JP2016195712A - Management system for game hall - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To allow an easy recognition of fractional prizes capable of being exchanged by players, even if a buffet style exchange method of the fractional prizes is employed, and thereby to prevent confusion of the players in advance.SOLUTION: In a game hall provided with a fractional prize corner where players can take away their desirable fractional prizes in a buffet style, a POS 6 issues a receipt 56 which is recording a fraction that is obtained by subtracting the number of balls for a prize exchange from the number of holding balls and which is also recording a message to inform of a color of a rack where fractional prizes are displayed that can be exchange with the fraction. The players can easily recognize a position where the fractional prizes capable of being exchanged with the fraction are being displayed in the fractional prize corner, and thereby can easily recognize the fractional prizes capable of being exchanged with the fraction.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system.

従来、例えば特許文献1に記載されているように、一般的な遊技場においては、遊技者が獲得した玉やメダル等の遊技媒体を計数してレシートやカード等の記録媒体を受け取り、その記録媒体を景品交換コーナー(景品交換カウンタ)へ提出してPOSで景品交換処理を実行し、所望の景品と交換するシステムが確立している。   Conventionally, as described in Patent Document 1, for example, in a general game hall, a game medium such as a ball or a medal acquired by a player is counted, and a recording medium such as a receipt or a card is received and recorded. A system has been established in which a medium is submitted to a prize exchange corner (a prize exchange counter), a prize exchange process is executed at a POS, and exchanged with a desired prize.

特開2012−157571号公報JP 2012-157571 A

遊技者が交換を望む景品の多くは換金を目的としたいわゆる特殊景品であり、特殊景品の単価に満たない遊技媒体数は端数景品(端玉景品)と交換するのが普通である。具体的には、例えば特殊景品の単価が200円であれば、200円未満に相当する遊技媒体数が端数となり、遊技者はその端数分の端数景品(例えばお菓子等)を受け取ることになる。   Most of the prizes that players want to exchange are so-called special prizes for the purpose of cashing, and the number of game media that do not satisfy the unit price of special prizes is usually exchanged for fractional prizes. Specifically, for example, if the unit price of a special prize is 200 yen, the number of game media corresponding to less than 200 yen becomes a fraction, and the player will receive fractional prizes (for example, sweets) corresponding to the fraction. .

ところで、ほとんどの遊技者は特殊景品のみに関心があり、端数景品には無関心であるので、遊技者の希望を一々確認して端数景品を選択し、それを遊技者に手渡すという交換作業が煩わしく、景品交換コーナーが混雑する一因となっていた。そのような問題を解決するため、景品交換コーナーでは端数景品の景品交換処理を一切行わず、景品交換コーナーとは別のエリアに設けた端数景品コーナーで遊技者に自由に端数景品を選択させるというフリー交換方式が普及しつつある。具体的には、原則として景品交換コーナーでは特殊景品の単価以上の景品(日用品等の一般景品も含む)のみを交換対象とし、景品交換後に端数が生じた場合にはその端数をレシートに書いて遊技者に手渡し、端数分の端数景品を自由に選んでもらうように案内するという運用方式となっている。このような端数景品のフリー交換方式においては、景品交換コーナーで端数景品の交換作業を行う必要が無くなるので、景品交換作業がスピーディになり、混雑を緩和できる効果がある。   By the way, most players are only interested in special prizes and not interested in fractional prizes, so the exchange work of checking the player's wishes one by one, selecting fractional prizes and handing them to the players is troublesome. The prize exchange corner was one of the reasons for the congestion. In order to solve such problems, the prize exchange corner does not perform any exchange of fractional prizes, and allows the player to freely select fractional prizes in the fraction prize corner provided in a separate area from the prize exchange corner. Free exchange systems are becoming popular. Specifically, as a general rule, at the prize exchange corner, only prizes (including general prizes such as daily necessities) that are more than the unit price of special prizes can be exchanged. If fractions occur after prize exchange, write the fractions on the receipt. It is an operation method in which it is handed to the player and guided so that fractional prizes can be freely selected. Such a free exchange system for fractional prizes eliminates the need for exchanging fractional prizes at the prize exchange corner, which speeds up the prize exchange work and has the effect of reducing congestion.

しかしながら、その一方で、遊技媒体の単価が多様化する昨今、自分が持っている端数で交換可能な端数景品がどれであるのかを遊技者が把握し難く、その結果、遊技者の混乱を招いてしまい、遊技者へのサービスという面で不十分であるという問題が指摘されている。   However, with the recent diversification of game media unit prices, it is difficult for players to figure out which fractional prizes they can exchange with their own fractions, resulting in confusion for players. It has been pointed out that the service to the player is insufficient.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたものであり、その目的は、いわゆる端数景品のフリー交換方式を採用した場合であっても、遊技者が交換可能な端数景品を容易に把握することができ、遊技者の混乱を未然に回避することができる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described circumstances, and the object thereof is to easily grasp the fractional prizes that can be exchanged by the player even when the so-called fractional prize free exchange system is adopted. Therefore, it is an object of the present invention to provide a management system for a game arcade that can avoid confusion among players.

請求項1に記載した発明によれば、発行手段は、未交換価値の量が単位遊技価値よりも小さくなった状態で景品交換処理が終了し、その未交換価値の量を記録した記録媒体を発行する際に、端数景品コーナーにおいて未交換価値で交換可能な端数景品が陳列されている位置を示す位置情報を一緒に記録して発行するようにした。位置情報が記録媒体に一緒に記録されることで、遊技者は端数景品コーナーにおいて未交換価値で交換可能な端数景品が陳列されている位置を容易に把握することができる。端数景品のフリー交換方式を採用した場合でも、遊技者が交換可能な端数景品を容易に把握することができ、遊技者の混乱を未然に回避することができる。   According to the invention described in claim 1, the issuing means is a recording medium that records the amount of the unexchanged value after the prize exchange process is completed in a state where the amount of the unexchanged value is smaller than the unit game value. At the time of issuance, the location information indicating the location at which fractional prizes that can be exchanged with unexchanged value are displayed is recorded and issued together. By recording the position information together on the recording medium, the player can easily grasp the position where the fractional prizes that can be exchanged with the unexchanged value are displayed at the fractional prize corner. Even when the fractional prize free exchange method is adopted, the fractional prizes that can be exchanged by the player can be easily grasped, and confusion of the player can be avoided in advance.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技機及び計数貸出ユニットの正面図Front view of gaming machine and counting lending unit 計数貸出ユニットの機能ブロック図Functional block diagram of counting loan unit POSの斜視図POS perspective view カード処理機の斜視図Perspective view of card processing machine POSの機能ブロック図POS functional block diagram フローチャートflowchart レシートを示す図Figure showing receipt

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を概略的に示している。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、複数台ずつ中継装置3と接続されている。中継装置3は、LAN4を介して管理装置5と接続されている。管理装置5は、遊技機側(遊技機1、計数貸出ユニット2等)から送信される遊技信号を受信することにより遊技機1毎の遊技データや会員登録された会員遊技者毎の個人データ等を管理する。尚、遊技場内には遊技媒体の貸出単価が異なる複数の遊技機島が形成されている。図1では、玉(遊技媒体)の貸出単価が4円の遊技機島(4円遊技機島)、1円の遊技機島(1円遊技機島)を例示している。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall management system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the amusement hall, and a counting rental unit 2 is installed corresponding to each gaming machine 1. A plurality of these gaming machines 1 and counting lending units 2 are connected to the relay device 3 one by one. The relay device 3 is connected to the management device 5 via the LAN 4. The management device 5 receives game signals transmitted from the gaming machine side (the gaming machine 1, the counting / lending unit 2, etc.), thereby playing game data for each gaming machine 1 or personal data for each member player registered as a member. Manage. A plurality of gaming machine islands having different game media lending unit prices are formed in the game hall. FIG. 1 exemplifies a gaming machine island (4 yen gaming machine island) with a lending unit price of 4 yen (game media) and a 1 gaming machine island (1 yen gaming machine island).

遊技場内にはPOS6(景品交換装置に相当)及び精算装置7も設置されており、これらPOS6及び精算装置7もLAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、遊技場内の景品交換コーナー(景品交換カウンタ)に設置されており、景品交換を行う従業員(景品交換担当者)により操作される。POS6は、カード処理機8を接続しており、一般カード9(図3参照)又は会員カード10(図3参照)がカード処理機8により受け付けられ、その受け付けられた一般カード9又は会員カード10に記録されている持玉数(遊技価値)がカードリーダライタ7により読み取られると、その読み取られた持玉数に基づいて景品交換処理を実行する。尚、POS6は、一般カード9又は会員カード10に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置5が一般カード9又は会員カード10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取り扱いを有効とする。   A POS 6 (corresponding to a prize exchange device) and a payment device 7 are also installed in the game hall. These POS 6 and the payment device 7 are also connected to the management device 5 via the LAN 4. The POS 6 is installed in a prize exchange corner (premium exchange counter) in the amusement hall, and is operated by an employee who exchanges prizes (premium exchange person in charge). The POS 6 is connected to a card processor 8, and a general card 9 (see FIG. 3) or a membership card 10 (see FIG. 3) is accepted by the card processor 8, and the accepted general card 9 or membership card 10 is received. When the card reader / writer 7 reads the number of possessed balls (game value) recorded on the card, a prize exchange process is executed based on the read number of possessed balls. When the POS 6 handles the game value recorded on the general card 9 or the membership card 10, the management device 5 checks the game value stored in advance corresponding to the general card 9 or the membership card 10, Game value handling is made effective on the condition that it is determined to be true.

精算装置7は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口11に挿入されると、その挿入された一般カード9又は会員カード10に記録されている入金残高をカードリーダライタ(図示せず)により読み取り、その読み取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する返却処理を実行する。尚、精算装置7は、POS6と同様に、一般カード9又は会員カード10に記録されている遊技価値を取り扱うときは、管理装置5が一般カード9又は会員カード10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取り扱いを有効とする。   When the general card 9 or the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 11, the settlement apparatus 7 uses the card reader / writer (not shown) to display the deposit balance recorded in the inserted general card 9 or membership card 10. And a return process for returning the banknotes and coins corresponding to the read deposit balance from the return port 12 is executed. As with the POS 6, the checkout device 7 stores the game value recorded on the general card 9 or the membership card 10 in advance in correspondence with the general card 9 or the membership card 10. The handling of the gaming value is validated on the condition that it is determined to be true by comparing with the gaming value.

又、遊技場内には、上記したPOS6が設置されている景品交換コーナーとは別のエリアに端数景品コーナー(端玉景品コーナー)が設けられている。端数景品コーナーは、遊技者が自由に端数景品(端玉景品、換金を目的としたいわゆる特殊景品の単価に満たない遊技媒体数で交換可能な景品)を選択するコーナーである。フリー交換方式を採用している遊技場では、遊技者は、最初に景品交換コーナーに行き、交換対象の持玉数を景品交換コーナーにて特殊景品に交換し、景品交換後に端数(端玉、端数遊技価値)が生じていれば、その端数が記録されたレシートを景品交換担当者から受け取り、そのレシートを持って端数景品コーナーに行き、その端数分を端数景品コーナーにて端数景品に交換する。即ち、景品交換コーナーで交換可能な特殊景品大の単価が5000円、特殊景品中の単価が1000円、特殊景品小の単価が200円であれば、遊技者は200円(特定景品の単価に相当する遊技価値の量、単位遊技価値)未満に相当する持玉数(4円の貸出単価であれば49玉以下、1円の貸出単価であれば199玉以下)を端数景品コーナーにて端数景品に交換する。   Also, in the amusement hall, a fraction prize corner (edge prize prize corner) is provided in an area different from the prize exchange corner where the POS 6 is installed. The fraction prize corner is a corner where a player can freely select a fraction prize (a prize that can be exchanged with a number of game media less than the unit price of a so-called special prize for cash exchange). At amusement halls that use the free exchange method, the player first goes to the prize exchange corner, exchanges the number of balls to be exchanged for special prizes at the prize exchange corner, and after the prize exchange, If there is a fractional game value), receive the receipt with the fraction recorded from the giver exchange person, take the receipt, go to the fraction prize corner, and exchange the fraction for the fraction prize at the fraction prize corner . That is, if the unit price of the special prize large that can be exchanged at the prize exchange corner is 5000 yen, the unit price in the special prize is 1000 yen, and the unit price of the special prize small is 200 yen, the player will be 200 yen (the unit price of the specific prize) Round the number of coins equivalent to less than the corresponding game value (unit game value) (49 balls or less for a lending unit price of 4 yen, 199 balls or less for a lending unit price of 1 yen) at the fraction prize corner. Exchange for a free gift.

又、端数景品コーナーでは、交換可能な端数景品が一般景品のみであり、それらの端数景品が玉数別に色分けされた棚に陳列されている。具体的には例えば以下のように区分されている。   In the fractional prize corner, the exchangeable fractional prizes are only general prizes, and these fractional prizes are displayed on shelves color-coded according to the number of balls. Specifically, for example, it is classified as follows.

赤色の棚=120円以上で200円未満に相当する持玉数(4円の貸出単価では30〜49玉、1円の貸出単価では120〜199玉)で交換可能な端数景品
青色の棚=60円以上で120円未満に相当する持玉数(4円の貸出単価では15〜29玉、1円の貸出単価では60〜119玉)で交換可能な端数景品
黄色の棚=40円以上で60円未満に相当する持玉数(4円の貸出単価では10〜14玉、1円の貸出単価では40〜59玉)で交換可能な端数景品
白色の棚=4円以上で40円未満に相当する持玉数(4円の貸出単価では1〜9玉、1円の貸出単価では4〜39玉)で交換可能な端数景品
黒色の棚=4円未満に相当する持玉数(1円の貸出単価では1〜3玉)で交換可能な端数景品
端数景品コーナーは無人であるので、遊技者は、レシートに記録されている端数で交換可能な端数景品を色分けされた棚から自由に選んで持ち帰る。尚、景品交換コーナーで交換可能な景品は、特殊景品の他に日用品や食料品等の一般景品があっても良い。
Red shelves = fractional prizes that can be exchanged for more than 120 yen and less than 200 yen (30 to 49 balls for a 4 yen lending unit, 120 to 199 balls for a 1 unit lending unit) Blue shelf = Round prizes that can be exchanged for 60 yen or more and less than 120 yen (15-29 balls for a 4 yen lending unit price, 60-119 balls for a 1 yen lending unit price) Yellow shelf = 40 yen or more Round prizes that can be exchanged for the number of coins equivalent to less than 60 yen (10 to 14 balls for a lending unit price of 4 yen, 40 to 59 balls for a lending unit price of 1 yen) White shelf = 4 yen or more and less than 40 yen Fractional prizes that can be exchanged for the equivalent number of coins (1-9 balls for a lending unit price of 4 yen, 4 to 39 balls for a lending unit price of 1 yen) Black shelf = number of coins equivalent to less than 4 yen (1 yen Fractional prizes that can be exchanged for 1 to 3 units). It is, bring back is free to choose from the shelf that has been color-coded replaceable fraction prize in the fraction that is recorded on the receipt. In addition to the special prize, the prize that can be exchanged at the prize exchange corner may include general prizes such as daily necessities and foods.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、プリンタ(図示せず)等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、POS6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機1側から受信する各種の信号に基づいて遊技者毎の持玉数や貯玉数や入金残高等を記憶管理する。持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。   The management device 5 is installed in, for example, an office room in the game hall, and is connected to a keyboard 13, a monitor 14, a printer (not shown), etc. operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5. The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the POS 6 and the like installed in the game hall, and also has the number of balls per player based on various signals received from the gaming machine 1 side. And store and manage the number of stored balls and the balance of deposits. Mochi balls are balls counted during the day, and stored balls are balls counted before the previous day.

図2は、遊技機1及び計数貸出ユニット2の構成を概略的に示している。遊技機1は、CRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有すると共に、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面15に発射され、そのパチンコ玉が始動口20に入賞すると、その入賞に応じた玉数のパチンコ玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。   FIG. 2 schematically shows the configuration of the gaming machine 1 and the counting lending unit 2. The gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 16, an upper saucer 17, and a lower saucer 18 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 15, and a liquid crystal display unit 19 and a start port 20 on the board surface 15. , Has a large winning opening 21. When the player operates the operation handle 16, a ball (game medium) is fired on the board 15, and when the pachinko ball wins the starting slot 20, the number of pachinko balls corresponding to the winning is paid out or a big hit lottery is performed. Or In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 19 executes a symbol change by a so-called special symbol (special symbol), and a jackpot is generated when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, the big winning opening 21 is opened, for example, for 15 rounds.

遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、遊技機1に投入された(盤面15に打ち込まれて消費された)遊技媒体の数を示すアウト玉数(消費媒体数)を特定可能なアウト信号、遊技機1から入賞により払い出された遊技媒体の数を示すセーフ玉数(払出媒体数)を特定可能なセーフ信号、遊技機1で発生したスタート(大当たりの抽選の実行)を特定可能なスタート信号、遊技機1で発生した大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を送信する。   The gaming machine 1 determines the number of out balls (the number of consumed media) indicating the number of gaming media that have been thrown into the gaming machine 1 (consumed and consumed) as the game progresses by the player. Identifiable out signal, safe signal indicating the number of safe balls (number of payout media) indicating the number of game media paid out from the gaming machine 1 due to winning, start generated in the gaming machine 1 (execution of jackpot lottery ) Such as a start signal and a jackpot signal that can identify the jackpot state generated in the gaming machine 1 are transmitted.

計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受け付けると共に、入金残高、持玉数及び貯玉数の情報や、遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払い出すための払出ボタン25、払い出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン(図示せず)からの光信号を受信するリモコン受光部27、一般カード9又は会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を有する。又、計数貸出ユニット2は、遊技機1に設けられている貸出ボタン30及び返却ボタン31の操作を検知可能となっている。   The counting lending unit 2 receives a status display unit 22 indicating a current operation state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 23 into which a bill is inserted, an operation input from a player, a deposit balance, Touch panel type liquid crystal display unit 24 that displays game data such as information on the number and the number of stored balls and the number of symbol variations (starts) and jackpot probability as the game progresses. A payout button 25 for payout, a payout nozzle 26 through which the payout ball passes, a remote control light receiving unit 27 for receiving an optical signal from an employee remote control (not shown) carried by the employee, a general card 9 or a member A card insertion slot 28 into which the card 10 is inserted, a detachable counting tray 29 located below the lower tray 18 of the gaming machine 1, and the like. Further, the counting lending unit 2 can detect the operation of the lending button 30 and the return button 31 provided in the gaming machine 1.

図3は、計数貸出ユニット2の機能ブロック図を示している。計数貸出ユニット2は、CPU32a、ROM32b、RAM32c、I/O32dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部32、当該制御部32と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部33、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部34、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル35、カード挿入口28に挿入された一般カード9又は会員カード10に記録されている各種の情報を読み取ったり書込んだりするカードリーダライタ36、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部37、リモコン受光部27、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払い出す払出部38、計数受皿29から流入する玉を計数する計数部39等である。   FIG. 3 shows a functional block diagram of the counting lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 32 configured by a microcomputer having a CPU 32a, a ROM 32b, a RAM 32c, and an I / O 32d, and a peripheral unit connected to the control unit 32. As a peripheral part, the I / F part 33 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 5 and the game machine 1, and the banknote process part 34 which determines the authenticity of the banknote thrown into the banknote slot 23. , A liquid crystal display unit 24, a touch panel 35 provided on the liquid crystal display unit 24, a card for reading and writing various information recorded on the general card 9 or the membership card 10 inserted in the card insertion slot 28 Reader / writer 36, card stock section 37 capable of stocking up to 10 general cards 9, remote control light receiving section 27, payout button 25, and a ball for one unit (for example, 500 yen) when the payout button 25 is operated Are a payout part 38 for paying out the balls from the payout nozzle 26, a counting part 39 for counting balls flowing in from the counting tray 29, and the like.

一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記録されていると共に、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や単価毎の持玉数が記録される。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、カード(カードの会員)を特定可能な会員IDが記録されていると共に、一般カード9のICチップ9aと同様に入金残高や単価毎の持玉数が記録される。又、会員カード10に対応する貯玉数は管理装置5の会員口座に記憶される。   The general card 9 is a card that is valid only on the day and has an IC chip 9a built therein. In the IC chip 9a, a general ID that can identify the card is recorded, and the deposit balance deposited in the counting lending unit 2 and the number of held balls for each unit price are recorded. The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, three years), and includes an IC chip 10a. In the IC chip 10a, a member ID capable of specifying a card (a card member) is recorded, and similarly to the IC chip 9a of the general card 9, the deposit balance and the number of balls per unit price are recorded. Further, the number of stored balls corresponding to the member card 10 is stored in the member account of the management device 5.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣が紙幣投入口23に投入されると、その投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。
(2)遊技機1の貸出ボタン30が操作されると、その貸出ボタン30の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す(遊技媒体の貸出処理を行う)。4円遊技機島に設置されている計数貸出ユニット2であれば125玉を払い出し、1円遊技機島に設置されている計数貸出ユニット2であれば500玉を払い出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払い出したことを示す信号が送信されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数(500円)を減額すると共に、貸し出した遊技媒体の数を示す貸出玉数(貸出媒体数)を特定可能な売上信号を送信する。この売上信号は1度数分の玉を払い出す毎に1パルスが送信されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a bill is inserted into the bill insertion slot 23, the amount of the inserted bill (in units of 1000 yen) is stored, and the inserted amount (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24.
(2) When the lending button 30 of the gaming machine 1 is operated, the number of balls corresponding to the number of times (500 yen) is within the range of the deposit balance in accordance with the operation of the lending button 30. Lending from the payout mechanism (performing game medium lending). 125 balls are paid out for the counting lending unit 2 installed on the 4-yen gaming machine island, and 500 balls are paid out for the counting-lending unit 2 installed on the 1-yen gaming machine island. At this time, the game machine 1 sends a signal indicating that the ball has been paid out to the counting lending unit 2 once, so the number of times (500 yen) is deducted from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 24. At the same time, a sales signal that can specify the number of lent balls (the number of lent media) indicating the number of rented game media is transmitted. Since one pulse is transmitted every time the sales signal is paid out for several minutes, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.

(3)遊技機1の下部受皿18から落下した玉が計数受皿29で受けられると、その計数受皿29で受けられた玉が計数部39に流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する(遊技媒体の計数処理を行う)。
(4)払出ボタン25が操作されると、その払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(500円)に相当する玉数の玉を遊技機1内部の払出機構から払い出す(遊技媒体の払出処理を行う)。
(3) When a ball dropped from the lower tray 18 of the gaming machine 1 is received by the counting tray 29, the ball received by the counting tray 29 flows into the counting section 39 to count the balls, and the counted ball The number of counting balls, which is a number, is displayed on the liquid crystal display unit 24 (game media counting processing is performed).
(4) When the payout button 25 is operated, in accordance with the operation of the payout button 25, the number of balls (number of possessed balls) or the number of stored balls (in the case of a member player) is once (500 yen). The equivalent number of balls is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1 (game media payout processing is performed).

(5)遊技機1の返却ボタン31が操作されると、その返却ボタン31の操作に応じて入金残高や持玉数を一般カード9又は会員カード10に記録して発行する(遊技媒体の返却処理を行う)。一般カード9及び会員カード10の何れもカード挿入口28に挿入されていない場合は、カードストック部37にストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ36に繰り出して(セットして)入金残高及び持玉数を記録して発行する。尚、一般カード9はカードストック部37に最大10枚までストック可能である。会員カード10がカード挿入口28に挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録し、暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信して会員カード10を発行する。そして、このように一般カード9又は会員カード10を発行すると、カードを特定可能な一般IDや会員IDと共に一般カード9又は会員カード10に記録した入金残高や持玉数を特定可能な発行信号を管理装置5に送信することで、一般カード9又は会員カード10に記録した入金残高や持玉数を管理装置5側にも記憶する。尚、このように持玉数を一般カード9又は会員カード10に記録して発行したときには、計数玉数をゼロリセットする(初期化する)。   (5) When the return button 31 of the gaming machine 1 is operated, the deposit balance and the number of possessions are recorded and issued on the general card 9 or the membership card 10 according to the operation of the return button 31 (return of game media Process). When neither the general card 9 nor the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock unit 37 is fed out to the card reader / writer 36 by a recording medium moving means (not shown) ( Set) and record and issue the deposit balance and number of balls. Note that up to 10 general cards 9 can be stored in the card stock section 37. When the membership card 10 is inserted in the card insertion slot 28, the deposit balance is recorded on the membership card 10, and the number of possessed balls is transmitted to the management device 5 on the condition that the personal identification number is input, and the membership card 10 is issued. . When the general card 9 or the member card 10 is issued in this way, an issuance signal that can specify the deposit balance and the number of possessed balls recorded on the general card 9 or the member card 10 together with the general ID or member ID that can identify the card. By transmitting to the management apparatus 5, the deposit balance and the number of possessions recorded on the general card 9 or the membership card 10 are also stored on the management apparatus 5 side. When the number of balls is recorded and issued on the general card 9 or the membership card 10 as described above, the number of balls counted is reset to zero (initialized).

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入されると(受け付けられると)、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ36により読み出して液晶表示部24に表示する。一般カード9が受け付けられたときは、その一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。尚、一般カード9に記録されている持玉数が1度数に相当する玉数に満たないときに払出処理を行うときは、その1度数に相当する玉数に満たない持玉数を全て払い出す。   (6) When the general card 9 is inserted (received) into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of possessions recorded in the general card 9 are read out by the card reader / writer 36 and displayed on the liquid crystal display unit 24. To do. When the general card 9 is received, the lending process and the payout process are performed within the range of the deposit balance and the number of balls recorded in the general card 9. In addition, when the payout process is performed when the number of held balls recorded on the general card 9 is less than the number of balls corresponding to the one-time number, all the number of held balls less than the number of balls corresponding to the one-time number is paid put out.

(7)会員カード10がカード挿入口28に挿入されると(受け付けられると)、会員カード10に記録されている入金残高をカードリーダライタ36により読み出して液晶表示部24に表示すると共に、暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数も表示する。会員カード10が受け付けられたときは、会員カード10に記録されている入金残高及び持玉数、その会員カード10に対応して管理装置5が記憶している貯玉数の範囲内で貸出処理及び払出処理を行う。   (7) When the member card 10 is inserted into the card insertion slot 28 (accepted), the deposit balance recorded in the member card 10 is read out by the card reader / writer 36 and displayed on the liquid crystal display unit 24. The number of stored balls stored in the member account of the management apparatus 5 is also displayed on condition that the number is input. When the membership card 10 is accepted, the lending process is performed within the range of the deposit balance and the number of balls recorded in the membership card 10 and the number of stored balls stored in the management device 5 corresponding to the membership card 10. Perform payout processing.

(8)一般カード9がカード挿入口28に挿入されている状態では、一般カード9に記録されている記録情報(入金残高及び持玉数)を会員カード10の記録情報に合算して記録することができる。具体的には、液晶表示部24に対して所定の合算操作が行われると、その時点の記録情報をRAM32cに退避してから一般カード9の記録情報をゼロリセットし(初期化し)、その記録情報を初期化した一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部34に回収する。そして、会員カード10がカード挿入口28に挿入されると、RAM32cに退避しておいた記録情報を会員カード10の記録情報に合算する。尚、会員カード10がカード挿入口28に挿入されている状態では上記した合算操作が禁止されるので、会員カード10に記録されている記録情報を一般カード9の記録情報に合算して記録することはできない。即ち、一般カード9の入金残高及び持玉数を会員カード10の入金残高及び持玉数に合算する行為は許可されるが、会員カード10の入金残高及び持玉数を一般カード9の入金残高及び持玉数に合算する行為は禁止される。
(9)液晶表示部24に対する操作入力に応じて対応する遊技機1又は指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示したりする。
(8) In a state where the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the recording information (payment balance and number of possessions) recorded on the general card 9 is added to the recording information of the member card 10 and recorded. be able to. Specifically, when a predetermined summing operation is performed on the liquid crystal display unit 24, the recording information at that time is saved in the RAM 32c, and then the recording information of the general card 9 is reset to zero (initialized). The general card 9 with the information initialized is collected in the card stock section 34 by the recording medium moving means. When the member card 10 is inserted into the card insertion slot 28, the record information saved in the RAM 32c is added to the record information of the member card 10. Note that, when the member card 10 is inserted into the card insertion slot 28, the above-described summing operation is prohibited, so the recording information recorded on the member card 10 is added to the recording information of the general card 9 and recorded. It is not possible. That is, the act of adding the deposit balance and the number of possessions of the general card 9 to the deposit balance and the number of possessions of the member card 10 is permitted, but the deposit balance and the number of possessions of the member card 10 are used as the deposit balance of the general card 9. And the act of adding up to the number of holding balls is prohibited.
(9) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 24, the message from the game hall is displayed, or the player plays the member game When it is specified that the player is a player, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

図4は、POS6の構成を概略的に示している。図5は、カード処理機8の構成を概略的に示している
POS6は、タッチパネル式の液晶表示部40、景品の入庫操作等を行うための入庫釦41、各種の操作釦42、特殊景品への交換操作を行うための交換釦43、景品交換表示を終了させるための終了釦44、景品の種類を選択するためのPLU釦45、各操作を取り消すためのキャンセル釦46、各景品の数量を入力するためのテンキー47、スキャナ48、プリンタ49(発行手段に相当)等を有する。カード処理機8は、POS6と通信可能に設けられており、タッチパネル式の液晶表示部50、一般カード9を非接触により(取り込まずに)受付可能な一般カード受付部51、会員カード10を取り込んで受付可能な会員カード受付部52等を有する。
FIG. 4 schematically shows the configuration of the POS 6. FIG. 5 schematically shows the configuration of the card processor 8. The POS 6 has a touch panel type liquid crystal display unit 40, a warehousing button 41 for performing a warehousing operation of prizes, various operation buttons 42, and special prizes. The exchange button 43 for performing the exchange operation, the end button 44 for terminating the prize exchange display, the PLU button 45 for selecting the type of the prize, the cancel button 46 for canceling each operation, and the quantity of each prize A numeric keypad 47 for inputting, a scanner 48, a printer 49 (corresponding to issuing means), and the like are included. The card processor 8 is provided so as to be able to communicate with the POS 6, and takes in the touch panel type liquid crystal display unit 50, the general card receiving unit 51 that can receive the general card 9 in a non-contact manner (without taking in), and the membership card 10. A membership card reception unit 52, etc.

図6は、POS6の機能ブロック図を示している。POS6は、CPU53a、ROM53b、RAM53c、I/O53dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部53(単位遊技価値設定手段、獲得価値特定手段、景品価値特定手段、未交換価値特定手段、設定手段に相当)、当該制御部53と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及びカード処理機8との間で各種の信号や各種の情報を送受信するI/F部54、液晶表示部40、液晶表示部40に表示されるタッチ釦や各種の釦42〜48を含む操作部55、スキャナ48、プリンタ49等である。POS6は、一般カード9又は会員カード10がカード処理機8に受け付けられると、その受け付けられ一般カード9又は会員カード10に記録されている(特定される)遊技価値に基づいて景品交換処理を実行可能となっている。   FIG. 6 shows a functional block diagram of the POS 6. The POS 6 corresponds to a control unit 53 (unit game value setting means, acquired value specifying means, premium value specifying means, unexchanged value specifying means, setting means) constituted by a microcomputer having a CPU 53a, ROM 53b, RAM 53c, and I / O 53d. ), And a peripheral portion connected to the control unit 53. The peripheral unit includes an I / F unit 54 that transmits and receives various signals and various information between the management device 5 and the card processor 8, a liquid crystal display unit 40, touch buttons displayed on the liquid crystal display unit 40, and various types. The operation unit 55 including the buttons 42 to 48, the scanner 48, the printer 49, and the like. When the general card 9 or the membership card 10 is received by the card processor 8, the POS 6 executes a prize exchange process based on the received (specified) game value recorded on the general card 9 or the membership card 10. It is possible.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データ(アウト玉数、セーフ玉数、遊技機1で発生した大当たりの回数を示す大当たり回数、遊技機1で実行されたゲームの回数を示すスタート回数、遊技機1が稼動している時間を示す稼動時間等)を管理して表示する遊技情報表示サービス、遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄して当日又は後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービス等を行う。尚、管理装置5が管理する遊技データは例示したものに限定されない。   The management device 5 operates in accordance with the stored computer program, and includes game data indicating the operating status of the gaming machine 1 (the number of out balls, the number of safe balls, the number of jackpots indicating the number of jackpots generated in the gaming machine 1, A game information display service for managing and displaying a start number indicating the number of games executed on the machine 1, an operating time indicating a time during which the gaming machine 1 is operating, and the game medium acquired by the player A savings service, etc., that saves the money and makes it available for reuse on the day or at a later date. Note that the game data managed by the management device 5 is not limited to the illustrated example.

次に、上記した構成の作用について、図7及び図8も参照して説明する。POS6は、本発明に関連し、以下に示す景品交換処理を所定周期で行う。POS6は、メイン処理を実行中では景品交換処理の開始タイミングになったか否かを判定しており、景品交換処理の開始タイミングになったと判定すると、メイン処理から景品交換処理に移行し、景品交換処理を開始する。尚、これ以降、一般カード9及び会員カード10を総称して単にカードと称する。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. The POS 6 is related to the present invention and performs the following prize exchange process at a predetermined cycle. The POS 6 determines whether or not the start timing of the prize exchange process has been reached during execution of the main process. If it is determined that the start timing of the prize exchange process has been reached, the process shifts from the main process to the prize exchange process, and the prize exchange is performed. Start processing. Hereinafter, the general card 9 and the membership card 10 are collectively referred to simply as a card.

POS6は、景品交換処理を開始すると、カードがカード処理機8に受け付けられたか否かを判定する(S1)。POS6は、カードがカード処理機8に受け付けられていないと判定すると(S1:NO)、景品交換処理を終了してメイン処理にリターンし、次の景品交換処理の開始タイミングを待機する。   When starting the prize exchange process, the POS 6 determines whether or not the card is accepted by the card processor 8 (S1). If the POS 6 determines that the card has not been accepted by the card processor 8 (S1: NO), it ends the prize exchange process, returns to the main process, and waits for the start timing of the next prize exchange process.

POS6は、例えば景品交換担当者が遊技者からカードが手渡されたことで、一般カード9であれば一般カード受付部51に近付けられ(置かれ)たり、会員カード10であれば会員カード受付部52に挿入されたりし、カードがカード処理機8に受け付けられたと判定すると(S1:YES)、その受け付けられたカードに記録されているID及び単価毎の持玉数(遊技者が獲得した遊技価値の量、獲得価値)を読み取り、その読み取った単価毎の持玉数を液晶表示部40に表示する(S2)。次いで、POS6は、その読み取ったID及び単価毎の持玉数を特定可能な照合依頼信号を管理装置5に送信し(S3)、管理装置5からの照合結果信号の受信を待機する(S4)。管理装置5は、POS6から照合依頼信号を受信すると、その受信した照合依頼信号により特定されるIDに対応する単価毎の持玉数と、自身が記憶しているIDに対応する単価毎の持玉数とを照合し、照合結果が正であれば照合結果が正である旨を示す照合結果信号をPOS6に送信し、照合結果が否であれば照合結果が否である旨を示す照合結果信号をPOS6に送信する。   The POS 6 is, for example, when a premium exchange person has handed a card from a player, so that if it is a general card 9, it is brought close to the general card reception unit 51, or if it is a member card 10, a member card reception unit If it is determined that the card has been accepted by the card processor 8 (S1: YES), the number of coins per ID and unit price recorded on the accepted card (games acquired by the player) (Value amount, acquired value) is read, and the number of possessed balls for each unit price read is displayed on the liquid crystal display unit 40 (S2). Next, the POS 6 transmits a verification request signal that can specify the read ID and the number of possessed balls for each unit price to the management device 5 (S3), and waits for reception of the verification result signal from the management device 5 (S4). . When the management device 5 receives the verification request signal from the POS 6, the management device 5 holds the number of balls for each unit price corresponding to the ID specified by the received verification request signal and the number of units held for each unit price corresponding to the ID stored therein. The number of balls is collated. If the collation result is positive, a collation result signal indicating that the collation result is positive is transmitted to the POS 6, and if the collation result is negative, the collation result indicating that the collation result is negative. Send signal to POS6.

POS6は、管理装置5から照合結果信号を受信したと判定すると(S4:YES)、その照合結果の正否を判定し、管理装置5における照合結果が正である旨を判定すると(S5:YES)、その読み取った単価毎の持玉数で交換可能な特殊景品数を算出して液晶表示部40に表示する(S6)。次いで、POS6は、景品交換担当者が交換釦43を押下する等して特殊景品数を確定したと判定すると(S7:YES)、単価毎に景品交換分の玉数(遊技者が交換を希望する景品に相当する遊技価値の量、景品価値)を持玉数から減算し(S8)、端数(獲得価値から景品価値を減算した未交換価値)がある(減算により端数が生じた)か否かを判定する(S9)。POS6は、端数があると判定すると(S9:YES)、図8に示すように、その端数を記録したレシート(端玉交換券)56(記録媒体に相当)をプリンタ49から発行する(S10)。このとき、POS6から発行されるレシート56には、単価(単価情報)に対応する端数と共に、その端数で交換可能な端数景品が陳列されている棚の色(未交換価値で交換可能な端数景品が陳列されている位置を示す位置情報)を知らせるメッセージが印刷されている。そして、景品交換担当者は、カードに記録されている単価毎の持玉数のうち該当する持玉数が更新された旨を確認すると、特殊景品と共に当該カードを遊技者に手渡し、上記したようにPOS6からレシート56が発行された場合にはレシート56も遊技者に手渡す。   When the POS 6 determines that the collation result signal has been received from the management device 5 (S4: YES), it determines whether the collation result is correct or not, and when it determines that the collation result in the management device 5 is positive (S5: YES). Then, the number of exchangeable special prizes is calculated based on the number of possessed balls for each unit price read and displayed on the liquid crystal display unit 40 (S6). Next, when the POS 6 determines that the number of special prizes has been confirmed by the person in charge of giving away prizes by pressing the exchange button 43 (S7: YES), the number of balls for the prize exchange for each unit price (the player wishes to exchange) The amount of game value corresponding to the prize to be won, the prize value) is subtracted from the number of possessions (S8), and there is a fraction (unexchanged value obtained by subtracting the prize value from the acquired value) (whether the fraction has resulted from the subtraction) Is determined (S9). If the POS 6 determines that there is a fraction (S9: YES), as shown in FIG. 8, a receipt (end coin exchange ticket) 56 (corresponding to a recording medium) in which the fraction is recorded is issued from the printer 49 (S10). . At this time, the receipt 56 issued from the POS 6 includes the fraction corresponding to the unit price (unit price information) and the color of the shelf on which the fractional premium that can be exchanged in that fraction is displayed (the fractional premium that can be exchanged with the unexchanged value). A message informing the user of the position information indicating the position where the mark is displayed is printed. Then, when the person in charge of the free gift confirms that the number of possessed balls per unit price recorded on the card has been updated, the card is handed over to the player along with the special prize, as described above. When the receipt 56 is issued from the POS 6, the receipt 56 is also handed to the player.

これ以降、遊技者は、このようにして景品交換担当者から受け取ったレシート56を持って端数景品コーナーに行き、端数景品を選ぶことになるが、そのレシート56には、端数で交換可能な端数景品が陳列されている棚の色を知らせるメッセージが印刷されているので、交換可能な景品を容易に把握することができる。図8の例示では、貸出単価が4円の端数(4円端玉)28個に対応して「“青、黄、白”の棚から選んでください!!!」のメッセージが印刷されているので、4円の端数28個で交換可能な端数景品が青色、黄色、白色の棚に陳列されている旨を容易に把握することができる。   Thereafter, the player goes to the fraction prize corner with the receipt 56 received from the prize exchange person in this way, and selects the fraction prize, but the receipt 56 has a fraction exchangeable in fractions. Since a message notifying the color of the shelf on which the prize is displayed is printed, it is possible to easily grasp the exchangeable prize. In the example of FIG. 8, the message “Please select from the shelf of“ blue, yellow, white ”!!” is printed corresponding to 28 fractions of 4 yen (4 yen end balls)! Therefore, it can be easily grasped that fractional prizes that can be exchanged with 28 fractions of 4 yen are displayed on blue, yellow, and white shelves.

以上に説明したように本実施形態によれば、次のような効果を得ることができる。
遊技者が所望の端数景品を自由に持ち帰り可能な端数景品コーナーが設けられた遊技場において、POS6は、景品交換分の玉数を持玉数から減算した端数と共に、その端数で交換可能な端数景品が陳列されている棚の色を知らせるメッセージを記録したレシート56を発行する。これにより、遊技者は端数景品コーナーにおいて端数で交換可能な端数景品が陳列されている位置を容易に把握することができる。端数景品のフリー交換方式を採用した場合でも、遊技者が交換可能な端数景品を容易に把握することができ、遊技者の混乱を未然に回避することができる。
As described above, according to the present embodiment, the following effects can be obtained.
In a game arcade where a player can freely bring back a desired fractional prize, the POS 6 has a fractional number obtained by subtracting the number of prizes from the number of possessions and a fraction that can be exchanged with that fraction. A receipt 56 is issued in which a message notifying the color of the shelf on which the prize is displayed is recorded. Thereby, the player can easily grasp the position where the fractional prize that can be exchanged in the fractional part is displayed in the fractional prize corner. Even when the fractional prize free exchange method is adopted, the fractional prizes that can be exchanged by the player can be easily grasped, and confusion of the player can be avoided.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしても良い。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and may be modified or expanded as follows, or may be combined with the above-described embodiments, or may be combined with each of the modifications.

端数で交換可能な端数景品が陳列されている棚の色を知らせる形態として、“青、黄、白”の棚から選んでください!!!」のメッセージをレシート56に印刷することに限らず、該当する色をレシート56にカラー印刷しても良い。又、端数で交換可能な端数景品が陳列されている棚(位置)を特定可能であれば、棚の色を知らせることに限らず、例えば1段目の棚、2段目の棚というように段数で知らせても良く、ブロックで区画されていれば、Aブロック、Bブロックというように区画で知らせても良い。即ち、未交換価値で交換可能な端数景品が陳列されている位置を示す位置情報は、どのような情報であっても良い。   Choose from “blue, yellow, and white” shelves as a form of color notification for shelves displaying fractional prizes that can be exchanged in fractions! ! ! The message “” is not limited to printing on the receipt 56, but the corresponding color may be printed on the receipt 56 in color. Moreover, if it is possible to specify the shelf (position) on which fractional prizes that can be exchanged in fractions can be specified, not only the color of the shelf is notified, but for example, the first shelf, the second shelf, etc. It may be notified by the number of stages, and if it is partitioned by blocks, it may be notified by sections such as A block and B block. That is, any information may be used as the position information indicating the position where fractional prizes that can be exchanged with unexchanged value are displayed.

記録媒体の形態はレシート56に限定されず、コイン形状等どのような形態であっても良い。
各遊技機1に計数貸出ユニット2が付設されている構成に限らず、複数の遊技機1に対して1台の計数機が設置されている構成でも良く、各遊技機島に対して1台の計数機(島毎計数機)が設置されている構成でも良い。この場合、遊技者が異なる遊技機島の計数機で不正に計数しないように従業員が監視する必要がある。
遊技価値を貸し出すときの単価(貸出単価)と、景品交換するときの単価(交換単価)とを等価にしたが、等価でなくても良い。例えば貸出単価を「4円」とし、交換単価を「3円」としても良い。
遊技価値の単価は、規則で定められた範囲内で遊技場側が適宜設定する値であればどのような値であっても良い。又、単価の種類は何種類であっても良い。
遊技媒体として玉を用いるパチンコ機を例示したが、遊技媒体としてメダルを用いるスロットマシンを遊技機として設置しても良い。その場合、メダルの単価として一般に20円、10円、5円等を例示することができる。
The form of the recording medium is not limited to the receipt 56, and may be any form such as a coin shape.
Not only the configuration in which the counting lending unit 2 is attached to each gaming machine 1, but also a configuration in which one counting machine is installed for a plurality of gaming machines 1, one for each gaming machine island. It is also possible to adopt a configuration in which the counter (counter for each island) is installed. In this case, it is necessary for the employee to monitor so that the player does not count illegally with a counter on a different gaming machine island.
The unit price for lending gaming value (lending unit price) and the unit price for exchanging prizes (exchange unit price) are equivalent, but they may not be equivalent. For example, the lending unit price may be “4 yen” and the replacement unit price may be “3 yen”.
The unit price of the game value may be any value as long as it is set appropriately by the game hall within the range defined by the rules. Any number of unit prices may be used.
Although a pachinko machine using balls as a game medium is illustrated, a slot machine using medals as a game medium may be installed as a game machine. In that case, the unit price of medals can generally be 20 yen, 10 yen, 5 yen, or the like.

遊技機1は、遊技媒体を払い出さずに電子データとして加算記憶する封入式の遊技機であっても良い。
一般カード9及び会員カード10に持玉数を記録するようにしたが、一般カード9及び会員カード10に識別情報のみを記録すると共に、管理装置5が持玉数を記憶し、識別情報に基づいて管理装置5が記憶している持玉数を特定するようにしても良い。
一般カード9は原則として当日限り有効であるが、当日中に入金残高の精算をしなかった場合には例外的に翌日以降でも精算可能としても良い。
POS6が行う情報処理の一部を管理装置6や中継装置3や計数貸出ユニット2にて行っても良い。
The gaming machine 1 may be an enclosed gaming machine that adds and stores electronic data without paying out gaming media.
Although the number of possessed balls is recorded on the general card 9 and the membership card 10, only the identification information is recorded on the general card 9 and the membership card 10, and the management device 5 stores the number of possessed balls, based on the identification information. Then, the number of possessed balls stored in the management device 5 may be specified.
As a general rule, the general card 9 is valid only on the day, but if the deposit balance is not settled during the day, it may be possible to settle the bill on the next day as an exception.
A part of the information processing performed by the POS 6 may be performed by the management device 6, the relay device 3, or the counting lending unit 2.

図面中、6はPOS(景品交換装置)、49はプリンタ(発行手段)、53は制御部(単位遊技価値設定手段、獲得価値特定手段、景品価値特定手段、未交換価値特定手段、設定手段)、56はレシート(記録媒体)である。   In the drawing, 6 is a POS (premium exchange device), 49 is a printer (issuing means), 53 is a control unit (unit game value setting means, acquired value specifying means, premium value specifying means, unexchanged value specifying means, setting means). , 56 is a receipt (recording medium).

Claims (2)

遊技者が遊技により獲得した遊技価値と景品とを交換するための景品交換処理を従業員の操作に応じて実行する景品交換装置が設置された景品交換コーナーと、
前記景品交換装置による景品交換処理が終了した後に残った端数遊技価値と交換可能な端数景品がその単価別に区分された状態で陳列され、遊技者が所望の端数景品を自由に持ち帰り可能な端数景品コーナーとが設けられた遊技場における遊技場用管理システムにおいて、
前記景品交換装置は、
特定景品の単価に相当する遊技価値の量を単位遊技価値として設定する単位遊技価値設定手段と、
遊技者が獲得した遊技価値の量を獲得価値として特定する獲得価値特定手段と、
遊技者が交換を希望する景品に相当する遊技価値の量を景品価値として特定する景品価値特定手段と、
前記獲得価値から前記景品価値を減算することにより未交換価値を特定する未交換価値特定手段と、
前記未交換価値の量が前記単位遊技価値よりも小さくなった状態で景品交換処理が終了した場合に、当該未交換価値の量を記録した記録媒体を発行する発行手段と、を備え、
前記発行手段は、前記端数景品コーナーにおいて前記未交換価値で交換可能な端数景品が陳列されている位置を示す位置情報を、前記記録媒体に一緒に記録することを特徴とする遊技場用管理システム。
A prize exchange corner in which a prize exchange device for executing a prize exchange process for exchanging a game value obtained by a player and a prize according to an operation of an employee is installed;
The fraction prizes that can be exchanged with the fractional game value remaining after the prize exchange processing by the prize exchange device is displayed in a state classified by the unit price, and the player can freely take back the fractional prizes that the player can take home freely. In a game hall management system in a game hall with a corner,
The prize exchange device is:
Unit game value setting means for setting the amount of game value corresponding to the unit price of a specific prize as a unit game value;
An earned value identifying means for identifying the amount of gaming value acquired by the player as the earned value;
A prize value specifying means for specifying the amount of game value corresponding to a prize that the player wishes to exchange as a prize value;
Unexchanged value specifying means for specifying unexchanged value by subtracting the premium value from the acquired value;
Issuing means for issuing a recording medium that records the amount of the unexchanged value when the prize exchange processing is completed in a state where the amount of the unexchanged value is smaller than the unit game value;
The issuance means records on the recording medium together position information indicating a position where the fraction prizes that can be exchanged with the unexchanged value are displayed in the fraction prize corner. .
前記遊技価値の単価として複数の異なる単価を設定可能な設定手段を備え、
前記発行手段は、前記設定手段により設定された単価を示す単価情報を、前記記録媒体に一緒に記録することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
A setting means capable of setting a plurality of different unit prices as the unit price of the game value;
2. The game hall management system according to claim 1, wherein the issuing unit records unit price information indicating a unit price set by the setting unit together with the recording medium.
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