JPH08294577A - Information providing system for pachinko hall - Google Patents

Information providing system for pachinko hall

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Publication number
JPH08294577A
JPH08294577A JP12581695A JP12581695A JPH08294577A JP H08294577 A JPH08294577 A JP H08294577A JP 12581695 A JP12581695 A JP 12581695A JP 12581695 A JP12581695 A JP 12581695A JP H08294577 A JPH08294577 A JP H08294577A
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JP
Japan
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information
data
facsimile
pachinko
hall
Prior art date
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Withdrawn
Application number
JP12581695A
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Japanese (ja)
Inventor
Masami Hanari
正己 羽成
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NIPPON TELE NET KK
YANO KEIZAI KENKYUSHO KK
Original Assignee
NIPPON TELE NET KK
YANO KEIZAI KENKYUSHO KK
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Filing date
Publication date
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Abstract

PURPOSE: To obtain the latest working information on respective Japanese pinball game (Pachinko) machines at a low cost by a communication means such as a facsimile or the like without the need of going to a Pachinko hall by a game customer. CONSTITUTION: This system is provided with a hall management computer 4 for collecting the working information for indicating the working conditions of the respective game machines 2 installed inside the Pachinko hall and time sequentially storing them, a communication controller 40 connected to the hall management computer 4 for sending out specified working information among the stored working information to the outside of the Pachinko hall and a facsimile information control means for receiving a transmission request from the facsimile 100 by the game customer outside the Pachinko hall, generating the specified working information in the data form of the facsimile and transmitting it to the facsimile 100 of a transmission request origin.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコホール内の遊
技機の稼働状況をパチンコホールの外部から利用客が通
信手段を介してモニタできるようにしたパチンコホール
用情報提供システムに関し、特に、ファクシミリによる
情報サービスを提供できるようにしたパチンコホール用
情報提供システムに関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko hall information providing system that enables a user to monitor the operating status of a gaming machine in a pachinko hall from outside the pachinko hall through communication means, and more particularly, to a facsimile. The present invention relates to an information providing system for pachinko halls that can provide information services by.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコホールにおいて遊技を行
なう場合、遊技客としては入賞チャンスが大きそうなパ
チンコ遊技機を選択するのが普通であり、その選択基準
としては、パチンコ遊技機の釘の状態が重要視されてい
た。しかしながら、近年においては、客層の拡大により
上記のような釘の状態の善し悪しを判断する術を持ち合
せていない年配の人、婦人客等の遊技客が増えており、
このため、遊技対象のパチンコ遊技機を選択する際の目
安として、パチンコ遊技機での打止発生回数、特賞発生
回数などの履歴データを重視することが一般的風潮とな
ってきた。
2. Description of the Related Art Conventionally, when playing a game in a pachinko game hall, it is common for a player to select a pachinko game machine that has a large chance of winning a prize. Was being emphasized. However, in recent years, due to the expansion of the customer base, there are an increasing number of game players such as elderly people and women who do not have the technique to judge the good or bad of the nail condition as described above.
For this reason, it has become a general trend to attach importance to history data such as the number of hitting occurrences and the number of special prize occurrences in the pachinko gaming machine as a guide when selecting a pachinko gaming machine to be played.

【0003】そこで、パチンコホールにおいては、遊技
客に対するサービス向上施策の一環として、例えば各パ
チンコ遊技機に対応させて当該遊技機の打止発生回数、
特賞発生回数のような履歴データを示したパネル(或は
その履歴データが一定基準レベル以上あるものを所謂ラ
ッキー台として抽出したことを示すパネル)を掲示し、
これを遊技対象のパチンコ遊技機を選択する際の一助と
することが行なわれている。
Therefore, in the pachinko hall, as a part of measures for improving the service to the pachinko players, for example, the number of occurrences of the stoppage of the pachinko gaming machine in correspondence with each pachinko gaming machine,
Display a panel showing historical data such as the number of times of special prize occurrence (or a panel showing that the historical data having a certain reference level or more is extracted as a so-called lucky table),
This is assisted in selecting a pachinko gaming machine to be played.

【0004】しかしながら、上述したような従来のシス
テムでは、打止或は特賞が新たに発生する毎(若しくは
新たなラッキー台が出現する毎)にパネルを一々掲示し
直す必要があって、パチンコホール従業員の負担が増え
るという問題点がある。また、実際には上述のようなパ
ネル掲示が正確に行なわれないことが多く、遊技客側か
ら見た場合の信頼性に欠けるという問題点もあった。し
かも、遊技客側にとっては、上記のようなパネルの掲示
状態と対応するパチンコ遊技機の空き状態(非稼働状
態)とを一々確認するために、パチンコホール内を巡回
する必要があって非能率になるという問題点もあった。
However, in the conventional system as described above, it is necessary to re-display the panel each time a stoppage or a special prize is newly generated (or whenever a new lucky stand appears). There is a problem that the burden on employees increases. In addition, in reality, the above-mentioned panel posting is often not performed accurately, and there is a problem that the reliability is not sufficient when viewed from the side of the player. Moreover, for the player side, it is necessary to make a patrol in the pachinko hall in order to check the display status of the above-mentioned panel and the free status (non-operating status) of the corresponding pachinko gaming machine. There was also a problem that became.

【0005】このような問題点を解決するために、従来
では、パチンコホール内の全パチンコ遊技機における前
述したような履歴データ並びにパチンコ遊技機毎の稼働
の有無などの有用なデータを自動的に表示可能なCRT
ディスプレイと、その表示データの選択操作を遊技客が
行うためのキーボードとを備えた端末装置が、例えば、
特開平5−18472号公報や特開平5−253350
号公報に記載されている。更に又、図16に示すよう
に、パチンコ店96側から遊技機の稼働状況WOIをP
C−VANやニフティサーブ等のパソコン通信サービス
ホスト98に書込み、遊技客がパソコン100aを操作
してこのパソコン通信サービスホスト98にアクセス
し、パチンコ遊技機の稼働情報WOIを収集できるよう
にしたパチンコホール用情報提供システムも提供されて
いる。
In order to solve such a problem, conventionally, the above-mentioned history data of all the pachinko gaming machines in the pachinko gaming machine and useful data such as whether or not each pachinko gaming machine is operating are automatically automatically generated. Displayable CRT
A terminal device including a display and a keyboard for a player to perform a selection operation of the display data, for example,
JP-A-5-18472 and JP-A-5-253350
No., published in Japanese Unexamined Patent Publication No. Furthermore, as shown in FIG. 16, the operating status WOI of the gaming machine is set from the pachinko parlor 96 side.
A pachinko hall that allows the pachinko gaming machine operation information WOI to be collected by writing in the personal computer communication service host 98 such as C-VAN or Nifty Serve and operating the personal computer 100a to access the personal computer communication service host 98. Information provision system is also provided.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、上述の
特開平5−18472号公報のようなシステムや特開平
5−253350号公報のような装置では、遊技客が物
理的移動をしてパチンコホール迄出掛けないと、各遊技
機の稼働情報が得られないという問題点があった。又、
図16に示すようなパソコン通信サービスホスト98を
介した情報提供システムではパチンコホールから書込む
稼働情報の更新時間(たとえば、半日、又は一日前後)
だけ入手した情報が古くなり、最新の稼働状況が入手で
きず、又、通信サービスホストが別の利用者のため混ん
でいると上述の稼働情報が入手できなかったり、電話料
金とは別にパソコン通信料金がかかるといった問題点が
あった。
However, in a system such as the above-mentioned JP-A-5-18472 and a device such as JP-A-5-253350, a player physically moves to a pachinko hall. There was a problem that the operating information of each gaming machine could not be obtained if the player did not go out. or,
In the information providing system via the personal computer communication service host 98 as shown in FIG. 16, the update time of the operation information written from the pachinko hall (for example, half a day or around a day)
The information obtained only becomes old, the latest operating status cannot be obtained, and the above operating information cannot be obtained if the communication service host is crowded with other users, and personal computer communication apart from telephone charges There was a problem that it cost money.

【0007】本発明は上述した事情から成されたもので
あり、本発明の目的は、遊技客がパチンコホール迄出か
けなくても、各パチンコ遊技機の最新の稼働情報をファ
クシミリ等の通信手段により低コストで入手できるパチ
ンコホール用情報提供システムを提供することにある。
The present invention has been made in view of the above-mentioned circumstances, and an object of the present invention is to provide the latest operation information of each pachinko gaming machine by communication means such as a facsimile, even if the player does not go to the pachinko hall. It is to provide an information providing system for pachinko halls that can be obtained at low cost.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明は、パチンコホー
ル内に設置された各遊技機毎の稼働状況を示す稼働情報
を収集して時系列的に記憶するホール管理コンピュータ
と、このホール管理コンピュータに結合され、前記記憶
された稼働情報のうち特定の稼働情報を前記パチンコホ
ールの外部に送出する通信制御装置とを備えたパチンコ
ホール用情報提供システムに関するものであり、本発明
の上記目的は、前記パチンコホール外の遊技客によりフ
ァクシミリからの送信要求を受け、前記特定の稼働情報
をファクシミリのデータ形式で生成して前記送信要求元
のファクシミリに送信するファクシミリ情報制御手段を
具備することによって達成される。
According to the present invention, there is provided a hall management computer that collects and stores time-sequentially operation information indicating the operation status of each gaming machine installed in a pachinko hall, and the hole management computer. Is related to a pachinko hall information providing system including a communication control device that sends specific operation information out of the stored operation information to the outside of the pachinko hall, and the above object of the present invention is: This is achieved by including facsimile information control means for receiving a transmission request from a facsimile by a player outside the pachinko hall, generating the specific operation information in a facsimile data format, and transmitting it to the transmission requesting facsimile. It

【0009】さらに、前記ファクシミリ情報制御手段
が、前記ファクシミリとの回線接続後に前記ファクシミ
リに対して音声ガイダンスを送信し、この音声ガイダン
スに従い前記遊技客により選択されたメニューの選択情
報を前記ファクシミリから受信し当該メニューに対応す
る前記特定の稼働情報を送信するようになっているこ
と、前記特定の稼働情報が、複数の遊技機間の優秀台
順又は不調台順演算に基づいてソートされた時系列一台
番号データであること、前記特定の稼働情報が、指定
した台番号遊技機の出玉情報又はバイオリズム情報であ
ることによって、それぞれ、より効果的に達成される。
Further, the facsimile information control means transmits voice guidance to the facsimile after the line connection with the facsimile, and receives from the facsimile the selection information of the menu selected by the player according to the voice guidance. Then, the specific operation information corresponding to the menu is to be transmitted, and the specific operation information is a time series sorted based on an excellent machine order or an out-of-order machine operation among a plurality of gaming machines. Since it is one unit number data, and the specific operation information is the payout information or biorhythm information of the designated unit number gaming machine, each is more effectively achieved.

【0010】[0010]

【作用】本発明にあっては、遊技客がファクシミリを利
用して、パチンコホール外からリアルタイムで直接パチ
ンコホール内の遊技機の稼働情報を入手できる。そのた
め、最新のパチンコホール内情報をリアルタイムで入手
でき、遊技機選択の戦略がより適確になされる利点があ
る。また、上記に記載の構成では、音声ガイダンスに
よる操作説明等を聞きながら各種の機能を選択すること
ができ、必要な情報だけを容易に入手することができ
る。さらに、上記及びに記載の構成では、優秀台若
しくは不調台の順番にソートされた時系列一台番号デー
タ、又は、指定した台番号遊技機の出玉情報若しくはバ
イオリズム情報が、それぞれ1回の通信アクセスで入手
できるので、複数回パチンコホール側コンピュータにア
クセスして各台毎のデータを比較し、優秀台や不調台等
を遊技客側で判定する処理が不要となり、非常に効率良
く優秀台や不調台を確認することができる。
According to the present invention, the player can obtain the operation information of the gaming machine inside the pachinko hall directly from outside the pachinko hall in real time by using the facsimile. Therefore, the latest information in the pachinko hall can be obtained in real time, and there is an advantage that the game machine selection strategy can be made more accurate. Further, in the configuration described above, various functions can be selected while listening to the operation explanation or the like by the voice guidance, and only necessary information can be easily obtained. Furthermore, in the configurations described in and above, the time-series single unit number data sorted in the order of excellent units or defective units, or the ball output information or biorhythm information of the specified unit number gaming machine is transmitted once. Since it can be obtained by access, it is not necessary to access the computer on the pachinko hall side multiple times and compare the data for each machine, and it is not necessary for the player to judge the excellent machine or the malfunctioning machine. You can check the malfunctioning platform.

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面に基づいて本発明の実施例につい
て詳細に説明する。図1は、本発明のパチンコホール用
情報提供システムの全体構成の一例を示すシステム構成
図であり、パチンコ店側システム1は、各パチンコ遊技
機2から情報を収集して稼働状況を集中的に管理する集
中管理コンピュータ4と、遊技客向けの情報を遊技客
(利用客)側システム5に提供する通信管理コンピュー
タ40とで構成される。遊技客システム5の構成として
は、パーソナルコンピュータを端末機として使用するな
ど幾つかの形態が考えられるが、本発明ではファクシミ
リを端末機として使用した形態を例として説明する。こ
こで、パチンコ店側システム1のコンピュータ構成は、
2台のコンピュータ4及び40から成る分散処理形態の
構成とせずに、1台の管理コンピュータ3による集中処
理形態の構成としても良い。
Embodiments of the present invention will now be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of the overall configuration of a pachinko hall information providing system of the present invention. The pachinko parlor system 1 collects information from each pachinko gaming machine 2 and concentrates the operation status. It is composed of a centralized management computer 4 that manages it, and a communication management computer 40 that provides information for players to the player (user) side system 5. There are several possible configurations of the player system 5 such as using a personal computer as a terminal, but in the present invention, a configuration using a facsimile as a terminal will be described as an example. Here, the computer configuration of the pachinko parlor system 1 is
The configuration of the centralized processing by one management computer 3 may be adopted instead of the configuration of the distributed processing by the two computers 4 and 40.

【0012】遊技客側システム5のFAX100は一般
的なファクシミリであり、電話網6を介してパチンコ店
側システム1と接続される。遊技客は、家庭内のファク
シミリや店舗内などに設置されているファクシミリを利
用することにより、パチンコ遊技に係る各種の情報サー
ビスをパチンコホール外から受けることができる。
The FAX 100 of the player side system 5 is a general facsimile and is connected to the pachinko parlor side system 1 via the telephone network 6. By using a facsimile machine in the home or a facsimile machine installed in a store, the player can receive various information services related to the pachinko game from outside the pachinko hall.

【0013】図2は、ファクシミリによる情報サービス
のメニュー構成及び提供情報の一例を示しており、パチ
ンコ店側システム1で提供する情報の種類としては、例
えば、いわゆる「大当り」など特定状態の発生回数が多
い遊技台(優秀台)或いは発生回数が少ない遊技台(不
調台)等を示す優秀台情報M1、出玉数の多い遊技台等
を示す出玉情報M2、予約中の遊技台等を示す権利台情
報M3、パチンコ機種毎の遊技法や情報サービスの利用
方法を示す案内情報M4などがある。これらのメニュー
M1〜M4は階層構造になっており、下位のメニューを
指定することにより、機種別の稼働情報、指定した台番
号遊技機の稼働情報、稼働状態を自系列的にグラフ等で
示すバイオリズム情報など、より詳細な情報FS1〜F
S4がファクシミリに出力されるようになっている。
FIG. 2 shows an example of a menu structure and provision information of the information service by facsimile, and the kind of information provided by the pachinko parlor system 1 is, for example, the number of occurrences of a specific state such as so-called "big hit". Excellent table information M1 indicating a game table with a large number of games (excellent table) or a game table with a small number of occurrences (disorder table), ball output information M2 indicating a game table with a large number of balls, and a reserved game table, etc. There are right platform information M3, guide information M4 indicating a playing technique for each pachinko machine type and a method of using the information service. These menus M1 to M4 have a hierarchical structure, and by designating a lower menu, the operating information of each model, the operating information of the designated machine number gaming machine, and the operating state are shown in a graph etc. in a self-series manner. More detailed information such as biorhythm information FS1 to F
S4 is output to the facsimile.

【0014】図3は、図1のパチンコ店側システム1の
構成例を示すブロック図である。この図3において、パ
チンコ遊技機2a等は、アウト玉(打込パチンコ玉)の
数を示すアウト玉計数信号Paを出力すると共に、セー
フ玉(賞球として放出されるパチンコ玉)の数を示すセ
ーフ玉計数信号Pbを出力し、入賞率を極端に高めた特
賞(この発明でいう特定状態)が発生したときに特賞信
号Sfを出力する構成となっており、それらの計数信号
Pa、Pb及び特賞信号Sfを集中管理コンピュータ4
に与えるように接続されている。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of the pachinko parlor system 1 of FIG. In FIG. 3, the pachinko gaming machine 2a or the like outputs an out-ball counting signal Pa indicating the number of out-balls (launched pachinko-balls) and also indicates the number of safe balls (pachinko-balls released as prize balls). The safe ball count signal Pb is output, and the prize signal Sf is output when a prize (specific state in the present invention) with an extremely high winning rate occurs. The count signals Pa, Pb and Centralized management computer 4 for special signal Sf
Connected to give to.

【0015】また、パチンコ遊技機2a等は、集中管理
コンピュータ4から後述のようにして出力される打止信
号Szを受けたときに遊技不可能な打止状態に切換えら
れる構成となっている。
Further, the pachinko gaming machine 2a and the like are configured to be switched to a non-playable stop state when receiving a stop signal Sz output from the central control computer 4 as described later.

【0016】上記集中管理コンピュータ4の中核をなす
制御回路8は、パチンコ遊技機2a等との間で入力回路
10及び出力回路12を介して信号の授受を行なうと共
に、通信管理コンピュータ40との間で通信制御回路1
4及び高速回線HCLを介してデータの授受を行なうよ
うになっており、その端末装置として情報入力用のキー
ボード16、情報出力用のプリンタ18及びディスプレ
イ装置20、外部メモリ22などを有する。
The control circuit 8 forming the core of the centralized management computer 4 sends and receives signals to and from the pachinko gaming machine 2a via the input circuit 10 and the output circuit 12, and also with the communication management computer 40. Communication control circuit 1
4 and the high-speed line HCL, data is transmitted and received, and the terminal device has a keyboard 16 for information input, a printer 18 and a display device 20 for information output, an external memory 22, and the like.

【0017】この場合、上記制御回路8は、パチンコ遊
技機2a側からのアウト玉数信号Pa及びセーフ玉数信
号Pbに基づいてパチンコ遊技機2aにおける差玉数を
演算し、その演算結果(遊技客側の獲得パチンコ玉数に
相当)が所定の打止設定値に達したときに、当該パチン
コ遊技機2aに対して打止信号Szを出力するようにな
っており、これに応じてパチンコ遊技機2aは遊技不能
な打止状態に切換えられる。尚、上記打止信号Szは、
出力対象となるパチンコ遊技機2aを開放する場合に、
キーボード16の操作に応じて出力停止できる構成とな
っている。
In this case, the control circuit 8 calculates the number of difference balls in the pachinko gaming machine 2a based on the out ball number signal Pa and the safe ball number signal Pb from the pachinko gaming machine 2a side, and the calculation result (game When the number of pachinko balls acquired on the customer side) reaches a predetermined stop setting value, a stop signal Sz is output to the pachinko gaming machine 2a, and the pachinko game is responded accordingly. The machine 2a is switched to a non-playable stop state. The stop signal Sz is
When opening the pachinko gaming machine 2a to be output,
The output can be stopped according to the operation of the keyboard 16.

【0018】制御回路8は、時計機能を有し、パチンコ
遊技機2aに対し打止信号Szを出力する毎に、外部メ
モリ22に対して集計データDS1を順次記憶する。
尚、この集計データDS1は、上記打止信号Szの出力
対象となったパチンコ遊技機2aの台番号データ△N及
び打止信号Szの出力時刻(つまりパチンコ遊技機2a
の打止発生時刻)を示す発生時刻データ△Tと、それら
のデータが「打止」に関するものであることを示す種別
データ△F(=1)とより成るものである。
The control circuit 8 has a clock function and stores the totalized data DS1 in the external memory 22 each time the hitting signal Sz is output to the pachinko gaming machine 2a.
The total data DS1 is the unit number data ΔN of the pachinko gaming machine 2a that is the output target of the hitting signal Sz and the output time of the hitting signal Sz (that is, the pachinko gaming machine 2a.
The occurrence time data ΔT indicating the stop occurrence time) and the type data ΔF (= 1) indicating that these data are related to “stop”.

【0019】また、制御回路8は、パチンコ遊技機2a
から特賞信号Sfが入力される毎に、外部メモリ22に
対して集計データDS2を順次記憶する。尚、この集計
データDS2は、上記特賞信号Sfの発生源となったパ
チンコ遊技機2aの台番号データ△N及び特賞信号Sf
の入力時刻(つまりパチンコ遊技機2aでの特賞発生時
刻)を示す発生時刻データ△Tと、それらのデータが
「特賞」に関するものであることを示す種別データ△F
(=0)とより成るものである。
Further, the control circuit 8 is a pachinko gaming machine 2a.
Each time the special prize signal Sf is input, the total data DS2 is sequentially stored in the external memory 22. The total data DS2 is the machine number data ΔN and the prize signal Sf of the pachinko gaming machine 2a that is the source of the prize signal Sf.
Occurrence time data ΔT indicating the input time (that is, the special prize occurrence time on the pachinko gaming machine 2a), and type data ΔF indicating that those data relate to the “special prize”
(= 0).

【0020】更に、制御回路8は、所定の更新時刻(例
えば、毎正時及び10分刻みの各時刻、つまり毎時00
分、10分、20分、30分、40分、50分)になる
と、上記の外部メモリ22から集計データ22aを読出
し、通信制御回路14及びインターネット,HDLC等
の高速回線HCLを介して通信管理コンピュータ40に
集計データを転送するようになっている。
Further, the control circuit 8 has a predetermined update time (for example, every hour on every hour and every 10 minutes, that is, 00 at each hour).
Minutes, 10 minutes, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, 50 minutes), the aggregate data 22a is read from the external memory 22 and communication management is performed via the communication control circuit 14 and the high speed line HCL such as the Internet and HDLC. The total data is transferred to the computer 40.

【0021】かくして、上記所定の更新時刻毎に集計デ
ータ22aが集中管理コンピュータ4から転送されてく
ると、通信管理コンピュータ40では、これらの集計デ
ータ22aを通信制御回路46を介して受信し、シリコ
ンディスク,ハードディスク又は光ディスク等の外部メ
モリ44に記憶すると共に、これらの集計データを整理
し、後述する特定状態発生時刻テーブルの更新、発生頻
度データの作成、台番号ソートデータの作成、時系列台
番号データの作成及び/又は端末出力データ(ファクシ
ミリ等への出力データ)の作成を行なう。
Thus, when the aggregated data 22a is transferred from the centralized management computer 4 at each of the predetermined update times, the communication management computer 40 receives the aggregated data 22a via the communication control circuit 46, and the silicone data is stored in the silicon. The data is stored in the external memory 44 such as a disk, a hard disk, or an optical disk, and the totalized data is organized, the specific state occurrence time table described later is updated, the occurrence frequency data is created, the machine number sort data is created, and the time series machine number is created. Data is created and / or terminal output data (output data to a facsimile or the like) is created.

【0022】また、ホール外通信端末(FAX等)10
0からFAX機能付モデム48を通して後述のようなデ
ータ送信要求があった場合には、通信管理コンピュータ
40内の制御回路42により、外部メモリ44に記憶し
た特定状態発生時刻テーブル、時系列台番号データ、端
末出力データの基本データ等を読出し、加工,演算処理
して要求元のホール外通信端末100へ送信する構成と
なっている。
Further, a communication terminal (FAX, etc.) outside the hall 10
When there is a data transmission request from 0 through the FAX function modem 48 as described later, the control circuit 42 in the communication management computer 40 causes the control circuit 42 in the communication management computer 40 to store the specific state occurrence time table and the time series unit number data. , Basic data of terminal output data, etc. are read out, processed, arithmetically processed, and transmitted to the outside-hall communication terminal 100 of the request source.

【0023】かかる構成において、ファクシミリによる
情報サービスを例として、本発明システムの動作例をフ
ローチャートを参照して、以下、詳細に説明する。
In such a configuration, an example of an information service by facsimile will be described in detail below with reference to a flowchart of an operation example of the system of the present invention.

【0024】先ず、図3の集中管理コンピュータ4の動
作例を図4のフローチャートを参照して説明すると、電
源投入後、集中管理コンピュータ4の初期化処理を行な
った後(ステップS2)、制御回路8は内蔵クロックに
より現在時刻が予め設定したデータ更新時刻(例えば毎
正時及び10分刻みの各時刻、つまり毎時00分、10
分、20分、30分、40分、50分)になったか否か
を判断し(ステップS6)、「YES」と判断したとき
には外部メモリ22内の集計データメモリ22aから特
定状態発生時刻及び台番号等を読出し、高速通信回線H
CLを介して通信管理コンピュータ40に集計データを
転送し、データ更新処理を行なう(ステップS8)。そ
の後、不定期的に発生する特定状態を差玉数演算処理し
て検出し、図7に示すように集計データメモリ22aへ
台番号データ△N、発生時刻データ△T、種別データ△
F(パチンコ遊技機2a〜2nでの打止に関係した集計
データの場合は「1」、特賞に関係した集計データの場
合は「0」)を発生時刻の順番に登録処理するようにな
っている。
First, an example of the operation of the centralized management computer 4 of FIG. 3 will be described with reference to the flowchart of FIG. 4. After the power is turned on, the centralized management computer 4 is initialized (step S2), and then the control circuit. 8 is a data update time whose current time is preset by the built-in clock (for example, every hour on every hour and every 10 minutes, that is, 00 minutes every hour, 10 minutes every hour).
Minute, 20 minutes, 30 minutes, 40 minutes, 50 minutes) is determined (step S6), and when “YES” is determined, the specific state occurrence time and unit is read from the aggregated data memory 22a in the external memory 22. Read the number, etc., high-speed communication line H
The totalized data is transferred to the communication management computer 40 via the CL, and the data updating process is performed (step S8). After that, a specific state that occurs irregularly is detected by calculating the number of difference balls, and as shown in FIG. 7, unit number data ΔN, generation time data ΔT, and type data Δ are stored in the total data memory 22a.
F (1 in the case of aggregate data related to stopping at the pachinko gaming machines 2a to 2n, "0" in the case of aggregate data related to special prizes) is registered in the order of occurrence time. There is.

【0025】一方、ホール内の通信管理コンピュータ4
0内の制御回路42の動作例を図4のフローチャートを
参照して詳しく説明すると、先ず、制御回路42のCP
Uでは内蔵クロックによりパチンコホールの営業時間中
であるか否かチェックし(ステップS4)、営業時間外
であれば、データ更新処理は行なわず、ホール外の通信
端末であるFAX100からデータ送信要求があった場
合(ステップS18)、後述するステップS20の処理
により当該メニューのファクス出力データFS(図2の
出力情報FS1〜FS4のいずれか或いはその組合わ
せ)を送信するようになっている。他方、パチンコホー
ルの営業時間中で(ステップS4)、上述の予め設定し
たデータ更新時刻になると(ステップS6)、制御回路
42のCPUは集中管理コンピュータ4から高速通信回
線HCLを介して集計データ22aを受信して外部メモ
リ44の集計データメモリ44aへ書込む。
On the other hand, the communication management computer 4 in the hall
An example of the operation of the control circuit 42 in 0 will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.
At U, it is checked by the built-in clock whether it is during the business hours of the pachinko hall (step S4), and if it is outside the business hours, the data updating process is not performed and the data transmission request is issued from the communication terminal FAX100 outside the hall. If so (step S18), the fax output data FS (any one of the output information FS1 to FS4 in FIG. 2 or a combination thereof) of the menu is transmitted by the processing of step S20 described later. On the other hand, during the business hours of the pachinko hall (step S4), when the preset data update time comes (step S6), the CPU of the control circuit 42 causes the centralized management computer 4 to collect the aggregated data 22a via the high-speed communication line HCL. Is received and written in the total data memory 44a of the external memory 44.

【0026】続いて、図7に示すような集計データメモ
リ44aから特定状態の発生時刻△T、台番号データ△
N等を読出し、各台△N毎の特定状態発生時刻テーブル
44bに発生時刻△Tを追加登録処理する(ステップS
10)。この特定状態発生時刻テーブル44bへの登録
処理では、このテーブル44bの各日毎に登録欄100
0a〜1000iが設けられ、それぞれ各台番号データ
△N及びゲームの種別データ△F毎に、特定状態の全発
生回数Ki(1004i)及び各発生時刻Ti(100
2i)が可変長リストの形式で追加、削除できるように
なっているので、集計データメモリ44aから台番号デ
ータ△N、種別データ△F及び発生時刻△Tを読出し、
テーブル44bの対応する日付の欄(通常1000a
欄)内の台番号データ△N及び種別データ△F欄の全発
生回数Ka(1004a)を+1すると共に、時刻登録
欄1002aに発生時刻△Tを追加するようになってい
る。かかる各台毎の特定状態発生時刻登録処理を集計デ
ータメモリ44aに記憶されている全ての発生時刻デー
タに対して行なう。
Then, from the total data memory 44a as shown in FIG. 7, the occurrence time ΔT of the specific state and the unit number data Δ are shown.
N is read out, and the occurrence time ΔT is additionally registered in the specific state occurrence time table 44b for each vehicle ΔN (step S).
10). In the registration process to the specific state occurrence time table 44b, the registration column 100 is set for each day of the table 44b.
0a to 1000i are provided, and the total number of occurrences Ki (1004i) of each specific state and each occurrence time Ti (100) for each unit number data ΔN and game type data ΔF.
2i) can be added and deleted in the form of a variable length list, the unit number data ΔN, the type data ΔF and the occurrence time ΔT are read from the total data memory 44a,
Corresponding date column in table 44b (typically 1000a
The total number of occurrences Ka (1004a) in the column number data ΔN and the type data ΔF column in (column) is incremented by 1, and the generation time ΔT is added to the time registration column 1002a. The specific state occurrence time registration processing for each machine is performed for all occurrence time data stored in the aggregate data memory 44a.

【0027】続いて、各台毎の特定状態発生時刻テーブ
ル44bから所定期間毎の発生頻度データを作成する
(ステップS12)。この処理は各台番号及び種別毎に
現在時刻から所定時間前の各期間毎に(例えば、1時間
単位又は1日単位等で)、この期間内に特定状態が何回
△K発生したか、及び、上記所定時間迄の特定状態総発
生回数Kは何回であったかを求めるものである。図8及
び図9を参照して発生頻度データ生成処理を説明する
と、図9の例では現在時刻前1時間から現在時刻迄に発
生した特定状態の発生回数を欄1012に、その時迄の
特定状態総発生回数を欄1010に記憶し、また、現在
時刻前2時間から現在時刻前1時間迄に発生した特定状
態の発生回数を欄1016に、現在時刻前1時間前迄の
特定状態総発生回数を欄1014に記憶し、以下、同様
にして、現在時刻前12時間から現在時刻前11時間迄
に発生した特定状態の発生回数を欄1022に、現在時
刻前11時間前迄の特定状態総発生回数を欄1020に
記憶するようになっている。
Subsequently, the occurrence frequency data for each predetermined period is created from the specific state occurrence time table 44b for each unit (step S12). This process is performed for each unit number and type, for each period before the predetermined time from the current time (for example, on an hourly or daily basis), how many times the specific state occurs ΔK within this period. Also, the total number of occurrences K of the specific state up to the predetermined time is calculated. The occurrence frequency data generation process will be described with reference to FIGS. 8 and 9. In the example of FIG. 9, the number of occurrences of the specific state occurring from 1 hour before the current time to the current time is shown in a column 1012. The total number of occurrences of the specific state is stored in a column 1010, and the number of occurrences of the specific state occurring from 2 hours before the current time to 1 hour before the current time is stored in a column 1016. In the same manner, the number of occurrences of the specific state that occurred 12 hours before the current time to 11 hours before the current time is stored in the column 1022 in the same manner. The number of times is stored in the column 1020.

【0028】しかして、かかる発生頻度データを生成す
るためには、先ず、発生時刻テーブル44b(図8)か
ら、各台番号データ毎に、総発生回数K及び発生時刻デ
ータ△T[1]〜△T[K]を読出し、発生時刻データ
を後方からチェックし、発生時刻データ△T[K]が基
準時刻(図9の例では、現在時刻前1時間の時刻、現在
時刻2時間の時刻、…、現在時刻前12時間の時刻等)
より後であれば、ワークカウンタを+1して、次の発生
時刻データ△T[K−1]のチェックを同様に行なう。
一方、現在注目している発生時刻データ△T[i]が基
準時刻より前であれば、この時迄のワークカウンタの内
容(=△K)を特定状態発生回数欄1012に、特定状
態総発生回数Kを欄1010に記憶する。この後、特定
状態総発生回数をK=K−△Kと更新すると共にワーク
カウンタをリセットして次の基準時刻(図9の例では、
現在時刻前2時間の時刻)に対し、上述と同様の処理を
行ない、演算結果を欄1016及び1014に記憶す
る。かかる処理を所定の回数(図9の例では12回)繰
り返す。更に上述のような期間別発生頻度データを各台
番号データ△N及び種別データ△F毎に求める。
In order to generate the occurrence frequency data, first, from the occurrence time table 44b (FIG. 8), the total number of occurrences K and the occurrence time data ΔT [1] to each unit number data. [Delta] T [K] is read and the occurrence time data is checked from the rear, and the occurrence time data [Delta] T [K] is the reference time (in the example of FIG. 9, 1 hour before the current time, 2 hours at the current time, …, 12 hours before the current time, etc.)
After that, the work counter is incremented by +1 and the next occurrence time data ΔT [K-1] is similarly checked.
On the other hand, if the occurrence time data ΔT [i] that is currently being focused is before the reference time, the content (= ΔK) of the work counter up to this time is stored in the specific state occurrence count column 1012. The number of times K is stored in the column 1010. After that, the total number of occurrences of the specific state is updated to K = K-ΔK, the work counter is reset, and the next reference time (in the example of FIG. 9,
The same processing as described above is performed for 2 hours before the current time), and the calculation results are stored in the columns 1016 and 1014. This process is repeated a predetermined number of times (12 times in the example of FIG. 9). Further, the occurrence frequency data for each period as described above is obtained for each unit number data ΔN and each type data ΔF.

【0029】かくして、図9に示すような台番号別発生
頻度データが求まると、次に、この発生頻度データを大
きさの順番にソートして、図10に示すような台番号ソ
ートデータを作成する(図4のステップS14)。この
台番号ソートデータは所定期間別(図9及び図10では
期間T=1〜12の12種類有る)に、発生回数△Kを
第1のキーデータとして、例えば、大きい順番(小さい
順番でも良い)に、台番号データ△Nが並び変えられ、
発生回数△Kが等しい場合には、更に、総発生回数Kを
第2のキーデータとして、この大きさの順番に台番号デ
ータ△Nが並び変えられ、△K及びKが等しい場合に
は、台番号データ△Nを第3のキーデータとしてこの大
きさの順番に台番号データ△Nが並び変えられるように
なっている。ここで総発生回数Kを第2のキーデータと
して並び変えを行なっているのは、1時間単位では同一
の発生回数△Kとなる遊技台が相当数の数となり、各台
の間に差が生じないためである。かくして、所定期間別
に発生回数△K、総発生回数Kをキーデータとして並び
変え、ソートした台番号ソートデータの一例を図10に
示す。
In this way, when the generation frequency data by unit number as shown in FIG. 9 is obtained, next, this generation frequency data is sorted in the order of size to create unit number sorting data as shown in FIG. (Step S14 in FIG. 4). This unit number sort data is, for example, in a large order (small order may be used) with the number of occurrences ΔK as the first key data for each predetermined period (in FIG. 9 and FIG. 10, there are 12 types of periods T = 1 to 12). ), The machine number data ΔN is rearranged,
When the number of occurrences ΔK is equal, the total number of occurrences K is further used as the second key data, and the unit number data ΔN are rearranged in the order of this size. When ΔK and K are equal, The machine number data ΔN can be rearranged in the order of this size using the machine number data ΔN as the third key data. Here, the total number of occurrences K is rearranged as the second key data. The reason is that there are a considerable number of game machines with the same number of occurrences ΔK per hour, and there is a difference between the units. This is because it does not occur. Thus, FIG. 10 shows an example of the machine number sort data in which the number of occurrences ΔK and the total number of occurrences K are rearranged and sorted as key data for each predetermined period.

【0030】次に、台番号ソートデータを更に頻度別台
番号データにランク分けして分類し、時系列台番号デー
タを作成する(図4のステップS16)。このランク分
けは、台番号データを大きさの順番にソートしただけで
は、各遊技台の間の相対的な優劣は判定できるが、個々
の遊技台の絶対的好調さ又は不調の程度は分からないの
で、例えば優秀な遊技台に関しては、上記所定期間中
(1時間)に、特定状態の発生回数△Kが4回以上あっ
たら、スーパー優秀台に分類し、特定状態の発生回数△
Kが2回又は3回であれば優秀台に分類し、発生回数△
Kが1回又は0回であれば、残りのソート台番号データ
の上位から順番に平均以上の台を所定の台数だけ選択す
る処理である。尚、上述のスーパー優秀台、優秀台等の
判定値は適宜変更して設定することが可能である。かか
る好調台のランク分け処理を各期間毎に繰り返し行な
い、図10の台番号ソートデータに対して優秀台別にラ
ンク分けした時系列優秀台番号データの一例を図11に
示す。
Next, the unit number sort data is further classified into the unit number data by frequency and classified to create time-series unit number data (step S16 in FIG. 4). In this ranking, the relative superiority or inferiority between the gaming machines can be determined only by sorting the machine number data in the order of the size, but the absolute favorable or unsuccessful degree of each gaming machine is not known. So, for example, for an excellent game machine, if the number of occurrences of a specific state ΔK is 4 or more during the above-mentioned predetermined period (1 hour), it is classified as a super excellent machine and the number of occurrences of a specific state Δ
If K is 2 or 3 times, it is classified as excellent and the number of occurrences is △
If K is 1 or 0, this is a process of selecting a predetermined number of units above the average in order from the higher order of the remaining sort table number data. Incidentally, the above-mentioned judgment values of super-excellent bases, excellent bases, etc. can be appropriately changed and set. FIG. 11 shows an example of time-series excellent platform number data in which the ranking process of the favorable platform is repeated for each period, and the platform number sorting data of FIG.

【0031】他方、不調な遊技台に関しては、図10に
示すような台番号ソートデータを小さい順番にチェック
して、所定期間中に特定状態の発生回数△Kが0で総発
生回数Kが2回以下であったらスーパー不調台に分類
し、特定状態の発生回数△Kが0で総発生回数Kが3回
又は4回であったら不調台に分類し、残りのソート台番
号データに関しては、ソート台番号データの下位データ
から順番に平均以下の台を所定の台数だけ選択する処理
である。尚、上述のスーパー不調台、不調台等の判定値
は適宜変更して設定することが可能である。かかる不調
台のランク分け処理を各期間毎に繰り返し行ない、図1
0の台番号ソートデータに対して不調台別にランク分け
した時系列不調台番号データの一例を図12に示す。
On the other hand, with respect to the game machine that is not working, the machine number sort data as shown in FIG. 10 is checked in ascending order, and the number of occurrences ΔK of the specific state is 0 and the total number of occurrences K is 2 within a predetermined period. If it is less than or equal to the number of times, it is classified as a super disordered table, and if the number of occurrences ΔK of the specific state is 0 and the total number of occurrences K is 3 or 4 times, it is classified as a disordered table. This is a process of selecting a predetermined number of units below the average in order from the lower data of the sort table number data. It should be noted that the above-mentioned determination values for the super-disordered table, the unsuccessful table, etc. can be appropriately changed and set. The rank classification process of the disordered table is repeated for each period, and FIG.
FIG. 12 shows an example of time-series malfunctioning machine number data in which ranks of 0 machine number sorting data are classified according to malfunctioning machines.

【0032】更に、この発明の通信管理コンピュータ4
0内の制御回路42では、FAX100からデータ送信
要求があった場合には(図4のステップS18)、ファ
クス出力データを生成してモデム48を介して電話回線
へ出力する。このファクス出力データは、上記ステップ
S8〜S16の処理で随時更新されるデータに基づいて
作成され、選択されたメニューにおける最新の情報がF
AX100へ送信されるようになっている(ステップS
20)。ここで、ステップS20における動作例を図5
のフローチャートを参照して説明する。
Furthermore, the communication management computer 4 of the present invention
When there is a data transmission request from the FAX 100 (step S18 in FIG. 4), the control circuit 42 in 0 generates fax output data and outputs it to the telephone line via the modem 48. This fax output data is created based on the data updated at any time in the processing of steps S8 to S16, and the latest information in the selected menu is F
It is transmitted to the AX100 (step S
20). Here, an operation example in step S20 is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart in FIG.

【0033】図5は、遊技客側システムの操作手順の一
例を示すフローチャートであり、FAX100側からの
ダイヤリングにより回線が接続されると(ステップS2
01)、通信管理コンピュータ40内の制御回路42で
は、先ず、外部メモリ44(又は磁気ディスク等の記憶
媒体)から操作説明用の音声ガイダンスデータ44fを
読出し、図6(A)に示すような、音声情報をFAX1
00に送信する。利用者は音声ガイダンスによる操作説
明を聞きながら、ダイヤルトーンを用いて機能を選択す
る(ステップS202、S203)。
FIG. 5 is a flow chart showing an example of the operation procedure of the player side system, and when the line is connected by dialing from the FAX 100 side (step S2).
01), in the control circuit 42 in the communication management computer 40, first, voice guidance data 44f for operation explanation is read from the external memory 44 (or a storage medium such as a magnetic disk), and as shown in FIG. FAX1 voice information
To 00. The user selects the function by using the dial tone while listening to the operation explanation by the voice guidance (steps S202 and S203).

【0034】制御回路42では、選択指示されたメニュ
ー選択情報(ダイヤルトーンデータ)を受信し、外部メ
モリ44内の端末データメモリ44eから当該メニュー
のファクス基本データ(固定部のデータ等)を読出して
加工し、ファクス出力データFSを生成した後(或いは
データ生成処理と並行して)、図6(B)に示すような
送信開始指示用の音声情報をFAX100へ送信する
(ステップS204)。利用者は、音声案内に従って送
信開始の指示(スタートボタンの押下)をする。制御回
路42では、送信開始指示情報の受信により、ファクス
出力データFSを電話網6を介してFAX100へ送信
する(ステップS205)。そして送信完了後に回線を
切断し(ステップS206)、当該FAX100に対す
る処理を終了する。そして、図4のステップS4に戻
り、上述のステップS4以降の処理を繰り返す。
The control circuit 42 receives the menu selection information (dial tone data) instructed to be selected, reads out the fax basic data (fixed part data, etc.) of the menu from the terminal data memory 44e in the external memory 44. After processing and generating the fax output data FS (or in parallel with the data generation process), the voice information for instructing the transmission as shown in FIG. 6B is transmitted to the FAX 100 (step S204). The user gives an instruction to start transmission (pressing the start button) according to the voice guidance. Upon receiving the transmission start instruction information, the control circuit 42 transmits the fax output data FS to the FAX 100 via the telephone network 6 (step S205). Then, after the transmission is completed, the line is disconnected (step S206), and the process for the FAX 100 ends. Then, the process returns to step S4 of FIG. 4, and the processes of step S4 and subsequent steps described above are repeated.

【0035】次に、通信管理コンピュータ内の制御回路
42で行なわれるファクス出力データの生成処理に関し
て、出力データの具体例を示して詳しく説明する。図1
3又は図14に示すようなファクス出力データ(優秀台
情報、不調台情報)では、出力データがランキングエリ
ア110d,110f,110hのような固定的データ
部と、機種名出力エリア110a、台番号範囲出力エリ
ア110b、共通目盛部110c、メッセージ出力欄1
10kのような半固定的出力データ部と、台番号出力エ
リア110e,110g,110fのような可変データ
部とから構成されている。そこで、出力データ生成処理
が開始されると、固定的データ部及び可変位置情報等の
基本データがROM又は磁気ディスク等から読込まれ
て、ファクス出力データとして端末データメモリ44e
に書込まれる。続いて、機種名や台番号等の半固定的デ
ータをファクス出力データ内の当該エリアにそれぞれ書
込む。
Next, the fax output data generation process performed by the control circuit 42 in the communication management computer will be described in detail with reference to a specific example of the output data. FIG.
3 or fax output data (excellent machine information, malfunction table information) as shown in FIG. 14, the output data is a fixed data section such as ranking areas 110d, 110f, and 110h, model name output area 110a, and machine number range. Output area 110b, common scale 110c, message output column 1
It is composed of a semi-fixed output data part such as 10k and a variable data part such as unit number output areas 110e, 110g and 110f. Therefore, when the output data generation process is started, the basic data such as the fixed data portion and the variable position information is read from the ROM or the magnetic disk, and the terminal data memory 44e is used as the fax output data.
Written in. Then, the semi-fixed data such as the model name and the machine number are written in the respective areas in the fax output data.

【0036】次に、可変データ部110e,110g,
110fに台番号データを書込む。この台番号データ
は、例えば図11に示すように時系列優秀台番号データ
として予めランク付けして所定のメモリに格納されてい
るので、この時系列優秀台番号データを読出し、上位桁
をマスクして下2桁の台番号データに変換し、ファクス
出力データ内の当該エリア書込むと良い。尚、スーパー
優秀台及び優秀台のランクには該当する台番号データが
ない場合があるが、この場合には可変データ部110
e,110gの対応する欄500,502や510,5
12等を空欄にしたり、各ランクの毎に白抜き等の文字
修飾により文字を変更して台番号データを書込むように
し、空欄の出力データ部500,502等には下位ラン
クの台番号データを繰り上げて書込むようにしても良
い。また、この発明では上述したように所定の時間(例
えば10分)毎に集計データの更新処理を実行し時系列
優秀台番号データを更新するので、同一の時間目盛りで
あっても出力内容は更新時刻毎(10分毎)に変化する
ようになっている。
Next, the variable data sections 110e, 110g,
The unit number data is written in 110f. This unit number data is ranked in advance as time-series excellent unit number data and stored in a predetermined memory as shown in FIG. 11, for example. Therefore, this time-series excellent unit number data is read and the upper digits are masked. It is better to convert the lower two digits to the machine number data and write the area in the fax output data. In some cases, there is no corresponding unit number data in the super-excellent units and ranks of excellent units. In this case, the variable data section 110
e, 110g corresponding columns 500, 502 and 510, 5
12 or the like is left blank, or the unit number data is written by changing the character for each rank by character decoration such as blanking, and the unit data of the lower rank is written in the blank output data section 500, 502, etc. May be moved forward and written. Further, according to the present invention, as described above, the update processing of the aggregated data is executed every predetermined time (for example, 10 minutes) to update the time series excellent unit number data. Therefore, the output content is updated even if the time scale is the same. It changes at every time (every 10 minutes).

【0037】かくして生成された出力データは、図13
や図14に示すような結果としてFAX100に出力さ
れる。そのため、利用者は、優秀台や不調台を遊技客側
で判定する処理が不要となり、非常に効率良く優秀台や
不調台を確認することができる。さらに、図2の「機種
バイオリズムのメニューM13,M23」が指示された
場合には、上述と同様にして通信管理コンピュータ40
により当該パチンコ台のバイオリズムグラフが生成され
て図15に示すような結果としてFAX100に出力さ
れる。この機種別バイオリズム情報により、利用者は、
特定状態の発生状況や出玉量の状況などの時間的な経過
を容易に確認することができる。
The output data thus generated is shown in FIG.
The result is output to the FAX 100 as shown in FIG. Therefore, the user does not need to perform the process of determining the excellent base or the defective base on the side of the player, and can very efficiently confirm the excellent base or the defective base. Further, when the “model biorhythm menu M13, M23” in FIG. 2 is instructed, the communication management computer 40 is operated in the same manner as described above.
Thus, the biorhythm graph of the pachinko machine is generated and output to the FAX 100 as a result as shown in FIG. With this model-specific biorhythm information, the user can
It is possible to easily check the progress over time such as the occurrence status of the specific state and the status of the payout amount.

【0038】[0038]

【発明の効果】以上のように本発明のパチンコホール用
情報提供システムによれば、従来はパチンコ店まで足を
運ばなければ知ることができなかった遊技台の稼働情報
を電話回線を通じて自宅など他の場所から参照すること
が可能になる。それによって毎日店まで行くことの出来
ない遊技客も継続した情報を入手することが可能にな
り、遊技台の調子を予測する目安とすることができる。
また、一般のパソコン通信ホストと異なり、直接パチン
コホール内のコンピュータにアクセスしているので、パ
ソコン通信料金等を支払う必要もない。さらに、端末側
のソフトウェアや専用機器も必要せず、既存のファクシ
ミリだけで良いので、誰もが安価かつ気軽に情報サービ
スを利用することができる。さらに、パソコン等の表示
画面に出力する場合に比べて、ファクシミリでは一度に
多量の情報を出力できるので、より詳細な情報を提供す
ることができる。
As described above, according to the information providing system for the pachinko hall of the present invention, the operation information of the gaming table, which cannot be known until now by going to a pachinko parlor, can be obtained through a telephone line at home or the like. It will be possible to refer from the location. As a result, it becomes possible for game players who cannot go to the store every day to obtain continuous information, which can be used as a guide for predicting the condition of the game table.
Further, unlike a general personal computer communication host, since the computer in the pachinko hall is directly accessed, it is not necessary to pay a personal computer communication charge. Furthermore, since there is no need for software on the terminal side or a dedicated device, and only the existing facsimile is sufficient, anyone can use the information service inexpensively and easily. Further, as compared with the case of outputting on a display screen of a personal computer or the like, a facsimile can output a large amount of information at a time, so that more detailed information can be provided.

【0039】また、パチンコ店にとっても情報を広く発
信することによって集客を高める効果を期待できる。さ
らに、パチンコ店側では、誰が当ホールを良く利用する
のか遊技客の利用状況をモニタして、ホール改装等の基
礎資料として役立てることもできる。
Further, it is expected that pachinko parlors will be able to attract more customers by widely disseminating information. Furthermore, at the pachinko parlor side, it is possible to monitor the usage situation of the player who often uses the hall and use it as a basic material for hall remodeling.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明のパチンコホール用情報提供システムの
全体構成の一例を示すシステム構成図である。
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an example of the overall configuration of a pachinko hall information providing system of the present invention.

【図2】本発明システムのファクシミリによる情報サー
ビスのメニュー構成及び提供情報の一例を示す図であ
る。
FIG. 2 is a diagram showing an example of a menu structure and provision information of an information service by facsimile of the system of the present invention.

【図3】図1のパチンコ店側システムの構成例を示すブ
ロック図である。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration example of a pachinko parlor side system of FIG.

【図4】本発明システムを説明するためのフローチャー
トである。
FIG. 4 is a flowchart for explaining the system of the present invention.

【図5】本発明システムにおける遊技客側システムの操
作手順を説明するためのフローチャートである。
FIG. 5 is a flow chart for explaining an operation procedure of the player side system in the system of the present invention.

【図6】本発明システムの音声ガイダンスの一例であ
る。
FIG. 6 is an example of voice guidance of the system of the present invention.

【図7】本発明の集計データメモリの記憶内容の一例で
ある。
FIG. 7 is an example of storage contents of a total data memory of the present invention.

【図8】本発明の特定状態発生時刻テーブルの記憶内容
の一例である。
FIG. 8 is an example of stored contents of a specific state occurrence time table of the present invention.

【図9】本発明の台番号別発生頻度データの記憶内容の
一例である。
FIG. 9 is an example of stored contents of generation frequency data for each machine number of the present invention.

【図10】本発明の台番号ソートデータの記憶内容の一
例である。
FIG. 10 is an example of stored contents of unit number sort data of the present invention.

【図11】本発明の時系列優秀台番号データの記憶内容
の一例である。
FIG. 11 is an example of stored contents of time series excellent unit number data of the present invention.

【図12】本発明の時系列不調台番号データの記憶内容
の一例である。
FIG. 12 is an example of stored contents of time series irregular unit number data of the present invention.

【図13】本発明の優秀台ランキング情報の出力例であ
る。
FIG. 13 is an output example of excellent vehicle ranking information of the present invention.

【図14】本発明の不調台ランキング情報の出力例であ
る。
FIG. 14 is an output example of the malfunctioning table ranking information of the present invention.

【図15】本発明の機種別バイオリズム情報の出力例で
ある。
FIG. 15 is an output example of biorhythm information for each model of the present invention.

【図16】従来のパチンコホール用情報提供システムの
構成例をを示すシステム構成図である。
FIG. 16 is a system configuration diagram showing a configuration example of a conventional pachinko hall information providing system.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 パチンコ店側システム 2 パチンコ遊技機 3 管理コンピュータ 4,40 管理コンピュータ 5 遊技客側システム 6 電話網 8,42 制御回路 10 入力回路 12 出力回路 14,46 通信制御回路 16 キーボード 18 プリンタ 20 表示手段 22,44 記憶手段 48 モデム 100 FAX(ホール外通信端末) 1 Pachinko shop side system 2 Pachinko gaming machine 3 Management computer 4,40 Management computer 5 Player side system 6 Telephone network 8,42 Control circuit 10 Input circuit 12 Output circuit 14,46 Communication control circuit 16 Keyboard 18 Printer 20 Display means 22 , 44 Storage means 48 Modem 100 FAX (outside hall communication terminal)

Claims (4)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 パチンコホール内に設置された各遊技機
毎の稼働状況を示す稼働情報を収集して時系列的に記憶
するホール管理コンピュータと、このホール管理コンピ
ュータに結合され、前記記憶された稼働情報のうち特定
の稼働情報を前記パチンコホールの外部に送出する通信
制御装置とを備えたパチンコホール用情報提供システム
であって、前記パチンコホール外の遊技客によりファク
シミリからの送信要求を受け、前記特定の稼働情報をフ
ァクシミリのデータ形式で生成して前記送信要求元のフ
ァクシミリに送信するファクシミリ情報制御手段を具備
したことを特徴とするパチンコホール用情報提供システ
ム。
1. A hall management computer that collects and stores time-sequentially operating information indicating the operating status of each gaming machine installed in a pachinko hall, and is connected to the hole management computer and stored therein. A pachinko hall information providing system including a communication control device for sending specific operation information out of the pachinko hall out of operation information, receiving a transmission request from a facsimile by a player outside the pachinko hall, An information providing system for a pachinko hall, comprising facsimile information control means for generating the specific operation information in a facsimile data format and transmitting it to the transmission requesting facsimile.
【請求項2】 前記ファクシミリ情報制御手段が、前記
ファクシミリとの回線接続後に前記ファクシミリに対し
て音声ガイダンスを送信し、この音声ガイダンスに従い
前記遊技客により選択されたメニューの選択情報を前記
ファクシミリから受信し当該メニューに対応する前記特
定の稼働情報を送信するようになっている請求項1に記
載のパチンコホール用情報システム。
2. The facsimile information control means transmits voice guidance to the facsimile after the line connection with the facsimile, and receives from the facsimile selection information of a menu selected by the player according to the voice guidance. The pachinko hall information system according to claim 1, wherein the specific operation information corresponding to the menu is transmitted.
【請求項3】 前記特定の稼働情報が、複数の遊技機間
の優秀台順又は不調台順演算に基づいてソートされた時
系列一台番号データである請求項1に記載のパチンコホ
ール用情報システム。
3. The information for pachinko halls according to claim 1, wherein the specific operation information is time-series single unit number data sorted based on an excellent unit order or an out-of-order unit order calculation between a plurality of gaming machines. system.
【請求項4】 前記特定の稼働情報が、指定した台番号
遊技機の出玉情報又はバイオリズム情報である請求項1
に記載のパチンコホール用情報システム。
4. The specific operation information is ball output information or biorhythm information of a designated machine number gaming machine.
Information system for pachinko halls described in.
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Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
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