JPH09140898A - Pachinko game machine and managing device therefor - Google Patents

Pachinko game machine and managing device therefor

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Publication number
JPH09140898A
JPH09140898A JP7301668A JP30166895A JPH09140898A JP H09140898 A JPH09140898 A JP H09140898A JP 7301668 A JP7301668 A JP 7301668A JP 30166895 A JP30166895 A JP 30166895A JP H09140898 A JPH09140898 A JP H09140898A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
reach
game machine
pachinko game
signal
output
Prior art date
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Pending
Application number
JP7301668A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masashi Yamaguchi
雅司 山口
Toshiyuki Nosaka
利之 野坂
Koji Mukoyama
幸治 向山
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Daikoku Denki Co Ltd
Original Assignee
Daikoku Denki Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Daikoku Denki Co Ltd filed Critical Daikoku Denki Co Ltd
Priority to JP7301668A priority Critical patent/JPH09140898A/en
Publication of JPH09140898A publication Critical patent/JPH09140898A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To report that a pachinko game machine becomes a reach state to the outside and grasp the reach character of the pachinko game machine. SOLUTION: A call lamp unit 9 outputs the reach signals (1)-(3) indicating the reach state of a pachinko game machine to a centralized control device 10. The cumulative section of the centralized control device 10 cumulatively stores the number of input times of the reach signals (1)-(3) from the call lamp unit 9 and resets the stored data at the input timing and input stop timing of the special prize signal. Each calculation section calculates the ratio of the number of input times of the reach signals (1)-(3) against the number of starts of a pachinko game machine. A history information generation section 49 and a cumulative information generation section 50 generate the history data and cumulative data indicating the reach state of each pachinko game machine based on the stored data of the cumulative section and the calculated data of the calculation section.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、特賞状態の前段階
であるリーチ状態となったことを示すリーチ信号を出力
するパチンコゲーム機、並びにパチンコゲーム機からの
リーチ信号に基づいてリーチ情報を作成するパチンコゲ
ーム機の管理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko game machine which outputs a reach signal indicating that a reach state, which is a pre-stage of the prize state, is produced, and reach information is created based on the reach signal from the pachinko game machine. The present invention relates to a pachinko game machine management device.

【0002】[0002]

【発明が解決しようとする課題】従来より、特賞台と呼
称される例えばセブン機では、スタート入賞口にパチン
コ玉が入賞したときは、図柄表示装置に表示されている
図柄を更新すると共に、更新した図柄が特賞図柄と一致
したときは、大口入賞口を開放することにより入賞確率
を高くした特賞状態を呈するようになっている。
Conventionally, for example, in a seven machine which is called a podium, when a pachinko ball is won in the start winning slot, the symbol displayed on the symbol display device is updated and updated. When the selected symbol matches the special symbol, the special prize state in which the winning probability is increased by opening the large-scale winning opening is exhibited.

【0003】ところで、この種のパチンコゲーム機で
は、遊技客に対して特賞発生の期待感を抱かせるため
に、特賞の前段階であるリーチ状態となったときに様々
な演出を行うことにより、遊技客の興奮を煽って遊技に
飽きてしまうことを防止するようにしている。
By the way, in this kind of pachinko game machine, in order to make a player feel the expectation of the generation of the special prize, various effects are provided when the reach state, which is the stage before the special prize, is performed. We try to prevent players from getting tired of playing because of their excitement.

【0004】ところが、図柄表示装置の表示図柄が更新
表示されるにしてもリーチ状態とならなかったり、或い
はリーチ状態となるにしてもなかなか特賞状態とならな
い場合は、遊技客は遊技に飽きてしまう。
However, even if the display symbol of the symbol display device is updated and displayed, if the reach state is not reached, or if the reach state is not reached and the prize state is not easily reached, the player gets tired of the game. .

【0005】また、リーチ状態の趣向を高めるために、
リーチ状態を複数種類のリーチパターンのうちから選択
したリーチパターンで表現するものもあるが、ある程度
の時間遊技を継続すると、パチンコゲーム機の機種によ
ってはリーチパターンの出現パターンが単一化してしま
うことから、遊技客が遊技に飽きるようになってパチン
コゲーム機の稼働が低下してしまう。このため、パチン
コホールを経営する上では、パチンコゲーム機のリーチ
状態を含めて管理することにより、人気のあるパチンコ
ゲーム機のリーチ特性を分析して、次のパチンコゲーム
機の購入の参考としたいという要望がある。
In addition, in order to enhance the taste of the reach state,
Some reach patterns are expressed by a reach pattern selected from multiple types of reach patterns, but if the game is continued for a while, the appearance pattern of the reach pattern may be unified depending on the model of the pachinko game machine. As a result, the players become tired of the game and the operation of the pachinko game machine decreases. For this reason, when managing a pachinko game machine, we want to analyze the reach characteristics of the popular pachinko game machine by managing the reach state of the pachinko game machine and use it as a reference for purchasing the next pachinko game machine. There is a request.

【0006】しかしながら、従来のパチンコゲーム機で
は、図柄表示装置がリーチ状態となったことを外部に報
知することができないと共に、パチンコゲーム機の管理
装置もパチンコゲーム機がリーチ状態となるリーチ特性
を把握することができないという欠点がある。
However, in the conventional pachinko game machine, it is not possible to notify the outside that the symbol display device is in the reach state, and the management device of the pachinko game machine also has the reach characteristic that the pachinko game machine is in the reach state. It has the drawback of not being able to grasp.

【0007】本発明は上記事情に鑑みてなされたもの
で、その目的は、図柄表示装置がリーチ状態となったこ
とを外部に報知することができるパチンコゲーム機及び
パチンコゲーム機がリーチ状態となるリーチ特性を把握
することができるパチンコゲーム機の管理装置を提供す
ることにある。
The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to bring a pachinko game machine and a pachinko game machine in a reach state capable of notifying the outside that the symbol display device has reached the reach state. It is to provide a management device for a pachinko game machine capable of grasping reach characteristics.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、入賞に応じて
動作される図柄表示装置を備え、その図柄表示装置がリ
ーチ状態から特賞状態となったときは入賞確率を高めた
特賞状態を呈するパチンコゲーム機において、前記図柄
表示装置が、リーチ状態となったことを示すリーチ信号
を出力するように構成したものである(請求項1)。
The present invention is provided with a symbol display device which is operated in response to winning, and when the symbol display device is changed from the reach state to the prize state, a prize state with an increased winning probability is presented. In a pachinko game machine, the symbol display device is configured to output a reach signal indicating that a reach state has been reached (claim 1).

【0009】このような構成によれば、図柄表示装置が
特賞段階の前段階であるリーチ状態となったときは、リ
ーチ状態となったことを示すリーチ信号を出力するの
で、リーチ信号の出力状態に基づいてパチンコゲーム機
がリーチ状態となったことを判断することができる。
According to such a configuration, when the symbol display device is in the reach state, which is the stage prior to the special prize stage, the reach signal indicating that the reach state has been output is output. Therefore, the reach signal output state It is possible to determine that the pachinko game machine has reached the reach state based on the.

【0010】また、前記図柄表示装置がリーチ状態とな
ったことを表現するためのリーチパターンが複数種類設
定され、リーチパターンを識別可能なリーチ信号を出力
するように構成されていてもよい(請求項2)。このよ
うな構成によれば、パチンコゲーム機がリーチ状態とな
ると、複数種類のリーチパターンのうちの1つのリーチ
パターンでリーチ状態を表現する。このとき、パチンコ
ゲーム機はリーチパターンを識別可能なリーチ信号を出
力するので、リーチ信号に基づいてリーチパターンを判
別することができる。
Further, a plurality of types of reach patterns for expressing that the symbol display device is in the reach state may be set, and a reach signal capable of identifying the reach pattern may be output (claim). Item 2). With such a configuration, when the pachinko game machine is in the reach state, the reach state is represented by one of the reach patterns of the plurality of types. At this time, since the pachinko game machine outputs a reach signal capable of identifying the reach pattern, the reach pattern can be determined based on the reach signal.

【0011】また、本発明のパチンコゲーム機の管理装
置は、上記構成のパチンコゲーム機から出力されるリー
チ信号を入力する入力部を設け、前記入力部へのリーチ
信号に基づいて前記パチンコゲーム機のリーチ情報を作
成する作成手段を設けたものである(請求項3)。
Further, the management device for a pachinko game machine of the present invention is provided with an input section for inputting a reach signal output from the pachinko game machine having the above-mentioned configuration, and the pachinko game machine based on the reach signal to the input section. It is provided with a creation means for creating the reach information of (claim 3).

【0012】このような構成によれば、パチンコゲーム
機からリーチ信号が出力されると、入力部は、リーチ信
号を入力する。そして、作成手段は、入力部へのリーチ
信号に基づいてパチンコゲーム機のリーチ情報を作成す
る。これにより、作成手段が作成したリーチ情報に基づ
いてパチンコゲーム機のリーチ特性を分析することがで
きる。
With such a configuration, when the reach signal is output from the pachinko game machine, the input unit inputs the reach signal. Then, the creating means creates the reach information of the pachinko game machine based on the reach signal to the input unit. Thereby, the reach characteristic of the pachinko game machine can be analyzed based on the reach information created by the creating means.

【0013】また、前記作成手段は、前記入力部に入力
したリーチ信号がリーチパターンを示していたときは、
リーチパターンに対応したリーチ信号に基づいて前記パ
チンコゲーム機のリーチ情報を作成するように構成され
ていてもよい(請求項4)。このような構成によれば、
パチンコゲーム機がリーチ状態となったときのリーチパ
ターン毎のリーチ信号に基づいてパチンコゲーム機のリ
ーチ特性を分析することができる。
Further, when the reach signal input to the input section indicates a reach pattern, the creating means may:
The reach information of the pachinko game machine may be created based on the reach signal corresponding to the reach pattern (claim 4). According to such a configuration,
The reach characteristic of the pachinko game machine can be analyzed based on the reach signal for each reach pattern when the pachinko game machine is in the reach state.

【0014】また、前記作成手段は、リーチ情報をパチ
ンコゲーム機の稼働情報と関連させて作成するようにし
てもよい(請求項5)。このような構成によれば、リー
チ情報を稼働情報と比較することができるので、リーチ
情報の信頼性を高めることができる。
Further, the creating means may create the reach information in association with the operation information of the pachinko game machine (claim 5). With such a configuration, since the reach information can be compared with the operation information, the reliability of the reach information can be improved.

【0015】また、リーチ情報を出力する出力手段を設
けてもよい(請求項6)。また、前記出力手段は、選択
されたパチンコゲーム機に対応してリーチ情報を出力す
るようにしてもよい(請求項7)。また、前記出力手段
は、パチンコゲーム機の遊技情報を遊技客に公開するた
めの情報公開装置であってもよい(請求項8)。
Further, output means for outputting the reach information may be provided (claim 6). Further, the output means may output the reach information corresponding to the selected pachinko game machine (claim 7). Further, the output means may be an information disclosure device for disclosing the game information of the pachinko game machine to the player (claim 8).

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面を
参照して説明する。図2はパチンコゲーム機を示してい
る。この図2において、パチンコゲーム機1には一般入
賞口2及びスタート入賞口3が設けられており、ハンド
ル4に対する操作に応じて盤面5に打込まれたパチンコ
玉が一般入賞口2若しくはスタート入賞口3に入賞した
ときは所定個数のパチンコ玉をセーフ玉として玉受皿6
に払出す。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 2 shows a pachinko game machine. In FIG. 2, the pachinko game machine 1 is provided with a general winning opening 2 and a start winning opening 3, and a pachinko ball that is driven into the board surface 5 in response to an operation on the handle 4 is the general winning opening 2 or the start winning opening. When you win the prize in the mouth 3, a predetermined number of pachinko balls are used as safe balls and the ball saucer 6
Pay out to.

【0017】パチンコゲーム機1の盤面5には図柄表示
装置としての液晶表示部7(図3参照)が設けられてお
り、その液晶表示部7に3桁の数字からなる図柄(図4
参照)を表示するようになっている。この場合、盤面5
に打込まれたパチンコ玉がスタート入賞口3に入賞した
ときは、液晶表示部7に表示している図柄を更新すると
共に、その更新した図柄が特賞図柄と一致したときは大
口入賞口8を開口することにより入賞確率を高くした特
賞状態を呈するようになっている。
A liquid crystal display portion 7 (see FIG. 3) as a symbol display device is provided on the board surface 5 of the pachinko game machine 1, and the liquid crystal display portion 7 has a symbol composed of three-digit numbers (FIG. 4).
(See) is displayed. In this case, board 5
When the pachinko ball that is struck in is won in the start winning opening 3, the design displayed on the liquid crystal display unit 7 is updated, and when the updated design matches the special winning design, the large winning opening 8 is opened. By opening it, a special prize state with a high winning probability is presented.

【0018】ここで、液晶表示部7に数字を更新表示す
る際は、所定の確率でもって特賞図柄の前段階であるリ
ーチ図柄を表示することにより遊技客の興奮を煽るよう
にしている。この場合、リーチ図柄を表示する際は、遊
技の趣向を高めるために3つのリーチパターン〜の
うちから選択した1つのリーチパターンでリーチ図柄を
表示するようになっている。
Here, when the numbers are updated and displayed on the liquid crystal display unit 7, the reach symbol, which is the previous stage of the prize symbol, is displayed with a predetermined probability to fuel the excitement of the player. In this case, when the reach symbol is displayed, the reach symbol is displayed with one reach pattern selected from among the three reach patterns to enhance the taste of the game.

【0019】パチンコゲーム機1の上方には呼出ランプ
ユニット9が配設されている。この呼出ランプユニット
9はパチンコゲーム機1の稼働状況を検出して集中管理
装置10に通知するもので、CALLランプ11、特賞
ランプ12、確変ランプ13及び打止ランプ14等の各
種ランプが設けられており、パチンコゲーム機1から各
種信号に応じてランプを適宜点灯する。また、CALL
ボタン15が設けられており、CALLボタン15のオ
ン状態でCALLランプ11を点灯する。さらに、集中
管理装置10から打止指令に応じてパチンコゲーム機1
を打止状態とする。
A call lamp unit 9 is arranged above the pachinko game machine 1. The calling lamp unit 9 detects the operating status of the pachinko game machine 1 and notifies the centralized management device 10 of this, and is provided with various lamps such as a CALL lamp 11, a prize lamp 12, a probability change lamp 13 and a stop lamp 14. Therefore, the lamp is appropriately turned on according to various signals from the pachinko game machine 1. Also, CALL
A button 15 is provided, and the CALL lamp 11 is turned on when the CALL button 15 is on. Furthermore, in response to a stop command from the centralized management device 10, the pachinko game machine 1
Is stopped.

【0020】図5はパチンコゲーム機1の構成を示して
いる。この図5において、CPU16は、ROM17に
記憶されたプログラムに従って動作すると共に、ワーキ
ングデータをRAM18に記憶する。電源回路19は、
給電された電力を直流に安定化した状態でCPU16を
含む各回路に出力する。リセット回路20はウォッチド
ッグ機能を有しており、電源が投入されたとき或いはC
PU16が暴走したと判断したときにCPU16をリセ
ットする。
FIG. 5 shows the configuration of the pachinko game machine 1. In FIG. 5, the CPU 16 operates according to a program stored in the ROM 17, and stores working data in the RAM 18. The power supply circuit 19 is
The supplied electric power is output to each circuit including the CPU 16 in a state of being stabilized to direct current. The reset circuit 20 has a watchdog function, and when the power is turned on or C
When it is determined that the PU 16 has runaway, the CPU 16 is reset.

【0021】CPU16は、各種入賞センサ、各種スイ
ッチ等の検出信号を入力回路21を通じて入力する共
に、出力回路22を通じて各種ランプ、役物用のソレノ
イドを駆動する。また、CPU16は、表示制御回路2
3を通じて液晶表示部7に図柄を表示すると共に、音声
出力回路24を通じてスピーカ25から効果音を発生す
る。
The CPU 16 inputs detection signals from various winning sensors and various switches through the input circuit 21, and drives various lamps and solenoids for accessory parts through the output circuit 22. Further, the CPU 16 uses the display control circuit 2
A symbol is displayed on the liquid crystal display unit 7 through 3, and a sound effect is generated from the speaker 25 through the voice output circuit 24.

【0022】ここで、パチンコゲーム機1には各種端子
が設けられており、パチンコゲーム機1から出力される
各種信号は端子を通じて呼出ランプユニット9に出力さ
れるようになっている。即ち、パチンコゲーム機1には
特賞端子26、リーチ端子27、スタート端子28、確
変端子29が設けられており、特賞状態であることを示
す特賞信号を特賞端子26から出力し、リーチ状態であ
ることを示すリーチ信号をリーチ端子27から出力し、
液晶表示部7の図柄の更新表示を開始したことを示すス
タート信号をスタート端子28から出力し、特賞確率が
高い確変状態であることを示す確変信号を確変端子29
から出力する。
Here, the pachinko game machine 1 is provided with various terminals, and various signals output from the pachinko game machine 1 are output to the calling lamp unit 9 through the terminals. That is, the pachinko game machine 1 is provided with the special prize terminal 26, the reach terminal 27, the start terminal 28, and the probability changing terminal 29, and outputs the special prize signal indicating the special prize state from the special prize terminal 26 to reach the reach state. Outputs a reach signal indicating that from the reach terminal 27,
A start signal indicating that the update display of the symbol on the liquid crystal display unit 7 has started is output from the start terminal 28, and a probability variation signal indicating that the probability of a prize is high is a probability variation terminal 29.
Output from

【0023】この場合、パチンコゲーム機は、リーチ信
号を出力する際は、リーチパターンに対応してリーチ
〜信号を出力するようになっている。また、パチンコ
ゲーム機1は、呼出ランプユニット9から打止信号を入
力したときはハンドル4の電源を遮断することにより遊
技客による遊技を禁止するようになっている。
In this case, the pachinko game machine outputs the reach-signal in response to the reach pattern when outputting the reach signal. In addition, the pachinko game machine 1 prohibits the game by the player by cutting off the power supply of the handle 4 when the stop signal is input from the calling lamp unit 9.

【0024】図1は集中管理装置10の構成を示してい
る。この図1において、集中管理装置10には信号入力
部30が設けられており、呼出ランプユニット9から出
力される各種信号を信号入力部30を通じて入力するよ
うになっている。この場合、信号入力部30は、リーチ
信号を入力したときは、そのリーチ信号が示すリーチパ
ターンに応じてリーチ信号、リーチ信号、リーチ
信号に区別して出力する。
FIG. 1 shows the configuration of the centralized management device 10. In FIG. 1, the centralized management device 10 is provided with a signal input section 30, and various signals output from the calling lamp unit 9 are input through the signal input section 30. In this case, when the reach signal is input, the signal input unit 30 distinguishes and outputs the reach signal, the reach signal, and the reach signal according to the reach pattern indicated by the reach signal.

【0025】ここで、集中管理装置10には信号入力部
30を通じて入力した各種信号を累計するための各種累
計部が設けられており、以下に説明する。 (1)アウト玉数累計部31……リセット後のアウト玉
信号の入力回数を累計して記憶する。従って、アウト玉
数累計部31の記憶値を10倍にした値が実際のアウト
玉数となる。 (2)セーフ玉数累計部32……リセット後のセーフ玉
信号の入力回数を累計して記憶する。従って、セーフ玉
数累計部32の記憶値を10倍した値が実際のセーフ玉
数となる。
Here, the centralized management device 10 is provided with various accumulation units for accumulating various signals input through the signal input unit 30, which will be described below. (1) Out-ball-number accumulating unit 31 ... Cumulatively stores the number of times the out-ball signal is input after reset. Therefore, the value obtained by multiplying the stored value of the out-ball number accumulating unit 31 by 10 is the actual out-ball number. (2) Safe ball number accumulating unit 32 ... Cumulatively stores the number of safe ball signal inputs after reset. Therefore, the value obtained by multiplying the stored value of the safe ball number accumulating unit 32 by 10 is the actual safe ball number.

【0026】(3)スタート数累計部33……リセット
後のスタート信号の入力回数を累計して記憶する。 (4)リーチ数累計部34……リセット後のリーチ〜
信号の入力回数を累計して記憶する。 (5)リーチ数累計部35……リセット後のリーチ
信号の入力回数を累計して記憶する。 (6)リーチ数累計部36……リセット後のリーチ
信号の入力回数を累計して記憶する。 (7)リーチ数累計部37……リセット後のリーチ
信号の入力回数を累計して記憶する。
(3) Start number accumulating unit 33 ... Cumulatively stores the number of times the start signal is input after reset. (4) Reach cumulative total 34 ... Reach after reset ~
The number of signal inputs is accumulated and stored. (5) Reach number accumulating unit 35 ... Accumulates and stores the number of times the reach signal is input after reset. (6) Reach number accumulating unit 36 ... Cumulatively stores the number of times the reach signal is input after reset. (7) Reach number accumulating unit 37 ... Cumulatively stores the number of times the reach signal is input after reset.

【0027】また、集中管理装置10には上記各種累計
部の記憶データに基づいて演算を実行する各種演算部が
設けられており、以下に説明する。 (1)差玉数演算部38……アウト玉数累計部31の記
憶値からセーフ玉数累計部32の記憶値を減算する。従
って、差玉数演算部38の記憶値を10倍した値が実際
の差玉数となる。 (2)出玉率演算部39……セーフ玉数累計部32の記
憶値をアウト玉数累計部31の記憶値で除算する。 (3)リーチ/スタート 演算部40……リーチ数累計
部34の記憶値をスタート数累計部33の記憶値で除算
する。
Further, the centralized management device 10 is provided with various arithmetic units for performing arithmetic operations based on the storage data of the various accumulation units, which will be described below. (1) Difference number calculation unit 38 ... Subtracts the stored value of the safe ball number accumulation unit 32 from the stored value of the out ball number accumulation unit 31. Therefore, the value obtained by multiplying the value stored in the difference ball number calculation unit 38 by 10 is the actual difference ball number. (2) Outlet rate calculation unit 39: The storage value of the safe ball number accumulation unit 32 is divided by the storage value of the out ball number accumulation unit 31. (3) Reach / start calculation unit 40 ... Divides the stored value of the reach number accumulation unit 34 by the stored value of the start number accumulation unit 33.

【0028】(4)リーチ/スタート 演算部41…
…リーチ数累計部35の記憶値をスタート数累計部3
2の記憶値で除算する。 (5)リーチ/スタート 演算部42……リーチ数
累計部36の記憶値をスタート数累計部32の記憶値で
除算する。 (6)リーチ/スタート 演算部43……リーチ数
累計部の記憶値をスタート数累計部の記憶値で除算す
る。
(4) Reach / start calculation unit 41 ...
... The stored value of the reach number accumulating unit 35 is set to the start number accumulating unit 3
Divide by the stored value of 2. (5) Reach / start calculation unit 42 ... Divides the stored value of the reach number accumulation unit 36 by the stored value of the start number accumulation unit 32. (6) Reach / start calculation unit 43 ... Divides the stored value of the reach number accumulation unit by the stored value of the start number accumulation unit.

【0029】ここで、リーチパターン記憶部44は、リ
ーチ〜信号が入力したときは、入力したリーチ〜
信号を示す情報を更新記憶する。従って、リーチパタ
ーン記憶部44には、最新のリーチパターンが記憶され
ることになる。
Here, the reach pattern storage section 44 receives the reach-signal when the reach-signal is input.
The information indicating the signal is updated and stored. Therefore, the latest reach pattern is stored in the reach pattern storage unit 44.

【0030】また、立上り検出回路45は特賞信号の立
上りを検出したタイミングでパルス信号を出力し、立下
り検出回路46は特賞信号の立下りを検出したタイミン
グでパルス信号を出力する。遅延回路47は、立上り検
出回路45若しくは立下り検出回路46からのパルス信
号をオア回路48を通じて入力し、その入力タイミング
から設定された遅延時間だけ遅らせたタイミングでパル
ス信号を各累計部に出力することによりリセットする。
The rising edge detection circuit 45 outputs a pulse signal at the timing when the rising edge of the special prize signal is detected, and the falling edge detection circuit 46 outputs the pulse signal at the timing when the falling edge of the special prize signal is detected. The delay circuit 47 inputs the pulse signal from the rising detection circuit 45 or the falling detection circuit 46 through the OR circuit 48, and outputs the pulse signal to each accumulator at a timing delayed from the input timing by the set delay time. Reset by doing so.

【0031】この場合、遅延回路47に設定された遅延
時間としては、後述するように特賞信号の入力に応じて
履歴情報作成部49及び累計情報作成部50が各累計部
の記憶値を読込む際に、読込みを確実に実行できる時間
に設定されている。
In this case, as the delay time set in the delay circuit 47, the history information creating section 49 and the cumulative information creating section 50 read the stored value of each cumulative section in response to the input of the prize signal, as will be described later. At that time, the time is set so that reading can be surely executed.

【0032】履歴情報作成部49及び累計情報作成部5
0は、各累計部及び各演算部の記憶値に基づいて履歴デ
ータ及び累計データを夫々作成する。出力部51は、出
力指定部52により設定された設定内容に応じて履歴デ
ータ若しくは累計データを表示部53に表示したり、印
字部54に印字したりすると共に、履歴データ若しくは
累計データを情報公開装置55に出力する。
History information creating section 49 and cumulative information creating section 5
0 creates history data and cumulative data based on the stored values of the cumulative units and the arithmetic units, respectively. The output unit 51 displays history data or cumulative data on the display unit 53 or prints on the printing unit 54 according to the setting contents set by the output designating unit 52, and at the same time discloses the history data or cumulative data. Output to the device 55.

【0033】図6は情報公開装置55の外観を示してい
る。この図6において、情報公開装置55は第1のモニ
タ56、第2のモニタ57及び操作部58を備えて構成
されており、出力部51から出力された履歴データ及び
累計データを所定日数分記憶する。そして、記憶してい
る履歴データ及び累計データをパチンコゲーム機1に対
応して第1のモニタ56にスクロール表示すると共に、
操作部58の操作に応じて履歴データ及び累計データを
選択されたパチンコゲーム機1に対応して表示するよう
になっている。
FIG. 6 shows the appearance of the information disclosure device 55. In FIG. 6, the information disclosure device 55 includes a first monitor 56, a second monitor 57, and an operation unit 58, and stores history data and cumulative data output from the output unit 51 for a predetermined number of days. To do. Then, the stored history data and accumulated data are scroll-displayed on the first monitor 56 corresponding to the pachinko game machine 1, and
History data and cumulative data are displayed corresponding to the selected pachinko game machine 1 according to the operation of the operation unit 58.

【0034】次に上記構成の作用について説明する。遊
技客がパチンコゲーム機1のハンドル4に対する操作に
よりパチンコ玉を盤面5に打込むと、打込まれた全ての
パチンコ玉はアウト玉としてパチンコゲーム機1から排
出される。このとき、パチンコゲーム機1は、アウト玉
を例えば10個排出する毎にアウト玉信号を1パルス出
力する。また、盤面5に打込まれたパチンコ玉が一般入
賞口2若しくはスタート入賞口3に入賞したときは、所
定個数のパチンコ玉を玉受皿6に払出す。このとき、パ
チンコゲーム機1は、セーフ玉を例えば10個払出す毎
にセーフ玉信号を1パルス出力する。
Next, the operation of the above configuration will be described. When a player hits a pachinko ball on the board surface 5 by operating the handle 4 of the pachinko game machine 1, all the hit pachinko balls are ejected from the pachinko game machine 1 as out balls. At this time, the pachinko game machine 1 outputs one pulse of the out-ball signal every time, for example, 10 out-balls are ejected. Further, when the pachinko balls hit on the board surface 5 win the general winning opening 2 or the start winning opening 3, a predetermined number of pachinko balls are paid out to the ball receiving tray 6. At this time, the pachinko game machine 1 outputs one pulse of the safe ball signal every time, for example, paying out 10 safe balls.

【0035】さて、パチンコゲーム機1は、スタート入
賞口3にパチンコ玉が入賞したときは液晶表示部7に表
示している図柄を更新表示する。図7はパチンコゲーム
機1の表示制御動作を示している。この図7において、
パチンコゲーム機1のCPU16は、スタートレジスタ
を読込む(ステップA1)。このスタートレジスタは保
留されたスタート権利を示すもので、スタート入賞口3
にパチンコ玉が入力する毎に「1」を加算すると共に、
スタートする毎に「1」を減算するようになっている。
この場合、スタートレジスタは最大「4」まで記憶する
ようになっており、このことは、スタート権利として4
まで保留することができることを意味している。
Now, the pachinko game machine 1 updates and displays the symbol displayed on the liquid crystal display section 7 when a pachinko ball is won in the start winning opening 3. FIG. 7 shows a display control operation of the pachinko game machine 1. In this FIG.
The CPU 16 of the pachinko game machine 1 reads the start register (step A1). This start register shows the reserved start right.
"1" is added every time a pachinko ball is input to
Every time it starts, "1" is subtracted.
In this case, the start register stores up to "4", which means that the start right is 4
It means that you can hold up to.

【0036】さて、CPU16は、スタートレジスタに
記憶されている数値が1以上の場合はスタート権利が保
留されていると判断し(ステップA2)、特賞乱数を読
込む(ステップA3)。即ち、図8に示す特賞乱数テー
ブルに設定された数字(00〜99)のうちから1つの
数字をランダムに読込む。
When the numerical value stored in the start register is 1 or more, the CPU 16 determines that the start right is reserved (step A2) and reads the special prize random number (step A3). That is, one of the numbers (00 to 99) set in the special prize random number table shown in FIG. 8 is randomly read.

【0037】続いて、CPU16は、確変信号出力中か
否かを判断する(ステップA4)。この確変信号とは特
賞となる確率を高めたことを示す信号であり、後述する
ように特賞図柄が特定の特賞図柄であったときに出力さ
れる。従って、営業開始後の最初の特賞では確変信号は
出力されていない。
Subsequently, the CPU 16 determines whether or not the probability variation signal is being output (step A4). The probability variation signal is a signal indicating that the probability of becoming a special prize is increased, and is output when the special prize symbol is a specific special prize symbol as described later. Therefore, the probability variation signal is not output in the first prize after the start of business.

【0038】そこで、CPU16は、確変信号出力中で
ないと判断し、特賞乱数が「00」か否かを判断する
(ステップA5)。この場合、特賞乱数としては0〜9
9が設定されているので、特賞乱数が「00」となる確
率は1/100である。
Therefore, the CPU 16 judges that the probability variation signal is not being output, and judges whether the special prize random number is "00" (step A5). In this case, 0-9 as special prize random numbers
Since 9 is set, the probability that the special random number is "00" is 1/100.

【0039】そして、CPU16は、特賞乱数が「0
0」でないときは外れであると判断し、外れ図柄乱数を
読込む(ステップA21)。即ち、図9に示す外れ図柄
乱数テーブルに設定された数字(001〜998(但
し、3桁とも同一数字は除く)から1つの数字をランダ
ムに読込む。
Then, the CPU 16 determines that the special random number is "0".
If it is not "0", it is determined that the character is out of position, and the random number of out-of-position symbols is read (step A21). That is, one number is randomly read from the numbers (001 to 998 (however, the same number is excluded in all three digits)) set in the outlier symbol random number table shown in FIG.

【0040】続いて、CPU16は、読込んだ外れ図柄
がリーチ図柄か否かを判定する(ステップA22)。つ
まり、外れ図柄の3桁の数字のうちの3桁目及び1桁目
の数字が一致するか否かを判定する。このとき、外れ図
柄の3桁目及び1桁目が一致しなかったときは、リーチ
でないと判断し、表示処理を実行してから(ステップA
27)、スタート信号を出力する(ステップA28)
(図13(b)参照)。これにより、液晶表示部7には
外れ図柄乱数テーブルから選択された外れ図柄が表示さ
れる。
Subsequently, the CPU 16 determines whether or not the read off design is a reach design (step A22). That is, it is determined whether or not the third digit and the first digit of the three-digit number of the out-of-match pattern match. At this time, when the third digit and the first digit of the out-of-place design do not match, it is determined that the reach is not reached, and the display process is executed (step A
27), output a start signal (step A28)
(See FIG. 13B). Thereby, the liquid crystal display unit 7 displays the non-designated symbol selected from the non-designated random number table.

【0041】また、外れ図柄の3桁目と1桁目とが一致
したときは、リーチであると判断し、外れ用リーチ乱数
を読込んでから(ステップA23)、表示処理を実行す
る(ステップA24)。つまり、図10に示す外れ用リ
ーチ乱数テーブル(0〜9)から1つの数値を選択す
る。このとき、読込み数値が0〜6の場合はリーチパタ
ーンで外れ図柄を表示し、読込み数値が7,8の場合
はリーチパターンで外れ図柄を表示、読込み数値が9
の場合はリーチパターンで外れ図柄を表示する。従っ
て、外れ図柄が表示される際は、リーチパターンは7
/10の確率で発生し、リーチパターンは2/10の
確率で発生し、リーチパターンは1/10の確率で発
生する。
When the third digit and the first digit of the out-of-place design match, it is determined that the reach is reached, the out-reach random number is read (step A23), and the display process is executed (step A24). ). That is, one numerical value is selected from the out-reach random number table (0 to 9) shown in FIG. At this time, when the read numerical value is 0 to 6, the outlier pattern is displayed in the reach pattern, and when the read numerical value is 7 and 8, the outlier pattern is displayed in the reach pattern, and the read numerical value is 9
In the case of, the reach pattern is displayed in the reach pattern. Therefore, when the off pattern is displayed, the reach pattern is 7
The reach pattern occurs with a probability of / 10, the reach pattern occurs with a probability of 2/10, and the reach pattern occurs with a probability of 1/10.

【0042】ここで、リーチパターン〜の表示動作
は以下のように設定されている。 (1)リーチパターン……リーチ図柄から外れ図柄で
停止するまでに一定速度で表示図柄を更新する。 (2)リーチパターン……リーチ図柄から外れ図柄で
停止するまでの間に途中で低速度に変化する。 (3)リーチパターン……リーチ図柄から外れ図柄で
停止するまでの間に途中で高速度に変化する。
Here, the display operation of reach patterns 1 to 3 is set as follows. (1) Reach pattern: The reach pattern is removed and the display pattern is updated at a constant speed until it stops at the design. (2) Reach pattern: It changes to a low speed on the way from the reach pattern to the stop at the pattern. (3) Reach pattern: The reach pattern changes to a high speed on the way until it comes off and stops at the pattern.

【0043】続いて、CPU16は、スタート信号を出
力してから(ステップA25)、リーチパターン〜
に応じてリーチ〜信号を出力する(ステップA2
6)(図13(c)参照)。
Subsequently, the CPU 16 outputs the start signal (step A25), and then reaches the reach pattern.
According to the reach-signal is output (step A2).
6) (see FIG. 13 (c)).

【0044】一方、CPU16は、読込んだ特賞乱数が
「00」であったときは(ステップA5)、特賞条件が
成立したと判断して特賞図柄を読込むと共に(ステップ
A6)、特賞用リーチ乱数を読込んでから(ステップA
7)、表示処理を実行する(ステップA8)。つまり、
図11に示す特賞図柄乱数テーブル(0〜9)から1つ
の数値を選択すると共に、図12に示す特賞用リーチ乱
数テーブル(0,1,2)から1つの数値を選択する。
このとき、特賞用リーチ乱数テーブルから読込んだ数値
が0の場合は上述したリーチパターンで当り図柄(特
賞図柄乱数テーブルから読込んだ数値を全ての桁で表示
する図柄)を表示し、読込み数値が1の場合はリーチパ
ターンで当り図柄を表示し、読込み数値が2の場合は
リーチパターンで当り図柄を表示する。従って、当り
図柄が表示される際は、リーチパターン〜は、何れ
も1/3の確率で発生する。
On the other hand, when the special prize random number read is "00" (step A5), the CPU 16 determines that the special prize condition is satisfied and reads the special prize symbol (step A6), and the reach for special prize is reached. After reading the random number (Step A
7), display processing is executed (step A8). That is,
One numerical value is selected from the special symbol random number table (0 to 9) shown in FIG. 11, and one numerical value is selected from the special reach reach random number table (0, 1, 2) shown in FIG.
At this time, if the numerical value read from the special prize reach random number table is 0, the hit pattern (the pattern in which the numerical value read from the special prize random number table is displayed in all digits) is displayed in the reach pattern described above, and the read numerical value is displayed. When is 1, the hit pattern is displayed in the reach pattern, and when the read numerical value is 2, the hit pattern is displayed in the reach pattern. Therefore, when the winning symbol is displayed, each of the reach patterns 1 to 3 occurs with a probability of 1/3.

【0045】続いて、CPU16は、スタート信号を出
力してから(ステップA9)、リーチパターン〜に
応じてリーチ〜信号を出力する(ステップA1
0)。そして、CPU16は、特賞処理を実行する(ス
テップA11)。つまり、特賞ランプ12を点滅すると
共に、特賞用の効果音を発生し、さらに大口入賞口8を
開口することにより入賞確率を極めて高める。これによ
り、遊技客は、多数のセーフ玉を短時間で獲得すること
ができる。
Subsequently, the CPU 16 outputs a start signal (step A9) and then outputs a reach-signal according to the reach pattern- (step A1).
0). Then, the CPU 16 executes special prize processing (step A11). In other words, the special prize lamp 12 blinks, a special effect sound is generated, and the large winning opening 8 is opened to extremely increase the winning probability. As a result, the player can obtain a large number of safe balls in a short time.

【0046】この場合、CPU16は、特賞処理が終了
するまで特賞信号を出力する(ステップA12〜A1
4)(図13(d)参照)。尚、CPU16は、アウト
玉を10個検出する毎にアウト信号を出力すると共に、
セーフ玉を10個検出する毎にセーフ信号を出力するよ
うになっている。
In this case, the CPU 16 outputs the prize signal until the prize processing is completed (steps A12 to A1).
4) (see FIG. 13 (d)). The CPU 16 outputs an out signal every time 10 out balls are detected, and
A safe signal is output every time 10 safe balls are detected.

【0047】図14は呼出ランプユニット9の動作を示
している。この図14において、呼出ランプユニット9
は、パチンコゲーム機1からの各種信号の入力状態、集
中管理装置10からの打止指令の入力状態、さらにCA
LLボタン15のオン状態を監視しており、各状態に応
じて以下のように動作する。
FIG. 14 shows the operation of the calling lamp unit 9. In FIG. 14, the calling lamp unit 9
Is the input state of various signals from the pachinko game machine 1, the input state of the stop command from the central control device 10, and the CA
The on state of the LL button 15 is monitored, and the following operation is performed according to each state.

【0048】(1)パチンコゲーム機1から特賞信号を
入力しているとき(ステップB1においてYES)……
特賞ランプ12が消灯していたときは(ステップB2に
おいてNO)、特賞ランプ12を点灯してから(ステッ
プB3)、特賞信号の出力を開始する(ステップB
4)。また、特賞ランプ12が点灯していたときは(ス
テップB2においてYES)、何も実行することなく次
のステップに移行する。
(1) When the special prize signal is input from the pachinko game machine 1 (YES in step B1)
When the prize lamp 12 is off (NO in step B2), the prize lamp 12 is turned on (step B3), and then the output of the prize signal is started (step B).
4). When the prize lamp 12 is on (YES in step B2), the process proceeds to the next step without executing anything.

【0049】(2)パチンコゲーム機1から特賞信号を
入力していないとき(ステップB1においてNO)……
特賞ランプ12が点灯していたときは(ステップB5に
おいてYES)、特賞ランプ12を消灯してから(ステ
ップB6)、特賞信号の出力を停止する(ステップB
7)。また、特賞ランプ12が消灯していたときは(ス
テップB1においてNO)、何も実行することなく次の
ステップに移行する。
(2) When no special prize signal is input from the pachinko game machine 1 (NO in step B1) ...
When the prize lamp 12 is on (YES in step B5), the prize lamp 12 is turned off (step B6), and then the output of the prize signal is stopped (step B).
7). When the prize lamp 12 is off (NO in step B1), the process proceeds to the next step without executing anything.

【0050】上記(1),(2)の動作により、パチン
コゲーム機1から特賞信号が出力されている期間は、特
賞ランプ12が点灯していると共に、集中管理装置10
に特賞信号が出力される。
By the operations (1) and (2), the prize lamp 12 is turned on and the centralized management device 10 is operated during the period when the prize signal is output from the pachinko game machine 1.
The prize signal is output to.

【0051】(3)パチンコゲーム機1から確変信号を
入力しているとき(ステップB8においてYES)……
確変ランプ13が消灯していたときは(ステップB9に
おいてNO)、確変ランプ13を点灯してから(ステッ
プB10)、確変信号の出力を開始する(ステップB1
1)。また、確変ランプ13が点灯していたときは(ス
テップB9においてYES)、何も実行することなく次
のステップに移行する。
(3) When the probability variation signal is being input from the pachinko game machine 1 (YES in step B8) ...
When the probability variation lamp 13 is off (NO in step B9), the probability variation lamp 13 is turned on (step B10), and then the probability variation signal output is started (step B1).
1). When the probability variation lamp 13 is on (YES in step B9), the process proceeds to the next step without executing anything.

【0052】(4)パチンコゲーム機1から確変信号を
入力していないとき(ステップB8においてNO)……
確変ランプ13が点灯していたときは(ステップB12
においてYES)、確変ランプ13を消灯してから(ス
テップB13)、確変信号の出力を停止する(ステップ
B14)。また、確変ランプ13が消灯していたときは
(ステップB12においてNO)、何も実行することな
く次のステップに移行する。
(4) When the probability variation signal is not input from the pachinko game machine 1 (NO in step B8) ...
If the probability variation lamp 13 is lit (step B12
In YES, the probability variation lamp 13 is turned off (step B13), and then the probability variation signal output is stopped (step B14). If the probability variation lamp 13 is off (NO in step B12), the process proceeds to the next step without executing anything.

【0053】上記(3),(4)の動作により、パチン
コゲーム機1から確変信号が出力されている期間は、確
変ランプ13が点灯していると共に、集中管理装置10
に確変信号が出力される。
By the operations of (3) and (4), while the probability variation signal is being output from the pachinko game machine 1, the probability variation lamp 13 is turned on and the central control device 10 is operated.
The probability change signal is output to.

【0054】(5)CALLボタン15かオンしている
とき(ステップB15においてYES)……CALLラ
ンプ11が消灯していたときは(ステップB16におい
てNO)、CALLランプ11を点灯する(ステップB
17)。また、CALLランプ11が点灯していたとき
は(ステップB16においてYES)、何も実行するこ
となく次のステップに移行する。
(5) When the CALL button 15 is on (YES in step B15) ... When the CALL lamp 11 is off (NO in step B16), the CALL lamp 11 is turned on (step B).
17). If the CALL lamp 11 is on (YES in step B16), the process proceeds to the next step without executing anything.

【0055】(6)CALLボタン15がオフしている
とき(ステップB15においてNO)……CALLラン
プ11が点灯していたときは(ステップB18において
YES)、CALLランプ11を消灯する(ステップB
19)。また、CALLランプ11が消灯していたとき
は(ステップB18においてNO)、何も実行すること
なく次のステップに移行する。上記(5),(6)の動
作により、遊技客がCALLボタン15をオン操作する
と、CALLランプ11が点灯し、オフ操作すると、C
ALLランプ11が消灯する。
(6) When the CALL button 15 is off (NO in step B15) ... When the CALL lamp 11 is on (YES in step B18), the CALL lamp 11 is turned off (step B).
19). When the CALL lamp 11 is off (NO in step B18), the process proceeds to the next step without executing anything. By the operations (5) and (6), when the player operates the CALL button 15 on, the CALL lamp 11 lights up, and when the player operates it off, C
The ALL lamp 11 goes out.

【0056】(7)集中管理装置10から打止信号を入
力しているとき(ステップB20においてYES)……
打止ランプ14が消灯していたときは(ステップB21
においてNO)、打止ランプ14を点灯してから(ステ
ップB22)、打止命令の出力を開始する(ステップB
23)。また、打止ランプ14が点灯していたときは
(ステップB21においてYES)、何も実行すること
なく次のステップに移行する。
(7) When a stop signal is being input from the central control device 10 (YES in step B20) ...
If the stop lamp 14 is off (step B21)
After that, the stop lamp 14 is turned on (step B22), and then the stop command is output (step B).
23). When the stop lamp 14 is on (YES in step B21), the process proceeds to the next step without executing anything.

【0057】(8)打止信号を入力していないとき(ス
テップB20においてNO)……打止ランプ14が点灯
していたときは(ステップB24においてYES)、打
止ランプ14を消灯してから(ステップB25)、打止
命令の出力を停止する(ステップB26)。また、打止
ランプ14が点灯していたときは(ステップB24にお
いてNO)、何も実行することなく次のステップを実行
する。
(8) When the stop signal is not input (NO in step B20) ... When the stop lamp 14 is on (YES in step B24), the stop lamp 14 is turned off. (Step B25), the output of the stop command is stopped (step B26). When the stop lamp 14 is on (NO in step B24), the next step is executed without executing anything.

【0058】上記(7),(8)の動作により、集中管
理装置10から打止信号が出力されている期間は、打止
ランプ14が点灯すると共に、パチンコゲーム機1に打
止命令が出力されることにより当該パチンコゲーム機1
に対する遊技が強制的に禁止される。尚、集中管理装置
10からの打止信号の出力を停止するには、集中管理装
置10に対して開放操作を行う。
By the operations (7) and (8), while the stop signal is being output from the central control device 10, the stop lamp 14 is turned on and a stop command is output to the pachinko game machine 1. The pachinko game machine 1 by
The game against is forcibly prohibited. To stop the output of the stop signal from the centralized management device 10, the centralized management device 10 is opened.

【0059】(9)パチンコゲーム機1からスタート信
号を入力したとき(ステップB27)……スタート信号
を集中管理装置10に出力する(ステップB28)。 (10)パチンコゲーム機1からリーチ〜信号を入
力したとき(ステップB29)……リーチ〜信号を
集中管理装置10に出力する(ステップB30)。 (11)パチンコゲーム機1からアウト信号を入力した
とき(ステップB31)……アウト信号を集中管理装置
10に出力する(ステップB32)。 (12)パチンコゲーム機1からセーフ信号を入力した
とき(ステップB33)……セーフ信号を集中管理装置
10に出力する(ステップB34)。
(9) When a start signal is input from the pachinko game machine 1 (step B27) ... The start signal is output to the centralized management device 10 (step B28). (10) When a reach signal is input from the pachinko game machine 1 (step B29) ... The reach signal is output to the centralized management device 10 (step B30). (11) When an out signal is input from the pachinko game machine 1 (step B31) ... The out signal is output to the centralized management device 10 (step B32). (12) When a safe signal is input from the pachinko game machine 1 (step B33) ... The safe signal is output to the centralized management device 10 (step B34).

【0060】一方、集中管理装置10の各累計部は、上
述のようにして呼出ランプユニット9から各種信号が出
力されると、呼出ランプユニット9からの各信号の入力
回数を累計して記憶する。
On the other hand, when the various signals are output from the calling lamp unit 9 as described above, each accumulating unit of the centralized management device 10 accumulates and stores the number of times each signal is input from the calling lamp unit 9. .

【0061】さて、パチンコゲーム機1から特賞信号が
出力されると、集中管理装置10の立上り検出回路45
は、特賞信号の立上りタイミングでパルス信号を出力す
る。このパルス信号は遅延回路47で遅延されてから各
累計部に出力され、そのタイミングで各累計部の記憶値
がリセットされる。このとき、各累計部がリセットされ
るタイミングは、後述するように集中管理装置10の履
歴情報作成部49及び累計情報作成部50が各累計部の
記憶値を読出すタイミングよりも遅く設定されているの
で、履歴情報作成部49及び累計情報作成部50は各累
計部に記憶されている記憶値を確実に読取ることができ
る。
Now, when the prize signal is output from the pachinko game machine 1, the rise detection circuit 45 of the centralized management device 10 is provided.
Outputs a pulse signal at the rising timing of the prize signal. This pulse signal is delayed by the delay circuit 47 and then output to each accumulator, and the stored value of each accumulator is reset at that timing. At this time, the timing at which each cumulative unit is reset is set later than the timing at which the history information creation unit 49 and the cumulative information creation unit 50 of the centralized management device 10 read the stored values of each cumulative unit, as will be described later. Therefore, the history information creation unit 49 and the cumulative information creation unit 50 can reliably read the stored value stored in each cumulative unit.

【0062】図15は集中管理装置10の履歴情報作成
部49の動作を示している。この図15において、履歴
情報作成部49は、呼出ランプユニット9から特賞信号
が入力開始したときは(ステップC1)、確変信号が入
力しているか否かを監視する(ステップC2)。この場
合、営業開始(電源投入)後に最初の特賞状態となった
ときは、パチンコゲーム機1は通常状態から特賞状態と
なったので、パチンコゲーム機1からは確変信号は出力
されていない。
FIG. 15 shows the operation of the history information creating section 49 of the centralized management device 10. In FIG. 15, when the special prize signal starts to be input from the calling lamp unit 9 (step C1), the history information creation unit 49 monitors whether or not the probability variation signal is input (step C2). In this case, when the special prize state is entered for the first time after the start of business (power-on), the pachinko game machine 1 is changed from the normal state to the special prize state, and therefore the pachinko game machine 1 does not output the probability variation signal.

【0063】従って、履歴情報作成部49は、確変信号
は入力していないと判断し(ステップC2においてN
O)、通常データ記憶処理を実行する(ステップC
3)。この通常データ記憶処理では、各累計部及び各演
算部の記憶データをメモリに記憶する。
Therefore, the history information creating section 49 determines that the probability variation signal is not input (N in step C2).
O), normal data storage processing is executed (step C)
3). In this normal data storage process, the storage data of each accumulator and each calculator is stored in the memory.

【0064】図16は履歴情報作成部49のメモリを模
式的に示している。この図16において、メモリには第
1の記憶エリア、第2の記憶エリア、第3の記憶エリ
ア、……が順に設定されており、各記憶エリアに対応し
てモード、アウト、セーフ、差玉数、出玉率、総リーチ
回数、リーチ回数、リーチ回数、リーチ回数、特
賞リーチ(特賞となったリーチパターン)に対応したデ
ータエリアが設定されている。
FIG. 16 schematically shows the memory of the history information creating section 49. In FIG. 16, a first storage area, a second storage area, a third storage area, ... Are sequentially set in the memory, and a mode, an out, a safe, and a difference ball are associated with each storage area. A data area corresponding to the number, the payout rate, the total number of reaches, the number of reaches, the number of reaches, the number of reaches, and the special reach (reach pattern that became the special prize) is set.

【0065】ここで、履歴情報作成部49は、各累計部
の記憶値(アウト、セーフ、差玉に関しては記憶値の1
0倍した値)、並びにリーチパターン記憶部44に記憶
されているリーチパターンをメモリの第1の記憶エリア
に記憶する。この場合、図16が示す第1の記憶エリア
には、最初の特賞が発生するまでのモードが通常状態、
アウト玉数が1510個、セーフ玉数が520個、差玉
数が990個、出玉率が34%、スタート回数が98
回、総リーチ回数が7回、リーチ回数が5回、リーチ
回数が2回、リーチ回数が0回であると共に、リー
チパターンから特賞状態となったことが記憶されてい
る。
Here, the history information creating unit 49 uses the stored value of each accumulating unit (1 for the stored value for out, safe, and difference balls).
The value obtained by multiplying by 0) and the reach pattern stored in the reach pattern storage unit 44 are stored in the first storage area of the memory. In this case, in the first storage area shown in FIG. 16, the mode until the first prize is generated is in the normal state,
The number of out balls is 1510, the number of safe balls is 520, the number of difference balls is 990, the payout rate is 34%, and the number of starts is 98.
The total number of times of reaching, the number of reaching times is 7, the number of reaching times is 5, the number of reaching times is 2, the number of reaching times is 0, and it is stored that the reach pattern is changed to the special state.

【0066】一方、図17は集中管理装置10の累計情
報作成部50の動作を示している。この図17におい
て、累計情報作成部50は、特賞信号が入力開始したと
きは(ステップD1においてYES)、累計データ作成
処理を実行する(ステップD2)。この累計データ作成
処理では、メモリに記憶されている各種累計データを読
込み、その記憶値と各累計部及び各演算部に記憶されて
いる記憶値とを加算して再びメモリに記憶する。
On the other hand, FIG. 17 shows the operation of the cumulative information creation unit 50 of the centralized management device 10. In FIG. 17, when the special prize signal is input (YES in step D1), the cumulative information creation unit 50 executes the cumulative data creation process (step D2). In this cumulative data creation processing, various cumulative data stored in the memory are read, the stored value is added to the stored values stored in each cumulative unit and each arithmetic unit, and the result is stored again in the memory.

【0067】図18は累計情報作成部50のメモリを模
式的に示している。この図18において、メモリには、
各パチンコゲーム機1毎に、通常モード、確変モード及
び特賞モードに対応したデータエリアが設定されてお
り、各データエリアにアウト、セーフ、差玉数、出玉
率、スタート回数、総リーチ回数、リーチ回数、リー
チ回数、リーチ回数、総リーチ率、リーチ率、リ
ーチ率、リーチ率、特賞リーチ、特賞リーチ、
特賞リーチ、特賞回数が設定されている。この場合、
通常モード、特賞モード及び確変モードは、パチンコゲ
ーム機1の通常状態、特賞状態、確変状態に対応してい
る。また、特賞〜リーチとは、特賞となったリーチ
パターン〜の回数を示している。尚、図18に示す
データは、1日の営業が終了した時点の累積データを示
しており、中間データは記憶として残らない。
FIG. 18 schematically shows the memory of the cumulative information creating section 50. In FIG. 18, in the memory,
A data area corresponding to the normal mode, the probability variation mode and the special prize mode is set for each pachinko game machine 1, and each data area has out, safe, the number of difference balls, the winning rate, the number of starts, the total number of reach, Reach, Reach, Reach, Total reach, Reach, Reach, Reach, Special Reach, Special Reach,
Special reach and number of special prizes are set. in this case,
The normal mode, the prize mode, and the probability variation mode correspond to the normal state, the prize state, and the probability variation state of the pachinko game machine 1. Further, the special prize-reach indicates the number of times of the reach pattern which became the special prize. The data shown in FIG. 18 is cumulative data at the end of the day's business, and no intermediate data is stored.

【0068】そして、累計情報作成部50は、確変信号
が入力中か否かを判断する(ステップD3)。この場
合、確変信号は入力していないので、累計データ記憶処
理を実行する(ステップD4)。この累計データ記憶処
理では、各累計部及び各演算部の記憶データを通常モー
ドに対応したデータエリアに記憶する。この場合、営業
(電源投入)直後においてはメモリはクリアされている
ので、各累計部及び各演算部の記憶値がそのままメモリ
に記憶される。
Then, the cumulative information creating section 50 determines whether or not the probability variation signal is being input (step D3). In this case, since the probability variation signal is not input, the cumulative data storage process is executed (step D4). In this cumulative data storage processing, the storage data of each cumulative unit and each arithmetic unit is stored in the data area corresponding to the normal mode. In this case, since the memory is cleared immediately after the business is turned on (power is turned on), the stored values of each accumulator and each arithmetic unit are stored in the memory as they are.

【0069】さて、パチンコゲーム機1の特賞状態が終
了すると、パチンコゲーム機1から出力されていた特賞
信号が停止するので、呼出ランプユニット9から出力さ
れていた特賞信号の出力が停止する。
Now, when the prize state of the pachinko game machine 1 ends, the prize signal output from the pachinko game machine 1 stops, so the output of the prize signal output from the calling lamp unit 9 stops.

【0070】このとき、集中管理装置10の立下り検出
回路46がパルス信号を出力するのに伴って、遅延回路
47がそのパルス信号を遅延して出力するので、そのタ
イミングで各累計部がリセットされる。
At this time, as the fall detection circuit 46 of the centralized control device 10 outputs the pulse signal, the delay circuit 47 delays and outputs the pulse signal, so that each accumulator is reset at that timing. To be done.

【0071】一方、履歴情報作成部49は、特賞信号の
入力が停止したときは各累計部の記憶値をメモリの第2
の記憶エリアに記憶する(図16参照)。従って、メモ
リの第2の記憶エリアには、特賞中におけるアウト玉
数、セーフ玉数、差玉数が記憶される。この場合、図1
6に示すメモリの第2の記憶エリアには、アウト玉数が
530個、セーフ玉数が2700個、差玉数が−217
0個であることが記憶されている。
On the other hand, when the input of the special prize signal is stopped, the history information creating section 49 stores the stored value of each accumulating section in the second memory.
(See FIG. 16). Therefore, in the second storage area of the memory, the number of out balls, the number of safe balls, and the number of difference balls during the special prize are stored. In this case,
In the second storage area of the memory shown in 6, the number of out balls is 530, the number of safe balls is 2700, and the number of difference balls is -217.
It is stored that the number is zero.

【0072】また、累計情報作成部50は、特賞信号の
入力が停止したときは各累計部の記憶値をメモリの特賞
モードに対応した記憶エリアの記憶値(最初は0が記憶
されている)に加算記憶する。この場合、特賞中におけ
る出玉率、スタート回数及びリーチ情報は無意味である
ので、斯様な情報を記憶した累計部の記憶値の読取りは
実行しないようになっている。
Further, when the input of the prize signal is stopped, the cumulative information creating section 50 stores the stored value of each cumulative section in the memory area corresponding to the prize mode of the memory (0 is initially stored). It is added and memorized. In this case, since the payout rate, the number of starts, and the reach information during the special prize are meaningless, the reading of the stored value of the accumulating unit storing such information is not executed.

【0073】さて、パチンコゲーム機1のCPU16
は、特賞を終了したときは、特賞図柄が3(333)若
しくは7(777)の確変パターンか否かを判断する
(図7のステップA15)。このとき、例えば特賞図柄
が7(777)であったときは、確変状態に移行するた
めに確変信号出力中か否かを判断する(ステップA1
6)。このとき、確変信号を出力していないので(ステ
ップA16においてNO)、確変信号の出力を開始する
(ステップA17)(図13(e)参照)。
Now, the CPU 16 of the pachinko game machine 1
When the special prize is finished, judges whether or not the special prize symbol is the probability variation pattern of 3 (333) or 7 (777) (step A15 of FIG. 7). At this time, for example, when the prize symbol is 7 (777), it is determined whether or not the probability variation signal is being output in order to shift to the probability variation state (step A1).
6). At this time, since the probability variation signal is not output (NO in step A16), the output of the probability variation signal is started (step A17) (see FIG. 13 (e)).

【0074】この確変状態では、CPU16は、特賞乱
数を読込んだときに、読込んだ特賞乱数が「00」,
「10」,「20」であったときは特賞条件が成立した
と判断する。
In this probability changing state, when the special random number is read, the CPU 16 reads the special random number "00",
When it is "10" or "20", it is determined that the special prize condition is established.

【0075】従って、通常状態においては特賞の発生確
率が1/100であったものが、確変状態では特賞の発
生確率が3/100となるので、通常状態よりも3倍の
確率となって特賞が発生し易くなる。
Therefore, the probability of occurrence of the prize is 1/100 in the normal state, but the probability of occurrence of the prize is 3/100 in the probability-changed state, so the probability is three times that in the normal state. Is likely to occur.

【0076】そして、確変状態で特賞が発生すると、パ
チンコゲーム機1からは確変信号の出力状態で特賞信号
が出力されるので、集中管理装置10の履歴情報作成部
49は確変データ記憶処理を実行することにより各累計
部及び各演算部の記憶値をメモリの第3の記憶エリアに
記憶し(図15のステップC4)、累計情報作成部50
は確変回数に1を加算すると共に(図17のステップD
5)各累計部及び各演算部の記憶値をメモリの確変モー
ドに対応した記憶エリアに記憶する(ステップD4)。
When the special prize is generated in the probability variation state, the special prize signal is output from the pachinko game machine 1 in the probability variation signal output state, so that the history information creation unit 49 of the centralized management device 10 executes the probability variation data storage processing. By doing so, the storage values of each cumulative unit and each arithmetic unit are stored in the third storage area of the memory (step C4 in FIG. 15), and the cumulative information creation unit 50
Adds 1 to the number of probability changes (step D in FIG. 17).
5) Store the storage values of each accumulator and each calculator in the storage area corresponding to the probability variation mode of the memory (step D4).

【0077】ここで、パチンコゲーム機1のCPU16
は、特賞を終了したときに特賞図柄が確変図柄であった
ときは、さらに確変状態を継続すると共に確変信号の出
力状態を継続する。
Here, the CPU 16 of the pachinko game machine 1
When the prize symbol is a probability variation pattern when the special prize is finished, the probability variation state is further continued and the probability variation signal output state is continued.

【0078】そして、特賞による特賞図柄が確変図柄と
一致しなかったときは、パチンコゲーム機1のCPU1
6は、確変状態を終了すると判断して(図7のステップ
A15においてNO)確変信号の出力を停止する(ステ
ップA19)。従って、以後においては、パチンコゲー
ム機1は通常状態に復帰する。
When the prize symbol according to the prize does not match the probability variation symbol, the CPU 1 of the pachinko game machine 1
6 determines that the probability variation state is completed (NO in step A15 of FIG. 7) and stops outputting the probability variation signal (step A19). Therefore, after that, the pachinko game machine 1 returns to the normal state.

【0079】上述のようにして、集中管理装置10の履
歴情報作成部49は特賞信号の入力タイミング及び停止
タイミングでメモリに履歴データを追加記憶し、累積情
報作成部50はメモリに累積データを加算記憶する。
As described above, the history information creation unit 49 of the centralized management device 10 additionally stores history data in the memory at the input timing and stop timing of the prize signal, and the cumulative information creation unit 50 adds the cumulative data to the memory. Remember.

【0080】以上のようにして、図16に示すようにパ
チンコゲーム機1毎の履歴データがメモリに順次記憶さ
れると共に、図18に示すようにパチンコゲーム機1毎
の累積データがメモリに記憶される。
As described above, the history data for each pachinko game machine 1 is sequentially stored in the memory as shown in FIG. 16, and the accumulated data for each pachinko game machine 1 is stored in the memory as shown in FIG. To be done.

【0081】そして、パチンコホールの担当係員は、1
日の営業が終了したとき或いは必要に応じて集中管理装
置10に対して履歴データ及び累積データの表示または
印字を指示する。すると、出力指定部52は、指定され
たパチンコゲーム機1に対応する履歴データ(図16参
照)及び累積データ(図18参照)を表示部53に表示
したり、印字部54で印字する。
The person in charge of the pachinko hall is 1
When the day business is completed or when necessary, the centralized management device 10 is instructed to display or print history data and cumulative data. Then, the output designating section 52 displays the history data (see FIG. 16) and the accumulated data (see FIG. 18) corresponding to the designated pachinko game machine 1 on the display section 53 or prints on the printing section 54.

【0082】ここで、履歴データには通常状態または確
変状態におけるリーチ情報が記憶されているので、その
リーチ情報によりパチンコゲーム機1が通常状態または
確変状態から特賞となるまでにどのようなリーチパター
ンが発生したかを確認することができる。
Here, since the reach information in the normal state or the probable variation state is stored in the history data, what reach pattern the pachinko game machine 1 becomes from the normal state or the probable variation state to the prize according to the reach information. You can check if the

【0083】上記構成のものによれば、パチンコゲーム
機1はリーチ状態を示すリーチ信号を出力するように構
成されていると共に、集中管理装置10はパチンコゲー
ム機1からのリーチ信号の入力に基づいてパチンコゲー
ム機1のリーチ情報を管理するように構成されているの
で、リーチ情報に基づいてパチンコゲーム機1のリーチ
特性を把握して、遊技客に人気のあるパチンコゲーム機
のリーチ特性を知ることができ、以て次のパチンコゲー
ム機の購入の参考とすることができる。
According to the above configuration, the pachinko game machine 1 is configured to output the reach signal indicating the reach state, and the central control device 10 is based on the input of the reach signal from the pachinko game machine 1. Since it is configured to manage the reach information of the pachinko game machine 1 based on the reach information, the reach characteristic of the pachinko game machine 1 is grasped based on the reach information and the reach characteristic of the pachinko game machine popular with the player is known. Therefore, it can be used as a reference for purchasing the next pachinko game machine.

【0084】また、パチンコゲーム機1からはリーチパ
ターンを示すリーチ信号を出力すると共に、集中管理装
置10はリーチパターン毎にリーチ情報を管理するの
で、複数種類のリーチパターンが設定されたパチンコゲ
ーム機1であっても、リーチパターンによって機種毎の
人気の差を分析することができる。
Further, since the reach signal indicating the reach pattern is output from the pachinko game machine 1, and the centralized management device 10 manages the reach information for each reach pattern, the pachinko game machine in which a plurality of types of reach patterns are set. Even if it is 1, it is possible to analyze the difference in popularity for each model according to the reach pattern.

【0085】[0085]

【発明の効果】以上の説明から明らかなように、本発明
のパチンコゲーム機によれば、図柄表示装置がリーチ状
態となったことを示すリーチ信号を出力するようにした
ので、リーチ状態を外部に知らせることができるという
優れた効果を奏する。
As is apparent from the above description, according to the pachinko game machine of the present invention, since the reach signal indicating that the symbol display device is in the reach state is output, the reach state is changed to the outside. It has the excellent effect of being able to inform

【0086】また、本発明のパチンコゲーム機の管理装
置によれば、パチンコゲーム機から出力されるリーチ信
号の入力回数に基づいて当該パチンコゲーム機のリーチ
情報を作成するようにしたので、パチンコゲーム機がリ
ーチ状態となるリーチ特性を把握することができるとい
う優れた効果を奏する。
Further, according to the pachinko game machine management device of the present invention, the reach information of the pachinko game machine is created based on the number of times the reach signal is output from the pachinko game machine. It has an excellent effect of being able to grasp the reach characteristic that the machine reaches the reach state.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施例を示す集中管理装置の概略図FIG. 1 is a schematic diagram of a centralized management device showing an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコゲーム機及び呼出ランプユニットの正
面図
FIG. 2 is a front view of a pachinko game machine and a calling lamp unit.

【図3】液晶表示器の正面図FIG. 3 is a front view of a liquid crystal display.

【図4】液晶表示器に表示する図柄を示す図FIG. 4 is a diagram showing symbols displayed on a liquid crystal display.

【図5】パチンコゲーム機の電気的構成を示す図FIG. 5 is a diagram showing an electrical configuration of a pachinko game machine.

【図6】情報公開装置の斜視図FIG. 6 is a perspective view of the information disclosure device.

【図7】パチンコゲーム機の表示制御動作を示すフロー
チャート
FIG. 7 is a flowchart showing a display control operation of the pachinko game machine.

【図8】特賞乱数テーブルを示す模式図FIG. 8 is a schematic diagram showing a prize random number table.

【図9】外れ図柄乱数テーブルを示す模式図FIG. 9 is a schematic diagram showing a random symbol random table.

【図10】外れ図柄乱数テーブルを示す模式図FIG. 10 is a schematic diagram showing an outlier random number table.

【図11】特賞図柄乱数テーブルを示す模式図FIG. 11 is a schematic diagram showing a special symbol random number table.

【図12】特賞用リーチ乱数テーブルを示す模式図FIG. 12 is a schematic diagram showing a reach random number table for special prizes.

【図13】各種信号のタイミングチャートFIG. 13 is a timing chart of various signals

【図14】呼出ランプユニットの動作を示すフローチャ
ート
FIG. 14 is a flowchart showing the operation of the calling lamp unit.

【図15】集中管理装置の履歴情報作成部の動作を示す
フローチャート
FIG. 15 is a flowchart showing the operation of the history information creation unit of the centralized management device.

【図16】履歴データを示す図FIG. 16 is a diagram showing history data

【図17】集中管理装置の累計情報作成部の動作を示す
フローチャート
FIG. 17 is a flowchart showing the operation of the cumulative information creation unit of the centralized management device.

【図18】累計データを示す図FIG. 18 is a diagram showing cumulative data

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコゲーム機、7は液晶表示部(図柄表示装
置)、10は集中管理装置、49は履歴情報作成部、5
0は累計情報作成部である。
1 is a pachinko game machine, 7 is a liquid crystal display unit (symbol display device), 10 is a central management device, 49 is a history information creation unit, 5
Reference numeral 0 is a cumulative information creation unit.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 向山 幸治 名古屋市中村区那古野一丁目47番1号 名 古屋国際センタービル2階 ダイコク電機 株式会社内 ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (72) Inventor Koji Mukaiyama 1-47-1, Nakano-ku, Nakamura-ku, Nagoya Nagoya Furuya International Center Building Daifoku Electric Co., Ltd.

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 入賞に応じて動作される図柄表示装置を
備え、その図柄表示装置がリーチ状態から特賞状態とな
ったときは入賞確率を高めた特賞状態を呈するパチンコ
ゲーム機において、 前記図柄表示装置が、リーチ状態となったことを示すリ
ーチ信号を出力するように構成されていることを特徴と
するパチンコゲーム機。
1. A pachinko game machine which is provided with a symbol display device which is operated in accordance with a prize, and when the symbol display device is changed from a reach state to a prize state, in a prize state in which a winning probability is increased, the symbol display is provided. A pachinko game machine, wherein the device is configured to output a reach signal indicating that the device has reached a reach state.
【請求項2】 前記図柄表示装置がリーチ状態となった
ことを表現するためのリーチパターンが複数種類設定さ
れ、 リーチパターンを識別可能なリーチ信号を出力するよう
に構成されていることを特徴とする請求項1記載のパチ
ンコゲーム機。
2. A plurality of types of reach patterns for expressing that the symbol display device has reached a reach state are set, and a reach signal capable of identifying the reach pattern is output. The pachinko game machine according to claim 1.
【請求項3】 請求項1または請求項2記載のパチンコ
ゲーム機から出力されるリーチ信号を入力する入力部
と、 前記入力部へのリーチ信号に基づいて前記パチンコゲー
ム機のリーチ情報を作成する作成手段とを備えたことを
特徴とするパチンコゲーム機の管理装置。
3. An input unit for inputting a reach signal output from the pachinko game machine according to claim 1 or 2, and creating reach information of the pachinko game machine based on the reach signal to the input unit. A management device for a pachinko game machine, which is provided with a creating means.
【請求項4】 前記作成手段は、前記入力部に入力した
リーチ信号がリーチパターンを示していたときは、リー
チパターンに対応したリーチ信号に基づいて前記パチン
コゲーム機のリーチ情報を作成するように構成されてい
ることを特徴とする請求項3記載のパチンコゲーム機の
管理装置。
4. When the reach signal input to the input section indicates a reach pattern, the creating means creates the reach information of the pachinko game machine based on the reach signal corresponding to the reach pattern. The pachinko game machine management apparatus according to claim 3, wherein the management apparatus is configured.
【請求項5】 前記作成手段は、リーチ情報をパチンコ
ゲーム機の稼働情報と関連させて作成することを特徴と
する請求項3または4記載のパチンコゲーム機の管理装
置。
5. The pachinko game machine management device according to claim 3, wherein the creating means creates the reach information in association with the operation information of the pachinko game machine.
【請求項6】 リーチ情報を出力する出力手段を備えた
ことを特徴とする請求項3乃至5の何れかに記載のパチ
ンコゲーム機の管理装置。
6. The management device for a pachinko game machine according to claim 3, further comprising output means for outputting reach information.
【請求項7】 前記出力手段は、選択されたパチンコゲ
ーム機に対応してリーチ情報を出力することを特徴とす
る請求項6記載のパチンコゲーム機の管理装置。
7. The management device for a pachinko game machine according to claim 6, wherein the output means outputs reach information corresponding to the selected pachinko game machine.
【請求項8】 前記出力手段は、パチンコゲーム機の遊
技情報を遊技客に公開するための情報公開装置であるこ
とを特徴とする請求項6または7記載のパチンコゲーム
機の管理装置。
8. The device for managing a pachinko game machine according to claim 6, wherein the output means is an information disclosing device for disclosing the game information of the pachinko game machine to a player.
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