JP2007190071A - Game machine - Google Patents

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Japan
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game
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internal winning
combination
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Japanese (ja)
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Koji Yamazaki
公嗣 山▲崎▼
Michiro Sugimoto
道郎 杉本
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Universal Entertainment Corp
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Aruze Corp
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Abstract

【課題】外国人でも内容を理解して楽しめるとともに、意外性に富み、より面白みのある演出を行うことができる遊技機を提供する。
【解決手段】少なくとも音声を出力する発音手段と、この発音手段から発音される言語の種類を、複数の異国言語の中から選択決定するデフォルト言語設定手段と、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能であり、演出を実行するに際し、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語による音声言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行手段と、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知可能であり、所定の条件が満たされた場合、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて前記遊技情報を音声報知する報知手段とを備える遊技機とした。
【選択図】図16
Provided is a gaming machine that allows foreigners to understand and enjoy the contents, and is rich in surprise and capable of performing more interesting productions.
SOLUTION: At least sound generation means for outputting sound, default language setting means for selecting and determining the type of language generated by the sound generation means from a plurality of foreign languages, and predetermined effects according to the progress of the game When executing the production, the execution information enabling the output of the voice language in the default language set by the default language setting means from the sounding means, and the game information related to the establishment of the winning combination A game machine comprising: a notification means for voice notification of the game information using a foreign language different from the default language set by the default language setting means when a predetermined condition is satisfied It was.
[Selection] Figure 16

Description

本発明は、パチスロ、パチンコなどの遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachislot machine or a pachinko machine.

近年のパチスロやパチンコなどの遊技機では、複数の図柄又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示手段と、所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記シンボル表示手段に停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、例えば液晶表示装置のような表示手段やスピーカのような発音手段と、遊技の進行に応じて、前記液晶表示装置やスピーカを用いて所定の演出を実行する演出実行手段と、を備えた構成が一般的となっている。   In game machines such as pachislot machines and pachinko machines in recent years, symbol display means that can display symbols that consist of multiple symbols or symbol images can be displayed variably and stopped, and the internal winning combination is determined based on the predetermined conditions being met. The combination of the plurality of symbols stopped and displayed on the symbol display means is a predetermined combination corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. On the condition that it is established, a game profit granting means for giving a predetermined game profit to the player, a display means such as a liquid crystal display device, a sounding means such as a speaker, and the liquid crystal according to the progress of the game The structure provided with the production | presentation execution means which performs a predetermined production | presentation using a display apparatus or a speaker is common.

かかる遊技機における演出実行手段は、遊技の進行に応じて、例えば前記液晶表示装置に所定のキャラクタ画像などの動画や静止画像、例えばパチンコであれば「リーチ」、「大当たりおめでとう」などの言語による文字画像を表示したり、前記スピーカから効果音や「リーチ」、「大当たりおめでとう」などの言語による音声を出力したりして、遊技状態の報知も実行するようにして、興趣の向上を図っていた。   The effect execution means in such a gaming machine is based on a language such as “reach” or “congratulations on big hits” if the liquid crystal display device is a moving image such as a predetermined character image or a still image, for example, if it is a pachinko machine, according to the progress of the game Displaying text images and outputting sound in languages such as sound effects, “reach” and “congratulations on jackpots” from the speakers, and informing the gaming state, to improve the interest. It was.

また、例えばパチスロにおいては、遊技者による遊技の開始操作が行われると、内部的な抽籤が行われ、この抽籤の結果と遊技者による停止操作のタイミングとに基づいて、リールの回転の停止が行われるが、仮に内部的な抽籤により入賞に係る結果として、遊技者に最も有利な遊技状態である特別遊技状態に移行する内部当籤役(所謂「ボーナス」)が得られた場合、例えば音声によってボーナス確定を報知したり、液晶表示装置に「ボーナス確定!」などと文字表示したりして、遊技者に適切なタイミングでの停止操作を促すようにしたものが一般的になっている。   Also, for example, in a pachislot machine, when a player starts a game, an internal lottery is performed. Based on the result of the lottery and the timing of the stop operation by the player, the reel rotation is stopped. If an internal winning combination (so-called “bonus”) that shifts to a special gaming state that is the most advantageous gaming state for the player is obtained as a result of winning by internal lottery, for example, by voice In general, the player confirms bonus confirmation or displays characters such as “bonus confirmed!” On a liquid crystal display device to prompt the player to stop at an appropriate timing.

他方、近年では、かかるパチスロやパチンコを楽しむ外国人も増加してきており、これまでのように、前述した音声や文字表示による演出を行った場合、日本人のみを対象とした日本語のみでの演出表現では、日本語を理解できない外国人などにとっては十分に遊技を楽しむことができないという問題が生じてきた。   On the other hand, in recent years, the number of foreigners who enjoy such pachislot machines and pachinko machines has increased, and as in the past, when the above-mentioned production using voice and text display is performed, only Japanese for Japanese people can be used. There has been a problem that in the production expression, foreigners who do not understand Japanese cannot fully enjoy the game.

そこで、演出実行手段で報知に用いる言語の種類を切り替える言語切り替え手段を備えた遊技機が提案された(例えば、特許文献1を参照。)。
特開2004−016575号公報
Thus, a gaming machine has been proposed that includes language switching means for switching the type of language used for notification by the effect execution means (see, for example, Patent Document 1).
JP 2004-016575 A

前記遊技機では、確かに外国人であっても日本人と同様に演出内容を理解して楽しむことは可能となるが、それでは単に言語を異ならせただけにとどまり、遊技の興趣を向上させるものとはなっていなかった。   With the above gaming machines, even foreigners can understand and enjoy the contents of the production in the same way as Japanese people, but this is just to make the language different and improve the interest of the game. It was not.

本発明は、上記課題を解決することのできる遊技機を提供することを目的としている。   An object of the present invention is to provide a gaming machine that can solve the above-described problems.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。   In order to achieve the above object, the present invention provides the following.

請求項1記載の本願発明に係る遊技機は、複数の図柄又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示手段と、所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記シンボル表示手段に停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、少なくとも音声を出力する発音手段と、この発音手段から発音される言語の種類を、複数の異国言語の中から選択決定するデフォルト言語設定手段と、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能であり、演出を実行するに際し、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語による音声言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行手段と、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知可能であり、所定の条件が満たされた場合、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて前記遊技情報を音声報知する報知手段と、を備えることを特徴とする。   The gaming machine according to the first aspect of the present invention provides a symbol display means for enabling a variable display and a stop display of a symbol composed of a plurality of symbols or symbol images, and an internal winning combination based on a predetermined condition being satisfied. And a combination of the symbols stopped and displayed on the symbol display means becomes a predetermined combination corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. On the condition that the combination is established, a game profit granting means for giving a predetermined game profit to the player, a sounding means for outputting at least sound, and types of languages pronounced from the sounding means are selected from a plurality of foreign languages. A default language setting means for selecting and determining from the above, and a predetermined effect can be executed in accordance with the progress of the game. The execution execution means that can output the sound language in the default language from the sounding means, and the game information related to the establishment of the winning combination can be notified by voice, and when a predetermined condition is satisfied, the default language And a notifying means for voice notification of the game information using a foreign language different from the default language set by the setting means.

請求項2記載の本願発明では、請求項1記載の遊技機において、前記遊技情報をデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて音声報知する条件が、遊技履歴から解析した遊技実績が一定基準を満たした場合であることを特徴とする。   In the present invention according to claim 2, in the gaming machine according to claim 1, the condition for voice notification of the gaming information using a foreign language different from the default language is based on a certain standard of gaming results analyzed from gaming history. It is a case where it satisfy | fills.

請求項3記載の本願発明では、請求項1又は2に記載の遊技機において、遊技情報の報知及び/又は所定の演出を画像表示する表示手段と、前記異国の言語で音声報知する場合、前記表示手段上に当該異国の言語による文字情報を表示する表示制御手段と、をさらに備えることを特徴とする。   In the present invention according to claim 3, in the gaming machine according to claim 1 or 2, when the game information is notified and / or a predetermined effect is displayed as an image, and the foreign language is used for voice notification, Display control means for displaying character information in the foreign language on the display means is further provided.

請求項4記載の本願発明では、請求項3記載の遊技機において、前記表示制御手段は、所定の条件が満たされた場合、音声報知される異国の言語の翻訳文を、デフォルト言語により前記表示手段上に文字表示することを特徴とする。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the third aspect, the display control means displays, in a default language, a translated sentence in a foreign language to be notified by voice when a predetermined condition is satisfied. Characters are displayed on the means.

請求項5記載の本願発明では、請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機において、前記発音手段から発音される複数の言語は、前記デフォルト言語設定手段から遊技者により選択可能な第1言語群と、前記デフォルト言語設定手段からは選択できない第2言語群とからなることを特徴とする。   In the present invention according to claim 5, in the gaming machine according to any one of claims 1 to 4, a plurality of languages that are pronounced by the sounding means can be selected by the player from the default language setting means. It consists of a first language group and a second language group that cannot be selected from the default language setting means.

請求項6記載の本願発明に係る遊技機は、複数の図柄又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示装置と、少なくとも音声を出力する発音装置と、遊技者の操作により前記発音装置から発音される言語を選択可能とした言語選択操作装置と、を備える遊技機筐体と、CPU及び記憶装置を備え、所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定機能と、前記シンボル表示装置により停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定機能により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与機能と、を有する主制御基板と、CPUと、それぞれ異国言語により構築された音声データを格納した複数の言語データテーブル及びそれぞれ異なる演出態様データを格納した複数の演出データテーブルを記憶した記憶装置とを備え、遊技者による前記言語選択操作装置の操作結果に基き、複数の言語データの中から一の言語をデフォルト言語として設定するデフォルト言語設定機能と、前記複数の演出データテーブルの中から抽籤により決定した演出データテーブルに基く演出を実行するとともに、前記デフォルト言語設定機能により設定されたデフォルト言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行機能と、前記主制御基板から、前記内部当籤役決定機能による抽籤結果を示す信号を受信した場合、前記デフォルト言語を含む言語データテーブルの中から抽籤により決定した言語に設定を切り換える言語切換機能と、この言語切換機能により切換設定された言語データに基き、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知する報知機能と、を有する副制御基板と、を備えることを特徴とする。   According to a sixth aspect of the present invention, there is provided a gaming machine comprising: a symbol display device capable of variably displaying and stopping a symbol composed of a plurality of symbols or symbol images; a sounding device that outputs at least sound; and a player's operation. A gaming machine housing having a language selection operation device capable of selecting a language to be sounded from the sounding device, a CPU and a storage device, and an internal winning combination is determined based on a predetermined condition being satisfied. The combination of the internal symbol combination determination function determined by the symbol display device and the plurality of symbols stopped and displayed by the symbol display device is a predetermined combination corresponding to the internal symbol combination determined by the internal symbol combination determination function. On the condition that the combination is established, a main control board having a game profit granting function for giving a predetermined game profit to the player, a CPU, and each of which are configured in different languages. A plurality of language data tables storing the audio data and a storage device storing a plurality of effect data tables storing different effect mode data, and a plurality of language data tables based on the operation result of the language selection operation device by the player. A default language setting function for setting one language as a default language from the language data of the above, and an effect based on the effect data table determined by lottery from the plurality of effect data tables, and the default language setting function If the signal indicating the lottery result by the internal winning combination determination function is received from the main execution board and the effect execution function that allows the default language set by the sound output means to be output, the language data including the default language Language that switches the setting to the language determined by lottery from the table A sub-control board having a conversion function and a notification function for voice notification of game information related to the establishment of the winning combination based on the language data switched by the language switching function. .

本発明によれば、遊技者が外国人であっても演出内容を理解して楽しむことができるとともに、場合によってはデフォルト言語とは異なる異国の言語により遊技情報が音声報知されることになり、意外性に富み、遊技の興趣を向上させることのできる遊技機を提供することが可能となる。   According to the present invention, even if the player is a foreigner, the content can be understood and enjoyed, and in some cases, the game information will be audio-reported in a foreign language different from the default language, It is possible to provide a gaming machine that is rich in surprise and can improve the interest of the game.

本実施形態に係る遊技機は、複数の図柄又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示手段と、所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、前記シンボル表示手段に停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、少なくとも音声を出力する発音手段と、この発音手段から発音される言語の種類を、複数の異国言語の中から選択決定するデフォルト言語設定手段と、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能であり、演出を実行するに際し、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語による音声言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行手段と、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知可能であり、所定の条件が満たされた場合、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて前記遊技情報を音声報知する報知手段と、を備えている。   The gaming machine according to the present embodiment includes a symbol display means that enables variable display and stop display of symbols composed of a plurality of symbols or symbol images, and an internal winning combination that determines an internal winning combination based on a predetermined condition being satisfied. The winning combination is established by combining the combination of the plurality of symbols stopped and displayed on the symbol display means with a predetermined combination corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means. Based on the above, a game profit granting means for giving a predetermined game profit to the player, a sounding means for outputting at least sound, and a language type pronounced by the sounding means are selected from a plurality of foreign languages The default language setting means to be determined and a predetermined effect can be executed in accordance with the progress of the game. When the effect is executed, the default language setting means sets the default language setting means. The sound execution means that can output the voice language in the default language from the sounding means, the game information related to the establishment of the winning combination can be notified by voice, and the default language setting means when the predetermined condition is satisfied And informing means for informing the game information by voice using a foreign language different from the default language set by.

つまり、複数の図柄又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示装置と、少なくとも音声を出力する発音装置と、遊技者の操作により前記発音装置から発音される言語を選択可能とした言語選択操作装置と、を備える遊技機筐体と、CPU及び記憶装置を備え、所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定機能と、前記シンボル表示装置により停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定機能により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与機能と、を有する主制御基板と、CPUと、それぞれ異国言語により構築された音声データを格納した複数の言語データテーブル及びそれぞれ異なる演出態様データを格納した複数の演出データテーブルを記憶した記憶装置とを備え、遊技者による前記言語選択操作装置の操作結果に基き、複数の言語データの中から一の言語をデフォルト言語として設定するデフォルト言語設定機能と、前記複数の演出データテーブルの中から抽籤により決定した演出データテーブルに基く演出を実行するとともに、前記デフォルト言語設定機能により設定されたデフォルト言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行機能と、前記主制御基板から、前記内部当籤役決定機能による抽籤結果を示す信号を受信した場合、前記デフォルト言語を含む言語データテーブルの中から抽籤により決定した言語に設定を切り換える言語切換機能と、この言語切換機能により切換設定された言語データに基き、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知する報知機能と、を有する副制御基板とを備えた遊技機としている。   In other words, it is possible to select a symbol display device that can display variable symbols and symbols that consist of a plurality of symbols or symbol images, a sounding device that outputs at least sound, and a language that is pronounced from the sounding device by a player's operation. A game machine housing comprising a language selection operation device, a CPU and a storage device, and an internal winning combination determining function for determining an internal winning combination by lottery based on a predetermined condition being satisfied, The player is provided that the combination of the plurality of symbols stopped and displayed by the symbol display device is a predetermined combination corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining function and the winning combination is established. A main control board having a game profit granting function for giving a predetermined game profit to the CPU, a CPU, and a plurality of voice data constructed in different languages. And a storage device storing a plurality of effect data tables storing different effect mode data, and based on the operation result of the language selection operation device by the player, one of the plurality of language data is stored. A default language setting function for setting a language as a default language, and an effect based on the effect data table determined by lottery from the plurality of effect data tables, and the default language set by the default language setting function When a signal indicating the lottery result by the internal winning combination determination function is received from the production execution function that can be output from the sound generation means and the main control board, it is determined by lottery from the language data table including the default language Language switching function to switch the setting to language and this language switching function Ri based on the language data switch setting, and the game information related to establishment of the winning combination and a notification function for sound reporting a game machine and a sub-control board with.

すなわち、本実施形態に係る遊技機は、所謂パチスロ遊技機、パチンコ遊技機などのように、シンボルである複数の図柄を周面に配し、回転自在に構成された複数のリール、あるいはやはりシンボルとなる図柄映像を変動表示及び停止表示可能とした液晶表示装置のようなシンボル表示装置と、遊技の勝負に直接関係する制御を行う主制御基盤と、演出や報知などの制御を行う副制御基板とからなる制御部とを備え、内部当籤役を抽籤により決定し、前記シンボル表示装置により停止表示された前記複数のシンボルの組合せが所定の組合せとなって当籤役が成立すると、遊技者に、所定数のメダルや遊技球などの遊技媒体を払い出したり、遊技者に有利な遊技状態に移行させたりするなど、所定の遊技利益を付与する遊技機となっている。   That is, the gaming machine according to the present embodiment is a plurality of reels configured to be freely rotatable, such as so-called pachislot gaming machines, pachinko gaming machines, etc., with a plurality of symbols as symbols arranged on the peripheral surface. A symbol display device such as a liquid crystal display device that can display and stop the symbol image to be displayed, a main control base that performs control directly related to the game game, and a sub-control board that controls production and notification The internal winning combination is determined by lottery, and when the winning combination is established when the combination of the plurality of symbols stopped and displayed by the symbol display device becomes a predetermined combination, It is a gaming machine that gives a predetermined gaming profit, such as paying out a predetermined number of game media such as medals and game balls, or shifting to a game state advantageous to the player.

そして、少なくともスピーカなどの発音装置と、遊技者の操作により前記発音装置から発音される言語を選択可能とした言語選択操作装置とを備える構成としている。   Then, at least a sounding device such as a speaker and a language selection operation device capable of selecting a language sounded from the sounding device by an operation of a player are provided.

また、遊技の進行に応じて、音声による演出及び遊技情報の報知に関する制御を行う副制御基板を備え、しかも、この副制御基板は、それぞれ異国言語により構築された音声データを格納した複数の言語データテーブル及びそれぞれ異なる演出態様データを格納した複数の演出データテーブルを記憶した記憶装置を備えており、遊技者による前記言語選択操作装置の操作結果に基き、複数の言語データの中から一の言語をデフォルト言語として設定するデフォルト言語設定機能と、前記複数の演出データテーブルの中から抽籤により決定した演出データテーブルに基く演出を実行するとともに、前記デフォルト言語設定機能により設定されたデフォルト言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行機能と、前記主制御基板から、前記内部当籤役決定機能による抽籤結果を示す信号を受信した場合、前記デフォルト言語を含む言語データテーブルの中から抽籤により決定した言語に設定を切り換える言語切換機能と、言語切換機能により切換設定された言語データに基き、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知する報知機能とを有するものとしている。   Further, a sub-control board that performs control related to voice production and notification of game information according to the progress of the game is provided, and the sub-control board includes a plurality of languages each storing sound data constructed in a foreign language. A data table and a storage device storing a plurality of effect data tables storing different effect mode data, and based on a result of operation of the language selection operation device by a player, one language from a plurality of language data A default language setting function for setting as a default language and an effect based on the effect data table determined by lottery from the plurality of effect data tables and the default language set by the default language setting function as the pronunciation The production execution function that can be output from the means, and the main control board, the internal When a signal indicating the lottery result by the winning combination determination function is received, the language switching function for switching the setting to the language determined by lottery from the language data table including the default language, and the language data switched by the language switching function And a notification function for voice notification of game information related to the establishment of the winning combination.

したがって、遊技者が複数の言語の中から一の言語を選択し、デフォルト言語として設定し、遊技者自身が理解できる言語による演出を楽しめるとともに、報知内容を理解することが可能となる。
しかも、デフォルト言語を設定した場合でも、遊技が進行する中で、突然、デフォルト言語とは異なる言語による音声報知がなされることがあり、遊技者は、馴染みのない言語にとまどいつつも、通常とは異なる言語による報知がなされることで、新鮮味を覚えるとともに、この通常とは異なる形態による報知に、何らかの期待を抱くようになり、遊技興趣が向上する。
Therefore, the player can select one language from a plurality of languages, set it as the default language, enjoy the effect in a language that the player can understand, and understand the notification contents.
In addition, even when a default language is set, while the game progresses, suddenly voice notification in a language different from the default language may be made, and the player is confused with a language that is unfamiliar, By being notified in a different language, the user can feel fresh and have some expectation for the notification in a form different from the usual, improving the game entertainment.

また、上記構成の遊技機において、前記遊技情報をデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて音声報知する条件が、遊技履歴から解析した遊技実績が一定基準を満たした場合であるとすることができる。   Further, in the gaming machine having the above-described configuration, the condition for voice notification of the game information using a foreign language different from the default language may be that the game performance analyzed from the game history satisfies a certain standard. it can.

すなわち、遊技履歴の中には、遊技者に有利な遊技状態(以下、「特別遊技状態」という場合がある)に移行した回数などがあり、この回数が所定回数に達している場合は、音声報知をデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いるようにするもので、遊技者は、自身が遊技している遊技機が、特別遊技状態が所定回数に達している優良台であることを改めて認識し、満足感を覚えるとともに、音声による報知が周囲の遊技者にも聞こえることから、優越感に浸ることもできる。   In other words, the game history includes the number of times of transition to a gaming state advantageous to the player (hereinafter sometimes referred to as a “special gaming state”), and if this number has reached a predetermined number, The notification uses a foreign language different from the default language, and the player recognizes again that the gaming machine that he / she is playing is a good platform that has reached the specified number of special gaming states. In addition, a sense of satisfaction can be felt, and voice notifications can be heard by surrounding players, so that a sense of superiority can be immersed.

また、遊技情報の報知及び/又は所定の演出を画像表示する表示手段と、前記異国の言語で音声報知する場合、前記表示手段上に当該異国の言語による文字情報を表示する表示制御手段とをさらに備えた遊技機とすることもできる。
すなわち、液晶表示装置などを備え、遊技に関するあらゆる情報や演出画像などの表示が可能で、前述したように異国の言語で音声報知がなされる場合は、前記液晶表示装置などで音声と同じ内容を同じ国の文字言語で表示することができるものである。
Also, display means for displaying game information and / or a predetermined effect as an image, and display control means for displaying character information in the foreign language on the display means when voice notification is performed in the foreign language. Furthermore, it can also be set as the game machine provided.
In other words, it is equipped with a liquid crystal display device and the like, and can display all information related to the game and effect images, and when the voice notification is made in a foreign language as described above, the same content as the sound is displayed on the liquid crystal display device or the like. It can be displayed in the same national language.

したがって、音声ではうまく聴き取れなかった内容も、文字で確認することができるとともに、文字から辞書などを使ってその意味を理解することもできるようになり、遊技を楽しみながら、簡単な語学学習の機会となすこともできる。
また、近年では、遊技機を容易に攻略するための攻略本などが出版されており、かかる攻略本に外国語の意味や、その外国語が発せられたときは大当たりの予兆で、その確率は何十パーセントである、といった紹介がなされている場合、その文字による情報を仕入れて実際の遊技に活かすこともできる。
Therefore, the contents that could not be heard well by voice can be confirmed with letters, and the meaning can be understood from the letters using a dictionary, etc. It can also be an opportunity.
In addition, in recent years, strategy books for easily capturing gaming machines have been published, and the meaning of a foreign language in such a strategy book is a predictor of jackpot when the foreign language is emitted, and the probability is If it is introduced that it is dozens of percent, it is possible to purchase the information in characters and use it in actual games.

また、前記表示制御手段は、所定の条件が満たされた場合、音声報知される異国の言語の翻訳文を、デフォルト言語により前記表示手段上に文字表示することもできる。例えば高齢者などは、前記攻略本で遊技機について事前に学習したりすることは億劫に感じるものであるし、また、辞書などを引く意欲も萎えていることが多いので、翻訳が表示されればストレスなく遊技を楽しむことができるし、特別な予兆に対する期待感が増すことには変わりがない。   Further, the display control means can display a translated sentence in a foreign language to be notified by voice on the display means in a default language when a predetermined condition is satisfied. For example, senior citizens feel that it is difficult to learn about gaming machines in advance using the strategy book, and they are often motivated to look up dictionaries. You can enjoy the game without stress, and there is no change in the expectation for special signs.

さらに、前記発音手段から発音される複数の言語は、前記デフォルト言語設定手段から遊技者により選択可能な第1言語群と、前記デフォルト言語設定手段からは選択できない第2言語群とから構成してもよい。   Further, the plurality of languages that are pronounced by the pronunciation means are composed of a first language group that can be selected by the player from the default language setting means, and a second language group that cannot be selected from the default language setting means. Also good.

すなわち、遊技者に開示されている言語以外にも他国言語が隠されており、発音手段から発せられるデフォルト言語以外の言語として、全く意外な国の言語が用いられる設定も可能となるのである。
遊技者が全く予期していない国の言葉で報知されることで、意外性がより高まるとともに、さらに他国の言葉が隠されているのではないか、という興味も沸くことから、遊技機への興趣が高まり、遊技機の人気が高まることが期待できる。
That is, other languages are hidden in addition to the language disclosed to the player, and it is possible to use a completely unexpected language as a language other than the default language emitted from the sound generation means.
By being informed in the language of a country that the player never anticipates, the unexpectedness will increase further, and there will be interest in the possibility that the language of other countries may be hidden. It can be expected that interest will increase and the popularity of gaming machines will increase.

以下、本発明の実施の形態に係る遊技機について、図面を参照しながらより具体的に説明する。
図1は、本発明に係る遊技機1の概観を示す斜視図である。なお、この遊技機1はパチスロ機であり、遊技媒体としてメダルが用いられている。しかし、遊技機1において使用する遊技媒体はこれに限らず、コイン、遊技球又はトークンなどの他、遊技者に付与された、又は付与される遊技媒体の情報を記憶したカード等も適用可能である。
Hereinafter, a gaming machine according to an embodiment of the present invention will be described more specifically with reference to the drawings.
FIG. 1 is a perspective view showing an overview of a gaming machine 1 according to the present invention. The gaming machine 1 is a pachislot machine, and medals are used as gaming media. However, the game medium used in the gaming machine 1 is not limited to this, and other than a coin, a game ball, a token, or the like, a card or the like that is given to the player or stores information on the game medium to be given can be applied. is there.

図示するように、遊技機1は、リール3L,3C,3Rや主制御回路71などを収容するキャビネット1aと、このキャビネット1aに対して開閉可能に取り付けられる前面扉1bとを備えており、キャビネット1aと前面扉1bとにより遊技機筐体が構成されている。   As shown in the figure, the gaming machine 1 includes a cabinet 1a that houses reels 3L, 3C, 3R, a main control circuit 71, and the like, and a front door 1b that can be opened and closed with respect to the cabinet 1a. A gaming machine housing is constituted by 1a and the front door 1b.

キャビネット1aの内部には、3個のリール3L,3C,3Rが回転自在に横一列に設けられている。3個のリール3L,3C,3Rには、各々の外周面に複数種類の図柄によって構成される図柄列が描かれている。各リール3L,3C,3Rは、定速で回転(例えば80回転/分)するように後述の主制御回路71により制御され、リール3L,3C,3R上に描かれた図柄がリールの回転と伴って変動する。   Inside the cabinet 1a, three reels 3L, 3C, 3R are rotatably provided in a horizontal row. On the three reels 3L, 3C, 3R, a symbol row composed of a plurality of types of symbols is drawn on each outer peripheral surface. Each reel 3L, 3C, 3R is controlled by a later-described main control circuit 71 so as to rotate at a constant speed (for example, 80 revolutions / minute), and the symbols drawn on the reels 3L, 3C, 3R indicate the rotation of the reels. It fluctuates with it.

また、前面扉1bには略垂直面としてのパネル表示部2が形成されており、パネル表示部2の中央には縦長矩形の表示窓4L,4C,4Rが、リール3L,3C,3Rの前方に位置するように設けられる。各リール3L,3C,3R上の図柄は表示窓4L,4C,4Rを通して観察できるようになっている。   Further, the front door 1b is formed with a panel display portion 2 as a substantially vertical surface. In the center of the panel display portion 2, vertically long rectangular display windows 4L, 4C, 4R are arranged in front of the reels 3L, 3C, 3R. It is provided so that it may be located in. The symbols on the reels 3L, 3C, 3R can be observed through the display windows 4L, 4C, 4R.

また、遊技機1には、リール3L,3C,3Rの回転が停止した際に、表示窓4L,4C,4R内に表示された図柄に基づいて、入賞などの成否を判定する基準となる入賞ラインが設けられている。入賞ラインとしては、水平方向にトップライン8b、センターライン8c及びボトムライン8d、並びに、斜め方向にクロスアップライン8a及びクロスダウンライン8eが設けられている。   In addition, the gaming machine 1 receives a winning that serves as a reference for determining success or failure of winning based on the symbols displayed in the display windows 4L, 4C, 4R when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. A line is provided. As the winning lines, a top line 8b, a center line 8c and a bottom line 8d are provided in the horizontal direction, and a cross-up line 8a and a cross-down line 8e are provided in the oblique direction.

5本の入賞ライン8a〜8eは、基本的に、後述の1−BETボタン11、2−BETボタン12、最大BETボタン13を操作すること、或いはメダル投入口22にメダルを投入することにより、それぞれ1本、3本、5本が有効化される(以下、有効化された入賞ラインを有効ラインという)。どの入賞ラインが有効化されたかは、後で説明するBETランプ9a,9b,9cの点灯で表示される。入賞の判定は、この有効ラインに基づいて行われる。例えば、所定の役(例えば、後述のベル)に係る図柄の組合せを構成する図柄{例えば、後述のベル(図柄124)}が、有効ラインに対応する位置に沿って並んで停止表示されることにより、所定の役(例えば、ベル)の入賞などが成立することとなる。   The five winning lines 8a to 8e are basically operated by operating a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13 which will be described later, or by inserting medals into the medal slot 22. Each one, three, and five are activated (hereinafter, the activated winning line is referred to as an activated line). Which winning line is activated is displayed by turning on BET lamps 9a, 9b, and 9c, which will be described later. The determination of winning is made based on this active line. For example, a symbol {for example, a bell described later (symbol 124)} constituting a combination of symbols related to a predetermined combination (for example, a bell described later) is stopped and displayed along the position corresponding to the active line. As a result, a winning combination of a predetermined combination (for example, a bell) is established.

表示窓4L,4C,4Rの左側には、1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cが設けられる。1−BETランプ9a、2−BETランプ9b及び最大BETランプ9cは、単位遊技(即ち、1回のゲーム)を行うために投入されるメダルの枚数(即ち、投入枚数)に応じて点灯する。1−BETランプ9aは、投入枚数が1枚で1本の入賞ライン(8c)が有効化されたときに点灯する。2−BETランプ9bは、投入枚数が2枚で3本の入賞ライン(8b,8c,8d)が有効化されたときに点灯する。最大BETランプ9cは、投入枚数が3枚で全ての入賞ライン(8a〜8e)が有効化されたときに点灯する。   A 1-BET lamp 9a, a 2-BET lamp 9b, and a maximum BET lamp 9c are provided on the left side of the display windows 4L, 4C, 4R. The 1-BET lamp 9a, the 2-BET lamp 9b, and the maximum BET lamp 9c are turned on in accordance with the number of medals (that is, the number of inserted coins) inserted in order to play a unit game (that is, one game). The 1-BET lamp 9a is turned on when the number of inserted sheets is one and one winning line (8c) is activated. The 2-BET lamp 9b is lit when the number of inserted sheets is two and the three pay lines (8b, 8c, 8d) are activated. The maximum BET lamp 9c lights up when the number of inserted sheets is 3 and all winning lines (8a to 8e) are activated.

また、BETランプ9a,9b,9cの下方には、情報表示部18が設けられる。情報表示部18は、7セグメントLEDから成り、遊技機1に貯留(いわゆる、「クレジット」)されているメダルの枚数、入賞時に遊技者に対して払出されるメダルの枚数(以下、「払出枚数」という)、後述のRB遊技状態における単位遊技の回数や入賞回数などを表示する。   In addition, an information display unit 18 is provided below the BET lamps 9a, 9b, and 9c. The information display unit 18 is composed of 7-segment LEDs, and the number of medals stored in the gaming machine 1 (so-called “credit”), the number of medals to be paid out to the player at the time of winning a prize (hereinafter referred to as “the number of payouts”). ”), The number of unit games in the RB gaming state described later, the number of winnings, and the like are displayed.

表示窓4L,4C,4Rの下方には水平面の台座部10が形成され、その台座部10と表示窓4L,4C,4Rとの間には液晶表示装置5が設けられている。この液晶表示装置5の表示画面5aには、遊技状況に応じた演出画像などが表示される。   A horizontal base 10 is formed below the display windows 4L, 4C, 4R, and a liquid crystal display device 5 is provided between the base 10 and the display windows 4L, 4C, 4R. On the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, an effect image or the like corresponding to the game situation is displayed.

液晶表示装置5の右側にはメダル投入口22が設けられている。メダル投入口22に投入されたメダルに応じて、前述の入賞ラインが有効化される。また、メダル投入口22に3枚(即ち、単位遊技において投入することが可能な最大の投入枚数(以下、「最大投入枚数」という))を超えたメダルが投入されると、超えた分のメダルがクレジットされる。   On the right side of the liquid crystal display device 5, a medal slot 22 is provided. The above-described winning line is activated according to the medal inserted into the medal slot 22. Also, when more than three medals are inserted into the medal slot 22 (that is, the maximum number of cards that can be inserted in a unit game (hereinafter referred to as “maximum number of cards inserted”)), Medals are credited.

液晶表示装置5の左側には、クレジットされたメダルからメダルを投入するための、1−BETボタン11、2−BETボタン12、及び最大BETボタン13が設けられる。1−BETボタン11は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの1枚が投入される。2−BETボタン12は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの2枚が投入される。最大BETボタン13は、1回の押し操作により、クレジットされているメダルのうちの3枚(即ち、最大投入枚数)のメダルが投入される。これらのBETボタン11,12,13を操作することにより、前述の入賞ラインが有効化される。   On the left side of the liquid crystal display device 5, a 1-BET button 11, a 2-BET button 12, and a maximum BET button 13 are provided for inserting medals from credited medals. The 1-BET button 11 is inserted with one of the credited medals by a single pressing operation. The 2-BET button 12 is inserted with two of the credited medals by a single pressing operation. The maximum BET button 13 is used to insert three medals out of credited medals (that is, the maximum number of inserted medals) by a single pressing operation. By operating these BET buttons 11, 12, and 13, the above-described winning line is activated.

また、BETボタン11,12,13の上方には、十字キーやボタンを具備する操作部17が設けられている。
本実施形態では、この操作部17がデフォルト言語設定手段、すなわち言語選択操作装置となる。
そして、この操作部17の操作により、遊技者は液晶表示装置5の表示画面5aに複数の言語を表示させるとともに、十字キーを操作して標準とする言語を選択し、ボタン操作によって決定するようにしている。本実施形態では、例えば、図7に示すように日本語、英語・・・ドイツ語などからなる10カ国の言語を含む表示言語群(第一の言語群)が表示される。
なお、この操作部17の操作により、遊技者はデフォルトとする言語を選択する他、液晶表示装置5の表示画面5aに遊技履歴などの遊技に関する情報を表示させることもできる。
In addition, an operation unit 17 including a cross key and buttons is provided above the BET buttons 11, 12, and 13.
In the present embodiment, the operation unit 17 serves as default language setting means, that is, a language selection operation device.
Then, by operating the operation unit 17, the player displays a plurality of languages on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, operates the cross key to select a standard language, and determines it by operating a button. I have to. In the present embodiment, for example, as shown in FIG. 7, a display language group (first language group) including 10 languages such as Japanese, English,.
By operating the operation unit 17, the player can select a default language and can display information related to the game such as a game history on the display screen 5 a of the liquid crystal display device 5.

台座部10の前面部の左寄りには、遊技者がゲームで獲得したメダルのクレジット(Credit)/払出し(Pay)を切り換えるC/Pボタン14が設けられている。このC/Pボタン14の押し操作によりクレジットから払出しに切り換えられると、クレジットされているメダルが正面下部のメダル払出口15から払出され、払出されたメダルはメダル受け部16に溜められる。   A C / P button 14 for switching between credit (Credit) / payout (Pay) of medals acquired by the player in the game is provided on the left side of the front surface of the pedestal 10. When the C / P button 14 is pressed to switch from credit to payout, the credited medal is paid out from the medal payout port 15 at the lower front, and the payout medal is stored in the medal receiving portion 16.

メダル受け部16の上方の左右には、スピーカ21L,21Rが設けられている。スピーカ21L,21Rからは遊技の状況に応じて、音声を含む演出音や報知音などが出音される。   Speakers 21 </ b> L and 21 </ b> R are provided on the left and right above the medal receiver 16. From the speakers 21L and 21R, depending on the game situation, a production sound including sound, a notification sound, or the like is emitted.

C/Pボタン14の右側には、開始操作により、リール3L,3C,3Rを回転させ、表示窓4L,4C,4Rに表示された図柄の変動を開始するためのスタートレバー6が設けられている。   A start lever 6 is provided on the right side of the C / P button 14 to rotate the reels 3L, 3C, 3R by a start operation and to start changing the symbols displayed on the display windows 4L, 4C, 4R. Yes.

台座部10の前面部中央で、液晶表示装置5の下方位置には、停止操作により3個のリール3L,3C,3Rの回転をそれぞれ停止させるための3個のストップボタン7L,7C,7Rが設けられている。実施例の単位遊技は、リール3L,3C,3Rの回転が開始されることにより開始され、全てのリール3L,3C,3Rが停止することにより終了する。   Three stop buttons 7L, 7C, and 7R for stopping the rotation of the three reels 3L, 3C, and 3R by a stop operation are provided at the center of the front surface of the pedestal 10 and below the liquid crystal display device 5, respectively. Is provided. The unit game of the embodiment starts when the reels 3L, 3C, 3R start to rotate, and ends when all the reels 3L, 3C, 3R stop.

また、前面扉1bの上部には、LED101、ランプ102が設けられている。LED101、ランプ102は、遊技の状況に応じた発光パターンで発光し、演出や報知が行われる。   Moreover, LED101 and the lamp | ramp 102 are provided in the upper part of the front door 1b. The LED 101 and the lamp 102 emit light in a light emission pattern according to the game situation, and effects and notifications are performed.

図2は、リール3L,3C,3R上に配列された図柄列を示す。
各リール3L,3C,3Rの外周面上にはリールシートが装着され、リールシート上に複数種類の図柄が21個配列された図柄列が描かれている。具体的には、赤7(図柄121)、青7(図柄122)、BAR(図柄123)、ベル(図柄124)、スイカ(図柄125)、Replay(図柄126)及びチェリー(図柄127)の図柄で構成される図柄列が描かれている。各リール3L,3C,3Rは、図柄列が図2の矢印方向に移動するように回転駆動される。また、各図柄には00〜20のコードナンバーが付され、データテーブルとして後で説明する主制御回路71のROM32(図3)に記憶されている。
FIG. 2 shows a symbol array arranged on the reels 3L, 3C, 3R.
A reel sheet is mounted on the outer peripheral surface of each reel 3L, 3C, 3R, and a symbol row in which 21 types of symbols are arranged on the reel sheet is drawn. Specifically, red 7 (symbol 121), blue 7 (symbol 122), BAR (symbol 123), bell (symbol 124), watermelon (symbol 125), replay (symbol 126) and cherry (symbol 127). The symbol sequence which consists of is drawn. Each reel 3L, 3C, 3R is rotationally driven so that the symbol row moves in the direction of the arrow in FIG. Each symbol is assigned a code number of 00 to 20, and is stored as a data table in the ROM 32 (FIG. 3) of the main control circuit 71 described later.

図3は、主制御回路71、副制御回路72、主制御回路71又は副制御回路72に電気的に接続する周辺装置(アクチュエータ)を含む遊技機1の回路構成を示す。
主制御回路71は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ30を主たる構成要素とし、これに乱数サンプリングのための回路を加えて構成されている。マイクロコンピュータ30は、CPU31、記憶手段であるROM32及びRAM33により構成されている。
FIG. 3 shows a circuit configuration of the gaming machine 1 including a peripheral device (actuator) electrically connected to the main control circuit 71, the sub control circuit 72, the main control circuit 71, or the sub control circuit 72.
The main control circuit 71 includes a microcomputer 30 disposed on a circuit board as a main component, and is added with a circuit for random number sampling. The microcomputer 30 includes a CPU 31 and ROM 32 and RAM 33 which are storage means.

CPU31には、クロックパルス発生回路34、分周器35、乱数発生器36及びサンプリング回路37が接続されている。   A clock pulse generation circuit 34, a frequency divider 35, a random number generator 36 and a sampling circuit 37 are connected to the CPU 31.

クロックパルス発生回路34及び分周器35は、基準クロックパルスを発生する。乱数発生器36は、一定の数値範囲に属する乱数を発生する。サンプリング回路37は、乱数発生器36により発生された乱数を抽出(サンプリング)する。抽出した乱数を使用することにより、抽選処理を行い、所定の情報(例えば、後述の内部当籤役)の決定を行う。なお、本実施形態に係る遊技機1では、内部当籤役がボーナス役であるBB又はRBは持越役としており、特定のフラグを立て、内部当籤後は表示役(図5参照)がBB、RBになるまで内部当籤状態が持ち越される。   The clock pulse generation circuit 34 and the frequency divider 35 generate a reference clock pulse. The random number generator 36 generates random numbers belonging to a certain numerical range. The sampling circuit 37 extracts (samples) the random number generated by the random number generator 36. By using the extracted random number, a lottery process is performed, and predetermined information (for example, an internal winning combination described later) is determined. In the gaming machine 1 according to the present embodiment, the BB or RB whose internal winning combination is a bonus combination is a carryover combination, a specific flag is set, and after the internal winning, the display combination (see FIG. 5) is BB, RB. The internal winning state is carried over until.

また、乱数サンプリングのための手段として、マイクロコンピュータ30内で、すなわちCPU31の動作プログラム上で乱数サンプリングを実行するように構成してもよい。その場合、乱数発生器36及びサンプリング回路37は省略可能であり、或いは、乱数サンプリング動作のバックアップ用として残しておくことも可能である。   Further, as a means for random number sampling, the random number sampling may be executed in the microcomputer 30, that is, on the operation program of the CPU 31. In that case, the random number generator 36 and the sampling circuit 37 can be omitted, or can be left as a backup for the random number sampling operation.

マイクロコンピュータ30のROM32には、CPU31の処理に係るプログラム(例えば、後述の図8〜図10)、各種テーブル(例えば、後述の図5や図柄テーブル、図柄組合せテーブルなど)、副制御回路72へ送信するための各種制御指令(コマンド)などが記憶されている。   The ROM 32 of the microcomputer 30 has a program (for example, FIG. 8 to FIG. 10 described later), various tables (for example, FIG. 5 described later, a symbol table, a symbol combination table, etc.), and a sub-control circuit 72. Various control commands (commands) for transmission are stored.

RAM33には、CPU31の処理により得られる種々の情報がセットされる。例えば、内部当籤役、持越役、遊技状態などを識別する識別情報や、単位遊技の回数、入賞の回数、払出枚数などを特定する数値情報などの各種情報がセットされる。これらの情報は、前述のコマンドにより副制御回路72に送信される。   Various information obtained by the processing of the CPU 31 is set in the RAM 33. For example, various pieces of information such as identification information for identifying an internal winning combination, a carryover combination, a gaming state, and numerical information for specifying the number of unit games, the number of winnings, the number of payouts, and the like are set. These pieces of information are transmitted to the sub-control circuit 72 by the aforementioned command.

図3の回路において、マイクロコンピュータ30からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、BETランプ9a,9b,9c、情報表示部18、ホッパー40、ステッピングモータ49L,49C,49Rなどがある。   In the circuit of FIG. 3, the BET lamps 9a, 9b, 9c, the information display unit 18, the hopper 40, the stepping motors 49L, 49C, 49R and the like are principal actuators whose operation is controlled by a control signal from the microcomputer 30. is there.

また、マイクロコンピュータ30の出力部には、CPU31から出力される制御信号を受けて、前述の各アクチュエータの動作を制御するための各回路が接続されている。各回路としては、モータ駆動回路39、ランプ駆動回路45、表示部駆動回路48及びホッパー駆動回路41がある。   In addition, each circuit for controlling the operation of each actuator described above is connected to the output unit of the microcomputer 30 in response to a control signal output from the CPU 31. Each circuit includes a motor drive circuit 39, a lamp drive circuit 45, a display unit drive circuit 48, and a hopper drive circuit 41.

モータ駆動回路39は、ステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御する。これにより、リール3L,3C,3Rの回転や停止が行われる。   The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R. As a result, the reels 3L, 3C, 3R are rotated or stopped.

ランプ駆動回路45は、BETランプ9a,9b,9cを駆動制御する。これにより、BETランプ9a,9b,9cの点灯や消灯が行われる。   The lamp driving circuit 45 controls driving of the BET lamps 9a, 9b, 9c. Thereby, the BET lamps 9a, 9b, and 9c are turned on and off.

表示部駆動回路48は、情報表示部18を駆動制御する。これにより、情報表示部18に各種情報(クレジット数など)の表示が行われる。   The display unit driving circuit 48 drives and controls the information display unit 18. As a result, various information (such as the number of credits) is displayed on the information display unit 18.

ホッパー駆動回路41は、ホッパー40を駆動制御する。これにより、ホッパー40に収容されたメダルの払出しが行われる。   The hopper drive circuit 41 drives and controls the hopper 40. Thereby, the medal accommodated in the hopper 40 is paid out.

また、マイクロコンピュータ30の入力部には、前述の各回路及び各アクチュエータに制御信号を出力する契機となる入力信号を発生する各スイッチ及び各回路が接続されている。各スイッチ及び各回路としては、スタートスイッチ6S、ストップスイッチ7LS,7CS,7RS、1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S、最大BETスイッチ13S、C/Pスイッチ14S、メダルセンサ22S、リール位置検出回路50、払出完了信号回路51がある。   Also, each switch and each circuit for generating an input signal that triggers outputting a control signal to each circuit and each actuator described above are connected to the input section of the microcomputer 30. Each switch and each circuit includes a start switch 6S, stop switches 7LS, 7CS, 7RS, 1-BET switch 11S, 2-BET switch 12S, maximum BET switch 13S, C / P switch 14S, medal sensor 22S, reel position detection. There are a circuit 50 and a payout completion signal circuit 51.

スタートスイッチ6Sは、スタートレバー6に対する遊技者の操作を検出し、単位遊技の開始を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The start switch 6S detects a player's operation on the start lever 6 and outputs a signal instructing the start of the unit game to the microcomputer 30.

ストップスイッチ7LS,7CS,7RSは、それぞれストップボタン7L,7C,7Rに対する遊技者の操作を検出し、検出したストップボタン7L,7C,7Rに対応するリール3L,3C,3Rの回転の停止を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The stop switches 7LS, 7CS, and 7RS detect the player's operation on the stop buttons 7L, 7C, and 7R, respectively, and command to stop the rotation of the reels 3L, 3C, and 3R corresponding to the detected stop buttons 7L, 7C, and 7R. The signal to be output is output to the microcomputer 30.

1−BETスイッチ11S、2−BETスイッチ12S及び最大BETスイッチ13Sは、それぞれ1−BETボタン11、2−BETボタン12及び最大BETボタン13に対する遊技者の操作を検出し、クレジットされたメダルから、1枚、2枚又は3枚のメダルの投入を指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The 1-BET switch 11S, the 2-BET switch 12S, and the maximum BET switch 13S detect the player's operation on the 1-BET button 11, the 2-BET button 12, and the maximum BET button 13, respectively. A signal that instructs insertion of one, two, or three medals is output to the microcomputer 30.

C/Pスイッチ14Sは、C/Pボタン14に対する遊技者の操作を検出し、クレジットモード又は払出モードを切り換える信号をマイクロコンピュータ30に出力する。また、クレジットモードから払出モードに切り換えられた場合、遊技機1にクレジットされているメダルの払出しを指令する信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The C / P switch 14S detects a player's operation on the C / P button 14, and outputs a signal for switching the credit mode or the payout mode to the microcomputer 30. When the credit mode is switched to the payout mode, a signal for instructing the payout of medals credited to the gaming machine 1 is output to the microcomputer 30.

メダルセンサ22Sは、メダル投入口22に投入されたメダルを検出し、メダルが投入されたことを示す信号をマイクロコンピュータ30に出力する。   The medal sensor 22S detects a medal inserted into the medal insertion slot 22, and outputs a signal indicating that a medal has been inserted to the microcomputer 30.

リール位置検出回路50は、リール回転センサからのパルス信号を検出し、各リール3L,3C,3R上の図柄の位置を検出するための信号を発生する。   The reel position detection circuit 50 detects a pulse signal from the reel rotation sensor and generates a signal for detecting the position of the symbol on each reel 3L, 3C, 3R.

払出完了信号回路51は、メダル検出部40Sにより検出されたメダルの枚数(即ちホッパー40から払出されたメダルの枚数)が指定された枚数に達した際に、メダルの払出しが完了したことを示す信号を発生する。   The payout completion signal circuit 51 indicates that the payout of medals is completed when the number of medals detected by the medal detection unit 40S (that is, the number of medals paid out from the hopper 40) reaches the designated number. Generate a signal.

副制御回路72は、主制御回路71から出力された各種コマンド(後述するスタートコマンドなど)に基づいて、演出の決定や実行を含む各種の処理を行う。
このときに、演出時に用いる言語は、本実施の形態では予め用意された複数の言語(図7を参照)の中から遊技者が選択してデフォルト言語として決定するようにしているが、後述するような所定の条件を満たした場合は、設定されたデフォルト言語以外の言語による演出表示がなされる場合がある。
なお、副制御回路72が主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはなく、主制御回路71から副制御回路72への一方向で通信が行われる。
The sub control circuit 72 performs various processes including determination and execution of effects based on various commands (such as a start command described later) output from the main control circuit 71.
At this time, the language used at the time of presentation is selected by the player from a plurality of languages prepared in advance (see FIG. 7) and determined as the default language in this embodiment, which will be described later. When such a predetermined condition is satisfied, an effect display in a language other than the set default language may be performed.
The sub control circuit 72 does not input commands, information, or the like to the main control circuit 71, and communication is performed in one direction from the main control circuit 71 to the sub control circuit 72.

副制御回路72からの制御信号により動作が制御される主要なアクチュエータとしては、液晶表示装置5、スピーカ21L,21R、LED101、ランプ102がある。副制御回路72は、決定した演出に基づいて、液晶表示装置5に表示する画像(文字を含む)の決定と表示、LED101やランプ102の点灯パターンの決定と出力、スピーカ21L,21Rから出音する演出音や効果音、さらには音声言語の種類の決定と出力などを行う。   The main actuators whose operation is controlled by a control signal from the sub control circuit 72 include the liquid crystal display device 5, the speakers 21L and 21R, the LED 101, and the lamp 102. The sub control circuit 72 determines and displays an image (including characters) to be displayed on the liquid crystal display device 5 based on the determined effect, determines and outputs the lighting pattern of the LED 101 and the lamp 102, and outputs sound from the speakers 21L and 21R. Determines and outputs the production sound and sound effect, and the type of speech language.

また、副制御回路72には、操作部17と音量調節部103が接続されている。副制御回路72は、操作部17から出力される信号により決定された情報に対応する画像を液晶表示装置5に表示する。特に、本実施形態では、遊技開始に先立ち(あるいは遊技の途中であっても構わない)、この操作部17を操作することにより、遊技者は演出に用いられる言語を、日本語、英語、フランス語などを含む10カ国の言語の中から選択し、決定できるようにしている。
また、副制御回路72は、音量調節部103から出力される信号に基づいてスピーカ21L,21Rから出力される音量の調節を行う。
Further, the operation unit 17 and the volume control unit 103 are connected to the sub control circuit 72. The sub control circuit 72 displays an image corresponding to the information determined by the signal output from the operation unit 17 on the liquid crystal display device 5. In particular, in the present embodiment, prior to the start of the game (or in the middle of the game), by operating this operation unit 17, the player can select the language used for production as Japanese, English, French. You can choose from 10 languages including
Further, the sub control circuit 72 adjusts the volume output from the speakers 21L and 21R based on the signal output from the volume control unit 103.

遊技機1では、メダルの投入を条件に、単位遊技の開始となるスタートスイッチ6Sから信号が出力されると、モータ駆動回路39に制御信号が出力され、ステッピングモータ49L,49C,49Rの駆動によりリール3L,3C,3Rの回転が開始される。この際、ステッピングモータ49L,49C,49Rの各々に供給される駆動パルスの数が計数され、その計数値はRAM33の所定エリアにセットされる。リール3L,3C,3Rからは一回転毎にリセットパルスが得られ、これらのパルスはリール位置検出回路50を介してCPU31に出力される。リセットパルスの出力により、RAM33にセットされている駆動パルスの計数値が0にクリアされる。これにより、RAM33には、各リール3L,3C,3Rについて1回転の範囲内における回転位置に対応した計数値がセットされる。   In the gaming machine 1, when a signal is output from the start switch 6S that starts a unit game on condition that a medal is inserted, a control signal is output to the motor drive circuit 39, and the stepping motors 49L, 49C, and 49R are driven. The rotation of the reels 3L, 3C, 3R is started. At this time, the number of drive pulses supplied to each of the stepping motors 49L, 49C, 49R is counted, and the counted value is set in a predetermined area of the RAM 33. From the reels 3L, 3C, 3R, reset pulses are obtained for each rotation, and these pulses are output to the CPU 31 via the reel position detection circuit 50. The count value of the drive pulse set in the RAM 33 is cleared to 0 by the output of the reset pulse. Thereby, the count value corresponding to the rotation position within the range of one rotation is set in the RAM 33 for each of the reels 3L, 3C, 3R.

ここで、ROM32には、前述のリール3L,3C,3Rの回転位置とリール外周面上に描かれた図柄とを対応づけるために、図柄テーブル(図示せず)が、ROM32内に記憶されている。この図柄テーブルでは、前述のリセットパルスが出力される位置を基準として、各リール3L,3C,3Rの一定の回転ピッチ毎に順次付与されるコードナンバーと、それぞれのコードナンバー毎に対応して設けられた図柄を示す図柄コードとが対応づけられている。   Here, in the ROM 32, a symbol table (not shown) is stored in the ROM 32 in order to associate the rotational positions of the reels 3L, 3C, 3R with the symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel. Yes. In this symbol table, the code numbers sequentially given for each fixed rotation pitch of each of the reels 3L, 3C, 3R are provided corresponding to the respective code numbers with reference to the position where the reset pulse is output. A symbol code indicating the displayed symbol is associated with the symbol.

また、スタートスイッチ6Sから信号が出力されると、乱数発生器36やサンプリング回路37により乱数サンプリングが行われ、抽出した乱数に基づいて抽選処理が行われ、内部当籤役が決定される。   When a signal is output from the start switch 6S, random number sampling is performed by the random number generator 36 and the sampling circuit 37, lottery processing is performed based on the extracted random number, and an internal winning combination is determined.

リール3L,3C,3Rが定速回転に達したあと、停止操作によりストップスイッチ7LS,7CS,7RSから信号が出力されると、出力された信号及び決定された停止テーブルに基づいて、リール3L,3C,3Rを停止制御する制御信号がモータ駆動回路39に出力される。モータ駆動回路39はステッピングモータ49L,49C,49Rを駆動制御し、リール3L,3C,3Rの回転を停止させる。   After the reels 3L, 3C, 3R have reached constant speed rotation, when a signal is output from the stop switches 7LS, 7CS, 7RS by a stop operation, the reels 3L, 3L, A control signal for stopping and controlling 3C and 3R is output to the motor drive circuit 39. The motor drive circuit 39 drives and controls the stepping motors 49L, 49C, 49R, and stops the rotation of the reels 3L, 3C, 3R.

全てのリール3L,3C,3Rが停止すると、所定の位置(例えばセンターライン8c)に表示された図柄の組合せに基づいて表示役の検索処理が行われる。表示役の検索には、ROM32に記憶された図柄組合せテーブル(図示せず)に基づいて行われる。この図柄組合せテーブルでは、入賞に係る図柄の組合せと、対応するメダル配当枚数と、対応する判定コードとが設定されている。   When all the reels 3L, 3C, 3R are stopped, a display combination search process is performed based on a combination of symbols displayed at a predetermined position (for example, the center line 8c). The search for the display combination is performed based on a symbol combination table (not shown) stored in the ROM 32. In this symbol combination table, a symbol combination related to winning, a corresponding medal payout number, and a corresponding determination code are set.

表示役の検索により、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、ホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動によりメダルの払出しが行われる。この際、メダル検出部40Sは、ホッパー40から払出されるメダルの枚数を計数し、その計数値が指定された数に達すると、払出完了信号回路51によりメダル払出しの完了を示す信号が出力される。これにより、ホッパー駆動回路41に制御信号が出力され、ホッパー40の駆動が停止される。なお、C/Pスイッチ14Sにより、クレジットモードに切り換えられている場合には、入賞に係る図柄の組合せが表示されたと判別されると、入賞に係る図柄の組合せに応じた払出枚数をRAM33のクレジット数カウンタに加算する。また、表示部駆動回路48に制御信号が出力され、クレジット数カウンタの値が情報表示部18に表示される。なお、入賞に係る図柄の組合せが表示された場合に行われるメダルの払出し及びクレジットを総称して単に「払出し」という場合がある。   When it is determined by the display combination search that a combination of symbols related to winning is displayed, a control signal is output to the hopper driving circuit 41 and the hopper 40 is driven to pay out medals. At this time, the medal detection unit 40S counts the number of medals to be paid out from the hopper 40, and when the count value reaches the designated number, the payout completion signal circuit 51 outputs a signal indicating completion of the medal payout. The Thereby, a control signal is output to the hopper drive circuit 41, and the drive of the hopper 40 is stopped. When the credit mode is switched by the C / P switch 14S, if it is determined that the symbol combination related to winning is displayed, the payout number corresponding to the symbol combination related to winning is credited to the RAM 33. Add to the number counter. Further, a control signal is output to the display unit driving circuit 48 and the value of the credit number counter is displayed on the information display unit 18. In some cases, the payout and credit of medals performed when a combination of symbols related to winning is displayed is simply referred to as “payout”.

図4は、副制御回路72の構成を示すブロック図である。副制御回路72は、第1制御回路(gSub)72aと、第2制御回路(mSub)72bとから構成されている。この第1制御回路(gSub)72a又は第2制御回路(mSub)72bは、主制御回路71を構成する回路基板とは各々別の回路基板上に構成されている。   FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the sub control circuit 72. The sub-control circuit 72 includes a first control circuit (gSub) 72a and a second control circuit (mSub) 72b. The first control circuit (gSub) 72 a or the second control circuit (mSub) 72 b is configured on a circuit board different from the circuit board constituting the main control circuit 71.

主制御回路71と第1制御回路(gSub)72aとの間の通信は、主制御回路71から第1制御回路(gSub)72aへの一方向で行われ、第1制御回路(gSub)72aが主制御回路71へコマンド、情報等を入力することはない。また、第1制御回路(gSub)72aと第2制御回路(mSub)72bとの間の通信は、第1制御回路(gSub)72aから第2制御回路(mSub)72bへの一方向で行われ、第2制御回路(mSub)72bが第1制御回路(gSub)72aへコマンド、情報等を入力することはない。   Communication between the main control circuit 71 and the first control circuit (gSub) 72a is performed in one direction from the main control circuit 71 to the first control circuit (gSub) 72a, and the first control circuit (gSub) 72a Commands and information are not input to the main control circuit 71. Further, communication between the first control circuit (gSub) 72a and the second control circuit (mSub) 72b is performed in one direction from the first control circuit (gSub) 72a to the second control circuit (mSub) 72b. The second control circuit (mSub) 72b does not input a command, information, or the like to the first control circuit (gSub) 72a.

第1制御回路(gSub)72aは、第1制御マイコン81、シリアルポート82、プログラムROM83、ワークRAM84、カレンダIC85、画像制御IC86、制御RAM87、画像ROM(CROM(キャラクタROM))88及びビデオRAM89で構成される。   The first control circuit (gSub) 72a includes a first control microcomputer 81, a serial port 82, a program ROM 83, a work RAM 84, a calendar IC 85, an image control IC 86, a control RAM 87, an image ROM (CROM (character ROM)) 88, and a video RAM 89. Composed.

第1制御マイコン81は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。第1制御マイコン81に備えられたCPUは、主制御回路71から送信されたコマンドに基づき、プログラムROM83内に記憶された制御プログラムに従って各種の処理を行う。また、第1制御回路(gSub)72aには、主制御回路71と同様に、クロックパルス発生回路、分周器、乱数発生器及びサンプリング回路を備えており、第1制御マイコン81に接続されている(図示せず)。これらにより乱数サンプリングを実行するように構成されている。   The first control microcomputer 81 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the first control microcomputer 81 performs various processes according to the control program stored in the program ROM 83 based on the command transmitted from the main control circuit 71. Similarly to the main control circuit 71, the first control circuit (gSub) 72 a includes a clock pulse generation circuit, a frequency divider, a random number generator, and a sampling circuit, and is connected to the first control microcomputer 81. (Not shown). These are configured to execute random number sampling.

また、第1制御マイコン81は、クロックパルス発生回路により発生される基準クロックパルスに基づいて、後述のリセット割込処理(図12)などを一定時間ごとに行う。
例えば、本実施形態では、主制御回路71からのコマンドを受け、ボーナス確定の予兆演出を行うようにしているが、その際に用いられる言語をデフォルト言語以外の言語で実行する場合がある。その場合、第1制御マイコン81は乱数を用いた抽籤を行い、複数の言語の中からいずれか一の言語を決定する(図8参照)。
Further, the first control microcomputer 81 performs a reset interrupt process (FIG. 12) described later at regular intervals based on the reference clock pulse generated by the clock pulse generation circuit.
For example, in this embodiment, a command from the main control circuit 71 is received and a sign effect of bonus determination is performed, but the language used at that time may be executed in a language other than the default language. In that case, the first control microcomputer 81 performs lottery using a random number, and determines one of a plurality of languages (see FIG. 8).

シリアルポート82は、主制御回路71から送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM83は、第1制御マイコン81で実行する制御プログラム(後述の図12〜図16)や各種テーブル(例えば、演出内容を決定するための演出決定テーブル、演出用言語テーブル(図7)、演出用言語抽籤テーブル(図8))等を記憶する。ワークRAM84は、第1制御マイコン81が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。
ワークRAM84には、種々の情報がセットされる。例えば、ボーナス確定の予兆に用いる演出用言語を抽籤処理する場合、第1制御マイコン81は演出用言語テーブル(図7)や演出用言語抽籤テーブル(図8)を参照して、抽籤実行時において設定されているデフォルト言語に最大抽籤値を割り当てた抽籤テーブルを生成してワークRAM84に展開し、前記抽籤処理によって演出用言語を決定する。また、ワークRAM84には、その他にも主制御回路71から受信した各種コマンドから抽出する情報などの各種の情報がセットされる。
The serial port 82 receives a command transmitted from the main control circuit 71. The program ROM 83 is a control program (FIGS. 12 to 16 to be described later) executed by the first control microcomputer 81, various tables (for example, an effect determination table for determining effect contents, an effect language table (FIG. 7), and an effect. A language lottery table (FIG. 8)) is stored. The work RAM 84 is configured as a temporary storage means for work when the first control microcomputer 81 executes the control program described above.
Various information is set in the work RAM 84. For example, when lottery processing is performed on the effect language used to predict the bonus, the first control microcomputer 81 refers to the effect language table (FIG. 7) and the effect language lottery table (FIG. 8) at the time of lottery execution. A lottery table in which the maximum lottery value is assigned to the set default language is generated and developed in the work RAM 84, and the production language is determined by the lottery process. In addition, various information such as information extracted from various commands received from the main control circuit 71 is set in the work RAM 84.

カレンダIC85は、日付データを記憶する。第1制御マイコン81には、操作部17が接続されている。本実施例では、この操作部17をホールの店員等が操作することにより日付の設定等が行われるようになっている。第1制御マイコン81は、操作部17から送信される入力信号に基づいて設定された日付情報をカレンダIC85に記憶する。カレンダIC85に記憶された日付情報はバックアップされることとなる。   The calendar IC 85 stores date data. An operation unit 17 is connected to the first control microcomputer 81. In the present embodiment, date setting or the like is performed by operating the operation unit 17 by a hall clerk or the like. The first control microcomputer 81 stores the date information set based on the input signal transmitted from the operation unit 17 in the calendar IC 85. The date information stored in the calendar IC 85 is backed up.

また、前述のワークRAM84とカレンダIC85は、バックアップ対象となっている。つまり、第1制御マイコン81に供給される電源が遮断された場合であっても、電源が供給され続け、記憶された情報等の消去が防止される。   The work RAM 84 and calendar IC 85 described above are backup targets. That is, even when the power supplied to the first control microcomputer 81 is shut off, the power is continuously supplied, and the stored information and the like are prevented from being erased.

画像制御IC86は、第1制御マイコン81により決定された画像情報に応じた画像を生成し、液晶表示装置5に出力する。   The image control IC 86 generates an image corresponding to the image information determined by the first control microcomputer 81 and outputs the image to the liquid crystal display device 5.

制御RAM87は、画像制御IC86の中に含まれている。第1制御マイコン81は、この制御RAM87に対して情報等の書き込みや読み出しを行う。また、制御RAM87には、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルと、カラーパレットテーブルと、が展開されている。第1制御マイコン81は、画像制御IC86のレジスタと、スプライト属性テーブルとを所定のタイミングごとに更新する。   The control RAM 87 is included in the image control IC 86. The first control microcomputer 81 writes and reads information and the like with respect to the control RAM 87. In the control RAM 87, a register of the image control IC 86, a sprite attribute table, and a color palette table are developed. The first control microcomputer 81 updates the register of the image control IC 86 and the sprite attribute table at every predetermined timing.

画像制御IC86には、液晶表示装置5と、画像ROM88と、ビデオRAM89とが接続されている。なお、画像ROM88が第1制御マイコン81に接続された構成であってもよい。この場合、3次元画像データなど大量の画像データを処理する場合に有効な構成となる場合がある。   The image control IC 86 is connected to the liquid crystal display device 5, the image ROM 88, and the video RAM 89. Note that the image ROM 88 may be connected to the first control microcomputer 81. In this case, the configuration may be effective when processing a large amount of image data such as three-dimensional image data.

画像ROM88は、画像を生成するための画像データ、ドットデータ等を記憶する。例えば、人物や動物などのキャラクタ、記号、複数の言語による文字、図形、リール上に配置された図柄の変動表示或いは停止表示を視認可能とするために白色が指定された領域を含む図形などのスプライト画像データ、背景画像データなどを記憶する。なお、スプライト画像データは、背景画像(バックグラウンド面)上に重畳して表示させる画像である。   The image ROM 88 stores image data, dot data, and the like for generating an image. For example, a character such as a person or an animal, a symbol, a character or a figure in a plurality of languages, a figure, or a figure including an area designated as white in order to make a change display or a stop display of a symbol arranged on a reel visible. Stores sprite image data, background image data, and the like. Note that the sprite image data is an image to be displayed superimposed on a background image (background surface).

ビデオRAM89は、画像制御IC86で画像を生成する場合の一時記憶手段として構成される。また、画像制御IC86は、ビデオRAM89のデータを液晶表示装置5に転送終了する毎に第1制御マイコン81に信号を送信する。   The video RAM 89 is configured as a temporary storage unit when an image is generated by the image control IC 86. Further, the image control IC 86 transmits a signal to the first control microcomputer 81 every time data in the video RAM 89 is transferred to the liquid crystal display device 5.

また、第1制御回路(gSub)72aでは、第1制御マイコン81が、音、ランプ及び電流の出力の制御も行うこととなっている。第1制御マイコン81は、決定した演出に基づいて、音、ランプ及び電流の種類や出力タイミングを決定する。そして、第1制御マイコン81は、所定のタイミングごとに、第2制御回路(mSub)72bにシリアルポート82を介してコマンドを送信する。第2制御回路(mSub)72bでは、第1制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに応じて、音、ランプ及び電流の出力を行う。   In the first control circuit (gSub) 72a, the first control microcomputer 81 also controls the output of sound, lamp and current. The first control microcomputer 81 determines the type of sound, lamp and current and output timing based on the determined effect. The first control microcomputer 81 transmits a command to the second control circuit (mSub) 72b via the serial port 82 at every predetermined timing. The second control circuit (mSub) 72b outputs sound, lamps, and current in accordance with the command transmitted from the first control circuit (gSub) 72a.

第2制御回路(mSub)72bは、第2制御マイコン91、シリアルポート92、プログラムROM93、ワークRAM94、音源IC95、パワーアンプ96、音源ROM97、電流発生回路110で構成される。   The second control circuit (mSub) 72b includes a second control microcomputer 91, a serial port 92, a program ROM 93, a work RAM 94, a sound source IC 95, a power amplifier 96, a sound source ROM 97, and a current generation circuit 110.

第2制御マイコン91は、CPU、割込コントローラ、入出力ポート(シリアルポートは図示)を備えている。第2制御マイコン91に備えられたCPUは、第1制御回路(gSub)72aから送信されたコマンドに基づき、プログラムROM93内に記憶された制御プログラムに従って音声、ランプ及び電流の出力制御処理を行う。   The second control microcomputer 91 includes a CPU, an interrupt controller, and an input / output port (a serial port is shown). The CPU provided in the second control microcomputer 91 performs output control processing of sound, lamp, and current in accordance with a control program stored in the program ROM 93 based on a command transmitted from the first control circuit (gSub) 72a.

シリアルポート92は、第1制御回路(gSub)72aから送信されるコマンド等を受信する。プログラムROM93は、第2制御マイコン91で実行する制御プログラム等を記憶する。ワークRAM94は、第2制御マイコン91が前述した制御プログラムを実行する場合の、作業用の一時記憶手段として構成される。   The serial port 92 receives a command transmitted from the first control circuit (gSub) 72a. The program ROM 93 stores a control program executed by the second control microcomputer 91 and the like. The work RAM 94 is configured as a temporary storage means for work when the second control microcomputer 91 executes the control program described above.

第2制御マイコン91には、LED101及びランプ102が接続されている。第2制御マイコン91は、第1制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、このLED101及びランプ102に信号を出力する。これにより、LED101及びランプ102がコマンドに応じた所定の態様で発光することとなる。   The LED 101 and the lamp 102 are connected to the second control microcomputer 91. The second control microcomputer 91 outputs a signal to the LED 101 and the lamp 102 in response to a command transmitted from the first control circuit (gSub) 72a at a predetermined timing. Thereby, LED101 and the lamp | ramp 102 light-emit in the predetermined | prescribed aspect according to a command.

また、第2制御マイコン91には、音源IC95が接続されている。第2制御マイコン91は、第1制御回路(gSub)72aから所定のタイミングで送信されるコマンドに応じて、音源IC95に信号を出力する。音源IC95は、第2制御マイコン91により出力される制御信号に基づいて音源を生成し、パワーアンプ96に出力する。パワーアンプ96は増幅器であり、このパワーアンプ96にはスピーカ21L,21Rが接続されている。パワーアンプ96は、音源IC95から出力された音源を増幅し、増幅した音源をスピーカ21L,21Rから出力させる。音源ROM97は、前述した複数の異国言語による文字を含む画像データにそれぞれ対応する複数の異国言語によるフレーズ等を含む音源を生成するための音源データ等を記憶している。   A sound source IC 95 is connected to the second control microcomputer 91. The second control microcomputer 91 outputs a signal to the sound source IC 95 in response to a command transmitted from the first control circuit (gSub) 72a at a predetermined timing. The sound source IC 95 generates a sound source based on the control signal output from the second control microcomputer 91 and outputs the sound source to the power amplifier 96. The power amplifier 96 is an amplifier, and speakers 21L and 21R are connected to the power amplifier 96. The power amplifier 96 amplifies the sound source output from the sound source IC 95 and outputs the amplified sound source from the speakers 21L and 21R. The sound source ROM 97 stores sound source data and the like for generating a sound source including phrases and the like in a plurality of foreign languages respectively corresponding to the above-described image data including characters in a plurality of foreign languages.

また、第2制御マイコン91には、音量調節部103が接続されている。音量調節部103は、ホールの店員等により操作可能となっており、スピーカ21L,21Rから出力される音量の調節が行われる。第2制御マイコン91は、音量調節部103から送信される入力信号に基づいて、スピーカ21L,21Rから出力される音を入力された音量に調節する制御を行う。   Further, the volume control unit 103 is connected to the second control microcomputer 91. The volume control unit 103 can be operated by a hall clerk and the like, and the volume output from the speakers 21L and 21R is adjusted. The second control microcomputer 91 performs control to adjust the sound output from the speakers 21L and 21R to the input volume based on the input signal transmitted from the volume control unit 103.

ここで、上述してきた遊技機1における遊技状態について説明する。
この遊技機1の遊技状態には、「一般遊技状態」、「BB内部当籤状態」、「RB内部当籤状態」、「BB遊技状態」及び「RB遊技状態」がある。「BB遊技状態」及び「RB遊技状態」が所謂ボーナスと呼ばれるものであり、BBをビッグボーナス、RBをレギュラーボーナスと呼ぶ。各遊技状態間の移行は、前述のROM32に記憶されたプログラムに従ってCPU31により行われる。
Here, the gaming state in the gaming machine 1 described above will be described.
The gaming state of the gaming machine 1 includes “general gaming state”, “BB internal winning state”, “RB internal winning state”, “BB gaming state”, and “RB gaming state”. “BB gaming state” and “RB gaming state” are so-called bonuses, BB is called a big bonus and RB is called a regular bonus. The transition between the game states is performed by the CPU 31 according to the program stored in the ROM 32 described above.

一般遊技状態とは、BB又はRBのいずれも作動しておらず、また、BB及びRBにも内部当籤していない遊技状態である。一般遊技状態は、他の遊技状態と比べて遊技者にとって最も不利な遊技状態として設定されている。   The general gaming state is a gaming state in which neither BB nor RB is operating, and neither BB nor RB is internally won. The general game state is set as the most unfavorable game state for the player as compared to other game states.

一般遊技状態において、BBが内部当籤役として決定されると、遊技状態がBB内部当籤状態に更新される。遊技機1では、BBが内部当籤役として決定されると、BBが作動するまでの間、BBを内部当籤役として保持する(一般に、「持ち越し」と称し、保持されている内部当籤役を「持越役」と称す)。BBが内部当籤役として保持されているあいだ、BB内部当籤状態が継続する。   When BB is determined as an internal winning combination in the general gaming state, the gaming state is updated to the BB internal winning state. In the gaming machine 1, when BB is determined as an internal winning combination, BB is held as an internal winning combination until the BB is activated (generally referred to as “carryover”). Called “carryover”). While BB is held as an internal winning combination, the BB internal winning state continues.

また、一般遊技状態において、RBが内部当籤役として決定されると、遊技状態がRB内部当籤状態に更新される。遊技機1では、RBが内部当籤役として決定されると、RBが作動するまでの間、RBを持越役として持ち越す。RBが持ち越されているあいだ、RB内部当籤状態が継続する。   In the general gaming state, when RB is determined as the internal winning combination, the gaming state is updated to the RB internal winning state. In the gaming machine 1, when the RB is determined as the internal winning combination, the RB is carried over as the carryover combination until the RB is activated. While the RB is carried over, the RB internal winning state continues.

BB内部当籤状態において、BBに係る図柄の組合せ(表示役)が表示されると、BBが作動する。BBが作動すると、遊技状態がBB遊技状態に更新される。BB遊技状態は、払出枚数が所定枚数(例えば、460枚)に達することにより終了する。   In the BB internal winning state, when the symbol combination (display combination) related to BB is displayed, BB is activated. When BB is activated, the gaming state is updated to the BB gaming state. The BB gaming state ends when the payout number reaches a predetermined number (for example, 460).

RB内部当籤状態において、RBに係る図柄組合せ(表示役)が表示されると、RBが作動する。RBが作動すると、遊技状態がRB遊技状態に更新される。RB遊技状態は、払出枚数がBB遊技状態よりも低く設定された所定枚数(例えば、150枚)に達することにより終了する。   When the symbol combination (display combination) related to RB is displayed in the RB internal winning state, RB is activated. When the RB is activated, the gaming state is updated to the RB gaming state. The RB gaming state ends when the payout number reaches a predetermined number (for example, 150) set lower than the BB gaming state.

図5は、表示役と対応する図柄組合せ及び払出枚数を示す。
遊技機1の表示役には、BB、RB、ベル、スイカ、チェリー、リプレイが設定されている。
図示するように、BBは、赤7(図柄121)又は青7(図柄122)が有効ラインに沿って3つ並んで表示されることにより作動する。BBが作動すると、遊技状態がBB遊技状態に更新される。また、BBの作動に対応する払出枚数は0枚である。
FIG. 5 shows a symbol combination corresponding to a display combination and a payout number.
For the display combination of the gaming machine 1, BB, RB, bell, watermelon, cherry, and replay are set.
As shown in the drawing, the BB is activated by three red 7 (symbol 121) or blue 7 (symbol 122) displayed along the active line. When BB is activated, the gaming state is updated to the BB gaming state. The number of payouts corresponding to the operation of BB is 0.

RBは、BAR(図柄123)が有効ラインに沿って3つ並んで表示されることにより作動する。RBが作動すると、遊技状態がRB遊技状態に更新される。また、RBの作動に対応する払出枚数は0枚である。   The RB operates by displaying three BARs (symbol 123) side by side along the active line. When the RB is activated, the gaming state is updated to the RB gaming state. The number of payouts corresponding to the operation of the RB is 0.

ベルは、ベル(図柄124)が有効ラインに沿って3つ並んで表示されることにより入賞する。ベルの入賞に対応する払出枚数は15枚である。   The bell is won by displaying three bells (symbol 124) side by side along the active line. The number of payouts corresponding to the Bell prize is fifteen.

スイカは、スイカ(図柄125)が有効ラインに沿って3つ並んで表示されることにより入賞する。スイカの入賞に対応する払出枚数は8枚である。   The watermelon is won by displaying three watermelons (symbol 125) side by side along the active line. The number of payouts corresponding to the watermelon winning is eight.

チェリーは、チェリー(図柄127)が左の表示窓4Lの上段、中段又は下段の何れかに停止表示することにより入賞する。チェリーの入賞に対応する払出枚数は、2枚である。なお、チェリーが左の表示窓4Lの上段又は下段に表示されると、2つの有効ライン上で入賞することとなるので、対応する払出枚数は4枚(2枚×2)となる。   The cherry is won by the cherry (symbol 127) being stopped and displayed on the upper, middle or lower display window 4L. The number of payouts corresponding to the winning of the cherry is two. When the cherry is displayed on the upper or lower stage of the left display window 4L, a winning is made on two active lines, so the corresponding payout number is 4 (2 sheets × 2).

リプレイは、Replay(図柄126)が有効ラインに沿って3つ並んで表示されることにより成立する。リプレイの成立に対応する払出枚数は0枚であるが、リプレイが成立すると、次回の単位遊技において再遊技が行われる。即ち、リプレイが成立した単位遊技における投入枚数と同数のメダルが次回の単位遊技に自動投入されることにより、遊技者はメダルを消費することなく次回の単位遊技を行うことができる。   Replay is established by displaying three replays (symbol 126) along the active line. The payout number corresponding to the establishment of the replay is 0, but when the replay is established, the re-game is performed in the next unit game. That is, the same number of medals as the number of coins inserted in the unit game in which replay is established is automatically inserted into the next unit game, so that the player can play the next unit game without consuming the medal.

また、前述のBB、RBの作動、ベル、スイカ、チェリーの入賞、及びリプレイの成立に係る図柄組合せ以外の図柄組合せが表示されると、ハズレが成立する。表示役には、前述のBB、RB、ベル、スイカ、チェリー、リプレイが含まれるとともに、ハズレも含まれる。
図6を参照して、前述の遊技状態と、内部当籤役と、停止テーブル群との関係について説明する。
停止テーブル群は、停止テーブルの集合を示し、リール3L,3C,3Rの停止制御の際に決定されるものである。停止テーブル群は、遊技状態や内部当籤役に基づいて決定される。また、停止テーブル群に基づいて、表示窓4L,4C,4R内(あるいは有効ライン上)に表示させる図柄組合せが決定される。
Further, when a symbol combination other than the symbol combinations related to the above-mentioned operation of BB, RB, winning of bell, watermelon, cherry, and establishment of replay is displayed, a loss is established. The display combination includes the above-mentioned BB, RB, bell, watermelon, cherry, and replay, and also includes a loss.
With reference to FIG. 6, the relationship between the gaming state described above, the internal winning combination, and the stop table group will be described.
The stop table group indicates a set of stop tables, and is determined at the time of stop control of the reels 3L, 3C, 3R. The stop table group is determined based on the gaming state and the internal winning combination. Further, the symbol combination to be displayed in the display windows 4L, 4C, 4R (or on the active line) is determined based on the stop table group.

停止テーブル群として、表示可能停止テーブル群が決定された場合は、対応する内部当籤役に応じた図柄組合せを表示窓4L,4C,4R内(あるいは有効ライン上)に表示させることが可能となる。例えば、リプレイ表示可能停止テーブル群が決定された場合には、リプレイに係る図柄組合せを有効ラインに沿って表示させることが可能となる。また、ハズレ表示停止テーブル群が決定された場合には、ハズレに係る図柄組合せ(即ち、BB、RB、リプレイ、ベル、スイカ、チェリー以外に係る図柄組合せ)を有効ラインに沿って表示させることが可能となる。   When the displayable stop table group is determined as the stop table group, the symbol combination corresponding to the corresponding internal winning combination can be displayed in the display windows 4L, 4C, 4R (or on the active line). . For example, when the replay display possible stop table group is determined, it becomes possible to display the symbol combination related to the replay along the effective line. When the losing display stop table group is determined, the symbol combination related to losing (that is, the symbol combination related to other than BB, RB, replay, bell, watermelon, cherry) can be displayed along the effective line. It becomes possible.

一般遊技状態、RB遊技状態及びBB中一般遊技状態では、決定された内部当籤役に係る図柄組合せを表示させることが可能な表示可能停止テーブルが必ず決定される。   In the general gaming state, the RB gaming state, and the BB general gaming state, a displayable stop table capable of displaying the symbol combination related to the determined internal winning combination is surely determined.

BB内部当籤状態及びRB内部当籤状態では、内部当籤役がハズレである場合を除いて、決定された内部当籤役に係る図柄組合せを表示させることが可能な表示可能停止テーブルが必ず決定される。   In the BB internal winning state and the RB internal winning state, a displayable stop table capable of displaying the symbol combination relating to the determined internal winning combination is surely determined, except when the internal winning combination is lost.

また、決定された内部当籤役がBBであり、BB表示可能停止テーブル群が決定された場合に、BBに係る図柄組合せが表示されなかった場合には、BBが持越役として次ゲーム以降に持ち越される。BBが持ち越されることにより、遊技状態がBB内部当籤状態となる。BB内部当籤状態では、内部当籤役がハズレである場合、持越役としてセットされたBBに対応するBB表示可能停止テーブル群が決定される。これにより、BBに係る図柄組合せを有効ラインに沿って表示させることが可能となる。   In addition, when the determined internal winning combination is BB, and when the BB displayable stop table group is determined and the symbol combination related to BB is not displayed, BB is carried over as a carryover combination after the next game. It is. When BB is carried over, the gaming state becomes the BB internal winning state. In the BB internal winning state, when the internal winning combination is lost, the BB displayable stop table group corresponding to the BB set as the carryover combination is determined. Thereby, it becomes possible to display the symbol combination which concerns on BB along an effective line.

また、決定された内部当籤役がRBであり、RB表示可能停止テーブル群が決定された場合に、RBに係る図柄組合せが表示されなかった場合には、RBが持越役として次ゲーム以降に持ち越される。RBが持ち越されることにより、遊技状態がRB内部当籤状態となる。RB内部当籤状態では、内部当籤役がハズレである場合、持越役としてセットされたRBに対応するRB表示可能停止テーブル群が決定される。これにより、RBに係る図柄組合せを有効ラインに沿って表示させることが可能となる。   In addition, when the determined internal winning combination is RB, and when the RB displayable stop table group is determined and the symbol combination related to RB is not displayed, RB is carried over as the carryover combination after the next game. It is. When the RB is carried over, the gaming state becomes the RB internal winning state. In the RB internal winning state, when the internal winning combination is lost, the RB displayable stop table group corresponding to the RB set as the carryover combination is determined. Thereby, it becomes possible to display the symbol combination which concerns on RB along an effective line.

停止テーブル群に含まれる停止テーブルには、各リール3L,3C,3Rの停止操作位置と停止制御位置とが示されている。停止操作位置は、停止操作が行われ、各リール3L,3C,3Rに対応して設けられたストップスイッチ7LS,7CS,7RSがオンされた場合に、センターライン8cに位置していた図柄(具体的には、図柄の中心がセンターライン8cの上方に位置し、その中心がセンターライン8cの位置に最も近い図柄)のコードナンバーを表わす。停止制御位置とは、停止操作が行われたリールが停止したとき、センターライン8cの位置に表示される図柄のコードナンバーを表わす。   The stop table included in the stop table group shows the stop operation position and the stop control position of each reel 3L, 3C, 3R. The stop operation position is a symbol (specifically) located on the center line 8c when the stop operation is performed and the stop switches 7LS, 7CS, 7RS provided corresponding to the reels 3L, 3C, 3R are turned on. Specifically, it represents the code number of the symbol whose symbol center is located above the center line 8c and whose center is closest to the position of the center line 8c. The stop control position represents the code number of the symbol displayed at the position of the center line 8c when the reel on which the stop operation is performed stops.

また、本実施形態に係る遊技機1では、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSにより信号が出力された後、190msec以内にリール3L,3C,3Rの回転を停止させる制御が行われる。すなわち、いわゆる滑りコマ数が最大4コマ(即ち、0コマ〜4コマ)に設定されている。例えば、右のリール3Rの回転中において、コードナンバー14のチェリー(図柄127)がセンターライン8cの位置に到達したとき、ストップスイッチ7RSにより信号が出力された場合、コードナンバー10のスイカ(図柄125)をセンターライン8cの位置に表示するように右のリール3Rを停止制御することができる。したがって、例えば、ベル表示可能停止テーブル群が決定されると、最大4コマの範囲でベル(図柄124)を有効ライン上に表示させるように停止制御を行うことが可能となる。   Further, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, control is performed to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R within 190 msec after signals are output from the stop switches 7LS, 7CS, 7RS. That is, the so-called number of sliding frames is set to a maximum of 4 frames (that is, 0 to 4 frames). For example, when the cherry of the code number 14 (symbol 127) reaches the position of the center line 8c while the right reel 3R is rotating, if a signal is output from the stop switch 7RS, the watermelon of the code number 10 (symbol 125) ) Can be controlled to stop at the position of the center line 8c. Therefore, for example, when the bell displayable stop table group is determined, the stop control can be performed so that the bell (symbol 124) is displayed on the effective line in a range of a maximum of four frames.

ここで、前述の内部当籤役、停止テーブル群、停止テーブル及び持越役などは、リール3L,3C,3Rの回転が停止した際の図柄の表示態様を決定する情報であり、これらを「当籤役」と総称する。   Here, the aforementioned internal winning combination, stop table group, stop table, carryover combination, etc. are information for determining the display mode of the symbols when the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is stopped. ".

次に、図7を参照して、演出用に用いられる言語を決定する際に使用する演出用言語テーブルについて説明する。
図示するように、演出用言語テーブルは、第一の言語群である表示言語群と、第2の言語群である非表示言語群とに大きく区分けされている。
Next, an effect language table used when determining the language used for effects will be described with reference to FIG.
As shown in the figure, the presentation language table is roughly divided into a display language group that is a first language group and a non-display language group that is a second language group.

表示言語群は、操作部17の操作時に、液晶表示装置5の表示画面5aに表示される日本語、英語などの10カ国の言語が集合したグループであり、比較的に馴染みがあり、遊技者がデフォルトとして選択可能な言語群である。一方、非表示言語群は、ポルトガル語やアラビア語などのこれも10カ国の言語が含まれるが、比較的に馴染みのない国の言語であって、前記表示画面5aには表示されることのない言語が集合したグループである。そして、この非表示言語群に属している言語が演出に用いられる場合があることについてなど、遊技者は全く知る由もない。   The display language group is a group of 10 languages such as Japanese and English displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5 when the operation unit 17 is operated, and is relatively familiar to the player. Is a language group that can be selected as a default. On the other hand, the non-display language group includes languages of 10 countries such as Portuguese and Arabic, but is a language of a relatively unfamiliar country, and is displayed on the display screen 5a. It is a group that has no language. The player has no way of knowing that a language belonging to the non-display language group may be used for production.

本実施形態では、遊技者は、液晶表示装置5の表示画面5a上に表示される言語、すなわち表示言語群に含まれる日本語、英語、フランス語・・ドイツ語などの10カ国の言語の中から、操作部17の十字キー、選択ボタン、決定ボタンを操作してデフォルト言語を選択して設定することができ、通常の演出では設定されたデフォルト言語による音声や文字が用いられることになる。なお、各言語には、対応するコード(本実施形態では便宜上、A、B、C・・・X、Y、Zのアルファベットとしている)が関連付けられている。   In the present embodiment, the player can select from the languages displayed on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5, that is, from 10 languages such as Japanese, English, French and German included in the display language group. The default language can be selected and set by operating the cross key, the selection button, and the determination button of the operation unit 17, and the sound and characters in the set default language are used in a normal performance. Each language is associated with a corresponding code (in this embodiment, for convenience, the alphabet of A, B, C... X, Y, Z).

次に、図8を参照して、演出用言語抽籤テーブルの一例について説明する。
本実施形態に係る演出用言語抽籤テーブルは、内部抽籤にてBBやRBに当籤した場合に、当籤したことを予兆する際に用いられる言語を決定する際に参照されるものであり、前記表示言語群及び非表示言語群に含まれる全ての言語と、各言語にそれぞれ割り当てられる抽籤値とが規定されている。
この演出用言語抽籤テーブルでは、「0〜239」の範囲から抽出された乱数値がどの抽選値に属するものであるかを検索することにより、予兆演出に用いられる言語の決定が行われる。抽選値は、この演出用言語抽籤テーブルにおいて抽出されうる全ての乱数値の個数(つまりは240)のうち、各言語に割り当てられた乱数値の個数を表すもので、抽選値が大きいほどその言語が決定される確率が高いことを示す。各言語の当籤確率は、割り当てられた抽選値を、「240」で除した値となるが、図8に示した例では、日本語がデフォルト言語に設定されている場合のテーブルとしており、日本語が選択される確率が他よりも圧倒的に高い。
Next, an example of the effect language lottery table will be described with reference to FIG.
The presentation language lottery table according to the present embodiment is referred to when determining a language to be used when predicting that the player has won the BB or RB in the internal lottery. All languages included in the language group and the non-display language group and lottery values assigned to the respective languages are defined.
In this effect language lottery table, the language used for the indication effect is determined by searching to which lottery value the random value extracted from the range of “0 to 239” belongs. The lottery value represents the number of random number values assigned to each language out of all random number values (that is, 240) that can be extracted in the effect language lottery table. The larger the lottery value, the more the language. Indicates a high probability of being determined. The winning probability for each language is a value obtained by dividing the assigned lottery value by “240”. However, in the example shown in FIG. 8, a table in which Japanese is set as the default language is used. The probability of selecting a word is overwhelmingly higher than others.

また、本実施形態では、デフォルトである日本語以外の言語が選択される確率は2/240であり、デフォルト言語以外の言語が予兆に用いられることは極めて稀である。したがって、かかる言語による音声で演出がなされた場合、遊技者はこれが予兆のことかどうかも分からず、とまどいながらも、意表をつかれた新鮮な演出に新たな遊技の楽しみを覚えることになる。   In the present embodiment, the probability that a language other than the default language is selected is 2/240, and it is extremely rare that a language other than the default language is used as a sign. Therefore, when the production is performed with the voice in such a language, the player does not know whether this is a sign or not, but he / she is confused but learns the fun of the new game with a fresh production that is intentional.

また、本実施形態では、演出用言語抽籤テーブルにデフォルト言語以外の言語のさらに1/2の当籤確率であるプレミア言語1,2を設定している。
かかるプレミア言語は、非表示言語群の中から設定されており、例えば、アラビア語やアラム語などのような馴染みの薄い言語から設定されている。かかる言語により1/240の確率で予兆表示がなされた場合、全く想定外の思いもかけぬ音声言語による演出がなされることになって、遊技者にとってより新鮮な演出となる。そして、滅多に見ることのできないプレミアム言語1や2を見たいとする遊技者の心をくすぐって、遊技機1としての人気も高まることが期待できる。なお、当然ではあるが、必ずしもプレミア言語を設定する必要はない。
In the present embodiment, the premier languages 1 and 2 are set in the effect language random determination table, which is a winning probability that is ½ that of languages other than the default language.
Such a premier language is set from a group of non-display languages, and is set from a less familiar language such as Arabic or Aramaic, for example. When a sign is displayed with a probability of 1/240 in such a language, an unexpectedly unexpected speech language is produced, which is a fresher production for the player. And it can be expected that the popularity as the gaming machine 1 will be increased by tickling the mind of a player who wants to see premium languages 1 and 2 which are rarely seen. Of course, it is not always necessary to set the premier language.

また、例示した演出用言語抽籤テーブルは、BB,RBが内部当籤した場合に参照されるので、演出(予兆)後は、図5に示したBBあるいはRBの表示役となるように各リール3L,3C.3Rを停止させることができれば、必ずBB又はRBが実現することになるが、BBやRBが内部当籤していない場合でも演出用言語の抽籤を行うようにしてもよい。この場合、他国の言語による予兆が成されてもBBやRBは成立することはないために、先の予兆は所謂「ガセ」ということになる。   In addition, since the language lottery table for production illustrated is referred to when BB and RB win internally, after each production (predictor), each reel 3L becomes a display combination of BB or RB shown in FIG. , 3C. If 3R can be stopped, BB or RB will be realized without fail, but even if BB or RB is not internally winning, lottery of the language for production may be performed. In this case, since a BB or RB is not established even if a sign in a language of another country is made, the previous sign is a so-called “gase”.

また、本実施形態では、デフォルト言語以外の異国の言語で音声報知がなされる場合、液晶表示装置5の表示画面5aで音声と同じ内容を同じ国の文字言語で表示するようにしている。
したがって、音声ではうまく聴き取れなかった内容も、文字で確認することができるとともに、文字から辞書などを使ってその意味を理解することもできるようになり、遊技を楽しみながら、簡単な語学学習の機会となすこともできる。
また、本実施形態のような遊技機1を容易に攻略するための攻略本などが出版される場合が多いが、かかる攻略本に外国語の意味などが紹介がされている場合、その文字による情報を仕入れて実際の遊技に活かすこともできる。
In the present embodiment, when voice notification is made in a foreign language other than the default language, the same content as the voice is displayed in the same language in the language on the display screen 5a of the liquid crystal display device 5.
Therefore, the contents that could not be heard well by voice can be confirmed with letters, and the meaning can be understood from the letters using a dictionary, etc. It can also be an opportunity.
Further, there are many cases where a strategy book for easily capturing the gaming machine 1 as in the present embodiment is published, but when such a strategy book introduces the meaning of a foreign language, etc. You can also purchase information and use it in actual games.

ここで、図9〜図11に示すフローチャートを参照して、主制御回路71のCPU31の制御動作について説明する。
まず、図9及び図10を参照して、主制御回路71のメインフローチャートについて説明する。
Here, the control operation of the CPU 31 of the main control circuit 71 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS.
First, a main flowchart of the main control circuit 71 will be described with reference to FIGS. 9 and 10.

初めに、CPU31は、遊技開始時の初期化を行う(ステップS1)。具体的には、RAM33の記憶内容の初期化、通信データの初期化等を行う。続いて、ゲーム終了時の指定RAM領域のクリアを行う(ステップS2)。具体的には、CPU31は、前回のゲームに使用されたRAM33における書き込み可能領域のデータ消去、RAM33における書き込み可能領域への次のゲームに必要なパラメータの書き込み、次回の単位遊技でのシーケンスプログラムの開始アドレスの指定等を行う。   First, the CPU 31 performs initialization at the start of the game (step S1). Specifically, initialization of the storage contents of the RAM 33, initialization of communication data, and the like are performed. Subsequently, the designated RAM area at the end of the game is cleared (step S2). Specifically, the CPU 31 erases data in the writable area in the RAM 33 used in the previous game, writes parameters necessary for the next game in the writable area in the RAM 33, and executes a sequence program in the next unit game. Specify the start address.

次に、CPU31は、メダル投入・スタートチェック処理を行う(ステップS3)。まず、メダル投入チェック処理では、CPU31は、メダルセンサ10Sによりメダルの通過が検出されたか否か、BETスイッチ11S,12S,13Sがオンされたか否か、又は、リプレイ作動中フラグに基づいて前回の単位遊技でリプレイが入賞したか否かを判別し、それぞれの判別結果に基づいて、メダルを投入(即ち、BET)する処理を行う。具体的には、CPU31は、メダルセンサ10S、BETスイッチ11S,12S,13S又はリプレイ作動中フラグの判別結果に応じて、RAM33の所定領域にセットされた投入枚数カウンタを更新する。リプレイ作動中フラグは、リプレイの成立の有無を識別する識別情報であり、リプレイに係る図柄組合せが表示されることにより更新される(オンされる)。投入枚数カウンタは、今回の単位遊技における投入枚数を特定する数値情報である。CPU31は、リプレイ作動中フラグがオンであると判別すると、前回の単位遊技における投入枚数カウンタの値と同数の値を今回の単位遊技における投入枚数カウンタにセットする。CPU31は、メダル投入チェック処理が終了すると、メダル投入コマンドをRAM33の所定領域にセットする。メダル投入コマンドには、メダルの投入が行われたことや投入枚数などの情報が含まれている。セットされたメダル投入コマンドは、後述の定期割込処理(図11)のコマンド送信処理(ステップS41)において、副制御回路72に送信される。   Next, the CPU 31 performs medal insertion / start check processing (step S3). First, in the medal insertion check process, the CPU 31 determines whether the medal sensor 10S has detected passage of a medal, whether the BET switches 11S, 12S, 13S are turned on, or based on the replay operating flag. It is determined whether or not the replay is won in the unit game, and a process of inserting medals (that is, BET) is performed based on each determination result. Specifically, the CPU 31 updates the insertion number counter set in a predetermined area of the RAM 33 according to the determination result of the medal sensor 10S, the BET switches 11S, 12S, 13S or the replay operating flag. The replay operating flag is identification information for identifying whether or not replay is established, and is updated (turned on) by displaying a symbol combination related to replay. The inserted number counter is numerical information for specifying the inserted number in the current unit game. When the CPU 31 determines that the replay operating flag is ON, the CPU 31 sets the same number as the value of the inserted number counter in the previous unit game in the inserted number counter in the current unit game. When the medal insertion check process ends, the CPU 31 sets a medal insertion command in a predetermined area of the RAM 33. The medal insertion command includes information such as the insertion of medals and the number of inserted medals. The set medal insertion command is transmitted to the sub control circuit 72 in a command transmission process (step S41) of a periodic interrupt process (FIG. 11) described later.

また、スタートチェック処理では、CPU31は、メダルが投入されていること(例えば、投入枚数カウンタが1以上であること又は投入枚数カウンタが最大値(3枚)であること)を条件として、開始操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたか否かを判別する処理を行う。   In the start check process, the CPU 31 starts the operation on the condition that a medal is inserted (for example, the inserted number counter is 1 or more or the inserted number counter is the maximum value (3)). To determine whether or not the start switch 6S is turned on.

CPU31は、ステップS3においてスタートスイッチ6Sがオンされたと判別すると、後述の確率抽選処理などで使用する抽選用の乱数を抽出する(ステップS4)。   When determining that the start switch 6S is turned on in step S3, the CPU 31 extracts a random number for lottery used in a probability lottery process described later (step S4).

次に、CPU31は、遊技状態監視処理を行う(ステップS5)。この遊技状態監視処理では、CPU31は、持越役の有無や各作動中フラグのオン又はオフなどに基づいて、一般遊技状態、BB中一般遊技状態、RB遊技状態、RB内部当籤状態又はBB内部当籤状態のいずれかの遊技状態を、今回の単位遊技での遊技状態としてRAM33の所定領域にセットする。CPU31は、この処理においてセットした遊技状態に基づいて、内部当籤役や停止テーブル群などを決定する。   Next, the CPU 31 performs a gaming state monitoring process (step S5). In this gaming state monitoring process, the CPU 31 determines whether the general gaming state, the BB general gaming state, the RB gaming state, the RB internal winning state, or the BB internal winning state is based on the presence / absence of a carryover combination or the ON / OFF state of each operating flag. Any game state of the state is set in a predetermined area of the RAM 33 as a game state in the current unit game. The CPU 31 determines an internal winning combination, a stop table group, and the like based on the gaming state set in this process.

次に、CPU31は、確率抽選処理を行う(ステップS6)。この確率抽選処理では、CPU31は、遊技状態に応じた確率抽選テーブル(図示せず)に基づいて、内部当籤役を決定する処理を行う。また、この確率抽選処理では、CPU31は、決定した内部当籤役がBB又はRBであれば、BB又はRBを持越役としてRAM33の所定領域にセットする処理を行う。BB又はRBを持越役としてセットすることにより、BB又はRBに係る図柄組合せが表示されるまでBB又はRBが持ち越される。   Next, the CPU 31 performs a probability lottery process (step S6). In this probability lottery process, the CPU 31 performs a process of determining an internal winning combination based on a probability lottery table (not shown) corresponding to the gaming state. In this probability lottery process, if the determined internal winning combination is BB or RB, the CPU 31 performs a process of setting BB or RB as a carryover combination in a predetermined area of the RAM 33. By setting BB or RB as a carryover combination, BB or RB is carried over until the symbol combination related to BB or RB is displayed.

次に、CPU31は、停止テーブル・ライン決定処理を行う(ステップS7)。具体的には、CPU31は、遊技状態や内部当籤役に基づいて停止テーブル群を決定する。また、CPU31は、選択した停止テーブル群に応じて有効ラインを決定し、決定した有効ラインに基づいて停止テーブル群から停止テーブルを決定する。   Next, the CPU 31 performs a stop table / line determination process (step S7). Specifically, the CPU 31 determines a stop table group based on the gaming state and the internal winning combination. Further, the CPU 31 determines an effective line according to the selected stop table group, and determines a stop table from the stop table group based on the determined effective line.

次に、CPU31は、スタートコマンドをRAM33の所定領域にセットする(ステップS8)。スタートコマンドには、遊技状態、内部当籤役、持越役、停止テーブル群、停止テーブルなどの情報が含まれている。セットされたスタートコマンドは、後述の定期割込処理(図11)のコマンド送信処理(ステップS41)において、副制御回路72に送信される。   Next, the CPU 31 sets a start command in a predetermined area of the RAM 33 (step S8). The start command includes information such as a game state, an internal winning combination, a carryover combination, a stop table group, and a stop table. The set start command is transmitted to the sub control circuit 72 in a command transmission process (step S41) of a periodic interrupt process (FIG. 11) described later.

次に、CPU31は、前回のリール3L,3C,3Rの回転開始から4.1秒が経過したか否かを判別する(ステップS9)。CPU31は、4.1秒が経過していないと判別したときには、ウェイト処理を行う(ステップS10)。このウェイト処理では、CPU31は、前回のリール3L,3C,3Rの回転開始から4.1秒が経過するまでの間、以降の処理を行わずに待機する処理を行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not 4.1 seconds have elapsed since the start of the previous rotation of the reels 3L, 3C, 3R (step S9). When it is determined that 4.1 seconds have not elapsed, the CPU 31 performs a wait process (step S10). In this wait process, the CPU 31 performs a standby process without performing the subsequent processes until 4.1 seconds elapse from the start of the previous rotation of the reels 3L, 3C, 3R.

CPU31は、ステップS9において4.1秒が経過していると判別したとき、又は、ステップS10のウェイト処理を行ったときには、ゲーム監視用タイマをRAM33の所定領域にセットする(ステップS11)。CPU31は、セットしたゲーム監視用タイマにより、前述の4.1秒の計時を行う。また、この処理において、CPU31は、ゲーム監視用タイマとともに自動停止タイマをRAM33の所定領域にセットする。CPU31は、セットした自動停止タイマにより、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSの出力によらずにリール3L,3C,3Rの回転を自動的に停止させるまでの時間(例えば、30秒)の計時を行う。   When it is determined in step S9 that 4.1 seconds have elapsed, or when the wait process of step S10 is performed, the CPU 31 sets a game monitoring timer in a predetermined area of the RAM 33 (step S11). The CPU 31 performs the above-described 4.1 second timing by the set game monitoring timer. In this process, the CPU 31 sets an automatic stop timer in a predetermined area of the RAM 33 together with the game monitoring timer. The CPU 31 measures the time (for example, 30 seconds) until the rotation of the reels 3L, 3C, 3R is automatically stopped by the set automatic stop timer regardless of the output of the stop switches 7LS, 7CS, 7RS. .

次に、CPU31は、全リールの回転開始を要求する(ステップS12)。例えば、CPU31は、RAM33の回転開始要求フラグをオンにするなどの処理を行う。全リールの回転開始を要求すると、後述の定期割込処理(図11)のリール制御処理(ステップS42)において、リール3L,3C,3Rの回転開始、加速制御及び定速制御が行われる。   Next, the CPU 31 requests the start of rotation of all reels (step S12). For example, the CPU 31 performs processing such as turning on the rotation start request flag of the RAM 33. When the rotation start of all the reels is requested, the reels 3L, 3C, and 3R start rotation, acceleration control, and constant speed control are performed in a reel control process (step S42) of a periodic interrupt process (FIG. 11) described later.

次に、CPU31は、リール3L,3C,3Rの回転速度が定速回転に到達した場合に、リール停止許可コマンドをRAM33の所定領域にセットする(ステップS13)。リール停止許可コマンドは、停止操作によるストップスイッチ7LS,7CS,7RSの検出が有効になったことを示す情報などが含まれている。セットされたリール停止許可コマンドは、後述の定期割込処理(図11)のコマンド送信処理(ステップS41)において、副制御回路72に送信される。   Next, when the rotational speed of the reels 3L, 3C, 3R reaches the constant speed rotation, the CPU 31 sets a reel stop permission command in a predetermined area of the RAM 33 (step S13). The reel stop permission command includes information indicating that detection of the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS by the stop operation has become effective. The set reel stop permission command is transmitted to the sub-control circuit 72 in a command transmission process (step S41) of a periodic interrupt process (FIG. 11) described later.

次に、CPU31は、遊技者によるストップボタン7L,7C,7Rの操作が行われ、いずれかのストップスイッチ7LS,7CS,7RSがオンとなったか否かを判別する(ステップS14)。CPU31は、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSがオンされていないと判別したときには、自動停止タイマの値は0であるか否かを判別する(ステップS15)。CPU31は、自動停止タイマの値は0ではないと判別したときには、ステップS14に移り、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSの入力待ちを行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not the stop button 7L, 7C, or 7R is operated by the player and any of the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS is turned on (step S14). When determining that the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are not turned on, the CPU 31 determines whether or not the value of the automatic stop timer is 0 (step S15). When the CPU 31 determines that the value of the automatic stop timer is not 0, the CPU 31 proceeds to step S14 and waits for input of the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS.

CPU31は、ステップS14においてストップスイッチ7LS,7CS,7RSがオンされたと判別したとき、又は、ステップS15において自動停止タイマの値は0であると判別したときには、滑りコマ数を決定する処理を行う(ステップS16)。具体的には、CPU31は、前述のステップS7の処理で決定された停止テーブル、ストップスイッチ7LS,7CS,7RSがオンされたタイミング(即ち、停止操作位置)などに基づいて、滑りコマ数を決定する。   When it is determined in step S14 that the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are turned on, or when it is determined in step S15 that the value of the automatic stop timer is 0, the CPU 31 performs a process of determining the number of sliding frames ( Step S16). Specifically, the CPU 31 determines the number of sliding symbols based on the stop table determined in the process of step S7 described above, the timing when the stop switches 7LS, 7CS, and 7RS are turned on (that is, the stop operation position), and the like. To do.

次に、CPU31は、滑りコマ数分、オンされたストップスイッチに対応するリールが回転することを待つ(図10のステップS17)。続いて、CPU31は、オンされたストップスイッチ7LS,7CS,7RSに対応するリール3L,3C,3Rの回転停止を要求する(ステップS18)。例えば、CPU31は、RAM33にセットされているリール回転停止要求フラグをオンにするなどの処理を行う。リールの回転停止を要求すると、後述の定期割込処理(図11)のリール制御処理(ステップS42)において、オンされたストップスイッチ7LS,7CS,7RSに対応するリールの減速制御及び停止制御が行われる。   Next, the CPU 31 waits for the number of sliding frames to rotate the reel corresponding to the turned-on stop switch (step S17 in FIG. 10). Subsequently, the CPU 31 requests to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R corresponding to the stop switches 7LS, 7CS, 7RS that are turned on (step S18). For example, the CPU 31 performs processing such as turning on a reel rotation stop request flag set in the RAM 33. When the rotation of the reel is requested, the reel deceleration control and stop control corresponding to the turned-on stop switches 7LS, 7CS, 7RS are performed in the reel control processing (step S42) of the periodic interruption processing (FIG. 11) described later. Is called.

次に、CPU31は、リール停止コマンドをRAM33の所定領域にセットする(ステップS19)。リール停止コマンドには、停止制御の対象となったリールの情報(即ち、停止したリールの情報)などが含まれる。セットされたリール停止コマンドは、後述の定期割込処理(図11)のコマンド送信処理(ステップS41)において、副制御回路72に送信される。   Next, the CPU 31 sets a reel stop command in a predetermined area of the RAM 33 (step S19). The reel stop command includes information on a reel that is subject to stop control (that is, information on a stopped reel). The set reel stop command is transmitted to the sub-control circuit 72 in a command transmission process (step S41) of a periodic interrupt process (FIG. 11) described later.

次に、CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止したか否かを判別する(ステップS20)。CPU31は、全てのリール3L,3C,3Rが停止していないと判別したときには、図9のステップS14に移り、残りのリールに対応するストップスイッチがオンされたか否かの判別を繰り返す。   Next, the CPU 31 determines whether or not all the reels 3L, 3C, 3R are stopped (step S20). When the CPU 31 determines that all the reels 3L, 3C, 3R are not stopped, the CPU 31 proceeds to step S14 in FIG. 9 and repeats the determination as to whether or not the stop switches corresponding to the remaining reels are turned on.

CPU31は、ステップS20において全てのリール3L,3C,3Rが停止したと判別したときには、表示役検索処理を行う(ステップS21)。この表示役検索処理では、CPU31は、判定用当籤役と有効ライン上に表示された図柄組合せとに基づいて、表示役を識別するための表示役フラグをRAM33の所定領域にセットする。具体的には、CPU31は、センターライン8cに沿って並ぶ図柄のコードナンバーおよび表示役判定テーブルに基づいて表示役を識別し、識別した表示役が判定用当籤役に含まれるか否かを判別する。   When the CPU 31 determines that all the reels 3L, 3C, 3R are stopped in step S20, the CPU 31 performs a display combination search process (step S21). In this display combination search process, the CPU 31 sets a display combination flag for identifying the display combination in a predetermined area of the RAM 33 based on the determination winning combination and the symbol combination displayed on the active line. Specifically, the CPU 31 identifies the display combination based on the code number of the symbols arranged along the center line 8c and the display combination determination table, and determines whether or not the identified display combination is included in the determination winning combination. To do.

判定用当籤役は、内部当籤役と持越役を含んで構成されるものである。例えば、BB内部当籤状態(すなわち、持越役がBB)の単位遊技における確率抽選処理でベルが内部当籤役と決定された場合は、その遊技における判定用当籤役は、BB及びベルとなる。この場合、表示役がBB又はベルであれば、表示役が判定用当籤役に含まれると判別される。また、一般遊技状態の単位遊技における確率抽選処理でスイカが内部当籤役と決定された場合は、その遊技における判定用当籤役は、スイカとなる。   The determination winning combination includes an internal winning combination and a carryover combination. For example, when the bell is determined to be an internal winning combination in the probability lottery process in the unit game in the BB internal winning state (that is, the carryover combination is BB), the determination winning combination in the game is BB and Bell. In this case, if the display combination is BB or bell, it is determined that the display combination is included in the determination winning combination. When a watermelon is determined to be an internal winning combination in the probability lottery process in the unit game in the general gaming state, the determination winning combination in the game is a watermelon.

次に、CPU31は、イリーガルヒットであるか否か、即ち、表示役に異常があるか否かを判別する(ステップS22)。具体的には、CPU31は、表示役が判定用当籤役に含まれる場合は正常と判別する。   Next, the CPU 31 determines whether or not it is an illegal hit, that is, whether or not there is an abnormality in the display combination (step S22). Specifically, the CPU 31 determines that the display combination is normal when the display combination is included in the determination winning combination.

CPU31は、ステップS22においてイリーガルヒットである(すなわち、表示役に異常がある)と判別したときには、イリーガルエラーの表示を行う(ステップS23)。この場合、CPU31は、遊技を中止させ、遊技機1に設けられたリセットスイッチ(図示せず)がオンされるのを待つ。   When the CPU 31 determines in step S22 that it is an illegal hit (ie, there is an abnormality in the display combination), it displays an illegal error (step S23). In this case, the CPU 31 stops the game and waits for a reset switch (not shown) provided in the gaming machine 1 to be turned on.

CPU31は、ステップS22においてイリーガルヒットではない(すなわち、表示役は正常である)と判別したときには、表示役コマンドをRAM33の所定領域にセットする(ステップS24)。表示役コマンドには、表示役を特定する表示役フラグの情報などが含まれる。セットされた表示役コマンドは、後述の定期割込処理(図11)のコマンド送信処理(ステップS41)において、副制御回路72に送信される。   If the CPU 31 determines in step S22 that it is not an illegal hit (ie, the display combination is normal), it sets the display combination command in a predetermined area of the RAM 33 (step S24). The display combination command includes information on a display combination flag for specifying the display combination. The set display combination command is transmitted to the sub control circuit 72 in a command transmission process (step S41) of a periodic interrupt process (FIG. 11) described later.

次に、CPU31は、ROM32に記憶された図柄組合せテーブルに基づいて、成立した表示役に対応する払出枚数は0枚であるか否かを判別する(ステップS25)。CPU31は、払出枚数は0枚ではないと判別したときには、メダルのクレジット又は払出しを行う(ステップS26)。CPU31は、C/Pスイッチ14Sの出力によりクレジットモードに設定されている場合は、払出枚数に基づいてRAM33のクレジットカウンタを更新する。また、CPU31は、C/Pスイッチ14Sの出力により払出しモードに設定されている場合は、ホッパー駆動回路41によりホッパー40を駆動制御してメダルの払出しを行う。   Next, the CPU 31 determines whether or not the number of payouts corresponding to the established display combination is 0 based on the symbol combination table stored in the ROM 32 (step S25). When the CPU 31 determines that the payout number is not 0, the CPU 31 performs medal credit or payout (step S26). When the credit mode is set by the output of the C / P switch 14S, the CPU 31 updates the credit counter in the RAM 33 based on the payout number. In addition, when the payout mode is set by the output of the C / P switch 14S, the CPU 31 controls the hopper 40 by the hopper drive circuit 41 to pay out medals.

CPU31は、ステップS25において払出枚数は0枚であると判別したとき、又は、ステップS26のメダルのクレジット又は払出しを行ったときには、払出終了コマンドをRAM33の所定領域にセットする(ステップS27)。セットされた払出終了コマンドは、後述の定期割込処理(図11)のコマンド送信処理(ステップS41)において、副制御回路72に送信される。   When the CPU 31 determines in step S25 that the number of payouts is 0, or when a medal credit or payout is made in step S26, the CPU 31 sets a payout end command in a predetermined area of the RAM 33 (step S27). The set payout end command is transmitted to the sub-control circuit 72 in a command transmission process (step S41) of a periodic interrupt process (FIG. 11) described later.

次に、CPU31は、RAM33の所定領域にセットされている、RB作動中フラグ又はBB作動中フラグの少なくともいずれかがオンであるか否かを判別する(ステップS28)。   Next, the CPU 31 determines whether or not at least one of the RB operating flag and the BB operating flag set in a predetermined area of the RAM 33 is on (step S28).

BB作動中フラグは、BBの作動の有無を識別する識別情報であり、BBに係る図柄組合せが表示されることにより更新される(オンされる)。また、RB作動中フラグは、RBの作動の有無を識別する識別情報であり、RBに係る図柄組合せが表示されることにより更新される(オンされる)。   The BB operating flag is identification information for identifying the presence or absence of the operation of the BB, and is updated (turned on) when the symbol combination relating to the BB is displayed. The RB operating flag is identification information for identifying whether or not the RB is operating, and is updated (turned on) when the symbol combination related to the RB is displayed.

ステップS28において、CPU31は、RB作動中フラグ又はBB作動中フラグのいずれもオンではないと判別したときには、RB、BB作動チェック処理を行う(ステップS29)。このRB、BB作動チェック処理では、CPU31は、表示役がRB又はBBである場合に、各種情報(例えば、持越役など)のクリア、RAM33の各作動中フラグをオンにセットするなどの処理を行う。この処理が終了すると、図9のステップS2に移る。   In step S28, when it is determined that neither the RB operating flag or the BB operating flag is on, the CPU 31 performs RB and BB operation check processing (step S29). In the RB and BB operation check processing, when the display combination is RB or BB, the CPU 31 performs processing such as clearing various information (for example, carryover combination) and setting each operation flag of the RAM 33 to ON. Do. When this process ends, the process proceeds to step S2 in FIG.

CPU31は、ステップS28においてRB作動中フラグ又はBB作動中フラグの少なくともいずれかがオンであると判別したときには、RB、BB終了チェック処理を行う(ステップS30)。RB、BB終了チェック処理では、CPU31は、BB遊技状態における払出枚数や、RB遊技状態における入賞回数及びRB遊技数などをチェックし、終了条件を満たしているか否かを判別する。終了条件を満たしていると判別すると、各遊技状態の終了時処理を行う。   When it is determined in step S28 that at least one of the RB operating flag and the BB operating flag is on, the CPU 31 performs RB and BB end check processing (step S30). In the RB and BB end check processing, the CPU 31 checks the number of payouts in the BB game state, the number of winnings in the RB game state, the number of RB games, and the like, and determines whether or not the end condition is satisfied. If it is determined that the end condition is satisfied, processing at the end of each gaming state is performed.

このように、CPU31は、ステップS2からステップS30の処理を単位遊技における処理として実行し、ステップS30の処理が終了すると、次回の単位遊技における処理を実行すべく、ステップS2の処理に移る。   As described above, the CPU 31 executes the process from step S2 to step S30 as the process in the unit game, and when the process in step S30 ends, the CPU 31 proceeds to the process in step S2 to execute the process in the next unit game.

図11を参照して、主制御回路71における定期割込処理について説明する。この定期割込処理は、主制御回路71におけるメイン処理(例えば、図9と図10)にクロックパルスに基づいて所定の間隔(例えば、1.2msec)で割り込む処理である。   With reference to FIG. 11, the periodic interruption process in the main control circuit 71 will be described. This periodic interrupt process is a process that interrupts the main process (for example, FIGS. 9 and 10) in the main control circuit 71 at a predetermined interval (for example, 1.2 msec) based on the clock pulse.

初めに、CPU31は、コマンド送信処理を行う(ステップS41)。具体的には、RAM33の所定の領域にセットされた各種コマンドを副制御回路72に送信する。各種コマンドは、例えば、メダル投入コマンド(図9のステップS3参照)、スタートコマンド(図9のステップS8参照)、リール停止許可コマンド(図9のステップS13参照)、リール停止コマンド(図10のステップS19参照)、表示役コマンド(図10のステップS24参照)、払出終了コマンド(図10のステップS27参照)などである。   First, the CPU 31 performs a command transmission process (step S41). Specifically, various commands set in a predetermined area of the RAM 33 are transmitted to the sub control circuit 72. The various commands include, for example, a medal insertion command (see step S3 in FIG. 9), a start command (see step S8 in FIG. 9), a reel stop permission command (see step S13 in FIG. 9), and a reel stop command (step in FIG. 10). S19), a display combination command (see step S24 in FIG. 10), a payout end command (see step S27 in FIG. 10), and the like.

次に、CPU31は、3つのリール3L,3C,3Rについてのリール制御処理を行う(ステップS42)。このリール制御処理では、CPU31は、RAM33の所定の領域にセットされた、リール3L,3C,3Rに関する情報に基づいて、リール3L,3C,3Rの回転開始、加速制御、定速制御、減速制御、停止制御などを行う。リール3L,3C,3Rに関する情報は、リール3L,3C,3Rの回転の開始を要求するリール回転開始要求フラグ(図9のステップS12参照)、リール3L,3C,3Rの回転の停止を要求するリール回転停止要求フラグ(図9のステップS18参照)などである。   Next, the CPU 31 performs a reel control process for the three reels 3L, 3C, 3R (step S42). In this reel control process, the CPU 31 starts rotation of the reels 3L, 3C, 3R, acceleration control, constant speed control, deceleration control based on information about the reels 3L, 3C, 3R set in a predetermined area of the RAM 33. , Stop control, etc. The information regarding the reels 3L, 3C, 3R requests a reel rotation start request flag (see step S12 in FIG. 9) for requesting the start of rotation of the reels 3L, 3C, 3R, and requests to stop the rotation of the reels 3L, 3C, 3R. For example, a reel rotation stop request flag (see step S18 in FIG. 9).

次に、CPU31は、7SEG駆動処理を行う(ステップS43)。この7SEG駆動処理では、情報表示部18などにRB遊技状態での入賞回数又はRB遊技数の情報、入賞成立時の払出枚数の情報、クレジットされているメダル枚数の情報等を表示させる制御を行う。   Next, the CPU 31 performs 7SEG drive processing (step S43). In the 7SEG driving process, control is performed to display information such as the number of winnings in the RB gaming state or the number of RB games, information on the number of payouts when the winning is established, information on the number of credited medals, etc. on the information display unit 18 or the like. .

次に、CPU31は、ランプ駆動処理を行う(ステップS44)。ランプ駆動処理では、遊技機1の前面に設けられた各種ランプなどを点灯させる制御を行う。CPU31は、この処理が終了すると、定期割込処理を終了する。   Next, the CPU 31 performs a lamp driving process (step S44). In the lamp driving process, control is performed to turn on various lamps provided on the front surface of the gaming machine 1. When this process ends, the CPU 31 ends the periodic interrupt process.

図12〜図17に示すフローチャートを参照して、副制御回路72の制御動作について説明する。図12は、副制御回路72で行われるリセット割込処理を示すフローチャートである。   The control operation of the sub control circuit 72 will be described with reference to the flowcharts shown in FIGS. FIG. 12 is a flowchart showing a reset interrupt process performed by the sub control circuit 72.

副制御回路72の第1制御マイコン81は、電源が投入され、リセット端子に電圧が印加されることにより、リセット割込を発生させ、その割込の発生に基づいて、プログラムROM83に記憶されたリセット割込処理を順次行うように構成されている。   The first control microcomputer 81 of the sub-control circuit 72 generates a reset interrupt when power is turned on and a voltage is applied to the reset terminal, and the program ROM 83 stores the reset interrupt based on the occurrence of the interrupt. The reset interrupt processing is sequentially performed.

初めに、第1制御マイコン81は、ワークRAM84、制御RAM87、ビデオRAM89などの初期化を行う(ステップS51)。   First, the first control microcomputer 81 initializes the work RAM 84, the control RAM 87, the video RAM 89, and the like (step S51).

次に、第1制御マイコン81は、入力監視処理を行う(ステップS52)。
この入力監視処理では、第1制御マイコン81は、操作部17(十字キー、選択ボタン、決定ボタンなどを含む)などからの入力があるか否かを監視する処理などを行う。例えば、本実施形態では、第1制御マイコン81は、遊技中以外(メダルの投入中やリールの回転中やリールの回転停止後のメダル払出し中以外など)において、操作部17の入力があれば、操作部17の入力に対応する演出データ(デフォルト言語やメニュー画面など)を決定する。すなわち、遊技者が操作部17を用いてデフォルト言語を設定した場合、第1制御マイコン81は、演出などに用いられるデフォルト言語を入力に応じて設定する。
Next, the first control microcomputer 81 performs input monitoring processing (step S52).
In this input monitoring process, the first control microcomputer 81 performs a process of monitoring whether or not there is an input from the operation unit 17 (including a cross key, a selection button, a determination button, and the like). For example, in the present embodiment, if the first control microcomputer 81 receives an input from the operation unit 17 except during a game (such as during the insertion of medals, during the rotation of the reels, or during the payout of medals after the reels have stopped rotating). The effect data (default language, menu screen, etc.) corresponding to the input of the operation unit 17 is determined. That is, when the player sets a default language using the operation unit 17, the first control microcomputer 81 sets a default language used for production or the like according to input.

次に、第1制御マイコン81は、後で図14を参照して説明するコマンド入力処理を行う(ステップS53)。このコマンド入力処理では、第1制御マイコン81は、入力した各コマンドに応じて、液晶表示装置5、LED101、ランプ102、スピーカ21L,21Rなどにより実行する演出の内容(すなわち、演出用言語データを含む演出データ)を決定する。   Next, the first control microcomputer 81 performs a command input process which will be described later with reference to FIG. 14 (step S53). In this command input process, the first control microcomputer 81 performs the contents of effects executed by the liquid crystal display device 5, the LED 101, the lamp 102, the speakers 21L, 21R, etc. (that is, the language data for effects) in accordance with each input command. Including production data).

次に、第1制御マイコン81は、コマンド出力処理を行う(ステップS54)。このコマンド出力処理では、液晶表示装置5を駆動制御する画像制御IC86や、LED101、ランプ102、スピーカ21L,21Rを駆動制御する第2制御回路(mSub)72bに対して、決定した演出用言語データを含む演出データなどに応じたコマンドを出力する。これにより、液晶表示装置5は、出力されたコマンドに応じた画像を表示する。すなわち、デフォルト言語やその他の異国言語の中から抽籤により決定された文字言語、あるいはまた、LED101およびランプ102は、出力されたコマンドに応じた発光パターンを出力する。
さらに、スピーカ21L,21Rは、出力されたコマンドに応じた音楽又は決定された音声言語を出力する。すなわち、第1制御マイコン81から、所定の言語にデフォルト言語としてのフラグがオンとなった(演出用言語が決定された)旨のコマンドが送信され、その後、演出実行のコマンドが送信されると、第2制御マイコン91は、デフォルト言語に相当するコードに応じた音声言語のデータを音源ROM97から出力させる信号を出力する。第1制御マイコン81は、コマンド出力処理が終了すると、ステップS52からの処理を繰り返す。
Next, the first control microcomputer 81 performs a command output process (step S54). In this command output process, the decided language data for the effect is determined for the image control IC 86 for driving and controlling the liquid crystal display device 5 and the second control circuit (mSub) 72b for driving and controlling the LED 101, the lamp 102, and the speakers 21L and 21R. A command corresponding to the production data including is output. Thereby, the liquid crystal display device 5 displays an image according to the output command. That is, the character language determined by lottery from the default language and other foreign languages, or the LED 101 and the lamp 102 output a light emission pattern corresponding to the output command.
Furthermore, the speakers 21L and 21R output music corresponding to the output command or the determined speech language. That is, when the first control microcomputer 81 sends a command indicating that the flag as the default language is turned on for the predetermined language (the language for production has been determined), and then the command for production execution is transmitted. The second control microcomputer 91 outputs a signal that causes the sound source ROM 97 to output audio language data corresponding to the code corresponding to the default language. When the command output process ends, the first control microcomputer 81 repeats the process from step S52.

図13を参照して、副制御回路72における遊技開始処理について説明する。
遊技開始処理は、主制御回路71からメダル投入コマンドを受信し、スタートレバー6の操作によりスタートスイッチ6Sがオンされたことに基づいて実行する。
With reference to FIG. 13, the game start process in the sub-control circuit 72 will be described.
The game start process is executed when a medal insertion command is received from the main control circuit 71 and the start switch 6S is turned on by operating the start lever 6.

初めに、第1制御マイコン81は、演出決定処理を行う(ステップS91)。この演出決定処理では、所定の範囲から抽出した乱数と演出決定テーブル(図示せず)に基づいてメダル投入時、スタートレバー6の操作時、及び内部抽籤処理後の各ストップボタン7L,7C,7Rの操作時に行う演出を決定する。演出決定テーブルには、後述の予兆演出やその他の通常演出を含む複数種類の演出情報が格納されており、抽出した乱数値に基づいて1つの演出情報が決定される。   First, the first control microcomputer 81 performs an effect determination process (step S91). In this effect determination process, the stop buttons 7L, 7C, and 7R after the medal insertion, when the start lever 6 is operated, and after the internal lottery process based on a random number extracted from a predetermined range and an effect determination table (not shown). Determine the performance to be performed during the operation. The effect determination table stores a plurality of types of effect information including a sign effect described later and other normal effects, and one effect information is determined based on the extracted random number value.

次に、第1制御マイコン81は、主制御回路71からのコマンド入力に基いて遊技状態や内部当籤役、遊技履歴などの各種情報を抽出し、ワークRAM84に格納する(ステップS92)。   Next, the first control microcomputer 81 extracts various information such as a game state, an internal winning combination and a game history based on a command input from the main control circuit 71, and stores it in the work RAM 84 (step S92).

次に、第1制御マイコン81は、遊技状態や内部当籤役に応じた演出テーブルをセットする(ステップS93)。このときに、第1制御マイコン81は、例えば内部当籤役がBBやRBの場合、あるいは遊技履歴のデータとしてコイン払出量が所定枚数を越えている場合は、設定されているデフォルト言語に最大抽籤値を割り当てた演出用言語抽籤テーブル(図8参照)をセットして予兆演出に用いるようにする。これにより、前述のコマンド出力処理(図12のステップS54)において、抽籤により決定した演出用言語に対応する音声言語、文字言語により予兆演出が成される。   Next, the first control microcomputer 81 sets an effect table corresponding to the gaming state and the internal winning combination (step S93). At this time, for example, when the internal winning combination is BB or RB, or when the coin payout amount exceeds a predetermined number as game history data, the first control microcomputer 81 sets the maximum lottery as the default language set. An effect language lottery table (see FIG. 8) to which values are assigned is set and used for the sign effect. Thereby, in the above-mentioned command output process (step S54 in FIG. 12), the sign effect is made by the speech language and the character language corresponding to the effect language determined by lottery.

図14を参照して、副制御回路72における予兆演出表示処理について説明する。これは、演出表示処理の中でも、ボーナスが確定したことを予兆表示する演出処理である。   With reference to FIG. 14, the indication effect display process in the sub-control circuit 72 will be described. This is an effect process for displaying an indication that the bonus has been confirmed, in the effect display process.

初めに、第1制御マイコン81は、内部当籤役にBBやRBの持越役が有るか否かを判定し(ステップS101)、持越役がない場合はこの処理を終了する。すなわち、予兆演出は実行する必要はなく、通常の演出表示となる。
一方、持越役が有る場合、図8に示したテーブルを用いて演出用言語抽籤処理を行う(ステップS102)。次いで、当籤した言語でのボーナス確定を表示する。すなわち、ボーナス確定の予兆演出を実行し(ステップS103)、予兆演出表示処理を終了する。
First, the first control microcomputer 81 determines whether or not there is a BB or RB carryover combination in the internal winning combination (step S101), and if there is no carryover combination, this process ends. That is, it is not necessary to execute the sign effect, and a normal effect display is performed.
On the other hand, if there is a carryover combination, the effect language lottery processing is performed using the table shown in FIG. 8 (step S102). Next, the bonus confirmation in the winning language is displayed. That is, the sign effect display of bonus confirmation is executed (step S103), and the sign effect display process is terminated.

このステップにおける予兆演出の実行について、より具体的に説明すると、例えば抽籤によりデフォルト言語(日本語)が当籤した場合、図15に示すように、表示画面5aには「おめでとう!」と日本語で文字表示されるとともに、スピーカ21L,21Rからは「オメデトウ」と日本語音声が出力される。   The execution of the indication effect in this step will be described more specifically. For example, when the default language (Japanese) is won by lottery, as shown in FIG. 15, the display screen 5a displays “Congratulations!” In Japanese. Characters are displayed and “Omedeto” and Japanese voice are output from the speakers 21L and 21R.

また、抽籤処理において英語が当籤した場合、図16に示すように、表示画面5aには「Congratulation!」と英語で文字表示されるとともに、スピーカ21L,21Rからは「コングラチュレイション」と英語による音声が出力される。
遊技者は、自身が設定した言語(日本語)とは異なる英語による演出表示に驚くとともに、この通常とは異なる演出に何らかの期待を抱く。また、英語の場合は、意味を理解できる者も多いため、この場合はボーナス確定の予兆であることを気づくことも多い。
When English is won in the lottery process, as shown in FIG. 16, “Congratulation!” Is displayed in English on the display screen 5a, and “Congratulation” and English are displayed from the speakers 21L and 21R. Audio is output.
The player is surprised at the effect display in English different from the language (Japanese) set by himself, and has some expectation for the effect different from usual. In English, there are many people who can understand the meaning, and in this case, it is often noticed that the bonus is a sign of confirmation.


また、抽籤処理において、ロシア語が当籤した場合、図17(a)に示すように、表示画面5aには「Я ПОЗДРАВЛЯЮ ВАС」とロシア語で文字表示されるとともに、スピーカ21L,21Rからは「ヤ パズドラヴリャーユ ヴァース」とロシア語による音声が出力される。
この場合、遊技者は普段馴染みのない言語表示と、聞きなれない言語の音声に戸惑うが、通常とは異なる演出にやはり何らかの期待を抱くことになる。

Also, in the lottery process, when the Russian language is won, as shown in FIG. 17A, the display screen 5a displays “さ れ る ПОЗДРАВЛА ВАС” in Russian and the speakers 21L and 21R display “ “Ya Pazudravryayu verse” and the Russian voice are output.
In this case, the player is confused by the language display that he or she is not familiar with and the sound of a language that cannot be heard, but he still has some expectation in the production different from usual.

また、全く意味が分からないままではフラストレーションを遊技者に抱かせるおそれもあることから、例えば、図17(b)に示すように、表示画面5aにおいて、ロシア語とともにデフォルト言語(日本語)に翻訳された言葉を文字表示してもよい。
遊技者は、文字情報と翻訳された言葉から辞書などを用いて学習することもでき、語学の知識を身に付けることもできる。
In addition, since there is a risk of frustration to the player if the meaning is completely unknown, for example, as shown in FIG. 17B, the default language (Japanese) is displayed together with Russian on the display screen 5a. The translated words may be displayed in text.
The player can learn from the character information and the translated words using a dictionary or the like, and can acquire language knowledge.

以上説明したとおり、本実施形態に係る遊技機1では、遊技者が演出に用いる言語を選択して設定することができるので、外国人であっても演出内容を容易に理解することができ、遊技を楽しむことができるとともに、予兆演出がなされる場合、演出に用いる言語が抽籤により決定されるようになっている。デフォルト言語に最大の抽籤値が割付けられているために、殆どの場合はデフォルト言語による演出表示となるが、場合いよっては全く馴染みのない言語による予兆演出がなされる場合があるので、遊技者は意表をつかれ、遊技の興趣が一層高まる。また、語学学習の機会ともなりうる。   As described above, in the gaming machine 1 according to the present embodiment, since the player can select and set the language used for production, the contents of the production can be easily understood even by a foreigner. When a game can be enjoyed and a sign production is performed, the language used for the production is determined by lottery. Since the maximum lottery value is assigned to the default language, in most cases it will be displayed in the default language, but in some cases there may be a sign effect in a language that is not familiar, so the player As a result of the intention, the interest of the game will be further enhanced. It can also be an opportunity for language learning.

また、内部抽籤処理によって持越役(BB,RB)が決定された場合になされる予兆演出を例にとって説明したが、これだけにとどまらず、当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知することができる。すなわち、持越役以外の役であっても情報を音声により報知することができる。例えば、当籤役が「ベル」の場合はその旨を言語により報知することもできるし、さらにこの場合、リール3L,3C,3Rを停止させるためのストップボタン7L,7C,7Rの押し順を音声により案内する、所謂「ナビ機能」によって、表示役が「ベル」となりやすくすることもできる。   In addition, although the explanation has been given by taking the example of the indication effect when the carryover combination (BB, RB) is determined by the internal lottery process, the game information related to the establishment of the winning combination can be notified by voice. it can. That is, information can be notified by voice even for a role other than the carryover role. For example, if the winning combination is “bell”, it can be notified by language, and in this case, the order of pressing the stop buttons 7L, 7C, 7R for stopping the reels 3L, 3C, 3R is spoken. The so-called “navigation function” that guides the user can make the display role “bell” easier.

また、予兆演出に限らず、遊技進行に伴って表示される通常演出に用いる言語についても所定の条件を満たした場合に他国の言語に切り換えるようにしてもよい。
この場合の所定の条件としては、これも遊技履歴に基くことができ、例えば遊技機1が起動してから現時点までのボーナスの実現回数やメダルの払出量が所定数に達した場合に演出用言語データの抽籤を行うようにすることができる。
In addition to the indication effect, the language used for the normal effect displayed as the game progresses may be switched to another language when a predetermined condition is satisfied.
As a predetermined condition in this case, this can also be based on the game history. For example, when the number of realizations of bonuses and the amount of medals paid out reach a predetermined number after the gaming machine 1 is activated, Language data lottery can be performed.

また、本実施形態では、複数の図柄を、リール3L,3C,3Rの外周面に実際に描かれた図柄としたが、液晶表示装置5などの表示手段上に映像表示された図柄であってもよい。   Further, in the present embodiment, the plurality of symbols are the symbols actually drawn on the outer peripheral surfaces of the reels 3L, 3C, 3R, but the symbols are images displayed on the display means such as the liquid crystal display device 5. Also good.

以上の実施形態によると、以下の各構成を備える遊技機が実現される。   According to the above embodiment, a gaming machine having the following configurations is realized.

複数の図柄(例えば、リールの外周面上に描かれた複数の図柄)又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示手段(例えば、リール3L,3C,3R、表示窓4L,4C,4R、又は液晶表示装置5)と、所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段(例えば、主制御回路71:マイクロコンピュータ30、図9のステップS6の確率抽選処理、図9のステップS7の停止テーブル・ライン決定処理)と、前記シンボル表示手段に停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段(例えば、主制御回路71:マイクロコンピュータ30、図5のステップS26のメダルのクレジット又は払出し)と、少なくとも音声を出力する発音手段(例えば、スピーカ21L,21R)と、この発音手段から発音される言語の種類を、複数の異国言語の中から選択決定するデフォルト言語設定手段(例えば、操作部17)と、遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能であり、演出を実行するに際し、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語による音声言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行手段(例えば、副制御回路72)と、前記当籤役の成立に関連した遊技情報(例えば、ボーナス確定の予兆など)を音声報知可能であり、所定の条件が満たされた場合、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて前記遊技情報を音声報知する報知手段(例えば、副制御回路72の第1制御マイコン81、液晶表示装置5)とを備える遊技機。   Symbol display means (for example, reels 3L, 3C, 3R, display window 4L) that can display a plurality of symbols (for example, a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface of the reel) or symbols made of symbol images in a variable display and stop display. , 4C, 4R, or the liquid crystal display device 5) and internal winning combination determining means (for example, main control circuit 71: microcomputer 30, FIG. 9) for determining an internal winning combination based on a predetermined condition being satisfied. The probability lottery process in step S6, the stop table / line determination process in step S7 in FIG. 9), and the combination of the plurality of symbols stopped and displayed on the symbol display means is determined by the internal winning combination determining means. A game profit granting means (for example, a main control circuit) for granting a player a predetermined game profit on the condition that the winning combination is established in a predetermined combination corresponding to the winning combination. 71: Microcomputer 30, medal credit or payout in step S26 in FIG. 5), sound generating means (for example, speakers 21L and 21R) that output at least sound, and a plurality of types of languages that are sounded by the sound generating means Default language setting means (for example, the operation unit 17) for selecting and determining from different foreign languages, and a predetermined effect can be executed in accordance with the progress of the game. When the effect is executed, the default language setting means is set. Production execution means (for example, the sub-control circuit 72) that can output the voice language of the default language that has been made from the sounding means, and game information (for example, a sign of bonus confirmation) related to the establishment of the winning combination The default language set by the default language setting means when notification is possible and a predetermined condition is satisfied Gaming machine and a notifying means for sound reporting the game information using a language different foreign (e.g., a first control microcomputer 81 of the sub-control circuit 72, a liquid crystal display device 5).

すなわち、複数の図柄(例えば、リール3L,3C,3Rの外周面上に描かれた複数の図柄)又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示装置(例えば、リール3L,3C,3R、表示窓4L,4C,4R、又は液晶表示装置5)と、少なくとも音声を出力する発音装置(例えば、スピーカ21L,21R)と、遊技者の操作により前記発音装置から発音される言語を選択可能とした言語選択操作装置(例えば、操作部17)と、を備える遊技機筐体(例えば、キャビネット1aと前面扉1bとからなる)と、CPU31及び記憶装置(例えば、ROM32,RAM33)を備え、所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定機能(例えば、マイクロコンピュータ30、図9のステップS6の確率抽選処理、図9のステップS7の停止テーブル・ライン決定処理)と、前記シンボル表示装置により停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定機能により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与機能(例えば、マイクロコンピュータ30、図5のステップS26のメダルのクレジット又は払出し)と、を有する主制御基板(例えば、主制御回路71)と、CPUと、それぞれ異国言語により構築された音声データを格納した複数の言語データテーブル及びそれぞれ異なる演出態様データを格納した複数の演出データテーブルを記憶した記憶装置(例えば、プログラムROM83、93、画像ROM88、ビデオRAM89、ワークRAM84、94)とを備え、遊技者による前記言語選択操作装置の操作結果に基き、複数の言語データの中から一の言語をデフォルト言語として設定するデフォルト言語設定機能(例えば、第1制御マイコン81)と、前記複数の演出データテーブルの中から抽籤により決定した演出データテーブルに基く演出を実行するとともに、前記デフォルト言語設定機能により設定されたデフォルト言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行機能(例えば、第1制御マイコン81、第2制御マイコン91)と、前記主制御基板から、前記内部当籤役決定機能による抽籤結果を示す信号を受信した場合、前記デフォルト言語を含む言語データテーブルの中から抽籤により決定した言語に設定を切り換える言語切換機能(例えば、第1制御マイコン81)と、この言語切換機能により切換設定された言語データに基き、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知する報知機能例えば、副制御回路72の第1制御マイコン81)とを有する副制御基板(例えば、副制御回路72)とを備える遊技機である。   In other words, a symbol display device (for example, reels 3L, 3C, 3R) that can change and stop and display a symbol consisting of a plurality of symbols (for example, a plurality of symbols drawn on the outer peripheral surface of reels 3L, 3C, 3R) or a symbol image. 3C, 3R, display windows 4L, 4C, 4R, or liquid crystal display device 5), a sounding device (for example, speakers 21L, 21R) that outputs at least sound, and a language that is sounded from the sounding device by a player's operation A game machine housing (for example, comprising a cabinet 1a and a front door 1b), a CPU 31 and a storage device (for example, ROM 32, RAM 33). And an internal winning combination determining function (for example, the microcomputer 3) that determines an internal winning combination by lottery based on a predetermined condition being satisfied. 0, the probability lottery process in step S6 in FIG. 9 and the stop table / line determination process in step S7 in FIG. 9) and the combination of the plurality of symbols stopped and displayed by the symbol display device is the internal winning combination determining function. A game profit granting function (for example, the microcomputer 30 in FIG. 5) that gives a player a predetermined game profit on the condition that the winning combination is established as a predetermined combination corresponding to the internal winning combination determined by A main control board (for example, main control circuit 71) having a CPU, a plurality of language data tables each storing audio data constructed in a foreign language, and different effects. A storage device (for example, program ROM 83, 93, image, which stores a plurality of effect data tables storing mode data) ROM 88, video RAM 89, work RAM 84, 94), and a default language setting function (for example, setting one language as a default language from a plurality of language data based on the operation result of the language selection operation device by the player) The first control microcomputer 81) and an effect based on the effect data table determined by lottery from the plurality of effect data tables are executed, and the default language set by the default language setting function is output from the sound generation means When a signal indicating the lottery result by the internal winning combination determination function is received from the effect execution function (for example, the first control microcomputer 81, the second control microcomputer 91) and the main control board, the default language is changed. Switch the language to the language determined by lottery from the language data table A language switching function (for example, the first control microcomputer 81) and a notification function for voice notification of game information related to the establishment of the winning combination based on the language data switched by the language switching function, for example, the sub-control circuit 72 A first control microcomputer 81) and a sub-control board (for example, sub-control circuit 72).

かかる遊技機において、前記遊技情報をデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて音声報知する条件が、遊技履歴から解析した遊技実績が一定基準を満たした場合(例えば、ボーナスの実現回数やメダルの払出量が所定数に達した場合)である遊技機。   In such a gaming machine, if the game information analyzed from the game history satisfies a certain criterion when the game information is voice-reported using a foreign language different from the default language (for example, the number of realized bonuses and the medal amount) A gaming machine whose payout amount reaches a predetermined number).

また、上記各遊技機において、遊技情報の報知及び/又は所定の演出を画像表示する表示手段(例えば、液晶表示装置5)と、前記異国の言語で音声報知する場合、前記表示手段上に当該異国の言語による文字情報を表示する表示制御手段(例えば、副制御回路72、第1制御マイコン81)とをさらに備えた遊技機。   Further, in each of the above gaming machines, when the game information is notified and / or the predetermined effect is displayed as an image (for example, the liquid crystal display device 5) and the foreign language is used for sound notification, the display means A gaming machine further comprising display control means (for example, sub-control circuit 72, first control microcomputer 81) for displaying character information in a foreign language.

この遊技機において、前記表示制御手段は、所定の条件が満たされた場合、音声報知される異国の言語の翻訳文を、デフォルト言語により前記表示手段上に文字表示する遊技機。   In this gaming machine, the display control means displays, in a default language, text on the display means in a foreign language translated sentence that is sound-reported when a predetermined condition is satisfied.

上記各遊技機において、前記発音手段から発音される複数の言語は、前記デフォルト言語設定手段から遊技者により選択可能な第1言語群(例えば、図7の表示言語群)と、前記デフォルト言語設定手段からは選択できない第2言語群(例えば、図7の非表示言語群)とからなる遊技機。   In each of the above gaming machines, a plurality of languages that are pronounced by the sounding means are a first language group (for example, the display language group of FIG. 7) that can be selected by the player from the default language setting means, and the default language setting A gaming machine comprising a second language group (for example, a non-display language group in FIG. 7) that cannot be selected from the means.

なお、前記遊技機1を構成する、シンボル表示手段(シンボル表示装置)、内部当籤役決定手段、遊技利益付与手段、発音手段(発音装置)、デフォルト言語設定手段(言語選択操作装置)、演出実行手段、報知手段などの具体的構成については、適宜変更可能であり、上述した実施形態に限定されるものではない。
例えば、デフォルト言語設定手段(言語選択操作装置)として、本実施形態ではテンキーやボタンなどを配置した操作部17としたが、これに代えて、液晶表示装置5にタッチパネル型の入力手段を設けてもよい。
Note that the gaming machine 1 is constituted by a symbol display means (symbol display device), an internal winning combination determining means, a gaming profit giving means, a sounding means (sounding device), a default language setting means (language selection operation device), and an effect execution. The specific configurations of the means and the notification means can be changed as appropriate, and are not limited to the above-described embodiment.
For example, as the default language setting means (language selection operation device), in this embodiment, the operation unit 17 is provided with a numeric keypad, a button, and the like. Instead, a touch panel type input means is provided on the liquid crystal display device 5. Also good.

また、遊技機1に用意された言語の数やどのような国の言語にするかについても適宜設定することができる。   In addition, the number of languages prepared in the gaming machine 1 and the language of what country can be set as appropriate.

また、遊技機をパチスロ機として説明したが、パチンコ機であってもよい。この場合の予兆演出としては、例えばリーチ時やシンボルの可変表示中に大当たりになる可能性を示す報知が考えられ、デフォルト言語以外の言語による報知がなされた場合は、大当たりとなる確率が高いというような設定をすることができる。   Moreover, although the gaming machine has been described as a pachislot machine, a pachinko machine may be used. As an indication effect in this case, for example, notification indicating the possibility of a big hit during reach or variable display of symbols is considered, and if notification is made in a language other than the default language, the probability of a big hit is high It can be set like this.

また、言語の決定を含め、演出の決定を抽選により行うこととしたが、これに限らず、特定の遊技状況や遊技結果が得られた場合などに決定するようにしても良い。例えば、当籤役決定手段により特定の当籤役(例えば、BBやRBなどのボーナス、スイカやベルやチェリーなどの小役)が決定されたことを条件に、あるいはメダル払出量が一定量になった場合に、デフォルト言語から予め定められた特定の言語に切り換えて演出に用いるようにしてもよい。特定の言語による演出期間は、単位ゲームでもよいし、予め設定した複数ゲーム分としてもよいが、いずれはデフォルト言語に復帰させることが望ましい。   In addition, the determination of the production including the determination of the language is performed by lottery. However, the determination is not limited to this, and the determination may be performed when a specific game situation or a game result is obtained. For example, on the condition that a specific winning combination (for example, a bonus such as BB or RB, a small combination such as watermelon, bell or cherry) is determined by the winning combination determination means, or the medal payout amount becomes a certain amount In this case, the default language may be switched to a predetermined specific language and used for the production. The presentation period in a specific language may be a unit game or a plurality of preset games, but it is desirable to return to the default language.

なお、本発明の実施の形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施の形態に記載されたものに限定されるものではない。   The effects described in the embodiments of the present invention are merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. It is not something.

遊技機の概観の例を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the example of the general view of a gaming machine. リール上に配列された図柄の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the pattern arranged on the reel. 遊技機の電気回路の構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the electric circuit of a game machine. 遊技機の副制御回路の構成の例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of a structure of the sub control circuit of a game machine. 遊技機の表示役と図柄の組合せと払出枚数との関係の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the relationship between the display combination of a game machine, the combination of a symbol, and the number of payout. 遊技機の遊技状態と内部当籤役と停止テーブル群との関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the relationship between the gaming state of a gaming machine, an internal winning combination, and a stop table group. 遊技機の演出用言語テーブルの例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the language table for production | presentation of a gaming machine. 遊技機の演出用言語抽籤テーブルの例を示す説明図であるIt is explanatory drawing which shows the example of the language lottery table for production | presentation of a gaming machine. 主制御回路で行われる制御の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the control performed by the main control circuit. 図9に続くフローチャートである。It is a flowchart following FIG. 主制御回路で行われる定期割込処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the periodic interruption process performed with a main control circuit. 副制御回路のリセット割込処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the reset interruption process of a sub control circuit. 副制御回路の遊技開始処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the game start process of a subcontrol circuit. 副制御回路の予兆演出表示処理の例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the example of the indication effect display process of a sub-control circuit. 遊技機の予兆演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the indication effect of a gaming machine. 遊技機の予兆演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the indication effect of a gaming machine. 遊技機の予兆演出の例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example of the indication effect of a gaming machine.

符号の説明Explanation of symbols

1 遊技機
1a キャビネット
1b 前面扉
3L,3C,3R リール
4L,4C,4R 表示窓
6S スタートスイッチ
7LS,7CS,7RS ストップスイッチ
30 マイクロコンピュータ
31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 主制御回路
72 副制御回路
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine 1a Cabinet 1b Front door 3L, 3C, 3R Reel 4L, 4C, 4R Display window 6S Start switch 7LS, 7CS, 7RS Stop switch 30 Microcomputer 31 CPU
32 ROM
33 RAM
71 Main control circuit 72 Sub control circuit

Claims (6)

複数の図柄又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示手段と、
所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を決定する内部当籤役決定手段と、
前記シンボル表示手段に停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定手段により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与手段と、
少なくとも音声を出力する発音手段と、
この発音手段から発音される言語の種類を、複数の異国言語の中から選択決定するデフォルト言語設定手段と、
遊技の進行に応じて所定の演出を実行可能であり、演出を実行するに際し、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語による音声言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行手段と、
前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知可能であり、所定の条件が満たされた場合、前記デフォルト言語設定手段により設定されたデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて前記遊技情報を音声報知する報知手段と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display means capable of variably displaying and stopping a symbol composed of a plurality of symbols or symbol images;
An internal winning combination determining means for determining an internal winning combination based on a predetermined condition being satisfied;
The game is performed on the condition that the combination of the plurality of symbols stopped and displayed on the symbol display means is a predetermined combination corresponding to the internal winning combination determined by the internal winning combination determining means, and a winning combination is established. A game profit granting means for granting a predetermined game profit to the player,
Pronunciation means for outputting at least sound;
A default language setting means for selecting and determining the type of language produced by the pronunciation means from a plurality of foreign languages;
An effect execution means capable of executing a predetermined effect according to the progress of the game, and capable of outputting a voice language in a default language set by the default language setting means from the sounding means when executing the effect;
The game information related to the establishment of the winning combination can be notified by voice, and when a predetermined condition is satisfied, the game information is displayed using a foreign language different from the default language set by the default language setting means. Notification means for voice notification;
A gaming machine comprising:
前記遊技情報をデフォルト言語とは異なる異国の言語を用いて音声報知する条件が、遊技履歴から解析した遊技実績が一定基準を満たした場合であることを特徴とする請求項1記載の遊技機。   2. The gaming machine according to claim 1, wherein a condition for voice notification of the game information using a foreign language different from a default language is a case where a game result analyzed from a game history satisfies a certain standard. 遊技情報の報知及び/又は所定の演出を画像表示する表示手段と、
前記異国の言語で音声報知する場合、前記表示手段上に当該異国の言語による文字情報を表示する表示制御手段と、
をさらに備えることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
Display means for displaying game information notification and / or a predetermined effect;
When voice notification is performed in the foreign language, display control means for displaying character information in the foreign language on the display means;
The gaming machine according to claim 1, further comprising:
前記表示制御手段は、所定の条件が満たされた場合、音声報知される異国の言語の翻訳文を、デフォルト言語により前記表示手段上に文字表示することを特徴とする請求項3記載の遊技機。   4. The gaming machine according to claim 3, wherein the display control means displays, in a default language, text on the display means in a foreign language translated sentence to be notified by voice when a predetermined condition is satisfied. . 前記発音手段から発音される複数の言語は、前記デフォルト言語設定手段から遊技者により選択可能な第1言語群と、前記デフォルト言語設定手段からは選択できない第2言語群とからなることを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載の遊技機。   The plurality of languages produced by the pronunciation means are composed of a first language group that can be selected by a player from the default language setting means, and a second language group that cannot be selected from the default language setting means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4. 複数の図柄又は図柄映像からなるシンボルを変動表示及び停止表示可能としたシンボル表示装置と、少なくとも音声を出力する発音装置と、遊技者の操作により前記発音装置から発音される言語を選択可能とした言語選択操作装置と、
を備える遊技機筐体と、
CPU及び記憶装置を備え、
所定の条件が満たされたことに基き、内部当籤役を抽籤により決定する内部当籤役決定機能と、前記シンボル表示装置により停止表示された前記複数のシンボルの組合せが、前記内部当籤役決定機能により決定された内部当籤役に応じた所定の組合せとなって当籤役が成立したことを条件に、遊技者に所定の遊技利益を付与する遊技利益付与機能と、を有する主制御基板と、
CPUと、それぞれ異国言語により構築された音声データを格納した複数の言語データテーブル及びそれぞれ異なる演出態様データを格納した複数の演出データテーブルを記憶した記憶装置とを備え、
遊技者による前記言語選択操作装置の操作結果に基き、複数の言語データの中から一の言語をデフォルト言語として設定するデフォルト言語設定機能と、前記複数の演出データテーブルの中から抽籤により決定した演出データテーブルに基く演出を実行するとともに、前記デフォルト言語設定機能により設定されたデフォルト言語を前記発音手段から出力可能とした演出実行機能と、前記主制御基板から、前記内部当籤役決定機能による抽籤結果を示す信号を受信した場合、前記デフォルト言語を含む言語データテーブルの中から抽籤により決定した言語に設定を切り換える言語切換機能と、この言語切換機能により切換設定された言語データに基き、前記当籤役の成立に関連した遊技情報を音声報知する報知機能と、を有する副制御基板と、
を備えることを特徴とする遊技機。
A symbol display device that can change and stop a symbol composed of a plurality of symbols or symbol images, a sounding device that outputs at least sound, and a language that is pronounced from the sounding device by a player's operation can be selected. A language selection operation device;
A gaming machine housing comprising:
A CPU and a storage device;
Based on the fact that a predetermined condition is satisfied, an internal winning combination determining function for determining an internal winning combination by lottery and a combination of the plurality of symbols stopped and displayed by the symbol display device are obtained by the internal winning combination determining function. A main control board having a game profit granting function for granting a predetermined game profit to a player on the condition that the winning combination is established as a predetermined combination according to the determined internal winning combination;
A CPU and a storage device storing a plurality of language data tables each storing audio data constructed in a foreign language and a plurality of effect data tables storing different effect mode data;
Based on the operation result of the language selection operation device by the player, a default language setting function for setting one language as a default language from a plurality of language data, and an effect determined by lottery from the plurality of effect data tables An effect based on the data table and an effect execution function that enables the default language set by the default language setting function to be output from the sound generation means, and a lottery result by the internal winning combination determination function from the main control board The language switching function for switching the setting to the language determined by lottery from the language data table including the default language, and the winning combination based on the language data switched by the language switching function. A sub-control board having a notification function for voice notification of game information related to the establishment of
A gaming machine comprising:
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