JPH07124318A - Device for controlling game machine - Google Patents

Device for controlling game machine

Info

Publication number
JPH07124318A
JPH07124318A JP27461393A JP27461393A JPH07124318A JP H07124318 A JPH07124318 A JP H07124318A JP 27461393 A JP27461393 A JP 27461393A JP 27461393 A JP27461393 A JP 27461393A JP H07124318 A JPH07124318 A JP H07124318A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
data
game
winning
information
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP27461393A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP3653103B2 (en
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP27461393A priority Critical patent/JP3653103B2/en
Publication of JPH07124318A publication Critical patent/JPH07124318A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP3653103B2 publication Critical patent/JP3653103B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Abstract

PURPOSE:To provide a device for a precise information control of a game machine which an information input terminal receives an operation frequency data and a data of frequency satisfying start condition of the game machine, and based on both the data a totaling means distributes the operation frequency and the frequency satisfying start condition of the game machine to a host computer. CONSTITUTION:An information input terminal 71 receives through an information output terminal 59 a model number code data, a set value data, a special big hit pattern data, a big hit pattern data, a data starting a special prize pattern, a data capable of starting a special pattern, a data capable of starting a general pattern, a data starting a general prize pattern, REACH (to reach within an inch of winning) information, a data capable of starting a nonprobability fluctuation pattern, a supply-ball data, a loan-ball data, and an error code data, etc. The information input terminal 71 distributes the said data to a host computer 70 for a game hall, which stores the data totaled at CPU 70A in a ROM 70B, and a RAM 70C.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機あるいはスロットマシン等で代表される遊技機
の管理装置に関する。詳しくは、予め定められた始動条
件の成立により遊技機のための動作を開始可能な遊技装
置を備えた遊技機の管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine management apparatus represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, a slot machine or the like. More specifically, the present invention relates to a gaming machine management device including a gaming device that can start an operation for a gaming machine when a predetermined starting condition is satisfied.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から一般的に知られている遊技機に
おいて、たとえば弾球遊技機の場合には、遊技領域に打
ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞することにより始
動条件が成立し、表示状態が変化可能な可変表示装置が
遊技のための可変表示動作を開始するように構成された
ものがあった。この種の弾球遊技機においては、可変表
示装置が可変表示動作をしている最中に再度打玉が始動
入賞領域に入賞して始動条件が成立した場合には、その
始動入賞が記憶され、可変表示装置の可変表示動作が終
了した後再度可変表示し得る状態になってから前記始動
入賞記憶に基づいて再度可変表示装置が可変表示動作を
開始するように構成されていた。そして、この始動入賞
記憶に一定の上限が定められており、その記憶の上限を
越えて打玉が始動入賞領域に入賞した場合には、その始
動入賞玉が無視されて可変表示装置の可変表示動作の制
御には用いられないように構成されていた。さらに、こ
の種の弾球遊技機の中には、可変表示装置の表示結果が
予め定められた再ゲーム可能な表示結果となった場合に
は、可変表示装置が自動的に再度可変開始された後表示
結果の導出表示が行なわれるように構成されたものもあ
った。
2. Description of the Related Art In a game machine generally known in the past, for example, in the case of a ball game machine, a starting condition is established by hitting a ball hit in a game area into a start winning area. In some cases, a variable display device whose display state can be changed is configured to start a variable display operation for a game. In this kind of ball game machine, when the variable display device is performing the variable display operation, if the ball hits the starting prize area again and the starting condition is satisfied, the starting prize is stored. The variable display device is configured to start the variable display operation again based on the start winning memory after the variable display operation of the variable display device is completed and the variable display operation is resumed. Then, a fixed upper limit is set for this starting winning prize memory, and if a hit ball exceeds the upper limit of the memory and enters the starting winning area, the starting winning prize is ignored and the variable display of the variable display device is changed. It was configured so that it would not be used to control movement. Further, in this type of ball game machine, when the display result of the variable display device becomes a predetermined re-gameable display result, the variable display device is automatically restarted again. In some cases, the subsequent display result is configured to be derived and displayed.

【0003】弾球遊技機の他の種類のものとしては、遊
技領域に打ち込まれた打玉が始動入賞領域に入賞するこ
とにより始動条件が成立し、遊技者にとって有利となる
第1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに
変化可能な可変入賞球装置が第1の状態に動作するよう
に構成されたものがあった。この種の弾球遊技機におい
ては、打玉の始動入賞に基づいて可変入賞球装置が第1
の状態に動作している最中に打玉が特定入賞領域(Vポ
ケット)に入賞すれば大当り状態となり、可変入賞球装
置が比較的大きな遊技価値を付与可能な態様で第1の状
態に駆動制御されるのであり、その大当りに伴なう可変
入賞球装置の第1の状態への駆動制御の最中に打玉が始
動入賞領域に入賞すれば、その始動入賞玉が無視されて
可変入賞球装置の第1の状態への動作制御には用いられ
ないように構成されていた。
As another type of ball game machine, a start condition is established by hitting a ball hit in the game area into the start winning area, and a first state is advantageous for the player. There has been one in which a variable winning ball device, which can be changed to a second state that is disadvantageous to a player, is configured to operate in the first state. In this type of ball game machine, the variable winning ball device is the first based on the starting winning of the ball.
If a hit ball wins a specific winning area (V pocket) while operating in the state, it becomes a big hit state, and the variable winning ball device is driven to the first state in a manner capable of giving a relatively large game value. If the ball hits the starting winning area during the drive control of the variable winning ball device to the first state associated with the big hit, the starting winning ball is ignored and the variable winning is achieved. It was configured not to be used to control the movement of the ball device to the first state.

【0004】従来の遊技機の一例としてのスロットマシ
ンの場合には、コインの投入またはクレジットゲームに
おけるクレジット操作が行なわれたことを必要条件とし
て始動条件が成立し、リール等からなる可変表示装置が
可変開始された後表示結果が導出表示されるように構成
されていた。そして、その可変表示装置の表示結果が予
め定められた再ゲーム可能な表示結果となった場合には
可変表示装置がコイン投入やクレジット操作を行なうこ
となく、スタート操作を行なうだけで再度可変開始され
た後表示結果が導出表示されるように構成されたものが
あった。
In the case of a slot machine as an example of a conventional game machine, a start condition is satisfied on condition that a coin is inserted or a credit operation is performed in a credit game, and a variable display device including a reel is provided. After the variable start, the display result is derived and displayed. Then, when the display result of the variable display device becomes a predetermined re-gameable display result, the variable display device is restarted by simply performing a start operation without inserting a coin or performing a credit operation. In some cases, the display result was derived and displayed.

【0005】以上のように、弾球遊技機やスロットマシ
ン等の従来から一般的に知られている遊技機において
は、予め定められた始動条件の成立により遊技のための
動作を開始可能な可変表示装置や可変入賞球装置からな
る遊技装置を備え、その遊技装置が、始動条件が成立し
ても動作を開始しない場合(始動入賞玉が無効となった
場合)や始動条件が成立しないのに動作する場合(再ゲ
ームが成立した場合)があった。
As described above, in a conventionally generally known gaming machine such as a ball game machine or a slot machine, it is possible to start an operation for a game by establishing a predetermined starting condition. Even if a game device including a display device and a variable winning ball device is provided, and the game device does not start operation even if the start condition is satisfied (when the start winning prize ball is invalid) or the start condition is not satisfied, There was a case where it worked (when a re-game was established).

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】このような従来の遊技
機においては、始動条件の成立回数と遊技装置の動作回
数との関係が一律に定まらないために、遊技場において
情報管理を行なう際に、たとえば始動条件の成立回数し
か管理しなかった場合には、遊技装置の動作回数を正確
には把握できず、逆に、遊技装置の動作回数しか管理し
なかった場合には、その動作回数の多寡の原因を把握す
ることが困難であった。たとえば、遊技装置の動作回数
が多い場合に、その多い原因が前記再ゲームが多いのか
始動条件の成立回数が多いのかがわからないのである。
In such a conventional game machine, since the relationship between the number of times the starting condition is satisfied and the number of times the game machine is operated is not fixed, it is necessary to manage information at the game hall. , If, for example, only managing the number of times the starting condition is satisfied, the number of operations of the gaming device cannot be accurately grasped, and conversely, if only the number of operations of the gaming device is managed, the number of operations It was difficult to understand the cause of the abundance. For example, when the number of operations of the gaming device is large, it is not known whether the cause is the large number of re-games or the large number of times the start condition is satisfied.

【0007】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、始動条件の成立回数と遊技装置
の動作回数とが一律に定まらない遊技機の情報管理を正
確に行なうことのできる管理装置を提供することであ
る。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to accurately perform information management of a gaming machine in which the number of times a starting condition is satisfied and the number of times a gaming machine is operated are not uniformly determined. It is to provide a management device capable of performing.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、予め定められ
た始動条件の成立により遊技のための動作を開始可能な
遊技装置を備えた遊技機の管理装置であって、前記遊技
装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回数情報と
が入力される情報入力部と、該情報入力部から入力され
た情報に基づいて、前記遊技装置の動作回数と前記始動
条件の成立回数とを集計する集計手段と、該集計手段の
集計結果を出力する出力手段とを含むことを特徴とす
る。
The present invention is a management device for a gaming machine equipped with a gaming device capable of starting an operation for a game when a predetermined starting condition is satisfied, and the operation of the gaming device. An information input unit into which information on the number of times and information on the number of times the start condition is satisfied are input, and based on information input from the information input unit, the number of operations of the gaming device and the number of times the start condition is satisfied are totaled. And an output unit for outputting the totalized result of the totalizing unit.

【0009】[0009]

【作用】本発明によれば、情報入力部に、遊技装置の動
作回数情報と始動条件の成立回数情報とが入力され、集
計手段の働きにより、その入力された情報に基づいて、
遊技装置の動作回数と始動条件の成立回数とが集計され
る。そして、出力手段の働きにより、集計手段による集
計結果が出力される。
According to the present invention, the operation number information of the gaming device and the information on the number of times the starting condition is satisfied are input to the information input section, and based on the input information by the function of the totalizing means,
The number of operations of the gaming device and the number of times the starting condition is satisfied are totaled. Then, by the function of the output means, the counting result by the counting means is output.

【0010】[0010]

【発明の実施例】Examples of the invention

【0011】図1は、遊技機の一例の第1種のパチンコ
遊技機1およびカード処理機12を示す正面図である。
FIG. 1 is a front view showing a first type of pachinko gaming machine 1 and a card processing machine 12 as an example of a gaming machine.

【0012】パチンコ遊技機1の左右方向1側部(図面
では左側)にはカード処理機12がパチンコ遊技機1に
対し分離可能な状態で設けられている。図中13はカー
ド利用可表示器であり、カード処理機12が作動中でカ
ードを使用しての玉貸が可能である旨を点灯表示するた
めのものである。カード処理機12にはカードリーダラ
イタが内蔵されており、カード挿入・排出口17からカ
ードを挿入すればそのカードに記録されている記録情報
がカードリーダライタにより読取られる。その読取られ
たカード情報に含まれている挿入時のカード残額が残額
表示器(カード残高表示器)7により表示される。この
カード処理機12には、CPU,ROM.RAM等が内
蔵されたカード処理機制御部21(第4参照)が設けら
れており、このカード処理機制御部21によりカード処
理機12全体が制御される。また、カード処理機12に
は、接続方向表示器15が設けられており、カード処理
機12側で予め設定された接続方向の表示器が点灯表示
され、遊技者がカード挿入時にどちらの遊技機で遊技が
可能かが判断できる。
A card processing machine 12 is provided at a side portion (left side in the drawing) of the pachinko gaming machine 1 in the left-right direction in a separable state from the pachinko gaming machine 1. Reference numeral 13 in the drawing denotes a card availability display, which is used to light up and display that the card processing machine 12 is in operation and the ball lending using the card is possible. The card processor 12 has a built-in card reader / writer, and when a card is inserted from the card insertion / ejection port 17, the recorded information recorded on the card is read by the card reader / writer. The card balance at the time of insertion, which is included in the read card information, is displayed on the balance display (card balance display) 7. The card processor 12 includes a CPU, a ROM. A card processing machine control unit 21 (see fourth section) having a built-in RAM or the like is provided, and the card processing machine control unit 21 controls the entire card processing machine 12. Further, the card processing machine 12 is provided with a connection direction indicator 15, and a display of the connection direction preset on the card processing machine 12 side is lit and displayed, which of the gaming machines is used when the player inserts the card. You can determine whether you can play games.

【0013】遊技者がパチンコ遊技機1により遊技を行
ないたい場合には、カード残額等の遊技者所有の有価価
値が記録されている記録媒体の一例のカードをカード挿
入・排出口17に挿入する。その挿入されたカードが適
正でかつカード残額が残っている場合で玉貸操作が可能
な場合には、遊技者が玉貸ボタン9を押圧操作すること
により、カード処理機12側からパチンコ遊技機1側の
払出制御マイクロコンピュータに玉払出指令信号が出力
される。すると、後述するたとえばロータリースイッチ
等からなる玉貸額設定スイッチ22(図4参照)によっ
て予め設定されている1回の玉貸操作により払出される
貸玉額(以下、単に貸玉額という)分の遊技玉(パチン
コ玉)が打球供給皿6内に払出される。そして貸玉額分
のパチンコ玉の払出が終了した段階でカード処理機12
内に挿入されているカードのカード残額が貸玉額分減額
更新される。
When a player wants to play a game with the pachinko gaming machine 1, a card as an example of a recording medium in which the valuable value owned by the player such as the remaining card amount is recorded is inserted into the card insertion / ejection slot 17. . When the inserted card is correct and the card balance is left and the ball lending operation is possible, the player presses the ball lending button 9 to allow the pachinko gaming machine to operate from the card processing machine 12 side. A ball payout command signal is output to the payout control microcomputer on the first side. Then, a ball lending amount (hereinafter, simply referred to as a ball lending amount) paid out by one ball lending operation preset by a ball lending amount setting switch 22 (see FIG. 4) including, for example, a rotary switch described later. Gaming balls (pachinko balls) are paid out into the hitting ball supply tray 6. Then, at the stage when the payout of the pachinko balls for the rental amount is completed, the card processing machine 12
The card remaining amount of the card inserted in the card will be reduced and updated by the ball rental amount.

【0014】図中8は返却ボタンであり、遊技者に押圧
操作されることにより、カード処理機12内に挿入され
ているカードがカード挿入・排出口17から遊技者側に
返却される。カード挿入時のカード残額と、玉貸が行な
われ減額更新された後のカードの残額とが打球供給皿6
に設けられている残金額表示器(カード残高表示器)7
により表示される。打球供給皿6内にパチンコ玉が払出
された状態で遊技者が打球操作ハンドル3を操作すれ
ば、パチンコ玉が1個ずつ遊技盤100前面に形成され
ている遊技領域101内に打込まれる。遊技領域101
には、複数種類の識別情報が可変表示可能な可変表示装
置102が設けられている。遊技領域101には、さら
に普通図柄用始動口107と特別図柄用始動口109と
が設けられている。この普通図柄用始動口107に進入
したパチンコ玉は下方に通過して再度遊技領域101内
に放出され、その通過玉が始動通過玉検出スイッチ10
8により検出される。この普通図柄用始動口107は、
上方から進入したパチンコ玉が遊技盤の裏面側に導かれ
て入賞玉となる入賞口で構成してもよい。この始動通過
玉検出スイッチ108の検出出力に基づいて可変表示装
置102の普通図柄表示部104が可変開始された後停
止制御される。この普通図柄表示部104は、0〜9の
10種類の識別情報を可変表示するものであり、その停
止時の表示結果が予め定められた特定の識別情報(たと
えば77等の10通りのゾロ目)となれば、普通可変入
賞球装置110の左右一対の可動部材111が開成して
打玉が入賞容易な遊技者にとって有利な第1の状態とな
る。この普通可変入賞球装置110は、通常時は可動部
材111が閉成して打玉が入賞困難な遊技者にとって不
利な第2の状態となっているが、普通図柄表示部104
の表示結果が前記特定の識別情報となれば、ソレノイド
112が励磁されて第1の状態となる。
Reference numeral 8 in the drawing denotes a return button, which is pressed by the player to return the card inserted in the card processing machine 12 to the player side from the card insertion / ejection slot 17. The remaining amount of the card when the card is inserted and the remaining amount of the card after the ball lending is performed and the reduction is updated.
Balance display (card balance display) 7
Displayed by. When the player operates the hit ball operation handle 3 in a state where the pachinko balls are paid out in the hit ball supply tray 6, the pachinko balls are hit one by one in the game area 101 formed on the front surface of the game board 100. Gaming area 101
Is provided with a variable display device 102 capable of variably displaying a plurality of types of identification information. In the game area 101, a normal symbol starting port 107 and a special symbol starting port 109 are further provided. The pachinko ball that has entered this normal symbol starting port 107 passes downward and is again discharged into the game area 101, and the passing ball is the starting passing ball detection switch 10
Detected by 8. This normal symbol starting port 107 is
A pachinko ball that has entered from above may be guided to the back side of the game board to form a winning ball. Based on the detection output of the starting passing ball detection switch 108, the normal symbol display portion 104 of the variable display device 102 is variably started and then stopped. This normal symbol display portion 104 variably displays 10 types of identification information 0 to 9, and the display result at the time of the stop is specific identification information that has been predetermined (for example, 10 kinds of ditches such as 77). ), The pair of left and right movable members 111 of the normal variable winning ball device 110 are opened, and the first state is advantageous for a player who easily wins a ball. The normal variable winning ball device 110 is normally in the second state, which is disadvantageous to the player who has difficulty in winning the ball due to the movable member 111 being closed, but the normal symbol display unit 104.
When the display result of is the specific identification information, the solenoid 112 is excited to be in the first state.

【0015】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が特別図柄用始動口109あるいは第1の状態となって
いる普通可変入賞球装置110内に入賞すれば、その始
動入賞玉が始動入賞玉検出スイッチ113により検出さ
れ、その検出信号に基づいて可変表示装置102の特別
図柄表示部103が可変開始された後、左図柄,右図
柄,中図柄の順に停止制御される。この特別図柄表示部
103は、たとえば、液晶表示器の表示画面で構成され
ており、0〜9,A〜Eの15種類の識別情報を可変表
示するものであり、その停止時の表示結果が予め定めら
れた特定の識別情報の組合せ(たとえば777等の15
通りのゾロ目)となれば、特定遊技状態が発生して特別
可変入賞球装置114の開閉板116を開成して打玉が
入賞しやすい遊技者にとって有利な第1の状態とする大
当り時の制御が行なわれる。この特別可変入賞球装置1
14は、通常時は開閉板116が閉成した打玉が入賞不
可能または入賞困難な遊技者にとって不利な第2の状態
となっているが、特別図柄表示部103の表示結果が特
定の識別情報の組合せとなれば、ソレノイド117が励
磁されて第1の状態となる。この大当りに伴なう特別可
変入賞球装置114の第1の状態は、所定時間(たとえ
ば30秒間)の経過あるいは打玉の入賞開口115への
所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い
方の条件が成立することにより終了して第2の状態とな
る。この入賞開口115内に入賞したパチンコ玉は、1
0カウント検出スイッチ120により検出され、その検
出個数が入賞個数表示器121により表示される。一
方、入賞開口115内のある箇所には特定入賞領域(V
ポケット)118が設けられており、第1の状態となっ
ている特別可変入賞球装置114内に進入したパチンコ
玉がこの特定入賞領域(Vポケット)118に入賞すれ
ば、その特定入賞玉が特定入賞玉検出スイッチ119に
より検出され、特別可変入賞球装置114のその回の第
1の状態の終了するのを待って再度特別可変入賞球装置
114が第1の状態に駆動制御される繰返し継続制御が
行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数はたとえば
16回と定められている。
If the pachinko ball that is driven into the game area 101 wins in the special symbol starting port 109 or the ordinary variable winning ball device 110 in the first state, the starting winning ball is the starting winning ball. It is detected by the detection switch 113, and after the special symbol display portion 103 of the variable display device 102 is variably started based on the detection signal, the stop control is performed in the order of the left symbol, the right symbol, and the middle symbol. The special symbol display portion 103 is composed of, for example, a display screen of a liquid crystal display and variably displays 15 kinds of identification information 0 to 9 and A to E, and the display result at the time of stop is A combination of predetermined specific identification information (for example, 15 such as 777)
If it is a doublet of the street), a special game state occurs and the opening and closing plate 116 of the special variable winning ball device 114 is opened to make the first state advantageous for the player who easily wins the ball. Control is performed. This special variable winning ball device 1
14 is a second state which is disadvantageous to a player who cannot win or has difficulty winning a ball which is normally closed by the opening / closing plate 116, but the display result of the special symbol display portion 103 is a specific identification. When the information is combined, the solenoid 117 is excited to be in the first state. The first state of the special variable winning ball device 114 that accompanies this jackpot is one of a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses or a predetermined number (for example, 10) of winnings into the ball hitting opening 115. When the earlier condition is satisfied, the process ends and the second state is entered. The number of pachinko balls that have won in this winning opening 115 is 1.
It is detected by the 0 count detection switch 120, and the detected number is displayed by the winning number display 121. On the other hand, a certain winning area (V
If a pachinko ball that has entered the special variable winning ball device 114 in the first state has a pocket) 118 and wins the specific winning area (V pocket) 118, the specific winning ball is specified. Repetitive continuation control in which the special variable winning ball device 114 is driven and controlled again to the first state after being detected by the winning ball detection switch 119 and waiting for the end of the first state of the special variable winning ball device 114. Is performed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.

【0016】特別図柄表示部103が可変表示している
最中に打玉が特別図柄用始動口109あるいは普通可変
入賞球装置110内に入賞すれば、その始動入賞が記憶
されて、特別図柄表示部103が可変停止した後再度可
変開始できる状態になってから前記始動入賞記憶に基づ
いて特別図柄表示部103が再度可変開始される。この
始動入賞記憶の上限値はたとえば「4」と定められお
り、現時点における始動入賞記憶個数が始動記憶表示器
105により表示される。この始動入賞記憶の上限を超
えて入賞した始動入賞玉は無視されて可変表示装置10
2の可変表示制御には利用されない。一方、特別図柄表
示部103の表示結果が大当りの発生しない図柄でかつ
中図柄が「3」または「7」の場合には、始動入賞によ
らずもう1度可変表示装置102が可変表示される再ゲ
ームが行なわれる。特別図柄表示部103の可変停止時
の表示結果が、予め定められた特別の識別情報の組合せ
(たとえば333,777)で特定遊技状態が発生すれ
ば、以降の特定遊技状態が発生する確率が向上するとい
う確率変動制御が行なわれる。この確率変動制御は、初
回の特定遊技状態の発生を含めて合計3回特定遊技状態
が発生することにより通常の発生確率に復帰する。この
特定遊技状態の発生確率は、通常時においては、後述す
るように3段階に可変設定可能となっており、設定1で
は、1/215,設定2では、1/230,設定3で
は、1/245の発生確率となる。一方、前述した確率
変動時においては、設定1,2,3に関わらずすべて1
/25の発生確率となる。
While the special symbol display section 103 is variably displaying, if the hit ball is won in the special symbol starting port 109 or the ordinary variable winning ball device 110, the starting winning is stored and the special symbol is displayed. After the unit 103 is variably stopped, the variable symbol can be restarted again, and then the special symbol display unit 103 is variably restarted based on the start winning memory. The upper limit value of the starting winning prize memory is set to “4”, for example, and the starting winning prize memory number at the present time is displayed by the starting memory indicator 105. The variable winning device 10 which has won the winning prize exceeding the upper limit of the memory for winning the starting prize is ignored.
2 is not used for variable display control. On the other hand, when the display result of the special symbol display unit 103 is a symbol in which no big hit occurs and the medium symbol is "3" or "7", the variable display device 102 is variably displayed again regardless of the start winning. The game is replayed. If the display result at the time of the variable stop of the special symbol display unit 103 is a specific game state with a combination of predetermined special identification information (for example, 333, 777), the probability that a specific game state will occur thereafter is improved. The stochastic fluctuation control is performed. This probability fluctuation control returns to the normal occurrence probability when the specific game state occurs three times in total including the first occurrence of the specific game state. The probability of occurrence of this specific game state can be variably set in three stages in a normal time, as will be described later, and is 1/215 in setting 1, 1/230 in setting 2, and 1 in setting 3. The probability of occurrence is / 245. On the other hand, at the time of the above-mentioned probability fluctuation, all are 1 regardless of the settings 1, 2, and 3.
The probability of occurrence is / 25.

【0017】さらに、普通図柄表示部104でも、前述
した特別図柄表示部103と同じ条件で確率変動が開始
される。この普通図柄表示部104は、前述したよう
に、0〜9の10種類の識別情報が可変表示され、その
うちの特定の識別情報(たとえば77等の10通りのゾ
ロ目)が停止表示されたことにより、普通可変入賞球装
置110が第1の状態に駆動制御されるのであり、その
普通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御され
る確率は1/10となっている。ところが、特別図柄表
示部103の表示結果がたとえば333あるいは777
となって確率変動が開始された場合には、それ以降、普
通可変入賞球装置110が第1の状態に駆動制御される
確率が1/2となる。この確率変動状態は、前述した特
別図柄表示部103の確率変動状態が終了した段階で終
了する。また、前述した特別図柄表示部103におい
て、確率変動時に再度確率変動が発生する表示結果(た
とえば333あるいは777)となれば、その確率変動
図柄は有効なものとして取扱われ、その時点から再度初
回を含めて3回の大当りが発生するまで確率変動が実行
される。なお、本実施例では特別図柄表示部103と普
通図柄表示部104の両方において確率変動するように
したが、いずれか一方においてのみ、確率変動するよう
にしてもよい。普通図柄表示部104においてのみ確率
変動するようにした場合には、特定遊技状態は普通図柄
表示部104の表示結果が特定の識別情報(たとえば7
7等の10通りのゾロ目)となった場合であり、普通可
変入賞球装置110が開成することにより遊技領域に打
ち込まれた打玉が入賞しやすい状態に制御される。ま
た、確率変動条件は特別図柄表示部103が特別の態様
で特定の識別情報(たとえば前記した15通りのゾロ目
のうち333,777)となった場合であり、その条件
成立により普通図柄表示部104の表示結果が特定の識
別情報となる確率が変動する(たとえば1/10だった
ものが1/2になる)ことになる。
Further, in the normal symbol display section 104, the probability variation is started under the same conditions as the special symbol display section 103 described above. As described above, the normal symbol display portion 104 variably displays 10 types of identification information 0 to 9, and specific identification information (for example, 10 kinds of double stitches such as 77) among them is stopped and displayed. As a result, the normal variable winning ball device 110 is drive-controlled to the first state, and the probability that the normal variable winning ball device 110 is drive-controlled to the first state is 1/10. However, the display result of the special symbol display portion 103 is, for example, 333 or 777.
When the probability variation is started with, the probability that the normal variable winning ball device 110 is drive-controlled to the first state is halved thereafter. This probability variation state ends when the probability variation state of the special symbol display unit 103 described above ends. Further, in the above-mentioned special symbol display unit 103, if the display result (for example, 333 or 777) in which the probability variation again occurs at the time of the probability variation, the probability variation symbol is treated as a valid one, and the first time is restarted from that point. Probability fluctuations are executed until three big hits occur. In this embodiment, the probability is changed in both the special symbol display unit 103 and the normal symbol display unit 104, but the probability may be changed in only one of them. If the probability is changed only in the normal symbol display unit 104, the specific game state is a display result of the normal symbol display unit 104 is specific identification information (for example, 7).
This is the case when there are 10 ditches such as 7), and when the normal variable winning ball device 110 is opened, the ball hit in the game area is controlled to be in a state where it is easy to win. In addition, the probability variation condition is a case where the special symbol display unit 103 becomes the specific identification information (for example, 333 or 777 out of the above-mentioned 15 ditches) in a special mode, and the normal symbol display unit is satisfied by the establishment of the condition. The probability that the display result of 104 becomes the specific identification information varies (for example, 1/10 becomes 1/2).

【0018】遊技領域101には、さらに通常入賞口1
22と、ラッキーナンバー用表示ランプ123とが設け
られている。このラッキーナンバー用表示ランプ123
は、特別図柄表示部103が可変開始されて停止制御さ
れた結果が特定の識別情報の組合せとなり大当りが発生
したときに〜の表示ランプが走行点灯されたのち停
止制御される。そして、後述するラッキーナンバーモー
ドが02に設定されている場合に、停止時における表示
ランプのナンバーがその遊技場が予め設定しているラッ
キーナンバーと一致すると、遊技場で定めたあるサービ
スが遊技者に付与される。そのあるサービスとは、たと
えば、特定遊技状態が発生したことに伴って付与された
景品玉等の有価価値を景品交換することなく引続き遊技
に使用できる等が考えられる。このラッキーナンバー用
表示ランプ123と可変表示装置102とにより、表示
状態が変化可能な可変表示手段が構成されている。
In the game area 101, a normal winning hole 1
22 and a lucky number display lamp 123 are provided. This lucky number display lamp 123
When the special symbol display unit 103 is variably started and the result of stop control is a combination of specific identification information, when the big hit occurs, the display lamps of to are turned on and then stop control is performed. When the lucky number mode, which will be described later, is set to 02 and the number of the indicator lamp at the time of stop matches the lucky number preset in the amusement hall, a certain service defined in the amusement hall is provided to the player. Granted to. It is conceivable that the certain service is, for example, that the valuable value such as a prize ball given in association with the occurrence of the specific game state can be continuously used for the game without exchanging the prize. The lucky number display lamp 123 and the variable display device 102 constitute variable display means capable of changing the display state.

【0019】図中11は、特定遊技状態が発生して大当
り制御が行なわれている最中や確率変動制御が行なわれ
ている最中に点滅するランプである。10は、スピーカ
であり、大当り発生時における効果音を発生するもので
ある。14は端数表示スイッチであり、カード挿入・排
出口17に挿入されたカードの残額が前記貸玉額以下の
端数が存在する状態となった場合に、それを残額表示器
7に表示するためのものである。16はカード挿入中表
示器であり、カード挿入・排出口17にカードが挿入さ
れているときに点灯して挿入中である旨を表示するため
のものである。18はユニットボックスであり、後述す
るユニットボックス制御部が内蔵されている。また2は
前面枠であり、5は開閉自在な前面板であり、4は余剰
玉貯留皿であり、打球供給皿6にパチンコ玉が満杯とな
りそれ以上貯留できなくなった余剰玉がこの余剰玉貯留
皿4内に払出される。
Reference numeral 11 in the drawing denotes a lamp which blinks during a big game control and a probability variation control when a specific game state occurs. Reference numeral 10 denotes a speaker, which produces a sound effect when a big hit occurs. Reference numeral 14 denotes a fraction display switch, which is used to display the remaining amount of the card inserted in the card insertion / ejection slot 17 on the remaining amount indicator 7 when the remaining amount is equal to or less than the above-mentioned ball rental amount. It is a thing. Reference numeral 16 denotes a card insertion indicator, which is lit when a card is inserted in the card insertion / ejection slot 17 to indicate that the card is being inserted. Reference numeral 18 denotes a unit box, which contains a unit box control unit described later. Further, 2 is a front frame, 5 is a front plate that can be opened and closed, and 4 is a surplus ball storage tray. It is dispensed into the plate 4.

【0020】前記特別図柄用始動口109あるいは普通
可変入賞球装置110の入賞口または普通図柄用始動口
107により、遊技領域に設けられた始動入賞領域が構
成されている。なお、本発明でいう「入賞」とは前述し
た「通過」をも含む広い概念である。また、前記可変表
示装置102により、前記遊技領域に設けられた始動入
賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作が
行なわれる遊技装置が構成されている。
The special winning opening 109 or the winning opening of the ordinary variable winning ball device 110 or the starting opening 107 for the normal symbol constitutes a starting winning area provided in the game area. The "winning" in the present invention is a broad concept including the above-mentioned "passing". Further, the variable display device 102 constitutes a game device in which an operation for a game is performed by hitting a ball in a start winning area provided in the game area.

【0021】図2は、遊技機の他の例を示す第2種のパ
チンコ遊技機である。このパチンコ遊技機1に対応して
設けられているカード処理装置12は、図1に示したカ
ード処理装置と同様の構成を有するために、ここでは説
明の繰返しを省略する。
FIG. 2 is a second type of pachinko gaming machine showing another example of the gaming machine. Since the card processing device 12 provided corresponding to the pachinko gaming machine 1 has the same configuration as the card processing device shown in FIG. 1, the description thereof will not be repeated here.

【0022】パチンコ遊技機1の遊技盤200の前面に
形成されている遊技領域201には、始動入賞領域の一
例の始動入賞口212,213が設けられており、遊技
領域201内に打込まれたパチンコ玉が始動入賞口21
2に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉検出スイ
ッチ214により検出される。またパチンコ玉が始動入
賞口213に入賞すれば、その始動入賞玉が始動入賞玉
検出スイッチ215により検出される。始動入賞玉検出
スイッチ214の検出出力に基づいて、遊技領域に設け
られた可変入賞球装置202の左右1対の開閉翼片20
3がソレノイド204の励磁および消磁により1回開閉
する。一方、始動入賞玉検出スイッチ215の検出出力
に基づいて、開閉翼片203が2回開閉する。この開閉
翼片203の1回または2回の開閉の最中に、パチンコ
玉が開成中の開閉翼片203から可変入賞球装置202
内に進入すれば、その進入したパチンコ玉が可変入賞球
装置202内に形成されている通常入賞口207あるい
は特定入賞口208のいずれかに入賞する。特定入賞口
208に入賞すれば、ソレノイド204の励磁と消磁を
繰返すことにより、開閉翼片203を連続して開閉して
遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状
態は、開閉翼片203が所定回数(たとえば18回)開
閉するか打玉が所定個数(たとえば10個)入賞するか
のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了
して第2の状態となる。この第1の状態となっている可
変入賞球装置202内に進入したパチンコ玉のすべてが
入賞個数検出器205により検出され、その検出個数が
入賞個数表示器211により表示される。
In the game area 201 formed on the front surface of the game board 200 of the pachinko gaming machine 1, start winning holes 212 and 213, which are an example of the start winning area, are provided and are driven into the game area 201. The pachinko ball started winning prize hole 21
If the player wins 2, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 214. If a pachinko ball wins the starting winning opening 213, the starting winning ball is detected by the starting winning ball detection switch 215. Based on the detection output of the start winning ball detection switch 214, a pair of left and right wing pieces 20 on the left and right of the variable winning ball device 202 provided in the game area.
3 is opened and closed once by exciting and demagnetizing the solenoid 204. On the other hand, based on the detection output of the start winning a prize ball detection switch 215, the opening and closing blade 203 is opened and closed twice. During the opening or closing of the opening / closing wing piece 203 once or twice, the variable winning ball device 202 is moved from the opening / closing wing piece 203 in which the pachinko ball is being opened.
If the player enters the inside, the entered pachinko ball wins either the normal winning opening 207 or the specific winning opening 208 formed in the variable winning ball device 202. If the specific winning opening 208 is won, the opening / closing blade 203 is continuously opened / closed by repeating the excitation and demagnetization of the solenoid 204, and the first state is advantageous for the player. The first state ends when the opening / closing blade 203 opens / closes a predetermined number of times (for example, 18 times) or a predetermined number of hit balls (for example, 10 balls) wins, whichever comes first. The second state. All of the pachinko balls that have entered the variable winning ball apparatus 202 in the first state are detected by the winning number detector 205, and the detected number is displayed by the winning number indicator 211.

【0023】前述したパチンコ玉の始動入賞領域への入
賞に伴なう開閉翼片203の1回または2回の開閉の最
中に進入したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞す
ることにより、回数決定用可変表示器210が可変開始
して停止制御され、その停止時の表示結果が特定の識別
情報(たとえば7)となれば特定遊技状態が発生し、、
後述する可変入賞球装置202の第1の状態を再度繰返
す繰返し継続制御を実行可能な大当り状態となる。この
繰返し継続制御の上限回数はたとえば15回と定められ
る。この回数決定用可変表示器210の可変表示結果が
前記特定の識別情報以外となった場合には可変入賞球装
置202の繰返し継続制御が行なわれない小当り状態と
なる。そして、特定入賞口への入賞に伴なって、繰返し
継続制御の上限がたとえば15回と定められた状態で、
前記特定遊技状態が発生して可変入賞球装置202が第
1の状態となり、その第1の状態となっている可変入賞
球装置202内に進入したパチンコ玉が特定入賞口20
8に入賞すれば、繰返し継続条件が成立して、開閉翼片
203を再度連続開閉させて第1の状態とする繰返し継
続制御が行なわれる。この繰返し継続制御が行なわれて
いる最中に進入したパチンコ玉が再度特定入賞口208
内に入賞することにより繰返し継続条件が再び成立し、
この継続条件が成立する度に前述した15回を上限とし
て繰返し継続制御が行なわれる。回数決定用可変表示器
210により現時点における繰返し継続制御の残り回数
が表示される。
The number of times when the pachinko ball that has entered during the opening or closing of the opening / closing wing piece 203 once or twice associated with the winning of the above-mentioned start-up winning area of the pachinko ball enters the specific winning area 208. The variable display for determination 210 is variably started and stop-controlled, and if the display result at the time of stop becomes specific identification information (for example, 7), a specific game state occurs,
This is a big hit state in which a repeat continuation control for repeating the first state of the variable winning ball device 202 described later can be executed. The upper limit number of times of this repeated continuation control is set to 15 times, for example. When the variable display result of the number-of-times determining variable display 210 is other than the specific identification information, the variable winning ball apparatus 202 is in the small hit state in which the repeated continuous control is not performed. Then, with the winning of the specific winning opening, in a state where the upper limit of the repeated continuation control is set to, for example, 15 times,
When the specific game state occurs, the variable winning ball device 202 becomes the first state, and the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 202 in the first state is the specific winning opening 20.
If the player wins 8, the repeat continuation condition is satisfied, and the repeat continuation control is performed in which the open / close blade 203 is continuously opened / closed again to the first state. The pachinko ball that has entered while this repeated continuation control is being performed is again the specific winning opening 208.
By continuing to win the prize, the repeat continuation condition is met again,
Each time this continuation condition is satisfied, the continuation control is repeatedly performed with the above-mentioned 15 times as the upper limit. The variable display 210 for determining the number of times displays the remaining number of times of the repetition continuation control at the present time.

【0024】この回数決定用可変表示器210の可変停
止時に前記特定の識別情報(たとえば7)が表示される
確率は、後述するように予め3段階に入力設定しておく
ことが可能であり、設定1では1/8,設定2では1/
10,設定3では1/12の発生確率となる。そして、
回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結果が
特定の識別情報(たとえば7)となり大当り状態が発生
した場合にその大当りに伴なう繰返し継続制御が終了し
てその回の大当り状態が終了した後、最初の特定入賞口
208へのパチンコ玉の入賞により回数決定用可変表示
器210の表示結果が導出されるまで、回数決定用可変
表示器210の前記特定の識別情報(たとえば7)が表
示される確率が1/2に変動制御される。
The probability that the specific identification information (for example, 7) will be displayed when the variable display 210 for determining the number of times is variably stopped can be input and set in advance in three stages, as will be described later. 1 for setting 1 and 1 for setting 2
10. With setting 3, the probability of occurrence is 1/12. And
When the display result of the variable display 210 for determining the number of times when the variable stop is variable becomes the specific identification information (for example, 7) and the big hit state occurs, the repeat continuation control associated with the big hit ends and the big hit state at that time is changed. After the end, until the display result of the number-of-times determining variable display 210 is derived by the first winning of the pachinko ball into the specific winning port 208, the specific identification information (for example, 7) of the number-of-times determining variable display 210 is derived. The probability of being displayed is variably controlled to 1/2.

【0025】可変入賞球装置202内には玉貯留装置2
06が設けられており、第1の状態となった可変入賞球
装置202内に進入したパチンコ玉がこの玉貯留装置2
06で貯留され、開閉翼片203の所定回数(たとえば
18回)の開閉またはパチンコ玉の所定個数(たとえば
10個)の入賞でその貯留されているパチンコ玉が解除
されるように玉貯留装置206が動作する。
The ball storage device 2 is provided in the variable winning ball device 202.
No. 06 is provided, and the pachinko ball that has entered the variable winning ball device 202 in the first state is the ball storage device 2
The ball accumulating device 206 is stored in 06 so that the stored pachinko balls are released by opening and closing the opening and closing blade 203 a predetermined number of times (for example, 18 times) or winning a predetermined number of pachinko balls (for example, 10). Works.

【0026】遊技領域201内には、さらに、通常入賞
口216と装飾ランプ217が設けられている。またパ
チンコ遊技機1の上方部分には大当り中および確率変動
中に点滅するランプ11が設けられている。前記可変入
賞球装置202により、前記遊技領域に設けられた始動
入賞領域に打玉が入賞することにより遊技のための動作
が行なわれる遊技装置が構成されている。
In the game area 201, a normal winning opening 216 and a decoration lamp 217 are further provided. In addition, a lamp 11 that flashes during a big hit and during probability changes is provided in the upper part of the pachinko gaming machine 1. The variable winning ball device 202 constitutes a gaming device in which an operation for a game is performed by hitting a hit ball in a starting winning area provided in the gaming area.

【0027】図3は、本発明に用いられる遊技機のさら
に他の例を示す第3種のパチンコ遊技機およびカード処
理機を示す正面図である。カード処理機12に関して
は、図1に示したものと同様の構成であるために、ここ
では説明の繰返しを省略する。
FIG. 3 is a front view showing a third type of pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine used in the present invention. Since the card processor 12 has the same configuration as that shown in FIG. 1, the repeated description is omitted here.

【0028】パチンコ遊技機1の遊技盤300の前面に
形成されている遊技領域301には、0〜9の10種類
の数字からなる識別情報を可変表示可能な普通可変表示
装置302が設けられており、パチンコ玉が普通図柄用
始動口304に入賞して始動入賞玉検出器305で検出
されることにより、この普通可変表示装置302が可変
開始した後、左図柄,右図柄,中図柄の順で停止制御さ
れる。そして、普通可変表示装置302の可変停止時の
表示結果がたとえば777等のぞろめとなればソレノイ
ド308が励磁されて普通可変入賞球装置306の、左
右1対の可動部材307が開成して遊技者にとって有利
な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(た
とえば5秒間)の経過またはパチンコ玉の所定個数(た
とえば3個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立
することにより終了して第2の状態となる。第1の状態
となっている普通可変入賞球装置306内に進入したパ
チンコ玉は、入賞個数検出器325により検出される。
なお、普通図柄用始動口304は、上方から進入したパ
チンコ玉がそのまま下方から放出される通過口で構成し
てもよい。また、普通可変表示装置302の表示結果が
大当りの発生しない図柄でかつ左図柄と右図柄とがとも
に「3」または「7」でさらに中図柄が奇数の場合に
は、始動入賞によらずもう一度普通可変表示装置302
が可変表示される再ゲームが行なわれる。
In the game area 301 formed on the front surface of the game board 300 of the pachinko gaming machine 1, there is provided an ordinary variable display device 302 capable of variably displaying identification information consisting of 10 kinds of numbers 0-9. Ordinarily, a pachinko ball enters the starting opening 304 for the normal symbol and is detected by the start winning ball detector 305, and after this normal variable display device 302 starts to variably change, the left symbol, the right symbol, and the middle symbol in that order. Is controlled by stop. Then, when the display result of the variable variable display device 302 at the time of variable stop becomes an alignment such as 777, the solenoid 308 is excited and the pair of left and right movable members 307 of the normal variable winning ball device 306 are opened. This is the first state that is advantageous for the player. The first state ends when a predetermined period (for example, 5 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 3) wins, whichever comes first, whichever comes first. Become. Pachinko balls that have entered the normal variable winning ball device 306 in the first state are detected by the winning number detector 325.
The normal symbol starting opening 304 may be a passage opening through which the pachinko balls that enter from above are discharged from below as they are. Moreover, if the display result of the normal variable display device 302 is a design in which a big hit does not occur, and both the left design and the right design are "3" or "7" and the middle design is an odd number, the start winning is not retried. Ordinary variable display device 302
A re-game is displayed in which is variably displayed.

【0029】前記入賞個数検出器325で検出されたパ
チンコ玉は、振分装置326に導かれる。この振分装置
326は、モータ327により常時回転する回転体32
8が設けられており、この回転体328の外周にパチン
コ玉を受入れて回転誘導するための玉受入凹部330,
329が形成されている。そして、前記入賞個数検出器
325で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部330内に
受入れられれば、通常入賞口331に誘導されて通常入
賞口331内に入賞する。一方、入賞個数検出器325
で検出されたパチンコ玉が玉受入凹部329により受入
れられれば、通常入賞口331を通り過ぎてその下方に
設けられている権利入賞口(特別装置作動口)332に
まで回転誘導されてその権利入賞口332に入賞する。
The pachinko balls detected by the winning number detector 325 are guided to the sorting device 326. The distribution device 326 includes a rotating body 32 that is constantly rotated by a motor 327.
8 is provided, and a ball receiving concave portion 330 for receiving a pachinko ball on the outer periphery of the rotating body 328 to guide the rotation.
329 is formed. When the pachinko ball detected by the prize number detector 325 is received in the ball receiving recess 330, the game is guided to the normal winning opening 331 to win the normal winning opening 331. On the other hand, the winning number detector 325
If the pachinko ball detected in step 3 is received by the ball receiving recess 329, the pachinko ball is passed through the normal winning opening 331 and is rotationally guided to the right winning opening (special device operating opening) 332 provided below the winning opening 331, and the right winning opening is reached. Win 332.

【0030】この権利入賞口332に入賞したパチンコ
玉は権利入賞玉検出スイッチ332により検出され、そ
の検出出力に基づいてパチンコ遊技機1の遊技状態が権
利発生状態(特定遊技状態)となる。この権利発生状態
の期間中にパチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞
して大入賞口用始動入賞玉検出スイッチ315により検
出されれば、ソレノイド318が励磁されて特別可変入
賞球装置316の左右1対の可動部材317が開成して
遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状
態は、所定期間(たとえば10秒間)の経過またはパチ
ンコ玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいず
れか早い方の条件が成立することにより終了して遊技者
にとって不利な第2の状態となる。この特別可変入賞球
装置316に入賞した入賞玉が入賞個数検出器319に
より検出され、その検出個数は入賞個数表示器321に
より表示される。さらに、前記権利発生の期間中に再度
パチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞すれば、特
別可変入賞球装置316を再度第1の状態に駆動制御す
る繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御は
たとえば権利発生中に始動口314に16個入賞するま
でと定められており、16個入賞することにより前記発
生した権利が消滅する。現時点における繰返し継続制御
の残り回数が残回数表示器320により表示される。一
方、権利発生中において、パチンコ玉が再度権利入賞口
332内に入賞すれば、発生している権利が消滅する。
この権利が消滅した後あるいは権利が発生していない状
態では、いくらパチンコ玉が大入賞口用始動口314に
入賞したとしても、特別可変入賞球装置316は第1の
状態にならない。
The pachinko balls that have won the right winning opening 332 are detected by the right winning ball detection switch 332, and the gaming state of the pachinko gaming machine 1 becomes the right generation state (specific gaming state) based on the detection output. If a pachinko ball enters the special winning opening starting hole 314 during the period of the right generation state and is detected by the special winning opening starting winning ball detection switch 315, the solenoid 318 is excited to cause the special variable winning ball device 316. The pair of left and right movable members 317 are opened to be in the first state advantageous to the player. This first state ends when a predetermined period (for example, 10 seconds) elapses or a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) wins, whichever comes first, whichever comes first, and is disadvantageous to the player. It will be in the second state. The winning balls that have won the special variable winning ball device 316 are detected by the winning number detector 319, and the detected number is displayed by the winning number indicator 321. Further, if a pachinko ball wins again at the special winning opening starting port 314 during the period of the right generation, the repetitive continuation control for driving and controlling the special variable winning ball device 316 to the first state again is performed. This repetitive continuation control is defined, for example, until 16 prizes are won in the starting opening 314 during the generation of the right, and the generated right disappears when the 16 prizes are won. The remaining number of times of the repetition continuation control at the present time is displayed by the remaining number display 320. On the other hand, if the pachinko ball wins the right inside the right winning opening 332 again while the right is being generated, the generated right disappears.
After the right is extinguished or in the state where the right is not generated, the special variable winning ball device 316 is not brought into the first state no matter how many pachinko balls win the starting hole 314 for the special winning opening.

【0031】普通可変表示装置302は、可変停止時の
表示結果がぞろめとなる確率が、後述するように3段階
に設定可能であり、設定1では1/90,設定2では1
/100,設定3では1/110の発生確率となる。一
方、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が
1,3,5,7,9のうちのいずれかでぞろめとなれ
ば、普通可変表示装置302の可変停止時の表示結果が
ぞろめとなる確率が1/20に変動する。この確率の変
動は、初回を含めて2回権利発生状態となるまで変動し
た後通常の確率に復帰する。また、権利発生中は普通可
変表示装置302の可変表示動作を行なわせないように
されている。なお、権利を消滅しづらくする制御とし
て、権利発生中は通常の確率に復帰させ、権利消滅後に
再び確率を変動させるようにしてもよい。そしてこの2
回の変動中において再度1,3,5,7,9の確率変動
図柄によりぞろめが成立すれば、その回から再度その回
を含めて2回権利発生状態となるまで確率の変動制御が
行なわれる。
In the ordinary variable display device 302, the probability that the display results at the time of variable stop are random can be set in three steps as described later, 1/90 in setting 1 and 1 in setting 2.
With a setting of / 100 and setting 3, the probability of occurrence is 1/110. On the other hand, if the display result of the variable display device 302 during variable stop is set to any one of 1, 3, 5, 7, and 9, the display result of the variable display device 302 during variable stop is determined. The probability of randomization changes to 1/20. The change in the probability returns to the normal probability after changing twice, including the first time, until the right is generated. Further, during the generation of the right, the variable display operation of the variable display device 302 is not normally performed. As a control that makes it difficult to extinguish the right, the probability may be returned to the normal probability while the right is occurring, and the probability may be changed again after the right is extinguished. And this 2
If the alignment is established again by the stochastic fluctuation pattern of 1, 3, 5, 7, 9 during the fluctuation of the times, the fluctuation control of the probability is repeated from that time to the right occurrence state twice including the times. Done.

【0032】遊技領域301内に打込まれたパチンコ玉
が始動入賞口322に入賞すれば、可変入賞球装置32
3が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となり、
その第1の状態となっている可変入賞球装置323内に
パチンコ玉が入賞すれば可変入賞球装置323が閉成し
て第2の状態となる。遊技領域301内には、さらに通
常入賞口322や、装飾ランプ324が設けられてい
る。またパチンコ遊技機1の上方部分には、大当り中や
確率変動中に点滅するランプ11が設けられている。
If a pachinko ball hit in the game area 301 wins at the starting winning port 322, the variable winning ball device 32
3 opens and becomes the first state that is advantageous for the player,
When a pachinko ball is won in the variable winning ball device 323 in the first state, the variable winning ball device 323 is closed to enter the second state. In the game area 301, a normal winning hole 322 and a decoration lamp 324 are further provided. In addition, a lamp 11 that blinks during a big hit or a probability change is provided in the upper part of the pachinko gaming machine 1.

【0033】前記普通図柄用始動口304により、前記
遊技領域に設けられた始動入賞領域が構成されている。
また、普通可変表示装置302により、表示状態が変化
可能な可変表示手段が構成されている。なお、第3種の
パチンコ遊技機としては、可変表示装置の表示結果しだ
いで、振分装置に受入れられた玉が権利入賞口332に
導かれたり通常入賞口331に導かれたりするものでも
よい。前記可変表示装置102や普通可変表示装置30
2や可変入賞球装置202により、予め定められた始動
条件の成立により遊技のための動作を開始可能な遊技装
置が構成されている。
The normal symbol starting opening 304 constitutes a starting winning area provided in the game area.
Further, the normal variable display device 302 constitutes variable display means capable of changing the display state. As the third type of pachinko gaming machine, a ball received by the sorting device may be guided to the right winning opening 332 or the normal winning opening 331 depending on the display result of the variable display device. . The variable display device 102 and the ordinary variable display device 30.
2 and the variable winning ball device 202 constitute a game device capable of starting an operation for a game when a predetermined starting condition is satisfied.

【0034】図4は、カード処理機および図1に示した
パチンコ遊技機の一部内部構造を示す背面図である。な
お、図2、図3に示したパチンコ遊技機1の背面図は、
図4のものとほぼ同様であるため、図4を代表例として
示しここでは図示を省略する。
FIG. 4 is a rear view showing a partial internal structure of the card processing machine and the pachinko gaming machine shown in FIG. In addition, the rear view of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 2 and FIG.
Since it is almost the same as that of FIG. 4, FIG. 4 is shown as a representative example, and the illustration thereof is omitted here.

【0035】カード処理機12内には、カード処理機制
御部21とカードリーダライタ制御部20とユニットボ
ックス制御部19とが設けられている。カード処理機制
御部21とパチンコ遊技機1に設けられているインタフ
ェイス基板33とは電気的に接続されており、カード処
理機制御部21とインタフェイス基板33とが互いに情
報の送受信ができるように構成されている。またこのイ
ンタフェイス基板33と払出制御基板ボックス37内に
収納されている払出制御基板38が電気的に接続されて
いる。さらに、インタフェイス基板33と中継端子基板
34とが電気的に接続されており、中継端子基板34
と、ゲーム制御基板ボックス40内に収納されているゲ
ーム制御用基板41,遊技機用ターミナルボックス4
6,玉払出器31が、それぞれ電気的に接続されてい
る。
In the card processor 12, a card processor controller 21, a card reader / writer controller 20, and a unit box controller 19 are provided. The card processing machine control unit 21 and the interface board 33 provided in the pachinko gaming machine 1 are electrically connected to each other so that the card processing machine control unit 21 and the interface board 33 can exchange information with each other. Is configured. The interface board 33 and the payout control board 38 housed in the payout control board box 37 are electrically connected. Further, the interface board 33 and the relay terminal board 34 are electrically connected to each other, and the relay terminal board 34 is
And a game control board 41 and a game machine terminal box 4 housed in the game control board box 40.
6, the ball dispenser 31 is electrically connected to each other.

【0036】さらに、打球供給皿6に設けられている前
述した各種表示器や各種操作ボタンのスイッチがコネク
タ35を介してインタフェイス基板33に接続されてい
る。なお、カード処理機制御部21と打球供給皿6に設
けられている各種表示器や各種操作ボタンのスイッチな
らびに払出制御基板ボックス37内の払出制御基板38
とインタフェイス基板33や中継端子基板34を介する
ことなく直接配線により接続し、払出制御基板38と玉
払出器31とを中継端子基板34を介して接続するよう
にしてもよい。また、カード処理機制御部21と払出制
御基板38とを直接コネクタにより接続するようにして
もよい。なお、22はコネクタでありカード処理機制御
部21とインタフェイス基板33とを接続するためのも
のである。
Further, the above-mentioned various indicators and switches of various operation buttons provided on the hitting ball supply tray 6 are connected to the interface board 33 via the connector 35. It should be noted that various display devices provided on the card processing machine control section 21 and the hitting ball supply tray 6, switches of various operation buttons, and a payout control board 38 in the payout control board box 37.
May be connected by direct wiring without passing through the interface board 33 or the relay terminal board 34, and the payout control board 38 and the ball payout device 31 may be connected via the relay terminal board 34. Further, the card processor control unit 21 and the payout control board 38 may be directly connected by a connector. Reference numeral 22 is a connector for connecting the card processor control unit 21 and the interface board 33.

【0037】カード処理機12に設けられているユニッ
トボックス制御部19には、1回の玉貸操作により払出
される貸玉額を予め入力設定するための貸玉額設定スイ
ッチ22が設けられており、図示するように、100
円,200円,300円,400円,500円の5種類
の金額が入力設定できるようになっている。たとえば遊
技場の係員により図示のように貸玉額が300円に設定
されればその300円が貸玉額としてカード処理機制御
部21のマイクロコンピュータ(図示せず)に記憶され
る。そして、遊技者がカードをカード挿入・排出口17
に挿入し、玉貸ボタン9を押圧操作することにより自動
的にこの玉貸額(300円)分のパチンコが打球供給皿
6内に払出される。このパチンコ玉の払出しに際して
は、予め定められている単位額(たとえば100円)分
の払出しを複数回(たとえば3回)実行することにより
行なわれ、この単位額分の払出しが終了する毎に単位額
だけカード残額から減額される。この単位額分の減額に
よる単位額売上信号が遊技場のホストコンピュータであ
るホール用管理コンピュータ70(図6〜図8参照)に
伝送されるとともに、遊技場に設置されているターミナ
ルボックスを介してカード発行会社に伝送される。ま
た、ユニットボックス制御部19にはカード処理機12
の番号であるユニット番号が設定され、その設定番号が
ユニットボックス59を介してホール用管理コンピュー
タ70に伝送されるとともに、ターミナルボックスを介
してカード発行会社に伝送される。
The unit box controller 19 provided in the card processor 12 is provided with a ball rental amount setting switch 22 for inputting and setting the ball rental amount paid out by one ball lending operation in advance. And, as shown, 100
It is possible to input and set five types of amounts of money, which are yen, 200 yen, 300 yen, 400 yen, and 500 yen. For example, when the game staff sets the ball rental amount to 300 yen as shown in the figure, the 300 yen is stored in the microcomputer (not shown) of the card processor controller 21 as the ball rental amount. Then, the player inserts the card into the card insertion / ejection slot 17
When the ball lending button 9 is pressed, the pachinko for the ball lending amount (300 yen) is automatically paid out into the hitting ball supply tray 6. When paying out the pachinko balls, a predetermined unit amount (for example, 100 yen) is paid out a plurality of times (for example, three times), and a unit is paid each time the unit amount is paid out. Only the amount will be deducted from the card balance. The unit price sales signal by the reduction of the unit price is transmitted to the hall management computer 70 (see FIGS. 6 to 8) which is the host computer of the game hall, and also via the terminal box installed in the game hall. It is transmitted to the card issuing company. Further, the unit box control unit 19 includes a card processing machine 12
Is set to the hall management computer 70 via the unit box 59, and also to the card issuing company via the terminal box.

【0038】カードリーダライタ制御部20は、カード
挿入・排出口17から挿入されたカードの記録データを
読取ったり書替えたりするための制御部である。
The card reader / writer control unit 20 is a control unit for reading or rewriting the recorded data of the card inserted from the card insertion / ejection slot 17.

【0039】玉払出器31は、払出モータ(図示せず)
が設けられており、玉誘導レール28から供給されてき
たパチンコ玉がこの払出モータの回転力により横送りさ
れ、その横送りされたパチンコ玉が1つずつ下方に落下
して、打球供給皿6内に払出される。この玉払出器31
は、機構板25に設けられている。前記玉誘導レール2
8は、玉タンク27内の貯留玉を2列に整列させながら
流下させるものであり、その2列の流下径路にそれぞれ
タンク玉切れスイッチ29とレール玉切れスイッチ30
とが設けられており、玉タンク27内の貯留玉が無くな
ったことおよび玉誘導レール28上の流下玉が無くなっ
たことが検出され、その検出信号が遊技機用ターミナル
ボックス46,中継端子基板34を介して払出制御基板
ボックス37内の払出制御基板38に入力される。この
タンク玉切れスイッチ29が玉を検出しなくなった時点
で玉払出速度が減速される。
The ball dispenser 31 is a dispense motor (not shown).
The pachinko balls supplied from the ball guide rail 28 are laterally fed by the rotational force of the payout motor, and the laterally fed pachinko balls fall downward one by one, and the hitting ball supply tray 6 is provided. Paid out in. This ball dispenser 31
Are provided on the mechanism plate 25. The ball guide rail 2
Numeral 8 is for causing the stored balls in the ball tank 27 to flow down while being arranged in two rows, and the tank ball break switch 29 and the rail ball break switch 30 are respectively provided in the two rows of the flow paths.
Is provided, and it is detected that the stored balls in the ball tank 27 have run out and that the run-down balls on the ball guiding rail 28 have run out, and the detection signals thereof are the gaming machine terminal box 46 and the relay terminal board 34. It is input to the payout control board 38 in the payout control board box 37 via. The ball payout speed is decelerated when the tank ball break switch 29 no longer detects a ball.

【0040】玉タンク27には、遊技機設置島に設けら
れている補給樋57からパチンコ玉を補給玉検出器を含
む補給装置58を介して補給される。この玉タンク27
に供給される補給玉が補給装置58の補給玉検出器によ
り検出されるのであり、所定個数(たとえば10個)の
パチンコ玉が供給されたことを検出して1パルスの検出
信号がこの補給玉検出器から出力される。カード処理機
12からの玉貸要求信号を受けて玉タンク27内のパチ
ンコ玉を打球供給皿6内に払出すのではなく遊技者が玉
貸機から購入してきた貸玉を打球供給皿6内に投入して
遊技を行なう従来の一般的なパチンコ遊技機の場合に
は、前記補給装置58から出力される出力信号がホール
用管理コンピュータ70に送信され、ホール用管理コン
ピュータ70ではその送信されてきた検出信号に基づい
て遊技場にとって不利益となる不利益球数を検出する。
ところが、本実施例のように、カード処理機12からの
玉貸要求信号に基づいて玉タンク27内の貯留玉の一部
を打球供給皿6内に払出す方式のパチンコ遊技機におい
ては、その遊技場にとって何ら不利益球数とはならない
貸玉が補給樋57から玉タンク27に供給されることに
なり、その供給された貸玉が補給玉検出器により検出さ
れてしまって不利益球数情報としてホール用管理コンピ
ュータに入力されてしまい、ホール用管理コンピュータ
70で正確な不利益球数を計数できない不都合が生ず
る。そこで、本実施例のパチンコ遊技機においては、パ
チンコ玉の入賞に基づいて払出される景品玉が所定個数
(たとえば10個)に達する前に払出制御基板38から
所定のパルス信号を出力してその所定のパルス信号が遊
技機用ターミナルボックス46,コネクタ62,情報出
力端子装置59,コネクタ64を介してホール用管理コ
ンピュータに伝送されるように構成されている。このよ
うに構成することにより、パチンコ玉の貸出については
何ら不利益球数情報としてのパルス信号がホール用管理
コンピュータ70に出力されることなく、入賞に伴なう
景品玉の払出に関してのみパルス信号がホール用管理コ
ンピュータ70に送信され、ホール用管理コンピュータ
70では正確な不利益球数情報を集計できる。
The ball tank 27 is replenished with pachinko balls from a replenishing gutter 57 provided on the game machine installation island through a replenishing device 58 including a replenishing ball detector. This ball tank 27
The replenishment balls supplied to the replenishing device are detected by the replenishment ball detector of the replenishing device 58, and it is detected that a predetermined number (for example, 10) of pachinko balls have been supplied, and a one-pulse detection signal is supplied to this replenishment ball. Output from the detector. In response to the ball lending request signal from the card processing machine 12, the pachinko balls in the ball tank 27 are not dispensed into the ball striking plate 6 but the balls that the player purchased from the ball lending machine are in the ball striking plate 6. In the case of a conventional general pachinko game machine which is inserted into a game machine, an output signal output from the replenishing device 58 is transmitted to the hall management computer 70, and the hall management computer 70 transmits the output signal. Based on the detected signal, the number of disadvantageous balls, which is disadvantageous to the game arcade, is detected.
However, in the pachinko gaming machine of the type that dispenses a part of the stored balls in the ball tank 27 into the hitting ball supply tray 6 based on the ball lending request signal from the card processing machine 12 as in the present embodiment. The number of balls to be deducted from the supply gutter 57 will be supplied to the ball tank 27 from the supply gutter 57, and the number of balls to be disadvantaged will be detected by the supply ball detector. Since the information is input to the hall management computer, the hall management computer 70 cannot accurately count the number of disadvantageous balls. Therefore, in the pachinko gaming machine of the present embodiment, a predetermined pulse signal is output from the payout control board 38 before the number of prize balls paid out based on the winning of the pachinko ball reaches a predetermined number (for example, 10). A predetermined pulse signal is transmitted to the hall management computer via the gaming machine terminal box 46, the connector 62, the information output terminal device 59, and the connector 64. With this configuration, no pulse signal as the disadvantageous ball number information is output to the hall management computer 70 for pachinko ball lending, and only a pulse signal for payout of a prize ball associated with a prize is paid. Is transmitted to the management computer 70 for halls, and the management computer 70 for halls can accurately collect information about the number of disadvantageous balls.

【0041】遊技領域101,201,301内に打込
まれて入賞口に入賞した入賞玉とアウト口53に回収さ
れたアウト玉は合流して打込玉タンク54に落下し、そ
の打込玉が打込玉検出器(打込球カウンタ)55により
検出された後遊技機設置島に設けられている集球樋56
上に落下する。図中23,61はカード処理機制御部2
1と情報出力端子装置59とを接続するためのコネクタ
である。
The winning balls that have been driven into the game areas 101, 201 and 301 and have won the winning opening and the out balls that have been collected in the out opening 53 merge and drop into the driving ball tank 54, and the driving balls Is detected by a hit ball detector (hit ball counter) 55, and a ball collecting gutter 56 provided on the rear gaming machine installation island
Fall on. In the figure, 23 and 61 are card processor control units 2.
1 is a connector for connecting the information output terminal device 59.

【0042】情報出力端子装置59は、単位額売上信号
およびユニット番号の伝送機能とを合わせ持つ。この情
報出力端子装置59は、ユニットボックス制御部19と
コネクタ60,24を介して接続されている。そして、
前述したユニット番号や単位額売上信号がコネクタ2
4,情報出力端子装置59,コネクタ64を介してホー
ル用管理コンピュータへ伝送される。また、カード処理
機12で使用されたカードの額面情報や、カード処理機
12で発生したエラーのコード情報がカード処理機制御
部21からコネクタ23,情報出力端子装置59,コネ
クタ64を介してホール用管理コンピュータへ伝送され
る。ユニットボックス制御部19にはAC100Vの電
圧が供給され、このユニットボックス制御部19での所
定の電圧に変圧された電圧がカード処理機制御部21や
カードリーダライタ制御部20に供給される。このよう
に、単位額売上信号は、パチンコ遊技機1からとカード
処理機12からとの両方からホール用管理コンピュータ
に送信されることになる。その結果、いずれか一方が故
障したり誤動作したりして一方の単位額売上信号が狂っ
た場合には、他方の単位額売上信号と食い違うために、
異常が発生したことが即座に判断でき、売上の正確な管
理が可能となる。そして、カード処理機12からは前述
したようにユニット番号もホール用管理コンピュータに
送信されてくるために、送信されてきた単位額売上信号
とともにどのカード処理機での売上かを特定可能とな
る。
The information output terminal device 59 also has a unit price sales signal and a unit number transmission function. The information output terminal device 59 is connected to the unit box control section 19 via connectors 60 and 24. And
The above-mentioned unit number and unit sales signal are the connector 2
4, it is transmitted to the hall management computer through the information output terminal device 59 and the connector 64. Further, the face value information of the card used in the card processing machine 12 and the code information of the error generated in the card processing machine 12 are sent from the card processing machine control section 21 via the connector 23, the information output terminal device 59, and the connector 64. Is transmitted to the management computer. The unit box control unit 19 is supplied with a voltage of AC100V, and the voltage transformed into a predetermined voltage by the unit box control unit 19 is supplied to the card processor control unit 21 and the card reader / writer control unit 20. In this way, the unit price sales signal is transmitted to the hall management computer from both the pachinko gaming machine 1 and the card processing machine 12. As a result, if one of the unit price sales signals goes wrong due to failure or malfunction of one of them, it will be inconsistent with the other unit price sales signal.
It is possible to immediately determine that an abnormality has occurred, making it possible to accurately manage sales. Since the unit number is also transmitted from the card processing machine 12 to the hall management computer as described above, it is possible to identify which card processing machine the sales are made with the transmitted unit price sales signal.

【0043】また、ゲーム制御基板41は、機構板25
の開口26に臨み遊技盤100に設けられる可変表示装
置102の中継端子基板(図示せず)および各種ランプ
・LED・センサなどが接続されている中継端子基板4
8と配線により接続されている。この中継端子基板48
は、コネクタ50,63により情報出力端子装置59に
接続されているとともに、コネクタ49,47によりゲ
ーム制御基板41に接続されている。ゲーム制御用基板
ボックス40の背面右側には、キースイッチ43が設け
られている。このキースイッチ43は、可変表示装置1
02,104,210,302の可変停止時の表示結果
が特定の識別情報の組合せ(たとえば777)となる確
率を可変設定するものであり、ノーマル位置,設定位
置,確認位置の3つの位置に切換操作ができる。このキ
ースイッチ43に所定の鍵を挿入して切換操作すること
により確率が変更設定できるのであり、この切換操作回
数に応じて、前述したように、設定1,設定2,設定3
の3段階に確率を切換設定することができる。なお、キ
ースイッチ43に代えて、たとえばスライドスイッチ,
押しボタンスイッチ,スナップスイッチ,プッシュプル
スイッチ,ロータリースイッチ,デジタルスイッチ等で
もよい。さらに、ゲーム制御基板ボックス40内には、
キースイッチ43の操作により設定された確率を表示す
るための設定確率表示器42a,42b,42cが設け
られている。図中51は打球発射装置であり、遊技者が
打球操作ハンドルを操作することにより作動して打球貯
留皿6内のパチンコ玉を1つずつ遊技領域101内に発
射するためのものである。また図中26は機構板28に
形成された開口であり、可変表示装置102の遊技盤裏
面側への突出部分がこの開口26内に収まるように構成
されている。図中45は電源スイッチであり、遊技機用
ターミナルボックスとゲーム制御基板41との間に介在
し、ゲーム制御基板41とはコネクタ44により接続さ
れている。この電源スイッチ45を操作することにより
電源を一旦切った後再投入することができ、電源の立上
げに伴なうゲーム制御基板41のゲーム制御マイクロコ
ンピュータをリセットすることができるとともに、確率
設定操作の際に操作しやすくすることができる。また3
9はリセットスイッチであり、払出制御基板の払出制御
用マイクロコンピュータをリセットするためのものであ
る。また100は遊技盤であり、遊技盤取付枠(図示せ
ず)に着脱自在に取付けられている。
The game control board 41 has a mechanism plate 25.
The relay terminal board (not shown) of the variable display device 102 provided on the game board 100 facing the opening 26 of the game machine and the relay terminal board 4 to which various lamps, LEDs, sensors, etc. are connected.
8 is connected by wiring. This relay terminal board 48
Are connected to the information output terminal device 59 by connectors 50 and 63, and are also connected to the game control board 41 by connectors 49 and 47. A key switch 43 is provided on the right side of the back surface of the game control board box 40. This key switch 43 is used for the variable display device 1.
The probability that the display result of 02, 104, 210, 302 at the time of variable stop is a combination of specific identification information (for example, 777) is variably set, and it is switched to three positions of a normal position, a setting position, and a confirmation position. Can be operated. The probability can be changed and set by inserting a predetermined key into the key switch 43 and performing a switching operation. As described above, the setting 1, setting 2, setting 3 can be performed according to the number of switching operations.
The probability can be switched and set in three stages. Instead of the key switch 43, for example, a slide switch,
It may be a push button switch, a snap switch, a push pull switch, a rotary switch, a digital switch or the like. Furthermore, in the game control board box 40,
Setting probability indicators 42a, 42b, 42c for displaying the probabilities set by operating the key switch 43 are provided. In the figure, reference numeral 51 denotes a ball-striking launcher, which is operated by the player by operating a ball-striking operation handle to shoot the pachinko balls in the hit-ball storage tray 6 into the game area 101 one by one. In addition, reference numeral 26 in the drawing denotes an opening formed in the mechanism plate 28, and the protruding portion of the variable display device 102 to the rear surface side of the game board is configured to fit within the opening 26. Reference numeral 45 in the drawing denotes a power switch, which is interposed between the game machine terminal box and the game control board 41, and is connected to the game control board 41 by a connector 44. By operating the power switch 45, the power can be turned off and then on again, the game control microcomputer of the game control board 41 can be reset when the power is turned on, and the probability setting operation can be performed. It is possible to make it easier to operate in the case of. Again 3
Reference numeral 9 denotes a reset switch for resetting the payout control microcomputer of the payout control board. Further, 100 is a game board, which is detachably attached to a game board mounting frame (not shown).

【0044】玉貯留皿6内のパチンコ玉が満杯となりそ
れ以上貯留できなくなった余剰玉が前述したように余剰
玉払出口4から払出されるのであるが、その余剰玉も満
杯となった場合には満杯検出スイッチ52がONとな
り、その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し
て玉払出器31による景品玉の払出をストップさせる。
また、図中32は入賞玉処理装置であり、遊技領域に設
けられた入賞口から入賞した入賞玉を1つずつ検出して
その検出信号に基づいて払出制御基板38が動作し、入
賞口の種類に応じた個数の景品玉を払出すように玉払出
器31を動作制御する。
When the pachinko balls in the ball storage tray 6 are full and the surplus balls that cannot be stored any more are paid out from the surplus ball payout outlet 4 as described above, when the surplus balls are also full. The full detection switch 52 is turned on, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to stop the payout of prize balls by the ball payout device 31.
Further, reference numeral 32 in the drawing is a winning ball processing device, which detects the winning balls won one by one from the winning holes provided in the game area, and the payout control board 38 operates based on the detection signal to detect the winning holes. The operation of the ball dispenser 31 is controlled so as to dispense the number of prize balls according to the type.

【0045】図5は、遊技機を管理する管理装置を示す
概略構成図である。管理装置は、集計手段の一例のホー
ル用管理コンピュータ70とデータ加工出力装置72と
出力手段の一例のCRT74およびプリンタ75とキー
ボード76とを有する。
FIG. 5 is a schematic block diagram showing a management device for managing the gaming machine. The management device includes a hall management computer 70 as an example of a totaling unit, a data processing output device 72, a CRT 74 as an example of an output unit, a printer 75, and a keyboard 76.

【0046】ホール用管理コンピュータ70は、後述す
るように複数台のパチンコ遊技機の遊技制御基板と払出
制御基板と複数のカード処理機のカード処理機制御部と
からのデータが入力され、たとえば2週間分の入力デー
タがファイル可能に構成されている。データ加工出力装
置72は、キースイッチ73が設けられており、このキ
ースイッチ73により、データ加工出力装置72は、O
FF,ON,LOCK状態に切換えることができる。O
FF状態に切換わると動作が停止してCRT74による
表示やプリンタ75による印字は行なわれなくなる。O
N状態に切換わることにより、キーボード76の操作に
従って、CRT74によるデータの表示やプリンタ75
によるデータの印字出力が可能となる。LOCKに切換
わることにより、売上データや割数データ等の遊技場の
経営者以外には知られたくないデータなどの特別なデー
タの出力が禁止される状態となる。
The hall management computer 70 receives data from the game control boards and payout control boards of a plurality of pachinko gaming machines and the card processing machine control section of a plurality of card processing machines, as will be described later. Input data for a week is configured to be filed. The data processing output device 72 is provided with a key switch 73. With this key switch 73, the data processing output device 72 is turned off.
It is possible to switch between FF, ON, and LOCK states. O
When switched to the FF state, the operation is stopped and the display by the CRT 74 and the printing by the printer 75 are stopped. O
By switching to the N state, according to the operation of the keyboard 76, the data display by the CRT 74 and the printer 75
It is possible to print out the data by. By switching to LOCK, output of special data, such as sales data and divisor data, which should not be known to anyone other than the owner of the game arcade, is prohibited.

【0047】遊技場に設置されている複数台のパチンコ
遊技機は、その機種等に従って複数のグループに分けら
れている。たとえば、図1に示した第1種の機種のパチ
ンコ遊技機1,図2に示した第2種の機種のパチンコ遊
技機1,図3に示した第3種の機種のパチンコ遊技機1
のように3グループに分類して分ける。そしてこの管理
装置においては、キーボード76によりそのグループを
指定して、ラッキーナンバー(持玉遊技開始ナンバーや
終日無定量ナンバーや持玉遊技終了ナンバー)や確率変
動状態が開始する可変表示装置の停止時の表示ナンバー
や確率変動状態が終了する可変表示装置の停止時の表示
ナンバーを入力設定することができる。
The plurality of pachinko game machines installed in the game arcade are divided into a plurality of groups according to their models. For example, the first type of pachinko gaming machine shown in FIG. 1, the second type of pachinko gaming machine shown in FIG. 1, and the third type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
Divide into 3 groups like below. And in this management device, when the group is specified by the keyboard 76, the lucky number (ball-holding game start number, all-day unfixed number or ball-holding game end number) or the variable display device at which the probability fluctuation state starts is stopped. The display number and the display number when the variable display device whose probability fluctuation state ends is stopped can be input and set.

【0048】グループ設定の入力操作手順は、まずキー
ボード76の設定キー77を押圧操作し、次にグループ
キー79を操作し、次に数値入力用キー99を押圧操作
して、第1グループ,第2グループ,第3グループ等の
グループ番号を入力する。たとえば、図1に示した機種
のパチンコ遊技機を第1グループにするには数値入力用
キー99を操作して01を入力する。次に数値入力の終
了を意味する機能キー98を操作する。次にユニット先
頭キー81を操作し、次に数値入力用キー99を操作し
てユニット先頭番号を入力する。たとえば第1グループ
に属する機種のパチンコ遊技機のユニット番号の先頭を
この数値入力用キー99により入力設定する。次に機能
キー98を操作し、次にユニット末尾キー82を操作
し、次に数値入力用キー99を操作してユニットの末尾
番号を入力する。たとえば第1グループに属する機種の
パチンコ遊技機のユニット番号の末尾の番号を入力す
る。そして機能キー98を押圧操作する。以上の操作に
より、入力設定されたユニット番号の先頭から末尾の番
号に対応するパチンコ遊技機のグループ番号が入力設定
されることになる。他のグループを入力設定したい場合
には、前記グループキー79の押圧操作からユニット番
号の末尾番号を入力した後の機能キー98の押圧操作ま
でを再度繰返して実行すればよい。そして、グループ設
定入力が終了した段階で完了キー78を押圧操作する。
The group setting input operation procedure is as follows. First, the setting key 77 of the keyboard 76 is pressed, then the group key 79 is operated, and then the numerical value input key 99 is pressed, and the first group and the first group are input. Enter the group number of 2nd group, 3rd group, etc. For example, in order to put the pachinko game machine of the model shown in FIG. 1 into the first group, the numerical input key 99 is operated to input 01. Next, the function key 98 which means the end of the numerical value input is operated. Next, the unit head key 81 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the unit head number. For example, the head of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input and set by the numerical value input key 99. Next, the function key 98 is operated, then the unit end key 82 is operated, and then the numerical value input key 99 is operated to input the end number of the unit. For example, the last number of the unit number of the pachinko gaming machine of the model belonging to the first group is input. Then, the function key 98 is pressed. By the above operation, the group number of the pachinko gaming machine corresponding to the number from the beginning to the end of the input and set unit number is input and set. If another group is desired to be input and set, the operation from pressing the group key 79 to pressing the function key 98 after inputting the end number of the unit number may be repeated again. Then, when the group setting input is completed, the completion key 78 is pressed.

【0049】一方、ラッキーナンバーモードや確率変動
開始ナンバーや確率変動終了ナンバーを入力設定する場
合には、まず設定キー77を押圧操作し、次にL.Nキ
ー(ラッキーナンバーキー)8を押圧操作し、次に、前
述の操作により既に入力設定されたグループナンバーを
数値入力用キー99を押圧操作することにより入力設定
した後機能キー98を操作する。これにより、第1グル
ープまたは第2グループまたは第3グループのいずれの
グループかが特定されて入力設定される。次に数値入力
用キー99を操作してラッキーナンバーモードを入力す
る。このラッキーナンバーモードは、前述したように、
可変表示装置の可変停止時の表示結果である大当り図柄
をラッキーナンバーの判断対象とするかまたは飾り図柄
(第1図に示したラッキーナンバー用表示ランプ123
の可変停止時の表示結果)をラッキーナンバーの判断対
象とするかの2種類のモードがあり、その2種類のモー
ドのうちのいずれのモードかをこの数値入力用キーによ
り選択して入力設定するものである。たとえば数値入力
用キー99により01と入力すれば大当り図柄をラッキ
ーナンバーの判断対象とするモードが選択設定され、0
2と入力されれば飾り図柄をラッキーナンバーの判断対
象とするモードが選択設定される。次に機能キー98を
押圧操作することによりラッキーナンバーモードの入力
が終了する。
On the other hand, when the lucky number mode, the probability variation start number, or the probability variation end number is input and set, the setting key 77 is first pressed, and then the L.L. The N key (lucky number key) 8 is pressed, and then the group number already input and set by the above-mentioned operation is input and set by pressing the numerical value input key 99, and then the function key 98 is operated. As a result, which of the first group, the second group, and the third group is specified and input is set. Next, the numeric input key 99 is operated to input the lucky number mode. This lucky number mode is, as mentioned above,
The jackpot pattern which is the display result at the time of the variable stop of the variable display device is determined as the lucky number or the decorative pattern (the lucky number display lamp 123 shown in FIG. 1 is used.
There are two types of modes, that is, the display result at the time of variable stop of (1) is used as the judgment target of the lucky number, and which of the two types of modes is selected and set by the numeric input key. It is a thing. For example, if 01 is entered by the numerical input key 99, the mode in which the jackpot pattern is the lucky number judgment target is selected and set to 0.
If 2 is input, the mode in which the decorative pattern is the determination target of the lucky number is selected and set. Next, by pressing the function key 98, the input of the lucky number mode is completed.

【0050】持玉遊技開始ナンバーを入力操作するに
は、まず数値入力用キー99を操作してその遊技場が設
定する持玉遊技開始ナンバー(たとえば3,5)を入力
し、次に機能キー98を操作する。さらに、持玉遊技終
了ナンバーを入力するには、まず数値入力用キー99を
操作して遊技場が設定する持玉遊技終了ナンバー(たと
えば4,9)を入力し、次に機能キー98を操作する。
さらに、終日無定量ナンバーを入力するには、数値入力
用キー99を操作して終日無定量ナンバー(たとえば
7)を入力設定し、機能キー98を操作する。終日無定
量ナンバーとは、可変表示装置の停止図柄ナンバーがそ
のナンバーとなった場合には、その後の大当り発生時の
大当り図柄の種類や飾り図柄の種類がどのようなもので
あっても持玉を景品交換せずに引続き遊技に使用できる
という特典が与えられるナンバーである。
In order to input and control the dichroic game start number, first, the numerical value input key 99 is operated to input the dichroic game start number (for example, 3, 5) set by the game hall, and then the function key. Operate 98. Further, in order to input the dice game end number, first, the numerical value input key 99 is operated to input the dice game end number (for example, 4, 9) set by the game hall, and then the function key 98 is operated. To do.
Further, in order to input the all-day non-quantitative number, the numerical value input key 99 is operated to input and set the all-day non-quantitative number (for example, 7), and the function key 98 is operated. With the all-day non-quantitative number, when the stop design number of the variable display device becomes that number, no matter what kind of big hit design or kind of decorative design the big hit happens afterwards It is a number that gives the privilege that you can continue to play games without exchanging free gifts.

【0051】そして、他のグループを指定してラッキー
ナンバーモードや持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了
ナンバーや終日無定量ナンバーを入力設定したい場合に
は、再度数値入力用キー99を操作してグループナンバ
ーを指定し、そのグループナンバーに対応するラッキー
ナンバーモード,持玉遊技開始ナンバー,持玉遊技終了
ナンバー,終日無定量ナンバーの入力操作を繰返し行な
う。そしてそれらの入力が終了した段階で完了キー78
を操作する。
When it is desired to specify another group and input and set a lucky number mode, a dice game start number, a dice game end number, or an all-day fixed quantity number, the numeric input key 99 is operated again. A group number is designated, and a lucky number mode corresponding to the group number, a ball-holding game start number, a ball-holding game end number, and an all-day indeterminate number are input repeatedly. And when those inputs are completed, the completion key 78
To operate.

【0052】図6ないし図8は管理装置のホール用管理
コンピュータに入力されるデータを説明するための機能
ブロック図である。図6は図1に示した第1種のパチン
コ遊技機の場合を示し、図7は図2に示した第2種のパ
チンコ遊技機の場合を示し、図8は図3に示した第3種
のパチンコ遊技機の場合を示している。
6 to 8 are functional block diagrams for explaining the data input to the hall management computer of the management apparatus. 6 shows a case of the first type of pachinko gaming machine shown in FIG. 1, FIG. 7 shows a case of the second type of pachinko gaming machine shown in FIG. 2, and FIG. 8 shows a third case of FIG. The case of a pachinko game machine of a kind is shown.

【0053】図1に示したパチンコ遊技機1に設けられ
ている払出制御基板38から遊技制御基板41に、パチ
ンコ玉の入賞に伴なう入賞情報が伝送される。遊技制御
基板41では、その伝送されてきた入賞情報に基づい
て、打玉が入賞した入賞口に対応する入賞個数情報を払
出制御基板38に送り返す。払出制御基板38では、こ
の返信されてきた賞球個数情報に基づいて前述したよう
に玉払出器31を動作させる。一方、カード処理機12
に設けられているカード処理機制御部(ユニットボック
ス制御部を含む)19,21からは遊技者の貸玉操作に
従った貸玉指令信号が払出制御基板38に送信される。
そして払出制御基板38はこの送信されてきた払出指令
信号に従って前述したように玉払出器31を制御して貸
玉を払出す。貸玉が良好に払出されれば払出制御基板3
8は払出が行なわれた旨の信号をカード処理機制御部1
9,21に返信する。
Winning information associated with the winning of a pachinko ball is transmitted from the payout control board 38 provided in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1 to the game control board 41. On the game control board 41, based on the transmitted winning information, the winning number information corresponding to the winning opening in which the hit ball is won is sent back to the payout controlling board 38. In the payout control board 38, the ball payout device 31 is operated as described above based on the returned prize ball number information. On the other hand, the card processor 12
From the card processing machine control section (including the unit box control section) 19 and 21 provided in the above, a ball rental command signal in accordance with the player's ball rental operation is transmitted to the payout control board 38.
Then, the payout control board 38 controls the ball payout device 31 in accordance with the transmitted payout command signal to pay out the balls. Disbursement control board 3 if ball rental is successfully disbursed
8 indicates a signal indicating that the payout has been made, by the card processor control unit 1
Reply to 9 and 21.

【0054】遊技制御基板41からは、情報出力端子装
置59を介して、ホール用管理コンピュータ70側の情
報入力端子71に、パチンコ遊技機1の機種を特定する
機種コード情報,特定遊技状態の発生確率の設定値情
報,特別図柄表示部103において大当りが発生した場
合の特別図柄大当り情報(特定遊技状態の発生情報),
その大当りが発生したときの特別図柄表示部103より
停止表示された大当り図柄に関する情報,特別図柄表示
部103における大当りの発生により変動した後停止す
るラッキーナンバー用表示ランプ123の停止位置に関
するラッキーナンバー情報,特別可変入賞球装置(大入
賞口)が開放して第1の状態となったことに関する情
報,特定遊技状態の発生確率の変動中であることを表わ
す確率変動中情報,特別図柄用始動口109にパチンコ
玉が入賞したことに関する情報(始動条件の成立回数情
報),通常時,確率変動時を含めた特別図柄の確定回数
を示す特別図柄有効始動情報(遊技装置の動作回数情
報),普通図柄表示部104において大当りが発生した
場合の普通図柄大当り情報,特別可変入賞球装置114
へのパチンコ玉の入賞に関する情報,特定入賞領域(V
ポケット)118へのパチンコ玉の入賞に関する情報,
普通図柄用始動口107にパチンコ玉が入賞したことを
表わす情報(始動条件の成立回数情報),普通図柄用始
動口107に入賞したパチンコ玉のうち普通図柄表示部
104を有効に可変表示させるのに用いられた有効始動
入賞玉に関する情報,普通可変入賞球装置(普通電役)
が開放して第1の状態となったことに関する情報,通常
時のみの特別図柄の確定回数を示す確率変動外有効始動
情報,リーチの発生回数を示すリーチ情報が伝送されて
くる。情報入力端子71では、それらの伝送されてきた
情報をホール用管理コンピュータ70に入力する。ホー
ル用管理コンピュータでは、CPU70A,ROM70
B.RAM70Cが設けられており、それらの入力され
た情報を集計して記憶する。前記有効始動情報を集計す
るのは、第1種のパチンコ遊技機1の場合前述したよう
に始動入賞記憶の上限がたとえば「4」に定められてお
りその上限を超えて入賞した始動入賞玉は無視されて可
変表示制御には用いられないため、実際に可変表示制御
に用いられた有効な始動入賞回数を知りたいという遊技
場のニーズに応えるためである。なお、本実施例では、
確率変動中情報は確率変動中ずっと出力し続けるように
構成したが、確率変動開始時に所定幅のパルスを出力
し、確率変動終了時に所定幅のパルスを出力するように
してもよい。その場合、開始時と終了時とでパルス幅を
異ならせるようにしてもよい。なお、大当り中において
は、前記特別図柄始動入賞情報は出力されない。また、
出力するようにしてもよい。さらには、出力はするが、
ホール用管理コンピュータ70側で受付けないようにし
てもよい。
From the game control board 41, through the information output terminal device 59, to the information input terminal 71 on the side of the hall management computer 70, model code information for specifying the model of the pachinko gaming machine 1 and generation of a specific game state. Probability setting value information, special symbol big hit information when a big hit occurs in the special symbol display portion 103 (occurrence information of a specific gaming state),
Information about the big hit symbol stopped and displayed from the special symbol display unit 103 when the big hit occurs, lucky number information about the stop position of the lucky number display lamp 123 that stops after fluctuating due to the occurrence of the big hit in the special symbol display unit 103 , Information about the special variable winning ball device (big winning opening) opened to the first state, probability changing information indicating that the probability of occurrence of a specific gaming state is changing, special symbol starting opening Information about the winning of a pachinko ball to 109 (information on the number of times the start condition is satisfied), normal time, special symbol effective start information (number of times of operation of game device) indicating the number of times the special symbol is confirmed including probability fluctuations, normal Ordinary symbol big hit information when a big hit occurs in the symbol display unit 104, special variable winning ball device 114
Information on winning a pachinko ball to a specific prize area (V
Information about winning a pachinko ball in (pocket) 118,
Information indicating that a pachinko ball has been won in the normal symbol starting opening 107 (information on the number of times the starting condition is satisfied), the normal symbol display portion 104 of the pachinko balls winning in the normal symbol starting opening 107 is effectively and variably displayed. Information about the effective start winning balls used in the game, Ordinary variable winning ball device (Ordinary electric actor)
Is released, the information about the first state, the valid start information outside the probability variation showing the number of times the special symbol is fixed only in the normal time, and the reach information showing the number of times of the reach are transmitted. The information input terminal 71 inputs the transmitted information to the hall management computer 70. In the hall management computer, CPU 70A, ROM 70
B. A RAM 70C is provided and collects and stores the input information. In the case of the first type of pachinko gaming machine 1, the effective start information is aggregated, as described above, the upper limit of the memory for winning the winning start is set to, for example, "4", and the winning winning balls that exceed the upper limit are won. This is because it is ignored and is not used for variable display control, so that it is necessary to meet the needs of the amusement hall where it is desired to know the effective number of starting winnings actually used for variable display control. In this example,
The probability variation information is configured to be continuously output during the probability variation, but a pulse having a predetermined width may be output at the start of the probability variation and a pulse having a predetermined width may be output at the end of the probability variation. In that case, the pulse width may be different at the start and at the end. During the big hit, the special symbol start winning information is not output. Also,
You may make it output. Furthermore, although it outputs,
The hall management computer 70 may not accept the request.

【0055】払出制御基板38からは、情報出力端子装
置59を介して情報入力端子71に、パチンコ玉の入賞
に伴ない払出された景品玉情報である補給情報(不利益
情報),玉払出器39を作動させて玉貸が行なわれた玉
貸情報,玉の払出系統に何らかの異常が発生した場合に
その異常の原因や種類を表わすエラーコードの情報が伝
送される。そしてそれらの情報がホール用管理コンピュ
ータ70に入力される。
From the payout control board 38 to the information input terminal 71 via the information output terminal device 59, the supply information (disadvantage information) which is the prize ball information paid along with the winning of the pachinko ball, the ball payout device. The information on the ball lending in which the ball lending is performed by operating 39, and when an error occurs in the ball payout system, information of an error code indicating the cause and type of the error is transmitted. Then, such information is input to the hall management computer 70.

【0056】カード処理機制御部19,21から、情報
出力端子装置59を介して情報入力端子71に、挿入さ
れたカードが500円カードか1000円カードか50
00円カードか等のカード額面に関する情報,ユニット
ナンバー情報,カード処理機12により何らかの異常が
発生した場合のその異常の原因や種類を表わすエラーコ
ードの情報が伝送され、ホール用管理コンピュータ70
に入力される。
From the card processor control units 19 and 21 to the information input terminal 71 through the information output terminal device 59, whether the inserted card is a 500 yen card or a 1000 yen card.
Information about the face value of a card such as a 00 yen card, unit number information, and error code information indicating the cause and type of the abnormality when the card processor 12 causes an abnormality are transmitted, and the hall management computer 70 is transmitted.
Entered in.

【0057】遊技領域101内に打込まれたパチンコ玉
が打込玉センサ55により検出されれば、その打込情報
(利益情報)が情報入力端子71を介してホール用管理
コンピュータ70に入力される。
When a pachinko ball hit in the game area 101 is detected by the hit ball sensor 55, the hit information (profit information) is input to the hall management computer 70 via the information input terminal 71. It

【0058】なお、本実施例においては、始動入賞情報
を始動口の種類毎に集計して情報入力端子71側に送信
するようにしている。たとえば、図1に示した第1種の
パチンコ遊技機1の場合には、普通図柄用始動口107
が2個設けられているが、この2個の普通図柄用始動口
107に入賞した普通図柄始動入賞情報をまとめて情報
入力端子71に伝送するようにしている。この始動口の
種類毎に集計して伝送する代わりに、各始動口毎に始動
入賞情報を出力して情報入力端子71に伝送するように
してもよい。
In this embodiment, the start winning information is totaled for each type of starting opening and transmitted to the information input terminal 71 side. For example, in the case of the first type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. 1, a normal symbol starting opening 107
Although two are provided, the normal symbol start winning information won in the two normal symbol starting ports 107 are collectively transmitted to the information input terminal 71. Instead of totalizing and transmitting the start openings for each type, the start winning information may be output for each start opening and transmitted to the information input terminal 71.

【0059】図7は、図2に示した第2種のパチンコ遊
技機1の場合の伝送されるデータを示している。図6の
場合と同様の部分は説明の繰返しを省略し、ここでは主
に相違点についてのみ説明する。
FIG. 7 shows data transmitted in the case of the second type of pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The description of the same parts as those in FIG. 6 will be omitted, and here only the differences will be mainly described.

【0060】遊技制御基板241から情報出力端子装置
59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュ
ータ70に入力される情報のうち、大当り情報とは、図
2に示したパチンコ遊技機1の可変入賞球装置202の
開閉翼片203が1回または2回開閉している最中に進
入したパチンコ玉が特定入賞領域に入賞するとともに回
数決定用可変表示器210の停止図柄が7等の特定の識
別情報となったことにより発生した大当りに関する情報
(特定遊技状態の発生情報)である。回数決定用図柄情
報とは、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表
示結果の図柄情報のことであり、前述したように、この
停止時の図柄が特定の識別情報(たとえば7)となった
場合には可変入賞球装置202の繰返し継続制御の上限
回数がたとえば15回となる。継続回数情報とは、大当
り制御において、前述した18回開閉制御が行なわれる
毎に出力される情報であり、ホール用管理コンピュータ
70はこの情報の入力回数を計数することにより実際の
継続回数のデータを集計できる。1回開き始動入賞情報
とは、打玉の入賞により開閉翼片203が1回開閉する
ように定められた始動入賞口212に入賞したパチンコ
玉の情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関する
情報)である。また、1回開き有効始動情報とは、始動
入賞口212に入賞したパチンコ玉のうち、開閉翼片2
03を有効に1回開閉するのに用いられた始動入賞玉に
関する情報(遊技装置の遊技のための動作の実行に関す
る情報)である。これは、図2に示した第2種のパチン
コ遊技機の場合、既にパチンコ玉の始動入賞に基づいて
開閉翼片203が1回または2回開閉動作している最中
に後続のパチンコ玉が再度始動入賞口に入賞した場合に
は、その後続の始動入賞玉に基づいた1回または2回の
開閉動作が行なわれないことに起因している。そして、
その開閉動作に用いられない入賞玉を除いて実際に開閉
翼片203の開閉に用いられた始動入賞玉のみの情報
が、この有効始動情報である。
Of the information input to the hall management computer 70 from the game control board 241 through the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the big hit information is the variable of the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. A pachinko ball that has entered while the opening / closing blade 203 of the winning ball device 202 is opening or closing once or twice enters the specific winning area, and the stop symbol of the variable display 210 for determining the number of times is a specific symbol such as 7. It is information (occurrence information of a specific game state) about a big hit that has occurred as it becomes identification information. The symbol information for determining the number of times is the symbol information of the display result when the variable display 210 for determining the number of times is variable stopped, and as described above, the symbol at the time of stopping is the specific identification information (for example, 7). In this case, the upper limit number of repeated continuation control of the variable winning ball device 202 is, for example, 15 times. The continuation number information is information that is output every time the above-described 18-time opening / closing control is performed in the jackpot control, and the hall management computer 70 counts the input number of this information to obtain the actual continuation number data. Can be aggregated. The one-time opening start winning information is information on a pachinko ball that has won a starting winning opening 212 that is defined so that the opening / closing wing piece 203 is opened and closed once by winning a hit ball (execution of an operation for playing a game device). Information). In addition, the one-time opening effective start information is the opening / closing wing piece 2 of the pachinko balls that have won the starting winning opening 212.
It is information on the start winning a prize ball used to open and close 03 effectively once (information about the execution of the operation for the game of the gaming device). In the case of the second type of pachinko game machine shown in FIG. 2, this is because the succeeding pachinko ball is opened or closed while the opening / closing wing piece 203 is already opened or closed once based on the winning prize of the pachinko ball. This is because when the player wins the starting prize hole again, the opening / closing operation is not performed once or twice based on the subsequent starting prize balls. And
This effective starting information is information only on the starting winning balls actually used to open / close the opening / closing blade 203, excluding winning balls not used for the opening / closing operation.

【0061】同様に2回開き始動入賞情報とは、2回開
き用の始動入賞口213に入賞した始動入賞玉に関する
情報であり、2回開き有効始動情報とは、その始動入賞
玉のうち実際に開閉翼片203の開閉に有効に用いられ
た始動入賞に関する情報(遊技装置の遊技のための動作
の実行に関する情報)である。
Similarly, the double-opening start winning award information is information on the starting prize-winning balls that have won the starting winning a prize opening 213 for double-opening. In addition, it is the information (starting prize) effectively used for opening and closing the opening and closing wing piece 203 (information about execution of the operation for the game of the gaming device).

【0062】図8は、図3に示した第3種のパチンコ遊
技機の場合を示している。この図8においても、前記図
6と同様の情報の伝送に関しては説明の繰返しを省略
し、ここでは主に相違点についてのみ説明する。
FIG. 8 shows the case of the third type of pachinko gaming machine shown in FIG. In FIG. 8 as well, repeated description of the same information transmission as in FIG. 6 will be omitted, and here only the differences will be mainly described.

【0063】遊技制御基板341から情報出力端子装置
59,情報入力端子71を介してホール用管理コンピュ
ータ70に伝送される情報のうち、権利発生中情報と
は、図3に示した第3種のパチンコ遊技機1における権
利入賞口(特別装置作動口)332へパチンコ玉が入賞
して権利発生状態(特定遊技状態)となった場合に、そ
の権利発生中であることを示す情報(特定遊技状態の発
生情報)である。大当り図柄情報とは、普通可変表示装
置302の可変停止時の表示結果が普通可変入賞球装置
306を第1の状態にして大当り状態にできる図柄にな
った場合にその大当り図柄に関する情報である。普通図
柄有効始動情報とは、通常時,確率変動時を含めた普通
図柄の確定回数(遊技装置の動作回数情報)である。特
別装置入賞情報とは、権利入賞口(特別装置作動口)3
32にパチンコ玉が入賞したことに関する情報である。
普通電役開放情報とは、普通可変入賞球装置(普通電
役)306が開放して第1の状態となったことに関する
情報である。普通電役入賞情報とは、この普通可変入賞
球装置(普通電役)306へのパチンコ玉の入賞個数に
関する情報である。なお、前記普通図柄始動入賞情報は
権利発生中には出力されない。また、出力するようにし
てもよい。さらには、出力はするがホール用管理コンピ
ュータ70側で受付けないようにしてもよい。
Of the information transmitted from the game control board 341 to the hall management computer 70 through the information output terminal device 59 and the information input terminal 71, the right-occurrence information is the third type shown in FIG. When a pachinko ball wins the right winning opening (special device operating opening) 332 of the pachinko gaming machine 1 and enters a right-generating state (specific gaming state), information indicating that the right is being generated (specific gaming state) Information). The big hit symbol information is information related to the big hit symbol when the display result when the variable display device 302 is normally stopped is a symbol that can be put into the big hit state by setting the normal variable winning ball device 306 to the first state. The normal symbol effective starting information is the number of times the normal symbol is fixed (the number of times of operation of the gaming device) including the normal time and the probability variation. The special device winning information is the right winning port (special device operating port) 3
It is information regarding that a pachinko ball is won in 32.
The normal electric winning combination release information is information regarding that the normal variable winning ball device (normal electric winning combination) 306 is opened and is in the first state. The ordinary electric prize winning information is information on the number of winning pachinko balls to the ordinary variable winning ball device (ordinary electric actor) 306. The normal symbol starting winning information is not output while the right is being generated. Alternatively, it may be output. Further, the hall management computer 70 may output the data but not accept it.

【0064】前述した各種遊技機1に設けられている遊
技制御基板41,241,341は、それぞれに、前述
したように、遊技装置の動作により行なわれる遊技の結
果ある確率で発生する特定遊技状態が発生した場合に、
前記遊技領域に打込まれた打玉が入賞しやすい特別の遊
技状態に制御する機能を有しており、この遊技制御基板
41,241または341により、前記遊技装置の動作
により行なわれる遊技の結果が予め定められた特定遊技
状態になった場合に、前記遊技領域に打込まれた打玉が
入賞しやすい特別の遊技状態に制御可能な制御手段が構
成されている。さらに、各遊技制御基板41,241,
341は、前述したように、確率変動条件の成立により
特定遊技状態の発生確率を変動させる機能を有している
のであり、この各遊技制御基板41,241あるいは3
41により、予め定められた確率変動条件の成立により
前記特定遊技状態の発生確率を変動させる確率変動手段
が兼用構成されている。なお、第2種のパチンコ遊技機
1の確率変動手段は、可変入賞球装置202の玉が進入
する内部の構造を変化させ、進入したパチンコ玉の特定
入賞口208への入賞確率を変動させるものであっても
よい。また、情報出力端子59により、特定遊技状態の
発生確率が変動したことを示す情報を出力する確率変動
情報出力手段が構成されている。なお、情報出力端子5
9に代えて、確率変動中に点灯または点滅するランプや
LEDをパチンコ遊技機1に設け、それをフォトセンサ
で検出してその検出出力を確率変動中情報としてホール
用管理コンピュータ70に入力するようにしてもよい。
情報入力端子71により、前記遊技装置の動作回数情報
と、前記始動条件の成立回数情報とが入力される情報入
力部が構成されている。
As described above, each of the game control boards 41, 241 and 341 provided in each of the above-mentioned gaming machines 1 has a specific game state which is generated with a certain probability as a result of the game performed by the operation of the game machine. When occurs,
It has a function of controlling a ball hit in the game area into a special game state in which it is easy to win a prize. As a result of the game performed by the operation of the game device by this game control board 41, 241 or 341. When a predetermined specific game state is reached, a control means is provided which can be controlled to a special game state in which a ball hit in the game area is likely to win a prize. Furthermore, each game control board 41,241,
As described above, the reference numeral 341 has a function of changing the occurrence probability of the specific game state when the probability change condition is satisfied, and each of the game control boards 41, 241 or 3 is provided.
By 41, a probability varying means for varying the probability of occurrence of the specific game state when a predetermined probability varying condition is satisfied is also configured. The probability changing means of the second type of pachinko gaming machine 1 changes the internal structure of the variable winning ball device 202 into which the ball enters, and changes the winning probability of the entered pachinko ball to the specific winning opening 208. May be Further, the information output terminal 59 constitutes a probability variation information output means for outputting information indicating that the occurrence probability of the specific game state has changed. Information output terminal 5
Instead of 9, a lamp or LED that lights up or blinks during probability fluctuation is provided in the pachinko gaming machine 1, and a photo sensor detects it, and the detection output is input to the hall management computer 70 as probability fluctuation information. You may
The information input terminal 71 constitutes an information input section for inputting the number-of-operations information of the gaming device and the number-of-times information of satisfaction of the starting condition.

【0065】以上説明したように、ホール用管理コンピ
ュータ70には各種遊技機から前述したような各種の情
報が入力されるのであり、ホール用管理コンピュータ7
0はこの入力された各種情報を集計して記憶し、後述す
るキーボード76の操作に従って種々の集計データを出
力する。
As described above, the hall management computer 70 receives various kinds of information as described above from various game machines.
0 collects and stores the various input information, and outputs various total data according to the operation of the keyboard 76 described later.

【0066】各パチンコ遊技機の各集計データの表示出
力を行なう場合には、まず図5に示すキーボード76の
集計キー83を操作し、次に各台キー87を操作し、デ
ータの出力を希望するパチンコ遊技機のユニット番号を
数値入力用キー99を操作して入力する。そして機能キ
ー98を操作することにより各データがCRT74によ
り表示される。一方、プリンタ75によりその各データ
を印字出力する場合には、集計キー83の押圧操作に代
えてまず印字キー97を押圧操作することにより可能と
なる。
In the case of displaying and outputting the total data of each pachinko gaming machine, first, the total key 83 of the keyboard 76 shown in FIG. 5 is operated, and then the respective key 87 is operated to output the data. Enter the unit number of the pachinko gaming machine by operating the numeric input key 99. By operating the function key 98, each data is displayed on the CRT 74. On the other hand, when the printer 75 prints out the respective data, it can be performed by first pressing the print key 97 instead of pressing the total key 83.

【0067】この各台の各データの出力操作に従って、
ユニットナンバー0001のパチンコ遊技機に関する集
計データの出力状態が図9に示されている。図9に示す
ように、ユニットナンバー0001は、グループ1に属
する1番台のパチンコ遊技機であり、機種コード01の
第1種のパチンコ遊技機(図1に示したパチンコ遊技
機)であり、ラッキーナンバーモードが01であるため
に可変表示装置の停止時の大当り図柄がラッキーナンバ
ーの判断対象となる。そして、特定遊技状態の発生確率
の設定値は01に設定されているために1/215の発
生確率となっている。さらに持玉遊技開始ナンバーが
3,5、持玉遊技終了ナンバーが4,9、終日無定量ナ
ンバーが7に定められている。そして、図9に示すよう
に、1993年8月15日(日)15時50分現在の本
日の集計データが表の形で示されている。この表に従え
ば、一番左に大当り発生回数が示されており、その右側
にそれぞれの発生時刻が示されている。その右側の特図
入賞とは、前述した特別図柄始動入賞情報に基づいて集
計された特別図柄始動入賞個数データであり、本日の営
業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの特別図
柄始動入賞個数が155、1回目の大当りの終了から2
回目の大当りの発生までの特別図柄始動入賞個数が39
8となっている。
According to the output operation of each data of each unit,
FIG. 9 shows the output state of aggregated data relating to the pachinko gaming machine of unit number 0001. As shown in FIG. 9, the unit number 0001 is the first pachinko gaming machine belonging to the group 1 and is the first type of pachinko gaming machine with the model code 01 (pachinko gaming machine shown in FIG. 1) and is lucky. Since the number mode is 01, the jackpot pattern when the variable display device is stopped is the lucky number determination target. Since the set value of the probability of occurrence of the specific game state is set to 01, the probability of occurrence is 1/215. Further, the dice game start number is set to 3, 5, the dice game end number is set to 4, 9, and the all-day non-quantitative number is set to 7. Then, as shown in FIG. 9, today's aggregated data as of 15:50 August 15, 1993 (Sunday) is shown in the form of a table. According to this table, the number of jackpot occurrences is shown on the far left, and the respective times of occurrence are shown on the right. The special symbol winning on the right side is the special symbol starting winning number data aggregated based on the special symbol starting winning information described above, and the special symbol starting winning from the start of today's business until the first big hit occurs. 155 pieces, 2 from the end of the first big hit
The number of winning special symbols until the big hit for the first time is 39
It is 8.

【0068】特図有効とは、前述した特別図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りの発生までの間に発生した特別図柄有
効始動回数が148となっており、1回目の大当りの終
了から2回目の大当りの発生までの特別図柄有効始動回
数が387となっている。そして、特別図柄始動入賞合
計個数に対する特別図柄有効始動合計回数の率すなわち
1640/1697×100%≒96.6%が示されて
いる。この比率が100%を下回るということは始動入
賞の無効が再ゲーム数を上回る場合であり、100%と
いうことは始動入賞の無効が再ゲーム数と等しい場合で
あり、100%を上回るということは再ゲーム数が始動
入賞の無効を上回る場合である。確率変動が開始してか
ら遊技装置が35回遊技動作を実行して特定遊技状態が
発生していることが示されている。
The special symbol effective is the total data according to the special symbol effective starting information described above, and the number of special symbol effective starting that occurs between the start of business today and the occurrence of the first big hit is 148. The number of special symbol effective starts from the end of the first big hit to the occurrence of the second big hit is 387. Then, the ratio of the total number of special symbol effective starting to the total number of special symbol starting winnings, that is, 1640/1697 × 100% ≈96.6% is shown. If this ratio is less than 100%, it means that the invalidity of the starting prize exceeds the number of re-games, and if it is 100%, the invalidity of the starting prize is equal to the number of re-games, and if it exceeds 100%. This is the case where the number of re-games exceeds the invalidity of the starting prize. It is shown that the gaming device executes the game operation 35 times after the probability fluctuation starts and the specific game state occurs.

【0069】普図入賞とは、前述した普通図柄始動入賞
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄始動入賞個数が163、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの普通図柄始動入
賞個数が252となっている。
[0069] The universal symbol winning prize is the data collected according to the above-mentioned ordinary symbol starting prize information, and the number of ordinary symbol starting prizes from the start of business today to the first big hit is 163,1. From the end of the big hit of the second time until the big hit of the second time occurs, the number of normal symbol starting winnings is 252.

【0070】普図有効とは、前述した普通図柄有効始動
情報に従った集計データであり、本日の営業開始時点か
ら1回目の大当りが発生するまでの間における普通図柄
有効始動回数が160、1回目の大当りの終了時点から
2回目の大当りが発生するまでにおける普通図柄有効始
動回数が247となっている。そして、普通図柄始動入
賞合計個数に対する普通図柄有効始動合計回数の率すな
わち1242/1287×100%≒96.5%が示さ
れている。
[0070] The universal symbol valid is the total data according to the above-mentioned normal symbol valid starting information, and the number of ordinary symbol valid starting from the start of today's business until the first big hit occurs is 160, 1. The number of normal symbol effective starting from the end of the big hit of the second time to the big hit of the second time is 247. Then, the ratio of the total number of normal symbol effective starting to the total number of normal symbol starting winnings, that is, 1242/1287 × 100% ≈96.5% is shown.

【0071】普図大当りとは、前述した普通図柄大当り
情報に従って集計されたデータであり、本日の営業開始
時点から1回目の大当りが発生するまでの間における普
通図柄大当りの発生回数が8、1回目の大当りの終了時
点から2回目の大当りが発生するまでの間における普通
図柄大当りの発生回数が13回となっている。そして、
普通図柄大当りの発生率すなわち普通図柄大当り合計8
3/普通図柄有効始動合計回数1242≒1/15.0
が示されている。
The universal symbol jackpot is data collected according to the above-mentioned ordinary symbol jackpot information, and the number of occurrences of the ordinary symbol jackpot from the start of business today to the occurrence of the first jackpot is 8, 1 From the end of the big hit of the second time to the big hit of the second time, the number of occurrences of the normal symbol big hit is 13 times. And
Ordinary symbol big hit occurrence rate, that is, ordinary symbol big hit total 8
3 / Ordinary symbol effective start total number 1242 ≒ 1 / 15.0
It is shown.

【0072】継続回数とは、特別可変入賞球装置114
(図1参照)が再度第1の状態となる繰返し継続制御の
回数を意味し、前述した大入賞口開放情報に従って集計
されたデータである。この図9の表によれば、それぞれ
の回の大当りの発生により16回繰返し継続制御が行な
われたことが示されている。大入賞口とは、前述した大
入賞口入賞情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて
集計されたデータであり、大当りの発生に伴って大入賞
口(特別可変入賞球装置114)に入賞した入賞玉個数
を意味しており、この表に従えば、1回目の大当りのと
きに167個、2回目の大当りのときに171個のパチ
ンコ玉が入賞したことが示されている。そして、入賞玉
個数の平均すなわち大入賞口入賞玉合計個数1868/
大当り合計回数11≒169.8が示されている。
The number of continuations means the special variable winning ball device 114.
(Refer to FIG. 1) means the number of times of repeat continuation control that again becomes the first state, and is data aggregated according to the above-described special winning opening opening information. The table of FIG. 9 shows that continuous control was repeated 16 times due to the occurrence of a big hit in each time. The special winning opening is data aggregated based on the above-mentioned special winning opening winning information and special symbol starting winning information, and a winning that is won in the big winning opening (special variable winning ball device 114) with the occurrence of a big hit. It means the number of balls, and according to this table, it is shown that 167 pachinko balls were won at the first big hit and 171 at the second big hit. And the average number of winning balls, that is, the total number of winning balls 1868 /
The total number of jackpots of 11≈169.8 is shown.

【0073】V入賞とは、前述したV入賞情報に基づい
て集計されたデータであり、特定入賞領域(Vポケッ
ト)118に入賞した入賞玉個数を意味しており、この
表に従えば、1回目の大当りのときに72個、2回目の
大当りのときに78個のV入賞が発生したことが示され
ている。そして、V入賞率すなわちV入賞合計個数80
6/大入賞口入賞合計個数1868×100%≒43.
1%が示されている。普電入賞とは、前述した普通電役
開放情報および特別図柄始動入賞情報に基づいて集計さ
れたデータであり、普通電役(普通可変入賞球装置11
0)へのパチンコ玉の入賞個数を意味しており、本日の
営業開始時点から1回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉が25、1回目の大当
りの終了時点から2回目の大当りが発生するまでの間に
おける普通電役に入賞した入賞玉の個数が40となって
いる。そして、普通入賞の平均が3、0/回となってい
るが、これは、1回の普通図柄大当りで普通電役に平均
何個のパチンコ玉が入賞したかを示しており、普通入賞
の合計を普図大当りの合計で除した値となっている。
The V winning is data aggregated based on the aforementioned V winning information, and means the number of winning balls won in the specific winning area (V pocket) 118. According to this table, 1 It is shown that 72 V winnings were generated at the second big hit and 78 V winnings were made at the second big hit. The V winning rate, that is, the total number of V winnings is 80.
6 / Grand prize winning total number of prizes 1868 × 100% ≈43.
1% is shown. The ordinary electric prize is data aggregated based on the normal electric prize opening information and the special symbol starting prize information described above, and the ordinary electric prize (ordinary variable winning ball device 11
0) means the number of pachinko balls that have been won, and the number of prize balls that have won in the regular electric power role from the start of business today until the first big hit occurs is 25, and the end of the first big hit. From the time until the second big hit occurs, the number of winning balls that won the regular electric role is 40. And, the average of ordinary prize is 3, 0 / time, which shows how many pachinko balls are awarded to the average electric actor in one ordinary symbol jackpot. It is the value obtained by dividing the total by the total for the Utsukushi jackpot.

【0074】出玉とは、特別図柄の大当り発生から大当
り終了までの間の打込玉数と払出玉数との差(差玉数)
のことであり、表によれば、1回目の大当り時には23
80個2回目の大当り時には2410個の景品玉が払出
されたことになる。そしてこの出玉の平均は、払出され
た景品玉の合計26350/大当りの合計発生回数11
≒2395となっている。
Outlet ball is the difference between the number of hit balls and the number of payout balls from the occurrence of the big hit of the special symbol until the end of the big hit (the number of difference balls).
According to the table, it is 23 at the first big hit.
At the second big hit of 80 pieces, 2410 pieces of prize balls are paid out. And the average of the payout is 26350 in total of the prize balls paid out / the total number of occurrences per jackpot is 11
≈2395.

【0075】大当り図柄とは、特別図柄表示部103に
よりどの図柄(数字)のぞろめで大当りが発生したかを
示しており、1回目の大当りの発生は「666」、2回
目の大当りの発生は「555」のぞろめで大当りが発生
している。なお、この大当り図柄の欄に示された○マー
ク,×マーク,星印マークは、それぞれ、持玉遊技開始
ナンバー,持玉遊技終了ナンバー,終日無定量ナンバー
が特別図柄表示部103により表示されたことを示して
いる。この表によれば、2回目の大当りの発生により持
玉遊技開始ナンバーである「555」により大当りが発
生して持玉を用いて遊技を続行できる状態となったが、
3回目の大当りの発生時に持玉遊技終了ナンバーである
「999」が特別図柄表示部103により表示されたた
めに、持玉を用いて遊技を続行できる状態が終了してい
る。そして、8回目の大当りの発生に伴って確率変動状
態となり、9回目の大当りの発生に伴って終日無定量ナ
ンバーである「777」が表示され、確率変動状態でな
おかつ1日中、出玉を変換することなく遊技を続行でき
る状態となっていることがわかる。なお、表における大
当りの欄における星印マークは、確率変動状態における
大当り発生であることを示している。
The big hit symbol indicates which symbol (number) is generated in the special symbol display portion 103, and the big hit occurs in the first big hit "666", and the second big hit occurs. Is a big hit at the end of "555". In addition, as for the ○ mark, × mark, and star mark shown in the column of this big hit symbol, the ball holding game start number, the ball holding game end number, and the all-day non-quantitative number are displayed by the special symbol display unit 103, respectively. It is shown that. According to this table, due to the second big hit occurrence, the big ball game start number "555" caused a big hit and it became possible to continue the game using the big balls.
Since the digi game end number "999" is displayed by the special symbol display unit 103 when the third big hit occurs, the state in which the game can be continued using digi balls has ended. Then, with the occurrence of the big hit on the 8th time, the probability changes, and with the occurrence of the 9th big hit, the all-day unquantified number "777" is displayed. It can be seen that the game can be continued without conversion. In addition, the star mark in the column of the big hit in the table indicates that the big hit occurs in the probability variation state.

【0076】売上とは、そのパチンコ遊技機で遊技をす
るために用いられたカードの残額の使用量を意味してお
り、表によれば、1回目の大当りまでに5500円、1
回目の大当りの終了から2回目の大当りの発生までに1
3000円が使用されたことがわかる。
The sales means the used amount of the remaining amount of the card used for playing the game on the pachinko gaming machine, and according to the table, 5500 yen by the first big hit, 1
1 from the end of the second big hit to the occurrence of the second big hit
It can be seen that 3000 yen was used.

【0077】図9に示す表の下に示されたデータは、遊
技場の情報管理に特に必要となるものを集計したもので
ある。そのうち、星印マークの付いた確率変動大当り回
数とは、確率変動状態で大当りが何回発生したかを示す
データ(確立変動時の特定遊技状態の発生回数データ)
であり、このパチンコ遊技機の場合には3回である。そ
して、特別図柄大当りの発生回数(特定遊技状態の発生
回数)の合計が11回であるために、確率変動大当り回
数の発生率は、3/11×100≒27.3%となる。
持玉遊技開始回数は2回であるために、その発生割合は
2/11×100≒18.2%となる。終日無定量回数
の発生回数は1回であるために、その発生割合は1/1
1×100≒9.1%となる。持玉遊技中に大当りが発
生した回数が6回であるため、その発生割合は6/11
×100≒54.5%となる。大当り間始動回数とは、
特図有効回数のことであり、その平均は、特図有効合計
1640/大当りの発生合計112≒149.1とな
る。そして、確率変動していない通常時の平均が、通常
時の特図有効合計/通常時の大当り発生回数=193.
5となる。この通常時における大当り間始動回数の最大
は449、最小は46となっている。確率変動時におけ
る大当り間始動回数の平均は、確率変動時における特図
有効合計(35+32+25)/確率変動時における大
当りの発生回数3≒30.7となる。そして確率変動時
における大当り間始動回数の最大は35、最小は25と
なっている。確率変動間始動回数とは、本日の営業開始
時点から第1回目の確率変動状態になるまでの間におけ
る特別図柄の有効始動回数の合計あるいは確率変動状態
の終了時点から次の確率変動状態が発生するまでの間に
おける特別図柄の有効始動回数の合計のことであり、そ
の平均と最大が1424となっている。
The data shown below the table shown in FIG. 9 is an aggregate of those that are particularly necessary for information management in the game arcade. Among them, the number of probability fluctuation big hits with an asterisk is the data that shows how many times the big hits occur in the probability fluctuation state (the number of occurrences of the specific game state at the time of establishment fluctuation)
In the case of this pachinko gaming machine, it is three times. And since the total of the number of occurrences of the special symbol jackpot (the number of occurrences of the specific game state) is 11, the probability of occurrence of the probability fluctuation jackpot is 3/11 × 100≈27.3%.
Since the number of ball-playing games started twice, the rate of occurrence is 2/11 × 100≈18.2%. The rate of occurrence is 1/1 because the number of times of no-quantity all day is 1
1 × 100≈9.1%. Since the number of big hits during the dice game is 6 times, the occurrence rate is 6/11
× 100≈54.5%. What is the number of startups between jackpots?
This is the number of special figure effective times, and the average thereof is 1640 total of special figure effective / total total of occurrence 112 per big hit of 149.1. Then, the average in the normal state in which the probability does not change is the special figure effective total in the normal state / the number of big hits in the normal state = 193.
It becomes 5. The maximum number of times of startup between the big hits in this normal time is 449 and the minimum is 46. The average of the number of times of start-up between big hits at the time of probability change is the special figure effective total (35 + 32 + 25) at the time of probability change / the number of occurrences of big hits at the time of probability change 3≈30.7. Then, the maximum number of times of start-up during the big hit is 35 and the minimum is 25 when the probability changes. With the number of startups between stochastic fluctuations, the next number of stochastic fluctuations occurs from the total number of valid startings of special symbols or the end of stochastic fluctuations from the start of business today to the first probability fluctuation It is the total of the number of effective starts of the special symbol until, and its average and maximum are 1424.

【0078】また、遊技領域に打込まれた打込玉が10
00個に達する毎に集計した始動回数に関するデータが
集計されて出力される。特別図柄の有効始動回数の平均
が53.6、また普通電役(普通可変入賞球装置11
0)への入賞個数が8.3、特別図柄の有効始動回数の
最大が75、普通電役(普通可変入賞球装置110)へ
の入賞個数の最大が21、特別図柄の有効始動回数の最
小が30、普通電役(普通可変入賞球装置110)への
入賞個数の最小が0となっている。普通図柄の有効始動
回数の平均が30.8、最大が53、最小が15となっ
ている。さらに、本日の営業開始時点から現時点までに
おける、打込玉総数が3062×10、払出された景品
玉の総数である払出玉総数が4360×10、打込玉総
数−払出玉総数で算出する差玉数が−1298×10、
(払出玉数/打込玉数)×100%で算出できる割数が
142.4となっている。売上平均(大当り1回あたり
の売上平均)が375/11≒34.1(百円)となっ
ている。この売上平均は、持玉遊技が多くなれば減少し
持玉遊技が少なくなれば増大する。さらに、このパチン
コ遊技機に使用された使用カードの額面は、10000
円カードが0枚、5000円カードが4枚、3000円
カードが3枚、2000円カードが5枚、1000円カ
ードが0枚となっている。さらにこのパチンコ遊技機で
発生したエラーの回数は0回と示されている。なお、通
常時(大当り状態でも確率変動状態でもない時)におけ
る払出率を集計し出力するようにしてもよい。その場合
には、通常時における打込玉1000個毎の払出玉数を
集計して算出したり、大当りと大当りの間における打込
玉数と払出玉数を集計して算出したりすることが考えら
れる。
In addition, there are 10 hit balls that have been hit in the game area.
Data on the number of times of start-up that has been added up every time the number reaches 00 is added up and output. The average of the number of effective starts of special symbols is 53.6, and also the normal electric role (ordinary variable winning ball device 11
0) the number of winning prizes to 8.3, the maximum number of effective starting of special symbols is 75, the maximum number of winning prizes to ordinary electric hand (ordinary variable winning ball device 110) is 21, the minimum number of effective starting of special symbols Is 30, and the minimum number of winning prizes for a normal electric power combination (normal variable winning ball device 110) is 0. The average number of effective start-ups of ordinary symbols is 30.8, the maximum is 53, and the minimum is 15. Further, from the start of business today to the present time, the total number of hit balls is 3062 × 10, the total number of payout balls which is the total number of prize balls paid out is 4360 × 10, and the difference calculated by the total number of hit balls-the total number of payout balls. The number of balls is -1298 × 10,
The divisor that can be calculated by (number of paid-out balls / number of driven-in balls) x 100% is 142.4. The average sales (average sales per big hit) is 375 / 11≈34.1 (hundred yen). This sales average decreases as the number of ball-playing games increases, and increases as the number of ball-holding games decreases. Furthermore, the face value of the card used for this pachinko gaming machine is 10,000
There are 0 yen cards, 4 5000 yen cards, 3 3000 yen cards, 5 2000 yen cards and 0 1000 yen cards. Furthermore, the number of errors that occurred in this pachinko gaming machine is shown as zero. It should be noted that the payout rate in a normal time (when it is neither a big hit state nor a probability fluctuation state) may be aggregated and output. In that case, it is possible to calculate by calculating the number of paid-out balls for every 1000 hit balls in a normal time, or by calculating the number of driven-in balls and the number of paid-out balls between the big hits. Conceivable.

【0079】前述したキーボード76による各台の各デ
ータの出力操作により、ユニット番号0031が入力さ
れれば、図10に示すデータが集計されて出力される。
この図10では、グループ2に属する38番台のパチン
コ遊技機のデータが出力される。38番台のパチンコ遊
技機は、機種コード02の第2種のものであり、打止個
数が4000個,確率設定値が01に定められている。
そして、1993年8月15日(日)15時55分現在
までの集計データが出力されている。この図10におい
て、図9に示したデータと同様のデータの場合には説明
の繰返しを省略し、ここでは主に相違点について説明す
る。
When the unit number 0031 is input by the output operation of each data of each unit by the above-described keyboard 76, the data shown in FIG. 10 is aggregated and output.
In FIG. 10, the data of the 38th-order pachinko gaming machines belonging to the group 2 is output. The 38-series pachinko gaming machines are of the second type with model code 02, and the number of hits is set at 4000 and the probability setting value is set at 01.
Then, the aggregated data up to the current time of 15:55 on Sunday, August 15, 1993 is output. In FIG. 10, repeated description is omitted in the case of data similar to that shown in FIG. 9, and differences will be mainly described here.

【0080】大当りの欄における米印は打止に至ったこ
とを示している。1始入賞とは図7に示した1回開き始
動入賞情報に基づいて集計されたデータであり、本日の
営業開始時点から1回目の大当りの発生時点まであるい
はある大当りの終了時点から次の大当りの発生までの間
における1回開き始動入賞個数が示されている。1始有
効とは、1回開き有効始動情報に基づいて集計されたデ
ータであり、本日の営業開始時点から1回目の大当りの
発生まであるいはある大当りの終了時点から次の大当り
の発生までの間における1回開き有効始動回数が示され
ている。また1回開き用始動入賞合計個数に対する1回
開き有効始動合計回数の割合が示されている。1開入賞
とは、打玉の始動入賞口212への入賞に伴って開閉翼
片203が1回開閉している最中に入賞したパチンコ玉
の合計個数であり、本日の営業開始時点から1回目の大
当りの発生時点まであるいはある大当りの終了時点から
次の大当りの発生時点までの間の合計が示されている。
そして1回開閉中に玉が入賞する確率253/853×
100%≒29.7%が示されている。
The US mark in the big hit column indicates that the hit was stopped. The first win is the data collected based on the one-time opening start win information shown in FIG. 7, from the start of business today to the occurrence of the first big hit or from the end of one big hit to the next big hit. The number of once-starting winning prizes is shown before the occurrence of. The first effective is the data that is aggregated based on the one-time effective start information, from the start of today's business until the first big hit occurs or from the end of one big hit to the next big hit. The number of times of effective starting with one open is shown. Further, the ratio of the total number of times of one-start opening effective winning to the total number of one-start opening winning prizes is shown. The 1-winning prize is the total number of pachinko balls that were won while the opening / closing wing piece 203 was opened and closed once in accordance with the winning of the ball at the start winning hole 212. The total is shown up to the occurrence of the first big hit or from the end of one big hit to the time of the next big hit.
And the probability that a ball will win during one opening / closing 253/853 ×
100% ≈29.7% is shown.

【0081】2始入賞,2始有効,2開入賞は、前記1
回開き用の始動入賞口212への入賞ではなく2回開き
用の始動入賞口213への入賞に関するデータである。
確率変動が開始されてから遊技装置(可変入賞球装置2
02)が1回開閉を34回行ない2回開閉を8回行なっ
て特定遊技状態が生じたことが示されている。小当り回
数とは、開閉翼片203の1回,2回開きの最中に進入
したパチンコ玉が特定入賞領域208に入賞したもの
の、回数決定用可変表示器210の可変停止時の表示結
果が特定の識別情報(たとえば7)にならなかった場合
に可変入賞球装置202が1回だけ第1の状態となる小
当りの発生回数のことである。本日の営業開始時点から
1回目の大当りの発生時点までの間に3回小当りが発生
し、1回目の大当りの終了時点から2回目の大当りの発
生までの間に8回の小当りが発生していることがわか
る。そして、V入賞したときの小当りの発生率が87.
9%と示されている。
The first-win prize, the first-win prize, and the second-win prize are 1
This is data relating to winning in the starting winning opening 213 for opening twice rather than winning in the starting winning opening 212 for opening.
A game device (variable winning ball device 2
02) shows that the specific game state occurs by opening and closing once 34 times and opening and closing twice twice. The number of small hits refers to the display result when the variable display 210 for deciding the number of times is variable, although the pachinko ball that has entered while opening and closing the opening and closing blade 203 once and twice entered the specific winning area 208. This is the number of small hits in which the variable winning ball device 202 is in the first state only once when the specific identification information (for example, 7) is not obtained. Three small wins occur between the start of today's business and the first big hit, and eight small hits occur between the end of the first big hit and the second big hit. You can see that And, the winning rate of the small hit when the V prize is won is 87.
It is shown as 9%.

【0082】図10に示した表の下に示された集計デー
タのうち、始動開閉中V入賞回数とは、打玉の始動入賞
に伴なう1回または2回の開閉中に可変入賞球装置20
2内に進入したパチンコ玉が特定入賞領域(Vポケッ
ト)208に入賞した回数の合計であり、58回となっ
ている。大当り回数とは大当りが発生した回数であり、
7回となっている。そして、この大当り回数の発生率
は、大当り回数7/始動開閉中V入賞回数58×100
%=12.1%となる。そして、現時点までに打止が1
回発生しているために、打止回数が1と示される。
Of the total data shown in the lower part of the table shown in FIG. 10, the number of V winnings during opening and closing is the variable winning ball during one or two times of opening and closing accompanying the starting winning of a ball. Device 20
This is the total number of times the pachinko balls that have entered into 2 win the specific winning area (V pocket) 208, which is 58 times. The number of big hits is the number of times big hits occur,
It has been seven times. Then, the occurrence rate of the number of big hits is 7 / the number of big hits / the number of V winnings during starting and opening / closing 58 × 100.
% = 12.1%. And the stoppage is 1 by the present time
Since it has occurred once, the number of times of stopping is shown as 1.

【0083】大当り間1回開き回数とは、本日の営業開
始時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるい
はある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまで
の間における開閉翼片203の1回開きが行なわれた回
数のことであり、その平均が89.6、最大が287、
最小が19となっている。大当り2回開き回数は、本日
の営業開始時点から第1回目の大当りの発生まであるい
はある大当りの終了時点から次の大当りの発生時点まで
の開閉翼片203の2回開きが行なわれた回数のことで
ある。大当り間小当り回数とは、本日における営業開始
時点から第1回目の大当りが発生するまでの間あるいは
ある大当りの終了時点から次の大当りが発生するまでの
間における小当りが発生した回数のことであり、平均が
5.0、最大が24、最小が0と示されている。
The number of times of one-time opening between big hits means the number of opening / closing blades 203 from the start of business today to the occurrence of the first big hit or from the end of one big hit to the occurrence of the next big hit. Is the number of times the opening was performed once, the average of which was 89.6 and the maximum was 287,
The minimum is 19. The number of times the big hit is opened twice is the number of times the opening / closing blade 203 is opened twice from the start of business today to the occurrence of the first big hit or from the end of one big hit to the time of the next big hit. That is. The number of small hits is the number of small hits between the start of business today and the first big hit, or the end of one big hit and the next big hit. , The average is 5.0, the maximum is 24, and the minimum is 0.

【0084】さらに、遊技領域に打込まれた打込玉が1
000個に達する毎の、1回開き用始動回数,2回開き
用始動回数のそれぞれの平均,最大,最小が示されてい
る。
Furthermore, the number of balls hit in the game area is 1
The average, maximum, and minimum of the number of times of starting for one-time opening and the number of times of starting for two-time opening are shown every time the number reaches 000.

【0085】前述したキーボード76による各台の各デ
ータの出力操作によりユニットナンバー0046が入力
されたことに基づいて出力されたデータが図11に示さ
れている。ユニットナンバー0046は、グループ3に
属する67番台のパチンコ遊技機であり、機種コードが
03すなわち第3種のパチンコ遊技機である。このパチ
ンコ遊技機は、ラッキーナンバーモードが01すなわち
大当り図柄をラッキーナンバーの判断対象とするモード
に設定されており、特定遊技状態の発生確率が設定02
となっている。さらに、持玉遊技開始ナンバーが1,
3,5,7,9、持玉遊技終了ナンバーが2,4,6,
8,0に定められている。1993年8月15日(日)
の16時00分現在までの集計データが図11に示され
ている。この図11では、図9に示したデータと同じ種
類のデータについては説明の繰返しを省略し、ここでは
主に相違点について説明する。
FIG. 11 shows data output based on the input of the unit number 0046 by the output operation of each data of each unit by the keyboard 76 described above. The unit number 0046 is a 67-series pachinko gaming machine that belongs to the group 3, and the model code is 03, that is, a third-class pachinko gaming machine. In this pachinko game machine, the lucky number mode is set to 01, that is, the mode in which the jackpot pattern is the determination target of the lucky number, and the probability of occurrence of the specific gaming state is set 02.
Has become. In addition, the ball start number is 1.
3,5,7,9, dice game end number is 2,4,6
It is set at 8.0. Sunday, August 15, 1993
FIG. 11 shows the aggregated data up to the current time of 16:00. In FIG. 11, the description of the same kind of data as the data shown in FIG. 9 is omitted, and the different points will be mainly described here.

【0086】図11に示された表のうち、権利発生と
は、パチンコ玉が権利入賞口332に入賞して権利が発
生した回数を示している。普電入賞とは、普通電役(普
通可変入賞球装置306)に入賞した入賞玉個数を示し
ており、本日の営業開始時点から第1回目の権利発生ま
での間あるいはある権利発生が消滅した時点から次の権
利が発生するまでの間における普通電役(普通可変入賞
球装置306)へのパチンコ玉の入賞個数が示されてい
る。そして、普通可変表示装置302の表示結果(普通
図柄)に基づいた大当りの合計発生回数15により普通
電役への合計入賞個数47を除した値である3.1/回
が1回の大当りでの平均入賞個数として示されている。
特装入賞とは、特別装置作動口(権利入賞口332)へ
のパチンコ玉の入賞個数を意味し、本日の営業開始時点
から第1回目の権利発生まであるいはある権利発生状態
が消滅した時点から次の権利が発生するまでの間におけ
る特別装置作動口への入賞個数が示されている。そして
特装入賞率が、特装入賞合計個数15/普電入賞合計個
数×47×100%≒31.9%と示されている。始動
入賞とは、権利発生期間中に大入賞口用始動口314に
入賞した入賞玉の個数であり、それぞれの権利発生の回
数毎に示されている。開放回数とは、権利発生期間中に
パチンコ玉が大入賞口用始動口314に入賞したことに
基づいて特別可変入賞球装置316が開放された回数で
ある。原則的には始動入賞回数だけ開放されるが、開放
動作中に次の始動入賞が発生すればその始動入賞が無視
される。開放回数の平均が15.9と示されている。ま
た、この表によれば、確率変動が開始されてから遊技装
置が14回遊技動作を実行して特定遊技状態が生じたこ
とが示されている。
In the table shown in FIG. 11, the right generation indicates the number of times that a pachinko ball wins the right winning opening 332 and the right is generated. Hoden prize refers to the number of prize balls that have won the standard electric prize (ordinary variable prize ball device 306), and from the start of today's business until the first right occurrence or a certain right occurrence has disappeared. The number of winnings of pachinko balls to the ordinary electric role (ordinary variable winning ball device 306) from the time point until the next right is generated is shown. Then, 3.1 / time, which is a value obtained by dividing the total number 47 of winning prizes for the ordinary electric power combination by the total number of times 15 of big hits based on the display result (ordinary symbol) of the normal variable display device 302, is one big hit. Is shown as the average number of winning prizes.
The special equipment winning means the number of winning pachinko balls to the special device operating opening (right winning opening 332), from the start of business today to the first right occurrence or when a certain right occurrence state disappears. The number of winnings to the special device operating port until the next right is generated is shown. The special equipment winning rate is shown as 15 total number of special equipment winning prizes / total number of prize winning prizes of normal electric power × 47 × 100% ≈31.9%. The starting winning is the number of winning balls that have been won in the special winning opening starting port 314 during the right generation period, and is shown for each number of times the right is generated. The number of times of opening is the number of times the special variable winning ball device 316 is opened based on the fact that a pachinko ball wins the big winning opening starting port 314 during the right generation period. In principle, the number of starting winnings is released, but if the next starting winning occurs during the opening operation, the starting winning is ignored. The average number of releases is shown as 15.9. In addition, according to this table, it is shown that the gaming device executes the game operation 14 times after the probability variation starts and the specific gaming state occurs.

【0087】図11の表の下に示された集計データのう
ち、普通図柄大当り回数とは、普通可変表示装置302
の可変停止時の表示結果に従って普通可変入賞球装置3
06が開放する普通図柄大当りの発生回数を意味してお
り、15回となっている。権利発生回数(特定遊技状態
の発生回数)は14回であり、その発生率は、権利発生
回数14/普通図柄大当り回数15×100%≒93.
3%となる。確率変動権利発生回数とは、確率変動状態
で発生した権利の発生回数(確率変動時の特定遊技状態
の発生回数)であり、9回となっている。この確率変動
権利発生回数の発生率は、確率変動権利発生回数9/権
利発生回数14×100%≒64.3%となる。権利発
生間始動回数とは、本日の営業開始時点から第1回目の
権利発生状態となるまでの間あるいはある権利発生状態
が終了してから次の権利が発生するまでの間における普
通図柄有効始動回数のことであり、その平均は50.8
となっている。持玉遊技権利発生回数とは、持玉遊技中
に権利の発生した回数を意味しており、10回であるた
めその発生割合は、10/14×100≒71.4%と
なる。また、確率変動状態になっていない通常時におけ
る権利発生間始動回数の平均は、117.8でありその
最大が195、最小が71となっている。確率変動時に
おける権利発生間始動回数の平均は13.2、最大が2
3、最小が6である。確率変動間始動回数とは、本日の
営業開始時点から確率変動状態が開始されるまでの間あ
るいはある確率変動状態が終了してから次の変動状態が
開始されるまでの間における普通図柄有効始動回数のこ
とであり、その平均は294.5、最大が416、最小
が173となっている。遊技領域に打込まれたパチンコ
玉が1000個に達する毎の普通図柄有効始動回数の平
均22.7、最大35、最小10が示されている。な
お、図11に示す表の出玉の欄における1198が枠で
囲まれているが、これは確率変動状態が終了していない
旨を表しているのである。
Of the total data shown below the table of FIG. 11, the number of ordinary symbol big hits is usually the variable display device 302.
Normal variable winning ball device 3 according to the display result when the variable stop of 3
06 means the number of occurrences of the regular symbol big hit that is released, and is 15 times. The number of times of rights occurrence (the number of times of occurrence of a specific game state) is 14 times, and the occurrence rate is 14 times of rights occurrence / number of normal symbol big hits 15 × 100% ≈93.
It becomes 3%. The probability-variable right occurrence count is the number of times the right has occurred in the probability-changing state (the number of occurrences of the specific game state when the probability changes), and is nine times. The probability of occurrence of the probability of changing the probability of the right is 9 times of the occurrence of the right of changing the probability of probability / the number of times of the right occurrence 14 × 100% ≈64.3%. The number of start-ups between right occurrences is the normal symbol effective start-up from the start of today's business until the first right-emergence state or the end of one right-emergence state until the next right It is the number of times, and the average is 50.8
Has become. The number of times the right to play a dice game means the number of times the right has occurred during the game to play a dice game, and since it is 10 times, the rate of occurrence is 10/14 × 100≈71.4%. Further, the average number of startups during right generation during normal times that are not in a probability varying state is 117.8, the maximum thereof is 195, and the minimum is 71. The average number of start-ups between right occurrences is 13.2 and maximum is 2 when the probability changes.
3 and the minimum is 6. The number of startups between stochastic fluctuations is the normal symbol valid start from the start of today's business until the probability fluctuation state is started or from the end of a certain probability fluctuation state to the start of the next fluctuation state It is the number of times, and the average is 294.5, the maximum is 416, and the minimum is 173. An average of 22.7 normal symbol effective start times, a maximum of 35, and a minimum of 10 are shown every time the number of pachinko balls hit in the game area reaches 1000. Note that the box 1198 in the payout column of the table shown in FIG. 11 is surrounded by a frame, which means that the probability fluctuation state has not ended.

【0088】次に、全台のパチンコ遊技機におけるグル
ープ別の各種データあるいは各台別の各種データの出力
を行なう場合の操作手順を図5に基づいて説明する。デ
ータをCRT74により表示させたい場合には集計キー
83をまず押圧操作する。一方、データをプリンタ75
により印字させたい場合にはまず印字キー97を押圧操
作する。次に全台キー85を操作し、最後に売上キー8
8を操作すれば、グループ別の売上データと全台のパチ
ンコ遊技機の合計売上データと全台のパチンコ遊技機の
平均売上データとが出力される。一方、全台キー85を
押圧操作した後最後に差数キー90を押圧操作すれば、
グループ別の差数データと全台のパチンコ遊技機の合計
差数データと全台のパチンコ遊技機の平均差数データと
が出力される。さらに、最後に割数キー91を押圧操作
した場合には、グループ別の割数データと全台のパチン
コ遊技機の平均割数データとが出力される。また、全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、各台別の各パチンコ遊技機のデータがグルー
プ分類毎に出力される。その出力状態が図12に示され
ている。
Next, an operation procedure in the case of outputting various data for each group or various data for each machine in all the pachinko game machines will be described with reference to FIG. When data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is first pressed. On the other hand, data is sent to the printer 75
When it is desired to print with, the print key 97 is first pressed. Next, operate all the unit keys 85, and finally the sales key 8
By operating 8, sales data for each group, total sales data for all pachinko gaming machines, and average sales data for all pachinko gaming machines are output. On the other hand, if the difference key 90 is finally operated after the all-units key 85 is operated,
Difference number data for each group, total difference number data for all pachinko gaming machines, and average difference number data for all pachinko gaming machines are output. Further, when the divisor key 91 is finally pressed, the divisor data for each group and the average divisor data of all the pachinko gaming machines are output. Further, if the function key 98 is finally operated after the all-units key 85 is operated, the data of each pachinko gaming machine for each machine is output for each group classification. The output state is shown in FIG.

【0089】図12では、1993年8月15日(日)
22時30分現在における集計データが示されている。
グループ1に属するユニットナンバー0001〜003
0すなわち1〜37番台の機種コード01のパチンコ遊
技機が、パチンコ遊技機1台1台毎に、打込玉データ,
差玉データ,割数データ(売上額データ,大当り回数デ
ータ,確率変動時の大当り回数データ,打込1000個
毎の特別図柄始動回数データ(始1),打込1000個
毎の普通図柄始動回数データ(始2),特別図柄におけ
る実際の大当り発生率(始動回数合計/大当り回数)、
確率設定値等の各種データが示されているとともに、そ
れらの平均データが示されている。またこのようなデー
タが、グループ2,3も同様に示される。なお、グルー
プ2における始1は打込1000回毎の1回開き回数デ
ータ,始2は打込1000回毎の2回開き回数データを
示すことになる。
In FIG. 12, Sunday, August 15, 1993
Aggregated data as of 22:30 is shown.
Unit numbers 0001 to 003 belonging to group 1
0, that is, 1 to 37-series model code 01 pachinko gaming machines, for each pachinko gaming machine, hitting ball data,
Difference data, split data (sales amount data, big hit number data, big hit number data at the time of probability fluctuation, special symbol starting number data for every 1000 driving (start 1), ordinary symbol starting number for every 1000 driving Data (start 2), actual jackpot occurrence rate in special symbols (total number of starts / number of jackpots),
Various data such as probability setting values are shown, and the average data thereof are also shown. In addition, such data is similarly shown for groups 2 and 3. It should be noted that the start 1 in the group 2 indicates the data of the number of times of opening once for each 1000 times of driving, and the start 2 indicates the data of the number of times of opening for 2 times every 1000 times of driving.

【0090】次に、一定期間にわたっての各種データを
出力したい場合には、CRT74により表示させる場合
にはまず集計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ
75により印字出力したい場合にはまず印字キー97を
押圧操作する。次に3日間キー94を押圧操作して全台
キー85を押圧操作した後最後に機能キー98を押圧操
作すれば、パチンコ遊技機全台の3日間の各データが出
力される。一方、3日間キー94の代わりに1週間キー
95を押圧操作すれば、1週間にわたってのデータが出
力される。また、1週間キー95の代わりに2週間キー
96を押圧操作すれば、2週間にわたってのデータが出
力される。また、全台キー85の代わりにグループキー
86を押圧操作し、出力したいグループ番号を数値入力
用キー99により入力設定して機能キー98を押圧操作
すれば、入力設定されたグループの各種データが出力さ
れる。さらに、グループキー86の代わりに各台キー8
7を押圧操作した後出力したいユニットナンバーを数値
入力用キー99により入力設定した後機能キー98を押
圧操作すれば、その入力設定されたユニットナンバーに
相当するパチンコ遊技機の各種データが出力される。パ
チンコ遊技機全台についての1週間の各種データの出力
状態が図13に示されている。
Next, when it is desired to output various data over a certain period of time, the total key 83 is first pressed when displaying it on the CRT 74. On the other hand, when it is desired to print out by the printer 75, the print key 97 is first pressed. Next, if the key 94 is pressed for 3 days and then the all-units key 85 is pressed, and finally the function key 98 is pressed, each data for all three days of the pachinko gaming machine is output. On the other hand, if the key 95 is pressed for one week instead of the key 94 for three days, data for one week is output. If the two-week key 96 is pressed instead of the one-week key 95, data for two weeks is output. Further, by pressing the group key 86 instead of the all-units key 85, inputting and setting the group number to be output by the numerical value input key 99 and pressing the function key 98, various data of the input-set group can be obtained. Is output. Further, instead of the group key 86, each unit key 8
After pressing 7 and inputting and setting the unit number to be output by the numeric input key 99, and then pressing the function key 98, various data of the pachinko gaming machine corresponding to the input and set unit number is output. . The output state of various data for one week for all pachinko gaming machines is shown in FIG.

【0091】図13によれば、1993年8月15日
(日)22時30分現在におけるグループ1に属するパ
チンコ遊技機の1週間の集計データが出力されている。
この図13によれば、ユニットナンバー0001(1番
台),ユニットナンバー0002(2番台),ユニット
ナンバー0003(3番台)…というように各パチンコ
遊技機毎に分けて、しかも本日から1日前,2日前…6
日前の、打込玉データ,差玉データ,割数データ等の各
種データを集計して出力する。さらに、それらの各種デ
ータの平均と本日今現在のデータも出力する。
According to FIG. 13, aggregated data for one week of the pachinko gaming machines belonging to Group 1 as of 22:30 on Sunday, August 15, 1993 is output.
According to this FIG. 13, unit numbers 0001 (1st series), unit numbers 0002 (2nd series), unit numbers 0003 (3rd series), etc. are divided for each pachinko gaming machine, and one day before today, 2 A day ago ... 6
It collects and outputs various types of data such as shot-in ball data, difference ball data, and divisor data before the day. In addition, the average of those various data and the data as of today are output.

【0092】次に、グループ毎の各パチンコ台の売上,
大当り回数,差数等のデータを出力する場合を説明す
る。CRT74によりデータを表示させたい場合には集
計キー83を押圧操作する。一方、プリンタ75により
データを印字させたい場合には印字キー97を押圧操作
する。次にグループキー86を操作した後、出力させた
いグループを数値入力用キー99により入力する。次に
売上キー88を操作すれば、パチンコ遊技機の台別の売
上データとグループ合計売上データと平均売上データと
が出力される。売上キー88の代わりに大当りキー89
を操作すれば、パチンコ遊技機台別の大当り回数デー
タ,グループ平均大当り回数データが出力される。この
平均大当り回数データは、具体的には、全大当り回数の
平均と、通常時における大当り回数の平均と、確率変動
時における大当り回数の平均と、確率変動時における大
当り回数の平均/全大当り回数の平均すなわち確率変動
状態の発生率の平均である。大当りキー89の代わりに
差数キーを操作すれば、台別の差数データとグループ合
計差数データと平均差数データとが出力される。差数キ
ー90の代わりに割数キー91を操作すれば、台別の割
数データとグループ平均割数データとが出力される。割
数キー91の代わりにスタートキー92を押圧操作すれ
ば、台別の始動回数データとグループ平均始動回数デー
タとが出力される。このようなキー操作により出力され
るグループ毎の各台のデータは、その入力設定されたグ
ループに属するパチンコ遊技機のユニット番号順に上か
ら並べられて出力されるが、出力対象となるデータの大
きさ順に上から並べて出力させたい場合には、前述した
数値入力用キー99によりグループの入力設定を行なっ
た後順位キー84を押圧操作し、その後売上キー88や
大当りキー89等を押圧操作すればよい。
Next, sales of each pachinko machine for each group,
A case of outputting data such as the number of big hits and the number of differences will be described. When data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is pressed. On the other hand, when it is desired to print data with the printer 75, the print key 97 is pressed. Next, after operating the group key 86, the group to be output is input by the numerical input key 99. Next, if the sales key 88 is operated, sales data for each pachinko gaming machine, group total sales data, and average sales data are output. Jackpot key 89 instead of sales key 88
Is operated, the jackpot number data and the group average jackpot number data for each pachinko gaming machine are output. This average jackpot count data is, specifically, the average of all jackpots, the average of jackpots during normal times, the average of jackpots during probability fluctuations, and the average of jackpots during probability fluctuations / total jackpot counts. That is, the average of the occurrence rates of the probability fluctuation state. If the difference number key is operated instead of the big hit key 89, the difference number data for each vehicle, the group total difference number data, and the average difference number data are output. If the divisor key 91 is operated instead of the difference key 90, diopter data for each platform and group average divisor data are output. If the start key 92 is pressed instead of the divisor key 91, the starting number data for each vehicle and the group average starting number data are output. The data of each unit output by such a key operation is arranged and output from the top in the order of the unit numbers of the pachinko gaming machines belonging to the input set group, but the size of the data to be output is large. In order to output the data in order from the top, if the group input is set by the above-mentioned numerical value input key 99, the order key 84 is pressed, and then the sales key 88, the big hit key 89, etc. are pressed. Good.

【0093】次に、グループ毎の各台の各データを出力
する場合について説明する。データをCRT74により
表示させたい場合にはまず集計キー83を操作する。デ
ータをプリンタ75により印字させたい場合には印字キ
ー97を操作する。次にグループキー86を操作し、出
力させたグループを数値入力用キー99により入力し、
最後に機能キー98を操作する。これにより、入力設定
されたグループに属する各パチンコ遊技機の各種データ
(たとえば図9ないし図11に示したような種類のデー
タ)が出力される。
Next, the case of outputting each data of each unit of each group will be described. When data is to be displayed on the CRT 74, the total key 83 is first operated. When data is to be printed by the printer 75, the print key 97 is operated. Next, operate the group key 86 to input the output group with the numerical input key 99,
Finally, the function key 98 is operated. As a result, various data (for example, data of the types shown in FIGS. 9 to 11) of each pachinko gaming machine belonging to the input-set group is output.

【0094】図14は、ラッキーナンバーに関するデー
タの集計結果の出力状態を示す図である。この図14の
データを出力する操作手順を説明する。まずデータをC
RT74に表示させたい場合には集計キー83を押圧操
作する。データをプリンタ75によりプリントアウトさ
せたい場合には印字キー97を押圧操作する。次にL,
Nキー80を押圧操作する。次に、遊技場に設置されて
いる遊技機の全台について出力したい場合には全台キー
85を押圧操作した後機能キー98を押圧操作する。ま
た、機種ごとのあるグループ内の遊技機のデータを出力
させたい場合には、グループキー86を押圧操作した後
数値入力用キー99によりグループ番号を入力して機能
キー98を押圧操作する。遊技機の各台ごとにデータを
出力させたい場合には、各台キー87を押圧操作した後
数値キー99により出力させたい台番号を入力した後機
能キー98を押圧操作する。
FIG. 14 is a diagram showing the output state of the result of totaling data relating to lucky numbers. An operation procedure for outputting the data in FIG. 14 will be described. First, the data is C
When it is desired to display on the RT 74, the total key 83 is pressed. When data is to be printed out by the printer 75, the print key 97 is pressed. Then L,
The N key 80 is pressed. Next, when it is desired to output for all the game machines installed in the game arcade, the all-machine key 85 is pressed and then the function key 98 is pressed. Further, when it is desired to output the data of the gaming machines in a certain group for each model, the group key 86 is pressed, then the group number is input using the numerical value input key 99, and the function key 98 is pressed. When it is desired to output data for each machine, each machine key 87 is pressed and then the machine key to be output is input using the numeric keys 99 and then the function key 98 is pressed.

【0095】図14に示す出力データは、1993年8
月15日(日)22時30分時点におけるグループ1に
属する各遊技機のデータである。このグループ1には、
ユニットNOが、0001〜0030で台番号が1〜3
7の遊技機が属しており、この遊技機は、機種コード0
1すなわち前述した第1種の遊技機である。そして、図
示左側の1〜37が遊技機の台番号であり、それぞれの
遊技機に対応して、大当り回数,確率変動回数,持玉
(持玉遊技大当り回数),持玉率,打込玉数,売上額,
売上額/打込玉数,売上額/大当り回数,大当り発生確
率の設定値の各データが出力される。前述した持玉(持
玉遊技大当り回数)とは、可変表示手段の表示結果がラ
ッキーナンバーに該当して大当りが発生したことに伴っ
て遊技者が獲得した賞品玉を用いて遊技を行なっている
最中に大当りが発生したその発生回数のことである。前
記持玉率とは、その持玉遊技大当り回数を大当りの総発
生回数で除して100を乗じた値(%)である。前記売
上/打込により、打込玉1個当たりの売上額が示され
る。たとえば,貸玉1個が4円とし、300円分の貸玉
300/4個で遊技を開始して200個の賞品玉が出た
が全て打込んで終了してしまった場合は、300/(2
00+300/4)≒1.1となる。この値が高い場合
には持玉遊技が少なく、低い場合には持玉遊技が多いこ
とがわかる。売上/大当りにより大当り1回の発生に対
する売上額が示される。
The output data shown in FIG.
This is data of each gaming machine belonging to Group 1 at 22:30 on Sunday, 15th of the month. In this group 1,
Unit number is 0001 to 0030 and unit number is 1 to 3
7 gaming machines belong to this gaming machine.
1, that is, the above-mentioned first type gaming machine. The numbers 1 to 37 on the left side of the figure are the machine numbers of the gaming machines, and the number of big hits, the number of times of probability fluctuation, the number of balls (the number of big games for playing balls), the percentage of balls held, and the number of hits corresponding to each gaming machine. Number, sales amount,
Each data of sales amount / number of hit balls, sales amount / number of big hits, and set value of big hit occurrence probability is output. With the above-mentioned ball holding (the number of ball playing jackpots), the game is performed using the prize balls that the player has acquired in association with the occurrence of the jackpot when the display result of the variable display means corresponds to the lucky number. It is the number of times a big hit occurred in the middle. The above-mentioned ball-hitting rate is a value (%) obtained by dividing the number of ball-hitting game big hits by the total number of big hits and multiplying by 100. The sales / push-in shows the sales amount per one hit ball. For example, if one ball rental is 4 yen and you start the game with 300/4 balls for 300 yen, and 200 prize balls have come out, if you hit all and end, 300 / (2
00 + 300/4) ≈1.1. It can be seen that when this value is high, there are few ball-playing games, and when this value is low, there are many ball-playing games. The sales / big hit shows the amount of sales for one occurrence of the big hit.

【0096】図14では、さらに、グループ1に属する
全遊技機の前述した各データの平均が示されるととも
に、1日前,2日前,3日前,4日前,5日前,6日前
の各データの平均が示され、さらに、1週間の各データ
の平均,2週間の各データの平均が示される。さらに、
現時点における持玉遊技開始ナンバーの個数と持玉遊技
終了ナンバーの個数と終日無定量ナンバーの個数と持玉
率と売上とが示される。そして、遊技場側がこのデータ
を見て、持玉率を変更設定したい場合には、数値キー9
9を押圧操作して希望する持玉率を入力設定し、次に機
能キー98を押圧操作する。すると、図14の下方部分
に示されるように、持玉率を設定された希望の値に近づ
けるための案が示される。図14では、持玉率を「4
0」に入力した場合が示されており、第1案としては、
持玉遊技開始ナンバーを2個にし、持玉遊技終了ナンバ
ーを4個にし、終日無定量ナンバーを1個にする。その
場合には、持玉率が45となり、売上の予想が745と
なる。第2案としては、持玉遊技開始ナンバーを3個に
し、持玉遊技終了ナンバーを2個にし、終日無定量ナン
バーを0個にする。その場合には、持玉率が38とな
り、売上の予想が789となる。このような予想は、2
週間分の大当り図柄データを元にホール用管理コンピュ
ータ70がシミュレーションを行ない、希望持玉率に近
い持玉遊技開始ナンバーや持玉遊技終了ナンバーや終日
無定量ナンバーの個数が算出されて出力される。そし
て、この開始,終了,終日無定量ナンバーの個数に従っ
て営業を行ない、同じ稼働率であったと仮定した場合の
売上予想が算出されて出力される。
FIG. 14 further shows the average of the above-mentioned data of all the gaming machines belonging to Group 1, and the average of the data of 1 day ago, 2 days ago, 3 days ago, 4 days ago, 5 days ago, and 6 days ago. Further, the average of each data for one week and the average of each data for two weeks are shown. further,
The number of digi game start numbers, the number of digi game end numbers, the number of non-quantitative numbers throughout the day, the dice ratio, and the sales are shown at the present time. Then, when the amusement hall side sees this data and wants to change and set the ball holding ratio, the numeric key 9
9 is pressed to input and set the desired ball holding ratio, and then the function key 98 is pressed. Then, as shown in the lower part of FIG. 14, a plan for bringing the ball holding rate close to the set desired value is shown. In FIG. 14, the ball holding ratio is "4.
The case where the value is input to "0" is shown.
The dice game start number is set to 2, the dice game end number is set to 4, and the fixed quantity number throughout the day is set to 1. In that case, the ball holding rate becomes 45 and the sales forecast becomes 745. As the second plan, the number of ball-starting games is set to 3, the number of ball-end game endings is set to 2, and the fixed-quantity number throughout the day is set to 0. In this case, the ball holding ratio is 38 and the sales forecast is 789. Such a prediction is 2
The hole management computer 70 performs a simulation based on the weekly jackpot pattern data, and the number of ball-holding game start numbers, ball-holding game end numbers, and all-day fixed-quantity numbers close to the desired ball holding rate are calculated and output. . Then, the sales forecast is calculated and output under the assumption that the operating rate is the same, the business is conducted according to the number of the fixed quantity numbers, the start, the finish, and the whole day.

【0097】図15は、ラッキーナンバー等を設定入力
するためのラッキーNO設定器590を示す正面図であ
る。ラッキーNO設定器590は、蓋体591と、その
蓋体591内に設けられた無定量ナンバー設定ディップ
スイッチ(DSW)596と、ラッキーナンバー設定D
SW597と、ラッキー終了ナンバーを設定するための
DSW598とを含んでいる。これらのDSW596,
597,598は、可変表示装置の可変表示部に表示さ
れる当りラインが複数本ある場合にどの当りラインを表
示として有効なものとするかを決定するためのライン設
定部(図示右側の1〜5の数字が付された部分)が設け
られている。本実施例の場合、可変表示装置102の当
りライン(特定の識別情報の組合せが成立した場合に価
値付与の対象となるライン)が1本しかないために、こ
のライン設定部は使用しない。蓋体591には錠592
と電源スイッチ593とクリアスイッチ599とが設け
られている。またラッキーNO設定器590は配線59
5を介してパチンコ遊技機1の遊技制御を行なうための
遊技制御基板に接続されているとともに、配線594を
介して遊技場のホストコンピュータであるホール用管理
コンピュータに接続されている。配線594を介して、
遊技機から大当り図柄情報あるいはラッキーナンバー情
報(ラッキーナンバー用表示ランプ123の可変停止時
に表示される数値)が入力される。配線595を介し
て、大当り図柄情報に代えてあるいはそれに加えて、持
玉遊技に関する情報がコンピュータに出力される。たと
えば、持玉遊技開始ナンバーでの大当り発生でON信号
が管理コンピュータに出力され、持玉遊技終了ナンバー
での大当りの終了およびクリアスイッチ599の操作で
OFF信号が管理コンピュータに出力されるようにす
る。
FIG. 15 is a front view showing a lucky number setting device 590 for setting and inputting a lucky number or the like. The lucky number setting device 590 includes a lid body 591, a non-quantitative number setting dip switch (DSW) 596 provided in the lid body 591, and a lucky number setting D.
It includes a SW 597 and a DSW 598 for setting a lucky end number. These DSW596,
Reference numerals 597 and 598 denote line setting units (1 on the right side of the figure) for determining which of the hit lines is valid for display when there are a plurality of hit lines displayed on the variable display unit of the variable display device. 5) is provided. In the case of the present embodiment, since there is only one hit line of the variable display device 102 (a line to which value is added when a combination of specific identification information is established), this line setting unit is not used. Lock 592 on lid 591
A power switch 593 and a clear switch 599 are provided. Also, the lucky number setting device 590 is connected to the wiring 59.
It is connected to the game control board for controlling the game of the pachinko gaming machine 1 via 5, and also connected to the hall management computer which is the host computer of the game hall via the wiring 594. Via wiring 594
The jackpot pattern information or the lucky number information (the numerical value displayed when the lucky number display lamp 123 is variably stopped) is input from the gaming machine. Through the wiring 595, instead of or in addition to the big hit symbol information, the information about the ball game is output to the computer. For example, an ON signal is output to the management computer when a big hit occurs at the dice game start number, and an OFF signal is output to the management computer when the big hit ends at the dice play end number and the clear switch 599 is operated. .

【0098】錠592により、キーが与えられた限られ
た遊技場の係員のみが蓋591を開けてその下のDSW
596〜598を設定することができる。また、蓋体5
91を開けるだけでなく、何らかの錠をラッキーNO設
定器590にさらに設け、その錠に所定のキーを挿入し
なければ各DSW596〜598の設定が行なえないよ
うにしてもよい。また、キーの代わりにIDカードでも
よいし、暗証番号を入力することなどによりデータが書
替できるように指定設定者のみが操作できるようにして
もよい。また、本実施例ではDSWによりデータを設定
したが、ロータリースイッチでもよいし、ディスプレイ
を用いた設定器でもよい。
Only an attendant in a limited game room given a key by the lock 592 opens the lid 591 and the DSW under the lid 591 is opened.
596 to 598 can be set. Also, the lid 5
In addition to opening 91, some kind of lock may be further provided on the lucky NO setting device 590 so that each DSW 596 to 598 cannot be set unless a predetermined key is inserted into the lock. Further, an ID card may be used instead of the key, or only the designated setting person may operate so that the data can be rewritten by inputting a personal identification number. Further, in this embodiment, the data is set by the DSW, but a rotary switch or a setting device using a display may be used.

【0099】無定量ナンバーは、DSW596をOFF
からONに切換えることにより設定できる。図5では
「7」が無定量ナンバーとして設定されているために、
可変表示装置102の可変停止時の表示結果が「77
7」となれば無定量の遊技条件が決定され、前述したよ
うに、その大当りに伴って獲得した景品玉を景品交換す
ることなく継続して遊技に使用できるとともに、以降い
くら大当りが発生したとしても打止にならないという特
典が遊技者に与えられる。
For non-quantitative numbers, turn off DSW596
It can be set by switching from to ON. Since "7" is set as the non-quantitative number in Fig. 5,
The display result when the variable display device 102 is variable stopped is “77”.
If it becomes 7 ”, an infinite amount of game conditions are determined, and as described above, the prize balls obtained with the big hit can be continuously used for the game without exchanging the prize, and it is assumed that the big hit will occur thereafter. The player is given the privilege of not being stopped.

【0100】ラッキーナンバーは、DSW597をOF
FからONに切換えることにより設定できる。図15で
は「3」と「5」とが設定されているために、可変表示
装置102の可変停止時の表示結果が「333」または
「555」となれば、遊技条件がラッキー状態に決定さ
れ、前述したように、その大当りの発生に伴って獲得し
た景品玉を景品交換することなく継続して遊技に使用で
きるという特典が遊技者に与えられる。
The lucky number is that the DSW597 is OF
It can be set by switching from F to ON. Since "3" and "5" are set in FIG. 15, if the display result when the variable display device 102 is variable stopped is "333" or "555", the game condition is determined to be a lucky state. As described above, the player is given the privilege of being able to continue to use the prize balls obtained with the occurrence of the big hit, without exchanging the prizes.

【0101】同様に、ラッキー終了ナンバーも、DSW
598をOFFからONに切換えることにより設定でき
る。図15の場合には、「1」が設定されているため
に、可変表示装置21の可変停止時の表示結果が「11
1」になれば、可変表示装置102が「777」で可変
停止された旨の記憶(無定量の記憶)がない限り、ラッ
キー状態が終了して獲得玉を一旦景品交換しなければな
らない交換状態となる。その結果、遊技者は、大当りに
基づいて獲得した景品玉を一旦景品交換しなければなら
ない。なお、この交換状態になった場合には、自動的に
打球発射装置や玉の補給装置等を停止して遊技を不能動
化してもよい。
Similarly, the lucky end number is also the DSW
It can be set by switching 598 from OFF to ON. In the case of FIG. 15, since “1” is set, the display result when the variable display device 21 is variable stopped is “11”.
If it becomes "1", unless the variable display device 102 has a memory (infinite amount of memory) that the variable display device 102 is variable stopped at "777", the lucky state ends and the winning ball must be exchanged once for a prize. Becomes As a result, the player must once exchange the prize balls that have been won based on the big hit. In addition, in the case of this exchange state, the game may be disabled by automatically stopping the hitting ball launching device, the ball supply device, and the like.

【0102】無定量状態あるいはラッキー状態の権利を
獲得している遊技者が遊技を終了した場合、クリアスイ
ッチ599を押圧操作することにより遊技条件を初期状
態に復帰できる。ラッキーNO設定器590はこの実施
例においてはパチンコ遊技機1毎に組込まれているが、
遊技機設置島毎に設けてもよく、あるいは遊技場単位で
設けてもよい。遊技機設置島あるいは遊技場単位で設け
た場合においても、クリアスイッチ599は各遊技機単
位でクリア操作可能となるように構成してもよい。
When the player who has acquired the right of the indefinite amount state or the lucky state finishes the game, the clear switch 599 is pressed to return the game condition to the initial state. The lucky NO setter 590 is incorporated in each pachinko gaming machine 1 in this embodiment,
It may be provided for each game machine installation island, or may be provided for each game hall. The clear switch 599 may be configured so that it can be cleared for each gaming machine even when it is provided for each gaming machine installation island or each gaming hall.

【0103】図16は、大当りの発生とそのときの停止
図柄と持玉遊技の開始,終了状態との変化を示すタイミ
ングチャートである。図16では、大当りが1〜18の
合計18回発生した状態が示されており、2回目の大当
りの発生時における可変表示装置の停止図柄が持玉遊技
開始ナンバーである「5」のぞろめとなって大当りが発
生すれば、持玉遊技が開始され、可変表示装置の表示結
果が持玉遊技終了ナンバーである「9」のぞろめとなっ
て大当りが発生すれば持玉遊技が終了する。また、
「3」のぞろめで持玉遊技が発生し、「4」のぞろめで
持玉遊技が終了し、「3」のぞろめで持玉遊技が開始さ
れる。そして、遊技者が持玉遊技中に遊技を止めた場合
には、遊技場の係員がクリアスイッチ599(図15参
照)を押圧操作してリセットし、持玉遊技を終了させ
る。
FIG. 16 is a timing chart showing the occurrence of a big jackpot, the stop symbol at that time, and the change in the start and end states of the ball holding game. In FIG. 16, the state in which the big hits are generated 18 times in total of 1 to 18 is shown, and the stop symbol of the variable display device at the time of the second big hits is the number "5" which is the dice game starting number. If a big hit occurs as a result, the dice game is started, and if the result of the display on the variable display device is the "9", which is the dice game end number, and a big hit occurs, the dice game is started. finish. Also,
A dice game occurs at the "3" alignment, a dice game ends at the "4" alignment, and a dice game starts at the "3" alignment. Then, when the player stops the game during the ball-holding game, a staff member in the game hall presses and clears the clear switch 599 (see FIG. 15) to end the ball-holding game.

【0104】図15に示す装置を用いずに、ホール用管
理コンピュータ70により持玉遊技中に遊技者が遊技を
止めたことを判断する場合には、持玉遊技中にカード処
理装置12による貸玉が行なわれてカード処理機12か
ら売上信号が入力されたことをもってリセットすること
が考えられる。この場合に、正確なデータにしたい場合
には、遊技者の持玉数を算出し、持玉数が0になってい
ないにもかかわらず前記売上信号が入力された場合にリ
セットするようにすればよい。
When it is judged by the hall management computer 70 that the player has stopped playing the ball while playing the ball without using the device shown in FIG. 15, the card processing device 12 lends the ball during the ball playing game. It is conceivable that the ball is reset and the sales signal is input from the card processor 12 to reset the ball. In this case, in order to obtain accurate data, it is necessary to calculate the number of balls owned by the player and reset it when the sales signal is input even though the number of balls owned is not 0. Good.

【0105】図17は、本発明に係る管理装置の別実施
例を示す背面図である。この図17に示す別実施例にお
いては、管理装置400が各遊技機の一例のパチンコ遊
技機1毎に設置されている。
FIG. 17 is a rear view showing another embodiment of the management apparatus according to the present invention. In another embodiment shown in FIG. 17, the management device 400 is installed for each pachinko gaming machine 1 which is an example of each gaming machine.

【0106】パチンコ遊技機1に設けられている管理装
置400は、CPU,RAM,ROMに内蔵しており、
コネクタ405,407を介してサブ基板406に接続
されている。このサブ基板406は、図1に示した可変
表示装置102等の遊技装置を制御するためのサブマイ
クロコンピュータを実装した基板である。このサブ基板
406は、コネクタ408を介してゲーム制御基板41
に接続されており、ゲーム制御基板41からの制御指令
信号に従って遊技装置を制御するように構成されてい
る。
The management device 400 provided in the pachinko gaming machine 1 is built in the CPU, RAM, and ROM,
It is connected to the sub-board 406 via connectors 405 and 407. The sub-board 406 is a board on which a sub-microcomputer for controlling a game device such as the variable display device 102 shown in FIG. 1 is mounted. The sub board 406 is connected to the game control board 41 via the connector 408.
And is configured to control the gaming device according to a control command signal from the game control board 41.

【0107】管理装置400にはプリンタ403が設け
られているとともに、表示指令ボタン401と印字指令
ボタン402とが設けられている。そして、たとえば前
記図6に基づいて説明した各種データがこの管理装置4
00に入力されて集計され、印字指令ボタン402を操
作することによりその集計されたデータがプリンタ40
3により印字されて排出口404からプリントアウトさ
れる。一方、サブ基板406に設けられている入力切換
スイッチ409をデータ表示側に切換え、表示指令ボタ
ン401を押圧操作することにより、可変表示装置10
2の特別図柄表示部103(図1参照)の画面上で集計
データが静止表示される。なお、表示すべきデータ量が
多い場合は、特別図柄表示部103の画面上で集計デー
タが低速スクロール表示される。なお、本実施例では表
示指令ボタン,印字指令ボタン,排出口を遊技機裏面側
に設けるようにしたが、遊技機表面側、たとえば遊技機
設置島の幕板内部に設けるようにしてもよい。
The management device 400 is provided with a printer 403 and a display command button 401 and a print command button 402. Then, for example, the various data described with reference to FIG.
00 and tabulated, and the tabulated data is output by operating the print command button 402.
3 is printed and printed out from the discharge port 404. On the other hand, the input switch 409 provided on the sub-board 406 is switched to the data display side, and the display command button 401 is pressed to operate the variable display device 10.
The total data is statically displayed on the screen of the second special symbol display unit 103 (see FIG. 1). If the amount of data to be displayed is large, the aggregated data is scroll-displayed on the screen of the special symbol display unit 103 at a low speed. In this embodiment, the display command button, the print command button, and the discharge port are provided on the back side of the game machine, but they may be provided on the front side of the game machine, for example, inside the curtain plate of the island where the game machine is installed.

【0108】本発明に係る遊技機の他の例としてはスロ
ットマシンがある。このスロットマシンの場合には、コ
インの投入またはクレジット遊技の場合のクレジット操
作を必要条件として始動条件が成立し、リール等の可変
表示装置からなる遊技装置が遊技のための可変表示動作
を開始する。そして、可変表示装置の表示結果が再ゲー
ム可能なものとなれば、前記始動条件とは無関係に可変
表示装置が可変開始可能となる。なお、クレジット遊技
とは、予め投入された多くのコインの有価価値あるいは
ゲームによって獲得した得点等の有価価値を1ゲーム毎
に引落してゲームを行なう遊技方式である。
Another example of the gaming machine according to the present invention is a slot machine. In the case of this slot machine, a starting condition is satisfied with a coin operation or a credit operation in the case of a credit game as a necessary condition, and a gaming device including a variable display device such as a reel starts a variable display operation for a game. . Then, if the display result of the variable display device is re-gameable, the variable display device can start variable regardless of the starting condition. The credit game is a game system in which the valuable value of many coins inserted in advance or the valuable value such as the score obtained by the game is deducted for each game.

【0109】[0109]

【発明の効果】本発明によれば、遊技装置の動作回数と
始動条件の成立回数とが集計され、その集計結果が出力
されるために、遊技装置の動作回数を正確に把握するこ
とができ、その動作回数の多寡の原因を把握することが
容易となる。
According to the present invention, the number of operations of the gaming device and the number of times the starting condition is satisfied are totaled and the totalized result is output, so that the number of operations of the gaming device can be accurately grasped. , It becomes easy to grasp the cause of the number of times of the operation.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の一例のパチンコ遊技機およびカード処
理機を示す全体正面図である。
FIG. 1 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as an example of the gaming machine.

【図2】遊技機の他の例のパチンコ遊技機およびカード
処理機を示す全体正面図である。
FIG. 2 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine as another example of the gaming machine.

【図3】遊技機のさらに他の例を示すパチンコ遊技機お
よびカード処理機を示す全体正面図である。
FIG. 3 is an overall front view showing a pachinko gaming machine and a card processing machine showing still another example of the gaming machine.

【図4】パチンコ遊技機およびカード処理機の一部内部
構造を示す全体背面図である。
FIG. 4 is an overall rear view showing a partial internal structure of a pachinko gaming machine and a card processing machine.

【図5】管理装置の概略構成を示す構成図である。FIG. 5 is a configuration diagram showing a schematic configuration of a management device.

【図6】図1に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置
に入力される情報の種類を説明するためのブロック図で
ある。
6 is a block diagram for explaining the types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図7】図2に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置
に入力される情報の種類を説明するためのブロック図で
ある。
7 is a block diagram for explaining the types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図8】図3に示したパチンコ遊技機の場合の管理装置
に入力される情報の種類を説明するためのブロック図で
ある。
8 is a block diagram for explaining the types of information input to the management device in the case of the pachinko gaming machine shown in FIG.

【図9】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態を
示す図である。
FIG. 9 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.

【図10】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態
を示す図である。
FIG. 10 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.

【図11】各台のパチンコ遊技機の各データの出力状態
を示す図である。
FIG. 11 is a diagram showing an output state of each data of each pachinko gaming machine.

【図12】遊技場に設置された全台のパチンコ遊技機の
各台別の各データの出力状態を示す図である。
FIG. 12 is a diagram showing an output state of each data for each of all the pachinko gaming machines installed in the game arcade.

【図13】遊技場に設置された全パチンコ遊技機の1週
間にわたっての各データの出力状態を示す図である。
FIG. 13 is a diagram showing an output state of each data for one week of all pachinko gaming machines installed in the game arcade.

【図14】ラッキーナンバーに関するデータの出力状態
を示す図である。
FIG. 14 is a diagram showing an output state of data regarding a lucky number.

【図15】ラッキーナンバー設置器の全体正面図であ
る。
FIG. 15 is an overall front view of a lucky number installing device.

【図16】大当りの発生とそのときの表示図柄と持玉遊
技の開始,終了状態を示すタイミングチャートである。
FIG. 16 is a timing chart showing the occurrence of a big hit, the display symbol at that time, and the start and end states of the ball game.

【図17】本発明に係る管理装置の他の例のものが設置
されたパチンコ遊技機の全体背面図である。
FIG. 17 is an overall rear view of a pachinko gaming machine in which another example of the management device according to the present invention is installed.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

400は管理装置、72はデータ加工出力装置、76は
キーボード、1は遊技機の一例のパチンコ遊技機、12
はカード処理機、102は可変表示装置、202は可変
入賞球装置、41,241,341は遊技制御基板、7
0は集計手段の一例のホール用管理コンピュータ、59
は情報出力端子、71は情報入力端子、74は出力手段
の一例のCRT、75は出力手段の一例のプリンタ、1
23はラッキーナンバー用表示ランプである。
Reference numeral 400 is a management device, 72 is a data processing output device, 76 is a keyboard, 1 is a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine, 12
Is a card processing machine, 102 is a variable display device, 202 is a variable winning ball device, 41, 241 and 341 are game control boards, 7
0 is a management computer for halls, which is an example of aggregation means, 59
Is an information output terminal, 71 is an information input terminal, 74 is a CRT which is an example of output means, 75 is a printer which is an example of output means, 1
Reference numeral 23 is a lucky number display lamp.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 予め定められた始動条件の成立により遊
技のための動作を開始可能な遊技装置を備えた遊技機の
管理装置であって、 前記遊技装置の動作回数情報と、前記始動条件の成立回
数情報とが入力される情報入力部と、 該情報入力部から入力された情報に基づいて、前記遊技
装置の動作回数と前記始動条件の成立回数とを集計する
集計手段と、 該集計手段の集計結果を出力する出力手段とを含むこと
を特徴とする、遊技機の管理装置。
1. A management device for a gaming machine including a gaming device capable of starting an operation for a game when a predetermined starting condition is satisfied, wherein information on the number of operations of the gaming device and the starting condition. An information input unit for inputting the number of times of establishment, an aggregation unit for totaling the number of operations of the gaming device and the number of times the start condition is established based on the information input from the information input unit, and the aggregation unit And an output unit for outputting the totalized result of the game machine management device.
JP27461393A 1993-11-02 1993-11-02 Management device for ball game machines Expired - Lifetime JP3653103B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27461393A JP3653103B2 (en) 1993-11-02 1993-11-02 Management device for ball game machines

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27461393A JP3653103B2 (en) 1993-11-02 1993-11-02 Management device for ball game machines

Related Child Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2004010853A Division JP3864161B2 (en) 2004-01-19 2004-01-19 Management device for ball game machines

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH07124318A true JPH07124318A (en) 1995-05-16
JP3653103B2 JP3653103B2 (en) 2005-05-25

Family

ID=17544174

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27461393A Expired - Lifetime JP3653103B2 (en) 1993-11-02 1993-11-02 Management device for ball game machines

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP3653103B2 (en)

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09117559A (en) * 1995-10-27 1997-05-06 Daikoku Denki Co Ltd Management device for pachinko game machine
JP2000033154A (en) * 1998-07-17 2000-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2010155171A (en) * 2010-04-16 2010-07-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010155172A (en) * 2010-04-16 2010-07-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012055779A (en) * 2011-12-26 2012-03-22 Daikoku Denki Co Ltd Game machine data managing device
JP2012210538A (en) * 2012-08-09 2012-11-01 Daikoku Denki Co Ltd Game machine data management device

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH09117559A (en) * 1995-10-27 1997-05-06 Daikoku Denki Co Ltd Management device for pachinko game machine
JP2000033154A (en) * 1998-07-17 2000-02-02 Sankyo Kk Game machine
JP2010155171A (en) * 2010-04-16 2010-07-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2010155172A (en) * 2010-04-16 2010-07-15 Sophia Co Ltd Game machine
JP2012055779A (en) * 2011-12-26 2012-03-22 Daikoku Denki Co Ltd Game machine data managing device
JP2012210538A (en) * 2012-08-09 2012-11-01 Daikoku Denki Co Ltd Game machine data management device

Also Published As

Publication number Publication date
JP3653103B2 (en) 2005-05-25

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3653103B2 (en) Management device for ball game machines
JPH0768041A (en) Controlling apparatus for pinball game (pachinko) machine
JPH09239128A (en) Game machine management device
JPH0994337A (en) Management device for game
JP3864161B2 (en) Management device for ball game machines
JP3629280B2 (en) Game machine management device
JP3408219B2 (en) Ball game machine management device
JP3958483B2 (en) Management device for ball game machines
JP3342459B2 (en) Ball game machine management device
JP3342458B2 (en) Ball game machine management device
JP2002143507A (en) Managing system for game machine
JPH09327559A (en) Management device for game
JP3958480B2 (en) Management device for ball game machines
JP4060041B2 (en) Game system and ball game machine management device
JP4060042B2 (en) Game system and ball game machine management device
JP3958482B2 (en) Management device for ball game machines
JPH0768044A (en) Controlling apparatus for pinball game (pachinko) machine
JPH0768043A (en) Controlling apparatus for pinball game machine
JPH07265507A (en) Game device
JP2004097848A (en) Managing unit for pinball game machine
JP2001232034A (en) Management device for game machine
JP2001178939A (en) Management device for game machine
JP2001269474A (en) Managing system for game machine
JP2001145764A (en) Management apparatus of game machine
JP2001120821A (en) Management device for pinball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A521 Written amendment

Effective date: 20040119

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

A02 Decision of refusal

Effective date: 20040224

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20040426

A911 Transfer of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Effective date: 20040430

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911

A912 Removal of reconsideration by examiner before appeal (zenchi)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A912

Effective date: 20040702

RD02 Notification of acceptance of power of attorney

Effective date: 20040802

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422

A521 Written amendment

Effective date: 20040802

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

A521 Written amendment

Effective date: 20041129

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A821

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20050225

R150 Certificate of patent (=grant) or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110304

Year of fee payment: 6

S531 Written request for registration of change of domicile

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 6

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110304

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 6

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110304

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20110304

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120304

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120304

Year of fee payment: 7

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 7

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120304

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 8

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130304

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Year of fee payment: 8

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130304

FPAY Renewal fee payment (prs date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140304

Year of fee payment: 9

EXPY Cancellation because of completion of term