置(メダルホッパー)142が設けられている。また、前面下扉106の前面下部には、メダル排出口140aから払い出されたメダルを貯留するための受け皿部140が設けられている。また、筐体102内には、電源スイッチ144が設けられている。電源スイッチ144は、スロットマシン100を管理する管理者が操作し、電源の切断状態と電源の投入状態の2つの状態を切り換えるために用いられる。 A medal dispensing device (medal hopper) 142 is provided below the reel 110 in the housing 102 for dispensing medals from the medal discharging port 140a. Furthermore, a receiving tray portion 140 for storing medals dispensed from the medal ejection port 140a is provided at the lower front of the lower front door 106. Further, a power switch 144 is provided inside the housing 102. The power switch 144 is operated by an administrator who manages the slot machine 100 and is used to switch between two states: a power-off state and a power-on state.

また、筐体102内には、後述する主制御基板200に、図示しない設定キーおよび設定変更スイッチ(これらを合わせて設定値設定手段という)が設けられている。スロットマシン100では、設定キーに所定の鍵(操作キー)が挿入されてOFFの位置からONの位置へ回転された状態で電源スイッチ144を介して電源が投入されると設定変更モードに移行し、設定値の変更(単に設定変更ともいう)が可能な状態となる。設定値は、遊技者の有利度合(機械割)を段階的に示したものであり、例えば、1~6の6段階で表され、一般に、設定値の数値が大きいほど遊技全体として有利度合が高い(期待獲得枚数が高い)ように設定されている。そして、設定変更が可能な状態において設定変更スイッチが押下される度に設定値が1ずつ加算され、例えば、6段階の設定値のうちのいずれかの設定値に変更され、スタートスイッチ118が操作されると、設定値が確定し、設定キーを元の位置(OFFの位置)に戻すことで設定変更モードが終了して遊技が可能となる。なお、設定変更は、電源スイッチ144が操作されて電源の投入状態となってから一定期間のみ可能となっている。 Further, inside the housing 102, a setting key and a setting change switch (not shown) are provided on a main control board 200, which will be described later. In the slot machine 100, when the power is turned on via the power switch 144 with a predetermined key (operation key) inserted into the setting key and rotated from the OFF position to the ON position, the slot machine 100 shifts to the setting change mode. , the setting value can be changed (also simply referred to as setting change). The set value is a stepwise representation of the player's advantage (mechanical split), and is expressed in 6 levels from 1 to 6, for example. Generally, the larger the set value, the more advantageous the game is as a whole. It is set to be high (expected number of acquisitions is high). Then, each time the setting change switch is pressed in a state where settings can be changed, the setting value is incremented by 1, and the setting value is changed to one of the six setting values, for example, and the start switch 118 is operated. Then, the setting value is determined, and by returning the setting key to its original position (OFF position), the setting change mode ends and the game becomes possible. Note that the settings can only be changed for a certain period of time after the power switch 144 is operated and the power is turned on.

スロットマシン100では、遊技が開始可能となり、規定数のメダルがベットされると、有効ラインが有効化するとともに、スタートスイッチ118に対する操作が有効となる。ここで、ベットは、ベットスイッチ116の操作を通じてクレジットされているメダルを投入する場合と、メダル投入部114を通じてメダルを投入する場合と、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいてメダルを自動投入する場合のいずれも含む。また、有効ラインは、当選役の入賞を判定するためのラインであり、本実施形態では1本である。 In the slot machine 100, when a game can be started and a prescribed number of medals are bet, the active line is activated and the operation on the start switch 118 is activated. Here, bets are made based on two cases: inserting medals that have been credited through the operation of the bet switch 116, inserting medals through the medal inserter 114, and placing medals based on the replay combination being displayed on the active line. This includes cases in which the amount is automatically input. Further, the active line is a line for determining whether or not a winning combination is won, and in this embodiment, there is only one active line.

遊技者によりスタートスイッチ118が操作されると、遊技が開始され、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転されるとともに、当選種別抽選等が実行される。その後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cをそれぞれ停止させる。そして、当選種別抽選の抽選結果および有効ラインに表示された図柄の組み合わせによって、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合にはメダルの払い出しが実行され、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合には左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって、遊技が終了する。 When the player operates the start switch 118, the game is started, the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c are rotated, and a winning type lottery is executed. Thereafter, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are respectively stopped in accordance with the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. Then, if a winning combination that can receive a medal payout is won based on the lottery result of the winning type lottery and the combination of symbols displayed on the active line, the medal will be paid out, and the winning type that can receive a medal payout will be selected. If the player does not win or wins but does not win, the game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop.

なお、本実施形態において、上記1遊技は、メダル投入部114を通じたメダルの投入、ベットスイッチ116の操作を通じたクレジットされているメダルの投入、または、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づくメダルの自動投入のいずれかが行われてから、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cが回転制御されるとともに当選種別抽選が実行され、当選種別抽選の抽選結果および遊技者による複数のストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、操作されたストップスイッチ120a、120b、120cに対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cがそれぞれ停止制御され、メダルの払い出しを受け得る当選役が入賞した場合、そのメダルの払い出しが実行されるまでの遊技をいう。また、メダルの払い出しを受け得る当選種別に不当選であった場合または当選したが入賞しなかった場合、左リール110a、中リール110b、右リール110cが全て停止したことをもって1遊技が終了する。ただし、1遊技の開始を、上記のメダルの投入、または、リプレイ役の当選の代わりに、遊技者によるスタートスイッチ118の操作と読み替えてもよい。また、かかる1遊技が繰り返される数を遊技数とする。 In this embodiment, the above-mentioned one game is the insertion of medals through the medal insertion unit 114, the insertion of credited medals through the operation of the bet switch 116, or the display of a replay combination on the active line. After either automatic insertion of medals is performed based on the above, the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c is controlled in response to the player's operation of the start switch 118, and a winning type lottery is executed. , the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c corresponding to the operated stop switches 120a, 120b, 120c according to the lottery results of the winning type lottery and the operation of the plurality of stop switches 120a, 120b, 120c by the player. is controlled to stop, and when a winning combination that can receive a payout of medals is won, it refers to the game until the payout of the medals is executed. In addition, if the winning type for which medals can be paid out is not won, or if the player wins but does not win, one game ends when the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c all stop. However, the start of one game may be read as the operation of the start switch 118 by the player instead of the above-mentioned insertion of medals or winning of the replay combination. Further, the number of times such one game is repeated is defined as the number of games.

(スロットマシン100の電気的構成)
図12は、スロットマシン100の概略的な電気的構成を示したブロック図である。図12に示すように、スロットマシン100は、遊技の進行を制御する主制御基板200(主制御部)と、遊技の進行に応じた演出を制御する副制御基板202(副制御部)とを含む制御基板が設けられている。また、主制御基板200と副制御基板202との間の電気的な信号の伝達は、不正防止等の観点から、主制御基板200から副制御基板202への一方向のみに制限される。
(Electrical configuration of slot machine 100)
FIG. 12 is a block diagram showing a schematic electrical configuration of the slot machine 100. As shown in FIG. 12, the slot machine 100 includes a main control board 200 (main control unit) that controls the progress of the game, and a sub-control board 202 (sub-control unit) that controls the effects according to the progress of the game. A control board is provided that includes a control board. Further, transmission of electrical signals between the main control board 200 and the sub-control board 202 is limited to only one direction from the main control board 200 to the sub-control board 202 from the viewpoint of fraud prevention and the like.

(主制御基板200)
主制御基板200は、中央処理装置であるメインCPU200a、プログラム等が格納されたメインROM200b、ワークエリアとして機能するメインRAM200c等を含む半導体集積回路を有し、スロットマシン100全体を統括的に制御する。なお、メインRAM200cは、電源が切断された場合においても、設定変更が行われてRAMクリアが実行されない限り、データが消去されることなく保持される。
(Main control board 200)
The main control board 200 has a semiconductor integrated circuit including a main CPU 200a as a central processing unit, a main ROM 200b storing programs etc., a main RAM 200c functioning as a work area, etc., and controls the entire slot machine 100 in an integrated manner. . Note that even if the power is turned off, the data in the main RAM 200c is retained without being erased unless the settings are changed and the RAM is cleared.

また、主制御基板200は、メインCPU200aが、メインROM200bに格納されたプログラムに基づきメインRAM200cと協働することで機能する、初期化手段300、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314、コマンド送信手段316等の機能部を有する。 The main control board 200 also includes an initialization means 300, a bet means 302, a winning type lottery means 304, and a reel control means, which function when the main CPU 200a cooperates with the main RAM 200c based on a program stored in the main ROM 200b. 306, determination means 308, payout control means 310, game state control means 312, presentation state control means 314, command transmission means 316, and other functional units.

主制御基板200では、メダル投入口114aへのメダルの投入を検出する投入メダル検出部114b、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118およびストップスイッチ120a、120b、120cから各種の検出信号を受信しており、受信した検出信号に基づいて、メインCPU200aが種々の処理を実行する。 The main control board 200 receives various detection signals from the inserted medal detection unit 114b that detects the insertion of medals into the medal slot 114a, the bet switch 116, the start switch 118, and the stop switches 120a, 120b, and 120c. The main CPU 200a executes various processes based on the received detection signal.

初期化手段300は、主制御基板200における初期化処理を実行する。ベット手段302は、遊技に使用するためのメダルをベットする。当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118の操作に基づき、詳しくは後述するように、当選役の当否、より詳しくは、当選役が含まれる当選種別の当否を決定する当選種別抽選を行う。 Initialization means 300 executes initialization processing in main control board 200. The betting means 302 bets medals for use in games. Based on the operation of the start switch 118, the winning type lottery means 304 performs a winning type lottery to determine the validity of the winning combination, more specifically, the validity of the winning type including the winning combination, as will be described in detail later.

リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転制御し、回転している左リール110a、中リール110b、右リール110cにそれぞれ対応したストップスイッチ120a、120b、120cの操作に応じて、対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cを停止制御する。また、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じて、前回の遊技においてストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化してから、当選種別抽選の抽選結果を表示するために遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するまで(前回の遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作完了により無効化されている)の時間を規定の時間より延長し、その間、リール110a、110b、110cを多彩な態様で回転させるリール演出(フリーズ演出)を行う場合がある。リール演出は、本来有効となるべき任意のスイッチを所定時間有効にしなかったり、本来実行されるべき処理を所定時間保留したり、本来送受信されるべき任意のスイッチの信号を所定時間送信または受信させなかったりすることで実現できる。 The reel control means 306 controls the rotation of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c in response to the operation of the start switch 118, and controls the rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c, respectively. In response to the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the corresponding left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c are controlled to stop. In addition, the reel control means 306 activates the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c in the previous game in response to the operation of the start switch 118, and then displays the lottery results of the winning type lottery by the player. The time until the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled (invalidated by the completion of the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in the previous game) is extended from the specified time, and during that time, the reel 110a , 110b, and 110c may be rotated in various ways (freeze effect). Reel effects include not enabling a switch that should have been enabled for a predetermined period of time, suspending a process that should have been executed for a predetermined period of time, or causing signals from a switch that should have been sent or received to be sent or received for a predetermined period of time. This can be achieved by not having it.

また、主制御基板200には、リール駆動制御部150が接続されている。このリール駆動制御部150は、スタートスイッチ118の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始信号に基づいて、ステッピングモータ152を駆動する。また、リール駆動制御部150は、ストップスイッチ120の操作信号に応じ、リール制御手段306から送信される、左リール110a、中リール110b、右リール110cそれぞれの停止信号および回転位置検出回路154の検出信号に基づいて、ステッピングモータ152の駆動を停止する。 Further, a reel drive control section 150 is connected to the main control board 200. The reel drive control unit 150 drives the stepping motor 152 based on rotation start signals of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the start switch 118. do. In addition, the reel drive control unit 150 detects stop signals for each of the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c and the rotational position detection circuit 154, which are transmitted from the reel control means 306 in response to the operation signal of the stop switch 120. Based on the signal, driving of the stepping motor 152 is stopped.

判定手段308は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否か判定する。ここで、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されることを単に入賞という場合がある。払出制御手段310は、当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたこと(入賞したこと)に基づいて、当該当選役に対応する数(価値量)だけメダルを払い出す。また、主制御基板200には、メダル払出装置142が接続されており、払出制御手段310は、メダルの払出枚数を計数しながらメダルを排出する。 The determining means 308 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination has been displayed on the active line. Here, the display of a symbol combination corresponding to a winning combination on the active line may simply be called winning. The payout control means 310 pays out medals in the number (value amount) corresponding to the winning combination based on the symbol combination corresponding to the winning combination being displayed on the active line (winning). Further, a medal payout device 142 is connected to the main control board 200, and the payout control means 310 dispenses medals while counting the number of medals to be paid out.

遊技状態制御手段312は、当選種別抽選の結果や判定手段308の判定結果を参照し、複数種類の遊技状態のいずれかに遊技状態を移行させる。また、演出状態制御手段314は、当選種別抽選の結果、判定手段308の判定結果、遊技状態の遷移情報を参照し、複数種類の演出状態のいずれかに演出状態を移行させる。 The game state control means 312 refers to the result of the winning type lottery and the determination result of the determination means 308, and shifts the game state to one of a plurality of types of game states. Further, the performance state control means 314 refers to the result of the winning type lottery, the determination result of the determination means 308, and the transition information of the game state, and shifts the performance state to one of a plurality of types of performance states.

コマンド送信手段316は、ベット手段302、当選種別抽選手段304、リール制御手段306、判定手段308、払出制御手段310、遊技状態制御手段312、演出状態制御手段314等の動作に伴う、遊技に関するコマンドを順次決定し、決定したコマンドを副制御基板202に順次送信する。 The command transmitting means 316 sends commands related to games associated with the operations of the betting means 302, winning type lottery means 304, reel control means 306, determination means 308, payout control means 310, game state control means 312, performance state control means 314, etc. are sequentially determined, and the determined commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202.

また、主制御基板200には、乱数発生器(乱数生成手段)200dが設けられる。乱数発生器200dは、計数値を順次インクリメントし、所定の数値範囲内でループさせ、所定の時点における計数値を抽出することで乱数を得る。主制御基板200の乱数発生器200dによって生成される乱数(以下、当選種別抽選乱数という)は、遊技者に付与する遊技利益、例えば、当選種別抽選手段304が当選種別を決定するために用いられる。 Further, the main control board 200 is provided with a random number generator (random number generation means) 200d. The random number generator 200d sequentially increments the count value, loops it within a predetermined numerical range, and obtains a random number by extracting the count value at a predetermined time point. The random numbers generated by the random number generator 200d of the main control board 200 (hereinafter referred to as winning type lottery random numbers) are used by the winning type lottery means 304 to determine the gaming profit to be given to the player, for example, the winning type. .

(副制御基板202)
また、副制御基板202は、主制御基板200と同様に、中央処理装置であるサブCPU202a、プログラム等が格納されたサブROM202b、ワークエリアとして機能するサブRAM202c等を含む各種半導体集積回路を有し、主制御基板200からのコマンドに基づき、特に演出を制御する。また、サブRAM202cにもメインRAM200c同様、不図示のバックアップ電源が接続されており、電源が切断された場合においても、データが消去されることなく保持される。なお、副制御基板202にも、主制御基板200同様、乱数発生器(乱数生成手段)202dが設けられており、乱数発生器202dによって生成される乱数(以下、演出抽選乱数という)は、主に演出の態様を決定するために用いられる。
(Sub control board 202)
Further, like the main control board 200, the sub control board 202 has various semiconductor integrated circuits including a sub CPU 202a which is a central processing unit, a sub ROM 202b in which programs etc. are stored, a sub RAM 202c which functions as a work area, etc. , particularly controls the presentation based on commands from the main control board 200. Further, like the main RAM 200c, the sub-RAM 202c is also connected to a backup power source (not shown), so that even if the power is cut off, data is retained without being erased. Note that the sub control board 202 is also provided with a random number generator (random number generation means) 202d, like the main control board 200, and the random numbers (hereinafter referred to as performance lottery random numbers) generated by the random number generator 202d are generated by the main control board 202. It is used to determine the mode of presentation.

また、副制御基板202では、サブCPU202aが、サブROM202bに格納されたプログラムに基づき、サブRAM202cと協働することで機能する、初期化決定手段330、コマンド受信手段332、演出制御手段334等の機能部を有する。 Further, in the sub control board 202, the sub CPU 202a operates an initialization determining means 330, a command receiving means 332, an effect controlling means 334, etc., which function by cooperating with the sub RAM 202c based on the program stored in the sub ROM 202b. It has a functional part.

初期化決定手段330は、副制御基板202における初期化処理を実行する。コマンド受信手段332は、主制御基板200等、他の制御基板からのコマンドを受信し、コマンドに対する処理を行う。演出制御手段334は、演出スイッチ122から検出信号を受信するとともに、受信されたコマンドに基づいて液晶表示部124、スピーカ128、演出用ランプ126の各デバイスで行われる遊技の演出を決定する。具体的に、演出制御手段334は、液晶表示部124に表示される画像データや、演出用ランプ126、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136等の電飾機器を通じた演出のための電飾データを決定するとともに、スピーカ128から出力すべき音声を構成する音声データを決定する。そして、演出制御手段334は、決定した遊技の演出を実行する。なお、演出には、補助演出(指示演出)も含まれる。補助演出は、当選種別抽選において、正解役(特定の役)と不正解役とが重複した選択当選種別に当選したときに、その正解役の入賞条件となるストップスイッチ120a、120b、120cの正解操作態様を報知する演出である。かかる補助演出により、遊技者は、正解役に対応する図柄組み合わせを、有効ライン上に容易に表示させることができる。かかる補助演出を実行する演出状態をAT(アシストタイム)演出状態という。また、AT演出状態とリプレイ役の当選確率が高いRT(リプレイタイム)遊技状態が並行して進行される所謂ART遊技状態を用いることもある。 The initialization determining means 330 executes initialization processing in the sub control board 202. The command receiving means 332 receives commands from other control boards, such as the main control board 200, and processes the commands. The performance control means 334 receives the detection signal from the performance switch 122, and determines the performance of the game to be performed on each device of the liquid crystal display section 124, the speaker 128, and the performance lamp 126 based on the received command. Specifically, the production control means 334 controls the image data displayed on the liquid crystal display section 124 and the electricity for production through illumination devices such as the production lamp 126, the sub-credit display section 134, and the sub-payout display section 136. Decoration data is determined, and at the same time, audio data constituting the audio to be output from the speaker 128 is determined. Then, the performance control means 334 executes the determined game performance. Note that the performance also includes auxiliary performance (instruction performance). In the winning type lottery, when a selected winning type in which a correct winning combination (a specific winning combination) and an incorrect winning combination overlap is won, the correct answer of the stop switches 120a, 120b, and 120c, which is the winning condition for the correct winning combination, is used as an auxiliary performance. This is a performance that informs you of the operation mode. With this auxiliary performance, the player can easily display the symbol combination corresponding to the correct winning combination on the active line. A performance state in which such an auxiliary performance is executed is called an AT (assist time) performance state. In addition, a so-called ART gaming state may be used in which an AT performance state and an RT (replay time) gaming state in which the probability of winning a replay combination is high are proceeded in parallel.

なお、以下では、液晶表示部124、演出用ランプ126、スピーカ128、サブクレジット表示部134、サブ払出表示部136といった、副制御基板202を含む、主制御基板200以外の基板で管理される報知手段を他報知手段という場合がある。これに対し、メインクレジット表示部130、メイン払出表示部132といった、主制御基板200で管理される報知手段を主報知手段(指示モニタ)という場合がある。また、補助演出を実行可能な主報知手段および他報知手段を合わせて補助演出実行手段という場合もある。演出状態制御手段314は、AT演出状態において、補助演出を補助演出実行手段に実行させる。 In the following, notifications managed by boards other than the main control board 200, including the sub-control board 202, such as the liquid crystal display section 124, the production lamp 126, the speaker 128, the sub-credit display section 134, and the sub-payout display section 136, will be described. The means may be referred to as other notification means. On the other hand, notification means managed by the main control board 200, such as the main credit display section 130 and the main payout display section 132, may be referred to as main notification means (instruction monitor). Further, the main notification means and other notification means capable of executing the auxiliary performance may be collectively referred to as auxiliary performance execution means. The performance state control means 314 causes the auxiliary performance execution means to execute the auxiliary performance in the AT performance state.

本実施形態においては、遊技者によってストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、当該図柄が有効ライン上に停止するように停止制御がなされる。また、ストップスイッチ120が操作されたときに、入賞可能な当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が、有効ライン上にはないが、リール110の回転方向と反対の方向の図柄4コマ分に相当する範囲(引込範囲)内に存在している場合には、リール制御手段306によって、離れている図柄数が滑りコマ数となり、当該当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。また、入賞可能な当選役に対応する図柄がリール110中に複数あり、いずれもリール110の引込範囲内に存在している場合には、予め定められた優先順位に従っていずれの図柄を有効ライン上に引き込むか決定され、当該優先された図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持した後に停止するように停止制御がなされる。なお、ストップスイッチ120が押圧操作されたときに、入賞可能な当選役以外の当選役に対応する図柄組み合わせを構成する図柄が有効ライン上にある場合には、リール制御手段306によって、その図柄を有効ライン上に停止させないようにする、所謂蹴飛ばし処理も並行して実行される。また、後述するように、当選種別に含まれる当選役に操作態様(操作順や操作タイミング)が入賞条件として設定されている場合、リール制御手段306は、遊技者の操作態様に応じて当選役に対応する図柄組み合わせを有効ライン上に表示可能に停止制御する。 In this embodiment, when the stop switch 120 is operated by the player, if a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination that can be won is on the active line, the reel control means 306 controls the symbol combination corresponding to the winning combination. Stop control is performed so that the symbols stop on the active line. Also, when the stop switch 120 is operated, four symbols forming a symbol combination corresponding to a winning combination that can be won are not on the active line, but are in the opposite direction to the rotation direction of the reel 110. , the reel control means 306 controls the number of symbols that are apart from each other to become the number of sliding symbols, and moves the symbols constituting the symbol combination corresponding to the winning combination to the active line. Stop control is performed so that it slides upward and maintains rotation for a number of frames and then stops. In addition, if there are multiple symbols on the reels 110 that correspond to winning combinations that can be won, and all of them are within the pull-in range of the reels 110, which symbols are placed on the active line according to a predetermined priority order. It is determined whether the symbol should be pulled in, and the stop control is performed so that the rotation is maintained for the number of sliding pieces so as to draw the prioritized symbol onto the active line and then stopped. Note that when the stop switch 120 is pressed, if a symbol constituting a symbol combination corresponding to a winning combination other than a winnable winning combination is on the active line, the reel control means 306 controls that symbol to A so-called kicking process that prevents the vehicle from stopping on the effective line is also executed in parallel. In addition, as will be described later, if the winning combination included in the winning type has an operation mode (operation order and operation timing) set as a winning condition, the reel control means 306 controls the winning combination according to the player's operation mode. Stop control is performed so that the symbol combination corresponding to can be displayed on the active line.

いずれかの当選エリアに当選すると、それぞれの当選エリアに対応する内部当選フラグが成立(ON)するとともに、この内部当選フラグの成立状況に応じて、各リール110の停止制御がなされることとなる。このとき、小役が含まれる当選エリアに当選したものの、これら当選役に対応する図柄組み合わせを、その遊技内で有効ライン上に表示させることができなかった場合には、当該遊技の終了後に内部当選フラグがOFFされる。つまり、小役の当選の権利は小役が含まれる当選エリアに当選した遊技内のみに限られ、当該権利を次遊技に持ち越すことはできない。これに対して、当選役「RBB」が含まれる当選エリアに当選した場合には、RBB内部当選フラグが成立(ON)するとともに、当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されるまで、RBB内部当選フラグが遊技を跨いで持ち越される。なお、リプレイが含まれる当選エリアに対応する内部当選フラグが成立した場合には、その当選エリアに含まれるリプレイのうちのいずれかのリプレイに対応する図柄組み合わせが必ず有効ラインに表示され、メダルを要することなく次遊技を行うために必要となる処理が行われた後に、当該内部当選フラグがOFFされる。 When a winning area is won, an internal winning flag corresponding to each winning area is established (ON), and each reel 110 is controlled to stop depending on the establishment status of this internal winning flag. . At this time, if you win a winning area that includes small winning combinations, but the symbol combinations corresponding to these winning combinations cannot be displayed on the active line within the game, the internal The winning flag is turned off. In other words, the right to win a minor prize is limited only to the game in which the winning area that includes the minor prize is won, and the right cannot be carried over to the next game. On the other hand, if you win in the winning area that includes the winning combination "RBB", the RBB internal winning flag is established (ON) and the symbol combination corresponding to the winning combination "RBB" is displayed on the active line. The RBB internal winning flag is carried over across games until the game is played. In addition, if the internal winning flag corresponding to a winning area that includes a replay is established, the symbol combination corresponding to one of the replays included in that winning area will always be displayed on the active line, and the medal will be awarded. After the necessary processing to play the next game without any need is performed, the internal winning flag is turned off.

(リールの回転、停止処理)
スロットマシン100においては、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120等の各スイッチの操作を通じて、各リール110a、110b、110cが回転および停止され、遊技者は、その停止結果に応じてメダルを獲得することができる。ここでは、スタートスイッチ118とストップスイッチ120a、120b、120cの操作に対する各リール110a、110b、110cの回転、および、停止処理を詳述する。
(Reel rotation and stop processing)
In the slot machine 100, each reel 110a, 110b, 110c is rotated and stopped by operating the bet switch 116, start switch 118, stop switch 120, etc., and the player receives medals according to the result of the stoppage. can be obtained. Here, the rotation and stop processing of each reel 110a, 110b, 110c in response to the operation of the start switch 118 and stop switches 120a, 120b, 120c will be described in detail.

遊技者によって、スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転を開始する(以下、リール110の回転を開始することを、回転開始という)。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cそれぞれの回転速度が増加し(以下、回転速度が増加している状態を、加速状態という)、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、その所定の速度を維持する(以下、速度を維持して回転している状態を、定速状態という)。そして、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。なお、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であるか無効であるかを、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのバックライトの発光色によって判断できる。例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを青に発光させ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が無効であれば、ストップスイッチ120a、120b、120cのバックライトを赤に発光させる。かかる発光色および発光タイミングについては後程フローチャートに基づいて詳述する。 When the player operates the start switch 118, the reel control means 306 starts rotating each of the reels 110a, 110b, and 110c (hereinafter, starting the rotation of the reels 110 is referred to as "starting rotation"). Then, the reel control means 306 causes the rotational speed of each of the reels 110a, 110b, and 110c to increase (hereinafter, a state in which the rotational speed is increasing is referred to as an acceleration state), and reaches a predetermined speed (less than 80 rpm/min). Then, the predetermined speed is maintained (hereinafter, a state in which the rotating speed is maintained is referred to as a constant speed state). Then, when all the indexes specifying the positions of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. The player can determine whether the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid or invalid based on the color of the backlight of each of the stop switches 120a, 120b, 120c. For example, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is valid, the backlights of the stop switches 120a, 120b, 120c are emitted blue, and if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is invalid, the stop switch The backlights 120a, 120b, and 120c are made to emit red light. The emitted light color and the emitted light timing will be described in detail later based on a flowchart.

ただし、リール制御手段306は、インデックスの検出のみならず、所定の許可条件を満たしていた場合にのみストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。以下、許可条件について説明する。 However, the reel control means 306 not only detects the index but also enables the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c only when predetermined permission conditions are satisfied. The permission conditions will be explained below.

上述したように、ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120は、スロットマシン100に対し、操作し易いように露出して設けられ、遊技者は、何時でも接触することができる。ただし、遊技者が各スイッチを操作したとしても、そのスイッチの操作が有効化されていなければ、その操作は有効に処理されない。例えば、1遊技が終了すると、ベットスイッチ116の操作が有効化され、メダルのベットが為されると、スタートスイッチ118の操作が有効化され、スタートスイッチ118が操作されると、リール110a、110b、110cが回転開始し、リール110a、110b、110cを停止できる状態になるとストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化され、リール110a、110b、110cそれぞれの停止操作が為される。 As described above, the bet switch 116, start switch 118, and stop switch 120 are exposed to the slot machine 100 for easy operation, and the player can contact them at any time. However, even if the player operates each switch, if the operation of that switch is not validated, the operation will not be processed effectively. For example, when one game ends, the operation of the bet switch 116 is enabled, and when a medal bet is placed, the operation of the start switch 118 is enabled, and when the start switch 118 is operated, the reels 110a, 110b , 110c start rotating and the reels 110a, 110b, 110c can be stopped, the stop switches 120a, 120b, 120c are activated, and the reels 110a, 110b, 110c are stopped.

したがって、遊技者は、スタートスイッチ118を操作した後、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されるのを待ち、有効化されたストップスイッチ120a、120b、120cを操作してリール110a、110b、110cを停止させる。ストップスイッチ120は何時でも操作できるので、遊技者は、スタートスイッチ118の操作が有効化された後、まだ有効化されていないストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかを操作(押止)しながら、スタートスイッチ118を操作することができる。しかし、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されていない場合、その操作は有効に処理されず、スタートスイッチ118の操作のみが有効に処理され、リール制御手段306は、スタートスイッチ118の操作に応じてリール110a、110b、110cを回転開始する。そして、リール110a、110b、110cそれぞれのインデックスを全て検出し、1遊技におけるストップスイッチ120の操作を有効化するタイミングになると、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、かかるタイミングで既にストップスイッチ120が操作され、その操作が解除されていないと(ON状態が維持されていると)、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、その操作が有効に受け付けられ、リール110の停止が開始される。 Therefore, after operating the start switch 118, the player waits for the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c to be enabled, and operates the enabled stop switches 120a, 120b, 120c to reel 110a, 110b and 110c are stopped. Since the stop switch 120 can be operated at any time, after the start switch 118 has been activated, the player can operate (press and hold) any of the stop switches 120a, 120b, and 120c that have not yet been activated. , the start switch 118 can be operated. However, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not validated, the operation is not effectively processed, and only the operation of the start switch 118 is effectively processed, and the reel control means 306 controls the operation of the start switch 118. The reels 110a, 110b, and 110c start rotating in response to the operation. Then, when all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, and the timing is reached to enable the operation of the stop switch 120 in one game, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c. do. However, if the stop switch 120 has already been operated at this timing and the operation has not been released (if the ON state is maintained), as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is enabled, the The operation is validly accepted and the reels 110 begin to stop.

このように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、操作が受け付けられると、以下の問題が生じ得る。すなわち、リール110a、110b、110cの回転開始位置に基づいて、リール110a、110b、110cの停止位置が決まるので、遊技者は、前回の遊技において、予めリール110a、110b、110cの回転開始位置を調整し、何ら目押しを行うことなくリール110a、110b、110cを所望した位置で停止させる、所謂、目押し補助を行うことができる。 As described above, if the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is accepted as soon as the operation is validated, the following problem may occur. That is, since the stop positions of the reels 110a, 110b, 110c are determined based on the rotation start positions of the reels 110a, 110b, 110c, the player can determine the rotation start positions of the reels 110a, 110b, 110c in advance in the previous game. It is possible to perform so-called eye-pressing assistance in which the reels 110a, 110b, and 110c are stopped at desired positions without any adjustment and eye-pressing.

また、ストップスイッチ120が操作されている状態(ON状態)に固定されたまま故障している場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが不具合のまま遊技が進行してしまう。 Further, even if the stop switch 120 is fixed in the operated state (ON state) and is malfunctioning, as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is enabled, the stop switch 120a , 120b, and 120c are effectively accepted, so the game continues with the stop switches 120a, 120b, and 120c malfunctioning.

さらに、遊技者が何らかの原因で誤ってストップスイッチ120を押止したままスタートスイッチ118を操作してしまった場合であっても、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効に受け付けられるので、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120に対応するリール110が停止してしまう。この結果、例えば、演出状態が擬似ボーナス演出状態(AT演出状態)であった場合に、正解操作態様と異なる停止操作となってしまい、本来の遊技利益を得られないこともあり得る。 Furthermore, even if the player accidentally operates the start switch 118 while holding down the stop switch 120 for some reason, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are effectively accepted, so that The reel 110 that corresponds to the stop switch 120 that was operated by mistake, which is different from the stop switch 120 that should be operated or the stop switch 120 that was intended to be operated, stops. As a result, for example, when the performance state is a pseudo bonus performance state (AT performance state), the stop operation will be different from the correct operation mode, and the original gaming profit may not be obtained.

そこで、本実施形態では、リール制御手段306が、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された(押下操作が維持された)状態で、1遊技におけるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するタイミング、すなわち、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出した場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しないこととする。そして、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。したがって、上述した許可条件は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている(操作されていない)こととなる。 Therefore, in this embodiment, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c in one game when the stop switches 120a, 120b, 120c are operated (the pressed operation is maintained). In other words, when all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c are detected, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled unless the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is released. do. Then, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, 110c while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, and the operation of the operated stop switches 120a, 120b, 120c is released. When this happens, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is enabled. Therefore, the above-mentioned permission condition is that the stop switches 120a, 120b, and 120c are released (not operated).

図13~図15は、リール110a、110b、110cの回転、停止処理を説明するための説明図であり、図13ではストップスイッチ120およびリール110の動作タイミングを、図14、図15ではその表示態様を表している。なお、図14、図15における矢印は各リール110が回転中であることを示し、操作が無効なストップスイッチ120をクロスハッチングで示し、操作が有効なストップスイッチ120を白抜きで示す。ここでは、説明の便宜上、リール110a、リール110b、リール110cの順にリールを停止させるストップスイッチ120a、120b、120cの打順、所謂、順押しの打順で操作された場合を説明するが、操作可能な全通り(ここでは6通り)のいずれの打順にも適用できることは言うまでもない。 13 to 15 are explanatory diagrams for explaining the rotation and stop processing of the reels 110a, 110b, and 110c. FIG. 13 shows the operation timing of the stop switch 120 and the reel 110, and FIGS. 14 and 15 show the display. It represents the aspect. Note that the arrows in FIGS. 14 and 15 indicate that each reel 110 is rotating, the stop switches 120 whose operation is invalid are shown by cross hatching, and the stop switches 120 whose operation is valid are shown in outline. Here, for convenience of explanation, a case will be explained in which the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated in the order of hitting the reels 110a, 110b, and 110c, which stop the reels in the order of reel 110a, reel 110b, and reel 110c. Needless to say, this can be applied to any of the batting orders (six in this case).

図13の時点(a)において、遊技者がストップスイッチ120aを操作(押止)し、図14(a)のように、押止状態(ON状態)を維持したまま、図13の時点(b)において、スタートスイッチ118を操作したとする。スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、図14(b)のように、リール110a、110b、110cに対応するステッピングモータ152を1-2相励磁し、リール110a、110b、110cそれぞれを回転開始する。そして、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cが、加速状態を経由し、例えば167msec後の時点(c)において、所定の速度(80rpm/min未満)に到達すると、1-2相励磁を継続して、定速状態に移行する。 At time point (a) in FIG. 13, the player operates (depresses) the stop switch 120a, and as shown in FIG. 14(a), while maintaining the pressed state (ON state), at time point (b) in FIG. ), it is assumed that the start switch 118 is operated. When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 excites the stepping motors 152 corresponding to the reels 110a, 110b, and 110c in 1-2 phases, as shown in FIG. Start rotating each. Then, when the reels 110a, 110b, and 110c reach a predetermined speed (less than 80 rpm/min) at time (c) after 167 msec, for example, the reels 110a, 110b, and 110c undergo 1-2 phase excitation. The engine continues to move to a constant speed state.

ここで、リール110a、110b、110cが定速状態となった後、図13の時点(d)において、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されたとする。リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出されると、本来、一点鎖線で示したように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。しかし、時点(d)においては、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されているので(許可条件を満たしていないので)、リール制御手段306は、図14(c)のように、ストップスイッチ120aの押止状態が維持されている間、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。したがって、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することができない。 Here, it is assumed that after the reels 110a, 110b, and 110c enter a constant speed state, all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected at time (d) in FIG. 13. When all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, the reel control means 306 originally enables the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, as shown by the dashed line. However, at time point (d), since the pressed state of the stop switch 120a is maintained (because the permission condition is not satisfied), the reel control means 306 controls the stop switch 120a as shown in FIG. 14(c). While the pressed state is maintained, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is not enabled. Therefore, the player cannot stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c.

そして、図13の時点(e)において、遊技者が、ストップスイッチ120aの押止状態を解除すると、リール制御手段306は、リール110a、110b、110cのインデックスが全て検出され、かつ、許可条件を満たしたことにより、図14(d)のように、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。こうして、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを通じてリール110a、110b、110cを停止することが可能となる。なお、ここでは、ストップスイッチ120aを挙げ、ストップスイッチ120aが操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、操作されているストップスイッチ120aの操作が解除されると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、他のストップスイッチ120b、120cについても、同処理が行われるのは言うまでもない。 Then, at time (e) in FIG. 13, when the player releases the pressed state of the stop switch 120a, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c, and satisfies the permission condition. When the conditions are met, the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are enabled, as shown in FIG. 14(d). In this way, the player can stop the reels 110a, 110b, 110c through the stop switches 120a, 120b, 120c. In addition, here, the stop switch 120a is raised, all indexes of the reels 110a, 110b, and 110c are detected with the stop switch 120a being operated, and when the operation of the operated stop switch 120a is released, the stop switch 120a is operated. Although the explanation has been given using an example in which the operations of the switches 120a, 120b, and 120c are enabled, it goes without saying that the same processing is performed not only in this case but also for the other stop switches 120b and 120c.

このように、許可条件を満たすまで、ストップスイッチ120の操作を有効化しない構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化された途端、即座に、ストップスイッチ120a、120b、120c(ここではストップスイッチ120a)の操作が有効に受け付けられ、リール110aの停止が開始されることはない。したがって、遊技者は、所謂、目押し補助を行うことはできない。また、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかが故障した場合、そのストップスイッチ120a、120b、120cを有効に操作できなくなるので、ストップスイッチ120a、120b、120cが壊れたまま遊技が進行するのを回避できる。さらに、遊技者が、本来操作すべきストップスイッチ120や操作しようとしていたストップスイッチ120とは異なる、誤って操作したストップスイッチ120があったとしても、その操作が受け付けられることなく、適切に遊技を進行できる。 As described above, due to the configuration in which the operation of the stop switch 120 is not enabled until the permission conditions are met, as soon as the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled, the stop switches 120a, 120b, 120c ( Here, the operation of the stop switch 120a) is effectively accepted, and stopping of the reel 110a is not started. Therefore, the player cannot perform so-called eye-pressing assistance. Furthermore, if any of the stop switches 120a, 120b, 120c is broken, it will no longer be possible to operate the stop switch 120a, 120b, 120c effectively, so it is difficult to proceed with the game with the stop switch 120a, 120b, 120c broken. It can be avoided. Furthermore, even if the player mistakenly operates a stop switch 120 that is different from the stop switch 120 that he or she should have operated or the stop switch 120 that he was trying to operate, that operation will not be accepted and the game will not be played properly. I can proceed.

なお、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120が操作された状態で、リール110a、110b、110cのインデックスを全て検出し、かつ、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされると、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、インデックスを検出しなくても、加速状態の終了や定速状態の開始が把握できる場合、例えば、加速状態の開始から、少なくとも加速が完了するのに必要な時間を計時することで、加速状態の終了や定速状態の開始を把握できる場合、インデックスを検出する代わりに、加速状態の終了や定速状態の開始を採用することができる。
ここで、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの加速状態が終了した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。あるいは、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作された状態で、リール110a、110b、110cの定速状態が開始した場合、許可条件(ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されている)が満たされていなければ、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化せず、許可条件が満たされていれば、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化する。
Note that, here, the reel control means 306 detects all the indexes of the reels 110a, 110b, and 110c while the stop switch 120 is operated, and the permission condition (the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is canceled) is detected. The explanation has been given using an example in which the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is enabled when the condition 1) is satisfied. However, if it is possible to determine the end of an acceleration state or the start of a constant speed state without detecting the index, for example, by measuring the time required for at least the acceleration to complete from the start of the acceleration state, If the end of a state or the start of a constant speed state can be determined, the end of an acceleration state or the start of a constant speed state can be used instead of detecting the index.
Here, when the acceleration state of the reels 110a, 110b, 110c ends while the stop switches 120a, 120b, 120c are operated, the reel control means 306 sets the permission condition (the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is If the permission condition (released) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled. Alternatively, if the constant speed state of the reels 110a, 110b, 110c starts with the stop switches 120a, 120b, 120c being operated, the reel control means 306 may control the permission condition (the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is If the permission condition (released) is not satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is not enabled, and if the permission condition is satisfied, the operation of the stop switches 120a, 120b, 120c is enabled.

また、ストップスイッチ120が操作された状態では、そもそもインデックスを全て検出させないようにすることでも、同処理を実現できる。具体的に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120が操作された状態では、インデックスを検出しない、または、インデックスを検出したとしてもそのインデックスの検出を無効とする。こうして、許可条件が満たされるか否かに拘わらず、ストップスイッチ120が操作された状態では、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が有効化されることを回避することができる。 The same process can also be achieved by not allowing any indexes to be detected in the first place while the stop switch 120 is operated. Specifically, while the stop switch 120 is operated, the reel control means 306 does not detect the index, or even if it detects the index, it invalidates the detection of the index. In this way, regardless of whether the permission condition is satisfied or not, when the stop switch 120 is operated, it is possible to avoid enabling the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c.

このようなストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効化に応じ、遊技者が、図13の時点(f)において、ストップスイッチ120aを操作すると、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120a、および、まだ、停止処理が行われていないリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作(すなわち、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作)を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し(滑りコマ数を決定し)、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、ストップスイッチ120aの操作から滑りコマ数分回転するのに、操作検出や割込処理の反応時間も含めて0~189msec(190msec以内の所定時間)の時間を費やす。 When the player operates the stop switch 120a at time (f) in FIG. 13 in response to the activation of the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel control means 306 controls the operation of the operated stop switch 120a. , and the operations of the stop switches 120b and 120c corresponding to the reels 110b and 110c that have not yet undergone the stop process (that is, the operations of all the stop switches 120a, 120b, and 120c) are invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing within the pull-in range at the time of operation as a stop symbol (determines the number of sliding pieces), and moves the stopped symbol by the number of sliding pieces so as to draw the stopped symbol onto the active line. Maintain rotation. Therefore, it takes 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec) to rotate by the number of sliding frames after the operation of the stop switch 120a, including reaction time for operation detection and interrupt processing.

続いて、リール制御手段306は、リール110aが、図13の時点(g)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110aに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110aの停止処理を開始する(以下、全相励磁により停止処理を開始することを、停止開始という)。こうして、リール110aは、回転速度が減少し(以下、回転速度が減少している状態を、減速状態という)、図15(a)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の時点(h)において停止し(以下、停止開始の結果、回転速度が減少してリール110が停止したことを、停止完了という)、停止した状態を維持する(以下、停止を維持している状態を、停止状態という)。かかる全相励磁は、200msecの間継続された後、時点(i)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われておらず、回転しているリール110b、110cに対応するストップスイッチ120b、120cの操作を有効化する。なお、リール110の動作状態を示す回転状態は、上述した、加速状態、定速状態、減速状態、停止状態のいずれかで表される。 Subsequently, when the reel 110a reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line at time (g) in FIG. 13, the reel control means 306 starts the stepping motor 152 corresponding to the reel 110a. Stop processing of the reel 110a is started so that all phases are excited and the excited phases are not switched (hereinafter, starting the stop processing by all-phase excitation is referred to as stop start). In this way, the rotational speed of the reel 110a decreases (hereinafter, the state in which the rotational speed decreases is referred to as a deceleration state), and as shown in FIG. h) (hereinafter, the rotational speed decreases and the reel 110 stops as a result of the start of stopping is referred to as stopping completion), and the stopped state is maintained (hereinafter, the state in which the stopped state is maintained is (referred to as a stopped state). Such full-phase excitation is continued for 200 msec and then released at time (i). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 enables the operation of the stop switches 120b and 120c corresponding to the reels 110b and 110c that are still rotating and have not yet undergone the stop process. Note that the rotation state indicating the operating state of the reel 110 is represented by any of the above-mentioned acceleration state, constant speed state, deceleration state, and stop state.

続いて、遊技者が、図13の時点(j)において、ストップスイッチ120bを操作すると、ストップスイッチ120a操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120bおよび、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。 Subsequently, when the player operates the stop switch 120b at time point (j) in FIG. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c that is not played is invalidated. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing within the pull-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains rotation for the number of sliding pieces so as to pull the stop symbol onto the active line.

続いて、リール制御手段306は、リール110bが、図13の時点(k)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110bに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110bの停止処理を開始する。こうして、リール110bは、図15(b)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図13の時点(l)において停止する。ただし、全相励磁は、200msecの間継続され、時点(m)において開放される。全相励磁の開放に伴い、リール制御手段306は、まだ、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する。 Subsequently, when the reel 110b reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line at time (k) in FIG. 13, the reel control means 306 starts the stepping motor 152 corresponding to the reel 110b. A process for stopping the reel 110b is started so that all phases are excited and the excited phases are not switched. In this way, the reel 110b stops at time (l) in FIG. 13, approximately 13 msec after the start of the stop process, as shown in FIG. 15(b). However, all-phase excitation is continued for 200 msec and is released at time (m). With the release of all-phase excitation, the reel control means 306 enables the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which the stop processing has not yet been performed.

なお、ここでは、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定しているが、後述する、遊技者がストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる所謂スライドプッシュを採用していない場合、ストップスイッチ120の第3停止が可能となった時点では、必ず、第1停止されたリール110および第2停止されたリール110が停止完了している。したがって、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否かを判定する代わりに、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放されたか否かを判定するとしてもよい。また、ここでは、全相励磁が開始されてから200msecを計時し、200msec経過後に励磁開放され、励磁開放に伴って、停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化する例を挙げている。しかし、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定し、これに応じて停止処理が行われていないリール110cに対応するストップスイッチ120cの操作を有効化してもよい。かかる停止完了条件の置き換えは、以下で説明する全ての処理においても適用できる。 Here, as a stop completion condition, it is determined whether all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c, but if the player continuously presses stop switches 120a, 120b, 120c, which will be described later, If the so-called slide push which can be operated by The stop has been completed. Therefore, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c, the reel corresponding to the third stopped (last operated stop switch) stop switch 120 110, it may be determined whether all-phase excitation is released. In addition, here, 200 msec is counted from the start of all-phase excitation, the excitation is released after 200 msec has elapsed, and as the excitation is released, the operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c for which the stop processing has not been performed is enabled. He gives an example of how this can be done. However, as a stop completion condition, instead of determining whether or not all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, and 110c, it is determined whether 200 msec has elapsed from all-phase excitation, and the stop processing is performed accordingly. The operation of the stop switch 120c corresponding to the reel 110c on which the reel 110c is not being performed may be activated. Such replacement of the stop completion condition can also be applied to all processes described below.

次に、遊技者が、図13の時点(n)において、ストップスイッチ120cを操作すると、ストップスイッチ120b操作時同様、リール制御手段306は、操作されたストップスイッチ120cの操作を無効化する。そして、リール制御手段306は、操作時において引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。続いて、リール制御手段306は、リール110cが、図13の時点(o)において、決定された停止図柄を有効ライン上に停止可能な停止位置に到達すると、リール110cに対応するステッピングモータ152を全相励磁し、励磁する相が切り換わらないように、リール110cの停止処理を開始する。こうして、リール110cは、図15(c)に示すように、停止処理の開始から約13msec後の図10の時点(p)において停止する。かかる全相励磁は、200msecの間継続され、時点(q)において開放される。 Next, when the player operates the stop switch 120c at time (n) in FIG. 13, the reel control means 306 invalidates the operation of the operated stop switch 120c, as in the case of operating the stop switch 120b. Then, the reel control means 306 determines a symbol existing within the pull-in range at the time of operation as a stop symbol, and maintains rotation for the number of sliding pieces so as to pull the stop symbol onto the active line. Subsequently, when the reel 110c reaches a stop position where the determined stop symbol can be stopped on the effective line at time (o) in FIG. 13, the reel control means 306 starts the stepping motor 152 corresponding to the reel 110c. A process for stopping the reel 110c is started so that all phases are excited and the excited phases are not switched. In this way, the reel 110c stops at time (p) in FIG. 10, approximately 13 msec after the start of the stop process, as shown in FIG. 15(c). Such full-phase excitation continues for 200 msec and is released at time (q).

そして、判定手段308は、全てのリール110a、110b、110cが停止し、図13の時点(q)において、所定の停止完了条件が満たされると、すなわち、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作(第3停止操作)されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されているという条件が満たされると、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定する。 Then, when all the reels 110a, 110b, 110c are stopped and a predetermined stop completion condition is satisfied at time (q) in FIG. When the conditions that the phase excitation is released and the operation of the stop switch 120 (here, the stop switch 120c) that was operated last (third stop operation) is released are met, the signal is displayed on the effective line. It is determined which predetermined combination the symbol combination corresponds to (the winning winning combination).

続いて、演出制御手段334は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされたとき、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334は、図15(d)のように、液晶表示部124を通じて当選役「小役1」が入賞した旨を報知する。また、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報の報知としては、液晶表示部124を通じた報知に限らず、それに加え、または、代え、リールバックライトを通じて、入賞した当選役に対応する図柄組み合わせに対応する演出を行ったり、メダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力したりしてもよい。 Subsequently, the production control means 334 notifies information regarding the symbol combinations displayed on the active line. For example, when the winning type "Common Bell A" is determined by the winning type lottery and the stop completion condition is met, the symbol combination displayed on the active line indicates the winning combination "Small role 1". If so, the performance control means 334 notifies the fact that the winning combination "Small winning combination 1" has been won through the liquid crystal display unit 124, as shown in FIG. 15(d). In addition, the notification of information related to the symbol combinations displayed on the active line is not limited to the notification through the liquid crystal display section 124, but in addition to or instead of that, the notification of the symbol corresponding to the winning combination that has been won is through the reel backlight. An effect corresponding to the combination may be performed, or a payout sound may be output from the speaker 128 in accordance with (in conjunction with) the payout of medals.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、判定処理を実行したり、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示す画像(図柄「ベル」に対応する画像)の報知を行うことで、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。なお、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」であることを示すために液晶表示部124に表示する画像は、遊技結果の誤認防止の観点から、上記のように、有効ライン上に表示された図柄「ベル」に対応する画像としている。 In this way, in response to all-phase excitation being released for all reels 110a, 110b, and 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) being released, , by executing the determination process and notifying the player of an image (an image corresponding to the symbol "Bell") indicating that the symbol combination displayed on the active line is the winning combination "Small Win 1". The user can reliably recognize the symbol combination without feeling distrustful or uncomfortable. Note that the image displayed on the liquid crystal display unit 124 to indicate that the symbol combination displayed on the active line is the winning combination "Small Win 1" is as described above, from the viewpoint of preventing misidentification of game results. The image corresponds to the symbol "bell" displayed on the active line.

また、払出制御手段310は、演出制御手段334同様、例えば、当選種別抽選により当選種別「共通ベルA」が決定しており、かつ、停止完了条件が満たされた後、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、当選役「小役1」に対応する払出枚数11枚のメダルを払い出す。 In addition, like the performance control means 334, the payout control means 310, for example, determines the winning type "common bell A" by a winning type lottery, and after the stop completion condition is satisfied, the winning type is displayed on the active line. If the selected symbol combination indicates the winning combination "Small combination 1", then the payout number of 11 medals corresponding to the winning combination "Small combination 1" is paid out.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120(ここではストップスイッチ120c)の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すことで、まだ、1遊技が終了していない状態でメダルが払い出されることはない。したがって、遊技者が、不信感や違和感を覚えることがなくなる。 In this way, in response to all-phase excitation being released for all reels 110a, 110b, and 110c, and the operation of the last operated stop switch 120 (here, stop switch 120c) being released, By paying out the medals, the medals will not be paid out before one game is completed. Therefore, the player will not feel a sense of distrust or discomfort.

また、上記のように、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了条件が満たされたことに応じて、それぞれの処理を遂行している。ここで、判定手段308が、当選種別抽選で決定した当選役に対応する図柄組み合わせが有効ライン上に表示されたか否かの判定を行うこと、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された当選役に関する情報を報知すること、払出制御手段310が、有効ライン上に表示された当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すことを、纏めて、停止完了後処理と言う場合がある。また、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、判定手段308の入賞判定に基づく処理を実行するという点に関し、両手段を纏めて判定実行手段と呼ぶ場合がある。
なお、入賞判定に基づく処理としては、リプレイ役が有効ライン上に表示されたことに基づいた次遊技のメダルの自動投入処理、ボーナス役の入賞に基づくボーナス遊技状態(RBB作動中遊技状態)への移行処理、RT遊技状態を遷移させるためのリプレイ役の入賞に基づくRT遊技状態の移行処理、AT演出状態を遷移させるための当選種別抽選の抽選結果の表示に基づくAT演出状態への移行処理等も含む。したがって、遊技者は、停止完了後処理の少なくともいずれかによって、遊技結果を把握することができる。
具体的に、最後のストップスイッチ120を操作(押止)することにより、リール制御手段306は、対応するリール110の停止を開始する。そして、リール110は全相励磁により190msec以内に停止するので、少なくとも停止開始からタイマで計時する200msec後には、リール110a、110b、110cが全て停止しており、遊技者は、その遊技結果を視認する。しかし、その時点で、遊技者がまだストップスイッチ120の操作を解除していなければ(押止し続けていれば)、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行しない。ここでは、図柄表示窓108を通じて、遊技者のみが遊技結果を把握することができる。そして、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除すると、はじめて、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、停止完了後処理を遂行する。本来、全てのリール110a、110b、110cに対する停止操作が行われていれば、当選種別抽選の結果と、停止操作を行った順番および操作タイミングにより、スロットマシン100の内部では、遊技結果を認識することができる。しかし、全てのリール110a、110b、110cが停止完了する前や、最後のストップスイッチ120の操作が解除されていない状態においては、遊技者が遊技結果を把握(視認)できなかったり、遊技者が当該遊技の遊技操作を終えていない可能性があることから、このような状況下で停止完了後処理を行ってしまうと遊技者に対して不信感や違和感を与えてしまう。ここでは、リール110a、110b、110cが全て停止し、かつ、全てのストップスイッチ120の操作が解除されたことを停止完了条件とすることで、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人、および、メダルの払出音を聴くことができる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。
Further, as described above, the determination means 308, the performance control means 334, and the payout control means 310 perform their respective processes in response to the fulfillment of the stop completion condition. Here, the determining means 308 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning type lottery is displayed on the active line, and the performance control means 334 determines whether the symbol combination corresponding to the winning combination determined by the winning type lottery is displayed on the active line. The notification of information regarding the winning combination and the payout control means 310 paying out the number of medals corresponding to the winning combination displayed on the active line may be collectively referred to as post-stop processing. Further, the production control means 334 and the payout control means 310 may be collectively referred to as determination execution means in that they execute processing based on the winning determination by the determination means 308.
In addition, the processing based on the winning determination includes automatic insertion of medals for the next game based on the replay winning combination being displayed on the active line, and switching to the bonus gaming state (RBB active gaming state) based on the winning of the bonus winning combination. Transition processing of the RT gaming state based on the winning of a replay role to transition the RT gaming state, Transition processing to the AT performance state based on the display of the lottery result of the winning type lottery to transition the AT performance state etc. are also included. Therefore, the player can grasp the game result through at least one of the post-stopping processes.
Specifically, by operating (pressing and holding) the last stop switch 120, the reel control means 306 starts stopping the corresponding reel 110. Since the reels 110 are stopped within 190 msec due to all-phase excitation, the reels 110a, 110b, and 110c are all stopped at least 200 msec after the start of stopping as measured by the timer, and the player can visually check the game results. do. However, at that point, if the player has not yet released the operation of the stop switch 120 (if the player continues to press it), the determination means 308, the production control means 334, and the payout control means 310 complete the stop. Do not perform post-processing. Here, only the player can grasp the game result through the symbol display window 108. Then, only when the player releases the operation of the stop switch 120, the determination means 308, the performance control means 334, and the payout control means 310 perform the post-stop processing. Originally, if the stop operation was performed on all the reels 110a, 110b, and 110c, the game result would be recognized inside the slot machine 100 based on the result of the winning type lottery, the order in which the stop operation was performed, and the operation timing. be able to. However, before all the reels 110a, 110b, and 110c have stopped or the last stop switch 120 has not been released, the player may not be able to grasp (visually check) the gaming results or Since there is a possibility that the game operation for the game has not been completed, if the post-stop processing is performed under such a situation, the player will feel distrustful or uncomfortable. Here, by setting the stop completion condition to be that the reels 110a, 110b, and 110c have all stopped and all the stop switches 120 have been released, it is possible to eliminate the player's sense of distrust and discomfort. . Further, other people who can see the entire slot machine 100 and listen to the sound of medals being paid out can also understand the game results. Therefore, the player can know only the game result and feel superior before the post-stopping process is executed.

また、上記では、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、操作されたストップスイッチ120の操作が解除されている例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cが停止完了し、かつ、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていることとしてもよい。 Further, in the above description, an example has been given in which all the reels 110a, 110b, and 110c have been stopped and the operation of the operated stop switch 120 has been released as the stop completion condition, but only in such a case. First, the stop completion condition may be that all reels 110a, 110b, 110c have been stopped and all stop switches 120a, 120b, 120c have been released.

この場合、遊技者は、以下のような操作を行うことができる。すなわち、上述したように、遊技者は、最後のストップスイッチ120を操作(押止)し、その押止状態を維持することで、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。また、ここでは、停止完了条件として、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作の解除が含まれている。したがって、遊技者が、最後のストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、最後のストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。
また、最後のストップスイッチ120に限らず、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持した場合でも停止完了後処理は実行されない。例えば、ストップスイッチ120を第1停止または第2停止すると、その押止状態を維持するか否かに拘わらず、他のストップスイッチ120の操作が有効化される仕様であったとする。ここで、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、有効化された他のストップスイッチ120を操作し、第1停止または第2停止したストップスイッチ120が解除されていない状態で第3停止が完了したとする。このとき、遊技者が、第1停止および/または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を維持したまま、他のストップスイッチ120を押止し、他のストップスイッチ120の押止状態を維持しつつ、第1停止または第2停止したストップスイッチ120の押止状態を解除したとしても、以前、いずれかのストップスイッチ120の操作が解除されていないので(全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていないので)、やはり、停止完了後処理は実行されない。
このように、いずれかのストップスイッチ120a、120b、120cの押止状態が維持されていれば、停止完了後処理が実行されることはなく、遊技者は、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替えることでも、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310による停止完了後処理の実行を遅延させることができる。
In this case, the player can perform the following operations. That is, as described above, the player operates (depresses) the last stop switch 120 and maintains the depressing state, so that the determination means 308, the performance control means 334, and the payout control means 310 Execution of post-stop processing can be delayed. Further, here, the stop completion condition includes the release of operations of all stop switches 120a, 120b, and 120c. Therefore, while maintaining the pressed state of the last stop switch 120, the player presses the other stop switches 120, and while maintaining the pressed state of the other stop switches 120, the player presses the last stop switch 120. Even if the pressed state is released, since the operation of any of the stop switches 120 has not been canceled before (the operations of all the stop switches 120a, 120b, and 120c have not been canceled), the operation will still be canceled after the stop is completed. No processing is performed.
Further, the post-stop processing is not executed even when the stopped state is maintained not only for the last stop switch 120 but also for the first stopped or second stopped stop switch 120. For example, assume that when the stop switch 120 is first stopped or second stopped, the operation of other stop switches 120 is enabled regardless of whether the pressed state is maintained or not. Here, while maintaining the pressed state of the first or second stopped stop switch 120, another enabled stop switch 120 is operated to release the first or second stopped stop switch 120. Assume that the third stop is completed in a state where the At this time, the player presses another stop switch 120 while maintaining the pressed state of the first and/or second stopped stop switch 120, and maintains the pressed state of the other stop switch 120. However, even if the pressed state of the first or second stopped stop switch 120 is released, since the operation of any of the stop switches 120 has not been released previously (all stop switches 120a, 120b, 120c ), the post-stop processing is not executed.
In this way, if any of the stop switches 120a, 120b, and 120c is maintained in the pressed state, the post-stopping process will not be executed, and the player will be able to keep the stop switch 120a, 120b, or 120c in the pressed state. By switching between 120b and 120c, it is possible to delay the execution of the post-stop processing by the determination means 308, the production control means 334, and the payout control means 310.

かかる構成により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、遊技者は、まだ、停止完了後処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、押止状態となるストップスイッチ120a、120b、120cを切り替える動作を堪能しつつ、優越感に浸ることができる。 With this configuration, it is possible to eliminate the player's sense of distrust and discomfort. Furthermore, before the post-stop processing is carried out, only the player can grasp the game result, enjoy the action of switching the stop switches 120a, 120b, and 120c to the pressed state, and feel a sense of superiority. You can immerse yourself in it.

また、ここでは、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110の励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, the payout control means 310 pays out medals after all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c. Therefore, the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 110 and the timing at which the medal payout device 142 is driven can be made different, so that the amount of current that is allowed for the entire device managed by the main control board 200 is not exceeded. It disappears. Therefore, there is no need to prepare a power source with a large current capacity for driving the medal payout device 142 while the reels 110 are excited, and costs can be reduced.

また、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後でなくても、電源が許容する電流容量によっては、それ以前にメダルの払い出しを開始してもよい。例えば、電源が、1のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、残りの2つのリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、2番目に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。同様に、電源が、複数(例えば2)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとの重なりを許容する場合、全リール数から許容する複数のリール数を減算した数(例えば3-2=1)のリール110の励磁タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとが重複しなければよいので、その減算した数だけリール110(例えば1番目に停止完了したリール110)について全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを開始する。 Furthermore, depending on the current capacity allowed by the power supply, the payout of medals may be started before all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c. For example, if the power supply allows the excitation timing of one reel 110 to overlap with the timing when the medal payout device 142 is driven, the excitation timing of the remaining two reels 110 and the timing when the medal payout device 142 is driven overlap. Since it is not necessary to do so, the payout of medals is started after all-phase excitation is released for the reel 110 corresponding to the second operated stop switch 120. Similarly, if the power supply allows the excitation timing of a plurality of (for example, two) reels 110 to overlap with the timing at which the medal payout device 142 is driven, the number obtained by subtracting the number of allowed plurality of reels from the total number of reels (for example, 3-2=1), the excitation timing of the reel 110 and the timing at which the medal payout device 142 is driven do not need to overlap, so all the reels 110 (for example, the reel 110 that stopped first) are set by the subtracted number. After the phase excitation is released, the medals start being paid out.

また、メダル払出装置142の駆動要否に応じて、払い出しの開始タイミングを切り替えてもよい。例えば、メダル払出装置142の駆動が必要な場合、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後や、それ以降の所定タイミングに払い出しを開始し、メダル払出装置142の駆動が不要な場合、例えば、払い出したメダルを全てクレジットに収めることができる(メダルの実際の払い出しを伴わない)場合、判定手段308が遊技結果を判定した後の任意のタイミングで払い出しを開始するとしてもよい。 Furthermore, the start timing of payout may be changed depending on whether or not the medal payout device 142 needs to be driven. For example, when it is necessary to drive the medal payout device 142, payout is started after all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c, or at a predetermined timing thereafter, and the drive of the medal payout device 142 is started. If it is not necessary, for example, if all the medals that have been paid out can be stored in credits (without actual payout of medals), even if the payout is started at an arbitrary timing after the determining means 308 determines the game result. good.

なお、ここで、払出制御手段310は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、メダルを払い出すとしたが、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを確認した以降の所定のタイミング(例えば、10msec後)にメダルを払い出すとしてもよい。 Note that here, the payout control means 310 responds to the fact that all phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, and 110c, and that the last operated stop switch 120 has been released. , I decided to pay out medals, but after confirming that all-phase excitation has been released for all reels 110a, 110b, and 110c, and that the last operated stop switch 120 has been released, The medals may be paid out at a predetermined timing (for example, after 10 msec).

また、ここでは、リール制御手段306は、各リール110a、110b、110cそれぞれに対応するステッピングモータ152を全相励磁して、各リール110a、110b、110cの停止処理を開始する例を挙げて説明したが、停止処理は全相励磁に限らず、励磁しさえすれば足り、1相励磁によって停止処理を開始してもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相において1相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を1相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の1相の位置とする場合には、当該特定の1相およびその前後の相を含む3相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。また、回転制御を2相励磁で行う場合または1-2相励磁で行う場合において、最終停止位置を特定の2相の位置とする場合には、当該特定の2相において2相励磁をかけて停止させるようにしてもよい。 Further, here, an example will be given in which the reel control means 306 starts the stopping process of each reel 110a, 110b, 110c by exciting all phases of the stepping motor 152 corresponding to each reel 110a, 110b, 110c. However, the stop processing is not limited to all-phase excitation, and only excitation is sufficient, and the stop processing may be started with one-phase excitation. In addition, when performing rotation control using 1-phase excitation or 1-2-phase excitation, if the final stop position is the position of a specific 1 phase, apply 1-phase excitation to the specific 1 phase. It may also be stopped. In addition, when rotation control is performed using 1-phase excitation or 1-2-phase excitation, and when the final stop position is the position of a specific 1 phase, the 1 phase and the phases before and after it are included. It may also be stopped by applying three-phase excitation. In addition, when performing rotation control using two-phase excitation or 1-2 phase excitation, if the final stop position is the position of two specific phases, apply two-phase excitation to the specific two phases. It may also be stopped.

また、ここでは、リール110a、110b、110cの停止完了として、リール110a、110b、110cの全相励磁が開放されたことや、全相励磁が開始されてから200msecが経過したことを挙げて説明しているが、かかる場合に限らず、例えば、当選種別抽選の結果が、遊技者が把握(視認)できるように、有効ライン上に表示されたことや、決定された停止図柄が有効ライン上に停止したときに対応するステッピングモータ152のステップ数から所定のステップ数の範囲に入ったこと等、リール110a、110b、110cが停止したとみなすことができる様々な状態を停止完了とすることができる。 In addition, here, the completion of stopping of the reels 110a, 110b, and 110c is explained by citing that all-phase excitation of the reels 110a, 110b, and 110c is released, and that 200 msec has passed since all-phase excitation was started. However, this is not limited to such cases, for example, the result of a winning type lottery is displayed on the active line so that the player can understand (visually check), or the determined stopped symbol is displayed on the active line. Various states in which the reels 110a, 110b, and 110c can be considered to have stopped can be regarded as completion of stopping, such as entering a predetermined number of steps from the number of steps of the corresponding stepping motor 152 when the reels 110a, 110b, and 110c have stopped. can.

また、ここでは、リール制御手段306が、3つのリール110a、110b、110cを制御する例を挙げて説明したが、リール110の数は、かかる場合に限らず、2以下であっても、4以上であってもよい。なお、リール110の数に拘わらず、任意のリール110が停止するまで、回転している他のリール110に対応するストップスイッチ120を操作できないとなると、以下のように、遊技時間が長くなるおそれがある。例えば、当選役を早期に把握するために、また、当選役を把握した後に把握した当選役の取りこぼしを回避するために、所定のリールの所定の図柄が有効ライン上に停止するように遊技者が目押しを慎重に行う場合や、配当が高い当選役が入賞し、例えば、11枚のメダルが順次払い出された場合である。その結果、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上となり、遊技の進行自体が遅れるおそれが生じる。ここでは、ストップスイッチ120の操作が有効になってから、他のストップスイッチ120の操作状態(操作有無)、および、それに対応するリールの回転状態(加速状態、定速状態、減速状態、停止状態)に拘わらず、いずれのストップスイッチ120も操作することができるので、リール110の数に拘わらず、1遊技における遊技時間がウェイト時間(4.1秒)以上とならずに遊技を行える可能性が高くなる(フルウェイトで遊技できる)。 Furthermore, here, an example has been described in which the reel control means 306 controls three reels 110a, 110b, and 110c, but the number of reels 110 is not limited to this case, and even if it is 2 or less, It may be more than that. Note that regardless of the number of reels 110, if the stop switch 120 corresponding to the other rotating reel 110 cannot be operated until any reel 110 stops, the playing time may become longer as described below. There is. For example, in order to grasp the winning combination early on, and to avoid missing out on the winning combination that was grasped after the winning combination has been grasped, the player may This is a case where the winning combination with a high payout is won and, for example, 11 medals are paid out in sequence. As a result, the game time in one game becomes longer than the wait time (4.1 seconds), and the progress of the game itself may be delayed. Here, after the operation of the stop switch 120 becomes effective, the operation state of the other stop switches 120 (operation or non-operation) and the corresponding rotation state of the reel (acceleration state, constant speed state, deceleration state, stop state) ), any stop switch 120 can be operated, so regardless of the number of reels 110, there is a possibility that the game can be played without the playing time in one game exceeding the wait time (4.1 seconds). becomes higher (you can play with full weight).

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、判定手段308が有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定し、その判定結果に応じて、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に拘わらず、判定手段308は、ストップスイッチ120が最後に操作された時点で、有効ライン上に表示された図柄組み合わせを判定できるので、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、演出制御手段334が、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知し、払出制御手段310が、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出すとしてもよい。こうして、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。 Further, here, the determination means 308 is activated in response to the fact that all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c, and that the last operated stop switch 120 is released. The symbol combination displayed on the line is determined, and according to the determination result, the production control means 334 notifies information regarding the symbol combination displayed on the active line, and the payout control means 310 determines the winning combination. The explanation has been given using an example in which a corresponding number of medals are paid out. However, regardless of such a case, since the determining means 308 can determine the symbol combination displayed on the active line at the time when the stop switch 120 is operated last, all phases of all reels 110a, 110b, and 110c can be determined. In response to the release of excitation and the release of the last operated stop switch 120, the production control means 334 notifies information regarding the symbol combination displayed on the active line. , the payout control means 310 may pay out the number of medals corresponding to the winning combination. In this way, the player's sense of distrust and discomfort can be dispelled.

また、ここでは、判定手段308、演出制御手段334、払出制御手段310が、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることを条件に停止完了後処理を遂行する例を挙げて説明したが、かかる場合に限らず、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたことをもって(最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていなくとも)停止完了後処理を遂行してもよい。かかる構成により、遊技者のストップスイッチ120の操作開始から操作解除までの操作時間に拘わらず、早期に、遊技結果を報知することが可能となる。 In addition, here, the determination means 308, the production control means 334, and the payout control means 310 release all phase excitation for all reels 110a, 110b, and 110c, and the last operated stop switch 120 is released. The explanation has been given using an example in which the post-stop processing is performed on the condition that the The post-stop processing may be performed even if the operation of the stop switch 120 is not released. With this configuration, it becomes possible to notify the game result at an early stage, regardless of the operation time from when the player starts operating the stop switch 120 to when the operation is released.

以下、主制御基板200、副制御基板202における具体的処理をフローチャートに基づいて説明する。 Hereinafter, specific processing in the main control board 200 and the sub control board 202 will be explained based on a flowchart.

(主制御基板200のメイン処理)
図16は、主制御基板200のメイン処理を示したフローチャートである。ここでは、まず、主制御基板200のメイン処理に沿って、初期化後の1遊技の概略を説明し、その後、各処理の詳細について説明する。また、ここでは、本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。また、詳細な説明は省略するが、各処理が遂行される際、各処理において用いられるスイッチ(ベットスイッチ116、スタートスイッチ118、ストップスイッチ120a、120b、120c)は、処理の開始時に有効化され、処理の終了時に無効化される。
(Main processing of main control board 200)
FIG. 16 is a flowchart showing the main processing of the main control board 200. Here, first, an outline of one game after initialization will be explained along with the main processing of the main control board 200, and then details of each processing will be explained. Further, here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted. Further, although a detailed explanation will be omitted, when each process is executed, the switches used in each process (bet switch 116, start switch 118, stop switches 120a, 120b, 120c) are activated at the start of the process. , is invalidated at the end of processing.

(ステップS100)
電源スイッチ144を介してスロットマシン100の電源が投入され、通電状態になると、初期化手段300は、遊技開始に備え初期化処理を実行する。初期化手段300は、電源が投入されている間、随時バックアップデータを生成し、そのバックアップデータをメインRAM200cに保持している。したがって、不意の電断が生じたとしても、この初期化処理において、保持されたバックアップデータを用い電断前の状態に復帰させることができる。例えば、リール110の回転中に不意の電断が起きたとしても、復帰動作後に再度各リール110が回転している状態から開始される。したがって、初期化処理では、基本的に、メインRAM200cの初期化(RAMクリア)は行われない。
(Step S100)
When the slot machine 100 is powered on via the power switch 144 and becomes energized, the initialization means 300 executes initialization processing in preparation for starting a game. The initialization means 300 generates backup data at any time while the power is on, and holds the backup data in the main RAM 200c. Therefore, even if an unexpected power outage occurs, in this initialization process, the retained backup data can be used to restore the state before the power outage. For example, even if an unexpected power cut occurs while the reels 110 are rotating, each reel 110 will start rotating again after the recovery operation. Therefore, in the initialization process, the main RAM 200c is basically not initialized (RAM cleared).

(ステップS200)
続いて、遊技者によるベットスイッチ116の操作、または、メダル投入部114へのメダルの投入を通じ、ベット手段302がメダルをベットする。また、コマンド送信手段316は、その操作がなされたことを示す投入コマンドを生成し、生成された投入コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S200)
Next, the betting means 302 bets medals through the player's operation of the bet switch 116 or the insertion of medals into the medal insertion section 114. Further, the command transmitting means 316 generates an input command indicating that the operation has been performed, and transmits the generated input command to the sub control board 202.

(ステップS300)
次に、当選種別抽選手段304は、スタートスイッチ118に対する遊技開始操作を有効化し、スタートスイッチ118の操作待ち状態に移行する。ここで、当選種別抽選手段304は、遊技者によるスタートスイッチ118の操作に応じて、主制御基板200の乱数発生器200dによって更新された当選種別抽選乱数から、スタートスイッチ118が操作された時点における1の当選種別抽選乱数を取得する。そして、当選種別抽選手段304は、当選種別抽選テーブルから、現在設定されている遊技状態に対応する1の当選種別抽選テーブルを決定するとともに、取得した当選種別抽選乱数が、決定した当選種別抽選テーブルにおけるいずれの当選領域に対応するか判定し、判定された当選領域の当選種別または不当選を抽選結果として決定する。また、遊技状態制御手段312は、当選種別抽選において当選役「RBB」が決定されると、遊技状態を非内部遊技状態からRBB内部中遊技状態に移行させる。
(Step S300)
Next, the winning type lottery means 304 validates the game start operation on the start switch 118 and shifts to a state of waiting for the start switch 118 to be operated. Here, the winning type lottery means 304 calculates the winning type lottery random number updated by the random number generator 200d of the main control board 200 in response to the player's operation of the start switch 118. 1. Obtain the winning type lottery random number. Then, the winning type lottery means 304 determines one winning type lottery table corresponding to the currently set gaming state from the winning type lottery table, and the acquired winning type lottery random number is applied to the determined winning type lottery table. It is determined which winning area corresponds to the winning area, and the winning type or non-winning of the determined winning area is determined as the lottery result. Further, when the winning combination "RBB" is determined in the winning type lottery, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the non-internal gaming state to the RBB internal gaming state.

また、コマンド送信手段316は、スタートスイッチ118の操作に応じて抽選結果が決定された後、当選種別抽選の抽選結果(当選種別または不当選)や遊技状態に関する情報等を含む当選種別コマンドを生成し、生成された当選種別コマンドを副制御基板202に送信する。 In addition, after the lottery result is determined according to the operation of the start switch 118, the command transmitting means 316 generates a winning type command that includes the lottery result of the winning type lottery (winning type or non-winning), information regarding the gaming state, etc. Then, the generated winning type command is sent to the sub control board 202.

(ステップS400)
スタートスイッチ118が操作されると、リール制御手段306は、ステッピングモータ152を駆動して左リール110a、中リール110b、右リール110cを回転させる。このリール回転処理においては、前回の1遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転開始時点から所定の時間(例えば4.1秒)が経過すると(ウェイト)、当該遊技における左リール110a、中リール110b、右リール110cの回転を開始し、左リール110a、中リール110b、右リール110cの全てが定速(定常)回転となったところで、ステップS500に処理を移す。
(Step S400)
When the start switch 118 is operated, the reel control means 306 drives the stepping motor 152 to rotate the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c. In this reel rotation process, when a predetermined time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the start of rotation of the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel 110c in the previous game (wait), the left reel in the game When the left reel 110a, the middle reel 110b, and the right reel 110c all rotate at a constant speed (steady), the process moves to step S500.

(ステップS500)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cを有効化し、遊技者によるストップスイッチ120a、120b、120cの操作を受け付けると、その操作に対応する左リール110a、中リール110b、右リール110cのいずれかを停止制御する。また、コマンド送信手段316は、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかの操作がなされると、操作がなされたストップスイッチ120a、120b、120cの情報を示す停止コマンド(第1停止コマンド、第2停止コマンド、第3停止コマンド)を操作の度に生成し、生成された停止コマンドを順次、副制御基板202に送信する。かかるリール停止処理S500については、後程詳述する。
(Step S500)
Subsequently, the reel control means 306 activates the stop switches 120a, 120b, and 120c, and upon receiving the player's operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel control means 306 activates the left reel 110a, middle reel 110b, and right reel corresponding to the operation. One of the reels 110c is controlled to stop. Further, when any one of the stop switches 120a, 120b, 120c is operated, the command transmitting means 316 sends a stop command (a first stop command, a second stop command, A stop command, a third stop command) is generated every time an operation is performed, and the generated stop commands are sequentially transmitted to the sub-control board 202. This reel stop processing S500 will be described in detail later.

(ステップS600)
次に、判定手段308は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが予め定められたどの組み合わせに相当するか(入賞した当選役)を判定し、詳しくは後述するように、その図柄組み合わせに応じて、有利区間中であり、小役が入賞していれば純増枚数カウンタを更新する。また、遊技状態制御手段312は、RBB内部中遊技状態において、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「RBB」に対応する図柄組み合わせであれば、遊技状態をRBB内部中遊技状態からRBB作動中遊技状態に移行させる。また、コマンド送信手段316は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせや、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示された場合におけるメダルの払出枚数等を含む入賞コマンドを生成し、生成された入賞コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S600)
Next, the determining means 308 determines which predetermined combination the symbol combination displayed on the active line corresponds to (the winning winning combination), and as will be described in detail later, If the game is in an advantageous period and a small winning combination has been won, the net increase number counter is updated. Furthermore, if the symbol combination displayed on the active line corresponds to the winning combination "RBB" in the RBB internal medium gaming state, the gaming state control means 312 changes the gaming state from the RBB internal medium gaming state to RBB. Shift to active game state. In addition, the command transmitting means 316 generates a winning command including the symbol combination displayed on the active line, the number of medals to be paid out when a symbol combination corresponding to a small winning combination is displayed on the active line, and so on. The winning command is sent to the sub control board 202.

(ステップS700)
また、払出制御手段310は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせ(リール110の停止態様)に基づき、例えば、有効ライン上に小役に対応する図柄組み合わせが表示されると、当該小役に対応するメダルの払出処理を実行し、有効ライン上にリプレイ役に対応する図柄組み合わせが表示されると、自動的に次遊技のベットを行うための処理を実行する。また、コマンド送信手段316は、メダルの払出処理がなされた場合、払出処理がなされたことを示す払出コマンドを生成し、生成された払出コマンドを副制御基板202に送信する。
(Step S700)
Also, based on the symbol combination displayed on the active line (stopping mode of the reels 110), for example, when a symbol combination corresponding to a minor winning combination is displayed on the active line, the payout control means 310 controls the symbol combination corresponding to the minor winning combination. When the corresponding medal payout process is executed and the symbol combination corresponding to the replay combination is displayed on the active line, the process for placing a bet for the next game is automatically executed. Further, when the medal payout process is performed, the command transmitting means 316 generates a payout command indicating that the payout process has been performed, and transmits the generated payout command to the sub control board 202.

(ステップS800)
遊技状態制御手段312は、RBB作動中遊技状態においてメダルの所定枚数の払い出しが実行されると、遊技状態をRBB作動中遊技状態から非内部遊技状態に移行させる。また、演出状態制御手段314は、演出状態の変更や、有利区間と非有利区間との変更を行う。また、コマンド送信手段316は、遊技状態または演出状態が変更された場合、変更された遊技状態または演出状態等を含む遊技移行コマンドを生成し、生成された遊技移行コマンドを副制御基板202に送信する。このように、移行処理S800が終了することで、当該1遊技が終了する。
(Step S800)
When a predetermined number of medals are paid out in the RBB operating gaming state, the gaming state control means 312 shifts the gaming state from the RBB operating gaming state to a non-internal gaming state. Further, the performance state control means 314 changes the performance state and changes between an advantageous section and a non-advantageous section. Furthermore, when the gaming state or performance state is changed, the command transmitting means 316 generates a game transition command including the changed gaming state or performance state, etc., and transmits the generated game transition command to the sub-control board 202. do. In this way, when the transition process S800 ends, the one game concerned ends.

ここでは、擬似ボーナス演出状態への移行が決定されると、演出状態制御手段314は、リール制御手段306に、上述した擬似ボーナス演出状態へ移行することを示す第1リール演出を実行させ、その次の遊技から、擬似ボーナス演出状態を開始する。 Here, when the transition to the pseudo-bonus performance state is determined, the performance state control means 314 causes the reel control means 306 to execute the first reel performance indicating the transition to the pseudo-bonus performance state described above. From the next game, a pseudo-bonus effect state is started.

ステップS200からステップS800までの一連の処理を通じて1遊技が実行される。以後は、ステップS200からステップS800までを繰り返すこととなる。 One game is executed through a series of processes from step S200 to step S800. Thereafter, steps S200 to S800 will be repeated.

(リール停止処理S500)
図17は、上記ステップS500のリール停止処理を示したフローチャートである。ここでは本実施形態の特徴に関係する処理について詳細に説明し、本実施形態の特徴と無関係の構成については説明を省略する。
(Reel stop processing S500)
FIG. 17 is a flowchart showing the reel stop processing in step S500. Here, processing related to the features of this embodiment will be explained in detail, and explanations of configurations unrelated to the features of this embodiment will be omitted.

(ステップS501)
まず、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作の有効または無効を判断するための仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)を初期化する。ここで、仮スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。したがって、リール制御手段306は、仮スイッチ発光フラグの初期化として、仮スイッチ発光フラグの全てのビットを0にすることとなる。なお、ここでは、有効=1(ON)、無効=0(OFF)としたが、有効=0(ON)、無効=1(OFF)としてもよい。
(Step S501)
First, the reel control means 306 initializes a temporary switch light emission flag (predetermined flag) for determining whether the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c is valid or invalid. Here, the temporary switch light emission flag is composed of a 3-bit bit string, each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, and valid = 1 (ON), invalid = 0. (OFF). Therefore, the reel control means 306 initializes the temporary switch light emission flag by setting all bits of the temporary switch light emission flag to 0. Note that although here, valid = 1 (ON) and invalid = 0 (OFF), valid = 0 (ON) and invalid = 1 (OFF) may be used.

(ステップS502)
次に、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれの仮スイッチ発光フラグを参照し、仮スイッチ発光フラグの内容に基づいてスイッチ発光フラグを更新する(スイッチ発光フラグの内容を仮スイッチ発光フラグの内容で上書きする)。ここで、スイッチ発光フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、有効=1(ON)、無効=0(OFF)で表される。スイッチ発光フラグは、仮スイッチ発光フラグに準じて動作する。そして、リール制御手段306は、並行して動作している、1.49msec毎の割込処理において、更新されたスイッチ発光フラグを参照し、出力ポートを通じて、スイッチ発光フラグが1であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が有効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを青に発光させ、スイッチ発光フラグが0であれば、すなわち、ストップスイッチ120の操作が無効であれば、そのストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。遊技者は、かかるストップスイッチ120のバックライトを視認することで、ストップスイッチ120の操作が有効であるか無効であるか判断できる。ここで、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを更新するのは、当該リール停止処理S500の割り込みにおいて一旦仮スイッチ発光フラグを設定し、その次の割り込みにおいてストップスイッチ120のバックライトの発光に反映させるためであり、また、上述した、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されている場合の対策のためである。
(Step S502)
Next, the reel control means 306 refers to the temporary switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and updates the switch light emission flags based on the contents of the temporary switch light emission flags (the contents of the switch light emission flags are changed to the temporary switch light emission flags). (overwrite with the contents of the light emitting flag). Here, the switch light emission flag is composed of a 3-bit bit string, each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, valid = 1 (ON), invalid = 0 ( OFF). The switch light emission flag operates according to the temporary switch light emission flag. Then, the reel control means 306 refers to the updated switch light emission flag in the interrupt processing every 1.49 msec that is operating in parallel, and if the switch light emission flag is 1 through the output port, that is, , if the operation of the stop switch 120 is valid, the backlight of the stop switch 120 emits blue light, and if the switch light emission flag is 0, that is, if the operation of the stop switch 120 is invalid, the stop switch 120 emits blue light. 120 backlight emits red light. By visually checking the backlight of the stop switch 120, the player can determine whether the operation of the stop switch 120 is valid or invalid. Here, the switch light emission flag is updated with the contents of the temporary switch light emission flag by setting the temporary switch light emission flag once at the interrupt of the reel stop processing S500, and then changing the light emission of the backlight of the stop switch 120 at the next interrupt. This is to reflect this, and also as a countermeasure against the case where the stop switch 120 is maintained in the operated state before the rotation of the reel 110 starts.

(ステップS503)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。ここで、異常状態「払い出し異常エラー」は、メダルの払い出し以外で、払出メダル検出部(図示せず)の通過センサのON状態が所定時間(例えば6msec)以上継続した場合に生じる。異常状態「逆流エラー」は、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいてメダルの通過順序が正しくない場合に生じる。異常状態「投入異常エラー」は、ブロッカー(図示せず)を閉塞してから所定時間(例えば269msec)以上経過後に投入メダル検出部114bの通過センサがON状態の場合、または、メダルの投入を受け付けている状態で、投入メダル検出部114bの2つの通過センサにおいて正しい順序で通過したメダル数と、Rシュートセンサ(図示せず)を通過したメダル数との差が一定以上あった場合に生じる。異常状態「滞留エラー」は、投入メダル検出部114bの通過センサのON状態が所定時間(例えば132msec)以上継続した場合、または、メダル投入口114aの投入検知センサのON状態が所定時間(例えば533msec)以上継続した場合に生じる。
(Step S503)
Subsequently, the reel control means 306 checks whether an error has occurred. For example, the reel control means 306 checks for abnormal conditions such as "abnormal payout error", "backflow error", "abnormal insertion error", and "retention error". Here, the abnormal state "payout abnormal error" occurs when the ON state of the passage sensor of the payout medal detection unit (not shown) continues for a predetermined period of time (for example, 6 msec) or more other than the payout of medals. The abnormal state "reverse flow error" occurs when the order in which the medals are passed is incorrect in the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b in a state where the insertion of medals is being accepted. The abnormal state "abnormal insertion error" occurs when the passage sensor of the inserted medal detection unit 114b is in the ON state after a predetermined time (for example, 269 msec) or more has elapsed since the blocker (not shown) was closed, or when the insertion of medals is not accepted. This occurs when the difference between the number of medals that have passed through the two passing sensors of the inserted medal detection unit 114b in the correct order and the number of medals that have passed through the R shoot sensor (not shown) is greater than a certain value. The abnormal state "retention error" occurs when the ON state of the passing sensor of the inserted medal detection unit 114b continues for a predetermined time (for example, 132 msec) or more, or when the ON state of the insertion detection sensor of the medal slot 114a continues for a predetermined time (for example, 533 msec). ) or more will occur if this continues.

(ステップS504)
次に、リール制御手段306は、インデックスフラグを参照し、回転しているリール110a、110b、110cのインデックスを取得する。なお、インデックスフラグは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達した後にしか立たないので、換言すれば、インデックスフラグが立っているということは、リール110a、110b、110cが定速回転速度に到達していることも示すこととなる。
(Step S504)
Next, the reel control means 306 refers to the index flag and obtains the indexes of the rotating reels 110a, 110b, and 110c. Note that the index flag is set only after the reels 110a, 110b, and 110c reach a constant rotation speed. In other words, the index flag is set when the reels 110a, 110b, and 110c are rotated at a constant speed. It also shows that the speed has been reached.

(ステップS505)
ステップS504の結果、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されていれば、ステップS506に処理を移行し、インデックスが検出されていないリール110があれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S505)
As a result of step S504, if indexes have been detected for all reels 110a, 110b, and 110c, the reel control means 306 moves the process to step S506, and if there is a reel 110 for which no index has been detected, step S501 Repeat the process from.

(ステップS506)
続いて、リール制御手段306は、停止リール情報を参照し、遊技者のストップスイッチ120の操作に応じ、停止処理が既に完了もしくは開始しているリール110a、110b、110cを特定する。
(Step S506)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the stopped reel information and identifies the reels 110a, 110b, and 110c for which the stopping process has already been completed or started in response to the player's operation of the stop switch 120.

(ステップS507)
次に、リール制御手段306は、ステップS506の結果から、停止していない回転中のリール110a、110b、110cを特定し、回胴回転中フラグを設定する。ここで、回胴回転中フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのリール110a、110b、110cのいずれかに対応付けられており、定速状態=1、加速状態、減速状態または停止状態=0で表される。また、リール制御手段306は、回転中のリール110a、110b、110cに対応するストップスイッチ120a、120b、120c、すなわち、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cを特定する。
(Step S507)
Next, the reel control means 306 identifies the rotating reels 110a, 110b, and 110c that have not stopped from the result of step S506, and sets a reel rotating flag. Here, the reel rotating flag is composed of a 3-bit bit string, each bit is associated with one of the three reels 110a, 110b, 110c, and constant speed state = 1, acceleration state, deceleration state. State or stopped state=0. Further, the reel control means 306 specifies stop switches 120a, 120b, 120c corresponding to the rotating reels 110a, 110b, 110c, that is, operable stop switches 120a, 120b, 120c.

(ステップS508)
続いて、リール制御手段306は、上記ステップS507で特定した操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグを1(ON)にする。
(Step S508)
Subsequently, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flags corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c identified in step S507 to 1 (ON).

(ステップS509)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値を取得する。かかる入力ポートは、その値が、操作フラグとして機能する。ここで、操作フラグは、3ビットのビット列で構成され、各ビットがそれぞれ3つのストップスイッチ120a、120b、120cのいずれかに対応付けられており、操作されている=1、操作されていない=0)で表される。
(Step S509)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, port number "0") and obtains the current state value of the input port. The value of such an input port functions as an operation flag. Here, the operation flag is composed of a 3-bit bit string, and each bit is associated with one of the three stop switches 120a, 120b, and 120c, with 1 being operated and 1 being not being operated. 0).

(ステップS510)
続いて、リール制御手段306は、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、リールが回転中であり、かつ、そのリールに対応するストップスイッチ120が操作されていれば、すなわち、操作したストップスイッチ120が有効に回転しているリール110に対応していれば、論理積は1となる。
(Step S510)
Subsequently, the reel control means 306 calculates the logical product of the reel rotation flag and the operation flag. Here, if the reel is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel is operated, that is, if the operated stop switch 120 corresponds to the reel 110 that is effectively rotating, The logical product is 1.

(ステップS511)
ステップS510の結果、論理積が1となったビットが1つでもあれば、すなわち、リール110が回転中であり、かつ、そのリール110に対応するストップスイッチ120が操作されていれば、ステップS512に処理を移し、論理積が1となったビットがなければ、ステップS502からの処理を繰り返す。
(Step S511)
As a result of step S510, if there is even one bit whose logical product is 1, that is, if the reel 110 is rotating and the stop switch 120 corresponding to the reel 110 is operated, step S512 If there is no bit whose logical product is 1, the process from step S502 is repeated.

(ステップS512)
次に、リール制御手段306は、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積を演算する。ここで、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、そのストップスイッチ120が操作されていれば、論理積は1となる。
(Step S512)
Next, the reel control means 306 calculates the AND of the switch light emission flag and the operation flag. Here, if the stop switch 120 is valid and the stop switch 120 is being operated, the logical product becomes 1.

(ステップS513)
ステップS512の結果、論理積が1となったビットが1つだけであれば、すなわち、ストップスイッチ120が有効であり、かつ、操作されているストップスイッチ120が1つのみであれば、ステップS514に処理を移し、論理積が1となったビットがない、または、論理積が1となったビットが2以上あれば、ステップS501からの処理を繰り返す。
(Step S513)
As a result of step S512, if there is only one bit whose logical product is 1, that is, if the stop switch 120 is valid and only one stop switch 120 is being operated, step S514 If there is no bit whose logical product is 1, or if there are two or more bits whose logical product is 1, the process from step S501 is repeated.

ここで、ステップS511に加えて当該ステップS513を設けている理由は、上述したように、許可条件を満たした場合に限り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化するためである。すなわち、ステップS513を設けていない状態で、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていると、インデックスが検出された途端(S505におけるYES)、回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となり(S511におけるYES)、即座に停止処理が開始されてしまうからである。 Here, the reason why step S513 is provided in addition to step S511 is to enable the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c only when the permission conditions are satisfied, as described above. That is, if step S513 is not provided and the stop switch 120 is maintained in an operated state before the reels 110 start rotating, as soon as the index is detected (YES in S505), This is because the logical product of the rotation drum flag and the operation flag becomes 1 (YES in S511), and the stop process is immediately started.

ここでは、ステップS513を設けることにより、スイッチ発光フラグが1とはならないので、即座に停止処理が開始されるのを回避できる。具体的に、スタートスイッチ118が操作される前からストップスイッチ120が操作されていると操作フラグが1となり、それが、リール110の回転が開始される前後のいずれであっても、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグとの論理積が1となる(S511におけるYES)。
しかし、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている場合、仮スイッチ発光フラグは1となるものの、ステップS511におけるNOの経路を通過することなく、ステップS513におけるNOの経路を繰り返すので、ステップS501において仮スイッチ発光フラグは0(OFF)にリセットされ、スイッチ発光フラグが1(ON)となることはない。そうすると、ステップS513において、スイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となることはなく、即座に停止処理が開始されることはない。
Here, by providing step S513, the switch light emission flag does not become 1, so it is possible to avoid starting the stop processing immediately. Specifically, if the stop switch 120 is operated before the start switch 118 is operated, the operation flag becomes 1, and whether it is before or after the reels 110 start rotating, all reels are If the index is detected for 110a, 110b, and 110c, the logical product of the drum rotating flag and the operation flag becomes 1 in step S510 (YES in S511).
However, if the stop switch 120 is operated before the rotation of the reels 110 starts, the temporary switch light emission flag becomes 1, but the NO route in step S513 is not passed through, and the NO route in step S513 is not passed through. Since this is repeated, the temporary switch light emission flag is reset to 0 (OFF) in step S501, and the switch light emission flag never becomes 1 (ON). Then, in step S513, the logical product of the switch light emission flag and the operation flag will not become 1, and the stop processing will not be started immediately.

一方、ストップスイッチ120が操作されていない状態で、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出されれば、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が0となり(S511におけるNO)、ステップS501を経由することなく、ステップS502からの処理を繰り返す。そうすると、仮スイッチ発光フラグの1が、ステップS501でリセットされることなく、ステップS502において、スイッチ発光フラグに更新される。したがって、ステップS502においてストップスイッチ120のバックライトが青色に発光される。その後、ストップスイッチ120が操作されると、ステップS510において回胴回転中フラグと操作フラグの論理積が1となるとともに、ステップS512においてスイッチ発光フラグと操作フラグの論理積が1となるので(S513におけるYES)、適切に停止処理が開始される。こうして、リール110の回転が開始される前からストップスイッチ120が操作されている状態が維持されていても停止処理を行うことなく、全てのリール110a、110b、110cについてインデックスが検出された後にストップスイッチ120が操作されれば適切に停止処理を遂行することが可能となる。 On the other hand, if the index is detected for all the reels 110a, 110b, and 110c while the stop switch 120 is not operated, the logical product of the rotation drum flag and the operation flag becomes 0 in step S510 (NO in S511). ), the process from step S502 is repeated without going through step S501. Then, the temporary switch light emission flag of 1 is updated to the switch light emission flag in step S502 without being reset in step S501. Therefore, in step S502, the backlight of the stop switch 120 emits blue light. Thereafter, when the stop switch 120 is operated, the logical product of the drum rotating flag and the operation flag becomes 1 in step S510, and the logical product of the switch light emission flag and the operation flag becomes 1 in step S512 (S513 YES), the stop processing is appropriately started. In this way, even if the stop switch 120 remains operated before the rotation of the reels 110 starts, the stop processing is not performed, and the rotation is stopped after the index is detected for all the reels 110a, 110b, and 110c. If the switch 120 is operated, it becomes possible to perform the stop processing appropriately.

上記の構成を他の観点で見ると、以下のようになる。まず、全てのリール110a、110b、110cのインデックスを検出したステップS508のタイミングで、仮スイッチ発光フラグ(所定のフラグ)をONする。このとき、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されていなければ、ステップS511においてNOとなることはなく、ステップS513のNOを通じ、ステップS501で仮スイッチ発光フラグが0にリセットされてしまう。そして、ステップS502においてスイッチ発光フラグが更新されるので、ストップスイッチ120を操作している間は、スイッチ発光フラグが1になることはない。結局、ステップS501→ステップS502→ステップS508→ステップS513を繰り返し、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作は有効化されない。 Looking at the above configuration from another perspective, it is as follows. First, at the timing of step S508 when the indexes of all reels 110a, 110b, and 110c are detected, a temporary switch light emission flag (predetermined flag) is turned on. At this time, if the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are not released, NO will not be obtained in step S511, and the temporary switch light emission flag will be reset to 0 in step S501 through NO in step S513. Since the switch light emission flag is updated in step S502, the switch light emission flag will not become 1 while the stop switch 120 is being operated. In the end, steps S501→S502→S508→S513 are repeated, and the operations of the stop switches 120a, 120b, and 120c are not validated.

一方、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作が解除されれば、以下のように動作する。すなわち、ステップS508において、操作可能なストップスイッチ120a、120b、120cに対応する仮スイッチ発光フラグが1(ON)になる。そして、リール110a、110b、110cは回転中であるが、ストップスイッチ120a、120b、120cが操作されていない状態が1回でもあると、ステップS511におけるNOを通じて、ステップS502の処理に移行し、ステップS501の処理を行うことなく、仮スイッチ発光フラグの1でスイッチ発光フラグを更新できるので、適切に、スイッチ発光フラグが1(ON)の状態を作ることができる。したがって、ステップS508→ステップS511→ステップS502といった経路を通り、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化することができる。 On the other hand, when the stop switches 120a, 120b, and 120c are released, the following operations occur. That is, in step S508, the temporary switch light emission flags corresponding to the operable stop switches 120a, 120b, and 120c become 1 (ON). Although the reels 110a, 110b, 110c are rotating, if the stop switches 120a, 120b, 120c are not operated even once, the process proceeds to step S502 through NO in step S511, and the process proceeds to step S502. Since the switch light emission flag can be updated with the temporary switch light emission flag of 1 without performing the process of S501, it is possible to appropriately create a state in which the switch light emission flag is 1 (ON). Therefore, the operation of the stop switches 120a, 120b, and 120c can be enabled through the route of step S508→step S511→step S502.

また、ここでは、論理積が1となったビットが1つだけであることを条件とし、仮にビットが2つ以上あれば、すなわち、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返す。こうして、複数のストップスイッチ120が同時に操作された場合に、そのストップスイッチ120に対応するリール110を同時に停止させることがなく、少なくとも1割込時間分(1.49msec)の差がなければ、有効に操作を受け付けないこととなる。ここでは、複数のリール110を同時に停止処理することで、例えば、割込時間内に処理が完了せず、本来実行すべき割込処理を飛ばしてしまう事象を回避することが可能となる。 In addition, here, the condition is that there is only one bit whose logical product is 1, and if there are two or more bits, that is, two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated at the same time. If so, the process from step S501 is repeated without performing the subsequent stop process. In this way, when a plurality of stop switches 120 are operated at the same time, the reels 110 corresponding to the stop switches 120 are not stopped at the same time, and as long as there is no difference of at least 1 interrupt time (1.49 msec), the effect is effective. The operation will not be accepted. Here, by stopping the plurality of reels 110 at the same time, it is possible to avoid, for example, a situation where the processing is not completed within the interrupt time and the interrupt processing that should originally be executed is skipped.

なお、ここでは、ストップスイッチ120a、120b、120cのいずれか2以上が同時に操作されていれば、以降の停止処理を行うことなく、ステップS501からの処理を繰り返し、いずれの操作も無効とするようにした。しかし、かかる場合に限らず、同時に操作された複数のストップスイッチ120を所定の規則に従って停止処理するとしてもよい。所定の規則としては、例えば、ストップスイッチ120a、120b、120cの順で、より左側にあるストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理したり、後述する、所謂、AT(アシストタイム)において、本来操作すべき順に操作されたストップスイッチ120に対応するリール110を優先して停止処理することが考えられる。 Here, if any two or more of the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated at the same time, the process from step S501 is repeated without performing the subsequent stop process, and all operations are invalidated. I made it. However, the present invention is not limited to this case, and a plurality of stop switches 120 that are operated at the same time may be stopped according to a predetermined rule. As a predetermined rule, for example, in the order of the stop switches 120a, 120b, and 120c, the reel 110 corresponding to the stop switch 120 located on the left side is prioritized and stopped, or the so-called AT (assist time) described later is performed. In this case, it is conceivable that the reels 110 corresponding to the stop switches 120 that were operated in the order in which they should have been operated may be given priority in the stopping process.

(ステップS514)
続いて、リール制御手段306は、論理積が1となったビットに対応するリール110の停止処理として、そのリール110の滑りコマ数を決定する。
(Step S514)
Subsequently, the reel control means 306 determines the number of sliding pieces of the reel 110 as a process for stopping the reel 110 corresponding to the bit whose logical product is 1.

(ステップS515)
次に、リール制御手段306は、20コマの図柄のうち停止すべき図柄の図柄番号である停止図柄番号を取得して所定の記憶領域に保持する。
(Step S515)
Next, the reel control means 306 acquires the stop symbol number, which is the symbol number of the symbol to be stopped among the 20 symbols, and stores it in a predetermined storage area.

(ステップS516)
続いて、リール制御手段306は、停止要求フラグを1にする。停止要求フラグは、並行して動作するプログラムに対し、対象となるリール110の停止処理を要求するためのフラグであり、停止要求フラグを1とすることで、停止図柄番号に対応する図柄を有効ライン上に停止することが可能となる。かかる停止要求フラグおよび上記の停止図柄番号は、並行して動作するプログラムにより読み出され、停止処理が行われる。なお、停止処理が完了すると、そのプログラムによって、停止要求フラグは0(OFF)にリセットされる。
(Step S516)
Subsequently, the reel control means 306 sets the stop request flag to 1. The stop request flag is a flag for requesting the program running in parallel to stop the target reel 110. By setting the stop request flag to 1, the symbol corresponding to the stop symbol number is enabled. It is possible to stop on the line. The stop request flag and the above-mentioned stop symbol number are read by a program running in parallel, and the stop process is performed. Note that when the stop processing is completed, the stop request flag is reset to 0 (OFF) by the program.

(ステップS517)
次に、リール制御手段306は、停止処理を行ったストップスイッチ120に対応する仮スイッチ発光フラグを0(OFF)にし、仮スイッチ発光フラグの内容でスイッチ発光フラグを0(OFF)に更新する。
(Step S517)
Next, the reel control means 306 sets the temporary switch light emission flag corresponding to the stop switch 120 that has undergone the stop processing to 0 (OFF), and updates the switch light emission flag to 0 (OFF) based on the contents of the temporary switch light emission flag.

(ステップS518)
続いて、リール制御手段306は、ストップスイッチ120a、120b、120cそれぞれのスイッチ発光フラグを参照し、ステップS517においてビットが0となったストップスイッチ120のバックライトを赤に発光させる。
(Step S518)
Subsequently, the reel control means 306 refers to the switch light emission flags of the stop switches 120a, 120b, and 120c, and causes the backlight of the stop switch 120 whose bit becomes 0 in step S517 to emit red light.

(ステップS519)
次に、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS520に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS519を繰り返す。このように、ここでは、リール制御手段306が、ストップスイッチ120の操作に応じて、全てのストップスイッチ120a、120b、120cの操作を無効化し、操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放されるまでストップスイッチ120a、120b、120cの操作を有効化しない。かかる構成により、ストップスイッチ120a、120b、120cの押止順とリール110a、110b、110cの停止順が異なることを回避でき、遊技者が不信感や違和感を覚えることもない。
(Step S519)
Next, the reel control means 306 determines whether all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is open. As a result, if all-phase excitation is open, the process moves to step S520, and if all-phase excitation is not released, step S519 is repeated. In this way, in response to the operation of the stop switch 120, the reel control means 306 invalidates the operations of all the stop switches 120a, 120b, and 120c, and controls all of the reels 110 corresponding to the operated stop switch 120. The operation of stop switches 120a, 120b, and 120c is not enabled until phase excitation is released. With this configuration, it is possible to avoid a difference in the order in which the stop switches 120a, 120b, 120c are pressed and the order in which the reels 110a, 110b, 110c are stopped, and the player does not feel distrustful or uncomfortable.

(ステップS520)
続いて、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの停止処理(ステップS514~ステップS519)が完了しているか否か判定する。その結果、停止処理が完了していればステップS521に処理を移行し、停止処理が完了していなければ、ステップS501からの処理を繰り返す。ここでは、まだ停止していないリール110が存在している場合、ステップS501に処理を移すことで、他のリール110の停止処理を即座に実行できるようにし、遊技時間を短縮化している。
(Step S520)
Subsequently, the reel control means 306 determines whether the stopping process (steps S514 to S519) of all reels 110a, 110b, and 110c has been completed. As a result, if the stop process is completed, the process moves to step S521, and if the stop process is not completed, the process from step S501 is repeated. Here, if there is a reel 110 that has not yet stopped, the process moves to step S501, so that the process to stop the other reels 110 can be executed immediately, thereby shortening the playing time.

(ステップS521)
次に、リール制御手段306は、全てのリール110a、110b、110cの全相励磁が開放しているか否かを判定する。その結果、全相励磁が開放されていれば、ステップS522に処理を移行し、全相励磁が開放されていなければ、ステップS521を繰り返す。
(Step S521)
Next, the reel control means 306 determines whether all phase excitation of all the reels 110a, 110b, and 110c is open. As a result, if all-phase excitation is open, the process moves to step S522, and if all-phase excitation is not released, step S521 is repeated.

(ステップS522)
続いて、リール制御手段306は、エラーが生じているか否か確認する。例えば、リール制御手段306は、異常状態「払い出し異常エラー」、「逆流エラー」、「投入異常エラー」、「滞留エラー」を確認する。
(Step S522)
Subsequently, the reel control means 306 checks whether an error has occurred. For example, the reel control means 306 checks for abnormal conditions such as "abnormal payout error", "backflow error", "abnormal insertion error", and "retention error".

(ステップS523)
次に、リール制御手段306は、所定の入力ポート(例えばポート番号「0」)を参照し、入力ポートの現在状態値が全て0であるか否か判定する。その結果、全て0であれば、当該リール停止処理S500を終了し、いずれかが1であれば、すなわち、遊技者が操作したストップスイッチ120を解除していなければ、ステップS522の処理を繰り返し、解除を待つ。こうして、ストップスイッチ120の解除を待って以降の判定処理S600を開始させることができる。
(Step S523)
Next, the reel control means 306 refers to a predetermined input port (for example, port number "0") and determines whether the current state values of the input ports are all zero. As a result, if all of them are 0, the reel stop processing S500 is ended, and if any of them is 1, that is, if the stop switch 120 operated by the player has not been released, the process of step S522 is repeated. Wait for release. In this way, the subsequent determination process S600 can be started after the stop switch 120 is released.

そして、リール停止処理S500の終了後に判定処理S600が行われ、その後、払出制御手段310は、当選役に対応する払出枚数のメダルを払い出す。また、判定処理S600が行われると、入賞判定の結果を示すコマンドが副制御基板202に送信され、演出制御手段334は、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を、液晶表示部124を通じて報知したり、リールバックライトを通じて報知する。また、演出制御手段334は、払出制御手段310によるメダルの払い出しに応じて(合わせて)スピーカ128から払出音を出力してもよい。 After the reel stop process S500 is finished, a determination process S600 is performed, and then the payout control means 310 pays out the number of medals to be paid out corresponding to the winning combination. Furthermore, when the determination process S600 is performed, a command indicating the winning determination result is transmitted to the sub-control board 202, and the production control means 334 transmits information regarding the symbol combinations displayed on the active line to the liquid crystal display unit 124. or through the reel backlight. Further, the performance control means 334 may output a payout sound from the speaker 128 in response to (in conjunction with) the payout of medals by the payout control means 310.

このように、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたこと、および、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることに応じて、停止完了後処理が行われるので、遊技者は、その図柄組み合わせを確実に認識することができ、不信感や違和感を覚えることもない。 In this way, the post-stop processing is performed in response to the release of all-phase excitation for all reels 110a, 110b, and 110c, and the release of the last operated stop switch 120. Therefore, the player can reliably recognize the symbol combination and does not feel distrustful or uncomfortable.

また、ここでは、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放された後にメダルの払い出しを行っている。したがって、リール110a、110b、110cの励磁(全相励磁)タイミングとメダル払出装置142が駆動するタイミングとを異ならせることができるので、主制御基板200が管理するデバイス全体に許容される電流量を超過することがなくなる。したがって、リール110の励磁中にメダル払出装置142を駆動させるための大電流容量の電源を準備する必要がなくなり、コストの削減を図ることができる。 Further, here, medals are paid out after all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c. Therefore, since the excitation (all-phase excitation) timing of the reels 110a, 110b, and 110c and the timing at which the medal payout device 142 is driven can be made different, the amount of current allowed for the entire device managed by the main control board 200 can be made different. It will no longer be exceeded. Therefore, there is no need to prepare a power source with a large current capacity for driving the medal payout device 142 while the reels 110 are excited, and costs can be reduced.

また、ここでは、遊技者がストップスイッチ120の操作を解除することでメダルの払い出しを行っている。かかる処理により、遊技者の不信感や違和感を払拭することができる。また、スロットマシン100全体を視認可能な他の人および払出音を視聴できる他の人も、その遊技結果を把握することができる。したがって、遊技者は、まだ、処理が遂行される前に、遊技結果を自分のみが把握し、優越感に浸ることができる。 Furthermore, here, the player pays out medals by releasing the operation of the stop switch 120. Such processing can eliminate the player's sense of distrust and discomfort. Further, other people who can view the entire slot machine 100 and listen to the payout sound can also understand the game results. Therefore, the player can know only the game result before the process is executed, and can feel a sense of superiority.

以上、添付図面を参照しながら本発明の好適な実施形態について説明したが、本発明はかかる実施形態に限定されないことはいうまでもない。当業者であれば、特許請求の範囲に記載された範疇において、各種の変更例または修正例に想到し得ることは明らかであり、それらについても当然に本発明の技術的範囲に属するものと了解される。 Although preferred embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings, it goes without saying that the present invention is not limited to these embodiments. It is clear that those skilled in the art can come up with various changes and modifications within the scope of the claims, and it is understood that these naturally fall within the technical scope of the present invention. be done.

例えば、上述した実施形態では、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開始されてから、他のストップスイッチ120の操作を有効化するとしてもよい。この場合、図17におけるステップS519やステップS521の判定対象を全相励磁開始とすることで対応できる。なお、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始(加速状態の開始)時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ(判定)処理を実行する場合、図14のステップS521を省略することができる。 For example, in the embodiment described above, the reel control means 306 enables the operation of other stop switches 120 only after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. I listed and explained. However, the present invention is not limited to this case, and the reel control means 306 may enable the operation of other stop switches 120 after the full-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is started. In this case, it can be handled by setting the determination target in step S519 and step S521 in FIG. 17 to be the start of all-phase excitation. Note that when paying out medals from the medal payout device 142 or when the reels 110a, 110b, and 110c start rotating in the next game (starting the acceleration state), a (judgment) process is performed that waits for the excitation release of all the reels 110a, 110b, and 110c. 14, step S521 in FIG. 14 can be omitted.

また、ここでは、リール制御手段306が、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110の全相励磁が開放されてから、はじめて、他のストップスイッチ120の操作を有効化する例を挙げて説明した。しかし、かかる場合に限らず、操作されたストップスイッチ120に対応したリール110が停止する前から他のストップスイッチ120の操作を有効化してもよい。例えば、任意のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120a)の操作が、他のストップスイッチ(例えば、ストップスイッチ120b、120c)の有効無効に影響を及ぼさないとしてもよい。すなわち、既に他のストップスイッチ120が操作されているか否かに(他のリールが回転しているか停止しているかに)拘わらず、また、停止開始や停止完了を待つことなく、未だ操作されていないストップスイッチ120は全て操作が有効な状態が維持され、そのストップスイッチ120の操作が許容される。そうすると、遊技者は、ストップスイッチ120a、120b、120cを連続して操作することができる(所謂スライドプッシュ)。この場合、リール制御手段306は、当該操作されたストップスイッチ120に対応するリール110の全相励磁が開放していることを待つ必要がないので、図17におけるステップS519を省略することで実現できる。また、図17におけるステップS519のみならず、ステップS521も省略することができる。なお、この場合には、上記のように、メダル払出装置142からメダルを払い出す際や次遊技のリール110a、110b、110cの回転開始時に、全てのリール110a、110b、110cの励磁開放を待つ方が望ましい。 Further, here, an example will be given in which the reel control means 306 enables the operation of other stop switches 120 only after all-phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 is released. did. However, the present invention is not limited to this case, and the operation of other stop switches 120 may be enabled before the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 stops. For example, the operation of any stop switch (for example, stop switch 120a) may not affect the validity or invalidity of other stop switches (for example, stop switches 120b, 120c). In other words, regardless of whether or not other stop switches 120 have already been operated (whether other reels are rotating or stopped), and without waiting for the start of stopping or the completion of stopping, the switch 120 is not operated yet. All of the stop switches 120 that are not present are maintained in a valid state, and operation of those stop switches 120 is permitted. Then, the player can operate the stop switches 120a, 120b, and 120c successively (so-called slide push). In this case, the reel control means 306 does not need to wait for all phase excitation of the reel 110 corresponding to the operated stop switch 120 to be released, so this can be realized by omitting step S519 in FIG. . Furthermore, not only step S519 in FIG. 17 but also step S521 can be omitted. In this case, as described above, when paying out medals from the medal payout device 142 or when starting the rotation of the reels 110a, 110b, 110c in the next game, wait for all reels 110a, 110b, 110c to be released. It is preferable.

したがって、リール110a、110b、110cそれぞれの位置を特定するインデックスが全て検出されれば、その後にストップスイッチ120aが操作されたことや、リール110aの回転状態が定速状態のいずれであるかに拘わらず、ストップスイッチ120b、120cの操作が有効化されるので、遊技者は、ストップスイッチ120bやストップスイッチ120cを操作して、リール110bやリール110cを停止させることができる。 Therefore, if all the indexes specifying the positions of the reels 110a, 110b, and 110c are detected, regardless of whether the stop switch 120a has been operated or whether the reel 110a is rotating at a constant speed, First, since the operations of the stop switches 120b and 120c are enabled, the player can stop the reels 110b and 110c by operating the stop switches 120b and 120c.

なお、この場合、以下の事象が生じ得る。例えば、ストップスイッチ120が操作されたタイミングで引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、当該停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する。したがって、その滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120が操作されてから、リール110の停止処理が開始されるまでの時間が、0~189msec(190msec以内の所定時間)といったように、リール110a、110b、110c毎に異なることとなる。例えば、遊技者によって、スタートスイッチ118が操作され、全てのリール110a、110b、110cのインデックスが検出され、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを、図13で示したように順押しの打順で操作したとする。そうすると、滑りコマ数が等しい場合、リール110a→リール110b→リール110cの順に停止完了することとなるが、滑りコマ数が異なる場合、リール110の停止完了する順が異なる場合がある。例えば、リール110aが最初に停止完了し、滑りコマ数が少ないリール110cが次に停止完了し、滑りコマ数が多いリール110bがリール110cより後に停止完了する場合がある。このように、ここでは、必ずしもストップスイッチ120a、120b、120cの操作順と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止完了するとは限らない。そこで、スライドプッシュにおける停止完了条件は、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放され、第3停止した(最後に停止操作された)ストップスイッチ120に対応するリール110について全相励磁が開放され、かつ、最後に操作されたストップスイッチ120の操作が解除されていることになる。そして、判定手段308、演出制御手段334、および、払出制御手段310は、かかる停止完了条件が満たされると、停止完了後処理を実行する。 In this case, the following events may occur. For example, a symbol existing within the pull-in range at the timing when the stop switch 120 is operated is determined as a stop symbol, and rotation is maintained for the number of sliding pieces so as to pull the stop symbol onto the active line. Therefore, when the number of sliding frames is different, the time from when the stop switch 120 is operated until the stopping process of the reel 110 is started is 0 to 189 msec (predetermined time within 190 msec), and the reel 110a, It will be different for each of 110b and 110c. For example, the player operates the start switch 118, the indexes of all reels 110a, 110b, and 110c are detected, and the player presses the stop switches 120a, 120b, and 120c in order as shown in FIG. Assume that the operations are performed according to the batting order. Then, when the number of sliding pieces is equal, the reel 110 is stopped in the order of reel 110a → reel 110b → reel 110c, but when the number of sliding pieces is different, the order of stopping of the reel 110 may be different. For example, there are cases where reel 110a completes stopping first, reel 110c with a smaller number of sliding pieces completes stopping next, and reel 110b with a larger number of sliding pieces completes stopping after reel 110c. As described above, here, the reels 110a, 110b, and 110c are not necessarily stopped in the same order as the order in which the stop switches 120a, 120b, and 120c are operated. Therefore, the stop completion conditions for slide push are that all-phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c, and all-phase excitation is applied to the reel 110 corresponding to the third stopped (last operated stop switch) stop switch 120. is opened, and the operation of the stop switch 120 that was operated last is released. Then, the determination means 308, the production control means 334, and the payout control means 310 execute post-stop processing when the stop completion conditions are satisfied.

また、スライドプッシュにおける停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略することができる。また、上述したように、停止完了条件として、全てのリール110a、110b、110cや第3停止したリール110について全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。この場合、図17におけるステップS519やステップS521の判定対象をタイマの計時とすることで対応できる。また、停止完了条件として、第3停止したリール110について全相励磁が開放されているか否かの判定を省略しつつ、全てのリール110a、110b、110cについて全相励磁が開放されたか否か判定する代わりに、全相励磁から200msec経過したか否かを判定してもよい。 In addition, as a stop completion condition in the slide push, it is possible to omit determining whether or not all-phase excitation is released for the third stopped reel 110. In addition, as described above, as a stop completion condition, instead of determining whether all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, 110c and the third stopped reel 110, it is determined whether 200 msec has elapsed from all phase excitation. It may be determined whether or not. In this case, it is possible to deal with this by making the determination target in step S519 and step S521 in FIG. 17 the time measurement of the timer. In addition, as a stop completion condition, it is determined whether all phase excitation is released for all reels 110a, 110b, and 110c, while omitting the determination whether or not all phase excitation is released for the third stopped reel 110. Instead, it may be determined whether 200 msec has passed since all-phase excitation.

なお、ここでは、結果報知手段として、図15(d)のように、全てのリール110a、110b、110cが停止したとき、有効ライン上に表示された図柄組み合わせが当選役「小役1」を示していれば、演出制御手段334が、液晶表示部124を通じて、遊技の結果、すなわち、当選役「小役1」が入賞した旨を報知する例を挙げて説明したが、結果報知手段はかかる場合に限らず、液晶表示部124以外のデバイスで行うこともできる。例えば、結果報知手段としてのメダル払出装置142は、当選役の入賞に応じて、当選役に対応する払出枚数分だけメダルを排出することで、遊技の結果として、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのメイン払出表示部132やサブ払出表示部136は、遊技の結果として、メダルの払出枚数を表示することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのリールバックライト(図示せず)は、遊技の結果として、図柄表示窓108に対応する各リール110a、110b、110cを背面から照射(点灯、点滅、消灯、所定パターンのフラッシュ)することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としてのスピーカ128は、遊技の結果として、入賞音(単なる効果音および入賞した当選役に対応した音等)を出力することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。また、結果報知手段としての演出用ランプ126は、遊技の結果として、入賞に伴って発光(単なる発光、入賞した当選役に対応した色での発光、および、入賞した当選役に対応した点滅パターン等)することで、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する。 Here, as a result notification means, when all the reels 110a, 110b, and 110c have stopped, as shown in FIG. If so, the performance control means 334 notifies the result of the game, that is, the winning combination "Small Win 1", through the liquid crystal display unit 124. However, the present invention is not limited to this case, and it is also possible to use a device other than the liquid crystal display section 124. For example, the medal payout device 142 serving as a result notification means, in accordance with the winning of a winning combination, dispenses medals corresponding to the number of payouts corresponding to the winning combination, so that the symbols displayed on the active line as a result of the game are displayed. Information related to the combination is reported. In addition, the main payout display section 132 and the sub payout display section 136, which serve as result notification means, notify information regarding the symbol combinations displayed on the active line by displaying the number of medals paid out as a result of the game. . In addition, a reel backlight (not shown) as a result notification means illuminates each reel 110a, 110b, 110c corresponding to the symbol display window 108 from the back as a result of the game (turns on, flashes, turns off, or lights up in a predetermined pattern). By flashing), information related to the symbol combination displayed on the active line is notified. In addition, the speaker 128 as a result notification means outputs a winning sound (simply a sound effect, a sound corresponding to a won winning combination, etc.) as a result of the game, and thereby outputs a winning sound related to the symbol combination displayed on the active line. Announce information. In addition, the performance lamp 126 as a result notification means emits light (mere light emission, light emission in a color corresponding to the winning winning combination, and blinking pattern corresponding to the winning winning combination) as a result of the game. etc.), information related to the symbol combinations displayed on the active line is notified.

また、ここでは、停止完了条件として、特定のストップスイッチ120の解除を挙げて説明したが、特定のストップスイッチ120としては、最後に操作(第3停止)されたストップスイッチ120に限らず、全てのストップスイッチ120や、上述したように、最後に操作されたストップスイッチ120ではないが、最後に操作されたストップスイッチ120が解除される時点では押止状態を維持しており、最後に操作されたストップスイッチ120が解除された後に解除されたストップスイッチ120も含まれる。 In addition, here, the explanation has been given citing the release of a specific stop switch 120 as a stop completion condition, but the specific stop switch 120 is not limited to the stop switch 120 that was operated last (third stop), but all of the stop switches 120 are As mentioned above, although it is not the stop switch 120 that was operated last, it remains in the pressed state at the time when the stop switch 120 that was operated last is released; This also includes stop switches 120 that are released after the stop switches 120 that were released are released.

また、ここでは、全てのリールが停止してから、遊技の結果として、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報を報知する例を挙げた。しかし、有効ライン上に表示された図柄組み合わせに係る情報は、当選役に対応する図柄組み合わせに限らず、当選役を取りこぼした場合の図柄組み合わせや、不当選に相当する(当選役に当選していないことを示す)図柄組み合わせも含まれる。 Further, here, an example has been given in which information related to symbol combinations displayed on the active line is reported as a result of the game after all the reels have stopped. However, the information related to the symbol combinations displayed on the active line is not limited to the symbol combinations corresponding to the winning combinations, but also the symbol combinations when the winning combinations are missed, and the symbol combinations corresponding to non-winnings (when the winning combinations are not won). This also includes symbol combinations.

また、ここでは、遊技者によるストップスイッチ120の操作時に引込範囲内に存在している図柄を停止図柄として決定し、単に、停止図柄を有効ライン上に引き込むように滑りコマ数分回転を維持する例を挙げて説明したが、かかる滑りコマ数分の回転を維持する間、演出制御手段334が任意の演出を実行するとしてもよい。ただし、上述したように、滑りコマ数は、遊技者によるストップスイッチ120の操作タイミングに応じて変化する。したがって、演出制御手段334は、滑りコマ数に応じ、例えば、滑りコマ数が多い場合は、比較的長い演出を行い、滑りコマ数が少ない場合は、比較的短い演出を行う等、演出を変化させてもよい。また、滑りコマ数によっては、演出を行うタイミングを変化させてもよい。例えば、演出制御手段334は、ストップスイッチ120の最初の操作時(第1停止時)に所定の演出を予定していたとする。しかし、かかるストップスイッチ120の滑りコマ数が少なく、演出が予定している時間を十分に確保できない、または、時間が短いため演出を実行したとしても遊技者に演出の内容を十分に伝達することができない場合、かかる演出を他のストップスイッチ120の操作時、例えば、最後のストップスイッチ120の操作時(第3停止時)に行うとしてもよい。こうして、演出の時間を確保し、遊技者に演出の内容を十分に伝達することが可能となる。 In addition, here, a symbol existing within the pull-in range when the player operates the stop switch 120 is determined as a stop symbol, and the rotation is simply maintained for the number of sliding pieces so as to pull the stop symbol onto the active line. Although the explanation has been given by way of example, the effect control means 334 may execute an arbitrary effect while the rotation for the number of sliding frames is maintained. However, as described above, the number of sliding pieces changes depending on the timing of operation of the stop switch 120 by the player. Therefore, the effect control means 334 changes the effect depending on the number of sliding frames, for example, if the number of sliding frames is large, a relatively long effect is performed, and if the number of sliding frames is small, a relatively short effect is performed. You may let them. Furthermore, depending on the number of sliding frames, the timing at which the performance is performed may be changed. For example, assume that the effect control means 334 has scheduled a predetermined effect when the stop switch 120 is first operated (first stop). However, because the number of sliding frames of the stop switch 120 is small, it is not possible to secure enough time for the performance, or because the time is short, even if the performance is executed, it is difficult to sufficiently convey the content of the performance to the player. If this is not possible, such an effect may be performed when other stop switches 120 are operated, for example, when the last stop switch 120 is operated (at the third stop). In this way, it becomes possible to secure time for the performance and to sufficiently communicate the contents of the performance to the players.

また、上述した実施形態では、主制御基板200と副制御基板202とが、遊技を進行するための機能部を分担するように配したが、主制御基板200の機能部を副制御基板202に配しても、副制御基板202の機能部を主制御基板200に配してもよく、また、全ての機能部を1の制御基板に纏めて配することもできる。 Furthermore, in the above-described embodiment, the main control board 200 and the sub-control board 202 are arranged to share the functional parts for playing the game, but the functional parts of the main control board 200 are transferred to the sub-control board 202. The functional parts of the sub-control board 202 may be arranged on the main control board 200, or all the functional parts can be arranged on one control board.

また、上述した実施形態では、AT演出状態が1種類のみ設けられるようにしたが、例えば、AT演出状態の継続遊技数の上乗せ特化ゾーンなど、複数種類のAT演出状態が設けられるようにしてもよい。 In addition, in the above-described embodiment, only one type of AT performance state is provided, but it is possible to provide multiple types of AT performance states, such as a specialized zone for adding on the number of continuous games in the AT performance state, for example. Good too.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub-control board 202 described above does not necessarily need to be performed in chronological order according to the order described in the flowchart, and may include processing in parallel or by a subroutine.

また、上述した主制御基板200および副制御基板202が行う各処理は、必ずしもフローチャートとして記載された順序に沿って時系列に処理する必要はなく、並列的あるいはサブルーチンによる処理を含んでもよい。 Further, each process performed by the main control board 200 and the sub-control board 202 described above does not necessarily need to be performed in chronological order according to the order described in the flowchart, and may include processing in parallel or by a subroutine.

本実施形態では、主制御基板200が備える演出メイン制御手段(図示せず)と、副制御基板202が備える演出制御手段334(演出サブ制御手段)とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段334へ指示を出す。また、演出サブ制御手段334は、演出メイン制御手段から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、演出メイン制御手段で行う制御は、演出サブ制御手段334で行ってもよく、演出サブ制御手段334で行う制御は、演出メイン制御手段で行ってもよい。また、演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51(第1の実施の形態を参照)で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In this embodiment, the effect control means 100 is configured by the effect main control means (not shown) provided on the main control board 200 and the effect control means 334 (presentation sub control means) provided on the sub control board 202. . The performance main control means issues instructions to the performance sub control means 334 based on the gaming state, performance state, etc. Further, the performance sub-control means 334 controls the performance data stored in the sub-side storage means based on the information regarding the gaming state and the performance state transmitted from the performance main control means, or the information as to whether or not to perform the instructed performance. It is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means may be performed by the production sub control means 334, and the control performed by the production sub control means 334 may be performed by the production main control means. Further, the control performed by the production control means 100 may be performed by the instruction function control means 51 (see the first embodiment), and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the production control means 100. .

次に、第1の実施の形態で説明した2枚掛け遊技と3枚掛け遊技とを行うことができる遊技機において、上述のいわゆるスライドプッシュを採用した場合について説明する。スライドプッシュでは、既に他のストップスイッチ(ストップボタン)が操作されているか否か(他のリールが回転しているか停止しているか)に関わらず、まだ操作されていないストップスイッチは操作が有効な状態が維持される。ここで、遊技者が、ストップスイッチ120a、120b、120cを打順1で操作した(いわゆる順押し操作をした)場合を考える。リールの滑りコマ数が異なる場合、ストップスイッチ120a、120b、120cの操作順(打順1)と同じ順番でリール110a、110b、110cが停止するとは限らない。例えば、最初にリール110aが停止し、次に、滑りコマ数がリール110bよりも少ない(例えば1コマである)リール110cが停止し、次に、滑りコマ数がリール110cよりも多い(例えば4コマである)リール110bがリール110cよりも後に停止するということが起こり得る。 Next, a case will be described in which the above-mentioned so-called slide push is adopted in the gaming machine capable of playing the two-stake game and the three-stakes game described in the first embodiment. In slide push, regardless of whether other stop switches (stop buttons) have already been operated (whether other reels are rotating or stopped), the operation of the stop switch that has not yet been operated is valid. The state is maintained. Here, a case will be considered in which the player operates the stop switches 120a, 120b, and 120c in batting order 1 (so-called sequential pressing operation). If the number of sliding frames on the reels is different, the reels 110a, 110b, 110c do not necessarily stop in the same order as the order of operation of the stop switches 120a, 120b, 120c (batting order 1). For example, first the reel 110a stops, then the reel 110c, which has a smaller number of sliding pieces than the reel 110b (for example, 1 piece) stops, and then the reel 110c, which has a larger number of sliding pieces than the reel 110c (for example, 4 pieces), stops. It may happen that reel 110b (which is a piece) stops later than reel 110c.

本実施形態の遊技機において、演出制御手段100は、2枚掛け遊技が開始されると、2枚掛け遊技演出を実行し、2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像を表示装置13に表示させる。これにより、遊技者等は、特殊画像の表示を見て、2枚掛け遊技(指示演出に関する性能が低い遊技)が行われていることを把握できる。このとき、仮に、最後のストップスイッチ120cの押下の開放が検出されたことを契機として特殊画像を表示させない状態とすることとすると、スライドプッシュが採用されている場合に、リールの回転が停止するよりも先に(まだ回転しているリールがあるにも関わらず)、特殊画像が表示されなくなるという事象が起こり得る。この場合、遊技者が1遊技を終えたと判断するタイミングよりも前に特殊画像が表示されなくなり、遊技者が違和感や不信感を抱くおそれがある。 In the gaming machine of this embodiment, when a two-stake game is started, the performance control means 100 executes a two-stakes game performance and displays a special image on the display device 13 to notify that it is a two-stakes game. let Thereby, a player or the like can see the display of the special image and understand that a two-stakes game (a game with low performance in terms of instruction performance) is being played. At this time, if the special image is not displayed upon detection of the release of the last press of the stop switch 120c, the rotation of the reels will stop if slide push is adopted. An event may occur in which the special image is no longer displayed (even though there are still reels spinning). In this case, the special image is no longer displayed before the player determines that one game has been completed, and the player may feel uncomfortable or distrustful.

そこで、本実施形態では、演出制御手段100は、2枚掛け遊技の開始に伴い表示させた特殊画像を、所定の条件が成立すると、表示させない状態とする。所定の条件とは(1)ストップボタンの第3停止操作(最後に操作されたストップボタン)の押下の開放が検出されており、かつ、(2)すべてのリール(リール110a、110b、110c)の回転の停止が検出されていることである。なお、所定の条件とは、少なくとも(1)の要件と(2)の要件とを含むものであって、さらにその他の要件を含むものであってもよい。 Therefore, in this embodiment, the effect control means 100 makes the special image displayed at the start of the two-stakes game not displayed when a predetermined condition is satisfied. The predetermined conditions are (1) the release of the third stop operation of the stop button (the last operated stop button) is detected, and (2) all reels (reels 110a, 110b, 110c) This means that the stoppage of rotation has been detected. Note that the predetermined conditions include at least the requirements (1) and (2), and may further include other requirements.

本実施形態の遊技機は、
複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
前記複数のリールに対応して設けられたストップボタンと、
役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールの停止態様に基づいて、役の入賞を判定する入賞判定手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、前記ストップボタンの操作を契機として、内部抽選の結果に応じた停止態様でリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と、
表示装置における画像の表示に関する制御を行う演出制御手段と、を備えた遊技機であって、
所定の遊技において、第1規定数または第2規定数のいずれかの遊技価値の投入で遊技を行うことが可能であり、
前記第2規定数の遊技価値の投入で行われる遊技は、前記第1規定数の遊技価値の投入で行われる遊技よりも、前記指示演出に関する性能が低くなっており、
前記演出制御手段は、
前記第2規定数での遊技が開始されると、前記第2規定数での遊技であることを知らせる特殊画像を前記表示装置に表示させるとともに、所定の条件を満たすと、前記特殊画像を表示させない状態とし、
前記所定の条件は、最後に操作された前記ストップボタンの押下操作が開放されており、かつ、すべての前記複数のリールの回転が停止していることである。
The gaming machine of this embodiment is
Multiple reels with multiple types of symbols arranged,
a stop button provided corresponding to the plurality of reels;
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of the winning combination;
a prize determining means for determining a prize winning combination based on a stopping state of the plurality of reels;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game, and to stop the reels in a stopping manner according to the result of an internal lottery when the stop button is operated;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role;
A gaming machine comprising: an effect control means for controlling the display of images on a display device,
In a predetermined game, it is possible to play the game by inserting either a first prescribed number or a second prescribed number of gaming values,
The game played by inserting the second specified number of gaming values has a lower performance regarding the instructed performance than the game played by inserting the first specified number of gaming values,
The performance control means is
When a game with the second specified number is started, a special image is displayed on the display device to inform that the game is played with the second specified number, and when a predetermined condition is met, the special image is displayed. In a state where it is not possible to
The predetermined condition is that the last operated stop button is released and rotation of all the plurality of reels is stopped.

本実施形態によれば、いわゆるスライドプッシュが採用されている場合であっても、すべてのリールの回転が停止するよりも前に2枚掛け遊技であることを知らせる特殊画像が表示されない状態となる、という事象は発生しない。したがって、1遊技が終了したと判断するよりも前に特殊画像が表示されなくなることにより、遊技者が違和感や不信感を抱くのを防止できる。さらに、本構成によれば、遊技者は最後のストップスイッチ120cの押下を続けることによって、上記の所定の条件が成立するのを遅らせることができる。つまり、特殊画像が表示されなくなるタイミングを遅らせることができる。これにより、遊技者は、最後のストップスイッチの押下を続けることで特殊画像を堪能することができる。そして、自身の好みのタイミングで当該ストップスイッチの押下を開放して、表示を切り替えることができる。 According to this embodiment, even if a so-called slide push is adopted, the special image notifying the player that it is a two-stakes game will not be displayed before all the reels stop rotating. , does not occur. Therefore, since the special image is no longer displayed before it is determined that one game has ended, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable or distrustful. Furthermore, according to this configuration, the player can delay the fulfillment of the above-mentioned predetermined condition by continuing to press the last stop switch 120c. In other words, the timing at which the special image is no longer displayed can be delayed. Thereby, the player can enjoy the special image by continuing to press the last stop switch. Then, the user can switch the display by releasing the stop switch at a timing of his/her preference.

(第3の実施の形態)
次に本発明の第3の実施の形態について説明する。本実施の形態は本発明を遊技機の一つであるスロットマシンに適用した場合を例にとって説明するが、本発明は、スロットマシンに限ることなく、パチンコ遊技機等の遊技機に適用されてもよい。
(Third embodiment)
Next, a third embodiment of the present invention will be described. The present embodiment will be described using an example in which the present invention is applied to a slot machine, which is one type of gaming machine. However, the present invention is not limited to slot machines, and can be applied to gaming machines such as pachinko gaming machines. Good too.

図18に示すように、本発明のスロットマシン(遊技機)10は、遊技者側を向く面である前面側が開口された箱状の筐体11と、当該筐体11の前面側開口を開閉する前面扉12とを備えている。筐体11には、回転自在な第1リール20a、第2リール20bおよび第3リール20cがユニット化されたリールユニットと、メダル(遊技価値)の払い出しを行うホッパー装置等が収納されている。また、前面扉12は、上扉12aと下扉12bとに分割されており、これら上扉12aおよび下扉12bはそれぞれ筐体11に対して開閉自在となっている。 As shown in FIG. 18, the slot machine (gaming machine) 10 of the present invention includes a box-shaped housing 11 that is open on the front side that faces the player, and the front opening of the housing 11 that can be opened and closed. A front door 12 is provided. The housing 11 houses a reel unit in which a rotatable first reel 20a, second reel 20b, and third reel 20c are unitized, a hopper device for paying out medals (gaming value), and the like. Further, the front door 12 is divided into an upper door 12a and a lower door 12b, and each of the upper door 12a and the lower door 12b can be opened and closed with respect to the housing 11.

上扉12aには、液晶ディスプレイ(表示手段)13、スピーカ(音出力手段)14などの演出用の装置、および、表示窓16が設けられている。液晶ディスプレイ13は、各種演出用の画像(動画、静止画)を表示する。また、スピーカ14は、各種演出用の音(音楽、効果音、音声等)を出力する。なお、演出用の装置としては、液晶ディスプレイ13やスピーカ14の他にランプ(LED)などの電飾装置、アクチュエータ等で動作可能な可動役物などを設けても良い。 The upper door 12a is provided with presentation devices such as a liquid crystal display (display means) 13, a speaker (sound output means) 14, and a display window 16. The liquid crystal display 13 displays images (videos, still images) for various effects. Further, the speaker 14 outputs various effects sounds (music, sound effects, voices, etc.). In addition to the liquid crystal display 13 and the speaker 14, the display device may include an illumination device such as a lamp (LED), a movable accessory that can be operated by an actuator, etc.

表示窓16の奥には、リールユニットが、その一部を表示窓16の外から視認可能に配置されている。各リール20a~20cの外周面には、複数種類の図柄が一列に配置されており、各リール20a~20cが停止すると表示窓16を通して1リール当たり3個の図柄(上段図柄、中段図柄、下段図柄)が表示される。また、表示窓16には、各リール20a~20cの図柄を視認するための表示位置として、上段、中段、下段が設けられており、各リール20a~20cの表示位置の組合せによって有効ラインが設定されている。なお、本実施形態の遊技機では、第1リール20aの上段と、第2リール20bの中段と、第3リール20cの下段とによって有効ラインが構成されている。また、本実施形態の遊技機では、1回の遊技に関して必要なメダルの数(規定枚数)が、3枚に設定されており、規定枚数のメダルが投入されると、有効ラインが有効化される。 At the back of the display window 16, a part of the reel unit is arranged so as to be visible from outside the display window 16. A plurality of types of symbols are arranged in a line on the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c, and when each reel 20a to 20c stops, three symbols per reel (upper row symbol, middle row symbol, lower row symbol) are displayed through the display window 16. pattern) is displayed. In addition, the display window 16 is provided with upper, middle, and lower display positions for visually checking the symbols of each reel 20a to 20c, and an effective line is set by a combination of display positions of each reel 20a to 20c. has been done. In the gaming machine of this embodiment, an active line is constituted by the upper stage of the first reel 20a, the middle stage of the second reel 20b, and the lower stage of the third reel 20c. Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the number of medals required for one game (regular number) is set to 3, and when the specified number of medals is inserted, the active line is activated. Ru.

各リール20a~20cの外周面には、図19に示すように、白7図柄「白7」、BAR図柄「BAR」、特殊図柄A「SPA」、特殊図柄B「SPB」、特殊図柄C「SPC」、リプレイ図柄「RP」、ベル図柄A「BLA」、ベル図柄B「BLB」、スイカ図柄「WM」およびチェリー図柄「CH」の各図柄が配列されている。また、各リール20a~20cの各図柄には、図柄番号0~19が対応付けられている。 As shown in FIG. 19, the outer peripheral surface of each reel 20a to 20c has a white 7 symbol "White 7", a BAR symbol "BAR", a special symbol A "SPA", a special symbol B "SPB", and a special symbol C " The following symbols are arranged: "SPC", a replay symbol "RP", a bell symbol A "BLA", a bell symbol B "BLB", a watermelon symbol "WM", and a cherry symbol "CH". Further, symbol numbers 0 to 19 are associated with each symbol on each reel 20a to 20c.

スロットマシン10では、遊技開始に伴って各リール20a~20cが回転を開始するとともに内部抽選が実行されて当選役のいずれかの当選またはハズレ(不当選)が決定される。次いで、リール20a~20cが停止したときに、内部抽選で当選した当選役に対応する図柄組合せが有効ラインに表示されると、この当選役が入賞となり、入賞した当選役に対応する処理(入賞処理)が実行される。 In the slot machine 10, each of the reels 20a to 20c starts rotating with the start of the game, and an internal lottery is executed to determine whether one of the winning combinations wins or loses. Next, when the reels 20a to 20c stop and the symbol combination corresponding to the winning combination won in the internal lottery is displayed on the active line, this winning combination becomes a prize, and the process corresponding to the won winning combination (winning processing) is executed.

表示窓16の下方には、遊技情報表示部17および有利区間表示器18が設けられている。遊技情報表示部17は、LED、ランプ、7セグメント表示器等からなり、メダルのクレジット数、1回の遊技におけるメダルの払出数あるいは獲得数、エラー情報等の各種遊技情報が表示される。また、有利区間表示器18はLEDを有しており、このLEDの点灯および消灯により、有利区間に滞在しているか否かが報知されるようになっている。 Below the display window 16, a game information display section 17 and an advantageous section display 18 are provided. The game information display section 17 is comprised of an LED, a lamp, a 7-segment display, etc., and displays various game information such as the number of medal credits, the number of medals paid out or acquired in one game, and error information. Further, the advantageous section indicator 18 has an LED, and by lighting and extinguishing the LED, it is notified whether or not the vehicle is staying in an advantageous section.

下扉12bには、メダルを投入するメダル投入口22、クレジットされたメダルをベットするためのベットボタン23、遊技を開始する際に操作されるスタートレバー(遊技開始操作手段)24、回転しているリールを停止させるためのストップボタン(停止操作手段)26a,26b,26c、ホッパー装置によりメダルを払い出す払い出し口27、払い出し口27から払い出されたメダルを受けるメダル受け皿28が設けられている。また、メダル投入口22の奥には、メダル投入口22から投入されたメダルの通過を検知するメダルセンサ29(図20参照)が設けられている。 The lower door 12b includes a medal slot 22 for inserting medals, a bet button 23 for betting credited medals, a start lever (game start operating means) 24 that is operated when starting a game, and a rotating There are provided stop buttons (stop operation means) 26a, 26b, 26c for stopping the reels that are present, a payout port 27 for paying out medals by a hopper device, and a medal receiving tray 28 for receiving medals paid out from the payout port 27. . Furthermore, a medal sensor 29 (see FIG. 20) is provided at the back of the medal slot 22 to detect passage of medals inserted from the medal slot 22.

スロットマシン10では、メダル投入口22にメダルが投入、または、ベットボタン23が操作され規定枚数のメダルがベットされることで、スタートレバー24の操作が有効化される。また、有効化されたスタートレバー24が操作されると遊技が開始される。遊技が開始されると、各リール20a~20cが回転を開始し、各リール20a~20cの回転速度が一定速度に到達して定常回転となるとストップボタン26a~26cの操作が有効化される。また、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタン26a~26cに対応する各リール20a~20cを停止する。 In the slot machine 10, the operation of the start lever 24 is enabled when medals are inserted into the medal slot 22 or when the bet button 23 is operated and a prescribed number of medals are bet. Furthermore, when the activated start lever 24 is operated, the game is started. When the game starts, each of the reels 20a to 20c starts rotating, and when the rotational speed of each reel 20a to 20c reaches a constant speed and becomes steady rotation, the operation of the stop buttons 26a to 26c is enabled. Further, when the enabled stop buttons 26a to 26c are operated, each reel 20a to 20c corresponding to the operated stop button 26a to 26c is stopped.

図20に示すように、スロットマシン10の内部には、メイン制御基板(主制御装置)31と、サブ制御基板(副制御装置)32とが設けられている。メイン制御基板31は、ベットボタン23、スタートレバー24、ストップボタン26a~26c、メダルセンサ29等の入力手段からの入力信号を受けて、遊技を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいてリールユニットや、ホッパー装置等の出力手段の制御を行う。また、サブ制御基板32は、メイン制御基板31から送られてくる信号を受けて、演出を実行するための各種の演算を行い、演算結果に基づいて液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出用の装置の制御を行う。 As shown in FIG. 20, inside the slot machine 10, a main control board (main control device) 31 and a sub control board (sub control device) 32 are provided. The main control board 31 receives input signals from input means such as the bet button 23, the start lever 24, the stop buttons 26a to 26c, and the medal sensor 29, performs various calculations to execute the game, and uses the calculation results as input signals. Based on this, output means such as a reel unit and a hopper device are controlled. Further, the sub-control board 32 receives signals sent from the main control board 31, performs various calculations for performing effects, and controls the liquid crystal display 13, speaker 14, etc. for effects based on the calculation results. Controls the device.

また、メイン制御基板31とサブ制御基板32とは電気的に接続されており、メイン制御基板31からサブ制御基板32へは遊技状態を示す情報など各種情報(信号)の送信が可能となっているが、サブ制御基板32からメイン制御基板31へは情報を送信できないようになっている。
また、メイン制御基板31やサブ制御基板32等の各基板の機能は、各種のプロセッサ(CPU、DSP等)、IC、あるいはROMやRAM等の情報記憶媒体等のハードウェアや、ROM等に予め記憶されている所定のプログラムからなるソフトウェアにより実現される。
In addition, the main control board 31 and the sub-control board 32 are electrically connected, and various information (signals) such as information indicating the gaming status can be transmitted from the main control board 31 to the sub-control board 32. However, information cannot be transmitted from the sub control board 32 to the main control board 31.
In addition, the functions of each board such as the main control board 31 and the sub-control board 32 are preset in hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ICs, or information storage media such as ROM and RAM, and ROM, etc. This is realized by software consisting of a predetermined stored program.

メイン制御基板31は、投入受付手段40と、乱数発生手段41と、内部抽選を行って役の当否を決定する内部抽選手段42と、リールの回転を制御するリール制御手段43と、全てのリールが停止したときに当選役が入賞したか否かを判定する入賞判定手段44と、払出制御手段45と、リプレイ制御手段46と、設定変更手段47と、初期化手段48と、遊技状態制御手段49と、指示機能制御手段51と、演出メイン制御手段52と、記憶手段60と、を備えている。また、記憶手段60は、ROMとRAMとを備えている。
また、サブ制御基板32は、演出サブ制御手段70と、サブ側記憶手段72と、を備えている。また、サブ側記憶手段72は、ROMとRAMとを備えている。
The main control board 31 includes an input reception means 40, a random number generation means 41, an internal lottery means 42 that performs an internal lottery to determine the validity of a winning combination, a reel control means 43 that controls the rotation of the reels, and all reels. winning determination means 44 that determines whether or not a winning combination has been won when the winning combination is stopped; payout control means 45; replay control means 46; setting change means 47; initialization means 48; and game state control means. 49, instruction function control means 51, production main control means 52, and storage means 60. Furthermore, the storage means 60 includes a ROM and a RAM.
Further, the sub-control board 32 includes an effect sub-control means 70 and a sub-side storage means 72. Further, the sub-side storage means 72 includes a ROM and a RAM.

また、演出メイン制御手段52と演出サブ制御手段70とによって、演出制御手段100が構成されている。演出メイン制御手段52は、遊技状態や演出状態等に基づき演出サブ制御手段70へ指示を出す。また、演出サブ制御手段70は、演出メイン制御手段52から送信される遊技状態、演出状態に関する情報、あるいは指示演出を行うか否かの情報に基づき、サブ側記憶手段72に記憶された演出用データを用いて、演出用の装置の制御を行う。なお、本実施形態において説明する演出メイン制御手段52で行う制御は、演出サブ制御手段70で行ってもよく、演出サブ制御手段70で行う制御は、演出メイン制御手段52で行ってもよい。また、本実施形態において説明する演出制御手段100で行う制御は、指示機能制御手段51で行ってもよく、指示機能制御手段51で行う制御は演出制御手段100で行ってもよい。 In addition, the effect main control means 52 and the effect sub control means 70 constitute the effect control means 100. The performance main control means 52 issues instructions to the performance sub control means 70 based on the gaming state, the performance state, etc. In addition, the production sub-control means 70 uses the production information stored in the sub-side storage means 72 based on the information regarding the gaming state and performance status transmitted from the production main control means 52, or the information as to whether or not to perform an instruction production. The data is used to control the production equipment. Note that the control performed by the production main control means 52 described in this embodiment may be performed by the production sub control means 70, and the control performed by the production sub control means 70 may be performed by the production main control means 52. Further, the control performed by the production control means 100 described in this embodiment may be performed by the instruction function control means 51, and the control performed by the instruction function control means 51 may be performed by the production control means 100.

投入受付手段40は、遊技ごとにメダルの投入を受け付けて、規定数のメダルが投入されたことに基づいて、スタートレバー24に対する遊技開始操作を有効化する処理を行う。具体的には、メダル投入口22にメダルが投入されると、メダルセンサ29がメダルを検知することに伴って、投入受付手段40が、規定数を限度として、投入されたメダルを投入状態(ベット状態)に設定する。また、投入受付手段40は、メダルがクレジットされた状態でベットボタン23が押下されると、規定数を限度として、クレジットされたメダルを投入状態に設定する。なお、本実施形態の遊技機では、規定数のメダルの投入に基づいて有効化されたスタートレバー24に対する最初の押下操作が、遊技開始操作として受け付けられ、当該操作を契機としてリール20a~20cの回転が開始されるとともに、内部抽選等の抽選が行われる。 The input accepting means 40 accepts the input of medals for each game, and performs a process of validating the game start operation on the start lever 24 based on the fact that a specified number of medals have been inserted. Specifically, when a medal is inserted into the medal slot 22, the medal sensor 29 detects the medal, and the input receiving means 40 puts the inserted medals into the inserted state (up to a specified number). Bet status). Further, when the bet button 23 is pressed with medals credited, the input accepting means 40 sets the credited medals to the input state up to a specified number. In addition, in the gaming machine of this embodiment, the first pressing operation on the start lever 24, which is activated based on the insertion of a specified number of medals, is accepted as a game start operation, and the reels 20a to 20c are activated based on this operation. As soon as the rotation starts, a lottery such as an internal lottery is held.

また、投入受付手段40は、リプレイが入賞した遊技の次回の遊技では遊技者の所有するメダルを新たに投入状態に設定しないように制御する。具体的には、前回の遊技でリプレイが入賞した場合には、メダルの投入を受け付けている状態でメダル投入口22にメダルが投入されても投入されたメダルを投入状態に設定することなく、クレジット上限数(例えば、50枚)を限度として、投入されたメダルをクレジットする。また、メダルの投入を受け付けている状態においてベットボタン23に対する操作を受け付けないようにして、ベットボタン23が押下されてもクレジットされたメダルを投入状態に設定しないようにする。 In addition, the input receiving means 40 controls the medals owned by the player not to be newly set in the input state in the next game after the game in which the replay has won a prize. Specifically, if the replay won in the previous game, even if medals are inserted into the medal slot 22 while medal insertion is being accepted, the inserted medals will not be set to the inserted state. The inserted medals are credited up to the upper limit number of credits (for example, 50 medals). Further, the operation on the bet button 23 is not accepted in the state where the insertion of medals is accepted, so that even if the bet button 23 is pressed, the credited medals are not set in the inserted state.

乱数発生手段41は、抽選用の乱数値を発生させるものである。乱数値は、例えばインクリメントカウンタ(所定のカウント範囲を循環するように数値をカウントするカウンタ)のカウント値に基づいて発生させることができる。なお、本実施形態において、「乱数」には、数学的な意味でランダムに発生する値のみならず、発生自体は規則的であっても、その取得タイミング等が不規則であるために実質的に乱数として機能しうる値も含まれる。 The random number generation means 41 generates random numbers for lottery. The random number value can be generated, for example, based on the count value of an increment counter (a counter that counts numbers so as to cycle through a predetermined count range). Note that in this embodiment, "random numbers" include not only values that occur randomly in a mathematical sense, but also values that are actually generated even if the generation itself is regular, because the acquisition timing etc. are irregular. Also includes values that can function as random numbers.

内部抽選手段42は、有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に基づいて内部抽選テーブルを用いた内部抽選を行う。
内部抽選テーブルは、複数の乱数(例えば、0~65535の65536個の乱数)のそれぞれに対して、小役、リプレイおよびボーナスを含む各種の当選役やハズレ(不当選)が対応付けられたものであり、記憶手段60のROMに設けられた内部抽選テーブル記憶領域61に複数格納されている。本実施形態の遊技機では、後述するように、遊技状態として、一般中状態、RBB内部中状態およびRBB作動中状態が設定可能とされ、設定値として、設定1~設定6までの6つの設定値が設定可能とされており、内部抽選手段42は、遊技状態および設定値に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。
なお、小役とは、入賞することにより、入賞した小役に応じた所定枚数のメダルの払い出しを受けることができる役である。また、リプレイとは、入賞(作動)することにより、メダルを新たに消費することなく、再度遊技を行うことができる役である。リプレイが入賞すると、遊技者のメダルを使うことなくスタートレバー24の操作が有効化され、スタートレバー24の操作により遊技を開始することが可能な状態となる。
The internal lottery means 42 performs an internal lottery using an internal lottery table based on the activation of the activated start lever 24 (ie, game start).
The internal lottery table is a table in which various winning combinations and losses, including small winning combinations, replays, and bonuses, are associated with each of a plurality of random numbers (for example, 65536 random numbers from 0 to 65535). A plurality of them are stored in the internal lottery table storage area 61 provided in the ROM of the storage means 60. In the gaming machine of this embodiment, as will be described later, the general medium state, RBB internal medium state, and RBB active state can be set as the gaming state, and six settings from setting 1 to setting 6 can be set as the setting values. The value can be set, and the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and the set value and performs an internal lottery.
Note that a small winning combination is a winning combination in which, by winning a prize, a predetermined number of medals can be paid out according to the winning small winning combination. Moreover, replay is a winning combination that allows you to play the game again without consuming new medals by winning (activating). When the replay wins, the operation of the start lever 24 is enabled without using the player's medals, and the game becomes ready to be started by operating the start lever 24.

内部抽選では、乱数発生手段41から抽選用の乱数値を取得し、この乱数値を内部抽選テーブルに照合して当選役に当選したか否かを判定し、当該乱数値に対応付けられた当選役が当選となる。具体的には、内部抽選テーブルには、図21に示すような複数の当選エリアが設けられており、乱数発生手段41から取得される乱数値のそれぞれがいずれかの当選エリアに対応付けられている。また、当選エリアには、1または複数の当選役が含まれる(当選役が対応付けられた)当選エリアと、いずれの当選役も含まれない(ハズレが対応付けられた)当選エリアとがある。また、各当選エリア同士は、含まれる当選役の組み合わせが異なっている。そして、乱数発生手段41から取得された乱数値に対応付けられた当選エリアに属する全ての当選役が、内部抽選の結果として当選となるようになっている。以下では、内部抽選において、当選エリアに属する役が当選することを「当選エリアが当選」ともいうこととする。また、いずれの役にも当選しない場合を「当選エリア「不当選」が当選」ともいうこととする。 In the internal lottery, a random number value for the lottery is obtained from the random number generation means 41, this random number value is checked against the internal lottery table to determine whether or not a winning combination has been won, and the winning combination corresponding to the random number value is determined. The role will be won. Specifically, the internal lottery table is provided with a plurality of winning areas as shown in FIG. 21, and each random number value obtained from the random number generating means 41 is associated with one of the winning areas. There is. In addition, there are winning areas that include one or more winning roles (associated with winning roles) and winning areas that do not include any winning roles (associated with losing roles). . Furthermore, the combinations of winning combinations included in each winning area are different. Then, all the winning combinations belonging to the winning area associated with the random number value obtained from the random number generation means 41 are made to be won as a result of the internal lottery. In the following, the winning of a combination belonging to a winning area in an internal lottery will also be referred to as "a winning area is winning." In addition, the case where no prize is won in any of the roles is also referred to as "winning area 'non-winning'".

図21に示すように、本実施形態の遊技機では、小役として、小役1~小役45が用意されている。また、小役が含まれる当選エリアとして「小役ALL」、「1枚ALL」、「打順ベルA1」~「打順ベルA12」、「打順ベルB1」~「打順ベルB12」、「打順チャンス役1」~「打順チャンス役4」、「スイカ」、「共通1枚」および「1枚1」~「1枚8」が用意されている。また、小役1~小役12は入賞すると13枚のメダルが払い出される13枚役となっており、小役41は入賞すると3枚の役が払い出される3枚役となっており、小役13~小役40、小役42~小役45は入賞すると1枚の役が払い出される1枚役となっている。なお、以下では、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA12」および「打順ベルB1」~「打順ベルB12」をまとめて打順ベルと呼ぶこととする。また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役4」をまとめて打順チャンス役と呼ぶこととする。 As shown in FIG. 21, in the gaming machine of this embodiment, small winnings 1 to 45 are prepared as small winnings. In addition, the winning areas that include small roles include “Small role ALL,” “1 piece ALL,” “Batting order bell A1” to “Batting order bell A12,” “Batting order bell B1” to “Batting order bell B12,” and “Batting order chance role.” 1'' to ``batting order chance role 4,'' ``watermelon,'' ``1 common card,'' and ``1 card 1'' to ``1 card 8.'' In addition, small roles 1 to 12 are 13 medal roles in which 13 medals are paid out when a prize is won, and small role 41 is a 3 medal role in which 3 medals are paid out when a prize is won. 13 to Minor Win 40 and Minor Win 42 to Minor Win 45 are one-card roles in which one card is paid out when a prize is won. Note that, hereinafter, the winning areas "batting order bell A1" to "batting order bell A12" and "batting order bell B1" to "batting order bell B12" will be collectively referred to as the batting order bell. In addition, the winning areas "batting order chance role 1" to "batting order chance role 4" are collectively referred to as the batting order chance role.

当選エリア「小役ALL」は、全ての小役(小役1~小役45)が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚ALL」は、小役13~小役40、小役44および小役45が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA12」および「打順ベルB1」~「打順ベルB12」は、13枚役のうちいずれか1種類と、1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役4」は、13枚役と1枚役とが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「スイカ」は、1枚役(小役41)が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「共通1枚」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、複数種類の1枚役が重複して当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Small win ALL" is a winning area where all the small wins (Small win 1 to Small win 45) are won in duplicate. In addition, the winning area "1 piece ALL" is a winning area where small winnings 13 to 40, small winnings 44, and small winnings 45 are won in duplicate. In addition, in the winning areas "batting order bell A1" to "batting order bell A12" and "batting order bell B1" to "batting order bell B12", any one of the 13 card combinations and the 1 card combination will be won. This is a winning area. In addition, the winning areas "batting order chance role 1" to "batting order chance role 4" are winning areas where the 13-card role and the 1-card role overlap. Furthermore, the winning area "Watermelon" is a winning area where a single winning combination (small winning combination 41) is won individually. In addition, the winning area "Common 1-card" is a winning area where multiple types of 1-card winning combinations overlap. In addition, the winning areas "1 card 1" to "1 card 8" are winning areas where multiple types of 1 card combinations are won overlappingly.

また、本実施形態の遊技機では、リプレイとして、リプレイ1~リプレイ7が用意されている。また、リプレイが含まれる当選エリアとして「リプレイ1」、「リプレイ2」、「チャンス目1」、「チャンス目2」、「弱チェリー」および「強チェリー」が用意されている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, Replay 1 to Replay 7 are prepared as replays. Furthermore, "Replay 1", "Replay 2", "Chance 1", "Chance 2", "Weak Cherry" and "Strong Cherry" are prepared as winning areas that include replays.

当選エリア「リプレイ1」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「リプレイ2」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目1」は、リプレイ2が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「チャンス目2」は、複数種類のリプレイが重複して当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「弱チェリー」は、リプレイ7が単独で当選する当選エリアとなっている。また、当選エリア「強チェリー」は、リプレイ5が単独で当選する当選エリアとなっている。 The winning area "Replay 1" is a winning area where multiple types of replays can be won at the same time. In addition, the winning area "Replay 2" is a winning area where multiple types of replays can be won in duplicate. Furthermore, the winning area "chance number 1" is a winning area where Replay 2 wins alone. In addition, the winning area "chance number 2" is a winning area where multiple types of replays can be won overlappingly. Furthermore, the winning area "Weak Cherry" is a winning area where Replay 7 wins alone. Furthermore, the winning area "Strong Cherry" is a winning area where Replay 5 wins alone.

また、本実施形態の遊技機では、ボーナスとして、ビッグボーナスが用意されている。
また、ボーナスが対応付けられた当選エリアとして、ビックボーナスが単独で当選する当選エリア「RBB」が用意されていると共に、当選エリア「共通1枚」および「1枚1」~「1枚8」はビッグボーナスが重複して当選するように設定されている。
また、当選エリア「共通1枚」および「1枚1」~「1枚8」は、遊技状態が一般中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選する一方、遊技状態がRBB内部中状態の場合には、ビッグボーナスが重複して当選しないようにとなっている。
なお、本実施形態の遊技機では、ボーナスとしていわゆる第一種特別役物に係る役物連続作動装置を想定しているが、これ以外のボーナスを用いてもよい。また、他のボーナスも併せて搭載することとしてもよい。また、搭載するボーナスは、それぞれ単独で当選するように設定されていてもよく、リプレイや小役と重複して当選するように設定されていてもよい。
Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, a big bonus is provided as a bonus.
In addition, as winning areas associated with bonuses, there is a winning area "RBB" where you can win a Big Bonus alone, as well as winning areas "Common 1 ticket" and "1 ticket 1" to "1 ticket 8". is set so that the big bonus can be won multiple times.
In addition, in the winning areas "Common 1 ticket" and "1 ticket 1" to "1 ticket 8", if the gaming state is in the general state, the big bonus will be won in duplicate, but if the gaming state is in the RBB internal state. In this case, the system is set so that the big bonus will not be won twice.
In addition, in the gaming machine of this embodiment, although the bonus is assumed to be an accessory continuous activation device related to a so-called first class special accessory, other bonuses may be used. Further, other bonuses may also be included. Moreover, the installed bonuses may be set so that they can be won individually, or may be set so that they can be won in combination with replays and small winning combinations.

また、ハズレが対応付けられた当選エリアとして「不当選」が用意されている。 In addition, "non-winning" is provided as a winning area associated with losing.

各当選エリアは、遊技状態に応じて当選する場合としない場合とが設定されている。換言すると、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行うようになっており、これにより当選し得る役が変化するようになっている。さらに換言すると、各遊技状態においては、各遊技状態において当選し得る当選エリアが抽選対象に含まれる内部抽選テーブルを用いて内部抽選が行われる。図21では、各遊技状態において各当選エリアが当選し得るか否かを「〇」印によって示している。すなわち、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」は、遊技状態がRBB作動中状態の場合に当選し、一般中状態またはRBB内部中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA12」、「打順ベルB1」~「打順ベルB12」、「打順チャンス役1」~「打順チャンス役4」、「スイカ」、「リプレイ1」、「リプレイ2」、「チャンス目1」、「チャンス目2」、「弱チェリー」、「強チェリー」、「共通1枚」および「1枚1」~「1枚8」は、遊技状態が一般中状態またはRBB内部中状態の場合に当選し、RBB作動中状態では当選しないようになっている。また、当選エリア「RBB」は、遊技状態が一般中状態の場合に当選し、RBB内部中状態またはRBB作動中状態では当選しないようになっている。 Each winning area is set to either win or not win depending on the gaming state. In other words, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery, thereby changing the winning combinations. In other words, in each game state, an internal lottery is conducted using an internal lottery table whose lottery targets include winning areas that can be won in each game state. In FIG. 21, "O" marks indicate whether or not each winning area can win in each gaming state. In other words, the winning areas "Non-win", "Small role ALL", and "1 piece ALL" are won when the gaming state is in the RBB active state, and cannot be won in the general state or the RBB internal state. There is. In addition, the winning areas "batting order bell A1" to "batting order bell A12", "batting order bell B1" to "batting order bell B12", "batting order chance role 1" to "batting order chance role 4", "watermelon", "replay 1" , "Replay 2", "Chance number 1", "Chance number 2", "Weak cherry", "Strong cherry", "Common 1 card" and "1 card 1" to "1 card 8" are the game status. The prize is won in the general medium state or the RBB internal medium state, and cannot be won in the RBB operating state. Further, the winning area "RBB" is designed to be won when the gaming state is in the normal medium state, and not to be won in the RBB internal medium state or the RBB active state.

各当選エリアには、それぞれに異なる当選エリア番号が付されている。そして、当選エリア番号によって各当選エリアが識別可能となっている。 Each winning area is assigned a different winning area number. Each winning area can be identified by the winning area number.

また、本実施形態の遊技機では、一般中状態とRBB内部中状態とで小役の当選確率が同一となっている。また、RBB作動中状態ではリプレイに当選しないようになっている。換言すると、一般中状態およびRBB内部中状態では、RBB作動中状態よりもリプレイの当選確率が高くなっている。 Furthermore, in the gaming machine of this embodiment, the probability of winning a small winning combination is the same in the general medium state and the RBB internal medium state. Also, while the RBB is in operation, you will not be able to win a replay. In other words, in the general medium state and the RBB internal medium state, the replay winning probability is higher than in the RBB active state.

内部抽選手段42は、内部抽選の結果当選した役に対応する当選フラグを非当選状態(オフ状態)から当選状態(オン状態)に設定する。また、複数の当選役が重複して当選した場合には、重複して当選したそれぞれの役に対応する当選フラグを非当選状態から当選状態に設定する。また、当選フラグの設定情報は、記憶手段60のRAMに設けられた当選フラグ記憶領域62に格納される。 The internal lottery means 42 sets the winning flag corresponding to the winning combination as a result of the internal lottery from a non-winning state (off state) to a winning state (on state). Furthermore, when a plurality of winning combinations are won in duplicate, the winning flags corresponding to the winning combinations are set from a non-winning state to a winning state. Further, the winning flag setting information is stored in a winning flag storage area 62 provided in the RAM of the storage means 60.

また、当選フラグには、入賞するまで次回以降の遊技に当選状態を持ち越し可能な当選フラグ(持越可能フラグ)と、入賞の如何に関わらず次回以降の遊技に当選状態が持ち越されず、非当選状態にリセットされる当選フラグ(持越不可フラグ)とがある。持越可能フラグが対応づけられる役としては、ビッグボーナスがある。また、持越不可フラグが対応づけられる役としては、小役およびリプレイがある。例えば、内部抽選手段42は、内部抽選でビッグボーナスに当選すると、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態を、ビッグボーナスが入賞するまで持ち越す処理を行う。このとき内部抽選手段42は、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技でも、小役およびリプレイについての当否を決定する内部抽選を行っている。すなわち、ビッグボーナスの当選フラグの当選状態が持ち越されている遊技において、小役やリプレイが当選した場合には、既に当選しているビッグボーナスの当選フラグと内部抽選で当選した小役やリプレイの当選フラグとの、2種類以上の役に対応する当選フラグを当選状態に設定する。 In addition, there are two types of winning flags: a winning flag (carry-over flag) that allows the winning status to be carried over to subsequent games until a prize is won, and a non-winning flag that does not carry over the winning status to subsequent games regardless of whether or not the winning flag is won. There is a winning flag (non-carry-over flag) that is reset. A role that can be associated with a carryover flag is a big bonus. Furthermore, the winnings associated with the non-carryover flag include small winnings and replays. For example, when a big bonus is won in an internal lottery, the internal lottery means 42 carries over the winning state of the winning flag of the big bonus until the big bonus is won. At this time, the internal lottery means 42 performs an internal lottery to determine the success or failure of small winning combinations and replays even in games where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over. In other words, in a game where the winning state of the winning flag of the big bonus is carried over, if a small role or replay is won, the winning flag of the already won big bonus and the winning state of the small role or replay won in the internal lottery are The winning flag and the winning flag corresponding to two or more types of combinations are set in a winning state.

また、スロットマシン10は、設定1~設定6までの6つの設定値について、設定値の違いによって、役の当選確率が異なるようになっている。具体的には、設定が変わると、遊技状態に応じて選択される複数の内部抽選テーブルからなる内部抽選テーブル群が、各設定に対応付けられた内部抽選テーブル群に変更されるようになっており、設定によって小役、リプレイ、ボーナスの当選確率が異なる内部抽選テーブル群に変わるようになっている。 Further, in the slot machine 10, the probability of winning a winning combination differs depending on the six setting values from setting 1 to setting 6. Specifically, when the settings change, the internal lottery table group consisting of a plurality of internal lottery tables selected according to the gaming state is changed to the internal lottery table group associated with each setting. Depending on the settings, there will be a group of internal lottery tables with different winning probabilities for small roles, replays, and bonuses.

設定変更手段47は、記憶手段60のRAMに設けられた設定値記憶領域63に記憶されている設定値を変更する制御を行う。具体的には、スロットマシン10の内部に設けられた設定変更キーシリンダに設定変更キーが挿入され、設定変更キー(設定変更キーシリンダ)が初期位置から時計回りに90度回された状態でスロットマシン10の電源が投入されると、設定変更手段47は、スロットマシン10を設定変更モードで起動する。設定値は、設定1~設定6までの6段階の設定値の中から選択できるようになっており、設定1から設定6に向かって順番に出玉率の期待値が高くなるように内部抽選の当選確率が変動するようになっている。設定変更手段47は、設定変更モードにおいてスロットマシン10の内部に設けられた設定変更ボタンが押下される毎に、設定1→設定2→・・・設定6→設定1→・・・の順序で設定値を変更し、スタートレバー24が押下されると、設定値を確定させて、確定された設定値を設定値記憶領域63に記憶させる。また、設定変更キーシリンダに挿入された設定変更キーを初期位置に戻すことによって設定変更モードから遊技モードへ移行させることができるようになっている。
なお、本実施形態では、設定1<設定2<設定3<設定4<設定5<設定6の順で設定値の高低を表現する。
The setting change means 47 performs control to change the setting values stored in the setting value storage area 63 provided in the RAM of the storage means 60. Specifically, a setting change key is inserted into a setting change key cylinder provided inside the slot machine 10, and the setting change key (setting change key cylinder) is rotated 90 degrees clockwise from the initial position before the slot machine 10 is opened. When the machine 10 is powered on, the setting change means 47 starts the slot machine 10 in a setting change mode. The setting value can be selected from 6 levels of setting values from setting 1 to setting 6, and an internal lottery is performed so that the expected value of the ball output rate increases in order from setting 1 to setting 6. The probability of winning is set to fluctuate. Each time the setting change button provided inside the slot machine 10 is pressed in the setting change mode, the setting change means 47 changes the settings in the order of setting 1 → setting 2 →... setting 6 → setting 1 →... When the set value is changed and the start lever 24 is pressed, the set value is confirmed and the determined set value is stored in the set value storage area 63. Furthermore, by returning the setting change key inserted into the setting change key cylinder to its initial position, it is possible to shift from the setting change mode to the game mode.
In this embodiment, the height of the setting values is expressed in the order of setting 1 < setting 2 < setting 3 < setting 4 < setting 5 < setting 6.

また、設定変更キーシリンダが初期位置にある状態で電源が投入されると、スロットマシン10を遊技モードで起動する。本実施形態の遊技機では、遊技モードでは遊技を行うことができるが、設定値の変更を行うことはできず、設定変更モードでは設定値の変更を行うことはできるが、遊技を行うことはできないようになっている。 Furthermore, when the power is turned on with the setting change key cylinder in the initial position, the slot machine 10 is started in a gaming mode. In the game machine of this embodiment, in the game mode, you can play games, but you cannot change the setting values, and in the setting change mode, you can change the setting values, but you cannot play games. It is now impossible to do so.

初期化手段48は、設定値が変更されると記憶手段60のRAMに記憶されている情報の少なくとも一部を初期化する初期化処理を行う。具体的には、設定値が変更されると初期化手段48は、後述する遊技状態、遊技区間および演出状態を初期状態に戻す処理を行う。すなわち、設定値が変更されると、遊技状態が一般中状態となり、遊技区間が非有利区間となり、演出状態が非有利区間演出状態となり、これらの状態が工場出荷後最初に電源を入れたときと同様の状態となる。また、初期化手段48は、初期化処理において、他にも記憶手段60のRAMに記憶された演出に関する情報等を初期化する。また、サブ制御基板32も初期化手段(図示せず)を備えており、設定値が変更されたことを知らせる信号がメイン制御基板31から送信されると、サブ制御基板32の初期化手段はサブ側記憶手段72のRAMに記憶された演出に関する情報を初期化する。
なお、設定値が変更されても、遊技状態や遊技区間や演出状態が初期状態に戻らないようにしてもよい。
The initialization means 48 performs an initialization process to initialize at least a part of the information stored in the RAM of the storage means 60 when the set value is changed. Specifically, when the set value is changed, the initialization means 48 performs processing to return the gaming state, gaming section, and production state to the initial state, which will be described later. In other words, when the setting value is changed, the gaming state becomes the normal state, the gaming section becomes the non-advantageous section, and the production state becomes the non-advantageous section production state, and these states are the same when the power is turned on for the first time after shipping from the factory. The same condition will occur. Further, in the initialization process, the initialization means 48 also initializes information regarding effects stored in the RAM of the storage means 60. Further, the sub control board 32 is also equipped with an initialization means (not shown), and when a signal indicating that the setting value has been changed is transmitted from the main control board 31, the initialization means of the sub control board 32 is The information regarding the performance stored in the RAM of the sub-side storage means 72 is initialized.
Note that even if the set value is changed, the game state, game section, and performance state may not be returned to the initial state.

リール制御手段43は、メイン制御基板31による制御のもと有効化されたスタートレバー24が操作されたこと(すなわち、遊技開始)に伴って各リール20a~20cの回転を開始させるとともに、有効化されたストップボタン26a~26cが操作されると、操作されたストップボタンに対応するリールの停止制御を行う。 The reel control means 43 starts the rotation of each reel 20a to 20c in response to the activation of the activated start lever 24 under the control of the main control board 31 (i.e., game start), and activates the reels 20a to 20c. When the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel corresponding to the operated stop button is controlled to stop.

すなわち、リール制御手段43は、ストップボタン26a~26cの各ボタンが操作される毎に、第1リール20a~第3リール20cのうち、操作されたボタンに対応するリールの停止位置を決定して、決定された停止位置でリールを停止させる制御を行う。スロットマシン10では、ストップボタン26aが操作されると、第1リール20aの回転が停止され、ストップボタン26bが操作されると、第2リール20bの回転が停止され、ストップボタン26cが操作されると、第3リール20cの回転が停止される。したがって、ストップボタン26a~26cの操作順序(打順)によって、第1リール20a~第3リール20cの停止順序が変化する。 That is, each time each of the stop buttons 26a to 26c is operated, the reel control means 43 determines the stop position of the reel corresponding to the operated button among the first reel 20a to third reel 20c. , performs control to stop the reel at the determined stop position. In the slot machine 10, when the stop button 26a is operated, the rotation of the first reel 20a is stopped, and when the stop button 26b is operated, the rotation of the second reel 20b is stopped, and the stop button 26c is operated. Then, the rotation of the third reel 20c is stopped. Therefore, the stopping order of the first reel 20a to third reel 20c changes depending on the operating order (stroke order) of the stop buttons 26a to 26c.

なお、以下では、停止操作の順序(ストップボタン26a~26cの操作順序)について、ストップボタン26a~26cのうちの全てのストップボタンを操作する1まとまりの停止操作の順序を「打順」とする。また打順を構成する各停止操作のうち、最初に行う停止操作を「第1停止操作」、2番目に行う停止操作を「第2停止操作」、3番目に行う停止操作を「第3停止操作」とする。 In the following, regarding the order of stop operations (operation order of stop buttons 26a to 26c), the order of a group of stop operations in which all of the stop buttons 26a to 26c are operated is referred to as a "batting order". Also, among the stop operations that make up the batting order, the first stop operation performed is the "first stop operation," the second stop operation is the "second stop operation," and the third stop operation is the "third stop operation." ”.

また、以下では、第1リール20a、第2リール20b、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順1」とし、第1リール20a、第3リール20c、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順2」とし、第2リール20b、第1リール20a、第3リール20cの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順3」とし、第2リール20b、第3リール20c、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順4」とし、第3リール20c、第1リール20a、第2リール20bの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順5」とし、第3リール20c、第2リール20b、第1リール20aの順に回転リールを停止させるストップボタン26a、26b、26cの操作を「打順6」とする。また、「打順1」と「打順2」とをまとめて「左押し」とし、「打順3」と「打順4」とをまとめて「中押し」とし、「打順5」と「打順6」とをまとめて「右押し」とする。 In addition, below, the operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a, the second reel 20b, and the third reel 20c will be referred to as "batting order 1", and the operations of the first reel 20a, the third reel 20c, and the The operation of the stop buttons 26a, 26b, and 26c to stop the rotating reels in the order of the second reel 20c, the second reel 20b, and the second reel 20b is defined as "batting order 2", and the rotating reels are stopped in the order of the second reel 20b, the first reel 20a, and the third reel 20c. The operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c is defined as "batting order 3", and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c, which stops the rotating reels in the order of second reel 20b, third reel 20c, and first reel 20a, is "batting order 4". '', and the operation of the stop buttons 26a, 26b, 26c to stop the rotating reels in the order of the third reel 20c, the first reel 20a, and the second reel 20b is set as ``batting order 5'', and the third reel 20c, the second reel 20b, The operations of the stop buttons 26a, 26b, and 26c that stop the rotating reels in the order of the first reel 20a are referred to as "batting order 6." Additionally, "batting order 1" and "batting order 2" are collectively referred to as "left push," "batting order 3" and "batting order 4" are collectively referred to as "middle push," and "batting order 5" and "batting order 6" are collectively referred to as "push left." Collectively, press "right".

ストップボタン26a~26cが操作された際の停止制御において、リール制御手段43は、当選フラグが当選状態に設定されている当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。具体的には、1つの当選役の当選フラグが当選状態に設定されている状態では、この当選役が入賞するように各リール20a~20cの停止制御を行う。また、複数の当選役の当選フラグが重複して当選状態に設定されている状態では、役毎に定められた優先順位に従って、所定の当選役が入賞するように、各リール20a~20cを停止させる。本実施形態の遊技機においては、当該優先順位は、「リプレイ>小役>ボーナス」の順序で定められている。そして、リール制御手段43は、優先順位の高い役の入賞形態を構成する図柄が、優先順位が低い役の入賞形態を構成する図柄に優先して有効ライン上に表示されるように、リール20a~20cを停止させる。 In the stop control when the stop buttons 26a to 26c are operated, the reel control means 43 stops each reel 20a to 20c so that the winning combination whose winning flag is set to the winning state is won. Specifically, when the winning flag of one winning combination is set to the winning state, each reel 20a to 20c is controlled to stop so that this winning combination wins a prize. In addition, in a state where the winning flags of multiple winning combinations are set to the winning state, each reel 20a to 20c is stopped so that a predetermined winning combination wins according to the priority order determined for each winning combination. let In the gaming machine of this embodiment, the priority order is determined in the order of "Replay>Small win>Bonus." Then, the reel control means 43 controls the reel 20a so that the symbols constituting the winning form of the combination with a high priority are displayed on the active line in priority to the symbols forming the winning form of the winning combination with a low priority. ~Stop 20c.

また、内部抽選で複数種類の小役が当選した場合における停止位置の候補についての優先順位は、有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて優先順位を求める場合と、小役について予め定められている配当に基づくメダルの払出数に応じて優先順位を求める場合とが存在する。有効ライン上に表示可能な図柄組合せの数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上に表示可能な入賞形態を示す図柄組合せの数が多くなる停止位置ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合には、有効ライン上の表示位置に表示されている図柄に対応する小役の配当に基づくメダルの払出数が多くなる停止位置(配当が多い小役を入賞させることができる停止位置)ほど優先順位が高くなるように各停止位置の候補についての優先順位を求める。ただし、メダルの払出数に応じて停止位置の候補についての優先順位を求める場合に、配当が同一の小役が重複して当選した場合には、それぞれの小役を入賞させることができる停止位置の候補についての優先順位はそれぞれ同一のものとして扱われる。 In addition, when multiple types of small roles are won in an internal lottery, the priority order for the stop position candidates is determined by determining the priority order according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, and by determining the priority order in advance for the small role. There are cases in which the priority order is determined according to the number of medals to be paid out based on a predetermined payout. When determining the priority of stop position candidates according to the number of symbol combinations that can be displayed on the active line, priority is given to stop positions that have a larger number of symbol combinations that represent winning forms that can be displayed on the active line. A priority order is determined for each stop position candidate so that the order becomes higher. When determining the priority order for stop position candidates according to the number of medals paid out, select a stop that increases the number of medals paid out based on the payout of the minor role corresponding to the symbol displayed at the display position on the active line. The priority order for each stop position candidate is determined so that the position (stop position where a small winning combination with a large payout can be won) has a higher priority. However, when determining the priority order of stop position candidates according to the number of medals paid out, if multiple small roles with the same payout are won, the stop position where each small role can be won is determined. The priorities of the candidates are treated as the same.

図22に示すように、打順ベルには、それぞれ正解打順と不正解打順とが設定されている。なお、図22は、RBB内部中状態において各当選エリアが当選した場合の、停止操作の態様と入賞する役との関係を示したものである。
打順ベルの各当選エリアは、RBB内部中状態において当選した場合に、正解打順で操作がされると13枚役が入賞し得るようになっており、不正解打順で操作がされると1枚役が入賞し得るようになっている。換言すると、RBB内部中状態においていずれかの打順ベルが当選した場合に、正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役1~12を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められ、不正解打順でストップボタン26a~26cが押下されると、小役13~小役40を入賞させることができる停止位置の候補の優先順位が最も高くなるように優先順位が求められる。
As shown in FIG. 22, a correct batting order and an incorrect batting order are set for each batting order bell. Note that FIG. 22 shows the relationship between the mode of the stop operation and the winning combination when each winning area is won in the RBB internal state.
Each winning area of the batting order bell is designed so that if you win in the RBB internal medium state, you can win a winning combination of 13 cards if the operation is performed with the correct batting order, and 1 card if the operation is performed with the incorrect batting order. It is now possible to win a prize for your role. In other words, when any of the batting order bells is won in the RBB internal state, when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the correct batting order, priority is given to the stop position candidates that can win small roles 1 to 12. The priority order is determined so that the order is the highest, and when the stop buttons 26a to 26c are pressed in the incorrect batting order, the priority of the stop position candidate that can win small winnings 13 to 40 is the highest priority. Priority is required to be high.

当選エリア「打順ベルA1」~「打順ベルA12」および「打順ベルB1」~「打順ベルB12」は、正解打順で操作がされると、13枚役が入賞するようになっている。また、「打順ベルA1」~「打順ベルA12」および「打順ベルB1」~「打順ベルB12」は、不正解打順で操作がされると、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しないようになっている。 The winning areas ``batting order bell A1'' to ``batting order bell A12'' and ``batting order bell B1'' to ``batting order bell B12'' are designed so that if the correct batting order is operated, a winning combination of 13 cards will be won. In addition, if "batting order bell A1" to "batting order bell A12" and "batting order bell B1" to "batting order bell B12" are operated with an incorrect batting order, either a one-card winning combination or both winning combinations will be awarded. It is designed not to.

また、各打順ベルの正解打順は1通りに定められており、他の5通りの打順は不正解打順とされている。また、「打順ベルA1」~「打順ベルA6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルA7」~「打順ベルA12」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルB1」~「打順ベルB6」は、互いに異なる打順が正解打順に設定されており、「打順ベルB7」~「打順ベルB12」は互いに異なる打順が正解打順に設定されている。換言すると、打順ベルには、左押し(打順1または打順2)が正解打順の打順ベルと、中押し(打順3または打順4)が正解打順の打順ベルと、右押し(打順5または打順6)が正解打順の打順ベルと、が用意されている。さらに換言すると、打順ベルには、左押しが不正解打順の打順ベルと、中押しが不正解打順の打順ベルと、右押しが不正解打順の打順ベルと、が用意されている。 Further, there is only one correct batting order for each batting order bell, and the other five batting orders are incorrect batting orders. Furthermore, for "batting order bell A1" to "batting order bell A6", mutually different batting orders are set as the correct batting order, and for "batting order bell A7" to "batting order bell A12", mutually different batting orders are set as the correct batting order. For "batting order bell B1" to "batting order bell B6", mutually different batting orders are set as the correct batting order, and for "batting order bell B7" to "batting order bell B12", mutually different batting orders are set as the correct batting order. . In other words, the batting order bell includes a batting order bell whose correct batting order is pressed left (batting order 1 or batting order 2), a batting order bell whose correct batting order is pressed middle (batting order 3 or batting order 4), and a batting order bell whose correct batting order is pressed right (batting order 5 or batting order 6). The batting order bell and the correct batting order are provided. In other words, the batting order bells include a batting order bell whose left press indicates an incorrect batting order, a middle press which indicates an incorrect batting order, and a batting order bell whose right press indicates an incorrect batting order.

また、打順ベルの各当選エリアは、一般中状態において当選した場合であって、第1停止操作がRBB内部中状態における正解打順に則したものであった場合(第1停止操作が正解であった場合)、1/2の確率で1枚役が入賞し、1/2の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ようになっている。 In addition, each winning area of the batting order bell is won in the general medium state, and the first stop operation is in accordance with the correct batting order in the RBB internal medium state (the first stop operation is correct). ), there is a 1/2 probability that the 1-card winning combination will win, and a 1/2 probability that the 1-card winning combination will be missed (the 1-card winning combination will not win).

当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役4」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順1または打順2で停止操作がされると13枚役が入賞するようになっている。また、当選エリア「打順チャンス役1」~「打順チャンス役4」は、RBB内部中状態において当選した場合に、打順3~打順6のいずれかで停止操作がされると2種類の1枚役が重複して入賞(同時入賞)するようになっている。 In the winning areas "batting order chance role 1" to "batting order chance role 4", if you win in the RBB internal state, 13 cards will be won if the stop operation is performed in batting order 1 or batting order 2. . In addition, in the winning areas "batting order chance role 1" to "batting order chance role 4", if you win in the RBB internal state and the stop operation is performed in any of batting order 3 to batting order 6, two types of 1-card roles will occur. You can now win multiple times (simultaneous prizes).

なお、図22における括弧書きの内容は、その打順で停止操作が行われた場合における、1枚役の入賞率を示している。例えば、「1枚(1/4)」という表記は、1/4の確率で1枚役が入賞し、3/4の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ことを示している。 Note that the content in parentheses in FIG. 22 indicates the winning rate of a one-card combination when the stop operation is performed in that batting order. For example, the notation "1 card (1/4)" means that there is a 1/4 probability that a 1-card winning combination will win, and a 3/4 probability that you will miss a 1-card winning combination (a 1-card winning combination will not win). Showing.

入賞判定手段44は、リール20a~20cの回転が停止されると作動され、リール20a~20cの停止態様に基づいて、役が入賞したか否かを判定する。具体的には、リール20a~20cが停止することによって有効ライン上に表示(停止表示)された図柄組合せを、記憶手段60のROMに記憶されている入賞判定テーブルに照合する。入賞判定テーブルには、各当選役のそれぞれの入賞形態(有効ライン上に停止表示された場合に入賞となる図柄組合せ)が記憶されており(図27参照)、前述した照合により、入賞の有無や入賞した当選役の種類が判明する。メイン制御基板31は、当選役が入賞した場合、入賞した当選役に対応する入賞処理を実行する。入賞処理としては、具体的には、小役が入賞した場合には払出処理を行い、リプレイが入賞(作動)した場合にはリプレイ処理(再遊技処理)を行い、ボーナスが入賞(作動)した場合には遊技状態を移行させる処理(遊技状態移行制御処理)を行う。 The winning determination means 44 is activated when the rotation of the reels 20a to 20c is stopped, and determines whether or not a winning combination has been won based on the manner in which the reels 20a to 20c are stopped. Specifically, the symbol combinations displayed (stopped) on the active line by stopping the reels 20a to 20c are checked against the winning determination table stored in the ROM of the storage means 60. The winning determination table stores the winning form (symbol combination that results in a winning when stopped and displayed on the active line) for each winning combination (see Figure 27), and determines whether or not there is a winning by the above-mentioned verification. The type of winning combination that won the prize will be revealed. When a winning combination is won, the main control board 31 executes a winning process corresponding to the won winning combination. As for the winning process, specifically, if a small role is won, a payout process is performed, if a replay is won (activated), a replay process (replay process) is performed, and a bonus is won (activated). In this case, processing for shifting the gaming state (gaming state transition control processing) is performed.

ここで、払出処理は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいて決定された枚数のメダルを払い出す処理であり、払出制御手段45が行う。払出制御手段45は、小役が入賞した場合に、役毎に定められている配当に基づいてメダルの払出数を決定し、決定された払出数のメダルをホッパー装置に払い出させる。なお、クレジットが許可されている場合には、ホッパー装置によって実際にメダルを払い出す代わりに、記憶手段60のRAMに設けられたクレジット記憶領域に記憶されているクレジット数(クレジットされたメダルの数)に対して、払出数を加算するクレジット加算処理を行って、仮想的にメダルを払い出す。 Here, the payout process is a process of paying out the number of medals determined based on the payout determined for each win when a small win is won, and is performed by the payout control means 45. When a small winning combination is won, the payout control means 45 determines the number of medals to be paid out based on the payout determined for each winning combination, and causes the hopper device to pay out the determined number of medals to be paid out. Note that when credits are permitted, instead of actually dispensing medals by the hopper device, the number of credits (the number of credited medals) stored in the credit storage area provided in the RAM of the storage means 60 is ), a credit addition process is performed to add the number of payouts, and medals are virtually paid out.

本実施形態の遊技機では、小役1~小役12に入賞すると13枚のメダルが払い出され、小役41に入賞すると3枚のメダルが払い出され、小役13~小役40、小役42~小役45に入賞すると1枚のメダルが払い出されるようになっている。 In the gaming machine of this embodiment, 13 medals are paid out when winning small winnings 1 to 12, and 3 medals are paid out when winning small winnings 41, small winnings 13 to 40, If you win a small prize from 42 to 45, one medal will be paid out.

また、リプレイ処理は、リプレイが入賞した場合に、次回の遊技に関して遊技者の所有するメダルの投入を要さずに前回の遊技と同じ遊技開始待機状態に設定する処理であり、リプレイ制御手段46が行う。リプレイが入賞した場合には、前回の遊技(当該リプレイが入賞した遊技)において投入状態に設定された枚数と同じ枚数分のメダルを、遊技者の手持ちのメダル(クレジットされたメダルを含む)を使わずに自動的に投入する自動投入処理が行われ、自動投入処理によって投入されたメダルの数に対応する有効ラインを設定した状態で次回のスタートレバー24に対する遊技開始操作を待機する。また、自動投入処理が行なわれた場合、メダルを追加投入することはできないようになっている。 In addition, the replay process is a process in which, when a replay wins, the next game is set to the same game start standby state as the previous game without requiring the player to insert medals owned by the player, and the replay control means 46 will do. If the replay wins, the player will receive the same number of medals as the number set to be inserted in the previous game (the game in which the replay won), and the player's existing medals (including credited medals). An automatic insertion process for automatically inserting medals without using them is performed, and the game waits for the next game start operation on the start lever 24 with a valid line corresponding to the number of medals inserted by the automatic insertion process set. Further, when the automatic insertion process is performed, additional medals cannot be inserted.

遊技状態制御手段49は、図23に示すように、一般中状態、RBB内部中状態(ボーナス成立状態)およびRBB作動中状態(ボーナス状態)の間で遊技状態を移行させる遊技状態移行制御処理を行う。遊技状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことに基づいて遊技状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、遊技状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 23, the gaming state control means 49 performs a gaming state transition control process for shifting the gaming state between the general medium state, the RBB internal medium state (bonus established state), and the RBB active state (bonus state). conduct. As the gaming state transition condition, one condition or a plurality of conditions may be determined. If a plurality of conditions are set, the gaming state may be shifted based on the fulfillment of one of the plurality of predetermined conditions; The gaming state may be shifted based on the fact that all the conditions have been met.

また上述のように、内部抽選手段42は、遊技状態に応じて内部抽選テーブルを選択して内部抽選を行う。具体的には、一般中状態では、ビッグボーナスが抽選対象に設定されている内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。また、RBB作動中状態では、ビッグボーナスが抽選対象から除外された内部抽選テーブルを参照して内部抽選を行う。 Further, as described above, the internal lottery means 42 selects an internal lottery table according to the gaming state and performs an internal lottery. Specifically, in the normal state, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus is set as a lottery target. Further, in the RBB internal medium state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets. Furthermore, while the RBB is in operation, an internal lottery is performed by referring to an internal lottery table in which the big bonus is excluded from lottery targets.

遊技状態は、初期状態においては、一般中状態となっている。一般中状態においては、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、一般中状態からはRBB内部中状態への移行が可能となっている。遊技状態制御手段49は、一般中状態においてビッグボーナスが当選した場合に、遊技状態をRBB内部中状態へ移行させる。 In the initial state, the gaming state is a normal state. In the general state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which all winning areas except the winning areas ``Non-win'', ``Small role ALL'', and ``1 piece ALL'' are set as lottery targets. Furthermore, it is possible to transition from the general medium state to the RBB internal medium state. The gaming state control means 49 shifts the gaming state to the RBB internal medium state when a big bonus is won in the general medium state.

RBB内部中状態は、内部抽選でビッグボーナスに当選したことを契機として移行する遊技状態である。RBB内部中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」、「1枚ALL」および「RBB」を除く全ての当選エリアが抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB内部中状態では、ビッグボーナスが入賞するまでビッグボーナスに対応する抽選フラグが当選状態に維持され、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されると、遊技状態制御手段49は、遊技状態をRBB内部中状態からRBB作動中状態へ移行させる。 The RBB internal medium state is a gaming state that is transitioned to when a big bonus is won in an internal lottery. In the RBB internal medium state, the internal lottery is performed by referring to the internal lottery table in which all winning areas except the winning areas "Non-win", "Small role ALL", "1 piece ALL", and "RBB" are set as lottery targets. will be held. In addition, in the RBB internal state, the lottery flag corresponding to the big bonus is maintained in the winning state until the big bonus is won, and when the symbol combination indicating the winning form of the big bonus is displayed on the active line, the gaming state is controlled. The means 49 shifts the gaming state from the RBB internal state to the RBB operating state.

RBB作動中状態は、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せが有効ライン上に表示されたことを契機として移行する遊技状態である。RBB作動中状態では、当選エリア「不当選」、「小役ALL」および「1枚ALL」が抽選対象に設定された内部抽選テーブルを参照して内部抽選が行われる。また、RBB作動中状態では、RBB作動中状態において払い出されたメダルの合計数により終了条件が成立したか否かを判断し、予め定められた所定枚数(例えば100枚)を超えるメダルが払い出されると、遊技状態制御手段49は、RBB作動中状態を終了させて、遊技状態を一般中状態へ移行させる。
なお、本実施形態では、RBB作動中状態の終了条件がメダルの払出数の合計によって定められているが、RBB作動中状態での遊技回数や小役の入賞回数等によって終了条件が定められていてもよい。またRBB作動中状態は、1回の遊技で終了するように終了条件が定められたものであってもよい。
The RBB operating state is a gaming state that is entered when a symbol combination representing a winning form of the big bonus is displayed on an active line. In the RBB operating state, an internal lottery is performed with reference to an internal lottery table in which the winning areas "Non-win", "Small winning combination ALL", and "1 piece ALL" are set as lottery targets. In addition, in the RBB operating state, it is determined whether the end condition is satisfied based on the total number of medals paid out in the RBB operating state, and medals exceeding a predetermined number (for example, 100 medals) are paid out. When this happens, the gaming state control means 49 ends the RBB operating state and shifts the gaming state to the normal state.
In this embodiment, the termination condition for the RBB active state is determined by the total number of medals paid out, but the termination condition is determined by the number of games played, the number of small winnings, etc. in the RBB active state. You can. Further, the RBB operating state may be such that a termination condition is set so that the game can be terminated after one game.

図20に示すように、指示機能制御手段51は、遊技区間制御手段80と、演出状態制御手段81と、特典付与手段82と、を備えている。指示機能制御手段51は、有利区間において特定役の入賞を補助する指示機能の作動に係る処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、所定の役が当選した場合に、この役の入賞を補助する指示演出を行うか否かを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51は、打順ベルが当選した場合に、正解打順を報知して13枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を行うか否かを決定する。指示機能制御手段51が打順ナビ演出を行うと決定すると、演出制御手段100が、打順ナビ演出を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させるようになっている。なお、打順ナビ演出を行う場合には、遊技情報表示部17の7セグメント表示器にも正解打順を示す情報が表示される。 As shown in FIG. 20, the instruction function control means 51 includes a game section control means 80, a presentation state control means 81, and a privilege granting means 82. The instruction function control means 51 performs processing related to the operation of an instruction function that assists in winning a specific winning combination in an advantageous section. Specifically, when a predetermined winning combination is won, the instruction function control means 51 determines whether or not to perform an instruction performance to assist the winning of this winning combination. More specifically, when the batting order bell is won, the instruction function control means 51 determines whether to perform an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 13-card combination. . When the instruction function control means 51 determines to perform the batting order navigation performance, the performance control means 100 causes the liquid crystal display 13, the speaker 14, and other performance devices to perform the batting order navigation performance. In addition, when performing the batting order navigation effect, information indicating the correct batting order is also displayed on the 7-segment display of the game information display section 17.

遊技区間制御手段80は、図24に示すように、遊技の進行状況に応じて、非有利区間と有利区間との間で遊技区間を移行させる遊技区間移行制御処理を行う。非有利区間は、複数種類の遊技区間の中で初期状態に相当する遊技区間となっている。非有利区間においては、特典付与手段82が有利区間移行抽選を行い、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間へ移行させる。また、有利区間は、遊技を行うことが可能な回数に上限値(ここでは、1500回とする)が設けられた遊技区間となっている。また、遊技区間が非有利区間に設定されている状態では指示演出を行うことができず、有利区間に設定されている場合に限り指示演出を行うことができるようになっている。遊技区間制御手段80は、有利区間において遊技を行った回数が上限値である1500回に達すると有利区間を終了させ、遊技区間を非有利区間へ移行させる。 As shown in FIG. 24, the game section control means 80 performs a game section transition control process to shift the game section between a non-advantageous section and an advantageous section according to the progress of the game. The non-advantageous section is a game section corresponding to the initial state among the plurality of types of game sections. In the non-advantageous section, the benefit giving means 82 performs a lottery for moving to an advantageous section, and when the lottery for moving to an advantageous section is won, the game section control means 80 shifts the game section to the advantageous section. Further, the advantageous section is a game section in which an upper limit value (in this case, 1500 times) is set for the number of times a game can be played. Further, when the game section is set to a non-advantageous section, no instruction performance can be performed, and only when the game section is set to an advantageous section, the instruction performance can be performed. When the number of games played in the advantageous section reaches an upper limit of 1500 times, the game section control means 80 ends the advantageous section and shifts the game section to a non-advantageous section.

特典付与手段82は、非有利区間においては、所定契機で有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。具体的には、特典付与手段82は、内部抽選の結果(所定の役(当選エリア)の当選)に基づいて、有利区間への移行の可否を決定する抽選(有利区間移行抽選)を行う。そして、有利区間移行抽選に当選すると、遊技区間制御手段80は、遊技区間を非有利区間から有利区間へ移行させる。 In the non-advantageous section, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transfer lottery) to determine whether or not to transfer to the advantageous section at a predetermined opportunity. Specifically, the benefit granting means 82 performs a lottery (advantageous section transition lottery) to determine whether or not to move to an advantageous section based on the result of an internal lottery (winning of a predetermined winning combination (winning area)). Then, when winning the advantageous section transition lottery, the game section control means 80 shifts the game section from the non-advantageous section to the advantageous section.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において1回の遊技が行われる毎に、スタートレバー24に対する遊技開始操作を契機として、記憶手段60のRAMに設けられた有利区間遊技数カウンタ65の記憶値に一回分の遊技に相当する値として「1」を加算するインクリメント処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、有利区間遊技数カウンタ65への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値がしきい値(上限値)「1500」に達すると、有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。すなわち、有利区間における遊技回数は、上限値が1500回に設定されており、有利区間において1500回を超える遊技が連続して行なわれないようになっている。 Furthermore, each time one game is played in an advantageous section, the game section control means 80 stores the number of advantageous section games counter 65 provided in the RAM of the storage means 60 in response to a game start operation on the start lever 24. An increment process is performed to add "1" to the value as a value corresponding to one game. Note that the game section control means 80 does not add to the advantageous section game number counter 65 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the advantageous section game number counter 65 is "0". Then, when the stored value of the advantageous section game number counter 65 reaches the threshold (upper limit) "1500", the game section control means 80 determines that the end condition of the advantageous section has been satisfied, and removes the game section from the advantageous section. Move to an advantageous area. That is, the upper limit of the number of games played in the advantageous section is set to 1500, and the number of games played in the advantageous section is not exceeded 1500 times in a row.

また、遊技区間制御手段80は、有利区間において、記憶手段60のRAMに設けられた差枚数カウンタ64の記憶値をメダルの差枚数によって更新し、メダルの払出数に相当する値(例えば、13枚のメダルの払い出しがあった場合には「13」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して当該遊技における差枚数の演算結果を求めて、この演算結果を差枚数カウンタ64の記憶値に加算する更新処理を行う。なお、遊技区間制御手段80は、非有利区間においては、差枚数カウンタ64への加算を行わない。また、非有利区間から有利区間へ移行した時点においては、差枚数カウンタ64の記憶値は「0」となっている。そして、遊技区間制御手段80は、差枚数カウンタ64の記憶値がしきい値(例えば、「2400」)を超えた場合に有利区間の終了条件が成立したとして、遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下回らないように制御され、例えば、遊技開始時における差枚数カウンタ64の記憶値が「2」であり、遊技を行った結果、いずれの役も入賞せずにメダルの払い出しがなかった場合には、その遊技における差枚数の演算結果が「-3」となり、差枚数カウンタ64の記憶値に差枚数の演算結果を加算すると初期値「0」を下回ってしまうが、更新後の差枚数カウンタ64の記憶値は初期値「0」を下限値としてカウントストップされるようになっている。すなわち、有利区間において獲得可能なメダル数には、上限値が設定されており、有利区間においてメダルが最も減少したときを基準「0」として、当該基準からのメダルの増加数が2400枚を超えた場合に有利区間が終了するようになっている。また、遊技においてリプレイの入賞があった場合には、リプレイの入賞した遊技で当該遊技の規定投入数に相当するメダルの払い出しがあったものとして取り扱って差枚数を求め、リプレイの入賞によって無償で提供される次回の遊技については実際のメダルの投入は行われていなくても当該遊技の規定投入数に相当するメダルの投入が行われたものとして扱い、差枚数を求めることとしてもよい。 In addition, the game section control means 80 updates the memory value of the difference number counter 64 provided in the RAM of the storage means 60 with the difference number of medals in the advantageous section, and updates the value corresponding to the number of medals to be paid out (for example, 13 If there is a payout of 1 medal, it is set as ``13'', and if there is no payout without winning any combination, it is set as ``0''), which corresponds to the number of medals used in the game. The value (for example, if 3 coins are inserted, it is set as "3") is subtracted to obtain the calculation result of the difference number of coins in the game, and this calculation result is added to the stored value of the difference number counter 64. Perform update processing. Note that the game section control means 80 does not add to the difference number counter 64 in the non-advantageous section. Further, at the time of transition from the non-advantageous section to the advantageous section, the stored value of the differential sheet number counter 64 is "0". Then, the game section control means 80 changes the game section from an advantageous section to a non-advantageous section, assuming that the end condition of the advantageous section is satisfied when the stored value of the difference number counter 64 exceeds a threshold value (for example, "2400"). Move to section. The stored value of the difference number counter 64 is controlled so as not to fall below the initial value "0". For example, if the stored value of the difference number counter 64 at the start of the game is "2", as a result of playing the game, If the winning combination is not won and no medals are paid out, the calculation result of the difference number in that game will be "-3", and when the calculation result of the difference number is added to the value stored in the difference number counter 64, the initial value will be However, after the update, the stored value of the difference number counter 64 is configured to stop counting with the initial value "0" as the lower limit. In other words, an upper limit is set for the number of medals that can be earned in an advantageous section, and the point when the number of medals in an advantageous section has decreased the most is set as "0", and the increase in the number of medals from that standard exceeds 2,400. The advantageous section ends when the In addition, if there is a winning replay in a game, it is treated as if the game in which the replay won has paid out medals equivalent to the specified number of inputs for the game, and the difference in the number of medals is calculated. For the next game to be offered, even if no medals are actually inserted, it may be treated as if the number of medals equivalent to the prescribed number of medals for the game has been inserted, and the difference in the number of medals may be determined.

また、有利区間表示器18は、非有利区間において消灯し、有利区間において点灯するようになっている。
なお、有利区間表示器18は、有利区間に移行すると同時に点灯させる必要はなく、最初の指示演出を行うまでに点灯させればよい。また、一度点灯させると、有利区間が終了するまでは、消灯しないようになっている。
Further, the advantageous section indicator 18 is turned off in non-advantageous sections and turned on in advantageous sections.
Note that the advantageous section indicator 18 does not need to be turned on at the same time as the transition to the advantageous section, but may be turned on before the first instruction performance is performed. Furthermore, once the light is turned on, it will not be turned off until the advantageous section ends.

演出状態制御手段81は、図24に示すように、非有利区間演出状態、通常演出状態、CZ演出状態およびAT演出状態(指示演出状態)を含む複数種類の演出状態の間で演出状態を移行させる演出状態移行制御処理を行う。演出状態の移行条件は、1の条件が定められていてもよいし、複数の条件が定められていてもよい。複数の条件が定められている場合には、複数の予め定められた条件のうち1の条件が成立したことによって演出状態を移行させてもよく、複数の予め定められた条件の複数あるいは全てが成立したことに基づいて、演出状態を移行させてもよい。 As shown in FIG. 24, the performance state control means 81 shifts the performance state between multiple types of performance states including a non-advantageous section performance state, a normal performance state, a CZ performance state, and an AT performance state (instruction performance state). Performs production state transition control processing. As the performance state transition condition, one condition may be determined, or a plurality of conditions may be determined. If multiple conditions are set, the production state may be transitioned when one of the multiple predetermined conditions is satisfied, or when some or all of the multiple predetermined conditions are met. The performance state may be shifted based on the fact that the event has been established.

(非有利区間演出状態)
非有利区間演出状態は、複数種類の演出状態の中で初期状態に相当する演出状態である。非有利区間においては、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態に設定している。非有利区間演出状態(非有利区間)においては、上述のように特典付与手段82が有利区間移行抽選を行っており、有利区間移行抽選に当選し有利区間への移行が決定されると、演出状態制御手段81は、演出状態を通常演出状態に移行させる。
(Unfavorable section performance state)
The non-advantageous section performance state is a performance state corresponding to an initial state among a plurality of types of performance states. In the non-advantageous section, the performance state control means 81 sets the performance state to the non-advantageous section performance state. In the non-advantageous section performance state (non-advantageous section), the benefit giving means 82 performs the advantageous section transition lottery as described above, and when the lottery for transition to the advantageous section is won and the transition to the advantageous section is determined, the performance is performed. The state control means 81 shifts the performance state to a normal performance state.

(通常演出状態)
通常演出状態は、有利区間が開始される際に基本的に移行する演出状態であり、有利区間の開始時においては、通常演出状態に移行する確率が他の演出状態に移行する確率よりも高く設定されている。通常演出状態は、CZ演出状態およびAT演出状態に比べて、打順ナビ演出が実行される頻度が低くなっている(メダルの増加に関する期待値が低くなっている)。
(Normal performance state)
The normal performance state is a performance state that basically transitions to when the advantageous section starts, and at the beginning of the advantageous section, the probability of transitioning to the normal performance state is higher than the probability of transitioning to other performance states. It is set. In the normal performance state, the batting order navigation performance is performed less frequently (the expected value regarding the increase in medals is lower) than in the CZ performance state and the AT performance state.

演出状態制御手段81は、通常演出状態における所定の契機で演出状態をCZ演出状態に移行させる。本実施形態では、通常演出状態における遊技の回数には、上限(いわゆる天井)が設定されており、通常演出状態において所定回数(200回、300回、500回または600回)の遊技が実行されると、演出状態制御手段81は、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。この天井としての遊技回数は、記憶手段60のROMに予め用意された複数種類のテーブル(移行期待度テーブル)の中から、所定の契機で(例えば、通常演出状態の開始時等に)選択される移行期待度テーブルに基づいて決定される。換言すると、1回の通常演出状態(例えば、通常演出状態が開始されてからCZ演出状態またはAT演出状態に移行するまで)について、複数種類の移行期待度テーブルの中から1の移行期待度テーブルが選択されるようになっており、通常演出状態におけるCZ演出状態(AT演出状態)への移行の期待度は、当該移行期待度テーブルに基づいて決定される。 The performance state control means 81 shifts the performance state to the CZ performance state at a predetermined opportunity in the normal performance state. In this embodiment, an upper limit (so-called ceiling) is set for the number of games in the normal performance state, and a predetermined number of games (200, 300, 500, or 600) are executed in the normal performance state. Then, the performance state control means 81 shifts the performance state to the CZ performance state. This ceiling number of games is selected at a predetermined timing (for example, at the start of the normal performance state) from among multiple types of tables (transition expectation table) prepared in advance in the ROM of the storage means 60. It is determined based on the migration expectation table. In other words, for one normal performance state (for example, from the start of the normal performance state until the transition to the CZ performance state or the AT performance state), one transition expectation level table is selected from among multiple types of transition expectation level tables. is selected, and the expectation level of transition from the normal performance state to the CZ performance state (AT performance state) is determined based on the transition expectation level table.

また、通常演出状態においては、特典付与手段82は、内部抽選の結果に応じて、CZ演出状態への移行の可否を決定する抽選(CZ抽選)を行う。また、CZ抽選に当選した場合に、演出状態制御手段81は、演出状態をCZ演出状態へ移行させる。また、本実施形態では、各通常演出状態について選択される移行期待度テーブルでは、通常演出状態が開始されてからの遊技回数とCZ演出状態への移行の期待度との関係が設定されており、テーブル毎に、CZ抽選の当選確率が相対的に高い遊技回数が設定されている。具体的には、天井が600回となる移行期待度テーブルでは、通常演出状態が開始されてからの遊技回数が100回~299回または400回~499回となる範囲が、他の遊技回数範囲に比べCZ抽選の当選確率(CZ演出状態への移行期待度)が高く設定されている。また、天井が500回となる移行期待度テーブルでは、通常演出状態が開始されてからの遊技回数が100回~199回または300回~399回となる範囲が、他の遊技回数範囲に比べCZ抽選の当選確率(CZ演出状態への移行期待度)が高く設定されている。また、天井が200回となる移行期待度テーブルにおける遊技回数100回~199回の範囲は、他の移行期待度テーブルにおける遊技回数100回~199回の範囲に比べ、CZ抽選の当選確率が高く設定されている。 In addition, in the normal performance state, the benefit granting means 82 performs a lottery (CZ lottery) to determine whether or not to shift to the CZ performance state, depending on the result of the internal lottery. Further, when winning the CZ lottery, the performance state control means 81 shifts the performance state to the CZ performance state. Furthermore, in this embodiment, in the transition expectation level table selected for each normal performance state, the relationship between the number of games played after the normal performance state starts and the expectation level of transition to the CZ performance state is set. For each table, a number of games with a relatively high probability of winning the CZ lottery is set. Specifically, in the transition expectation table where the ceiling is 600 times, the range where the number of games after the normal production state starts is 100 to 299 or 400 to 499 is the other range of the number of games played. Compared to this, the probability of winning the CZ lottery (the degree of expectation of transition to the CZ performance state) is set higher. In addition, in the transition expectation table where the ceiling is 500 times, the range where the number of games after the normal production state starts is 100 to 199 or 300 to 399 is CZ compared to other game number ranges. The probability of winning the lottery (the degree of expectation of transition to the CZ performance state) is set high. In addition, the range of the number of games from 100 to 199 in the transition expectation table with a ceiling of 200 times has a higher probability of winning the CZ lottery than the range of the number of games from 100 to 199 in other transition expectation tables. It is set.

(CZ演出状態)
CZ演出状態(チャンス演出状態)は、通常演出状態よりも、AT演出状態への移行の期待度が高い演出状態となっている。換言すると、CZ演出状態は、通常演出状態よりも遊技者にとって有利な演出状態となっている。なお、CZ演出状態は、AT演出状態に比べて、打順ナビ演出が実行される頻度が低くなっている(メダルの増加に関する期待値が低くなっている)。
本実施形態では、CZ演出状態において、複数(4個)の達成条件を達成すると、特典付与手段82が特典としてのAT演出状態への移行の権利を付与する。達成条件とは、AT演出状態への移行の権利を付与するために達成すべき条件である。本実施形態では、CZ演出状態において複数回(4回)のバトルそれぞれに勝利するか否かを報知する演出が順次行われる。各達成条件が達成されると、各バトルに勝利するようになっており、複数の達成条件が達成されると(複数回のバトル全てに勝利すると)、AT演出状態への移行の権利が付与される。
(CZ performance state)
The CZ performance state (chance performance state) is a performance state in which expectations for transition to the AT performance state are higher than in the normal performance state. In other words, the CZ performance state is a performance state that is more advantageous to the player than the normal performance state. Note that in the CZ presentation state, the batting order navigation presentation is performed less frequently (the expected value regarding the increase in medals is lower) than in the AT presentation state.
In this embodiment, when a plurality of (four) achievement conditions are achieved in the CZ performance state, the benefit granting means 82 grants the right to shift to the AT performance state as a benefit. Achievement conditions are conditions that must be achieved in order to grant the right to transition to the AT performance state. In this embodiment, in the CZ performance state, a performance is sequentially performed to notify whether or not each of a plurality of battles (four times) will be won. If each achievement condition is achieved, each battle will be won, and if multiple achievement conditions are achieved (win all the battles multiple times), the right to transition to AT production state will be granted. be done.

演出状態制御手段81は、CZ演出状態の終了までにAT演出状態への移行の権利が付与された場合(複数の達成条件が全て達成された場合)、演出状態をAT演出状態へ移行させる。一方、演出状態制御手段81は、CZ演出状態の終了までにAT演出状態への移行の権利が付与されていない場合(複数の達成条件のうちいずれかが達成されずCZ演出状態が終了する場合)、演出状態を非有利区間演出状態へ移行させ、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、CZ演出状態の終了時にAT演出状態への移行の権利が付与されていない場合であっても、演出状態を非有利区間演出状態へ移行させずに通常演出状態へと移行させ、有利区間が継続される(非有利区間へ移行させない)ことがあってもよい。 The performance state control means 81 shifts the performance state to the AT performance state when the right to shift to the AT performance state is granted by the end of the CZ performance state (when all the plurality of achievement conditions are achieved). On the other hand, if the right to transition to the AT performance state has not been granted by the end of the CZ performance state (if any of the multiple achievement conditions is not achieved and the CZ performance state ends), the performance state control means 81 ), the performance state is shifted to the non-advantageous section performance state, and the game section control means 80 shifts the game section from the advantageous section to the non-advantageous section. In addition, even if the right to transition to the AT performance state is not granted at the end of the CZ performance state, the performance state is not transferred to the non-advantageous section performance state, but is transferred to the normal performance state, may be continued (not transferred to a non-advantageous section).

なお、例えば、通常演出状態およびCZ演出状態において、特典付与手段82が、内部抽選の結果に基づいて(所定の役(当選エリア)の当選に基づいて)、AT演出状態への移行の可否を決定する抽選(AT抽選)を行い、AT抽選に当選した場合に特典としてのAT演出状態への移行の権利が付与されるようにしてもよい。その場合、通常演出状態よりもCZ演出状態の方が、AT抽選の当選期待度が高く設定されていてもよい。 In addition, for example, in the normal performance state and the CZ performance state, the benefit granting means 82 determines whether or not the transition to the AT performance state is possible based on the result of the internal lottery (based on the winning of a predetermined role (winning area)). It is also possible to conduct a lottery to determine the AT lottery (AT lottery), and when winning the AT lottery, the right to shift to the AT performance state as a privilege is granted. In that case, the expectation of winning the AT lottery may be set higher in the CZ performance state than in the normal performance state.

(AT演出状態)
演出制御手段100は、演出状態がAT演出状態である場合に打順ベルが当選すると、正解打順を報知して13枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を液晶ディスプレイ13およびスピーカ14等の演出装置に実行させる制御を行う。打順ベルが当選し、打順ナビ演出で報知された正解打順に沿ってストップボタン26a~26cが押下されると必ず13枚役が入賞して13枚のメダルを獲得することができるようになっている。
(AT performance state)
When the batting order bell is won when the performance state is the AT performance state, the performance control means 100 issues an instruction performance (batting order navigation performance) that notifies the correct batting order and assists in winning the 13-card combination on the liquid crystal display 13 and the speaker 14. Controls the performance devices such as the following. If the batting order bell is won and the stop buttons 26a to 26c are pressed in accordance with the correct batting order notified by the batting order navigation display, the 13-card winning combination will always be won and 13 medals will be obtained. There is.

本実施形態では、AT演出状態の継続をAT演出状態において獲得したメダルの差枚数により管理している。特典付与手段82は、AT演出状態が開始されると、記憶手段60のRAMに設けられたAT終了判定カウンタ66の記憶値に所定の差枚数に相当する値を設定する。なお、このときAT終了判定カウンタ66に設定される値は固定値に限らず、抽選等により決定されるものであってもよい。また、このときAT終了判定カウンタ66に設定される値を決める遊技は、複数回にわたって行われることとしてもよい。 In this embodiment, the continuation of the AT performance state is managed by the difference in the number of medals acquired in the AT performance state. When the AT presentation state is started, the privilege granting means 82 sets a value corresponding to a predetermined difference number of sheets in the memory value of the AT end determination counter 66 provided in the RAM of the storage means 60. Note that the value set in the AT end determination counter 66 at this time is not limited to a fixed value, and may be determined by lottery or the like. Furthermore, the game that determines the value to be set in the AT end determination counter 66 at this time may be played multiple times.

演出状態制御手段81は、AT演出状態において遊技が行われる毎に、AT終了判定カウンタ66の記憶値から、当該遊技の差枚数に相当する値を減算する処理を行う。当該遊技(1回の遊技)の差枚数は、メダルの払出数に相当する値(例えば、13枚のメダルの払い出しがあった場合には「13」とし、いずれの役も入賞せずに払い出しがなかった場合には「0」とする)から、遊技に使用されたメダルの投入数に相当する値(例えば、3枚の投入があった場合には「3」とする)を減算して求められる。AT終了判定カウンタ66の記憶値が閾値「0」に達すると、演出状態制御手段81は、演出状態を非有利区間演出状態へ移行させ、遊技区間制御手段80が遊技区間を有利区間から非有利区間へ移行させる。なお、AT演出状態の終了時に有利区間の終了条件が成立していない場合に、演出状態を非有利区間演出状態へ移行させずに通常演出状態へと移行させ、有利区間が継続される(非有利区間へ移行させない)ことがあってもよい。 Each time a game is played in the AT performance state, the performance state control means 81 performs a process of subtracting a value corresponding to the difference number of sheets in the game from the stored value of the AT end determination counter 66. The difference in the number of medals for the game (one game) is a value equivalent to the number of medals paid out (for example, if 13 medals were paid out, it is set as "13", and the number of medals paid out without any winnings is set as "13"). If there are no medals, then "0"), then subtract the value equivalent to the number of medals used in the game (for example, if three medals were inserted, "3"). Desired. When the stored value of the AT end determination counter 66 reaches the threshold value "0", the performance state control means 81 shifts the performance state to the non-advantageous section performance state, and the game section control means 80 changes the game section from the advantageous section to the non-advantageous section. Move to section. In addition, if the end conditions of the advantageous section are not satisfied at the end of the AT performance state, the performance state is not transferred to the non-advantageous section performance state, but is transferred to the normal performance state, and the advantageous section is continued (non-advantageous section). may not be allowed to move to an advantageous section).

なお、本実施形態では、AT演出状態の継続を、AT演出状態において獲得したメダルの差枚数により管理するものとしたが、AT演出状態の継続を、AT演出状態における遊技回数(AT演出状態のセット数)、AT演出状態において獲得したメダルの枚数、あるいは打順ナビ演出の回数等に基づき管理してもよい。 In this embodiment, the continuation of the AT performance state is managed by the difference in the number of medals acquired in the AT performance state, but the continuation of the AT performance state is managed by the number of games played in the AT performance state (the number of games in the AT performance state) The management may be based on the number of sets), the number of medals acquired in the AT performance state, or the number of batting order navigation performances.

なお、非有利区間演出状態からAT演出状態へ直接移行することがあるようにしてもよい。例えば、有利区間移行抽選において、単に有利区間への移行の可否を決定するのではなく、演出状態をAT演出状態に移行させるか、CZ演出状態に移行させるか、通常演出状態へ移行させるか、それとも非有利区間演出状態のまま移行させないか抽選することとしてもよい。なお、非有利区間演出状態または通常演出状態からAT演出状態へ直接移行する確率は、設定1よりも設定6の方が高いというように設定ごとに異ならせてもよく、すべての設定値において同じ確率としてもよい。 Note that it may be possible to directly shift from the non-advantageous section performance state to the AT performance state. For example, in an advantageous section transition lottery, rather than simply deciding whether to transition to an advantageous section, it is necessary to decide whether to shift the performance state to the AT performance state, to the CZ performance state, or to the normal performance state. Alternatively, a lottery may be conducted to see if the transition is not made in the non-advantageous section presentation state. Note that the probability of directly transitioning from the non-advantageous section performance state or the normal performance state to the AT performance state may be different for each setting, such as higher for setting 6 than for setting 1, and is the same for all setting values. It may also be a probability.

また、AT演出状態は、ボーナスの当選あるいは入賞に基づいて移行する遊技状態に応じて設定されるものであってもよい。例えば、遊技状態がボーナス成立状態である場合にAT演出状態に移行し、遊技状態が通常状態やボーナス状態においてはAT演出状態に移行しないようになっていてもよい。換言すると、通常状態やボーナス状態においては、例えば、AT抽選に当選したとしてもAT演出状態に移行させないこととしてもよく、また、AT抽選を行わないようにしてもよい。 Further, the AT performance state may be set according to the gaming state to which the player transitions based on winning a bonus or winning a prize. For example, when the gaming state is a bonus established state, the AT presentation state may be entered, and when the gaming state is a normal state or a bonus state, the AT presentation state may not be entered. In other words, in the normal state or bonus state, for example, even if the AT lottery is won, the transition to the AT performance state may not be made, or the AT lottery may not be performed.

また、演出状態がAT演出状態であって遊技状態がボーナス成立状態であるときにボーナスに入賞した場合、このボーナスの入賞により移行するボーナス状態の終了後に通常状態を経由して再びボーナス成立状態に移行するまでの間、AT演出状態を中断することとしてもよい。すなわち、ボーナスに入賞すると打順ナビ演出を止め、再びボーナス成立状態に移行すると打順ナビ演出を再開させるようにしてもよい。 In addition, if you win a bonus when the performance state is AT performance state and the gaming state is a bonus established state, after the bonus state to which you are transitioned by winning this bonus ends, you will go through the normal state and return to the bonus established state. The AT performance state may be interrupted until the transition. That is, the batting order navigation performance may be stopped when a bonus is won, and the batting order navigation performance may be restarted when the bonus is established again.

指示機能制御手段51は、有利区間が終了し、遊技区間が非有利区間に移行する際に、指示機能に係る情報として記憶手段60のRAMに記憶されている情報を初期化する指示機能情報初期化処理を行う。具体的には、指示機能制御手段51は、有利区間遊技数カウンタ65の記憶値、差枚数カウンタ64の記憶値、指示機能に係る抽選に関するフラグ(抽選結果)、AT終了判定カウンタ66およびポイントカウンタ93の記憶値等を初期化する。すなわち、指示機能に係る情報は、複数の有利区間を跨いで持ち越されることがないようになっている。また、初期化手段48が、設定値が変更された際に行う上述の初期化処理を行うと、ここで示した指示演出に係る情報も初期化されるようになっている。 The instruction function control means 51 initializes instruction function information to initialize information stored in the RAM of the storage means 60 as information related to the instruction function when the advantageous section ends and the game section shifts to a non-advantageous section. Perform conversion processing. Specifically, the instruction function control means 51 controls the memory value of the advantageous section game number counter 65, the memory value of the difference number counter 64, the flag (lottery result) related to the lottery related to the instruction function, the AT end determination counter 66, and the point counter. Initializes the stored values etc. of 93. That is, information related to the instruction function is not carried over across multiple advantageous sections. Further, when the initialization means 48 performs the above-mentioned initialization processing performed when the set value is changed, the information related to the instruction performance shown here is also initialized.

なお、本実施形態では、指示機能制御手段51(演出制御手段100)は、遊技状態がRBB内部中状態である場合には、指示機能に係る抽選(例えば、CZ演出状態やAT演出状態への移行に関する抽選)や、指示演出に関する特典(例えば、CZ演出状態やAT演出状態への移行確率を上昇させる特典)の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行うが、遊技状態が一般中状態またはRBB作動中状態である場合には、指示機能に係る抽選や、指示演出に関する特典の付与や、打順ナビ演出等の指示機能に係る処理を行わないようになっている。本実施形態では、基本的に遊技者はRBB内部中状態において遊技を行うようにされているため、以下では、基本的に遊技状態はRBB内部中状態であることを前提として説明する。 In addition, in this embodiment, the instruction function control means 51 (performance control means 100) controls the lottery related to the instruction function (for example, the lottery to the CZ effect state or the AT effect state) when the gaming state is in the RBB internal state. (lotteries related to transition), benefits related to instruction performance (for example, benefits that increase the probability of transition to CZ performance state or AT performance state), processing related to instruction functions such as batting order navigation performance, etc. When the game is in the general state or the RBB operating state, processing related to the instruction function such as lottery related to the instruction function, awarding of benefits related to the instruction effect, batting order navigation effect, etc. is not performed. In this embodiment, the player basically plays the game in the RBB internal medium state, so the following explanation will be based on the assumption that the gaming state is basically the RBB internal medium state.

(遊技価値の獲得性能)
本実施形態では、通常演出状態においては、常に左押しで遊技を行う場合の方が、常に中押しまたは右押しで遊技を行う場合に比べ、指示機能に係る抽選や、指示演出に関する特典の付与が実行される確率が高くなっている。具体的には、通常演出状態においては、中押しまたは右押しで停止操作を行うことを指示する演出がされた場合を除き、左押しで遊技を行う場合の方が、中押しまたは右押しで遊技を行う場合に比べ、指示機能に係る抽選や、指示演出に関する特典の付与が実行される確率が高くなっている。さらに具体的には、通常演出状態においては、中押しまたは右押しで停止操作を行うことを指示する演出がされた場合を除き、中押しまたは右押しで遊技をすると、指示機能に係る抽選や、指示演出に関する特典の付与が実行されないようにされている。
(Gaming value acquisition performance)
In this embodiment, in the normal performance state, when you always press the left button to play the game, the lottery related to the instruction function and the bonuses related to the instruction performance are more likely to be given than when you always press the middle button or the right button to play the game. The probability of execution is high. Specifically, in the normal performance state, unless there is a performance that instructs to perform a stop operation by pressing the middle or right button, it is better to play the game by pressing the left button than by pressing the center button or right button. The probability that a lottery related to the instruction function or a benefit related to the instruction performance will be executed is higher than when the instruction function is performed. More specifically, in the normal production state, unless a production is performed that instructs to perform a stop operation by pressing middle or right, if you play a game by pressing middle or right, the lottery related to the instruction function or the instruction Granting of benefits related to performance is prevented from being executed.

したがって、通常演出状態においては、基本的に左押しで遊技をした方がAT演出状態への移行の確率が高く、左押しで遊技をすることが推奨される。一方で、これだけだと左押しで遊技を行う場合と、中押しまたは右押しで遊技を行う場合との有利度合いの差が大きくなってしまうため、本実施形態では、左押しで遊技を行う場合の方が、中押しまたは右押しで遊技を行う場合に比べ、出玉率の期待値が低くされている。この点について具体的に説明する。 Therefore, in the normal performance state, the probability of transition to the AT performance state is basically higher if you play the game by pressing the left button, and it is recommended to play the game by pressing the left button. On the other hand, if this is the only option, the difference in the degree of advantage between playing a game by pressing left and playing a game by pressing middle or right will become large, so in this embodiment, when playing a game by pressing left. In this case, the expected value of the ball payout rate is lower than when playing the game by pressing the middle or right button. This point will be specifically explained.

内部抽選テーブルでは、各当選エリアについて値数(置数ともいう)が定められている。ここで、値数とは乱数値の全範囲(例えば、65535)に対して当選となる範囲を示す数値である。換言すると、値数とは、各当選エリアに対応付けられている乱数の数を示すものである。例えば、仮に、当選エリア「リプレイ1」の値数が1000だとすると、当選エリア「リプレイ1」に約1.5%(=1000/65536)の確率で当選することとなる。 In the internal lottery table, a value number (also referred to as a set number) is determined for each winning area. Here, the value number is a numerical value indicating a winning range for the entire range of random numbers (for example, 65535). In other words, the number of values indicates the number of random numbers associated with each winning area. For example, if the number of values in the winning area "Replay 1" is 1000, the probability of winning in the winning area "Replay 1" is approximately 1.5% (=1000/65536).

各遊技状態において値数が割り当てられている各当選エリア(値数が1以上である当選エリア)は、その遊技状態において当選し得る当選エリアである。すなわち、図21において「〇」印が付された当選エリアは、対応する遊技状態において値数が割り当てられている当選エリアである。図21に示すように、打順ベルの当選エリアは、RBB内部中状態において値数が割り当てられている。 Each winning area to which a value is assigned in each gaming state (a winning area with a value of 1 or more) is a winning area in which a prize can be won in that gaming state. That is, the winning areas marked with "O" in FIG. 21 are winning areas to which values are assigned in the corresponding gaming state. As shown in FIG. 21, the winning area of the batting order bell is assigned a value number in the RBB internal medium state.

RBB内部中状態について、左押しが正解打順の打順ベルの値数は、中押しが正解打順の打順ベルの値数よりも小さく、また、右押しが正解打順の打順ベルの値数よりも小さくなっている。すなわち、当選エリア「打順ベルA1」、「打順ベルA2」、「打順ベルA7」、「打順ベルA8」、「打順ベルB1」、「打順ベルB2」、「打順ベルB7」および「打順ベルB8」の値数の総和は、当選エリア「打順ベルA3」、「打順ベルA4」、「打順ベルA9」、「打順ベルA10」、「打順ベルB3」、「打順ベルB4」、「打順ベルB9」および「打順ベルB10」の値数の総和よりも小さく、かつ、当選エリア「打順ベルA5」、「打順ベルA6」、「打順ベルA11」、「打順ベルA12」、「打順ベルB5」、「打順ベルB6」、「打順ベルB11」および「打順ベルB12」の値数の総和よりも小さく設定されている。換言すると、本実施形態では、左押しが正解打順の打順ベルに当選する確率は、中押しが正解打順の打順ベルに当選する確率よりも小さく、かつ、右押しが正解打順の打順ベルに当選する確率よりも小さく設定されている。さらに換言すると、本実施形態では、常に左押しで遊技を行った場合の方が、常に中押しで遊技を行った場合または常に右押しで遊技を行った場合に比べ、打順ベルに当選し、13枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が低くなっている。そして、これにより、本実施形態では、左押しで遊技を行う場合の方が、中押しまたは右押しで遊技を行う場合に比べ、出玉率(メダルの投入数に対するメダルの払出数の割合)の期待値が低くなっている。 Regarding the RBB internal middle state, the number of values of the batting order bell when pressing left is the correct batting order is smaller than the number of values of the batting order bell when pressing the middle is the correct batting order, and the number of values of the batting order bell when pressing the right is smaller than the number of values of the batting order bell when pressing the right is the correct batting order. ing. That is, the winning areas "batting order bell A1", "batting order bell A2", "batting order bell A7", "batting order bell A8", "batting order bell B1", "batting order bell B2", "batting order bell B7", and "batting order bell B8" ” is the winning area “batting order bell A3”, “batting order bell A4”, “batting order bell A9”, “batting order bell A10”, “batting order bell B3”, “batting order bell B4”, “batting order bell B9” ” and “batting order bell B10”, and winning areas “batting order bell A5”, “batting order bell A6”, “batting order bell A11”, “batting order bell A12”, “batting order bell B5”, It is set smaller than the sum of the values of "batting order bell B6", "batting order bell B11" and "batting order bell B12". In other words, in this embodiment, the probability that a left press wins the batting order bell of the correct batting order is smaller than the probability that the middle press wins the batting order bell of the correct batting order, and the probability that the right press wins the batting order bell of the correct batting order. It is set smaller than the probability. In other words, in this embodiment, if you always play the game by pressing the left button, you will win the batting order bell more than if you always play the game by pressing the middle button or if you always play the game by pressing the right button. The probability of receiving a payout of one medal is low. As a result, in this embodiment, when playing a game with the left press, the ball payout rate (ratio of the number of medals paid out to the number of medals inserted) is higher than when playing the game with the middle press or right press. Expectations are low.

なお、本実施形態では、RBB内部中状態について、各当選エリアの値数の関係は以下のようになっている。すなわち、左押しが正解打順の打順ベル(当選エリア「打順ベルA1」、「打順ベルA2」、「打順ベルA7」、「打順ベルA8」、「打順ベルB1」、「打順ベルB2」、「打順ベルB7」および「打順ベルB8」)の値数(値数の総和)を値数Aとし、リプレイに係る当選エリア(リプレイに係る全ての当選エリア:当選エリア「リプレイ1」、「リプレイ2」、「チャンス目1」、「チャンス目2」、「弱チェリー」および「強チェリー」)の値数(値数の総和)を値数Bとし、通常リプレイ(レア役ではないリプレイ)に係る当選エリア(当選エリア「リプレイ1」および「リプレイ2」)の値数(値数の総和)を値数Cとし、当選エリア「1枚1」~「1枚8」の値数(値数の総和)を値数Dとすると、値数C<値数A<値数B<値数Dの関係となっている。具体的には、値数Aは8440、値数Bは8978、値数Cは7674、値数Dは10614となっている。
なお、レア役とは、他の当選エリア(例えば通常リプレイとしての当選エリア「リプレイ1」、「リプレイ2」)(役)に比べ、当選する確率が相対的に低い当選エリア(役)を意味する。レア役は、他の当選エリア(例えば通常リプレイとしての当選エリア「リプレイ1」、「リプレイ2」)(役)に比べ、当選時に遊技者に有利な処理(例えば抽選)が実行される当選エリア(役)であってもよい。
In this embodiment, the relationship between the values of each winning area for the RBB internal medium state is as follows. In other words, pressing the left is the correct batting order bell (winning areas "batting order bell A1", "batting order bell A2", "batting order bell A7", "batting order bell A8", "batting order bell B1", "batting order bell B2", " The value number (total sum of values) of "batting order bell B7" and "batting order bell B8" is the value number A, and the winning area related to replay (all winning areas related to replay: winning area "Replay 1", "Replay 2") ", "Chance number 1", "Chance number 2", "Weak cherry" and "Strong cherry") value number (total number of values) is set to value number B, and it is related to normal replay (replay that is not a rare role) Let the number of values (sum of the number of values) of the winning areas (winning areas "Replay 1" and "Replay 2") be the number of values C, and the number of values (the sum of the number of values) of the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" If the total sum) is the number of values D, then the relationship is as follows: number of values C<number of values A<number of values B<number of values D. Specifically, the number of values A is 8,440, the number of values B is 8,978, the number of values C is 7,674, and the number of values D is 10,614.
In addition, a rare role means a winning area (role) where the probability of winning is relatively low compared to other winning areas (for example, winning areas "Replay 1" and "Replay 2" as normal replays) (roles). do. A rare winning area is a winning area where processing (for example, lottery) that is advantageous to the player is executed when winning compared to other winning areas (for example, winning areas "Replay 1" and "Replay 2" as normal replays) (winning areas). (role) may be used.

なお、打順ベル毎の値数に差を設ける以外の手法により、所定の操作順序(例えば左押し)で遊技を行う場合の方が、他の操作順序(例えば中押しまたは右押し)で遊技を行う場合に比べ、打順ベルに当選し、13枚のメダルの払い出しを受けることができる確率を低くすることとしてもよい。例えば、図25に示すように、打順ベルとして、中押しが正解打順の打順ベルと、右押しが正解打順の打順ベルとを用意するとともに、左押しが正解打順の打順ベルを用意しないこととしてもよい。具体的には、例えば、各打順ベルを、左押しの場合には、必ず1枚役が入賞する当選エリアとし、中押しまたは右押しの場合には、正解打順であれば13枚役が入賞し、不正解打順であれば1枚役が入賞するかいずれの役も入賞しない当選エリアとしてもよい。なお、図25に示す例では、正解打順であっても、停止操作のタイミングに応じて13枚役が入賞する場合と1枚役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが設定された打順ベルが用意されている。 Note that by using a method other than creating a difference in the number of values for each batting order bell, it is better to play the game with a predetermined operation order (for example, left press) than to play the game with another operation order (for example, middle press or right press). The probability of winning the batting order bell and being paid out 13 medals may be lowered than in the case of the batting order bell. For example, as shown in FIG. 25, as batting order bells, a batting order bell for which pressing the middle is the correct batting order and a batting order bell for which pressing the right is the correct batting order are prepared, and a batting order bell for which pressing the left is the correct batting order is not prepared. good. Specifically, for example, if each batting order bell is pressed to the left, it will be a winning area where a 1-card winning combination will definitely be won, and if it is pressed midway or right, a 13-card winning combination will be won if the batting order is correct. , if the batting order is incorrect, it may be set as a winning area where either one winning combination or no winning combination. In the example shown in FIG. 25, even if the batting order is correct, depending on the timing of the stop operation, cases are set in which a 13-card winning combination, a 1-card winning combination, and a case in which none of the winning combinations win. A batting order bell is provided.

次に、本実施形態における出玉の調整手法について説明する。前述のように、本実施形態では、常に左押しで遊技を行う場合の方が、常に中押しで遊技を行う場合または常に右押しで遊技を行う場合に比べ、打順ベルに当選し、13枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が低くなっている。換言すると、中押しまたは右押しでの遊技は、13枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が高くなっている。したがって、何らの対策もしない場合、打順ベル当選時に打順ナビ演出が実行されない状況における遊技(例えば、通常演出状態における遊技)を、中押しまたは右押しで消化されてしまうことで、メダルの払い出しが多くなりすぎてしまうおそれがある。そこで、本実施形態では、当選エリア「1枚1」~「1枚8」について、RBB内部中状態における停止操作の態様と入賞する役との関係を図26のように設定している。 Next, a method of adjusting the ball output in this embodiment will be explained. As mentioned above, in this embodiment, if you always play the game by pressing the left button, you will win the batting order bell and win the 13 cards compared to if you always play the game by pressing the middle button or if you always play the game by pressing the right button. The probability of receiving a medal payout is low. In other words, the probability that 13 medals can be paid out is high when playing a game by pressing the middle button or the right button. Therefore, if no measures are taken, a game in a situation where the batting order navigation effect is not executed when the batting order bell is won (for example, a game in the normal effect state) will be consumed by pressing the middle or right button, resulting in a large number of medals being paid out. There is a risk that it will become too much. Therefore, in this embodiment, for the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8", the relationship between the mode of the stop operation in the RBB internal state and the winning combination is set as shown in FIG.

図26に示すように、当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、当選した場合に左押しで操作がされると、必ず1枚役が入賞するようになっている。一方、当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、当選した場合に中押しまたは右押しで操作がされると、停止操作のタイミングに応じて、1/8の確率で1枚役が入賞し、7/8の確率で1枚役を取りこぼす(1枚役が入賞しない)ようになっている。すなわち、本実施形態では、常に中押しまたは右押しで遊技を行う場合の方が、常に左押しで遊技を行う場合に比べ、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し、1枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が低くなっている。このように、本実施形態では、打順ベルに当選し13枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が相対的に高い操作態様(中押しおよび右押し)を、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し1枚のメダルの払い出しを受けることができる確率が相対的に低い操作態様とすることで、操作態様毎のメダルの獲得性能に差が出過ぎないようにしている。 As shown in FIG. 26, in the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8", if the left button is operated in the event of winning, a 1 piece winning combination will always be won. On the other hand, in the winning areas "1 card 1" to "1 card 8", if you win and press the middle or right button, there is a 1/8 probability that you will win a 1 card combination depending on the timing of the stop operation. There is a 7/8 probability that the player will win a prize and miss the 1-card winning combination (the 1-card winning combination will not win). In other words, in this embodiment, if you always press the middle button or right button to play the game, you will win the winning area "1 card 1" to "1 card 8" and win 1 card, compared to if you always play the game by pressing the left button. The probability of receiving a payout of one medal is low. In this way, in this embodiment, the operating modes (middle press and right press) that have a relatively high probability of winning the batting order bell and receiving a payout of 13 medals are set in the winning areas "1 medal 1" to "13 medals". By setting the operation mode to have a relatively low probability of winning ``1 piece 8'' and receiving a payout of 1 medal, the medal acquisition performance for each operation mode is prevented from being too different.

また、本実施形態では、演出制御手段100(指示機能制御手段51)は、AT演出状態において、打順ベルに当選した場合には13枚役の入賞を補助する指示演出(打順ナビ演出)を実行する一方、当選エリア「1枚1」~「1枚8」が当選した場合には1枚役の入賞を補助する指示演出を実行しない。すなわち、本実施形態では、当選エリア「1枚1」~「1枚8」が当選した場合に左押しで遊技を行うことを指示する指示演出を実行すれば、遊技者が確実に1枚役を入賞させることが可能となるが、このような指示演出を実行しない。しかし、本実施形態では、当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、左押しで遊技を行うことで確実に1枚役を入賞させることができる当選エリアとなっているので(左押しの方が中押しおよび右押しに比べ1枚役に入賞する確率が高くなっているので)、特定の役の入賞を補助する指示演出が実行されない遊技においては、左押しで遊技を行うことで中押しまたは右押しで遊技を行う場合に比べ、1枚役が入賞となる確率を高くすることができる。すなわち、AT演出状態においては、打順ナビ演出が実行される遊技では打順ナビに従った操作態様で遊技を行うことで13枚役を入賞させることが可能となっているとともに、指示演出が実行されない遊技では左押しで遊技を行うことで1枚役の入賞確率を高めることが可能となっている。換言すると、指示演出が実行されない遊技においては左押しで遊技を行うことでいずれの役にも入賞しない確率(いずれの役の入賞形態でもない図柄組合せが有効ライン上に表示される確率)を低めることができる。したがって、指示演出がされない遊技について左押しで遊技を行う動機を遊技者に与え、左押しでの遊技を促すことができる。このため、遊技全体における指示演出が実行される遊技の比率を低くしつつも、所定の操作態様での操作を促すことができる。また、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選した場合に1枚役の入賞を補助する指示演出しないようにすることで、指示込役物比率に余裕を持たせることが可能となる。すなわち、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選した場合に指示演出をする構成とした方が、一見遊技者には優しいようにも思えるが、このように構成すると、獲得したメダルが、指示込役物比率の算出において指示発生時に獲得したメダルとしてカウントされてしまう。そうすると、打順ベルやボーナスによって獲得できるメダルの枚数を削減しなければならないこととなる上、指示込役物比率を所定の範囲内に収めることが難しくなるおそれもある。特に、本実施形態のように、当選エリア「1枚1」~「1枚8」の値数が大きい場合には、このような問題が生じる。しかし、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に指示演出を行わないようにしたことで、このような問題を回避できる。
なお、当選エリア「1枚1」~「1枚8」が当選した場合に、1枚役の入賞を補助する指示演出(例えば、左押しで遊技を行うことを指示する指示演出)を実行することとしてもよい。また、当選エリア「1枚1」~「1枚8」が当選した場合であって、左押しで遊技をした場合に入賞する役を、中押しまたは右押しで遊技をした場合に入賞し得る役よりも払い出しの多い役としてもよい。例えば、当選エリア「1枚1」~「1枚8」を、左押しで遊技をした場合に3枚のメダルの払い出しが必ず受けられる当選エリアであって、中押しまたは右押しで遊技をした場合に1枚または0枚のメダルの払い出しが受けられる当選エリアとしてもよい。
Furthermore, in the present embodiment, the performance control means 100 (instruction function control means 51) executes an instruction performance (batting order navigation performance) that assists in winning the 13-card combination when the batting order bell is won in the AT performance state. On the other hand, when the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" are won, the instruction performance to assist the winning of the 1 piece winning combination is not executed. In other words, in this embodiment, if the player executes an instruction performance that instructs him to press the left button to play when the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" is won, the player will surely win the 1 piece winning area. Although it is possible to win a prize, such instruction performance is not executed. However, in this embodiment, the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" are winning areas where you can reliably win a 1 piece winning combination by pressing the left button to play the game (left Pressing has a higher probability of winning a 1-card winning combination than pressing the middle or right. Compared to the case where the game is played by pressing the middle or right button, the probability that a winning combination of one card will be won can be increased. That is, in the AT performance state, in a game where the batting order navigation performance is executed, it is possible to win a 13-card winning combination by playing the game in an operation mode according to the batting order navigation, and the instruction performance is not executed. In games, it is possible to increase the probability of winning a winning combination by pressing the left button. In other words, in a game where no instructed performance is executed, playing the game by pressing left lowers the probability of not winning any role (the probability that a symbol combination that is not a winning form for any role will be displayed on the active line). be able to. Therefore, it is possible to give the player a motive to play the game by pressing the left button for a game in which no instruction performance is given, and to encourage the player to play the game by pressing the left button. For this reason, it is possible to encourage operations in a predetermined operation mode while reducing the proportion of games in which instruction performances are executed in the entire game. In addition, by not giving instructions to assist in winning the 1-card winning area when winning in the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8", it is possible to give some leeway to the ratio of instructions included. becomes. In other words, it may seem at first glance that it is easier for the player to have a configuration in which an instruction is given when a winning area "1 piece 1" to ``1 piece 8'' is won. The medals are counted as medals acquired when the instruction is issued in calculating the instruction-inclusive accessory ratio. In this case, it becomes necessary to reduce the number of medals that can be obtained from batting order bells and bonuses, and there is also a possibility that it becomes difficult to keep the instruction-included accessory ratio within a predetermined range. Particularly, as in this embodiment, when the number of values in the winning areas "1 for 1" to "8 for 1" is large, such a problem occurs. However, such a problem can be avoided by not giving instructions when the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" are won.
In addition, when the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" is won, an instruction performance to assist in winning a 1 piece winning combination (for example, an instruction performance instructing to play a game by pressing left) is executed. It may also be a thing. In addition, if the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" is won, the winning combination will be the one that can be won if the game is played by pressing the left button, and the winning combination that can be won if the winning area is played by pressing the middle button or the right button. It is also possible to play a role with a higher payout than the previous one. For example, if the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" is a winning area where you can always receive 3 medals if you play by pressing left, and you play by pressing middle or right. It may also be a winning area where one or zero medals can be paid out.

(表示された図柄組合せに応じた処理)
各当選役の入賞形態を示す図柄組合せを図27に示す。本実施形態では、リール20a~20cが停止し、有効ライン上に図27に示す各図柄組合せが表示されると、対応する役が入賞となるか、あるいはいずれの役も入賞しない結果(遊技結果)となる。なお、図27においてBLK1およびBLK2とは、いずれの役も入賞しない結果となることを意味する。また、図27において、ANYとは、いずれの図柄が表示されてもよいことを意味する。
(Processing according to the displayed symbol combination)
FIG. 27 shows the symbol combinations showing the winning form of each winning combination. In this embodiment, when the reels 20a to 20c stop and each symbol combination shown in FIG. ). In addition, in FIG. 27, BLK1 and BLK2 mean that neither of the winning combinations results in a winning result. Furthermore, in FIG. 27, ANY means that any symbol may be displayed.

本実施形態では、打順ベルに当選し、不正解打順で停止操作がされた場合に、1枚役が入賞するかあるいはいずれの役も入賞しない(1枚役を取りこぼす)ようになっている。また、打順ベルに当選し不正解打順で停止操作がされた場合に有効ライン上に表示され得る図柄組合せとして、1枚役が入賞となる複数の図柄組合せと、いずれの役も入賞とならない複数の図柄組合せとが用意されている。 In this embodiment, if the batting order bell is won and a stop operation is performed with an incorrect batting order, either a one-card winning combination will be won, or none of the winning combinations will be won (one-card winning combination will be missed). . In addition, when the batting order bell is won and the stop operation is performed with an incorrect batting order, the symbol combinations that can be displayed on the active line include multiple symbol combinations in which one winning combination results in a winning combination, and multiple symbol combinations in which none of the winning combinations results in a winning combination. There are several symbol combinations available.

また、打順ベルに当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、いずれの役も入賞とならない図柄組合せと、打順ベルに当選し中押しまたは右押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、いずれの役も入賞とならない図柄組合せとは、異なる図柄組合せとなっている。換言すると、本実施形態では、打順ベルに当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、いずれの役も入賞とならない図柄組合せとして、打順ベルに当選し中押しまたは右押しがされた場合には表示されない図柄組合せが用意されている。以下では、打順ベルに当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、いずれの役も入賞とならない図柄組合せ(いずれの役も入賞とならない図柄組合せであって、打順ベルに当選し中押しまたは右押しがされた場合には表示されない図柄組合せ)を、「左押し専用ブランク」と呼ぶこととする。本実施形態では、図27のBLK1、BLK2の図柄組合せが「左押し専用ブランク」となっている。具体的には、BLK1の図柄組合せが後述する第1左押し専用ブランクに相当し、BLK2の図柄組合せが後述する第2左押し専用ブランクに相当する。 In addition, there are symbol combinations that are displayed when the batting order bell is won and the left button is pressed, but none of the winning hands result in winnings, and symbol combinations that are displayed when the batting order bell is won and the center button or right button is pressed. This is a symbol combination that is different from a symbol combination in which none of the winning roles results in a prize. In other words, in this embodiment, the symbol combination that is displayed when the batting order bell is won and the left press is pressed, and which does not result in winning in any of the roles, is the symbol combination that is displayed when the batting order bell is won and the middle press or right press is performed. There are symbol combinations available that will not be displayed if the Below, the symbol combinations that are displayed when the batting order bell is won and the left button is pressed, and none of the roles result in a prize (a symbol combination that does not result in a prize in any of the roles, and the symbol combination is displayed when the batting order bell is pressed to the left) A symbol combination that is won and is not displayed when a middle press or right press is performed is referred to as a "left press-only blank." In this embodiment, the symbol combination of BLK1 and BLK2 in FIG. 27 is a "left push-only blank." Specifically, the symbol combination BLK1 corresponds to a first left push-only blank described later, and the symbol combination BLK2 corresponds to a second left push exclusive blank described later.

また、打順ベルに当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せと、打順ベルに当選し中押しまたは右押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せとは、異なる図柄組合せとなっている。換言すると、本実施形態では、打順ベルに当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せとして、打順ベルに当選し中押しまたは右押しがされた場合には表示されない図柄組合せが用意されている。以下では、打順ベルに当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せ(1枚役が入賞する図柄組合せであって、打順ベルに当選し中押しまたは右押しがされた場合に表示されない図柄組合せ)を、「左押し専用1枚図柄組合せ」と呼ぶこととする。 In addition, there are symbol combinations that are displayed when the batting order bell is won and the left button is pressed, and a symbol combination in which a 1-card winning combination is displayed, and a symbol combination that is displayed when the batting order bell is won and the center button or right button is pressed. This is a symbol combination that is different from a symbol combination in which a single winning combination results in a prize. In other words, in this embodiment, the symbol combination that is displayed when the batting order bell is won and the left press is performed, and the symbol combination in which a 1-card winning combination is displayed is the symbol combination that is displayed when the batting order bell is won and the middle press or right press is performed. There are symbol combinations available that will not be displayed if the Below, the symbol combinations that are displayed when the batting order bell is won and the left button is pressed, and the symbol combinations that win a 1-card role (the symbol combinations that win the 1-card role and that win the batting order bell) are shown below. A symbol combination that is not displayed when a middle press or a right press is performed is referred to as a "single symbol combination exclusively for left press".

また、打順ベル当選時において、左押しで入賞し得る1枚役と、中押しまたは右押しで入賞し得る1枚役とは異なる1枚役となっている。具体的には、小役13~16は、打順ベル当選時に左押しをした場合に入賞し得る一方、打順ベル当選時に中押しまたは右押しをした場合には入賞しないように設定されている。すなわち、左押し専用1枚図柄組合せは、小役13~16のいずれかの入賞形態を示す図柄組合せとなっている(図27参照)。 Furthermore, when the batting order bell is won, the one-card combination that can be won by pressing left is different from the one-card combination that can be won by pressing middle or right. Specifically, small winning combinations 13 to 16 are set so that a prize can be won if the player presses left when the batting order bell is won, but a prize cannot be won if the player presses the middle or right button when the batting order bell is won. In other words, the left-push-only one-sheet symbol combination is a symbol combination that represents any of the winning forms of small winning combinations 13 to 16 (see FIG. 27).

なお、左押し専用ブランクおよび左押し専用1枚図柄組合せは、内部抽選の結果に関わらず、中押しまたは右押しで遊技が行われた場合には表示されることがない図柄組合せとなっている。すなわち、小役13~16は、内部抽選の結果に関わらず、中押しまたは右押しでは入賞しない役となっている。なお、左押し専用ブランクおよび左押し専用1枚図柄組合せは、少なくともRBB内部中状態においては、内部抽選の結果に関わらず、中押しまたは右押しで遊技が行われた場合には表示されることがない図柄組合せとなっていることが好ましい。 Note that the left push-only blank and the left push-only one-sheet symbol combinations are symbol combinations that will not be displayed when a game is played with a middle push or right push, regardless of the result of the internal lottery. In other words, small prizes 13 to 16 are prize-winning prizes that cannot be won by pressing the middle or right button, regardless of the result of the internal lottery. In addition, the left press only blank and the left press only one symbol combination may not be displayed if the game is played with the middle press or right press, regardless of the result of the internal lottery, at least in the RBB internal medium state. It is preferable that the pattern combination be such that there is no such symbol combination.

記憶手段60のROMには、図柄情報記憶領域90が設けられている。また、図柄情報記憶領域90には、図柄組合せの所定の分類毎に予め定義(規定)された情報としての図柄情報が記憶されている。具体的には、役(内部抽選で当選し入賞する役)毎に分類された図柄組合せのグループ毎に、図柄情報が定義されている。すなわち、本実施形態では、各役について入賞となる図柄組合せが1または複数用意されているが、役毎に図柄情報が定義されており、同一の役が入賞となる図柄組合せには同一の図柄情報が定義されている。さらに具体的には、小役1~小役45、リプレイ1~リプレイ7およびビッグボーナスそれぞれの入賞形態を示す図柄組合せに対して、役毎に図柄情報が定義されている。例えば、ビッグボーナスの入賞形態を示す図柄組合せを示す図柄情報として「0001H」という16ビットのビット列情報が定義されており、リプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せを示す図柄情報として「0002H」という16ビットのビット列情報が定義されている。 The ROM of the storage means 60 is provided with a symbol information storage area 90. Further, the symbol information storage area 90 stores symbol information as information predefined (regulated) for each predetermined classification of symbol combinations. Specifically, symbol information is defined for each group of symbol combinations classified by role (a winning role in an internal lottery). That is, in this embodiment, one or more winning symbol combinations are prepared for each role, but symbol information is defined for each role, and symbol combinations that result in winnings for the same role include the same symbol. information is defined. More specifically, symbol information is defined for each role with respect to the symbol combinations that indicate the winning forms of minor roles 1 to 45, replays 1 to replays 7, and big bonuses. For example, 16-bit bit string information "0001H" is defined as symbol information indicating a symbol combination indicating a winning form for the Big Bonus, and 16-bit bit string information "0002H" is defined as symbol information indicating a symbol combination indicating a winning mode for Replay 1. Bit string information of bits is defined.

また、本実施形態では、左押し専用ブランクに対して図柄情報が定義(規定)されている。また、本実施形態では、左押し専用ブランクは複数用意されており、このうちの一部の左押し専用ブランク(第1左押し専用ブランク)と、他の左押し専用ブランク(第2左押し専用ブランク)とには、異なる図柄情報が定義されている。具体的には、第1左押し専用ブランク(図27のBLK1の図柄組合せ)を示す図柄情報として「0020H」という16ビットのビット列情報が定義されており、第2左押し専用ブランク(図27のBLK2の図柄組合せ)を示す図柄情報として「0040H」という16ビットのビット列情報が定義されている。 Further, in this embodiment, symbol information is defined (regulated) for the left push-only blank. In addition, in this embodiment, a plurality of blanks exclusively for left push are prepared, and among these, some blanks exclusively for left push (first blank exclusively for left push) and other blanks exclusively for left push (second blank only for left push) are prepared. Different symbol information is defined for blank). Specifically, 16-bit bit string information "0020H" is defined as symbol information indicating the first left push-only blank (the symbol combination of BLK1 in FIG. 27), and the second left push-only blank (the symbol combination of BLK1 in FIG. 27) is defined as 16-bit bit string information. 16-bit bit string information "0040H" is defined as symbol information indicating the symbol combination of BLK2.

また、記憶手段60のRAMには、実際に有効ライン上に表示された図柄組合せに関する図柄情報を記憶する表示図柄情報記憶領域91が設けられている。 Further, the RAM of the storage means 60 is provided with a display symbol information storage area 91 that stores symbol information regarding symbol combinations actually displayed on the active line.

遊技が開始され、第3停止操作がされて全てのリール20a~20cが停止すると、表示図柄情報記憶領域91には、有効ライン上に表示された図柄組合せに対して定義されている図柄情報が格納される。例えば、有効ライン上に、リプレイ1の入賞形態を示す図柄組合せが表示された場合、表示図柄情報記憶領域91には、リプレイ1の図柄情報である「0002H」というビット列情報が格納される。また、例えば、有効ライン上に、第1左押し専用ブランクが表示された場合、表示図柄情報記憶領域91には、第1左押し専用ブランクの図柄情報である「0020H」というビット列情報が格納される。また、例えば、有効ライン上に、第2左押し専用ブランクが表示された場合、表示図柄情報記憶領域91には、第2左押し専用ブランクの図柄情報である「0040H」というビット列情報が格納される。 When the game is started and all the reels 20a to 20c are stopped by the third stop operation, the symbol information defined for the symbol combination displayed on the active line is stored in the display symbol information storage area 91. Stored. For example, when a symbol combination indicating a winning form of Replay 1 is displayed on the active line, bit string information "0002H" which is the symbol information of Replay 1 is stored in the displayed symbol information storage area 91. Further, for example, when the first left push-only blank is displayed on the active line, the display symbol information storage area 91 stores bit string information “0020H” which is the symbol information of the first left push only blank. Ru. Further, for example, when a second left push-only blank is displayed on the active line, the display symbol information storage area 91 stores bit string information “0040H”, which is the symbol information of the second left push only blank. Ru.

本実施形態では、表示図柄情報記憶領域91には、図柄情報の種類毎に、有効ライン上に表示された図柄組合せの図柄情報を記憶する領域が複数用意されており、有効ライン上に表示された図柄組合せに応じて、表示図柄情報記憶領域91内のどの領域に図柄情報が記憶されるかが異なっている。具体的には、表示図柄情報記憶領域91には、表示ライン上に左押し専用ブランクが表示された場合に、左押し専用ブランクの図柄情報が記憶される第1領域と、表示ライン上に左押し専用1枚図柄組合せが表示された場合に、左押し専用1枚図柄組合せの図柄情報が記憶される第2領域と、が別々に用意されている。
なお、表示図柄情報記憶領域91内の各領域のうち、有効ライン上に表示された図柄組合せに対応する領域以外の領域は、第3停止操作がされて全てのリール20a~20cが停止すると、全てのビットが「0」となるようにされている。また、表示図柄情報記憶領域91内の各領域の各ビットは、各図柄情報(各役)に対応付けられており、有効ライン上に表示された図柄組合せの図柄情報に対応するビットのみが「1」となり、他のビットは「0」となるように各図柄情報が定義されている。
In this embodiment, the displayed symbol information storage area 91 includes a plurality of areas for storing symbol information of symbol combinations displayed on the active line for each type of symbol information. The area in which the symbol information is stored in the display symbol information storage area 91 differs depending on the symbol combination. Specifically, the display symbol information storage area 91 includes a first area in which symbol information for a left press-only blank is stored when a left press-only blank is displayed on the display line, and a first area where symbol information for the left press-only blank is stored on the display line. A second area is separately prepared in which symbol information for a left push only one symbol combination is stored when a push only one symbol combination is displayed.
In addition, among the areas in the display symbol information storage area 91, areas other than the area corresponding to the symbol combination displayed on the active line will be stopped when the third stop operation is performed and all the reels 20a to 20c are stopped. All bits are set to "0". In addition, each bit in each area in the display symbol information storage area 91 is associated with each symbol information (each role), and only the bit corresponding to the symbol information of the symbol combination displayed on the active line is " Each symbol information is defined so that the bit is "1" and the other bits are "0".

なお、本実施形態では、いずれの役も入賞とならない図柄組合せのうち、左押し専用ブランク以外の図柄組合せには、図柄情報が定義されていない。換言すると、いずれの役も入賞とならない図柄組合せのうち、中押しまたは右押しがされた場合に表示される図柄組合せには、図柄情報が定義されていない。したがって、有効ライン上に、いずれの役も入賞とならない図柄組合せのうち、左押し専用ブランク以外の図柄組合せが表示された場合、表示図柄情報記憶領域91は、全てのビットが「0」となる。 In addition, in this embodiment, among the symbol combinations in which no winning combination occurs, symbol information is not defined for symbol combinations other than the left push-only blank. In other words, symbol information is not defined for the symbol combinations that are displayed when the middle press or right press is performed among the symbol combinations in which no winning combination occurs. Therefore, if a symbol combination other than the left push-only blank is displayed on the active line among symbol combinations in which none of the winning combinations results in a prize, all bits in the display symbol information storage area 91 will be set to "0". .

また、本実施形態では、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報を参照して、有効ライン上に表示された図柄組合せがその遊技において(内部抽選の結果に照らして)表示が許可された図柄組合せであったか否かを判定する処理や、払出処理において払い出すメダルの枚数を決定する処理等を行う。換言すると、本実施形態では、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報に基づいて有効ライン上に表示された図柄組合せを判別する。
なお、このように記憶領域に図柄情報を格納し、格納された図柄情報を参照して、有効ライン上に表示された図柄組合せがその遊技において表示が許可された図柄組合せであったか否かを判定する方法や、払出処理において払い出すメダルの枚数を決定する方法は、周知であるため、説明を省略する。
Furthermore, in this embodiment, by referring to the symbol information stored in the display symbol information storage area 91, symbol combinations displayed on the active line are permitted to be displayed in the game (in light of the internal lottery results). It performs processing to determine whether or not the symbol combination was a combination of symbols, processing to determine the number of medals to be paid out in a payout process, and the like. In other words, in this embodiment, the symbol combination displayed on the active line is determined based on the symbol information stored in the display symbol information storage area 91.
In addition, by storing the symbol information in the storage area in this way, and referring to the stored symbol information, it is determined whether the symbol combination displayed on the active line is a symbol combination that is permitted to be displayed in the game. The method of determining the number of medals to be paid out in the payout process and the method of determining the number of medals to be paid out in the payout process are well known, so explanations thereof will be omitted.

指示機能制御手段51は、第3停止操作がされて全てのリール20a~20cが停止し、有効ライン上に表示された図柄組合せの図柄情報が表示図柄記憶領域91に記憶されると、記憶された図柄情報を利用(参照)して、指示演出に関する処理を実行する。指示機能制御手段51が実行する処理について図28に示すフローチャートを参照しながら説明する。なお、以下の説明で登場するAレジスタは、メイン制御基板31のCPUの内部レジスタである。 The instruction function control means 51 performs a third stop operation to stop all the reels 20a to 20c, and when the symbol information of the symbol combination displayed on the active line is stored in the display symbol storage area 91, the instruction function control means 51 stores the symbol information. Using (referring to) the symbol information obtained, the processing related to the instruction performance is executed. The processing executed by the instruction function control means 51 will be described with reference to the flowchart shown in FIG. Note that the A register that appears in the following explanation is an internal register of the CPU of the main control board 31.

まず、指示機能制御手段51は、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用ブランクの図柄情報であるか否かを判定する(ステップS1)。換言すると、指示機能制御手段51は、有効ライン上に左押し専用ブランクが表示されたか否かを判定する。 First, the instruction function control means 51 determines whether the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is symbol information of a left push-only blank (step S1). In other words, the instruction function control means 51 determines whether or not a left push-only blank is displayed on the effective line.

具体的には、第3停止操作がされて全てのリール20a~20cが停止し、有効ライン上に表示された図柄組合せに対して定義された図柄情報が、表示図柄情報記憶領域91に記憶されると、指示機能制御手段51は、表示図柄情報記憶領域91の第1領域に記憶された図柄情報の下位8ビットをAレジスタに取り出す。そして、指示機能制御手段51は、Aレジスタに格納されたデータ(表示図柄情報記憶領域91の第1領域に記憶された図柄情報の下位8ビット)と、ビット列「01100000B」との論理積が「0」となるか否かを判定する。そして、この論理積が「0」でなければ、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用ブランクの図柄情報であると判定し、この論理積が「0」であれば、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用ブランクの図柄情報ではないと判定する。例えば、有効ライン上に第1左押し専用ブランクが表示された場合、Aレジスタには、第1領域に記憶された図柄情報「0020H」の下位8ビットである「00100000B」が格納されていることとなるため、論理積の結果は「0」とならない。また、有効ライン上に第2左押し専用ブランクが表示された場合、Aレジスタには、第1領域に記憶された図柄情報「0040H」の下位8ビットである「01000000B」が格納されていることとなるため、論理積の結果は「0」とならない。一方、左押し専用ブランク以外の図柄組合せが有効ライン上に表示された場合には、Aレジスタに格納されるデータは「X00XXXXXB」(Xは「0」または「1」とする)となり、論理積の結果は「0」となる。 Specifically, when the third stop operation is performed and all the reels 20a to 20c are stopped, the symbol information defined for the symbol combination displayed on the active line is stored in the displayed symbol information storage area 91. Then, the instruction function control means 51 takes out the lower 8 bits of the symbol information stored in the first area of the display symbol information storage area 91 to the A register. Then, the instruction function control means 51 determines that the logical product of the data stored in the A register (the lower 8 bits of the symbol information stored in the first area of the display symbol information storage area 91) and the bit string "01100000B" is " 0" is determined. If this logical product is not "0", it is determined that the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is blank symbol information for left push only, and if this logical product is "0" , it is determined that the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is not blank symbol information exclusively for left push. For example, when the first left push-only blank is displayed on the active line, the A register stores "00100000B", which is the lower 8 bits of the symbol information "0020H" stored in the first area. Therefore, the result of logical product is not "0". In addition, when the second left push-only blank is displayed on the active line, the A register stores "01000000B", which is the lower 8 bits of the symbol information "0040H" stored in the first area. Therefore, the result of logical product is not "0". On the other hand, if a symbol combination other than the left push-only blank is displayed on the active line, the data stored in the A register will be "X00XXXXXXB" (X is "0" or "1"), and the logical product will be The result is "0".

表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用ブランクの図柄情報である場合(ステップS1でYES)、ステップS3の処理に進む。 If the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is left-push-only blank symbol information (YES in step S1), the process advances to step S3.

一方、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用ブランクの図柄情報でない場合(ステップS1でNO)、ステップS2の処理に進む。 On the other hand, if the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is not the symbol information of the left push-only blank (NO in step S1), the process proceeds to step S2.

ステップS2では、指示機能制御手段51は、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用1枚図柄組合せの図柄情報であるか否かを判定する。換言すると、指示機能制御手段51は、有効ライン上に左押し専用1枚図柄組合せが表示されたか否かを判定する。なお、当該判定の方法は、ステップS1と同様である。 In step S2, the instruction function control means 51 determines whether the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is symbol information of a single symbol combination exclusively for left push. In other words, the instruction function control means 51 determines whether a single symbol combination exclusively for left push is displayed on the active line. Note that the method for this determination is the same as that in step S1.

具体的には、第3停止操作がされて全てのリール20a~20cが停止し、有効ライン上に表示された図柄組合せに対して定義された図柄情報が、表示図柄情報記憶領域91に記憶されると、指示機能制御手段51は、表示図柄情報記憶領域91の第2領域に記憶された図柄情報の下位8ビットをAレジスタに取り出す。そして、指示機能制御手段51は、Aレジスタに格納されたデータ(表示図柄情報記憶領域91の第2領域に記憶された図柄情報の下位8ビット)と、所定のビット列との論理積が「0」となるか否かを判定する。そして、この論理積が「0」でなければ、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用1枚図柄組合せの図柄情報であると判定し、この論理積が「0」であれば、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用1枚図柄組合せの図柄情報ではないと判定する。 Specifically, when the third stop operation is performed and all the reels 20a to 20c are stopped, the symbol information defined for the symbol combination displayed on the active line is stored in the displayed symbol information storage area 91. Then, the instruction function control means 51 takes out the lower 8 bits of the symbol information stored in the second area of the display symbol information storage area 91 to the A register. Then, the instruction function control means 51 determines that the logical product of the data stored in the A register (the lower 8 bits of the symbol information stored in the second area of the display symbol information storage area 91) and a predetermined bit string is "0". ” is determined. If this logical product is not "0", it is determined that the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is symbol information of a single symbol combination exclusively for left push, and this logical product is "0". If so, it is determined that the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is not symbol information of a single symbol combination exclusively for left push.

表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用1枚図柄組合せの図柄情報である場合(ステップS2でYES)、ステップS3の処理に進む。 If the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is symbol information of a single symbol combination exclusively for left push (YES in step S2), the process proceeds to step S3.

一方、表示図柄情報記憶領域91に記憶された図柄情報が、左押し専用1枚図柄組合せの図柄情報でない場合(ステップS2でNO)、ステップS3の処理を行わずに処理を終了する。 On the other hand, if the symbol information stored in the display symbol information storage area 91 is not symbol information of a single symbol combination exclusively for left push (NO in step S2), the process is ended without performing the process in step S3.

ステップS3では、指示機能制御手段51は、指示演出に関する所定の処理を実行する。 In step S3, the instruction function control means 51 executes a predetermined process regarding instruction performance.

以上のように、本実施形態では、有効ライン上に左押し専用ブランクまたは左押し専用1枚図柄組合せが表示され、表示図柄情報記憶領域91に、左押し専用ブランクまたは左押し専用1枚図柄組合せの図柄情報が記憶されている場合に、指示演出に関する所定の処理が実行されるようになっている。 As described above, in the present embodiment, a blank for left push only or a single symbol combination for left push is displayed on the active line, and a blank for left push or a single symbol combination for left push is displayed in the display symbol information storage area 91. When the symbol information is stored, a predetermined process related to the instruction performance is executed.

次に、ステップS3における指示演出に関する所定の処理について説明する。 Next, a predetermined process regarding the instruction performance in step S3 will be explained.

本実施形態では、記憶手段60のRAMに設けられたポイントカウンタ93に、指示演出に関するポイントが蓄積されるようになっている。そして、指示機能制御手段51(特典付与手段82)は、所定の状況で(所定契機で)、ポイントカウンタ93に蓄積されたポイントを参照して指示演出に関する所定の抽選(特定抽選)を実行する。具体的には、指示機能制御手段51(特典付与手段82)は、例えば、CZ演出状態において特定抽選として、複数(所定回数)の達成条件(達成条件のうちの1つ、複数または全て)を達成とするか否か決定する抽選を行う。また、指示機能制御手段51(特典付与手段82)は、当該特定抽選において、ポイントカウンタ93に蓄積されたポイントを参照して特定抽選についての遊技者にとっての有利度合いを決定する。より具体的には、指示機能制御手段51(特典付与手段82)は、ポイントカウンタ93に蓄積されたポイントが所定の値以上であれば、特定抽選として有利度合いが高い抽選を行い、ポイントカウンタ93に蓄積されたポイントが所定の値未満であれば、特定抽選として有利度合いが低い抽選を行うかあるいは特定抽選を実行しない。なお、当該所定の値は、固定値であってもよく、遊技の態様(例えば、いずれの打順で遊技を続けたか)や所定の抽選の結果等に応じて変動するものであってもよい。 In this embodiment, points related to the instruction performance are accumulated in a point counter 93 provided in the RAM of the storage means 60. Then, in a predetermined situation (at a predetermined opportunity), the instruction function control means 51 (privilege granting means 82) executes a predetermined lottery (specific lottery) regarding the instruction performance by referring to the points accumulated in the point counter 93. . Specifically, the instruction function control means 51 (privilege granting means 82) may, for example, set a plurality of (predetermined number of times) achievement conditions (one, more than one, or all of the achievement conditions) as a specific lottery in the CZ production state. A lottery will be held to determine whether the achievement is achieved or not. Further, the instruction function control means 51 (privilege granting means 82) determines the degree of advantage for the player regarding the particular lottery by referring to the points accumulated in the point counter 93 in the particular lottery. More specifically, if the points accumulated in the point counter 93 are greater than or equal to a predetermined value, the instruction function control means 51 (privilege granting means 82) performs a lottery with a high degree of advantage as a specific lottery, and the point counter 93 If the accumulated points are less than a predetermined value, a lottery with a low degree of advantage is performed as a specific lottery, or the specific lottery is not executed. Note that the predetermined value may be a fixed value, or may vary depending on the mode of the game (for example, in which batting order the game was continued), the result of a predetermined lottery, etc.

ステップS3では、指示演出に関する所定の処理として、ポイントカウンタ93に加算するポイント数を決定し、決定されたポイント数のポイントを付与する(ポイントカウンタ93に加算する)処理を実行する。なお、ポイントカウンタ93に加算するポイント数は、0~3ポイントの中から抽選によって決定されるが、固定数となっていてもよい。すなわち、本実施形態では、左押しで遊技を続けると、左押し専用ブランクまたは左押し専用1枚図柄組合せが有効ライン上に表示され、ポイントカウンタ93にポイントが蓄積されるようになっている。一方、中押しまたは右押しで遊技を続けた場合には、左押し専用ブランクおよび左押し専用1枚図柄組合せが有効ライン上に表示されないので、これらの図柄組合せの表示に基づくポイントの蓄積がされないようになっている。すなわち、左押し(所定の操作態様)で遊技を続けると、特定抽選の実行時にポイントカウンタ93に蓄積されたポイントが所定の値以上となりやすく、特定抽選の有利度合いが高くなりやすいようになっている。一方、中押しまたは右押し(所定の操作態様とは異なる操作態様)で遊技を続けると、特定抽選の実行時にポイントカウンタ93に蓄積されたポイントが所定の値未満となりやすく、特定抽選の有利度合いが低くなりやすいようになっている。したがって、遊技者に当該所定の操作態様で遊技を行う動機を与えることが可能となっている。 In step S3, the number of points to be added to the point counter 93 is determined and the determined number of points are given (added to the point counter 93) as a predetermined process regarding the instruction performance. Note that the number of points to be added to the point counter 93 is determined by lottery from 0 to 3 points, but may be a fixed number. That is, in this embodiment, when the game is continued by pressing left, a blank for left pressing or a single symbol combination for left pressing is displayed on the active line, and points are accumulated in the point counter 93. On the other hand, if you continue playing with the middle press or right press, the left press only blank and left press only single symbol combinations will not be displayed on the active line, so points will not be accumulated based on the display of these symbol combinations. It has become. That is, if you continue playing the game by pressing left (predetermined operation mode), the points accumulated in the point counter 93 when a specific lottery is executed are likely to exceed a predetermined value, and the degree of advantage of the specific lottery is likely to increase. There is. On the other hand, if you continue playing the game by pressing the middle or right button (an operation mode different from the predetermined operation mode), the points accumulated in the point counter 93 at the time of executing the specific lottery will likely become less than the predetermined value, and the degree of advantage of the specific lottery will decrease. It tends to become lower. Therefore, it is possible to motivate the player to play the game using the predetermined operation mode.

なお、ステップS3における指示演出に関する所定の処理は、指示演出に係る所定の抽選(例えば、CZ演出状態やAT演出状態への移行に関する抽選、AT演出状態の継続期間の増加に関する抽選等)や、指示演出に関する特典(例えば、CZ演出状態やAT演出状態への移行確率を上昇させる特典、AT演出状態の継続期間を増加させる特典等)の付与等であってもよい。ステップS3でこれらの抽選や特典の付与が実行される場合にも、遊技者に所定の操作態様(例えば、左押し)で遊技を行う動機を与えることができる。 Note that the predetermined processing related to the instruction performance in step S3 is a predetermined lottery related to the instruction performance (for example, a lottery regarding transition to a CZ performance state or an AT performance state, a lottery regarding an increase in the duration of the AT performance state, etc.), It is also possible to provide a benefit related to the instruction performance (for example, a benefit that increases the probability of transition to a CZ performance state or an AT performance state, a benefit that increases the duration of the AT performance state, etc.). Even when these lottery drawings and awarding of benefits are executed in step S3, the player can be motivated to play the game by using a predetermined operation mode (for example, pressing left).

本実施形態の遊技機は、有効ライン上に表示される図柄組合せに関する図柄情報を記憶する表示図柄情報記憶領域(表示図柄情報記憶手段)91を備え、複数のリール20a~20cのうち特定のリールを最初に停止させる操作順序である第1の操作順序(例えば、左押し)で遊技を行う場合と、特定のリールとは異なるリールを最初に停止させる操作順序である第2の操作順序(例えば、中押しまたは右押し)で遊技を行う場合とで、遊技価値の獲得に対する期待度が異なる遊技機であって、役の当選態様として、第1の当選態様(例えば、打順ベル)が設定されており、リール制御手段43は、第1の当選態様を得た遊技において、第1の操作順序で遊技が行われた場合に、第1の役(例えば、小役13~16)が入賞となる第1の図柄組合せ(左押し専用1枚図柄組合せ)またはいずれの役も入賞とならない第2の図柄組合せ(左押し専用ブランク)が有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させることが可能であり、図柄情報は、図柄組合せの所定の分類毎に予め定義された情報であり、図柄情報として、第2の図柄組合せに関する図柄情報が定義されており、指示機能制御手段51は、表示図柄情報記憶領域91に記憶された第2の図柄組合せに関する図柄情報を利用して指示演出に関する所定の処理を実行する。 The gaming machine of this embodiment includes a display symbol information storage area (display symbol information storage means) 91 that stores symbol information regarding symbol combinations displayed on the active line, When playing a game, the first operation order (e.g., left press) is the operation order that stops the reels first, and the second operation order (e.g. This is a gaming machine in which the degree of expectation for acquiring game value is different depending on when playing the game (by pressing , middle press or right press), and in which the first winning mode (for example, batting order bell) is set as the winning mode of the winning combination. In addition, the reel control means 43 determines that in a game in which the first winning mode is obtained, when the game is played in the first operation order, the first winning combination (for example, small winning combinations 13 to 16) becomes a winning prize. Stop the spinning reels so that the first symbol combination (one symbol combination for left push only) or the second symbol combination (blank for left push only) that does not result in a win in any combination is displayed on the active line. The symbol information is information predefined for each predetermined classification of symbol combinations, the symbol information regarding the second symbol combination is defined, and the instruction function control means 51 , executes a predetermined process regarding the instruction performance using the symbol information regarding the second symbol combination stored in the display symbol information storage area 91.

本実施形態では、操作順序に応じて遊技価値の獲得に対する期待度が異なるため、特定の操作順序(例えば、中押しまたは右押し)で遊技を行うことで容易に遊技価値を増加させることが可能となってしまう等の攻略性が生じてしまうおそれがある。これを回避するため、操作順序に応じて指示演出に関する処理を異ならせ、指示演出に関する有利度合いを異ならせている。ここで、所定の操作順序で操作がされたことに応じて指示演出に関する所定の処理を実行する場合、通常であれば、いずれの操作順序で操作がされたかを示す情報を参照する等して処理を実行する必要がある。しかし、本実施形態によれば、第1の操作順序で遊技が行われた場合に表示される図柄組合せであっていずれの役も入賞とならない第2の図柄組合せについて図柄情報が定義されており、当該図柄情報を利用して指示演出に関する所定の処理が行えるので、いずれの操作順序で操作がされたかを示す情報を参照しなくとも、第1の操作順序で操作がされたことに応じた処理を行うことができる。したがって、本実施形態によれば、指示演出に関する処理を効率的に実行できる。 In this embodiment, since the degree of expectation for acquiring gaming value differs depending on the order of operations, it is possible to easily increase the gaming value by playing the game in a specific order of operations (for example, press middle or right). There is a risk that this may lead to an attack, such as becoming a target. In order to avoid this, the processing related to the instruction performance is varied depending on the order of operations, and the degree of advantage regarding the instruction performance is varied. Here, when executing a predetermined process related to instruction performance in response to operations performed in a predetermined order of operations, normally, information indicating in which order of operations was performed is referred to, etc. Processing needs to be performed. However, according to the present embodiment, the symbol information is defined for the second symbol combination that is displayed when the game is played in the first operation order and in which no prize is won. , since a predetermined process related to the instruction performance can be performed using the symbol information, it is possible to perform a predetermined process in response to the operation performed in the first operation order without referring to information indicating in which operation order the operation was performed. can be processed. Therefore, according to the present embodiment, processing related to instruction performance can be efficiently executed.

また、本実施形態の遊技機は、有効ライン上に表示される図柄組合せに関する図柄情報を記憶する表示図柄情報記憶領域(表示図柄情報記憶手段)91を備え、複数のリール20a~20cのうち特定のリールを最初に停止させる操作順序である第1の操作順序(例えば、左押し)で遊技を行う場合と、特定のリールとは異なるリールを最初に停止させる操作順序である第2の操作順序(例えば、中押しまたは右押し)で遊技を行う場合とで、遊技価値の獲得に対する期待度が異なる遊技機であって、役の当選態様として、第1の当選態様(例えば、打順ベル)が設定されており、リール制御手段43は、第1の当選態様を得た遊技において、第1の操作順序で遊技が行われた場合に、第1の役(例えば、小役13~16)が入賞となる第1の図柄組合せ(左押し専用1枚図柄組合せ)が有効ライン上に表示されるように回転中のリールを停止させることが可能であり、第1の図柄組合せは、内部抽選の結果に関わらず、第2の操作順序で遊技が行われた場合には表示されない図柄組合せであり、図柄情報は、図柄組合せの所定の分類毎に予め定義された情報であり、図柄情報として、第1の図柄組合せに関する図柄情報が定義されており、指示機能制御手段51は、表示図柄情報記憶領域91に記憶された第1の図柄組合せに関する図柄情報を利用して指示演出に関する所定の処理を実行する。 The gaming machine of the present embodiment also includes a display symbol information storage area (display symbol information storage means) 91 that stores symbol information regarding symbol combinations displayed on the active line, and a display symbol information storage area (display symbol information storage means) 91 that stores symbol information regarding symbol combinations displayed on the active line. When playing a game, the first operation order (for example, left push) is the operation order that stops the reels first, and the second operation order is the operation order that stops the reels different from the specific reels first. This is a gaming machine in which the level of expectation for acquiring the game value is different depending on when playing the game by pressing the middle button or the right button button, and the first winning mode (for example, the batting order bell) is set as the winning mode of the winning combination. The reel control means 43 controls whether the first winning combination (for example, small winning combinations 13 to 16) wins when the game is played in the first operation order in the game in which the first winning mode is obtained. It is possible to stop the rotating reels so that the first symbol combination (one symbol combination exclusively for left push) is displayed on the active line, and the first symbol combination is the result of an internal lottery. Regardless, the symbol combination is not displayed when the game is played in the second operation order, and the symbol information is information predefined for each predetermined classification of symbol combinations. The symbol information regarding the first symbol combination is defined, and the instruction function control means 51 executes a predetermined process regarding the instruction performance using the symbol information regarding the first symbol combination stored in the display symbol information storage area 91. do.

本構成によれば、第1の操作順序で遊技が行われた場合に表示される第1の図柄組合せについて図柄情報が定義されており、当該図柄情報を利用して指示演出に関する所定の処理が行えるので、いずれの操作順序で操作がされたかを示す情報を参照しなくとも、第1の操作順序で操作がされたことに応じた処理を行うことができる。したがって、本発明によれば、指示演出に関する処理を効率的に実行できる。 According to this configuration, symbol information is defined for the first symbol combination displayed when a game is played in the first operation order, and predetermined processing regarding instruction performance is performed using the symbol information. Therefore, it is possible to perform processing according to the first operation order without referring to information indicating in which order the operations were performed. Therefore, according to the present invention, processing related to instruction performance can be efficiently executed.

なお、表示図柄情報記憶領域(表示図柄情報記憶手段)91には、第3停止操作がされた後の所定のタイミングにおいては、実際に有効ライン上に表示された図柄組合せに関する図柄情報が格納されていることとなるが、当該図柄情報が格納されるのは、第3停止操作がされ全てのリール20a~20cが停止した後であってもよく、第3停止操作がされ全てのリール20a~20cが停止する前(例えばリールが滑っている間等)であってもよい。換言すると、「有効ライン上に表示される図柄組合せに関する図柄情報を記憶する表示図柄情報記憶領域(表示図柄情報記憶手段)91」とは、第3停止操作がされ全てのリール20a~20cが停止した後に図柄情報(遊技の結果表示される図柄組合せの図柄情報)が表示図柄情報記憶領域(表示図柄情報記憶手段)91に記憶(格納)される構成と、第3停止操作がされ全てのリール20a~20cが停止する前に図柄情報(遊技の結果表示される図柄組合せの図柄情報)が表示図柄情報記憶領域(表示図柄情報記憶手段)91に記憶(格納)される構成との両方を含むものである。 In addition, the display symbol information storage area (display symbol information storage means) 91 stores symbol information regarding the symbol combination actually displayed on the active line at a predetermined timing after the third stop operation is performed. However, the symbol information may be stored after the third stop operation is performed and all the reels 20a to 20c are stopped, or after the third stop operation is performed and all the reels 20a to 20c are stopped. It may be before the 20c stops (for example, while the reel is sliding). In other words, the "display symbol information storage area (display symbol information storage means) 91 that stores symbol information regarding symbol combinations displayed on the active line" means that when the third stop operation is performed and all reels 20a to 20c are stopped. After the symbol information (symbol information of the symbol combination displayed as a result of the game) is stored (stored) in the display symbol information storage area (display symbol information storage means) 91, the third stop operation is performed and all the reels are 20a to 20c are stopped, the symbol information (symbol information of the symbol combination displayed as a result of the game) is stored (stored) in the display symbol information storage area (display symbol information storage means) 91. It is something that

また、本実施形態では、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し、左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せと、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し中押しまたは右押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せとは、異なる図柄組合せとなっている。換言すると、本実施形態では、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せとして、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し中押しまたは右押しがされた場合には表示されない図柄組合せが用意されている。以下では、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、1枚役が入賞となる図柄組合せ(1枚役が入賞する図柄組合せであって、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し中押しまたは右押しがされた場合に表示されない図柄組合せ)を、「特定左押し専用1枚図柄組合せ」と呼ぶこととする。 In addition, in this embodiment, the symbol combinations that are displayed when the winning area "1 card 1" to "1 card 8" is won and the left button is pressed are symbol combinations in which the winning combination is 1 card. , is a symbol combination that is displayed when you win the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" and press the middle or right button, which is different from the symbol combination where the winning combination is 1 piece. It becomes. In other words, in this embodiment, the symbol combination that is displayed when the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" is won and the left button is pressed, and the symbol combination in which the 1 piece winning combination is a winning symbol. , there are symbol combinations that will not be displayed if you win in the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" and press the middle or right button. Below, we will show the symbol combinations that will be displayed when you win the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" and press the left button, and the symbol combinations where the 1 piece winning role will be a winning prize (the 1 piece winning combination will be a winning area). Symbol combinations that are not displayed when the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" are won and the middle press or right press is performed are called ``specific 1 piece symbol combinations for left press only''. I will call you.

また、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時において、左押しで入賞し得る1枚役と、中押しまたは右押しで入賞し得る1枚役とは異なる1枚役となっている。具体的には、小役45は、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しをした場合に入賞し得る一方、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に中押しまたは右押しをした場合には入賞しないように設定されている。すなわち、特定左押し専用1枚図柄組合せは、小役45の入賞形態を示す図柄組合せとなっている(図27参照)。 In addition, when winning the winning areas "1 card 1" to "1 card 8", the 1 card role that can be won by pressing left is different from the 1 card role that can be won by pressing middle or right. There is. Specifically, the small prize 45 can be won if you press the left button when winning the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8", while the winning area "1 piece 1" - "1 piece 8" can be won. It is set so that if you press the middle button or the right button at any time, you will not win a prize. That is, the one-sheet symbol combination exclusively for the specific left press is a symbol combination that shows the winning form of the small winning combination 45 (see FIG. 27).

なお、特定左押し専用1枚図柄組合せは、内部抽選の結果に関わらず、中押しまたは右押しで遊技が行われた場合には表示されることがない図柄組合せとなっている。すなわち、小役45は、内部抽選の結果に関わらず、中押しまたは右押しでは入賞しない役となっている。なお、特定左押し専用1枚図柄組合せは、少なくともRBB内部中状態においては、内部抽選の結果に関わらず、中押しまたは右押しで遊技が行われた場合には表示されることがない図柄組合せとなっていることが好ましい。 Note that the one-sheet symbol combination exclusively for a specific left push is a symbol combination that will not be displayed when a game is played with a middle push or right push, regardless of the result of the internal lottery. In other words, the small winning combination 45 is a winning combination that cannot be won by pressing the middle button or the right button, regardless of the result of the internal lottery. In addition, the one-piece symbol combination exclusively for a specific left press is a symbol combination that will not be displayed if the game is played with a middle press or right press, regardless of the result of the internal lottery, at least in the RBB internal medium state. It is preferable that the

ここで、打順ベル当選時に左押しで入賞し得る1枚役(小役13~16)と、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しで入賞し得る1枚役(小役45)とは、異なる役となっている。すなわち、打順ベル当選時に左押しで入賞し得る1枚役は、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しをしても入賞することはなく、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しで入賞し得る1枚役は、打順ベル当選時に左押しをしても入賞することはないようにされている。換言すると、特定左押し専用1枚図柄組合せは、左押し専用1枚図柄組合せと異なる図柄組合せとなっている。 Here, there are 1-card roles (small roles 13 to 16) that can be won by pressing left when the batting order bell is won, and 1-card roles (small roles 13 to 16) that can be won by pressing left when the winning area "1 1" to ``1 8'' is won. This role is different from the small role 45). In other words, when the batting order bell is won, the 1-card combination that can be won by pressing the left button will not be won even if you press the left button when winning the winning area ``1 card 1'' to ``1 card 8.'' ” to “8 in 1” The one-card combination that can be won by pushing left when winning is made so that it will not be possible to win even if pressing left when winning the batting order bell. In other words, the one-sheet symbol combination exclusively for the specific left push is a different symbol combination from the one-sheet symbol combination exclusively for the left push.

このように、打順ベル当選時に左押しで入賞し得る1枚役(小役13~16)と、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しで入賞し得る1枚役(小役45)とを異ならせることで(入賞に係る条件装置の種類を異ならせることで)、いずれの操作順序で操作がされたかを示す情報を参照しなくとも、打順ベル当選時に左押しで操作がされた場合と、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しで操作がされた場合とで、指示演出に関する処理を異ならせることができる。すなわち、打順ベル当選時に左押しで操作がされた場合と、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しで操作がされた場合とのうち、一方の場合と他方の場合とで実行する抽選(指示演出に関する抽選)の種類を異ならせたり、一方の場合と他方の場合とで所定の抽選(指示演出に関する抽選)を行うか否かを異ならせたり、一方の場合では停止操作の順序に関わらず所定の抽選(指示演出に関する抽選)を行うが他方の場合では左押しの場合にしか所定の抽選(指示演出に関する抽選)を行わないというように処理を異ならせたりすることが、いずれの操作順序で操作がされたかを参照することなく実現できる。
ただし、打順ベル当選時に左押しで入賞し得る1枚役(換言すると左押し専用1枚図柄組合せ)と、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しで入賞し得る1枚役(換言すると特定左押し専用1枚図柄組合せ)とを(これらの少なくとも一部を)同一としてもよい。このようにすることで、役(入賞に係る条件装置)の数を少なくし、記憶手段60の容量に余裕を持たせることが可能となる。
In this way, there are 1-card roles (minor roles 13 to 16) that can be won by pressing left when the batting order bell is won, and 1-card roles that can be won by pressing left when the winning area "1 piece 1" to ``1 piece 8'' is won. (Small win 45) (by changing the type of condition device related to winning), it is possible to press the left button when winning the batting order bell without referring to information indicating which order of operations were performed. The process related to the instruction performance can be made different depending on the case where the operation is performed by pressing the left button when the winning area "1 ticket 1" to "1 ticket 8" is won. In other words, one case and the other case: when the batting order bell is won and the operation is performed by pressing the left button, and when the winning area "1 card 1" to "1 sheet 8" is selected, the operation is performed by pressing the left button. The type of lottery to be executed (lottery related to instructed performance) may be different between the two cases, or whether or not a prescribed lottery (lottery related to instructed performance) is to be conducted in one case and the other case may be different, or in one case, A predetermined lottery (lottery related to the instruction performance) is performed regardless of the order of the stop operation, but in the other case, a predetermined lottery (lottery related to the instruction performance) is performed only when the left button is pressed. This can be accomplished without referring to the order in which the operations were performed.
However, there are 1-card combinations that can be won by pressing left when the batting order bell is won (in other words, 1-card symbol combinations exclusively for left pressing), and 1 that can be won by pressing left when winning the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8". The combinations (in other words, one-card symbol combinations exclusively for specific left push) may be (at least a part of them) the same. By doing so, it is possible to reduce the number of winning combinations (conditional devices related to winning) and to provide sufficient capacity of the storage means 60.

なお、本実施形態では、図26に示すように、当選エリア「1枚1」~「1枚8」は、当選した場合に左押しで操作がされると、必ず1枚役が入賞するようになっているが、左押しで操作がされた場合に所定の確率で1枚役を取りこぼす(いずれの役も入賞しない)ようになっていてもよい。この場合に、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、いずれの役も入賞とならない図柄組合せと、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し中押しまたは右押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、いずれの役も入賞とならない図柄組合せとを、異なる図柄組合せとしてもよい。以下では、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し左押しがされた場合に表示される図柄組合せであって、いずれの役も入賞とならない図柄組合せ(いずれの役も入賞とならない図柄組合せであって、当選エリア「1枚1」~「1枚8」に当選し中押しまたは右押しがされた場合には表示されない図柄組合せ)を、「特定左押し専用ブランク」と呼ぶこととする。この場合に、左押し専用ブランクと特定左押し専用ブランクとを異なる図柄組合せとしてもよい。このようにすることで、いずれの操作順序で操作がされたかを示す情報を参照しなくとも、打順ベル当選時に左押しで操作がされた場合と、当選エリア「1枚1」~「1枚8」当選時に左押しで操作がされた場合とで、指示演出に関する処理を異ならせることができる。
ただし、左押し専用ブランクと、特定左押し専用ブランクとを(これらの少なくとも一部を)同一の図柄組合せとしてもよい。
In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 26, in the winning areas "1 card 1" to "1 card 8", if you press the left button in the event of a win, the 1 card combination will always be won. However, it may be configured such that when the left button is pressed, one card will be missed (none of the combinations will win) with a predetermined probability. In this case, the symbol combinations that are displayed when the winning areas "1 piece 1" to "1 piece 8" are won and the left button is pressed, and the symbol combinations that do not result in a prize in any of the winning areas, and the winning area " The symbol combinations that are displayed when a player wins 1 piece 1 to 8 pieces and presses the middle or right button, and which do not result in a winning in any of the combinations, may be a different symbol combination. Below, the symbol combinations that are displayed when you win the winning area "1 piece 1" to "1 piece 8" and press the left button, and which do not result in a prize in any of the combinations (in which case both characters win the prize) are shown below. Symbol combinations that do not result in ``1 piece 1'' to ``1 piece 8'' and are not displayed when the middle press or right press is performed are called ``specific left press blanks''. That's it. In this case, the left push-only blank and the specific left push-only blank may have different symbol combinations. By doing this, without referring to the information indicating in which order the operations were performed, it is possible to determine whether the operation is performed by pressing the left button when the batting order bell is won and the winning areas "1 piece 1" to "1 sheet 1". 8" Processing related to the instruction performance can be made different depending on the case where the operation is performed by pressing the left button at the time of winning.
However, the left-push-only blank and the specific left-push-only blank (at least a part of them) may have the same symbol combination.

上述した各実施形態では、遊技価値としてのメダルを用いて遊技を行うようにしたが、遊技価値は電気的な情報であってもよい(いわゆるメダルレスであってもよい)。この場合、当選役が入賞したときに、当選役に対応する価値量を遊技者に電気的な情報で付与すればよい。 In each of the embodiments described above, the game is played using medals as the gaming value, but the gaming value may be electrical information (so-called medalless). In this case, when a winning combination is won, the amount of value corresponding to the winning combination may be given to the player in the form of electrical information.

なお、本発明は、前述した実施の形態に限定されず、その要旨を逸脱しない範囲で種々変形して実施できる。例えば、スロットマシンの遊技制御形態および構成等は前述した実施の形態のそれに限定されない。また、前述した制御動作は、スロットマシンに限らず、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等の他の遊技機にも適用できる。本発明は、遊技機に適用でき、遊技機には、スロットマシン、パチンコ遊技機、メダルレス遊技機等が含まれる。 Note that the present invention is not limited to the embodiments described above, and can be implemented with various modifications without departing from the gist thereof. For example, the game control mode and configuration of the slot machine are not limited to those of the embodiments described above. Further, the control operation described above is applicable not only to slot machines but also to other gaming machines such as pachinko gaming machines and medalless gaming machines. The present invention can be applied to gaming machines, and gaming machines include slot machines, pachinko gaming machines, medalless gaming machines, and the like.

なお、本発明はその発明の範囲内において、各実施の形態の自由な組み合わせ、あるいは各実施の形態の任意の構成要素の変形、もしくは各実施の形態において任意の構成要素の省略が可能である。 Note that within the scope of the present invention, each embodiment can be freely combined, any component of each embodiment can be modified, or any component can be omitted from each embodiment. .

20a,20b,20c リール
42 内部抽選手段
43 リール制御手段
44 入賞判定手段
51 指示機能制御手段
91 表示図柄情報記憶領域(表示図柄情報記憶手段)
20a, 20b, 20c Reel 42 Internal lottery means 43 Reel control means 44 Winning determination means 51 Instruction function control means 91 Display symbol information storage area (display symbol information storage means)

Claims (1)

外周面に複数種類の図柄が配列された複数のリールと、
複数種類の役の当否を決定する内部抽選を行う内部抽選手段と、
前記複数のリールを遊技毎に回転させ、停止操作を契機として、前記内部抽選の結果に応じた態様で回転中のリールを停止させる制御を行うリール制御手段と、
役の入賞判定する入賞判定手段と、
所定の役の入賞を補助する指示演出の実行を制御する指示機能制御手段と
を備え、入賞した小役の配当に応じた遊技価値が払い出される遊技機であって、
前記複数のリールには、第1リール、第2リール、および第3リールが含まれ、
小役の当選態様として、複数種類の小役が重複して当選する特定当選態様が複数種類存在し、
複数種類の前記特定当選態様のそれぞれについて正解操作態様が設定されており、前記第2リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様と、前記第3リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様とが存在するが、前記第1リールを最初に停止させる操作態様が前記正解操作態様となる前記特定当選態様が存在せず、
前記リール制御手段は、前記内部抽選で前記特定当選態様が得られた遊技において、
前記特定当選態様に対応する前記正解操作態様で停止操作が行われた場合、1遊技に対してベットされる遊技価値よりも多数の遊技価値が払い出される小役が入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記特定当選態様に対応する前記正解操作態様とは異なる操作態様である失敗操作態様のうち、前記第1リールを最初に停止させる第1の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、1遊技に対してベットされる遊技価値よりも少数の遊技価値が払い出される小役が必ず入賞するように回転中のリールを停止させる制御を行い、
前記失敗操作態様のうち、前記第2リールまたは前記第3リールを最初に停止させる第2の失敗操作態様で停止操作が行われた場合、停止操作のタイミングに応じて、1遊技に対してベットされる遊技価値よりも少数の遊技価値が払い出される小役が入賞する場合といずれの役も入賞しない場合とが存在するように、回転中のリールを停止させる制御を行う
ことを特徴とする遊技機。
Multiple reels with multiple types of symbols arranged on the outer circumferential surface,
an internal lottery means for performing an internal lottery to determine the validity of multiple types of winnings;
reel control means that performs control to rotate the plurality of reels for each game and to stop the rotating reels in a manner according to the result of the internal lottery when a stop operation is triggered;
a winning determination means for determining winning of a role ;
an instruction function control means for controlling execution of an instruction performance that assists in winning a predetermined role ;
A gaming machine that pays out a gaming value according to the payout of the winning small role ,
The plurality of reels include a first reel, a second reel, and a third reel,
As a winning mode of small roles, there are multiple types of specific winning modes in which multiple types of small roles are won overlappingly.
A correct operation mode is set for each of the plurality of specific winning modes, and the specific winning mode is such that the operation mode that stops the second reel first is the correct operation mode, and the third reel is stopped first. Although there is the specific winning mode in which the correct operating mode is the operating mode to stop the first reel, there is no specific winning mode in which the correct operating mode is the operating mode to stop the first reel first,
In a game in which the specific winning aspect is obtained in the internal lottery, the reel control means
When a stop operation is performed in the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, the reels are rotated so that a small winning combination that pays out a gaming value greater than the gaming value bet for one game is won. control to stop the
Among the failure operation modes that are different from the correct operation mode corresponding to the specific winning mode, if the stop operation is performed in the first failure operation mode that stops the first reel first, one game Control is performed to stop the spinning reels so that a small winning combination that pays out a gaming value smaller than the gaming value bet on is sure to win.
Among the failed operation modes, if a stop operation is performed in the second failed operation mode in which the second reel or the third reel is stopped first, bets are placed on one game depending on the timing of the stop operation. Control is performed to stop the rotating reels so that there are cases in which a small winning combination that pays out a smaller amount of gaming value than the playing value to be paid out is won, and cases in which no winning combination is won.
A gaming machine characterized by:
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