JP2021186195A - Game machine - Google Patents

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JP2021186195A JP2020093246A JP2020093246A JP2021186195A JP 2021186195 A JP2021186195 A JP 2021186195A JP 2020093246 A JP2020093246 A JP 2020093246A JP 2020093246 A JP2020093246 A JP 2020093246A JP 2021186195 A JP2021186195 A JP 2021186195A
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Hirobumi Morisato
春香 松草
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Abstract

To provide a game machine which can improve the interest for a game.SOLUTION: In a winning of a special combination, when stop switches 42-44 are operated in a first operation mode, a thirty-third small combination is formed and processing more likely to win a transition lottery to an AT mode is executed, whilst when the stop switches 42-44 are operated in a second operation mode, a first small combination to a sixth small combination are formed and processing more unlikely to win the transition lottery to the AT mode is executed. In a normal mode, when an operation is carried out in the second operation mode in a game in which the special combination is won, a game number to a ceiling does not proceed, but a game number on a display is updated. When the game number on the display reaches the ceiling, a performance mode of a precursory mode is set according to an offset from a real game number to the ceiling.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine.

遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。 Pachinko machines, slot machines, and the like are known as a type of gaming machine. It is known that these gaming machines perform an internal lottery based on the fact that a predetermined lottery condition is satisfied, and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery.

スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特許文献1参照)。 Specifically, when the start lever is operated while a medal as a game medium is bet on the slot machine, an internal lottery is performed, the reel starts rotating, and the reel stops during rotation. When the switch is operated, the rotation of the reel is stopped. Then, when the reel stop result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege corresponding to the result is given (see, for example, Patent Document 1).

特開2008−295707号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2008-295707

ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。 Here, it is necessary to improve the interest of the game in the gaming machines illustrated above, and there is still room for improvement in this regard.

本発明は上記例示した事情等に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣向上を図ることが可能な遊技機を提供することを目的とするものである。 The present invention has been made in view of the above-exemplified circumstances and the like, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest of gaming.

本発明は、
複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段を備え、
所定契機からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段と、
前記所定契機からの遊技において特定条件が成立した場合、前記更新手段による前記遊技数情報の更新を制限する又は前記更新手段による更新が行われる場合よりも前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報となりにくくする特定処理を実行する特定処理手段と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記特定処理手段により前記特定処理が行われる遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数以下である場合には、第1特定報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行し、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数よりも多い場合には、前記第1特定報知とは異なる第2特定報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特定報知手段を備えていることを特徴とする。
The present invention
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A start operation means for performing a start operation for starting the orbit of each of the orbiters, and a start operation means.
A stop operation means for performing a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiters, and a stop operation means.
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. The drive control means to be executed and
A lottery means for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and a lottery means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
An advantageous determination means for executing an advantageous determination that causes an advantageous event advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means is provided.
The advantageous determination means includes a transition determination means for executing a transition determination to the advantageous state, with the transition of the gaming state from the normal state to the advantageous state advantageous to the player as the advantageous event.
When the number of games from a predetermined opportunity reaches a specific number of games, the result of the transition determination is different from the transition result corresponding to the transition to the advantageous state without going through the transition determination by the transition determination means. Even if it is a result, a specific migration means for executing a migration process for transitioning to the advantageous state, and
A means of grasping the number of games corresponding to the number of games from a predetermined opportunity, and a means for grasping the number of games.
An update means for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined opportunity, and
A game number notification means that notifies the number of games from the predetermined opportunity as a game number notification by a predetermined notification means and updates the game number notification according to the progress of the game.
When a specific condition is satisfied in the game from the predetermined opportunity, the game number information corresponds to the specific game number as compared with the case where the update of the game number information by the update means is restricted or the update is performed by the update means. Specific processing means for executing specific processing that makes it difficult to obtain specific information,
Equipped with
The specific transfer means has a configuration in which the transfer process is executed when the game number information becomes the specific information.
The game number notification means updates the game number notification even for a game in which the specific processing is performed by the specific processing means.
When the game number notification by the game number notification means is the notification corresponding to the specific game number, and when the number of games until the game number information becomes the specific information is the specific number or less, the first specific When the notification is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means and the number of games until the game number information becomes the specific information is larger than the specific number, the notification is different from the first specific notification. The second specific notification means is provided with a specific notification means capable of executing the second specific notification by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.

本発明によれば、遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

一実施の形態におけるスロットマシンの正面図である。It is a front view of the slot machine in one Embodiment. 前面扉を閉じた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is closed. 前面扉を開いた状態を示すスロットマシンの斜視図である。It is a perspective view of the slot machine which shows the state which the front door is opened. 前面扉の背面図である。It is a rear view of the front door. 筐体の正面図である。It is a front view of a housing. 各リールの図柄配列を示す図である。It is a figure which shows the symbol arrangement of each reel. 表示窓から視認可能となる図柄と有効ラインとの関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the design which becomes visible from a display window, and an effective line. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様と付与される特典との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the winning mode and the privilege given. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 入賞態様の一例を説明するための図である。It is a figure for demonstrating an example of a winning mode. 主制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a main control device. 表示制御装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric structure of a display control device. 主制御装置によるタイマ割込み処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the timer interrupt processing by a main control unit. 主制御装置による通常処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the normal process by a main control device. 抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery process. 3ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state at the time of 3 bets. 2ベット時の通常遊技状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a normal game state at the time of 2 bets. リール制御処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the reel control processing. ストップスイッチの操作順序と成立する入賞態様との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the operation order of a stop switch, and the winning mode which is established. 特殊役当選時の操作態様を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the operation mode at the time of a special combination winning. ボーナス状態処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the bonus state processing. ボーナス状態用抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the lottery table for a bonus state. 各状態の移行関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the transition relation of each state. 抽選結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the lottery result correspondence processing. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section transition lottery process. 各種移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of various transition lottery tables. 開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the start. 継続判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the continuation determination process. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT addition. 指示モニタ及び区間表示器の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of an instruction monitor and a section display. 補助表示部にて行われる押し順報知演出の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline of the push order notification effect performed in the auxiliary display part. (a)は抽選結果コマンド設定処理を示すフローチャートであり、(b)は抽選結果コマンドと押し順報知コマンドとの関係を説明するための説明図である。(A) is a flowchart showing the lottery result command setting process, and (b) is an explanatory diagram for explaining the relationship between the lottery result command and the push order notification command. 入賞結果対応処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the winning result correspondence processing. 停止時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the time of stop. 天井減算値テーブルや停止時移行抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a ceiling subtraction value table and a stop transition lottery table. AT当選やCZ当選の契機を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the momentum of AT winning and CZ winning. 前兆ゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the precursor game number. ATモードの継続率の選択率の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the selection rate of the continuation rate of AT mode. CZゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the number of CZ games. ATゲーム数用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for the number of AT games. 区間表示第1処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 1st process. 区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd process. サブ側の表示制御装置による演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process by the display control device of a sub side. 開始時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the start. 全停止時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of all stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CZ effect setting process at the start. 停止時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CZ effect setting process at the time of stop. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. 補助表示部による表示演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display effect by an auxiliary display part. CZモード中の各ゲームの演出の発生タイミングを説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the occurrence timing of the production of each game in the CZ mode. 停止時CZ演出設定処理の実行タイミングと爆発演出の発生率との関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the execution timing of the CZ effect setting process at the time of stop, and the occurrence rate of the explosion effect. 前兆ゲーム数テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the precursor game number table. 開始時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor effect setting process at the start. 停止時前兆演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the precursor effect setting process at the time of stop. ゲーム数管理処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game number management process. 表示上のゲーム数と実際の天井到達ゲームとの差分を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the difference between the number of games on a display and an actual ceiling reaching game. 変形例1における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the effect setting process at the time of the 1st stop ON in the modification 1. FIG. 変形例2における、開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT lottery at the start in the modification 2. AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for AT addition. 特殊役当選ゲームでAT当選報知が行われる様子を説明するための図である。It is a figure for demonstrating how AT winning notification is performed in a special role winning game. 変形例3において、(a)は第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートであり、(b)及び(c)は確定演出が行われる様子を説明するための図である。In the third modification, (a) is a flowchart showing a first stop ON time effect setting process, and (b) and (c) are diagrams for explaining how a definite effect is performed. 変形例4における、開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the process for AT lottery at the start in the modification 4. 事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advance determination process. 開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the CZ effect setting process at the start. 変形例5における、ナビモード用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for a navigation mode in the modification 5. 特定報知用処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process for specific notification. 特定報知演出の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the specific notification effect. 変形例6において、(a)はATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。In the modification 6, (a) is a flowchart showing a part of the processing for the number of AT games, and (b) is a flowchart showing the processing for adding AT at the time of stop. 各上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of each additional lottery table. 開始時AT上乗せ抽選用処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the process for addition lottery at the start AT. 上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the addition pre-determination process. (a)は開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートであり、(b)及び(c)はAT中特定報知演出の概要を説明するための図である。(A) is a flowchart showing a part of the start effect setting process, and (b) and (c) are diagrams for explaining the outline of the specific notification effect during AT. 変形例7において、(a)は抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In the modified example 7, (a) is a flowchart showing a part of the lottery result correspondence process, and (b) is a figure showing an example of a notification small winning combination lottery table. 変形例8において、(a)は有利区間移行抽選を示すフローチャートであり、(b)は報知小役抽選テーブルの一例を示す図である。In the modified example 8, (a) is a flowchart showing an advantageous section transition lottery, and (b) is a diagram showing an example of a notification small winning combination lottery table. 変形例9における、報知小役抽選の概要を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the outline of the notification small combination lottery in the modification 9. 変形例10における、区間表示第2処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the section display 2nd processing in the modification 10. 有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the advantageous section transition lottery process. 有利区間移行時処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the processing at the time of advantageous section transition. 通常区間における特殊役当選時の操作態様と有利度との関係を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the relationship between the operation mode and an advantage at the time of winning a special combination in a normal section. 変形例11における、各特殊役を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating each special combination in the modification eleventh. 押し順ベル当選時の押し順報知演出と、特殊役当選時の押し順報知演出と、の関係を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the relationship between the push order notification effect at the time of winning a push order bell, and the push order notification effect at the time of winning a special role. 抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a part of the lottery result correspondence processing. 変形例12における、各特殊役の指示機能に関する処理を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the process which concerns on the instruction function of each special combination in the modification 12. 上乗せ抽選テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the addition lottery table.

<第1の実施形態>
以下、遊技機の一種である回胴式遊技機、具体的にはスロットマシンに適用した場合の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はスロットマシン10の正面図、図2はスロットマシン10の前面扉12を閉じた状態の斜視図、図3はスロットマシン10の前面扉12を開いた状態の斜視図、図4は前面扉12の背面図、図5は筐体11の正面図である。
<First Embodiment>
Hereinafter, an embodiment when applied to a rotating cylinder type gaming machine, which is a kind of gaming machine, specifically, a slot machine, will be described in detail with reference to the drawings. 1 is a front view of the slot machine 10, FIG. 2 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 closed, FIG. 3 is a perspective view of the slot machine 10 with the front door 12 open, and FIG. 4 is a front view. A rear view of the door 12 and FIG. 5 are front views of the housing 11.

図1〜図5に示すように、スロットマシン10は、その外殻を形成する筐体11を備えている。筐体11は、全体として前面を開放した箱状に形成されており、遊技ホールへの設置の際にいわゆる島設備に対し釘を打ち付ける等して取り付けられる。 As shown in FIGS. 1 to 5, the slot machine 10 includes a housing 11 that forms an outer shell thereof. The housing 11 is formed in a box shape with an open front surface as a whole, and is attached by driving a nail to a so-called island facility at the time of installation in a game hall.

筐体11の前面側には、前面扉12が開閉可能に取り付けられている。すなわち、筐体11には、その正面から見て左側部に上下一対の支軸13a,13bが設けられており、前面扉12には、各支軸13a,13bと対応する位置に軸受部14a,14bが設けられている。そして、各軸受部14a,14bに各支軸13a,13bが挿入された状態では、前面扉12が筐体11に対して両支軸13a,13bを結ぶ上下方向へ延びる開閉軸線を中心として回動可能に支持され、前面扉12の回動によって筐体11の前面開放側を開放したり閉鎖したりすることができるようになっている。また、前面扉12は、その裏面に設けられた施錠装置20によって開放不能な施錠状態とされる。前面扉12の右端側上部には、施錠装置20と一体化されたキーシリンダ21が設けられており、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって前記施錠状態が解除されるように構成されている。 A front door 12 is attached to the front side of the housing 11 so as to be openable and closable. That is, the housing 11 is provided with a pair of upper and lower support shafts 13a and 13b on the left side portion when viewed from the front thereof, and the front door 12 is provided with bearing portions 14a at positions corresponding to the respective support shafts 13a and 13b. , 14b are provided. When the support shafts 13a and 13b are inserted into the bearing portions 14a and 14b, the front door 12 rotates around the opening / closing axis extending in the vertical direction connecting the support shafts 13a and 13b to the housing 11. It is movably supported, and the front open side of the housing 11 can be opened and closed by the rotation of the front door 12. Further, the front door 12 is in a locked state that cannot be opened by the locking device 20 provided on the back surface thereof. A key cylinder 21 integrated with the locking device 20 is provided on the upper right end side of the front door 12, and is configured to release the locked state by a predetermined key operation on the key cylinder 21.

前面扉12の中央部上寄りには、遊技者に遊技状態を報知する遊技パネル25が設けられている。遊技パネル25には、縦長の3つの表示窓26L,26M,26Rが横並びに形成されており、各表示窓26L,26M,26Rを通じてスロットマシン10の内部が視認可能な状態となっている。なお、各表示窓26L,26M,26Rを1つにまとめて共通の表示窓としてもよい。 A game panel 25 for notifying the player of the game state is provided near the center of the front door 12. Three vertically long display windows 26L, 26M, 26R are formed side by side on the game panel 25, and the inside of the slot machine 10 can be visually recognized through the respective display windows 26L, 26M, 26R. The display windows 26L, 26M, and 26R may be combined into one to form a common display window.

図3に示すように、筐体11は仕切り板30によりその内部が上下2分割されており、仕切り板30の上部には、可変表示手段を構成するリールユニット31が取り付けられている。リールユニット31は、円筒状(円環状)にそれぞれ形成された左リール32L,中リール32M,右リール32Rを備えている。各リール32L,32M,32Rは、その中心軸線が当該リールの回転軸線となるように回転可能に支持されている。各リール32L,32M,32Rの回転軸線は略水平方向に延びる同一軸線上に配設され、それぞれのリール32L,32M,32Rが各表示窓26L,26M,26Rと1対1で対応している。したがって、各リール32L,32M,32Rの表面の一部はそれぞれ対応する表示窓26L,26M,26Rを通じて視認可能な状態となっている。また、リール32L,32M,32Rが正回転すると、各表示窓26L,26M,26Rを通じてリール32L,32M,32Rの表面は上から下へ向かって移動しているかのように映し出される。 As shown in FIG. 3, the inside of the housing 11 is divided into upper and lower parts by a partition plate 30, and a reel unit 31 constituting a variable display means is attached to the upper part of the partition plate 30. The reel unit 31 includes a left reel 32L, a middle reel 32M, and a right reel 32R, which are formed in a cylindrical shape (annular shape), respectively. Each reel 32L, 32M, 32R is rotatably supported so that its central axis is the rotation axis of the reel. The rotation axes of the reels 32L, 32M, 32R are arranged on the same axis extending in a substantially horizontal direction, and the reels 32L, 32M, 32R correspond one-to-one with the display windows 26L, 26M, 26R. .. Therefore, a part of the surface of each reel 32L, 32M, 32R is visible through the corresponding display windows 26L, 26M, 26R, respectively. Further, when the reels 32L, 32M, 32R rotate in the forward direction, the surfaces of the reels 32L, 32M, 32R are projected as if they are moving from top to bottom through the display windows 26L, 26M, 26R.

ここで、リールユニット31の構成を簡単に説明する。 Here, the configuration of the reel unit 31 will be briefly described.

各リール32L,32M,32Rは、それぞれがステッピングモータに連結されており、各ステッピングモータの駆動により各リール32L,32M,32Rが個別に、すなわちそれぞれ独立して回転駆動し得る構成となっている。ステッピングモータは、例えば500パルスの駆動信号(以下、励磁パルスともいう。)を与えることにより1回転されるように設定されており、この励磁パルスによってステッピングモータの回転位置、すなわちリールの回転位置が制御される。また、リールユニット31には、リールが1回転したことを検出するためのリールインデックスセンサが各リール32L,32M,32Rに設置されている。そして、リールインデックスセンサからは、リールが1回転したことを検出した場合、その検出の都度、後述する主制御装置101に検出信号が出力されるようになっている。このため主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号と、当該検出信号が入力されるまでに出力した励磁パルス数とに基づいて、各リール32L,32M,32Rの角度位置を1回転毎に確認するとともに補正することができる。 Each reel 32L, 32M, 32R is connected to a stepping motor, and each reel 32L, 32M, 32R can be rotationally driven individually, that is, independently by driving each stepping motor. .. The stepping motor is set to rotate once by giving, for example, a drive signal of 500 pulses (hereinafter, also referred to as an excitation pulse), and the rotation position of the stepping motor, that is, the rotation position of the reel is set by this excitation pulse. Be controlled. Further, in the reel unit 31, reel index sensors for detecting that the reel has rotated once are installed in each reel 32L, 32M, 32R. Then, when the reel index sensor detects that the reel has rotated once, a detection signal is output to the main control device 101, which will be described later, each time the detection is performed. Therefore, the main control device 101 sets the angular position of each reel 32L, 32M, 32R for each rotation based on the detection signal of the reel index sensor and the number of excitation pulses output until the detection signal is input. It can be confirmed and corrected.

各リール32L,32M,32Rの外周面には、その長辺方向(周回方向)に、識別情報としての図柄が複数個描かれている。より具体的には、20個の図柄が等間隔に描かれている。このため、所定の位置においてある図柄を次の図柄へ切り替えるには、25パルス(=500パルス÷20図柄)の励磁パルスの出力を要する。また、主制御装置101は、リールインデックスセンサの検出信号が入力されてから出力した励磁パルス数により、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を把握したり、表示窓26L,26M,26Rから視認可能な位置に所定の図柄を停止させたりする制御を行うことができる。 On the outer peripheral surface of each reel 32L, 32M, 32R, a plurality of symbols as identification information are drawn in the long side direction (circumferential direction) thereof. More specifically, 20 patterns are drawn at equal intervals. Therefore, in order to switch a symbol at a predetermined position to the next symbol, it is necessary to output an exciting pulse of 25 pulses (= 500 pulses ÷ 20 symbols). Further, the main control device 101 grasps a symbol that is visible from the display windows 26L, 26M, and 26R by the number of excitation pulses output after the detection signal of the reel index sensor is input, and the display window. It is possible to perform control such as stopping a predetermined symbol at a position visible from 26L, 26M, 26R.

次に、各リール32L,32M,32Rに描かれている図柄について説明する。 Next, the symbols drawn on the reels 32L, 32M, 32R will be described.

図6には、左リール32L,中リール32M,右リール32Rの図柄配列が示されている。同図に示すように、各リール32L,32M,32Rには、それぞれ20個の図柄が一列に配置されている。また、各リール32L,32M,32Rに対応して番号が0〜19まで付されているが、これら番号は主制御装置101が表示窓26L,26M,26Rから視認可能な状態となっている図柄を認識するための番号であり、リール32L,32M,32Rに実際に付されているわけではない。但し、以下の説明では当該番号を使用して説明する。 FIG. 6 shows a symbol arrangement of the left reel 32L, the middle reel 32M, and the right reel 32R. As shown in the figure, 20 symbols are arranged in a row on each reel 32L, 32M, 32R. Further, numbers 0 to 19 are assigned to each reel 32L, 32M, 32R, and these numbers are designed so that the main control device 101 can be visually recognized from the display windows 26L, 26M, 26R. It is a number for recognizing, and is not actually attached to the reels 32L, 32M, 32R. However, in the following description, the number will be used.

図柄としては、「ベル」図柄(例えば、左リール32Lの1番目)、「リプレイ」図柄(例えば、左リール32Lの0番目)、「赤7」図柄(例えば、左リール32Lの14番目)、「スイカ」図柄(例えば、左リール32Lの2番目)、「チェリー」図柄(例えば、左リール32Lの8番目)、「BAR」図柄(例えば、左リール32Lの9番目)、「白7」図柄(例えば、左リール32Lの3番目)、「青年」図柄(例えば、左リール32Lの18番目)、「赤貝」図柄(例えば、左リール32Lの4番目)、「白貝」図柄(例えば、左リール32Lの19番目)の10種類がある。そして、図6に示すように、各リール32L,32M,32Rにおいて各種図柄の数や配置順序は全く異なっている。 The symbols include a "bell" symbol (for example, the first of the left reel 32L), a "replay" symbol (for example, the 0th of the left reel 32L), and a "red 7" symbol (for example, the 14th of the left reel 32L). "Watermelon" symbol (eg, 2nd on left reel 32L), "cherry" symbol (eg, 8th on left reel 32L), "BAR" symbol (eg, 9th on left reel 32L), "white 7" symbol (For example, 3rd on the left reel 32L), "Youth" symbol (for example, 18th on the left reel 32L), "Akakai" symbol (for example, 4th on the left reel 32L), "Shirakai" symbol (for example, left) There are 10 types of reel 32L (19th). And, as shown in FIG. 6, the number and arrangement order of various symbols are completely different in each reel 32L, 32M, 32R.

各表示窓26L,26M,26Rは、対応するリールに付された20個の図柄のうち図柄全体を視認可能となる図柄が3個となるように形成されている。このため、各リール32L,32M,32Rがすべて停止している状態では、3×3=9個の図柄が表示窓26L,26M,26Rを介して視認可能な状態となる。 Each display window 26L, 26M, 26R is formed so that out of the 20 symbols attached to the corresponding reels, 3 symbols can be visually recognized as the entire symbol. Therefore, when all the reels 32L, 32M, 32R are stopped, 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized through the display windows 26L, 26M, 26R.

本スロットマシン10では、上記視認可能となる図柄のうち、各リール32L,32M,32Rそれぞれ1の図柄ずつ、計3つの図柄の組合せを利用して各ゲームの遊技結果が報知される。上記のように3×3=9個の図柄が視認可能となることから、これら3つの図柄の組合せとしては、例えば、図7に示すように、各リール32L,32M,32Rの上段図柄を結んだ上ラインL1に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの中段図柄を結んだ中ラインL2に停止する各図柄の組合せや、各リール32L,32M,32Rの下段図柄を結んだ下ラインL3に停止する各図柄の組合せがある。また、左リール32Lの上段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの下段図柄を結んだ右下がりラインL4に停止する各図柄の組合せや、左リール32Lの下段図柄,中リール32Mの中段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ右上がりラインL5に停止する各図柄の組合せがある。その他、左リール32Lの中段図柄,中リール32Mの上段図柄,右リール32Rの上段図柄を結んだ折れ曲がりラインL6に停止する各図柄の組合せもある。上記のラインL1〜L5は各図柄を並べると一直線となるラインであり、折れ曲がりラインL6は各図柄を並べると途中で折れ曲がりが生じるラインである。なお、折れ曲がりが生じるラインに停止する各図柄の組合せとしては、折れ曲がりラインL6以外にもあるが、ここでは説明を省略する。 In the slot machine 10, the game result of each game is notified by using a combination of a total of three symbols, one symbol for each reel 32L, 32M, and 32R among the symbols that can be visually recognized. Since 3 × 3 = 9 symbols can be visually recognized as described above, as a combination of these three symbols, for example, as shown in FIG. 7, the upper symbols of the reels 32L, 32M, 32R are connected. The combination of each symbol that stops on the upper line L1, the combination of each symbol that stops on the middle line L2 that connects the middle symbols of each reel 32L, 32M, 32R, and the lower symbol of each reel 32L, 32M, 32R are connected. There is a combination of each symbol that stops at the lower line L3. In addition, the combination of each symbol that stops at the lower right line L4 connecting the upper symbol of the left reel 32L, the middle symbol of the middle reel 32M, and the lower symbol of the right reel 32R, the lower symbol of the left reel 32L, and the middle symbol of the middle reel 32M. There is a combination of symbols and symbols that stop at the upward-sloping line L5 connecting the upper symbols of the right reel 32R. In addition, there is also a combination of each symbol that stops at the bending line L6 connecting the middle symbol of the left reel 32L, the upper symbol of the middle reel 32M, and the upper symbol of the right reel 32R. The above lines L1 to L5 are lines that become a straight line when the symbols are arranged, and the bending line L6 is a line in which a bending occurs in the middle when the symbols are arranged. It should be noted that there are combinations of symbols that stop at the line where the bending occurs, other than the bending line L6, but the description thereof will be omitted here.

これらラインL1〜L6のうち、メダルのベットによって有効化されるラインと有効化されないラインとが設定され、有効化されたライン、すなわち有効ライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞成立として、遊技媒体たるメダルが所定数払い出される特典が付与されたり、遊技状態が移行される特典が付与されたりするようになっている。その一方で、有効化されないライン上に図柄が所定の組合せで停止した場合には、入賞は成立せず、上記特典は付与されない。 Of these lines L1 to L6, when a line that is activated by a medal bet and a line that is not activated are set and the symbols are stopped in a predetermined combination on the activated line, that is, the valid line, As a winning result, a privilege that a predetermined number of medals, which are game media, are paid out is given, and a privilege that the game state is changed is given. On the other hand, if the symbols stop in a predetermined combination on the line that is not activated, the prize is not established and the above privilege is not given.

本スロットマシン10では、上記のラインL1〜L6のうち、折れ曲がりラインL6が有効ラインとして設定される。より詳しくは、本スロットマシン10では、3枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合と2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合とがあり、これら3枚又は2枚のメダルがベットされてゲームが開始される場合には、折れ曲がりラインL6のみが有効ラインとして設定され、他のラインL1〜L5は有効ラインとしては設定されない。以下の説明では、折れ曲がりラインL6を有効ラインMLと称する場合がある。また、以下では、3枚のメダルがベットされて開始されるゲームを3ベットゲーム、2枚のメダルがベットされて開始されるゲームを2ベットゲーム、1枚のメダルがベットされて開始されるゲームを1ベットゲーム、ともいう。なお、本実施形態では、1ベットゲームは設定されない。 In the slot machine 10, among the above lines L1 to L6, the bent line L6 is set as an effective line. More specifically, in the slot machine 10, there are cases where three medals are bet and the game is started, and cases where two medals are bet and the game is started, and these three or two medals are started. When a medal is bet and the game is started, only the bent line L6 is set as a valid line, and the other lines L1 to L5 are not set as valid lines. In the following description, the bent line L6 may be referred to as an effective line ML. Further, in the following, a game in which three medals are bet and started is a three-bet game, a game in which two medals are bet and started is a two-bet game, and one medal is bet and started. The game is also called a one-bet game. In this embodiment, the 1-bet game is not set.

図8〜図10は、入賞となる図柄の組合せと、入賞となった場合に付与される特典と、の対応関係を示す図である。 8 to 10 are diagrams showing a correspondence relationship between a combination of symbols to be won and a privilege given when the prize is won.

メダル払出が行われる小役入賞としては、第1小役入賞〜第32小役入賞がある。 The small winning combination for which medals are paid out includes the 1st small winning combination to the 32nd small winning combination.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1小役入賞となる。第1小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 When the "replay" symbol of the left reel 32L, the "replay" symbol of the middle reel 32M, and the "replay" symbol of the right reel 32R stop on the effective line ML, the first small winning combination is won. If the first small winning combination is successful, eight medals are paid out in the three-bet game, and five medals are paid out in the two-bet game.

図11(a)に示すように、有効ラインMLに第1小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 11A, when the symbols corresponding to the first small winning combination are stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the right-down line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2小役入賞となる。第2小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the second small winning combination is won. If the second small winning combination is successful, eight medals are paid out in the three-bet game and five medals are paid out in the two-bet game.

図11(b)に示すように、有効ラインMLに第2小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11B, when the symbols corresponding to the second small winning combination are stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and the small winning combination is different from the above first small winning combination due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned. It is also understandable that is established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第3小役入賞となる。第3小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the third small It will be a winning role. If the third small winning combination is successful, eight medals are paid out in the three-bet game, and five medals are paid out in the two-bet game.

図11(c)に示すように、有効ラインMLに第3小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞や第2小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (c), when the symbol corresponding to the third small winning combination is stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned first small winning combination and second small winning combination are awarded. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第4小役入賞となる。第4小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fourth small winning combination is awarded. If the 4th small winning combination is successful, 8 medals will be paid out in the 3-bet game and 5 medals will be paid out in the 2-bet game.

図11(d)に示すように、有効ラインMLに第4小役入賞に対応する図柄が停止すると、右上がりラインL5には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞〜第3小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11D, when the symbol corresponding to the 4th small winning combination is stopped on the effective line ML, the “bell” symbol is aligned and stopped on the right-up line L5. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to 3rd small winning combination winnings. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第5小役入賞となる。第5小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the fifth small winning combination is awarded. If the fifth small winning combination is successful, eight medals are paid out in the three-bet game, and five medals are paid out in the two-bet game.

図11(e)に示すように、有効ラインMLに第5小役入賞に対応する図柄が停止すると、下ラインL3には「ベル」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄が揃うラインの相違から、上記の第1小役入賞〜第4小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (e), when the symbol corresponding to the fifth small winning combination is stopped on the effective line ML, the "bell" symbols are aligned and stopped on the lower line L3. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the lines where the "bell" symbols are aligned, the above-mentioned 1st small winning combination to 4th small winning combination winning. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「リプレイ」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第6小役入賞となる。第6小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは8枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは5枚のメダル払出が行われる。 If the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "replay" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the sixth small winning combination is awarded. If the 6th small winning combination is successful, 8 medals are paid out in the 3-bet game and 5 medals are paid out in the 2-bet game.

図11(f)に示すように、有効ラインMLに第6小役入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段、中リール32Mの中段、右リール32Rの下段にそれぞれ「ベル」図柄が停止する(小山型に停止する)。そのため、遊技者は、ベルに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「ベル」図柄の停止位置の相違から、上記の第1小役入賞〜第5小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 11 (f), when the symbol corresponding to the sixth small winning combination is stopped on the effective line ML, the "bell" symbol is placed on the lower row of the left reel 32L, the middle row of the middle reel 32M, and the lower row of the right reel 32R, respectively. Stops (stops in a small mountain shape). Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the bell has been established, and due to the difference in the stop position of the "bell" symbol, the above-mentioned 1st small winning combination to 5th small winning combination winning. It is also possible to understand that a small winning combination different from that is established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第7小役入賞となる。第7小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 "Bell" design on the left reel 32L, "white 7" design, "cherry" design, "Akakai" design or "youth" design on the middle reel 32M, and "white 7" design, "white shell" on the right reel 32R. If the symbol or the "youth" symbol stops on the effective line ML, the 7th small winning combination will be won. If the 7th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 3 medals will be paid out in the 2-bet game.

図12(a)に示すように、有効ラインMLに第7小役入賞に対応する図柄が停止すると、右下がりラインL4には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 As shown in FIG. 12 (a), when the symbol corresponding to the 7th small winning combination is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is aligned and stopped on the right-down line L4. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established.

左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第8小役入賞となる。第8小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは3枚のメダル払出が行われる。 If the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the 8th small winning combination is awarded. If the 8th small winning combination is successful, 3 medals will be paid out in the 3-bet game and 3 medals will be paid out in the 2-bet game.

図12(b)に示すように、有効ラインMLに第8小役入賞に対応する図柄が停止すると、上ラインL1には「スイカ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、スイカに対応する小役入賞が成立したことを容易に理解可能となるとともに、「スイカ」図柄が揃うラインの相違から、上記の第7小役入賞とは異なる小役入賞が成立していることも理解可能となる。 As shown in FIG. 12B, when the symbols corresponding to the 8th small winning combination are stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbols are aligned and stopped on the upper line L1. Therefore, the player can easily understand that the small winning combination corresponding to the watermelon has been established, and the small winning combination is different from the above 7th small winning combination due to the difference in the lines where the "watermelon" patterns are aligned. It is also understandable that is established.

第9小役〜第32小役は、主に、第1小役〜第6小役の取りこぼし時に入賞が成立する、所謂取りこぼし役である。第9小役入賞〜第32小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。第9小役〜第32小役は、左リール32Lの「リプレイ」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄、「赤貝」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄又は「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄、「青年」図柄、「赤7」図柄、「スイカ」図柄、「リプレイ」図柄、「BAR」図柄、「ベル」図柄又は「白貝」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄、「青年」図柄、「スイカ」図柄、「赤貝」図柄、「BAR」図柄又は「リプレイ」図柄と、による対応する組み合わせが有効ラインML上に停止することで入賞が成立する。図8及び図9に示すように、これら第9小役入賞〜第32小役入賞に対応する図柄の組み合わせは、いずれも直線ライン(L1〜L5)に「ベル」図柄が揃って停止することがないように設定されており、ベルに対応する小役入賞が成立していないことを容易に理解可能となるように設定されている。 The 9th to 32nd small roles are so-called missing roles, in which a prize is established when the 1st to 6th small roles are missed. When the 9th small winning combination to the 32nd small winning combination are established, one medal is paid out in the 3-bet game and one medal is paid out in the 2-bet game. The 9th to 32nd small roles are the "replay" symbol, "red 7" symbol, "BAR" symbol, "Akakai" symbol, "white clam" symbol, "youth" symbol or "bell" on the left reel 32L. "White 7" design, "Cherry" design, "Akakai" design, "Youth" design, "Red 7" design, "Watermelon" design, "Replay" design, "BAR" design, "BAR" design "Bell" or "white clam" design and right reel 32R "red 7" design, "white 7" design, "white shell" design, "youth" design, "water clam" design, "red shell" design, "BAR" The winning is established when the corresponding combination of the symbol or the "replay" symbol stops on the effective line ML. As shown in FIGS. 8 and 9, all of the combinations of the symbols corresponding to the 9th small winning combination prize to the 32nd small winning combination winning stop with the "bell" symbols aligned on the straight line (L1 to L5). It is set so that there is no small winning combination, and it is easy to understand that the small winning combination corresponding to the bell has not been established.

左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第33小役入賞となる。第33小役入賞が成立した場合、3ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われ、2ベットゲームでは1枚のメダル払出が行われる。 If the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the 33rd small winning combination is awarded. If the 33rd small winning combination is successful, one medal is paid out in the 3-bet game and one medal is paid out in the 2-bet game.

図12(f)に示すように、有効ラインMLに第33小役入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「BAR」図柄が揃って停止する場合があるように設定されている。 As shown in FIG. 12 (f), when the symbol corresponding to the 33rd small winning combination is stopped on the effective line ML, the "BAR" symbols may be aligned and stopped on the middle line L2. ..

ちなみに、上記の第1小役入賞〜第33小役入賞に基づいてメダルが払い出される構成において、払い出される小役は、遊技の結果に応じて付与される特典(遊技価値)の一種である。なお、本明細書においては、払い出されたメダルのことを出玉とも称する場合があり、投入した(ベットした)メダルの数に対する払出メダル(出玉)の数の割合を出玉率とも称する場合がある。 Incidentally, in the configuration in which medals are paid out based on the above-mentioned first small winning combination prize to 33rd small winning combination winning, the paid out small winning combination is a kind of privilege (game value) given according to the result of the game. In this specification, the paid out medals may also be referred to as a payout rate, and the ratio of the number of payout medals (payouts) to the number of inserted (bet) medals is also referred to as a payout rate. In some cases.

メダルを投入することなく次ゲームの遊技を行うことが可能な再遊技の特典(遊技価値)が付与される入賞としては、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞がある。図10に示すように、これら第1再遊技〜第12再遊技に対して、入賞となる図柄組み合わせがそれぞれ設定されている。 The prizes to which the privilege (game value) of the re-game that enables the game of the next game to be played without inserting a medal are given include the first re-game prize to the twelfth re-game prize. As shown in FIG. 10, a winning symbol combination is set for each of the first re-game to the twelfth re-game.

第1再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(c)に示すように、有効ラインMLに第1再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「リプレイ」図柄が揃って停止する。そのため、遊技者は、リプレイに対応する再遊技入賞が成立したことを容易に理解可能となる。 The first replay is the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "white shell" symbol or "youth" on the right reel 32R. A prize is established when the symbol and the symbol stop on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (c), when the symbols corresponding to the first replay winning are stopped on the effective line ML, the "replay" symbols are aligned and stopped on the middle line L2. Therefore, the player can easily understand that the replay prize corresponding to the replay has been established.

第2再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「チェリー」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第2再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(e)に示すように、中ラインL2には「白7」図柄が揃って停止する。 In the second replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "cherry" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. To establish. When the symbol corresponding to the second replay winning is stopped on the effective line ML, as shown in FIG. 13 (e), the "white 7" symbol is aligned and stopped on the middle line L2.

第3再遊技は、左リール32Lの「白7」図柄と、中リール32Mの「白貝」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。有効ラインMLに第3再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、図13(f)に示すように、左リール32Lの中段及び中リール32Mの中段に「白7」図柄が停止し、右リール32Rの中段に「赤7」図柄が停止する。 In the third replay, a prize is won when the "white 7" symbol on the left reel 32L, the "white shell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. To establish. When the symbol corresponding to the third replay winning is stopped on the effective line ML, the "white 7" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, and the right reel is displayed. The "Red 7" symbol stops in the middle of 32R.

第4再遊技及び第5再遊技は、複数の再遊技が重複して当選する場合の調整用の再遊技である。 The fourth re-game and the fifth re-game are re-games for adjustment when a plurality of re-games are won in duplicate.

第6再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(d)に示すように、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの上段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの下段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第6再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの下段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの中段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The sixth replay is the "bell" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "red 7" symbol, "white 7" symbol, "BAR" symbol, and "cherry" on the right reel 32R. A prize is established when the symbol, the "white shell" symbol, or the "youth" symbol stops on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (d), when the symbol corresponding to the sixth replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the middle reel 32M, while the right. The "watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32R (the "watermelon" symbol stops at the lower stage of the right reel 32R), and the so-called upper watermelon tempai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the 6th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the lower stage of the right reel 32R, while the "watermelon" symbol is stopped on the middle stage of the middle reel 32M. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the middle reel 32M), and the so-called right-down watermelon tempai is stopped.

第7再遊技は、左リール32Lの「ベル」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図12(e)に示すように、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と右リール32Rの上段とに「スイカ」図柄が停止する一方、中リール32Mの上段には「スイカ」図柄が停止せず(中リール32Mの中段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂上段スイカテンパイ外れの停止態様となる。また、有効ラインMLに第7再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの上段と中リール32Mの中段とに「スイカ」図柄が停止する一方、右リール32Rの下段には「スイカ」図柄が停止せず(右リール32Rの上段に「スイカ」図柄が停止し)、所謂右下がりスイカテンパイ外れの停止態様となる。 The 7th replay consists of the "bell" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "ark shell" symbol or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol on the right reel 32R. Alternatively, a prize is established when the "Akakai" symbol and the "Akakai" symbol stop on the effective line ML. As shown in FIG. 12 (e), when the symbol corresponding to the 7th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the upper stage of the right reel 32R, while the middle. The "watermelon" symbol does not stop at the upper stage of the reel 32M (the "watermelon" symbol stops at the middle stage of the middle reel 32M), and the so-called upper watermelon tempai is stopped. Further, when the symbol corresponding to the 7th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is stopped on the upper stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the "watermelon" symbol is stopped on the lower stage of the right reel 32R. The symbol does not stop (the "watermelon" symbol stops at the upper stage of the right reel 32R), and the so-called right-down watermelon tempai is stopped.

第8再遊技は、左リール32Lの「スイカ」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「リプレイ」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(a)に示すように、有効ラインMLに第8再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、中ラインL2には「スイカ」図柄が揃って停止する。 The eighth replay is the "watermelon" symbol on the left reel 32L, the "white 7" symbol, the "cherry" symbol, the "ark shell" symbol or the "youth" symbol on the middle reel 32M, and the "replay" symbol on the right reel 32R. And, the prize is established when it stops on the effective line ML. As shown in FIG. 13 (a), when the symbol corresponding to the 8th replay winning is stopped on the effective line ML, the "watermelon" symbol is aligned and stopped on the middle line L2.

第9再遊技は、左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「スイカ」図柄と、右リール32Rの「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(b)に示すように、有効ラインMLに第9再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの中段と中リール32Mの中段とに「リプレイ」図柄が停止する一方、右リール32Rの中段には「リプレイ」図柄が停止せず(右リール32Rの中段に「ベル」図柄が停止し)、所謂中段リプレイテンパイ外れの停止態様となる。 In the ninth replay, when the "replay" symbol on the left reel 32L, the "watermelon" symbol on the middle reel 32M, and the "watermelon" symbol or "ark shell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML. The prize is established. As shown in FIG. 13 (b), when the symbol corresponding to the 9th replay winning is stopped on the effective line ML, the "replay" symbol is stopped on the middle stage of the left reel 32L and the middle stage of the middle reel 32M, while the right. The "replay" symbol does not stop at the middle stage of the reel 32R (the "bell" symbol stops at the middle stage of the right reel 32R), and the so-called middle stage replay tempai is stopped.

第10再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「赤貝」図柄又は「青年」図柄と、右リール32Rの「赤7」図柄、「白7」図柄、「BAR」図柄、「チェリー」図柄、「白貝」図柄又は「青年」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。また、第12再遊技は、左リール32Lの「BAR」図柄と、中リール32Mの「BAR」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄、「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合に入賞が成立する。図13(c)及び図13(d)に示すように、有効ラインMLに第10再遊技入賞又は第12再遊技入賞に対応する図柄が停止すると、左リール32Lの下段に「チェリー」図柄が停止する。第10再遊技又は第12再遊技に当選している場合、右リール32Rに「チェリー」図柄を狙って停止操作を行うと、第10再遊技入賞の場合には上段に「チェリー」図柄が停止し、第12再遊技入賞の場合には中段又は下段に「チェリー」図柄が停止するため、これら第10再遊技入賞と第12再遊技入賞とを区別することが可能である。第11再遊技は、これら第10再遊技や第12再遊技を入賞させることができない場合、すなわち取りこぼしが生じ得る場合に入賞が成立するものである。 In the 10th replay, the left reel 32L "BAR" symbol, the middle reel 32M "white 7" symbol, "BAR" symbol, "cherry" symbol, "Akakai" symbol or "youth" symbol, and the right reel 32R The prize is established when the "Red 7" symbol, "White 7" symbol, "BAR" symbol, "Cherry" symbol, "Shirakai" symbol or "Youth" symbol stop on the effective line ML. In the 12th replay, the "BAR" symbol on the left reel 32L, the "BAR" symbol on the middle reel 32M, and the "bell" symbol, "watermelon" symbol, or "ark shell" symbol on the right reel 32R are effective. A prize is established when the player stops on the line ML. As shown in FIGS. 13 (c) and 13 (d), when the symbol corresponding to the 10th re-game prize or the 12th re-game prize is stopped on the effective line ML, a "cherry" symbol is displayed on the lower stage of the left reel 32L. Stop. If you have won the 10th re-game or the 12th re-game, if you aim at the "cherry" symbol on the right reel 32R and perform a stop operation, the "cherry" symbol will stop in the upper row in the case of the 10th re-game winning. However, in the case of the 12th re-game prize, since the "cherry" symbol stops in the middle or lower stage, it is possible to distinguish between the 10th re-game prize and the 12th re-game prize. In the eleventh re-game, the prize is established when the tenth re-game and the twelfth re-game cannot be won, that is, when the omission may occur.

遊技状態の移行のみが行われる状態移行入賞としては、第1BB入賞,第2BB入賞がある。 There are a first BB prize and a second BB prize as state transition prizes in which only the transition of the gaming state is performed.

左リール32Lの「リプレイ」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「BAR」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第1BB入賞となる。第1BB入賞が成立した場合、遊技状態が第1BB状態に移行する。有効ラインMLに第1BB入賞に対応する図柄が停止すると、図14(a)に示すように、右上がりラインL5に「BAR」図柄が揃って停止したり、図14(b)に示すように、右上がりラインL5に左から順に「赤7」図柄、「赤7」図柄、「BAR」図柄が停止したりする。 If the "replay" symbol on the left reel 32L, the "bell" symbol on the middle reel 32M, and the "BAR" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the first BB prize is awarded. When the first BB prize is established, the gaming state shifts to the first BB state. When the symbol corresponding to the first BB prize is stopped on the effective line ML, as shown in FIG. 14 (a), the "BAR" symbols are aligned on the upward-sloping line L5 and stopped, or as shown in FIG. 14 (b). , The "Red 7" symbol, the "Red 7" symbol, and the "BAR" symbol stop in order from the left on the upward-sloping line L5.

左リール32Lの「赤貝」図柄と、中リール32Mの「ベル」図柄と、右リール32Rの「ベル」図柄と、が有効ラインML上に停止した場合には、第2BB入賞となる。第2BB入賞が成立した場合、遊技状態が第2BB状態に移行する。有効ラインMLに第2BB入賞に対応する図柄が停止すると、図14(c)に示すように、下ラインL3に「白7」図柄が揃って停止したり、図14(d)に示すように、下ラインL3に左から順に「白7」図柄、「白7」図柄、「赤7」図柄が停止したりする。 If the "Akakai" symbol on the left reel 32L, the "Bell" symbol on the middle reel 32M, and the "Bell" symbol on the right reel 32R stop on the effective line ML, the second BB prize is awarded. When the second BB prize is established, the gaming state shifts to the second BB state. When the symbol corresponding to the second BB prize is stopped on the effective line ML, as shown in FIG. 14 (c), the "white 7" symbol is aligned on the lower line L3 and stopped, or as shown in FIG. 14 (d). , The "white 7" symbol, the "white 7" symbol, and the "red 7" symbol stop in order from the left on the lower line L3.

遊技パネル25の下方左側には、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させるために操作されるスタートレバー41が設けられている。スタートレバー41はリール32L,32M,32Rを回転開始、すなわち図柄の可変表示を開始させるべく操作される開始操作手段又は始動操作手段を構成する。所定数のメダルが投入されている状態でスタートレバー41を操作された場合、各リール32L,32M,32Rが回転を開始するようになっている。 On the lower left side of the game panel 25, a start lever 41 operated to start the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is provided. The start lever 41 constitutes a start operation means or a start operation means operated to start the rotation of the reels 32L, 32M, 32R, that is, to start the variable display of the symbol. When the start lever 41 is operated with a predetermined number of medals inserted, the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate.

スタートレバー41の右側には、回転している各リール32L,32M,32Rを個別に停止させるために操作されるボタン状のストップスイッチ42〜44が設けられている。各ストップスイッチ42〜44は、停止対象となるリール32L,32M,32Rに対応する表示窓26L,26M,26Rの直下にそれぞれ配置されている。 On the right side of the start lever 41, button-shaped stop switches 42 to 44 that are operated to individually stop the rotating reels 32L, 32M, 32R are provided. The stop switches 42 to 44 are arranged directly below the display windows 26L, 26M, 26R corresponding to the reels 32L, 32M, 32R to be stopped.

ストップスイッチ42〜44には、それぞれストップ検出センサ42a〜44a(図15)が接続されており、ストップ検出センサ42a〜44aと後述する主制御装置101とが接続されている。そして主制御装置101では、ストップ検出センサ42a〜44aからの検知信号に基づいて、ストップスイッチ42〜44の操作が行われたことを把握する。具体的には、ストップスイッチ42〜44が操作されていない場合には、ストップ検出センサ42a〜44aからはLOW信号の検知信号が出力されており、ストップスイッチ42〜44が操作されることにより、当該検知信号がLOW信号からHI信号に切り換わる。主制御装置101では、かかる信号の切り換わりを把握して、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握する。主制御装置101では、ストップスイッチ42〜44が操作されたことを把握した場合には、操作されたスイッチに対応するリールの回転を停止するように制御する。 The stop detection sensors 42a to 44a (FIG. 15) are connected to the stop switches 42 to 44, respectively, and the stop detection sensors 42a to 44a and the main control device 101 described later are connected to each other. Then, the main control device 101 grasps that the operation of the stop switches 42 to 44 has been performed based on the detection signals from the stop detection sensors 42a to 44a. Specifically, when the stop switches 42 to 44 are not operated, the LOW signal detection signal is output from the stop detection sensors 42a to 44a, and the stop switches 42 to 44 are operated by operating the stop switches 42 to 44. The detection signal is switched from the LOW signal to the HI signal. The main control device 101 grasps the switching of such signals and grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated. When the main control device 101 grasps that the stop switches 42 to 44 have been operated, the main control device 101 controls to stop the rotation of the reel corresponding to the operated switch.

すなわち、左ストップスイッチ42が操作された場合には左リール32Lの回転が停止し、中ストップスイッチ43が操作された場合には中リール32Mの回転が停止し、右ストップスイッチ44が操作された場合には右リール32Rの回転が停止する。ストップスイッチ42〜44はリール32L,32M,32Rの回転に基づく図柄の可変表示を停止させるべく操作される停止操作手段を構成する。 That is, when the left stop switch 42 is operated, the rotation of the left reel 32L is stopped, and when the middle stop switch 43 is operated, the rotation of the middle reel 32M is stopped and the right stop switch 44 is operated. In that case, the rotation of the right reel 32R is stopped. The stop switches 42 to 44 constitute a stop operation means operated to stop the variable display of the symbol based on the rotation of the reels 32L, 32M, 32R.

ストップスイッチ42〜44には、ストップランプ42b〜44bがそれぞれ内蔵されている。当該ストップランプ42b〜44bからの光はストップスイッチ42〜44の操作面を一部透過し、ストップランプ42b〜44bの光はストップスイッチ42〜44を介して視認可能となる。そして、ストップスイッチ42〜44の操作が有効となる場合には、当該ストップランプ42b〜44bが点灯制御され、ストップスイッチ42〜44の操作が無効となる場合には、対応するストップランプ42b〜44bがそれぞれ消灯制御される。 The stop switches 42 to 44 have built-in stop lamps 42b to 44b, respectively. The light from the stop lamps 42b to 44b partially passes through the operation surface of the stop switches 42 to 44, and the light from the stop lamps 42b to 44b becomes visible through the stop switches 42 to 44. Then, when the operation of the stop switches 42 to 44 is valid, the lighting of the stop lamps 42b to 44b is controlled, and when the operation of the stop switches 42 to 44 is invalid, the corresponding stop lamps 42b to 44b are turned on. Are controlled to be turned off.

表示窓26L,26M,26Rの下方右側には、メダルを投入するためのメダル投入口45が設けられている。メダル投入口45は遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴う点に着目すれば、遊技媒体を直接入力する直接入力手段を構成するものとも言える。 A medal insertion slot 45 for inserting medals is provided on the lower right side of the display windows 26L, 26M, and 26R. The medal slot 45 constitutes an input means for inputting a game medium. Further, paying attention to the fact that the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, it can be said that it constitutes a direct input means for directly inputting the game medium.

メダル投入口45から投入されたメダルは、前面扉12の背面に設けられた通路切替手段としてのセレクタ46によって貯留用通路47か排出用通路48のいずれかへ導かれる。より詳しくは、セレクタ46にはメダル通路切替ソレノイド46aが設けられており、そのメダル通路切替ソレノイド46aの非励磁時にはメダルが排出用通路48側に導かれ、前記メダル通路切替ソレノイド46aの励磁時にはメダルが貯留用通路47側に導かれるようになっている。貯留用通路47に導かれたメダルは、筐体11の内部に収納されたホッパ装置51へと導かれる。一方、排出用通路48に導かれたメダルは、前面扉12の前面下部に設けられたメダル排出口49からメダル受け皿50へと導かれ、遊技者に返還される。 The medals inserted from the medal insertion slot 45 are guided to either the storage passage 47 or the discharge passage 48 by the selector 46 as a passage switching means provided on the back surface of the front door 12. More specifically, the selector 46 is provided with a medal passage switching solenoid 46a, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is not excited, and the medal is guided to the discharge passage 48 side when the medal passage switching solenoid 46a is excited. Is guided to the storage passage 47 side. The medal guided to the storage passage 47 is guided to the hopper device 51 housed inside the housing 11. On the other hand, the medal guided to the discharge passage 48 is guided to the medal tray 50 from the medal discharge port 49 provided in the lower front portion of the front door 12, and is returned to the player.

ホッパ装置51は、メダルを貯留する貯留タンク52と、メダルを遊技者に払い出す払出装置53とより構成されている。払出装置53は、図示しないメダル払出用回転板を回転させることにより、排出用通路48に設けられた開口48aへメダルを排出し、排出用通路48を介してメダル受け皿50へメダルを払い出すようになっている。また、ホッパ装置51の右方には、貯留タンク52内に所定量以上のメダルが貯留されることを回避するための予備タンク54が設けられている。ホッパ装置51の貯留タンク52内部には、この貯留タンク52から予備タンク54へとメダルを排出する誘導プレート52aが設けられている。したがって、誘導プレート52aが設けられた高さ以上にメダルが貯留された場合、かかるメダルが予備タンク54に貯留されることとなる。 The hopper device 51 includes a storage tank 52 for storing medals and a payout device 53 for paying out medals to the player. The payout device 53 discharges the medal to the opening 48a provided in the discharge passage 48 by rotating a rotating plate for paying out medals (not shown), and pays out the medal to the medal tray 50 through the discharge passage 48. It has become. Further, on the right side of the hopper device 51, a spare tank 54 is provided to prevent a predetermined amount or more of medals from being stored in the storage tank 52. Inside the storage tank 52 of the hopper device 51, a guide plate 52a for discharging medals from the storage tank 52 to the spare tank 54 is provided. Therefore, when medals are stored above the height at which the guide plate 52a is provided, the medals are stored in the spare tank 54.

メダル投入口45の下方には、ボタン状の返却スイッチ55が設けられている。メダル投入口45に投入されたメダルがセレクタ46内に詰まった状況下で返却スイッチ55を操作された場合、セレクタ46が機械的に連動して動作され、当該セレクタ46内に詰まったメダルがメダル排出口49から返却されるようになっている。 A button-shaped return switch 55 is provided below the medal slot 45. When the return switch 55 is operated while the medals inserted in the medal slot 45 are jammed in the selector 46, the selector 46 is mechanically interlocked and the medals packed in the selector 46 are medals. It is designed to be returned from the discharge port 49.

表示窓26L,26M,26Rの下方左側には、遊技媒体としてのクレジットされた仮想メダルを一度に、ゲームの規定枚数のうちの予め定められた特定枚数を投入するための第1クレジット投入スイッチ56が設けられている。特定枚数は、遊技の進行状況によって設定されるものである。例えば、ゲームの規定枚数が3枚として設定されており特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が2枚として設定されており特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が3枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に3枚の仮想メダルの投入が行われ、規定枚数が3枚又は2枚として設定されている場合であって、特定枚数が2枚として設定されている場合に第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、クレジットがあることを条件に2枚の仮想メダルの投入が行われる。また、第1クレジット投入スイッチ56の左方には第2クレジット投入スイッチ57が設けられている。第2クレジット投入スイッチ57は仮想メダルを2枚投入するためのものである。各クレジット投入スイッチ56,57は前記メダル投入口45とともに遊技媒体を入力する入力手段を構成する。また、メダル投入口45が遊技者によりメダルを直接投入するという動作を伴うのに対し、各クレジット投入スイッチ56,57は貯留記憶に基づく仮想メダルの投入という動作を伴うに過ぎない点に着目すれば、遊技媒体を間接入力する間接入力手段を構成するものとも言える。なお、本スロットマシン10では、仮想メダルを1枚投入するためクレジット投入スイッチは設けられていない。 On the lower left side of the display windows 26L, 26M, 26R, a first credit insertion switch 56 for inserting a predetermined specific number of credited virtual medals as a game medium at a time. Is provided. The specific number of sheets is set according to the progress of the game. For example, if the specified number of cards in the game is set to 3 and the specific number is set to 3, and the first credit insertion switch 56 is operated, 3 virtual medals are provided on condition that there are credits. When the first credit insertion switch 56 is operated when the specified number of cards is set to 2 and the specified number of cards is set to 2, two cards are inserted on condition that there are credits. When the virtual medal is inserted and the specified number is set to 3 or 2, and the specific number is set to 3, the first credit insertion switch 56 is operated. The first is when three virtual medals are inserted on the condition that there is a credit, the specified number is set as three or two, and the specific number is set as two. When the credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted on condition that there are credits. Further, a second credit insertion switch 57 is provided on the left side of the first credit insertion switch 56. The second credit insertion switch 57 is for inserting two virtual medals. Each of the credit insertion switches 56 and 57 constitutes an input means for inputting a game medium together with the medal insertion slot 45. Also, note that while the medal insertion slot 45 involves the operation of directly inserting medals by the player, the credit insertion switches 56 and 57 merely involve the operation of inserting virtual medals based on the stored memory. For example, it can be said that it constitutes an indirect input means for indirectly inputting a game medium. The slot machine 10 is not provided with a credit insertion switch because one virtual medal is inserted.

第1クレジット投入スイッチ56は第2クレジット投入スイッチ57よりも、遊技者により操作される操作面が大きく設定されており、その操作性が第1クレジット投入スイッチ56の方が第2クレジット投入スイッチ57よりも優れている。そのため、通常であれば、遊技者は、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を進行することが想定される。つまり、通常であれば、規定枚数のうちの設定されている特定枚数を投入して遊技を行うものと考えられる。 The operation surface of the first credit insertion switch 56 is set to be larger than that of the second credit insertion switch 57, and the operability of the first credit insertion switch 56 is larger than that of the second credit insertion switch 57. Better than. Therefore, normally, it is assumed that the player operates the first credit input switch 56 to proceed with the game. That is, normally, it is considered that the game is played by throwing in a set specific number of sheets out of the specified number of sheets.

第1クレジット投入スイッチ56と第2クレジット投入スイッチ57との右方には、演出発生時に操作される演出スイッチ66が設けられている。 An effect switch 66 operated when an effect is generated is provided on the right side of the first credit input switch 56 and the second credit input switch 57.

スタートレバー41の左方には、精算スイッチ59が設けられている。すなわち、本スロットマシン10では、所定の最大値(メダル50枚分)となるまでの余剰の投入メダルや入賞時の払出メダルを仮想メダルとして貯留記憶するクレジット機能を有しており、仮想メダルが貯留記憶されている状況下で精算スイッチ59を操作された場合、仮想メダルが現実のメダルとしてメダル排出口49から払い出されるようになっている。この場合、クレジットされた仮想メダルを現実のメダルとして払い出すという機能に着目すれば、精算スイッチ59は貯留記憶された遊技媒体を実際に払い出すための精算操作手段を構成するものとも言える。 A checkout switch 59 is provided on the left side of the start lever 41. That is, the slot machine 10 has a credit function of storing and storing surplus inserted medals and payout medals at the time of winning as virtual medals until the predetermined maximum value (50 medals) is reached. When the settlement switch 59 is operated under the condition of being stored and stored, the virtual medal is paid out from the medal ejection port 49 as a real medal. In this case, paying attention to the function of paying out the credited virtual medal as an actual medal, it can be said that the settlement switch 59 constitutes a settlement operation means for actually paying out the stored and stored game medium.

遊技パネル25の表示窓26L,26M,26R下方には、クレジットされている仮想メダル数を表示するクレジット表示部60と、BB状態が終了するまでに払い出される残りのメダル数を表示する残払出枚数表示部61と、入賞時に払い出したメダルの枚数を表示する払出枚数表示部62とがそれぞれ設けられている。これら表示部60〜62は7セグメント表示器によって構成されているが、液晶表示器等によって代替することは当然可能である。 Below the display windows 26L, 26M, 26R of the game panel 25, there is a credit display unit 60 that displays the number of virtual medals that are credited, and the number of remaining medals that display the number of medals remaining to be paid out by the end of the BB state. A display unit 61 and a payout number display unit 62 for displaying the number of medals paid out at the time of winning are provided. These display units 60 to 62 are composed of a 7-segment display, but it is naturally possible to replace them with a liquid crystal display or the like.

遊技パネル25における表示窓26L,26M,26R下方であって、払出枚数表示部62の右方には、ストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する押し順表示器と、操作順序を報知することによって小役の入賞率を変化させ遊技者にとって有利な状況で遊技を進行可能となる区間である有利区間を示すための区間表示器と、を有する指示モニタ68が設けられている。指示モニタ68については、後に詳細に説明する。 Below the display windows 26L, 26M, 26R on the game panel 25, on the right side of the payout number display unit 62, there is a push order display that informs the operation order of the stop switches 42 to 44, and an operation order. An instruction monitor 68 is provided with a section display for showing an advantageous section, which is a section in which the game can be advanced in a situation advantageous to the player by changing the winning rate of the small winning combination. The instruction monitor 68 will be described in detail later.

前面扉12の上部には、遊技の進行に伴い点灯したり点滅したりする上部ランプ63と、遊技の進行に伴い種々の効果音を鳴らしたり、遊技者に遊技状態を報知したりする左右一対のスピーカ64と、遊技者に各種情報を与える補助表示部65とが設けられている。補助表示部65は、遊技の進行に伴って各種表示演出を実行するためのものであり、各リール32L,32M,32Rによる遊技を主表示部によるものと考えることができることから、本実施形態では補助表示部65と称している。補助表示部65の背面には、上部ランプ63やスピーカ64、補助表示部65を駆動させるための表示制御装置81が設けられている。 At the top of the front door 12, there is an upper lamp 63 that lights up and blinks as the game progresses, and a pair of left and right lamps that sound various sound effects as the game progresses and notify the player of the game state. The speaker 64 and an auxiliary display unit 65 for giving various information to the player are provided. The auxiliary display unit 65 is for executing various display effects as the game progresses, and the game with each reel 32L, 32M, 32R can be considered to be due to the main display unit. Therefore, in the present embodiment, the auxiliary display unit 65 is used. It is called an auxiliary display unit 65. On the back surface of the auxiliary display unit 65, an upper lamp 63, a speaker 64, and a display control device 81 for driving the auxiliary display unit 65 are provided.

前面扉12において、遊技パネル25の下方であって、ストップスイッチ42〜44よりも下方には、遊技機の機種名が記載されたり、所定の表示画面を構成する下表示部69が設けられている。なお、下表示部69を液晶表示部として構成してもよく、下表示部69に演出用の操作ボタンを設けてもよく、下表示部69全体を操作可能に構成してもよい。 In the front door 12, below the gaming panel 25 and below the stop switches 42 to 44, the model name of the gaming machine is described, and a lower display unit 69 constituting a predetermined display screen is provided. There is. The lower display unit 69 may be configured as a liquid crystal display unit, the lower display unit 69 may be provided with an operation button for effect, or the entire lower display unit 69 may be configured to be operable.

筐体11の内部においてホッパ装置51の左方には、電源ボックス70が設けられている。電源ボックス70は、その内部に電源装置91を収容するとともに、電源スイッチ71やリセットスイッチ72、設定キー挿入孔73などを備えている。電源スイッチ71は、主制御装置101を始めとする各部に電源を供給するための起動スイッチである。リセットスイッチ72は、スロットマシン10のエラー状態をリセットするためのスイッチである。また、設定キー挿入孔73は、ホール管理者などがメダルの出玉調整を行うためのものである。すなわち、ホール管理者等が設定キーを設定キー挿入孔73へ挿入してON操作することにより、スロットマシン10の当選確率(設定値)を設定できるようになっている。なお、リセットスイッチ72は、エラー状態をリセットする場合の他に、スロットマシン10の当選確率を変更する場合にも操作される。 A power supply box 70 is provided on the left side of the hopper device 51 inside the housing 11. The power supply box 70 houses the power supply device 91 inside, and also includes a power supply switch 71, a reset switch 72, a setting key insertion hole 73, and the like. The power switch 71 is a start switch for supplying power to each part including the main control device 101. The reset switch 72 is a switch for resetting the error state of the slot machine 10. Further, the setting key insertion hole 73 is for the hole manager or the like to adjust the medal output. That is, the hall manager or the like can set the winning probability (set value) of the slot machine 10 by inserting the setting key into the setting key insertion hole 73 and operating the ON operation. The reset switch 72 is operated not only when resetting the error state but also when changing the winning probability of the slot machine 10.

リールユニット31の上方には、遊技を統括管理する主制御装置101が筐体11に取り付けられている。 Above the reel unit 31, a main control device 101 that comprehensively manages the game is attached to the housing 11.

主制御装置101には、遊技者にとって有利な遊技状態と、そうではない状態との比率を明示するための役比モニタ77が設けられている。役比モニタ77は、前面扉12を開放状態とすることで遊技機前方から視認可能となり、且つ、前面扉12を閉鎖状態とすることで遊技機前方から視認不可となるように、主制御装置101において遊技機前方を向く側に設置されており、より詳しくは、主制御装置101が収容される基板ボックスを介して役比モニタ77の表示面が視認可能となるように、基板ボックス内に収容されている。ちなみに、前面扉12が閉鎖状態とされている場合、役比モニタ77は表示窓26L〜26Rの隙間等のからも視認不可であり、キーシリンダ21に対する所定のキー操作によって施錠状態が解除されて前面扉12を開放状態としない限り、役比モニタ77を確認することが不可となっている。なお、役比モニタ77については、後に詳細に説明する。 The main control device 101 is provided with a combination ratio monitor 77 for clearly indicating the ratio between the gaming state advantageous to the player and the non-advantageous state. The role ratio monitor 77 is a main control device so that it can be visually recognized from the front of the gaming machine by opening the front door 12, and cannot be visually recognized from the front of the gaming machine by closing the front door 12. The 101 is installed on the side facing the front of the gaming machine, and more specifically, in the board box so that the display surface of the role ratio monitor 77 can be visually recognized via the board box in which the main control device 101 is housed. It is contained. By the way, when the front door 12 is in the closed state, the role ratio monitor 77 is invisible even from the gaps between the display windows 26L to 26R, and the locked state is released by a predetermined key operation on the key cylinder 21. Unless the front door 12 is opened, it is impossible to check the role ratio monitor 77. The combination monitor 77 will be described in detail later.

次に、本スロットマシン10の電気的構成について、図15及び図16のブロック図に基づいて説明する。 Next, the electrical configuration of the slot machine 10 will be described with reference to the block diagrams of FIGS. 15 and 16.

主制御装置101には、演算処理手段であるCPU102を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU102には、電源装置91の他に、所定周波数の矩形波を出力するクロック回路103や、入出力ポート104などが内部バスを介して接続されている。かかる主制御装置101は、スロットマシン10に内蔵されるメイン基盤としての機能を果たすものである。 The main control device 101 is equipped with a microcomputer centered on the CPU 102, which is an arithmetic processing means. In addition to the power supply device 91, a clock circuit 103 that outputs a rectangular wave having a predetermined frequency, an input / output port 104, and the like are connected to the CPU 102 via an internal bus. The main control device 101 functions as a main board built in the slot machine 10.

主制御装置101の入力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rが1回転したことを個別に検出するリールインデックスセンサ)、スタートレバー41の操作を検出するスタート検出センサ41a、各ストップスイッチ42〜44の操作を個別に検出するストップ検出センサ42a〜44a、メダル投入口45から投入されたメダルを検出する投入メダル検出センサ45a、ホッパ装置51から払い出されるメダルを検出する払出検出センサ51a、第1クレジット投入スイッチ56の操作を個別に検出する第1クレジット投入検出センサ56a、第2クレジット投入スイッチ57の操作を個別に検出する第2クレジット投入検出センサ57a、精算スイッチ59の操作を検出する精算検出センサ59a、リセットスイッチ72の操作を検出するリセット検出センサ72a、設定キー挿入孔73に設定キーが挿入されてON操作されたことを検出する設定キー検出センサ73a等の各種センサが接続されており、これら各種センサからの信号は入出力ポート104を介してCPU102へ出力されるようになっている。 On the input side of the main controller 101, there is a reel unit 31 (more specifically, a reel index sensor that individually detects that each reel 32L, 32M, 32R has rotated once), and a start detection sensor that detects the operation of the start lever 41. 41a, stop detection sensors 42a to 44a for individually detecting the operation of each stop switch 42 to 44, insertion medal detection sensor 45a for detecting medals inserted from the medal insertion slot 45, and medals to be paid out from the hopper device 51. The payout detection sensor 51a, the first credit insertion detection sensor 56a that individually detects the operation of the first credit insertion switch 56, the second credit insertion detection sensor 57a that individually detects the operation of the second credit insertion switch 57, and the settlement switch 59. Settlement detection sensor 59a that detects the operation of, reset detection sensor 72a that detects the operation of the reset switch 72, setting key detection sensor 73a that detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole 73 and is turned on, etc. Various sensors are connected, and signals from these various sensors are output to the CPU 102 via the input / output port 104.

また、主制御装置101の入力側には、入出力ポート104を介して電源装置91が接続されている。電源装置91には、主制御装置101を始めとしてスロットマシン10の各電子機器に駆動電力を供給する電源部91aや、停電監視回路91bなどが搭載されている。 Further, a power supply device 91 is connected to the input side of the main control device 101 via the input / output port 104. The power supply unit 91 is equipped with a power supply unit 91a that supplies drive power to each electronic device of the slot machine 10, including the main control device 101, a power failure monitoring circuit 91b, and the like.

停電監視回路91bは電源の遮断状態を監視し、停電時はもとより、電源スイッチ71による電源遮断時に停電信号を生成するためのものである。そのため停電監視回路91bは、電源部91aから出力されるこの例では直流12ボルトの安定化駆動電圧を監視し、この駆動電圧が例えば10ボルト未満まで低下したとき電源が遮断されたものと判断して停電信号が出力されるように構成されている。停電信号はCPU102と入出力ポート104のそれぞれに供給され、CPU102ではこの停電信号を認識することにより後述する停電処理が実行される。また、この停電信号は表示制御装置81にも供給されるように構成されている。 The power failure monitoring circuit 91b monitors the power cutoff state and generates a power failure signal not only when the power is cut off but also when the power supply is cut off by the power switch 71. Therefore, the power failure monitoring circuit 91b monitors the stabilized drive voltage of DC 12 volt in this example output from the power supply unit 91a, and determines that the power supply is cut off when this drive voltage drops to less than, for example, 10 volt. It is configured to output a power failure signal. The power failure signal is supplied to each of the CPU 102 and the input / output port 104, and the CPU 102 recognizes the power failure signal to execute the power failure process described later. Further, the power failure signal is also configured to be supplied to the display control device 81.

電源部91aは、出力電圧が10ボルト未満まで低下した場合でも、主制御装置101などの制御系において駆動電圧として使用される5ボルトの安定化電圧が出力されるように構成されている。この安定化電圧が出力される時間としては、主制御装置101による停電処理を実行するに十分な時間が確保されている。 The power supply unit 91a is configured to output a regulated voltage of 5 volts, which is used as a drive voltage in a control system such as the main control device 101, even when the output voltage drops to less than 10 volts. As the time for outputting this regulated voltage, a sufficient time is secured for executing the power failure processing by the main control device 101.

主制御装置101の出力側には、リールユニット31(より詳しくは各リール32L,32M,32Rを回転させるためのステッピングモータ)、セレクタ46に設けられたメダル通路切替ソレノイド46a、ホッパ装置51、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62、指示モニタ68、役比モニタ77、表示制御装置81、図示しないホール管理装置などに情報を送信できる外部集中端子板121等が入出力ポート104を介して接続されている。 On the output side of the main control device 101, a reel unit 31 (more specifically, a stepping motor for rotating each reel 32L, 32M, 32R), a medal passage switching solenoid 46a provided in the selector 46, a hopper device 51, and a credit A display unit 60, a remaining payout number display unit 61, a payout number display unit 62, an instruction monitor 68, a combination monitor 77, a display control device 81, an external centralized terminal board 121 that can transmit information to a hall management device (not shown), etc. are included. It is connected via the output port 104.

上述したCPU102には、このCPU102によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM105と、このROM105に記憶されている制御プログラムを実行するにあたって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM106の他に、図示はしないが周知のように割込み回路を始めとしてタイマ回路、データ送受信回路などスロットマシン10において必要な各種の処理回路や、クレジット枚数をカウントするクレジットカウンタなどの各種カウンタが内蔵されている。ROM105とRAM106によって記憶手段としてのメインメモリが構成され、各種処理を実行するためのプログラムは、制御プログラムの一部として上述したROM105に記憶されている。 The CPU 102 described above has a ROM 105 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 102, and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 105. In addition to the RAM 106 for securing the data, various processing circuits required in the slot machine 10 such as an interrupt circuit, a timer circuit, and a data transmission / reception circuit, as well as a credit counter for counting the number of credits, etc. Various counters are built-in. A main memory as a storage means is configured by the ROM 105 and the RAM 106, and a program for executing various processes is stored in the ROM 105 described above as a part of the control program.

RAM106は、スロットマシン10の電源が遮断された後においても電源装置91からバックアップ電圧が供給されてデータを保持(バックアップ)できる構成となっている。RAM106には、各種のデータを一時的に記憶するためのメモリや、役の抽選結果を記憶するための当選フラグ格納エリア106a、各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う場合に用いる停止情報を記憶するための停止情報格納エリア106b、設定値を記憶するための設定値情報格納エリア106c等の他に、バックアップエリアが設けられている。 The RAM 106 has a configuration in which a backup voltage is supplied from the power supply device 91 to hold (back up) data even after the power supply of the slot machine 10 is cut off. The RAM 106 has a memory for temporarily storing various data, a winning flag storage area 106a for storing the lottery result of the winning combination, and stop information used when stopping control of each reel 32L, 32M, 32R. In addition to the stop information storage area 106b for storing the set value, the set value information storage area 106c for storing the set value, and the like, a backup area is provided.

バックアップエリアは、停電等の発生により電源が遮断された場合において、電源遮断時(電源スイッチ71の操作による電源遮断をも含む。以下同様)のスタックポインタの値を記憶しておくためのエリアであり、停電解消時(電源スイッチ71の操作による電源投入をも含む。以下同様)には、バックアップエリアの情報に基づいてスロットマシン10の状態が電源遮断前の状態に復帰できるようになっている。バックアップエリアへの書き込みは停電処理(図17参照)によって電源遮断時に実行され、バックアップエリアに書き込まれた各値の復帰は電源投入時のメイン処理において実行される。 The backup area is an area for storing the value of the stack pointer when the power is cut off due to a power failure or the like (including the power cutoff by operating the power switch 71. The same applies hereinafter). When the power failure is resolved (including turning on the power by operating the power switch 71, the same applies hereinafter), the state of the slot machine 10 can be restored to the state before the power was cut off based on the information in the backup area. .. Writing to the backup area is executed when the power is cut off by the power failure process (see FIG. 17), and restoration of each value written in the backup area is executed in the main process when the power is turned on.

また、CPU102のNMI端子(ノンマスカブル割込端子)には、停電等の発生による電源遮断時に、停電監視回路91bからの停電信号が入力されるように構成されている。そして、電源遮断時には、停電フラグ生成処理としてのNMI割込み処理が即座に実行されるようになっている。 Further, the NMI terminal (non-maskable interrupt terminal) of the CPU 102 is configured to input a power failure signal from the power failure monitoring circuit 91b when the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like. When the power is cut off, the NMI interrupt process as the power failure flag generation process is immediately executed.

図16に示すように、表示制御装置81は、演算処理手段であるCPU181を中心とするマイクロコンピュータが搭載されている。CPU181には、このCPU181によって実行される各種の制御プログラムや固定値データを記憶したROM182と、このROM182内に記憶されている制御プログラムを実行するに当たって各種のデータを一時的に記憶する作業エリアを確保するためのRAM183などが内蔵されている。 As shown in FIG. 16, the display control device 81 is equipped with a microcomputer centered on a CPU 181 which is an arithmetic processing means. The CPU 181 has a ROM 182 that stores various control programs and fixed value data executed by the CPU 181 and a work area that temporarily stores various data when executing the control program stored in the ROM 182. A RAM 183 or the like for securing is built-in.

表示制御装置81には、図示しない入出力ポートが設けられており、入力側に主制御装置101が接続されており、出力側にストップランプ42b〜44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65が接続されている。そして、主制御装置101から入力する各種コマンドに基づいてストップランプ42b〜44b、上部ランプ63、スピーカ64、及び補助表示部65を駆動制御する。つまり、表示制御装置81は、遊技を統括管理するメイン基盤たる主制御装置101との関係では補助的な制御を実行するサブ基盤となっている。即ち、間接的な遊技に関する音声やランプ、表示についてはサブ基盤を設けることにより、メイン基盤の負担軽減を図っている。 The display control device 81 is provided with an input / output port (not shown), a main control device 101 is connected to the input side, and stop lamps 42b to 44b, an upper lamp 63, a speaker 64, and an auxiliary display are connected to the output side. The unit 65 is connected. Then, the stop lamps 42b to 44b, the upper lamp 63, the speaker 64, and the auxiliary display unit 65 are driven and controlled based on various commands input from the main control device 101. That is, the display control device 81 is a sub-board that executes auxiliary control in relation to the main control device 101, which is the main board that centrally manages the game. That is, the burden on the main board is reduced by providing a sub board for voices, lamps, and displays related to indirect games.

表示制御装置81の入力側には、演出スイッチ66(より詳しくは当該演出スイッチ66の操作を検出する演出スイッチ検出センサ)等が接続されている。なお、各種表示部60〜62、68も表示制御装置81が駆動制御する構成としてもよい。 An effect switch 66 (more specifically, an effect switch detection sensor that detects the operation of the effect switch 66) or the like is connected to the input side of the display control device 81. The various display units 60 to 62, 68 may also be configured to be driven and controlled by the display control device 81.

また、表示制御装置81に接続されている各構成42b〜44b,63〜65の全てまたは一部を主制御装置101に直接する構成としたうえで、主制御装置101がこれら各構成42b〜44b,63〜65の全て又は一部を直接制御する構成としてもよい。 Further, all or part of the configurations 42b to 44b and 63 to 65 connected to the display control device 81 are configured to be directly connected to the main control device 101, and the main control device 101 is configured to have these configurations 42b to 44b. , 63 to 65 may be configured to directly control all or part of the above.

続いて、主制御装置101のCPU102により実行される各制御処理について説明する。かかるCPU102の処理としては、大別して、電源投入に伴い起動されるメイン処理と、定期的に(本実施の形態では1.49msec周期で)起動されるタイマ割込み処理と、NMI端子への停電信号の入力に伴い起動されるNMI割込み処理とがある。以下では、これら各処理のうち遊技の進行に関わる処理、すなわちタイマ割込み処理と、メイン処理にて行われる通常処理とを説明する。 Subsequently, each control process executed by the CPU 102 of the main control device 101 will be described. The processing of the CPU 102 is roughly divided into a main processing that is started when the power is turned on, a timer interrupt processing that is started periodically (at a cycle of 1.49 msec in this embodiment), and a power failure signal to the NMI terminal. There is NMI interrupt processing that is activated in response to the input of. In the following, among these processes, the processes related to the progress of the game, that is, the timer interrupt process and the normal process performed in the main process will be described.

図17は、主制御装置101で定期的に実行されるタイマ割込み処理のフローチャートであり、主制御装置101のCPU102により例えば1.49msec毎にタイマ割込みが発生する。 FIG. 17 is a flowchart of timer interrupt processing periodically executed by the main control device 101, and a timer interrupt is generated by the CPU 102 of the main control device 101, for example, every 1.49 msec.

先ず、ステップS101に示すレジスタ退避処理では、後述する通常処理で使用しているCPU102内の全レジスタの値をRAM106のバックアップエリアに退避させる。ステップS102では停電フラグがセットされているか否かを確認し、停電フラグがセットされているときにはステップS103に進み、停電処理を実行する。 First, in the register save process shown in step S101, the values of all the registers in the CPU 102 used in the normal process described later are saved in the backup area of the RAM 106. In step S102, it is confirmed whether or not the power failure flag is set, and if the power failure flag is set, the process proceeds to step S103 to execute the power failure process.

ここで、停電処理について概略を説明する。 Here, the power failure processing will be outlined.

停電の発生等によって電源が遮断されると、電源装置91の停電監視回路91bから停電信号が出力され、当該停電信号がNMI端子を介して主制御装置101に入力される。主制御装置101は、停電信号が入力された場合、即座にNMI割込み処理を実行し、停電フラグをRAM106に設けられた停電フラグ格納エリアにセットする。 When the power is cut off due to the occurrence of a power failure or the like, a power failure signal is output from the power failure monitoring circuit 91b of the power supply device 91, and the power failure signal is input to the main control device 101 via the NMI terminal. When a power failure signal is input, the main control device 101 immediately executes NMI interrupt processing and sets the power failure flag in the power failure flag storage area provided in the RAM 106.

停電処理では、先ずコマンドの送信が終了しているか否かを判定し、送信が終了していない場合には本処理を終了してタイマ割込み処理に復帰し、コマンドの送信を終了させる。コマンドの送信が終了している場合には、CPU102のスタックポインタの値をRAM106のバックアップエリアに保存する。その後、入出力ポート104における出力ポートの出力状態をクリアし、図示しない全てのアクチュエータをオフ状態にする。そして、停電解消時にRAM106のデータが正常か否かを判定するためのRAM判定値を算出してバックアップエリアに保存することにより、それ以後のRAMアクセスを禁止する。以上の処理を行った後は、電源が完全に遮断して処理が実行できなくなるのに備え、無限ループに入る。なお、例えばノイズ等に起因して停電フラグが誤ってセットされる場合を考慮し、無限ループに入るまでは停電信号が出力されているか否かを確認する。停電信号が出力されていなければ停電状態から復旧したこととなるため、RAM106への書き込みを許可するとともに停電フラグをリセットし、タイマ割込み処理に復帰する。停電信号の出力が継続してなされていれば、そのまま無限ループに入る。ちなみに、無限ループ下においても停電信号が出力されているか否かを確認しており、停電信号が出力されなくなった場合にはメイン処理に移行する。 In the power failure processing, it is first determined whether or not the command transmission is completed, and if the transmission is not completed, the main processing is terminated and the timer interrupt processing is restored, and the command transmission is terminated. When the transmission of the command is completed, the value of the stack pointer of the CPU 102 is saved in the backup area of the RAM 106. After that, the output state of the output port in the input / output port 104 is cleared, and all actuators (not shown) are turned off. Then, when the power failure is resolved, the RAM determination value for determining whether the data in the RAM 106 is normal is calculated and stored in the backup area, thereby prohibiting the subsequent RAM access. After performing the above processing, an infinite loop is entered in preparation for the fact that the power supply is completely cut off and the processing cannot be executed. In consideration of the case where the power failure flag is erroneously set due to noise or the like, it is confirmed whether or not the power failure signal is output until the infinite loop is entered. If the power failure signal is not output, it means that the power has been restored from the power failure state. Therefore, writing to the RAM 106 is permitted, the power failure flag is reset, and the timer interrupt processing is restored. If the output of the power failure signal is continued, it goes into an infinite loop as it is. By the way, it is confirmed whether or not the power failure signal is output even under the infinite loop, and if the power failure signal is no longer output, the process shifts to the main process.

タイマ割込み処理の説明に戻り、ステップS102にて停電フラグがセットされていない場合には、ステップS104以降の各種処理を行う。 Returning to the description of the timer interrupt process, if the power failure flag is not set in step S102, various processes after step S104 are performed.

すなわち、ステップS104では、誤動作の発生を監視するためのウオッチドッグタイマの値を初期化するウオッチドッグタイマのクリア処理を行う。ステップS105では、CPU102自身に対して次回のタイマ割込みを設定可能とする割込み終了宣言処理を行う。ステップS106では、各リール32L,32M,32Rを回転させるために、それぞれの回胴駆動モータであるステッピングモータを駆動させるステッピングモータ制御処理を行う。ステップS107では、入出力ポート104に接続されたストップ検出センサ42a〜44a,投入メダル検出センサ45a,払出検出センサ51a等の各種センサ(図15参照)の状態を読み込むとともに、読み込み結果が正常か否かを監視するセンサ監視処理を行う。ステップS108では、各カウンタやタイマの値を減算・加算するタイマ更新処理を行う。ステップS109では、メダルのベット数や、払出枚数をカウントした結果を外部集中端子板121へ出力するカウンタ処理を行う。 That is, in step S104, the watchdog timer clearing process for initializing the value of the watchdog timer for monitoring the occurrence of a malfunction is performed. In step S105, an interrupt end declaration process is performed so that the next timer interrupt can be set for the CPU 102 itself. In step S106, in order to rotate each reel 32L, 32M, 32R, a stepping motor control process for driving a stepping motor, which is a rotating cylinder drive motor, is performed. In step S107, the states of various sensors (see FIG. 15) such as the stop detection sensors 42a to 44a, the input medal detection sensor 45a, and the payout detection sensor 51a connected to the input / output port 104 are read, and whether the read result is normal or not. Performs sensor monitoring processing to monitor whether or not. In step S108, a timer update process is performed in which the values of each counter and timer are subtracted / added. In step S109, counter processing is performed to output the result of counting the number of bets on medals and the number of payouts to the external centralized terminal board 121.

ステップS110では、後述する抽選結果コマンド等の各種コマンドを表示制御装置81へ送信するコマンド出力処理を行う。ステップS111では、クレジット表示部60、残払出枚数表示部61、払出枚数表示部62及び指示モニタ68にそれぞれ表示されるセグメントデータを設定するセグメントデータ設定処理を行う。ステップS112では、セグメントデータ設定処理で設定されたセグメントデータを各表示部60〜62,68に供給して該当する数字、記号などを表示するセグメントデータ表示処理を行う。ステップS113では、入出力ポート104からI/O装置に対応するデータを出力するポート出力処理を行う。ステップS114では、先のステップS101にてバックアップエリアに退避させた各レジスタの値をそれぞれCPU102内の対応するレジスタに復帰させる。その後ステップS115にて次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行い、この一連のタイマ割込み処理を終了する。 In step S110, a command output process for transmitting various commands such as a lottery result command, which will be described later, to the display control device 81 is performed. In step S111, a segment data setting process for setting segment data to be displayed on the credit display unit 60, the remaining payout number display unit 61, the payout number display unit 62, and the instruction monitor 68 is performed. In step S112, the segment data set in the segment data setting process is supplied to the display units 60 to 62, 68, and the segment data display process for displaying the corresponding numbers, symbols, and the like is performed. In step S113, a port output process for outputting data corresponding to the I / O device from the input / output port 104 is performed. In step S114, the value of each register saved in the backup area in the previous step S101 is restored to the corresponding register in the CPU 102. After that, in step S115, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed, and this series of timer interrupt processes is terminated.

次に、遊技に関わる主要な制御を行う通常処理について図18のフローチャートに基づき説明する。 Next, a normal process for performing main control related to the game will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS201では、次回のタイマ割込みを許可する割込み許可処理を行う。ステップS202では、遊技を可能とするための開始前処理を行う。開始前処理では、表示制御装置81等が初期化を終了するまで待機する。表示制御装置81等の初期化が終了した場合には、ステップS203〜ステップS212に示す遊技管理処理を行う。 First, in step S201, an interrupt enable process for permitting the next timer interrupt is performed. In step S202, pre-start processing is performed to enable the game. In the start pre-processing, the display control device 81 or the like waits until the initialization is completed. When the initialization of the display control device 81 or the like is completed, the game management process shown in steps S203 to S212 is performed.

遊技管理処理として、ステップS203では、RAM106に格納された各種遊技情報等のデータ(例えば前回の遊技で用いた乱数値等)をクリアする。その後、ステップS204では開始待ち処理を行う。 As a game management process, in step S203, data such as various game information stored in the RAM 106 (for example, a random number value used in the previous game) is cleared. After that, in step S204, a start waiting process is performed.

開始待ち処理では、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立したか否かを判定する。いずれかの再遊技入賞が成立していた場合には、前回のベット数と同数の仮想メダルを自動投入する自動投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。具体的には、例えば、3ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には3枚の仮想メダルを自動投入する処理を行い、2ベットゲームにて再遊技入賞が成立した場合には2枚の仮想メダルを自動投入する処理を行う。 In the start waiting process, it is determined whether or not any of the re-game winnings has been established in the previous game. If any of the re-game winnings is established, the automatic insertion process of automatically inserting the same number of virtual medals as the previous bet number is performed, and the start waiting process is ended. Specifically, for example, if a re-game prize is established in a 3-bet game, three virtual medals are automatically inserted, and if a re-game prize is established in a two-bet game, two medals are automatically inserted. Performs the process of automatically inserting the virtual medal of.

なお、自動投入処理では、クレジット表示部60に表示された仮想メダル数を減じることなく仮想メダルの投入を行う。つまり、前回の遊技でいずれかの再遊技入賞が成立した場合には、遊技者は所有するメダルを減らすことなく且つメダルを投入することなく今回の遊技を行うことができる。いずれの再遊技入賞も成立していなかった場合には、タイマ割込み処理のセンサ監視処理(ステップS107)にてなされたセンサの読み込み結果に異常が発生していないかを確認するセンサ異常確認処理を行い、異常が発生している場合にはスロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。センサの読み込み結果が正常である場合には精算スイッチ59が操作されたか否かを判定し、精算スイッチ59が操作された場合には、クレジットされた仮想メダルと同数のメダルを払い出すメダル返却処理を行う。 In the automatic insertion process, virtual medals are inserted without reducing the number of virtual medals displayed on the credit display unit 60. That is, if any of the re-game prizes is established in the previous game, the player can play the current game without reducing the number of medals owned and without inserting medals. If none of the re-game winnings is established, the sensor abnormality confirmation process for confirming whether or not an error has occurred in the sensor reading result performed in the sensor monitoring process (step S107) of the timer interrupt process is performed. If an error has occurred, the slot machine 10 is put into an error state, and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of the error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated. If the reading result of the sensor is normal, it is determined whether or not the checkout switch 59 has been operated, and if the checkout switch 59 is operated, the medal return process of paying out the same number of medals as the credited virtual medal. I do.

メダル返却処理の終了後又は精算スイッチ59が操作されていない場合には、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入又はクレジット投入スイッチ56,57の操作がなされたか否かを判定し、いずれかが行われた場合には、ベット数の変更等を行うメダル投入処理を行い、開始待ち処理を終了する。また、前回の開始待ち処理から今回の開始待ち処理までの間にメダルの投入とクレジット投入スイッチ56,57の操作のいずれもなされていない場合には、そのまま開始待ち処理を終了する。 Whether or not the medal insertion or the credit insertion switches 56 and 57 have been operated between the previous start waiting process and the current start waiting process after the medal return process is completed or the settlement switch 59 is not operated. If any of these is performed, a medal insertion process for changing the number of bets is performed, and the start waiting process is terminated. If neither the medal insertion nor the credit insertion switches 56 and 57 are operated between the previous start waiting process and the current start waiting process, the start waiting process is terminated as it is.

開始待ち処理の終了後、ステップS205ではメダルのベット数が規定枚数に達しているか否かを判定する。本スロットマシン10では、ボーナス状態(BB状態)における規定枚数として「3」が設定されており、ボーナス状態以外の遊技状態における規定枚数として「2」及び「3」が設定されている。つまり、ボーナス状態においては、ベット数が「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定し、ボーナス状態以外ではベット数が「2」又は「3」となっていることを条件にステップS205にて肯定判定する。言い換えると、ボーナス状態以外の遊技状態において、メダルがベットされていない場合、又は、ベットされていてもベット数が「1」である場合にはステップS205にて否定判定する。ベット数が規定枚数に達していない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After the start waiting process is completed, in step S205, it is determined whether or not the number of bets on the medals has reached the specified number. In the slot machine 10, "3" is set as the specified number of sheets in the bonus state (BB state), and "2" and "3" are set as the specified number of sheets in the gaming state other than the bonus state. That is, in the bonus state, an affirmative judgment is made in step S205 on the condition that the number of bets is "3", and the condition is that the number of bets is "2" or "3" except in the bonus state. In step S205, an affirmative judgment is made. In other words, in a gaming state other than the bonus state, if the medal is not bet, or if the bet number is "1" even if the medal is bet, a negative determination is made in step S205. If the number of bets has not reached the specified number, the process returns to the process of waiting for the start of step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

ベット数が規定枚数に達している場合には、ステップS205にて肯定判定することとなったベット数の情報を含むベットコマンドを、ステップS206にてサブ側の制御装置としての表示制御装置81への出力対象としてセットする。ここでセットされたコマンドは、タイマ割込み処理におけるステップS110にて表示制御装置81へ出力される。ベットコマンドを受信した表示制御装置81では、ベット操作に基づく報知(例えば、遊技開始条件が成立したことの報知や、以前のゲームでの抽選結果の報知)のための処理を実行し、スピーカ64や補助表示部65の制御を行う。 When the number of bets has reached the specified number, a bet command including information on the number of bets determined to be affirmative in step S205 is sent to the display control device 81 as a control device on the sub side in step S206. Set as the output target of. The command set here is output to the display control device 81 in step S110 in the timer interrupt process. The display control device 81 that has received the bet command executes a process for notification based on the bet operation (for example, notification that the game start condition is satisfied, notification of the lottery result in the previous game), and the speaker 64. And the auxiliary display unit 65 are controlled.

ステップS206の処理を実行した後は、ステップS207にてスタートレバー41が操作されたか否かを判定する。スタートレバー41が操作されていない場合には、ステップS204の開始待ち処理に戻り、当該処理のうちセンサ異常確認処理以降の処理を行う。 After executing the process of step S206, it is determined in step S207 whether or not the start lever 41 has been operated. If the start lever 41 is not operated, the process returns to the start waiting process in step S204, and the process after the sensor abnormality confirmation process is performed.

一方、スタートレバー41が操作された場合には、規定枚数のメダルがベットされている状況下でスタートレバー41が操作されると遊技を開始できる構成となっているため、遊技を開始させるべく開始指令が発生したことを意味する。かかる場合には、ステップS208にてベット数と対応する組合せラインを有効ラインと設定する有効ライン設定処理を行う。すなわち、折れ曲がりラインL6のみを有効ラインと設定する。ステップS209では、メダル通路切替ソレノイド46aを非励磁状態に切り替えてベット受付を禁止する。その後、ステップS210の抽選処理、ステップS211のリール制御処理、ステップS212のメダル払出処理を順に実行し、ステップS203に戻る。 On the other hand, when the start lever 41 is operated, the game can be started when the start lever 41 is operated in a situation where a specified number of medals are bet, so that the game is started. It means that a command has occurred. In such a case, the effective line setting process for setting the combination line corresponding to the number of bets as the effective line is performed in step S208. That is, only the bent line L6 is set as an effective line. In step S209, the medal passage switching solenoid 46a is switched to the non-excited state to prohibit bet acceptance. After that, the lottery process of step S210, the reel control process of step S211 and the medal payout process of step S212 are executed in order, and the process returns to step S203.

次に、ステップS210の抽選処理について、図19のフローチャートに基づき説明する。 Next, the lottery process in step S210 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS301では、役の当否判定を行う際に用いる乱数を取得する。本スロットマシン10では、スタートレバー41が操作されると、ハード回路がその時点におけるフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。フリーランカウンタは0〜65535の乱数を生成しており、CPU102は、スタートレバー41の操作を確認した後、ハード回路がラッチした値をRAM106に格納する。かかる構成とすることにより、スタートレバー41が操作されたタイミングで速やかに乱数を取得することが可能となり、同期等の問題が発生することを回避することが可能となる。本スロットマシン10のハード回路は、スタートレバー41が操作される毎にその都度のフリーランカウンタの値をラッチする構成となっている。 In step S301, a random number used when determining whether or not the combination is correct is acquired. In the slot machine 10, when the start lever 41 is operated, the hard circuit is configured to latch the value of the free run counter at that time. The free run counter generates random numbers from 0 to 65535, and the CPU 102 stores the value latched by the hard circuit in the RAM 106 after confirming the operation of the start lever 41. With such a configuration, it is possible to quickly acquire random numbers at the timing when the start lever 41 is operated, and it is possible to avoid problems such as synchronization. The hard circuit of the slot machine 10 is configured to latch the value of the free run counter each time the start lever 41 is operated.

乱数を取得した後、ステップS302では、役の当否判定を行うための抽選テーブルを選択する。本スロットマシン10では、遊技状態として、大別して通常遊技状態及びボーナス状態を有しており、抽選テーブルは、各遊技状態用にそれぞれ設定されている。そして、通常遊技状態においては、上記のようにベットの規定枚数が「3」と「2」が設定されていることから、通常遊技状態用の抽選テーブルは、3ベットゲームでの抽選テーブルと、2ベットゲームでの抽選テーブルとが設定されている。 After acquiring the random numbers, in step S302, a lottery table for determining whether or not the winning combination is successful is selected. The slot machine 10 has a normal game state and a bonus state as game states, and a lottery table is set for each game state. Then, in the normal game state, since the specified number of bets is set to "3" and "2" as described above, the lottery table for the normal game state is the lottery table in the 3-bet game. A lottery table for a 2-bet game is set.

すなわち、ステップS302では、ベット数と遊技状態と対応した抽選テーブルを選択する。例えば、ベット数が「3」であって、いずれかのボーナス状態フラグがセットされていない場合には、現在の遊技状態が通常遊技状態であると判別し、通常遊技状態用抽選テーブルを選択する。そして、今回のゲームが3ベットゲームである場合には、3ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図20)を選択し、今回のゲームが2ベットゲームである場合には、2ベットゲーム用の通常遊技状態用抽選テーブル(図21)を選択する。また、本スロットマシン10では、「設定1」から「設定6」まで6段階の当選確率が予め用意されており、設定キー挿入孔に設定キーを挿入してON操作するとともに所定の操作を行うことにより、いずれの当選確率に基づいて内部処理を実行させるのかを設定することができる。ステップS302では、設定状態が「設定1」のときにメダル払出の期待値が最も低い抽選テーブルを選択し、「設定6」のときにメダル払出の期待値が最も高い抽選テーブルを選択する。 That is, in step S302, the lottery table corresponding to the number of bets and the gaming state is selected. For example, when the number of bets is "3" and one of the bonus status flags is not set, it is determined that the current gaming state is the normal gaming state, and the lottery table for the normal gaming state is selected. .. Then, when the current game is a 3-bet game, the lottery table for the normal gaming state (FIG. 20) for the 3-bet game is selected, and when the current game is a 2-bet game, the 2-bet game is selected. Select a lottery table for normal game states (FIG. 21). Further, in this slot machine 10, six stages of winning probabilities from "setting 1" to "setting 6" are prepared in advance, and a setting key is inserted into the setting key insertion hole to perform an ON operation and a predetermined operation. Thereby, it is possible to set which winning probability the internal processing is to be executed based on. In step S302, the lottery table having the lowest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 1", and the lottery table having the highest expected medal payout value is selected when the setting state is "setting 6".

ここで、当選確率の設定に関する処理について補足説明する。 Here, a supplementary explanation will be given regarding the processing related to the setting of the winning probability.

当選確率の設定処理は、電源投入時に主制御装置101にて起動されるメイン処理にて実行される。より詳しくは、当選確率の設定処理は、設定キー挿入孔に設定キーが挿入されてON操作されていることを設定キー検出センサ73aにて検出している状態で、電源投入された場合に、RAM106の初期化処理の後に起動される。当選確率の設定処理では、所定の操作として、スタートレバー41の操作毎に設定値を1ずつ更新し、例えば、スタートレバー41が1回操作される度に、「設定1」→「設定2」→「設定3」→「設定4」→「設定5」→「設定6」→「設定1」となるように設定値を更新する。なお、各設定値は、例えばクレジット表示部60にて表示され、上記設定値の更新毎にその表示も更新される。そして、設定キー検出センサ73aがOFF操作された状態でスタートレバー41が操作されたことを設定値の確定操作とし、その時点での設定値を今回の設定値として、当選確率の設定処理を終了する。当選確率の設定処理の終了に基づいて、クレジット表示部60の表示も終了する。当選確率の設定処理で設定された設定値は、次の当選確率の設定処理が起動されるまで、RAM106に記憶保持される。ステップS302では、この記憶されている設定値に基づいて、抽選テーブルを選択する処理を行うこととなる。 The winning probability setting process is executed in the main process started by the main control device 101 when the power is turned on. More specifically, the winning probability setting process is performed when the power is turned on while the setting key detection sensor 73a detects that the setting key is inserted into the setting key insertion hole and is turned on. It is started after the initialization process of the RAM 106. In the winning probability setting process, as a predetermined operation, the set value is updated by 1 for each operation of the start lever 41. For example, each time the start lever 41 is operated once, "setting 1" → "setting 2". → Update the setting values so that "Setting 3" → "Setting 4" → "Setting 5" → "Setting 6" → "Setting 1". Each set value is displayed, for example, on the credit display unit 60, and the display is also updated every time the set value is updated. Then, the operation of the start lever 41 while the setting key detection sensor 73a is turned off is regarded as the operation for confirming the set value, the set value at that time is set as the current set value, and the setting process of the winning probability is completed. do. Based on the end of the winning probability setting process, the display of the credit display unit 60 also ends. The set value set in the winning probability setting process is stored and held in the RAM 106 until the next winning probability setting process is started. In step S302, a process of selecting a lottery table is performed based on the stored set value.

抽選テーブルについて、簡単に説明する。図20は、3ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。また、図21は、2ベットゲームにおいて通常遊技状態で選択される通常遊技状態用抽選テーブルである。抽選テーブルには、インデックス値IVが設定されており、各インデックス値IVには、当選となる役がそれぞれ一義的に対応付けられるとともにポイント値PVが設定されている。 The lottery table will be briefly explained. FIG. 20 is a lottery table for a normal gaming state selected in the normal gaming state in a 3-bet game. Further, FIG. 21 is a lottery table for a normal gaming state selected in the normal gaming state in a two-bet game. An index value IV is set in the lottery table, and each index value IV is uniquely associated with a winning combination and a point value PV is set.

抽選テーブルを選択した後、ステップS303ではインデックス値IVを1とし、続くステップS304では役の当否を判定する際に用いる判定値DVを設定する。かかる判定値設定処理では、現在の判定値DVに、現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVを設定する。なお、初回の判定値設定処理では、ステップS301にて取得した乱数値を現在の判定値DVとし、この乱数値に現在のインデックス値IVである1と対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとする。 After selecting the lottery table, the index value IV is set to 1 in step S303, and the determination value DV used when determining whether or not the combination is appropriate is set in the subsequent step S304. In this determination value setting process, a new determination value DV is set by adding the current index value IV and the corresponding point value PV to the current determination value DV. In the initial determination value setting process, the random value acquired in step S301 is used as the current determination value DV, and the current index value IV 1 and the corresponding point value PV are added to this random value to create a new value. The judgment value is DV.

その後、ステップS305ではインデックス値IVと対応する役の当否判定を行う。役の当否判定では判定値DVが65535を超えたか否かを判定する。65535を超えた場合には、ステップS306にて、ステップS305にて肯定判定したインデックス値IVに応じた遊技結果の当選フラグを、当選フラグ格納エリア106aにセットする処理を実行する。例えば、IV=23のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグをセットする。また、IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第1BB当選フラグをセットし、IV=26のときに判定値DVが65535を超えた場合、ステップS306にて第2BB当選フラグをセットする。 After that, in step S305, it is determined whether or not the combination corresponding to the index value IV is appropriate. In the winning / failing determination of the combination, it is determined whether or not the determination value DV exceeds 65535. If it exceeds 65535, in step S306, a process of setting the winning flag of the game result corresponding to the index value IV affirmed in step S305 to the winning flag storage area 106a is executed. For example, when the determination value DV exceeds 65535 when IV = 23, the 7th small winning combination winning flag and the 8th small winning combination winning flag are set in step S306. If the determination value DV exceeds 65535 when IV = 25, the first BB winning flag is set in step S306, and if the determination value DV exceeds 65535 when IV = 26, in step S306. Set the 2nd BB winning flag.

ちなみに、セットされた当選フラグが第1BBに当選したことを示す当選フラグ(第1BB当選フラグ)又は第2BBに当選したことを示す当選フラグ(第2BB当選フラグ)でない場合、当選フラグ格納エリア106aにセットされた当選フラグは該当選フラグがセットされたゲームの終了後にリセットされる(通常処理のS203参照)。一方、当選フラグが第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグである場合、これら当選フラグは対応する入賞が成立したことを条件の1つとしてリセットされる。すなわち、第1BB当選フラグ及び第2BB当選フラグは、複数回のゲームに亘って有効とされる場合がある。 By the way, if the set winning flag is not the winning flag indicating that the first BB has been won (the first BB winning flag) or the winning flag indicating that the second BB has been won (the second BB winning flag), the winning flag storage area 106a The set winning flag is reset after the game in which the corresponding winning flag is set ends (see S203 in normal processing). On the other hand, when the winning flag is the first BB winning flag or the second BB winning flag, these winning flags are reset on condition that the corresponding winning is established. That is, the first BB winning flag and the second BB winning flag may be valid over a plurality of games.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態におけるステップS306では、第1BB,第2BB以外の役に当選していれば対応する当選フラグをセットし、第1BB,第2BB以外の役に当選していなければ対応する当選フラグをセットしない。 In step S306 in the state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, if a winning combination other than the 1st BB and the 2nd BB is won, the corresponding winning flag is set, and the winning combination other than the 1st BB and the 2nd BB is set. If you have not won, the corresponding winning flag will not be set.

すなわち、例えば、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=25のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1BB当選フラグはセットしない。また、第1BB当選フラグが持ち越された状態で、例えば、インデックス値IV=11のときに判定値DVが65535を超えた場合、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグをセットする。 That is, for example, when the first BB winning flag is carried over and the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 25, for example, the first BB winning flag is not set. Further, in the state where the 1st BB winning flag is carried over, for example, when the determination value DV exceeds 65535 when the index value IV = 11, the 1st small winning combination winning flag, the 9th small winning combination winning flag, and the 10th small winning combination are carried over. Set the winning combination flag and the 13th small winning combination flag.

なお、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態における抽選テーブルを別途用意しておき、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグを持ち越した状態では、当該別途用意した抽選テーブルにて抽選処理を行う構成としてもよい。この場合、当該別途用意した抽選テーブルにおいては、第1BB,第2BBに当選しないように各インデックス値IVやポイント値PV値を設定するとよい。 In addition, a lottery table in a state where the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over is separately prepared, and when the 1st BB winning flag or the 2nd BB winning flag is carried over, the lottery process is performed by the separately prepared lottery table. It may be configured to perform. In this case, in the separately prepared lottery table, each index value IV and point value PV value may be set so as not to win the first BB and the second BB.

ステップS305にて判定値DVが65535を超えなかった場合には、インデックス値IVと対応する役に外れたことを意味する。かかる場合にはステップS307にてインデックス値IVを1加算し、続くステップS308ではインデックス値IVと対応する役があるか否か、すなわち当否判定すべき判定対象があるか否かを判定する。具体的には、1加算されたインデックス値IVが抽選テーブルに設定されたインデックス値IVの最大値を超えたか否かを判定する。当否判定すべき判定対象がある場合にはステップS304に戻り、役の当否判定を継続する。このとき、ステップS304では、先の役の当否判定に用いた判定値DV(すなわち現在の判定値DV)に現在のインデックス値IVと対応するポイント値PVを加算して新たな判定値DVとし、ステップS305では、当該判定値DVに基づいて役の当否判定を行う。 If the determination value DV does not exceed 65535 in step S305, it means that the combination corresponding to the index value IV is lost. In such a case, the index value IV is added by 1 in step S307, and in the subsequent step S308, it is determined whether or not there is a role corresponding to the index value IV, that is, whether or not there is a determination target to be determined. Specifically, it is determined whether or not the added index value IV exceeds the maximum value of the index value IV set in the lottery table. If there is a determination target to be determined, the process returns to step S304 and the determination of the winning / failing of the winning combination is continued. At this time, in step S304, the current index value IV and the corresponding point value PV are added to the judgment value DV (that is, the current judgment value DV) used for the winning / failing judgment of the previous combination to obtain a new judgment value DV. In step S305, the winning / failing determination of the winning combination is performed based on the determination value DV.

ちなみに、図20に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプAに当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は、設定1では約27.3分の1であり、設定3では約27.5分の1であり、設定6では約28.3分の1であり、設定値が高くなるほど当選しにくくなるように設定されている。通常リプBに当選となる確率(IV=2の際に当選となる確率)及び通常リプCに当選となる確率(IV=3の際に当選となる確率)は、いずれも設定値に関わらず約26.2分の1である。チャンス目Aに当選となる確率(IV=4の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約164分の1であり、チャンス目Bに当選となる確率(IV=5の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約262分の1であり、チャンス目Cに当選となる確率(IV=6の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約16400分の1であり、チャンス目Cよりもチャンス目Bの方が当選し易く、チャンス目Bよりもチャンス目Aの方が当選し易くなるように設定されている。チェリーAに当選となる確率(IV=7の際に当選となる確率)は、設定1では約107分の1であり、設定3では約104分の1であり、設定6では約93.6分の1であり、設定値が高くなるほど当選し易くなるように設定されている。チェリーBに当選となる確率(IV=8の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約215分の1であり、チェリーCに当選となる確率(IV=9の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約13100分の1であり、チェリーCよりもチェリーBの方が当選し易く、チェリーBよりもチェリーAの方が当選し易くなるように設定されている。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約504分の1である。順押しベル1、順押しベル2、挟み押しベル1、挟み押しベル2、中順押しベル1、中順押しベル2、中逆押しベル1、中逆押しベル2、逆挟みベル1、逆挟みベル2、逆押しベル1、逆押しベル2(以下では、これらをまとめて押し順ベルと称する)に当選となる確率(IV=11〜22の際に当選となる確率)は、設定値に関わらずそれぞれ約18.4分の1であり、押し順ベルに当選となる確率をまとめると約1.56分の1である。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約107分の1である。第1BBに当選となる確率(IV=25の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約6.22分の1であり、他の役(再遊技や小役、IV=1〜24)の当選確率よりも高く設定されている。3ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)や第2BB(IV=26)には当選しないように設定されている(対応するポイント値PVに0が設定されている)。 By the way, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 20, that is, when the game is played in the 3-bet game in the normal gaming state, the probability of winning the normal lip A (when IV = 1). The probability of winning is about 1 in 27.3 in setting 1, about 1 in 27.5 in setting 3, and about 1 in 28.3 in setting 6, and the set values are The higher it is, the harder it is to win. The probability of winning the normal lip B (probability of winning when IV = 2) and the probability of winning the normal lip C (probability of winning when IV = 3) are both regardless of the set value. It is about 1/26.2. The probability of winning the chance A (the probability of winning when IV = 4) is about 1/164 regardless of the set value, and the probability of winning the chance B (when IV = 5). The probability of winning is about 1/262 regardless of the set value, and the probability of winning the chance C (probability of winning when IV = 6) is about 16400 minutes regardless of the set value. It is set so that the chance eye B is easier to win than the chance eye C, and the chance eye A is easier to win than the chance eye B. The probability of winning Cherry A (probability of winning when IV = 7) is about 1/107 in setting 1, about 1/104 in setting 3, and about 93.6 in setting 6. It is a fraction, and it is set so that the higher the set value, the easier it is to win. The probability of winning Cherry B (probability of winning when IV = 8) is about 1/215 regardless of the set value, and the probability of winning Cherry C (probability of winning when IV = 9). (Probability of becoming) is about 1/13100 regardless of the set value, and is set so that Cherry B is easier to win than Cherry C and Cherry A is easier to win than Cherry B. .. The probability of winning the common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1/504 regardless of the set value. Forward push bell 1, forward push bell 2, pinch push bell 1, pinch push bell 2, middle forward push bell 1, middle forward push bell 2, middle reverse push bell 1, middle reverse push bell 2, reverse pinch bell 1, reverse The probability of winning the pinch bell 2, the reverse push bell 1, and the reverse push bell 2 (hereinafter collectively referred to as push order bells) (probability of winning when IV = 11 to 22) is a set value. Regardless of this, each is about 1 / 18.4, and the probability of winning the push order bell is about 1 / 1.56. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1/107 regardless of the set value. The probability of winning the first BB (probability of winning when IV = 25) is about 1/6.22 regardless of the set value, and other roles (replay, small role, IV = 1 to 1). It is set higher than the winning probability of 24). In the 3-bet game, it is set not to win the duplicate 1-card combination (IV = 24) or the second BB (IV = 26) (0 is set in the corresponding point value PV).

その他、通常遊技状態において3ベットゲームで遊技を行った場合、第1小役〜第6小役及び第33小役のいずれかの入賞が可能となる特殊役(IV=27)が設定されている。特殊役に当選となる確率(IV=27の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約20分の1である。特殊役については、後に詳細に説明する。 In addition, when a game is played in a 3-bet game in a normal game state, a special role (IV = 27) is set so that any of the 1st to 6th small roles and the 33rd small role can be won. There is. The probability of winning a special role (probability of winning when IV = 27) is about 1/20 regardless of the set value. The special role will be described in detail later.

3ベットゲームにおいて、第1BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第1BBに当選している状況では、3ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約6.22分の1(第1BBの分)である。 In the 3-bet game, the probability of not winning any of the roles including the first BB is 0. In the situation where the first BB is won, the probability of not winning any combination in the 3-bet game is about 1 / 6.22 (for the first BB) regardless of the set value.

これに対して、図21に示した抽選テーブルを用いて役の当否判定を行う場合、すなわち、通常遊技状態において2ベットゲームで遊技を行った場合、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーCに当選となる確率(IV=1〜9の際に当選となる確率)は、上記3ベットゲームで遊技を行った場合の確率と同じ確率である。共通ベルに当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約9.64分の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選し易くなるように設定されている。押し順ベル(IV=11〜22)は、2ベットゲームでは当選しないように設定されている。スイカに当選となる確率(IV=23の際に当選となる確率)は、設定値に関わらず約257の1であり、3ベットゲームで遊技を行った場合よりも当選しにくくなるように設定されている。2ベットゲームにおいては重複1枚役(IV=24)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約1.81分の1である。また、2ベットゲームでは第1BB(IV=25)には当選しないように設定されている一方、第2BB(IV=26)に当選し得るように設定されており、その確率は設定値に関わらず約4.95分の1である。2ベットゲームにおいても、第2BBを含めていずれの役にも当選しない確率は0となっている。そして、第2BBに当選している状況では、2ベットゲームにおいていずれの役にも当選しない確率は、設定値に関わらず約4.95分の1(第2BBの分)である。 On the other hand, when the winning or losing of the winning combination is determined using the lottery table shown in FIG. 21, that is, when the game is played in the 2-bet game in the normal gaming state, the normal lip A, the normal lip B, and the normal lip C are used. , Chance A, Chance B, Chance C, Cherry A, Cherry B, Cherry C (probability of winning when IV = 1-9) is played in the above 3-bet game. It is the same probability as the probability of the case. The probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about 1/9.64 regardless of the set value, and it is easier to win than when playing a game in a 3-bet game. It is set to be. The push order bell (IV = 11-22) is set so as not to win in a 2-bet game. The probability of winning a watermelon (probability of winning when IV = 23) is about 1 of 257 regardless of the set value, and it is set so that it is harder to win than when playing a game in a 3-bet game. Has been done. In the 2-bet game, it is set so that the duplicate 1-card combination (IV = 24) can be won, and the probability is about 1/181 regardless of the set value. Further, in the 2-bet game, the first BB (IV = 25) is set not to be won, while the second BB (IV = 26) is set to be won, and the probability is not related to the set value. It is about 1 / 4.95. Even in the 2-bet game, the probability of not winning any of the roles including the second BB is 0. In the situation where the second BB is won, the probability of not winning any combination in the two-bet game is about 1/4.95 (for the second BB) regardless of the set value.

ステップS306にて当選フラグをセットした後、又はステップS308にて当否判定すべき判定対象がないと判定した場合には、役の当否判定が終了したことを意味する。かかる場合には、ステップS309に進み、ストップスイッチ42〜44の操作を所定期間無効とするフリーズ演出を実行するか否かを決定すべくフリーズ抽選処理を行う。 After setting the winning flag in step S306, or when it is determined in step S308 that there is no determination target to be determined, it means that the winning / failing determination of the winning combination is completed. In such a case, the process proceeds to step S309, and a freeze lottery process is performed to determine whether or not to execute a freeze effect that invalidates the operation of the stop switches 42 to 44 for a predetermined period.

続くステップS310では、抽選結果対応処理を行う。抽選結果対応処理では、ステップS301〜ステップS308の抽選の結果に応じて遊技状態を移行させるか否かの処理や、押し順役の報知用の処理等を行う。当該抽選結果対応処理については、後に詳細に説明する。 In the following step S310, the lottery result correspondence process is performed. In the lottery result handling process, processing for whether or not to shift the gaming state according to the result of the lottery in steps S301 to S308, processing for notifying the push order combination, and the like are performed. The lottery result handling process will be described in detail later.

ステップS310の処理を実行した後は、ステップS311にて抽選結果コマンドをセットするための抽選結果コマンド設定処理を実行する。抽選結果コマンド設定処理の詳細については、後に詳細に説明するが、抽選結果コマンドとは、役の当否判定の結果を把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。但し、通常処理では、上記抽選結果コマンド等の各種コマンドをリングバッファにセットするのみであって、表示制御装置81に対してコマンドを送信しない。表示制御装置81へのコマンド送信は、先述したタイマ割込み処理のコマンド出力処理(ステップS110)にて行われる。 After executing the process of step S310, the lottery result command setting process for setting the lottery result command is executed in step S311. The details of the lottery result command setting process will be described in detail later, but the lottery result command is a command transmitted to the display control device 81 so as to grasp the result of the winning / failing determination of the winning combination. However, in the normal processing, various commands such as the lottery result command are only set in the ring buffer, and the command is not transmitted to the display control device 81. The command transmission to the display control device 81 is performed in the command output process (step S110) of the timer interrupt process described above.

そして、ステップS312では、今回のゲームの抽選結果に基づいて各リール32L,32M,32Rに停止可能な図柄を設定する停止情報設定処理を実行する。停止情報設定処理では、ステップS306にてセットされる当選フラグに基づいて、入賞可能な役に応じた停止図柄情報を設定する。例えば、押し順ベル1に当選(IV=11の際に当選)となり、第1小役当選フラグ、第9小役当選フラグ、第10小役当選フラグ及び第13小役当選フラグがセットされた場合、第1小役、第9小役、第10小役及び第13小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。また、スイカに当選(IV=23の際に当選)となり、第7小役当選フラグ及び第8小役当選フラグがセットされた場合、第7小役入賞及び第8小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。更に、停止情報設定処理では、特殊役に当選(IV=27の際に当選)となり、第1小役当選フラグ〜第6小役当選フラグ及び第33小役当選フラグがセットされた場合、第1小役〜第6小役及び第33小役入賞に対応する図柄が各リール32L,32M,32Rに停止可能となるように停止図柄情報を設定する。 Then, in step S312, a stop information setting process for setting a stoptable symbol on each reel 32L, 32M, 32R is executed based on the lottery result of this game. In the stop information setting process, the stop symbol information according to the winning combination is set based on the winning flag set in step S306. For example, the push order bell 1 is won (winning when IV = 11), and the 1st small winning combination winning flag, the 9th small winning combination winning flag, the 10th small winning combination winning flag, and the 13th small winning combination winning flag are set. In this case, the stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the first small combination, the ninth small combination, the tenth small combination, and the thirteenth small combination winning can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R. In addition, when the watermelon is won (winning when IV = 23) and the 7th small winning combination flag and the 8th small winning combination winning flag are set, the symbol corresponding to the 7th small winning combination winning and the 8th small winning combination winning is set. Set the stop symbol information so that the reels 32L, 32M, and 32R can be stopped. Further, in the stop information setting process, the special combination is won (winning when IV = 27), and when the 1st small combination winning flag to the 6th small combination winning flag and the 33rd small combination winning flag are set, the first small combination winning flag is set. The stop symbol information is set so that the symbols corresponding to the 1st small combination to the 6th small combination and the 33rd small combination winning can be stopped on each reel 32L, 32M, 32R.

本スロットマシン10においては、第1BBは3ベットゲームでおいてのみ入賞が成立し得るように設定されており、第2BBは2ベットゲームにおいてのみ入賞が成立し得るように設定されている。そのため、第1BB当選フラグがセットされている場合であっても、2ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第1BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第1BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。また、第2BB当選フラグがセットされている場合であっても、3ベットゲームでゲームが開始された場合には、ステップS312の停止情報設定処理では、第2BB入賞を成立させる停止図柄情報の設定を行わない(第2BB入賞を回避する停止図柄情報の設定が行われる)。 In the slot machine 10, the first BB is set so that the winning can be established only in the 3-bet game, and the second BB is set so that the winning can be established only in the 2-bet game. Therefore, even when the first BB winning flag is set, when the game is started in the 2-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information for establishing the first BB prize is set. (The stop symbol information for avoiding the first BB prize is set). Further, even when the second BB winning flag is set, when the game is started in the 3-bet game, in the stop information setting process of step S312, the stop symbol information for establishing the second BB prize is set. (The stop symbol information for avoiding the second BB prize is set).

続くステップS313では、ステップS312にて複数の停止可能な図柄情報が設定された場合に、その優先順位を設定する優先設定処理を実行する。例えば、小役,再遊技,ボーナスの各役種のうち複数の役種に当選している場合、以下に示す優先順位を設定する。小役とボーナスに当選している場合には、小役入賞が優先して成立するように、小役入賞を成立させることができない場合にボーナス入賞が成立するようにして、優先順位を設定する。再遊技とボーナスに当選している場合には、再遊技入賞が優先して成立するようにして優先順位を設定する。 In the following step S313, when a plurality of stoptable symbol information is set in step S312, a priority setting process for setting the priority is executed. For example, if a plurality of roles are won among the small roles, replays, and bonus roles, the priorities shown below are set. If the small winning combination and the bonus are won, the small winning combination is given priority, and if the small winning combination cannot be established, the bonus winning is established, and the priority is set. .. If the replay and bonus are won, the priority is set so that the replay prize is prioritized and established.

例えば、第1BBに当選している状況(第1BB当選フラグがセットされており、第1BB当選が持ち越されている状況)で、更にスイカに当選し、第1BB入賞と、第7小役入賞及び第8小役入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第1BB入賞よりも第7小役入賞、第8小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。また、第2BBに当選している状況(第2BB当選フラグがセットされており、第2BB当選が持ち越されている状況)で、更に通常リプAに当選し、第2BB入賞と、第1再遊技、第2再遊技、第3再遊技及び第4再遊技入賞とに対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、第2BB入賞よりも各再遊技入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 For example, in the situation where the 1st BB is won (the 1st BB winning flag is set and the 1st BB winning is carried over), the watermelon is further won, the 1st BB winning, the 7th small role winning and When the stop symbol information corresponding to the 8th small winning combination is set, the priority is set so that the 7th small winning combination and the 8th small winning combination are prioritized over the 1st BB winning. .. In addition, in the situation where the 2nd BB is won (the 2nd BB winning flag is set and the 2nd BB winning is carried over), the normal Lip A is further won, the 2nd BB winning and the 1st replay are performed. , When the stop symbol information corresponding to the 2nd re-game, the 3rd re-game and the 4th re-game prize is set, priority is given so that each re-game prize is prioritized over the 2nd BB prize. Set the ranking.

ここで、再遊技に当選している場合、当選している再遊技のうちのいずれかの再遊技が必ず入賞するように、入賞となる図柄の組合せが設定されている。つまり、再遊技に当選している場合には再遊技入賞が必ず成立し、取りこぼしは発生しない。そのため、再遊技とボーナスとの停止図柄情報の設定が行われている場合、設定されている再遊技のいずれかの再遊技入賞が必ず成立し、ボーナス入賞が成立することがない。 Here, when the re-game is won, the combination of the winning symbols is set so that one of the winning re-games will always win the prize. In other words, if the re-game is won, the re-game prize will always be established and no omission will occur. Therefore, when the stop symbol information between the re-game and the bonus is set, the re-game prize for any of the set re-games is always established, and the bonus prize is not established.

更に、ステップS313の優先設定処理では、特殊役に当選しており、第1小役入賞〜第6小役入賞及び第33小役入賞に対応する停止図柄情報の設定が行われている場合、ストップスイッチ42〜44が第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が優先して成立し、第2操作態様にて操作された場合には第1小役入賞〜第6小役入賞が優先して成立するように優先順位を設定する。 Further, in the priority setting process of step S313, when the special combination is won and the stop symbol information corresponding to the 1st small combination winning to the 6th small combination winning and the 33rd small combination winning is set. When the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd small winning combination winning is preferentially established, and when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operating mode, the first small winning combination winning to the sixth small winning combination is established. Set the priority so that the small winning combination is prioritized.

ステップS313の処理を実行した後は、ステップS314にて区間表示第1処理を実行してから、抽選処理を終了する。区間表示第1処理は、指示モニタ68や役比モニタ77の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。 After executing the process of step S313, the section display first process is executed in step S314, and then the lottery process ends. The section display first process is a process related to display control of the instruction monitor 68 and the combination monitor 77, and such a process will be described in detail later.

次に、ステップS211のリール制御処理について、図22のフローチャートに基づき説明する。 Next, the reel control process in step S211 will be described with reference to the flowchart of FIG.

リール制御処理では、先ずステップS401にて、回転演出処理を行う。回転演出処理は、上記ステップS309にて行ったフリーズ抽選処理の結果や、ステップS310にて行った抽選結果対応処理の結果等に基づいて、無効期間中のリール制御を用いた演出を行うための処理である。続くステップS402では、各リール32L,32M,32Rの回転を開始させる回転開始処理を行う。 In the reel control process, first, in step S401, a rotation effect process is performed. The rotation effect processing is for performing an effect using reel control during the invalid period based on the result of the freeze lottery process performed in step S309 and the result of the lottery result corresponding process performed in step S310. It is a process. In the following step S402, a rotation start process for starting the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is performed.

回転開始処理では、前回の遊技でリールが回転を開始した時点から予め定めたウエイト時間(例えば4.1秒)が経過したか否かを確認し、経過していない場合にはウエイト時間が経過するまで待機する。ウエイト時間が経過した場合には、次回の遊技のためのウエイト時間を再設定するとともに、RAM106に設けられたモータ制御格納エリアに回転開始情報をセットするモータ制御初期化処理を行う。かかる処理を行うことにより、タイマ割込み処理のステッピングモータ制御処理(ステップS106)にてステッピングモータの加速処理が開始され、各リール32L,32M,32Rが回転を開始する。このため、遊技者が規定枚数のメダルをベットしてスタートレバー41を操作したとしても、直ちに各リール32L,32M,32Rが回転を開始しない場合がある。その後、各リール32L,32M,32Rが所定の回転速度で定速回転するまで待機し、回転開始処理を終了する。また、CPU102は、各リール32L,32M,32Rの回転速度が定速となると、表示制御装置81にその旨の進行(コマンド)を出力し、表示制御装置81側のCPU181は、各ストップスイッチ42〜44に内蔵されているストップランプ42b〜44bを点灯表示することにより、停止指令を発生させることが可能となったことを遊技者等に報知する。 In the rotation start process, it is confirmed whether or not a predetermined weight time (for example, 4.1 seconds) has elapsed from the time when the reel started rotation in the previous game, and if not, the weight time has elapsed. Wait until you do. When the weight time has elapsed, the weight time for the next game is reset, and the motor control initialization process for setting the rotation start information in the motor control storage area provided in the RAM 106 is performed. By performing such processing, the acceleration processing of the stepping motor is started in the stepping motor control processing (step S106) of the timer interrupt processing, and the reels 32L, 32M, and 32R start to rotate. Therefore, even if the player bets a predetermined number of medals and operates the start lever 41, the reels 32L, 32M, 32R may not start rotating immediately. After that, it waits until each reel 32L, 32M, 32R rotates at a constant speed at a predetermined rotation speed, and ends the rotation start processing. Further, when the rotation speed of each reel 32L, 32M, 32R becomes a constant speed, the CPU 102 outputs a progress (command) to that effect to the display control device 81, and the CPU 181 on the display control device 81 side is a stop switch 42. By lighting and displaying the stop lamps 42b to 44b built in the to 44, the player and the like are notified that the stop command can be generated.

回転開始処理に続き、ステップS403では、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたか否かを判定する。いずれのストップスイッチ42〜44も操作されていない場合には、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されたと判定した場合には、ステップS404に進み、回転中のリールと対応するストップスイッチが操作されたか否か、すなわち停止指令が発生したか否かを判定する。停止指令が発生していない場合には、ステップS403に戻り、ストップスイッチ42〜44のいずれかが操作されるまで待機する。停止指令が発生した場合には、ステップS405にて停止指令コマンドをセットする。ここで、停止指令コマンドとは、いずれのストップスイッチが操作されて停止指令が発生したのかを把握させるべく表示制御装置81に対して送信されるコマンドである。停止指令コマンドをセットした場合には、回転中のリールを停止させるべくステップS406〜ステップS412に示す停止制御処理を行う。停止指令コマンドを受信した表示制御装置81は、対応するリールを停止させることの演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御するとともに、今回操作されたストップスイッチ42〜44に対応するストップランプ42b〜44bを消灯するように制御する。 Following the rotation start process, in step S403, it is determined whether or not any of the stop switches 42 to 44 has been operated. If none of the stop switches 42 to 44 is operated, it waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. If it is determined that any of the stop switches 42 to 44 has been operated, the process proceeds to step S404, and it is determined whether or not the stop switch corresponding to the rotating reel has been operated, that is, whether or not a stop command has been generated. do. If the stop command has not been generated, the process returns to step S403 and waits until any of the stop switches 42 to 44 is operated. When a stop command is generated, the stop command command is set in step S405. Here, the stop command command is a command transmitted to the display control device 81 so as to know which stop switch is operated to generate the stop command. When the stop command command is set, the stop control process shown in steps S406 to S412 is performed in order to stop the rotating reel. The display control device 81 that has received the stop command command controls the effect of stopping the corresponding reel by the auxiliary display unit 65 and the speaker 64, and corresponds to the stop switches 42 to 44 operated this time. The stop lamps 42b to 44b are controlled to be turned off.

ステップS406では、ストップスイッチの操作されたタイミングで基点位置(本実施形態では下段)に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。具体的には、リールインデックスセンサの検出信号が入力された時点から出力した励磁パルス数により、基点位置に到達している到達図柄の図柄番号を確認する。続くステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、今回停止させるべきリールのスベリ数を算出する。本スロットマシン10では、各リール32L,32M,32Rを停止させる停止態様として、ストップスイッチ42〜44が操作された場合に、基点位置に到達している到達図柄をそのまま停止させる停止態様と、対応するリールを1図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、2図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、3図柄分滑らせた後に停止させる停止態様と、4図柄分滑らせた後に停止させる停止態様との5パターンの停止態様が用意されている。そこでステップS407では、停止情報格納エリア106bに格納されている停止情報に基づいて、スベリ数として0〜4のいずれかの値を算出する。その後、ステップS408では、算出したスベリ数を到達図柄の図柄番号に加算し、基点位置に実際に停止させる停止図柄の図柄番号を決定する。ステップS409では今回停止させるべきリールの到達図柄の図柄番号と停止図柄の図柄番号が等しくなったか否かを判定し、等しくなった場合にはステップS410にてリールの回転を停止させるリール停止処理を行う。その後、ステップS411では、全リール32L,32M,32Rが停止したか否かを判定する。全リール32L,32M,32Rが停止していない場合には、ステップS412にて停止情報第2設定処理を行い、ステップS403に戻る。 In step S406, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position (lower stage in the present embodiment) at the timing when the stop switch is operated is confirmed. Specifically, the symbol number of the arrival symbol that has reached the base point position is confirmed by the number of excitation pulses output from the time when the detection signal of the reel index sensor is input. In the following step S407, the number of slips of the reel to be stopped this time is calculated based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. In this slot machine 10, as a stop mode for stopping each reel 32L, 32M, 32R, a stop mode for stopping the arrival symbol reaching the base point position as it is when the stop switches 42 to 44 are operated corresponds to the stop mode. A stop mode in which the reel to be stopped after sliding one symbol, a stop mode in which the reel is stopped after sliding two symbols, a stop mode in which the reel is stopped after sliding three symbols, and a stop mode in which the reel is stopped after sliding four symbols. Five patterns of stopping modes are prepared, as well as stopping modes. Therefore, in step S407, any value of 0 to 4 is calculated as the slip number based on the stop information stored in the stop information storage area 106b. After that, in step S408, the calculated slip number is added to the symbol number of the reached symbol, and the symbol number of the stop symbol that is actually stopped at the base point position is determined. In step S409, it is determined whether or not the symbol number of the reel arrival symbol to be stopped this time and the symbol number of the stop symbol are equal, and if they are equal, the reel stop process for stopping the rotation of the reel is performed in step S410. conduct. After that, in step S411, it is determined whether or not all the reels 32L, 32M, 32R have stopped. If all reels 32L, 32M, 32R are not stopped, the stop information second setting process is performed in step S412, and the process returns to step S403.

ここで、停止情報第2設定処理とは、RAM106の停止情報格納エリア106bに格納された停止情報を、リールの停止後に変更する処理である。停止情報第2設定処理では、セットされている当選フラグと、停止しているリールの停止出目と、に基づいて停止情報を変更する。本スロットマシン10では、例えばIV=11〜22の際に当選となった場合、すなわち押し順ベルに当選となった場合(図20、図21参照)に、停止指令を発生させたストップスイッチ42〜44の操作順序によって成立する入賞態様を変化させるべく停止情報第2設定処理を行う。 Here, the stop information second setting process is a process of changing the stop information stored in the stop information storage area 106b of the RAM 106 after the reels are stopped. In the stop information second setting process, the stop information is changed based on the set winning flag and the stop result of the stopped reel. In this slot machine 10, for example, when the player wins when IV = 11 to 22, that is, when the push order bell is won (see FIGS. 20 and 21), the stop switch 42 that generates a stop command is generated. The stop information second setting process is performed in order to change the winning mode established by the operation order of ~ 44.

図23は、当選役と、ストップスイッチ42〜44の操作順序と成立する入賞態様との対応関係を示す説明図である。例えば、中順押しベル1に当選している場合には、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右、左→右→中、中→右→左、右→左→中、又は右→中→左の順で操作された場合には第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞が成立するように停止情報を設定し、中→左→右の順で操作された場合には第3小役入賞が成立するように停止情報を設定する。但し、このように停止情報を設定した場合であっても、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングによっては対応する入賞が成立しない場合がある。 FIG. 23 is an explanatory diagram showing a correspondence relationship between the winning combination, the operation order of the stop switches 42 to 44, and the winning mode established. For example, when the middle forward push bell 1 is won, each stop switch 42 to 44 is left → middle → right, left → right → middle, middle → right → left, right → left → middle, or right → When the operation is performed in the order of middle → left, the stop information is set so that the 17th small winning combination, the 18th small winning combination, or the 21st small winning combination is established, and the operation is performed in the order of middle → left → right. In that case, the stop information is set so that the third small winning combination is established. However, even when the stop information is set in this way, the corresponding prize may not be established depending on the operation timing of the stop switches 42 to 44.

各リール32L,32M,32Rの図柄配列について簡単に説明する。本スロットマシン10では、リール32L,32M,32Rをストップスイッチ42〜44の操作されたタイミングから最大4図柄分滑らせた後に停止させることができる。このため、各リール32L,32M,32Rに同種図柄同士の間隔が4図柄以下で配置されている場合には、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず当選図柄となった際に当該当選図柄を有効ライン上に停止させることができる。一方、5図柄以上離れた区間が形成されるようにして配置されている図柄に関しては、有効ライン上に停止させる場合に遊技者が図柄を狙ってストップスイッチ42〜44を操作する必要がある。 The design arrangement of each reel 32L, 32M, 32R will be briefly described. In this slot machine 10, the reels 32L, 32M, 32R can be stopped after sliding the reels 32L, 32M, 32R by a maximum of four symbols from the operation timing of the stop switches 42 to 44. Therefore, when the spacing between the symbols of the same type is 4 or less on each reel 32L, 32M, 32R, the winning symbol is the winning symbol regardless of the operation timing of the stop switches 42 to 44. Can be stopped on the effective line. On the other hand, for symbols arranged so as to form sections separated by 5 symbols or more, it is necessary for the player to operate the stop switches 42 to 44 aiming at the symbols when stopping on the effective line.

中順押しベル1に当選となり、各ストップスイッチ42〜44が左→中→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、上記のとおり、第17小役入賞、第18小役入賞又は第21小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 A case where the middle forward push bell 1 is won and the stop switches 42 to 44 are operated in the order of left → middle → right will be described as an example. In such a case, as described above, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the 17th small winning combination, the 18th small winning combination, or the 21st small winning combination.

左リール32Lにおける第17小役図柄は、「赤7」図柄及び「BAR」図柄である。また、左リール32Lにおける第18小役図柄は、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄である。そして、左リール32Lにおける第21小役図柄は、「リプレイ」図柄及び「青年」図柄である。左リール32Lには、これら第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄が、図柄同士の間隔が4図柄以下となるように配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず、有効ライン(中段)に第17小役図柄、第18小役図柄及び第21小役図柄のいずれかが停止する。本スロットマシン10では、複数の対象図柄を停止可能なタイミングで操作された場合には、スベリコマ数が少ない図柄を有効ラインに停止させるように停止制御が行われる。すなわち、例えば、左リール32Lの1番目の「ベル」図柄が下段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、第18小役図柄である4番目の「赤貝」図柄(2コマスベリ)、及び、第21小役図柄である5番目の「リプレイ」図柄(3コマスベリ)を中段に停止させることが可能であるところ、最もスベリコマ数の少ない4番目の「赤貝」図柄が中段に停止するように左リール32Lの停止制御が行われる。この場合、第18小役入賞が成立する余地は残るものの、第17小役入賞及び第21小役入賞は成立しないこととなる。 The 17th small winning combination symbol on the left reel 32L is a "red 7" symbol and a "BAR" symbol. The 18th small role symbol on the left reel 32L is a "red clam" symbol and a "white clam" symbol. The 21st small winning combination symbol on the left reel 32L is a "replay" symbol and a "youth" symbol. The 17th small winning combination symbol, the 18th small winning combination symbol, and the 21st small winning combination symbol are arranged on the left reel 32L so that the distance between the symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated for the first time, any one of the 17th small winning combination symbol, the 18th small winning combination symbol, and the 21st small winning combination symbol is on the effective line (middle stage) regardless of the operation timing. Stop. In the slot machine 10, when a plurality of target symbols are operated at a timing that allows them to be stopped, stop control is performed so that the symbols with a small number of sliding frames are stopped at the effective line. That is, for example, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the first "bell" symbol of the left reel 32L reaches the lower stage, the fourth "ark shell" symbol (2) which is the 18th small winning combination symbol. Komasuberi) and the 5th "replay" symbol (3 frames), which is the 21st small role symbol, can be stopped in the middle row, while the 4th "Akakai" symbol with the smallest number of slip frames is in the middle row. The stop control of the left reel 32L is performed so as to stop. In this case, although there is still room for the 18th small winning combination, the 17th small winning combination and the 21st small winning combination will not be established.

左リール32Lの第18小役図柄が中段に停止した場合、停止情報第2設定処理では、第18小役入賞が成立し得るように停止情報を変更する。 When the 18th small winning combination symbol of the left reel 32L stops in the middle stage, the stop information is changed in the stop information second setting process so that the 18th small winning combination winning can be established.

中リール32Mにおける第18小役図柄は、「リプレイ」図柄である。左リール32Lには、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるように「リプレイ」図柄が配置されている。そのため、この場合には、中ストップスイッチ43の操作タイミングに関わらず、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止するように停止制御が行われる。 The 18th small winning combination symbol on the middle reel 32M is a "replay" symbol. On the left reel 32L, "replay" symbols are arranged so that the distance between the "replay" symbols is 4 or less. Therefore, in this case, the stop control is performed so that the "replay" symbol is stopped at the upper stage of the middle reel 32M regardless of the operation timing of the middle stop switch 43.

右リール32Rにおける第18小役図柄は、「白貝」図柄及び「青年」図柄である。右リール32Rには、「白貝」図柄及び「青年」図柄同士の間隔が5図柄以上となるようにこれらの図柄が配置されている。つまり、右ストップスイッチ44の操作タイミングによって、第18小役図柄である「白貝」図柄又は「青年」図柄を上段に停止させることができる場合と、上段に停止させることができない場合と、がある。上段に停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると第18小役入賞が成立し、上段に停止させることができないタイミングで右ストップスイッチ44の操作が行われると所謂取りこぼしとなる。 The 18th small role symbol on the right reel 32R is a "white shell" symbol and a "youth" symbol. On the right reel 32R, these symbols are arranged so that the distance between the "white shell" symbol and the "youth" symbol is 5 or more. That is, depending on the operation timing of the right stop switch 44, there are cases where the 18th small role symbol "white shell" symbol or "youth" symbol can be stopped in the upper row, and cases where it cannot be stopped in the upper row. be. If the right stop switch 44 is operated at a timing that can be stopped in the upper row, the 18th small winning combination is established, and if the right stop switch 44 is operated at a timing that cannot be stopped in the upper row, so-called omission. It becomes.

ここで、左リール32Lの中段に「赤貝」図柄が停止し、中リール32Mの上段に「リプレイ」図柄が停止する場合とは、上記のように中順押しベル1に当選して第18小役入賞が成立する可能性がある場合のほか、中順押しベル2に当選して第20小役入賞が成立する可能性がある場合もある。すなわち、中順押しベル2における第20小役図柄は、左リール32Lと中リール32Mとが第18小役図柄と共通している。そして、右リール32Rにおいて、第18小役図柄が「白貝」図柄及び「青年」図柄であるのに対して、第20小役図柄が「赤7」図柄及び「白7」図柄であり異なっている。特に、右リール32Rにおいて、第18小役図柄と第20小役図柄とは、第18小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第20小役図柄を有効ラインに停止させることができず、第20小役図柄を有効ラインに停止させることが可能なタイミングで右ストップスイッチ44を操作すると第18小役図柄を有効ラインに停止させることができないようにこれら各図柄が配置されている。そのため、中順押しベル1に当選しているのか中順押しベル2に当選しているのかがわからないことを前提とすると、左リール32Lと中リール32Mとを停止させて、第18小役入賞及び第20小役入賞の可能性がある停止態様となっていても、それを狙って入賞させることができない。 Here, when the "Akakai" symbol stops in the middle of the left reel 32L and the "Replay" symbol stops in the upper row of the middle reel 32M, the 18th small is won by winning the middle forward push bell 1 as described above. In addition to the possibility that the winning combination will be established, there is also the possibility that the 20th small winning combination will be established by winning the reel 2 in the middle order. That is, as for the 20th small winning combination symbol in the middle forward push bell 2, the left reel 32L and the middle reel 32M are common to the 18th small winning combination symbol. Then, in the right reel 32R, the 18th small role symbol is the "white shell" symbol and the "youth" symbol, while the 20th small role symbol is the "red 7" symbol and the "white 7" symbol, which are different. ing. In particular, in the right reel 32R, the 18th small winning combination symbol and the 20th small winning combination symbol are the 20th small winning combination symbol when the right stop switch 44 is operated at a timing when the 18th small winning combination symbol can be stopped at the effective line. Cannot be stopped at the effective line, and if the right stop switch 44 is operated at the timing when the 20th small winning combination symbol can be stopped at the effective line, the 18th small winning combination symbol cannot be stopped at the effective line. Each of these symbols is arranged in. Therefore, assuming that it is not known whether the middle forward push bell 1 is won or the middle forward push bell 2 is won, the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped and the 18th small winning combination is won. And even if it is a stop mode in which there is a possibility of winning the 20th small winning combination, it is not possible to aim for it and win a prize.

次に、中順押しベル1当選となり、各ストップスイッチ42〜44が、中→左→右の順で操作された場合を例として説明する。かかる場合には、第3小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where one middle forward push bell is won and each stop switch 42 to 44 is operated in the order of middle → left → right will be described as an example. In such a case, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the third small winning combination.

中リール32Mには、第3小役図柄である「リプレイ」図柄が、「リプレイ」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、中ストップスイッチ43が最初に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「リプレイ」図柄が停止する。 On the middle reel 32M, the "replay" symbol, which is the third small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "replay" symbols is 4 or less. Therefore, when the middle stop switch 43 is operated for the first time, the "replay" symbol is stopped at the upper stage regardless of the operation timing.

左リール32Lには、第3小役図柄である「ベル」図柄が、「ベル」図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、左ストップスイッチ42が2番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず中段に「ベル」図柄が停止する。 On the left reel 32L, the "bell" symbol, which is the third small winning combination symbol, is arranged so that the distance between the "bell" symbols is 4 or less. Therefore, when the left stop switch 42 is operated second, the "bell" symbol stops in the middle stage regardless of the operation timing.

右リール32Rには、第3小役図柄である「スイカ」図柄及び「赤貝」図柄が、これら図柄同士の間隔が4図柄以下となるようにして配置されている。そのため、右ストップスイッチ44が3番目に操作された場合には、その操作タイミングに関わらず上段に「スイカ」図柄又は「赤貝」図柄が停止する。上のとおり、中順押しベル1に当選となり、中ストップスイッチ43→左ストップスイッチ42→右ストップスイッチ44の順で操作された場合には、その操作タイミングに関わらず第3小役入賞が成立する。 On the right reel 32R, the "watermelon" symbol and the "ark shell" symbol, which are the third small role symbols, are arranged so that the distance between these symbols is 4 or less. Therefore, when the right stop switch 44 is operated third, the "watermelon" symbol or the "ark shell" symbol is stopped in the upper row regardless of the operation timing. As shown above, if the middle forward push bell 1 is won and the middle stop switch 43 → left stop switch 42 → right stop switch 44 is operated in this order, the third small winning combination is established regardless of the operation timing. do.

上記のように、押し順ベルに当選となった場合には、予め定められた所定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立し、他の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作された場合、その操作タイミングにより、他の小役入賞が成立するか、いずれの小役入賞も成立せずに取りこぼしとなる。ちなみに、共通ベルに当選となった場合には、操作順序及び操作タイミングに関わらず第1小役入賞、第2小役入賞、第3小役入賞、第4小役入賞、第5小役入賞、又は第6小役入賞が成立する。 As described above, when the push order bell is won, if the stop switches 42 to 44 are operated in a predetermined operation order, the first small winning combination is won regardless of the operation timing. When the 2 small winning combination, the 3rd small winning combination, the 4th small winning combination, the 5th small winning combination, or the 6th small winning combination is established and the stop switches 42 to 44 are operated in another operation order, the same. Depending on the operation timing, another small winning combination may be established, or none of the small winning combination may be established and the prize may be missed. By the way, if you win the common bell, regardless of the operation order and operation timing, the 1st small role prize, the 2nd small role prize, the 3rd small role prize, the 4th small role prize, the 5th small role prize , Or the 6th small winning combination is established.

次に、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42〜44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合を例として説明する。かかる場合には、図24に示すように第1小役入賞、第2小役入賞又は第33小役入賞を成立させるべく各リール32L,32M,32Rの停止制御を行う。 Next, a case where the left stop switch 42 is operated first among the stop switches 42 to 44 when the special combination is won will be described as an example. In such a case, as shown in FIG. 24, stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed in order to establish the first small winning combination winning, the second small winning combination winning, or the 33rd small winning combination winning.

左リール32Lにおける第1小役図柄や第2小役図柄は、「リプレイ」図柄である。また、左リール32Lにおける第33小役図柄は、「BAR」図柄である。この場合、5番の「リプレイ」図柄〜9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄ではなく第33小役図柄である「BAR」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第33小役図柄や右リール32Rの第33小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43〜44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、第33小役入賞が成立する。 The first small winning combination symbol and the second small winning combination symbol on the left reel 32L are "replay" symbols. The 33rd small winning combination symbol on the left reel 32L is a "BAR" symbol. In this case, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the 5th "replay" symbol to the 9th "BAR" symbol reaches the middle stage, it is the 1st small winning combination symbol or the 2nd small winning combination symbol. The drive control is performed so that the "BAR" symbol, which is the 33rd small winning combination symbol, is stopped in the middle stage instead of the "replay" symbol. Then, the "bell" symbol, which is the 33rd small winning combination symbol of the middle reel 32M and the 33rd small winning combination symbol of the right reel 32R, stops at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44, and is the second. 33 small winning wins are established.

これに対して、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42〜44のうち左ストップスイッチ42が最初に操作された場合であっても、0番の「リプレイ」図柄〜4番の「赤貝」図柄や、10番の「リプレイ」図柄〜19番の「白貝」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には、第1小役図柄や第2小役図柄である「リプレイ」図柄を中段に停止するように駆動制御する。そして、中リール32Mの第1小役図柄や右リール32Rの第1小役図柄である「リプレイ」図柄は、ストップスイッチ43〜44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止し、中リール32Mの第2小役図柄や右リール32Rの第2小役図柄である「ベル」図柄は、ストップスイッチ43〜44の操作タイミングに関わらず有効ラインMLの位置に停止するため、第1小役入賞又は第2小役入賞が成立する。 On the other hand, even if the left stop switch 42 is operated first among the stop switches 42 to 44 after winning the special role, the 0th "replay" symbol to the 4th "Akakai" symbol Or, if the left stop switch 42 is operated at the timing when the 10th "replay" symbol to the 19th "white clam" symbol reaches the middle stage, it is the 1st small winning combination symbol or the 2nd small winning combination symbol. Drive control is performed so that the "replay" symbol is stopped in the middle stage. Then, the "replay" symbol, which is the first small winning combination symbol of the middle reel 32M and the first small winning combination symbol of the right reel 32R, stops at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44, and is in the middle. The second small winning combination symbol on the reel 32M and the "bell" symbol, which is the second small winning combination symbol on the right reel 32R, stop at the position of the effective line ML regardless of the operation timing of the stop switches 43 to 44, so that the first small combination symbol is used. A winning combination or a second small winning combination is established.

また、特殊役に当選となり、各ストップスイッチ42〜44のうちの左ストップスイッチ42以外が最初に操作された場合、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングに関わらず、第3小役入賞〜第6小役入賞が成立する。 In addition, when a special combination is won and a stop switch 42 to 44 other than the left stop switch 42 is operated first, the third small combination winning to the sixth stop switch 42 to 44 are not affected by the operation timing of the stop switches 42 to 44. A small role prize is established.

つまり、特殊役に当選となった場合、第1操作態様として左リール32Lの5番の「リプレイ」図柄〜9番の「BAR」図柄が中段に到達したタイミングで左ストップスイッチ42が操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、当該第1操作態様とは異なる第2操作態様にて各ストップスイッチ42〜44が操作された場合には第1小役入賞〜第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 That is, when the special role is won, the left stop switch 42 is operated at the timing when the 5th "replay" symbol to the 9th "BAR" symbol of the left reel 32L reaches the middle stage as the first operation mode. In that case, the 33rd small winning combination is established and one medal is paid out, and when each stop switch 42 to 44 is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the first Small role winning ~ 6th small role winning is established and 8 medals are paid out.

上記の通り、第1小役〜第6小役は、いずれかの押し順ベルに当選した場合であって、ストップスイッチ42〜44の操作順序が対応する操作順序であった場合にも入賞が成立する。そうすると、特殊役に当選となった場合において、第1操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作すると、当該特殊役に当選したゲームであったことを明確に把握することが可能である一方で、当該特殊役に当選となった場合において、第2操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作すると、当該特殊役を契機として第1小役入賞〜第6小役入賞が成立したのか、それとも押し順ベル当選時の操作順序が第1小役〜第6小役に対応するものであったから入賞が成立したのかを、遊技者はその停止出目や払出枚数から判断することができない。 As described above, in the first small winning combination to the sixth small winning combination, even if one of the push order bells is won and the operation order of the stop switches 42 to 44 is the corresponding operation order, the prize is won. To establish. Then, when the special role is won, by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, it is possible to clearly grasp that the game was won for the special role. If the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode when the special role is won, is the first small role winning to the sixth small winning combination established with the special role as an opportunity? Since the operation order at the time of winning the push order bell corresponds to the first small winning combination to the sixth small winning combination, the player cannot judge whether or not the winning has been established from the stop rolls and the number of payouts.

リール制御処理の説明に戻り、ステップS411にて全リール32L,32M,32Rが停止していると判定した場合には、ステップS413にて、払出判定処理を行う。払出判定処理とは、当選図柄の組合せが有効ライン上に並んでいることを条件の1つとしてメダルの払出枚数を設定する処理である。払出判定処理では、各リール32L,32M,32Rの下段に停止した停止図柄の図柄番号から有効ライン上に形成された図柄の組合せを導出し、有効ライン上で入賞が成立しているか否かを判定する。入賞が成立している場合には、さらに入賞成立役が当選フラグ格納エリア106aにセットされている当選フラグと対応しているか否かを判定する。入賞成立役が当選フラグと対応している場合には、入賞成立役と、当該入賞成立役と対応する払出数と、をRAM106に設けられた払出情報格納エリアにセットする。一方、入賞成立役が当選フラグと対応していない場合には、スロットマシン10をエラー状態とするとともにエラーの発生を報知する異常発生時処理を行う。かかるエラー状態は、リセットスイッチ72が操作されるまで維持される。 Returning to the description of the reel control process, if it is determined in step S411 that all reels 32L, 32M, 32R are stopped, the payout determination process is performed in step S413. The payout determination process is a process of setting the number of medals to be paid out on the condition that the combinations of winning symbols are lined up on the valid line. In the payout determination process, a combination of symbols formed on the valid line is derived from the symbol number of the stopped symbol stopped at the lower stage of each reel 32L, 32M, 32R, and whether or not a prize is established on the valid line is determined. judge. If the winning is established, it is further determined whether or not the winning winning combination corresponds to the winning flag set in the winning flag storage area 106a. When the winning winning combination corresponds to the winning flag, the winning winning combination and the number of payouts corresponding to the winning winning combination are set in the payout information storage area provided in the RAM 106. On the other hand, if the winning combination does not correspond to the winning flag, the slot machine 10 is put into an error state and an abnormality occurrence process for notifying the occurrence of an error is performed. This error state is maintained until the reset switch 72 is operated.

払出判定処理を行った後は、ステップS414にて、ボーナス状態処理を実行する。ボーナス状態処理については、後に詳細に説明する。ボーナス状態処理を実行した後は、ステップS415にて、入賞結果対応処理を行う。入賞結果対応処理では、入賞結果に基づいて遊技状態を移行させる処理等を行う。当該入賞結果対応処理については、後に詳細に説明する。 After the payout determination process is performed, the bonus state process is executed in step S414. The bonus state processing will be described in detail later. After executing the bonus state processing, the winning result corresponding processing is performed in step S415. In the winning result handling process, a process of shifting the gaming state based on the winning result is performed. The processing for dealing with the winning result will be described in detail later.

入賞結果対応処理を行った後は、ステップS416にて区間表示第2処理を実行する。区間表示第2処理は、指示モニタ68の表示制御に関する処理であり、かかる処理については後に詳細に説明する。その後、ステップS417にて今回のゲームにおける入賞成立役を表示制御装置81に把握させるべく入賞結果コマンドをセットし、リール制御処理を終了する。 After the winning result correspondence process is performed, the section display second process is executed in step S416. The second section display process is a process related to display control of the instruction monitor 68, and such a process will be described in detail later. After that, in step S417, a winning result command is set so that the display control device 81 grasps the winning winning combination in this game, and the reel control process is terminated.

次に、ステップS212のメダル払出処理について、概略を説明する。 Next, the outline of the medal payout process in step S212 will be described.

メダル払出処理では、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0か否かを判定する。払出数が0の場合、先の払出判定処理にて小役入賞が成立していないと判定したことを意味する。かかる場合には、払出判定処理にてセットした入賞成立役に基づいて、第1再遊技入賞〜第12再遊技入賞のいずれかが成立したか否かを判定する。いずれの再遊技入賞も成立していない場合にはそのままメダル払出処理を終了し、いずれかの再遊技入賞が成立している場合には、遊技モードを再遊技モードとする再遊技設定処理を行い、メダル払出処理を終了する。なお、先に説明した開始待ち処理(ステップS204)では、現在の遊技モードが再遊技モードであると判定した場合に自動投入処理を行っている。 In the medal payout process, it is determined whether or not the number of payouts set in the payout information storage area is 0. When the number of payouts is 0, it means that it is determined that the small winning combination has not been established in the previous payout determination process. In such a case, it is determined whether or not any one of the first re-gaming prize to the twelfth re-game winning is established based on the winning winning combination set in the payout determination process. If none of the re-game prizes are established, the medal payout process is terminated as it is, and if any of the re-game prizes is established, the re-game setting process is performed so that the game mode is set to the re-game mode. , End the medal payout process. In the start waiting process (step S204) described above, when it is determined that the current game mode is the re-game mode, the automatic input process is performed.

一方、払出情報格納エリアにセットされた払出数が0でない場合には、当該払出数と同数のメダルを払い出し、メダル払出処理を終了する。メダルの払い出しについて具体的には、クレジットカウンタのカウント値が上限(貯留されているメダル数が50枚)に達していない場合、クレジットカウンタのカウント値に払出数を加算するとともに加算後の値をクレジット表示部60に表示させる。また、クレジットカウンタのカウント値が上限に達している場合、又は払出数の加算途中でカウント値が上限に達した場合には、メダル払出用回転板を駆動し、メダルをホッパ装置51からメダル排出口49を介してメダル受け皿50へ払い出す。なお、メダル払出処理では、メダルの払い出しにあわせて払出枚数表示部62に表示される払出数を変更する処理も行っている。また、現在の遊技状態がBB状態である場合には、後述する残払出数カウンタの値から払出数を減算するとともに、残払出枚数表示部61に表示される残払出数を減算する処理を行う。 On the other hand, if the number of payouts set in the payout information storage area is not 0, the same number of medals as the number of payouts is paid out, and the medal payout process is completed. Regarding the payout of medals Specifically, if the count value of the credit counter has not reached the upper limit (the number of stored medals is 50), the number of payouts is added to the count value of the credit counter and the value after addition is added. It is displayed on the credit display unit 60. If the count value of the credit counter has reached the upper limit, or if the count value reaches the upper limit during the addition of the number of payouts, the rotating plate for paying medals is driven and the medals are ejected from the hopper device 51. Pay out to the medal tray 50 via the exit 49. In the medal payout process, the number of payouts displayed on the payout number display unit 62 is also changed according to the payout of medals. When the current gaming state is the BB state, the number of payouts is subtracted from the value of the remaining payout number counter, which will be described later, and the number of remaining payouts displayed on the remaining payout number display unit 61 is subtracted. ..

次に、ステップS414のボーナス状態処理を、図25のフローチャートに基づいて説明する。 Next, the bonus state processing in step S414 will be described with reference to the flowchart of FIG.

先ずステップS501では、現在の遊技状態がボーナス状態か否か、すなわち現在の遊技状態が第1BB状態又は第2BB状態であるか否かを判定する。これら第1BB状態や第2BB状態であるか否かは、第1BB状態又は第2BB状態へ移行する際にRAM106の各種フラグ格納エリア106dにセットされる第1BB状態フラグや第2BB状態フラグの有無により判別可能である。すなわち、ステップS501では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれもがセットされていない場合には、第1BB状態及び第2BB状態ではないと判定してステップS502に進む。 First, in step S501, it is determined whether or not the current gaming state is a bonus state, that is, whether or not the current gaming state is the first BB state or the second BB state. Whether or not these are the first BB state and the second BB state depends on the presence or absence of the first BB state flag and the second BB state flag set in the various flag storage areas 106d of the RAM 106 when shifting to the first BB state or the second BB state. It can be discriminated. That is, in step S501, when neither the first BB state flag nor the second BB state flag is set, it is determined that the first BB state and the second BB state are not set, and the process proceeds to step S502.

ステップS502では、第1BB当選フラグ又は第2BB当選フラグがセットされており、いずれかのBBに当選している状態であるか否かを判定する。いずれのBB当選フラグもセットされていない場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB当選フラグがセットされている場合には、ステップS503に進む。 In step S502, the first BB winning flag or the second BB winning flag is set, and it is determined whether or not one of the BBs has been won. If none of the BB winning flags are set, the bonus state processing ends as it is. If any of the BB winning flags are set, the process proceeds to step S503.

ステップS503では、RAM106の各種カウンタエリア106eに設けられたMAXベットカウンタに3を入力する処理を行う。MAXベットカウンタは、第1クレジット投入スイッチ56が操作された場合に仮想メダルの投入を行う特定枚数を設定するためのものである。すなわち、MAXベットカウンタに3が入力されている状況で第1クレジット投入スイッチ56が操作されると、3枚の仮想メダルの投入が行われる。この場合、MAXベットカウンタはゲームの規定枚数を設定するものではないため、ゲームの規定枚数として2枚又は3枚が設定されている状況においては、第2クレジット投入スイッチ57の操作を行うことで2ベットゲームを行うことは許容されている。なお、ステップS503にて既にMAXベットカウンタに3が入力されている場合には、その状態を維持する。 In step S503, a process of inputting 3 to the MAX bet counter provided in various counter areas 106e of the RAM 106 is performed. The MAX bet counter is for setting a specific number of virtual medals to be inserted when the first credit insertion switch 56 is operated. That is, if the first credit insertion switch 56 is operated while 3 is input to the MAX bet counter, three virtual medals are inserted. In this case, since the MAX bet counter does not set the specified number of cards in the game, in a situation where two or three cards are set as the specified number of cards in the game, the second credit insertion switch 57 can be operated. It is permissible to play a two-bet game. If 3 has already been input to the MAX bet counter in step S503, that state is maintained.

なお、MAXベットカウンタの初期値は2であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該MAXベットカウンタには2が入力されてスロットマシン10が起動する。 The initial value of the MAX bet counter is 2, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, 2 is input to the MAX bet counter and the slot machine 10 is started.

続くステップS504では、第1BB入賞又は第2BB入賞が成立したか否かを判定する。いずれかのBB入賞も成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。いずれかのBB入賞が成立している場合には、ステップS505に進み、第1BB入賞が成立したか否かを判定する。 In the following step S504, it is determined whether or not the first BB prize or the second BB prize has been established. If any of the BB prizes are not established, the bonus state processing is terminated as it is. If any of the BB winnings is established, the process proceeds to step S505, and it is determined whether or not the first BB winning is established.

第1BB入賞が成立している場合には、ステップS506にて、各種カウンタエリア106eに設けられたBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。BBカウンタは、各BB状態における上限払出数を規定するためのカウンタである。すなわち、ステップS506にてBBカウンタに「15」が入力されることにより、15枚以上のメダルが払い出されることにより第1BB状態が終了するように設定される。ステップS507では、第1BB当選フラグをクリアする。そして、ステップS508では、第1BB状態フラグを各種フラグ格納エリア106dにセットする。これにより、次ゲームからはステップS501にて肯定判定することになる。続くステップS509では、第1BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1BB開始コマンドは、第1BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドであり、かかる第1BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第1BB状態が開始されることに対応する第1BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。また、表示制御装置81では、第1BB開始コマンドを受信することにより、次ゲームからが第1BB状態であることが把握可能となり、次ゲームから第1BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。 If the first BB prize is established, in step S506, a process of inputting "15" to the BB counters provided in the various counter areas 106e is executed. The BB counter is a counter for defining the upper limit payout number in each BB state. That is, by inputting "15" to the BB counter in step S506, the first BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. In step S507, the first BB winning flag is cleared. Then, in step S508, the first BB state flag is set in the various flag storage areas 106d. As a result, from the next game, an affirmative determination is made in step S501. In the following step S509, a process of setting the first BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The first BB start command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the first BB state is started, and the display control device 81 that has received the first BB start command starts the first BB state. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the first BB start effect corresponding to the above is performed. Further, in the display control device 81, by receiving the first BB start command, it becomes possible to grasp that the first BB state is from the next game, and the speaker 64 or the like so that the effect for the first BB state is performed from the next game. It controls the auxiliary display unit 65 and the like.

ステップS509にて第1BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。規定ベット数とは、上記のゲームの規定枚数に相当する。すなわち、第1BB状態に移行することでゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第1BB状態が行われる。 After setting the output of the first BB start command in step S509, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process ends. The specified number of bets corresponds to the specified number of games in the above game. That is, by shifting to the first BB state, the specified number of games is set to three, and the first BB state is performed in the 3-bet game.

なお、規定ベット数の初期値は2及び3であり、リセットスイッチ72が操作されてRAMクリアが行われると、当該規定ベット数は2と3が設定されてスロットマシン10が起動する。 The initial values of the specified bets are 2 and 3, and when the reset switch 72 is operated to clear the RAM, the specified bets are set to 2 and 3 and the slot machine 10 is started.

ステップS505にて第1BB入賞が成立していないと判定する場合とは、第2BB入賞が成立している場合である。この場合、ステップS511に進み、上記のBBカウンタに「15」を入力する処理を実行する。すなわち、15枚以上のメダルが払い出されることにより第2BB状態が終了するように設定される。そして、ステップS512にて第2BB当選フラグをクリアする処理を実行し、ステップS513にて第2BB状態フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS514にて第2BB開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2BB開始コマンドは、第1BB開始コマンドに対応するものであり、第2BB状態が開始されることを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。第2BB開始コマンドを受信した表示制御装置81では、第2BB状態が開始されることに対応する第2BB開始演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御し、次ゲームからは第2BB状態用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65等を制御する。なお、第1BB開始演出と第2BB開始演出とは、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。また、第1BB状態用の演出と第2BB状態用の演出とも、見た目や内容が、遊技者が識別可能な程度に異なっている。 The case where it is determined in step S505 that the first BB prize has not been established is the case where the second BB prize has been established. In this case, the process proceeds to step S511 and the process of inputting "15" to the BB counter is executed. That is, the second BB state is set to end when 15 or more medals are paid out. Then, in step S512, a process of clearing the second BB winning flag is executed, and in step S513, a process of setting the second BB state flag is executed. After that, in step S514, a process of setting the second BB start command as an output target to the display control device 81 is executed. The second BB start command corresponds to the first BB start command, and is a command for causing the display control device 81 to know that the second BB state is started. The display control device 81 that has received the second BB start command controls the speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like so that the second BB start effect corresponding to the start of the second BB state is performed. The speaker 64, the auxiliary display unit 65, and the like are controlled so that the effect for the 2BB state is performed. The appearance and contents of the first BB start effect and the second BB start effect are different to the extent that the player can identify them. Further, the appearance and contents of the production for the first BB state and the production for the second BB state are different to the extent that the player can identify them.

ステップS514にて第2BB開始コマンドの出力設定を行った後は、ステップS510にて規定ベット数を3に設定する処理を実行してから、本ボーナス状態処理を終了する。すなわち、第1BB状態だけでなく、第2BB状態においてもゲームの規定枚数が3枚に設定され、3ベットゲームにて第2BB状態が行われる。 After setting the output of the second BB start command in step S514, the process of setting the specified bet number to 3 is executed in step S510, and then the bonus state process ends. That is, not only in the first BB state but also in the second BB state, the specified number of games is set to three, and the second BB state is performed in the three-bet game.

ステップS501にて肯定判定し、第1BB状態又は第2BB状態である場合、ステップS515に進み、第1BB状態や第2BB状態中の処理を行う。図25は、BB状態用抽選テーブルの一例を示している。なお、本実施形態では、第1BB状態と第2BB状態とで共通の抽選テーブルを用いる構成としているが、それぞれ別々の抽選テーブルを設け、当選し得る役の種類や各役の当選確率を異ならせてもよい。本実施形態では、図26に示すように、第1BB状態や第2BB状態において、通常リプAと、共通ベルと、重複1枚役とに当選し得るように設定されている。通常リプA当選となる確率(IV=1の際に当選となる確率)は約61.2分の1であり、共通ベル当選となる確率(IV=10の際に当選となる確率)は約5.96分の1であり、重複1枚役当選となる確率(IV=24の際に当選となる確率)は約1.31分の1である。また、第1BB状態や第2BB状態において、いずれの役にも当選しない外れ結果となる確率は、約10.14分の1である。この場合、1ゲーム当たりで約0.00枚のメダル増加が期待でき(純増枚数プラスマイナス約0.00枚)、第1BB状態や第2BB状態ではメダルの増減が生じない。言い換えると、第1BB状態や第2BB状態ではメダル増加を見込めないもののメダルを減らすことなくゲームを進行することが可能となる。 If an affirmative determination is made in step S501 and the state is the first BB state or the second BB state, the process proceeds to step S515 to perform processing in the first BB state or the second BB state. FIG. 25 shows an example of a lottery table for BB state. In this embodiment, a common lottery table is used for the first BB state and the second BB state, but separate lottery tables are provided for each, and the types of winning combinations and the winning probability of each winning combination are different. You may. In the present embodiment, as shown in FIG. 26, in the first BB state and the second BB state, the normal lip A, the common bell, and the duplicate one-card combination can be won. The probability of winning a normal Lip A (probability of winning when IV = 1) is about 1 / 61.2, and the probability of winning a common bell (probability of winning when IV = 10) is about. It is 1/596, and the probability of winning a duplicate 1-card combination (probability of winning when IV = 24) is about 1/1.31. Further, in the first BB state and the second BB state, the probability of losing the winning combination is about 1 in 10.14. In this case, an increase of about 0.00 medals can be expected per game (net increase of plus or minus about 0.00), and the number of medals does not increase or decrease in the first BB state or the second BB state. In other words, although the number of medals cannot be expected to increase in the first BB state or the second BB state, it is possible to proceed with the game without reducing the medals.

ここで、3ベットゲームにおける通常遊技状態と、3ベットゲームにて移行し得る第1BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも13枚払出が発生する第1小役入賞〜第6小役入賞により生じるものであり、その役としては、通常遊技状態では押し順ベルであり、第1BB状態においては共通ベルである。これらメイン小役の入賞率を比較すると、通常遊技状態においては、一定の操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されていることを想定すると、約9.36分の1の確率で入賞するのに対して、第1BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、3ベットゲームでは、第1BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。また、2ベットゲームにおける通常遊技状態と、2ベットゲームにて移行し得る第2BB状態とにおいて、メダル増加のメインはいずれも共通ベルであり、通常遊技状態では約9.64分の1の確率で入賞するのに対して、第2BB状態においては約5.96分の1の確率で入賞し、2ベットゲームにおいても、第2BB状態のほうが通常遊技状態よりも入賞が発生し易くなるように設定されている。 Here, in the normal game state in the 3-bet game and the 1st BB state that can be transferred in the 3-bet game, the main medal increase is the 1st small winning combination to the 6th small winning combination in which 13 medals are paid out. In the normal game state, it is a push order bell, and in the first BB state, it is a common bell. Comparing the winning rates of these main small wins, assuming that the stop switches 42 to 44 are operated in a certain operation order in the normal game state, the winning rate is about 1/36. On the other hand, in the first BB state, a prize is won with a probability of about 1/596, and in a 3-bet game, the first BB state is set so that a prize is more likely to occur than in the normal gaming state. In addition, in the normal game state in the 2-bet game and the second BB state that can be transferred in the 2-bet game, the main medal increase is the common bell, and in the normal game state, the probability is about 1/964. In the 2nd BB state, there is a 1/596 chance of winning a prize, and even in a 2-bet game, the 2nd BB state is more likely to win a prize than the normal game state. It is set.

但し、上記のとおり、第1BB状態や第2BB状態を消化しても持ちメダルの増加は期待できない。 However, as mentioned above, even if the first BB state and the second BB state are digested, the number of medals held cannot be expected to increase.

ボーナス状態処理において、ステップS515では、上記のBB状態用抽選テーブルによる抽選処理や各リール制御の結果として、今回のゲームでいずれかの小役入賞が成立したか否かを判定する。入賞が成立していない場合には、そのままボーナス状態処理を終了する。入賞が成立している場合には、ステップS516にて入賞に対応する払出数を上記各種カウンタエリア106eのBBカウンタから減算する処理を実行する。そして、ステップS517にて、ステップS516の減算処理の結果としてBBカウンタが0以下となったか否かを判定する。例えば、共通ベル当選となり、第1小役入賞〜第6小役入賞が成立すると13枚の払出が発生することから、ステップS516ではBBカウンタから13を減算する。 In the bonus state processing, in step S515, as a result of the lottery processing by the above-mentioned BB state lottery table and each reel control, it is determined whether or not any small winning combination is established in this game. If the winning is not established, the bonus state processing is terminated as it is. If the winning is established, the process of subtracting the number of payouts corresponding to the winning from the BB counters of the various counter areas 106e is executed in step S516. Then, in step S517, it is determined whether or not the BB counter becomes 0 or less as a result of the subtraction process in step S516. For example, if the common bell is won and the first small winning combination to the sixth small winning combination are established, 13 cards will be paid out. Therefore, in step S516, 13 is subtracted from the BB counter.

ステップS517にて0以下ではないと判定した場合は、そのままボーナス状態処理を終了する。一方、0以下であると判定した場合、ステップS518にて、現状のBB状態に対応するBB状態フラグをクリアする処理を行う。すなわち、第1BB状態であれば第1BB状態フラグをクリアし、第2BB状態であれば第2BB状態フラグをクリアする。そして、ステップS519にてMAXベットカウンタに2を入力する処理を実行し、ステップS520にて今回終了するBB状態に対応するBB終了コマンドを表示制御装置81への出力対象として設定する。より詳しくは、第1BB状態を終了する場合には第1BB終了コマンドを出力設定し、第2BB状態を終了する場合には第2BB終了コマンドを出力設定する。第1BB終了コマンド又は第2BB終了コマンドを受信した表示制御装置81は、第1BB終了用の演出や第2BB終了用の演出が行われるようにスピーカ64や補助表示部65を制御する。 If it is determined in step S517 that the value is not 0 or less, the bonus state processing is terminated as it is. On the other hand, if it is determined that the value is 0 or less, in step S518, a process of clearing the BB state flag corresponding to the current BB state is performed. That is, if it is the first BB state, the first BB state flag is cleared, and if it is the second BB state, the second BB state flag is cleared. Then, the process of inputting 2 to the MAX bet counter is executed in step S519, and the BB end command corresponding to the BB state to be ended this time is set as an output target to the display control device 81 in step S520. More specifically, the first BB end command is output and set when the first BB state is terminated, and the second BB end command is output and set when the second BB state is terminated. The display control device 81 that has received the first BB end command or the second BB end command controls the speaker 64 and the auxiliary display unit 65 so that the effect for ending the first BB and the effect for ending the second BB are performed.

その後、ステップS521にて、規定ベット数を2と3に設定してから、本ボーナス状態処理を終了する。この場合、第1BB状態や第2BB状態の終了後の通常遊技状態においては、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能となる。これに対して、上記のとおりステップS519にてMAXベットカウンタに2が入力されることから、第1クレジット投入スイッチ56の操作を行うと、2枚の仮想メダルの投入が行われ、2ベットゲームにてゲームが行われるようになる。つまり、第1BB当選フラグや第2BB当選フラグのいずれもがセットされていない状況においては、2ベットゲームにてゲームが行われ易くなるように設定されている。ちなみに、第1BB状態や第2BB状態の終了後においては、MAXベットカウンタに2が入力されることから第1クレジット投入スイッチ56や第2クレジット投入スイッチ57の操作では3枚ベットができず、3ベットゲームを行うためにはメダル投入口45からメダルを3枚投入する必要がある。 After that, in step S521, the specified number of bets is set to 2 and 3, and then the bonus state processing ends. In this case, a 2-bet game and a 3-bet game are possible in the normal gaming state after the end of the first BB state and the second BB state. On the other hand, since 2 is input to the MAX bet counter in step S519 as described above, when the first credit insertion switch 56 is operated, two virtual medals are inserted and a 2-bet game is played. The game will be played at. That is, in a situation where neither the first BB winning flag nor the second BB winning flag is set, the game is set so that the game can be easily played in the 2-bet game. By the way, after the end of the 1st BB state and the 2nd BB state, 2 is input to the MAX bet counter, so that 3 bets cannot be made by operating the 1st credit insertion switch 56 and the 2nd credit insertion switch 57. In order to play the betting game, it is necessary to insert three medals from the medal insertion slot 45.

ここで、本スロットマシン10において、2ベットゲームと3ベットゲームとを利用した遊技性について、図27を参照しながら簡単に説明する。 Here, in the slot machine 10, the playability using the 2-bet game and the 3-bet game will be briefly described with reference to FIG. 27.

第1BB当選フラグや第2BB当選フラグがセットされておらず、いずれのBBにも当選してない通常遊技状態は、所謂非内部状態と称される状態である。この場合、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり2が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には2ベットゲームとなる。 The normal gaming state in which the first BB winning flag and the second BB winning flag are not set and neither BB is won is a state called a so-called non-internal state. In this case, as described above, the specified number of bets (the specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 2 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the game is a 2-bet game.

非内部状態において、3ベットゲームでは第1BBには当選し得る一方、第2BBには当選せず、2ベットゲームでは第2BBには当選し得る一方、第1BBには当選しない。上記のように第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技においては、基本的には2ベットゲームにおいて第2BBの当選が生じ得る。 In the non-internal state, in the 3-bet game, the 1st BB can be won, but the 2nd BB cannot be won, and in the 2-bet game, the 2nd BB can be won, but the 1st BB cannot be won. In the game in which the first credit insertion switch 56 is operated as described above, basically, the winning of the second BB may occur in the two-bet game.

第1BBや第2BBに当選し、その当選ゲームにおいて入賞が成立しなかった場合には、第1BB当選や第2BB当選を持ち越した内部状態(持ち越し状態)となる。内部状態においても、上記のとおり、規定ベット数(ゲームの規定枚数)は2枚と3枚が設定されており、2ベットゲームと3ベットゲームとが可能である。但し、MAXベットカウンタは上記のとおり3が入力され、第1クレジット投入スイッチ56を操作して遊技を開始する場合には3ベットゲームとなる。 If the first BB or the second BB is won and the winning game is not successful, the internal state (carry-over state) is such that the first BB winning or the second BB winning is carried over. Even in the internal state, as described above, the specified number of bets (specified number of games) is set to 2 and 3, and a 2-bet game and a 3-bet game are possible. However, when 3 is input to the MAX bet counter as described above and the first credit insertion switch 56 is operated to start the game, the game is a 3-bet game.

既に説明した通り、本スロットマシン10では、第1BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第1BB入賞が成立し得る一方、2ベットゲームでは第1BB入賞が成立しないように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。また、第2BBに当選している内部状態においては、3ベットゲームでは第2BB入賞が成立しない一方、2ベットゲームでは第2BB入賞が成立し得るように各リール32L,32M,32Rの停止制御が行われる。つまり、3ベットゲームにおいて第1BBに当選した場合に、そのまま3ベットゲームを継続すれば第1BB入賞を成立させることができるものの、第1BBに当選後、2ベットゲームに切り替えると、当該第1BB入賞を成立させることができない。また、2ベットゲームにおいて第2BBに当選した場合に、そのまま2ベットゲームを継続すれば第2BB入賞を成立させることができるものの、第2BBに当選後、3ベットゲームに切り替えると、当該第2BB入賞を成立させることができない。そして、第1BBや第2BBは重複して当選することはなく、第1BB当選を持ち越している状況で再度第1BBに当選することはないし、第2BBに重複して当選することもない。また、第2BB当選を持ち越している状況で再度第2BBに当選することはないし、第1BBに重複して当選することもない。つまり、第1BBに当選した場合に2ベットゲームで遊技を行うと、第1BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続し、第2BBに当選した場合に3ベットゲームで遊技を行うと、第2BB当選を持ち越している内部状態での遊技が延々と継続することになる。 As described above, in the slot machine 10, in the internal state in which the first BB is won, the first BB prize can be established in the 3-bet game, while the first BB prize cannot be established in the 2-bet game. Stop control of 32L, 32M, 32R is performed. Further, in the internal state in which the second BB is won, the stop control of each reel 32L, 32M, 32R is performed so that the second BB winning cannot be established in the 3-bet game, while the second BB winning can be established in the 2-bet game. Will be done. That is, if the first BB is won in the 3-bet game, the first BB prize can be established if the 3-bet game is continued as it is, but if the first BB is won and then the 2-bet game is switched to, the first BB prize is won. Cannot be established. In addition, if the 2nd BB is won in the 2-bet game, the 2nd BB winning can be established if the 2-bet game is continued as it is, but if the 2nd BB is won and then the 3-bet game is switched to, the 2nd BB winning is achieved. Cannot be established. Then, the first BB and the second BB are not won in duplicate, and in a situation where the first BB is carried over, the first BB is not won again, and the second BB is not won in duplicate. In addition, in the situation where the second BB winning is carried over, the second BB will not be won again, and the first BB will not be won in duplicate. That is, if the game is played in the 2-bet game when the 1st BB is won, the game in the internal state where the 1st BB winning is carried over continues endlessly, and when the 2nd BB is won, the game is played in the 3-bet game. Then, the game in the internal state carrying over the second BB winning will continue endlessly.

ここで、上記のように第1BB入賞が3ベットゲームにおいてのみ成立するようにし、第2BB入賞が2ベットゲームにおいてのみ成立するようにしていることから、第2BB当選を持ち越している状況での3ベットゲームでいずれの役にも当選しない外れ結果となった場合であっても第2BB入賞が成立することはないし、第1BB当選を持ち越している状況での2ベットゲームで外れ結果となった場合であっても第1BB入賞が成立することはない。このようにすることで、第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態における役構成や各リール32L,32M,32Rの制御を劇的に簡素化することが可能となる。仮に、3ベットゲームにおいて第2BB入賞が成立し得る構成であったり、2ベットゲームにおいて第1BB入賞が成立し得る構成であったりすると、その第1BB当選や第2BB当選を持ち越している内部状態を継続させようとする場合、外れ結果とならないような抽選テーブルとする必要が生じるし、例えば取りこぼしが生じ得る役において、その取りこぼし時に別の役に入賞させる必要が生じるからである。 Here, since the 1st BB winning is established only in the 3-bet game and the 2nd BB winning is established only in the 2-bet game as described above, 3 in the situation where the 2nd BB winning is carried over. Even if the result is not won in any of the roles in the bet game, the 2nd BB prize will not be established, and if the result is lost in the 2-bet game in the situation where the 1st BB winning is carried over. Even so, the first BB prize will not be established. By doing so, it becomes possible to dramatically simplify the winning combination and the control of each reel 32L, 32M, 32R in the internal state in which the first BB winning and the second BB winning are carried over. If the configuration is such that the 2nd BB winning can be established in the 3-bet game, or the 1st BB winning can be established in the 2-bet game, the internal state in which the 1st BB winning or the 2nd BB winning is carried over is carried over. This is because, when trying to continue, it is necessary to make a lottery table that does not result in a loss, and for example, in a role that may be missed, it is necessary to win another role at the time of the drop.

また、第1BB状態や第2BB状態においては、メダル増加のメインとなる役はいずれも共通ベルである。また、非内部状態や内部状態において、2ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は共通ベルであるのに対して、3ベットゲームでのメダル増加のメインとなる役は押し順ベルである。共通ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングに関わらず第1小役〜第6小役のいずれかの入賞が成立するものであるのに対して、押し順ベルについては、各ストップスイッチ42〜44の操作順序や操作タイミングによって入賞する小役が異なる。つまり、第1BB状態や第2BB状態よりも、3ベットゲームでの非内部状態や内部状態の方が、押し順ベル当選時の操作順序や操作タイミング(主に操作順序)によるメダル増減の振れ幅は大きい。そして、例えば、押し順ベル当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞となる操作順序(図23)の報知等を行うことで、入賞をアシストするATモード(アシストタイムモード、ナビモード)と行わない非ATモード(非ナビモード)とを切り替えることで、その報知(アシスト)の有無によってメダルが増加する状態とメダルが減少する状態とを創出することも可能となる。 Further, in the first BB state and the second BB state, the main role of increasing medals is a common bell. In the non-internal state and the internal state, the main role of increasing medals in the 2-bet game is the common bell, while the main role of increasing the medals in the 3-bet game is the push order bell. .. For the common bell, any of the first small winning combination to the sixth small winning combination is established regardless of the operation order and operation timing of each stop switch 42 to 44, whereas for the push order bell, the prize is established. , The small winning combination differs depending on the operation order and operation timing of each stop switch 42 to 44. In other words, the non-internal state and internal state in the 3-bet game are wider than the 1st BB state and the 2nd BB state, depending on the operation order and operation timing (mainly the operation order) when the push order bell is won. Is big. Then, for example, the AT mode (assist time mode, navigation mode) that assists the winning by notifying the operation order (FIG. 23) from the first small winning combination to the sixth small winning combination when the push order bell is won. By switching between the non-AT mode (non-navigation mode) and the non-AT mode (non-navigation mode), it is possible to create a state in which medals increase and a state in which medals decrease depending on the presence or absence of the notification (assist).

第1クレジット投入スイッチ56を操作する遊技の基本的な流れとしては、先ず、非内部状態において、2ベットゲームにて遊技が行われ、その2ベットゲームにて第2BBに当選する。第2BBに当選すると、内部状態となり、3ベットゲームに切り替わり、上記当選した第2BB入賞を成立させることができない状態のまま遊技が進行する。この場合、上記のように、第2BB当選を持ち越した3ベットゲームにおいては、第1BBに当選となることもないし第2BB入賞となることもなく、第2BB当選が持ち越される内部状態での遊技が継続されることになる。 As a basic flow of the game of operating the first credit insertion switch 56, first, the game is played in a 2-bet game in a non-internal state, and the second BB is won in the 2-bet game. When the second BB is won, the internal state is set, the game is switched to the 3-bet game, and the game proceeds in a state where the winning second BB prize cannot be established. In this case, as described above, in the 3-bet game in which the 2nd BB winning is carried over, the game in the internal state in which the 2nd BB winning is carried over is not won in the 1st BB or the 2nd BB winning. It will be continued.

以下、第2BB当選を持ち越した状態での遊技を前提とし、その遊技(以下の説明では、通常遊技とも称する)での押し順ベル当選時の報知(押し順報知)等を利用した遊技性を説明する。 Hereinafter, on the premise of a game in which the second BB winning is carried over, the game performance using the notification (pushing order notification) at the time of winning the push order bell in the game (also referred to as a normal game in the following explanation) is provided. explain.

<抽選結果対応処理>
先ず、図28のフローチャートを参照しながら、ステップS310にて実施される抽選結果対応処理について説明する。抽選結果対応処理は、各ゲームの抽選処理が行われた後に実施される処理であり、ゲームの抽選結果に基づいて押し順報知が発生するATモードへの移行抽選等を行う処理である。
<Processing for lottery results>
First, the lottery result correspondence process performed in step S310 will be described with reference to the flowchart of FIG. 28. The lottery result correspondence process is a process performed after the lottery process of each game is performed, and is a process of performing a transition lottery to the AT mode in which push order notification is generated based on the lottery result of the game.

先ず、ステップS601〜ステップS603では、今回開始するゲームのベット数を把握する処理を実行する。すなわち、ステップS601では、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS602にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS603にてベット数が2であるか否かを判定する。既に説明した通り、第1BBや第2BBの当選前の非内部状態や、第1BBや第2BB当選後の内部状態においては規定ベット数として2と3が設定されており、第1BB状態や第2BB状態においては規定ベット数として3が設定されている。ステップS602やステップS603の処理は、今回のゲームのベット数が、遊技状態に対応付けられて規定(設定)されている一の特定規定数(特定設定数)であるか否かを判定する処理であり、当該特定規定数はない場合には、ステップS604以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく抽選結果対応処理を終了する。 First, in steps S601 to S603, a process of grasping the number of bets of the game to be started this time is executed. That is, in step S601, it is grasped whether or not one of the first BB state flag and the second BB state flag is set, and it is determined whether or not the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined in step S602 whether or not the number of bets is 3. Further, in the case of the BB state, it is determined in step S603 whether or not the number of bets is 2. As already explained, in the non-internal state before winning the first BB and the second BB, and in the internal state after winning the first BB and the second BB, 2 and 3 are set as the specified bet number, and the first BB state and the second BB are set. In the state, 3 is set as the specified number of bets. The process of step S602 and step S603 is a process of determining whether or not the number of bets in the current game is one specific specified number (specified set number) that is specified (set) in association with the game state. If there is no specific specified number, the lottery result handling process is terminated without performing the display mode process (process for the instruction function) after step S604.

すなわち、非内部状態や内部状態においては、3ベットゲームでは表示モード用の処理は実行される一方、2ベットゲームでは表示モード用の処理は実行されない。また、第1BB状態や第2BB状態においては、規定ベット数として3が設定されていることから、2ベットゲームは実行されず、第1BB状態や第2BB状態では表示モード用の処理は実行されない。 That is, in the non-internal state or the internal state, the processing for the display mode is executed in the 3-bet game, but the processing for the display mode is not executed in the 2-bet game. Further, in the first BB state and the second BB state, since 3 is set as the specified bet number, the 2-bet game is not executed, and the process for the display mode is not executed in the first BB state and the second BB state.

つまり、本実施形態では、仮に内部状態が2ベットゲームにて遊技された場合、ステップS604以降のATモードへの移行抽選等が行われずに遊技者にとって不利となる構成としている。このようにすることで、内部状態を3ベットゲームにて遊技させ、第2BBを持ち越す通常遊技を行わせ易くすることができる。 That is, in the present embodiment, if the internal state is played in a two-bet game, the lottery for shifting to the AT mode after step S604 is not performed, which is disadvantageous to the player. By doing so, it is possible to make the internal state play in a 3-bet game and facilitate a normal game in which the second BB is carried over.

ステップS602又はステップS603にて肯定判定した場合、ステップS604にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。本スロットマシン10では、押し順報知等の発生の有無について、当該押し順報知等が発生し得る有利区間と、発生し得ない通常区間とが設定されている。有利区間フラグは、今回のゲームが有利区間であることをCPU102が把握するためのフラグであり、有利区間へ移行することに基づいてセットされ、通常区間に移行することに基づいてクリアされる。 When an affirmative determination is made in step S602 or step S603, it is determined in step S604 whether or not the advantageous section flag is set in the various flag storage areas 106d. In the slot machine 10, regarding whether or not the push order notification or the like is generated, an advantageous section in which the push order notification or the like can occur and a normal section in which the push order notification or the like cannot occur are set. The advantageous section flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the current game is an advantageous section, is set based on the transition to the advantageous section, and is cleared based on the transition to the normal section.

有利区間フラグがセットされていない場合、今回のゲームが通常区間であることを意味し、この場合、ステップS605にて有利区間移行抽選処理を実行してから、抽選結果対応処理を終了する。 If the advantageous section flag is not set, it means that the current game is a normal section. In this case, the advantageous section transition lottery process is executed in step S605, and then the lottery result correspondence process ends.

有利区間移行抽選処理では、図29のフローチャートに示すように、ステップS701にて今回のゲームの抽選結果を把握する。そしてステップS702にて、ROM105の各種テーブル記憶エリア105aから有利区間移行抽選テーブルを取得する。有利区間移行抽選テーブルは、図30に示すように、各ゲームの抽選結果に応じて、有利区間への移行率(有利区間移行抽選の当選確率)が設定されている。有利区間への移行抽選の契機役としては、図30にも示すように、通常リプA、通常リプB、通常リプC、チャンス目A、チャンス目B、チャンス目C、チェリーA、チェリーB、チェリーC、共通ベル、押し順ベル、スイカ、特殊役が設定されている。すなわち、第2BBを持ち越している3ベットゲームとしての通常遊技において、当選し得る全ての結果が有利区間への移行抽選の契機役として設定されている。 In the advantageous section transition lottery process, as shown in the flowchart of FIG. 29, the lottery result of this game is grasped in step S701. Then, in step S702, the advantageous section transition lottery table is acquired from the various table storage areas 105a of the ROM 105. As shown in FIG. 30, in the advantageous section transition lottery table, the transition rate to the advantageous section (winning probability of the advantageous section transition lottery) is set according to the lottery result of each game. As shown in FIG. 30, as the trigger of the transition lottery to the advantageous section, normal lip A, normal lip B, normal lip C, chance eye A, chance eye B, chance eye C, cherry A, cherry B, Cherry C, common bell, push order bell, watermelon, and special role are set. That is, in the normal game as a 3-bet game in which the second BB is carried over, all the winning results are set as a trigger for the transition lottery to the advantageous section.

ステップS702にて抽選テーブルを取得した後は、ステップS703にて有利区間移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。有利区間移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS703ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。そして、ステップS704にて有利区間移行抽選を実行し、ステップS705にて、移行抽選に当選したか否かを判定する。ちなみに、本実施形態では、いずれの契機役であっても100%の確率で有利区間移行抽選に当選するように抽選テーブルが設定されている。この場合、ステップS701にて把握したゲームの結果が、移行抽選の契機役である(外れ結果ではない)と判定した場合、ステップS702〜ステップS705の処理を省略することも可能である。 After acquiring the lottery table in step S702, the process of acquiring the random number for the advantageous section transition lottery is executed in step S703. As the random number for the advantageous section transition lottery, a dedicated counter of various counter areas 106e is used, the dedicated counter is updated at a predetermined cycle, and the latest updated value of the counter is acquired in step S703. Then, the advantageous section transition lottery is executed in step S704, and it is determined in step S705 whether or not the transition lottery has been won. By the way, in the present embodiment, the lottery table is set so as to win the advantageous section transition lottery with a 100% probability regardless of the trigger. In this case, if it is determined that the result of the game grasped in step S701 is a trigger for the transition lottery (not an out-of-order result), the processing of steps S702 to S705 can be omitted.

ステップS705にて移行抽選に当選していると判定した場合、ステップS706にて、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。有利区間当選ゲームフラグは、今回のゲームで有利区間への移行抽選に当選したゲームであることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS705にて否定判定した場合、又はステップS706の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 If it is determined in step S705 that the transition lottery has been won, in step S706, a process of setting the advantageous section winning game flag in the various flag storage areas 106d is executed. The advantageous section winning game flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the game has won the transition lottery to the advantageous section in this game. If a negative determination is made in step S705, or after the process of step S706 is executed, the advantageous section transition lottery process is terminated.

抽選結果対応処理の説明に戻り、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていると判定した場合、ステップS606に進む。ステップS606では、各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグ及びATモードフラグのいずれかがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグは、ATモードであることをCPU102が把握するためのフラグであって、ATモードへの移行が可能となる場合にセットされるフラグである。また、ATモード当選フラグは、ATモード移行抽選にて当選し、ATモードへの移行が確定している状況であって、且つATモード移行前の状況であることをCPU102が把握するためのフラグである。ステップS606にていずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS607にて開始時AT抽選用処理を実行する。一方、ステップS606にていずれかのフラグがセットされている場合、ステップS608にて継続判定処理を実行し、ステップS609にてAT上乗せ用処理を実行する。 Returning to the description of the lottery result correspondence process, if it is determined in step S604 that the advantageous section flag is set, the process proceeds to step S606. In step S606, it is determined whether or not any of the AT mode winning flag and the AT mode flag is set in the various flag storage areas 106d. The AT mode flag is a flag for the CPU 102 to grasp that it is in the AT mode, and is a flag set when the transition to the AT mode is possible. Further, the AT mode winning flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the situation is that the AT mode transition lottery is won, the transition to the AT mode is confirmed, and the status is before the AT mode transition. Is. If neither flag is set in step S606, the start AT lottery process is executed in step S607. On the other hand, when any of the flags is set in step S606, the continuation determination process is executed in step S608, and the AT addition process is executed in step S609.

<開始時AT抽選用処理>
先ず、ステップS607の開始時AT抽選用処理について図31のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for AT lottery at the start>
First, the AT lottery process at the start of step S607 will be described with reference to the flowchart of FIG.

ステップS801では、各種カウンタエリア106eに設けられた天井カウンタが0であるかを判定する。天井カウンタは、有利区間移行後のゲーム数が天井ゲーム数に至った場合、ATモード移行抽選の当否に関わらず(当選することなく)ATモードへの移行を生じさせるためのカウンタであり、当該天井ゲーム数までの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタである。天井ゲーム数は有利区間移行時に設定される。ちなみに、天井カウンタの減算は、ゲームの終了に際して実行される。つまり、ステップS801にて天井カウンタが0であると判定する場合とは、今回の前のゲームで天井ゲーム数が0となったことを意味する。 In step S801, it is determined whether the ceiling counter provided in the various counter areas 106e is 0. The ceiling counter is a counter for causing a transition to AT mode regardless of whether or not the AT mode transition lottery is successful (without winning) when the number of games after the transition to the advantageous section reaches the number of ceiling games. This is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games up to the number of ceiling games. The number of ceiling games is set at the time of transition to the advantageous section. By the way, the subtraction of the ceiling counter is executed at the end of the game. That is, when the ceiling counter is determined to be 0 in step S801, it means that the number of ceiling games has become 0 in the previous game.

天井カウンタが0ではない場合、ステップS802〜ステップS807にてATモード移行抽選用の処理を実行する。 If the ceiling counter is not 0, the AT mode transition lottery process is executed in steps S802 to S807.

すなわち、ステップS802にて、ATモード移行抽選用の乱数を取得する処理を実行する。ATモード移行抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS802ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップS803では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS804では、各種フラグ格納エリア106dにCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。本実施形態では、ATモード移行抽選の当選確率が異なる表示モードとして、通常モードと、当該通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易いCZモードとが設定されており、CZモードフラグはCZモードであることをCPUが把握するためのフラグである。 That is, in step S802, a process of acquiring a random number for the AT mode transition lottery is executed. As the random number for the AT mode transition lottery, a dedicated counter in various counter areas 106e is used, the dedicated counter is updated at a predetermined cycle, and in step S802, the latest updated value of the counter is acquired. In the following step S803, a process of grasping the lottery result of this game is executed. Then, in step S804, it is determined whether or not the CZ mode flag is set in the various flag storage areas 106d. In the present embodiment, as display modes in which the winning probabilities of the AT mode transition lottery are different, a normal mode and a CZ mode in which it is easier to win the AT mode transition lottery than the normal mode are set, and the CZ mode flag is set to the CZ mode. It is a flag for the CPU to grasp that.

ステップS804にてCZモードフラグがセットされていない場合には、ステップS805にて、各種テーブル記憶エリア105aから開始時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。一方、ステップS804にてCZモードフラグがセットされている場合には、ステップS806にて、開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 If the CZ mode flag is not set in step S804, the process of acquiring the start normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a is executed in step S805. On the other hand, when the CZ mode flag is set in step S804, the process of acquiring the AT mode transition lottery table for CZ at the start is executed in step S806.

これら開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルとは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じてATモード移行抽選の当選確率がそれぞれ設定されており、例えば、チャンス目Aを契機とするATモード移行抽選であれば、通常用では1%の確率でATモード移行当選となり、CZ用であれば3%の確率でATモード移行当選となる、といったように、開始時通常用ATモード移行抽選テーブルよりも開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルの方がATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。また、通常リプA、通常リプB及び通常リプCについては、通常用ではATモード移行当選とならない一方、CZ用ではATモード移行当選となり得るように設定されている。 As shown in FIG. 30, the AT mode transition lottery table for normal use at the start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start are set with the winning probabilities of the AT mode transition lottery according to the lottery result of the game. For example, in the case of an AT mode transition lottery triggered by chance A, there is a 1% probability of winning the AT mode transition for normal use, and a 3% probability of winning the AT mode transition for CZ. As described above, the AT mode transition lottery table for CZ at the start is set so as to be easier to win the AT mode transition lottery than the normal AT mode transition lottery table at the start. Further, the normal rip A, the normal rip B, and the normal rip C are set so that the normal rip A, the normal rip B, and the normal rip C cannot win the AT mode transition for the normal use, while they can win the AT mode transition for the CZ.

ちなみに、本開始時AT抽選用処理にて用いられる開始時通常用ATモード移行抽選テーブルと開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、ATモード移行当選とならないように設定されている。なお、開始時AT抽選用処理では、特殊役を契機としてATモード移行抽選を行わないようにしてもよい。 By the way, in the AT mode transition lottery table for normal start and the AT mode transition lottery table for CZ at the start used in the AT lottery process at the start, if the lottery result of the game is a special role, the AT mode transition winning It is set not to be. In the start AT lottery process, the AT mode transition lottery may not be performed with a special role as an opportunity.

ステップS805又はステップS806にてATモード移行抽選テーブルを取得した後は、当該取得した移行抽選テーブルと、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果と、ステップS802にて取得したAT抽選用の乱数と、を用いて、ステップS807にてATモード移行抽選処理を実行する。具体的には、ステップS802にて取得したAT抽選用の乱数が、ステップS805又はステップS806にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合にはATモード移行当選と判定し、AT抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合にはATモード移行非当選と判定する。そして、ステップS808にてATモード移行当選であったか否かを判定する。 After acquiring the AT mode transition lottery table in step S805 or step S806, the acquired transition lottery table, the game lottery result grasped in step S803, and the random number for AT lottery acquired in step S802 are used. , Is used to execute the AT mode transition lottery process in step S807. Specifically, whether or not the random number for AT lottery acquired in step S802 is within the numerical range for winning set according to the lottery result of each game in the table acquired in step S805 or step S806. If the random number for the AT lottery is within the numerical range for winning, it is determined that the random number for the AT lottery is within the numerical range for winning, and if the random number for the AT lottery is outside the numerical range for winning, the transition to the AT mode is performed. Judged as non-winning. Then, in step S808, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ステップS808にてATモード移行当選であると判定した場合と、ステップS802にて天井カウンタが0であると判定した場合は、ステップS809〜ステップS812のATモード当選用の処理を実行する。また、ステップS808てATモード移行当選ではないと判定した場合は、ステップS813〜ステップS816にてATモード非当選用の処理を実行する。 When it is determined in step S808 that the AT mode transition is won, and when it is determined in step S802 that the ceiling counter is 0, the processes for AT mode winning in steps S809 to S812 are executed. If it is determined in step S808 that the AT mode transition is not won, the process for not winning the AT mode is executed in steps S813 to S816.

ATモード当選用の処理において、ステップS809では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定し、CZモード中のATモード移行当選であるか否かを確認する。CZモード中の当選である場合、ステップS810及びステップS811にてCZモードを終了させるための処理を行う。すなわち、ステップS810では、CZモードフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS811にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタを0にクリアする処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードへ移行する場合にCZモードの継続ゲーム数(10ゲーム)に相当する値(10)が入力され、ゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the process for winning the AT mode, in step S809, it is determined whether or not the CZ mode flag is set, and it is confirmed whether or not the AT mode transition is won in the CZ mode. If the winner is in the CZ mode, a process for terminating the CZ mode is performed in steps S810 and S811. That is, in step S810, a process of clearing the CZ mode flag is executed. Then, in step S811, the process of clearing the CZ game counters provided in the various counter areas 106e to 0 is executed. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and when shifting to the CZ mode, a value (10) corresponding to the number of continuous games (10 games) in the CZ mode is input, and the game is played. It is a counter that is decremented by 1 each time.

ステップS809にてCZモードフラグがセットされていない場合、又はステップS811の処理を実行した後は、ステップS812にて各種フラグ格納エリア106dにATモード当選フラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次ゲームからステップS606にて肯定判定することとなる。 If the CZ mode flag is not set in step S809, or after the process of step S811 is executed, the process of setting the AT mode winning flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S812. By such processing, affirmative determination is made in step S606 from the next game.

ATモード非当選用の処理では、ステップS813にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされている場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS814にて、CZモード移行抽選処理を実行する。CZモード移行抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aからCZモード移行抽選テーブルを取得して、ステップS803にて把握したゲームの抽選結果を利用してCZモードへ移行させるか否かを抽選により決定する。CZモード移行抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じてCZモード移行抽選の当選確率が異なるように設定されており、より具体的には、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果ほど、CZモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。すなわち、ATモード移行抽選に当選し易いゲームの抽選結果であったのにもかかわらず、ATモード移行抽選に非当選であった場合、CZモードへは移行し易くなるように設定されている。 In the process for not winning the AT mode, it is determined in step S813 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set, the AT lottery process is terminated as it is. If the CZ mode flag is not set, the CZ mode transition lottery process is executed in step S814. In the CZ mode transition lottery process, the CZ mode transition lottery table is acquired from various table storage areas 105a, and it is determined by lottery whether or not to shift to the CZ mode by using the lottery result of the game grasped in step S803. .. As shown in FIG. 30, the CZ mode transition lottery table is set so that the winning probability of the CZ mode transition lottery differs depending on the lottery result of the game, and more specifically, the AT mode transition lottery is won. The easier the game lottery result is, the easier it is to win the CZ mode transition lottery. That is, even though the lottery result of the game is easy to win the AT mode transition lottery, if the AT mode transition lottery is not won, it is set so that the transition to the CZ mode is easy.

ステップS814にてCZモード移行抽選処理を実行した後は、ステップS815にてCZモード移行当選であったか否かを判定し、移行当選ではない場合には、そのままAT抽選用処理を終了する。CZモード移行当選である場合、ステップS816にて、各種フラグ格納エリア106dにCZモード当選フラグをセットする処理を実行する。 After the CZ mode transition lottery process is executed in step S814, it is determined in step S815 whether or not the transition is won, and if not, the AT lottery process is terminated as it is. In the case of winning the CZ mode transition, the process of setting the CZ mode winning flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S816.

ステップS812又はステップS816にていずれかの当選フラグをセットした後は、ステップS817〜ステップS820にて前兆モードの設定処理を行う。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出を行うモードであり、本実施形態では、これらの移行抽選に当選した場合、0ゲーム〜40ゲームの前兆モードを経てから当選している移行抽選の報知が行われる。 After setting either the winning flag in step S812 or step S816, the precursor mode setting process is performed in steps S817 to S820. The precursor mode is a mode for performing a precursor effect suggesting that the player has won the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery. In the present embodiment, when these transition lottery is won, 0 games to 40 games are played. Notification of the transition lottery that has been won after passing through the precursor mode of.

ステップS817では、前兆ゲームの抽選処理を実行する。前兆ゲーム数の抽選処理では、当選している移行抽選の種類、当選契機となったゲームの抽選結果等によって前兆ゲーム数を抽選する。例えば、ATモード移行抽選に当選している場合の方がCZモード移行抽選に当選している場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっていたり、チェリーAにて移行抽選に当選した場合の方がチェリーCにて移行抽選に当選した場合よりも長い前兆ゲーム数が選択され易くなっている。 In step S817, the lottery process of the precursor game is executed. In the lottery process for the number of precursor games, the number of precursor games is drawn according to the type of transition lottery that has been won, the lottery result of the game that triggered the winning, and the like. For example, when the AT mode transition lottery is won, it is easier to select a longer precursor game number than when the CZ mode transition lottery is won, or when the transition lottery is won in Cherry A. It is easier to select a longer precursor game number than when the player wins the transition lottery in Cherry C.

なお、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、ステップS817では前兆ゲーム数を0となるように設定する。上記のようにCZモード中にATモード移行抽選に当選すると、CZモードの残りゲーム数に関わらずCZモードが終了するようにしているため、当該CZモードの終了を通じてATモード移行抽選に当選したことを遊技者は把握可能である。そこで、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には前兆モードを0ゲームとすることで、ATモード移行抽選に当選したことを把握しているのにもかかわらず、その移行抽選に当選したことの示唆報知が前兆モードとして行われることによる違和感を低減することができる。 In this embodiment, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 in step S817. As described above, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode is terminated regardless of the number of remaining games in the CZ mode. Therefore, the AT mode transition lottery was won through the termination of the CZ mode. Can be grasped by the player. Therefore, if the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the precursor mode is set to 0 game, and even though it is known that the AT mode transition lottery has been won, the transition lottery is won. It is possible to reduce the sense of incongruity caused by the suggestion notification of what has been done as the precursor mode.

続くステップS818では、ステップS817の抽選結果を各種カウンタエリア106eに設けられた前兆カウンタに入力する処理を実行する。前兆カウンタは、前兆ゲームの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、前兆モード中のゲームを消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。 In the following step S818, a process of inputting the lottery result of step S817 into the precursor counters provided in the various counter areas 106e is executed. The precursor counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games of the precursor game, and is a counter that is decremented by 1 each time the game in the precursor mode is exhausted.

そして、ステップS819にて各種フラグ格納エリア106dに前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップS820にて前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT抽選用処理を終了する。前兆フラグは前兆モード中であることをCPU102が把握するためのフラグであり、前兆コマンドは前兆モードに設定されたこと、及びその前兆モードのゲーム数やいずれの移行抽選に当選しているかを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。前兆コマンドを受信した表示制御装置81は、前兆モードのゲーム数や当選している移行抽選の種類を把握し、前兆モード中の演出を補助表示部65やスピーカ64にて実行するための処理を行う。 Then, in step S819, a process of setting a precursor flag in the various flag storage areas 106d is executed, and in step S820, a process of setting a precursor command as an output target to the display control device 81 is executed, and then this AT lottery is performed. End the processing. The precursor flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the precursor mode is in progress, and the precursor command indicates that the precursor mode has been set, the number of games in the precursor mode, and which transition lottery has been won. This is a command for the control device 81 to grasp. The display control device 81 that has received the precursor command grasps the number of games in the precursor mode and the type of the winning transition lottery, and performs a process for executing the effect in the precursor mode on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. conduct.

<継続判定処理>
次に、ステップS608にて実行される継続判定処理について、図32のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、継続判定処理は、ATモード当選フラグやATモードフラグがセットされている状況で実行される処理である。
<Continuing judgment processing>
Next, the continuation determination process executed in step S608 will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the continuation determination process is a process executed in a situation where the AT mode winning flag and the AT mode flag are set.

ここで、本実施形態におけるATモードは、予め定められた所定数(例えば18)のゲームを1セット(単位継続数、単位状態)とし、例えば、1セットのATモードを更新する場合(セットを開始する場合又はセットを終了する場合)に次のセットの継続抽選を行い、当該継続抽選に当選している場合には当該セットの終了後、次のセットへ移行し、当該継続抽選に非当選である場合には次のセットへ移行せずにATモードが終了する構成としている。そして、ステップS608の継続判定処理では、セットの更新に際して上記の継続抽選を行うための処理である。 Here, in the AT mode in the present embodiment, a predetermined number (for example, 18) of games is set as one set (unit continuation number, unit state), and for example, one set of AT modes is updated (set). When starting or ending the set), a continuous lottery for the next set is performed, and if the continuous lottery is won, after the end of the set, the game moves to the next set and the continuous lottery is not won. If this is the case, the AT mode is terminated without moving to the next set. Then, in the continuation determination process of step S608, it is a process for performing the above-mentioned continuous lottery when updating the set.

ステップS901では、各種カウンタエリア106eに設けられたATゲームカウンタが18であるか否かを判定する。ATゲームカウンタは、1セットの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、セットの更新に際して18が入力されるカウンタである。すなわち、ステップS901では、今回開始するゲームがATモードの1セットの開始ゲームであるか否かを判定する。開始ゲームではない場合には、そのまま本継続判定処理を終了する。開始ゲームである場合には、ステップS902に進む。 In step S901, it is determined whether or not the AT game counter provided in the various counter areas 106e is 18. The AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in one set, and is a counter to which 18 is input when updating the set. That is, in step S901, it is determined whether or not the game to be started this time is a set of start games in AT mode. If it is not the start game, the continuation determination process is terminated as it is. If it is a start game, the process proceeds to step S902.

ステップS902では、各種カウンタエリア106eに設けられたATセットカウンタが0であるか否かを判定する。ATセットカウンタは、上記の継続抽選に非当選であっても又は継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させることを可能とするセット数をCPU102が把握するためのカウンタであり、継続条件が成立している状況で上乗せ当選した場合に1が加算され、継続抽選に非当選である場合や継続抽選を行うことなく次のセットへ継続させた場合に1減算されるカウンタである。ATセットカウンタが0である場合、ステップS903にて今回のATモードにて選択されている継続抽選の当選確率を把握する。 In step S902, it is determined whether or not the AT set counter provided in the various counter areas 106e is 0. The AT set counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of sets that can be continued to the next set even if the above continuous lottery is not won or the continuous lottery is not performed, and the continuation condition is It is a counter in which 1 is added when an additional win is made in the established situation, and 1 is subtracted when the continuous lottery is not won or when the continuous lottery is continued to the next set. When the AT set counter is 0, the winning probability of the continuous lottery selected in the current AT mode is grasped in step S903.

ここで、本実施形態では、上記の継続抽選の当選確率(以下、「継続率」とも称する)として、複数の継続率が設定されており、具体的には、図42に示すように最も継続率の高い90%と、それよりも継続率が低い60%及び10%が設定されている。当該継続率は、ATモードへの移行に際して設定される(後述のステップS1211における継続率設定処理)。ステップS903では、当該継続率設定処理にて設定されている情報を読み出し、今回のATモードの継続率を把握する。 Here, in the present embodiment, a plurality of continuation rates are set as the winning probability of the above-mentioned continuous lottery (hereinafter, also referred to as “continuation rate”), and specifically, as shown in FIG. 42, the most continuous. The high rate of 90% and the lower continuation rates of 60% and 10% are set. The continuation rate is set at the time of transition to the AT mode (continuation rate setting process in step S1211, which will be described later). In step S903, the information set in the continuation rate setting process is read out, and the continuation rate of the current AT mode is grasped.

ステップS903にて継続率を把握した後は、ステップS904にて継続抽選処理を実行する。すなわち、90%の継続率が選択されている場合には、ステップS904の処理では90%の確率で継続当選し、10%の継続率が選択されている場合には、ステップS904の処理では10%の確率で継続当選する。 After grasping the continuation rate in step S903, the continuation lottery process is executed in step S904. That is, when the continuation rate of 90% is selected, the continuation winning is performed with a probability of 90% in the process of step S904, and when the continuation rate of 10% is selected, 10 is selected in the process of step S904. There is a% chance that you will continue to win.

ステップS905では、ステップS904の処理結果が継続当選であったか否かを判定し、継続当選であった場合には、ステップS906にて各種フラグ格納エリア106dに継続フラグをセットする処理を実行する。継続フラグは、今回のセットの継続条件(次のセットへ移行する条件)が成立していることをCPU102が把握するためのフラグである。そして、ステップS907にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、継続判定処理を終了する。 In step S905, it is determined whether or not the processing result of step S904 is a continuous winning, and if it is a continuous winning, a process of setting a continuation flag in various flag storage areas 106d is executed in step S906. The continuation flag is a flag for the CPU 102 to grasp that the continuation condition (condition for shifting to the next set) of this set is satisfied. Then, in step S907, the process of setting the continuation command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the continuation determination process is terminated.

また、ステップS902にてATセットカウンタが0ではないと判定した場合、ステップS908にてATセットカウンタを1減算する処理を実行してから、ステップS906に進み、継続フラグのセット、及び継続コマンドのセットを行ってから、継続判定処理を終了する。すなわち、本実施形態では、ATセットカウンタが0ではない場合、継続抽選を経ることなく、セットの継続条件が成立する構成としている。なお、ATセットカウンタの値に関わらず継続抽選を実行し、継続非当選である場合にATセットカウンタが1以上であれば継続条件が成立する構成としてもよい。 If it is determined in step S902 that the AT set counter is not 0, the process of subtracting 1 from the AT set counter is executed in step S908, and then the process proceeds to step S906 to set the continuation flag and the continuation command. After setting, the continuation determination process ends. That is, in the present embodiment, when the AT set counter is not 0, the continuation condition of the set is satisfied without going through the continuation lottery. It should be noted that the continuous lottery may be executed regardless of the value of the AT set counter, and the continuation condition may be satisfied if the AT set counter is 1 or more when the continuous lottery is not won.

上記のように、本実施形態では、ATモードの1セットの開始時(スタートレバー41の操作時)に、今回開始するセットの次のセットまでATモードが継続するか否かの継続条件の成否判定が行われ、継続条件が成立していると判定した場合には、継続フラグがセットされ、その情報が表示制御装置81へ出力される。この場合、表示制御装置81では、継続条件が成立していることを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 As described above, in the present embodiment, at the start of one set of AT mode (when the start lever 41 is operated), the success or failure of the continuation condition of whether or not the AT mode continues until the next set of the set to be started this time. When the determination is made and it is determined that the continuation condition is satisfied, the continuation flag is set and the information is output to the display control device 81. In this case, the display control device 81 performs a process for performing the effect on the premise that the continuation condition is satisfied as the effect of this set.

これに対して、ステップS905にて継続当選ではないと判定した場合には、そのまま継続判定処理を終了する。この場合、ATモードの1セットの開始時には継続条件は成立しておらず、セットの開始に際して継続コマンドの出力も行われない。表示制御装置81では、セットの開始に際して継続コマンドを受信しないことを通じて継続条件が成立していないことを把握し、継続条件が成立していないことを前提とした演出を今回のセットの演出として行うようにするための処理を行う。 On the other hand, if it is determined in step S905 that the winning is not continuous, the continuation determination process is terminated as it is. In this case, the continuation condition is not satisfied at the start of one set of AT mode, and the continuation command is not output at the start of the set. The display control device 81 grasps that the continuation condition is not satisfied by not receiving the continuation command at the start of the set, and performs an effect on the premise that the continuation condition is not satisfied as the effect of this set. Perform the process to do so.

<AT上乗せ用処理>
次に、ステップS609にて実行されるAT上乗せ用処理について、図33のフローチャートを参照しながら説明する。AT上乗せ用処理では、上記の継続抽選とは別途、ATモードのセット数を上乗せすることの上乗せ抽選を行い、当該上乗せ抽選にて当選した場合には、次のセットの継続抽選の結果に関わらず次のセットまで継続するようにする。
<Process for adding AT>
Next, the AT addition process executed in step S609 will be described with reference to the flowchart of FIG. 33. In the AT addition process, in addition to the above continuous lottery, an additional lottery is performed by adding the number of AT mode sets, and if the additional lottery is won, the result of the continuous lottery for the next set is not relevant. Try to continue until the next set.

先ずステップS1001にて、上乗せ抽選用の乱数を取得する処理を実行する。上乗せ抽選用の乱数は、各種カウンタエリア106eの専用のカウンタが用いられ、当該専用のカウンタは所定周期で更新され、ステップS1001ではそのカウンタのうち最新の更新値を取得する。続くステップS1002では、今回のゲームの抽選結果を把握する。そして、ステップS1003にて、各種テーブル記憶エリア105aから上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。 First, in step S1001, a process of acquiring a random number for an additional lottery is executed. As the random number for the additional lottery, a dedicated counter of various counter areas 106e is used, the dedicated counter is updated at a predetermined cycle, and in step S1001, the latest updated value of the counter is acquired. In the following step S1002, the lottery result of this game is grasped. Then, in step S1003, a process of acquiring an additional lottery table from various table storage areas 105a is executed.

上乗せ抽選テーブルは、図30に示すように、ゲームの抽選結果に応じて、上乗せ当選率が設定されており、各ゲームの抽選処理にて当選し易い通常リプA〜通常リプCや、押し順ベルといった通常役では上乗せ当選しない一方、各ゲームの抽選処理にて当選しにくいチャンス目A〜チャンス目C、チェリーA〜チェリーC、共通ベル、スイカ、といった特定役では上乗せ当選し得るように設定されている。そして、特定役のうち、例えば、チャンス目Aよりもチャンス目Cの方が上乗せ当選し易く、チェリーAよりもチェリーCの方が上乗せ当選し易い、といったように、各ゲームの抽選処理にて当選しにくい抽選結果ほど、上乗せ抽選に当選し易くなるように設定されている。なお、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ当選しない構成を、各ゲームの抽選結果が通常役である場合には上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。また、各ゲームの抽選結果が通常役である場合にも上乗せ当選し得る構成とし、当該通常役での上乗せ当選の確率を特定役の場合の上乗せ当選の確率よりも低くなるようにしてもよい。 As shown in FIG. 30, in the additional lottery table, the additional winning rate is set according to the lottery result of the game, and it is easy to win in the lottery process of each game. While normal roles such as bells do not win additional prizes, it is set so that specific roles such as chance eyes A to chance C, cherry A to cherry C, common bells, and watermelons, which are difficult to win in the lottery process of each game, can be added and won. Has been done. Then, among the specific roles, for example, the chance eye C is easier to add and win than the chance eye A, and the cherry C is easier to add and win than the cherry A, and so on, in the lottery process of each game. The more difficult the lottery result is, the easier it is to win the additional lottery. If the lottery result of each game is a normal winning combination, the additional lottery may not be performed, and if the lottery result of each game is a normal winning combination, the additional lottery may not be performed. Further, even if the lottery result of each game is a normal winning combination, the additional winning may be made so that the probability of the additional winning in the normal winning combination is lower than the probability of the additional winning in the case of the specific winning combination. ..

また、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、上記の通り開始時AT抽選用処理ではATモード移行当選とならないように設定されていたものの、本AT上乗せ用処理における上乗せ抽選では特殊役であっても上乗せ当選となり得るように設定されている。 Further, in the present embodiment, when the lottery result of the game is a special role, although it is set so as not to win the AT mode transition in the AT lottery processing at the start as described above, the additional lottery in the AT addition processing is performed. Then, even if it is a special role, it is set so that it can be added and won.

ステップS1003にて上乗せ抽選テーブルを取得した後は、ステップS1004にて上乗せ抽選を実行する。具体的には、ステップS1001にて取得した上乗せ抽選用の乱数が、ステップS1003にて取得したテーブルにおいて各ゲームの抽選結果に応じて設定された当選用の数値範囲内であるか否かを判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲内である場合には上乗せ当選と判定し、上乗せ抽選用の乱数が当選用の数値範囲外である場合には上乗せ非当選と判定する。ステップS1004にて上乗せ抽選を行った後は、ステップS1005にて上乗せ抽選に当選したか否かの判定を行う。上乗せ抽選に非当選であった場合には、そのままAT上乗せ用処理を終了する。上乗せ抽選に当選であった場合には、ステップS1006にて、継続フラグがセットされているか否かを判定する。 After acquiring the additional lottery table in step S1003, the additional lottery is executed in step S1004. Specifically, it is determined whether or not the random number for the additional lottery acquired in step S1001 is within the numerical range for winning set according to the lottery result of each game in the table acquired in step S1003. If the random number for the additional lottery is within the numerical range for winning, it is determined to be an additional winning, and if the random number for the additional lottery is outside the numerical range for winning, it is determined to be a non-winning additional lottery. After the additional lottery is performed in step S1004, it is determined in step S1005 whether or not the additional lottery has been won. If the additional lottery is not won, the AT addition process is terminated as it is. If the additional lottery is won, it is determined in step S1006 whether or not the continuation flag is set.

ステップS1006にて継続フラグがセットされていない場合、ステップS1007にて継続フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS1008にて継続コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。継続コマンドを受信した表示制御装置81は、継続条件が成立したことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 If the continuation flag is not set in step S1006, the process of setting the continuation flag is executed in step S1007. Then, in step S1008, the process of setting the continuation command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for adding the AT is terminated. Upon receiving the continuation command, the display control device 81 executes a process for performing the effect corresponding to the satisfaction of the continuation condition on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64.

これに対して、ステップS1006にて継続フラグがセットされている場合、ステップS1009にてATセットカウンタに1を加算する処理を実行する。ステップS1009にATセットカウンタに1が加算されることにより、少なくとも今回のセットの次の次のセットまでATモードが継続することが確定する。なお、本実施形態では、上乗せ抽選に当選した場合に一律でATセットカウンタに1を加算する構成としているが、2以上の数を加算する場合がある構成としてもよく、例えば、上乗せ当選の契機となったゲームの抽選結果に応じてATセットカウンタに加算する数を抽選により決定する構成としてもよい。 On the other hand, when the continuation flag is set in step S1006, the process of adding 1 to the AT set counter is executed in step S1009. By adding 1 to the AT set counter in step S1009, it is determined that the AT mode continues at least until the next set following the current set. In this embodiment, 1 is uniformly added to the AT set counter when the additional lottery is won, but a number of 2 or more may be added, for example, an opportunity for the additional winning. The number to be added to the AT set counter may be determined by lottery according to the lottery result of the game.

続くステップS1010ではセット上乗せコマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本上乗せ用処理を終了する。セット上乗せコマンドは、上乗せ抽選に当選したことやATセットカウンタの値を表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。なお、複数のセット数を一の上乗せ当選にて上乗せする場合がある構成においては、当該セット上乗せコマンドに当該上乗せするセット数の情報を設定する構成とするとよい。セット上乗せコマンドを受信した表示制御装置81は、セット上乗せが行われたことに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。 In the following step S1010, the process of setting the set addition command as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main addition process is terminated. The set addition command is a command for causing the display control device 81 to grasp that the addition lottery has been won and the value of the AT set counter. In the case where a plurality of sets are added by one addition and winning, it is preferable to set the information of the number of sets to be added to the set addition command. The display control device 81 that has received the set addition command executes a process for performing the effect corresponding to the set addition on the auxiliary display unit 65 and the speaker 64.

抽選結果対応処理(図28)において、ステップS607又はステップS609の処理を実行した後は、ステップS610〜ステップS619にて、ストップスイッチ42〜44の押し順報知用の処理を実行する。 In the lottery result correspondence process (FIG. 28), after the process of step S607 or step S609 is executed, the process for notifying the push order of the stop switches 42 to 44 is executed in steps S610 to S619.

<押し順報知の概要>
ステップS610〜ステップS619にて実行される押し順報知用の処理の説明に先立って、指示モニタ68にて実行される押し順報知や、補助表示部65にて実行される押し順報知演出の概要について説明する。なお、押し順報知や押し順報知演出は、例えば、押し順ナビ、順序報知や態様報知とも称することが可能である。指示モニタ68は主制御装置101に接続されており、主制御装置101により押し順報知が行われる。これに対して、補助表示部65は表示制御装置81に接続されており、表示制御装置81により押し順報知演出が行われる。
<Overview of push order notification>
An outline of the push order notification executed by the instruction monitor 68 and the push order notification effect executed by the auxiliary display unit 65 prior to the explanation of the push order notification process executed in steps S610 to S619. Will be explained. The push order notification and the push order notification effect can also be referred to as, for example, push order navigation, order notification, and mode notification. The instruction monitor 68 is connected to the main control device 101, and the push order notification is performed by the main control device 101. On the other hand, the auxiliary display unit 65 is connected to the display control device 81, and the display control device 81 performs the push order notification effect.

先ず、この指示モニタ68の構成について、図34を参照しながら説明する。図34(a)は、指示モニタ68の正面図であり、図34(b)は、指示モニタ68の表示態様と表示内容との関係を説明するための図である。 First, the configuration of the instruction monitor 68 will be described with reference to FIG. 34. 34 (a) is a front view of the instruction monitor 68, and FIG. 34 (b) is a diagram for explaining the relationship between the display mode of the instruction monitor 68 and the display contents.

図34(a)に示すように、指示モニタ68には8個の表示用セグメントN1〜N8が設けられている。各表示用セグメントN1〜N8は、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、指示モニタ68では、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっている。なお、上記個別の光源はいずれも同一色の光を照射するものであるため、各表示用セグメントN1〜N8においてはいずれも同一の色が表示されることとなる。 As shown in FIG. 34 (a), the instruction monitor 68 is provided with eight display segments N1 to N8. Each display segment N1 to N8 has an individual light source composed of LEDs, and by controlling the on / off of these individual light sources, it is possible to light only one arbitrary display segment and to turn on the light. Any combination of display segments can be lit. As a result, predetermined symbols (including alphabets and numbers) are individually displayed on the instruction monitor 68. Since each of the individual light sources irradiates light of the same color, the same color is displayed in each of the display segments N1 to N8.

各表示用セグメントN1〜N8について詳細には、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、いずれも直線状の表示用セグメントであり、これら第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、数字の「0」〜「6」及び「9」を少なくとも表示することができるように配置されている。また、第8表示用セグメントN8は、円形状の表示用セグメントであり、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7が設けられた領域の右下部分の横方に配置されている。したがって、指示モニタ68では、「0」〜「6」及び「9」と、「0.」〜「6.」及び「9.」と、「 .」と、を少なくとも表示することができる。 For each display segment N1 to N8 in detail, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 are linear display segments, and the first display segments N1 to 7 display segments N7. The segment N7 is arranged so that at least the numbers "0" to "6" and "9" can be displayed. Further, the eighth display segment N8 is a circular display segment, and is arranged laterally to the lower right portion of the region provided with the first display segment N1 to the seventh display segment N7. Therefore, the instruction monitor 68 can display at least "0" to "6" and "9", "0." to "6.", "9.", and ".".

なお、指示モニタ68において、複数パターンの記号をそれぞれ個別に表示することが可能であれば、各表示用セグメントN1〜N8の形状や配置態様は任意であり、さらには8個のセグメントではなく7個のセグメント、又は9個のセグメント等を用いる構成としてもよい。また、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が同一であることは必須ではなく、各表示用セグメントN1〜N8において表示される色が適宜変更可能となる構成としてもよい。また、光源をオンオフ制御することで、各表示用セグメントN1〜N8の点灯又は消灯を制御する構成は必須のものではなく、各表示用セグメントN1〜N8において個別に表示制御が行えるのであれば、単一のバックライトと液晶ディスプレイとによりセグメント表示器を構成してもよい。さらには、各表示領域に対してセグメント表示を適用するのではなく、液晶表示装置、有機EL表示装置、CRT、ドットマトリックス等その他のタイプの表示装置によって記号を表示する構成としてもよい。 If it is possible to individually display the symbols of a plurality of patterns on the instruction monitor 68, the shapes and arrangement modes of the display segments N1 to N8 are arbitrary, and further, 7 instead of 8 segments. A configuration using 9 segments, 9 segments, or the like may be used. Further, it is not essential that the colors displayed in the display segments N1 to N8 are the same, and the colors displayed in the display segments N1 to N8 may be appropriately changed. Further, it is not essential to control the lighting or extinguishing of each display segment N1 to N8 by controlling the light source on and off, and if the display control can be performed individually for each display segment N1 to N8. A segment display may be configured by a single backlight and a liquid crystal display. Further, instead of applying the segment display to each display area, the symbol may be displayed by other types of display devices such as a liquid crystal display device, an organic EL display device, a CRT, and a dot matrix.

第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7は、ストップスイッチ42〜44の操作態様によって入賞する結果が異なる操作態様役のうち、ストップスイッチ42〜44の操作順序によって入賞する結果が異なる押し順役の操作順序を報知する場合と、操作態様役の種別を報知する場合とに用いられる表示用セグメントである。 The first display segment N1 to the seventh display segment N7 have different winning results depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44. Among the operation mode combinations, the winning result differs depending on the operation order of the stop switches 42 to 44. It is a display segment used when notifying the operation order of the order combination and when notifying the type of the operation mode combination.

この場合、図34(b)に示すように、「1」〜「6」の表示は押し順役の操作順序の報知に対応しており、例えば、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「左」→「中」→「右」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「1」が表示される。また、各ストップスイッチ42〜44の操作順序として「右」→「左」→「中」の順で停止操作を行うことにより遊技者にとって有利な入賞態様となる場合、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2、第3表示用セグメントN3、第5表示用セグメントN5及び第6表示用セグメントN6が点灯表示されて「5」が表示される。つまり、各表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)は、ストップスイッチ42〜44の操作順序と1対1で対応付けられており、表示用セグメントN1〜N7にて表示される数字(記号)に基づいて、ストップスイッチ42〜44を停止操作することで、遊技者にとって有利な態様にて入賞させることが可能となる。 In this case, as shown in FIG. 34 (b), the display of "1" to "6" corresponds to the notification of the operation order of the push order combination, and for example, the operation order of the stop switches 42 to 44 is ". When the winning mode is advantageous for the player by performing the stop operation in the order of "left" → "middle" → "right", the sixth display segment N6 and the seventh display segment N7 are lit and displayed as "1". Is displayed. Further, when the stop operation is performed in the order of "right"-> "left"-> "middle" as the operation order of the stop switches 42 to 44, which is advantageous for the player, the first display segment N1. The second display segment N2, the third display segment N3, the fifth display segment N5, and the sixth display segment N6 are lit and displayed, and "5" is displayed. That is, the numbers (symbols) displayed in the display segments N1 to N7 are associated with the operation order of the stop switches 42 to 44 on a one-to-one basis, and are displayed in the display segments N1 to N7. By stopping the stop switches 42 to 44 based on the numbers (symbols), it is possible to win a prize in a manner advantageous to the player.

また、図34(c)に示すように、「0」及び「9」は操作態様役の種別の報知に対応しており、操作態様役における押し順役のうち押し順ベルである場合には、第1表示用セグメントN1、第2表示用セグメントN2及び第4表示用セグメントN4〜第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「0」が表示される。この場合、指示モニタ68の表示態様から、押し順ベルに当選していることを遊技者は把握可能となるものの、当該押し順ベルであっても、上記図34(b)の場合のように有利な操作態様が明示されないことから、指示モニタ68の表示態様からは有利な操作態様を把握することはできない。 Further, as shown in FIG. 34 (c), "0" and "9" correspond to the notification of the type of the operation mode combination, and when it is the push order bell among the push order combinations in the operation mode combination. , The first display segment N1, the second display segment N2, and the fourth display segment N4 to the seventh display segment N7 are lit and displayed, and "0" is displayed. In this case, although the player can grasp that the push order bell has been won from the display mode of the instruction monitor 68, even if the push order bell is used, as in the case of FIG. 34 (b) above. Since the advantageous operation mode is not specified, the advantageous operation mode cannot be grasped from the display mode of the instruction monitor 68.

また、操作態様役における特殊役である場合には、第1表示用セグメントN1〜第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5〜第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。既に説明した通り、特殊役である場合には、ストップスイッチ42〜44を第1操作態様にて操作した場合には第33小役入賞が成立し、ストップスイッチ42〜44を第2操作態様にて操作した場合には第1小役入賞〜第6小役入賞が成立し、これら第1操作態様や第2操作態様は、予め定められた操作態様である。つまり、指示モニタ68にて上記のように特殊役である旨の報知が行われた場合には、第2操作態様にて操作することで、払出枚数が多い第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることが可能である。 Further, in the case of a special combination in the operation mode combination, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit and displayed, and "9" is displayed. Is displayed. As described above, in the case of a special combination, when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, the 33rd small combination prize is established, and the stop switches 42 to 44 are set in the second operation mode. When the operation is performed, the first small winning combination prize to the sixth small winning combination winning are established, and these first operation modes and the second operation modes are predetermined operation modes. That is, when the instruction monitor 68 is notified that it is a special combination as described above, by operating in the second operation mode, the first small combination winning to the sixth small with a large number of payouts is performed. It is possible to establish a winning combination.

第8表示用セグメントN8は、有利区間に移行し、押し順報知が発生し得る状況となる報知条件を含む所定の開始条件が成立した場合に、その開始条件が成立したゲームにて点灯される。また、ATモードが終了して有利区間から通常区間へ移行する場合に消灯される。 The eighth display segment N8 shifts to an advantageous section, and when a predetermined start condition including a notification condition that causes a push order notification to occur is satisfied, the eighth display segment N8 is lit in a game in which the start condition is satisfied. .. Further, it is turned off when the AT mode ends and the section shifts from the advantageous section to the normal section.

つまり、押し順ベル等の操作順序が報知され易くなることによって遊技者にとって有利な態様にて入賞させ易くなる区間を有利区間(特定遊技状態、特定モード)とし、第8表示用セグメントN8は、当該有利区間において、実際に押し順報知による恩恵が得られるようになる特定区間中は点灯し、有利区間ではない通常区間や、有利区間であっても特定区間ではない非特定区間中は消灯する区間表示器(特定報知手段)をなすものである。 That is, the section in which the operation order of the push order bell or the like is easily notified so that the player can easily win a prize in an advantageous manner is set as an advantageous section (specific game state, specific mode), and the eighth display segment N8 is In the advantageous section, it lights up during the specific section where the benefit of the push order notification is actually obtained, and turns off during the normal section that is not the advantageous section or the non-specific section that is not the specific section even if it is the advantageous section. It serves as a section display (specific notification means).

既に説明したとおり、押し順表示器としての第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7、及び区間表示器としての第8表示用セグメントN8を有する指示モニタ68は、遊技パネル25において払出枚数表示部62の側方付近に配置されている。つまり、指示モニタ68は、遊技者が操作するストップスイッチ42〜44等よりも上方に配置されており、言い換えると、ストップスイッチ42〜44等が設けられている位置よりも下方において遊技機前面部である化粧パネルに配置されていない。そのため、ストップスイッチ42〜44等を操作する手等によって、第8表示用セグメントN8が隠されることが抑制され、遊技者が視認し易い位置に配置されているといえる。また、メダルの獲得を目指して遊技を進行させる遊技者が注視し易い払出枚数表示部62の近くに配置されていることからしても、遊技者による見逃しが抑制されているといえる。 As described above, the instruction monitor 68 having the first display segment N1 to the seventh display segment N7 as the push order display and the eighth display segment N8 as the section display is the number of payouts on the game panel 25. It is arranged near the side of the display unit 62. That is, the instruction monitor 68 is arranged above the stop switches 42 to 44 and the like operated by the player, in other words, the front portion of the gaming machine below the position where the stop switches 42 to 44 and the like are provided. Is not placed on the decorative panel. Therefore, it can be said that the eighth display segment N8 is suppressed from being hidden by a hand or the like that operates the stop switches 42 to 44 and the like, and is arranged at a position that is easy for the player to see. Further, it can be said that the oversight by the player is suppressed from the fact that the player who advances the game aiming at the acquisition of the medal is arranged near the payout number display unit 62 which is easy to watch.

さらに、指示モニタ68において特に第8表示用セグメントN8は、周囲の表示部(例えば払出枚数表示部62や、遊技パネル25のバックライト)の明度よりも高い明度となるように(より詳しくは、周囲の表示部の明度の2倍の明度となるように)、対応するLEDの明度が定められている。そのため、第8表示用セグメントN8と周囲の表示部とがいずれも発光制御されている場合(点灯状態となっている場合)であっても、第8表示用セグメントN8が一際目立つようになっている。遊技機前方に向けた照度についても、第8表示用セグメントN8の方が周囲の表示部より、遊技機前方に向けた照度が高くなるように(より詳しくは、周囲の表示部の照度の2倍の照度となるように)、対応するLEDの照度が定められている。このような構成からも、第8表示用セグメントN8の視認性が向上されており、当該第8表示用セグメントN8が点灯状態となった場合の見逃しが抑制されている。 Further, in the instruction monitor 68, in particular, the eighth display segment N8 has a brightness higher than that of the surrounding display units (for example, the payout number display unit 62 and the backlight of the game panel 25) (more specifically, more specifically, The brightness of the corresponding LED is defined so that the brightness is twice the brightness of the surrounding display unit). Therefore, even when both the eighth display segment N8 and the surrounding display unit are controlled to emit light (when the lighting state is set), the eighth display segment N8 becomes conspicuous. ing. Regarding the illuminance toward the front of the gaming machine, the illuminance toward the front of the gaming machine is higher in the eighth display segment N8 than in the surrounding display section (more specifically, the illuminance toward the front of the gaming machine 2). The illuminance of the corresponding LED is determined (so that the illuminance is doubled). Also from such a configuration, the visibility of the eighth display segment N8 is improved, and overlooking when the eighth display segment N8 is turned on is suppressed.

次に、補助表示部65にて行われる押し順報知演出について、図35を参照しながら説明する。ここでは、今回報知する操作順序が、中→右→左である場合の押し順役に当選している場合を例として、補助表示部65での押し順報知演出を説明する。 Next, the push order notification effect performed by the auxiliary display unit 65 will be described with reference to FIG. 35. Here, the push order notification effect on the auxiliary display unit 65 will be described by taking as an example the case where the push order combination in the case where the operation order to be notified this time is middle → right → left is won.

図35(a)に示すとおり、補助表示部65では、ストップスイッチ42〜44に対応して3つ並列したボタン表示のうち、最初に操作すべきストップスイッチに対応するボタン表示(図では中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示)に数字の1が付されて、他のボタン表示よりも大きく表示される。また、各ボタン表示は、当選役に対応する色(ベルなら黄色、再遊技なら青色等)にて表示される。これにより、遊技者は、今回のゲームにて当選している役と、最初に操作すべきストップスイッチが中ストップスイッチ43であることを認識することができる。また、補助表示部65では、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であり、最後に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを示すように、右のボタン表示に数字の2が付されて表示され、左のボタン表示に数字の3が付されて表示される。 As shown in FIG. 35 (a), in the auxiliary display unit 65, among the three parallel button displays corresponding to the stop switches 42 to 44, the button display corresponding to the stop switch to be operated first (middle stop in the figure). The number 1 is added to the middle button display corresponding to the switch 43), and the display is larger than the other button displays. In addition, each button display is displayed in a color corresponding to the winning combination (yellow for a bell, blue for a replay, etc.). As a result, the player can recognize the winning combination in this game and the stop switch to be operated first is the middle stop switch 43. Further, in the auxiliary display unit 65, a numerical value is displayed on the right button display so as to indicate that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44 and the last stop switch to be operated is the left stop switch 42. 2 is attached and displayed, and the number 3 is attached to the left button display.

遊技者が中ストップスイッチ43を操作すると、図35(b)に示すように、補助表示部65では、中ストップスイッチ43に対応する真ん中のボタン表示が消え、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、中ストップスイッチ43の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが右ストップスイッチ44であることを確認することができる。 When the player operates the middle stop switch 43, as shown in FIG. 35B, in the auxiliary display unit 65, the middle button display corresponding to the middle stop switch 43 disappears, and the right button corresponding to the right stop switch 44 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the middle stop switch 43 is completed and that the stop switch to be operated next is the right stop switch 44.

遊技者が右ストップスイッチ44を操作すると、図35(c)に示すように、補助表示部65では、右ストップスイッチ44に対応する右のボタン表示が消え、左ストップスイッチ42に対応する左のボタン表示が大きく表示される。これにより、遊技者は、右ストップスイッチ44の操作が完了したこと、及び、次に操作すべきストップスイッチが左ストップスイッチ42であることを確認することができる。 When the player operates the right stop switch 44, as shown in FIG. 35 (c), in the auxiliary display unit 65, the right button display corresponding to the right stop switch 44 disappears, and the left button corresponding to the left stop switch 42 disappears. The button display is displayed large. As a result, the player can confirm that the operation of the right stop switch 44 is completed and that the stop switch to be operated next is the left stop switch 42.

押し順報知の実行タイミングについて説明すると、各リール32L,32M,32Rの回転が開始されてから、加速期間を経て定速回転に至るまでのストップスイッチ42〜44の無効期間中に、押し順報知が実行されるように設定されている。このようにストップスイッチ42〜44の操作が有効となるよりも前のタイミングで押し順報知を実行する構成とすることで、ストップスイッチ42〜44の操作順序を認識したうえでストップスイッチ42〜44の操作に望ませることが可能となり、テンポ良く遊技を進行させることができる。 Explaining the execution timing of the push order notification, the push order notification is performed during the invalid period of the stop switches 42 to 44 from the start of rotation of each reel 32L, 32M, 32R to the constant speed rotation through the acceleration period. Is set to run. By configuring the push order notification at a timing before the operation of the stop switches 42 to 44 becomes effective in this way, the stop switches 42 to 44 are recognized after recognizing the operation order of the stop switches 42 to 44. It is possible to make the operation desired, and the game can be advanced at a good tempo.

ステップS610〜ステップS619における押し順報知用の処理の説明を行う。 The process for notifying the push order in steps S610 to S619 will be described.

すなわち、ステップS610では、今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選であったか否かを判定する。押し順ベル当選である場合、ステップS611にて、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされている場合、ステップS612にて今回の押し順ベルの種類に応じて第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS613にて、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むようにそれぞれ設定された押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。つまり、ステップS613では、第1小役用押し順報知コマンド〜第6小役用押し順報知コマンドのいずれかをセットする処理を実行する。これらの押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 That is, in step S610, it is determined whether or not the lottery result of this game is the push order bell winning. If the push order bell is won, it is determined in step S611 whether or not the AT mode flag is set. When the AT mode flag is set, the instruction monitor 68 is set so that the push order notification corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning is performed in step S612 according to the type of the pushing order bell this time. Control. Then, in step S613, the push order notification commands set to include the information of the operation order corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning are set as output targets to the display control device 81. After executing the process, the process for notifying the final push order is terminated. That is, in step S613, a process of setting any one of the first small winning combination push order notification command to the sixth small winning combination push order notification command is executed. The display control device 81 that has received these push order notification commands controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that the push order notification effect corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning is performed.

ステップS611にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS614にて、押し順ベルのグループ報知(図34(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップS614では、操作態様役のうち押し順ベルである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step S611, the instruction monitor 68 is controlled in step S614 so that the group notification of the push order bell (FIG. 34 (c)) is performed. That is, in step S614, the instruction monitor 68 is controlled so that the notification that the push order bell is performed among the operation mode combinations is performed. After that, the lottery result handling process is completed.

ステップS610にて押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS615にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選ではない場合、そのまま本抽選結果対応処理を終了する。特殊役当選である場合、ステップS616にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。 If it is determined in step S610 that the push order bell is not won, it is determined in step S615 whether or not the special combination is won. If the special role is not won, the process for dealing with the result of this lottery is terminated as it is. If the special combination is won, it is determined in step S616 whether or not the AT mode flag is set.

ステップS616にてATモードフラグがセットされていない場合には、ステップS617にて、特殊役報知(図34(c))が行われるように指示モニタ68を制御する。つまり、ステップS617では、操作態様役のうちの特殊役である旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。その後、抽選結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is not set in step S616, the instruction monitor 68 is controlled so that the special combination notification (FIG. 34 (c)) is performed in step S617. That is, in step S617, the instruction monitor 68 is controlled so that the notification that the operation mode combination is a special combination is performed. After that, the lottery result handling process is completed.

ステップS616にてATモードフラグがセットされている場合、ステップS618に進む。ステップS618では、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序のうち、予め定められた操作順序として、第6小役入賞に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS619にて、第6小役入賞に対応する操作順序の情報を含むように設定された第6小役用の押し順報知コマンドを、表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本押し順報知用処理を終了する。この押し順報知コマンドを受信した表示制御装置81では、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する押し順報知演出が行われるように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 If the AT mode flag is set in step S616, the process proceeds to step S618. In step S618, among the operation sequences corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning, the instruction monitor 68 is instructed to perform the push order notification corresponding to the sixth small winning combination winning as a predetermined operation order. To control. Then, in step S619, a process of setting a push order notification command for the sixth small winning combination, which is set to include information on the operation order corresponding to the sixth small winning combination, as an output target to the display control device 81. Is executed, and then the process for notifying the final push order is terminated. The display control device 81 that has received this push order notification command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so that the push order notification effect corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning is performed.

このように、本実施形態では、操作態様役のうちの押し順ベルに当選したゲームがATモード中であれば、指示モニタ68にて第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42〜44の操作順序の報知が行われるとともに、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドが表示制御装置81へ出力されて、補助表示部65による押し順報知演出が行われる。その一方で、押し順ベルに当選したゲームがATモード中ではなければ、指示モニタ68では押し順ベルである旨の報知は行われるものの、第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることを可能とするストップスイッチ42〜44の操作順序の報知は行われないし、当該操作順序の情報を含む押し順報知コマンドも表示制御装置81に出力されないため、補助表示部65による押し順報知演出が行われない。 As described above, in the present embodiment, if the game in which the push order bell of the operation mode combinations is won is in the AT mode, the first small winning combination to the sixth small winning combination are established on the instruction monitor 68. The operation order of the stop switches 42 to 44 is notified, and the push order notification command including the operation order information is output to the display control device 81, and the push order notification effect by the auxiliary display unit 65 is produced. Will be done. On the other hand, if the game in which the push order bell is won is not in the AT mode, the instruction monitor 68 notifies that the push order bell is a push order bell, but the first small winning combination to the sixth small winning combination are established. Since the operation order of the stop switches 42 to 44 that enables the operation is not notified and the push order notification command including the operation order information is not output to the display control device 81, the push order notification effect by the auxiliary display unit 65 is performed. Is not done.

更に、本実施形態においては、抽選処理(図19)におけるステップS311の抽選結果コマンド設定処理では、押し順ベルに当選しているゲームでは押し順ベルのうちのいずれの結果(IV11〜22)に当選しているかの情報が表示制御装置81へ出力されないようにしている。 Further, in the present embodiment, in the lottery result command setting process of step S311 in the lottery process (FIG. 19), in the game in which the push order bell is won, any result (IV11 to 22) of the push order bells is obtained. Information on whether or not the player has won is not output to the display control device 81.

具体的には、図36(a)のフローチャートに示すように、ステップS1101にて、今回のゲームがインデックス値IV=11〜22にて当選となり、いずれかの押し順ベルに当選しているか否かを判定する。押し順ベル当選ではない場合、ステップS1102にて、各当選結果に対応する抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。すなわち、ステップS1102では、例えば、インデックス値IV=1にて当選となった場合、通常リプAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値I=8にて当選となった場合、チェリーAを示す抽選結果コマンドをセットし、インデックス値IV=27にて当選となった場合、特殊役を示す抽選結果コマンドをセットする。 Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 36 (a), in step S1101, whether or not this game is won with an index value IV = 11 to 22 and one of the push order bells is won. Is determined. If the push order bell is not won, in step S1102, a process of setting a lottery result command corresponding to each winning result as an output target to the display control device 81 is executed, and then the main lottery result command setting process is terminated. .. That is, in step S1102, for example, when the winner is won at the index value IV = 1, the lottery result command indicating the normal lip A is set, and when the winner is won at the index value I = 8, the cherry A is shown. A lottery result command is set, and if a winner is won at an index value IV = 27, a lottery result command indicating a special role is set.

これに対して、ステップS1101にていずれかの押し順ベルに当選していると判定した場合、ステップS1103にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果コマンド設定処理を終了する。当該押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドは、押し順ベルのいずれかに当選していることの情報を含むものの、いずれの押し順ベルに当選しているかの情報、すなわち、例えば、順押しベル1に当選していることの情報(IV=11にて当選となったことの情報)や、中逆押しベル2に当選していることの情報(IV=18にて当選となったことの情報)等の情報を含まないように設定されている。 On the other hand, when it is determined in step S1101 that one of the push order bells has been won, the lottery result command indicating the push order bell group is set as an output target to the display control device 81 in step S1103. After executing the process, the final lottery result command setting process is terminated. The lottery result command indicating the push order bell group contains information that one of the push order bells has been won, but information on which push order bell has been won, that is, for example, the forward push bell. Information that you have won 1 (information that you have won at IV = 11) and information that you have won the middle reverse push bell 2 (information that you have won at IV = 18) Information) is set not to include information such as.

つまり、図36(b)にも示すように、本実施形態では、押し順ベルに当選していることの情報は、ATモード中か否かに関わらず、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドとして表示制御装置81へ出力される。そして、ATモード中においては、第1小役入賞〜第6小役入賞用の押し順報知コマンドが合わせて出力されることにより、表示制御装置81にて押し順報知演出が実行可能となる。これに対して、ATモード中ではない場合、第1小役入賞〜第6小役入賞用の押し順報知コマンドは表示制御装置81出力されないし、上記の通り、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドしか出力されないため、表示制御装置81側では、ATモードではないのにもかかわらず、押し順ベル当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることが可能なストップスイッチ42〜44の操作順序を把握することができない。このようにすることで、主制御装置101から表示制御装置81へ出力されるコマンドや表示制御装置81を不正に解析するなどして、ATモードではないのにもかかわらずATモードの恩恵(押し順ベル当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることが可能となる恩恵)を享受しようとする不正行為等を行わせないようにすることができる。 That is, as shown in FIG. 36 (b), in the present embodiment, the information that the push order bell has been won is a lottery result command indicating the push order bell group regardless of whether or not the AT mode is in effect. Is output to the display control device 81. Then, in the AT mode, the push order notification command for the 1st small winning combination to the 6th small winning combination is output together, so that the display control device 81 can execute the push order notification effect. On the other hand, when not in the AT mode, the push order notification command for the 1st small winning combination to the 6th small winning combination is not output to the display control device 81, and as described above, the lottery result indicating the push order bell group is not output. Since only commands are output, on the display control device 81 side, even though it is not in AT mode, it is possible to establish the 1st small winning combination to the 6th small winning combination when the push order bell is won. The operation order of 44 cannot be grasped. By doing so, the command output from the main control device 101 to the display control device 81 and the display control device 81 are illegally analyzed, and the benefits of the AT mode (push) even though it is not the AT mode. It is possible to prevent cheating and the like from enjoying the benefits of being able to establish the 1st small winning combination to the 6th small winning combination at the time of winning the order bell.

しかも、本実施形態では、ATモード中において特殊役当選となった場合、第1小役入賞〜第6小役入賞及び第33小役入賞のうち、第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するとともに、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、ATモード中においては、払出枚数の少ない側である第33小役入賞ではなく、払出枚数の多い側である第1小役入賞〜第6小役入賞のうちの第6小役入賞を成立させるようにすることができ、ATモードの有利度を向上させることができる。 Moreover, in the present embodiment, when the special combination is won in the AT mode, the push order notification for the 6th small combination winning among the 1st small combination winning to the 6th small winning combination and the 33rd small winning combination is notified. It is executed on the instruction monitor 68, and a push order notification command for winning the sixth small winning combination is output. By doing so, in the AT mode, the first small winning combination prize to the sixth small winning combination winning side, which is the side with a large number of payouts, is not the 33rd small winning combination winning side, which is the side with a small number of payouts. It is possible to establish 6 small winning combination prizes, and it is possible to improve the advantage of the AT mode.

それだけではなく、払出枚数の多い側の第1小役入賞〜第6小役入賞のうち、予め定められた一の小役(押し順)である第6小役入賞用の押し順報知を指示モニタ68にて実行するようにし、第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしている。このようにすることで、特殊役当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞のうちのいずれの小役入賞を成立させるかを選択する処理等が必要なくなり、処理の大幅な簡素化を図ることが可能となる。 Not only that, but from the 1st small winning combination to the 6th small winning combination on the side with the largest number of payouts, the push order notification for the 6th small winning combination, which is the predetermined small winning combination (pushing order), is instructed. It is executed on the monitor 68, and the push order notification command for the sixth small winning combination is output. By doing so, it is not necessary to select which of the 1st small winning combination to the 6th small winning combination is to be established when the special role is won, and the processing is greatly simplified. It is possible to plan.

さらに、上記の通り、特殊役当選がATモード中であれば、抽選結果対応処理におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選の対象となるところ、当該特殊役当選時の上乗せ抽選の当選確率は、押し順ベル当選時の上乗せ抽選の当選確率よりも高く、特殊役当選時は10%の確率で上乗せ当選する一方、押し順ベル当選時は上乗せ当選しないように設定されている。この場合、ATモード中の特殊役当選時においては、押し順ベル当選時に報知される第1小役入賞〜第6小役入賞用の押し順報知のうちの第6小役入賞用の押し順報知を行うとともに、押し順ベル当選時に出力される第1小役入賞〜第6小役入賞用の押し順報知コマンドのうちの第6小役入賞用の押し順報知コマンドを出力するようにしていることから、ATモード中の特殊役当選を押し順ベル当選にうまくまぎれさせることが可能となり、あたかも押し順ベル当選に基づいて上乗せ抽選が行われているかのような印象を与えることが可能となる。これにより、押し順ベル当選時の恩恵(上乗せ抽選の当選確率等)を高め過ぎないようにしながら、押し順ベル当選時の注目度を高めることが可能となる。 Further, as described above, if the special role winning is in the AT mode, the additional lottery is applied in the AT addition process in the lottery result handling process. It is higher than the winning probability of the additional lottery when the order bell is won, and it is set so that the additional winning is won with a 10% probability when the special role is won, while the additional winning is not performed when the push order bell is won. In this case, when the special winning combination is won in the AT mode, the pushing order for the 6th small winning combination of the pushing order notifications for the 1st small winning combination to the 6th small winning combination notified at the time of winning the push order bell In addition to notifying, the push order notification command for the 6th small winning combination of the pushing order notification commands for the 1st small winning combination to the 6th small winning combination, which is output when the push order bell is won, is output. Therefore, it is possible to successfully mix the special role winning in AT mode with the pushing order bell winning, and it is possible to give the impression that an additional lottery is being performed based on the pushing order bell winning. Become. As a result, it is possible to increase the degree of attention at the time of winning the push order bell while not increasing the benefits (probability of winning the additional lottery, etc.) at the time of winning the push order bell too much.

<入賞結果対応処理>
次に、リール制御処理におけるステップS415にて実施される入賞結果対応処理について、図37のフローチャートを参照しながら説明する。入賞結果対応処理では、ゲームの遊技結果に応じて、ATモードを開始させたり終了させたりするための処理を行う。
<Processing for winning results>
Next, the winning result handling process performed in step S415 in the reel control process will be described with reference to the flowchart of FIG. 37. In the winning result handling process, processing for starting and ending the AT mode is performed according to the game result of the game.

先ずステップS1201にて、第1BB状態フラグ及び第2BB状態フラグのいずれかのフラグがセットされているか否かを把握して、今回開始するゲームがいずれかのBB状態であるか否かの判定を行う。BB状態ではない場合には、ステップS1202にてベット数が3であるか否かを判定する。また、BB状態である場合には、ステップS1203にてベット数が2であるか否かを判定する。すなわち、ステップS1201〜ステップS1203の処理は、上記ステップS601〜ステップS603の処理に対応する処理であり、遊技状態に対応付けられて規定されている一の特定規定数であるか否かを判定する処理である。特定規定数ではない場合には、ステップS1204以降の表示モード用の処理(指示機能用の処理)を行うことなく入賞結果対応処理を終了する。 First, in step S1201, it is grasped whether or not one of the first BB state flag and the second BB state flag is set, and it is determined whether or not the game to be started this time is in any of the BB states. conduct. If it is not in the BB state, it is determined in step S1202 whether or not the number of bets is 3. Further, in the case of the BB state, it is determined in step S1203 whether or not the number of bets is 2. That is, the processes of steps S1201 to S1203 are processes corresponding to the processes of steps S601 to S603, and it is determined whether or not the number is one specific specified number associated with the gaming state. It is a process. If the number is not a specific specified number, the process for dealing with the winning result is terminated without performing the process for the display mode (process for the instruction function) after step S1204.

ステップS1202又はステップS1203にて肯定判定し、ベット数が特定規定数である場合には、ステップS1204に進む。ステップS1204では、ATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグがセットされていない場合、ステップS1205にて、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。ATモードフラグもATモード当選フラグもセットされておらず、ATモード移行抽選に当選していない状況である場合、ステップS1206に進み、停止時AT抽選用処理を実行する。 If an affirmative determination is made in step S1202 or step S1203 and the number of bets is a specific specified number, the process proceeds to step S1204. In step S1204, it is determined whether or not the AT mode flag is set. If the AT mode flag is not set, it is determined in step S1205 whether or not the AT mode winning flag is set. If neither the AT mode flag nor the AT mode winning flag is set and the AT mode transition lottery has not been won, the process proceeds to step S1206 and the stop AT lottery process is executed.

<停止時AT抽選用処理>
ステップS1206の停止時AT抽選用処理について、図38のフローチャートを参照しながら説明する。
<Process for AT lottery at stop>
The process for AT lottery when stopped in step S1206 will be described with reference to the flowchart of FIG. 38.

ステップS1301では、今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。続くステップS1302では、今回のゲームの抽選結果が特殊役であったか否かを判定する。特殊役であった場合、ステップS1303にて、今回のゲームのストップスイッチ42〜44の操作態様が第1操作態様であったか否かを判定する。 In step S1301, a process of grasping the lottery result of this game is executed. In the following step S1302, it is determined whether or not the lottery result of this game is a special role. If it is a special role, in step S1303, it is determined whether or not the operation mode of the stop switches 42 to 44 of this game is the first operation mode.

既に説明した通り、特殊役に当選したゲームにおいて、ストップスイッチ42〜44を第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立し、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞〜第6小役入賞が成立する。この場合、各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングや操作順序をレジスタ等に一時記憶しておき、ステップS1303にて第1操作態様か否かを判定する構成としてもよいし、入賞結果を把握することで、第33小役入賞が成立していること(第1小役入賞〜第6小役入賞のいずれもが成立していないこと)から第1操作態様にて操作されたと判定する構成としてもよい。 As already explained, in the game in which the special combination is won, the 33rd small combination prize is established when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and the first small combination prize is established when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode. The sixth small role prize is established. In this case, the operation timing and operation order of the stop switches 42 to 44 may be temporarily stored in a register or the like, and step S1303 may be configured to determine whether or not the operation mode is the first operation mode, or the winning result may be grasped. As a result, it is determined that the operation was performed in the first operation mode from the fact that the 33rd small winning combination winning has been established (neither the 1st small winning combination winning nor the 6th small winning combination has been established). May be good.

なお、特に、特殊役において、第1操作態様であっても第33小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成や、第2操作態様であっても第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることができず、取りこぼしが生じるような構成とする場合においては、前者のように各ストップスイッチ42〜44の操作タイミングや操作順序を記憶しておいて、その情報からいずれの操作態様かを判断する構成とするとよい。逆に、本実施形態のように、少なくとも第1操作態様であれば第33小役入賞の取りこぼしが生じないような構成であれば、第33小役入賞が成立していることから第1操作態様にて操作されたと判断するとよく、また、第1小役入賞〜第6小役入賞が成立しており、且つ特殊役当選である場合には、第1操作態様ではなく第2操作態様であったと判断する構成としてもよい。 In particular, in the special role, the 33rd small winning combination cannot be established even in the first operation mode, resulting in omission, or the first small winning combination winning even in the second operation mode. -In the case where the 6th small winning combination cannot be established and the configuration is such that the omission occurs, the operation timing and operation order of the stop switches 42 to 44 are memorized as in the former case. It is preferable to use the information to determine which operation mode is used. On the contrary, as in the present embodiment, if the configuration is such that the 33rd small winning combination prize is not missed in at least the first operation mode, the 33rd small winning combination winning is established, so that the first operation is performed. It is good to judge that the operation was performed in the mode, and if the first small winning combination to the sixth small winning combination are established and the special combination is won, the second operation mode is used instead of the first operation mode. It may be configured to be judged to have existed.

ステップS1303にて、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されたと判定した場合と、ステップS1302にて特殊役以外の抽選結果であったと判定した場合とは、ステップS1304〜ステップS1306にて天井カウンタを減算する処理を実行し、その後、ステップS1307〜ステップS1323にてATモード移行抽選等の処理を実行する。これに対して、ステップS1303にて、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作されたと判定した場合、天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等を行うことなく、そのまま停止時AT抽選用処理を終了する。 In step S1303, it is determined that the operation was performed in the first operation mode when the special combination was won, and in step S1302, it was determined that the result was a lottery other than the special combination. The process of subtracting the counter is executed, and then the process of AT mode transition lottery or the like is executed in steps S1307 to S1323. On the other hand, when it is determined in step S1303 that the operation is performed not in the first operation mode but in the second operation mode when the special combination is won, the ceiling counter is not subtracted or the AT mode transition lottery is performed as it is. When stopped, the AT lottery process is terminated.

すなわち、上記の通り、特殊役当選時において、第1操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作することで第33小役入賞が成立し、第2操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作することで第33小役入賞時よりもメダル払出枚数が多い第1小役入賞〜第6小役入賞が成立する構成において、第1操作態様であれば天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等が実行されるのに対して、第2操作態様の場合には天井カウンタの減算処理やATモード移行抽選等は実行されない。また、開始時AT抽選用処理では、特殊役当選に基づくATモード移行抽選やCZモード移行抽選等は行われない。そのため、特殊役当選時に第1操作態様よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、メダル払出数は多くなるものの、第2操作態様にて操作すると指示機能に関する処理が第1操作態様の場合よりも制限された態様にて実行される。このようにして、いずれの恩恵を享受するかを遊技者が選択可能な遊技性として遊技の多様化が図られている。 That is, as described above, when the special combination is won, the 33rd small winning combination is established by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, and the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode. By doing so, in the configuration where the number of medals paid out is larger than that at the time of the 33rd small winning combination, the 1st small winning combination to the 6th small winning combination are established. Etc. are executed, whereas in the case of the second operation mode, the subtraction process of the ceiling counter, the AT mode transition lottery, and the like are not executed. Further, in the process for AT lottery at the start, the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery based on the special combination winning is not performed. Therefore, when the special combination is won, the number of medals paid out is larger when the operation is performed in the second operation mode than in the first operation mode, but when the operation is performed in the second operation mode, the processing related to the instruction function is performed in the first operation mode. It is carried out in a more restricted manner than in the case of. In this way, diversification of games is being attempted as a game property in which the player can select which benefit to enjoy.

天井カウンタの減算用処理では、ステップS1304にて減算値抽選処理を実行する。減算値抽選処理では、各種テーブル記憶エリア105aから天井減算値テーブルを取得し、ステップS1301にて把握した抽選結果に基づいて、今回のゲームにて天井カウンタから減算する値を抽選により決定する。図39に示すように、本実施形態では、減算値として1〜100が設定されており、特殊役以外の抽選結果では外れ結果を含めて基本的には1が選択され易く、所謂レア役としての特定役当選時は1よりも大きい減算値が天井カウンタから減算される場合があるように設定されている。その一方で、特殊役当選時は、特定役当選時よりも1より大きい減算値が選択される確率が高くなるように設定されている。 In the process for subtracting the ceiling counter, the subtraction value lottery process is executed in step S1304. In the subtraction value lottery process, the ceiling subtraction value table is acquired from various table storage areas 105a, and the value to be subtracted from the ceiling counter in this game is determined by lottery based on the lottery result grasped in step S1301. As shown in FIG. 39, in the present embodiment, 1 to 100 are set as the subtraction value, and basically 1 is easily selected as a so-called rare role in the lottery results other than the special role, including the out-of-order result. When a specific winning combination is won, a subtraction value larger than 1 may be subtracted from the ceiling counter. On the other hand, when the special combination is won, the probability that a subtraction value larger than 1 is selected is higher than when the specific combination is won.

ステップS1304にて減算値抽選処理を実行した後は、ステップS1305にて減算値コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。減算値コマンドは、今回のゲームの減算値の情報が含まれている。その後、ステップS1306にて、ステップS1304にて抽選した減算値を天井カウンタから減算する処理を実行する。ちなみに、天井カウンタが0となった場合には、上記の通り、次のゲームの開始時AT抽選用処理にて、ATモード当選フラグがセットされることになる。なお、ステップS1306では、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、天井カウンタを0として、マイナス値にならないように設定されている。このようにすることで、マイナス値を起因とするエラーの発生を抑制することが可能である。但し、天井カウンタの残り数よりも今回の減算値の方が大きい場合には、遊技者にとって有利な事象を生じさせる構成としてもよく、残り数と減算値との差分に応じて有利な事象を生じさせたり、有利な事象の種類を異ならせたりしてもよい。有利な事象とは、例えば、ATモードのセット上乗せや、ATモードの種別として有利な第2ATモードが選択され易くなったり、設定値の示唆演出を発生させたり、レア画像を表示させたりすることが考えられる。 After executing the subtraction value lottery process in step S1304, the process of setting the subtraction value command as an output target to the display control device 81 is executed in step S1305. The subtraction value command contains information about the subtraction value of this game. After that, in step S1306, a process of subtracting the subtraction value drawn in step S1304 from the ceiling counter is executed. By the way, when the ceiling counter becomes 0, the AT mode winning flag is set in the AT lottery processing at the start of the next game as described above. In step S1306, when the subtracted value of this time is larger than the remaining number of the ceiling counter, the ceiling counter is set to 0 so that it does not become a negative value. By doing so, it is possible to suppress the occurrence of an error caused by a negative value. However, if the subtracted value this time is larger than the remaining number of the ceiling counter, it may be configured to cause an advantageous event for the player, and an advantageous event is generated according to the difference between the remaining number and the subtracted value. It may occur or have different types of favorable events. Advantageous events include, for example, adding an AT mode set, making it easier to select an advantageous second AT mode as an AT mode type, generating a suggestion effect of a set value, or displaying a rare image. Can be considered.

ステップS1306にて天井カウンタの減算を行った後は、ステップS1307〜ステップS1311にてATモード抽選用の処理を実行する。すなわち、ステップS1307では、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれのフラグもセットされていない場合には、ステップS1308にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを各種テーブル記憶エリア105aから取得する処理を実行する。一方、CZモードフラグやCZモード当選フラグがセットされており、CZモード中やCZモードへの移行が確定している状況であれば、ステップS1309にて各種テーブル記憶エリア105aから停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。 After the ceiling counter is subtracted in step S1306, the AT mode lottery process is executed in steps S1307 to S1311. That is, in step S1307, it is determined whether or not the CZ mode flag or the CZ mode winning flag is set. If neither of the flags is set, the process of acquiring the stop normal AT mode transition lottery table from the various table storage areas 105a is executed in step S1308. On the other hand, if the CZ mode flag and the CZ mode winning flag are set and the transition to the CZ mode or the CZ mode is confirmed, the AT for CZ when stopped from the various table storage areas 105a in step S1309. The process of acquiring the mode transition lottery table is executed.

これら停止時通常用ATモード移行抽選テーブルや停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルは、図39に示すように、特殊役である場合にはATモード移行当選となり得るように設定されている一方で、他の抽選結果ではATモード移行当選とならないように設定されている。これは、特殊役以外の抽選結果においては、開始時AT抽選用処理においてATモード移行抽選が行われており、このようにすることで、開始時と停止時とで重複して移行抽選が行われることによって出玉率が高騰してしまわないようにしている。また、停止時通常用ATモード移行抽選テーブルと停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルとを比較すると、開始時のものと同様に通常用よりもCZ用の方がATモード移行当選となり易くなるように設定されている。 While these stop-time normal AT mode transition lottery tables and stop-time CZ AT mode transition lottery tables are set so as to be able to win the AT mode transition when they are special roles, as shown in FIG. 39. , Other lottery results are set so as not to win the AT mode transition. This is because, in the lottery results other than the special role, the AT mode transition lottery is performed in the start AT lottery process, and by doing so, the transition lottery is performed duplicately at the start time and the stop time. I try not to raise the ball output rate by being hit. In addition, when comparing the AT mode transition lottery table for normal use at stop and the AT mode transition lottery table for CZ at stop, it is easier for the CZ to win the AT mode transition than the normal one as at the start. Is set to.

3ベットゲームにおける各抽選結果の出現率(当選確率)と、当該抽選結果に基づくATモード移行抽選の当選確率との関係を、図40を参照しながら説明する。 The relationship between the appearance rate (winning probability) of each lottery result in the 3-bet game and the winning probability of the AT mode transition lottery based on the lottery result will be described with reference to FIG. 40.

既に説明した通り、開始時AT抽選用処理においては、各ゲームでの出現率が低い抽選結果ほどATモード移行当選となり易いように設定されており、例えば、約164分の1の確率で出現するチャンス目AはCZモードにおいて3%の確率でATモード移行当選となり、約262分の1の確率で出現するチャンス目BはCZモードにおいて5%の確率でATモード移行当選となる。この場合、CZモードにおいて、チャンス目Aを契機としてATモード移行当選となる確率は約5460分の1であり、チャンス目Bを契機としてATモード移行当選となる確率は約5240分の1である。これに対して、停止時AT抽選用処理においては、約20分の1の確率で出現する特殊役当選時には、第1操作態様にて操作することで約40分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて、特殊役を契機としてATモード移行当選となる確率は約200分の1である。 As already explained, in the AT lottery process at the start, the lottery result with a lower appearance rate in each game is set so that the AT mode transition winning is more likely to occur, for example, it appears with a probability of about 1/164. Chance A has a 3% chance of winning the AT mode transition in CZ mode, and chance B, which appears with a probability of about 1/262, has a 5% chance of winning the AT mode transition in CZ mode. In this case, in the CZ mode, the probability of winning the AT mode transition with the chance eye A as an opportunity is about 1 in 5460, and the probability of winning the AT mode transition with the chance eye B as an opportunity is about 1 in 5240. .. On the other hand, in the stop AT lottery process, when the special combination that appears with a probability of about 1/20 is won, the AT mode shifts with a probability of about 1/40 by operating in the first operation mode. In the CZ mode, the probability of winning the AT mode transition with a special role is about 1/200.

つまり、ATモード移行当選となる契機が特殊役となる割合は、他の結果よりも圧倒的に高くなるように設定されており、具体的には、CZモードにおいて、特殊役を契機として約200分の1の確率でATモード移行当選となり、特殊役以外を契機として約178分の1の確率でATモード移行当選となり、CZモードにおいて約半数が特殊役を契機としてATモード移行当選となることになる。 That is, the ratio of winning the AT mode transition to the special role is set to be overwhelmingly higher than other results. Specifically, in the CZ mode, about 200 is triggered by the special role. There is a 1 in probability that you will win the AT mode transition, and there is a 1 in 178 chance that you will win the AT mode transition, and about half of the CZ modes will win the AT mode transition. become.

但し、上記の通り、特殊役当選となったゲームにおいて第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作すると、ATモード移行抽選自体が行われないことから、ATモード移行当選を目指す遊技性においては、メダル払出数が少なくても特殊役当選時において第1操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作したほうが遊技者にとって有利となる。 However, as described above, if the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode instead of the first operation mode in the game in which the special combination is won, the AT mode transition lottery itself is not performed, so that the AT mode transition is performed. In terms of playability aiming at winning, it is advantageous for the player to operate the stop switches 42 to 44 in the first operation mode at the time of winning the special combination even if the number of medals paid out is small.

各移行抽選テーブルを取得した後は、ステップS1310にてATモード移行抽選を実行する。そして、ステップS1311にてATモード移行当選となったか否かを判定する。 After acquiring each transition lottery table, the AT mode transition lottery is executed in step S1310. Then, in step S1311, it is determined whether or not the AT mode transition has been won.

ATモード移行当選となった場合、ステップS1312〜ステップS1315にてATモード当選用の処理を実行し、ATモード移行当選とはならなかった場合には、ステップS1316〜ステップS1319にてCZモード用の処理を実行する。その後、ステップS1320〜ステップS1323にて前兆モード用の処理を実行してから、停止時AT抽選用処理を終了する。ステップS1312〜ステップS1323の処理は、開始時AT抽選用処理におけるステップS809〜ステップS820の処理と同様である。 If the AT mode transition is won, the process for AT mode winning is executed in steps S1312-step S1315, and if the AT mode transition winning is not obtained, the process for CZ mode is executed in steps S1316 to S1319. Execute the process. After that, the process for the precursor mode is executed in steps S1320 to S1323, and then the stop AT lottery process is terminated. The process of steps S1312 to S1323 is the same as the process of steps S809 to S820 in the process for starting AT lottery.

なお、停止時AT抽選用処理においても、ATモード移行当選となった場合やCZモード移行当選となった場合には前兆ゲーム数が設定されて前兆コマンドが出力される。そして、CZモード中にATモード移行当選となった場合には、前兆ゲーム数が0として設定される。この場合、本停止時AT抽選用処理に続けて実行される前兆ゲーム数用処理(ステップS1208)において、次ゲームからATモードを開始するための処理が行われる。つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合も、同様に今回のゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されることになる。 Even in the stop AT lottery process, if the AT mode transition is won or the CZ mode transition is won, the number of precursor games is set and the precursor command is output. Then, if the AT mode transition is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0. In this case, in the precursor game number process (step S1208) executed following the AT lottery process at the time of this stop, a process for starting the AT mode from the next game is performed. That is, whether the AT mode transition is won in the start AT lottery process during the CZ mode or the AT mode transition is won in the stop AT lottery process, the same applies to the AT in this game. The notification that the mode transition has been won is notified, and the AT mode will be started from the next game.

入賞結果対応処理(図37)の説明に戻る。 The explanation returns to the explanation of the winning result correspondence process (FIG. 37).

ステップS1205にて既にATモード移行抽選に当選していると判定した場合と、ステップS1206にて停止時AT抽選用処理を実行した後は、ステップS1207に進む。ステップS1207では、前兆フラグがセットされているか否かを判定する。前兆フラグがセットされている場合、ステップS1208にて、前兆ゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S1205 that the AT mode transition lottery has already been won, and after the stop AT lottery process is executed in step S1206, the process proceeds to step S1207. In step S1207, it is determined whether or not the precursor flag is set. If the precursor flag is set, in step S1208, the process for the number of precursor games is executed, and then the process for dealing with the winning result is terminated.

一方、ステップS1207にて前兆フラグがセットされていない場合、ステップS1209にてCZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされており、CZモード中である場合には、ステップS1210にてCZゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。ステップS1209にて否定判定した場合には、そのまま入賞結果対応処理を終了する。 On the other hand, if the precursor flag is not set in step S1207, it is determined in step S1209 whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is set and the CZ mode is in progress, the process for the number of CZ games is executed in step S1210, and then the process for dealing with the winning result is terminated. If a negative determination is made in step S1209, the winning result handling process is terminated as it is.

ステップS1204にてATモードフラグがセットされており、ATモード中である場合には、ステップS1211にてATゲーム数用処理を実行してから、入賞結果対応処理を終了する。 If the AT mode flag is set in step S1204 and the AT mode is in progress, the process for the number of AT games is executed in step S1211, and then the process for dealing with the winning result is terminated.

以下、前兆ゲーム数用処理、CZゲーム数用処理、ATゲーム数用処理について、それぞれ説明する。 Hereinafter, the processing for the number of precursor games, the processing for the number of CZ games, and the processing for the number of AT games will be described.

<前兆ゲーム数用処理>
前兆ゲーム数用処理では、図41に示すように、ステップS1401にて前兆カウンタを1減算する処理を実行する。なお、開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を設定する処理で、前兆ゲーム数を0として設定している場合は(前兆カウンタに0を入力している場合は)、ステップS1401では前兆カウンタを減算しない。そして、ステップS1402にて前兆カウンタが0であるか否かを判定し、0ではない場合には、そのまま前兆モード用処理を終了する。前兆カウンタが0である場合には、ステップS1403にて前兆フラグをクリアする処理を実行する。
<Processing for the number of precursor games>
In the process for the number of precursor games, as shown in FIG. 41, the process of subtracting 1 from the precursor counter is executed in step S1401. If the number of precursor games is set to 0 in the process of setting the number of precursor games in the start AT lottery process and the stop AT lottery process (when 0 is input to the precursor counter). , The precursor counter is not subtracted in step S1401. Then, in step S1402, it is determined whether or not the precursor counter is 0, and if it is not 0, the precursor mode process is terminated as it is. If the precursor counter is 0, the process of clearing the precursor flag is executed in step S1403.

続くステップS1404では、ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定することで、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づいて移行したものであったか否かを把握する。ATモード当選フラグがセットされておらず、今回の前兆モードがCZモード移行抽選に当選したことに基づくものであった場合、ステップS1405に進む。ステップS1405では、CZモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1406にてCZモードフラグをセットし、ステップS1407にて各種カウンタエリア106eに設けられたCZゲームカウンタに所定数としての10を入力する処理を実行する。CZゲームカウンタはCZモードの残りゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、CZモードにおいて1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。その後、ステップS1408にてCZ開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本前兆モード用処理を終了する。CZ開始コマンドを受信した表示制御装置81は、CZモード移行抽選に当選したことの報知とともに、CZモードが開始されることの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 In the following step S1404, by determining whether or not the AT mode winning flag is set, it is determined whether or not the precursor mode of this time has shifted based on winning the AT mode transition lottery. If the AT mode winning flag is not set and the precursor mode this time is based on winning the CZ mode transition lottery, the process proceeds to step S1405. In step S1405, a process of clearing the CZ mode winning flag is executed. Then, the CZ mode flag is set in step S1406, and the process of inputting 10 as a predetermined number to the CZ game counters provided in the various counter areas 106e is executed in step S1407. The CZ game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of remaining games in the CZ mode, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is exhausted in the CZ mode. After that, in step S1408, the process of setting the CZ start command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this precursor mode is terminated. The display control device 81 that has received the CZ start command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has been started as well as to notify that the CZ mode transition lottery has been won.

ステップS1404にてATモード当選フラグがセットされており、今回の前兆モードがATモード移行抽選に当選したことに基づく前兆モードであった場合、ステップS1409にて、ATモード当選フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1410にて、各種フラグ格納エリア106dにATモードフラグをセットする処理を実行する。続くステップS1411では、継続率設定処理を実行する。上記の通り、本実施形態におけるATモードは所定数のゲーム数を1セットとするセット管理型のATモードであり、残りセット数が存在しない状況(ATセットカウンタが0である状況)でセットの継続抽選に非当選となるまでATモードが継続する構成としており、ステップS1411の継続率設定処理は継続抽選の当選確率(継続率)を設定する処理である。 If the AT mode winning flag is set in step S1404 and the precursor mode this time is a precursor mode based on winning the AT mode transition lottery, the process of clearing the AT mode winning flag is performed in step S1409. Run. Then, in step S1410, a process of setting the AT mode flag in the various flag storage areas 106d is executed. In the following step S1411, the continuation rate setting process is executed. As described above, the AT mode in the present embodiment is a set management type AT mode in which a predetermined number of games is set as one set, and the set is set in a situation where the number of remaining sets does not exist (a situation in which the AT set counter is 0). The AT mode is configured to continue until the continuous lottery is not won, and the continuation rate setting process of step S1411 is a process of setting the winning probability (continuation rate) of the continuous lottery.

本実施形態では、図42に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて、複数設けられた継続率(90%、60%、10%)の選択率が異なるように設定されており、ステップS1411では、当該設定値に基づいて、いずれの継続率を選択するかを抽選により決定する。具体的には、基本的には設定値が高いほど(出玉率が高くなる設定値ほど)高い継続率が選択され易くなるように設定されており、例えば、60%の継続率は設定1では30%の確率で選択されるのに対して、設定6では70%の確率で選択される。但し、90%の継続率は奇数設定の方が偶数設定よりも選択され易くなっており、最も選択され易い設定値は設定5である。そして、90%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに90%フラグをセットし、60%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに60%フラグをセットし、10%の継続率を選択した場合には、各種フラグ格納エリア106dに10%フラグをセットする。これら各継続率を示す情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)は、今回移行するATモードが終了する際にクリアされるフラグである。つまり、一旦、ATモードの継続率が設定された場合には、当該ATモードが終了するまで、その継続率にて各セットの継続抽選が行われる構成としている。 In the present embodiment, as shown in FIG. 42, the selection rates of the plurality of continuation rates (90%, 60%, 10%) provided are different depending on the set value set in the winning probability setting process. In step S1411, which continuation rate is selected is determined by lottery based on the set value. Specifically, basically, the higher the set value (the higher the ball output rate is set), the easier it is to select a higher continuation rate. For example, the continuation rate of 60% is set to 1. Is selected with a 30% probability, whereas in setting 6, it is selected with a 70% probability. However, the 90% continuation rate is easier to select in the odd number setting than in the even number setting, and the setting value most easily selected is the setting 5. When the continuation rate of 90% is selected, the 90% flag is set in the various flag storage areas 106d, and when the continuation rate of 60% is selected, the 60% flag is set in the various flag storage areas 106d. If 10% continuation rate is selected, the 10% flag is set in the various flag storage areas 106d. The information indicating each of these continuation rates (90% flag, 60% flag, 10% flag) is a flag that is cleared when the AT mode to be shifted this time ends. That is, once the continuation rate of the AT mode is set, the continuation lottery of each set is performed at the continuation rate until the AT mode ends.

ステップS1411にて継続率設定処理を実行した後は、ステップS1412にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行する。上記の通り、ATゲームカウンタは、ATモードの1セットが終了するまでのゲーム数をCPU102が把握するためのカウンタであり、1ゲーム消化する度に1ずつ減算されるカウンタである。そして、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していれば、再度ATゲームカウンタに所定数である18が入力され、ATゲームカウンタが0となった場合に継続条件が成立していなければ、ATモードが終了することになる。 After executing the continuation rate setting process in step S1411, the process of inputting 18 to the AT game counter is executed in step S1412. As described above, the AT game counter is a counter for the CPU 102 to grasp the number of games until one set of the AT mode is completed, and is a counter that is decremented by 1 each time one game is exhausted. If the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0, a predetermined number of 18 is input to the AT game counter again, and the continuation condition is satisfied when the AT game counter becomes 0. If not, the AT mode will be terminated.

その後、ステップS1412にて、AT開始コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行し、前兆モード用処理を終了する。AT開始コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが開始されることに対応する演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うように制御する。この場合、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始されることになる。 After that, in step S1412, the process of setting the AT start command as the output target to the display control device 81 is executed, and the process for the precursor mode is terminated. The display control device 81 that has received the AT start command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to perform an effect corresponding to the start of the AT mode. In this case, the AT mode will be started from the game next to the game ending this time.

<CZゲーム数用処理>
CZゲーム数用処理では、図43のフローチャートに示すように、ステップS1501にてCZゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1502では、ステップS1501の処理結果に基づいて、CZゲームカウンタが0となったか否かを判定する。CZゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままCZモード用処理を終了する。
<Processing for the number of CZ games>
In the process for the number of CZ games, as shown in the flowchart of FIG. 43, the process of subtracting 1 from the CZ game counter is executed in step S1501. In the following step S1502, it is determined whether or not the CZ game counter becomes 0 based on the processing result of step S1501. If the CZ game counter is not 0, the CZ mode processing is terminated as it is.

CZゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1503にてCZモードフラグをクリアする処理を実行する。その後、ステップS1504にてCZ終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本CZモード用処理を終了する。CZ終了コマンドを受信した表示制御装置81では、CZモードが終了したことの報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御する。 If the CZ game counter is 0, the process of clearing the CZ mode flag is executed in step S1503. After that, in step S1504, the process of setting the CZ end command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this CZ mode is terminated. The display control device 81 that has received the CZ end command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 to notify that the CZ mode has ended.

なお、既に説明した通り、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、CZモードはその時点で終了し、前兆モードに移行する構成としている。そのため、ステップS1503にてCZモードフラグがクリアされることによってCZモードが終了する場合とは、CZモード中にATモード移行抽選に当選しなかったことを意味する。 As described above, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the CZ mode ends at that point and the mode shifts to the precursor mode. Therefore, when the CZ mode is terminated by clearing the CZ mode flag in step S1503, it means that the AT mode transition lottery was not won during the CZ mode.

<ATゲーム数用処理>
ATゲーム数用処理では、図44のフローチャートに示すように、ステップS1601にてATゲームカウンタを1減算する処理を実行する。続くステップS1602では、ステップS1601の処理結果に基づいて、ATゲームカウンタが0となったか否かを判定する。ATゲームカウンタが0となっていない場合には、そのままATモード用処理を終了する。
<Processing for the number of AT games>
In the process for the number of AT games, as shown in the flowchart of FIG. 44, the process of subtracting 1 from the AT game counter is executed in step S1601. In the following step S1602, it is determined whether or not the AT game counter has become 0 based on the processing result of step S1601. If the AT game counter is not 0, the AT mode processing is terminated as it is.

ATゲームカウンタが0となっている場合には、ステップS1603にて継続フラグがセットされているか否かを判定する。継続フラグがセットされており、継続条件が成立している場合、次のセットに移行させるための処理(ステップS1604〜ステップS1606)を実行する。これに対して、ステップS1603にて継続フラグがセットされていない場合には、ATモードを終了させるための処理(ステップS1607〜ステップS1610)を実行する。 When the AT game counter is 0, it is determined in step S1603 whether or not the continuation flag is set. When the continuation flag is set and the continuation condition is satisfied, the process for shifting to the next set (step S1604 to step S1606) is executed. On the other hand, if the continuation flag is not set in step S1603, the process for terminating the AT mode (step S1607 to step S1610) is executed.

ステップS1603にて継続条件が成立している場合、ステップS1604にて継続フラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1604にてATゲームカウンタに18を入力する処理を実行し、ステップS1606にてセット更新コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。セット更新コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードのセットの移行が行われたことに対応させて補助表示部65やスピーカ64の演出を更新するための処理を実行する。 If the continuation condition is satisfied in step S1603, the process of clearing the continuation flag is executed in step S1604. Then, in step S1604, the process of inputting 18 to the AT game counter is executed, and in step S1606, the process of setting the set update command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is executed. To finish. Upon receiving the set update command, the display control device 81 executes a process for updating the effects of the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 in response to the shift of the AT mode set.

一方、ステップS1603にて継続条件が成立していない場合、ステップS1607にてATモードフラグをクリアし、ステップS1608にて継続率の情報(90%フラグ、60%フラグ、10%フラグ)をクリアする処理を実行する。そして、ステップS1609にて各種フラグ格納エリア106dにATモード終了フラグをセットする処理を実行する。その後、ステップS1610にてAT終了コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本ATモード用処理を終了する。ATモード終了フラグは、ATモード終了に際して、有利区間を終了させるためのフラグである。ATモード終了コマンドを受信した表示制御装置81は、ATモードが終了したことに対応する演出を行うように補助表示部65やスピーカ64を制御する。 On the other hand, if the continuation condition is not satisfied in step S1603, the AT mode flag is cleared in step S1607, and the continuation rate information (90% flag, 60% flag, 10% flag) is cleared in step S1608. Execute the process. Then, in step S1609, a process of setting the AT mode end flag in the various flag storage areas 106d is executed. After that, in step S1610, the process of setting the AT end command as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process for this AT mode is terminated. The AT mode end flag is a flag for ending the advantageous section at the end of the AT mode. The display control device 81 that has received the AT mode end command controls the auxiliary display unit 65 and the speaker 64 so as to perform an effect corresponding to the end of the AT mode.

<有利区間の管理>
次に、区間表示器としての第8表示用セグメントN8を制御したり、有利区間へ移行させたり有利区間を終了させるための、区間表示第1処理、及び区間表示第2処理について説明する。
<Management of advantageous sections>
Next, the section display first process and the section display second process for controlling the eighth display segment N8 as the section indicator, shifting to the advantageous section, and ending the advantageous section will be described.

<区間表示第1処理>
先ず、区間表示第1処理について、図45を参照しながら説明する。区間表示第1処理は、抽選処理(図19)におけるステップS314にて実施される処理であり、スタートレバー41の操作に基づいて当該ゲームの抽選結果が決定されるとともに、当該抽選結果に基づいて表示モードの移行抽選等(抽選結果対応処理)が行われた後に実施される。
<Section display first process>
First, the section display first process will be described with reference to FIG. 45. The section display first process is a process performed in step S314 in the lottery process (FIG. 19), in which the lottery result of the game is determined based on the operation of the start lever 41 and based on the lottery result. It is carried out after the display mode transition lottery or the like (lottery result correspondence processing) is performed.

ステップS1701では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8が表示中であるか否か、より詳しくは、第8表示用セグメントN8を点灯中か否かを判定する。既に説明した通り、第8表示用セグメントN8を点灯中である場合とは、有利区間のうち、少なくとも押し順報知が発生し得る報知条件が成立している特定区間である場合を示している。ステップS1701にて否定判定し、第8表示用セグメントN8を消灯中であると判定した場合、ステップS1702に進む。 In step S1701, it is determined whether or not the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, and more specifically, whether or not the eighth display segment N8 is being lit. As described above, the case where the eighth display segment N8 is lit indicates a case where at least a specific section in which the notification condition in which the push order notification can occur is satisfied, among the advantageous sections. If a negative determination is made in step S1701 and it is determined that the eighth display segment N8 is being turned off, the process proceeds to step S1702.

ステップS1702では、各種フラグ格納エリア106dに有利区間当選ゲームフラグがセットされているか否かを判定する。有利区間当選ゲームフラグは、有利区間移行抽選処理において有利区間移行抽選に当選した場合にセットされるフラグであり、その当選ゲームであることをCPU102が特定するためのフラグである。有利区間当選ゲームフラグがセットされている場合、ステップS1703にて有利区間当選ゲームフラグをクリアする処理を実行する。そして、ステップS1704にて有利区間フラグをセットする処理を実行する。 In step S1702, it is determined whether or not the advantageous section winning game flag is set in the various flag storage areas 106d. The advantageous section winning game flag is a flag set when the advantageous section transition lottery is won in the advantageous section transition lottery process, and is a flag for the CPU 102 to identify the winning game. When the advantageous section winning game flag is set, the process of clearing the advantageous section winning game flag is executed in step S1703. Then, in step S1704, the process of setting the advantageous section flag is executed.

ステップS1705では、有利区間中のゲーム数のカウント、より詳しくは、各種カウンタエリア106eの有利区間ゲーム数AGの計測を開始する処理を行う。有利区間ゲーム数AGは、有利区間の実行ゲーム数を把握する把握手段に相当するものである。そして、ステップS1706にて、有利区間移行時処理を実行する。有利区間移行時処理は、今回移行させる有利区間の状態や有利度を設定する処理である。具体的には、有利区間移行時処理では、上記の天井カウンタを抽選等により設定し、有利区間移行後、ATモード移行抽選に当選することなくATモードへの移行を許容する天井ゲーム数の設定を行う。天井カウンタの抽選は、例えば、設定値や当該ゲームの抽選結果等を利用して行うとよく、高設定ほど短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、奇数設定よりも偶数設定の方が短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにしたり、今回のゲームの抽選結果として当選しにくい結果ほど、短い天井ゲーム数が選択され易くなるようにするとよい。そして、抽選により決定した天井ゲーム数に相当する値を天井カウンタに入力するとよく、例えば、天井カウンタに対応する情報を含む天井コマンドを表示制御装置81へ出力することで、天井ゲーム数を示唆する演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われる構成としてもよい。 In step S1705, a process is performed to start counting the number of games in the advantageous section, and more specifically, to start measuring the number of games AG in the advantageous section of various counter areas 106e. The advantageous section game number AG corresponds to a grasping means for grasping the number of executed games in the advantageous section. Then, in step S1706, the processing at the time of transition to the advantageous section is executed. The process at the time of transition to the advantageous section is a process for setting the state and the degree of advantage of the advantageous section to be transferred this time. Specifically, in the processing at the time of transition to the advantageous section, the above ceiling counter is set by lottery or the like, and after the transition to the advantageous section, the number of ceiling games that allow the transition to AT mode without winning the AT mode transition lottery is set. I do. The lottery for the ceiling counter may be performed using, for example, the set value or the lottery result of the game. The higher the setting, the easier it is to select a shorter number of ceiling games, or the even setting is better than the odd setting. It is preferable to make it easier to select the number of short ceiling games, or to make it easier to select the number of short ceiling games as the result of the lottery of this game is difficult to win. Then, a value corresponding to the number of ceiling games determined by lottery may be input to the ceiling counter. For example, the number of ceiling games is suggested by outputting a ceiling command including information corresponding to the ceiling counter to the display control device 81. The effect may be performed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64.

ちなみに、本実施形態では、天井ゲーム数の最大数が700となるように設定されている。つまり、有利区間に移行した後、通常であれば、少なくとも700ゲームを消化することで天井カウンタが0となり、ATモード当選フラグがセットされるように設定されている。 Incidentally, in the present embodiment, the maximum number of ceiling games is set to 700. That is, after shifting to the advantageous section, the ceiling counter is normally set to 0 and the AT mode winning flag is set by digesting at least 700 games.

但し、上記のように、各ゲームを特定規定数のベット数で遊技しなかった場合は天井カウンタの減算が行われない他、特殊役当選時に第1操作態様ではなく第2操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作した場合にも天井カウンタの減算が行われない。そのため、実際に遊技したゲーム数が700ゲーム以上となった場合であっても、天井カウンタが0とならずにATモード当選フラグがセットされない場合も生じ得る。また、天井カウンタの減算値は、各ゲームで1よりも多い値が選択される場合もあり、有利区間移行時に設定された天井カウンタの値に相当するゲーム数を消化するよりも前に天井カウンタが0となる場合もある。 However, as described above, if each game is not played with a specific specified number of bets, the ceiling counter is not subtracted, and when the special combination is won, the game is stopped in the second operation mode instead of the first operation mode. Even when the switches 42 to 44 are operated, the ceiling counter is not subtracted. Therefore, even when the number of games actually played is 700 or more, the ceiling counter may not be 0 and the AT mode winning flag may not be set. In addition, the subtraction value of the ceiling counter may be selected to be more than 1 in each game, and the ceiling counter is used before the number of games corresponding to the value of the ceiling counter set at the time of transition to the advantageous section is exhausted. May be 0.

区間表示第1処理において、ステップS1706にて有利区間移行時処理を実行した後は、ステップS1707にて、第8表示用セグメントN8を点灯させることにより区間表示器の表示を開始する。 In the section display first process, after the advantageous section transition process is executed in step S1706, the section display is started by turning on the eighth display segment N8 in step S1707.

ステップS1701にて区間表示器としての第8表示用セグメントN8を表示中であると判定した場合、ステップS1708にて、有利区間中の表示を継続する処理を実行する。ステップS1708について具体的には、第8表示用セグメントN8が点灯状態である状況を継続させるための処理を行う。すなわち、区間表示器の表示を終了するための処理は、本区間表示第1処理では実施しない。 When it is determined in step S1701 that the eighth display segment N8 as the section display is being displayed, in step S1708, a process of continuing the display in the advantageous section is executed. Specifically, in step S1708, a process for continuing the state in which the eighth display segment N8 is in the lit state is performed. That is, the process for ending the display of the section display is not performed in the first section display process.

ステップS1702にて有利区間当選ゲームフラグがセットされていないと判定した場合、ステップS1707にて表示開始処理を実行した後、又はステップS1708の表示継続処理を実行した後は、ステップS1709にてATモードフラグがセットされているか否かを判定する。ステップS1709にていずれのATモードフラグもセットされていないと判定した場合は、ステップS1710にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第1カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第1カウンタは、押し順報知が発生しないゲーム数、すなわち、通常区間と非特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 If it is determined in step S1702 that the advantageous section winning game flag is not set, after the display start process is executed in step S1707 or the display continuation process in step S1708 is executed, the AT mode is executed in step S1709. Determine if the flag is set. If it is determined in step S1709 that none of the AT mode flags is set, in step S1710, a process of adding 1 to the combination ratio first counter provided in the various counter areas 106e is executed. The combination ratio first counter is a counter for counting the number of games for which push order notification does not occur, that is, the number of games in the normal section and the non-specific section.

これに対して、ステップS1709にていずれかのATモードフラグがセットされていると判定した場合、ステップS1711にて、各種カウンタエリア106eに設けられた役比第2カウンタに1を加算する処理を実行する。役比第2カウンタは、押し順報知が発生可能なゲーム数、すなわち、特定区間のゲーム数をカウントするためのカウンタである。 On the other hand, when it is determined in step S1709 that any AT mode flag is set, in step S1711, 1 is added to the combination ratio second counter provided in the various counter areas 106e. Run. The combination ratio second counter is a counter for counting the number of games in which push order notification can be generated, that is, the number of games in a specific section.

ステップS1710又はステップS1711の処理を実行した後は、ステップS1712にて役比算出処理を実行する。かかる処理では、役比第2カウンタの値を役比第1カウンタと役比第2カウンタとの加算値(全ゲーム数)で除算する処理を行う。すなわち、役比算出処理は、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合を算出する処理である。そして、ステップS1713にて、ステップS1712の演算処理結果が役比モニタ77にて表示されるようにするための処理を実行する。 After executing the process of step S1710 or step S1711, the combination ratio calculation process is executed in step S1712. In such a process, the value of the combination ratio second counter is divided by the addition value (total number of games) of the combination ratio first counter and the combination ratio second counter. That is, the combination ratio calculation process is a process of calculating the ratio of the number of games in which push order notification can occur to the total number of games. Then, in step S1713, a process for displaying the calculation processing result of step S1712 on the combination monitor 77 is executed.

図5に示すように、役比モニタ77は、7つの表示用セグメントからなる7セグ表示部を複数有している。具体的には、役比モニタ77は、7セグ表示部としての第1表示部77a、第2表示部77b、第3表示部77c、第4表示部77d、第5表示部77eを有している。第1表示部77a〜第5表示部77eにおける表示用セグメントは、指示モニタ68の表示用セグメントN1〜N7と同様に、LEDからなる個別の光源を有しており、それら個別の光源がオンオフ制御されることで、任意の1個の表示用セグメントのみを点灯させることができるとともに、任意の組み合わせの表示用セグメントを点灯させることができる。これにより、役比モニタ77は、それぞれ個別に所定の記号(アルファベットや数字を含む)が表示されるようになっており、特に、役比モニタ77では、5桁の数字を表示可能となっている。 As shown in FIG. 5, the combination monitor 77 has a plurality of 7-segment display units including seven display segments. Specifically, the combination monitor 77 has a first display unit 77a, a second display unit 77b, a third display unit 77c, a fourth display unit 77d, and a fifth display unit 77e as a 7-segment display unit. There is. The display segments in the first display unit 77a to the fifth display unit 77e have individual light sources composed of LEDs, like the display segments N1 to N7 of the instruction monitor 68, and the individual light sources are on / off controlled. By doing so, it is possible to light only one arbitrary display segment and to light any combination of display segments. As a result, the combination monitor 77 can display predetermined symbols (including alphabets and numbers) individually, and in particular, the combination monitor 77 can display a 5-digit number. There is.

ステップS1713では、ステップS1712の演算処理の結果を役比モニタ77に出力するとともに、役比モニタ77にて、4桁の数字が表示されるように役比モニタ77における各表示部77a〜77eの表示制御を行う。具体的には、全ゲーム数のうち、押し順報知が発生し得るゲーム数の割合として、例えば、「0.5012」といったように、1よりも小さい数であって、小数点以下4桁までの数字が役比モニタ77にて表示される。ステップS1713の処理を実行した後は、区間表示第1処理を終了する。 In step S1713, the result of the arithmetic processing in step S1712 is output to the combination monitor 77, and the display units 77a to 77e on the combination monitor 77 display the four-digit number on the combination monitor 77. Display control is performed. Specifically, the ratio of the number of games in which push order notification can occur out of the total number of games is a number smaller than 1 and up to 4 digits after the decimal point, for example, "0.5012". The numerical value is displayed on the combination monitor 77. After executing the process of step S1713, the section display first process is terminated.

なお、ステップS1712の演算処理において小数点以下第5桁の数字を四捨五入する処理を行ったうえで、役比モニタ77の表示制御を行う構成としてもよい。また、役比モニタ77のうち、第1表示部77aは、基本的には「0」が表示されるため、第1表示部77aを有さないようにしたり、第1表示部77aを印刷等によって「0」との表示が常にされる構成としてもよい。また、第1表示部77aと第2表示部77bとの間に、小数点が印刷等により表示される構成とするとよい。 It should be noted that the arithmetic processing in step S1712 may be configured to perform a process of rounding off a number having a fifth digit after the decimal point and then controlling the display of the combination ratio monitor 77. Further, among the role ratio monitors 77, the first display unit 77a basically displays "0", so that the first display unit 77a is not provided, the first display unit 77a is printed, and the like. It may be configured so that "0" is always displayed. Further, it is preferable that the decimal point is displayed between the first display unit 77a and the second display unit 77b by printing or the like.

<区間表示第2処理>
次に、区間表示第2処理について、図46のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明したとおり、区間表示第2処理は、リール制御処理のステップS416にて実施される処理であり、1ゲームの終了に際して、メダルの払出(払出判定処理)及び入賞結果に基づく遊技状態の移行等(入賞結果対応処理)が行われてから実施される。
<Second section display process>
Next, the second section display process will be described with reference to the flowchart of FIG. As described above, the second section display process is a process performed in step S416 of the reel control process, and at the end of one game, the medal is paid out (payout determination process) and the game state is changed based on the winning result. Etc. (Processing for winning results) will be performed.

ステップS1801では、有利区間フラグがセットされているか否かを判定する。セットされていない場合には、そのまま区間表示第2処理を終了する。有利区間フラグがセットされている場合には、ステップS1802にて、有利区間中のゲーム数をカウントする処理を実行する。具体的には、上記有利区間ゲーム数AGを1加算する処理を行う。続くステップS1803では、各種カウンタエリア106eに設けられた有利区間増減枚数MY(MYカウンタ)の更新処理を実行する。 In step S1801, it is determined whether or not the advantageous section flag is set. If it is not set, the second section display process is terminated as it is. If the advantageous section flag is set, the process of counting the number of games in the advantageous section is executed in step S1802. Specifically, the process of adding 1 to the number of games AG in the advantageous section is performed. In the following step S1803, the update process of the advantageous section increase / decrease number MY (MY counter) provided in the various counter areas 106e is executed.

ステップS1803のMY更新処理では、今回のゲームの遊技結果がいずれかの再遊技入賞ではないことを条件として、払出枚数から投入枚数(ベット数)を減算し、その減算結果を有利区間増減枚数MYに加算することによって、有利区間増減枚数MYの更新を行う。 In the MY update process of step S1803, the number of inserted sheets (number of bets) is subtracted from the number of payouts on condition that the game result of this game is not one of the re-game winnings, and the subtraction result is the number of advantageous section increase / decrease number MY. By adding to, the number of advantageous section increase / decrease number MY is updated.

ステップS1803のMY更新処理を実行した後は、ステップS1804にて、残ゲーム数管理処理を実行し、続くステップS1805にて、残枚数管理処理を実行する。残ゲーム数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限ゲーム数(1500ゲーム)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残ゲーム数管理処理では、例えば、有利区間ゲーム数AG(有利区間の消化ゲーム数)と、ATゲームカウンタ(ATモードの残りゲーム数)との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第1超過フラグをセットするとともに、当該第1超過フラグをセットしたことの情報を含む第1超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。また、残枚数管理処理は、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となっているか否かの管理を行うための処理である。残払出枚数管理処理では、例えば、ATゲームカウンタとATモード中の1ゲーム当たりの平均増加枚数とから算出される期待増加枚数と、現状の有利区間増減枚数MYとの合計が有利区間の増減枚数より多い状況か否かを把握する。そして、そのような状況であれば、その状況を特定するためのフラグとして、各種フラグ格納エリア106dに第2超過フラグをセットするとともに、当該第2超過フラグをセットしたことの情報を含む第2超過コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。 After executing the MY update process in step S1803, the remaining game number management process is executed in step S1804, and the remaining number management process is executed in the subsequent step S1805. The remaining game number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit number of games (1500 games) in the current number of remaining games based on the number of remaining games in AT mode. be. In the remaining game number management process, for example, is the total of the advantageous section game number AG (the number of digested games in the advantageous section) and the AT game counter (the number of remaining games in the AT mode) larger than the upper limit number of games in the advantageous section? Know if or not. Then, in such a situation, as a flag for specifying the situation, the first excess flag is set in the various flag storage areas 106d, and the first excess flag including the information that the first excess flag is set is included. The excess command is set as an output target to the display control device 81. In addition, the remaining number management process is a process for managing whether or not the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 cards) in the current number of remaining games based on the number of remaining games in the AT mode. Is. In the remaining payout number management process, for example, the total of the expected increase number calculated from the AT game counter and the average increase number per game in the AT mode and the current advantageous section increase / decrease number MY is the increase / decrease number in the advantageous section. Know if there are more situations. Then, in such a situation, as a flag for specifying the situation, the second excess flag is set in the various flag storage areas 106d, and the second excess flag including the information that the second excess flag is set is included. The excess command is set as an output target to the display control device 81.

残ゲーム数管理処理、残枚数管理処理を実行した後は、ステップS1806にて、上記有利区間ゲーム数AGが上限ゲーム数である1500に達したか否か、又は有利区間増減枚数MYが上限増加数である2400以上となったか否かを判定する。これらいずれかの強制終了条件が成立している場合には、ステップS1807にて、有利区間ゲーム数AG及び有利区間増減枚数MYを0にクリアする。続くステップS1808では、区間表示器としての第8表示用セグメントN8の表示を終了させる処理を行う。そして、ステップS1809にて、有利区間中の各種フラグやカウンタ等のパラメータ、情報を初期化する処理を実行してから、本区間表示第2処理を終了する。 After executing the remaining game number management process and the remaining number management process, in step S1806, whether or not the above-mentioned advantageous section game number AG reaches 1500, which is the upper limit number of games, or the upper limit increase in the advantageous section increase / decrease number MY. It is determined whether or not the number is 2400 or more. When any of these forced termination conditions is satisfied, in step S1807, the advantageous section game number AG and the advantageous section increase / decrease number MY are cleared to 0. In the following step S1808, a process of ending the display of the eighth display segment N8 as the section display is performed. Then, in step S1809, after executing the process of initializing the parameters and information such as various flags and counters in the advantageous section, the second process of displaying this section is terminated.

ステップS1809の有利区間用情報の初期化処理について、具体的には、今回の有利区間への移行に際して設定されたフラグやカウンタ、及び、今回の有利区間中に設定されたフラグやカウンタを初期値に戻す処理を実行する。例えば、有利区間フラグや、各種ATモードフラグ等がクリアされておらずセットされていれば、これらのフラグをクリアする。さらに、有利区間ゲーム数AGや有利区間増減枚数MY、ATモードの継続ゲーム数用のカウンタ、AT準備カウンタ等が0より大きければ、これらのカウンタを全て0にリセットする。つまり、本有利区間用情報の初期化処理では、押し順報知を用いた有利な状態としての有利区間に関し、押し順報知に係る性能に及ぼす全ての変数乃至パラメータを初期化するものであり、かかる変数乃至パラメータに関してRAMクリアを行う処理である。 Regarding the initialization process of the advantageous section information in step S1809, specifically, the flags and counters set at the time of transition to the advantageous section this time and the flags and counters set during the advantageous section this time are set as initial values. Execute the process to return to. For example, if the advantageous section flag, various AT mode flags, etc. are not cleared and are set, these flags are cleared. Further, if the advantageous section game number AG, the advantageous section increase / decrease number MY, the counter for the number of continuous games in the AT mode, the AT preparation counter, and the like are larger than 0, all of these counters are reset to 0. That is, in the initialization process of the information for the advantageous section, all variables or parameters affecting the performance related to the push order notification are initialized with respect to the advantageous section as an advantageous state using the push order notification. This is a process for clearing RAM for variables or parameters.

ステップS1806にて有利区間ゲーム数AGが上限値に達しておらず、且つ有利区間増減枚数MYが上限増加数に達していないと判定した場合は、ステップS1810に進み、ATモード終了フラグがセットされているか否かを判定する。ATモード終了フラグがセットされている場合、ステップS1807に進み、有利区間終了用の処理を実行する。ATモード終了フラグがセットされていない場合、そのまま有利区間終了用の処理を実行する。 If it is determined in step S1806 that the advantageous section game number AG has not reached the upper limit value and the advantageous section increase / decrease number MY has not reached the upper limit increase number, the process proceeds to step S1810 and the AT mode end flag is set. Determine if it is. If the AT mode end flag is set, the process proceeds to step S1807 to execute the process for ending the advantageous section. If the AT mode end flag is not set, the process for ending the advantageous section is executed as it is.

<演出設定処理>
表示制御装置81のCPU181にて実行される演出設定処理について、図47のフローチャートに基づき説明する。演出設定処理は、CPU181により所定周期(例えば、2msec周期)で起動される処理である。
<Production setting process>
The effect setting process executed by the CPU 181 of the display control device 81 will be described with reference to the flowchart of FIG. 47. The effect setting process is a process started by the CPU 181 at a predetermined cycle (for example, a 2 msec cycle).

演出設定処理では、先ずステップS1901にて、主制御装置101から新たなコマンドを受信したか否かを判定する。新たなコマンドを受信している場合には、ステップS1902にて、受信したコマンドをRAM183に格納する処理を実行する。RAM183にはコマンド格納エリアが設けられており、当該コマンド格納エリアは、複数のコマンドを個別に記憶可能であって先に記憶したコマンドから読み出し可能なリングバッファとして構成されている。 In the effect setting process, first, in step S1901, it is determined whether or not a new command has been received from the main control device 101. If a new command has been received, in step S1902, a process of storing the received command in the RAM 183 is executed. The RAM 183 is provided with a command storage area, and the command storage area is configured as a ring buffer that can store a plurality of commands individually and can be read from the previously stored command.

ステップS1901にて否定判定した場合、又はステップS1902の処理を実行した後は、ステップS1903にて、新たに受信したコマンドが、ベット時コマンドであったか否かを判定する。ベット時コマンドとは、ベット操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、通常処理のステップS206にてセットされるベットコマンド等である。ベット時コマンドである場合には、ステップS1904にて今回のベット操作に基づく演出設定を行うためのベット時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1901, or after the process of step S1902 is executed, it is determined in step S1903 whether or not the newly received command is a bet command. The bet command is a command output from the main control device 101 based on the bet operation, and is a bet command or the like set in step S206 of the normal process. If it is a bet-time command, the bet-time effect setting process for setting the effect based on the current bet operation is executed in step S1904.

ステップS1903にて否定判定した場合、又はステップS1904の処理を実行した後は、ステップS1905にて、新たに受信したコマンドが、開始時コマンドであったか否かを判定する。開始時コマンドとは、スタートレバー41の操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、抽選処理のステップS311にてセットされる抽選結果コマンドの他、抽選結果対応処理(図27)等にてセットされる前兆コマンド、継続コマンド、セット上乗せコマンド及び押し順報知コマンド等がある。これらの開始時コマンドである場合には、ステップS1906にて開始時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1903, or after the process of step S1904 is executed, it is determined in step S1905 whether or not the newly received command is the start command. The start command is a command output from the main control device 101 based on the operation of the start lever 41, and corresponds to the lottery result in addition to the lottery result command set in step S311 of the lottery process. There are precursor commands, continuation commands, set addition commands, push order notification commands, etc. that are set in processing (FIG. 27) and the like. In the case of these start-time commands, the start-time effect setting process is executed in step S1906.

ステップS1905にて否定判定した場合、又はステップS1906の処理を実行した後は、ステップS1907にて、新たに受信したコマンドが、各停止操作時コマンドであったか否かを判定する。各停止操作時コマンドとは、各リール32L,32M,32Rのそれぞれの停止操作が行われたことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS406にてセットされる停止指令コマンドである。かかる各停止操作時コマンドとしての停止指令コマンドである場合には、ステップS1908にて今回の停止操作に基づく演出設定を行うための各停止操作時演出設定処理を実行する。 When a negative determination is made in step S1905, or after the process of step S1906 is executed, it is determined in step S1907 whether or not the newly received command is a command at the time of each stop operation. Each stop operation command is a command output from the main control device 101 based on the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R, and is a command output from the main control device 101, and is a command output from step S406 of the reel control process (FIG. 22). It is a stop command command set by. In the case of a stop command command as each stop operation command, step S1908 executes each stop operation effect setting process for setting the effect based on the current stop operation.

ステップS1907にて否定判定した場合、又はステップS1908の処理を実行した後は、ステップS1909にて、新たに受信したコマンドが、全停止時コマンドであるか否かを判定する。全停止時コマンドとは、全リール32L,32M,32Rが停止したことに基づいて主制御装置101から出力されるコマンドであり、リール制御処理(図22)のステップS419にてセットされる入賞結果コマンドの他、ボーナス状態処理(図24)や入賞結果対応処理(図36)等にてセットされる第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等がある。これらの全停止時コマンドである場合には、ステップS1910にて全停止時演出設定処理を実行する。 If a negative determination is made in step S1907, or after the process of step S1908 is executed, it is determined in step S1909 whether or not the newly received command is a command at the time of total stop. The all-stop command is a command output from the main control device 101 based on the fact that all the reels 32L, 32M, 32R have stopped, and the winning result set in step S419 of the reel control process (FIG. 22). In addition to the commands, the first BB start command, the second BB start command, the first BB end command, the second BB end command, the precursor command, and the CZ set in the bonus state processing (FIG. 24) and the winning result correspondence processing (FIG. 36). There are a start command, an AT start command, a CZ end command, a set update command, an AT end command, and the like. In the case of these commands at the time of total stop, the effect setting process at the time of total stop is executed in step S1910.

ステップS1909にて否定判定した場合、又はステップS1910の処理を実行した後は、ステップS1911にて、その他の処理を実行してから、演出設定処理を終了する。ステップS1911では、上記の各演出設定処理にて設定された各種演出が、対応するタイミングにて実行されるように補助表示部65やスピーカ64等を制御する。また、ステップS1911では、ベット時、開始時、停止時以外の主制御装置101からの指令に基づく演出(例えば、精算スイッチ59の操作に基づく演出等)の設定や、主制御装置101を介さずに接続されたセンサ(演出スイッチ検出センサ等)からの信号に基づく演出の設定、エラー報知用の設定等を行う。 If a negative determination is made in step S1909, or after the process of step S1910 is executed, other processes are executed in step S1911, and then the effect setting process is terminated. In step S1911, the auxiliary display unit 65, the speaker 64, and the like are controlled so that the various effects set in each of the above-mentioned effect setting processes are executed at the corresponding timings. Further, in step S1911, the effect based on the command from the main control device 101 other than the bet time, the start time, and the stop time (for example, the effect based on the operation of the settlement switch 59) is set, and the main control device 101 is not used. Settings for effects based on signals from sensors connected to (effect switch detection sensor, etc.), settings for error notification, etc. are performed.

以下、開始時演出設定処理、全停止時演出設定処理について説明する。 Hereinafter, the start effect setting process and the all stop effect setting process will be described.

<開始時演出設定処理>
ステップS1906の開始時演出設定処理について、図48のフローチャートに基づき説明する。
<Starting effect setting process>
The effect setting process at the start of step S1906 will be described with reference to the flowchart of FIG. 48.

ステップS2001では、受信している抽選結果コマンドが、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドであるか否かを判定する。既に説明した通り、本実施形態における抽選結果コマンド設定処理(図36(a))では、いずれかの押し順ベルである場合には個別の結果を示す抽選結果コマンドではなく、押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを出力する構成としている。ステップS2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信しており、いずれかの押し順ベルに当選しているゲームである場合、ステップS2002に進む。 In step S2001, it is determined whether or not the received lottery result command is a lottery result command indicating the push order bell group. As described above, in the lottery result command setting process (FIG. 36 (a)) in the present embodiment, if any of the push order bells is used, the push order bell group is used instead of the lottery result command indicating the individual result. It is configured to output the lottery result command shown. If the game has received the lottery result command indicating the push order bell group in step S2001 and has won any of the push order bells, the game proceeds to step S2002.

ステップS2002では、いずれかの押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中にいずれかの押し順ベルに当選した場合には、当選している押し順ベルの種類に応じて、第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図36(b)参照)。いずれかの押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2003にて対応する押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 In step S2002, it is determined whether or not any push order notification command has been received. As already explained, if any of the push order bells is won during the AT mode, the operation to establish the 1st small winning combination to the 6th small winning combination depending on the type of the winning push order bell. The push order notification command corresponding to the order is output (see FIG. 36 (b)). When any of the push order notification commands is received, the setting for performing the corresponding push order notification effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed in step S2003.

ステップS2001にて押し順ベルグループを示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS2004にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップS2005にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、ATモード中に特殊役当選となったゲームでは、第1小役入賞〜第6小役入賞のうち、第6小役入賞を成立させる操作順序に対応する押し順報知コマンドが出力される構成としている(図36(b)参照)。押し順報知コマンドを受信している場合、ステップS2003に進み、第6小役入賞用の押し順報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。 When it is determined in step S2001 that the lottery result command indicating the push order bell group has not been received, it is determined in step S2004 whether or not the lottery result command indicating the special combination has been received. An affirmative determination is made in step S2004, and if the lottery result of this game is a special role, it is determined in step S2005 whether or not the push order notification command has been received. As already explained, in the game in which the special role is won during the AT mode, the push order notification command corresponding to the operation order for establishing the 6th small role winning among the 1st small role winning to the 6th small winning combination is It is configured to be output (see FIG. 36 (b)). When the push order notification command is received, the process proceeds to step S2003, and the setting for performing the push order notification effect for the sixth small winning combination prize on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed.

ステップS2004にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2006にていずれかの特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、特定役とは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい(当選しにくい)所謂レア役と称される抽選結果であり、本実施形態では、チャンス目A〜チャンス目C、チェリーA〜チェリーC及びスイカを特定役として設定している。図30に示す通り、これらの抽選結果を契機とする開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選ではATモード移行当選となる確率が他の抽選結果よりも高くなるように設定されている。また、ATモードの上乗せ抽選ではこれら特定役当選である場合には当該上乗せ抽選に当選し得る一方、通常リプA等の通常役当選である場合には上乗せ抽選に当選し得ない構成としている。今回のゲームの抽選結果が特定役当選である場合、ステップS2007にて、特定役報知演出を設定する処理を実行する。特定役報知演出の設定処理では、今回のゲームの抽選結果が上記特定役のいずれかであることの特定役報知が補助表示部65やスピーカ64にて行われるようにするための設定を実行する。特定役報知としては、例えば、3つ設けられているストップスイッチ42〜44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されている。 When it is determined in step S2004 that the lottery result command indicating the special combination has not been received, it is determined in step S2006 whether or not the lottery result command indicating any specific combination has been received. As already explained, the specific role is a lottery result called a so-called rare role that is hard to appear (difficult to win) as a lottery result of each game, and in this embodiment, chance eye A to chance eye C, cherry. A to cherry C and watermelon are set as specific roles. As shown in FIG. 30, in the AT mode transition lottery in the start AT lottery processing triggered by these lottery results, the probability of winning the AT mode transition is set to be higher than the other lottery results. Further, in the additional lottery in the AT mode, if the specific combination is won, the additional lottery can be won, but if the normal combination such as the normal lip A is won, the additional lottery cannot be won. If the lottery result of this game is a specific combination winning, in step S2007, a process of setting a specific combination notification effect is executed. In the setting process of the specific role notification effect, a setting is executed so that the specific role notification that the lottery result of this game is one of the above specific roles is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. .. As the specific combination notification, for example, an effect is set so that three characters of the exclamation mark are displayed on the auxiliary display unit 65 in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided.

ステップS2002、ステップS2005若しくはステップS2006にて否定判定した場合、又はステップS2003若しくはステップS2007の処理を実行した後は、ステップS2008に進む。ステップS2008では、開始時前兆演出設定処理を実行する。開始時前兆演出設定処理では、主制御装置101における開始時AT抽選用処理にて出力設定される前兆コマンドに基づいて、前兆モードに設定する処理を実行するとともに、前兆モード中の各ゲームの前兆演出を設定する処理を実行する。かかる開始時前兆演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2002, step S2005 or step S2006, or after executing the process of step S2003 or step S2007, the process proceeds to step S2008. In step S2008, the start time precursor effect setting process is executed. In the start-time precursor effect setting process, the process of setting the precursor mode is executed based on the precursor command output set in the start AT lottery process in the main control device 101, and the precursor of each game in the precursor mode is executed. Execute the process to set the effect. The start-time precursor effect setting process will be described in detail later.

続くステップS2009では、各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグは、CZモード中であることをCPU181が把握するためのフラグである。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップS2010にて開始時CZ演出設定処理を実行する。開始時CZ演出設定処理では、CZモード中の各ゲームの抽選結果に応じて、今回開始するゲームの演出を設定する処理を実行する。かかる開始時CZ演出設定処理についても、後に詳細に説明する。 In the following step S2009, it is determined whether or not the sub-side CZ flag is set in the various flag storage areas 183a. The sub-side CZ flag is a flag for the CPU 181 to grasp that the CZ mode is in progress. When the sub-side CZ flag is set, the start CZ effect setting process is executed in step S2010. In the start CZ effect setting process, a process of setting the effect of the game to be started this time is executed according to the lottery result of each game in the CZ mode. The CZ effect setting process at the start will also be described in detail later.

ステップS2009にて否定判定した場合、又はステップS2010の処理を実行した後は、ステップS2010にてAT演出設定処理を実行する。AT演出設定処理では、所定数としての18ゲームを1セットとするセット管理型のATモードにおいて、例えば、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決し、セットの継続条件が成立していれば当該味方キャラクタが勝利し、継続条件が成立していなければ味方キャラクタが敗北して敵キャラクタが勝利するといったバトル演出を1セット中の演出として設定する処理を実行する。この場合、例えば、1セットのゲームの内、前半の10ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対峙する対峙演出が行われるように設定し、後半の8ゲームの各ゲームでは、味方キャラクタと敵キャラクタとが対決するバトル演出が行われるように設定する処理を実行する。 If a negative determination is made in step S2009, or after the process of step S2010 is executed, the AT effect setting process is executed in step S2010. In the AT effect setting process, in the set management type AT mode in which 18 games as a predetermined number are set as one set, for example, if the ally character and the enemy character confront each other and the continuation condition of the set is satisfied, the ally character is concerned. Wins, and if the continuation condition is not satisfied, the process of setting the battle effect such that the ally character is defeated and the enemy character wins is executed as the effect in one set. In this case, for example, in each of the 10 games in the first half of one set of games, the confrontation effect in which the ally character and the enemy character face each other is set, and in each of the 8 games in the latter half, the ally is set. Executes the process of setting so that the battle effect in which the character and the enemy character confront each other is performed.

ステップS2011にてAT演出設定処理を実行した後は、ステップS2012にてその他の開始時演出設定処理を実行してから、本開始時演出設定処理を終了する。ステップS2012では、例えば、ゲーム開始に対応させて抽選結果を示唆する演出を設定したり、スタートレバー41周辺のランプを消灯させてその操作が受け付けられたことの報知を行うための処理等を実行する。 After executing the AT effect setting process in step S2011, other start effect setting processes are executed in step S2012, and then the main start effect setting process ends. In step S2012, for example, an effect suggesting a lottery result is set in response to the start of the game, or a process for turning off the lamp around the start lever 41 to notify that the operation has been accepted is executed. do.

<全停止時演出設定処理>
次に、演出設定処理(図47)におけるステップS1910の全停止時演出設定処理について、図49のフローチャートを参照しながら説明する。既に説明した通り、全停止時演出設定処理は、新たに受信したコマンドが、入賞結果コマンド、第1BB開始コマンド、第2BB開始コマンド、第1BB終了コマンド、第2BB終了コマンド、前兆コマンド、CZ開始コマンド、AT開始コマンド、CZ終了コマンド、セット更新コマンド、AT終了コマンド等の全停止時コマンドである場合に、演出設定を行うための処理である。
<Production setting process when all are stopped>
Next, the effect setting process at the time of total stop in step S1910 in the effect setting process (FIG. 47) will be described with reference to the flowchart of FIG. 49. As already explained, in the all-stop effect setting process, the newly received commands are the winning result command, the first BB start command, the second BB start command, the first BB end command, the second BB end command, the precursor command, and the CZ start command. , AT start command, CZ end command, set update command, AT end command, and other commands at the time of all stop, this is a process for setting the effect.

ステップS2101では、CZ開始コマンドを受信しているか否かを判定する。CZ開始コマンドを受信している場合、ステップS2102にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZフラグをセットする処理を実行し、ステップS2103にてCZ開始演出を次ゲームのベット時演出として、補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。CZ開始演出は、例えば、図50(a)に示すように、今回のゲームからCZモードが開始されること、及びCZモードの残りゲーム数(10)を補助表示部65にて表示する。つまり、停止時コマンドとしてCZ開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、CZ開始演出が実行されるようになる。ステップS2102にてサブ側CZフラグをセットすることにより、次ゲームの開始時演出設定処理におけるステップS2009にて肯定判定し、開始時CZ演出設定処理が行われるようになる。 In step S2101, it is determined whether or not the CZ start command has been received. When the CZ start command is received, the process of setting the sub-side CZ flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2102, and the CZ start effect is displayed as an auxiliary display as the bet time effect of the next game in step S2103. The effect setting process to be performed by the unit 65 or the speaker 64 is executed. For example, as shown in FIG. 50A, the CZ start effect indicates that the CZ mode is started from this game and the number of remaining games (10) in the CZ mode is displayed on the auxiliary display unit 65. That is, when the CZ start command is received as the stop command, the CZ start effect is executed based on the bet operation of the next game after the game ends. By setting the sub-side CZ flag in step S2102, an affirmative determination is made in step S2009 in the start time effect setting process of the next game, and the start time CZ effect setting process is performed.

ステップS2101にて否定判定した場合、ステップS2104にて、上記のサブ側CZフラグが既にセットされているか否かを判定する。既にセットされており、今回終了するゲームがCZモード中のゲームである場合、ステップS2105にて停止時CZ演出設定処理を実行する。停止時CZ演出設定処理は、ゲームの開始に際して上記の開始時CZ演出設定処理にて設定されたCZモード中の演出を、ゲームの終了に際して修正したりするための処理である。かかる停止時CZ演出設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2101, it is determined in step S2104 whether or not the above sub-side CZ flag has already been set. If the game has already been set and the game to be ended this time is a game in the CZ mode, the stopped CZ effect setting process is executed in step S2105. The stop CZ effect setting process is a process for modifying the effect in the CZ mode set in the start CZ effect setting process at the start of the game at the end of the game. The stopped CZ effect setting process will be described in detail later.

ステップS2104にて否定判定した場合、ステップS2106にてAT開始コマンドを受信しているか否かを判定する。AT開始コマンドを受信している場合、ステップS2107にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATフラグをセットする処理を実行し、続くステップS2108にてAT開始用処理を実行する。AT開始用処理では、例えば、ATモードの各セットの消化ゲーム数を把握するためのゲーム数カウンタに、開始するセットのゲーム数を入力する処理を実行したり、セットの継続数を把握するためのセットカウンタに1を入力する処理を実行したり、次ゲームのベット時演出として、AT開始演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための処理を実行する。AT開始演出は、例えば、図51(a)に示すように、ATモードが開始される旨の表示(「AT スタート」といった文字表示)が行われる演出が設定されている。つまり、停止時コマンドとしてAT開始コマンドを受信している場合、当該ゲームが終了した後、次のゲームのベット操作に基づいて、AT開始演出が実行されるようになる。なお、AT開始演出において、開始するATモードの継続率を示唆するように、例えば、背景や効果音が継続率に応じて異なるように設定してもよい。 If a negative determination is made in step S2104, it is determined in step S2106 whether or not the AT start command has been received. When the AT start command is received, the process of setting the sub-side AT flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2107, and the AT start process is executed in the subsequent step S2108. In the AT start process, for example, to execute a process of inputting the number of games of the set to be started into the game number counter for grasping the number of digested games of each set in the AT mode, or to grasp the continuation number of the set. The process of inputting 1 to the set counter of is executed, or the process of performing the AT start effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed as the effect at the time of betting in the next game. As the AT start effect, for example, as shown in FIG. 51 (a), an effect of displaying that the AT mode is started (character display such as "AT start") is set. That is, when the AT start command is received as the stop command, the AT start effect is executed based on the bet operation of the next game after the game ends. In the AT start effect, for example, the background and the sound effect may be set differently according to the continuation rate so as to suggest the continuation rate of the AT mode to be started.

ステップS2106にて否定判定した場合、ステップS2109にてAT終了コマンドを受信しているか否かを判定する。AT終了コマンドを受信している場合、ステップS2110にてサブ側ATフラグをクリアする処理を実行し、ステップS2111にてAT終了演出を補助表示部65やスピーカ64にて行うための演出設定処理を実行する。AT終了演出は、例えば、図51(b)に示すように、ATモードが終了する旨の表示(「またね」といった文字表示)とともに、今回のATモードの継続セット数や獲得メダル数の報知を行う演出が設定されている。 If a negative determination is made in step S2106, it is determined in step S2109 whether or not the AT end command has been received. When the AT end command is received, the process of clearing the sub-side AT flag is executed in step S2110, and the effect setting process for performing the AT end effect on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is performed in step S2111. Run. For example, as shown in FIG. 51 (b), the AT end effect is a notification of the end of the AT mode (character display such as "See you"), as well as the number of continuous sets and the number of medals won in the current AT mode. The production to perform is set.

ステップS2109にて否定判定した場合、ステップS2112にてセット更新コマンドを受信しているか否かを判定する。セット更新コマンドを受信しており、ATモードの1セットが終了し、次のセットに移行する場合、ステップS2113にてセット更新用処理を実行する。セット更新用処理では、前回のセットの継続条件の有無に関する情報等を今回のセットの開始に際してクリアする処理を実行したり、今回のセットのゲーム数を上記のゲーム数カウンタに入力する処理を実行したりする。 If a negative determination is made in step S2109, it is determined in step S2112 whether or not the set update command has been received. When the set update command is received, one set in the AT mode ends, and the process shifts to the next set, the set update process is executed in step S2113. In the set update process, the process of clearing the information regarding the existence of the continuation condition of the previous set at the start of this set is executed, and the process of inputting the number of games of this set into the above game number counter is executed. To do.

ステップS2112にて否定判定した場合、ステップS2114にて停止時前兆演出設定処理を実行する。既に説明した通り、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選がゲームの開始だけではなく終了時にも実行され、その結果に基づいて前兆コマンドが出力され得る。停止時前兆演出設定処理は、ゲームの終了に際して出力される前兆コマンドに基づいて前兆モードの各種演出を設定する処理を実行する。かかる停止時前兆モード設定処理については、後に詳細に説明する。 If a negative determination is made in step S2112, the stop sign effect setting process is executed in step S2114. As described above, in the present embodiment, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are executed not only at the start of the game but also at the end of the game, and a precursory command can be output based on the result. The stop sign effect setting process executes a process of setting various effects of the precursor mode based on the precursor command output at the end of the game. The stoptime precursor mode setting process will be described in detail later.

ステップS2103、ステップS2105、ステップS2108、ステップS2111、ステップS2113若しくはステップS2114の処理を実行した後は、ステップS2115にて、ゲーム数管理処理を実行する。ゲーム数管理処理は、有利区間に移行してからATモード移行当選となるまでの天井までのゲーム数を管理するとともに、天井に到達した場合の演出を設定する処理である。かかるゲーム数関処理については、後に詳細に説明する。 After executing the processes of step S2103, step S2105, step S2108, step S2111, step S2113 or step S2114, the game number management process is executed in step S2115. The game number management process is a process of managing the number of games up to the ceiling from the transition to the advantageous section to the winning of the AT mode transition, and setting the effect when the ceiling is reached. The game number processing will be described in detail later.

ステップS2115の処理を実行した後は、ステップS2116にてその他の全停止時演出設定処理を実行してから、本全停止時演出設定処理を終了する。ステップS2116では、BBの開始や終了に際して出力される各種コマンド対応する演出を行うための処理を行ったり、入賞役に対応させた色で上部ランプ63が点灯するように制御したり、入賞役の払出数に対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したり、リプレイ時の自動ベットに対応する効果音がスピーカ64から発せられるように制御したりする。 After executing the process of step S2115, the other all-stop effect setting process is executed in step S2116, and then the all-stop effect setting process ends. In step S2116, processing for performing an effect corresponding to various commands output at the start and end of the BB is performed, control is performed so that the upper lamp 63 is lit in a color corresponding to the winning combination, and the winning combination is used. The sound effect corresponding to the number of payouts is controlled to be emitted from the speaker 64, and the sound effect corresponding to the automatic bet at the time of replay is controlled to be emitted from the speaker 64.

<CZ演出の概要>
開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理の説明に先立ち、本実施形態におけるCZモード中の各ゲームの演出の概要について、図54等を参照しながら説明する。
<Outline of CZ production>
Prior to the explanation of the start CZ effect setting process and the stop CZ effect setting process, an outline of the effect of each game in the CZ mode in the present embodiment will be described with reference to FIG. 54 and the like.

既に説明したとおり、本実施形態におけるCZモードでは、通常モードよりもATモード移行抽選に当選し易くなるように設定されている。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数が0ゲームに設定され、当該ゲームにてATモード移行当選となったことの報知が行われ、次ゲームからATモードが開始されるようにしている。つまり、本実施形態では、CZモード中の各ゲームにおいてATモード移行抽選の結果がそのゲームのうちに報知される、といったように完全告知型の報知態様が採用されている。このようにすることで、CZモードからATモードへの遊技の流れをよりスムーズなものとすることができるし、CZモード中の各ゲームの注目度を好適に高めることが可能となる。 As described above, the CZ mode in the present embodiment is set so that it is easier to win the AT mode transition lottery than in the normal mode. Then, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0, the notification that the AT mode transition is won in the game is notified, and the AT mode starts from the next game. I am trying to be done. That is, in the present embodiment, a complete notification type notification mode is adopted such that the result of the AT mode transition lottery is notified in each game in the CZ mode. By doing so, the flow of the game from the CZ mode to the AT mode can be made smoother, and the degree of attention of each game in the CZ mode can be suitably increased.

CZモード中の各ゲームの具体的な演出としては、本実施形態では、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域を複数設け、当該複数の変動領域にて停止する数字のキャラクタが所定の組み合わせとなることでATモード移行抽選に当選していることの報知が行われるようにする。なお、本実施形態では、同一の数字のキャラクタが停止してゾロ目が形成された場合を所定の組み合わせとして設定している。例えば、図54(a1)〜図54(c1)に示すように、補助表示部65において数字のキャラクタの変動領域として、左から順に左変動領域SP1、中変動領域SP2、右変動領域SP3を設定し、これら変動領域SP1〜SP3に表示させる数字のキャラクタとして、1〜9までの数字のキャラクタを設定する。そして、各ゲームが開始される際に、これら変動領域SP1〜SP3における数字のキャラクタを、例えば、縦方向に変動表示させ、ストップスイッチ42〜44が操作されるたびに、左から順に数字のキャラクタを停止させる。図54(a1)は、左ストップスイッチ42が操作されて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図54(b1)は、中ストップスイッチ43が操作されて中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止した様子を示しており、図54(c1)は、右ストップスイッチ44が操作されて右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止した様子を示している。この場合、図54では、左変動領域SP1と中変動領域SP2に同一の数字である「1」のキャラクタが停止しているものの、右変動領域SP3には左中の数字とは異なる「4」のキャラクタが停止しており、所定の組み合わせが形成されていないことを示している。つまり、ATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われている。 As a specific effect of each game in the CZ mode, in the present embodiment, a plurality of variable regions of numerical characters are provided in the auxiliary display unit 65, and numerical characters that stop in the plurality of variable regions are a predetermined combination. By doing so, it is possible to notify that the AT mode transition lottery has been won. In this embodiment, the case where characters having the same number are stopped and doublets are formed is set as a predetermined combination. For example, as shown in FIGS. 54 (a1) to 54 (c1), the left variable region SP1, the medium variable region SP2, and the right variable region SP3 are set in order from the left as the variable region of the numerical character in the auxiliary display unit 65. Then, as the numerical characters to be displayed in these variable regions SP1 to SP3, the numerical characters from 1 to 9 are set. Then, when each game is started, the numerical characters in these variable regions SP1 to SP3 are variablely displayed in the vertical direction, for example, and each time the stop switches 42 to 44 are operated, the numerical characters are sequentially displayed from the left. To stop. FIG. 54 (a1) shows a state in which the left stop switch 42 is operated to stop the character of the number in the left fluctuation region SP1, and FIG. 54 (b1) shows a state in which the middle stop switch 43 is operated to stop the middle fluctuation region. A figure 54 (c1) shows a state in which the number character is stopped in SP2, and FIG. 54 (c1) shows a state in which the right stop switch 44 is operated and the number character is stopped in the right fluctuation region SP3. In this case, in FIG. 54, although the character "1" having the same number in the left fluctuation region SP1 and the middle fluctuation region SP2 is stopped, the right fluctuation region SP3 has a different "4" from the number in the left. Character is stopped, indicating that a predetermined combination is not formed. That is, the notification that the AT mode transition lottery has not been won is performed.

ここで、ストップスイッチ42〜44は、スロットマシン10の手前側に配置される初期位置から奥側に配置される操作位置に変位可能に設けられている。そして、ストップスイッチ42〜44は、操作位置から初期位置に向けて付勢手段としてのバネ等によって付勢されており、操作前は初期位置に配置されている。初期位置に配置されたストップスイッチ42〜44を操作位置に向けて押圧操作して、付勢手段の付勢力を上回る力を奥側に付与することで、ストップスイッチ42〜44は操作位置に向けて変位する。そして、ストップスイッチ42〜44から手等を離すと、上記の付勢手段による付勢力によって初期位置に復帰する。 Here, the stop switches 42 to 44 are displaceably provided from the initial position arranged on the front side of the slot machine 10 to the operation position arranged on the back side. The stop switches 42 to 44 are urged from the operation position toward the initial position by a spring or the like as an urging means, and are arranged at the initial position before the operation. By pressing the stop switches 42 to 44 arranged at the initial position toward the operation position and applying a force exceeding the urging force of the urging means to the back side, the stop switches 42 to 44 are directed toward the operation position. And displace. Then, when the hand or the like is released from the stop switches 42 to 44, the position returns to the initial position by the urging force of the urging means.

ストップ検出センサ42a〜44aから主制御装置101への検知信号は、ストップスイッチ42〜44が初期位置から操作位置に変位した場合にOFF状態からON状態に変化し、ストップスイッチ42〜44が操作位置から初期位置に変位する場合にON状態からOFF状態に変化する。主制御装置101は、ストップスイッチ42〜44からの検知信号がOFF状態からON状態に立ち上がることを把握することで、ストップスイッチ42〜44が初期位置から操作位置に向けて変位したことを把握することが可能となり、ストップスイッチ42〜44からの検知信号がON状態からOFF状態に立ち下がることを把握することで、ストップスイッチ42〜44が操作位置から初期位置に向けて変位することを把握することが可能となる。 The detection signal from the stop detection sensors 42a to 44a to the main control device 101 changes from the OFF state to the ON state when the stop switches 42 to 44 are displaced from the initial position to the operation position, and the stop switches 42 to 44 are in the operation position. When it is displaced from to the initial position, it changes from the ON state to the OFF state. The main control device 101 grasps that the detection signals from the stop switches 42 to 44 rise from the OFF state to the ON state, thereby grasping that the stop switches 42 to 44 are displaced from the initial position toward the operation position. By grasping that the detection signal from the stop switches 42 to 44 falls from the ON state to the OFF state, it is possible to grasp that the stop switches 42 to 44 are displaced from the operation position to the initial position. It becomes possible.

なお、以下の説明において、ストップスイッチ42〜44を初期位置から操作位置に向けて操作することを停止ON操作とも称し、ストップスイッチ42〜44を操作位置から初期位置に向けて操作すること(手等を離すこと)を停止OFF操作とも称する。また、各ストップスイッチ42〜44のうち最初の停止ON操作を第1停止ON操作、最初の停止OFF操作を第1停止OFF操作、2番目の停止ON操作を第2停止ON操作、2番目の停止OFF操作を第2停止OFF操作、3番目の停止ON操作を第3停止ON操作、3番目の停止OFF操作を第3停止OFF操作とそれぞれ称する。 In the following description, operating the stop switches 42 to 44 from the initial position toward the operation position is also referred to as a stop ON operation, and operating the stop switches 42 to 44 from the operation position toward the initial position (hand). Etc.) is also referred to as a stop OFF operation. Further, among the stop switches 42 to 44, the first stop ON operation is the first stop ON operation, the first stop OFF operation is the first stop OFF operation, and the second stop ON operation is the second stop ON operation, the second. The stop OFF operation is referred to as a second stop OFF operation, the third stop ON operation is referred to as a third stop ON operation, and the third stop OFF operation is referred to as a third stop OFF operation.

CZモード中の演出において、上記の各変動領域SP1〜SP3の数字のキャラクタの停止は、ストップスイッチ42〜44の操作のうち、停止ON操作に基づいて実行される。すなわち、図54(a2)に示すように、左ストップスイッチ42を停止ON操作することで、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、図54(b2)に示すように、中ストップスイッチ43を停止ON操作することで、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、図54(c2)に示すように、右ストップスイッチ44を停止ON操作することで、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する。 In the effect in the CZ mode, the stop of the numerical character of each of the above-mentioned variable regions SP1 to SP3 is executed based on the stop ON operation among the operations of the stop switches 42 to 44. That is, as shown in FIG. 54 (a2), by stopping and turning on the left stop switch 42, the numerical character stops in the left fluctuation region SP1, and as shown in FIG. 54 (b2), the middle stop switch 43. By stopping ON operation, the numerical character stops in the middle fluctuation area SP2, and as shown in FIG. 54 (c2), by stopping ON operating the right stop switch 44, the numerical character in the right fluctuation region SP3. Stops.

なお、第1停止ON操作時に左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作時に中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作時に右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止する構成とし、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1〜SP3をストップスイッチ42〜44の停止順序とを一対一で対応付ける構成としているが、数字のキャラクタが停止する各変動領域SP1〜SP3を各ストップスイッチ42〜44とが一対一で対応付けられた構成としてもよい。具体的には、例えば、第1停止ON操作として中ストップスイッチ43を操作すると、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し、第2停止ON操作として右ストップスイッチ44を操作すると、右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止し、第3停止ON操作として左ストップスイッチ42を操作すると、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する構成としてもよい。 It should be noted that the number character stops in the left fluctuation area SP1 during the first stop ON operation, the number character stops in the middle fluctuation area SP2 during the second stop ON operation, and the number character stops in the right fluctuation region SP3 during the third stop ON operation. Each variable region SP1 to SP3 where the numerical character stops is configured to have a one-to-one correspondence with the stop order of the stop switches 42 to 44, but each variable region SP1 where the numeric character stops is configured. ~ SP3 may be configured to be associated with each of the stop switches 42 to 44 on a one-to-one basis. Specifically, for example, when the middle stop switch 43 is operated as the first stop ON operation, the numerical character stops in the middle fluctuation region SP2, and when the right stop switch 44 is operated as the second stop ON operation, the right fluctuation region When the numeric character stops at SP3 and the left stop switch 42 is operated as the third stop ON operation, the numeric character may stop at the left fluctuation region SP1.

<開始時CZ演出設定処理>
開始時演出設定処理(図48)におけるステップS2010の開始時CZ演出設定処理について、図52のフローチャートを参照しながら説明する。
<CZ effect setting process at the start>
The start-time CZ effect setting process in step S2010 in the start-time effect setting process (FIG. 48) will be described with reference to the flowchart of FIG. 52.

ステップS2201では、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定する。サブ側CZフラグがセットされていない場合には、そのまま本開始時CZ演出設定処理を終了する。サブ側CZフラグがセットされている場合、ステップS2202にて、CZゲーム数表示の更新処理を実行する。なお、CZモード中のゲーム数は、停止時CZ演出設定処理にて管理する構成としているが、補助表示部65におけるCZモードの残りゲーム数の表示(残りゲーム数画像GP、図54参照)は、ゲームの開始時に更新する構成としている。ステップS2202では、CZモードの残りゲーム数に応じて、対応する残りゲーム数画像GPをROM182の記憶エリアから読み出し、更新後の残りゲーム数画像GPが表示されるように補助表示部65を制御する。 In step S2201, it is determined whether or not the sub-side CZ flag is set. If the sub-side CZ flag is not set, the CZ effect setting process at the start of the main operation is terminated as it is. If the sub-side CZ flag is set, the CZ game number display is updated in step S2202. The number of games in the CZ mode is managed by the CZ effect setting process when stopped, but the display of the number of remaining games in the CZ mode on the auxiliary display unit 65 (see the image GP of the number of remaining games, see FIG. 54). , It is configured to be updated at the start of the game. In step S2202, the corresponding remaining game number image GP is read from the storage area of the ROM 182 according to the number of remaining games in the CZ mode, and the auxiliary display unit 65 is controlled so that the updated remaining game number image GP is displayed. ..

CZゲーム数表示の更新処理を実行した後は、ステップS2203にて今回のゲームの開始時コマンドとして、特定役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特定役を示す抽選結果コマンドを受信している場合、ステップS2204にて、今回のゲームのCZモード中演出として、第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを同じ数字のキャラクタとなるテンパイ演出(図55(a))が行われるように設定する。テンパイ演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を高めることが可能となる。 After executing the update process of the CZ game number display, it is determined in step S2203 whether or not a lottery result command indicating a specific combination has been received as a command at the start of this game. When a lottery result command indicating a specific combination is received, in step S2204, as an effect during the CZ mode of this game, a numerical character to be stopped when the first stop ON operation is performed and a numerical character to be stopped when the second stop ON operation is performed. It is set so that the tempai effect (FIG. 55 (a)) in which the character of the number becomes the character of the same number is performed. By performing the tempai effect, it is possible to raise the expectation that a predetermined combination corresponding to the AT mode transition winning will be formed as described above.

これに対して、ステップS2203にて特定役を示す抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS2205に進み、特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しておらず、今回のゲームの抽選結果が特定役でもなく特殊役でもない場合、ステップS2206にて今回のゲームの開始時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合には前兆コマンドが出力されるように設定されているところ、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、今回のゲームのATモード移行抽選にて当選したことを意味する。また、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されるため、今回のゲームの次のゲームからATモードが開始される。 On the other hand, if it is determined in step S2203 that the lottery result command indicating the specific combination has not been received, the process proceeds to step S2205, and it is determined whether or not the lottery result command indicating the special combination has been received. If the lottery result command indicating the special role has not been received and the lottery result of this game is neither a specific role nor a special role, a precursor command is received as a command at the start of this game in step S2206. Determine if it is. As already explained, in the start AT lottery process, when the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won, the precursor command is set to be output, but the precursor command is received during the CZ mode. If you do, it means that you won the AT mode transition lottery of this game. Further, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0, so that the AT mode is started from the next game of this game.

ステップS2206にて前兆コマンドを受信している場合、ステップS2204に進み、第1停止ON操作及び第2停止ON操作によって上記のテンパイ演出が行われるように演出を設定する。これに対して、前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2207に進み、通常用テンパイ演出抽選処理を実行する。通常用テンパイ演出抽選処理では、例えば、今回のゲームの抽選結果に関わらず、約5%の確率でテンパイ演出が発生するように抽選を行う。そして、ステップS2208にて、上記のテンパイ演出の抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2204に進んでテンパイ演出が行われるようにする。 When the precursor command is received in step S2206, the process proceeds to step S2204, and the effect is set so that the above-mentioned tempai effect is performed by the first stop ON operation and the second stop ON operation. On the other hand, if the precursor command has not been received, the process proceeds to step S2207, and the normal tempai effect lottery process is executed. In the normal tempai production lottery process, for example, the lottery is performed so that the tempai production occurs with a probability of about 5% regardless of the lottery result of this game. Then, in step S2208, it is determined whether or not the player has won the lottery process of the tenpai effect, and if so, the process proceeds to step S2204 so that the tenpai effect is performed.

これに対して、ステップS2208にてテンパイ演出の抽選処理にて非当選であったと判定した場合、ステップS2209にて第1停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタと、第2停止ON操作時に停止させる数字のキャラクタとを異ならせるバラケ目演出(図55(b))が行われるように設定する。バラケ目演出を行うことで、上記のようにATモード移行当選に対応する所定の組み合わせが形成されることへの期待感を低くすることが可能となる。 On the other hand, when it is determined in step S2208 that the lottery process of the tempai effect is not won, the character of the number to be stopped at the time of the first stop ON operation and the character of the number to be stopped at the time of the second stop ON operation are stopped at step S2209. It is set so that a random effect (FIG. 55 (b)) that is different from the numerical character is performed. It is possible to reduce the expectation that a predetermined combination corresponding to the AT mode transition winning will be formed as described above by performing the loose-eye effect.

ステップS2204にて、第1停止ON操作及び第2停止ON操作においてテンパイ演出が行われるように設定した後は、ステップS2210にて前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が当選結果であった場合、ステップS2211にて、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 After setting in step S2204 to perform the tempai effect in the first stop ON operation and the second stop ON operation, it is determined in step S2210 whether or not the precursor command is received. If a precursor command has been received and the result of the AT mode transition lottery of this game is the winning result, in step S2211, whether to generate a bomb effect based on the third stop ON operation of this game. Whether or not it is decided by lottery.

爆弾演出は、図57(a)に示すように、第3停止ON時演出として右変動領域SP3に数字のキャラクタを停止させるとともに、爆弾のキャラクタ(爆弾画像BP)を表示する演出である。爆弾演出では、その後、第3停止OFF操作が行われた後、図57(b)に示すように、当該爆弾画像BPが爆発する爆発画像EPが表示される爆発演出が実行されたり、図59(a)に示すように、爆弾画像BPが爆発せずに不発画像NPが表示される不発演出が実行されたりする。爆弾演出が爆発演出に切り替わると、図58(a)に示すように、各変動領域SP1〜SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態から、所定の組み合わせが形成された状態に切り替わり、ATモード移行抽選に当選したことの報知が行われるとともに、図58(b)に示すように、AT当選演出が行われる。これに対して、爆弾演出が不発演出が実行されると、図59(b)に示すように、各変動領域SP1〜SP3にて所定の組み合わせが形成されていなかった状態が維持されて、ATモード移行抽選に当選しなかったことの報知として外れ再表示演出が行われる。 As shown in FIG. 57A, the bomb effect is an effect of stopping a numerical character in the right fluctuation region SP3 as a third stop ON effect and displaying a bomb character (bomb image BP). In the bomb effect, after that, after the third stop OFF operation is performed, as shown in FIG. 57 (b), an explosion effect in which the explosion image EP in which the bomb image BP explodes is displayed is executed, or FIG. 59. As shown in (a), the unexploded ordnance effect in which the unexploded image NP is displayed without the bomb image BP exploding may be executed. When the bomb effect is switched to the explosion effect, as shown in FIG. 58 (a), the state in which the predetermined combination is not formed in each of the variable regions SP1 to SP3 is switched to the state in which the predetermined combination is formed. The notification that the AT mode transition lottery has been won is performed, and the AT winning effect is performed as shown in FIG. 58 (b). On the other hand, when the unexploded ordnance effect is executed as the bomb effect, as shown in FIG. 59 (b), the state in which the predetermined combination is not formed in each of the variable regions SP1 to SP3 is maintained, and the AT A redisplay effect is performed as a notification that the mode transition lottery has not been won.

ここで、爆弾画像BPは、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならない領域に表示されるように設定されており、具体的には、中変動領域SP2の数字のキャラクタの前面に表示されて当該数字のキャラクタと重なる一方、右変動領域SP3の数字のキャラクタとは重ならず、更に左変動領域SP1の数字のキャラクタとも重ならない位置に表示されるようにしている。このようにすることで、爆弾画像BPが表示されることによって、第3停止ON操作時に停止される右変動領域SP3の数字のキャラクタを把握することが困難となったり把握することができなくなったりすることを好適に回避することができる。 Here, the bomb image BP is set to be displayed in an area that does not overlap with the character of the number in the right fluctuation area SP3, and specifically, is displayed in front of the character of the number in the medium fluctuation area SP2. While overlapping with the character of the number, it is displayed at a position where it does not overlap with the character of the number in the right fluctuation area SP3 and also does not overlap with the character of the number in the left fluctuation area SP1. By doing so, by displaying the bomb image BP, it becomes difficult or impossible to grasp the character of the number of the right fluctuation area SP3 that is stopped at the time of the third stop ON operation. Can be suitably avoided.

これに対して、爆発画像EP(図57(b))は、各変動領域SP1〜SP3に停止している数字のキャラクタの前面に表示されてこれら数字のキャラクタと重なるように表示される。より詳しくは、本実施形態では、数字のキャラクタが視認できなくなる程度に爆発画像EPが表示されるように設定されている。このようにすることで、爆発後に数字のキャラクタを所定の組み合わせが形成されている状態とする場合に違和感を与えにくくすることが可能となる。 On the other hand, the explosion image EP (FIG. 57 (b)) is displayed in front of the numerical characters stopped in the variable regions SP1 to SP3 and is displayed so as to overlap the numerical characters. More specifically, in the present embodiment, the explosion image EP is set to be displayed to such an extent that the numerical character cannot be visually recognized. By doing so, it is possible to make it difficult to give a sense of discomfort when the numerical characters are in a state where a predetermined combination is formed after the explosion.

ステップS2211の当選時爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。本実施形態では、例えば、特定役のうちチャンス目Aを契機とする抽選の方がチャンス目Cを契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易いといったように、ATモード移行抽選に当選しにくい結果ほど爆発演出が発生し易くなるようにしている。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップS2212にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、ステップS2213にて、第3停止ON操作によって、上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタが停止して所定の組み合わせが形成されたゾロ目演出(図56(a))が行われるように設定する。そして、ステップS2214にて、今回のゲームの第3停止OFF操作に基づいてAT当選演出(図56(b))が行われるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。AT当選演出は、ATモード移行当選となったことを祝福するように、例えば、軍人のキャラクタが雄たけびを上げる様子が補助表示部65にて表示されるように設定されている。 In the winning bomb effect lottery process in step S2211, it is determined whether or not to generate the bomb effect according to the lottery result of the game. In the present embodiment, for example, it is difficult to win the AT mode transition lottery, for example, the lottery triggered by the chance eye A among the specific roles is more likely to generate the explosion effect than the lottery triggered by the chance eye C. The result is that the explosion effect is more likely to occur. After executing the bomb effect lottery process, it is determined in step S2212 whether or not the bomb effect lottery has been won. It is set so that the character of the same number as the character of the number stopped is stopped and the doublet effect (FIG. 56 (a)) in which a predetermined combination is formed is performed. Then, in step S2214, the AT winning effect (FIG. 56 (b)) is set to be performed based on the third stop OFF operation of the current game, and then the CZ effect setting process at the start of the game is terminated. The AT winning effect is set so that, for example, a state in which a military character raises a sword is displayed on the auxiliary display unit 65 so as to congratulate him on winning the AT mode transition.

ステップS2212にてATモード移行当選時の爆発演出抽選に当選しなかった場合、ステップS2215にて、第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図55(a))が行われるように設定する。また、ステップS2210にて前兆コマンドを受信していないと判定した場合も、ステップS2216にて第3停止ON操作時に上記のテンパイ演出にて停止させている数字のキャラクタとは異なる数字のキャラクタを停止させるテンパイ外れ演出(図55(a))が行われるように設定する。更に、テンパイ演出ではなくバラケ目演出が行われる場合において、ステップS2209の処理を実行した後は、ステップS2217にて第3停止ON操作時にランダムな数字のキャラクタを停止差させるバラケ目演出(図55(b))が行われるように設定する。 If the explosion effect lottery at the time of winning the AT mode transition in step S2212 is not won, in step S2215, a character with a number different from the number character stopped by the above tempai effect during the third stop ON operation. It is set so that the tempai detachment effect (FIG. 55 (a)) for stopping is performed. Further, even if it is determined in step S2210 that the precursor command has not been received, the character with a number different from the character with the number stopped by the above tempai effect is stopped at the time of the third stop ON operation in step S2216. It is set so that the tempai detachment effect (FIG. 55 (a)) is performed. Further, in the case where the random number effect is performed instead of the tempai effect, after the processing of step S2209 is executed, the random number character is stopped and inserted at the time of the third stop ON operation in step S2217 (FIG. 55). (B)) is set to be performed.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した後は、ステップS2218に進む。ステップS2218では、各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。特殊役フラグは、特殊役当選時にステップS2222にてセットされるフラグである。今回はステップS2205にて否定判定しているので、特殊役フラグがセットされていない場合であり、ステップS2218では否定判定し、ステップS2219に進む。 After executing the process of step S2216 or step S2217, the process proceeds to step S2218. In step S2218, it is determined whether or not the special combination flag is set in the various flag storage areas 183a. The special combination flag is a flag set in step S2222 when the special combination is won. Since the negative determination is made in step S2205 this time, it is the case that the special combination flag is not set. In step S2218, the negative determination is made and the process proceeds to step S2219.

ステップS2219では、今回のゲームの第3停止ON操作に基づいて、爆弾演出を発生させるか否かを抽選により決定する。 In step S2219, whether or not to generate a bomb effect is determined by lottery based on the third stop ON operation of this game.

ステップS2219のATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理では、ゲームの抽選結果に応じて爆弾演出を発生させるか否かを決定する。例えば、特定役を契機とする抽選の方が特定役以外を契機とする抽選よりも爆弾演出が発生し易くするようにする。爆弾演出抽選処理を実行した後は、ステップS2220にて爆弾演出抽選に当選したか否かを判定し、当選していなければ、そのまま開始時CZ演出設定処理を終了する。爆弾演出抽選に当選している場合、ステップS2221にて第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定してから、本開始時CZ演出設定処理を終了する。 In the bomb effect lottery process when the AT mode transition is not won in step S2219, it is determined whether or not to generate the bomb effect according to the lottery result of the game. For example, a lottery triggered by a specific role is made easier to generate a bomb effect than a lottery triggered by a non-specific role. After executing the bomb effect lottery process, it is determined in step S2220 whether or not the bomb effect lottery has been won, and if not, the start CZ effect setting process ends as it is. If the bomb effect lottery has been won, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation in step S2221, and then the CZ effect setting process at the start of the present operation is terminated.

このように、各ゲームの抽選結果と、開始時に実行されるATモード移行抽選の結果とに応じて、変動領域SP1〜SP3においてゾロ目演出が行われてATモード移行抽選に当選したことの報知が行われたり、テンパイ外れ目演出やバラケ目演出が行われることによってATモード移行抽選に当選していないことの報知が行われる。 In this way, according to the lottery result of each game and the result of the AT mode transition lottery executed at the start, the doublet effect is performed in the variable regions SP1 to SP3 to notify that the AT mode transition lottery is won. Is performed, and the AT mode transition lottery is notified that the player has not won the AT mode transition lottery by performing the doublet effect and the doublet effect.

これに対して、ゲームの抽選結果が特殊役である場合には、当該ゲームにおけるストップスイッチ42〜44の操作態様が第1操作態様であればATモード移行抽選が行われるものの、第2操作態様であるとATモード移行抽選は行われない。そうすると、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選が行われず、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選が行われるようにしている。そのため、CZモードの開始時では特殊役に当選していることは判別可能であるものの、ATモード移行抽選の当否は把握することができない。そこで、本実施形態では、特殊役に基づいて停止時に実行されるATモード移行抽選の結果に対応する演出を、各変動領域SP1〜SO3の変動表示として事前に開始するようにしながら、停止時のATモード移行抽選が実行されてから、当該事前に開始した演出をATモード移行抽選の結果に対応させて修正するように設定している。 On the other hand, when the lottery result of the game is a special combination, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, the AT mode transition lottery is performed, but the second operation mode. If so, the AT mode transition lottery will not be performed. Then, as described above, at the time of winning the special combination, the AT mode transition lottery is not performed in the start AT lottery process, and the AT mode transition lottery is performed in the stop AT lottery process. Therefore, although it is possible to determine that the special role has been won at the start of the CZ mode, it is not possible to ascertain whether or not the AT mode transition lottery has been won. Therefore, in the present embodiment, the effect corresponding to the result of the AT mode transition lottery executed at the time of stop based on the special combination is started in advance as the change display of each change area SP1 to SO3, and at the time of stop. After the AT mode transition lottery is executed, the effect started in advance is set to be modified according to the result of the AT mode transition lottery.

具体的には、ステップS2205にて特殊役を示す抽選結果コマンドを受信していると判定した場合、ステップS2222にて各種フラグ格納エリア183aに特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2223にて特殊役用のテンパイ演出抽選処理を実行する。本テンパイ演出抽選処理は、上記のステップS2207におけるテンパイ演出抽選処理とは当選確率が異なるように設定されており、具体的には特殊役当選時の方が特殊役ではなく且つ特定役でもない場合よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されており、より詳しくは、ステップS2223では30%の確率でテンパイ演出が発生するように設定されている。 Specifically, when it is determined in step S2205 that the lottery result command indicating the special combination has been received, the process of setting the special combination flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2222. Then, in step S2223, a tempai production lottery process for a special role is executed. This tempai effect lottery process is set so that the winning probability is different from the tempai effect lottery process in step S2207. Specifically, when the special role is won, it is neither a special role nor a specific role. It is set so that the tempai effect is more likely to occur, and more specifically, in step S2223, the tempai effect is set to occur with a probability of 30%.

ステップS2223にてテンパイ演出抽選処理を実行した後は、ステップS2208にてテンパイ演出抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS2204にてテンパイ演出の設定用の処理を行う。ちなみに、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用処理にて前兆コマンドが出力されることはないため、テンパイ演出を行った場合であっても、ステップS2210にて否定判定し、ステップS2216にてテンパイ外れ演出が行われるように設定される。 After executing the tempai effect lottery process in step S2223, it is determined in step S2208 whether or not the tempai effect lottery has been won, and if so, the process for setting the tempai effect in step S2204. I do. By the way, at the time of winning the special role, since the precursor command is not output in the AT lottery process at the start, even if the tempai production is performed, a negative judgment is made in step S2210, and the process becomes step S2216. It is set so that the command off the command is performed.

一方、ステップS2208にてテンパイ演出抽選に非当選であると判定した場合には、ステップS2209及びステップS2217にてバラケ目演出が行われるように設定される。 On the other hand, if it is determined in step S2208 that the tempai effect lottery is not won, it is set so that the random effect is performed in step S2209 and step S2217.

ステップS2216又はステップS2217の処理を実行した後は、上記のように、ステップS2218に進み、上記の特殊役フラグがセットされているか否かを判定する。今回は特殊役フラグがセットされているため、ステップS2218にて肯定判定し、ステップS2221に進む。ステップS2221では、上記の通り、第3停止ON操作に基づいて爆弾画像BPが表示されるように設定する。 After executing the process of step S2216 or step S2217, the process proceeds to step S2218 as described above, and it is determined whether or not the special combination flag is set. Since the special role flag is set this time, an affirmative judgment is made in step S2218, and the process proceeds to step S2221. In step S2221, as described above, the bomb image BP is set to be displayed based on the third stop ON operation.

つまり、特殊役当選ゲームでは、特殊役非当選時よりもテンパイ演出が発生し易くなるように設定されているとともに、第3停止ON操作時に爆弾画像BPが表示される爆弾演出が必ず発生する。 That is, in the special role winning game, the tempai effect is set to be more likely to occur than when the special role is not won, and the bomb effect in which the bomb image BP is displayed at the time of the third stop ON operation always occurs.

<停止時CZ演出設定処理>
次に、停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2105の停止時CZ演出設定処理について、図53のフローチャートを参照しながら説明する。
<CZ effect setting process when stopped>
Next, the stop CZ effect setting process in step S2105 in the stop effect setting process (FIG. 49) will be described with reference to the flowchart of FIG. 53.

ステップS2301では、上記の爆弾演出を実行中であるか否かを判定する。爆弾演出を実行中である場合には、ステップS2302にて今回の開始時コマンド又は停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、CZモード中に前兆コマンドを受信する場合とは、ATモード移行抽選に当選した場合であり、開始時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合であり、停止時コマンドとして前兆コマンドを受信する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作されてATモード移行抽選が行われ、そのATモード移行抽選にて当選した場合である。そして、この場合においても、前兆ゲーム数が0ゲームに設定されるため、今回終了するゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In step S2301, it is determined whether or not the above bomb effect is being executed. When the bomb effect is being executed, it is determined in step S2302 whether or not the precursor command is received as the current start command or stop command. As described above, the case where the precursor command is received during the CZ mode is the case where the AT mode transition lottery is won, and the case where the precursor command is received as the start command is AT in the start AT lottery process. When the mode transition lottery is won and the precursor command is received as the stop command, the AT mode transition lottery is performed by being operated in the first operation mode when the special combination is won, and the AT mode transition lottery is performed. If you win. Also in this case, since the number of precursor games is set to 0, the AT mode is started from the game next to the game ending this time.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS2303にて、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが爆発画像EPに切り替わる爆発演出(図57(b))が行われるように設定する。そして、ステップS2304にて、爆発演出が終了する際にゾロ目演出(図58(a))が行われるように設定し、その後、ステップS2305にてゾロ目演出後にAT当選演出(図58(b))が行われるように設定してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。 When the precursor command is received, in step S2303, it is set to perform the explosion effect (FIG. 57 (b)) in which the bomb image BP is switched to the explosion image EP in this bomb effect. Then, in step S2304, the doublet effect (FIG. 58 (a)) is set to be performed when the explosion effect ends, and then in step S2305, the AT winning effect (FIG. 58 (b)) is performed after the doublet effect. )) Is set to be performed, and then the CZ effect setting process at the time of this stop is terminated.

これに対して、ステップS2302にて前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2306に進み、今回の爆弾演出において爆弾画像BPが不発画像NPに切り替わる不発演出(図59(a))が行われるように設定する。そして、ステップS2307にて、当該不発演出が終了する際に、もともと表示していたテンパイ外れ目やバラケ目が表示される外れ再表示演出(図59(b))が行われるように設定する。 On the other hand, if the precursor command is not received in step S2302, the process proceeds to step S2306, and the unexploded ordnance effect (FIG. 59 (a)) in which the bomb image BP is switched to the unexploded ordnance image NP is performed in this bomb effect. Set to. Then, in step S2307, when the unexploded ordnance effect is completed, it is set so that the originally displayed tempai off-eyes and unexploded ordnance effects are displayed (FIG. 59 (b)).

ステップS2308にて爆弾演出を実行していないと判定した場合、又はステップS2307の処理を実行した後は、ステップS2308にて各種カウンタエリア183bに設けられたCZゲーム数カウンタが0であるか否かを判定する。CZゲーム数カウンタは、CZモードの開始に際してCZモードのゲーム数(10)が入力される。CZゲーム数カウンタが0ではない場合には、ステップS2309にて当該CZゲーム数カウンタを1減算する処理を実行してから、本停止時CZ演出設定処理を終了する。この場合、上記の開始時CZ演出設定処理におけるステップS2202にて、ステップS2309にて減算されたCZゲーム数カウンタの値に対応する残りゲーム数画像GPが表示されるようにCZゲーム数表示の更新処理を行う。 Whether or not the CZ game number counter provided in the various counter areas 183b in step S2308 is 0 after it is determined in step S2308 that the bomb effect is not executed, or after the process of step S2307 is executed. To judge. In the CZ game number counter, the number of games (10) in the CZ mode is input at the start of the CZ mode. If the CZ game number counter is not 0, the process of subtracting 1 from the CZ game number counter is executed in step S2309, and then the CZ effect setting process at the time of this stop is terminated. In this case, the CZ game number display is updated so that the remaining game number image GP corresponding to the value of the CZ game number counter value subtracted in step S2309 is displayed in step S2202 in the above-mentioned start CZ effect setting process. Perform processing.

ステップS2308にてCZゲーム数カウンタが0である場合、ステップS2310にてCZモード終了演出が行われるように設定する処理を実行してから、停止時CZ演出設定処理を終了する。CZモード終了演出は、図50(b)に示すように、CZモードの残りゲーム数が0となり、CZモードが終了したことを報知する演出が設定されている。なお、ステップS2306の不発演出やステップS2307の外れ再表示演出を設定した場合、これら不発演出や外れ再表示演出が行われた後でCZモード終了演出が行われるように設定する。 If the CZ game number counter is 0 in step S2308, the process of setting the CZ mode end effect to be performed is executed in step S2310, and then the stop-time CZ effect setting process is terminated. As shown in FIG. 50B, the CZ mode end effect is set to notify that the number of remaining games in the CZ mode is 0 and the CZ mode has ended. When the unexploded ordnance effect of step S2306 or the out-of-fire redisplay effect of step S2307 is set, the CZ mode end effect is set to be performed after the unexploded ordnance effect or the out-of-fire redisplay effect is performed.

<特殊役当選ゲームの演出>
次に、CZモード中の特殊役当選ゲームの演出の様子を、図60のタイミングチャートを参照しながら説明する。図60(a1)は、特殊役当選ゲームで第1操作態様にてストップスイッチ42〜44が操作されてATモード移行抽選に当選した場合を示しており、図60(b1)は、特殊役当選ゲームで第2操作態様にてストップスイッチ42〜44が操作されてATモード移行抽選に非当選となった場合を示している。既に説明した通り、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われる一方、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると第1小役入賞〜第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。
<Direction of special role winning game>
Next, the state of the production of the special role winning game in the CZ mode will be described with reference to the timing chart of FIG. FIG. 60 (a1) shows a case where the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special role winning game to win the AT mode transition lottery, and FIG. 60 (b1) shows the case where the special role is won. In the game, the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode, and the AT mode transition lottery is not won. As already explained, if the operation is performed in the first operation mode in the special role winning game, the 33rd small winning combination is established and one medal is paid out, while in the special role winning game, the operation is performed in the second operation mode. The first small winning combination to the sixth small winning combination are established and eight medals are paid out.

ta1にてスタートレバー41の操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、当該ta1の開始操作に基づき抽選処理が行われ、特殊役に当選した場合、当該ta1にて実行される開始時AT抽選用処理ではATモード移行抽選にて非当選となる。また、CZモード中においては、ta1の開始操作に基づき各変動領域SP1〜SP3における数字のキャラクタの変動表示が開始される。 At ta1, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the operation of the start lever 41. Then, the lottery process is performed based on the start operation of the ta1, and when the special combination is won, the AT mode transition lottery is not won in the start AT lottery process executed in the ta1. Further, in the CZ mode, the variation display of the numerical character in each variation region SP1 to SP3 is started based on the start operation of ta1.

ta2にて第1停止ON操作が行われると、図60(a2)に示すように、左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止する。また、ta3にて第2停止ON操作が行われると、図60(a3)に示すように、中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止する。図においては、特殊役用のテンパイ演出抽選処理(ステップS2220)にて当選した場合を示しており、図60(a3)では、テンパイ演出が行われている。そして、ta4にて第3停止ON操作が行われると、図60(a4)に示すように、テンパイ外れ演出となるように右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される。これら、図60(a2)〜図60(a4)の演出は、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the first stop ON operation is performed in ta2, as shown in FIG. 60 (a2), the numerical character stops in the left fluctuation region SP1. Further, when the second stop ON operation is performed in ta3, as shown in FIG. 60 (a3), the numerical character stops in the medium fluctuation region SP2. The figure shows a case where the player wins the tempai effect lottery process (step S2220) for a special role, and FIG. 60 (a3) shows the tempai effect. Then, when the third stop ON operation is performed at ta4, as shown in FIG. 60 (a4), the numerical character stops in the right fluctuation region SP3 so as to be the tempai off effect, and the bomb effect is started. To. These effects of FIGS. 60 (a2) to 60 (a4) are set in the CZ effect setting process at the start, and are set in advance before the AT mode transition lottery at the time of stop based on the special combination is performed. Corresponds to the production.

上記の通り、主制御装置101側の入賞結果対応処理(図37)は、リール制御処理(図22)におけるステップS415にて実行され、払出判定処理(ステップS413)よりも後に実行される。つまり、入賞結果対応処理は、各リール32L,32M,32Rが停止した後、当該停止に基づくメダル払出が完了してから実行される。 As described above, the winning result correspondence process (FIG. 37) on the main control device 101 side is executed in step S415 in the reel control process (FIG. 22), and is executed after the payout determination process (step S413). That is, the winning result handling process is executed after each reel 32L, 32M, 32R is stopped and the medal payout based on the stop is completed.

この場合、ta4の第3停止ON操作に基づき爆弾演出が開始された後、ta5にて第3停止OFF操作が行われると、第33小役入賞に基づくメダル払出が開始される。そして、ta6にてメダル払出が完了した後、停止時AT抽選用処理が実行され、その結果として、前兆コマンドを受信してta6にて爆弾演出が爆発演出に切り替わる(図60(a5))。その後、ta7にて、爆発演出からゾロ目演出に切り替わり(図60(a6))、ta8にて、AT当選演出が実行される(図60(a7))。このようにして、ta1にて開始されたゲーム内でATモード移行抽選に当選したことの報知(図60(a7))が行われる。この場合、当該ゲームの次のゲームからATモードが開始される。 In this case, after the bomb effect is started based on the third stop ON operation of ta4, when the third stop OFF operation is performed on ta5, the medal payout based on the 33rd small winning combination is started. Then, after the medal payout is completed at ta6, the AT lottery process at the time of stop is executed, and as a result, the precursor command is received and the bomb effect is switched to the explosion effect at ta6 (FIG. 60 (a5)). After that, at ta7, the explosion effect is switched to doublet effect (FIG. 60 (a6)), and at ta8, the AT winning effect is executed (FIG. 60 (a7)). In this way, notification (FIG. 60 (a7)) that the AT mode transition lottery has been won in the game started in ta1 is performed. In this case, the AT mode is started from the game next to the game.

特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合、図60(b1)に示すように、tb1にて行われた開始操作に基づき各リール32L,32M,32Rの回転が開始される。そして、tb2の第1停止ON操作に基づき左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し(図60(b2))、tb3の第2停止ON操作に基づき中変動領域SP2に数字のキャラクタが停止し(図60(b3))、tb4の第3停止ON操作に基づき右変動領域SP3に数字のキャラクタが停止するとともに、爆弾演出が開始される(図60(b4))。これら、図60(b2)〜図60(b4)の演出も、開始時CZ演出設定処理にて設定され、特殊役に基づく停止時のATモード移行抽選が行われるよりも前に設定される事前演出に相当する。 When the operation is performed in the second operation mode in the special role winning game, the rotation of each reel 32L, 32M, 32R is started based on the start operation performed in tb1 as shown in FIG. 60 (b1). Then, the number character stops in the left fluctuation region SP1 based on the first stop ON operation of tb2 (FIG. 60 (b2)), and the number character stops in the middle fluctuation region SP2 based on the second stop ON operation of tb3. (FIG. 60 (b3)), based on the third stop ON operation of tb4, the numerical character stops in the right fluctuation region SP3, and the bomb effect is started (FIG. 60 (b4)). These effects of FIGS. 60 (b2) to 60 (b4) are also set in the CZ effect setting process at the start, and are set in advance before the AT mode transition lottery at the time of stop based on the special combination is performed. It corresponds to the production.

上記の通り、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作すると、第33小役入賞時よりもメダル払出数の多い第1小役入賞〜第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。 As described above, when the special role winning game is operated in the second operation mode, the first small role winning to the sixth small role winning, in which the number of medals paid out is larger than that at the time of the 33rd small role winning, is established and eight medals are established. The payout is made.

そうすると、tb5にて第3停止OFF操作を行ってから、第33小役入賞時の1枚のメダル払出が完了するtb6よりも後であるtb7にて第1小役入賞〜第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了する。つまり、入賞結果対応処理における停止時AT抽選用処理は、tb6よりも後であるtb7にて実行され、当該停止時のATモード移行抽選の結果もtb7に把握可能となる。 Then, after performing the 3rd stop OFF operation at tb5, the 1st small winning combination to the 6th small winning combination are won at tb7, which is later than tb6 where the payout of one medal at the time of winning the 33rd small winning combination is completed. Eight medals have been paid out based on. That is, the stop AT lottery process in the winning result handling process is executed at tb7, which is later than tb6, and the result of the AT mode transition lottery at the time of stop can also be grasped by tb7.

この場合、tb4から開始された爆弾演出は、tb7にて不発演出に切り替わり、その後、tb8にて外れ再表示演出が行われて、今回のゲームのATモード移行抽選の結果が外れ結果であったことが報知される。 In this case, the bomb effect started from tb4 is switched to the unexploded effect at tb7, and then the off-redisplay effect is performed at tb8, and the result of the AT mode transition lottery of this game is the result of the outage. Is notified.

図による詳細な説明は省略するが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合において、停止時AT抽選用処理にてATモード移行当選とならなかった場合、ta6の停止時CZ演出設定処理にて前兆コマンドを受信していないと判定することとなり、この場合、ta6にて爆弾演出が不発演出に切り替わり、その後、ta7にて外れ再表示演出が表示される。 Although detailed explanation by the figure is omitted, in the case of operating in the first operation mode in the special role winning game, if the AT mode transition winning is not achieved in the stop AT lottery process, the ta6 stop CZ effect It is determined in the setting process that the precursor command has not been received. In this case, the bomb effect is switched to the unexploded effect at ta6, and then the off-display effect is displayed at ta7.

このように、本実施形態では、ゲームの抽選結果が特殊役である場合、当該ゲームにおけるストップスイッチ42〜44の操作態様が第1操作態様であれば、1枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行される一方、当該ゲームにおけるストップスイッチ42〜44の操作態様が第2操作態様であれば、第1操作態様の場合よりも多い8枚のメダル払出が生じ得るとともに、指示機能に関する処理の一処理であるATモード移行抽選が実行されない構成としている。そのため、持ちメダルの減りを少なくする遊技性では第2操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となり、ATモード移行を目指す遊技性では第1操作態様にて操作したほうが遊技者にとって有利となる。このように、いずれの遊技を行うかを遊技者が選択可能となるため、遊技者の多様なニーズに応じた遊技機を提供することが可能となる。 As described above, in the present embodiment, when the lottery result of the game is a special role, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the first operation mode, one medal can be paid out. While the AT mode transition lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is executed, if the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the game is the second operation mode, eight cards are more than in the case of the first operation mode. The medal payout may occur, and the AT mode transition lottery, which is one of the processes related to the instruction function, is not executed. Therefore, it is advantageous for the player to operate in the second operation mode in terms of playability to reduce the decrease in the number of medals held, and it is advantageous for the player to operate in the first operation mode in terms of playability aiming at the transition to AT mode. .. In this way, since the player can select which game to play, it is possible to provide a gaming machine that meets the various needs of the player.

そのうえで、特殊役当選ゲームにおいては、ゲームの開始時から特殊役に対応させた爆弾演出を行うように設定したうえで、当該特殊役当選ゲームの終了時に行われるATモード移行抽選の結果に応じて、爆弾演出を爆発演出とするか不発演出とするかを切り替えるようにしたことから、操作態様によって指示機能に関する処理の実行の有無や実行態様が異なる特殊役であっても、当該特殊役当選となったゲーム内で指示機能に関する処理の結果の報知を行うことが可能となる。これにより、指示機能に関する処理の結果報知を次のゲーム以降に持ち越さないようにすることができ、所謂完全告知タイプの報知態様として、各ゲームにおける結果報知への注目度を劇的に高めることが可能となる。 In addition, in the special role winning game, after setting the bomb production corresponding to the special role from the start of the game, according to the result of the AT mode transition lottery performed at the end of the special role winning game. Since the bomb effect is switched between the explosion effect and the unexploded effect, even if the special role has different execution mode and whether or not the processing related to the instruction function is executed depending on the operation mode, the special role is won. It is possible to notify the result of processing related to the instruction function in the game. As a result, it is possible to prevent the result notification of the processing related to the instruction function from being carried over to the next game or later, and as a so-called complete notification type notification mode, the attention to the result notification in each game can be dramatically increased. It will be possible.

特に、本実施形態では、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合、当該移行抽選に当選したゲームの次のゲームからATモードが開始されるようにしていることから、特殊役を契機としてATモード移行抽選に当選した場合であっても、当該ATモード移行当選を報知したうえで、次ゲームからATモードを開始させることが可能となる。よって、遊技結果や報知側の都合によってATモードの開始タイミングを遅らせる必要が生じず、処理の簡素化を図りながらスムーズな遊技性を実現することができる。 In particular, in the present embodiment, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the AT mode is started from the game next to the game that won the transition lottery, so that the special role is used as an opportunity. Even if the AT mode transition lottery is won, it is possible to start the AT mode from the next game after notifying the AT mode transition winning. Therefore, it is not necessary to delay the start timing of the AT mode due to the game result or the convenience of the notification side, and it is possible to realize smooth game performance while simplifying the processing.

停止時AT抽選用処理はメダルの払い出しが完了した後で実行されるため、第3停止OFF操作が行われてから停止時AT抽選用処理が行われるまでの期間は、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作した場合と、特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作した場合とで、異なるようになる。つまり、図57(a1)及び図57(a2)のように第3停止ON操作にて爆弾演出が開始された場合において、図57(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図57(b1)のように爆発演出が発生するまでの期間は、第33小役入賞に基づく1枚のメダル払出が完了するまでのA期間(図60におけるta5からta6)であるのに対し、第3停止ON操作にて爆発演出が開始された場合において、図59(b2)のように第3停止OFF操作が行われてから、図59(b1)のように不発演出が発生するまでの期間は、第1小役入賞〜第6小役入賞に基づく8枚のメダル払出が完了するまでのB期間(図60におけるtb5からtb6)であり、A期間よりもB期間の方が長くなるように設定されている。この場合、爆弾演出がATモード移行当選側の爆発演出に切り替わるタイミングの方が、ATモード移行非当選側の不発演出に切り替わるタイミングよりも早いタイミングで到来する。このようにすることで、ATモード移行当選側の演出を行う場合に、各変動領域SP1〜SP3を利用したゾロ目演出だけではなく、AT当選演出を行う時間を担保することが可能となる。 Since the stop AT lottery process is executed after the medal payout is completed, the period from the third stop OFF operation to the stop AT lottery process is the first in the special role winning game. The operation in one operation mode and the operation in the second operation mode in the special winning combination winning game are different. That is, when the bomb effect is started by the third stop ON operation as shown in FIGS. 57 (a1) and 57 (a2), after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 57 (b2). As shown in FIG. 57 (b1), the period until the explosion effect occurs is the A period (ta5 to ta6 in FIG. 60) until the payout of one medal based on the 33rd small winning combination is completed. On the other hand, when the explosion effect is started by the third stop ON operation, the unexploded effect occurs as shown in FIG. 59 (b1) after the third stop OFF operation is performed as shown in FIG. 59 (b2). The period up to is the B period (tb5 to tb6 in FIG. 60) from the 1st small winning combination to the completion of the payout of 8 medals based on the 6th small winning combination, and the B period is better than the A period. It is set to be long. In this case, the timing at which the bomb effect is switched to the explosion effect on the AT mode transition winning side arrives earlier than the timing at which the AT mode transition non-winning side is switched to the unexploded effect. By doing so, when the effect of the AT mode transition winning side is performed, it is possible to secure not only the doublet effect using each variable region SP1 to SP3 but also the time for performing the AT winning effect.

上記のように、本実施形態では、爆弾演出は特殊役当選ゲームだけではなく、ATモード移行当選時の爆弾演出抽選処理(ステップS2211)やATモード移行非当選時の爆弾演出抽選処理(ステップS2219)にて当選した場合も発生し得る構成としているところ、爆弾演出が行われている状況において、第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、ゲームの抽選結果に応じて長さが異なっている。 As described above, in the present embodiment, the bomb effect is not limited to the special role winning game, but also the bomb effect lottery process (step S2211) at the time of winning the AT mode transition and the bomb effect lottery process (step S2219) at the time of not winning the AT mode transition. ), The waiting period from the third stop OFF operation to the stop CZ effect setting process in the situation where the bomb effect is being performed is The length varies depending on the lottery result of the game.

具体的には、図61に示すように、特殊役当選ゲームにおける第3停止OFF操作が行われてから停止時CZ演出設定処理が行われるまでの待機期間は、第1操作態様であれば1枚のメダル払出が行われる期間に相当するA期間であって、より具体的には約0.5secである。これに対して、特殊役当選ゲームにおける上記の待機期間は、第2操作態様であれば8枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長いB期間であって、より具体的には約4.0secである。 Specifically, as shown in FIG. 61, the waiting period from the third stop OFF operation in the special combination winning game to the stop CZ effect setting process is 1 in the first operation mode. It is the A period corresponding to the period in which the medals are paid out, and more specifically, it is about 0.5 sec. On the other hand, the above-mentioned waiting period in the special role winning game is a period corresponding to a period in which eight medals are paid out in the second operation mode, and is a period B longer than the period A, and more. Specifically, it is about 4.0 sec.

スイカ当選ゲームにおける待機期間は、3枚のメダル払出が行われる期間に相当する期間でありA期間よりも長くB期間よりも短いC期間であって、より具体的には約1.5secである。 The waiting period in the watermelon winning game is a period corresponding to a period in which three medals are paid out, a period C longer than the period A and shorter than the period B, and more specifically, about 1.5 sec. ..

また、本実施形態では、再遊技結果のうち、通常リプA〜C入賞に基づく再遊技処理にて当該通常リプA〜C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間と、チャンス目A〜CやチェリーA〜C入賞に基づく再遊技処理にて当該チャンス目A〜CやチェリーA〜C当選となったゲームのベット数と同数のベットが設定される期間とが異なるように設定されており、通常リプA〜Cにおけるベットの期間の方がチャンス目A〜CやチェリーA〜Cにおけるベットの期間よりも長くなるように設定されている。また、チャンス目A〜CやチェリーA〜Cによるベットの期間は、同じ枚数のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間となるように設定されている。このようにして、再遊技結果により構成されるチャンス目A〜CやチェリーA〜Cといった特定役が、スイカのようなメダル払出が行われる小役結果と同じ扱いである印象を与えるとともに、通常リプA〜Cのような再遊技結果とは異なる結果である印象を与えることが可能となっている。 Further, in the present embodiment, among the re-game results, the period during which the same number of bets as the number of bets of the game in which the normal rips A to C are won in the re-game process based on the normal rips A to C winning is set. , The period in which the same number of bets as the number of bets of the game in which the chance eyes A to C and the cherries A to C are won in the re-game process based on the chance eyes A to C and the cherry A to C winning is different. The bet period in the rips A to C is usually set to be longer than the bet period in the chance eyes A to C and the cherries A to C. Further, the period of betting by chance eyes A to C and cherries A to C is set to be the same length as the period in which the same number of medals are paid out. In this way, the specific roles such as chance eyes A to C and cherries A to C composed of the replay results give the impression that they are treated the same as the small role results in which medals are paid out like watermelon, and are usually treated. It is possible to give the impression that the result is different from the replay result such as Lips A to C.

そうすると、通常リプA〜C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間に相当する期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間よりも長くB期間よりも短いD期間であって、より具体的には約3.0secである。 Then, the above-mentioned waiting period in the normal rip A to C winning games is a period corresponding to the period in which three bets are made, and is a period D longer than the above-mentioned C period and shorter than the B period in the watermelon winning game. More specifically, it is about 3.0 sec.

また、チャンス目A〜CやチェリーA〜C当選ゲームにおける上記の待機期間は、3枚のベットが行われる期間であっても3枚のメダル払出が行われる期間と同じ長さの期間であり、スイカ当選ゲームにおける上記のC期間と同じ長さであって、具体的には約1.5secである。 In addition, the above-mentioned waiting period in the chance eyes A to C and cherry A to C winning games is a period of the same length as the period in which three medals are paid out even if the period in which three bets are made. , The length is the same as the above-mentioned C period in the watermelon winning game, and specifically, it is about 1.5 sec.

これらA期間〜C期間は、いずれも爆弾演出が爆発演出に移行する可能性がある期間であり、このように遊技結果に応じてメダルの払い出しに要する期間や再遊技処理におけるベット設定に要する期間が異なることを利用して、爆発演出が発生するまでの期間を多様化していることから、爆発演出が発生することへの期待感を好適に高めることが可能となる。 These periods A to C are all periods in which the bomb effect may shift to the explosion effect, and thus the period required for paying out medals according to the game result and the period required for bet setting in the re-game process. Since the period until the explosion effect is generated is diversified by utilizing the difference in the above, it is possible to suitably increase the expectation that the explosion effect will occur.

そして、特殊役当選ゲームにおける第1操作態様のA期間が最も爆発演出が発生し易く、次いでスイカ当選ゲームやチャンス目A〜CやチェリーA〜C当選ゲームのC期間が爆発演出が発生し易く、その次に、通常リプA〜C当選ゲームのD期間が爆発演出が発生し易く、特殊役当選ゲームにおける第2操作態様のB期間では爆発演出は発生しないように設定されている。そのうえで、A期間が最も短く、C期間、D期間、B期間の順で長くなるようにしていることから、より早期に爆発演出が発生することに期待させるながらも、少なくともD期間までは爆発演出の発生に期待を寄せさせることが可能となっており、爆発演出の注目度を好適に高めることが可能となる。 Then, the explosion effect is most likely to occur in the A period of the first operation mode in the special role winning game, and then the explosion effect is likely to occur in the watermelon winning game, the chance eyes A to C, and the cherry A to C winning game. Next, it is set so that the explosion effect is likely to occur in the D period of the normal rip A to C winning games, and the explosion effect does not occur in the B period of the second operation mode in the special role winning game. On top of that, since the A period is the shortest and the C period, the D period, and the B period are the longest in that order, the explosion effect is expected to occur earlier, but at least until the D period. It is possible to raise expectations for the occurrence of the explosion, and it is possible to suitably increase the degree of attention of the explosion effect.

更に、押し順ベル当選ゲームとの関係では、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されると、8枚のメダル払出が行われることから、上記の待機期間はB期間となる。この場合、押し順ベル当選時にはATモード移行抽選に当選しないように設定されていることから(図30)、B期間が経過してからAT当選報知側の演出に切り替える必要がなく、短い期間で演出を無理やり行おうとした場合の違和感や処理負荷の増大化を生じさせないようにすることができる。 Furthermore, in relation to the push order bell winning game, when the stop switches 42 to 44 are operated in the operation order corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination, eight medals are paid out. , The above waiting period is the B period. In this case, since it is set not to win the AT mode transition lottery when the push order bell is won (FIG. 30), it is not necessary to switch to the AT winning notification side after the B period has elapsed, and in a short period of time. It is possible to prevent an increase in processing load and a sense of incongruity when trying to force the production.

また、押し順ベル当選時において、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応しない非正解操作順序でストップスイッチ42〜44が操作されると、1枚のメダル払出が行われたりメダル払出が行われないことから、上記の待機期間は0又はA期間となる。つまり、1枚のメダル払出が行われるA期間であっても、いずれの小役入賞も成立していなかったり、第33小役入賞ではなく第9小役入賞〜第32小役入賞が成立していると、爆発演出が発生することはないため、停止出目への注目度を高めることができ、第33小役入賞が成立するように、第1操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作させるように促すことが可能となる。 In addition, when the stop switches 42 to 44 are operated in a non-correct operation order that does not correspond to the 1st small winning combination to the 6th small winning combination when the push order bell is won, one medal is paid out or a medal is paid out. Is not performed, so the above waiting period is 0 or A period. In other words, even during the A period when one medal is paid out, none of the small role prizes have been established, or the 9th small role prize to the 32nd small role prize have been established instead of the 33rd small role prize. If this is the case, the explosion effect will not occur, so the degree of attention to the stop roll can be increased, and the stop switches 42 to 44 are set in the first operation mode so that the 33rd small winning combination is established. It is possible to encourage them to operate.

<前兆ゲーム数について>
次に、前兆コマンドに基づいて設定される前兆モード中の演出について説明する。前兆モードとは、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合において、当該移行抽選に当選していることを示唆する前兆演出が各ゲームで実行され得るようになるモードであり、設定された前兆ゲーム数が0となるゲームにて、ATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われるように設定されている。
<About the number of precursor games>
Next, the effect in the precursor mode set based on the precursor command will be described. The precursor mode is a mode in which, when the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won, the precursor effect suggesting that the transition lottery has been won can be executed in each game, and is set. In a game in which the number of precursor games is 0, it is set to notify that the AT mode transition has been won and that the CZ mode transition has been won.

既に説明した通り、前兆ゲーム数は、主制御装置101側の開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合に前兆ゲーム数抽選処理(ステップS817、ステップS1320)にて決定される。そして、CZモード中にATモード移行抽選に当選した場合には、前兆ゲーム数は0ゲームに設定されることは上述の通りである。 As already explained, the number of precursor games is the number of precursor games when the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process or the stop AT lottery process on the main control device 101 side. It is determined in (step S817, step S1320). As described above, when the AT mode transition lottery is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0 games.

ここでは、通常モード中の前兆ゲーム数について図62を参照しながら詳細に説明する。 Here, the number of precursor games in the normal mode will be described in detail with reference to FIG. 62.

上記の通り、前兆ゲーム数としては、0ゲーム〜40ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。本実施形態では、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。更に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるし、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合と、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合とで、選択され易い前兆ゲーム数が異なるように設定されている。 As described above, as the number of precursor games, any one of 0 games to 40 games is set to be selected. In the present embodiment, the number of precursor games that are easy to be selected differs depending on whether the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process or the AT mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. Is set to. In addition, the number of precursor games that are easy to select differs depending on whether the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process or the CZ mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. Has been done. Furthermore, the number of precursor games that are easy to select differs depending on whether the AT mode transition lottery is won in the start AT lottery process or the CZ mode transition lottery is won in the start AT lottery process, and the game is stopped. The number of precursor games that are easy to select differs depending on whether the AT mode transition lottery is won in the time AT lottery process or the CZ mode transition lottery is won in the stop AT lottery process. ..

具体的には、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム〜5ゲーム、15ゲーム〜40ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選に当選した場合、1ゲームから12ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。また、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム〜32ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定されるのに対して、停止時AT抽選用処理にてCZモード移行抽選に当選した場合、1ゲーム〜7ゲームのいずれかが前兆ゲーム数として設定される。 Specifically, when the AT mode transition lottery is won in the AT lottery process at the start, one of 1 game to 5 games and 15 games to 40 games is set as the number of precursor games, but the game is stopped. When the AT mode transition lottery is won in the time AT lottery process, any one of 1 game to 12 games is set as the number of precursor games. Further, when the CZ mode transition lottery is won in the AT lottery process at the start, one of 1 game to 32 games is set as the number of precursor games, whereas the CZ mode is set in the AT lottery process at the stop. If the transition lottery is won, any one of 1 to 7 games is set as the number of precursor games.

停止時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合のみであり、遊技者はその移行当選の契機となった特殊役当選ゲームを明確に把握している可能性が高い。これに対して、開始時AT抽選用処理にてATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選する場合とは特定役当選が契機となることが多いものの、チャンス目A〜CやチェリーA〜Cは再遊技結果により構成されているため取りこぼしは生じないし、取りこぼしの有無は移行抽選の当否結果は影響しないことから、遊技者はその移行当選の契機となった特定役当選ゲームを見逃してしまう可能性もある。更に、CZモード移行抽選に関しては、特定役ではなく通常リプA〜Cでも移行当選となり得るようにしていることから、どのゲームでCZモード移行当選となったかを判別することは困難である。そこで、移行当選となったことに気付かない可能性がある開始時AT抽選用処理における前兆ゲーム数を比較的長いゲーム数が選択され易くすることで、どのような状況からもATモードやCZモードの移行当選となり得る印象を与えることが可能となり、移行当選となったことの報知が行われた場合の驚きを提供することができるし、そのようにすることで、通常モードの各ゲームの注目度低下を抑制することが可能となる。また、逆に、特殊役が契機となる停止時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数を、開始時AT抽選用処理において決定される前兆ゲーム数よりも短いゲーム数が選択され易くすることで、その当選し易い移行抽選が実行されたことを把握してからその当否結果が報知されるまでの期間を短くし、遊技の中だるみを生じさせないようにすることができる。 The case of winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery in the stop AT lottery process is only when the operation is performed in the first operation mode at the time of winning the special role, and the player can use the opportunity to win the transition. There is a high possibility that you have a clear grasp of the special role winning game that has become. On the other hand, in the case of winning the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery in the AT lottery process at the start, although the specific combination winning is often the trigger, chance eyes A to C and cherries A to C Since is composed of re-game results, no omissions occur, and the presence or absence of omissions does not affect the result of the transition lottery, so the player may miss the specific role winning game that triggered the transition winning. There is also sex. Further, regarding the CZ mode transition lottery, it is difficult to determine in which game the CZ mode transition winning was achieved, because the transition winning can be achieved by the normal rips A to C instead of the specific winning combination. Therefore, by making it easier to select a relatively long number of precursor games in the start AT lottery process that may not be noticed that the transition was won, AT mode or CZ mode can be selected from any situation. It is possible to give the impression that it is possible to win the transition, and it is possible to provide a surprise when the notification that the transition has been won is made, and by doing so, the attention of each game in the normal mode can be provided. It is possible to suppress the decrease in degree. On the contrary, it is easy to select a game number shorter than the number of precursor games determined in the stop AT lottery process triggered by the special role in the start AT lottery process. Therefore, it is possible to shorten the period from when it is grasped that the transition lottery that is easy to win is executed until the result of winning or losing is notified, so that the game does not become slack.

また、ATモード移行抽選に当選した場合と、CZモード移行抽選に当選した場合とを比較すると、開始時AT抽選用処理及び停止時AT抽選用処理のいずれであっても、設定される前兆ゲーム数がATモード移行抽選に当選している場合のほうが長い前兆ゲーム数となり易いように設定されている。このようにすることで、各ゲームの前兆演出等から、前兆モードであることを把握した遊技者としては、なるべく長く当該前兆モードが継続することを望むようになり、遊技者のATモードへの期待感を利用して注目度が高められるゲームの割合を増やすことが可能となる。 Further, comparing the case where the AT mode transition lottery is won and the case where the CZ mode transition lottery is won, the precursor game to be set regardless of whether the start AT lottery process or the stop AT lottery process is performed. It is set so that the number of games is likely to be longer when the number is won in the AT mode transition lottery. By doing so, the player who understands that the precursor mode is set from the precursor effect of each game wants the precursor mode to continue for as long as possible, and the player can switch to the AT mode. It is possible to increase the percentage of games that attract attention by using the sense of expectation.

特に、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数と、開始時AT抽選用処理にてCZモード移行当選時に設定される前兆ゲーム数とでは、CZモード移行当選時には32ゲームまでの前兆ゲーム数が選択されるのに対して、ATモード移行当選時には33ゲーム以上の前兆ゲーム数が選択され得るように設定されている。このようにすることで、前兆モードであることを把握した遊技者は、それが33ゲーム以上継続することに期待感を寄せながら前兆モード中の各演出を注目するようになり、各演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 In particular, the number of precursor games set at the time of winning the AT mode transition in the start AT lottery process and the number of precursor games set at the time of winning the CZ mode transition in the start AT lottery process are the same at the time of winning the CZ mode transition. While the number of precursor games up to 32 games is selected, the number of precursor games of 33 games or more can be selected at the time of winning the AT mode transition. By doing so, the player who understands that it is in the precursor mode will pay attention to each effect in the precursor mode while expecting that it will continue for 33 games or more, and will pay attention to each effect. It is possible to suitably increase the degree of attention.

また、本実施形態では、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選していなくても、前兆モード中の演出と同じ又は似た前兆演出が実行されるとともに、最終的にATモード移行当選となったことの報知やCZモード移行当選となったことの報知が行われない疑似前兆モードが設定されている。 Further, in the present embodiment, even if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is not won, the same or similar precursor effect as the effect in the precursor mode is executed, and finally the AT mode transition winner is obtained. A pseudo-precursor mode is set in which notification of the fact that the game has been completed or notification of the winning of the CZ mode transition is not performed.

疑似前兆モードのゲーム数としては、1ゲーム〜6ゲーム及び10ゲーム〜18ゲームのいずれかが選択されるように設定されている。この場合、前兆演出が行われている状況が19ゲーム以上継続することで、ATモード移行当選又はCZモード移行当選に基づく前兆モードであることが確定する。そのため、前兆演出から前兆モード又は疑似前兆モードであることを把握した遊技者は、そのモードが19ゲーム以上継続することを望むようになり、各ゲームへの注目度を好適に高めることが可能である。 As the number of games in the pseudo precursor mode, any one of 1 game to 6 games and 10 games to 18 games is set to be selected. In this case, if the situation in which the precursory effect is performed continues for 19 games or more, it is determined that the precursory mode is based on the AT mode transition winning or the CZ mode transition winning. Therefore, the player who understands that the mode is the precursor mode or the pseudo precursor mode from the precursor effect will want the mode to continue for 19 games or more, and it is possible to appropriately increase the degree of attention to each game. be.

そして、主制御装置101における開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理では、上記のように設定された前兆ゲーム数テーブルに基づいて、前兆ゲーム数を決定し、その前兆ゲーム数の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81へ出力する。 Then, in the start AT lottery process and the stop AT lottery process in the main control device 101, the number of precursor games is determined based on the precursor game number table set as described above, and the information on the number of precursor games is determined. The precursory command including is output to the display control device 81.

以下、表示制御装置81側の処理である、開始時前兆演出設定処理、停止時前兆演出設定処理、及びゲーム数管理処理を説明する。 Hereinafter, the start time precursor effect setting process, the stop time precursor effect setting process, and the game number management process, which are the processes on the display control device 81 side, will be described.

<開始時前兆演出設定処理>
先ず、開始時前兆演出設定処理について、図63のフローチャートを参照しながら説明する。開始時前兆演出設定処理は、開始時演出設定処理(図48)におけるステップS2008にて実行される処理である。
<Starting precursor effect setting process>
First, the start time precursor effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. 63. The start-time precursor effect setting process is a process executed in step S2008 in the start-time effect setting process (FIG. 48).

ステップS2401では、現状の表示モードが通常モードであるか否かを判定する。CZモードやATモードである場合や、通常区間である場合は、そのまま本開始時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合は、ステップS2402に進む。 In step S2401, it is determined whether or not the current display mode is the normal mode. In the case of the CZ mode, the AT mode, or the normal section, the precursor effect setting process at the start of the present operation is terminated as it is. In the normal mode, the process proceeds to step S2402.

ステップS2402では、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側前兆カウンタが0よりも大きい値となっているか否かを判定する。サブ側前兆カウンタは、前兆モードや疑似前兆モードに設定される場合に前兆ゲーム数に相当する値が入力され、ゲームの消化に際して1ずつ減算されるカウンタである。つまりステップS2402の処理は、前兆モードや疑似前兆モード中であるか否かを判定する処理である。 In step S2402, it is determined whether or not the sub-side precursor counter provided in the various counter areas 183b has a value larger than 0. The sub-side precursor counter is a counter in which a value corresponding to the number of precursor games is input when the precursor mode or the pseudo precursor mode is set, and is decremented by 1 when the game is digested. That is, the process of step S2402 is a process of determining whether or not the precursor mode or the pseudo precursor mode is in progress.

サブ側前兆カウンタが0であり、前兆モードや疑似前兆モード中ではないと判定した場合、ステップS2403にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信していない場合、ステップS2404にて、疑似前兆抽選処理を実行する。疑似前兆抽選処理は、上記の疑似前兆モードに設定するか否かを抽選により決定する処理である。当該疑似前兆抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから疑似前兆抽選用のテーブルを取得し、今回のゲームの抽選結果に応じて疑似前兆モードに設定するか否かの抽選を行う。本実施形態における疑似前兆抽選用のテーブルでは、各ゲームの抽選結果として出現しにくい結果ほど疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が疑似前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。つまり、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選し易い結果にてこれらの移行抽選に非当選となった場合には、疑似前兆モードとなり易くなるように設定されている。 When it is determined that the sub-side precursor counter is 0 and the mode is not in the precursor mode or the pseudo precursor mode, it is determined in step S2403 whether or not the precursor command is received as the command at the start of this time. If the precursor command has not been received, the pseudo precursor lottery process is executed in step S2404. The pseudo-precursor lottery process is a process of determining whether or not to set the above-mentioned pseudo-precursor mode by lottery. In the pseudo-precursor lottery process, a table for pseudo-precursor lottery is acquired from various table storage areas 182a, and a lottery is performed as to whether or not to set the pseudo-precursor mode according to the lottery result of this game. In the table for pseudo-precursor lottery in this embodiment, the result that is less likely to appear as the lottery result of each game is set so that it is easier to win the pseudo-precursor lottery. Is set to make it easier to win the pseudo-precursor lottery. That is, if the result of the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is easy to win and the transition lottery is not won, the pseudo precursor mode is likely to be set.

疑似前兆抽選処理を実行した後は、ステップS2405にて疑似前兆抽選に当選したか否かを判定し、非当選であった場合には、そのまま開始時前兆演出設定処理を終了する。疑似前兆抽選に当選している場合、ステップS2406にて、各種フラグ格納エリア183aに疑似前兆フラグをセットする処理を実行し、ステップS2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行する。疑似前兆ゲーム数抽選処理では、各種テーブル記憶エリア182aから上記の疑似前兆モード用のゲーム数テーブル(図62)を取得して、今回の疑似前兆モードにおける前兆ゲーム数を抽選により決定する。 After executing the pseudo-precursor lottery process, it is determined in step S2405 whether or not the pseudo-precursor lottery has been won, and if it is not won, the start-time precursor effect setting process is terminated as it is. When the pseudo precursor lottery is won, the process of setting the pseudo precursor flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2406, and the pseudo precursor game number lottery process is executed in step S2407. In the pseudo-precursor game number lottery process, the game number table for the pseudo-precursor mode (FIG. 62) is acquired from the various table storage areas 182a, and the number of precursor games in the pseudo-precursor mode this time is determined by lottery.

これに対して、ステップS2403にて、前兆モードや疑似前兆モードではない状況にて前兆コマンドを受信している場合、ステップS2408に進む。ステップS2408では、受信している前兆コマンドがATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものか否かを判定する。ATモード移行抽選に当選となったことを契機として出力された前兆コマンドではなく、CZモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合、ステップS2409にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選となったことを契機とするものである場合は、ステップS2410にて各種フラグ格納エリア183aにサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS2409又はステップS2410の処理を実行した後は、ステップS2411にて、受信している前兆コマンドに設定されている前兆ゲーム数の情報を把握する処理を実行する。 On the other hand, if the precursor command is received in a situation other than the precursor mode or the pseudo precursor mode in step S2403, the process proceeds to step S2408. In step S2408, it is determined whether or not the received precursor command is triggered by winning the AT mode transition lottery. If the command is not a precursor command output when the AT mode transition lottery is won, but is triggered by the CZ mode transition lottery, the various flag storage areas 183a are set in step S2409. The process of setting the sub-side CZ mode winning flag is executed. On the other hand, if the AT mode transition lottery is won, the process of setting the sub-side AT mode winning flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S2410. After executing the process of step S2409 or step S2410, in step S2411, the process of grasping the information of the number of precursor games set in the received precursor command is executed.

ステップS2407にて疑似前兆ゲーム数抽選処理を実行した後、又はステップS2411にて前兆モード用の前兆ゲーム数を把握する処理を実行した後は、ステップS2412にて上記のサブ側前兆カウンタに疑似前兆モード又は前兆モードの前兆ゲーム数に相当する値を入力する処理を実行する。かかる処理によって、次のゲームのステップS2402では肯定判定することになる。 After executing the pseudo precursor game number lottery process in step S2407, or after executing the process of grasping the precursor game number for the precursor mode in step S2411, the pseudo precursor counter on the above sub-side precursor is executed in step S2412. The process of inputting the value corresponding to the number of precursor games in the mode or precursor mode is executed. By such processing, a positive determination is made in step S2402 of the next game.

ステップS2412の処理を実行した後は、ステップS2413にて、ステップS2412にて入力したゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。8ゲーム以下である場合、ステップS2414にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第1前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第1前兆モード演出では、最大所定ゲーム(8ゲーム)に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタを探して旅に出る演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタの行く先が決定され、各ゲームで敵キャラクタに遭遇するか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇してこれらかバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであれば敵キャラクタに遭遇せずに捜索を諦める様子が表示される。 After executing the process of step S2412, in step S2413, it is determined whether or not the number of games input in step S2412 is equal to or less than the predetermined number of games (8 games). In the case of 8 games or less, in step S2414, the process of setting the first precursor mode effect as the precursor effect in the present precursor mode or the pseudo precursor mode is executed, and then the process of setting the precursor effect at the start of the present is terminated. In the first precursor mode production in the present embodiment, continuous production is set over a maximum predetermined game (8 games), and for example, a production in which the main character searches for an enemy character and goes on a journey is set. .. Then, the destination of the main character is determined according to the number of remaining games in the number of precursor games, and notification of whether or not an enemy character is encountered in each game is performed. In a game where the number of precursor games is 0, it is displayed that these or battles are started by encountering enemy characters in precursor mode, and giving up searching without encountering enemy characters in pseudo precursor mode. Is displayed.

ステップS2413にて前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多いと判定した場合、ステップS2415にて、サブ側ATモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。サブ側ATモード当選フラグがセットされておらず、CZモード移行当選を契機とする前兆モードであったり、疑似前兆モードである場合、ステップS2416にて、今回の前兆モードや疑似前兆モードにおける前兆演出として第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。本実施形態における第2前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、トレーニングをする演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタのトレーニング内容が決定され、当該決定されたトレーニングを行う様子が表示されるとともに、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、前兆モードであれば敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示され、疑似前兆モードであればトレーニングにてメインキャラクタがけがをして敵キャラクタとのバトルを諦める様子が表示される。 When it is determined in step S2413 that the number of precursor games is larger than the predetermined number of games, it is determined in step S2415 whether or not the sub-side AT mode winning flag is set. If the sub-side AT mode winning flag is not set and the mode is the precursor mode triggered by the CZ mode transition winning or the pseudo precursor mode, in step S2416, the precursor effect in the present precursor mode or the pseudo precursor mode is produced. After executing the process of setting the second precursor mode effect, the precursor effect setting process at the start of the present is terminated. In the second precursor mode production in the present embodiment, continuous production is set for at least a larger number of games than a predetermined game (8 games). For example, the main character prepares for a battle with an enemy character. A production for training is set. Then, the training content of the main character is determined according to the number of remaining games of the precursory games, the state of performing the determined training is displayed, and whether or not the battle with the enemy character is started in each game. Is notified. In a game where the number of precursor games is 0, it is displayed that the battle with the enemy character is started in the precursor mode, and in the pseudo precursor mode, the main character is injured in the training and the battle with the enemy character is performed. The state of giving up is displayed.

ステップS2415にてサブ側ATモード当選フラグがセットされていると判定し、今回の前兆モードがATモード移行当選を契機とする前兆モードであって、前兆ゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、ステップS2417に進む。ステップS2417では、第3前兆抽選処理を実行する。 When it is determined in step S2415 that the sub-side AT mode winning flag is set, and the precursor mode this time is the precursor mode triggered by the AT mode transition winning, and the number of precursor games is larger than the predetermined number of games, The process proceeds to step S2417. In step S2417, the third precursor lottery process is executed.

ここで、本実施形態では、前兆モード中の演出として、上記の第1前兆モード演出と第2前兆モード演出の他に、選択された場合にはATモード移行当選であることが確定する第3前兆モード演出が設定されている。第本実施形態における3前兆モード演出では、少なくとも所定ゲーム(8ゲーム)よりも多いゲーム数に亘って連続する連続演出が設定されており、例えば、メインキャラクタが敵キャラクタとのバトルに向けて、狭い部屋で作戦を練る様子が表示される演出が設定されている。そして、前兆ゲーム数の残りゲーム数に応じてメインキャラクタが作戦を閃いたり悩んだりする様子が表示され、各ゲームで敵キャラクタとのバトルが開始されるか否かの報知が行われる。前兆ゲーム数が0となるゲームでは、敵キャラクタとのバトルが開始される様子が表示される。 Here, in the present embodiment, as the effect during the precursor mode, in addition to the above-mentioned first precursor mode effect and second precursor mode effect, if selected, it is determined that the AT mode transition is won. Precursor mode production is set. In the three precursor mode productions in the present embodiment, continuous productions are set for at least a larger number of games than a predetermined game (8 games). For example, the main character prepares for a battle with an enemy character. A production is set in which the state of planning a strategy in a small room is displayed. Then, a state in which the main character flashes or worries about the strategy is displayed according to the number of remaining games of the precursory games, and notification is made as to whether or not the battle with the enemy character is started in each game. In a game in which the number of precursor games is 0, a state in which a battle with an enemy character is started is displayed.

ステップS2417では、上記の第3前兆モード演出を設定するか否かを抽選により決定する。本実施形態では、第3前兆抽選処理の当選確率が、主制御装置101のメイン処理における当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じて異なるように設定されており、設定6が最も当選確率が高く、設定1が最も当選確率が低くなる、といったように、高設定ほど第3前兆モード演出が発生し易くなるように設定されている。 In step S2417, it is determined by lottery whether or not to set the above-mentioned third precursor mode effect. In the present embodiment, the winning probability of the third precursor lottery process is set so as to be different according to the set value set in the setting process of the winning probability in the main process of the main control device 101, and the setting 6 is the most. The higher the setting, the easier it is for the third precursor mode effect to occur, such as the higher the winning probability and the lowest winning probability in setting 1.

ステップS2417にて第3前兆抽選処理を実行した後は、ステップS2418にて第3前兆抽選処理にて当選したか否かを判定し、当選していない場合には、ステップS2416にて第2前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。一方、第3前兆抽選処理にて当選している場合、ステップS2719にて第3前兆モード演出を設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 After the third precursor lottery process is executed in step S2417, it is determined in step S2418 whether or not the player has won the third precursor lottery process, and if not, the second precursor lottery process is performed in step S2416. After executing the process of setting the mode effect, the process of setting the precursor effect at the start of the main operation is terminated. On the other hand, when the winner is won in the third precursory lottery process, the process of setting the third precursory mode effect is executed in step S2719, and then the process of setting the precursory effect at the start of the present is terminated.

以上のように、前兆コマンドを受信することに基づいて前兆モードの各演出が設定され、また、前兆モードではない状況で疑似前兆抽選に当選することで疑似前兆モードの各演出が設定される。そして、ステップS2402にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定し、既に前兆モードや疑似前兆モードの設定が行われている状況で開始されるゲームでは、ステップS2420に進み、疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定することで、前兆モードと疑似前兆モードとのいずれであるかを把握する。 As described above, each effect of the precursor mode is set based on the reception of the precursor command, and each effect of the pseudo precursor mode is set by winning the pseudo precursor lottery in a situation other than the precursor mode. Then, in the game started in the situation where the sub-side precursor counter is determined to be larger than 0 in step S2402 and the precursor mode or the pseudo precursor mode is already set, the process proceeds to step S2420 and the pseudo precursor flag is set. By determining whether or not it is set, it is possible to grasp whether it is the precursor mode or the pseudo precursor mode.

疑似前兆モードである場合、ステップS2421に進み、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信したか否かを判定する。前兆コマンドを受信しており、疑似前兆モード中にATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合、ステップS2422にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップS2408に進む。この場合、疑似前兆モードの演出内容を、前兆モードの演出内容に変更する処理(ステップS2408〜ステップS2419)が実行される。 In the pseudo precursor mode, the process proceeds to step S2421 to determine whether or not the precursor command has been received as the command at the start of this game. When the precursor command is received and the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won during the pseudo precursor mode, the pseudo precursor flag is cleared in step S2422, and then the process proceeds to step S2408. In this case, a process (step S2408 to step S2419) for changing the effect content of the pseudo precursor mode to the effect content of the precursor mode is executed.

ステップS2420にて疑似前兆モードではなく前兆モードであると判定した場合や、ステップS2421にて疑似前兆モードであっても今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信していない場合は、ステップS2423に進み、サブ側前兆カウンタを1減算する処理を実行する。そして、ステップS2424にてサブ側前兆カウンタの値に応じた前兆演出が、補助表示部65やスピーカ64にて行われるように設定する処理を実行してから、本開始時前兆演出設定処理を終了する。 If it is determined in step S2420 that the mode is not the pseudo precursor mode but the precursor mode, or if the precursor command is not received as the command at the start of this game even in the pseudo precursor mode in step S2421, step S2423 Proceed to, and the process of subtracting 1 from the sub-side precursor counter is executed. Then, in step S2424, a process of setting the precursor effect according to the value of the sub-side precursor counter to be performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 is executed, and then the precursor effect setting process at the start of the present is completed. do.

<停止時前兆演出設定処理>
次に、停止時前兆演出設定処理について、図64のフローチャートを参照しながら説明する。停止時前兆演出設定処理は、全停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2114にて実行される処理である。
<Omen effect setting processing at the time of stop>
Next, the stop sign effect setting process will be described with reference to the flowchart of FIG. The stop sign effect setting process is a process executed in step S2114 in the all stop effect setting process (FIG. 49).

ステップS2501では、ステップS2401と同様に、通常モードであるか否かを判定し、CZモードやATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モードである場合、ステップS2502にて、サブ側前兆カウンタが0よりも大きいか否かを判定して、既に前兆モードや疑似前兆モードであるか否かを把握する。サブ側前兆カウンタが0である場合、ステップS2503にて今回のゲームの停止時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。すなわち、停止時前兆演出設定処理では、疑似前兆モードの設定用の処理が設けられていない。このように、疑似前兆モードの設定に関しては開始時前兆演出設定処理に委ねることで、処理の重複を解消し、処理構成の簡素化を図ることが可能となる。 In step S2501, as in step S2401, it is determined whether or not it is in the normal mode, and if it is in the CZ mode or AT mode or in the normal section, the stop sign effect setting process is terminated as it is. In the normal mode, in step S2502, it is determined whether or not the sub-side precursor counter is larger than 0, and it is already grasped whether or not it is the precursor mode or the pseudo precursor mode. When the sub-side precursor counter is 0, it is determined in step S2503 whether or not the precursor command is received as the stop command of this game. If it has not been received, the precursor effect setting process at the time of this stop is terminated as it is. That is, in the stop sign effect setting process, the process for setting the pseudo precursor mode is not provided. In this way, by entrusting the setting of the pseudo precursor mode to the precursor effect setting process at the start, it is possible to eliminate duplication of processing and simplify the processing configuration.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS2504に進む。既に説明した通り、停止時コマンドとして前兆コマンドが出力される場合とは、特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作されたうえで、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に当選した場合である。この場合、ステップS2504では、ATモード移行当選に基づく前兆コマンドであるか否か、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理のうちのATモード移行抽選に当選した場合であるか否かを判定する。第1操作態様にて操作したもののATモード移行抽選には当選せず、指示機能に関する処理のうちのCZモード移行抽選に当選した場合、ステップS2505にてサブ側CZモード当選フラグをセットする処理を実行する。一方、ATモード移行抽選に当選している場合、ステップS2506にてサブ側ATモード当選フラグをセットする処理を実行する。ステップS2505又はステップS2506の処理を実行した後は、ステップS2507にて前兆ゲーム数を把握する処理を実行する。 If the precursor command has been received, the process proceeds to step S2504. As already explained, the case where the precursor command is output as the stop command is the case where the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery is won after being operated in the first operation mode in the special role winning game. Is. In this case, in step S2504, whether or not the command is a precursor command based on the AT mode transition winning, that is, the AT mode transition lottery among the processes related to the instruction function by operating in the first operation mode when the special combination is won is won. Determine if this is the case. If the AT mode transition lottery is not won even though the operation is performed in the first operation mode and the CZ mode transition lottery is won among the processes related to the instruction function, the process of setting the sub-side CZ mode winning flag in step S2505 is performed. Run. On the other hand, when the AT mode transition lottery is won, the process of setting the sub-side AT mode winning flag is executed in step S2506. After executing the process of step S2505 or step S2506, the process of grasping the number of precursor games is executed in step S2507.

前兆ゲーム数を把握した後は、ステップS2508〜ステップS2515にて、上記のステップS2512〜ステップS2519の処理と同様に、サブ側前兆カウンタに前兆ゲーム数を入力する処理を実行した後、前兆ゲーム数が所定ゲーム数以下であれば、第1前兆モード演出が行われるようにし、所定ゲーム数よりも多ければ、第2前兆モード演出又は第3前兆モード演出が行われるようにしてから、本停止時前兆演出設定処理を終了する。なお、本実施形態における、ステップS2513の第3前兆抽選処理の当選確率と、ステップS2417の第3前兆抽選処理の当選確率とは異なり得るように設定されており、具体的には、ステップS2513では、低設定ほど第3前兆抽選に当選し易く、ステップS2417では高設定ほど第3前兆抽選に当選し易くなるように設定されている。このようにすることで、設定値の予測を行ううえでは、開始時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのか、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に当選したのかを把握する必要が生じるようになり、各ゲームの抽選結果への注目度を好適に高めることが可能となる。また、このようにすることで、開始時と停止時とを合わせると、設定値による第3前兆モード演出の発生率を平均化することが可能となる。 After grasping the number of precursor games, in steps S2508 to S2515, after executing the process of inputting the number of precursor games to the sub-side precursor counter in the same manner as the processes of steps S2512 to S2519 above, the number of precursor games. If is less than or equal to the predetermined number of games, the first precursor mode effect is performed, and if it is more than the predetermined number of games, the second precursor mode effect or the third precursor mode effect is performed, and then at the time of this stop. End the precursor effect setting process. In this embodiment, the winning probability of the third precursor lottery process in step S2513 and the winning probability of the third precursor lottery process of step S2417 are set to be different. Specifically, in step S2513. The lower the setting, the easier it is to win the third precursor lottery, and in step S2417, the higher the setting, the easier it is to win the third precursor lottery. By doing so, in predicting the set value, it is understood whether the AT mode transition lottery in the start AT lottery process has been won or the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process has been won. The need will arise, and it will be possible to suitably increase the degree of attention to the lottery results of each game. Further, by doing so, it is possible to average the occurrence rate of the third precursor mode effect based on the set value by combining the start time and the stop time.

ステップS2502にてサブ側前兆カウンタが0よりも大きいと判定した場合、ステップS2516にて疑似前兆フラグがセットされているか否かを判定する。セットされている場合、ステップS2517にて今回のゲームの停止時コマンドとして、前兆コマンドを受信しているか否かを判定し、受信している場合には、ステップS2518にて疑似前兆フラグをクリアしてから、ステップS2504〜ステップS2515にて、疑似前兆モードから前兆モードに書き換える処理を実行する。ステップS2516にて疑似前兆モードではない場合や、ステップS2517にて前兆コマンドを受信していない場合には、そのまま本停止時前兆演出設定処理を終了する。 When it is determined in step S2502 that the sub-side precursor counter is larger than 0, it is determined in step S2516 whether or not the pseudo precursor flag is set. If it is set, it is determined in step S2517 whether or not the precursor command is received as the stop command of this game, and if it is received, the pseudo precursor flag is cleared in step S2518. Then, in steps S2504 to S2515, the process of rewriting from the pseudo precursor mode to the precursor mode is executed. If the pseudo precursor mode is not set in step S2516, or if the precursor command is not received in step S2517, the precursor effect setting process at the time of this stop is terminated as it is.

<ゲーム数管理処理>
次に、ゲーム数管理処理について、図65のフローチャートを参照しながら説明する。ゲーム数管理処理は、全停止時演出設定処理(図49)におけるステップS2115にて実行される処理であり、補助表示部65における有利区間移行後のゲーム数の表示を更新したり、天井ゲーム数に到達した場合の演出を設定する処理を実行する。
<Game number management process>
Next, the game number management process will be described with reference to the flowchart of FIG. The game number management process is a process executed in step S2115 in the all-stop effect setting process (FIG. 49), and updates the display of the number of games after the transition to the advantageous section in the auxiliary display unit 65, or the number of ceiling games. Executes the process of setting the effect when reaches.

ステップS2601では、通常モード又はCZモードであるか否かを判定し、ATモードである場合や通常区間中である場合は、そのまま停止時前兆演出設定処理を終了する。通常モード又はCZモードである場合、ステップS2602にて、各種カウンタエリア183bに設けられたサブ側ゲーム数カウンタを1加算する処理を実行する。サブ側ゲーム数カウンタは、有利区間に移行してからATモードが開始されるまでのゲーム数をCPU181が把握するためのカウンタであり、ATモードへの移行が生じたり、有利区間が終了する場合に0にクリアされるカウンタである。続くステップS2603では、ゲーム数表示の更新処理を実行する。具体的には、補助表示部65の所定領域にて表示する有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP、図66参照)を、ステップS2602のサブ側ゲーム数カウンタの値に応じて表示を更新する処理を実行する。 In step S2601, it is determined whether or not the mode is the normal mode or the CZ mode, and if the mode is the AT mode or the normal section is in progress, the stop time precursor effect setting process is terminated as it is. In the normal mode or the CZ mode, in step S2602, a process of adding 1 to the number of sub-game counters provided in the various counter areas 183b is executed. The sub-side game number counter is a counter for the CPU 181 to grasp the number of games from the transition to the advantageous section to the start of the AT mode, and when the transition to the AT mode occurs or the advantageous section ends. It is a counter that is cleared to 0. In the following step S2603, the update process of the game number display is executed. Specifically, the display of the number of games after the transition to the advantageous section (advantageous section game number image AP, see FIG. 66) displayed in the predetermined area of the auxiliary display unit 65 is set to the value of the sub-side game number counter in step S2602. The process of updating the display is executed accordingly.

上記の通り、本実施形態では、有利区間に移行した場合に、天井ゲーム数が設定され、特定規定数によるゲームの回数が当該天井ゲーム数に到達した場合には、ATモード移行抽選を介することなくATモード当選フラグがセットされる(図31、開始時AT抽選用処理参照)。そして、本実施形態では、天井ゲーム数は最大700ゲームとして設定されており、少なくとも700ゲームを消化することで、ATモードへの移行が確定する(図66(a))。 As described above, in the present embodiment, the number of ceiling games is set when the game shifts to the advantageous section, and when the number of games according to the specified specified number reaches the number of ceiling games, the AT mode transition lottery is performed. The AT mode winning flag is set without (see FIG. 31, AT lottery processing at the start). In the present embodiment, the maximum number of ceiling games is set to 700 games, and the transition to the AT mode is confirmed by digesting at least 700 games (FIG. 66 (a)).

また、本実施形態では、各ゲームの消化に応じて天井カウンタを減算する処理を行う場合、減算値抽選処理(ステップS1304)を実行したうえで、1よりも大きい数が減算される場合があるようにしている。この減算値抽選処理では、特に、特殊役を契機として大きな減算値が選択され易くなっている(図39)。但し、特殊役当選ゲームであっても、第1操作態様にて操作が行われれば減算値抽選処理は実行されるものの、第2操作態様にて操作が行われると減算値抽選処理は実行されないし、当該ゲームでの天井カウンタの減算も行われない。 Further, in the present embodiment, when the ceiling counter is subtracted according to the digestion of each game, a number larger than 1 may be subtracted after the subtraction value lottery process (step S1304) is executed. I am doing it. In this subtraction value lottery process, it is particularly easy to select a large subtraction value triggered by a special combination (FIG. 39). However, even in the special winning combination winning game, the subtraction value lottery process is executed if the operation is performed in the first operation mode, but the subtraction value lottery process is not executed if the operation is performed in the second operation mode. However, the ceiling counter in the game is not subtracted.

つまり、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には、図66(b)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2にて1よりも大きい減算値が選択されて天井カウンタから減算された結果、t4の700ゲームよりも少ないゲームにて天井カウンタが0になる場合がある(t3)。これに対して、特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合には、図66(c)に示すように、t0にて有利区間に移行した後、t1やt2等の特殊役当選ゲームでは天井カウンタの減算が行われず、そうすると、実際の消化ゲーム数が700ゲームに達するt4であっても、天井カウンタは0にはならず、それよりも後であるt5にて天井カウンタが0になる。 That is, when the operation is performed in the first operation mode in the special role winning game, as shown in FIG. 66 (b), after shifting to the advantageous section at t0, the subtraction value larger than 1 at t1 and t2. Is selected and subtracted from the ceiling counter, and as a result, the ceiling counter may become 0 in less than 700 games of t4 (t3). On the other hand, when the operation is performed in the second operation mode in the special role winning game, as shown in FIG. 66 (c), after shifting to the advantageous section at t0, the special role winning such as t1 or t2 is won. The ceiling counter is not subtracted in the game, so that even if the actual number of digestion games is t4, which reaches 700 games, the ceiling counter will not be 0, and the ceiling counter will be 0 at t5, which is later than that. become.

つまり、第2操作態様にて操作した場合、有利区間移行後のゲーム数の表示(有利区間ゲーム数画像AP)が最大天井ゲーム数である700に到達しても、ATモード当選フラグがセットされない場合があることになる。 That is, when the operation is performed in the second operation mode, the AT mode winning flag is not set even if the display of the number of games after the transition to the advantageous section (advantageous section game number image AP) reaches 700, which is the maximum number of ceiling games. There will be cases.

ゲーム数管理処理において、ステップS2603の処理を実行した後は、ステップS2604にて、今回のゲームの停止時コマンドとして、減算値コマンドを受信したか否かを判定する。減算値コマンドを受信している場合には、ステップS2605にて今回の減算値を減算値コマンドから把握し、当該減算値の絶対値を各種カウンタエリア183bのサブ側天井カウンタに加算する処理を実行する。ちなみに、上記の通り、特殊役当選ゲームで主制御装置101から減算値コマンドが出力される場合とは、ストップスイッチ42〜44が第1操作態様にて操作された場合であり、第2操作態様にて操作された場合には減算値コマンドの出力は行われない。 After executing the process of step S2603 in the game number management process, it is determined in step S2604 whether or not the subtraction value command is received as the stop command of this game. When the subtraction value command is received, the process of grasping the current subtraction value from the subtraction value command in step S2605 and adding the absolute value of the subtraction value to the sub-side ceiling counter of various counter areas 183b is executed. do. Incidentally, as described above, the case where the subtraction value command is output from the main control device 101 in the special combination winning game is the case where the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode, and the second operation mode. The subtraction value command is not output when the operation is performed with.

ステップS2604にて減算値コマンドを受信していないと判定した場合、又はステップS2605の処理を実行した後pは、ステップS2606にて、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に相当する値となっているか否かを判定する。具体的には、天井ゲーム数が700と設定されている場合には、ステップS2602にて更新したサブ側ゲーム数カウンタが700に至った場合に、ステップS2606にて肯定判定する。サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数とは異なる場合、そのままゲーム数管理処理を終了する。 When it is determined in step S2604 that the subtraction value command has not been received, or after the process of step S2605 is executed, p becomes a value corresponding to the number of ceiling games in the sub-side game number counter in step S2606. Determine if it is. Specifically, when the number of ceiling games is set to 700, when the number of sub-game counters updated in step S2602 reaches 700, a positive determination is made in step S2606. If the number of games on the sub side is different from the number of ceiling games, the game number management process is terminated as it is.

上記の通り、サブ側ゲーム数カウンタはATモードへの移行が生じたり有利区間が終了する場合に0にクリアされるところ、ステップS2606にて肯定判定し、サブ側ゲーム数カウンタが天井ゲーム数に至る場合とは、天井ゲーム数に亘ってゲームを実行したものの、未だにATモードへの移行が生じていないことを意味する。この場合、ステップS2607にて、サブ側ATモード当選フラグ又はサブ側CZモード当選フラグがセットされているか否かを判定する。いずれかの当選フラグがセットされている場合とは、主制御装置101側の天井カウンタが0となって前兆モードに設定された後であったり、CZモード移行抽選に当選した後であることを意味する。この場合、ステップS2607にて肯定判定して、そのままゲーム数管理処理を終了する。 As described above, the sub-side game number counter is cleared to 0 when the transition to the AT mode occurs or the advantageous section ends, but a positive judgment is made in step S2606, and the sub-side game number counter becomes the number of ceiling games. In the case of reaching, it means that the game has been executed over the number of ceiling games, but the transition to the AT mode has not yet occurred. In this case, in step S2607, it is determined whether or not the sub-side AT mode winning flag or the sub-side CZ mode winning flag is set. When any of the winning flags is set, it means that the ceiling counter on the main controller 101 side is set to 0 and the precursor mode is set, or after the CZ mode transition lottery is won. means. In this case, an affirmative determination is made in step S2607, and the game number management process is terminated as it is.

これに対して、ステップS2607にて否定判定し、天井ゲーム数が消化されたのにもかかわらず、サブ側ATモード当選フラグやサブ側CZモード当選フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS2608に進み、天井ゲーム数(700)と、サブ側天井カウンタとの差分を算出する処理を実行する。つまり、例えば、特殊役当選時に第2操作態様にて操作する等して、天井ゲーム数の減算が行われなかった分のゲーム数を把握する(図66(c)参照)。これにより、実質的に後何ゲームで天井に到達するかを把握することが可能である。 On the other hand, if a negative determination is made in step S2607 and it is determined that the sub-side AT mode winning flag and the sub-side CZ mode winning flag are not set even though the number of ceiling games has been exhausted, the step is taken. Proceeding to S2608, the process of calculating the difference between the number of ceiling games (700) and the sub-side ceiling counter is executed. That is, for example, the number of games for which the number of ceiling games has not been subtracted is grasped by operating in the second operation mode when the special combination is won (see FIG. 66 (c)). This makes it possible to know how many games will reach the ceiling in practice.

ステップS2608の処理を実行した後は、ステップS2609にて、上記の疑似前兆フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS2610にて、上記のサブ側前兆カウンタにステップS2608にて把握した天井到達までの実際の残りゲーム数を入力する処理を実行する。つまりこの場合、天井到達までの実際の残りゲーム数に亘る疑似前兆モードの設定が行われる。 After executing the process of step S2608, in step S2609, the process of setting the above-mentioned pseudo precursor flag is executed. Then, in step S2610, a process of inputting the actual number of remaining games until reaching the ceiling grasped in step S2608 is executed in the above-mentioned sub-side precursor counter. That is, in this case, the pseudo precursor mode is set over the actual number of remaining games until reaching the ceiling.

そして、ステップS2611にて、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数(8ゲーム)以下であるか否かを判定する。所定ゲーム数以下である場合には、ステップS2612にて疑似前兆モードにおける前兆演出を第1前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。これに対して、天井到達までの実際の残りゲーム数が所定ゲーム数よりも多い場合、今回の疑似前兆モードにおける前兆演出を第3前兆モード演出として設定する処理を実行してから、本ゲーム数管理処理を終了する。 Then, in step S2611, it is determined whether or not the actual number of remaining games until reaching the ceiling is equal to or less than the predetermined number of games (8 games). If the number of games is less than or equal to the predetermined number, the process of setting the precursor effect in the pseudo precursor mode as the first precursor mode effect is executed in step S2612, and then the game number management process is terminated. On the other hand, when the actual number of remaining games until reaching the ceiling is larger than the predetermined number of games, the number of games after executing the process of setting the precursor effect in the pseudo precursor mode this time as the third precursor mode effect. End the management process.

この場合、主制御装置101側で天井カウンタが0となることでATモード当選フラグがセットされるとともに、前兆コマンドが出力される。そうすると、上記の開始時前兆演出設定処理において疑似前兆モードから前兆モードの書き換え用の処理(ステップS2420〜ステップS2422、ステップS2408〜ステップS2419)が実行されて、天井到達に基づく前兆ゲーム数を消化すると、ATモードへの移行が生じるようになる。 In this case, when the ceiling counter becomes 0 on the main control device 101 side, the AT mode winning flag is set and the precursor command is output. Then, in the above-mentioned start time precursor effect setting process, the process for rewriting the precursor mode from the pseudo precursor mode (step S2420 to step S2422, step S2408 to step S2419) is executed, and the number of precursor games based on reaching the ceiling is exhausted. , The transition to AT mode will occur.

ここで、本実施形態における天井ゲーム数は700ゲームに設定されており、特殊役の当選確率は約20分の1であり、天井ゲーム数に至るまでに平均すると概ね35回の特殊役当選ゲームが到来することになる。そうすると、特殊役当選ゲームにおいて常に第2操作態様にて操作した場合、700ゲーム消化するまでに35回分の減算が平均して行われないこととなり、700ゲーム消化した際の天井ゲーム到達までの実際の残りゲーム数は平均35ゲームとなる。 Here, the number of ceiling games in this embodiment is set to 700 games, the probability of winning a special role is about 1/20, and the number of special role winning games is approximately 35 times on average until the number of ceiling games is reached. Will arrive. Then, if the special role winning game is always operated in the second operation mode, the subtraction for 35 times is not performed on average until 700 games are digested, and the actual time until the ceiling game is reached when 700 games are digested. The number of remaining games is 35 games on average.

天井到達時の前兆ゲーム数としては、図62に示すように、1ゲーム〜5ゲームの比較的短いゲーム数が選択され易いように設定されている。これに対して、開始時AT抽選用処理にて設定されるATモード移行当選時の前兆ゲーム数は最大40ゲームまで選択され得るように設定されている。 As shown in FIG. 62, as the number of precursor games when reaching the ceiling, a relatively short number of games of 1 to 5 games is set so as to be easily selected. On the other hand, the number of precursor games at the time of winning the AT mode transition set in the AT lottery process at the start is set so that up to 40 games can be selected.

つまり、仮に天井ゲーム数に至るまで特殊役当選ゲームで毎回第2操作態様にて操作した場合であっても、700ゲームに到達し、疑似前兆モードが開始されてから、実際の天井に到達し、天井到達に基づく前兆ゲーム数が設定される場合、当該前兆ゲーム数は40ゲーム以内に収まり易くなる。このようにすることで、通常のATモード移行当選に基づく前兆演出の範囲内で、実際の天井到達までの疑似前兆モードを含めた前兆演出を行うことが可能となり易く、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となるし、専用の演出データを記憶しておく必要性がさほど高くなくなるため、記憶データの削減も図ることが可能となる。 That is, even if the number of ceiling games is reached and the number of special role winning games is operated in the second operation mode each time, 700 games are reached, and after the pseudo precursor mode is started, the actual ceiling is reached. When the number of precursor games based on reaching the ceiling is set, the number of precursor games is likely to be within 40 games. By doing so, it becomes possible to easily perform the precursory effect including the pseudo precursory mode until the actual ceiling is reached within the range of the precursory effect based on the normal AT mode transition winning, which gives the player a sense of discomfort. It is possible to make it difficult, and since the need to store dedicated production data is not so high, it is possible to reduce the storage data.

また、天井ゲーム数に到達した際の疑似前兆モードでは、通常であればATモード移行抽選に当選している前兆モードであることが確定する第3前兆モード演出が設定されるようにしたことから、天井ゲーム数に到達したのにもかかわらず、ATモードが開始されないことによる遊技者の残念感を、通常であればATモードが確定する演出によってうまく和らげることも可能である。 In addition, in the pseudo-precursor mode when the number of ceiling games is reached, the third precursor mode effect, which is determined to be the precursor mode that normally wins the AT mode transition lottery, is set. It is also possible to alleviate the player's disappointment that the AT mode is not started even though the number of ceiling games has been reached, by the effect that the AT mode is normally fixed.

以上詳述した本実施形態によれば、以下の優れた効果を奏する。 According to the present embodiment described in detail above, the following excellent effects are obtained.

第1操作態様にて操作された場合には、第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに、当該指示機能に関する処理を第1処理よりも不利な第2処理として実行する特殊役を設け、当該特殊役に当選したゲームで実行される指示機能に関する処理の結果に対応する報知を当該ゲーム中に実行するようにした。より具体的には、CZモード中に特殊役に当選した場合、当該特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果に対応する報知を、当該特殊役に当選したゲームの終了時に実行するようにした。このようにすることで、CZモード中にATモード移行当選となった場合、前兆ゲーム数が0として設定され、当該移行当選となったゲームの次のゲームからATモードが開始される、といった完全告知型の遊技であっても当該特殊役を適用することが可能となり、特殊役を契機とするATモード移行抽選に当選した場合であっても、次ゲームからATモードを開始する際に、当該ATモード移行当選がATモード開始前に報知されていないといった不都合を生じさせないようにすることが可能となる。 When the operation is performed in the first operation mode, the first privilege is granted and the process related to the instruction function is executed as the first process, and when the operation is performed in the second operation mode, the process is higher than the first privilege. A special role is provided to execute the process related to the instruction function as a second process that is more disadvantageous than the first process, while the advantageous second privilege is given, and the process related to the instruction function executed in the game in which the special role is won is provided. The notification corresponding to the result of is executed during the game. More specifically, when a special role is won during the CZ mode, the notification corresponding to the result of the AT mode transition lottery triggered by the special role is executed at the end of the game in which the special role is won. did. By doing so, if the AT mode transition is won during the CZ mode, the number of precursor games is set to 0, and the AT mode is started from the next game of the transition winning game. It is possible to apply the special role even in a notification-type game, and even if the AT mode transition lottery triggered by the special role is won, the relevant special role will be applied when starting the AT mode from the next game. It is possible to prevent the inconvenience that the AT mode transition winning is not notified before the start of the AT mode.

また、このようにすることで、特殊役を契機としてATモード移行当選となる場合であっても、他の結果と同様にスピーディに(前兆ゲームを最短の0ゲームとして)ATモードを開始させることが可能となり、指示機能に関する処理がゲームの終了時にしか行われ得ない特殊役を既存の遊技に好適に適用することが可能となる。 In addition, by doing so, even if the AT mode transition is won due to a special role, the AT mode can be started speedily (with the precursor game as the shortest 0 game) as with other results. It becomes possible to suitably apply a special role that can be performed only at the end of the game to the existing game.

特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にて高確率でATモード移行当選となるようにしている一方、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行当選とならないように設定している。このように、特殊役当選時の操作態様に応じて実行される指示機能に関する処理を両極端なものとすることで、当該特殊役当選ゲームでのストップスイッチ42〜44の操作をより慎重に行わせることが可能となる。 When the special combination is won and the operation is performed in the first operation mode, the AT mode transition winning is performed with a high probability in the stop AT lottery process, while the operation is performed in the second operation mode. Is set not to win the AT mode transition. In this way, by making the processing related to the instruction function executed according to the operation mode at the time of winning the special role extreme, the operation of the stop switches 42 to 44 in the special role winning game can be performed more carefully. It becomes possible.

CZモード中に特殊役当選となった場合、当該ゲームで第1操作態様にて操作された場合のATモード移行抽選では、50%の確率でATモード移行当選となるように設定されており、CZモード中のATモード移行当選の契機の約半数が特殊役となるように設定されている。つまり、仮に特殊役を契機とするATモード移行当選の場合には、CZモードであっても数ゲーム後にATモード移行当選を報知したりATモードを開始したりするような構成としてしまうと、ATモードへ移行する約半数がそのような間延びした演出を経た構成となってしまい得る。その点、上記構成のようにすることで、比較的発生し易い特殊役を契機とするATモード移行に関し、ATモード移行抽選からATモード移行までをよりスピーディに行うことが可能となり、遊技をより好適に進行させることが可能となる。 If a special role is won during the CZ mode, the AT mode transition lottery when the game is operated in the first operation mode is set so that the AT mode transition is won with a probability of 50%. About half of the chances of winning the AT mode transition in the CZ mode are set to be special roles. In other words, in the case of the AT mode transition winning triggered by a special role, if the AT mode transition winning is notified or the AT mode is started after several games even in the CZ mode, the AT is configured. Approximately half of the transitions to the mode may end up in a configuration that has undergone such an extended production. In that respect, by adopting the above configuration, it becomes possible to speedily perform the process from the AT mode transition lottery to the AT mode transition with respect to the AT mode transition triggered by the special role that is relatively likely to occur, and the game can be further enhanced. It is possible to proceed favorably.

ATモードにおいては、押し順ベル当選時に押し順報知演出が発生することで第1小役〜第6小役入賞を成立させることが可能となるところ、当該押し順報知演出は開始時演出としてスタートレバー41の操作に基づき実行される。つまり、ATモードの1ゲーム目で押し順ベルに当選した場合、当該1ゲーム目の開始時演出として押し順報知演出が発生する。このような構成であるからこそ、特殊役当選ゲームであっても当該ゲーム内でATモード移行当選を報知するようにすることで、次ゲームからATモードが開始される構成において、押し順報知演出が実行されるよりも前にATモード移行当選を事前に報知する構成とすることができる。 In the AT mode, the push order notification effect is generated when the push order bell is won, so that the first small winning combination to the sixth small winning combination can be established. It is executed based on the operation of the lever 41. That is, when the push order bell is won in the first game of the AT mode, the push order notification effect is generated as the effect at the start of the first game. Because of this configuration, even in a special role winning game, by notifying the AT mode transition winning in the game, in the configuration where the AT mode is started from the next game, the push order notification effect is produced. Can be configured to notify the AT mode transition winning in advance before the execution of.

CZモード中においては、各ゲームで数字のキャラクタがゾロ目となるか否かといった演出によってATモード移行抽選の当否が報知される構成としているところ、かかる演出においてゾロ目となってATモード移行当選となる期待度の高い演出としてテンパイ演出が設定されており、当該テンパイ演出は、ゲームの終了タイミングよりも前であって、特殊役当選時の第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングとなる第1停止操作よりも後で発生する。このようにすることで、CZモード中の各ゲームの終了時にATモード移行抽選の当否を報知するうえで、それを事前に盛り上げる効果を奏しながらも、当該テンパイ演出の発生の有無によって第1操作態様にて操作するか第2操作態様にて操作するかを決定する行為を行いにくくすることができる。 In the CZ mode, the winner of the AT mode transition lottery is notified by the effect of whether or not the numerical character is doublet in each game, but in such an effect, the AT mode transition is won. The tempai effect is set as an effect with a high degree of expectation, and the tempai effect is before the end timing of the game, and the branch timing between the first operation mode and the second operation mode when the special role is won. It occurs after the first stop operation. By doing so, in notifying the success or failure of the AT mode transition lottery at the end of each game in the CZ mode, the first operation is performed depending on whether or not the tempai effect is generated, while having the effect of enlivening it in advance. It is possible to make it difficult to perform the act of determining whether to operate in the mode or the second operation mode.

特殊役当選時のATモード移行抽選は、停止時AT抽選用処理において実行されるところ、当該停止時AT抽選用処理は、全てのストップスイッチ42〜44の操作が完了した後に実行する構成としている。つまり、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果を当該ゲームで報知しようとするならば、全てのストップスイッチ42〜44の操作が完了した後、次のゲームのベット操作が行われるよりも前に当該報知を行う必要があり、当該報知の実行タイミングは極めて限られている。そこで、上記のようにテンパイ演出等によって事前にゾロ目演出となることを煽るようにすることで各ゲームの演出への注目度を高めることが可能となる。 The AT mode transition lottery at the time of winning a special role is executed in the stop AT lottery process, and the stop AT lottery process is executed after all the operations of the stop switches 42 to 44 are completed. .. That is, if the result of the AT mode transition lottery based on the special role is to be notified in the game, after all the operations of the stop switches 42 to 44 are completed and before the betting operation of the next game is performed. It is necessary to perform the notification, and the execution timing of the notification is extremely limited. Therefore, it is possible to increase the degree of attention to the production of each game by instigating the doublet production in advance by the tempai production or the like as described above.

上記のテンパイ演出は、ATモード移行当選となる場合には発生し易いものの、ATモード移行非当選となる場合にも発生し得るようにしている。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない状況でテンパイ演出を実行する構成としても、その後のATモード移行抽選に非当選となった場合に矛盾とならないようにしながらも、当該テンパイ演出の発生時にATモード移行当選となることへ期待感を煽ることが可能となる。 Although the above-mentioned tempai effect is likely to occur when the AT mode transition is won, it can occur even when the AT mode transition is not won. By doing so, even if the tempai effect is executed in a situation where the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special role winning game, there is no contradiction when the AT mode transition lottery is not won thereafter. Even so, it is possible to raise expectations that the AT mode transition will be won when the tempai production occurs.

本実施形態では、上記のテンパイ演出を特殊役当選ゲームだけではなく、開始時AT抽選用処理においてATモード移行当選となった場合には発生し易いように設定している。このようにすることで、テンパイ演出がATモード移行当選につながる割合を高めることができ、特殊役当選ゲームにおいて未だATモード移行抽選が実行されていない場合であっても、テンパイ演出が発生した場合の期待感を煽ることが可能となる。 In the present embodiment, the above-mentioned tempai effect is set so that it is likely to occur not only in the special role winning game but also in the AT mode transition winning in the start AT lottery process. By doing so, it is possible to increase the rate at which the tempai production leads to the AT mode transition winning, and even if the AT mode transition lottery has not yet been executed in the special role winning game, when the tempai production occurs. It is possible to fuel the expectation of.

<変形例1>
上記のように、第1操作態様にて操作された場合には、指示機能に関する処理を第1処理として実行し、第2操作態様にて操作された場合には当該指示機能に関する処理を第2処理として実行する特殊役において、本実施形態においては、第1処理は、ATモード移行抽選を実行するように設定され、第2処理はATモード移行抽選を実行しないように設定されている。このような処理の差から、第1処理及び第2処理の内の第1処理が行われることに対応する演出を第1処理の結果を待たずに開始させることが可能である。そこで、本変形例では、特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作されたことが判別可能となるタイミングで、当該第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理に対応する演出を開始させる。
<Modification 1>
As described above, when the operation is performed in the first operation mode, the process related to the instruction function is executed as the first process, and when the operation is performed in the second operation mode, the process related to the instruction function is executed in the second process. In the special role executed as the process, in the present embodiment, the first process is set to execute the AT mode transition lottery, and the second process is set not to execute the AT mode transition lottery. Due to such a difference in processing, it is possible to start an effect corresponding to the first processing among the first processing and the second processing without waiting for the result of the first processing. Therefore, in this modification, the effect corresponding to the processing related to the instruction function when the operation is performed in the first operation mode at the timing when it becomes possible to determine that the operation is performed in the first operation mode in the special combination winning game. To start.

具体的には、上記のように特殊役当選ゲームにおいて、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングで停止操作が行われた場合を第1操作態様としており、中リール32Mや右リール32Rを最初に停止させたり、左リール32Lを最初に停止させたと場合であっても上記の範囲外のタイミングで停止し操作が行われた場合には第2操作態様としている(図24)。この場合、特殊役当選ゲームにおいて第1停止ON操作が行われた時点で、第1操作態様が行われたか否かの判別が可能といえる。そこで、変形例では、第1停止ON操作が行われた場合に、第1操作態様に基づき実行されるATモード移行抽選用の報知を開始させる。 Specifically, as described above, in the special role winning game, the left reel 32L is stopped first, and the 9th "BAR" symbol is reached from the timing when the 5th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage. The first operation mode is the case where the stop operation is performed at the timing when the middle reel reaches the middle stage, and even if the middle reel 32M or the right reel 32R is stopped first or the left reel 32L is stopped first. When the operation is stopped at a timing outside the above range, the second operation mode is used (FIG. 24). In this case, it can be said that it is possible to determine whether or not the first operation mode is performed when the first stop ON operation is performed in the special combination winning game. Therefore, in the modified example, when the first stop ON operation is performed, the notification for the AT mode transition lottery executed based on the first operation mode is started.

図67(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。第1停止ON時演出設定処理は、表示制御装置81の演出設定処理(図47)における各停止操作時演出設定処理(ステップS1708)の一処理として実行される処理であり、第1停止ON操作が行われたことに対応するコマンドを主制御装置101から受信した場合に実行される処理である。 FIG. 67A is a flowchart showing a first stop ON time effect setting process in this modification. The first stop ON time effect setting process is a process executed as one process of each stop operation time effect setting process (step S1708) in the effect setting process (FIG. 47) of the display control device 81, and is the first stop ON operation. Is a process executed when a command corresponding to the execution of is received from the main control device 101.

ステップS2701では、実行しているゲームが特殊役当選ゲームであるか否かを判定する。特殊役当選ゲームである場合、ステップS2702にて第1操作態様であるか否かを判定する。すなわち、今回実行されたの第1停止ON操作が、左リール32Lを最初に停止させるとともに、左リール32Lにおける5番の「リプレイ」図柄が中段に到達するタイミングから9番の「BAR」図柄が中段に到達するタイミングでの停止操作であったか否かを判定する。 In step S2701, it is determined whether or not the game being executed is a special combination winning game. In the case of a special role winning game, it is determined in step S2702 whether or not it is the first operation mode. That is, the first stop ON operation executed this time stops the left reel 32L first, and the 9th "BAR" symbol starts from the timing when the 5th "replay" symbol on the left reel 32L reaches the middle stage. It is determined whether or not the stop operation was performed at the timing of reaching the middle stage.

第1操作態様である場合には、ステップS2703にて、サブ側CZフラグがセットされているか否かを判定することで、今回のゲームがCZモード中のゲームであるか否かを確認する。CZモード中のゲームである場合、ステップS2704にて、今回のゲームに設定されている演出がバラケ目演出であるか否かを判定する。特殊役当選ゲームの開始時に実行されるテンパイ演出抽選処理(ステップS2223)にて非当選となってテンパイ演出ではなくバラケ目演出が設定されている場合、ステップS2705に進み、設定されているバラケ目演出をテンパイ外れ目演出に変更する処理を実行してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 In the case of the first operation mode, it is confirmed in step S2703 whether or not the current game is a game in the CZ mode by determining whether or not the sub-side CZ flag is set. In the case of a game in the CZ mode, in step S2704, it is determined whether or not the effect set in this game is a random effect. If the game is not won in the tempai effect lottery process (step S2223) executed at the start of the special role winning game and a loose eye effect is set instead of the tempai effect, the process proceeds to step S2705 and the set random eye is set. After executing the process of changing the effect to the tempai off-eye effect, the effect setting process at the time of the first stop ON is terminated.

この場合、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを、今回停止させた左変動領域SP1の数字のキャラクタと同じものとなるようにして、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するようにするとよい。そして、設定済みのバラケ目演出において、左変動領域SP1と右変動領域SP3とが同じ数字のキャラクタとなるように設定されている場合には、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと同じものに修正するとともに、右変動領域SP3に停止させる予定であった数字のキャラクタを左変動領域SP1に停止している数字のキャラクタと異なるものに修正するようにするとよい。ステップS2701〜ステップS2704にて否定判定した場合は、そのまま、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 In this case, the character of the number stopped in the middle fluctuation area SP2 is made to be the same as the character of the number of the left fluctuation area SP1 stopped this time, and the loose-eye effect is corrected to the tempai off-eye effect. good. Then, when the left fluctuation region SP1 and the right fluctuation region SP3 are set to have the same number character in the set variation effect, the number character to be stopped in the middle fluctuation region SP2 is left fluctuation. Correct the character of the number stopped in the area SP1 to be the same as the character of the number stopped in the right fluctuation area SP3, and modify the character of the number scheduled to be stopped in the right fluctuation area SP3 to be different from the character of the number stopped in the left fluctuation area SP1. You should try to do it. If a negative determination is made in steps S2701 to S2704, the first stop ON time effect setting process is terminated as it is.

図67(b)に示すように、CZモード中の特殊役当選ゲームにおいてバラケ目演出が設定されている場合であっても、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものであれば、図67(c1)に示すように、次の第2停止ON操作に基づいて中変動領域SP2に停止する数字のキャラクタが、既に停止済みの左変動領域SPにおける数字のキャラクタと同じものとなって第2停止ON操作時にはテンパイ演出が行われるようになる。これにより、今回のゲームにおいてゾロ目演出が実行されて、ATモード移行当選である旨の報知が行われる期待感を煽ることが可能となり、遊技者の注目度を好適に高めることができる。但し、この場合においても、第3停止ON操作時にはゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行され、その後、爆弾演出を介してATモード移行抽選の結果が報知される。 As shown in FIG. 67 (b), even when the special combination winning game in the CZ mode is set to produce a random number, if the first stop ON operation corresponds to the first operation mode. , As shown in FIG. 67 (c1), the numerical character that stops in the middle fluctuation region SP2 based on the next second stop ON operation becomes the same as the numerical character in the left fluctuation region SP that has already been stopped. Then, when the second stop is turned on, the tempai effect is performed. As a result, it is possible to raise the expectation that the doublet effect is executed in this game and the notification that the AT mode transition is won is performed, and the degree of attention of the player can be suitably increased. However, even in this case as well, when the third stop is turned on, the doublet effect is executed instead of the doublet effect, and then the result of the AT mode transition lottery is notified via the bomb effect.

これに対して、第1停止ON操作が第1操作態様に対応するものではなく第2操作態様に対応するものである場合、図67(c2)に示すように、中変動領域SP2に停止させる数字のキャラクタの修正を行わないため、バラケ目がそのまま実行されることになる。 On the other hand, when the first stop ON operation does not correspond to the first operation mode but corresponds to the second operation mode, it is stopped in the medium fluctuation region SP2 as shown in FIG. 67 (c2). Since the numerical character is not modified, the random stitches are executed as they are.

このようにすることで、操作態様によって指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役であっても、停止操作が完了するよりも前から、当該指示機能に関する処理に対応させた演出を開始させることが可能となる。 By doing so, even if the special role has different processing contents related to the instruction function depending on the operation mode, it is possible to start the production corresponding to the processing related to the instruction function before the stop operation is completed. It will be possible.

特に、上記のようにしても、バラケ目演出をテンパイ外れ目演出に修正するだけであるため、仮に、その後の停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選にて非当選結果となった場合であっても、ATモード移行抽選に非当選であるのにもかかわらずゾロ目演出が発生していしまうことはない。よって、演出上の矛盾が生じない範囲で、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選に対応する演出を、その移行抽選の実行前から開始させることが可能となる。 In particular, even if the above is performed, since the doublet effect is only corrected to the doublet effect, if the AT mode transition lottery in the subsequent stop AT lottery process results in a non-winning result. Even if there is, the doublet effect does not occur even though the AT mode transition lottery is not won. Therefore, as long as there is no contradiction in the production, it is possible to start the production corresponding to the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process before the execution of the transition lottery.

<変形例2>
本変形例では、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われない場合があるような構成とする。図68は、本変形例における開始時AT抽選用処理を示すフローチャートである。
<Modification 2>
In this modification, when the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, the notification that the AT mode transition lottery is won in the game may not be performed. FIG. 68 is a flowchart showing a start AT lottery process in this modification.

本変形例においては、ステップS2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合の処理が、上記実施形態における処理と異なっており、その他の処理(ステップS2801〜ステップS2820)は対応する処理(ステップS801〜ステップS820)と同様である。 In this modification, the processing when it is determined in step S2809 that the AT mode transition lottery is won during the CZ mode is different from the processing in the above embodiment, and other processing (steps S2801 to S2820). Is the same as the corresponding process (steps S801 to S820).

つまり、ステップS2809にて、CZモード中にATモード移行抽選に当選したと判定した場合(ステップS2808:YES,ステップS2809:YES)、ステップS2821にてCZゲームカウンタが所定数(3)よりも大きく、CZモードの残りゲーム数が所定数よりも多く残存している否かを判定する。所定数よりも多く残存している場合、ステップS2822にて、遅延抽選処理を実行する。遅延抽選処理は、ATモード移行抽選に当選した場合に、当該ゲームでATモード移行抽選に当選した旨の報知が行わないようにするか否かを抽選により決定する処理である。例えば、ATモード移行当選となった契機としての抽選結果に応じて遅延抽選の当選確率が異なるようにしてもよく、チャンス目Cよりもチャンス目Aの方が遅延抽選に当選し易い、といったように各ゲームの出現率が高い抽選結果を契機としてATモード移行当選となった場合のほうが出現率が低い抽選結果を契機とする場合よりも遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。また、CZモードの残りゲーム数が多いほど遅延抽選に当選し易い構成としてもよい。 That is, when it is determined in step S2809 that the AT mode transition lottery has been won during the CZ mode (step S2808: YES, step S2809: YES), the CZ game counter is larger than the predetermined number (3) in step S2821. , It is determined whether or not the number of remaining games in the CZ mode remains more than a predetermined number. If more than a predetermined number remains, the delayed lottery process is executed in step S2822. The delayed lottery process is a process of determining by lottery whether or not to prevent notification of winning the AT mode transition lottery in the game when the AT mode transition lottery is won. For example, the winning probability of the delayed lottery may be different depending on the lottery result as the trigger for winning the AT mode transition, and the chance eye A is easier to win the delayed lottery than the chance eye C. In addition, the case where the AT mode transition winning is triggered by the lottery result with a high appearance rate of each game may be configured to be easier to win the delayed lottery than the case where the lottery result with a low appearance rate is triggered. Further, the configuration may be such that the larger the number of remaining games in the CZ mode, the easier it is to win the delayed lottery.

ステップS2822にて遅延抽選処理を実行した後は、ステップS2823にて遅延抽選に当選したか否かを判定する。当選している場合、ステップS2824にてATモード当選フラグをセットする処理を実行したうえで、ステップS2825にて各種フラグ格納エリア106dに遅延フラグをセットする処理を実行してから、本開始時AT抽選用処理を終了する。一方、ステップS2821にて、CZモードの残りゲーム数が所定数以下である場合や、ステップS2823にて遅延抽選に非当選であったと判定した場合は、ステップS2810に進み、CZモードを終了させて、0ゲームの前兆モードに設定する処理等を実行してから開始時AT抽選用処理を終了する。 After executing the delayed lottery process in step S2822, it is determined in step S2823 whether or not the delayed lottery has been won. If the user has won, the process of setting the AT mode winning flag is executed in step S2824, the process of setting the delay flag in the various flag storage areas 106d is executed in step S2825, and then the AT at the start of the present operation. The lottery process is completed. On the other hand, if the number of remaining games in the CZ mode is less than or equal to a predetermined number in step S2821, or if it is determined in step S2823 that the delayed lottery has not been won, the process proceeds to step S2810 and the CZ mode is terminated. , 0 The process for setting the precursor mode of the game is executed, and then the AT lottery process at the start is ended.

つまり、上記の遅延抽選に当選することで、ATモード当選フラグはセットされるもののCZモードは終了せず、0ゲームの前兆モードにも設定されず、それに対応する前兆コマンドも出力されないことから、表示制御装置81側では、今回のゲームではAT当選報知は実行せず、引き続きCZモード中の演出を継続して実行するようになる。 In other words, by winning the above delayed lottery, the AT mode winning flag is set, but the CZ mode is not terminated, it is not set to the precursor mode of 0 game, and the precursor command corresponding to it is not output. On the display control device 81 side, the AT winning notification is not executed in this game, and the effect in the CZ mode is continuously executed.

但し、上記の通り、CZモードを終了させない場合であっても、ATモード当選フラグをセットしていることから、次のゲームの抽選結果対応処理(図28)では、ステップS606にて肯定判定し、開始時AT抽選用処理ではなく、継続判定処理やAT上乗せ用処理が実行されることになる。但し、ATモードは開始されていないことから、継続判定処理(図32)では、ステップS901にて否定判定するだけである。 However, as described above, even when the CZ mode is not terminated, since the AT mode winning flag is set, affirmative determination is made in step S606 in the lottery result correspondence process (FIG. 28) of the next game. , The continuation determination process and the AT addition process are executed instead of the AT lottery process at the start. However, since the AT mode has not been started, in the continuation determination process (FIG. 32), only a negative determination is made in step S901.

図69は、本変形例におけるAT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 69 is a flowchart showing the AT addition process in this modification.

ステップS2901〜ステップS2910は、上記ステップS1001〜ステップS1010の処理と同様である。つまり、ATモード開始前であっても、既にATモード移行抽選に当選しているのであるからATモードのセットの上乗せ抽選が行われる。このようにすれば、遅延抽選に当選することが遊技者にとって不利益となってしまわないようにすることが可能となる。 Steps S291 to S2910 are the same as the processes of steps S1001 to S1010. That is, even before the start of the AT mode, since the AT mode transition lottery has already been won, the additional lottery for the AT mode set is performed. In this way, it is possible to prevent the player from being disadvantaged by winning the delayed lottery.

ステップS2905にて否定判定した場合、又はステップS2908若しくはステップS2910の処理を実行した後は、ステップS2911にて、上記の遅延フラグがセットされているか否かを判定する。遅延フラグがセットされていなければ、そのままAT上乗せ用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S2905, or after the process of step S2908 or step S2910 is executed, it is determined in step S2911 whether or not the above delay flag is set. If the delay flag is not set, the AT addition process is terminated as it is.

遅延フラグがセットされており、CZモードにおいてATモード移行抽選に当選したものの、前兆コマンドを未だ出力していない状況である場合、ステップS2912にて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップS2913〜ステップS2916にて前兆モードに設定するための処理を実行する。すなわち、ステップS2913では、前兆カウンタに0を入力し、ステップS2913では前兆フラグをセットする。そして、ステップS2915にてATモード移行抽選に当選し、前兆ゲーム数が0である旨の情報を含む前兆コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする。その後、ステップS2916にて遅延フラグをクリアする処理を実行してから、本AT上乗せ用処理を終了する。 If the delay flag is set and the AT mode transition lottery is won in the CZ mode, but the precursor command has not been output yet, the lottery result of this game is the special role winning in step S2912. Judge whether or not. If the special combination is won, the process for setting the precursor mode is executed in steps S2913 to S2916. That is, in step S2913, 0 is input to the precursor counter, and in step S2913, the precursor flag is set. Then, in step S2915, the AT mode transition lottery is won, and a precursor command including information that the number of precursor games is 0 is set as an output target to the display control device 81. After that, the process of clearing the delay flag is executed in step S2916, and then the process for adding the AT is terminated.

これに対して、ステップS2912にて特殊役当選ではないと判定した場合、ステップS2917にてCZゲームカウンタが1であるか否かを判定する。CZゲームカウンタが1である場合とは、今回開始するゲームが終了する際にCZゲーム数用処理にてCZゲームカウンタが0とされて、CZモードが終了する場合である。この場合、ステップS2913に進み、前兆ゲーム数が0ゲームである前兆モードに設定する処理を実行する。ステップS2917にてCZゲームカウンタが0ではない場合には、そのまま本AT上乗せ用処理を終了する。 On the other hand, when it is determined in step S2912 that the special combination is not won, it is determined in step S2917 whether or not the CZ game counter is 1. The case where the CZ game counter is 1 is the case where the CZ game counter is set to 0 in the processing for the number of CZ games when the game to be started this time ends, and the CZ mode ends. In this case, the process proceeds to step S2913 to execute the process of setting the precursor mode in which the number of precursor games is 0. If the CZ game counter is not 0 in step S2917, the AT addition process is terminated as it is.

つまり、CZモード中の開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合、遅延抽選に当選することで、今回のゲームではATモード移行当選となった旨の報知が行われないようになる。この場合、図70(a1)に示すように、例えばスイカ当選を契機として、ATモード移行抽選に当選した場合において、遅延抽選に当選すると、今回のゲームでは前兆コマンドが出力されないことから、図70(a2)に示すように、今回のゲームのCZモード中の演出としては、ゾロ目演出ではなくテンパイ外れ目演出が実行される。 That is, if the AT mode transition is won in the start AT lottery process in the CZ mode, by winning the delayed lottery, the notification that the AT mode transition is won is not performed in this game. become. In this case, as shown in FIG. 70 (a1), when the AT mode transition lottery is won, for example, when the watermelon is won, if the delayed lottery is won, the precursor command is not output in this game. Therefore, FIG. 70. As shown in (a2), as the effect during the CZ mode of this game, not the doublet effect but the tempai off-eye effect is executed.

その後、今回のCZモードが終了するよりも前に特殊役に当選すると(図70(b1))、当該ゲームにおいてゾロ目演出が実行されてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる(図70(b2))。この場合、当該ゾロ目演出は、今回のゲームの開始時に出力される前兆コマンドに基づいて、開始時CZ演出設定処理にて設定される。そのため、爆弾演出を介さないでそのままゾロ目演出が実行される場合もあれば(ステップS2213及びステップS2214)、爆弾演出を介してゾロ目演出が実行される場合もある(ステップS2215、ステップS2221、ステップS2303〜ステップS2305)。このようにすることで、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止後にATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合だけではなく、それよりも以前に当該当選した旨の報知が行われる場合があるようになり、特殊役当選ゲームにおいて、最終停止前から演出に注目させることが可能となる。 After that, if the special role is won before the end of the CZ mode this time (FIG. 70 (b1)), the doublet effect is executed in the game and the notification that the AT mode transition lottery is won is given (Fig. 70 (b1)). FIG. 70 (b2)). In this case, the doublet effect is set in the start CZ effect setting process based on the precursor command output at the start of this game. Therefore, the doublet effect may be executed as it is without going through the bomb effect (step S2213 and step S2214), or the doublet effect may be executed through the bomb effect (step S2215, step S2221, etc.). Step S2303 to step S2305). By doing so, in the special role winning game, not only the notification that the AT mode transition lottery has been won after the final stop, but also the notification that the winning has been won may be given before that. In the special role winning game, it becomes possible to pay attention to the production even before the final stop.

しかも、遅延抽選に当選したことを介して、特殊役当選ゲームにてATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われる場合、当該特殊役当選ゲームでは、図70(b1)に示すように、第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作態様にて操作しても、当該当選した旨の報知が行われることになる。このようにすることで、第1操作態様ではATモード移行抽選が実行されるものの、第2操作態様ではATモード移行抽選が実行されないような構成としても、あたかも第2操作態様であってもATモード移行抽選が行われているかのような印象を与えることも可能となり、例えば、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者であっても、希望をもって報知を見守らせることが可能となるし、第2操作態様だとATモード移行抽選が行われないことを理解していない遊技者であっても、特殊役当選ゲームを存分に楽しませることが可能である。 Moreover, when the notification that the AT mode transition lottery has been won in the special role winning game is notified through the winning of the delayed lottery, in the special role winning game, as shown in FIG. 70 (b1), Regardless of which of the first operation mode and the second operation mode is used, the notification of winning is performed. By doing so, although the AT mode transition lottery is executed in the first operation mode, the AT mode transition lottery is not executed in the second operation mode, or AT as if in the second operation mode. It is also possible to give the impression that a mode transition lottery is being performed. For example, even a player who mistakenly operates in the second operation mode can watch the notification with hope. Therefore, even a player who does not understand that the AT mode transition lottery is not performed in the second operation mode can fully enjoy the special role winning game.

更に、上記構成のように、特殊役当選ゲームにおいて、第2操作態様でもATモード移行抽選に当選した旨の報知が行われ得るようにしたことから、第2操作態様にて第1小役入賞〜第6小役入賞が成立した場合、あたかも押し順ベルを契機とするATモード移行抽選にて当選した、といった印象をも与えることが可能となり、押し順ベル当選時の注目度を高めることも可能である。この場合、特殊役当選ゲームでは第1小役入賞〜第6小役入賞は生じるものの、第9小役入賞〜第32小役入賞は生じないことを通じて、押し順ベル当選時にストップスイッチ42〜44の操作順序が第1小役入賞〜第6小役入賞に合致していればATモード移行抽選に当選する、といった印象をも与えることが可能である。このようにすることで、ATモード移行前であっても、押し順ベル当選時のストップスイッチ42〜44の操作順序に高い関心を持たせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能である。 Further, as in the above configuration, in the special role winning game, it is possible to notify that the AT mode transition lottery has been won even in the second operation mode, so that the first small winning combination is won in the second operation mode. ~ If the 6th small role prize is established, it will be possible to give the impression that you won the AT mode transition lottery triggered by the push order bell, and you can also increase the attention when you win the push order bell. It is possible. In this case, in the special role winning game, the 1st small role prize to the 6th small role prize are generated, but the 9th small role prize to the 32nd small role prize are not generated. It is also possible to give the impression that the AT mode transition lottery is won if the operation order of is matched with the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning. By doing so, even before the transition to the AT mode, it is possible to give high interest to the operation order of the stop switches 42 to 44 when the push order bell is won, and it is possible to preferably improve the interest of the game. Is possible.

なお、かかる効果を高めるべく、特殊役当選時に遅延フラグがセットされている場合には、今回のCZモード演出とともに、図70(c)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作順序を遊技者に予想させる演出を補助表示部65等にて行う構成としてもよい。具体的には、補助表示部65にて3つのストップスイッチ42〜44に対応させて、はてなマークのキャラクタを3つ表示させる。そして、ストップスイッチ42〜44が操作される度に、操作順序が合致していたことを報知すべく、操作されたストップスイッチ42〜44に対応するはてなマークを、正解を示すマーク(例えば丸のキャラクタ)に切り替える演出を行う。この場合、特殊役当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させるようにするために、3つのはてなマークのうちの、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を最初に操作すべき旨の報知を合わせて行うようにするとよい。このようにすることで、第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させることに成功したからこそ、ATモード移行抽選に当選して、ゾロ目演出(図70(b2))が実行された印象をより強く与えることが可能である。 In addition, in order to enhance such an effect, when the delay flag is set at the time of winning the special combination, the operation order of the stop switches 42 to 44 is played together with the CZ mode effect this time as shown in FIG. 70 (c). The auxiliary display unit 65 or the like may be used to perform an effect that is expected by a person. Specifically, the auxiliary display unit 65 is associated with the three stop switches 42 to 44 to display three characters with a question mark. Then, every time the stop switches 42 to 44 are operated, the question mark corresponding to the operated stop switches 42 to 44 is marked with a mark indicating the correct answer (for example, a circle) in order to notify that the operation order is matched. The effect of switching to the character) is performed. In this case, the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 of the three question marks should be operated first in order to establish the first small winning combination to the sixth small winning combination when the special combination is won. It is advisable to also notify the fact. By doing so, it is because the 1st small winning combination to the 6th small winning combination are successfully established that the AT mode transition lottery is won and the doublet effect (Fig. 70 (b2)) is executed. It is possible to give a stronger impression.

更に、押し順ベル当選ゲームにおいても、上記の操作順序を遊技者に予想させる押し順予想演出を実行する構成としてもよい。但し、押し順ベル当選ゲームでは、本実施形態では、CZモードであってもATモード移行抽選に当選しない(図30)ことから、操作順序が第1小役入賞〜第6小役入賞に合致していても、ゾロ目演出は発生しないことになる。 Further, in the push order bell winning game, the push order prediction effect that causes the player to predict the above operation order may be executed. However, in the push order bell winning game, in this embodiment, the AT mode transition lottery is not won even in the CZ mode (FIG. 30), so that the operation order matches the first small winning combination to the sixth small winning combination. Even if it is done, doublet production will not occur.

この場合、例えば、図70(d)に示すように、押し順ベル当選ゲームにおいて上記の押し順予想演出を発生させ、ストップスイッチ42〜44の操作順序が第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が正解であった旨の正解演出を行い、第1小役入賞〜第6小役入賞に対応しない操作順序であった場合、当該押し順予想演出において押し順が不正解であった旨の不正解演出を行う構成とする。そうすると、押し順ベル当選ゲームにおいて正解演出が発生しても、ATモード当選とならないことから、特殊役時の第1小役入賞〜第6小役入賞と合わせて、遊技者には、押し順ベル当選時の第1小役入賞〜第6小役入賞の操作順序に正解した一部で、ATモード移行抽選に当選するといった印象を与えることが可能である。 In this case, for example, as shown in FIG. 70 (d), the above-mentioned push order prediction effect is generated in the push order bell winning game, and the operation order of the stop switches 42 to 44 is the first small winning combination to the sixth small winning combination. If the operation order corresponds to the winning, the correct answer effect that the pushing order was the correct answer is performed in the pushing order prediction production, and the operation order does not correspond to the 1st small winning combination prize to the 6th small winning combination winning. In this case, the configuration is such that an incorrect answer effect indicating that the push order was incorrect in the push order prediction effect is performed. Then, even if the correct answer is produced in the push order bell winning game, the AT mode won not be won. It is possible to give the impression that the AT mode transition lottery is won by a part of the correct answer to the operation order of the 1st small winning combination to the 6th small winning combination at the time of winning the bell.

特殊役当選ゲームにおいては、押し順予想演出にて中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44に対応する中と右のはてなのキャラクタを、「1」等と表示してもよい。このようにすることで、第1操作態様にて操作されないようにし、第2操作態様にて操作することを促すことができる。 In the special role winning game, the characters of the middle and right ends corresponding to the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 may be displayed as "1" or the like in the push order prediction effect. By doing so, it is possible to prevent the operation in the first operation mode and encourage the operation in the second operation mode.

なお、押し順ベル当選ゲームにおいてもCZモード移行抽選に当選し得る構成としてもよい。このようにすることで、特殊役時の第1小役入賞〜第6小役入賞と合わせて、押し順ベル当選時に、ATモード移行抽選に当選し得るものの、第1小役入賞〜第6小役入賞の操作順序に正解したほうが正解しないよりもATモード移行抽選に当選し易い印象を与えることが可能となり、押し順ベルですら、操作態様によって指示機能に関する処理の内容等が異なる特殊役の一種である印象を与えることも可能となる。よって、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能である。 In addition, even in the push order bell winning game, the configuration may be such that the CZ mode transition lottery can be won. By doing so, in addition to the 1st small role winning to the 6th small role winning at the time of the special role, the AT mode transition lottery can be won at the time of winning the push order bell, but the 1st small role winning to the 6th It is possible to give the impression that it is easier to win the AT mode transition lottery if you answer correctly in the operation order of the small winning combination, and even the push order bell has different processing contents related to the instruction function depending on the operation mode. It is also possible to give the impression that it is a kind of. Therefore, it can be very useful in improving the interest of the game.

さらに、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合に、押し順予想演出を行うとともに、第1小役入賞〜第6小役入賞の操作順序に正解した場合、正解演出を行うとともに、ゾロ目演出を発生させてATモード移行当選を報知する構成としてもよい。この場合、遅延フラグがセットされている状況で押し順ベルに当選した場合の一部で(所定抽選に当選した場合に)、上記のように正解演出とゾロ目演出を発生させる構成とするとよい。 Furthermore, if the push order bell is won in the situation where the delay flag is set, the push order prediction effect is performed, and if the operation order of the 1st small winning combination to the 6th small winning combination is correct, the correct answer effect is performed. At the same time, it may be configured to generate doublet effect to notify the AT mode transition winning. In this case, it is preferable to use a configuration in which the correct answer effect and doublet effect are generated as described above in a part of the case where the push order bell is won in the situation where the delay flag is set (when the predetermined lottery is won). ..

<変形例3>
本変形例では、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合の停止出目が、他の抽選結果における停止出目と一部共通することを利用して、ATモード移行抽選に当選した旨の報知を操作完了前に実行するようにする。
<Modification 3>
In this modification, the AT mode transition lottery is won by utilizing the fact that the stop result when operated in the first operation mode in the special role winning game is partially common to the stop result in other lottery results. The notification to that effect is executed before the operation is completed.

図71(a)は、本変形例における第1停止ON時演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 71 (a) is a flowchart showing the effect setting process at the time of first stop ON in this modification.

ステップS3001では、今回のゲームの抽選結果がチェリーA〜Cであるか否かを判定する。続くステップS3002では、今回の第1停止ON操作に基づいて停止させた停止出目を把握して、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止しているか否かを判定する。上記の通り、チェリーA〜Cに当選すると、第10再遊技当選フラグや第12再遊技当選フラグがセットされるところ(図20等参照)、左リール32Lの第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は、「BAR」図柄である(図10参照)。これに対して、チェリーA〜Cに当選したゲームにおいて、左リール32Lに「BAR」図柄を停止させることができないタイミングで左ストップスイッチ42の操作が行われた場合、左リール32Lの中段に第11再遊技図柄たる「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄のいずれかが停止する。 In step S3001, it is determined whether or not the lottery result of this game is cherries A to C. In the following step S3002, the stop rolls stopped based on the first stop ON operation this time are grasped, and it is determined whether or not the "BAR" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L. As described above, when the cherries A to C are won, the 10th re-game winning flag and the 12th re-game winning flag are set (see FIG. 20 etc.), and the 10th re-game symbol and the 12th re-game of the left reel 32L are set. The game symbol is a "BAR" symbol (see FIG. 10). On the other hand, in the game in which the cherries A to C are won, when the left stop switch 42 is operated at the timing when the "BAR" symbol cannot be stopped on the left reel 32L, the left reel 32L is placed in the middle stage. 11 One of the "red 7" symbol, the "red shell" symbol, and the "white shell" symbol, which are the re-game symbols, stops.

ステップS3002では、第1停止ON操作が左リール32Lに対応するものであって、且つその停止出目が、第10再遊技入賞や第12再遊技入賞に対応するものであり、第11再遊技入賞に対応するものではないことを判定する。ステップS3002にて肯定判定した場合、ステップS3003にてサブ側CZフラグがセットされており、今回開始しているゲームがCZモード中であるか否かを判定する。CZモード中である場合、ステップS3004にて、今回のゲームの開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、今回のチェリーA〜Cを契機としてATモード移行抽選に当選したことを意味する。 In step S3002, the first stop ON operation corresponds to the left reel 32L, and the stop result corresponds to the 10th re-game prize or the 12th re-game prize, and the 11th re-game. Judge that it does not correspond to the winning. If an affirmative determination is made in step S3002, the sub-side CZ flag is set in step S3003, and it is determined whether or not the game started this time is in the CZ mode. When in the CZ mode, in step S3004, it is determined whether or not a precursor command is received as a command at the start of this game. When the precursor command is received, it means that the AT mode transition lottery has been won with the cherries A to C this time as an opportunity.

前兆コマンドを受信している場合、ステップS3005にて、当該第1停止ON操作に基づいて確定演出が補助表示部65やスピーカ64にて行われるように制御してから、本第1停止ON時演出設定処理を終了する。確定演出は、ATモード移行抽選に当選した旨を報知する演出であり、本変形例では、図71(b)に示すように、第1リールの停止に対応させて左変動領域SP1に数字のキャラクタが停止し、更に変動中である中変動領域SP2や右変動領域SP3に確定演出に対応させた画像が表示されるようにしている。なお、当該確定演出に対応させた画像の背景(中変動領域SP2及び右変動領域SP3)には、左変動領域SP1に停止させた数字のキャラクタと同じ数字のキャラクタがこれら中変動領域SP2や右変動領域SP3に停止することを予告する停止予告画像(数字のキャラクタをうっすらと表示する画像)が表示している。このようにすることで、第1リールを停止した時点で、第2リールや第3リールを停止するよりも前に、ATモード移行抽選に当選したこと(今回のゲームでAT当選演出が行われること)を遊技者は把握することが可能となる。 When the precursor command is received, in step S3005, after controlling so that the confirmation effect is performed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 based on the first stop ON operation, when the first stop is ON. End the effect setting process. The final effect is an effect of notifying that the AT mode transition lottery has been won. In this modified example, as shown in FIG. 71 (b), a numerical value is displayed in the left fluctuation region SP1 in correspondence with the stop of the first reel. The character is stopped, and the image corresponding to the final effect is displayed in the medium fluctuation region SP2 and the right fluctuation region SP3, which are still changing. In the background of the image corresponding to the final effect (medium fluctuation region SP2 and right fluctuation region SP3), characters having the same number as the number character stopped in the left fluctuation region SP1 are present in the middle fluctuation region SP2 and the right. A stop notice image (an image in which a numerical character is slightly displayed) for notifying the stop in the variable region SP3 is displayed. By doing so, when the 1st reel is stopped, the AT mode transition lottery is won before the 2nd reel and the 3rd reel are stopped (AT winning production is performed in this game). That) can be grasped by the player.

ステップS3001〜ステップS3004のいずれかで否定判定した場合、そのまま本第1停止ON時演出設定処理を終了する。 If a negative determination is made in any of steps S3001 to S3004, the first stop ON time effect setting process is terminated as it is.

図71(c1)に示すように、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止する場合とは、中リール32Mや右リール32Rを停止させて第10再遊技入賞が成立する場合(図71(c2))や第12再遊技入賞が成立する場合(図71(c3))の他、第33小役入賞が成立する場合もある停止出目である(図71(c4))。 As shown in FIG. 71 (c1), the case where the "BAR" symbol is stopped in the middle stage of the left reel 32L is the case where the middle reel 32M and the right reel 32R are stopped and the tenth replay winning is established (FIG. 71). (C2)) and the case where the 12th re-game prize is established (FIG. 71 (c3)), and the 33rd small winning combination prize may be established (FIG. 71 (c4)).

つまり、左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した場合とは、特殊役当選時に第1操作態様にて操作した場合の停止出目も含む。そのため、チェリーA〜Cに基づくATモード移行抽選に当選した場合において、「BAR」図柄が中段に停止した時点で確定演出を発生させることで、特殊役当選に基づいて実行される停止後のATモード移行抽選の結果が事前に報知されている印象を遊技者に与えることも可能となる。このようにすることで、各リール32L,32M,32Rの停止操作や停止操作時の演出への注目度を好適に高めることが可能となる。 That is, the case where the "BAR" symbol is stopped in the middle of the left reel 32L includes the stop result when the special combination is operated in the first operation mode at the time of winning. Therefore, when the AT mode transition lottery based on cherries A to C is won, a definite effect is generated when the "BAR" symbol stops in the middle stage, so that the AT after the stop is executed based on the special combination winning. It is also possible to give the player the impression that the result of the mode transition lottery is notified in advance. By doing so, it is possible to suitably increase the degree of attention to the stop operation of each reel 32L, 32M, 32R and the effect at the time of the stop operation.

なお、上記変形例3を変形例2に適用し、遅延フラグがセットされている状況下で特殊役に当選し、第1停止ON操作に基づいて左リール32Lの中段に「BAR」図柄が停止した時点で上記の確定演出を発生させるようにしてもよい。このようにすることで、左リール32Lの中段に「BAR」が停止した時点で確定演出が発生することの頻度を高めることができる。そして、その後の停止操作によって、特殊役であるかチェリーA〜Cであるかの判別が可能となったとしても、確定演出がチェリーA〜Cを契機とするものだけではなく特殊役を契機としても発生する印象を与えることができることから、当該確定演出が発生した時点で特殊役当選を連想させ易くさせることができる。よって、特殊役当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 In addition, the above modification 3 is applied to the modification 2, the special combination is won in the situation where the delay flag is set, and the "BAR" symbol is stopped in the middle of the left reel 32L based on the first stop ON operation. At that point, the above-mentioned final effect may be generated. By doing so, it is possible to increase the frequency of occurrence of the final effect when the "BAR" stops in the middle of the left reel 32L. Then, even if it becomes possible to determine whether the role is a special role or the cherries A to C by the subsequent stop operation, the final effect is not only triggered by the cherries A to C but also by the special role. Since it is possible to give the impression that the special role is also generated, it is possible to easily associate the special role winning with the time when the final effect is generated. Therefore, it is possible to suitably increase the degree of attention at the time of winning a special role.

<変形例4>
本変形例では、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定し、当該特定結果に基づいて当該ゲームの演出を決定する。
<Modification example 4>
In this modification, the result of the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process is specified before the execution timing of the stop AT lottery process, and the production of the game is determined based on the specific result.

図72は、本変形例における開始時AT抽選用処理の一部を示すフローチャートである。既に説明した通り、開始時AT抽選用処理は、スタートレバー41の操作に基づいて実行される処理であり、特殊役当選か否かは判定可能であるものの、当該ゲームで第1操作態様にて操作されるか第2操作態様にて操作されるかは判別することはできない。 FIG. 72 is a flowchart showing a part of the start AT lottery process in this modification. As described above, the AT lottery process at the start is a process executed based on the operation of the start lever 41, and although it is possible to determine whether or not the special combination has been won, in the first operation mode in the game. It is not possible to determine whether it is operated or operated in the second operation mode.

開始時AT抽選用処理にてステップS801にて天井カウンタが0ではないと判定した後、ステップS3101にてAT抽選乱数を取得する処理を実行する。そして、ステップS3102にてゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。これらステップS3101及びステップS3102の処理は、上記ステップS802及びステップS803の処理と同様である。 After determining that the ceiling counter is not 0 in step S801 in the start AT lottery process, the process of acquiring the AT lottery random number is executed in step S3101. Then, in step S3102, a process of grasping the lottery result of the game is executed. The processing of these steps S3101 and S3102 is the same as the processing of the above steps S802 and S803.

続くステップS3103では、ステップS3102の処理結果に基づいて、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合には、ステップS3104にて事前判定処理を実行する。ステップS3103にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップS3104にて事前判定処理を実行した後は、ステップS804に進み、開始時のATモード移行抽選等を実行する。 In the following step S3103, it is determined whether or not the lottery result of this game is a special winning combination based on the processing result of step S3102. If the special combination is won, the preliminary determination process is executed in step S3104. When it is determined in step S3103 that the special combination is not won, or after the preliminary determination process is executed in step S3104, the process proceeds to step S804, and the AT mode transition lottery at the start is executed.

図73は、上記ステップS3104の事前判定処理を示すフローチャートである。事前判定処理は、停止時AT抽選用処理におけるATモード移行抽選の結果を、停止時AT抽選用処理の実行タイミングよりも先に特定するための処理である。 FIG. 73 is a flowchart showing the pre-determination process of step S3104. The pre-determination process is a process for specifying the result of the AT mode transition lottery in the stop AT lottery process before the execution timing of the stop AT lottery process.

すなわち、ステップS3201では、CZモードフラグがセットされているか否かを判定する。CZモードフラグがセットされていない場合、ステップS3202にて停止時通常用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行し、CZモードフラグがセットされている場合には、ステップS3203にて停止時CZ用ATモード移行抽選テーブルを取得する処理を実行する。これらの抽選テーブルは、図39に示すとおりである。 That is, in step S3201, it is determined whether or not the CZ mode flag is set. If the CZ mode flag is not set, the process of acquiring the normal AT mode transition lottery table at the time of stop is executed in step S3202, and if the CZ mode flag is set, the CZ at the time of stop is executed in step S3203. The process of acquiring the AT mode transition lottery table is executed. These lottery tables are as shown in FIG.

いずれかの抽選テーブルを取得した後は、ステップS3204にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42〜44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT抽選用処理(図38)においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行する構成であることから、ステップS3204にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップS1310)とは同じ結果となり、通常モードであれば10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば50%の確率でATモード移行当選となる。 After acquiring any of the lottery tables, in step S3204, the AT mode transition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special role winning game is referred to as the above lottery table. , Is executed from the AT lottery random number acquired in step S3101. That is, even in the stop AT lottery process (FIG. 38), the AT mode transition lottery is executed using the same lottery table and the AT lottery random number acquired based on the start operation. The AT mode transition lottery executed in S3204 and the AT mode transition lottery (step S1310) executed in the stop AT lottery process have the same result, and in the normal mode, there is a 10% probability of winning the AT mode transition. , If it is CZ mode, there is a 50% chance that the AT mode transition will be won.

更に、本実施形態では、ステップS3205にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42〜44が操作された場合のATモード移行抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3101にて取得したAT抽選乱数とから実行する。本実施形態における停止時AT抽選用処理(図38)では、第2操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を実行しない構成としているが、仮に第2操作態様にて操作された場合にもATモード移行抽選を実行する構成とした場合には、当該停止時AT抽選用処理では、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得したAT抽選乱数と、を用いてATモード移行抽選を実行するのであるから、ステップS3205にて実行するATモード移行抽選と、停止時AT抽選用処理にて実行するATモード移行抽選(ステップS1310)とは同じ結果となる。そして、本実施形態であれば、通常モードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、CZモードであれば0%の確率でATモード移行当選となり、いずれのモードであってもATモード移行抽選に当選しない。 Further, in the present embodiment, in step S3205, the AT mode transition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the special combination winning game is transferred to the above lottery table and step S3101. It is executed from the AT lottery random number obtained in the above. In the stopped AT lottery process (FIG. 38) in the present embodiment, the AT mode transition lottery is not executed when the operation is performed in the second operation mode, but the operation is tentatively performed in the second operation mode. In this case, if the AT mode transition lottery is executed, the AT mode transition is performed using the same lottery table and the AT lottery random number acquired based on the start operation in the stop AT lottery process. Since the lottery is executed, the AT mode transition lottery executed in step S3205 and the AT mode transition lottery executed in the stopped AT lottery process (step S1310) have the same result. In the present embodiment, the AT mode transition is won with a 0% probability in the normal mode, and the AT mode transition is won with a 0% probability in the CZ mode. In any mode, the AT mode is won. Do not win the transition lottery.

ステップS3204及びステップS3205の処理を実行した後は、ステップS3206にて、ステップS3204の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップS3207にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第1操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。 After executing the processes of step S3204 and step S3205, it is determined in step S3206 whether or not the process result of step S3204 is the AT mode transition winning, and if it is the AT mode transition winning, the process is set to step S3207. The process of setting the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed. The first operation winning notice command is a command for causing the display control device 81 to know that the AT mode transition lottery will be won if the operation is performed in the first operation mode in this special role winning game.

ステップS3206にて否定判定した場合やステップS3207の処理を実行した後は、ステップS3208にて、ステップS3205の処理結果がATモード移行当選であったか否かを判定し、ATモード移行当選であった場合には、ステップS3209にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。第2操作当選予告コマンドは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選することを表示制御装置81へ把握させるためのコマンドである。ステップS3208にて否定判定した場合、又はステップS3209の処理を実行した後は、本事前判定処理を終了する。 When a negative determination is made in step S3206 or after the processing of step S3207 is executed, it is determined in step S3208 whether or not the processing result of step S3205 is the AT mode transition winning, and the AT mode transition winning is achieved. In step S3209, a process of setting the second operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed. The second operation winning notice command is a command for causing the display control device 81 to know that the AT mode transition lottery will be won if the operation is performed in the second operation mode in this special role winning game. If a negative determination is made in step S3208, or after the process of step S3209 is executed, the pre-determination process ends.

図74は、本変形例における開始時CZ演出設定処理を示すフローチャートである。 FIG. 74 is a flowchart showing the start CZ effect setting process in this modification.

本変形例における開始時CZ演出設定処理では、特殊役当選時の処理(ステップS3305:YES)が異なっており、その他の処理(ステップS3301〜ステップS3321)は上記ステップS2201〜ステップS2221の処理と同様である。 In the start CZ effect setting process in this modification, the process at the time of winning the special combination (step S3305: YES) is different, and the other processes (steps S3301 to S3321) are the same as the processes of steps S2201 to S2221. Is.

具体的には、CZモード中に特殊役当選となったゲームでは、ステップS3305にて肯定判定して、ステップS3322に進む。ステップS3322では、特殊役フラグをセットする処理を実行する。そして、ステップS3323にて、上記の第1操作当選予告コマンド又は第2操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。これらいずれかの当選予告コマンドを受信している場合、ステップS3304に進み、テンパイ演出が実行されるように演出を設定する。 Specifically, in the game in which the special role is won during the CZ mode, an affirmative determination is made in step S3305, and the process proceeds to step S3322. In step S3322, a process of setting a special combination flag is executed. Then, in step S3323, it is determined whether or not the above-mentioned first operation winning notice command or second operation winning notice command has been received. If any one of these winning notice commands has been received, the process proceeds to step S3304, and the effect is set so that the tempai effect is executed.

つまり、事前判定処理によって、いずれかの操作態様にて操作すればATモード移行抽選に当選すると事前に特定された場合、開始時CZ演出設定処理では、ATモード移行当選である旨の報知が行われることの期待度が高いテンパイ演出が実行されるようになる。このようにすることで、停止時AT抽選用処理の結果を待たずに、当該停止時AT抽選用処理の結果に対応する演出を開始させることが可能となる。 That is, if it is specified in advance by the pre-judgment process that the AT mode transition lottery will be won if the operation is performed in any of the operation modes, the start CZ effect setting process notifies that the AT mode transition is won. Tempai production, which is highly expected to be done, will be executed. By doing so, it is possible to start the production corresponding to the result of the stopped AT lottery process without waiting for the result of the stopped AT lottery process.

但し、上記の通り、特殊役当選時においては、開始時AT抽選用にて前兆コマンドが出力されることはないため、ステップS3310にて否定判定し、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。また、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信していない場合、ステップS3324の特殊役用のテンパイ演出抽選処理を経て、当該抽選に当選した場合にも、ステップS3304にてテンパイ演出が行われるように設定され、その後、テンパイ外れ目演出が行われるように設定される。 However, as described above, when the special role is won, the precursor command is not output for the AT lottery at the start, so a negative judgment is made in step S3310, and it is set so that the tempai off-eye effect is performed. To. Further, when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command has not been received, even if the lottery is won through the tempai production lottery process for the special role in step S3324, the tempai is performed in step S3304. It is set so that the effect is performed, and then the tempai off-eye effect is set.

つまり、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信している場合には、テンパイ演出抽選処理を経ることなくテンパイ演出が実行されるようになり、その結果、これらの当選予告コマンドを受信しない場合も含めて、テンパイ演出が実行された場合にATモード移行当選である旨の報知につながる割合が大きくなり、当該テンパイ演出への期待感を好適に高めることが可能となる。 That is, when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, the tempai effect is executed without going through the tempai effect lottery process, and as a result, these winning notice commands are executed. When the command effect is executed, the ratio leading to the notification that the AT mode transition is won increases, including the case where the command is not received, and it is possible to suitably increase the expectation for the command effect.

特に、本変形例では、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信したか否かが、テンパイ演出の発生の有無から予測可能な構成であり、当該テンパイ演出の発生の有無は第2停止ON操作により判別される。つまり、テンパイ演出が発生する場合とは、既に第1操作態様及び第2操作態様のいずれの操作となるかが決定された後のタイミングである。このような構成とすることで、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合に発生する演出によって操作態様を変更する行為を抑制し、当該発生する演出を知っている遊技者だけが有利となるような事象を生じさせないようにすることができる。よって、遊技の公平性が担保される。 In particular, in this modification, whether or not the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received can be predicted from the presence or absence of the tempai effect, and the presence or absence of the tempai effect is determined. It is determined by the second stop ON operation. That is, the case where the tempai effect occurs is the timing after it has already been determined which of the first operation mode and the second operation mode is to be performed. With such a configuration, the act of changing the operation mode by the effect generated when the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received is suppressed, and the game that knows the generated effect. It is possible to prevent an event that is advantageous only to the person. Therefore, the fairness of the game is guaranteed.

つまり、例えば、第1操作当選予告コマンドを受信した場合には、第1停止ON操作が行われるよりも前のタイミングで、特殊な演出(例えば、レバー操作時の効果音を通常時とは異なる特殊な効果音とする演出)が発生するようにした場合、第1操作態様にて操作することで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となるため、遊技の興趣向上を高めるうえでは好ましい。しかし、このような構成とすると、上記の特殊な演出が発生しないゲームでは、仮に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならないのであるから、第2操作態様にて操作してより多くのメダル払出を受ける方が遊技者にとって好ましくなる。そのため、操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出が発生することは、遊技の興趣向上を図るうえでは好ましいものの、遊技の公平性を担保するうえでは好ましくないといえる。本変形例では、上記の通り第1操作態様と第2操作態様との分岐後に事前判定処理の結果に対応する報知が行われるようにしていることから、公平性を担保しながらも、当該報知による上記の効果を期待することが可能となる。 That is, for example, when the first operation winning notice command is received, a special effect (for example, the sound effect at the time of lever operation is different from the normal time) at the timing before the first stop ON operation is performed. If a special sound effect is generated), it is possible to know in advance that the AT mode transition will be won by operating in the first operation mode, so that the interest of the game will be improved. It is preferable to increase the sound effect. However, with such a configuration, in a game in which the above-mentioned special effect does not occur, even if the operation is performed in the first operation mode, the AT mode transition is not won. Therefore, the operation is performed in the second operation mode. It is preferable for the player to receive more medals paid out. Therefore, it can be said that it is preferable to generate a special effect corresponding to the result of the pre-determination process before the operation in order to improve the interest of the game, but not to ensure the fairness of the game. In this modification, as described above, the notification corresponding to the result of the pre-determination process is performed after the branch between the first operation mode and the second operation mode, so that the notification is performed while ensuring fairness. It is possible to expect the above-mentioned effect.

ちなみに、上記のような操作前に事前判定処理の結果に対応する特殊な演出を実行する構成とする場合、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に必ず当該特殊な演出が発生する構成ではなく、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に特殊な演出が発生しない場合もある構成とすることでも、当該特殊な演出が発生しないからといって第2操作態様にて操作したほうがよいことが確定するわけではなくなる。つまり、事前判定処理の結果に対応する演出を行ううえで、当該演出から、第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に非当選であることが確定しないようにすることで、事前判定処理の結果に関わらず第1操作態様にて操作させる動機付けとすることができ、遊技の公平性を好適に担保することが可能である。 By the way, when the configuration is such that a special effect corresponding to the result of the pre-judgment process is executed before the operation as described above, the special effect is not always generated when the first operation winning notice command is received. , Even if the configuration is such that a special effect may not occur when the first operation winning notice command is received, it is better to operate in the second operation mode even if the special effect does not occur. It will not be confirmed. That is, in order to perform an effect corresponding to the result of the prior determination process, it is possible to prevent the determination that the AT mode transition lottery is not won even if the operation is performed in the first operation mode from the effect. Regardless of the result of the determination process, it can be motivated to operate in the first operation mode, and it is possible to suitably guarantee the fairness of the game.

なお、第1操作当選予告コマンドや第2操作当選予告コマンドを受信した場合、テンパイ演出とは異なる特別演出を実行するようにしてもよい。特別演出としては、例えば、図71(b)の確定演出を適用してもよい。また、テンパイ演出時の効果音を通常時には発生しない又は発生しにくい特殊な効果音としたり、通常時は登場しない又は登場しにくいキャラクタを登場させたりするとよい。このようにすることで、特殊役当選時の操作態様への注目度をより高めることが可能となるし、特に、上記実施形態のように第2操作態様ではATモード移行当選にならないように設定されている構成においては、第1操作態様にて操作されていることが想定され、上記特別演出が実行されることで、ATモード移行当選となることを事前に把握することが可能となる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 When the first operation winning notice command or the second operation winning notice command is received, a special effect different from the tempai effect may be executed. As the special effect, for example, the final effect shown in FIG. 71 (b) may be applied. Further, it is preferable to make the sound effect at the time of tempai production a special sound effect that does not occur or does not easily occur in the normal time, or to make a character that does not appear or does not appear in the normal time appear. By doing so, it is possible to further increase the degree of attention to the operation mode at the time of winning the special combination, and in particular, it is set so that the AT mode transition winning is not performed in the second operation mode as in the above embodiment. In the configuration described above, it is assumed that the operation is performed in the first operation mode, and by executing the above special effect, it becomes possible to grasp in advance that the AT mode transition winning will be achieved. It is possible to realize a novel playability such as.

<変形例5>
本変形例では、上記の事前判定処理を利用した遊技性を説明する。具体的には、本変形例では、事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選に当選することを特定した場合、上記のように第1操作当選予告コマンドを出力する構成としたうえで、特殊役当選時に当該第1操作当選予告コマンドを受信していない場合には、第2操作態様にて操作させて、第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させるようにする特定報知演出を実行する。なお、当該特定報知演出を実行するモードを、以下の説明ではナビモードと称する。
<Modification 5>
In this modification, the playability using the above-mentioned pre-determination process will be described. Specifically, in this modification, when it is specified in the pre-judgment process that the AT mode transition lottery is won by operating in the first operation mode when the special combination is won, the first operation is won as described above. If the special combination is configured to output a notice command and the first operation winning notice command is not received, the player is operated in the second operation mode to win the first small combination to the sixth small. Execute a specific notification effect to establish a winning combination. The mode for executing the specific notification effect is referred to as a navigation mode in the following description.

図75は、本変形例におけるナビモード用処理を示すフローチャートである。ナビモード用処理は、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図48)におけるその他の処理(ステップS2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 75 is a flowchart showing the navigation mode processing in this modification. The navigation mode process is a process executed as one process (step S2012) in the start time effect setting process (FIG. 48) on the display control device 81 side.

ステップS3401では、今回開始するゲームで有利区間への移行が生じたか否かを判定する。有利区間への移行が生じた場合、ステップS3402にて、上記のナビモードに移行させるか否かのナビモード抽選を実行する。本変形例では、当選確率の設定処理にて設定される設定値に応じてナビモード抽選の当選確率が異なるように設定されており、具体的には、出玉率が高くなる高設定ほどナビモード抽選に当選し易くなるように設定されている。 In step S3401, it is determined whether or not the transition to the advantageous section has occurred in the game started this time. When the transition to the advantageous section occurs, in step S3402, the navigation mode lottery for whether or not to shift to the above navigation mode is executed. In this modification, the winning probability of the navigation mode lottery is set to be different according to the set value set in the winning probability setting process. Specifically, the higher the setting, the higher the ball output rate, the better the navigation. It is set so that it is easy to win the mode lottery.

ステップS3402にてナビモード抽選を実行した後は、ステップS3403にて、ナビモード抽選に当選したか否かを判定する。ナビモード抽選に当選している場合、ステップS3404にて各種フラグ格納エリア183aにナビモードフラグをセットする処理を実行する。 After executing the navigation mode lottery in step S3402, it is determined in step S3403 whether or not the navigation mode lottery has been won. When the navigation mode lottery is won, the process of setting the navigation mode flag in the various flag storage areas 183a is executed in step S3404.

ステップS3401若しくはステップS3403にて否定判定した場合、又はステップS3404の処理を実行した後は、ステップS3405にて、今回開始するゲームでATモードへの移行が生じるか否かを判定する。今回開始するゲームがATモード移行ゲームである場合、ステップS3406にてナビモードフラグをクリアする処理を実行してから、本ナビモード用処理を終了する。ステップS3405にてATモード移行ゲームではない場合には、そのまま本ナビモード用処理を終了する。 If a negative determination is made in step S3401 or step S3403, or after the process of step S3404 is executed, it is determined in step S3405 whether or not the game to be started this time shifts to the AT mode. If the game to be started this time is an AT mode transition game, the process for clearing the navigation mode flag is executed in step S3406, and then the process for this navigation mode is terminated. If the game is not an AT mode transition game in step S3405, the processing for this navigation mode is terminated as it is.

つまり、本変形例では、有利区間の移行に際して実行されるナビモード抽選に当選するとナビモードに設定され、ATモードへの移行が生じることで、ナビモードが終了する。また、本変形例では、有利区間の終了に際してはナビモードが終了しないようにしていることから、仮にATモードへ移行することなく有利区間が終了してしまった場合であっても、ナビモードは継続し、ATモードへの移行が生じるまで当該ナビモードによる恩恵を享受することが可能となる。 That is, in this modification, if the navigation mode lottery executed at the transition of the advantageous section is won, the navigation mode is set, and the transition to the AT mode occurs, so that the navigation mode ends. Further, in this modification, since the navigation mode is not terminated at the end of the advantageous section, the navigation mode is set even if the advantageous section is terminated without shifting to the AT mode. It will be possible to continue and enjoy the benefits of the navigation mode until the transition to the AT mode occurs.

図76は、本変形例における特定報知用処理を示すフローチャートである。特定報知用処理も、表示制御装置81側の開始時演出設定処理(図48)におけるその他の処理(ステップS2012)の一処理として実行される処理である。 FIG. 76 is a flowchart showing a specific notification process in this modification. The specific notification process is also a process executed as one process (step S2012) in the start time effect setting process (FIG. 48) on the display control device 81 side.

ステップS3501では、今回の開始時コマンドとして特殊役を示す抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。ステップS3501にて肯定判定し、今回のゲームの抽選結果が特殊役である場合、ステップS3502に進む。ステップS3502では、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。 In step S3501, it is determined whether or not a lottery result command indicating a special combination has been received as the command at the start of this time. If an affirmative judgment is made in step S3501 and the lottery result of this game is a special role, the process proceeds to step S3502. In step S3502, it is determined whether or not the above-mentioned first operation winning notice command has been received.

第1操作当選予告コマンドを受信している場合とは、上記の通り、特殊役当選ゲームであって、第1操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作することで、ATモード移行抽選に当選することが事前に特定されている場合である。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にてストップスイッチ42〜44の操作を行ってもATモード移行抽選に当選しない場合、ステップS3503にて上記のナビモードフラグがセットされているか否かを判定する。ナビモードフラグがセットされている場合、ステップS3504にて、今回のゲームの開始時演出として特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。すなわち、上記の特定報知演出は、開始時演出として実行され、ストップスイッチ42〜44の操作前に実行される演出である。 As described above, the case where the first operation winning notice command is received is a special role winning game, and by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode, the AT mode transition lottery is won. If it is specified in advance to do so. If the first operation winning notice command has not been received, that is, if the AT mode transition lottery is not won even if the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode when the special combination is won, the above step S3503 is performed. Judges whether or not the navigation mode flag of is set. When the navigation mode flag is set, in step S3504, after executing the process of setting the specific notification effect to be executed on the auxiliary display unit 65 or the speaker 64 as the effect at the start of this game, This specific notification process is terminated. That is, the above-mentioned specific notification effect is an effect that is executed as a start effect and is executed before the operation of the stop switches 42 to 44.

ステップS3502にて第1操作当選予告コマンドを受信している場合や、ステップS3503にてナビモードフラグがセットされていない場合には、特定報知演出を設定することなく、そのまま特定報知用処理を終了する。 If the first operation winning notice command is received in step S3502, or if the navigation mode flag is not set in step S3503, the specific notification process is terminated as it is without setting the specific notification effect. do.

ステップS3501にて特殊役当選ゲームではないと判定した場合、ステップS3505に進み、特別役を示す抽選結果コマンドを受信しており、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であるか否かを判定する。 If it is determined in step S3501 that the game is not a special role winning game, the process proceeds to step S3505, a lottery result command indicating a special role is received, and it is determined whether or not the lottery result of this game is a special role winning. do.

ここで、本変形例では、図77(c)に示すように、入賞態様として第13再遊技が追加されており、左リール32Lの「リプレイ」図柄、中リール32Mの「リプレイ」図柄、右リール32Rの「ベル」図柄が有効ラインに停止すると、第13再遊技入賞が成立するように設定されている。上記の特別役は、第13再遊技入賞が可能となる役であり、3ベットゲームにおいて特殊役等の他のAT当選契機となる結果よりも低確率(具体的には約5000分の1の確率)で当選する。また、本変形例における開始時AT抽選用処理における開始時通常用ATモード移行抽選テーブルや開始時CZ用ATモード移行抽選テーブルでは、上記の特別役では100%の確率でATモード移行当選となるように設定されている。 Here, in this modification, as shown in FIG. 77 (c), the thirteenth replay is added as a winning mode, the left reel 32L "replay" symbol, the middle reel 32M "replay" symbol, and the right. When the "bell" symbol on the reel 32R stops at the effective line, the 13th re-game prize is set to be established. The above-mentioned special role is a role that enables the 13th re-game winning, and has a lower probability (specifically, about 1/5000) than the result that triggers other AT winnings such as a special role in a 3-bet game. Probability) to win. Further, in the start AT mode transition lottery table and the start CZ AT mode transition lottery table in the start AT lottery process in this modification, the above special role has a 100% probability of winning the AT mode transition. Is set to.

ステップS3505にて、今回のゲームの抽選結果が特別役当選であると判定した場合、ステップS3506にて、今回の開始時コマンドとして前兆コマンドを受信しているか否かを判定する。前兆コマンドを受信している場合とは、特別役に基づくATモード移行抽選に当選したことを意味し、ATモードではなく通常モードやCZモード中に特別役当選となったことを意味する。前兆コマンドを受信している場合、ステップS3504に進み、上記の特定報知演出を行うための処理を実行してから、本特定報知用処理を終了する。ステップS3505又はステップS3506にて否定判定した場合、そのまま特定報知用処理を終了する。 If it is determined in step S3505 that the lottery result of this game is a special winning combination, it is determined in step S3506 whether or not a precursor command is received as the command at the start of this time. When the precursor command is received, it means that the AT mode transition lottery based on the special combination is won, and it means that the special combination is won during the normal mode or the CZ mode instead of the AT mode. When the precursor command is received, the process proceeds to step S3504, the process for performing the specific notification effect is executed, and then the specific notification process is terminated. If a negative determination is made in step S3505 or step S3506, the specific notification process is terminated as it is.

本実施形態における特定報知演出では、図77(a)に示すように、補助表示部65にて「赤7」図柄のキャラクタを3つ揃えて表示させるとともに、「狙え」という文字表示を行ったり、スピーカ64から「狙え」といった音声を出力し、各リール32L,32M,32Rに「赤7」図柄を狙うべき状況であることを報知する演出が設定されている。 In the specific notification effect in the present embodiment, as shown in FIG. 77 (a), the auxiliary display unit 65 displays three characters with the “red 7” symbol in an aligned manner, and displays the characters “aim”. , A voice such as "Aim" is output from the speaker 64, and an effect is set to notify each reel 32L, 32M, 32R that the situation should be aimed at the "Red 7" symbol.

ここで、第13再遊技入賞が成立する場合、「赤7」図柄を狙って各ストップスイッチ42〜44を操作すると、図77(b1)に示すように、下ラインL3に「赤7」図柄が揃って停止し得る。これに対して、特殊役当選ゲームにおいて「赤7」図柄を狙う操作態様は、第1操作態様の範囲内には含まれておらず(図24)、左リール32Lから停止操作した場合であっても、第33小役入賞は成立せず、第1小役入賞が成立する。 Here, when the 13th re-game prize is established, when each stop switch 42 to 44 is operated aiming at the "red 7" symbol, as shown in FIG. 77 (b1), the "red 7" symbol is on the lower line L3. Can stop all together. On the other hand, in the special role winning game, the operation mode aiming at the "Red 7" symbol is not included in the range of the first operation mode (FIG. 24), and the stop operation is performed from the left reel 32L. However, the 33rd small winning combination is not established, and the 1st small winning combination is established.

この場合、図77(b2)に示すように、「赤7」図柄を狙って第1小役入賞を成立させる場合の左リール32L及び中リール32Mの停止出目は、第13再遊技入賞時の停止出目と共通しており、これら左リール32L及び中リール32Mを停止させた時点では、第1小役入賞が成立するか、それとも第13再遊技入賞が成立するかを判別することができない。 In this case, as shown in FIG. 77 (b2), the stop result of the left reel 32L and the middle reel 32M when the first small winning combination is established aiming at the "red 7" symbol is at the time of the 13th re-game winning. At the time when the left reel 32L and the middle reel 32M are stopped, it is possible to determine whether the first small winning combination winning or the thirteenth replay winning is established. Can not.

つまり、「赤7」図柄を狙うべき状況であることの報知が行われる特定報知演出が実行された場合において、遊技者は、特殊役当選ゲームにおいてATモード移行抽選に当選しないから第2操作態様での操作が促されているのか、それとも、ATモード移行抽選に当選となる第13再遊技当選となっているのかを判別することができない。このようにすることで、ATモード移行当選を目指す遊技性において、特定報知演出が実行された場合に特殊役当選時のATモード移行非当選が確定しないようになり、特定報知演出が行われることやそれに基づいてストップスイッチ42〜44を操作することの楽しみを向上させることができる。 That is, in the case where the specific notification effect for notifying that the situation should be aimed at the "Red 7" symbol is executed, the player does not win the AT mode transition lottery in the special role winning game, so that is the second operation mode. It is not possible to determine whether the operation is prompted or the 13th re-game winning, which is the winning of the AT mode transition lottery. By doing so, in the playability aiming at the AT mode transition winning, when the specific notification effect is executed, the AT mode transition non-winning at the time of winning the special role will not be confirmed, and the specific notification effect will be performed. And based on that, the enjoyment of operating the stop switches 42 to 44 can be improved.

ナビモードの恩恵を、図77(d)を用いて説明する。 The benefits of the navigation mode will be described with reference to FIG. 77 (d).

ナビモードに設定されていない状況においては、特殊役当選ゲームでは特定報知演出が発生しないことから、ATモード移行抽選を受けるためにはストップスイッチ42〜44を第1操作態様にて操作すべきであり、この場合、上記の通り、第33小役入賞が成立するようになる。このように常に第1操作態様にて遊技した場合、1ゲーム当たり約1.37枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約36.40ゲーム消化することが可能である。これに対して、特殊役当選ゲームで常に第2操作態様にて操作すると、1ゲーム当たり約1.02枚の減少が見込め、メダル50枚当たり約48.84ゲーム消化することが可能となり、第1操作態様にて操作する場合よりも第2操作態様にて操作した場合の方が、同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなる。但し、上記のように、第2操作態様とすることで、ATモード移行抽選を受けることができなくなるし、天井カウンタの減算も行われないようになるため、ATモード移行を目指す遊技性においては、第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。 In the situation where the navigation mode is not set, the special notification effect does not occur in the special role winning game, so the stop switches 42 to 44 should be operated in the first operation mode in order to receive the AT mode transition lottery. Yes, in this case, as described above, the 33rd small winning combination prize will be established. In this way, when the game is always played in the first operation mode, it is expected that the number of medals will be reduced by about 1.37 per game, and about 36.40 games can be consumed per 50 medals. On the other hand, if the game is always operated in the second operation mode in the special role winning game, a decrease of about 1.02 is expected per game, and about 48.84 games can be consumed per 50 medals. The number of games that can be digested with the same number of games is larger when the game is operated in the second operation mode than when the game is operated in the first operation mode. However, as described above, by using the second operation mode, the AT mode transition lottery cannot be received and the ceiling counter is not subtracted. Therefore, in terms of playability aiming at the AT mode transition. , The operation in the first operation mode is more advantageous for the player than the operation in the second operation mode.

特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作した場合には約半数がATモード移行当選となるとして、ナビモードでは、当該ATモード移行当選となる場合に必ず特定報知演出が発生するとすると、当該半数を第1操作態様にて操作し、半数は第2操作態様にて操作することとなる。この場合、1ゲーム当たり約1.20枚のメダル減少が見込め、メダル50枚当たり約41.71ゲーム消化することが可能となる。よって、常に第2操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は少なくなるものの、常に第1操作態様にて操作する場合よりも同じ枚数で消化できるゲーム数は多くなり、且つ、ATモード移行抽選を効率的に受けることが可能となる。つまり、ATモード移行抽選を目指す遊技性においては、当該ナビモードでの遊技が、常に第1操作態様にて操作する場合よりも有利となる。このようにすることで、特殊役を利用した構成において遊技の多様化を図ることが可能となる。 If the special role winning game is operated in the first operation mode, about half will be the AT mode transition winning, and in the navigation mode, the specific notification effect will always occur when the AT mode transition winning is achieved. Half will be operated in the first operation mode and half will be operated in the second operation mode. In this case, a decrease of about 1.20 medals per game can be expected, and about 41.71 games can be consumed per 50 medals. Therefore, although the number of games that can be digested with the same number of cards is smaller than that of the case of always operating in the second operation mode, the number of games that can be digested with the same number of cards is larger than that of the case of always operating in the first operation mode. , It becomes possible to efficiently receive the AT mode transition lottery. That is, in the game playability aiming at the AT mode transition lottery, the game in the navigation mode is more advantageous than the case where the game is always operated in the first operation mode. By doing so, it becomes possible to diversify the game in the configuration using the special role.

ここで、上記のように停止時ATモード移行抽選では、少なくとも特殊役当選時において、設定値に関わらず共通の確率でATモード移行抽選を行うように設定されている。これに対して、ナビモード抽選の当選確率は高設定ほど当選し易くしている。このようにすることで、ATモードの移行率に設定差を設けなくても、単位メダル数当たりのゲーム数(ベース)を設定値に応じて異ならせることが可能となる。 Here, as described above, in the stop AT mode transition lottery, at least when the special combination is won, the AT mode transition lottery is set to be performed with a common probability regardless of the set value. On the other hand, the higher the winning probability of the navigation mode lottery, the easier it is to win. By doing so, it is possible to make the number of games (base) per unit medal different according to the set value without setting a difference in the transition rate of the AT mode.

<変形例6>
本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームについて説明する。
<Modification 6>
In this modification, the special role winning game in the AT mode will be described.

上記実施形態では、特殊役を契機とする指示機能に関する処理のうち、ATモードの上乗せ抽選については、第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とで同じ処理を行う構成としており、具体的には、特殊役当選ゲームであっても他の抽選結果と同様に、開始時に実行されるAT上乗せ用処理にて上乗せ抽選を実行する構成としていた。本変形例では、これを変更し、ATモード中の上乗せ抽選についても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで、処理の内容を異ならせる。 In the above embodiment, among the processes related to the instruction function triggered by the special combination, the additional lottery in the AT mode is the same for the case where the operation is performed in the first operation mode and the case where the operation is performed in the second operation mode. The processing is performed, and specifically, even in the special role winning game, the additional lottery is executed by the AT addition processing executed at the start, as in the case of other lottery results. In this modification, this is changed, and the content of the additional lottery in the AT mode is different depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode.

図78(a)は、本変形例におけるATゲーム数用処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、ATゲーム数用処理は、リール制御処理(図22)における払出判定処理よりも後で実行される入賞結果対応処理(ステップS415)のステップS1211にて実行される処理である。 FIG. 78 (a) is a flowchart showing a part of the process for the number of AT games in this modification. As described above, the process for the number of AT games is a process executed in step S1211 of the winning result corresponding process (step S415) executed after the payout determination process in the reel control process (FIG. 22).

本変形例では、先ずステップS3601にて停止時AT上乗せ用処理を実行する。その後、ステップS1601にてATゲーム数カウンタの減算処理を実行し、ATモード中のゲーム数の管理を行う。 In this modification, first, in step S3601, the AT addition process at the time of stop is executed. After that, in step S1601, the subtraction process of the AT game number counter is executed, and the number of games in the AT mode is managed.

図78(b)は、ステップS3601における停止時AT上乗せ用処理を示すフローチャートである。 FIG. 78 (b) is a flowchart showing the stop AT addition process in step S3601.

停止時AT上乗せ用処理は、基本的には、上記の開始時に実行されるAT上乗せ用処理(図33)と同様の処理であり、停止時AT上乗せ用処理では、上乗せ抽選に用いる上乗せ抽選乱数を取得する処理が行われない他、今回のゲームの操作態様を把握する処理を行う点と、上乗せ抽選にて利用する上乗せ抽選テーブルと、が異なっている。すなわち、本変形例では、ステップS3611にて今回のゲームの操作態様を把握し、その後のステップS3612〜ステップS3620の処理は、上記ステップS1002〜ステップS1010の処理と同様であり、ステップS3613にて取得する上乗せ抽選テーブルが、ステップS1003にて取得する上乗せ抽選テーブルと異なっている。 The AT addition process at the time of stop is basically the same process as the AT addition process (FIG. 33) executed at the start of the above, and in the AT addition process at the stop, the additional lottery random number used for the additional lottery. In addition to the fact that the process of acquiring the game is not performed, the process of grasping the operation mode of the game this time is different from the additional lottery table used in the additional lottery. That is, in this modification, the operation mode of the current game is grasped in step S3611, and the subsequent processes of steps S3612 to S3620 are the same as the processes of steps S1002 to S1010, and are acquired in step S3613. The additional lottery table to be added is different from the additional lottery table acquired in step S1003.

上乗せ抽選テーブルについて、具体的には、本変形例における開始時に実行されるAT上乗せ抽選用処理(以下、停止時のものと区別すべく、開始時AT上乗せ抽選用処理と称する)では、図79に示すように、特殊役に基づく上乗せ抽選が非当選となるように設定されている。一方、上記の停止時AT上乗せ用処理におけるステップS3613にて取得する上乗せ抽選テーブルでは、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には30%の確率で上乗せ抽選に当選するものの、第2操作態様にて操作された場合には上乗せ抽選に当選しないように設定されている。 Regarding the additional lottery table, specifically, in the AT additional lottery process executed at the start in this modification (hereinafter, referred to as the AT additional lottery process at the start to distinguish it from the one at the stop), FIG. 79. As shown in, the additional lottery based on the special role is set to be non-winning. On the other hand, in the additional lottery table acquired in step S3613 in the above-mentioned stop AT addition process, if the game is operated in the first operation mode in this special role winning game, the additional lottery is won with a probability of 30%. However, when it is operated in the second operation mode, it is set not to win the additional lottery.

図80は、本変形例における開始時AT上乗せ用処理の一部を示すフローチャートである。本処理は、抽選結果対応処理(図28)におけるステップS609のAT上乗せ用書士の変形例である。 FIG. 80 is a flowchart showing a part of the AT addition process at the start in this modification. This process is a modified example of the AT addition scribe in step S609 in the lottery result correspondence process (FIG. 28).

ステップS3701及びステップS3702の処理は、上記ステップS1001及びステップS1002の処理と同様であり、上乗せ抽選乱数を取得して、今回のゲームの抽選結果を把握する。続くステップS3703では、今回のゲームの抽選結果が特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選である場合には、ステップS3704にて上乗せ事前判定処理を実行する。ステップS3703にて特殊役当選ではないと判定した場合や、ステップS3704の処理を実行した後は、ステップS1004に進み、開始時の上乗せ抽選処理を実行する。上記の通り、特殊役当選ゲームでは開始時の上乗せ抽選処理では当選しないように設定されている。なお、特殊役当選ゲームでは、開始時の上乗せ抽選が行われない構成としてもよい。 The processing of step S3701 and step S3702 is the same as the processing of step S1001 and step S1002, and the additional lottery random number is acquired to grasp the lottery result of this game. In the following step S3703, it is determined whether or not the lottery result of this game is a special combination winning, and if it is a special combination winning, the addition pre-determination process is executed in step S3704. When it is determined in step S3703 that the special combination is not won, or after the process of step S3704 is executed, the process proceeds to step S1004, and the additional lottery process at the start is executed. As described above, in the special role winning game, it is set not to win in the additional lottery process at the start. In the special role winning game, the additional lottery at the start may not be performed.

図81は、ステップS3704の上乗せ事前判定処理を示すフローチャートである。 FIG. 81 is a flowchart showing the addition pre-determination process of step S3704.

ステップS3801では、停止時AT上乗せ抽選テーブルを取得する処理を実行する。ステップS3801にて取得する抽選テーブルは、ステップS3613にて取得する抽選テーブルと同じ抽選テーブルである。続くステップS3802では、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にてストップスイッチ42〜44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。つまり、停止時AT上乗せ抽選用処理(図78(b))においても、同様の抽選テーブルと、開始操作に基づいて取得した上乗せ抽選乱数と、を用いてAT上乗せ抽選を実行する構成であることから、ステップS3802にて実行するAT上乗せ抽選と、停止時AT上乗せ抽選用処理にて実行するAT上乗せ抽選(ステップS3614)とは同じ結果となり、30%の確率で上乗せ当選となる。 In step S3801, a process of acquiring the AT addition lottery table at the time of stop is executed. The lottery table acquired in step S3801 is the same lottery table as the lottery table acquired in step S3613. In the following step S3802, the AT additional lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in the special role winning game is obtained from the above lottery table and the additional lottery random numbers acquired in step S3701. Run. That is, even in the stop AT additional lottery process (FIG. 78 (b)), the AT additional lottery is executed using the same lottery table and the additional lottery random number acquired based on the start operation. Therefore, the AT additional lottery executed in step S3802 and the AT additional lottery executed in the stop AT additional lottery process (step S3614) have the same result, and the additional winning is achieved with a probability of 30%.

ステップS3802の処理を実行した後は、ステップS3803にて、今回の特殊役当選ゲームにおいて第2操作態様にてストップスイッチ42〜44が操作された場合のAT上乗せ抽選を、上記抽選テーブルと、ステップS3701にて取得した上乗せ抽選乱数とから実行する。この場合も、停止時AT上乗せ抽選用処理(図78(b))におけるAT上乗せ抽選の結果と同じ結果となり、ステップS3803にて実行するAT上乗せ抽選では上乗せ当選とならない。なお、第2操作態様にて操作された場合には、上乗せ抽選を行わない構成とする場合には、上乗せ事前判定処理においても第2操作態様にて操作された場合の上乗せ抽選を行わない構成としてもよい。 After executing the process of step S3802, in step S3803, the AT addition lottery when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in the special role winning game is performed with the above lottery table and the step. It is executed from the additional lottery random number acquired in S3701. In this case as well, the result is the same as the result of the AT addition lottery in the stop AT addition lottery process (FIG. 78 (b)), and the AT addition lottery executed in step S3803 does not result in the addition winning. If the additional lottery is not performed when the operation is performed in the second operation mode, the additional lottery is not performed even in the additional pre-determination process when the operation is performed in the second operation mode. May be.

ステップS3802やステップS3803にて停止時の上乗せ抽選の結果を、開始時に事前に特定する処理を実行した後は、ステップS3804にて、第1操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップS3805にて第1操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。また、ステップS3804にて否定判定した場合や、ステップS3805の処理を実行した後は、ステップS3806にて、第2操作態様にてストップスイッチ42〜44を操作した場合に上乗せ抽選に当選するか否かを判定し、上乗せ抽選に当選する場合には、ステップS3807にて第2操作当選予告コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。ステップS3806にて否定判定した場合、又はステップS3807の処理を実行した後は、上乗せ事前判定処理を終了する。 When the stop switches 42 to 44 are operated in the first operation mode in step S3804 after executing the process of specifying the result of the additional lottery at the time of stop in step S3802 or step S3803 in advance at the start. It is determined whether or not to win the additional lottery, and when the additional lottery is won, a process of setting the first operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed in step S3805. Further, whether or not to win the additional lottery when a negative determination is made in step S3804 or when the stop switches 42 to 44 are operated in the second operation mode in step S3806 after the process of step S3805 is executed. When the additional lottery is won, the process of setting the second operation winning notice command as an output target to the display control device 81 is executed in step S3807. If a negative determination is made in step S3806, or after the process of step S3807 is executed, the addition pre-determination process is terminated.

図82(a)は、本変形例における開始時演出設定処理の一部を示すフローチャートである。上記の通り、開始時演出設定処理は、表示制御装置81においてゲームの開始に際して開始時コマンドを受信している場合に実行される処理である。 FIG. 82 (a) is a flowchart showing a part of the start-time effect setting process in this modification. As described above, the start-time effect setting process is a process executed when the display control device 81 receives the start-time command at the start of the game.

ステップS3901〜ステップS3903は、上記ステップS2001〜ステップS2003の処理と同様であり、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信している場合であって、第1小役入賞〜第6小役入賞用のいずれかの押し順報知コマンドを受信している場合には、対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。 Steps S3901 to S3903 are the same as the processes of steps S2001 to S2003, and are the cases where the lottery result command for the push order bell group is received, and the first small winning combination to the sixth small winning combination are won. If any of the push order notification commands for is received, the push order notification effect of the corresponding operation order is set.

ステップS3901にて押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを受信していないと判定した場合、ステップS3904にて特殊役用の抽選結果コマンドを受信しているか否かを判定する。特殊役用の抽選結果コマンドを受信している場合、ステップS3905にて押し順報知コマンドを受信しているか否かを判定する。上記の通り、特殊役当選ゲームで押し順報知コマンドが出力される場合とは、ATモード中であることを意味する。なお、上記の通り、特殊役当選時の押し順報知コマンドは、第6小役入賞用の操作順序を示す押し順報知コマンドである。 If it is determined in step S3901 that the lottery result command for the push order bell group has not been received, it is determined in step S3904 whether or not the lottery result command for the special role has been received. When the lottery result command for the special role is received, it is determined in step S3905 whether or not the push order notification command is received. As described above, when the push order notification command is output in the special role winning game, it means that the AT mode is in progress. As described above, the push order notification command at the time of winning the special combination is a push order notification command indicating the operation order for winning the sixth small combination.

ATモード中の特殊役当選である場合、ステップS3906に進み、上記の第1操作当選予告コマンドを受信しているか否かを判定する。第1操作当選予告コマンドを受信していない場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作しても上乗せ抽選に当選しない場合には、ステップS3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、特殊役当選に基づいて、1枚のメダル払出が生じる第33小役入賞ではなく、8枚のメダル払出が生じる第6小役入賞を成立させることが可能となる。つまり、今回の特殊役に基づく上乗せ抽選では、仮に第1操作態様にて操作させも非当選となるのであれば、メダル払出枚数の多い第2操作態様にて操作させることで、ATモード中のメダル増加速度(純増枚数)を向上させることが可能となる。 If the special combination is won in the AT mode, the process proceeds to step S3906, and it is determined whether or not the above-mentioned first operation winning notice command has been received. If the first operation winning notice command has not been received, that is, if the additional lottery is not won even if the operation is performed in the first operation mode in this special role winning game, the process proceeds to step S3903 and the sixth small winning combination is performed. Set so that the push order notification effect of the operation order corresponding to the winning is performed. In this case, based on the winning of the special role, it is possible to establish the sixth small winning combination prize in which eight medals are paid out, instead of the 33rd small winning combination winning in which one medal is paid out. That is, in the additional lottery based on the special role this time, if the operation in the first operation mode is not a winning, the operation in the second operation mode with a large number of medals paid out is performed in the AT mode. It is possible to improve the medal increase speed (net increase in number).

これに対して、ATモード中の特殊役当選であっても、ステップS3906にて、第1操作当選予告コマンドを受信していると判定しており、今回の特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選となる場合、ステップS3907にて、ATモードのゲーム数やメダル増加枚数が有利区間の上限に達することが確定しているか否かの判定を実行する。既に説明した通り、主制御装置101側の区間表示第2処理(図46)における残ゲーム数管理処理(ステップS1804)では、有利区間の消化ゲーム数と、ATモードの残りゲーム数との合計が、有利区間の上限ゲーム数より多い状況となり、既に、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限ゲーム数に到達することが確定するような状況であれば、第1超過コマンドを出力する。また、区間表示第2処理における残枚数管理処理(ステップS1805)では、ATモードの残りゲーム数等に基づき、現状の残りゲーム数で有利区間が上限増加数(2400枚)に達する状況となり、このまま残りのATモードを消化することで有利区間の上限増加数に到達するであろう状況であれば、第2超過コマンドを出力する。上記のステップS3907では、これらの第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信しているか否かを把握することで、有利区間の上限に到達するであろう状況であるか否かを判定可能である。 On the other hand, even if the special combination is won in the AT mode, it is determined in step S3906 that the first operation winning notice command is received, and the first operation mode in this special combination winning game. If the additional winning is achieved by operating in step S3907, it is determined in step S3907 whether or not it is confirmed that the number of games in the AT mode and the number of medals increased will reach the upper limit of the advantageous section. As described above, in the remaining game number management process (step S1804) in the section display second process (FIG. 46) on the main control device 101 side, the total of the number of digested games in the advantageous section and the number of remaining games in the AT mode is , If the situation is greater than the maximum number of games in the advantageous section and it is already confirmed that the maximum number of games in the advantageous section will be reached by digesting the remaining AT modes, the first excess command is output. do. Further, in the remaining number management process (step S1805) in the second section display process, the advantageous section reaches the upper limit increase number (2400 sheets) with the current number of remaining games based on the number of remaining games in the AT mode. If the situation is such that the upper limit increase number of the advantageous section is reached by digesting the remaining AT modes, the second excess command is output. In step S3907 described above, by grasping whether or not these first excess commands and second excess commands have been received, it is possible to determine whether or not the situation is such that the upper limit of the advantageous section will be reached. be.

ステップS3907にて、上限に到達しないような状況であると判定した場合、ステップS3908にて、AT中特定報知演出が補助表示部65やスピーカ64にて実行されるように設定する。これに対して、ステップS3907にて、上限に到達する状況であると判定した場合、すなわち、今回の特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作させれば上乗せ当選するような状況であっても、当該上乗せ当選に基づいてATモードの上乗せ処理が行われてもゲーム数やメダル増加数的には無意味となり得るような状況であれば、ステップS3903に進み、第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出が行われるように設定する。この場合、当該特殊役当選ゲームでは、メダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させることが可能となる。 If it is determined in step S3907 that the upper limit is not reached, in step S3908, the AT-in-time specific notification effect is set to be executed by the auxiliary display unit 65 or the speaker 64. On the other hand, when it is determined in step S3907 that the upper limit is reached, that is, in the special role winning game this time, if the operation is performed in the first operation mode, the additional winning is achieved. However, if the situation is such that the number of games and the number of medals increased may be meaningless even if the AT mode addition process is performed based on the additional winning, proceed to step S3903 and correspond to the sixth small winning combination. Set so that the push order notification effect of the operation order to be performed is performed. In this case, in the special role winning game, it is possible to establish the sixth small role winning with a large number of medals paid out.

つまり、本変形例では、ATモード中の特殊役当選ゲームにおいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選となる場合であっても、有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数との関係で指示する操作態様を異ならせており、既に確定している残りのATモードのゲーム数だけで有利区間の上限ゲーム数や上限増加枚数に到達するような状況であれば、これ以上、ATモードの上乗せ処理を行う必要がないとして、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作させてメダル払出枚数の多い第6小役入賞を成立させるようにしている。このようにすることで、上限に到達することが確定しているような状況で、更に上乗せ当選することの虚無感を遊技者に与えないようにすることができるし、当該上限に到達することが確定しているのであれば早期に上限増加枚数に到達するようにすることができるし、又は、上限ゲーム数に到達した際の総メダル払出数が多くなるようにすることができる。 That is, in this modification, in the special role winning game in the AT mode, even if the additional winning is achieved if the game is operated in the first operation mode, the relationship with the upper limit number of games and the upper limit increase number in the advantageous section. If the operation mode instructed in is different and the number of games in the remaining AT mode that has already been determined reaches the maximum number of games in the advantageous section or the maximum number of games in the AT mode, the AT mode will be further increased. Since it is not necessary to perform the addition process, the operation is performed not in the first operation mode but in the second operation mode so that the sixth small winning combination winning with a large number of medals paid out is established. By doing so, in a situation where it is certain that the upper limit will be reached, it is possible to prevent the player from feeling the emptiness of winning the additional prize, and to reach the upper limit. If is confirmed, the maximum number of medals can be reached at an early stage, or the total number of medals paid out when the maximum number of games is reached can be increased.

上記ステップS3908のAT中特定報知演出としては、本変形例では、図82(b)に示すように、3つ設けられているストップスイッチ42〜44に対応させて、ビックリマークのキャラクタが補助表示部65に3つ表示されるような演出が設定されており、上記の特定役報知演出と同様の演出が設定されている。 As the specific notification effect during AT in step S3908, in this modification, as shown in FIG. 82 (b), the character of the exclamation mark is assistedly displayed in correspondence with the three stop switches 42 to 44 provided. The effect of displaying three is set in the unit 65, and the same effect as the above-mentioned specific combination notification effect is set.

本実施形態では、特定役のうちチェリーA〜Cに当選している場合、第10再遊技入賞〜第12再遊技入賞が成立し得るようになり、このうち、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作した際に、当該第12再遊技入賞が成立した場合には、チェリーB又はチェリーC当選であったことが確定し、第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44を操作したのにもかかわらず第10再遊技入賞が成立した場合には、チェリーAであったことが確定する。これに対して、第11再遊技入賞を成立させると、チェリーA〜Cのいずれに当選していたかを判別することができない。 In the present embodiment, when the cherries A to C are won among the specific roles, the 10th re-game prize to the 12th re-game prize can be established, and the 12th re-game prize is established. If the 12th re-game prize is established when the stop switches 42 to 44 are operated at a possible timing, it is confirmed that the cherry B or cherry C has been won, and the 12th re-game prize is awarded. If the 10th re-game prize is established even though the stop switches 42 to 44 are operated at a timing that can be established, it is determined that the cherry A has been established. On the other hand, if the 11th replay prize is established, it is not possible to determine which of the cherries A to C has been won.

そうすると、特定役報知演出が発生した場合に、チェリーA〜Cの種別を判別しようとするのであれば、少なくとも、第11再遊技入賞ではなく第10再遊技入賞や第12再遊技入賞が成立するタイミングでストップスイッチ42〜44を操作する必要があるといえる。左リール32Lにおける第10再遊技図柄や第12再遊技図柄は「BAR」図柄であり、第11再遊技図柄は「赤7」図柄、「赤貝」図柄及び「白貝」図柄であるため、左リール32Lにおいて第10再遊技入賞や第12再遊技入賞を成立させることが可能なタイミングとは、特殊役当選時の第1操作態様に相当するタイミングである。 Then, if the type of cherry A to C is to be discriminated when the specific role notification effect occurs, at least the 10th re-game prize and the 12th re-game prize are established instead of the 11th re-game prize. It can be said that it is necessary to operate the stop switches 42 to 44 at the timing. The 10th re-game symbol and the 12th re-game symbol on the left reel 32L are "BAR" symbols, and the 11th re-game symbol is a "red 7" symbol, a "red shell" symbol, and a "white shell" symbol, so the left. The timing at which the 10th re-game prize and the 12th re-game prize can be established on the reel 32L is a timing corresponding to the first operation mode at the time of winning the special combination.

つまり、特定役報知演出が行われた場合、それが特殊役を契機とするものではなくても、当選役の種別を判別しようとする遊技者であればストップスイッチ42〜44は第1操作態様にて操作するものと考えられる。そのため、AT中特定報知演出の報知態様を特定役報知演出の報知態様と同様の報知態様とすることで、特殊役当選時であっても同様の操作が行われることが期待できるし、AT中特定報知演出専用の演出データを記憶しておく必要がなく、記憶容量の削減を図ることも可能である。逆に、遊技者からすると、特定役報知演出又はAT中特定報知演出が行われた場合には、特殊役に当選している可能性があると把握できるため、第1操作態様として、左リール32Lの「BAR」図柄を最初に狙って操作するものと考えられる。その結果、チェリーA〜Cの判別も可能となり、当選結果に応じて上乗せ当選確率が相違するといった遊技性を十分に理解できるようになり、当該理解度の向上を通じて、遊技の面白味をこれまで以上に感じさせることが可能となる。 That is, when the specific combination notification effect is performed, the stop switches 42 to 44 are the first operation mode if the player is trying to determine the type of the winning combination, even if it is not triggered by the special combination. It is thought that it will be operated at. Therefore, by setting the notification mode of the specific notification effect during AT to the same notification mode as the notification mode of the specific combination notification effect, it can be expected that the same operation will be performed even when the special combination is won. It is not necessary to store the effect data dedicated to the specific notification effect, and it is possible to reduce the storage capacity. On the contrary, from the player's point of view, when the specific combination notification effect or the specific combination notification effect during AT is performed, it can be grasped that there is a possibility that the special role has been won. Therefore, as the first operation mode, the left reel It is considered that the 32L "BAR" symbol is first aimed and operated. As a result, it becomes possible to distinguish between cherries A to C, and it becomes possible to fully understand the game playability such that the additional winning probability differs depending on the winning result. It is possible to make you feel.

なお、ステップS3904にて特殊役当選ではないと判定した場合には、ステップS3909にて特定役当選であるか否かを判定し、特定役当選である場合には、ステップS3910にて特定役報知演出を行うための処理を実行する。ステップS3909及びステップS3910は、ステップS2006及びステップS2007の処理と同様である。ステップS3902、ステップS3905若しくステップS3909にて否定判定した場合、又はステップS3903、ステップS3908若しくはステップS3910の処理を実行した後は、ステップS2008に進み、開始時前兆演出設定処理を実行する。 If it is determined in step S3904 that the special combination is not won, it is determined in step S3909 whether or not the specific combination is won, and if the specific combination is won, the specific combination is notified in step S3910. Execute the process for producing the effect. Step S3909 and step S3910 are the same as the processes of step S2006 and step S2007. If a negative determination is made in step S3902, step S3905 or step S3909, or after executing the process of step S3903, step S3908 or step S3910, the process proceeds to step S2008 to execute the start time precursor effect setting process.

上記のようにすることで、図82(c)に示すように、特殊役当選時の操作態様を、上乗せ当選と上限到達との関係で異ならせたうえで、ATモード中の純増枚数を状況に応じて異ならせることが可能となる。つまり、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選し、且つ当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がある状況であれば、第1操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.74枚の増加が見込めるようになる。これに対して、ATモード中において、第1操作当選予告コマンドを受信した場合に第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても、当該上乗せ当選による上乗せを行っても意味がない状況であれば、第2操作態様にて操作させることで、ATモード中の純増枚数は1ゲーム当たり約2.98枚の増加が見込めるようになり、上乗せ当選する際に第1操作態様にて操作させる場合よりも純増枚数は多くなる。このように、上乗せ当選しても無意味な状況であれば、あえて上乗せ抽選を行わせない操作態様にて操作させて、メダル増加速度を向上させるようにすることで、より早期に上限増加枚数に到達させることができるようになったり、上限ゲーム数到達時の増加枚数を増やすことができるようになる。 By doing the above, as shown in FIG. 82 (c), the operation mode at the time of winning the special role is different depending on the relationship between the additional winning and reaching the upper limit, and then the net increase in the number of sheets in the AT mode is changed. It is possible to make it different according to. That is, in the AT mode, if the first operation winning notice command is received and the operation is performed in the first operation mode, the additional lottery is won, and if it is meaningful to perform the additional winning. By operating in the first operation mode, the net increase in the number of sheets in the AT mode can be expected to increase by about 2.74 per game. On the other hand, even if the additional lottery is won by operating in the first operation mode when the first operation winning notice command is received in the AT mode, even if the additional winning is performed. If it is meaningless, by operating in the second operation mode, the net increase in the number of cards in AT mode can be expected to increase by about 2.98 per game, and the first operation when the additional winning is won. The net increase in the number of sheets is larger than that in the case of operating in the mode. In this way, if the situation is meaningless even if the additional winning is won, the upper limit increase number can be increased earlier by operating in an operation mode in which the additional lottery is not performed to improve the medal increase speed. You will be able to reach, and you will be able to increase the number of cards you can increase when you reach the maximum number of games.

更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドの受信前であり、上限に到達することが確定していないような状況において、第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する場合があるようにしてもよい。このようにすると、上乗せ抽選に当選しているか否かが判別できないようになる又は判別しにくくなるため、特殊役当選時には、常に第1操作態様にて操作する必要が生じ得る。そうすると、このような態様で進行する遊技の純増枚数は1ゲーム当たり約2.63枚の増加が見込めるようになり、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での純増枚数よりも少なくなる。 Further, in a situation where it is before the reception of the first excess command or the second excess command and it is not confirmed that the upper limit is reached, the specific notification effect during AT is produced regardless of whether or not the first operation winning notice command is received. (Specific role notification effect) may be executed. In this way, it becomes impossible or difficult to determine whether or not the additional lottery has been won, so that it may be necessary to always operate in the first operation mode when the special combination is won. Then, the net increase in the number of games progressing in such a mode can be expected to increase by about 2.63 per game, and the specific notification effect during AT (specific role) only when the first operation winning notice command is received. It will be less than the net increase in the number of sheets in the mode of executing the notification effect).

この場合、例えば、ATモードに移行して序盤は、特殊役当選時には第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様にて遊技を進行させ、所定契機が生じた場合(例えば移行抽選に当選したり所定数のセットを消化する等の移行条件が成立した場合)に、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えさせ、更に、第1超過コマンドや第2超過コマンドを受信した場合には、第1操作態様にて操作すれば上乗せ抽選に当選する場合であっても第2操作態様にて操作させる態様での遊技に切り替える、といったように報知の態様を状況に応じて切り替える構成としてもよい。なお、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技から、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替えた後、更に、特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技に切り替える場合があるようにしてもよい。また、ATモード移行時に特殊役当選時に第1操作当選予告コマンドの受信の有無に関わらずAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技と、第1操作当選予告コマンドを受信した場合にだけAT中特定報知演出(特定役報知演出)を実行する態様での遊技とのいずれにて遊技させるかを抽選等により決定する構成としてもよい。 In this case, for example, in the early stage of the transition to the AT mode, the game is played in a mode in which the specific notification effect during AT (specific combination notification effect) is executed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received at the time of winning the special combination. Specified during AT only when the first operation winning notice command is received when the progress is made and a predetermined opportunity occurs (for example, when transition conditions such as winning a transition lottery or digesting a predetermined number of sets are satisfied). The game is switched to a mode in which the notification effect (specific combination notification effect) is executed, and when the first excess command or the second excess command is received, the additional lottery is won by operating in the first operation mode. Even in this case, the mode of notification may be switched according to the situation, such as switching to a game in which the game is operated in the second operation mode. When the first operation winning notice command is received from the game in which the specific notification effect during AT (specific role notification effect) is executed regardless of whether or not the first operation winning notice command is received at the time of winning the special combination. After switching to the game in which the specific notification effect during AT (specific combination notification effect) is executed, the specific notification effect during AT (specific) is further performed regardless of whether or not the first operation winning notification command is received when the special role is won. There may be a case where the game is switched to a mode in which the role notification effect) is executed. In addition, a game in which a specific notification effect during AT (specific combination notification effect) is executed regardless of whether or not a first operation winning notice command is received when a special combination is won at the time of transition to AT mode, and a first operation winning notice command are played. The configuration may be such that it is determined by lottery or the like whether the game is to be played in a mode in which the specific notification effect during AT (specific combination notification effect) is executed only when the command is received.

<変形例7>
本変形例では、ATモード中に特殊役に当選した場合の押し順報知の態様を上記実施形態と異ならせる。具体的には、上記実施形態では、ATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞〜第6小役入賞のうちの予め定められた第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出を行う構成としていた。これに対して、本変形例では、第1小役入賞〜第6小役入賞のうちのいずれの操作順序を報知するかを抽選により決定する。
<Modification 7>
In this modification, the mode of push order notification when a special combination is won during the AT mode is different from that of the above embodiment. Specifically, in the above embodiment, when a special combination is won during the AT mode, the operation order corresponding to the predetermined sixth small combination winning among the first small combination winning to the sixth small winning combination is It was configured to perform push order notification and push order notification effect. On the other hand, in this modification, which of the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning operation order is notified is determined by lottery.

図83(a)は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 83A is a flowchart showing a part of the lottery result correspondence process in this modification.

ステップS607にて開始時AT抽選用処理を実行した後や、ステップS609にてAT上乗せ用処理を実行した後は、ステップS4001にて押し順ベル当選であるか否かを判定する。押し順ベル当選である場合には、ステップS4002〜ステップS4005にて、上記のステップS611〜ステップS614の処理と同様に、ATモード中であれば第1小役入賞〜第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知や押し順報知演出用の処理を実行し、ATモード中ではなければ、押し順報知を実行せず、押し順ベルグループ報知を行うようにする。 After the start AT lottery process is executed in step S607 or the AT addition process is executed in step S609, it is determined in step S4001 whether or not the push order bell is won. If the push order bell is won, in steps S4002 to S4005, the first small winning combination to the sixth small winning combination are supported in the AT mode in the same manner as in the above steps S611 to S614. The process for pushing order notification and pushing order notification effect of the operation order to be performed is executed, and if the AT mode is not set, the pushing order notification is not executed and the pushing order bell group notification is performed.

ステップS4001にて押し順ベル当選ではない場合、ステップS4006にて特殊役当選であるか否かを判定する。特殊役当選である場合、ステップS4007にてATモードフラグがセットされているか否かを判定し、セットされていない場合には、ステップS4008にて特殊役報知を行うようにする。ステップS4008の処理は、ステップS617の処理と同様である。 If the push order bell is not won in step S4001, it is determined in step S4006 whether or not the special combination is won. If the special combination is won, it is determined in step S4007 whether or not the AT mode flag is set, and if it is not set, the special combination notification is performed in step S4008. The process of step S4008 is the same as the process of step S617.

ステップS4007にてATモードフラグがセットされており、ATモード中の特殊役当選である場合、ステップS4009に進む。ステップS4009では、報知小役抽選処理を実行する。報知小役抽選処理では、今回の特殊役当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞のいずれに対応する操作順序の押し順報知を実行するかを抽選により決定する。この場合、各種テーブル記憶エリア105aに記憶されている報知小役抽選テーブルを取得して、いずれの小役に対応する押し順報知を行うかを選択する。 If the AT mode flag is set in step S4007 and the special combination is won in the AT mode, the process proceeds to step S4009. In step S4009, the notification small winning combination lottery process is executed. In the notification small winning combination lottery process, it is determined by lottery whether to execute the push order notification of the operation order corresponding to the first small winning combination winning to the sixth small winning combination winning at the time of winning the special combination. In this case, the notification small combination lottery table stored in the various table storage areas 105a is acquired, and which small combination the push order notification corresponds to is selected.

ステップS4009にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップS4010にてステップS4009の処理結果に対応する操作順序の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4010にて、ステップS4009の処理結果に対応する押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。また、ステップS4006にて否定判定した場合は、そのまま抽選結果対応処理を終了する。 After the notification small winning combination lottery process is executed in step S4009, the instruction monitor 68 is controlled to notify the push order of the operation order corresponding to the processing result of step S4009 in step S4010. Then, in step S4010, a process of setting a push order notification command corresponding to the process result of step S4009 as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated. If a negative determination is made in step S4006, the lottery result handling process is terminated as it is.

ステップS4009の報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図83(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、第2小役〜第6小役は、特に設定1,3,5では、第3小役及び第5小役が選択される割合の方が第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合よりも高くなるように設定されており、また、設定2、4では、第2小役、第4小役及び第6小役が選択される割合の方が第3小役及び第5小役が選択される割合よりも高くなるように設定されている、といったように、報知される小役の選択率から、設定値を予測することが可能となっている。 As shown in FIG. 83 (b), the notification small combination lottery table used in the notification small combination lottery process in step S4009 is the ratio of the small combination selected according to the set value set in the winning probability setting process. Is set to be different. Of these, for the 2nd to 6th small combinations, especially in the settings 1, 3 and 5, the ratio of the 3rd small combination and the 5th small combination to be selected is the 2nd small combination, the 4th small combination and the ratio. It is set to be higher than the ratio at which the sixth small combination is selected, and in settings 2 and 4, the ratio at which the second small combination, the fourth small combination, and the sixth small combination are selected is higher. It is possible to predict the set value from the selection rate of the notified small winning combination, such as the third small winning combination and the fifth small winning combination are set to be higher than the selected ratio. There is.

また、第1小役が選択される割合が特に設定値によって異なり、出玉率が高くなる設定値ほど(高設定ほど)、第1小役が選択される割合が高くなるように設定されている。そのため、第1小役の選択率からも設定値を予測することが可能である。ここで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知とは、左→中→右の操作順序であるところ、特殊役当選ゲームで左リール32Lを最初に停止させた場合、上記の通り、その停止操作のタイミングによっては第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立する。 In addition, the rate at which the first small winning combination is selected differs depending on the set value, and the higher the setting value (higher setting), the higher the rate at which the first small winning combination is selected. There is. Therefore, it is possible to predict the set value from the selection rate of the first small winning combination. Here, the push order notification of the operation order corresponding to the first small winning combination is the operation order of left → middle → right, and when the left reel 32L is stopped first in the special winning combination winning game, it is as described above. Depending on the timing of the stop operation, the 33rd small winning combination is established instead of the 1st small winning combination.

つまり、ATモード中に、第1小役に対応する操作順序の押し順報知が行われた場合であって、且つ、第33小役入賞を成立させることが可能なタイミングでストップスイッチ42〜44が操作された場合に、第1小役入賞ではなく第33小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が特殊役を契機とする押し順報知であったと把握でき、第33小役入賞ではなく第1小役入賞が成立した場合には、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知が押し順ベルを契機とする押し順報知であったと把握できる。このようにすることで、第1小役に対応する操作順序の押し順報知の割合から設定値の予測を行ううえでは、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングを工夫することで押し順ベルを契機とする押し順報知を排除してその予測を行うことが可能となり、予測精度を向上させることができる。 That is, during the AT mode, the stop switches 42 to 44 are notified at the timing when the push order notification of the operation order corresponding to the first small winning combination is performed and the 33rd small winning combination can be established. If the 33rd small winning combination is established instead of the 1st small winning combination, the pushing order notification of the operation order corresponding to the 1st small winning combination is triggered by the special combination. If the first small winning combination is established instead of the 33rd small winning combination, the pushing order notification of the operation order corresponding to the first small winning combination is triggered by the pushing order bell. I can understand that it was. By doing so, in predicting the set value from the ratio of the push order notification of the operation order corresponding to the first small winning combination, the push order bell is triggered by devising the operation timing of the stop switches 42 to 44. It is possible to make the prediction by excluding the push order notification, and it is possible to improve the prediction accuracy.

但し、このような設定値の予測精度を向上させようとすると、8枚のメダル払出ではなく1枚のメダル払出を受けることとなる。そのため、設定値の予測精度を向上させるべきか、それともメダルの払出枚数を多くするか、を遊技者に選択させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 However, if an attempt is made to improve the prediction accuracy of such a set value, one medal will be paid out instead of eight medals being paid out. Therefore, it is possible to realize a novel playability such as letting the player select whether to improve the prediction accuracy of the set value or to increase the number of medals to be paid out.

しかも、上記のようにATモード中に特殊役に当選した場合、第1小役入賞〜第6小役入賞のいずれにも対応する押し順報知が行われるようにしていることから、各操作順序の押し順報知の発生率を平均化することができる。このようにすることで、押し順報知が行われた場合に所定の操作順序に対応する押し順報知が発生し易いといった違和感を遊技者に与えないようすることができるし、かかる偏りに起因する不都合を生じさせないようにすることができる。例えば、ATモード中に、押し順ベル当選時や特殊役当選時以外でもチェリーA〜Cやチャンス目A〜Cでも押し順報知や押し順報知演出を発生させる構成としたうえで、押し順ベルや特殊役の押し順報知や押し順報知演出とチェリーA〜Cやチャンス目A〜Cの押し順報知や押し順報知演出とが見た目上識別しにくい又は識別できない態様とすると、当該押し順報知演出等が発生した場合には、遊技者は、当該押し順報知演出等がAT上乗せ抽選にて当選し易いチェリーA〜Cやチャンス目A〜Cであることや特殊役を契機とするものであることを期待するものと考えられる。しかし、上記のように押し順報知演出等の発生率が操作順序によって偏りがあると、せっかく押し順報知演出等の態様からは抽選結果を予測できない又は予測しにくいようにしたのにもかかわらず、その操作順序によって契機となった抽選結果が予測されてしまう、といった不都合が生じ得る。その点、上記のように、操作順序に偏りが生じにくい態様とすることで、かかる不都合を好適に回避することが可能となる。 Moreover, as described above, when a special combination is won during the AT mode, the push order notification corresponding to any of the first small combination winning to the sixth small winning combination is performed, so that each operation order is performed. It is possible to average the occurrence rate of the push order notification of. By doing so, it is possible to prevent the player from feeling uncomfortable that the push order notification corresponding to the predetermined operation order is likely to occur when the push order notification is performed, and this is caused by such a bias. It is possible to prevent inconvenience. For example, in the AT mode, the push order notification and the push order notification effect are generated even in the cherries A to C and the chance eyes A to C other than when the push order bell is won or the special role is won, and then the push order bell is generated. If it is difficult or impossible to visually distinguish between the push order notification and the push order notification effect of the special role and the push order notification and the push order notification effect of the cherries A to C and the chance eyes A to C, the push order notification is made. When a production, etc. occurs, the player takes the opportunity that the push order notification production, etc. is Cherry A to C or Chance Eyes A to C, which are easy to win in the AT addition lottery, or a special role. It is thought that we expect something to happen. However, if the occurrence rate of the push order notification effect is biased depending on the operation order as described above, the lottery result cannot be predicted or is difficult to predict from the mode of the push order notification effect. , The inconvenience that the lottery result triggered by the operation order is predicted may occur. In that respect, as described above, it is possible to suitably avoid such inconvenience by adopting an aspect in which the operation order is less likely to be biased.

本変形例では、第1小役〜第6小役に対応する押し順報知の発生率のばらつき(標準偏差)は設定1では7%、設定2では5%、設定3では6%、設定4では7%、設定5では7%、設定6では15%であり、各設定値の平均ばらつきは8%である。これに対して、第1小役に対応する押し順報知の発生率における設定値ごとのばらつきは13%であり、第1小役〜第6小役の押し順報知のばらつきの平均値よりも高い。つまり、各小役の押し順報知の発生率から設定値の予測を行うよりも、第1小役の押し順報知の発生率だけから設定値の予測を行ったほうが効率的に設定値の予測を行うことが可能である。 In this modification, the variation (standard deviation) of the push order notification occurrence rate corresponding to the first small combination to the sixth small combination is 7% in setting 1, 5% in setting 2, 6% in setting 3, and setting 4. Is 7%, setting 5 is 7%, setting 6 is 15%, and the average variation of each setting value is 8%. On the other hand, the variation in the occurrence rate of the push order notification corresponding to the first small combination is 13%, which is larger than the average value of the variation in the push order notification of the first small combination to the sixth small combination. expensive. In other words, it is more efficient to predict the set value only from the occurrence rate of the push order notification of the first small winning combination than to predict the set value from the occurrence rate of the push order notification of each small winning combination. It is possible to do.

但し、仮に、特殊役当選時に第1小役に対応する押し順報知が行われたとしても、第1操作態様にて操作せずに第2操作態様にて操作すると、第1小役入賞は成立するものの、それが順押しベル1,2当選を契機とするものなのか否かの判別ができなくなる。つまり、特殊役当選時に第1小役入賞を成立させてしまうと、それが押し順ベルを契機とする第1小役入賞に紛れてしまい、設定値の予測を効率的に行うことができなくなる。このようにすることで、設定値の予測を行いたいのであれば、払出枚数の少ない側の第33小役入賞を狙う遊技性が実現され、単にメダル増加を目指す遊技から脱却し、ATモード中の遊技の興趣向上が図られる。 However, even if the push order notification corresponding to the first small combination is performed when the special combination is won, if the operation is performed in the second operation mode without operating in the first operation mode, the first small combination prize will be won. Although it holds true, it becomes impossible to determine whether or not it is triggered by the winning of the forward push bells 1 and 2. In other words, if the first small winning combination is established when the special role is won, it will be confused with the first small winning combination triggered by the push order bell, and it will not be possible to efficiently predict the set value. .. By doing this, if you want to predict the set value, you can realize the gameplay aiming at the 33rd small winning combination on the side with the smaller number of payouts, and you can break away from the game aiming to increase the number of medals, and you are in AT mode. The interest of the game is improved.

<変形例8>
本変形例では、所定契機で特殊役当選時の報知小役を抽選し、その後の特殊役当選時には当該抽選結果を流用して報知小役を決定する。図84(a)は、本変形例における有利区間移行時処理を示すフローチャートである。有利区間移行時処理は、区間表示第1処理(図45)におけるステップS1706にて実行される処理である。
<Modification 8>
In this modification, the small winning combination at the time of winning the special combination is drawn at a predetermined opportunity, and the small winning combination is determined by diverting the lottery result at the time of winning the special combination thereafter. FIG. 84 (a) is a flowchart showing the processing at the time of transition to the advantageous section in this modification. The advantageous section transition process is a process executed in step S1706 in the section display first process (FIG. 45).

ステップS4021では、今回のゲームの抽選結果を把握し、続くステップS4022にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップS4023にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップS4024にて、天井カウンタにステップS4023の処理結果を入力し、ステップS4025にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行する。上記の通り、天井カウンタは、各ゲームの抽選結果に応じて減算値抽選が行われ、当該天井カウンタが0となることでATモード移行抽選を介することなくATモードへの移行が生じるようになる。 In step S4021, the lottery result of the current game is grasped, the process of acquiring the ceiling game number table is executed in the following step S4022, and the ceiling game number lottery process is executed in step S4023. Then, in step S4024, the processing result of step S4023 is input to the ceiling counter, and in step S4025, a process of setting a ceiling command including information on the number of ceiling games as an output target to the display control device 81 is executed. As described above, the ceiling counter is subjected to a subtraction value lottery according to the lottery result of each game, and when the ceiling counter becomes 0, the transition to the AT mode occurs without going through the AT mode transition lottery. ..

ステップS4026では、報知小役抽選処理を実行する。本変形例における報知小役抽選処理にて利用される報知小役抽選テーブルは、図84(b)に示すように、当選確率の設定処理にて設定される設定値によって、選択する小役の割合が異なるように設定されている。このうち、6通りある操作順序のうち、5通りの操作順序についてはいずれも同じ選択率となるように設定されており、残りの1通りの操作順序だけが他の操作順序の選択率とは異なるように設定されている。そして、当該他の操作順序の選択率と異なる操作順序が、設定値によって異なるように設定されている。 In step S4026, the notification small winning combination lottery process is executed. As shown in FIG. 84B, the notification small combination lottery table used in the notification small combination lottery process in this modification is the small combination selected by the set value set in the winning probability setting process. The proportions are set to be different. Of the 6 operation sequences, 5 are set to have the same selection rate, and only the remaining 1 operation sequence is the selection rate of the other operation sequence. It is set to be different. Then, the operation order different from the selection rate of the other operation order is set so as to be different depending on the set value.

この場合、第1小役〜第6小役の押し順報知の選択率のばらつきと、それぞれの押し順報知における設定値ごとのばらつきとは、同じ値となり、設定値の予測を行うのであれば、第1小役〜第6小役の発生率をそれぞれカウントする必要が生じるようになる。つまり、設定値の予測を行いにくくすることができ、遊技の公平性を高めることが可能となる。 In this case, the variation in the selection rate of the push order notification of the first small combination to the sixth small combination and the variation for each set value in each push order notification are the same value, and if the set value is predicted. , It becomes necessary to count the occurrence rates of the first small winning combination to the sixth small winning combination, respectively. That is, it is possible to make it difficult to predict the set value, and it is possible to improve the fairness of the game.

ステップS4026にて報知小役抽選処理を実行した後は、ステップS4027にて抽選結果の小役を各種カウンタエリア106eの報知小役カウンタに記憶する処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。この場合、ステップS4026の処理結果として第1小役が選択された場合には、報知小役カウンタに1を入力し、第2小役が選択された場合には、報知小役カウンタに2を入力する、といったように、報知小役カウンタには1〜6のいずれかの値が入力されることになる。そして、本変形例における抽選結果対応処理におけるステップS618では、上記の報知小役カウンタの値を参照して実行する押し順報知を決定する。すなわち、報知小役カウンタに1が入力されていれば第1小役の押し順報知を実行するとともに、第1小役に対応する押し順報知コマンドをセットし(ステップS619)、報知小役カウンタに2が入力されていれば第2小役の押し順報知を実行するとともに、第2小役に対応する押し順報知コマンドをセットする。 After executing the notification small winning combination lottery process in step S4026, the processing for storing the small winning combination of the lottery result in the notification small combination counter of various counter areas 106e is executed in step S4027, and then the processing at the time of transition to the advantageous section. To finish. In this case, when the first small combination is selected as the processing result of step S4026, 1 is input to the notification small combination counter, and when the second small combination is selected, 2 is input to the notification small combination counter. Any value from 1 to 6 is input to the notification small winning combination counter, such as inputting. Then, in step S618 in the lottery result correspondence process in this modification, the push order notification to be executed is determined with reference to the value of the notification small combination counter. That is, if 1 is input to the notification small combination counter, the push order notification of the first small combination is executed, and the push order notification command corresponding to the first small combination is set (step S619), and the notification small combination counter. If 2 is input to, the push order notification of the second small winning combination is executed, and the pushing order notification command corresponding to the second small winning combination is set.

このようにすることで、押し順報知にランダム性を生じさせながらも、特殊役当選時に報知小役抽選処理を実行する必要が生じなくなるため、各ゲームの処理負荷を軽減することが可能となる。 By doing so, it is possible to reduce the processing load of each game because it is not necessary to execute the notification small combination lottery process when the special combination is won, while causing randomness in the push order notification. ..

上記の通り、報知小役抽選処理は有利区間移行時処理にて実行するようにしていることから、有利区間に移行する度に(有利区間が終了する度に)、特殊役当選時の報知小役が変更されるようになる。このようにすることで、より押し順報知がランダムなものとなり、当該押し順報知が偏ることによって特殊役当選であることが見抜かれてしなう等の不都合を生じさせないようにすることができるし、設定値の予測遊技の難易度を向上させることも可能となり、遊技の興趣向上も図ることが可能である。 As described above, since the notification small winning combination lottery process is executed in the advantageous section transition processing, the notification small at the time of winning the special combination each time the advantageous section is transferred (every time the advantageous section ends). The role will be changed. By doing so, the push order notification becomes more random, and it is possible to prevent inconveniences such as the fact that the special role is won is not detected due to the bias of the push order notification. It is also possible to improve the difficulty level of the predicted game of the set value, and it is also possible to improve the interest of the game.

<変形例9>
本変形例では、報知小役抽選テーブルの変形例を説明する。
<Modification 9>
In this modification, a modification of the notification small winning combination lottery table will be described.

図85(a)では、第1小役や第2小役に対応する押し順報知が選択されない例を示している。つまり、特殊役当選時において第1操作態様の可能性が生じる第1小役や第2小役に対応する操作順序については選択されないようにしている。このようにすることで、ATモード中にメダル払出枚数の少ない第33小役入賞が成立する可能性を極力少なくし、よりスムーズなメダル増加を実現することが可能である。 FIG. 85A shows an example in which the push order notification corresponding to the first small winning combination and the second small winning combination is not selected. That is, the operation order corresponding to the first small combination and the second small combination in which the possibility of the first operation mode occurs when the special combination is won is not selected. By doing so, it is possible to minimize the possibility of winning the 33rd small winning combination with a small number of medals paid out during the AT mode, and to realize a smoother increase in medals.

図85(b)は、上記のように特殊役当選時に第1小役や第2小役の押し順報知が発生しない構成において、押し順ベル側の当選確率を調整して、各押し順報知の均等化を図る例を示している。 FIG. 85 (b) shows a configuration in which the push order notification of the first small combination and the second small combination does not occur when the special combination is won, and the winning probability on the push order bell side is adjusted to notify each push order. An example of trying to equalize the above is shown.

すなわち、図85(b1)に示すように、特殊役は各ゲームで約5%(約20分の1)の確率で当選するため、ATモード中に各ゲームで特殊役を契機とする第3小役〜第6小役に対応する押し順報知は約1.25%の確率で発生する。これに対して、特殊役を契機とする第1小役〜第2小役に対応する押し順報知は発生しない。そこで、各ゲームで約64%(約1.56分の1)の確率で当選する押し順ベルを、図85(b2)に示すように、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2を他の第3小役〜第6小役に対応する役よりも当選し易くなるように設定する。本変形例では、第1小役に対応する順押しベル1,2や第2小役に対応する挟み押しベル1,2に対して、全押し順ベルのうちの18%ずつを割り振り、他の役に対して16%を割り振っている。その結果、各ゲームで押し順ベルを契機として第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役〜第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約10.25%の確率で発生する。 That is, as shown in FIG. 85 (b1), since the special role is won with a probability of about 5% (about 1/20) in each game, the third special role is triggered in each game during the AT mode. The push order notification corresponding to the small winning combination to the 6th small winning combination occurs with a probability of about 1.25%. On the other hand, the push order notification corresponding to the first small combination to the second small combination triggered by the special combination does not occur. Therefore, as shown in FIG. 85 (b2), the push order bells that win with a probability of about 64% (about 1 / 1.56) in each game are the forward push bells 1 and 2 corresponding to the first small winning combination. And the pinch push bells 1 and 2 corresponding to the second small winning combination are set so as to be easier to win than the winning combination corresponding to the other third small winning combination to the sixth small winning combination. In this modification, 18% of the full push order bells are allocated to the forward push bells 1 and 2 corresponding to the first small combination and the pinch push bells 1 and 2 corresponding to the second small combination, and the like. 16% is allocated to the role of. As a result, in each game, the push order notification corresponding to the first small role and the second small role is generated with a probability of about 11.54%, respectively, with the push order bell as an opportunity, and the third small role to the sixth small role. Each corresponding push order notification has a probability of about 10.25%.

そして、これら特殊役を契機とする押し順報知と、押し順ベルを契機とする押し順報知とを合計すると、図85(b3)に示すように、第1小役、第2小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.54%の確率で発生し、第3小役〜第6小役に対応する押し順報知はそれぞれ約11.50%の確率で発生する。その結果、特殊役における各報知の発生率の差(約1.25%)よりも当該差を小さくすることが可能となる(約0,04%)。このように、特殊役を契機とする押し順報知の偏りを、他の結果の押し順報知によって補うようにすることで、押し順報知の均等化を好適に図ることが可能となり、押し順報知から遊技結果が予測されてしまう不都合を回避することができる。 Then, when the push order notification triggered by these special roles and the push order notification triggered by the push order bell are totaled, as shown in FIG. 85 (b3), the first small role and the second small role are supported. Each push order notification is generated with a probability of about 11.54%, and the push order notification corresponding to the third small combination to the sixth small combination is generated with a probability of about 11.50%, respectively. As a result, it is possible to make the difference smaller than the difference in the occurrence rate of each notification in the special role (about 1.25%) (about 0.04%). In this way, by compensating for the bias of the push order notification triggered by the special role by the push order notification of other results, it becomes possible to suitably equalize the push order notification, and the push order notification becomes possible. It is possible to avoid the inconvenience that the game result is predicted.

<変形例10>
本変形例では、特殊役を契機とする有利区間移行抽選処理においても、ストップスイッチ42〜44の操作態様によってその抽選処理の内容を異ならせる。上記実施形態では、ゲームの開始時に有利区間移行抽選処理を実行する構成としていたが、本変形例では、ゲームの終了時に実行する構成に変更する。かかる点について、図による詳細な説明は省略するが、本変形例における抽選結果対応処理では、ステップS604にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合には、ステップS605の有利区間移行抽選処理を実行することなく、そのまま抽選結果対応処理を終了する。そして、本変形例における有利区間移行抽選処理は、リール制御処理(図22)におけるステップS416の区間表示第2処理にて実行する構成とする。
<Modification 10>
In this modification, even in the advantageous section transition lottery process triggered by the special combination, the content of the lottery process differs depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44. In the above embodiment, the configuration is such that the advantageous section transition lottery process is executed at the start of the game, but in this modification, the configuration is changed to be executed at the end of the game. Although detailed description of this point will be omitted, if it is determined in step S604 that the advantageous section flag is not set in the lottery result corresponding process in this modification, the advantageous section transition lottery in step S605 is performed. The lottery result handling process is terminated as it is without executing the process. The advantageous section transition lottery process in this modification is executed in the section display second process of step S416 in the reel control process (FIG. 22).

図86は、本変形例における区間表示第2処理を示すフローチャートである。 FIG. 86 is a flowchart showing a section display second process in this modification.

本変形例では、ステップS4101にて有利区間フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4111にて有利区間移行抽選処理を実行してから、区間表示第2処理を終了する。その他、ステップS4101〜ステップS4110の処理は、上記ステップS1801〜ステップS1810の処理と同様である。 In this modification, when it is determined in step S4101 that the advantageous section flag is not set, the advantageous section transition lottery process is executed in step S4111, and then the section display second process ends. Other than that, the processing of steps S4101 to S4110 is the same as the processing of steps S1801 to S1810.

図87は、本変形例における有利区間移行抽選処理を示すフローチャートである。 FIG. 87 is a flowchart showing the advantageous section transition lottery process in this modification.

本変形例では、ステップS4201にてゲーム抽選結果を把握した後、ステップS4202にて今回のゲームのストップスイッチ42〜44の操作態様を把握する処理を実行する。そして、ステップS4203にて有利区間移行抽選テーブルを取得する処理を実行して、ステップS4204にて有利区間移行抽選用の乱数を取得し、ステップS4205にて有利区間移行抽選を実行する。 In this modification, after grasping the game lottery result in step S4201, the process of grasping the operation mode of the stop switches 42 to 44 of the current game is executed in step S4202. Then, the process of acquiring the advantageous section transition lottery table is executed in step S4203, the random number for the advantageous section transition lottery is acquired in step S4204, and the advantageous section transition lottery is executed in step S4205.

本変形例における有利区間移行抽選テーブルは、図89(a)に示すように、上記実施形態のものと比較して、特殊役を契機とする移行抽選の当選確率が異なっており、その他の結果を契機とする移行抽選の当選確率は同じである。具体的には、本変形例では、特殊役当選ゲームにおけるストップスイッチ42〜44の操作態様が第1操作態様である場合の方が第2操作態様である場合よりも有利区間移行抽選の当選確率が高くなるように設定されており、第1操作態様であれば100%の確率で有利区間移行抽選に当選し、第2操作態様であれば0%の確率で有利区間移行抽選に当選する。すなわち、第2操作態様であれば有利区間に移行しないように設定されている。 As shown in FIG. 89A, the advantageous section transition lottery table in this modification has a different winning probability of the transition lottery triggered by the special combination as compared with that of the above embodiment, and other results. The winning probability of the transition lottery triggered by is the same. Specifically, in this modification, the winning probability of the advantageous section transition lottery when the operation mode of the stop switches 42 to 44 in the special combination winning game is the first operation mode is higher than the case where the operation mode is the second operation mode. Is set to be high, and in the first operation mode, the advantageous section transition lottery is won with a 100% probability, and in the second operation mode, the advantageous section transition lottery is won with a 0% probability. That is, if it is the second operation mode, it is set so as not to shift to the advantageous section.

ステップS4205にて有利区間移行抽選を実行した後は、ステップS4206にて当該移行抽選に当選したか否かを判定し、当選している場合には、ステップS4207にて有利区間当選ゲームフラグをセットする処理を実行する。かかる処理により、次のゲームの区間表示第1処理にて有利区間フラグがセットされることとなる。 After executing the advantageous section transition lottery in step S4205, it is determined in step S4206 whether or not the transition lottery has been won, and if so, the advantageous section winning game flag is set in step S4207. Execute the process to be performed. By such a process, the advantageous section flag is set in the section display first process of the next game.

ステップS4207の処理を実行した後は、ステップS4208にて有利区間移行時処理を実行する。すなわち、本変形例では、有利区間移行時処理を区間表示第1処理(図45)におけるステップS1706では実行せず、ステップS4208にて実行する構成とする。ステップS4206にて否定判定した場合、又はステップS4208の処理を実行した後は、有利区間移行抽選処理を終了する。 After executing the process of step S4207, the advantageous section transition process is executed in step S4208. That is, in this modification, the advantageous section transition process is not executed in step S1706 in the section display first process (FIG. 45), but is executed in step S4208. If a negative determination is made in step S4206, or after the process of step S4208 is executed, the advantageous section transition lottery process is terminated.

つまり、本変形例では、通常区間において特殊役当選時に第1操作態様にて操作すると当該ゲームで有利区間に移行する一方、特殊役当選時に第2操作態様にて操作すると当該ゲームでは有利区間に移行しないようになる。上記の通り、第1操作態様にて操作すると第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作すると第1小役入賞〜第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる。内部状態においては、3ベットゲームにて有利区間移行抽選が行われ、外れ結果及び特殊役を除く全ての抽選結果で有利区間移行抽選に当選することから、特殊役当選時に第1小役入賞〜第6小役入賞を成立させて今回のゲームで有利区間に移行させなくても、次のゲームで有利区間に移行させれば、2枚のメダルが増加することとなり、遊技者にとっては有利となる。つまり、通常区間においては、第2操作態様にて操作していた方が、遊技者にとって有利である。 That is, in this modification, if the operation is performed in the first operation mode when the special combination is won in the normal section, the operation shifts to the advantageous section in the game, while if the operation is performed in the second operation mode when the special combination is won, the operation is in the advantageous section in the game. Will not migrate. As described above, when the operation is performed in the first operation mode, the 33rd small winning combination is established and one medal is paid out, and when the operation is performed in the second operation mode, the 1st small winning combination to the 6th small winning combination are awarded. It will be established and 8 medals will be paid out. In the internal state, the advantageous section transition lottery is performed in the 3-bet game, and all the lottery results except the out-of-order result and the special role are won in the advantageous section transition lottery. Even if you do not move to the advantageous section in this game by establishing the 6th small winning combination, if you move to the advantageous section in the next game, two medals will increase, which is advantageous for the player. Become. That is, in the normal section, it is advantageous for the player to operate in the second operation mode.

ステップS4208の有利区間移行時処理では、各ゲームの抽選結果に応じて天井ゲーム数の設定が行われる。具体的には、図88のフローチャートに示すように、ステップS4301にて今回のゲームの抽選結果を把握する処理を実行する。そして、ステップS4302にて天井ゲーム数テーブルを取得する処理を実行し、ステップS4303にて天井ゲーム数抽選処理を実行する。そして、ステップS4304にて、天井カウンタにステップS4303の処理結果を入力し、ステップS4305にて天井ゲーム数の情報を含む天井コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本有利区間移行時処理を終了する。 In the advantageous section transition processing in step S4208, the number of ceiling games is set according to the lottery result of each game. Specifically, as shown in the flowchart of FIG. 88, the process of grasping the lottery result of this game is executed in step S4301. Then, the process of acquiring the ceiling game number table is executed in step S4302, and the ceiling game number lottery process is executed in step S4303. Then, in step S4304, the processing result of step S4303 is input to the ceiling counter, and in step S4305, a process of setting a ceiling command including information on the number of ceiling games as an output target to the display control device 81 is executed. , Ends the processing at the time of transition to this advantageous section.

本変形例における天井ゲーム数テーブルは、図89(a)に示すように、特殊役を契機とする天井ゲーム数抽選以外では、700ゲームを最大天井とし、抽選結果に応じて最大天井ゲーム数よりも少ない天井ゲーム数が選択され得るように設定されている。具体的には、ゲームの抽選結果として出現率が低い結果ほど、少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されており、例えば、チャンス目Cの方がチャンス目Aよりも少ない天井ゲーム数が選択され易くなるように設定されている。 As shown in FIG. 89 (a), the ceiling game number table in this modification has 700 games as the maximum ceiling except for the ceiling game number lottery triggered by a special role, and is based on the maximum ceiling game number according to the lottery result. It is set so that a small number of ceiling games can be selected. Specifically, the lower the appearance rate as a result of the lottery of the game, the easier it is to select a smaller number of ceiling games. For example, the number of ceiling games in chance eye C is smaller than that in chance eye A. Is set to be easy to select.

特殊役当選を契機として選択される天井ゲーム数としては、特殊役当選ゲームの操作態様によって選択される天井ゲーム数が異なるように設定されており、第1操作態様であれば700ゲームが選択され、第2操作態様であれば当該700ゲームよりも多い1000ゲームが天井ゲーム数として選択される。但し、本変形例では、上記の通り特殊役当選ゲームでは第2操作態様にて操作されると、有利区間移行抽選に当選しないように設定しているため、特殊役を契機として有利区間に移行する場合の天井ゲーム数は実質的には700ゲームである。 The number of ceiling games selected when the special role is won is set so that the number of ceiling games selected differs depending on the operation mode of the special role winning game, and 700 games are selected in the first operation mode. In the second operation mode, 1000 games, which is more than the 700 games, are selected as the number of ceiling games. However, in this modification, as described above, in the special combination winning game, when the operation is performed in the second operation mode, it is set not to win the advantageous section transition lottery, so that the special combination is used as an opportunity to shift to the advantageous section. In this case, the number of ceiling games is practically 700 games.

つまり、通常区間において、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると、選択される天井ゲーム数の面からしても、他の抽選結果で有利区間に移行する場合よりも遊技者にとって不利な場面が生じ得るようになっており、特殊役当選ゲームで有利区間に移行させると天井ゲーム数は700ゲームであるが、他の抽選結果で有利区間に移行させれば、当該700ゲームよりも少ないゲーム数が天井ゲーム数として選択され得る。この場合、通常区間においては、特殊役当選時に第2操作態様にて操作して、当該ゲームでの有利区間への移行を避け、次回以降のゲームで他の抽選結果にて有利区間へ移行させたほうが遊技者にとって有利となる。 In other words, in the normal section, shifting to the advantageous section in the special role winning game is more disadvantageous to the player than in the case of shifting to the advantageous section in other lottery results in terms of the number of selected ceiling games. If you shift to the advantageous section in the special role winning game, the number of ceiling games is 700 games, but if you shift to the advantageous section in other lottery results, the number of games is less than the 700 games. The number can be selected as the number of ceiling games. In this case, in the normal section, the operation is performed in the second operation mode at the time of winning the special combination to avoid the transition to the advantageous section in the game, and to shift to the advantageous section in other lottery results in the next and subsequent games. It is more advantageous for the player.

そうすると、図89(b)に示すように、ストップスイッチ42〜44の操作態様によって、メダル払出数が異なり、且つ、指示機能に関する処理の内容が異なる特殊役において、通常区間と有利区間とでいずれの操作態様にて操作したほうが有利となるかが異なるようになる。つまり、有利区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理におけるATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されるものの、第2操作態様であれば、これらのATモード移行抽選や上乗せ抽選が実行されないため、ATモードに移行させてメダル増加を目指す遊技性において、有利区間中であれば、特殊役当選ゲームは、第1操作態様にて操作した方が第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利である。これに対して、通常区間中では、第1操作態様であれば、指示機能に関する処理における有利区間移行抽選は実行されるものの、第2操作態様であれば、当該有利区間移行抽選は実行されないため、有利区間に移行させてATモードへの移行を目指す遊技性において、一見すると第1操作態様にて操作するほうが第2操作態様にて操作するよりも有利に思える。しかし、上記のように、特殊役を契機として有利区間に移行した場合よりも、他の結果を契機として有利区間に移行した場合の方が天井ゲーム数が少なくなり得るように設定されていることから、実質的には、通常区間中の特殊役当選時には、第1操作態様にて操作するよりも第2操作態様にて操作する方が、遊技者にとって有利となる。よって、通常区間と有利区間とで、特殊役当選時において有利な操作態様が異なるようになり、かかる構成を利用することで、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 Then, as shown in FIG. 89B, in the special role in which the number of medals paid out differs depending on the operation mode of the stop switches 42 to 44 and the content of the processing related to the instruction function differs, the normal section and the advantageous section will eventually be used. It will be different whether it is more advantageous to operate according to the operation mode of. That is, in the advantageous section, in the first operation mode, the AT mode transition lottery and the additional lottery in the processing related to the instruction function are executed, but in the second operation mode, these AT mode transition lottery and the additional lottery are executed. Is not executed, so in the playability of shifting to the AT mode and aiming to increase medals, the special role winning game is operated in the second operation mode by operating in the first operation mode if it is in an advantageous section. It is more advantageous for the player than. On the other hand, in the normal section, in the first operation mode, the advantageous section transition lottery in the processing related to the instruction function is executed, but in the second operation mode, the advantageous section transition lottery is not executed. At first glance, it seems that the operation in the first operation mode is more advantageous than the operation in the second operation mode in terms of the playability of shifting to the advantageous section and aiming at the transition to the AT mode. However, as described above, the number of ceiling games should be set so that the number of ceiling games can be reduced when the special role is used as an opportunity to move to the advantageous section than when the special role is used as an opportunity to move to the advantageous section. Therefore, substantially, when the special combination is won during the normal section, it is more advantageous for the player to operate in the second operation mode than to operate in the first operation mode. Therefore, the advantageous operation mode differs between the normal section and the advantageous section when the special combination is won, and by using such a configuration, it is possible to preferably improve the interest of the game.

<変形例11>
本変形例では、複数種類の特殊役を設ける例について説明する。
<Modification 11>
In this modification, an example of providing a plurality of types of special roles will be described.

図90(a)に示すように、本変形例では、3ベットゲームにおける通常遊技状態用の抽選テーブルに、ストップスイッチ42〜44を第1操作態様にて操作することで第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理が実行され、第2操作態様にて操作することで第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理として第1処理よりも遊技者にとって不利な第2処理が実行される特殊役として、特殊役A、特殊役B、特殊役Cが設定されている。各特殊役A〜Cにはいずれも約60分の1の確率で当選するように設定されており、いずれかの特殊役A〜Cに当選する確率は約20分の1であり、上記実施形態と同様である。 As shown in FIG. 90A, in the present modification, the first privilege is given to the lottery table for the normal gaming state in the 3-bet game by operating the stop switches 42 to 44 in the first operation mode. At the same time, the first process is executed as a process related to the instruction function, and by operating in the second operation mode, a second privilege that is more advantageous than the first privilege is given, and as a process related to the instruction function, a game rather than the first process. A special role A, a special role B, and a special role C are set as special roles for which a second process that is disadvantageous to the person is executed. Each of the special roles A to C is set to be won with a probability of about 1/60, and the probability of winning any of the special roles A to C is about 1/20. Similar to morphology.

図90(b)に示すように、本変形例では、各特殊役A〜Cに設定されている第1操作態様及び第2操作態様が異なっているとともに、入賞する結果が上記実施形態と異なっている。 As shown in FIG. 90 (b), in this modification, the first operation mode and the second operation mode set for each of the special combinations A to C are different, and the winning result is different from the above embodiment. ing.

具体的には、特殊役Aは、左ストップスイッチ42を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、中ストップスイッチ43又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役〜第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第3小役〜第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 Specifically, the special combination A is set to operate the left stop switch 42 first as the specific order, and operates the middle stop switch 43 or the right stop switch 44 as the specific order first. It is set as the second operation mode, and when the operation is performed in the first operation mode, one of the 9th small winning combination to the 33rd small winning combination is established instead of the 33rd small winning combination. One medal is paid out, and when the operation is performed in the second operation mode, one of the third small winning combination to the sixth small winning combination is established and eight medals are paid out.

また、特殊役Bは、中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役〜第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役、第2小役、第5小役及び第6小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 Further, the special combination B is set to operate the middle stop switch 43 first as the specific order, and the left stop switch 42 or the right stop switch 44 may be operated first as the specific order. It is set as the second operation mode, and when it is operated in the first operation mode, one medal is established by winning one of the 9th small combination to the 33rd small combination instead of the 33rd small combination. Payout occurs, and when operated in the second operation mode, one of the first small winning combination, the second small winning combination, the fifth small winning combination, and the sixth small winning combination is established, and eight medals are paid out. ..

特殊役Cは、右ストップスイッチ44を特定番目として最初に操作することが第1操作態様として設定されており、左ストップスイッチ42又は中ストップスイッチ43を特定番目として最初に操作することが第2操作態様として設定されており、第1操作態様にて操作された場合には第33小役ではなく第9小役〜第33小役のいずれかの入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第2操作態様にて操作した場合には第1小役〜第4小役のいずれかの入賞が成立して8枚のメダル払出が生じる。 The special combination C is set to operate the right stop switch 44 first as the specific order, and the left stop switch 42 or the middle stop switch 43 is set as the specific order to operate first. It is set as an operation mode, and when it is operated in the first operation mode, one of the 9th small combination to the 33rd small combination is won instead of the 33rd small combination, and one medal is paid out. When the operation is performed in the second operation mode, any of the first small winning combination to the fourth small winning combination is established and eight medals are paid out.

各特殊役A〜Cの指示機能に関する処理としての第1処理や第2処理は、上記実施形態と同様であり、第1操作態様にて操作した場合には、通常モードでは10%の確率でATモード移行当選となり、CZモードでは50%の確率でATモード移行当選となるものの、第2操作態様にて操作した場合にはいずれもATモード移行当選とならない。また、ATモード中においては、操作態様に関わらず10%の確率で上乗せ当選する。 The first process and the second process as the processes related to the instruction functions of the special roles A to C are the same as those in the above embodiment, and when operated in the first operation mode, there is a 10% probability in the normal mode. The AT mode transition is won, and in the CZ mode, the AT mode transition is won with a probability of 50%, but when the operation is performed in the second operation mode, the AT mode transition is not won. In addition, in the AT mode, there is a 10% chance of winning the prize regardless of the operation mode.

つまり、本変形例では、各特殊役A〜Cにおいて、第1操作態様が別の特殊役における第2操作態様として設定されているとともに、第2操作態様が別の特殊役における第1操作態様として設定されている。具体的には、特殊役Aの第1操作態様は特殊役B及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Aの第2操作態様は特殊役Bの第1操作態様である。また、特殊役Bの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第2操作態様は特殊役Cの第1操作態様である。そして、特殊役Cの第1操作態様は特殊役A及び特殊役Bの第2操作態様であり、特殊役Cの第2操作態様は特殊役Aの第1操作態様である。 That is, in this modification, in each of the special roles A to C, the first operation mode is set as the second operation mode in another special role, and the second operation mode is the first operation mode in another special role. Is set as. Specifically, the first operation mode of the special role A is the second operation mode of the special role B and the special role C, and the second operation mode of the special role A is the first operation mode of the special role B. Further, the first operation mode of the special role B is the second operation mode of the special role A and the special role C, and the second operation mode of the special role B is the first operation mode of the special role C. The first operation mode of the special combination C is the second operation mode of the special combination A and the special combination B, and the second operation mode of the special combination C is the first operation mode of the special combination A.

また、本変形例における特殊役A〜Cでは、いずれも第1操作態様や第2操作態様がストップスイッチ42〜44の操作順序が対応付けられているものの、ストップスイッチ42〜44の操作タイミングについては対応付けられていない。つまり、第1操作態様や第2操作態様に対応付けられた操作順序でストップスイッチ42〜44を操作することで、その操作タイミングに関わらず第1操作態様や第2操作態様にて操作されたとして、対応する結果の入賞が成立するとともに、指示機能に関する処理が実行される。 Further, in the special combinations A to C in this modification, although the operation order of the stop switches 42 to 44 is associated with the first operation mode and the second operation mode, the operation timing of the stop switches 42 to 44 is Is not associated. That is, by operating the stop switches 42 to 44 in the operation order associated with the first operation mode and the second operation mode, the stop switches 42 to 44 were operated in the first operation mode and the second operation mode regardless of the operation timing. As a result, the winning of the corresponding result is established, and the processing related to the instruction function is executed.

このようにすることで、例えば、毎ゲーム、同じストップスイッチを最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても、特殊役当選時の操作態様が第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。つまり、上記実施形態においては、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様にて遊技された場合、第1操作態様となる場合と第2操作態様となる場合とがあり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作する遊技態様にて遊技された場合、第1操作態様とはならず必ず第2操作態様となる。これに対して本変形例では、いずれのストップスイッチ42〜44を最初に操作する操作態様にて遊技された場合であっても第1操作態様だけではなく第2操作態様ともなり得るようになる。よって、遊技の公平性を担保し易くなる。 By doing so, for example, even if the game is played in the operation mode in which the same stop switch is first operated in each game, the operation mode at the time of winning the special combination is not only the first operation mode but also the second operation mode. It can also be an operation mode. That is, in the above embodiment, when the game is played in the operation mode in which the left stop switch 42 is first operated, there are cases where the first operation mode is used and the second operation mode is used. When the game is played in the game mode in which the right stop switch 44 is operated first, the first operation mode is not used and the second operation mode is always used. On the other hand, in this modification, even if the game is played in the operation mode in which any of the stop switches 42 to 44 is operated first, it can be not only the first operation mode but also the second operation mode. .. Therefore, it becomes easy to guarantee the fairness of the game.

但し、特殊役当選時に第1操作態様にて操作して指示機能に関する処理を有利に進めさせるか、第2操作態様にて操作して多くのメダルを獲得できるようにするか、といったようにいずれ遊技を選択するかは遊技者の自由であり、その点は、本変形例でも遊技者が選択可能とされている。以下、そのための構成について説明する。 However, at the time of winning the special role, whether to operate in the first operation mode to advantageously advance the processing related to the instruction function, or to operate in the second operation mode to obtain many medals, etc. It is up to the player to select the game, and this point is also selectable by the player in this modification. Hereinafter, the configuration for that purpose will be described.

図92は、本変形例における抽選結果対応処理の一部を示すフローチャートである。 FIG. 92 is a flowchart showing a part of the lottery result correspondence process in this modification.

ステップS610にて今回のゲームの抽選結果が押し順ベル当選ではないと判定した場合、ステップS4401に進む。ステップS4401では、今回のゲームの抽選結果がいずれかの特殊役当選であるか否かを判定し、特殊役当選ではない場合にはそのまま本抽選結果対応処理を終了する。いずれかの特殊役当選である場合には、ステップS4402に進む。 If it is determined in step S610 that the lottery result of this game is not the push order bell winning, the process proceeds to step S4401. In step S4401, it is determined whether or not the lottery result of this game is any special combination winning, and if it is not the special combination winning, the main lottery result correspondence process is terminated as it is. If any of the special roles is won, the process proceeds to step S4402.

ステップS4402では、ATモードフラグがセットされており、ATモード中であるか否かを判定する。ATモード中ではない場合には、ステップS4403にて、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップS4404にて、操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知が行われるように指示モニタ68を制御する。 In step S4402, the AT mode flag is set, and it is determined whether or not the AT mode is in progress. If it is not in the AT mode, it is determined in step S4403 whether or not the special combination elected this time is the special combination A. In the case of the special combination A, the instruction monitor 68 is controlled in step S4404 so that the notification that the special combination A is performed among the operation mode combinations is performed.

ここで、本変形例では、図90(d)に示すように、指示モニタ68の表示態様として、「7」、「8」、「9」が設定されており、これら「7」、「8」、「9」は操作態様役の種別の報知として、「7」が特殊役Aに対応し、「8」が特殊役Bに対応し、「9」が特殊役Cに対応するように設定されている。すなわち、操作態様役における特殊役Aである場合には、第1表示用セグメントN1、第6表示用セグメントN6及び第7表示用セグメントN7〜が点灯表示されて「7」が表示される。また、操作態様役における特殊役Bである場合には、第1表示用セグメントN1〜第7表示用セグメントN7〜が点灯表示されて「8」が表示される。そして、操作態様役における特殊役Cである場合には、第1表示用セグメントN1〜第3表示用セグメントN3及び第5表示用セグメントN5〜第7表示用セグメントN7が点灯表示されて「9」が表示される。これら「7」〜「9」の表示はいずれも遊技者が識別可能であり、遊技者は、特殊役のうちのいずれの特殊役A〜Cに当選しているかを操作態様役の種別の報知から把握することが可能である。 Here, in this modification, as shown in FIG. 90 (d), “7”, “8”, and “9” are set as the display modes of the instruction monitor 68, and these “7” and “8” are set. , "9" are set so that "7" corresponds to special role A, "8" corresponds to special role B, and "9" corresponds to special role C as notification of the type of operation mode role. Has been done. That is, in the case of the special combination A in the operation mode combination, the first display segment N1, the sixth display segment N6, and the seventh display segment N7 to are lit and displayed, and "7" is displayed. Further, in the case of the special combination B in the operation mode combination, the first display segment N1 to the seventh display segment N7 to are lit and displayed, and "8" is displayed. Then, in the case of the special combination C in the operation mode combination, the first display segment N1 to the third display segment N3 and the fifth display segment N5 to the seventh display segment N7 are lit and displayed as “9”. Is displayed. All of the displays "7" to "9" can be identified by the player, and the player notifies which of the special roles A to C the special role A to C is won by the operation mode role type. It is possible to grasp from.

ステップS4404では、上記の操作態様役のうちの特殊役Aである旨の報知として、「7」が表示されるように指示モニタ68を制御する。これにより、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 In step S4404, the instruction monitor 68 is controlled so that "7" is displayed as a notification that the special combination A is among the above-mentioned operation mode combinations. As a result, the lottery result of this game is the special role A winning, and the first operation mode is obtained by operating the left stop switch 42 first, and the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated first. The player can grasp that the second operation mode is adopted.

更に、本変形例では、ATモード中以外であっても、表示制御装置81側の押し順報知演出が発生し得るようにしている。 Further, in this modification, the push order notification effect on the display control device 81 side can be generated even when the mode is not in the AT mode.

すなわち、ステップS4404の処理を実行した後は、ステップS4405にて各種フラグ格納エリア183aにA用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグは、特殊役A当選時の押し順報知演出を行ううえで、各押し順報知演出の発生頻度を調節するためのフラグである。すなわち、当該A用切替フラグがセットされていないと判定した場合、ステップS4406にて、A用切替フラグをセットする処理を実行し、続くステップS4407にて、押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4405にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4408にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4409にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 That is, after executing the process of step S4404, it is determined in step S4405 whether or not the switching flag for A is set in the various flag storage areas 183a. The switching flag for A is a flag for adjusting the frequency of occurrence of each push order notification effect in performing the push order notification effect when the special combination A is won. That is, when it is determined that the switching flag for A is not set, the process of setting the switching flag for A is executed in step S4406, and in the following step S4407, if it is a push order bell, the first small winning combination After executing the process of setting the push order notification command of the operation order (left → middle → right) corresponding to (left → middle → right) as the output target to the display control device 81, the present lottery result correspondence process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4405 that the switching flag for A is set, the process of clearing the switching flag for A is executed in step S4408, and in step S4409, if it is a push order bell, the second small After executing the process of setting the push order notification command of the operation order (left → right → middle) corresponding to the combination as the output target to the display control device 81, the final lottery result correspondence process is terminated.

ステップS4403にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップS4410に進み、今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップS4411にて、操作態様役のうちの特殊役Bである旨の報知として、「8」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS4412にて各種フラグ格納エリア183aにB用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4413にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4414にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4412にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4415にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4416にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4403 that it is not the special combination A, the process proceeds to step S4410, and it is determined whether or not the special combination elected this time is the special combination B. In the case of the special role B, in step S4411, the instruction monitor 68 is controlled so that "8" is displayed as a notification to the effect that the special role B is among the operation mode combinations. Then, in step S4412, it is determined whether or not the B switching flag is set in the various flag storage areas 183a. If the switching flag for B is not set, the process of setting the switching flag for B is executed in step S4413, and if it is a push order bell in step S4414, the operation order corresponding to the third small winning combination (middle → left). → Right) The push order notification command is set as an output target to the display control device 81, and then the lottery result correspondence process is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4412 that the B switching flag is set, the process of clearing the B switching flag is executed in step S4415, and in step S4416, if it is a push order bell, the fourth small is executed. After executing the process of setting the push order notification command of the operation order (middle → right → left) corresponding to the combination as the output target to the display control device 81, the present lottery result correspondence process is terminated.

また、ステップS4410にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回の特殊役が特殊役Cであることを意味し、この場合、ステップS4417にて、操作態様役のうちの特殊役Cである旨の報知として、「9」が表示されるように指示モニタ68を制御する。そして、ステップS4418にて各種フラグ格納エリア183aにC用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4419にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4420にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4418にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4421にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4422にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 Further, the case where it is determined in step S4410 that the special role is not the special role B means that the special role this time is the special role C. In this case, in the step S4417, the special role C among the operation mode roles is used. The instruction monitor 68 is controlled so that "9" is displayed as a notification to that effect. Then, in step S4418, it is determined whether or not the C switching flag is set in the various flag storage areas 183a. If the C switching flag is not set, the process of setting the C switching flag is executed in step S4419, and if it is a push order bell in step S4420, the operation order corresponding to the fifth small winning combination (right → left). → The process of setting the push order notification command of (middle) as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4418 that the C switching flag is set, the process of clearing the C switching flag is executed in step S4421, and in step S4422, if it is a push order bell, the sixth small After executing the process of setting the push order notification command of the operation order (right → middle → left) corresponding to the combination as the output target to the display control device 81, the present lottery result correspondence process is terminated.

つまり、図90(c)に示すように、通常モードやCZモードにおいて特殊役A〜Cに当選した場合、指示モニタ68における操作態様役の種別の報知として特殊役A〜Cである旨の報知がそれぞれ行われる。これにより、例えば、今回のゲームの抽選結果が特殊役A当選であり、左ストップスイッチ42を最初に操作することで第1操作態様となり、中ストップスイッチ43や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役B当選であり、中ストップスイッチ43を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や右ストップスイッチ44を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となるし、今回のゲームの抽選結果が特殊役C当選であり、右ストップスイッチ44を最初に操作することで第1操作態様となり、左ストップスイッチ42や中ストップスイッチ43を最初に操作することで第2操作態様となることを遊技者は把握可能となる。 That is, as shown in FIG. 90 (c), when the special combinations A to C are won in the normal mode or the CZ mode, the notification that the special combinations A to C are used as the notification of the type of the operation mode combination in the instruction monitor 68 is notified. Are done respectively. As a result, for example, the lottery result of this game is the special combination A winning, and the first operation mode is obtained by operating the left stop switch 42 first, and the middle stop switch 43 and the right stop switch 44 are operated first. As a result, the player can grasp that the second operation mode is adopted, the lottery result of this game is the special role B winning, and the first operation mode is obtained by operating the middle stop switch 43 first. The player can grasp that the second operation mode is obtained by first operating the left stop switch 42 and the right stop switch 44, and the lottery result of this game is the special role C winning, and the right stop switch. The player can grasp that the first operation mode is obtained by operating the 44 first, and the second operation mode is obtained by first operating the left stop switch 42 and the middle stop switch 43.

ここで、本変形例では図91に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出の報知態様と、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出の報知態様とが異なっている。具体的には、図91(a)に示すように、ATモード中の特殊役や押し順ベル当選時の押し順報知演出では、例えば「ベル」図柄に対応させて黄色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42〜44の操作順序を報知するように設定されている一方で、図91(b)に示すように、通常モードやCZモードにおける特殊役当選時の押し順報知演出では、数字の付されたキャラクタの色がATモード中のものと異なり、例えば紫色のキャラクタに数字を付してストップスイッチ42〜44の操作順序を報知する(図ではハッチの向きを異ならせて表示している)。このようにすることで、ATモード移行前において押し順報知演出が発生した場合に、その押し順報知演出が押し順ベルに対応するものではなく、特殊役に対応するものであることを遊技者に明確に知らしめることが可能となり、押し順報知演出に従って操作したのにもかかわらず第1小役〜第6小役入賞のいずれもが成立しないことへの違和感を与えないようにすることができる。なお、本変形例でも、上記のようにATモード中においては、特殊役当選時の押し順報知演出と押し順ベル当選時の押し順報知演出とは報知態様が共通しており、このようにすることで特殊役当選を押し順ベル当選に紛れさせる効果等を期待することが可能である。 Here, in this modification, as shown in FIG. 91, the notification mode of the push order notification effect when the special combination in the AT mode or the push order bell is won, and the push order notification when the special combination is won in the normal mode or the CZ mode. The notification mode of the production is different. Specifically, as shown in FIG. 91 (a), in the special role in the AT mode and the push order notification effect when the push order bell is won, for example, a number is added to the yellow character corresponding to the "bell" symbol. While it is set to notify the operation order of the stop switches 42 to 44, as shown in FIG. 91 (b), in the push order notification effect when the special combination is won in the normal mode or the CZ mode, the numbers are displayed. The color of the character marked with is different from that in AT mode. For example, a number is added to the purple character to notify the operation order of the stop switches 42 to 44 (in the figure, the hatches are displayed in different directions. Yes). By doing so, when the push order notification effect occurs before the transition to the AT mode, the player knows that the push order notification effect does not correspond to the push order bell but corresponds to the special role. It is possible to clearly inform the person, and it is possible not to give a sense of discomfort that neither the 1st small role to the 6th small role winning is established even though the operation is performed according to the push order notification effect. can. Even in this modification, as described above, in the AT mode, the push order notification effect when the special combination is won and the push order notification effect when the push order bell is won have the same notification mode. By doing so, it is possible to expect the effect of pushing the special role winning and confusing it with the order bell winning.

更に、表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、通常モードやCZモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A〜C当選時に有利な側のATモード移行抽選をより確実に受けさせることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 Further, as the push order notification effect on the display control device 81 side, in the case of the special combination A, the push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the first small combination and the operation order corresponding to the second small combination are used. The corresponding push order notification effect is executed alternately, and in the case of the special combination B, the push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the third small combination and the operation order corresponding to the fourth small combination are performed. The corresponding push order notification effect is executed alternately, and in the case of the special combination C, the push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the 5th small combination and the operation order corresponding to the 6th small combination are performed. The corresponding push order notification effect and the corresponding push order notification effect are executed alternately. By doing so, in the normal mode and the CZ mode, it is possible to more reliably receive the AT mode transition lottery on the advantageous side at the time of winning the special roles A to C by the push order notification effect, and to generate the special combination A to C. It is possible to prevent the push order notification effect from being biased.

ステップS4402にてATモード中の特殊役当選であると判定した場合、ステップS4423に進む。ステップS4423では、今回当選している特殊役が特殊役Aであるか否かを判定する。特殊役Aである場合には、ステップS4424にて、A用切替フラグがセットされているか否かを判定する。A用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4425にてA用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4426にて押し順ベルであれば第3小役に対応する操作順序(中→左→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4427にて、当該第3小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4424にてA用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4428にてA用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4429にて、押し順ベルであれば第4小役に対応する操作順序(中→右→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4430にて、当該第4小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4402 that the special combination has been won in the AT mode, the process proceeds to step S4423. In step S4423, it is determined whether or not the special combination elected this time is the special combination A. In the case of the special combination A, it is determined in step S4424 whether or not the switching flag for A is set. If the switching flag for A is not set, the process of setting the switching flag for A is executed in step S4425, and if it is a push order bell in step S4426, the operation order corresponding to the third small winning combination (middle → left). → Control so that the push order notification of (right) is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4427, the process of setting the push order notification command of the operation order corresponding to the third small combination as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4424 that the switching flag for A is set, the process of clearing the switching flag for A is executed in step S4428, and in step S4429, if it is a push order bell, the fourth small It is controlled so that the push order notification of the operation order (middle → right → left) corresponding to the combination is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4430, a process of setting the push order notification command of the operation order corresponding to the fourth small combination as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated.

ステップS4423にて特殊役Aではないと判定した場合、ステップS4431にて今回当選している特殊役が特殊役Bであるか否かを判定する。特殊役Bである場合には、ステップS4432にて、B用切替フラグがセットされているか否かを判定する。B用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4433にてB用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4434にて押し順ベルであれば第5小役に対応する操作順序(右→左→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4435にて、当該第5小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4432にてB用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4436にてB用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4437にて、押し順ベルであれば第6小役に対応する操作順序(右→中→左)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4438にて、当該第6小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 If it is determined in step S4423 that it is not the special combination A, it is determined in step S4431 whether or not the special combination elected this time is the special combination B. In the case of the special combination B, it is determined in step S4432 whether or not the B switching flag is set. If the switching flag for B is not set, the process of setting the switching flag for B is executed in step S4433, and if it is a push order bell in step S4434, the operation order corresponding to the fifth small winning combination (right → left). → Control so that the push order notification of (middle) is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4435, a process of setting a push order notification command of the operation order corresponding to the fifth small winning combination as an output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4432 that the B switching flag is set, the process of clearing the B switching flag is executed in step S4436, and in step S4437, if it is a push order bell, the sixth small The instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification of the operation order (right → middle → left) corresponding to the combination is performed. Then, in step S4438, the process of setting the push order notification command of the operation order corresponding to the sixth small combination as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated.

ステップS4431にて特殊役Bではないと判定した場合とは、今回当選している特殊役が特殊役Cであることを意味する。この場合、ステップS4439にて、C用切替フラグがセットされているか否かを判定する。C用切替フラグがセットされていない場合、ステップS4440にてC用切替フラグをセットする処理を実行し、ステップS4441にて押し順ベルであれば第1小役に対応する操作順序(左→中→右)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4442にて、当該第1小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。一方、ステップS4439にてC用切替フラグがセットされていると判定した場合、ステップS4443にてC用切替フラグをクリアする処理を実行し、ステップS4443にて、押し順ベルであれば第2小役に対応する操作順序(左→右→中)の押し順報知が指示モニタ68にて行われるように制御する。そして、ステップS4444にて、当該第2小役に対応する操作順序の押し順報知コマンドを表示制御装置81への出力対象としてセットする処理を実行してから、本抽選結果対応処理を終了する。 When it is determined in step S4431 that the special role is not the special role B, it means that the special role elected this time is the special role C. In this case, in step S4439, it is determined whether or not the C switching flag is set. If the C switching flag is not set, the process of setting the C switching flag is executed in step S4440, and if it is a push order bell in step S4441, the operation order corresponding to the first small winning combination (left → middle). → Control so that the push order notification of (right) is performed on the instruction monitor 68. Then, in step S4442, the process of setting the push order notification command of the operation order corresponding to the first small winning combination as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated. On the other hand, if it is determined in step S4439 that the C switching flag is set, the process of clearing the C switching flag is executed in step S4443, and in step S4443, if it is a push order bell, the second small is executed. The instruction monitor 68 is controlled so that the push order notification of the operation order (left → right → middle) corresponding to the combination is performed. Then, in step S4444, the process of setting the push order notification command of the operation order corresponding to the second small combination as the output target to the display control device 81 is executed, and then the process of dealing with the lottery result is terminated.

すなわち、図90(c)に示すように、ATモード中の表示制御装置81側の押し順報知演出として、特殊役Aの場合には、第3小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第4小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Bの場合には、第5小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第6小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行され、特殊役Cの場合には、第1小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、第2小役に対応する操作順序に対応する押し順報知演出と、が交互で実行される。このようにすることで、ATモードにおいて、押し順報知演出によって特殊役A〜C当選時にメダル払出数の多い小役入賞を成立させることが可能となり、且つ、その発生させる押し順報知演出が偏ってしまうことを抑制することができる。 That is, as shown in FIG. 90 (c), as a push order notification effect on the display control device 81 side in the AT mode, in the case of the special combination A, the push order corresponding to the operation order corresponding to the third small combination. The notification effect and the push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the 4th small combination are executed alternately, and in the case of the special combination B, the push order corresponding to the operation order corresponding to the 5th small combination. The notification effect and the push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the sixth small combination are executed alternately, and in the case of the special combination C, the push order corresponding to the operation order corresponding to the first small combination. The notification effect and the push order notification effect corresponding to the operation order corresponding to the second small winning combination are executed alternately. By doing so, in the AT mode, it is possible to establish a small winning combination with a large number of medals paid out when the special roles A to C are won by the push order notification effect, and the push order notification effect generated is biased. It is possible to prevent it from being lost.

このように、本変形例では、特殊役を複数種類設け、それぞれの特殊役で第1操作態様と第2操作態様とが互い違いとなるように設定したことにより、一の特殊役に対応する第1操作態様にて操作し続けた場合には、他の特殊役を第2操作態様にて操作することとなり、各特殊役で第1操作態様による遊技と第2操作態様による遊技とを平等に遊技させることが可能となり、遊技の公平性が担保され易くなる。 As described above, in this modification, a plurality of types of special roles are provided, and the first operation mode and the second operation mode are set to be staggered in each special role, thereby corresponding to one special role. If the operation is continued in one operation mode, another special role will be operated in the second operation mode, and the game according to the first operation mode and the game according to the second operation mode will be equally performed in each special role. It becomes possible to play a game, and it becomes easy to guarantee the fairness of the game.

そのうえで、各特殊役当選時に、通常モードやCZモードにおいては第1操作態様に対応する押し順報知演出を発生させ、ATモードにおいては第2操作態様に対応する押し順報知を発生させるようにしたため、いずれの特殊役であってもATモード移行までは第1操作態様にて操作させ、ATモード移行後は第2操作態様にて操作させることができ、特殊役を複数設けた本変形例においても上記実施形態における遊技を行わせることが可能となる。 In addition, at the time of winning each special combination, the push order notification effect corresponding to the first operation mode is generated in the normal mode and the CZ mode, and the push order notification corresponding to the second operation mode is generated in the AT mode. Any special combination can be operated in the first operation mode until the AT mode transition, and can be operated in the second operation mode after the AT mode transition. Also makes it possible to play the game in the above embodiment.

更に、第1操作態様や第2操作態様が、押し順ベルであれば複数の小役入賞となる操作順序に対応している構成において、特殊役当選枚に報知する操作順序を切り替える構成とした。つまり、例えば、特殊役Aにおいて、ATモード移行前は、押し順ベルであれば第1小役と第2小役との操作順序に対応する押し順報知演出を交互に切り替え、ATモード移行後は、押し順ベルであれば第3小役と第4小役に対応する操作順序を交互に切り替えるようにしている。このようにすることで、比較的簡素な構成にて押し順報知演出の偏りを解消することが可能となる。 Further, in the configuration corresponding to the operation order in which a plurality of small winning combinations are won if the first operation mode and the second operation mode are push order bells, the operation order for notifying the special winning combination is switched. .. That is, for example, in the special combination A, before the AT mode transition, if the push order bell is used, the push order notification effect corresponding to the operation order of the first small combination and the second small combination is alternately switched, and after the shift to the AT mode. If it is a push order bell, the operation order corresponding to the third small winning combination and the fourth small winning combination is alternately switched. By doing so, it is possible to eliminate the bias of the push order notification effect with a relatively simple configuration.

<変形例12>
本変形例では、上記変形例11のように特殊役を複数設ける構成において、各特殊役によって指示機能に関する処理の態様を異ならせる例について説明する。具体的には、本変形例では、AT中の指示機能に関する処理を、特殊役A及び特殊役Bと特殊役Cとで異ならせる。
<Modification 12>
In this modification, an example will be described in which a plurality of special combinations are provided as in the above modification 11, and the mode of processing related to the instruction function is different depending on each special combination. Specifically, in this modification, the processing related to the instruction function during AT is different between the special role A, the special role B, and the special role C.

図93(a)に示すように、特殊役A〜Cにおける第1操作態様と第2操作態様とは、上記変形例11と同様であり、特殊役Aの第1操作態様が特殊役B,Cの第2操作態様であり、特殊役Bの第1操作態様が特殊役C,Aの第2操作態様であり、特殊役Cの第1操作態様が特殊役A,Bの第2操作態様として設定されている。また、ATモード移行前において、特殊役A〜Cのいずれもが第1操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることが可能となり、第2操作態様にて操作することでATモード移行抽選を受けることができないように設定されている。 As shown in FIG. 93 (a), the first operation mode and the second operation mode in the special combinations A to C are the same as those in the above modification 11, and the first operation mode of the special combination A is the special combination B, The second operation mode of C, the first operation mode of the special combination B is the second operation mode of the special combinations C and A, and the first operation mode of the special combination C is the second operation mode of the special combinations A and B. Is set as. Further, before the transition to the AT mode, any of the special roles A to C can receive the AT mode transition lottery by operating in the first operation mode, and the AT mode can be received by operating in the second operation mode. It is set so that you cannot receive the transition lottery.

本変形では、図94に示すように、ATモード中において、特殊役A,Bであれば上記変形例11と同様に、操作態様に関わらず同じAT上乗せ抽選を実行する。つまり、第1操作態様にて操作した場合であっても第2操作態様にて操作した場合であっても上乗せ抽選に当選する確率は同じ確率である。これに対して、特殊役Cでは、ATモード中であっても、第1操作態様にて操作した場合と第2操作態様にて操作した場合とで上乗せ抽選の有利度が異なっており、第1操作態様にて操作した場合には上乗せ当選し得るものの、第2操作態様にて操作した場合には上乗せ当選しないように設定されている。なお、この場合の具体的な処理については、図による説明は省略するが、例えば、特殊役A,Bでは、図33等におけるAT上乗せ用処理にて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行い、特殊役Cであれば、図78等における停止時AT上乗せ用処理にて操作態様に応じて上乗せ当選し得るように上乗せ抽選を行うようにするとよい。 In this modification, as shown in FIG. 94, in the AT mode, if the special combinations A and B are used, the same AT addition lottery is executed regardless of the operation mode, as in the modification 11. That is, the probability of winning the additional lottery is the same regardless of whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. On the other hand, in the special role C, even in the AT mode, the advantage of the additional lottery differs depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode. Although it is possible to win an additional prize when operated in one operation mode, it is set not to win an additional prize when operated in the second operation mode. Although the specific processing in this case is omitted in the figure, for example, in the special roles A and B, an additional lottery is performed so that the additional winning can be obtained in the AT addition processing in FIGS. 33 and the like. If it is a special role C, it is preferable to perform an additional lottery so that the additional winning can be won according to the operation mode in the stop AT addition processing in FIG. 78 and the like.

そして、ATモード中の押し順報知演出として、特殊役A,Bについては、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。これに対して、特殊役Cについては、図81等の上乗せ事前判定処理に基づいて、第1操作態様にて操作されれば上乗せ当選する場合には、第1操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする一方、第1操作態様にて操作しても上乗せ当選しない場合には、第2操作態様に相当する押し順報知演出を行うようにする。 Then, as the push order notification effect in the AT mode, the push order notification effect corresponding to the second operation mode is performed for the special roles A and B. On the other hand, for the special combination C, if the special combination C is operated in the first operation mode based on the addition pre-determination process of FIG. 81 or the like and the addition is won, the push order notification corresponding to the first operation mode is notified. On the other hand, if the addition is not won even if the operation is performed in the first operation mode, the push order notification effect corresponding to the second operation mode is performed.

このように、特殊役によって指示機能に関する処理の内容を異ならせることで、いずれの特殊役に当選するかへの注目度を高めることができるし、押し順報知演出が発生した場合の期待感を押し順報知演出が示す操作順序に応じて異ならせることができる。 In this way, by making the content of the processing related to the instruction function different depending on the special role, it is possible to increase the degree of attention to which special role is won, and to raise the expectation when the push order notification effect occurs. It can be made different according to the operation order indicated by the push order notification effect.

すなわち、例えば、図94に示すように、特殊役A,Bは開始時AT上乗せ用処理にて30%の確率で上乗せ当選し、特殊役Cは停止時AT上乗せ用処理にて第1操作態様時の30%の確率で上乗せ当選するとした場合、図93(b)に示すように、特殊役Aや特殊役Bでは、第2操作態様に相当する各操作順序の押し順報知演出においてそれぞれの上乗せ当選期待度は同等であり、特殊役A,Bを契機として発生し得る押し順報知演出のうち約30%が上乗せ当選となることに期待できる。これに対して、特殊役Cについては、第1操作態様に相当する操作順序の押し順報知演出が発生した場合には100%の確率で上乗せ当選するものの、それ以外の操作順序に対応する押し順報知演出が発生した場合には0%の確率で上乗せ当選する。このようにすることで、押し順報知演出の示す内容によって上乗せ当選期待度が大きく異なることとなり、押し順報知演出への注目度を好適に高めることができる。 That is, for example, as shown in FIG. 94, the special combination A and B are added and won with a probability of 30% in the AT addition process at the start, and the special combination C is the first operation mode in the AT addition process at the stop. Assuming that the winning is added with a probability of 30% of the time, as shown in FIG. 93 (b), in the special combination A and the special combination B, each of the push order notification effects of each operation order corresponding to the second operation mode is performed. The expectation of additional winning is the same, and it can be expected that about 30% of the push order notification effects that can occur triggered by the special roles A and B will be additional winning. On the other hand, for the special combination C, when the push order notification effect of the operation order corresponding to the first operation mode occurs, there is a 100% probability that the player will be added and won, but the push corresponding to the other operation order will be won. If a forward notification effect occurs, there is a 0% chance that the player will win the prize. By doing so, the degree of expectation of additional winning will differ greatly depending on the content indicated by the push order notification effect, and the degree of attention to the push order notification effect can be suitably increased.

<その他の実施形態>
なお、上述した各実施形態や各変形例の記載内容に限定されず例えば次のように実施してもよい。ちなみに、以下の各構成を個別に上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて上記各実施形態や各変形例に対して適用してもよい。また、上記各実施形態や各変形例に示した各種構成の全て又は一部を任意に組み合わせることも可能である。この場合、組み合わせの対象となる各構成の技術的意義(発揮される効果)が担保されることが好ましい。実施形態や変形例の組み合わせからなる新たな構成に対して以下の各構成を個別に適用してもよく、一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。
<Other embodiments>
In addition, it is not limited to the description contents of each embodiment and each modification described above, and may be carried out as follows, for example. Incidentally, each of the following configurations may be individually applied to each of the above-described embodiments and modifications, or may be partially or wholly combined and applied to each of the above-mentioned embodiments and modifications. Further, it is also possible to arbitrarily combine all or a part of the various configurations shown in each of the above-described embodiments and modifications. In this case, it is preferable that the technical significance (effect to be exerted) of each configuration to be combined is guaranteed. Each of the following configurations may be individually applied to a new configuration consisting of a combination of embodiments and modifications, or may be partially or wholly combined and applied.

(1)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の特典と、第2操作態様にて操作された場合の特典は、上記のものに限定されない。つまり、第1操作態様にて操作された場合に第33小役入賞や第9小役〜第32小役入賞が成立して1枚のメダル払出が行われ、第2操作態様にて操作された場合に第1小役〜第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が行われる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合に1枚よりも多いメダルが払い出される構成としてもよいし、1枚のメダルが払い出される場合と1枚よりも多いメダルが払い出される場合とがある構成としてもよいし、いずれの結果入賞も成立せずに取りこぼしが生じる構成としてもよく、少なくとも、第2操作態様にて操作された場合よりも少ない特典(メダル枚数)となるように設定されていればよい。そして、第2操作態様にて操作された場合には8枚よりも多いメダル払出が行われる構成や、8枚よりも少ないメダル払出が行われる構成としてもよい。 (1) In the special role winning game, the privilege when operated in the first operation mode and the privilege when operated in the second operation mode are not limited to the above. That is, when the operation is performed in the first operation mode, the 33rd small winning combination and the 9th small winning combination to the 32nd small winning combination are established, one medal is paid out, and the operation is performed in the second operation mode. In this case, the first small winning combination to the sixth small winning combination are established and eight medals are paid out. However, when the operation is performed in the first operation mode, more medals are paid out. It may be a configuration in which one medal is paid out or a configuration in which more than one medal is paid out, or a configuration in which a prize is not established and a dropout occurs. At least, it may be set so that the privilege (number of medals) is smaller than that when the operation is performed in the second operation mode. Then, when operated in the second operation mode, a configuration in which more than eight medals are paid out or a configuration in which less than eight medals are paid out may be used.

更に、第1操作態様にて操作された場合には遊技状態が移行せず又は第1状態に移行し、第2操作態様にて操作された場合にはそれまでの状態や第1状態よりも遊技者にとって有利な第2状態に移行する構成としてもよい。例えば、第1状態や第2状態をいずれかの再遊技当選となる確率が向上するRT状態とし、第1状態よりも第2状態のほうが再遊技当選となる確率を高くしたり、当該RT状態の継続ゲーム数を多くしたり継続率を高くしたりする構成としてもよい。また、小役当選確率が異なるボーナス状態を第2状態としてもよく、第2状態としてのボーナス状態よりも当該ボーナス状態の有利度が低いボーナス状態を第1状態としてもよい。 Further, when the operation is performed in the first operation mode, the gaming state does not shift or shifts to the first state, and when the operation is performed in the second operation mode, the game state does not shift or shifts to the first state. It may be configured to shift to the second state which is advantageous for the player. For example, the first state or the second state is set as the RT state in which the probability of winning the re-game is improved, and the probability of winning the re-game is higher in the second state than in the first state, or the RT state is concerned. It may be configured to increase the number of continuous games or increase the continuous rate. Further, the bonus state in which the small winning combination winning probability is different may be set as the second state, and the bonus state in which the advantage of the bonus state is lower than the bonus state as the second state may be set as the first state.

いずれにしても、第1操作態様にて操作された場合に付与される特典よりも、第2操作態様にて操作された場合に付与される特典の方が遊技者にとって有利となる構成であればよい。 In any case, the privilege given when the operation is performed in the second operation mode is more advantageous to the player than the privilege given when the operation is performed in the first operation mode. Just do it.

(2)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理と、第2操作態様にて操作された場合の指示機能に関する処理は、上記のものに限定されない。例えば、第1操作態様及び第2操作態様のいずれで操作された場合であってもATモード移行抽選を行うものの、ATモード移行当選となる確率が第1操作態様のほうが高く、第2操作態様の方が低い構成としてもよく、ATモード移行当選となった場合には第1操作態様の方が第2操作態様よりも有利なATモード(ゲーム数が多い、セット数が多い、セット継続率が高い、上乗せ当選し易い等)へ移行し易い構成としてもよい。また、第1操作態様の方が第2操作態様よりも上乗せ当選し易い構成としてもよく、第1操作態様にて上乗せ当選した場合の方が、第2操作態様にて上乗せ当選した場合よりも上乗せ当選時の上乗せゲーム数や上乗せセット数が多い構成としてもよい。更に、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選とCZモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選だけを行う構成としたり、第1操作態様にて操作された場合にはATモード移行抽選を行う一方、第2操作態様にて操作された場合にはCZモード移行抽選を行うといったように、指示機能に関する処理の有利度だけではなく、処理の種類も異なる構成としてもよい。 (2) In the special role winning game, the processing related to the instruction function when operated in the first operation mode and the processing related to the instruction function when operated in the second operation mode are not limited to the above. For example, although the AT mode transition lottery is performed regardless of which of the first operation mode and the second operation mode is operated, the probability of winning the AT mode transition is higher in the first operation mode, and the second operation mode. The AT mode may have a lower configuration, and if the AT mode transition is won, the first operation mode is more advantageous than the second operation mode (the number of games is large, the number of sets is large, and the set continuation rate). It may be configured so that it is easy to shift to (high, easy to add and win, etc.). Further, the first operation mode may have a configuration in which it is easier to win the additional prize than the second operation mode, and the case where the additional prize is won in the first operation mode is more than the case where the additional prize is won in the second operation mode. The number of additional games and the number of additional sets at the time of winning may be large. Further, when the operation is performed in the first operation mode, the AT mode transition lottery and the CZ mode transition lottery are performed, while when the operation is performed in the second operation mode, only the CZ mode transition lottery is performed. Only the advantage of processing related to the instruction function, such as performing the AT mode transition lottery when operated in the first operation mode and performing the CZ mode transition lottery when operated in the second operation mode. However, the type of processing may be different.

第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機として移行するATモードよりも第2操作態様を契機として移行するATモードの方が遊技者にとって有利となる構成としてもよい。また、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合のよりも上乗せ当選し易い構成としたうえで、第1操作態様を契機とするATモード上乗せよりも第2操作態様を契機とするATモード上乗せの方が上乗せゲーム数が多かったりセット数が多い等遊技者にとって有利となり易い構成としてもよい。これらの場合、ATモード移行抽選の当選確率と移行するATモードの有利度や、上乗せ抽選の当選確率と当選時の上乗せの有利度を加味すると、第1操作態様の方が第2操作態様よりも遊技者にとって有利となる構成とするとよい。 The AT mode in which the operation in the first operation mode is easier to win the AT mode transition lottery than in the case of the operation in the second operation mode, and the AT mode is changed in the wake of the first operation mode. The AT mode, which shifts with the second operation mode as an opportunity, may be more advantageous to the player. In addition, the case where the operation is performed in the first operation mode is easier to win than the case where the operation is performed in the second operation mode, and the AT mode addition triggered by the first operation mode is used. However, the AT mode addition triggered by the second operation mode may be configured to be more advantageous to the player, such as a large number of additional games or a large number of sets. In these cases, the first operation mode is better than the second operation mode when the winning probability of the AT mode transition lottery and the advantage of the transition AT mode, the winning probability of the additional lottery and the additional advantage at the time of winning are taken into consideration. It is also good to have a configuration that is advantageous for the player.

(3)特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第1処理が実行される一方、第2操作態様にて操作された場合には第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理は第2処理が実行される構成において、第1特典と第2特典との有利度の差と、第1処理と第2処理との有利度の差との関係は上記のものに限定されない。つまり、上記では、第1特典として1枚のメダル払出が行われ、第2特典として8枚のメダル払出が行われ、第1処理としては高確率でATモード移行当選となり、第2処理としてはATモード移行当選とならない、といった構成等を用い、ATモード移行を目指すうえでは第1操作態様にて操作した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定していた。これを変更し、例えば、第1特典と第2特典との有利度の差を上記のものよりも大きくし、第1処理と第2処理との有利度の差を上記のものよりも小さくする等して、ATモード移行を目指すうえで、第1操作態様よりも第2操作態様にて操作して天井を目指したほうが有利となる構成としてもよい。 (3) When the game is operated in the first operation mode in the special role winning game, the first privilege is given and the process related to the instruction function is executed in the first process, while the operation is performed in the second operation mode. If so, the second privilege is granted and the processing related to the instruction function is the difference in the advantage between the first privilege and the second privilege in the configuration in which the second processing is executed, and the first processing and the second processing. The relationship with the difference in advantage with is not limited to the above. That is, in the above, one medal is paid out as the first privilege, eight medals are paid out as the second privilege, the AT mode transition is won with a high probability as the first processing, and the second processing is as the second processing. Using a configuration such as not winning the AT mode transition, the player is set to be more advantageous when operating in the first operation mode when aiming for the AT mode transition. This is changed, for example, the difference in the advantage between the first privilege and the second privilege is made larger than the above, and the difference in the advantage between the first process and the second process is made smaller than the above. Therefore, in aiming at the transition to the AT mode, it may be advantageous to operate in the second operation mode and aim at the ceiling rather than in the first operation mode.

(4)特殊役当選ゲームにおいて第1操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数(天井カウンタ)の減算を行う一方、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を行わない構成としたが、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数を加算する構成としてもよく、この場合、加算するゲーム数は一律のゲーム数であってもよいし、加算するゲーム数を抽選等により決定する構成としてもよい。また、第2操作態様にて操作された場合には天井までのゲーム数の減算を当該ゲームだけではなくそれ以後の特定数(例えば5)のゲームに亘って行わない構成としてもよく、当該減算を行わない特定数を抽選により決定する構成としてもよい。加算するゲーム数や減算を行わないゲーム数を抽選にて決定する構成の場合、設定値に応じて選択され易い加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が異なり得る構成としてもよく、例えば、高設定ほど少ない加算ゲーム数や減算停止ゲーム数が選択され易い構成としてもよい。 (4) In the special role winning game, the number of games up to the ceiling (ceiling counter) is subtracted when the game is operated in the first operation mode, while the number of games up to the ceiling (ceiling counter) is subtracted when the game is operated in the second operation mode. Although the number of games is not subtracted, the number of games up to the ceiling may be added when the game is operated in the second operation mode. In this case, the number of games to be added is a uniform number of games. It may be present, or the number of games to be added may be determined by lottery or the like. Further, when the game is operated in the second operation mode, the subtraction of the number of games up to the ceiling may not be performed not only for the game but also for a specific number (for example, 5) of games thereafter, and the subtraction may be performed. A specific number may be determined by lottery. In the case of a configuration in which the number of games to be added or the number of games not to be subtracted is determined by lottery, the number of additional games to be easily selected or the number of games to be subtracted may differ depending on the set value. The configuration may be such that a small number of addition games or a small number of subtraction stop games can be easily selected.

(5)第1停止操作を行うストップスイッチ42〜44の種類とその操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例や、第1操作態様を行うストップスイッチ42〜44の種類によって第1操作態様と第2操作態様とが区別される例を示し、第1停止操作が両操作態様の分岐タイミングとなるように設定したが、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42〜44の種類とその操作タイミングによって両操作態様が区別される構成としてもよいし、第2停止操作や第3停止操作を行うストップスイッチ42〜44の種類によって両操作態様が区別される構成としてもよく、これらの場合、当該区別される第2停止操作や第3停止操作を両操作態様の分岐タイミングとして、上記各発明に適用するとよい。 (5) An example in which the first operation mode and the second operation mode are distinguished by the type of the stop switches 42 to 44 that perform the first stop operation and the operation timing thereof, and the stop switches 42 to 44 that perform the first operation mode. An example in which the first operation mode and the second operation mode are distinguished by the type is shown, and the first stop operation is set to be the branch timing of both operation modes, but the second stop operation and the third stop operation are performed. Both operation modes may be distinguished by the types of the stop switches 42 to 44 and their operation timings, or both operation modes are distinguished by the types of the stop switches 42 to 44 that perform the second stop operation and the third stop operation. In these cases, the distinct second stop operation and the third stop operation may be applied to each of the above inventions as branch timings of both operation modes.

(6)特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を、他の結果を契機としてATモード移行当選となる割合の約半数としたが、これは一例であり、特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合はこれよりも低くてもよいし高くてもよい。また、通常モードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも低くし、CZモードでは特殊役を契機としてATモード移行当選となる割合を他よりも高くする構成としたり、その逆としたりしてもよい。 (6) The ratio of winning the AT mode transition triggered by the special role was set to about half of the ratio of winning the AT mode transition triggered by other results. This is just an example, and the AT mode is triggered by the special role. The percentage of transition winners may be lower or higher. Also, in the normal mode, the rate of winning the AT mode transition is lower than others triggered by the special role, and in the CZ mode, the rate of winning the AT mode transition is set higher than the others. It may be reversed.

(7)特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合と、他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合とで、移行するATモードの有利度を異ならせてもよく、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には他の結果を契機としてATモード移行当選となった場合よりも遊技者にとって有利なATモードに移行する構成としたり、その逆としたりしても良い。 (7) The advantage of the AT mode to be transferred may be different depending on whether the AT mode transition is won due to a special role or the AT mode transition is won due to another result. If the AT mode transition is won with the combination as an opportunity, the AT mode transition may be changed to the AT mode that is more advantageous to the player than if the AT mode transition is won with other results, or vice versa. Is also good.

(8)天井到達時のATモードと、天井到達前のATモード移行抽選に当選することで移行するATモードとの有利度を異ならせてもよく、天井到達時のATモードを到達前の移行抽選に基づくATモードよりも有利な構成とすることで、天井近くで特殊役当選となったゲームでは第1操作態様にてATモード移行抽選を受けるよりも、第2操作態様にてATモード移行抽選を受けない方が遊技者にとって有利となる、といったように、天井ゲーム数との関係で特殊役当選時の両操作態様を選択させる遊技性を実現することが可能である。 (8) The advantage of the AT mode when reaching the ceiling and the AT mode which shifts by winning the AT mode transition lottery before reaching the ceiling may be different, and the AT mode when reaching the ceiling shifts before reaching. By making the configuration more advantageous than the AT mode based on the lottery, in the game in which the special role is won near the ceiling, the AT mode transition is performed in the second operation mode rather than the AT mode transition lottery in the first operation mode. It is possible to realize a playability in which both operation modes at the time of winning a special role are selected in relation to the number of ceiling games, such that it is advantageous for the player not to receive the lottery.

(9)CZモード中の各ゲームの演出態様は上記のものに限定されない。少なくとも、各ゲームでATモード移行抽選の結果が報知される完全告知タイプの演出態様とすることで、特殊役を契機とするATモード移行抽選の結果を当該特殊役当選となったゲーム内で報知する意義が高められる。例えば、爆弾演出において爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による所定操作部の操作に基づいて行う構成としてもよい。所定操作部としては演出用の演出スイッチ66であってもよい。なお、上記のように爆弾画像BPから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替えを遊技者による操作に基づいて行う構成の場合、少なくとも当該爆弾演出が開始されたゲームの次のゲームにおいてスタートレバー41の操作が行われるよりも前に、上記の切り替えが行われる構成とすることが好ましく、第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作に基づいて上記の切り替えを行う構成としてもよい。ちなみに、上記実施形態においても、爆弾演出が開始されてから爆発画像EPや不発画像NPへの切り替え前に第1クレジット投入スイッチ56やメダル投入口45からのメダル投入といった次ゲームのベット操作が行われた場合には、予定していた画像への切り替えや、AT当選報知等を上記のベット操作に基づいて行う構成とするとよい。 (9) The production mode of each game in the CZ mode is not limited to the above. At least, by adopting a complete notification type production mode in which the result of the AT mode transition lottery is notified in each game, the result of the AT mode transition lottery triggered by the special role is notified in the game in which the special role is won. The significance of doing this is enhanced. For example, in the bomb production, switching from the bomb image BP to the explosion image EP or the unexploded image NP may be performed based on the operation of the predetermined operation unit by the player. The predetermined operation unit may be an effect switch 66 for effect. In the case of the configuration in which the switching from the bomb image BP to the explosion image EP or the unexploded image NP is performed based on the operation by the player as described above, at least in the next game of the game in which the bomb production is started, the start lever 41 It is preferable that the above switching is performed before the operation of the above is performed, and the above switching is performed based on the betting operation of the next game such as the first credit insertion switch 56 and the medal insertion from the medal insertion slot 45. It may be configured to perform the above. By the way, also in the above embodiment, the betting operation of the next game such as the first credit insertion switch 56 and the medal insertion from the medal insertion slot 45 is performed after the bomb production is started and before switching to the explosion image EP or the unexploded image NP. In the case of a failure, it is preferable to use a configuration in which switching to a scheduled image, notification of AT winning, etc. are performed based on the above betting operation.

(10)CZモード中に特殊役当選となったゲームにおいて、ATモード非当選となった場合、当該ゲームのATモード移行抽選の結果報知を次ゲーム以降まで持ち越す構成としてもよい。この場合、ATモード非当選であることから当該特殊役当選となったゲームの次ゲームからATモードは開始されないからである。 (10) In a game in which a special role is won during the CZ mode, if the AT mode is not won, the result notification of the AT mode transition lottery of the game may be carried over to the next game or later. In this case, since the AT mode is not won, the AT mode is not started from the next game of the game in which the special role is won.

(11)CZモード中のATモード当選報知を第3停止操作後のゾロ目演出よりも前に実行する構成としてもよい。この場合、特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知としては、スタートレバー41の操作後であれば実行可能であり、特殊役の場合、事前判定処理を用いる等することで、当該第3停止操作よりも前にATモード移行抽選の結果報知を行うことが可能である。そして、特殊役に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングが特殊役以外の結果に基づくATモード移行抽選の結果報知のタイミングと同じタイミングとなる場合があるとよい。 (11) The AT mode winning notification in the CZ mode may be executed before the doublet effect after the third stop operation. In this case, the result notification of the AT mode transition lottery based on the result other than the special role can be executed after the operation of the start lever 41, and in the case of the special role, the preliminary determination process is used. It is possible to notify the result of the AT mode transition lottery before the third stop operation. Then, the timing of the result notification of the AT mode transition lottery based on the special combination may be the same as the timing of the result notification of the AT mode transition lottery based on the result other than the special combination.

(12)CZモード中にATモード移行当選となった場合に実行するゾロ目演出において、表示させる数字のキャラクタの種類と今回のゲームの抽選結果やATモード移行当選の契機となった抽選結果とを対応付けてもよい。例えば、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、通常リプA〜C等の通常役を契機としてATモード移行当選となった場合には偶数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字(例えば0)のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としてもよい。この場合、第1停止時に左変動領域SP1に停止するキャラクタから今回のゲームの抽選結果を把握することも可能であり、その数字のキャラクタとの関係で、ATモード移行抽選の期待度や、今回行った操作態様との関係でのATモード移行抽選の期待度を把握することが可能となり、遊技の大幅な興趣向上が期待できる。 (12) In the doublet effect to be executed when the AT mode transition is won during the CZ mode, the type of the character of the number to be displayed, the lottery result of this game, and the lottery result that triggered the AT mode transition winning. May be associated with. For example, when a specific role is used as an opportunity to win the AT mode transition, odd-numbered characters are likely to be displayed as doublet effects, and the normal role such as normal rips A to C is used as an opportunity to win the AT mode transition. In this case, even-numbered characters are easily displayed as doublet effects, and when the AT mode transition is won due to a special role, characters with predetermined numbers (for example, 0) are easily displayed as doublet effects. May be. In this case, it is also possible to grasp the lottery result of this game from the character that stops in the left fluctuation area SP1 at the time of the first stop, and in relation to the character of that number, the degree of expectation of the AT mode transition lottery and this time. It is possible to grasp the degree of expectation of the AT mode transition lottery in relation to the operation mode performed, and it is expected that the game will be greatly improved.

また、特殊役当選時の事前判定処理によって、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合と、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合とで、第1停止時に停止させる数字のキャラクタを異ならせる構成としてもよい。すなわち、上記のように、特定役を契機としてATモード移行当選となった場合には奇数の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易く、特殊役を契機としてATモード移行当選となった場合には所定の数字のキャラクタがゾロ目演出として表示され易い構成としたうえで、第1操作態様であればATモード移行当選となる場合には、左変動領域SP1に上記所定の数字のキャラクタを停止させる一方、第1操作態様であってもATモード移行当選とならない場合には、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタを停止させる構成としてもよい。上記の通り、左ストップスイッチ42を最初に操作した場合、特殊役当選時の停止出目と、特定役のうちのチェリーA〜Cの停止出目は共通していることから、仮に、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行当選とならない場合であって、左変動領域SP1に奇数の数字のキャラクタが停止した場合であっても、チェリーA〜Cを契機とするATモード移行抽選に当選していることに期待させることもでき、ATモード移行当選への期待感を持続させることが可能である。 In addition, depending on the pre-determination process at the time of winning the special combination, there are cases where the AT mode transition is won in the first operation mode and cases where the AT mode transition is not won even in the first operation mode, at the time of the first stop. The character of the number to be stopped may be different. That is, as described above, when the AT mode transition is won with a specific role as a trigger, the characters with odd numbers are likely to be displayed as doublet effects, and when the AT mode transition is won with a special role as a trigger. Is configured so that a character with a predetermined number is easily displayed as a doublet effect, and if the AT mode transition is won in the first operation mode, the character with the predetermined number is stopped in the left fluctuation region SP1. On the other hand, if the AT mode transition is not won even in the first operation mode, the character having an odd number may be stopped in the left variable region SP1. As described above, when the left stop switch 42 is operated for the first time, the stop result at the time of winning the special combination and the stop result of the cherries A to C among the specific combinations are common. Even if the AT mode transition is not won even if the operation is performed in the first operation mode at the time of winning, and even if the character with an odd number stops in the left fluctuation region SP1, the cherries A to C are used as an opportunity. It is possible to expect that the AT mode transition lottery has been won, and it is possible to maintain the expectation for the AT mode transition winning.

(13)停止出目が共通となり得る特殊役と押し順ベルとについて、特殊役の方が押し順ベルよりもATモード移行抽選に当選し易い構成としたが、特殊役よりも押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよく、特殊役当選時の第2操作態様であっても押し順ベルの方がATモード移行抽選に当選し易い構成としてもよい。 (13) Regarding the special role and the push order bell that can have the same stop roll, the special role is configured to be easier to win the AT mode transition lottery than the push order bell, but the push order bell is easier than the special role. The configuration may be such that it is easier to win the AT mode transition lottery, or even in the second operation mode when the special combination is won, the push order bell may be configured to be easier to win the AT mode transition lottery.

(14)事前判定処理を通常モードでは実行せず、CZモード中だけ行うようにしてもよい。また、CZモードにおいて事前判定処理を行う場合と行わない場合とがあるように設定してもよく、CZモード移行時に事前判定処理を行うCZモードと行わないCZモードとを抽選等により決定する構成としてもよい。例えば、チェリーAに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行うものの、チェリーBに基づいてCZモードに移行した場合には当該CZモードにて事前判定処理を行わないといったように、CZモードへの移行契機となった抽選結果(CZモード移行当選となったゲームでの抽選結果)に応じて、当該CZモード中に事前判定処理を行うか否かを決定する構成としてもよい。更に、事前判定処理を行うか否かを遊技者が事前に選択可能な構成としてもよい。 (14) The pre-determination process may not be executed in the normal mode, but may be performed only in the CZ mode. Further, it may be set so that the pre-determination process may or may not be performed in the CZ mode, and the CZ mode in which the pre-determination process is performed and the CZ mode in which the pre-determination process is not performed at the time of transition to the CZ mode are determined by lottery or the like. May be. For example, when the mode shifts to the CZ mode based on the cherry A, the pre-judgment process is performed in the CZ mode, but when the shift to the CZ mode based on the cherry B, the pre-judgment process is performed in the CZ mode. Depending on the lottery result (the lottery result in the game that won the CZ mode transition) that triggered the transition to the CZ mode, it is determined whether or not to perform the pre-judgment processing during the CZ mode. It may be configured. Further, the player may be able to select in advance whether or not to perform the pre-determination process.

(15)事前判定処理にて特殊役当選時に第1操作態様にて操作することでATモード移行当選となると特定された場合、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前であって、例えば、開始時演出としてATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知を行うようにしてもよい。このようにすることで、当該報知が発生した場合には、より慎重に第1操作態様にて操作するものと考えられ、自らのストップスイッチ42〜44の操作によってATモード移行当選を確定させる喜びを感じさせることが可能である。この場合、当該ATモード移行当選となる旨の報知やその可能性が高い旨の報知と同様の報知態様又は似た報知態様にて、開始時AT抽選用処理にてATモード移行当選となった場合の報知が行われ得る構成とするとよい。 (15) When it is specified in the pre-judgment process that the AT mode transition is won by operating in the first operation mode when the special combination is won, it is before the branch timing between the first operation mode and the second operation mode. Therefore, for example, as an effect at the start, a notification that the AT mode transition is won or a notification that the possibility is high may be performed. By doing so, when the notification is generated, it is considered that the operation is performed more carefully in the first operation mode, and it is a pleasure to confirm the AT mode transition winning by operating the own stop switches 42 to 44. It is possible to make you feel. In this case, the AT mode transition was won in the start AT lottery process in the same notification mode or similar notification mode as the notification that the AT mode transition is won or the notification that the possibility is high. It is preferable to configure the configuration so that the case can be notified.

(16)事前判定処理にて特殊役当選時にATモード移行当選となることが特定された場合、第1操作態様と第2操作態様とを選択させる報知(例えば、図70(c))を実行する構成としてもよい。このようにすることで、自らの第1操作態様の操作によって、ATモード移行当選を勝ち取る印象を強く与えることができ、遊技の興趣向上に役立てることができる。この場合、特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と第2操作態様にて操作された場合とのいずれもでATモード移行当選となり得るようにすることで、第1操作態様を選択した場合だけではなく第2操作態様を選択した場合にもATモード移行当選となる可能性があるようになり、自らの操作だけではなく選択によってもATモード移行当選を勝ち取った印象を与えることができる。なお、上記構成において、第1操作態様にて操作された場合の方が第2操作態様にて操作された場合よりもATモード移行当選となり易くするとよい。更にこの場合、第1操作態様にて操作された場合に移行するATモードよりも第2操作態様にて操作された場合に移行するATモードの方が遊技者にとって有利となり易い構成とすることで、第2操作態様を選択する意義も生じさせることができ、当該選択させる遊技の興趣向上が図られる。 (16) When it is specified in the pre-judgment process that the AT mode transition is won when the special combination is won, the notification (for example, FIG. 70 (c)) for selecting the first operation mode and the second operation mode is executed. It may be configured to be used. By doing so, it is possible to give a strong impression of winning the AT mode transition winning by the operation of the first operation mode of the player, and it can be useful for improving the interest of the game. In this case, the first operation mode can be changed by allowing the AT mode transition winning in both the case of being operated in the first operation mode and the case of being operated in the second operation mode at the time of winning the special combination. There is a possibility of winning the AT mode transition not only when selected but also when the second operation mode is selected, giving the impression of winning the AT mode transition winning not only by one's own operation but also by selection. Can be done. In the above configuration, it is preferable that the case of being operated in the first operation mode is more likely to win the AT mode transition than the case of being operated in the second operation mode. Further, in this case, the AT mode that shifts when operated in the second operation mode is more likely to be advantageous to the player than the AT mode that shifts when operated in the first operation mode. , The significance of selecting the second operation mode can also be generated, and the interest of the game to be selected can be improved.

(17)ナビモードを表示制御装置81側で管理する構成としたが、主制御装置101側で管理する構成としてもよい。すなわち、特殊役当選時に第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選しない場合には、第2操作態様にて操作させる遊技性を主制御装置101にて管理する構成とし、図75のナビモード用処理や図76の特定報知用処理を主制御装置101にて実行する構成としてもよい。この場合、特定報知演出として、例えば、押し順ベルであれば第1小役〜第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知を実行する構成としてもよく、指示モニタ68による押し順報知も実行するようにしてもよい。 (17) Although the navigation mode is managed on the display control device 81 side, it may be managed on the main control device 101 side. That is, if the AT mode transition lottery is not won even if the operation is performed in the first operation mode when the special combination is won, the game playability to be operated in the second operation mode is managed by the main control device 101. The main control device 101 may be configured to execute the navigation mode process of 75 and the specific notification process of FIG. 76. In this case, as a specific notification effect, for example, in the case of a push order bell, the push order notification of the operation order corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination may be executed, and the pushing order notification by the instruction monitor 68 may be performed. May also be executed.

(18)ナビモードの開始契機や終了契機は上記のものに限定されない。開始契機としては、有利区間移行時に代えて又は加えて、所定契機で行われる(例えば特殊役を契機とする)ATモード移行抽選やCZモード移行抽選に非当選であった場合を開始契機としてもよいし、ATモード移行抽選やCZモード移行抽選の非当選となった回数が所定数に至った場合や、ゲーム数が所定数(天井前のゲーム数であるとよい)に至った場合を開始契機としてもよく、これらの開始契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードに移行する構成としてもよい。また、終了契機は、ATモード移行時に代えて又は加えて、有利区間終了時を終了契機としてもよいし、ナビモードに移行してからのゲーム数や特定報知演出の発生回数(特殊役を契機とするATモード移行抽選の非当選回数)が所定数に至った場合を終了契機としてもよく、これらの終了契機の一部で(抽選等を経て)ナビモードが終了する構成としてもよい。 (18) The start and end triggers of the navigation mode are not limited to the above. As a start trigger, if the AT mode transition lottery or the CZ mode transition lottery that is performed at a predetermined opportunity (for example, triggered by a special role) is not won instead of or in addition to the advantageous section transition, the start trigger may be It starts when the number of non-winning AT mode transition lottery or CZ mode transition lottery reaches a predetermined number, or when the number of games reaches a predetermined number (preferably the number of games in front of the ceiling). It may be a trigger, or it may be configured to shift to the navigation mode (through a lottery or the like) as a part of these start triggers. Further, the end trigger may be replaced with or in addition to the AT mode transition, and the end trigger may be the end of the advantageous section, and the number of games and the number of occurrences of the specific notification effect after the transition to the navigation mode (triggered by a special role). When the number of non-winnings of the AT mode transition lottery) reaches a predetermined number, the end trigger may be set, and the navigation mode may be terminated (through a lottery or the like) as a part of these end triggers.

(19)ナビモードへ移行することで特定報知演出が発生し得るようになる構成としたが、特殊役当選ゲームで第1操作態様にて操作してもATモード非当選となった場合に、特定報知演出を実行するか否かを決定する構成としてもよい。この場合、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選であり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合に、すなわち、特殊役を契機として2回連続でATモード非当選となった場合に特定報知演出を発生させる、といったように、以前の特殊役当選時のATモード移行抽選の結果を参照して、今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよい。更に、以前の特殊役当選時の操作態様によって今回の特殊役当選時の特定報知演出の発生の有無を決定する構成としてもよく、例えば、前回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させる一方、前回の特殊役当選ゲームにて第2操作態様にて操作したうえでATモード非当選となり、今回の特殊役当選ゲームにて第1操作態様にて操作してもATモード非当選である場合には特定報知演出を発生させない構成としてもよい。 (19) The configuration is such that a specific notification effect can be generated by shifting to the navigation mode, but when the AT mode is not won even if the operation is performed in the first operation mode in the special role winning game, It may be configured to determine whether or not to execute the specific notification effect. In this case, for example, even if the operation is performed in the first operation mode in the previous special role winning game, the AT mode is not won, and even if the operation is performed in the first operation mode in the current special role winning game, the AT mode is not won. In the case of non-winning, that is, when the AT mode is not won twice in a row due to the special role, a specific notification effect is generated. With reference to the result, it may be configured to determine whether or not a specific notification effect is generated at the time of winning the special role this time. Further, it may be configured to determine whether or not a specific notification effect is generated at the time of the current special role winning according to the operation mode at the time of the previous special role winning. For example, in the first operation mode in the previous special role winning game. After the operation, the AT mode is not won, and if the AT mode is not won even if the operation is performed in the first operation mode in this special role winning game, a specific notification effect is generated, while the previous special role is won. If the AT mode is not won after operating in the second operation mode in the game, and if the AT mode is not won even if the operation is performed in the first operation mode in this special role winning game, a specific notification effect is displayed. It may be configured not to occur.

(20)ナビモードへの移行抽選の当選確率に設定差を設けたが、設定値に関わらず一律の確率でナビモードへ移行する構成としてもよい。また、ナビモード移行抽選が行われるゲームの抽選結果に応じて移行当選となる確率が異なるようにしてもよく、例えば特定役や特殊役を契機とするナビモード移行抽選よりも押し順ベルを契機とするナビモード移行抽選の方がナビモード移行当選となり易い構成としてもよく、その逆の構成としてもよい。 (20) Transition to Navi Mode Although there is a setting difference in the winning probability of the lottery, the configuration may be such that the transition to the navigation mode is performed with a uniform probability regardless of the set value. In addition, the probability of winning the transition may differ depending on the lottery result of the game in which the navigation mode transition lottery is performed. For example, the push order bell may be triggered rather than the navigation mode transition lottery triggered by a specific role or a special role. The navigation mode transition lottery may be configured to be more likely to win the navigation mode transition, or vice versa.

(21)ナビモード中においては、特殊役当選であって且つ第1操作態様にて操作してもATモード移行抽選に当選とならない場合には、特定報知演出を行う構成としたが、特定報知演出に代えて又は加えて、第2操作態様で操作する旨の演出(例えば、押し順ベルであれば第1小役〜第6小役入賞に対応する操作順序の押し順報知演出)を行う構成としてもよい。この場合、特定報知演出が行われる場合と、第2操作態様で操作する旨の演出が行われる場合とが混在する構成としてもよく、例えば、これらの演出を交互に実行する構成としてもよいし、いずれの演出を実行するかを抽選により決定する構成としてもよい。 (21) In the navigation mode, if the special combination is won and the AT mode transition lottery is not won even if the operation is performed in the first operation mode, the specific notification effect is performed. In place of or in addition to the effect, an effect of operating in the second operation mode (for example, in the case of a push order bell, a push order notification effect of the operation order corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination) is performed. It may be configured. In this case, the case where the specific notification effect is performed and the case where the effect of operating in the second operation mode is performed may be mixed, and for example, these effects may be alternately executed. , Which effect is to be executed may be determined by lottery.

(22)停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を、当該ゲームのメダル払出が完了した後で実行することを前提として説明したが、ストップスイッチ42〜44の操作が完了した後であればよく、メダル払出の開始前であってもよいし、メダル払出の開始後であって完了前であってもよい。 (22) Processing related to the instruction function according to the operation mode in the special role winning game, such as the stop AT lottery process and the stop addition lottery process, is executed after the medal payout of the game is completed. Although the explanation has been made on the premise of this, it may be after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and it may be before the start of medal payout, or after the start of medal payout and before the completion. good.

(23)特殊役当選ゲームにおいて、ストップスイッチ42〜44の操作が完了した後、フリーズ演出を発生させる構成としてもよい。この場合、当該フリーズ演出の開始前やフリーズ演出中に、停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理といったように、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じた指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。そして、当該フリーズ演出中に又は当該フリーズ演出にてこれら停止時AT抽選用処理や、停止時上乗せ抽選用処理の結果を報知する構成としてもよい。 (23) In the special role winning game, a freeze effect may be generated after the operations of the stop switches 42 to 44 are completed. In this case, before the start of the freeze effect or during the freeze effect, processing related to the instruction function according to the operation mode in the special role winning game, such as the AT lottery process when stopped and the additional lottery process when stopped, is executed. It may be configured to be used. Then, the result of the AT lottery process at the time of stop or the additional lottery process at the time of stop may be notified during the freeze effect or during the freeze effect.

(24)ATモード中以外で押し順ベルに当選した場合、指示モニタ68にて押し順ベルグループ報知を実行する構成としたが、かかる構成は必須ではなく押し順ベル当選時に押し順ベルグループ報知を実行しない構成としてもよい。また、押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、ATモード中以外においては、押し順ベルに当選した場合であっても抽選結果コマンドを出力しない構成としてもよい。少なくとも、ATモード以外において、表示制御装置81にて押し順ベル当選時の有利な操作順序(第1小役〜第6小役入賞に対応する操作順序)が特定できない構成であればよい。 (24) When the push order bell is won except in the AT mode, the push order bell group notification is executed on the instruction monitor 68, but such a configuration is not essential and the push order bell group notification is performed when the push order bell is won. It may be configured not to execute. In addition, when the push order bell is won, the lottery result command for the push order bell group is output. However, except in the AT mode, the lottery result command is output even if the push order bell is won. It may be configured not to. At least, other than the AT mode, the display control device 81 may not be able to specify an advantageous operation order (operation order corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination) at the time of winning the push order bell.

(25)押し順ベルに当選した場合、押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドを出力する構成としたが、当該押し順ベルグループ用の抽選結果コマンドは他の抽選結果時にも出力される構成としてもよい。すなわち、抽選結果を特定役と特殊役とそれ以外の通常役(通常ベルA〜C、押し順ベル)とにグループ分けし、これら特定役用の抽選結果コマンドと特殊役用の抽選結果コマンドと通常役用の抽選結果コマンドを表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。 (25) When the push order bell is won, the lottery result command for the push order bell group is output, but the lottery result command for the push order bell group is also output at the time of other lottery results. May be good. That is, the lottery results are grouped into specific roles, special roles, and other normal roles (normal bells A to C, push order bells), and the lottery result commands for these specific roles and the lottery result commands for special roles are used. The lottery result command for a normal combination may be output to the display control device 81.

(26)ATモード移行前の特殊役当選ゲームでは、指示モニタ68にて特殊役用の報知を行う構成としたが、第1操作態様にて操作すべき旨の報知を指示モニタ68にて実行する構成としてもよい。具体的には、例えば、上記実施形態のように特殊役用の報知として「9」を実行する構成に代えて又は加えて、左ストップスイッチ42を最初に操作する操作順序として、押し順ベルであれば第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよい。また、特殊役A報知や特殊役B報知、特殊役C報知も同様であり、特殊役A報知を行う場合には第1小役入賞や第2小役入賞に対応する操作順序を示す「1」や「2」を表示する構成としてもよく、特殊役B報知を行う場合には第3小役入賞や第4小役入賞に対応する操作順序を示す「3」や「4」を表示する構成としてもよく、特殊役C報知を行う場合には第5小役入賞や第6小役入賞に対応する操作順序を示す「5」や「6」を表示する構成としてもよい。但し、これら特殊役A〜Cの場合、補助表示部65にて表示する押し順報知演出と同じ操作順序に対応する押し順報知が行われるように指示モニタ68を制御するようにするとよい。 (26) In the special role winning game before the transition to the AT mode, the instruction monitor 68 is configured to notify the special role, but the instruction monitor 68 executes the notification that the operation should be performed in the first operation mode. It may be configured to be used. Specifically, for example, instead of or in addition to the configuration in which "9" is executed as a notification for a special role as in the above embodiment, the push order bell is used as the operation order for first operating the left stop switch 42. If so, the configuration may be such that "1" or "2" indicating the operation order corresponding to the first small winning combination winning or the second small winning combination winning is displayed. The same applies to the special role A notification, the special role B notification, and the special role C notification. When the special role A notification is performed, the operation order corresponding to the first small role winning or the second small winning combination is indicated by "1". "" Or "2" may be displayed. When the special role B notification is performed, "3" or "4" indicating the operation order corresponding to the third small winning combination prize or the fourth small winning combination winning is displayed. It may be configured to display "5" or "6" indicating the operation order corresponding to the 5th small winning combination winning or the 6th small winning combination winning when the special combination C notification is performed. However, in the case of these special roles A to C, it is preferable to control the instruction monitor 68 so that the push order notification corresponding to the same operation order as the push order notification effect displayed on the auxiliary display unit 65 is performed.

(27)ATモード移行前の特殊役当選時に、表示制御装置81側で第1操作態様に対応する押し順報知演出を実行する場合、押し順ベルの場合と区別可能な押し順報知演出としたが、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出としてもよいし、押し順ベルと同じ報知態様での押し順報知演出が行われる場合と押し順ベルと異なる報知態様での押し順報知演出が行われる場合とがあるようにしてもよい。 (27) When the display control device 81 side executes the push order notification effect corresponding to the first operation mode at the time of winning the special combination before the AT mode transition, the push order notification effect is distinguished from the case of the push order bell. However, the push order notification effect may be performed in the same notification mode as the push order bell, or the push order notification effect may be performed in the same notification mode as the push order bell and the push order notification in a different notification mode from the push order bell. There may be cases where the production is performed.

(28)ATモード中の押し順ベル当選時に、押し順報知コマンドとして、第1小役〜第6小役入賞に対応する操作順序を示す押し順報知コマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としたが、第1小役〜第6小役に対応するコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。また、押し順ベルのうちのいずれの抽選結果であるかを示すコマンドを主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成としてもよい。これらの場合、特殊役当選時に第2操作態様にて操作させて第1小役〜第6小役入賞を成立させるようにするために、対応するコマンド(第1小役〜第6小役に対応するコマンドや、入賞させるべき第1小役〜第6小役に対応する押し順ベルの結果を示すコマンド)を主制御装置101から表示制御装置81へ出力する構成とするとよい。そして、表示制御装置81において図23のテーブルを記憶させておくなどして、受信したコマンドに基づいて報知すべき操作順序を特定可能としておくとよい。 (28) When the push order bell is won in the AT mode, as a push order notification command, a push order notification command indicating the operation order corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination is displayed from the main control device 101 from the main control device 81. Although the configuration is set to output to, the command corresponding to the first small combination to the sixth small combination may be output from the main control device 101 to the display control device 81. Further, a command indicating which of the push order bells is the lottery result may be output from the main control device 101 to the display control device 81. In these cases, in order to operate in the second operation mode when the special combination is won and to establish the first small combination to the sixth small combination winning, the corresponding command (first small combination to the sixth small combination). It is preferable to output the corresponding command and the command indicating the result of the push order bell corresponding to the first small winning combination to the sixth small winning combination) from the main control device 101 to the display control device 81. Then, it is preferable that the display control device 81 stores the table of FIG. 23 so that the operation order to be notified can be specified based on the received command.

(29)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成としたが、天井カウンタが0となってから前兆演出を決定する構成としてもよい。 (29) When the number of ceiling games on the display is reached, the precursor effect is determined according to the deviation until the ceiling counter becomes 0, but the precursor effect is determined after the ceiling counter becomes 0. It may be configured.

(30)表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレに応じて前兆演出を決定する構成において、当該ズレが予め設けられた前兆演出のゲーム数に至った場合に前兆演出を設定する構成としてもよい。すなわち、上記実施形態においては通常時の前兆モードは最大で40ゲームとしているところ、表示上の天井ゲーム数に到達した場合に、天井カウンタが0となるまでのズレが40ゲーム以内であれば、当該表示上の天井ゲーム数に到達した時点で前兆演出を設定し、当該ズレが40ゲームよりも多ければ、ズレが40ゲーム以内となるまでゲームが消化された際に前兆演出を設定する構成としてもよい。このようにすることで、記憶しておく前兆演出のパターンを少なくすることが可能である。 (30) In the configuration in which the precursor effect is determined according to the deviation until the ceiling counter reaches 0 when the number of ceiling games on the display is reached, the deviation reaches the number of games of the precursor effect provided in advance. In some cases, it may be configured to set a precursor effect. That is, in the above embodiment, the precursor mode in the normal state is set to 40 games at the maximum, but when the number of ceiling games on the display is reached, if the deviation until the ceiling counter becomes 0 is within 40 games. When the number of ceiling games on the display is reached, the precursor effect is set, and if the deviation is more than 40 games, the precursor effect is set when the game is digested until the deviation is within 40 games. May be good. By doing so, it is possible to reduce the number of patterns of precursory effects to be memorized.

(31)表示上の天井ゲーム数は、特殊役当選時の操作態様に関わらず更新させる構成としたが、操作態様によって更新する場合と更新しない場合がある構成としてもよく、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合の一部で更新が行われ、第2操作態様にて操作されて天井カウンタの減算が行われない場合であっても更新が行われる場合があるようにしてもよい。これらの場合であっても、減算値抽選処理により1よりも大きい値が天井カウンタから減算される場合を考慮すると、表示上の天井ゲーム数が天井に到達するゲームと、天井カウンタが0となるゲームとにはズレが生じ得る。 (31) The number of ceiling games on the display is configured to be updated regardless of the operation mode when the special combination is won, but it may or may not be updated depending on the operation mode, and the second operation mode may be used. The update may be performed in a part of the case where the ceiling counter is not subtracted by the operation, and the update may be performed even when the ceiling counter is not subtracted by the operation in the second operation mode. It may be. Even in these cases, considering the case where a value larger than 1 is subtracted from the ceiling counter by the subtraction value lottery process, the number of ceiling games on the display reaches the ceiling and the ceiling counter becomes 0. There may be a gap with the game.

(32)特殊役以外のゲームでも、例えば操作態様によって、又は抽選によって天井カウンタの減算が行われない場合があるようにしてもよい。 (32) Even in games other than special roles, the ceiling counter may not be subtracted depending on the operation mode or by lottery.

(33)天井ゲーム数を有利区間移行時に抽選により決定する構成としたが、天井ゲーム数は一律のゲーム数(例えば700ゲーム)として設定する構成としてもよい。 (33) Although the number of ceiling games is determined by lottery at the time of transition to the advantageous section, the number of ceiling games may be set as a uniform number of games (for example, 700 games).

(34)有利区間移行抽選をストップスイッチ42〜44の操作完了後に行う構成としたうえで、特殊役当選ゲームでの操作態様に応じて当該有利区間移行抽選の当選確率を異ならせる構成としたが、有利区間移行抽選をストップスイッチ42〜44の操作完了後に行う構成とするだけで、特殊役当選ゲームでの操作態様に関わらず有利区間移行抽選の当選確率を同じ確率(同じ処理)とする構成としてもよい。この場合、通常区間において特殊役に当選した場合、当該特殊役当選であることが把握可能なように補助表示部65等にてその旨の報知を行う構成としてもよい。このようにすることで、実際には特殊役当選の操作態様にかかわらず、共通の処理が行われる場面ですら、操作態様を気にしながら遊技を行わせることが可能となり、処理構成の複雑化を生じないようにしながら興趣向上を図ることができる。なお、かかる構成であっても、特殊役当選時に操作態様に関わらず有利区間移行抽選が行われるのであれば、通常区間における特殊役当選時には第2操作態様にて操作したほうが有利であり、有利区間と有利な操作態様が逆になる。ちなみに、上記のように、特殊役当選の操作態様にかかわらず共通の処理が行われる場面で特殊役である旨の報知を行うことによる効果は、ATモード中においても期待でき、ATモード中の特殊役当選ゲームで特殊役当選である旨の報知を行う場合がある構成としてもよい。 (34) The advantageous section transition lottery is performed after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the winning probability of the advantageous section transition lottery is different depending on the operation mode in the special role winning game. , The advantageous section transition lottery is performed only after the operation of the stop switches 42 to 44 is completed, and the winning probability of the advantageous section transition lottery is the same probability (same processing) regardless of the operation mode in the special role winning game. May be. In this case, when a special combination is won in the normal section, the auxiliary display unit 65 or the like may be configured to notify the fact that the special combination has been won. By doing so, regardless of the operation mode of winning the special role, it is possible to play the game while paying attention to the operation mode even in the scene where the common processing is performed, and the processing configuration becomes complicated. It is possible to improve the interest while preventing the occurrence of. Even with such a configuration, if the advantageous section transition lottery is performed regardless of the operation mode when the special combination is won, it is advantageous and advantageous to operate in the second operation mode when the special combination is won in the normal section. The operation mode that is advantageous to the section is reversed. By the way, as described above, the effect of notifying that the special role is performed in the scene where the common process is performed regardless of the operation mode of winning the special role can be expected even in the AT mode, and the effect in the AT mode can be expected. The special role winning game may be configured to notify that the special role has been won.

(35)特殊役を複数設ける場合、特殊役の種類は3種類に限定されず、2種類であってもよいし、4種類以上であってもよい。この場合、一の特殊役における第1操作態様が他の特殊役における第2操作態様となり、他の特殊役における第1操作態様が一の特殊役における第2操作態様となる関係であると、一の特殊役における第1操作態様にて操作し続ける遊技を行った場合に、他の特殊役については第2操作態様にて操作されるようになり、第1操作態様と第2操作態様とまんべんなく操作させる効果を期待できる。 (35) When a plurality of special roles are provided, the types of special roles are not limited to three types, and may be two types or four or more types. In this case, the relationship is such that the first operation mode in one special role becomes the second operation mode in the other special role, and the first operation mode in the other special role becomes the second operation mode in one special role. When a game that continues to be operated in the first operation mode in one special role is performed, the other special roles are operated in the second operation mode, and the first operation mode and the second operation mode are used. You can expect the effect of operating it evenly.

(36)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に付与される第1特典と、第2操作態様にて操作された場合に付与される第2特典と異なっていてもよい。この場合、第1特典同士が異なる一方、第2特典同士は同じである構成や、第1特典同士は同じである一方、第2特典同士が異なる構成や、第1特典同士及び第2特典同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1特典や第2特典が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1特典は同じである一方、第3の特殊役についての第1特典は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の特典は同じである一方、他の特殊役の特典とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1特典や第2特典は他の特殊役と異なる一方、第1特典と第2特典との有利度(例えばメダル払出枚数)との差分は共通している構成としてもよい。 (36) In a configuration in which a plurality of special roles are provided, the first privilege given when one special role is operated in the first operation mode and the first privilege given when the one special role is operated in the second operation mode are given. The second privilege is different from the first privilege given when the other special role is operated in the first operation mode and the second privilege given when the other special role is operated in the second operation mode. You may. In this case, the first privilege is different from each other, the second privilege is the same, the first privilege is the same, the second privilege is different from each other, and the first privilege and the second privilege are different from each other. Each of the above may have a different configuration. Further, in the configuration in which three or more types of special roles are provided, not only the first privilege and the second privilege are all different, but also the first privilege and the first privilege for the second special role are the same. On the other hand, the benefits of some special roles are the same, such that the first privilege for the third special role is different from that of the first special role and the second special role, while other special roles. The relationship may be different from the privilege of the role. In these cases, the first privilege and the second privilege may be different from other special roles, but the difference between the advantage of the first privilege and the second privilege (for example, the number of medals paid out) may be common.

(37)特殊役を複数設ける構成においては、一の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理とが、他の特殊役について第1操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第1処理と、第2操作態様にて操作された場合に実行される指示機能に関する第2処理と異なっていてもよい。この場合、第1処理同士が異なる一方、第2処理同士は同じである構成や、第1処理同士は同じである一方、第2処理同士が異なる構成や、第1処理同士及び第2処理同士のいずれもが異なる構成であってもよい。また、特殊役を3種類以上設ける構成においては、それぞれの第1処理や第2処理が全て異なる構成だけではなく、第1の特殊役と第2の特殊役についての第1処理は同じである一方、第3の特殊役についての第1処理は第1の特殊役や第2の特殊役のそれとは異なる、といったように、一部の特殊役同士の処理は同じである一方、他の特殊役の処理とは異なる関係であってもよい。これらの場合、第1処理や第2処理は他の特殊役と異なる一方、第1処理と第2処理との有利度(例えばATモードの当選確率)との差分は共通している構成としてもよい。 (37) In a configuration in which a plurality of special roles are provided, the first process relating to the instruction function executed when one special role is operated in the first operation mode and the case where it is operated in the second operation mode. When the second process related to the instruction function to be executed is operated in the first operation mode for another special role, the first process related to the instruction function to be executed and when the second process is operated in the second operation mode. It may be different from the second process regarding the instruction function to be executed. In this case, the first processes are different from each other, the second processes are the same, the first processes are the same, the second processes are different from each other, and the first processes and the second processes are different from each other. Each of the above may have a different configuration. Further, in the configuration in which three or more types of special roles are provided, not only the first process and the second process are all different, but also the first process for the first special role and the second special role is the same. On the other hand, the processing of some special roles is the same, such that the first processing for the third special role is different from that of the first special role and the second special role, while other special roles. The relationship may be different from the processing of the winning combination. In these cases, the first process and the second process are different from other special roles, but the difference between the advantages of the first process and the second process (for example, the winning probability of the AT mode) is common. good.

(38)特殊役として、第1操作態様にて操作された場合には第1特典が付与されるとともに指示機能に関する第1処理が実行され、第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には第1特典よりも有利な第2特典が付与されるとともに指示機能に関する処理であって第1処理よりも不利な第2処理が実行される構成としたが、第1操作態様や第2操作態様だけではなく、第1操作態様や第2操作態様とは異なる第3操作態様にて操作された場合には、第3特典が付与されるとともに指示機能に関する第3処理が行われる特殊役を設けてもよい。この場合、第3特典は第1特典及び第2特典のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1特典とは異なる一方、第2特典とは同じである構成や、第1特典とは同じである一方、第2特典とは異なる構成としてもよく、第3処理についても第1処理及び第2処理のいずれとも異なる構成としてもよいし、第1処理とは異なる一方、第2処理とは同じである構成や、第1処理とは同じである一方、第2処理とは異なる構成としてもよい。いずれにしても、第3特典と第3処理とのセットが、第1特典と第1処理とのセット及び第2特典と第2処理とのセットとは同じ内容ではない構成であればよく、一部の内容が同じであってもよい。そして、第3特典の内容が第1特典や第2特典の内容と異なることや、第3処理の内容が第1処理や第2処理の内容と異なることによって遊技者にとっての有利度が異なる構成とすることが好ましく、第3特典と第3処理とのセットで得られる利益が、第1特典と第1処理とのセットで得られる利益とも異なるし、第2特典と第2処理とのセットで得られる利益と異なる構成とするとよい。 (38) As a special role, when the operation is performed in the first operation mode, the first privilege is given and the first process related to the instruction function is executed, in the second operation mode different from the first operation mode. When it is operated, a second privilege that is more advantageous than the first privilege is given, and a second process that is a process related to the instruction function and is more disadvantageous than the first process is executed. When the operation is performed not only in the mode and the second operation mode but also in the third operation mode different from the first operation mode and the second operation mode, the third privilege is given and the third process related to the instruction function is performed. A special role to be performed may be provided. In this case, the third privilege may have a different configuration from both the first privilege and the second privilege, and while different from the first privilege, it has the same configuration as the second privilege and the same as the first privilege. On the other hand, the configuration may be different from the second privilege, the third processing may be different from both the first processing and the second processing, and the configuration is different from the first processing but the same as the second processing. The configuration is the same as that of the first process, but may be different from that of the second process. In any case, the set of the third privilege and the third process may not have the same contents as the set of the first privilege and the first process and the set of the second privilege and the second process. Some contents may be the same. The advantage for the player differs depending on that the content of the third privilege is different from the content of the first privilege or the second privilege and the content of the third process is different from the content of the first process or the second process. It is preferable that the profit obtained by the set of the third privilege and the third processing is different from the profit obtained by the set of the first privilege and the first processing, and the set of the second privilege and the second processing. The configuration should be different from the profit obtained in.

より具体的には、例えば、第1操作態様にて操作された場合には第33小役入賞が成立して1枚のメダル払出が生じ、第1処理として50%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行され、第2操作態様にて操作された場合には第1小役〜第6小役入賞が成立して8枚のメダル払出が生じ、第2処理として0%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選に実行される構成において、第3操作態様にて操作された場合には第7小役又は第8小役入賞が成立して3枚のメダル払出が生じ、第3処理として25%の確率でATモード移行当選となるATモード移行抽選が実行される構成としてもよい。 More specifically, for example, when the operation is performed in the first operation mode, the 33rd small winning combination is established and one medal is paid out, and the AT mode transition is won with a probability of 50% as the first processing. When the AT mode transition lottery is executed and the operation is performed in the second operation mode, the first small winning combination to the sixth small winning combination are established and eight medals are paid out, and the second processing is 0%. In the configuration executed in the AT mode transition lottery that wins the AT mode transition with the probability of, if the operation is performed in the third operation mode, the 7th small winning combination or the 8th small winning combination is established and 3 medals There may be a configuration in which the payout occurs and the AT mode transition lottery, which is the AT mode transition winning, is executed with a probability of 25% as the third process.

(39)特殊役当選時に第1操作態様にて操作された場合と、第2操作態様にて操作された場合とで、異なる小役入賞が成立可能となる構成としたが、第1操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の再遊技入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合には所定の小役入賞が成立する一方、第2操作態様にて操作された場合には所定のボーナス入賞が成立する構成や、第1操作態様にて操作された場合にはいずれの結果入賞も成立しない一方、第2操作態様にて操作された場合には所定の小役や再遊技、ボーナス入賞が成立する構成としてもよい。 (39) The configuration is such that different small winning combination prizes can be established depending on whether the operation is performed in the first operation mode or the second operation mode when the special combination is won. When the operation is performed in, a predetermined re-game prize is established, while when the operation is performed in the second operation mode, a predetermined small winning combination prize is established, or the operation is performed in the first operation mode. In this case, a predetermined small winning combination is established, while a predetermined replay winning is established when the operation is performed in the second operation mode, or a predetermined replay prize is established when the operation is performed in the first operation mode. While the small winning combination is established, the predetermined bonus winning is established when the operation is performed in the second operation mode, and neither of the results is established when the operation is performed in the first operation mode. , When the operation is performed in the second operation mode, a predetermined small winning combination, replay, and bonus winning may be established.

(40)特殊役当選時にストップスイッチ42〜44の操作が完了した後で指示機能に関する処理を実行する構成としたが、特殊役当選時にスタートレバー41の操作時とストップスイッチ42〜44の操作が完了した後とで指示機能に関する処理を実行する構成としてもよい。 (40) The configuration is such that the processing related to the instruction function is executed after the operations of the stop switches 42 to 44 are completed when the special combination is won, but the operation of the start lever 41 and the operation of the stop switches 42 to 44 are performed when the special combination is won. It may be configured to execute the processing related to the instruction function after the completion.

例えば、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選に当選した場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、また、開始時の第1抽選に当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選に非当選であった場合には、第2操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 For example, in the AT lottery processing at the start of the special combination winning, when the first lottery of the AT mode transition lottery is performed and the first lottery is won and the operation is performed in the first operation mode. While confirming the transition to AT mode such as setting the AT mode winning flag in the stop AT lottery process, if the first lottery at the start is not won, the operation is performed in the first operation mode. Even if it is done, the AT mode winning flag is not set in the stop AT lottery process, and if the first lottery at the start is won, it is operated in the second operation mode. Even if this is the case, the AT mode winning flag is not set in the stop AT lottery process, and if the first lottery at the start is not won, the operation is performed in the second operation mode. Even so, the AT mode winning flag may not be set in the AT lottery process at the time of stop.

更に、特殊役当選時の開始時AT抽選用処理において、ATモード移行抽選の第1抽選を行い、当該第1抽選の結果が第1結果であった場合であって、第1操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第1結果とは異なる第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにし、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第2操作態様にて操作された場合には停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットする等のATモードへの移行を確定させる一方、開始時の第1抽選の結果が第2結果であった場合には、第1操作態様にて操作された場合であっても停止時AT抽選用処理にてATモード当選フラグをセットしないようにする構成としてもよい。 Further, in the AT lottery processing at the start of the special combination winning, the first lottery of the AT mode transition lottery is performed, and the result of the first lottery is the first result, in the first operation mode. If it is operated, the transition to AT mode such as setting the AT mode winning flag in the stop AT lottery process is confirmed, while the result of the first lottery at the start is different from the first result. If it is a result, the AT mode winning flag is not set in the stop AT lottery process even if the operation is performed in the first operation mode, and the result of the first lottery at the start is the first. In the case of 2 results, if the operation is performed in the second operation mode, the transition to the AT mode such as setting the AT mode winning flag in the stop AT lottery process is confirmed, while the start time. If the result of the first lottery is the second result, the AT mode winning flag is not set in the stop AT lottery process even if the operation is performed in the first operation mode. May be.

(41)特殊役を複数設ける構成において、各ゲームでの各特殊役の当選確率を同じ確率として説明したが、当選確率が異なる構成としてもよい。この場合、例えば特殊役A〜Cを設ける構成において、特殊役A及び特殊役Bの当選確率は同じであるものの、特殊役Cの当選確率は異なる、といったように一部の特殊役の当選確率が異なる構成としてもよいし、特殊役A〜Cのいずれの当選確率も互いに異なる構成としてもよい。 (41) In the configuration in which a plurality of special roles are provided, the winning probabilities of each special role in each game are described as the same probability, but the winning probabilities may be different. In this case, for example, in a configuration in which special roles A to C are provided, the winning probabilities of special roles A and B are the same, but the winning probabilities of special roles C are different. May be different from each other, or the winning probabilities of any of the special roles A to C may be different from each other.

(42)特殊役の当選確率が遊技状態に応じて異なる構成としてもよい。例えば、再遊技当選となる確率が向上するRT状態へ移行すると、移行前の通常状態と比較して特殊役当選となる確率が変化する(高くなる、低くなる)構成としてもよい。また、特殊役を複数設ける構成においては、第1状態では特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも高い一方、特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも低く、第2状態では特殊役Bの当選確率が特殊役Aよりも高い一方、特殊役Aの当選確率が特殊役Bよりも低い、といったように、状態に応じて当選し易い特殊役が異なる構成としてもよい。 (42) The winning probability of the special role may be different depending on the gaming state. For example, when shifting to the RT state in which the probability of winning the re-game is improved, the probability of winning the special role may change (become higher or lower) as compared with the normal state before the transition. Further, in the configuration in which a plurality of special roles are provided, the winning probability of the special role A is higher than that of the special role B in the first state, while the winning probability of the special role B is lower than that of the special role A, and the winning probability of the special role B is lower than that of the special role A. The winning probability of B may be higher than that of the special role A, while the winning probability of the special role A may be lower than that of the special role B.

(43)特殊役を複数設ける構成においても、ストップスイッチ42〜44の操作順序だけではなく操作タイミングによって第1操作態様と第2操作態様とを区別する構成としてもよい。 (43) Even in the configuration in which a plurality of special combinations are provided, the first operation mode and the second operation mode may be distinguished not only by the operation order of the stop switches 42 to 44 but also by the operation timing.

(44)特殊役に基づくAT抽選等をストップスイッチ42〜44の操作後(停止時AT抽選用処理等)にて実行し、それ以外の結果に基づくAT抽選等をストップスイッチ42〜44の操作前(スタートレバー41の操作時、開始時AT抽選用処理等)にて実行する構成としたが、特殊役以外の結果であってもストップスイッチ42〜44の操作後(停止時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよいし、特殊役であってもストップスイッチ42〜44の操作前(開始時AT抽選用処理)にてAT抽選等を実行する構成としてもよい。これらの場合であっても、例えば、CZモード中のAT抽選の結果報知としての演出制御がストップスイッチ42〜44の操作後のAT抽選に基づくもの(停止時CZ演出設定処理)と操作前のAT抽選に基づくもの(開始時CZ演出設定処理)とで異なる構成とするとよい。 (44) The AT lottery or the like based on the special role is executed after the operation of the stop switches 42 to 44 (processing for the AT lottery when stopped, etc.), and the AT lottery or the like based on other results is operated by the stop switches 42 to 44. It is configured to be executed before (when the start lever 41 is operated, AT lottery processing at the start, etc.), but even if the result is other than the special role, after the operation of the stop switches 42 to 44 (AT lottery processing at the stop). ), The AT lottery or the like may be executed, or even if it is a special role, the AT lottery or the like may be executed before the operation of the stop switches 42 to 44 (the AT lottery process at the start). Even in these cases, for example, the effect control as the result notification of the AT lottery in the CZ mode is based on the AT lottery after the operation of the stop switches 42 to 44 (CZ effect setting process at the time of stop) and before the operation. It is preferable that the configuration is different from that based on the AT lottery (CZ effect setting process at the start).

(45)第1BB状態や第2BB状態の1ゲーム当たりのメダルの純増枚数を約プラス0.00枚として、第1BB状態や第2BB状態ではメダルが増えもせず、減りもしない構成としたが、メダルが増加し得る構成としてもよいし、メダルが減少し得る構成としてもよい。この場合、第1BB状態や第2BB状態での純増枚数が、少なくとも内部状態や非内部状態を3ベットゲームにて遊技した場合の純増枚数よりも多い純増枚数数であればよい。 (45) The net increase in the number of medals per game in the 1st BB state and the 2nd BB state is set to about plus 0.00, and the medals do not increase or decrease in the 1st BB state or the 2nd BB state. The number of medals may be increased, or the number of medals may be decreased. In this case, the net increase number in the first BB state and the second BB state may be at least as long as the net increase number is larger than the net increase number in the case of playing the internal state or the non-internal state in the 3-bet game.

(46)遊技者が、内部状態や非内部状態を3ベットゲームではなく2ベットゲームにて遊技したり、第1BB入賞や第2BB入賞を成立させることで、指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としたが、遊技機側で、例えば、所定ゲーム数の消化によって指示機能に関する各処理の実行が許容される状態から制限される状態に移行する構成としてもよい。 (46) The player is allowed to execute each process related to the instruction function by playing the internal state or the non-internal state in the 2-bet game instead of the 3-bet game, or by establishing the 1st BB prize or the 2nd BB prize. The configuration is such that the state is changed from the state in which the game is played to the state in which the game is restricted. May be.

(47)各設定値によって出玉率が変化する構成とし、設定1が最も出玉率が低く、設定6が最も出玉率が高くなる構成としたが、設定値によって出玉(遊技媒体)の増減率や増減態様が変化する構成であればよい。例えば、設定1と設定2との出玉率が同じであるなど、一部の設定値の出玉率が同じであって、他の設定値の出玉率が異なる構成としてもよい。また、設定1,3,5は出玉の増減率が高く、設定2,4,6は出玉の増減率が低い構成としてもよい。また、設定1,5は短時間で出玉が所定量増加し長時間で出玉が所定量減少し、設定2,3,4は所定量の増加に設定1,5よりも長時間要するとともに所定量の減少に設定1,5よりも短時間で済み、設定6は出玉の増減がほとんど発生しない構成としてもよい。これらの場合、各設定値の出玉率は同じであってもよい。 (47) The ball ejection rate is changed according to each set value. Setting 1 has the lowest ball ejection rate and setting 6 has the highest ball ejection rate. However, depending on the set value, the ball ejection rate (game medium) Any configuration may be used as long as the rate of increase / decrease and the mode of increase / decrease of are changed. For example, the payout rates of some of the set values may be the same, such as the payout rates of the setting 1 and the setting 2, but the payout rates of the other set values may be different. Further, the settings 1, 3 and 5 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is high, and the settings 2, 4 and 6 may have a configuration in which the rate of increase / decrease in ball output is low. In addition, in the settings 1 and 5, the amount of balls ejected increases in a short time and the amount of balls ejected decreases in a long time, and in the settings 2, 3 and 4, it takes longer than the settings 1 and 5 to increase the predetermined amount. The decrease in a predetermined amount may be shorter than the settings 1 and 5, and the setting 6 may be configured such that the increase or decrease of the ball output hardly occurs. In these cases, the payout rate of each set value may be the same.

(48)リール及びそれに対応するストップスイッチを3つ並列して備えるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えばリール及びそれに対応するストップスイッチを5つ並列して備えたスロットマシンであってもよい。リールの停止操作における誤操作を抑制するという観点からすると、リール及びそれに対応するストップスイッチは少なくとも2つあればよい。また、ベット数が3である状況で有効ラインが1ラインに設定されるスロットマシンについて説明したが、かかる構成に限定されるものではなく、例えば、有効ラインは5ラインであってもよい。 (48) A slot machine having three reels and three corresponding stop switches in parallel has been described, but the present invention is not limited to this configuration, and for example, a reel and five corresponding stop switches are provided in parallel. It may be a slot machine. From the viewpoint of suppressing erroneous operation in the reel stop operation, at least two reels and corresponding stop switches are sufficient. Further, the slot machine in which the effective line is set to one line in the situation where the number of bets is three has been described, but the present invention is not limited to such a configuration, and for example, the effective line may be five lines.

(49)スロットマシン10について具体化した例を示したが、スロットマシンとパチンコ機とを融合した形式の遊技機に適用してもよい。即ち、スロットマシンのうち、メダル投入及びメダル払出機能に代えて、パチンコ機のような球投入及び球払出機能をもたせた遊技機(所謂、球使用回胴式遊技機)としてもよい。かかる遊技機をスロットマシンに代えて使用すれば、遊技ホールでは球のみを遊技価値として取り扱うことができるため、パチンコ機とスロットマシンとが混在している現在の遊技ホールにおいてみられる、遊技価値たるメダルと球との別個の取扱による設備上の負担や遊技機設置個所の制約といった問題を解消し得る。 (49) Although a specific example of the slot machine 10 has been shown, it may be applied to a gaming machine in which a slot machine and a pachinko machine are fused. That is, among the slot machines, instead of the medal insertion and medal payout functions, a gaming machine having a ball throwing and ball paying out function such as a pachinko machine (so-called ball-using rotating cylinder type gaming machine) may be used. If such a gaming machine is used instead of a slot machine, only the ball can be treated as a gaming value in the gaming hall, which is a gaming value seen in the current gaming hall where pachinko machines and slot machines coexist. It is possible to solve problems such as the burden on equipment and restrictions on the location of gaming machines due to the separate handling of medals and balls.

(50)上記実施形態では遊技媒体としてのメダルを投入することベット数を設定して遊技が開始可能となり、当該遊技の入賞に対応する特典として所定数のメダルが払い出されるタイプの遊技機について例示したが、メダルを使用しないメダルレスタイプの遊技機を否定するものではない。このようなメダルレスタイプの遊技機においては、例えば、仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を用いてゲームのベット数を設定して遊技を開始可能とし、当該遊技の入賞に対応する特典として上記所定数のメダルに応じた仮想遊技媒体(所定の遊技価値)を付与する構成とするとよい。この場合、当該仮想遊技媒体数を所定の表示部にて表示する構成としてもよいし、当該仮想遊技媒体数に対応する情報を本遊技機外部に出力する構成としてもよい。 (50) In the above embodiment, a gaming machine of a type in which a predetermined number of medals are paid out as a privilege corresponding to the winning of the game is exemplified by inserting a medal as a game medium and setting the number of bets to start the game. However, this does not deny a medalless type gaming machine that does not use medals. In such a medalless type gaming machine, for example, a virtual gaming medium (predetermined gaming value) can be used to set the number of bets on the game so that the game can be started, and the above-mentioned privilege corresponding to the winning of the game is described above. It is preferable to use a configuration in which a virtual game medium (predetermined game value) corresponding to a predetermined number of medals is given. In this case, the number of virtual gaming media may be displayed on a predetermined display unit, or the information corresponding to the number of virtual gaming media may be output to the outside of the gaming machine.

また、上記のパチンコ機においては、遊技球の払い出しが行われるタイプのパチンコ機だけでなく、遊技機外部に遊技球が排出されない封入タイプのパチンコ機であってもよい。このような封入タイプのパチンコ機においては、例えば賞球数を示す情報を報知する構成とするとよい。 Further, the above-mentioned pachinko machine may be not only a type of pachinko machine in which the game balls are paid out, but also an enclosed type pachinko machine in which the game balls are not discharged to the outside of the game machine. In such an enclosed type pachinko machine, for example, it may be configured to notify information indicating the number of prize balls.

<上記各実施の形態から抽出される発明群について>
以下、上述した各実施の形態から抽出される特徴的な構成について、必要に応じて効果等を示しつつ説明する。なお以下においては、理解の容易のため、上記実施の形態において対応する構成を括弧書き等で適宜示すが、この括弧書き等で示した具体的構成に限定されるものではない。
<About the invention group extracted from each of the above embodiments>
Hereinafter, the characteristic configurations extracted from each of the above-described embodiments will be described while showing the effects and the like as necessary. In the following, for the sake of easy understanding, the corresponding configurations in the above-described embodiment are appropriately shown in parentheses or the like, but the present invention is not limited to the specific configurations shown in the parentheses or the like.

<特徴A群>
特徴A1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊遊技において、前記停止操作手段の操作が実行された後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる停止時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic A group>
Features A1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
A mode notification means (for example, a function of executing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means.
Specific processing means for executing specific processing related to the function of mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main control device 101). When,
Equipped with
In a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, the specific processing means executes the first specific process as the specific process when the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed or the specific process is performed as the specific process. It is set not to run and
In the special game, the specific notification means (stop CZ effect setting by the display control device 81) capable of executing the specific notification corresponding to the specific process at a specific timing after the operation of the stop operation means is executed. A gaming machine characterized by having a function (function to execute processing).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is given and as a specific process related to the mode notification function. While the first specific process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege is given and the second specific process is executed as the specific process related to the mode notification function. A special result is set, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, while the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process. In the case of, the player is entrusted with the selection of the advantageous side (second operation mode) of the privilege given by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) of the mode notification function. It is possible to realize a high level of playability.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や特定処理が異なる特殊結果に当選した遊技では、停止操作手段の操作が実行された後、特定処理の結果に対応する特定報知を実行可能としたことから、特殊結果に基づく特定処理の結果をその特殊結果当選となった遊技内で報知する構成となる。よって、各ゲームで特定処理の結果を報知するような所謂完全告知タイプの遊技機であっても、特殊結果を設定することが可能となり、遊技の興趣向上に大いに役立てることができる。 Moreover, in the above configuration, in the game in which the privilege given by such an operation mode or the special result in which the specific process is different is won, the specific notification corresponding to the result of the specific process is performed after the operation of the stop operation means is executed. Is enabled, the result of the specific processing based on the special result is notified in the game in which the special result is won. Therefore, even with a so-called complete notification type gaming machine that notifies the result of a specific process in each game, it is possible to set a special result, which can be greatly useful for improving the interest of the game.

特徴A2.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1特定処理を実行した場合の方が前記第2特定処理を実行した場合よりも前記特定事象が生じ易いように設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定事象が生じることに対応する報知として前記特定報知を実行するものであり、
前記特定処理手段による前記特定処理の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果(ATモード移行当選、CZモード移行当選)である場合、当該特定事象を生じさせる特定事象制御手段(主制御装置101による前兆モードの設定を行う処理)を備え、
前記特定事象制御手段は、前記特殊結果を契機とする前記特定処理の結果が前記対応結果となった場合、当該特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技にて前記特定事象を生じさせることが可能な手段(主制御装置101による前兆ゲーム数を0に設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1に記載の遊技機。
Feature A2. The specific processing means is
A means capable of executing a process for causing a specific event (AT mode transition winning, CZ mode transition, AT addition winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means is provided. ,
It is set so that the specific event is more likely to occur when the first specific process is executed than when the second specific process is executed.
The specific notification means executes the specific notification as a notification corresponding to the occurrence of the specific event.
When the result of the specific processing by the specific processing means is a corresponding result (AT mode transition winning, CZ mode transition winning) corresponding to causing the specific event, the specific event control means (mainly) that causes the specific event. The process of setting the precursor mode by the control device 101) is provided.
When the result of the specific process triggered by the special result becomes the corresponding result, the specific event control means causes the specific event in the next game of the special game that has the special result. The gaming machine according to feature A1, characterized in that it is provided with a means capable of (a function of executing a process of setting the number of precursor games to 0 by the main control device 101).

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すると特定事象が生じ易い第1特定処理が実行され、第2操作態様にて操作すると第1操作態様の場合よりも特定事象が生じにくい第2特定処理が実行される構成において、特定事象が生じることに対応する特定報知が当該特殊結果となったゲームにて実行される。そのうえで、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技にて特定事象が生じるため、特定事象が生じることに対応する特定報知を、特定事象が生じるとした対応結果となった遊技内にて実行すべき必要性が高められる。このようにすることで、停止操作手段の操作が行われた後、特定処理が実行されて次の遊技にて特定事象が生じ得るような構成であっても、その特定事象が生じることが知らされないまま特定事象が生じてしまうことが回避され、特定事象の不意打ちを抑制することができるし、特定報知が実行され得る期間がより限定的なものとなるため、遊技者の意識が当該期間に集中し、遊技への注目度を極限まで高めることが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won, the first specific process in which a specific event is likely to occur is executed when the operation is performed in the first operation mode, and when the operation is performed in the second operation mode, the specific event occurs more than in the case of the first operation mode. In the configuration in which the second specific process that is unlikely to occur is executed, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is executed in the game that has the special result. Then, since a specific event occurs in the next game of the special game that has the special result, the specific notification corresponding to the occurrence of the specific event is executed in the game that has the response result that the specific event occurs. The need to do is increased. By doing so, it is known that the specific event will occur even if the configuration is such that the specific process is executed after the operation of the stop operation means is performed and the specific event can occur in the next game. Since it is possible to prevent a specific event from occurring without being performed, it is possible to suppress unexpected hits of the specific event, and the period during which the specific notification can be executed is more limited, the player's consciousness is during that period. It is possible to concentrate and raise the degree of attention to the game to the utmost limit.

特徴A3.前記特定事象制御手段により前記特定事象が生じた場合、当該特定事象が生じた遊技以降の遊技(ATモード)は、当該特定事象が生じる前の遊技(CZモード、通常モード)よりも、遊技者にとっての有利度が高い遊技であることを特徴とする特徴A2に記載の遊技機。 Feature A3. When the specific event occurs by the specific event control means, the game (AT mode) after the game in which the specific event occurs is more than the game (CZ mode, normal mode) before the specific event occurs. The gaming machine according to feature A2, which is characterized in that it is a game having a high degree of advantage for the player.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果が対応結果となった特殊遊技を境として遊技者にとっての有利度が高くなるため、特定報知を特殊遊技にて行う必要性が高くなる。よって、このような場面で特徴A1の構成を適用することで、特徴A1の優れた効果がより好適に奏されることが期待できるようになる。 According to the above configuration, the advantage for the player is high with the special game in which the result of the specific process triggered by the special result is the corresponding result, so that it is highly necessary to perform the specific notification in the special game. Become. Therefore, by applying the configuration of the feature A1 in such a situation, it can be expected that the excellent effect of the feature A1 is more preferably played.

なお、「遊技者にとっての有利度が高い」との表現について、「前記特典付与手段により付与される特典として1回の遊技当たりで期待できる単位期待特典(純増枚数)が多い」と表現してもよく、また、「前記特定処理の結果が遊技者にとって有利な結果となり易い」と表現してもよい。 In addition, regarding the expression "highly advantageous for the player", it is expressed as "there are many unit expected benefits (net increase number) that can be expected per game as the benefits given by the privilege granting means". Alternatively, it may be expressed that "the result of the specific processing tends to be an advantageous result for the player".

特徴A4.前記特定処理手段による前記特定処理の結果に基づいて、前記特殊遊技の次の遊技以降での前記態様報知手段による前記態様報知の実行頻度を、前記特殊遊技までの遊技での実行頻度よりも高くなるようにすることが可能な手段(主制御装置101によるATモードへ移行させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A3のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A4. Based on the result of the specific processing by the specific processing means, the execution frequency of the aspect notification by the aspect notification means after the next game of the special game is higher than the execution frequency in the games up to the special game. The game according to any one of features A1 to A3, characterized in that it is provided with means (a function of executing a process for shifting to the AT mode by the main control device 101). Machine.

上記構成によれば、特殊結果を契機とする特定処理の結果に基づいて、当該特殊結果となった特殊遊技の次の遊技以降の遊技では態様報知の実行頻度が高くなる。そのため、遊技者は態様報知に従うことで所望の結果入賞を成立させることが可能となり、当該所望の結果入賞に基づく特典を効率よく獲得することができるようになる。そして、特殊遊技内で特定処理の結果に対応する特定報知が行われるようにしたことから、少なくとも態様報知の実行頻度が高くなるよりも前にその旨が特定報知により知らされることとなり、遊技者に違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, based on the result of the specific process triggered by the special result, the execution frequency of the mode notification becomes high in the game after the next game of the special game that has the special result. Therefore, the player can establish a desired result winning by following the mode notification, and can efficiently acquire the privilege based on the desired result winning. Then, since the specific notification corresponding to the result of the specific processing is performed in the special game, the specific notification will be notified at least before the execution frequency of the mode notification becomes high, and the game It is possible to prevent a person from feeling uncomfortable.

特徴A5.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は、第1結果の入賞が成立可能となる一方で、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合は、前記第1結果の入賞が成立した場合とは前記特典付与手段により付与される特典が異なる第2結果の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様を含む操作態様を前記態様報知として実行可能な構成であることを特徴とする特徴A1乃至特徴A4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A5. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result can be established, while the stop operation means is the first operation mode. When the operation is performed in a second operation mode different from that of the above, the second result prize can be established in which the privilege given by the privilege granting means is different from the case where the first result prize is established. The result (push order bell) is set,
The aspect notification means is characterized in that the operation mode including the first operation mode and the second operation mode can be executed as the mode notification based on the operation of the start operation means. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A4.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技の次の遊技が態様結果当選となり、当該態様結果に基づいて態様報知が行われる場合、少なくとも特殊結果を契機とする特定処理の結果に対応する特定報知が特殊遊技内で実行されていれば、態様結果当選となった遊技の開始時に実行される態様報知と特定報知とが重複しにくくなる。このようにすることで、報知が重複することによって遊技者を混乱させてしまうことを回避することができる。 According to the above configuration, when the next game of the special game in which the special result is won is the mode result winning and the mode notification is performed based on the mode result, at least the result of the specific process triggered by the special result is supported. If the specific notification to be performed is executed in the special game, the aspect notification executed at the start of the game in which the mode result is won and the specific notification are less likely to overlap. By doing so, it is possible to prevent the player from being confused by duplication of notifications.

特に特徴A4のように、態様報知の実行頻度が特殊遊技の次の遊技から高くなるような構成においては、上記のような特殊結果当選となった遊技の次の遊技の開始時に態様報知が行われる可能性は高くなり、特殊遊技内で特定報知を実行しておく意義は高い。 In particular, in a configuration such as feature A4 in which the execution frequency of the mode notification is higher from the next game of the special game, the mode notification is performed at the start of the next game of the game that has won the special result as described above. There is a high possibility that the specific notification will be executed in the special game.

特徴A6.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技において、少なくとも前記特定タイミングまでに前記第3特定処理の結果に対応する報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81のよる開始時CZ演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A6. The specific processing means is a third as the specific processing before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing AT lottery processing at the start by the main control device 101).
In a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result, the second specific notification means (at the start of the display control device 81) capable of executing the notification corresponding to the result of the third specific process by at least the specific timing. The gaming machine according to any one of features A1 to A5, characterized in that it has a function of executing a CZ effect setting process).

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われるところ、このような場合には、当該遊技内にて第3特定処理の結果に対応する報知は容易に行うことが可能である。つまり、特定報知は、当該特定結果である場合の報知に合わせるようにして特定タイミングにて実行するように設定されているともいえ、このようにすることで、抽選処理の抽選結果によって特定処理の結果の報知タイミングが異なることの違和感を与えないようにすることができるし、当該報知タイミングの相違から特定処理の結果が見抜かれてしまうことも解消することができる。 According to the above configuration, in the game which is the specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means. In such a case, the notification corresponding to the result of the third specific process is performed in the game. Can be easily done. That is, it can be said that the specific notification is set to be executed at a specific timing in accordance with the notification in the case of the specific result, and by doing so, the specific processing is performed according to the lottery result of the lottery processing. It is possible not to give a sense of incongruity that the notification timings of the results are different, and it is also possible to eliminate the fact that the result of the specific process is overlooked from the difference in the notification timings.

なお、「第2特定報知手段」との関係で、特徴A1における「特定報知手段」を「第1特定報知手段」と言い換えてもよい。 In relation to the "second specific notification means", the "specific notification means" in the feature A1 may be paraphrased as the "first specific notification means".

特徴A7.前記第2特定報知手段は、前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記第3特定処理の結果に対応する報知(テンパイ演出)を実行可能であることを特徴とする特徴A6に記載の遊技機。 Feature A7. The gaming machine according to feature A6, wherein the second specific notification means can execute notification (tempai effect) corresponding to the result of the third specific process at a timing prior to the specific timing.

上記構成によれば、特定結果である遊技では停止操作手段の操作前に第3特定処理が行われ、特定タイミングよりも前のタイミングにて当該第3特定処理の結果に対応する報知が実行される。つまり、特定処理として第1特定処理や第2特定処理が実行される場合には停止操作手段の操作後である特定タイミングにて当該特定処理の結果に対応する報知が実行されることを前提とし、特定結果当選時には特定タイミングよりも前に特定処理としての第3特定処理の結果に対応する報知が実行されるようになる。このようにすることで、特定処理の結果に対応する報知が実行されるタイミングが多様化されるし、その特定処理の契機となる抽選結果と報知タイミングとの関係で特定処理の結果を予測させる遊技も実現可能となり、遊技の興趣向上に寄与することができる。 According to the above configuration, in the game which is the specific result, the third specific process is performed before the operation of the stop operation means, and the notification corresponding to the result of the third specific process is executed at the timing before the specific timing. To. That is, when the first specific process or the second specific process is executed as the specific process, it is premised that the notification corresponding to the result of the specific process is executed at a specific timing after the operation of the stop operation means. When the specific result is won, the notification corresponding to the result of the third specific process as the specific process is executed before the specific timing. By doing so, the timing at which the notification corresponding to the result of the specific processing is executed is diversified, and the result of the specific processing is predicted by the relationship between the lottery result and the notification timing that trigger the specific processing. Games can also be realized, which can contribute to improving the interest of games.

特徴A8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記特殊結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記特定結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴A6又は特徴A7に記載の遊技機。
Feature A8. The specific processing means is
A means capable of executing a process for causing a specific event (AT mode transition winning, CZ mode transition, AT addition winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the mode notification by the mode notification means is provided. ,
The specific process in the case of the special result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific process in the case of the predetermined specific result (for example, cherry A). The gaming machine according to the feature A6 or the feature A7.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて第1特定処理や第2特定処理といった特定処理が行われた場合の方が、特定結果に基づいて第3特定処理といった特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、特定処理の結果に対応する報知は、特定結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながることの報知は特殊結果当選となった遊技の方が発生し易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、あえて特殊結果であっても当該特定処理が行われた遊技内で実行するようにすることで、特定結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, the case where the specific process such as the first specific process or the second specific process is performed based on the special result is better than the case where the specific process such as the third specific process is performed based on the specific result. However, specific events are likely to occur. Therefore, the notification corresponding to the result of the specific processing is overwhelmingly easier to be executed in the game in the case of the game in which the specific result is won, but the notification that it leads to the specific event requested by the player is special. As a result, the winning game is more likely to occur. Therefore, by making the notification corresponding to the result of the specific process executed in the game in which the specific process is performed even if it is a special result, even the game which is the specific result corresponds to the result of the specific process. It is possible to give a sense of expectation to the notification.

特徴A9.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、他の前記特定結果(通常リプA〜C、チャンス目A〜C、チェリーA〜C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴A6乃至特徴A8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the other specific result (normal lip A to C, chance eyes A to C, cherry A to C, watermelon) is higher than the probability that the lottery result will be the special result. The gaming machine according to any one of the feature A6 to the feature A8, which is set to.

上記構成によれば、特殊結果となる方が他の特定結果となるよりも出現率が低くなるため、特殊結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、他の特定結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、他の特定結果に合わせて特定処理の結果を報知するようにすることで、特殊結果であることを他の特定結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the appearance rate of the special result is lower than that of the other specific result. Therefore, if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is adjusted to the special result side, the other specific result is specified. In the case of the result, inconveniences such as not being notified easily after the specific process is executed are likely to occur. In that respect, by notifying the result of the specific processing according to other specific results, it is possible to confuse the fact that it is a special result with other specific results, and it corresponds to the result of the specific processing from the notification timing. It is possible to prevent the content of the notification from being overlooked and to appropriately increase the degree of attention to the notification.

特徴A10.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第1特定処理を実行した場合の方が、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合よりも遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A9のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A10. The specific processing means is a third as the specific processing before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing AT lottery processing at the start by the main control device 101).
It is set that the case where the first specific process is executed triggered by the special result is more advantageous to the player than the case where the third specific process is executed triggered by the predetermined specific result. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A9.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第1操作態様にて操作することで、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも有利な第1特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となるし、その操作に基づく第1特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴A1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when the special result is won, the first specific process which is more advantageous than the third specific process executed regardless of the operation mode when the other specific result is won is performed. Will be. With such a configuration, it is possible to make the operation mode at the time of winning the special result more carefully, and it is possible to make the person want to know the result of the first specific process based on the operation earlier. , The significance of performing specific notification in a special game that has a special result as in feature A1 is enhanced.

特徴A11.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(例えば特定役)である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊結果を契機として前記第2特定処理を実行した場合よりも、所定の前記特定結果を契機として前記第3特定処理を実行した場合の方が遊技者にとって有利となるように設定されていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A11. The specific processing means is a third as the specific processing before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result (for example, a specific combination) different from the special result. Equipped with means capable of executing specific processing (a function of executing AT lottery processing at the start by the main control device 101).
It is set so that it is more advantageous for the player to execute the third specific process triggered by the predetermined specific result than to execute the second specific process triggered by the special result. The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A10.

上記構成によれば、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作してしまうと、他の特定結果当選時において操作態様に関わらず実行される第3特定処理よりも不利な第2特定処理が行われる。このような構成であれば、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることが可能となる。特に特徴A10との関係からも、その操作に基づく第2特定処理の結果をより早期に知りたいと思わせることができ、特徴A1のように特殊結果となった特殊遊技内にて特定報知を行う意義が高められる。 According to the above configuration, if the operation is performed in the second operation mode when the special result is won, the second specific process which is more disadvantageous than the third specific process executed regardless of the operation mode when the other specific result is won is performed. Will be done. With such a configuration, it is possible to make the operation mode at the time of winning the special result more carefully. In particular, from the relationship with the feature A10, it is possible to make people want to know the result of the second specific process based on the operation earlier, and the specific notification is sent in the special game that has a special result like the feature A1. The significance of doing it is enhanced.

特徴A12.前記特定処理の結果に対応する先報知(テンパイ演出や確定演出や特定報知演出)を実行可能な先報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能やチェリー当選時の確定演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備え、
前記先報知手段は、前記特殊遊技における前記特定タイミングよりも前のタイミングで前記先報知を実行することが可能な手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において特殊役を契機としてテンパイ演出や特定報知演出が行われるようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A1乃至特徴A11のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A12. The advance notification means (tempai effect or identification in the start CZ effect setting process by the display control device 81) capable of executing the advance notification (tempai effect, final effect, or specific notification effect) corresponding to the result of the specific process. It is equipped with a function to execute a process to perform a notification effect and a function to execute a process to perform a final effect when a cherry is won.
The advance notification means is a means capable of executing the advance notification at a timing prior to the specific timing in the special game (tempai effect triggered by a special role in the start CZ effect setting process by the display control device 81). The gaming machine according to any one of the feature A1 to the feature A11, which is provided with a function of executing a process for performing a specific notification effect.

上記構成によれば、停止操作手段の操作態様によって特定処理が異なる構成において、当該特定処理の結果に対応する特定報知が行われる特定タイミングよりも前のタイミングにて当該特定処理に対応させた先報知が行われる場合があるようにしたことから、遊技者は、特定報知が行われることを事前に察知することが可能となるし、報知タイミングが限られている特定報知であってもその期間をより長く確保することが可能となり、遊技演出の好適化を図ることができるようになる。 According to the above configuration, in a configuration in which the specific process differs depending on the operation mode of the stop operation means, the destination corresponding to the specific process at a timing before the specific timing at which the specific notification corresponding to the result of the specific process is performed. Since the notification may be performed, the player can detect in advance that the specific notification will be performed, and even if the notification timing is limited, the specific notification can be performed for that period. It becomes possible to secure for a longer period of time, and it becomes possible to make the game production more suitable.

特徴A13.前記特定報知手段は、前記特定処理の結果に応じて、遊技者にとって有利となる有利内容及び当該有利内容が行われた場合よりも遊技者にとって不利となる非有利内容を含む内容報知のいずれかを前記特定報知として実行可能であり、
前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知が行われる場合があり、且つ、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記非有利内容の前記特定報知が行われる場合があるように設定されており、
更に、前記先報知手段により前記先報知が行われた後、前記有利内容の前記特定報知の方が前記非有利内容の前記特定報知よりも行われ易い構成であることを特徴とする特徴A12に記載の遊技機。
Feature A13. The specific notification means is either an advantageous content that is advantageous to the player or a content notification that includes a non-advantageous content that is more disadvantageous to the player than when the advantageous content is performed, depending on the result of the specific process. Can be executed as the specific notification,
After the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification of the advantageous content may be performed, and after the advance notification is performed by the advance notification means, the non-advantageous content is said. It is set so that specific notification may be performed,
Further, the feature A12 is characterized in that after the advance notification is performed by the advance notification means, the specific notification having the advantageous content is easier to perform than the specific notification having the non-advantageous content. The described gaming machine.

上記構成によれば、特定処理の実行前に先報知を行う場合であっても、その後の特定報知が有利内容となる場合もあれば非有利内容となる場合があるようになり、先報知を行ったとしてもその後の特定報知に矛盾が生じにくくなる。そのうえで、先報知が行われた場合には、有利内容となり易いことから、当該先報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the advance notification is performed before the execution of the specific process, the specific notification after that may be advantageous content or non-advantageous content, and the advance notification may be performed. Even if it is done, it is less likely that a contradiction will occur in the subsequent specific notification. On top of that, when the advance notification is performed, the content tends to be advantageous, so that it is possible to suitably increase the degree of attention to the advance notification.

特徴A14.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12又は特徴A13に記載の遊技機。 Feature A14. After the branch timing (first stop ON operation) in performing the operation of each of the stop operation means which is the operation mode of the first operation mode or the second operation mode, the advance notification means is used. The gaming machine according to the feature A12 or the feature A13, characterized in that the means for enabling the advance notification (a function of executing a process for performing a tempai effect by the display control device 81) is provided.

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。 According to the above configuration, the player cannot determine which operation mode to operate by the advance notification by the advance notification means. That is, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, the second operation is performed so as to acquire the second privilege although the second specific processing is performed if the detected content is not preferable for the player. Although it is conceivable to operate in the mode, by generating the advance notification after the branch timing between the first operation mode and the second operation mode as described above, the above-mentioned action is less likely to be performed.

特徴A15.前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)よりも前に前記先報知手段による前記先報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A14のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A15. The advance notification before the branch timing (first stop ON operation) for performing the operation of each of the stop operation means as to which of the first operation mode and the second operation mode is to be performed. The feature A12 to the feature A14 is characterized in that it is provided with a means (a function of executing a process for performing a specific notification effect by the display control device 81) for performing the advance notification by the means. The described gaming machine.

上記構成によれば、先報知手段による先報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができるようになる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を事前に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるし、察知した内容が遊技者にとって好ましいものであればより慎重に停止操作手段を操作するものと考えられ、上記のように先報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングよりも前に発生させることで、先報知によって第1操作態様と第2操作態様とのいずれにて操作すべきかを判断させたうえで効率的に特典を獲得させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となるし、特定報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, the player can determine which operation mode to operate by the advance notification by the advance notification means. That is, for example, if the content of the specific notification can be detected in advance, the second operation is performed so as to acquire the second privilege although the second specific processing is performed if the detected content is not preferable for the player. It is conceivable to operate in the mode, and if the detected content is preferable for the player, it is considered that the stop operation means is operated more carefully, and the advance notification is set as the first operation mode and the first as described above. By generating it before the branch timing with the two operation modes, it is possible to efficiently acquire the privilege after determining which of the first operation mode and the second operation mode should be operated by the advance notification. It is possible to realize a novel playability such as, and it is also possible to greatly excite the production for specific notification.

特徴A16.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記先報知又は当該先報知と報知態様が共通する報知が行われるようにする第2先報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A15のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A16. In a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, the second destination notification means (display control device 81) so as to perform the advance notification or the notification having the same notification mode as the advance notification. The gaming machine according to any one of feature A12 to feature A15, which is provided with a function of executing a process of performing a tempai effect or a specific notification effect when a special role is not won.

上記構成によれば、先報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、先報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, since the advance notification is generated even if the advance notification is another specific result, the advance notification is less likely to be a marker of the special result. Therefore, it is difficult to predict the game result from the content of the notification, and it is possible to enjoy the notification more purely.

特徴A17.前記特定処理手段は前記特定処理を実行するよりも前に取得する特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)を用いて前記特定処理を実行する構成であり、
前記特定数値情報が前記特定処理に用いられた場合の当該特定処理の結果を、当該特定処理が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先報知は前記先特定手段の特定結果に基づいて実行されることを特徴とする特徴A12乃至特徴A16のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A17. The specific processing means has a configuration in which the specific processing is executed by using the specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number) acquired before the specific processing is executed.
When the specific numerical value information is used for the specific process, the result of the specific process can be specified before the specific process is performed. Function)
The gaming machine according to any one of the feature A12 to the feature A16, wherein the advance notification is executed based on the specific result of the advance identification means.

上記構成によれば、操作態様によって処理が異なる特殊結果であっても、第1操作態様にて操作された場合の第1特定処理の結果や第2操作態様にて操作された場合の第2特定処理の結果を事前に特定することが可能となり、当該事前に先特定された結果に基づいて先報知が行われるようになるため、先報知の信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is different depending on the operation mode, the result of the first specific process when the operation is performed in the first operation mode or the second when the process is operated in the second operation mode. Since the result of the specific process can be specified in advance and the advance notification is performed based on the result previously specified in advance, the reliability of the advance notification can be improved.

特徴A18.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果(チェリーA〜C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該特定結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記先報知手段は、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で前記先報知を実行可能な特定手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴A12乃至特徴A17のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A18. When the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated by the first operation mode, a specific pattern is placed at a specific position of the specific orbital body (left reel 32L) among the orbiting bodies. Is stopped, and the first pattern combination is stopped at the effective position.
When the lottery result by the lottery means is a specific result (cherry A to C) different from the special result, the specific pattern is stopped at the specific position of the specific orbiter and the first pattern is stopped at the effective position. By stopping the combination and the third pattern combination different from the second pattern combination, the privilege corresponding to the specific result is given by the privilege giving means.
The advance notification means is a specific means (cherry winning by the display control device 81) capable of executing the advance notification in a situation where the specific pattern is stopped at a specific position of the specific orbiter and the other orbiters are not stopped. The gaming machine according to any one of features A12 to A17, characterized in that it is provided with a function of executing a process for performing a time determination effect.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが特定結果に基づくものなのか、それとも特殊役結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知が行われる場合があるようにしたことから、当該先報知が特定結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、先報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該先報知と特定報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific pattern stops at a specific position of a specific orbiter, it can be determined from the stop result whether it is based on the specific result or the first operation mode when the special role result is won. Can not. In such a configuration, the advance notification may be performed when the specific pattern stops at the specific position of the specific orbiter, so that the advance notification corresponds to the specific processing based on the specific result. It is not possible to determine whether it corresponds to the first specific process or the second specific process after that, and there are more options for predicting the result when the advance notification is performed. It is possible to suitably increase the degree of attention of the notification and the specific notification.

特徴A19.前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である遊技にて、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記特定処理として第3特定処理を実行可能な手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理等を実行する機能)を備え、
前記特定手段は、前記特定結果に基づく前記第3特定処理の結果に対応する報知を前記先報知として実行することを特徴とする特徴A18に記載の遊技機。
Feature A19. The specific processing means is a means (main control) capable of executing a third specific process as the specific process before the stop operation means is operated in a game in which the lottery result by the lottery means is the specific result. It is equipped with a function to execute AT lottery processing at the start by the device 101).
The gaming machine according to feature A18, wherein the specific means executes a notification corresponding to the result of the third specific processing based on the specific result as the advance notification.

上記構成によれば、停止操作前に第3特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に先報知として実行される。このようにすることで、当該先報知が行われる場面が、特殊結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、先報知の内容に矛盾が生じないようになり、先報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the third specific process is performed before the stop operation, and the notification corresponding to the result is executed as the advance notification when the specific pattern stops at the specific position of the specific orbiter. By doing so, if the scene where the advance notification is performed is a special result, the situation is still the same as the stop result before the execution of the specific process, but the content of the advance notification does not conflict. , It is possible to improve the reliability of advance notification.

特徴A20.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴A18又は特徴A19に記載の遊技機。 Feature A20. When the lottery result by the lottery means is the special result, the second symbol combination stops at the effective position without stopping at the specific position of the specific orbiting body. Or the gaming machine according to the feature A19.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、先報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、先報知への注目度を高めることができる。 According to the above configuration, when the special result is won and the operation is performed in the first operation mode, the specific pattern is stopped at the specific position of the specific orbiter, but when the operation is performed in the second operation mode, the specific pattern is stopped. Therefore, it is possible to give a strong impression that the advance notification is executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, it is possible to increase the degree of attention to the advance notification.

なお、上記構成は、「各前記停止操作手段の操作が行われるうえで、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの分岐タイミング(第1停止ON操作)が設定されており、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第1操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止する一方、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に、前記第2操作態様にて操作することで前記分岐タイミングにて前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止せずに他の絵柄が停止する」構成を限定することで、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで特定絵柄が停止するか否かが異なることがより明確化される。 In the above configuration, "the branch timing (first stop ON operation) of which of the first operation mode and the second operation mode is used when the operation of each stop operation means is performed. Is set, and when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific pattern is stopped at the specific position of the specific orbiter at the branch timing by operating in the first operation mode. On the other hand, when the lottery result by the lottery means is the special result, the specific pattern does not stop at the specific position of the specific orbiter at the branch timing by operating in the second operation mode. By limiting the configuration in which "another symbol stops", it becomes clearer whether or not the specific symbol stops at the branch timing between the first operation mode and the second operation mode.

特徴A21.前記停止操作手段は、各前記周回体の数に対応させて複数設けられており、
前記特定処理手段は、全ての前記停止操作手段の操作が実行された後で前記第1特定処理又は前記第2特定処理を実行するものであり、
前記特定報知手段は、前記特殊遊技において前記第1特定処理又は前記第2特定処理が実行された後、前記特定報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至特徴A20のいずれか1に記載の遊技機。
Feature A21. A plurality of the stop operation means are provided corresponding to the number of the orbiting bodies.
The specific processing means executes the first specific processing or the second specific processing after all the operations of the stop operation means are executed.
The specific notification means according to any one of features A1 to A20, characterized in that the specific notification is executed after the first specific process or the second specific process is executed in the special game. Gaming machine.

上記構成によれば、複数設けられた停止操作手段の操作が全て完了した後で、第1特定処理や第2特定処理が実行されて特定報知が行われるようになる。このような構成とすることで、特殊結果当選時の停止操作手段のより慎重な操作が促されるようになるし、当該特殊結果に当選となった特殊遊技内で特定報知を行うタイミングはより限定的なものとなる。これにより、特定報知へ注目すべきタイミングが集約され、特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, after all the operations of the plurality of stop operation means are completed, the first specific process and the second specific process are executed to perform the specific notification. With such a configuration, more careful operation of the stop operation means at the time of winning the special result is promoted, and the timing of performing the specific notification in the special game in which the special result is won is more limited. It will be a typical one. As a result, the timings at which attention should be paid to the specific notification are aggregated, and the degree of attention to the specific notification can be suitably increased.

特徴A22.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となった前記特殊遊技の次の遊技が開始されるよりも前に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴A1乃至特徴A21のいずれか1に記載の遊技機。 Feature A22. The specific notification means is characterized in that the specific notification is executed before the next game of the special game in which the lottery result by the lottery means is the special result is started. The gaming machine according to any one of.

上記構成によれば、特定報知が特殊結果当選となった特殊遊技内で実行され、次の遊技に特定報知が持ち越されることがないことが明確化される。このような構成とすることで、特定報知が行われる特定タイミングがより限定化され、当該特定報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is clarified that the specific notification is executed in the special game in which the special result is won, and the specific notification is not carried over to the next game. With such a configuration, the specific timing at which the specific notification is performed is further limited, and the degree of attention to the specific notification can be suitably increased.

なお、上記特徴A1乃至特徴A22に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features A1 to A22 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴A1乃至特徴A22の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features A1 to A22, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴B群>
特徴B1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記第1操作態様又は前記第2操作態様を含む操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記有利判定の結果に対応する特定報知を所定の報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記有利判定手段は、
前記始動操作手段が操作された場合に前記有利判定としての第1有利判定を実行する第1有利判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記停止操作手段が操作された後で前記有利判定としての第2有利判定を実行する第2有利判定手段(主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
所定の前記停止操作手段が操作されるよりも前である特定タイミングにて前記第1有利判定の結果に対応する第1特定報知(特定役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
前記特定タイミングにて前記第2有利判定の結果に対応する第2特定報知(特殊役に基づくテンパイ演出)を前記特定報知として実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic B group>
Feature B1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
A mode notification means for executing mode notification of the first operation mode or an operation mode including the second operation mode by a predetermined notification means (for example, a function of executing push order notification by an instruction monitor 68 by the main control device 101). ,
Advantageous determination means (for example, a function of executing the start AT lottery process and the stop AT lottery process) by the main control device 101 to execute an advantageous determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player).
Specific notification means (a function of executing the start CZ effect setting process and the stop CZ effect setting process by the display control device 81) capable of executing the specific notification corresponding to the result of the advantage determination by the predetermined notification means, and
Equipped with
The advantageous determination means is
A first advantage determination means (a function of executing a start AT lottery process by the main control device 101) that executes a first advantage determination as the advantage determination when the start operation means is operated, and
A second advantage determination means (a function of executing the stop AT lottery process by the main control device 101) for executing the second advantage determination as the advantage determination after the stop operation means is operated, and
Equipped with
The specific notification means is
A first specific notification (tempai effect based on a specific combination) corresponding to the result of the first advantageous determination can be executed as the specific notification at a specific timing before the predetermined stop operation means is operated. 1 Specific notification means (a function of executing the start CZ effect setting process by the display control device 81) and
A second specific notification means (stop CZ effect by the display control device 81) capable of executing a second specific notification (tempai effect based on a special combination) corresponding to the result of the second advantageous determination at the specific timing as the specific notification. Function to execute setting process) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1操作態様や第2操作態様を含む操作態様の態様報知が行われる場合があるため、当該態様報知の有無によって同じ結果でも得られる特典が異なる、といった遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, the first privilege is given when the stop operation means is operated in the first operation mode, while the stop operation means is given in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is given when the operation is performed in the above mode, and the mode notification of the operation mode including the first operation mode and the second operation mode may be performed. It is possible to realize playability such that the benefits obtained with the same result differ depending on the presence or absence.

このように停止操作手段の操作によって得られる特典が異なり得るような遊技性を前提としながらも、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が、停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作に基づいて行われる場合と、停止操作手段の操作後に行われる場合とがあるため、単に操作態様によって第1特典や第2特典のいずれを得ることができるか、といった遊技だけではなく、操作の前後の有利判定も含めて遊技性に盛り込むことができ、遊技の多様化が図られている。 In this way, while premised on the playability that the benefits obtained by the operation of the stop operation means may differ, the advantage determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player is the start operation means before the operation of the stop operation means. Since it may be performed based on the operation of the above operation or after the operation of the stop operation means, it is not only a game such as whether the first privilege or the second privilege can be obtained depending on the operation mode. It is possible to incorporate the advantage judgment before and after the operation into the game playability, and the game is diversified.

そのうえで、停止操作手段の操作前の第1有利判定の結果に対応する第1特定報知が所定の停止操作手段の操作前の特定タイミングにて行われるようにしながらも、停止操作手段の操作後の第2有利判定の結果に対応する第2特定報知についても特定タイミングにて行われるようにしていることから、実行された特定報知が第1有利判定と第2有利判定とのいずれに対応するものかの区別がつきにくくなるし、有利判定の実行前の第2特定報知であっても有利判定の実行後の第1特定報知によって当該第2特定報知への信頼感を高めることができ、当該特定報知への注目度を向上させることができる。 Then, while the first specific notification corresponding to the result of the first advantageous determination before the operation of the stop operation means is performed at the specific timing before the operation of the predetermined stop operation means, after the operation of the stop operation means is performed. Since the second specific notification corresponding to the result of the second advantageous determination is also performed at a specific timing, the executed specific notification corresponds to either the first advantageous determination or the second advantageous determination. It becomes difficult to distinguish between the two, and even if it is the second specific notification before the execution of the advantage determination, the reliability of the second specific notification can be enhanced by the first specific notification after the execution of the advantage determination. It is possible to improve the degree of attention to specific notification.

特徴B2.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記第2有利判定手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された後、前記第2有利判定を実行することを特徴とする特徴B1に記載の遊技機。
Feature B2. A specific number of the stop operation means is provided.
The gaming machine according to feature B1, wherein the second advantageous determination means executes the second advantageous determination after the specific number of the stop operation means is operated.

上記構成によれば、第2有利判定は、全ての停止操作手段を操作した後で実行される。このようにすることで、所定の停止操作手段が操作されるよりも前のタイミングである特定タイミングが、全ての停止操作手段の操作完了前のタイミングであることが明確化される。よって、第2特定報知が第2有利判定の実行前の事前報知であることも明確化され、第1特定報知を利用してこのような事前報知の信頼性を高める特徴B1の効果も際立てることができる。 According to the above configuration, the second advantage determination is executed after operating all the stop operating means. By doing so, it is clarified that the specific timing, which is the timing before the predetermined stop operation means is operated, is the timing before the operation of all the stop operation means is completed. Therefore, it is also clarified that the second specific notification is the advance notification before the execution of the second advantage determination, and the effect of the feature B1 that enhances the reliability of such advance notification by using the first specific notification is also emphasized. be able to.

特徴B3.前記第2特定報知手段は、所定の前記停止操作手段(第3リールに対応するストップスイッチ)の操作前であって特定の停止操作手段(第1リールに対応するストップスイッチ)の操作後を前記特定タイミングとて前記第2特定報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B1又は特徴B2に記載の遊技機。 Feature B3. The second specific notification means is before the operation of the predetermined stop operation means (stop switch corresponding to the third reel) and after the operation of the specific stop operation means (stop switch corresponding to the first reel). The game according to feature B1 or feature B2, which comprises means for executing the second specific notification at a specific timing (a function of executing a process for performing a tempai effect by the display control device 81). Machine.

上記構成によれば、第2特定報知は、少なくとも特定の停止操作手段の操作は行われた後で実行されるようになることから、例えば停止操作手段の操作順序によって第2有利判定の内容や結果が異なるような構成においては、ある程度の絞り込みを行ったうえで第2特定報知を行うことも可能である。よって、第2特定報知自体の信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, since the second specific notification is executed at least after the operation of the specific stop operation means is performed, for example, the content of the second advantageous determination may be determined depending on the operation order of the stop operation means. In configurations where the results are different, it is also possible to perform the second specific notification after narrowing down to some extent. Therefore, the reliability of the second specific notification itself can be improved.

特徴B4.前記第2特定報知手段は、前記特定の停止操作手段が第1態様(第1停止且つ所定箇所)にて操作された場合には前記第2特定報知を実行するようにする一方、前記特定の停止操作手段が前記第1態様とは異なる第2態様(第2,第3停止、又は第1停止且つ所定箇所以外)にて操作された場合には前記第2特定報知が実行されないようにすることが可能な手段(表示制御装置81による第1停止ON時演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴B3に記載の遊技機。 Feature B4. The second specific notification means executes the second specific notification when the specific stop operation means is operated in the first aspect (first stop and predetermined location), while the specific stop operation means. When the stop operation means is operated in a second mode (second, third stop, or first stop and other than a predetermined location) different from the first mode, the second specific notification is prevented from being executed. The gaming machine according to feature B3, characterized in that it is provided with a means capable of (a function of executing a first stop ON time effect setting process by the display control device 81).

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に実行される第2有利判定が、特定の停止操作手段を第1態様にて操作するか第2態様にて操作するかによって異なる印象を遊技者に与えることが可能となり、第2特定報知を通じて停止操作手段をより慎重に且つ期待感を持たせながら操作させることが可能となる。 According to the above configuration, the player is given an impression that the second advantageous determination executed after the operation of the stop operation means differs depending on whether the specific stop operation means is operated in the first aspect or the second aspect. It becomes possible to give, and it becomes possible to operate the stop operation means more carefully and with a sense of expectation through the second specific notification.

特徴B5.前記第2有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が所定の結果である場合において、前記特定の停止操作手段が前記第1態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行可能となり、前記特定の停止操作手段が前記第2態様にて操作された場合には前記第2有利判定を実行不可となる場合があるように設定されていることを特徴とする特徴B4に記載の遊技機。 Feature B5. The second advantageous determination means can execute the second advantageous determination when the lottery result by the lottery means is a predetermined result and the specific stop operation means is operated in the first aspect. The second advantageous determination is described in the feature B4, which is set so that the second advantageous determination may not be executed when the specific stop operation means is operated in the second aspect. Pachinko machine.

上記構成によれば、特徴B4のように操作態様によって第2特定報知の実行の有無が異なることとの整合性が担保される。よって、特定報知の信頼性が高められ、特定報知に関心を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, consistency is ensured that the presence or absence of execution of the second specific notification differs depending on the operation mode as in the feature B4. Therefore, the reliability of the specific notification is enhanced, and it becomes possible to attract attention to the specific notification.

特徴B6.各遊技において、前記有利判定が行われる場合に又は前記有利判定が行われた場合に、前記所定の報知手段にて所定報知を開始させ、当該有利判定の結果に対応する結果報知となるようにして前記所定報知を終了させる所定報知手段(表示制御装置81による各変動領域SP1〜SP3による数字のキャラクタによる変動表示を実行する機能)を備え、
前記第1特定報知手段は、前記第1特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第1有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させ、
前記第2特定報知手段は、前記第2特定報知を前記所定報知における前記特定タイミングにて実行したうえで、前記第2有利判定の結果に対応する前記結果報知となるように前記所定報知手段による前記所定報知を実行させることを特徴とする特徴B1乃至特徴B5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B6. In each game, when the advantage determination is made or when the advantage determination is made, the predetermined notification is started by the predetermined notification means so that the result notification corresponding to the result of the advantage determination is obtained. It is provided with a predetermined notification means (a function of executing a variation display by a numerical character by each variation area SP1 to SP3 by the display control device 81) for terminating the predetermined notification.
The first specific notification means is executed by the predetermined notification means so as to be the result notification corresponding to the result of the first advantage determination after executing the first specific notification at the specific timing in the predetermined notification. The predetermined notification is executed, and the predetermined notification is executed.
The second specific notification means is executed by the predetermined notification means so as to be the result notification corresponding to the result of the second advantageous determination after executing the second specific notification at the specific timing in the predetermined notification. The gaming machine according to any one of features B1 to B5, characterized in that the predetermined notification is executed.

上記構成によれば、第1特定報知や第2特定報知は、所定報知の途中の演出であって、これら各特定報知が行われた後、有利判定の結果に対応する結果報知が行われるようになる。このようにすることで、第2有利判定が行われるよりも前に第2特定報知が行われる構成であっても、その後に結果報知が行われることを通じて、第2特定報知の報知内容を補填するようにすることも可能となる。つまり、第2特定報知を事前報知として扱うことが可能となり、第2特定報知の報知内容の自由度が大幅に向上する。 According to the above configuration, the first specific notification and the second specific notification are effects in the middle of the predetermined notification, and after each of these specific notifications is performed, the result notification corresponding to the result of the advantageous determination is performed. become. By doing so, even if the configuration is such that the second specific notification is performed before the second advantageous determination is performed, the notification content of the second specific notification is supplemented by performing the result notification after that. It is also possible to do so. That is, the second specific notification can be treated as a prior notification, and the degree of freedom of the notification content of the second specific notification is greatly improved.

特徴B7.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)と、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記第2特定報知手段による前記第2特定報知を実行する特定手段(表示制御装置81による特殊役当選時にAT中特定報知演出ではなく第1小役用〜第6小役用の押し順報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴B1乃至特徴B6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature B7. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set.
When a predetermined end condition is satisfied in the advantageous state, the end means for ending the advantageous state (advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number in the section display second process by the main control device 101). Function to execute the processing for termination) and
Specific means (display) for executing the second specific notification by the second specific notification means in a situation where the termination of the advantageous state by the termination means is specified before the termination condition is satisfied. A function to execute a process for performing a push order notification effect for the first small combination to the sixth small combination instead of the specific notification effect during AT when the special combination is won by the control device 81).
The gaming machine according to any one of the feature B1 to the feature B6, which comprises the above-mentioned feature B1 to the feature B6.

上記構成によれば、停止操作手段の操作後に行われる第2有利判定に対応する第2特定報知が事前に行われることを、有利状態の上限に到達することの合図とすることができる。このようにすることで、第2特定報知を、単に第2有利判定の事前告知といった機能だけではなく、有利状態の上限に到達することの事前告知といった機能を有するようにすることが可能となり、機能の集約化を通じて第2特定報知への注目度を高めることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to signal in advance that the second specific notification corresponding to the second advantageous determination performed after the operation of the stop operation means is performed to reach the upper limit of the advantageous state. By doing so, it becomes possible to make the second specific notification not only a function such as advance notification of the second advantageous determination but also a function such as advance notification of reaching the upper limit of the advantageous state. It is possible to increase the degree of attention to the second specific notification through the integration of functions.

特徴B8.前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合に前記第2特定報知を実行可能であり、
前記第2特定報知は、前記第2操作態様に対応する内容の報知を含むことを特徴とする特徴B7に記載の遊技機。
Feature B8. The second specific notification means can execute the second specific notification when the lottery result by the lottery means is the special result.
The gaming machine according to feature B7, wherein the second specific notification includes notification of contents corresponding to the second operation mode.

上記構成によれば、有利状態の上限に到達することが特定されている状況において第2特定報知が行われると、第2特典が付与されるようになる第2操作態様が示される。このようにすることで、有利状態が終了するにあったって、遊技者はより多くの特典を獲得することが可能となるし、有利状態で獲得可能な特典数に上限が設けられているような構成においては、より早期に上限に到達させることが可能となる。 According to the above configuration, when the second specific notification is performed in the situation where it is specified that the upper limit of the advantageous state is reached, the second operation mode in which the second privilege is granted is shown. By doing so, when the advantageous state ends, the player can acquire more benefits, and it seems that there is an upper limit on the number of benefits that can be acquired in the advantageous state. In the configuration, it is possible to reach the upper limit earlier.

なお、上記特徴B1乃至特徴B8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features B1 to B8 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴B1乃至特徴B8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features B1 to B8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴C群>
特徴C1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知を実行し易くなる特定事象を生じさせることの特定判定を実行する特定判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定判定手段は、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定判定として第1特定判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定判定として前記第1特定判定よりも前記特定事象が生じにくくなる第2特定判定を実行する又は前記特定判定を実行しないように設定されており、
前記特定判定手段による前記特定判定の結果が前記特定事象を生じさせることに対応する対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を当該遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能な特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグに基づく前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic C group>
Features C1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
A mode notification means (for example, a function of executing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means.
Specific determination means for executing specific determination to cause a specific event that facilitates execution of aspect notification by the aspect notification means (for example, start AT lottery process, stop AT lottery process, etc. by the main control device 101, etc. Function to execute processing related to the instruction function) and
Equipped with
The specific determination means is
In a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first specific determination is executed as the specific determination, while the stop operation is performed. When the means is operated in the second operation mode, the second specific determination that the specific event is less likely to occur than the first specific determination is executed or the specific determination is not executed as the specific determination. Has been
When the result of the specific determination by the specific determination means is a response result corresponding to causing the specific event, the specific notification corresponding to the response result is sent to the special game after the game. In the specific notification means that can be executed by (the process of outputting the precursor command based on the delay flag by the main control device 101, and the start CZ effect setting process by the display control device 81, the Zorome effect is performed based on the precursor command. A gaming machine characterized by having a function).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知が実行され易くなる特定事象を生じさせることの第1特定判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、特定事象を生じさせることの第2特定判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定判定の方が第2特定判定よりも特定事象が生じ易くなるように設定されているため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、特定事象を生じさせるうえで有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is given and the mode notification is easily executed. While the first specific determination for causing an event is executed, the second privilege is given when the stop operation means is operated in the second operation mode, and the second identification for causing a specific event is performed. A special result is set in which the judgment is executed, and while the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, the first specific judgment is more likely to cause a specific event than the second specific judgment. Therefore, when a special result is obtained, the advantageous side of the privilege given by the privilege giving means (second operation mode) and the advantageous side in causing a specific event (first operation). It is possible to realize a novel playability such as leaving the selection of the mode) to the player.

しかも、上記構成においては、特定判定の結果が特定事象を生じさせる対応結果である場合、当該対応結果であることの特定報知が当該遊技ではなく、それ以後の、特殊結果に当選した特殊遊技にて実行される場合があるようにしている。つまり、特殊結果当選となった特殊遊技では、停止操作が行われた後にしか特定報知ができないといった不都合が生じ得るものの、かかる不都合を、それよりも以前の遊技での特定判定の結果報知を特殊遊技にて行うことでフォローする構成となる。このようにすることで、特殊結果を設けることによる遊技性向上の恩恵を享受しながらも、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の自由度を劇的に向上させることができる。 Moreover, in the above configuration, when the result of the specific determination is a response result that causes a specific event, the specific notification that the specific determination result is the response result is not the game, but the special game that has won the special result after that. It is designed so that it may be executed. That is, in the special game in which the special result is won, there may be an inconvenience that the specific notification can be performed only after the stop operation is performed. It will be configured to follow by performing in the game. By doing so, it is possible to dramatically improve the degree of freedom of specific notification in the special game in which the special result is won, while enjoying the benefit of the gameability improvement by providing the special result.

特徴C2.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である特定遊技において、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記特定判定として第3特定判定を実行可能に設定されており、
前記特定報知手段は、前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の前記特殊遊技にて実行可能であることを特徴とする特徴C1に記載の遊技機。
Feature C2. The specific determination means is set so that the third specific determination can be executed as the specific determination regardless of the operation mode of the stop operation means in the specific game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result. Has been
When the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, the specific notification means sends the specific notification corresponding to the corresponding result to the special game after the specific game. The gaming machine according to feature C1, which is characterized in that it can be executed in a game.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行う代わりに、操作態様によって第1特定判定や第2特定判定が行われる特殊遊技にて特定報知が行われるようになり、操作態様と特定報知との関連性が強められる。よって、自らの操作態様によって対応結果を勝ち取った印象を強く与えることが可能となり、遊技の興趣向上に好適に寄与することができる。 According to the above configuration, instead of performing the specific notification in the specific game in which the third specific determination is performed regardless of the operation mode, the specific notification is performed in the special game in which the first specific determination or the second specific determination is performed depending on the operation mode. Will be performed, and the relationship between the operation mode and the specific notification will be strengthened. Therefore, it is possible to give a strong impression that the response result has been won by one's own operation mode, and it is possible to suitably contribute to the improvement of the interest of the game.

特徴C3.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技にて実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理にてゾロ目演出が行われるように設定する処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴C2に記載の遊技機。 Feature C3. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, the second specific notification means (display) capable of executing the specific notification corresponding to the corresponding result in the specific game. The gaming machine according to feature C2, characterized in that it is provided with a function of executing a process of setting the doublet effect in the start CZ effect setting process by the control device 81).

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知が行われる場合もあるようになる。このようにすることで、特定遊技の注目度を低くし過ぎないようにしながらも、特殊遊技での特定報知の自由度を向上させるといった優れた効果を期待できるようになる。 According to the above configuration, the specific notification may be performed in the specific game in which the third specific determination is performed regardless of the operation mode. By doing so, it is possible to expect an excellent effect such as improving the degree of freedom of the specific notification in the special game while not lowering the attention of the specific game too much.

特徴C4.前記特定判定手段による前記第3特定判定の結果が前記対応結果となった場合、当該対応結果となったことに対応する特定報知を、当該特定遊技よりも後の遊技であって前記特殊遊技とは異なる遊技にて実行可能な第3特定報知手段(主制御装置101による遅延フラグ及びCZモードの終了に基づいて前兆コマンドを出力する処理や、表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理において前兆コマンドに基づきゾロ目演出を行うようにする機能能)を備えていることを特徴とする特徴C2又は特徴C3に記載の遊技機。 Feature C4. When the result of the third specific determination by the specific determination means is the corresponding result, the specific notification corresponding to the corresponding result is the game after the specific game and the special game. Is a third specific notification means that can be executed in different games (a process of outputting a precursor command based on a delay flag by the main control device 101 and the end of the CZ mode, and a process of setting a CZ effect at the start by the display control device 81. The gaming machine according to feature C2 or feature C3, which is characterized by having a function function of producing doublet effects based on a command.

上記構成によれば、操作態様に関わらず第3特定判定が行われる特定遊技にて特定報知を行わなかった場合に、特殊結果当選とならなくても特定報知が実行できるようなるため、いつまでも特定報知が行われない、といった不都合を好適に回避することができる。 According to the above configuration, if the specific notification is not performed in the specific game in which the third specific determination is performed regardless of the operation mode, the specific notification can be executed even if the special result is not won. It is possible to suitably avoid the inconvenience that the notification is not performed.

特徴C5.前記特定報知手段は、前記特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であり、且つ、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定報知を実行可能であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C5. In the special game, the specific notification means can execute the specific notification when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the stop operation means is in the second operation mode. The gaming machine according to any one of the feature C1 to the feature C4, characterized in that the specific notification can be executed when the specific notification is executed.

操作態様によって第1特定判定と第2特定判定が行われる特殊結果であっても、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知を特殊結果当選となった特殊遊技にて実行する構成であるため、当該特定報知は、操作態様に関わらず実行可能である。そこで、上記構成のように、いずれの操作態様であっても特定報知が行われるようにすることで、第1特定判定や第2特定判定(特に第2特定判定)の結果が対応結果となる確率が、実際よりも高い確率である印象を与えることが可能となる。このようにすることで、特に、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 Even if it is a special result in which the first specific judgment and the second specific judgment are performed depending on the operation mode, the specific notification corresponding to the result of the previous specific judgment is executed in the special game in which the special result is won. Therefore, the specific notification can be executed regardless of the operation mode. Therefore, by making the specific notification performed regardless of the operation mode as in the above configuration, the result of the first specific determination or the second specific determination (particularly the second specific determination) becomes the corresponding result. It is possible to give the impression that the probability is higher than the actual probability. By doing so, it is possible to expect the occurrence of a specific event even when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode.

特徴C6.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature C6. The second pattern combination is characterized in that it can be stopped at the effective position even when the lottery result by the lottery means is a special result (pushing order bell) different from the special result. The gaming machine according to any one of feature C1 to feature C5.

上記構成によれば、特殊結果当選となった特殊遊技にて、それ以前の特定判定の結果に対応する特定報知が行われた場合、その特殊遊技での停止出目から、特殊結果当選であったのか、それとも特別結果当選であったのかが判別しにくくなる。つまり、特殊遊技にて特定報知を行う構成を利用して、特殊結果を契機として特定事象が生じる印象を与えるだけではなく、特別結果を契機として特定事象が生じる印象をも与えることが可能となる。これにより、遊技の興趣向上を図ることができる。 According to the above configuration, in the special game in which the special result is won, when the specific notification corresponding to the result of the specific judgment before that is performed, the special result is won from the stop result in the special game. It is difficult to determine whether it was a special result or a special result. That is, it is possible to give an impression that a specific event occurs not only by a special result but also by using a configuration in which a specific notification is performed in a special game. .. As a result, it is possible to improve the interest of the game.

特徴C7.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となることを特徴とする特徴C6に記載の遊技機。 Feature C7. When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second pattern combination can be stopped at the effective position, and the stop operation means can be stopped. When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the first picture combination and the third picture combination different from the second picture combination are in the effective position. The gaming machine according to feature C6, wherein the combination can be stopped.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定報知によって、特別結果当選となった遊技での注目度を高めるうえで、特別結果当選時の操作態様によって、第2の絵柄組合せが停止する場合と、そうではない場合とがあるようになるため、特殊結果当選時に第2の絵柄組合せが停止して特定報知が行われたことを、特別結果当選時の操作態様が第1の操作態様であったからこそ実行されたものである、という印象を与えることができる。よって、所謂押し順役である既存の特別結果と、特殊結果との停止出目の共通性をうまく利用して、特別結果当選時の注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, in order to raise the degree of attention in the game in which the special result is won by the specific notification at the time of winning the special result, the second pattern combination may be stopped depending on the operation mode at the time of winning the special result. Since there are cases where this is not the case, the operation mode when the special result is won is the first operation mode, that the second pattern combination is stopped and the specific notification is performed when the special result is won. It can give the impression that it was executed because of it. Therefore, it is possible to appropriately increase the degree of attention at the time of winning the special result by making good use of the commonality between the existing special result, which is a so-called push order, and the stop result.

特徴C8.前記特定判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であることに基づいて前記特定判定を実行する場合、前記第1特定判定よりも前記対応結果となりにくくなるように当該特定判定を実行することを特徴とする特徴C6又は特徴C7に記載の遊技機。 Feature C8. When the specific determination means executes the specific determination based on the lottery result by the lottery means being the special result, the specific determination means executes the specific determination so as to be less likely to be the corresponding result than the first specific determination. The gaming machine according to feature C6 or feature C7.

上記構成によれば、特殊結果当選時にそれ以前の特定処理の結果に基づいて特定報知を行うとともに、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合の停止出目と、特別結果での停止出目の共通性を利用して、特別結果に基づく特定処理にて対応結果となることの印象を与えることも可能である。つまり、単に特別結果当選時にも特定報知を行うことで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるのだけではなく、特殊結果に基づいて対応結果となる場合があること及び当該特殊結果との停止出目の共通性を利用することで、特別結果であっても対応結果となることの印象を与えるうえで嘘くささを低減することができ、当該印象を与え易くすることが可能となる。 According to the above configuration, when the special result is won, the specific notification is performed based on the result of the specific processing before that, and when the special result is won, the stop result when the operation is performed in the second operation mode and the special result are used. It is also possible to give the impression that the response result will be obtained by the specific processing based on the special result by utilizing the commonality of the stop roll. In other words, simply giving a specific notification even when the special result is won not only gives the impression that even a special result will be a response result, but may also result in a response result based on the special result. By utilizing the commonality of the stop result with the special result, it is possible to reduce the lie in giving the impression that the response result is obtained even if it is a special result, and it is possible to make it easier to give the impression. It will be possible.

特徴C9.前記始動操作手段が操作されたことに基づいて、所定報知(押し順予想演出)を実行し、前記停止操作手段が第1特定順序にて操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果であることを示唆する第1特別報知(正解演出)を実行し、前記停止操作手段が前記第1特定順序とは異なる第2特定順序で操作されることで、前記特定判定の結果が前記対応結果とは異なる結果であることを示唆する第2特別報知(不正解演出)を実行する特別演出実行手段(図70(c))を備え、
前記特別演出実行手段は、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される前記特殊遊技にて、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C1乃至特徴C8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature C9. Based on the operation of the start operation means, a predetermined notification (push order prediction effect) is executed, and the stop operation means is operated in the first specific order, so that the result of the specific determination corresponds to the corresponding. The first special notification (correct answer effect) suggesting that the result is executed is executed, and the stop operation means is operated in the second specific order different from the first specific order, so that the result of the specific determination is the above. A special effect executing means (FIG. 70 (c)) for executing a second special notification (incorrect answer effect) suggesting that the result is different from the response result is provided.
The special effect executing means executes the predetermined notification in the special game in which the specific notification is executed by the specific notification means, and the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of feature C1 to feature C8, which is capable of executing the first special notification.

上記構成のように、所定報知を実行した後、停止操作手段の操作順序に応じて特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行したり、特定結果ではないことを示唆する第2特別報知を実行する、といったように、停止操作手段の操作順序を予想させるような演出が実行される場合があるような構成において、特殊結果当選となった特殊遊技において特定報知が実行される場合、特定判定として第2特定判定が実行される等の不利な側の第2操作態様にて操作された場合であっても、特定結果であることを示唆する第1特別報知を実行するようにすることで、第2操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せが停止した場合であっても、特定事象の発生に期待させることが可能となる。 As in the above configuration, after executing the predetermined notification, the first special notification suggesting that the result of the specific determination is the specific result is executed according to the operation order of the stop operation means, or it is not the specific result. In a configuration in which an effect that predicts the operation order of the stop operation means may be executed, such as executing the suggestion second special notification, the specific notification is sent in the special game in which the special result is won. When executed, even if the operation is performed in the second operation mode on the disadvantageous side such that the second specific determination is executed as the specific determination, the first special notification suggesting that the specific result is obtained is sent. By executing the operation, it is possible to expect the occurrence of a specific event even when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode.

特徴C10.前記第2の絵柄組合せは、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特別結果(押し順ベル)である場合にも、前記有効位置に停止可能となる構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となる構成であり、
前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第1の操作態様にて操作された場合に前記第1特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C9に記載の遊技機。
Feature C10. The second pattern combination is configured to be able to stop at the effective position even when the lottery result by the lottery means is a special result (pushing order bell) different from the special result.
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the second pattern combination can be stopped at the effective position, and the stop operation means can be stopped. When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the first picture combination and the third picture combination different from the second picture combination are in the effective position. It is a configuration that allows the combination to be stopped.
The special effect executing means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and the first special when the stop operation means is operated by the first operation mode. The gaming machine according to feature C9, which is capable of executing notification.

上記構成によれば、特別結果当選時に第1の操作態様にて操作して、第2の絵柄組合せを停止させた場合、特定判定の結果が特定結果であることを示唆する第1特別報知が行われる場合がある。このようにすることで、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作して第2の絵柄組合せを停止させた場合に第1特別報知が実行されるとともに、特定報知が実行されるといった特徴C9との関係で、あたかも特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功したことによって第1特別報知が実行された(特定結果を勝ち取った)ような印象を与えることが可能となる。以上の結果、特殊結果に当選した遊技だけではなく、特別結果に当選した遊技についても注目度を向上させることができ、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the second pattern combination is stopped by operating in the first operation mode when the special result is won, the first special notification suggesting that the result of the specific determination is the specific result is transmitted. May be done. By doing so, the first special notification is executed and the specific notification is executed when the second pattern combination is stopped by operating in the second operation mode when the special result is won. C9 In relation to this, it is possible to give the impression that the first special notification has been executed (the specific result has been won) by succeeding in stopping the second pattern combination at the time of winning the special result. As a result of the above, not only the game that won the special result but also the game that won the special result can be improved in attention, and it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴C11.前記特別演出実行手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記所定報知を実行し、前記停止操作手段が前記第2の操作態様にて操作された場合に前記第2特別報知を実行することが可能であることを特徴とする特徴C10に記載の遊技機。 Feature C11. The special effect executing means executes the predetermined notification when the lottery result by the lottery means is the special result, and the second special when the stop operation means is operated by the second operation mode. The gaming machine according to feature C10, which is capable of executing notification.

上記構成によれば、特別結果に当選した場合において、第2の絵柄組合せを停止させることに成功した場合に第1特別報知が実行されることとの関係で、第2の絵柄組合せを停止させることに失敗した場合に第2特別報知が実行されるので、第1特別報知が操作順序や停止出目との関係で実行されている印象をより強めることができる。 According to the above configuration, when the special result is won, the second symbol combination is stopped in relation to the execution of the first special notification when the second symbol combination is successfully stopped. Since the second special notification is executed when the failure occurs, the impression that the first special notification is executed in relation to the operation order and the stop result can be further strengthened.

特徴C12.前記特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果であって、前記特別演出実行手段によって前記第1特別報知が実行される遊技において、前記特定報知を実行しないようにすることが可能である(図70(d))ことを特徴とする特徴C10又は特徴C11に記載の遊技機。 Feature C12. The specific notification means can prevent the specific notification from being executed in a game in which the lottery result by the lottery means is the special result and the first special notification is executed by the special effect executing means. (FIG. 70 (d)). The gaming machine according to the feature C10 or the feature C11.

上記構成によれば、特別結果当選時に第2の絵柄組合せを停止させることに成功し、第1特別報知が実行された場合であっても、対応結果であることの特定報知が実行されない場合がある。つまり、第2の絵柄組合せが停止して第1特別報知が実行された場合の一部で、特定報知が実行されることになる。このようにすることで、特別結果に当選した際に第2の絵柄組合せを停止させることができたのにもかかわらず、特定報知が実行されない(特定事象が生じない)こととの矛盾を解消することができる。 According to the above configuration, even if the second pattern combination is successfully stopped when the special result is won and the first special notification is executed, the specific notification that the response result is not executed may not be executed. be. That is, the specific notification is executed in a part of the case where the second pattern combination is stopped and the first special notification is executed. By doing so, the contradiction that the specific notification is not executed (the specific event does not occur) is solved even though the second pattern combination can be stopped when the special result is won. can do.

なお、上記特徴C1乃至特徴C12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features C1 to C12 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴C1乃至特徴C12の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features C1 to C12, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴D群>
特徴D1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する数の特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特典付与手段は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止して前記第1特典を付与する場合には第1期間を要し、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止して前記第2特典を付与する場合には前記第1期間よりも長い第2期間を要する構成であり、
遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば主制御装置101によるATモード移行抽選やAT上乗せ抽選を実行する機能)と、
前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果である場合、前記有利事象を生じさせる有利事象手段(例えば、主制御装置101によるATモードへ移行させる処理や上乗せを行う処理を実行する機能)と、
所定報知(爆弾演出)を開始した後、前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果であることに対応する有利内容(爆発演出)、及び前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利結果とは異なる結果であることに対応する非有利内容(不発演出)を含むいずれかの内容報知が行われる特定報知(CZモードの各ゲームの演出)を所定の報知手段にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する第1タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する第2タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic D group>
Feature D1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process by the main control device 101) for granting a number of privileges corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
The privilege granting means requires a first period when the first symbol combination is stopped at the effective position and the first privilege is granted, and the second symbol combination is stopped at the effective position. In the case of granting the second privilege, a second period longer than the first period is required.
Advantageous determination means (for example, a function of executing an AT mode transition lottery or an AT addition lottery by the main control device 101) for executing an advantageous determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player, and
When the result of the advantageous determination by the advantageous determination means is an advantageous result corresponding to causing the advantageous event, a process of shifting to the AT mode by the advantageous event means (for example, the main control device 101) for causing the advantageous event or (Function to execute the process of adding) and
After starting the predetermined notification (bomb effect), the advantageous content (explosion effect) corresponding to the result of the advantage determination by the advantage determination means is the advantage result, and the result of the advantage determination by the advantage determination means is the advantage. Specific notification (production of each game in CZ mode) for which any content notification including non-advantageous content (non-explosive effect) corresponding to a result different from the result is performed is executed by a predetermined notification means. Means (a function of executing the start CZ effect setting process and the stop CZ effect setting process by the display control device 81) and
Equipped with
The first timing at which the first period elapses after each of the orbiting bodies is stopped is based on the specific notification means rather than the second timing at which the second period elapses after each of the orbiting bodies is stopped. A gaming machine characterized in that the content notification of the specific notification is set so as to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する数の遊技価値が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選結果が特殊結果であれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典が付与されるため、特殊結果となった場合、特典の有利な側(第2操作態様)の操作を選択したほうが遊技者にとって有利となり得る。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine game machine to which a number of game values corresponding to the result of the above is given, if the lottery result is a special result, the first privilege is given when the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege which is more advantageous for the player than the first privilege is given. Therefore, when a special result is obtained, the advantageous side of the privilege is given. It may be advantageous for the player to select the operation of (second operation mode).

また、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定が行われ、当該有利判定の結果が特定報知として報知される。特定報知は、所定報知を実行した後、有利事象の発生に対応する有利内容及び有利事象の発生に対応しない非有利内容のいずれかの内容報知が行われるように設定されているため、有利事象の発生を望む遊技者としては、特定報知が有利内容となることを期待するものと考えられる。 In addition, an advantageous determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player is performed, and the result of the advantageous determination is notified as a specific notification. The specific notification is set so that after the predetermined notification is executed, either the advantageous content corresponding to the occurrence of the advantageous event or the non-advantageous content corresponding to the occurrence of the advantageous event is notified, so that the advantageous event is performed. It is considered that the player who desires the occurrence of the above expects that the specific notification will be advantageous.

そして、各周回体の周回が停止した後、第1特典の付与が行われる期間である第1期間が経過した後の方が、第2特典の付与が行われる期間である第2期間が経過した後よりも、特定報知は有利内容となり易くなるように設定されている。 Then, after the lap of each orbiting body is stopped and the first period, which is the period in which the first privilege is granted, elapses, the second period, which is the period in which the second privilege is granted, elapses. The specific notification is set so that it is more likely to have an advantageous content than after the above.

このようにすることで、より有利な特典を獲得したい気持ちと、特定報知を有利内容とさせて有利事象の発生を確定させたい気持ちといった、相反する気持ちを利用して、特殊結果当選となった遊技の遊技性を劇的に向上させることが可能となる。 By doing so, the special result was won by utilizing the conflicting feelings such as the desire to acquire more advantageous benefits and the desire to confirm the occurrence of advantageous events by making the specific notification advantageous content. It is possible to dramatically improve the playability of the game.

特徴D2.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利結果となりにくい第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されていることを特徴とする特徴D1に記載の遊技機。 Feature D2. The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second advantage determination that is less likely to produce the advantage result than the first advantage determination is executed or the advantage determination is executed as the advantage determination. The gaming machine according to feature D1, which is characterized in that it is set not to be used.

上記構成によれば、特殊役当選となった特殊遊技においては、停止操作手段の操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なり、第1特典が付与される側の第1操作態様の方が、第2特典が付与される側の第2操作態様よりも有利事象が生じ易くなる。上記のように、第1特典が付与される第1期間が経過する第1タイミングの方が、第2特典が付与される第2期間が経過する第2タイミングの方が、有利事象が生じることに対応する有利内容になり易いのであるから、このような構成であれば、特殊遊技における有利判定の内容や実行の有無と、付与される特典との関係が特定報知と合致するようになる。よって、有利判定と特定報知との矛盾を生じさせにくくすることができ、特定報知の信頼性を高め遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, in the special game in which the special combination is won, the content of the advantage determination and the presence / absence of execution differ depending on the operation mode of the stop operation means, and the first operation mode on the side to which the first privilege is given. However, an advantageous event is more likely to occur than in the second operation mode on which the second privilege is given. As described above, an advantageous event occurs in the first timing when the first period in which the first privilege is granted elapses and in the second timing in which the second period in which the second privilege is granted elapses. With such a configuration, the relationship between the content of the advantage determination in the special game, the presence or absence of execution, and the privilege to be given matches the specific notification. Therefore, it is possible to make it difficult for a contradiction between the advantage determination and the specific notification to occur, and it is possible to improve the reliability of the specific notification and greatly contribute to the improvement of the interest of the game.

特徴D3.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴D1又は特徴D2に記載の遊技機。
Feature D3. The privilege granting means is longer than the first period when the player grants the third privilege which is more advantageous to the player than the first privilege and is more disadvantageous to the player than the second privilege. It takes a third period, which is shorter than two periods,
When the lottery result by the lottery means is a specific result and the pattern combination corresponding to the specific result is stopped at the effective position, the third privilege is given by the privilege giving means as a privilege corresponding to the specific result. It is a configuration that
At the third timing in which the third period elapses after each of the orbiting bodies is stopped, it is more difficult for the specific notification means to execute the content notification of the specific notification as the advantageous content than in the first timing, and The gaming machine according to feature D1 or feature D2, wherein the content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be more easily executed as the advantageous content than the second timing.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first and second benefits that can be granted when the special result is won, but also the third benefit that can be granted when the other specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefits. , The easiness of advantageous content will be related. By doing so, it is a novelty that it is easy to break away from the conventional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, another advantageous event is likely to occur. It is possible to realize a high level of playability.

特徴D4.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第2特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第2期間が経過する前記第2タイミングにおいて、当該第2期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D4. When the lottery result by the lottery means is a special result, the second pattern combination can be stopped at the effective position, and the second privilege is given by the privilege giving means.
In the second timing when the second period elapses after each orbiting body is stopped, if the second period is a period triggered by the special result, it is a period triggered by the special result. Feature D1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be less likely to be executed as the advantageous content or not to be the advantageous content than in a certain case. The gaming machine according to any one of the features D3.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第2期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第2特典が付与される場合と、特別結果である場合に第2特典が付与される場合とで停止出目が共通しており、当該停止出目からは有利内容のなり易さは把握することができない。このようにすることで、抽選結果と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for granting the privilege is the same second period, the easiness of the advantageous content will differ depending on the lottery result. In particular, the stop result is common between the case where the second privilege is given in the case of a special result and the case where the second privilege is given in the case of a special result, and it is advantageous from the stop result. It is not possible to grasp the ease of content. By doing so, it is possible to realize the playability of predicting the type of content notification from the length of the lottery result and the period required for granting the privilege.

特徴D5.前記抽選手段による抽選結果が特別結果である場合、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典が付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第1期間が経過する前記第1タイミングにおいて、当該第1期間が前記特別結果を契機とする期間である場合には、前記特殊結果を契機とする期間である場合よりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくいように設定されている又は前記有利内容とならないように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D5. When the lottery result by the lottery means is a special result, a third pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the first privilege is given by the privilege giving means. And
In the first timing in which the first period elapses after each orbiting body is stopped, if the first period is a period triggered by the special result, the period triggered by the special result. Feature D1 characterized in that the content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be less likely to be executed as the advantageous content or not to be the advantageous content than in a certain case. The gaming machine according to any one of the features D4.

上記構成によれば、特典付与に要する期間が同じ第1期間であっても、有利内容のなり易さは抽選結果によっても異なることとなる。特に、特殊結果である場合に第1特典が付与される場合と、特別結果である場合に第1特典が付与される場合とで停止出目が異なることから、当該停止出目と特典付与に要する期間との長さから内容報知の種類を予測する、という遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, even if the period required for granting the privilege is the same first period, the easiness of the advantageous content will differ depending on the lottery result. In particular, since the stop result is different depending on whether the first privilege is given in the case of a special result or the first privilege is given in the case of a special result, the stop result and the privilege grant are different. It is possible to realize the playability of predicting the type of content notification from the length of the required period.

特徴D6.前記抽選手段による抽選結果が再遊技結果であって、前記有効位置に前記再遊技結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、前記特典付与手段により前記特典として当該再遊技結果となった遊技と同数の賭数が設定される再遊技処理が実行される構成であり、
所定の前記再遊技結果(例えばチェリーA〜C)である場合、所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に第4期間を要し、特定の前記再遊技結果(例えば通常リプA〜C)である場合、前記所定数の賭数が前記再遊技処理にて設定される場合に前記第4期間よりも長い第5期間を要するように設定されており、
各前記周回体が停止した後、前記第4期間が経過する第4タイミングの方が、各前記周回体が停止した後、前記第5期間が経過する第5タイミングよりも、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されていることを特徴とする特徴D1乃至特徴D5のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D6. When the lottery result by the lottery means is a re-gambling result and the pattern combination corresponding to the re-gambling result is stopped at the effective position, the same number as the game that resulted in the re-gambling as the privilege by the privilege-giving means. It is a configuration in which the re-game process in which the number of bets is set is executed.
In the case of the predetermined re-game result (for example, cherries A to C), a fourth period is required when a predetermined number of bets are set in the re-game process, and the specific re-game result (for example, normal) is required. In the case of rips A to C), when the predetermined number of bets is set in the re-game process, the fifth period, which is longer than the fourth period, is set.
The fourth timing at which the fourth period elapses after each of the orbiting bodies is stopped is based on the specific notification means rather than the fifth timing at which the fifth period elapses after each of the orbiting bodies is stopped. The gaming machine according to any one of features D1 to D5, wherein the content notification of the specific notification is set so as to be easily executed as the advantageous content.

上記構成によれば、再遊技結果入賞に基づいて賭数が設定される期間の長さによっても、特定報知が有利内容となるなり易さが異なるようになり、より短い期間で賭数が設定される場合の方が有利内容となり易くなる。このようにすることで、他の特殊結果のように第1特典や第2特典が付与される場合の演出内容と、再遊技結果の場合の演出内容とを大きく異ならせる必要が生じず、比較的簡素な構成にて特徴D1の斬新な遊技性を、再遊技結果でも実現することが可能となる。 According to the above configuration, the ease with which the specific notification becomes advantageous content also differs depending on the length of the period in which the bet number is set based on the re-game result winning, and the bet number is set in a shorter period. If it is done, it will be more advantageous. By doing so, it is not necessary to make a big difference between the production content when the first privilege or the second privilege is given like other special results and the production content in the case of the replay result, and the comparison is made. With a simple structure, it is possible to realize the novel playability of the feature D1 even in the replay result.

特徴D7.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第4期間は前記第3期間と同じ又は略同じ長さの期間として設定されており、
前記所定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第4タイミングとなった場合と、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合とで、前記特定報知手段による前記特定報知における前記有利内容の実行され易さが同じ又は同程度となるように設定されていることを特徴とする特徴D6に記載の遊技機。
Feature D7. The privilege granting means is longer than the first period when the player grants the third privilege which is more advantageous to the player than the first privilege and is more disadvantageous to the player than the second privilege. It takes a third period, which is shorter than two periods,
When the lottery result by the lottery means is a specific result and the pattern combination corresponding to the specific result is stopped at the effective position, the third privilege is given by the privilege giving means as a privilege corresponding to the specific result. It is a configuration that
At the third timing in which the third period elapses after each orbiting body is stopped, it is more difficult for the specific notification means to execute the content notification of the specific notification as the advantageous content than in the first timing, and The content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be more easily executed as the advantageous content than the second timing.
The fourth period is set as a period having the same or substantially the same length as the third period.
After each of the orbiting bodies stopped based on the predetermined replay result, the fourth timing was reached, and after each of the orbiting bodies stopped based on the specific result, the third timing was reached. The gaming machine according to feature D6, characterized in that the ease of execution of the advantageous content in the specific notification by the specific notification means is set to be the same or the same in some cases.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容になり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first and second benefits that can be granted when the special result is won, but also the third benefit that can be granted when the other specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefits. , It becomes advantageous content and easiness is associated. By doing so, it is a novelty that it is easy to break away from the conventional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, another advantageous event is likely to occur. It is possible to realize a high level of playability.

そのうえで、所定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第4期間は第3期間の長さと同じ又は略同じ期間として設定されており、所定の再遊技結果である場合も特定結果である場合も周回体が停止してから第3期間や第4期間が経過した場合の有利内容のなり易さは共通している。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容のなり易さが異なる、といった特徴D1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 In addition, the fourth period in which a predetermined number of bets are set based on the predetermined re-game result is set to be the same as or substantially the same as the length of the third period, and the case where the predetermined re-game result is specified is also specified. Even if it is a result, it is common that the advantageous contents are likely to be obtained when the third period or the fourth period elapses after the orbiting body is stopped. By doing so, regardless of the type of so-called small role result or replay result, the easiness of gaining advantageous content differs depending on the period after the orbiting body is stopped. Can be realized, and it will be very useful for improving the interest of the game.

特徴D8.前記特典付与手段は、前記第1特典よりも遊技者にとって有利であって、前記第2特典よりも遊技者によって不利な第3特典を付与する場合には、前記第1期間よりも長く前記第2期間よりも短い第3期間を要し、
前記抽選手段による抽選結果が特定結果であって、前記有効位置に前記特定結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該特定結果に対応する特典として前記第3特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
各前記周回体が停止した後、前記第3期間が経過する第3タイミングでは、前記第1タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行されにくく、且つ、前記第2タイミングよりも前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容として実行され易いように設定されており、
前記第5期間は前記第3期間よりも長い期間として設定されており、
前記特定の再遊技結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第5タイミングとなった場合よりも、前記特定結果に基づいて各前記周回体が停止した後、前記第3タイミングとなった場合の方が、前記特定報知手段による前記特定報知の前記内容報知が前記有利内容になり易いように設定されていることを特徴とする特徴D6又は特徴D7に記載の遊技機。
Feature D8. The privilege granting means is longer than the first period when the player grants the third privilege which is more advantageous to the player than the first privilege and is more disadvantageous to the player than the second privilege. It takes a third period, which is shorter than two periods,
When the lottery result by the lottery means is a specific result and the pattern combination corresponding to the specific result is stopped at the effective position, the third privilege is given by the privilege giving means as a privilege corresponding to the specific result. It is a configuration that
At the third timing in which the third period elapses after each orbiting body is stopped, it is more difficult for the specific notification means to execute the content notification of the specific notification as the advantageous content than in the first timing, and The content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be more easily executed as the advantageous content than the second timing.
The fifth period is set as a longer period than the third period.
After each of the orbiting bodies is stopped based on the specific result of the replay, the third timing is obtained after each of the orbiting bodies is stopped based on the specific result, rather than the case of the fifth timing. The gaming machine according to the feature D6 or the feature D7, wherein the content notification of the specific notification by the specific notification means is set so as to be more likely to have the advantageous content.

上記構成によれば、特殊結果当選時に付与され得る第1特典や第2特典だけではなく、他の特定結果当選時に付与され得る第3特典についても、特典付与に要する期間の長さに応じて、有利内容のなり易さが関連付けられているようになる。このようにすることで、従来からの、より有利度の高い特典を獲得しようとする遊技から脱却し、より有利度の低い特典を獲得することで、別の有利事象が生じ易くなる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, not only the first and second benefits that can be granted when the special result is won, but also the third benefit that can be granted when the other specific result is won, depending on the length of the period required for granting the benefits. , The easiness of advantageous content will be related. By doing so, it is a novelty that it is easy to break away from the conventional game of trying to acquire more advantageous benefits, and by acquiring less advantageous benefits, another advantageous event is likely to occur. It is possible to realize a high level of playability.

そのうえで、特定の再遊技結果に基づいて所定数の賭数が設定される第5期間は第3期間の長さよりも長い期間として設定されており、特定の再遊技結果である場合に周回体が停止してから第5期間が経過した場合は、特定結果である場合に周回体が停止してから第3期間が経過した場合のよりも有利内容になりにくいように設定されている。このようにすることで、所謂小役結果や再遊技結果の種別に関わらず、周回体が停止してからの期間に応じて有利内容になり易さが異なる、といった特徴D1の斬新な遊技性を実現することができ、遊技の興趣向上に大いに役立てることが可能となる。 On that basis, the fifth period in which a predetermined number of bets are set based on the specific re-game result is set as a period longer than the length of the third period, and when the specific re-game result is obtained, the orbiting body is set. When the fifth period elapses after the stop, it is set so that the content is less likely to be advantageous when the specific result is obtained than when the third period elapses after the orbiter stops. By doing so, regardless of the type of so-called small role result or replay result, the easiness of becoming advantageous content differs depending on the period after the orbiting body is stopped. Can be realized, and it will be very useful for improving the interest of the game.

特徴D9.前記停止操作手段は複数である特定数設けられており、
前記特定報知手段は、前記複数ある前記停止操作手段のうち、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に、前記所定報知を開始させることを特徴とする特徴D1乃至特徴D8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature D9. A specific number of the stop operation means is provided.
The specific notification means is any one of the feature D1 to the feature D8, which is characterized in that the predetermined notification is started when the specific number of the stop operation means is operated among the plurality of the stop operation means. The gaming machine according to 1.

上記構成によれば、特定報知において所定報知が開始されてから内容報知が有利内容となるまでの期間が、全周回体が停止してから特典付与が完了するまでの期間に対応付けられることになる。このようにすることで、周回体の停止後の期間ですら、遊技に組み込むことが可能となり、かかる構成を利用して遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, the period from the start of the predetermined notification to the advantageous content of the content notification in the specific notification is associated with the period from the stop of the whole circumference to the completion of the privilege grant. Become. By doing so, it becomes possible to incorporate it into the game even during the period after the orbiting body is stopped, and it is possible to suitably improve the interest of the game by using such a configuration.

特徴D10.前記特定報知手段は、前記非有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記有利判定手段による有利判定の結果に対応する結果報知を実行する一方、前記有利内容の前記内容報知を実行した後は、前記結果報知の前又は後で、前記有利事象が生じることに対応する対応報知(AT当選報知)を実行可能であることを特徴とする特徴D1乃至特徴D9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature D10. After executing the content notification of the non-advantageous content, the specific notification means executes result notification corresponding to the result of the advantageous determination by the advantageous determination means, while executing the content notification of the advantageous content. The game according to any one of the features D1 to D9, wherein the corresponding notification (AT winning notification) corresponding to the occurrence of the advantageous event can be executed before or after the result notification. Machine.

上記構成のように、有利内容の内容報知を行う場合には、対応報知と結果報知とセットで行われ、非有利内容の内容報知を行う場合には、結果報知だけが行われる構成において、特徴D1のように、周回体が停止してからの期間が短いほど有利内容となり易いようにしておけば、対応報知の分の期間をうまく確保することが可能となり、演出用の期間の長さを有利判定の結果に応じて異ならせる必要が生じず、遊技進行の好適化を図りながらも、特徴D1の優れた効果を期待することが可能となる。 As in the above configuration, when the content notification of the advantageous content is performed, the correspondence notification and the result notification are performed as a set, and when the content notification of the non-advantageous content is performed, only the result notification is performed. As in D1, if the shorter the period after the orbiting body is stopped, the more advantageous the content is, it is possible to secure the period for the response notification well, and the length of the period for directing can be increased. It is not necessary to make the difference according to the result of the advantage determination, and it is possible to expect the excellent effect of the feature D1 while optimizing the progress of the game.

なお、上記特徴D1乃至特徴D10に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features D1 to D10 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴D1乃至特徴D10の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features D1 to D10, the features A1 to A22, the features B1 to the feature B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴E群>
特徴E1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第1有利判定に用いられた場合の当該第1有利判定の結果を特定可能な第1先特定手段を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記第1先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic E group>
Features E1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
Advantageous determination means (for example, main control) that executes an advantageous determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and the specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number). It is equipped with a function to execute processing related to the instruction function, such as the AT lottery processing at the start and the AT lottery processing at the stop by the device 101).
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second advantage determination that is more disadvantageous to the player than the first advantage determination is executed or the advantage determination is made as the advantage determination. It is set not to run and
When the specific numerical information is used for the advantage determination, the result of the advantage determination can be specified before the advantage determination is made, and the prior identification means (pre-determination process by the main control device 101, etc.) is executed. Function)
When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination specifying means can specify the result of the first advantage determination when the specific numerical information is used for the first advantage determination. With specific means
In the special game, the specific notification means (display control device) capable of executing the specific notification corresponding to the specific result by the first first specific means at the specific timing before the operation of the predetermined stop operation means is executed. A gaming machine characterized in that it is provided with a function of performing a first stop ON time effect setting process according to 81 and a process for performing a specific notification effect).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is given and an advantageous event advantageous to the player. The first advantage determination is executed as an advantage determination that causes The special result is set, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, while the first advantage judgment is more advantageous than the second advantage judgment, so that the special result is obtained. In that case, a novel playability such as entrusting the player with the selection between the advantageous side (second operation mode) of the privilege given by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) for the advantageous determination is provided. It is possible to achieve it.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、少なくとも第1操作態様にて操作されたと仮定したうえで、第1有利判定が実行された場合の当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in the game in which the privilege given by such an operation mode and the special result in which the advantage determination is different are won, the operation is performed in at least the first operation mode before the advantage determination is made. When the result of the first advantageous determination is specified when the first advantageous determination is executed, and the specific notification corresponding to the specific result is executed before the execution timing of the advantageous determination. There is.

このようにすることで、遊技者にとって有利な側の第1有利判定の結果が先に特定可能となり、当該有利な側の結果に応じた演出を事前に行うようにすることができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing so, the result of the first advantage determination on the advantageous side for the player can be specified first, and the effect according to the result on the advantageous side can be performed in advance. Therefore, it is possible to set an effect that greatly incites the result of the advantageous determination in advance. Therefore, the degree of freedom in the production design is greatly improved, and it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴E2.前記特定報知手段は、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後のタイミングを前記特定タイミングとして前記特定報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1に記載の遊技機。 Feature E2. After the branch timing (first stop ON operation) in which the operation of each of the stop operation means is performed, the specific notification means has either the first operation mode or the second operation mode. The game according to feature E1, characterized in that the specific notification is performed with the timing of the above as the specific timing (a function of executing a process for performing a tempai effect by the display control device 81). Machine.

上記構成によれば、特定報知によっていずれの操作態様にて操作するかを遊技者が決定することができなくなる。つまり、例えば、仮に特定報知の内容を操作前に完全に察知できるのであれば、その察知した内容が遊技者にとって好ましいものではなければ第2有利判定が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生するようにすれば、特定報知に基づいていずれの操作態様とするかを決定できないようにしながら、有利判定前から当該有利判定の結果に対応する演出を開始することができる。 According to the above configuration, the player cannot determine which operation mode to operate by the specific notification. That is, for example, if the content of the specific notification can be completely detected before the operation, if the detected content is not preferable for the player, the second advantage determination is made, but the second privilege is acquired. Although it is conceivable to operate in the second operation mode, if the specific notification is generated after the branch timing between the first operation mode and the second operation mode as described above, any of the specific notifications will be generated based on the specific notification. It is possible to start the effect corresponding to the result of the advantage determination before the advantage determination, while making it impossible to determine whether to use the operation mode.

特徴E3.複数設けられた前記停止操作手段のうち、特定の停止操作手段(左ストップスイッチ42)を特定番目(1番目)に操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作することが前記第2操作態様となり、前記分岐タイミングは、前記特定番目の前記停止操作手段が操作されたタイミングであることを特徴とする特徴E2に記載の遊技機。 Feature E3. The first operation mode is to operate the specific stop operation means (left stop switch 42) to the specific th (first) among the plurality of the stop operation means, which is different from the specific stop operation means. The second operation mode is to operate the predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) in the specific order, and the branch timing is the timing at which the specific stop operation means is operated. The gaming machine according to feature E2, which is characterized by being.

上記構成は特徴E2の具体的構成であり、上記のようにすることで、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかを把握するだけでいずれの有利判定が実行されるかを判断することが可能となり、比較的簡素な構成にて特殊結果当選時の有利判定を行うことが可能となり、且つ、特殊結果当選時に先特定手段による特定を行うことが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature E2, and by performing the above, it is possible to determine which advantage determination is executed only by grasping which stop operation means is to be operated in the specific order. It is possible to determine the advantage at the time of winning the special result with a relatively simple configuration, and it is possible to specify by the prior identification means at the time of winning the special result.

特徴E4.前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在しないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴E3に記載の遊技機。 Feature E4. The specific stop operation means is operated at the specific order, and the specific stop operation means is operated at the timing when the specific pattern in the specific orbiting body corresponding to the specific stop operation means exists in the specific range. Is the first operation mode, and the predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means is operated in the specific order, and the specific stop operation means is operated. The second operation mode is set to operate the specific stop operation means at the timing when the specific pattern does not exist in the specific range and the operation is performed in the specific order. The gaming machine according to the feature E3.

上記構成によれば、第1操作態様や第2操作態様は、特定の停止操作手段を特定番目に操作するだけではなく、当該特定の停止操作手段の操作タイミングも含めて第1操作態様となるか第2操作態様となるかが異なるようになる。このようにすることで、第1操作態様を行うことの難易度が向上し、第1有利判定を行わせるための操作を含めて遊技性が向上するし、第1操作態様や第2操作態様にとらわれず操作する場合には、第2操作態様となる確率が高くなり、これにより有利な側の第2特典が得られ易くなる。よって、有利判定を行わせることを優先する遊技性と、有利判定を行わせることを優先しない遊技性とが大きく異なるようになり、いずれを選択するかの判断の楽しさを向上させることができる。 According to the above configuration, the first operation mode and the second operation mode are the first operation modes including not only the operation of the specific stop operation means in the specific order but also the operation timing of the specific stop operation means. It depends on whether it is the second operation mode. By doing so, the difficulty level of performing the first operation mode is improved, the playability is improved including the operation for making the first advantage determination, and the first operation mode and the second operation mode are improved. In the case of operation regardless of the above, the probability of becoming the second operation mode is high, which makes it easy to obtain the second privilege on the advantageous side. Therefore, the gameplay that gives priority to making an advantage determination and the gameplay that does not give priority to making an advantage determination become significantly different, and the enjoyment of determining which one to select can be improved. ..

特徴E5.前記特定報知手段は、前記特定報知を、前記特定番目よりも後の前記停止操作手段の操作に基づいて実行することが可能であることを特徴とする特徴E3又は特徴E4に記載の遊技機。 Feature E5. The gaming machine according to feature E3 or feature E4, wherein the specific notification means can execute the specific notification based on an operation of the stop operation means after the specific order.

上記構成によれば、特定報知は、操作態様の分岐タイミングである特定番目の操作よりも後の操作に基づいて実行されることとなる。このようにすることで、分岐タイミングで先特定手段による特定を行い、且つ特定報知を実行する、といった窮屈な処理構成とすることなく、特定報知を行ううえでの時間的猶予を確保することが可能となる。更に、特定番目の操作は操作態様の分岐タイミングとなるのであるから、遊技者としてもより慎重な操作を行おうとしているものと考えられるところ、このようなタイミングで特定報知を行ってしまうと、せっかくの特定報知が見逃されてしまう可能性がある。その点、上記のように分岐タイミングよりも後で特定報知を発生させるようにすることで、当該特定報知の見逃しを好適に抑制することができる。 According to the above configuration, the specific notification is executed based on the operation after the specific th operation which is the branch timing of the operation mode. By doing so, it is possible to secure a time grace for performing the specific notification without making a cramped processing configuration such as specifying by the prior identification means at the branch timing and executing the specific notification. It will be possible. Further, since the specific th operation is the branch timing of the operation mode, it is considered that the player is trying to perform a more careful operation, but if the specific notification is performed at such a timing, There is a possibility that the special notification will be overlooked. In that respect, by generating the specific notification after the branch timing as described above, it is possible to suitably suppress the oversight of the specific notification.

特徴E6.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる特定結果である遊技において、前記特定報知が前記特定タイミングにて行われるようにする第2特定報知手段(表示制御装置81による特殊役非当選時にテンパイ演出や特定報知演出を行うようにする処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E5のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E6. In a game in which the lottery result by the lottery means is a specific result different from the special result, the second specific notification means (when the special combination is not won by the display control device 81) so that the specific notification is performed at the specific timing. The gaming machine according to any one of feature E1 to feature E5, which is provided with a function of executing a process for performing a tempai effect or a specific notification effect).

上記構成によれば、特定報知が他の特定結果であっても発生するようになるため、特定報知が特殊結果の目印となりにくくなる。よって、報知内容から遊技結果を予測しにくくし、より純粋に報知を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification is generated even if the specific notification is another specific result, the specific notification is less likely to be a marker of the special result. Therefore, it is difficult to predict the game result from the content of the notification, and it is possible to enjoy the notification more purely.

特徴E7.前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特定結果である場合、前記停止操作手段が操作されるよりも前に前記有利判定としての第3有利判定を実行可能な構成であり、
前記第2特定報知手段は、前記第3有利判定の結果に基づいて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴E6に記載の遊技機。
Feature E7. When the lottery result by the lottery means is the specific result, the advantage determination means is configured to be able to execute the third advantage determination as the advantage determination before the stop operation means is operated.
The gaming machine according to feature E6, wherein the second specific notification means executes the specific notification based on the result of the third advantage determination.

上記構成によれば、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる特殊結果とは異なり、特定結果であれば停止操作手段の操作前に第3有利判定が実行されるようになる。そして、特定結果に基づく特定報知は、第3有利判定の結果に基づく報知であるため、特定タイミングであっても事前の報知とならず、先特定手段といった特殊な処理を経る必要がない。つまり、このような構成を前提としたうえで、特殊結果当選となった特殊遊技での特定報知の実行タイミングを、当該特定結果当選時の特定報知の実行タイミングに合わせるようにして、特殊遊技だけが報知の態様が異なってしまう、といった違和感を与えないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, unlike the special result in which the content of the advantage determination and the presence / absence of execution differ depending on the operation mode, if it is a specific result, the third advantage determination is executed before the operation of the stop operation means. Since the specific notification based on the specific result is the notification based on the result of the third advantageous determination, it is not a prior notification even at a specific timing, and it is not necessary to go through a special process such as a prior identification means. That is, on the premise of such a configuration, the execution timing of the specific notification in the special game in which the special result is won is matched with the execution timing of the specific notification when the specific result is won, and only the special game is played. However, it is possible to prevent a sense of incongruity such as a different mode of notification.

特徴E8.前記有利判定手段は、前記第1有利判定を実行する場合及び前記第2有利判定を実行する場合と、前記第3有利判定を実行する場合とで、同じ前記特定数値情報を用いることを特徴とする特徴E7に記載の遊技機。 Feature E8. The advantageous determination means is characterized in that the same specific numerical information is used in the case of executing the first advantageous determination, the case of executing the second advantageous determination, and the case of executing the third advantageous determination. Features The gaming machine described in E7.

上記構成によれば、いずれの有利判定を行う場合であっても、共通の特定数値情報を用いる構成であるため、各有利判定に応じて特定数値情報をそれぞれ用意するよりも記憶容量の削減が図られる。しかも、取得時にいずれの抽選結果であるかが把握できていない場合や、いずれの操作態様となるかが把握できない場合であっても、取得用の処理を異ならせることなく共通の取得処理にて有利判定を行わせることが可能となり、処理構成の圧倒的な簡略化が図られる。 According to the above configuration, since the configuration uses common specific numerical information regardless of which advantageous judgment is performed, the storage capacity can be reduced as compared with preparing specific numerical information according to each advantageous judgment. It is planned. Moreover, even if it is not possible to ascertain which lottery result is obtained at the time of acquisition, or even if it is not possible to ascertain which operation mode will be used, the acquisition process is not different and the common acquisition process is used. It is possible to make an advantageous judgment, and the processing configuration can be overwhelmingly simplified.

特徴E9.前記先特定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定数値情報が前記第2有利判定に用いられた場合の当該第2有利判定の結果を特定可能な第2先特定手段を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E9. When the lottery result by the lottery means is the special result, the destination specifying means can specify the result of the second advantage determination when the specific numerical information is used for the second advantage determination. The gaming machine according to any one of feature E1 to feature E8, which comprises a specific means.

上記構成によれば、有利な側の第1有利判定だけではなく、第2有利判定側も先特定するようにしているため、第2操作態様にて操作することで有利事象が生じるようになるような場面もカバーして、特定報知を行ったり、別の報知を行ったりすることも可能となり、特殊結果当選となった特殊遊技での報知やその報知に基づく遊技性の多様化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, not only the first advantageous determination on the advantageous side but also the second advantageous determination side is specified in advance, so that an advantageous event occurs by operating in the second operation mode. It is also possible to perform specific notifications or other notifications by covering such situations, and to diversify the playability based on the notifications and the notifications in the special games that won the special result. Is possible.

特徴E10.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴E1乃至特徴E9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature E10. When the specific result by the prior identification means is a result that the result of the first advantageous determination does not correspond to causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the first advantageous determination is performed. A means (display control) for executing the specific notification by the specific notification means in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination is a result corresponding to causing the advantageous event in the case of a failure. The feature E1 to the feature E9 is characterized in that the device 81 is provided with a function of executing a process of generating a tempai effect even when the first operation winning notice command or the like is not received. The described gaming machine.

上記構成によれば、特定報知から、第1操作態様にて操作しても有利事象が生じないこと、すなわち、第1操作態様ではなく第2操作態様にて操作すべきことが確定しないようになる。このようにすることで、特定報知が、第2特典を得やすくする指標となりにくくなり、遊技の公平性を担保することが可能となる。 According to the above configuration, it is not determined from the specific notification that an advantageous event does not occur even if the operation is performed in the first operation mode, that is, the operation should be performed in the second operation mode instead of the first operation mode. Become. By doing so, the specific notification is less likely to be an index that facilitates the acquisition of the second privilege, and it becomes possible to ensure the fairness of the game.

特徴E11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)を備え、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature E11. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
Advantageous determination means (for example, main control) that executes an advantageous determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and the specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number). It is equipped with a function to execute processing related to the instruction function, such as the AT lottery processing at the start and the AT lottery processing at the stop by the device 101).
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second advantage determination that is more disadvantageous to the player than the first advantage determination is executed or the advantage determination is made as the advantage determination. It is set not to run and
When the specific numerical information is used for the advantage determination, the result of the advantage determination can be specified before the advantage determination is made. Function)
In the special game, the specific notification means (display control device 81) capable of executing the specific notification corresponding to the specific result by the prior specific means at the specific timing before the operation of the predetermined stop operation means is executed. A gaming machine characterized in that it is equipped with a function for setting an effect when the first stop is turned on and a process for performing a specific notification effect).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is given and an advantageous event advantageous to the player. The first advantage determination is executed as an advantage determination that causes The special result is set, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, while the first advantage judgment is more advantageous than the second advantage judgment, so that the special result is obtained. In that case, a novel playability such as entrusting the player with the selection between the advantageous side (second operation mode) of the privilege given by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) for the advantageous determination is provided. It is possible to achieve it.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in the game in which the privilege given by such an operation mode and the special result in which the advantage determination is different are won, the advantage determination is executed before the advantage determination is made. The result of the advantage determination is specified, and the specific notification corresponding to the specific result may be executed before the execution timing of the advantage determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことが可能となるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することができる。よって、演出設計の自由度が大幅に向上し、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 By doing so, it is possible to perform an effect according to the result of the advantage determination in advance, so that it is possible to set an effect that greatly incites the result of the advantage determination in advance. Therefore, the degree of freedom in the production design is greatly improved, and it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、上記特徴E11に対して、特徴E1乃至特徴E10のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of the features E1 to E10 to the above-mentioned feature E11, and a part or all of the respective technical ideas. It is also possible to apply in combination.

なお、上記特徴E1乃至特徴E11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features E1 to E11 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴E1乃至特徴E11の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features E1 to E11, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴F群>
特徴F1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記特殊遊技において、所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、前記先特定手段による特定結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81のよる第1停止ON時演出設定処理や、特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる制限手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していない場合であってもテンパイ演出を発生させる処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic F group>
Features F1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
Advantageous determination means (for example, main control) that executes an advantageous determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and the specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number). It is equipped with a function to execute processing related to the instruction function, such as the AT lottery processing at the start and the AT lottery processing at the stop by the device 101).
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second advantage determination that is more disadvantageous to the player than the first advantage determination is executed or the advantage determination is made as the advantage determination. It is set not to run and
When the specific numerical information is used for the advantage determination, the result of the advantage determination can be specified before the advantage determination is made. Function) and
In the special game, the specific notification means (display control device 81) capable of executing the specific notification corresponding to the specific result by the prior specific means at the specific timing before the operation of the predetermined stop operation means is executed. (A function to execute the first stop ON time effect setting process and the process for performing the specific notification effect)
When the specific result by the prior identification means is a result that the result of the first advantageous determination does not correspond to causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the first advantageous determination is performed. A limiting means (display) for executing the specific notification by the specific notification means in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination is a result corresponding to causing the advantageous event in the case of a failure. (A function to execute a process to generate a tempai effect even when the first operation winning notice command or the like by the control device 81 is not received) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is given and an advantageous event advantageous to the player. The first advantage determination is executed as an advantage determination that causes The special result is set, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, while the first advantage judgment is more advantageous than the second advantage judgment, so that the special result is obtained. In that case, a novel playability such as entrusting the player with the selection between the advantageous side (second operation mode) of the privilege given by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) for the advantageous determination is provided. It is possible to achieve it.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、有利判定が実行された場合の当該有利判定の結果が特定され、その特定結果に対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。 Moreover, in the above configuration, in the game in which the privilege given by such an operation mode and the special result in which the advantage determination is different are won, the advantage determination is executed before the advantage determination is made. The result of the advantage determination is specified, and the specific notification corresponding to the specific result may be executed before the execution timing of the advantage determination.

このようにすることで、有利判定の結果に応じた演出を事前に行うことができるようになるため、当該有利判定の結果を前もって大いに煽る演出を設定することが可能となる。 By doing so, it becomes possible to perform an effect according to the result of the advantage determination in advance, and it is possible to set an effect that greatly incites the result of the advantage determination in advance.

但し、有利判定の結果が事前に察知できることを通じて、いずれの操作態様にて操作すべきかが判断できてしまうと、遊技の公平性が担保しにくくなる。つまり、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるのであれば、いっそのこと第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得する、といった行為も行われ得る。その点、上記構成においては、特定報知が行われた場合に第1有利判定が行われたとしても有利事象を生じさせることに対応しない結果となることが確定しないようにする制限手段を備えていることから、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 However, if it is possible to determine in which operation mode the operation should be performed through the fact that the result of the advantage determination can be detected in advance, it becomes difficult to guarantee the fairness of the game. That is, if the result of the first advantageous determination on the advantageous side does not correspond to the occurrence of the advantageous event even if the operation is performed in the first operation mode, it is better to use the second operation mode. The act of operating and acquiring the second privilege may also be performed. In that respect, in the above configuration, even if the first advantageous determination is made when the specific notification is made, a limiting means is provided so as not to determine that the result does not correspond to the occurrence of the advantageous event. Therefore, it becomes difficult for the above actions to be performed. Therefore, it is possible to suitably expect the effect of the specific notification while ensuring the fairness of the game.

なお、上記構成における「前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合にも実行され得る報知態様にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させる手段を備えている」は、「前記特定報知手段は前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となることが確定しないように当該特定報知を実行する」と表現してもよく、「前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合があり、且つ、前記特定報知手段により前記特定報知が実行された場合であって前記第1有利判定が実行された場合に、当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせないことに対応する結果となる場合があるように、当該特定報知の報知態様が設定されている」等と表現してもよい。 In the above configuration, "when the specific result by the prior identification means does not correspond to the result of the first advantageous determination causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the above. When the first advantageous determination is made, the specific notification by the specific notification means is performed in a notification mode that can be executed even when the result of the first advantageous determination is a result corresponding to causing the advantageous event. "The specific notification means is provided with means to be executed" means that "the specific notification means executes the specific notification so that it is not determined that the result of the first advantageous determination is a result corresponding to the fact that the advantageous event does not occur". It may be expressed as "when the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous determination is executed, the result of the first advantageous determination causes the advantageous event." In the case where the specific notification is executed by the specific notification means and the first advantageous determination is executed, the result of the first advantageous determination is the above. The notification mode of the specific notification is set so that the result may correspond to not causing an advantageous event. "

特徴F2.前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果である場合、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合には実行されない報知態様(確定演出)にて前記特定報知手段による前記特定報知を実行させることが許容されていることを特徴とする特徴F1に記載の遊技機。 Feature F2. When the specific result by the prior identification means corresponds to the result of the first advantageous determination causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the first advantageous determination is performed. If the result of the first advantageous determination is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event, the specific notification by the specific notification means is executed in a notification mode (determined effect) that is not executed. The gaming machine according to feature F1, characterized in that

上記構成によれば、第1操作態様にて操作を行えば有利事象が生じることが確定するような報知態様での特定報知は許容されていることから、有利事象が生じないことが確定してしまうような報知態様は制限するようにすることによって特定報知自体の信頼性が低下してしまうことを解消するだけではなく、信頼性を向上させることも可能であり、特定報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, since the specific notification in the notification mode in which it is determined that the advantageous event will occur if the operation is performed in the first operation mode is permitted, it is confirmed that the advantageous event does not occur. It is possible not only to solve the problem that the reliability of the specific notification itself is lowered by limiting the notification mode, but also to improve the reliability, so that the degree of attention to the specific notification can be increased. It can be suitably increased.

特徴F3.前記特定報知手段は、所定の報知手段にて特別報知(テンパイ演出)が実行されることを前記特定報知として実行し、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合であっても、前記特別報知が実行される場合があるように設定されていることを特徴とする特徴F1又は特徴F2に記載の遊技機。
Feature F3. The specific notification means executes the execution of the special notification (tempai effect) by the predetermined notification means as the specific notification.
Even if the specific result by the prior identification means is a result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event when the first advantageous determination is made, the special notification is given. The gaming machine according to the feature F1 or the feature F2, which is set so that may be executed.

上記構成は特徴F1の具体的構成であり、上記構成のように、先特定手段による特定結果に関わらず特別報知が実行され得るような構成とすれば、特定報知を特別報知の実行の有無といった比較的簡素な構成にて特徴F1の優れた効果を奏することが可能となる。 The above configuration is a specific configuration of the feature F1, and if the configuration is such that the special notification can be executed regardless of the specific result by the prior identification means as in the above configuration, the specific notification may be whether or not the special notification is executed. With a relatively simple configuration, it is possible to achieve the excellent effect of feature F1.

特徴F4.前記特殊遊技にて前記特別報知を実行することの実行抽選を行う実行抽選手段(表示制御装置81によるテンパイ演出抽選処理を実行する機能)を備え、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する結果となる場合、前記実行抽選手段による前記実行抽選にて前記特別報知を実行することに対応する実行結果となる確率が当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない結果である場合よりも高くなる又は、前記実行抽選を経ることなく前記特別報知を実行するように設定されていることを特徴とする特徴F3に記載の遊技機。
Features F4. It is provided with an execution lottery means (a function of executing a tempai effect lottery process by the display control device 81) for performing an execution lottery for executing the special notification in the special game.
When the specific result by the prior identification means corresponds to the result of the first advantageous determination causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the execution by the execution lottery means. The probability of the execution result corresponding to the execution of the special notification in the lottery is higher than the case where the result of the first advantageous determination is the result not corresponding to the occurrence of the advantageous event, or the execution lottery. The gaming machine according to feature F3, which is set to execute the special notification without going through.

上記構成によれば、特別報知の実行抽選の当選確率を調節したり、実行抽選の有無を異ならせるだけで、先特定手段による特定結果を報知することが可能となり、有利判定の結果を事前に報知するようにしながらも、極めて簡素な構成にて特徴F1の効果を奏することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to notify the specific result by the prior identification means only by adjusting the winning probability of the execution lottery of the special notification or making the presence or absence of the execution lottery different, and the result of the advantageous determination can be notified in advance. It is possible to achieve the effect of feature F1 with an extremely simple configuration while notifying.

特徴F5.前記有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、当該有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を前記結果報知として実行した後、所定報知を実行し、前記対応結果を前記結果報知として実行する第1結果報知手段(表示制御装置81によるAT当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記有利判定の結果が前記非対応結果である場合において当該有利判定の結果に対応する結果報知を行う場合、前記非対応結果を前記結果報知として実行した後、前記所定報知を実行し、前記非対応結果を前記結果報知として実行する第2結果報知手段(表示制御装置81によるAT非当選時の爆弾演出を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第1結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信している場合に爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F1乃至特徴F4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature F5. When the result of the advantageous determination is the corresponding result corresponding to the occurrence of the advantageous event and the result notification corresponding to the result of the advantageous determination is performed, the result of the advantageous determination causes the advantageous event. After executing the non-corresponding result as the result notification, the predetermined notification is executed, and the correspondence result is executed as the result notification. Function) and
When the result of the advantage determination is the non-correspondence result and the result notification corresponding to the result of the advantage determination is performed, the non-correspondence result is executed as the result notification, then the predetermined notification is executed, and the non-correspondence determination is performed. A second result notification means (a function of executing a bomb effect when the AT is not won by the display control device 81) that executes the corresponding result as the result notification, and
When the specific result by the prior identification means is the result that the result of the advantage determination is the corresponding result and the specific notification is performed by the specific notification means, the result notification by the first result notification means is performed. Features F1 to feature F1 to have a means (a function of executing a process of generating a bomb effect when a first operation winning notice command or the like by the display control device 81 is received). Feature The gaming machine according to any one of F4.

上記構成によれば、有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する対応結果である場合の結果報知を行う際に、有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果を結果報知として報知してから、所定報知を介して対応結果を結果報知として報知したり、所定報知を介するものの非対応結果のままで終了したりする、所謂復活演出が設けられており、特定報知を行う場合、非対応結果としてから所定報知を介して対応結果となるようにしている。つまり、特定報知が行われて、一旦、有利事象の発生に対応しない非対応結果が結果報知として報知されたとしても、その後、復活して対応結果が結果報知として報知される可能性があるのであるから、特定報知の態様やその実行の有無から有利判定の結果が非対応結果となるのではと予測できたとしても、それだけで第2操作態様としてしまうと、上記の復活の可能性を自らの操作によって無くしてしまうことになる。このようにすることで、特定報知による演出効果を期待しながらも、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, when the result of the advantageous determination is the response result corresponding to the occurrence of the advantageous event, the non-correspondence result not corresponding to the occurrence of the advantageous event is notified as the result notification. After that, a so-called revival effect is provided, in which the response result is notified as a result notification via the predetermined notification, or the response result is terminated with the non-correspondence result via the predetermined notification. After the non-correspondence result, the correspondence result is made to be obtained through the predetermined notification. That is, even if the specific notification is performed and the non-correspondence result that does not correspond to the occurrence of the advantageous event is once notified as the result notification, there is a possibility that the response result will be revived and notified as the result notification. Therefore, even if it can be predicted that the result of the advantageous judgment will be a non-correspondence result from the mode of the specific notification and the presence or absence of its execution, if it is used as the second operation mode by itself, the possibility of the above revival will be raised by itself. It will be lost by the operation of. By doing so, it is possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently acquiring the second privilege, while expecting the effect of the specific notification.

特徴F6.前記先特定手段による特定結果が、前記有利判定の結果が前記非対応結果であるとの結果であって、前記特定報知手段により前記特定報知が行われる場合、前記第2結果報知手段による前記結果報知が行われるようにする手段(表示制御装置81による第1操作当選予告コマンド等を受信していなくても爆弾演出を発生させる処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴F5に記載の遊技機。 Feature F6. When the specific result by the prior identification means is the result that the result of the advantage determination is the non-correspondence result and the specific notification is performed by the specific notification means, the result by the second result notification means. The feature F5 is characterized by having a means for making a notification (a function of executing a process of generating a bomb effect even if the first operation winning notice command or the like by the display control device 81 is not received). The gaming machine described in.

上記構成によれば、有利判定の結果を事前に特定した結果、その有利判定が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果であるとの特定結果であった場合も、一旦、非対応結果としてから所定報知を介して更に非対応結果となるように結果報知が行われる。このように、仮に有利判定の結果が非対応結果であっても所謂復活演出が行われるようにすることで、有利判定の結果が対応結果である場合の復活演出との区別がつきにくく、これにより、特定報知が第2特典を効率的に獲得できる目印とならないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, even if the result of the advantage determination is specified in advance and the result is that the advantage determination is a non-correspondence result that does not correspond to causing an advantageous event, the non-correspondence result is once. After that, the result notification is performed so that the non-corresponding result is further obtained via the predetermined notification. In this way, even if the result of the advantage determination is a non-correspondence result, the so-called revival effect is performed, so that it is difficult to distinguish from the revival effect when the result of the advantage determination is the correspondence result. This makes it possible to prevent the specific notification from becoming a mark for efficiently acquiring the second privilege.

特徴F7.前記停止操作手段を複数である特定数有し、
前記第1結果報知手段及び前記第2結果報知手段は、前記特定数の前記停止操作手段が操作された場合に前記所定報知を実行することを特徴とする特徴F5又は特徴F6に記載の遊技機。
Feature F7. It has a specific number of the stop operation means, which is a plurality.
The gaming machine according to feature F5 or feature F6, wherein the first result notification means and the second result notification means execute the predetermined notification when the specific number of the stop operation means is operated. ..

上記構成によれば、全ての停止操作手段を操作することで所定報知が発生するようになる。つまり、第1結果報知手段や第2結果報知手段によって結果報知が行われた後、所定報知を介して正しい結果報知に切り替わる(そのままとされる)うえで、所定報知は、全ての停止操作手段が操作された場合に発生し、正しい結果報知は、停止操作手段の操作が完了した後となる。このようにすることで、操作態様によって有利判定の内容や実行の有無が異なる構成において、事前にその結果を特定報知として報知しながらも、最後まで停止操作手段の操作と報知の展開とを楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, a predetermined notification is generated by operating all the stop operation means. That is, after the result notification is performed by the first result notification means or the second result notification means, the predetermined notification is switched to the correct result notification (as it is) via the predetermined notification, and the predetermined notification is all the stop operation means. Is operated, the correct result notification is made after the operation of the stop operation means is completed. By doing so, in a configuration in which the content of the advantageous judgment and the presence / absence of execution differ depending on the operation mode, the operation of the stop operation means and the development of the notification can be enjoyed until the end while the result is notified as a specific notification in advance. It is possible to do so.

特徴F8.前記特定報知は、前記特定数の前記停止操作手段が操作されるよりも前に実行されることを特徴とする特徴F7に記載の遊技機。 Feature F8. The gaming machine according to feature F7, wherein the specific notification is executed before the specific number of the stop operation means is operated.

上記構成のようにすることで、特定報知が有利判定の前に実行されることが明確化され、特定報知による演出効果を好適に期待することが可能となる。 By making the above configuration, it is clarified that the specific notification is executed before the advantageous determination, and it is possible to suitably expect the effect of the specific notification.

なお、上記特徴F1乃至特徴F8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features F1 to F8 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴F1乃至特徴F8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features F1 to F8, the features A1 to A22, the features B1 to the feature B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴G群>
特徴G1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果と、特定数値情報(AT抽選用乱数や上乗せ抽選用乱数)とを用いて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記有利判定として第1有利判定を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記有利判定として前記第1有利判定よりも遊技者にとって不利となる第2有利判定を実行する又は前記有利判定を実行しないように設定されており、
前記特定数値情報が前記有利判定に用いられた場合の当該有利判定の結果を、当該有利判定が行われるよりも前に特定可能な先特定手段(主制御装置101による事前判定処理等を実行する機能)と、
前記先特定手段による特定結果が、前記第1有利判定が行われた場合に当該第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合、前記特殊遊技における所定の前記停止操作手段の操作が実行される前である特定タイミングにて、当該非対応結果に対応する特定報知を実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による特定報知演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic G group>
Features G1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
Advantageous determination means (for example, main control) that executes an advantageous determination that causes an advantageous event that is advantageous to the player by using the lottery result by the lottery means and the specific numerical information (AT lottery random number or additional lottery random number). It is equipped with a function to execute processing related to the instruction function, such as the AT lottery processing at the start and the AT lottery processing at the stop by the device 101).
The advantage determination means executes a first advantage determination as the advantage determination when the stop operation means is operated in the first operation mode in a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second advantage determination that is more disadvantageous to the player than the first advantage determination is executed or the advantage determination is made as the advantage determination. It is set not to run and
When the specific numerical information is used for the advantage determination, the result of the advantage determination can be specified before the advantage determination is made. Function) and
When the specific result by the prior identification means is a non-corresponding result in which the result of the first advantageous determination does not correspond to causing the advantageous event when the first advantageous determination is made, the predetermined in the special game. At a specific timing before the operation of the stop operation means is executed, a process for performing a specific notification effect by the specific notification means (display control device 81) capable of executing the specific notification corresponding to the non-correspondence result is performed. Function to execute) and
A gaming machine characterized by being equipped with.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、遊技者にとって有利となる有利事象を生じさせる有利判定として第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、有利判定として第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1有利判定の方が第2有利判定よりも有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、有利判定が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is given and an advantageous event advantageous to the player. The first advantage determination is executed as an advantage determination that causes The special result is set, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, while the first advantage judgment is more advantageous than the second advantage judgment, so that the special result is obtained. In that case, a novel playability such as entrusting the player with the selection between the advantageous side (second operation mode) of the privilege given by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) for the advantageous determination is provided. It is possible to achieve it.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典や有利判定が異なる特殊結果に当選した遊技において、その有利判定が行われるよりも前に、第1有利判定が実行されたと仮定し、当該第1有利判定の結果が特定され、その特定結果が有利事象を生じさせることに対応しない非対応結果である場合は、当該非対応結果であることに対応する特定報知が、有利判定の実行タイミングよりも前に実行される場合がある。このようにすることで、当該特殊結果当選時において、第1操作態様にて操作したとしても有利な側の第1有利判定の結果が有利事象を生じさせることに対応する結果とならないのであるから、第2操作態様にて操作して第2特典を獲得させる、といった遊技性を実現することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を図ることができる。 Moreover, in the above configuration, it is assumed that the first advantage determination is executed before the advantage determination is made in the game in which the special result with different benefits and advantage determinations given by such an operation mode is won. Then, when the result of the first advantageous determination is specified and the specific result is a non-corresponding result corresponding to causing an advantageous event, the specific notification corresponding to the non-corresponding result is the advantageous determination. It may be executed before the execution timing of. By doing so, at the time of winning the special result, even if the operation is performed in the first operation mode, the result of the first advantage determination on the advantageous side does not correspond to the occurrence of an advantageous event. , It is possible to realize the playability such as operating in the second operation mode to acquire the second privilege. Therefore, it is possible to improve the interest of the game.

特徴G2.前記特定報知手段は、前記特定タイミングとして前記始動操作手段が操作された場合に前記特定報知を行うようにすることが可能であることを特徴とする特徴G1に記載の遊技機。 Feature G2. The gaming machine according to feature G1, wherein the specific notification means can be made to perform the specific notification when the start operation means is operated at the specific timing.

上記構成によれば、特定報知は停止操作手段の操作前である始動操作手段の操作時に実行される。このようにすることで、特定報知によって第1操作態様ではなく第2操作態様を行わせるうえで、既に第1操作態様にて操作してしまった後で特定報知が実行される、といった無意味な演出としないようにすることが可能となる。 According to the above configuration, the specific notification is executed when the start operation means is operated before the stop operation means is operated. By doing so, it is meaningless that the specific notification is executed after the operation has already been performed in the first operation mode in order to perform the second operation mode instead of the first operation mode by the specific notification. It is possible to prevent the production from being unpleasant.

特徴G3.前記特定報知の実行判定を行う実行判定手段(表示制御装置81によるナビモード抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記特定報知を実行することに対応する実行結果である場合に前記特定報知を実行することを特徴とする特徴G1又は特徴G2に記載の遊技機。
Feature G3. It is provided with an execution determination means (a function of executing a navigation mode lottery process by the display control device 81) for determining the execution of the specific notification.
Described in feature G1 or feature G2, wherein the specific notification means executes the specific notification when the result of the execution determination by the execution determination means is an execution result corresponding to the execution of the specific notification. Gaming machine.

上記構成によれば、特殊結果当選となり、且つ第1有利判定の結果が非対応結果となる場合であっても、実行判定に当選しなければ特定報知は実行されない。このように、第1有利判定に当選となり有利事象を生じさせる遊技に、第1有利判定に非当選となり有利事象が生じない代わりに第2操作態様にて第2特典を得る遊技を追加するうえで、当該第2特典を得る遊技では実行判定に当選する必要もあるようになる。そのため、第1有利判定に当選となることを目指すとともに、第1有利判定に非当選となるならば、せめて実行判定は当選して欲しい、といったように多段階的に期待させる遊技が実現され、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, even if the special result is won and the result of the first advantageous determination is a non-corresponding result, the specific notification is not executed unless the execution determination is won. In this way, in addition to the game in which the first advantageous judgment is won and an advantageous event is generated, the game in which the first advantageous judgment is not won and the advantageous event is not generated but the second privilege is obtained in the second operation mode is added. Then, in the game that obtains the second privilege, it becomes necessary to win the execution judgment. Therefore, we aim to win the first advantage judgment, and if the first advantage judgment is not won, we want you to win the execution judgment at least. It is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴G4.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と前記第1設定値よりも遊技者にとって有利となる第2設定値が設定されている場合とで、前記第1有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となる確率は共通している一方、前記設定手段により前記第1設定値が設定されている場合と前記第2設定値が設定されている場合とで、前記実行判定手段による実行判定の結果が前記実行結果となる確率が異なっていることを特徴とする特徴G3に記載の遊技機。
Features G4. A plurality of setting values that can cause a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the privilege given by the privilege granting means are set, and a setting value of one of the plurality of setting values is set. Equipped with means (a function to execute the setting process of the winning probability by the main control device 101)
The result of the first advantageous determination is the case where the first set value is set by the setting means and the case where the second set value which is more advantageous to the player than the first set value is set. While the probability of a response result corresponding to the occurrence of an advantageous event is common, the case where the first set value is set by the setting means and the case where the second set value is set are the same. The gaming machine according to the feature G3, wherein the probability that the result of the execution determination by the execution determination means becomes the execution result is different.

上記構成によれば、第1有利判定の当選確率を設定値によって異ならせなくても、実行判定の当選確率を設定値によって異ならせることで、特殊結果当選時の第2特典の獲得率を設定値によって異ならせることが可能となる。このようにすることで、出玉率等を設計するうえで、有利事象の発生率を異ならせることなく、単位遊技価値で遊技できる遊技数(所謂ベース)を設定値によって異ならせることが可能となる。 According to the above configuration, even if the winning probability of the first advantageous judgment is not different depending on the set value, the winning probability of the execution judgment is made different depending on the set value, so that the acquisition rate of the second privilege at the time of winning the special result is set. It is possible to make them different depending on the value. By doing so, in designing the ball output rate, etc., it is possible to make the number of games that can be played with a unit game value (so-called base) different depending on the set value, without making the occurrence rate of advantageous events different. Become.

特徴G5.遊技状態として、前記特定報知手段による前記特定報知が実行される特定状態(ナビモード)と、当該特定状態よりも前記特定報知手段による前記特定報知が実行されにくい又は前記特定報知が実行されない非特定状態(通常モード)と、が設定されており、
移行条件(ナビモード当選)が成立した場合に、前記非特定状態から前記特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをセットする処理を実行する機能)と、
終了条件(ATモード移行)が成立した場合、前記特定状態から前記非特定状態に移行させる手段(表示制御装置81によるナビモードフラグをクリアする処理を実行する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴G1乃至特徴G4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G5. As a gaming state, a specific state (navigation mode) in which the specific notification is executed by the specific notification means and a non-specific state in which the specific notification is less likely to be executed by the specific notification means or the specific notification is not executed than the specific state. The state (normal mode) and is set,
When the transition condition (navigation mode winning) is satisfied, the means for transitioning from the non-specific state to the specific state (a function of executing the process of setting the navigation mode flag by the display control device 81) and
When the end condition (AT mode transition) is satisfied, the means for transitioning from the specific state to the non-specific state (a function of executing the process of clearing the navigation mode flag by the display control device 81) and
The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G4.

上記構成によれば、特定状態に移行することで、特定報知が発生し易くなるため、特殊役当選時に第2特典を獲得しながら効率的に有利事象を生じさせる有利判定を受けることが可能となる。このような、特定状態を設定することで、遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification is likely to occur by shifting to the specific state, it is possible to receive an advantageous judgment that efficiently causes an advantageous event while acquiring the second privilege at the time of winning the special role. Become. By setting such a specific state, it becomes possible to greatly contribute to improving the interest of the game.

なお、「特定状態」を「第1状態」、「非特定状態」を「第2状態」と表現してもよい。 The "specific state" may be expressed as "first state" and the "non-specific state" may be expressed as "second state".

特徴G6.前記特典付与手段は、遊技に供される遊技価値を前記特典として付与し、
前記第1特典は第1数の遊技価値であり、
前記第2特典は前記第1数よりも多い第2数の遊技価値であり、
単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たり増加する遊技価値の平均増加数は、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様の方が多くなり、
更に、前記単位遊技価値当たりで実行可能な平均遊技数又は単位遊技当たりで増加する遊技価値の平均増加数は、前記特定状態において前記特殊遊技にて前記特定報知が行われた場合には前記第2操作態様にて操作し、当該特殊遊技にて前記特定報知が行われなかった場合には前記第1操作態様にて操作する第2遊技態様よりも、前記非特定状態において前記特殊遊技を前記第2操作態様にて操作する第3遊技態様の方が多くなることを特徴とする特徴G5に記載の遊技機。
Feature G6. The privilege granting means grants the game value provided for the game as the privilege.
The first privilege is the first number of game values,
The second privilege is the game value of the second number, which is larger than the first number.
The average number of games that can be executed per unit game value or the average increase number of game values that increase per unit game is higher than that of the first game mode in which the special game is operated in the first operation mode in the non-specific state. If the specific notification is performed in the special game in the specific state, the operation is performed in the second operation mode, and if the specific notification is not performed in the special game, the first operation mode is used. There are more second game modes to be operated in
Further, the average number of games that can be executed per unit game value or the average increase number of game values that increase per unit game is the first when the specific notification is performed in the special game in the specific state. When the specific notification is not performed in the special game when the operation is performed in the two operation modes, the special game is performed in the non-specific state rather than the second game mode in which the specific notification is performed in the first operation mode. The gaming machine according to feature G5, wherein the number of the third gaming mode operated in the second operating mode is larger.

上記構成は、特定報知による恩恵を特典付与手段により付与される特典との関係で具体的に表現したものであり、上記構成のように、特定報知が行われることで、有利事象が生じる対応結果となる有利判定を効率的に受けながらも、非対応結果の場合には有利判定を受けずに第2数の遊技価値を獲得するという第2遊技態様が、常に第1操作態様にて操作する第1遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技当たりの遊技価値の平均増加数が多くなり、且つ、常に第2操作態様にて操作する第3遊技態様よりも単位遊技価値当たりの平均遊技数や単位遊技数当たりの遊技価値の平均増加数が少なくなるようになる。よって、いずれの遊技を行うかを遊技者に選択させるうえで、その選択肢が増え、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 The above configuration specifically expresses the benefits of the specific notification in relation to the benefits given by the privilege granting means, and as in the above configuration, the response result in which an advantageous event occurs due to the specific notification. The second game mode, in which the second number of game values are acquired without receiving the advantage judgment in the case of a non-correspondence result, is always operated by the first operation mode. The average number of games per unit game value and the average increase in the game value per unit game are larger than those of the first game mode, and the unit game value is always higher than that of the third game mode in which the operation is always performed in the second operation mode. The average number of games and the average increase in the game value per unit game will be reduced. Therefore, in letting the player select which game to play, the choices are increased, and it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴G7.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段の操作態様に関わらず、他の結果よりも前記有利判定手段による有利判定の結果が前記有利事象を生じさせることに対応する対応結果となり易い特別結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である遊技において、前記特定報知手段による前記特定報知と報知態様が共通する特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による特別役に基づく特定報知演出を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴G1乃至G6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G7. As a lottery result by the lottery means, regardless of the operation mode of the stop operation means, the result of the advantage determination by the advantage determination means is more likely to be the corresponding result corresponding to the occurrence of the advantage event than the other results. Is set,
In a game in which the lottery result by the lottery means is the special result, the special notification means (display control device 81 based on the special combination) that executes the special notification having the same notification mode as the specific notification by the specific notification means is produced. The gaming machine according to any one of features G1 to G6, characterized in that it is provided with a function of executing the above.

上記構成によれば、特定報知と特別報知とは報知態様が共通していることから、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作することを報知しているのか、それとも有利判定に当選し易い特別結果当選である旨を報知しているのかが判別することができない。つまり、特別結果当選に基づいて有利事象が発生するのでは、と期待させながら、当該特別結果当選ではなくても、第2特典を得ることができるようになる、といった報知とすることができ、第1有利判定に非当選であるから第2操作態様にて操作する場合ですら、有利事象の発生に期待感を持たせることが可能となる。 According to the above configuration, since the specific notification and the special notification have the same notification mode, it is easy to win the advantageous judgment whether the notification is performed in the second operation mode when the special result is won. It is not possible to determine whether the notification that the special result has been won is being notified. In other words, it is possible to notify that the second privilege can be obtained even if the special result is not won, while expecting that an advantageous event will occur based on the special result winning. Since the first advantage determination is not won, even when the operation is performed in the second operation mode, it is possible to give a sense of expectation to the occurrence of an advantageous event.

なお、「他の結果」とは、「特殊結果」であってもよいし、それとも異なる結果であってもよい。また、「特別結果」は有利判定の結果が対応結果と最もなり易い結果ではなくてもよく、「特別結果」よりも対応結果となり易い結果が存在していてもよく、少なくとも、「特別結果」を契機とする有利判定の結果が対応結果となることがある構成であればよい。 The "other result" may be a "special result" or a different result. Further, the "special result" does not have to be the result in which the result of the advantageous judgment is most likely to be the correspondence result, and the result may be more likely to be the correspondence result than the "special result", and at least the "special result". Any configuration may be used as long as the result of the advantage determination triggered by the above may be the response result.

特徴G8.前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合、前記有効位置に前記特別結果に対応する特別の絵柄組合せが停止した場合に、前記特別結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特別報知は、前記有効位置に前記特別の絵柄組合せを停止させることが可能な第3操作態様にて操作すべき旨の報知を行うように報知態様が設定されており、
前記第3操作態様は、前記第2操作態様に含まれていることを特徴とする特徴G7に記載の遊技機。
Feature G8. When the lottery result by the lottery means is the special result, when the special pattern combination corresponding to the special result stops at the effective position, the privilege corresponding to the special result is given by the privilege giving means. It is a composition,
The notification mode is set so that the special notification should be operated in the third operation mode capable of stopping the special pattern combination at the effective position.
The gaming machine according to feature G7, wherein the third operation mode is included in the second operation mode.

上記構成によれば、特別結果入賞を成立させるべき旨の報知を特別報知として行うようにして、当該特別結果入賞を成立可能とする第3操作態様が第2操作態様に含まれるようにすることで、同様の報知態様である特定報知が行われた場合には、特別結果入賞を狙わせながら第2操作態様を行わせることが可能となり、遊技者は特段意識せずに第2特典を獲得することができるようになる。 According to the above configuration, the notification to the effect that the special result winning should be established is performed as a special notification, and the third operation mode in which the special result winning can be established is included in the second operation mode. Then, when a specific notification having the same notification mode is performed, it is possible to perform the second operation mode while aiming for a special result prize, and the player obtains the second privilege without being particularly conscious of it. You will be able to.

特徴G9.通常状態(通常区間)と、当該通常状態よりも遊技者にとって有利な有利状態(有利区間)とが設定されており、
前記有利状態において予め定められた終了条件が成立した場合、当該有利状態を終了させる終了手段(主制御装置101による区間表示第2処理における上限ゲーム数や上限増加枚数に到達したことに基づく有利区間終了用の処理を実行する機能)を備え、
前記終了手段により前記有利状態が終了されることが、前記終了条件が成立するよりも前に特定されている状況において、前記特定報知手段による前記特定報知を実行が許容される構成であることを特徴とする特徴G1乃至特徴G8のいずれか1に記載の遊技機。
Feature G9. A normal state (normal section) and an advantageous state (advantageous section) that is more advantageous to the player than the normal state are set.
When a predetermined end condition is satisfied in the advantageous state, the end means for ending the advantageous state (advantageous section based on reaching the upper limit number of games or the upper limit increase number in the section display second process by the main control device 101). It has a function to execute the processing for termination)
In a situation where the termination of the advantageous state by the termination means is specified before the termination condition is satisfied, the configuration is such that the specific notification by the specific notification means is permitted to be executed. The gaming machine according to any one of the feature G1 to the feature G8.

上記構成によれば、特定報知を行うことによって、より早期に終了条件を成立させるようにしたり、終了条件が成立する場合に獲得している総獲得特典を多くすることが可能となる。よって、有利状態での遊技の興趣向上を図ることが可能となる。 According to the above configuration, by performing the specific notification, it is possible to establish the end condition earlier, or to increase the total acquisition privilege acquired when the end condition is satisfied. Therefore, it is possible to improve the interest of the game in an advantageous state.

なお、上記特徴G1乃至特徴G9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features G1 to G9 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴G1乃至特徴G9の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features G1 to G9, the features A1 to A22, the features B1 to the feature B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴H群>
特徴H1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役〜第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序の順序報知のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知(第6小役用の押し順報知)を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームにて第6小役用の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic H group>
Features H1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation order, the first result (first small winning combination to sixth small winning combination) can be won, while the stopping operation can be established. When the means are operated in a second operation order different from the first operation order, the second result (9th small winning combination to 32nd) in which the privilege given by the privilege giving means is smaller than that in the first result. The order result (push order bell) that enables the winning of the small role) is set, and
Based on the lottery result by the lottery means, the advantageous determination means for executing the advantageous determination that causes an advantageous event for the player (for example, the start AT lottery process and the stop AT lottery process by the main control device 101, Equipped with a function to execute processing related to the instruction function such as AT addition lottery processing)
The advantageous determination means sets the transition from the normal state to the advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of starting by the main control device 101) executes the transition determination to the advantageous state. Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped)
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or the result corresponding to the first result. By operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win a prize for the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or the result corresponding to the first result, while the stop operation means is described. By operating in the first operation order, it is set so that the second result or the result corresponding to the second result can be won.
It is provided with an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing order notification regarding the operation order of the stop operation means by a predetermined notification means.
When the lottery result by the lottery means is the order result in the normal state, the order notification means makes it difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. While controlling the predetermined notification means, when the lottery result by the lottery means is the order result in the advantageous state, if it is the first order result, the order notification corresponding to the first operation order is executed. However, if it is the second order result, the order notification corresponding to the second operation order is executed.
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a prize of the third result (33rd small winning combination) can be established, and as the advantage determination by the advantage determination means. While the first advantage determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege granting means rather than the third result. It is possible to win a prize of the fourth result (first small winning combination to sixth small winning combination), and the advantageous event is caused more than the first advantageous determination as the advantageous determination by the advantageous determination means. A special result is set in which the second advantage determination, which is unlikely to result in the corresponding advantageous result, is executed or the advantage determination is not executed.
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established and the said. When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established.
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the order notification means is predetermined among the order notification of the first operation order and the plurality of operation sequences including the second operation order. The specific order notification means (in the special combination winning game by the main control device 101) capable of executing the specific order notification (push order notification for the sixth small combination) corresponding to the operation order of the other one by the predetermined notification means. A gaming machine characterized in that it is equipped with a function to execute push order notification for 6 small roles.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of is given, if the stop operation means is operated in the first operation order, the first result winning can be established, while in the second operation order. There is a so-called push order combination that enables the establishment of the second result prize, which has less benefits than when the first result is won, and by shifting to an advantageous state, the push order notification of the push order combination is provided. Since the order notification is performed, it is possible to realize excellent playability such that the advantages can be greatly different depending on the presence or absence of the order notification.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order result, the first order result and the second order result are set, and the operation order for winning the first result is different from each other. Then, even if the order result is obtained, the order notification is set in such a manner that the first order result and the second order result cannot be discriminated before the transition to the advantageous state. Therefore, it is difficult to determine the operation order for winning the first result from the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the advantage is enjoyed even before the transition in order to greatly change the advantage by the order notification when the transition to the advantageous state occurs.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the judgment result of the advantage determination causes an advantageous event. While the first advantage determination, which tends to give an advantageous result, is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result winning, which has more benefits than the third result winning, can be established. As an advantageous judgment, a special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to be an advantageous result is executed, and the player selects an advantageous degree of the advantageous judgment or selects the one with more benefits, which is extremely special. Playability can be added.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, at the time of winning the special result, even if the operation is performed in the first operation order in which the first result is won in the case of the first order result, the first result is won in the case of the second order result. Even when the operations are performed in the second operation order, the fourth result winning is set as the second operation mode.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before the transition to the advantageous state, it is considered that it is advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to cause an advantageous event as much as possible at the time of winning the special result, but in the advantageous state, as much as possible. It is considered that the operation should be performed in the second operation mode in order to obtain many benefits.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when a special result is won during an advantageous state, the order notification such as the first operation order or the second operation order is performed to promote the establishment of the fourth result winning. Therefore, in order to realize the playability of acquiring more benefits when the special result is won, it is not necessary to provide the notification for the second operation mode dedicated to the special result, and it is possible to reduce the storage capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちの予め定められた一の操作順序に対応する特定順序報知を順序報知として報知する構成としている。このようにすることで、いずれの操作順序でも第4結果入賞が成立するものの、いずれの操作順序を報知するかを特殊役当選時に決定する必要が生じず、処理構成を極端に簡素なものとすることができる。よって、極めて簡素な構成にて、有利状態中に特殊結果に当選した場合に、第4結果入賞を成立させるようにすることが可能となる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when the special combination is won, the specific order notification corresponding to one predetermined operation order among the first operation order and the second operation order is used as the order notification. It is configured to notify. By doing so, although the fourth result winning is established in any operation order, it is not necessary to decide which operation order is to be notified at the time of winning the special combination, and the processing configuration is extremely simple. can do. Therefore, with an extremely simple configuration, it is possible to establish a fourth result prize when a special result is won during an advantageous state.

なお、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」との構成は、「前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となるように特別報知を実行する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、」と表現してもよく、かかる表現の変更は同様の表現を用いた特徴や特徴群にも適用可能である。 In addition, "in the order notification means, when the lottery result by the lottery means is the order result in the normal state, it is difficult for the player to identify which of the first order result and the second order result. While controlling the predetermined notification means so as to be, when the lottery result by the lottery means is the order result in the advantageous state, if it is the first order result, the order corresponding to the first operation order. The notification is executed, and if it is the second order result, the order notification corresponding to the second operation order is executed. ”The configuration of“ the order notification means is the lottery in the normal state. When the lottery result by the means is the order result, a special notification is executed so that the player cannot easily identify which of the first order result and the second order result is, while in the advantageous state. When the lottery result by the lottery means is the order result, the order notification corresponding to the first operation order is executed if it is the first order result, and the second operation order is performed if it is the second order result. It is intended to execute the corresponding order notification, and may be expressed as ", and such a change in expression can be applied to features and feature groups using similar expressions.

特徴H2.前記特定順序報知は、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知として設定されていることを特徴とする特徴H1に記載の遊技機。 Feature H2. The gaming machine according to feature H1, wherein the specific order notification is set as an order notification corresponding to an operation order that does not correspond to the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の特定順序報知に従ったのにもかかわらず、第3結果入賞が成立してしまう事象を好適に回避することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to suitably avoid the event that the third result winning is established even though the specific order notification at the time of winning the special result is obeyed.

特徴H3.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されており、
前記特定順序報知は、前記特定番目に前記所定の停止操作手段を操作する操作順序の順序報知となるように設定されていることを特徴とする特徴H1又は特徴H2に記載の遊技機。
Feature H3. The specific stop operation means specified in advance is operated in the specific order, and the specific stop operation means is operated at the timing when the specific pattern in the specific orbiter corresponding to the specific stop operation means exists in the specific range. This is the first operation mode, in which a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means is operated in the specific order, and the specific stop operation is performed. The second operation mode is set to operate the means in the specific order and operate the specific stop operation means at a timing when the specific pattern does not exist in the specific range in the specific orbiting body. Has been
The gaming machine according to feature H1 or feature H2, wherein the specific order notification is set to be an order notification of an operation order for operating the predetermined stop operation means at the specific order.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、特定順序報知を行った場合に、操作タイミングによっては第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする構成とすることも可能であるものの、上記構成ではあえてそのようにせず、特定順序報知の操作順序通りに停止操作手段を操作すれば、その操作タイミングに関わらず必ず第4結果入賞が成立するようになり、有利状態中の特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる意図にマッチした構成とすることが可能となる。 According to the above configuration, when the first operation mode is defined by the operation order and the operation timing, even if the operation order is the first operation mode, the second operation mode can be obtained as long as the operation timing is different. It is also possible to do. That is, although it is possible to establish a configuration in which the third result winning or the fourth result winning is established depending on the operation timing when the specific order notification is performed, such a configuration is not intentionally performed in the above configuration. , If the stop operation means is operated according to the operation order of the specific order notification, the 4th result prize will always be established regardless of the operation timing, and more benefits will be obtained when the special result is won in the advantageous state. It is possible to make a configuration that matches the intention.

特徴H4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴H1乃至特徴H3のいずれか1に記載の遊技機。
Features H4. When the first pattern combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the privilege corresponding to the first result is given by the privilege giving means, and the privilege corresponding to the fourth result is given to the effective position. When the pattern combination of 4 is stopped, the privilege corresponding to the 4th result is given by the privilege giving means.
The gaming machine according to any one of Features H1 to H3, wherein the first pattern combination is the same as or corresponding to the fourth pattern combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result is common between the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed even at the time of winning the order result, the first result winning or the fourth result winning is based on the order result winning. Whether it is a thing or a cause of winning a special result cannot be determined from the outcome or order notification. By doing so, for example, it is difficult to make predictions in a configuration that can predict useful information for the player, such as predicting a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of an order result. Is possible.

なお「対応する絵柄組合せ」とは、有効位置に停止する絵柄組合せ同士は異なるものの、当該有効位置とは異なる位置に、いずれも特定の絵柄組合せが停止する関係を意味する。この場合、特定の絵柄組合せが停止する位置は両結果で異なっていてもよい。この点は、同様の表現を用いた他の特徴や他の特徴群にも適用可能である。 The "corresponding pattern combination" means a relationship in which a specific pattern combination stops at a position different from the effective position, although the pattern combinations that stop at the effective position are different from each other. In this case, the position where the specific pattern combination stops may be different in both results. This point can be applied to other features and other feature groups using similar expressions.

特徴H5.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴H1乃至特徴H4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H5. When the first pattern combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the first privilege corresponding to the first result is given by the privilege giving means, and the fourth result corresponds to the effective position. When the fourth pattern combination is stopped, the fourth privilege corresponding to the fourth result is given by the privilege giving means.
The gaming machine according to any one of feature H1 to feature H4, wherein the first privilege is the same privilege as the fourth privilege.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the privilege to be given is common to the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed even at the time of winning the order result, the first result winning or the fourth result winning is based on the order result winning. Whether it is a thing or a cause of winning a special result cannot be determined from the benefits and order notification given. By doing so, for example, it is difficult to make predictions in a configuration that can predict useful information for the player, such as predicting a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of an order result. Is possible.

特徴H6.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴H4又は特徴H5に記載の遊技機。 Feature H6. The gaming machine according to feature H4 or feature H5, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴H4や特徴H5の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴H4や特徴H5の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of the feature H4 and the feature H5, and by achieving the same result in this way, excellent effects of the feature H4 and the feature H5 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴H7.少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、
前記特定順序報知手段は、前記選択手段により選択された順序報知を前記特定順序報知として前記所定の報知手段にて実行することを特徴とする特徴H1乃至特徴H6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature H7. Order notification corresponding to a plurality of operation sequences including the first operation sequence and the second operation sequence, at least based on a predetermined opportunity (advantageous section transition) before the lottery result by the lottery means becomes the special result. It is equipped with a selection means (a function of executing a notification small winning combination lottery process by the main control device 101) for selecting an order notification corresponding to one of the operation orders.
The gaming machine according to any one of features H1 to H6, wherein the specific order notification means executes the order notification selected by the selection means as the specific order notification by the predetermined notification means. ..

上記構成のように、予め定められた一の順序報知としての特定順序報知を所定契機に基づき決定するようにすれば、特殊結果当選時の処理負荷を軽減しながらも、特殊結果当選時に報知される順序報知のランダム性を担保することが可能となる。 As in the above configuration, if the specific order notification as one predetermined order notification is determined based on a predetermined opportunity, the processing load at the time of winning the special result is reduced, but the notification is notified at the time of winning the special result. It is possible to guarantee the randomness of order notification.

特徴H8.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴H7に記載の遊技機。 Feature H8. The gaming machine according to feature H7, wherein the predetermined opportunity occurs when the machine shifts to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、工場出荷時を所定契機とするような構成よりは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since a predetermined opportunity occurs at the time of transition to an advantageous state, a special result is won, and there is no inconvenience that the selection is not completed even though the order notification should be executed, and the factory shipment. The frequency of selection can be higher than that of a configuration in which time is a predetermined trigger. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of the order notification.

なお、上記特徴H1乃至特徴H8に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features H1 to H8 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴H1乃至特徴H8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features H1 to H8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴I群>
特徴I1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役〜第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第1操作順序にて操作された場合に前記第4結果の入賞が成立可能となり、且つ前記停止操作手段が前記第2操作態様として前記第2操作順序にて操作された場合は前記第4結果の入賞が成立可能となる構成であり、
前記順序報知手段は、前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択する選択手段(主制御装置101による報知小役抽選処理を実行する機能)を備え、当該選択手段により選択された順序報知を実行することを特徴とする遊技機。
<Characteristic I group>
Features I1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation order, the first result (first small winning combination to sixth small winning combination) can be won, while the stopping operation can be established. When the means are operated in a second operation order different from the first operation order, the second result (9th small winning combination to 32nd) in which the privilege given by the privilege giving means is smaller than that in the first result. The order result (push order bell) that enables the winning of the small role) is set, and
Based on the lottery result by the lottery means, the advantageous determination means for executing the advantageous determination that causes an advantageous event for the player (for example, the start AT lottery process and the stop AT lottery process by the main control device 101, Equipped with a function to execute processing related to the instruction function such as AT addition lottery processing)
The advantageous determination means sets the transition from the normal state to the advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of starting by the main control device 101) executes the transition determination to the advantageous state. Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped)
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or the result corresponding to the first result. By operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win a prize for the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or the result corresponding to the first result, while the stop operation means is described. By operating in the first operation order, it is set so that the second result or the result corresponding to the second result can be won.
It is provided with an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing order notification regarding the operation order of the stop operation means by a predetermined notification means.
In the order notification means, when the lottery result by the lottery means is the order result in the normal state, it becomes difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. While controlling a predetermined notification means, when the lottery result by the lottery means is the order result in the advantageous state, if it is the first order result, the order notification corresponding to the first operation order is executed. If it is the second order result, the order notification corresponding to the second operation order is executed.
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a prize of the third result (33rd small winning combination) can be established, and as the advantage determination by the advantage determination means. While the first advantage determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege granting means rather than the third result. It is possible to win a prize of the fourth result (first small winning combination to sixth small winning combination), and the advantageous determination by the advantageous determination means causes the advantageous event rather than the first advantageous determination. A special result is set in which the second advantage determination, which is unlikely to result in the corresponding advantageous result, is executed or the advantage determination is not executed.
When the lottery result by the lottery means is the special result, when the stop operation means is operated in the first operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established and the said. When the stop operation means is operated in the second operation order as the second operation mode, the winning of the fourth result can be established.
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the order notification means is one operation from the order notification corresponding to a plurality of operation orders including the first operation order and the second operation order. A gaming machine comprising a selection means (a function of executing a notification small winning combination lottery process by the main control device 101) for selecting an order notification corresponding to an order, and executing the order notification selected by the selection means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of is given, if the stop operation means is operated in the first operation order, the first result winning can be established, while in the second operation order. There is a so-called push order combination that enables the establishment of the second result prize, which has less benefits than when the first result is won, and by shifting to an advantageous state, the push order notification of the push order combination is provided. Since the order notification is performed, it is possible to realize excellent playability such that the advantages can be greatly different depending on the presence or absence of the order notification.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order result, the first order result and the second order result are set, and the operation order for winning the first result is different from each other. Then, even if the order result is obtained, the order notification is set in such a manner that the first order result and the second order result cannot be discriminated before the transition to the advantageous state. Therefore, it is difficult to determine the operation order for winning the first result from the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the advantage is enjoyed even before the transition in order to greatly change the advantage by the order notification when the transition to the advantageous state occurs.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the judgment result of the advantage determination causes an advantageous event. While the first advantage determination, which tends to give an advantageous result, is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result winning, which has more benefits than the third result winning, can be established. As an advantageous judgment, a special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to be an advantageous result is executed, and the player selects an advantageous degree of the advantageous judgment or selects the one with more benefits, which is extremely special. Playability can be added.

この場合、特殊結果当選時においては、第1順序結果の場合に第1結果入賞となる第1操作順序にて操作した場合であっても、第2順序結果の場合に第1結果入賞となる第2操作順序にて操作した場合であっても、第2操作態様として第4結果入賞が成立するように設定されている。 In this case, at the time of winning the special result, even if the operation is performed in the first operation order in which the first result is won in the case of the first order result, the first result is won in the case of the second order result. Even when the operations are performed in the second operation order, the fourth result winning is set as the second operation mode.

ここで、有利状態移行前においては、特殊結果当選時においては、なるべく有利事象を生じさせるべく第1操作態様にて操作させたほうが遊技者にとって有利となると考えられるものの、有利状態においては、なるべく多くの特典を獲得させるべく、第2操作態様にて操作させるべきと考えられる。 Here, before the transition to the advantageous state, it is considered that it is advantageous for the player to operate in the first operation mode in order to cause an advantageous event as much as possible at the time of winning the special result, but in the advantageous state, as much as possible. It is considered that the operation should be performed in the second operation mode in order to obtain many benefits.

そこで、上記構成においては、有利状態中に特殊結果当選となった場合には、第1操作順序や第2操作順序といった順序報知を行うことで第4結果入賞の成立を促すようにしていることから、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させる遊技性を実現するうえで、特殊結果専用の第2操作態様用の報知を設ける必要がなく、記憶容量の削減を図ることが可能となる。 Therefore, in the above configuration, when a special result is won during an advantageous state, the order notification such as the first operation order or the second operation order is performed to promote the establishment of the fourth result winning. Therefore, in order to realize the playability of acquiring more benefits when the special result is won, it is not necessary to provide the notification for the second operation mode dedicated to the special result, and it is possible to reduce the storage capacity.

それだけではなく、上記構成においては、特殊役当選時の第2操作態様として、第1操作順序や第2操作順序のうちから一の操作順序に対応する順序報知を選択し、その選択した順序報知を行うようにしていることから、順序報知の実行割合を均等化することが可能となる。このようにすることで、順序報知から特殊結果当選が見抜かれてしまう等の不都合を生じさせないようにすることができる。 Not only that, in the above configuration, as the second operation mode when the special combination is won, the order notification corresponding to one operation order from the first operation order and the second operation order is selected, and the selected order notification is selected. Therefore, it is possible to equalize the execution ratio of the order notification. By doing so, it is possible to prevent inconveniences such as the special result winning being detected from the order notification.

特徴I2.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めて前記順序報知を選択することを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I2. The gaming machine according to feature I1, wherein the selection means selects the order notification including the order notification corresponding to the operation order according to the first operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知によって第4小役入賞が成立する他、第3小役入賞も成立する場合があるようになる。このようにすることで、第3小役入賞が成立したり第4小役入賞が成立したりすることも遊技性に含めることができるし、順序報知の均等化をより好適に行うことが可能となる。 According to the above configuration, in addition to the 4th small winning combination winning, the 3rd small winning combination may also be established by the order notification at the time of winning the special result. By doing so, it is possible to include in the playability that the third small winning combination is established or the fourth small winning combination is established, and it is possible to more preferably equalize the order notification. Will be.

特徴I3.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合が異なっていることを特徴とする特徴I2に記載の遊技機。
Feature I3. A plurality of setting values that can cause a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the privilege given by the privilege granting means are set, and a setting value of one of the plurality of setting values is set. Equipped with means (a function to execute a winning probability setting process by the main control device 101)
The selection means is the first operation mode depending on whether the first setting value is set by the setting means or the second setting value different from the first setting value is set by the setting means. The gaming machine according to feature I2, wherein the ratio of selecting the order notification corresponding to the operation order is different.

上記構成によれば、順序報知に従って操作したのにも関わらず、第4結果ではなく第3結果が入賞する場合がある構成において、当該第3結果が入賞する場合には特典が少ないものの、設定値の予測の材料とすることが可能となる場合であり、寧ろ遊技者にとっては好ましい事象もとなり得る。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知も含めて選択するようにして各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、第1操作態様となる順序報知が選択された場合に遊技者が不利益を被り得る点をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, in a configuration in which the third result may be won instead of the fourth result even though the operation is performed according to the order notification, if the third result is won, the privilege is small, but the setting is made. This is a case where it can be used as a material for predicting a value, and rather it can be a favorable event for a player. By doing so, when the order notification that is the first operation mode is selected while the order notification that is the first operation mode is also selected to equalize the occurrence rate of each order notification. It is possible to follow the points where the player can suffer disadvantages.

特徴I4.前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記選択手段が前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択する割合の差は、前記第1設定値が設定されている場合において所定の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合と他の前記順序報知を前記選択手段が選択する割合との差よりも大きいことを特徴とする特徴I3に記載の遊技機。 Feature I4. The selection means is the first operation mode depending on whether the first setting value is set by the setting means or the second setting value different from the first setting value is set by the setting means. The difference in the ratio of selecting the order notification corresponding to the operation order is the ratio of selecting the predetermined order notification by the selection means and the other order notification when the first set value is set. The gaming machine according to feature I3, wherein the selection means is larger than the difference from the selection ratio.

上記構成によれば、各順序報知の発生率の均等化を図りながらも、各順序報知の選択率の差は、第1操作態様となる順序報知の選択率の設定差よりも大きくなるため、第1操作態様となる順序報知から設定値を予測する遊技を行い易くなる。このようにすることで、第1操作態様となる順序報知が行われることによって、第3小役入賞が成立して少ない特典となることの残念感をうまくフォローすることが可能となる。 According to the above configuration, the difference in the selection rate of each order notification is larger than the setting difference of the selection rate of the order notification, which is the first operation mode, while trying to equalize the occurrence rate of each order notification. It becomes easy to perform a game of predicting a set value from the order notification which is the first operation mode. By doing so, it is possible to successfully follow the disappointment that the third small winning combination is established and the privilege is small by performing the order notification which is the first operation mode.

特徴I5.前記操作順序は複数である特定数の種類を有し、
前記選択手段は、少なくとも前記操作順序のうち所定の操作順序を除く他の操作順序の選択率が均等となるように選択することを特徴とする特徴I1乃至特徴I3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I5. The operation sequence has a specific number of types, which is a plurality.
The game according to any one of features I1 to I3, wherein the selection means selects at least the operation sequences so that the selection rates of the other operation sequences other than the predetermined operation sequence are equal. Machine.

上記構成によれば、操作順序が100%で割り切れないような構成であっても、少なくとも所定の操作順序以外の他の操作順序に関しては選択率が均等化される。このようにすることで、順序報知をより均等に実行することが可能となる。 According to the above configuration, even if the operation order is not divisible by 100%, the selection rate is equalized at least for the operation order other than the predetermined operation order. By doing so, it becomes possible to execute the order notification more evenly.

特徴I6.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が複数設定されており、当該複数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により第1設定値が設定されている場合と、前記設定手段により前記第1設定値とは異なる第2設定値が設定されている場合とで、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴I5に記載の遊技機。
Feature I6. A plurality of setting values that can cause a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the privilege given by the privilege granting means are set, and a setting value of one of the plurality of setting values is set. Equipped with means (a function to execute the setting process of the winning probability by the main control device 101)
It is set as the predetermined order notification depending on whether the first set value is set by the setting means or the second set value different from the first set value is set by the setting means. The gaming machine according to feature I5, characterized in that the order notification is different.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the set value by using the remainder of the selectivity that is not divisible by 100%. As a result, it is possible to realize a novel playability such as predicting the set value by making good use of the part where the order notification cannot be completely equalized while trying to equalize the order notification. Become.

特徴I7.前記特典付与手段により付与される前記特典の増減率又は増減態様に変化を生じさせることが可能な設定値が前記特定数設定されており、当該特定数の設定値のうちの一の設定値を設定する設定手段(主制御装置101による当選確率の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段により設定されている設定値に応じて、前記所定の順序報知として設定される順序報知が異なることを特徴とする特徴I5又は特徴I6に記載の遊技機。
Feature I7. The specific number of setting values that can cause a change in the increase / decrease rate or increase / decrease mode of the privilege given by the privilege granting means is set, and one of the setting values of the specific number is set. It is equipped with a setting means (a function to execute a winning probability setting process by the main control device 101) to be set.
The gaming machine according to feature I5 or feature I6, wherein the order notification set as the predetermined order notification differs depending on the set value set by the setting means.

上記構成によれば、100%で割り切れなかった選択率の余りを利用して、設定値の予測を行わせることが可能となる。これにより、順序報知の均等化を図りながらも、その順序報知の均等化を完全に行えない部分をうまく利用して、設定値の予測を行わせるといった斬新な遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to predict the set value by using the remainder of the selectivity that is not divisible by 100%. As a result, it is possible to realize a novel playability such as predicting the set value by making good use of the part where the order notification cannot be completely equalized while trying to equalize the order notification. Become.

特徴I8.前記選択手段は、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を含めずに前記順序報知を選択する、又は他の操作順序に対応する順序報知よりも前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知を選択しにくいことを特徴とする特徴I1に記載の遊技機。 Feature I8. The selection means selects the sequence notification without including the sequence notification corresponding to the operation sequence corresponding to the first operation mode, or an operation that is the first operation mode rather than the sequence notification corresponding to another operation sequence. The gaming machine according to feature I1, wherein it is difficult to select order notification corresponding to the order.

上記構成によれば、特殊結果当選時の順序報知にさえ従えば第4小役入賞が成立するようになり、第3小役入賞は成立しないようになる。このようにすることで、有利状態において、容易に多くの特典を獲得できるようにすることが可能となる。 According to the above configuration, if only the order notification at the time of winning the special result is obeyed, the 4th small winning combination prize will be established, and the 3rd small winning combination winning will not be established. By doing so, it becomes possible to easily obtain many benefits in an advantageous state.

特徴I9.前記抽選手段による抽選結果が特別結果(押し順ベル)である場合、前記第1操作態様となる操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第1小役、第2小役)の入賞が成立可能となり、前記第1操作態様とはならない操作順序にて前記停止操作手段が操作されることで前記特別結果に対応する結果(第3小役〜第6小役)の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記特別結果である場合に、前記順序報知手段による前記順序報知が実行される頻度が、前記第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知の方が、前記第1操作態様とならない操作順序に対応する順序報知よりも高くなるように設定されていることを特徴とする特徴I8に記載の遊技機。
Feature I9. When the lottery result by the lottery means is a special result (pushing order bell), the result corresponding to the special result (first small) by operating the stop operation means in the operation order according to the first operation mode. The winning combination (combination, second minor combination) can be established, and the stop operation means is operated in an operation order that does not correspond to the first operation mode, resulting in corresponding to the special result (third minor combination to third). It is set so that the prize of 6 small roles) can be established.
When the lottery result by the lottery means is the special result, the order notification in which the frequency of execution of the order notification by the order notification means corresponds to the operation order according to the first operation mode is the first. 1 The gaming machine according to feature I8, which is set to be higher than the order notification corresponding to the operation sequence that does not correspond to the operation mode.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様となる操作順序に対応する順序報知が行われない分を、当別結果当選時の順序報知によってうまくカバーすることが可能となる。このようにすることで、遊技全体を通じて順序報知の均等化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to successfully cover the portion in which the order notification corresponding to the operation order, which is the first operation mode, is not performed when the special result is won by the order notification when the Tobetsu result is won. By doing so, it is possible to equalize the order notification throughout the game.

特徴I10.予め定められた特定の停止操作手段を特定番目に操作し、且つ当該特定の停止操作手段に対応する特定周回体における特定絵柄が特定範囲に存在しているタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第1操作態様となり、前記特定の停止操作手段とは異なる所定の停止操作手段(中ストップスイッチ43、右ストップスイッチ44)を前記特定番目に操作すること、及び前記特定の停止操作手段を前記特定番目に操作し、且つ前記特定周回体における前記特定絵柄が前記特定範囲に存在していないタイミングで当該特定の停止操作手段を操作することが前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする特徴I1乃至I9のいずれか1に記載の遊技機。 Feature I10. The specific stop operation means specified in advance is operated in the specific order, and the specific stop operation means is operated at the timing when the specific pattern in the specific orbiter corresponding to the specific stop operation means exists in the specific range. This is the first operation mode, in which a predetermined stop operation means (middle stop switch 43, right stop switch 44) different from the specific stop operation means is operated in the specific order, and the specific stop operation is performed. The second operation mode is set to operate the means in the specific order and operate the specific stop operation means at a timing when the specific pattern in the specific orbiting body does not exist in the specific range. The gaming machine according to any one of features I1 to I9.

上記構成によれば、操作順序と操作タイミングによって第1操作態様が規定されていることころ、仮に操作順序が第1操作態様のものであっても、操作タイミングさえ異ならせれば第2操作態様とすることも可能である。つまり、第1操作態様となる操作順序に対応する操作順序を含めて選択する構成においては、当該第1操作態様となる操作順序の順序報知が行われた場合、操作タイミングによって第3結果入賞が成立したり第4結果入賞が成立したりする。そのため、より多くの特典を獲得したいのであれば、操作タイミングを駆使する必要があり、かかる構成を遊技性に組み込むことで遊技の興趣向上が図られる。 According to the above configuration, when the first operation mode is defined by the operation order and the operation timing, even if the operation order is the first operation mode, the second operation mode can be obtained as long as the operation timing is different. It is also possible to do. That is, in the configuration in which the operation order corresponding to the operation order corresponding to the first operation mode is selected, the third result prize is awarded depending on the operation timing when the order notification of the operation order corresponding to the first operation mode is performed. It is established or the 4th result prize is established. Therefore, if you want to acquire more benefits, you need to make full use of the operation timing, and by incorporating such a configuration into the game playability, the interest of the game can be improved.

特徴I11.前記選択手段は、少なくとも前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となるよりも前の所定契機(有利区間移行)に基づいて、前記第1操作順序及び前記第2操作順序を含む複数の操作順序に対応する順序報知から一の操作順序に対応する順序報知を選択し、
前記順序報知手段は、前記所定契機で選択された順序報知を、前記特殊結果となった場合に実行することを特徴とする特徴I1乃至I10のいずれか1に記載の遊技機。
Feature I11. The selection means has a plurality of operation sequences including the first operation sequence and the second operation sequence, at least based on a predetermined opportunity (advantageous section transition) before the lottery result by the lottery means becomes the special result. Select the order notification corresponding to one operation sequence from the order notification corresponding to
The gaming machine according to any one of features I1 to I10, wherein the order notification means executes the order notification selected at the predetermined opportunity when the special result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果当選となる度に操作順序を選択する構成と比較して、圧倒的な処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, it is possible to overwhelmingly reduce the processing load as compared with the configuration in which the operation order is selected each time the special result is won.

特徴I12.前記所定契機は、前記有利状態に移行する場合に生じることを特徴とする特徴I11に記載の遊技機。 Feature I12. The gaming machine according to feature I11, wherein the predetermined opportunity occurs when the machine shifts to the advantageous state.

上記構成によれば、所定契機は有利状態移行に際して生じることから、特殊結果当選となり、順序報知を実行すべき状況であるのにも関わらず選択が完了していないといった不都合は生じないし、特殊結果当選の度に実行するよりも選択頻度は低くするものの、例えば、工場出荷時を所定契機とするような構成寄りは選択頻度を高くすることができる。よって、順序報知のランダム性を確保しながらも、処理負荷の低減を図ることが可能となる。 According to the above configuration, since a predetermined opportunity occurs at the time of transition to an advantageous state, a special result is won, and there is no inconvenience that the selection is not completed even though the order notification should be executed, and the special result does not occur. Although the selection frequency is lower than that for each winning, for example, the selection frequency can be increased for a configuration-oriented structure that is set at the time of shipment from the factory. Therefore, it is possible to reduce the processing load while ensuring the randomness of the order notification.

なお、上記特徴I1乃至特徴I12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features I1 to I12 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴I1乃至特徴I12の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features I1 to I12, the features A1 to A22, the features B1 to the feature B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴J群>
特徴J1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作順序にて操作された場合は第1結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1操作順序とは異なる第2操作順序にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役〜第32小役)の入賞が成立可能となる順序結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記順序結果のうちの第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となり、前記順序結果のうちの前記第1順序結果とは異なる第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで前記第1結果又は当該第1結果に対応する結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで前記第2結果又は当該第2結果に対応する結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記停止操作手段の操作順序についての順序報知を所定の報知手段にて実行する順序報知手段(主制御装置101による指示モニタ68にて押し順報知を実行する機能)を備え、
前記順序報知手段は、前記通常状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果及び前記第2順序結果のいずれであるかを遊技者が識別困難となる前記所定の報知手段を制御する一方、前記有利状態にて前記抽選手段による抽選結果が前記順序結果である場合、前記第1順序結果であれば前記第1操作順序に対応する順序報知を実行し、前記第2順序結果であれば前記第2操作順序に対応する順序報知を実行するものであり、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第4結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
少なくとも前記第1操作順序による前記停止操作手段の操作は前記第2操作態様に含まれており、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記第1操作順序に対応する順序報知を前記所定の報知手段にて実行可能な特定順序報知手段(主制御装置101による特殊役当選時の押し順報知を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic J group>
Features J1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation order, the first result (first small winning combination to sixth small winning combination) can be won, while the stopping operation can be established. When the means are operated in a second operation order different from the first operation order, the second result (9th small winning combination to 32nd) in which the privilege given by the privilege giving means is smaller than that in the first result. The order result (push order bell) that enables the winning of the small role) is set, and
Based on the lottery result by the lottery means, the advantage determination means for executing the advantage determination that causes an advantageous event for the player (for example, the start AT lottery process and the stop AT lottery process by the main control device 101, Equipped with a function to execute processing related to the instruction function such as AT addition lottery processing)
The advantageous determination means sets the transition from the normal state to the advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of starting by the main control device 101) executes the transition determination to the advantageous state. Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped)
In the first order result of the order results, by operating the stop operation means in the first operation order, it is possible to win the first result or the result corresponding to the first result. By operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win a prize for the second result or a result corresponding to the second result, which is different from the first order result among the order results. In the second order result, by operating the stop operation means in the second operation order, it is possible to win the first result or the result corresponding to the first result, while the stop operation means is described. By operating in the first operation order, it is set so that the second result or the result corresponding to the second result can be won.
It is provided with an order notification means (a function of executing push order notification on the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing order notification regarding the operation order of the stop operation means by a predetermined notification means.
In the order notification means, when the lottery result by the lottery means is the order result in the normal state, it becomes difficult for the player to distinguish between the first order result and the second order result. While controlling a predetermined notification means, when the lottery result by the lottery means is the order result in the advantageous state, if it is the first order result, the order notification corresponding to the first operation order is executed. If it is the second order result, the order notification corresponding to the second operation order is executed.
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a prize of the third result (33rd small winning combination) can be established, and as the advantage determination by the advantage determination means. While the first advantage determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege granting means rather than the third result. It is possible to win a prize in the fourth result (first small winning combination to sixth small winning combination), and the advantageous determination means causes the advantageous event rather than the first advantageous determination. A special result (special combination) is set in which the second advantageous determination is executed or the advantageous determination is not executed.
At least the operation of the stop operation means according to the first operation order is included in the second operation mode.
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the specific order notification means (special by the main control device 101) capable of executing the order notification corresponding to the first operation order by the predetermined notification means. A gaming machine characterized in that it is equipped with a function to notify the push order when a winning combination is won.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作順序にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2操作順序にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、有利状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての順序報知が行われるようになるため、順序報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of is given, if the stop operation means is operated in the first operation order, the first result winning can be established, while in the second operation order. There is a so-called push order combination that enables the establishment of the second result prize, which has less benefits than when the first result is won, and by shifting to an advantageous state, the push order notification of the push order combination is provided. Since the order notification is performed, it is possible to realize excellent playability such that the advantages can be greatly different depending on the presence or absence of the order notification.

順序結果としては、第1順序結果と第2順序結果とが設定されており、第1結果入賞となる操作順序は互いに異なっている。そして、順序結果となった場合であっても、有利状態への移行前であれば、第1順序結果と第2順序結果との判別ができない態様にて順序報知が行われるように設定されていることから、各ゲームの抽選結果から第1結果入賞となる操作順序を判別しようとする行為が行われにくくなっている。このようにすることで、有利状態への移行が生じた場合に順序報知によって有利度を大きく異ならせるうえで、移行前からその恩恵が享受されてしまう不都合を解消することができる。 As the order result, the first order result and the second order result are set, and the operation order for winning the first result is different from each other. Then, even if the order result is obtained, the order notification is set in such a manner that the first order result and the second order result cannot be discriminated before the transition to the advantageous state. Therefore, it is difficult to determine the operation order for winning the first result from the lottery results of each game. By doing so, it is possible to eliminate the inconvenience that the advantage is enjoyed even before the transition in order to greatly change the advantage by the order notification when the transition to the advantageous state occurs.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the judgment result of the advantage determination causes an advantageous event. While the first advantage determination, which tends to give an advantageous result, is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result winning, which has more benefits than the third result winning, can be established. As an advantageous judgment, a special result is set in which a second advantageous judgment that is unlikely to be an advantageous result is executed, and the player selects an advantageous degree of the advantageous judgment or selects the one with more benefits, which is extremely special. Playability can be added.

しかも、特殊結果当選時の第2操作態様は第1操作順序を含む態様であり、その構成を利用して、有利状態中は、特殊結果当選時に第1操作順序に対応する順序報知が行われるようにしている。これにより、特殊結果当選時により多くの特典を獲得させるべく第2操作態様に操作させるうえで、順序結果における順序報知といった既存の構成を使用して、特殊結果専用の報知を設ける必要がなくなる。しかも、特殊結果当選を、順序結果当選時の第1順序結果にうまく紛れさせることが可能となるため、例えば、特殊結果の当選確率や順序結果の当選確率等から設定値の予測を行えるような構成において、その予測を行いにくくさせることも可能となる。以上の結果、遊技の興趣向上を容易に図ることが可能となる。 Moreover, the second operation mode at the time of winning the special result is a mode including the first operation order, and by utilizing the configuration, the order notification corresponding to the first operation order is performed at the time of winning the special result during the advantageous state. I am doing it. As a result, in order to operate the second operation mode in order to acquire more benefits when the special result is won, it is not necessary to provide the notification dedicated to the special result by using the existing configuration such as the order notification in the order result. Moreover, since it is possible to mix the special result winning with the first order result at the time of order result winning, for example, the set value can be predicted from the winning probability of the special result, the winning probability of the order result, and the like. It is also possible to make the prediction difficult in the configuration. As a result of the above, it is possible to easily improve the interest of the game.

特徴J2.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1の絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴J1に記載の遊技機。
Feature J2. When the first pattern combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the privilege corresponding to the first result is given by the privilege giving means, and the privilege corresponding to the fourth result is given to the effective position. When the pattern combination of 4 is stopped, the privilege corresponding to the 4th result is given by the privilege giving means.
The gaming machine according to feature J1, wherein the first pattern combination is the same as or corresponding to the fourth pattern combination.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、停止出目が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、出目や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the stop result is common between the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed even at the time of winning the order result, the first result winning or the fourth result winning is based on the order result winning. Whether it is a thing or a cause of winning a special result cannot be determined from the outcome or order notification. By doing so, for example, it is difficult to make predictions in a configuration that can predict useful information for the player, such as predicting a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of an order result. Is possible.

特徴J3.前記第1順序結果では、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第1順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となり、前記第2順序結果では、前記停止操作手段を前記第2操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第1結果の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段を前記第1操作順序にて操作することで当該第2順序結果に対応付けられた前記第2結果の入賞が成立可能となるように設定されており、
前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せのうち、前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せが停止した場合、当該結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1順序結果に対応付けられた前記第1結果に対応する絵柄組合せは、前記第4の絵柄組合せと同じ又は対応する絵柄組合せであることを特徴とする特徴J2に記載の遊技機。
Feature J3. In the first order result, by operating the stop operation means in the first operation order, the winning of the first result associated with the first order result can be established, while the stop operation means. By operating in the second operation order, the winning of the second result associated with the first order result can be established, and in the second order result, the stop operation means is changed to the second operation order. By operating in, the winning of the first result associated with the second order result can be established, while by operating the stop operation means in the first operation order, the second order result can be established. It is set so that the winning of the second result associated with the above can be established.
When the pattern combination corresponding to the first result associated with the first order result is stopped among the first pattern combinations corresponding to the first result at the effective position, the privilege corresponding to the result is given. When the fourth pattern combination corresponding to the fourth result is stopped at the effective position, the privilege corresponding to the fourth result is given by the privilege giving means.
The gaming machine according to feature J2, wherein the pattern combination corresponding to the first result associated with the first order result is the same as or corresponding to the pattern combination of the fourth pattern combination.

上記構成は、特徴J2において順序結果当選時に各操作順序に応じていずれも第1結果に相当する結果が入賞するものの、厳密にはそれぞれの操作順序で異なる結果が入賞するような構成の具体的構成である。このような構成においても、特殊結果当選時の第4結果入賞の停止出目と順序結果当選時の第1結果に相当する結果入賞の停止出目とを共通化することで、特殊結果を順序結果にうまく紛れらせる効果を高めることが可能となる。 In the above configuration, when the order result is won in the feature J2, the result corresponding to the first result is won in each operation order, but strictly speaking, the result different in each operation order is won. It is a composition. Even in such a configuration, the special results are ordered by sharing the stop result of the 4th result winning at the time of winning the special result and the stop result of the result winning corresponding to the 1st result at the time of ordering the result. It is possible to enhance the effect of being confused with the result.

特徴J4.前記有効位置に前記第1結果に対応する第1の絵柄組合せが停止した場合、当該第1結果に対応する第1特典が前記特典付与手段により付与され、前記有効位置に前記第4結果に対応する第4の絵柄組合せが停止した場合、当該第4結果に対応する第4特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記第1特典は、前記第4特典と同じ特典であることを特徴とする特徴J1乃至特徴J3のいずれか1に記載の遊技機。
Features J4. When the first pattern combination corresponding to the first result is stopped at the effective position, the first privilege corresponding to the first result is given by the privilege giving means, and the fourth result corresponds to the effective position. When the fourth pattern combination is stopped, the fourth privilege corresponding to the fourth result is given by the privilege giving means.
The gaming machine according to any one of feature J1 to feature J3, wherein the first privilege is the same privilege as the fourth privilege.

上記構成によれば、順序結果当選に基づいて第1結果入賞が成立した場合と、特殊結果当選に基づいて第4結果入賞が成立した場合とで、付与される特典が共通なものとなる。そして、特殊結果当選時に順序報知手段により報知される特定順序報知は、順序結果当選時にも実行され得るものであることから、当該第1結果入賞や第4結果入賞が、順序結果当選に基因するものなのか、特殊結果当選に基因するものなのか、付与される特典や順序報知からは判別することができなくなる。このようにすることで、例えば、特殊結果の当選確率や、順序結果の当選確率から、設定値を予測できる等、遊技者にとって有益な情報を予測できるような構成において、その予測を行いにくくさせることが可能となる。 According to the above configuration, the privilege to be given is common to the case where the first result winning is established based on the order result winning and the case where the fourth result winning is established based on the special result winning. Since the specific order notification notified by the order notification means at the time of winning the special result can be executed even at the time of winning the order result, the first result winning or the fourth result winning is based on the order result winning. Whether it is a thing or a cause of winning a special result cannot be determined from the benefits and order notification given. By doing so, for example, it is difficult to make predictions in a configuration that can predict useful information for the player, such as predicting a set value from the winning probability of a special result or the winning probability of an order result. Is possible.

特徴J5.前記第4結果は前記1結果であることを特徴とする特徴J2乃至特徴J4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature J5. The gaming machine according to any one of feature J2 to feature J4, wherein the fourth result is the first result.

上記構成は、特徴J2乃至特徴J4の具体的構成であり、このように同じ結果とすることで、特徴J2乃至特徴J4の優れた効果を極めて簡素な構成にて期待できるようになる。 The above configuration is a specific configuration of the features J2 to J4, and by achieving the same result in this way, excellent effects of the features J2 to J4 can be expected with an extremely simple configuration.

特徴J6.前記順序結果を契機として前記順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様と、前記特殊結果を契機として前記特定順序報知手段により実行される前記第1操作順序に対応する順序報知の報知態様とが共通の報知態様であることを特徴とする特徴J1乃至特徴J5のいずれか1に記載の遊技機。 Features J6. The order notification mode corresponding to the first operation order executed by the order notification means triggered by the order result and the first operation sequence executed by the specific order notification means triggered by the special result. The gaming machine according to any one of features J1 to feature J5, wherein the notification mode of the corresponding sequence notification is a common notification mode.

上記構成によれば、順序結果における第1操作順序の順序報知と特殊結果における第1操作順序の順序報知との報知態様が同じ報知態様にて実行されるため、単に操作順序の共通性だけではなく報知態様からも、特殊結果を順序結果に紛れさせることの効果が期待できるようになる。 According to the above configuration, the notification mode of the order notification of the first operation order in the order result and the order notification of the first operation order in the special result are executed in the same notification mode. The effect of confusing the special result with the sequential result can be expected from the notification mode.

特徴J7.前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記第1順序結果である場合、前記第1操作順序についての情報又は前記第1順序結果であることの情報である特定情報を他の制御装置(表示制御装置81)に対して出力することが可能な第1出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する処理を実行する機能)と、
前記有利状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記特定情報を前記他の制御装置に対して出力することが可能な第2出力手段(主制御装置101による押し順ベル当選時に第6小役用の押し順コマンドを出力設定する機能)と、
を備えていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J6のいずれか1に記載の遊技機。
Feature J7. When the lottery result by the lottery means is the first order result in the advantageous state, the specific information which is the information about the first operation order or the information that the lottery result is the first order result is displayed by another control device (display). A first output means that can be output to the control device 81) (a function that executes a process of outputting and setting a push order command for the sixth small winning combination when the push order bell is won by the main control device 101).
When the lottery result by the lottery means is the special result in the advantageous state, the second output means (push order bell winning by the main control device 101) capable of outputting the specific information to the other control device is won. Sometimes a function to output and set the push order command for the 6th small role),
The gaming machine according to any one of the feature J1 to the feature J6.

上記構成によれば、順序結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合、第1操作順序についての情報や第1順序結果であることの情報である特定情報が他の制御装置に対して出力される構成において、特殊結果当選時に第1操作順序の順序報知が行われる場合も、当該特定情報が他の制御装置に対して出力されるため、順序報知だけではなく、当該特定情報を不正に解析する等しても、順序結果なのか特殊結果なのかの判別ができない。このようにすることで、不正に結果を判別することにより利益を得ようとする行為等が行われにくくすることが可能となる。 According to the above configuration, when the order notification of the first operation order is performed at the time of winning the order result, the specific information which is the information about the first operation order and the information that it is the first order result is sent to other control devices. Even if the order notification of the first operation order is performed when the special result is won, the specific information is output to other control devices, so not only the order notification but also the specific information is output. Even if it is analyzed illegally, it cannot be determined whether it is an order result or a special result. By doing so, it becomes possible to make it difficult for an act or the like to obtain a profit by improperly determining the result.

特徴J8.前記他の制御装置は、前記特定情報に基づいて前記第1操作順序に対応する特定報知(押し順報知)を特定の報知手段(補助表示部65やスピーカ64)にて実行する特定報知手段(表示制御装置81による押し順報知演出を実行する機能)を備え、
前記特定報知手段は、前記特定情報が前記順序結果を契機として出力された場合と、前記特定情報が前記特殊結果を契機として出力された場合とで、共通の報知態様にて前記特定報知を実行することを特徴とする特徴J7に記載の遊技機。
Features J8. The other control device is a specific notification means (auxiliary display unit 65 or a speaker 64) that executes a specific notification (push order notification) corresponding to the first operation order based on the specific information. It is equipped with a function to execute a push order notification effect by the display control device 81).
The specific notification means executes the specific notification in a common notification mode depending on whether the specific information is output triggered by the order result or the specific information is output triggered by the special result. The gaming machine according to the feature J7, which is characterized in that it does.

上記構成によれば、特定の報知手段側の特定報知についても、順序結果を契機とするものなのか特殊結果を契機とするものなのかの判別ができないようになり、特徴J1の効果をより好適に奏することが可能となる。 According to the above configuration, it becomes impossible to determine whether the specific notification on the specific notification means side is triggered by the order result or the special result, and the effect of the feature J1 is more preferable. It becomes possible to play.

特徴J9.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度と、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度とが異なっていることを特徴とする特徴J1乃至特徴J8のいずれか1に記載の遊技機。 Features J9. The probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous determination based on the order result or the advantage of the advantageous event when the advantageous result is obtained, and the probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous determination based on the special result. The gaming machine according to any one of feature J1 to feature J8, characterized in that the degree of advantage of the advantageous event is different from the case where the advantageous result is obtained.

上記構成によれば、順序結果に基づく有利判定の当選確率や有利度と、特殊結果当選に基づく有利判定の当選確率や有利度とが異なるため、特殊結果当選時の順序報知を順序結果の順序報知を利用することで特殊結果当選を順序報知に紛れさす構成を利用して、順序結果に基づいて有利事象が生じることを特殊結果に基づいて有利事象が生じると思わせたり、逆に特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じると思わせたりすることができる。 According to the above configuration, since the winning probability and advantage of the advantage judgment based on the order result and the winning probability and advantage of the advantage judgment based on the special result winning are different, the order notification at the time of winning the special result is the order of the order result. By using the configuration that mixes the special result winning with the order notification by using the notification, it makes us think that the advantageous event occurs based on the special result, or conversely, the special result. It is possible to make it think that an advantageous event will occur based on the sequence result.

特徴J10.前記順序結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度よりも、前記特殊結果に基づく前記有利判定にて前記有利結果となる確率又は当該有利結果となった場合の前記有利事象の有利度の方が高いことを特徴とする特徴J9に記載の遊技機。 Features J10. The probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous determination based on the order result or the probability that the advantageous result will be obtained in the advantageous determination based on the special result rather than the advantage of the advantageous event when the advantageous result is obtained. Alternatively, the gaming machine according to feature J9, wherein the advantage of the advantageous event is higher when the advantageous result is obtained.

上記構成によれば、特殊結果に基づいて有利事象が生じることを順序結果に基づいて有利事象が生じる印象を与えることができる。つまり、順序結果を、単に順序報知の有無によって付与する特典を異ならせる機能だけではなく、有利事象の有力な契機となり得る印象を遊技者に与えることが可能となり、当該順序結果を利用する遊技の興趣を大幅に向上させることができる。 According to the above configuration, it is possible to give the impression that an advantageous event occurs based on the special result and that an advantageous event occurs based on the sequential result. In other words, it is possible to give the player an impression that the order result can be a powerful trigger for an advantageous event, as well as the function of differentiating the privilege given depending on the presence or absence of the order notification, and the game using the order result can be used. It can greatly improve the interest.

特徴J11.前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる確率よりも、前記順序結果となる確率の方が高いことを特徴とする特徴J10に記載の遊技機。 Features J11. The gaming machine according to feature J10, wherein the probability that the lottery result by the lottery means will be the special result is higher than the probability that the lottery result will be the special result.

上記構成のように、順序結果の方が特殊結果よりも当選し易いことから、通常であれば、このような順序結果を有利事象の契機とすると出玉率が高騰する等の不都合が生じ得る。その点、上記特徴J1や特徴J10のように、特殊結果を利用して順序結果に対する有利事象への期待感を高めるようにすることで、出玉率の高騰を回避しながらも、当選し易い順序結果への注目度を好適に高めることが可能となる。 Since the order result is easier to win than the special result as in the above configuration, normally, if such an order result is used as a trigger for an advantageous event, inconveniences such as a soaring ball output rate may occur. .. In that respect, like the above-mentioned features J1 and J10, by using special results to raise expectations for advantageous events for order results, it is easy to win while avoiding a rise in the payout rate. It is possible to suitably increase the degree of attention to the order result.

なお、上記特徴J1乃至特徴J11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features J1 to J11 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴J1乃至特徴J11の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features J1 to J11, the features A1 to A22, the features B1 to the feature B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴K群>
特徴K1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタからの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
前記所定契機からの遊技において特定条件(特殊役当選時に第2操作態様にて操作すること、特殊役の限定)が成立した場合、前記更新手段による前記遊技数情報の更新を制限する又は前記更新手段による更新が行われる場合よりも前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報(天井カウンタ=0)となりにくくする特定処理を実行する特定処理手段(主制御装置101による特殊役当選ゲームで第2操作態様にて操作した場合に天井カウンタの減算を行わないようにする処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記特定処理手段により前記特定処理が行われる遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数以下である場合には、第1特定報知(第1前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行し、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数よりも多い場合には、前記第1特定報知とは異なる第2特定報知(第3前兆モード演出)を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特定報知手段(表示制御装置81による停止時前兆演出設定処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic K group>
Features K1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
Based on the lottery result by the lottery means, the advantage determination means for executing the advantage determination that causes an advantageous event for the player (for example, the start AT lottery process and the stop AT lottery process by the main control device 101, Equipped with a function to execute processing related to the instruction function such as AT addition lottery processing)
The advantageous determination means sets the transition from the normal state to the advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of starting by the main control device 101) executes the transition determination to the advantageous state. Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped)
Corresponds to the case where the number of games from a predetermined opportunity (advantageous section transition) reaches the specific number of games, the result of the transition determination shifts to the advantageous state without going through the transition determination by the transition determination means. Even if the result is different from the transition result, the AT mode winning flag is set based on the specific transition means (the ceiling counter by the main control device 101 becomes 0) that executes the transition process for transitioning to the advantageous state. Function to execute the processing to be performed) and
A grasping means (a function of executing a process of grasping the ceiling counter by the main control device 101) for grasping the game number information corresponding to the game number from a predetermined opportunity, and
An update means (a function of executing a subtraction process from the ceiling counter by the main control device 101) for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined opportunity, and
The game number notification means (display control device 81) that notifies the number of games from the predetermined opportunity as a game number notification by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) and updates the game number notification according to the progress of the game. Advantageous section game number image AP display function) and
When a specific condition (operation in the second operation mode when a special combination is won, limitation of a special combination) is satisfied in the game from the predetermined opportunity, the update of the game number information by the update means is restricted or the update is performed. The special combination winning game by the specific processing means (main control device 101) that executes the specific processing that makes it difficult for the game number information to become the specific information (ceiling counter = 0) corresponding to the specific game number than when the update is performed by the means. (A function to execute a process to prevent the ceiling counter from being subtracted when operated in the second operation mode) and
Equipped with
The specific transfer means has a configuration in which the transfer process is executed when the game number information becomes the specific information.
The game number notification means updates the game number notification even for a game in which the specific processing is performed by the specific processing means.
When the game number notification by the game number notification means is the notification corresponding to the specific game number, and when the number of games until the game number information becomes the specific information is the specific number or less, the first specific When the notification (first precursor mode effect) is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means, and the number of games until the game number information becomes the specific information is larger than the specific number, the above A specific notification means (stop sign effect setting process by the display control device 81) capable of executing a second specific notification (third precursor mode effect) different from the first specific notification by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means. A game machine characterized by having a function to execute.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In the so-called slot machine gaming machine to which the privilege corresponding to the result of May shift to an advantageous state when it reaches a specific number of games. In other words, in order to add not only the lottery of each game but also the playability aiming at an advantageous state, when the number of games reaches a specific number of games, a so-called ceiling is provided so as to shift to the advantageous state without going through the transition determination. By setting this, it becomes possible to make it difficult to stop the game in the middle and to support the continuation of the game.

上記構成においては、所定契機からの遊技において特定条件が成立すると、遊技数に対応する遊技数情報の更新が制限される場合がある一方で、所定契機からの遊技数を示す遊技数報知は特定条件が成立しても更新が行われるため、遊技数報知側では天井に対応する特定遊技数に至っているのにもかかわらず遊技数情報側は天井に対応する特定情報に至っていない、といった事象が生じ得る。 In the above configuration, if a specific condition is satisfied in a game from a predetermined opportunity, the update of the game number information corresponding to the number of games may be restricted, while the game number notification indicating the number of games from the predetermined opportunity is specified. Since the update is performed even if the condition is satisfied, the game number information side has not reached the specific information corresponding to the ceiling even though the game number notification side has reached the specific game number corresponding to the ceiling. Can occur.

このような事象が生じると、遊技者は、特定遊技数となることで有利状態への移行用処理が行われることを期待して遊技していたのにもかかわらず、それが行われないといった不安感にかられ、せっかくそこまで遊技してきたのにもかかわらず遊技を終了してしまう可能性も否めない。 When such an event occurs, the player is expected to perform the process for transitioning to an advantageous state by reaching a specific number of games, but the game is not performed. It is undeniable that there is a possibility that the game will end even though the game has been played to that extent due to anxiety.

そこで、上記構成では、遊技数報知が特定遊技数に到達した際に、遊技数情報が特定情報に至るまでの遊技数を把握し、その遊技数が特定数以下であれば第1特定報知を実行し、特定数よりも多ければ第2特定報知を実行するようにしたことで、これまでの遊技が無駄ではなかったことを理解できるとともに、あとどれくらいで天井に到達するかを特定報知の種類から把握することが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the number of games notification reaches the specific number of games, the number of games until the number of games information reaches the specific information is grasped, and if the number of games is less than or equal to the specific number, the first specific notification is sent. By executing and executing the second specific notification if there are more than the specific number, it is possible to understand that the game so far was not wasted, and the type of specific notification how soon it will reach the ceiling It becomes possible to grasp from. Therefore, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴K2.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記所定遊技数が前記特定数以下である場合、前記特別報知として第1特別報知を実行し、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合、前記特別報知として前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を実行し、
前記特定報知手段により実行される前記第1特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第1特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第1特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されており、前記特定報知手段により実行される前記第2特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第2特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第2特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されていることを特徴とする特徴K1に記載の遊技機。
Feature K2. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, a means for shifting to the advantageous state after executing a predetermined number of games (a function of executing a process of setting the number of precursor games by the main control device 101). )When,
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means in the game until the transition to the advantageous state. Means (a function of executing the start precursor effect setting process by the display control device 81) and
Equipped with
The special notification means executes the first special notification as the special notification when the predetermined number of games is equal to or less than the specific number, and when the predetermined number of games is larger than the specific number, the special notification means the first special notification. Execute a second special notification that is different from the first special notification,
The notification mode of the first specific notification executed by the specific notification means is the same as the notification mode of the first special notification executed by the special notification means, or the notification mode of the first special notification. The notification mode of the second specific notification executed by the specific notification means is the second special notification executed by the special notification means. The gaming machine according to feature K1, characterized in that the notification mode is the same as the notification mode, or the notification mode is set so as to be a notification mode that is difficult for the player to distinguish from the notification mode of the second special notification.

上記構成によれば、遊技数報知が特定遊技数に到達して特定報知が行われる場合、特定遊技数に至る前に移行判定にて当選して有利状態に移行する場合の特別報知と見た目上同じ報知態様にて特定報知が行われるようになる。このようにすることで、天井到達用の特定報知として別途報知態様のデータを記憶しておく必要が生じず、記憶容量の削減を図ることができるし、遊技者も、あとどれくらいで有利状態に移行するかを明確に把握することが可能となる。 According to the above configuration, when the game number notification reaches the specific game number and the specific notification is performed, it is apparently a special notification when the game number is won by the transition judgment and the state shifts to the advantageous state before reaching the specific game number. Specific notification will be performed in the same notification mode. By doing so, it is not necessary to separately store the data of the notification mode as the specific notification for reaching the ceiling, the storage capacity can be reduced, and the player will be in an advantageous state in how much more. It will be possible to clearly understand whether or not to migrate.

特徴K3.前記有利状態として第1有利状態(ATモード)と当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態(CZモード)とが設定されており、
前記特定移行手段は、前記第1有利状態に移行させる構成であり、
前記特別報知手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知を実行し、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知とは異なる第3特別報知を実行することを特徴とする特徴K2に記載の遊技機。
Feature K3. As the advantageous state, a first advantageous state (AT mode) and a second advantageous state (CZ mode) which is more disadvantageous to the player than the first advantageous state are set.
The specific transition means is configured to transition to the first advantageous state.
The special notification means is a result corresponding to the result of the transition determination by the transition determination means shifting to the first advantageous state, and when the predetermined number of games is larger than the specific number, the special notification means. The second special notification is executed, and the result of the transition determination by the transition determination means corresponds to the transition to the second advantageous state, and when the predetermined number of games is larger than the specific number. The gaming machine according to feature K2, characterized in that a third special notification different from the second special notification is executed as the special notification.

上記構成によれば、遊技報知が特定遊技数に到達した後、天井までの遊技数が特定数よりも多い場合に実行される第2特定報知の報知態様は、通常時であれば有利な側の第1有利状態への移行が生じる際に実行される第2特別報知の報知態様と同じ報知態様となる。このようにすることで、表示上の天井に到達したのにもかかわらず有利状態になかなか移行しない、といった遊技者の焦りや苛立ちを、第1有利状態への移行が確定することの報知(第2特定報知、第2特別報知)によってうまくフォローすることができ、第1有利状態への移行が生じるまでの遊技者の気持ちを和らげることができる。 According to the above configuration, the notification mode of the second specific notification executed when the number of games to the ceiling is larger than the specific number after the game notification reaches the specific number of games is advantageous in normal times. The notification mode is the same as the notification mode of the second special notification executed when the transition to the first advantageous state occurs. By doing so, the player's impatience and irritation that the player does not easily shift to the advantageous state even though he / she has reached the ceiling on the display is notified that the transition to the first advantageous state is confirmed (No. 1). (2 specific notification, second special notification) can be followed well, and the player's feelings until the transition to the first advantageous state occurs can be eased.

特徴K4.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作されたことを前記特定条件の成立として前記特定処理を実行可能であることを特徴とする特徴K1乃至特徴K3のいずれか1に記載の遊技機。
Features K4. As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a prize of the first result (33rd small winning combination) can be established, and as the advantage determination by the advantage determination means. While the first advantage determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege granting means rather than the first result. It is possible to win a prize in the second result (first small winning combination to sixth small winning combination), and the advantageous determination means causes the advantageous event rather than the first advantageous determination. A special result (special combination) is set in which the second advantageous determination is executed or the advantageous determination is not executed.
The specific processing means can execute the specific processing by assuming that the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the second operation mode as the specific condition is satisfied. The gaming machine according to any one of the feature K1 to the feature K3.

上記構成によれば、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、有利判定の判定結果が有利事象を生じさせることに対応する有利結果となり易い第1有利判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、有利判定として有利結果となりにくい第2有利判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、有利判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, and the judgment result of the advantage determination becomes an advantageous result corresponding to causing an advantageous event. While the easy first advantage determination is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second result winning with more benefits than the first result winning can be established, but as an advantage determination. A special result is set in which the second advantageous judgment that is unlikely to be an advantageous result is executed, and the player has extremely special playability such as whether to select the advantage of the advantageous judgment or the one with the most benefits. Can be added.

しかも、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作すると、遊技数情報の更新が制限される特定処理が実行されるため、第2操作態様は、不利な側の第2有利判定が行われるだけではなく、今回の遊技が天井までの遊技数に寄与しない等となってしまう。つまり、第2特典を得たいからといっても、第2操作態様にて操作すると有利状態へ移行させる遊技性においては遊技者にとって不利となる。 Moreover, if the operation is performed in the second operation mode when the special result is won, the specific process in which the update of the game number information is restricted is executed. Therefore, in the second operation mode, only the second advantageous determination on the disadvantageous side is performed. Instead, this game does not contribute to the number of games up to the ceiling. That is, even if the player wants to obtain the second privilege, it is disadvantageous for the player in terms of the playability of shifting to an advantageous state when the operation is performed in the second operation mode.

但し、第1操作態様や第2操作態様の区別を理解していない遊技者や、それらの操作態様を意図的に区別して行うことができない遊技者も想定されるし、第2特典を得る遊技を選択することは遊技者の自由であり、上記のような特殊結果を設けるとどうしても天井までの表示上の遊技数と実際の遊技数とに齟齬が生じ易くなる。 However, it is assumed that a player who does not understand the distinction between the first operation mode and the second operation mode and a player who cannot intentionally distinguish between the first operation mode and the second operation mode, and a game in which the second privilege is obtained. It is the player's freedom to choose, and if the above-mentioned special result is provided, a discrepancy between the number of games displayed on the ceiling and the actual number of games is likely to occur.

そこで、上記特徴K1のように遊技数報知が特定遊技数に到達した場合の、実際の天井までの遊技数に応じて特定報知を行うようにしておけば、このような特殊結果による遊技の多様化といった効果を得ながらも、まもなく天井に到達することを遊技者に理解させたり、天井までの遊技数を特定報知から把握させるといった優れた効果を期待することが可能となる。 Therefore, if the specific notification is performed according to the actual number of games up to the ceiling when the game number notification reaches the specific number of games as in the above feature K1, various games due to such special results can be obtained. It is possible to expect excellent effects such as making the player understand that the game will reach the ceiling soon and grasping the number of games to the ceiling from the specific notification, while obtaining the effect of the change.

特徴K5.前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段(主制御装置101による前兆ゲーム数の設定処理を実行する機能)と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数との平均差分と、の積が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴K4に記載の遊技機。
Feature K5. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, a means for shifting to the advantageous state after executing a predetermined number of games (a function of executing a process of setting the number of precursor games by the main control device 101). )When,
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means in the game until the transition to the advantageous state. Means (a function of executing the start precursor effect setting process by the display control device 81) and
Equipped with
The average number of times the lottery result by the lottery means when the game of the specific number of games is played becomes the special result, and the specific process is not performed when the specific process is performed based on the special result. The feature K4 is characterized in that the product of the average difference from the update number from the game number information updated by the update means is set to be equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine described in.

上記構成によれば、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。このようにすることで、表示上の天井に到達した際に特定報知を開始させるような構成であっても、あまりに長く特定報知が行われるといった中だるみを生じさせないようにすることができるし、特徴K2のように特別報知の報知態様を特定報知に流用するような構成においては、その流用を極めてスムーズに行うことも可能である。 According to the above configuration, the actual number of games to the ceiling when the game number notification reaches the specific number of games, even if the operation is performed in the second operation mode each time when the special result is won, is determined. It is easy to be within the predetermined number of games for which special notification is given when a player wins in the transition judgment at the normal time. By doing so, even if the configuration is such that the specific notification is started when the ceiling on the display is reached, it is possible to prevent the specific notification from being performed for too long, which is a feature. In a configuration such as K2 in which the notification mode of the special notification is diverted to the specific notification, the diversion can be performed extremely smoothly.

特徴K6.前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となった遊技から、特定遊技数の遊技後に前記有利状態に移行するように前記移行用処理を実行する構成であり、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数と、の平均差分と、の積に、前記特定遊技数を加算した遊技数が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする特徴K5に記載の遊技機。
Features K6. The specific transition means is configured to execute the transition process so as to shift from the game in which the game number information becomes the specific information to the advantageous state after the game of the specific game number.
The specific process was not performed when the specific process was performed based on the average number of times the lottery result by the lottery means was the special result when the game of the specific number of games was performed and the special result. In the case, the number of games obtained by adding the specific number of games to the product of the number of updates from the number of games updated by the updating means and the average difference is equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine according to feature K5, which is characterized in that it is set to.

上記構成によれば、天井に到達した場合には特定遊技数の遊技を経て有利状態に移行するところ、このような特定遊技数を加味して、特殊結果当選時に、毎回、第2操作態様にて操作された場合であっても、遊技数報知が特定遊技数に達した場合の、実際の天井までの遊技数が、通常時の移行判定にて当選した場合の特別報知が行われる所定遊技数以内となり易くなる。よって、天井に到達した後、有利区間移行までに演出等を行う猶予を特定遊技数として設けたうえで、当該特定遊技数をそのまま表示上の天井を超過した場合にも流用しながら上記の効果を期待することが可能となる。このようにすれば、複雑な処理やデータ量の増大化を招くことなく、有利状態移行までの演出の好適化を図ることが可能となる。 According to the above configuration, when the ceiling is reached, the game shifts to an advantageous state after a specific number of games, and in consideration of such a specific number of games, the second operation mode is set every time the special result is won. Even when the game is operated, a special notification is given when the number of games reaches a specific number of games and the actual number of games up to the ceiling is won in the normal transition judgment. It tends to be within the number. Therefore, after reaching the ceiling, after providing a grace period for directing etc. before the transition to the advantageous section as the specific number of games, the above effect can be diverted even if the specific number of games exceeds the ceiling on the display as it is. Can be expected. By doing so, it is possible to optimize the production up to the transition to the advantageous state without inviting complicated processing or an increase in the amount of data.

特徴K7.前記更新手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる結果である場合に前記遊技数情報を更新した際の当該更新の前後の差分よりも差分が大きくなるように前記遊技数情報の更新を行うことが可能であることを特徴とする特徴K4乃至特徴K6のいずれか1に記載の遊技機。 Feature K7. In the updating means, when the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated by the first operation mode, the lottery result by the lottery means is different from the special result. The feature K4 to the feature K6 is characterized in that the game number information can be updated so that the difference becomes larger than the difference before and after the update when the game number information is updated in a certain case. The gaming machine according to any one.

上記構成によれば、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで、遊技数情報を他の抽選結果の場合よりも大きく更新することが可能となる。そのため、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作することで天井到達を早める一方、第2操作態様にて操作することで天井到達を遅くする、といったように、いずれの操作態様にて操作するかで両極端の結果となる。よって、特殊結果当選時の操作態様をより慎重に行わせることができ、遊技の興趣向上を図るうえで大いに貢献することが可能となる。 According to the above configuration, by operating in the first operation mode when the special result is won, the game number information can be updated more than in the case of other lottery results. Therefore, when the special result is won, the operation in the first operation mode accelerates the arrival at the ceiling, while the operation in the second operation mode delays the arrival at the ceiling. The result is both extremes. Therefore, it is possible to make the operation mode at the time of winning the special result more carefully, and it is possible to greatly contribute to improving the interest of the game.

特徴K8.前記第1操作態様よりも前記第2操作態様の方が、操作難易度が低い操作態様である(第1操作態様は操作順序に加えて操作タイミングを駆使する必要がある)ことを特徴とする特徴K7に記載の遊技機。 Features K8. The second operation mode is characterized in that the operation difficulty level is lower than that of the first operation mode (the first operation mode needs to make full use of the operation timing in addition to the operation order). Features The gaming machine described in K7.

上記構成によれば、操作態様を駆使しなければ、特殊結果当選時には第2操作態様となり易く、特定処理によって、表示上の天井到達と、実際の天井到達とにズレが生じ易くなる。そのため、このような構成に対して、特徴K1のような構成を採用することの意義は高いと考えられる。 According to the above configuration, if the operation mode is not fully utilized, the second operation mode is likely to occur when the special result is won, and the specific process tends to cause a difference between reaching the ceiling on the display and reaching the actual ceiling. Therefore, it is considered highly significant to adopt a configuration such as the feature K1 for such a configuration.

特徴K9.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理、AT上乗せ抽選用処理等の指示機能に関する処理を実行する機能)を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果である場合となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、所定の報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段(表示制御装置81による開始時前兆演出設定処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
所定契機(有利区間移行)からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段(主制御装置101による天井カウンタが0となることに基づいてATモード当選フラグをセットする処理を実行する機能)と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段(主制御装置101による天井カウンタを把握する処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段(主制御装置101による天井カウンタの減算処理を実行する機能)と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段(補助表示部65)にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段(表示制御装置81による有利区間ゲーム数画像APを表示させる機能)と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記特別報知手段は、前記特別報知として第1特別報知(第1前兆モード演出)と第2特別報知(第3前兆モード演出)とを実行可能であり、移行させる前記有利状態の有利度が高いほど、前記第1特別報知よりも前記第2特別報知を実行し易い構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である遊技にて前記停止操作手段を前記第2操作態様にて操作することにより、前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記特別報知手段による前記第2特別報知が実行され易くなることを特徴とする遊技機。
Features K9. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
Based on the lottery result by the lottery means, the advantageous determination means for executing the advantageous determination that causes an advantageous event for the player (for example, the start AT lottery process and the stop AT lottery process by the main control device 101, Equipped with a function to execute processing related to the instruction function such as AT addition lottery processing)
The advantageous determination means sets the transition from the normal state to the advantageous state advantageous to the player as the advantageous event, and the transition determination means (at the time of starting by the main control device 101) executes the transition determination to the advantageous state. Equipped with a function to execute AT lottery processing and AT lottery processing when stopped)
When the result of the transition determination by the transition determination means is a transition result corresponding to the transition to the advantageous state, special notification is given by a predetermined notification means in the game until the transition to the advantageous state. (A function to execute the start sign effect setting process by the display control device 81) is provided.
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a prize of the first result (33rd small winning combination) can be established, and as the transition determination by the transition determination means. While the first transition determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege granting means rather than the first result. It is possible to win a prize for the second result (first small winning combination to sixth small winning combination), and the transition determination by the transition determination means is less likely to result in the transition result than the first transition determination. Is executed or the transition judgment is not executed. A special result (special combination) is set.
When the number of games from a predetermined opportunity (advantageous section transition) reaches a specific number of games, the result of the transition determination is different from the transition result without going through the transition determination by the transition determination means. Also, the specific transition means for executing the transition process for transitioning to the advantageous state (the function of executing the process of setting the AT mode winning flag based on the ceiling counter of the main control device 101 becoming 0).
A grasping means (a function of executing a process of grasping the ceiling counter by the main control device 101) for grasping the game number information corresponding to the game number from a predetermined opportunity, and
An update means (a function of executing the subtraction process of the ceiling counter by the main control device 101) for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined opportunity, and
The game number notification means (display control device 81) that notifies the number of games from the predetermined opportunity as a game number notification by a predetermined notification means (auxiliary display unit 65) and updates the game number notification according to the progress of the game. Advantageous section game number image AP display function) and
Equipped with
The specific transfer means has a configuration in which the transfer process is executed when the game number information becomes the specific information corresponding to the specific game number.
The game number notification means updates the game number notification even if the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is the game operated in the second operation mode.
The special notification means can execute the first special notification (first precursor mode effect) and the second special notification (third precursor mode effect) as the special notification, and the advantage of the advantageous state to be shifted is high. The configuration is such that the second special notification is easier to execute than the first special notification.
By operating the stop operation means in the second operation mode in a game in which the lottery result by the lottery means is the special result, the game number notification by the game number notification means corresponds to the specific game number. In the case of notification, the gaming machine is characterized in that the second special notification is easily executed by the special notification means.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、抽選の結果に応じて有利判定として遊技者にとって有利な有利状態へ移行させる移行判定が行われるほか、所定契機からの遊技数が特定遊技数に至ることで有利状態に移行する場合がある。つまり、各遊技の抽選だけではなく有利状態を目指す遊技性を追加するうえで、遊技数が特定遊技数に至った場合には移行判定を介することなく有利状態に移行させるといった所謂天井を設けるようにすることで、遊技を途中で止めにくくさせ遊技継続の後押しとすることが可能となる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In the so-called slot machine gaming machine to which the privilege corresponding to the result of May shift to an advantageous state when it reaches a specific number of games. In other words, in order to add not only the lottery of each game but also the playability aiming at an advantageous state, when the number of games reaches a specific number of games, a so-called ceiling is provided so as to shift to the advantageous state without going through the transition determination. By setting this, it becomes possible to make it difficult to stop the game in the middle and to support the continuation of the game.

更に、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となるとともに、移行判定の判定結果が有利状態への移行を生じさせる移行結果となり易い第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が多い第2結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として移行結果となりにくい第2移行判定が実行される特殊結果が設定されており、遊技者は、移行判定の有利度を選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Further, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, and the determination result of the transition determination tends to be the transition result that causes the transition to the advantageous state. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second result winning, which has more benefits than the first result winning, can be established, but the transition result is unlikely to be obtained. 2 A special result for executing the transition judgment is set, and the player can add extremely special playability such as whether to select the advantage of the transition judgment or the one with the most benefits. ..

この場合、有利状態への移行を生じさせるためには特殊結果当選時に第1操作態様にて操作すべきと考えられるものの、遊技者によっては、第1操作態様としようとしても誤って第2操作態様としてしまう可能性もあり、有利状態への移行を目指す遊技性において特殊結果を設けると遊技の公平性が担保されにくい。 In this case, it is considered that the operation should be performed in the first operation mode when the special result is won in order to cause the transition to the advantageous state, but some players mistakenly perform the second operation even if the first operation mode is used. There is a possibility that it will be an aspect, and if a special result is provided in the game playability aiming at the transition to an advantageous state, it is difficult to guarantee the fairness of the game.

そこで、上記構成においては、特殊結果当選時に第2操作態様にて操作された場合には、天井到達時に有利な有利状態への移行に対応する第2特別報知が実行され易くなるようにしたことから、誤って第2操作態様にて操作してしまった遊技者をうまくフォローすることが可能となる。よって、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 Therefore, in the above configuration, when the operation is performed in the second operation mode when the special result is won, the second special notification corresponding to the transition to the advantageous state when reaching the ceiling is easily executed. Therefore, it is possible to successfully follow the player who has mistakenly operated in the second operation mode. Therefore, it is possible to preferably improve the interest of the game.

なお、上記特徴K9に対して、特徴K1乃至特徴K8のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the configuration of any one of the features K1 to K8 to the above-mentioned feature K9, and a part or all of the respective technical ideas. It is also possible to apply in combination.

なお、上記特徴K1乃至特徴K9に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features K1 to K9 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴K1乃至特徴K9の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features K1 to K9, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴L群>
特徴L1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役〜第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記特定処理手段は、前記特定処理として、前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記移行判定手段による前記移行判定として第1移行判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記移行判定手段による前記移行判定として前記第1移行判定よりも前記特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行される又は前記移行判定が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であることを特徴とする遊技機。
<Characteristic L group>
Feature L1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result (first small winning combination to sixth small winning combination) can be won, while the stopping operation means can be established. When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operating mode, the second result (9th small combination) in which the privilege given by the privilege granting means is smaller than that in the first result. The mode result (pushing order bell) that enables the winning of the ~ 32nd small role) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, the mode notification means (push by the main control device 101) for executing the mode notification for the operation mode including any one of the first operation mode and the second operation mode. Function to execute sequential notification) and
Specific processing means for executing specific processing related to the function of mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main control device 101). When,
Equipped with
As a game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification means cannot be executed or the mode notification is less likely to be executed than the specific state. The state (normal section) and is set,
The specific processing means includes, as the specific process, a transition determination means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main control device 101) for executing a transition determination for shifting from the normal state to the specific state.
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a prize of the third result (33rd small winning combination) can be established, and as the transition determination by the transition determination means. While the first transition determination is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege granting means rather than the third result. It is possible to win a prize for the fourth result (first small winning combination to sixth small winning combination), and the transition determination means shifts to the specific state rather than the first transition determination. A special result (special combination) is set in which the second migration determination that is unlikely to result in the corresponding migration result is executed or the migration determination is not executed.
The transition determination means is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the specific result (specific combination) than when the lottery result is a specific result (specific combination). A gaming machine characterized in that it can be transferred to an advantageous section (to reach).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, while the second operation mode. There is a so-called push order combination that enables the establishment of the second result prize, which has less benefits than when the first result prize is won. Since the mode notification as the notification is performed, it is possible to realize excellent playability such that the advantages can be greatly different depending on the presence or absence of the mode notification.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定として第1移行判定が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、移行判定として第1移行判定よりも特定状態へ移行させることに対応する移行結果となりにくい第2移行判定が実行されたり移行判定が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the first transition judgment is executed as the transition judgment to the specific state. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the fourth result winning, which has more benefits than the third result winning, can be established, but the transition judgment is more specific than the first transition judgment. A special result is set in which the second transition judgment is executed or the transition judgment is not executed, which is unlikely to be the transition result corresponding to the transition, and the player chooses to transition to a specific state or has many benefits. It is possible to add extremely special playability such as choosing one.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、特定処理のうちの移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 Then, to the specific state in which the mode notification can be executed, when the transition result is obtained by the transition determination by the migration determination means in the specific process, the transition determination is executed when the specific result is won. Predetermined result It is easy to result in a transition to a specific state that is more advantageous than when it is executed with the winning as an opportunity.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって移行判定の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり、このような構成を利用することで、遊技の多様化に大きく貢献することができる。 Then, by utilizing the fact that the content of the transition judgment and the privilege obtained differ depending on the operation mode at the time of winning the special result as described above, the operation is performed in the second operation mode at the time of winning the special result, and the second privilege is acquired. However, it is also possible to play a game that does not cause a transition to a specific state and does not cause a transition to a specific state until the lottery result becomes a specific result. It can greatly contribute to diversification.

特徴L2.前記移行判定手段は、前記特殊結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合よりも、前記特定結果に基づいて前記特定状態へ移行させる場合の方が遊技者にとって有利な特定状態へ移行し易いことを特徴とする特徴L1に記載の遊技機。 Feature L2. The transition determination means is more likely to shift to a specific state that is advantageous to the player when shifting to the specific state based on the specific result than when shifting to the specific state based on the special result. The gaming machine according to the feature L1.

上記構成によれば、特殊結果当選時に特定状態へ移行させずに、特定結果当選を待つことの意義がより明確化される。よって、上記特徴L1の特殊な遊技性を好適に実現することが可能となる。 According to the above configuration, the significance of waiting for the specific result winning without shifting to the specific state at the time of winning the special result is further clarified. Therefore, it is possible to suitably realize the special playability of the above feature L1.

特徴L3.前記移行判定手段による移行判定の結果が前記移行結果となった場合、当該移行する特定状態の有利度を設定する設定手段(主制御装置101による天井ゲーム数の設定処理を実行する機能)を備え、
前記設定手段は、前記特定結果に基づいて移行する前記特定状態の方が、前記所定結果に基づいて移行する前記特定状態よりも有利となるように設定し易いことを特徴とする特徴L1又は特徴L2に記載の遊技機。
Feature L3. When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, the setting means (a function of executing the setting process of the number of ceiling games by the main control device 101) for setting the advantage of the specific state to be migrated is provided. ,
The setting means is characterized in that it is easy to set the specific state that shifts based on the specific result to be more advantageous than the specific state that shifts based on the predetermined result. The gaming machine described in L2.

上記構成のように、設定手段を移行判定手段とは別途設けることで、機能を各手段に分散化することができ、処理負荷の増大化によるエラー等の発生を抑制することができる。 As in the above configuration, by providing the setting means separately from the migration determination means, the functions can be distributed to each means, and the occurrence of an error or the like due to an increase in the processing load can be suppressed.

特徴L4.遊技を実行するために必要な遊技価値が特定数(3枚)として設定されており、
前記第4結果の入賞が成立した場合に付与される特典は、前記特定数の2倍以上の遊技価値(8枚)に相当することを特徴とする特徴L1乃至L3のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L4. The game value required to execute the game is set as a specific number (3 cards), and
The privilege given when the winning of the fourth result is established is described in any one of the features L1 to L3, which is characterized in that it corresponds to a game value (8 pieces) that is twice or more the specified number. Gaming machine.

上記構成によれば、特殊結果に当選となった遊技にて第2操作態様にて操作し、移行判定の結果が移行結果となることを棒に振ったとしても、当該遊技にて要した遊技価値と、次の遊技にて必要な遊技価値以上の遊技価値が獲得できるので、当該遊技が無駄になりにくく、寧ろ特徴L1の特定結果待ちの遊技性を遊技価値の減りを考慮することなく実現させることができる。 According to the above configuration, even if the game in which the special result is won is operated in the second operation mode and the result of the transfer determination is the transfer result, the game required in the game is required. Since the value and the game value higher than the required game value can be obtained in the next game, the game is less likely to be wasted, and rather the game performance waiting for the specific result of the feature L1 is realized without considering the decrease in the game value. Can be made to.

特徴L5.前記特定状態において前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合には、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない構成であり、
前記第1操作態様にて前記停止操作手段を操作した場合の方が、前記第2操作態様にて操作した場合よりも遊技者にとって有利となるように前記第3結果及び前記第4結果が入賞した場合の特典、前記第1特定処理及び前記第2特定処理が設定されていることを特徴とする特徴L1乃至特徴L4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature L5. When the lottery result by the lottery means is the special result in the specific state, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first specific process is executed as the specific process, while the first specific process is executed. When the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific process, which is more disadvantageous to the player than the first specific process, is executed or the specific process is not executed as the specific process. It is a composition,
The third result and the fourth result are awarded so that the case where the stop operation means is operated in the first operation mode is more advantageous to the player than the case where the stop operation means is operated in the second operation mode. The gaming machine according to any one of the feature L1 to the feature L4, characterized in that the privilege in the case of the above, the first specific process and the second specific process are set.

上記構成によれば、特定状態に移行した後は、特殊結果当選時に第1操作態様にて操作したほうが第2操作態様にて操作するよりも遊技者にとって有利となる。このようにすることで、特定状態移行前の特殊結果当選では第2操作態様にて操作させ、特定状態移行後の特殊結果当選では第1操作態様にて操作させるといった、特定状態の移行を挟んで真逆の操作を推奨する極めて特殊な遊技性を実現することができる。よって、このような構成を利用して、遊技の多様化を図ることができる。 According to the above configuration, after shifting to the specific state, it is more advantageous for the player to operate in the first operation mode when the special result is won than to operate in the second operation mode. By doing so, in the special result winning before the specific state transition, the operation is performed in the second operation mode, and in the special result winning after the specific state transition, the operation is performed in the first operation mode. It is possible to realize extremely special playability that recommends the exact opposite operation. Therefore, it is possible to diversify the game by using such a configuration.

特徴L6.前記特定状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行され易くなる第1特定状態(ATモード)と、当該第1特定状態よりも前記態様報知手段による態様報知が実行されにくくなる又は実行されなくなる第2特定状態(通常モード)とが設定されており、
前記第2特定状態から前記第1特定状態へ移行させることの移行判定を実行する特定移行判定手段(主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理を実行する機能)を備え、
前記第1特定処理及び前記第2特定処理は、前記特定移行判定手段による移行判定を含み、
前記特定移行判定手段による移行判定として前記第1特定処理が実行された場合の方が、前記第2特定処理が実行された場合よりも、前記第1特定状態へ移行することの特定移行結果となり易い構成であることを特徴とする特徴L5に記載の遊技機。
Feature L6. As the specific state, the first specific state (AT mode) in which the mode notification by the mode notification means is easily executed, and the mode notification by the mode notification means becomes more difficult or not executed than the first specific state. The second specific state (normal mode) is set,
A specific transition determination means (a function of executing a start AT lottery process or a stop AT lottery process by the main control device 101) for executing a transition determination for shifting from the second specific state to the first specific state. Prepare,
The first specific process and the second specific process include a migration determination by the specific migration determination means.
When the first specific process is executed as the migration determination by the specific migration determination means, the specific migration result of shifting to the first specific state is obtained as compared with the case where the second specific process is executed. The gaming machine according to feature L5, which is characterized by an easy configuration.

上記構成は、特徴L5の具体的構成である。 The above configuration is a specific configuration of the feature L5.

特徴L7.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役〜第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての態様報知を実行する態様報知手段(主制御装置101による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
遊技状態として、前記態様報知手段による態様報知が実行可能となる特定状態(有利区間)と、前記態様報知手段による態様報知が実行不可となる又は前記特定状態よりも態様報知が実行されにくくなる通常状態(通常区間)と、が設定されており、
前記通常状態から前記特定状態へ移行させることの移行判定を実行する移行判定手段(主制御装置101による有利区間移行抽選処理を実行する機能)を備え、
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第3結果(第33小役)の入賞が成立可能となり、且つ前記特定処理手段による前記特定処理として第1特定処理が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第3結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い前記第4結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となり、且つ、前記特定処理手段による前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者時とって不利となる第2特定処理が実行される又は前記特定処理が実行されない特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記移行判定手段は、前記抽選手段による抽選結果が特定結果(特定役)である場合よりも当該特定結果とは異なる所定結果である場合の方が、有利な前記特定状態(少ないゲーム数で天井に到達する有利区間)に移行させることが可能であり、且つ、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である場合、前記停止操作手段の操作態様に関わらず前記移行判定を実行する構成であることを特徴とする遊技機。
Feature L7. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result (first small winning combination to sixth small winning combination) can be won, while the stopping operation means can be established. When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operating mode, the second result (9th small combination) in which the privilege given by the privilege granting means is smaller than that in the first result. The mode result (pushing order bell) that enables the winning of the ~ 32nd small role) is set,
When the lottery result by the lottery means is the mode result, the mode notification means (push by the main control device 101) for executing the mode notification for the operation mode including any one of the first operation mode and the second operation mode. Function to execute sequential notification) and
Specific processing means for executing specific processing related to the function of mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main control device 101). When,
Equipped with
As a game state, a specific state (advantageous section) in which the mode notification by the mode notification means can be executed, and a normal state in which the mode notification by the mode notification means cannot be executed or the mode notification is less likely to be executed than the specific state. The state (normal section) and is set,
It is provided with a transition determination means (a function of executing an advantageous section transition lottery process by the main control device 101) for executing a transition determination for shifting from the normal state to the specific state.
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, a prize of the third result (33rd small winning combination) can be established, and as the specific processing by the specific processing means. While the first specific process is executed, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the privilege given by the privilege granting means rather than the third result. It is possible to win a prize for the fourth result (first small winning combination to sixth small winning combination), and the specific processing by the specific processing means is more disadvantageous to the player than the first specific processing. A special result (special role) is set in which the second specific process is executed or the specific process is not executed.
The transition determination means is more advantageous when the lottery result by the lottery means is a predetermined result different from the specific result (specific combination) than when the lottery result is a specific result (specific combination). When the lottery result by the lottery means is the special result, the shift determination is executed regardless of the operation mode of the stop operation means. A game machine characterized by that.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、特定状態に移行することで当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result winning can be established, while the second operation mode. There is a so-called push order combination that enables the establishment of the second result prize, which has less benefits than when the first result prize is won. Since the mode notification as the notification is performed, it is possible to realize excellent playability such that the advantages can be greatly different depending on the presence or absence of the mode notification.

そのうえで、抽選手段による抽選結果として、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第3結果入賞が成立可能となるとともに、特定状態への移行判定や特定状態の有利度を設定したりする等の特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第3結果入賞時よりも特典が多い第4結果入賞が成立可能となるものの、特定処理として第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理が実行されたり特定処理が実行されない特殊結果が設定されており、遊技者は、特定状態への移行させることを選択するか、特典の多い方を選択するか、といった極めて特殊な遊技性を追加することができる。 Then, as a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the third result winning can be established, and the transition judgment to the specific state and the advantage of the specific state are set. While the first specific process is executed as a specific process such as, when the stop operation means is operated in the second operation mode, it is possible to establish the fourth result prize, which has more benefits than the third result prize. However, as a specific process, a special result is set in which the second specific process, which is more disadvantageous to the player than the first specific process, is executed or the specific process is not executed, and the player shifts to the specific state. It is possible to add extremely special playability such as whether to select the one with the most benefits or the one with the most benefits.

そして、態様報知が実行可能となる特定状態へは、移行判定手段による移行判定にて移行結果となると移行するところ、当該移行判定では特定結果当選を契機として実行された方が所定結果当選を契機として実行された場合よりも有利な特定状態へ移行される結果となり易い。 Then, to a specific state in which the mode notification can be executed, when the transition result is obtained by the transition determination by the transition determination means, the person who is executed with the specific result winning as the trigger in the transition determination is triggered by the predetermined result winning. It is likely to result in a transition to a specific state that is more advantageous than when executed as.

そうすると、上記のように特殊結果当選時の操作態様によって特定処理の内容や得られる特典が異なる点を利用して、特殊結果当選時には第2操作態様にて操作して、第2特典を獲得しながら特定状態への移行を生じさせないようにし、抽選結果が特定結果となるまで特定状態への移行を生じさせない、といった遊技を行うことも可能となり得る。 Then, by utilizing the fact that the content of the specific process and the privilege obtained differ depending on the operation mode at the time of winning the special result as described above, the operation is performed in the second operation mode at the time of winning the special result, and the second privilege is acquired. However, it may be possible to play a game in which the transition to a specific state is not caused and the transition to a specific state is not generated until the lottery result becomes a specific result.

そこで、上記構成では、特殊結果に基づく移行判定では、停止操作手段の操作態様に関わらず移行判定を実行するようにしたことで、上記のように第2特典を獲得しながら特定状態への移行を回避する、といった行為を行わせないようにすることができる。よって、遊技の公平性を好適に担保することができる。 Therefore, in the above configuration, in the transition determination based on the special result, the transition determination is executed regardless of the operation mode of the stop operation means, so that the transition to the specific state is performed while acquiring the second privilege as described above. It is possible to prevent such actions as avoiding. Therefore, the fairness of the game can be suitably guaranteed.

なお、上記特徴L1乃至特徴L7に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features L1 to L7 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴J1乃至特徴J8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features J1 to J8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴M群>
特徴M1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果である特殊遊技において、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記特殊結果として、第1特殊結果(特殊役A)と、当該第1特殊結果とは異なる第2特殊結果(特殊役B)とが設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic M group>
Features M1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
A mode notification means (for example, a function of executing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means.
Specific processing means for executing specific processing related to the function of mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main control device 101). When,
Equipped with
In a special game in which the lottery result by the lottery means is the special result, the specific processing means executes the first specific process as the specific process when the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed or the specific process is performed as the specific process. It is set not to run and
As the special result, a first special result (special combination A) and a second special result (special combination B) different from the first special result are set.
The first operation mode (the operation mode in which the left stop switch 42 is operated first) for the first special result is set to be the second operation mode for the second special result, and the second operation mode is set. The gaming machine characterized in that the first operation mode (operation mode in which the middle stop switch 43 is first operated) for the special result is set to be the second operation mode for the first special result. ..

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利である一方、第1特定処理の方が第2特定処理よりも遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first privilege is given and as a specific process related to the mode notification function. While the first specific process is executed, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege is given and the second specific process is executed as the specific process related to the mode notification function. A special result is set, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege, while the first specific process is more advantageous to the player than the second specific process. In the case of, the player is entrusted with the selection of the advantageous side (second operation mode) of the privilege given by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) of the mode notification function. It is possible to realize a high level of playability.

しかも、上記構成においては、特殊結果を複数設け、第1特殊結果についての第1操作態様が第2特殊結果についての第2操作態様となり、第2特殊結果についての第1操作態様が第1特殊結果についての第2操作態様となるように設定したことから、第1特殊結果についての第1操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第1操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第2操作態様での恩恵を享受させることができるし、第1特殊結果についての第2操作態様にて遊技を継続して行う遊技者であっても、第1特殊結果における第2操作態様での恩恵だけではなく、第2特殊結果における第1操作態様での恩恵を享受させることが可能となる。よって、遊技者間の公平性を担保しながらも、上記の特殊結果を用いた斬新な遊技性を創出することが可能となる。 Moreover, in the above configuration, a plurality of special results are provided, the first operation mode for the first special result becomes the second operation mode for the second special result, and the first operation mode for the second special result is the first special operation mode. Since it is set to be the second operation mode for the result, even a player who continuously plays the game in the first operation mode for the first special result can use the first operation mode in the first special result. A player who can enjoy not only the benefits of the above but also the benefits of the second operation mode in the second special result, and who continuously plays the game in the second operation mode of the first special result. In addition, it is possible to enjoy not only the benefits of the second operation mode in the first special result but also the benefits of the first operation mode in the second special result. Therefore, it is possible to create a novel playability using the above-mentioned special result while ensuring fairness among players.

特徴M2.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第1操作態様に対応する第1特定報知(通常モードやCZモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第1特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされていない状況で特殊役A〜C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1に記載の遊技機。 Features M2. When the lottery result by the lottery means is the first special result, the first specific notification corresponding to the first operation mode for the first special result (pushing order at the time of winning a special combination in the normal mode or the CZ mode). When the lottery result by the lottery means is the second special result, the first specific notification (normally) corresponding to the first operation mode for the second special result is executed by the predetermined notification means. The AT mode flag is set in the first specific notification means (the lottery result correspondence process by the main control device 101) that executes the push order notification effect at the time of winning the special combination in the mode or CZ mode by the predetermined notification means. It is characterized by having a function to execute a process of outputting and setting a push order notification command at the time of winning special roles A to C, and a function of executing a process of performing a push order notification effect by the display control device 81). Features The gaming machine described in M1.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第1操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第1特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第1操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, while assuming a game in which a plurality of special results are provided and operated not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the first operation mode is adopted. It is also possible to perform a game such as operating in the first operation mode when the second special result is won. By doing so, it is possible to realize a plurality of playability with one gaming machine, and it is up to the player to follow the notification by the first specific notification means, so that the first is the first when the special result is won. It is also possible for the player to select whether to perform the game to be operated not only in the operation mode but also in the second operation mode, or to perform the game to be operated in the first operation mode according to each special result. As a result, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴M3.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役〜第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第1特定報知手段による前記第1特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別可能となるように異なっていることを特徴とする特徴M2に記載の遊技機。
Features M3. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result (first small winning combination to sixth small winning combination) can be won, while the stopping operation means can be established. When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operating mode, the second result (9th small combination) in which the privilege given by the privilege granting means is smaller than that in the first result. The mode result (pushing order bell) that enables the winning of the ~ 32nd small role) is set,
When the lottery result by the lottery means is the aspect result, the aspect notification means can execute the aspect notification regarding the operation mode including any one of the first operation mode and the second operation mode.
The feature M2 is characterized in that the notification mode of the first specific notification by the first specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are different so as to be identifiable by the player. The described gaming machine.

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第1操作態様を報知する第1特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とすると、同じように停止操作手段の操作態様を報知する態様報知と第1特定報知との関係から、第1特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになると遊技者は勘違いしてしまう可能性がある。その点、上記構成のように、態様報知と第1特定報知との報知態様を遊技者が識別可能となるように異ならせていることから、第1特定報知に従って操作した場合に不利な側の第1特典が得られるようになった場合であっても、遊技者に違和感を与えにくくすることが可能となる。そして、上記のようにしながら第1操作態様にて操作させることで、遊技者に違和感なく有利な側の第1特定処理を行わせる遊技性を実現することが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result prize can be established, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result prize is won. There is a so-called push order combination that enables the establishment of a second result winning with less benefits than, and the mode notification as the push order notification of the push order combination is performed, so that it is advantageous depending on the presence or absence of the mode notification. It is possible to realize excellent playability such that the degree can be greatly different. In such a game, when the first specific notification for notifying the first operation mode for the special result is added to the game, the first result winning on the advantageous side can be established when the operation is performed according to the mode notification. Assuming that, similarly, from the relationship between the mode notification for notifying the operation mode of the stop operation means and the first specific notification, the second privilege on the advantageous side can be obtained even when the operation is performed according to the first specific notification. In that case, the player may misunderstand. In that respect, as in the above configuration, since the notification modes of the mode notification and the first specific notification are different so that the player can identify them, it is disadvantageous when operated according to the first specific notification. Even when the first privilege is obtained, it is possible to make it difficult for the player to feel a sense of discomfort. Then, by operating in the first operation mode while performing as described above, it is possible to realize a game property in which the player can perform the first specific processing on the advantageous side without discomfort.

特徴M4.前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第1特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第1特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴M2又は特徴M3に記載の遊技機。
Features M4. The first operation mode for the first special result includes a plurality of operation modes.
The first operation mode for the second special result includes a plurality of operation modes.
The first specific notification means is a means for executing the first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the first operation mode for the first special result, and the first special notification means. The means for executing the first specific notification corresponding to the operation mode different from the operation mode among the plurality of operation modes as the first operation mode for the result, and the second special result. The means for executing the first specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the first operation mode, and the plurality of operation modes as the first operation mode for the second special result. The gaming machine according to feature M2 or feature M3, which comprises means for executing a first specific notification corresponding to another operation mode different from the above-mentioned one operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第1操作態様や第2特殊結果についての第1操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第1操作態様を報知する第1特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第1操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第1特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the first operation mode for the first special result and the first operation mode for the second special result are set to include a plurality of operation modes, and each of these special result winnings. Since the first specific notification that sometimes notifies the first operation mode is set so that each operation mode may be executed, even if the first operation mode includes a plurality of operation modes, the first operation mode may be executed. It is possible to avoid an event in which the notified operation mode is biased. Therefore, the reliability of the first specific notification can be improved as compared with the configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴M5.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果である場合、当該第1特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行し、前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果である場合、当該第2特殊結果についての前記第2操作態様に対応する第2特定報知(ATモード中の特殊役当選時の押し順報知演出)を所定の報知手段にて実行する第2特定報知手段(主制御装置101による抽選結果対応処理にて、ATモードフラグがセットされている状況で特殊役A〜C当選時の押し順報知コマンドを出力設定する処理を実行する機能、表示制御装置81による押し順報知演出を行う処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M4のいずれか1に記載の遊技機。 Feature M5. When the lottery result by the lottery means is the first special result, the second specific notification corresponding to the second operation mode for the first special result (push order notification effect at the time of winning a special combination in AT mode). Is executed by a predetermined notification means, and when the lottery result by the lottery means is the second special result, the second specific notification (in AT mode) corresponding to the second operation mode for the second special result is performed. Special role A in the situation where the AT mode flag is set in the second specific notification means (the lottery result correspondence process by the main control device 101) that executes the push order notification effect when the special combination is won by the predetermined notification means. ~ C Features M1 to M4 characterized by having a function to execute a process to output and set a push order notification command at the time of winning, and a function to execute a process to perform a push order notification effect by the display control device 81). The gaming machine according to any one of.

上記構成によれば、複数の特殊結果を設けて第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作させるような遊技を前提としながらも、第1特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させ、第2特殊結果に当選した場合に第2操作態様にて操作させる、といった遊技も行わせることが可能となる。このようにすることで、一の遊技機で複数の遊技性を実現することができるし、第2特定報知手段による報知に従うか否かは遊技者の自由であるから、特殊結果当選時に第1操作態様だけではなく第2操作態様でも操作する遊技を行うか、それぞれの特殊結果に応じた第2操作態様にて操作する遊技を行うかを遊技者が選択することも可能となる。これにより、遊技の興趣向上を好適に図ることができる。 According to the above configuration, while assuming a game in which a plurality of special results are provided and operated not only in the first operation mode but also in the second operation mode, when the first special result is won, the second operation mode is adopted. It is also possible to perform a game in which the player is operated in the second operation mode when the second special result is won. By doing so, it is possible to realize a plurality of playability with one gaming machine, and it is up to the player to follow the notification by the second specific notification means, so that the first is the first when the special result is won. It is also possible for the player to select whether to perform the game to be operated not only in the operation mode but also in the second operation mode, or to perform the game to be operated in the second operation mode according to each special result. As a result, it is possible to preferably improve the interest of the game.

特徴M6.前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1の操作態様にて操作された場合は第1結果(第1小役〜第6小役)の入賞が成立可能となる一方、前記停止操作手段が前記第1の操作態様とは異なる第2の操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が少ない第2結果(第9小役〜第32小役)の入賞が成立可能となる態様結果(押し順ベル)が設定されており、
前記態様報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記態様結果である場合、前記第1の操作態様及び前記第2の操作態様のいずれか含む操作態様についての前記態様報知を実行可能であり、
前記第2特定報知手段による前記第2特定報知の報知態様と、前記態様報知手段による前記態様報知の報知態様とは遊技者が識別困難となるように設定されていることを特徴とする特徴M5に記載の遊技機。
Features M6. As a result of the lottery by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result (first small winning combination to sixth small winning combination) can be won, while the stopping operation means can be established. When the operating means is operated in a second operation mode different from the first operating mode, the second result (9th small combination) in which the privilege given by the privilege granting means is smaller than that in the first result. The mode result (pushing order bell) that enables the winning of the ~ 32nd small role) is set,
When the lottery result by the lottery means is the aspect result, the aspect notification means can execute the aspect notification regarding the operation mode including any one of the first operation mode and the second operation mode.
The feature M5 is characterized in that the notification mode of the second specific notification by the second specific notification means and the notification mode of the mode notification by the mode notification means are set so as to be difficult for the player to distinguish. The gaming machine described in.

上記構成によれば、停止操作手段を第1の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞が成立可能となる一方、第2の操作態様にて操作した場合には第1結果入賞時よりも特典が少ない第2結果入賞が成立可能となる所謂押し順役が設けられており、当該押し順役の押し順報知としての態様報知が行われるようになるため、態様報知の有無によって有利度を大きく異ならせることが可能となる、といった優れた遊技性を実現することができる。このような遊技において、特殊結果についての第2操作態様を報知する第2特定報知を遊技性に追加する場合、態様報知に従って操作した場合に有利な側の第1結果入賞が成立可能となることを前提とし、第2特定報知に従って操作した場合にも有利な側の第2特典が得られるようになる。そして、態様報知と第2特定報知との報知態様は遊技者が識別困難となるように設定されていることから、遊技者はいずれの報知かを特段意識することなく、その報知に従えば有利な側の操作を行うことが可能となる。 According to the above configuration, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the first result prize can be established, while when the stop operation means is operated in the second operation mode, the first result prize is won. There is a so-called push order combination that enables the establishment of a second result winning with less benefits than, and the mode notification as the push order notification of the push order combination is performed, so that it is advantageous depending on the presence or absence of the mode notification. It is possible to realize excellent playability such that the degree can be greatly different. In such a game, when the second specific notification for notifying the second operation mode for the special result is added to the game playability, the first result winning on the advantageous side can be established when the operation is performed according to the mode notification. On the premise of the above, the second privilege on the advantageous side can be obtained even when the operation is performed according to the second specific notification. Since the notification modes of the mode notification and the second specific notification are set so that it is difficult for the player to distinguish them, it is advantageous for the player to follow the notification without being particularly conscious of which notification. It is possible to perform operations on the other side.

特徴M7.前記第1特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特殊結果についての前記第2操作態様は複数の操作態様を含み、
前記第2特定報知手段は、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第1特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち一の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、前記第2特殊結果についての前記第2操作態様としての前記複数の操作態様のうち前記一の操作態様とは異なる他の操作態様に対応する第2特定報知を実行する手段と、を備えていることを特徴とする特徴M5又は特徴M6に記載の遊技機。
Feature M7. The second operation mode for the first special result includes a plurality of operation modes.
The second operation mode for the second special result includes a plurality of operation modes.
The second specific notification means is a means for executing a second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the second operation mode for the first special result, and the first special notification means. A means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the one operation mode among the plurality of operation modes as the second operation mode for the result, and the above-mentioned second special result. The means for executing the second specific notification corresponding to one of the plurality of operation modes as the second operation mode, and the plurality of operation modes as the second operation mode for the second special result. The gaming machine according to feature M5 or feature M6, which comprises means for executing a second specific notification corresponding to another operation mode different from the above-mentioned one operation mode.

上記構成によれば、第1特殊結果についての第2操作態様や第2特殊結果についての第2操作態様は、それぞれ複数の操作態様が含まれるように設定されているところ、これら各特殊結果当選時に第2操作態様を報知する第2特定報知としては、それぞれの操作態様が実行される場合があるように設定されているため、第2操作態様に複数の操作態様が含まれていても、報知される操作態様が偏ってしまう事象を回避することが可能となる。よって、常に同じような操作態様が報知される構成と比較して、第2特定報知への信頼性を高めることができる。 According to the above configuration, the second operation mode for the first special result and the second operation mode for the second special result are set to include a plurality of operation modes, and each of these special result winnings. Since the second specific notification that sometimes notifies the second operation mode is set so that each operation mode may be executed, even if the second operation mode includes a plurality of operation modes, the second operation mode may be executed. It is possible to avoid an event in which the notified operation mode is biased. Therefore, the reliability of the second specific notification can be improved as compared with the configuration in which the same operation mode is always notified.

特徴M8.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第1特定処理と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特定処理手段により実行される前記第2特定処理と、の少なくともいずれかが異なる処理となるように設定されている(図93、図94)ことを特徴とする特徴M1乃至特徴M7のいずれか1に記載の遊技機。 Features M8. The first specific process and the lottery means executed by the specific processing means when the lottery result by the lottery means is the first special result and the stop operation means is operated in the first operation mode. The lottery result by the second special result is the first specific process executed by the specific processing means when the stop operation means is operated by the first operation mode, and the lottery by the lottery means. The result is the first special result, and the second specific processing executed by the specific processing means and the lottery result by the lottery means when the stop operation means is operated in the second operation mode are described above. It is a second special result, and at least one of the second specific process executed by the specific process means when the stop operation means is operated in the second operation mode is different from the process. The gaming machine according to any one of the feature M1 to the feature M7, which is set to (FIG. 93, 94).

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される特定処理の内容が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理による恩恵が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the content of the specific process to be executed differs depending on the operation mode between the first special result and the second special result, the first operation mode and the second operation are similarly set. Even if the operation is performed in the mode, the benefit of the specific processing regarding the function of the mode notification by the mode notification means differs depending on the special result of winning. Therefore, while increasing the degree of attention to which special result, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) is for the operation mode to be executed. It becomes possible, and it becomes possible to preferably improve the interest of the game.

特徴M9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第1特典と、前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典及び前記抽選手段による抽選結果が前記第2特殊結果であって、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合に前記特典付与手段により付与される前記第2特典と、の少なくともいずれかが異なる特典となるように設定されていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M8のいずれか1に記載の遊技機。 Features M9. The lottery result by the lottery means is the first special result, and the first privilege and the lottery means given by the privilege granting means when the stop operation means is operated by the first operation mode. The lottery result is the second special result, and the first privilege given by the privilege giving means when the stop operation means is operated in the first operation mode and the lottery result by the lottery means are The first special result, the second privilege given by the privilege granting means when the stop operation means is operated in the second operation mode, and the lottery result by the lottery means are the second special results. As a result, at least one of the second privilege given by the privilege granting means when the stop operation means is operated in the second operation mode is set to be a different privilege. The gaming machine according to any one of the feature M1 to the feature M8, which is characterized by being present.

上記構成によれば、第1特殊結果と第2特殊結果とでは、操作態様によって実行される付与される特典が異なるように設定されていることから、同じように第1操作態様や第2操作態様にて操作していても当選する特殊結果によって、得られる特典が異なるようになる。よって、いずれの特殊結果であるかへの注目度を向上させるようにしながら、実行する操作態様がいずれの特殊結果についての第1操作態様(第2操作態様)かにも関心を寄せさせることが可能となり、遊技の興趣向上を好適に図ることが可能となる。 According to the above configuration, since the first special result and the second special result are set so that the privilege to be executed differs depending on the operation mode, the first operation mode and the second operation are similarly set. Even if you operate in the mode, the benefits you can get will differ depending on the special result you win. Therefore, while increasing the degree of attention to which special result, it is possible to draw attention to which special result the first operation mode (second operation mode) is for the operation mode to be executed. It becomes possible, and it becomes possible to preferably improve the interest of the game.

特徴M10.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別困難とする手段(主制御装置101によるATモード中の特殊役A〜C当選時は特殊役用の報知ではなく操作順序の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M9のいずれか1に記載の遊技機。 Features M10. Means that make it difficult for the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when the special roles A to C in the AT mode by the main control device 101 are won). The gaming machine according to any one of the feature M1 to the feature M9, which is provided with a function of notifying the operation order instead of the notification for a special role).

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別困難となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつかなくなる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか予測しながら遊技を行う、といった斬新な遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, it becomes difficult for the player to identify whether it is the first special result or the second special result, and whether the operating mode being operated is the first operating mode when the first special result is won. Second special result It becomes impossible to distinguish whether it is the second operation mode at the time of winning. By doing so, it is possible to realize a novel playability such as playing a game while predicting which result the operation corresponds to.

特に特徴M8や特徴M9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを予測する面白みを向上させることが可能である。 In particular, in configurations such as feature M8 and feature M9 in which specific processes and benefits executed by special results are different, the player's profit can be significantly different depending on which result is supported. It is possible to improve the fun of predicting which one's own operation corresponds to.

特徴M11.前記抽選手段による抽選結果が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果のいずれであるかを遊技者が識別可能とする手段(主制御装置101によるATモード移行前の特殊役A〜C当選時は特殊役用の報知を行う機能)を備えていることを特徴とする特徴M1乃至特徴M10のいずれか1に記載の遊技機。 Features M11. Means that allow the player to identify whether the lottery result by the lottery means is the first special result or the second special result (when the special combinations A to C before the shift to the AT mode by the main control device 101 are won). Is a gaming machine according to any one of the feature M1 to the feature M10, which is characterized by having a function of notifying a special role.

上記構成によれば、第1特殊結果であるか第2特殊結果であるかを遊技者が識別可能となり、操作している操作態様が、第1特殊結果当選時の第1操作態様なのか、第2特殊結果当選時の第2操作態様なのかの区別がつくようになる。このようにすることで、自らの操作がいずれの結果に対応するものなのか把握しながら遊技を行うようになり、その操作をより慎重に行わせることが可能となる。 According to the above configuration, the player can identify whether it is the first special result or the second special result, and whether the operating mode being operated is the first operating mode when the first special result is won. Second special result It becomes possible to distinguish whether it is the second operation mode at the time of winning. By doing so, it becomes possible to play the game while grasping which result the operation corresponds to, and it becomes possible to perform the operation more carefully.

特に特徴M8や特徴M9のように、特殊結果によって実行される特定処理や特典が異なる構成においては、いずれの結果に対応する操作かによって、遊技者の利益も大きく異なり得るようになるため、上記の自らの操作がいずれに対応するものなのかを把握することの重要性も増し、上記構成を適用することの意義は高い。 In particular, in configurations such as feature M8 and feature M9 in which specific processes and benefits executed by special results are different, the player's profit can be significantly different depending on which result is supported. It is also more important to understand which one of the operations corresponds to, and it is highly significant to apply the above configuration.

特徴M12.前記特殊結果として、前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果とは異なる第3特殊結果(特殊役C)が設定されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様(左ストップスイッチ42を最初に操作する操作態様)が前記第2特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様(中ストップスイッチ43を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第3特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様(右ストップスイッチ44を最初に操作する操作態様)が前記第1特殊結果及び前記第2特殊結果についての前記第2操作態様となるように設定されており、
前記停止操作手段は、第1停止操作手段、第2停止操作手段、及び第3停止操作手段により構成されており、
前記第1特殊結果についての前記第1操作態様は前記第1停止操作手段を特定番目に操作することであり、前記第2特殊結果についての前記第1操作態様は前記第2停止操作手段を前記特定番目に操作することであり、前記第3特殊結果についての前記第1操作態様は前記第3停止操作手段を前記特定番目に操作することであことを特徴とする特徴M1乃至特徴M11のいずれか1に記載の遊技機。
Features M12. As the special result, a third special result (special combination C) different from the first special result and the second special result is set.
The first operation mode (operation mode in which the left stop switch 42 is operated first) for the first special result is set to be the second operation mode for the second special result and the third special result. The first operation mode (the operation mode in which the middle stop switch 43 is operated first) for the second special result becomes the second operation mode for the first special result and the third special result. The first operation mode (the operation mode in which the right stop switch 44 is operated first) for the third special result is set to the first special result and the second operation mode for the second special result. It is set to be
The stop operation means is composed of a first stop operation means, a second stop operation means, and a third stop operation means.
The first operation mode for the first special result is to operate the first stop operation means in a specific order, and the first operation mode for the second special result is to operate the second stop operation means. Any of the features M1 to M11 characterized in that the operation is performed in a specific order, and the first operation mode for the third special result is to operate the third stop operating means in the specific order. The gaming machine described in 1.

上記構成によれば、特殊結果を停止操作手段の数だけ設け、いずれの停止操作手段を特定番目に操作するかが、各特殊結果についての第1操作態様として設定されている。このようにすることで、いずれの特殊結果に当選しているかを予測し、更にいずれの操作態様にて操作するか、といった遊技性において、どの停止操作手段を特定番目に操作すればよいかだけの選択となり、当該斬新な遊技における難易度を下げ、多くの遊技者に当該遊技を楽しませることが可能となる。 According to the above configuration, as many special results as the number of stop operation means are provided, and which stop operation means is operated in the specific order is set as the first operation mode for each special result. By doing so, in terms of playability such as predicting which special result is won and further operating in which operation mode, only which stop operation means should be operated in the specific order. It becomes possible to lower the difficulty level in the novel game and entertain the game to many players.

なお、上記特徴M1乃至特徴M12に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features M1 to M12 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴J1乃至特徴J8の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C12、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至特徴N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the features J1 to J8, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C12, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to feature G9, feature H1 to feature H8, feature I1 to feature I12, feature J1 to feature J8, feature K1 to feature K9, feature L1 to feature L7, feature M1 to feature M12, feature N1 to feature N11. It is also possible to apply the technical ideas shown in the configuration of 1 or 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of the respective technical ideas in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

<特徴N群>
特徴N1.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる態様結果(押し順ベル、特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
前記特定処理手段による前記特定処理に対応する特定報知を実行する特定報知手段(表示制御装置81による開始時CZ演出設定処理や停止時CZ演出設定処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定報知手段は、
第1契機(第3停止操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記第1契機とは異なる第2契機(スタートレバー41の操作)に基づいて実行される前記特定処理に対応する特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段による前記特定報知の報知制御と、前記第2特定報知手段による前記特定報知の報知制御とが異なっていることを特徴とする遊技機。
<Characteristic N group>
Feature N1. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and a stop operation means (stop switches 42 to 44).
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A mode result (pushing order bell, special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
A mode notification means (for example, a function of executing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means.
Specific processing means for executing specific processing related to the function of mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main control device 101). When,
The specific notification means (function of the display control device 81 to execute the start CZ effect setting process and the stop CZ effect setting process) for executing the specific notification corresponding to the specific process by the specific processing means.
Equipped with
The specific notification means is
To perform doublet effect and doublet effect by the first specific notification means (display control device 81) capable of executing specific notification corresponding to the specific process executed based on the first trigger (third stop operation). Function to execute processing) and
When the cherry is won by the second specific notification means (display control device 81) capable of executing the specific notification corresponding to the specific process executed based on the second trigger (operation of the start lever 41) different from the first trigger. (Function to execute processing to perform final effect) and
Equipped with
A gaming machine characterized in that the notification control of the specific notification by the first specific notification means and the notification control of the specific notification by the second specific notification means are different.

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, the first privilege is given when the stop operation means is operated in the first operation mode, while the stop operation means is given in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is given when the operation is performed in, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege. Therefore, when the special result is obtained, the stop operation is performed. It is possible to make the advantage different depending on whether or not the mode notification of the operation mode of the means is executed, and it is possible to contribute to the improvement of the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理が第1契機に基づいて実行された場合と、第2契機に基づいて実行された場合とで、当該特定処理に対応する特定報知の報知制御が異なるようにしていることから、特定報知から特定処理の結果を遊技者が予測するうえで、いずれの契機に基づく特定処理であるかも含めて注目させることができ、契機によって特定処理の結果や内容が異なる等との遊技性に適用したりする等、態様報知を利用した遊技の興趣向上を図るうえで、大いに役立てることが可能となる。 Moreover, in the above configuration, in the playability in which the privilege given by such an operation mode may differ, the specific process relating to the mode notification regarding the operation mode is executed based on the first trigger, and the second trigger. Since the notification control of the specific notification corresponding to the specific processing is different depending on the case where the specific processing is executed, the player predicts the result of the specific processing from the specific notification based on any of the triggers. It can be noticed including the specific processing, and it can be applied to the game performance with different results and contents of the specific processing depending on the opportunity. It will be useful.

特徴N2.前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記第1契機として、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記第2契機として、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記第1特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて前記特定報知として第1特定報知を実行し、
前記第2特定報知手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定報知として第2特定報知を実行することを特徴とする特徴N1に記載の遊技機。
Feature N2. The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the first specific processing means (for example, the main control device 101) that executes the specific processing after the operation of the stop operation means as the first trigger. Function to execute AT lottery processing at the start) and
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, the second specific processing means for executing the specific process before the operation of the stop operation means as the second trigger. (For example, a function of executing the stop AT lottery process by the main control device 101) and
Equipped with
The first specific notification means executes the first specific notification as the specific notification at a specific timing after the operation of the stop operation means in the first game in which the lottery result by the lottery means is the first result.
The second specific notification means executes the second specific notification as the specific notification before the specific timing in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result (during the first stop ON operation). The gaming machine according to feature N1, which is characterized in that it does.

上記構成によれば、操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理に対応する第1特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理に対応する第2特定報知が実行されるため、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果から特定処理の実行タイミングを予測・把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 According to the above configuration, in the playability in which the privilege given may differ depending on the operation mode, the specific process relating to the mode notification regarding the operation mode is performed, and when the lottery result by the lottery means is the first result, the operation of the stop operation means is performed. The first result is to be executed later, and if it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means, and if it is the first result, the first result corresponding to the specific process at the specific timing after the operation. When the specific notification is executed and the second result is obtained, the second specific notification corresponding to the specific process is executed before the specific timing. Therefore, the lottery result and the execution timing of the specific process are associated with each other, and the lottery is performed. After predicting and grasping the execution timing of the specific process from the result, it is necessary to realize an interesting playability in which the hand operating the stop operation means is strengthened so that the result of the specific process is advantageous to the player. Can be done.

特徴N3.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第1遊技において、前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミング(第1停止ON操作)以後であって、前記特定タイミングよりも前に前記特定処理に対応する報知が行われるようにする手段(表示制御装置81によるテンパイ演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2に記載の遊技機。
Feature N3. The first result is the aspect result.
The specific processing means executes the first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed or the specific process is executed as the specific process. It is set not to
In the first game, after the branch timing (first stop ON operation) in which the operation of each of the stop operation means which is the operation mode of the first operation mode or the second operation mode is performed. It is characterized by having a means (a function of executing a process for performing a tempai effect by the display control device 81) so that a notification corresponding to the specific process is performed before the specific timing. The gaming machine according to the feature N2.

上記構成によれば、抽選結果が第1結果である場合、停止操作手段を第1操作態様にて操作すると第1特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第1特定処理が実行される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作すると第2特典が付与されるとともに、態様報知の機能に関する特定処理として第2特定処理が実行されるため、第1結果となった場合、特典付与手段により付与される特典の有利な側(第2操作態様)と、態様報知の機能が有利な側(第1操作態様)との選択を遊技者に委ねる、といった斬新な遊技性を実現することが可能である。 According to the above configuration, when the lottery result is the first result, the first privilege is given when the stop operation means is operated in the first operation mode, and the first specific process is performed as the specific process related to the mode notification function. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second privilege is given and the second specific process is executed as the specific process related to the mode notification function, so that the first result is obtained. In this case, the player is entrusted with the selection of the advantageous side (second operation mode) of the privilege given by the privilege granting means and the advantageous side (first operation mode) of the mode notification function. It is possible to realize.

そのうえで、操作後である特定タイミングにて第1特定報知が実行される第1遊技において、第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後であって特定タイミングよりも前に特定処理に対応する報知が実行される場合があるようにしたことから、特定処理に対応する報知をなるべく早期に実行可能としながらも、当該報知によって第1操作態様とすべきか第2操作態様とすべきかを悟られないようにすることができる。つまり、例えば、仮に特定処理の結果を事前に察知できるのであれば、その察知した結果が遊技者にとって好ましいものではなければ第2特定処理が行われるものの第2特典を獲得するように第2操作態様にて操作することも考えられるところ、上記のように特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミング以後で発生させることで、上記の行為が行われにくくなる。よって、遊技の公平性を担保しながらも、第1遊技における特定処理に対応する報知をより早期から開始させることが可能となる。 Then, in the first game in which the first specific notification is executed at a specific timing after the operation, the specific process is supported after the branch timing between the first operation mode and the second operation mode and before the specific timing. Since the notification to be performed may be executed, it is possible to execute the notification corresponding to the specific process as soon as possible, but it is understood whether the notification should be the first operation mode or the second operation mode. You can prevent it from happening. That is, for example, if the result of the specific process can be detected in advance, the second operation is performed so as to acquire the second privilege although the second specific process is performed if the detected result is not preferable for the player. Although it is conceivable to operate in the mode, the above-mentioned action is less likely to be performed by generating the notification corresponding to the specific process after the branch timing between the first operation mode and the second operation mode as described above. .. Therefore, it is possible to start the notification corresponding to the specific process in the first game from an earlier stage while ensuring the fairness of the game.

特徴N4.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記第2遊技において、前記第1遊技であれば前記第1操作態様と前記第2操作態様とのいずれの操作態様となるかの各前記停止操作手段の操作が行われるうえでの分岐タイミングとなるタイミング(第1停止ON操作時)で、前記特定処理に対応する報知を実行可能な手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2又は特徴N3に記載の遊技機。
Feature N4. The first result is the aspect result.
The specific processing means executes the first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed or the specific process is executed as the specific process. It is set not to
In the second game, if it is the first game, the branch timing for performing the operation of each of the stop operation means, which operation mode is the first operation mode or the second operation mode. It is equipped with a means (a function of executing a process for performing a final effect at the time of winning a cherry by the display control device 81) capable of executing a notification corresponding to the specific process at the timing (at the time of the first stop ON operation). The gaming machine according to feature N2 or feature N3.

上記構成によれば、第2結果に基づく特定処理に対応する報知を第1操作態様と第2操作態様との分岐タイミングで発生させることで、仮にその報知からは、結果を把握することができず、第1結果とも予測され得るものであれば、当該報知が行われた場合に、第1操作態様と第2操作態様との操作の選択が正しく、特定処理の結果が遊技者にとって好ましいものであったか否かを、当該分岐タイミングでの報知によって把握させる、といった斬新な遊技性を実現することが可能となし、特定タイミングでの報知に向けて演出を大いに盛り上げることも可能である。 According to the above configuration, by generating the notification corresponding to the specific process based on the second result at the branch timing between the first operation mode and the second operation mode, the result can be grasped from the notification. However, if the first result can be predicted, the selection of the operation between the first operation mode and the second operation mode is correct when the notification is performed, and the result of the specific processing is preferable for the player. It is possible to realize a novel playability such as notifying whether or not it was the case by the notification at the branch timing, and it is also possible to greatly excite the production toward the notification at a specific timing.

特徴N5.前記第1結果は前記態様結果であり、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合には前記特定処理として第1特定処理を実行する一方、前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作された場合には前記特定処理として前記第1特定処理よりも遊技者にとって不利となる第2特定処理を実行する又は前記特定処理を実行しないように設定されており、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果であって、前記停止操作手段を前記第1操作態様にて操作した場合、各前記周回体のうち特定周回体(左リール32L)の特定位置に特定絵柄が停止して、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せが停止する構成であり、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果(チェリーA〜C)である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止するとともに、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せ及び前記第2の絵柄組合せとは異なる第3の絵柄組合せが停止することで、当該第2結果に対応する特典が前記特典付与手段により付与される構成であり、
前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止し、且つ他の周回体が停止していない状況で特別報知を実行可能な特別報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N4のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N5. The first result is the aspect result.
The specific processing means executes the first specific process as the specific process when the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated in the first operation mode. On the other hand, when the stop operation means is operated in the second operation mode, the second specific process that is more disadvantageous to the player than the first specific process is executed or the specific process is executed as the specific process. It is set not to
When the lottery result by the lottery means is the first result and the stop operation means is operated by the first operation mode, the lottery result is specified to a specific position of the specific orbital body (left reel 32L) among the orbiting bodies. The pattern is stopped, and the first pattern combination is stopped at the effective position.
When the lottery result by the lottery means is the second result (cherries A to C), the specific pattern is stopped at a specific position of the specific orbiter, and the first pattern combination and the first pattern combination are placed at the effective position. When the third pattern combination different from the pattern combination of 2 is stopped, the privilege corresponding to the second result is given by the privilege giving means.
The special notification means (display control device 81 performs a definite effect when the cherry is won) capable of executing special notification in a situation where the specific pattern is stopped at a specific position of the specific orbiting body and other orbiting bodies are not stopped. The gaming machine according to any one of the feature N2 to the feature N4, which is characterized by having a function of executing a process for the purpose of the game.

特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合、それが第2結果に基づくものなのか、それとも第1結果当選時の第1操作態様によるものなのかが、停止出目からは判別することができない。このような構成において、当該特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知が行われる場合があるようにしたことから、当該特別報知が第2結果に基づく特定処理に対応するものなのか、それともその後の第1特定処理や第2特定処理に対応するものなのかを判別することができず、特別報知が行われた場合の結果を予測するうえでの選択枝が増え、当該特別報知の注目度を好適に高めることが可能となる。 When a specific pattern stops at a specific position of a specific orbiter, it is determined from the stop result whether it is based on the second result or the first operation mode when the first result is won. I can't. In such a configuration, since the special notification may be performed when the specific pattern stops at the specific position of the specific orbiter, the special notification corresponds to the specific processing based on the second result. It is not possible to determine whether it corresponds to the first specific process or the second specific process after that, and there are more options for predicting the result when the special notification is given. It is possible to suitably increase the degree of attention of the special notification.

特徴N6.前記特別報知手段は、前記第2結果に基づく前記特定処理の結果に対応する報知を前記特別報知として実行することを特徴とする特徴N5に記載の遊技機。 Feature N6. The gaming machine according to feature N5, wherein the special notification means executes notification corresponding to the result of the specific process based on the second result as the special notification.

上記構成によれば、停止操作前に特定処理が行われており、その結果に対応する報知が特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止した場合に特別報知として実行される。このようにすることで、当該特別報知が行われる場面が、第1結果であれば未だ特定処理の実行前の停止出目と同じ状況としながらも、特別報知の内容に矛盾が生じないようになり、特別報知への信頼性を高めることが可能となる。 According to the above configuration, the specific processing is performed before the stop operation, and the notification corresponding to the result is executed as a special notification when the specific pattern stops at the specific position of the specific orbiter. By doing so, if the scene where the special notification is performed is the first result, the situation is still the same as the stop result before the execution of the specific process, but the content of the special notification does not conflict. Therefore, it is possible to increase the reliability of the special notification.

特徴N7.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である場合、前記特定周回体の特定位置に前記特定絵柄が停止することなく前記有効位置に前記第2の絵柄組合せが停止することを特徴とする特徴N5又は特徴N6に記載の遊技機。 Feature N7. When the lottery result by the lottery means is the first result, the second symbol combination stops at the effective position without stopping at the specific position of the specific orbiting body. The gaming machine according to N5 or feature N6.

上記構成によれば、第1結果当選時に第1操作態様にて操作した場合には特定周回体の特定位置に特定絵柄が停止するものの、第2操作態様にて操作した場合には特定絵柄が停止しないため、特別報知が、操作態様の選択の結果として実行された印象を強く与えることが可能となる。このようにすることで、特別報知への注目度を好適に高めることができる。 According to the above configuration, when the operation is performed in the first operation mode at the time of winning the first result, the specific pattern is stopped at the specific position of the specific orbiter, but when the operation is performed in the second operation mode, the specific pattern is generated. Since it does not stop, it is possible for the special notification to give a strong impression that it was executed as a result of the selection of the operation mode. By doing so, the degree of attention to the special notification can be suitably increased.

特徴N8.前記特定処理手段は、
前記態様報知手段による態様報知が実行され易くする特定事象(ATモード移行当選、CZモード移行、AT上乗せ当選、天井カウンタの減算)を生じさせるための処理を前記特定処理として実行可能な手段を備え、
前記第1結果である場合の前記特定処理の方が、所定の前記第2結果(例えば、チェリーA)である場合の前記特定処理よりも前記特定事象が生じ易くなるように設定されていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N7のいずれか1に記載の遊技機。
Feature N8. The specific processing means is
A means capable of executing a process for causing a specific event (AT mode transition winning, CZ mode transition, AT addition winning, ceiling counter subtraction) that facilitates execution of the aspect notification by the aspect notification means is provided. ,
The specific process in the case of the first result is set so that the specific event is more likely to occur than the specific process in the case of the predetermined second result (for example, cherry A). The gaming machine according to any one of feature N2 to feature N7.

上記構成によれば、第1結果に基づいて操作後に特定処理が行われた場合の方が、第2結果に基づいて操作前に特定処理が行われた場合よりも特定事象が生じ易い。そのため、第2結果当選となった遊技である場合の方が圧倒的にその遊技内で特定処理の結果に対応する報知を実行し易いものの、遊技者が求める特定事象につながる特定処理は第1結果当選となった遊技のほうが実行され易くなる。そこで、特定処理の結果に対応する報知を、第1結果であってもあえて特定処理が行われた遊技内の特別タイミングにて実行するようにすることで、第2結果である遊技ですら特定処理の結果に対応する報知へ期待感を寄せさせることが可能となる。 According to the above configuration, a specific event is more likely to occur when the specific process is performed after the operation based on the first result than when the specific process is performed before the operation based on the second result. Therefore, in the case of the game in which the second result is won, it is overwhelmingly easier to execute the notification corresponding to the result of the specific process in the game, but the specific process leading to the specific event requested by the player is the first. As a result, the winning game is easier to execute. Therefore, even if it is the first result, the notification corresponding to the result of the specific process is executed at a special timing in the game in which the specific process is performed, so that even the second result, the game, is specified. It is possible to raise expectations for the notification corresponding to the processing result.

特徴N9.前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果となる確率よりも、前記第2結果(通常リプA〜C、チャンス目A〜C、チェリーA〜C,スイカ)となる確率の方が高くなるように設定されていることを特徴とする特徴N2乃至特徴N8のいずれか1に記載の遊技機。 Feature N9. The probability that the lottery result by the lottery means will be the second result (normal rips A to C, chance eyes A to C, cherries A to C, watermelon) is higher than the probability that the lottery result will be the first result. The gaming machine according to any one of the feature N2 to the feature N8, which is set to.

上記構成によれば、第1結果となる方が第2結果となるよりも出現率が低くなるため、第1結果側に特定処理の結果に対応する報知のタイミングを合わせてしまうと、第2結果の場合に、特定処理が実行されてからなかなかその報知が行われないなどの不都合が生じ易くなる。その点、いずれの結果でもその遊技内の特別タイミングにて特定処理の結果に対応する報知を実行するようにすることで、第1結果であることを第2結果に紛れさせることができ、報知タイミングから特定処理の結果に対応する報知の内容が見抜かれてしまうことを抑制し、当該報知への注目度を好適に高めることが可能となる。 According to the above configuration, the appearance rate of the first result is lower than that of the second result. Therefore, if the timing of the notification corresponding to the result of the specific process is adjusted to the first result side, the second result is obtained. In the case of the result, inconveniences such as not being notified easily after the specific process is executed are likely to occur. In that respect, by executing the notification corresponding to the result of the specific process at the special timing in the game regardless of the result, it is possible to confuse the fact that it is the first result with the second result, and the notification can be made. It is possible to prevent the content of the notification corresponding to the result of the specific processing from being detected from the timing, and to appropriately increase the degree of attention to the notification.

特徴N10.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における前記停止操作手段の操作後である特定タイミングにて、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるゾロ目演出やバラケ目演出を行うための処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特定タイミングより前(第1停止ON操作時)に、前記特定処理の結果に対応する第2特定報知を実行可能な第2特定報知手段(表示制御装置81によるチェリー当選時の確定演出を行うための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N10. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
A mode notification means (for example, a function of executing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means.
Specific processing means for executing specific processing related to the function of mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main control device 101). When,
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the start AT lottery process by the first specific processing means (for example, the main control device 101) that executes the specific process after the operation of the stop operation means. Function to execute) and
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, the second specific processing means (for example, the main control device) that executes the specific process before the operation of the stop operation means. Function to execute AT lottery processing at the time of stop by 101) and
Equipped with
The first specific notification means capable of executing the first specific notification corresponding to the specific process at a specific timing after the operation of the stop operation means in the first game in which the lottery result by the lottery means is the first result. (A function to execute processing for performing doublet effect and doublet effect by the display control device 81) and
Before the specific timing in the second game in which the lottery result by the lottery means is the second result (during the first stop ON operation), the second specific notification corresponding to the result of the specific process can be executed. A gaming machine characterized by having a specific notification means (a function of executing a process for performing a definite effect at the time of winning a cherry by the display control device 81).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, the first privilege is given when the stop operation means is operated in the first operation mode, while the stop operation means is given in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is given when the operation is performed in, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege. Therefore, when the special result is obtained, the stop operation is performed. It is possible to make the advantage different depending on whether or not the mode notification of the operation mode of the means is executed, and it is possible to contribute to the improvement of the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in the playability in which the privilege given by such an operation mode may differ, the specific process relating to the mode notification regarding the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since it is executed after the operation of the operation means, and if it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means. Therefore, the lottery result is associated with the execution timing of the specific process, and the lottery result is displayed. It is interesting to understand the game to be predicted and the execution timing of the specific process based on the prediction, and then to operate the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. It is possible to realize playability.

そのうえで、第1結果である場合には、操作後の特定タイミングにて特定処理の結果に対応する第2特定報知が実行され、第2結果である場合には、特定タイミングよりも前に特定処理の結果に対応する第3特定報知が実行されるため、第2特定報知や第3特定報知によっていずれの結果であるかを予測することを可能とし、各特定報知への注目度を好適に高めるとともに、結果を予測したうえで停止操作手段を操作させる遊技性を好適に実現することが可能となる。 Then, in the case of the first result, the second specific notification corresponding to the result of the specific process is executed at the specific timing after the operation, and in the case of the second result, the specific process is performed before the specific timing. Since the third specific notification corresponding to the result of the above is executed, it is possible to predict which result is obtained by the second specific notification or the third specific notification, and the degree of attention to each specific notification is suitably increased. At the same time, it is possible to suitably realize the playability of operating the stop operation means after predicting the result.

上記特徴N10に対して、特徴N1乃至特徴N9にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration limited by the features N1 to N9 may be applied individually to the above feature N10, or each configuration may be applied in combination.

特徴N11.複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体(リール32L,32M,32R)と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部(表示窓26L,26M,26R)と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段(スタートレバー41)と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段(ストップスイッチ42〜44)と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段(主制御装置101によるリール制御処理を実行する機能)と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段(主制御装置101による抽選処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段(主制御装置101によるメダル払出処理や再遊技設定用処理を実行する機能)と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果として、
前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に第1の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により第1特典(1枚のメダル払出)が付与される一方、
前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合は、前記有効位置に前記第1の絵柄組合せとは異なる第2の絵柄組合せが停止可能となり、前記特典付与手段により前記第1特典よりも遊技者にとって有利な第2特典(8枚のメダル払出)が付与されることとなる特殊結果(特殊役)が設定されており、
前記停止操作手段の操作態様の態様報知を所定の報知手段にて実行する態様報知手段(例えば主制御装置101による指示モニタ68による押し順報知を実行する機能)と、
前記態様報知手段による態様報知の機能に関する特定処理を実行する特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理や停止時AT抽選用処理等、指示機能に関する処理を実行する機能)と、
を備え、
前記特定処理手段は、
前記抽選手段による抽選結果が第1結果(特殊役)である場合、前記停止操作手段の操作後に前記特定処理を実行する第1特定処理手段(例えば、主制御装置101による開始時AT抽選用処理を実行する機能)と、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果とは異なる第2結果(特定役)である場合、前記停止操作手段の操作前に前記特定処理を実行する第2特定処理手段(例えば、主制御装置101による停止時AT抽選用処理を実行する機能)と、
を備え、
前記抽選手段による抽選結果が前記第1結果である第1遊技における特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する第1特定報知を実行可能であって、且つ前記抽選手段による抽選結果が前記第2結果である第2遊技における前記特別タイミング(第2停止ON操作時)において、前記特定処理に対応する前記第1特定報知を実行可能な第1特定報知手段(表示制御装置81のよるテンパイ演出を発生させるための処理を実行する機能)を備えていることを特徴とする遊技機。
Feature N11. Multiple orbiters (reels 32L, 32M, 32R) with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit (display windows 26L, 26M, 26R) that makes it possible to visually recognize a part of the pattern of each of the orbiting bodies.
A start operation means (start lever 41) in which a start operation for starting the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
A stop operation means (stop switches 42 to 44) in which a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiting bodies is performed, and
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. Drive control means to be executed (function to execute reel control processing by the main control device 101) and
A lottery means (a function of executing a lottery process by the main control device 101) for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means (a function of executing a medal payout process and a re-game setting process by the main control device 101) for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
As a result of the lottery by the lottery means,
When the stop operation means is operated in the first operation mode, the first symbol combination can be stopped at the effective position, and the first privilege (one medal payout) is given by the privilege granting means. on the other hand,
When the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, a second pattern combination different from the first pattern combination can be stopped at the effective position, and the privilege. A special result (special role) is set in which a second privilege (payment of eight medals), which is more advantageous to the player than the first privilege, is granted by the granting means.
A mode notification means (for example, a function of executing push order notification by the instruction monitor 68 by the main control device 101) for executing mode notification of the operation mode of the stop operation means by a predetermined notification means.
Specific processing means for executing specific processing related to the function of mode notification by the mode notification means (for example, a function for executing processing related to an instruction function such as start AT lottery processing and stop AT lottery processing by the main control device 101). When,
Equipped with
The specific processing means is
When the lottery result by the lottery means is the first result (special combination), the start AT lottery process by the first specific processing means (for example, the main control device 101) that executes the specific process after the operation of the stop operation means. Function to execute) and
When the lottery result by the lottery means is a second result (specific combination) different from the first result, the second specific processing means (for example, the main control device) that executes the specific process before the operation of the stop operation means. Function to execute AT lottery processing at the time of stop by 101) and
Equipped with
At the special timing (during the second stop ON operation) in the first game in which the lottery result by the lottery means is the first result, the first specific notification corresponding to the specific process can be executed, and the lottery means. At the special timing (during the second stop ON operation) in the second game in which the lottery result is the second result, the first specific notification means (display control) capable of executing the first specific notification corresponding to the specific process. A gaming machine characterized by having a function of executing a process for generating a tempai effect by the device 81).

上記構成によれば、始動操作手段の操作に基づき遊技が開始されて当該遊技の抽選が行われ、停止操作手段の操作に基づき当該抽選の結果に対応する絵柄組合せが有効位置に停止すると当該抽選の結果に対応する特典が付与される所謂スロットマシンの遊技機において、停止操作手段を第1操作態様にて操作した場合には第1特典が付与される一方、停止操作手段を第2操作態様にて操作した場合には第2特典が付与される特殊結果が設定されており、第1特典よりも第2特典の方が遊技者にとって有利であるため、特殊結果となった場合、停止操作手段の操作態様の態様報知の実行の有無によって有利度を異ならせることが可能であり、遊技の興趣向上に貢献することができる。 According to the above configuration, the game is started based on the operation of the start operation means, the lottery of the game is performed, and when the pattern combination corresponding to the result of the lottery is stopped at the effective position based on the operation of the stop operation means, the lottery is performed. In a so-called slot machine gaming machine to which a privilege corresponding to the result of the above is given, the first privilege is given when the stop operation means is operated in the first operation mode, while the stop operation means is given in the second operation mode. A special result is set in which the second privilege is given when the operation is performed in, and the second privilege is more advantageous to the player than the first privilege. Therefore, when the special result is obtained, the stop operation is performed. It is possible to make the advantage different depending on whether or not the mode notification of the operation mode of the means is executed, and it is possible to contribute to the improvement of the interest of the game.

しかも、上記構成においては、このような操作態様によって付与される特典が異なり得る遊技性において、操作態様についての態様報知に関する特定処理を、抽選手段による抽選結果が第1結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにし、第2結果である場合には停止操作手段の操作後に実行されるようにしたことから、抽選結果と特定処理の実行タイミングとが関連付けられ、抽選結果を予測する遊技と、その予測に基づいて特定処理の実行タイミングを把握したうえで、当該特定処理の結果が遊技者にとって有利となるように、停止操作手段を操作する手に力が入る面白みのある遊技性を実現することができる。 Moreover, in the above configuration, in the playability in which the privilege given by such an operation mode may differ, the specific process relating to the mode notification regarding the operation mode is stopped when the lottery result by the lottery means is the first result. Since it is executed after the operation of the operation means, and if it is the second result, it is executed after the operation of the stop operation means. Therefore, the lottery result is associated with the execution timing of the specific process, and the lottery result is displayed. It is interesting to understand the game to be predicted and the execution timing of the specific process based on the prediction, and then to operate the stop operation means so that the result of the specific process is advantageous to the player. It is possible to realize playability.

そのうえで、操作後に特定処理が実行される第1結果である場合と操作前に特定処理が実行される第2結果である場合とで、いずれの結果の遊技においても特別タイミングにて特定処理の結果に対応する第1特定報知が実行される場合があるようにしたことから、抽選結果が分かりにくくなり、上記の遊技性の面白みをより高めることが可能となる。 Then, depending on whether it is the first result in which the specific process is executed after the operation or the second result in which the specific process is executed before the operation, the result of the specific process is performed at a special timing in any of the resulting games. Since the first specific notification corresponding to the above may be executed, the lottery result becomes difficult to understand, and it becomes possible to further enhance the fun of the above-mentioned game playability.

上記特徴N11に対して、特徴N1乃至特徴N10にて限定した各構成を個別に適用してもよく、各構成を組み合わせて適用してもよい。 Each configuration limited by the features N1 to N10 may be applied individually to the above feature N11, or each configuration may be applied in combination.

なお、上記特徴N1乃至特徴N11に記載された発明は、「遊技機の一種として、パチンコ機やスロットマシン等が知られている。これらの遊技機では、所定の抽選条件が成立したことに基づいて内部抽選が行われ、当該内部抽選の結果に応じて遊技者に特典が付与される構成が知られている。スロットマシンについて具体的には、遊技媒体としてのメダルがベットされている状況でスタートレバーが操作されると、内部抽選が実施されるとともに、リールの回転が開始され、当該リールの回転中にストップスイッチが操作された場合には、リールの回転が停止する。そして、リールの停止結果が内部抽選の結果に対応したものである場合には、結果に応じた特典が付与される(例えば特開2008−295707号公報参照)。」という背景技術について、「ここで、上記例示等した遊技機においては遊技の興趣向上を図る必要があり、この点について、未だ改良の余地がある。」という発明が解決しようとする課題をもってなされたものである。 The invention described in the above features N1 to N11 states that "a pachinko machine, a slot machine, or the like is known as a kind of gaming machine. In these gaming machines, a predetermined lottery condition is satisfied. It is known that an internal lottery is performed and a privilege is given to a player according to the result of the internal lottery. Specifically, a slot machine is in a situation where a medal as a game medium is bet. When the start lever is operated, an internal lottery is carried out and the rotation of the reel is started. If the stop switch is operated during the rotation of the reel, the rotation of the reel is stopped. When the suspension result corresponds to the result of the internal lottery, a privilege according to the result is given (see, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2008-295707). It is necessary to improve the interest of the game in the above-mentioned gaming machines, and there is still room for improvement in this regard. ”This invention was made with the problem to be solved.

なお、上記特徴N1乃至特徴N10の各構成に対して、特徴A1乃至特徴A22、特徴B1乃至特徴B8、特徴C1乃至特徴C8、特徴D1乃至特徴D10、特徴E1乃至特徴E11、特徴F1乃至特徴F8、特徴G1乃至特徴G9、特徴H1乃至特徴H8、特徴I1乃至特徴I12、特徴J1乃至特徴J8、特徴K1乃至特徴K9、特徴L1乃至特徴L7、特徴M1乃至特徴M12、特徴N1乃至N11のいずれか1の構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想の一部又は全部を組み合わせて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 For each configuration of the above features N1 to N10, the features A1 to A22, the features B1 to B8, the features C1 to the feature C8, the features D1 to the feature D10, the features E1 to the feature E11, and the features F1 to the feature F8. , Feature G1 to Feature G9, Feature H1 to Feature H8, Feature I1 to Feature I12, Feature J1 to Feature J8, Feature K1 to Feature K9, Feature L1 to Feature L7, Feature M1 to Feature M12, Feature N1 to N11 It is possible to apply each of the technical ideas shown in the configuration of 1 individually, or it is also possible to apply a part or all of each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以上詳述した特徴A群乃至特徴N群の各構成に対して、他の特徴A群乃至特徴N群の各構成にて示した技術的思想をそれぞれ個別に適用することも可能であるし、それぞれの技術的思想を組合せて適用することも可能である。各技術的思想を組み合わせて適用する場合、特徴群を跨いで組み合わせることも可能である。 It is also possible to individually apply the technical ideas shown in the other configurations of the feature A group to the feature N group to each configuration of the feature A group to the feature N group described in detail above. It is also possible to apply each technical idea in combination. When applying each technical idea in combination, it is also possible to combine them across feature groups.

以下に上述した各特徴を適用し得る遊技機の基本構成を示す。 The basic configuration of the gaming machine to which each of the above-mentioned features can be applied is shown below.

パチンコ遊技機:遊技者が操作する操作手段と、その操作手段の操作に基づいて遊技球を発射する遊技球発射手段と、その発射された遊技球を所定の遊技領域に導く球通路と、遊技領域内に配置された各遊技部品とを備え、それら各遊技部品のうち所定の通過部を遊技球が通過した場合に遊技者に特典を付与する遊技機。 Pachinko gaming machine: An operating means operated by a player, a game ball launching means for launching a game ball based on the operation of the operating means, a ball passage for guiding the launched game ball to a predetermined game area, and a game. A gaming machine that includes each gaming component arranged in an area and grants a privilege to a player when a gaming ball passes through a predetermined passing portion of each gaming component.

スロットマシン等の回胴式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにした遊技機。 Revolving gaming machine such as a slot machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence, and the symbol variation starts due to the operation of the starting operation means. This is a special game that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the stop operation means or after a predetermined time has elapsed, and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A gaming machine that generates a state (bonus game, etc.).

球使用ベルト式遊技機:複数の図柄からなる図柄列を変動表示した後に図柄列を最終停止表示する可変表示手段を備え、始動用操作手段の操作に起因して図柄の変動が開始され、停止用操作手段の操作に起因して又は所定時間経過することにより図柄の変動が停止され、その停止時の最終停止図柄が特定図柄であることを必要条件として遊技者に有利な特別遊技状態(ボーナスゲーム等)を発生させるようにし、さらに、球受皿を設けてその球受皿から遊技球を取り込む投入処理を行う投入装置と、前記球受皿に遊技球の払出を行う払出装置とを備え、投入装置により遊技球が投入されることにより前記始動用操作手段の操作が有効となるように構成した遊技機。 Ball-using belt-type gaming machine: Equipped with a variable display means that displays a variable display of a symbol sequence consisting of a plurality of symbols and then displays the final stop display of the symbol sequence. A special gaming state (bonus) that is advantageous to the player on the condition that the fluctuation of the symbol is stopped due to the operation of the operation means or the predetermined time elapses and the final stop symbol at the time of the stop is a specific symbol. A throwing device that is provided with a ball tray to generate a game, etc., and is provided with a throwing device that takes in a game ball from the ball tray and a payout device that pays out the game ball to the ball tray. A gaming machine configured so that the operation of the starting operation means becomes effective when the gaming ball is thrown in.

10…遊技機としてのスロットマシン、32…周回体としてのリール、41…開始操作手段としてのスタートレバー、42〜44…停止操作手段としてのストップスイッチ、64…補助演出部を構成するスピーカ、65…補助演出部を構成する補助表示部、68…指示モニタ、N8…区間表示器としての第8表示用セグメント、81…サブ制御基板としての表示制御装置、101…メイン制御基板としての主制御装置、102…抽選手段やメイン制御手段等の各種制御手段を構成するCPU。 10 ... Slot machine as a gaming machine, 32 ... Reel as an orbiter, 41 ... Start lever as a start operation means, 42 to 44 ... Stop switch as a stop operation means, 64 ... Speakers constituting an auxiliary production unit, 65 ... Auxiliary display unit constituting the auxiliary effect unit, 68 ... Instruction monitor, N8 ... Eighth display segment as a section display, 81 ... Display control device as a sub control board, 101 ... Main control device as a main control board , 102 ... A CPU that constitutes various control means such as a lottery means and a main control means.

Claims (7)

複数種の絵柄が周方向に付された複数の周回体と、
各前記周回体について一部の絵柄を視認可能とする表示部と、
各前記周回体の周回を開始するための開始操作が行われる始動操作手段と、
各前記周回体の周回を停止するための停止操作が行われる停止操作手段と、
前記始動操作手段が操作された場合に各前記周回体の周回を開始させる開始駆動制御を実行し、前記停止操作手段が操作された場合に対応する前記周回体の周回を停止させる停止駆動制御を実行する駆動制御手段と、
前記始動操作手段の操作に基づき、遊技者に特典を付与することの抽選を行う抽選手段と、
前記抽選手段による抽選結果が所定の結果であって、前記表示部を介して前記絵柄が視認可能な位置に設定される有効位置に、当該所定の結果に対応する所定の絵柄組合せが停止した場合に、前記所定の結果に対応する特典を付与する特典付与手段と、
を備える遊技機であって、
前記抽選手段による抽選結果に基づいて、遊技者にとって有利な有利事象を生じさせる有利判定を実行する有利判定手段を備え、
前記有利判定手段は、遊技状態を通常状態から遊技者にとって有利な有利状態に移行させることを前記有利事象として、当該有利状態への移行判定を実行する移行判定手段を備え、
所定契機からの遊技数が特定遊技数に達した場合に、前記移行判定手段による前記移行判定を介することなく又は前記移行判定の結果が前記有利状態へ移行することに対応する移行結果とは異なる結果であっても、前記有利状態へ移行させるための移行用処理を実行する特定移行手段と、
所定契機からの遊技数に対応する遊技数情報を把握する把握手段と、
前記所定契機からの遊技の進行に応じて前記遊技数情報を更新する更新手段と、
前記所定契機からの遊技数を遊技数報知として所定の報知手段にて報知し、遊技の進行に応じて前記遊技数報知を更新する遊技数報知手段と、
前記所定契機からの遊技において特定条件が成立した場合、前記更新手段による前記遊技数情報の更新を制限する又は前記更新手段による更新が行われる場合よりも前記遊技数情報が前記特定遊技数に対応する特定情報となりにくくする特定処理を実行する特定処理手段と、
を備え、
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となることで前記移行用処理を実行する構成であり、
前記遊技数報知手段は、前記特定処理手段により前記特定処理が行われる遊技であっても前記遊技数報知を更新し、
前記遊技数報知手段による前記遊技数報知が前記特定遊技数に対応する報知となる場合、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数以下である場合には、第1特定報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行し、前記遊技数情報が前記特定情報となるまでの遊技数が特定数よりも多い場合には、前記第1特定報知とは異なる第2特定報知を前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて実行可能な特定報知手段を備えていることを特徴とする遊技機。
Multiple orbitals with multiple types of patterns attached in the circumferential direction,
A display unit that makes it possible to visually recognize a part of the design of each orbital body, and
A start operation means for performing a start operation for starting the orbit of each of the orbiters, and a start operation means.
A stop operation means for performing a stop operation for stopping the orbit of each of the orbiters, and a stop operation means.
When the start operation means is operated, the start drive control for starting the orbit of each of the orbiting bodies is executed, and when the stop operation means is operated, the stop drive control for stopping the orbit of the orbiting body corresponding to the operation is performed. The drive control means to be executed and
A lottery means for giving a privilege to a player based on the operation of the start operation means, and a lottery means.
When the lottery result by the lottery means is a predetermined result, and the predetermined combination of symbols corresponding to the predetermined result is stopped at an effective position set at a position where the symbol can be visually recognized via the display unit. In addition, a privilege granting means for granting a privilege corresponding to the predetermined result, and
It is a gaming machine equipped with
An advantage determination means for executing an advantage determination that causes an advantageous event advantageous to the player based on the lottery result by the lottery means is provided.
The advantageous determination means includes a transition determination means for executing a transition determination to the advantageous state, with the transition of the gaming state from the normal state to the advantageous state advantageous to the player as the advantageous event.
When the number of games from a predetermined opportunity reaches a specific number of games, the result of the transition determination is different from the transition result corresponding to the transition to the advantageous state without going through the transition determination by the transition determination means. Even if it is a result, a specific migration means for executing a migration process for transitioning to the advantageous state, and
A means of grasping the number of games corresponding to the number of games from a predetermined opportunity, and a means for grasping the number of games.
An update means for updating the game number information according to the progress of the game from the predetermined opportunity, and
A game number notification means that notifies the number of games from the predetermined opportunity as a game number notification by a predetermined notification means and updates the game number notification according to the progress of the game.
When a specific condition is satisfied in the game from the predetermined opportunity, the game number information corresponds to the specific game number as compared with the case where the update of the game number information by the update means is restricted or the update is performed by the update means. Specific processing means for executing specific processing that makes it difficult to obtain specific information,
Equipped with
The specific transfer means has a configuration in which the transfer process is executed when the game number information becomes the specific information.
The game number notification means updates the game number notification even for a game in which the specific processing is performed by the specific processing means.
When the game number notification by the game number notification means is the notification corresponding to the specific game number, and when the number of games until the game number information becomes the specific information is the specific number or less, the first specific When the notification is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means and the number of games until the game number information becomes the specific information is larger than the specific number, the notification is different from the first specific notification. A gaming machine comprising a specific notification means capable of executing a second specific notification by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means.
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段と、
を備え、
前記特別報知手段は、前記所定遊技数が前記特定数以下である場合、前記特別報知として第1特別報知を実行し、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合、前記特別報知として前記第1特別報知とは異なる第2特別報知を実行し、
前記特定報知手段により実行される前記第1特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第1特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第1特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されており、前記特定報知手段により実行される前記第2特定報知の報知態様は、前記特別報知手段により実行される前記第2特別報知の報知態様と同じ報知態様なるように又は前記第2特別報知の報知態様と遊技者が識別困難な報知態様となるように設定されていることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, a means for shifting to the advantageous state after executing a predetermined number of games and a means for shifting to the advantageous state.
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means in the game until the transition to the advantageous state. Means and
Equipped with
The special notification means executes the first special notification as the special notification when the predetermined number of games is equal to or less than the specific number, and when the predetermined number of games is larger than the specific number, the special notification means the first special notification. Execute a second special notification that is different from the first special notification,
The notification mode of the first specific notification executed by the specific notification means is the same as the notification mode of the first special notification executed by the special notification means, or the notification mode of the first special notification. The notification mode of the second specific notification executed by the specific notification means is the second special notification executed by the special notification means. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification mode is set to be the same as the notification mode, or is set so as to be a notification mode that is difficult for the player to distinguish from the notification mode of the second special notification.
前記有利状態として第1有利状態と当該第1有利状態よりも遊技者にとって不利な第2有利状態とが設定されており、
前記特定移行手段は、前記第1有利状態に移行させる構成であり、
前記特別報知手段は、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第1有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知を実行し、前記移行判定手段による移行判定の結果が前記第2有利状態へ移行させることに対応する結果であり、前記所定遊技数が前記特定数よりも多い場合には、前記特別報知として前記第2特別報知とは異なる第3特別報知を実行することを特徴とする請求項2に記載の遊技機。
As the advantageous state, a first advantageous state and a second advantageous state that is more disadvantageous to the player than the first advantageous state are set.
The specific transition means is configured to transition to the first advantageous state.
The special notification means is a result corresponding to the result of the transition determination by the transition determination means shifting to the first advantageous state, and when the predetermined number of games is larger than the specific number, the special notification means. The second special notification is executed, and the result of the transition determination by the transition determination means corresponds to the transition to the second advantageous state, and when the predetermined number of games is larger than the specific number. The gaming machine according to claim 2, wherein a third special notification different from the second special notification is executed as the special notification.
前記抽選手段による抽選結果として、前記停止操作手段が第1操作態様にて操作された場合は第1結果の入賞が成立可能となり、且つ前記有利判定手段による前記有利判定として第1有利判定が実行される一方、前記停止操作手段が前記第1操作態様とは異なる第2操作態様にて操作された場合には前記第1結果よりも前記特典付与手段により付与される特典が多い第2結果の入賞が成立可能となり、且つ、前記有利判定手段による前記有利判定として前記第1有利判定よりも前記有利事象を生じさせることに対応する有利結果となりにくい第2有利判定が実行される又は前記有利判定が実行されない特殊結果が設定されており、
前記特定処理手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第2操作態様にて操作されたことを前記特定条件の成立として前記特定処理を実行可能であることを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれか1に記載の遊技機。
As a lottery result by the lottery means, when the stop operation means is operated in the first operation mode, the winning of the first result can be established, and the first advantage determination is executed as the advantage determination by the advantage determination means. On the other hand, when the stop operation means is operated in a second operation mode different from the first operation mode, the second result has more benefits given by the privilege granting means than the first result. A second advantage determination is executed or the advantage determination is performed as the advantage determination by the advantage determination means, which makes it possible to establish a prize and is less likely to produce an advantage result corresponding to the occurrence of the advantage event than the first advantage determination. Is set to a special result that is not executed,
The specific processing means can execute the specific processing by assuming that the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated in the second operation mode, and the specific condition is satisfied. The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the gaming machine is characterized by the above.
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果である場合、所定遊技数の遊技を実行後、前記有利状態へ移行させる手段と、
前記移行判定手段による前記移行判定の結果が前記移行結果となった場合、前記有利状態へ移行するまでの遊技において、前記所定の報知手段又はそれとは異なる報知手段にて特別報知を実行する特別報知手段と、
を備え、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数との平均差分と、の積が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする請求項4に記載の遊技機。
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, a means for shifting to the advantageous state after executing a predetermined number of games and a means for shifting to the advantageous state.
When the result of the transition determination by the transition determination means is the transition result, special notification is executed by the predetermined notification means or a notification means different from the predetermined notification means in the game until the transition to the advantageous state. Means and
Equipped with
The average number of times the lottery result by the lottery means when the game of the specific number of games is played becomes the special result, and the specific process is not performed when the specific process is performed based on the special result. The claim is characterized in that the product of the average difference from the update number from the game number information updated by the update means is set to be equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine according to 4.
前記特定移行手段は、前記遊技数情報が前記特定情報となった遊技から、特定遊技数の遊技後に前記有利状態に移行するように前記移行用処理を実行する構成であり、
前記特定遊技数の遊技を行った場合の前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果となる平均回数と、前記特殊結果に基づいて前記特定処理が行われた場合に当該特定処理が行われなかった場合の前記更新手段により更新される前記遊技数情報からの更新数と、の平均差分と、の積に、前記特定遊技数を加算した遊技数が、前記所定遊技数の最大数以下となるように設定されていることを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The specific transition means is configured to execute the transition process so as to shift from the game in which the game number information becomes the specific information to the advantageous state after the game of the specific game number.
The specific process was not performed when the specific process was performed based on the average number of times the lottery result by the lottery means was the special result when the game of the specific number of games was performed and the special result. In the case, the number of games obtained by adding the specific number of games to the product of the number of updates from the number of games updated by the updating means and the average difference is equal to or less than the maximum number of the predetermined number of games. The gaming machine according to claim 5, wherein the gaming machine is set to.
前記更新手段は、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果であって前記停止操作手段が前記第1操作態様にて操作された場合、前記抽選手段による抽選結果が前記特殊結果とは異なる結果である場合に前記遊技数情報を更新した際の当該更新の前後の差分よりも差分が大きくなるように前記遊技数情報の更新を行うことが可能であることを特徴とする請求項4乃至請求項6のいずれか1に記載の遊技機。 In the updating means, when the lottery result by the lottery means is the special result and the stop operation means is operated by the first operation mode, the lottery result by the lottery means is different from the special result. Claims 4 to claim 4, wherein the game number information can be updated so that the difference becomes larger than the difference before and after the update when the game number information is updated in a certain case. The gaming machine according to any one of 6.
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