JP5840907B2 - Game information display device - Google Patents

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本発明は、大当たりの抽選結果に応じて複数種類の演出の中から1つの演出を決定して行う遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置に関する。   The present invention relates to a game information display device for displaying game information of a gaming machine that is determined by determining one effect from a plurality of types of effects according to a lottery lottery result.

従来より、リーチの発生回数を計数して遊技者に表示することで、遊技の興趣を向上させる表示装置が知られている(例えば特許文献1参照)。又、遊技機とは別体の表示装置にカウントボタンを設け、リーチが発生する毎に遊技者がカウントボタンを押下すると、リーチの発生回数を計数し、その計数値を表示装置にて表示するものもある(例えば特許文献2参照)。   2. Description of the Related Art Conventionally, there has been known a display device that improves the interest of a game by counting the number of reach occurrences and displaying it on a player (see, for example, Patent Document 1). Also, a count button is provided on a display device separate from the gaming machine, and when the player presses the count button every time a reach occurs, the number of reach occurrences is counted and the count value is displayed on the display device. There is also a thing (refer patent document 2).

特開2000−288216号公報JP 2000-288216 A 特開2001−310071号公報JP 2001-310071 A

ところで、近年ではリーチ状態となった場合に特定のリーチ演出である特定演出を実行する遊技機が主流であり、特定演出がどのタイミングで発生したかが遊技者の関心事の一つである。しかしながら、従来の表示装置では特定演出がどのタイミングで発生したかを全く把握することができないという問題がある。   By the way, in recent years, gaming machines that execute a specific effect which is a specific reach effect when reaching a reach state are mainstream, and one of the players' concerns is at which timing the specific effect has occurred. However, the conventional display device has a problem that it is impossible to grasp at what timing the specific effect has occurred.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、特定演出がどのタイミングで発生したかを把握することができる遊技情報表示装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object thereof is to provide a game information display device capable of grasping at which timing a specific effect has occurred.

請求項1に記載した発明は、大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、複数種類の特定演出を含む複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、前記複数種類の演出の中から何れか1つの演出を決定する演出決定手段と、前記演出決定手段が決定した演出を行う演出手段と、大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、前記大当たり抽選手段による抽選回数を示す信号、及び大当たり状態が発生した場合にその旨を示す信号を出力する出力手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、前記出力手段が出力した信号に基づいて、直前の大当たり状態が終了してからの前記大当たり抽選手段による抽選回数を計数する計数手段と、各特定演出に対応した特定演出情報を記憶する特定演出情報記憶手段と、前記特定演出情報記憶手段が記憶する複数の特定演出情報を表示する特定演出情報表示手段と、前記特定演出が行われた場合に、前記特定演出情報表示手段が表示した複数の特定演出情報のうち当該特定演出に対応した特定演出情報を遊技者が選択するために操作する選択操作手段と、前記選択操作手段が操作された場合に、その時点における前記計数手段の計数値と、前記選択操作手段により選択された特定演出情報を特定可能な情報とを対応付けて記憶する操作結果記憶手段と、前記操作結果記憶手段が記憶した情報に基づいて、前記計数値と前記特定演出情報とを時系列で表示する履歴表示手段と、前記出力手段が出力した信号に基づいて、前記選択操作手段により選択された特定演出情報が報知した当選結果を判定する判定手段と、前記特定演出が発生して終了した後に、遊技者が前記計数値と前記特定演出情報とを入力するための入力操作手段と、を備え、前記操作結果記憶手段は、前記計数値と前記特定演出情報とに加えて前記判定手段による判定結果をも記憶し、前記履歴表示手段は、前記計数値と前記特定演出情報とに加えて前記判定手段による判定結果をも時系列で表示し、前記操作結果記憶手段は、前記入力操作手段により入力された情報を追加して記憶することを特徴とする。 The invention described in claim 1 is a jackpot lottery means for executing a jackpot lottery, an effect storage means for storing a plurality of types of effects including a plurality of types of specific effects, and a lottery result by the jackpot lottery means, An effect determining means for determining any one effect from the plurality of effects, an effect means for performing the effect determined by the effect determining means, and a jackpot state generating means for generating a jackpot state in response to a jackpot winning A game information display device for displaying game information of a gaming machine comprising: a signal indicating the number of lotteries by the jackpot lottery means; and an output means for outputting a signal indicating that when a jackpot state occurs. Counting means for counting the number of lotteries by the jackpot lottery means after the last jackpot state is ended based on the signal output by the output means; When a specific effect information storage unit that stores specific effect information corresponding to a specific effect, a specific effect information display unit that displays a plurality of specific effect information stored in the specific effect information storage unit, and the specific effect is performed In addition, the selection operation means operated by the player to select the specific effect information corresponding to the specific effect among the plurality of specific effect information displayed by the specific effect information display means, and the selection operation means are operated. In this case, the operation result storage means that stores the count value of the counting means at that time and the information that can identify the specific effect information selected by the selection operation means, and the operation result storage means based on the information, and history display means for displaying in time series and the counted value from the specific effect information, based on a signal the output means has output said selection operation means Determining means for determining the winning result notified by the selected specific effect information; and input operation means for allowing the player to input the count value and the specific effect information after the specific effect has occurred and ended. The operation result storage means stores the determination result by the determination means in addition to the count value and the specific effect information, and the history display means includes the count value and the specific effect information. In addition, the determination result by the determination means is also displayed in time series, and the operation result storage means additionally stores information input by the input operation means .

請求項1に記載した発明によれば、遊技者が複数の特定演出情報のうち特定演出に対応した特定演出情報を選択する操作を行うと、その時点における直前の大当たり状態が終了してからの大当たりの抽選回数である計数値と特定演出情報とを時系列で表示するようにしたので、どの特定演出がどのタイミングで発生したかを把握することができ、その把握した情報に基づいて遊技する遊技機を選択したり、遊技を終了する終了時期を判断したりすることができる。   According to the first aspect of the present invention, when the player performs an operation of selecting the specific effect information corresponding to the specific effect from among the plurality of specific effect information, the player has been in operation since the last jackpot state at that time has ended. Since the count value that is the number of lottery wins and the specific effect information are displayed in time series, it is possible to grasp which specific effect occurred at which timing, and to play based on the grasped information It is possible to select a gaming machine and determine when to end the game.

、計数値と特定演出情報とに加えて、特定演出情報が報知した当選結果を判定した判定結果をも時系列で表示するようにしたので、実行された特定演出が当選であるかハズレであるかを把握することができる。そのため、例えばこの特定演出がこのタイミングで発生すると当選し易いと推測したり、当選期待度の高い特定演出が暫く実行されていないから近いうちに特定演出が実行される可能性が高いと推測したりする等、様々な傾向を探ることで遊技の興趣をより一層高めることができる。 In addition to the count value and the specific effect information, the determination result for determining the winning result notified by the specific effect information is also displayed in time series, so whether the executed specific effect is a win or not. You can see if there is. Therefore, for example, if this specific effect occurs at this timing, it is estimated that it is easy to win, or the specific effect with high expectation of winning is not executed for a while, so it is highly likely that the specific effect will be executed soon. It is possible to further enhance the interest of the game by exploring various trends such as.

、特定演出が発生して終了した後に、遊技者が計数値と特定演出情報とを入力すると、その情報を追加して記憶するようにしたので、遊技者は特定演出が行われている間は特定演出に熱中することができ、特定演出が終了した後に落ち着いて特定演出情報を入力することができる。
In addition , when the player inputs the count value and the specific performance information after the specific performance is generated and ended, the information is added and stored, so that the player can perform while the specific performance is being performed. Can be enthusiastic about the specific effect, and can calmly input the specific effect information after the specific effect ends.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. パチンコ機の正面図Front view of pachinko machine 貸出装置の機能ブロック図Functional block diagram of lending device 表示画面を示す図Figure showing the display screen 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure 図4相当図4 equivalent figure 貸出装置が行う処理を示すフローチャートFlow chart showing processing performed by lending device

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。図1は、遊技情報表示システム1の全体構成を概略的に示している。遊技場内には、複数台の遊技機2(大当たり抽選手段、演出記憶手段、演出決定手段、演出手段、大当たり状態発生手段、出力手段に相当)が設置されており、各遊技機2に対応して貸出装置3(遊技情報表示装置に相当)が設置されている。本実施形態では遊技機2としてパチンコ機を想定しており、遊技媒体として玉(所謂パチンコ玉)を想定している。これら遊技機2及び貸出装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。遊技機2や貸出装置3等から出力される後述する遊技信号は、中継装置4を介して管理装置5に送信される。管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、LAN6を介して各中継装置4に接続されていると共に、モニタやプリンタ(図示せず)等に接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機2が管理装置5の管理対象となっている。又、遊技場内には、計数装置や管理装置5の管理対象となるスロットマシン等も設置されている。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. FIG. 1 schematically shows the overall configuration of the game information display system 1. A plurality of gaming machines 2 (corresponding to jackpot lottery means, presentation storage means, presentation determination means, presentation means, jackpot state generation means, output means) are installed in the game hall and correspond to each gaming machine 2. A lending device 3 (corresponding to a game information display device) is installed. In this embodiment, a pachinko machine is assumed as the gaming machine 2, and balls (so-called pachinko balls) are assumed as game media. Two of these gaming machines 2 and lending devices 3 are connected to the relay device 4 two by two. A game signal, which will be described later, output from the gaming machine 2 or the rental device 3 is transmitted to the management device 5 via the relay device 4. The management device 5 is installed in, for example, an office room in the game hall, is connected to each relay device 4 via the LAN 6, and is connected to a monitor, a printer (not shown), and the like. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 2 are actually managed by the management device 5. In addition, a counting machine, a slot machine to be managed by the management device 5 and the like are also installed in the game hall.

遊技機2は、所謂パチンコ機として周知の構成であり、図2に示すように、玉を盤面2aに発射するためのハンドル2b、ランプ2c、スピーカ2d、受皿2e、受皿2eから溢れた玉を一時的に貯留する下玉受皿2f等を備えていると共に、盤面2aには、レール2g、ゲート2h、普図表示部2i、普図保留表示部2j、液晶表示部2k、特図保留表示部2l、始動口2m、大入賞口2n等を備えている。遊技機2は、始動口2mへの玉の入賞(始動入賞)に応じて予め設定されている当選確率(大当たり確率)で大当たり抽選を行い、その抽選結果に基づき所謂特別図柄(特図)による図柄変動を液晶表示部2kにて実行し、液晶表示部2kに停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たり状態を発生させる。尚、始動口2mは、ゲート2hへの入賞に伴って行われる普図抽選の抽選結果により入賞率が変動する所謂電チュータイプの入賞口である。   The gaming machine 2 has a well-known configuration as a so-called pachinko machine. As shown in FIG. 2, a handle 2b for launching a ball to the board surface 2a, a lamp 2c, a speaker 2d, a saucer 2e, and a ball overflowing from the saucer 2e. There is a lower ball receiving tray 2f or the like for temporary storage, and the board surface 2a includes a rail 2g, a gate 2h, a general map display unit 2i, a general map hold display unit 2j, a liquid crystal display unit 2k, and a special map hold display unit. 2l, a start port 2m, a grand prize port 2n, and the like. The gaming machine 2 performs a jackpot lottery with a winning probability (a jackpot probability) set in advance in accordance with the winning of a ball (start prize) at the start port 2m, and based on the lottery result, a so-called special symbol (special figure) is used. The symbol variation is executed by the liquid crystal display unit 2k, and a big hit state is generated when the symbol stopped and displayed on the liquid crystal display unit 2k is a big hit symbol. The start port 2m is a so-called electric Chu type winning port in which the winning rate fluctuates depending on the lottery result of the regular drawing lottery performed in accordance with the winning at the gate 2h.

又、遊技機2は、図柄変動中に発生した始動入賞に対応する図柄変動を、予め設定された上限値(例えば4個)まで保留可能に構成されている。保留された図柄変動は、その保留数が特図保留表示部2lに表示されると共に、実行中の図柄変動の終了後に順次実行される。遊技機2は、大当たり当選となり大当たり状態が発生すると、対応するラウンド数に応じた回数分だけ大入賞口2nを開放する。この場合、大当たり状態の終了後に所謂確率変動状態や時短状態になる構成であってもよい。大当たり状態で払出された玉は、受皿2eから溢れると下玉受皿2fに貯留される。   Further, the gaming machine 2 is configured to be able to hold the symbol variation corresponding to the start winning that occurred during the symbol variation up to a preset upper limit value (for example, four). The reserved symbol variation is displayed on the special symbol hold display unit 21 in the number of reserved symbols, and is sequentially executed after the symbol variation being executed is completed. When the gaming machine 2 wins a big win and a big win state occurs, the gaming machine 2 opens the big winning opening 2n as many times as the number of corresponding rounds. In this case, a configuration in which a so-called probability variation state or a short time state is reached after the end of the jackpot state may be employed. When the balls paid out in the big hit state overflow from the tray 2e, they are stored in the lower ball tray 2f.

遊技機2が行う演出では、「1」〜「7」の図柄が左・中・右の3列で縦方向に回転し、通常大当たりであれば、偶数のゾロ目で停止し、確変大当たりであれば、奇数のゾロ目で停止し、ハズレであれば、それ以外の目で停止する。左右の図柄が先に停止して最後に中の図柄が停止するが、左右の図柄が停止した時点で大当たりの可能性が残っていればリーチとなる。演出は、リーチとなることなく全図柄が停止する通常ハズレ演出と、リーチとなった後にリーチ特別演出に発展する特定リーチ演出(特定演出に相当)と、リーチとなった後にリーチ特別演出に発展することなく全図柄が停止する通常リーチ演出との3つのパターンに分類される。遊技機2は各パターンに対応して複数種類の演出を記憶している。   In the production performed by the gaming machine 2, the symbols “1” to “7” rotate in the vertical direction in three rows of left, middle, and right. If there is, it stops with an odd number of double eyes, and if it is lost, it stops with the other eyes. The left and right symbols stop first, and the middle symbol stops last, but if the left and right symbols stop, there is a possibility of winning a big hit, it will reach. The production is a regular loss production where all symbols stop without reaching reach, a specific reach production (equivalent to a specific production) that develops after reaching reach, and a special reach production after reaching reach. It is classified into three patterns of normal reach production where all symbols stop without doing. The gaming machine 2 stores a plurality of types of effects corresponding to each pattern.

このように構成された遊技機2及びその周辺機器は、遊技者による玉の打ち込み、始動口2mへの始動入賞、遊技者による遊技の進行に伴って、以下に示す遊技信号を出力する。
「アウト信号」:使用玉を回収する図示しないアウトBOXから出力される使用玉数(アウト)を特定可能な信号である。回収玉(使用玉、打込玉)10玉に対して1パルスが出力されるので、アウト信号数×10を使用玉数(アウト)として特定する。尚、遊技機2から直接出力される信号であっても良い。
「セーフ信号」:遊技機2から出力される払出玉数(セーフ)を特定可能な信号である。払出玉数10玉に対して1パルスが出力されるので、セーフ信号数×10を払出玉数(セーフ)として特定する。尚、補給装置(図示省略)から出力される補給信号をセーフ信号としても良い。
The gaming machine 2 and its peripheral devices configured as described above output the following gaming signals as the player places balls, starts winning at the start opening 2m, and the player advances the game.
“Out signal”: a signal that can specify the number of used balls (out) output from an unillustrated out box that collects used balls. Since one pulse is output for 10 recovered balls (used balls, driven balls), the number of out signals × 10 is specified as the number of used balls (out). A signal directly output from the gaming machine 2 may be used.
“Safe signal”: a signal that can specify the number of payout balls (safe) output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for the payout ball number of 10 balls, the number of safe signals × 10 is specified as the payout ball number (safe). In addition, it is good also considering the replenishment signal output from a replenishment apparatus (illustration omitted) as a safe signal.

「始動入賞信号」:遊技機2から出力される始動口2mへの入賞(始動入賞)を特定可能な信号である。始動口2mへの入賞1回につき1パルスが出力されるので、始動入賞信号の入力に応じて始動入賞を特定する。
「図柄停止信号」:遊技機2から出力される演出が終了した(全図柄が停止した)ことを特定可能な信号である。大当たり抽選手段による抽選回数を示す信号である。
「大当たり信号」:遊技機2から出力される大当たり状態である期間を特定可能な信号である。大当たり状態中にレベル出力されるので、大当たり信号受信中を大当たり状態中として特定する。大当たり状態が発生した場合にその旨を示す信号である。
「確変信号」:遊技機2から出力される確変・時短状態である期間を特定可能な信号である。確変・時短状態中にレベル出力されるので、確変信号受信中を確変・時短状態中として特定する。
“Starting winning signal”: a signal that can specify a winning (starting winning) to the start port 2m output from the gaming machine 2. Since one pulse is output for each winning prize to the starting opening 2m, the starting prize is specified according to the input of the starting prize signal.
“Design stop signal”: A signal that can specify that the effect output from the gaming machine 2 has ended (all symbols have stopped). It is a signal which shows the number of lotteries by the jackpot lottery means.
“Big jackpot signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 and that can specify a period of a big jackpot state. Since the level is output during the jackpot state, reception of the jackpot signal is specified as being in the jackpot state. This is a signal indicating that a big hit state has occurred.
“Probability change signal”: a signal that can be output from the gaming machine 2 and that can specify the period of the probability change / short time state. Since the level is output during the probability change / short-time state, it is determined that the probability-change signal is being received as being in the probability change / short-time state.

貸出装置3は、遊技データを表示するデータ表示部(図3参照)として機能すると共に遊技者からの操作入力を受付けるタッチパネル(図3参照)として機能する液晶表示部3a、遊技機2に玉を払出す玉払出口3b、遊技者が貨幣を投入する貨幣投入口3c、返却する貨幣を払出す貨幣返却口3d等を備えている。液晶表示部3aには、遊技者による遊技の進行に伴って、図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の周知の遊技データが表示される。遊技者が貨幣投入口3cに貨幣(対価)を投入すると、投入した貨幣に応じた数の玉が玉払出口3bから遊技機2の受皿2fに払出される。貸出装置3は、以下に示す遊技信号を出力する。   The lending device 3 functions as a data display unit (see FIG. 3) for displaying game data, and also functions as a touch panel (see FIG. 3) for receiving operation input from the player. A ball payout exit 3b for paying out, a money insertion slot 3c for a player to input money, a money return opening 3d for paying out money to be returned, and the like are provided. As the game progresses by the player, known game data such as the number of symbol changes (start count) and the jackpot probability are displayed on the liquid crystal display unit 3a. When the player inserts money (consideration) into the money insertion slot 3c, the number of balls corresponding to the inserted money is paid out to the tray 2f of the gaming machine 2 from the ball payout outlet 3b. The lending device 3 outputs game signals shown below.

「売上信号」:遊技者に対する貸出玉25玉毎の1パルスが出力されるので、売上信号数×25を貸出玉数として特定し、その貸出玉数に貸出単価(例えば4円)を乗じた値を売上額として特定する。   “Sales signal”: Since one pulse is output for every 25 balls lent to the player, the number of sales signals × 25 is specified as the number of balls lent, and the number of balls lent is multiplied by the lending unit price (for example, 4 yen). Specify the value as the amount of sales.

図3は、貸出装置3の電気的な構成を機能ブロック図により示している。貸出装置3は、制御部3e(計数手段、特定演出情報記憶手段、操作結果記憶手段、判定手段に相当)、上記したデータ表示部3f(特定演出情報表示手段、履歴表示手段に相当)及びタッチパネル3g(選択操作手段、入力操作手段に相当)を備えている。制御部3eは、CPU、ROM、RAM、I/O等を有し、予め記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技者がタッチパネル3gを操作したことに応じて当該タッチパネル3gから操作信号を入力すると、その入力した操作信号に応じた表示をデータ表示部3fにて行う。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the electrical configuration of the lending device 3. The lending device 3 includes a control unit 3e (corresponding to counting means, specific effect information storage means, operation result storage means, determination means), the above-described data display part 3f (corresponding to specific effect information display means, history display means) and a touch panel. 3g (corresponding to selection operation means and input operation means). The control unit 3e has a CPU, ROM, RAM, I / O, and the like, operates according to a computer program stored in advance, and receives an operation signal from the touch panel 3g in response to the player operating the touch panel 3g. When input, the data display unit 3f performs display according to the input operation signal.

貸出装置3は、直前の大当たり状態が終了してからの抽選回数を計数する機能、各特定リーチ演出に対応した特定リーチ演出情報(特定演出情報に相当)を記憶する機能、遊技機2が特定リーチ演出を行った場合に、複数の特定リーチ演出情報のうち特定リーチ演出に対応した特定リーチ演出情報を遊技者が選択すると、その時点における直前の大当たり状態が終了してからの抽選回数である計数値と、遊技者が選択した特定リーチ演出情報を特定可能な情報とを対応付けて記憶する機能を有する。   The lending device 3 has a function of counting the number of lotteries since the last big hit state has ended, a function of storing specific reach effect information (corresponding to specific effect information) corresponding to each specific reach effect, and the gaming machine 2 being specified When the reach effect is performed, when the player selects the specific reach effect information corresponding to the specific reach effect among a plurality of specific reach effect information, the number of lotteries since the last jackpot state at that time ends. It has a function of storing the count value and information that can identify the specific reach effect information selected by the player in association with each other.

管理装置5は、CPU、ROM、RAM、I/O等を有する制御部、遊技信号を送受信する送受信部等を備え、遊技機2や貸出装置3から入力する遊技信号に基づいて、遊技機2の稼動状態を特定すると共に、遊技機2毎及び遊技機2の機種毎にアウト、セーフ、差数、スタート回数、特賞回数(大当たり回数)、出玉率又は売上等の遊技データを算出して集計する機能を有する。尚、管理装置5が管理する遊技データは上記にて例示したものに限定されない。又、管理装置5は、例えばインターネット等を含む通信回線7を介してサーバ8にも接続されている。   The management device 5 includes a control unit having a CPU, a ROM, a RAM, an I / O, a transmission / reception unit that transmits and receives game signals, and the like, and the gaming machine 2 is based on the gaming signals input from the gaming machine 2 and the lending device 3. The game data such as out, safe, difference number, number of starts, number of special prizes (number of jackpots), payout rate or sales are calculated for each gaming machine 2 and each model of gaming machine 2. Has the function of counting. Note that the game data managed by the management device 5 is not limited to that exemplified above. The management device 5 is also connected to a server 8 via a communication line 7 including the Internet, for example.

次に、上記した構成の作用として、貸出装置3が各種の遊技情報をデータ表示部3fに表示する態様について、図4乃至図9も参照して説明する。尚、後述する各種ボタンは遊技者が操作可能に表示される。   Next, as an operation of the above-described configuration, an aspect in which the lending device 3 displays various game information on the data display unit 3f will be described with reference to FIGS. 4 to 9 as well. Various buttons described later are displayed so that the player can operate them.

貸出装置3は、図4に示すように、通常画面(図4では15回目までの大当たり状態の履歴の画面)にて「リーチ!!」ボタン11aを常に表示している。演出がリーチとなったことに応じて遊技者が「リーチ!!」ボタン11aを押下すると、貸出装置3は、図5に示すように、「リーチ!!」ボタン11aを「特定リーチ」ボタン11bに切換表示し、「削除する」ボタン11c及び「選択する」ボタン11dを表示すると共に、リーチのレコードを作成する。遊技者が「リーチ!!」ボタン11aの押下が間違いだったと認識して「削除する」ボタン11cを押下すると、貸出装置3は、作成したリーチのレコードを削除する。尚、この場合、入力操作手段としての「追加」ボタンを設けることで、リーチ履歴を後から追加可能に構成しても良い。   As shown in FIG. 4, the lending device 3 always displays the “reach!” Button 11a on the normal screen (the screen of the history of the jackpot state up to the 15th in FIG. 4). When the player depresses the “reach!” Button 11a in response to the production being reached, the lending device 3 changes the “reach!” Button 11a to the “specific reach” button 11b as shown in FIG. And a “delete” button 11 c and a “select” button 11 d are displayed, and a reach record is created. When the player recognizes that the “reach!” Button 11a has been pressed incorrectly and presses the “delete” button 11c, the lending device 3 deletes the created reach record. In this case, a reach history may be added later by providing an “add” button as an input operation means.

リーチ特別演出に発展したことに応じて遊技者が「特定リーチ」ボタン11bを押下すると、貸出装置3は、図6に示すように、選択操作手段としての一部のリーチ特別演出の演出画面11e〜11iとリーチ名を表示する。各リーチ特別演出の演出画面11e〜11iでは、大当たり当選の期待度を星の数(大当たり当選の期待度が高いほど、星の数は多い)により示している。尚、貸出装置3は、各リーチ特別演出の演出画面11e〜11iを管理装置5がサーバ8から通信回線7を介してダウンロードすることで表示する。リーチ特別演出の演出画面11e〜11iは特定リーチ演出情報である。   When the player presses the “specific reach” button 11b in response to the development of the reach special effect, the lending device 3 causes the effect screen 11e of a part of the reach special effect as the selection operation means, as shown in FIG. ~ 11i and reach name are displayed. In each of the reach special effect production screens 11e to 11i, the degree of expectation for winning the jackpot is indicated by the number of stars (the higher the degree of expectation for winning the jackpot, the greater the number of stars). The lending device 3 displays each reach special effect effect screens 11e to 11i as the management device 5 downloads it from the server 8 via the communication line 7. The reach special effect production screens 11e to 11i are specific reach production information.

次いで、遊技者が何れかのリーチ特別演出の演出画面11e〜11iを選択すると、貸出装置3は、図7に示すように、直前の大当たりが終了してからの回転数(抽選回数)及び選択したリーチ名を表示すると共に、当たり(当選)であるかハズレであるかを判定し、その判定結果をも表示する。図7では、18回目、22回目、38回目、43回目のリーチがハズレであり、69回目のリーチで当選して16回目の大当たりが発生した場合を例示している。又、遊技者が「リーチ非表示」ボタン11jを押下すると、貸出装置3は、図8に示すように、今回の大当たり(16回目の大当たり)を反映した通常画面を表示する。貸出装置3は、遊技者が通常画面にて「リーチ!!」ボタン11aを押下する毎に、上記した処理を繰返して行う。又、貸出装置3は、遊技者が「リーチ結果を確認する」ボタン11kを押下すると、各リーチ演出の発生回数及び当選確率を表示しても良い。   Next, when the player selects any one of the reach special effect production screens 11e to 11i, the lending device 3 performs the number of rotations (the number of lotteries) and the selection since the last jackpot, as shown in FIG. The reach name is displayed, it is determined whether it is a win (winning) or lost, and the determination result is also displayed. FIG. 7 illustrates the case where the 18th, 22nd, 38th, and 43rd reach is a loss and the 69th reach is won and the 16th big hit occurs. When the player depresses the “reach non-display” button 11j, the lending device 3 displays a normal screen reflecting the current jackpot (the 16th jackpot) as shown in FIG. The lending device 3 repeats the above process every time the player presses the “reach!” Button 11a on the normal screen. In addition, the lending device 3 may display the number of times each reach effect has been generated and the winning probability when the player presses the “confirm reach result” button 11k.

図9は、貸出装置3は、当たりであるかハズレであるかを判定するために行うリーチの当否判定処理を示している。即ち、管理装置3は、リーチの当否判定処理を開始すると、「リーチ!!」ボタン11aが押下されたか否かを判定する(S1)。貸出装置3は、「リーチ!!」ボタン11aが押下されたと判定すると(S1:YES)、遊技機2から大当たり信号を入力する前に図柄停止信号を2回入力したか否かを判定し(S2)、遊技機2から大当たり信号を入力する前に図柄停止信号を2回入力したと判定すると(S2:YES)、ハズレと判定し(S3)、リーチの当否判定処理を終了してリターンする。   FIG. 9 shows reach determination processing for determining whether the lending device 3 is winning or losing. That is, when the management device 3 starts reach reach determination processing, it determines whether or not the “reach!” Button 11a has been pressed (S1). When determining that the “reach!” Button 11a has been pressed (S1: YES), the lending device 3 determines whether or not the symbol stop signal is input twice before inputting the jackpot signal from the gaming machine 2 ( S2) If it is determined that the symbol stop signal has been input twice before inputting the jackpot signal from the gaming machine 2 (S2: YES), it is determined to be lost (S3), the reach determination process is terminated, and the process returns. .

一方、貸出装置3は、遊技機2から大当たり信号を入力する前に図柄停止信号を2回入力しなかったと判定すると(S2:NO)、遊技機2から図柄停止信号を2回入力する前に大当たり信号を入力したか否かを判定し(S4)、遊技機2から図柄停止信号を2回入力する前に大当たり信号を入力したと判定すると(S4:YES)、大当たりと判定し(S5)、リーチの当否判定処理を終了してリターンする。   On the other hand, if the lending device 3 determines that the symbol stop signal has not been input twice before inputting the jackpot signal from the gaming machine 2 (S2: NO), before the symbol stop signal is input from the gaming machine 2 twice. It is determined whether or not a jackpot signal has been input (S4). If it is determined that a jackpot signal has been input before inputting the symbol stop signal twice from the gaming machine 2 (S4: YES), it is determined that the jackpot signal has been input (S5). The reach success / failure determination process ends, and the process returns.

以上に説明したように本実施形態によれば、貸出装置3において、遊技者が複数の特定リーチ演出情報のうち特定リーチ演出に対応した特定リーチ演出情報を選択する操作を行うと、その時点における直前の大当たり状態が終了してからの大当たりの抽選回数である計数値と特定リーチ演出情報とを時系列で表示するようにしたので、どの特定リーチ演出がどのタイミングで発生したかを把握することができ、その把握した情報に基づいて遊技する遊技機2を選択したり、遊技を終了する終了時期を判断したりすることができる。   As described above, according to the present embodiment, when the player performs an operation of selecting specific reach effect information corresponding to the specific reach effect among a plurality of specific reach effect information in the lending device 3, Since the count value that is the number of lottery wins since the end of the previous jackpot state and the specific reach production information are displayed in chronological order, it is possible to grasp which specific reach production occurred at which timing It is possible to select a gaming machine 2 to play a game based on the grasped information, and to determine an end time for ending the game.

又、計数値と特定リーチ演出情報とに加えて、当たりであるかハズレであるかの判定結果をも時系列で表示するようにしたので、実行された特定リーチ演出が当たりであるかハズレであるかを把握することができる。例えばこの特定リーチ演出がこのタイミングで発生すると当選し易いと推測したり、当選期待度の高い特定リーチ演出が暫く実行されていないから近いうちに特定リーチ演出が実行される可能性が高いと推測したりする等、様々な傾向を探ることで遊技の興趣をより一層高めることができる。
更に、「追加」ボタンを設け、リーチ履歴を後から追加可能にすれば、特定リーチ演出が行われている間は特定リーチ演出に熱中することができ、特定リーチ演出が終了した後に落ち着いて特定リーチ演出情報を入力することができる。
In addition to the count value and the specific reach performance information, the determination result of winning or losing is also displayed in time series, so whether or not the executed specific reach performance is a win. You can see if there is. For example, it is estimated that it is easy to win if this specific reach production occurs at this timing, or it is highly likely that the specific reach production will be executed soon because the specific reach production with high expectation of winning has not been executed for a while. You can further enhance the fun of the game by exploring various trends.
In addition, if an “Add” button is provided so that the reach history can be added later, the specific reach effect can be absorbed while the specific reach effect is being performed, and the specific reach can be specified after the specific reach effect has ended. Reach effect information can be input.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張することができる。
対象となる遊技機としては、パチンコ機以外にスロットマシンを対象としても良い。又、遊技媒体を用いない、点数による遊技を可能とする所謂封入式の遊技機やクレジット式の遊技機を対象としても良く、これらを考慮し、遊技媒体と点数とを包含して遊技価値と表現する。
遊技機のスペックや設定した値等、例示した全ての数値、桁数、項目等は例示であり、どのような数値を採用しても良い。勿論、その他の遊技情報も、直接的、間接的を問わず適宜最適な特定方法にて特定すれば良い。
貸出装置が行う情報処理の一部を中継装置や管理装置にて行っても良い。即ち、遊技情報表示システムとしては中継装置等を含む広義の遊技情報表示システムの概念も含む。又、中継装置や管理装置を設けず、中継装置や管理装置が行う情報処理を貸出装置にて行っても良い。
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be modified or expanded as follows.
The target gaming machine may be a slot machine in addition to a pachinko machine. In addition, it may be a so-called encapsulated game machine or credit-type game machine that does not use a game medium and allows a game with a score, and considering these, the game value and the game value are included. Express.
All illustrated numerical values, the number of digits, items, etc., such as the specifications of the gaming machine and the set values, are examples, and any numerical values may be adopted. Of course, other game information may be specified by an optimum specifying method, whether directly or indirectly.
A part of information processing performed by the lending device may be performed by the relay device or the management device. In other words, the game information display system includes a concept of a game information display system in a broad sense including a relay device and the like. Further, the information processing performed by the relay device or the management device may be performed by the lending device without providing the relay device or the management device.

図面中、2は遊技機(大当たり抽選手段、演出記憶手段、演出決定手段、演出手段、大当たり状態発生手段、出力手段)、3は貸出装置(遊技情報表示装置)、3eは制御部(計数手段、特定演出情報記憶手段、操作結果記憶手段、判定手段)、3fはデータ表示部(特定演出情報表示手段、履歴表示手段)、3gはタッチパネル(選択操作手段、入力操作手段)である。   In the drawings, 2 is a gaming machine (a jackpot lottery means, an effect storage means, an effect determination means, an effect means, a jackpot state generating means, an output means), 3 is a lending device (game information display device), and 3e is a control unit (counting means). , Specific effect information storage means, operation result storage means, determination means), 3f is a data display unit (specific effect information display means, history display means), and 3g is a touch panel (selection operation means, input operation means).

Claims (1)

大当たりの抽選を実行する大当たり抽選手段と、
複数種類の特定演出を含む複数種類の演出を記憶する演出記憶手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選結果に応じて、前記複数種類の演出の中から何れか1つの演出を決定する演出決定手段と、
前記演出決定手段が決定した演出を行う演出手段と、
大当たりの当選に応じて大当たり状態を発生する大当たり状態発生手段と、
前記大当たり抽選手段による抽選回数を示す信号、及び大当たり状態が発生した場合にその旨を示す信号を出力する出力手段と、を備えた遊技機の遊技情報を表示する遊技情報表示装置であって、
前記出力手段が出力した信号に基づいて、直前の大当たり状態が終了してからの前記大当たり抽選手段による抽選回数を計数する計数手段と、
各特定演出に対応した特定演出情報を記憶する特定演出情報記憶手段と、
前記特定演出情報記憶手段が記憶する複数の特定演出情報を表示する特定演出情報表示手段と、
前記特定演出が行われた場合に、前記特定演出情報表示手段が表示した複数の特定演出情報のうち当該特定演出に対応した特定演出情報を遊技者が選択するために操作する選択操作手段と、
前記選択操作手段が操作された場合に、その時点における前記計数手段の計数値と、前記選択操作手段により選択された特定演出情報を特定可能な情報とを対応付けて記憶する操作結果記憶手段と、
前記操作結果記憶手段が記憶した情報に基づいて、前記計数値と前記特定演出情報とを時系列で表示する履歴表示手段と、
前記出力手段が出力した信号に基づいて、前記選択操作手段により選択された特定演出情報が報知した当選結果を判定する判定手段と、
前記特定演出が発生して終了した後に、遊技者が前記計数値と前記特定演出情報とを入力するための入力操作手段と、を備え、
前記操作結果記憶手段は、前記計数値と前記特定演出情報とに加えて前記判定手段による判定結果をも記憶し、
前記履歴表示手段は、前記計数値と前記特定演出情報とに加えて前記判定手段による判定結果をも時系列で表示し、
前記操作結果記憶手段は、前記入力操作手段により入力された情報を追加して記憶することを特徴とする遊技情報表示装置。
A jackpot lottery means for performing a jackpot lottery;
Effect storage means for storing a plurality of types of effects including a plurality of types of specific effects;
In accordance with the lottery result by the jackpot lottery means, the effect determining means for determining any one effect from the plurality of effects,
Production means for performing the production determined by the production determination means;
A jackpot state generating means for generating a jackpot state in response to the winning of the jackpot,
A game information display device for displaying game information of a gaming machine comprising: a signal indicating the number of lotteries by the jackpot lottery means; and an output means for outputting a signal indicating that when a jackpot state occurs,
Counting means for counting the number of lotteries by the jackpot lottery means after the last jackpot state ends based on the signal output by the output means;
Specific effect information storage means for storing specific effect information corresponding to each specific effect;
Specific effect information display means for displaying a plurality of specific effect information stored in the specific effect information storage means;
When the specific effect is performed, a selection operation unit that is operated by the player to select the specific effect information corresponding to the specific effect among the plurality of specific effect information displayed by the specific effect information display unit;
An operation result storage means for storing, when the selection operation means is operated, the count value of the counting means at that time and information that can identify the specific performance information selected by the selection operation means in association with each other; ,
History display means for displaying the count value and the specific effect information in time series based on the information stored by the operation result storage means;
Determination means for determining the winning result notified by the specific effect information selected by the selection operation means based on the signal output by the output means;
Input operation means for allowing the player to input the count value and the specific effect information after the specific effect has occurred and ended ,
The operation result storage means stores a determination result by the determination means in addition to the count value and the specific effect information,
The history display means displays the determination result by the determination means in chronological order in addition to the count value and the specific effect information,
The game result display device, wherein the operation result storage means additionally stores information input by the input operation means .
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