JP6343172B2 - Amusement park management system - Google Patents
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本発明は、遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数する計数装置を備えた遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a game hall management system including a counting device that receives and counts game media paid out from a gaming machine.
従来、遊技機の受皿に少量の遊技媒体(玉・メダルなど)が放置されると、次の遊技者が遊技をためらい、それが原因で遊技機の稼動率が低下してしまうという問題があることから、例えば特許文献1に記載されているように、受皿に残された放置遊技媒体を処理する発明が提案されている。
Conventionally, when a small amount of game media (balls, medals, etc.) is left in the tray of a gaming machine, there is a problem that the next player hesitates to play the game, which causes the operating rate of the gaming machine to decrease. For this reason, for example, as described in
この種の発明によれば、放置遊技媒体を容易に遊技機島へ返却することができるので、従業員の作業負担を軽減することができる。
しかしながら、放置遊技媒体を容易に処理できる一方で、その処理をした後に遊技者との間でトラブルが発生してしまう恐れがあった。すなわち、遊技者が食事や電話などの用事でたまたま遊技機を離れているときに遊技者がいないものとみなして遊技媒体を処理してしまう場合が発生し、その場合には遊技機へ戻った遊技者からクレームを付けられてしまうことがあった。
According to this kind of invention, the abandoned game medium can be easily returned to the gaming machine island, so that the work burden on the employee can be reduced.
However, while it is possible to easily process the abandoned game medium, there is a possibility that a trouble may occur with the player after the processing. In other words, when a player happens to leave the gaming machine due to a business such as a meal or a phone call, the player may assume that there is no player and process the game media. In that case, the player returns to the gaming machine. A player sometimes complained.
本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、放置遊技媒体を適切に処理して遊技機の稼動率低下を抑止するとともに、放置遊技媒体の処理に関して遊技者との間でトラブルが発生しないように対処できる遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to appropriately process an abandoned game medium to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine and to cause a trouble with a player regarding the processing of the abandoned game medium. An object of the present invention is to provide a management system for a game arcade that can cope with the occurrence of the problem.
本発明は、遊技媒体を消費して遊技を実行し、入賞の発生に応じて遊技媒体が払出される遊技機と、当該遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数する計数装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数装置は、計数した遊技媒体の数を計数遊技媒体数として記憶する記憶手段と、遊技者による払出操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払出すとともに、前記計数遊技媒体数を減算する払出手段と、遊技者による発行操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行する発行手段と、前記受皿に放置された遊技媒体である放置遊技媒体を発見した従業員による切替操作に応じて、遊技媒体の計数状態を放置遊技媒体処理状態へ切替える計数状態切替手段と、を備え、前記記憶手段は、前記放置遊技媒体処理状態において計数した遊技媒体の数を、前記計数遊技媒体数と区別した放置遊技媒体数として記憶し、前記払出手段は、従業員による特別払出操作に応じて前記放置遊技媒体数を払出すように構成され、前記放置遊技媒体処理状態においては、前記放置遊技媒体数を表示しないものである(請求項1)。
The present invention comprises a gaming machine that consumes gaming media to execute a game, and which is paid out in response to the occurrence of a prize, and a counting device that receives and counts gaming media paid out from the gaming machine. In the management system for game halls provided,
The counting device includes a storage means for storing the counted number of game media as the number of counted game media, and a game medium within a range of the number of counted game media stored in the storage means in accordance with a payout operation by the player. And a payout means for subtracting the number of counted game media, and information that can specify the number of counted game media stored in the storage means is recorded on a recording medium in response to an issuing operation by the player. Issuance means for issuing, and counting state switching means for switching the counting state of the game medium to the neglected game medium processing state in accordance with a switching operation by an employee who has found the abandoned game medium that is left in the tray , wherein the storage means, the number of game media counted in the left game media processing state, the stored as counted left game medium count the player to distinguish the medium number, the payout means, employees That is configured to paid out number the left game medium in accordance with the special payout operation, the in standing game media processing state and do not display the number of the standing game media (claim 1).
請求項1記載の遊技場用管理システムにおいて、
従業員が携帯し、従業員による前記切替操作及び前記特別払出操作を受付可能なリモコン装置を備え、前記リモコン装置は、前記切替操作または前記特別払出操作を受付けたときは、前記計数状態切替手段または前記払出手段をそれぞれ動作させる指令を送信するようにしてもよい(請求項2)。
The game hall management system according to
A remote control device carried by an employee and capable of accepting the switching operation and the special payout operation by the employee, and when the remote control device accepts the switching operation or the special payout operation, the counting state switching means Or you may make it transmit the instruction | command which operates the said paying-out means, respectively (Claim 2).
請求項2記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記発行手段は、前記リモコン装置により特別発行操作が実行されたときには、前記放置遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行するようにしてもよい(請求項3)。
In the game hall management system according to
When the special issuing operation is executed by the remote control device, the issuing means may record and issue information that can specify the number of abandoned game media on a recording medium (claim 3).
請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記計数状態切替手段は、計数状態を前記放置遊技媒体処理状態へ切替えた後、当該遊技機において新たな遊技者が遊技を開始したことを検知したときに、当該放置遊技媒体処理状態を解除して通常状態へ復帰するようにしてもよい(請求項4)。
In the management system for game halls as described in any one of
The counting state switching means releases the abandoned game medium processing state when it detects that a new player has started a game in the gaming machine after switching the counting state to the abandoned game medium processing state. Then, the normal state may be restored (claim 4).
請求項1の発明によれば、従業員が放置遊技媒体を発見したときには、計数状態を報知遊技媒体処理状態に切替えたうえで計数することで、放置遊技媒体を処理することができる。そして、放置遊技媒体として処理した後に予想に反して遊技者が戻ってきたときには、その放置遊技媒体を払出して返却することができるので、遊技者との間でトラブルが発生することを回避することができる。 According to the first aspect of the present invention, when an employee finds an abandoned game medium, the abandoned game medium can be processed by counting after switching the count state to the notification game medium processing state. And when a player returns unexpectedly after processing as an abandoned game medium, the neglected game medium can be paid out and returned, so that troubles with the player can be avoided. Can do.
請求項2の発明によれば、計数状態を報知遊技媒体処理状態へ切替える操作や放置遊技媒体を払出す操作は、従業員がリモコン操作できるので、機動性が高い。
請求項3の発明によれば、放置遊技媒体を通常の計数遊技媒体と同様に記録媒体に記録して発行できるので、通常の景品交換処理と同様に景品交換端末で記録媒体の情報を読込んで放置遊技媒体として処理することができる。
According to the second aspect of the present invention, the operation of switching the counting state to the notification game medium processing state and the operation of paying out the abandoned game medium can be performed with a remote control by the employee, so the mobility is high.
According to the invention of claim 3, since the abandoned game medium can be recorded and issued on the recording medium in the same manner as the normal counting game medium, the information on the recording medium is read by the premium exchange terminal in the same way as the normal premium exchange process. It can be processed as an abandoned game medium.
請求項4の発明によれば、報知遊技媒体処理状態は新たな遊技者の遊技開始を検知したときに自動で解除して通常状態へ復帰するので、従業員の負担を軽減することができる。 According to the invention of claim 4, the notification game medium processing state is automatically canceled when the start of a new player's game is detected and returned to the normal state, so that the burden on the employee can be reduced.
以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(計数装置に相当)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A plurality of
遊技場には景品交換端末(以下、POS)6及び精算装置7も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、付属するカードリーダライタ8により読取った一般カード9(記録媒体に相当。図3参照)或いは会員カード10(記録媒体に相当。図3参照)により特定される遊技価値(持玉数・貯玉数)に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置7は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたカード9,10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。
尚、POS6及び精算装置7においてカード9,10に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5がカード9,10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
A prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 6 and a payment device 7 are also installed in the game hall, and are connected to the
When the game value recorded on the
管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。
The
管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、POS6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機(遊技機1、計数貸出ユニット2等)側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値(持玉数・貯玉数)と、入金残高とを記憶管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。
The
図2は遊技機1及び計数貸出ユニット2を概略的に示す正面図である。遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有すると共に、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面15に発射され、その玉が始動口20に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。
尚、遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
FIG. 2 is a front view schematically showing the
Note that the
計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態など)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン27(計数状態切替手段、リモコン装置に相当)からの光信号を受信するリモコン受光部28、一般カード9或いは会員カード10が挿入されるカード挿入口29、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿30等を備えている。
The counting /
一方、遊技機1には貸出ボタン31及び返却ボタン32が設けられており、計数貸出ユニット2は、貸出ボタン31に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン32に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。つまり、計数貸出ユニット2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1の下部受皿18から払出される玉(遊技価値)を受入れて計数し、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード9又は会員カード10に記録して発行する。一般カード9を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード10を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共に暗証番号の入力を条件として貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。
On the other hand, the
図3は、計数貸出ユニット2の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU33a、ROM33b、RAM33c、I/O33dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部33(記憶手段、払出手段、発行手段に相当)、当該制御部33と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部34、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部35、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル36、カード挿入口29に挿入されたカード9,10に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ37、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部38、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに、1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払出す払出部39、計数受皿30から流入する玉数を計数する計数部40等である。
FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the counting /
一般カード9及び会員カード10にはICチップ9a,10aがそれぞれ内蔵されており、ICチップ9a,10aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード9,10は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額(残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を特定するための記録媒体である。一般カード9は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効であり、入金残高を記録可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置5のみに記憶する。
計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口23に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から自動的に払出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The
(1) The number of bills inserted into the bill insertion slot 23 (in units of 1000 yen) is stored, and after the amount of money (payment balance) is displayed on the liquid
(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン31の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。
(3)遊技機1の下部受皿18から落下して計数受皿30で受けられた玉が計数部40に流入することで玉数を計数して液晶表示部24に表示する。
(2) In accordance with the operation of the
(3) The balls that have fallen from the
(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。
(5)遊技機1に設けられた返却ボタン32に対する操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口29に挿入されている一般カード9に記録して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カード10を発行する。カード9,10を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口29に一般カード9も会員カード10も挿入されていない場合は、カードストック部38にストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ37に繰出(セット)して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、入金残高及び持玉数とも0となった場合は、カードリーダライタ37にセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部38に回収する。
(4) Depending on the operation of the
(5) In accordance with an operation on the
(6)一般カード9がカード挿入口29に挿入された場合は、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ37により読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記録されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル26から払出す。
(6) When the
(7)液晶表示部24に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。
(7) The game data of the
管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。
The
遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
The game data managed for each
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Rounding rate = Safe ÷ Out ・ Hit probability = Number of jackpots ÷ Number of starts
次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット2に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣の金額を記憶すると共に、貸出可能な度数(1度数=125玉)を液晶表示部24に表示した後、1度数分の玉を遊技機内部の払出機構から自動的に払出す。そして、遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機1の貸出ボタン31を押下げると、貸出ボタン31に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機内部の払出機構から玉を払出す貸出処理を実行する。一方、会員遊技者が貯玉を有している場合は、払出ボタン25に対する操作により1単位分の玉を払出ノズル26から払出す払出処理を実行する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts banknotes into the counting /
遊技者が遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿18から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿30で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部40にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部40で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部24に表示する。払出ボタン25により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数(125玉)の玉が払出ノズル26から遊技機1に払出されると共に、液晶表示部24に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。遊技者が遊技機1の返却ボタン32を操作すると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード9を発行する(会員カード10がカード挿入口29に挿入されている場合は、その会員カード10に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置5の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される)。そして、発行された一般カード9(会員カード10)を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該一般カード9に記録(会員カード10の場合は当該会員カード10に対応して管理装置5に記憶)されている入金残高・持玉数(貯玉数)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機1に設けられている返却ボタン32を操作することにより一般カード9或いは会員カード10に情報を記録して返却(発行)することができる。
When counting the balls acquired by the player with the
さて、従業員は遊技場内を常時巡回しており、遊技機1の受皿17,18に放置玉(放置遊技媒体)と思われる状態を発見したときには場内放送で遊技者を呼出す。場内放送で遊技者を呼出したにもかかわらず所定時間(例えば10分)以内に遊技者が戻らないときには「放置玉」とみなして次のようにして放置玉処理を実行する。
従業員は、携帯するリモコン27を計数貸出ユニット2のリモコン受光部28に向けて図示しない「放置玉処理」ボタンを操作(切替操作に相当)することにより放置玉処理指令を送信してから、放置玉を計数貸出ユニット2に流して計数する。
Now, employees are constantly patroling the amusement hall, and when they find a state that seems to be an abandoned ball (abandoned game medium) in the
The employee transmits a neglected ball processing command by operating a “left ball processing” button (not shown) by pointing the
計数貸出ユニット2は、放置玉処理指令を受信すると放置玉処理状態(放置遊技媒体処理状態に相当)へ移行し、その放置玉処理状態で計数した玉数を放置玉数(放置遊技媒体数に相当)としてRAM33cに記憶する。このとき、放置玉数は液晶表示部24に持玉数として表示することはない。したがって、計数貸出ユニット2に記憶されている放置玉数は、返却ボタン32を操作してもカードに記録して発行することはできない。
When the
計数貸出ユニット2は、カードが挿入されたり、入金されたりした場合は、客交替であると判断して放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰する。このとき、RAM33cに記憶している放置玉数情報を管理装置5へ送信してから放置玉数情報をクリアする。尚、従業員が次の遊技者が遊技するのに先立って客交替を確認し、リモコン27から解除指令を送信した場合も放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰する。
管理装置5は、計数貸出ユニット2から放置玉数情報を受信したときは、当該放置玉数情報と送信先の計数貸出ユニット2との対応関係を示した放置玉処理履歴情報を作成して記憶する。
When the
When the
従業員は、上述したようにして計数貸出ユニット2が放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰してから、前の遊技者が戻って持玉がなくなった旨を申告した場合は、リモコン27の「放置玉確認」ボタンを操作(特別払出操作に相当)して放置玉確認指令を計数貸出ユニット2に送信する。
When the employee declares that the previous player has returned and no longer has a ball after the
計数貸出ユニット2は、通常状態でリモコン27から放置玉確認指令を受信したときは、管理装置5に自分に対応した放置玉処理履歴情報を要求する。すると、管理装置5は要求先の計数貸出ユニット2に対応した放置玉数を送信するので、計数貸出ユニットは、受信した放置玉数を液晶表示部24に表示する。このとき、管理装置5は、送信した放置玉数に対応した放置玉処理履歴情報を処理済とする。
従業員は、計数貸出ユニット2に表示された放置玉数を確認した場合は、放置玉を遊技者に手渡しで返却する。尚、放置玉の返却は、計数貸出ユニット2から直接払出すようにしてもよい。
When the
When the employee confirms the number of neglected balls displayed on the
一方、従業員は、上述のように放置玉処理を実行した後に、客交替が行われることなく前の遊技者が戻って放置玉を要求した場合は、リモコン27の「放置玉払出」ボタンを操作して計数貸出ユニット2に対して放置玉払出指令を送信する。
計数貸出ユニット2は、放置玉処理状態でリモコン27から放置玉払出指令を受信したときは、放置玉数だけの遊技媒体を払出ノズル26から払出してから、RAM33cに記憶されている放置玉数をクリアして通常状態へ復帰する。
On the other hand, if the previous player returns and requests an abandoned ball without performing a customer change after executing the abandoned ball processing as described above, the employee presses the “leave abandoned ball” button on the
When the
このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット2は、遊技機1の受皿17,18に残された放置玉を計数した場合は、カードを発行することなく計数値を記憶し、その後遊技者が戻って持玉が無くなった旨の申告に応じて従業員がリモコン27を操作したときには、記憶していた放置玉を払出して返却するので、遊技者との間でトラブルが発生することを回避することができる。この場合、従業員が携帯するリモコン操作で実施できるので、機動性が高い。
カードが挿入されたり、入金されたりした場合は、客交替であると判断して放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰するので、従業員の負担を軽減することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the
When a card is inserted or credited, it is determined that the customer is changing, and the neglected ball processing state is canceled to return to the normal state, so that the burden on the employee can be reduced.
(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
リモコンによる発行操作に応じて、放置玉数をカードに記録して発行できるようにしてもよい。その場合、カードに記録した放置玉数は通常のカードと同様に景品交換端末で読込んで、放置玉数として処理するのが望ましい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
Depending on the issuing operation by the remote controller, the number of balls left may be recorded on the card and issued. In that case, it is desirable that the number of left balls recorded on the card is read as a number of left balls by reading it with a prize exchange terminal in the same manner as a normal card.
遊技機としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンなど他の種類の遊技機にも適用することができる。
遊技媒体の種類も玉に限定されず、メダルであってもよい。
放置玉数を計数貸出ユニット2の液晶表示部24に表示しないようにしたが、放置玉数として表示してもよいし、リモコンから表示指令を受信したときに限り表示するようにしてもよい。
遊技媒体の貸出時は、遊技機内部の払出機構から遊技媒体を払出すようにしたが、計数貸出ユニット2に設けられた払出機構から払出ノズル26を通じて払出すようにしてもよい。
Although a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, it can also be applied to other types of gaming machines such as a slot machine.
The type of game media is not limited to balls, but may be medals.
Although the number of neglected balls is not displayed on the liquid
At the time of renting out the game medium, the game medium is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine. However, the game medium may be paid out through the
一般カード9には持玉数及び入金残高を記録するようにしたが、識別情報のみを記録し、その識別情報に基づいて管理装置5が記憶している持玉数及び入金残高を特定するようにしてもよい。
会員カード10には識別情報のみを記録し、持玉数・貯玉数を記録しないようにしたが、持玉数・貯玉数を会員カード10にも記録し、管理装置5側が記憶している持玉数・貯玉数と照合した上で持玉・貯玉の払出し、或いは景品交換するようにしてもよい。
記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であってもよい。
The
Only the identification information is recorded on the
The form of the recording medium is not limited to the card, and may be any form such as a coin shape.
図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(計数装置)、27はリモコン(計数状態切替手段、リモコン装置)、33は制御部(記憶手段、払出手段、発行手段)である。 In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (counting device), 27 is a remote controller (counting state switching means, remote control device), and 33 is a control unit (storage means, payout means, issuing means).
Claims (4)
前記計数装置は、
計数した遊技媒体の数を計数遊技媒体数として記憶する記憶手段と、
遊技者による払出操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払出すとともに、前記計数遊技媒体数を減算する払出手段と、
遊技者による発行操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行する発行手段と、
前記受皿に放置された遊技媒体である放置遊技媒体を発見した従業員による切替操作に応じて、遊技媒体の計数状態を放置遊技媒体処理状態へ切替える計数状態切替手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記放置遊技媒体処理状態において計数した遊技媒体の数を、前記計数遊技媒体数と区別した放置遊技媒体数として記憶し、
前記払出手段は、従業員による特別払出操作に応じて前記放置遊技媒体数を払出すように構成され、前記放置遊技媒体処理状態においては、前記放置遊技媒体数を表示しないことを特徴とする遊技場用管理システム。 A game is played by consuming a game medium, the game medium is paid out in response to the occurrence of a prize, and a game machine having a tray for receiving the game medium and a game medium paid out from the game machine are received and counted. And a game device management system comprising a counting device for displaying the counted number of game media as the number of counted game media ,
The counting device includes:
Storage means for storing the counted number of game media as the number of counted game media;
In accordance with a payout operation by the player, payout means for paying out game media within the range of the number of counted game media stored in the storage means and subtracting the number of counted game media;
Issuing means for recording and issuing information that can specify the number of counting game media stored in the storage means on a recording medium in response to an issuing operation by a player;
Counting state switching means for switching the counting state of the game medium to the neglected game medium processing state in response to a switching operation by an employee who has found the neglected game medium that is left in the tray ,
The storage means stores the number of game media counted in the abandoned game medium processing state as the number of abandoned game media distinguished from the number of counted game media;
The payout means is configured to pay out the number of abandoned game media in response to a special payout operation by an employee, and does not display the number of abandoned game media in the abandoned game media processing state. Field management system.
前記リモコン装置は、前記切替操作または前記特別払出操作を受付けたときは、前記計数状態切替手段または前記払出手段をそれぞれ動作させる指令を送信することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。 A remote control device that is carried by an employee and that can accept the switching operation and the special payout operation by the employee,
The game machine management according to claim 1, wherein the remote control device transmits a command to operate the counting state switching means or the payout means when receiving the switching operation or the special payout operation. system.
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