JP2011115320A - Ranking display device - Google Patents

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JP2011115320A
JP2011115320A JP2009274527A JP2009274527A JP2011115320A JP 2011115320 A JP2011115320 A JP 2011115320A JP 2009274527 A JP2009274527 A JP 2009274527A JP 2009274527 A JP2009274527 A JP 2009274527A JP 2011115320 A JP2011115320 A JP 2011115320A
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Japan
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ranking
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ball
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Shozo Fukunaga
省三 福永
Kunihiko Haruna
邦彦 春名
Chie Azuma
千絵 東
Kyohei Okayama
享平 岡山
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Glory Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a ranking display system capable of displaying a ranking relating to the number of game media actually acquired by a player or a value close to it in association with a game machine in which the game media are acquired. <P>SOLUTION: Terminal devices 3 are provided corresponding to the respective game machines 4, and the respective terminal devices 3 are connected through a controller 2 for a bank of game machines to a server (management device) 1. The server 1 is provided with a number-of-acquired-balls management table for managing the number of acquired balls by an individual unit. When receiving count data or owned ball putout data from the terminal device 3, the server 1 newly registers number-of-acquired-balls management data to the number-of-acquired-balls management table or updates the number-of-acquired-balls management data inside the number-of-acquired-balls management table on the basis of the received data. Then, the server 1 prepares ranking data on the basis of the number-of-acquired-balls management data inside the number-of-acquired-balls management table, and transmits it to the respective terminals devices. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、遊技者が獲得した遊技媒体数に関するランキングを表示するためのランキング表示システムに関する。   The present invention relates to a ranking display system for displaying a ranking related to the number of game media acquired by a player.

下記特許文献1には、次のようなランキング表示システムが開示されている。遊技施設の所要箇所には、遊技者が獲得したパチンコ玉を計数するための玉計数機が設置されている。玉計数機によってパチンコ玉が計数される毎に、その計数値が管理コンピュータに送信され、管理コンピュータがそれまでに受信した計数値に基づいて、当該計数値の順位判定や、計数値のランキングデータを作成し、順位判定結果や計数値のランキングデータを玉計数機に送信する。玉計数機では、順位判定結果や計数値のランキングデータを受信すると、それらを表示する。ランキングデータは、例えば、順位と出玉数(計数値)からなる。   Patent Document 1 below discloses the following ranking display system. A ball counter for counting pachinko balls acquired by a player is installed at a required location of the game facility. Each time a pachinko ball is counted by the ball counter, the count value is transmitted to the management computer, and based on the count value received by the management computer so far, the ranking of the count value and the ranking data of the count value and transmits the created ranking data ranking determination result and count values of the target lens counting machine. When the ball counter receives the ranking determination result or the ranking data of the count value, it displays them. The ranking data includes, for example, a rank and the number of balls (count value).

下記特許文献2には、次のようなランキング表示システムが開示されている。遊技施設の所要箇所には、遊技者が獲得したメダルを計数するためのメダル計数機が設置されている。メダル計数機によってメダルが計数される毎に、その計数値が集中管理装置に送信され、集中管理装置がそれまでに受信した計数値に基づいて、当該計数値の順位判定や、計数値のランキングデータを作成し、順位判定結果やランキングデータをランキング表示機に送信する。ランキング表示機では、順位判定結果やランキングデータを受信すると、それらを表示する。ランキングデータは、たとえば、順位と、獲得メダル数と、会員名と、台番号と、記録日からなる。   Patent Document 2 below discloses the following ranking display system. A medal counter for counting medals acquired by the player is installed at a required location of the game facility. Each time a medal is counted by the medal counter, the count value is transmitted to the central management device. Based on the count value received by the central management device so far, the ranking of the count value and the ranking of the count value are determined. Create data and send the ranking judgment result and ranking data to the ranking display. When the ranking display results and ranking data are received, the ranking display device displays them. The ranking data includes, for example, a rank, the number of acquired medals, a member name, a unit number, and a recording date.

下記特許文献3には、次のようなランキング表示システムが開示されている。つまり、各遊技機毎に設けられた呼び出しランプ装置が、対応する遊技機から出玉数などの情報を取得する。ホストコンピュータは、各呼び出しランプ装置から対応する遊技機の出玉数などの情報を収集し、収集した各遊技機の出玉数などの情報に基づいて、ランキング情報を算出し、算出したランキング情報を各呼び出しランプ装置に送信する。各呼び出しランプ装置は、受信したランキング情報を表示する。ランキングデータは、たとえば、順位と、台番号と、機種名と、出玉数からなる。   The following ranking display system is disclosed in Patent Document 3 below. In other words, the calling lamp device provided for each gaming machine acquires information such as the number of balls played from the corresponding gaming machine. The host computer collects information such as the number of balls for the corresponding gaming machine from each calling lamp device, calculates ranking information based on the collected information such as the number of balls for each gaming machine, and calculates the ranking information Is transmitted to each calling lamp device. Each calling lamp device displays the received ranking information. Ranking data is, for example, and the order, and the base number, and the model name, consisting of payout number.

特開2005−319033号公報JP 2005-319033 A 特開2002−219266号公報JP 2002-219266 A 特開2005−320754号公報JP 2005-320754 A

特許文献1に記載されたランキング表示システムでは、順位と計数値(遊技者が獲得したパチンコ玉数)とからなるランキングデータが表示されるが、遊技機を特定する台番号は表示されない。これは、計数機は遊技機に1対1対応してないため、計数機によって計数されるパチンコ玉がいずれの遊技機で獲得されたかを計数機が認識できないからである。ランキングデータとして台番号が表示されないので、遊技者は、ランキングデータとして表示された計数値が、いずれの遊技機によって獲得されたパチンコ玉に対するものかを把握できない。   In the ranking display system described in Patent Document 1, ranking data including a ranking and a count value (the number of pachinko balls acquired by a player) is displayed, but a machine number that identifies a gaming machine is not displayed. This is because the counting machine cannot recognize which pachinko ball is counted by the counting machine because the counting machine does not have a one-to-one correspondence with the gaming machine. Since the machine number is not displayed as the ranking data, the player cannot grasp which count value displayed as the ranking data corresponds to the pachinko ball acquired by which gaming machine.

特許文献2に記載されたランキング表示システムでは、順位と、遊技者が獲得したメダル数と、会員名と、台番号と、記録日とからなるランキングデータが表示される。このため、遊技者は、ランキングデータとして表示されたメダル数が、いずれの遊技機で獲得されたメダルに対するものかを把握することができる。しかし、特許文献2に記載の計数機も、遊技機に1対1対応してないため、ランキングデータに台番号を含めようとすると、獲得したメダルを計数機で計数させる際に、当該メダルを獲得した遊技機を特定するための台番号を計数機に認識させる必要がある。   In the ranking display system described in Patent Document 2, ranking data including a ranking, the number of medals acquired by a player, a member name, a machine number, and a recording date is displayed. For this reason, the player can grasp which gaming machine the medal number displayed as the ranking data is for the medal acquired. However, since the counting machine described in Patent Document 2 does not have a one-to-one correspondence with the gaming machine, if the number is included in the ranking data, the medal is counted when the acquired medal is counted by the counting machine. it is necessary to recognize the machine number for identifying the acquired game machine counting machine.

そこで、特許文献2では、会員カードを所持する遊技者の場合には、遊技時において、台端末装置により、会員カードに遊技した遊技機の台番号を記録させておき、計数時にこの会員カードを計数機に挿入することにより、会員カードから台番号を入力するようにしている。一方、会員カードを所持していない遊技者の場合には、獲得したメダルの計数時に当該メダルを獲得した遊技機の台番号を遊技者が計数機に入力するようにしている。   Therefore, in Patent Document 2, in the case of a player who possesses a membership card, at the time of the game, the player terminal device records the machine number of the gaming machine played on the membership card, and this membership card is used for counting. By inserting it into the counter, the unit number is entered from the membership card. On the other hand, in the case of a player who does not have a membership card, the player inputs the machine number of the gaming machine that has acquired the medal into the counter when counting the acquired medal.

特許文献3に記載されたランキング表示システムでは、順位と、台番号と、機種名と、出玉数とからなるランキングデータが表示される。出玉数は、遊技機から取得されている。このため、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数またはそれに近い値に関するランキングを表示させることはできない。
この発明は、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数またはそれに近い値に関するランキングを、遊技媒体が獲得された遊技機に関連付けて表示させることが可能となるランキング表示システムを提供することを目的とする。
In the ranking display system described in Patent Document 3, ranking data including a rank, a machine number, a model name, and the number of balls is displayed. The number of appearances is acquired from the gaming machine. For this reason, it is not possible to display a ranking regarding the number of game media actually acquired by the player or a value close thereto.
An object of the present invention is to provide a ranking display system capable of displaying a ranking related to the number of game media actually acquired by a player or a value close thereto in association with the gaming machine from which the game media has been acquired. To do.

請求項1に記載の発明は、遊技機(4)毎に設けられた端末装置(3)と、前記各端末装置と通信可能な管理装置(1)とを備えており、前記各端末装置は、遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数するための計数手段(32)と、前記計数手段によって計数された計数値と、対応する遊技機を特定するための台特定情報とを含む計数データを前記管理装置に送信する手段(31)と、前記管理装置から受信したランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うランキング表示手段(32,33)とを含み、前記管理装置は、受信した計数データに基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関するランキングを示すデータであって、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを含むランキングデータを作成するランキングデータ作成手段(100)と、前記ランキングデータを前記各端末装置に送信する手段(100)とを含む、ランキング表示システムである。なお、括弧内の英数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表すが、むろん、この発明の範囲は当該実施形態に限定されない。以下、この項において同じ。   Invention of Claim 1 is provided with the terminal device (3) provided for every game machine (4), and the management apparatus (1) communicable with each said terminal device, Each said terminal device is Counting data including counting means (32) for counting the number of game media acquired by the player, count value counted by the counting means, and table specifying information for specifying the corresponding gaming machine Means (31) for transmitting to the management device and ranking display means (32, 33) for performing ranking display based on the ranking data received from the management device, wherein the management device receives the received count data Rank data including a value related to the number of game media acquired by the player, and information relating to the number of game media acquired by the player and the machine identification information of the gaming machine from which the game media was acquired And ranking data creating means (100) for creating data, and means (100) for transmitting the ranking data to each terminal device, a ranking display system. In addition, although the alphanumeric character in parentheses represents a corresponding component in an embodiment described later, of course, the scope of the present invention is not limited to the embodiment. The same applies hereinafter.

遊技者が獲得した遊技媒体の数が端末装置の計数手段によって計数されると、当該端末装置は、計数手段によって得られた計数値と、対応する遊技機を特定するための台特定情報とを含む計数データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの計数データを受信すると、受信した計数データに基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関するランキングを示すデータであって、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを含むランキングデータを作成して、各端末装置に送信する。各端末装置は、管理装置からのランキングデータを受信すると、受信したランキングデータに基づいて、ランキング表示を行う。   When the number of game media acquired by the player is counted by the counting means of the terminal device, the terminal device obtains the count value obtained by the counting means and the table specifying information for specifying the corresponding gaming machine. The included count data is transmitted to the management device. When the management device receives the count data from the terminal device, the management device is data indicating a ranking related to the number of game media acquired by the player based on the received count data, and relates to the number of game media acquired by the player Ranking data including the value and the machine identification information of the gaming machine from which the game medium is acquired is created and transmitted to each terminal device. Each terminal device, when receiving the ranking data from the management device, performs ranking display based on the received ranking data.

この構成によれば、端末装置は、遊技媒体獲得数に関するランキングを表示することができる。この際、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを、表示させることが可能となる。端末装置は、遊技機に一対一対応しているので、端末装置は、計数しようとする遊技媒体が獲得された遊技機を認識できる。このため、遊技媒体の計数を行う際に、当該遊技媒体が獲得された遊技機を特定するための情報を外部から端末装置に入力する必要がない。   According to this configuration, the terminal device can display the ranking related to the number of game media acquired. At this time, it is possible to display the value related to the number of game media acquired by the player and the table specifying information of the game machine from which the game media was acquired. Since the terminal device has a one-to-one correspondence with the gaming machine, the terminal device can recognize the gaming machine from which the gaming medium to be counted is acquired. For this reason, when counting game media, there is no need to input information for specifying the gaming machine from which the game media have been acquired to the terminal device from the outside.

請求項2に記載の発明は、前記ランキングデータ作成手段は、前記管理装置と通信可能な全ての端末装置から送信される計数データに基づいて、全ての端末装置を対象としたランキングデータを作成するものである、請求項1記載のランキング表示システムである。この構成によれば、全ての端末装置を対象としたランキングを表示することができるようになる。   The ranking data creating means creates ranking data for all terminal devices based on count data transmitted from all terminal devices communicable with the management device. The ranking display system according to claim 1, wherein According to this arrangement, it is possible to display the ranking intended for all terminals.

請求項3に記載の発明は、前記管理装置と通信可能な全ての端末装置が予めグループ分けされて、グループ毎にそのグループに属する端末装置に関する情報が前記管理装置に設定されており、前記ランキングデータ作成手段は、グループ毎に、そのグループに属する端末装置から送信される計数データに基づいて、そのグループに属する端末装置を対象としたランキングデータを作成するものであり、前記ランキング表示手段は、自己の端末装置が属するグループに対応するランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うものである、請求項1記載のランキング表示システムである。この構成によれば、グループ内でのランキングを表示することができるようになる。   According to a third aspect of the present invention, all terminal devices communicable with the management device are grouped in advance, and information on terminal devices belonging to the group is set in the management device for each group. The data creation means creates ranking data for terminal devices belonging to the group based on the count data transmitted from the terminal devices belonging to the group for each group, the ranking display means, The ranking display system according to claim 1, wherein ranking display is performed based on ranking data corresponding to a group to which the terminal device belongs. According to this configuration, the ranking within the group can be displayed.

請求項4に記載の発明は、前記グループが、遊技機が設置される島単位のグループである、請求項3記載のランキング表示システムである。この構成によれば、島単位のグループ内でのランキングを表示することができるようになる。
請求項5に記載の発明は、前記グループが、遊技機の機種単位のグループである、請求項3記載のランキング表示システム。この構成によれば、遊技機の機種単位のグループ内でのランキングを表示することができるようになる。
The invention according to claim 4 is the ranking display system according to claim 3, wherein the group is an island unit group in which gaming machines are installed. According to this configuration, it is possible to display the ranking within the island unit group.
The invention according to claim 5 is the ranking display system according to claim 3, wherein the group is a group of gaming machine model units. According to this configuration, it is possible to display rankings within a group of gaming machine model units.

請求項6に記載の発明は、前記ランキングデータは、一人の遊技者が任意の1台の遊技機において遊技を行なった場合に、最終的に当該遊技者が獲得できた遊技媒体数に関係する個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、個人単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項1〜5のいずれか一項に記載のランキング表示システムである。この構成によれば、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表示することができるようになる。   According to a sixth aspect of the present invention, the ranking data relates to the number of game media that the player can finally acquire when one player plays a game on any one gaming machine. The ranking according to any one of claims 1 to 5, which is data representing a ranking related to the number of individual game media acquired, and includes a rank, device identification information, and an individual number of game media acquired. It is a display system. According to this arrangement, it is possible to display the ranking related game medium tally of individual units.

請求項7に記載の発明は、前記ランキングデータは、任意の1台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでにその遊技機で遊技した、各遊技者の遊技媒体獲得数の総和に関係する遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、遊技機単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項1〜5のいずれか一項に記載のランキング表示システムである。この構成によれば、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表示することができるようになる。   According to a seventh aspect of the present invention, the ranking data is a game of each player who has played a game in any one gaming machine from the start of the predetermined period to the end of the predetermined period. Data representing a ranking related to the number of game media acquired in units of gaming machines related to the sum of the number of acquired media, including rank, device identification information, and number of game media acquired in units of gaming machines. 5. The ranking display system according to any one of 5 above. According to this configuration, it is possible to display a ranking related to the number of game media acquired for each gaming machine.

請求項8に記載の発明は、遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者に対して発行されるカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、前記端末装置は、前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段(31)と、前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段(31)とをさらに備えており、前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段(100)をさらに備えており、前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、前記個人単位の遊技媒体獲得数は、一人の遊技者が任意の1台の遊技機において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持玉払出数の累積値を減算することにより求められる請求項1〜5に記載のランキング表示システムである。   According to the eighth aspect of the present invention, the player does not own the game medium acquired by the player as the actual thing, but is issued to the player or the possession data associated with the terminal device. A ranking display system that can be owned by the terminal device, based on the possession ball data, by the possession item withdrawal means (31) for delivering a game medium to a gaming machine, and the possession ball withdrawal means. Means (31) for transmitting, when the game medium is paid out, the ball payout data including the number of coins to be paid out representing the number of game media paid out and the corresponding table specifying information to the management device; The management device further comprises means (100) for updating the corresponding ball data when receiving the count data or the ball payout data from the terminal device, The ranking data creating means creates ranking data related to the number of game media acquired in individual units based on the counting data received from the terminal device and the ball payout data received from the terminal device. The number of game media acquired per unit is determined by the terminal device corresponding to the gaming machine between the start and the end of the game when one player plays a game on any one gaming machine. It is a ranking display system of Claims 1-5 calculated | required by subtracting from the cumulative value of the received count value the cumulative value of the number of possession payout received from the terminal device corresponding to the said game machine in the meantime.

端末装置は、持玉データに基づいて、遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる。管理装置のランキングデータ作成手段は、端末装置から受信した計数データと、端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成する。   When the game medium is paid out based on the ball data, the terminal device manages the ball payout data including the ball payout number indicating the number of game media paid out and the corresponding table specifying information. Send to. When the management device receives the count data or the ball payout data from the terminal device, the management device updates the corresponding ball data. The ranking data creation means of the management device creates ranking data related to the number of game media acquired for each individual unit based on the count data received from the terminal device and the ball payout data received from the terminal device.

個人単位の遊技媒体獲得数は、一人の遊技者が任意の1台の遊技機において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した前記持玉払出数の累積値を減算することにより求められる。この構成によれば、一人の遊技者が任意の1台の遊技機において遊技を行なった場合において、当該遊技者が最終的に獲得できた遊技媒体数に関するランキングを表示することができる。   The number of game media acquired per individual is the terminal device corresponding to the game machine from the start to the end when one player plays a game in any one game machine Is obtained by subtracting the accumulated value of the number of paid-in balls received from the terminal device corresponding to the gaming machine in the meantime from the accumulated value of the counted value received from the terminal. According to this configuration, when a single player plays a game on any one gaming machine, the ranking regarding the number of game media that the player can finally acquire can be displayed.

請求項9に記載の発明は、遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者のカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、前記端末装置は、前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段(31)と、前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段(31)とをさらに備えており、前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段(100)をさらに備えており、前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、任意の1台の遊技機に対する前記遊技機単位の遊技媒体獲得数は、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持出払出数の累積値を減算することにより求められる請求項1〜5に記載のランキング表示システムである。   According to the ninth aspect of the present invention, the player does not own the game medium acquired by the player as the actual thing, but as possession data associated with the player's card or the terminal device. A possible ranking display system, wherein the terminal device pays out game media to a gaming machine based on the ball data, and the game media is paid out by the ball payout unit. And a means (31) for transmitting, to the management device, a ball payout data including the number of coins to be paid out indicating the number of game media paid out and the corresponding table specifying information, The management device further includes means (100) for updating the corresponding ball data when receiving the counting data or the ball payout data from the terminal device, and the ranking data The creating means creates ranking data related to the number of game media acquired in units of gaming machines based on the counting data received from the terminal device and the ball payout data received from the terminal device. The number of game media acquired for each gaming machine for one gaming machine is calculated from the cumulative value of the count values received from the terminal device corresponding to the gaming machine between the start of the predetermined period and the end of the predetermined period. The ranking display system according to any one of claims 1 to 5, wherein the ranking display system is obtained by subtracting a cumulative value of the number of carry-out payouts received from the terminal device corresponding to the gaming machine during that time.

端末装置は、持玉データに基づいて、遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを管理装置に送信する。管理装置は、端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる。管理装置のランキングデータ作成手段は、端末装置から受信した計数データと、端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成する。   When the game medium is paid out based on the ball data, the terminal device manages the ball payout data including the ball payout number indicating the number of game media paid out and the corresponding table specifying information. Send to. When the management device receives the count data or the ball payout data from the terminal device, the management device updates the corresponding ball data. The ranking data creation means of the management device creates ranking data related to the number of game media acquired for each gaming machine based on the count data received from the terminal device and the ball payout data received from the terminal device.

遊技機単位の遊技媒体獲得数は、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持出払出数の累積値を減算することにより求められる。この構成によれば、任意の1台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでに、その台で遊技した各遊技者の獲得玉数の総和に関するランキングを表示することができる。   The number of game media acquired per gaming machine is calculated based on the cumulative value of the count values received from the terminal device corresponding to the gaming machine between the start of the predetermined period and the end of the predetermined period. Is obtained by subtracting the cumulative value of the number of carry-out payouts received from the terminal device corresponding to. According to this configuration, in any one gaming machine, the ranking related to the total number of balls acquired by each player who has played on that stand is displayed from the start of the predetermined period to the end of the predetermined period. be able to.

この発明によれば、遊技者が実際に獲得した遊技媒体数またはそれに近い値に関するランキングを、遊技媒体が獲得された遊技機に関連付けて表示させることが可能となる。   According to the present invention, it is possible to display a ranking related to the number of game media actually acquired by the player or a value close thereto in association with the gaming machine from which the game media has been acquired.

ランキング表示システムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a ranking display system. 遊技機4および端末装置3の外観を示す斜視図である。2 is a perspective view showing the appearance of the gaming machine 4 and the terminal device 3. FIG. 台間カード処理機31、各台計数機32および持玉表示機33の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the inter-card card processing machine 31, each stand counter 32, and the ball indicator 33. サーバ1の電気的構成を示すブロック図である。2 is a block diagram showing an electrical configuration of the server 1. FIG. カード管理テーブル、獲得玉数管理テーブルおよびランキングデータ記憶テーブルの内容の一例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows an example of the content of a card management table, an acquired number-of-balls management table, and a ranking data storage table. 台間カード処理機31の動作例を示すフローチャートである。4 is a flowchart showing an operation example of the inter-card card processor 31. 各台計数機32の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of each stand counter 32. 持玉表示機33の動作例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the operation example of the holding ball display machine 33. サーバ1の動作例を示すフローチャートである。4 is a flowchart illustrating an operation example of the server 1. 図9のステップS69の獲得玉数管理データの作成・更新処理の詳細な手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the detailed procedure of the preparation / update process of the acquired number-of-balls management data of step S69 of FIG. 個人単位の獲得玉数に関するランキングの表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the example of a display of the ranking regarding the number of acquired balls of an individual unit. 他のランキング表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other ranking display example. さらに他のランキング表示例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the other ranking display example. 獲得玉数管理テーブルおよびランキングデータ記憶テーブルの変形例を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the modification of an acquired number-of-balls management table and a ranking data storage table. 図9のステップS69で行なわれる獲得玉数管理データの作成・更新処理の変形例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the modification of the production | generation / update process of acquired number-of-balls management data performed by step S69 of FIG.

以下、図面を参照して、この発明の実施の形態について説明する。
図1は、ランキング表示システムの構成を示している。
遊技施設には、島毎に、複数の遊技機(この例では、パチンコ台)4が設置されている。また、島毎に、1つの島コントローラ2が設けられている。島内の各遊技機4には、端末装置3がそれぞれ設けられている。つまり、各端末装置3は、遊技機4と1対1対応している。島内の各端末装置3は、その島に対応して設けられた島コントローラ2を介して管理装置(以下、「サーバ」という)1に接続されている。サーバ1は、遊技者に対して発行されるプリペイドカードの有価価値の残高(以下、「現金残高」という)および持玉データの管理、後述する獲得玉数に関するランキングデータの作成等を行う。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 shows the configuration of the ranking display system.
In the gaming facility, a plurality of gaming machines (in this example, pachinko machines) 4 are installed for each island. One island controller 2 is provided for each island. Each gaming machine 4 on the island is provided with a terminal device 3. That is, each terminal device 3 has a one-to-one correspondence with the gaming machine 4. Each terminal device 3 in the island is connected to a management device (hereinafter referred to as “server”) 1 via an island controller 2 provided corresponding to the island. The server 1 manages the balance of the valuable value of the prepaid card issued to the player (hereinafter referred to as “cash balance”) and the ball data, and creates ranking data related to the number of balls to be described later.

プリペイドカード(以下、単に「カード」という)の種類には、会員に対して発行される会員カードと、会員カードを所持していない遊技者のために発行される一般カードとがある。「持玉データ」とは、遊技者が当日に獲得したパチンコ玉のうちの一部または全部を、現物として所有するのではなく数値データとしてカード(または端末装置3)に関連付けて所有する場合の、数値データをいう。この実施形態では、カードには、カードID、現金残高、持玉データなどのデータが記録される。カードに記録されているデータを総称して、カードデータという場合がある。   There are two types of prepaid cards (hereinafter simply referred to as “cards”): membership cards issued to members and general cards issued for players who do not have membership cards. “Mochitama data” means that a part or all of the pachinko balls acquired by the player on the day is not associated with the actual product but is associated with the card (or the terminal device 3) as numerical data. Refers to numerical data. In this embodiment, data such as a card ID, a cash balance, and possession data is recorded on the card. Data recorded on the card may be collectively referred to as card data.

各端末装置3は、パチンコ玉の貸出や持玉の払出などを行う台間カード処理機31と、パチンコ玉の計数を行う各台計数機(“カクダイケイスウキ”)32と、持玉の表示、獲得玉数(遊技媒体獲得数)に関するランキング表示などを行う持玉表示機33とを備えている。
図2は、遊技機4および端末装置3の外観を示している。
Each terminal device 3 includes an inter-card card processing machine 31 that lends pachinko balls and pays out holding balls, an individual counter counter (“Kakudai Keisuke”) 32 that counts pachinko balls, and a display of holding balls. And a ball display device 33 for performing ranking display regarding the number of acquired balls (number of acquired game media).
FIG. 2 shows the external appearance of the gaming machine 4 and the terminal device 3.

遊技機4の左側には、遊技機4の左側面に沿って縦長の台間カード処理機31が配置されている。通常、複数の遊技機4が横方向に並んで設置されているので、台間カード処理機31は、隣り合う2つの遊技機の間に配置されていることが多い。この台間カード処理機31の下端部に、各台計数機32が一体的に設けられている。遊技機4の上方に、持玉表示機33が設置されている。   On the left side of the gaming machine 4, a vertically long inter-card card processing machine 31 is disposed along the left side surface of the gaming machine 4. Usually, since a plurality of gaming machines 4 are installed side by side in the horizontal direction, the inter-card card processing machine 31 is often arranged between two adjacent gaming machines. Each counter counter 32 is integrally provided at the lower end of the inter-card card processor 31. A ball display device 33 is installed above the gaming machine 4.

遊技機4の内部には、貸玉を払い出すための貸玉払出機構41が設けられている。遊技機の前面には、遊技機4に打ち出すためのパチンコ玉を一時的に貯留するための上皿42および下皿43が設けられている。上皿42のパチンコ玉が一杯になると、パチンコ玉が下皿43に流れてくるようになっている。上皿42の前面には、パチンコ玉貸出指令(以下、単に「貸出指令」という)を入力するための貸出ボタン44、カード返却指令を入力するためのカード返却ボタン45およびカードの現金残高を表示するための現金残高表示部46が設けられている。   A ball rental payout mechanism 41 for paying out balls is provided inside the gaming machine 4. An upper plate 42 and a lower plate 43 for temporarily storing pachinko balls for launching into the gaming machine 4 are provided on the front surface of the gaming machine. When the pachinko balls on the upper plate 42 are full, the pachinko balls flow to the lower plate 43. On the front surface of the upper plate 42, a lending button 44 for inputting a pachinko ball lending instruction (hereinafter simply referred to as “lending instruction”), a card return button 45 for inputting a card return instruction, and a cash balance of the card are displayed. A cash balance display unit 46 is provided.

台間カード処理機31の前面には、紙幣挿入口51、表示部52、操作部53、玉払出用ノズル54、カード挿入/返却口55などが設けられている。台間カード処理機31の内部には、紙幣挿入口51から挿入された紙幣を鑑別して取り込むための紙幣処理部56(図3参照)、玉払出用ノズル54を介して遊技機4の上皿42に、持玉データとして所有されているパチンコ玉を供給するための持玉払出部57、カードからデータを読み取ったり、カードにデータを書き込んだりするためのカードリード/ライタ部(カードR/W部)58(図3参照)などが設けられている。   A bill insertion slot 51, a display unit 52, an operation unit 53, a ball dispensing nozzle 54, a card insertion / return port 55, and the like are provided on the front face of the inter-card processing machine 31. Inside the inter-card processing machine 31, the bill processing unit 56 (see FIG. 3) for discriminating and taking in the bills inserted from the bill insertion slot 51, and the gaming machine 4 via the ball dispensing nozzle 54. A ball dispensing unit 57 for supplying pachinko balls owned as possession data to the plate 42, a card reader / writer unit for reading data from the card and writing data to the card (card R / W part) 58 (refer FIG. 3) etc. are provided.

各台計数機32は、台間カード処理機31の下端部に一体的に形成されかつ内部に計数部71を有する計数部本体72と、下皿43の下方に配置された玉受け皿73と、玉受け皿73内のパチンコ玉を計数部本体72内の計数部71に送るための玉通路74とを備えている。玉受け皿73の前面には、持玉払出ボタン75と、表示部76とが設けられている。持玉払出ボタン75は、持玉払出指令を入力するためのボタンである。表示部76には、計数値、持玉データ、獲得玉数に関するランキングなどが表示される。なお、下皿43の底面にはシャッタ(図示略)が設けられており、このシャッタを開放することにより、下皿43に貯留されているパチンコ玉を、玉受け皿73に送り込むことができるようになっている。   Each counter 32 is formed integrally with the lower end of the inter-card processor 31 and includes a counter main body 72 having a counter 71 therein, a ball receiving tray 73 disposed below the lower plate 43, A ball passage 74 for sending the pachinko balls in the ball receiving tray 73 to the counting unit 71 in the counting unit main body 72 is provided. On the front surface of the ball receiving tray 73, a ball payout button 75 and a display unit 76 are provided. Lifting ball payout button 75 is a button for inputting a lifting ball dispensing command. On the display unit 76, it counts, lifting ball data, ranking is displayed about the acquired piece count. A shutter (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate 43 so that the pachinko balls stored in the lower plate 43 can be fed into the ball receiving plate 73 by opening the shutter. It has become.

持ち玉表示機33は、持玉データ、獲得玉数に関するランキングなどが表示される表示部91を備えている。
図3は、台間カード処理機31、各台計数機32および持玉表示機33の電気的構成を示している。
台間カード処理機31は、制御部50によって制御される。制御部50は、CPUおよびそのプログラム等を記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部50には、持玉払出部57、表示部52、操作部53、紙幣処理部56、主記憶部61、電源部62、上位通信I/F部63、カードR/W部58、メモリ部64、台I/F部65、遊技機通信I/F部66、各台計数機I/F部67などが接続されている。操作部53には、各台計数機32の表示部76および持玉表示機33の表示部91に、獲得玉数に関するランキングを表示させるためのランキング表示スイッチ53などが設けられている。
The possessed ball display device 33 includes a display unit 91 on which the retained ball data, the ranking related to the number of acquired balls, and the like are displayed.
FIG. 3 shows an electrical configuration of the inter-card card processing machine 31, each counter counter 32 and the ball display device 33.
The inter-card processing machine 31 is controlled by the control unit 50. The control unit 50 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing according to the program. The control unit 50 includes a coin payout unit 57, a display unit 52, an operation unit 53, a banknote processing unit 56, a main storage unit 61, a power supply unit 62, a host communication I / F unit 63, a card R / W unit 58, a memory A unit 64, a stand I / F unit 65, a gaming machine communication I / F unit 66, each stand counter I / F unit 67, and the like are connected. The operation unit 53 is provided with a ranking display switch 53 for displaying a ranking related to the number of acquired balls on the display unit 76 of each counter 32 and the display unit 91 of the holding ball display 33.

主記憶部61は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなり、たとえば、対応する遊技機4を特定するための情報である台番号、台間カード処理機31で実行された各種イベントの履歴データなどが記憶される。メモリ部64は、作業用メモリとして用いられる。電源部62は、入力電力から台間カード処理機31の各部に必要とされる出力電力を生成する。上位通信I/F部63は、島コントローラ2を介してサーバ1と通信するためのインタフェースであり、島コントローラ2に接続されている。台I/F部65は、遊技機4の貸出ボタン44、返却ボタン45および現金残高表示部46を、制御部50に接続するためのインタフェースであり、これらのボタン44,45および表示部46に接続されている。遊技機通信I/F部66は、遊技機4と通信を行うためのインタフェースであり、遊技機4の制御部が接続されている。各台計数機I/F部67は、各台計数機32と通信を行うためのインタフェースであり、各台計数機32に接続されている。   The main storage unit 61 is composed of, for example, a rewritable nonvolatile memory, and includes, for example, a machine number that is information for specifying the corresponding gaming machine 4 and history data of various events executed by the inter-card card processor 31. Etc. are memorized. The memory unit 64 is used as a working memory. The power supply unit 62 generates output power required for each unit of the inter-card card processor 31 from the input power. The host communication I / F unit 63 is an interface for communicating with the server 1 via the island controller 2, and is connected to the island controller 2. The stand I / F unit 65 is an interface for connecting the lending button 44, the return button 45 and the cash balance display unit 46 of the gaming machine 4 to the control unit 50, and the buttons 44 and 45 and the display unit 46 are connected to the buttons 44 and 45. It is connected. The gaming machine communication I / F unit 66 is an interface for communicating with the gaming machine 4 and is connected to a control unit of the gaming machine 4. Each counter I / F unit 67 is an interface for communicating with each counter 32 and is connected to each counter 32.

各台計数機32は、制御部70によって制御される。制御部70は、CPUおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部70には、計数部71、表示部76、持玉払出ボタン75、主記憶部81、電源部82、台間カード処理機通信I/F部83、メモリ部84、持玉表示機通信I/F部85などが接続されている。   Each counter 32 is controlled by the control unit 70. The control unit 70 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing according to the program. The control unit 70 includes a counting unit 71, a display unit 76, a ball payout button 75, a main storage unit 81, a power supply unit 82, an inter-card card processor communication I / F unit 83, a memory unit 84, and a ball display machine communication. An I / F unit 85 or the like is connected.

主記憶部81は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなり、各台計数機32で実行された計数処理の履歴データなどが記憶される。電源部82は、入力電力から各台計数機32の各部に必要とされる出力電力を生成する。台間カード処理機通信I/F部83は、台間カード処理機31と通信するためのインタフェースであり、台間カード処理機31に接続されている。メモリ部84は、作業用メモリとして用いられる。持玉表示機通信I/F部85は、持玉表示機33と通信するためのインタフェースであり、持玉表示機33に接続されている。   The main storage unit 81 is composed of, for example, a rewritable non-volatile memory, and stores history data of counting processing executed by each counter 32 and the like. The power supply unit 82 generates output power required for each unit of each counter 32 from the input power. The inter-card card processor communication I / F unit 83 is an interface for communicating with the inter-card card processor 31 and is connected to the inter-card card processor 31. The memory unit 84 is used as a working memory. The ball display device communication I / F unit 85 is an interface for communicating with the ball display device 33, and is connected to the ball display device 33.

持玉表示機33は、制御部90によって制御される。制御部90は、CPUおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部90には、表示部91、電源部92、各台計数機通信I/F部93などが接続されている。電源部92は、入力電力から持玉表示機33の各部に必要とされる出力電力を生成する。各台計数機通信I/F部93は、各台計数機32と通信するためのインタフェースであり、各台計数機32に接続されている。   The ball display device 33 is controlled by the control unit 90. The control unit 90 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing according to the program. The control unit 90 is connected to a display unit 91, a power supply unit 92, a counter counter communication I / F unit 93, and the like. The power supply unit 92 generates output power required for each unit of the ball display device 33 from the input power. Each stand counter communication I / F unit 93 is an interface for communicating with each stand counter 32, and is connected to each stand counter 32.

図4は、サーバ1の電気的構成を示している。
サーバ1は、制御部100によって制御される。制御部100は、CPUおよびそのプログラムなどを記憶したメモリ(ROM、RAM等)を備えており、プログラムにしたがって所定の処理を実行する。制御部100には、主記憶部101、電源部102、下位通信I/F部103、メモリ部104などが接続されている。主記憶部101は、たとえば、書き換え可能な不揮発性メモリからなる。主記憶部101には、カードの現金残高および持玉データを管理するカード管理テーブル101a、獲得玉数を管理する獲得玉数管理テーブル101b、ランキングデータを記憶するランキングデータ記憶テーブル101cなどが設けられる。
FIG. 4 shows the electrical configuration of the server 1.
The server 1 is controlled by the control unit 100. The control unit 100 includes a CPU and a memory (ROM, RAM, etc.) that stores the program and the like, and executes predetermined processing according to the program. A main storage unit 101, a power supply unit 102, a lower communication I / F unit 103, a memory unit 104, and the like are connected to the control unit 100. The main storage unit 101 is composed of a rewritable nonvolatile memory, for example. The main storage unit 101 is provided with a card management table 101a for managing card cash balance and possession data, an acquired number management table 101b for managing the number of acquired balls, a ranking data storage table 101c for storing ranking data, and the like. .

カード管理テーブル101aには、図5(a)に示すように、カードIDに関連付けて、現金残高と持玉データとが記憶される。
獲得玉数管理テーブル101bは、この実施形態では、「個人単位の獲得玉数」を管理するための管理テーブルである。獲得玉数管理テーブル101bには、図5(b)に示すように、日時、台番号、カードIDおよび個人単位の獲得玉数を含む獲得玉数管理データが記憶される。「個人単位の獲得玉数」とは、一人の遊技者が任意の1台の遊技機において遊技を行なった場合に、当該遊技者が最終的に獲得できた遊技媒体数を評価できるような値をいう。この実施形態では、「個人単位の獲得玉数」として、一人の遊技者が任意の1台の遊技機4において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に対応する各台計数機32によって行われた計数値の累積値から、その間に持玉払出指令に基づいて対応する持玉払出部57から払い出されたパチンコ玉数(持玉払出数)の累積値を減算した値が用いられる。なお、「個人単位の獲得玉数」として、一人の遊技者が任意の1台の遊技機4において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に対応する各台計数機32によって行われた計数値の累積値を用いることもできる。
As shown in FIG. 5A, the card management table 101a stores a cash balance and possession data in association with the card ID.
In this embodiment, the acquired number-of-balls management table 101b is a management table for managing “the number of acquired balls for each individual unit”. As shown in FIG. 5B, the acquired number-of-balls management table 101b stores acquired number-of-balls management data including date / time, machine number, card ID, and individual number of acquired balls. “Number of balls acquired by individual unit” is a value that allows a player to evaluate the number of game media that can be finally acquired when one player plays a game on any one gaming machine. Say. In this embodiment, as “the number of balls earned per individual”, when one player plays a game in any one gaming machine 4, it corresponds between the start and the end of the game. The cumulative value of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) paid out from the corresponding ball payout unit 57 based on the ball payout command during that time from the cumulative value of the count values performed by each counter 32 The value obtained by subtracting is used. In addition, when one player plays a game on any one gaming machine 4 as “the number of balls earned per individual unit”, each unit corresponding to the period from the start to the end of the game A cumulative value of the count values performed by the counter 32 can also be used.

ランキングデータ記憶テーブル101cには、個人単位の獲得玉数のランキングを示すデータ(ランキングデータ)が記憶される。具体的には、ランキングデータ記憶テーブル101cには、図5(c)に示すように、個人単位の獲得玉数が多い上位の複数の順位それぞれについて、順位、台番号および個人単位の獲得玉数からなるランキングデータが記憶される。   The ranking data storage table 101c stores data (ranking data) indicating the ranking of the number of balls acquired in individual units. Specifically, in the ranking data storage table 101c, as shown in FIG. 5 (c), for each of a plurality of higher ranks having a large number of balls acquired in individual units, the rank, unit number, and number of balls acquired in individual units. Ranking data consisting of is stored.

電源部102は、入力電力からサーバ1の各部に必要とされる出力電力を生成する。メモリ部104は、作業用メモリとして用いられる。下位通信I/F部103は、各島コントローラ2を介して各端末装置3と通信するためのインタフェースであり、各島コントローラ2に接続されている。
遊技者が遊技機4で遊技を行なう際の端末装置3の基本的な動作について、説明する。
The power supply unit 102 generates output power required for each unit of the server 1 from the input power. The memory unit 104 is used as a working memory. The lower communication I / F unit 103 is an interface for communicating with each terminal device 3 via each island controller 2, and is connected to each island controller 2.
A basic operation of the terminal device 3 when the player plays a game on the gaming machine 4 will be described.

まず、現金(紙幣)に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置4の基本的な動作について説明する。台間カード処理機31の紙幣挿入口51に紙幣が投入されると、挿入された紙幣の金額に相当する度数(現金残高)が遊技機4の現金残高表示器46に表示される。また、一般カードのカードIDが仮発行され、当該カードID、現金残高(この場合は挿入された紙幣の金額に相当する値)および持玉データ(この場合は零)が、メモリ部64に一時的に記憶されるとともに、サーバ1に送信される。サーバ1は、受信したカードIDに関連付けて、受信した現金残高および受信した持玉データを管理する。   First, the basic operation of the terminal device 4 when a ball lending is performed based on cash (banknotes) will be described. When a bill is inserted into the bill insertion slot 51 of the inter-card processing machine 31, the frequency (cash balance) corresponding to the amount of the inserted bill is displayed on the cash balance display 46 of the gaming machine 4. Also, the card ID of the general card is temporarily issued, and the card ID, the cash balance (in this case, the value corresponding to the amount of the inserted banknote) and the possession data (in this case, zero) are temporarily stored in the memory unit 64. And is transmitted to the server 1. The server 1 manages the received cash balance and the received coin data in association with the received card ID.

そして、遊技機4の貸出ボタン44が押下されると、遊技機4側の貸玉払出機構41から、1回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉(貸玉)が、上皿42に払い出される。たとえば、5度数に相当する125玉のパチンコ玉が払い出される。これにより、前記現金残高が減算される。つまり、仮発行されたカードIDに関連付けられている現金残高(メモリ部65上の現金残高およびサーバ1側で管理している現金残高)が更新される。遊技者は、より多くの貸玉の払出を受けたい場合には、再度、貸出ボタン44を押下すればよい。   Then, when the lending button 44 of the gaming machine 4 is pressed, the pachinko balls (lending balls) corresponding to the number of lending balls paid out for one time are paid out to the upper plate 42 from the lending payout mechanism 41 on the gaming machine 4 side. It is. For example, 125 pachinko balls corresponding to 5 degrees are paid out. Thereby, the cash balance is subtracted. That is, the cash balance (the cash balance on the memory unit 65 and the cash balance managed on the server 1 side) associated with the temporarily issued card ID is updated. If the player wants to pay more balls, he or she should press the lending button 44 again.

なお、仮発行されたカードIDに関連付けられている持玉データ(メモリ部65上の持玉データおよびサーバ1側で管理している持玉データ)は、後述するように、台間計数機32によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて台間カード処理機31により遊技機4にパチンコ玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技者が遊技機4のカード返却ボタン45を押下すると、台間カード処理機31の内部にストックされておりかつ前述の仮発行されたカードIDが記録された一般カードに、現金残高および持玉データが記録された後、当該一般カードが発行(返却)される。遊技者は、他の遊技機4に台移動した後、この一般カードを挿入して、現金残高に基づく貸玉の払出や持玉データに基づく持玉の払出を受けることが可能である。また、遊技者は、遊技施設に設置された清算機(図示略)において、一般カードに関連付けられた現金残高を清算することができる。
In addition, the ball data associated with the temporarily issued card ID (the ball data on the memory unit 65 and the ball data managed on the server 1 side) are, as will be described later, an inter-counter counter 32. Is updated when the counting process is performed and when the pachinko balls are paid out to the gaming machine 4 by the inter-card processing machine 31 based on the ball payout command.
When the player presses the card return button 45 of the gaming machine 4 at the end of the game, the cash is stored in the general card that is stocked inside the inter-card card processing machine 31 and recorded with the provisionally issued card ID. After the balance and possession data are recorded, the general card is issued (returned). After the player moves to another gaming machine 4, the player can insert this general card and receive the payout of the ball based on the cash balance and the payout of the ball based on the ball data. In addition, the player can clear the cash balance associated with the general card in a clearing machine (not shown) installed in the gaming facility.

さらに、遊技者は、遊技施設内の景品カウンタに設置された景品管理機(図示略)や景品払出機(図示略)を従業員を介して利用することにより、一般カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。持玉データの一部または全部を、景品に交換した場合には、当該カードに関連付けられている持玉データ(サーバ1側で管理されている持玉データおよびカードに記録されている持玉データ)が更新される。つまり、持玉データの値は、景品交換に使用された分だけ、減少する。なお、会員カードについても、同様に、会員カードに関連付けられた持玉データの一部または全部を、景品に交換することができる。   Further, the player can use a prize management machine (not shown) or a prize dispenser (not shown) installed at a prize counter in the gaming facility through an employee to hold a coin associated with the general card. Part or all of the data can be exchanged for prizes. When a part or all of the possession data is exchanged for a prize, the possession data associated with the card (the possession data managed on the server 1 side and the possession data recorded on the card) ) Is updated. That is, the value of the lifting ball data, by the amount that was used to prize exchange decreases. As for the membership card, a part or all of the possession data associated with the membership card can be exchanged for a premium.

一般カードに関連付けられている持玉データは、当日のみ有効であり、その日の営業が終了した時点で効力を失う。これに対して、会員カードに関連付けられる持玉データは、そのデータが発生した日の営業が終了した時点で、持玉データとしての効力は失うが、会員カードに貯玉データとして関連付けられる。なお、この実施形態では、貯玉データの管理は、サーバ1とは別の会員サーバ(図示略)によって行われる。この会員サーバは、サーバ1と接続されているとともに各島コントローラ2とも接続されている。貯玉データは本実施形態の特徴には関係しないので、貯玉データに関する説明は省略する。   The coin data associated with the general card is valid only on that day, and loses its effect when the day's business ends. On the other hand, the possession data associated with the membership card loses its effectiveness as possession data when the business on the day when the data is generated is lost, but is associated with the membership card as accumulation data. In this embodiment, the management of the stored ball data is performed by a member server (not shown) different from the server 1. This member server is connected to the server 1 and also to each island controller 2. Since the accumulated ball data is not related to the feature of the present embodiment, the description regarding the accumulated ball data is omitted.

カードに関連付けられている現金残高に基づいて玉貸が行なわれる場合の、端末装置3の基本的な動作について説明する。台間カード処理機31のカード挿入/返却口55に一般カードまたは会員カードが挿入されると、カードID等のカードデータが読み取られる。台間カード処理機31は、当該カードIDをサーバ1に送信し、サーバ1から当該カードIDに対応する現金残高および持玉データを取得して、当該カードIDとともにメモリ部64に一時的に記憶する。また、現金残高に対応する度数が遊技機4の現金残高表示器46に表示される。そして、遊技機4の貸出ボタン44が押下されると、遊技機4側の貸玉払出機構41から、1回分の貸玉払出数に相当するパチンコ玉(貸玉)が、上皿42に払い出される。また、現金残高が減算される。つまり、遊技者によって挿入されたカードに関連付けられている現金残高(メモリ部65上の現金残高およびサーバ1側で管理している現金残高)が更新される。   A basic operation of the terminal device 3 in the case where the ball lending is performed based on the cash balance associated with the card will be described. When a general card or a membership card is inserted into the card insertion / return port 55 of the inter-card processing unit 31, card data such as a card ID is read. The inter-card processing machine 31 transmits the card ID to the server 1, acquires the cash balance and the possession data corresponding to the card ID from the server 1, and temporarily stores them in the memory unit 64 together with the card ID. To do. Further, the frequency corresponding to the cash balance is displayed on the cash balance display 46 of the gaming machine 4. Then, when the lending button 44 of the gaming machine 4 is pressed, the pachinko balls (lending balls) corresponding to the number of lending balls paid out for one time are paid out to the upper plate 42 from the lending payout mechanism 41 on the gaming machine 4 side. It is. Also, the cash balance is subtracted. That is, the cash balance (the cash balance on the memory unit 65 and the cash balance managed on the server 1 side) associated with the card inserted by the player is updated.

なお、挿入されたカードのカードIDに関連付けられている持玉データ(メモリ部65上の持玉データおよびサーバ1側で管理している持玉データ)は、後述するように、台間計数機32によって計数処理が行なわれた場合および持玉払出指令に基づいて台間カード処理機31により遊技機4に持玉が払い出された場合には、更新される。
遊技終了時に、遊技者が遊技機4のカード返却ボタン45を押下すると、遊技者により挿入されているカードにその時点での現金残高および持玉データが記録された後、返却される。ただし、挿入されたカードが一般カードであって、現金残高および持玉データとも零である場合には、当該カードは収納され、再利用される。
In addition, the possession data (the possession data on the memory unit 65 and the possession data managed on the server 1 side) associated with the card ID of the inserted card is an inter-counter counter as will be described later. It is updated when the counting process is performed by 32 and when the ball is paid out to the gaming machine 4 by the inter-card processing machine 31 based on the ball payout command.
When the player depresses the card return button 45 of the gaming machine 4 at the end of the game, the cash balance and possession data at that time are recorded on the card inserted by the player and then returned. However, if the inserted card is a general card and both the cash balance and the possession data are zero, the card is stored and reused.

遊技者が獲得したパチンコ玉を各台計数機32によって計数させる場合の端末装置3の基本的な動作について説明する。遊技者が下皿43の底面のシャッタを開放すると、下皿43に貯留されているパチンコ玉が、玉受け皿73に送り込まれる。玉受け皿73に送り込まれたパチンコ玉は、玉通路74を通って計数部71に送られる。計数部71に送られてきたパチンコ玉の数が計数部71によって計数される。計数動作中においては、その時点での計数値が、各台計数機32の表示部76に表示される。計数動作が終了すると、各台計数機32から台間カード処理機31に計数値が通知される。   The basic operation of the terminal device 3 when the pachinko balls acquired by the player are counted by the counters 32 will be described. When the player opens the shutter on the bottom surface of the lower plate 43, the pachinko balls stored in the lower plate 43 are fed into the ball receiving plate 73. The pachinko balls sent to the ball receiving tray 73 are sent to the counting unit 71 through the ball passage 74. The number of pachinko balls sent to the counting unit 71 is counted by the counting unit 71. During the counting operation, the count value at that time is displayed on the display unit 76 of each counter 32. When the counting operation is completed, the counter value is notified from the counter counter 32 to the inter-card card processor 31.

台間カード処理機31は、計数値が通知されると、遊技者によってカードが挿入されている場合には、当該カードのカードIDに関連付けられている持玉データを更新し、カードが挿入されていない場合には仮発行されているカードIDに関連付けられている持玉データを更新する。具体的には、台間カード処理機31は、挿入されたカードのカードIDまたは仮発行されたカードIDとともにメモリ部64に一時的に記憶されている持玉データに、各台計数機32から通知された計数値を加算することにより、メモリ部64上の持玉データを更新する。また、台間カード処理機31は、当該カードIDと計数値とを含む計数データをサーバ1に送信する。サーバ1は、受信した計数データ中のカードIDに関連して記憶されている持玉データに、受信した計数データ中の計数値を加算することにより、当該カードIDに対応する持玉データを更新する。   When the counter value is notified, when the card is inserted by the player, the inter-card processing machine 31 updates the ball data associated with the card ID of the card, and the card is inserted. If it does not updates the lifting ball data associated with the card ID it is temporarily issued. More specifically, the inter-card card processing machine 31 sends the ball counter data stored in the memory unit 64 together with the card ID of the inserted card or the temporarily issued card ID from each of the counter counters 32. The accumulated ball data on the memory unit 64 is updated by adding the notified count value. Further, the inter-card card processor 31 transmits count data including the card ID and the count value to the server 1. The server 1 updates the possession data corresponding to the card ID by adding the count value in the received count data to the possession data stored in association with the card ID in the received count data. To do.

各台計数機32の持玉払出ボタン75が押下された場合の端末装置4の基本的な動作について説明する。各台計数機32の持玉払出ボタン75が押下されると、台間カード処理機31は、メモリ部64に一時的に記憶されている現在の遊技者に対する持玉データが所定数以上あれば、所定個数のパチンコ玉を払い出し、持玉データが所定数未満であれば持玉データに相当する数のパチンコ玉を払い出す。台間カード処理機31は、遊技者によってカードが挿入されている場合には、当該カードのカードIDに関連付けられている持玉データを更新し、カードが挿入されていない場合には仮発行されているカードIDに関連付けられている持玉データを更新する。   A basic operation of the terminal device 4 when the ball payout button 75 of each counter 32 is pressed will be described. When the ball payout button 75 of each counter 32 is pressed, the inter-card processing machine 31 has a predetermined number or more of ball data for the current player temporarily stored in the memory unit 64. Then, a predetermined number of pachinko balls are paid out, and if the holding ball data is less than the predetermined number, a number of pachinko balls corresponding to the holding ball data are paid out. The inter-card processing machine 31 updates the possession data associated with the card ID of the card when the card is inserted by the player, and is temporarily issued when the card is not inserted. The possessed ball data associated with the current card ID is updated.

具体的には、台間カード処理機31は、挿入されたカードのカードIDまたは仮発行されたカードIDとともにメモリ部64に一時的に記憶されている持玉データから、払出されたパチンコ玉数(持玉払出数)を減算することにより、メモリ部64上の持玉データを更新する。また、台間カード処理機31は、当該カードIDと持玉払出数とを含む持玉払出データをサーバ1に送信する。サーバ1は、受信した持玉払出データ中のカードIDに関連して記憶されている持玉データから、受信した持玉払出データ中の持玉払出数を減算することにより、当該カードIDに対応する持玉データを更新する。   Specifically, the inter-card card processing machine 31 determines the number of pachinko balls paid out from the ball data temporarily stored in the memory unit 64 together with the card ID of the inserted card or the temporarily issued card ID. The ball data on the memory unit 64 is updated by subtracting (the number of balls to be paid out). In addition, the inter-card card processing machine 31 transmits the ball payout data including the card ID and the ball payout number to the server 1. The server 1 responds to the card ID by subtracting the number of balls to be paid out in the received ball payout data from the ball data stored in association with the card ID in the received ball payout data. Update the data for holdings.

本実施形態のランキング表示システムでは、「個人単位の獲得玉数」に関するランキングを各端末装置3に表示できることに特徴がある。たとえば、店全体の個人単位の獲得玉数のランキングのうち、第1位に関する情報を各端末装置3に表示することが可能である。第1位に関する情報は、たとえば、第1位であることを表す順位の情報と、第1位の個人単位の獲得玉数と、それが得られた遊技機4を特定する情報(台番号)とからなる。   The ranking display system according to the present embodiment is characterized in that a ranking related to “the number of balls acquired for each individual” can be displayed on each terminal device 3. For example, it is possible to display information on the first place on each terminal device 3 in the ranking of the number of balls acquired for each individual of the entire store. The information related to the first place is, for example, information on the order indicating that it is the first place, the number of balls obtained for the first individual unit, and information (unit number) that identifies the gaming machine 4 from which it was obtained. It consists of.

以下、端末装置3およびサーバ1の動作について詳しく説明する。
図6は、台間カード処理機31の動作例を示している。
紙幣挿入口51から紙幣が挿入されたことが検知されると(ステップS1でYES)、台間カード処理機31の制御部50は、カードIDを仮発行する(ステップS2)。そして、制御部50は、仮発行されたカードID、現金残高および持玉データをメモリ部64に一時的に記憶する(ステップS3)。また、制御部50は、これらのデータを含む新規カード管理データを作成して、島コントローラ2を介してサーバ1に送信する(ステップS4)。この場合、現金残高は、挿入された紙幣の金額に相当する度数である。また、持玉データは、零である。サーバ1は、新規カード管理データを受信すると、カード管理テーブル101aに、受信したIDに関連付けて受信した現金残高および持玉データを格納する。
Hereinafter, operations of the terminal device 3 and the server 1 will be described in detail.
FIG. 6 shows an operation example of the inter-card card processor 31.
When it is detected that a bill has been inserted from the bill insertion slot 51 (YES in step S1), the control unit 50 of the inter-card card processing machine 31 temporarily issues a card ID (step S2). Then, the control unit 50 temporarily stores the temporarily issued card ID, cash balance, and possession data in the memory unit 64 (step S3). Further, the control unit 50 creates new card management data including these data, and transmits the new card management data to the server 1 via the island controller 2 (step S4). In this case, the cash balance is a frequency corresponding to the amount of the inserted banknote. Moreover, the holding data is zero. When the server 1 receives the new card management data, the cash management table 101a stores the received cash balance and possession data in association with the received ID.

カード挿入/返却口55に、カードが挿入された場合には(ステップS5でYES)、カードR/W部58によってそのカードから、カードID等のカードデータが読み取られ、台間カード処理機31の制御部50によってメモリ部64に一時的に記憶される(ステップS6)。制御部50は、カードR/W部58によって読み取られたカードIDを、サーバ1に送信して、サーバ1から当該カードIDに対応する現金残高および持玉データを取得して、メモリ部64に一時的に記憶する(ステップS7)。   When a card is inserted into the card insertion / return port 55 (YES in step S5), card data such as a card ID is read from the card by the card R / W unit 58, and the inter-card processing machine 31 Is temporarily stored in the memory unit 64 by the control unit 50 (step S6). The control unit 50 transmits the card ID read by the card R / W unit 58 to the server 1, acquires the cash balance and possession data corresponding to the card ID from the server 1, and stores them in the memory unit 64. Temporarily store it (step S7).

なお、前記ステップS3またはS6においてメモリ部64に一時的に記憶されたカードIDであって、最新に記憶されたカードIDは、対応する遊技機4において現在遊技している遊技者に対して発行されている又は発行予定のカードのカードIDを表していることから、「現遊技者に対するカードID」と呼ぶ場合がある。また、「現遊技者に対するカードID」に対応する現金残高を「現遊技者に対する現金残高」、「現遊技者に対するカードID」に対応する持玉データを「現遊技者に対する持玉データ」と呼ぶ場合がある。また、前記ステップS3またはS6においてメモリ部64に一時的に記憶されたカードID、現金残高および持玉データからなるカードデータであって、最新に記憶されたカードデータを、「現遊技者に対するカードデータ」と呼ぶ場合がある。   The card ID temporarily stored in the memory unit 64 in step S3 or S6, and the card ID stored most recently is issued to the player who is currently playing in the corresponding gaming machine 4. Since it represents the card ID of a card that has been or is scheduled to be issued, it may be referred to as a “card ID for the current player”. Also, the cash balance corresponding to the “card ID for the current player” is “cash balance for the current player”, and the possession data corresponding to the “card ID for the current player” is “the possession data for the current player”. Sometimes called. Further, the card data composed of the card ID, the cash balance, and the possession data temporarily stored in the memory unit 64 in the step S3 or S6, and the latest stored card data is referred to as “card for the current player”. Sometimes referred to as “data”.

遊技機4の貸出ボタン44の押下により、制御部50が貸出指令を受信した場合には(ステップS8でYES)、制御部50は玉貸処理を実行する(ステップS9)。具体的には、制御部50は、メモリ部64に一時的に記憶されている現遊技者に対するカードデータに基づいて、現遊技者に対する現金残高が1回分の貸玉払出数に相当する所定度数以上残っているか否かを判別し、残っている場合には、貸玉払出指令を遊技機4に与える。これにより、遊技機4は、貸玉払出機構41によって所定数の貸玉を払い出す。   When the control unit 50 receives a lending command by pressing the lending button 44 of the gaming machine 4 (YES in step S8), the control unit 50 executes a ball lending process (step S9). Specifically, based on card data for the current player temporarily stored in the memory unit 64, the control unit 50 has a predetermined number of times that the cash balance with respect to the current player corresponds to the number of payouts for a single ball. It is discriminated whether or not it remains, and if it remains, a ball payout instruction is given to the gaming machine 4. As a result, the gaming machine 4 pays out a predetermined number of balls by the ball rental payout mechanism 41.

また、制御部50は、対応する遊技機4の台番号、現遊技者に対するカードIDおよび貸玉払出を行なった旨を含む貸玉払出データをサーバ1に送信するとともに(ステップS10)、メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高から1回分の貸玉払出数に相当する所定度数分を減算することにより、メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高を更新する(ステップS11)。サーバ1は、貸玉払出データを受信すると、カード管理テーブル101a内の当該カードIDに対応する現金残高を更新する。   Further, the control unit 50 transmits to the server 1 ball rental payout data including the corresponding game machine 4 unit number, the card ID for the current player, and the ball payout, and the memory unit (step S10). The cash balance for the current player on the memory unit 64 is updated by subtracting a predetermined number of times corresponding to the number of payouts for one ball from the cash balance for the current player on 64 (step S11). When the server 1 receives the ball lending payout data, the server 1 updates the cash balance corresponding to the card ID in the card management table 101a.

各台計数機32からの計数値を受信した場合には(ステップS12)、制御部50は、日時、対応する遊技機4の台番号、現遊技者のカードIDおよび受信した計数値を含む計数データをサーバ1に送信する(ステップS13)。また、制御部50は、メモリ部64上の現遊技者に対する持玉データに、受信した計数値を加算することにより、当該持玉データを更新する(ステップS14)。   When the count value from each counter 32 is received (step S12), the control unit 50 counts including the date and time, the corresponding game machine 4 number, the card ID of the current player, and the received count value. Data is transmitted to the server 1 (step S13). Further, the control unit 50 adds the received count value to the ball data for the current player on the memory unit 64 to update the ball data (step S14).

サーバ1は、計数データを受信すると、カード管理テーブル101a内の該当するカードIDに対応する持玉データを更新する。具体的には、該当するカードIDに対応する持玉データに、計数データ中の計数値を加算することにより、当該持玉データを更新する。また、サーバ1は、受信した計数データに基づいて、獲得玉数管理テーブル101bへの獲得玉数管理データの登録または獲得玉数管理テーブル101b内の獲得玉数管理データの更新を行なう。さらに、サーバ1は、必要であれば、ランキングデータ記憶テーブル101c内のランキングデータを更新する。   When the server 1 receives the count data, the server 1 updates the ball data corresponding to the corresponding card ID in the card management table 101a. Specifically, the ball data is updated by adding the count value in the count data to the ball data corresponding to the corresponding card ID. Further, the server 1 registers the acquired ball number management data in the acquired ball number management table 101b or updates the acquired ball number management data in the acquired ball number management table 101b based on the received count data. Furthermore, the server 1 updates the ranking data in the ranking data storage table 101c if necessary.

各台計数機32からの持玉払出指令を受信した場合には(ステップS15)、制御部50は、持玉払出処理を行なう(ステップS16)。つまり、制御部50は、メモリ部64上の現遊技者に対する持玉データが所定数以上であれば、所定個数分のパチンコ玉を持玉払出部57からノズル54を介して上皿42に払い出す。現遊技者に対する持玉データが1以上でかつ所定数未満であれば、持玉データに相当する数のパチンコ玉を持玉払出部57からノズル54を介して上皿42に払い出す。現遊技者に対する持玉データが零であれば、パチンコ玉の払出し(持玉の払出し)は行われない。   When receiving a ball payout command from each counter 32 (step S15), the control unit 50 performs a ball payout process (step S16). That is, the control unit 50 pays a predetermined number of pachinko balls to the upper plate 42 from the holding ball dispensing unit 57 via the nozzle 54 if the number of possessed ball data for the current player on the memory unit 64 is a predetermined number or more. put out. If the ball data for the current player is 1 or more and less than the predetermined number, the number of pachinko balls corresponding to the ball data is paid out to the upper plate 42 via the nozzle 54 from the ball payout portion 57. If the current ball data for the current player is zero, the pachinko ball payout (money payout) is not performed.

持玉払出処理が行なわれると、制御部50は、日時、対応する遊技機4の台番号、現遊技者に対するカードID、持玉払出処理によって払い出されたパチンコ玉の数(持玉払出数)および持玉を払い出した旨を含む持玉払出データをサーバ1に送信する(ステップS17)。また、制御部50は、メモリ部64上の現遊技者に対する持玉データから今回の持玉払出数を減算することにより、メモリ部64上の現遊技者に対する持玉データを更新する(ステップS18)。   When the possession ball payout process is performed, the control unit 50 controls the date and time, the machine number of the corresponding gaming machine 4, the card ID for the current player, and the number of pachinko balls paid out by the possession ball payout process (the number of possession balls paid out). ) And the ball payout data including the fact that the ball has been paid out is transmitted to the server 1 (step S17). Further, the control unit 50 updates the possession data for the current player on the memory unit 64 by subtracting the current number of possession balls from the possession data for the current player on the memory unit 64 (step S18). ).

サーバ1は、持玉払出データを受信すると、カード管理テーブル101a内の該当するカードIDに対応する持玉データを更新する。具体的には、該当するカードIDに対応する持玉データから、持玉払出データ中の持玉払出数を減算することにより、当該持玉データを更新する。また、サーバ1は、受信した持玉払出データに基づいて、獲得玉数管理テーブル101bへの獲得玉数管理データの登録または獲得玉数管理テーブル101b内の獲得玉数管理データの更新を行なう。さらに、サーバ1は、必要であれば、ランキングデータ記憶テーブル101c内のランキングデータを更新する。   Upon receiving the possession payout data, the server 1 updates the possession data corresponding to the corresponding card ID in the card management table 101a. Specifically, the associated ball data is updated by subtracting the number of retained balls paid out in the retained ball payout data from the retained ball data corresponding to the corresponding card ID. Further, the server 1 registers the acquired ball number management data in the acquired ball number management table 101b or updates the acquired ball number management data in the acquired ball number management table 101b based on the received ball payout data. Further, the server 1, if necessary, updates the ranking data in the ranking data storage table 101c.

サーバ1からのランキングデータを受信した場合には(ステップS19)、制御部50は、主記憶部61内のランキングデータを更新する(ステップS20)。つまり、制御部50は、主記憶部61内のランキングデータを受信したランキングデータに書き換える。
遊技機4のカード返却ボタン45が押下されることにより、カード返却指令を受信したときには(ステップS21)、制御部50は、カード返却処理を行なう(ステップS22)。つまり、制御部50は、会員カードが挿入されている場合には、当該カードに記録されている現金残高および持玉データを、メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高および持玉データに書き換えた後、当該カードをカード挿入/返却口55から返却する。
When the ranking data from the server 1 is received (step S19), the control unit 50 updates the ranking data in the main storage unit 61 (step S20). That is, the control unit 50 rewrites the ranking data in the main storage unit 61 with the received ranking data.
When the card return command 45 is received by pressing the card return button 45 of the gaming machine 4 (step S21), the control unit 50 performs a card return process (step S22). That is, when the member card is inserted, the control unit 50 rewrites the cash balance and the ball data recorded on the card with the cash balance and ball data for the current player on the memory unit 64. After that, the card is returned from the card insertion / return port 55.

一方、一般カードが挿入されている場合には、メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高および持玉データの少なくとも一方が零以外であれば、当該カードに記録されている現金残高および持玉データを、メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高および持玉データに書き換えた後、当該カードをカード挿入/返却口55から返却する。メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高および持玉データのいずれもが零の場合には、当該カードは収納され、再利用される。   On the other hand, when a general card is inserted, if at least one of the cash balance and possession data for the current player on the memory unit 64 is non-zero, the cash balance and possession recorded on the card After the data is rewritten to the cash balance and the possession data for the current player on the memory unit 64, the card is returned from the card insertion / return port 55. If both the cash balance and the possession data for the current player on the memory unit 64 are zero, the card is stored and reused.

カードが挿入されておらずカードIDが仮発行されている場合には、メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高および持玉データの少なくとも一方が零以外であれば、収納されておりかつ仮発行されたカードIDが記録されている一般カードにメモリ部64上の現遊技者に対する現金残高および持玉データを記録した後、当該カードをカード挿入/返却口55から返却する。メモリ部64上の現遊技者に対する現金残高および持玉データのいずれもが零の場合には、カードは発行されない。   If no card is inserted and a card ID is provisionally issued, if at least one of the cash balance and possession data for the current player on the memory unit 64 is non-zero, the card is stored and provisional. After the cash balance and the possession data for the current player on the memory unit 64 are recorded on the general card on which the issued card ID is recorded, the card is returned from the card insertion / return port 55. If both the cash balance and the possession data for the current player on the memory unit 64 are zero, no card is issued.

ランキング表示スイッチ53aがオフ状態のときには(ステップS23でNO)、制御部52は、現時点での現遊技者に対する持玉データを含む持玉表示データを作成して、各台計数機32に送信する(ステップS25)。各台計数機32は、台間カード処理機31から受信した持玉表示データを持玉表示機33に送信するとともに、受信した持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者に対する持玉数を、表示部76に表示する。持玉表示機33は、各台計数機32から受信した持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者に対する持玉数を、表示部91に表示する。   When the ranking display switch 53a is in the OFF state (NO in step S23), the control unit 52 creates the ball display data including the ball data for the current player at the current time, and transmits it to the counter counters 32. (Step S25). Each of the counters 32 transmits the ball display data received from the inter-card processing unit 31 to the ball display 33, and based on the received ball display data, the current ball for the current player. The number is displayed on the display unit 76. The possession ball display machine 33 displays the number of possession balls for the current player on the display unit 91 based on the possession ball display data received from each counter 32.

前記ステップS23において、ランキング表示スイッチ53aがオン状態のときには(ステップS23でYES)、主記憶部61内のランキングデータに基づいて、ランキング表示データを作成して、各台計数機32に送信する(ステップS24)。各台計数機32は、台間カード処理機31から受信したランキング表示データを持玉表示機33に送信するとともに、受信したランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを、表示部76に表示する。持玉表示機33は、各台計数機32から受信したランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを、表示部91に表示する。   In step S23, when the ranking display switch 53a is on (YES in step S23), ranking display data is created based on the ranking data in the main storage unit 61 and transmitted to each counter 32 ( Step S24). Each of the counters 32 transmits the ranking display data received from the inter-card processing unit 31 to the ball display 33, and based on the received ranking display data, the ranking related to the number of balls acquired in individual units at the present time. Is displayed on the display unit 76. Based on the ranking display data received from each counter 32, the holding ball display device 33 displays on the display unit 91 the ranking related to the number of balls acquired for each individual unit.

図7は、各台計数機32の動作例を示している。
遊技者が下皿43の底面のシャッタを開放することにより、下皿43から玉受け皿73にパチンコ玉が送り込まれ、玉受け皿73から玉通路74を通ってパチンコ玉が計数部71に送り込まれる。このようにして、パチンコ玉が計数部71に送り込まれると、計数部71による計数が開始される。
FIG. 7 shows an operation example of each counter.
When the player opens the shutter on the bottom surface of the lower plate 43, the pachinko balls are sent from the lower plate 43 to the ball receiving plate 73, and the pachinko balls are sent from the ball receiving plate 73 through the ball passage 74 to the counting unit 71. Thus, when the pachinko ball is fed into the counting unit 71, the counting by the counting unit 71 is started.

計数が開始されると(ステップS31でYES)、計数部71による計数処理が実行される(ステップS32)。そして、計数処理が終了すると(ステップS33でYES)、各台計数機32の制御部70は、計数値を台間カード処理機31に送信する(ステップS34)。したがって、台間カード処理機31側では、図6のステップS12でYESとなるため、図6のステップS13,S14の処理が行なわれる。   When counting is started (YES in step S31), counting processing by the counting unit 71 is executed (step S32). When the counting process ends (YES in step S33), the control unit 70 of each counter 32 transmits the count value to the inter-card card processor 31 (step S34). Therefore, on the inter-card card processor 31 side, YES is obtained in step S12 in FIG. 6, so that the processes in steps S13 and S14 in FIG. 6 are performed.

台間カード処理機31からの持玉表示データを受信した場合には(ステップS35でYES)、制御部70は、持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者の持玉数を表示部76に表示するとともに(ステップS36)、持玉表示データを持玉表示機33に送信する(ステップS37)。
台間カード処理機31からのランキング表示データを受信した場合には(ステップS38でYES)、制御部71は、ランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを表示部76に表示するとともに(ステップS39)、ランキング表示データを持玉表示機33に送信する(ステップS40)。
When the ball display data from the inter-card processing machine 31 is received (YES in step S35), the control unit 70 displays the current number of balls of the current player based on the ball display data. While displaying on the part 76 (step S36), the ball display data is transmitted to the ball display device 33 (step S37).
When the ranking display data is received from the inter-card processing machine 31 (YES in step S38), the control unit 71 displays a ranking related to the number of balls acquired at the current individual unit based on the ranking display data. The ranking display data is transmitted to the ball display device 33 (step S40).

図8は、持玉表示機33の動作例を示している。
各台計数機32からの持玉表示データを受信した場合には(ステップS51でYES)、持玉表示機33の制御部90は、持玉表示データに基づいて、現時点での現遊技者の持玉数を表示部91に表示する(ステップS52)。
一方、各台計数機32からのランキング表示データを受信した場合には(ステップS53でYES)、制御部90は、ランキング表示データに基づいて、現時点での個人単位の獲得玉数に関するランキングを表示部91に表示する(ステップS54)。
FIG. 8 shows an operation example of the holding ball display device 33.
When the ball display data from each counter 32 is received (YES in step S51), the control unit 90 of the ball display device 33, based on the ball display data, of the current player at the present time. The number of possessed balls is displayed on the display unit 91 (step S52).
On the other hand, when the ranking display data is received from each counter 32 (YES in step S53), the control unit 90 displays the ranking related to the number of balls acquired at the present time based on the ranking display data. The data is displayed on the part 91 (step S54).

図9は、サーバ1の動作例を示している。
台間カード処理機31からの新規カード管理データを受信すると(ステップS61でYES)、サーバ1の制御部100は、カード管理テーブル101aに、受信した新規カード管理データを登録する(ステップS62)。つまり、制御部100は、受信した新規カード管理データに含まれているカードID、現金残高および持玉データを、カード管理テーブル101aに登録する。ただし、カード管理テーブル101a内に、受信した新規カード管理データに含まれているカードIDと同じカードIDを含むデータが既に存在する場合には、そのデータを受信した新規管理データに書き換える。
FIG. 9 shows an operation example of the server 1.
When new card management data is received from the inter-card processor 31 (YES in step S61), the control unit 100 of the server 1 registers the received new card management data in the card management table 101a (step S62). That is, the control unit 100 registers the card ID, the cash balance, and the possession data included in the received new card management data in the card management table 101a. However, if data including the same card ID as the card ID included in the received new card management data already exists in the card management table 101a, the data is rewritten to the received new management data.

台間カード処理機31からの現金残高・持玉データの問い合わせを受信した場合には(ステップS63でYES)、制御部100は、カード管理テーブル101aから、受信した問い合わせに含まれているカードIDに対応するデータ(現金残高および持玉データ)を検索し、得られたデータを問い合わせ元の台間カード処理機31に向かって送信する(ステップS64)。   When the inquiry about the cash balance / in-game data from the inter-card processing machine 31 is received (YES in step S63), the control unit 100 reads the card ID included in the received inquiry from the card management table 101a. The data (cash balance and possession data) corresponding to is retrieved, and the obtained data is transmitted to the inter-card card processing machine 31 as the inquiry source (step S64).

台間カード処理機31からの貸玉払出データを受信した場合には(ステップS65でYES)、制御部100は、カード管理テーブル101a内の該当するカードIDに対応する現金残高を更新する(ステップS66)。つまり、制御部100は、受信した貸玉払出データに含まれているカードIDに対応する現金残高から、1回分の貸玉払出数に相当する度数分を減算することにより、当該現金残高を更新する。   When receiving the ball paying-out data from the inter-card processing machine 31 (YES in step S65), the control unit 100 updates the cash balance corresponding to the corresponding card ID in the card management table 101a (step S65). S66). In other words, the control unit 100 updates the cash balance by subtracting the amount corresponding to the number of payouts for one ball from the cash balance corresponding to the card ID included in the received ball payout data. To do.

計数データまたは持玉払出データを受信した場合には(ステップS67)、制御部100は、カード管理テーブル101a内の該当するカードIDに対応する持玉データを更新する(ステップS68)。具体的には、受信データが計数データである場合には、制御部100は、受信した計数データに含まれているカードIDに対応する持玉データに、当該計数データに含まれている計数値を加算することにより、当該持玉データを更新する。一方、受信データが持玉払出データである場合には、制御部100は、受信した持玉払出データに含まれているカードIDに対応する持玉データから、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数を減算することにより、当該持玉データを更新する。計数データまたは持玉払出データは、持玉データを更新させるデータであることから、これらを総称する場合には、「持玉更新データ」ということにする。   When the count data or the ball payout data is received (step S67), the control unit 100 updates the ball data corresponding to the corresponding card ID in the card management table 101a (step S68). Specifically, when the received data is count data, the control unit 100 adds the count value included in the count data to the ball data corresponding to the card ID included in the received count data. Is updated by adding. On the other hand, when the received data is the ball payout data, the control unit 100 is included in the ball payout data from the ball data corresponding to the card ID included in the received ball payout data. The relevant ball data is updated by subtracting the number of possessed balls paid out. Since the count data or the ball payout data is data for updating the ball data, when these are collectively referred to, they will be referred to as “ball update data”.

前記ステップS68の持玉データの更新処理が終了すると、制御部100は、獲得玉数管理データの作成・更新処理を行なった後(ステップS69)、ランキングデータの作成・更新処理を行なう(ステップS70)。これらの処理の詳細については後述する。この後、制御部100は、ランキングデータを、各台間カード処理機31に向かって送信する(ステップS71)。   When the update processing of the possessed ball data in step S68 is completed, the control unit 100 performs the creation / update processing of the acquired number of balls management data (step S69), and then performs the creation / update processing of ranking data (step S70). ). Details of these processes will be described later. Thereafter, the control unit 100 transmits the ranking data toward each inter-card card processor 31 (step S71).

図10は、図9のステップS69の獲得玉数管理データの作成・更新処理の詳細な手順を示している。
制御部100は、獲得玉数管理テーブル101bから、今回の受信データ(持玉更新データ)に含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データのうち、最新に作成または更新されたデータを検索する(ステップS81)。
FIG. 10 shows the detailed procedure of the process for creating / updating the number of acquired balls management data in step S69 of FIG.
The control unit 100 is most recently created or updated from the acquired number-of-balls management table 101b, among the acquired number-of-balls management data having the same unit number as the unit number included in the current received data (in-place update data). The retrieved data is searched (step S81).

該当する獲得玉数管理データを検索できた場合には(ステップS82でYES)、制御部100は、ステップS83に移行する。一方、検索できなかった場合、つまり、今回の受信データに含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データが存在しない場合には(ステップS82でNO)、ステップS84に移行する。
ステップS83では、制御部100は、検索によって得られた獲得玉数管理データのカードIDと、今回の受信データに含まれているカードIDとが一致するか否かを判別する。両者が一致しない場合には(ステップS83でNO)、制御部100は、今回受信した持玉更新データ(計数データまたは持玉払出データ)は、対応する遊技機4で現在遊技している遊技者の当該遊技機4での遊技開始後において、対応する端末装置3から最初に送信された持玉更新データであると判別し、今回受信した持玉更新データに基づいて獲得玉数データを新規に作成して、獲得玉数管理テーブル101bに記憶する(ステップS84)。
When the corresponding acquired ball number management data can be searched (YES in step S82), the control unit 100 proceeds to step S83. On the other hand, if the search is not successful, that is, if there is no acquired number-of-balls management data having the same unit number as the unit number included in the current received data (NO in step S82), the process proceeds to step S84. .
In step S83, the control unit 100 determines whether or not the card ID of the acquired number-of-balls management data obtained by the search matches the card ID included in the current received data. If the two do not match (NO in step S83), the control unit 100 determines that the currently received ball update data (counting data or ball payout data) is the player currently playing in the corresponding gaming machine 4. After the game on the gaming machine 4 is started, it is determined that it is the ball update data transmitted first from the corresponding terminal device 3, and based on the ball update data received this time, the acquired ball count data is newly determined. Created and stored in the acquired number of balls management table 101b (step S84).

なお、前記ステップS81の検索処理において、該当するデータを検索できなかった場合にも(ステップS82でNO)、今回受信した持玉更新データに基づいて獲得玉数データを新規に作成して、獲得玉数管理テーブル101bに記憶する(ステップS84)。
具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、当該計数データに含まれている計数値を個人単位の獲得玉数として、当該計数データに含まれている日時、台番号およびカードIDと、個人単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル101bに新規登録する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数に負の符号をつけた値を個人単位の獲得玉数として、当該持玉払出データに含まれている日時、台番号およびカードIDと個人単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル101bに新規登録する。
Even if the corresponding data could not be searched in the search process in step S81 (NO in step S82), newly acquired ball count data is created based on the currently received ball update data and acquired. The number of balls is stored in the management table 101b (step S84).
Specifically, when the currently received ball update data is count data, the count value included in the count data is used as the number of balls acquired in individual units, the date and time included in the count data, The unit number and card ID and the number of balls acquired for each individual are newly registered in the acquired ball number management table 101b. If the received ball update data is the current ball payout data, the value obtained by adding a negative sign to the number of ball payouts included in the current ball payout data The date and time, the unit number and the card ID, and the number of balls acquired in individual units included in the possessed ball payout data are newly registered in the acquired ball number management table 101b.

前記ステップS83において、検索によって得られた獲得玉数管理データのカードIDと、今回の受信データに含まれているカードIDとが一致すると判定された場合には(ステップS83でYES)、制御部100は、今回受信した持玉更新データは、対応する遊技機4で現在遊技している遊技者の当該遊技機4での遊技開始後において、対応する端末装置3から複数番目(2番目以降)に送信された持玉更新データであると判別し、検索により得られた獲得玉数管理データを、今回受信した持玉更新データに基づいて更新する(ステップS85)
具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の個人単位の獲得玉数に、当該計数データに含まれている計数値を加算することにより、当該個人単位の獲得玉数を更新する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の個人単位の獲得玉数から、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数を減算するとこにより、当該個人単位の獲得玉数を更新する。
When it is determined in step S83 that the card ID of the acquired number-of-balls management data obtained by the search matches the card ID included in the current received data (YES in step S83), the control unit 100, the received ball update data is received a plurality of times (second and subsequent) from the corresponding terminal device 3 after the player who is currently playing on the corresponding gaming machine 4 starts the game on the gaming machine 4. It is discriminated that it is the possessed ball update data transmitted to, and the acquired ball count management data obtained by the search is updated based on the currently received possessed ball update data (step S85).
Specifically, if the currently received ball update data is counted data, the number of individual acquired balls in the acquired ball number management data obtained by the search includes the total number included in the counted data. The number of balls earned for the individual unit is updated by adding the numerical value. If the received ball update data is the ball payout data this time, the ball included in the ball payout data is calculated from the number of individual balls acquired in the acquired ball count management data obtained by the search. By subtracting the number of payouts, the number of balls acquired for the individual unit is updated.

図9のステップS70のランキングデータの作成・更新処理では、制御部100は、獲得玉数管理テーブル101b(図5(b)参照)に基づいて、獲得玉数管理データのうちから、所定期間内での個人単位の獲得玉数の多い上位の複数の順位に該当する獲得玉数管理データを選択して、ランキング記憶テーブル101c(図5(c)参照)に記憶する。具体的には、制御部100は、選択された上位1位から所定順位(例えば3位)までの各獲得玉数管理データに基づいて、図5(c)に示すように、順位、台番号および個人単位の獲得玉数のデータを、ランキング記憶テーブル101cに記憶する。所定期間内とは、例えば、1日、3日間、1週間等の期間である。   In the process of creating / updating the ranking data in step S70 of FIG. 9, the control unit 100 determines whether or not within a predetermined period from the acquired number-of-balls management data based on the acquired number-of-balls management table 101b (see FIG. 5B). The acquired number-of-balls management data corresponding to a plurality of higher ranks with a large number of acquired balls in individual units is selected and stored in the ranking storage table 101c (see FIG. 5C). Specifically, as shown in FIG. 5 (c), the control unit 100 determines the rank, unit number, based on the acquired number-of-balls management data from the selected top 1 to the predetermined rank (eg, 3rd). And the data of the number of balls acquired in individual units is stored in the ranking storage table 101c. Within the predetermined period is, for example, a period of one day, three days, one week, or the like.

このようにして、作成または更新されたランキングデータは、制御部100から島コントローラ2を介して各台間カード処理機31に送信される。そして、前述したように、ランキング表示スイッチ53aがオン状態のときに、ランキングデータに基づいて、各端末装置3内の各台計数機32の表示部76および持玉表示機33の表示部91に、個人単位の獲得玉数に関するランキングが表示される。   The ranking data created or updated in this way is transmitted from the control unit 100 to each inter-card card processor 31 via the island controller 2. As described above, when the ranking display switch 53a is on, the display unit 76 of each counter 32 and the display unit 91 of the holding ball display 33 in each terminal device 3 are based on the ranking data. , The ranking related to the number of balls earned in individual units is displayed.

図11は、個人単位の獲得玉数に関するランキングの表示例を示している。
図11の例では、各端末装置3において、ランキング1位のデータのみが表示される。具体的には、ランキング1位を示す文字”Best”と、台番号を示す記号と数字”no△△△△”と、個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、それぞれ個別にかつ循環的に表示される。ランキング1位のみならず、2位、3位等をも含めて、同様な表示を行うようにしてもよい。
FIG. 11 shows a display example of ranking related to the number of balls acquired in individual units.
In the example of FIG. 11, only the data ranked first in each terminal device 3 is displayed. Specifically, the character “Best” indicating the first ranking, the symbol indicating the machine number and the number “noΔΔΔΔ”, and the number “○○○○○○” indicating the number of balls earned for each individual unit, Are displayed individually and cyclically. The same display may be performed including not only the first ranking but also the second, third, etc.

表示領域が大きい表示部であれば、順位、台番号および個人単位の獲得玉数を、個別に表示するのではなく、同時に表示するようにしてもよい。その場合に、ランキング1位のみならず、2位、3位等のデータも同時に表示するようにしてもよい。
ランキングデータとして、サーバ1は、遊技機4別に、所定期間内でその遊技機4において個人単位の獲得玉数の多い1位から所定順位までのデータ(順位、台番号、個人単位の獲得玉数)を、それぞれ記憶するようにしてもよい。つまり、図11のステップS70において、制御部100は、遊技機4別に、所定期間内でのその遊技機1における、個人単位の獲得玉数の多い上位1位から所定順位までの獲得玉数管理データをそれぞれ選択する。そして、制御部100は、選択した遊技機4別の上位1位から所定順位までの獲得玉数管理データに基づいて、遊技機4別のランキングデータ(順位、台番号、個人単位の獲得玉数)を、ランキング記憶テーブルに記憶する。
If the display area is a large display area, the rank, the unit number, and the number of balls acquired for each individual unit may be displayed simultaneously instead of individually displaying them. In that case, not only the first ranking but also the second, third, etc. data may be displayed simultaneously.
As ranking data, for each gaming machine 4, the server 1 has data (ranking, unit number, number of balls earned per individual unit) for the gaming machine 4 within a predetermined period from the first to the predetermined ranking with a large number of balls earned per individual unit. ) May be stored respectively. That is, in step S70 of FIG. 11, the control unit 100 manages the number of acquired balls from the top one with a large number of acquired balls per individual unit to a predetermined rank in each gaming machine 1 for each gaming machine 4 within a predetermined period. Select each data. Then, the control unit 100 determines the ranking data for each gaming machine 4 (ranking, unit number, number of balls earned for each individual unit) based on the management data for the number of balls earned from the top one by the selected gaming machine 4 to the predetermined ranking. ) Is stored in the ranking storage table.

このようにすると、例えば、図12に示すように、各端末装置3において、対応する遊技機4のみでの個人単位の獲得玉数に関するランキングを表示することが可能となる。具体的には、1位を表す文字”Top−1“、1位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”、2位を表す文字”Top−2“、2位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”、3位を表す文字”Top−3“および3位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”を、循環的に表示する。   In this way, for example, as shown in FIG. 12, in each terminal device 3, it is possible to display a ranking related to the number of balls acquired in individual units only with the corresponding gaming machine 4. Specifically, the first character “Top-1”, the number representing the number of balls earned by the first individual unit “XXX”, the second character “Top-2”, the second character "○○○○○○" representing the number of balls earned for each individual unit of "3", the letters "Top-3" representing the third place, and "○○○○○○" representing the number of balls earned for the third-place individual unit Are displayed cyclically.

また、ランキングデータとして、サーバ1は、予め定められた遊技機4(または端末装置3)のグループ別に、所定期間内でのそのグループにおける、個人単位の獲得玉数の多い1位から所定順位までのデータ(順位、台番号、個人単位の獲得玉数)を、遊技機4別にそれぞれ記憶するようにしてもよい。この場合、店内の遊技機4は、例えば、機種単位や、島単位でグループ分けされる。そして、サーバ1の主記憶部101には、図4に破線で示すように、グルーブ毎に、そのグルーブに属する遊技機4の台番号(または端末装置3の識別番号)を記憶したグルーブ管理テーブル101dが記憶される。   In addition, as ranking data, the server 1, for each group of predetermined gaming machines 4 (or terminal devices 3), from the first to the predetermined ranking with a large number of individual balls in the group within a predetermined period. May be stored separately for each gaming machine 4. In this case, the gaming machines 4 in the store are grouped, for example, in model units or island units. Then, in the main storage unit 101 of the server 1, as indicated by a broken line in FIG. 4, a groove management table that stores, for each groove, the machine number of the gaming machine 4 belonging to the groove (or the identification number of the terminal device 3). 101d is stored.

この場合、図11のステップS70において、サーバ1の制御部100は、グループ別に、所定期間内でのそのグループにおける、個人単位の獲得玉数の多い上位1位から所定順位までの獲得玉数管理データをそれぞれ選択する。そして、制御部100は、選択したグループ別の上位1位から所定順位までの獲得玉数管理データに基づいて、グループ別のランキングデータ(順位、台番号、個人単位の獲得玉数)を、ランキング記憶テーブルに記憶する。   In this case, in step S70 of FIG. 11, the control unit 100 of the server 1 manages the number of balls acquired from the top one with a large number of balls acquired in individual units within a predetermined period to a predetermined rank for each group. Select each data. Then, the control unit 100 ranks the ranking data (rank, unit number, number of balls earned by individual unit) by group based on the earned ball number management data from the top one by group selected to the predetermined rank. Store in the storage table.

このようにすると、端末装置3側において、グルーブ内でのランキングを表示することができる。例えば、図13に示すように、各端末装置3では、グループ別の個人の獲得玉数のランキングの上位1位〜3位のいずれかに、対応する遊技機1が該当している場合のみ、該当している順位および個人単位の獲得玉数を表示することができる。
具体的には、グループ内でのランキング1位のデータが得られた遊技機4に対応する端末装置3では、図13(a)に示すように、1位を表す文字“1st”と1位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、循環的に表示される。グループ内でのランキング2位のデータが得られた遊技機4に対応する端末装置3では、図13(b)に示すように、2位を表す文字“2nd”と2位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、循環的に表示される。グループ内でのランキング3位のデータが得られた遊技機4に対応する端末装置3では、図13(c)に示すように、3位を表す文字“3rd”と3位の個人単位の獲得玉数を表す数字”○○○○○○”とが、循環的に表示される。
In this way, the ranking in the groove can be displayed on the terminal device 3 side. For example, as shown in FIG. 13, in each terminal device 3, only when the corresponding gaming machine 1 corresponds to any one of the top 1 to 3 rankings of the number of individual balls earned by group, You can display the corresponding ranking and the number of balls earned per individual unit.
Specifically, in the terminal device 3 corresponding to the gaming machine 4 from which the first ranking data in the group is obtained, as shown in FIG. 13A, the characters “1st” representing the first ranking and the first ranking are displayed. The number “○○○○○○” representing the number of balls earned in individual units is displayed cyclically. As shown in FIG. 13B, the terminal device 3 corresponding to the gaming machine 4 from which the second ranking data in the group is obtained acquires the character “2nd” representing the second ranking and the second ranking personal unit. A number “○○○○○○” representing the number of balls is cyclically displayed. As shown in FIG. 13C, the terminal device 3 corresponding to the gaming machine 4 from which the third ranking data in the group is obtained, acquires the character “3rd” representing the third ranking and the third ranking personal unit. A number “○○○○○○” representing the number of balls is cyclically displayed.

以上、この発明の実施形態について説明したが、この発明はさらに他の形態で実施することもできる。上記実施形態では、所定期間内における個人単位の獲得玉数に関するランキングが端末装置3側で表示可能となっているが、所定期間内における遊技機単位の獲得玉数に関するランキングを端末装置3側に表示させるようにしてもよい。「遊技機単位の獲得玉数」とは、任意の1台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでに、その台で遊技した各遊技者の獲得玉数(「個人単位の獲得玉数」)の総和である。   Having described embodiments of the present invention, the present invention may be embodied in other forms. In the above-described embodiment, the ranking related to the number of balls acquired in individual units within a predetermined period can be displayed on the terminal device 3 side, but the ranking regarding the number of balls acquired per game machine within a predetermined period is displayed on the terminal device 3 side. You may make it display. “Number of balls acquired per gaming machine” refers to the number of balls acquired by each player who has played on that machine from the start of the predetermined period until the end of the predetermined period. This is the sum of “number of balls earned per person”).

たとえば、「遊技機単位の獲得玉数」として、任意の1台の遊技機4において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に対応する各台計数機32によって行われた計数値の累積値から、その間に持出払出指令に基づいて対応する持玉払出部57から払い出されたパチンコ玉数(持玉払出数)の累積値を減算した値が用いられる。なお、「遊技機単位の獲得玉数」として、1台の遊技機4において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に対応する各台計数機32によって行われた計数値の累積値を用いることもできる。   For example, the “acquired number of balls per game machine” is determined by each of the corresponding counters 32 in any one gaming machine 4 from the start of a predetermined period to the end of the predetermined period. A value obtained by subtracting the accumulated value of the number of pachinko balls (the number of balls to be paid out) paid out from the corresponding ball payout unit 57 based on the carry-out and payout command during that time is used. Note that the “acquired number of balls per gaming machine” is the total number of game machines 4 performed by the corresponding counter counter 32 between the start of the predetermined period and the end of the predetermined period. A cumulative value of numerical values can also be used.

この場合、獲得玉数管理テーブル101bには、図14(a)に示すように、日時、台番号および所定期間内におけるその台での遊技機単位の獲得玉数からなる獲得玉数管理データが記憶される。また、ランキングデータ記憶テーブル101cには、図14(b)に示すように、遊技機単位の獲得玉数が多い1位から所定順位までのランキングデータが記憶される。各ランキングデータは、順位、台番号および台当たりの個人獲得玉数の総和からなる。また、この場合、図9のステップS69,S70の処理内容が、前述した実施形態と異なる。   In this case, in the acquired number-of-balls management table 101b, as shown in FIG. 14A, acquired number-of-balls management data including the date and time, the unit number, and the number of acquired units for each gaming machine in the unit within a predetermined period. Remembered. Further, as shown in FIG. 14B, the ranking data storage table 101c stores ranking data from the first rank to the predetermined rank with a large number of balls acquired for each gaming machine. Each ranking data, ranking of individuals acquired piece count of the sum of the per machine number and pedestal. In this case, the processing contents of steps S69 and S70 in FIG. 9 are different from those in the above-described embodiment.

図15は、遊技機単位の獲得玉数に関するランキングデータを作成する場合に、図9のステップS69で行なわれる獲得玉数管理データの作成・更新処理の詳細な手順を示している。
制御部100は、獲得玉数管理テーブル101b(図14(a)参照)から、今回の受信データ(持玉更新データ)に含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データを検索する(ステップS91)。
FIG. 15 shows the detailed procedure of the process for creating / updating the number of acquired balls performed in step S69 of FIG. 9 when creating ranking data related to the number of acquired balls for each gaming machine.
From the acquired number-of-balls management table 101b (see FIG. 14A), the control unit 100 obtains acquired number-of-balls management data having the same unit number as the unit number included in the current received data (remaining ball update data). Search is performed (step S91).

該当する獲得玉数管理データを検索できなかった場合、つまり、今回の受信データに含まれている台番号と同じ台番号を有する獲得玉数管理データが存在しない場合には(ステップS92でNO)、制御部100は、今回受信した持玉更新データ(計数データまたは持玉払出データ)は、前記所定期間内が開始された後において、対応する端末装置3(今回受信した持玉更新データの送信元の端末装置)3から最初に送信された持玉更新データであると判別し、今回受信した持玉更新データに基づいて獲得玉数管理データを新規に作成して、獲得玉数管理テーブル101bに記憶する(ステップS93)。   If the corresponding acquired ball number management data cannot be searched, that is, if there is no acquired ball number management data having the same unit number as the unit number included in the current received data (NO in step S92). The control unit 100 determines that the currently received ball update data (count data or ball payout data) corresponds to the corresponding terminal device 3 (transmission of the currently received ball update data) after the start of the predetermined period. It is determined that it is the updated ball data first transmitted from the original terminal device 3, and the acquired ball number management data is newly created based on the currently received ball update data, and the acquired ball number management table 101 b (Step S93).

具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、当該計数データに含まれている計数値を遊技機単位の獲得玉数として、当該計数データに含まれている日時および台番号と、遊技機単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル101bに新規登録する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数に負の符号をつけた値を遊技機単位の獲得玉数として、当該持玉払出データに含まれている日時および台番号と、遊技機単位の獲得玉数とを、獲得玉数管理テーブル101bに新規登録する。   Specifically, if the currently received ball update data is count data, the date and time included in the count data, with the count value included in the count data as the number of balls acquired for each gaming machine Also, the machine number and the number of balls acquired for each gaming machine are newly registered in the acquired ball number management table 101b. When the received ball update data is the current ball payout data, the value obtained by adding a negative sign to the number of ball payouts included in the relevant ball payout data as the number of balls acquired per gaming machine, The date / time and the machine number included in the possession ball payout data and the number of balls acquired for each gaming machine are newly registered in the acquired ball number management table 101b.

一方、該当するような獲得玉数管理データが検索された場合には(ステップS92でYES)、制御部100は、今回受信した持玉更新データは、前記所定期間内が開始された後において、対応する遊技機4から2回目以降(2回目を含む)に送信された持玉更新データであると判別し、検索により得られた獲得玉数管理データを、今回受信した持玉更新データに基づいて更新する(ステップS94)
具体的には、今回受信した持玉更新データが計数データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の遊技機単位の獲得玉数に、当該計数データに含まれている計数値を加算することにより、当該遊技機単位の獲得玉数を更新する。今回受信した持玉更新データが持玉払出データである場合には、検索により得られた獲得玉数管理データ中の遊技機単位の獲得玉数から、当該持玉払出データに含まれている持玉払出数を減算することにより、当該遊技機単位の獲得玉数を更新する。
On the other hand, if the acquired number-of-balls management data is retrieved (YES in step S92), the control unit 100 determines that the currently received ball update data is within the predetermined period. Based on the received ball update data received this time, it is determined that it is the ball update data transmitted from the corresponding gaming machine 4 for the second and subsequent times (including the second). (Step S94)
Specifically, if the currently received ball update data is count data, the count data includes the number of balls acquired for each gaming machine in the acquired ball count management data obtained by the search. By adding the count value, the number of acquired balls for the gaming machine unit is updated. If the received ball update data received this time is the ball payout data, the holding ball included in the ball payout data is calculated from the number of balls acquired for each gaming machine in the acquired ball number management data obtained by the search. By subtracting the number of balls paid out, the number of balls acquired for each gaming machine is updated.

前記実施形態では、遊技中においてメモリ部64上の持玉データが更新されるときには、サーバ1のカード管理テーブル101a上の持玉データも更新されるようになっているが、遊技中においては、カード管理テーブル101aへの持玉データの記憶および更新を行わず、遊技終了時に遊技者によってカード返却ボタン45が押下されたときにのみ、カード管理テーブル101aへの持玉データの記憶および更新を行うようにしてもよい。この場合には、遊技中においては、持玉データは、対応する端末装置3の台間カード処理機31のメモリ部64に、たとえば、当該台間カード処理機番号(端末装置番号)に関連して記憶される。なお、サーバ1のカード管理テーブル101a上の現金残高については、上記実施形態と同様に遊技中においても、更新される。   In the above embodiment, when the possession data on the memory unit 64 is updated during the game, the possession data on the card management table 101a of the server 1 is also updated. Only when the player presses the card return button 45 at the end of the game, the ball data is stored and updated in the card management table 101a without storing and updating the ball data in the card management table 101a. You may do it. In this case, during the game, the possession data is related to the memory unit 64 of the inter-card card processor 31 of the corresponding terminal device 3, for example, the inter-card card processor number (terminal device number). Is remembered. Note that the cash balance on the card management table 101a of the server 1 is updated even during a game, as in the above embodiment.

具体的には、現金が台間カード処理機31に挿入された場合には、台間カード処理機31は、メモリ部64に当該台間カード処理機番号に関連して持玉データ(この場合は零)を記憶させるとともに、“遊技開始時点での持玉データ”として零を記憶させる。一方、台間カード処理機31にカード(一般カードまたは会員カード)が挿入された場合には、台間カード処理機31は、当該カードのカードIDをサーバ1に送信して、サーバ1から当該カードIDに対応する現金残高および持玉データを取得し、メモリ部64に一時的に記憶する。より具体的には、台間カード処理機31は、サーバ1から取得した持玉データ(カードに関連付けられていた持玉データ)をメモリ部64に当該台間カード処理機番号に関連して記憶させるとともに、当該持玉データを“遊技開始時点での持玉データ”として記憶する。なお、サーバ1は、カード管理テーブル101a内の当該カードIDに対応する持玉データをクリアする。つまり、カードへの持玉データの関連付けが一旦解除される。   Specifically, when cash is inserted into the inter-card card processing machine 31, the inter-card card processing machine 31 stores in the memory unit 64 data related to the inter-card card processing machine number (in this case, Is stored as zero), and zero is stored as “mobage data at the start of the game”. On the other hand, when a card (general card or membership card) is inserted into the inter-card card processor 31, the inter-card card processor 31 transmits the card ID of the card to the server 1, and the server 1 get the cash balances and Jidama data corresponding to the card ID, and temporarily stored in the memory unit 64. More specifically, the inter-card card processing machine 31 stores in-memory data acquired from the server 1 (in-game data associated with the card) in the memory unit 64 in association with the inter-card card processing machine number. together is, it stores the lifting ball data as "lifting ball data at game start time". The server 1 clears the possession data corresponding to the card ID in the card management table 101a. That is, the association of the possession data with the card is once released.

台間計数機32によって計数処理が行なわれ、その計数値が台間カード処理機31に送られてきた場合には、メモリ部64に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データにその計数値が加算されることにより、当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが更新される。また、持玉払出指令に基づいて、台間カード処理機31により遊技機4にパチンコ玉が払い出された場合には、メモリ部64に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データからパチンコ玉払出数が減算されることにより、当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが更新される。そして、遊技者によって遊技機4のカード返却ボタン45が押下されると、カードが挿入されていない場合には、一般カードにメモリ部64に記憶されている現金残高の他、メモリ部64に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが記録されて発行され、カードが挿入されている場合には、そのカードにメモリ部64に記憶されている現金残高の他、メモリ部64に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データが記録されて返却される。   When the counter processing is performed by the inter-counter counter 32 and the count value is sent to the inter-card card processor 31, it is stored in the memory unit 64 in association with the inter-card card processor number. By adding the count value to the ball data, the ball data stored in association with the inter-card card processor number is updated. In addition, when a pachinko ball is paid out to the gaming machine 4 by the inter-card card processing machine 31 based on the holding ball payout command, it is stored in the memory unit 64 in association with the inter-card card processing machine number. By subtracting the pachinko ball payout number from the existing ball data, the ball data stored in association with the inter-card card processing machine number is updated. When the card return button 45 of the gaming machine 4 is pressed by the player, when the card is not inserted, the cash balance stored in the memory unit 64 is stored in the memory unit 64 in the general card. When the ball data stored in relation to the inter-card card processor number is recorded and issued, and the card is inserted, in addition to the cash balance stored in the memory unit 64 on the card, The ball data stored in association with the inter-card card processor number is recorded in the memory unit 64 and returned.

また、台間カード処理機31は、サーバ1に、日時、対応する遊技機4の台番号、現遊技者に対するカードID、メモリ部64に当該台間カード処理機番号に関連して記憶されている持玉データ(以下、”持玉データ”という)、メモリ部64に記憶されている“遊技開始時点での持玉データ”等をサーバ1に送信する。サーバ1は、カード管理テーブル101aに、受信したカードIDに関連して、受信した”持玉データ”を記憶する。また、サーバ1は、受信した”持玉データ”から、受信した“遊技開始時点での持玉データ”を減算した値を、持玉更新データ(今回の遊技により獲得した玉数)として算出する。そして、サーバ1は、受信した日時および対応する遊技機4の台番号ならびに算出した持玉更新データに基づいて、獲得玉数管理テーブル101bへの獲得玉数管理データの登録または獲得玉数管理テーブル101b内の獲得玉数管理データの更新を行う(図10参照)。さらに、サーバ1は、必要であれば、ランキングデータ記憶テーブル101c内のランキングデータを更新する。   Further, the inter-card card processor 31 is stored in the server 1 in relation to the inter-card card processor number in the memory unit 64, the date and time, the unit number of the corresponding gaming machine 4, the card ID for the current player, and the memory unit 64. The existing ball data (hereinafter referred to as “long ball data”), “long ball data at the start of the game” and the like stored in the memory unit 64 are transmitted to the server 1. The server 1 stores the received “in-game data” in the card management table 101a in relation to the received card ID. In addition, the server 1 calculates a value obtained by subtracting the received “long ball data at the start of the game” from the received “long ball data” as long ball update data (the number of balls acquired by the current game). . Then, the server 1 registers the acquired ball number management data in the acquired ball number management table 101b or the acquired ball number management table based on the received date and time, the corresponding machine number of the gaming machine 4, and the calculated possessed ball update data. The acquired number-of-balls management data in 101b is updated (see FIG. 10). Furthermore, the server 1 updates the ranking data in the ranking data storage table 101c if necessary.

前述した実施形態では、台間カード処理機31に現遊技者のカードが挿入されている場合において、紙幣が挿入された場合の動作については、言及していないが、このような場合には、たとえば、挿入された紙幣の金額を、現遊技者のカードに関連付けられている現金残高に加算するようにすればよい。つまり、現遊技者のカードに関連付けられている現金残高(メモリ部61上の現金残高およびサーバ1側で管理されている現金算高)を更新するようにすればよい。   In the above-described embodiment, when the current player's card is inserted in the inter-card card processing machine 31, the operation when a bill is inserted is not mentioned, but in such a case, For example, the amount of the inserted bill may be added to the cash balance associated with the current player's card. That is, the cash balance associated with the current player's card (the cash balance on the memory unit 61 and the cash value managed on the server 1 side) may be updated.

その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。   In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 サーバ
3 端末装置
4 遊技機
31 台間カード処理機
32 各台計数機
33 持玉表示機
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Server 3 Terminal device 4 Game machine 31 Inter-card processing machine 32 Each counter counter 33 Mochitama display

Claims (9)

遊技機毎に設けられた端末装置と、前記各端末装置と通信可能な管理装置とを備えており、
前記各端末装置は、
遊技者が獲得した遊技媒体の数を計数するための計数手段と、
前記計数手段によって計数された計数値と、対応する遊技機を特定するための台特定情報とを含む計数データを前記管理装置に送信する手段と、
前記管理装置から受信したランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うランキング表示手段とを含み、
前記管理装置は、
受信した計数データに基づいて、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関するランキングを示すデータであって、遊技者が獲得した遊技媒体獲得数に関する値と遊技媒体獲得元の遊技機の台特定情報とを含むランキングデータを作成するランキングデータ作成手段と、
前記ランキングデータを前記各端末装置に送信する手段とを含む、ランキング表示システム。
A terminal device provided for each gaming machine, and a management device capable of communicating with each terminal device;
Each terminal device is
A counting means for counting the number of game media acquired by the player;
Means for transmitting count data including the count value counted by the counting means and the table specifying information for specifying the corresponding gaming machine to the management device;
Ranking display means for performing ranking display based on the ranking data received from the management device;
The management device
Based on the received count data, it is data indicating the ranking related to the number of game media acquired by the player, the value regarding the number of game media acquired by the player, and the machine identification information of the gaming machine from which the game media was acquired Ranking data creation means for creating ranking data including
Means for transmitting the ranking data to each terminal device.
前記ランキングデータ作成手段は、前記管理装置と通信可能な全ての端末装置から送信される計数データに基づいて、全ての端末装置を対象としたランキングデータを作成するものである、請求項1記載のランキング表示システム。   The ranking data creating means creates ranking data for all terminal devices based on count data transmitted from all terminal devices communicable with the management device. Ranking display system. 前記管理装置と通信可能な全ての端末装置が予めグループ分けされて、グループ毎にそのグループに属する端末装置に関する情報が前記管理装置に設定されており、
前記ランキングデータ作成手段は、グループ毎に、そのグループに属する端末装置から送信される計数データに基づいて、そのグループに属する端末装置を対象としたランキングデータを作成するものであり、
前記ランキング表示手段は、自己の端末装置が属するグループに対応するランキングデータに基づいて、ランキング表示を行うものである、請求項1記載のランキング表示システム。
All terminal devices communicable with the management device are grouped in advance, and information on terminal devices belonging to the group is set in the management device for each group,
The ranking data creating means creates ranking data for terminal devices belonging to the group based on the count data transmitted from the terminal devices belonging to the group for each group,
The ranking display system according to claim 1, wherein the ranking display means performs ranking display based on ranking data corresponding to a group to which the terminal device belongs.
前記グループが、遊技機が設置される島単位のグループである、請求項3記載のランキング表示システム。   It said group is a group of islands units gaming machine is installed, the ranking display system according to claim 3. 前記グループが、遊技機の機種単位のグループである、請求項3記載のランキング表示システム。   It said group is a group of model units of the gaming machine, the ranking display system according to claim 3. 前記ランキングデータは、一人の遊技者が任意の1台の遊技機において遊技を行なった場合に、最終的に当該遊技者が獲得できた遊技媒体数に関係する個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、個人単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項1〜5のいずれか一項に記載のランキング表示システム。   The ranking data is a ranking related to the number of game media acquired in individual units related to the number of game media that the player can finally acquire when one player plays a game on any one gaming machine. The ranking display system according to any one of claims 1 to 5, wherein the ranking display system includes ranking, table specifying information, and the number of individual game media acquired. 前記ランキングデータは、任意の1台の遊技機において、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでにその遊技機で遊技した、各遊技者の遊技媒体獲得数の総和に関係する遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングを表すデータであって、順位と、台特定情報と、遊技機単位の遊技媒体獲得数とを含んでいる請求項1〜5のいずれか一項に記載のランキング表示システム。   The ranking data is a game related to the sum of the number of game media acquired by each player who has played on the gaming machine from the start of the predetermined period to the end of the predetermined period in any one gaming machine. 6. The data representing the ranking related to the number of game media acquired in units of machines, including ranking, device identification information, and the number of game media acquired in units of gaming machines. 6. Ranking display system. 遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者に対して発行されるカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、
前記端末装置は、
前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段と、
前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段とをさらに備えており、
前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段をさらに備えており、
前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、個人単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、
前記個人単位の遊技媒体獲得数は、一人の遊技者が任意の1台の遊技機において遊技を行なった場合において、その遊技を開始してから終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持玉払出数の累積値を減算することにより求められる請求項1〜5に記載のランキング表示システム。
A ranking display that a player can own as a card issued to the player or possession data associated with the terminal device, instead of owning the game medium acquired by the player as the actual thing. A system,
The terminal device
Based on the ball data, a ball payout means for paying out game media to a gaming machine;
Means for transmitting to the management device, when the game medium is paid out by the ball payout means, the ball payout data including the ball payout number indicating the number of game media paid out and the corresponding table specifying information. And
The management device further comprises means for updating the corresponding ball data when receiving count data or ball payout data from the terminal device,
The ranking data creation means creates ranking data related to the number of individual game media acquired based on the counting data received from the terminal device and the ball payout data received from the terminal device,
The number of game media acquired per individual is the terminal corresponding to the gaming machine between the start and end of the game when one player plays a game in any one gaming machine. The ranking display system according to any one of claims 1 to 5, wherein the ranking display system is obtained by subtracting the accumulated value of the number of coins received from the terminal device corresponding to the gaming machine from the accumulated value of the count value received from the device.
遊技者が、自己が獲得している遊技媒体を現物として所有するのではなく、当該遊技者のカードまたは前記端末装置に関連付けられる持玉データとして所有することが可能なランキング表示システムであって、
前記端末装置は、
前記持玉データに基づいて、遊技媒体を遊技機に払い出す持玉払出手段と、
前記持玉払出手段によって遊技媒体が払い出されたときには、払い出された遊技媒体数を表す持玉払出数と、対応する台特定情報とを含む持玉払出データを前記管理装置に送信する手段とをさらに備えており、
前記管理装置は、前記端末装置からの計数データまたは持玉払出データを受信したときには、対応する持玉データを更新させる手段をさらに備えており、
前記ランキングデータ作成手段は、前記端末装置から受信した計数データと、前記端末装置から受信した持玉払出データとに基づいて、遊技機単位の遊技媒体獲得数に関するランキングデータを作成するものであり、
任意の1台の遊技機に対する前記遊技機単位の遊技媒体獲得数は、所定期間が開始されてから当該所定期間が終了するまでの間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した計数値の累積値から、その間に当該遊技機に対応する端末装置から受信した持出払出数の累積値を減算することにより求められる請求項1〜5に記載のランキング表示システム。
A ranking display system that allows a player not to own the game medium acquired by the player as the actual product, but as possession data associated with the player's card or the terminal device,
The terminal device
Based on the ball data, a ball payout means for paying out game media to a gaming machine;
Means for transmitting to the management device, when the game medium is paid out by the ball payout means, the ball payout data including the ball payout number indicating the number of game media paid out and the corresponding table specifying information. And
The management device further comprises means for updating the corresponding ball data when receiving count data or ball payout data from the terminal device,
The ranking data creating means creates ranking data related to the number of game media acquired in units of gaming machines based on the counting data received from the terminal device and the ball payout data received from the terminal device.
The number of game media acquired for each one gaming machine for any one gaming machine is the count value received from the terminal device corresponding to the gaming machine between the start of the predetermined period and the end of the predetermined period. The ranking display system according to any one of claims 1 to 5, wherein the ranking display system is obtained by subtracting the cumulative value of the number of payouts received from the terminal device corresponding to the gaming machine during that time from the cumulative value.
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