JP2007222298A - Game system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技情報を互いに送受信する複数の遊技機を備えた遊技システムに関するものである。 The present invention relates to a gaming system including a plurality of gaming machines that transmit / receive gaming information to / from each other.
本明細書中では遊技機の1つとしてパチスロ機を例に挙げて説明しているため、遊技を行うための遊技媒体としてメダルを用いて説明するが、遊技媒体としてはパチンコ玉など他の媒体も含む。また、「メダルの投入」には、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより投入(ベット)することを含む。さらに、ハズレ及び複数種類の当選役(当たり)のいずれかを決定する抽選を当選役抽選(当たり抽選)、当選役を構成する図柄を入賞有効ライン上に揃えた状態を入賞、当選役抽選により当選役に当選し、これが入賞されるまでの状態を内部当選とする。 In this specification, a pachislot machine is described as an example of one of the gaming machines. Therefore, a description will be given using a medal as a gaming medium for playing a game, but the gaming medium may be other media such as a pachinko ball. Including. In addition, “inserting a medal” includes not only actually inserting a medal into the medal insertion slot but also inserting (betting) a credited medal with a bet button or the like. In addition, a lottery to determine one of the lost and multiple types of winning roles (winning) will be a winning winning lottery (winning lottery), and the symbols that make up the winning roles will be aligned on the winning active line by winning, winning lottery The state until winning the winning combination and winning the prize is the internal winning.
パチンコホール等の遊技場で使用される遊技機として、回胴式遊技機(通称パチスロ機)が知られている。パチンコホールでは、島設備と称されるパチスロ機の集合用設備によって複数のパチスロ機が整列して効率よく設置されている。パチスロ機は、各々が遊技場のホストコンピュータ(以下、ホールコンピュータ)に接続されている。そして、ホールコンピュータによってパチスロ機ごとのメダルの払い出し枚数やボーナス遊技の回数を監視することにより、営業利益の推移やパチスロ機の遊技状態の推移を監視している。ホールコンピュータが得た情報は例えば特許文献1で示されているように、ホールコンピュータが得た情報を各遊技機に送信することによって各々の遊技者が他の遊技機の遊技状態を把握できるようにするなど、様々な目的に使用することができる。 2. Description of the Related Art As a gaming machine used in a game hall such as a pachinko hall, a swivel type gaming machine (commonly called a pachislot machine) is known. In the pachinko hall, a plurality of pachislot machines are arranged in an efficient manner by a pachislot machine assembly facility called an island facility. Each of the pachislot machines is connected to a host computer (hereinafter referred to as a hall computer) in the game hall. Then, by monitoring the number of medals paid out and the number of bonus games for each pachislot machine by the hall computer, the transition of operating profit and the transition of the gaming state of the pachislot machine are monitored. The information obtained by the hall computer is, for example, as shown in Patent Document 1, so that each player can grasp the gaming state of other gaming machines by transmitting the information obtained by the hall computer to each gaming machine. It can be used for various purposes.
ところで、最近のパチスロ機の中には、当選役抽選やこれに基づくリールの停止制御を行うメイン基板に加え、演出画像などを表示する表示デバイスの表示制御を行うサブ基板を備えたものがある。サブ基板を備えたパチスロ機の中には、例えば前述した表示デバイスによって当選役が入賞可能になるストップボタンの押下順序が報知されるアシストタイム(AT)モードなど、メイン基板での当選役抽選によって付与される特典とは別個の特典が付与されるものがある。サブ基板によって特典を付与するか否かは例えば当選役抽選とは別個に実行される特典付与抽選で決定される。このように、サブ基板を用いて遊技者に特典を付与することは、当選役抽選のみを行った場合に比べて遊技者が大量にメダルを獲得する機会ができるため、遊技者のパチスロ機への興味を高めることができる。
しかしながらサブ基板での特典を付与するパチスロ機では、当選役抽選での当選役への当選確率をサブ基板の設けられていないパチスロ機と同等にしてしまうと、遊技者の射幸心を煽りすぎてパチスロ機の健全さが失われてしまうことになるため、サブ基板による特典を設定した場合にはそれに伴って当選役抽選での当選役の当選確率を低下させる必要がある。このため、上記のようなパチスロ機では、大量のメダルを獲得できる反面、特典を得られる機会が少なくなり、このことが遊技を中止する原因となってパチスロ機の稼働率が低下する要因となっていた。 However, in a pachislot machine that grants benefits on the sub-board, if the winning probability in the winning combination lottery is equal to that of a pachi-slot machine that does not have a sub-board, the player's gambling will be overwhelmed. Since the soundness of the pachislot machine will be lost, it is necessary to reduce the winning probability of the winning combination in the winning combination lottery when the privilege by the sub-board is set. For this reason, while the above-mentioned pachislot machines can obtain a large number of medals, there are fewer opportunities to obtain benefits, which causes the game to be stopped and the operating rate of the pachislot machine to decrease. It was.
上記問題点を解決するために、本発明は、遊技機の稼働率の低下を防止できるようにした遊技機システムを提供することを目的とする。 In order to solve the above problems, an object of the present invention is to provide a gaming machine system that can prevent a reduction in the operating rate of gaming machines.
上記目的を達成するために、請求項1記載の遊技機システムは、当たり又はハズレを決定する当たり抽選とは別個の特典付与抽選によって遊技者に特典を付与するか否かが決定される複数の遊技機を備えた遊技システムにおいて、前記遊技機の各々は遊技に係る遊技情報を互いに送受信する情報通信手段を備え、前記遊技機を主遊技機とそれ以外の副遊技機とから構成するとともに、前記主遊技機は前記副遊技機から前記遊技情報を受信し、前記主遊技機は、受信した前記遊技情報に基づき、稼動中の遊技機のうちの少なくともいずれか1台の遊技機で前記特典付与抽選を実行させるものである。なお、「稼働中」とは、遊技が行われている状態、すなわち遊技機が遊技の実行処理を行っている状態を示す。 In order to achieve the above object, the gaming machine system according to claim 1 is configured to determine whether or not to grant a privilege to a player through a bonus grant lottery separate from a winning lottery for determining a win or a lose. In the gaming system comprising gaming machines, each of the gaming machines includes information communication means for transmitting and receiving gaming information related to the game, and the gaming machine is composed of a main gaming machine and other sub gaming machines, The main gaming machine receives the gaming information from the sub gaming machine, and the main gaming machine receives the bonus at least one of the operating gaming machines based on the received gaming information. The grant lottery is executed. Note that “in operation” indicates a state in which a game is being performed, that is, a state in which the gaming machine is performing a game execution process.
上記目的を達成するために、請求項2記載の遊技機システムは、前記遊技情報は遊技機の稼動期間を含み、前記主遊技機は、受信した前記稼動期間の累計が一定期間に達した場合に前記特典付与抽選を実行させるものである。なお、「稼動期間」としては、遊技が行われた時間(遊技機で遊技の実行処理が行われた時間)及び遊技の回数(以下、「遊技数」と称する)のいずれも含む。そして、「遊技が行われた時間」は、スロットマシンにおいては、例えばスタートレバーが押下されてから全てのリールが停止するまでの時間、パチンコ機においては、例えばパチンコ球が発射された時間(遊技者が発射ハンドルに触れている時間)や図柄が変動した時間など適宜に設定してよい。また、「遊技数」としては、スロットマシンにおいては、例えばスタートレバーが押下されてから全てのリールが停止するまでを1回の遊技とする、パチンコ機においては、例えば1回の図柄変動を1回の遊技とするなど適宜に行ってよい。 In order to achieve the above object, the gaming machine system according to claim 2, wherein the gaming information includes an operating period of the gaming machine, and the main gaming machine has received a cumulative total of the operating period received. The bonus grant lottery is executed. Note that the “operating period” includes both the time when a game is performed (the time when a game is executed in the gaming machine) and the number of games (hereinafter referred to as “the number of games”). In the slot machine, for example, the time from when the start lever is pressed until all reels stop, and in the pachinko machine, the time when the pachinko ball is fired (game) The time when the person touches the firing handle) and the time when the symbol fluctuates may be appropriately set. In addition, in the slot machine, for example, in the slot machine, one game is performed from when the start lever is pressed until all reels stop. In the case of a pachinko machine, for example, one symbol variation is 1 It may be performed as appropriate, such as a game of times.
上記目的を達成するために、請求項3記載の遊技機システムは、前記遊技機では遊技の開始操作が行われたことに応答して遊技が開始され、前記遊技情報は前記開始操作が行われたタイミングを含み、前記主遊技機は、予め設定されたタイミングと同一のタイミングで前記開始操作が行われた遊技機で前記特典付与抽選を実行させるものである。 In order to achieve the above object, in the gaming machine system according to claim 3, in the gaming machine, a game is started in response to a game start operation being performed, and the game information is subjected to the start operation. The main gaming machine includes the bonus granting lottery on the gaming machine in which the start operation is performed at the same timing as a preset timing.
上記目的を達成するために、請求項4記載の遊技機システムは、前記主遊技機は前記副遊技機よりも前記特典付与抽選の当選確率が高いものである。 In order to achieve the above object, in the gaming machine system according to claim 4, the main gaming machine has a higher winning probability of the privilege grant lottery than the sub gaming machine.
本発明によれば、遊技機を主遊技機とそれ以外の副遊技機とから構成し、主遊技機は、受信した遊技情報に基づき、稼動中の遊技機のうちの少なくともいずれか1台の遊技機で特典付与抽選を実行させるので、特典付与抽選が実行される機会を増やすことが可能になり、遊技機の稼働率の低下を防止できる。また、ホールコンピュータを用いなくてもよいので遊技場の設備に何ら改造を施すことなく本発明を実施でき、これにより、遊技場での遊技機導入に対するコストの上昇を防ぐことができる。 According to the present invention, the gaming machine is composed of a main gaming machine and other sub gaming machines, and the main gaming machine is based on the received gaming information, and at least one of the operating gaming machines is in operation. Since the privilege grant lottery is executed on the gaming machine, it is possible to increase the opportunities for the privilege grant lottery to be executed, and to prevent the operating rate of the gaming machine from being lowered. In addition, since it is not necessary to use a hall computer, the present invention can be implemented without any modification to the equipment of the game hall, thereby preventing an increase in cost for introducing the gaming machine in the game hall.
また、主遊技機は、受信した稼動期間の累計が一定期間に達した場合に特典付与抽選を実行させるので、継続して遊技を行うと特典付与抽選が実行される機会が増えため、遊技機の稼働率の低下を防止できる。 In addition, since the main gaming machine executes the bonus grant lottery when the cumulative total of the received operating periods reaches a certain period, the chances of executing the bonus grant lottery increase if the game is continued. The decline in the operating rate can be prevented.
また、主遊技機は、予め設定されたタイミングと同一のタイミングで遊技の開始操作が行われた遊技機で特典付与抽選を実行させるので、従来にない独特の遊技性を付与することが可能になり、遊技への興味を高めることができる。 In addition, since the main gaming machine executes a privilege grant lottery on a gaming machine in which a game start operation is performed at the same timing as that set in advance, it is possible to impart a unique gaming property that has not existed before Can increase interest in games.
また、主遊技機は副遊技機よりも特典付与抽選の当選確率が高いので、主遊技機がいずれの遊技機であるかを推測する楽しみができ、従来にない独特の遊技性を付与することができる。 In addition, the main gaming machine has a higher probability of winning a bonus grant than the secondary gaming machine, so you can enjoy guessing which gaming machine the main gaming machine is, and give unique gameplay that has never existed before Can do.
図1に示すように、遊技場には島設備10が設けられている。島設備10には、本発明の遊技システム11を構成する例えば4台のスロットマシン(遊技機)12a〜12dが設置されている。スロットマシン12a〜12dは、正面を向いた状態で横一列に整列されている。
As shown in FIG. 1, an
次に図2を用いてスロットマシン12a〜12dの構成について説明するが、各々は全て同一の構成になっているため、スロットマシン12aを例に挙げて説明する。
Next, the configuration of the
図2に示すように、スロットマシン12aの前面には表示窓13が設けられている。表示窓13の奥には第1リール14a、第2リール14b、第3リール14cが回転自在に組み込まれている。第1〜第3リール14a〜14cの外周には複数種類の図柄が一定の間隔で配列されている。第1〜第3リール14a〜14cが停止した状態では表示窓13を通して1リール当たり3個の図柄が観察できる。メダル投入口15にメダルが投入され、スタートレバー16が押下されると第1〜第3リール14a〜14cが一斉に回転する。第1〜第3リール14a〜14cの回転が開始してから一定時間が経過するとストップボタン17a〜17cの操作が有効化される。ストップボタン17a〜17cが押下されるとそれぞれに対応する第1〜第3リール14a〜14cが個別に停止する。そして、第1〜第3リール14a〜14cが停止したときの図柄の組み合わせによって当選役に当選したか否かが表示される。当選役の一つであるビックボーナス(BB)が入賞した場合は通常モードからBBモードに移行される。BBモードでは通常モードよりもメダルを獲得するうえで遊技者にとって有利な状態となる。
As shown in FIG. 2, a
スロットマシン12aでは、複数の当選役のうち予め定められた特定当選役に当選した場合、抽選で決定された押下順序に従ってストップボタン17a〜17cを押下すると特定当選役が入賞する。そして、スロットマシン12aでは、通常モード及びBBモードの他にアシストタイム(AT)モードが設定されており、ATモードに移行すると特定当選役が入賞するストップボタン17a〜17cの押下順序が報知される。このため、ATモードでは遊技者にとってメダルを獲得するうえで通常モードよりも有利になる。ストップボタン17a〜17cの押下順序は、表示窓13の上方に設けられた液晶パネル18からの画像表示によって報知される。
In the
図3に示すように、遊技システム11はスロットマシン12a〜12dを備えている。スロットマシン12a〜12dはそれぞれメイン基板30とサブ基板31とを備えている。メイン基板30とサブ基板31とは電気的に接続されている。なお、詳しくは図示しないがスロットマシン12a〜12dは遊技場のホールコンピュータに接続されており、ホールコンピュータでの操作によって一斉に電源を立ち上げることが可能になっている。
As shown in FIG. 3, the
メイン基板30は、当選役抽選やこれに基づく第1〜第3リール14a〜14cの停止制御、特定当選役に当選した場合のストップボタン17a〜17cの押下順序の抽選など、スロットマシン12aの基本的な動作の処理を行う。
The
サブ基板31は液晶パネル18の表示制御を行う。ATモードに移行されている場合、サブ基板31は特定当選役が入賞するストップボタン17a〜17cの押下順序を液晶パネル18から表示させる。サブ基板31はメイン基板30から入力される各種の信号及び後述する赤外線通信部32から入力される信号に応答して動作する。メイン基板30から入力される信号には、メダルの投入後にスタートレバー16が押下されると出力される遊技スタート信号、第1〜第3リール14a〜14cが停止して1回の遊技が終了したときに出力される遊技終了信号、特定当選役に当選したこと及び特定当選役が入賞するストップボタンの押下順序を示す当選役決定信号などが含まれる。
The
サブ基板31は他のスロットマシンとの間で無線によって遊技情報の送受信を行う赤外線通信部(情報通信手段)32を備えている。遊技情報には、各スロットマシン12a〜12dの稼動時間(メダルの投入後にスタートレバー16が押下されてから全てのリールが停止するまでの時間)及び遊技数(メダルの投入後にスタートレバー16が押下されてから全てのリールが停止するまでを1回とする)が含まれる。赤外線通信部32はサブ基板31と電気的に接続されており、サブ基板31との間で遊技情報の出入力を行う。
The sub-board 31 includes an infrared communication unit (information communication unit) 32 that wirelessly transmits / receives game information to / from other slot machines. The game information includes the operating time of each
サブ基板31はCPU33及びメモリ34を備えている。メモリ34のROM領域にはサブ基板31を動作させるためのプログラムが格納されている。CPU33はメモリ34が有するプログラムにしたがってサブ基板31全体の動作を制御する。また、メモリ34のROM領域には液晶パネル18から画像を表示させる画像の画像データが格納されている。CPU33は、メモリ34の画像データを読み出すことによって液晶パネル18から画像を表示させる。なお、メモリ34のRAM領域はワーキングエリアとして使用され、例えばフラグやデータの一時的な保存に使用される。
The
CPU33は遊技数カウンタ35、タイマー36、AT抽選部37を備えている。遊技数カウンタ35の値はメイン基板30から入力される遊技終了信号に応答してカウントアップされる。これにより遊技が行われた回数がカウントされる。タイマー36はメイン基板30から入力される遊技スタート信号に応答して作動され、遊技終了信号に応答して停止される。これにより、各スロットマシン12a〜12dの稼動時間が計時される。なお、タイマー36の時間は累積されていく。
The
AT抽選部37は、ATモードに移行させるか否かをAT抽選(特典付与抽選)により決定する。AT抽選は、全スロットマシン12a〜12dの稼動時間の累計が一定時間に達した場合又は全スロットマシン12a〜12dでの遊技数の累計が一定回数に達した場合に実行される。
The
遊技システム11では、スロットマシン12aが主遊技機とされ、それ以外のスロットマシン12b〜12dは副遊技機として予め設定されており、スロットマシン12aによって他のスロットマシン12b〜12dの遊技情報が監視されている(以下、スロットマシン12aを「主スロットマシン12a」、スロットマシン12b〜12dを「副スロットマシン12a〜12d」と称する)
In the
そして、主スロットマシン12aが全スロットマシン12a〜12dの稼動時間の累計及び全スロットマシン12a〜12dの遊技数の累計を算出し、AT抽選を行うか否かを判定する。このため、副スロットマシン12b〜12dは稼動時間及び遊技数のいずれかが更新されるたびに主スロットマシン12aに遊技情報を送信する。
Then, the
主スロットマシン12aは、受信した稼動時間及び遊技数をメモリ34のRAM領域に書き込んでいく。また、主スロットマシン12aは自身の稼動時間及び遊技数もメモリ34のRAM領域に書き込み、全スロットマシン12a〜12dの稼動時間の累計及び遊技数の累計を算出する。そして、これらの累計のいずれかが一定時間又は一定回数に達した場合、主スロットマシン12aから副スロットマシン12b〜12dにAT抽選の実行信号が送信される。これに応答して副スロットマシン12b〜12dではAT抽選が実行され、これと同時に主スロットマシン12aでもAT抽選が実行される。
The
各スロットマシン12a〜12dのAT抽選部37はAT抽選で使用する抽選テーブルを備えている。そして、副スロットマシン12b〜12dが使用するAT抽選部37の抽選テーブルは互いの当選確率が同一に設定されており、主スロットマシン12aのAT抽選部37が使用する抽選テーブルは副スロットマシン12b〜12dの抽選テーブルよりもAT抽選の当選確率が高くなっている。このため、主スロットマシン12aでは副スロットマシン12b〜12dよりもAT抽選に当選しやすくなっている。
The
なお、副スロットマシン12b〜12dのサブ基板31では、AT抽選の実行信号を受信したときに副スロットマシン12b〜12dが稼働中であるか否かが判定される。稼働中であるか否かはメイン基板30からサブ基板31に遊技スタート信号が入力されたか否かによって識別される。また、主スロットマシン12aのサブ基板31でも主スロットマシン12aが稼働中であるか否かが同様に判定される。そして、稼働中のスロットマシン12a〜12dでのみAT抽選が実行される。
In the
次に、図4を用いて遊技システム11を構成するスロットマシン12a〜12dで遊技を行ったときの処理の流れについて説明する。
Next, the flow of processing when a game is played in the
ホールコンピュータでの操作によってスロットマシン12a〜12dの電源が一斉に立ち上げられた後、遊技者がいずれかのスロットマシン12a〜12dで遊技を行うと、遊技が行われているスロットマシン12a〜12dのサブ基板31で稼動時間が計時されるとともに遊技数がカウントされる。副スロットマシン12b〜12dで計時された稼動時間及び遊技数は赤外線通信部32を介して主スロットマシン12aに送信される。そして、稼動時間の累計が一定時間に達するか又は遊技数の累計が一定回数に達したことが主スロットマシン12aで判定された場合、主スロットマシン12aは稼働中のスロットマシン12a〜12dでAT抽選を実行させる。AT抽選に当選したスロットマシン12a〜12dではATモードに移行する。なお、AT抽選に当選したタイミングがBBモード中であった場合にはそのスロットマシンではBBモード終了後にATモードに移行する。なお、副スロットマシン12b〜12dのサブ基板31が交換された場合に、サブ基板31が交換されたことを遊技情報に含ませて主スロットマシン12aに送信することが好ましい。そして、例えば副スロットマシン12b〜12dのいずれかでサブ基板31が交換されたことを主スロットマシン12aで報知すれば、不正にサブ基板31が交換されたときに即座にその行為を発見できる。これにより、遊技場の利益の損失を防止でき、また、遊技者が不公平感を抱くことを防止できる。
After the power of the
上記実施形態では、スロットマシン12a〜12dの稼動時間の累計が一定時間に達するか又は遊技数の累計が一定回数に達した場合にAT抽選を実行したが、AT抽選を実行するための条件は適宜に設定してよい。
In the above embodiment, the AT lottery is executed when the cumulative operating time of the
AT抽選を実行するための条件としては、例えば副スロットマシン12b〜12dでのタイミングが主スロットマシン12aで予め設定されたタイミングと一致したか否かによってAT抽選を実行することが挙げられる。この場合、副スロットマシン12b〜12dでスタートレバー16が押下されたタイミングを遊技情報として主スロットマシン12aに送信することにより実現可能となる。
As a condition for executing the AT lottery, for example, the AT lottery is executed depending on whether or not the timing in the
そして、図5に示すように、ホールコンピュータでの操作によってスロットマシン12a〜12dの電源が一斉に立ち上げられた後、遊技者がいずれかのスロットマシン12a〜12dで遊技を行うと、遊技が行われているスロットマシン12a〜12dのサブ基板31で稼動時間が計時されるとともに遊技数がカウントされる。副スロットマシン12b〜12dで計時された稼動時間及び遊技数は赤外線通信部32を介して主スロットマシン12aに送信される。また、稼動時間及び遊技数に加えてスタートレバー16が押下されたタイミング、すなわち、遊技スタート信号の入力のタイミングも遊技情報として主スロットマシン12aに送信される。そして、稼動時間の累計が一定時間に達するか又は遊技数の累計が一定回数に達したことが主スロットマシン12aで判定された場合、その次の遊技で、主スロットマシン12aは、主スロットマシン12aでスタートレバー16が押下されたタイミングと副スロットマシン12b〜12dでスタートレバー16が押下されたタイミングとが一致したか否かを判定する。この後、主スロットマシン12aは、主スロットマシン12aとスタートレバー16が押下されたタイミングが一致した副スロットマシン12b〜12dとでAT抽選を実行させる。このとき、主スロットマシン12aが稼働中でなかった場合は、スタートレバー16が押下されたタイミングの判定が行われずに再び稼動時間の累計の計時及び遊技数のカウントが開始される。AT抽選に当選したスロットマシン12a〜12dではATモードに移行する。
Then, as shown in FIG. 5, after the
なお、スタートレバー16が押下されたタイミングが一致したか否かをスロットマシン12aで判定する契機としてはスロットマシン12a〜12dの稼動時間又は遊技数の累計が一定時間に達した後に限らず適宜に設定してよい。また、判定の基準となるタイミングは、主スロットマシン12aでのスタートレバー16の押下タイミングに限らず、例えば予め設定された時間のカウントダウン後に全スロットマシン12a〜12dでスタートレバー16の押下タイミングが一致したか否かを判定するなど、その基準は適宜に設定してよい。
Note that the
上記実施形態では、主遊技機をスロットマシン12a、副遊技機をスロットマシン12b〜12dとして予め設定したが、主遊技機及び副遊技機の決定方法は例えば一定時間の経過ごとに主遊技機を入れ替える、抽選により主遊技機を決定する、ホールコンピュータ又は遊技機で主遊技機とするか否かを選択可能にするなど適宜の方法でよい。この場合、特典付与抽選の当選確率が異なる複数の抽選テーブルを各遊技機に設けておき、主遊技機となった場合は相対的に当選確率の高い抽選テーブルを使用し、副遊技機となった場合は相対的に当選確率の低い抽選テーブルを使用することが好ましい。これにより、副遊技機よりも主遊技機で遊技を行った遊技者を有利にできる。
In the above embodiment, the main gaming machine is preset as the
上記実施形態では、副遊技機である全てスロットマシン12b〜12dの遊技情報に基づいてAT抽選を行うか否かを決定したが、例えばいずれか一台の遊技情報に基づいてAT抽選を行うか否かを決定するなど、AT抽選を行うか否かの決定で遊技情報を用いる副遊技機は適宜に設定してよい。
In the above embodiment, whether or not to perform AT lottery is determined based on the game information of all
上記実施形態では、稼働中のスロットマシンでAT抽選を実行したが、稼働中のスロットマシンのうちの一部でAT抽選を行わせてもよく、全部についてAT抽選を行わせてもよい。 In the above-described embodiment, the AT lottery is executed in the operating slot machines. However, the AT lottery may be performed in some of the operating slot machines, or the AT lottery may be performed for all of them.
上記実施形態では、特典付与抽選としてAT抽選を行ったが、特典付与抽選としては、例えば当選役が入賞するストップボタンの押下順序をBBモード中に報知するか否かの抽選やATモードの当選確率を相対的に高確率にするか否かの抽選など、当選役抽選で付与される特典とは別個に遊技者に特典を付与するかための抽選であればその態様は適宜に設定してよい。 In the above embodiment, the AT lottery is performed as the privilege grant lottery. However, as the privilege grant lottery, for example, whether or not to inform the BB mode of the pressing order of the stop button for winning the winning combination or the AT mode win If it is a lottery to grant a privilege to the player separately from the privilege granted in the winning combination lottery, such as a lottery of whether or not to make the probability relatively high, the mode is appropriately set Good.
上記実施形態では、情報通信手段として赤外線通信部を設けて無線による通信を行ったが、例えばスロットマシンのサブ基板同士をケーブルによって電気的に接続して有線による通信を行うなど、情報通信の方法は適宜の方法を用いてよい。 In the above embodiment, an infrared communication unit is provided as an information communication unit and wireless communication is performed. However, for example, a method of information communication such as performing wired communication by electrically connecting sub-boards of a slot machine with a cable. An appropriate method may be used.
なお、本発明はスロットマシンに限らず、例えばパチンコ機など、遊技情報を互いに送受信する複数の遊技機を備えた遊技システムに等しく適用することができる。 The present invention is not limited to the slot machine, and can be equally applied to a gaming system including a plurality of gaming machines such as pachinko machines that transmit and receive gaming information to and from each other.
11 遊技システム
12a〜12d スロットマシン(遊技機)
32 赤外線通信部(情報通信手段)
35 遊技数カウンタ
36 タイマー
37 AT抽選部
11
32 Infrared communication part (information communication means)
35 Number of games counter 36
Claims (4)
前記遊技機の各々は遊技に係る遊技情報を互いに送受信する情報通信手段を備え、
前記遊技機を主遊技機とそれ以外の副遊技機とから構成するとともに、前記主遊技機は前記副遊技機から前記遊技情報を受信し、
前記主遊技機は、受信した前記遊技情報に基づき、稼動中の遊技機のうちの少なくともいずれか1台の遊技機で前記特典付与抽選を実行させることを特徴とする遊技システム。 In a gaming system including a plurality of gaming machines in which whether or not to grant a privilege to a player is determined by a bonus grant lottery that is different from a winning lottery that determines a win or a lose,
Each of the gaming machines comprises information communication means for transmitting and receiving game information related to the game,
The gaming machine comprises a primary gaming machine and other secondary gaming machines, and the primary gaming machine receives the gaming information from the secondary gaming machine,
The game system, wherein the main gaming machine causes the bonus grant lottery to be executed by at least one of the operating gaming machines based on the received gaming information.
前記主遊技機は、受信した前記稼動期間の累計が一定期間に達した場合に前記特典付与抽選を実行させることを特徴とする請求項1記載の遊技システム。 The gaming information includes the operating period of the gaming machine,
The gaming system according to claim 1, wherein the main gaming machine causes the privilege grant lottery to be executed when a cumulative total of the received operating periods reaches a certain period.
前記遊技情報は前記開始操作が行われたタイミングを含み、
前記主遊技機は、予め設定されたタイミングと同一のタイミングで前記開始操作が行われた遊技機で前記特典付与抽選を実行させることを特徴とする請求項1又は2記載の遊技システム。 In the gaming machine, the game is started in response to the game start operation being performed,
The game information includes a timing when the start operation is performed,
The gaming system according to claim 1 or 2, wherein the main gaming machine causes the privilege grant lottery to be executed by a gaming machine in which the start operation is performed at the same timing as a preset timing.
The gaming system according to any one of claims 1 to 3, wherein the main gaming machine has a higher winning probability of the privilege grant lottery than the sub gaming machine.
Priority Applications (1)
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ID=38544659
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Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2012231857A (en) * | 2011-04-28 | 2012-11-29 | Fujishoji Co Ltd | Reel type game machine |
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US9000886B2 (en) | 2008-04-01 | 2015-04-07 | Micro Motion, Inc. | Method, computer program product, and system for preventing inadvertent configuration of electronic devices provided with infrared data association interfaces |
JP2017070818A (en) * | 2017-01-16 | 2017-04-13 | 株式会社ユニバーサルエンターテインメント | Game machine |
-
2006
- 2006-02-22 JP JP2006045348A patent/JP2007222298A/en active Pending
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