JP6343172B2 - Amusement park management system - Google Patents

Amusement park management system Download PDF

Info

Publication number
JP6343172B2
JP6343172B2 JP2014088214A JP2014088214A JP6343172B2 JP 6343172 B2 JP6343172 B2 JP 6343172B2 JP 2014088214 A JP2014088214 A JP 2014088214A JP 2014088214 A JP2014088214 A JP 2014088214A JP 6343172 B2 JP6343172 B2 JP 6343172B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
counting
balls
game media
counted
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Active
Application number
JP2014088214A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP2015205081A (en
Inventor
鍛治 誠
誠 鍛治
Original Assignee
ダイコク電機株式会社
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by ダイコク電機株式会社 filed Critical ダイコク電機株式会社
Priority to JP2014088214A priority Critical patent/JP6343172B2/en
Publication of JP2015205081A publication Critical patent/JP2015205081A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP6343172B2 publication Critical patent/JP6343172B2/en
Active legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Description

本発明は、遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数する計数装置を備えた遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system including a counting device that receives and counts game media paid out from a gaming machine.

従来、遊技機の受皿に少量の遊技媒体(玉・メダルなど)が放置されると、次の遊技者が遊技をためらい、それが原因で遊技機の稼動率が低下してしまうという問題があることから、例えば特許文献1に記載されているように、受皿に残された放置遊技媒体を処理する発明が提案されている。   Conventionally, when a small amount of game media (balls, medals, etc.) is left in the tray of a gaming machine, there is a problem that the next player hesitates to play the game, which causes the operating rate of the gaming machine to decrease. For this reason, for example, as described in Patent Document 1, an invention has been proposed for processing an abandoned game medium left in a tray.

特開2011−45677号公報JP 2011-45677 A

この種の発明によれば、放置遊技媒体を容易に遊技機島へ返却することができるので、従業員の作業負担を軽減することができる。
しかしながら、放置遊技媒体を容易に処理できる一方で、その処理をした後に遊技者との間でトラブルが発生してしまう恐れがあった。すなわち、遊技者が食事や電話などの用事でたまたま遊技機を離れているときに遊技者がいないものとみなして遊技媒体を処理してしまう場合が発生し、その場合には遊技機へ戻った遊技者からクレームを付けられてしまうことがあった。
According to this kind of invention, the abandoned game medium can be easily returned to the gaming machine island, so that the work burden on the employee can be reduced.
However, while it is possible to easily process the abandoned game medium, there is a possibility that a trouble may occur with the player after the processing. In other words, when a player happens to leave the gaming machine due to a business such as a meal or a phone call, the player may assume that there is no player and process the game media. In that case, the player returns to the gaming machine. A player sometimes complained.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、放置遊技媒体を適切に処理して遊技機の稼動率低下を抑止するとともに、放置遊技媒体の処理に関して遊技者との間でトラブルが発生しないように対処できる遊技場用管理システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is to appropriately process an abandoned game medium to suppress a decrease in the operating rate of the gaming machine and to cause a trouble with a player regarding the processing of the abandoned game medium. An object of the present invention is to provide a management system for a game arcade that can cope with the occurrence of the problem.

本発明は、遊技媒体を消費して遊技を実行し、入賞の発生に応じて遊技媒体が払出される遊技機と、当該遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数する計数装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数装置は、計数した遊技媒体の数を計数遊技媒体数として記憶する記憶手段と、遊技者による払出操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払出すとともに、前記計数遊技媒体数を減算する払出手段と、遊技者による発行操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行する発行手段と、前記受皿に放置された遊技媒体である放置遊技媒体を発見した従業員による切替操作に応じて、遊技媒体の計数状態を放置遊技媒体処理状態へ切替える計数状態切替手段と、を備え、前記記憶手段は、前記放置遊技媒体処理状態において計数した遊技媒体の数を、前記計数遊技媒体数と区別した放置遊技媒体数として記憶し、前記払出手段は、従業員による特別払出操作に応じて前記放置遊技媒体数を払出すように構成され、前記放置遊技媒体処理状態においては、前記放置遊技媒体数を表示しないものである(請求項1)。
The present invention comprises a gaming machine that consumes gaming media to execute a game, and which is paid out in response to the occurrence of a prize, and a counting device that receives and counts gaming media paid out from the gaming machine. In the management system for game halls provided,
The counting device includes a storage means for storing the counted number of game media as the number of counted game media, and a game medium within a range of the number of counted game media stored in the storage means in accordance with a payout operation by the player. And a payout means for subtracting the number of counted game media, and information that can specify the number of counted game media stored in the storage means is recorded on a recording medium in response to an issuing operation by the player. Issuance means for issuing, and counting state switching means for switching the counting state of the game medium to the neglected game medium processing state in accordance with a switching operation by an employee who has found the abandoned game medium that is left in the tray , wherein the storage means, the number of game media counted in the left game media processing state, the stored as counted left game medium count the player to distinguish the medium number, the payout means, employees That is configured to paid out number the left game medium in accordance with the special payout operation, the in standing game media processing state and do not display the number of the standing game media (claim 1).

請求項1記載の遊技場用管理システムにおいて、
従業員が携帯し、従業員による前記切替操作及び前記特別払出操作を受付可能なリモコン装置を備え、前記リモコン装置は、前記切替操作または前記特別払出操作を受付けたときは、前記計数状態切替手段または前記払出手段をそれぞれ動作させる指令を送信するようにしてもよい(請求項2)。
The game hall management system according to claim 1,
A remote control device carried by an employee and capable of accepting the switching operation and the special payout operation by the employee, and when the remote control device accepts the switching operation or the special payout operation, the counting state switching means Or you may make it transmit the instruction | command which operates the said paying-out means, respectively (Claim 2).

請求項2記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記発行手段は、前記リモコン装置により特別発行操作が実行されたときには、前記放置遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行するようにしてもよい(請求項3)。
In the game hall management system according to claim 2,
When the special issuing operation is executed by the remote control device, the issuing means may record and issue information that can specify the number of abandoned game media on a recording medium (claim 3).

請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用管理システムにおいて、
前記計数状態切替手段は、計数状態を前記放置遊技媒体処理状態へ切替えた後、当該遊技機において新たな遊技者が遊技を開始したことを検知したときに、当該放置遊技媒体処理状態を解除して通常状態へ復帰するようにしてもよい(請求項4)。
In the management system for game halls as described in any one of Claim 1 to 3,
The counting state switching means releases the abandoned game medium processing state when it detects that a new player has started a game in the gaming machine after switching the counting state to the abandoned game medium processing state. Then, the normal state may be restored (claim 4).

請求項1の発明によれば、従業員が放置遊技媒体を発見したときには、計数状態を報知遊技媒体処理状態に切替えたうえで計数することで、放置遊技媒体を処理することができる。そして、放置遊技媒体として処理した後に予想に反して遊技者が戻ってきたときには、その放置遊技媒体を払出して返却することができるので、遊技者との間でトラブルが発生することを回避することができる。 According to the first aspect of the present invention, when an employee finds an abandoned game medium, the abandoned game medium can be processed by counting after switching the count state to the notification game medium processing state. And when a player returns unexpectedly after processing as an abandoned game medium, the neglected game medium can be paid out and returned, so that troubles with the player can be avoided. Can do.

請求項2の発明によれば、計数状態を報知遊技媒体処理状態へ切替える操作や放置遊技媒体を払出す操作は、従業員がリモコン操作できるので、機動性が高い。
請求項3の発明によれば、放置遊技媒体を通常の計数遊技媒体と同様に記録媒体に記録して発行できるので、通常の景品交換処理と同様に景品交換端末で記録媒体の情報を読込んで放置遊技媒体として処理することができる。
According to the second aspect of the present invention, the operation of switching the counting state to the notification game medium processing state and the operation of paying out the abandoned game medium can be performed with a remote control by the employee, so the mobility is high.
According to the invention of claim 3, since the abandoned game medium can be recorded and issued on the recording medium in the same manner as the normal counting game medium, the information on the recording medium is read by the premium exchange terminal in the same way as the normal premium exchange process. It can be processed as an abandoned game medium.

請求項4の発明によれば、報知遊技媒体処理状態は新たな遊技者の遊技開始を検知したときに自動で解除して通常状態へ復帰するので、従業員の負担を軽減することができる。 According to the invention of claim 4, the notification game medium processing state is automatically canceled when the start of a new player's game is detected and returned to the normal state, so that the burden on the employee can be reduced.

一実施形態における遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure of the management system for game centers in one Embodiment. 遊技機及び計数貸出ユニットを概略的に示す正面図Front view schematically showing a gaming machine and a counting lending unit 計数貸出ユニットの構成を示す機能ブロック図Functional block diagram showing the configuration of the counting lending unit

以下、本発明の一実施形態について図面を参照して説明する。
図1は、遊技場用管理システムの全体構成を示す概略図である。遊技場内には複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2(計数装置に相当)が設置されている。これら遊技機1及び計数貸出ユニット2は、中継端末3及びLAN4を介して管理装置5と接続されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 is a schematic diagram showing the overall configuration of a game hall management system. A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall, and a counting lending unit 2 (corresponding to a counting device) is installed corresponding to each gaming machine 1. The gaming machine 1 and the counting lending unit 2 are connected to the management device 5 via the relay terminal 3 and the LAN 4.

遊技場には景品交換端末(以下、POS)6及び精算装置7も設置されており、LAN4を介して管理装置5と接続されている。POS6は、付属するカードリーダライタ8により読取った一般カード9(記録媒体に相当。図3参照)或いは会員カード10(記録媒体に相当。図3参照)により特定される遊技価値(持玉数・貯玉数)に基づいて景品交換処理を実行する。精算装置7は、一般カード9又は会員カード10がカード挿入口11に挿入されると、挿入されたカード9,10に記録されている入金残高をカードリーダ(図示せず)により読取り、その読取った入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口12から返却する。
尚、POS6及び精算装置7においてカード9,10に記録されている遊技価値を取扱うときは、管理装置5がカード9,10に対応して予め記憶している遊技価値と照合し、真であると判定したことを条件として遊技価値の取扱いを有効とする。
A prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 6 and a payment device 7 are also installed in the game hall, and are connected to the management device 5 via the LAN 4. The POS 6 is a game value (the number of possession balls / numbers) specified by a general card 9 (corresponding to a recording medium, see FIG. 3) or a membership card 10 (corresponding to a recording medium, see FIG. 3) read by an attached card reader / writer 8. The prize exchange process is executed based on the number of stored balls). When the general card 9 or the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 11, the checkout device 7 reads the deposit balance recorded in the inserted cards 9 and 10 with a card reader (not shown), and reads the read balance. The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are returned from the return port 12.
When the game value recorded on the cards 9 and 10 is handled in the POS 6 and the checkout device 7, the management value is compared with the game value stored in advance corresponding to the cards 9 and 10 and is true. The treatment of game value is made effective on the condition that it is determined that.

管理装置5は、遊技場内の例えば事務室等に設置されており、遊技場の管理者が操作するキーボード13、モニタ14、図示しないプリンタ等が接続されている。尚、図1では図示を省略したが、実際には例えば数百台の遊技機1が管理装置5の管理対象となっている。   The management device 5 is installed in, for example, an office room or the like in the game hall, and is connected to a keyboard 13, a monitor 14, a printer (not shown) and the like that are operated by the game hall manager. Although not shown in FIG. 1, for example, hundreds of gaming machines 1 are actually managed by the management device 5.

管理装置5は、遊技場内に設置された遊技機1、計数貸出ユニット2、POS6等の稼動状況を管理すると共に、遊技機(遊技機1、計数貸出ユニット2等)側からの信号に基づいて遊技者毎の遊技価値(持玉数・貯玉数)と、入金残高とを記憶管理する。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。   The management device 5 manages the operating status of the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the POS 6, etc. installed in the amusement hall, and based on the signal from the gaming machine (gaming machine 1, counting lending unit 2 etc.) side. The game value (the number of balls and the number of balls) for each player and the deposit balance are stored and managed. Note that “mochi” refers to balls counted during the day, and “save ball” refers to balls counted before the previous day.

図2は遊技機1及び計数貸出ユニット2を概略的に示す正面図である。遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面15に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル16、上部受皿17、下部受皿18を有すると共に、盤面15に、液晶表示部19、始動口20、大入賞口21を有する。遊技者が操作ハンドル16を操作すると、玉(遊技媒体)が盤面15に発射され、その玉が始動口20に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部19において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口21を開放する。
尚、遊技機1は、遊技者による遊技が進行することに応じて、打込んだ玉の玉数である投入媒体数を特定可能なアウト信号、払出された玉の数である払出媒体数を特定可能なセーフ信号、大当たり状態を特定可能な大当たり信号等の各種の遊技信号を出力する。
FIG. 2 is a front view schematically showing the gaming machine 1 and the counting lending unit 2. The gaming machine 1 is a CR pachinko machine and has an operation handle 16, an upper saucer 17, and a lower saucer 18 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 15, and a liquid crystal display unit 19, a start port 20, It has a big prize opening 21. When the player operates the operation handle 16, a ball (game medium) is fired on the board surface 15, and when the ball wins the start port 20, the number of balls corresponding to the winning is paid out or a big hit lottery is performed. In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 19 executes a symbol change by a so-called special symbol (special symbol), and a jackpot is generated when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, the big winning opening 21 is opened for 15 rounds, for example.
Note that the gaming machine 1 has an out signal that can specify the number of inserted media that is the number of balls that have been struck and the number of payout media that is the number of balls that have been paid out as the game progresses by the player. Various game signals such as a safe signal that can be identified and a jackpot signal that can identify a jackpot state are output.

計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(正常状態、エラー状態など)を示す状態表示部22、紙幣が投入される紙幣投入口23、遊技者からの操作入力を受付けると共に遊技の進行に伴って図柄変動回数(スタート回数)や大当たり確率等の遊技データを表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(500円相当)の玉を払出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、従業員が携帯する従業員リモコン27(計数状態切替手段、リモコン装置に相当)からの光信号を受信するリモコン受光部28、一般カード9或いは会員カード10が挿入されるカード挿入口29、遊技機1の下部受皿18の下方に位置する着脱可能な計数受皿30等を備えている。   The counting / lending unit 2 receives a status display unit 22 indicating a current operation state (normal state, error state, etc.), a bill insertion slot 23 into which a bill is inserted, an operation input from a player, and the progress of the game. Touch-panel type liquid crystal display 24 for displaying game data such as symbol variation count (start count) and jackpot probability, 1 payout button 25 for paying out a unit worth (500 Yen equivalent), passed through A payout nozzle 26, a remote control light receiving unit 28 for receiving an optical signal from an employee remote control 27 (counting state switching means, corresponding to a remote control device) carried by the employee, a card insertion into which a general card 9 or a membership card 10 is inserted The mouth 29, the detachable counting tray 30 etc. which are located under the lower tray 18 of the gaming machine 1 are provided.

一方、遊技機1には貸出ボタン31及び返却ボタン32が設けられており、計数貸出ユニット2は、貸出ボタン31に対する操作に応じて貸出処理を実行し、返却ボタン32に対する操作に応じてカード発行処理を実行する。つまり、計数貸出ユニット2は、入金残高の範囲内で玉(遊技媒体)の貸出処理を行うと共に、遊技機1の下部受皿18から払出される玉(遊技価値)を受入れて計数し、入金残高及び持玉数(計数玉数)を一般カード9又は会員カード10に記録して発行する。一般カード9を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共にそれらの範囲内で貸出・返却処理を行う。会員カード10を受付けたときは、入金残高及び持玉数を表示すると共に暗証番号の入力を条件として貯玉数を表示し、それらの範囲内で貸出・返却処理を行う。   On the other hand, the gaming machine 1 is provided with a lending button 31 and a return button 32, and the counting lending unit 2 executes a lending process according to an operation on the lending button 31 and issues a card according to an operation on the return button 32. Execute the process. That is, the counting / lending unit 2 performs ball (game media) lending processing within the range of the deposit balance, accepts and counts balls (game value) paid out from the lower tray 18 of the gaming machine 1, and deposits the balance. And the number of possessed balls (the number of balls counted) is recorded on the general card 9 or the membership card 10 and issued. When the general card 9 is received, the deposit balance and the number of possessed balls are displayed and the lending / returning process is performed within those ranges. When the membership card 10 is received, the deposit balance and the number of balls are displayed, and the number of stored balls is displayed on condition that the PIN number is input, and the lending / returning process is performed within these ranges.

図3は、計数貸出ユニット2の構成を示す機能ブロック図である。計数貸出ユニット2は、CPU33a、ROM33b、RAM33c、I/O33dを有するマイクロコンピュータにより構成される制御部33(記憶手段、払出手段、発行手段に相当)、当該制御部33と接続された周辺部を備えて構成されている。周辺部としては、管理装置5及び遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部34、紙幣投入口23に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部35、液晶表示部24、当該液晶表示部24上に設けられたタッチパネル36、カード挿入口29に挿入されたカード9,10に記録されている各種情報を読取ったり、書込んだりする所定位置としてのカードリーダライタ37、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部38、払出ボタン25、当該払出ボタン25が操作されたときに、1単位分(例えば500円分)の玉を払出ノズル26から払出す払出部39、計数受皿30から流入する玉数を計数する計数部40等である。   FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of the counting / lending unit 2. The counting lending unit 2 includes a control unit 33 (corresponding to a storage unit, a payout unit, and an issuing unit) configured by a microcomputer having a CPU 33a, a ROM 33b, a RAM 33c, and an I / O 33d, and a peripheral unit connected to the control unit 33. It is prepared for. As a peripheral part, the I / F part 34 which transmits / receives various signals and various information between the management apparatus 5 and the game machine 1, the banknote processing part 35 which determines the authenticity of the banknote thrown into the banknote slot 23, liquid crystal A card reader as a predetermined position for reading and writing various information recorded on the display unit 24, the touch panel 36 provided on the liquid crystal display unit 24, and the cards 9 and 10 inserted in the card insertion slot 29 When the writer 37, the card stock unit 38 capable of stocking up to 10 general cards 9, the payout button 25, and the payout button 25 are operated, one unit (for example, 500 yen) of balls is discharged from the payout nozzle 26. A payout unit 39 for paying out, a counting unit 40 for counting the number of balls flowing in from the counting tray 30, and the like.

一般カード9及び会員カード10にはICチップ9a,10aがそれぞれ内蔵されており、ICチップ9a,10aには一般ID、会員IDがそれぞれ記憶されている。これらのカード9,10は、計数貸出ユニット2に入金された入金金額(残高情報)や持玉数を特定するための持玉情報を特定するための記録媒体である。一般カード9は当日限り有効で、入金残高及び持玉数を記録可能である。会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効であり、入金残高を記録可能である一方、持玉数・貯玉数は管理装置5のみに記憶する。   IC cards 9a and 10a are built in the general card 9 and the membership card 10, respectively, and a general ID and a member ID are stored in the IC chips 9a and 10a, respectively. These cards 9 and 10 are recording media for specifying the amount of money (balance information) deposited in the counting lending unit 2 and the possession information for identifying the number of possessions. The general card 9 is valid only on the day and can record the deposit balance and the number of balls. The membership card 10 is valid until a preset expiration date (for example, three years) and can record the deposit balance, while the number of possessed balls / the number of accumulated balls is stored only in the management device 5.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)紙幣投入口23に投入された紙幣の金額(1000円単位)を記憶すると共に、投入金額(入金残高)を液晶表示部24に表示した後、1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から自動的に払出す。このとき、遊技機1から計数貸出ユニット2に1度数分の玉を払出したことを示す信号が出力されるので、液晶表示部24に表示されている入金残高から1度数に相当する金額(500円)を減額すると共に売上信号を出力する。この売上信号は1度数の玉の払出し毎に1パルスが出力されるので、1パルスを500円分の売上額として特定する。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) The number of bills inserted into the bill insertion slot 23 (in units of 1000 yen) is stored, and after the amount of money (payment balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24, the number corresponding to one time (500 yen) (125 balls) are automatically paid out from the payout mechanism inside the gaming machine 1. At this time, the game machine 1 outputs a signal indicating that balls for a number of times have been paid out to the counting / lending unit 2, so an amount corresponding to the number of times (500) from the deposit balance displayed on the liquid crystal display unit 24. Yen) is reduced and a sales signal is output. Since this sales signal outputs one pulse every time one ball is paid out, one pulse is specified as a sales amount of 500 yen.

(2)遊技機1に設けられた貸出ボタン31の操作に応じて入金残高の範囲内で1度数(500円)に相当する数の玉(125玉)を遊技機1内部の払出機構から払出す。
(3)遊技機1の下部受皿18から落下して計数受皿30で受けられた玉が計数部40に流入することで玉数を計数して液晶表示部24に表示する。
(2) In accordance with the operation of the lending button 31 provided on the gaming machine 1, the number of balls (125 balls) corresponding to the number of times (500 yen) is paid from the payout mechanism inside the gaming machine 1 within the range of the deposit balance. put out.
(3) The balls that have fallen from the lower tray 18 of the gaming machine 1 and received by the counting tray 30 flow into the counting section 40 so that the number of balls is counted and displayed on the liquid crystal display section 24.

(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数(125玉)ずつ払出す。
(5)遊技機1に設けられた返却ボタン32に対する操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口29に挿入されている一般カード9に記録して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記録すると共に暗証番号の入力を条件として持玉数を管理装置5に送信してから会員カード10を発行する。カード9,10を発行する場合は、発行情報を管理装置5へ送信し、管理装置5側にも記憶する。尚、カード挿入口29に一般カード9も会員カード10も挿入されていない場合は、カードストック部38にストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードリーダライタ37に繰出(セット)して入金残高及び持玉数を記録して発行する。また、入金残高及び持玉数とも0となった場合は、カードリーダライタ37にセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部38に回収する。
(4) Depending on the operation of the payout button 25, the number of balls (number of balls held) or the number of balls stored (in the case of a member player) is paid out once (125 balls).
(5) In accordance with an operation on the return button 32 provided on the gaming machine 1, the deposit balance and the number of possessions are recorded and issued on the general card 9 inserted in the card insertion slot 29. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance is recorded on the membership card 10 and the number of possessed balls is transmitted to the management device 5 on condition that the personal identification number is input, and then the membership card 10 is issued. When the cards 9 and 10 are issued, the issue information is transmitted to the management device 5 and stored also on the management device 5 side. When neither the ordinary card 9 nor the membership card 10 is inserted into the card insertion slot 29, the ordinary card 9 stocked in the card stock section 38 is fed (set) to the card reader / writer 37 by a recording medium moving means (not shown). ) And record and issue the deposit balance and number of balls. When both the deposit balance and the number of possessed balls become 0, the general card 9 set in the card reader / writer 37 is collected in the card stock unit 38 by the recording medium moving means.

(6)一般カード9がカード挿入口29に挿入された場合は、一般カード9に記録されている入金残高及び持玉数をカードリーダライタ37により読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記録されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に暗証番号の入力を条件として管理装置5の会員口座に記憶されている貯玉数(当日貯玉数・前日貯玉数)も表示する。当日貯玉数とは当日貯玉された貯玉数であり、前日貯玉数とは前日までの貯玉数である。営業終了後は、当日貯玉数は前日貯玉数に合算して記憶される。遊技者による払出操作に応じて貯玉数の範囲内で1度数分の玉を払出ノズル26から払出す。   (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 29, the deposit balance and the number of possessions recorded in the general card 9 are read by the card reader / writer 37 and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance recorded on the membership card 10 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the storage ball stored in the membership account of the management device 5 on condition that the password is entered The number (the number of balls stored on the day / the number of balls stored on the previous day) is also displayed. The number of balls stored on the day is the number of balls stored on the day, and the number of balls stored on the previous day is the number of balls stored up to the previous day. After the end of business, the number of balls stored on the day is added to the number of balls stored on the previous day and stored. In response to a payout operation by the player, balls for a few times are paid out from the payout nozzle 26 within the range of the number of balls.

(7)液晶表示部24に対する操作入力に応じて対応する遊技機1或いは指定された他の遊技機1の遊技データを表示したり、遊技場からのメッセージを表示したり、遊技者が会員遊技者であることが特定された場合は遊技機1の遊技データを表示する。   (7) The game data of the corresponding gaming machine 1 or other designated gaming machine 1 is displayed according to the operation input to the liquid crystal display unit 24, the message from the game hall is displayed, and the player plays the member game When it is determined that the player is a player, the game data of the gaming machine 1 is displayed.

管理装置5は、記憶しているコンピュータプログラムにしたがって作動し、遊技機1の稼動状況を示す遊技データを表示する遊技情報表示サービス、並びに遊技者が遊技により獲得した遊技媒体を一旦貯蓄し、当日或いは後日遊技に再利用できるようにする貯玉サービスを実行可能となっている。これらのサービスを実行するために、遊技機1や計数貸出ユニット2等から入出力部に入力される遊技信号に基づいて、遊技機1の稼動状態を特定して遊技機1毎に遊技データを管理するようになっている。   The management device 5 operates according to the stored computer program, temporarily stores game information display service for displaying game data indicating the operating status of the gaming machine 1, and game media acquired by the player through the game, Alternatively, it is possible to execute a savings service that can be reused for games at a later date. In order to execute these services, the operating state of the gaming machine 1 is specified based on the gaming signal input to the input / output unit from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, etc., and the gaming data is stored for each gaming machine 1. It comes to manage.

遊技機1毎に管理する遊技データは次の通りである。
・アウト
・セーフ
・差玉=セーフ−アウト
・出玉率=セーフ÷アウト
・大当たり確率=大当たり回数÷スタート回数
The game data managed for each gaming machine 1 is as follows.
・ Out ・ Safe ・ Difference = Safe-Out ・ Rounding rate = Safe ÷ Out ・ Hit probability = Number of jackpots ÷ Number of starts

次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が計数貸出ユニット2に紙幣を投入すると、計数貸出ユニット2は、投入された紙幣の金額を記憶すると共に、貸出可能な度数(1度数=125玉)を液晶表示部24に表示した後、1度数分の玉を遊技機内部の払出機構から自動的に払出す。そして、遊技者が更に玉の貸出を受けるために遊技機1の貸出ボタン31を押下げると、貸出ボタン31に対する操作に応じて1度数ずつ遊技機内部の払出機構から玉を払出す貸出処理を実行する。一方、会員遊技者が貯玉を有している場合は、払出ボタン25に対する操作により1単位分の玉を払出ノズル26から払出す払出処理を実行する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player inserts banknotes into the counting / lending unit 2, the counting / lending unit 2 stores the amount of the inserted banknotes and displays the lending frequency (1 number = 125 balls) on the liquid crystal display unit 24. The ball for several minutes is automatically paid out from the payout mechanism inside the gaming machine. Then, when the player further depresses the lending button 31 of the gaming machine 1 to receive the lending of the ball, a lending process of paying out the ball from the lending mechanism inside the gaming machine one by one according to the operation on the lending button 31 Run. On the other hand, when the member player has a stored ball, a payout process for paying out one unit of the ball from the payout nozzle 26 by an operation on the payout button 25 is executed.

遊技者が遊技機1で獲得した玉を計数する場合は、遊技機1の下部受皿18から玉を落下させる。落下した玉は計数貸出ユニット2の計数受皿30で受けられて計数貸出ユニット2内に流入し、計数部40にて計数される。計数貸出ユニット2は、計数部40で玉を計数すると、計数玉数を持玉数として液晶表示部24に表示する。払出ボタン25により持玉の払出操作が行われると、持玉数の範囲内で1度数(125玉)の玉が払出ノズル26から遊技機1に払出されると共に、液晶表示部24に表示されている持玉数が更新される。尚、持玉数が1度数未満の場合には全ての持玉数が払出される。遊技者が遊技機1の返却ボタン32を操作すると、その時点の入金残高・持玉数が記録された一般カード9を発行する(会員カード10がカード挿入口29に挿入されている場合は、その会員カード10に入金残高だけ記録して発行し、持玉数は管理装置5の会員口座の当日貯玉に合算して記憶される)。そして、発行された一般カード9(会員カード10)を移動先の計数貸出ユニット2に挿入することにより当該一般カード9に記録(会員カード10の場合は当該会員カード10に対応して管理装置5に記憶)されている入金残高・持玉数(貯玉数)が表示されるので、その範囲内で玉の貸出、或いは返却を受けて遊技することができる。遊技が終了したときは、遊技機1に設けられている返却ボタン32を操作することにより一般カード9或いは会員カード10に情報を記録して返却(発行)することができる。   When counting the balls acquired by the player with the gaming machine 1, the balls are dropped from the lower tray 18 of the gaming machine 1. The dropped balls are received by the counting tray 30 of the counting lending unit 2 and flow into the counting lending unit 2 and are counted by the counting unit 40. When the counting lending unit 2 counts balls by the counting unit 40, the counting lending unit 2 displays the number of counting balls as the number of balls on the liquid crystal display unit 24. When the payout operation is performed with the payout button 25, a single ball (125 balls) is paid out from the payout nozzle 26 to the gaming machine 1 within the range of the number of balls and is displayed on the liquid crystal display unit 24. The number of holding balls is updated. When the number of balls is less than one, all the numbers of balls are paid out. When the player operates the return button 32 of the gaming machine 1, the player issues a general card 9 in which the deposit balance and the number of possessions at that time are recorded (if the membership card 10 is inserted in the card insertion slot 29, Only the deposit balance is recorded on the member card 10 and issued, and the number of possessed balls is stored together with the same day savings in the member account of the management device 5). Then, the issued general card 9 (member card 10) is recorded in the general card 9 by inserting it into the destination counting / lending unit 2 (in the case of the member card 10, the management device 5 corresponding to the member card 10). Since the deposit balance / the number of possessed balls (the number of accumulated balls) stored in the screen is displayed, it is possible to play a game by lending or returning balls within that range. When the game is finished, information can be recorded on the general card 9 or the membership card 10 and returned (issued) by operating the return button 32 provided on the gaming machine 1.

さて、従業員は遊技場内を常時巡回しており、遊技機1の受皿17,18に放置玉(放置遊技媒体)と思われる状態を発見したときには場内放送で遊技者を呼出す。場内放送で遊技者を呼出したにもかかわらず所定時間(例えば10分)以内に遊技者が戻らないときには「放置玉」とみなして次のようにして放置玉処理を実行する。
従業員は、携帯するリモコン27を計数貸出ユニット2のリモコン受光部28に向けて図示しない「放置玉処理」ボタンを操作(切替操作に相当)することにより放置玉処理指令を送信してから、放置玉を計数貸出ユニット2に流して計数する。
Now, employees are constantly patroling the amusement hall, and when they find a state that seems to be an abandoned ball (abandoned game medium) in the trays 17 and 18 of the gaming machine 1, they call the player by broadcast in the hall. If the player does not return within a predetermined time (for example, 10 minutes) even though the player is called by the on-site broadcast, it is regarded as a “left ball” and the left ball processing is executed as follows.
The employee transmits a neglected ball processing command by operating a “left ball processing” button (not shown) by pointing the remote controller 27 to be carried toward the remote control light-receiving unit 28 of the counting and lending unit 2 (corresponding to a switching operation). The neglected balls are poured into the counting lending unit 2 and counted.

計数貸出ユニット2は、放置玉処理指令を受信すると放置玉処理状態(放置遊技媒体処理状態に相当)へ移行し、その放置玉処理状態で計数した玉数を放置玉数(放置遊技媒体数に相当)としてRAM33cに記憶する。このとき、放置玉数は液晶表示部24に持玉数として表示することはない。したがって、計数貸出ユニット2に記憶されている放置玉数は、返却ボタン32を操作してもカードに記録して発行することはできない。
When the counting lending unit 2 receives the neglected ball processing command, it shifts to the neglected ball processing state (corresponding to the neglected gaming medium processing state), and the number of balls counted in the neglected ball processing state is set as the number of neglected balls (the number of neglected gaming media). Stored in the RAM 33c. At this time, the number of balls left is not displayed as the number of balls on the liquid crystal display unit 24. Therefore, the number of neglected balls stored in the counting lending unit 2 cannot be recorded and issued on the card even if the return button 32 is operated.

計数貸出ユニット2は、カードが挿入されたり、入金されたりした場合は、客交替であると判断して放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰する。このとき、RAM33cに記憶している放置玉数情報を管理装置5へ送信してから放置玉数情報をクリアする。尚、従業員が次の遊技者が遊技するのに先立って客交替を確認し、リモコン27から解除指令を送信した場合も放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰する。
管理装置5は、計数貸出ユニット2から放置玉数情報を受信したときは、当該放置玉数情報と送信先の計数貸出ユニット2との対応関係を示した放置玉処理履歴情報を作成して記憶する。
When the card lending unit 2 is inserted or credited, the counting lending unit 2 determines that the customer is changing, cancels the neglected ball processing state, and returns to the normal state. At this time, the number of neglected balls stored in the RAM 33c is transmitted to the management device 5 and then the number of neglected balls is cleared. Even if the employee confirms the customer change before the next player plays, and the cancel command is transmitted from the remote controller 27, the neglected ball processing state is canceled and the normal state is restored.
When the management device 5 receives the neglected ball number information from the counting lending unit 2, the management device 5 creates and stores abandoned ball processing history information indicating the correspondence between the neglected ball number information and the counting lending unit 2 of the transmission destination. To do.

従業員は、上述したようにして計数貸出ユニット2が放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰してから、前の遊技者が戻って持玉がなくなった旨を申告した場合は、リモコン27の「放置玉確認」ボタンを操作(特別払出操作に相当)して放置玉確認指令を計数貸出ユニット2に送信する。   When the employee declares that the previous player has returned and no longer has a ball after the counting lending unit 2 has released the neglected ball processing state and returned to the normal state as described above, The operation of the 27 “Abandoned Ball Confirmation” button (corresponding to a special payout operation) is performed, and a neglected ball confirmation command is transmitted to the counting lending unit 2.

計数貸出ユニット2は、通常状態でリモコン27から放置玉確認指令を受信したときは、管理装置5に自分に対応した放置玉処理履歴情報を要求する。すると、管理装置5は要求先の計数貸出ユニット2に対応した放置玉数を送信するので、計数貸出ユニットは、受信した放置玉数を液晶表示部24に表示する。このとき、管理装置5は、送信した放置玉数に対応した放置玉処理履歴情報を処理済とする。
従業員は、計数貸出ユニット2に表示された放置玉数を確認した場合は、放置玉を遊技者に手渡しで返却する。尚、放置玉の返却は、計数貸出ユニット2から直接払出すようにしてもよい。
When the counting lending unit 2 receives a neglected ball confirmation command from the remote controller 27 in a normal state, it requests the management device 5 for neglected ball processing history information corresponding to itself. Then, since the management device 5 transmits the number of neglected balls corresponding to the requested count lending unit 2, the count lending unit displays the received number of neglected balls on the liquid crystal display unit 24. At this time, the management device 5 determines that the neglected ball processing history information corresponding to the transmitted number of neglected balls has been processed.
When the employee confirms the number of neglected balls displayed on the counting lending unit 2, the employee returns the neglected balls to the player by hand. The neglected balls may be returned directly from the counting lending unit 2.

一方、従業員は、上述のように放置玉処理を実行した後に、客交替が行われることなく前の遊技者が戻って放置玉を要求した場合は、リモコン27の「放置玉払出」ボタンを操作して計数貸出ユニット2に対して放置玉払出指令を送信する。
計数貸出ユニット2は、放置玉処理状態でリモコン27から放置玉払出指令を受信したときは、放置玉数だけの遊技媒体を払出ノズル26から払出してから、RAM33cに記憶されている放置玉数をクリアして通常状態へ復帰する。
On the other hand, if the previous player returns and requests an abandoned ball without performing a customer change after executing the abandoned ball processing as described above, the employee presses the “leave abandoned ball” button on the remote control 27. Operate and send a neglected ball payout command to the counting lending unit 2.
When the counting lending unit 2 receives a neglected ball payout command from the remote control 27 in the neglected ball processing state, the number of neglected balls stored in the RAM 33c is calculated after paying out the game media corresponding to the number of neglected balls from the dispensing nozzle 26. Clear and return to normal state.

このような実施形態によれば、次のような効果を奏することができる。
計数貸出ユニット2は、遊技機1の受皿17,18に残された放置玉を計数した場合は、カードを発行することなく計数値を記憶し、その後遊技者が戻って持玉が無くなった旨の申告に応じて従業員がリモコン27を操作したときには、記憶していた放置玉を払出して返却するので、遊技者との間でトラブルが発生することを回避することができる。この場合、従業員が携帯するリモコン操作で実施できるので、機動性が高い。
カードが挿入されたり、入金されたりした場合は、客交替であると判断して放置玉処理状態を解除して通常状態へ復帰するので、従業員の負担を軽減することができる。
According to such an embodiment, the following effects can be produced.
When the counting lending unit 2 counts the balls left in the trays 17 and 18 of the gaming machine 1, the counting lending unit 2 memorizes the count value without issuing a card, and then the player returns and no longer has any balls. When the employee operates the remote controller 27 in response to the notification, the stored balls are paid out and returned, so that troubles with the player can be avoided. In this case, since it can be carried out by remote control operation carried by the employee, the mobility is high.
When a card is inserted or credited, it is determined that the customer is changing, and the neglected ball processing state is canceled to return to the normal state, so that the burden on the employee can be reduced.

(その他の実施形態)
本発明は、上記実施形態に限定されることなく、次のように変形または拡張したり、各変形例を上記実施形態と組合せたり、各変形例を組合せるようにしてもよい。
リモコンによる発行操作に応じて、放置玉数をカードに記録して発行できるようにしてもよい。その場合、カードに記録した放置玉数は通常のカードと同様に景品交換端末で読込んで、放置玉数として処理するのが望ましい。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, each modified example may be combined with the above-described embodiment, or each modified example may be combined.
Depending on the issuing operation by the remote controller, the number of balls left may be recorded on the card and issued. In that case, it is desirable that the number of left balls recorded on the card is read as a number of left balls by reading it with a prize exchange terminal in the same manner as a normal card.

遊技機としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンなど他の種類の遊技機にも適用することができる。
遊技媒体の種類も玉に限定されず、メダルであってもよい。
放置玉数を計数貸出ユニット2の液晶表示部24に表示しないようにしたが、放置玉数として表示してもよいし、リモコンから表示指令を受信したときに限り表示するようにしてもよい。
遊技媒体の貸出時は、遊技機内部の払出機構から遊技媒体を払出すようにしたが、計数貸出ユニット2に設けられた払出機構から払出ノズル26を通じて払出すようにしてもよい。
Although a pachinko machine has been exemplified as a gaming machine, it can also be applied to other types of gaming machines such as a slot machine.
The type of game media is not limited to balls, but may be medals.
Although the number of neglected balls is not displayed on the liquid crystal display unit 24 of the counting and lending unit 2, it may be displayed as the number of neglected balls, or may be displayed only when a display command is received from the remote controller.
At the time of renting out the game medium, the game medium is paid out from the payout mechanism inside the gaming machine. However, the game medium may be paid out through the payout nozzle 26 from the payout mechanism provided in the counting lending unit 2.

一般カード9には持玉数及び入金残高を記録するようにしたが、識別情報のみを記録し、その識別情報に基づいて管理装置5が記憶している持玉数及び入金残高を特定するようにしてもよい。
会員カード10には識別情報のみを記録し、持玉数・貯玉数を記録しないようにしたが、持玉数・貯玉数を会員カード10にも記録し、管理装置5側が記憶している持玉数・貯玉数と照合した上で持玉・貯玉の払出し、或いは景品交換するようにしてもよい。
記録媒体の形態はカードに限定されず、コイン形状等どのような形態であってもよい。
The general card 9 is recorded with the number of balls and the deposit balance, but only the identification information is recorded, and the number of possessions and the deposit balance stored in the management device 5 are specified based on the identification information. It may be.
Only the identification information is recorded on the member card 10 and the number of possessed balls / the number of stored balls is not recorded. However, the number of possessed balls / the number of stored balls is also recorded on the member card 10 and the management device 5 stores the possession number. After checking the number of balls and the number of stored balls, it is possible to pay out the balls and stored balls, or exchange the prizes.
The form of the recording medium is not limited to the card, and may be any form such as a coin shape.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(計数装置)、27はリモコン(計数状態切替手段、リモコン装置)、33は制御部(記憶手段、払出手段、発行手段)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (counting device), 27 is a remote controller (counting state switching means, remote control device), and 33 is a control unit (storage means, payout means, issuing means).

Claims (4)

遊技媒体を消費して遊技を実行し、入賞の発生に応じて遊技媒体が払出され、その遊技媒体を受ける受皿を備えた遊技機と、当該遊技機から払出される遊技媒体を受入れて計数すると共に、その計数した遊技媒体の数を計数遊技媒体数として表示する計数装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記計数装置は、
計数した遊技媒体の数を計数遊技媒体数として記憶する記憶手段と、
遊技者による払出操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数の範囲内で遊技媒体を払出すとともに、前記計数遊技媒体数を減算する払出手段と、
遊技者による発行操作に応じて、前記記憶手段が記憶している計数遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行する発行手段と、
前記受皿に放置された遊技媒体である放置遊技媒体を発見した従業員による切替操作に応じて、遊技媒体の計数状態を放置遊技媒体処理状態へ切替える計数状態切替手段と、を備え、
前記記憶手段は、前記放置遊技媒体処理状態において計数した遊技媒体の数を、前記計数遊技媒体数と区別した放置遊技媒体数として記憶し、
前記払出手段は、従業員による特別払出操作に応じて前記放置遊技媒体数を払出すように構成され、前記放置遊技媒体処理状態においては、前記放置遊技媒体数を表示しないことを特徴とする遊技場用管理システム。
A game is played by consuming a game medium, the game medium is paid out in response to the occurrence of a prize, and a game machine having a tray for receiving the game medium and a game medium paid out from the game machine are received and counted. And a game device management system comprising a counting device for displaying the counted number of game media as the number of counted game media ,
The counting device includes:
Storage means for storing the counted number of game media as the number of counted game media;
In accordance with a payout operation by the player, payout means for paying out game media within the range of the number of counted game media stored in the storage means and subtracting the number of counted game media;
Issuing means for recording and issuing information that can specify the number of counting game media stored in the storage means on a recording medium in response to an issuing operation by a player;
Counting state switching means for switching the counting state of the game medium to the neglected game medium processing state in response to a switching operation by an employee who has found the neglected game medium that is left in the tray ,
The storage means stores the number of game media counted in the abandoned game medium processing state as the number of abandoned game media distinguished from the number of counted game media;
The payout means is configured to pay out the number of abandoned game media in response to a special payout operation by an employee, and does not display the number of abandoned game media in the abandoned game media processing state. Field management system.
従業員が携帯し、従業員による前記切替操作及び前記特別払出操作を受付可能なリモコン装置を備え、
前記リモコン装置は、前記切替操作または前記特別払出操作を受付けたときは、前記計数状態切替手段または前記払出手段をそれぞれ動作させる指令を送信することを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。
A remote control device that is carried by an employee and that can accept the switching operation and the special payout operation by the employee,
The game machine management according to claim 1, wherein the remote control device transmits a command to operate the counting state switching means or the payout means when receiving the switching operation or the special payout operation. system.
前記発行手段は、前記リモコン装置により特別発行操作が実行されたときには、前記放置遊技媒体数を特定可能な情報を記録媒体に記録して発行することを特徴とする請求項2記載の遊技場用管理システム。 3. The game room according to claim 2, wherein when the special issuing operation is executed by the remote control device, the issuing means records and issues information capable of specifying the number of abandoned game media on a recording medium. Management system. 前記計数状態切替手段は、計数状態を前記放置遊技媒体処理状態へ切替えた後、当該遊技機において新たな遊技者が遊技を開始したことを検知したときに、当該放置遊技媒体処理状態を解除して通常状態へ復帰することを特徴とする請求項1から3の何れか一項に記載の遊技場用管理システム。 The counting state switching means releases the abandoned game medium processing state when it detects that a new player has started a game in the gaming machine after switching the counting state to the abandoned game medium processing state. 4. The game hall management system according to claim 1, wherein the game room management system returns to a normal state.
JP2014088214A 2014-04-22 2014-04-22 Amusement park management system Active JP6343172B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014088214A JP6343172B2 (en) 2014-04-22 2014-04-22 Amusement park management system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2014088214A JP6343172B2 (en) 2014-04-22 2014-04-22 Amusement park management system

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2015205081A JP2015205081A (en) 2015-11-19
JP6343172B2 true JP6343172B2 (en) 2018-06-13

Family

ID=54602467

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2014088214A Active JP6343172B2 (en) 2014-04-22 2014-04-22 Amusement park management system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP6343172B2 (en)

Family Cites Families (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2009268581A (en) * 2008-05-01 2009-11-19 Glory Ltd Auxiliary device between game stands, recording medium issuing system, and recording medium issuing method
JP5203853B2 (en) * 2008-08-28 2013-06-05 株式会社三共 Game equipment
JP5243169B2 (en) * 2008-09-30 2013-07-24 株式会社三共 Game equipment
JP2010125038A (en) * 2008-11-27 2010-06-10 Joyco Systems Corp Game medium dispensing device and game parlor management system including the same
JP5714220B2 (en) * 2009-08-28 2015-05-07 株式会社三共 Game equipment
JP5543235B2 (en) * 2010-02-09 2014-07-09 グローリー株式会社 Equipment compatible with each unit and payout control system
JP2013144019A (en) * 2012-01-13 2013-07-25 Omron Corp Information processing system
JP5243640B1 (en) * 2012-04-13 2013-07-24 株式会社三共 GAME SYSTEM AND GAME CONTROL DEVICE

Also Published As

Publication number Publication date
JP2015205081A (en) 2015-11-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5378933B2 (en) Amusement system
JP2013240480A (en) Game parlor management system
JP6475551B2 (en) Amusement park management system
JP6275435B2 (en) Amusement system
JP6017838B2 (en) Amusement park management system
JP6955456B2 (en) Amusement park system
JP6343172B2 (en) Amusement park management system
JP6142037B2 (en) Amusement system
JP6360757B2 (en) Amusement park management system
JP6317167B2 (en) Game media rental system
JP7263109B2 (en) Game management system, game management device and game management method
JP6247991B2 (en) Amusement park management system
JP6219617B2 (en) GAME RECORDING MEDIUM PROCESSING DEVICE AND GAME SYSTEM
JP6831289B2 (en) Amusement park management system
JP6219618B2 (en) Game system
JP6633420B2 (en) Playground system
JP5937650B2 (en) Amusement system
JP6158620B2 (en) Gift exchange device
JP2015100459A (en) Management system for game parlor
JP6294677B2 (en) Amusement system
JP2016063910A (en) Management system for game parlor
JP6180258B2 (en) Amusement system
JP5628985B2 (en) Amusement system
JP6247984B2 (en) Amusement park management system
JP5628986B2 (en) Amusement system

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20170120

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20171031

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20171027

A521 Written amendment

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20171117

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20180424

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20180518

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 6343172

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250