JP2017176649A - Game device and game system - Google Patents

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JP2017176649A
JP2017176649A JP2016071263A JP2016071263A JP2017176649A JP 2017176649 A JP2017176649 A JP 2017176649A JP 2016071263 A JP2016071263 A JP 2016071263A JP 2016071263 A JP2016071263 A JP 2016071263A JP 2017176649 A JP2017176649 A JP 2017176649A
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JP
Japan
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card
notification
language
recording medium
foreigners
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JP2016071263A
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小倉 敏男
Toshio Ogura
敏男 小倉
正隆 菅家
Masataka Sugaya
正隆 菅家
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of making a notification to foreigners even after a reception of a storage medium is completed and to provide a game system including the game device.SOLUTION: When a ball lending unit receives a foreigner card which can specify a specific foreign country and which is handed to the foreigner, a notification language to be used in displays and a pachinko machine's speakers is switched to the language of the foreign country. But even after the foreigner card is returned (S301), the notification language is not restored and after a return notification is performed (S302), the notification language is restored (S303).SELECTED DRAWING: Figure 15

Description

本発明は、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理を実行可能な遊技用装置、及び、該遊技用装置を含む遊技用システムに関する。   The present invention includes a gaming apparatus capable of receiving a recording medium capable of specifying a valuable value owned by a player and executing a process for making the valuable value usable for a game, and the gaming apparatus. The present invention relates to a gaming system.

従来より、特許文献1に示すように、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用するための遊技価値を特定可能な遊技用記録媒体を受け付けると、該受け付けた遊技用記録媒体から特定される遊技価値を遊技に使用するための処理を行う遊技用装置(いわゆるカードユニット)が知られている。
また、特許文献2に示すように、カードユニットにおいて、景品を表示し、該カードユニットに付随する計数手段で計数された遊技媒体の計数値に基づき、景品交換に関する処理を行うものも知られている。
また、特許文献3に示すように、インターネット電子商取引サービスシステムにおいて、ある国のポータルサイトの言語を他の国の言語に自動翻訳する手段と、他の国のユーザに合うページレイアウトに自動構成する手段と、を備えるものも知られている。
また、特許文献4に示すように、装置に受け付けられた媒体に記憶されたプログラムにおいて、装置で使用されている言語でプログラムの設定を表示させるものも知られている。
さらに、特許文献5に示すように、複数の言語毎の翻訳文を記憶し、該翻訳文を特定できる二次元コードを発行し、該二次元コードを読み取ったユーザ端末装置に対して当該二次元コードから特定される翻訳文を提供する情報提供装置も知られている。
Conventionally, as shown in Patent Document 1, when a game recording medium provided for a gaming machine and capable of specifying a game value for use in a game is received, it is specified from the received game recording medium. 2. Description of the Related Art A gaming apparatus (so-called card unit) that performs processing for using a gaming value to be used for gaming is known.
Further, as shown in Patent Document 2, it is also known that a prize is displayed in a card unit and processing relating to prize exchange is performed based on a count value of game media counted by a counting means attached to the card unit. Yes.
Further, as shown in Patent Document 3, in an Internet electronic commerce service system, a means for automatically translating the language of a portal site in a certain country into a language in another country and a page layout suitable for users in other countries are automatically configured. There are also known means comprising:
Further, as shown in Patent Document 4, there is known a program stored in a medium received by an apparatus that displays program settings in a language used in the apparatus.
Furthermore, as shown in Patent Document 5, a translated sentence for each of a plurality of languages is stored, a two-dimensional code that can specify the translated sentence is issued, and the two-dimensional code is read with respect to the user terminal device that has read the two-dimensional code. There is also known an information providing apparatus that provides a translated sentence specified from a code.

特開2015−165995号公報Japanese Patent Laying-Open No. 2015-165959 特開2011−251064号公報JP 2011-251064 A 特開2013−033320号公報JP 2013-033320 A 特開2006−318168号公報JP 2006-318168 A 特開2013−068995号公報JP 2013-068995 A

近年、一の国の遊技場において、外国人(例えば、一の国に在住している外国人や、他の国から旅行で来た外国人)による遊技が増加しているため、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理を実行可能な遊技用装置において、該記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行う必要がある。   In recent years, games by foreigners (for example, foreigners who live in one country or foreigners who traveled from other countries) have increased in one country's amusement parks. In a gaming apparatus capable of receiving a recording medium capable of identifying a valuable value possessed and executing a process for making the valuable value usable for a game, even after the acceptance of the recording medium is completed, a foreigner It is necessary to provide appropriate notifications.

本発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行えるような遊技用装置、及び、該遊技用装置を含む遊技用システムを提供することにある。   The present invention has been made based on such a background, and the purpose thereof is a gaming apparatus capable of providing appropriate notification to a foreigner even after reception of a recording medium is completed, and An object of the present invention is to provide a gaming system including the gaming apparatus.

本発明は、前記課題を解決するために、次のような手段を採る。なお後述する発明を実施するための最良の形態の説明及び図面で使用した符号を参考のために括弧書きで付記するが、本発明の構成要素は該付記したものには限定されない。   The present invention adopts the following means in order to solve the above problems. The reference numerals used in the description of the best mode for carrying out the invention and the drawings to be described later are appended in parentheses for reference, but the constituent elements of the present invention are not limited to the appended description.

まず手段1に係る発明は、
遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額,持玉数,貯玉数)を特定可能な記録媒体(ビジターカード102,会員カード103,外国人用カード104)を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理(玉貸処理,持玉払出処理,)を実行可能な遊技用装置(カードユニット110)であって、
前記記録媒体には、所定の外国を特定可能であり当該外国人に付与される外国人用記録媒体(外国人用カード104)と、該外国人用記録媒体とは異なる一般記録媒体(ビジターカード102,会員カード103)とが有り、
前記外国人用記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該外国人用記録媒体から特定される前記所定の外国に対応する外国人向け処理(S125の報知言語の切替等)を実行可能な外国人向け処理手段(制御部122)を備え、
前記外国人向け処理の少なくとも一つは、前記所定の外国に対応する言語である報知言語の設定及び該設定した報知言語による報知であり、
前記記録媒体の受付が終了した後も、前記報知言語の設定を維持する(S301のカード返却後も報知言語は戻さず、S302の返却報知後にS303で報知言語を戻す)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行うことができる。
First, the invention according to means 1
Receiving a recording medium (visitor card 102, membership card 103, foreigner card 104) that can specify the valuable value (prepaid balance, number of possessed balls, number of accumulated balls) possessed by the player, and use the valuable value in the game A gaming device (card unit 110) capable of executing processing for enabling (ball lending processing, possession ball payout processing),
The recording medium is a foreign recording medium (foreigner card 104) that can identify a predetermined foreign country and is given to the foreigner, and a general recording medium (visitor card) that is different from the foreign recording medium 102, membership card 103),
A foreigner who can execute the processing for foreigners corresponding to the predetermined foreign country specified from the recording medium for foreigners (such as switching of the notification language in S125) based on the receipt of the recording medium for foreigners Directed processing means (control unit 122),
At least one of the processing for foreigners is a notification language setting that is a language corresponding to the predetermined foreign country and notification by the notification language that has been set,
The notification language setting is maintained even after reception of the recording medium is completed (the notification language is not returned after the card is returned in S301, and the notification language is returned in S303 after the return notification in S302). Device.
According to this, even after the reception of the recording medium is completed, it is possible to appropriately notify the foreigner.

また手段2に係る発明は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体の受付を終了する旨の終了報知の実行後に、前記報知言語の設定を無効とすることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、終了報知の実行後は報知言語の設定を維持する必要がないので、初期設定の報知言語に戻すことができる。
The invention according to means 2
A gaming device according to means 1, comprising:
The game device is characterized in that the notification language setting is invalidated after execution of an end notification to end acceptance of the recording medium.
According to this, since it is not necessary to maintain the setting of the notification language after execution of the end notification, it is possible to return to the default notification language.

また手段3に係る発明は、
手段1又は2に記載した遊技用装置であって、
一の前記記録媒体を受け付けて、該一の記録媒体から特定される前記有価価値の一部を他の記録媒体から特定可能とする有価価値分割処理(持玉分割処理)を実行可能であり、
一の前記外国人用記録媒体を受け付けた場合の前記有価価値分割処理においては、該一の外国人用記録媒体から特定される前記有価価値の一部及び前記所定の外国を他の遊技媒体から特定可能とする(S205の処理を行う)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、一の外国人用記録媒体を所持する外国人と同国人に発行される可能性が高い他の記録媒体に、当該外国の設定を引き継ぐことができる。
The invention according to means 3 is
A gaming device according to means 1 or 2, wherein
One of the recording media can be received, and a valuable value division process (individual ball splitting process) that enables a part of the valuable value specified from the one recording medium to be specified from another recording medium can be executed.
In the valuable value dividing process when one foreign recording medium is received, a part of the valuable value specified from the one foreign recording medium and the predetermined foreign country from another game medium. This is a gaming device characterized in that it can be identified (the process of S205 is performed).
According to this, it is possible to take over the foreign setting to another recording medium that is likely to be issued to a foreigner who owns the recording medium for one foreigner and the foreigner.

また手段4に係る発明は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記一般記録媒体を受け付けたことに基づいて、所定の外国の選択を受け付ける外国選択受付手段(D2の画面を表示するディスプレイ126)をさらに備え、
前記外国人向け処理手段は、該外国選択受付手段により選択を受け付けた前記前記所定の外国に対応する外国人向け処理(S125)を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人用記録媒体を所持していない外国人にも対応することができる。
The invention according to means 4 is
A gaming device described in any one of means 1 to 3,
Based on receiving the general recording medium, further comprises foreign selection receiving means (display 126 for displaying the screen of D2) for receiving a predetermined foreign selection;
The processing unit for foreigners is a gaming apparatus characterized in that the processing for foreigners (S125) corresponding to the predetermined foreign country for which selection has been received by the foreign selection receiving unit can be executed.
According to this, it is possible to deal with foreigners who do not have a foreign recording medium.

また手段5に係る発明は、
手段4に記載した遊技用装置であって、
前記外国選択受付手段は、選択を受け付ける前記所定の外国に対応する言語で案内を行う(D2aやD2bの画面を表示する)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、いずれの言語に切り替わるのかを明確にすることができる。
The invention according to means 5 is
A gaming device described in means 4, comprising:
The foreign selection accepting means is a gaming apparatus characterized in that guidance is provided in a language corresponding to the predetermined foreign country accepting a selection (displaying a screen of D2a or D2b).
According to this, it can be clarified which language is switched to.

また手段6に係る発明は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記報知言語を特定可能な報知言語情報の外部出力であり、
前記記録媒体の受付が終了した後も、該報知言語情報の出力を維持する(S301のカード返却後も戻し要求情報は外部出力せず、S302の返却報知後にS304で戻し要求情報を外部出力する)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記録媒体の受付が終了した後でも、外部の機器に対して報知言語情報の出力を維持することにより、当該機器においても、外国人に対して適切な報知を行うことができる。
The invention according to means 6 is
A gaming device according to any one of means 1 to 5, wherein
The processing for foreigners is an external output of notification language information capable of specifying the notification language,
Even after the reception of the recording medium is completed, the output of the notification language information is maintained (the return request information is not externally output even after the card is returned in S301, and the return request information is externally output in S304 after the return notification in S302. This is a gaming device characterized by that.
According to this, even after the reception of the recording medium is completed, by maintaining the output of the notification language information to the external device, it is possible to appropriately notify the foreigner also in the device. .

また手段7に係る発明は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による文字出力であり、
該文字出力は、前記報知言語に応じた形式で実行する(フォントを小さくする,改行を多くする等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、文字出力に支障が出るのを防止できる。
The invention according to means 7
A gaming device according to any one of means 1-6,
The notification is a character output in the notification language,
The character output is performed in a format corresponding to the notification language (reducing the font, increasing the number of line breaks, etc.), and is a game device characterized by the above.
According to this, it is possible to prevent the character output from being hindered.

また手段8に係る発明は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、前記報知言語に応じた形式で実行する(出力速度を速くする,フェードアウトする等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。
The invention according to means 8
A gaming device according to any one of means 1 to 7, wherein
The notification is an audio output in the notification language,
The audio output is performed in a format corresponding to the notification language (the output speed is increased, the fade-out is performed, etc.), and the gaming apparatus is characterized in that
According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered.

また手段9に係る発明は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、一の音声出力の終了間際のタイミングで、他の音声出力を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。
The invention according to means 9 is
A gaming device according to any one of means 1 to 8, wherein
The notification is an audio output in the notification language,
The audio output is a gaming apparatus characterized in that another audio output is executed at a timing just before the end of one audio output.
According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered.

また手段10に係る発明は、
前記外国人向け処理は、前記遊技者が前記外国人である旨(切替情報,切替要求情報)の外国人情報の外部出力であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The invention according to means 10 is
The processing for foreigners is a gaming device characterized in that it is an external output of foreigner information indicating that the player is the foreigner (switching information, switching request information).
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また手段11に係る発明は、
手段1〜10のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記有価価値と交換可能であり前記外国人に対して推奨する景品の表示(推奨景品表示画面の表示)であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して景品交換を訴求できる。
The invention according to means 11 is
A gaming device according to any one of means 1 to 10, wherein
The processing for a foreigner is a gaming apparatus characterized in that it is a display of a prize that can be exchanged for the valuable value and recommended for the foreigner (display of a recommended prize display screen).
According to this, it is possible to appeal the exchange of prizes to foreigners.

また手段12に係る発明は、
手段1〜11のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、使用において所定の制限(例えば会員登録不可,貯玉不可)があるものであることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The invention according to means 12 is
A gaming device according to any one of means 1 to 11, wherein
The recording medium for foreigners has a predetermined restriction in use (for example, member registration is impossible and storage is not possible), and the game device is characterized in that
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また手段13に係る発明は、
手段1〜12のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、遊技場外への持出が可能なものであり、所定期間経過後の使用において所定の制限(例えば入金不可)がかかるものであることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The invention according to means 13 is
A gaming device according to any one of means 1 to 12, comprising:
The above-mentioned recording medium for foreigners can be taken out of the game hall, and is subject to a predetermined restriction (for example, non-payment) when used after a predetermined period of time. is there.
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また手段14に係る発明は、
手段1〜13のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、所定のウェブサイトにアクセス可能なURLが格納されたコード(二次元コードの表示)の表示であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人が所有する端末で、コードを読み取ることによりウェブサイトにアクセスできる。
The invention according to means 14 is
A gaming device described in any one of means 1 to 13,
The processing for foreigners is a game apparatus characterized by displaying a code (display of a two-dimensional code) in which a URL accessible to a predetermined website is stored.
According to this, the website can be accessed by reading the code with a terminal owned by a foreigner.

また手段15に係る発明は、
手段1〜14のいずれか1つに記載した遊技用装置と、
前記記録媒体を特定可能な識別情報を管理する管理装置(外国人用カードテーブルを記憶するカード管理装置)と、
を含むことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行うことができる。
The invention according to means 15 is
A gaming device according to any one of means 1 to 14, and
A management device that manages identification information that can identify the recording medium (a card management device that stores a card table for foreigners);
It is a game system characterized by including.
According to this, even after the reception of the recording medium is completed, it is possible to appropriately notify the foreigner.

また手段16に係る発明は、
手段15に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記識別情報として、前記外国人用記録媒体を特定可能な外国人用識別情報(Fで始まるカードID)と、前記一般記録媒体を特定可能な一般識別情報(V又はMで始まるカードID)とを管理し、
該管理している外国人用識別情報を所定条件(例えば発行日や使用日から所定日数経過)で無効又は削除とする外国人用識別情報処理手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、外国人用識別情報が不足するのを防止できる。
The invention according to means 16 is
A gaming system described in means 15, comprising:
The management device
As the identification information, identification information for foreigners (card ID starting with F) that can identify the recording medium for foreigners, and general identification information (card ID starting with V or M) that can identify the general recording medium; Manage
A gaming system comprising identification information processing means for foreigners that invalidates or deletes the managed identification information for foreigners under a predetermined condition (for example, a predetermined number of days from the date of issue or use). .
According to this, it is possible to prevent a shortage of foreigner identification information.

本発明に係る遊技用機器(玉貸ユニット,呼出ランプ装置,パチンコ機)を含む遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system including gaming equipment (ball lending unit, calling lamp device, pachinko machine) according to the present invention. 遊技用機器である玉貸ユニットの一例を示す図であり、(a)は正面図,(b)は断面右側面図である。It is a figure which shows an example of the ball lending unit which is game equipment, (a) is a front view, (b) is a cross-sectional right side view. 玉貸ユニットのディスプレイに表示される画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the screen displayed on the display of a ball lending unit. 玉貸ユニットが行う切替処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the switching process which a ball lending unit performs. 玉貸ユニットのディスプレイに表示される情報画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information screen displayed on the display of a ball lending unit. 玉貸ユニットのディスプレイに表示される情報画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the information screen displayed on the display of a ball lending unit. 文字出力の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a character output. 音声出力の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of an audio | voice output. ホールコンピュータで記憶される言語DBの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of language DB memorize | stored with a hall computer. ホールコンピュータで集計される言語帳票の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the language form totaled with a hall computer. 第2実施形態に係る遊技用システムを示す図である。It is a figure which shows the game system which concerns on 2nd Embodiment. カード会社のカード管理装置で記憶されるカードDBの一例を示す図であり、(a)はビジターカードテーブル,(b)は会員カードテーブル,(c)は外国人用カードテーブルである。It is a figure which shows an example of card DB memorize | stored with the card management apparatus of a card company, (a) is a visitor card table, (b) is a member card table, (c) is a card table for foreigners. 外国人用カードの受付により玉貸ユニットのディスプレイに表示される情報画面の一例を示す図であり、(a)は初期画面,(b)は推奨景品表示画面である。It is a figure which shows an example of the information screen displayed on the display of a ball rental unit by reception of a card for foreigners, (a) is an initial screen, (b) is a recommended premium display screen. 玉貸ユニットが行う持玉分割処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the possession ball division | segmentation process which a ball lending unit performs. 玉貸ユニットが行う外国人用カード返却処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the card return process for foreigners which a ball lending unit performs. カード管理装置が行う消去処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the erasure | elimination process which a card management apparatus performs.

本発明は、図1〜図10に示す、第1実施形態に係る遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,及びパチンコ機110)及び遊技用システム1と、図1〜図10に加えて図11〜図16に示す、第2実施形態に係る遊技用装置(玉貸ユニット120)及び遊技用システム1とを含む。以下においては、まず第1実施形態について説明し、次に第2実施形態について、第1実施形態と異なる部分のみを説明する。   The present invention is shown in FIG. 1 to FIG. 10 according to the first embodiment (game lending unit 120, call lamp device 130, and pachinko machine 110) and game system 1, and FIG. In addition, the game apparatus (ball lending unit 120) and the game system 1 according to the second embodiment shown in FIGS. In the following, the first embodiment will be described first, and then only the parts of the second embodiment that are different from the first embodiment will be described.

以下においては、遊技機がパチンコ機110,遊技媒体がパチンコ玉である例について説明する。また、以下においては、データベースを「DB」,リーダ/ライタを「R/W」,ステップSを「S」と略記する。   In the following, an example in which the gaming machine is a pachinko machine 110 and the gaming medium is a pachinko ball will be described. In the following, the database is abbreviated as “DB”, the reader / writer is abbreviated as “R / W”, and step S is abbreviated as “S”.

[1.第1実施形態]
第1実施形態に係る遊技用機器の一例である玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,及びパチンコ機110は、遊技場に設けられ、所定情報を報知可能な報知手段(ディスプレイやスピーカ)と、該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類(例えば日本語,英語,中国語,韓国語)を切り替える切替手段とを備え、該切替手段により報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部の別機器(ホールコンピュータ150,島端ランプ160,インカム170)に出力する出力手段を備えることを特徴とするものである。また本発明に係る遊技用システム1は、該遊技用機器と別機器とを含むものである。
[1. First Embodiment]
The ball lending unit 120, the calling lamp device 130, and the pachinko machine 110, which are examples of the gaming equipment according to the first embodiment, are provided in the game hall, and a notification means (display or speaker) capable of reporting predetermined information; Switching means for switching a notification language type (for example, Japanese, English, Chinese, Korean) which is a language used for notification by the notification means, and specifying that the notification language type has been switched by the switching means It is characterized by comprising output means for outputting possible switching information to another external device (hall computer 150, island edge lamp 160, income 170). The gaming system 1 according to the present invention includes the gaming device and another device.

[1−1.第1実施形態に係る遊技用システム1及び遊技用機器の構成]
図1は、これら遊技用機器を含む遊技用システム1の全体像を示すシステム構成図である。この遊技用システム1は、遊技場内において、複数の遊技島の各々に配置される複数のパチンコ機110の各々に対応して1対1で設けられる玉貸ユニット120及び呼出ランプ装置130と、すべての玉貸ユニット120と通信可能な残額管理装置141,持玉管理装置142,会員管理装置143,及びホールコンピュータ150と、各遊技島に設けられる玉貸ユニット120と通信可能であり各遊技島の端部に設けられる島端ランプ160と、全ての玉貸ユニット120からの情報を受信可能であり遊技場の店員が装着するインカム170と、を備えている。
[1-1. Configuration of gaming system 1 and gaming device according to first embodiment]
FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system 1 including these gaming devices. The gaming system 1 includes a ball lending unit 120 and a call lamp device 130 that are provided on a one-to-one basis in correspondence with each of a plurality of pachinko machines 110 arranged on each of a plurality of gaming islands in the game hall. The remaining amount management device 141, the possession management device 142, the member management device 143, and the hall computer 150, which can communicate with the ball lending unit 120, can communicate with the ball lending unit 120 provided on each amusement island. An island edge lamp 160 provided at the end, and an income 170 that can receive information from all the ball lending units 120 and is worn by a store clerk in the game hall are provided.

また遊技用システム1では、図2(b)に示すように、ビジターカード102及び会員カード103が使用される。なお、以下においては、ビジターカード102及び会員カード103を「カード」と総称する場合がある。また、カードには、前記報知言語を特定可能な情報が記憶されるが、以下においては単に「報知言語が記憶」と称する。   In the gaming system 1, a visitor card 102 and a membership card 103 are used as shown in FIG. In the following, the visitor card 102 and the member card 103 may be collectively referred to as “card”. In addition, information that can identify the notification language is stored in the card. Hereinafter, the information is simply referred to as “notification language is stored”.

ビジターカード102は、当該ビジターカード102を個々に識別可能なカードIDと、遊技者が所有する遊技用価値(有価価値)の一例であるプリペイド残額とが記憶されたものであり、会員カード103を所持していないビジター遊技者に対して、玉貸ユニット120で発行される。この発行の際には、前記報知言語が記憶される。具体的には、ビジター遊技者が、玉貸ユニット120に紙幣を挿入し、プリペイド残額を使用してパチンコ玉の貸出を受けた後に、カード返却ボタン114cを操作すると、プリペイド残額が有れば、該プリペイド残額が記録されたビジターカード102が発行(排出)されるが、その際に、遊技中に使用されていた報知言語が記憶される。   The visitor card 102 stores a card ID that can individually identify the visitor card 102 and a prepaid balance that is an example of a game value (valuable value) possessed by the player. It is issued by the ball rental unit 120 to visitor players who do not possess it. At the time of issuance, the notification language is stored. Specifically, if a visitor player operates the card return button 114c after inserting a bill into the ball lending unit 120 and receiving a pachinko ball loan using the prepaid balance, if there is a prepaid balance, The visitor card 102 in which the prepaid balance is recorded is issued (discharged). At this time, the notification language used during the game is stored.

会員カード103は、当該会員カード103を個々に識別可能なカードIDと、前記プリペイド残額とが記憶されると共に、会員である遊技者を個々に識別可能な会員IDが記憶されたものであり、会員登録を行った会員遊技者に対して、遊技場内の景品交換カウンタ等(図示外)で発行される。この発行の際には、店員が行う処理により、前記報知言語が記憶される。具体的には、店員が、会員登録を行う会員遊技者が希望する報知言語を把握して、発行する会員カードに記憶する処理を行う。   The member card 103 is a card ID that can individually identify the member card 103 and the prepaid balance, and a member ID that can individually identify a player who is a member. Issued to a member player who has registered as a member at a prize exchange counter (not shown) in the amusement hall. At the time of issuance, the notification language is stored by a process performed by a store clerk. Specifically, the store clerk performs a process of grasping the notification language desired by the member player who performs membership registration and storing it in the issued membership card.

ここで、残額管理装置141,持玉管理装置142,及び会員管理装置143について説明する。これら残額管理装置141,持玉管理装置142,及び会員管理装置143は、は、通信部,制御部(CPU,ROM,RAM等),記憶手段(ハードディスク等),出力手段(ディスプレイ等),及び入力手段(キーボードやマウス等)などを備えるコンピュータである。   Here, the balance management device 141, the possession management device 142, and the member management device 143 will be described. The balance management device 141, the money management device 142, and the member management device 143 include a communication unit, a control unit (CPU, ROM, RAM, etc.), a storage unit (hard disk, etc.), an output unit (display, etc.), and It is a computer provided with input means (a keyboard, a mouse, etc.).

残額管理装置141は、ビジターカード102のカードID及び会員カード103のカードIDに対応付けて、各カードを所持している遊技者が所有し、該遊技者が前払いしたプリペイド価値であるプリペイド残額を管理している。そして、カードが玉貸ユニット120で受け付けられ、当該カードのカードID及びプリペイド残額が読み取られると、当該カードID及びプリペイド残額が残額管理装置141に対して送信されることにより、当該カードIDに対応付けて残額管理装置141で管理しているプリペイド残額との照合が行われ、照合OKであれば、当該プリペイド残額を使用したパチンコ玉の貸出を受けることができるようになる。   The balance management device 141 associates the card ID of the visitor card 102 and the card ID of the membership card 103 with the prepaid balance that is owned by the player who owns each card and is the prepaid value that the player has paid in advance. I manage. Then, when the card is received by the ball lending unit 120 and the card ID and the prepaid balance of the card are read, the card ID and the prepaid balance are transmitted to the balance management device 141, thereby corresponding to the card ID. In addition, collation with the prepaid balance managed by the remaining amount management device 141 is performed, and if the collation is OK, a pachinko ball using the prepaid balance can be borrowed.

持玉管理装置142は、ビジターカード102のカードID及び会員カード103のカードIDに対応付けて、各カードを所持している遊技者が獲得したパチンコ玉であって、獲得当日のみ使用可能に貯蓄された遊技用価値(有価価値)である持玉数を管理している。そして、カードが玉貸ユニット120で受け付けられ、当該カードのカードIDが読み取られると、当該カードIDが持玉管理装置142に対して送信されることにより、当該カードIDに対応付けて持玉管理装置142で管理している持玉数が特定されて、当該持玉数の範囲内でパチンコ玉の払出を受けることができるようになる。   The coin management device 142 is a pachinko ball acquired by the player who owns each card in association with the card ID of the visitor card 102 and the card ID of the membership card 103, and can be used only on the acquisition day. It manages the number of possessions that are the value for gaming (value). Then, when the card is received by the ball lending unit 120 and the card ID of the card is read, the card ID is transmitted to the ball management device 142, so that the ball management is associated with the card ID. The number of balls managed by the device 142 is specified, and the pachinko balls can be paid out within the range of the number of balls.

会員管理装置143は、会員カード103のカードID及び/又は会員IDに対応付けて、該会員カード103を所持している会員遊技者が獲得したパチンコ玉であって、獲得当日及び翌日以降も使用可能に貯蓄された遊技用価値(有価価値)である貯玉数を管理している。そして、会員カード103が玉貸ユニット120で受け付けられ、当該会員カード103のカードID及び会員IDが読み取られると、当該カードID及び/又は会員IDが会員管理装置143に対して送信されることにより、当該カードID及び/又は会員IDに対応付けて会員管理装置143で管理している貯玉数が特定されて、当該貯玉数の範囲内でパチンコ玉の払出を受けることができるようになる。   The member management device 143 is a pachinko ball acquired by a member player who possesses the member card 103 in association with the card ID and / or member ID of the member card 103, and is used on the acquisition day and the following day. The number of stored balls, which is the value for gaming (value) that can be saved, is managed. When the member card 103 is received by the ball lending unit 120 and the card ID and member ID of the member card 103 are read, the card ID and / or member ID is transmitted to the member management device 143. The number of stored balls managed by the member management device 143 is specified in association with the card ID and / or member ID, and the pachinko balls can be paid out within the range of the number of stored balls.

なお上記では、プリペイド残額がカードに記録されている例について説明したが、該プリペイド残額はカードに記録されていなくてもよい。また上記では、持玉数がカードに記録されていない例について説明したが、該持玉数がカードに記録されていてもよい。さらに上記では、貯玉数が会員カード103に記録されていない例について説明したが、該貯玉数は会員カード103に記録されていてもよい。   In the above description, the example in which the prepaid balance is recorded on the card has been described. However, the prepaid balance may not be recorded on the card. In the above description, an example in which the number of possessed balls is not recorded on the card has been described. However, the number of retained balls may be recorded on the card. Further, in the above description, an example in which the number of stored balls is not recorded on the member card 103 has been described, but the number of stored balls may be recorded on the member card 103.

次に、ホールコンピュータ150について説明する。ホールコンピュータ150は、図1に示すように接続される通信部151,制御部152(CPU,ROM,RAM等),記憶手段であるハードディスク153,出力手段であるディスプレイ154,及びキーボードやマウス等の入力装置155などを備えるコンピュータである。このホールコンピュータ150は、各種の情報を集計するものであるが、本発明に係る報知言語に関する集計については、図9〜図10を参照して後述する。   Next, the hall computer 150 will be described. The hall computer 150 includes a communication unit 151 and a control unit 152 (CPU, ROM, RAM, etc.) connected as shown in FIG. 1, a hard disk 153 as a storage means, a display 154 as an output means, and a keyboard and a mouse. The computer includes an input device 155 and the like. The hall computer 150 counts various types of information, and tabulation regarding the notification language according to the present invention will be described later with reference to FIGS. 9 to 10.

次に、パチンコ機110について説明する。パチンコ機110は遊技機の一例であって、図1及び図2(a)に示すように、玉貸ユニット120に対応して(ここでは玉貸ユニット120の右側に隣接して)設けられ、対応する玉貸ユニット120と通信することにより、該玉貸ユニット120が行う玉貸処理,持玉払出処理,及び貯玉再プレイ処理(以下、「玉払出処理」と総称する。)に応じて当該パチンコ機110からパチンコ玉を払い出す、いわゆるCR式のパチンコ機である。このパチンコ機110は、遊技場内に設けられた遊技島において該パチンコ機110の機種等に従って配置されており、台番号により個々に識別される。   Next, the pachinko machine 110 will be described. The pachinko machine 110 is an example of a gaming machine, and is provided corresponding to the ball lending unit 120 (here, adjacent to the right side of the ball lending unit 120), as shown in FIGS. By communicating with the corresponding ball lending unit 120, the ball lending unit 120 performs a ball lending process, a holding ball payout process, and a stored ball replay process (hereinafter collectively referred to as “ball payout process”). This is a so-called CR-type pachinko machine that pays out pachinko balls from the pachinko machine 110. The pachinko machine 110 is arranged according to the model of the pachinko machine 110 and the like on the game island provided in the game hall, and is individually identified by a machine number.

このパチンコ機110は、図2(a)に示すように、その前面に遊技領域,上皿,下皿,及び発射ハンドル等を備えると共に、上皿に残度数表示器114a,玉貸ボタン114b,及びカード返却ボタン114cを備え、遊技領域内の略中央に演出表示装置116を備え、遊技領域外の上側左右にスピーカ118,118を備え、図1に示すように、その内部に遊技制御基板111,払出制御基板112,玉払出装置113,演出制御基板115,音声制御基板117等を備えており、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   As shown in FIG. 2 (a), the pachinko machine 110 includes a game area, an upper plate, a lower plate, a firing handle, and the like on the front surface, and a remaining frequency indicator 114a, a ball lending button 114b, And a card return button 114c, an effect display device 116 at the approximate center in the game area, speakers 118, 118 on the upper left and right outside the game area, and a game control board 111 inside thereof as shown in FIG. , A payout control board 112, a ball payout device 113, an effect control board 115, a voice control board 117, and the like, and these components are connected as shown in FIG.

遊技制御基板111は、パチンコ機110における遊技状態を制御するものである。払出制御基板112は、玉貸ユニット120の玉貸通信部121aと通信可能に接続されており、パチンコ機110と玉貸ユニット120との間における通信を司るものであり、玉払出処理において、玉貸ユニット120との間で信号のやり取りが行われる。また払出制御基板112は、遊技制御基板111と接続されており、該遊技制御基板111から、遊技の結果として遊技者に付与されるパチンコ玉(いわゆる賞球)の払出の指示を受ける。そして払出制御基板112は、玉払出装置113と接続され、該玉払出装置113を制御する。玉払出装置113は、払出制御基板112からの指示に基づいて、玉払出処理において、予め定められた一単位数(例えば25玉)の整数倍のパチンコ玉を払い出すと共に、前記賞球を払い出す。   The game control board 111 controls the gaming state in the pachinko machine 110. The payout control board 112 is communicably connected to the ball lending communication unit 121a of the ball lending unit 120, and controls communication between the pachinko machine 110 and the ball lending unit 120. Signals are exchanged with the lending unit 120. The payout control board 112 is connected to the game control board 111 and receives an instruction from the game control board 111 to pay out a pachinko ball (so-called prize ball) to be given to the player as a result of the game. The payout control board 112 is connected to the ball payout device 113 and controls the ball payout device 113. Based on an instruction from the payout control board 112, the ball payout device 113 pays out a pachinko ball that is an integral multiple of a predetermined unit number (for example, 25 balls) in the ball payout process, and pays out the prize ball. put out.

残度数表示器114aは、対応する玉貸ユニット120のカードR/W124にて受け付けたビジターカード102又は会員カード103に記録されているプリペイド残額から特定される残度数を表示するための表示器であり、ここでは2桁の7セグメント表示器によって構成されている。この残度数表示器114aでは、該玉貸通信部121aから残度数を示す度数表示信号が入力されることによって、該残度数が表示される。この度数表示信号に含まれる残度数は、「プリペイド残額÷100円」の式で演算された商である。   The remaining number display 114a is a display for displaying the remaining number specified from the prepaid balance recorded in the visitor card 102 or the member card 103 received by the card R / W 124 of the corresponding ball lending unit 120. Yes, here it consists of a two-digit 7-segment display. In the remaining frequency indicator 114a, the remaining frequency is displayed by receiving a frequency display signal indicating the remaining frequency from the ball lending communication unit 121a. The remaining frequency included in the frequency display signal is a quotient calculated by the expression “prepaid balance / 100 yen”.

玉貸ボタン114bは、対応する玉貸ユニット120のカードR/W124にて受け付けたビジターカード102又は会員カード103に記録されているプリペイド残額を使用した玉貸処理を行うための玉貸操作を受け付けるボタンである。この玉貸ボタン114bが操作されたことにより、玉貸通信部121aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている貸出入力信号線を介して、該玉貸通信部121aに貸出入力信号が入力され、該検出回路が該貸出入力信号の入力を検出することによって、制御部122が玉貸ボタン114bが操作された旨を認識して、玉貸処理を行う。   The ball lending button 114b accepts a ball lending operation for performing a ball lending operation using the prepaid balance recorded on the visitor card 102 or the member card 103 received by the card R / W 124 of the corresponding ball lending unit 120. Button. By operating the ball lending button 114b, a lending input signal is sent to the ball lending communication unit 121a via a lending input signal line provided via a detection circuit (not shown) between the ball lending communication unit 121a. And the detection circuit detects the input of the lending input signal, so that the control unit 122 recognizes that the ball lending button 114b has been operated, and performs ball lending processing.

カード返却ボタン114cは、対応する玉貸ユニット120のカードR/W124にて受け付けたビジターカード102又は会員カード103を返却するための返却操作を受け付けるボタンである。このカード返却ボタン114cが操作されたことにより、玉貸通信部121aとの間に図示しない検出回路を介して設けられている返却入力信号線を介して、該玉貸通信部121aに返却入力信号が入力され、該検出回路が該返却入力信号の入力を検出することによって、制御部122がカード返却ボタン114cが操作された旨を認識して、カード返却処理を行う。   The card return button 114c is a button for accepting a return operation for returning the visitor card 102 or the member card 103 accepted by the card R / W 124 of the corresponding ball lending unit 120. When the card return button 114c is operated, a return input signal is sent to the ball lending communication unit 121a via a return input signal line provided through a detection circuit (not shown) between the card lending communication unit 121a. Is detected and the detection circuit detects the input of the return input signal, the control unit 122 recognizes that the card return button 114c has been operated, and performs a card return process.

上記の残度数表示器114a,玉貸ボタン114b,及びカード返却ボタン114cは、図2(a)に示すように、パチンコ機110の前面(ここでは上皿)に設けられているが、図1に示すように、玉貸ユニット120と接続されているので、遊技用装置を構成する該玉貸ユニット120に属するものでもある。なお、玉貸ボタン114b,及びカード返却ボタン114cは、玉貸ユニット120に設けられていてもよい。   The remaining frequency indicator 114a, the ball lending button 114b, and the card return button 114c are provided on the front surface (here, the upper plate) of the pachinko machine 110 as shown in FIG. Since it is connected to the ball lending unit 120, it belongs to the ball lending unit 120 constituting the gaming apparatus. The ball lending button 114b and the card return button 114c may be provided in the ball lending unit 120.

演出制御基板115は、遊技制御基板111と接続されており、該遊技制御基板111から、演出表示の指示を受ける。演出表示装置116は、演出制御基板115と接続されており、該演出制御基板115からの指示に基づいて、前記演出表示を行う。音声制御基板117は、演出制御基板115と接続されており、該演出制御基板115から、前記演出表示に伴う音声出力の指示を受ける。スピーカ118は、音声制御基板117と接続されており、該音声制御基板117からの指示に基づいて、前記音声出力を行う。   The effect control board 115 is connected to the game control board 111 and receives an instruction to display the effect from the game control board 111. The effect display device 116 is connected to the effect control board 115 and performs the effect display based on an instruction from the effect control board 115. The sound control board 117 is connected to the effect control board 115, and receives an instruction for sound output accompanying the effect display from the effect control board 115. The speaker 118 is connected to the sound control board 117, and performs the sound output based on an instruction from the sound control board 117.

この演出表示装置116及びスピーカ118は報知手段の一例であって、所定情報の報知である前記演出表示又は前記音声出力を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。具体的には、例えば報知内容が『大当り発生』である場合に、演出表示装置116は、日本語ならば『大当り発生』,英語ならば『Jackpot occurrence』と表示し、スピーカ118は、同様に音声出力する。なお報知言語は、日本語又は英語に限られず、中国語,韓国語,その他の言語であってもよく、また方言であってもよい。   The effect display device 116 and the speaker 118 are an example of notification means, and perform the effect display or the audio output that is notification of predetermined information in a notification language that is a language used for the notification. Specifically, for example, when the notification content is “big hit occurrence”, the effect display device 116 displays “big hit occurrence” in Japanese, “Jackpot occurrence” in English, and the speaker 118 similarly Output audio. Note that the notification language is not limited to Japanese or English, and may be Chinese, Korean, other languages, or a dialect.

このパチンコ機110では、発射ハンドルが操作されると、上皿にあるパチンコ玉が遊技領域に打ち込まれて、遊技が行われる。この遊技領域に打ち込まれた打込玉が始動入賞口に入賞すると、可変表示装置が変動を開始し、演出表示装置116で演出表示が行われると共にスピーカ118から該演出表示に伴う音声出力が行われる。そして該可変表示装置に表示される図柄の表示結果が特定の態様になると、大当りに制御され、大当り中には、大当り中信号が出力される。また、大当り終了後に所定条件を満たすと、次回の大当りに制御されやすくなる確率変動状態(確変)に制御され、確変中には、確変中信号が出力される。   In the pachinko machine 110, when the launch handle is operated, the pachinko balls on the upper plate are driven into the game area and a game is played. When the hit ball that has been driven into the game area wins the start winning opening, the variable display device starts to change, and the effect display device 116 performs effect display and the speaker 118 performs sound output accompanying the effect display. Is called. When the display result of the symbols displayed on the variable display device is in a specific mode, the big hit is controlled, and the big hit signal is output during the big hit. Further, if a predetermined condition is satisfied after the big hit, the probability fluctuation state (probability change) that is easily controlled at the next big hit is controlled, and a probability changing signal is output during the probability change.

これら大当り中信号及び確変中信号は、ホールコンピュータ150に対して出力されると共に、図示しない台端末を介して、対応する呼出ランプ装置130及び玉貸ユニット120に対して出力される。そしてホールコンピュータ150では、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、大当りや確変の発生回数が集計される。また呼出ランプ装置130でも、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、大当りや確変の発生回数が集計され、該発生回数が遊技データとしてディスプレイ133に表示される。また玉貸ユニット120では、これら大当り中信号及び確変中信号に基づいて、後述する図4のS134に示す処理が行われる。   The big hit signal and the probability changing signal are output to the hall computer 150 and to the corresponding calling lamp device 130 and the ball lending unit 120 via a stand terminal (not shown). In the hall computer 150, the number of occurrences of the big hit or the probability change is totaled based on the big hit signal and the probability change signal. Also in the calling lamp device 130, the number of occurrences of the big hit or the probability change is totaled based on the big hit signal and the probability change signal, and the occurrence number is displayed on the display 133 as game data. Further, the ball lending unit 120 performs a process shown in S134 of FIG. 4 to be described later based on the jackpot signal and the probability change signal.

次に、玉貸ユニット120の構成について説明する。玉貸ユニット120は遊技用機器の一例であって、図1及び図2(b)に示すように、遊技機であるパチンコ機110に対応して(ここではパチンコ機110の左側に隣接して)設けられ、縦長の箱型の形状を呈するものであり、図2(a)に示すように、その前面に紙幣挿入口123a,突出部120a,及びカード挿入口124a等を備え、その前面からパチンコ機110の前面に掛けて計数機125を備え、図2(b)に示すように、その内部に紙幣識別機123,玉貸通信部121a,場内通信部121b,制御部122,カードR/W124,及びビジターカードストッカ124b等を備え、突出部120aの右側面(即ち遊技者に向く側)にタッチパネル式のディスプレイ126を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。この玉貸ユニット120は、ユニット番号により個々に識別される。   Next, the configuration of the ball lending unit 120 will be described. The ball lending unit 120 is an example of gaming equipment, and corresponds to the pachinko machine 110 that is a gaming machine (here, adjacent to the left side of the pachinko machine 110) as shown in FIG. 1 and FIG. 2), and has a vertically long box shape. As shown in FIG. 2 (a), a bill insertion slot 123a, a protruding portion 120a, a card insertion slot 124a, and the like are provided on the front surface. A counter 125 is provided on the front surface of the pachinko machine 110, and as shown in FIG. 2 (b), a bill discriminator 123, a ball lending communication unit 121a, an on-site communication unit 121b, a control unit 122, a card R / W124, a visitor card stocker 124b and the like, and a touch panel display 126 is provided on the right side of the projecting portion 120a (that is, the side facing the player), as shown in FIG. It has been continued. The ball lending unit 120 is individually identified by a unit number.

玉貸通信部121aは、前述の如く、パチンコ機110の払出制御基板112と通信可能に接続されている。場内通信部121bは、図1に示すように、残額管理装置141,持玉管理装置142,会員管理装置143,及びホールコンピュータ150と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット120との間における通信を司るものである。   As described above, the ball lending communication unit 121a is communicably connected to the payout control board 112 of the pachinko machine 110. As shown in FIG. 1, the on-site communication unit 121b is communicably connected to the remaining amount management device 141, the possession management device 142, the member management device 143, and the hall computer 150. It governs communication between the two.

制御部122は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、玉貸ユニット120に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。この制御部122のRAMでは、図示しないが、カードR/W124で受け付けたビジターカード102又は会員カード103から読み取ったカードIDとプリペイド残額が記憶されると共に、該カードIDから特定される持玉数が持玉管理装置142から取得して記憶され、また会員カード103を受け付けた場合には、該カードIDから特定される貯玉数が会員管理装置143から取得して記憶される。   The control unit 122 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like. Each processing element stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area, whereby each component included in the ball lending unit 120 is provided. The various operations are performed by controlling the operation. In the RAM of the control unit 122, although not shown, the card ID read from the visitor card 102 or the member card 103 received by the card R / W 124 and the prepaid balance are stored, and the number of coins specified from the card ID Is acquired from the holding ball management device 142 and stored, and when the member card 103 is received, the number of stored balls specified from the card ID is acquired from the member management device 143 and stored.

紙幣識別機123は、図2(b)に示すように、紙幣挿入口123aから紙幣(1000円紙幣,2000円紙幣,5000円紙幣,又は10000円紙幣)の挿入を受け付けて、該紙幣を識別するものである。なお識別された紙幣は、紙幣識別機123の後方に設けられる紙幣通路123b内を搬送されて遊技島に取り込まれ、遊技島内に設けられる搬送路を経て遊技島の端部に設けられる金庫に回収される。そして、該識別された紙幣の金額が、カードで記録しているプリペイド残額及び残額管理装置141で記憶しているプリペイド残額にに加算される、入金処理が行われる。   As shown in FIG. 2B, the bill validator 123 accepts insertion of bills (1000 yen bills, 2000 yen bills, 5000 yen bills, or 10000 yen bills) from the bill insertion slot 123a and identifies the bills. To do. The identified banknote is transported through the banknote passage 123b provided behind the banknote identification machine 123 and taken into the game island, and is collected in a safe provided at the end of the game island via the transport path provided in the game island. Is done. And the money_receiving | payment process in which the money amount of this identified banknote is added to the prepaid balance recorded with the card and the prepaid balance stored in the balance management device 141 is performed.

カードR/W124は、図2(b)に示すように、カード挿入口124aからビジターカード102の挿入を受け付けて、該ビジターカード102からカードID及びプリペイド残額を読み取るものであり、またカード挿入口124aから会員カード103の挿入を受け付けて、該会員カード103からカードID及びプリペイド残額と会員IDとを読み取るものである。   As shown in FIG. 2 (b), the card R / W 124 accepts insertion of the visitor card 102 from the card insertion slot 124a, and reads the card ID and the prepaid balance from the visitor card 102. The insertion of the membership card 103 is accepted from 124a, and the card ID, the prepaid balance and the membership ID are read from the membership card 103.

ここで読み取ったカードID及びプリペイド残額が、残額管理装置141に対して送信されて照合されることにより、照合OKならば、該プリペイド残額が制御部122のRAMで記憶されて、玉貸処理に使用可能となる。また、該読み取ったカードIDが持玉管理装置142に対して送信されることにより、該カードIDに対応する持玉数が特定され、該持玉数が制御部122のRAMで記憶されて、持玉払出処理に使用可能となる。また、該読み取ったカードIDが会員管理装置143に対して送信されることにより、該カードIDに対応する貯玉数が特定され、該貯玉数が制御部122のRAMで記憶されて、貯玉再プレイ処理に使用可能となる。   The card ID and the prepaid balance read here are transmitted to the balance management device 141 and collated, and if the collation is OK, the prepaid balance is stored in the RAM of the control unit 122 for the ball lending process. Can be used. Further, the read card ID is transmitted to the ball management device 142, whereby the number of balls corresponding to the card ID is specified, and the number of balls is stored in the RAM of the control unit 122. It is possible to use it for the coin-ball withdrawal process. Further, the read card ID is transmitted to the member management device 143, whereby the number of stored balls corresponding to the card ID is specified, the stored number of balls is stored in the RAM of the control unit 122, and the stored ball replay is performed. It can be used for processing.

ビジターカードストッカ124bは、該カードR/W124の後方に設けられ、所定枚数(例えば10枚)のビジターカード102を貯留するものである。このビジターカードストッカ124bには、プリペイド残額及び持玉数が零になったビジターカード102が取り込まれて貯留される。またカードR/W124にてカードを受け付けていない状態でカード返却ボタン114cの操作を受け付け、プリペイド残額か計数値が有る場合には、ビジターカードストッカ124bで貯留しているビジターカード102のうちの1枚が、該ビジターカードストッカ124bからカードR/W124に対して搬送されて、カードR/W124にセットされ、カードR/W124は、該セットされたビジターカード102からカードIDを読み取り、当該カードIDにプリペイド残額及び/又は計数値を対応させる処理(カードIDとプリペイド残額とを残額管理装置141に対して送信する処理、及び/又は、カードIDと計数値とを持玉管理装置142に対して送信する処理)を行った後に、当該ビジターカード102にプリペイド残額及び/又は計数値を記録してカード挿入口124aから排出(発行)する。   The visitor card stocker 124b is provided behind the card R / W 124 and stores a predetermined number (for example, 10) of visitor cards 102. In this visitor card stocker 124b, the visitor card 102 in which the prepaid balance and the number of possession balls become zero is taken in and stored. If the card R / W 124 does not accept a card, the card return button 114c is accepted, and if there is a prepaid balance or a count value, one of the visitor cards 102 stored in the visitor card stocker 124b. The card is conveyed from the visitor card stocker 124b to the card R / W 124 and set in the card R / W 124. The card R / W 124 reads the card ID from the set visitor card 102, and the card ID Process for associating a prepaid balance and / or a count value with each other (a process of transmitting a card ID and a prepaid balance to the balance management apparatus 141 and / or a card ID and a count value with respect to the possession management apparatus 142 To the visitor card 102, the remaining prepaid amount Beauty / or recorded and discharged from the card insertion port 124a of the count value to (published).

なお、前記取込の際に、ビジターカード102に報知言語が記憶されていれば、該報知言語は消去される。これにより、当該ビジターカード102が発行される場合に、一の遊技者が記憶させた報知言語が他の遊技者に引き継がれてしまうのを防止できる。   If a notification language is stored in the visitor card 102 at the time of capturing, the notification language is deleted. Thereby, when the visitor card 102 is issued, it is possible to prevent the notification language stored by one player from being handed over to another player.

計数機125は、パチンコ機110の下皿から放出されるパチンコ玉を受け入れて計数するものである。このパチンコ玉の計数値は、制御部122のRAMで記憶される。そしてカード返却ボタン114cの操作を受け付けると、カードIDに該計数値を対応させる処理(カードIDと計数値とを持玉管理装置142に対して送信する処理、及びビジターカード102に計数値を記録する処理)を行った後に、当該ビジターカード102をカード挿入口124aから排出する。   The counting machine 125 receives and counts pachinko balls emitted from the lower pan of the pachinko machine 110. The count value of this pachinko ball is stored in the RAM of the control unit 122. When the operation of the card return button 114c is accepted, a process for associating the count value with the card ID (a process for transmitting the card ID and the count value to the possession management device 142, and a count value is recorded in the visitor card 102) The visitor card 102 is discharged from the card insertion slot 124a.

なお、カードIDと計数値とを受信した持玉管理装置142は、当該カードIDに対応付けて管理している持玉数に当該計数値を加算更新する。この持玉数は、会員ならば、遊技場の営業中に自らの意思で、景品交換用のPOS端末(図示外)において貯玉数に移行でき、また遊技場の営業終了後には自動的に、貯玉数に移行される。   The possession management device 142 that has received the card ID and the count value adds and updates the count value to the number of possessions that are managed in association with the card ID. If you are a member, you can move to the number of balls you have at the POS terminal (not shown) for exchanging prizes at your own discretion while operating the amusement hall. It is transferred to the number of stored balls.

タッチパネル式のディスプレイ126は、各種の情報を表示する表示デバイスであると共に、各種の情報の入力をタッチパネルで受け付ける入力デバイスである。このディスプレイ126には、図3に示す画面が表示される。このディスプレイ126は報知手段の一例であって、所定情報の報知を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。   The touch panel display 126 is a display device that displays various types of information, and is an input device that accepts various types of information from the touch panel. The display 126 displays the screen shown in FIG. The display 126 is an example of notification means, and performs notification of predetermined information in a notification language that is a language used for the notification.

ここで所定情報には、例えば遊技に関わるものとして、後述する図5及び図6に示す推奨遊技機の情報,遊技場の広告,遊技用機器の使用方法等を示すチュートリアルなどが含まれ、また遊技に関わらないものとして、例えば企業の広告などが含まれる。以下においては、報知に用いる言語の種類が、日本語,英語,中国語,又は韓国語のいずれかであり、報知言語として日本語が初期設定されている例について説明する。   Here, the predetermined information includes, for example, information on recommended gaming machines shown in FIG. 5 and FIG. 6 to be described later, a game hall advertisement, a tutorial showing how to use gaming equipment, etc. Examples of non-game related items include corporate advertisements. In the following, an example will be described in which the language used for notification is any of Japanese, English, Chinese, or Korean, and Japanese is initially set as the notification language.

まずD1の基本画面では、初期設定の報知言語である日本語で、受付中のカードの種類(ビジターカード102か,会員カード103か,待機中か),入金の可否,計数の可否,及び貸出レートが上部に表示され、報知言語の切替をするための「Language」ボタン,及び「メニュー」ボタンが下部に表示される。なお本例では、報知言語の切替をするためのボタンとして、多くの人種が理解可能なように、英語で「Language」と表記される例について説明するが、当該ボタンは、日本語や他の言語で表記されてもよく、また何らかの記号で表記されてもよい。   First, on the basic screen of D1, in the Japanese language which is the default notification language, the type of card being accepted (visitor card 102, member card 103, waiting), whether or not payment is possible, whether or not counting is possible, and lending The rate is displayed at the top, and the “Language” button and “Menu” button for switching the notification language are displayed at the bottom. In this example, we will explain an example where “Language” is written in English so that many races can understand the button for switching the notification language. May be written in any language, or may be written in some form of symbol.

このD1でメニューボタンを操作すると、図示しないが、ビジターカード102の受付中ならば持玉払出ボタンが表示され、会員カード103の受付中ならば持玉払出ボタン及び貯玉再プレイボタンが表示される。ここで持玉払出ボタンを操作すると、制御部122のRAMで記憶している計数値及び持玉数を使用した持玉払出処理が行われる。また、貯玉再プレイボタンを操作すると、制御部122のRAMで記憶している貯玉数を使用した貯玉再プレイ処理が行われる。なお、これら持玉払出ボタンや貯玉再プレイボタンは、メニューボタンを操作せずとも、常にディスプレイ126に表示されているものであってもよく、またディスプレイ126とは別に独立したボタンが設けられているものであってもよい。   When the menu button is operated at D1, although not shown in the drawing, a ball payout button is displayed when the visitor card 102 is being received, and a ball payout button and a storage ball replay button are displayed when the member card 103 is being received. . When the ball payout button is operated here, a ball payout process using the count value and the number of balls stored in the RAM of the control unit 122 is performed. Further, when the stored ball replay button is operated, a stored ball replay process using the number of stored balls stored in the RAM of the control unit 122 is performed. It should be noted that these holding ball payout button and storage ball replay button may be always displayed on the display 126 without operating the menu button, and a button independent from the display 126 is provided. It may be.

このD1で「Language」ボタンを操作すると、D2の言語選択画面で、報知言語を選択するためのボタンとして、日本語,英語,中国語,又は韓国語の言語ボタンが表示される。このD2で、選択しようとするいずれかの言語ボタンにカーソルを合わせると、当該言語ボタンに対応する言語で案内が行われる。例えば、カーソルを日本語の言語ボタンに合わせると、D2aに示すように、『日本語で御案内をします』と表示され、カーソルを英語の言語ボタンに合わせると、D2bに示すように、『And thenguidance in English』と表示される。この表示を行うディスプレイ126は、選択を受け付ける所定の外国に対応する言語で案内を行う外国選択受付手段として機能するものであり、これによれば、いずれの言語に切り替わるのかを明確にすることができる。   When the “Language” button is operated at D1, a language button of Japanese, English, Chinese, or Korean is displayed as a button for selecting a notification language on the language selection screen of D2. When the cursor is moved to any language button to be selected in D2, guidance is provided in the language corresponding to the language button. For example, if you move the cursor to the Japanese language button, “Guide in Japanese” will be displayed as shown in D2a. If you move the cursor to the English language button, as shown in D2b, “ And thenguidance in English ”is displayed. The display 126 that performs this display functions as a foreign selection accepting means that provides guidance in a language corresponding to a predetermined foreign country that accepts the selection. According to this, it is possible to clarify which language is switched to. it can.

このD2aでOKボタンを操作すると、報知言語は初期設定の日本語から切り替えられず、D3で、前記D1と同じ画面が表示される。一方、D2bでOKボタンを操作すると、報知言語が初期設定の日本語から前記D2で選択された英語に切り替えられて、D4で、前記D1の表示内容が英語で示された画面が表示される。なお、図示しないが、D2で中国語ボタンを操作し、D2aやD2bに類似する中国語での案内画面でOKボタンを操作すると、前記D1の表示内容が中国語で示された画面が表示され、またD2で韓国語ボタンを操作し、D2aやD2bに類似する韓国語での案内画面でOKボタンを操作すると、前記D1の表示内容が韓国語で示された画面が表示される。これら各報知言語での表示内容は、制御部122のROMで記憶されている。また選択された報知言語は、制御部122のRAMで記憶される。   When the OK button is operated at D2a, the notification language is not switched from the default Japanese, and the same screen as D1 is displayed at D3. On the other hand, when the OK button is operated at D2b, the notification language is switched from the default Japanese to English selected at D2, and a screen is displayed at D4 where the display content of D1 is shown in English. . Although not shown, when the Chinese button is operated with D2, and the OK button is operated with the Chinese guidance screen similar to D2a and D2b, a screen showing the display content of D1 in Chinese is displayed. When the Korean button is operated with D2 and the OK button is operated with the Korean guidance screen similar to D2a and D2b, a screen showing the display contents of D1 in Korean is displayed. The display contents in each of the notification languages are stored in the ROM of the control unit 122. The selected notification language is stored in the RAM of the control unit 122.

なお、報知言語の切替は、D2の切替画面で行われるものには限られず、例えば、報知言語毎のボタンが設けられ、いずれかのボタンが操作されることにより、該操作されたボタンに対応する報知言語に切り替えられるものであってもよく、また、1つの切替ボタンが設けられ、該切替ボタンを押した回数に応じて(例えば、1回押したら日本語,2回押したら英語,3回押したら中国語,4回押したら韓国語に)、報知言語が切り替えられるものであってもよい。また、D2aやD2bの案内画面が表示されず、D2から直接D3やD4に進むものであってもよい。   Note that the notification language switching is not limited to that performed on the D2 switching screen. For example, a button for each notification language is provided, and any button is operated to correspond to the operated button. The language may be switched to the notification language, and one switching button is provided. Depending on the number of times the switching button is pressed (for example, Japanese when pressed once, English when pressed twice, 3 The notification language may be switched to Chinese if it is pressed twice, or to Korean if it is pressed four times. Further, the guidance screen of D2a or D2b may not be displayed, and the process may proceed directly from D2 to D3 or D4.

また、ディスプレイ126では、所定のタイミングで、前記基本画面に代えて、推奨遊技機,広告,チュートリアル,及び二次元コード等が表示されるが、これについては、図5〜図6を参照して後述する。ここで所定のタイミングは、例えば一定時間(5分)毎や、玉貸ボタン114b等のボタン操作が有ったときや、対応するパチンコ機110で大当りが発生したときなどである。   In addition, on the display 126, instead of the basic screen, recommended gaming machines, advertisements, tutorials, two-dimensional codes, and the like are displayed at a predetermined timing. Refer to FIGS. 5 to 6 for this. It will be described later. Here, the predetermined timing is, for example, every certain time (5 minutes), when there is a button operation such as a ball lending button 114b, or when a big hit occurs in the corresponding pachinko machine 110.

次に、呼出ランプ装置130について説明する。呼出ランプ装置130は遊技用機器の一例であって、図1に示すように、遊技機であるパチンコ機110に対応して(ここではパチンコ機110の上側に隣接して)設けられ、横長の箱型の形状を呈するものであり、その前面にディスプレイ133等を備え、その内部に通信部131,及び制御部132を備え、これらの各構成要素は図1に示すように接続されている。   Next, the calling lamp device 130 will be described. The call lamp device 130 is an example of a gaming device, and is provided corresponding to the pachinko machine 110 that is a gaming machine (here, adjacent to the upper side of the pachinko machine 110) as shown in FIG. It has a box shape and includes a display 133 and the like on its front surface, and a communication unit 131 and a control unit 132 inside thereof. These components are connected as shown in FIG.

通信部131は、対応する玉貸ユニット120の場内通信部121b,及びホールコンピュータ150の通信部151と通信可能に接続されており、それらと玉貸ユニット120との間における通信を司るものである。制御部132は、CPU,RAM,ROM,EEPROM等を備えており、ROMに記憶されている処理プログラムがRAMを作業領域としてCPUで実行されることにより、呼出ランプ装置130に備えられる各構成要素の動作を制御して各種の処理を行うものである。   The communication unit 131 is communicably connected to the corresponding on-site communication unit 121b of the ball lending unit 120 and the communication unit 151 of the hall computer 150, and manages communication between them and the ball lending unit 120. . The control unit 132 includes a CPU, a RAM, a ROM, an EEPROM, and the like, and each component included in the calling lamp device 130 when a processing program stored in the ROM is executed by the CPU using the RAM as a work area. The various operations are performed by controlling the operation.

ディスプレイ133は、遊技データとして、主に対応するパチンコ機110における大当り回数や大当り間スタート回数等を表示するものである。このディスプレイ133は報知手段の一例であって、所定情報である前記遊技データの報知を、該報知に用いる言語である報知言語で行うものである。具体的には、大当り回数は、日本語ならば『大当り回数』,英語ならば『Jackpot number of times』と表示し、大当り間スタート回数(一の大当りの終了後、次の大当りが発生するまでに行われた、可変表示装置の変動回数)は、日本語ならば『スタート回数』,英語ならば『Start times』と表示する。なお報知言語は、パチンコ機110及び玉貸ユニット120で説明したのと同様に、日本語又は英語に限られず、中国語,韓国語,その他の言語であってもよく、また方言であってもよい。   The display 133 displays, as game data, the number of big hits and the number of starts between big hits in the corresponding pachinko machine 110. The display 133 is an example of a notification unit, and performs notification of the game data that is predetermined information in a notification language that is a language used for the notification. Specifically, the number of jackpots will be displayed as “Big Jackpot” in Japanese, “Jackpot number of times” in English, and the number of jackpot starts (until the next jackpot occurs after the end of one jackpot) The number of changes of the variable display device performed in step 1 is displayed as “start times” in Japanese, and “Start times” in English. As described in the pachinko machine 110 and the ball rental unit 120, the notification language is not limited to Japanese or English, and may be Chinese, Korean, other languages, or dialects. Good.

[1−2.第1実施形態に係る遊技用システム1及び遊技用機器の作用]
まず、図4〜図6を参照して、玉貸ユニット120の作用、即ち玉貸ユニット120が行う報知言語の切替処理と表示内容の切り替えについて説明する。
[1-2. Operation of gaming system 1 and gaming apparatus according to first embodiment]
First, the operation of the ball lending unit 120, that is, the notification language switching processing and display content switching performed by the ball lending unit 120 will be described with reference to FIGS.

図4は、玉貸ユニット120が行う切替処理の一例を示すフローチャートである。なお、図示しないが、カード受付時処理,玉貸処理,計数処理,持玉払出処理,貯玉再プレイ処理,及びカード返却処理は、この切替処理とは別個に行われる。   FIG. 4 is a flowchart showing an example of the switching process performed by the ball lending unit 120. Although not shown, the card reception process, the ball lending process, the counting process, the possession payout process, the stored ball replay process, and the card return process are performed separately from the switching process.

まず制御部122は、S101〜S103で、カードR/W124によるカードの読取,紙幣識別機123による紙幣の識別,又は前記D2における切替操作の受付を待機する。即ち、言語の切替は、カードの読取や紙幣の識別の前であっても可能である。なお、カードの読取は、カードの受付であってもよく、紙幣の識別は、紙幣の受付であってもよい。   First, in S101 to S103, the control unit 122 waits for reception of a card reading by the card R / W 124, banknote identification by the banknote identification machine 123, or switching operation in the D2. That is, language switching is possible even before card reading or banknote identification. Note that the card reading may be a card reception, and the banknote identification may be a banknote reception.

ここでカードの読取や紙幣の識別の前に切替操作の受付が有ると(S103でYES)、制御部122のRAMで記憶している報知言語を、複数種類の言語のうちから前記D2で操作(選択)されたボタンに対応する言語に切り替えて(S104)、次に述べる切替情報と切替要求情報を場内通信部121bからホールコンピュータ150に対して送信し(S105)、計時を開始する(S106)。この計時は、切替操作を受け付けてから遊技を開始する(例えばカード又は紙幣を受け付ける)までに充分な時間として、第1所定時間(例えば2分)でタイムアップするように設定されている。この第1所定時間は、任意に設定可能である。   Here, if a switching operation is accepted before card reading or banknote identification (YES in S103), the notification language stored in the RAM of the control unit 122 is operated in D2 from a plurality of types of languages. Switching to the language corresponding to the (selected) button (S104), the following switching information and switching request information are transmitted from the on-site communication unit 121b to the hall computer 150 (S105), and timing is started (S106). ). This timing is set so that the time is increased in a first predetermined time (for example, 2 minutes) as a sufficient time from when the switching operation is received until the game is started (for example, a card or bill is received). The first predetermined time can be arbitrarily set.

ここでS104の処理を行う制御部122は、報知手段(ディスプレイ126)が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段として機能するものであり、複数種類の言語(例えば日本語,英語,中国語,韓国語)のうちから選択された種類の前記報知言語に切替可能である。   Here, the control unit 122 that performs the process of S104 functions as a switching unit that switches the type of notification language that is a language used by the notification unit (display 126) for notification, and a plurality of types of languages (for example, Japanese and English). , Chinese, Korean) can be switched to the notification language of the type selected from.

またS105の処理を行う制御部122及び場内通信部121bは、該切替手段により報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部(ホールコンピュータ150)に出力する出力手段として機能するものであり、この切替情報は、切り替えられた報知言語の種類を特定可能な種類情報でもある。この切替情報は、切替が行われた玉貸ユニット120のユニット番号を特定可能な情報と、切替後の報知言語を特定可能な情報とを含む。   In addition, the control unit 122 and the on-site communication unit 121b that perform the process of S105 function as an output unit that outputs to the outside (the hall computer 150) switching information that can specify that the type of the notification language has been switched by the switching unit. This switching information is also type information that can identify the type of the switched notification language. This switching information includes information that can identify the unit number of the ball lending unit 120 that has been switched, and information that can identify the notification language after switching.

この切替情報を受信したホールコンピュータ150は、該切替情報から特定されるユニット番号と、該ユニット番号の玉貸ユニット120に対応するパチンコ機110の台番号と、該切替情報から特定される切替後の報知言語を、ディスプレイ154に表示すると共に、該切替情報を、当該玉貸ユニット120が配置されている遊技島の島端ランプ160と、インカム170に対して転送する。   The hall computer 150 that has received this switching information, the unit number specified from the switching information, the machine number of the pachinko machine 110 corresponding to the ball rental unit 120 of the unit number, and the post-switching specified from the switching information Is displayed on the display 154, and the switching information is transferred to the island edge lamp 160 of the game island where the ball lending unit 120 is arranged and the income 170.

この切替情報を受信した島端ランプ160は、該切替情報から特定される切替後の報知言語に応じて、所定期間(例えば1分間)及び/又は所定回数(例えば3回)、点灯や点滅する(例えば報知言語が英語であれば青色で点灯し、中国語であれば黄色で点灯し、韓国語であれば赤色で点灯する)。なお、該所定期間内に複数の切替情報を受信した場合には、一の切替情報に基づく点灯や点滅を行った後に次の切替情報に基づく点灯や点滅を行うものでもよく、また一の切替情報に基づく点灯や点滅と次の切替情報に基づく点灯や点滅とを同時並行で行うものでもよい。また切替情報を受信したインカム170では、前記台番号と、切替後の報知言語が、例えば『○○番台が、英語に切り替わりました』のように、音声出力される。   The island edge lamp 160 that has received this switching information lights up or blinks for a predetermined period (for example, 1 minute) and / or a predetermined number of times (for example, 3 times) in accordance with the notification language after switching specified from the switching information. (For example, if the notification language is English, it lights in blue, if it is Chinese, it lights in yellow, and if it is Korean, it lights in red). If a plurality of pieces of switching information are received within the predetermined period, lighting or blinking based on the next switching information may be performed after lighting or blinking based on the one switching information. The lighting and blinking based on the information and the lighting and blinking based on the next switching information may be performed in parallel. Further, in the income 170 that has received the switching information, the machine number and the notification language after the switching are output as voices, for example, “XX series has been switched to English”.

これによれば、出力手段から出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。また、出力手段から出力された種類情報に基づいて、遊技用機器において切り替えられた報知言語の種類を遊技場側で認識できるので、より適切な接客対応が見込まれる。例えば切り替えられた報知言語が英語であれば、英語を話せる店員を出向かせたり、店員に英語の案内文を持たせて出向かせたりすることにより、適切な接客対応を行うことができる。   According to this, based on the switching information output from the output means, it is possible for the game hall to recognize that the notification language has been switched in the gaming machine, so that appropriate customer service is expected. In addition, since the type of notification language switched in the gaming machine can be recognized on the game arcade side based on the type information output from the output means, more appropriate customer service is expected. For example, if the switched notification language is English, an appropriate customer service can be provided by sending a staff member who can speak English or by sending a staff member with an English guide.

さらに前記出力手段は、前記切替手段により報知言語の種類の切替が行われたことに基づいて、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器(呼出ランプ装置130及びパチンコ機110)における報知言語も切り替えるための切替要求情報を出力するものであり、本例では、当該他の遊技用機器に直接送信するのではなく、ホールコンピュータ150を介して他の遊技用機器に送信している。この切替要求情報は、切替が行われた玉貸ユニット120のユニット番号を特定可能な情報と、切替後の報知言語を特定可能な情報と、当該報知言語に切り替える旨の指示コマンドとを含む。   Further, the output means is configured to notify the notification language in the other gaming devices (call lamp device 130 and pachinko machine 110) corresponding to the gaming device based on the switching of the notification language type by the switching means. Also, switching request information for switching is output, and in this example, it is not directly transmitted to the other gaming machine but is transmitted to the other gaming machine via the hall computer 150. This switching request information includes information that can identify the unit number of the ball lending unit 120 that has been switched, information that can identify the notification language after switching, and an instruction command for switching to the notification language.

この切替要求情報を受信したホールコンピュータ150は、該切替要求情報から特定されるユニット番号の玉貸ユニット120に対応する呼出ランプ装置130及びパチンコ機110に対して、該切替要求情報から特定される報知言語に切り替える旨の切替指示を送信し、該切替指示を受信した呼出ランプ装置130及びパチンコ機110は、自らにおける報知言語を、該切替指示が示す報知言語に切り替えて、玉貸ユニット120における報知言語と同じになるようにする。これによれば、報知言語の切替が行われた遊技用機器(玉貸ユニット120)に対応する他の遊技用機器(呼出ランプ装置130及びパチンコ機110)における報知言語も切り替えられるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。   The hall computer 150 that has received the switching request information is specified from the switching request information for the calling lamp device 130 and the pachinko machine 110 corresponding to the ball lending unit 120 having the unit number specified from the switching request information. The call lamp device 130 and the pachinko machine 110 that have transmitted the switching instruction for switching to the notification language and have received the switching instruction switch their notification language to the notification language indicated by the switching instruction. Make it the same as the broadcast language. According to this, the notification language in the other gaming devices (calling lamp device 130 and pachinko machine 110) corresponding to the gaming device (ball rental unit 120) for which the notification language has been switched is also switched, so that the player Convenience can be improved without the hassle of.

前記S106の後は、前記S106で開始された計時がタイムアップするまでに(S113)、遊技の開始、即ちカードR/W124によるカードの読取(S111),又は紙幣識別機123による紙幣の識別(S112)が有るか否かを判定する。なお、カードの読取は、カードの受付であってもよく、紙幣の識別は、紙幣の受付であってもよい。   After S106, until the time started in S106 is up (S113), the game starts, that is, the card is read by the card R / W 124 (S111), or the banknote is identified by the banknote discriminator 123 ( It is determined whether or not there is S112). Note that the card reading may be a card reception, and the banknote identification may be a banknote reception.

ここで計時がタイムアップするまでに遊技が開始される、即ちカードの読取(S111でYES)又は紙幣の識別(S112でYES)が有ると判定した場合には、計時を終了して(S114)、報知言語の切替を無効にすることなく、後述するS132〜S133に進む。これによれば、報知言語の切替後にカードを受け付けても当該切替が有効であることにより、再度の切替が不要なので遊技者の手間を防止できる。   If it is determined that the game is started before the time is up, that is, the card is read (YES in S111) or the banknote is identified (YES in S112), the time is finished (S114). The process proceeds to S132 to S133, which will be described later, without invalidating the notification language. According to this, even if a card is received after the notification language is switched, since the switching is effective, it is not necessary to perform the switching again, so that it is possible to prevent the player's trouble.

一方、遊技が開始されずに計時がタイムアップした(S113でYES)と判定した場合には、計時を終了し(S115)、前記S104で切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して(S116)、切替処理を終了する。これによれば、例えば悪戯等により報知言語の切替が行われて遊技が開始されなくても、報知言語が初期設定の言語に戻されるので、該切替後に遊技を行う遊技者に影響を及ぼさない。   On the other hand, when it is determined that the time has been up without starting the game (YES in S113), the time is finished (S115), and the notification language switched in S104 is returned to the default Japanese language. (S116), the switching process is terminated. According to this, even if the notification language is switched due to mischief or the like and the game is not started, the notification language is returned to the default language, so that it does not affect the player who plays the game after the switching. .

前記S101でカードの読取が有ると(YES)、該カードから読み取った情報の中に報知言語を特定可能な情報の記憶が有るか否かを判定する(S120)。このS120で報知言語を特定可能な情報の記憶が有る(YES)と判定した場合には、制御部122のRAMで記憶している報知言語を、該カードが記憶している報知言語に切り替えて(S125)、切替情報と切替要求情報を場内通信部121bからホールコンピュータ150に対して送信し(S126)、後述するS132〜S133に進む。   If the card is read in S101 (YES), it is determined whether or not information that can specify the notification language is stored in the information read from the card (S120). If it is determined in S120 that there is storage of information that can specify the notification language (YES), the notification language stored in the RAM of the control unit 122 is switched to the notification language stored in the card. (S125), the switching information and the switching request information are transmitted from the on-site communication unit 121b to the hall computer 150 (S126), and the process proceeds to S132 to S133 described later.

即ち、会員登録時に報知言語が記憶された会員カード103を受け付けた場合には、当該報知言語に切り替えられる。また、一の玉貸ユニット120で報知言語が切り替えられて、該切り替えられた報知言語がビジターカード102に記憶され、他の玉貸ユニット120が該ビジターカード102を受け付けた場合にも、当該報知言語に切り替えられる。即ち、一の玉貸ユニット120における報知言語の切替が、他の玉貸ユニット120にも引き継がれる。このように、カードに報知言語の記憶が有れば、遊技者の切替操作無しで、報知言語の切替が行われるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。   That is, when the member card 103 in which the notification language is stored at the time of member registration is received, the notification language is switched to the notification language. The notification language is also switched when the notification language is switched in one ball rental unit 120, the switched notification language is stored in the visitor card 102, and another ball rental unit 120 receives the visitor card 102. Switch to language. That is, the notification language switching in one ball lending unit 120 is inherited by other ball lending units 120. As described above, if the notification language is stored in the card, the notification language is switched without the player's switching operation. Therefore, the convenience can be improved without taking the player's trouble.

一方、S120で報知言語を特定可能な情報の記憶が無い(NO)と判定した場合には、S121〜S123に進む。また、前記S102で紙幣の識別が有った場合にも(YES)、S121〜S123に進む。このS121〜S123では、制御部122のRAMで記憶しているプリペイド残額が0かつ計数値及び持玉数が0になった後、第2所定時間(例えば3分)が経過する前に、前記D2における切替操作の受付,又はカード返却ボタン114cの操作によるカードの排出が有るか否かを判定する。この第2所定時間は、手元のパチンコ玉の打込が終わってから再び遊技を開始する(紙幣を受け付ける)までに充分な時間であり、任意に設定可能である。   On the other hand, when it is determined in S120 that there is no storage of information that can specify the notification language (NO), the process proceeds to S121 to S123. Moreover, also when there exists identification of a banknote by said S102 (YES), it progresses to S121-S123. In S121 to S123, after the prepaid balance stored in the RAM of the control unit 122 is 0 and the count value and the number of balls are 0, before the second predetermined time (for example, 3 minutes) elapses, It is determined whether or not the card has been ejected by accepting the switching operation at D2 or operating the card return button 114c. This second predetermined time is a sufficient time from when the pachinko ball at hand has been driven to when the game starts again (accepts banknotes), and can be arbitrarily set.

ここで第2所定時間が経過する前にカードの排出が有る(S122でYES)と判定した場合、及び、切替操作の受付やカードの排出が有る前に第2所定時間が経過した(S123でYES)と判定した場合には、遊技終了と判断し、報知言語の種類が初期設定(日本語)から切り替えられなかったことを特定可能な非切替情報を外部(ホールコンピュータ150)に出力して(S124)、切替処理を終了する。なお、会員カード103の受付中であれば、S122でNOの場合に、S123には進まず、S121に戻る。   Here, if it is determined that the card has been discharged before the second predetermined time has elapsed (YES in S122), and the second predetermined time has elapsed before the acceptance of the switching operation or the discharge of the card (in S123). YES), it is determined that the game has ended, and non-switching information that can specify that the type of notification language has not been switched from the initial setting (Japanese) is output to the outside (hall computer 150). (S124), the switching process is terminated. If the membership card 103 is being accepted, if NO in S122, the process does not proceed to S123 but returns to S121.

前記S114及び前記S126の後に進むS132〜S133では、制御部122のRAMで記憶しているプリペイド残額が0かつ計数値及び持玉数が0になった後、第2所定時間(例えば3分)が経過する前に、カード返却ボタン114cの操作によるカードの排出が有るか否かを判定する。   In S132 to S133 following S114 and S126, a second predetermined time (for example, 3 minutes) after the prepaid balance stored in the RAM of the control unit 122 is 0, and the count value and the number of held balls are 0. It is determined whether or not the card has been ejected by operating the card return button 114c.

ここで第2所定時間が経過する前にカードの排出が有る(S132でYES)と判定した場合には、対応するパチンコ機110が大当り中又は確変中であるか否か、具体的には、対応するパチンコ機110から前記台端末(図示外)を介して、前記大当り中信号又は前記確変中信号が入力されているか否かを判定する(S134)。このS134で大当り中又は確変中である(YES)と判定した場合には、前記S104又はS125で切り替えられた報知言語は維持して、切替処理を終了する。一方、S134で大当り中又は確変中でない(NO)と判定した場合には、前記切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して(S135)、切替処理を終了する。   Here, if it is determined that the card is ejected before the second predetermined time has elapsed (YES in S132), whether or not the corresponding pachinko machine 110 is in a big hit or is in probable, specifically, It is determined whether the big hit signal or the probability changing signal is input from the corresponding pachinko machine 110 via the stand terminal (not shown) (S134). If it is determined in S134 that a big hit or a certain change is being made (YES), the notification language switched in S104 or S125 is maintained, and the switching process is terminated. On the other hand, if it is determined in S134 that the jackpot or the probability change is not in progress (NO), the switched notification language is returned to the default Japanese (S135), and the switching process is terminated.

これによれば、報知言語の切替後にカードの受付が終了すると当該切替を無効にすることにより、遊技者が変わったときに前の遊技者の切替が反映されていることを防止できる。また、対応するパチンコ機110が大当り中又は確変中である場合には、カードを返却して、パチンコ機110の上皿及び下皿にあるパチンコ玉のみで遊技を行う遊技者がいるため、切り替えられた報知言語は維持して、当該遊技者の便宜を図る一方、該大当り中又は確変中でない場合には、カードが返却されると、遊技終了であることが多いため、報知言語を初期設定に戻して、該切替後に遊技を行う遊技者に影響を及ぼさない。   According to this, when the reception of the card is completed after the notification language is switched, the switching is invalidated to prevent the previous switching of the player from being reflected when the player is changed. Also, if the corresponding pachinko machine 110 is in a big hit or probable change, there is a player who returns the card and plays a game only with the pachinko balls on the upper and lower plates of the pachinko machine 110. The notification language is maintained for the convenience of the player, but if the jackpot or the probability change is not underway, the card is often returned and the notification language is often set to the default. The player who plays the game after the switching is not affected.

カードの排出が有る前に第2所定時間が経過した(S133でYES)と判定した場合には、遊技終了と判断し、前記切り替えられた報知言語を初期設定の日本語に戻して(S135)、切替処理を終了する。なお、会員カード103の受付中であれば、S132でNOの場合に、S133には進まず、S132に戻る。   If it is determined that the second predetermined time has elapsed before the card is discharged (YES in S133), it is determined that the game has ended, and the switched notification language is returned to the default Japanese (S135). The switching process is terminated. If the membership card 103 is being accepted, if NO in S132, the process does not proceed to S133 but returns to S132.

図5及び図6は、玉貸ユニット120のディスプレイ126に表示される情報画面の一例を示す図である。このディスプレイ126では、切り替えられた種類の報知言語に対応する情報を表示して報知する。なお、表示する情報は、報知言語の種類毎に、制御部122において、書き換え可能な不揮発性のROMに記憶される。   5 and 6 are diagrams illustrating an example of an information screen displayed on the display 126 of the ball lending unit 120. FIG. On this display 126, information corresponding to the switched type of notification language is displayed and notified. Information to be displayed is stored in a rewritable nonvolatile ROM in the control unit 122 for each type of notification language.

図5(a)は、推奨遊技機の情報であり、例えば、報知言語が日本語であれば『おすすめ機種は、CR.○○!』,英語であれば『Recommendation CR.○○!』と表示される。ここで推奨遊技機は、報知言語の種類に応じて選定され、各報知言語を選択した遊技者の遊技実績に基づくもの(例えば遊技頻度が高いもの)でもよく、あるいは遊技実績に基づかないもの(例えばメーカーが推奨するもの)でもよい。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応した推奨遊技機の情報が、当該報知言語で報知されるので、該推奨遊技機の稼働向上が見込まれる。   FIG. 5A shows information of recommended gaming machines. For example, if the notification language is Japanese, “Recommended model is CR. ○○! "If it is English," Recommendation CR. " ○○! Is displayed. Here, the recommended gaming machine is selected according to the type of the notification language, and may be based on the game performance of the player who has selected each notification language (for example, one having a high game frequency) or not based on the game performance ( For example, it may be recommended by the manufacturer). According to this, since the information of the recommended gaming machine corresponding to the switched type of notification language is notified in the notification language, the operation improvement of the recommended gaming machine is expected.

図5(b)は、広告の情報であり、例えば、報知言語が日本語であれば『毎週水曜日はドリンク1杯プレゼント』,英語であれば『One Free Drink On Every Wednesday』と表示される。ここで広告は、報知言語の種類に応じて選定されるもの(例えば報知言語が中国語であれば中国食材店の広告など)でもよく、報知言語の種類によらず共通の内容のものでもよい。また前述の如く、遊技場の広告でもよく、企業の広告でもよい。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応した広告が、当該報知言語で報知されるので、広告効果の向上が見込まれる。   FIG. 5B shows advertisement information. For example, if the notification language is Japanese, “every Wednesday is a drink present”, and if English, “One Free Drink On Every Wednesday” is displayed. Here, the advertisement may be selected according to the type of the notification language (for example, an advertisement of a Chinese food store if the notification language is Chinese), or may have a common content regardless of the type of the notification language. . Further, as described above, it may be a game hall advertisement or a company advertisement. According to this, since the advertisement corresponding to the switched type of notification language is notified in the notification language, the advertising effect is expected to be improved.

図6(c)は、遊技用機器(パチンコ機110,玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130)の使用方法等を示すチュートリアルであり、例えば、報知言語が日本語であれば『パチンコご利用方法 STEP1 お金を入れます。』,英語であれば『How to play PACHINKO STEP1 Deposit Money.』と表示される。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応したチュートリアルが、当該報知言語で報知されるので、遊技機の稼働向上が見込まれる。   FIG. 6 (c) is a tutorial showing how to use the gaming machines (pachinko machine 110, ball rental unit 120, call lamp device 130), etc. For example, if the notification language is Japanese, “pachinko usage” STEP1 Put money. "In English," How to play PACHINKO STEP1 Deposit Money. "Is displayed. According to this, since the tutorial corresponding to the switched notification language is notified in the notification language, the operation of the gaming machine is expected to be improved.

図6(d)は、前記チュートリアルを閲覧するための情報(本例では、チュートリアルが格納されたサイトのURLを特定可能な、二次元コード)であり、例えば、報知言語が日本語であれば『パチンコご利用方法 二次元コードをスマホやケータイで読み取ってください。』,英語であれば『How to play PACHINKO Scan codes By smartphone』と表示される。これによれば、切り替えられた種類の報知言語に対応したチュートリアルが、当該報知言語で報知されるので、遊技機の稼働向上が見込まれると共に、該チュートリアルを更新する場合には、前記サイトのサーバで更新すればよいので、各遊技用機器で更新するのに比べて、手間が省ける。   FIG. 6D shows information for browsing the tutorial (in this example, a two-dimensional code that can identify the URL of the site where the tutorial is stored). For example, if the notification language is Japanese, [How to use pachinko machines] Read the 2D code with your smartphone or mobile phone. In English, “How to play PACHINKO Scan codes By smartphone” is displayed. According to this, since the tutorial corresponding to the switched notification language is notified in the notification language, the operation of the gaming machine is expected to be improved, and when the tutorial is updated, the site server Therefore, it is possible to save time and labor as compared to updating with each gaming device.

ここで、図6に示すような文字出力は、報知言語に応じた形式で実行する。例えば図7に示すように、日本語から英語に翻訳して、文章が長くなる場合には、パターンAのようにフォントを小さくしたり、パターンBのように改行を多くしたり、図示しないが一部を透かして重畳表示して、日本語で表示するのと略同幅で英語を表示する。また図示しないが、英語から日本語に翻訳して、文章が短くなる場合には、フォントを大きくしたり、改行を少なくして、英語で表示するのと略同幅で日本語を表示する。これによれば、文字出力に支障が出るのを防止できる。   Here, the character output as shown in FIG. 6 is executed in a format corresponding to the notification language. For example, as shown in FIG. 7, when a sentence becomes longer when translated from Japanese to English, the font is reduced as in pattern A, the number of line breaks is increased as in pattern B, although not shown. A part of the image is superimposed and displayed in English. Although not shown in the drawing, when the sentence is shortened by translating from English to Japanese, the Japanese font is displayed in the same width as that displayed in English with a larger font or fewer line breaks. According to this, it is possible to prevent the character output from being hindered.

また、パチンコ機110で行う音声出力も、報知言語に応じた形式で実行する。例えば、日本語から英語に翻訳して、文章が長くなる場合には、出力速度を速くしたり、フェードアウトして、日本語で読み上げるのと略同時間で英語を読み上げる。また、英語から日本語に翻訳して、文章が短くなる場合には、出力速度を遅くして、英語で読み上げるのと略同時間で日本語を読み上げる。これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。なお、略同時間で読み上げるように制御するのではなく、音声出力の時間を長くしたり短くしたり制御するものであってもよい。   Moreover, the audio | voice output performed with the pachinko machine 110 is also performed in the format according to an alerting | reporting language. For example, if a sentence becomes longer when translated from Japanese to English, the output speed is increased or faded out, and the English is read out in approximately the same time as the Japanese is read out. In addition, when the sentence is shortened by translating from English to Japanese, the output speed is slowed down and the Japanese is read out in approximately the same time as reading out in English. According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered. Instead of controlling to read out at substantially the same time, the voice output time may be increased or decreased.

また、音声出力は、図8に示すように、一の音声出力(音声1の出力)の終了間際のタイミングで、他の音声出力(音声2の出力)を実行する。ここで「終了間際のタイミング」とは、例えば、パターンAのように、音声1の終了と同時に音声2を出力するものでもよく、パターンBのように、音声1の終了直前に、微少間隔t1を重ねて、音声2を出力するものでもよく、パターンCのように、音声1の終了直後に、微少間隔t1を空けて、音声2を出力するものでもよい。これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。   In addition, as shown in FIG. 8, the other audio output (output of audio 2) is executed at the timing just before the end of one audio output (output of audio 1). Here, the “timing just before the end” may be, for example, a pattern A in which the voice 2 is output at the same time as the end of the voice 1, and a minute interval t1 immediately before the end of the voice 1 as in the pattern B. The voice 2 may be output and the voice 2 may be output with a minute interval t1 immediately after the end of the voice 1 as in the pattern C. According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered.

以上の説明では、玉貸ユニット120で報知言語の切替を行う例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置130やパチンコ機110で報知言語の切替を行うものであってもよい。具体的に、呼出ランプ装置130で報知言語の切替を行う場合には、例えば、操作ボタン(図示外)の操作により、前記図3のD2と同様の切替画面をディスプレイ133に表示させて、報知言語を選択する。また、パチンコ機110で報知言語の切替を行う場合には、例えば、操作桿(図示外)の操作により、前記図3のD2と同様の切替画面を演出表示装置116に表示させて、報知言語を選択する。即ち、遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)の一以上で、報知言語の切替が行われるものであればよい。   In the above description, the example in which the notification language is switched by the ball lending unit 120 has been described. However, the present invention is not limited to this, and the notification language may be switched by the call lamp device 130 or the pachinko machine 110. Specifically, when the calling lamp device 130 switches the notification language, for example, by operating an operation button (not shown), a switching screen similar to D2 in FIG. Select a language. Further, when the notification language is switched on the pachinko machine 110, for example, the switching screen similar to D2 in FIG. 3 is displayed on the effect display device 116 by operating the operation stick (not shown), and the notification language is displayed. Select. That is, it is only necessary that at least one of the gaming machines (the ball lending unit 120, the calling lamp device 130, and the pachinko machine 110) can switch the notification language.

また、以上の説明では、玉貸ユニット120で報知言語の切替が行われると、対応する呼出ランプ装置130及びパチンコ機110でも該切替が反映される例について説明したが、これに限らず、呼出ランプ装置130で報知言語の切替が行われると、対応する玉貸ユニット120及びパチンコ機110でも該切替が反映されるものであってもよく、また、パチンコ機110で報知言語の切替が行われると、対応する玉貸ユニット120及び呼出ランプ装置130でも該切替が反映されるものであってもよい。即ち、一の遊技用機器で報知言語の切替が行われると、対応する他の遊技用機器でも該切替が反映されるものであればよい。   Further, in the above description, an example is described in which the switching is reflected in the corresponding call lamp device 130 and the pachinko machine 110 when the notification language is switched in the ball lending unit 120. However, the present invention is not limited to this. When the notification language is switched by the lamp device 130, the corresponding ball rental unit 120 and the pachinko machine 110 may reflect the switching, and the notification language is switched by the pachinko machine 110. And the corresponding ball lending unit 120 and the call lamp device 130 may reflect the switching. In other words, when the notification language is switched in one gaming device, the switching may be reflected in other corresponding gaming devices.

次に、図9〜図10を参照して、ホールコンピュータ150の作用、即ち前記切替情報や非切替情報を受信したホールコンピュータ150が行う処理について説明する。   Next, the operation of the hall computer 150, that is, the processing performed by the hall computer 150 that has received the switching information and non-switching information will be described with reference to FIGS.

図9は、ホールコンピュータ150のハードディスク153で記憶される言語DBの一例を示す図である。この言語DBでは、各玉貸ユニット120に対応するパチンコ機110の台番号毎にテーブルが設けられており、各テーブルでは、前記切替情報や非切替情報の受信時刻に対応付けて、報知言語が記憶される。この報知言語は、受信したのが切替情報であれば、当該切替情報(前記種類情報)から特定される種類の言語が記憶され、受信したのが非切替情報がであれば、初期設定の言語(本例では日本語)が記憶される。   FIG. 9 is a diagram illustrating an example of a language DB stored in the hard disk 153 of the hall computer 150. In this language DB, a table is provided for each machine number of the pachinko machine 110 corresponding to each ball lending unit 120. In each table, the notification language is associated with the reception time of the switching information and non-switching information. Remembered. If the received information is switching information, the type of language specified from the switching information (the type information) is stored. If the received information is non-switching information, the default language is set. (In this example, Japanese) is stored.

図10は、ホールコンピュータ150で集計される言語帳票の一例を示す図である。この言語帳票は、所定のタイミング(例えば遊技場の営業終了後)に作成され、台番号及び機種毎に、前記言語DBの記憶内容に基づいて集計される、各報知言語(日本語,英語,中国語,韓国語)が報知に用いられた使用回数が記録される。この言語帳票を参照することにより、遊技場側は、経営に活かすことができる。例えば、日本語以外の使用回数が少ない機種は、日本語以外を使用する遊技者に人気が無いと判断して、導入を控えたり、英語の使用回数が多ければ、英語に対応した機種を導入したり、中国語の使用回数が多い機種は、一つの遊技島に集中的に配置し、初期設定の報知言語を中国語として、中国語専用島にしたりすることができる。   FIG. 10 is a diagram showing an example of a language form that is totaled by the hall computer 150. This language form is created at a predetermined timing (for example, after the game hall is closed), and is summarized for each unit number and model based on the stored contents of the language DB (Japanese, English, (Chinese, Korean) is recorded the number of times used for notification. By referring to this language form, the game hall side can make use of it for management. For example, models that are used less frequently than Japanese are judged not to be popular with players who use non-Japanese, so they are refrained from introduction, or if English is used frequently, models that support English are introduced. For example, a model with a large number of usages of Chinese can be centrally arranged on one amusement island, and the initial notification language can be set to Chinese, and the island can be dedicated to Chinese.

なお、言語に関する集計は、図10の言語帳票には限られない。例えば、会員登録時に会員カード103に記憶された言語の登録数を集計してもよい。これによれば、遊技場の固定客がいかなる言語を使用しているかを把握して、経営に活かすことができる。また、報知言語に応じた遊技データ(例えば、使用金額,遊技時間,差玉数,大当り間スタート回数など)を集計してもよい。これによれば、言語毎に遊技傾向を把握して、経営に活かすことができる。さらに、時間帯毎に、各言語毎の切替回数を集計してもよい。これによれば、いかなる時間帯に各言語の使用者が来店しているかを把握して、経営に活かすことができる。   Note that the tabulation related to the language is not limited to the language form shown in FIG. For example, the registered number of languages stored in the member card 103 at the time of member registration may be totaled. According to this, it is possible to grasp what language is used by fixed customers in the amusement hall and use it for management. In addition, game data (for example, amount of money used, game time, number of balls, start number of jackpots, etc.) according to the notification language may be tabulated. According to this, a game tendency can be grasped for each language, and can be utilized for management. Further, the number of times of switching for each language may be tabulated for each time period. According to this, it is possible to grasp what time zone the user of each language visits and use it for management.

[1−3.第1実施形態の変形例]
次に、第1実施形態の変形例について説明する。
[1-3. Modification of First Embodiment]
Next, a modification of the first embodiment will be described.

上記の実施形態では、報知言語を特定可能な情報が、カードに記憶される例について説明したが、これに限らず、該報知言語を特定可能な情報は、カードIDに対応付けて、遊技用機器と通信可能な上位装置(例えばホールコンピュータ150)で記憶されるものであってもよい。この場合には、図4のS120では、カードから読み取ったカードIDに対応付けて上位装置で報知言語を特定可能な情報が記憶されているか否かを判定する。   In the above-described embodiment, the example in which the information that can specify the notification language is stored in the card has been described. However, the present invention is not limited to this, and the information that can specify the notification language is associated with the card ID. It may be stored in a host device (for example, hall computer 150) that can communicate with the device. In this case, in S120 of FIG. 4, it is determined whether or not information capable of specifying the notification language in the host device is stored in association with the card ID read from the card.

上記の実施形態では、ビジターカード102に記憶されている報知言語が、カードストッカ124bに取り込まれる際に消去される例について説明したが、上位装置で報知言語が記憶されている場合には、該取込の際に報知言語の記憶を消去する他に、当日の営業終了後に報知言語の記憶を消去してもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which the notification language stored in the visitor card 102 is erased when the card is stored in the card stocker 124b. However, when the notification language is stored in the host device, the notification language is stored in the visitor card 102. In addition to deleting the memory of the notification language at the time of capture, the storage of the notification language may be deleted after the business day ends.

上記の実施形態では、遊技用機器が、玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,及びパチンコ機110である例について説明したが、これに限らず、該遊技用機器は、景品交換を行う遊技者に対して報知(例えば景品情報の表示)を行うPOS端末を含んでいてもよい。この場合のPOS端末は、自らで切替操作を受け付けることにより、報知言語を切り替えたり、カードを受け付けることにより、該カードに記憶されている報知言語又は該カードのカードIDに対応付けて上位装置で記憶されている報知言語に切り替えたり、他の遊技用機器から切替要求情報を受信することにより、当該切替要求情報から特定される報知言語に切り替える。   In the above embodiment, the example in which the gaming equipment is the ball lending unit 120, the calling lamp device 130, and the pachinko machine 110 has been described. However, the gaming equipment is not limited to this, and the gaming equipment is a player who exchanges prizes. A POS terminal that performs notification (for example, display of premium information) may be included. In this case, the POS terminal accepts the switching operation by itself, switches the notification language, or accepts the card, and associates it with the notification language stored in the card or the card ID of the card. By switching to the stored notification language or receiving switching request information from another gaming device, the notification language specified from the switching request information is switched.

上記の実施形態では、遊技用機器である遊技機が、パチンコ機110である例について説明したが、これに限らず、該遊技機は、スロットマシンや、パチンコ玉が指触不能に封入された封入式のパチンコ機や、ゲーム機等であってもよい。   In the above-described embodiment, an example in which the gaming machine that is a gaming device is the pachinko machine 110 has been described. However, the gaming machine is not limited thereto, and the gaming machine includes a slot machine or a pachinko ball that is untouchable. It may be a sealed pachinko machine or a game machine.

上記の実施形態では、図1に示すように、玉貸ユニット120における報知手段がディスプレイ126であり、呼出ランプ装置130における報知手段がディスプレイ133である例について説明したが、これらにおける報知手段は、報知言語での音声出力により報知を行うスピーカであってもよい。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 1, the example in which the notification unit in the ball lending unit 120 is the display 126 and the notification unit in the calling lamp device 130 is the display 133 has been described. A speaker that performs notification by voice output in a notification language may be used.

上記の実施形態では、図4のS101〜S103に示すように、カードの読取や紙幣の識別の前であっても報知言語の切替が可能である例について説明したが、これに限らず、カードの読取や紙幣の識別の後に限って報知言語の切替が可能であるようにしてもよい。   In the above embodiment, as shown in S101 to S103 in FIG. 4, an example has been described in which the notification language can be switched even before the card is read or the banknote is identified. The notification language may be switched only after reading or identifying the bill.

上記の実施形態では、図4のS105又はS126に示す切替情報が、玉貸ユニット120からホールコンピュータ150に対して送信され、該ホールコンピュータ150から島端ランプ160やインカム170に対して送信される例について説明したが、これに限らず、該切替情報は、玉貸ユニット120から直接に島端ランプ160やインカム170に対して送信されるようにしてもよい。   In the above embodiment, the switching information shown in S105 or S126 of FIG. 4 is transmitted from the ball lending unit 120 to the hall computer 150, and transmitted from the hall computer 150 to the island edge lamp 160 and the income 170. Although an example has been described, the present invention is not limited thereto, and the switching information may be transmitted directly from the ball lending unit 120 to the island edge lamp 160 or the income 170.

上記の実施形態では、図4のS116又はS135に示すように、所定条件(S115の計時終了,又はS133の所定時間経過若しくはS134の大当り中や確変中でない)を満たした場合に、強制的に報知言語を戻す例について説明したが、これに限らず、所定条件を満たした場合に、報知言語を戻してよいかを遊技者に問い、該遊技者から報知言語を戻してよい旨の了解を得たら、報知言語を戻すようにしてもよい。あるいは、所定条件を満たしても、報知言語を戻さなくてもよい。   In the above embodiment, as shown in S116 or S135 of FIG. 4, when a predetermined condition (the end of time measurement in S115, or the elapse of a predetermined time in S133, or during the big hit in S134 or not being probable) is compulsorily Although the example of returning the notification language has been described, the present invention is not limited to this, and when a predetermined condition is satisfied, the player is asked whether the notification language can be returned, and the player understands that the notification language may be returned. Once obtained, the notification language may be returned. Alternatively, even if the predetermined condition is satisfied, the notification language may not be returned.

上記の実施形態では、報知言語の初期設定が日本語である例について説明したが、これに限らず、該報知言語の初期設定は他の言語であってもよい。また報知言語の初期設定をしないものであってもよく、この場合には、前記所定条件(S115,S133,S134)を満たしても、報知言語を戻さない。   In the above embodiment, the example in which the initial setting of the notification language is Japanese has been described. However, the present invention is not limited to this, and the initial setting of the notification language may be another language. The notification language may not be initially set. In this case, the notification language is not returned even if the predetermined condition (S115, S133, S134) is satisfied.

上記の実施形態では、図4のS120に示すように、カードに報知言語の記憶が有ると、該カードの受付後に報知言語の切替ができない例について説明したが、これに限らず、カードに言語の記憶が有っても、該カードの受付後に報知言語の切替ができるようにしてもよい。また、カードに複数種類の報知言語を記憶し、該カードの受付後に、当該記憶している複数種類のうちの一の報知言語を遊技者に選択させ、該選択された報知言語に切り替えるものであってもよい。   In the above embodiment, as shown in S120 of FIG. 4, an example in which the notification language cannot be switched after the card is received when the notification language is stored in the card has been described. Even if the memory is stored, the notification language may be switched after receiving the card. Also, a plurality of types of notification languages are stored in the card, and after receiving the card, the player selects one of the stored types of notification languages and switches to the selected notification language. There may be.

上記の実施形態では、図4のS123又はS133に示すように、ビジターカード102の受付中において、計数値及び持玉数が0で所定時間経過ならば、S124又はS135に進む例について説明したが、これに限らず、該計数値が少量の所定値(例えば10玉)以下及び持玉数が0で所定時間経過ならば、S124又はS135に進むようにしてもよい。少量の所定値以下の計数値を残して遊技をやめた場合にも、処理を進めるためである。なお所定値は、任意に設定可能である。   In the above embodiment, as shown in S123 or S133 of FIG. 4, while the visitor card 102 is being received, if the count value and the number of balls are 0 and a predetermined time has elapsed, the example proceeds to S124 or S135. However, the present invention is not limited to this, and if the count value is a small predetermined value (for example, 10 balls) or less and the number of holding balls is 0 and a predetermined time has elapsed, the process may proceed to S124 or S135. This is because the processing is advanced even when the game is stopped while leaving a small amount of the count value below the predetermined value. The predetermined value can be set arbitrarily.

上記の実施形態では、図4のS124に示す非切替情報を外部(ホールコンピュータ150)に対して出力することにより、ホールコンピュータ150において、図9及び図10に示すように、報知言語が初期設定のまま(日本語)であった旨を集計できる例について説明したが、これに限らず、該非切替情報を出力せず、その旨は集計しないものであってもよい。   In the above embodiment, by outputting the non-switching information shown in S124 of FIG. 4 to the outside (hall computer 150), as shown in FIGS. 9 and 10, the notification language is initially set in the hall computer 150. However, the present invention is not limited to this, and the non-switching information may not be output and the fact may not be counted.

上記の実施形態では、報知言語の切替が、遊技用機器における遊技者の操作により行われる例について説明したが、これに限らず、該報知言語の切替が、ホールコンピュータ150における店員の操作により行われるものであってもよい。   In the above embodiment, the example in which the notification language is switched by the player's operation in the gaming device has been described. However, the present invention is not limited to this, and the notification language is switched by the operation of the store clerk in the hall computer 150. May be used.

上記の実施形態では、図6(d)に示すように、チュートリアル画像情報が二次元コードであり、玉貸ユニット120のディスプレイ126に表示され、遊技者が携帯端末で読み取る例について説明したが、これに限らず、該チュートリアル画像情報が、チュートリアル画像にアクセス可能な情報(例えばURL)であり、玉貸ユニット120から遊技者の携帯端末に直接送信するものであってもよい。   In the above embodiment, as illustrated in FIG. 6 (d), the tutorial image information is a two-dimensional code and is displayed on the display 126 of the ball lending unit 120, and the example that the player reads with the mobile terminal has been described. Not limited to this, the tutorial image information may be information (for example, URL) that allows access to the tutorial image, and may be transmitted directly from the ball lending unit 120 to the player's mobile terminal.

[2.第2実施形態]
第2実施形態に係る遊技用装置である玉貸ユニット120は、第1実施形態に加え、外国人用カード104を受け付けたことに基づいて、外国人向け処理を行うことを特徴とするものである。
[2. Second Embodiment]
The ball lending unit 120, which is a gaming device according to the second embodiment, is characterized in that, in addition to the first embodiment, processing for foreigners is performed based on accepting the card 104 for foreigners. is there.

[2−1.第2実施形態に係る遊技用システム1及び遊技用装置の構成]
外国人用カード104は、遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額,持玉数)を特定可能であると共に、所定の外国を特定可能であり、当該外国人に付与される記録媒体である。この外国人用カード104は、例えば図11に示すように、プリペイド残額及び所定の外国を特定可能な外国IDが記録されて、カード会社で発行される。そしてカード会社で発行された外国人用カード104は、旅行会社に納入されて、当該外国人用カード104に記録されている外国IDから特定される外国から旅行に来ている外国人旅行者に渡され、該外国人旅行者により遊技場で使用される。またカード会社で発行された外国人用カード104は、遊技場に納入されて、当該外国人用カード104に記録されている外国IDから特定される外国から来て在住している外国人在住者に渡され、該外国人在住者により遊技場で使用される。
[2-1. Configuration of Game System 1 and Game Device According to Second Embodiment]
The card 104 for foreigners is a recording medium that can specify a valuable value (prepaid balance, number of possessions) possessed by a player and can specify a predetermined foreign country, and is given to the foreigner. For example, as shown in FIG. 11, the foreign card 104 has a prepaid balance and a foreign ID that can identify a predetermined foreign country recorded therein and is issued by a card company. The foreign card 104 issued by the card company is delivered to the travel agency, and is provided to a foreign traveler who is traveling from a foreign country specified by the foreign ID recorded on the foreign card 104. Passed and used at the playground by the foreign traveler. The foreign card 104 issued by the card company is delivered to the amusement hall and is a foreign resident who comes from a foreign country specified by the foreign ID recorded in the foreign card 104. And used by the foreign resident at the playground.

図12に示すように、カード会社は、コンピュータであるカード管理装置200において、カードDBを記憶しており、該カードDBには、ビジターカードテーブル,会員カードテーブル,及び外国人用カードテーブルが含まれる。   As shown in FIG. 12, the card company stores a card DB in the card management apparatus 200, which is a computer, and the card DB includes a visitor card table, a membership card table, and a foreigner card table. It is.

図12(a)に示すビジターカードテーブルでは、一般用記録媒体であるビジターカード102を特定可能な一般識別情報である、Vで始まるユニークなカードIDに対応付けて、各遊技者が所有するプリペイド残額を管理している。図12(b)に示す会員カードテーブルでは、一般用記録媒体である会員カード103を特定可能な一般識別情報である、Mで始まるユニークなカードIDに対応付けて、各会員遊技者を個々に識別可能な会員IDと、各会員遊技者が所有するプリペイド残額とを管理している。   In the visitor card table shown in FIG. 12A, a prepaid owned by each player in association with a unique card ID starting with V, which is general identification information that can identify the visitor card 102 that is a general recording medium. The remaining amount is managed. In the member card table shown in FIG. 12B, each member player is individually associated with a unique card ID starting with M, which is general identification information that can identify the member card 103 as a general recording medium. The identifiable member ID and the prepaid balance owned by each member player are managed.

図12(c)に示すビジターカードテーブルでは、外国人用記録媒体である外国人用カード104を特定可能な外国人用識別情報である、Fで始まるカードIDに対応付けて、プリペイド残額,前記外国ID,発行日,及び使用日を管理している。ここで外国IDは、例えばISOに定められる3桁の国名コードであり、当該外国に対応する言語である報知言語を特定可能な情報である。なお外国IDは、国名コードではなく、例えば国際電話の国番号等であってもよい。また発行日は、各外国人用カード104がカード会社で発行された日である。さらに使用日は、各外国人用カード104が遊技場で最後に使用された日である。   In the visitor card table shown in FIG. 12 (c), the prepaid balance, which corresponds to the card ID starting with F, which is identification information for foreigners that can identify the foreign card 104 that is a foreign recording medium, Foreign ID, issue date, and use date are managed. Here, the foreign ID is, for example, a three-digit country name code defined by ISO, and is information that can specify a notification language that is a language corresponding to the foreign country. The foreign ID may be a country code of an international call, for example, instead of a country code. The issue date is the date when each foreign card 104 is issued by the card company. Furthermore, a use day is a day when each card | curd 104 for foreigners was used at the game hall last.

遊技場において、玉貸ユニット120で玉貸処理が行われ、又は玉貸ユニット120で入金処理が行われて、残額管理装置141で記憶しているプリペイド残額が更新されると、カードID及び更新後のプリペイド残額を特定可能な更新情報が、残額管理装置141からカード管理装置200に対して送信され、これらビジターカードテーブル,会員カードテーブル,及び外国人用カードテーブルのプリペイド残額が、該更新情報から特定されるプリペイド残額に更新される。また外国人用カードテーブルの使用日に、当日の日付が記憶される。   When a ball lending process is performed in the ball lending unit 120 or a deposit process is performed in the ball lending unit 120 in the amusement hall and the prepaid balance stored in the remaining amount management device 141 is updated, the card ID and the update are performed. The update information that can specify the remaining prepaid balance is transmitted from the balance management device 141 to the card management device 200, and the prepaid balance of the visitor card table, member card table, and foreigner card table is the update information. To the prepaid balance specified from In addition, the date of the day is stored on the use date of the card table for foreigners.

[2−2.第2実施形態に係る遊技用システム1及び遊技用装置の作用]
図4に示す切替処理において、遊技場の玉貸ユニット120で外国人用カード104が受け付けられると(S101でYES)、該外国人用カード104には報知言語を特定可能な情報である外国IDが記憶されているので(S120でYES)、制御部122のRAMで記憶している報知言語を、該外国IDから特定される外国に対応する言語に切り替えて(S125)、切替情報と切替要求情報を場内通信部121bからホールコンピュータ150に対して送信する(S126)。これら切替情報や切替要求情報の外部出力は、外国人向け処理の一例であって、遊技者が外国人である旨(切替情報,切替要求情報)の外国人情報の外部出力でもある。
[2-2. Operation of gaming system 1 and gaming device according to second embodiment]
In the switching process shown in FIG. 4, when the foreign card 104 is received by the ball rental unit 120 of the game hall (YES in S101), the foreign card 104 is a foreign ID that is information that can specify the notification language. Is stored (YES in S120), the notification language stored in the RAM of the control unit 122 is switched to the language corresponding to the foreign country specified by the foreign ID (S125), and the switching information and the switching request Information is transmitted from the on-site communication unit 121b to the hall computer 150 (S126). The external output of these switching information and switching request information is an example of processing for foreigners, and is also an external output of foreigner information indicating that the player is a foreigner (switching information, switching request information).

この外国人情報は、ホールコンピュータ150から、該外国人情報から特定されるユニット番号の玉貸ユニット120に対応する呼出ランプ装置130及びパチンコ機110に対して転送され、当該呼出ランプ装置130及びパチンコ機110でも、外国人向け処理が行われる。具体的には、第1実施形態と同様に、呼出ランプ装置130及びパチンコ機110で報知言語の切替が行われ、該切り替えられた報知言語で文字出力や音声出力が行われる。例えば、呼出ランプ装置130では、玉貸ユニット120で外国人用カード104が返却される際に連携して、該切り替えられた報知言語での文字出力や音声出力により、カード取り忘れ報知が行われる。   This foreigner information is transferred from the hall computer 150 to the call lamp device 130 and the pachinko machine 110 corresponding to the ball lending unit 120 having the unit number specified from the foreigner information, and the call lamp device 130 and the pachinko machine. The machine 110 also performs processing for foreigners. Specifically, as in the first embodiment, the notification language is switched by the calling lamp device 130 and the pachinko machine 110, and character output and voice output are performed in the switched notification language. For example, in the calling lamp device 130, when the card 104 for foreigners is returned by the ball rental unit 120, a notification of forgetting to take a card is performed by outputting characters or voices in the switched notification language. .

前記S125で報知言語の切替が行われると、図13(a)に示す初期画面がディスプレイ126に表示される。この初期画面では、外国人用カード104の使用における制限(会員登録及び貯玉ができない旨)と、外国人用カード104の遊技場外への持出が可能である旨(外国人用カード104を土産にできる旨)とが、該切り替えられた報知言語で表示される。このように、外国人用カード104の使用における制限を設けることにより、外国人に対して適切な運営を実現できる。具体的には、例えば外国人旅行者であれば、いずれは帰国するため、外国人用カード104を土産にすることを認めると喜ばれる一方、会員登録や貯玉を認める必要性が薄く、外国人在住者であれば、会員登録や貯玉を行うには会員カード103の発行を受ければよいからである。なお、制限は、会員登録不可や貯玉不可には限られず、入金の制限や、一のレート(例えば4円)の持玉で他のレート(例えば1円)の玉を払出可能とする乗入れの制限であってもよい。   When the notification language is switched in S125, an initial screen shown in FIG. On this initial screen, restrictions on the use of the foreign card 104 (member registration and savings are not possible) and the fact that the foreign card 104 can be taken out of the playground (the foreign card 104 is a souvenir Is displayed in the switched notification language. In this way, by providing restrictions on the use of the foreigner card 104, it is possible to realize appropriate management for foreigners. Specifically, for example, foreign tourists will be pleased to accept foreign card 104 as a souvenir in order to return home, but there is little need to approve membership registration and savings. This is because a resident can receive a membership card 103 in order to perform membership registration and savings. Limits are not limited to member registration or savings, but restrictions on deposits and transfers that allow one rate (eg 4 yen) to be used to pay out other rates (eg 1 yen). It may be a restriction.

また、S125で報知言語の切替が行われると、所定のタイミングで、図13(b)に示す推奨景品表示画面がディスプレイ126に表示される。ここで所定のタイミングは、前記図6で説明したように、例えば一定時間(5分)毎や、玉貸ボタン114b等のボタン操作が有ったときや、対応するパチンコ機110で大当りが発生したときなどである。この推奨景品表示画面では、有価価値である持玉と交換可能であり報知言語に対応する外国人に対して推奨する景品が表示される。ここで推奨する景品とは、例えば当該外国人に人気のある景品であり、一般客には表示しないが当該外国人にのみ表示する景品であってもよい。なお、推奨する景品からは、例えば当該外国で宗教的に禁止されているような景品は除かれる。このように推奨する景品を表示することで、外国人に対して景品交換を訴求できる。   When the notification language is switched in S125, the recommended prize display screen shown in FIG. 13B is displayed on the display 126 at a predetermined timing. Here, as described with reference to FIG. 6, the predetermined timing is, for example, every time (5 minutes), when there is a button operation such as the ball lending button 114b, or when the corresponding pachinko machine 110 has a big hit. Such as when. On this recommended prize display screen, prizes that can be exchanged for valuable balls and that are recommended for foreigners corresponding to the notification language are displayed. The prize recommended here is, for example, a prize popular with the foreigner, and may be a prize that is not displayed to general customers but displayed only to the foreigner. For example, prizes that are religiously prohibited in foreign countries are excluded from the recommended prizes. By displaying the recommended prizes in this way, it is possible to appeal the exchange of prizes to foreigners.

図4に戻り、前記S125及びS126の処理後は、図示しないが、持玉分割操作(ディスプレイ126に表示される持玉分割ボタンの操作)や、カード返却操作(カード返却ボタン114cの操作)を待機する。   Returning to FIG. 4, after the processing of S125 and S126, although not shown, a ball split operation (operation of the ball split button displayed on the display 126) and a card return operation (operation of the card return button 114c) are performed. stand by.

図14は、持玉分割操作が有った場合に玉貸ユニット120が行う持玉分割処理の一例を示すフローチャートである。この持玉分割処理とは、一のカード(分割元カード)を受け付けて、該一のカードから特定される有価価値である持玉数の一部(分割玉数)を、他のカード(分割先カード)から特定可能とする有価価値分割処理である。ここで、受付中の分割元カードがビジターカード102,会員カード103,又は外国人用カード104のいずれであっても、分割先カードとしてビジターカード102が排出(発行)される。   FIG. 14 is a flowchart showing an example of the ball splitting process performed by the ball lending unit 120 when there is a ball splitting operation. With this ball splitting process, one card (dividing source card) is accepted, and a part of the number of balls (number of split balls), which is a valuable value specified from the one card, is transferred to another card (split). This is a valuable value splitting process that can be specified from the first card. Here, the visitor card 102 is discharged (issued) as a division destination card regardless of which of the visitor card 102, the membership card 103, or the foreigner card 104 is being accepted.

玉貸ユニット120は、持玉分割操作を受け付けると、受付中の分割元カードをカードR/W124から排出し、発行する分割先カードをカードストッカ(図示外)からカードR/W124に移送して(S201)、分割玉数の入力を待機し(S202)、ディスプレイ126に表示されるテンキーの操作により分割玉数の入力が有ると(YES)、制御部122のRAMで記憶している分割元カードの持玉数から該入力された分割玉数を減算して(S203)、分割元カードが外国人用カード104であるか否かを判定する(S204)。ここで分割元カードが外国人用カード104であるか否かは、当該外国人用カード104を受け付けた際に読み取られる外国IDが、制御部122のRAMで記憶されて居るか否かで判定される。   Upon accepting the ball splitting operation, the ball lending unit 120 ejects the split source card being received from the card R / W 124, and transfers the split destination card to be issued from the card stocker (not shown) to the card R / W 124. (S201) Waits for the input of the number of split balls (S202), and if there is an input of the number of split balls by operating the numeric keypad displayed on the display 126 (YES), the split source stored in the RAM of the control unit 122 The inputted number of split balls is subtracted from the number of balls held (S203), and it is determined whether or not the split source card is a foreign card 104 (S204). Here, whether or not the split source card is the foreign card 104 is determined by whether or not the foreign ID read when the foreign card 104 is received is stored in the RAM of the control unit 122. Is done.

このS204で分割元カードが外国人用カード104でない(NO)、即ち外国IDが記憶されていないと判定された場合には、S206に進む。一方、S204で分割元カードが外国人用カード104である(YES)、即ち外国IDが記憶されていると判定された場合には、分割先カードに該外国IDを記録して(S205)、S206に進む。このS205の処理は、一の外国人用カード104を受け付けた場合の持玉分割処理において、該一の外国人用カード104から特定される所定の外国を他のビジターカード102から特定可能とする処理である。これによれば、一の外国人用カード104を所持する外国人と同国人に発酵される可能性が高い他のビジターカード102に、当該外国の設定を引き継ぐことができるので、遊技者にとって便利である。なお、強制的に外国IDを記録するのではなく、遊技者の承諾を得てから外国IDを記憶するものであってもよい。   If it is determined in S204 that the original card is not the foreign card 104 (NO), that is, it is determined that no foreign ID is stored, the process proceeds to S206. On the other hand, if it is determined in S204 that the split source card is the foreign card 104 (YES), that is, the foreign ID is stored, the foreign ID is recorded on the split destination card (S205), The process proceeds to S206. This processing of S205 makes it possible to specify a predetermined foreign country specified from the one foreign card 104 from the other visitor card 102 in the ball splitting process when one foreign card 104 is received. It is processing. According to this, it is possible for a foreigner who has one foreigner's card 104 and another visitor card 102 that is likely to be fermented by the foreigner, so it is convenient for the player. It is. Instead of forcibly recording the foreign ID, the foreign ID may be stored after obtaining the player's consent.

S206では、持玉管理装置142に対して、分割元カードのカードID及び分割玉数を減算更新後の持玉数と、分割先カードのカードID及び分割玉数とを特定可能な分割情報を送信する。この分割情報を受信した持玉管理装置142は、分割元カードのカードIDに対応付けて記憶している持玉数を、減算更新後の持玉数に更新すると共に、分割先カードのカードIDに対応付けて、該分割玉数を記憶して(S251)、カード会社のカード管理装置200に対して、当該分割情報を転送する(S252)。この分割情報を受信したカード管理装置200も、分割元カードのカードIDに対応付けて記憶している持玉数を、減算更新後の持玉数に更新すると共に、分割先カードのカードIDに対応付けて、該分割玉数を記憶して(S253)、遊技場の持玉管理装置142に対して、更新完了通知を送信する(S254)。そして持玉管理装置142は、玉貸ユニット120に対して、更新完了通知を送信する(S255)。   In S206, the division information that can specify the number of possessed balls after subtracting and updating the card ID and the number of divided balls of the division source card, and the card ID and the number of divided balls of the division destination card with respect to the possession management device 142. Send. The possession management device 142 that has received the division information updates the number of possessed balls stored in association with the card ID of the division source card to the number of possession balls after the subtraction update, and the card ID of the division destination card. The number of divided balls is stored in association with (S251), and the division information is transferred to the card management device 200 of the card company (S252). The card management device 200 that has received the division information also updates the number of possessed balls stored in association with the card ID of the division source card to the number of possessed balls after the subtraction update, and sets the card ID of the division destination card. Correspondingly, the number of divided balls is stored (S253), and an update completion notification is transmitted to the possession ball management device 142 of the game hall (S254). Then, the possession management device 142 transmits an update completion notification to the ball lending unit 120 (S255).

玉貸ユニット120は、S206の処理後、持玉管理装置142から送信されてくる更新完了通知の受信を待機し(S207)、該更新完了通知の受信が有ると(YES)、分割先カードをカードR/W124から排出して(S208)、持玉分割処理を終了する。   After the processing of S206, the ball lending unit 120 waits for the reception of the update completion notification transmitted from the possession management device 142 (S207). The card is discharged from the card R / W 124 (S208), and the possession ball dividing process is terminated.

図15は、カード返却操作が有った場合に玉貸ユニット120が行う外国人用カード返却処理の一例を示すフローチャートである。   FIG. 15 is a flowchart illustrating an example of a card return process for foreigners performed by the ball lending unit 120 when a card return operation is performed.

玉貸ユニット120は、外国人用カード104の受付中に、カード返却操作を受け付けると、受付中の外国人用カード104をカードR/W124から排出し(S301)、制御部122のRAMで記憶している報知言語、即ち排出した外国人用カード104から特定される外国に対応する報知言語で返却報知(例えば報知言語が英語であれば、『Please pay attention to forget to take the card』の文字出力や音声出力)を行ってから(S302)、報知言語を初期設定の日本語に戻す(S303)。即ち、外国人用カード104の受付が終了しても、報知言語の設定を維持し、記録媒体の受付を終了する旨の終了報知の実行後に、報知言語の設定を無効としている。これによれば、外国人用カード104の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行うことができ、また、終了報知の実行後は報知言語の設定を維持する必要がないので、初期設定の報知言語に戻すことができる。   When accepting the card return operation while accepting the foreign card 104, the ball lending unit 120 ejects the accepted foreign card 104 from the card R / W 124 (S301) and stores it in the RAM of the control unit 122. In the notification language corresponding to the foreign country specified from the discharged foreign card 104 (for example, if the notification language is English, the letters “Please pay attention to forget to take the card”) (S302), the notification language is returned to the default Japanese (S303). That is, even if the acceptance of the foreign card 104 is finished, the notification language setting is maintained, and the notification language setting is invalidated after the completion notification that the reception of the recording medium is finished. According to this, even after the acceptance of the card 104 for foreigners is completed, it is possible to appropriately notify foreigners, and it is not necessary to maintain the notification language setting after the completion notification is executed. Therefore, it is possible to return to the default notification language.

S303の処理後は、ホールコンピュータ150に対して、報知言語を初期設定の言語に戻す旨を要求する戻し要求情報を送信して(S304)、外国人用カード返却処理を終了する。この戻し要求情報を受信したホールコンピュータ150は、該戻し要求情報を、玉貸ユニット120に対応する呼出ランプ装置130に対して転送する。そして、外国人用カード104の返却に連携してカード取り忘れ報知を行っていた呼出ランプ装置130は、該戻し要求情報を受信してから、報知言語を初期設定の言語に戻すので、カード取り忘れ報知は前記外国人用カード104から特定される外国に対応する報知言語で行うことができる。即ち玉貸ユニット120は、外国人用カード104の受付が終了した後も、外部の機器に対して、戻し要求情報を送信しない(報知言語情報の出力を維持する)ので、当該機器においても、外国人に対して適切な報知を行うことができる。   After the processing of S303, return request information requesting that the notification language is returned to the default language is transmitted to the hall computer 150 (S304), and the foreign card return processing is terminated. Upon receiving this return request information, the hall computer 150 transfers the return request information to the calling lamp device 130 corresponding to the ball lending unit 120. Then, the calling lamp device 130 that has been informing that the card 104 has been forgotten in cooperation with the return of the foreign card 104 returns the notification language to the default language after receiving the return request information. The forgetting notification can be performed in a notification language corresponding to the foreign country specified from the foreigner card 104. That is, the ball lending unit 120 does not transmit the return request information to the external device even after the acceptance of the foreign card 104 is ended (maintains the output of the notification language information). Appropriate notifications can be made to foreigners.

図16は、カード管理装置200が行う消去処理の一例を示すフローチャートである。カード会社のカード管理装置200は、例えば遊技場の営業終了後に、この消去処理を行う。   FIG. 16 is a flowchart illustrating an example of an erasing process performed by the card management apparatus 200. For example, the card management device 200 of the card company performs this erasure process after the game hall is closed.

カード管理装置200は、図12(c)に示す外国人用カードテーブルから一のカードIDを抽出して(S401)、該抽出したカードIDに対応する発行日や使用日から所定日数が経過しているか否かを判定し(S402)、所定日数が経過していなければ(NO)、S404に進み、所定日数が経過していれば(YES)、該抽出したカードIDに対応するデータ(カードID,プリペイド残額,外国ID,発行日,使用日)を消去する(S403)。そして、全カードIDを抽出したか否かを判定し(S404)、全カードIDを抽出していなければ(NO)、S401に戻り、全カードIDを抽出していれば(YES)、消去処理を終了する。   The card management apparatus 200 extracts one card ID from the card table for foreigners shown in FIG. 12C (S401), and a predetermined number of days elapses from the issue date and the use date corresponding to the extracted card ID. If the predetermined number of days has not elapsed (NO), the process proceeds to S404. If the predetermined number of days has elapsed (YES), data corresponding to the extracted card ID (card ID, prepaid balance, foreign ID, issue date, use date) are deleted (S403). Then, it is determined whether or not all card IDs have been extracted (S404). If all card IDs have not been extracted (NO), the process returns to S401, and if all card IDs have been extracted (YES), an erasure process is performed. Exit.

この消去処理を行うカード管理装置200は、管理している外国人用識別情報を所定条件で無効又は削除とする外国人用識別情報処理手段として機能するものであり、これによれば、外国人用識別情報が不足するのを防止できる。即ち、例えば外国人旅行者に渡されて持ち替えられた外国人用カード104は、以後使用される可能性が低く、当該外国人用カード104のデータをいつまでも記憶しておくと、カード管理装置200の負担が重く、また外国人用識別情報が不足する場合もあるため、このような事態を防止しているのである。   The card management device 200 that performs this erasure process functions as a foreigner identification information processing means that invalidates or deletes the foreigner identification information being managed under a predetermined condition. It is possible to prevent a shortage of identification information. That is, for example, the foreign card 104 that has been handed over to a foreign traveler and is exchanged is unlikely to be used thereafter. If the data of the foreign card 104 is stored indefinitely, the card management device 200 This situation is prevented because of the heavy burden and the lack of identification information for foreigners.

なお、本例では、データの消去(削除)を行うこととしているが、該消去は行わずに、データを無効とするものであってもよい。また、消去するための所定条件は、発行日や使用日からの所定日数の経過には限られず、例えば、予め定められた有効期限を過ぎたことを条件に消去したり、外国人旅行者が帰国した旨の連絡を旅行会社から受けたことを条件に消去したり、プリペイド残額が0になったことを条件に消去してもよい。また発行日又は使用日のいずれを基準とするかは任意に決定可能であり、発行日及び使用日の両方を基準とする(例えば、まず発行日から所定日数経過しているか否かを判定し、経過していなければ、使用日から所定日数経過しているか否かを判定する)ものであってもよい。また、所定日数は、カード毎に異なるように設定してもよい。   In this example, the data is erased (deleted), but the data may be invalidated without being erased. In addition, the predetermined condition for erasure is not limited to the elapse of the predetermined number of days from the date of issue or use. For example, it can be erased on the condition that a predetermined expiration date has passed, or a foreign traveler can It may be deleted on the condition that a notice of returning home is received from a travel agency, or on the condition that the prepaid balance becomes zero. In addition, it can be arbitrarily determined whether the issue date or the use date is used as a reference. For example, it is determined whether a predetermined number of days have elapsed since the issue date. If it has not elapsed, it may be determined whether a predetermined number of days have elapsed from the date of use). Further, the predetermined number of days may be set to be different for each card.

また、S402に示す所定日数である第1期間よりも短い第2期間が経過した場合に、外国人用カード104の使用において所定の制限がかかるようにしてもよい。この制限は、獲得の翌日には持玉が使用不可となることとは異なる制限であって、例えば入金不可や、受付不可などである。これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。   In addition, when a second period shorter than the first period, which is the predetermined number of days shown in S402, has passed, a predetermined restriction may be imposed on the use of the foreign card 104. This restriction is different from that in which the holding ball becomes unusable on the next day of acquisition, such as non-payment or acceptance. According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

[2−3.第2実施形態の変形例]
次に、第2実施形態に独自の変形例について説明する。なお、第2実施形態には、第1実施形態及びその変形例も適用される。
[2-3. Modification of Second Embodiment]
Next, a modification unique to the second embodiment will be described. In addition, 1st Embodiment and its modification are applied to 2nd Embodiment.

上記の実施形態では、遊技用装置が玉貸ユニット120で、対応する呼出ランプ装置130でも連携して外国人向け処理が行われる例について説明したが、これに限らず、遊技用装置が呼出ランプ装置130で、対応する玉貸ユニット120でも連携して外国人向け処理が行われるものであってもよい。   In the above embodiment, an example has been described in which the gaming device is the ball lending unit 120 and the corresponding calling lamp device 130 cooperates to perform processing for foreigners. However, the present invention is not limited to this, and the gaming device is a calling lamp. In the apparatus 130, the corresponding ball lending unit 120 may also perform processing for foreigners in cooperation.

上記の実施形態では、記録媒体がカードであり、玉貸ユニット120がカードの挿入を受け付ける例について説明したが、これに限らず、記録媒体が携帯端末であり、玉貸ユニット120が該携帯端末と非接触で通信して受け付けるものであってもよい。この場合において、図14に示す持玉分割処理では、分割先である他の携帯端末が非接触で受け付けられることにより、分割元から分割される分割玉数(及び外国人用記録媒体にあっては外国ID)が、当該他の携帯端末に記憶される。   In the above embodiment, an example has been described in which the recording medium is a card and the ball lending unit 120 accepts insertion of the card. However, the present invention is not limited thereto, and the recording medium is a portable terminal, and the ball lending unit 120 is the portable terminal. It is also possible to communicate and receive without contact. In this case, in the ball splitting process shown in FIG. 14, the number of split balls (and the recording medium for foreigners is divided) from the split source when other mobile terminals that are split destinations are contactlessly received. Is stored in the other portable terminal.

上記の実施形態では、図15に示すように、返却報知(S302)の直後に、報知言語を戻す(S303)例について説明したが、これに限らず、返却報知から所定時間の経過後に報知言語を戻したり、外国人用カード104の返却後に別のカードを受け付けたら報知言語を戻すものであってもよい。あるいは、外国人用カード104の返却後、報知言語を戻さず、図3に示す報知言語の選択を待つものであってもよい。   In the above embodiment, as shown in FIG. 15, the example has been described in which the notification language is returned (S303) immediately after the return notification (S302). Or when the foreign card 104 is returned and another card is received, the notification language may be returned. Alternatively, after the foreign card 104 is returned, the notification language may not be returned and the selection of the notification language shown in FIG. 3 may be waited.

[3.その他の発明]
本願発明は、以下に示す第1発明〜第3発明を含む。
[3. Other inventions]
The present invention includes the following first to third inventions.

[3−1.第1発明]
従来より、特開2004−016575号公報に示すように、主制御基板上に設けられた鍵穴に鍵を入れて回動することにより、表示や音声に用いる言語を切替可能であり、該切替を遊技者が行うことができる遊技機が知られている。
[3-1. First invention]
Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-016575, a language used for display and voice can be switched by inserting a key into a key hole provided on the main control board and turning the key. A gaming machine that can be played by a player is known.

しかしながら、遊技機で言語が切り替えられても、該切替が行われたことが遊技場側で認識されず、適切な接客対応ができないおそれがあった。   However, even if the language is switched in the gaming machine, the switching of the switching is not recognized on the game hall side, and there is a possibility that appropriate customer service cannot be performed.

第1発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、遊技機等の遊技用機器において言語の切替が行われたことが遊技場側で認識でき、適切な接客対応を行うことができるような、当該遊技用機器、及び、該遊技用機器を含む遊技用システムを提供することにある。   The first invention was made based on such a background, and the purpose of the first invention is to allow the amusement hall to recognize that language switching has been performed on a gaming machine or the like, and to provide an appropriate customer service. An object of the present invention is to provide the gaming machine and a gaming system including the gaming machine that can cope with the situation.

まず第1発明の手段1は、
遊技場に設けられる遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)であって、
所定情報を報知可能な報知手段(ディスプレイやスピーカ)と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段(S104,S125の処理を行う制御部122)と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を外部(ホールコンピュータ150,島端ランプ160,インカム170)に出力する出力手段(S105,S126の処理を行う制御部122及び場内通信部121b)と、を備えることを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、出力手段から出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。
First, means 1 of the first invention is as follows.
Game equipment (ball lending unit 120, call lamp device 130, pachinko machine 110) provided in the game hall,
A notification means (display or speaker) capable of reporting predetermined information;
A switching unit (control unit 122 that performs the processes of S104 and S125) that switches the type of the notification language, which is a language used for notification by the notification unit;
A control unit that performs processing of S105 and S126 that outputs to the outside (the hall computer 150, the island edge lamp 160, the income 170) switching information that can specify that the type of the notification language has been switched by the switching unit. 122 and the on-site communication unit 121b).
According to this, based on the switching information output from the output means, it is possible for the game hall to recognize that the notification language has been switched in the gaming machine, so that appropriate customer service is expected.

また第1発明の手段2は、
手段1に記載した遊技用機器であって、
前記切替手段は、複数種類の言語(例えば日本語,英語,中国語,韓国語)のうちから選択された種類の前記報知言語に切替可能であり、
前記出力手段は、該切替手段により切り替えられた前記報知言語の種類を特定可能な種類情報を外部に出力することを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、出力手段から出力された種類情報に基づいて、遊技用機器において切り替えられた報知言語の種類を遊技場側で認識できるので、より適切な接客対応が見込まれる。
The means 2 of the first invention is as follows:
A gaming device described in means 1, wherein
The switching means can be switched to the notification language of a type selected from a plurality of types of languages (for example, Japanese, English, Chinese, Korean),
The output means is a gaming machine characterized in that the type information that can specify the type of the notification language switched by the switching means is output to the outside.
According to this, based on the type information output from the output means, the type of notification language switched in the gaming machine can be recognized on the game hall side, so that more appropriate customer service can be expected.

また第1発明の手段3は、
手段1又は2に記載した遊技用機器であって、
遊技者が所有する遊技用価値(プリペイド残額,持玉数,貯玉数)を特定可能な記録媒体(ビジターカード102,会員カード103)を受け付ける受付手段(カードR/W124)をさらに備え、
前記切替手段は、前記報知言語の種類の切替後に前記受付手段が前記記録媒体を受け付けても(S103でYESの後にS111でYES)、当該切替を有効とする一方、前記報知言語の種類の切替後に前記受付手段による前記記録媒体の受付が終了すると(S104又はS125の後にS132でYES)、当該切替を無効とする(S135)ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、報知言語の切替後に記録媒体を受け付けても当該切替が有効であることにより、再度の切替が不要なので遊技者の手間を防止できると共に、報知言語の切替後に記録媒体の受付が終了すると当該切替を無効にすることにより、遊技者が変わったときに前の遊技者の切替が反映されていることを防止できる。
The means 3 of the first invention is as follows:
A gaming device according to means 1 or 2, wherein
It further comprises reception means (card R / W 124) for receiving a recording medium (visitor card 102, membership card 103) that can specify the gaming value (prepaid balance, number of possessed balls, number of stored balls) possessed by the player,
Even if the accepting means accepts the recording medium after switching the notification language type (YES in S103 and YES in S111), the switching means enables the switching while switching the notification language type. When the reception of the recording medium by the reception unit is finished later (YES in S132 after S104 or S125), the switching is invalidated (S135).
According to this, even if the recording medium is received after the notification language is switched, the switching is effective, so that it is not necessary to perform the switching again. By disabling the switching upon completion, it is possible to prevent the previous switching of the player from being reflected when the player changes.

また第1発明の手段4は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応する推奨遊技機の情報を報知する(図5(a))ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、推奨遊技機の稼働向上が見込まれる。
The means 4 of the first invention is as follows.
A gaming device described in any one of means 1 to 3,
The informing means is an amusement machine characterized in that information of a recommended gaming machine corresponding to the type of the informing language switched by the switching means is informed as the predetermined information (FIG. 5 (a)). .
According to this, the operation improvement of the recommended gaming machine is expected.

また第1発明の手段5は、
手段1〜4のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応する広告を報知する(図5(b))ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、広告効果の向上が見込まれる。
The means 5 of the first invention is as follows:
A gaming device described in any one of means 1 to 4,
The informing means is an amusement machine characterized in that as the predetermined information, an advertisement corresponding to the type of the informing language switched by the switching means is informed (FIG. 5B).
According to this, an improvement in advertising effectiveness is expected.

また第1発明の手段6は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記報知手段は、前記所定情報として、前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応するチュートリアル画像を表示する(図6(c))ことを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、遊技機の稼働向上が見込まれる。
The means 6 of the first invention is as follows.
A gaming device according to any one of means 1 to 5, wherein
The notifying means is a gaming machine characterized by displaying a tutorial image corresponding to the type of the notice language switched by the switching means as the predetermined information (FIG. 6C).
According to this, the operation improvement of the gaming machine is expected.

また第1発明の手段7は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記切替手段により切り替えられた種類の前記報知言語に対応するチュートリアル画像を閲覧するための情報(図6(d))を出力可能なチュートリアル画像情報出力手段(ディスプレイ)をさらに備えることを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、遊技機の稼働向上が見込まれる。
The means 7 of the first invention
A gaming device according to any one of means 1-6,
The apparatus further comprises tutorial image information output means (display) capable of outputting information (FIG. 6 (d)) for browsing the tutorial image corresponding to the notification language of the type switched by the switching means. A gaming device.
According to this, the operation improvement of the gaming machine is expected.

また第1発明の手段8は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用機器であって、
前記出力手段は、前記切替手段により前記報知言語の種類の切替が行われたことに基づいて、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えるための切替要求情報(S105,S126)を出力することを特徴とする遊技用機器である。
これによれば、当該遊技用機器に対応する他の遊技用機器における報知言語も切り替えられるので、遊技者の手間を掛けずに、利便性を向上できる。
The means 8 of the first invention is as follows.
A gaming device according to any one of means 1 to 7, wherein
The output unit switches switching request information (S105, S105) for switching a notification language in another gaming device corresponding to the gaming device based on the switching of the notification language type by the switching unit. The game machine is characterized by outputting S126).
According to this, since the notification language in other gaming machines corresponding to the gaming machine can be switched, the convenience can be improved without taking the player's trouble.

また第1発明の手段9は、
遊技場に設けられる遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)と、該遊技用機器と通信可能な別機器(ホールコンピュータ150,島端ランプ160,インカム170)と、を含む遊技用システムであって、
前記遊技用機器は、所定情報を報知可能な報知手段と、
該報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類を切り替える切替手段と、
該切替手段により前記報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を前記別機器に対して出力する出力手段と、を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、出力手段から別機器に対して出力された切替情報に基づいて、遊技用機器において報知言語の切替が行われたことが遊技場側で認識できるので、適切な接客対応が見込まれる。
The means 9 of the first invention is as follows:
Game equipment (ball lending unit 120, call lamp device 130, pachinko machine 110) provided in the game hall, and other equipment (hall computer 150, island edge lamp 160, income 170) that can communicate with the game equipment, A gaming system including:
The gaming machine has notification means capable of notifying predetermined information;
Switching means for switching the type of notification language, which is a language used by the notification means for notification;
The game system, comprising: output means for outputting, to the other device, switching information capable of specifying that the type of the notification language has been switched by the switching means.
According to this, since the game hall can recognize that the notification language has been switched in the gaming device based on the switching information output from the output means to another device, an appropriate customer service is expected. It is.

さらに第1発明の手段10は、
遊技場に設けられ所定情報を報知可能な報知手段を備える遊技用機器(玉貸ユニット120,呼出ランプ装置130,パチンコ機110)と通信可能な集計装置(ホールコンピュータ150)であって、
前記遊技用機器から、前記報知手段が報知に用いる言語である報知言語の種類が切り替えられたことを特定可能な切替情報を受信したことに基づいて、前記報知言語の切替に関する情報を集計する集計手段(報知言語を記憶する言語DB、及び言語帳票を作成する制御部152)を備えることを特徴とする集計装置である。
これによれば、報知言語の切替に関する情報の集計結果を、遊技場の経営に活かすことができる。
Furthermore, the means 10 of the first invention comprises:
A tally device (hall computer 150) that can communicate with gaming machines (ball rental unit 120, call lamp device 130, pachinko machine 110) provided with a notification means provided in a game hall and capable of notifying predetermined information,
Aggregating information related to switching of the notification language based on the fact that switching information that can specify that the type of notification language that is used for notification by the notification means has been switched is received from the gaming device. It is a tabulation device characterized by comprising means (a language DB for storing a notification language and a control unit 152 for creating a language form).
According to this, the total result of the information regarding the switching of the notification language can be utilized for management of the game hall.

[3−2.第2発明]
従来より、特開2015−165995号公報に示すように、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用するための遊技価値を特定可能な遊技用記録媒体を受け付けると、該受け付けた遊技用記録媒体から特定される遊技価値を遊技に使用するための処理を行う遊技用装置(いわゆるカードユニット)が知られている。
また、特開2011−251064号公報に示すように、カードユニットにおいて、景品を表示し、該カードユニットに付随する計数手段で計数された遊技媒体の計数値に基づき、景品交換に関する処理を行うものも知られている。
また、特開2013−033320号公報に示すように、インターネット電子商取引サービスシステムにおいて、ある国のポータルサイトの言語を他の国の言語に自動翻訳する手段と、他の国のユーザに合うページレイアウトに自動構成する手段と、を備えるものも知られている。
また、特開2006−318168号公報に示すように、装置に受け付けられた媒体に記憶されたプログラムにおいて、装置で使用されている言語でプログラムの設定を表示させるものも知られている。
さらに、特開2013−068995号公報に示すように、複数の言語毎の翻訳文を記憶し、該翻訳文を特定できる二次元コードを発行し、該二次元コードを読み取ったユーザ端末装置に対して当該二次元コードから特定される翻訳文を提供する情報提供装置も知られている。
[3-2. Second invention]
Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-165959, when a game recording medium provided for a gaming machine and capable of specifying a game value for use in a game is received, the received game record 2. Description of the Related Art A gaming device (so-called card unit) that performs processing for using a gaming value specified from a medium for gaming is known.
Also, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-251064, a card unit displays prizes and performs processing related to prize exchange based on the count value of game media counted by the counting means attached to the card unit. Is also known.
In addition, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-033320, in the Internet electronic commerce service system, means for automatically translating the language of a portal site in one country into the language of another country, and a page layout suitable for users in other countries It is also known to have a means for automatically configuring.
In addition, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-318168, there is also known a program stored in a medium received by an apparatus that displays program settings in a language used in the apparatus.
Furthermore, as shown in JP 2013-068995 A, a translated sentence for each of a plurality of languages is stored, a two-dimensional code that can specify the translated sentence is issued, and the user terminal device that has read the two-dimensional code There is also known an information providing apparatus that provides a translated sentence specified from the two-dimensional code.

近年、一の国の遊技場において、外国人(例えば、一の国に在住している外国人や、他の国から旅行で来た外国人)による遊技が増加しているため、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理を実行可能な遊技用装置でも、外国人に対して適切な運営を実現できるようにする必要がある。   In recent years, games by foreigners (for example, foreigners who live in one country or foreigners who traveled from other countries) have increased in one country's amusement parks. Receiving a recording medium capable of specifying a valuable value possessed, even a gaming device capable of executing a process for making the valuable value usable for a game can realize appropriate operation for foreigners There is a need.

第2発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、外国人に対して適切な運営を実現できるような遊技用装置、及び、該遊技用装置を含む遊技用システムを提供することにある。   The second invention has been made based on such a background, and the object thereof is a gaming device capable of realizing appropriate management for foreigners, and a gaming device including the gaming device. To provide a system.

まず第2発明の手段1は、
遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額,持玉数,貯玉数)を特定可能な記録媒体(ビジターカード102,会員カード103,外国人用カード104)を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理(玉貸処理,持玉払出処理,貯玉再プレイ処理)を実行可能な遊技用装置(カードユニット110)であって、
前記記録媒体には、所定の外国を特定可能であり当該外国人に付与される外国人用記録媒体(外国人用カード104)と、該外国人用記録媒体とは異なる一般記録媒体(ビジターカード102,会員カード103)とが有り、
前記外国人用記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該外国人用記録媒体から特定される前記所定の外国に対応する外国人向け処理(S125の報知言語の切替等)を実行可能な外国人向け処理手段(制御部122)を備えることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
First, means 1 of the second invention is:
Receiving a recording medium (visitor card 102, membership card 103, foreigner card 104) that can specify the valuable value (prepaid balance, number of possessed balls, number of accumulated balls) possessed by the player, and use the valuable value in the game A gaming device (card unit 110) capable of executing processing for enabling (ball lending processing, possession ball payout processing, storage ball replay processing),
The recording medium is a foreign recording medium (foreigner card 104) that can identify a predetermined foreign country and is given to the foreigner, and a general recording medium (visitor card) that is different from the foreign recording medium 102, membership card 103),
A foreigner who can execute the processing for foreigners corresponding to the predetermined foreign country specified from the recording medium for foreigners (such as switching of the notification language in S125) based on the receipt of the recording medium for foreigners The game apparatus is characterized by comprising a directing processing means (control unit 122).
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また第2発明の手段2は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記所定の外国に対応する言語である報知言語による報知であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な報知を行うことができる。
The means 2 of the second invention comprises
A gaming device according to means 1, comprising:
The processing for foreigners is a game device characterized in that the processing is a notification in a notification language which is a language corresponding to the predetermined foreign country.
According to this, it is possible to appropriately notify foreigners.

また第2発明の手段3は、
手段2に記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による文字出力であり、
該文字出力は、前記報知言語に応じた形式で実行する(フォントを小さくする,改行を多くする,一部を透かして重畳表示する等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、文字出力に支障が出るのを防止できる。
The means 3 of the second invention
A gaming device according to means 2, comprising:
The notification is a character output in the notification language,
The character output is performed in a format corresponding to the notification language (reducing the font size, increasing the number of line breaks, displaying partly superimposed, etc.), and the like.
According to this, it is possible to prevent the character output from being hindered.

また第2発明の手段4は、
手段2又は3に記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、前記報知言語に応じた形式で実行する(出力速度を速くする,フェードアウトする等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。
The means 4 of the second invention is as follows:
A gaming device described in means 2 or 3,
The notification is an audio output in the notification language,
The audio output is performed in a format corresponding to the notification language (the output speed is increased, the fade-out is performed, etc.), and the gaming apparatus is characterized in that
According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered.

また第2発明の手段5は、
手段2〜4のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、一の音声出力の終了間際のタイミングで、他の音声出力を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。
The means 5 of the second invention
A gaming device according to any one of means 2 to 4, comprising:
The notification is an audio output in the notification language,
The audio output is a gaming apparatus characterized in that another audio output is executed at a timing just before the end of one audio output.
According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered.

また第2発明の手段6は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記遊技者が前記外国人である旨(切替情報,切替要求情報)の外国人情報の外部出力であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The means 6 of the second invention
A gaming device according to any one of means 1 to 5, wherein
The processing for foreigners is a gaming device characterized in that it is an external output of foreigner information indicating that the player is the foreigner (switching information, switching request information).
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また第2発明の手段7は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記有価価値と交換可能であり前記外国人に対して推奨する景品の表示(推奨景品表示画面の表示)であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して景品交換を訴求できる。
The means 7 of the second invention
A gaming device according to any one of means 1-6,
The processing for a foreigner is a gaming apparatus characterized in that it is a display of a prize that can be exchanged for the valuable value and recommended for the foreigner (display of a recommended prize display screen).
According to this, it is possible to appeal the exchange of prizes to foreigners.

また第2発明の手段8は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、使用において所定の制限(例えば会員登録不可,貯玉不可)があるものであることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The means 8 of the second invention
A gaming device according to any one of means 1 to 7, wherein
The recording medium for foreigners has a predetermined restriction in use (for example, member registration is impossible and storage is not possible), and the game device is characterized in that
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また第2発明の手段9は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、遊技場外への持出が可能なものであり、所定期間経過後の使用において所定の制限(例えば入金不可)がかかるものであることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The means 9 of the second invention
A gaming device according to any one of means 1 to 8, wherein
The above-mentioned recording medium for foreigners can be taken out of the game hall, and is subject to a predetermined restriction (for example, non-payment) when used after a predetermined period of time. is there.
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また第2発明の手段10は、
手段1〜9のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、所定のウェブサイトにアクセス可能なURLが格納されたコードの表示(二次元コードの表示)であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人が所有する端末で、コードを読み取ることによりウェブサイトにアクセスできる。
The means 10 of the second invention
A gaming device according to any one of means 1-9,
The processing for foreigners is a game apparatus characterized by displaying a code (a two-dimensional code display) in which a URL accessible to a predetermined website is stored.
According to this, the website can be accessed by reading the code with a terminal owned by a foreigner.

また第2発明の手段11は、
手段1〜10のいずれか1つに記載した遊技用装置と、
前記記録媒体を特定可能な識別情報を管理する管理装置(外国人用カードテーブルを記憶するカード管理装置200)と、
を含むことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The means 11 of the second invention
A gaming device described in any one of means 1 to 10, and
A management device that manages identification information that can identify the recording medium (a card management device 200 that stores a card table for foreigners);
It is a game system characterized by including.
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

さらに第2発明の手段12は、
手段11に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記識別情報として、前記外国人用記録媒体を特定可能な外国人用識別情報(Fで始まるカードID)と、前記一般記録媒体を特定可能な一般識別情報(V又はMで始まるカードID)とを管理し、
該管理している外国人用識別情報を所定条件(例えば発行日や使用日から所定日数経過)で無効又は削除とする外国人用識別情報処理手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、外国人用識別情報が不足するのを防止できる。
Furthermore, the means 12 of the second invention includes
A gaming system described in means 11, comprising:
The management device
As the identification information, identification information for foreigners (card ID starting with F) that can identify the recording medium for foreigners, and general identification information (card ID starting with V or M) that can identify the general recording medium; Manage
A gaming system comprising identification information processing means for foreigners that invalidates or deletes the managed identification information for foreigners under a predetermined condition (for example, a predetermined number of days from the date of issue or use). .
According to this, it is possible to prevent a shortage of foreigner identification information.

[3−3.第3発明]
従来より、特開2015−165995号公報に示すように、遊技機に対応して設けられ、遊技に使用するための遊技価値を特定可能な遊技用記録媒体を受け付けると、該受け付けた遊技用記録媒体から特定される遊技価値を遊技に使用するための処理を行う遊技用装置(いわゆるカードユニット)が知られている。
また、特開2011−251064号公報に示すように、カードユニットにおいて、景品を表示し、該カードユニットに付随する計数手段で計数された遊技媒体の計数値に基づき、景品交換に関する処理を行うものも知られている。
また、特開2013−033320号公報に示すように、インターネット電子商取引サービスシステムにおいて、ある国のポータルサイトの言語を他の国の言語に自動翻訳する手段と、他の国のユーザに合うページレイアウトに自動構成する手段と、を備えるものも知られている。
また、特開2006−318168号公報に示すように、装置に受け付けられた媒体に記憶されたプログラムにおいて、装置で使用されている言語でプログラムの設定を表示させるものも知られている。
さらに、特開2013−068995号公報に示すように、複数の言語毎の翻訳文を記憶し、該翻訳文を特定できる二次元コードを発行し、該二次元コードを読み取ったユーザ端末装置に対して当該二次元コードから特定される翻訳文を提供する情報提供装置も知られている。
[3-3. Third invention]
Conventionally, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2015-165959, when a game recording medium provided for a gaming machine and capable of specifying a game value for use in a game is received, the received game record 2. Description of the Related Art A gaming device (so-called card unit) that performs processing for using a gaming value specified from a medium for gaming is known.
Also, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2011-251064, a card unit displays prizes and performs processing related to prize exchange based on the count value of game media counted by the counting means attached to the card unit. Is also known.
In addition, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2013-033320, in the Internet electronic commerce service system, means for automatically translating the language of a portal site in one country into the language of another country, and a page layout suitable for users in other countries It is also known to have a means for automatically configuring.
In addition, as shown in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2006-318168, there is also known a program stored in a medium received by an apparatus that displays program settings in a language used in the apparatus.
Furthermore, as shown in JP 2013-068995 A, a translated sentence for each of a plurality of languages is stored, a two-dimensional code that can specify the translated sentence is issued, and the user terminal device that has read the two-dimensional code There is also known an information providing apparatus that provides a translated sentence specified from the two-dimensional code.

近年、一の国の遊技場において、外国人(例えば、一の国に在住している外国人や、他の国から旅行で来た外国人)による遊技が増加しているため、遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理を実行可能な遊技用装置において、該記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行う必要がある。   In recent years, games by foreigners (for example, foreigners who live in one country or foreigners who traveled from other countries) have increased in one country's amusement parks. In a gaming apparatus capable of receiving a recording medium capable of identifying a valuable value possessed and executing a process for making the valuable value usable for a game, even after the acceptance of the recording medium is completed, a foreigner It is necessary to provide appropriate notifications.

第3発明は、このような背景のもとになされたものであり、その目的は、記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行えるような遊技用装置、及び、該遊技用装置を含む遊技用システムを提供することにある。   The third invention has been made based on such a background, and its purpose is to provide a gaming device capable of providing appropriate notification to a foreigner even after reception of a recording medium is completed, and Another object of the present invention is to provide a gaming system including the gaming apparatus.

まず第3発明の手段1は、
遊技者が所有する有価価値(プリペイド残額,持玉数,貯玉数)を特定可能な記録媒体(ビジターカード102,会員カード103,外国人用カード104)を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理(玉貸処理,持玉払出処理,)を実行可能な遊技用装置(カードユニット110)であって、
前記記録媒体には、所定の外国を特定可能であり当該外国人に付与される外国人用記録媒体(外国人用カード104)と、該外国人用記録媒体とは異なる一般記録媒体(ビジターカード102,会員カード103)とが有り、
前記外国人用記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該外国人用記録媒体から特定される前記所定の外国に対応する外国人向け処理(S125の報知言語の切替等)を実行可能な外国人向け処理手段(制御部122)を備え、
前記外国人向け処理の少なくとも一つは、前記所定の外国に対応する言語である報知言語の設定及び該設定した報知言語による報知であり、
前記記録媒体の受付が終了した後も、前記報知言語の設定を維持する(S301のカード返却後も報知言語は戻さず、S302の返却報知後にS303で報知言語を戻す)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行うことができる。
First, the means 1 of the third invention is:
Receiving a recording medium (visitor card 102, membership card 103, foreigner card 104) that can specify the valuable value (prepaid balance, number of possessed balls, number of accumulated balls) possessed by the player, and use the valuable value in the game A gaming device (card unit 110) capable of executing processing for enabling (ball lending processing, possession ball payout processing),
The recording medium is a foreign recording medium (foreigner card 104) that can identify a predetermined foreign country and is given to the foreigner, and a general recording medium (visitor card) that is different from the foreign recording medium 102, membership card 103),
A foreigner who can execute the processing for foreigners corresponding to the predetermined foreign country specified from the recording medium for foreigners (such as switching of the notification language in S125) based on the receipt of the recording medium for foreigners Directed processing means (control unit 122),
At least one of the processing for foreigners is a notification language setting that is a language corresponding to the predetermined foreign country and notification by the notification language that has been set,
The notification language setting is maintained even after reception of the recording medium is completed (the notification language is not returned after the card is returned in S301, and the notification language is returned in S303 after the return notification in S302). Device.
According to this, even after the reception of the recording medium is completed, it is possible to appropriately notify the foreigner.

また第3発明の手段2は、
手段1に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体の受付を終了する旨の終了報知の実行後に、前記報知言語の設定を無効とすることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、終了報知の実行後は報知言語の設定を維持する必要がないので、初期設定の報知言語に戻すことができる。
The means 2 of the third invention is as follows:
A gaming device according to means 1, comprising:
The game device is characterized in that the notification language setting is invalidated after execution of an end notification to end acceptance of the recording medium.
According to this, since it is not necessary to maintain the setting of the notification language after execution of the end notification, it is possible to return to the default notification language.

また第3発明の手段3は、
手段1又は2に記載した遊技用装置であって、
一の前記記録媒体を受け付けて、該一の記録媒体から特定される前記有価価値の一部を他の記録媒体から特定可能とする有価価値分割処理(持玉分割処理)を実行可能であり、
一の前記外国人用記録媒体を受け付けた場合の前記有価価値分割処理においては、該一の外国人用記録媒体から特定される前記有価価値の一部及び前記所定の外国を他の遊技媒体から特定可能とする(S205の処理を行う)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、一の外国人用記録媒体を所持する外国人と同国人に発行される可能性が高い他の記録媒体に、当該外国の設定を引き継ぐことができる。
The means 3 of the third invention
A gaming device according to means 1 or 2, wherein
One of the recording media can be received, and a valuable value division process (individual ball splitting process) that enables a part of the valuable value specified from the one recording medium to be specified from another recording medium can be executed.
In the valuable value dividing process when one foreign recording medium is received, a part of the valuable value specified from the one foreign recording medium and the predetermined foreign country from another game medium. This is a gaming device characterized in that it can be identified (the process of S205 is performed).
According to this, it is possible to take over the foreign setting to another recording medium that is likely to be issued to a foreigner who owns the recording medium for one foreigner and the foreigner.

また第3発明の手段4は、
手段1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記一般記録媒体を受け付けたことに基づいて、所定の外国の選択を受け付ける外国選択受付手段(D2の画面を表示するディスプレイ126)をさらに備え、
前記外国人向け処理手段は、該外国選択受付手段により選択を受け付けた前記前記所定の外国に対応する外国人向け処理(S125)を実行可能であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人用記録媒体を所持していない外国人にも対応することができる。
The means 4 of the third invention is as follows.
A gaming device described in any one of means 1 to 3,
Based on receiving the general recording medium, further comprises foreign selection receiving means (display 126 for displaying the screen of D2) for receiving a predetermined foreign selection;
The processing unit for foreigners is a gaming apparatus characterized in that the processing for foreigners (S125) corresponding to the predetermined foreign country for which selection has been received by the foreign selection receiving unit can be executed.
According to this, it is possible to deal with foreigners who do not have a foreign recording medium.

また第3発明の手段5は、
手段4に記載した遊技用装置であって、
前記外国選択受付手段は、選択を受け付ける前記所定の外国に対応する言語で案内を行う(D2aやD2bの画面を表示する)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、いずれの言語に切り替わるのかを明確にすることができる。
The means 5 of the third invention is as follows.
A gaming device described in means 4, comprising:
The foreign selection accepting means is a gaming apparatus characterized in that guidance is provided in a language corresponding to the predetermined foreign country accepting a selection (displaying a screen of D2a or D2b).
According to this, it can be clarified which language is switched to.

また第3発明の手段6は、
手段1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記報知言語を特定可能な報知言語情報の外部出力であり、
前記記録媒体の受付が終了した後も、該報知言語情報の出力を維持する(S301のカード返却後も戻し要求情報は外部出力せず、S302の返却報知後にS304で戻し要求情報を外部出力する)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、記録媒体の受付が終了した後でも、外部の機器に対して報知言語情報の出力を維持することにより、当該機器においても、外国人に対して適切な報知を行うことができる。
The means 6 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1 to 5, wherein
The processing for foreigners is an external output of notification language information capable of specifying the notification language,
Even after the reception of the recording medium is completed, the output of the notification language information is maintained (the return request information is not externally output even after the card is returned in S301, and the return request information is externally output in S304 after the return notification in S302. This is a gaming device characterized by that.
According to this, even after the reception of the recording medium is completed, by maintaining the output of the notification language information to the external device, it is possible to appropriately notify the foreigner also in the device. .

また第3発明の手段7は、
手段1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による文字出力であり、
該文字出力は、前記報知言語に応じた形式で実行する(フォントを小さくする,改行を多くする等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、文字出力に支障が出るのを防止できる。
The means 7 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1-6,
The notification is a character output in the notification language,
The character output is performed in a format corresponding to the notification language (reducing the font, increasing the number of line breaks, etc.), and is a game device characterized by the above.
According to this, it is possible to prevent the character output from being hindered.

また第3発明の手段8は、
手段1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、前記報知言語に応じた形式で実行する(出力速度を速くする,フェードアウトする等)ことを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。
The means 8 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1 to 7, wherein
The notification is an audio output in the notification language,
The audio output is performed in a format corresponding to the notification language (the output speed is increased, the fade-out is performed, etc.), and the gaming apparatus is characterized in that
According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered.

また第3発明の手段9は、
手段1〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、一の音声出力の終了間際のタイミングで、他の音声出力を実行することを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、音声出力に支障が出るのを防止できる。
The means 9 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1 to 8, wherein
The notification is an audio output in the notification language,
The audio output is a gaming apparatus characterized in that another audio output is executed at a timing just before the end of one audio output.
According to this, it is possible to prevent the sound output from being hindered.

また第3発明の手段10は、
前記外国人向け処理は、前記遊技者が前記外国人である旨(切替情報,切替要求情報)の外国人情報の外部出力であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The means 10 of the third invention
The processing for foreigners is a gaming device characterized in that it is an external output of foreigner information indicating that the player is the foreigner (switching information, switching request information).
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また第3発明の手段11は、
手段1〜10のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記有価価値と交換可能であり前記外国人に対して推奨する景品の表示(推奨景品表示画面の表示)であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して景品交換を訴求できる。
The means 11 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1 to 10, wherein
The processing for a foreigner is a gaming apparatus characterized in that it is a display of a prize that can be exchanged for the valuable value and recommended for the foreigner (display of a recommended prize display screen).
According to this, it is possible to appeal the exchange of prizes to foreigners.

また第3発明の手段12は、
手段1〜11のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、使用において所定の制限(例えば会員登録不可,貯玉不可)があるものであることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The means 12 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1 to 11, wherein
The recording medium for foreigners has a predetermined restriction in use (for example, member registration is impossible and storage is not possible), and the game device is characterized in that
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また第3発明の手段13は、
手段1〜12のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、遊技場外への持出が可能なものであり、所定期間経過後の使用において所定の制限(例えば入金不可)がかかるものであることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人に対して適切な運営を実現できる。
The means 13 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1 to 12, comprising:
The above-mentioned recording medium for foreigners can be taken out of the game hall, and is subject to a predetermined restriction (for example, non-payment) when used after a predetermined period of time. is there.
According to this, appropriate management can be realized for foreigners.

また第3発明の手段14は、
手段1〜13のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、所定のウェブサイトにアクセス可能なURLが格納されたコード(二次元コードの表示)の表示であることを特徴とする遊技用装置である。
これによれば、外国人が所有する端末で、コードを読み取ることによりウェブサイトにアクセスできる。
The means 14 of the third invention
A gaming device described in any one of means 1 to 13,
The processing for foreigners is a game apparatus characterized by displaying a code (display of a two-dimensional code) in which a URL accessible to a predetermined website is stored.
According to this, the website can be accessed by reading the code with a terminal owned by a foreigner.

また第3発明の手段15は、
手段1〜14のいずれか1つに記載した遊技用装置と、
前記記録媒体を特定可能な識別情報を管理する管理装置(外国人用カードテーブルを記憶するカード管理装置)と、
を含むことを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、記録媒体の受付が終了した後でも、外国人に対して適切な報知を行うことができる。
The means 15 of the third invention
A gaming device according to any one of means 1 to 14, and
A management device that manages identification information that can identify the recording medium (a card management device that stores a card table for foreigners);
It is a game system characterized by including.
According to this, even after the reception of the recording medium is completed, it is possible to appropriately notify the foreigner.

また第3発明の手段16は、
手段15に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記識別情報として、前記外国人用記録媒体を特定可能な外国人用識別情報(Fで始まるカードID)と、前記一般記録媒体を特定可能な一般識別情報(V又はMで始まるカードID)とを管理し、
該管理している外国人用識別情報を所定条件(例えば発行日や使用日から所定日数経過)で無効又は削除とする外国人用識別情報処理手段を備えることを特徴とする遊技用システムである。
これによれば、外国人用識別情報が不足するのを防止できる。
The means 16 of the third invention
A gaming system described in means 15, comprising:
The management device
As the identification information, identification information for foreigners (card ID starting with F) that can identify the recording medium for foreigners, and general identification information (card ID starting with V or M) that can identify the general recording medium; Manage
A gaming system comprising identification information processing means for foreigners that invalidates or deletes the managed identification information for foreigners under a predetermined condition (for example, a predetermined number of days from the date of issue or use). .
According to this, it is possible to prevent a shortage of foreigner identification information.

1…遊技用システム
110…玉貸ユニット
120…パチンコ機
130…呼出ランプ装置
150…管理装置
160…島端ランプ
170…インカム
200…カード管理装置
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 ... Game system 110 ... Ball rental unit 120 ... Pachinko machine 130 ... Call lamp device 150 ... Management device 160 ... Island edge lamp 170 ... Income 200 ... Card management device

Claims (16)

遊技者が所有する有価価値を特定可能な記録媒体を受け付けて、該有価価値を遊技に使用可能にするための処理を実行可能な遊技用装置であって、
前記記録媒体には、所定の外国を特定可能であり当該外国人に付与される外国人用記録媒体と、該外国人用記録媒体とは異なる一般記録媒体とが有り、
前記外国人用記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該外国人用記録媒体から特定される前記所定の外国に対応する外国人向け処理を実行可能な外国人向け処理手段を備え、
前記外国人向け処理の少なくとも一つは、前記所定の外国に対応する言語である報知言語の設定及び該設定した報知言語による報知であり、
前記記録媒体の受付が終了した後も、前記報知言語の設定を維持することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device capable of accepting a recording medium capable of specifying a valuable value owned by a player and executing a process for making the valuable value usable for a game,
The recording medium includes a foreign recording medium that can identify a predetermined foreign country and is given to the foreigner, and a general recording medium that is different from the foreign recording medium,
A processing unit for foreigners capable of executing processing for foreigners corresponding to the predetermined foreign country specified from the recording medium for foreigners based on receiving the recording medium for foreigners,
At least one of the processing for foreigners is a notification language setting that is a language corresponding to the predetermined foreign country and notification by the notification language that has been set,
The game device characterized in that the notification language setting is maintained even after acceptance of the recording medium is completed.
請求項1に記載した遊技用装置であって、
前記記録媒体の受付を終了する旨の終了報知の実行後に、前記報知言語の設定を無効とすることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 1,
The game device, wherein the notification language setting is invalidated after the completion notification that the reception of the recording medium is ended.
請求項1又は2に記載した遊技用装置であって、
一の前記記録媒体を受け付けて、該一の記録媒体から特定される前記有価価値の一部を他の記録媒体から特定可能とする有価価値分割処理を実行可能であり、
一の前記外国人用記録媒体を受け付けた場合の前記有価価値分割処理においては、該一の外国人用記録媒体から特定される前記有価価値の一部及び前記所定の外国を他の遊技媒体から特定可能とすることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 1 or 2,
One of the recording media is received, and the valuable value splitting process for enabling a part of the valuable value specified from the one recording medium to be specified from another recording medium can be executed;
In the valuable value dividing process when one foreign recording medium is received, a part of the valuable value specified from the one foreign recording medium and the predetermined foreign country from another game medium. A gaming device characterized by being identifiable.
請求項1〜3のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記一般記録媒体を受け付けたことに基づいて、所定の外国の選択を受け付ける外国選択受付手段をさらに備え、
前記外国人向け処理手段は、該外国選択受付手段により選択を受け付けた前記前記所定の外国に対応する外国人向け処理を実行可能であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 3,
Based on receiving the general recording medium, further comprises a foreign selection receiving means for receiving a predetermined foreign selection,
The gaming apparatus characterized in that the processing means for foreigners can execute processing for foreigners corresponding to the predetermined foreign country for which selection has been received by the foreign selection receiving means.
請求項4に記載した遊技用装置であって、
前記外国選択受付手段は、選択を受け付ける前記所定の外国に対応する言語で案内を行うことを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to claim 4,
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the foreign selection accepting means provides guidance in a language corresponding to the predetermined foreign country for accepting a selection.
請求項1〜5のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記報知言語を特定可能な報知言語情報の外部出力であり、
前記記録媒体の受付が終了した後も、該報知言語情報の出力を維持することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 5,
The processing for foreigners is an external output of notification language information capable of specifying the notification language,
The game device characterized in that the output of the notification language information is maintained even after the reception of the recording medium is completed.
請求項1〜6のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による文字出力であり、
該文字出力は、前記報知言語に応じた形式で実行することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 6,
The notification is a character output in the notification language,
The gaming apparatus is characterized in that the character output is executed in a format corresponding to the notification language.
請求項1〜7のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、前記報知言語に応じた形式で実行することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 7,
The notification is an audio output in the notification language,
The audio output is executed in a format corresponding to the notification language.
請求項1〜8のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記報知は、前記報知言語による音声出力であり、
該音声出力は、一の音声出力の終了間際のタイミングで、他の音声出力を実行することを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 8,
The notification is an audio output in the notification language,
The gaming apparatus is characterized in that another voice output is executed at a timing just before the end of one voice output.
請求項1〜9のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記遊技者が前記外国人である旨の外国人情報の外部出力であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 9,
The gaming device according to claim 1, wherein the processing for foreigners is an external output of foreigner information indicating that the player is the foreigner.
請求項1〜10のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、前記有価価値と交換可能であり前記外国人に対して推奨する景品の表示であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 10, wherein
The game device characterized in that the processing for foreigners is a display of a prize that can be exchanged for the valuable value and recommended for the foreigners.
請求項1〜11のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、使用において所定の制限があるものであることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 11,
The gaming device according to claim 1, wherein the recording medium for foreigners has a predetermined restriction in use.
請求項1〜12のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人用記録媒体は、遊技場外への持出が可能なものであり、所定期間経過後の使用において所定の制限がかかるものであることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 12,
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the recording medium for foreigners can be taken out of the game hall, and is subject to a predetermined restriction when used after a predetermined period.
請求項1〜13のいずれか1つに記載した遊技用装置であって、
前記外国人向け処理は、所定のウェブサイトにアクセス可能なURLが格納されたコードの表示であることを特徴とする遊技用装置。
A gaming device according to any one of claims 1 to 13,
The gaming apparatus according to claim 1, wherein the processing for foreigners is a display of a code storing a URL accessible to a predetermined website.
請求項1〜14のいずれか1つに記載した遊技用装置と、
前記記録媒体を特定可能な識別情報を管理する管理装置と、
を含むことを特徴とする遊技用システム。
A gaming device according to any one of claims 1 to 14,
A management device for managing identification information capable of specifying the recording medium;
A gaming system characterized by including:
請求項15に記載した遊技用システムであって、
前記管理装置は、
前記識別情報として、前記外国人用記録媒体を特定可能な外国人用識別情報と、前記一般記録媒体を特定可能な一般識別情報とを管理し、
該管理している外国人用識別情報を所定条件で無効又は削除とする外国人用識別情報処理手段を備えることを特徴とする遊技用システム。
A gaming system according to claim 15, wherein
The management device
As the identification information, managing the identification information for foreigners that can identify the recording medium for foreigners and the general identification information that can identify the general recording medium,
A gaming system comprising: a foreigner identification information processing means for invalidating or deleting the managed foreigner identification information under a predetermined condition.
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