JP4522048B2 - Game system - Google Patents

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【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、遊技場内の管理システム等の遊技用システムに関する。詳しくは、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
この種の遊技用システムとして従来から一般的に知られているものに、たとえば、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する台間機(パチンコ遊技機間に設けられたカードユニットが代表例である)等の遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理コンピュータ等の管理装置とを含むものがあった。
【0003】
このような遊技用システムでは、複数種類の遊技関連情報のうちから表示する情報を選択するための選択肢を示すデータ選択画像を表示し、遊技者による選択操作に応じて、選択された遊技関連情報を表示する制御が行なわれていた(特許文献1)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−224389号公報
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかし、前述したような従来の遊技用システムでは、表示する遊技関連情報を選択するための選択肢を多段階に階層化し、より多くの選択肢のうちから遊技関連情報の選択が可能となるようにしていた。このため、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作が必要となる場合があり、遊技関連情報を表示するための操作が煩雑であるという問題があった。
【0006】
この発明はかかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することが可能となる遊技用システムを提供することである。
【0007】
【課題を解決するための手段の具体例およびその効果】
(1) 遊技機(パチンコ遊技機1)に対応して設けられ、遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報(出玉、大当り、貯玉等のデータ)を示す画像を表示する遊技用装置(台間機2)と、前記遊技関連情報を管理する管理装置(ホール管理コンピュータ8)とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
複数の前記遊技機から出力される複数種類の前記遊技関連情報が入力される遊技関連情報入力部(入出力インタフェース84)と、
該遊技関連情報入力部に入力された複数種類の遊技関連情報のそれぞれを集計する集計手段(制御部80、S1〜S17)と、
該集計手段により集計された複数種類の遊技関連情報に基づいて、集計された遊技関連情報を示す集計情報画像(登録表示データ画像等の表示データ画像)を複数種類表示するための複数種類の画像データを生成する手段であって、該複数種類の画像データとして、前記遊技用装置が対応する遊技機について集計された遊技関連情報を示す第1の集計情報画像を表示するための画像データと、前記遊技用装置が対応する遊技機および他の遊技機について集計された遊技関連情報を示す第2の集計情報画像を表示するための画像データとを生成する画像データ生成手段(制御部80、S21〜S26)とを含み、
前記遊技用装置は
前記集計情報画像を表示する画像表示手段(表示装置3)と、
該画像表示手段に前記集計情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、VDP24)と、
前記画像データ生成手段により生成された集計情報画像のうちから表示を希望する集計情報画像の選択を受付ける表示画像選択手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段(カードリーダライタ200)と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段(S101)と、
前記第1の集計情報画像と前記第2の集計情報画像とを含む複数種類の集計情報画像のうちから登録を希望する1または複数の集計情報画像を前記会員遊技者が選択可能な画像選択手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、登録ボタン385、S55〜S60)と、
該画像選択手段により選択された集計情報画像である1または複数の選択集計情報画像を特定可能な選択画像情報(画像登録要求信号)を前記管理装置に送信する選択画像情報送信手段(台間機制御用マイクロコンピュータ20、S92)とを含み、
さらに、前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記選択画像情報送信手段から送信された選択画像情報とに基づいて、会員遊技者と選択集計情報画像との関係を対応付けて登録する記憶を行なう記憶手段(RAM83、記憶部87、S112)と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段により登録された会員遊技者と選択集計情報画像との関係に基づいて、送信された会員識別情報により識別される会員遊技者に対応して登録された選択集計情報画像を特定する登録画像特定手段(S122)と、
該登録画像特定手段により選択集計情報画像が特定されたときに、前記画像データ生成手段により生成された複数種類の画像データうちから前記登録画像特定手段により特定された選択集計情報画像を表示するための画像データを前記遊技用装置に送信する画像データ送信手段(S124)とを含み、
前記表示制御手段は、
前記表示画像選択手段が集計情報画像の選択を受付けたときに、該表示画像選択手段により選択が受付けられた集計情報画像を表示する制御を行なうとともに、
前記読取手段が前記会員記録媒体を受付けたときに、前記表示画像選択手段が集計情報画像の選択を受付けたか否かに関わらず、該会員用記録媒体を受付けたことにより前記画像データ送信手段から送信された画像データに基づいて、該読取手段により会員識別情報が読取られた会員遊技者に対応する選択集計情報画像を表示する制御を行な(S73、図12〜図15、SA4、図26〜図28、図30の表示画像参照)
前記遊技用装置は、
当該遊技用装置に対応する前記遊技機からの情報に基づく条件である予め定められた画像切替条件が成立したか否かを判別する画像切替条件判別手段(S132)をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記画像切替条件判別手段により前記画像切替条件が成立したと判別されたときに、前記画像切替条件の成立に応じて予め定められた選択集計情報画像を前記拡大表示態様で表示する制御を行なう(S133〜S136)
【0008】
このような構成によれば、会員遊技者により選択された集計情報画像と会員遊技者との関係が対応付けられて管理装置に登録され、遊技機で遊技をする遊技者の会員識別情報が遊技用装置から管理装置に送信されたときに、管理装置から遊技用装置へ会員遊技者に対応して登録された選択集計情報画像を表示するための画像データが送信され、その送信された画像データに基づいて、会員識別情報が読取られた会員遊技者に対応する選択集計情報画像を表示する制御が遊技用装置において行なわれる。このように、会員遊技者に対応して登録された画像データが表示されることにより、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作等の画像表示のための煩雑な操作を行なう必要がなくなるので、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。また、遊技関連情報の集計および集計情報画像の画像データの生成が管理装置側で行なわれるので、集計情報画像を表示する遊技用装置側の処理負担を軽減することができる。
【0013】
) 前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該選択された複数の集計情報画像のそれぞれについて、該集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様(図27の(a)、図28の(a)、図29の(a)参照)とする制御を行なう(SA4)。
【0014】
このような構成によれば、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、選択された複数の集計情報画像のそれぞれについて、集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様にされるので、複数種類の集計情報画像が一覧できるようになる。これにより、複数の集計情報画像により示される遊技関連情報を比較検討することが容易となり、遊技の戦略を検討しやすい表示を提供することができる。
【0015】
) 前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該集計情報画像をスクロール表示可能な状態で表示する(図30参照)制御を行なう(第4実施形態)。
【0016】
このような構成によれば、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、集計情報画像がスクロール表示可能な状態で表示されるので、限られた画面上に複数の集計情報画像を同時に表示する場合でも、集計情報画像により示される遊技関連情報を可能な限り大きく表示することができる。これにより、遊技関連情報を見やすくすることができる。
【0017】
) 前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも1つの集計情報画像については該集計情報画像のすべてを視認可能に表示し(図26の(a)、図27の(a)、および、図28の(a)に示される主表示領域354での画像、図26の(b)、図27の(b)、および、図28の(b)に示される拡大登録表示データ画像360)、他の集計情報画像については少なくとも集計情報画像の種類を特定可能な識別情報を表示する(図26の(a)、図27の(a)、および、図28の(a)に示される副表示領域355での縮小表示、図26の(b)、図27の(b)、および、図28の(b)に示される非拡大データボタン363,364参照)制御を行なう(SA4)。
【0018】
このような構成によれば、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも1つの集計情報画像については集計情報画像のすべてが視認可能にされるので、限られた画面上に複数の集計情報画像を同時に表示する場合でも、集計情報画像により示される遊技関連情報をより見やすくすることができる。さらに、他の集計情報画像については少なくとも集計情報画像の種類を特定可能な識別情報が表示されるので、どのような集計情報画像が表示されているかを容易に確認することができる。
【0021】
) 前記画像表示手段に表示された前記集計情報画像が前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられる直前に表示されていた前記集計情報画像を記憶する切替前画像記憶手段(RAM23、S133)と、
前記画像表示手段に表示された前記集計情報画像が前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられた後において、予め定められた画像復帰条件が成立したか否かを判別する画像復帰条件判別手段(S136)とをさらに含み、
前記表示制御手段は、前記画像復帰条件判別手段により前記画像復帰条件が成立したと判別されたときに、前記画像表示手段に表示された前記特定情報画像から前記切替前画像記憶手段に記憶された前記集計情報画像に復帰させる制御を行なう(S137)。
【0022】
このような構成によれば、画像切替条件の成立に応じて集計情報画像が特定情報画像に切替えられるときに、切替え直前に表示されていた集計情報画像が記憶され、その後、画像復帰条件が成立したときに、特定情報画像から、記憶された集計情報画像に復帰させられるので、特定情報画像の強制的な表示を一時的なものに留め、集計情報画像を選択した者が強制的な切替えに対して不満を感じにくいようにすることができる
) 前記表示制御手段は、全表示領域を所定数の表示領域に分けて、それぞれの表示領域に前記選択集計情報画像を表示可能であり、
前記表示制御手段は、
会員遊技者に対応する選択集計情報画像が前記所定数であれば、すべての前記表示領域にそれぞれの選択集計情報画像を表示する制御を行ない、
前記選択集計情報画像が前記所定数未満であれば、前記選択集計情報画像の数の表示領域にそれぞれの選択集計情報画像を表示する制御を行なうとともに、残りの表示領域にはいずれの選択集計情報画像も表示しない制御を行なう。
記画像選択手段は、前記表示制御手段によって前記集計情報画像の表示制御がされているときに、当該集計情報画像の選択を受付ける。
) 前記読取手段は、前記会員用記録媒体に加えて、前記会員識別情報が記録されていない非会員用記録媒体を受付け、
前記画像選択手段は、前記読取手段によって受付けられたのが前記非会員用記録媒体であれば、登録を希望する集計情報画像の選択の受付けを禁止する。
【0023】
【発明の実施の形態】
以下に、本発明の実施の形態を図面に基づいて詳細に説明する。なお、本実施の形態では、遊技用装置の一例として台間機をとり上げて説明するが、本発明はこれに限らず、たとえば、呼出しランプ装置等のその他の遊技用装置であってもよく、遊技機での遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置であれば、すべてに適用可能である。また、本実施の形態による遊技用装置が対応して設けられる遊技機としては、一例としてパチンコ遊技機を説明するが、これに限らず、対応する遊技機としては、スロットマシン等のその他の遊技機であってもよい。
【0024】
第1実施形態
図1は、本発明に係る遊技用装置が設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【0025】
パチンコ遊技機1は、遊技機設置島100に複数台並べて設置されている。1つの遊技機設置島100には、多数のパチンコ遊技機1が並設されているが、図1では、紙面の都合上一部のパチンコ遊技機1のみを示している。
【0026】
各パチンコ遊技機1の向かって左側には、玉貸装置としての台間機(「カードユニット」ともいう)2が設置されている。この台間機2は、遊技者による遊技に使用可能な価値としてのカード残高を記録した遊技用カードからのカード残高の引落としを受付けて、その引落金額に応じた貸玉としてのパチンコ玉(遊技媒体)を払出し、そのパチンコ玉の使用により、遊技者によるパチンコ遊技機1での遊技を可能にすること、および、パチンコ遊技機1での遊技に関連して発生した情報としての各種遊技関連情報を表示すること等を目的として設けられたものである。この遊技関連情報は、遊技機での遊技に関連して発生した情報であればすべての情報を含むものである。たとえば、この遊技関連情報には、パチンコ遊技機1で実行された大当り回数等の遊技の情報を示す遊技データ等の遊技に関連する各種データが含まれている。
【0027】
また、遊技機設置島100において、各パチンコ遊技機1の上方部分には、呼出装置4が設けられている。呼出装置4は、係員を呼出す場合に遊技者の操作に基づいて動作するためのものである。
【0028】
図2は、本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機2および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1において、遊技者が遊技を行なう場合には、遊技に使用可能な遊技用カードを用いる。遊技用カードとしては、遊技場において会員として登録された会員遊技者に対して個別に発行された会員カードと、すべての遊技者が利用できるビジターカードとの2種類のカードがある。
【0029】
会員カードは、ICカードよりなる記録媒体である。会員カードには、カード番号、遊技者の投入代金の対価としてのカード残高、出玉数情報、貯玉数情報、来店ポイント数情報、および、会員遊技者個人を特定する会員情報等の各種情報がカード情報として記録される。会員カードは、貯玉の預入れおよび再プレイの実行等の予め定められた会員遊技者の特典を享受するために使用されるカードである。会員カードは、遊技場内に設けられた会員登録装置または遊技場のカウンタにおいて、会員登録をした場合に、会員登録者に対して発行される。このように登録されたカード残高、貯玉数情報、来店ポイント数情報、成績ポイント数情報、および、会員情報等のカード情報は、後述するホール管理コンピュータにより、遊技者の遊技履歴とともに、カード番号を用いて管理される。会員カードは、会員遊技者が所持し、原則的に、どの台間機2でも使用することができる。
【0030】
ここで、貯玉とは、遊技者所有の持点または玉等の価値を遊技場側に預入れる行為およびその預入れられた価値をいう。貯玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の貯玉の数を示す情報である。出玉とは、遊技者所有の持点または玉等を示す価値をいう。出玉数情報とは、その会員カードを所有している遊技者の出玉の数を示す情報である。また、再プレイとは、遊技者が貯玉を用いて玉貸しを受けて遊技を行なうことをいう。
【0031】
また、来店ポイントとは、会員遊技者が遊技場に来店するごとに所定ポイント数ずつ加算更新される数値データであり、そのポイント数に応じて、遊技場側から所定のサービスが遊技者に与えられる。この来店ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機2に設けられているカード口26aに会員カードを挿入するごと(ただし、1日に複数回来店する場合は最初の来店の際の遊技用カードの挿入時のみ)に加算更新される。
【0032】
また、成績ポイントとは、会員遊技者が遊技場で遊技をした際の出玉数に応じて加算更新される数値データである。この成績ポイントは、遊技者が遊技場に来店して台間機2に設けられているカード口26aに会員カードを挿入し遊技をしているときに随時加算更新され、遊技者が精算ボタン27bを操作して会員カードの返却を受ける際に、成績ポイント数情報として、会員カードに記録される。
【0033】
ビジターカードは、ICカードよりなる記録媒体である。ビジターカードには、カード残高、および、出玉数情報等の各種情報がカード情報として記録される。ビジターカードは、遊技場内に設けられたカード販売装置または遊技場のカウンタにおいて、遊技者に対して販売される。ビジターカードは、遊技者が所持し、原則的に、どの台間機2でも使用することができる。
【0034】
遊技者が遊技を行なう場合は、まず、台間機2に設けられているカード口26aに遊技用カードを挿入する。すると、その挿入された遊技用カードに記録されているカード残高等のカード情報が台間機2に設けられたカードリーダライタにより読取られる。そして、読取られたカード情報に基づいて、カード残高が、台間機2に設けられているカード残高表示部28aに表示される。カード残高表示部28aは、複数の7セグメント表示器よりなり、カード残高を所定の桁数でディジタル表示するように構成されている。また、カード残高表示部28aは、貯玉数を所定の桁数でディジタル表示することも可能なように構成されている。
【0035】
台間機2には、玉貸しを受ける場合に操作する玉貸ボタン27aと、カード残高や出玉数等を精算して遊技用カードの返却を受ける場合に操作する精算ボタン27bと、貯玉を用いて玉貸しを受ける場合、すなわち、再プレイをする場合に操作する貯玉再プレイボタン27cが設けられている。
【0036】
玉貸ボタン27aが操作されれば、遊技用カードに記憶されたカード残高から、予め定められた貸出単位額分の額が引落されて減額され、それと引換えに、貸出単位額分の玉が台間機2から貸玉として払出される。また、カード残高が、カード残高表示部28aに表示される。このような操作は、玉貸し操作と呼ばれる。
【0037】
カード口26aに会員カードが挿入されている状態において、貯玉再プレイボタン27cが操作されれば、会員カードに貯玉数情報として記憶された貯玉数から、予め定められた貸出単位数分の玉数が引落とされて減算され、それと引換えに、貸出単位数分の玉が台間機2から貸玉として返却される。このような操作は、再プレイ操作と呼ばれる。また、貯玉数は、カード残高表示部28aに表示される。なお、カード残高表示部28aにおけるカード残高および貯玉数の表示の切替えは次のように行なわれる。遊技用カードの挿入時には、基本的にカード残高からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。そして、カード残高からの玉貸モード状態において貯玉再プレイボタン27cが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aに貯玉数が表示される。また、貯玉からの玉貸モード状態において玉貸ボタン27aが1回操作されると、貯玉からの玉貸モード状態となってカード残高表示部28aにカード残高が表示される。
【0038】
カード口26aに会員カードが挿入されている状態において、精算ボタン27bが操作されれば、その時点での出玉数、カード残高、および、貯玉数等の情報が記録された会員カードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0039】
カード口26aにビジターカードが挿入されている状態において、精算ボタン27bが操作されれば、その時点での出玉数、および、カード残高等の情報が記録されたビジターカードがカード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0040】
台間機2から貸玉として払出される玉は、台間機2の内部に設けられている玉払出部から、台間機2の前面側に設けられている玉払出用のノズル251を介し、パチンコ遊技機1に設けられている打球供給皿(上皿)92上に払出される。
【0041】
また、台間機2においては、遊技用カードが適正なものであるか否かを識別する。これに関しては、適正なものであると識別できなかった場合、遊技用カードがカード口26aから返却される。
【0042】
遊技においては、遊技者がパチンコ遊技機1に設けられている打球操作ハンドル90を操作して、打球供給皿92に貯留された打玉を弾発発射し、遊技領域10aに打込む。そして、遊技領域に打込まれた打玉が後述するような各種の入賞領域に入賞すれば、入賞領域別に予め定められた個数の景品玉が打球供給皿92(上皿)に払出される。一方、いずれの入賞領域にも入賞しなかった玉は、アウト口15からパチンコ遊技機1内部に回収される。打球供給皿92が満タンになった場合には、その下方に設けられている余剰玉受皿(下皿)93に玉が送られて貯留される。
【0043】
このパチンコ遊技機1においては、各台計数機5と呼ばれる遊技精算のために用いられるパチンコ玉の計数装置が各パチンコ遊技機1に対応して設けられている。各台計数機5は、パチンコ遊技機1の上方に設けられた計数表示部55、および、パチンコ遊技機1の下方に設けられた計数用玉貯留部94とを含む。
【0044】
計数用玉受部94は、余剰玉受皿93の下方に設けられており、余剰玉受皿93から排出された玉を受けて貯留することが可能な形状に構成されている。貯留玉が満杯になったこと等の理由により、余剰玉受皿93に設けられた排出レバー93aが操作されると、余剰玉受皿93に貯留されていた玉が、余剰玉受皿93の底面の開口部から下方へ排出され、計数用玉受部94に受けられる。
【0045】
計数用玉受部94においては、遊技者による操作が可能な計数シャッタ94aが設けられている。計数シャッタ94aは、計数用玉受部94の底部に設けられた開口部を開閉するための部材であり、一体形成されたレバー部94bの操作に応じて開閉される。計数シャッタ94aは、通常状態において閉成されて計数用玉受部94を玉の貯留が可能な状態にし、遊技者によってレバー部94aが操作された場合に開成される。計数シャッタ94aが開かれると、計数用玉受部94に貯留されていた玉が、計数用玉受部94の底部に連結されている玉排出用通路520に排出される。玉排出用通路520の入側には、計数用玉受部94から排出された玉(以下、「獲得玉」という)を計数するために検出する通過検出用センサよりなる獲得玉検出スイッチ501が設けられている。
【0046】
獲得玉検出スイッチ501により玉が検出され、計数されれば、複数の7セグメント表示器により構成される計数表示部55にその計数値がディジタル表示される。この計数値(「出玉数」ともいう)は、遊技終了時に出玉数情報として遊技用カードに記録され、景品交換等の各種目的のために使用することが可能である。また、会員カードにおいては、遊技場のカウンタで、出玉数情報で示される出玉数を所定の変換率で貯玉数に変換し、貯玉数情報として会員カードに記録しておくことが可能である。この変換率は、この実施の形態の場合、パチンコ遊技機の機種により異なる。
【0047】
また、玉返却スイッチ58が操作されれば、計数表示部55に表示されている計数値から、予め定められた返却単位玉個数分の計数値が引落されて減算され、それと引換えに、返却単位玉個数分の玉が、台間機2の内部に設けられている玉払出部から玉払出用のノズル251を介して打球供給皿(上皿)92上に払出される。このように払出される玉を返却玉と呼ぶ。
【0048】
台間機2における玉払出部からの玉の払出経路は、前述の貸玉用の通路と、前述の返却玉用の通路とが設けられており、これらの通路がノズル251の入口手前で合流する。これにより、ノズル251からは、貸玉と返却玉との両方の玉が払出されることとなる。貸玉払出用の通路には、ノズル251から払出された貸玉を検出するための貸玉検出スイッチ250が設けられている。また、返却玉払出用の通路には、ノズル251から払出された返却玉を検出するための返却玉検出スイッチ700が設けられている。
【0049】
精算を行なう場合には、遊技者により精算ボタン27bが操作される。精算ボタン27bが操作された場合は、前述した獲得玉検出スイッチ501による計数値の全てが景品交換のために精算され、その精算された計数値(言い換えると出玉数)等の情報が、カードリーダライタにより遊技用カードに書込まれ、その遊技用カードが、カード口26aから排出されて遊技者に返却される。
【0050】
遊技において、始動入賞玉が始動入賞領域11aに入賞(始動入賞)した場合には、玉が始動入賞玉検出器(図示省略)により検出され、検出信号が遊技制御部としての遊技制御用マイクロコンピュータに入力される。遊技制御用マイクロコンピュータは、その入力を受けて、特定遊技状態としての大当り状態(大当り遊技状態、大当りともいう)を発生させるか否かをランダムに決定するとともにマイクロコンピュータよりなる可変表示制御部へ可変表示制御を指令するための表示制御コマンドデータを出力する。可変表示制御部では、表示制御コマンドデータを受け、その指令内容にしたがって、可変表示装置12を可変表示制御する。ここで、特定遊技状態とは、後述するように、ランダムカウンタから抽出したカウント値より得られる乱数値を用いて判定処理(たとえば、所定値と一致するか否か等)を行ない、かかる判定処理の結果、予め定められた所定の判定結果(たとえば、所定値と一致する結果)であれば可変表示装置に大当り図柄(たとえば、「777」等のゾロ目)を導出表示し、その後移行される遊技状態をいう。
【0051】
可変表示装置12は、数字等の図柄よりなる複数種類の識別情報を可変表示可能であり、左可変表示部12a、中可変表示部12bおよび右中可変表示部12cの3つの可変表示部を有する。可変表示装置12においては、始動入賞に応じて各可変表示部が一斉に可変表示開始され、所定期間後に表示結果がすべて導出表示される。可変表示装置12の可変表示結果が予め定められた特定の表示態様の組合せ(たとえば「777」の図柄の組合せ)になった場合には、前述したような遊技者にとって有利な特定遊技状態としての大当り遊技状態が発生し、以下のような大当り制御が実行される。
【0052】
まず、可変入賞球装置13が開成制御されて遊技者にとって有利な第1の状態となる。そして、第1の状態となった可変入賞球装置13内に所定個数(たとえば10個)の打玉が入賞するかまたは所定時間(30秒間)経過するかのうちいずれか早い方の条件が成立することにより可変入賞球装置13が閉成して遊技者にとって不利な第2の状態となる。その第1の状態となっている可変入賞球装置13内に入賞した打玉が所定箇所に形成されている特定入賞領域に入賞すれば、可変入賞球装置13のその回の第1の状態が終了するのを待って可変入賞球装置13を再度第1の状態に制御する繰返し継続制御が実行される。この繰返し継続制御の実行上限回数はたとえば16回と定められている。
【0053】
遊技制御用マイクロコンピュータは、乱数を発生させるためにカウントを行なうカウンタであるランダムカウンタから抽出したカウント値により得られる乱数を用いて各種の制御を行なう。遊技制御用マイクロコンピュータには、大当り判定用のランダムカウンタ、および、可変表示装置12における停止図柄決定用のランダムカウンタ等の各種のランダムカウンタが用いられる。
【0054】
始動入賞に応じて大当り判定用のランダムカウンタから当り外れ用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と、予め定められた大当り判定値とが比較される。そして、抽出されたカウント値と大当り判定値とが一致した場合に、大当り状態を発生させることが事前に決定される。また、始動入賞があった場合には、停止図柄決定用のランダムカウンタから停止図柄用乱数となるカウント値が抽出され、その抽出されたカウント値と予め対応関係にある図柄が予定停止図柄として事前決定され、その予定停止図柄が表示結果として表示されるように、可変表示制御が行なわれる。
【0055】
遊技制御用マイクロコンピュータにより大当り状態を発生させることが事前決定されれば、表示制御部は、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せ(たとえばゾロ目の組合せ)となるように可変表示装置12を停止制御する。このような特定の識別情報の組合せは、大当り図柄と呼ばれる。たとえば、大当り状態を発生させるための特定の識別情報の組合せがゾロ目の組合せの場合は、大当りを発生させる場合の中,右可変表示部の予定停止図柄が、左停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて決定された左可変表示部の予定停止図柄と同じ図柄に揃えられることによりゾロ目の組合せ、すなわち、大当り図柄とされる。一方、大当り状態を発生させないことが事前に決定されれば、左,中,右可変表示部のそれぞれの停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に基づいて、大当り状態の発生を示さない識別情報の組合せ(はずれ図柄)となるように図柄が決定される。なお、大当り状態を発生させないことが事前に決定された場合に停止図柄決定用のランダムカウンタから抽出されたカウント値に対応する予定停止図柄が大当り図柄になってしまう場合には、予定停止図柄の一部が強制的にずらされることによりはずれ図柄にされる。
【0056】
また、停止表示された大当り図柄の組合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変大当り図柄)の組合せである場合には、その大当りに基づく特定遊技状態の終了後に、通常時(通常遊技状態)に比べて大当りが発生する確率が高く変動した確率変動状態(高確率状態ともいう)となる。このような確率変動状態は、特定遊技状態(大当り状態)と異なる遊技者にとって有利な特別遊技状態である。このような確率変動状態は、一般的に、「確変」と省略して呼ばれる場合もある。以下、確変図柄による大当りを確変大当りという。
【0057】
通常遊技状態中に一旦、確変大当りが発生すると、少なくとも予め定められた確変継続回数(たとえば、次回まで)分の大当りが発生するまで確率変動状態に継続制御される。また、確率変動状態中に確変大当りが発生すれば、その確変大当り以降、改めて確変継続回数が計数され、その後、少なくとも確変継続回数だけ大当りが発生するまで確率変動状態が継続する。そして、確変継続回数に達した大当りが確変図柄以外の非確変図柄によるものであった場合には、確率変動の生じていない通常遊技状態に戻る。
【0058】
したがって、確率変動状態の継続制御に制限を設けない場合には、少なくとも確変継続回数に達した大当りが確変大当りである限り、無制限に確率変動状態が継続する。このパチンコ遊技機1の場合には、ある程度、確率変動状態が継続すれば、一旦、確率変動状態への継続制御を終了させるべく、確率変動状態中に確変大当りが連続的に発生する回数について、上限回数が設定されている。そして、この上限回数に基づいて大当りの表示態様が非確変大当りとされた場合には、その時点で確率変動状態の継続制御が強制的に終了する。なお、確変図柄での大当りを禁止する制限が行なわれることは、リミッタの作動と呼ばれる。
【0059】
次に、台間機2における主要な制御回路の構成について説明するとともに、台間機2および遊技場内での各種の情報管理を行なう各種の管理装置を含む遊技用システムの構成について説明する。図3は、台間機2の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。遊技用システムは、パチンコ遊技機1に対応して設けられる台間機2、遊技機設置島に配置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としての島管理コンピュータ7、および、ホールに配置された複数の島管理コンピュータ7で管理されている複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する管理装置としてのホール管理コンピュータ8から構成される。
【0060】
なお、本実施の形態においては、島管理コンピュータ7で、遊技機設置島ごとにパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理し、ホール管理コンピュータ8で、遊技場に設置された複数の島管理コンピュータ7を管理する構成としているが、これに限定されず、島管理コンピュータ7を介さず、ホール管理コンピュータ8で遊技場に設置された複数のパチンコ遊技機1の遊技関連情報等の各種情報を管理する構成としてもよい。
【0061】
パチンコ遊技機1は、遊技制御用マイクロコンピュータ10により、前述したような遊技に関する動作をさせるための遊技制御が行なわれる。パチンコ遊技機1においては、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号が、遊技制御用マイクロコンピュータ10から入出力インタフェース11を介して台間機2へ向けて出力される。
【0062】
大当り中信号は、大当り遊技状態が発生していることを特定可能な信号であり、大当り遊技状態中の期間においてアクティブ状態となる。スタート信号は、可変表示装置12の可変表示(変動表示)が始動したことを特定可能な信号であり、可変表示がスタート(変動表示開始)されるごとにアクティブ状態となる。確変中信号は、確率変動状態が発生していることを特定可能な信号であり、確率変動状態中の期間においてアクティブ状態となる。
【0063】
また、台間機2においては、前述した大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号の他に、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、および、精算信号を受ける。
【0064】
貸玉検出信号は、貸玉の払出しが検出されたことを特定可能な信号であり、貸玉検出スイッチ250により貸玉の払出しが検出されるごとにアクティブ状態(たとえば、ハイレベル状態であり、以下同様)となる。獲得玉検出信号は、前述した獲得玉が検出されたことを特定可能な信号であり、獲得玉検出スイッチ501により獲得玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。返却玉検出信号は、前述した返却玉が検出されたことを特定可能な信号であり、返却玉検出スイッチ700により返却玉が検出されるごとにアクティブ状態となる。精算信号は、前述した精算が行なわれたことを特定可能な信号であり、精算ボタン27bが操作されたときにアクティブ状態となる。
【0065】
台間機2には、CPU21、ROM22、RAM23、VDP(Video Display Processor)24、VRAM(Video Random Access Memory)25、および、キャラクタROM26を含む制御回路である台間機制御用マイクロコンピュータ20が設けられている。
【0066】
CPU21は、ROM22に記憶された制御用のプログラムを読出すとともに、RAM23を作業領域として用いて制御用のプログラムを実行することにより、台間機2を動作させる各種制御を実行する。CPU21が実行する制御には、前述した玉の貸出しを行なうための貸出制御、パチンコ遊技機1の各種遊技関連情報を管理するための遊技関連情報管理制御、および、表示装置3に表示する画像を指示すること等の表示制御が含まれる。CPU21が後述するような各種演出表示を行なう場合には、ROM22に記憶された複数の演出表示データから条件に応じて必要なデータを読出し、そのデータに基づいて演出表示を行なう画像表示制御を行なう。また、CPU21は、カードリーダライタ200を制御して、前述した遊技用カードからカード残高および貯玉数情報を読出す処理、および、カード残高、貯玉数情報および出玉数情報を記録する処理を行なう。
【0067】
CPU21は、前述したような貸玉検出信号、獲得玉検出信号、返却玉検出信号、精算信号、大当り中信号、スタート信号、および、確変中信号等の各種信号を、入出力インタフェース29を介して受け、これらの信号に基づいて、パチンコ遊技機1に関する各種遊技関連情報を管理する処理を行なう。
【0068】
VDP24は、画像表示用のIC(集積回路)である。CPU21からVDP24には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDP24は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記憶されたキャラクタROM26から必要なデータを読出す。そして、VDP24は、読出したデータに従ってLCD27に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM25に格納する。そして、VRAM25内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示装置3を構成するLCD(Liquid Crystal Display)27へ与えられる。これにより、各種表示データ画像(集計情報画像)が表示される。表示データ画像とは、台間機2において管理している各種遊技関連情報等を表示する画像である。また、タッチパネル28の操作に応じた操作信号がVDP24を介してCPU21へ与えられる。CPU21では、タッチパネル28から与えられた操作信号に応じて、遊技者の操作に応じた遊技関連情報等を示す表示データ画像を表示するための制御を行なう。
【0069】
遊技場内には、パチンコ遊技機1が設置された遊技場内全体を管理対象として遊技関連情報等の各種情報を管理するホール管理コンピュータ8が設けられている。また、遊技場内にはパチンコ遊技機1が複数台並べて配置されている遊技機設置島100が複数設けられているが、それぞれの遊技機設置島には、各遊技機設置島内に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する島管理コンピュータ7が設けられている。
【0070】
台間機2は、島管理コンピュータ7およびホール管理コンピュータ8とデータの通信が可能なように接続されている。台間機2においては、台間機制御用マイクロコンピュータ20が、データ通信のソフトウェアを実行してデータ通信を行なうデータ通信機能を有しており、入出力インタフェース29を介して島管理コンピュータ7およびホール管理コンピュータ8とデータの通信を行なう。
【0071】
台間機2において管理されている各種遊技関連情報のすべては、島管理コンピュータ7からの要求に応じて、または、定期的に、島管理コンピュータ7に与えられる。これにより、島管理コンピュータ7では、遊技機設置島に配置されたすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。また、遊技場内の複数の島管理コンピュータ7のそれぞれで管理されているパチンコ遊技機1の各種遊技関連情報のすべては、ホール管理コンピュータ8からの要求に応じて、または、定期的に、ホール管理コンピュータ8に与えられる。これにより、ホール管理コンピュータ8では、遊技場内のすべてのパチンコ遊技機1を対象として遊技関連情報等の各種情報を管理する。たとえば、ホール管理コンピュータ8では、各パチンコ遊技機1の遊技関連情報を台別に所定期間にわたり記憶し、各種情報についての管理を行なう。
【0072】
また、ホール管理コンピュータ8において管理されている各種遊技関連情報は、台間機2からの要求に応じて、島管理コンピュータ7を介して台間機2に与えられる。
【0073】
ホール管理コンピュータ8には、CPU81、ROM82、RAM83、VDP801、VRAM802、および、キャラクタROM803を含む制御回路であり、ホール管理コンピュータ8の全体を制御する制御部80と、島管理コンピュータ7と通信するための入出力インターフェース84と、ホール管理コンピュータ8に所定の情報を入力するための入力部85と、ホール管理コンピュータ8で処理された所定の情報を表示するための表示部86と、ホール管理コンピュータ8で処理される所定の情報を記憶するための記憶部87とが設けられている。
【0074】
制御部80のCPU81は、ROM82または記憶部87に記憶された情報処理用のプログラムを読出すとともに、RAM83を作業領域として用いて情報処理用のプログラムを実行することにより、ホール管理コンピュータ8を動作させる各種情報処理を実行する。CPU81が実行する情報処理には、パチンコ遊技機1の遊技関連情報を集計する遊技関連情報集計処理、台間機2の表示装置3に集計された遊技関連情報を示す表示データ画像を表示するための画像データを生成する画像データ生成処理、生成された画像データを台間機2に送信する画像データ送信処理が含まれる。
【0075】
VDP801は、画像表示用のIC(集積回路)である。CPU81からVDP801には、画像表示をするための指令データとしての表示制御データが送信される。VDP801は、受信した表示制御データに従った画像表示をするために、画像データが記録されたキャラクタROM803から必要なデータを読出す。そして、VDP801は、読出したデータに従って表示部86に表示するための画像データを生成し、その画像データをVRAM802に格納する。そして、VRAM802内の画像データは、R(赤),G(緑),B(青)信号(RGB信号)に変換されて、表示部86へ与えられる。これにより、表示部において管理している各種遊技関連情報等を示す各種表示データ画像が表示される。
【0076】
ホール管理コンピュータ8は、入出力インターフェース84を介して、島管理コンピュータ7と各種の情報を送受信する。
【0077】
入力部85は、キーボードやマウスであり、ホール管理コンピュータ8(CPU81を含む制御部80)に必要な情報を入力することができる。表示部86は、液晶表示装置またはCRT(Cathode Ray Tube)等のディスプレイであり、VDP801に接続され、ホール管理コンピュータ8で管理される情報等の各種の情報を表示することができる。記憶部87は、ハードディスクドライブ(HDD)等の磁気ディスク記憶装置であり、CPU81を含む制御部80に接続されている。記憶部87としては、磁気ディスク記憶装置に代えて、光磁気ディスク記憶装置や、光ディスク等を用いることもできる。
【0078】
次に、台間機2での表示装置3において表示される各種表示データ画像を説明する。
【0079】
図4は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、データ一覧画像、および、出玉グラフ画像を示す表示画面図である。図4においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像において台データボタン31が操作されて表示されるデータ一覧画像が示され、(c)にデータ一覧画像においてグラフボタン386が操作されて表示される出玉グラフ画像が示される。
【0080】
図4の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30においては、集計された各種遊技関連情報等を示す各種表示データ画像が表示されるが、各種表示データ画像を選択するための画像として、メインメニュー画像が表示される。
【0081】
メインメニュー画像においては、複数の仮想的な選択ボタンの画像が表示される。ここで、以下に示す表示領域30で表示される各種ボタンは、すべて仮想的なボタンを示すものである。選択ボタンの画像には、台データボタン31、台マップボタン32、ランキングボタン33、パーソナルボタン34、および、登録メニューボタン38が含まれている。さらに、メインメニュー画像では、遊技データ等の遊技関連情報を表示する際の表示を演出するためのキャラクタCが表示される。ここで、キャラクタとは、表示装置3に表示される人間,動物,あるいは物等を表わす映像をいう。
【0082】
台データボタン31は、遊技場内の各遊技機(遊技台)における大当り、確率変動(大当り確率の変動)、および、出玉数等の遊技データ(以下、台データという)を遊技機ごとに表示する表示モード(台データモード)を選択するためのボタンである。台マップボタン32は、遊技場内における各遊技機での遊技状況のデータを遊技機の配置状態に対応した配置図形式(マップ形式)により複数台同時に表示する表示モード(台マップモード)を選択するためのボタンである。
【0083】
ランキングボタン33は、遊技場内の遊技機を順位付けの対象として、所定項目の遊技データに関して順位(ランク)付けたランキングを表示する表示モード(ランキングモード)を選択するためのボタンである。パーソナルボタン34は、遊技者個人の遊技に関する遊技データ(貯玉、個人情報、遊技レベル、来店ポイント等)を表示する表示モード(パーソナルモード)を選択するためのボタンである。
【0084】
登録メニューボタン38は、後述する図12の(b)の登録メニュー画像を表示する表示モードを選択するためのボタンである。
【0085】
図4の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、台データボタン31が操作(タッチ操作、以下に説明する各種ボタンの操作についても、特に説明がない限り同様である)されると(この図4では、操作された場所を黒色で識別可能に示す。以下の説明においても同様である)、図4の(b)に示すように、データ一覧画像が表示される。
【0086】
図4の(b)を参照して、データ一覧画像では、見出し366、大当り・確率変動履歴データ表387、最終大当り後のスタート回数表388、登録ボタン385、グラフボタン386、メインメニューボタン357、および、台番号変更ボタン368が、同一画面上に表示される。
【0087】
見出し366は、表示されている表示データ画像がどの表示データ画像であるかを示す表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がどの機種であるかを示す表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の台番号が何番であるかを示す表示とを含む。図4(b)においては、見出し366は、表示されている表示データ画像がデータ一覧画像であることを示す「データ一覧」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がCR○○SPであることを示す「CR○○SP」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の台番号が300番であることを示す「300番」の表示とを含む。
【0088】
大当り・確率変動履歴データ表387では、過去最高、前々日、前日、および、本日の大当り回数(大当りの発生回数)、大当り確率(大当り回数/可変表示回数)、確変回数(確率変動状態の発生回数)、および、MAX継続(確率変動状態の継続回数の最大値)のデータが表形式で示される。最終大当り後のスタート回数表388では、前回大当りとなってから現在までに可変表示が開始された回数のデータが表形式で示される。
【0089】
登録ボタン385は、現在表示されている表示データ画像を表示させるためのボタンを図12の(b)で後述する登録メニュー画像に登録するためのボタンである。登録ボタン385が操作されると、後述する図11の登録確認画像が表示される。
【0090】
メインメニューボタン357は、図4(a)で説明したメインメニュー画像に戻るためのボタンである。メインメニューボタン357が操作されると、表示される表示データ画像がメインメニュー画像に戻る。
【0091】
台番号変更ボタン368は、現在表示されている所定の台番号の遊技機に対する表示データ画像を別の台番号の遊技機に対する表示データ画像に変更するためのボタンである。上向き矢印の台番号変更ボタン368が操作されると、現在表示されている所定の台番号(図4(b)においては、台番号300番)の1つ前の台番号の遊技機に対する表示データ画像に変更される。下向き矢印の台番号変更ボタン368が操作されると、現在表示されている所定の台番号の1つ後の台番号の遊技機に対する表示データ画像に変更される。
【0092】
グラフボタン386は、現在表示されている表示データ画像に対応するグラフを表示させるためのボタンである。グラフボタン385が操作されると、現在表示されている表示データ画像に対応するグラフを表示する表示データ画像、たとえば、この場合は、図4(c)に示す出玉グラフ画像が表示される。図4(b)においては、大当り・確率変動履歴データ表387に対応する台番号300番の遊技機の出玉グラフ画像が図4(c)に示すように表示される。
【0093】
図4の(c)を参照して、出玉グラフ画像では、見出し366、大当り・確率変動データ表361、出玉グラフ362、登録ボタン385、戻るボタン365、メインメニューボタン357、および、台番号変更ボタン368が、同一画面上に表示される。登録ボタン385、メインメニューボタン357、台番号変更ボタン368については、図4の(b)で説明したので、説明は繰返さない。また、図4の(c)において、見出し366は、図4(b)で説明した見出し366と同様であるので、説明は繰返さない。
【0094】
大当り・確率変動データ表361では、本日の大当り回数(大当りの発生回数)、大当り確率(大当り回数/可変表示回数)、確変回数(確率変動状態の発生回数)、および、MAX継続(確率変動状態の継続回数の最大値)のデータが表形式で示されている。
【0095】
出玉グラフ362では、縦軸に出玉数をとるとともに横軸に時刻をとり、遊技時間(遊技者が打球操作ハンドル90を操作している時間)の時間経過に応じた出玉数の推移を折れ線で示すグラフが示される。この出玉グラフ362では、現在遊技をしている遊技者個人の出玉数のデータが、実線で示され、それ以前に遊技をしていた遊技者の出玉数のデータが破線で示される。これにより、遊技者は、個人の出玉の状況を容易に把握することができる。
【0096】
戻るボタン365は、前に表示された表示データ画像に戻るためのボタンである。戻るボタン356が操作されると、表示される表示データ画像が前に表示された表示データ画像に戻る。図4(c)においては、戻るボタン356が操作されると、表示される表示データ画像が1つ前に表示された図4(b)で説明したデータ一覧画像に戻る。
【0097】
次に、パチンコ台マップ画像の表示例を説明する。図5は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、および、パチンコ台マップ画像を示す表示画面図である。図5においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像において台マップボタン32が操作されて表示されるパチンコ台マップ画像が示される。
【0098】
図5の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるメインメニュー画像は、図4の(a)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0099】
図5の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、台マップボタン32が操作されると、図5の(b)に示すように、パチンコ台マップ画像が表示される。
【0100】
図5の(b)を参照して、パチンコ台マップ画像では、見出し367、台マップ389、登録ボタン385、メインメニューボタン357、および、表示範囲変更ボタン369が、同一画面上に表示される。登録ボタン385、メインメニューボタン357については、図4(b)で説明したので、説明は繰返さない。
【0101】
見出し367は、表示されている表示データ画像がどの表示データ画像であるかを示す表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がどの機種であるかを示す表示とを含む。すなわち、見出し367は、図4(b)で説明した見出し366から、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の台番号が何番であるかを示す表示を除いたものである。これは、見出し366が表示される表示データ画像は、1台の遊技機に関する表示データ画像であり、見出し367が表示される表示データ画像は、複数台の遊技機に関する表示データ画像であるからである。図5の(b)においては、見出し367は、表示されている表示データ画像がパチンコ台マップ画像であることを示す「パチンコ台マップ」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がCR○○SPであることを示す「CR○○SP」の表示とを含む。
【0102】
台マップ389は、各遊技機の遊技状態が遊技機の配置状態に対応したマップ形式で示される。図5(b)においては、台番号301番から312番までの遊技機の本日の大当り回数が遊技機の配置状態に対応したマップ形式で示される。また、台マップ389においては、下部に遊技機の稼動状態を示す凡例が表示される。具体的には、稼動状態として大当り中、確変中、および、遊技中を示す凡例が表示される。この凡例にしたがって、台マップ389に表示される各遊技機の稼動状態が示される。具体的には、台番号301番,311番の遊技機の稼動状態は、大当り中であり、台番号306番の遊技機の稼動状態は、確変中であり、台番号302番,307番,308番の遊技機の稼動状態は、遊技中であることが示される。なお、稼動状態が示されていない台番号303番,305番,310番,312番の遊技機は、空き台である。空き台とは、遊技者が遊技をしていない状態の遊技機をいう。
【0103】
表示範囲変更ボタン369は、現在表示されている表示データ画像の表示範囲を変更するためのボタンである。上向き矢印の表示範囲変更ボタン369が操作されると、現在表示されている表示データ画像の表示範囲が、その表示範囲の上方向の表示されていない表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。具体的には、上向き矢印の表示範囲変更ボタン369が操作されると、台番号301番から312番までの10台の各遊技機の大当り回数を示す画像の表示範囲が、台番号301番より前の台番号の10台の各遊技機の大当り回数を示す画像を表示する表示範囲に変更される。下向き矢印の表示範囲変更ボタン369が操作されると、現在表示されている表示データ画像の表示範囲が、その表示範囲の下方向の表示されていない表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。具体的には、下向き矢印の表示範囲変更ボタン369が操作されると、台番号301番から312番までの10台の各遊技機の大当り回数を示す画像の表示範囲が、台番号312番より後の台番号の10台の各遊技機の大当り回数を示す画像を表示する表示範囲に変更される。
【0104】
次に、この列の大当りレース画像の表示例を説明する。図6は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、この列の大当りレース画像を示す表示画面図である。図6においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像においてランキングボタン33が操作されて表示されるランキングメニュー画像が示され、(c)にランキングメニュー画像において大当りレースボタンが操作されて表示されるこの列の大当りレース画像が示される。
【0105】
図6の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるメインメニュー画像は、図4の(a)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図6の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、ランキングボタン33が操作されると、図6の(b)に示すように、ランキングメニュー画像が表示される。
【0106】
図6の(b)を参照して、ランキングメニュー画像では、大当りレースボタン41、よく出ている機種ボタン42、機種別ランキングボタン43、および、キャラクタCが、同一画面上に表示される。キャラクタCについては、図4(a)で説明したので、説明は繰返さない。
【0107】
大当りレースボタン41は、後述する図6(c)のこの列の大当りレース画像を選択するためのボタンである。よく出ている機種ボタン42は、図7(c)で後述するよく出ている機種画像を選択するためのボタンである。機種別ランキングボタン43は、機種別ランキング画像を選択するためのボタンである。
【0108】
図6(b)に示されるように、ランキングメニュー画像において、大当りレースボタン41が操作されると、図6の(c)に示すように、この列の大当りレース画像が表示される。この列とは、遊技者が遊技をしている遊技機が属する遊技機列をいう。
【0109】
図6の(c)を参照して、この列の大当りレース画像では、表示されている表示データ画像がこの列の大当りレース画像であることを示す見出し、自台大当りレース順位371、大当りレース順位一覧372、登録ボタン385、戻るボタン365、メインメニューボタン357、および、表示範囲変更ボタン369が、同一画面上に表示される。登録ボタン385、戻るボタン、および、メインメニューボタン357については、図4で説明したので、説明は繰返さない。
【0110】
自台大当りレース順位371では、自台の順位(図中、「第16位」)のデータと本日の大当りの発生回数(図中、「7回」)のデータとが示される。また、大当りレース順位一覧372では、「この列の大当りレース」において、ランキングの対象となる遊技機列での本日の大当り回数が多い順に順位をつけたランキングの一覧(この例では、第1位〜第8位)の順位データが示される。大当りレース順位一覧372に示されるデータのうち一例を示すと、次のようになる。たとえば、大当りレース順位一覧順位372を参照して、第1位と示されているデータは、第1位が、303番台で、その大当りの発生回数が50回であることを示している。その他の順位のデータも、第1位のデータと同様のデータ構成で示されている。このような大当りレース画像により、遊技者は、自台と他台(遊技者が遊技をしていない他のパチンコ遊技機1)とを比較して大当りの発生回数のデータを知ることができる。
【0111】
表示範囲変更ボタン369は、図5の(b)で説明したように、現在表示されている表示データ画像の表示範囲を変更するためのボタンである。図6の(c)においては、大当りの発生回数が1位から8位までの遊技機の大当り回数のデータが示されている。1位から8位までの遊技機の大当り回数を示す表示データ画像が表示されているときに、上向き矢印の表示範囲変更ボタン369が操作された場合、1位より前の順位の遊技機はないので、表示範囲は変更されない。一方、1位から8位までの遊技機の大当り回数を示す表示データ画像が表示されているときに、下向き矢印の表示範囲変更ボタン369が操作された場合、8位より後の順位の8台である9位から16位までの各遊技機の大当り回数を示す表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。また、9位から16位までの遊技機の大当り回数を示す表示データ画像が表示されているときに、上向きの矢印の表示範囲変更ボタン369が操作された場合、9位より前の順位の8台である1位から8位までの各遊技機の大当り回数を示す表示データ画像を表示する表示範囲に変更される。
【0112】
図7は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、よく出ている機種画像を示す表示画面図である。図7においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像においてランキングボタン33が操作されて表示されるランキングメニュー画像が示され、(c)にランキングメニュー画像においてよく出ている機種ボタン42が操作されて表示されるよく出ている機種画像が示される。
【0113】
図7の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるメインメニュー画像は、図6の(a)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図7の(b)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるランキングメニュー画像は、図6の(b)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0114】
図7の(b)に示されるように、ランキングメニュー画像において、よく出ている機種ボタン42が操作されると、図7の(c)に示すように、よく出ている機種画像が表示される。
【0115】
図7の(c)を参照して、よく出ている機種画像では、表示されている表示データ画像がよく出ている機種画像であることを示す見出し、よく出ている機種順位一覧391、登録ボタン385、戻るボタン365、および、メインメニューボタン357が、同一画面上に表示される。登録ボタン385、戻るボタン365、および、メインメニューボタン357については、図4で説明したので、説明は繰返さない。
【0116】
よく出ている機種順位一覧391は、遊技場内の遊技機の機種ごとの前日および本日の平均出玉数が多い順に順位をつけたランキングの一覧(この例では、前日および本日についてそれぞれ第1位〜第3位)の順位データが示される。図7の(c)においては、前日の平均出玉数の第1位から第3位までの機種が、それぞれ、CR○○SP、CR□□SP、および、CR○○DXであることが示され、本日の現時点での平均出玉数の第1位から第3位までの機種が、それぞれ、CR□□SP、CR○○SP、および、CR○○DXであることが示されている。このようなよく出ている機種画像により、遊技者は、どの機種がよく出ている機種であるかを知ることができる。
【0117】
図8は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、機種別ランキング画像を示す表示画面図である。図8においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像においてランキングボタン33が操作されて表示されるランキングメニュー画像が示され、(c)にランキングメニュー画像において機種別ランキングボタン43が操作されて表示される機種別ランキング画像が示される。
【0118】
図8の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるメインメニュー画像は、図6の(a)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図8の(b)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるランキングメニュー画像は、図6の(b)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0119】
図8(b)に示されるように、ランキングメニュー画像において、機種別ランキングボタン43が操作されると、図8の(c)に示すように、機種別ランキング画像が表示される。
【0120】
図8(c)を参照して、機種別ランキング画像では、見出し367、機種選択ボタン392、機種別順位一覧393、登録ボタン385、戻るボタン365、メインメニューボタン357、および、表示範囲変更ボタン369が、同一画面上に表示される。見出し367については、図5の(b)で説明した見出し367と同様であり、図8(c)においては、表示されている表示データ画像が機種別ランキング画像であることを示す「ランキング」の表示と、表示されている表示データ画像に対応する遊技機の機種がCR○○SPであることを示す「CR○○SP」の表示とを含む。登録ボタン385、戻るボタン365、および、メインメニューボタン357については、図4で説明したので、説明は繰返さない。表示範囲変更ボタン369については、図5(b)で説明したので、説明は繰返さない。
【0121】
機種選択ボタン392は、表示されている表示データ画像に対応する機種を他の機種に対応する表示データ画像に切替えるためのボタンである。図8の(c)においては、機種選択ボタン392が操作されると、遊技機の機種一覧画像(図示なし)が表示される。機種一覧画像には、機種別ランキング画像を表示可能な機種の一覧が表示される。機種一覧画像において、所望の機種が選択されると、その所望の機種に対応する機種別ランキング画像に切替わる。
【0122】
機種別順位一覧393では、機種ごとの各遊技機の大当り回数が多い順に順位をつけたランキングと、機種ごとの各遊技機の大当り確率が高い順に順位をつけたランキングとの一覧(この例では、大当り回数および大当り確率とも第1位〜第4位)の順位データが示される。図8の(c)においては、大当り回数の第1位から第4位までの遊技機の台番号および大当り回数が、それぞれ、331番,35回、321番,30回、301番,25回、311番,20回であることが示され、大当り確率の第1位から第4位までの遊技機の台番号および大当り確率が、それぞれ、311番,1/180、331番,1/185、301番,1/190、321番,1/195であることが示されている。このような機種別ランキング画像により、遊技者は、同じ機種のうちどの遊技機の大当り回数が多いか、および、どの遊技機の大当り確率が高いかを知ることができる。
【0123】
次に、パーソナル画像の表示例を説明する。図9は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、夢夢チャンのランク画像を示す表示画面図である。図9においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像においてパーソナルボタン34が操作されて表示されるあなたの本日成績画像が示され、(c)にあなたの本日成績画像において夢夢チャンのランクボタン396が操作されて表示される夢夢チャンのランク画像が示される。夢夢チャンとは、前述したキャラクタCの名称である。夢夢チャンのランクとは、遊技者の遊技成績に応じて遊技者に対して付与され、会員カードに記憶され、累積される遊技者の経験値である。
【0124】
図9の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるメインメニュー画像は、図4の(a)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図9の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、パーソナルボタン34が操作されると、図9の(b)に示すように、あなたの本日成績画像が表示される。
【0125】
図9の(b)を参照して、表示されている表示データ画像があなたの本日成績画像では、あなたの本日成績画像であることを示す見出し、本日累計出玉数表394、この台の個人成績および累計成績比較表395、登録ボタン385、メインメニューボタン357、夢夢チャンのランクボタン396、および、貯玉・ポイントボタン397が、同一画面上に表示される。登録ボタン385、および、メインメニューボタン357については、図4の(b)で説明したので、説明は繰返さない。
【0126】
本日累計出玉数表394では、会員カードに記録された会員情報および出玉数情報により特定される遊技者個人のパチンコ遊技機およびスロットマシンでの本日の出玉数が表示される。図9の(b)においては、遊技者個人のパチンコ遊技機およびスロットマシンでの本日の出玉数が、それぞれ、15870個、および、2895枚であることが示されている。
【0127】
この台の個人成績および累計成績比較表395では、この台の遊技者個人および当日累計の大当り回数、大当り確率、確変回数、および、連チャン回数が表示される。連チャン回数とは、前述した確変継続回数である。図9の(b)においては、この台である301番の遊技機の遊技者個人および当日累計の大当り回数、大当り確率、確変回数、および、連チャン回数が、それぞれ、3回,1/286,2回,2回、および、8回,1/248,5回,6回であることが示されている。
【0128】
夢夢チャンのランクボタン396は、後述する図9の(c)の夢夢チャンのランク画像を選択するためのボタンである。貯玉・ポイントボタン397は、後述する図10の(c)の貯玉・ポイント照会画像を選択するためのボタンである。図9の(b)に示されるように、夢夢チャンのランクボタン396が操作されると、図9の(c)に示すように、夢夢チャンのランク画像が表示される。
【0129】
図9の(c)を参照して、夢夢チャンのランク画像では、表示されている表示データ画像が現在の夢夢チャンのランクを示すパーソナル画像であることを示す見出し、夢夢チャンランクデータ画像398、登録ボタン385、戻るボタン365、および、メインメニューボタン357が、同一画面上に表示される。登録ボタン385、戻るボタン、および、メインメニューボタン357については、図4で説明したので、説明は繰返さない。
【0130】
夢夢チャンランクデータ画像398には、遊技者の只今の経験値、その経験値に対する遊技者のレベル、および、レベルアップまでの経験値を含む夢夢チャンランクデータ表と、遊技者のレベルを示す棒グラフと、会員遊技者のうちのその遊技者の経験値の順位と、キャラクタCとが含まれる。遊技者の経験値とは、前述した会員カードに記録され遊技中に加算更新される成績ポイントである。図9の(c)の夢夢チャンランクデータ表においては、遊技者の只今の経験値、遊技者のレベル、および、レベルアップまでの経験値が、それぞれ、3333,3,1667であることが示されている。また、図9の(c)の遊技者のレベルを示す棒グラフにおいては、遊技者の今のレベルが3であり、次のレベルが4であり、現在の遊技者のレベルがレベル3とレベル4との中間よりやや上のレベルであることが示されている。また、図9の(c)の夢夢チャンランクデータ画像398においては、会員遊技者のうちのその遊技者の経験値の順位が第15位であることが示されている。キャラクタC(夢夢チャン)の態様により、遊技者のランクが示される。図9の(c)に示すキャラクタCは、レベル3に対応する態様を示す。
【0131】
図10は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、貯玉・ポイント照会画像を示す表示画面図である。図10においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像においてパーソナルボタン34が操作されて表示されるあなたの本日成績画像が示され、(c)にあなたの本日成績画像において貯玉・ポイントボタン397が操作されて表示される貯玉・ポイント照会画像が示される。
【0132】
図10の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるメインメニュー画像は、図4の(a)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。図10の(b)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるあなたの本日成績画像は、図9の(b)で説明したあなたの本日成績画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0133】
図10の(b)に示されるように、あなたの本日成績画像において、貯玉・ポイントボタン397が操作されると、図10の(c)に示すように、貯玉・ポイント照会画像が表示される。
【0134】
図10の(c)を参照して、貯玉・ポイント照会画像では、表示されている表示データ画像が貯玉・ポイント照会画像であることを示す見出し、ポイント表381、等価交換貯玉数表382、2.5円交換貯玉数表383、登録ボタン385、戻るボタン365、および、メインメニューボタン357が、同一画面上に表示される。登録ボタン385、戻るボタン365、および、メインメニューボタン357については、図4で説明したので、説明は繰返さない。
【0135】
ポイント表381では、遊技者の来店ポイントのデータが示される。また、等価交換貯玉数表382では、遊技者が所有する等価交換貯玉数のデータが示される。また、2.5円交換貯玉数表383では、遊技者が所有する2.5円交換貯玉数のデータが示される。このような貯玉・ポイント照会画像により、遊技者は、自らの貯玉数および来店ポイント数を一覧形式で容易に把握することができる。
【0136】
次に、登録画像の表示例を説明する。図11は、表示装置3において表示される登録確認画像、および、登録確定画像を示す表示画面図である。図11においては、(a)に登録確認画像が示され、(b)に登録確認画像において、はいボタン341が操作されて表示される登録確定画像が示される。
【0137】
図11の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示される登録確認画像は、前述した登録ボタン385が操作されると表示される表示データ画像である。図11の(a)においては、図4の(c)で説明した出玉グラフ画像で登録ボタン385が操作されて表示される登録確認画像を示す。
【0138】
登録確認画像では、キャラクタC、はいボタン341、および、いいえボタン342が、同一画面上に表示される。図11の(a)においては、キャラクタCは、図中に吹出しとして示される「出玉グラフを登録しますか?」というような登録ボタン385が操作された表示データ画像を登録するか否かを確認する旨のメッセージの表示のために用いられる。図11の(a)は、出玉グラフ画像で登録ボタン385が操作されて表示される登録確認画像であるので、図中の吹出しに表示されるメッセージでは、出玉グラフ画像を登録するか否かを確認する旨が表示される。
【0139】
いいえボタン342は、登録ボタン385が表示されている表示データ画像の登録を確定しないためのボタンである。いいえボタン342が操作されると、表示される表示データ画像が、登録確認画像から登録ボタン385が操作された表示データ画像に戻る。図11の(a)においては、いいえボタン342が操作されると、表示される表示データ画像が、登録確認画像から出玉グラフ画像に戻る。
【0140】
はいボタン341は、登録ボタン385が表示されている表示データ画像の登録を確定するためのボタンである。はいボタン341が操作されると、登録ボタン385が操作された表示データ画像を表示させるためのボタンが、後述する図12(b)の登録メニュー画像に登録され、図11の(b)に示すように、登録確定画像が表示される。図11の(a)においては、はいボタン341が操作されると、出玉グラフ画像を表示させるためのボタンが、登録メニュー画像に登録され、図11の(b)に示すように、登録確定画像が表示される。
【0141】
図11の(b)を参照して、登録確定画像では、キャラクタC、および、戻るボタン365が、同一画面上に表示される。キャラクタCは、図中に吹出しとして示される「登録しました!」というような登録ボタン385が操作された表示データ画像を登録した旨のメッセージの表示のために用いられる。
【0142】
戻るボタン365は、図4の(c)で説明したように、前に表示された表示データ画像に戻るためのボタンである。図11の(b)においては、戻るボタン365が操作されると、表示される表示データ画像が、登録ボタン385が操作された表示データ画像である図4の(c)で説明した出玉グラフ画像、つまり、2つ前に表示された表示データ画像に戻る。
【0143】
次に、登録メニュー画像の表示例を説明する。図12は、表示装置3において表示されるメインメニュー画像、および、登録メニュー画像を示す表示画面図である。図12においては、(a)にメインメニュー画像が示され、(b)にメインメニュー画像において登録メニューボタン35が操作されて表示される登録メニュー画像が示される。
【0144】
図12の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示されるメインメニュー画像は、図4の(a)で説明したメインメニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0145】
図12の(a)に示されるように、メインメニュー画像において、登録メニューボタン35が操作されると、図12の(b)に示すように、登録メニュー画像が表示される。
【0146】
図12の(b)を参照して、登録メニュー画像では、第1登録表示データボタン381、第2登録表示データボタン382、および、第3登録表示データボタン383よりなる登録表示データボタン、キャラクタC、メインメニューボタン357、および、クリアボタン358が、同一画面上に表示される。メインメニューボタン357については、図4の(b)で説明したので、説明は繰返さない。
【0147】
なお、登録表示データ画像がない場合は、第1〜第3登録表示データボタン381〜383は表示されない。この場合、登録表示データ画像が登録されていない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「登録表示データ画像が未登録です」というメッセージを表示する。また、登録表示データ画像が1つの場合は、登録表示データボタンのうち、第1登録表示データボタン381が表示される。また、登録表示データ画像が2つの場合は、登録表示データボタンのうち、第1登録表示データボタン381、および、第2登録表示データボタン382が表示される。また、登録表示データ画像が3つの場合は、図12の(b)に示されるような態様で、第1登録表示データボタン381、第2登録表示データボタン382、および、第3登録表示データボタン383が表示される。
【0148】
第1登録表示データボタン381は、登録ボタン385が操作されることによって1つ目に登録された登録表示データ画像である第1登録表示データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、1つ目に登録された登録表示データ画像の名称(たとえば、「出玉グラフ」)が表示される。登録表示データ画像とは、表示データ画像において登録ボタン385が操作されることにより、ホール管理コンピュータ8に会員遊技者と対応させて登録された表示データ画像をいう。
【0149】
第2登録表示データボタン382は、登録ボタン385が操作されることによって2つ目に登録された登録表示データ画像である第2登録表示データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、2つ目に登録された登録表示データ画像の名称(たとえば、「大当りレース」)が表示される。
【0150】
第3登録表示データボタン383は、登録ボタン385が操作されることによって3つ目に登録された登録表示データ画像である第3登録表示データ画像を表示させるためのボタンとして用いられ、3つ目に登録された登録表示データ画像の名称(たとえば、「貯玉・ポイント」)が表示される。
【0151】
クリアボタン358は、登録表示データ画像を消去するためのボタンである。クリアボタン358が操作されると、その時点で登録されている登録表示データ画像がすべて消去され、表示される表示データ画像が前述したメインメニュー画像に戻る。
【0152】
次に、登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示例について説明する。図13は、表示装置3において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第1の表示例を示す表示画面図である。図13においては、(a)に登録メニュー画像が示され、(b)に登録メニュー画像において第1登録表示データボタン381が操作されて表示される第1登録表示データ画像が示される。
【0153】
図13の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示される登録メニュー画像は、図12の(b)で説明した登録メニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0154】
図13の(a)に示されるように、登録メニュー画像において、第1登録表示データボタン381が操作されると、図13の(b)に示すように、第1登録表示データ画像が表示される。本実施の形態においては、第1登録表示データ画像として出玉グラフ画像が登録されているので、第1登録表示データボタン381が操作されると、図13の(b)に示すように、出玉グラフ画像が表示される。
【0155】
図13の(b)を参照して、第1登録表示データ画像として表示される出玉グラフ画像は、図4の(c)で説明した出玉グラフ画像から登録ボタン385を除いた表示データ画像であるので、説明は繰返さない。第1登録表示データ画像は登録メニュー画像に登録された画像であるので、登録ボタン385が必要ないため登録ボタン385は表示されない。
【0156】
図14は、表示装置3において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第2の表示例を示す表示画面図である。図14においては、(a)に登録メニュー画像が示され、(b)に登録メニュー画像において第2登録表示データボタン382が操作されて表示される第2登録表示データ画像が示される。
【0157】
図14の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示される登録メニュー画像は、図12の(b)で説明した登録メニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0158】
図14の(a)に示されるように、登録メニュー画像において、第2登録表示データボタン382が操作されると、図14の(b)に示すように、第2登録表示データ画像が表示される。本実施の形態においては、第2登録表示データ画像としてこの列の大当りレース画像が登録されているので、第2登録表示データボタン382が操作されると、図14の(b)に示すように、この列の大当りレース画像が表示される。
【0159】
図14の(b)を参照して、第2登録表示データ画像として表示されるこの列の大当りレース画像は、図6の(c)で説明したこの列の大当りレース画像から登録ボタン385を除いた表示データ画像であるので、説明は繰返さない。第2登録表示データ画像は登録メニュー画像に登録された画像であるので、登録ボタン385が必要ないため登録ボタン385は表示されない。
【0160】
図15は、表示装置3において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第3の表示例を示す表示画面図である。図15においては、(a)に登録メニュー画像が示され、(b)に登録メニュー画像において第3登録表示データボタン383が操作されて表示される第3登録表示データ画像が示される。
【0161】
図15の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示される登録メニュー画像は、図12の(b)で説明した登録メニュー画像と同様であるので説明は繰返さない。
【0162】
図15の(a)に示されるように、登録メニュー画像において、第3登録表示データボタン383が操作されると、図15の(b)に示すように、第3登録表示データ画像が表示される。本実施の形態においては、第3登録表示データ画像として貯玉・ポイント照会画像が登録されているので、第3登録表示データボタン383が操作されると、図15の(b)に示すように、貯玉・ポイント照会画像が表示される。
【0163】
図15の(b)を参照して、第3登録表示データ画像として表示される貯玉・ポイント照会画像は、図10の(c)で説明した貯玉・ポイント照会画像から登録ボタン385を除いた表示データ画像であるので、説明は繰返さない。第3登録表示データ画像は登録メニュー画像に登録された画像であるので、登録ボタン385が必要ないため登録ボタン385は表示されない。
【0164】
次に、台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される(より具体的にはCPU21により実行される)遊技関連情報を表示するために行なわれる各種の処理を説明する。CPU21では、台間機制御のメイン処理およびタイマ割込み処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報表示のための処理を含む各種制御が行なわれる。また、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される(より具体的にはCPU81により実行される)台間機2での遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる各種の処理を説明する。CPU81では、ホール管理コンピュータ制御のメイン処理およびタイマ割込処理が実行され、これらの処理により、各種制御用のサブルーチンプログラムが呼出されて実行されることにより、遊技関連情報を表示するための処理に関連して行なわれる処理を含む各種制御が行なわれる。
【0165】
図16は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。この遊技関連情報集計処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つであり、図4〜図15に示されるような遊技関連情報を集計するための処理である。以下に示す各種カウンタは、すべて、RAM83に設けられたカウンタ用領域にカウンタデータを記憶するとともに記憶されたデータを更新することにより実現される。これにより、各種カウンタは、出玉数等の各種遊技関連情報の履歴を記憶する。
【0166】
まず、ステップS(以下、単にSという)1により、貸玉検出信号の入力があった(アクティブ状態となったこと)か否かの判断がなされる。S1により貸玉検出信号の入力があったと判断された場合は、S2に進み、使用数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S3に進む。ここでいう使用数カウンタとは、遊技に使用可能とされた玉の数(使用数)を計数するための計数手段をいい、より具体的には、1日間における営業開始時から営業終了時までの間の総使用数を計数するために用いられる総数用使用数カウンタをいう。
【0167】
一方、S1により貸玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS3に進む。S3では、獲得玉検出信号の入力があった(アクティブ状態となったこと)か否かの判断がなされる。S3により獲得玉検出信号の入力があったと判断された場合は、S4に進み、払出数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S5に進む。ここで、払出数カウンタとは、計数用玉受部94から排出された玉の数に基づいて、入賞に応じて付与(払出)された玉の数(払出数)を計数するための計数手段をいう。
【0168】
払出数カウンタとしては、遊技者個人の払出数を計数するために用いられる個人用払出数カウンタと、1日間における営業開始時から営業終了時までの間の総払出数を計数するために用いられる総数用払出数カウンタとが設けられている。S4においては、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方でともに計数が行なわれる。一方、S3により獲得玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS5に進む。
【0169】
S5では、返却玉検出信号の入力があった(アクティブ状態となったこと)か否かの判断がなされる。S5により返却玉検出信号の入力があったと判断された場合は、S6に進み、払出数カウンタが「1」だけ減算更新され、その後、S7に進む。ここで、払出数カウンタとは、S4により更新される払出数カウンタであり、個人用払出数カウンタと総数用払出数カウンタとの両方である。S4により返却玉に応じて払出数カウンタを減算更新するのは、玉の返却は、獲得玉検出スイッチ501により検出された払出数から返却する玉の数を引落とすことにより行なわれるため、玉の返却に応じてこのような減算更新をしなければ、辻褄が合わなくなるからである。一方、S5により返却玉検出信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS7に進む。
【0170】
S7では、大当り中信号の入力(アクティブ状態)が開始されたか否かが判断される。つまり、S7においては、大当り遊技状態の開始時か否かが判断されるのである。S7により大当り中信号の入力が開始されたと判断された場合は、S8に進み、大当り回数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S9に進む。ここで、大当り回数カウンタとは、大当り遊技状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、S7により大当り中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままS9に進む。
【0171】
S9では、確変中信号の入力が開始された(アクティブ状態)か否かが判断される。つまり、S9においては、確率変動状態が開始されるか否かが判断されるのである。S9により確変中信号の入力が開始されたと判断された場合は、S10に進み、確率変動回数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S11に進む。ここで、確率変動回数カウンタとは、確率変動状態の発生回数を計数するための計数手段をいう。一方、S9により確変中信号の入力が開始されていないと判断された場合は、そのままS11に進む。
【0172】
S11では、スタート信号の入力があった(アクティブ状態になったこと)か否かが判断される。つまり、S11においては、可変表示の始動があったかが判断されるのである。S11によりスタート信号の入力があったと判断された場合は、S12に進み、スタート回数カウンタが「1」だけ加算更新され、その後、S11に進む。ここで、スタート回数カウンタとは、可変表示の始動回数を計数するための計数手段をいう。
【0173】
スタート回数カウンタとしては、前回の大当り遊技状態の終了時から現在までのスタート回数を計数するために用いられる大当り間回数用スタート回数カウンタと、1日におけるすべてのスタート回数を計数するために用いられる総回数用スタート回数カウンタとが設けられている。S11においては、営業開始時または前回の大当り遊技状態の終了時から次に大当り遊技状態が発生する時までの間(大当り間)には大当り間回数用スタート回数カウンタおよび総回数用スタート回数カウンタの両方でともに計数が行なわれ、大当り間以外のとき(非大当り間時)には総回数用スタート回数カウンタのみで計数が行なわれる。一方、S11よりスタート信号の入力がなかったと判断された場合は、そのままS13に進む。
【0174】
次に、S13により、会員遊技者については、台間機2への会員カードの挿入時に加算更新された来店ポイントデータを取得する処理が行なわれる。そして、S14により、会員遊技者については、台間機2への会員カードの挿入時に読取られた等価交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、等価交換貯玉数とは、玉貸率(たとえば、4円で1玉の玉貸しが行なわれるという割合)で示される玉の価値(1玉あたり4円の価値)と同じ価値(等価)となる変換率で出玉を貯玉と預け入れられた貯玉の数をいう。次に、S15により、会員遊技者については、台間機2への会員カードの挿入時に読取られた2.5円交換貯玉数のデータを取得する処理が行なわれる。ここで、2.5円交換貯玉数とは、玉貸率(たとえば、4円で1玉の玉貸しが行なわれるという割合)で示される玉の価値(1玉あたり4円の価値)に対して同じ価値(等価)ではない玉貸率(たとえば、2.5円で1玉の玉貸しが行なわれるという割合)に該当する玉の価値(1玉あたり2.5円の価値)となる変換率で出玉を貯玉として預け入れられた貯玉の数をいう。
【0175】
次に、S16により、精算信号の入力があったか否かが判断される。S16により精算信号の入力があったと判断された場合は、S17により個人用の払出数カウンタをクリアする処理がなされる。このように個人用の払出数カウンタをクリアするのは、個人用の払出数カウンタの値は、遊技者個人の出玉数として定義され、精算操作があった時点が、遊技者個人の出玉数の管理期間の終期となっているからである。
【0176】
次に、ホール管理コンピュータ8の制御部80により、図4〜図15に示されるような各種表示データ画像を表示するための画像データを生成するために実行される画像データ生成処理について説明する。
【0177】
図17は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される画像データ生成処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像データ生成処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つである。
【0178】
S21により、前述した遊技関連情報集計処理により集計された各遊技機の本日の集計データ、および、各遊技機の過去の集計データを取得(記憶部87からの集計データの読出し)する処理が行なわれる。
【0179】
次に、S22により、台データモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、S23により、台マップモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、S24により、ランキングモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、S25により、パーソナルモードでの表示データ画像を表示するための画像データを生成するための処理が行なわれる。次に、S26により、登録メニューモードでの表示データ画像を表示するための画像データ(たとえば、登録メニュー画像を表示するための画像データ)を生成するための処理が行なわれる。S26の後、この画像データ生成処理が終了し、リターンする。
【0180】
このようなS21〜S26の処理が実行されることにより、メインメニュー画像から選択されたモードでの各種表示データ画像を表示するための画像データが予め生成される。また、図13〜図15に示されるような登録メニューモードでの表示データ画像は、S22による台データモード、S23による台マップモード、S24によるランキングモード、および、S25によるパーソナルモードのいずれかのモードで表示可能な表示データ画像であるため、S22〜S25の処理が行なわれることに伴って、集計された複数種類のデータに基づいて、複数種類の画像データが予め生成される。
【0181】
このような画像データ生成処理は、所定の周期で実行され、生成された画像データは、記憶部87に設けられた画像データ記憶領域に記憶され、新たな画像データの生成処理が実行されるごとに更新される。
【0182】
次に、台間機2の表示装置3に各種の画像を表示するために台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される画像表示処理について説明する。
【0183】
図18は、台間機2のCPU21により実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像表示処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つである。
【0184】
S31により、遊技用カードがカードリーダライタ200に挿入中であるか否かが判断される。S31により挿入中ではないと判断された場合は、S49aに進み、予め定められたデモンストレーション画像を表示するための処理が行なわれ、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。一方、S31により挿入中であると判断された場合は、S32に進み、現在が遊技用カードの挿入時(挿入当初の時点)であるか否かが判断される。
【0185】
S32により遊技用カードの挿入時であると判断された場合は、S33に進み、前述したメインメニュー画像を表示させる処理が行なわれ、S34に進む。S33では、遊技用カードが会員カードである場合は、図4(a)で説明したメインメニュー画像が表示され、遊技用カードがビジターカードである場合は、図4(a)で説明したメインメニュー画像から登録メニューボタン38を除いたメインメニュー画像が表示される。一方、S32により遊技用カードの挿入時ではないと判断された場合は、そのままS34に進む。
【0186】
S34では、図4の(a)で説明したメインメニュー画像の表示中であるか否かが判断される。S34によりメインメニュー画像の表示中ではないと判断された場合は、S45に進み、S34によりメインメニュー画像の表示中であると判断された場合は、S35に進む。
【0187】
S45では、台データモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、台データモードの表示データ画像は、図4の(b)で説明したデータ一覧画像および図4の(c)で説明した出玉グラフ画像である。S45により台データモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、S36に進み、S45により台データモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、S46に進む。
【0188】
S35では、台データボタン31が操作されたか否かが判断される。S35により操作されたと判断された場合は、S36に進み、S35により操作されていないと判断された場合は、S37に進む。
【0189】
S36では、台データモードでの未登録表示データ画像表示処理をするための台データ処理が行なわれた後、S37に進む。
【0190】
S37では、台マップボタン32が操作されたか否かが判断される。S37により操作されたと判断された場合は、S38に進み、S37により操作されていないと判断された場合は、S39に進む。
【0191】
S46では、台マップモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、台マップモードの表示データ画像は、図5の(b)で説明したパチンコ台マップ画像である。S46により台マップモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、S38に進み、S46により台マップモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、S47に進む。
【0192】
S38では、台マップモードでの未登録表示データ画像表示処理をするための台マップ処理が行なわれた後、S39に進む。
【0193】
S39では、ランキングボタン33が操作されたか否かが判断される。S39により操作されたと判断された場合は、S40に進み、S39により操作されていないと判断された場合は、S41に進む。
【0194】
S47では、ランキングモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、ランキングモードの表示データ画像は、図6の(b)で説明したランキングメニュー画像、図6の(c)で説明したこの列の大当りレース画像、図7の(c)で説明したよく出ている機種画像、および、図8(c)で説明した機種別ランキング画像である。S47によりランキングモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、S40に進み、S47によりランキングモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、S48に進む。
【0195】
S40では、ランキングモードでの未登録表示データ画像表示処理をするためのランキング処理が行なわれた後、S41に進む。
【0196】
S41では、パーソナルボタン34が操作されたか否かが判断される。S41により操作されたと判断された場合は、S42に進み、S41により操作されていないと判断された場合は、S43に進む。
【0197】
S48では、パーソナルモードでの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、パーソナルモードの表示データ画像は、図9の(b)で説明したあなたの本日成績画像、図9の(c)で説明した夢夢チャンのランク画像、および、図10の(c)で説明した貯玉・ポイント照会画像である。S48によりパーソナルモードでの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、S42に進み、S48によりパーソナルモードでの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、S49に進む。
【0198】
S42では、パーソナルモードでの未登録表示データ画像表示処理をするためのパーソナル処理が行なわれた後、S43に進む。
【0199】
S43では、登録メニューボタン38が操作されたか否かが判断される。S43により操作されたと判断された場合は、S44に進み、S43により操作されていないと判断された場合は、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。なお、遊技用カードが会員カードでなくビジターカードである場合は、S33により登録メニューボタン38が表示されないので、S43では、常に、登録メニューボタン38は操作されないと判断される。
【0200】
S49では、図12の(b)で説明した登録メニュー画像が表示中であるか否かが判断される。S49により登録メニュー画像が表示中であると判断された場合は、S44に進み、S49により登録メニュー画像が表示中でないと判断された場合は、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
【0201】
S44では、登録表示データ画像表示処理が行なわれた後、この画像表示処理が終了し、メインルーチンにリターンする。
【0202】
次に、図18のS36、S38、S40、および、S42でそれぞれ実行される台データモード、台マップモード、ランキングモード、および、パーソナルモードでの未登録表示データ画像表示処理の処理内容を説明する。図19は、台間機2のCPU21により実行される未登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0203】
まず、S50では、対応するモードの表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。対応するモードとは、台データモード、台マップモード、ランキングモード、および、パーソナルモードのいずれかのモードである。S50により対応するモードの表示データ画像が表示中であると判断された場合は、S54に進む。一方、S50により対応するモードの表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、S51で、対応するモードの表示データ画像を表示するのに必要な画像データが判別され、S52で、判別された画像データを取得するための画像データ取得処理が実行され、S53で、取得されRAM23に記憶された画像データでの表示データ画像表示が行なわれる。
【0204】
S54では、図5の(b)で説明した表示範囲変更ボタン369あるいは図4の(b)で説明した台番号変更ボタン368が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、表示範囲変更ボタン369が表示される表示データ画像は、図5の(b)で説明したパチンコ台マップ画像、図6の(c)で説明したこの列の大当りレース画像、および、図8の(c)で説明した機種別ランキング画像である。また、台番号変更ボタン368が表示される表示データ画像は、図4の(b)で説明したデータ一覧画像、および、図4の(c)で説明した出玉グラフ画像である。S54により操作されたと判断された場合は、S55により表示される範囲あるいは台番号が変更される処理が行なわれ、S56に進む。一方、S54により操作されていないと判断された場合は、S56に進む。
【0205】
S56では、登録ボタン385が操作されたか否かが判断される。S56により操作されたと判断された場合は、S57で現在表示中の表示データ画像の登録要求データがRAM23にセットされ、S58でセットされた登録要求データにしたがって会員画像登録管理要求処理が実行され、S62に進む。会員画像登録管理要求処理については、後述する図21で説明する。登録要求データには、登録表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。表示データ画像識別情報とは、表示データ画像を識別するための情報をいい、たとえば、表示データ画像の名称である。具体的には、図4の(c)で説明した表示データ画像の表示データ画像識別情報は、「出玉グラフ」である。登録表示データ画像識別情報とは、登録ボタン385が操作されて登録される表示データ画像の表示データ画像識別情報をいう。
【0206】
一方、S56により操作されていないと判断された場合は、S59により、同モード内の他の表示データ画像を表示するためのボタンが操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、同モード内の他の表示データ画像を表示するためのボタンとは、台データモードでは、図4の(b)で説明したグラフボタン386であり、ランキングモードでは、図6の(b)で説明した大当りレースボタン41、よく出ている機種ボタン42、および、機種別ランキングボタン43であり、パーソナルモードでは、図9の(b)で説明した夢夢チャンのランクボタン396、および、貯玉・ポイントボタン397である。S59により、操作されたと判断された場合は、S51に戻る。一方、S59により、操作されていないと判断された場合は、S60に進む。
【0207】
S60では、図4の(c)で説明した戻るボタン365が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、戻るボタン365が表示される表示データ画像は、図4の(c)で説明した出玉グラフ画像、図6の(c)で説明したこの列の大当りレース画像、図7の(c)で説明したよく出ている機種画像、図8の(c)で説明した機種別ランキング画像、図9の(c)で説明した夢夢チャンのランク画像、および、図10の(c)で説明した貯玉・ポイント照会画像である。S60により操作されたと判断された場合は、S51に戻る。一方、S60により、操作されたと判断された場合は、S61に進む。
【0208】
S61では、図4の(b)で説明したメインメニューボタン357が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、メインメニューボタン357が表示される表示データ画像は、台データモード、台マップモード、ランキングモード、および、パーソナルモードで表示される表示データ画像のうち、図6の(b)で説明したランキングメニュー画像を除いた表示データ画像である。S61により、操作されていないと判断された場合は、この未登録表示データ画像表示処理が終了し、図18で説明した画像表示処理にリターンする。一方、S61により、操作されたと判断された場合は、S62に進む。
【0209】
S62では、図4の(a)で説明したメインメニュー画像が表示され、この未登録表示データ画像表示処理が終了し、図18で説明した画像表示処理にリターンする。
【0210】
次に、図18のS44で実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を説明する。図20は、台間機2のCPU21により実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0211】
まず、S71では、登録表示データ画像表示モードでの登録表示データ画像が表示中であるか否かが判断される。本実施の形態において、登録表示データ画像表示モードの登録表示データ画像は、図12の(b)で説明した登録メニュー画像、図13の(b)で説明した第1登録表示データ画像、図14の(b)で説明した第2登録表示データ画像、図15の(b)で説明した第3登録表示データ画像である。S71により登録表示データ画像表示モードでの登録表示データ画像が表示中であると判断された場合は、S74に進む。一方、S71により登録表示データ画像表示モードでの登録表示データ画像が表示中でないと判断された場合は、S72で、後述する図22の登録表示データ画像を表示するための画像データを取得するための画像データ取得処理が実行され、S73で、取得された後RAM23に記憶された画像データに基づき、図12の(b)で説明した登録メニュー画像が表示され、S74に進む。
【0212】
S74では、登録メニュー画像において、登録表示データボタン381〜383のいずれかが操作されたか否かが判断される。S74により操作されていないと判断された場合は、S77に進む。S74により操作されたと判断された場合は、S75で、選択された登録表示データボタンに応じて登録表示データ画像を表示するための画像データがセットされ、S76で、セットされた画像データに基づいて、登録表示データ画像が表示され、S77に進む。本実施の形態においては、S74で選択された登録表示データボタン381〜383に応じて、S76により、図13の(b)で説明した第1登録表示データ画像、図14の(b)で説明した第2登録表示データ画像、図15の(b)で説明した第3登録表示データ画像のいずれかの登録表示データ画像が表示される。
【0213】
S77では、図12の(b)で説明したクリアボタン358が操作されたか否かが判断される。S77により操作されたと判断された場合は、S78で登録削除要求データがRAM23にセットされ、S79で、セットされた登録削除要求データにしたがって後述する図21の会員画像登録管理要求処理が実行され、S83に進む。登録削除要求データには、登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。登録削除表示データ画像識別情報とは、クリアボタン358が操作されて登録が削除される登録表示データ画像の表示データ画像識別情報をいう。
一方、S77により操作されていないと判断された場合は、S80に進む。
【0214】
S80では、図5の(b)で説明した表示範囲変更ボタン369あるいは図4の(b)で説明した台番号変更ボタン368が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、表示範囲変更ボタン369が表示される登録表示データ画像は、図16の(b)に示したこの列の大当りレース画像である。また、台番号変更ボタン368が表示される登録表示データ画像は、図13の(b)に示した出玉グラフ画像である。S80により操作されたと判断された場合は、S81により表示される範囲あるいは台番号が変更される処理が行なわれ、S82に進む。一方、S80により操作されていないと判断された場合は、S82に進む。
【0215】
S82では、図4の(b)で説明したメインメニューボタン357が操作されたか否かが判断される。本実施の形態において、メインメニューボタン357が表示される登録表示データ画像は、図12の(b)で説明した登録メニュー画像、図13の(b)で説明した第1登録表示データ画像、図14の(b)で説明した第2登録表示データ画像、および、図15の(b)で説明した第3登録表示データ画像である。S82により、操作されていないと判断された場合は、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図18で説明した画像表示処理にリターンする。一方、S82により、操作されたと判断された場合は、S83に進む。
【0216】
S83では、図4の(a)で説明したメインメニュー画像が表示され、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図18で説明した画像表示処理にリターンする。
【0217】
次に、図19のS58、あるいは、図20のS79で実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を説明する。図21は、台間機2のCPU21により実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0218】
まず、S91では、登録要求データがRAM23にセットされているか否かが判断される。登録要求データには、登録する表示データ画像を識別する登録表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。S91により登録要求データがセットされていないと判断された場合は、S94に進む。一方、S91により登録要求データがセットされていると判断された場合は、S92で、登録する表示データ画像を識別する登録表示データ画像識別情報、および、会員カードから読出された会員情報を含む画像登録要求信号が台間機2の入出力インターフェース29および島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8に送信され、S93で、RAM23にセットされた登録要求データがクリア(削除)される。
【0219】
S94では、登録削除要求データがRAM23にセットされているか否かが判断される。登録削除要求データには、登録を削除する表示データ画像を識別する登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。S94により登録削除要求データがセットされていないと判断された場合は、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。一方、S94により登録削除要求データがセットされていると判断された場合は、S95で、台間機2の入出力インターフェース29および島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8に画像登録削除要求信号が送信され、S93で、RAM23にセットされた登録削除要求データがクリア(削除)され、この会員画像登録管理要求処理が終了し、リターンする。画像登録削除要求信号には、登録を削除する表示データ画像を識別する登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。
【0220】
次に、図19のS52および図20のS72で実行される画像データ取得処理の処理内容を説明する。図22は、台間機のCPUにより実行される画像データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0221】
まず、S101では、画像データ要求信号が入出力インターフェース29および島管理コンピュータ7を介してホール管理コンピュータ8に送信される。画像データ要求信号には、会員カードから読出された会員情報、要求する表示データ画像を識別する表示データ画像識別情報、および、要求する台間機の番号が含まれる。
【0222】
次に、S102では、S92により送信を要求した画像データを受信したか否かが判断される。画像データを受信していないと判断された場合は、S102を繰返す。一方、画像データを受信したと判断された場合は、S103で、S102により受信された画像データがRAM23に記憶される。S103の後、この画像データ取得処理が終了し、図20で説明した画像データ表示処理にリターンする。
【0223】
次に、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される会員画像登録管理処理の処理内容について説明する。図23は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0224】
まず、S111では、台間機2から画像登録要求信号を受信したか否かが判断される。画像登録要求信号は、図21で説明した台間機2で実行される会員画像登録管理要求処理のS92で送信される。S111により画像登録要求信号を受信していないと判断された場合は、S113に進む。一方、S111により画像登録要求信号を受信したと判断された場合は、S112で、受信された画像登録要求信号により示される会員情報と、登録表示データ画像で表示される登録表示データ画像を識別する表示データ画像識別情報とを対応させて記憶部87に記憶し、S113に進む。本実施の形態においては、1人の会員遊技者に対応して3つ以内の表示データ画像識別情報を登録するが、これに限定されず、1人の会員遊技者に対応して複数の表示データ画像識別情報を登録するようにしてもよい。
【0225】
S113では、台間機2から画像登録削除要求信号を受信したか否かが判断される。画像登録削除要求信号は、図21で説明した台間機2で実行される会員画像登録管理要求処理のS95で送信される。S113により画像登録削除要求信号を受信していないと判断された場合は、この会員画像登録管理処理が終了し、リターンする。一方、S113により画像登録削除要求信号を受信したと判断された場合は、S114で、受信された画像登録削除要求信号により示される会員情報と対応されて記憶されている表示データ画像識別情報のうち、画像登録削除要求信号に含まれる登録削除表示データ画像識別情報により示される表示データ画像識別情報削除される。S114の後、この会員画像登録管理処理が終了し、リターンする。
【0226】
次に、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される画像データ送信処理の処理内容について説明する。図24は、ホール管理コンピュータ8の制御部80により実行される画像データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0227】
まず、S121では、台間機2から画像データ要求信号を受信したか否かが判断される。画像データ要求信号は、図22で説明した台間機2で実行される画像データ取得処理のS101で送信される。画像データ要求信号には、会員カードから読出された会員情報、要求する表示データ画像を識別する表示データ画像識別情報、および、要求する台間機の番号が含まれる。S121により画像データ要求信号を受信していないと判断された場合は、この画像データ送信処理が終了し、リターンする。一方、S121により画像データ要求信号を受信したと判断された場合は、S122で、図17で説明した画像データ生成処理により生成され記憶部87に予め記憶された画像データのうちから、画像データ要求信号に含まれる会員情報、表示データ画像識別情報、および、台間機の番号により示される表示データ画像を表示するための画像データが特定され、S123で、特定された画像データが読出され、S124で、読出された画像データが、入出力インターフェース84および島管理コンピュータ7を介して画像データ要求信号により示される台間機2に送信される。S124の後、この画像データ送信処理が終了し、リターンする。なお、会員情報で示される会員遊技者に対して表示データ画像識別情報が記憶部87に記憶されていない場合は、S124により、その会員遊技者に対して表示データ画像が登録されていない旨のメッセージが台間機2に送信される。
【0228】
次に、第1実施形態により得られる主な効果を説明する。
図23のS112に示されるように、会員遊技者により選択された表示データ画像と会員遊技者との関係が対応付けられてホール管理コンピュータ8に登録され、図20のS72に示されるように、パチンコ遊技機1で遊技をする遊技者の会員情報が台間機2からホール管理コンピュータ8に送信されたときに、図24のS124に示されるように、ホール管理コンピュータ8から台間機2へ会員遊技者に対応して登録された登録表示データ画像を表示するための画像データが送信され、図20のS73に示されるように、その送信された画像データに基づいて、会員情報が読取られた会員遊技者に対応する登録表示データ画像を表示する制御が台間機2において行なわれる。このように、会員遊技者に対応して登録された画像データが表示されることにより、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作等の画像表示のための煩雑な操作を行なう必要がなくなるので、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。また、遊技関連情報の集計、表示データ画像を表示するための画像データの生成等がホール管理コンピュータ8側で行なわれるので、表示データ画像を表示する台間機2側の処理負担を軽減することができる。
【0229】
また、図12〜図15、および、図19のS56〜S58に示すように、登録を希望する表示データ画像を複数選択可能であるので、複数の表示データ画像を登録することができる。
【0230】
第2実施形態
次に、第2実施形態について説明する。この第2実施形態においては、図18のS41で、パーソナルボタン34が操作されたと判断された場合に、遊技者に暗証番号の入力を求める制御を行なう例について説明する。この第2実施形態では、第1実施形態と異なる部分を説明する。
【0231】
第1実施形態においては、図18のS41で、図9の(a)で説明したメインメニュー画像でパーソナルボタン34が操作されたと判断された場合に、図9の(b)で説明したあなたの本日成績画像が表示されるようにしたが、第2実施形態においては、パーソナルボタン34が操作されたと判断された場合に、後述する図25の暗証番号入力画像が表示されるようにする。
【0232】
図25は、第2実施形態における表示装置3において表示される暗証番号入力画像を示す表示画面図である。図25を参照して、暗証番号入力画像では、表示されている表示データ画像が暗証番号入力画像であることを示す見出し、暗証番号入力画像399、中止ボタン345、および、決定ボタン346が、同一画面上に表示される。
【0233】
暗証番号入力画像399では、暗証番号入力ボタン343、暗証番号入力確認表示344、および、キャラクタCが示される。暗証番号入力ボタン343は、暗証番号の入力をするためのボタンである。暗証番号入力確認表示344は、暗証番号が入力された桁数を示す表示である。第2実施形態においては、暗証番号入力確認表示344は、黒く塗潰された四角形の表示である。暗証番号入力ボタン343により暗証番号が1桁入力されるごとに、暗証番号入力確認表示344が1つ表示される。図25に示すように、暗証番号入力確認表示344が4つ表示されている状態は、暗証番号が4桁入力された状態を示す。また、暗証番号入力ボタンのうち、クリアボタンが操作されると、入力された暗証番号が1桁取消され、暗証番号入力確認表示344が1つ消去される。
【0234】
中止ボタン345は、暗証番号の入力を中止するためのボタンである。中止ボタン345が操作されると、前の表示データ画像に戻る。第2実施形態においては、中止ボタン345が操作されると、図9の(a)で示したメインメニュー画像に戻る。
【0235】
決定ボタン346は、入力された暗証番号を決定するためのボタンである。決定ボタン346が操作されると、入力された必要な桁数の暗証番号が決定され、台間機2の台間機制御用マイクロコンピュータ20により、決定された暗証番号が正当なものであると判断された場合は、パーソナルモードでの表示データ画像が表示される。第2実施形態においては、決定ボタン346が操作され、暗証番号が正当である場合は、図9の(b)で示したあなたの本日成績画像が表示される。また、決定された暗証番号が正当でないものと判断された場合は、入力された暗証番号がすべて取消され、暗証番号入力確認表示344がすべて消去される。これにより、個人情報であるパーソナルモードの表示データ画像の表示を制限することができる。
【0236】
第3実施形態
次に、第3実施形態について説明する。この第3実施形態においては、第1実施形態の図12の(b)で説明した第1〜第3登録表示データボタン381〜383に代えて、第1〜第3登録表示データボタン381〜383が操作されて表示される表示データ画像が縮小された表示データ画像を同一画面上に表示する制御を行なう例を説明する。この第3実施形態においては、第1実施形態と異なる部分について説明する。
【0237】
図26は、第3実施形態における表示装置3において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第1の表示例を示す表示画面図である。図26においては、(a)に登録メニュー画像が示され、(b)に登録メニュー画像において拡大ボタン359が操作されて表示される拡大画像が示される。
【0238】
図26の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示される登録メニュー画像は、図13の(a)で示した登録メニュー画像に対応する。
【0239】
登録メニュー画像では、1つの主表示領域354における登録表示データ画像、2つの副表示領域355,355における登録表示データ画像、メインメニューボタン357、クリアボタン358、および、拡大ボタン359が、同一画面上に表示される。メインメニューボタン357については、図4の(b)で説明したので、説明は繰返さない。クリアボタン358については、図12の(b)で説明したので、説明は繰返さない。
【0240】
主表示領域354は、2つの副表示領域355,355のそれぞれよりも広い表示領域であり、登録表示データ画像のうちの1つが表示される。副表示領域355,355は、主表示領域354よりも狭い表示領域であって主表示領域354の右側で上下方向に並んで表示される。副表示領域355,355には、登録表示データ画像のうち、主表示領域354に表示される登録表示データ画像以外の登録表示データ画像がそれぞれ表示される。
【0241】
なお、登録表示データ画像がない場合は、主表示領域354および副表示領域355,355には表示データ画像は表示されない。この場合、登録表示データ画像が登録されていない旨を示すメッセージを表示するようにしてもよい。たとえば、「登録表示データ画像が未登録です」というメッセージを表示する。また、登録表示データ画像が1つの場合は、主表示領域354にのみ登録表示データ画像が表示され、副表示領域355,355には登録表示データ画像が表示されない。また、登録表示データ画像が2つの場合は、主表示領域354に表示される登録表示データ画像以外の1つの登録表示データ画像が副表示領域355,355のうちの一方のみに表示される。また、登録表示データ画像が3つの場合は、図26の(a)に示されるような態様で、主表示領域354に表示される登録表示データ画像以外の2つの登録表示データ画像が副表示領域355,355にそれぞれ表示される。
【0242】
主表示領域354および副表示領域355,355の各表示領域においては、登録表示データ画像のすべてが視認可能になる表示態様で登録表示データ画像が表示される。この例では、主表示領域354において、図4の(c)で説明した出玉グラフ画像が表示され、副表示領域355,355において、図6の(c)で説明したこの列の大当りレース画像、および、図10の(c)で説明した貯玉・ポイント画像が表示された例が示されている。主表示領域354は、副表示領域355よりも表示領域が広いため、副表示領域355と比べて表示内容が大きく拡大された態様で表示される。このため、遊技者にとっては、副表示領域355,355に表示された登録表示データ画像よりも、主表示領域354に表示された登録表示データ画像の方が見やすい。また、逆に、副表示領域355は、主表示領域354よりも表示領域が狭いため、副表示領域355と比べて表示内容が小さく縮小された態様で表示される。
【0243】
表示装置3において、メインメニュー画像から登録メニュー画像への画像の切替えが行なわれる場合には、切替え当初において、第1実施形態の図12の(b)で説明した第1登録表示データボタン381が操作されて表示される登録表示データ画像が主表示領域354に表示され、第2登録表示データボタン382が操作されて表示される登録表示データ画像が副表示領域355,355のうちの上側の方の領域に表示され、第3登録表示データボタン383が操作されて表示される登録表示データ画像が副表示領域355,355のうちの下側の方の領域に表示される。
【0244】
登録メニュー画像においては、遊技者が2つの副表示領域355,355のうちのいずれかを操作(領域内にタッチする操作)すれば、操作された副表示領域355に表示されている登録表示データ画像と、主表示領域354に表示されている登録表示データ画像とを入換える表示がなされる。これにより、遊技者の操作に応じて、主表示領域354に表示される登録表示データ画像を変更することができる。
【0245】
拡大ボタン359は、主表示領域354に表示されている登録表示データ画像を拡大表示するためのボタンである。拡大ボタン359が操作されると、図26の(b)に示されるように、拡大された登録表示データ画像(以下、拡大登録表示データ画像と記す)を含む拡大画像が表示される。
【0246】
図26の(b)を参照して、拡大画像では、拡大登録表示データ画像360、第1非拡大データボタン363、第2非拡大データボタン364、および、戻るボタン365が、同一画面上に表示される。拡大登録表示データ画像360は、登録表示データ画像のうちの1つの登録表示データ画像を示す登録表示データ画像を所定の拡大サイズで表示した画像である。図26の(b)においては、拡大登録表示データ画像360として、出玉グラフ画像が表示されている。戻るボタン365については、図4の(c)で説明したので、説明は繰返さない。
【0247】
第1非拡大データボタン363および第2非拡大データボタン364のそれぞれは、拡大登録表示データ画像360として拡大表示されていない登録表示データ画像のうちから拡大表示させる登録表示データ画像を選択するためのボタンである。第1非拡大データボタン363および第2非拡大データボタン364のそれぞれでは、割り当てられた登録表示データ画像の名称(この例では、「大当りレース」、「貯玉・ポイント」)が視認可能に表示される。このように、第1非拡大データボタン363および第2非拡大データボタン364のそれぞれに、拡大表示されていない登録表示データ画像の名称が割り当てられ、ボタンの形状のアイコンとして表示される。このようなボタンの形状のアイコンは、登録表示データ画像の種類を特定可能な識別情報として用いられる。このような第1非拡大データボタン363および第2非拡大データボタン364は、拡大表示する登録表示データ画像の変更を指定する機能を有する。
【0248】
拡大画像においては、初期状態として、拡大ボタン359の操作時に主表示領域354で表示されていた登録表示データ画像が拡大登録表示データ画像360として割り当てられて表示され、拡大ボタン359の操作時に副表示領域355,355で表示されていた登録表示データ画像の名称が第1非拡大データボタン363,第2非拡大データボタン364としてそれぞれ割り当てられて表示される。
【0249】
拡大画像においては、遊技者が第1非拡大データボタン363と第2非拡大データボタン364との2つのボタンのうちのいずれかを操作すれば、操作された非拡大データボタンに割り当てられている登録表示データ画像の名称に対応する登録表示データ画像が拡大登録表示データ画像360として表示されるとともに、その時点で拡大登録表示データ画像360として表示されていた登録表示データ画像の名称が、操作された非拡大データボタンに割り当てられてボタンとして表示される。たとえば、この例では、第1非拡大データボタン363が操作されると、第1非拡大データボタン363に割り当てられていたこの列の大当りレース画像が拡大登録表示データ画像360として表示され、第1非拡大データボタン363として、拡大登録表示データ画像360として割り当てられていた出玉グラフを示すボタンが表示される。
【0250】
このように、第1非拡大データボタン363または第2非拡大データボタン364が操作されれば、第1非拡大データボタン363または第2非拡大データボタン364として表示されている登録表示データ画像と、拡大登録表示データ画像360として表示されている登録表示データ画像とを入換える表示がなされる。これにより、遊技者の操作に応じて、別の表示データ画像(たとえば、登録メニュー画像)の表示に戻らずに素早く、拡大登録表示データ画像360を変更することができる。
【0251】
図27は、第3実施形態における表示装置3において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第2の表示例を示す表示画面図である。図27については、図26と共通する部分には同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図27においては、図26の場合と同様に、(a)に登録メニュー画像が示され、(b)に拡大画像が示される。
【0252】
図27の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示される登録メニュー画像は、図14の(a)で示した登録メニュー画像に対応する。この例では、登録メニュー画像において、主表示領域354でこの列の大当りレース画像が表示され、副表示領域355,355で出玉グラフ画像,貯玉・ポイント照会画像が表示された例が示されている。
【0253】
そして、図27の(a)に示されるような状態で、拡大ボタン359が操作されれば、図27の(b)に示されるような拡大画像となる。この拡大画像においては、初期状態として、拡大ボタン359の操作時に主表示領域354で表示されていた登録表示データ画像としてのこの列の大当りレース画像が拡大登録表示データ画像360として割り当てられて表示され、拡大ボタン359の操作時に副表示領域355,355で表示されていた登録表示データ画像としての出玉グラフ画像、および、貯玉・ポイント照会画像が第1非拡大データボタン363、および、第2非拡大データボタン364としてそれぞれ割り当てられて表示される。
【0254】
図28は、第3実施形態における表示装置3において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第3の表示例を示す表示画面図である。図28については、図26と共通する部分には同一の参照番号を付し、重複した説明を繰返さない。図28においては、図26の場合と同様に、(a)に登録メニュー画像が示され、(b)に拡大画像が示される。
【0255】
図28の(a)を参照して、表示装置3の表示領域30において表示される登録メニュー画像は、図15の(a)で示した登録メニュー画像に対応する。この例では、登録メニュー画像において、主表示領域354で、貯玉・ポイント照会画像が表示され、副表示領域355,355で、出玉グラフ画像,この列の大当りレース画像が表示された例が示されている。
【0256】
そして、図28の(a)に示されるような状態で、拡大ボタン359が操作されれば、図28の(b)に示されるような拡大画像となる。この拡大画像においては、初期状態として、拡大ボタン359の操作時に主表示領域354で表示されていた登録表示データ画像としての貯玉・ポイント照会画像が、拡大登録表示データ画像360として割り当てられて表示され、拡大ボタン359の操作時に副表示領域355,355で表示されていた登録表示データ画像としての出玉グラフ画像、および、この列の大当りレース画像が、第1非拡大データボタン363、および、第2非拡大データボタン364としてそれぞれ割り当てられて表示される。
【0257】
図26〜図28に示されるように、登録メニュー画像、および、その拡大画像においては、登録された複数の登録表示データ画像が同一画面上に表示される。このような登録メニュー画像、および、その拡大画像においては、登録表示データ画像が同一画面上に表示されるので、表示データ画像を登録しておけば、複数種類の表示データ画像を表示するときに、遊技者がメインメニュー画像等の他の表示データ画像等に戻って選択をし直す必要がない。
【0258】
なお、図26の(a)、図27の(a)、および、図28の(a)に示されるように、登録メニュー画像においては、登録された複数の(3つの)登録表示データ画像のそれぞれについて、その登録表示データ画像がすべて視認可能になる表示態様で表示される例を示した。しかし、これに限らず、すべて視認可能になる表示態様で表示される登録表示データ画像は、複数の(3つの)登録表示データ画像のうちの少なくとも1つであればよい。
【0259】
次に、台間機2のCPU21により実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容について説明する。この登録表示データ画像表示処理は、第1実施形態の図20で説明した登録表示データ画像表示処理を変形したものである。登録表示データ画像表示処理は、図18のS44で実行される処理である。図29は、第3実施形態において台間機2のCPU21により実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【0260】
まず、SA1では、拡大画像が表示中であるか否かが判断される。第3実施形態において、拡大画像は、図26の(b)、図27の(b)、および、図28の(b)で示した拡大画像である。SA1により、拡大画像が表示中でないと判断された場合は、SA12に進む。一方、SA1により、拡大画像が表示中であると判断された場合は、SA2に進む。
【0261】
SA2では、登録メニュー画像が表示中であるか否かが判断される。第3実施形態において、登録メニュー画像は、図26の(a)、図27の(a)、および、図28の(a)で示した登録メニュー画像である。SA2により、登録メニュー画像が表示中であると判断された場合は、SA5に進む。一方、SA2により、登録メニュー画像が表示中でないと判断された場合は、SA3で、図22で説明した画像データ取得処理が実行され、SA4で、取得されRAM23に記憶された画像データに基づき、登録メニュー画像が表示され、SA5に進む。第3実施形態においては、SA3で、図26、図27、および、図28で説明した登録メニュー画像、出玉グラフ画像、この列の大当りレース画像、および、貯玉・ポイント照会画像が取得される。
【0262】
SA5では、登録メニュー画像の副表示領域355が操作されたか否かが判断される。SA5により、副表示領域355が操作されたと判断された場合は、SA6で、主表示領域354の登録表示データ画像と、操作された副表示領域355の登録表示データ画像とを入換え表示し、SA7に進む。一方、SA5により、副表示領域355が操作されていないと判断された場合は、SA7に進む。
【0263】
SA7では、登録メニュー画像においてメインメニューボタン357が操作されたか否かが判断される。SA7により、操作されたと判断された場合は、SA16に進む。一方、SA7により、操作されていないと判断された場合は、SA8に進む。
【0264】
SA8では、登録メニュー画像においてクリアボタン358が操作されたか否かが判断される。SA8により、操作されたと判断された場合は、SA14に進む。一方、操作されていないと判断された場合は、SA9に進む。
【0265】
SA9では、登録メニュー画像において拡大ボタンが操作されたか否かが判断される。SA9より、操作されていないと判断された場合は、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図18で説明した画像表示処理にリターンする。一方、SA9により、操作されたと判断された場合は、SA10に進む。
【0266】
SA10では、SA9で拡大ボタンが操作されたときに主表示領域354に表示されていた登録表示データ画像を拡大した拡大登録表示データ画像を含む拡大画像を表示するための画像データがセットされ、SA11で、セットされた画像データに基づいて、拡大登録表示データ画像を含む拡大画像が表示され、SA12に進む。
【0267】
SA12では、登録メニュー画像において非拡大データボタンが操作されたか否かが判断される。第3実施形態において、非拡大データボタンは、図26の(b)で説明した第1,第2非拡大データボタン363,364である。SA12により、操作されたと判断された場合は、SA10に戻る。そして、SA10からSA11の処理が実行されることにより、SA12で操作されたと判断された第1,第2非拡大データボタン363,364のいずれかに対応した拡大画像が表示される。一方、SA12により、操作されていないと判断された場合は、SA13に進む。
【0268】
SA13では、拡大画像において図26の(b)で説明した戻るボタン365が操作されたか否かが判断される。操作されたと判断された場合は、SA4に戻る。一方、操作されていないと判断された場合は、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図18で説明した画像表示処理にリターンする。
【0269】
SA14では、登録削除要求データがRAM23にセットされ、SA15では、セットされた登録削除要求データにしたがって図21で説明した会員画像登録管理要求処理が実行され、SA16に進む。登録削除要求データには、登録を削除する登録表示データ画像を識別する登録削除表示データ画像識別情報、および、会員情報が含まれる。
【0270】
SA16では、図4の(a)で説明したメインメニュー画像が表示される。SA16の後、この登録表示データ画像表示処理が終了し、図18で説明した画像表示処理にリターンする。
【0271】
次に、第3実施形態により得られる主な効果を説明する。
図23のS112に示されるように、会員遊技者により選択された表示データ画像と会員遊技者との関係が対応付けられてホール管理コンピュータ8に登録され、図29のSA3に示されるように、パチンコ遊技機1で遊技をする遊技者の会員情報が台間機2からホール管理コンピュータ8に送信されたときに、図24のS124に示されるように、ホール管理コンピュータ8から台間機2へ会員遊技者に対応して登録された登録表示データ画像を表示するための画像データが送信され、図29のSA5に示されるように、その送信された画像データに基づいて、会員情報が読取られた会員遊技者に対応する登録表示データ画像を表示する制御が台間機2において行なわれる。このように、会員遊技者に対応して登録された登録表示データ画像が表示されることにより、遊技者が希望する遊技関連情報を表示するまでに多数回の選択操作等の画像表示のための煩雑な操作を行なう必要がなくなるので、遊技関連情報を表示させるための操作を容易化することができる。また、遊技関連情報の集計、表示データ画像を表示するための画像データの生成等がホール管理コンピュータ8側で行なわれるので、表示データ画像を表示する台間機2側の処理負担を軽減することができる。
【0272】
また、図26〜図28、および、図19のS56〜S58に示すように、登録を希望する表示データ画像を複数選択可能であるので、複数の表示データ画像を登録することができる。
【0273】
また、図26〜図28、および、図29のSA4に示すように、会員遊技者に対応する登録表示データ画像が複数であるときに、登録された複数の登録表示データ画像が同一画面上に表示されるとともに、登録された複数の登録表示データ画像のうち少なくとも1つの登録表示データ画像については表示データ画像がすべて視認可能になる表示態様にされるので、複数の登録表示データ画像を表示させるときに表示される表示データ画像を見やすいものにすることができる。
【0274】
また、図26〜図28、および、図29のSA4に示すように、会員遊技者に対応する登録表示データ画像が複数であるときに、登録された複数の登録表示データ画像を同一画面上に表示する際に、登録された複数の登録表示データ画像のそれぞれについて、登録表示データ画像がすべて視認可能になる表示態様にされるので、複数種類の登録表示データ画像が一覧できるようになる。これにより、複数の登録表示データ画像により示される遊技関連情報を比較検討することが容易となり、遊技の戦略を検討しやすい表示を提供することができる。
【0275】
また、図26の(a),図27の(a),図28の(a)に示される主表示領域354での登録表示データ画像、図26の(b),図27(b),図28の(b)に示される拡大登録表示データ画像360、および、図29のSA4に示すように、会員遊技者に対応する登録表示データ画像が複数であるときに、複数の登録表示データ画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも1つの登録表示データ画像については登録表示データ画像のすべてが視認可能にされるので、限られた画面上に複数の登録表示データ画像を同時に表示する場合でも、登録表示データ画像により示される遊技関連情報をより見やすくすることができる。さらに、図26の(a),図27の(a),図28の(a)に示される副表示領域での縮小表示、図26の(b),図27の(b),および、図28の(b)に示される非拡大データボタン363,364に示すように、他の登録表示データ画像については少なくとも登録表示データ画像の種類を特定可能な識別情報が表示されるので、どのような登録表示データ画像が表示されているかを容易に確認することができる。
【0276】
第4実施形態
次に、第4実施形態について説明する。この第4実施形態においては、図26に示したような登録メニュー画像での副表示領域355,355において、登録表示データ画像をスクロール表示可能な状態で表示する制御を行なう例を説明する。この第4実施形態では、第3実施形態と異なる部分を説明する。
【0277】
図30は、第4実施形態における登録メニュー画像の表示例を示す表示画面図である。この図30については、図26の(a)と共通する部分には同一の参照番号を付し、重複した説明を繰り返さない。
【0278】
図30を参照して、登録表示データ画像での副表示領域355,355のそれぞれにおいて、表示される登録表示データ画像として、登録表示データ画像の全体ではなく、登録表示データ画像の一部が表示される。副表示領域355に表示される登録表示データ画像には、下部において、表示されている登録表示データ画像を左右方向にスクロールさせるためのスクロールバー3550が示される。スクロールバー3550には、左または右方向に登録表示データ画像をスクロールさせるために操作される左右一対のスクロール矢印ボタン355aと、左右両方向に登録表示データ画像をスクロールさせるためのスクロールスライダボタン355bとが設けられている。
【0279】
遊技者が、スクロールさせたい方向と一致する方のスクロール矢印ボタン355aを操作する(タッチする)ことにより、表示されている登録表示データ画像がスクロール矢印ボタン355aに示される方向にスクロールする表示が行なわれる。また、操作者が、スクロールスライダボタン355bを希望の方向へ操作する(タッチしたまま希望の方向へ滑らせる)ことにより、表示されている登録表示データ画像が操作された方向へスクロールする表示が行なわれる。このようなスクロール表示をするための制御は、台間機制御用マイクロコンピュータ20により実行される。このようなスクロール表示を行なうことにより、表示領域が比較的に狭い場合であっても、第1実施形態で示した副表示領域355での登録表示データ画像(主表示領域354で表示された表示データ画像よりも縮小された態様で登録表示データ画像のすべてを表示した画像)と同様に、登録表示データ画像のすべてを表示することが可能となる。
【0280】
この第4実施形態の場合は、副表示領域355,355では、スクロール表示を行なうことにより登録表示データ画像のすべてを表示することが可能となるので、データの視認性を向上させるために、登録表示データ画像により表示される数字等のデータが第3実施形態の場合よりも大きいサイズで表示される。
【0281】
このような第4実施形態については、前述した第3実施形態と共通する技術思想による構成について、前述した第3実施形態の場合と同様の技術的効果を得ることができる他、次のような効果を得ることができる。
【0282】
図30の副表示領域355,355で表示される登録表示データ画像のように、複数の登録表示データ画像を同一画面上に表示する際において、登録表示データ画像がスクロール表示可能な状態で表示されるので、限られた画面上に複数の登録表示データ画像を同時に表示する場合でも、登録表示データ画像を可能な限り大きく表示することができる。これにより、登録表示データ画像に表示される遊技関連情報を見やすくすることができる。
【0283】
第5実施形態
次に、第5実施形態について説明する。この第5実施形態においては、第1〜第4実施形態において説明した表示データ画像を強制的に切替える画像切替え処理の処理内容について説明する。
【0284】
図31は、第5実施形態における台間機2のCPU21により実行される画像切替え処理の処理内容を示すフローチャートである。この画像切替え処理は、前述したサブルーチンプログラムの1つである。
【0285】
まず、S131により、画像を強制的に切替えるための所定の画像切替え条件の成立に基づく画像の切替え中(切替え後の画像が表示されている状態)であるか否かが判断される。S131により画像の切替え中であると判断された場合は、後述するS136に進む。一方、S131により画像の切替え中ではない(画像が切替えらえていない状態)であると判断された場合は、S132に進み、画像を強制的に切替えるための所定の画像の切替え条件が成立したか否かが判断される。
【0286】
この場合の画像を強制的に切替えるための画像の切替え条件の第1の例としては、たとえば、図26の(a)で示した登録メニュー画像において主表示領域354でこの列の大当りレース画像が表示されていない状態、または、図26の(b)で示した拡大画像においてこの列の大当りレース画像が表示されていない状態で、当台(対応するパチンコ遊技機1)において大当り状態が発生し、その大当り状態が終了した時となったことである。また、この場合の画像の切替え条件の第2の例としては、たとえば、図27の(a)で示した登録メニュー画像において出玉グラフ画像が表示されていない状態、または、図27の(b)で示した拡大画像において出玉グラフ画像が表示されていない状態で、当台(対応するパチンコ遊技機1)において現在遊技をしている遊技者が遊技を開始してから所定の遊技時間(たとえば、30分)が経過した時となったことである。
【0287】
S132により画像の切替え条件が成立していないと判断された場合は、この画像切替え処理が終了し、リターンする。一方、S132により画像の切替え条件が成立したと判断された場合は、S133に進み、切替え対象となる表示中の画像(前述の第1の例では、登録メニュー画像において主表示領域354で表示されている登録表示データ画像を表示するための画像データ、または、前述の第2の例では、拡大画像において表示されている登録表示データ画像を表示するための画像データ)をRAM23に一時的に記憶(保存)する処理が行なわれる。
【0288】
そして、S134により、図20のS72あるいは図29のSA3で取得された登録表示データ画像を表示するため画像データに基づいて、切替え後の特定情報画像を表示するための画像データをセット(設定)するための処理が行なわれる。この切替え後の特定情報画像は、切替え条件ごとに予め定められたものであり、たとえば、前述の第1の例の切替え条件の場合はこの列の大当りレース画像であり、前述の第2の例の切替え条件の場合は前述した出玉グラフ画像である。
【0289】
次に、S135により、S134でセットされた画像データに基づいて、切替えた対象となっている表示中の画像を、切替え後の画像に切替える表示をさせるための処理が行なわれる。これにより、現在表示中の画像が切替えらえる。
【0290】
前述したS131により画像の切替え中であると判断されてS136に進んだ場合は、予め定められた画像の復帰条件が成立したか否かが判断される。ここで、画像の復帰条件としては、前述した切替え条件の成立に基づいて画像が切替えられてから所定時間が経過したこと(たとえば、3分間が経過したこと)が一例となる。S136により画像の復帰条件が成立していないと判断された場合は、この画像切替え処理が終了してリターンすることにより、画像の切替え中の状態が継続される。一方、S136により画像の復帰条件が成立したと判断された場合は、S137に進み、S133により記憶された切替え前の画像データを用いて切替えられた画像の表示を止めて切替え前の画像に復帰させる画像の再切替えをするための処理が行なわれる。これにより、元の画像を復帰させる表示が行なわれる。S137の後、この画像切替え処理が終了し、リターンする。
【0291】
このような画像切替え処理により強制的に表示される特定情報画像は、対応するパチンコ遊技機1の遊技状況に対応したデータを示す表示データ画像を用いることが望ましい。なお、特定情報画像としては、遊技場の顧客サービス情報、広告等のその他の情報を示す画像を表示するようにしてもよい。
【0292】
次に、第5実施形態により得られる主な効果を説明する。
S133〜S135に示されるように、表示装置3に表示されている画像を強制的に切替えるための画像切替条件が成立したときに、表示装置3において画像をすべて視認可能な表示態様で表示された登録表示データ画像を、画像切替条件に応じて予め定められた特定の情報を示す特定情報画像に切替える制御が行なわれるので、特定情報画像により、表示する登録表示データ画像の選択状態に関わらず、状況に応じて必要な情報を提供することができる。これにより、情報表示の自由度を向上させることができる。
【0293】
また、S133,S136,S137に示されるように、画像を強制的に切替えるための画像切替条件の成立に応じて登録表示データ画像が特定情報画像に切替えられるときに、切替え直前に表示されていた登録表示データ画像が記憶され、その後、画像復帰条件が成立したときに、特定情報画像から、記憶された登録表示データ画像に表示画像が復帰させられるので、特定情報画像の強制的な表示を一時的なものに留め、登録表示データ画像の登録を選択した遊技者が強制的な切替えに対して不満を感じにくいようにすることができる。
【0294】
次に、本発明の変形例等の特徴点を列挙する。
(1) 前述した実施の形態に示される台間機2は、パチンコ遊技機1のみならず、スロットマシン等のその他の遊技機にも適用可能であるが、台間機2をスロットマシンに適用する場合、各種技術事項が次のような対応関係となる。
【0295】
前記遊技媒体は、コインである。前記特定遊技状態は、ビッグボーナスゲームである。前記計数信号は、コイン払出信号、コイン使用信号である。前記獲得遊技媒体数は、コイン払出信号に基づいて計数されるコイン払出数と、コイン使用信号に基づいて計数されるコイン使用数との差数により演出される。
【0296】
(2) 前述した実施の形態においては、出玉数を精算のために計数した玉数、精算のための計数値から返却した玉数、および、貸出された玉数を用いて遊技者が獲得した玉数である出玉数を演算した。しかし、これに限らず、出玉数は、入賞に応じて払出された玉、および、遊技領域に打込まれた玉(消費された玉)をそれぞれ検出し、それぞれの検出信号に基づいて、払出された玉と打込まれた玉との差数を演算することにより求めてもよい。
【0297】
(3) 前述した実施の形態においては、台間機2がパチンコ遊技機1における出玉数を、貸玉検出信号、獲得玉検出信号、および、返却玉検出信号に基づいて演算する例を示したが、これに限らず、パチンコ遊技機1における出玉数は、台間機2が島管理コンピュータ7またはホール管理コンピュータ8のような管理装置から対応するパチンコ遊技機1での出玉のデータを受けて認識するようにしてもよい。また、パチンコ遊技機1における出玉数は、台間機2が前記管理装置から対応するパチンコ遊技機1での玉の使用数のデータおよび玉の払出数のデータを受けて演算により求めるようにしてもよい。
【0298】
(4) 前述した実施の形態に示した台間機2は、実施の形態に示されたパチンコ遊技機のみならず、内部に封入された玉を用いて遊技が行なわれる封入式のパチンコ遊技機にも適用可能であり、また、前述したような各台計数機5が設けられていないパチンコ遊技機にも適用可能である。
【0299】
(5) 前述した実施の形態では、出玉グラフとして、当台の出玉の推移と、前述した比較台選択画面において選択した比較台の出玉の推移とが表示される例を示した。しかし、これに限らず、出玉グラフとしては、遊技者個人が現在獲得している出玉の推移を表示するようにしてもよい。この場合は、精算ボタン27bが操作されたときにグラフ表示がリセットされ、最初の獲得玉が検出されたときにグラフ表示が開始される。
【0300】
(6) 前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技機に1対1の対応関係で対応して設けられたいわゆる呼出し装置4(呼出ランプ等により係員を呼出す機能を有する装置)に、前述した制御回路および表示装置を設けて行なうようにしてもよい。また、前述した実施の形態に示された遊技関連情報の表示は、遊技場内に設けられ、遊技関連情報等の各種の情報を遊技者に提供するキオスク端末の表示装置において行なうようにしてもよい。
【0301】
(7) 前述した実施の形態では、登録表示データ画像として3つの表示データ画像を登録できる例を説明したが、これに限らず、最大限登録可能な登録表示データ画像の数は、複数であればよく、3つに限られない。また、登録表示データ画像の数には、制限を設けなくてもよい。
【0302】
(8) 前述した実施の形態では、比較的狭い領域で表示する登録表示データ画像(たとえば副表示領域355に表示された表示データ画像、アイコン化して表示された表示データ画像)として、登録表示データ画像を縮小化して表示した画像(たとえば副表示領域355に表示された表示データ画像)、および、アイコン化した画像(たとえば第1非拡大データボタン363,第2非拡大データボタン364)を一例として説明した。これに限らず、比較的狭い領域で表示する登録表示データ画像の表示態様としては、所定範囲の表示ウインドウ内に表示された複数の登録表示データ画像を少なくとも登録表示データ画像の名称が視認可能な態様で重ね合わせて表示するようにしてもよい。
【0303】
(9) 前述した実施の形態では、登録ボタン385の操作に基づいて登録された登録表示データ画像識別情報がホール管理コンピュータ8のRAM83に記憶される例を示した。しかし、これに限らず、登録ボタン385操作に基づいて登録された登録表示データ画像識別情報を、前述した遊技用カード等の記録媒体に記録(記憶)し、その記録(記憶)情報に基づいて、台間機2における台間機制御用マイクロコンピュータ20が登録表示データ画像を表示する制御を行なうようにしてもよい。そのようにすれば、遊技者が、再度登録表示データ画像の選択および登録に関する操作を繰返し行なわなくても済むようになり、遊技者の操作負担を軽減することができる。
【0304】
(10) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。
【図面の簡単な説明】
【図1】 本発明に係る遊技用装置が設けられている遊技場内に設置された遊技機設置島の一部を示す正面図である。
【図2】 本実施形態にかかる遊技用装置の一例としての台間機および遊技機の一例としてのパチンコ遊技機の正面図である。
【図3】 台間機の制御回路および遊技用システムの構成を示すブロック図である。
【図4】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、データ一覧画像、および、出玉グラフ画像を示す表示画面図である。
【図5】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、および、パチンコ台マップ画像を示す表示画面図である。
【図6】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、この列の大当りレース画像を示す表示画面図である。
【図7】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、よく出ている機種画像を示す表示画面図である。
【図8】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、ランキングメニュー画像、および、機種別ランキング画像を示す表示画面図である。
【図9】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、夢夢チャンのランク画像を示す表示画面図である。
【図10】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、あなたの本日成績画像、および、貯玉・ポイント照会画像を示す表示画面図である。
【図11】 表示装置において表示される登録確認画像、および、登録確定画像を示す表示画面図である。
【図12】 表示装置において表示されるメインメニュー画像、および、登録メニュー画像を示す表示画面図である。
【図13】 表示装置において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第1の表示例を示す表示画面図である。
【図14】 表示装置において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第2の表示例を示す表示画面図である。
【図15】 表示装置において表示される登録メニュー画像から登録表示データ画像への切替え表示の第3の表示例を示す表示画面図である。
【図16】 台間機のCPUにより実行される遊技関連情報集計処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図17】 台間機のCPUにより実行される画像データ生成処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図18】 台間機のCPUにより実行される画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図19】 台間機のCPUにより実行される未登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図20】 台間機のCPUにより実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図21】 台間機のCPUにより実行される会員画像登録管理要求処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図22】 台間機のCPUにより実行される画像データ取得処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図23】 ホール管理コンピュータの制御部により実行される会員画像登録管理処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図24】 ホール管理コンピュータの制御部により実行される画像データ送信処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図25】 第2実施形態における表示装置において表示される暗証番号入力画像を示す表示画面図である。
【図26】 第3実施形態における表示装置において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第1の表示例を示す表示画面図である。
【図27】 第3実施形態における表示装置において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第2の表示例を示す表示画面図である。
【図28】 第3実施形態における表示装置において表示される登録メニュー画像、および、拡大画像の第3の表示例を示す表示画面図である。
【図29】 第3実施形態において台間機のCPUにより実行される登録表示データ画像表示処理の処理内容を示すフローチャートである。
【図30】 第4実施形態における登録メニュー画像の表示例を示す表示画面図である。
【図31】 第5実施形態における台間機のCPUにより実行される画像切替え処理の処理内容を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機1、2 台間機、3 表示装置、8 ホール管理コンピュータ、20 台間機制御用マイクロコンピュータ、23 RAM、24 VDP、80 制御部、83 RAM、84 入出力インターフェース、87 記憶部、354 主表示領域、355 副表示領域、360 拡大登録表示データ画像、363 第1非拡大データボタン、364 第2非拡大データボタン。
[0001]
BACKGROUND OF THE INVENTION
The present invention relates to a game system such as a management system in a game arcade. More specifically, the present invention relates to a gaming system including a gaming device that displays an image indicating gaming-related information as information generated in association with a game on a gaming machine, and a management device that manages the gaming-related information.
[0002]
[Prior art]
What is conventionally known as a game system of this type is, for example, a table machine (pachinko game) that displays an image showing game-related information as information generated in connection with a game on a game machine. Some of them include a gaming device such as a card unit provided between the machines) and a management device such as a management computer that manages the game related information.
[0003]
In such a gaming system, a data selection image showing options for selecting information to be displayed from among a plurality of types of game related information is displayed, and the selected game related information is selected in accordance with a selection operation by the player. Has been controlled (Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP 2002-224389 A
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the conventional gaming system as described above, options for selecting game-related information to be displayed are hierarchized in multiple stages so that game-related information can be selected from more options. It was. For this reason, there are cases where a number of selection operations are required before displaying the game-related information desired by the player, and there is a problem that the operation for displaying the game-related information is complicated.
[0006]
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a game system that can facilitate an operation for displaying game-related information.
[0007]
[Specific Examples of Means for Solving the Problems and Their Effects]
  (1) For games that are provided corresponding to gaming machines (pachinko gaming machine 1) and display an image showing game-related information (data such as outgoing balls, jackpots, stored balls, etc.) as information generated in relation to the games A gaming system including a device (between machine 2) and a management device (hall management computer 8) for managing the game related information,
  The management device
    A game-related information input unit (input / output interface 84) to which a plurality of types of the game-related information output from a plurality of the gaming machines are input;
    Aggregating means (control unit 80, S1 to S17) for totaling a plurality of types of game-related information input to the game-related information input unit;
    A plurality of types of images for displaying a plurality of types of total information images (display data images such as registered display data images) indicating the total game related information based on the plurality of types of game related information tabulated by the tabulation means. Means for generating data, and as the plurality of types of image data, image data for displaying a first aggregated information image indicating game-related information aggregated for gaming machines to which the gaming apparatus corresponds; Image data generating means (control unit 80, S21) for generating image data for displaying a second aggregated information image indicating game-related information aggregated for the gaming machine and other gaming machines to which the gaming apparatus corresponds. To S26),
  The gaming device is,
    Image display means (display device 3) for displaying the aggregate information image;
  Display control means (intermediate machine control microcomputer 20, VDP 24) for performing control to display the total information image on the image display means;
    Display image selection means for accepting selection of a total information image desired to be displayed from among the total information images generated by the image data generation means;
    Receiving means (card reader / writer 200) for receiving a member recording medium storing member identification information capable of individually identifying a member player and reading the member identification information recorded on the member recording medium;
    Member identification information transmitting means (S101) for transmitting the member identification information read by the reading means to the management device;
    Registration is desired from among a plurality of types of total information images including the first total information image and the second total information image.One or moreThe member player selects the aggregate information imagePossibleImage selection means (intermediary machine control microcomputer 20, registration button 385, S55 to S60);
    The total information image selected by the image selection meansOne or moreChoiceTotal informationSelected image information transmitting means (intermediate machine control microcomputer 20, S92) for transmitting selected image information (image registration request signal) capable of specifying an image to the management device,
  Furthermore, the management device includes:
    Based on the member identification information transmitted by the member identification information transmitting means and the selected image information transmitted from the selected image information transmitting means, the member player and the selection are selected.Total informationStorage means (RAM 83, storage unit 87, S112) for storing the relationship with the image in association with each other;
    When the member identification information is transmitted from the member identification information transmitting means, the member player registered by the storage means and selectedTotal informationSelection registered for the member player identified by the transmitted member identification information based on the relationship with the imageTotal informationRegistered image specifying means (S122) for specifying an image;
    Selected by the registered image specifying meansTotal informationWhen the image is specified, the selection specified by the registered image specifying means from among a plurality of types of image data generated by the image data generating meansTotal informationImage data transmitting means (S124) for transmitting image data for displaying an image to the gaming apparatus,
  The tableThe indication control means
    When the display image selection unit accepts the selection of the total information image, the display image selection unit performs control to display the total information image accepted by the display image selection unit;
    When the reading means accepts the member recording medium, the display image selecting means accepts the member recording medium regardless of whether or not the display image selecting means accepts the selection of the total information image.Based on the image data transmitted from the image data transmission means, the selection corresponding to the member player whose member identification information has been read by the reading meansTotal informationControl the image displayNo(See the display image in S73, FIGS. 12 to 15, SA4, FIGS. 26 to 28, and FIG. 30),
  The gaming device is:
    Image switching condition determining means (S132) for determining whether or not a predetermined image switching condition that is a condition based on information from the gaming machine corresponding to the gaming device is satisfied;
  When the image switching condition determining unit determines that the image switching condition is satisfied, the display control unit displays, in the enlarged display mode, a selected summary information image that is predetermined according to the satisfaction of the image switching condition. Control to display (S133-S136).
[0008]
  According to such a configuration, the relationship between the total information image selected by the member player and the member player is associated and registered in the management device, and the member identification information of the player who plays the game on the gaming machine is stored in the game. Registered from the management device to the gaming device corresponding to the member player when transmitted from the management device to the management deviceTotal informationSelection corresponding to a member player from which image data for displaying an image has been transmitted and whose member identification information has been read based on the transmitted image dataTotal informationControl for displaying an image is performed in the gaming apparatus. As described above, since the image data registered corresponding to the member player is displayed, it is complicated to display an image such as a number of selection operations before displaying the game-related information desired by the player. Since there is no need to perform an operation, an operation for displaying game-related information can be facilitated. In addition, since the game device-related information is aggregated and the image data of the aggregated information image is generated on the management device side, the processing load on the gaming device side that displays the aggregated information image can be reduced.
[0013]
  (2The display control means is a selection corresponding to a member player.Total informationWhen there are a plurality of images, when the plurality of selected total information images are displayed on the same screen, all the total information images can be visually recognized for each of the selected plurality of total information images. Control is performed to make the display mode (see (a) of FIG. 27, (a) of FIG. 28, (a) of FIG. 29)) (SA4).
[0014]
  According to such a configuration, the selection corresponding to the member playerTotal informationWhen there are a plurality of images, when displaying a plurality of selected total information images on the same screen, a display mode in which all the total information images are visible for each of the selected total information images As a result, a plurality of types of summary information images can be listed. This makes it easy to compare and examine game-related information indicated by a plurality of total information images, and can provide a display that makes it easy to examine game strategies.
[0015]
  (3The display control means is a selection corresponding to a member player.Total informationWhen there are a plurality of images, when displaying the selected plurality of total information images on the same screen, the total information image is displayed in a scrollable display state (see FIG. 30) (see FIG. 30). 4 embodiment).
[0016]
  According to such a configuration, the selection corresponding to the member playerTotal informationWhen multiple images are displayed on the same screen when multiple images are displayed, the aggregate information images are displayed in a scrollable state, so that multiple aggregate information images are displayed on a limited screen. Even when displaying at the same time, it is possible to display the game related information indicated by the total information image as large as possible. Thereby, it is possible to make the game-related information easy to see.
[0017]
  (4The display control means is a selection corresponding to a member player.Total informationWhen there are a plurality of images, when the plurality of selected total information images are displayed on the same screen, all of the total information images are displayed so as to be visible for at least one total information image (FIG. 26). 27 (a), FIG. 27 (a), and the image in the main display area 354 shown in FIG. 28 (a), FIG. 26 (b), FIG. 27 (b), and FIG. In the enlarged registration display data image 360 shown in (b), at least the identification information that can specify the type of the aggregate information image is displayed for the other aggregate information images ((a) in FIG. 26, (a) in FIG. 27). , And the reduced display in the sub display area 355 shown in FIG. 28A, the non-enlarged data button shown in FIG. 26B, FIG. 27B, and FIG. 363, 364) Control is performed (SA4).
[0018]
  According to such a configuration, the selection corresponding to the member playerTotal informationWhen there are a plurality of images, when displaying a plurality of aggregate information images on the same screen, all of the aggregate information images are visible for at least one aggregate information image. Even when a plurality of total information images are displayed simultaneously, it is possible to make the game-related information indicated by the total information image easier to see. Furthermore, since at least identification information that can identify the type of the total information image is displayed for the other total information image, it is possible to easily confirm what type of total information image is displayed.
[0021]
  (5The pre-switching image storage means (RAM 23) for storing the aggregate information image displayed immediately before the aggregate information image displayed on the image display means is switched to the specific information image in response to the establishment of the image switching condition. , S133),
  An image for determining whether or not a predetermined image restoration condition is satisfied after the aggregated information image displayed on the image display means is switched to the specific information image according to the establishment of the image switching condition. A return condition determining means (S136),
  The display control means is stored in the pre-switching image storage means from the specific information image displayed on the image display means when the image return condition determination means determines that the image return condition is satisfied. Control to return to the total information image is performed (S137).
[0022]
  According to such a configuration, when the total information image is switched to the specific information image according to the establishment of the image switching condition, the total information image displayed immediately before the switching is stored, and then the image restoration condition is satisfied. Since the specific information image is restored to the stored total information image, the forced display of the specific information image is temporarily stopped, and the person who selects the total information image is forced to switch Can make it less likely to feel frustrated.
  (6The display control means divides the entire display area into a predetermined number of display areas, and selects each display area.Total informationImages can be displayed,
  The display control means includes
    Choices corresponding to member playersTotal informationIf the number of images is the predetermined number, all the display areas are respectively selected.Total informationControl to display the image,
    The selectionTotal informationIf the image is less than the predetermined number, the selectionTotal informationEach selection in the display area of the number of imagesTotal informationControl the image display and select any of the remaining display areas.Total informationControl to display no image.
  (7)in frontThe image selection unit accepts the selection of the total information image when the display control unit performs display control of the total information image.
  (8) In addition to the member recording medium, the reading unit accepts a non-member recording medium in which the member identification information is not recorded,
  The image selection means prohibits acceptance of selection of a total information image desired to be registered if the reading means accepts the non-member recording medium.
[0023]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. In the present embodiment, an explanation will be given by taking up a pedestrian machine as an example of a gaming device, but the present invention is not limited to this, and may be other gaming devices such as a call lamp device, The present invention is applicable to any game device that displays an image indicating game-related information as information generated in association with a game on a gaming machine. In addition, as a gaming machine provided with the gaming device according to the present embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine is not limited to this, and other gaming machines such as a slot machine may be used. It may be a machine.
[0024]
First embodiment
FIG. 1 is a front view showing a part of a gaming machine installation island installed in a game arcade where a gaming apparatus according to the present invention is provided.
[0025]
A plurality of pachinko gaming machines 1 are installed side by side on the gaming machine installation island 100. A large number of pachinko gaming machines 1 are arranged in parallel on one gaming machine installation island 100, but FIG. 1 shows only some of the pachinko gaming machines 1 for the sake of space.
[0026]
On the left side of each pachinko gaming machine 1, a pedestal machine (also referred to as a “card unit”) 2 is installed as a ball lending device. This inter-machine 2 accepts the withdrawal of the card balance from the gaming card that records the card balance as the value that can be used for the game by the player, and the pachinko ball ( Game media), and the use of the pachinko balls enables the player to play on the pachinko gaming machine 1 and various game-related information as information generated in connection with the game on the pachinko gaming machine 1 It is provided for the purpose of displaying information. This game-related information includes all information as long as it is information generated in connection with a game on a gaming machine. For example, the game-related information includes various data related to the game such as game data indicating game information such as the number of jackpots executed in the pachinko gaming machine 1.
[0027]
In the gaming machine installation island 100, a calling device 4 is provided in the upper part of each pachinko gaming machine 1. The calling device 4 is for operating based on the player's operation when calling an attendant.
[0028]
FIG. 2 is a front view of the table machine 2 as an example of the gaming apparatus according to the present embodiment and the pachinko gaming machine 1 as an example of the gaming machine. In the pachinko gaming machine 1, when a player plays a game, a game card that can be used for the game is used. There are two types of gaming cards: a membership card that is individually issued to a member player registered as a member in the game hall, and a visitor card that can be used by all players.
[0029]
The membership card is a recording medium made up of an IC card. The membership card includes various information such as the card number, card balance as consideration for the player's input, number of balls, information on the number of stored balls, information on the number of points visited, and member information for identifying individual members. Recorded as card information. The membership card is a card that is used to receive a member player's special benefits such as depositing a stored ball and executing replay. The member card is issued to a member registrant when a member is registered in a member registration device or a game counter provided in the game hall. Card information such as card balance, stored ball number information, store point number information, results point number information, and member information is registered with the card number along with the player's game history by the hall management computer described later. Managed. The member card is owned by the member player, and can be used in principle by any inter-machine 2.
[0030]
Here, the stored ball refers to an act of depositing the value of a player's possession or a ball or the like to the game hall side and the deposited value. The accumulated ball number information is information indicating the number of accumulated balls of the player who owns the member card. A ball is a value indicating a player's possession or ball. The number of appearances is information indicating the number of appearances of the player who owns the member card. Further, replay means that a player plays a game by receiving a ball using a stored ball.
[0031]
The store visit point is numerical data that is added and updated by a predetermined number of points each time a member player visits the game hall, and a predetermined service is given to the player from the game hall side according to the number of points. It is done. This store visit point is obtained every time a player visits the amusement hall and inserts a membership card into the card slot 26a provided in the machine 2 (however, if the customer visits the store several times a day, Is added and updated only when a game card is inserted.
[0032]
The score points are numerical data that is added and updated according to the number of balls played when a member player plays a game at a game hall. These score points are added and updated at any time when the player visits the game hall and inserts a membership card into the card slot 26a provided in the pedestal machine 2 to play the game. When the member card is returned by operating, it is recorded on the member card as score point information.
[0033]
A visitor card is a recording medium comprising an IC card. In the visitor card, various information such as the card balance and the number-of-outs information is recorded as card information. The visitor card is sold to the player at a card sales apparatus provided in the game hall or a counter of the game hall. The visitor card is possessed by the player and can be used in principle by any inter-machine 2.
[0034]
When a player plays a game, first, a game card is inserted into the card slot 26a provided in the inter-machine 2. Then, card information such as a card balance recorded on the inserted gaming card is read by a card reader / writer provided in the inter-machine 2. Then, based on the read card information, the card balance is displayed on the card balance display unit 28 a provided in the inter-station machine 2. The card balance display unit 28a includes a plurality of 7-segment displays, and is configured to digitally display the card balance with a predetermined number of digits. Further, the card balance display unit 28a is configured so that the number of stored balls can be digitally displayed with a predetermined number of digits.
[0035]
The interbank machine 2 includes a ball lending button 27a that is operated when lending the ball, a payment button 27b that is operated when the card balance, the number of balls to be paid, etc. are received and the game card is returned. When the ball lending is used, that is, when a replay is performed, a stored ball replay button 27c is provided.
[0036]
When the ball lending button 27a is operated, a predetermined lending unit amount is deducted from the card balance stored in the game card and reduced, and in exchange for that, a ball for the lending unit amount is displayed. It is paid out as a rented ball from the machine 2. The card balance is displayed on the card balance display unit 28a. Such an operation is called a ball lending operation.
[0037]
In the state where the membership card is inserted in the card slot 26a, if the stored ball replay button 27c is operated, the number of balls corresponding to a predetermined number of lending units from the number of stored balls stored as the number of stored balls information on the member card. Is deducted and subtracted, and in exchange for that, balls corresponding to the number of lending units are returned from the inter-machine 2 as balls. Such an operation is called a replay operation. Further, the number of stored balls is displayed on the card balance display unit 28a. The display of the card balance and the number of stored balls in the card balance display unit 28a is switched as follows. When a game card is inserted, the ball balance mode from the card balance is basically entered, and the card balance is displayed on the card balance display unit 28a. When the stored ball replay button 27c is operated once in the ball lending mode state from the card balance, the ball lending mode state from the stored ball is entered and the number of stored balls is displayed on the card balance display portion 28a. When the ball lending button 27a is operated once in the ball lending mode state from the stored ball, the ball lending mode state from the stored ball is entered, and the card balance is displayed on the card balance display portion 28a.
[0038]
If the checkout button 27b is operated in a state where the membership card is inserted in the card slot 26a, the membership card in which information such as the number of outstanding balls, the card balance, and the number of stored balls is recorded is the card slot. It is discharged from 26a and returned to the player.
[0039]
If the checkout button 27b is operated in a state where a visitor card is inserted in the card slot 26a, the visitor card on which information such as the number of balls at that time and the card balance is recorded is ejected from the card slot 26a. And returned to the player.
[0040]
Balls to be paid out as balls for lending from the intermediary machine 2 are passed from a ball dispensing section provided inside the intermediary machine 2 via a ball dispensing nozzle 251 provided on the front side of the intermediary machine 2. Then, it is paid out on a hitting ball supply tray (upper plate) 92 provided in the pachinko gaming machine 1.
[0041]
Further, the inter-machine 2 identifies whether or not the game card is appropriate. In this regard, if the card cannot be identified as appropriate, the gaming card is returned from the card slot 26a.
[0042]
In the game, the player operates the hitting operation handle 90 provided in the pachinko gaming machine 1 to bullet and fire the hit ball stored in the hitting ball supply tray 92, and hits it into the game area 10a. Then, if the hit ball that has been put into the game area wins various winning areas as will be described later, a predetermined number of prize balls for each winning area are paid out to the hitting ball supply tray 92 (upper plate). On the other hand, the balls that have not won any of the winning areas are collected into the pachinko gaming machine 1 from the out port 15. When the hitting ball supply tray 92 becomes full, the balls are sent to an excess ball receiving tray (lower tray) 93 provided below and stored.
[0043]
In this pachinko gaming machine 1, a pachinko ball counting device used for game settlement called each counter 5 is provided corresponding to each pachinko gaming machine 1. Each counter 5 includes a counting display section 55 provided above the pachinko gaming machine 1 and a counting ball storage section 94 provided below the pachinko gaming machine 1.
[0044]
The ball receiving portion 94 for counting is provided below the surplus ball receiving tray 93 and is configured to receive and store balls discharged from the surplus ball receiving tray 93. When the discharge lever 93 a provided in the surplus ball receiving tray 93 is operated due to the storage ball becoming full or the like, the balls stored in the surplus ball receiving tray 93 are opened on the bottom surface of the surplus ball receiving tray 93. The ball is discharged downward from the portion and received by the ball receiving portion 94 for counting.
[0045]
The counting ball receiving portion 94 is provided with a counting shutter 94a that can be operated by the player. The counting shutter 94a is a member for opening and closing an opening provided at the bottom of the counting ball receiving portion 94, and is opened and closed according to an operation of the integrally formed lever portion 94b. The counting shutter 94a is closed in a normal state to make the counting ball receiving portion 94 in a state where balls can be stored, and is opened when the lever portion 94a is operated by the player. When the counting shutter 94 a is opened, the balls stored in the counting ball receiving portion 94 are discharged to the ball discharge passage 520 connected to the bottom of the counting ball receiving portion 94. On the entrance side of the ball discharge passage 520, there is an acquisition ball detection switch 501 including a passage detection sensor that detects the ball discharged from the counting ball receiver 94 (hereinafter referred to as “acquired ball”). Is provided.
[0046]
When a ball is detected and counted by the acquired ball detection switch 501, the count value is digitally displayed on the count display unit 55 including a plurality of 7-segment displays. This count value (also referred to as “number of balls”) is recorded on the game card as number-of-balls information at the end of the game, and can be used for various purposes such as prize exchange. In addition, in the membership card, it is possible to convert the number of balls indicated by the number-of-balls information into a number of stored balls at a predetermined conversion rate and record it on the member card as the number-of-balls information at a game counter. is there. In the case of this embodiment, this conversion rate differs depending on the model of the pachinko gaming machine.
[0047]
Further, if the ball return switch 58 is operated, a count value corresponding to a predetermined number of return unit balls is withdrawn and subtracted from the count value displayed on the count display unit 55, and in return, the return unit Balls corresponding to the number of balls are paid out on a hitting ball supply tray (upper plate) 92 from a ball paying portion provided in the inter-machine 2 via a ball paying nozzle 251. The balls paid out in this way are called return balls.
[0048]
The ball payout path from the ball paying part in the inter-machine 2 is provided with the above-described ball lending passage and the above-mentioned return ball passage, and these passages merge before the nozzle 251 entrance. To do. As a result, both the balls that are lent and returned are dispensed from the nozzle 251. The ball rental payout passage is provided with a ball rental detection switch 250 for detecting the ball rental paid out from the nozzle 251. In addition, a return ball detection switch 700 for detecting a return ball paid out from the nozzle 251 is provided in the return ball payout passage.
[0049]
When the payment is to be made, the payment button 27b is operated by the player. When the checkout button 27b is operated, all the count values obtained by the acquisition ball detection switch 501 described above are settled for the exchange of prizes, and information such as the count value (in other words, the number of balls to be paid) is stored in the card. The card is written on the game card by the reader / writer, and the game card is ejected from the card slot 26a and returned to the player.
[0050]
In a game, when a start winning ball wins a start winning area 11a (start winning), the ball is detected by a start winning ball detector (not shown), and a detection signal is a microcomputer for game control as a game control unit. Is input. The game control microcomputer receives the input and randomly determines whether or not to generate a big hit state (a big hit game state, also called a big hit) as a specific gaming state and to the variable display control unit comprising the microcomputer. Outputs display control command data for commanding variable display control. The variable display control unit receives display control command data and performs variable display control of the variable display device 12 according to the contents of the command. Here, as will be described later, the specific gaming state is determined using a random number value obtained from a count value extracted from a random counter (for example, whether or not it matches a predetermined value). As a result, if the result is a predetermined determination result (for example, a result that matches a predetermined value), a jackpot symbol (for example, a doublet such as “777”) is derived and displayed on the variable display device, and then the process proceeds. Refers to the game state.
[0051]
The variable display device 12 can variably display a plurality of types of identification information made up of symbols such as numbers, and has three variable display parts: a left variable display part 12a, a middle variable display part 12b, and a right middle variable display part 12c. . In the variable display device 12, the variable display units start variable display all at once according to the start winning, and all display results are derived and displayed after a predetermined period. When the variable display result of the variable display device 12 is a combination of specific display modes determined in advance (for example, a combination of symbols of “777”), a specific gaming state advantageous to the player as described above is obtained. A big hit gaming state occurs and the following big hit control is executed.
[0052]
First, the variable winning ball apparatus 13 is controlled for opening, and is in a first state that is advantageous to the player. Then, the condition that the earlier one of the predetermined number (for example, 10) of hitting balls or the predetermined time (30 seconds) has passed in the variable winning ball apparatus 13 in the first state is established. By doing so, the variable winning ball apparatus 13 is closed, and the player enters a second state that is disadvantageous to the player. If the hit ball that has won a prize in the variable winning ball apparatus 13 in the first state wins a specific winning area formed at a predetermined location, the first state of the variable winning ball apparatus 13 at that time is determined. Waiting for the completion, the repeated continuation control for controlling the variable winning ball apparatus 13 to the first state again is executed. The upper limit number of executions of this repeated continuation control is set to 16 times, for example.
[0053]
The game control microcomputer performs various controls using a random number obtained from a count value extracted from a random counter that is a counter that performs a count to generate a random number. Various random counters such as a random counter for determining a big hit and a random counter for determining a stop symbol in the variable display device 12 are used for the game control microcomputer.
[0054]
A count value that is a random number for winning is extracted from a random counter for determining big hits according to the start winning prize, and the extracted count value is compared with a predetermined big hit determining value. Then, when the extracted count value matches the jackpot determination value, it is determined in advance that the jackpot state is generated. In addition, when there is a start winning, a count value that is a random number for stop symbol is extracted from a random counter for determining a stop symbol, and a symbol that has a correspondence relationship with the extracted count value in advance is preliminarily used as a scheduled stop symbol. The variable display control is performed so that the scheduled stop symbol is determined and displayed as a display result.
[0055]
If it is determined in advance that the big hit state is generated by the game control microcomputer, the display control unit variably displays a combination of specific identification information for generating the big hit state (for example, a combination of double eyes). The apparatus 12 is controlled to stop. Such a combination of specific identification information is called a jackpot symbol. For example, when the combination of specific identification information for generating the big hit state is a combination of double eyes, the planned stop symbol of the right variable display unit is a random counter for determining the left stop symbol in the case of generating the big hit. By aligning with the same symbol as the scheduled stop symbol of the left variable display portion determined based on the count value extracted from the above, a combination of the blue eyes, that is, a big hit symbol is obtained. On the other hand, if it is determined in advance that the big hit state will not be generated, the occurrence of the big hit state is indicated based on the count values extracted from the random counters for determining the stop symbols of the left, middle and right variable display sections. The symbols are determined so that there is no combination of identification information (out of symbol). In addition, when it is determined in advance that the big hit state is not generated, when the planned stop symbol corresponding to the count value extracted from the random counter for determining the stop symbol becomes the big hit symbol, A part is forcibly shifted so that it is made out of design.
[0056]
In addition, when the combination of the jackpot symbol that is displayed in a stopped state is a combination of jackpot symbols (probability variation jackpot symbol) with a probability variation, after the end of a specific gaming state based on the jackpot, at normal time (normal gaming state) In comparison, the probability variation state (also referred to as a high probability state) in which the probability of occurrence of a big hit is high is changed. Such a probability variation state is a special game state that is advantageous for a player, which is different from the specific game state (big hit state). Such a probability variation state is generally sometimes abbreviated as “probability variation”. In the following, jackpots with probability variation symbols are referred to as probability variation jackpots.
[0057]
Once the probability variation jackpot occurs once in the normal gaming state, the probability variation state is continuously controlled until at least a predetermined number of probability variation continuation times (for example, until the next time) has occurred. Further, if a probability variation big hit occurs during the probability variation state, the probability variation continuation count is counted again after that probability variation big hit, and then the probability variation state continues until at least the number of probability variation continuations occurs. If the jackpot that has reached the probability variation continuation count is due to a non-probability variation symbol other than the probability variation symbol, the normal gaming state in which the probability variation does not occur is returned.
[0058]
Therefore, when no restriction is placed on the continuous control of the probability variation state, the probability variation state continues indefinitely at least as long as the big hit that has reached the number of times of the probability change continues is the probability change big hit. In the case of this pachinko gaming machine 1, once the probability variation state continues to some extent, once the probability variation jackpot is continuously generated during the probability variation state in order to end the continuous control to the probability variation state, An upper limit has been set. When the big hit display mode is determined to be an uncertain change big hit based on the upper limit number of times, the continuous control of the probability variation state is forcibly terminated at that time. It is to be noted that the restriction that prohibits the big hit with the probability variation symbol is called a limiter operation.
[0059]
Next, the configuration of the main control circuit in the pedestrian machine 2 will be described, and the configuration of the game system including the pedestal machine 2 and various management devices for managing various information in the game hall will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the inter-vehicle machine 2 and the game system. The gaming system is an island as a management device that manages various information such as a game machine-related information of a pachinko machine 1 arranged on the island where the pachinko machine 1 is installed, and the pachinko machine 1 provided in correspondence with the pachinko gaming machine 1 It comprises a management computer 7 and a hall management computer 8 as a management device for managing various information such as game related information of a plurality of pachinko gaming machines 1 managed by a plurality of island management computers 7 arranged in the hall. The
[0060]
In the present embodiment, the island management computer 7 manages various information such as game related information of the pachinko gaming machine 1 for each gaming machine installed island, and the hall management computer 8 manages a plurality of information installed in the game hall. However, the present invention is not limited to this, and the game management information of the plurality of pachinko gaming machines 1 installed in the game hall by the hall management computer 8 is not limited to the island management computer 7. It is good also as a structure which manages various information.
[0061]
In the pachinko gaming machine 1, game control is performed by the game control microcomputer 10 for causing the game-related operations as described above. In the pachinko gaming machine 1, various signals such as a big hit signal, a start signal, and a probability changing signal are output from the gaming control microcomputer 10 to the intermediary machine 2 via the input / output interface 11.
[0062]
The big hit signal is a signal that can specify that the big hit gaming state has occurred, and is in an active state during the big hit gaming state. The start signal is a signal that can specify that variable display (variable display) of the variable display device 12 has started, and becomes active every time variable display is started (variable display starts). The probability-changing signal is a signal that can specify that a probability variation state has occurred, and is in an active state during a period during the probability variation state.
[0063]
In addition, the inter-vehicle machine 2 receives a ball rental detection signal, an acquired ball detection signal, a return ball detection signal, and a checkout signal in addition to the aforementioned big hit signal, start signal, and probability change signal.
[0064]
The rented ball detection signal is a signal that can specify that the paidout of the lented ball has been detected, and is in an active state (for example, in a high level state every time the lented ball detection switch 250 detects the paidout of the lented ball, The same shall apply hereinafter. The acquired ball detection signal is a signal that can specify that the above-described acquired ball is detected, and becomes active every time an acquired ball is detected by the acquired ball detection switch 501. The return ball detection signal is a signal that can specify that the above-described return ball is detected, and becomes active every time a return ball is detected by the return ball detection switch 700. The settlement signal is a signal that can specify that the above-described settlement has been performed, and becomes active when the settlement button 27b is operated.
[0065]
The intermediary machine 2 is provided with an intermediary machine control microcomputer 20 that is a control circuit including a CPU 21, a ROM 22, a RAM 23, a VDP (Video Display Processor) 24, a VRAM (Video Random Access Memory) 25, and a character ROM 26. ing.
[0066]
The CPU 21 reads out a control program stored in the ROM 22 and executes various controls for operating the intermediary machine 2 by executing the control program using the RAM 23 as a work area. The control executed by the CPU 21 includes the lending control for lending the balls, the game related information management control for managing various game related information of the pachinko gaming machine 1, and the image to be displayed on the display device 3. Display control such as instructing is included. When the CPU 21 performs various effects display as will be described later, necessary data is read out according to conditions from a plurality of effects display data stored in the ROM 22, and image display control is performed for effect display based on the data. . In addition, the CPU 21 controls the card reader / writer 200 to read out the card balance and the stored ball number information from the above-described gaming card and record the card balance, the stored ball number information and the issued ball number information. .
[0067]
The CPU 21 sends various signals such as the above-described ball rental detection signal, acquired ball detection signal, return ball detection signal, checkout signal, jackpot signal, start signal, and probability change signal via the input / output interface 29. Based on these signals, processing for managing various game-related information related to the pachinko gaming machine 1 is performed.
[0068]
The VDP 24 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for displaying an image is transmitted from the CPU 21 to the VDP 24. The VDP 24 reads necessary data from the character ROM 26 in which image data is stored in order to display an image according to the received display control data. The VDP 24 generates image data to be displayed on the LCD 27 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM 25. Then, the image data in the VRAM 25 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and given to an LCD (Liquid Crystal Display) 27 constituting the display device 3. As a result, various display data images (total information images) are displayed. The display data image is an image that displays various game-related information and the like managed in the inter-machine 2. Further, an operation signal corresponding to the operation of the touch panel 28 is given to the CPU 21 via the VDP 24. In accordance with the operation signal given from the touch panel 28, the CPU 21 performs control for displaying a display data image indicating game related information according to the player's operation.
[0069]
In the game hall, a hall management computer 8 that manages various information such as game-related information is provided for the entire game hall in which the pachinko gaming machine 1 is installed. In addition, a plurality of gaming machine installation islands 100 in which a plurality of pachinko gaming machines 1 are arranged side by side are provided in the game hall, and each gaming machine installation island has all of them arranged in each gaming machine installation island. An island management computer 7 is provided for managing various information such as game-related information for the pachinko gaming machine 1.
[0070]
The inter-machine 2 is connected to the island management computer 7 and the hall management computer 8 so that data communication is possible. In the inter-machine 2, the inter-machine control microcomputer 20 has a data communication function for executing data communication by executing data communication software, and the island management computer 7 and the hall via the input / output interface 29. Data communication with the management computer 8 is performed.
[0071]
All of the various game related information managed in the inter-machine 2 is given to the island management computer 7 in response to a request from the island management computer 7 or periodically. Thereby, the island management computer 7 manages various information such as game related information for all the pachinko gaming machines 1 arranged on the gaming machine installation island. In addition, all the various game-related information of the pachinko gaming machine 1 managed by each of the plurality of island management computers 7 in the game hall is managed in accordance with a request from the hall management computer 8 or periodically. It is given to the computer 8. Thereby, the hall management computer 8 manages various information such as game related information for all the pachinko gaming machines 1 in the game hall. For example, the hall management computer 8 stores game-related information of each pachinko gaming machine 1 for a predetermined period of time and manages various types of information.
[0072]
Various game-related information managed by the hall management computer 8 is given to the pedestal machine 2 via the island management computer 7 in response to a request from the pedestal machine 2.
[0073]
The hall management computer 8 is a control circuit including a CPU 81, ROM 82, RAM 83, VDP 801, VRAM 802, and character ROM 803, and communicates with the island management computer 7 with a control unit 80 that controls the whole hall management computer 8. Input / output interface 84, an input unit 85 for inputting predetermined information to the hall management computer 8, a display unit 86 for displaying predetermined information processed by the hall management computer 8, and a hall management computer 8 And a storage unit 87 for storing predetermined information to be processed.
[0074]
The CPU 81 of the control unit 80 operates the hall management computer 8 by reading the information processing program stored in the ROM 82 or the storage unit 87 and executing the information processing program using the RAM 83 as a work area. Various information processing to be executed is executed. In the information processing executed by the CPU 81, a game related information totaling process for totaling game related information of the pachinko gaming machine 1 and a display data image indicating the game related information aggregated on the display device 3 of the intermediary machine 2 are displayed. Image data generation processing for generating the image data, and image data transmission processing for transmitting the generated image data to the inter-vehicle machine 2.
[0075]
The VDP 801 is an image display IC (integrated circuit). Display control data as command data for displaying an image is transmitted from the CPU 81 to the VDP 801. The VDP 801 reads necessary data from the character ROM 803 in which image data is recorded in order to display an image according to the received display control data. The VDP 801 generates image data to be displayed on the display unit 86 in accordance with the read data, and stores the image data in the VRAM 802. The image data in the VRAM 802 is converted into R (red), G (green), and B (blue) signals (RGB signals) and supplied to the display unit 86. Thereby, various display data images indicating various game-related information managed in the display unit are displayed.
[0076]
The hall management computer 8 transmits and receives various information to and from the island management computer 7 via the input / output interface 84.
[0077]
The input unit 85 is a keyboard or a mouse, and can input necessary information to the hall management computer 8 (the control unit 80 including the CPU 81). The display unit 86 is a display such as a liquid crystal display device or a CRT (Cathode Ray Tube), and is connected to the VDP 801 and can display various information such as information managed by the hall management computer 8. The storage unit 87 is a magnetic disk storage device such as a hard disk drive (HDD), and is connected to a control unit 80 including a CPU 81. As the storage unit 87, a magneto-optical disk storage device, an optical disk, or the like can be used instead of the magnetic disk storage device.
[0078]
Next, various display data images displayed on the display device 3 in the interstage machine 2 will be described.
[0079]
FIG. 4 is a display screen diagram showing a main menu image, a data list image, and a payout graph image displayed on the display device 3. In FIG. 4, (a) shows a main menu image, (b) shows a data list image displayed by operating the table data button 31 in the main menu image, and (c) shows a data list image. An output ball graph image displayed by operating the graph button 386 is shown.
[0080]
4A, in the display area 30 of the display device 3, various display data images showing various game-related information and the like are displayed. For selecting various display data images, A main menu image is displayed as an image.
[0081]
In the main menu image, images of a plurality of virtual selection buttons are displayed. Here, the various buttons displayed in the display area 30 shown below all indicate virtual buttons. The image of the selection button includes a base data button 31, a base map button 32, a ranking button 33, a personal button 34, and a registration menu button 38. Furthermore, in the main menu image, a character C for producing a display when displaying game-related information such as game data is displayed. Here, the character refers to an image representing a person, an animal, or an object displayed on the display device 3.
[0082]
The table data button 31 displays game data (hereinafter referred to as table data) such as jackpot, probability variation (variation of jackpot probability), and number of balls in each gaming machine (game table) in the game hall for each gaming machine. This is a button for selecting a display mode (table data mode) to be performed. The table map button 32 selects a display mode (table map mode) in which a plurality of machines are simultaneously displayed in a layout diagram format (map format) corresponding to the layout state of the gaming machines in the game situation in the game hall. It is a button for.
[0083]
The ranking button 33 is a button for selecting a display mode (ranking mode) for displaying rankings ranked (ranked) with respect to game data of a predetermined item, with the gaming machines in the game hall being ranked. The personal button 34 is a button for selecting a display mode (personal mode) for displaying game data relating to a player's individual game (save ball, personal information, game level, point of visit, etc.).
[0084]
The registration menu button 38 is a button for selecting a display mode for displaying a registration menu image shown in FIG.
[0085]
As shown in FIG. 4A, when the table data button 31 is operated in the main menu image (the touch operation and the operations of various buttons described below are the same unless otherwise specified). (In FIG. 4, the operated place is shown in black so as to be identifiable. The same applies to the following description.) As shown in FIG. 4B, a data list image is displayed.
[0086]
Referring to FIG. 4B, in the data list image, the heading 366, the big hit / probability change history data table 387, the start count table 388 after the final big hit, the registration button 385, the graph button 386, the main menu button 357, And the machine number change button 368 is displayed on the same screen.
[0087]
The heading 366 includes a display indicating which display data image is the displayed display data image, a display indicating which model of the gaming machine corresponding to the displayed display data image, and a display Display indicating the number of the gaming machine number corresponding to the displayed display data image. In FIG. 4B, a heading 366 includes a “data list” indicating that the displayed display data image is a data list image, and a model of the gaming machine corresponding to the displayed display data image. "CROOSP" indicating that the player is CROOSP, and "300" indicating that the machine number of the gaming machine corresponding to the displayed display data image is 300 including.
[0088]
In the jackpot / probability fluctuation history data table 387, the number of hits per day (the number of hits per jackpot), the number of hits per jackpot (number of hits per jackpot / variable display count), the number of probable changes (number of hits per variable display), The number of occurrences) and MAX continuation (maximum number of continuations of the probability variation state) are displayed in a table format. In the number-of-starts table 388 after the last big hit, data on the number of times the variable display is started from the last big hit to the present is shown in a table format.
[0089]
The registration button 385 is a button for registering a button for displaying the currently displayed display data image in a registration menu image described later with reference to FIG. When the registration button 385 is operated, a registration confirmation image shown in FIG. 11 to be described later is displayed.
[0090]
The main menu button 357 is a button for returning to the main menu image described with reference to FIG. When the main menu button 357 is operated, the displayed display data image returns to the main menu image.
[0091]
The machine number change button 368 is a button for changing a display data image for a gaming machine having a predetermined machine number currently displayed to a display data image for a gaming machine having a different machine number. When the unit number change button 368 of the upward arrow is operated, the display data for the gaming machine with the unit number immediately preceding the predetermined unit number currently displayed (the unit number 300 in FIG. 4B). Changed to image. When the down arrow machine number change button 368 is operated, the display data image for the gaming machine having the machine number one after the predetermined machine number currently displayed is changed.
[0092]
The graph button 386 is a button for displaying a graph corresponding to the currently displayed display data image. When the graph button 385 is operated, a display data image for displaying a graph corresponding to the currently displayed display data image, for example, in this case, a ball drawing graph image shown in FIG. 4C is displayed. In FIG. 4 (b), the game graph image of the gaming machine with the machine number 300 corresponding to the jackpot / probability change history data table 387 is displayed as shown in FIG. 4 (c).
[0093]
Referring to FIG. 4C, in the outgoing ball graph image, the heading 366, jackpot / probability variation data table 361, outgoing ball graph 362, registration button 385, back button 365, main menu button 357, and machine number A change button 368 is displayed on the same screen. Since registration button 385, main menu button 357, and machine number change button 368 have been described with reference to FIG. 4B, description thereof will not be repeated. In FIG. 4C, heading 366 is the same as heading 366 described in FIG. 4B, and description thereof will not be repeated.
[0094]
In the big hit / probability fluctuation data table 361, today's big hit number (number of occurrences of big hit), big hit probability (number of big hits / variable display times), probability change number (number of occurrences of probability fluctuation state), and MAX continuation (probability fluctuation state) The maximum number of continuation times) is shown in tabular form.
[0095]
In the outgoing ball graph 362, the vertical axis indicates the number of outgoing balls and the horizontal axis indicates time, and the change in the number of outgoing balls according to the elapsed time of the game time (the time during which the player operates the batting operation handle 90). Is shown by a line. In this output graph 362, the data of the number of players who are currently playing the game is indicated by a solid line, and the data of the number of players who have played before is indicated by a broken line. . Thereby, the player can grasp | ascertain easily the condition of an individual's appearance.
[0096]
The return button 365 is a button for returning to the previously displayed display data image. When the return button 356 is operated, the displayed display data image returns to the previously displayed display data image. In FIG. 4C, when the return button 356 is operated, the display data image to be displayed returns to the data list image described with reference to FIG.
[0097]
Next, a display example of a pachinko machine map image will be described. FIG. 5 is a display screen diagram showing a main menu image and a pachinko machine map image displayed on the display device 3. In FIG. 5, (a) shows the main menu image, and (b) shows the pachinko machine map image displayed by operating the machine map button 32 in the main menu image.
[0098]
Referring to FIG. 5A, the main menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described with reference to FIG.
[0099]
As shown in FIG. 5A, when the base map button 32 is operated in the main menu image, a pachinko base map image is displayed as shown in FIG. 5B.
[0100]
Referring to FIG. 5B, in the pachinko machine map image, a heading 367, a machine map 389, a registration button 385, a main menu button 357, and a display range change button 369 are displayed on the same screen. Since registration button 385 and main menu button 357 have been described with reference to FIG. 4B, description thereof will not be repeated.
[0101]
The heading 367 includes a display indicating which display data image is displayed and a display indicating which model of gaming machine corresponding to the displayed display data image is displayed. . That is, the heading 367 is obtained by removing the display indicating the number of the gaming machine number corresponding to the displayed display data image from the heading 366 described with reference to FIG. This is because the display data image on which the heading 366 is displayed is a display data image on one gaming machine, and the display data image on which the heading 367 is displayed is a display data image on a plurality of gaming machines. is there. In FIG. 5B, the heading 367 displays a “pachinko machine map” display indicating that the displayed display data image is a pachinko machine map image, and a game corresponding to the displayed display data image. "CROOSP" indicating that the model of the machine is CROOSP.
[0102]
The base map 389 is shown in a map format in which the gaming state of each gaming machine corresponds to the arrangement state of the gaming machine. In FIG. 5B, the number of today's big hits of the gaming machines from the machine numbers 301 to 312 is shown in a map format corresponding to the arrangement state of the gaming machines. In the base map 389, a legend indicating the operating state of the gaming machine is displayed at the bottom. Specifically, legends are displayed that indicate that the operating state is a big hit, a probability change, and a game. According to this legend, the operating state of each gaming machine displayed on the base map 389 is shown. Specifically, the operating state of the gaming machines with the machine numbers 301 and 311 is a big hit, the operating condition of the gaming machine with the machine number 306 is under certain probability, and the gaming machine numbers 302, 307, The operating state of the game machine No. 308 indicates that a game is in progress. Note that the gaming machines with the machine numbers 303, 305, 310, and 312 that are not shown in the operating state are empty machines. An empty board means a gaming machine in a state where a player is not playing a game.
[0103]
The display range change button 369 is a button for changing the display range of the currently displayed display data image. When the upward arrow display range change button 369 is operated, the display range of the currently displayed display data image is changed to a display range for displaying a display data image that is not displayed in the upward direction of the display range. . Specifically, when the display range change button 369 of the upward arrow is operated, the display range of the image indicating the number of big hits of each of the ten gaming machines from the machine numbers 301 to 312 is from the machine number 301. The display range is changed to display an image showing the number of jackpots for each of the ten game machines with the previous machine number. When the down arrow display range change button 369 is operated, the display range of the currently displayed display data image is changed to a display range for displaying a display data image that is not displayed in the downward direction of the display range. . Specifically, when the display range change button 369 of the downward arrow is operated, the display range of the image indicating the number of big hits of each of the ten gaming machines from the machine numbers 301 to 312 is from the machine number 312. The display range is changed to display an image showing the number of jackpots for each of the ten game machines with the subsequent machine numbers.
[0104]
Next, a display example of the jackpot race image in this row will be described. FIG. 6 is a display screen diagram showing a main menu image, a ranking menu image, and a jackpot race image in this column displayed on the display device 3. In FIG. 6, (a) shows the main menu image, (b) shows the ranking menu image displayed by operating the ranking button 33 in the main menu image, and (c) shows the big hit in the ranking menu image. The jackpot race image of this row displayed when the race button is operated is shown.
[0105]
Referring to FIG. 6A, the main menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described with reference to FIG. As shown in FIG. 6A, when the ranking button 33 is operated in the main menu image, the ranking menu image is displayed as shown in FIG. 6B.
[0106]
Referring to FIG. 6B, in the ranking menu image, the big hit race button 41, the frequently used model button 42, the model-specific ranking button 43, and the character C are displayed on the same screen. Since character C has been described with reference to FIG. 4A, description thereof will not be repeated.
[0107]
The big hit race button 41 is a button for selecting a big hit race image in this column in FIG. The frequently displayed model button 42 is a button for selecting a frequently displayed model image, which will be described later with reference to FIG. The model-specific ranking button 43 is a button for selecting a model-specific ranking image.
[0108]
As shown in FIG. 6B, when the big hit race button 41 is operated in the ranking menu image, the big hit race image in this column is displayed as shown in FIG. 6C. This row refers to a gaming machine row to which a gaming machine in which a player is playing a game belongs.
[0109]
Referring to FIG. 6C, in the jackpot race image of this column, a heading indicating that the displayed display data image is a jackpot race image of this column, the own unit jackpot race ranking 371, the jackpot race ranking A list 372, a registration button 385, a return button 365, a main menu button 357, and a display range change button 369 are displayed on the same screen. Since registration button 385, return button, and main menu button 357 have been described with reference to FIG. 4, description thereof will not be repeated.
[0110]
The own unit big hit race ranking 371 shows the data of the own unit ranking (“16th place” in the figure) and the data of the number of occurrences of today's big hit (“7 times” in the figure). Also, in the jackpot race ranking list 372, a list of rankings ranked in descending order of the number of today's jackpots in the row of gaming machines to be ranked in the “hit race of this row” (in this example, the first place) (Rank 8th) is shown. An example of the data shown in the big hit race ranking list 372 is as follows. For example, referring to the jackpot race ranking list ranking 372, the data shown as the first place indicates that the first place is the 303 series and that the number of occurrence of the jackpot is 50 times. The other rank data are also shown in the same data structure as the first rank data. With such a big hit race image, the player can know the data of the number of occurrences of the big hit by comparing the own stand and another stand (other pachinko gaming machine 1 where the player is not playing).
[0111]
The display range change button 369 is a button for changing the display range of the currently displayed display data image as described with reference to FIG. In FIG. 6 (c), data on the number of jackpots of gaming machines with the number of jackpot occurrences from 1st to 8th is shown. When the display data image indicating the number of big hits of the gaming machines from the first place to the eighth place is displayed, when the display range change button 369 of the upward arrow is operated, there is no gaming machine in the order before the first place. Therefore, the display range is not changed. On the other hand, when the display data image indicating the number of big hits of the gaming machines from the first place to the eighth place is displayed, if the display range change button 369 of the downward arrow is operated, the eight ranks after the eighth place The display range is changed to display a display data image indicating the number of big hits of each gaming machine from the 9th to the 16th. In addition, when the display data image indicating the number of big hits of the gaming machines from the 9th place to the 16th place is displayed, when the display range change button 369 of the upward arrow is operated, 8 of the rank before the 9th place is displayed. The display range is changed to a display range for displaying a display data image indicating the number of big hits of each gaming machine from the first place to the eighth place.
[0112]
FIG. 7 is a display screen diagram showing a main menu image, a ranking menu image, and a frequently used model image displayed on the display device 3. In FIG. 7, (a) shows the main menu image, (b) shows the ranking menu image displayed when the ranking button 33 is operated in the main menu image, and (c) shows the ranking menu image. A frequently displayed model image is displayed when the displayed model button 42 is operated.
[0113]
Referring to FIG. 7A, the main menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described in FIG. Referring to FIG. 7B, the ranking menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described in FIG. 6B, and therefore description thereof will not be repeated.
[0114]
As shown in (b) of FIG. 7, when the frequently used model button 42 is operated in the ranking menu image, the frequently displayed model image is displayed as shown in (c) of FIG. The
[0115]
Referring to (c) of FIG. 7, in a frequently used model image, a heading indicating that the displayed display data image is a frequently displayed model image, a frequently displayed model ranking list 391, registration A button 385, a return button 365, and a main menu button 357 are displayed on the same screen. Since registration button 385, return button 365, and main menu button 357 have been described with reference to FIG. 4, description thereof will not be repeated.
[0116]
The frequently used model ranking list 391 is a list of rankings ranked in descending order of the average number of balls played on the previous day and today for each gaming machine model in the amusement hall (in this example, the first place for the previous day and today), respectively. (Rank 3) is displayed. In (c) of FIG. 7, the models from the first place to the third place of the average number of appearances on the previous day are CRXXSP, CRXXSP, and CRXXDX, respectively. It is shown that the models from No. 1 to No. 3 in the current average number of appearances at the present day are CR □□ SP, CRXXSP, and CRXXDX, respectively. Yes. Such a frequently appearing model image allows the player to know which model is a frequently appearing model.
[0117]
FIG. 8 is a display screen diagram showing a main menu image, a ranking menu image, and a model-specific ranking image displayed on the display device 3. In FIG. 8, (a) shows the main menu image, (b) shows the ranking menu image displayed by operating the ranking button 33 in the main menu image, and (c) shows the model in the ranking menu image. The model-specific ranking image displayed by operating the separate ranking button 43 is shown.
[0118]
Referring to FIG. 8A, the main menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described with reference to FIG. Referring to FIG. 8B, the ranking menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described in FIG. 6B, and therefore description thereof will not be repeated.
[0119]
As shown in FIG. 8B, when the model ranking button 43 is operated in the ranking menu image, the model ranking image is displayed as shown in FIG. 8C.
[0120]
Referring to FIG. 8C, in the model-specific ranking image, a heading 367, a model selection button 392, a model-specific ranking list 393, a registration button 385, a return button 365, a main menu button 357, and a display range change button 369 are displayed. Are displayed on the same screen. The heading 367 is the same as the heading 367 described in FIG. 5B. In FIG. 8C, “ranking” indicating that the displayed display data image is the model ranking image. Display and “CROOSP” indicating that the model of the gaming machine corresponding to the displayed display data image is CROOSP. Since registration button 385, return button 365, and main menu button 357 have been described with reference to FIG. 4, description thereof will not be repeated. Since display range change button 369 has been described with reference to FIG. 5B, description thereof will not be repeated.
[0121]
The model selection button 392 is a button for switching a model corresponding to the displayed display data image to a display data image corresponding to another model. In FIG. 8C, when the model selection button 392 is operated, a model list image (not shown) of gaming machines is displayed. In the model list image, a list of models that can display the model-specific ranking image is displayed. When a desired model is selected in the model list image, the model type ranking image corresponding to the desired model is switched.
[0122]
In the machine type rank list 393, a list of rankings in descending order of the number of jackpots of each gaming machine for each model and a ranking ranking in descending order of the jackpot probability of each gaming machine for each model (in this example, , Ranking data of the first to fourth ranks for both the number of jackpots and the jackpot probability are shown. In FIG. 8 (c), the game machine number and the number of jackpots from the first to fourth in the number of jackpots are 331, 35 times, 321, 30 times, 301, 25 times, respectively. 311 and 20 times, and the machine numbers and jackpot probabilities of the first to fourth jackpot probabilities are 311, 1/180, 331, 1/185, respectively. , 301, 1/190, 321 and 1/195. By such a machine type ranking image, the player can know which gaming machine has a large number of jackpots and which gaming machine has a high jackpot probability among the same model.
[0123]
Next, a display example of a personal image will be described. FIG. 9 is a display screen diagram showing the main menu image, your today's results image, and Yume-chan's rank image displayed on the display device 3. In FIG. 9, (a) shows the main menu image, (b) shows your today's results image displayed by operating the personal button 34 on the main menu image, and (c) shows your today's image. A dream dream rank image displayed by operating the dream dream rank button 396 in the result image is shown. The dream dream is the name of the character C described above. The rank of the dream dream is the player's experience value that is given to the player according to the player's game results, stored in the membership card, and accumulated.
[0124]
Referring to (a) of FIG. 9, the main menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described in (a) of FIG. 4, and therefore description thereof will not be repeated. As shown in FIG. 9A, when the personal button 34 is operated in the main menu image, your today's result image is displayed as shown in FIG. 9B.
[0125]
Referring to (b) of FIG. 9, if the displayed display data image is your today's results image, a headline indicating that you are your today's results image, today's cumulative number of appearances table 394, this stand's individual A result and cumulative result comparison table 395, a registration button 385, a main menu button 357, a dream dream rank button 396, and a savings / points button 397 are displayed on the same screen. Since registration button 385 and main menu button 357 have been described in FIG. 4B, description thereof will not be repeated.
[0126]
In the today's cumulative number of balls to be played 394, the number of balls for sunrise in a player's individual pachinko gaming machine and slot machine specified by the member information recorded on the member card and the number of balls in play is displayed. FIG. 9B shows that the number of balls per day in a player's personal pachinko gaming machine and slot machine is 15870 and 2895, respectively.
[0127]
In the individual performance and cumulative result comparison table 395 of this table, the number of big hits, the probability of jackpot, the number of probability changes, and the number of consecutive changes of the individual player and the total of the day are displayed. The number of consecutive chunks is the above-mentioned probability variation continuation number. In FIG. 9B, the individual player of the game machine No. 301, which is the base, and the number of jackpots, the probability of jackpot, the number of probability changes, and the number of consecutive changes of the day are 3, and 1/286, respectively. , 2 times, 2 times, and 8 times, 1/248, 5 times, and 6 times.
[0128]
The dream dream rank button 396 is a button for selecting a dream dream rank image of FIG. The storage / point button 397 is a button for selecting a storage / point inquiry image of FIG. As shown in FIG. 9B, when the dream dream Chang rank button 396 is operated, a dream dream rank image is displayed as shown in FIG. 9C.
[0129]
Referring to FIG. 9C, in the dream dream Chang rank image, a headline indicating that the displayed display data image is a personal image indicating the current dream dream Chang rank, dream dream Chang rank data An image 398, a registration button 385, a return button 365, and a main menu button 357 are displayed on the same screen. Since registration button 385, return button, and main menu button 357 have been described with reference to FIG. 4, description thereof will not be repeated.
[0130]
In the dream dream rank data image 398, a dream dream rank data table including a player's current experience value, a player level with respect to the experience value, and an experience value until the level up, and a player level are displayed. The bar graph to be shown, the rank of experience values of the player among the member players, and the character C are included. The player's experience value is a score point recorded on the above-mentioned member card and added and updated during the game. In the dream dream rank data table of FIG. 9C, the player's current experience value, the player's level, and the experience value up to the level up are 3333, 3 and 1667, respectively. It is shown. Further, in the bar graph showing the level of the player in FIG. 9C, the current level of the player is 3, the next level is 4, and the current level of the player is level 3 and level 4. It is shown that it is slightly above the middle level. In addition, in the dream dream rank data image 398 of FIG. 9C, it is shown that the rank of the experience value of the player among the member players is the 15th place. The rank of the player is indicated by the mode of the character C (Yumemu Chan). A character C shown in FIG. 9C shows a mode corresponding to level 3.
[0131]
FIG. 10 is a display screen diagram showing a main menu image, your today's results image, and a savings / point inquiry image displayed on the display device 3. In FIG. 10, (a) shows the main menu image, (b) shows your today's results image displayed by operating the personal button 34 on the main menu image, and (c) shows your today's image. In the result image, a stored / point inquiry image displayed by operating the stored / point button 397 is shown.
[0132]
Referring to (a) of FIG. 10, the main menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the main menu image described with reference to (a) of FIG. 4, and therefore description thereof will not be repeated. Referring to (b) of FIG. 10, your today's results image displayed in the display area 30 of the display device 3 is the same as your today's results image described in FIG. 9 (b). Do not repeat.
[0133]
As shown in FIG. 10 (b), when the stored / point button 397 is operated in your today's results image, a stored / point inquiry image is displayed as shown in FIG. 10 (c). .
[0134]
Referring to FIG. 10C, in the stored ball / point inquiry image, a headline indicating that the displayed display data image is a stored ball / point inquiry image, a point table 381, an equivalent exchange stored ball number table 382, 2 A 5-yen exchange stored number table 383, a registration button 385, a return button 365, and a main menu button 357 are displayed on the same screen. Since registration button 385, return button 365, and main menu button 357 have been described with reference to FIG. 4, description thereof will not be repeated.
[0135]
In the point table 381, data on the player's point of visit is shown. Further, the equivalent exchange storage ball number table 382 shows data on the number of equivalent exchange storage balls owned by the player. Also, the 2.5 yen exchanged savings number table 383 shows data on the number of 2.5 yen exchanged savings owned by the player. With such a stored ball / point inquiry image, a player can easily grasp the number of his / her own stored balls and the number of store visit points in a list format.
[0136]
Next, a display example of a registered image will be described. FIG. 11 is a display screen diagram showing a registration confirmation image and a registration confirmation image displayed on the display device 3. In FIG. 11, (a) shows a registration confirmation image, and (b) shows a registration confirmation image displayed by operating the Yes button 341 in the registration confirmation image.
[0137]
Referring to (a) of FIG. 11, the registration confirmation image displayed in the display area 30 of the display device 3 is a display data image displayed when the above-described registration button 385 is operated. FIG. 11A shows a registration confirmation image that is displayed when the registration button 385 is operated on the output ball graph image described in FIG.
[0138]
In the registration confirmation image, the character C, the yes button 341, and the no button 342 are displayed on the same screen. In (a) of FIG. 11, whether or not the character C registers a display data image in which a registration button 385 such as “Do you want to register a ball chart?” Shown as a balloon in the figure is operated. Used to display a message confirming (A) in FIG. 11 is a registration confirmation image displayed by operating the registration button 385 in the output ball graph image. Therefore, in the message displayed in the balloon in the figure, whether or not the output ball graph image is registered. Confirmation is displayed.
[0139]
The No button 342 is a button for not confirming registration of the display data image on which the registration button 385 is displayed. When the No button 342 is operated, the displayed display data image returns from the registration confirmation image to the display data image in which the registration button 385 is operated. In FIG. 11A, when the No button 342 is operated, the displayed display data image is returned from the registration confirmation image to the output ball graph image.
[0140]
The Yes button 341 is a button for confirming registration of the display data image on which the registration button 385 is displayed. When the Yes button 341 is operated, a button for displaying the display data image for which the registration button 385 is operated is registered in a registration menu image in FIG. 12B described later, and is shown in FIG. 11B. In this way, a registration confirmation image is displayed. In (a) of FIG. 11, when the Yes button 341 is operated, a button for displaying a payout graph image is registered in the registration menu image, and the registration is confirmed as shown in (b) of FIG. An image is displayed.
[0141]
Referring to (b) of FIG. 11, in the registration confirmation image, character C and return button 365 are displayed on the same screen. Character C is used to display a message indicating that a display data image has been registered by operating a registration button 385 such as “Registered!” Shown as a balloon in the figure.
[0142]
The return button 365 is a button for returning to the previously displayed display data image, as described with reference to FIG. In (b) of FIG. 11, when the return button 365 is operated, the display data image to be displayed is the display data image in which the registration button 385 is operated. Return to the image, that is, the display data image displayed two times before.
[0143]
Next, a display example of a registration menu image will be described. FIG. 12 is a display screen diagram showing a main menu image and a registration menu image displayed on the display device 3. In FIG. 12, (a) shows a main menu image, and (b) shows a registration menu image displayed by operating the registration menu button 35 in the main menu image.
[0144]
Referring to (a) of FIG. 12, the main menu image displayed in display area 30 of display device 3 is similar to the main menu image described with reference to (a) of FIG. 4, and therefore description thereof will not be repeated.
[0145]
As shown in FIG. 12A, when the registration menu button 35 is operated in the main menu image, the registration menu image is displayed as shown in FIG.
[0146]
Referring to (b) of FIG. 12, in the registration menu image, a registration display data button composed of a first registration display data button 381, a second registration display data button 382, and a third registration display data button 383, a character C A main menu button 357 and a clear button 358 are displayed on the same screen. Since main menu button 357 has been described with reference to FIG. 4B, description thereof will not be repeated.
[0147]
When there is no registered display data image, the first to third registered display data buttons 381 to 383 are not displayed. In this case, a message indicating that the registered display data image is not registered may be displayed. For example, a message “Registered display data image is not registered” is displayed. When there is one registered display data image, the first registered display data button 381 is displayed among the registered display data buttons. When there are two registered display data images, among the registered display data buttons, the first registered display data button 381 and the second registered display data button 382 are displayed. When there are three registered display data images, the first registered display data button 381, the second registered display data button 382, and the third registered display data button are arranged in the manner shown in FIG. 383 is displayed.
[0148]
The first registered display data button 381 is used as a button for displaying a first registered display data image that is a registered display data image registered first by operating the registration button 385. The name of the registered display data image registered in (for example, “departure graph”) is displayed. The registered display data image refers to a display data image registered in the hall management computer 8 in association with the member player by operating the registration button 385 in the display data image.
[0149]
The second registration display data button 382 is used as a button for displaying a second registration display data image that is a second registered display data image when the registration button 385 is operated. The name of the registered display data image registered in (for example, “big hit race”) is displayed.
[0150]
The third registered display data button 383 is used as a button for displaying a third registered display data image that is a registered display data image registered as a third image by operating the registration button 385. The name of the registered display data image registered in (for example, “spot / point”) is displayed.
[0151]
The clear button 358 is a button for deleting the registered display data image. When the clear button 358 is operated, all the registered display data images registered at that time are deleted, and the displayed display data image returns to the main menu image described above.
[0152]
Next, an example of switching display from the registration menu image to the registration display data image will be described. FIG. 13 is a display screen diagram illustrating a first display example of switching display from the registration menu image to the registration display data image displayed on the display device 3. In FIG. 13, (a) shows the registration menu image, and (b) shows the first registration display data image displayed by operating the first registration display data button 381 in the registration menu image.
[0153]
Referring to (a) of FIG. 13, the registration menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the registration menu image described in (b) of FIG. 12, and therefore description thereof will not be repeated.
[0154]
As shown in FIG. 13A, when the first registration display data button 381 is operated in the registration menu image, the first registration display data image is displayed as shown in FIG. 13B. The In the present embodiment, since the outgoing ball graph image is registered as the first registered display data image, when the first registered display data button 381 is operated, as shown in FIG. A ball graph image is displayed.
[0155]
Referring to (b) of FIG. 13, the output graph image displayed as the first registered display data image is a display data image obtained by removing the registration button 385 from the output graph image described in (c) of FIG. 4. Therefore, the description will not be repeated. Since the first registration display data image is an image registered in the registration menu image, the registration button 385 is not displayed because the registration button 385 is not necessary.
[0156]
FIG. 14 is a display screen diagram illustrating a second display example of the switching display from the registration menu image displayed on the display device 3 to the registration display data image. In FIG. 14, (a) shows the registration menu image, and (b) shows the second registration display data image displayed by operating the second registration display data button 382 in the registration menu image.
[0157]
Referring to (a) of FIG. 14, the registration menu image displayed in display area 30 of display device 3 is the same as the registration menu image described with reference to (b) of FIG.
[0158]
As shown in FIG. 14 (a), when the second registration display data button 382 is operated in the registration menu image, the second registration display data image is displayed as shown in FIG. 14 (b). The In the present embodiment, since the big hit race image of this row is registered as the second registered display data image, when the second registered display data button 382 is operated, as shown in FIG. The jackpot race image of this row is displayed.
[0159]
Referring to FIG. 14B, the jackpot race image in this column displayed as the second registered display data image is obtained by removing the registration button 385 from the jackpot race image in this column described in FIG. Since this is a display data image, the description will not be repeated. Since the second registration display data image is an image registered in the registration menu image, the registration button 385 is not displayed because the registration button 385 is unnecessary.
[0160]
FIG. 15 is a display screen diagram showing a third display example of switching display from the registration menu image to the registration display data image displayed on the display device 3. In FIG. 15, (a) shows the registration menu image, and (b) shows the third registration display data image displayed by operating the third registration display data button 383 in the registration menu image.
[0161]
Referring to (a) of FIG. 15, the registration menu image displayed in display area 30 of display device 3 is similar to the registration menu image described with reference to (b) of FIG. 12, and therefore description thereof will not be repeated.
[0162]
As shown in FIG. 15A, when the third registration display data button 383 is operated in the registration menu image, the third registration display data image is displayed as shown in FIG. The In the present embodiment, since the storage ball / point inquiry image is registered as the third registration display data image, when the third registration display data button 383 is operated, as shown in FIG. The savings / point inquiry image is displayed.
[0163]
Referring to FIG. 15B, the stored / point inquiry image displayed as the third registration display data image is a display obtained by removing the registration button 385 from the stored / point inquiry image described in FIG. 10C. Since it is a data image, the description will not be repeated. Since the third registration display data image is an image registered in the registration menu image, the registration button 385 is not displayed because the registration button 385 is not necessary.
[0164]
Next, various processes performed to display game-related information executed by the microcomputer 20 for controlling the machine of the machine 2 (more specifically, executed by the CPU 21) will be described. The CPU 21 executes the main process of the inter-machine control and the timer interrupt process. By these processes, the subroutine program for various controls is called and executed, so that various processes including the process for displaying the game related information are performed. Control is performed. In addition, various processes performed in association with a process for displaying game related information in the inter-machine 2 that is executed by the control unit 80 of the hall management computer 8 (more specifically, executed by the CPU 81). Will be explained. In the CPU 81, the main process of the hall management computer control and the timer interrupt process are executed, and by these processes, subroutine programs for various controls are called and executed, thereby executing a process for displaying game related information. Various controls including related processing are performed.
[0165]
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of the game related information tabulation process executed by the control unit 80 of the hall management computer 8. This game related information totaling process is one of the subroutine programs described above, and is a process for totaling game related information as shown in FIGS. The various counters shown below are all realized by storing counter data in a counter area provided in the RAM 83 and updating the stored data. Thereby, various counters memorize | store the log | history of various game relevant information, such as the number of balls.
[0166]
First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not a ball rental detection signal has been input (becomes active). If it is determined in S1 that a ball rental detection signal has been input, the process proceeds to S2, the usage counter is updated by “1”, and then the process proceeds to S3. The used number counter here means a counting means for counting the number of balls that can be used in the game (number of used), more specifically, from the start of business to the end of business in one day. A total usage counter used to count the total usage during the period.
[0167]
On the other hand, if it is determined in S1 that no ball rental detection signal has been input, the process proceeds directly to S3. In S3, it is determined whether or not an acquired ball detection signal has been input (becomes active). If it is determined in S3 that the acquired ball detection signal has been input, the process proceeds to S4, and the payout number counter is updated by “1”, and then the process proceeds to S5. Here, the payout number counter is a counting means for counting the number of balls given (paid out) according to the winning based on the number of balls discharged from the counting ball receiving unit 94 (payout number). Say.
[0168]
As the payout number counter, it is used for counting the number of individual payouts used for counting the number of payouts made by individual players and the total number of payouts from the start of business to the end of business in one day. A total payout counter is provided. In S4, both the individual payout counter and the total payout counter are counted. On the other hand, if it is determined in S3 that the acquired ball detection signal has not been input, the process proceeds to S5 as it is.
[0169]
In S5, it is determined whether or not a return ball detection signal has been input (becomes active). If it is determined in S5 that the return ball detection signal has been input, the process proceeds to S6, where the payout number counter is updated by subtracting “1”, and then the process proceeds to S7. Here, the payout number counter is a payout number counter that is updated in S4, and is both a personal payout number counter and a total payout number counter. The reason why the payout number counter is subtracted and updated in accordance with the returned ball in S4 is that the return of the ball is performed by deducting the number of balls to be returned from the number of payouts detected by the acquired ball detection switch 501. This is because if such a subtraction update is not performed in response to the return, the wrinkles will not match. On the other hand, if it is determined in S5 that no return ball detection signal has been input, the process proceeds directly to S7.
[0170]
In S7, it is determined whether or not input of a big hit signal (active state) is started. That is, in S7, it is determined whether or not the big hit gaming state is started. If it is determined in S7 that the input of the big hit signal has been started, the process proceeds to S8, where the big hit number counter is incremented by "1", and then the process proceeds to S9. Here, the big hit number counter means a counting means for counting the number of occurrences of the big hit gaming state. On the other hand, if it is determined in S7 that the input of the big hit signal is not started, the process proceeds to S9 as it is.
[0171]
In S9, it is determined whether or not the input of the probability changing signal is started (active state). That is, in S9, it is determined whether or not the probability variation state is started. If it is determined in S9 that the input of the probability changing signal is started, the process proceeds to S10, the probability variation counter is incremented by "1", and then the process proceeds to S11. Here, the probability variation counter means a counting means for counting the number of occurrences of the probability variation state. On the other hand, if it is determined in S9 that the input of the probability changing signal is not started, the process proceeds to S11 as it is.
[0172]
In S11, it is determined whether or not a start signal has been input (becomes active). That is, in S11, it is determined whether variable display has been started. If it is determined in S11 that a start signal has been input, the process proceeds to S12 where the start number counter is incremented and updated by “1”, and then the process proceeds to S11. Here, the start number counter means a counting means for counting the number of start times of variable display.
[0173]
As the start count counter, it is used to count the start count counter for the jackpot count used to count the start count from the end of the previous jackpot game state to the present, and to count all the start counts in one day A start count counter for the total number of times is provided. In S11, the start number counter for the number of big hits and the start number counter for the total number of times are from the start of business or the end of the previous big hit gaming state until the next occurrence of the big hit gaming state (big hit interval). In both cases, counting is performed, and when it is not a big hit (when a non-big hit), the counting is performed only by the start count counter for the total number of times. On the other hand, if it is determined from S11 that no start signal has been input, the process proceeds directly to S13.
[0174]
Next, in S13, for the member player, a process of acquiring store visit point data that is added and updated when the member card is inserted into the inter-vehicle machine 2 is performed. Then, in S14, for the member player, a process of acquiring data of the number of equivalent exchanged balls read when the member card is inserted into the inter-vehicle machine 2 is performed. Here, the number of equivalent exchanged balls is the same value (equivalent to the value of balls (value of 4 yen per ball)) indicated by the ball lending rate (for example, the ratio of 1 ball lending at 4 yen). ) Is the number of stored balls that have been deposited and stored at a conversion rate. Next, in S15, for the member player, a process of obtaining data of the number of exchanged 2.5-yen coins read when the member card is inserted into the machine 2 is performed. Here, the 2.5 yen exchanged number of balls refers to the value of the ball (value of 4 yen per ball) indicated by the ball lending rate (for example, the rate that 1 ball is lent for 4 yen). Conversion to a ball value (2.5 yen value per ball) corresponding to a ball lending rate that is not the same value (equivalent) It is the number of stored balls that are deposited as a stored ball at a rate.
[0175]
Next, in S16, it is determined whether or not a settlement signal has been input. If it is determined in S16 that a settlement signal has been input, processing for clearing the personal payout counter is performed in S17. Clearing the personal payout counter in this way is because the personal payout counter value is defined as the number of individual players who play, and when the settlement operation is performed, This is because it is the end of the management period.
[0176]
Next, an image data generation process executed to generate image data for displaying various display data images as shown in FIGS. 4 to 15 by the control unit 80 of the hall management computer 8 will be described.
[0177]
FIG. 17 is a flowchart showing the processing contents of the image data generation processing executed by the control unit 80 of the hall management computer 8. This image data generation process is one of the subroutine programs described above.
[0178]
Through S21, a process of acquiring today's total data of each gaming machine and the past total data of each gaming machine totaled by the above-described game-related information totaling process (reading the total data from the storage unit 87) is performed. It is.
[0179]
Next, in S22, processing for generating image data for displaying a display data image in the table data mode is performed. Next, in S23, a process for generating image data for displaying a display data image in the table map mode is performed. Next, in S24, processing for generating image data for displaying the display data image in the ranking mode is performed. Next, in S25, processing for generating image data for displaying a display data image in the personal mode is performed. Next, in S26, a process for generating image data for displaying a display data image in the registration menu mode (for example, image data for displaying a registration menu image) is performed. After S26, the image data generation process ends and returns.
[0180]
By executing the processes of S21 to S26, image data for displaying various display data images in a mode selected from the main menu image is generated in advance. Further, the display data image in the registration menu mode as shown in FIGS. 13 to 15 is any one of the table data mode by S22, the table map mode by S23, the ranking mode by S24, and the personal mode by S25. Since the display data image can be displayed in step S22 to S25, a plurality of types of image data are generated in advance based on the totaled types of data as the processes of S22 to S25 are performed.
[0181]
Such image data generation processing is executed at a predetermined cycle, and the generated image data is stored in an image data storage area provided in the storage unit 87, and each time new image data generation processing is executed. Updated to
[0182]
Next, an image display process executed by the inter-machine control microcomputer 20 in order to display various images on the display device 3 of the inter-machine 2 will be described.
[0183]
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of the image display processing executed by the CPU 21 of the intermediary machine 2. This image display process is one of the subroutine programs described above.
[0184]
By S31, it is determined whether or not a gaming card is being inserted into the card reader / writer 200. If it is determined in S31 that it is not being inserted, the process proceeds to S49a, where a process for displaying a predetermined demonstration image is performed, the image display process is terminated, and the process returns to the main routine. On the other hand, if it is determined in S31 that the card is being inserted, the process proceeds to S32, in which it is determined whether or not the current time is when the game card is inserted (at the time of initial insertion).
[0185]
If it is determined at S32 that the game card is inserted, the process proceeds to S33, where the process for displaying the main menu image is performed, and the process proceeds to S34. In S33, if the gaming card is a membership card, the main menu image described in FIG. 4A is displayed, and if the gaming card is a visitor card, the main menu described in FIG. 4A. A main menu image obtained by removing the registration menu button 38 from the image is displayed. On the other hand, if it is determined in S32 that the game card is not inserted, the process proceeds to S34 as it is.
[0186]
In S34, it is determined whether or not the main menu image described in FIG. If it is determined in S34 that the main menu image is not being displayed, the process proceeds to S45. If it is determined in S34 that the main menu image is being displayed, the process proceeds to S35.
[0187]
In S45, it is determined whether or not the display data image in the table data mode is being displayed. In the present embodiment, the display data image in the stand data mode is the data list image described in FIG. 4B and the output graph image described in FIG. If it is determined in S45 that the display data image in the table data mode is being displayed, the process proceeds to S36, and if it is determined in S45 that the display data image in the table data mode is not being displayed, the process proceeds to S46. .
[0188]
In S35, it is determined whether or not the table data button 31 has been operated. If it is determined that the operation is performed in S35, the process proceeds to S36, and if it is determined that the operation is not performed in S35, the process proceeds to S37.
[0189]
In S36, after the table data processing for performing the unregistered display data image display processing in the table data mode is performed, the process proceeds to S37.
[0190]
In S37, it is determined whether or not the base map button 32 has been operated. If it is determined that the operation is performed in S37, the process proceeds to S38, and if it is determined that the operation is not performed in S37, the process proceeds to S39.
[0191]
In S46, it is determined whether or not the display data image in the base map mode is being displayed. In the present embodiment, the display data image in the platform map mode is the pachinko platform map image described in FIG. If it is determined in S46 that the display data image in the stand map mode is being displayed, the process proceeds to S38. If it is determined in S46 that the display data image in the stand map mode is not being displayed, the process proceeds to S47. .
[0192]
In S38, after the map processing for displaying the unregistered display data image in the table map mode is performed, the process proceeds to S39.
[0193]
In S39, it is determined whether or not the ranking button 33 has been operated. If it is determined that the operation is performed in S39, the process proceeds to S40. If it is determined that the operation is not performed in S39, the process proceeds to S41.
[0194]
In S47, it is determined whether or not the display data image in the ranking mode is being displayed. In the present embodiment, the display data image in the ranking mode is the ranking menu image described in FIG. 6B, the jackpot race image in this column described in FIG. 6C, and the display data image in FIG. They are the model image that has been frequently described, and the model ranking image that has been described with reference to FIG. If it is determined in S47 that the display data image in the ranking mode is being displayed, the process proceeds to S40. If it is determined in S47 that the display data image in the ranking mode is not being displayed, the process proceeds to S48.
[0195]
In S40, after the ranking process for performing the unregistered display data image display process in the ranking mode is performed, the process proceeds to S41.
[0196]
In S41, it is determined whether or not the personal button 34 has been operated. If it is determined in S41 that the operation is performed, the process proceeds to S42, and if it is determined that the operation is not performed in S41, the process proceeds to S43.
[0197]
In S48, it is determined whether or not the display data image in the personal mode is being displayed. In the present embodiment, the display data image in the personal mode includes your today's result image described with reference to FIG. 9B, the dream dream rank image described with reference to FIG. 9C, and the FIG. It is a storage ball and point inquiry image demonstrated in (c). If it is determined in S48 that the display data image in the personal mode is being displayed, the process proceeds to S42, and if it is determined in S48 that the display data image in the personal mode is not being displayed, the process proceeds to S49.
[0198]
In S42, personal processing for performing unregistered display data image display processing in the personal mode is performed, and then the process proceeds to S43.
[0199]
In S43, it is determined whether or not the registration menu button 38 has been operated. If it is determined that the operation is performed in S43, the process proceeds to S44. If it is determined that the operation is not performed in S43, the image display process is terminated, and the process returns to the main routine. If the game card is not a membership card but a visitor card, the registration menu button 38 is not displayed in S33, and therefore it is always determined in S43 that the registration menu button 38 is not operated.
[0200]
In S49, it is determined whether or not the registration menu image described in FIG. If it is determined in S49 that the registration menu image is being displayed, the process proceeds to S44. If it is determined in S49 that the registration menu image is not being displayed, the image display process is terminated and the process returns to the main routine. .
[0201]
In S44, after the registered display data image display process is performed, the image display process is terminated, and the process returns to the main routine.
[0202]
Next, processing contents of the unregistered display data image display processing in the table data mode, table map mode, ranking mode, and personal mode executed in S36, S38, S40, and S42 of FIG. 18 will be described. . FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of the unregistered display data image display processing executed by the CPU 21 of the intermediary machine 2.
[0203]
First, in S50, it is determined whether or not the display data image in the corresponding mode is being displayed. The corresponding mode is any one of the table data mode, the table map mode, the ranking mode, and the personal mode. If it is determined in S50 that the display data image in the corresponding mode is being displayed, the process proceeds to S54. On the other hand, if it is determined in S50 that the display data image in the corresponding mode is not being displayed, the image data necessary to display the display data image in the corresponding mode is determined in S51, and is determined in S52. The image data acquisition process for acquiring the image data is executed, and display data image display is performed with the image data acquired and stored in the RAM 23 in S53.
[0204]
In S54, it is determined whether or not the display range change button 369 described in FIG. 5B or the machine number change button 368 described in FIG. 4B has been operated. In the present embodiment, the display data image on which the display range change button 369 is displayed is the pachinko machine map image described in FIG. 5B, the jackpot race image of this column described in FIG. And it is a model-specific ranking image described in FIG. The display data image on which the unit number change button 368 is displayed is the data list image described with reference to (b) of FIG. 4 and the ball graph image described with reference to (c) of FIG. If it is determined that the operation is performed in S54, a process of changing the range or machine number displayed in S55 is performed, and the process proceeds to S56. On the other hand, if it is determined that the operation is not performed in S54, the process proceeds to S56.
[0205]
In S56, it is determined whether or not the registration button 385 has been operated. If it is determined that the operation has been performed in S56, registration request data for the display data image currently displayed in S57 is set in the RAM 23, and member image registration management request processing is executed in accordance with the registration request data set in S58. Proceed to S62. The member image registration management request process will be described later with reference to FIG. The registration request data includes registration display data image identification information and member information. Display data image identification information refers to information for identifying a display data image, for example, the name of the display data image. Specifically, the display data image identification information of the display data image described with reference to (c) of FIG. The registered display data image identification information refers to display data image identification information of a display data image registered by operating the registration button 385.
[0206]
On the other hand, if it is determined in S56 that it has not been operated, it is determined in S59 whether or not a button for displaying another display data image in the same mode has been operated. In the present embodiment, the buttons for displaying other display data images in the same mode are the graph buttons 386 described in FIG. 4B in the table data mode, and in the ranking mode, the buttons in FIG. The jackpot race button 41 described in (b) of FIG. 4, the model button 42 frequently used, and the ranking button 43 for each model. In the personal mode, the rank button 396 of the dream dream Chan described in FIG. 9B. , And a storage / point button 397. If it is determined in S59 that the operation has been performed, the process returns to S51. On the other hand, if it is determined in S59 that the operation has not been performed, the process proceeds to S60.
[0207]
In S60, it is determined whether or not the return button 365 described with reference to FIG. In the present embodiment, the display data image on which the return button 365 is displayed is the output graph image described in FIG. 4C, the jackpot race image in this column described in FIG. 6C, and FIG. The model image frequently described in (c) of FIG. 8, the model-specific ranking image described in FIG. 8 (c), the dream image of Yume Zhang described in FIG. 9 (c), and ( This is the storage ball / point inquiry image described in c). If it is determined that the operation is performed in S60, the process returns to S51. On the other hand, if it is determined in S60 that the operation has been performed, the process proceeds to S61.
[0208]
In S61, it is determined whether or not the main menu button 357 described with reference to FIG. In the present embodiment, the display data image on which the main menu button 357 is displayed is the display data image displayed in the table data mode, the table map mode, the ranking mode, and the personal mode. This is a display data image excluding the ranking menu image described in the above. If it is determined in S61 that the operation has not been performed, the unregistered display data image display process ends, and the process returns to the image display process described with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in S61 that the operation has been performed, the process proceeds to S62.
[0209]
In S62, the main menu image described in FIG. 4A is displayed, the unregistered display data image display process ends, and the process returns to the image display process described in FIG.
[0210]
Next, processing contents of the registered display data image display processing executed in S44 of FIG. 18 will be described. FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of the registered display data image display processing executed by the CPU 21 of the inter-vehicle machine 2.
[0211]
First, in S71, it is determined whether or not the registered display data image in the registered display data image display mode is being displayed. In the present embodiment, the registration display data image in the registration display data image display mode is the registration menu image described in FIG. 12B, the first registration display data image described in FIG. It is the 2nd registration display data image demonstrated by (b) of (3), and the 3rd registration display data image demonstrated by (b) of FIG. If it is determined in S71 that the registered display data image in the registered display data image display mode is being displayed, the process proceeds to S74. On the other hand, when it is determined in S71 that the registered display data image in the registered display data image display mode is not being displayed, in S72, image data for displaying a registered display data image of FIG. In step S73, the registration menu image described in FIG. 12B is displayed based on the image data acquired and stored in the RAM 23, and the process proceeds to step S74.
[0212]
In S74, it is determined whether any of the registration display data buttons 381 to 383 has been operated in the registration menu image. If it is determined that the operation is not performed in S74, the process proceeds to S77. If it is determined that the operation has been performed in S74, in S75, image data for displaying the registered display data image is set according to the selected registered display data button, and in S76, based on the set image data. The registered display data image is displayed, and the process proceeds to S77. In the present embodiment, in response to the registration display data buttons 381 to 383 selected in S74, in S76, the first registration display data image described in FIG. 13B and described in FIG. 14B. The registered display data image of either the second registered display data image or the third registered display data image described with reference to FIG. 15B is displayed.
[0213]
In S77, it is determined whether or not the clear button 358 described in FIG. If it is determined that it has been operated in S77, registration deletion request data is set in the RAM 23 in S78, and a member image registration management request process of FIG. 21 described later is executed in accordance with the set registration deletion request data in S79. Proceed to S83. The registration deletion request data includes registration deletion display data image identification information and member information. The registered deletion display data image identification information refers to display data image identification information of a registered display data image whose registration is deleted by operating the clear button 358.
On the other hand, if it is determined in S77 that the operation has not been performed, the process proceeds to S80.
[0214]
In S80, it is determined whether or not the display range change button 369 described in FIG. 5B or the machine number change button 368 described in FIG. 4B has been operated. In the present embodiment, the registered display data image on which the display range change button 369 is displayed is the jackpot race image in this column shown in FIG. Further, the registered display data image on which the unit number change button 368 is displayed is the payout graph image shown in FIG. If it is determined that the operation is performed in S80, a process of changing the range or machine number displayed in S81 is performed, and the process proceeds to S82. On the other hand, if it is determined that the operation is not performed in S80, the process proceeds to S82.
[0215]
In S82, it is determined whether or not the main menu button 357 described with reference to FIG. In the present embodiment, the registration display data image on which the main menu button 357 is displayed is the registration menu image described in FIG. 12B, the first registration display data image described in FIG. 14B is a second registered display data image described in FIG. 14B and a third registered display data image described in FIG. If it is determined in S82 that the operation has not been performed, the registered display data image display process ends, and the process returns to the image display process described with reference to FIG. On the other hand, if it is determined in S82 that the operation has been performed, the process proceeds to S83.
[0216]
In S83, the main menu image described in FIG. 4A is displayed, the registered display data image display processing ends, and the process returns to the image display processing described in FIG.
[0217]
Next, the contents of the member image registration management request process executed in S58 of FIG. 19 or S79 of FIG. 20 will be described. FIG. 21 is a flowchart showing the processing contents of the member image registration management request processing executed by the CPU 21 of the intermediary machine 2.
[0218]
First, in S91, it is determined whether or not registration request data is set in the RAM 23. The registration request data includes registration display data image identification information for identifying a display data image to be registered and member information. If it is determined in S91 that the registration request data is not set, the process proceeds to S94. On the other hand, if it is determined in S91 that the registration request data is set, in S92, an image including registered display data image identification information for identifying a display data image to be registered and member information read from the member card. A registration request signal is transmitted to the hall management computer 8 via the input / output interface 29 of the inter-vehicle machine 2 and the island management computer 7, and the registration request data set in the RAM 23 is cleared (deleted) in S93.
[0219]
In S94, it is determined whether registration deletion request data is set in the RAM 23 or not. The registration deletion request data includes registration deletion display data image identification information for identifying a display data image whose registration is to be deleted, and member information. If it is determined in S94 that the registration deletion request data has not been set, this member image registration management request processing ends and the process returns. On the other hand, if it is determined in S94 that the registration deletion request data is set, the image registration deletion request signal is sent to the hall management computer 8 via the input / output interface 29 of the intermediary machine 2 and the island management computer 7 in S95. In step S93, the registration deletion request data set in the RAM 23 is cleared (deleted), and the member image registration management request process is terminated and the process returns. The image registration deletion request signal includes registration deletion display data image identification information for identifying a display data image whose registration is to be deleted, and member information.
[0220]
Next, processing contents of the image data acquisition processing executed in S52 of FIG. 19 and S72 of FIG. 20 will be described. FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of the image data acquisition processing executed by the CPU of the intermediary machine.
[0221]
First, in S 101, an image data request signal is transmitted to the hall management computer 8 through the input / output interface 29 and the island management computer 7. The image data request signal includes member information read from the member card, display data image identification information for identifying the requested display data image, and the number of the intermediary machine to be requested.
[0222]
Next, in S102, it is determined whether or not the image data requested for transmission in S92 has been received. If it is determined that no image data has been received, S102 is repeated. On the other hand, if it is determined that the image data has been received, the image data received in S102 is stored in the RAM 23 in S103. After S103, the image data acquisition process ends, and the process returns to the image data display process described with reference to FIG.
[0223]
Next, the contents of the member image registration management process executed by the control unit 80 of the hall management computer 8 will be described. FIG. 23 is a flowchart showing the contents of the member image registration management process executed by the control unit 80 of the hall management computer 8.
[0224]
First, in S111, it is determined whether an image registration request signal has been received from the inter-vehicle machine 2. The image registration request signal is transmitted in S92 of the member image registration management request process executed by the intermediary machine 2 described with reference to FIG. If it is determined in S111 that the image registration request signal has not been received, the process proceeds to S113. On the other hand, if it is determined in S111 that the image registration request signal has been received, in S112, the member information indicated by the received image registration request signal and the registered display data image displayed in the registered display data image are identified. The display data image identification information is stored in correspondence in the storage unit 87, and the process proceeds to S113. In this embodiment, up to three pieces of display data image identification information are registered corresponding to one member player. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of display data corresponding to one member player is displayed. Data image identification information may be registered.
[0225]
In S113, it is determined whether an image registration deletion request signal has been received from the inter-vehicle machine 2. The image registration deletion request signal is transmitted in S95 of the member image registration management request process executed by the intermediary machine 2 described with reference to FIG. If it is determined in S113 that the image registration deletion request signal has not been received, the member image registration management process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined in S113 that the image registration deletion request signal has been received, the display data image identification information stored in association with the member information indicated by the received image registration deletion request signal in S114. The display data image identification information indicated by the registration deletion display data image identification information included in the image registration deletion request signal is deleted. After S114, the member image registration management process ends, and the process returns.
[0226]
Next, processing contents of the image data transmission processing executed by the control unit 80 of the hall management computer 8 will be described. FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of the image data transmission processing executed by the control unit 80 of the hall management computer 8.
[0227]
First, in S121, it is determined whether an image data request signal has been received from the inter-vehicle machine 2. The image data request signal is transmitted in step S101 of the image data acquisition process executed by the intermediary machine 2 described with reference to FIG. The image data request signal includes member information read from the member card, display data image identification information for identifying the requested display data image, and the number of the intermediary machine to be requested. If it is determined in S121 that the image data request signal has not been received, the image data transmission process ends and the process returns. On the other hand, when it is determined in S121 that the image data request signal has been received, in S122, the image data request is selected from the image data generated by the image data generation process described in FIG. The image data for displaying the display data image indicated by the member information, the display data image identification information, and the number of the inter-vehicle machine included in the signal is specified. In S123, the specified image data is read out, and S124. Thus, the read image data is transmitted to the intermediary machine 2 indicated by the image data request signal via the input / output interface 84 and the island management computer 7. After S124, the image data transmission process ends, and the process returns. If the display data image identification information is not stored in the storage unit 87 for the member player indicated by the member information, the display data image is not registered for the member player in S124. A message is transmitted to the machine 2.
[0228]
Next, main effects obtained by the first embodiment will be described.
As shown in S112 of FIG. 23, the relationship between the display data image selected by the member player and the member player is associated and registered in the hall management computer 8, and as shown in S72 of FIG. When the member information of a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1 is transmitted from the intermediary machine 2 to the hall management computer 8, as shown in S124 of FIG. Image data for displaying the registered display data image registered corresponding to the member player is transmitted, and as shown in S73 of FIG. 20, the member information is read based on the transmitted image data. A control for displaying the registered display data image corresponding to the member player is performed in the inter-machine 2. As described above, since the image data registered corresponding to the member player is displayed, it is complicated to display an image such as a number of selection operations before displaying the game-related information desired by the player. Since there is no need to perform an operation, an operation for displaying game-related information can be facilitated. Further, since the game management information 8 is aggregated and the image data for displaying the display data image is generated on the hall management computer 8 side, the processing load on the intermediary machine 2 side for displaying the display data image is reduced. Can do.
[0229]
Further, as shown in FIGS. 12 to 15 and S56 to S58 in FIG. 19, a plurality of display data images desired to be registered can be selected, so that a plurality of display data images can be registered.
[0230]
Second embodiment
Next, a second embodiment will be described. In the second embodiment, an example will be described in which, when it is determined in S41 of FIG. 18 that the personal button 34 has been operated, control for prompting the player to input a password is performed. In the second embodiment, parts different from the first embodiment will be described.
[0231]
In the first embodiment, when it is determined in S41 of FIG. 18 that the personal button 34 has been operated on the main menu image described in FIG. 9A, the user described in FIG. Although the result image is displayed today, in the second embodiment, when it is determined that the personal button 34 is operated, a password input image of FIG. 25 described later is displayed.
[0232]
FIG. 25 is a display screen diagram showing a password input image displayed on the display device 3 according to the second embodiment. Referring to FIG. 25, in the password input image, the heading indicating that the displayed display data image is the password input image, password input image 399, stop button 345, and decision button 346 are the same. Displayed on the screen.
[0233]
In the password input image 399, a password input button 343, a password input confirmation display 344, and a character C are shown. The personal identification number input button 343 is a button for inputting a personal identification number. The personal identification number input confirmation display 344 is a display indicating the number of digits in which the personal identification number has been input. In the second embodiment, the personal identification number input confirmation display 344 is a black square-shaped display. Each time a code number is entered by the code number input button 343, one code number input confirmation display 344 is displayed. As shown in FIG. 25, the state in which four PIN number input confirmation displays 344 are displayed indicates a state in which four digits of the PIN number have been input. Further, when the clear button is operated among the password number input buttons, the entered password number is canceled by one digit, and one password number input confirmation display 344 is deleted.
[0234]
The cancel button 345 is a button for canceling the input of the password. When the cancel button 345 is operated, the previous display data image is restored. In the second embodiment, when the cancel button 345 is operated, the screen returns to the main menu image shown in FIG.
[0235]
The determination button 346 is a button for determining the input personal identification number. When the enter button 346 is operated, the entered code number of the necessary number of digits is determined, and the inter-machine control microcomputer 20 of the inter-machine 2 determines that the determined code is valid. If it is, the display data image in the personal mode is displayed. In the second embodiment, when the enter button 346 is operated and the password is valid, your today's results image shown in FIG. 9B is displayed. If it is determined that the determined password is not valid, all the input passwords are canceled and the password input confirmation display 344 is deleted. Thereby, the display of the display data image of the personal mode which is personal information can be restricted.
[0236]
Third embodiment
Next, a third embodiment will be described. In the third embodiment, instead of the first to third registration display data buttons 381 to 383 described in FIG. 12B of the first embodiment, first to third registration display data buttons 381 to 383 are used. A description will be given of an example in which control is performed to display on the same screen a display data image obtained by reducing the display data image displayed by the operation of. In the third embodiment, parts different from the first embodiment will be described.
[0237]
FIG. 26 is a display screen diagram illustrating a first display example of a registration menu image and an enlarged image displayed on the display device 3 according to the third embodiment. In FIG. 26, (a) shows a registration menu image, and (b) shows an enlarged image displayed by operating the enlargement button 359 in the registration menu image.
[0238]
Referring to (a) of FIG. 26, the registration menu image displayed in the display area 30 of the display device 3 corresponds to the registration menu image shown in (a) of FIG.
[0239]
In the registered menu image, a registered display data image in one main display area 354, a registered display data image in two sub display areas 355 and 355, a main menu button 357, a clear button 358, and an enlarge button 359 are displayed on the same screen. Is displayed. Since main menu button 357 has been described with reference to FIG. 4B, description thereof will not be repeated. Since clear button 358 has been described with reference to FIG. 12B, description thereof will not be repeated.
[0240]
The main display area 354 is a display area wider than each of the two sub display areas 355 and 355, and displays one of the registered display data images. The sub display areas 355 and 355 are display areas narrower than the main display area 354 and are displayed side by side in the vertical direction on the right side of the main display area 354. In the sub display areas 355 and 355, registered display data images other than the registered display data image displayed in the main display area 354 are displayed among the registered display data images.
[0241]
When there is no registered display data image, no display data image is displayed in the main display area 354 and the sub display areas 355 and 355. In this case, a message indicating that the registered display data image is not registered may be displayed. For example, a message “Registered display data image is not registered” is displayed. When there is one registered display data image, the registered display data image is displayed only in the main display area 354, and the registered display data image is not displayed in the sub display areas 355 and 355. When there are two registered display data images, one registered display data image other than the registered display data image displayed in the main display area 354 is displayed in only one of the sub display areas 355 and 355. When there are three registered display data images, two registered display data images other than the registered display data image displayed in the main display area 354 are displayed in the sub display area in the manner shown in FIG. 355 and 355, respectively.
[0242]
In each display area of the main display area 354 and the sub display areas 355 and 355, the registered display data image is displayed in a display mode in which all of the registered display data images are visible. In this example, the payout graph image described in FIG. 4C is displayed in the main display area 354, and the big hit race image of this column described in FIG. 6C is displayed in the sub display areas 355 and 355. In addition, an example in which the storage ball / point image described in FIG. 10C is displayed is shown. Since the main display area 354 has a larger display area than the sub display area 355, the main display area 354 is displayed in a manner in which the display content is greatly enlarged as compared with the sub display area 355. For this reason, the registered display data image displayed in the main display area 354 is easier for the player to see than the registered display data image displayed in the sub display areas 355 and 355. Conversely, the sub display area 355 has a display area narrower than that of the main display area 354, so that the display content is displayed in a manner that is smaller and smaller than the sub display area 355.
[0243]
In the display device 3, when the image is switched from the main menu image to the registered menu image, the first registered display data button 381 described in FIG. 12B of the first embodiment is displayed at the beginning of the switching. The registered display data image that is operated and displayed is displayed in the main display area 354, and the registered display data image that is displayed when the second registered display data button 382 is operated is the upper side of the sub display areas 355 and 355. The registered display data image displayed by the third registered display data button 383 is displayed in the lower area of the sub display areas 355 and 355.
[0244]
In the registration menu image, if the player operates one of the two sub display areas 355 and 355 (operation to touch the area), the registration display data displayed in the operated sub display area 355 is displayed. A display for exchanging the image with the registered display data image displayed in the main display area 354 is displayed. Thereby, the registered display data image displayed in the main display area 354 can be changed according to the player's operation.
[0245]
The enlarge button 359 is a button for enlarging and displaying the registered display data image displayed in the main display area 354. When the enlarge button 359 is operated, as shown in FIG. 26B, an enlarged image including an enlarged registered display data image (hereinafter referred to as an enlarged registered display data image) is displayed.
[0246]
Referring to (b) of FIG. 26, in the enlarged image, the enlarged registration display data image 360, the first non-enlarged data button 363, the second non-enlarged data button 364, and the return button 365 are displayed on the same screen. Is done. The enlarged registered display data image 360 is an image in which a registered display data image indicating one registered display data image among the registered display data images is displayed in a predetermined enlarged size. In (b) of FIG. 26, an output ball graph image is displayed as the enlarged registration display data image 360. Since the return button 365 has been described with reference to FIG. 4C, description thereof will not be repeated.
[0247]
Each of the first non-enlarged data button 363 and the second non-enlarged data button 364 is for selecting a registered display data image to be enlarged and displayed from among the registered display data images not enlarged and displayed as the enlarged registered display data image 360. Button. In each of the first non-enlarged data button 363 and the second non-enlarged data button 364, the name of the assigned registered display data image (in this example, “hit race”, “spot / point”) is displayed in a visible manner. The In this manner, the names of the registered display data images that are not enlarged are assigned to the first non-enlarged data button 363 and the second non-enlarged data button 364, respectively, and are displayed as button-shaped icons. Such a button-shaped icon is used as identification information that can specify the type of the registered display data image. The first non-enlarged data button 363 and the second non-enlarged data button 364 have a function of designating change of the registered display data image to be enlarged.
[0248]
In the enlarged image, as an initial state, the registered display data image displayed in the main display area 354 when the enlargement button 359 is operated is assigned and displayed as the enlarged registration display data image 360, and is sub-displayed when the enlargement button 359 is operated. The names of the registered display data images displayed in the areas 355 and 355 are assigned and displayed as the first non-enlarged data button 363 and the second non-enlarged data button 364, respectively.
[0249]
In the enlarged image, if the player operates one of the two buttons of the first non-enlarged data button 363 and the second non-enlarged data button 364, the player is assigned to the operated non-enlarged data button. The registered display data image corresponding to the name of the registered display data image is displayed as the enlarged registered display data image 360, and the name of the registered display data image displayed as the enlarged registered display data image 360 at that time is manipulated. Assigned to a non-expanded data button and displayed as a button. For example, in this example, when the first non-enlarged data button 363 is operated, the jackpot race image of this column assigned to the first non-enlarged data button 363 is displayed as the enlarged registered display data image 360, and the first As the non-enlarged data button 363, a button indicating a payout graph assigned as the enlarged registration display data image 360 is displayed.
[0250]
In this way, when the first non-enlarged data button 363 or the second non-enlarged data button 364 is operated, the registered display data image displayed as the first non-enlarged data button 363 or the second non-enlarged data button 364 and Then, a display for replacing the registered display data image displayed as the enlarged registered display data image 360 is displayed. Thus, the enlarged registration display data image 360 can be changed quickly without returning to the display of another display data image (for example, a registration menu image) in accordance with the player's operation.
[0251]
FIG. 27 is a display screen diagram illustrating a second display example of a registration menu image and an enlarged image displayed on the display device 3 according to the third embodiment. About FIG. 27, the same reference number is attached | subjected to the part which is common in FIG. 26, and the overlapping description is not repeated. In FIG. 27, as in the case of FIG. 26, (a) shows a registration menu image, and (b) shows an enlarged image.
[0252]
Referring to (a) of FIG. 27, the registration menu image displayed in the display area 30 of the display device 3 corresponds to the registration menu image shown in (a) of FIG. In this example, in the registration menu image, an example is shown in which the big hit race image of this column is displayed in the main display area 354 and the outgoing ball graph image and the accumulated ball / point inquiry image are displayed in the sub display areas 355 and 355. Yes.
[0253]
If the enlargement button 359 is operated in the state shown in FIG. 27A, an enlarged image as shown in FIG. 27B is obtained. In this enlarged image, as a default state, the big hit race image of this column as the registered display data image displayed in the main display area 354 when the enlarge button 359 is operated is assigned and displayed as the enlarged registered display data image 360. , The ball-out graph image as the registered display data image displayed in the sub-display areas 355 and 355 when the enlargement button 359 is operated, and the storage ball / point inquiry image are the first non-enlarged data button 363 and the second non-extended data button 363. The enlarged data buttons 364 are assigned and displayed.
[0254]
FIG. 28 is a display screen diagram illustrating a third display example of a registration menu image and an enlarged image displayed on the display device 3 according to the third embodiment. In FIG. 28, the same reference numerals are given to the portions common to FIG. 26, and the duplicate description will not be repeated. In FIG. 28, as in the case of FIG. 26, (a) shows a registration menu image, and (b) shows an enlarged image.
[0255]
Referring to (a) of FIG. 28, the registration menu image displayed in the display area 30 of the display device 3 corresponds to the registration menu image shown in (a) of FIG. In this example, in the registration menu image, an example in which a stored ball / point inquiry image is displayed in the main display area 354 and a payout graph image and a jackpot race image in this column are displayed in the sub display areas 355 and 355 is shown. Has been.
[0256]
If the enlargement button 359 is operated in the state shown in FIG. 28A, an enlarged image as shown in FIG. 28B is obtained. In this enlarged image, as an initial state, a stored / point inquiry image as a registered display data image displayed in the main display area 354 when the enlarge button 359 is operated is assigned and displayed as an enlarged registered display data image 360. , The output ball graph image as the registered display data image displayed in the sub display areas 355 and 355 when the enlargement button 359 is operated, and the big hit race image of this column are the first non-enlarged data button 363 and the first 2 non-enlarged data buttons 364 are assigned and displayed respectively.
[0257]
As shown in FIGS. 26 to 28, in the registration menu image and its enlarged image, a plurality of registered display data images are displayed on the same screen. In such a registration menu image and its enlarged image, the registered display data image is displayed on the same screen. Therefore, if a display data image is registered, when displaying a plurality of types of display data images, It is not necessary for the player to return to another display data image such as the main menu image and make a selection again.
[0258]
In addition, as shown in (a) of FIG. 26, (a) of FIG. 27, and (a) of FIG. 28, the registration menu image includes a plurality of registered (three) registered display data images. An example is shown in which each of the registered display data images is displayed in a display form that is visible. However, the present invention is not limited to this, and the registered display data image displayed in a display mode in which all can be visually recognized may be at least one of a plurality of (three) registered display data images.
[0259]
Next, the processing content of the registered display data image display processing executed by the CPU 21 of the inter-machine 2 will be described. This registered display data image display process is a modification of the registered display data image display process described with reference to FIG. 20 of the first embodiment. The registered display data image display process is a process executed in S44 of FIG. FIG. 29 is a flowchart showing the processing contents of the registered display data image display processing executed by the CPU 21 of the intermediary machine 2 in the third embodiment.
[0260]
First, in SA1, it is determined whether or not an enlarged image is being displayed. In the third embodiment, the enlarged image is the enlarged image shown in (b) of FIG. 26, (b) of FIG. 27, and (b) of FIG. If it is determined by SA1 that the enlarged image is not being displayed, the process proceeds to SA12. On the other hand, if it is determined by SA1 that the enlarged image is being displayed, the process proceeds to SA2.
[0261]
In SA2, it is determined whether or not the registration menu image is being displayed. In the third embodiment, the registration menu image is the registration menu image shown in (a) of FIG. 26, (a) of FIG. 27, and (a) of FIG. If it is determined by SA2 that the registration menu image is being displayed, the process proceeds to SA5. On the other hand, if it is determined by SA2 that the registration menu image is not being displayed, the image data acquisition process described with reference to FIG. 22 is executed at SA3. Based on the image data acquired at SA4 and stored in the RAM 23, A registration menu image is displayed, and the process proceeds to SA5. In the third embodiment, at SA3, the registration menu image, the outgoing ball graph image, the jackpot race image of this column, and the stored ball / point inquiry image described in FIGS. 26, 27, and 28 are acquired. .
[0262]
In SA5, it is determined whether or not the sub-display area 355 of the registration menu image has been operated. If it is determined in SA5 that the sub display area 355 has been operated, in SA6, the registered display data image in the main display area 354 and the registered display data image in the operated sub display area 355 are switched and displayed. Proceed to SA7. On the other hand, if it is determined by SA5 that the sub display area 355 is not operated, the process proceeds to SA7.
[0263]
In SA7, it is determined whether or not the main menu button 357 is operated in the registration menu image. If it is determined by SA7 that the operation has been performed, the process proceeds to SA16. On the other hand, if it is determined by SA7 that it is not operated, the process proceeds to SA8.
[0264]
In SA8, it is determined whether or not the clear button 358 is operated in the registration menu image. If it is determined by SA8 that the operation has been performed, the process proceeds to SA14. On the other hand, if it is determined that it has not been operated, the process proceeds to SA9.
[0265]
In SA9, it is determined whether or not the enlarge button has been operated in the registration menu image. If it is determined from SA9 that the operation has not been performed, the registered display data image display process ends, and the process returns to the image display process described with reference to FIG. On the other hand, if it is determined by SA9 that the operation has been performed, the process proceeds to SA10.
[0266]
In SA10, image data for displaying an enlarged image including an enlarged registered display data image obtained by enlarging the registered display data image displayed in the main display area 354 when the enlarge button is operated in SA9 is set. Thus, based on the set image data, an enlarged image including the enlarged registration display data image is displayed, and the process proceeds to SA12.
[0267]
In SA12, it is determined whether or not the non-enlarged data button is operated in the registration menu image. In the third embodiment, the non-enlarged data buttons are the first and second non-enlarged data buttons 363 and 364 described with reference to FIG. If it is determined by SA12 that the operation has been performed, the process returns to SA10. Then, by executing the processing from SA10 to SA11, an enlarged image corresponding to one of the first and second non-enlarged data buttons 363 and 364 determined to have been operated in SA12 is displayed. On the other hand, if it is determined by SA12 that it is not operated, the process proceeds to SA13.
[0268]
In SA13, it is determined whether or not the return button 365 described with reference to FIG. If it is determined that it has been operated, the process returns to SA4. On the other hand, if it is determined that the operation has not been performed, the registered display data image display process ends, and the process returns to the image display process described with reference to FIG.
[0269]
In SA14, the registration deletion request data is set in the RAM 23. In SA15, the member image registration management request process described with reference to FIG. 21 is executed according to the set registration deletion request data, and the process proceeds to SA16. The registration deletion request data includes registration deletion display data image identification information for identifying a registration display data image whose registration is to be deleted, and member information.
[0270]
In SA16, the main menu image described in FIG. 4A is displayed. After SA16, the registered display data image display process is terminated, and the process returns to the image display process described with reference to FIG.
[0271]
Next, main effects obtained by the third embodiment will be described.
As shown in S112 of FIG. 23, the relationship between the display data image selected by the member player and the member player is registered in association with the hall management computer 8, and as shown in SA3 of FIG. When the member information of a player who plays a game on the pachinko gaming machine 1 is transmitted from the intermediary machine 2 to the hall management computer 8, as shown in S124 of FIG. Image data for displaying the registered display data image registered corresponding to the member player is transmitted, and as shown in SA5 of FIG. 29, the member information is read based on the transmitted image data. A control for displaying the registered display data image corresponding to the member player is performed in the inter-machine 2. Thus, by displaying the registered display data image registered corresponding to the member player, it is possible to display images such as a number of selection operations before displaying the game-related information desired by the player. Since it is not necessary to perform complicated operations, operations for displaying game-related information can be facilitated. Further, since the game management information 8 is totaled and the image data for displaying the display data image is generated on the hall management computer 8 side, the processing load on the intermediary machine 2 side for displaying the display data image is reduced. Can do.
[0272]
Further, as shown in FIGS. 26 to 28 and S56 to S58 in FIG. 19, a plurality of display data images desired to be registered can be selected, so that a plurality of display data images can be registered.
[0273]
As shown in FIGS. 26 to 28 and SA4 in FIG. 29, when there are a plurality of registered display data images corresponding to the member player, the plurality of registered display data images are displayed on the same screen. In addition to being displayed, since at least one registered display data image among the plurality of registered display data images is in a display mode in which all display data images are visible, a plurality of registered display data images are displayed. The display data image displayed sometimes can be made easy to see.
[0274]
As shown in FIGS. 26 to 28 and SA4 in FIG. 29, when there are a plurality of registered display data images corresponding to the member player, the plurality of registered display data images are displayed on the same screen. At the time of display, each of the plurality of registered display data images is displayed in such a manner that all the registered display data images can be visually recognized, so that a plurality of types of registered display data images can be listed. This makes it easy to compare and examine game-related information indicated by a plurality of registered display data images, and can provide a display that makes it easy to examine game strategies.
[0275]
26A, FIG. 27A, and FIG. 28A, the registered display data image in the main display area 354, FIG. 26B, FIG. 27B, and FIG. When there are a plurality of registered display data images corresponding to the member player as shown in the enlarged registered display data image 360 shown in (b) of FIG. 28 and SA4 in FIG. 29, a plurality of registered display data images are displayed. When displaying on the same screen, all of the registered display data images are visible for at least one registered display data image, so even if multiple registered display data images are displayed simultaneously on a limited screen, The game-related information indicated by the registered display data image can be made easier to see. Furthermore, the reduced display in the sub display area shown in FIGS. 26A, 27A, and 28A, FIG. 26B, FIG. 27B, and FIG. As shown in the non-enlarged data buttons 363 and 364 shown in (b) of FIG. 28, for other registered display data images, at least identification information that can specify the type of the registered display data image is displayed. It is possible to easily confirm whether the registered display data image is displayed.
[0276]
Fourth embodiment
Next, a fourth embodiment will be described. In the fourth embodiment, an example will be described in which control is performed to display the registration display data image in a scrollable display state in the sub display areas 355 and 355 in the registration menu image as shown in FIG. In the fourth embodiment, parts different from the third embodiment will be described.
[0277]
FIG. 30 is a display screen diagram illustrating a display example of a registration menu image in the fourth embodiment. In FIG. 30, the same reference numerals are given to portions common to FIG. 26 (a), and redundant description will not be repeated.
[0278]
Referring to FIG. 30, in each of the sub display areas 355 and 355 in the registered display data image, a part of the registered display data image is displayed as the registered display data image to be displayed, not the entire registered display data image. Is done. In the lower part of the registered display data image displayed in the sub display area 355, a scroll bar 3550 for scrolling the displayed registered display data image in the horizontal direction is shown. The scroll bar 3550 has a pair of left and right scroll arrow buttons 355a operated to scroll the registered display data image in the left or right direction, and a scroll slider button 355b for scrolling the registered display data image in both the left and right directions. Is provided.
[0279]
When the player operates (touches) the scroll arrow button 355a that matches the direction in which the player wants to scroll, the displayed registered display data image is scrolled in the direction indicated by the scroll arrow button 355a. It is. Further, when the operator operates the scroll slider button 355b in a desired direction (slides in the desired direction while touching), the displayed registered display data image is scrolled in the operated direction. It is. Control for such scroll display is executed by the microcomputer 20 for controlling the inter-machine. By performing such scroll display, even if the display area is relatively small, the registered display data image (display displayed in the main display area 354) in the sub display area 355 shown in the first embodiment. In the same manner as in the case of an image in which all of the registered display data images are displayed in a reduced form than the data image, it is possible to display all of the registered display data images.
[0280]
In the case of the fourth embodiment, in the sub display areas 355 and 355, it is possible to display all of the registered display data images by performing the scroll display. Therefore, in order to improve the visibility of the data, registration is performed. Data such as numbers displayed by the display data image is displayed in a larger size than in the third embodiment.
[0281]
Regarding the fourth embodiment, the same technical effect as that of the third embodiment described above can be obtained with respect to the configuration based on the technical idea common to the third embodiment described above. An effect can be obtained.
[0282]
When a plurality of registered display data images are displayed on the same screen like the registered display data images displayed in the sub display areas 355 and 355 of FIG. 30, the registered display data images are displayed in a scrollable state. Therefore, even when a plurality of registered display data images are displayed simultaneously on a limited screen, the registered display data image can be displayed as large as possible. Thereby, it is possible to make the game-related information displayed in the registered display data image easier to see.
[0283]
Fifth embodiment
Next, a fifth embodiment will be described. In the fifth embodiment, the processing content of the image switching process for forcibly switching the display data image described in the first to fourth embodiments will be described.
[0284]
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of the image switching process executed by the CPU 21 of the intermediary machine 2 in the fifth embodiment. This image switching process is one of the subroutine programs described above.
[0285]
First, in S131, it is determined whether or not the image is being switched based on the establishment of a predetermined image switching condition for forcibly switching the image (the image after the switching is being displayed). If it is determined in S131 that the image is being switched, the process proceeds to S136 described later. On the other hand, if it is determined in S131 that the image is not being switched (a state in which the image has not been switched), the process proceeds to S132, and whether a predetermined image switching condition for forcibly switching the image is satisfied. It is determined whether or not.
[0286]
As a first example of the image switching condition for forcibly switching the image in this case, for example, the big hit race image of this column in the main display area 354 in the registration menu image shown in FIG. A big hit state occurs in the stand (corresponding pachinko gaming machine 1) in a state where it is not displayed or a big hit race image of this row is not displayed in the enlarged image shown in FIG. This is when the big hit state is over. In addition, as a second example of the image switching condition in this case, for example, a state in which the output ball graph image is not displayed in the registration menu image shown in FIG. ) In the state in which the outgoing ball graph image is not displayed in the enlarged image shown in (), a predetermined game time (after the player who is currently playing the game on the platform (corresponding pachinko gaming machine 1) starts playing ( For example, 30 minutes) has passed.
[0287]
If it is determined in S132 that the image switching condition is not satisfied, the image switching process ends and the process returns. On the other hand, if it is determined in S132 that the image switching condition is satisfied, the process proceeds to S133, and the displayed image to be switched (displayed in the main display area 354 in the registration menu image in the first example described above). The image data for displaying the registered display data image being displayed, or the image data for displaying the registered display data image displayed in the enlarged image in the second example) is temporarily stored in the RAM 23. The process of (saving) is performed.
[0288]
Then, in S134, image data for displaying the switched specific information image is set based on the image data for displaying the registered display data image acquired in S72 of FIG. 20 or SA3 of FIG. 29. Processing is performed. The specific information image after the switching is predetermined for each switching condition. For example, in the case of the switching condition of the first example described above, it is a big hit race image of this column, and the second example described above. In the case of the switching condition, the above-described output ball graph image.
[0289]
Next, in S135, based on the image data set in S134, a process for causing the display image to be switched to be switched to the image after switching is performed. Thereby, the currently displayed image can be switched.
[0290]
If it is determined in S131 that the image is being switched and the process proceeds to S136, it is determined whether or not a predetermined image restoration condition is satisfied. Here, an example of the image restoration condition is that a predetermined time has elapsed since the image was switched based on the establishment of the switching condition described above (for example, three minutes have passed). If it is determined in S136 that the image restoration condition is not satisfied, the image switching process is completed and the process returns to continue the image switching state. On the other hand, if it is determined in S136 that the image restoration condition is satisfied, the process proceeds to S137, and the display of the switched image using the image data before switching stored in S133 is stopped and the image before switching is restored. Processing for reswitching the image to be performed is performed. Thereby, a display for restoring the original image is performed. After S137, the image switching process ends and the process returns.
[0291]
As the specific information image forcibly displayed by such an image switching process, it is desirable to use a display data image indicating data corresponding to the gaming situation of the corresponding pachinko gaming machine 1. In addition, as a specific information image, you may make it display the image which shows other information, such as customer service information of a game hall, an advertisement.
[0292]
Next, main effects obtained by the fifth embodiment will be described.
As shown in S133 to S135, when the image switching condition for forcibly switching the image displayed on the display device 3 is satisfied, all the images are displayed on the display device 3 so as to be visible. Control is performed to switch the registered display data image to a specific information image indicating specific information predetermined according to the image switching condition. Therefore, regardless of the selected display state of the registered display data image to be displayed by the specific information image, Necessary information can be provided according to the situation. Thereby, the freedom degree of an information display can be improved.
[0293]
Further, as shown in S133, S136, and S137, when the registered display data image is switched to the specific information image in response to the establishment of the image switching condition for forcibly switching the image, it was displayed immediately before the switching. When the registered display data image is stored and then the image restoration condition is satisfied, the display image is restored from the specific information image to the stored registered display data image, so that the forced display of the specific information image is temporarily performed. Thus, it is possible to make it difficult for the player who has selected to register the registered display data image to feel dissatisfied with the forced switching.
[0294]
Next, feature points of modifications of the present invention will be listed.
(1) The intermediary machine 2 shown in the embodiment described above can be applied not only to the pachinko gaming machine 1 but also to other gaming machines such as a slot machine, but the intermediary machine 2 is applied to the slot machine. In this case, various technical matters correspond as follows.
[0295]
The game medium is a coin. The specific gaming state is a big bonus game. The counting signals are a coin payout signal and a coin use signal. The number of acquired game media is produced by the difference between the coin payout count counted based on the coin payout signal and the coin use count counted based on the coin use signal.
[0296]
(2) In the embodiment described above, the player obtains the number of balls counted for the settlement, the number of balls returned from the count for settlement, and the number of balls lent out. The number of balls that were played was calculated. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls that are paid out is detected according to the winning prize, and the balls that are thrown into the game area (consumed balls). You may obtain | require by calculating the difference number of the ball | bowl paid out and the ball | bowl struck.
[0297]
(3) In the embodiment described above, an example is shown in which the platform machine 2 calculates the number of balls in the pachinko gaming machine 1 based on the ball rental detection signal, the acquired ball detection signal, and the return ball detection signal. However, the number of balls in the pachinko gaming machine 1 is not limited to this, and the number of balls played in the pachinko gaming machine 1 corresponds to the data of the balls played in the pachinko gaming machine 1 corresponding to the management machine such as the island management computer 7 or the hall management computer 8. May be recognized. Further, the number of balls to be played in the pachinko gaming machine 1 is calculated by receiving the data on the number of balls used and the data on the number of balls dispensed in the pachinko gaming machine 1 from the management device. May be.
[0298]
(4) The inter-machine 2 shown in the above-described embodiment is not only the pachinko gaming machine shown in the embodiment, but also an enclosed pachinko gaming machine in which a game is performed using balls enclosed inside The present invention can also be applied to a pachinko gaming machine in which each counter 5 is not provided.
[0299]
(5) In the above-described embodiment, an example is shown in which the transition of the current ball and the transition of the comparative table selected on the comparison table selection screen are displayed as the output graph. However, the present invention is not limited to this, and the transition of the outgoing ball currently acquired by the individual player may be displayed as the outgoing ball graph. In this case, the graph display is reset when the settlement button 27b is operated, and the graph display is started when the first acquired ball is detected.
[0300]
(6) The display of the game-related information shown in the above-described embodiment has a function of calling a clerk by a so-called calling device 4 (calling lamp etc.) provided corresponding to the gaming machine in a one-to-one correspondence relationship. The apparatus may be provided with the control circuit and the display device described above. In addition, the display of the game related information shown in the above-described embodiment may be performed in a display device of a kiosk terminal provided in the game hall and providing various information such as game related information to the player. .
[0301]
(7) In the above-described embodiment, an example has been described in which three display data images can be registered as registered display data images. However, the present invention is not limited to this, and the number of registered display data images that can be registered to the maximum is plural. What is necessary is not limited to three. Further, the number of registered display data images need not be limited.
[0302]
(8) In the above-described embodiment, registered display data as a registered display data image (for example, a display data image displayed in the sub display area 355 or a display data image displayed as an icon) displayed in a relatively narrow area. As an example, an image displayed by reducing an image (for example, a display data image displayed in the sub display area 355) and an iconized image (for example, a first non-enlarged data button 363 and a second non-enlarged data button 364) explained. The display mode of the registered display data image displayed in a relatively narrow area is not limited to this, and at least the name of the registered display data image can be visually recognized in a plurality of registered display data images displayed in the display window of a predetermined range. You may make it display by superimposing in the aspect.
[0303]
(9) In the above-described embodiment, an example in which the registered display data image identification information registered based on the operation of the registration button 385 is stored in the RAM 83 of the hall management computer 8 has been shown. However, the present invention is not limited to this, and the registered display data image identification information registered based on the operation of the registration button 385 is recorded (stored) on a recording medium such as the above-described game card, and based on the recorded (memory) information. The inter-machine control microcomputer 20 in the inter-machine 2 may be controlled to display the registered display data image. By doing so, it becomes unnecessary for the player to repeatedly perform operations relating to selection and registration of the registration display data image again, and the operation burden on the player can be reduced.
[0304]
(10) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view showing a part of an amusement machine installation island installed in a game arcade where a gaming apparatus according to the present invention is provided.
FIG. 2 is a front view of a table machine as an example of a gaming apparatus according to the present embodiment and a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine.
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the control circuit of the inter-vehicle machine and the game system.
FIG. 4 is a display screen diagram showing a main menu image, a data list image, and a payout graph image displayed on the display device.
FIG. 5 is a display screen diagram showing a main menu image and a pachinko machine map image displayed on the display device.
FIG. 6 is a display screen diagram showing a main menu image, a ranking menu image, and a jackpot race image in this row displayed on the display device.
FIG. 7 is a display screen diagram showing a main menu image, a ranking menu image, and frequently used model images displayed on the display device.
FIG. 8 is a display screen diagram showing a main menu image, a ranking menu image, and a model-specific ranking image displayed on the display device.
FIG. 9 is a display screen diagram showing a main menu image displayed on the display device, your today's results image, and Yume-chan's rank image.
FIG. 10 is a display screen diagram showing a main menu image, your today's results image, and a savings / point inquiry image displayed on the display device.
FIG. 11 is a display screen diagram showing a registration confirmation image and a registration confirmation image displayed on the display device.
FIG. 12 is a display screen diagram showing a main menu image and a registration menu image displayed on the display device.
FIG. 13 is a display screen diagram illustrating a first display example of switching display from a registration menu image to a registration display data image displayed on the display device.
FIG. 14 is a display screen diagram illustrating a second display example of switching display from a registration menu image to a registered display data image displayed on the display device.
FIG. 15 is a display screen diagram illustrating a third display example of switching display from a registration menu image to a registered display data image displayed on the display device.
FIG. 16 is a flowchart showing the processing contents of a game related information tabulation process executed by the CPU of the daikan machine.
FIG. 17 is a flowchart showing the processing content of image data generation processing executed by the CPU of the intermediary machine.
FIG. 18 is a flowchart showing the processing contents of image display processing executed by the CPU of the inter-vehicle machine.
FIG. 19 is a flowchart showing the processing contents of unregistered display data image display processing executed by the CPU of the intermediary machine.
FIG. 20 is a flowchart showing the processing contents of a registered display data image display process executed by the CPU of the intermediary machine.
FIG. 21 is a flowchart showing the contents of a member image registration management request process executed by the CPU of the intermediary machine.
FIG. 22 is a flowchart showing the processing contents of image data acquisition processing executed by the CPU of the daikan machine.
FIG. 23 is a flowchart showing processing contents of member image registration management processing executed by the control unit of the hall management computer.
FIG. 24 is a flowchart showing the processing contents of image data transmission processing executed by the control unit of the hall management computer.
FIG. 25 is a display screen diagram showing a password input image displayed on the display device according to the second embodiment.
FIG. 26 is a display screen diagram illustrating a first display example of a registration menu image and an enlarged image displayed on the display device according to the third embodiment.
FIG. 27 is a display screen diagram illustrating a second display example of a registration menu image and an enlarged image displayed on the display device according to the third embodiment.
FIG. 28 is a display screen diagram illustrating a third display example of a registration menu image and an enlarged image displayed on the display device according to the third embodiment.
FIG. 29 is a flowchart showing the contents of a registered display data image display process executed by the CPU of the intermediary machine in the third embodiment.
FIG. 30 is a display screen diagram illustrating a display example of a registration menu image in the fourth embodiment.
FIG. 31 is a flowchart showing the processing contents of image switching processing executed by the CPU of the intermediary machine in the fifth embodiment.
[Explanation of symbols]
1 Pachinko machine 1, 2 machine, 3 display device, 8 hall management computer, 20 machine control microcomputer, 23 RAM, 24 VDP, 80 control unit, 83 RAM, 84 I / O interface, 87 storage unit, 354 main display area, 355 sub display area, 360 enlarged registration display data image, 363 first non-enlarged data button, 364 second non-enlarged data button.

Claims (8)

遊技機に対応して設けられ、遊技に関連して発生した情報としての遊技関連情報を示す画像を表示する遊技用装置と、前記遊技関連情報を管理する管理装置とを含む遊技用システムであって、
前記管理装置は、
複数の前記遊技機から出力される複数種類の前記遊技関連情報が入力される遊技関連情報入力部と、
該遊技関連情報入力部に入力された複数種類の遊技関連情報のそれぞれを集計する集計手段と、
該集計手段により集計された複数種類の遊技関連情報に基づいて、集計された遊技関連情報を示す集計情報画像を複数種類表示するための複数種類の画像データを生成する手段であって、該複数種類の画像データとして、前記遊技用装置が対応する遊技機について集計された遊技関連情報を示す第1の集計情報画像を表示するための画像データと、前記遊技用装置が対応する遊技機および他の遊技機について集計された遊技関連情報を示す第2の集計情報画像を表示するための画像データとを生成する画像データ生成手段とを含み、
前記遊技用装置は
前記集計情報画像を表示する画像表示手段と、
該画像表示手段に前記集計情報画像を表示する制御を行なう表示制御手段と、
前記画像データ生成手段により生成された集計情報画像のうちから表示を希望する集計情報画像の選択を受付ける表示画像選択手段と、
会員遊技者を個々に特定可能な会員識別情報が記憶された会員用記録媒体を受付け、該会員用記録媒体に記録された会員識別情報を読取る読取手段と、
該読取手段により読取られた会員識別情報を前記管理装置に送信する会員識別情報送信手段と、
前記第1の集計情報画像と前記第2の集計情報画像とを含む複数種類の集計情報画像のうちから登録を希望する1または複数の集計情報画像を前記会員遊技者が選択可能な画像選択手段と、
該画像選択手段により選択された集計情報画像である1または複数の選択集計情報画像を特定可能な選択画像情報を前記管理装置に送信する選択画像情報送信手段とを含み、
さらに、前記管理装置は、
前記会員識別情報送信手段により送信された会員識別情報と前記選択画像情報送信手段から送信された選択画像情報とに基づいて、会員遊技者と選択集計情報画像との関係を対応付けて登録する記憶を行なう記憶手段と、
前記会員識別情報送信手段から前記会員識別情報が送信されたときに、前記記憶手段により登録された会員遊技者と選択集計情報画像との関係に基づいて、送信された会員識別情報により識別される会員遊技者に対応して登録された選択集計情報画像を特定する登録画像特定手段と、
該登録画像特定手段により選択集計情報画像が特定されたときに、前記画像データ生成手段により生成された複数種類の画像データのうちから前記登録画像特定手段により特定された選択集計情報画像を表示するための画像データを前記遊技用装置に送信する画像データ送信手段とを含み、
前記表示制御手段は、
前記表示画像選択手段が集計情報画像の選択を受付けたときに、該表示画像選択手段により選択が受付けられた集計情報画像を表示する制御を行なうとともに、
前記読取手段が前記会員記録媒体を受付けたときに、前記表示画像選択手段が集計情報画像の選択を受付けたか否かに関わらず、該会員用記録媒体を受付けたことにより前記画像データ送信手段から送信された画像データに基づいて、該読取手段により会員識別情報が読取られた会員遊技者に対応する選択集計情報画像を表示する制御を行ない、該選択集計情報画像が複数であるときは、該複数の選択集計情報画像を示す情報を同一画面上に表示するとともに、少なくとも1つの選択集計情報画像については、他の選択集計情報画像よりも見やすい拡大表示態様で表示する制御を行ない、
前記遊技用装置は、
当該遊技用装置に対応する前記遊技機からの情報に基づく条件である予め定められた画像切替条件が成立したか否かを判別する画像切替条件判別手段をさらに含み、
前記表示制御手段は、前記画像切替条件判別手段により前記画像切替条件が成立したと判別されたときに、前記画像切替条件の成立に応じて予め定められた選択集計情報画像を前記拡大表示態様で表示する制御を行なうことを特徴とする、遊技用システム。
A gaming system that is provided corresponding to a gaming machine and that displays an image indicating game-related information as information generated in association with a game, and a management device that manages the gaming-related information. And
The management device
A game-related information input unit for inputting a plurality of types of the game-related information output from a plurality of the gaming machines;
A tally means for tallying each of the plurality of types of game-related information input to the game-related information input unit;
A means for generating a plurality of types of image data for displaying a plurality of types of total information images indicating the total number of game related information based on the plurality of types of game related information totaled by the totaling means, Image data for displaying a first aggregated information image indicating game-related information aggregated for the gaming machine to which the gaming device corresponds as the type of image data, a gaming machine to which the gaming device corresponds, and others Image data generating means for generating image data for displaying a second tabulated information image indicating game related information tabulated for the gaming machine of
The gaming device,
Image display means for displaying the aggregate information image;
Display control means for performing control to display the total information image on the image display means;
Display image selection means for accepting selection of a total information image desired to be displayed from among the total information images generated by the image data generation means;
Receiving means for receiving a member recording medium in which member identification information capable of individually identifying a member player is stored, and reading the member identification information recorded on the member recording medium;
Member identification information transmitting means for transmitting member identification information read by the reading means to the management device;
Image selecting means that allows the member player to select one or more total information images desired to be registered from among a plurality of types of total information images including the first total information image and the second total information image. When,
Selection image information transmission means for transmitting selection image information capable of specifying one or a plurality of selection aggregation information images, which are aggregation information images selected by the image selection means, to the management device;
Furthermore, the management device includes:
A storage for associating and registering the relationship between the member player and the selected aggregate information image based on the member identification information transmitted by the member identification information transmitting unit and the selected image information transmitted from the selected image information transmitting unit. Storage means for performing
When the member identification information is transmitted from the member identification information transmitting means, it is identified by the transmitted member identification information based on the relationship between the member player registered by the storage means and the selected aggregate information image. A registered image specifying means for specifying a selected aggregate information image registered corresponding to a member player;
When the selection summary information images identified by the registration image specifying means, for displaying the selected summary information image specified by the reference image specifying means from among the image data of a plurality of types produced by the image data generating means Image data transmitting means for transmitting image data for the game device,
Table示制your means,
When the display image selection unit accepts the selection of the total information image, the display image selection unit performs control to display the total information image accepted by the display image selection unit;
When the reading unit accepts the member recording medium, the image data transmitting unit accepts the member recording medium regardless of whether the display image selecting unit accepts the selection of the total information image. based on the transmitted image data, said read have row control to display the selected summary information image corresponding to the member player who member identification information is read by preparative means, when said selected aggregated information image is a plurality of In addition to displaying information indicating the plurality of selected total information images on the same screen, at least one selected total information image is controlled to be displayed in an enlarged display manner that is easier to view than other selected total information images.
The gaming device is:
Image switching condition determining means for determining whether or not a predetermined image switching condition that is a condition based on information from the gaming machine corresponding to the gaming device is satisfied;
When the image switching condition determining unit determines that the image switching condition is satisfied, the display control unit displays, in the enlarged display mode, a selected summary information image that is predetermined according to the satisfaction of the image switching condition. wherein the row of Ukoto control to display, the system for a game.
前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該選択された複数の集計情報画像のそれぞれについて、該集計情報画像がすべて視認可能になる表示態様とする制御を行なうことを特徴とする、請求項に記載の遊技用システム。Said display control means, when selecting aggregate information image corresponding to the member player is more, when displaying a plurality of compiled information images the selected on the same screen, a plurality of aggregated information said selected 2. The game system according to claim 1 , wherein a control is performed for each of the images so that the total information image is displayed in a visible manner. 前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、該集計情報画像をスクロール表示可能な状態で表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項1または請求項2に記載の遊技用システム。The display control means can scroll the aggregate information image when displaying the selected aggregate information images on the same screen when there are a plurality of selected aggregate information images corresponding to the member players. The game system according to claim 1 or 2 , wherein the display is controlled in a stable state. 前記表示制御手段は、会員遊技者に対応する選択集計情報画像が複数であるときに、該選択された複数の集計情報画像を同一画面上に表示する際に、少なくとも1つの集計情報画像については該集計情報画像のすべてを視認可能に表示し、他の集計情報画像については少なくとも集計情報画像の種類を特定可能な識別情報を表示する制御を行なうことを特徴とする、請求項から請求項3のいずれかに記載の遊技用システム。Said display control means, when selecting aggregate information image corresponding to the member player is more, when displaying a plurality of compiled information images the selected on the same screen, the at least one aggregation information image and visibly display all said population meter information image, for other aggregate information image and performs control to display the identification information capable of identifying the type of at least aggregate information image, claim from claim 1 4. The game system according to any one of 3 . 前記画像表示手段に表示された前記集計情報画像が前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられる直前に表示されていた前記集計情報画像を記憶する切替前画像記憶手段と、
前記画像切替条件の成立に応じて前記特定情報画像に切替えられた後において、予め定められた画像復帰条件が成立したか否かを判別する画像復帰条件判別手段とをさらに含み

前記表示制御手段は、前記画像復帰条件判別手段により前記画像復帰条件が成立したと判別されたときに、前記画像表示手段に表示された前記特定情報画像から前記切替前画像記憶手段に記憶された前記集計情報画像に復帰させる制御を行なうことを特徴とする、請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊技用システム。
Pre-switching image storage means for storing the aggregate information image displayed immediately before the aggregate information image displayed on the image display means is switched to the specific information image in response to establishment of the image switching condition;
Image return condition determining means for determining whether or not a predetermined image return condition is satisfied after being switched to the specific information image in response to establishment of the image switch condition;
The display control means is stored in the pre-switching image storage means from the specific information image displayed on the image display means when the image return condition determination means determines that the image return condition is satisfied. The game system according to any one of claims 1 to 4, wherein control for returning to the total information image is performed.
前記表示制御手段は、全表示領域を所定数の表示領域に分けて、それぞれの表示領域に前記選択集計情報画像を表示可能であり、
前記表示制御手段は、
会員遊技者に対応する選択集計情報画像が前記所定数であれば、すべての前記表示領域にそれぞれの選択集計情報画像を表示する制御を行ない、
前記選択集計情報画像が前記所定数未満であれば、前記選択集計情報画像の数の表示領域にそれぞれの選択集計情報画像を表示する制御を行なうとともに、残りの表示領域にはいずれの選択集計情報画像も表示しない制御を行なうことを特徴とする、請求項1から請求項のいずれかに記載の遊技用システム。
The display control means can divide the entire display area into a predetermined number of display areas and display the selected total information image in each display area,
The display control means includes
If the selected total information image corresponding to the member player is the predetermined number, control is performed to display each selected total information image in all the display areas,
If the selected summary information image is less than the predetermined number, the selection each selected aggregated information image to the number of the display area of the summary information image and performs control to display the any of the selected summary information in the remaining display region The game system according to any one of claims 1 to 5 , wherein control is performed so as not to display an image.
前記画像選択手段は、前記表示制御手段によって前記集計情報画像の表示制御がされているときに、当該集計情報画像の選択を受付けることを特徴とする、請求項1から請求項6のいずれかに記載の遊技用システム。The said image selection means receives selection of the said total information image, when the display control of the said total information image is controlled by the said display control means, In any one of Claims 1-6 characterized by the above-mentioned. The described gaming system. 前記読取手段は、前記会員用記録媒体に加えて、前記会員識別情報が記録されていない非会員用記録媒体を受付け、
前記画像選択手段は、前記読取手段によって受付けられたのが前記非会員用記録媒体であれば、登録を希望する集計情報画像の選択の受付けを禁止することを特徴とする、請求項1から請求項のいずれかに記載の遊技用システム。
The reading means receives, in addition to the member recording medium, a non-member recording medium in which the member identification information is not recorded;
The image selecting means prohibits acceptance of selection of a total information image desired to be registered if the reading means accepts the non-member recording medium. Item 8. The game system according to any one of Items 7 to 8.
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