JP2004016575A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、パチンコ機、アレンジボール機、スロットマシン等の各種遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】
例えばパチンコ機、スロットマシン等の遊技機では、所定の入賞手段への遊技球の入賞や遊技者のスタートボタン操作等に基づいて遊技図柄を変動表示させ、その変動後の停止図柄が予め定められた特定態様となるなどの所定条件が満たされることに基づいて、遊技者に有利な利益状態を発生させるようになっている。
【0003】
また、その遊技動作中、例えば遊技図柄の変動中等においては、遊技状態に応じて、例えば液晶表示手段にキャラクター画像や「リーチ」「大当たり」等の言語表現による画像を表示したり、ランプを点滅させたり、或いはスピーカ等から効果音や「リーチ」「大当たり」等の言語表現による音声を出力する等の各種演出を行い、興趣の向上を図っている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】
従来の遊技機では、例えば表示や音声による言語表現を用いた演出においては、日本人向けに主に日本語を用いた1種類の言語表現しか用意されていないため、例えば日本語を理解できない外国人が遊技を行う際には必ずしも十分に遊技を楽しむことができない欠点があった。
【0005】
本発明は、このような従来の問題点に鑑み、異なる言語を使用する多くの人が同じように遊技を十分に楽しむことが可能な遊技機を提供することを目的とする。
【0006】
【課題を解決するための手段】
本発明は、遊技中に所定条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段46,51と、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段9,29,82とを備えた遊技機において、前記報知手段9,29,82での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段61,72を備えたものである。
【0007】
【発明の実施の形態】
以下、本発明の実施形態を図面に基づいて詳述する。図1〜図8は本発明をパチンコ機として具現化した第1の実施形態を例示している。図1及び図2において、1は遊技機本体で、矩形状の外枠2と、この外枠2の前側に開閉自在に枢着された前枠3とを備えている。4はガラス扉、5は前面板で、これらは前枠3の窓孔6に対応して上下に配置され、前枠3に開閉自在に枢支されている。
【0008】
7は発射用の遊技球を貯留する上皿で、前面板5の前側に装着され、上皿カバー8により覆われている。上皿カバー8には、スピーカー等の音声出力手段(報知手段の一例)9からの音声を前側に出力する例えばスリット状の音声出力部8aが形成されている。
【0009】
また、10は余剰球等を貯留する下皿で、前面板5の下側で前枠3の前側に配置され、下皿カバー11により覆われている。12は遊技盤で、前枠3の窓孔6に対応するように、前枠3の裏側に着脱自在に装着されている。
【0010】
13は発射手段で、下皿10の一側で前枠3の前側に設けられた発射ハンドル14と、前面板5の後方に配置された発射レール15と、前枠3の裏側に配置された発射モータ16及び打撃槌17等を備え、発射ハンドル14を操作したときに、発射モータ16により打撃槌17が作動して、前面板5の裏側に装着された図外の球送り手段により上皿7から発射レール15上に1個ずつ供給される遊技球を遊技盤12側に発射させるようになっている。
【0011】
遊技盤12の前面側には、図2に示すように、発射手段13により発射された遊技球を案内するガイドレール21が略環状に装着されると共に、そのガイドレール21の内側の遊技領域22内には、中央表示装置23、特別図柄始動手段24、大入賞手段25、普通図柄始動手段26、普通入賞手段27等の各種遊技部品が配置されている。
【0012】
中央表示装置23は、遊技盤12に前面側から装着された表示ケース28と、この表示ケース28の略中央に配置された例えば液晶式の可変表示手段29とを備えている。表示ケース28には、普通図柄表示手段30、ランプ31等が設けられている。可変表示手段(報知手段の一例)29は特別図柄表示手段32を構成している。
【0013】
普通図柄始動手段26は、例えば通過ゲートにより構成され、遊技球が通過するときにその遊技球を検出するようになっている。なお、普通図柄始動手段26は、遊技球が入賞可能な入賞手段としてもよい。
【0014】
普通図柄表示手段30は、1個又は複数個、例えば1個の普通図柄を表示可能な例えば7セグメント式等の表示手段により構成され、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、普通図柄が乱数制御により所定時間変動して、予め定められた当たり態様又は外れ態様で停止するようになっている。
【0015】
普通図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、この実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。なお、普通図柄表示手段30の変動表示中に普通図柄始動手段26が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。
【0016】
特別図柄始動手段24は、例えば開閉自在な左右一対の開閉爪24aを備えた電動チューリップ等の開閉入賞手段により構成されており、普通図柄表示手段30の変動後の停止図柄が予め定められた当たり態様となることを条件に発生する第1利益状態のときに、開閉爪24aが所定時間開放するようになっている。
【0017】
特別図柄表示手段32は、可変表示手段29上に1個又は複数個、例えば左右方向に3個の特別図柄を変動表示可能に構成されている。各特別図柄は、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に上下方向又は左右方向にスクロールする等、所定の変動パターンで変動して、所定の大当たり態様又は外れ態様となるように左、右、中等の所定の順序で停止する。
【0018】
なお、特別図柄表示手段32の変動表示中に特別図柄始動手段24が遊技球を検出した場合には、その検出個数が所定個数、例えば4個を限度として記憶されるようになっている。
【0019】
特別図柄には、数字図柄、アルファベット図柄、キャラクター図柄、その他の図柄を使用可能であり、本実施形態では「0」〜「9」までの10種類の数字図柄が使用されている。また、本実施形態では、3つの特別図柄が同一となる図柄態様、即ち「0・0・0」「1・1・1」…「9・9・9」の10種類を大当たり態様とする。
【0020】
更に、大当たり態様には特別大当たり態様とそれ以外の通常大当たり態様とがあり、本実施形態では、10種類の大当たり態様のうち、「1・1・1」「7・7・7」等、奇数図柄よりなる5種類の大当たり態様を特別大当たり態様、「2・2・2」「8・8・8」等、偶数図柄よりなる5種類の大当たり態様を通常大当たり態様とする。
【0021】
特別図柄表示手段32が特別図柄を変動表示する際の変動パターンとしては、リーチ状態を経由しないで外れ態様となるリーチなし外れ変動パターンA、リーチ状態を経由して外れ態様となる第1リーチ外れ変動パターンB及び第2リーチ外れ変動パターンD、リーチ状態を経由して通常大当たり態様となる第1リーチ大当たり変動パターンC、リーチ状態を経由して特別大当たり態様となる第2リーチ大当たり変動パターンEなど、多種類のものが用意されている。
【0022】
また、これら各変動パターンは、単に3つの特別図柄を変動表示するだけでなく、その特別図柄の変動表示に対応して可変表示手段29上に所定のキャラクター等を所定のパターンで動画表示したり、例えばリーチ発生時、再変動開始時、停止図柄確定時等、所定のタイミングで言語表現による表示、例えば「リーチ」「ラッキー」「再変動」「確変」「残念」等の文言表示を、複数種類の言語、例えば日本語、英語の2種類の言語のうちの何れかで可変表示手段29上に出力するようになっている。
【0023】
例えば、図3に示すように、第2リーチ外れ変動パターンDでは、リーチ発生後にかっぱのキャラクターが所定の動作を行うリーチ演出を行うと共に、リーチ発生時点で「リーチ」又は「Reach」、3つの特別図柄が外れ態様で停止し、確定した時点で「残念」又は「Regret」の各文言を表示するようになっている。また、第2リーチ大当たり変動パターンEでは、リーチ発生後にかっぱのキャラクターが所定の動作を行うリーチ演出を行うと共に、リーチ発生時点で「リーチ」又は「Reach」、3つの特別図柄が大当たり態様で仮停止した時点で「ラッキー」又は「Lucky」、その後に全図柄が再変動を開始する時点で「再変動」又は「Re−scroll」、特別図柄が特別大当たり態様で確定した時点で「確変」又は「Hi−chance」の各文言を表示するようになっている。
【0024】
大入賞手段25は、いわゆるアタッカーを構成するもので、例えば下部側の横軸廻りに開閉自在な開閉板25aを備え、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄が予め定められた大当たり態様を表示することを条件に発生する第2利益状態のときに、開閉板25aが前側に開放するようになっている。
【0025】
また、大入賞手段25は、開閉板25aの開放後に所定時間(例えば30秒)が経過したとき、又はその所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞したときに開閉板25aを閉じると共に、入賞した遊技球が内部の特定領域33を通過することを条件に、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返すようになっている。
【0026】
図4は制御用のブロック図である。図4において、41は主制御基板であり、この主制御基板41は、遊技領域22に装着された中央表示装置23、その他の複数個の遊技部品を裏側から一括して覆う裏カバーの裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された主基板ケース41a(図5)に収納されている。
【0027】
42は音声ランプ制御基板、43は図柄制御基板で、これら副制御基板42、43等についても、中央表示装置23の裏側等、前枠3及び遊技盤12を含む遊技機本体1の裏側の適宜箇所に着脱自在に装着された基板ケースに夫々収納されている。
【0028】
本実施形態では、主制御基板41から音声ランプ制御基板42に対しては一方向通信のみ可能であり、音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43との間では双方向通信可能な構成となっている。これにより、主制御基板41から図柄制御基板43へのコマンドは音声ランプ制御基板42を経由して送信される。
【0029】
主制御基板41は、主として遊技盤12側の遊技動作の制御を行うためのもので、第1抽選手段44、第1判定手段45、第1利益状態発生手段46、第2抽選手段47、第2判定手段48、停止図柄態様選択手段49、変動パターン選択手段50、第2利益状態発生手段51、特別遊技状態発生手段52、外部操作制御手段53、制御コマンド送信手段54等を備え、CPU、ROM、RAM等の電子部品により構成されている。
【0030】
第1抽選手段44は、変動後の普通図柄が当たり態様となる確率が例えば1/10のときに0〜9までの10個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0031】
第1判定手段45は、第1抽選手段44での抽選乱数値に基づいて変動後の普通図柄を当たり態様とするか否か、即ち特別図柄始動手段24を開状態にする第1利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第1抽選手段44で抽選された乱数値が予め定められた当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力すると共に、その判定結果に基づいて、普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間変動表示させて所定の停止図柄で停止させるべく、制御コマンド送信手段54を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドを送信するようになっている。
【0032】
第1利益状態発生手段46は、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定となり、普通図柄表示手段30の変動後の普通図柄が当たり態様となったとき、特別図柄始動手段24の開閉爪24aを所定時間開放させる第1利益状態を発生させるものである。
【0033】
第2抽選手段47は、変動後の特別図柄が大当たり態様となる確率が例えば1/300のときに0〜299までの300個の乱数値を発生する等、その確率に応じて所定数の乱数値を発生し、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、その何れかの乱数値を抽選するようになっている。
【0034】
第2判定手段48は、第2抽選手段47での抽選乱数値に基づいて変動後の特別図柄を大当たり態様とするか否か、即ち大入賞手段25を開状態にする第2利益状態を発生させるか否かを判定するためのもので、第2抽選手段47で抽選された乱数値が予め定められた大当たり態様判定値と一致するか否かを判定し、両者が一致する場合には大当たり態様の判定結果を、一致しない場合には外れ態様の判定結果を夫々出力するようになっている。
【0035】
停止図柄態様選択手段49は、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄態様を選択するためのもので、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定のときに複数種類(10種類)の大当たり態様の中から1つを、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定以外のときに、複数種類の外れ態様の中から1つを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0036】
変動パターン選択手段50は、第2判定手段48の判定結果と、停止図柄態様選択手段49の選択結果との少なくとも1つに基づいて、複数の変動パターンA〜E等の中から1つを乱数抽選により択一的に選択するためのもので、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定のときに、大当たり態様に対応する複数種類の変動パターンC,E等の何れかを、外れ態様判定のときに、外れ態様に対応する複数種類の変動パターンA,B,D等の何れかを、夫々乱数抽選により選択するようになっている。
【0037】
第2利益状態発生手段51は、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定となり、特別図柄表示手段32の変動後の停止図柄が大当たり態様となったとき、遊技者に有利な第2利益状態を発生させるようになっている。この第2利益状態では、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放して遊技球が容易に入賞可能な状態となる。
【0038】
大入賞手段25は、その開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、その所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aを閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域33を通過した場合には、再度開閉板25aが開放し、最大所定回数(例えば16回)までこの開閉動作を繰り返すようになっている。
【0039】
特別遊技状態発生手段52は、第2利益状態の終了後(又は発生後)に、遊技者に有利となる特別遊技状態を発生させるためのもので、第2判定手段48が大当たり態様と判定し、停止図柄態様選択手段49が複数種類(10種類)の大当たり態様のうちの特別大当たり態様を選択して、変動後の特別図柄が特別大当たり態様となることを条件に、その第2利益状態の終了後に、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常確率状態(例えば1/300の低確率)から高確率状態(例えば1/60程度)へと変化させると共に、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【0040】
なお、特別遊技状態発生手段52は、高確率状態のときに第2判定手段48の大当たり態様判定値の数を増やして、その大当たり態様の発生確率を高くするようになっている。
【0041】
特別遊技状態発生手段52は、特別遊技状態の開始後、特別図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合等に、大当たり態様の発生確率を高確率から通常確率(低確率)へと復帰させて特別遊技状態を終了させるようになっている。
【0042】
外部操作制御手段53は、外部操作による言語の選択設定に基づいて音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43への言語切り替えコマンドの送信を制御するもので、外部操作可能な設定操作部55が接続されている。
【0043】
設定操作部55は、図5に示すように、専用の鍵により回動可能で且つ設定可能な言語種類に対応する複数段階、例えば2段階の位置で停止可能なキーシリンダ等により構成されており、主制御基板41上に設けられ、その先端、即ち鍵穴部分が主基板ケース41aの裏面に設けられた開口部41bを介して後側に露出している。主基板ケース41aの裏面側には、開口部41bの周囲に、設定操作部55の2つの回動停止位置に対応して例えば日本語を表す「J」、英語を表す「E」等の文字が表示されている。
【0044】
外部操作制御手段53は、設定操作部55が操作されてその設定が「J」から「E」又は「E」から「J」に切り替えられることに基づいて、制御コマンド送信手段54を介して音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43に対して言語切り替えコマンドを送信するようになっている。
【0045】
言語切り替えコマンドを送信するタイミングは、設定操作部55が操作されると同時又は略同時でもよいし、その後の所定のタイミング、例えば次の特別図柄の変動が開始する時点等、所定のコマンドの送信時としてもよい。
【0046】
この言語切り替えコマンドは、例えば切り替え後の言語を指定する英語切り替えコマンド、日本語切り替えコマンド等の複数種類が用意されており、設定操作部55の設定が「J」から「E」に切り替えられることに基づいて英語切り替えコマンドが、「E」から「J」に切り替えられることに基づいて日本語切り替えコマンドが、夫々送信されるようになっている。
【0047】
なお、切り替え可能な言語の種類が2種類のみの場合には、言語切り替えコマンドは必ずしも切り替え後の言語を指定する複数種類(2種類)のコマンドを設ける必要はなく、単に言語の切り替えのみを指令する1種類のみで構成してもよい。
【0048】
また、リセット時、電源投入時、停電からの復帰時などの初期化処理時には、主制御基板41側から副制御基板側に対してその時点での設定操作部55の設定状態を指定するコマンド、例えば上述した言語切り替えコマンドを送信するようになっている。なお、初期化処理時に設定操作部55の設定状態を指定するコマンドを送信する代わりに、副制御基板側に設定操作部55による最新の設定状態を記憶しておくための不揮発性の記憶手段やバックアップ電源によりバックアップされた記憶手段等を設けてもよい。
【0049】
制御コマンド送信手段54は、所定の制御コマンドを一方向通信により音声ランプ制御基板42、図柄制御基板43等の副制御基板側へと送信するためのもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することに基づいて、第1判定手段45の判定結果に基づいて普通図柄の変動制御コマンドを図柄制御基板43側へと送信する機能、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することに基づいて、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンA〜E等に基づく変動パターンコマンド、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様に基づく停止図柄態様コマンド、特別図柄の変動停止を指令する変動停止コマンド等の変動制御コマンドを夫々所定のタイミングで図柄制御基板43側に送信する機能、外部操作制御手段53の制御により言語切り替えコマンドを音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側に送信する機能等を有している。
【0050】
音声ランプ制御基板42は、ランプ31、音声出力手段9等による演出制御を行うためのもので、音声言語切り替え手段61、音声演出データ記憶手段62、音声制御手段63、ランプ演出データ記憶手段64、ランプ制御手段65等を備えている。
【0051】
音声言語切り替え手段61は、音声出力手段9での音声による報知に用いる言語の種類を切り替えるためのもので、制御コマンド送信手段54からの言語切り替えコマンドに基づいて、例えば音声制御手段63に対して複数種類の言語の何れかを指定する言語設定信号、例えば日本語設定信号と英語設定信号との何れかを出力するようになっている。即ち、英語切り替えコマンドを受信した際には英語設定信号が、日本語切り替えコマンドを受信した際には日本語設定信号が、音声制御手段63側に出力される。
【0052】
音声演出データ記憶手段62は、音声出力手段9による音声演出に用いる音声演出データを予め記憶するためのもので、図6(a)に示すように、例えば音声演出パターンデータ62a、音楽データ62b、言語音声データ62c等が記憶されている。音声演出パターンデータ62aは、音声演出パターンを構成する基本データであり、音楽データ62b、言語音声データ62c等の時系列的な出力パターンが記述されており、少なくとも特別図柄の変動パターンA〜E等に対応する複数種類が設けられている。
【0053】
音楽データ62bは、例えばBGMや効果音等、言語表現以外の音声データである。また、言語音声データは言語表現の音声データであり、同一観念又は略同一観念の言語表現に対して複数種類、例えば日本語音声データ62dと英語音声データ62eとが夫々設けられている。
【0054】
音声制御手段63は、音声演出データ記憶手段62に記憶された音声演出パターンデータ62a、音楽データ62b、言語音声データ62c等に基づいて音声出力手段9からの音声出力を制御するもので、例えば制御コマンド送信手段54からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンに対応する音声演出パターンデータ62aに従って音楽データ62bと音声データ62cとを再生して、特別図柄の変動表示と同期させつつ音声出力手段9から所定の音声を出力させるようになっている。
【0055】
また、音声制御手段63は、音声言語切り替え手段61からの言語設定信号に基づいて、例えば日本語設定信号に対して日本語に、英語設定信号に対して英語に、夫々言語設定されるようになっており、音声演出パターンに応じた音声出力に際しては、その言語設定に対応して複数種類の言語音声データ62cのうちの1つ、例えば日本語音声データ62dと英語音声データ62eとの何れかを読み出すようになっている。
【0056】
ランプ演出データ記憶手段64は、ランプ31による発光演出に用いるランプ演出データを予め記憶するためのもので、少なくとも特別図柄の変動パターンA〜E等に対応する複数種類のランプ演出パターンを構成するランプ演出データが記憶されている。
【0057】
ランプ制御手段65は、ランプ演出データ記憶手段64に記憶されたランプ演出データに基づいてランプ31の発光制御を行うもので、例えば制御コマンド送信手段54からの特別図柄の変動制御コマンドに基づいて、特別図柄の変動パターンに対応するランプ演出パターンに従って、特別図柄の変動表示と同期させつつランプ31を発光させるようになっている。
【0058】
図柄制御基板43は、普通図柄表示手段30、特別図柄表示手段32等の表示制御を行うためのもので、普通図柄制御手段71、表示言語切り替え手段72、変動表示データ記憶手段73、特別図柄制御手段74等を備えている。
【0059】
普通図柄制御手段71は、普通図柄表示手段30の表示制御を行うもので、普通図柄始動手段26が遊技球を検出することを条件に、制御コマンド送信手段54からの普通図柄の変動制御コマンドに基づいて普通図柄表示手段30の普通図柄を所定時間変動させて、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定のときに当たり態様で普通図柄を停止させるようになっている。
【0060】
表示言語切り替え手段72は、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示時における言語表示による報知に用いる言語の種類を切り替えるためのもので、制御コマンド送信手段54からの言語切り替えコマンドに基づいて、例えば特別図柄制御手段74に対して複数種類の言語の何れかを指定する言語設定信号、例えば日本語設定信号又は英語設定信号の何れかを出力するようになっている。即ち、英語切り替えコマンドを受信した際には英語設定信号が、日本語切り替えコマンドを受信した際には日本語設定信号が、特別図柄制御手段74に出力される。
【0061】
変動表示データ記憶手段73は、特別図柄表示手段32による特別図柄の変動表示時等に用いる変動表示データを予め記憶するためのもので、図6(b)に示すように、例えば変動パターンデータ73a、図柄変動表示データ73b、背景画像データ73c、キャラクタ画像データ73d、言語表示データ73e等が記憶されている。変動パターンデータ73aは、変動パターンA〜E等を構成する基本データであり、図柄変動表示データ73b、背景画像データ73c、キャラクタ画像データ73d、言語表示データ73e等の時系列的な出力パターンが記述されている。
【0062】
図柄変動表示データ73bは、特別図柄の変動状態を表現するための表示データである。背景画像データ73c、キャラクタ画像データ73dは、夫々特別図柄変動表示時の背景画像、キャラクタ画像を定義するデータである。また、言語表示データ73eは、「リーチ」「Reach」等の言語表現の表示データであり、略同一観念又は類似観念の言語表現に関する複数種類、例えば日本語表示データ73fと英語表示データ73gとが夫々設けられている。
【0063】
特別図柄制御手段74は、変動表示データ記憶手段73に記憶された変動パターンデータ73a、図柄変動表示データ73b、背景画像データ73c、キャラクタ画像データ73d、言語表示データ73e等に基づいて特別図柄表示手段32の表示制御を行うもので、特別図柄始動手段24が遊技球を検出することを条件に、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って図柄変動表示データ73a、背景画像データ73b、キャラクタ画像データ73c、言語表示データ73e等を特別図柄表示手段32に表示して、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様で停止させるようになっている。
【0064】
また、特別図柄制御手段74は、表示言語切り替え手段72からの言語設定信号に基づいて、例えば日本語設定信号に対して日本語に、英語設定信号に対して英語に、夫々言語設定されるようになっており、変動パターンに基づく図柄変動表示の際には、その言語設定に対応して複数種類の言語表示データ73eのうちの1つ、例えば日本語表示データ73fと英語表示データ73gとの何れかを読み出すようになっている。
【0065】
次に上記パチンコ機における動作について説明する。例えば遊技ホールの開店に際して遊技店員が遊技機本体1の電源を投入すると、外部操作制御手段53の制御により、その時点の設定操作部55の設定状態に対応するコマンド、例えば設定操作部55が英語を表す「E」側に設定されている場合には英語切り替えコマンドが、日本語を表す「J」側に設定されている場合には日本語切り替えコマンドが、制御コマンド送信手段54から音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側に送信される。
【0066】
音声ランプ制御基板42側では、言語切り替えコマンドを受信すると、音声言語切り替え手段61から音声制御手段63に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号が出力され、音声制御手段63側ではその言語設定信号に基づいて例えば日本語又は英語の何れかに言語設定される。
【0067】
同様に、図柄制御基板43側でも、言語切り替えコマンドを受信すると、表示言語切り替え手段72から特別図柄制御手段74に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号が出力され、特別図柄制御手段74側ではその言語設定信号に基づいて例えば日本語又は英語の何れかに言語設定される。
【0068】
ゲームに際して発射手段13により遊技球を発射すると、その遊技球はガイドレール21を経て遊技領域22に入った後、その遊技領域22内を落下する間に普通入賞手段27等に入賞するか、普通図柄始動手段26を通過しながら下方へと落下する。
【0069】
遊技球が普通図柄始動手段26を通過し、この普通図柄始動手段26が遊技球を検出すると、第1抽選手段44が発生乱数値を抽選して、第1判定手段45がその抽選乱数値から当たり態様か否かを判定し、その判定結果に基づいて制御コマンド送信手段54から音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側に普通図柄の変動制御コマンドが送信される。
【0070】
図柄制御基板43側では、普通図柄の変動制御コマンドに基づく普通図柄制御手段71の制御により、普通図柄表示手段30の普通図柄が所定時間変動した後、第1判定手段45の判定結果が当たり態様判定の場合には「7」等の当たり態様で、当たり態様判定以外の場合には「7」等以外の外れ態様で停止する。
【0071】
普通図柄の変動後の停止図柄が「7」等の当たり態様となった場合には、第1利益状態発生手段46の制御により、特別図柄始動手段24の開閉爪24aが所定時間開放し、この特別図柄始動手段24に遊技球が入賞し易くなる。
【0072】
特別図柄始動手段24の開閉爪24aが開放して遊技球が入賞し、この特別図柄始動手段24が遊技球を検出すると、第2抽選手段47が発生乱数値を抽選し、第2判定手段48がその抽選乱数値から大当たり態様か否かを判定し、停止図柄態様選択手段49が、第2判定手段48の判定結果が大当たり態様判定となった場合には複数種類(10種類)の大当たり態様の中の1つを、外れ態様判定となった場合には複数種類の外れ態様の中の1つを、乱数抽選により選択すると共に、変動パターン選択手段50が、第2判定手段48の判定結果と停止図柄態様選択手段49の選択結果との少なくとも一方に基づいて、複数の変動パターンA〜E等の中から1つを乱数抽選により選択する。
【0073】
そして、制御コマンド送信手段54が、特別図柄の変動制御コマンドを音声ランプ制御基板42を介して図柄制御基板43側へと送信して、特別図柄の変動を指令する。
【0074】
図柄制御基板43側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく特別図柄制御手段74の制御により、変動パターン選択手段50で選択された変動パターンに対応する変動パターンデータに従って図柄変動表示データ73a、背景画像データ73b、キャラクタ画像データ73c、言語表示データ73e等を特別図柄表示手段32に表示して、停止図柄態様選択手段49で選択された停止図柄態様で停止させる。このとき、言語表示データ73eは、その時点での言語設定に応じて、例えば言語設定が日本語となっている場合には日本語表示データ73fが、英語となっている場合には英語表示データ73gが選択され、表示される。
【0075】
また、音声ランプ制御基板42側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づく音声制御手段63の制御により、特別図柄の変動パターンに対応する音声演出パターンデータ62aに従って音楽データ62bと言語音声データ62cとが再生され、特別図柄の変動表示と同期して音声出力手段9から所定の音声が出力される。このとき、言語音声データ62cは、その時点での言語設定に応じて、例えば言語設定が日本語となっている場合には日本語音声データ62dが、英語となっている場合には英語音声データ62eが選択され、出力される。
【0076】
更に、音声ランプ制御基板42側では、特別図柄の変動制御コマンドに基づくランプ制御手段65の制御により、特別図柄の変動パターンに対応するランプ演出パターンに従って、特別図柄の変動表示と同期してランプ31が発光される。
【0077】
図7は、設定操作部55の設定が「J」、即ち日本語に設定されている場合の、第2リーチ大当たり変動パターンEによる特別図柄の変動表示状態と音声出力手段9から出力される音声の一例を示したものである。
【0078】
特別図柄表示手段32上では、まず全ての特別図柄が同時に変動を開始し(図7(a))、例えば左図柄、右図柄が順次「6」で仮停止してリーチ状態が発生すると(図7(b)→(c))、特別図柄表示手段32上に日本語で「リーチ」の文言が表示されると共に音声出力手段9から「リーチ」の音声が出力される。
【0079】
そして、図柄変動と共にかっぱのキャラクターによるリーチ演出が行われた後、中図柄が「6」で仮停止して大当たり態様による仮停止状態になると(図7(d)→(e))、特別図柄表示手段32上に日本語で「ラッキー」の文言が表示されると共に音声出力手段9から「ラッキー」の音声が出力される。
【0080】
その後、全ての特別図柄が再変動を開始する時点で特別図柄表示手段32上に日本語で「再変動」の文言が表示されると共に音声出力手段9から日本語で「サイヘンドウ」の音声が出力され(図7(f))、全図柄が「7」で停止して特別大当たり態様が確定した時点で特別図柄表示手段32上に日本語で「確変」の文言が表示されると共に音声出力手段9から日本語で「カクヘン」の音声が出力される(図7(g))。
【0081】
変動後の特別図柄が大当たり態様で確定すると、その後に第2利益状態発生手段51が作動して第2利益状態が発生し、大入賞手段25の開閉板25aが前側に開放する。大入賞手段25は、開放から所定時間(例えば30秒)が経過するか、所定時間内に所定数(例えば10個)の遊技球が入賞すれば、その時点で開閉板25aが閉じる。そして、入賞した遊技球が特定領域33を通過すれば、再度開閉板25aが開放し、最大所定回数(例えば16回)まで開閉動作を繰り返す。
【0082】
このため、第2利益状態が発生すれば、大入賞手段25に多数の遊技球が入賞する可能性があり、遊技者はその入賞球数に応じて賞球の払い出しを受けることができ、多大な利益を享受することができる。
【0083】
また、例えば図7(g)に示すように、特別図柄が大当たり態様のうちの特別大当たり態様となった場合には、第2利益状態の終了後、特別遊技状態発生手段52が作動して特別遊技状態が発生し、大当たり態様の発生確率を通常確率から高確率へと変化させると共に、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させる。
【0084】
その後は、第2判定手段48が高確率状態で大当たり態様とするか否かを判定するため、変動後の特別図柄が再度大当たり態様となる可能性が非常に高くなり、また特別図柄始動手段24に遊技球が入賞しやすくなって特別図柄の変動回数が増加するため、遊技者は有利な状態でゲームを行える。
【0085】
この特別遊技状態は、変動後の特別図柄が通常大当たり態様となって次の第2利益状態が発生するか、それまでに特別図柄が予め定められた所定回数変動した場合に終了する。
【0086】
ところで、例えば日本人の遊技者が遊技をやめた後、英語しか理解できない外国人の遊技者が遊技を開始しようとした場合には、遊技店員等が前枠3を開放し、鍵を用いて設定操作部55を操作してその設定を例えば「J」から「E」に切り替える。
【0087】
設定操作部55の設定が切り替えられると、外部操作制御手段53の制御により、その設定変更に対応する言語切り替えコマンドが、例えばその設定操作部55の操作と同時又は略同時に、制御コマンド送信手段54を介して音声ランプ制御基板42及び図柄制御基板43側に送信される。例えば設定操作部55の設定が「J」から「E」に切り替えられた場合には英語切り替えコマンドが送信される。
【0088】
音声ランプ制御基板42側では、言語切り替えコマンドを受信すると、音声言語切り替え手段61から音声制御手段63に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号、例えば英語設定信号が出力され、音声制御手段63側ではその言語設定信号に基づいて言語設定が例えば英語に切り替えられる。
【0089】
同様に、図柄制御基板43側でも、言語切り替えコマンドを受信すると、表示言語切り替え手段72から特別図柄制御手段74に対してその言語切り替えコマンドに対応する言語設定信号、例えば英語設定信号が出力され、特別図柄制御手段74側ではその言語設定信号に基づいて言語設定が例えば英語に切り替えられる。
【0090】
その後、その外国人の遊技者が遊技を開始し、特別図柄始動手段24が遊技球を検出して特別図柄が変動表示される際には、特別図柄表示手段32に表示される言語表示は例えば日本語から英語に切り替えられ、また音声出力手段9から出力される音声も同様に例えば日本語から英語に切り替えられる。
【0091】
図8は、設定操作部55の設定が「J」から「E」に切り替えられた後における、図7と同様の第2リーチ大当たり変動パターンEによる特別図柄の変動表示状態と音声出力手段9から出力される音声の一例を示したものである。
【0092】
特別図柄表示手段32上では、まず全ての特別図柄が同時に変動を開始し(図8(a))、例えば左図柄、右図柄が順次「6」で仮停止してリーチ状態が発生すると(図8(b)→(c))、特別図柄表示手段32上に英語で「Reach」の文言が表示されると共に音声出力手段9から「Reach」の音声が出力される。
【0093】
そして、図柄変動と共にかっぱのキャラクターによるリーチ演出が行われた後、中図柄が「6」で仮停止して大当たり態様による仮停止状態になると(図8(d)→(e))、特別図柄表示手段32上に英語で「Lucky」の文言が表示されると共に音声出力手段9から英語で「Lucky」の音声が出力される。
【0094】
その後、全ての特別図柄が再変動を開始する時点で特別図柄表示手段32上に英語で「Re−scroll」の文言が表示されると共に音声出力手段9から英語で「Re−scroll」の音声が出力され(図8(f))、全図柄が「7」で停止して特別大当たり態様が確定した時点で特別図柄表示手段32上に英語で「Hi−chance」の文言が表示されると共に音声出力手段9から英語で「Hi−chance」の音声が出力される(図8(g))。
【0095】
以上説明したように、本実施形態では、報知手段としての音声出力手段9,可変表示手段29での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段61,72を備えているため、例えば日本語を理解できない外国人でも日本人と同様に楽しく遊技を行うことができるなど、異なる言語を使用する多くの人が同じように遊技を十分に楽しむことが可能となる利点がある。
【0096】
また、言語切り替え手段61,72は外部操作可能な設定操作部55が操作されることに基づいて作動するように構成されているため、例えば遊技ホールの店員等が遊技者に応じて使用言語を切り替えることが可能である。
【0097】
言語切り替え手段61,72は、主として遊技動作の制御を行う主制御基板41とは別の副制御基板42,43上に設けられているため、主制御基板41側の制御負荷の増加を小さく抑えることができる。
【0098】
図9は本発明の第2の実施形態を例示し、設定操作部55を遊技機本体1の前側に配置して、遊技者が自由に言語の切り替え操作を行えるようにした例を示している。
【0099】
本実施形態では、上皿カバー8の前側に設定操作部55を配置している。設定操作部55は、例えば遊技者が押圧操作可能な操作ボタンにより構成されており、1回操作する毎に、複数種類の言語、例えば日本語と英語とに順次切り替えられるようになっている。なお、設定操作部55は押しボタン式に限らず、スライド式、ダイヤル式等、どのような構成のものを用いてもよい。
【0100】
また、設定操作部55の近傍には、設定操作部55による言語の設定状態を報知する設定報知手段81が設けられている。設定報知手段81は、例えば設定操作部55により設定可能な複数種類の言語に対応する複数種類の発光手段により構成されており、設定操作部55の設定状態に応じてその言語に対応する側の発光手段が発光するようになっている。設定報知手段81は例えば設定操作部55と一体に設けてもよい。
【0101】
制御系については、第1の実施形態と同様の構成(図4)を採用できる。なお、設定操作部55を遊技機本体1の前側に配置することにより、前枠3等を開放することなく、例えば遊技中であっても自由に設定操作部55を操作することが可能となるため、例えば所定の期間、例えば遊技中以外の期間(遊技球の発射、図柄の変動、遊技球の払い出し等が行われていない期間)、図柄変動が行われていない期間等に限って設定操作部55の操作を可能とするように構成してもよい。
【0102】
或いは、設定操作部55の操作時期に拘わらず、制御コマンド送信手段54から各副制御基板42,43側に送信する言語切り替えコマンドを、例えば特別図柄の変動終了から次の変動開始までの間などの所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【0103】
又は、設定操作部55の操作時期、制御コマンド送信手段54から各副制御基板42,43側に送信する言語切り替えコマンドの送信時期に拘わらず、副制御基板42,43側での言語設定の切り替えを例えば特別図柄の変動終了から次の変動開始までの間などの所定のタイミングで行うようにしてもよい。
【0104】
図10は本発明の第3の実施形態を例示し、設定操作部55を主制御基板41側ではなく、副制御基板側の例えば音声ランプ制御基板42に接続した例を示している。
【0105】
設定操作部55が操作された場合には、音声ランプ制御基板42から図柄制御基板43側に言語切り替えコマンドを送信するようにすればよい。なお、設定操作部55については、第1、第2の実施形態で示したものの他、種々の構成を採用できる。
【0106】
言語の切り替えは図柄変動や音声演出等の演出にのみ影響を及ぼすものであるため、このように設定操作部55を副制御基板側に接続することにより、主制御基板41側の制御負荷を軽減できると共に、例えば言語設定関係の仕様変更を主制御基板41側の構成に影響を及ぼすことなく行うことができるという利点がある。
【0107】
なお、設定操作部55は図柄制御基板43側に接続してもよいし、音声ランプ制御基板42と図柄制御基板43との両方に接続してもよい。また、例えば音声ランプ制御基板42を音声制御基板とランプ制御基板の2つの制御基板に分けた場合など、図10に示す基板構成と異なる基板構成を採用する場合には、その基板構成に応じて適当な基板に設定操作部55を接続すればよい。
【0108】
図11及び図12は本発明の第4の実施形態を例示し、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段として、遊技者に対して遊技説明を表示する遊技説明表示手段(可変表示手段)82を備えた例を示している。
【0109】
遊技説明表示手段82は、図11及び図12に示すように、遊技盤12における遊技領域22の外側、例えば右下部の前側に着脱自在に装着されており、本体ケース83、駆動ローラ84、従動ローラ85、駆動手段86、表示シート87等により構成されている。
【0110】
本体ケース83は、例えば裏面側が開放した略矩形箱状に形成されており、その後端側には鍔部83aが一体に設けられており、鍔部83aを遊技盤12の前側に当接させた状態でネジ等により着脱自在に固定されている。本体ケース83の前面側には開口窓83bが形成されている。
【0111】
駆動ローラ84及び従動ローラ85は、本体ケース83の上下に夫々左右方向に水平に配置され、本体ケース83の左右の側壁により両端部を回動自在に保持されている。駆動ローラ84及び従動ローラ85には、両者を連結するように無端状の表示シート87が互いに巻き掛けられている。駆動ローラ84は、例えば本体ケース83の外側に装着されたステッピングモータ等の駆動手段86により回転駆動可能となっており、従動ローラ85は駆動ローラ84の回転による表示シート87の回転動作に伴って従動回転するようになっている。
【0112】
表示シート87の外周面上には、その周方向に異なる複数の表示領域、例えば2つの表示領域87a、87bが設けられており、夫々の表示領域87a,87bには異なる言語、例えば日本語と英語で略同一内容の遊技説明が表示されている。なお、各表示領域87a,87bは、共に本体ケース83の開口窓83bに対応する大きさに形成されている。
【0113】
また、遊技説明表示手段82の前側のガラス扉4には、遊技盤12の前側を覆うガラス板4aの前側に、遊技領域22の外側に対応して樹脂製の化粧カバー4bが設けられており、その化粧カバー4bには本体ケース83の開口窓83bにに対応して開口状の表示窓88が形成されている。
【0114】
駆動手段86は、例えば図柄制御基板43等の副制御基板に設けられた表示言語切り替え手段72により、設定操作部55の設定変更に対応して、その設定が「E」から「J」に変更された場合には日本語表示領域87aが、「J」から「E」に変更された場合には英語表示領域87bが、夫々前側の開口窓83b及び表示窓88に一致するように駆動制御される。
【0115】
このように、報知手段として遊技説明を複数の言語に切り替え可能に表示する遊技説明表示手段82を設け、言語切り替え手段により例えば設定操作部55の設定変更に基づいて表示言語を切り替えるようにしてもよい。
【0116】
以上、本発明の各実施形態について詳述したが、本発明はそれら各実施形態に限定されるものではなく、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で種々の変更が可能である。例えば、設定操作部55は、設定内容を複数種類に切り替え操作可能なものであればどのようなものでもよい。例えば第1の実施形態のように設定操作部55を遊技機本体1の裏側に設ける場合には、必ずしも鍵操作により設定を切り替えるものである必要はなく、例えば押しボタン式、スライド式、十字キー、タッチパネル式、非接触式等の種々の構成を採用できる。また、設定操作部55は、は、主制御基板41以外の基板、例えば電源基板や専用の基板等に設けてもよい。
【0117】
また、第2の実施形態のように設定操作部55を遊技機本体1の前側に設ける場合も、押しボタン式に限らず例えばスライド式、回転式、十字キー、タッチパネル式、非接触式等の種々の構成を採用できる。
【0118】
遊技者が自由に設定操作部55の操作を行えないようにする場合でも、例えば第1の実施形態と同様の鍵操作式としたり、或いは設定操作部55の前側に施錠式の開閉扉を設ければ、設定操作部55を遊技機本体1の前側に配置することも可能である。
【0119】
第2の実施形態のように設定操作部55を遊技者が自由に操作可能とする場合、設定操作部55は遊技機本体1の前側であれば、ガラス扉4、前面板5、下皿カバー11、発射ハンドル14上又はその近傍等、どのような位置に設けてもよい。
【0120】
また、設定操作部55を遊技機本体1上ではなく例えば管理装置側等に設け、設定操作部55と遊技機本体1側の例えば主制御基板41側、或いはその他の副制御基板側とを所定の回線で接続してもよい。
【0121】
切り替え可能な言語の種類は、日本語、英語に限られるものではなく、その他の例えばフランス語、ドイツ語、イタリア語、スペイン語、中国語、韓国語、ロシア語等に切り替え可能としてもよい。
【0122】
第4の実施形態に示した遊技説明表示手段82は、遊技機本体1の前側から視認可能な位置であればどこに設けてもよいが、遊技盤12に設けることで、遊技盤12の交換により機種変更を行う場合に遊技盤12と共に遊技説明表示手段82も交換することができ、便利である。
【0123】
第4の実施形態に示した遊技説明表示手段82のように表示内容を機械的に切り替え可能な表示手段を、例えば遊技の演出に用いてもよい。また、遊技説明表示手段82は、1組のローラ84,85により無端状の表示シート87を回転させる構成に限られるものではなく、例えば表示板を回転、スライド等させることにより異なる言語が表示された複数の表示領域を切り替えるものであってもよい。
【0124】
また、遊技説明表示手段82は表示内容を機械的に切り替え可能なものに限られるものではなく、例えば液晶式表示手段等の電気的表示手段を用いてもよい。
【0125】
遊技説明表示手段82は、設定操作部55の設定変更に基づいて表示言語を切り替えるものに限らず、例えば言語切り替え手段により定期的に、或いは不定期に、複数の言語による複数種類の遊技説明を順次切り替えるようにしてもよい。
【0126】
遊技説明表示手段82の表示切り替えを制御する言語切り替え手段は、図柄制御基板43、音声ランプ制御基板42、或いは専用の制御基板等の副制御基板に設けてもよいし、主制御基板41側に設けてもよい。もちろん、音声言語切り替え手段61,表示言語切り替え手段72についても、図柄制御基板43、音声ランプ制御基板42以外の専用の制御基板上に設けてもよいし、主制御基板41上に設けてもよい。
【0127】
実施形態では、主制御基板41側から副制御基板側に言語切り換えコマンドを送信し、副制御基板側でその言語切り換えコマンドに応じて変動パターン等を選択するようにしたが、例えば主制御基板41側で設定操作部55等で設定された言語に対応する変動パターン等を選択してその変動パターンコマンドを副制御基板側に送信し、副制御基板ではその変動パターンコマンドに応じた変動パターンを選択するように構成してもよい。
【0128】
外部操作可能な設定操作部55に代えて、遊技者が理解可能な言語を自動認識して言語設定を自動的に切り替える言語自動切り替え手段を設けてもよい。この言語自動切り替え手段は、例えば遊技機の前に座った遊技者の発する言葉を解析してその言語を自動認識するものなど、どのようなものでもよい。遊技者の発する言葉を解析して言語を自動認識する構成とする場合、例えば遊技機の前に座った遊技者に任意の言葉を発音させるように例えば音声や画面表示等で要求するように構成してもよい。
【0129】
また、遊技者の体格等の外観に基づいて、遊技機側で遊技者が理解可能な言語を自動認識するようにしてもよいし、遊技者情報を記憶したカード等から情報を読み取る情報読み取り装置を接続して、その読み取り情報に基づいて遊技機側で遊技者が理解可能な言語を自動認識するようにしてもよい。
【0130】
主制御基板41と他の副制御基板42,43等との間の通信形態は、実施形態に示したものに限られるものではなく、例えば主制御基板41側から各副制御基板42,43等に対して夫々一方向通信のみ可能な構成としてもよい。
【0131】
特別遊技状態発生手段52で発生させる特別遊技状態としては、特別図柄が大当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とし、第1利益状態発生手段46による特別図柄始動手段24の開放時間を通常開放時間よりも長い延長開放時間に変化させるもの以外に、例えば第2図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、普通図柄が当たり態様となる確率を通常状態よりも高確率とするもの、普通図柄の変動時間を通常状態よりも短縮するもの、大入賞手段25の開放のラウンド回数を増加させるもの、大入賞手段25の1回の開放時間を増大させるもの、大入賞手段25の1回の開放当たりの上限入賞数を増加させるもの、普通図柄始動手段26の保留個数の上限を増加させるもの、特別図柄始動手段24の保留個数の上限を増加させるもの等、種々の利益状態を用いることができる。また、それら複数種類の利益状態を同時或いは個別に発生させるようにしてもよい。
【0132】
更に、実施形態ではパチンコ機を例に挙げて説明したが、アレンジボール機、雀球遊技機等の他の弾球遊技機やスロットマシン等の各種遊技機において同様に実施可能であることは言うまでもない。
【0133】
【発明の効果】
本発明によれば、遊技中に所定条件が満たされることに基づいて遊技者に有利な利益状態を発生させる利益状態発生手段46,51と、言語表現により遊技者に対して遊技情報を報知する報知手段9,29,82とを備えた遊技機において、報知手段9,29,82での報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段61,72を備えているため、異なる言語を使用する多くの人が同じように遊技を十分に楽しむことができる利点がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の第1の実施形態を示すパチンコ機の正面図である。
【図2】本発明の第1の実施形態を示す遊技盤の正面図である。
【図3】本発明の第1の実施形態を示す変動パターンの説明図である。
【図4】本発明の第1の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図5】本発明の第1の実施形態を示す設定操作部の一例である。
【図6】本発明の第1の実施形態を示す音声演出データ記憶手段及び変動表示データ記憶手段の説明図である。
【図7】本発明の第1の実施形態を示す第2図柄表示手段の変動表示時における可変表示手段の表示状態の変化の一例を示す図である。
【図8】本発明の第1の実施形態を示す第2図柄表示手段の変動表示時における可変表示手段の表示状態の変化の一例を示す図である。
【図9】本発明の第2の実施形態を示す遊技機本体の部分正面図である。
【図10】本発明の第3の実施形態を示す制御系のブロック図である。
【図11】本発明の第4の実施形態を示す遊技機本体の部分正面図である。
【図12】本発明の第4の実施形態を示す遊技説明表示手段の縦断面図である。
【符号の説明】
9 音声出力手段(報知手段)
29 可変表示手段(報知手段)
41 主制御基板
42 音声ランプ制御基板(副制御基板)
43 図柄制御基板(副制御基板)
46 第1利益状態発生手段(利益状態発生手段)
51 第2利益状態発生手段(利益状態発生手段)
61 音声言語切り替え手段(言語切り替え手段)
72 表示言語切り替え手段(言語切り替え手段)
82 遊技説明報知手段(報知手段)[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention relates to various game machines such as pachinko machines, arrange ball machines, slot machines, and the like.
[0002]
[Prior art]
For example, in a gaming machine such as a pachinko machine, a slot machine, etc., a game symbol is variably displayed based on a prize of a game ball to a predetermined prize means or a start button operation of a player, and a stop symbol after the fluctuation is predetermined. Based on satisfaction of a predetermined condition such as a specific mode, a profit state advantageous to the player is generated.
[0003]
In addition, during the game operation, for example, during a change in the game design, etc., according to the game state, for example, a character image or an image in a linguistic expression such as “reach” or “big hit” is displayed on the liquid crystal display means, or a lamp blinks. Various effects such as sound effects or sound output by linguistic expressions such as "reach" and "big hit" from a speaker or the like are performed to improve interest.
[0004]
[Problems to be solved by the invention]
In a conventional gaming machine, for example, in a production using a linguistic expression by display or voice, only one kind of linguistic expression mainly using Japanese is prepared for Japanese people. When a person plays a game, there is a disadvantage that the game cannot always be sufficiently enjoyed.
[0005]
An object of the present invention is to provide a gaming machine in which many people who use different languages can fully enjoy a game in the same manner in view of such conventional problems.
[0006]
[Means for Solving the Problems]
The present invention provides a profit state generating means 46, 51 for generating a profit state advantageous to a player based on a predetermined condition being satisfied during a game, and a notifying means for notifying the player of game information by language expression. A game machine provided with 9, 29, and 82 is provided with language switching means 61, 72 for switching the type of language used for notification by the notification means 9, 29, 82.
[0007]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 1 to 8 illustrate a first embodiment in which the present invention is embodied as a pachinko machine. 1 and 2,
[0008]
[0009]
[0010]
[0011]
As shown in FIG. 2, a
[0012]
The
[0013]
Normally, the symbol starting
[0014]
The ordinary symbol display means 30 is constituted by one or a plurality of, for example, 7-segment display means capable of displaying one ordinary symbol, for example, on the condition that the ordinary symbol starting means 26 detects a game ball. Usually, the symbol fluctuates for a predetermined time by the random number control, and stops in a predetermined hitting mode or a predetermined mode.
[0015]
As the ordinary symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeral symbols from "0" to "9" are used. When the normal symbol starting means 26 detects a game ball during the variable display of the normal symbol display means 30, the number of detected game balls is stored up to a predetermined number, for example, four.
[0016]
The special symbol starting
[0017]
The special symbol display means 32 is configured to variably display one or more, for example, three special symbols in the left-right direction on the variable display means 29. Each special symbol fluctuates in a predetermined fluctuation pattern, such as scrolling vertically or horizontally on the condition that the special symbol starting means 24 detects a game ball, so as to be in a predetermined jackpot mode or a deviated mode. Stop in a predetermined order, such as left, right, or middle.
[0018]
When the special symbol starting means 24 detects a game ball during the fluctuation display of the special symbol display means 32, the detected number is stored up to a predetermined number, for example, four.
[0019]
As the special symbol, a numeral symbol, an alphabet symbol, a character symbol, and other symbols can be used. In this embodiment, ten types of numeral symbols from "0" to "9" are used. Further, in the present embodiment, the symbol type in which the three special symbols are the same, that is, ten types of “0.0.0”, “1.1.1”,.
[0020]
Furthermore, the jackpot mode includes a special jackpot mode and another normal jackpot mode. In the present embodiment, among the 10 types of jackpot modes, odd numbers such as “1.1.1” and “7.77.7” are used. The five types of jackpots composed of symbols are referred to as special jackpots, and the five types of jackpots composed of even symbols such as “2.2.2” and “8.8.8” are defined as normal jackpots.
[0021]
The variation pattern when the special symbol display means 32 variably displays the special symbol includes a reach-less departure variation pattern A that is in a departure mode without passing through the reach state, and a first reach departure that is in a departure mode via the reach state. The fluctuation pattern B and the second out-of-reach fluctuation pattern D, the first reach jackpot fluctuation pattern C which becomes a normal jackpot mode via the reach state, the second reach jackpot fluctuation pattern E which becomes the special jackpot mode via the reach state, etc. There are many types available.
[0022]
In addition, each of these variation patterns is not only a variation display of three special symbols, but also a moving image display of a predetermined character or the like in a predetermined pattern on the variable display means 29 corresponding to the variation display of the special symbol. For example, when a reach occurs, when a change starts, when a stop symbol is determined, etc., a display using a linguistic expression at a predetermined timing, for example, a text display such as "reach", "lucky", "rechange", "probable change", "sorry", etc. The language is output on the
[0023]
For example, as shown in FIG. 3, in the second out-of-reach variation pattern D, the reach character performs a reach effect of performing a predetermined action after the occurrence of the reach, and at the time of the reach, “reach” or “Reach” is performed. When the special symbol is stopped in a disengaged manner, and when it is determined, each word of “sorry” or “Regret” is displayed. In the second reach jackpot variation pattern E, the reach character performs a reach effect of performing a predetermined action after the reach has occurred, and at the time of the reach, “reach” or “Reach” and the three special symbols are temporarily set in a jackpot manner. "Lucky" or "Lucky" at the time of stopping, "Re-change" or "Re-scroll" at the time when all the symbols start to change again, "Probable change" or at the time when the special symbol is determined in the special jackpot mode Each word of "Hi-chance" is displayed.
[0024]
The special winning means 25 constitutes a so-called attacker, and includes, for example, an openable /
[0025]
The large prize winning means 25 opens and closes when a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses after the opening and closing of the opening and
[0026]
FIG. 4 is a block diagram for control. In FIG. 4,
[0027]
[0028]
In the present embodiment, only one-way communication is possible from the
[0029]
The
[0030]
The first lottery means 44 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability, such as generating ten random numbers from 0 to 9 when the probability that the ordinary symbol after the change becomes the hit mode is 1/10, for example. A numerical value is generated, and one of the random numbers is randomly selected on condition that the symbol starting means 26 detects a game ball.
[0031]
The first determination means 45 determines whether or not the changed normal symbol is a winning mode based on the random number value of the lottery in the first lottery means 44, that is, the first profit state in which the special symbol starting means 24 is opened. It is for determining whether or not to generate, and it is determined whether or not the random number value drawn by the first lottery means 44 matches a predetermined hit state determination value. If the determination result of the hitting mode does not match, the determination result of the off mode is output respectively, and based on the determination result, the normal symbol of the ordinary symbol display means 30 is changed and displayed for a predetermined time, and a predetermined stop symbol is displayed. In order to stop, a variation control command of a normal symbol is transmitted to the symbol control board 43 side via the control command transmission means 54.
[0032]
The first profit state generating means 46 is configured to open and close the special symbol starting means 24 when the result of the determination by the first determining
[0033]
The second lottery means 47 generates a predetermined number of random numbers in accordance with the probability, such as generating 300 random numbers from 0 to 299 when the probability that the special symbol after the change becomes the jackpot mode is 1/300, for example. Numerical values are generated, and one of the random numbers is randomly selected on condition that the special symbol starting means 24 detects a game ball.
[0034]
The second determination means 48 generates a second profit state in which the changed special symbol is set to the jackpot mode based on the random number value of the lottery in the second lottery means 47, that is, the large winning means 25 is opened. This is for determining whether or not the random number value is determined by the second lottery means 47, and determines whether or not the random number value matches a predetermined jackpot mode determination value. When the determination results of the modes do not match, the determination results of the out-of-way mode are respectively output.
[0035]
The stop symbol mode selection means 49 is for selecting the stop symbol mode after the change of the special
[0036]
The variation
[0037]
The second profit state generating means 51, when the result of the determination by the second determining
[0038]
If a predetermined time (for example, 30 seconds) elapses from the opening or if a predetermined number (for example, 10) of game balls wins within the predetermined time, the large winning means 25 closes the opening /
[0039]
The special game state generating means 52 is for generating a special game state that is advantageous to the player after the end (or after the generation) of the second profit state, and the second determination means 48 determines that the state is the big hit mode. The stop symbol mode selecting means 49 selects a special jackpot mode from a plurality of (10 types) jackpot modes, and the second profit state of the second profit state is provided on condition that the special symbol after the change becomes the special jackpot mode. After the end, the probability that the special symbol becomes a jackpot mode is changed from a normal probability state (for example, a low probability of 1/300) to a high probability state (for example, about 1/60), and the first profit state generating means 46 performs special processing. The opening time of the symbol starting means 24 is changed to an extended opening time longer than the normal opening time.
[0040]
Note that the special game state generating means 52 increases the number of the big hit mode determination values of the second determining means 48 in the high probability state to increase the occurrence probability of the big hit mode.
[0041]
The special game state generating means 52 is provided, after the start of the special game state, when the special symbol is in the normal jackpot mode and the next second profit state occurs, or when the special symbol fluctuates a predetermined number of times by then. For example, the probability of occurrence of the jackpot mode is returned from the high probability to the normal probability (low probability) to end the special game state.
[0042]
The external operation control means 53 controls transmission of a language switching command to the voice
[0043]
As shown in FIG. 5, the setting
[0044]
The external operation control means 53 outputs the voice via the control command transmission means 54 based on the fact that the
[0045]
The timing at which the language switching command is transmitted may be simultaneous or substantially simultaneous with the operation of the
[0046]
The language switching command is prepared in a plurality of types, for example, an English switching command for specifying a language after switching, a Japanese switching command, and the like, and the setting of the
[0047]
When only two types of languages can be switched, the language switching command does not necessarily need to provide a plurality of types (two types) of commands for specifying the language after switching, and simply instructs only the language switching. It may be constituted by only one type.
[0048]
In addition, at the time of an initialization process such as a reset, a power-on, or a return from a power failure, a command for designating a setting state of the
[0049]
The control command transmitting means 54 is for transmitting a predetermined control command to a sub-control board side such as the voice
[0050]
The sound
[0051]
The voice language switching means 61 is for switching the type of language used for voice notification by the voice output means 9, and based on a language switching command from the control command transmitting means 54, for example, to the voice control means 63. A language setting signal for designating one of a plurality of types of languages, for example, one of a Japanese setting signal and an English setting signal is output. That is, when an English switching command is received, an English setting signal is output to the
[0052]
The sound effect data storage means 62 is for storing sound effect data used for sound effect by the sound output means 9 in advance. As shown in FIG. 6A, for example, sound
[0053]
The
[0054]
The sound control means 63 controls the sound output from the sound output means 9 based on the sound
[0055]
In addition, the
[0056]
The lamp effect data storage means 64 is for preliminarily storing lamp effect data used for the light emission effect by the
[0057]
The
[0058]
The symbol control board 43 is for performing display control of the ordinary symbol display means 30, the special symbol display means 32, and the like. The ordinary symbol control means 71, the display language switching means 72, the variable display data storage means 73, the special
[0059]
The ordinary symbol control means 71 controls the display of the ordinary symbol display means 30 and, under the condition that the ordinary symbol starting means 26 detects a game ball, the normal symbol variation control command from the control command transmitting means 54 is used. The normal symbol of the ordinary symbol display means 30 is varied for a predetermined time on the basis of this, and the ordinary symbol is stopped in the hit mode when the determination result of the first determining
[0060]
The display language switching means 72 is for switching the type of language used for notification by language display when the special symbol display means 32 displays a special symbol in a variable manner, and based on a language switching command from the control command transmission means 54, For example, a language setting signal for designating any of a plurality of languages, for example, one of a Japanese setting signal and an English setting signal, is output to the special symbol control means 74. That is, an English setting signal is output to the special symbol control means 74 when an English switching command is received, and a Japanese setting signal is received when a Japanese switching command is received.
[0061]
The variation display data storage means 73 is for storing in advance variation display data to be used when the special symbol display means 32 displays a special symbol, for example, as shown in FIG. , Design
[0062]
The symbol
[0063]
The special symbol control means 74 is a special symbol display means based on the
[0064]
Also, the special symbol control means 74 sets the language to Japanese for the Japanese setting signal and English to the English setting signal, for example, based on the language setting signal from the display language switching means 72. In the case of the symbol variation display based on the variation pattern, one of a plurality of types of language display data 73e, for example, Japanese display data 73f and
[0065]
Next, the operation of the pachinko machine will be described. For example, when a game clerk turns on the power of the gaming machine
[0066]
Upon receiving the language switching command, the voice
[0067]
Similarly, also on the symbol control board 43 side, when a language switching command is received, a language setting signal corresponding to the language switching command is output from the display
[0068]
When a game ball is fired by the shooting means 13 during a game, the game ball enters the
[0069]
When a game ball passes through the ordinary symbol starting means 26 and the ordinary symbol starting means 26 detects a gaming ball, the first lottery means 44 randomly selects a generated random number value, and the first determination means 45 determines the random number value from the random number value. It is determined whether or not it is a hit mode, and based on the determination result, a fluctuation control command of a normal symbol is transmitted from the control command transmitting means 54 to the symbol control substrate 43 via the sound
[0070]
On the symbol control board 43 side, after the ordinary symbol of the ordinary symbol display means 30 fluctuates for a predetermined time under the control of the ordinary symbol control means 71 based on the variation control command of the ordinary symbol, the judgment result of the first judging means 45 hits. In the case of the determination, the stop is performed in a hit mode such as “7”, and in the case other than the hit mode determination, the operation is stopped in a deviated mode other than “7”.
[0071]
When the stop symbol after the change of the ordinary symbol becomes a hit state such as "7", the opening / closing claw 24a of the special symbol start means 24 is opened for a predetermined time under the control of the first profit state generating means 46. A game ball can easily enter the special symbol starting means 24.
[0072]
When the open / close claw 24a of the special symbol starting means 24 is opened and the game ball wins, and when the special symbol starting means 24 detects the game ball, the second lottery means 47 lotteries the generated random number value, and the second determination means 48 Is determined from the lottery random number value to determine whether or not it is a jackpot mode. If the determination result of the
[0073]
Then, the control command transmitting means 54 transmits a special symbol change control command to the symbol control board 43 via the voice
[0074]
On the symbol control board 43 side, under the control of the special symbol control means 74 based on the special symbol variation control command, the symbol
[0075]
On the sound
[0076]
Further, on the side of the sound
[0077]
FIG. 7 shows a special symbol change display state according to the second reach jackpot change pattern E and the sound output from the sound output means 9 when the setting of the
[0078]
On the special symbol display means 32, first, all the special symbols start to fluctuate simultaneously (FIG. 7 (a)). For example, when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped at "6" sequentially and a reach state occurs (FIG. 7A). 7 (b) → (c)), the word "reach" is displayed in Japanese on the special symbol display means 32, and the voice of "reach" is output from the voice output means 9.
[0079]
Then, after the reach effect by the kappa character is performed along with the symbol change, the middle symbol is temporarily stopped at "6" and temporarily stopped in the jackpot mode (FIG. 7 (d) → (e)). The word “lucky” is displayed in Japanese on the display means 32, and the voice of “lucky” is output from the voice output means 9.
[0080]
After that, when all the special symbols start to change again, the word "re-change" is displayed in Japanese on the special symbol display means 32, and the voice of "Saihendou" is output from the voice output means 9 in Japanese. When all the symbols are stopped at "7" and the special jackpot mode is determined (FIG. 7 (f)), the word "probable change" is displayed in Japanese on the special symbol display means 32 and the voice output means is displayed. From
[0081]
When the special symbol after the change is determined in the jackpot mode, the second profit state generating means 51 operates to generate the second profit state, and the opening /
[0082]
For this reason, if the second profit state occurs, there is a possibility that a large number of game balls will be won in the large winning means 25, and the player can receive the payout of the prize balls according to the number of the winning balls. Benefits can be enjoyed.
[0083]
Also, for example, as shown in FIG. 7 (g), when the special symbol becomes the special jackpot mode of the jackpot mode, the special game state generating means 52 operates after the end of the second profit state. When the gaming state occurs, the probability of occurrence of the jackpot mode is changed from the normal probability to the high probability, and the opening time of the special symbol starting means 24 by the first profit state generating means 46 is set to an extended opening time longer than the normal opening time. Change.
[0084]
After that, since the second determining
[0085]
This special game state ends when the special symbol after the change becomes the normal jackpot mode and the next second profit state occurs, or when the special symbol has changed by a predetermined number of times by then.
[0086]
By the way, if a foreign player who can only understand English tries to start a game after a Japanese player stops playing, for example, a game clerk opens the
[0087]
When the setting of the
[0088]
On receiving the language switching command, the voice
[0089]
Similarly, on the symbol control board 43 side, when a language switching command is received, a language setting signal corresponding to the language switching command, for example, an English setting signal is output from the display
[0090]
Thereafter, when the foreign player starts the game and the special symbol starting means 24 detects the game ball and the special symbol is displayed in a variable manner, the language display displayed on the special symbol display means 32 is, for example, The language is switched from Japanese to English, and the voice output from the voice output means 9 is similarly switched from Japanese to English, for example.
[0091]
FIG. 8 is a view showing the special symbol change display state and the sound output means 9 according to the second reach jackpot change pattern E similar to FIG. 7 after the setting of the
[0092]
On the special symbol display means 32, first, all the special symbols start to fluctuate simultaneously (FIG. 8 (a)). For example, when the left symbol and the right symbol are temporarily stopped at "6" sequentially and a reach state occurs (FIG. 8A). 8 (b) → (c)), the word “Reach” is displayed in English on the special symbol display means 32 and the voice of “Reach” is output from the voice output means 9.
[0093]
Then, after the reach effect by the kappa character is performed along with the symbol change, the middle symbol is temporarily stopped at "6" and becomes the temporary stop state according to the jackpot mode (FIG. 8 (d) → (e)), the special symbol. The word “Lucky” is displayed in English on the display means 32, and the voice of “Lucky” is output in English from the voice output means 9.
[0094]
After that, when all the special symbols start to change again, the word "Re-scroll" is displayed in English on the special symbol display means 32 and the voice of "Re-scroll" is output from the voice output means 9 in English. 8 (f), when all the symbols stop at "7" and the special jackpot mode is determined, the word "Hi-chance" is displayed in English on the special symbol display means 32 and the voice is output. The output means 9 outputs the voice of "Hi-chance" in English (FIG. 8 (g)).
[0095]
As described above, in the present embodiment, the
[0096]
Further, since the language switching means 61 and 72 are configured to operate based on the operation of the externally operable
[0097]
Since the
[0098]
FIG. 9 illustrates a second embodiment of the present invention, in which a
[0099]
In the present embodiment, the setting
[0100]
In the vicinity of the
[0101]
As for the control system, the same configuration as that of the first embodiment (FIG. 4) can be adopted. By arranging the
[0102]
Alternatively, regardless of the operation timing of the
[0103]
Alternatively, regardless of the operation timing of the
[0104]
FIG. 10 illustrates a third embodiment of the present invention, in which the
[0105]
When the
[0106]
Since the switching of the language has an effect only on effects such as symbol fluctuation and voice effects, the connection of the
[0107]
The setting
[0108]
FIGS. 11 and 12 illustrate a fourth embodiment of the present invention, in which a game explanation display means (game description display means (game description display means) for displaying a game explanation to a player as a notifying means for notifying the player of game information by language expression. (Variable display means) 82 is shown.
[0109]
As shown in FIGS. 11 and 12, the game explanation display means 82 is detachably attached to the outside of the
[0110]
The
[0111]
The driving
[0112]
A plurality of display areas different in the circumferential direction, for example, two
[0113]
The
[0114]
The
[0115]
As described above, the game explanation display means 82 for displaying the game explanation so as to be switchable to a plurality of languages is provided as the notification means, and the display language is switched by the language switching means based on, for example, a change in the setting of the
[0116]
As described above, the embodiments of the present invention have been described in detail, but the present invention is not limited to the embodiments, and various changes can be made without departing from the spirit of the present invention. For example, the setting
[0117]
Also, when the
[0118]
Even when the player is not allowed to freely operate the
[0119]
When the player can freely operate the
[0120]
Further, the setting
[0121]
The types of languages that can be switched are not limited to Japanese and English, but may be other languages such as French, German, Italian, Spanish, Chinese, Korean, Russian, and the like.
[0122]
The game explanation display means 82 shown in the fourth embodiment may be provided at any position as long as it can be visually recognized from the front side of the gaming machine
[0123]
A display means capable of mechanically switching the display content, such as the game explanation display means 82 shown in the fourth embodiment, may be used, for example, for producing a game. Further, the game explanation display means 82 is not limited to the configuration in which the
[0124]
Further, the game explanation display means 82 is not limited to the one capable of mechanically switching the display contents, and may be an electric display means such as a liquid crystal display means.
[0125]
The game description display means 82 is not limited to the one that switches the display language based on the setting change of the
[0126]
The language switching means for controlling the display switching of the game explanation display means 82 may be provided on a sub-control board such as the symbol control board 43, the sound
[0127]
In the embodiment, a language switching command is transmitted from the
[0128]
Instead of the
[0129]
Further, based on the appearance of the player such as the physique, the gaming machine may automatically recognize a language that the player can understand, or an information reading device that reads information from a card or the like storing the player information. May be connected to automatically recognize a language understandable by the player on the gaming machine side based on the read information.
[0130]
The form of communication between the
[0131]
As the special game state generated by the special game state generating means 52, the probability that the special symbol becomes the big hit mode is set to a higher probability than the normal state, and the opening time of the special symbol starting means 24 by the first profit state generating means 46 is normally set. Other than changing the extended opening time longer than the opening time, for example, shortening the fluctuation time of the second symbol from the normal state, setting the probability that the normal symbol is in a hit state to a higher probability than the normal state, One that shortens the fluctuation time of the ordinary symbol from the normal state, one that increases the number of rounds of opening of the special winning means 25, one that increases the opening time of one special winning means 25, one time of the special winning means 25 Increases the upper limit of the number of winnings per open, increases the upper limit of the number of reserved ordinary symbol starting means 26, and increases the upper limit of the number of reserved special symbol starting means 24. Things like, can be used various benefits state. Further, the plurality of types of profit states may be generated simultaneously or individually.
[0132]
Further, in the embodiment, the pachinko machine has been described as an example, but it goes without saying that the present invention can be similarly implemented in other game machines such as an arrange ball machine, a sparrow ball game machine, and a slot machine. No.
[0133]
【The invention's effect】
According to the present invention, the profit state generating means 46, 51 for generating a profit state advantageous to the player based on a predetermined condition being satisfied during the game, and notifying the player of the game information by language expression. In the gaming machine provided with the notification means 9, 29, and 82, since the language switching means 61 and 72 for switching the type of the language used for the notification in the notification means 9, 29, and 82 are provided, many different languages are used. There is an advantage that the same person can fully enjoy the game.
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is a front view of a pachinko machine showing a first embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a front view of the game board according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 3 is an explanatory diagram of a fluctuation pattern according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 4 is a block diagram of a control system according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 5 is an example of a setting operation unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 6 is an explanatory diagram of a voice effect data storage unit and a fluctuation display data storage unit according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a change in the display state of the variable display means during the variable display of the second symbol display means according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 8 is a diagram showing an example of a change in the display state of the variable display means during the variable display of the second symbol display means according to the first embodiment of the present invention.
FIG. 9 is a partial front view of a game machine main body showing a second embodiment of the present invention.
FIG. 10 is a block diagram of a control system showing a third embodiment of the present invention.
FIG. 11 is a partial front view of a game machine main body showing a fourth embodiment of the present invention.
FIG. 12 is a longitudinal sectional view of a game explanation display means according to a fourth embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
9 Voice output means (notification means)
29 Variable display means (notification means)
41 Main control board
42 Voice lamp control board (sub-control board)
43 Symbol control board (sub-control board)
46 1st profit state generating means (profit state generating means)
51 Second profit state generating means (profit state generating means)
61 Voice language switching means (language switching means)
72 display language switching means (language switching means)
82 Game explanation notifying means (notifying means)
Claims (5)
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