JP2008173476A - Gaming machine and play method of gaming machine - Google Patents

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Kazuo Okada
和生 岡田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a gaming machine and a play method of the gaming machine which achieves new entertaining potentialities. <P>SOLUTION: In the gaming machine, for example, betting on a roulette game displayed on a roulette device is done by players operating a gaming terminal. In the progress of the roulette game, the bet placement by the players with the gaming terminal is not received during the period regarded as being improper for the reception of bets on the current roulette game. The players yet to take parts in the roulette game can bet on a sub game related to the result of the roulette game ongoing during the period of receiving no bet placement. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ネットワークを介してゲーム実行デバイスに接続されたゲーミングターミナルの操作を通して、プレーヤがゲーム実行デバイスで表示されるゲームに参加するゲーミングマシン及びそのプレイ方法に関する。   The present invention relates to a gaming machine in which a player participates in a game displayed on a game execution device through operation of a gaming terminal connected to the game execution device via a network, and a playing method thereof.

米国特許出願公開第2005/0059474号明細書、米国特許出願公開第2005/0282618号明細書、及び、米国特許出願公開第2005/0218590号明細書には、ネットワークを介して共通ディスプレイ(common display)に接続されたゲーミングターミナルでのプレーヤの操作を通して、プレーヤが共通ディスプレイで表示されるゲームに参加するゲーミングマシンが開示されている。   U.S. Patent Application Publication No. 2005/0059474, U.S. Patent Application Publication No. 2005/0282618, and U.S. Patent Application Publication No. 2005/0218590 include a common display over a network. A gaming machine is disclosed in which a player participates in a game displayed on a common display through the operation of the player at a gaming terminal connected to.

本発明は、共通ディスプレイなどのゲーム実行デバイスで表示されるゲームに参加するためのメニューとは異なるメニューを付加することにより、新たなエンターテインメント性を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a new entertainment property by adding a menu different from a menu for participating in a game displayed on a game execution device such as a common display.

本発明の第1のアスペクトは、ゲーミングマシンであって、第1ゲームを実行するゲーム実行デバイスと、前記第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルと、前記ゲーミングターミナルと接続され、(a)前記第1ゲームについてのベット受付時間及びゲーム実行時間を設定し、(b)前記ベット受付時間内にプレーヤによる前記第1ゲームへの遊技媒体のベットを受け付け、(c)前記ゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行し、(d)前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームを実行するゲームコントローラと、を備える。   A first aspect of the present invention is a gaming machine, in which an operation by a player for a game execution device that executes a first game and a second game related to the first game or the first game is input. A plurality of gaming terminals connected to the gaming terminal; (a) setting a bet acceptance time and a game execution time for the first game; and (b) a player to the first game within the bet acceptance time. Accepting a bet on a game medium; (c) executing the first game on the game execution device within the game execution time; and (d) accepting the bet on a gaming terminal where no bet is placed on the first game. And a game controller for executing the second game outside the time.

本発明の第1のアスペクトによれば、第1ゲームの実行中にプレーヤがベットできない期間があったとしても、その期間に第1ゲームにベットしていないプレーヤに対し、第1ゲームに関連する第2ゲームが提供される。これによりプレーヤの待ち時間を無くし、プレーヤがいつでもベット可能なゲーミングマシンが提供される。第2ゲームとして、第1ゲームに関連したゲームが提供されることにより、プレーヤの第1ゲームへの興味が引き出される。これにより、本発明に係るゲーミングマシンによれば、多くのプレーヤがゲームに参加しやすくなり、活気のあるゲームが提供される。   According to the first aspect of the present invention, even if there is a period during which the player cannot bet during the execution of the first game, it is related to the first game for a player who has not bet on the first game during that period. A second game is provided. This eliminates the waiting time of the player and provides a gaming machine in which the player can bet at any time. By providing a game related to the first game as the second game, the player's interest in the first game is drawn out. Thus, according to the gaming machine of the present invention, many players can easily participate in the game, and a lively game is provided.

本発明の第2のアスペクトは、ゲーミングマシンであって、第1ゲームを実行するゲーム実行デバイスと、前記第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルと、前記第2ゲームでベットする選択肢及び各選択肢に対する配当倍率が関連づけられた配当データが記憶されたメモリと、前記ゲーミングターミナルと接続され、(a)前記第1ゲームについてのベット受付時間及びゲーム実行時間を設定し、(b)前記ベット受付時間内にプレーヤによる前記第1ゲームへの遊技媒体のベットを受け付け、(c)前記ゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行し、(d)前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで、前記ベット受付時間外に前記配当データに基づいて前記選択肢及び前記配当倍率を表示し、(e)前記第1ゲームにへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記第2ゲームの前記選択肢の何れかへの前記遊技媒体のベットを受け付けるゲームコントローラと、を備える。   According to a second aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a game execution device for executing the first game and an operation by the player regarding the first game or the second game related to the first game are input. A plurality of gaming terminals, a memory storing payout data associated with options to bet in the second game and payout rates for each option, and the gaming terminal; (a) betting on the first game A reception time and a game execution time are set; (b) a player bets a game medium on the first game within the bet reception time; and (c) the game execution device uses the game execution device within the game execution time. 1 game is executed, and (d) at a gaming terminal where no betting is made on the first game. The option and the payout rate are displayed based on the payout data outside the bet acceptance time, and (e) any of the options of the second game at a gaming terminal where no bet is placed on the first game. A game controller for receiving a bet of the game medium on the game.

本発明の第2のアスペクトによれば、第2ゲームにおいて、第1ゲームに関連する選択肢と、その選択肢に対する配当倍率が表示される。プレーヤはその選択肢の何れかにクレジットをベットできる。配当倍率が予め表示されるので、プレーヤは、配当倍率を見ながらその選択肢が当選するか否かを予測しながらゲームを楽しむことができる。又、プレーヤは、ベットしたクレジットと配当倍率に応じたペイアウトを受けることができる。   According to the second aspect of the present invention, in the second game, the options related to the first game and the payout rate for the options are displayed. The player can bet credits on any of the options. Since the payout rate is displayed in advance, the player can enjoy the game while looking at the payout rate and predicting whether or not the option will be won. Further, the player can receive a payout corresponding to the bet credit and the payout rate.

本発明の第3のアスペクトは、ゲーミングマシンであって、第1ゲームを実行するゲーム実行デバイスと、前記第1ゲーム、または、前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルと、前記ゲーミングターミナルと接続され、(a)前記第1ゲームについてのベット受付時間及びゲーム実行時間を設定し、(b)前記ベット受付時間内にプレーヤによる前記第1ゲームへの遊技媒体のベットを受け付け、(c)前記ゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行し、(d)前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルから、前記ベット受付時間外に前記第2ゲームの選択肢の何れかへの前記遊技媒体のベットを受け付け、(e)前記第2ゲームの前記選択肢の何れかへのベットを受け付けると、当該選択肢に対する配当倍率を決定し、前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記配当倍率を表示するゲームコントローラと、を備える。   According to a third aspect of the present invention, there is provided a gaming machine, wherein a game execution device that executes the first game and an operation by the player regarding the first game or the second game related to the first game are input. A plurality of gaming terminals connected to the gaming terminal, (a) setting a bet reception time and a game execution time for the first game, and (b) the first game played by a player within the bet reception time. (C) executing the first game on the game execution device within the game execution time, and (d) from a gaming terminal that has not bet on the first game, Receiving a bet of the game medium on any of the options of the second game outside the betting reception time; (e) the A game controller that receives a bet on any one of the two options and determines a payout rate for the option, and displays the payout rate at a gaming terminal that has not bet on the first game; Prepare.

本発明の第3のアスペクトによれば、第2ゲームの配当倍率が、所定の処理によって決定される。これにより、より高いエンタテイメント性を有するゲームがプレーヤに提供される。   According to the third aspect of the present invention, the payout rate of the second game is determined by a predetermined process. Thereby, a game having higher entertainment properties is provided to the player.

本発明の第4のアスペクトは、ゲーム実行デバイスで実行される第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルを備えるゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記第1ゲームについて設定されたベット受付時間内に前記ゲーミングターミナルで前記第1ゲームに遊技媒体をベットする段階と、前記第1ゲームについて設定されたゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行する段階と、前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームを実行する段階と、を備える。   According to a fourth aspect of the present invention, there is provided a method for playing a gaming machine comprising a plurality of gaming terminals to which operations by a player for a first game executed on a game execution device or a second game related to the first game are input. A betting of a game medium on the first game at the gaming terminal within a betting reception time set for the first game, and execution of the game within a game execution time set for the first game. Executing the first game on a device, and executing the second game outside the betting reception time at a gaming terminal in which a bet on the first game has not been made.

本発明の第4のアスペクトによれば、第1ゲームの実行中にプレーヤがベットできない期間があったとしても、その期間に第1ゲームにベットしていないプレーヤに対し、第1ゲームに関連する第2ゲームが提供される。これによりプレーヤの待ち時間を無くし、プレーヤがいつでもベット可能なゲーミングマシンが提供される。第2ゲームとして、第1ゲームに関連したゲームが提供されることにより、プレーヤの第1ゲームへの興味が引き出される。これにより、本発明に係るゲーミングマシンによれば、多くのプレーヤがゲームに参加しやすくなり、活気のあるゲームが提供される。   According to the fourth aspect of the present invention, even if there is a period during which the player cannot bet during the execution of the first game, it is related to the first game for a player who has not bet on the first game during that period. A second game is provided. This eliminates the waiting time of the player and provides a gaming machine in which the player can bet at any time. By providing a game related to the first game as the second game, the player's interest in the first game is drawn out. Thus, according to the gaming machine of the present invention, many players can easily participate in the game, and a lively game is provided.

本発明の第5のアスペクトは、ゲーム実行デバイスと、前記ゲーム実行デバイスで実行される第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルとを備えるゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記第1ゲームについて設定されたベット受付時間内に前記ゲーミングターミナルで前記第1ゲームに遊技媒体をベットする段階と、前記第1ゲームについて設定されたゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行する段階と、前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームでベットする選択肢及び各選択肢に対する配当倍率を表示する段階と、前記第1ゲームにへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記第2ゲームの前記選択肢の何れかへの前記遊技媒体をベットを受け付けるする段階と、を備える。   According to a fifth aspect of the present invention, there is provided a game execution device, and a plurality of gaming terminals to which operations by a player regarding the first game executed on the game execution device or a second game related to the first game are input. A gaming machine playing method comprising: betting game media on the first game at the gaming terminal within a betting reception time set for the first game; and a game set for the first game Executing the first game on the game execution device within an execution time; options for betting on the second game outside the betting reception time at a gaming terminal where betting on the first game is not performed; and A step of displaying a payout rate for the option and a bet on the first game; In non gaming terminal and a step of accepting a bet the game media to either of the alternatives of the second game.

本発明の第5のアスペクトによれば、第2ゲームにおいて、第1ゲームに関連する選択肢と、その選択肢に対する配当倍率が表示される。プレーヤはその選択肢の何れかにクレジットをベットできる。配当倍率が予め表示されるので、プレーヤは、配当倍率を見ながらその選択肢が当選するか否かを予測しながらゲームを楽しむことができる。又、プレーヤは、ベットしたクレジットと配当倍率に応じたペイアウトを受けることができる。
本発明の第6のアスペクトは、ゲーム実行デバイスと、前記ゲーム実行デバイスで実行される第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルとを備えるゲーミングマシンのプレイ方法であって、前記第1ゲームについて設定されたベット受付時間内に前記ゲーミングターミナルで前記前記第1ゲームに遊技媒体をベットする段階と、前記第1ゲームについて設定されたゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行する段階と、前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームの選択肢の何れかへの前記遊技媒体のベットを受け付ける段階と、前記第2ゲームの結果の前記選択肢の何れかベットを受け付けると、当該選択肢に対する配当倍率を決定し、前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記配当倍率を表示する段階と、を備える。
According to the fifth aspect of the present invention, in the second game, the options related to the first game and the payout rate for the options are displayed. The player can bet credits on any of the options. Since the payout rate is displayed in advance, the player can enjoy the game while looking at the payout rate and predicting whether or not the option will be won. Further, the player can receive a payout corresponding to the bet credit and the payout rate.
According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a game execution device, and a plurality of gaming terminals to which operations by a player regarding the first game executed on the game execution device or a second game related to the first game are input. A gaming machine playing method comprising: betting game media on the first game at the gaming terminal within a betting reception time set for the first game, and a setting for the first game. Any one of the options of the second game outside the bet reception time at the gaming terminal where the betting on the first game is not performed and the gaming terminal where the betting on the first game is not performed within the game execution time Receiving a bet of the game medium on the game, and the option of the result of the second game When receiving one bet to determine the payout rate with respect to the choice, and a step of displaying the payout rate in gaming terminal bet is not performed to the first game.

本発明の第6のアスペクトによれば、第2ゲームの配当倍率が、所定の処理によって決定される。これにより、より高いエンタテイメント性を有するゲームがプレーヤに提供される。   According to the sixth aspect of the present invention, the payout rate of the second game is determined by a predetermined process. Thereby, a game having higher entertainment properties is provided to the player.

本発明に係るゲーミングマシン及びゲーミングマシンのプレイ方法は、新たなエンターテインメント性を備える。   The gaming machine and the playing method of the gaming machine according to the present invention have new entertainment properties.

図1は、本発明の実施形態に係るゲーミングマシンの制御方法を示すフローチャートである。   FIG. 1 is a flowchart illustrating a gaming machine control method according to an embodiment of the present invention.

なお、本実施形態では、ゲーミングマシンの一例として複数のプレーヤが参加可能なルーレットゲーム機及びそのプレイ方法について説明する。このルーレットゲーム機は、プレーヤが使用可能な複数のゲーミングターミナルを備えている。このルーレットゲーム機は、インターネットなどの外部ネットワークに接続されていないスタンドアロン形式のゲーミングマシンである。しかし、本発明は、外部ネットワークに接続されたゲーミングマシンにも適用可能である。   In the present embodiment, a roulette game machine in which a plurality of players can participate as an example of a gaming machine and a playing method thereof will be described. This roulette game machine includes a plurality of gaming terminals that can be used by a player. This roulette game machine is a stand-alone gaming machine that is not connected to an external network such as the Internet. However, the present invention can also be applied to a gaming machine connected to an external network.

本実施形態のゲーミングマシン1では、実行されるメインゲームであるルーレットゲームについて、予め、ベット受付時間と、ゲーム実行時間が設定されている。ベット受付時間は、各ゲーミングターミナル4からベットを受け付け可能な時間である。ゲーム実行時間は、ベット受付時間後にルーレットゲームが実行される時間である。   In the gaming machine 1 of the present embodiment, a bet reception time and a game execution time are set in advance for a roulette game that is a main game to be executed. The bet reception time is a time during which a bet can be received from each gaming terminal 4. The game execution time is a time for which the roulette game is executed after the bet reception time.

ゲーミングマシン1は、メインゲームの他に、メインゲームに関連するサブゲームを実行する。このサブゲームは、メインゲームのゲーム実行時間中に、メインゲームにベットしていないプレーヤが参加できるものである。具体的には、メインゲームがルーレットゲームである場合、このサブゲームは、「ポケット番号00に、ボールが収納されるか?」、「ルーレットゲームの参加者全員のトータル払出は、1000チップより多いか少ないか?」などにベットするゲームである。ゲーミングマシン1が、プレーヤに実行させるサブゲームを決定しても良い。又、プレーヤ自身が、複数のサブゲームからプレイしたいサブゲームを選択しても良い。このサブゲームは、メインゲームのベット受付時間終了後に実行される。   The gaming machine 1 executes a sub game related to the main game in addition to the main game. In this sub game, players who have not bet on the main game can participate during the game execution time of the main game. Specifically, when the main game is a roulette game, this sub-game is “the ball is stored in the pocket number 00?”, “The total payout of all the roulette game participants is more than 1000 chips It's a game to bet on "is it less?" The gaming machine 1 may determine a sub game to be executed by the player. Further, the player himself may select a sub game to be played from a plurality of sub games. This sub game is executed after the betting reception time of the main game is over.

本実施形態では、上述したゲーム進行において、まず、複数のゲーミングターミナル4では、ベット受付時間中にルーレットゲームにへの遊技媒体のベットを受け付ける(ステップS101)。次に、ルーレットゲームへのベット受付が終了しているか否かが判断される(ステップS102)。ベット受付が終了していないと判断された場合、処理はステップS101に戻り、ルーレットゲームにへのベットが受け付けられる。一方、ルーレットゲームへのベット受付が終了していると判断された場合、具体的には、ゲーム実行時間中である場合、ゲーミングマシン1は、ルーレットゲームを進行する(ステップS103)。ここで遊技媒体とは、ゲーミングマシン1で使用される貨幣、チップ、メダル等である。   In the present embodiment, in the above-described game progress, first, the plurality of gaming terminals 4 accept a bet of a game medium for the roulette game during the bet acceptance time (step S101). Next, it is determined whether or not the bet acceptance for the roulette game has ended (step S102). If it is determined that the bet acceptance has not ended, the process returns to step S101 to accept a bet on the roulette game. On the other hand, when it is determined that the bet acceptance to the roulette game has ended, specifically, when the game is running, the gaming machine 1 proceeds with the roulette game (step S103). Here, the game media are money, chips, medals and the like used in the gaming machine 1.

ルーレットゲームへのベット受付時間が終了すると、複数のゲーミングターミナル4では、サブゲームについてのベットを受け付ける(ステップS104)。このとき、ゲーミングマシン1は、サブゲームにベットするゲーミングターミナル4で選択肢と配当倍率を表示させる(ステップS105)。選択肢は、サブゲームでのベット対象であり、ルーレットゲームの結果に関連する。配当倍率は、ベットした遊技媒体が当選(win)した際の単位遊技媒体あたりの配当クレジットである。例えば、サブゲームが「ポケット番号00に、ボールが収納されるか?」又は「ルーレットゲームの参加者全員のトータル払出は、1000チップより多いか少ないか?」を当てるゲームである場合、選択肢は「YES」又は「NO」となる。   When the betting acceptance time for the roulette game ends, a plurality of gaming terminals 4 accept bets for the subgame (step S104). At this time, the gaming machine 1 displays the option and the payout rate at the gaming terminal 4 for betting on the sub game (step S105). The choice is a bet object in the sub game, and is related to the result of the roulette game. The payout rate is a payout credit per unit game medium when the betted game medium is won. For example, if the sub-game is a game that hits "Is the ball stored in the pocket number 00?" Or "Is the total payout of all roulette game participants more or less than 1000 chips?" “YES” or “NO”.

ゲーミングターミナル4においてベット情報が決定されると、ベット情報がサーバ13に送信される。サーバ13は、ゲーミングターミナル4からベット情報を受信する(ステップS106)。   When the betting information is determined at the gaming terminal 4, the betting information is transmitted to the server 13. The server 13 receives bet information from the gaming terminal 4 (step S106).

次に、ルーレットゲームが終了したか否かが判断される(ステップS107)。ルーレットゲームが終了していないと判断された場合、ステップS104に戻り、ルーレットゲームに参加していないゲーミングターミナル4からのサブゲームへの遊技媒体のベットが受け付けられる。   Next, it is determined whether or not the roulette game has ended (step S107). If it is determined that the roulette game has not ended, the process returns to step S104, and a betting of a game medium on the sub game from the gaming terminal 4 not participating in the roulette game is accepted.

一方、ルーレットゲームが終了したと判断された場合、ルーレットゲームの結果が取得される(ステップS108)。ここでルーレットゲームの結果は、ボール27の収納ポケット番号である。次に、ステップS108で取得されたルーレットゲーム結果に基づいて、ゲーミングマシン1は、サブゲームの当選選択肢を決定する。例えば、サブゲームが「ポケット番号00に、ボールが収納されるか?」を当てるゲームの場合、ステップS108で取得したルーレットゲーム結果が「00」であるか否かで当選選択肢が決定される。一方、サブゲームが「ルーレットゲームの参加者全員のトータル払出は、1000チップより多いか少ないか?」を当てるゲームである場合、ルーレットゲームにベットした全プレーヤのトータル払出を算出し、この結果に基づいて当選選択肢が決定される。更に、ステップS108のゲーム結果に基づいて、サブゲームの当選選択肢へのベットに対するクレジット払出が算出される。更にゲーミングマシン1は、算出されたクレジット払出を各ゲーミングターミナル4に送信する(ステップS109)。   On the other hand, when it is determined that the roulette game has ended, the result of the roulette game is acquired (step S108). Here, the result of the roulette game is the storage pocket number of the ball 27. Next, based on the roulette game result acquired in step S108, the gaming machine 1 determines a winning option for the sub game. For example, in the case where the sub game is a game in which “A ball is stored in pocket number 00?”, The winning option is determined depending on whether or not the roulette game result acquired in step S108 is “00”. On the other hand, if the sub-game is a game on which “the total payout of all roulette game participants is more or less than 1000 chips?”, The total payout of all players bet on the roulette game is calculated and the result is The winning option is determined based on this. Further, based on the game result of step S108, a credit payout for the bet on the winning option of the sub game is calculated. Further, the gaming machine 1 transmits the calculated credit payout to each gaming terminal 4 (step S109).

このように本実施形態では、メインゲームのベット受付期間終了後、メインゲームにベットしなかったプレーヤに対してサブゲームが開始される。即ち、本実施形態では、メインゲームにベットできない期間に参加したプレーヤに対してメインゲームに関連するサブゲームを提供することで、メインゲームに参加できなかったプレーヤにもプレイの機会を提供することができる。   Thus, in this embodiment, after the betting acceptance period for the main game is over, the sub game is started for the player who has not bet on the main game. That is, in this embodiment, by providing a sub-game related to the main game to players who participated in a period during which they cannot bet on the main game, a player who could not participate in the main game is also provided with an opportunity to play. Can do.

又、配当倍率が予め表示されるので、プレーヤは、選択肢の配当倍率を見ながら当選するか否かを予測してゲームを楽しむことができる。   Further, since the payout rate is displayed in advance, the player can enjoy the game by predicting whether or not to win while watching the payout rate of the option.

図2は、図1のゲーム装置の制御方法で用いられるゲーミングターミナルの斜視図である。図3は、図2のゲーミングターミナルを有する本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。   FIG. 2 is a perspective view of a gaming terminal used in the game device control method of FIG. FIG. 3 is an external perspective view showing a schematic configuration of the roulette game machine according to the embodiment of the present invention having the gaming terminal of FIG.

図2に示すゲーミングターミナル4は、図3に示す第1実施形態のルーレットゲーム機1(本発明のゲーミングマシンに相当)に複数台設けられている。ルーレットゲーム機1は、この他に、ルーレット装置3(本発明のゲーム実行デバイスに相当)とサーバ13とを有している。各ゲーミングターミナル4やルーレット装置3とサーバ13との間は、ローカルエリアネットワーク等によって接続することができる。   A plurality of gaming terminals 4 shown in FIG. 2 are provided in the roulette gaming machine 1 (corresponding to the gaming machine of the present invention) of the first embodiment shown in FIG. In addition to this, the roulette game machine 1 includes a roulette device 3 (corresponding to a game execution device of the present invention) and a server 13. Each gaming terminal 4 or roulette device 3 and server 13 can be connected by a local area network or the like.

ルーレット装置3では、サーバ13の制御によりルーレットゲームが実行され、ゲームがプレーヤに対して表示される。プレーヤは、ルーレット装置3に表示されるルーレットゲームに参加するために、ルーレット装置3を囲んで配置された複数台のゲーミングターミナル4を使用する。本実施形態では、ルーレットゲーム機1が9台のゲーミングターミナル4を有している。したがって、最大9人のプレーヤが同時に共通のルーレットゲームに参加することができる。   In the roulette device 3, a roulette game is executed under the control of the server 13, and the game is displayed to the player. In order to participate in the roulette game displayed on the roulette device 3, the player uses a plurality of gaming terminals 4 arranged around the roulette device 3. In the present embodiment, the roulette game machine 1 has nine gaming terminals 4. Therefore, a maximum of nine players can participate in a common roulette game at the same time.

図4は、図3のルーレットゲーム機に設けられたルーレット装置の平面図である。   FIG. 4 is a plan view of the roulette device provided in the roulette game machine of FIG.

図4に示すように、ルーレット装置3は、枠体21と、枠体21の内側に回転可能に収納支持されたルーレットホイール22とを備えている。ルーレットホイール22の上面には、ナンバーポケット23が多数(本実施形態では計38個)形成されている。さらに、各ナンバーポケット23の外側のルーレットホイール22上面には、各ナンバーポケット23と対応する「0」、「00」、「1」〜「36」の各番号が表示された番号表示板25が設けられている。   As shown in FIG. 4, the roulette device 3 includes a frame body 21 and a roulette wheel 22 that is rotatably housed and supported inside the frame body 21. On the upper surface of the roulette wheel 22, a large number of number pockets 23 (a total of 38 in this embodiment) are formed. Further, on the upper surface of the roulette wheel 22 outside each number pocket 23, a number display board 25 on which numbers “0”, “00”, “1” to “36” corresponding to the respective number pockets 23 are displayed. Is provided.

枠体21の内部には、ボール投入口36が形成されている。ボール投入口36には、ボール投入装置104(図10参照)が連結されている。ボール投入装置104の駆動に伴って、ボール投入口36からルーレットホイール22上にボール27が投入される。また、ルーレット装置3の全体は、その上方において、半球状の透明アクリル製のカバー部材28(図3参照)により覆われている。   A ball slot 36 is formed inside the frame body 21. A ball insertion device 104 (see FIG. 10) is connected to the ball insertion port 36. As the ball throwing device 104 is driven, the ball 27 is thrown onto the roulette wheel 22 from the ball throwing opening 36. Further, the entire roulette device 3 is covered with a hemispherical transparent acrylic cover member 28 (see FIG. 3) above the roulette device 3.

ルーレットホイール22の下方には、ホイール駆動モータ106(図10参照)が設けられており、ホイール駆動モータ106の駆動に伴ってルーレットホイール22が回転する。また、ルーレットホイール22の下面には、所定間隔で金属板(図示せず)が取り付けられている。ポケット位置検出回路107(図10参照)の近接センサがこれらの金属板を検出することで、ナンバーポケット23の位置が検出される。   A wheel drive motor 106 (see FIG. 10) is provided below the roulette wheel 22, and the roulette wheel 22 rotates as the wheel drive motor 106 is driven. A metal plate (not shown) is attached to the lower surface of the roulette wheel 22 at a predetermined interval. The proximity sensor of the pocket position detection circuit 107 (see FIG. 10) detects these metal plates, whereby the position of the number pocket 23 is detected.

枠体21は、緩やかに内側に向けて傾斜しており、その中間部にはガイド壁29が形成されている。投入されたボール27は、その遠心力によってガイド壁29にガイドされて回転する。ボール27は、回転速度が弱まり遠心力を失っていくと、枠体21の斜面を内側に転がり落ちて回転するルーレットホイール22に到達する。そして、ルーレットホイール22に到達したボール27は、回転しているルーレットホイール22の外側の番号表示板25上を通っていずれかのナンバーポケット23に収納される。その結果、収納されたナンバーポケット23の番号表示板25の番号がボールセンサ105によって判定され、この番号が当選番号となる。   The frame body 21 is gently inclined inward, and a guide wall 29 is formed at an intermediate portion thereof. The thrown-in ball 27 is guided by the guide wall 29 by the centrifugal force and rotates. When the rotational speed is reduced and the centrifugal force is lost, the ball 27 reaches the roulette wheel 22 which rolls down the slope of the frame body 21 and rotates. Then, the ball 27 that has reached the roulette wheel 22 passes through the number display plate 25 outside the rotating roulette wheel 22 and is stored in one of the number pockets 23. As a result, the number of the number display plate 25 of the stored number pocket 23 is determined by the ball sensor 105, and this number becomes the winning number.

ルーレットホイール22の回転、及び、ボール27の打ち出しは、制御データに基づいて制御される。図5は、制御データ例を示す図である。   The rotation of the roulette wheel 22 and the launch of the ball 27 are controlled based on the control data. FIG. 5 is a diagram illustrating an example of control data.

図5に示すように、本実施形態では、6つの制御データ1〜6が用意されている。各制御データ1〜6には、モータ駆動時間、ボール初速度、及び、打ち出しディレイ時間が含まれる。   As shown in FIG. 5, six control data 1 to 6 are prepared in this embodiment. Each of the control data 1 to 6 includes a motor driving time, a ball initial speed, and a launch delay time.

モータ駆動時間は、ホイール駆動モータ106(図10参照)を駆動する時間である。ルーレットホイール22は、モータ駆動時間だけホイール駆動モータ106により所定の回転速度で回転される。なお、ルーレットホイール22は、ホイール駆動モータ106による駆動が解除された後、徐々に回転速度が弱まり、やがて停止する。ボール初速度は、ボール投入装置104からボール27を投入する際の初速度である。打ち出しディレイ時間は、ルーレットホイール22の回転中において、所定のナンバーポケット23が所定位置を通過してからボールを打ち出すまでの時間である。   The motor drive time is a time for driving the wheel drive motor 106 (see FIG. 10). The roulette wheel 22 is rotated at a predetermined rotational speed by the wheel drive motor 106 for the motor drive time. In addition, after the drive by the wheel drive motor 106 is canceled, the rotation speed of the roulette wheel 22 gradually decreases, and eventually stops. The ball initial speed is an initial speed when the ball 27 is thrown from the ball throwing device 104. The launch delay time is the time from when a predetermined number pocket 23 passes a predetermined position until the ball is launched while the roulette wheel 22 is rotating.

ルーレットホイール22の回転、及び、ボール27の打ち出しを制御する際に各ゲーム毎に参照される制御データ1〜6は、所定の条件が成立するごとに切り替えられる。   Control data 1 to 6 referred to for each game when controlling the rotation of the roulette wheel 22 and the launch of the ball 27 are switched every time a predetermined condition is satisfied.

ここでは、参照対象の制御データは、所定の時刻(例えば、毎時0分)ごとに切り替えられる。本実施形態では、所定時刻ごとに制御データが切り替えられる場合について説明するが、この所定の条件はこれに限定されない。例えば、特定のナンバーポケットにボール27が予め定められた回数連続して収納されたこと、同一グループ(領域)のナンバーポケット23にボール27が予め定められた回数連続して収納されたこと、所定ボーナス(例えば、ミステリーボーナスやジャックポット)が発生したこと、所定グループに属する番号にベットされたチップが所定量に達したこと、所定グループに属する番号へのベットに対する払い出しチップが所定量に達したこと等を所定条件として挙げることができる。   Here, the reference target control data is switched every predetermined time (for example, every hour at 0 minutes). In the present embodiment, a case where the control data is switched every predetermined time will be described, but the predetermined condition is not limited to this. For example, the ball 27 has been continuously stored in a specific number pocket for a predetermined number of times, the ball 27 has been stored for a predetermined number of times in a number pocket 23 of the same group (region), A bonus (for example, a mystery bonus or a jackpot) has occurred, a chip bet on a number belonging to a predetermined group has reached a predetermined amount, and a payout chip for a bet on a number belonging to a predetermined group has reached a predetermined amount Can be cited as the predetermined condition.

上述した例では、制御データが、モータ駆動時間、ボール初速度、及び、打ち出しディレイ時間で構成されている場合について説明したが、制御データは、これに限定されない。制御データが、ルーレットホイール22の回転制御に関するデータ(モータ駆動時間)、ボール27の打ち出しタイミングに関するデータ(打ち出しディレイ時間)、ボール27の打ち出し初速度に関するデータ(ボール初速度)のいずれか、又は、これらの組合せを含むデータであってもよい。ルーレットホイール22の回転制御に関するデータとしては、モータ駆動時間の他に、例えば、ルーレットホイール22の回転速度でもよい。   In the above-described example, the case where the control data includes the motor driving time, the ball initial speed, and the launch delay time has been described. However, the control data is not limited to this. The control data is any one of data relating to rotation control of the roulette wheel 22 (motor drive time), data relating to the launch timing of the ball 27 (launch delay time), data relating to the initial launch velocity of the ball 27 (ball initial velocity), or Data including these combinations may be used. The data related to the rotation control of the roulette wheel 22 may be, for example, the rotation speed of the roulette wheel 22 in addition to the motor driving time.

次に、ゲーミングターミナル4の構成について説明する。   Next, the configuration of the gaming terminal 4 will be described.

図2に示すように、ゲーミングターミナル4は、その上面に、通貨価値を有する貨幣やチップ、メダル等の遊技媒体のメダル投入口7と、ゲームに係る画像を表示するディスプレイ8とを少なくとも有している。ゲーミングターミナル4は、メダル投入口7及びディスプレイ8を用いて、プレーヤのベット操作を受け付ける。プレーヤは、ディスプレイ8に表示される画像を見ながらディスプレイ8の前面に設けられているタッチスクリーン50(図10参照)等を操作することでゲームをプレイする。なお、以下の説明において、遊技媒体を代表して「メダル」ということがある。   As shown in FIG. 2, the gaming terminal 4 has at least a medal slot 7 for game media such as money, chips, medals and the like having currency value and a display 8 for displaying an image relating to the game on the upper surface. ing. The gaming terminal 4 accepts a player's betting operation using the medal slot 7 and the display 8. The player plays a game by operating a touch screen 50 (see FIG. 10) provided on the front surface of the display 8 while viewing an image displayed on the display 8. In the following description, the game media may be referred to as “medals”.

また、ゲーミングターミナル4の上面には、上述したメダル投入口7及びディスプレイ8の他に、ペイアウトボタン5、チケットプリンタ6、紙幣挿入口9、及び、スピーカ10が設けられている。ゲーミングターミナル4の前面には、メダル払出口12及びメダルトレイ14が設けられている。   In addition to the above-described medal slot 7 and display 8, a payout button 5, a ticket printer 6, a bill insertion slot 9, and a speaker 10 are provided on the upper surface of the gaming terminal 4. A medal payout opening 12 and a medal tray 14 are provided on the front surface of the gaming terminal 4.

ペイアウトボタン5は、クレジットされているメダルをメダル払出口12からメダルトレイ14に払い出す指示を入力するボタンである。チケットプリンタ6は、クレジット数や日時やゲーミングターミナル4の識別番号等のデータをバーコードチケットとして印刷出力する。プレーヤは、バーコードチケットを他のゲーミングターミナル4に読み取らせてそのゲーミングターミナル4でゲームへのベットを行ったり、バーコードチケットを遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換することができる。   The payout button 5 is a button for inputting an instruction to pay out a credited medal from the medal payout opening 12 to the medal tray 14. The ticket printer 6 prints and outputs data such as the number of credits, date and time, and the identification number of the gaming terminal 4 as a barcode ticket. A player reads a bar code ticket to another gaming terminal 4 and places a bet on the game at the gaming terminal 4 or exchanges the bar code ticket for a bill or the like at a predetermined place in a gaming facility (for example, a cashier in a casino). can do.

紙幣挿入口9は、紙幣の適否を識別し、正規の紙幣を受け入れる。なお、紙幣挿入口9は、バーコードチケット39を読み取り可能に構成されてもよい。スピーカ10は、音楽、効果音等を流す。   The bill insertion slot 9 recognizes whether bills are appropriate and accepts regular bills. Note that the bill insertion slot 9 may be configured to be able to read the barcode ticket 39. The speaker 10 plays music, sound effects and the like.

各ゲーミングターミナル4のディスプレイ8の上部には、WINランプ11がそれぞれ設けられている。ゲームにおいてゲーミングターミナル4でベットした数字(本実施形態では「0」、「00」、「1」〜「36」)が当選した場合に、当選したゲーミングターミナル4のWINランプ11が点灯する。また、ジャックポット(以下、JPともいう)を獲得する為のJPボーナスゲームにおいてJPを獲得したゲーミングターミナル4のWINランプ11についても同様に点灯する。なお、WINランプ11は、設置された全てのゲーミングターミナル4(本実施形態では9台)から認視可能な位置に設けられている。同一のルーレットゲーム機1で遊技中の他のプレーヤは、WINランプ11の点灯を常に確認することが可能である。   A WIN lamp 11 is provided above the display 8 of each gaming terminal 4. When a number betted on the gaming terminal 4 in the game (in this embodiment, “0”, “00”, “1” to “36”) is won, the WIN lamp 11 of the winning gaming terminal 4 is turned on. Similarly, the WIN lamp 11 of the gaming terminal 4 that has acquired JP in the JP bonus game for acquiring a jackpot (hereinafter also referred to as JP) is also lit. Note that the WIN lamps 11 are provided at positions that can be seen from all the installed gaming terminals 4 (9 in this embodiment). Other players playing in the same roulette gaming machine 1 can always confirm that the WIN lamp 11 is turned on.

メダル投入口7の内部にはメダルセンサ(図示せず)が設けられており、メダル投入口7より投入されたメダル等の通貨価値の識別を行うとともに、投入されたメダルをカウントする。また、メダル払出口12の内部にはホッパー(図示せず)が設けられており、所定枚数のメダルをメダル払出口12から払い出す。   A medal sensor (not shown) is provided inside the medal insertion slot 7 to identify the currency value of medals inserted from the medal insertion slot 7 and to count the inserted medals. Further, a hopper (not shown) is provided inside the medal payout opening 12, and a predetermined number of medals are paid out from the medal payout opening 12.

なお、本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、後述するように「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」の3種類のJPが設けられている。「MEGA」JPでは、全9台のゲーミングターミナル4においてベットされたクレジットの0.15%が累積記憶される。「MAJOR」JPでは、ベットされたクレジットの0.20%が累積記憶される。「MINI」JPでは、ベットされたクレジットの0.30%が累積記憶される。そして、後述するJPボーナスゲームによっていずれかのJPに当選した場合、該当するJPの累積額に相当するクレジットが所定のゲーミングターミナル4に対して払い出される。JP額表示部15には3種類のJPのうち、「MEGA」JP累積額が表示される。なお、JP額表示部15は、電光表示部5の頂上部に設けられており、ゲーミングターミナル4で遊技する全プレーヤから認視可能となっている。   Note that the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment is provided with three types of JPs “MEGA”, “MAJOR”, and “MINI” as described later. In the “MEGA” JP, 0.15% of credits bet on all nine gaming terminals 4 are accumulated and stored. In “MAJOR” JP, 0.20% of bet credits are accumulated and stored. In “MINI” JP, 0.30% of credits bet is cumulatively stored. When any JP is won by a JP bonus game described later, a credit corresponding to the accumulated amount of the corresponding JP is paid out to a predetermined gaming terminal 4. The JP amount display portion 15 displays the “MEGA” JP accumulated amount among the three types of JP. The JP amount display unit 15 is provided at the top of the electric light display unit 5 and can be viewed by all players who play at the gaming terminal 4.

図6は、ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。   FIG. 6 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the display.

図6に示すように、ルーレットゲーム中には、ベッティングボード60を有するBET画面61がディスプレイ8に表示される。プレーヤは、ディスプレイ8の前面に設けられているタッチスクリーン50(図10参照)によって、手持ちのチップ(ゲーミングターミナル4に電子情報としてクレジットされている)を使用してベットできる。   As shown in FIG. 6, during the roulette game, a BET screen 61 having a betting board 60 is displayed on the display 8. The player can place a bet by using a chip (credited as electronic information in the gaming terminal 4) on the touch screen 50 (see FIG. 10) provided on the front surface of the display 8.

まず、図6に基づいて、ルーレットゲーム中に表示されるBET画面61について説明する。BET画面61に表示されるベッティングボード60には、「0」、「00」、「1」〜「36」の38種の数字がマス目状に配列表示されている。また、「奇数の数字」、「偶数の数字」、「番号表示板の色の種類(赤又は黒)」、「一定の数字範囲(例えば「1」〜「12」等)」を指定してチップをベットする為の特殊なBETエリアも同様にマス目状に配列されている。   First, the BET screen 61 displayed during the roulette game will be described with reference to FIG. On the betting board 60 displayed on the BET screen 61, 38 numbers of “0”, “00”, “1” to “36” are arranged and displayed in a grid pattern. In addition, “odd number”, “even number”, “color type of number display board (red or black)”, “certain number range (for example,“ 1 ”to“ 12 ”, etc.)” are designated. Similarly, special BET areas for betting chips are also arranged in a grid pattern.

ベッティングボード60の下方には、ベット確定ボタン65、単位ベットボタン66、払い戻し結果表示部67、クレジット数表示部68が表示されている。   Below the betting board 60, a bet confirmation button 65, a unit bet button 66, a payout result display unit 67, and a credit amount display unit 68 are displayed.

単位ベットボタン66は、プレーヤが指定したBETエリア72(番号及び番号のマークのマス目上、若しくはマス目を形成するライン上)にチップをベットする為のボタンである。単位ベットボタン66は1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C、100BETボタン66Dの四種類から構成されている。   The unit bet button 66 is a button for betting a chip on a BET area 72 (a number or a number mark cell or a line forming a cell) designated by the player. The unit bet button 66 includes four types, that is, a 1BET button 66A, a 5BET button 66B, a 10BET button 66C, and a 100BET button 66D.

プレーヤは、画面上のBETエリア72を指等で直接タッチすることにより、後述のカーソル70でベット位置を指定する。その状態で、プレーヤーが1BETボタン66Aをタッチすると、チップを1枚ずつベットできる(1BETボタン66Aをタッチする毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット枚数が増加)。また、プレーヤーが5BETボタン66Bをタッチすると、チップを5枚単位でベットできる(5BETボタン66Bをタッチする毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット枚数が増加)。また、プレーヤーが10BETボタン66Cをタッチすると、チップを10枚単位でベットできる(10BETボタン66Cをタッチする毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)。さらに、プレーヤが100BETボタン66Dをタッチすると、チップを100枚単位でベットできる(100BETボタン66Dをタッチする毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)。   The player directly touches the BET area 72 on the screen with a finger or the like, thereby specifying a bet position with a cursor 70 described later. In this state, if the player touches the 1BET button 66A, he can bet chips one by one (the number of bets increases in the order of “1” → “2” → “3” →... Each time the 1BET button 66A is touched. ). In addition, when the player touches the 5BET button 66B, chips can be bet in units of 5 (the number of bets increases in the order of “5” → “10” → “15” →... Each time the 5BET button 66B is touched). . In addition, when the player touches the 10 BET button 66C, bets can bet in units of 10 (the number of bets increases in the order of “10” → “20” → “30” →... Each time the 10 BET button 66C is touched). . Furthermore, when the player touches the 100 BET button 66D, chips can be bet in increments of 100 (the number of bets increases in the order of “100” → “200” → “300” →... Each time the 100 BET button 66D is touched). .

上述したベット操作の後、プレーヤがベット確定ボタン65にタッチすることで、ベット内容が確定される。このため、ベット確定ボタン65にタッチする前であれば、ベット内容は訂正することができる。   After the betting operation described above, the player touches the bet confirmation button 65 to confirm the bet content. Therefore, before the bet confirmation button 65 is touched, the bet content can be corrected.

払い戻し結果表示部67には、前回のゲームにおけるベット数、及び払い戻しクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームでプレーヤが獲得したクレジット数である。   The payout result display section 67 displays the number of bets and the number of payout credits in the previous game. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits acquired by the player in the previous game.

クレジット数表示部68には、プレーヤが現在所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、ベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、このクレジット数は、当選によりクレジットが払い出された場合には、払い出し分増加する。なお、プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   The credit amount display section 68 displays the number of credits currently owned by the player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit for one bet). In addition, the number of credits increases when the credits are paid out by winning. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

また、ベッティングボード60の上部には、BETタイム表示部69が設けられている。BETタイム表示部69には、予め設定されたベット受付時間のうちプレーヤがベット可能な残り時間が表示される。BETタイム表示部69には、ベット受付開始時には「20」が表示され、1秒ごとに数字が1ずつ減少する。数字が「0」となったときにベット受付が終了する。また、プレーヤのベット受付時間が残り5秒となったときに、ボール投入装置が駆動されてボール27がルーレットホイール22上に投入される。ベット受付時間が終了すると、ゲーム実行時間が開始される。   In addition, a BET time display unit 69 is provided on the top of the betting board 60. The BET time display section 69 displays the remaining time that the player can bet out of the preset bet acceptance time. In the BET time display section 69, “20” is displayed at the start of bet reception, and the number decreases by 1 every second. When the number becomes “0”, the bet acceptance ends. Further, when the remaining bet reception time of the player is 5 seconds, the ball throwing device is driven and the ball 27 is thrown onto the roulette wheel 22. When the betting reception time ends, the game execution time starts.

ベット受付時間が終了すると、ゲーミングターミナル4のディスプレイ8には、後述するサブゲームBET画面62(図17)が表示される。ここでは、ルーレットゲームに参加しなかったゲーミングターミナル4のみで、サブゲームBET画面62が表示される。   When the bet acceptance time is over, a sub game BET screen 62 (FIG. 17) described later is displayed on the display 8 of the gaming terminal 4. Here, the sub game BET screen 62 is displayed only at the gaming terminal 4 that has not participated in the roulette game.

図7は、本実施形態に係るルーレットゲーム機の内部構成を示すブロック図である。   FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of the roulette game machine according to the present embodiment.

図7に示すように、ルーレットゲーム機1は、サーバ13と、サーバ13に接続されたルーレット装置3・複数(本実施形態では9台)のゲーミングターミナル4とから構成されている。なお、ルーレット装置3の内部構成及びゲーミングターミナル4の内部構成に関しては後述する。   As shown in FIG. 7, the roulette game machine 1 includes a server 13 and a roulette device 3 connected to the server 13 and a plurality (9 in this embodiment) of gaming terminals 4. The internal configuration of the roulette device 3 and the internal configuration of the gaming terminal 4 will be described later.

サーバ13は、全体の制御を行うサーバCPU81、ROM82、RAM83、タイマ84、LCD駆動回路85を介して接続されたLCD(Liquid Crystal Display)32、及び、キーボード33を備えている。   The server 13 includes a server CPU 81 that performs overall control, a ROM 82, a RAM 83, a timer 84, an LCD (Liquid Crystal Display) 32 connected via an LCD drive circuit 85, and a keyboard 33.

サーバCPU81は、各ゲーミングターミナル4から供給される入力信号や、ROM82・RAM83に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種の処理を行う。また、サーバCPU81は、その処理結果に基づいてゲーミングターミナル4に命令信号を送信することにより、各ゲーミングターミナル4を主導的に制御する。また、サーバCPU81は、ルーレット装置3に制御信号を送信し、ボール27の発射やルーレットホイール22の回転を制御する。   The server CPU 81 performs various processes based on input signals supplied from the respective gaming terminals 4 and data and programs stored in the ROM 82 and RAM 83. In addition, the server CPU 81 controls each gaming terminal 4 by sending a command signal to the gaming terminal 4 based on the processing result. Further, the server CPU 81 transmits a control signal to the roulette device 3 to control the launch of the ball 27 and the rotation of the roulette wheel 22.

サーバCPU81は、各ルーレットゲームについて、ベット受付時間とゲーム実行時間を予め設定する。ベット受付時間は、各ゲーミングターミナル4からルーレットゲームへの遊技媒体のベットを受け付け可能な時間である。ゲーム実行時間は、ベット受付時間後にルーレットゲームを実行するゲーム時間である。サーバCPU81は、ベット受付時間が満了すると、ルーレットゲームへのベットは受け付けない。しかし、サーバCPU81は、ルーレットゲームに関連するサブゲームへのベットを受け付ける。サーバCPU81は、ルーレットゲーム及びサブゲームのそれぞれについて、ベット受付時間、ゲーム実行時間を制御する。又、メインゲーム及びサブゲームの各ゲーム実行時間は、それぞれ適切な時間が設定されても良い。メインゲームのベット受付時間が満了した後にサブゲームへのベットが受け付けられれば、メインゲーム及びサブゲームのベット受付時間及びゲーム実行時間は、どのようなタイミングで設定されても良い。具体的には、上述したように、ベット受付時間の終了5秒前にルーレットのボールが打ち出されてルーレットゲームが開始されても良い。   The server CPU 81 presets a bet reception time and a game execution time for each roulette game. The betting reception time is a time during which a betting of a game medium from each gaming terminal 4 to the roulette game can be received. The game execution time is a game time for executing the roulette game after the bet reception time. The server CPU 81 does not accept a bet on the roulette game when the bet acceptance time expires. However, the server CPU 81 accepts a bet on a sub game related to the roulette game. The server CPU 81 controls the bet reception time and the game execution time for each of the roulette game and the sub game. In addition, each game execution time of the main game and the sub game may be set appropriately. If betting on the sub game is accepted after the betting acceptance time of the main game has expired, the betting acceptance time and game execution time of the main game and the sub game may be set at any timing. Specifically, as described above, the roulette game may be started by striking a roulette ball 5 seconds before the end of the betting reception time.

ROM82は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ルーレットゲーム機1の基本的な機能を実現するプログラムや、メンテナンス時期の報知及び報知条件の設定・管理を実行するプログラム、ルーレットゲーム及びサブゲームの配当倍率データ(当選に対するチップ一枚あたりのクレジット払い出し数)、各ゲーミングターミナル4を制御するプログラム等を記憶する。   The ROM 82 is composed of, for example, a semiconductor memory and the like, a program that realizes the basic functions of the roulette game machine 1, a program that performs maintenance time notification and notification condition setting / management, a roulette game, and a sub game dividend Magnification data (the number of credits paid out per chip for winning), a program for controlling each gaming terminal 4 and the like are stored.

一方、RAM83は、各ゲーミングターミナル4から供給されるベット情報、センサにより判定されたルーレット装置3の当選番号、累積されたJP額、及び、ルーレットゲーム・サブゲームについてサーバCPU81が実行した処理の結果データ等を一時的に記憶する。   On the other hand, the RAM 83 stores the bet information supplied from each gaming terminal 4, the winning number of the roulette device 3 determined by the sensor, the accumulated JP amount, and the result of the processing executed by the server CPU 81 for the roulette game / subgame. Temporarily store data.

さらに、サーバCPU81には、時間計測を行うタイマ84が接続されている。タイマ84の時間情報はサーバCPU81に送信される。サーバCPU81は、タイマ84からの時間情報に基づいて後述するルーレットホイール22の回転やボール27の投入の制御を行う。   Further, a timer 84 that measures time is connected to the server CPU 81. The time information of the timer 84 is transmitted to the server CPU 81. Based on the time information from the timer 84, the server CPU 81 controls the rotation of the roulette wheel 22 described later and the throwing of the ball 27.

図8は、本実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶エリアを示した模式図である。   FIG. 8 is a schematic diagram showing a ROM storage area of the roulette gaming machine according to the present embodiment.

図8に示すように、ROM82には、ルーレットゲーム配当記憶エリア82A及びサブゲーム配当記憶エリア82Bが確保される。ルーレットゲーム配当記憶エリア82Aには、ルーレットゲームに関する配当倍率が記憶される。なお、ルーレットゲーム配当記憶エリア82Aに記憶された各BETエリア72に対する配当倍率は、ベット種類(「ストレート・ベット」、「コーナー・ベット」、「スプリット・ベット」等)によって「×2」〜「×36」の倍率が予め決定されている。   As shown in FIG. 8, the ROM 82 has a roulette game payout storage area 82A and a sub game payout storage area 82B. In the roulette game payout storage area 82A, a payout rate relating to the roulette game is stored. Note that the payout rate for each BET area 72 stored in the roulette game payout storage area 82A is “× 2” to “× 2” depending on the bet type (“straight bet”, “corner bet”, “split bet”, etc.). A magnification of “× 36” is determined in advance.

サブゲーム配当記憶エリア82Bには、サブゲームでベットする各選択肢に関連づけられた配当データが記憶される。サブゲームは、メインゲーム(ルーレットゲーム)に関連している。サブゲームとしては、例えば、ルーレットゲームでのボール27の収容ポケット番号を当てるゲーム、ルーレットゲームの参加プレーヤのトータルベットが所定値より高いか低いかを当てるゲーム、ルーレットゲームの参加プレーヤのトータル払出が所定値より高いか低いかを当てるゲームなどが挙げられる。   In the sub game payout storage area 82B, payout data associated with each option bet in the sub game is stored. The sub game is related to the main game (roulette game). Sub-games include, for example, a game for hitting the accommodation pocket number of the ball 27 in the roulette game, a game for hitting whether the total bet of the player participating in the roulette game is higher or lower than a predetermined value, A game that hits whether it is higher or lower than a predetermined value.

ここでは、サブゲームが、ルーレットゲームでのボール27の収容ポケット番号を当てるゲームである場合について説明する。このとき、プレーヤがベットする選択肢と選択肢に対する配当倍率とが対応づけられて、サブゲーム配当記憶エリア82Bに記憶されている。例えば、サブゲーム配当記憶エリア82Bの配当データにおいて、ボール収納ポケット番号の選択肢「00又は0」に対する配当倍率には「10倍」が関連付けられている。同様に、サブゲーム配当記憶エリア82Bの配当データにおいて、選択肢「1〜6」に対する配当倍率には「2倍」、選択肢「7〜12」に対する配当倍率には「5倍」、選択肢「13〜18」に対する配当倍率には「2倍」、選択肢「19〜24」に対する配当倍率には「3倍」、選択肢「25〜30」に対する配当倍率には「3倍」、選択肢「31〜36」に対する配当倍率には「5倍」等が関連づけられている。   Here, a case will be described in which the sub game is a game in which the accommodation pocket number of the ball 27 is hit in the roulette game. At this time, the option bet by the player and the payout rate for the option are associated with each other and stored in the sub game payout storage area 82B. For example, in the payout data in the sub game payout storage area 82B, “10 times” is associated with the payout rate for the ball storage pocket number option “00 or 0”. Similarly, in the payout data in the sub game payout storage area 82B, the payout rate for option “1-6” is “2 ×”, the payout rate for option “7-12” is “5x”, and option “13˜ “2 times” for the payout ratio for “18”, “3 times” for the payout ratio for the options “19-24”, “3 times” for the payout ratio for the options “25-30”, and “31-36” options “5 times” or the like is associated with the payout rate for.

本実施形態においては、配当データはROM82に記憶されるので固定値として扱われるが、この形態に限られるものではない。例えば、配当データをRAM83に記憶し、配当倍率をランダムに変動させても良い。又、ルーレットゲームの経過やボールが収納される偏りなどを考慮して、動的に配当倍率が算出されても良い。   In the present embodiment, since the payout data is stored in the ROM 82, it is handled as a fixed value, but the present invention is not limited to this form. For example, the payout data may be stored in the RAM 83, and the payout rate may be changed randomly. Also, the payout rate may be dynamically calculated in consideration of the progress of the roulette game, the bias in which the ball is stored, and the like.

又、サブゲーム配当記憶エリア82Bには、複数のサブゲームについての配当データが記憶されても良い。この場合、ルーレットゲームに参加できなかったプレーヤが実行するサブゲームは、サーバ13が選択しても良いし、プレーヤが選択しても良い。   The sub game payout storage area 82B may store payout data for a plurality of sub games. In this case, the server 13 may select the sub game executed by the player who could not participate in the roulette game, or the player may select it.

図9は、本実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶エリアを示した模式図である。   FIG. 9 is a schematic diagram showing the storage area of the RAM of the roulette game machine according to the present embodiment.

図9に示すように、RAM83には、ベット情報記憶エリア83A、当選番号記憶エリア83B、「MINI」JP累積記憶エリア83C、「MAJOR」JP累積記憶エリア83D、「MEGA」JP累積記憶エリア83E、サブゲーム当選選択肢記憶エリア83F及び、サブゲームベット期間フラグ記憶エリア83Gが確保される。ベット情報記憶エリア83Aには、遊技中のプレーヤのベット情報が記憶される。このプレーヤは、メインゲームであるルーレットゲームに参加しているプレーヤと、サブゲームに参加しているプレーヤとの両方を含む。当選番号記憶エリア83Bには、ボールセンサ105により判定されたルーレット装置3の当選番号が記憶される。「MINI」JP累積記憶エリア83Cには、「MINI」JPの累積加算クレジット数が記憶される。「MAJOR」JP累積記憶エリア83Dには、「MAJOR」JPの累積加算クレジット数が記憶される。「MEGA」JP累積記憶エリア83Eには、「MEGA」JPの累積加算クレジット数が記憶される。サブゲーム当選選択肢記憶エリア83Fには、サブゲームの当選選択肢が記憶される。サブゲームの当選選択肢は、当選番号記憶エリア83Bに記憶されたルーレットゲームの結果や当該ルーレットゲームの配当などに関連して決定される。サブゲームの当選選択肢は、図8のサブゲーム配当記憶エリア82Bに記憶された配当データ内の選択肢のうちのいずれかである。サブゲームベット期間フラグ記憶エリア83Gには、サブゲームへのベットが受付可能か否かを示すフラグが記憶される。このサブゲームベット期間フラグは、通常時はオフに設定されている。ルーレットゲームのベット受付期間が終了すると、サブゲームのベット期間フラグがオンに設定される。サブゲームに対するベットができなくなるタイミングで、このサブゲームベット期間フラグがオフに設定される。サーバCPU81は、通常のルーレットゲームを進行しつつ、サブゲームを開始するリクエストをゲーミングターミナル4から受けつける。サーバCPU81は、このリクエストを受け付けると、サブゲーム実行のための割り込み処理を開始し、サブゲームベット期間フラグがオンの間のみ、サブゲームを実行する。   As shown in FIG. 9, the RAM 83 has a bet information storage area 83A, a winning number storage area 83B, a “MINI” JP cumulative storage area 83C, a “MAJOR” JP cumulative storage area 83D, a “MEGA” JP cumulative storage area 83E, A sub game winning option storage area 83F and a sub game bet period flag storage area 83G are secured. In the bet information storage area 83A, bet information of players in the game is stored. This player includes both a player who participates in the roulette game as the main game and a player who participates in the sub game. In the winning number storage area 83B, the winning number of the roulette device 3 determined by the ball sensor 105 is stored. In the “MINI” JP cumulative storage area 83C, the cumulative added credit number of “MINI” JP is stored. In the “MAJOR” JP cumulative storage area 83D, the cumulative added credit number of “MAJOR” JP is stored. In the “MEGA” JP cumulative storage area 83E, the cumulative added credit number of “MEGA” JP is stored. In the sub game winning option storage area 83F, winning options for the sub game are stored. The winning choice of the sub game is determined in relation to the result of the roulette game stored in the winning number storage area 83B, the payout of the roulette game, and the like. The winning choice for the sub game is one of the choices in the payout data stored in the subgame payout storage area 82B of FIG. The sub game bet period flag storage area 83G stores a flag indicating whether or not a bet on the sub game can be accepted. The sub game bet period flag is normally set to off. When the betting acceptance period for the roulette game ends, the sub game betting period flag is set to ON. The sub game bet period flag is set to OFF at the timing when it becomes impossible to bet on the sub game. The server CPU 81 accepts a request to start a sub game from the gaming terminal 4 while proceeding with a normal roulette game. Upon receiving this request, the server CPU 81 starts an interrupt process for executing the sub game, and executes the sub game only while the sub game bet period flag is on.

なお、ゲームベット情報は、ルーレットゲーム・サブゲームでのプレーヤのベットに関する情報である。ルーレットゲームに関するゲームベット情報は、具体的には、BET画面61において指定したBETエリア72(図6参照)、ベットされたチップ数(ベット数)、及び、ベット種類等のゲーミングターミナル4におけるベットに関する情報である。サブゲームに関するゲームベット情報は、具体的には、サブゲームBET画面62で指定された選択肢、ベットされたチップ数(ベット数)、及び、その他のゲーミングターミナル4におけるベットに関する情報である。   The game bet information is information related to the player's bet in the roulette game / subgame. The game bet information related to the roulette game is specifically related to a bet in the gaming terminal 4 such as the BET area 72 (see FIG. 6) designated on the BET screen 61, the number of chips bet (the number of bets), and the bet type. Information. The game bet information related to the sub game is specifically information related to the options designated on the sub game BET screen 62, the number of chips bet (the number of bets), and other bets in the gaming terminal 4.

図10は、本実施形態に係るルーレット装置の内部構成を示すブロック図である。   FIG. 10 is a block diagram showing an internal configuration of the roulette device according to the present embodiment.

図10に示すように、ルーレット装置3は、制御部(controller)109、ポケット位置検出回路107、ボール投入装置104、ボールセンサ105、ホイール駆動モータ106、及び、ボール回収装置108を備えている。   As shown in FIG. 10, the roulette device 3 includes a controller 109, a pocket position detection circuit 107, a ball throwing device 104, a ball sensor 105, a wheel drive motor 106, and a ball collection device 108.

制御部109は、CPU101、ROM102、及び、RAM103を備えている。CPU101は、サーバ13から供給される制御信号や、ROM102・RAM103に記憶されたデータ及びプログラムに基づいて、ボール27の発射やルーレットホイール22の回転を制御する。RAM103には、ルーレットホイール22の回転及びボール27の投入の際に参照するROM102内の制御データ1〜6のうちいずれかが記憶される。   The control unit 109 includes a CPU 101, a ROM 102, and a RAM 103. The CPU 101 controls the firing of the ball 27 and the rotation of the roulette wheel 22 based on a control signal supplied from the server 13 and data and programs stored in the ROM 102 and RAM 103. The RAM 103 stores any one of the control data 1 to 6 in the ROM 102 which is referred to when the roulette wheel 22 is rotated and the ball 27 is thrown in.

図11は、本実施形態に係るルーレット装置のROMの記憶エリアを示す模式図である。   FIG. 11 is a schematic diagram showing a ROM storage area of the roulette device according to the present embodiment.

図11に示すように、ROM102には、制御データ記憶エリア102A〜102Fが確保され、図5に示す制御データ1〜6が記憶されている。また、ROM102には、ルーレットゲーム機1の起動直後のルーレットホイール22の回転及びボール27の投入の際に参照されるデフォルトの制御データが記憶される。   As shown in FIG. 11, in the ROM 102, control data storage areas 102A to 102F are secured, and the control data 1 to 6 shown in FIG. 5 are stored. The ROM 102 also stores default control data that is referred to when the roulette wheel 22 rotates and the ball 27 is thrown in immediately after the roulette game machine 1 is activated.

ポケット位置検出回路107は、近接センサを備えている。ルーレットホイール22に取り付けられている金属板(訳注:複数形)を検出して、ルーレットホイール22の回転位置を検出する。   The pocket position detection circuit 107 includes a proximity sensor. The metal plate attached to the roulette wheel 22 is detected, and the rotational position of the roulette wheel 22 is detected.

ボール投入装置104は、ボール投入口36(図4参照)からルーレットホイール22上にボール27を投入する。ボール投入装置104は、制御データに設定された初速度でボール27を投入する。また、ボール投入装置104は、制御データに設定されている打ち出しディレイ時間に基づくタイミングでボール27を投入する。すなわち、ポケット位置検出回路107により所定のナンバーポケット23(例えば、「00」)が所定位置(例えば、ボール投入口36の前)を通過したと検出してから、打ち出しディレイ時間経過後にボール27を投入する。   The ball throwing device 104 throws the ball 27 onto the roulette wheel 22 from the ball throwing port 36 (see FIG. 4). The ball throwing device 104 throws the ball 27 at the initial speed set in the control data. The ball throwing device 104 throws the ball 27 at a timing based on the launch delay time set in the control data. That is, after the pocket position detection circuit 107 detects that a predetermined number pocket 23 (for example, “00”) has passed a predetermined position (for example, before the ball insertion slot 36), the ball 27 is moved after the launch delay time has elapsed. throw into.

ボールセンサ105は、ボール27がどのナンバーポケット23に収納されたかを判定する。ホイール駆動モータ106は、ルーレットホイール22を回転させる。ホイール駆動モータ106は、駆動開始後、制御データに設定されたモータ駆動時間の経過時に駆動を停止する。ボール回収装置108は、ゲーム終了後にルーレットホイール22上のボール27を回収する。   The ball sensor 105 determines in which number pocket 23 the ball 27 is stored. The wheel drive motor 106 rotates the roulette wheel 22. The wheel drive motor 106 stops driving when the motor driving time set in the control data has elapsed after the start of driving. The ball collection device 108 collects the ball 27 on the roulette wheel 22 after the game ends.

図12は、本実施形態に係るゲーミングターミナルの内部構成を示すブロック図である。なお、9台設けられたゲーミングターミナル4は基本的に同じ構成を有しており、以下には1台のゲーミングターミナル4を例にして説明する。   FIG. 12 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming terminal according to the present embodiment. Nine gaming terminals 4 have basically the same configuration, and a single gaming terminal 4 will be described below as an example.

ゲーミングターミナル4は、図12に示すように、ターミナルCPU91とROM92とRAM93とから構成されるターミナル制御部(terminal controller)90を備えている。ROM92は、例えば、半導体メモリ等により構成され、ゲーミングターミナル4の基本的な機能を実現するプログラム、その他ゲーミングターミナル4の制御上必要な各種のプログラム、データテーブル等が格納されている。また、RAM93は、ターミナルCPU91で演算された各種データ、プレーヤが所有する(ゲーミングターミナル4に貯留された)クレジット数、プレーヤによるベット状況、ベット受付時間内を示すフラグF等を一時的に記憶しておくメモリである。   As shown in FIG. 12, the gaming terminal 4 includes a terminal controller 90 including a terminal CPU 91, a ROM 92, and a RAM 93. The ROM 92 is configured by, for example, a semiconductor memory, and stores programs that realize basic functions of the gaming terminal 4, other various programs necessary for controlling the gaming terminal 4, data tables, and the like. The RAM 93 temporarily stores various data calculated by the terminal CPU 91, the number of credits owned by the player (stored in the gaming terminal 4), the bet status by the player, the flag F indicating the bet reception time, and the like. It is memory to keep.

ターミナルCPU91には、ペイアウトボタン5が接続されている。   A payout button 5 is connected to the terminal CPU 91.

ペイアウトボタン5は、通常、ゲーム終了時にプレーヤによって押下される。プレーヤによってペイアウトボタン5が押下されると、プレーヤがゲームによって獲得したクレジットに応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)が、メダル払出口12から払い戻される。   The payout button 5 is normally pressed by the player at the end of the game. When the payout button 5 is pressed by the player, a medal (usually one medal for one credit) corresponding to the credit acquired by the player through the game is paid out from the medal payout opening 12.

ターミナルCPU91は、ペイアウトボタン5の押下によりペイアウトボタン5から出力される操作信号に基づき、対応する各種動作を実行する。具体的には、ターミナルCPU91は、ベット確定ボタン65の押下に伴う信号が入力されると、その入力信号及びROM92・RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて、各種処理を実行する。ターミナルCPU91は、その処理結果をサーバCPU81に送信する。   The terminal CPU 91 performs various corresponding operations based on operation signals output from the payout button 5 when the payout button 5 is pressed. Specifically, when a signal associated with pressing of the bet confirmation button 65 is input, the terminal CPU 91 executes various processes based on the input signal and data and programs stored in the ROM 92 and RAM 93. The terminal CPU 91 transmits the processing result to the server CPU 81.

また、ターミナルCPU91は、サーバCPU81からの命令信号を受信し、ゲーミングターミナル4を構成する周辺機器を制御してゲームを進行する。また、ターミナルCPU91は、処理内容によっては、上述した入力信号及びROM92・RAM93に記憶されたデータやプログラムに基づいて各種処理を実行する。ターミナルCPU91は、その処理結果に基づいてゲーミングターミナル4を構成する周辺機器を制御してゲームを進行する。   Further, the terminal CPU 91 receives a command signal from the server CPU 81 and controls peripheral devices constituting the gaming terminal 4 to advance the game. Further, depending on the processing contents, the terminal CPU 91 executes various processes based on the above-described input signals and data and programs stored in the ROM 92 / RAM 93. The terminal CPU 91 proceeds with the game by controlling peripheral devices constituting the gaming terminal 4 based on the processing result.

また、ターミナルCPU91には、ホッパー94が接続されている。ホッパー94は、ターミナルCPU91からの命令信号により、所定枚数のメダルをメダル払出口12(図2参照)から払い出す。   A hopper 94 is connected to the terminal CPU 91. The hopper 94 pays out a predetermined number of medals from the medal payout opening 12 (see FIG. 2) in response to a command signal from the terminal CPU 91.

さらに、ターミナルCPU91には、LCD駆動回路95を介してディスプレイ8が接続されている。LCD駆動回路95は、プログラムROM、画像ROM、画像制御CPU、ワークRAM、VDP(ビデオ・ディスプレイ・プロセッサ)及びビデオRAMを備えている。プログラムROMには、ディスプレイ8での表示に関する画像制御プログラムや各種選択テーブルが格納されている。画像ROMには、例えば、ディスプレイ8で表示される画像を形成するドットデータが格納されている。画像制御CPUは、ターミナルCPU91で設定されたパラメータに基づいて、プログラムROM内の画像制御プログラムに従って画像ROM内のドットデータの中からディスプレイ8に表示する画像を決定する。ワークRAMは、画像制御プログラムを画像制御CPUで実行するときの一時記憶装置として構成される。VDPは、画像制御CPUで決定された表示画像を形成し、ディスプレイ8に出力する。なお、ビデオRAMは、VDPで画像を形成するときの一時記憶装置として構成される。   Further, a display 8 is connected to the terminal CPU 91 via an LCD drive circuit 95. The LCD drive circuit 95 includes a program ROM, an image ROM, an image control CPU, a work RAM, a VDP (video display processor), and a video RAM. The program ROM stores an image control program related to display on the display 8 and various selection tables. In the image ROM, for example, dot data forming an image displayed on the display 8 is stored. Based on the parameters set by the terminal CPU 91, the image control CPU determines an image to be displayed on the display 8 from the dot data in the image ROM according to the image control program in the program ROM. The work RAM is configured as a temporary storage device when the image control program is executed by the image control CPU. The VDP forms a display image determined by the image control CPU and outputs it to the display 8. The video RAM is configured as a temporary storage device when an image is formed by VDP.

また、ディスプレイ8の前面には、上述したようにタッチスクリーン50が取り付けられている。タッチスクリーン50での操作情報は、ターミナルCPU91に送信される。タッチスクリーン50では、BET画面61又はサブゲームBET画面62でプレーヤによるベット操作が行われる。具体的には、BET画面61では、BETエリア72の選択・単位ベットボタン66やベット確定ボタン65のタッチ等によってタッチスクリーン50の操作が行われる。一方、サブゲームBET画面62では、選択肢の選択、単位ベットボタン66・ベット確定ボタン65のタッチ等にによってタッチスクリーン50の操作が行われる。タッチスクリーン50が操作されると、その操作情報がターミナルCPU91に送信される。そして、その情報に基づいてRAM93にプレーヤのベット情報(BET画面61で指定されたBETエリアやベット数、又は、サブゲームBET画面62で指定した選択肢やベット数)が随時記憶される。さらに、そのベット情報はサーバCPU81に送信され、RAM83のベット情報記憶エリアに記憶される。   Further, the touch screen 50 is attached to the front surface of the display 8 as described above. Operation information on the touch screen 50 is transmitted to the terminal CPU 91. On the touch screen 50, a bet operation is performed by the player on the BET screen 61 or the sub game BET screen 62. Specifically, on the BET screen 61, the touch screen 50 is operated by selecting the BET area 72, touching the unit bet button 66, the bet confirmation button 65, or the like. On the other hand, on the sub game BET screen 62, the touch screen 50 is operated by selecting an option, touching the unit bet button 66 and the bet confirmation button 65, or the like. When the touch screen 50 is operated, the operation information is transmitted to the terminal CPU 91. Based on this information, the player's bet information (BET area and bet number specified on the BET screen 61, or options and bet numbers specified on the sub game BET screen 62) is stored in the RAM 93 as needed. Further, the bet information is transmitted to the server CPU 81 and stored in the bet information storage area of the RAM 83.

さらに、ターミナルCPU91には、音出力回路96及びスピーカ10が接続されている。スピーカ10は、音出力回路96からの出力信号に基づいて、各種演出時に各種効果音を出力する。   Furthermore, a sound output circuit 96 and a speaker 10 are connected to the terminal CPU 91. The speaker 10 outputs various sound effects during various effects based on the output signal from the sound output circuit 96.

また、ターミナルCPU91には、メダルセンサ97が接続されている。メダルセンサ97は、メダル投入口7(図2参照)から投入されたメダルを検出する。同時に、メダルセンサ97は、投入されたメダルを計測し、その結果をターミナルCPU91に送信する。ターミナルCPU91は、送信された信号に基づいてRAM93に記憶されたプレーヤのクレジット数を増加させる。   A medal sensor 97 is connected to the terminal CPU 91. The medal sensor 97 detects a medal inserted from the medal insertion slot 7 (see FIG. 2). At the same time, the medal sensor 97 measures the inserted medal and transmits the result to the terminal CPU 91. The terminal CPU 91 increases the credit number of the player stored in the RAM 93 based on the transmitted signal.

また、ターミナルCPU91には、WINランプ11が接続されている。ターミナルCPU91は、BET画面61やサブゲームBET画面62でのベットが当選した場合やJPに当選した場合に、WINランプ11を所定の色で点灯させる。   A WIN lamp 11 is connected to the terminal CPU 91. The terminal CPU 91 lights the WIN lamp 11 in a predetermined color when a bet on the BET screen 61 or the sub game BET screen 62 is won or when JP is won.

以上の構成において、サーバCPU81、ROM82、RAM83、ターミナルCPU91、ROM92、RAM93、CPU101、ROM102、及び、RAM103は、コントローラを構成することとなる。  In the above configuration, the server CPU 81, ROM 82, RAM 83, terminal CPU 91, ROM 92, RAM 93, CPU 101, ROM 102, and RAM 103 constitute a controller.

次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機1が備えるサーバCPU81が実行するサーバ遊技処理、ターミナルCPU91が実行するゲーミングターミナル遊技処理、及び、CPU101が実行する遊技処理について図13〜図15に基づき説明する。図13〜図15は、本実施形態に係るルーレットゲーム機のルーレットゲームの遊技処理を示すフローチャートである。  Next, a server game process executed by the server CPU 81 included in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment, a gaming terminal game process executed by the terminal CPU 91, and a game process executed by the CPU 101 will be described with reference to FIGS. To do. 13 to 15 are flowcharts showing the game processing of the roulette game of the roulette game machine according to the present embodiment.

まず、図13及び図14に基づいてゲーミングターミナルの遊技処理の遊技処理について説明する。ターミナルCPU91は、プレーヤによるメダル又は貨幣等の投入の有無を、メダルセンサ97の検出信号に基づいて判断する(ステップS10)。メダル又は貨幣の投入がないと判断された場合(ステップS10:NO)、投入されたと判断されるまで、ステップS10の処理が繰り返される。  First, the gaming process of the gaming process of the gaming terminal will be described based on FIG. 13 and FIG. The terminal CPU 91 determines whether or not a medal or money has been inserted by the player based on the detection signal of the medal sensor 97 (step S10). When it is determined that no medal or money is inserted (step S10: NO), the process of step S10 is repeated until it is determined that a medal or money has been inserted.

一方、メダル又は貨幣等が投入されたと判断された場合(ステップS10:YES)、ターミナルCPU91は、投入枚数に応じてクレジットを加算する(ステップS11)。この処理において、ターミナルCPU91は、投入枚数に応じたクレジットデータをRAM93に記録する。次に、ターミナルCPU91は、メダル又は貨幣の投入があったことを示すメダル検出信号をサーバ13に送信する(ステップS12)。  On the other hand, when it is determined that a medal or money is inserted (step S10: YES), the terminal CPU 91 adds a credit according to the number of inserted coins (step S11). In this process, the terminal CPU 91 records credit data corresponding to the inserted number in the RAM 93. Next, the terminal CPU 91 transmits a medal detection signal indicating that a medal or money has been inserted to the server 13 (step S12).

その後、ターミナルCPU91は、ゲーミングターミナル4のディスプレイ8に、図6に示したBET画面61を表示させる(ステップS13)。次いで、ターミナルCPU91は、ベット可能なベット受付時間の計時を開始する(ステップS14)。プレーヤは、ベット受付時間中にタッチスクリーン50を操作して、プレーヤ自身が予想するBETエリア72にベットすることができる(図6参照)。なお、プレーヤは、ベット受付時間が開始されたゲームに途中から参加することも可能である。しかし、ベット受付時間が終了すると、ルーレットゲームにはベットできない。本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、最大9人が遊技することができる。さらに、今回のゲームが前回のゲームに引き続いて行われる場合には、前回のゲーム終了後にすぐにベット操作の受付が開始される。  Thereafter, the terminal CPU 91 displays the BET screen 61 shown in FIG. 6 on the display 8 of the gaming terminal 4 (step S13). Next, the terminal CPU 91 starts measuring the bet acceptance time for betting (step S14). The player can bet on the BET area 72 predicted by the player himself by operating the touch screen 50 during the betting reception time (see FIG. 6). Note that the player can also participate in the game whose bet reception time has started from the middle. However, once the betting reception time is over, you cannot bet on the roulette game. In the roulette game machine 1 according to the present embodiment, a maximum of nine players can play. Further, when the current game is played subsequent to the previous game, acceptance of a bet operation is started immediately after the previous game ends.

次に、ターミナルCPU91は、ベット受付時間の終了を示すベット受付時間終了信号をサーバCPU81から受信する(ステップS15)。これにより、ターミナルCPU91は、ゲーミングターミナル4のディスプレイ8に、ベット受付時間の終了を示す画像を表示し、タッチスクリーン50でのベット操作の受付を終了する(ステップS16)。   Next, the terminal CPU 91 receives a bet reception time end signal indicating the end of the bet reception time from the server CPU 81 (step S15). As a result, the terminal CPU 91 displays an image indicating the end of the bet reception time on the display 8 of the gaming terminal 4, and ends the reception of the bet operation on the touch screen 50 (step S16).

その後、ターミナルCPU91は、プレーヤのベット情報(指定されたBETエリア72やベット数、ベット種類)をサーバ13に送信する(ステップS17)。  Thereafter, the terminal CPU 91 transmits the player's bet information (designated BET area 72, the number of bets, the bet type) to the server 13 (step S17).

次に、ターミナルCPU91は、サーバCPU81によって実行される後述のJPボーナスゲームの決定処理の結果をサーバ13から受信する(図14:ステップS18)。JPボーナスゲームの決定結果には、所定のJPボーナスゲームを各ゲーミングターミナル4で実行するか否かが含まれる。JPボーナスゲームを実行する場合、決定結果には、どのゲーミングターミナル4をJP当選とするか(若しくは、全ゲーミングターミナル4をハズレ)、JP当選時にどのJP(「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」)の当選とするか、がさらに含まれる。  Next, the terminal CPU 91 receives from the server 13 the result of a later-described JP bonus game determination process executed by the server CPU 81 (FIG. 14: step S18). The determination result of the JP bonus game includes whether or not to execute a predetermined JP bonus game at each gaming terminal 4. When a JP bonus game is executed, the determination result includes which gaming terminal 4 is selected as a JP winner (or all gaming terminals 4 are lost), and which JP (“MEGA”, “MAJOR”, “MINI” is selected when the JP is won. ")" Is further included.

その後、ターミナルCPU91は、ステップS18で受信したJPボーナスゲーム決定処理の結果に基づいて、JPボーナスゲームを実行するか否かを判断する(ステップS19)。JPボーナスゲームを実行しないと判断された場合(ステップS19:NO)、処理はステップS21に移行する。  Thereafter, the terminal CPU 91 determines whether or not to execute the JP bonus game based on the result of the JP bonus game determination process received in step S18 (step S19). If it is determined not to execute the JP bonus game (step S19: NO), the process proceeds to step S21.

一方、JPボーナスゲームを発生させると判断した場合(ステップS19:YES)、ターミナルCPU91は、JPの獲得に関する所定の選択式のJPボーナスゲームを実行し、そのゲーム結果(JPを獲得できたか否か)を、ステップS19で受信した決定結果に基づいてディスプレイ8に表示する(ステップS20)。その後、処理はステップS21に移行する。 On the other hand, if it is determined that a JP bonus game is to be generated (step S19: YES), the terminal CPU 91 executes a predetermined selection-type JP bonus game related to JP acquisition, and the game result (whether or not JP has been acquired). ) Is displayed on the display 8 based on the determination result received in step S19 (step S20). Thereafter, the process proceeds to step S21.

ステップS21において、ターミナルCPU91は、サーバCPU81から送信されたクレジットの払出結果を受信する(ステップS21)。なお、クレジットの払出結果は、ゲームの払出結果と、JPボーナスゲームのJP払出結果とを含む。  In step S21, the terminal CPU 91 receives the credit payout result transmitted from the server CPU 81 (step S21). The credit payout result includes a game payout result and a JP bonus game JP payout result.

次に、ターミナルCPU91は、ステップS21で受信した払出結果に基づいて、クレジットを払い出す(ステップS22)。具体的には、ターミナルCPU91は、配当に相当するクレジットデータと、累積されたJPの配当に相当するクレジットデータ(JPに当選した場合)とをRAM93に記憶する。そして、払い戻しボタン48が押下されると、RAM93に記憶されたクレジット数に応じたメダル(通常は1クレジットに対してメダル1枚)がメダル払出口12から払い戻される。  Next, the terminal CPU 91 pays out credits based on the payout result received in step S21 (step S22). Specifically, the terminal CPU 91 stores, in the RAM 93, credit data corresponding to the payout and credit data corresponding to the accumulated JP payout (when JP is won). When the payout button 48 is pressed, medals corresponding to the number of credits stored in the RAM 93 (usually one medal for one credit) are paid out from the medal payout opening 12.

その後、いずれかのゲーミングターミナル4において遊技が継続される場合には、処理はステップS13に戻る。再度ベット受付時間が開始され、次のゲームに移行する。一方、全ゲーミングターミナル4において遊技が終了する場合には、遊技処理が終了する。  Thereafter, when the game is continued in any of the gaming terminals 4, the process returns to step S13. The betting reception time starts again and the next game is entered. On the other hand, when the game ends at all the gaming terminals 4, the game process ends.

次に、図13〜図15に基づいてサーバの遊技処理について説明する。まず、サーバCPU81は、ターミナルCPU91から送信されたメダル検出信号を受信して、プレーヤによるメダル又は貨幣の投入の有無を判断する(ステップS30)。本実施形態に係るルーレットゲーム機1では、いずれかのゲーミングターミナル4でメダル又は貨幣が投入されると、投入されたゲーミングターミナル4のターミナルCPU91からサーバCPU81にメダル検出信号が送られる。  Next, the game processing of the server will be described with reference to FIGS. First, the server CPU 81 receives the medal detection signal transmitted from the terminal CPU 91, and determines whether or not a medal or money has been inserted by the player (step S30). In the roulette gaming machine 1 according to this embodiment, when a medal or money is inserted at any of the gaming terminals 4, a medal detection signal is sent from the terminal CPU 91 of the inserted gaming terminal 4 to the server CPU 81.

次に、サーバCPU81は、最初に参加したプレーヤがメダル又は貨幣を投入した時点からベット受付時間の計時を開始する(ステップS31)。ベット受付時間は、ルーレットゲームにベット可能な時間である。ゲームに参加したプレーヤは、このベット受付時間中に、タッチスクリーン50を操作して、ルーレットゲームについて自分が予想するBETエリア72にベットすることができる。  Next, the server CPU 81 starts measuring the bet reception time from the time when the first participating player inserts a medal or money (step S31). The bet reception time is a time during which a bet can be placed on the roulette game. A player who has participated in the game can bet on the BET area 72 that he / she expects for the roulette game by operating the touch screen 50 during the betting reception time.

次いで、サーバCPU81は、ベット受付時間が残り5秒となったか否かを判断する(ステップS32)。なお、残りのベット受付時間は、BETタイム表示部69に表示される(図6参照)。残り5秒に到達していないと判断された場合(ステップS32:NO)、この処理が繰り返される。  Next, the server CPU 81 determines whether or not the remaining bet reception time is 5 seconds (step S32). The remaining bet acceptance time is displayed on the BET time display unit 69 (see FIG. 6). If it is determined that the remaining 5 seconds have not been reached (step S32: NO), this process is repeated.

一方、残り5秒であると判断された場合(ステップS32:YES)、サーバCPU81は、ルーレット装置3の動作を開始させる制御信号をCPU101に送信する(ステップS33)。  On the other hand, when it is determined that the remaining time is 5 seconds (step S32: YES), the server CPU 81 transmits a control signal for starting the operation of the roulette device 3 to the CPU 101 (step S33).

その後、サーバCPU81は、ルーレットゲームのベット受付時間が終了したか否かを判断する(ステップS34)。ルーレットゲームのベット受付時間が終了していないと判断された場合(ステップS34:NO)、この処理が繰り返される。  Thereafter, the server CPU 81 determines whether or not the betting reception time for the roulette game has ended (step S34). If it is determined that the betting reception time of the roulette game has not ended (step S34: NO), this process is repeated.

一方、ルーレットゲームのベット受付時間が終了したと判断された場合(ステップS34:YES)、サーバCPU81は、ベット受付時間終了信号をターミナルCPU91に送信する(ステップS35)。ターミナルCPU91は、この終了信号を受信することにより、ゲーミングターミナル4におけるベット操作の受付を終了する。このときサーバCPU81は、RAM83のサブゲームベット期間フラグ記憶エリア83Gのサブゲームベット期間フラグを、オンに設定する(ステップS36)。サブゲームベット期間フラグがオンの場合、ルーレットゲームに参加しなかったゲーミングターミナル4からの割り込み処理によりサブゲームへのベットが受け付け可能となる。  On the other hand, when it is determined that the bet acceptance time for the roulette game has ended (step S34: YES), the server CPU 81 transmits a bet acceptance time end signal to the terminal CPU 91 (step S35). Upon receiving this end signal, the terminal CPU 91 ends the bet operation acceptance at the gaming terminal 4. At this time, the server CPU 81 sets the sub game bet period flag storage area 83G of the RAM 83 to ON (step S36). When the sub game bet period flag is on, a bet on the sub game can be accepted by interruption processing from the gaming terminal 4 that has not participated in the roulette game.

次いで、サーバCPU81は、各ゲーミングターミナル4におけるベット情報(指定されたBETエリア72、ベット数、ベット種類)をターミナルCPU91から受信し(ステップS37)、RAM83のベット情報記憶エリア83Aに記憶する。  Next, the server CPU 81 receives bet information (designated BET area 72, bet number, bet type) at each gaming terminal 4 from the terminal CPU 91 (step S37), and stores it in the bet information storage area 83A of the RAM 83.

その後、サーバCPU81は、ステップS37で受信したゲーミングターミナル4でベットされた合計クレジットに基づいて、JP累積処理を行う(ステップS38)。  Thereafter, the server CPU 81 performs JP accumulation processing based on the total credit betted at the gaming terminal 4 received in step S37 (step S38).

次に、サーバCPU81は、JPボーナスゲーム決定処理を行う(図14:ステップS39)。この処理において、サーバCPU81は、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いて、ルーレットゲームについてJPボーナスゲームを各ゲーミングターミナル4で実行するか否かを決定する。さらに、サーバCPU81は、JPボーナスゲームを実行すると決定した場合、どのゲーミングターミナル4をJP当選とするか(若しくは、全ゲーミングターミナル4をハズレ)を決定する。また、サーバCPU81は、JP当選とする場合、どのJP(「MEGA」、「MAJOR」、「MINI」)の当選とするかを決定する。  Next, the server CPU 81 performs a JP bonus game determination process (FIG. 14: Step S39). In this process, the server CPU 81 determines whether to execute the JP bonus game at each gaming terminal 4 for the roulette game, using the random value sampled by the sampling circuit or the like. Further, when it is determined that the JP bonus game is to be executed, the server CPU 81 determines which gaming terminal 4 is to be awarded JP (or all gaming terminals 4 are lost). Further, the server CPU 81 determines which JP (“MEGA”, “MAJOR”, “MINI”) is to be won in the case of JP winning.

次いで、サーバCPU81は、ステップS39の処理に基づいて、JPボーナスゲームの決定結果を各ゲーミングターミナル4に送信する(ステップS40)。その後、サーバCPU81は、ボールセンサ105の検出信号の送信要求信号をルーレット装置3に送信する(ステップS41)。  Next, the server CPU 81 transmits the determination result of the JP bonus game to each gaming terminal 4 based on the process of step S39 (step S40). Thereafter, the server CPU 81 transmits a transmission request signal for the detection signal of the ball sensor 105 to the roulette device 3 (step S41).

そして、ルーレットゲームに関連するサブゲームの結果が判明するときに、サーバCPU81は、サブゲームベット期間フラグをオフに設定する(ステップS42)。本実施形態においては、「どのポケット番号に、ボールが収納されるか?」を当てるサブゲームが行われているので、サブゲームベット期間フラグをオフに設定するタイミングは、ボール27が完全に停止する前に設定されている。  Then, when the result of the sub game related to the roulette game is determined, the server CPU 81 sets the sub game bet period flag to OFF (step S42). In the present embodiment, since a sub game is played in which “which pocket number is to store the ball?”, The ball 27 is completely stopped at the timing when the sub game bet period flag is set to OFF. Is set before.

ステップS41で送信されたボールセンサの検出信号の送信要求に対して、ルーレット装置3は、ボールセンサ105によって得られた検出信号をサーバCPU81に送信する。そして、サーバCPU81は、検出信号を受信する(ステップS43)。  In response to the ball sensor detection signal transmission request transmitted in step S <b> 41, the roulette device 3 transmits the detection signal obtained by the ball sensor 105 to the server CPU 81. Then, the server CPU 81 receives the detection signal (step S43).

そして、サーバCPU81は、ボール27がどのナンバーポケット23に収納されたかを判定する(ステップS44)。次に、サーバCPU81は、ステップS36で受信した各ゲーミングターミナル4のベット情報と、ステップS44で判定したナンバーポケットとから、各ゲーミングターミナル4のベットが当選しているか否かの判定を行う(ステップS45)。  Then, the server CPU 81 determines in which number pocket 23 the ball 27 is stored (step S44). Next, the server CPU 81 determines whether or not the bet of each gaming terminal 4 is won from the bet information of each gaming terminal 4 received in step S36 and the number pocket determined in step S44 (step S44). S45).

その後、サーバCPU81は、ルーレットゲームについて、配当計算処理を実行する(ステップS46)。配当計算処理において、サーバCPU81は、まず、ゲーミングターミナル4ごとに当選ベット数を認識する。そして、サーバCPU81は、ROM82のルーレットゲーム配当記憶エリア82Aに記憶された配当倍率(1ベットあたりに払い出されるクレジット数)を用いて払い出されるクレジットの配当合計額をゲーミングターミナル4毎に計算する。  Thereafter, the server CPU 81 executes payout calculation processing for the roulette game (step S46). In the payout calculation process, the server CPU 81 first recognizes the winning bet number for each gaming terminal 4. Then, the server CPU 81 calculates, for each gaming terminal 4, the total payout amount of credits to be paid using the payout rate (number of credits to be paid out per bet) stored in the roulette game payout storage area 82A of the ROM 82.

次に、サーバCPU81は、サブゲームについての各ゲーミングターミナル4のベット情報と、ステップS44で判定したナンバーポケットとから、各ゲーミングターミナル4のベットが当選しているか否かの判定を行う(ステップS47)。  Next, the server CPU 81 determines whether or not the bet of each gaming terminal 4 is won from the bet information of each gaming terminal 4 regarding the sub game and the number pocket determined in step S44 (step S47). ).

更に、サーバCPU81は、サブゲームについて、配当計算処理を実行する(ステップS48)。配当計算処理において、サーバCPU81は、まず、ゲーミングターミナル4ごとに当選ベット数を認識する。そして、サーバCPU81は、ROM82のサブゲーム配当記憶エリア82Bに記憶された各選択肢の配当倍率(1ベットあたりに払い出されるクレジット数)を用いて払い出されるクレジットの配当合計額を各ゲーミングターミナル4毎に計算する。  Further, the server CPU 81 executes a payout calculation process for the sub game (step S48). In the payout calculation process, the server CPU 81 first recognizes the winning bet number for each gaming terminal 4. Then, the server CPU 81 determines, for each gaming terminal 4, the total payout amount of credits to be paid out using the payout rate (number of credits to be paid out per bet) of each option stored in the sub game payout storage area 82B of the ROM 82. calculate.

次に、サーバCPU81は、ステップS46及びステップS48の配当計算処理に基づくクレジット払出結果、及び、ステップS39のJPボーナスゲーム決定処理に基づくJP払出結果の送信処理を実行する(ステップS49)。具体的には、サーバCPU81は、当選したゲーミングターミナル4のターミナルCPU91にルーレットゲーム又はサブゲームの配当額に相当するクレジットデータを出力する。  Next, the server CPU 81 executes a credit payout result based on the payout calculation process in steps S46 and S48 and a JP payout result transmission process based on the JP bonus game determination process in step S39 (step S49). Specifically, the server CPU 81 outputs credit data corresponding to the payout amount of the roulette game or the sub game to the terminal CPU 91 of the selected gaming terminal 4.

その後、サーバCPU81は、ルーレット装置3に制御信号を送信することで、ルーレットホイール22の下方に設けられたボール回収装置108を駆動させ、ルーレットホイール22上のボール27を回収する(ステップS50)。回収されたボール27は以降のゲームにおいてルーレットホイール22内に再度投入される。  Thereafter, the server CPU 81 transmits a control signal to the roulette device 3 to drive the ball collection device 108 provided below the roulette wheel 22 and collect the balls 27 on the roulette wheel 22 (step S50). The collected ball 27 is thrown back into the roulette wheel 22 in subsequent games.

次に、図15に示すように、ステップS51において、サーバCPU81は、ルーレットホイール22の回転とボール27の投入とに用いている制御データ1〜6の変更条件が成立したか否かの確認処理を行う(ステップS51)。そして、サーバCPU81は、制御データ1〜6の設定を要求する設定制御信号を、ルーレット装置3のCPU101に送信する(ステップS52)。   Next, as shown in FIG. 15, in step S <b> 51, the server CPU 81 confirms whether or not the conditions for changing the control data 1 to 6 used for the rotation of the roulette wheel 22 and the insertion of the ball 27 are satisfied. Is performed (step S51). Then, the server CPU 81 transmits a setting control signal for requesting setting of the control data 1 to 6 to the CPU 101 of the roulette device 3 (step S52).

ここで、具体的には、サーバCPU81は、ステップS51の制御データ変更条件成立確認処理において所定時刻(本実施形態では、毎時0分)が経過したか否かを確認する。そして、所定時刻を経過していないと確認された場合、サーバCPU81は、変更条件が成立していない旨の制御信号をルーレット装置3のCPU101に送信する。反対に、制御データ変更条件成立確認処理において所定時刻を経過したと確認された場合、サーバCPU81は、変更条件が成立した旨の制御信号をルーレット装置3のCPU101に送信する。   Here, specifically, the server CPU 81 confirms whether or not a predetermined time (in this embodiment, 0 minutes per hour) has elapsed in the control data change condition establishment confirmation processing in step S51. If it is confirmed that the predetermined time has not elapsed, the server CPU 81 transmits a control signal indicating that the change condition is not satisfied to the CPU 101 of the roulette device 3. On the other hand, when it is confirmed that the predetermined time has elapsed in the control data change condition establishment confirmation process, the server CPU 81 transmits a control signal indicating that the change condition is established to the CPU 101 of the roulette device 3.

次に、サーバCPU81は、ルーレット装置3のCPU101から次ゲームで用いる制御データ1〜6を示す制御信号を受信し、RAM83に記憶する(ステップS53)。ステップS53の処理の後、本サブルーチンが終了する。   Next, the server CPU 81 receives a control signal indicating control data 1 to 6 used in the next game from the CPU 101 of the roulette device 3, and stores it in the RAM 83 (step S53). After the process of step S53, this subroutine ends.

ここで、サブゲームベット期間フラグをオン又はオフにするタイミングは、図13〜図15を参照して説明したタイミングに限られず、メインゲーム及びサブゲームの種類によって変化する。例えば、「どのポケット番号に、ボールが収納されるか?」を当てるサブゲームの場合、サブゲームベット期間フラグをオフにするタイミングは、ボール27が完全に停止するタイミングより前であることが好ましい。一方、「ルーレットゲームの全参加プレーヤへのトータル払出量が1000チップより多いか少ないか?」を当てるサブゲームの場合、サブゲームベット期間フラグをオフにするタイミングは、全プレーヤの払出量がディスプレイに表示される前であれば、ボール27が完全に停止した後でも良い。このように、サブゲームの種類に応じて、サブゲームベット期間フラグをオン又はオフにするタイミングは、適宜設定されることが好ましい。  Here, the timing at which the sub game bet period flag is turned on or off is not limited to the timing described with reference to FIGS. 13 to 15 and varies depending on the types of the main game and the sub game. For example, in the case of a sub-game in which “with which pocket number the ball is stored?”, The timing for turning off the sub-game betting period flag is preferably before the timing at which the ball 27 is completely stopped. . On the other hand, in the case of a sub-game that determines whether the total payout amount to all participating players in the roulette game is greater or less than 1000 chips, the payout amount of all players is displayed at the timing when the sub-game bet period flag is turned off. It may be after the ball 27 is completely stopped as long as it is displayed on the screen. Thus, it is preferable that the timing for turning on or off the sub game bet period flag is appropriately set according to the type of the sub game.

次に、図13〜図15に基づいてルーレット装置3の遊技処理について説明する。まず、CPU101は、サーバ13からルーレット装置3の動作信号を受信すると、現在の制御データに設定されたモータ駆動時間だけ、ホイール駆動モータ106を駆動させてルーレットホイール22を回転させる(ステップS60)。  Next, the game process of the roulette device 3 will be described based on FIGS. First, when receiving the operation signal of the roulette device 3 from the server 13, the CPU 101 drives the wheel drive motor 106 for the motor drive time set in the current control data to rotate the roulette wheel 22 (step S60).

次に、CPU101は、ルーレットホイール22の回転が開始されてから所定時間(例えば、20秒)が経過したか否かを判断する(ステップS61)。所定時間を経過していないと判断された場合(ステップS61:NO)、この処理が繰り返される。  Next, the CPU 101 determines whether or not a predetermined time (for example, 20 seconds) has elapsed since the rotation of the roulette wheel 22 is started (step S61). If it is determined that the predetermined time has not elapsed (step S61: NO), this process is repeated.

一方、所定時間を経過したと判断された場合(ステップS61:YES)、CPU101は、ポケット位置検出回路107によって特定ポケット23(例えば「00」)が特定位置(例えば、ボール投入口36の前)を通過したか否かを判断する(ステップS62)。特定ポケット23が特定位置を通過していないと判断された場合(ステップS62:NO)、この処理が繰り返される。 On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed (step S61: YES), the CPU 101 causes the pocket position detection circuit 107 to place the specific pocket 23 (for example, “00”) at the specific position (for example, before the ball insertion slot 36). It is determined whether or not it has passed (step S62). When it is determined that the specific pocket 23 has not passed the specific position (step S62: NO), this process is repeated.

また、特定ポケット23が特定位置を通過したと判断された場合(ステップS62:YES)、CPU101は、現在の制御データに設定されたディレイ時間経過後にボール投入装置104を駆動してボール27を投入する(ステップS63)。このとき、ボール投入装置104は、制御データに設定された初速度でボール27を投入する。  If it is determined that the specific pocket 23 has passed the specific position (step S62: YES), the CPU 101 drives the ball throwing device 104 and throws the ball 27 after the delay time set in the current control data has elapsed. (Step S63). At this time, the ball throwing device 104 throws the ball 27 at the initial speed set in the control data.

その後、CPU101は、サーバ13からステップS41において説明した要求信号を受信する(図14:ステップS64)。これにより、CPU101は、ボールセンサ105の検出信号をサーバ13に送信する(ステップS65)。  Thereafter, the CPU 101 receives the request signal described in step S41 from the server 13 (FIG. 14: step S64). Thereby, CPU101 transmits the detection signal of ball sensor 105 to server 13 (Step S65).

次に、図15に示すように、CPU101は、サーバ13のサーバCPU81から送信された、制御データ設定制御信号を受信する(ステップS66)。そして、CPU101は、受信した制御データ設定制御信号に応じて、次ゲームで用いる制御データ1〜6を決定する(ステップS67)。   Next, as shown in FIG. 15, the CPU 101 receives the control data setting control signal transmitted from the server CPU 81 of the server 13 (step S66). Then, the CPU 101 determines control data 1 to 6 used in the next game in accordance with the received control data setting control signal (step S67).

ここで、ステップS66で受信された制御データ設定制御信号が制御データの変更条件成立を示す場合、CPU101は、次ゲームで用いる制御データの変更が必要と判断し、現在の制御データとは異なる制御データを選択する。なお、CPU101は、次ゲームで用いる制御データ1〜6の選択に、サンプリング回路等でサンプリングされた乱数値を用いる。   Here, when the control data setting control signal received in step S66 indicates that the control data change condition is satisfied, the CPU 101 determines that the control data used in the next game needs to be changed, and the control differs from the current control data. Select data. Note that the CPU 101 uses random values sampled by a sampling circuit or the like to select control data 1 to 6 used in the next game.

一方、ステップS66で受信された制御データ設定制御信号が変更条件非成立を示す場合、CPU101は、次ゲームで用いる制御データの変更は不要と判断し、現在の制御データをそのまま、次ゲームで用いる。   On the other hand, if the control data setting control signal received in step S66 indicates that the change condition is not satisfied, the CPU 101 determines that it is not necessary to change the control data used in the next game, and uses the current control data as it is in the next game. .

そして、CPU101は、ステップS67で決定した、次ゲームで用いる制御データ1〜6を示す制御信号を、サーバ13のサーバCPU81に送信する(ステップS68)。ステップS68の処理の後、本サブルーチンを終了する。   And CPU101 transmits the control signal which shows the control data 1-6 used by the next game determined by step S67 to server CPU81 of the server 13 (step S68). After the process of step S68, this subroutine is terminated.

次に、本実施形態に係るルーレットゲーム機1が備えるサーバCPU81が実行するサーバ遊技処理及びターミナルCPU91が実行するゲーミングターミナル遊技処理について図16に基づき説明する。図16は、本実施形態に係るルーレットゲーム機のサブゲームの遊技処理を示すフローチャートである。  Next, a server game process executed by the server CPU 81 provided in the roulette gaming machine 1 according to the present embodiment and a gaming terminal game process executed by the terminal CPU 91 will be described with reference to FIG. FIG. 16 is a flowchart showing the game processing of the sub game of the roulette gaming machine according to the present embodiment.

まず、図16に基づいてゲーミングターミナルの遊技処理について説明する。図16に示す各処理を実行するゲーミングターミナル4は、ルーレットゲーム(メインゲーム)にベットしていない。  First, the gaming process of the gaming terminal will be described based on FIG. The gaming terminal 4 that executes each process shown in FIG. 16 does not bet on the roulette game (main game).

まず、サーバCPU81の制御に基づいて、ターミナルCPU91は、ゲーミングターミナル4のディスプレイ8に、図17に示したサブゲームBET画面62を表示する(ステップS201)。このサブゲームBET画面62は、メインゲームに関連するサブゲームにベットするための画面である。ここでは、サブゲームにベットする画面であるが、必ずしもクレジットをベットしなくても良い場合もある。  First, based on the control of the server CPU 81, the terminal CPU 91 displays the sub game BET screen 62 shown in FIG. 17 on the display 8 of the gaming terminal 4 (step S201). The sub game BET screen 62 is a screen for betting on a sub game related to the main game. Although this is a screen for betting on a sub game, there is a case where credits need not be bet.

サブゲームBET画面62には、サブゲームでの選択肢と、各選択肢の配当倍率と、各選択肢へのベットボタン63が関連づけられて表示されている。この選択肢、配当倍率及びベットボタン63の組み合わせは、選択肢の数だけディスプレイ8に表示される。図17に示す例では、7つの選択肢が表示されている。更に、各選択肢に対応して、配当倍率とベットボタン63A〜63GがサブゲームBET画面62に表示されている。  On the sub game BET screen 62, options in the sub game, a payout rate of each option, and a bet button 63 for each option are displayed in association with each other. The combinations of the options, the payout rate, and the bet buttons 63 are displayed on the display 8 by the number of options. In the example shown in FIG. 17, seven options are displayed. Further, the payout rate and the bet buttons 63A to 63G are displayed on the sub game BET screen 62 corresponding to each option.

更に、このサブゲームBET画面62には、BET画面61と同様に、ベット確定ボタン65、単位ベットボタン66、払い戻し結果表示部67及びクレジット数表示部68がディスプレイ8に表示されている。単位ベットボタン66は、プレーヤが指定した選択肢(ベットボタン63A〜63G)にベットするボタンである。単位ベットボタン66は1BETボタン66A、5BETボタン66B、10BETボタン66C及び100BETボタン66Dの四種類から構成されている。  Further, on the sub game BET screen 62, as with the BET screen 61, a bet confirmation button 65, a unit bet button 66, a payout result display unit 67 and a credit amount display unit 68 are displayed on the display 8. The unit bet button 66 is a button for betting on an option (bet buttons 63A to 63G) designated by the player. The unit bet button 66 is composed of four types: a 1BET button 66A, a 5BET button 66B, a 10BET button 66C, and a 100BET button 66D.

プレーヤは、まず、ベットする選択肢(ベットボタン63A〜63G)を指等でタッチして指定する。その状態で、1BETボタン66Aをタッチすると、プレーヤはチップを1枚ずつベットすることができる(1BETボタン66Aをタッチする毎に「1」→「2」→「3」→・・・の順にベット数が増加)。また、プレーヤーが5BETボタン66Bをタッチすると、チップを5枚単位でベットすることができる(5BETボタン66Bをタッチする毎に「5」→「10」→「15」→・・・の順にベット数が増加)。また、プレーヤーが10BETボタン66Cをタッチすると、チップを10枚単位でベットすることができる(10BETボタン66Cをタッチする毎に「10」→「20」→「30」→・・・の順にベット枚数が増加)。さらに、プレーヤーが100BETボタン66Dをタッチすると、チップを100枚単位で、サブゲームに対してベットすることが可能である(100BETボタン66Dをタッチする毎に「100」→「200」→「300」→・・・の順にベット枚数が増加)。   First, the player specifies a bet option (bet buttons 63A to 63G) by touching with a finger or the like. When the player touches the 1BET button 66A in this state, the player can bet chips one by one (every time the 1BET button 66A is touched, the player bets in the order of “1” → “2” → “3” →. Number increases). When the player touches the 5BET button 66B, it is possible to bet chips in units of 5 (every time the 5BET button 66B is touched, the number of bets in the order of “5” → “10” → “15” →. Increased). Further, when the player touches the 10 BET button 66C, it is possible to bet chips in units of 10 (each time the 10 BET button 66C is touched, the number of bets in the order of “10” → “20” → “30” →. Increased). Further, when the player touches the 100 BET button 66D, it is possible to bet 100 chips on the sub game (“100” → “200” → “300” each time the 100 BET button 66D is touched). → The number of bets increases in the order of ...).

上述したベット操作の後、プレーヤがベット確定ボタン65をタッチすることで、サブゲームに対するベット内容が確定する。このため、ベット確定ボタン65にタッチする前であれば、ベット内容は訂正することができる。   After the above-described betting operation, the player touches the betting confirmation button 65 to confirm the betting content for the sub game. Therefore, before the bet confirmation button 65 is touched, the bet content can be corrected.

払い戻し結果表示部67には、前回のゲームにおけるベット数、及び払い戻しクレジット数が表示される。ここで、払い戻しクレジット数よりベット枚数を引いた数が、前回のゲームでプレーヤが獲得したクレジット数である。   The payout result display section 67 displays the number of bets and the number of payout credits in the previous game. Here, the number obtained by subtracting the number of bets from the number of payout credits is the number of credits acquired by the player in the previous game.

クレジット数表示部68には、プレーヤが現在所有するクレジット数が表示される。このクレジット数は、ベット数(1ベットに対して1クレジット)に応じて減少する。また、このクレジット数は、当選によりクレジットが払い出された場合には、払い出し分増加する。なお、プレーヤが所有するクレジット数が0となった場合には、遊技終了となる。   The credit amount display section 68 displays the number of credits currently owned by the player. The number of credits decreases according to the number of bets (one credit for one bet). In addition, the number of credits increases when the credits are paid out by winning. If the number of credits owned by the player becomes 0, the game is over.

図17に示すサブゲームBET画面がゲーミングターミナル4に表示されると、ターミナルCPU91は、サブゲームへのベットの受付を開始する(ステップS202)。この間にプレーヤは、上述したようにベットボタン63A〜63G及び単位ベットボタン66にタッチすることで、サブゲームの選択肢に対して所望のクレジットをベットできる。  When the sub game BET screen shown in FIG. 17 is displayed on the gaming terminal 4, the terminal CPU 91 starts accepting a bet on the sub game (step S202). During this time, the player can bet desired credits on the sub game options by touching the bet buttons 63A to 63G and the unit bet button 66 as described above.

ベット確定ボタン65がタッチされると、ターミナルCPU91は、サブゲームBET画面62で選択された選択肢及びベット数をベット情報としてサーバ13に送信する(ステップS203)。  When the bet confirmation button 65 is touched, the terminal CPU 91 transmits the option and bet number selected on the sub game BET screen 62 to the server 13 as bet information (step S203).

その後、サーバCPU81の制御に基づいて、ターミナルCPU91は、サーバ13からサブゲームのベット期間が終了したことを示す信号を受信する(ステップS204)。サブゲームのベット期間が終了すると、ターミナルCPU91は、ゲーミングターミナル4のディスプレイ8から、図17のサブゲームBET画面62を消去する(ステップS205)。  Thereafter, based on the control of the server CPU 81, the terminal CPU 91 receives a signal indicating that the sub game betting period has ended from the server 13 (step S204). When the betting period of the sub game ends, the terminal CPU 91 deletes the sub game BET screen 62 of FIG. 17 from the display 8 of the gaming terminal 4 (step S205).

次に、図16に基づいてサブゲームに関するサーバの遊技処理について説明する。図16に示すサーバの遊技処理は、図13〜図15を参照して説明したメインゲームに関するサーバの遊技処理と並行して処理される。  Next, the server game processing related to the subgame will be described with reference to FIG. The game process of the server shown in FIG. 16 is processed in parallel with the game process of the server related to the main game described with reference to FIGS.

まず、サーバCPU91は、RAM83のサブゲームベット期間フラグ記憶エリア83Gに記憶されたサブゲームベット期間フラグがオンか否かを判定する(ステップS251)。このサブゲームベット期間フラグは、図13〜図15を参照して説明したメインゲーム中にサーバCPU91によって設定される。サーバCPU91は、サブゲームがベットできる期間はこのフラグをオンに設定し、ベットできない期間はオフに設定する。サブゲームベット期間フラグがオンでない場合、サブゲームベット期間フラグがオンになるまで処理は待機する。  First, the server CPU 91 determines whether or not the sub game bet period flag stored in the sub game bet period flag storage area 83G of the RAM 83 is on (step S251). The sub game bet period flag is set by the server CPU 91 during the main game described with reference to FIGS. The server CPU 91 sets this flag to ON during a period during which a sub game can be bet, and sets it to OFF during a period during which a bet cannot be made. If the sub game bet period flag is not on, the process waits until the sub game bet period flag is turned on.

サブゲームベット期間フラグがオンになると、サーバCPU91は、サブゲームBET画面62をゲーミングターミナル4で表示する(ステップS252)。具体的には、サーバCPU91は、ルーレットゲーム(メインゲーム)にベットしていないゲーミングターミナルを抽出し、図17に示すサブゲームBET画面62を表示するコマンドを抽出されたゲーミングターミナル4に送信する。  When the sub game bet period flag is turned on, the server CPU 91 displays the sub game BET screen 62 on the gaming terminal 4 (step S252). Specifically, the server CPU 91 extracts gaming terminals that have not bet on the roulette game (main game), and transmits a command for displaying the sub game BET screen 62 shown in FIG. 17 to the extracted gaming terminal 4.

このサブゲームBET画面62で入力されたベット情報がサーバ13に送信されると、サーバCPU91は、ゲーミングターミナル4からこのベット情報を受信する(ステップS253)。更に、サーバCPU91は、サブゲームベット期間フラグがオフか否かを判定する。(ステップS254)サブゲームベット期間フラグがオフでない場合、サーバCPU91は、処理をステップS253に戻し、新たなベット情報を待機する。  When the bet information input on the sub game BET screen 62 is transmitted to the server 13, the server CPU 91 receives the bet information from the gaming terminal 4 (step S253). Further, the server CPU 91 determines whether or not the sub game bet period flag is off. (Step S254) If the sub game bet period flag is not OFF, the server CPU 91 returns the process to step S253 and waits for new bet information.

一方、サーバCPU91は、サブゲームベット期間フラグがオフになったと判定すると、処理をステップS255に進める。サーバCPU91は、ディスプレイ8に表示されたサブゲームBET画面を消去するコマンドをゲーミングターミナル4に送信する(ステップS255)。  On the other hand, if the server CPU 91 determines that the sub game bet period flag has been turned off, the process proceeds to step S255. The server CPU 91 transmits a command to delete the sub game BET screen displayed on the display 8 to the gaming terminal 4 (step S255).

この様に、本実施形態に係るゲーミングマシン1及びそのプレイ方法は、ゲーミングマシン1が提供するメインゲームにおいてプレーヤがベットできない期間があったとしても、その期間にメインゲームにベットしていないプレーヤに対し、メインゲームに関連するサブゲームを提供する。これにより、プレーヤの待ち時間を無くし、いつでもプレーヤがベット可能なゲーミングマシンを提供することができる。又、気軽にゲームに参加できるので、多くのプレーヤの興味を引くことができる。  As described above, the gaming machine 1 and the playing method thereof according to the present embodiment allow players who have not bet on the main game during that period even if there is a period during which the player cannot bet in the main game provided by the gaming machine 1. In contrast, a sub game related to the main game is provided. Thereby, it is possible to provide a gaming machine in which the player can bet at any time without waiting for the player. Moreover, since it can participate in a game casually, it can attract the interest of many players.

又、本実施形態に係るゲーミングマシン1及びそのプレイ方法は、サブゲームとしてメインゲームに関連したゲームを提供することで、プレーヤのメインゲームへの興味も引き出すことができる。これにより、本実施形態に係るゲーミングマシンは、多くのプレーヤをメインゲームに参加させやすくでき、活気のあるゲームを提供することができる。  In addition, the gaming machine 1 and the playing method thereof according to the present embodiment can bring out the player's interest in the main game by providing a game related to the main game as a sub game. Thereby, the gaming machine according to the present embodiment can make it easy for many players to participate in the main game, and can provide a lively game.

又、本実施形態に係るゲーミングマシン1及びそのプレイ方法は、プレーヤが所望するサブゲームを複数のサブゲームから選択させてプレイさせても良い。これにより、プレーヤ自身が参加しやすいゲームを選択できるので、プレーヤは気軽にゲームに参加することができる。  Further, in the gaming machine 1 and the playing method thereof according to the present embodiment, a sub game desired by the player may be selected from a plurality of sub games and played. As a result, a game that the player can easily participate in can be selected, so that the player can easily participate in the game.

本実施形態に係るゲーミングマシン1では、サブゲームにベット可能な期間をサブゲームベット期間フラグを用いて判断していたが、この方法には限られない。メインゲームのルールによっては、メインゲームのゲーム実行時間をメインゲームにベットできない期間として設定しても良い。この場合、このゲーム実行時間をサブゲームのベット可能期間としても良い。又、サブゲームがメインゲームにベットした全プレーヤの合計配当量を当てるゲームの場合、全プレーヤの合計配当量が報知されない限り、メインゲームの結果が算出されてもサブゲームにベットできるようにしても良い。  In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the period during which a sub game can be bet is determined using the sub game bet period flag, but the present invention is not limited to this method. Depending on the rules of the main game, the game execution time of the main game may be set as a period during which the main game cannot be bet. In this case, the game execution time may be set as the betable period of the sub game. Also, if the sub game is a game that wins the total payout amount of all players bet on the main game, bet on the sub game even if the result of the main game is calculated unless the total payout amount of all players is notified. Also good.

又、本実施形態に係るゲーミングマシン1及びそのプレイ方法によれば、サブゲームにおいて選択肢と配当倍率とが表示され、プレーヤはそれらの選択肢にクレジットをベットすることができる。これにより、プレーヤは、ベットしたクレジット数と配当倍率に応じたペイアウトを受けることができる。  Further, according to the gaming machine 1 and the playing method thereof according to the present embodiment, the options and the payout rate are displayed in the sub game, and the player can bet credits on these options. Thus, the player can receive a payout according to the number of credits bet and the payout rate.

このように、サブゲームにベット可能な期間は、メインゲームやサブゲームの種類に応じて、任意に変更されても良い。図13及び図14に示したサブゲームベット期間フラグのオン及びオフの設定のタイミングを変更させることにより、メインゲーム及びサブゲームのあらゆる種類に対応することが可能である。  Thus, the period during which a bet can be placed on the sub game may be arbitrarily changed according to the type of the main game or the sub game. It is possible to deal with all kinds of main games and sub games by changing the timing of setting the on / off of the sub game bet period flag shown in FIG. 13 and FIG.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎない。本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されない。  The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. In addition, the effects described in the embodiments of the present invention only list the most preferable effects resulting from the present invention. The effect by this invention is not limited to what was described in embodiment of this invention.

また、上述した詳細な説明では、本発明をより容易に理解できるように、特徴的部分を中心に説明した。本発明は、上述した詳細な説明に記載した実施形態に限定されず、その他の実施形態にも適用することができ、その適用範囲は多様である。また、本明細書において用いた用語及び語法は、本発明を的確に説明するために用いたものであり、本発明の解釈を制限するために用いたものではない。また、当業者であれば、本明細書に記載された発明の概念から、本発明の概念に含まれる他の構成・システム・方法等を推考することは容易であると思われる。従って、請求の範囲の記載は、本発明の技術的思想の範囲を逸脱しない範囲で均等な構成を含むものであるとみなされなければならない。  Further, in the above detailed description, the characteristic portions have been mainly described so that the present invention can be easily understood. The present invention is not limited to the embodiments described in the detailed description above, but can be applied to other embodiments, and the scope of application is various. The terms and terminology used in the present specification are used to accurately describe the present invention, and are not used to limit the interpretation of the present invention. Moreover, it would be easy for those skilled in the art to infer other configurations, systems, methods, and the like included in the concept of the present invention from the concept of the invention described in this specification. Accordingly, the description of the claims should be regarded as including an equivalent configuration without departing from the scope of the technical idea of the present invention.

また、本明細書では、1の結果を導き出すために用いられる各ステップは、自己矛盾がない処理として理解されるべきである。また、各ステップにおける処理は、人間の行動と共通する表現で記載される場合があるが、本明細書で説明する処理は、原則的に各種の装置により実行されるものである。また、各ステップを行うために要求されるその他の構成は、以上の説明から自明になるものである。  Further, in this specification, each step used to derive one result should be understood as a process without self-contradiction. In addition, the processing in each step may be described in an expression common to human behavior, but the processing described in this specification is executed by various devices in principle. Further, other configurations required for performing each step will be apparent from the above description.

(変形例)
図18は、本発明の実施形態の変形例に係るゲーミングマシン1の制御方法を示すフローチャートである。本発明の実施形態の変形例に係るゲーミングマシン1は、上述した実施形態に係るゲーミングマシン1に対して、プレーヤ操作によってサブゲームの配当倍率を決定することができる点が異なる。即ち、ゲーミングマシン1のRAM83のサブゲーム当選選択肢記憶エリア83Fには、各サブゲームでの選択肢のみが記憶されている。
(Modification)
FIG. 18 is a flowchart illustrating a control method of the gaming machine 1 according to the modification of the embodiment of the present invention. The gaming machine 1 according to the modified example of the embodiment of the present invention is different from the gaming machine 1 according to the above-described embodiment in that a sub game payout rate can be determined by a player operation. That is, only the choices for each subgame are stored in the subgame winning choice storage area 83F of the RAM 83 of the gaming machine 1.

まず、複数のゲーミングターミナル4では、ベット受付時間中にルーレットゲームへの遊技媒体のベットを受け付ける(ステップS301)。次に、ルーレットゲームへのベット受付が終了しているか否かが判断される(ステップS302)。ベット受付が終了していないと判断された場合、処理はステップS301に戻り、ルーレットゲームへのベットが受け付けられる。一方、ルーレットゲームへのベット受付が終了していると判断された場合、具体的には、ゲーム実行時間中である場合、ゲーミングマシン1は、ルーレットゲームを進行する(ステップS303)。ここで遊技媒体とは、ゲーミングマシン1で使用される貨幣、チップ、メダル等である。   First, at a plurality of gaming terminals 4, a betting of a game medium for a roulette game is accepted during a betting acceptance time (step S301). Next, it is determined whether or not the bet acceptance for the roulette game has ended (step S302). If it is determined that the bet acceptance has not ended, the process returns to step S301, and a bet on the roulette game is accepted. On the other hand, when it is determined that the bet acceptance for the roulette game has ended, specifically, when the game is running, the gaming machine 1 advances the roulette game (step S303). Here, the game media are money, chips, medals and the like used in the gaming machine 1.

ルーレットゲームへのベット受付時間が終了すると、複数のゲーミングターミナル4では、サブゲームについてのベットを受け付ける(ステップS304)。ゲーミングマシン1は、サブゲームにベットするゲーミングターミナル4で選択肢を表示する(ステップS305)。選択肢は、サブゲームでベットする対象であって、ルーレットゲームの結果に関連する。   When the bet acceptance time for the roulette game ends, the plurality of gaming terminals 4 accept bets for the subgame (step S304). The gaming machine 1 displays the options at the gaming terminal 4 for betting on the sub game (step S305). The choice is an object to bet in the sub game and relates to the result of the roulette game.

次に、ゲーミングターミナル4でベット情報が決定すると、ベット情報がサーバ13に送信される。サーバ13は、ゲーミングターミナル4からベット情報を受信する(ステップS306)。更に、サーバ13は、所定の処理により当該選択肢の配当倍率を決定し、ゲーミングターミナル4のディスプレイに配当倍率を表示する。配当倍率がゲーミングターミナル4で決定されても良い。この場合、ゲーミングターミナル4は、配当倍率をサーバ13に送信する。配当倍率は、ベットした遊技媒体が当選した際の単位遊技媒体あたりの配当クレジットである。   Next, when the betting information is determined at the gaming terminal 4, the betting information is transmitted to the server 13. The server 13 receives bet information from the gaming terminal 4 (step S306). Further, the server 13 determines a payout rate for the option by a predetermined process, and displays the payout rate on the display of the gaming terminal 4. The payout rate may be determined at the gaming terminal 4. In this case, the gaming terminal 4 transmits the payout rate to the server 13. The payout rate is a payout credit per unit game medium when the betted game medium is won.

次に、ルーレットゲームが終了しているか否かが判断される(ステップS308)。ルーレットゲームが終了していないと判断される場合、処理はステップS304に戻り、ルーレットゲームに参加していないゲーミングターミナル4から、サブゲームへのベットが受け付けられる。   Next, it is determined whether or not the roulette game has ended (step S308). If it is determined that the roulette game has not ended, the process returns to step S304, and a bet on the sub game is accepted from the gaming terminal 4 that has not participated in the roulette game.

一方、ルーレットゲームが終了していると判断される場合、ルーレットゲームの結果が取得される(ステップS309)。ここでルーレットゲームの結果は、ボール27が収納されたポケットの番号である。次に、ステップS309で取得されたルーレットゲームの結果に基づいて、ゲーミングマシン1は、サブゲームに当選した選択肢を決定し、この当選選択肢に対するクレジット払出量を算出する。更にゲーミングマシン1は、算出されたクレジット払出量をゲーミングターミナル4に送信する(ステップS310)。   On the other hand, when it is determined that the roulette game has ended, the result of the roulette game is acquired (step S309). Here, the result of the roulette game is the number of the pocket in which the ball 27 is stored. Next, based on the result of the roulette game acquired in step S309, the gaming machine 1 determines an option won in the sub game, and calculates a credit payout amount for the winning option. Further, the gaming machine 1 transmits the calculated credit payout amount to the gaming terminal 4 (step S310).

このように本実施形態の変形例では、サブゲームの配当倍率を、所定の処理によって決定することができる。これにより、よりプレーヤにより高いエンタテイメント性を有するゲームを提供することができる。   Thus, in the modification of the present embodiment, the payout rate of the sub game can be determined by a predetermined process. As a result, it is possible to provide a game with higher entertainment characteristics for the player.

次に、本変形例に係るルーレットゲーム機1における、サーバCPU81が実行するサーバ遊技処理及びターミナルCPU91が実行するゲーミングターミナル遊技処理について図19に基づき説明する。サーバ遊技処理は、サーバCPU81によって実行される。ゲーミングターミナル遊技処理は、ターミナルCPU91によって実行される。図19は、本変形例に係るサブゲームの遊技処理を示すフローチャートである。  Next, a server game process executed by the server CPU 81 and a gaming terminal game process executed by the terminal CPU 91 in the roulette game machine 1 according to the present modification will be described with reference to FIG. Server game processing is executed by the server CPU 81. The gaming terminal game process is executed by the terminal CPU 91. FIG. 19 is a flowchart showing the game process of the sub game according to the present modification.

まず、図19に基づいてゲーミングターミナルの遊技処理について説明する。図19に示す各処理を実行するゲーミングターミナル4は、ルーレットゲーム(メインゲーム)にベットしていない。  First, the gaming process of the gaming terminal will be described based on FIG. The gaming terminal 4 that executes each process shown in FIG. 19 does not bet on the roulette game (main game).

まず、サーバCPU81の制御に基づいて、ターミナルCPU91は、ゲーミングターミナル4のディスプレイ8に、図20に示したサブゲームBET画面62aを表示する(ステップS401)。このサブゲームBET画面62aは、メインゲームに関連するサブゲームにベットするための画面である。  First, based on the control of the server CPU 81, the terminal CPU 91 displays the sub game BET screen 62a shown in FIG. 20 on the display 8 of the gaming terminal 4 (step S401). The sub game BET screen 62a is a screen for betting on a sub game related to the main game.

サブゲームBET画面62aには、サブゲームでの選択肢と、各選択肢の配当倍率を決定するゲームエリア64と、各選択肢へのベットボタン63が関連づけられて表示されている。各選択肢に対応して、ベットボタン63A〜63GがサブゲームBET画面62aに表示されている。この選択肢及びベットボタン63の組み合わせは、選択肢の数だけディスプレイ8に表示される。図20に示す例では、7つの選択肢が表示されている。  On the sub game BET screen 62a, options for the sub game, a game area 64 for determining a payout rate for each option, and a bet button 63 for each option are displayed in association with each other. Corresponding to each option, bet buttons 63A to 63G are displayed on the sub game BET screen 62a. The combinations of the options and the bet buttons 63 are displayed on the display 8 by the number of options. In the example shown in FIG. 20, seven options are displayed.

更に、図20に示すサブゲームBET画面62aには、各選択肢の配当倍率を決めるために、スロットマシン65Dが表示されている。ゲーミングターミナル4のターミナルCPU91は、スロットマシン65Dの各列に配置されたシンボルを再配置する。プレーヤがストップボタン64Bをタッチすると、ターミナルCPU91は左列のシンボルを停止させる。プレーヤがストップボタン64Cをタッチすると、ターミナルCPU91は中列のシンボルを停止させる。プレーヤがストップボタン64Dをタッチすると、ターミナルCPU91は右列のシンボルを停止させる。このとき、行にシンボルが揃うなど、予め決定されたシンボル配置となった場合、その配置に対応した配当倍率が決定される。  Furthermore, a slot machine 65D is displayed on the sub game BET screen 62a shown in FIG. 20 in order to determine the payout rate for each option. The terminal CPU 91 of the gaming terminal 4 rearranges the symbols arranged in each column of the slot machine 65D. When the player touches the stop button 64B, the terminal CPU 91 stops the symbols in the left column. When the player touches the stop button 64C, the terminal CPU 91 stops the symbols in the middle row. When the player touches the stop button 64D, the terminal CPU 91 stops the symbols on the right column. At this time, when the symbol arrangement is determined in advance, for example, symbols are arranged in a row, the payout rate corresponding to the arrangement is determined.

更に、このサブゲームBET画面62aには、BET画面61と同様に、ベット確定ボタン65、単位ベットボタン66、払い戻し結果表示部67及びクレジット数表示部68がディスプレイ8に表示されている。  Further, on the sub game BET screen 62 a, as with the BET screen 61, a bet confirmation button 65, a unit bet button 66, a payout result display unit 67 and a credit amount display unit 68 are displayed on the display 8.

図20に示すサブゲームBET画面がゲーミングターミナル4に表示されると、ターミナルCPU91は、サブゲームへのベットの受付を開始する(ステップS402)。この間にプレーヤは、上述したようにベットボタン63A〜63G及び単位ベットボタン66にタッチすることで、サブゲームの選択肢に対して所望のクレジットをベットできる。  When the sub game BET screen shown in FIG. 20 is displayed on the gaming terminal 4, the terminal CPU 91 starts accepting a bet on the sub game (step S402). During this time, the player can bet desired credits on the sub-game options by touching the bet buttons 63A to 63G and the unit bet button 66 as described above.

更に、ターミナルCPU91は、選択された選択肢についての配当倍率を決定する配当決定処理を実行する(ステップS403)。図20に示す例では、この配当決定処理はスロットマシンを用いて実行される。ベット確定ボタン65がタッチされると、ターミナルCPU91は、サブゲームBET画面62aで選択された選択肢及びベット数をベット情報としてサーバ13に送信する(ステップS404)。このとき、ターミナルCPU91は、この配当決定処理によって決定された配当倍率もベット情報としてサーバ13に送信する。  Further, the terminal CPU 91 executes a payout determination process for determining a payout rate for the selected option (step S403). In the example shown in FIG. 20, this payout determination process is executed using a slot machine. When the bet confirmation button 65 is touched, the terminal CPU 91 transmits the option selected on the sub game BET screen 62a and the number of bets to the server 13 as bet information (step S404). At this time, the terminal CPU 91 also transmits the payout rate determined by the payout determination process to the server 13 as bet information.

その後、サーバCPU81の制御に基づいて、ターミナルCPU91は、サーバ13からサブゲームのベット期間が終了したことを受信する(ステップS405)。サブゲームのベット期間が終了すると、ターミナルCPU91は、ゲーミングターミナル4のディスプレイ8から、図20のサブゲームBET画面62aを消去する(ステップS406)。  Then, based on the control of the server CPU 81, the terminal CPU 91 receives from the server 13 that the sub game betting period has ended (step S405). When the betting period of the sub game ends, the terminal CPU 91 deletes the sub game BET screen 62a of FIG. 20 from the display 8 of the gaming terminal 4 (step S406).

次に、図19に基づいてサブゲームに関するサーバの遊技処理について説明する。図19に示すサーバの遊技処理は、図13〜図15を参照したメインゲームに関するサーバの遊技処理と並行して処理される。  Next, the server game processing relating to the subgame will be described with reference to FIG. The game process of the server shown in FIG. 19 is processed in parallel with the game process of the server related to the main game with reference to FIGS.

まず、サーバCPU91は、RAM83のサブゲームベット期間フラグ記憶エリア83Gに記憶されたサブゲームベット期間フラグがオンか否かを判定する(ステップS451)。このサブゲームベット期間フラグは、図13〜図15を参照して説明したメインゲームの進捗中に、サーバCPU91によって設定される。サーバCPU91は、サブゲームがベットできる期間はこのフラグをオンに設定し、ベットできない期間はオフに設定する。サブゲームベット期間フラグがオンでない場合、サブゲームベット期間フラグがオンになるまで処理は待機する。  First, the server CPU 91 determines whether or not the sub game bet period flag stored in the sub game bet period flag storage area 83G of the RAM 83 is on (step S451). The sub game bet period flag is set by the server CPU 91 during the progress of the main game described with reference to FIGS. The server CPU 91 sets this flag to ON during a period during which a sub game can be bet, and sets it to OFF during a period during which a bet cannot be made. If the sub game bet period flag is not on, the process waits until the sub game bet period flag is turned on.

サブゲームベット期間フラグがオンになると、サーバCPU91は、サブゲームBET画面62aをゲーミングターミナル4で表示する(ステップS452)。具体的には、サーバCPU91は、ルーレットゲーム(メインゲーム)にベットしていないゲーミングターミナルを抽出し、図20に示すサブゲームBET画面62aを表示するコマンドを抽出されたゲーミングターミナル4に送信する。  When the sub game bet period flag is turned on, the server CPU 91 displays the sub game BET screen 62a on the gaming terminal 4 (step S452). Specifically, the server CPU 91 extracts gaming terminals that have not bet on the roulette game (main game), and transmits a command for displaying the sub game BET screen 62a shown in FIG. 20 to the extracted gaming terminal 4.

このサブゲームBET画面62aで入力されたベット情報がサーバ13に送信されると、サーバCPU91は、ゲーミングターミナル4からこのベット情報を受信する(ステップS453)。更に、サーバCPU91は、サブゲームベット期間フラグがオフか否かを判定する(ステップS454)。サブゲームベット期間フラグがオフでない場合、サーバCPU91は、処理をステップS453に戻し、新たなベット情報を待機する。  When the bet information input on the sub game BET screen 62a is transmitted to the server 13, the server CPU 91 receives the bet information from the gaming terminal 4 (step S453). Further, the server CPU 91 determines whether or not the sub game bet period flag is off (step S454). If the sub game bet period flag is not OFF, the server CPU 91 returns the process to step S453 and waits for new bet information.

一方、サーバCPU91は、サブゲームベット期間フラグがオフになったと判定すると、処理をステップS455に進める。サーバCPU91は、ディスプレイ8に表示されたサブゲームBET画面を消去するコマンドをゲーミングターミナル4に送信する(ステップS455)。  On the other hand, if the server CPU 91 determines that the sub game bet period flag has been turned off, the process proceeds to step S455. The server CPU 91 transmits a command for deleting the sub game BET screen displayed on the display 8 to the gaming terminal 4 (step S455).

ここで、サーバCPU81がサブゲームの配当倍率を決定する場合、ステップS453においてゲーミングターミナル4からサブゲームのベット情報を受信したときに所定の配当決定処理を行って配当倍率を決定し、ゲーミングターミナル4で表示する。  Here, when the server CPU 81 determines the payout rate of the sub game, when the bet information of the sub game is received from the gaming terminal 4 in step S453, a predetermined payout determination process is performed to determine the payout rate, and the gaming terminal 4 Is displayed.

このように本変形例では、サブゲームの配当倍率を所定の処理によって決定することができる。これにより、プレーヤにより高いエンタテイメント性を有するゲームを提供することができる。又、サーバ13が、トータル払い出しや当選履歴などを勘案して、各プレーヤに付与する配当倍率を決定しても良い。これにより公平に配当を付与することができる。  Thus, in this modification, the sub game payout rate can be determined by a predetermined process. Thereby, it is possible to provide a game with higher entertainment characteristics to the player. The server 13 may determine the payout rate to be given to each player in consideration of the total payout and the winning history. This makes it possible to give a dividend fairly.

なお、上述したように、複数のサブゲームを用意しておき、プレイするサブゲームをプレーヤに選択させてもよい。この場合、図16のS201や図19のS401において、まず、図21のサブゲーム選択画面62bをディスプレイ8に表示する。ここでは、3つのサブゲームの選択肢80A〜80Cが表示される。プレーヤの興味をスロットゲーム(メインゲーム)に向けさせるため、3つのサブゲームの内容はいずれもスロットゲームに関連している。プレーヤは、選択肢の中から一つを選択する。例えば、図21の選択肢80Aが選択されると、図17や図20のサブゲームBET画面62,62aに移行する。 As described above, a plurality of subgames may be prepared and the player may select a subgame to be played. In this case, in S201 of FIG. 16 and S401 of FIG. 19, first, the sub game selection screen 62b of FIG. Here, three sub-game options 80A to 80C are displayed. In order to direct the player's interest to the slot game (main game), the contents of the three sub games are all related to the slot game. The player selects one of the options. For example, when the option 80A in FIG. 21 is selected, the screen shifts to the sub game BET screens 62 and 62a in FIGS.

本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機の処理の概要を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the outline | summary of a process of the roulette game machine which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングターミナルの斜視図である。1 is a perspective view of a gaming terminal according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機の概略構成を示す外観斜視図である。1 is an external perspective view showing a schematic configuration of a roulette game machine according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレット装置の平面図である。It is a top view of the roulette device concerning the embodiment of the present invention. 制御データの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of control data. ディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a display. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the roulette game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機のROMの記憶エリアを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage area of ROM of the roulette game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機のRAMの記憶エリアを示す模式図である。It is a mimetic diagram showing the storage area of RAM of the roulette game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレット装置の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the roulette apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るルーレット装置のROMの記憶エリアを示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the storage area of ROM of the roulette apparatus which concerns on embodiment of this invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングターミナルの内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram illustrating an internal configuration of the gaming terminal according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機のゲーミングターミナル、サーバ及びルーレット装置の遊技処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing game processing of the gaming terminal, server, and roulette device of the roulette game machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機のゲーミングターミナル、サーバ及びルーレット装置の遊技処理を示すフローチャートである。6 is a flowchart showing game processing of the gaming terminal, server, and roulette device of the roulette game machine according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機のサーバ及びルーレット装置の遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process of the server of a roulette game machine and a roulette device concerning an embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るルーレットゲーム機のゲーミングターミナル及びサーバの遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the gaming process of the gaming terminal and server of the roulette game machine concerning the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態に係るゲーミングターミナルのディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating an exemplary image displayed on the display of the gaming terminal according to the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係るルーレットゲーム機の処理の概要を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the outline | summary of the process of the roulette game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係るルーレットゲーム機のゲーミングターミナル及びサーバの遊技処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game process of the gaming terminal and server of a roulette game machine concerning the modification of the embodiment of the present invention. 本発明の実施形態の変形例に係るゲーミングターミナルのディスプレイに表示される画像の一例を示す図である。FIG. 20 is a view illustrating an exemplary image displayed on a display of a gaming terminal according to a modification of the embodiment of the present invention. ゲーミングターミナルのディスプレイに表示されるサブゲーム選択画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the sub game selection screen displayed on the display of a gaming terminal.

符号の説明Explanation of symbols

1…ゲーミングマシン
1…ルーレットゲーム機
3…ルーレット装置
4…ゲーミングターミナル
5…ペイアウトボタン
5…電光表示部
6…チケットプリンタ
7…メダル投入口
8…ディスプレイ
9…紙幣挿入口
10…スピーカ
11…WINランプ
12…メダル払出口
13…サーバ
14…メダルトレイ
15…JP額表示部
21…枠体
22…ルーレットホイール
23…ナンバーポケット
23…特定ポケット
25…番号表示板
27…ボール
28…カバー部材
29…ガイド壁
33…キーボード
36…ボール投入口
39…バーコードチケット
48…払い戻しボタン
50…タッチスクリーン
60…ベッティングボード
61…BET画面
62、62a…サブゲームBET画面
62b…サブゲーム選択画面
63…ベットボタン
63A〜63G…ベットボタン
64…ゲームエリア
64B〜64D…ストップボタン
65D…スロットマシン
65…ベット確定ボタン
66…単位ベットボタン
66A〜66D…BETボタン
67…結果表示部
68…クレジット数表示部
69…BETタイム表示部
70…カーソル
72…BETエリア
80A〜80C…選択肢
81…サーバCPU
82…ROM
82A…ルーレットゲーム配当記憶エリア
82B…サブゲーム配当記憶エリア
83…RAM
83A…ベット情報記憶エリア
83B…当選番号記憶エリア
83C〜83E…JP累積記憶エリア
83F…サブゲーム当選選択肢記憶エリア
83G…サブゲームベット期間フラグ記憶エリア
84…タイマ
85…LCD駆動回路
91…ターミナルCPU
92…ROM
93…RAM
94…ホッパー
95…LCD駆動回路
96…音出力回路
97…メダルセンサ
101…CPU
102…ROM
102A〜102F…制御データ記憶エリア
103…RAM
104…ボール投入装置
105…ボールセンサ
106…ホイール駆動モータ
107…ポケット位置検出回路
108…ボール回収装置
109…制御部
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Gaming machine 1 ... Roulette game machine 3 ... Roulette device 4 ... Gaming terminal 5 ... Payout button 5 ... Lightning display part 6 ... Ticket printer 7 ... Medal insertion slot 8 ... Display 9 ... Banknote insertion slot 10 ... Speaker 11 ... WIN lamp DESCRIPTION OF SYMBOLS 12 ... Medal payout opening 13 ... Server 14 ... Medal tray 15 ... JP amount display part 21 ... Frame 22 ... Roulette wheel 23 ... Number pocket 23 ... Specific pocket 25 ... Number display board 27 ... Ball 28 ... Cover member 29 ... Guide wall 33 ... Keyboard 36 ... Ball slot 39 ... Bar code ticket 48 ... Refund button 50 ... Touch screen 60 ... Betting board 61 ... BET screen 62, 62a ... Sub game BET screen 62b ... Sub game selection screen 63 ... Bet buttons 63A-63 G ... Bet button 64 ... Game area 64B to 64D ... Stop button 65D ... Slot machine 65 ... Bet confirmation button 66 ... Unit bet button 66A-66D ... BET button 67 ... Result display section 68 ... Credit number display section 69 ... BET time display Unit 70 ... Cursor 72 ... BET area 80A to 80C ... Option 81 ... Server CPU
82 ... ROM
82A ... Roulette game payout storage area 82B ... Sub game payout storage area 83 ... RAM
83A ... Bet information storage area 83B ... Winning number storage area 83C to 83E ... JP cumulative storage area 83F ... Subgame winning option storage area 83G ... Subgame bet period flag storage area 84 ... Timer 85 ... LCD drive circuit 91 ... Terminal CPU
92 ... ROM
93 ... RAM
94 ... Hopper 95 ... LCD drive circuit 96 ... Sound output circuit 97 ... Medal sensor 101 ... CPU
102 ... ROM
102A-102F ... Control data storage area 103 ... RAM
DESCRIPTION OF SYMBOLS 104 ... Ball throwing-in apparatus 105 ... Ball sensor 106 ... Wheel drive motor 107 ... Pocket position detection circuit 108 ... Ball collection | recovery apparatus 109 ... Control part

Claims (12)

ゲーミングマシンであって、
第1ゲームを実行するゲーム実行デバイスと、
前記第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルと、
前記ゲーミングターミナルと接続され、
(a)前記第1ゲームについてのベット受付時間及びゲーム実行時間を設定し、
(b)前記ベット受付時間内にプレーヤによる前記第1ゲームへの遊技媒体のベットを受け付け、
(c)前記ゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行し、
(d)前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームを実行する
ゲームコントローラと、
を備える。
A gaming machine,
A game execution device for executing the first game;
A plurality of gaming terminals to which operations by a player for the first game or the second game related to the first game are input;
Connected to the gaming terminal,
(A) setting a bet acceptance time and a game execution time for the first game;
(B) accepting a betting of a game medium on the first game by the player within the betting acceptance time;
(C) executing the first game on the game execution device within the game execution time;
(D) a game controller that executes the second game outside the betting reception time at a gaming terminal where a bet on the first game is not made;
Is provided.
請求項1に記載のゲーミングマシンにおいて、
前記ゲームコントローラが、複数種類の前記第2ゲームを記憶しており、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記第2ゲームのうちのいずれか一つをプレーヤに選択させる。
The gaming machine according to claim 1,
The game controller stores a plurality of types of the second game,
A player is allowed to select any one of the second games at a gaming terminal in which a bet on the first game has not been made.
ゲーミングマシンであって、
第1ゲームを実行するゲーム実行デバイスと、
前記第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルと、
前記第2ゲームでベットする選択肢及び各選択肢に対する配当倍率が関連づけられた配当データが記憶されたメモリと、
前記ゲーミングターミナルと接続され、
(a)前記第1ゲームについてのベット受付時間及びゲーム実行時間を設定し、
(b)前記ベット受付時間内にプレーヤによる前記第1ゲームへの遊技媒体のベットを受け付け、
(c)前記ゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行し、
(d)前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで、前記ベット受付時間外に前記配当データに基づいて前記選択肢及び前記配当倍率を表示し、
(e)前記第1ゲームにへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記第2ゲームの前記選択肢の何れかへの前記遊技媒体のベットを受け付ける
ゲームコントローラと、
を備える。
A gaming machine,
A game execution device for executing the first game;
A plurality of gaming terminals to which operations by the player for the first game or the second game related to the first game are input;
A memory in which payout data associated with options for betting in the second game and payout rates for each option is stored;
Connected to the gaming terminal,
(A) setting a bet acceptance time and a game execution time for the first game;
(B) accepting a betting of a game medium on the first game by the player within the betting acceptance time;
(C) executing the first game on the game execution device within the game execution time;
(D) Displaying the option and the payout rate based on the payout data outside the bet acceptance time at a gaming terminal where no betting on the first game has been made,
(E) a game controller that accepts a bet of the game medium on any of the options of the second game at a gaming terminal where the bet on the first game has not been made;
Is provided.
請求項3に記載のゲーミングマシンにおいて、
前記ゲームコントローラが、複数種類の前記第2ゲームを記憶しており、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで、前記第2ゲームのうちのいずれか一つをプレーヤに選択させる。
The gaming machine according to claim 3,
The game controller stores a plurality of types of the second game,
The player selects any one of the second games at a gaming terminal where the bet on the first game has not been made.
ゲーミングマシンであって、
第1ゲームを実行するゲーム実行デバイスと、
前記第1ゲーム、または、前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルと、
前記ゲーミングターミナルと接続され、
(a)前記第1ゲームについてのベット受付時間及びゲーム実行時間を設定し、
(b)前記ベット受付時間内にプレーヤによる前記第1ゲームへの遊技媒体のベットを受け付け、
(c)前記ゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行し、
(d)前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルから、前記ベット受付時間外に前記第2ゲームの選択肢の何れかへの前記遊技媒体のベットを受け付け、
(e)前記第2ゲームの前記選択肢の何れかへのベットを受け付けると、当該選択肢に対する配当倍率を決定し、前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記配当倍率を表示する
ゲームコントローラと、
を備える。
A gaming machine,
A game execution device for executing the first game;
A plurality of gaming terminals to which operations by the player for the first game or the second game related to the first game are input;
Connected to the gaming terminal,
(A) setting a bet acceptance time and a game execution time for the first game;
(B) accepting a betting of a game medium on the first game by the player within the betting acceptance time;
(C) executing the first game on the game execution device within the game execution time;
(D) accepting a bet of the game medium on any of the options of the second game outside the bet acceptance time from a gaming terminal where the bet on the first game has not been made;
(E) When a bet on any one of the options of the second game is received, a payout rate for the option is determined, and the payout rate is displayed at a gaming terminal where no bet is placed on the first game. A game controller,
Is provided.
請求項5に記載のゲーミングマシンにおいて、
前記ゲームコントローラが、複数種類の前記第2ゲームを記憶しており、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで、前記第2ゲームのうちのいずれか一つをプレーヤに選択させる。
The gaming machine according to claim 5,
The game controller stores a plurality of types of the second game,
The player selects any one of the second games at a gaming terminal where the bet on the first game has not been made.
ゲーム実行デバイスで実行される第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルを備えるゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記第1ゲームについて設定されたベット受付時間内に前記ゲーミングターミナルで前記第1ゲームに遊技媒体をベットする段階と、
前記第1ゲームについて設定されたゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行する段階と、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームを実行する段階と、
を備える。
A method for playing a gaming machine comprising a plurality of gaming terminals to which operations by a player for a first game executed on a game execution device or a second game related to the first game are input,
Betting game media on the first game at the gaming terminal within a betting reception time set for the first game;
Executing the first game on the game execution device within a game execution time set for the first game;
Executing the second game outside the betting reception time at a gaming terminal where betting on the first game is not performed;
Is provided.
請求項7に記載のゲーミングマシンのプレイ方法において、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで、前記ゲーミングマシンに記憶された複数種類の第2ゲームのうちのいずれか一つをプレーヤに選択させる段階
を更に備える。
In the playing method of the gaming machine according to claim 7,
The method further includes the step of causing the player to select any one of a plurality of types of second games stored in the gaming machine at a gaming terminal in which a bet on the first game has not been made.
ゲーム実行デバイスと、前記ゲーム実行デバイスで実行される第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルとを備えるゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記第1ゲームについて設定されたベット受付時間内に前記ゲーミングターミナルで前記第1ゲームに遊技媒体をベットする段階と、
前記第1ゲームについて設定されたゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行する段階と、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームでベットする選択肢及び各選択肢に対する配当倍率を表示する段階と、
前記第1ゲームにへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記第2ゲームの前記選択肢の何れかへの前記遊技媒体をベットを受け付けるする段階と、
を備える。
A gaming machine playing method comprising: a game execution device; and a plurality of gaming terminals to which operations by a player for a first game executed by the game execution device or a second game related to the first game are input. And
Betting game media on the first game at the gaming terminal within a betting reception time set for the first game;
Executing the first game on the game execution device within a game execution time set for the first game;
Displaying options for betting in the second game outside the betting reception time and a payout rate for each option at a gaming terminal where betting on the first game is not performed;
Accepting a bet on the game medium to any of the options of the second game at a gaming terminal where the bet on the first game is not made;
Is provided.
請求項9に記載のゲーミングマシンのプレイ方法において、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで、前記ゲーミングマシンに記憶された複数種類の第2ゲームのうちのいずれか一つをプレーヤに選択させる段階
を更に備える。
The method of playing a gaming machine according to claim 9,
The method further includes the step of causing the player to select any one of a plurality of types of second games stored in the gaming machine at a gaming terminal in which a bet on the first game has not been made.
ゲーム実行デバイスと、前記ゲーム実行デバイスで実行される第1ゲーム又は前記第1ゲームに関連する第2ゲームについてのプレーヤによる操作が入力される複数のゲーミングターミナルとを備えるゲーミングマシンのプレイ方法であって、
前記第1ゲームについて設定されたベット受付時間内に前記ゲーミングターミナルで前記前記第1ゲームに遊技媒体をベットする段階と、
前記第1ゲームについて設定されたゲーム実行時間内に前記ゲーム実行デバイスで前記第1ゲームを実行する段階と、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記ベット受付時間外に前記第2ゲームの選択肢の何れかへの前記遊技媒体のベットを受け付ける段階と、
前記第2ゲームの結果の前記選択肢の何れかベットを受け付けると、当該選択肢に対する配当倍率を決定し、前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで前記配当倍率を表示する段階と、
を備える。
A gaming machine playing method comprising: a game execution device; and a plurality of gaming terminals to which operations by a player for a first game executed by the game execution device or a second game related to the first game are input. And
Betting game media on the first game at the gaming terminal within a bet acceptance time set for the first game;
Executing the first game on the game execution device within a game execution time set for the first game;
Accepting a bet of the game medium on any of the options of the second game outside the bet acceptance time at a gaming terminal where betting on the first game is not performed;
Upon accepting a bet of any of the options as a result of the second game, determining a payout rate for the option, and displaying the payout rate at a gaming terminal that has not bet on the first game;
Is provided.
請求項11に記載のゲーミングマシンのプレイ方法において、
前記第1ゲームへのベットが行われていないゲーミングターミナルで、前記ゲーミングマシンに記憶された複数種類の第2ゲームのうちのいずれか一つをプレーヤに選択させる段階
を更に備える。
The method of playing a gaming machine according to claim 11,
The method further includes the step of causing the player to select any one of a plurality of types of second games stored in the gaming machine at a gaming terminal in which a bet on the first game has not been made.
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