JP2010172734A - Pinball game machine and game analyzing device - Google Patents

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JP2010172734A JP2010085902A JP2010085902A JP2010172734A JP 2010172734 A JP2010172734 A JP 2010172734A JP 2010085902 A JP2010085902 A JP 2010085902A JP 2010085902 A JP2010085902 A JP 2010085902A JP 2010172734 A JP2010172734 A JP 2010172734A
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Akira Saka
明 坂
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide game information generated in a game to a player in an analyzable format, in a pinball game machine. <P>SOLUTION: A pinball game machine 10 is provided with: an information generation means 34 generating game information such as information related to operations of a symbol display device 11 and information related to generations of a big winning; and an information output means 28 which can mount an information recording medium 70 and outputs the game information to the information recording medium 70. The game information recorded in the information recording medium 70 is read out by a game analyzing device in which the information recording medium 70 is mounted, and is totalized and analyzed to be analyzed information. The analyzed information is visually displayed in a display means of the game analyzing device. <P>COPYRIGHT: (C)2010,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技中に発生した遊技情報を情報記録媒体に記録可能な弾球遊技機と、この遊技情報を解析可能な遊技解析装置とに関する。   The present invention relates to a ball game machine capable of recording game information generated during a game on an information recording medium, and a game analysis apparatus capable of analyzing this game information.

弾球遊技機には、図柄表示装置を備えるものがある。この図柄表示装置は通常、特定の始動口に遊技球が入賞することにより変動を開始し、あらかじめ抽選により定められた図柄を表示することとなっている。そして、特定の大当たり図柄が表示される際に、たとえば大入賞口が一定時間開放するなどの、「大当たり遊技」が発生することとなっている。
現在、弾球遊技機における、上記のような図柄表示装置の作動及び大当たり遊技の発生に係る遊技データは、遊技場の管理用コンピュータに入力されている。この遊技データは遊技場経営者が営業分析等の用途に使用している。その他に、遊技場内に遊技者用データ提供機を設置し、遊技データを提供するものがある。更に、遊技者が所有する携帯端末をこの遊技者用データ提供機に接続することで、携帯端末に遊技データを取り込むことが可能なものもある。
Some ball game machines have a symbol display device. This symbol display device usually starts changing when a game ball wins a specific starting port, and displays symbols predetermined by lottery. Then, when a specific jackpot symbol is displayed, a “hit game” is generated, for example, when the big prize opening is opened for a certain period of time.
Currently, game data relating to the operation of the symbol display device as described above and the occurrence of jackpot games in a ball game machine is input to a management computer of the game hall. This game data is used by the game hall manager for purposes such as sales analysis. In addition, there is a device that provides game data by installing a player data providing machine in the game hall. In addition, there is a mobile terminal that can take in game data by connecting a mobile terminal owned by the player to the player data provider.

特開平10−005417号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-005417 特開平10−137416号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-137416 特開平09−140898号公報JP 09-140898 A 特開平07−080145号公報Japanese Patent Laid-Open No. 07-080145 特開平10−24168号公報Japanese Patent Laid-Open No. 10-24168

上記のようなデータ提供機では、提供されるデータの種類が限られていた。たとえば、スロットマシンの回胴装置を模した図柄表示装置を備えた弾球遊技機では、その図柄表示装置の作動回数や、その結果所定の図柄が表示された場合に発生する大当たりの回数などである。このような情報は、通常、当該遊技者が遊技を始める前の、過去の情報であり、実際に当該遊技者が遊技を行っている間の持ち球の増減や、その間に生じた上記の情報等の詳細な情報は提供されていない。
そこで、本発明のうち、第1の発明は、弾球遊技機において、遊技者が実際に遊技を行っている間の図柄表示装置の作動及び大当たり遊技の発生に関するデータを、遊技者の解析のために提供可能とすることを目的とする。さらに、遊技者に、遊技解析の参考となる情報を提供可能とすることを目的とする。
In the data provider as described above, the types of data provided are limited. For example, in a ball game machine equipped with a symbol display device that mimics the spinning device of a slot machine, the number of operations of the symbol display device, the number of jackpots that occur when a predetermined symbol is displayed as a result, etc. is there. Such information is usually past information before the player starts playing, and the above-mentioned information generated during the increase or decrease of the ball while the player is actually playing the game. Such detailed information is not provided.
Therefore, among the present inventions, the first invention relates to the analysis of the player's analysis on the operation of the symbol display device and the occurrence of the jackpot game while the player is actually playing the game in the ball game machine. It is intended to be able to provide for this purpose. It is another object of the present invention to provide a player with information that can be used as a reference for game analysis.

また、第2の発明は、遊技者が実際に弾球遊技機で遊技を行っている間の図柄表示装置の作動及び大当たり遊技の発生に関するデータを解析可能な遊技解析装置を提供することを目的とする。さらに、遊技解析の参考となる情報を表示可能とすることを目的とする。   It is another object of the second invention to provide a game analysis apparatus capable of analyzing data relating to the operation of the symbol display device and the occurrence of a jackpot game while the player is actually playing a game with a ball game machine. And It is another object of the present invention to display information that can be used as a reference for game analysis.

(弾球遊技機)
(第1の発明)
上記の課題に鑑み、本発明のうち第1の発明は、所定の遊技情報を情報記録媒体70に記録可能な弾球遊技機10であって、
(イ)図柄を変動表示させる図柄表示装置11、
(ロ)上記図柄表示装置11が作動する際に、作動信号を発信する作動発信手段31、
(ハ)上記図柄表示装置11に所定の大当たり図柄が表示されることにより発生する大当たり遊技の開始に係る大当たり開始信号、及び、前記大当たり遊技の終了に係る大当たり終了信号を発信する大当たり発信手段32、
(ニ)遊技情報として、
(a)上記作動信号の受信により発生する作動情報、
(b)上記大当たり開始信号の受信により発生する大当たり開始情報、及び
(c)上記大当たり終了信号の受信により発生する大当たり終了情報を生成する情報生成手段34、並びに
(ホ)前記情報記録媒体70が装着されるとともに、上記情報生成手段34が生成した各遊技情報をその発生の順番に出力してこの情報記録媒体70へ記録する情報出力手段28を備えるとともに、
情報出力手段28は、情報記録媒体70が弾球遊技機10に装着されると最初に、当該弾球遊技機10に係る機体情報及びクロック情報を出力して情報記録媒体70に記録し、その後、情報生成手段34により生成された各遊技情報を、その生成と同時に出力して情報記録媒体70に記録するようになっていることを特徴とする。
(Ball game machine)
(First invention)
In view of the above problems, the first invention of the present invention is a ball game machine 10 capable of recording predetermined game information on the information recording medium 70,
(A) A symbol display device 11 for variably displaying symbols,
(B) When the symbol display device 11 operates, an operation transmitting means 31 for transmitting an operation signal;
(C) A jackpot transmission means 32 for transmitting a jackpot start signal relating to the start of a jackpot game generated by displaying a predetermined jackpot symbol on the symbol display device 11 and a jackpot end signal relating to the end of the jackpot game. ,
(D) As game information,
(A) operation information generated by receiving the operation signal;
(B) jackpot start information generated by receiving the jackpot start signal, and (c) information generating means 34 for generating jackpot end information generated by receiving the jackpot end signal, and (e) the information recording medium 70 The information generating means 34 is provided with information output means 28 for outputting each game information generated by the information generating means 34 in the order of its generation and recording it on the information recording medium 70, and
When the information recording medium 70 is mounted on the ball game machine 10, the information output means 28 first outputs the machine information and clock information related to the ball game machine 10 and records them on the information recording medium 70, and then Each game information generated by the information generation means 34 is output simultaneously with the generation and recorded on the information recording medium 70.

「遊技情報」とは、弾球遊技機10での遊技中に生ずる、遊技に関する種々の情報をいう。
「情報記録媒体」とは、遊技情報を不揮発的に記録可能な媒体をいい、その記録方式や、形態を問わない。たとえば、フラッシュメモリ等の電気的記録媒体や、ハードディスク等の磁気記録媒体等を、この情報記録媒体70とすることができる。また、この情報記録媒体70とは、遊技情報を蓄積する媒体そのものを指すのみならず、たとえば携帯用遊技装置のような、この情報記録媒体70に相当するメモリを内蔵するとともに、この情報記録媒体70に対する制御部をも備えるものをも含む。
“Game information” refers to various information relating to a game that occurs during a game on the ball game machine 10.
“Information recording medium” refers to a medium capable of recording game information in a non-volatile manner, regardless of its recording method or form. For example, an electrical recording medium such as a flash memory or a magnetic recording medium such as a hard disk can be used as the information recording medium 70. The information recording medium 70 not only refers to a medium for storing game information itself, but also includes a memory corresponding to the information recording medium 70, such as a portable gaming device, and the information recording medium. Including those equipped with a control unit for 70.

「図柄表示装置」とは、液晶画面、ブラウン管、ドットマトリクス等によって、図柄を変動表示可能な装置をいう。通常は、スロットマシンのリールを模した3桁の図柄を変動表示するものが多い。
「作動発信手段」とは、上記図柄表示装置11を作動させる際に、「作動信号」を発生させる手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るCPUは、図柄表示装置11の始動に係る入賞口への入賞を認識すると、所定のプログラムを実行することで、上記図柄表示装置11を作動させる旨のコマンドを発することとなっているが、このコマンドを上記作動信号とすることができる。すなわち、この場合は、このCPUが、所定の制御プログラムを実行することで、作動発信手段31として機能することとなる。
The “symbol display device” refers to a device capable of variably displaying symbols on a liquid crystal screen, a cathode ray tube, a dot matrix, or the like. Usually, there are many things that display three-digit symbols simulating a reel of a slot machine.
The “operation transmitting means” refers to means for generating an “operation signal” when the symbol display device 11 is operated. For example, when the CPU that controls the ball game machine 10 recognizes the winning at the winning opening related to the start of the symbol display device 11, the CPU executes the predetermined program to activate the symbol display device 11. A command is to be issued, and this command can be used as the operation signal. That is, in this case, the CPU functions as the operation transmission means 31 by executing a predetermined control program.

「大当たり図柄」とは、前記図柄表示装置11に表示される図柄のうち、大当たり遊技の発生に係るものをいう。図柄表示装置11は、3桁の、数字を含む図柄を変動表示するように形成されていることが多いのは上述の通りであるが、この場合、通常は、3桁とも同じ図柄からなる組合せがこの大当たり図柄となっている。
「大当たり発信手段」とは、上記の大当たり遊技の開始の際に「大当たり開始信号」を発信し、また、その終了の際に「大当たり終了信号」を発信する手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るCPUは、始動口14への入賞を認識すると、所定のプログラムを実行することで、乱数を取得することとなっている。そして、この乱数が所定の値である場合に、このCPUは、大当たり遊技の開始に関する、たとえば通常は閉鎖している大入賞口を開口させる旨のコマンドを発することとなっているが、このコマンドを上記の大当たり開始信号とすることができる。
“Big jackpot symbol” refers to a symbol related to occurrence of a jackpot game among symbols displayed on the symbol display device 11. As described above, the symbol display device 11 is often formed so as to variably display a three-digit symbol including a number. In this case, however, in general, a combination consisting of the same symbol in all three digits. Is the jackpot symbol.
The “hit jacking means” means a means for sending a “hit jacking start signal” at the start of the jackpot game and sending a “hit jacking end signal” at the end of the jackpot game. For example, when the CPU that controls the ball game machine 10 recognizes a winning at the start port 14, it executes a predetermined program to acquire a random number. When the random number is a predetermined value, the CPU issues a command to open a big winning opening that is normally closed, for example, regarding the start of the jackpot game. Can be the jackpot start signal.

また、大当たり遊技中は、上記図柄表示装置11は通常とは異なる特別な画像を表示するのが普通である。一方、大当たり遊技は、所定の条件に従って終了することとなっている。この際、このCPUは、上記図柄表示装置11に、この特別な画像の表示を停止させる旨のコマンドを発することとなっているが、このコマンドを上記の大当たり終了信号とすることができる。
すなわち、上記の場合は、このCPUが、所定の制御プログラムを実行することで、大当たり発信手段32として機能することとなる。
「作動情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、図柄表示装置11の作動があった旨を表すものをいう。
During the jackpot game, the symbol display device 11 usually displays a special image different from the normal one. On the other hand, the jackpot game is to be ended according to a predetermined condition. At this time, the CPU issues a command for stopping the display of the special image to the symbol display device 11, and this command can be used as the jackpot end signal.
That is, in the above case, the CPU functions as the jackpot transmission means 32 by executing a predetermined control program.
“Operation information” refers to information indicating that the symbol display device 11 has been operated among the game information recorded on the information recording medium 70.

「大当たり開始情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、大当たり遊技の発生があった旨を表すものをいう。
「大当たり終了情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、大当たり遊技が終了した旨を表すものをいう。
「情報生成手段」とは、上記作動信号を受信することにより上記作動情報を生成し、上記大当たり開始信号を受信することにより上記大当たり開始情報を生成し、また、上記大当たり終了信号を受信することにより上記大当たり終了情報を生成する手段をいう。たとえば、弾球遊技機10における遊技を制御するCPUに、所定の制御プログラムの一部を実行させることで、この情報生成手段34として機能させることができる。
“Big jackpot start information” refers to information indicating that a jackpot game has occurred in the game information recorded on the information recording medium 70.
“Big jackpot end information” refers to information indicating that the jackpot game has ended among the game information recorded on the information recording medium 70.
"Information generating means" generates the operation information by receiving the operation signal, generates the jackpot start information by receiving the jackpot start signal, and receives the jackpot end signal Means for generating the jackpot end information. For example, the CPU that controls the game in the ball game machine 10 can be caused to function as the information generating means 34 by causing a part of a predetermined control program to be executed.

「情報出力手段」には、前記情報記録媒体70が装着される。したがって、情報記録媒体70の形状に応じた、介在する物理的接続手段、たとえばソケットなどが設けられることとなる。
そして、この情報出力手段28は、上記作動情報並びに大当たり開始情報及び大当たり終了情報を、その生成の順番に従って情報記録媒体70に出力することとなっている。すなわち、情報記録媒体70に記録される遊技情報は、情報生成手段34において発生した順番に従ったものとなる。
たとえば、図柄表示装置11の50回目の作動で大当たり図柄が表示されたとすると、情報記録媒体70には、作動情報が50回記録された後、大当たり開始情報が1回記録されることとなる。
The information recording medium 70 is attached to the “information output means”. Therefore, intervening physical connection means, for example, a socket or the like according to the shape of the information recording medium 70 is provided.
The information output means 28 outputs the operation information, jackpot start information and jackpot end information to the information recording medium 70 in the order of generation. That is, the game information recorded on the information recording medium 70 follows the order generated in the information generating means 34.
For example, if the jackpot symbol is displayed by the 50th operation of the symbol display device 11, the operation information is recorded 50 times on the information recording medium 70, and then the jackpot start information is recorded once.

すなわち、上記各種類の遊技情報が、情報記録媒体70において、一次元的に記録されることとなる。ここで、「一次元的」とは、情報記録媒体70内で実際に一次元的に配列されているようなことを要求するものではなく、遊技情報の記録された順序が再現可能となっていれば足りるものである。そして、たとえば、この一次元的な遊技情報を記録された順番に取得可能で、かつ、それぞれの種類の遊技情報ごとにその個数を累計可能な遊技解析装置40を用いることで、当該遊技における図柄表示装置11の作動回数及び大当たり遊技の発生回数を解析することが可能となっている。
また、これらの遊技情報は、その発生順に記録されている。したがって、これらの遊技情報から、上記のような遊技解析装置40を用いることで、最初の大当たり遊技が発生するまでに要した図柄表示装置11の作動回数、及び、大当たり遊技が終了してから次の大当たり遊技が発生するまでに要した図柄表示装置11の作動回数を解析することも可能となっている。
That is, each type of game information is recorded one-dimensionally on the information recording medium 70. Here, “one-dimensional” does not require that the information is actually arranged one-dimensionally in the information recording medium 70, and the order in which game information is recorded can be reproduced. It would be enough. Then, for example, by using the game analysis device 40 that can acquire the one-dimensional game information in the order of recording and can accumulate the number of each type of game information, It is possible to analyze the number of operations of the display device 11 and the number of occurrences of jackpot games.
These game information are recorded in the order of occurrence. Therefore, from these game information, by using the game analysis device 40 as described above, the number of operations of the symbol display device 11 required until the first jackpot game is generated, and after the jackpot game is finished, It is also possible to analyze the number of operations of the symbol display device 11 required until the big hit game is generated.

また、「機体情報」とは、たとえば、機種名及びメーカー名等の、弾球遊技機10の識別情報等の情報をいう。
そして、情報出力手段28は、情報記録媒体70が装着されると最初に、この機体情報を出力し、それから、前記各遊技情報を出力していくこととして、遊技情報解析の参考に資することができる。
また、「クロック情報」とは、たとえば、日付や時刻といった時間に関する情報をいう。
そして、情報出力手段28は、情報記録媒体70が装着されると最初に、クロック情報として日付や時刻を出力し、それから、前記各遊技情報を出力していくこととして、遊技情報解析の参考に資することができる。また、前記の各遊技情報を、クロック情報と関連付けて出力することも可能となり、これにより解析をより容易とすることも可能となる。
“Airframe information” refers to information such as identification information of the ball game machine 10 such as a model name and a manufacturer name.
Then, when the information recording medium 70 is loaded, the information output means 28 outputs this machine information first, and then outputs each of the game information, which can contribute to the reference of the game information analysis. it can.
“Clock information” refers to information about time such as date and time, for example.
Then, when the information recording medium 70 is loaded, the information output means 28 first outputs the date and time as clock information, and then outputs each game information for reference of game information analysis. Can contribute. It is also possible to output each game information in association with the clock information, thereby making analysis easier.

また、上記発明は、
(ヘ)上記図柄表示装置11に、特定の図柄が表示されることにより発生する特定遊技の開始に係る特定開始信号、及び、この特定遊技の終了に係る特定終了信号を出力する特定発信手段を備えるとともに、前記情報生成手段34により生成される遊技情報には、
(d)上記特定開始信号の受信により発生する特定開始情報、及び
(e)上記特定終了信号の受信により発生する特定終了情報が含まれるようにしてもよい。
「特定遊技」とは、上記大当たり遊技とは別個の、所定の条件により発生する遊技であって、遊技者にとって有利な状況が生じているものをいう。この特定遊技には、たとえば、いわゆる確率変動遊技がある。この確率変動遊技は、前記大当たり図柄のうちの、特別の図柄(通常、「777」など)が表示されると、この図柄による大当たり遊技の終了後に発生するのが普通である。この確率変動遊技の間は、たとえば、取得した乱数が参照される抽選テーブルが変わることで、大当たり図柄が揃う確率が上昇することとなっている。また、所定の条件により、元の抽選テーブルに戻ることとなっている。すなわち、特定遊技には、その開始時点と終了時点が明瞭に存在することとなっている。
In addition, the above invention
(F) Specific transmission means for outputting a specific start signal related to the start of a specific game generated by displaying a specific symbol on the symbol display device 11 and a specific end signal related to the end of the specific game The game information generated by the information generating means 34 includes
(D) Specific start information generated by receiving the specific start signal, and (e) Specific end information generated by receiving the specific end signal may be included.
The “specific game” refers to a game that is generated under a predetermined condition that is different from the jackpot game and has a favorable situation for the player. This specific game includes, for example, a so-called probability variation game. When a special symbol (usually “777” or the like) of the jackpot symbol is displayed, this probability variation game is usually generated after the jackpot game with this symbol is finished. During this probability-changing game, for example, the probability that the jackpot symbols will be increased increases by changing the lottery table to which the acquired random numbers are referenced. In addition, the original lottery table is returned according to a predetermined condition. In other words, the specific game clearly has its start time and end time.

「特定発信手段」とは、上記の特定遊技の開始の際に「特定開始信号」を発信し、また、その終了の際に「特定終了信号」を発信する手段をいう。たとえば、弾球遊技機10の制御を司るCPUは、始動口14への入賞を認識すると、所定のプログラムを実行することで、乱数を取得することとなっている。そして、この乱数が所定の値である場合に、このCPUは、上記図柄表示装置11に大当たり図柄のうちの特別の図柄を表示させる旨のコマンドを発することとなっているが、このコマンドを上記の特定開始信号とすることができる。
また、特定遊技として上記の確率変動遊技が発生する場合には、所定の条件に従って、元の抽選テーブルへ戻ることで確率変動遊技が終了することとなっている。この際、このCPUは、抽選テーブルを元へ戻す旨のコマンドを発することとなっているが、このコマンドを上記の特定終了信号とすることができる。
“Specific transmission means” refers to means for transmitting a “specific start signal” at the start of the specific game and transmitting a “specific end signal” at the end of the specific game. For example, when the CPU that controls the ball game machine 10 recognizes a winning at the start port 14, it executes a predetermined program to acquire a random number. When the random number is a predetermined value, the CPU issues a command to display a special symbol of the jackpot symbol on the symbol display device 11, but the command is Specific start signal.
In addition, when the probability variation game is generated as a specific game, the probability variation game is terminated by returning to the original lottery table according to a predetermined condition. At this time, the CPU issues a command for returning the lottery table to the original state, and this command can be used as the specific end signal.

すなわち、上記の場合は、このCPUが、所定の制御プログラムを実行することで、特定発信手段として機能することとなる。
「特定開始情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、特定遊技が開始した旨を表すものをいう。
「特定終了情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、特定遊技が終了した旨を表すものをいう。
上記のようにした場合には、情報生成手段34は、前記作動情報並びに大当たり開始情報及び大当たり終了情報の他に、上記特定開始信号及び特定終了信号を認識して、これらにそれぞれ対応する遊技情報である特定開始情報及び特定終了情報を生成する。
That is, in the above case, the CPU functions as a specific transmission unit by executing a predetermined control program.
“Specific start information” refers to information indicating that a specific game has started among the game information recorded on the information recording medium 70.
The “specific end information” refers to information indicating that the specific game has ended among the game information recorded on the information recording medium 70.
In the case described above, the information generating unit 34 recognizes the specific start signal and the specific end signal in addition to the operation information and the jackpot start information and the jackpot end information, and game information corresponding to each of them. Specific start information and specific end information are generated.

そして、情報出力手段28は、上記遊技情報をその生成の順番に従って情報記録媒体70に出力することとなっている。
たとえば、図柄表示装置11の50回目の作動で大当たり図柄のうちの特別な図柄が表示されたとすると、情報記録媒体70には、作動情報が50回記録された後、大当たり開始情報が1回記録され、更に特定開始情報が1回記録されることとなる。
したがって、特定開始情報から特定終了情報までの間に記録されている作動情報や大当たり開始情報から、たとえば前記のような遊技解析装置40を用いることで、特定遊技の間の作動回数や、大当たり遊技の回数を解析することが可能となる。
The information output means 28 outputs the game information to the information recording medium 70 in the order of generation.
For example, if a special symbol out of the jackpot symbols is displayed in the 50th operation of the symbol display device 11, after the operation information is recorded 50 times on the information recording medium 70, the jackpot start information is recorded once. Further, the specific start information is recorded once.
Therefore, from the operation information and jackpot start information recorded between the specific start information and the specific end information, for example, by using the game analysis device 40 as described above, the number of operations during the specific game, the jackpot game It is possible to analyze the number of times.

また、上記発明は、
(ト)入賞口15、
(チ)上記入賞口15への入賞球の通過により、入賞信号を発信する入賞検出手段26、
(リ)アウト口13、及び
(ヌ)上記アウト口13へのアウト球の通過により、アウト信号を発信するアウト検出手段25を備えるとともに、前記情報生成手段34により生成される遊技情報には、
(f)上記入賞信号の受信により発生する入賞情報、及び
(g)上記アウト信号の受信により発生するアウト情報が含まれるようにしてもよい。
In addition, the above invention
(G) Prize opening 15,
(H) a winning detection means 26 for transmitting a winning signal by passing a winning ball to the winning opening 15;
(I) The out mouth 13 and (nu) The game information generated by the information generating means 34 includes the out detecting means 25 that transmits an out signal by passing the out ball to the out mouth 13.
(F) Winning information generated by receiving the winning signal, and (g) Out information generated by receiving the out signal may be included.

「入賞口」とは、弾球遊技機10の遊技板に設けられる入球口であって、そこへの入球により賞球が払い出されるものをいう。
「入賞検出手段」とは、上記入賞口15へ入賞した遊技球の通過路に設けられる、たとえば光センサのような、遊技球の通過を検出する手段をいう。そして、入賞検出手段26は、遊技球の通過を検出すると、その旨の信号を、たとえば弾球遊技機10の制御を司るCPUへ発信するが、この信号を「入賞信号」とすることができる。
「アウト口」とは、上記入賞口15のいずれにも入球できなかった遊技球が排出される盤面下端の排出口をいう。
The “winning hole” is a ball opening provided in the game board of the ball game machine 10 and a prize ball is paid out by entering the ball.
The “winning detection means” means means for detecting the passage of a game ball, such as an optical sensor, provided in the passage of the game ball that has won the winning opening 15. Then, when the winning detection means 26 detects the passage of the game ball, it sends a signal to that effect to the CPU that controls the ball game machine 10, for example, and this signal can be used as the “winning signal”. .
The “out port” refers to a discharge port at the lower end of the board surface through which game balls that could not enter any of the winning ports 15 are discharged.

「アウト検出手段」とは、上記アウト口13から排出される通過路に設けられる、たとえば光センサのような、遊技球の通過を検出する手段をいう。そして、アウト検出手段25は、遊技球の通過を検出すると、その旨の信号を、たとえば弾球遊技機10の制御を司るCPUへ発信するが、この信号を「アウト信号」とすることができる。
「入賞情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、入賞口15に入賞があった旨を表すものをいう。
「アウト情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、アウト口13への入球があった旨を表すものをいう。
“Out detection means” refers to means for detecting the passage of a game ball, such as an optical sensor, provided in a passage that is discharged from the out port 13. Then, when the out detection means 25 detects the passage of the game ball, it sends a signal to that effect to, for example, the CPU that controls the ball game machine 10, and this signal can be used as the “out signal”. .
“Winning information” refers to information indicating that a winning is made at the winning opening 15 among the game information recorded on the information recording medium 70.
“Out information” refers to game information recorded on the information recording medium 70 that indicates that a ball has entered the out mouth 13.

また、上記のようにした場合には、情報生成手段34は、前記作動情報並びに大当たり開始情報及び大当たり終了情報の他に、上記入賞信号及びアウト信号を認識して、これらにそれぞれ対応する遊技情報である入賞情報及びアウト情報を生成する。
そして、情報出力手段28は、上記遊技情報を、その生成の順番に従って情報記録媒体70に出力することとなっている。
ここで、前記のような遊技解析装置40を用いることで、入賞情報及びアウト情報から、遊技者が弾球した遊技球の総数を解析することが可能となっている。また、入賞情報から、遊技者が得た賞球の総数を解析することも可能となっている。
In the case described above, the information generating means 34 recognizes the winning signal and the out signal in addition to the operation information and the jackpot start information and the jackpot end information, and game information corresponding to each of them. The winning information and the out information are generated.
Then, the information output means 28 outputs the game information to the information recording medium 70 in the order of generation.
Here, by using the game analysis device 40 as described above, it is possible to analyze the total number of game balls that the player has shot from the winning information and out information. It is also possible to analyze the total number of prize balls obtained by the player from the winning information.

また、大当たり開始情報から大当たり終了情報までの間に記録されている入賞情報から、たとえば前記のような遊技解析装置40を用いることで、大当たり遊技の間の賞球数を解析することが可能となる。
更に、これらの遊技情報は、上述のようにその発生順に記録されている。したがって、これらの遊技情報から、上記のような遊技解析装置40を用いることで、持ち球の増減を時系列的に解析することも可能となっている。ここで、「時系列」とは、遊技情報発生の時刻に従った絶対的な時系列のみならず、遊技情報発生の順番に従った相対的な時系列をも含む意である。
Further, it is possible to analyze the number of winning balls during the jackpot game from the winning information recorded between the jackpot start information and the jackpot end information by using the game analysis device 40 as described above, for example. Become.
Further, the game information is recorded in the order of occurrence as described above. Therefore, by using the game analysis device 40 as described above, it is possible to analyze the increase / decrease of the ball in time series from these game information. Here, “time series” means not only an absolute time series according to the time of occurrence of game information but also a relative time series according to the order of occurrence of game information.

また、上記発明は、
(ト)入賞口15、
(チ)上記入賞口15への入賞球の通過により、入賞信号を発信する入賞検出手段26、
(リ)アウト口13、及び
(ヌ)上記アウト口13へのアウト球の通過により、アウト信号を発信するアウト検出手段25
を備えるとともに、
前記情報生成手段34により生成される遊技情報には、
(f)上記入賞信号の受信により発生する入賞情報、及び
(g)上記アウト信号の受信により発生するアウト情報
が含まれるようにしてもよい。
In addition, the above invention
(G) Prize opening 15,
(H) a winning detection means 26 for transmitting a winning signal by passing a winning ball to the winning opening 15;
(Li) Out port 13 and (nu) Out detection means 25 for transmitting an out signal by passing an out ball to the out port 13
With
The game information generated by the information generating means 34 includes
(F) Winning information generated by receiving the winning signal, and (g) Out information generated by receiving the out signal may be included.

「入賞口」とは、上述同様、弾球遊技機10の遊技板に設けられる入球口であって、そこへの入球により賞球が払い出されるものをいう。
「入賞検出手段」とは、上述同様、上記入賞口15へ入賞した遊技球の通過路に設けられる、たとえば光センサのような、遊技球の通過を検出する手段をいう。そして、入賞検出手段26は、遊技球の通過を検出すると、その旨の信号を、たとえば弾球遊技機10の制御を司るCPUへ発信するが、この信号を「入賞信号」とすることができる。
「アウト口」とは、上述同様、上記入賞口15のいずれにも入球できなかった遊技球が排出される盤面下端の排出口をいう。
The “winning entrance” is a entrance opening provided in the game board of the ball game machine 10 as described above, and a prize ball is paid out by entering the entrance.
The “winning detection means” means a means for detecting the passage of a game ball, such as an optical sensor, provided in the passageway of the game ball that has won the winning opening 15 as described above. Then, when the winning detection means 26 detects the passage of the game ball, it sends a signal to that effect to the CPU that controls the ball game machine 10, for example, and this signal can be used as the “winning signal”. .
The “out port” is a discharge port at the lower end of the board surface through which game balls that could not enter any of the winning ports 15 are discharged, as described above.

「アウト検出手段」とは、上述同様、上記アウト口13から排出される通過路に設けられる、たとえば光センサのような、遊技球の通過を検出する手段をいう。そして、アウト検出手段25は、遊技球の通過を検出すると、その旨の信号を、たとえば弾球遊技機10の制御を司るCPUへ発信するが、この信号を「アウト信号」とすることができる。
「入賞情報」とは、上述同様、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、入賞口15に入賞があった旨を表すものをいう。
「アウト情報」とは、上述同様、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、アウト口13への入球があった旨を表すものをいう。
The “out detection means” means a means for detecting the passage of a game ball, such as an optical sensor, provided in the passageway discharged from the out port 13 as described above. Then, when the out detection means 25 detects the passage of the game ball, it sends a signal to that effect to, for example, the CPU that controls the ball game machine 10, and this signal can be used as the “out signal”. .
The “winning information” refers to information indicating that a winning is made at the winning opening 15 among the game information recorded on the information recording medium 70 as described above.
The “out information” refers to the game information recorded on the information recording medium 70, as described above, indicating that the player has entered the out mouth 13.

また、上記のようにした場合には、情報生成手段34は、前記作動情報、大当たり開始情報及び大当たり終了情報並びに特定開始情報及び特定終了情報の他に、上記入賞信号及びアウト信号を認識して、これらにそれぞれ対応する遊技情報である入賞情報及びアウト情報を生成する。
そして、情報出力手段28は、上記遊技情報を、その生成の順番に従って情報記録媒体70に出力することとなっている。
ここで、前記のような遊技解析装置40を用いることで、入賞情報及びアウト情報から、遊技者が弾球した遊技球の総数を解析することが可能となっている。また、入賞情報から、遊技者が得た賞球の総数を解析することも可能となっている。
In addition, in the case described above, the information generation unit 34 recognizes the winning signal and the out signal in addition to the operation information, the jackpot start information, the jackpot end information, the specific start information and the specific end information. The winning information and the out information which are game information corresponding to each of them are generated.
Then, the information output means 28 outputs the game information to the information recording medium 70 in the order of generation.
Here, by using the game analysis device 40 as described above, it is possible to analyze the total number of game balls that the player has shot from the winning information and out information. It is also possible to analyze the total number of prize balls obtained by the player from the winning information.

また、大当たり開始情報から大当たり終了情報までの間に記録されている入賞情報から、たとえば前記のような遊技解析装置40を用いることで、大当たり遊技の間の賞球数を解析することが可能となる。同様に、特定開始情報から特定終了情報までの間に記録されている入賞情報から、特定遊技の間の賞球数を解析することも可能となる。
更に、これらの遊技情報は、上述のようにその発生順に記録されている。したがって、これらの遊技情報から、上記のような遊技解析装置40を用いることで、持ち球の増減を時系列的に解析することも可能となっている。ここで、「時系列」とは、遊技情報発生の時刻に従った絶対的な時系列のみならず、遊技情報発生の順番に従った相対的な時系列をも含む意である。
Further, it is possible to analyze the number of winning balls during the jackpot game from the winning information recorded between the jackpot start information and the jackpot end information by using the game analysis device 40 as described above, for example. Become. Similarly, it is possible to analyze the number of winning balls during a specific game from winning information recorded between the specific start information and the specific end information.
Further, the game information is recorded in the order of occurrence as described above. Therefore, by using the game analysis device 40 as described above, it is possible to analyze the increase / decrease of the ball in time series from these game information. Here, “time series” means not only an absolute time series according to the time of occurrence of game information but also a relative time series according to the order of occurrence of game information.

また、上記発明は、前記入賞口15として、払出球数の異なる複数種類の入賞口15が設けられるとともに、前記入賞検出手段26は、払出球数が異なる入賞口15ごとに設けられ、かつ、各払出球数に応じた入賞信号を発信し、前記情報生成手段34は、受信した入賞信号に応じた入賞情報を生成するようにしてもよい。
すなわち、上記のようにした弾球遊技機10においては、入賞口15ごとに賞球数が異なることとなっている。たとえば、大当たり遊技の際にのみ開放する大入賞口16では賞球数は15球、その他の入賞口15は5球というようにである。そして、入賞検出手段26はこれらに応じて異なる入賞信号を発信し、これを受信した情報生成手段34は、これらに応じて異なる入賞情報を生成するとともに、情報出力手段28はこれを情報記録媒体70へ出力することとなっている。
Further, in the present invention, a plurality of types of winning holes 15 with different payout balls are provided as the winning holes 15, and the winning detection means 26 is provided for each of the winning holes 15 with different payout balls, and A winning signal corresponding to each payout ball number may be transmitted, and the information generating means 34 may generate winning information corresponding to the received winning signal.
That is, in the ball ball game machine 10 as described above, the number of prize balls is different for each prize opening 15. For example, in the grand prize opening 16 that is opened only during the jackpot game, the number of prize balls is 15, and the other prize holes 15 are 5 balls. Then, the winning detection means 26 transmits different winning signals according to these, and the information generating means 34 that has received them generates different winning information according to these, and the information output means 28 outputs this to the information recording medium. It is supposed to be output to 70.

(遊技解析装置)
(第2の発明)
また、第2の発明は、情報記録媒体70に記録された、弾球遊技機10に係る所定の遊技情報を解析可能な遊技解析装置40であって、
(1)表示手段41、
(2)弾球遊技機10に装着されると最初に、当該弾球遊技機に係る機体情報及びクロック情報が記録され、その後、
遊技情報として、
(a)弾球遊技機10の図柄表示装置11の作動に係る作動情報、
(b)上記弾球遊技機10における大当たり遊技の開始に係る大当たり開始情報、及び
(c)上記大当たり遊技の終了に係る大当たり終了情報が、各遊技情報の発生順に記録された前記情報記録媒体70が装着され、かつ、これらの遊技情報を当該記録順に取得する情報取得手段50、
(3)上記情報取得手段50により取得された作動情報を累計し、作動回数として格納する作動記録手段52、
(4)上記情報取得手段50により取得された大当たり開始情報を累計し、大当たり回数として格納する大当たり記録手段54、
(5)上記遊技情報のうち、最初の遊技情報から最初の大当たり開始情報まで、及び、一の大当たり終了情報からその次の大当たり開始情報までの作動情報を累計し、各々の大当たり遊技ごとに所要回数として格納する所要回数記録手段53、並びに
(6)解析情報として、
(A)上記作動記録手段52から取得した作動回数、
(B)上記大当たり記録手段54から取得した大当たり回数、及び
(C)上記所要回数記録手段53から取得した各所要回数を前記表示手段41に表示させる表示制御手段42を備えたことを特徴とする。
(Game analysis device)
(Second invention)
The second invention is a game analysis apparatus 40 capable of analyzing predetermined game information related to the ball game machine 10 recorded in the information recording medium 70,
(1) Display means 41,
(2) When mounted on the ball game machine 10, first, the body information and clock information related to the ball game machine are recorded, and then
As game information,
(A) Operation information related to the operation of the symbol display device 11 of the ball game machine 10;
(B) The jackpot start information related to the start of the jackpot game in the ball game machine 10, and (c) the jackpot end information related to the end of the jackpot game is recorded in the order in which each game information is generated. And information acquisition means 50 for acquiring these game information in the recording order,
(3) Operation recording means 52 for accumulating the operation information acquired by the information acquisition means 50 and storing it as the number of operations.
(4) A jackpot recording means 54 for accumulating the jackpot start information acquired by the information acquisition means 50 and storing it as the number of jackpots;
(5) Of the above game information, the operation information from the first game information to the first jackpot start information and from one jackpot end information to the next jackpot start information is accumulated, and required for each jackpot game. Required number recording means 53 for storing the number of times, and (6) As analysis information,
(A) The number of operations acquired from the operation recording means 52,
(B) a jackpot number acquired from the jackpot recording means 54; and (C) a display control means 42 for causing the display means 41 to display each required number of times acquired from the required number of times recording means 53. .

「遊技情報」とは、弾球遊技機10での遊技中に生ずる、遊技に関する種々の情報をいう。
「遊技解析装置」とは、上記遊技情報を解析可能な装置をいう。たとえば、ROMに記録されたプログラムを実行するCPUを備えた携帯用ゲーム機等をこの遊技解析装置40として機能させることができる。
「情報記録媒体」とは、遊技情報を不揮発的に記録可能な媒体をいい、その記録方式や、形態を問わない。たとえば、フラッシュメモリ等の電気的記録媒体や、ハードディスク等の磁気記録媒体等を、この情報記録媒体70とすることができる。また、この情報記録媒体70とは、遊技情報を蓄積する媒体そのものを指すのみならず、たとえば携帯用遊技装置のような、この情報記録媒体70に相当するメモリを内蔵するとともに、この情報記録媒体70に対する制御部をも備えるものをも含む。
“Game information” refers to various information relating to a game that occurs during a game on the ball game machine 10.
“Game analysis device” refers to a device capable of analyzing the game information. For example, a portable game machine equipped with a CPU for executing a program recorded in the ROM can function as the game analysis device 40.
“Information recording medium” refers to a medium capable of recording game information in a non-volatile manner, regardless of its recording method or form. For example, an electrical recording medium such as a flash memory or a magnetic recording medium such as a hard disk can be used as the information recording medium 70. The information recording medium 70 not only refers to a medium for storing game information itself, but also includes a memory corresponding to the information recording medium 70, such as a portable gaming device, and the information recording medium. Including those equipped with a control unit for 70.

「表示手段」とは、画像や文字等を、液晶、ブラウン管、ドットマトリクス等の画面で表示可能なものをいう。
「作動情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、図柄表示装置11の作動があった旨を表すものをいう。
「大当たり開始情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、大当たり遊技の発生があった旨を表すものをいう。
「大当たり終了情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、大当たり遊技が終了した旨を表すものをいう。
“Display means” refers to a device capable of displaying images, characters, and the like on a screen such as a liquid crystal, a cathode ray tube, or a dot matrix.
“Operation information” refers to information indicating that the symbol display device 11 has been operated among the game information recorded on the information recording medium 70.
“Big jackpot start information” refers to information indicating that a jackpot game has occurred in the game information recorded on the information recording medium 70.
“Big jackpot end information” refers to information indicating that the jackpot game has ended among the game information recorded on the information recording medium 70.

「情報取得手段」とは、情報記録媒体70に記録された遊技情報をその記録順に取得する手段をいう。ここで「記録順」とは、単にアドレスの順番に従って、という意ではなく、現実に情報記録媒体70に記録された順番に従って、という意である。この情報取得手段50には、前記情報記録媒体70が装着される。したがって、情報記録媒体70の形状に応じた、介在する物理的接続手段、たとえばソケットなどが設けられることとなる。また、この情報取得手段50には、上記各遊技情報を、この物理的接続手段を介して情報記録媒体70から取得する手段(たとえば、読み取り用のCPU等)が設けられる。
「作動記録手段」とは、取得された遊技情報が作動情報である場合に、それを累計して、これを解析情報である「作動回数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
“Information acquisition means” means means for acquiring game information recorded in the information recording medium 70 in the order of recording. Here, “recording order” does not mean simply according to the order of addresses, but according to the order actually recorded on the information recording medium 70. The information acquisition medium 50 is loaded with the information recording medium 70. Therefore, intervening physical connection means, for example, a socket or the like according to the shape of the information recording medium 70 is provided. The information acquisition means 50 is provided with means (for example, a reading CPU) for acquiring each game information from the information recording medium 70 via the physical connection means.
“Operation recording means” means means for accumulating the stored game information as “operation count” as analysis information when the acquired game information is operation information. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.

「大当たり記録手段」とは、取得された遊技情報が大当たり開始情報である場合に、それを累計して、解析情報である「大当たり回数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
「所要回数記録手段」とは、最初の遊技情報から最初の大当たり開始情報までの間に、及び、一の大当たり終了情報からその次の大当たり開始情報までの間に記録されている作動情報を累計して、これを解析情報である「所要回数」として格納する手段をいう。すなわち、所要回数とは、大当たり遊技が発生するまでに要した作動回数をいう。また、当該遊技中に、大当たり遊技が複数回あったときには、毎回の大当たり遊技の発生について、この所要回数が累計されていくこととなる。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
“Big jackpot recording means” means means for accumulating the stored game information as “hit count” as analysis information when the acquired game information is jackpot start information. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.
The “required number of times recording means” is a cumulative total of operation information recorded from the first game information to the first jackpot start information and from one jackpot end information to the next jackpot start information. This means means for storing this as “required number of times” which is analysis information. That is, the required number of times refers to the number of operations required until a big hit game is generated. Further, when there are a plurality of jackpot games during the game, the required number of times for the occurrence of the jackpot game is accumulated. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.

「表示制御手段」とは、上記各記録手段から、各解析情報を取得し、これを表示手段41に表示させる手段をいう。たとえば、遊技解析装置40の制御に係るCPUにこの役割を担わせることができる。
すなわち、作動情報の解析によって図柄表示装置11の作動回数が表され、大当たり開始情報の解析によって大当たり遊技の発生回数が表される。また、これらの遊技情報を併せて解析することによって、大当たり遊技が発生するまでに要した作動回数を解析することも可能となる。
更に、これらの遊技情報の解析により得られた解析情報を、表示手段41上に表示することにより、これらの解析情報を遊技者に視覚的に認識させることが可能となっている。
“Display control means” refers to means for acquiring each analysis information from each recording means and displaying it on the display means 41. For example, the CPU related to the control of the game analysis device 40 can play this role.
That is, the number of operations of the symbol display device 11 is represented by analysis of the operation information, and the number of occurrences of jackpot games is represented by analysis of the jackpot start information. Further, by analyzing these pieces of game information together, it is possible to analyze the number of operations required until the big hit game is generated.
Furthermore, by displaying the analysis information obtained by analyzing these game information on the display means 41, it is possible to make the player visually recognize these analysis information.

また、「機体情報」とは、たとえば、機種名及びメーカー名等の、弾球遊技機10の識別情報等の情報をいう。
そして、表示制御手段42は、前記各解析情報に加え、この機体情報を表示手段41に表示させることができる。これにより、この機体情報を、遊技解析の参考データとすることも可能となる。
また、「クロック情報」とは、たとえば、日付や時刻といった時間に係る情報をいう。
そして、表示制御手段42は、前記各解析情報に加え、このクロック情報を表示手段41に表示させることができる。これにより、このクロック情報を、遊技解析の参考データとすることも可能となる。
“Airframe information” refers to information such as identification information of the ball game machine 10 such as a model name and a manufacturer name.
The display control means 42 can cause the display means 41 to display this machine information in addition to the analysis information. As a result, this machine information can be used as reference data for game analysis.
“Clock information” refers to information related to time such as date and time, for example.
The display control means 42 can cause the display means 41 to display this clock information in addition to the analysis information. Thus, this clock information can be used as reference data for game analysis.

また、上記発明は、前記情報取得手段50により取得される遊技情報には、
(d)弾球遊技機10における特定遊技の開始に係る特定開始情報、及び
(e)上記特定遊技の終了に係る特定終了情報が含まれ、
(7)上記情報取得手段50により取得された特定開始情報を累計し、特定回数として格納する特定回数記録手段、及び
(8)上記遊技情報のうち、一の特定開始情報からその次の特定終了情報までの作動情報を累計し、各々の特定遊技ごとに特定作動回数として格納する特定作動記録手段を備えるとともに、前記表示制御手段42により表示される解析情報には、
(D)上記特定回数記録手段から取得した特定回数、及び
(E)上記特定作動記録手段から取得した各特定作動回数が含まれるようにしてもよい。
In the above invention, the game information acquired by the information acquisition means 50 includes
(D) includes specific start information related to the start of a specific game in the ball game machine 10, and (e) specific end information related to the end of the specific game,
(7) Specific number recording means for accumulating the specific start information acquired by the information acquisition means 50 and storing it as a specific number of times, and (8) Among the game information, from one specific start information to the next specific end The operation information up to the information is accumulated and provided with specific operation recording means for storing the specific operation count for each specific game, and the analysis information displayed by the display control means 42 includes:
(D) The specific number of times acquired from the specific number of times recording means, and (E) each specific number of times of operation acquired from the specific action recording means may be included.

「特定遊技」とは、所定の条件により発生する遊技であって、上記大当たり遊技とは別に、遊技者にとって有利な状況が生じているものをいう。この特定遊技には、たとえば、いわゆる確率変動遊技がある。この確率変動遊技は、前記大当たり図柄のうちの、特別の図柄(通常、「777」など)が表示されると、この図柄による大当たり遊技の終了後に発生するのが普通である。この確率変動遊技の間は、たとえば、取得した乱数が参照される抽選テーブルが変わることで、大当たり図柄が揃う確率が上昇することとなっている。また、所定の条件により、元の抽選テーブルに戻ることとなっている。すなわち、「特定遊技」には、その開始時点と終了時点が明瞭に存在することとなっている。   The “specific game” is a game that occurs under a predetermined condition, and in addition to the jackpot game, a situation that is advantageous to the player has occurred. This specific game includes, for example, a so-called probability variation game. When a special symbol (usually “777” or the like) of the jackpot symbol is displayed, this probability variation game is usually generated after the jackpot game with this symbol is finished. During this probability-changing game, for example, the probability that the jackpot symbols are aligned will increase as the lottery table to which the acquired random number is referenced changes. In addition, the original lottery table is returned according to a predetermined condition. In other words, the “specific game” clearly has its start point and end point.

「特定開始情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、特定遊技が開始した旨を表すものをいう。
「特定終了情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、特定遊技が終了した旨を表すものをいう。
「特定回数記録手段」とは、取得された遊技情報が特定開始情報である場合に、それを累計して、これを解析情報である「特定回数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
“Specific start information” refers to information indicating that a specific game has started among the game information recorded on the information recording medium 70.
The “specific end information” refers to information indicating that the specific game has ended among the game information recorded on the information recording medium 70.
“Specific number of times recording means” means means for accumulating the stored game information as “specific number of times” as analysis information when the acquired game information is specific start information. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.

「特定作動記録手段」とは、特定開始情報と特定終了情報との間に記録されている作動情報を累計して、これを解析情報である「特定作動回数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。なお、特定回数が2回以上の場合は、特別遊技の各回ごとに累計して、そのそれぞれを格納することも可能である。
表示制御手段42は、解析情報として、作動回数、大当たり回数、及び各所要回数に加え、上記特定回数記録手段から取得した特定回数、及び、上記特定作動記録手段から取得した各特定作動回数を、表示手段41に表示させる。
“Specific operation recording means” refers to means for accumulating the operation information recorded between the specific start information and the specific end information, and storing this as “specific operation count” as analysis information. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40. In addition, when the specific number of times is two times or more, it is possible to accumulate each time of each special game and store each of them.
Display control means 42, as analysis information, in addition to the number of operations, jackpot number, and each required number of times, the specific number of times acquired from the specific number of times recording means, and the specific number of times of operation acquired from the specific operation recording means, It is displayed on the display means 41.

上記により、特定遊技の発生及びこの特定遊技中の図柄表示装置11の作動に関する遊技情報が解析可能になるとともに、これらの遊技情報の解析により得られた解析情報を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
また、上記発明は、前記情報取得手段50により取得される遊技情報には、
(f)弾球遊技機10の入賞口15への入賞球の通過に係る入賞情報、及び
(g)弾球遊技機10のアウト口13へのアウト球の通過に係るアウト情報が含まれ、
(9)上記情報取得手段50により取得された入賞情報及びアウト情報を累計し、弾球数として格納する弾球記録手段51、
(10)上記情報取得手段50により取得された遊技情報が入賞情報である場合に、当該入賞口15に係る所定の払出球数を累計し、これを賞球数として格納する賞球記録手段56、及び
(11)上記遊技情報のうち、一の大当たり開始情報から次の大当たり終了情報までの賞球数を累計し、各々の大当たり遊技ごとに大当たり賞球数として格納する大当たり賞球記録手段58を備えるとともに、前記表示制御手段42により表示される解析情報には、
(F)上記弾球記録手段51から取得した弾球数、
(G)上記賞球記録手段56から取得した賞球数、及び
(H)上記大当たり賞球記録手段58から取得した各大当たり賞球数が含まれるようにしてもよい。
As described above, it is possible to analyze the game information related to the occurrence of the specific game and the operation of the symbol display device 11 during the specific game, and to allow the player to visually recognize the analysis information obtained by analyzing the game information. It becomes possible.
In the above invention, the game information acquired by the information acquisition means 50 includes
(F) includes winning information relating to the passing of the winning ball to the winning opening 15 of the ball game machine 10, and (g) out information relating to the passing of the out ball to the out port 13 of the ball gaming machine 10,
(9) Bullet recording means 51 for accumulating winning information and out information acquired by the information acquisition means 50 and storing it as the number of bullets;
(10) When the game information acquired by the information acquisition means 50 is winning information, the predetermined number of payout balls for the winning opening 15 is accumulated, and the winning ball recording means 56 for storing this as the number of winning balls (11) Of the above-mentioned game information, the number of prize balls from one jackpot start information to the next jackpot end information is accumulated and stored as a jackpot prize ball number for each jackpot game. The analysis information displayed by the display control means 42 includes:
(F) the number of bullets acquired from the bullet recording means 51,
(G) The number of winning balls acquired from the winning ball recording means 56, and (H) the number of winning balls each of which is acquired from the jackpot winning ball recording means 58 may be included.

「入賞情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、入賞口15に入賞があった旨を表すものをいう。
「アウト情報」とは、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、アウト口13への入球があった旨を表すものをいう。
「弾球記録手段」とは、取得された遊技情報が入賞情報又はアウト情報である場合に、それを累計して、これを解析情報である「弾球数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
“Winning information” refers to information indicating that a winning is made at the winning opening 15 among the game information recorded on the information recording medium 70.
“Out information” refers to game information recorded on the information recording medium 70 that indicates that a ball has entered the out mouth 13.
“Bullet recording means” means means for accumulating the stored game information as “number of bullets” as analysis information when the acquired game information is winning information or out information. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.

「賞球記録手段」とは、取得された遊技情報が入賞情報である場合に、当該入賞口15に係る所定の払出球数を累計して、これを解析情報である「賞球数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
「大当たり賞球記録手段」とは、大当たり開始情報と大当たり終了情報との間に記録されている入賞情報について当該入賞口15に係る所定の払出球数を累計して、これを解析情報である「大当たり賞球数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。なお、大当たり回数が2回以上の場合は、大当たり遊技の各回ごとに累計して、そのそれぞれを格納することも可能である。
“Prize ball recording means” means that when the acquired game information is winning information, the predetermined number of payout balls related to the winning opening 15 is accumulated, and this is used as analysis information “number of winning balls”. Means to store. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.
The “bonus winning ball recording means” is the analysis information obtained by accumulating a predetermined number of payout balls related to the winning port 15 for winning information recorded between the jackpot start information and the jackpot end information. This means means for storing as “successful winning balls”. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40. When the number of jackpots is two or more, it is possible to accumulate each time of the jackpot game and store each of them.

表示制御手段42は、解析情報として、作動回数、大当たり回数、及び各所要回数に加え、上記弾球記録手段51から取得した弾球数、上記賞球記録手段56から取得した賞球数、及び、上記大当たり賞球記録手段58から取得した各大当たり賞球数を、表示手段41に表示させる。
上記により、入賞球及びアウト球に関する遊技情報が解析可能になるとともに、これらの遊技情報の解析により得られた弾球数及び賞球数、並びに大当たり遊技中の賞球数に関する解析情報を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
更に、これらの遊技情報は、その発生順に記録されている。したがって、これらの遊技情報から、遊技者の持ち球の増減を時系列に従って解析することも可能となる。たとえば、表示手段41へ表示させる際に、各解析情報に所定の画像処理を施し、持ち球の増減をグラフとして表示させることも可能である。ここで、「時系列」とは、特定の事象が発生した時刻に従った絶対的な時系列のみを意味するものではなく、特定の事象の発生の順序に従った相対的な時系列をも含むものである。
The display control means 42, as analysis information, in addition to the number of actuations, the number of jackpots, and each required number of times, the number of bullets acquired from the bullet recording means 51, the number of prize balls acquired from the prize ball recording means 56, and Then, the number of each big hit winning ball acquired from the big hit winning ball recording means 58 is displayed on the display means 41.
As described above, it becomes possible to analyze the game information regarding the winning ball and the out ball, and the analysis information regarding the number of bullets and the number of winning balls obtained by the analysis of the gaming information and the number of winning balls during the jackpot game is obtained by the player. Can be visually recognized.
Further, these pieces of game information are recorded in the order of occurrence. Therefore, it is also possible to analyze the increase or decrease of the player's ball in time series from these game information. For example, when displaying on the display means 41, it is also possible to perform predetermined image processing on each analysis information and display the increase or decrease of the ball as a graph. Here, “time series” does not mean only an absolute time series according to the time at which a specific event occurs, but also a relative time series according to the order of occurrence of a specific event. Is included.

また、上記発明は、前記情報取得手段50により取得される遊技情報には、
(f)弾球遊技機10の入賞口15への入賞球の通過に係る入賞情報、及び
(g)弾球遊技機10のアウト口13へのアウト球の通過に係るアウト情報が含まれ、
(9)上記情報取得手段50により取得された入賞情報及びアウト情報を累計し、弾球数として格納する弾球記録手段51、
(10)上記情報取得手段50により取得された遊技情報が入賞情報である場合に、当該入賞口15に係る所定の払出球数を累計し、これを賞球数として格納する賞球記録手段56、
(11)上記遊技情報のうち、一の大当たり開始情報から次の大当たり終了情報までの賞球数を累計し、各々の大当たり遊技ごとに大当たり賞球数として格納する大当たり賞球記録手段58、及び
(12)上記遊技情報のうち、一の特定開始情報から次の特定終了情報までの賞球数をそれぞれ累計し、各々の特定遊技ごとに特定賞球数として格納する特定賞球記録手段を備えるとともに、前記表示制御手段42により表示される解析情報には、
(F)上記弾球記録手段51から取得した弾球数、
(G)上記賞球記録手段56から取得した賞球数、
(H)上記大当たり賞球記録手段58から取得した各大当たり賞球数、及び
(I)上記特定賞球記録手段から取得した各特定賞球数が含まれるようにしてもよい。
In the above invention, the game information acquired by the information acquisition means 50 includes
(F) includes winning information relating to the passing of the winning ball to the winning opening 15 of the ball game machine 10, and (g) out information relating to the passing of the out ball to the out port 13 of the ball gaming machine 10,
(9) Bullet recording means 51 for accumulating winning information and out information acquired by the information acquisition means 50 and storing it as the number of bullets;
(10) When the game information acquired by the information acquisition means 50 is winning information, the predetermined number of payout balls for the winning opening 15 is accumulated, and the winning ball recording means 56 for storing this as the number of winning balls ,
(11) A jackpot prize ball recording means 58 for accumulating the number of prize balls from one jackpot start information to the next jackpot end information among the game information and storing the number as a jackpot prize ball number for each jackpot game; (12) Of the above game information, there is provided a specific prize ball recording means for accumulating the number of prize balls from one specific start information to the next specific end information and storing it as a specific prize ball number for each specific game. Along with the analysis information displayed by the display control means 42,
(F) the number of bullets acquired from the bullet recording means 51,
(G) the number of prize balls acquired from the prize ball recording means 56,
(H) Each jackpot winning ball number acquired from the jackpot winning ball recording means 58, and (I) Each specific winning ball number acquired from the specific winning ball recording means may be included.

「入賞情報」とは、上述の如く、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、入賞口15に入賞があった旨を表すものをいう。
「アウト情報」とは、上述の如く、前記情報記録媒体70に記録される遊技情報のうち、アウト口13への入球があった旨を表すものをいう。
「弾球記録手段」とは、上述の如く、取得された遊技情報が入賞情報又はアウト情報である場合に、それを累計して、これを解析情報である「弾球数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
The “winning information” refers to information indicating that the winning slot 15 has been won among the game information recorded on the information recording medium 70 as described above.
The “out information” refers to information indicating that a ball has been entered into the out mouth 13 among the game information recorded on the information recording medium 70 as described above.
“Bullet recording means” means, as described above, when the acquired game information is winning information or out information, and accumulates the information as “number of bullets” as analysis information. Say. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.

「賞球記録手段」とは、上述の如く、取得された遊技情報が入賞情報である場合に、当該入賞口15に係る所定の払出球数を累計して、これを解析情報である「賞球数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
「大当たり賞球記録手段」とは、上述の如く、大当たり開始情報と大当たり終了情報との間に記録されている入賞情報について当該入賞口15に係る所定の払出球数を累計して、これを解析情報である「大当たり賞球数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。なお、大当たり回数が2回以上の場合は、大当たり遊技の各回ごとに累計して、そのそれぞれを格納することも可能である。
As described above, when the acquired game information is winning information, the “prize ball recording means” accumulates a predetermined number of payout balls related to the winning opening 15, and this is the analysis information “prize ball recording means”. Means for storing as “the number of balls”. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.
As described above, the “bonus winning ball recording means” is the cumulative total of the predetermined number of payout balls related to the winning opening 15 for the winning information recorded between the jackpot start information and the jackpot end information. This means means for storing the information as “the number of winning balls for winning” which is analysis information. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40. When the number of jackpots is two or more, it is possible to accumulate each time of the jackpot game and store each of them.

「特定賞球記録手段」とは、特定開始情報と特定終了情報との間に記録されている入賞情報について当該入賞口15に係る所定の払出球数を累計して、これを解析情報である「特定賞球数」として格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。なお、特定回数が2回以上の場合は、特定遊技の各回ごとに累計して、そのそれぞれを格納することも可能である。
表示制御手段42は、解析情報として、作動回数、大当たり回数、各所要回数、特定回数、及び各特定作動回数に加え、上記弾球記録手段51から取得した弾球数、上記賞球記録手段56から取得した賞球数、上記大当たり賞球記録手段58から取得した各大当たり賞球数、及び、上記特定賞球記録手段から取得した各特定賞球数を表示手段41に表示させる。
The “specific prize ball recording means” is the analysis information obtained by accumulating a predetermined number of payout balls relating to the prize opening 15 for the prize information recorded between the specific start information and the specific end information. Means for storing as "number of specified prize balls". Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40. When the specific number of times is two or more, it is possible to accumulate each time of the specific game and store each of them.
The display control means 42, as analysis information, in addition to the number of operations, jackpot number, each required number of times, specific number of times, and each specific number of times of operation, the number of bullets acquired from the bullet ball recording means 51, the prize ball recording means 56 The display means 41 displays the number of winning balls acquired from the above, the number of winning jackpots acquired from the jackpot winning ball recording means 58, and the number of specific winning balls acquired from the specified winning ball recording means.

上記により、入賞球及びアウト球に関する遊技情報が解析可能になるとともに、これらの遊技情報の解析により得られた弾球数及び賞球数、並びに大当たり遊技中の賞球数及び特定遊技中の賞球数に関する解析情報を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
更に、これらの遊技情報は、その発生順に記録されている。したがって、これらの遊技情報から、遊技者の持ち球の増減を時系列に従って解析することも可能となる。たとえば、表示手段41へ表示させる際に、各解析情報に所定の画像処理を施し、持ち球の増減をグラフとして表示させることも可能である。ここで、「時系列」とは、特定の事象が発生した時刻に従った絶対的な時系列のみを意味するものではなく、特定の事象の発生の順序に従った相対的な時系列をも含むものである。
As described above, the game information regarding the winning ball and the out ball can be analyzed, the number of bullets and the number of winning balls obtained by the analysis of the gaming information, the number of winning balls in the jackpot game and the prize in the specific game It is possible to make the player visually recognize the analysis information regarding the number of balls.
Further, these pieces of game information are recorded in the order of occurrence. Therefore, it is also possible to analyze the increase or decrease of the player's ball in time series from these game information. For example, when displaying on the display means 41, it is also possible to perform predetermined image processing on each analysis information and display the increase or decrease of the ball as a graph. Here, “time series” does not mean only an absolute time series according to the time at which a specific event occurs, but also a relative time series according to the order of occurrence of a specific event. Is included.

また、上記発明は、前記情報記録媒体70には、払出球数の異なる入賞情報が記録されるとともに、前記賞球記録手段56は、入賞情報に対応した払出球数を賞球数に累計するようにしてよい。
たとえば、賞球が15球の入賞口15に入賞した場合と、5球の入賞口15に入賞した場合とでは、異なる入賞情報が情報記録媒体70に記録されていることとなる。
そして、賞球記録手段56は、賞球数を累計する際に、たとえば、15球の入賞口15への入賞に係る入賞情報の場合は、賞球数に15を加え、また、5球の入賞口15への入賞に係る入賞情報の場合は、賞球数に5を加えるというようにして賞球数の累計を行うこととなっている。
Further, according to the present invention, the information recording medium 70 is recorded with winning information having different payout balls, and the winning ball recording means 56 accumulates the number of payout balls corresponding to the winning information in the number of winning balls. You may do it.
For example, different winning information is recorded in the information recording medium 70 depending on whether the winning ball is won in the 15 winning holes 15 or in the case where the winning ball 15 is won.
Then, when accumulating the number of winning balls, the winning ball recording means 56 adds 15 to the number of winning balls, for example, in the case of winning information related to winning in the winning hole 15 of 15 balls, In the case of winning information relating to winning in the winning opening 15, the number of winning balls is accumulated by adding 5 to the number of winning balls.

また、上記発明は、
(13)一定弾球数ごとに、賞球数と弾球数との差で定義される出球数をそれぞれ格納する弾球単位記録手段63を備えるとともに、前記表示制御手段42は、上記弾球単位記録手段63から取得した各出球数を上記一定弾球数ごとに表示手段41に表示可能に形成されているようにしてもよい。
「弾球単位記録手段」とは、一定の弾球数ごとに、その時点における賞球数と弾球数との差を演算し、その差を解析情報である「出球数」として当該一定の弾球数ごとに格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
In addition, the above invention
(13) A bullet unit recording unit 63 for storing the number of outgoing balls defined by the difference between the number of prize balls and the number of bullets is provided for each fixed number of bullets, and the display control unit 42 Each of the number of outgoing balls acquired from the ball unit recording means 63 may be formed so as to be displayed on the display means 41 for each of the fixed number of bullets.
“Bullet unit recording means” calculates the difference between the number of award balls and the number of bullets at that time for each fixed number of bullets, and the difference is used as analysis information “number of balls” Means to store for each number of bullets. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.

表示制御手段42は、解析情報として、弾球数及び賞球数に加え、上記弾球単位記録手段63から取得した出球数を、一定の弾球数ごとに表示手段41に表示させる。なお、この表示は、たとえば弾球数を横軸に取ることで、持ち球の増減を表すグラフとして行うことも可能である。
上記により、遊技中の持ち球の増減を弾球数を基準として解析することが可能となるとともに、このような解析により得られた解析情報を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
また、上記発明は、
(14)一定作動回数ごとに、賞球数と弾球数との差で定義される出球数をそれぞれ格納する作動単位記録手段62を備えるとともに、前記表示制御手段42は、上記作動単位記録手段62から取得した各出球数を上記一定作動回数ごとに表示手段41に表示可能に形成されているようにしてもよい。
The display control means 42 causes the display means 41 to display the number of outgoing balls acquired from the bullet unit recording means 63 in addition to the number of bullets and the number of prize balls as analysis information for each fixed number of bullets. In addition, this display can also be performed as a graph showing increase / decrease in the number of balls by taking the number of bullets on the horizontal axis.
As described above, it is possible to analyze the increase or decrease in the number of balls in the game based on the number of bullets, and to allow the player to visually recognize the analysis information obtained by such analysis. .
In addition, the above invention
(14) It is provided with operation unit recording means 62 for storing the number of balls to be defined defined by the difference between the number of prize balls and the number of bullets for each predetermined number of operations, and the display control means 42 includes the operation unit recording Each of the number of balls obtained from the means 62 may be formed so as to be displayed on the display means 41 for each predetermined number of operations.

「作動単位記録手段」とは、一定の作動回数ごとに、その時点における賞球数と弾球数との差を演算し、その差を解析情報である「出球数」として当該一定の作動回数ごとに格納する手段をいう。ここで、累計は遊技解析装置40の制御に係るCPUで行い、格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
表示制御手段42は、解析情報として、弾球数及び賞球数に加え、上記作動単位記録手段62から取得した出球数を、一定の作動回数ごとに表示手段41に表示させる。なお、この表示は、たとえば作動回数を横軸に取ることで、持ち球の増減を表すグラフとして行うことも可能である。
The “operation unit recording means” calculates the difference between the number of prize balls and the number of bullets at that time for every fixed number of operations, and uses the difference as the “number of balls to issue” as analysis information. Means to store every number of times. Here, the accumulation can be performed by the CPU related to the control of the game analysis device 40, and the storage can be performed by the memory of the game analysis device 40.
The display control means 42 causes the display means 41 to display the number of balls obtained from the operation unit recording means 62 in addition to the number of bullets and the number of prize balls as analysis information for every certain number of operations. In addition, this display can also be performed as a graph showing the increase / decrease of the holding ball, for example, by taking the operation frequency on the horizontal axis.

上記により、遊技中の持ち球の増減を作動回数を基準として解析することが可能となるとともに、このような解析により得られた解析情報を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
また、上記発明は、
(15)入力手段43を備え、
(16)上記入力手段43から入力された、遊技球借り受けに係る投入金額を格納する金額記録手段47、
(17)上記入力手段43から入力された交換率を格納する交換率記録手段48、並びに
(18)前記弾球数及び賞球数並びに上記投入金額及び交換率を用いて、当該遊技における収支を演算する収支演算手段64を備えるとともに、前記表示制御手段42により表示される解析情報には、
(J)上記収支演算手段64による当該遊技における収支が含まれるようにしてもよい。
As described above, it is possible to analyze the increase or decrease of the holding ball in the game on the basis of the number of actuations, and it is possible to cause the player to visually recognize the analysis information obtained by such analysis.
In addition, the above invention
(15) provided with input means 43;
(16) Amount recording means 47 for storing the input amount related to the game ball borrowing input from the input means 43,
(17) The exchange rate recording means 48 for storing the exchange rate inputted from the input means 43, and (18) The balance of the game is calculated using the number of bullets and award balls, the amount of money to be inserted and the exchange rate. The balance calculation means 64 for calculating and the analysis information displayed by the display control means 42 include:
(J) The balance in the game by the balance calculation means 64 may be included.

「入力手段」とは、数値を入力可能な手段をいう。たとえば、前記表示手段41上にテンキー状の数字の一覧を表示するとともに、所定のボタン等の操作によりその一覧上を移動するカーソルによって、数値を入力するようなものをこの入力手段43とすることができる。また、遊技解析装置40に接続されたテンキーなどを、この入力手段43とすることもできる。
「投入金額」とは、遊技者が、弾球遊技機10における遊技に使用する遊技球を遊技場から借り受けるために支払う金額のことをいう。
「金額記録手段」とは、上記入力手段43から、投入金額として入力された数値を格納する手段をいう。なお、この格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
“Input means” refers to means capable of inputting numerical values. For example, a list of numeric keys in the form of a numeric keypad is displayed on the display means 41, and the input means 43 is a means for inputting a numerical value by a cursor that moves on the list by operating a predetermined button or the like. Can do. A numeric keypad connected to the game analysis device 40 can be used as the input means 43.
The “input amount” refers to an amount that a player pays to borrow a game ball used for a game in the ball game machine 10 from a game hall.
“Amount recording means” refers to means for storing a numerical value input from the input means 43 as an input amount. This storage can be performed in the memory of the game analysis device 40.

「交換率」とは、遊技者が獲得した遊技球を遊技場で景品と交換する際の、遊技球1個の価値を金額で示した値をいう。
「交換率記録手段」とは、上記入力手段43から、交換率として入力された数値を格納する手段をいう。なお、この格納は遊技解析装置40のメモリで行うことができる。
「収支演算手段」とは、解析情報のうちの弾球数及び賞球数と、上記投入金額及び交換率とから、当該遊技における収支を演算する手段をいう。たとえば、遊技解析装置40の制御プログラムの一部を実行するCPUを、この収支演算手段64として機能させることができる。
The “exchange rate” refers to a value indicating the value of one game ball in an amount when the game ball acquired by the player is exchanged for a prize at the game hall.
“Exchange rate recording means” refers to means for storing a numerical value input from the input means 43 as an exchange rate. This storage can be performed in the memory of the game analysis device 40.
“Balance calculation means” means means for calculating the balance of the game from the number of bullets and prize balls in the analysis information, the input amount and the exchange rate. For example, a CPU that executes a part of the control program of the game analysis device 40 can function as the balance calculation means 64.

たとえば、賞球数から弾球数を減じて得た値に、上記交換率を乗じて、これから投入金額を減じて得た値を、当該遊技の収支とすることができる。
そして、表示制御手段42は、前記各表示情報に加え、上記収支演算手段64により得られた収支を、表示手段41に表示させることができる。
上記により、遊技者が実際に行った遊技における収支を解析することが可能になるとともに、この解析により得られた解析情報を遊技者に視覚的に認識させることが可能となる。
For example, a value obtained by multiplying the value obtained by subtracting the number of bullets from the number of award balls and the above exchange rate, and then subtracting the amount of money to be inserted can be used as the balance of the game.
The display control means 42 can cause the display means 41 to display the balance obtained by the balance calculation means 64 in addition to the display information.
As described above, it is possible to analyze the balance of the game actually performed by the player, and to allow the player to visually recognize the analysis information obtained by this analysis.

上記の構成により、本発明は、以下に記す効果を奏する。
すなわち、本発明のうち、第1の発明の説明によると、弾球遊技機において、遊技者が実際に遊技を行っている間の図柄表示装置の作動及び大当たり遊技の発生に関するデータが、遊技者の解析のために提供可能となる。さらに、遊技者に、遊技解析の参考となる情報が提供可能となる。
また、第2の発明の説明によると、遊技者が実際に弾球遊技機で遊技を行っている間の図柄表示装置の作動及び大当たり遊技の発生に関するデータを解析可能な遊技解析装置を提供することが可能となる。さらに、遊技解析の参考となる情報を表示可能とすることが可能となる。
With the above configuration, the present invention has the following effects.
That is, in the present invention, according to the description of the first invention, in the ball game machine, data regarding the operation of the symbol display device and the occurrence of the jackpot game while the player is actually playing the game Can be provided for the analysis of Furthermore, information that can be used as a reference for game analysis can be provided to the player.
In addition, according to the description of the second invention, there is provided a game analysis device capable of analyzing data relating to the operation of the symbol display device and occurrence of jackpot game while the player is actually playing a game with a ball game machine. It becomes possible. Furthermore, it is possible to display information that is useful for game analysis.

本発明に係る弾球遊技機の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of a ball game machine according to the present invention. 情報記録媒体へ記録される情報の配列例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of an arrangement | sequence of the information recorded on an information recording medium. 本発明に係る遊技解析装置の機能ブロック図である。It is a functional block diagram of the game analysis device according to the present invention. 本発明に係る遊技解析装置における遊技情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of game information processing in the game analysis device according to the present invention. 本発明に係る遊技解析装置における遊技情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of game information processing in the game analysis device according to the present invention. 本発明に係る遊技解析装置における遊技情報処理のフローチャートである。It is a flowchart of game information processing in the game analysis device according to the present invention. 本発明に係る遊技解析装置における解析情報の出力の例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of the output of the analysis information in the game analyzer which concerns on this invention. 本発明に係る弾球遊技機の外観を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the external appearance of the ball game machine which concerns on this invention. 本発明に係る遊技解析装置の外観を、上方斜視図(A)及び下方斜視図(B)で示したものである。The external appearance of the game analysis apparatus according to the present invention is shown in an upper perspective view (A) and a lower perspective view (B).

以下、本発明の一の実施の形態を、図面を参照しつつ説明する。
(弾球遊技機外観)
図8は、本実施の形態に係る弾球遊技機10の外観を斜視図で表したものである。
この弾球遊技機10には、通常の弾球遊技機と同様、三桁の図柄を液晶画面にて変動表示させる図柄表示装置11、盤面へ遊技球を弾球するための弾球ハンドル12、始動口14、入賞口15、15、大入賞口16、アウト口13、及び賞球が払い出される賞球払出口18が設けられる。
この弾球遊技機10における遊技の概要は、以下の通りである。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
(Appearance of bullet ball machine)
FIG. 8 is a perspective view showing the appearance of the ball game machine 10 according to the present embodiment.
This bullet ball game machine 10 includes a symbol display device 11 for variably displaying a three-digit symbol on the liquid crystal screen, a bullet ball handle 12 for bulleting the game ball on the board, A starting port 14, winning ports 15, 15, a large winning port 16, an out port 13, and a winning ball payout port 18 for receiving a winning ball are provided.
The outline of the game in the ball game machine 10 is as follows.

まず、弾球ハンドル12を右回りに捻ることで、盤面に遊技球が弾球される。この遊技球は、図示しない釘や風車等に接触しながら、盤面を落下する。そして、落下の過程で入賞口15、15に入賞すると、賞球払出口18から5球の賞球が遊技者に払い出される。
また、始動口14への入賞があると、賞球払出口18から5球の賞球が遊技者に払い出されるのに加え、図柄表示装置11が作動し、図柄の変動が開始される。この変動の結果、表示される図柄の組合せが三桁とも同一の図柄に係るもの(「大当たり図柄」と称する。)である場合、「大当たり遊技」となり、普段は閉鎖している大入賞口16が開放する。大入賞口16への入賞があると、賞球払出口18から15球の賞球が遊技者に払い出される。この大入賞口16は、開放して30秒経過するか、又は10球の入賞があるかのいずれかにより一旦閉鎖する。そして、大入賞口16が開放している間に、この大入賞口16の内部に設けられる図示しない特定領域への入賞があると、大入賞口16は閉鎖した後、再度開放することとなっている。これにより、大入賞口16の開放は、最大16回連続することが可能となっている。また、大入賞口16が16回開放するか、又は大入賞口16の開放中に上記特定領域への入賞がなかった場合には、大当たり遊技は終了する。
First, a game ball is bulleted on the board surface by twisting the bullet ball handle 12 clockwise. The game ball falls on the board surface while contacting a nail or a windmill (not shown). Then, when a prize is entered in the winning openings 15 and 15 in the process of falling, five prize balls are paid out to the player from the prize ball payout exit 18.
In addition, when a winning is made at the starting port 14, in addition to paying out five prize balls to the player from the prize ball payout outlet 18, the symbol display device 11 is operated and the variation of the symbol is started. As a result of this change, if the combination of the displayed symbols is related to the same symbol in all three digits (referred to as a “big hit symbol”), it becomes a “big hit game” and is normally closed. Will be released. When there is a prize at the big prize opening 16, 15 prize balls are paid out to the player from the prize ball outlet 18. The large winning opening 16 is temporarily closed when either 30 seconds have elapsed after opening or there is a winning of 10 balls. If there is a prize in a specific area (not shown) provided inside the big prize opening 16 while the big prize opening 16 is open, the big prize opening 16 is closed and then opened again. ing. Thereby, the opening of the special winning opening 16 can be continued up to 16 times. Also, if the special winning opening 16 is opened 16 times, or if there is no winning in the specific area while the special winning opening 16 is opened, the big hit game is ended.

更に、上記大当たり図柄のうち、たとえば「777」のような特別なもの(「確率変動図柄」と称する。)が図柄表示装置11に表示されると、上記の大当たり遊技の終了後、いわゆる「確率変動遊技」が開始することとなっている。この確率変動遊技の間は、始動口14の拡大する機会が増加することにより、始動口14への入賞が容易となる。これとともに、図柄表示装置11において大当たり図柄の表示される確率も上昇することとなっている。この確率変動遊技は、次に大当たり遊技が発生することにより終了することとなっている。なお、確率変動遊技中に、確率変動図柄が揃うことで大当たり遊技が発生する場合には、当該大当たり遊技の終了後、再度確率変動遊技が発生することとなる。   Furthermore, when a special symbol such as “777” (referred to as “probability variation symbol”) is displayed on the symbol display device 11 among the jackpot symbols, for example, after the jackpot game is over, so-called “probability” "Variable game" is to start. During the probability variation game, the opportunity for the start opening 14 to increase increases, so that winning at the start opening 14 becomes easy. At the same time, the probability that a jackpot symbol is displayed on the symbol display device 11 is also increased. This probability variation game is to be terminated when the next jackpot game is generated. When a jackpot game is generated when the probability variation symbols are arranged during the probability variation game, the probability variation game is generated again after the jackpot game ends.

本実施の形態に係る弾球遊技機10には、盤面の上方右側に、情報出力手段28の一部を構成するスロット22が設けられる。このスロット22内部には、多数のリボン状の接続片を備えた図示しないコネクタが設けられている。このスロット22には、フラッシュメモリを備えた情報記録媒体70(図1参照)を内蔵したカセット71が装着されることとなっている。すなわち、このカセット71にも、上記接続ピンのそれぞれと接触する接続片を備えた図示しないコネクタが設けられている。
上記スロット22へは、カセット71の方向を正しく合わせて押し込むことで装着がされる。上記スロット22へカセット71が正しく装着されると、スロット22下方の確認ランプ23に通電し、点灯することで装着確認がされる。なお、この確認ランプ23を設けなくても、遊技情報出力に係るサブ基板からカセット71への通電に伴う電流値変化を認識することによっても、カセット71の装着確認は可能である。
In the ball game machine 10 according to the present embodiment, a slot 22 constituting a part of the information output means 28 is provided on the upper right side of the board surface. Inside the slot 22, a connector (not shown) having a large number of ribbon-like connection pieces is provided. In this slot 22, a cassette 71 containing an information recording medium 70 (see FIG. 1) having a flash memory is mounted. That is, the cassette 71 is also provided with a connector (not shown) provided with connection pieces that come into contact with the connection pins.
The slot 22 is mounted by pushing the cassette 71 in the correct direction. When the cassette 71 is correctly installed in the slot 22, the confirmation lamp 23 below the slot 22 is energized and turned on to confirm the installation. Even if the confirmation lamp 23 is not provided, it is possible to confirm the mounting of the cassette 71 by recognizing a change in the current value accompanying the energization of the cassette 71 from the sub board related to the game information output.

また、スロット22脇に設けられたイジェクトボタン24を押すことで、上記スロット22から装着されたカセット71が取り外される。
なお、図8においては、上記スロット22は弾球遊技機10自体に設けられることとなっている。この他にも、弾球遊技機10が設置される島に各弾球遊技機10に対応するスロット22を設け、各弾球遊技機10にこのスロット22が接続されるようにすることもできる。
(遊技解析装置外観)
図9は、本実施の形態に係る遊技解析装置40の外観を表したものである。
遊技解析装置40の表面(図9A)には、液晶表示画面による表示手段41が設けられている。また、方向キー44、決定キー45、取消キー46等の各種操作ボタンも設けられている。
Further, when the eject button 24 provided on the side of the slot 22 is pressed, the cassette 71 mounted from the slot 22 is removed.
In FIG. 8, the slot 22 is provided in the ball game machine 10 itself. In addition, a slot 22 corresponding to each ball game machine 10 can be provided on the island where the ball game machine 10 is installed, and the slot 22 can be connected to each ball game machine 10. .
(Appearance of game analyzer)
FIG. 9 shows the appearance of the game analysis device 40 according to the present embodiment.
A display means 41 using a liquid crystal display screen is provided on the surface of the game analysis device 40 (FIG. 9A). Various operation buttons such as a direction key 44, an enter key 45, and a cancel key 46 are also provided.

遊技解析装置40の裏面(図9B)には、遊技情報が記録された上記カセット71が装着されるスロット49が設けられる。このスロット49には、前記弾球遊技機10に設けられるものと同様のコネクタ(図示せず)が設けられている。すなわち、このスロット49は、遊技解析装置40における情報取得手段50(図3参照)の一部を構成している。
(弾球遊技機機能ブロック)
図1は、本実施の形態に係る弾球遊技機10における、遊技情報の出力に係る部分の機能ブロックを表したものである。また、図2は、情報記録媒体70における遊技情報の記録を模式的に表したものである。
On the back surface (FIG. 9B) of the game analysis device 40, a slot 49 is provided in which the cassette 71 in which game information is recorded is mounted. The slot 49 is provided with a connector (not shown) similar to that provided in the ball game machine 10. That is, this slot 49 constitutes a part of the information acquisition means 50 (see FIG. 3) in the game analysis device 40.
(Ball game machine function block)
FIG. 1 shows functional blocks of a part related to output of game information in a ball game machine 10 according to the present embodiment. FIG. 2 schematically shows recording of game information on the information recording medium 70.

始動口14、入賞口15、大入賞口16、アウト口13及び図柄表示装置11については、上述の説明の通りである。
アウト検出手段25とは、アウト口13を通過した遊技球を検出するセンサにより構成されている。すなわち、遊技球がアウト口13を通過することにより、アウト信号を生成し、これを後述のCPU30へ送信することとなっている。
入賞検出手段27、27、27とは、始動口14、入賞口15及び大入賞口16のそれぞれを通過した遊技球を検出するセンサにより構成されている。すなわち、遊技球がこれらを通過することにより、入賞信号を生成し、これを後述のCPU30へ送信することとなっている。ここで、始動口14及び入賞口15からの入賞信号は、5球の賞球に係るものであり、また、大入賞口16からの入賞信号は、15球の賞球に係るものであるため、両者は異なる信号となっている。
The start port 14, the winning port 15, the big winning port 16, the out port 13, and the symbol display device 11 are as described above.
The out detection means 25 is composed of a sensor that detects a game ball that has passed through the out port 13. That is, when the game ball passes through the out port 13, an out signal is generated and transmitted to the CPU 30 described later.
The winning detection means 27, 27, and 27 are configured by sensors that detect game balls that have passed through the start port 14, the winning port 15, and the big winning port 16, respectively. That is, when the game balls pass through these, a winning signal is generated and transmitted to the CPU 30 described later. Here, the winning signals from the start opening 14 and the winning opening 15 are related to five winning balls, and the winning signal from the big winning opening 16 is related to 15 winning balls. Both are different signals.

弾球遊技機10には、図示しないROMに記述された制御プログラムを実行することで、遊技全体の制御を司るCPU30が設けられている。このCPU30は、上記制御プログラムの所定の部分を実行することで、図柄表示装置11を制御する作動発信手段31、大当たり遊技の開始と終了とを制御する大当たり発信手段32、及び確率変動遊技の開始と終了とを制御する確率変動発信手段33として機能する。また、このCPU30は同時に、下記の表1に示すような、3ビットデータから成る各遊技情報を生成する情報生成手段34として機能する。   The ball game machine 10 is provided with a CPU 30 that controls the entire game by executing a control program described in a ROM (not shown). The CPU 30 executes a predetermined part of the control program to thereby activate the operation sending means 31 for controlling the symbol display device 11, the jackpot sending means 32 for controlling the start and end of the jackpot game, and the start of the probability variation game. And function as a probability variation transmitting means 33 for controlling the termination and termination. Further, the CPU 30 simultaneously functions as information generating means 34 for generating game information composed of 3-bit data as shown in Table 1 below.

Figure 2010172734
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情報出力手段28には、図8に示したとおり、情報記録媒体70が装着される。情報記録媒体70が装着されると、情報出力手段28はまず当該弾球遊技機10のメーカー名及び機種名から成る機体情報(図2b参照)並びに当該遊技の年月日及び時刻から成るクロック情報(図2a参照)を情報記録媒体70に記録する。そして、上記情報生成手段34により生成された遊技信号を、その生成と同時に情報記録媒体70へ出力し、記録することとなっている。
アウト口13への入球があると、これを検出したアウト検出手段25からCPU30へ、遊技球1球ごとにアウト信号が発信される。このアウト信号を受けたCPU30は、情報生成手段34として、アウト情報として「000」を生成する。このアウト情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70へ出力される(図2c参照)。
As shown in FIG. 8, an information recording medium 70 is attached to the information output means 28. When the information recording medium 70 is loaded, the information output means 28 firstly has the machine information (see FIG. 2b) consisting of the manufacturer name and model name of the ball game machine 10 and the clock information consisting of the date and time of the game. (See FIG. 2 a) is recorded on the information recording medium 70. The game signal generated by the information generation means 34 is output to the information recording medium 70 and recorded simultaneously with the generation.
When there is a ball entering the out mouth 13, an out signal is transmitted from the out detection means 25 that detects this to the CPU 30 for each game ball. Upon receiving this out signal, the CPU 30 generates “000” as the out information as the information generating means 34. The out information is output to the information recording medium 70 attached to the out information through the information output means 28 simultaneously with the generation (see FIG. 2c).

始動口14及び入賞口15への入賞があると、これを検出した入賞検出手段26からCPU30へ、5球入賞情報が発信される。これを受けたCPU30は、情報生成手段34として、5球入賞情報として「001」を生成する。この5球入賞情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70に出力される(図2c参照)。
また、始動口14への入賞を認識したCPU30は、作動発信手段31として、図柄表示装置11における図柄の変動表示の制御を開始すべく、作動信号を発する。そしてこのCPU30は同時に情報生成手段34として、この作動信号を受けて、作動情報として「011」を生成する。この作動情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70へ出力される(図2d参照)。
When there is a winning at the start opening 14 and the winning opening 15, the 5-ball winning information is transmitted to the CPU 30 from the winning detection means 26 that detects the winning. Receiving this, the CPU 30 generates “001” as the 5-ball winning information as the information generating means 34. The 5-ball winning information is output to the information recording medium 70 attached thereto via the information output means 28 simultaneously with the generation (see FIG. 2c).
Further, the CPU 30 that has recognized the winning at the start port 14 issues an operation signal as the operation transmission means 31 in order to start control of the symbol variation display on the symbol display device 11. The CPU 30 simultaneously receives the operation signal as the information generation means 34 and generates “011” as the operation information. The operation information is output to the information recording medium 70 attached thereto via the information output means 28 simultaneously with the generation (see FIG. 2d).

図柄表示装置11に大当たり図柄が表示されると、CPU30は、大当たり発信手段32として、これ以後大入賞口16の開閉の制御を開始すべく、大当たり開始信号を発する。そしてこのCPU30は同時に情報生成手段34として、この大当たり開始信号を受けて、大当たり開始情報として「100」を生成する。この大当たり開始情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70へ出力される(図2e参照)。
大入賞口16への入賞があると、これを検出した入賞検出手段26からCPU30へ、15球入賞情報が発信される。これを受けたCPU30は、情報生成手段34として、15球入賞情報として「010」を生成する。この15球入賞情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70に出力される(図2e参照)。
When the jackpot symbol is displayed on the symbol display device 11, the CPU 30 issues a jackpot start signal to start control of opening / closing of the jackpot 16 as the jackpot transmitter 32. The CPU 30 simultaneously receives the jackpot start signal as the information generation means 34 and generates “100” as the jackpot start information. The jackpot start information is output to the information recording medium 70 attached to the jackpot start information via the information output means 28 simultaneously with the generation (see FIG. 2e).
When there is a winning at the big winning opening 16, the 15-ball winning information is transmitted from the winning detection means 26 that detects this to the CPU 30. Receiving this, the CPU 30 generates “010” as the 15-ball winning information as the information generating means 34. The 15-ball winning information is output to the information recording medium 70 attached thereto via the information output means 28 at the same time as the generation (see FIG. 2e).

また、前記の条件により大当たり遊技が終了すると、CPU30は、大当たり発信手段32として、これ以後大入賞口16の開閉の制御を終了すべく、大当たり終了信号を発する。そしてこのCPU30は同時に情報生成手段34として、この大当たり終了信号を受けて、大当たり終了情報として「101」を生成する。この大当たり終了情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70へ出力される(図2e参照)。
図柄表示装置11に確率変動図柄が表示されると、CPU30は、特定発信手段たる確率変動発信手段33として、当該確率変動図柄の表示による大当たり遊技の終了後、確率変動遊技に係る制御を開始すべく、特定開始信号たる確率変動開始信号を発する。そしてこのCPU30は同時に情報生成手段34として、この確率変動開始信号を受けて、特定開始情報たる確率変動開始情報として「110」を生成する。この確率変動開始情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70へ出力される(図2e参照)。
When the jackpot game is terminated under the above conditions, the CPU 30 issues a jackpot end signal as the jackpot transmission means 32 to end the control of opening / closing of the jackpot 16 thereafter. At the same time, the CPU 30 receives the jackpot end signal as the information generation means 34 and generates “101” as the jackpot end information. The jackpot end information is output to the information recording medium 70 attached to the jackpot end information through the information output means 28 simultaneously with the generation (see FIG. 2e).
When the probability variation symbol is displayed on the symbol display device 11, the CPU 30 starts the control relating to the probability variation game after the end of the jackpot game by displaying the probability variation symbol as the probability variation transmission unit 33 as the specific transmission unit. Therefore, a probability variation start signal as a specific start signal is issued. At the same time, the CPU 30 receives the probability variation start signal as the information generating means 34 and generates “110” as the probability variation start information as the specific start information. This probability variation start information is output to the information recording medium 70 attached thereto via the information output means 28 simultaneously with the generation (see FIG. 2e).

また、前記の条件により確率変動遊技が終了すると、CPU30は、特定発信手段たる確率変動発信手段33として、これ以後確率変動遊技に係る制御を終了すべく、特定終了信号たる確率変動終了信号を発する。そしてこのCPU30は同時に情報生成手段34として、この確率変動終了信号を受けて、特定終了情報たる確率変動終了情報として「111」を生成する。この確率変動終了情報は、その生成と同時に情報出力手段28を介して、これに装着される情報記録媒体70へ出力される(図2e参照)。
(遊技解析装置機能ブロック)
図3は、本実施の形態に係る遊技解析装置40における、遊技情報の解析に係る部分の機能ブロックを表したものである。
When the probability variation game is terminated under the above-described conditions, the CPU 30 issues a probability variation end signal as a specific end signal as the probability variation transmission unit 33 as a specific transmission unit, in order to end the control related to the probability variation game thereafter. . At the same time, the CPU 30 receives the probability variation end signal as the information generating means 34 and generates “111” as the probability variation end information as the specific end information. This probability variation end information is output to the information recording medium 70 attached thereto via the information output means 28 simultaneously with the generation (see FIG. 2e).
(Game analysis device function block)
FIG. 3 shows functional blocks of portions related to analysis of game information in the game analysis device 40 according to the present embodiment.

情報取得手段50には、図9に示したとおり、情報記録媒体70が装着される。そして、この情報記録媒体70に記録された遊技情報を、記録されている順に取得することとなっている。
弾球記録手段51、作動記録手段52、所要回数記録手段53、大当たり記録手段54、確率変動記録手段55、賞球記録手段56、確率変動作動記録手段57、大当たり賞球記録手段58及び確率変動賞球記録手段59は、いずれも、上記情報取得手段50によって取得される遊技情報の数を加算及び格納する手段であり、具体的には、遊技解析装置40の制御に係るCPUとRAMとによって実現される。また、機体情報記録手段60及びクロック情報記録手段61は、上記情報取得手段50によって取得された遊技情報のうちの機体情報及びクロック情報をそれぞれ格納する手段であり、具体的には、遊技解析装置40のRAMによって実現される。
As shown in FIG. 9, an information recording medium 70 is attached to the information acquisition means 50. The game information recorded on the information recording medium 70 is acquired in the order recorded.
Bullet ball recording means 51, action recording means 52, required number of times recording means 53, jackpot recording means 54, probability fluctuation recording means 55, prize ball recording means 56, probability fluctuation action recording means 57, jackpot prize ball recording means 58 and probability fluctuation Each of the prize ball recording means 59 is a means for adding and storing the number of game information acquired by the information acquisition means 50. Specifically, the prize ball recording means 59 is controlled by the CPU and RAM related to the control of the game analysis device 40. Realized. The machine information recording means 60 and the clock information recording means 61 are means for storing machine information and clock information, respectively, of the game information acquired by the information acquisition means 50. Specifically, the game analysis device Implemented with 40 RAMs.

情報取得手段50によって取得された遊技情報がアウト情報(「000」)であれば、この遊技情報は弾球記録手段51によって累計され、「弾球数」として格納される。
情報取得手段50によって取得された遊技情報が5球入賞情報(「001」)であれば、この遊技情報はこの遊技情報は弾球記録手段51によって累計され、遊技球が盤面へ弾球した遊技球数である「弾球数」として格納される。これと同時に、賞球記録手段56によって5球分の賞球として累計される。
情報取得手段50によって取得された遊技情報が15球入賞情報(「010」)であれば、この遊技情報はこの遊技情報は弾球記録手段51によって累計され、「弾球数」として格納される。これと同時に、賞球記録手段56によって15球分の賞球として累計される。
If the game information acquired by the information acquisition means 50 is out information (“000”), this game information is accumulated by the bullet recording means 51 and stored as “number of bullets”.
If the game information acquired by the information acquisition means 50 is five-ball winning information (“001”), this game information is accumulated by the ball recording means 51, and the game ball is shot on the board. Stored as “number of bullets”, which is the number of balls. At the same time, five award balls are accumulated by the prize ball recording means 56.
If the game information acquired by the information acquisition means 50 is 15 ball winning information (“010”), this game information is accumulated by the ball recording means 51 and stored as “number of balls”. . At the same time, the prize ball recording means 56 accumulates 15 prize balls.

情報取得手段50によって取得された遊技情報が作動情報(「011」)であれば、この遊技情報は作動記録手段52によって累計され、図柄表示装置11が作動した回数である「作動回数」として格納される。これと同時に、所要回数記録手段53によって累計され、大当たり図柄が表示されるまでに図柄表示装置11が作動した回数である「所要回数」として格納される。なお、この所要回数は、大当たり遊技が発生するとそれまでの値が保存されるとともに、大当たり遊技の終了により改めて0から累計が開始されることとなっている。
情報取得手段50によって取得された遊技情報が大当たり開始情報(「100」)であれば、この遊技情報は大当たり記録手段54によって累計され、大当たり遊技が発生した回数である「大当たり回数」として格納される。また、大当たり開始情報の後に記録されている5球入賞情報及び15球入賞情報は、遊技情報として大当たり終了情報(「101」)が取得されるまでは、上記の賞球数とは別に、大当たり賞球記録手段58によって大当たり遊技1回ごとに累計され、「大当たり賞球数」として格納される。
If the game information acquired by the information acquisition means 50 is operation information (“011”), this game information is accumulated by the operation recording means 52 and stored as “operation frequency”, which is the number of times the symbol display device 11 is operated. Is done. At the same time, it is accumulated by the required number recording means 53 and stored as “required number”, which is the number of times the symbol display device 11 has been operated until the jackpot symbol is displayed. In addition, when the jackpot game is generated, the required number of times is saved, and the required number of times is accumulated again from 0 when the jackpot game is ended.
If the game information acquired by the information acquisition means 50 is the jackpot start information (“100”), this game information is accumulated by the jackpot recording means 54 and stored as “number of jackpots” which is the number of times the jackpot game has occurred. The In addition, the 5-ball winning information and 15-ball winning information recorded after the jackpot start information is a big hit separately from the above number of winning balls until the jackpot end information (“101”) is acquired as game information. Each winning game is accumulated by the winning ball recording means 58 and stored as “the number of winning balls”.

情報取得手段50によって取得された遊技情報が確率変動開始情報(「110」)であれば、この確率変動開始情報は確率変動記録手段55によって累計され、「確率変動回数」として格納される。また、確率変動開始情報の後に記録されている5球入賞情報及び15球入賞情報は、遊技情報として確率変動終了情報(「111」)が取得されるまでは、上記の賞球数とは別に、確率変動賞球記録手段59によって確率変動遊技1回ごとに累計され、「確率変動賞球数」として格納される。
作動単位記録手段62とは、所定作動回数ごとに、賞球数と弾球数との差で定義される「出球数」を累計するとともに、この所定作動回数ごとにこの出球数の値を格納する手段をいう。なお、この所定作動回数は、遊技者が所定の値を選択又は入力できるようにすることもできる。この作動単位記録手段62は、具体的には、遊技解析装置40の制御に係るCPUとRAMとによって実現される。
If the game information acquired by the information acquisition unit 50 is probability variation start information (“110”), the probability variation start information is accumulated by the probability variation recording unit 55 and stored as “probability variation count”. Further, the 5-ball winning information and the 15-ball winning information recorded after the probability change start information are different from the above-mentioned number of winning balls until the probability change end information (“111”) is acquired as game information. The probability variation award ball recording means 59 accumulates each probability variation game once and stores it as “the number of probability variation award balls”.
The operation unit recording means 62 accumulates the “number of balls” defined by the difference between the number of prize balls and the number of balls for each predetermined number of operations, and the value of this number of balls for each predetermined number of operations. Means for storing. It should be noted that the predetermined number of operations can be set so that the player can select or input a predetermined value. More specifically, the operation unit recording means 62 is realized by a CPU and a RAM related to the control of the game analysis device 40.

弾球単位記録手段63とは、所定弾球数ごとに、賞球数と弾球数との差で定義される「出球数」を累計するとともに、この所定弾球数ごとにこの出球数の値を格納する手段をいう。なお、この所定弾球数は、遊技者が所定の値を選択又は入力できるようにすることもできる。この弾球単位記録手段63は、具体的には、遊技解析装置40の制御に係るCPUとRAMとによって実現される。
入力手段43とは、表示手段41に表示されたテンキー上を移動するカーソルを、遊技解析装置40の方向キー44、決定キー45、取消キー46等(図9参照)により操作することにより数値を入力する装置をいう。
The ball unit recording means 63 accumulates the “number of balls” defined by the difference between the number of prize balls and the number of balls for each predetermined number of balls, and for each predetermined number of balls, Means for storing the value of a number. The predetermined number of bullets can be set so that the player can select or input a predetermined value. Specifically, the bullet unit recording means 63 is realized by a CPU and a RAM related to the control of the game analysis device 40.
The input means 43 is a numerical value obtained by operating a cursor that moves on the numeric keypad displayed on the display means 41 with the direction key 44, the enter key 45, the cancel key 46, etc. (see FIG. 9) of the game analysis device 40. A device that inputs data.

金額記録手段47とは、上記入力手段43により入力された投入金額を格納する手段をいう。具体的には、遊技解析装置40のRAMによって実現される。なお、「投入金額」とは、遊技者が、弾球遊技機10における遊技に使用する遊技球を遊技場から借り受けるために支払う金額のことをいう。
交換率記録手段48とは、上記入力手段43により入力された交換率を格納する手段をいう。具体的には、遊技解析装置40のRAMによって実現される。なお、「交換率」とは、遊技者が獲得した遊技球を遊技場で景品と交換する際の、遊技球1個の価値を金額で示した値をいう。
The money amount recording means 47 is means for storing the input money amount input by the input means 43. Specifically, this is realized by the RAM of the game analysis device 40. The “input amount” refers to an amount that a player pays to borrow a game ball used for a game in the ball game machine 10 from a game hall.
The exchange rate recording means 48 is means for storing the exchange rate inputted by the input means 43. Specifically, this is realized by the RAM of the game analysis device 40. The “exchange rate” refers to a value indicating the value of one game ball in the amount when the game ball acquired by the player is exchanged for a prize at the game hall.

収支演算手段64とは、各解析情報並びに上記投入金額及び交換率から、当該遊技の収支を演算する手段をいう。具体的には、遊技解析装置40の制御に係るCPUとRAMとによって実現される。
表示制御手段42とは、各解析情報を、所定の形式で表示手段41上に表示させる手段をいう。実際には、遊技解析装置40の所定の制御プログラムを実行するCPUがこの表示制御手段42として機能する。
表示手段41については、上述の通りである。
(フローチャートの説明)
各フローチャートは、各遊技情報集計のための処理を示す。
The balance calculation means 64 is means for calculating the balance of the game from each analysis information, the input amount and the exchange rate. Specifically, it is realized by a CPU and a RAM related to the control of the game analysis device 40.
The display control means 42 is means for displaying each analysis information on the display means 41 in a predetermined format. Actually, a CPU that executes a predetermined control program of the game analysis device 40 functions as the display control means 42.
The display means 41 is as described above.
(Explanation of flowchart)
Each flowchart shows processing for totaling game information.

図4、図5及び図6に示すフローチャートは、各遊技情報集計のための処理を示す。以下、これらの図面を参照しつつ、遊技解析装置40における遊技情報集計について説明する。
(遊技情報の取得)
遊技解析装置40による遊技情報の解析が開始されると、まず、図4のS100に示す段階において、各パラメータの初期化が行われる。ここで、Jは、大当たり遊技中の賞球数集計用のパラメータ(大当たりパラメータ)を表す。Kは、確率変動遊技中の賞球数集計用のパラメータ(確率変動パラメータ)を表す。Bは、弾球数M個(ただし、Mは自然数)ごとの収支を求めるためのパラメータ(弾球数パラメータ)を表す。Gは、作動回数N回(ただし、Nは自然数)ごとの収支を求めるためのパラメータ(作動回数パラメータ)を表す。そして、S101に示す段階へ進む。
The flowcharts shown in FIG. 4, FIG. 5, and FIG. 6 show processing for collecting each game information. Hereinafter, the game information aggregation in the game analysis device 40 will be described with reference to these drawings.
(Acquisition of game information)
When analysis of game information is started by the game analysis device 40, first, each parameter is initialized at a stage shown in S100 of FIG. Here, J represents a parameter for counting the number of prize balls in the jackpot game (a jackpot parameter). K represents a parameter (probability variation parameter) for counting the number of prize balls in the probability variation game. B represents a parameter (bullet number parameter) for obtaining a balance for each M balls (where M is a natural number). G represents a parameter (operation frequency parameter) for obtaining a balance every N times of operation (where N is a natural number). Then, the process proceeds to the step shown in S101.

S101に示す段階においては、情報取得手段50は、情報記録媒体70に記録された機体情報及びクロック情報(図2b及びa参照)を取得し、これをそれぞれ機体情報記録手段60及びクロック情報記録手段61に格納する(図3参照)。なお、これらの機体情報及びクロック情報は、後で表示制御手段42により表示手段41上に表示される。そして、S110へ示す段階へ進む。
S110に示す段階においては、情報記録媒体70に、情報取得手段50が取得すべき次の遊技情報が記録されているか否かが判断される。記録されていなければ、処理を終了する。一方、記録されていれば、S120に示す段階へ進む。
At the stage shown in S101, the information acquisition means 50 acquires the machine information and clock information (see FIGS. 2b and a) recorded on the information recording medium 70, and these are obtained as the machine information recording means 60 and the clock information recording means, respectively. 61 (see FIG. 3). Note that these machine information and clock information are displayed on the display means 41 by the display control means 42 later. And it progresses to the step shown to S110.
In the stage shown in S110, it is determined whether or not the next game information to be acquired by the information acquisition means 50 is recorded on the information recording medium 70. If not recorded, the process is terminated. On the other hand, if it is recorded, the process proceeds to the stage shown in S120.

S120に示す段階においては、情報取得手段50は、次の遊技情報を取得する。そして、S130に示す段階へ進む。
(賞球数及び弾球数の加算)
(5球加算)
S130に示す段階においては、取得された遊技情報が「5球入賞情報」であるか否かが判断される。5球入賞情報である場合は、S131に示す段階へ進む。一方、5球入賞情報でない場合は、S140に示す段階へ進む。
S131に示す段階においては、賞球記録手段56は、格納している賞球数に5を加算した値を、上書きして格納する。そして、S132に示す段階へ進む。
In the stage shown in S120, the information acquisition means 50 acquires the next game information. Then, the process proceeds to the stage shown in S130.
(Addition of prize balls and bullets)
(Add 5 balls)
In the stage shown in S130, it is determined whether or not the acquired game information is “5-ball winning information”. If it is 5-ball winning information, the process proceeds to the stage shown in S131. On the other hand, if it is not the 5-ball winning information, the process proceeds to the step shown in S140.
In the stage shown in S131, the prize ball recording means 56 overwrites and stores the value obtained by adding 5 to the number of prize balls stored. Then, the process proceeds to the stage shown in S132.

S132に示す段階においては、大当たりパラメータ(S202参照)が設定されているか否かが判断される。設定されている場合は、S133に示す段階へ進む。一方、設定されていない場合は、S134に示す段階へ進む。
S133に示す段階においては、大当たり賞球記録手段58は、大当たり賞球数に5を加算する。そして、S151に示す段階へ進む。
S134に示す段階においては、確率変動パラメータ(S222参照)が設定されているか否かが判断される。設定されている場合は、S135に示す段階へ進む。一方、設定されていない場合は、S151に示す段階へ進む。
In the stage shown in S132, it is determined whether or not the jackpot parameter (see S202) is set. If it is set, the process proceeds to the step shown in S133. On the other hand, if it is not set, the process proceeds to the stage shown in S134.
At the stage shown in S133, the jackpot winning ball recording means 58 adds 5 to the number of jackpot winning balls. Then, the process proceeds to the stage shown in S151.
In the stage shown in S134, it is determined whether or not the probability variation parameter (see S222) is set. If it is set, the process proceeds to the stage shown in S135. On the other hand, if it is not set, the process proceeds to the stage shown in S151.

S135に示す段階においては、確率変動賞球記録手段59は、確率変動賞球数に5を加算する。そして、S151に示す段階へ進む。
(15球加算)
S140に示す段階においては、取得された遊技情報が「15球入賞情報」であるか否かが判断される。15球入賞情報である場合は、S141に示す段階へ進む。一方、15球入賞情報でない場合は、S150に示す段階へ進む。
S141に示す段階においては、賞球記録手段56は、格納している賞球数に15を加算した値を、上書きして格納する。そして、S142に示す段階へ進む。
At the stage shown in S135, the probability variation prize ball recording means 59 adds 5 to the number of probability variation prize balls. Then, the process proceeds to the stage shown in S151.
(15 balls added)
In the stage shown in S140, it is determined whether or not the acquired game information is “15 ball winning information”. If it is 15 ball winning information, the process proceeds to the stage shown in S141. On the other hand, if it is not 15 ball winning information, the process proceeds to the stage shown in S150.
At the stage shown in S141, the prize ball recording means 56 overwrites and stores the value obtained by adding 15 to the number of prize balls stored. Then, the process proceeds to the stage shown in S142.

S142に示す段階においては、大当たりパラメータ(S202参照)が設定されているか否かが判断される。設定されている場合は、S143に示す段階へ進む。一方、設定されていない場合は、S151に示す段階へ進む。
S143に示す段階においては、大当たり賞球記録手段58は、大当たり賞球数に15を加算する。そして、S151に示す段階へ進む。
(弾球球加算)
S150に示す段階においては、取得された遊技情報が「アウト情報」であるか否かが判断される。アウト情報でない場合には、S200に示す段階へ進む。一方、アウト情報である場合には、S151に示す段階へ進む。
In the stage shown in S142, it is determined whether or not the jackpot parameter (see S202) is set. If it is set, the process proceeds to the stage shown in S143. On the other hand, if it is not set, the process proceeds to the stage shown in S151.
At the stage shown in S143, the jackpot winning ball recording means 58 adds 15 to the number of jackpot winning balls. Then, the process proceeds to the stage shown in S151.
(Ballistic ball addition)
In the stage shown in S150, it is determined whether or not the acquired game information is “out information”. If it is not out-information, the process proceeds to the stage shown in S200. On the other hand, if it is out information, the process proceeds to the stage shown in S151.

S151に示す段階においては、取得された遊技情報は5球入賞情報、15球入賞情報又はアウト情報であることとなる。この場合、弾球記録手段51は、格納している弾球数に1を加算した値を、上書きして格納する。そして、S160に示す段階へ進む。
S160に示す段階においては、弾球単位記録手段63は、弾球数パラメータに1を加算する。そして、S170に示す段階へ進む。
S170に示す段階においては、弾球単位記録手段63は、弾球数がM個に達したか否かを判断する。達していない場合は、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。一方、達している場合は、S180に示す段階へ進む。
In the stage shown in S151, the acquired game information is 5-ball winning information, 15-ball winning information, or out information. In this case, the bullet recording means 51 overwrites and stores the value obtained by adding 1 to the stored number of bullets. Then, the process proceeds to the stage shown in S160.
At the stage shown in S160, the bullet unit recording means 63 adds 1 to the bullet number parameter. Then, the process proceeds to the stage shown in S170.
At the stage shown in S170, the bullet unit recording means 63 determines whether or not the number of bullets has reached M. If not reached, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued. On the other hand, if it has reached, the process proceeds to the stage shown in S180.

S180に示す段階においては、弾球数がM個に達した時点における収支である出球数が演算される。すなわち、弾球単位記録手段63は、当該時点における賞球数を賞球記録手段56から取得するとともに、弾球数を弾球記録手段51から取得する。次いで、弾球単位記録手段63は、この賞球数から弾球数を減じた値である出球数を演算する。そして、S181に示す段階へ進む。
S181に示す段階においては、弾球単位記録手段63は、上記出球数を格納する。なお、この出球数は、弾球数M個ごとに別個に格納されることとなっている。そして、S190に示す段階へ進む。
At the stage shown in S180, the number of outgoing balls, which is the balance when the number of bullets reaches M, is calculated. That is, the bullet unit recording unit 63 acquires the number of prize balls at the time point from the prize ball recording unit 56 and the number of bullets from the bullet recording unit 51. Next, the bullet unit recording means 63 calculates the number of balls to be played, which is a value obtained by subtracting the number of bullets from the number of prize balls. Then, the process proceeds to the stage shown in S181.
At the stage shown in S181, the ball unit recording means 63 stores the number of balls to be played. The number of balls to be played is stored separately for each number M of bullets. Then, the process proceeds to the stage shown in S190.

S190に示す段階においては、弾球単位記録手段63は、弾球数パラメータをクリアする。そして、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。
(大当たり回数及び確率変動回数の加算)
図5のS200に示す段階においては、取得された遊技情報が「大当たり開始情報」であるか否かが判断される。大当たり開始情報であれば、S201に示す段階へ進む。一方、大当たり開始情報でなければ、S210に示す段階へ進む。
S201に示す段階においては、大当たり記録手段54は、格納している大当たり回数に1を加算した値を、上書きして格納する。そして、S202に示す段階へ進む。
At the stage shown in S190, the bullet unit recording means 63 clears the bullet number parameter. Then, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued.
(Addition of number of jackpots and probability fluctuations)
In the stage shown in S200 of FIG. 5, it is determined whether or not the acquired game information is “big hit start information”. If it is jackpot start information, the process proceeds to the stage shown in S201. On the other hand, if it is not jackpot start information, the process proceeds to the step shown in S210.
At the stage shown in S201, the jackpot recording means 54 overwrites and stores the value obtained by adding 1 to the stored number of jackpots. Then, the process proceeds to the stage shown in S202.

S202に示す段階においては、大当たり賞球記録手段58は、大当たりパラメータをセットする。この大当たりパラメータがセットされている状態では、大当たり賞球数の加算が行われることとなる(S133及びS143参照)。そして、S203に示す段階へ進む。
S203に示す段階においては、所要回数記録手段53は、当該時点までに累計された所要回数(S300参照)の値を格納してから、この値をクリアする。そして、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。
S210に示す段階においては、取得された遊技情報が「大当たり終了情報」であるか否かが判断される。大当たり終了情報であれば、S211に示す段階へ進む。一方、大当たり終了情報でなければ、S220に示す段階へ進む。
At the stage shown in S202, the jackpot winning ball recording means 58 sets the jackpot parameter. In the state where the jackpot parameter is set, the number of jackpot winning balls is added (see S133 and S143). Then, the process proceeds to the stage shown in S203.
In the stage shown in S203, the required number recording means 53 clears this value after storing the value of the required number of times accumulated (according to S300). Then, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued.
In the stage shown in S210, it is determined whether or not the acquired game information is “hit end information”. If it is jackpot end information, the process proceeds to the stage shown in S211. On the other hand, if it is not jackpot end information, the process proceeds to the stage shown in S220.

S211に示す段階においては、大当たり賞球記録手段58は、当該時点までに累計された大当たり賞球数(S133及びS143参照)の値を格納してから、この値をクリアする。そして、S212に示す段階へ進む。
S212に示す段階においては、大当たり賞球記録手段58は、大当たりパラメータをクリアする。この大当たりパラメータがクリアされている状態では、大当たり賞球数の加算は行われないこととなっている。そして、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。
S220に示す段階においては、取得された遊技情報が「確率変動開始情報」であるか否かが判断される。確率変動開始情報であれば、S221に示す段階へ進む。一方、確率変動開始情報でなければ、S230に示す段階へ進む。
At the stage shown in S211, the jackpot winning ball recording means 58 stores the value of the number of jackpot winning balls (see S133 and S143) accumulated until that time, and then clears this value. Then, the process proceeds to the stage shown in S212.
At the stage shown in S212, the jackpot winning ball recording means 58 clears the jackpot parameter. In the state where the jackpot parameter is cleared, the number of jackpot winning balls is not added. Then, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued.
In the stage shown in S220, it is determined whether or not the acquired game information is “probability start information”. If it is probability variation start information, the process proceeds to the stage shown in S221. On the other hand, if it is not probability variation start information, the process proceeds to the stage shown in S230.

S221に示す段階においては、確率変動記録手段55は、格納している確率変動回数に1を加算した値を、上書きして格納する。そして、S222に示す段階へ進む。
S222に示す段階においては、確率変動賞球記録手段59は、確率変動パラメータをセットする。この確率変動パラメータがセットされている状態では、確率変動賞球数の加算が行われることとなる(S135及びS145参照)。そして、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。
S230に示す段階においては、取得された遊技情報が「確率変動終了情報」であるか否かが判断される。確率変動終了情報であれば、S231に示す段階へ進む。一方、確率変動終了情報でなければ、S300に示す段階へ進む。
At the stage shown in S221, the probability fluctuation recording means 55 overwrites and stores the value obtained by adding 1 to the stored probability fluctuation count. Then, the process proceeds to the stage shown in S222.
At the stage shown in S222, the probability variation prize ball recording means 59 sets a probability variation parameter. In the state where the probability variation parameter is set, the number of probability variation prize balls is added (see S135 and S145). Then, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued.
In the stage shown in S230, it is determined whether or not the acquired game information is “probability change end information”. If it is probability variation end information, the process proceeds to the step shown in S231. On the other hand, if it is not probability variation end information, the process proceeds to the step shown in S300.

S231に示す段階においては、確率変動賞球記録手段59は、当該時点までに累計された確率変動賞球数(S135及びS145参照)の値を格納してから、この値をクリアする。そして、S232に示す段階へ進む。
S232に示す段階においては、確率変動賞球記録手段59は、確率変動パラメータをクリアする。この確率変動パラメータがクリアされている状態では、確率変動賞球数の加算は行われないこととなっている。そして、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。
(作動回数の加算)
図6のS300に示す段階まで進んできた場合には、取得された遊技情報は「作動情報」のはずである。したがって、作動記録手段52は、格納している作動回数に1を加算した値を、上書きして格納する。加えて、所要回数記録手段53は、格納している所要回数に1を加算した値を、上書きして格納する。そして、S310に示す段階へ進む。
In the stage shown in S231, the probability variation prize ball recording means 59 stores the value of the number of probability variation prize balls (see S135 and S145) accumulated until that time, and then clears this value. Then, the process proceeds to the stage shown in S232.
At the stage shown in S232, the probability variation prize ball recording means 59 clears the probability variation parameter. In the state where the probability variation parameter is cleared, the probability variation prize ball number is not added. Then, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued.
(Addition of operation frequency)
When the process proceeds to the stage shown in S300 of FIG. 6, the acquired game information should be “operation information”. Therefore, the operation recording means 52 overwrites and stores the value obtained by adding 1 to the stored number of operations. In addition, the required number recording means 53 overwrites and stores a value obtained by adding 1 to the stored required number of times. Then, the process proceeds to the step shown in S310.

S310に示す段階においては、作動単位記録手段62によって、作動回数パラメータに1が加算される。そして、S320に示す段階へ進む。
S320に示す段階においては、作動単位記録手段62によって、作動回数パラメータがNに達したか否かが判断される。達していない場合は、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。一方、達している場合は、S330に示す段階へ進む。
S330に示す段階においては、作動回数がN回に達した時点における収支である出球数が演算される。すなわち、作動単位記録手段62は、当該時点における賞球数を賞球記録手段56から取得するとともに、弾球数を弾球記録手段51から取得する。次いで、作動単位記録手段62は、この賞球数から弾球数を減じた値である出球数を演算する。そして、S331に示す段階へ進む。
At the stage shown in S310, the operation unit recording means 62 adds 1 to the operation frequency parameter. Then, the process proceeds to the step shown in S320.
In the step shown in S320, the operation unit recording means 62 determines whether or not the operation frequency parameter has reached N. If not reached, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued. On the other hand, if it has reached, the process proceeds to the step shown in S330.
In the stage shown in S330, the number of balls that are the balance when the number of actuations reaches N is calculated. That is, the operation unit recording means 62 acquires the number of prize balls at the time point from the prize ball recording means 56 and also acquires the number of bullets from the bullet ball recording means 51. Next, the operation unit recording means 62 calculates the number of balls to be played, which is a value obtained by subtracting the number of bullets from the number of winning balls. Then, the process proceeds to the stage shown in S331.

S331に示す段階においては、作動単位記録手段62は、上記出球数を格納する。なお、この出球数は、作動回数N回ごとに別個に格納されることとなっている。そして、S340に示す段階へ進む。
S340に示す段階においては、作動単位記録手段62は、作動回数パラメータをクリアする。そして、S110に示す段階へ戻り、遊技情報の取得が続行される。
(入力手段による入力)
全ての遊技情報の取得が済むと、遊技者は、入力手段43を通じて投入金額及び交換率を入力することができる。この投入金額は、金額記録手段47に、また、この交換率は、交換率記録手段48にそれぞれ格納される。
At the stage shown in S331, the operation unit recording means 62 stores the number of balls to be played. In addition, this number of balls is stored separately every N times of operation. Then, the process proceeds to the stage shown in S340.
In the stage shown in S340, the operation unit recording means 62 clears the operation frequency parameter. Then, the process returns to the stage shown in S110, and the acquisition of game information is continued.
(Input by input means)
When all the game information has been acquired, the player can input the input amount and the exchange rate through the input means 43. This input amount is stored in the amount recording means 47, and this exchange rate is stored in the exchange rate recording means 48, respectively.

収支演算手段64は、賞球記録手段56から賞球数を取得するとともに、弾球記録手段51から弾球数を取得する。そして、賞球数から弾球数を減じた値を演算する。この値は、最終的に遊技者の手許に残った遊技球の個数である「最終出球数」を表す。したがって、この値の最小値は0であり、負の値を取ることはない。次いで収支演算手段64は、この「最終出球数」に、上記交換率記録手段48から取得した交換率を乗じた値を演算する。この値は、遊技者が当該遊技で得た「粗利益」となる。したがって、この値は、少なくとも0であり、負の値を取ることはない。そして、収支演算手段64は、この粗利益から、上記金額記録手段47から取得した投入金額を減じた値を演算する。この値は、遊技者が当該遊技で得た「純益」となる。この値は、負の値を取ることがある。   The balance calculation means 64 obtains the number of prize balls from the prize ball recording means 56 and also obtains the number of bullets from the bullet ball recording means 51. Then, a value obtained by subtracting the number of bullets from the number of prize balls is calculated. This value represents the “number of final balls to be played” which is the number of game balls finally remaining in the player's hands. Therefore, the minimum value of this value is 0 and does not take a negative value. Next, the balance calculating means 64 calculates a value obtained by multiplying the “last number of balls” by the exchange rate acquired from the exchange rate recording means 48. This value is the “gross profit” obtained by the player in the game. Therefore, this value is at least 0 and never takes a negative value. Then, the balance calculation means 64 calculates a value obtained by subtracting the input amount acquired from the amount recording means 47 from the gross profit. This value is the “net profit” obtained by the player in the game. This value may take a negative value.

上記最終出球数、粗利益及び純益は、解析情報として、表示制御手段42により表示手段41に表示される。
全ての遊技情報の解析が終了すると、表示制御手段42によって、解析情報が表示手段41に表示される。この場合、遊技者が所望の解析情報のみを選択して表示することが可能となっている。
解析情報の表示は、図7Aに示すように数値をそのまま表示することより行うことができる。また、図7Bに示すように、横軸に作動回数又は弾球数を取って時系列的に出球数をプロットしたグラフとして表示することもできる。この場合、この図7Bに示すように、大当たり遊技及び確率変動遊技が発生していた範囲を、背景色を変化させた大当たり範囲66及び確率変動範囲67として表示させることもできる。
The final number of balls played, gross profit and net profit are displayed on the display means 41 by the display control means 42 as analysis information.
When the analysis of all game information is completed, the analysis information is displayed on the display means 41 by the display control means. In this case, the player can select and display only desired analysis information.
The analysis information can be displayed by displaying numerical values as they are as shown in FIG. 7A. Moreover, as shown to FIG. 7B, it can also display as a graph which plotted the number of outgoing balls time-sequentially taking the operation frequency or the number of bullets on the horizontal axis. In this case, as shown in FIG. 7B, ranges in which the jackpot game and the probability variation game have occurred can be displayed as a jackpot range 66 and a probability variation range 67 in which the background color is changed.

更に、図7に示すように、表示手段41の画面下方に表示した表示切替ボタン68によって、遊技者の所望の画面表示に切り替えさせることも可能となっている。たとえば、図7Aにおいては、方向キー44を操作して「グラフ表示」の表示切替ボタン68を選択し、決定キー45でこれを決定することにより、図7Bに示すようなグラフ表示に切り替えることが可能となっている。同様に、図7Bに示すグラフ表示から、「データ一覧」の表示切替ボタン68によって図7Aのような数値表示に切り替えることが可能となっている。   Furthermore, as shown in FIG. 7, it is possible to switch to a player's desired screen display by a display switching button 68 displayed at the bottom of the screen of the display means 41. For example, in FIG. 7A, the display switch button 68 of “Graph display” is selected by operating the direction key 44 and this is determined by the determination key 45, thereby switching to the graph display as shown in FIG. 7B. It is possible. Similarly, the graph display shown in FIG. 7B can be switched to the numerical display as shown in FIG. 7A by the “data list” display switching button 68.

10 弾球遊技機
11 図柄表示装置 12 弾球ハンドル
13 アウト口 14 始動口
15 入賞口 16 大入賞口
18 賞球払出口 22 スロット
23 確認ランプ 24 イジェクトボタン
25 アウト検出手段 27 入賞検出手段
28 情報出力手段
30 CPU
31 作動発信手段 32 大当たり発信手段
33 確率変動発信手段 34 情報生成手段
40 遊技解析装置
41 表示手段 42 表示制御手段
43 入力手段 44 方向キー
45 決定キー 46 取消キー
47 金額記録手段 48 交換率記録手段
49 スロット 50 情報取得手段
51 弾球記録手段 52 作動記録手段
53 所要回数記録手段 54 大当たり記録手段
55 確率変動記録手段 56 賞球記録手段
57 確率変動作動記録手段
58 大当たり賞球記録手段
59 確率変動賞球記録手段
60 機体情報記録手段
61 クロック情報記録手段
62 作動単位記録手段 63 弾球単位記録手段
64 収支演算手段
66 大当たり範囲 67 確率変動範囲
68 表示切替ボタン
70 情報記録媒体 71 カセット
10 Ball game machine
11 Symbol display device 12 Bullet handle
13 Out port 14 Start port
15 winning entries 16 winning entries
18 Prize ball exit 22 slots
23 Confirmation lamp 24 Eject button
25 Out detection means 27 Winning detection means
28 Information output means
30 CPU
31 Action transmission means 32 Jackpot transmission means
33 Probability transmission means 34 Information generation means
40 Game analyzer
41 Display means 42 Display control means
43 Input means 44 Direction keys
45 Enter key 46 Cancel key
47 Amount recording means 48 Exchange rate recording means
49 Slot 50 Information acquisition means
51 Ball recording means 52 Operation recording means
53 Required number recording means 54 Jackpot recording means
55 Probability recording means 56 Prize ball recording means
57 Probability fluctuation recording means
58 jackpot winning ball recording means
59 Probability variation prize ball recording means
60 Aircraft information recording means
61 Clock information recording means
62 Operating unit recording means 63 Ball unit recording means
64 Balance calculation means
66 jackpot range 67 probability fluctuation range
68 Display switch button
70 Information recording medium 71 Cassette

Claims (2)

所定の遊技情報を情報記録媒体に記録可能な弾球遊技機であって、
(イ)図柄を変動表示させる図柄表示装置、
(ロ)上記図柄表示装置が作動する際に、作動信号を発信する作動発信手段、
(ハ)上記図柄表示装置に所定の大当たり図柄が表示されることにより発生する大当たり遊技の開始に係る大当たり開始信号、及び、前記大当たり遊技の終了に係る大当たり終了信号を発信する大当たり発信手段、
(ニ)遊技情報として、
(a)上記作動信号の受信により発生する作動情報、
(b)上記大当たり開始信号の受信により発生する大当たり開始情報、及び
(c)上記大当たり終了信号の受信により発生する大当たり終了情報
を生成する情報生成手段、並びに
(ホ)前記情報記録媒体が装着されるとともに、上記情報生成手段が生成した各遊技情報をその発生の順番に出力してこの情報記録媒体へ記録する情報出力手段
を備えるとともに、
情報出力手段は、情報記録媒体が装着されると最初に、当該弾球遊技機に係る機体情報及びクロック情報を出力して情報記録媒体に記録し、その後、情報生成手段により生成された各遊技情報を、その生成と同時に出力して情報記録媒体に記録するようになっていることを特徴とする弾球遊技機。
A ball game machine capable of recording predetermined game information on an information recording medium,
(A) A symbol display device for variably displaying symbols,
(B) an operation transmitting means for transmitting an operation signal when the symbol display device operates;
(C) a jackpot transmission means for transmitting a jackpot start signal relating to the start of a jackpot game generated by displaying a predetermined jackpot symbol on the symbol display device, and a jackpot end signal relating to the end of the jackpot game;
(D) As game information,
(A) operation information generated by receiving the operation signal;
(B) jackpot start information generated by receiving the jackpot start signal, and (c) information generating means for generating jackpot end information generated by receiving the jackpot end signal, and (e) the information recording medium is mounted. And information output means for outputting each game information generated by the information generating means in the order of occurrence and recording the information on the information recording medium,
When the information recording medium is loaded, the information output means first outputs the machine body information and clock information related to the bullet ball game machine and records them on the information recording medium, and then each game generated by the information generating means. A bullet ball game machine characterized in that information is output and recorded on an information recording medium simultaneously with its generation.
情報記録媒体に記録された、弾球遊技機に係る所定の遊技情報を解析可能な遊技解析装置であって、
(1)表示手段、
(2)弾球遊技機に装着されると最初に、当該弾球遊技機に係る機体情報及びクロック情報が記録され、その後、
遊技情報として、
(a)弾球遊技機の図柄表示装置の作動に係る作動情報、
(b)上記弾球遊技機における大当たり遊技の開始に係る大当たり開始情報、及び
(c)上記大当たり遊技の終了に係る大当たり終了情報
が、各遊技情報の発生順に記録された前記情報記録媒体が装着され、かつ、これらの遊技情報を当該記録順に取得する情報取得手段、
(3)上記情報取得手段により取得された作動情報を累計し、作動回数として格納する作動記録手段、
(4)上記情報取得手段により取得された大当たり開始情報を累計し、大当たり回数として格納する大当たり記録手段、
(5)上記遊技情報のうち、最初の遊技情報から最初の大当たり開始情報まで、及び、一の大当たり終了情報からその次の大当たり開始情報までの作動情報を累計し、各々の大当たり遊技ごとに所要回数として格納する所要回数記録手段、並びに
(6)解析情報として、
(A)上記作動記録手段から取得した作動回数、
(B)上記大当たり記録手段から取得した大当たり回数、及び
(C)上記所要回数記録手段から取得した各所要回数
を前記表示手段に表示させる表示制御手段
を備えたことを特徴とする遊技解析装置。
A game analysis device capable of analyzing predetermined game information related to a ball game machine recorded on an information recording medium,
(1) display means,
(2) When mounted on a ball game machine, first, the body information and clock information relating to the ball game machine are recorded.
As game information,
(A) Operation information relating to the operation of the symbol display device of the ball game machine,
(B) The jackpot start information related to the start of the jackpot game in the bullet ball game machine, and (c) The jackpot end information related to the end of the jackpot game is mounted in the information recording medium recorded in the order of occurrence of each game information. And information acquisition means for acquiring these game information in the recording order,
(3) Operation recording means for accumulating the operation information acquired by the information acquisition means and storing it as the number of operations;
(4) A jackpot recording means for accumulating the jackpot start information acquired by the information acquisition means and storing it as a number of jackpots;
(5) Of the above game information, the operation information from the first game information to the first jackpot start information and from one jackpot end information to the next jackpot start information is accumulated, and required for each jackpot game. The required number recording means for storing the number of times, and (6) As analysis information,
(A) The number of operations acquired from the operation recording means,
(B) A game analysis apparatus comprising display control means for displaying on the display means the number of jackpots acquired from the jackpot recording means, and (C) each required number of times acquired from the required number of times recording means.
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