JP2013144019A - Information processing system - Google Patents

Information processing system Download PDF

Info

Publication number
JP2013144019A
JP2013144019A JP2012005496A JP2012005496A JP2013144019A JP 2013144019 A JP2013144019 A JP 2013144019A JP 2012005496 A JP2012005496 A JP 2012005496A JP 2012005496 A JP2012005496 A JP 2012005496A JP 2013144019 A JP2013144019 A JP 2013144019A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
ball
information
game
machine
card
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2012005496A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Eiji Muraoka
英治 村岡
Tsunemasa Kobayashi
恒允 小林
Michinori Sugiura
充典 杉浦
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Omron Corp
Original Assignee
Omron Corp
Omron Tateisi Electronics Co
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Omron Corp, Omron Tateisi Electronics Co filed Critical Omron Corp
Priority to JP2012005496A priority Critical patent/JP2013144019A/en
Publication of JP2013144019A publication Critical patent/JP2013144019A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To suppress disadvantage to a player having left from an enclosed type game machine as usable game ball information is left in the enclosed type game machine.SOLUTION: When a game is not performed in the enclosed type game machine 100 though the game ball information of the enclosed type game machine 100 indicates the number of one or more balls after a prepaid card is discharged from an inter-stand machine 500 and when a ball leaving state that the prepaid card is not input to the inter-stand machine 500 has continued for a prescribed period, a leaving ball registration processing part 524d associates leaving ball information indicating the same number of balls as the number of balls indicated in the game ball information and the identification information of the prepaid card and registers the associated information into a game parlor management device 14.

Description

本発明は、いわゆる封入式遊技機にて扱われる遊技球情報を処理する情報処理システムに関する。   The present invention relates to an information processing system for processing game ball information handled in a so-called enclosed game machine.

特許文献1に示すように、遊技機内に所定数の球を封入し、封入されている球(封入球)を循環利用する封入式遊技機(封入式パチンコ機)が知られている。   As shown in Patent Document 1, there is known an enclosed game machine (enclosed pachinko machine) in which a predetermined number of balls are enclosed in a gaming machine and the enclosed balls (encapsulated balls) are circulated and used.

封入式遊技機では、発射可能な球(以下「遊技球」と称す)の数を示す遊技球情報を表示するようになっている。封入式遊技機においては、初期状態において、遊技球情報がゼロになっている。遊技球情報がゼロの場合、封入式遊技機内に封入球が存在するものの、利用者が発射操作を行っても球は発射されない。   In the enclosed game machine, game ball information indicating the number of balls that can be fired (hereinafter referred to as “game balls”) is displayed. In the enclosed game machine, the game ball information is zero in the initial state. When the game ball information is zero, there is an enclosed ball in the enclosed game machine, but the ball is not launched even if the user performs a launch operation.

そして、利用者が、球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に加算される。球貸操作とは、金銭価値を代償として遊技球情報を加算する操作を意味する。球投入操作とは、封入式遊技機とセットで設置されている台間機に挿入されているプリペイドカードに利用者の獲得球数を示す持球情報が記録されている場合、持球情報から前記遊技球情報に球数を移行させる操作を意味する(つまり、持球情報を減少させると共に、この減少数と同数だけ前記遊技球情報を加算する)。   When the user performs a ball lending operation or a ball throwing operation, the number of balls corresponding to the operation is added to the game ball information. The ball lending operation means an operation of adding game ball information with a monetary value as a price. The ball throwing operation means that if ball information indicating the number of balls acquired by the user is recorded on a prepaid card inserted in a pedestal machine installed as a set with an enclosed game machine, This means an operation of shifting the number of balls to the game ball information (that is, the ball information is decreased and the game ball information is added by the same number as the decrease number).

遊技球情報が1以上の場合(遊技球がある場合)、利用者が発射用ハンドルを操作すると球が発射され、発射の度に前記遊技球情報が減少するようになっている。また、遊技にて入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報が増加するようになっている。さらに、利用者が、追加の球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に追加されるようになっている。   When the game ball information is 1 or more (when there is a game ball), the ball is launched when the user operates the launching handle, and the game ball information decreases each time the game is launched. Further, each time a game is won, the game ball information increases in accordance with the number of prize balls. Furthermore, when the user performs an additional ball lending operation or a ball throwing operation, the number of balls corresponding to the operation is added to the game ball information.

すなわち、封入式遊技機では、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生(獲得球の発生)に応じて、封入球を増減させるのではなく、前記遊技球情報を増減させるようになっている。   That is, in the enclosed game machine, the game ball information is increased / decreased instead of increasing / decreasing the encapsulated ball in response to the ball lending operation, the ball throwing operation, the launch, and the occurrence of the winning (the generation of the winning ball). ing.

そして、獲得球が生じることによって遊技球情報が増加した後、利用者から持球精算操作の指示が入力されると、遊技球情報から前記プリペイドカードに記録されている持球情報に球数を移行させるようになっている。つまり、持球精算操作とは、遊技球情報と同数の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報に加算し、当該遊技球情報をゼロにする処理を指す。   Then, after the game ball information is increased due to the generation of the acquired ball, when the user receives an instruction to adjust the holding ball, the number of balls is added from the game ball information to the held ball information recorded on the prepaid card. It is supposed to be migrated. In other words, the holding ball settlement operation refers to a process of adding the same number of balls as the game ball information to the held ball information recorded on the prepaid card to make the game ball information zero.

すなわち、封入式遊技機が導入されているホール(遊技店)では、例えば、遊技者は、封入式遊技機Aにて遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報の球数を持球情報の球数としてプリペイドカードに移行させ、その後、当該プリペイドカードを封入式遊技機Aの台間機から抜き出して封入式遊技機Bの台間機に挿入し、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、封入式遊技機Bの遊技球情報を増加させて、封入式遊技機Bにて遊技を行うことができる。また、持球情報の記録されたプリペイドカードをPOS(Point of sales system)に挿入すると、POSは、当該持球情報を精算して景品数を示すレシート等を出力するようになっている。   That is, in a hall (gaming store) in which an enclosed game machine is introduced, for example, if the player can increase the game ball information with the enclosed game machine A, the number of the game ball information is increased. The prepaid card is transferred to the prepaid card as the number of balls in the holding ball information, and then the prepaid card is pulled out from the pedestal machine of the enclosed game machine A and inserted into the pedestal machine of the enclosed game machine B, and recorded on the prepaid card. Based on the possessed ball information, the game ball information of the enclosed game machine B can be increased and a game can be played in the enclosed game machine B. Further, when a prepaid card in which the ball holding information is recorded is inserted into a POS (Point of sales system), the POS pays out the ball holding information and outputs a receipt indicating the number of prizes.

特開2009−101224号公報(2009年5月14日公開)JP 2009-101224 A (published May 14, 2009)

ところで、封入式遊技機を利用する遊技者は、球貸操作、球投入操作、持球精算操作を行う時だけプリペイドカードを台間機に挿入し、遊技している最中や封入式遊技機から一時的に離れる時はプリペイドカードを台間機から抜き出して自身で保持することが予想される。これは、プリペイドカードの置き忘れ防止、プリペイドカードの盗難防止、誤操作による意図しない球貸発生または球投入操作の防止等のためである。   By the way, a player who uses an enclosed game machine inserts a prepaid card into a pedestal machine only when performing a ball lending operation, a ball throwing operation, or a holding ball settlement operation. When temporarily leaving the card, it is expected that the prepaid card will be removed from the inter-machine and held by itself. This is for prevention of misplacement of the prepaid card, prevention of theft of the prepaid card, prevention of unintended ball lending or ball throwing operation due to erroneous operation, and the like.

ここで、プリペイドカードを台間機から抜き出した遊技者は、封入式遊技機において遊技球の存在を示す遊技球情報が残っているにもかかわらず、当該遊技球が残っている事を忘れてしまう事がある。これは、通常の遊技機においては上皿等に載せられている実物の遊技球の存在を一見して確認できるが、封入式遊技機においては、遊技球(発射可能な球)が残っていても、遊技球情報が表示部に表示されているだけなので、当該遊技球情報を見落としてしまって、遊技球が残っている事を忘れてしまう事が予想されるからである。   Here, the player who has taken out the prepaid card from the intermediary machine forgets that the game ball remains even though there is game ball information indicating the presence of the game ball in the enclosed game machine. It may end up. This can be confirmed at a glance by the presence of a real game ball placed on an upper plate or the like in an ordinary game machine, but in an enclosed game machine, a game ball (a ball that can be fired) remains. This is because, since the game ball information is only displayed on the display unit, it is expected that the game ball information is overlooked and the game ball remains forgotten.

そして、遊技球が残っていないと遊技者が誤解してしまった場合、遊技者は、遊技球の存在を示す遊技球情報を封入式遊技機に置き忘れたまま当該封入式遊技機から立ち去ってしまうが、この場合、他人が当該遊技球情報を使用することになり、前記の遊技者は不利益を被ってしまうという問題がある。また、遊技球の存在を示す遊技球情報は、金銭を支払っている遊技者の権利を示す情報であるため、ホールの方においても、遊技球の存在を示す遊技球情報が封入式遊技機に放置されている場合、遊技者が不利益を被らないように、当該遊技球情報を管理すべきである。   If the player misunderstands that there is no game ball left, the player leaves the enclosed game machine while leaving the game ball information indicating the presence of the game ball in the enclosed game machine. However, in this case, another person uses the game ball information, and there is a problem that the player suffers a disadvantage. In addition, since the game ball information indicating the presence of the game ball is information indicating the right of the player who has paid money, the game ball information indicating the presence of the game ball is also included in the enclosed game machine in the hall. If left unattended, the game ball information should be managed so that the player is not disadvantaged.

本発明は、前記の問題に鑑みてなされたものであって、使用可能な遊技球情報が封入式遊技機に残したまま封入式遊技機から立ち去った遊技者の不利益を抑制する情報処理システムを提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of the above problems, and is an information processing system that suppresses a disadvantage of a player who has left a sealed game machine while usable game ball information remains in the sealed game machine. The purpose is to provide.

上記の課題を解決するために、本発明の情報処理システムは、封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを含む遊技ユニットと、前記遊技ユニットにて扱われるデータを保存するためのサーバ装置とを備え、前記遊技ユニットは、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体の識別情報を当該携帯型記録媒体から読み出す第1読出装置と、前記封入式遊技機において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる情報処理部と、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出され、当該排出された携帯型記録媒体が再挿入されておらず前記遊技球情報が1以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させる放置球登録部とを含むことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems, an information processing system according to the present invention includes a sealed game machine that circulates and uses a sealed ball, a monetary value information that the player has, and a ball that indicates the number of balls the player has. A gaming unit including a portable machine for inserting and ejecting a portable recording medium for recording information, and a server device for storing data handled by the gaming unit, wherein the gaming unit A first reading device for reading identification information of the portable recording medium inserted in the machine from the portable recording medium, and game ball information indicating the number of balls that a player can fire in the enclosed game machine A ball number display device for displaying the information, and information processing for increasing the game ball information at the expense of the monetary value information or the possessed ball information in accordance with a player's operation, and decreasing the game ball information each time the game is launched The portable recording medium is ejected from the intermediary machine, the ejected portable recording medium is not reinserted, and the game ball information indicates the number of balls of 1 or more and the enclosed game When a ball left in a state where no game is played on the machine continues for a predetermined period, the left ball information indicating the same number of balls as indicated in the game ball information is associated with the identification information. And a neglected ball registration unit stored in the server device.

本発明の構成によれば、台間機から前記携帯型記録媒体が排出されてから前記の球放置状態が所定時間継続した場合、遊技者が前記遊技球情報を遊技ユニットに置き忘れたまま封入式遊技ユニットから立ち去ってしまったものとして扱い、前記遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報と前記携帯型記録媒体の識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させるようになっている。したがって、後に前記携帯型記録媒体を持参した前記遊技者に対して前記放置球情報を前記持球情報として返却することが可能になり、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。   According to the configuration of the present invention, when the above-mentioned ball leaving state continues for a predetermined time after the portable recording medium is ejected from the intermediary machine, the player has left the game ball information in the game unit and is enclosed. Treated as having left the gaming unit, the left ball information indicating the same number of balls as the gaming ball information and the identification information of the portable recording medium are associated with each other and stored in the server device. . Therefore, it becomes possible to return the neglected ball information as the possessed ball information to the player who brought the portable recording medium later, and the player has left the game ball information. There is an effect that the disadvantage can be suppressed.

本発明の情報処理システムにおいて、前記台間機は、前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、外部から挿入された前記携帯型記録媒体の前記識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている前記持球情報に加算する加算処理部とを備えていてもよい。   In the information processing system according to the aspect of the invention, when the portable recording medium is inserted from the outside, the intermediary machine displays the same identification information as the identification information of the portable recording medium inserted from the outside. And when the identification information is extracted from the server device by the search, the same number of balls as the neglected ball information associated with the extracted identification information is inserted into the inter-vehicle machine. And an addition processing unit for adding to the ball holding information recorded on the portable recording medium.

この構成によれば、前記携帯型記録媒体を台間機に挿入した遊技者の放置球情報が前記サーバ装置に保存されている場合、放置球情報を前記持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。   According to this configuration, when the player's neglected ball information inserted in the portable machine is stored in the server device, the neglected ball information is returned to the player as the possessed ball information. Is easy.

本発明の情報処理システムにおいて、前記台間機は、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていてもよい。   In the information processing system of the present invention, the intermediary machine includes a display device that displays a notification image for notifying the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. Also good.

この構成によれば、放置球情報を携帯型記録媒体の持球情報に加算するだけではなく、放置球情報(置き忘れ球)があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間に携帯型記録媒体の持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。   According to this configuration, it is possible not only to add the neglected ball information to the held ball information of the portable recording medium but also to make the player recognize that there is neglected ball information (placed ball). That is, it is possible to suppress a situation where the player does not know the presence of the left ball information and the left ball information is added to the ball information of the portable recording medium without the player's knowledge.

本発明の情報処理システムは、前記構成に加え、前記携帯型記録媒体を挿入且つ排出し、前記携帯型記録媒体に記録されている情報を処理するための記録媒体処理装置を備えており、前記記録媒体処理装置は、前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、前記携帯型記録媒体の識別情報を前記携帯型記録媒体から読み出す第2読出装置と、第2読出装置にて読み出された識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記記録媒体処理装置に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている持球情報に加算する加算処理部とを備えていてもよい。   An information processing system according to the present invention includes, in addition to the above configuration, a recording medium processing apparatus for inserting and ejecting the portable recording medium and processing information recorded on the portable recording medium, When the portable recording medium is inserted from the outside, the recording medium processing apparatus reads the identification information of the portable recording medium from the portable recording medium, and the second reading apparatus reads the identification information of the portable recording medium. A search unit that searches the server device for the same identification information as the identification information, and when the identification information is extracted from the server device by the search, left ball information associated with the extracted identification information; An addition processing unit that adds the same number of balls to the ball holding information recorded on the portable recording medium inserted in the recording medium processing apparatus may be provided.

この構成によれば、前記携帯型記録媒体を前記記録媒体処理装置に挿入した遊技者の放置球情報が前記サーバ装置に保存されている場合、放置球情報を前記持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。   According to this configuration, when the player's neglected ball information inserted into the recording medium processing device is stored in the server device, the neglected ball information is used as the possessed ball information to the player. It is easy to return.

なお、前記記録媒体処理装置の具体例としては、遊技店における金銭精算機またはPOS装置が挙げられる。金銭精算機は、携帯型記録媒体に記録されている金銭価値情報を精算して金銭を払いだす装置である。POS装置は、携帯型記録媒体に記録されている持球情報を精算して景品数を出力するための装置である。   A specific example of the recording medium processing apparatus is a cash settlement machine or a POS apparatus in an amusement store. A money settlement machine is a device that settles money value information recorded on a portable recording medium and pays out money. The POS device is a device for paying the ball information recorded on the portable recording medium and outputting the number of prizes.

本発明の情報処理システムにおいて、前記記録媒体処理装置は、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていてもよい。   In the information processing system of the present invention, the recording medium processing device includes a display device that displays a notification image that notifies the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. May be.

この構成によれば、放置球情報を携帯型記録媒体の持球情報に加算するだけではなく、放置球情報(置き忘れ球)があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間に携帯型記録媒体の持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。   According to this configuration, it is possible not only to add the neglected ball information to the held ball information of the portable recording medium but also to make the player recognize that there is neglected ball information (placed ball). That is, it is possible to suppress a situation where the player does not know the presence of the left ball information and the left ball information is added to the ball information of the portable recording medium without the player's knowledge.

本発明の情報処理システムにおいて、前記遊技ユニットは、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像を表示する警告表示装置を備えていてもよい。   In the information processing system of the present invention, the gaming unit is in a state where the ball leaving state continues and the ball leaving state remains in the predetermined period after the portable recording medium is ejected from the inter-machine. Before continuing, you may provide the warning display apparatus which displays the warning image which shows that the ball | bowl is neglected.

この構成によれば、1以上の球数を示した遊技球情報を遊技ユニットに放置しつつ遊技ユニットに座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が放置されていることを警告できる。   According to this configuration, the game ball information indicating the number of balls of 1 or more is left in the game unit, while sitting in the game unit, without playing a game and only chatting with the next player Can warn that the game ball information is left unattended.

本発明は、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。   The present invention has an effect of suppressing a disadvantage caused by the player leaving the game ball information.

本発明の一実施形態に係る情報処理システムの概略構成を示したブロック図である。1 is a block diagram illustrating a schematic configuration of an information processing system according to an embodiment of the present invention. 図1に示す封入式遊技ユニットの封入式遊技機および台間機を示す正面図である。It is a front view which shows the enclosure type game machine of the enclosure type game unit shown in FIG. 図2に示す封入式遊技機の内部構成を示す図である。It is a figure which shows the internal structure of the enclosure type game machine shown in FIG. 図1に示す封入式遊技ユニットのハードウェア構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the hardware constitutions of the enclosure type game unit shown in FIG. 球放置時処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the process at the time of ball leaving. 図5に示す処理の続きの処理を示したフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart illustrating processing subsequent to the processing illustrated in FIG. 5. FIG. 台間機にプリペイドカードが投入された場合に行われる処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the process performed when a prepaid card | curd is inserted into the inter-vehicle machine. (a)は、図2に示される台間機の小型表示装置にて表示される放置球通知画像を示す図である。(b)は、前記の小型表示装置にて表示される管理用画像を示す図である。(c)は、(b)に示す遊技球合算ボタンが押された場合に表示される画像を示す図である。(d)は、図7のS28において表示される画像であり、(c)に示す画像が表示された後に表示される画像である。(e)は、図7のS28において表示される画像であり、(d)に示す画像が表示された後に表示される画像である。(A) is a figure which shows the neglected ball notification image displayed on the small display device of the intermediary machine shown in FIG. (B) is a figure which shows the image for management displayed on the said small display apparatus. (C) is a figure which shows the image displayed when the game ball addition button shown in (b) is pushed. (D) is an image displayed in S28 of FIG. 7, and is an image displayed after the image shown in (c) is displayed. (E) is an image displayed in S28 of FIG. 7, and is an image displayed after the image shown in (d) is displayed. (a)は、図1に示されるPOS装置の表示装置または金銭精算機の表示装置にて表示される放置球通知画像を示す図である。(b)は、POS装置の表示装置または金銭精算機の表示装置にて表示される管理用画像を示す図である。(c)は、(b)に示す遊技球合算ボタンが押された場合に表示される画像を示す図である。(d)は、(c)に示す画像が表示された後に表示される画像である。(A) is a figure which shows the neglected ball notification image displayed on the display apparatus of the POS apparatus shown in FIG. 1 or the display apparatus of the money settlement machine. (B) is a figure which shows the management image displayed on the display apparatus of a POS apparatus, or the display apparatus of a money settlement machine. (C) is a figure which shows the image displayed when the game ball addition button shown in (b) is pushed. (D) is an image displayed after the image shown in (c) is displayed. 図1に示される遊技店管理装置にて実行される処理の流れを示したフローチャートである。It is the flowchart which showed the flow of the process performed with the game shop management apparatus shown by FIG. 遊技球が残っている旨のメッセージを示した警告画像を示す図である。It is a figure which shows the warning image which showed the message that the game ball remains.

以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図1は、本実施形態の情報処理システムの概略構成を示したブロック図である。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the information processing system of the present embodiment.

情報処理システム1は、封入式遊技機(封入式パチンコ機)にて扱われる各種情報を処理するシステムであり、ホール(遊技店)に設置されるものである。情報処理システム1は、図1に示されるように、複数の封入式遊技ユニット10と、台間機管理装置11と、POS装置12と、金銭精算機13と、遊技店管理装置14とを備えている。なお、図1では、封入式遊技ユニット10は4つしか示されていないが、実際には4つよりも多数の封入式遊技ユニット10が示されているものとする。   The information processing system 1 is a system that processes various types of information handled by an enclosed game machine (enclosed pachinko machine), and is installed in a hall (amusement store). As shown in FIG. 1, the information processing system 1 includes a plurality of enclosed game units 10, an interbank machine management device 11, a POS device 12, a cash settlement machine 13, and a game store management device 14. ing. In FIG. 1, only four enclosed game units 10 are shown, but in reality, it is assumed that a larger number of enclosed game units 10 are shown.

また、封入式遊技ユニット10は、封入式遊技機100と、この封入式遊技機100にて遊技する遊技者が球貸操作を行うための台間機(サンド)500とを備えている。なお、封入式遊技機100と、台間機500と、台間機管理装置11と、POS装置12と、金銭精算機13と、遊技店管理装置14とは、LANに接続されている。さらに、図1に示すように、一つの封入式遊技ユニット10内において、封入式遊技機100と台間機500とはLANを介さずに互いに通信可能なようにRS−232C等によって接続されている。   In addition, the enclosed game unit 10 includes an enclosed game machine 100 and a pedestal machine (sand) 500 for a player playing a game on the enclosed game machine 100 to perform a ball lending operation. In addition, the enclosed game machine 100, the machine between the machines 500, the machine between the machine management machine 11, the POS device 12, the cash settlement machine 13, and the game shop management apparatus 14 are connected to the LAN. Further, as shown in FIG. 1, in one enclosed game unit 10, the enclosed game machine 100 and the inter-machine 500 are connected by RS-232C or the like so that they can communicate with each other without using a LAN. Yes.

以下では、封入式遊技ユニット10について説明する。図2は、封入式遊技ユニット10に含まれる封入式遊技機100および台間機500の正面図であり、図3は、封入式遊技機100の内部であって、球の循環経路を模式的に示した図である。   Hereinafter, the enclosed game unit 10 will be described. FIG. 2 is a front view of the enclosed game machine 100 and the interstitial machine 500 included in the enclosed game unit 10, and FIG. 3 is an inside of the enclosed game machine 100, and schematically illustrates a circulation path of a ball. It is the figure shown in.

封入式遊技機100は、内部に所定数の球を封入し、封入されている球(封入球)を循環利用する方式のパチンコ機である。具体的に説明すると、図3に示す貯留通路120に封入球が入れられており、封入球は、発射装置130から発射されると、発射通路140、遊技領域150、遊技済球回収通路160を通過して、再び貯留通路120に戻って再度発射されるようになっている。   The enclosed game machine 100 is a pachinko machine of a system that encloses a predetermined number of balls inside and circulates and uses the enclosed balls (enclosed balls). More specifically, encapsulated balls are placed in the storage passage 120 shown in FIG. 3, and when the encapsulated balls are launched from the launching device 130, the launch passage 140, the game area 150, and the game-completed ball collection passage 160 are passed. It passes through, returns to the storage passage 120 again, and fires again.

つまり、封入式遊技ユニット10では、遊技者が実際の球を投入して球を発射するのではなく、発射可能な球(以下「遊技球」と称す)の数を示す遊技球情報を表示し、遊技球情報がゼロの時には発射操作が行われても封入球が発射されず、遊技球情報が1以上になれば発射操作に応じて封入球が発射されるようになっている。封入式遊技ユニット10は、発射の度に前記遊技球情報を減少させ、入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報を増加させるようになっている。   In other words, the enclosed game unit 10 displays game ball information indicating the number of balls that can be fired (hereinafter referred to as “game balls”), rather than the player throwing actual balls and firing the balls. When the game ball information is zero, the encapsulated ball is not fired even if the launch operation is performed. When the game ball information becomes 1 or more, the encapsulated ball is fired according to the launch operation. The enclosed game unit 10 decreases the game ball information each time it is launched, and increases the game ball information according to the number of winning balls each time it wins.

また、封入式遊技ユニット10では、後述する球貸操作または球投入操作が行われると、操作に応じた球数を前記遊技球情報に加算するようになっている。また、封入式遊技ユニット10では、後述する持球精算操作が行われると、遊技球情報と同数の球数を、台間機500に挿入されているプリペイドカードの持球情報(遊技者の獲得球を示す情報)に加算し、当該遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。   Further, in the enclosed game unit 10, when a ball lending operation or a ball throwing operation described later is performed, the number of balls corresponding to the operation is added to the game ball information. In addition, in the enclosed game unit 10, when a later-described ball settlement operation is performed, the same number of balls as the game ball information is obtained from the prepaid card possession information (player acquisition) of the prepaid card 500. And the game ball information is reset to zero.

つぎに、封入式遊技機100および台間機500の外観構成を説明する。図2に示すように、封入式遊技機100は、遊技領域150と、演出表示部102と、演出ボタン103と、球数表示装置104と、操作部105と、表示パネル106と、ハンドル107とを備えている。また、台間機500は、紙幣投入口505とカード挿入口510と小型表示装置515とを備えている。   Next, the external configuration of the enclosed game machine 100 and the inter-table machine 500 will be described. As shown in FIG. 2, the enclosed game machine 100 includes a game area 150, an effect display unit 102, an effect button 103, a ball number display device 104, an operation unit 105, a display panel 106, a handle 107, and the like. It has. The inter-machine 500 includes a bill insertion slot 505, a card insertion slot 510, and a small display device 515.

紙幣投入口505は紙幣が投入される投入口である。カード挿入口510は金銭価値情報および持球情報を記録可能なプリペイドカードが挿入される挿入口である。小型表示装置515は、利用者に対して情報が表示されるディスプレィである。   A bill insertion slot 505 is a slot into which bills are inserted. The card insertion slot 510 is an insertion slot into which a prepaid card capable of recording monetary value information and ball holding information is inserted. The small display device 515 is a display on which information is displayed to the user.

遊技領域150は、発射された封入球によって遊技が行われる領域である。具体的に、遊技領域150には、複数の入賞口が形成されており、発射装置130(図3を参照)から放たれた封入球が各入賞口に入ると入賞するようになっている。また、各入賞口のうち、特定の入賞口に封入球が入ると大当抽選が行われるようになっている。   The game area 150 is an area where a game is played by the encapsulated ball that has been launched. Specifically, a plurality of winning holes are formed in the game area 150, and when the enclosed balls released from the launching device 130 (see FIG. 3) enter each winning hole, a winning is made. In addition, a big win lottery is performed when an encapsulated ball enters a specific winning port among the winning ports.

演出表示部102は、液晶表示装置からなり、大当抽選中において大当の期待度(熱さ)を示す画像(演出)を表示するための装置である。   The effect display unit 102 is made up of a liquid crystal display device, and is an apparatus for displaying an image (effect) indicating a big expectation degree (heat) during the big lottery.

演出ボタン103は特定の演出を行わせるためのボタンである。具体的に、大当抽選が開始されると演出ボタン103の押下を促すメッセージが演出表示部102に表示され、当該メッセージが表示されている時に遊技者が演出ボタン103を押すと、特定の演出が演出表示部102において表示されるようになっている。   The effect button 103 is a button for performing a specific effect. Specifically, when the big win lottery is started, a message that prompts the user to press the effect button 103 is displayed on the effect display unit 102. When the player presses the effect button 103 while the message is displayed, a specific effect is displayed. Is displayed on the effect display unit 102.

表示パネル106は、遊技者に対して様々な画像を表示するための液晶表示装置である。例えば、発射装置130から封入球が発射されている間、表示パネル106には、貯留通路120を通過している封入球を擬似的に示した動画が表示され、遊技球(発射可能な球)が使用されていく状況を遊技者に示すようになっている。また、発射装置130から封入球が発射されていない間、表示パネル106には、新台情報や店のプロモーションを示す画像や、大当回数や出球数に関する画像が表示されるようになっている。また、表示パネル106はタッチパネルであってもよく、この場合、表示パネル106によってドリンクの注文や店員の呼び出しが可能になっている。   The display panel 106 is a liquid crystal display device for displaying various images to the player. For example, while the encapsulated ball is being fired from the launching device 130, the display panel 106 displays a moving image showing the encapsulated ball passing through the storage passage 120 in a pseudo manner, and a game ball (a ball that can be fired) It is designed to indicate to the player the situation where is used. Further, while the encapsulated ball is not being fired from the launching device 130, the display panel 106 displays an image showing new stand information and store promotions, and an image relating to the number of successful hits and the number of balls to be played. . The display panel 106 may be a touch panel. In this case, the display panel 106 can order a drink or call a store clerk.

ハンドル107は、発射操作を行うための装置である。つまり、遊技者がハンドル107を捻った状態で保持し続けると、発射装置130から封入球が1球ずつ連続発射される。そして、遊技者がハンドル107を元の位置に戻すと、発射装置130からの封入球の発射が終了するようになっている。   The handle 107 is a device for performing a firing operation. In other words, when the player continues to hold the handle 107 in a twisted state, the encapsulated balls are continuously launched from the launching device 130 one by one. When the player returns the handle 107 to the original position, the firing of the encapsulated ball from the launching device 130 is completed.

操作部105は、遊技球ボタン105aと返却ボタン105bと精算ボタン105cとからなる。遊技球ボタン105aは、球貸操作または球投入操作を指示するためのボタンであり、返却ボタン105bは、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードを取り出すためのボタンであり、精算ボタン105cは、持球精算操作を指示するためのボタンである。   The operation unit 105 includes a game ball button 105a, a return button 105b, and a checkout button 105c. The game ball button 105a is a button for instructing a ball lending operation or a ball insertion operation, the return button 105b is a button for taking out a prepaid card inserted into the card insertion slot 510, and the checkout button 105c is This is a button for instructing a ball settlement operation.

ここで、球貸操作、球投入操作、持球精算操作の各々について説明する。   Here, each of the ball lending operation, the ball throwing operation, and the holding ball settlement operation will be described.

球貸操作とは、金銭価値を代償として、封入式遊技機100における遊技球情報を増加(加算)させる処理を指す。具体的には、遊技者が紙幣投入口505に紙幣を投入すると、当該紙幣の金銭価値のうちの一部の金銭価値を代償として前記遊技球情報を増加させる球貸操作が行われ、当該紙幣の金銭価値のうちの残りの金銭価値を示した金銭価値情報がカード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに記録されるようになっている。また、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報が記録されており、且つ、当該プリペイドカードに記録されている持球情報がゼロの場合において、遊技者が遊技球ボタン105aを押すと、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に示される金銭価値の一部または全部を代償として、前記遊技球情報を増加される球貸操作が行われるようになっている。なお、本実施形態の金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能回数に換算した値(遊技度数)である。   The ball lending operation refers to a process of increasing (adding) game ball information in the enclosed game machine 100 using the monetary value as a price. Specifically, when a player inserts a banknote into the banknote insertion slot 505, a ball lending operation is performed to increase the game ball information using a partial monetary value of the banknote as a compensation, and the banknote The monetary value information indicating the remaining monetary value of the monetary value is recorded on the prepaid card inserted in the card insertion slot 510. Further, when monetary value information is recorded on the prepaid card inserted in the card insertion slot 510 and the ball information recorded on the prepaid card is zero, the player presses the game ball button 105a. When pressed, a ball lending operation is performed in which the game ball information is increased by using part or all of the monetary value indicated in the monetary value information recorded on the prepaid card as a price. Note that the monetary value information of the present embodiment is a value (the number of games) obtained by converting the monetary value into the number of ball lending available.

持球精算操作とは、精算ボタン105cが押されると実行されるようになっており、封入式遊技機100における遊技球情報の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数に移行させる操作を指す。つまり、精算ボタン105cが押されると、封入式遊技機100における遊技球情報の球数と同数だけ前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数が増加し、当該遊技球情報の球数がゼロにリセットされる。つまり、プリペイドカードに記録されている持球情報とは、遊技によって利用者が獲得した球数を示す情報であるといえる。   The holding ball adjustment operation is executed when the adjustment button 105c is pressed, and the number of the game ball information in the enclosed game machine 100 is the number of the ball information stored in the prepaid card. Refers to the operation to be transferred to. That is, when the settlement button 105c is pressed, the number of balls information recorded in the prepaid card increases by the same number as the number of balls of game ball information in the enclosed game machine 100, and the number of balls of the game ball information Is reset to zero. That is, the ball possession information recorded on the prepaid card can be said to be information indicating the number of balls acquired by the user through the game.

球投入操作とは、カード挿入口510のプリペイドカードに記録されている持球情報を代償として、封入式遊技機100における遊技球情報を増加(加算)させる処理を指す。具体的に、カード挿入口510のプリペイドカードに記録されている持球情報の球数が所定量以上の場合において、遊技者が遊技球ボタン105aを押すと、プリペイドカードに記録されている持球情報の球数を所定量だけ減少させ、前記遊技球情報の球数が所定量増加するようになっている。なお、プリペイドカードに金銭価値情報が記録されている場合であっても、当該プリペイドカードの持球情報の球数が所定量以上の場合、遊技球ボタン105aが押されると、球貸操作が行われずに球投入操作が行われる。つまり、プリペイドカードにおいて金銭価値と所定量以上の持球とが存在する場合、球貸操作よりも球投入操作が優先して実行されるのである。   The ball insertion operation refers to a process of increasing (adding) the game ball information in the enclosed game machine 100 using the ball information recorded in the prepaid card in the card insertion slot 510 as a price. Specifically, when the number of balls held in the prepaid card at the card insertion slot 510 is equal to or greater than a predetermined amount, the player holds the ball recorded in the prepaid card when the player presses the game ball button 105a. The number of balls of information is decreased by a predetermined amount, and the number of balls of the game ball information is increased by a predetermined amount. Even when monetary value information is recorded on the prepaid card, if the number of balls in the prepaid card has a predetermined number or more, the ball lending operation is performed when the game ball button 105a is pressed. The ball throwing operation is performed without this. That is, when a prepaid card has a monetary value and more than a predetermined amount of balls, the ball throwing operation is executed with priority over the ball lending operation.

すなわち、封入式遊技ユニット10においては、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生に応じて、封入球を増減させるのではなく、遊技球情報を増減させるようになっている。そして、利用者が、持球精算操作を行うと、遊技球情報からプリペイドカードに記録されている持球情報に球数が移行されるのである。   That is, in the enclosed game unit 10, the game ball information is increased / decreased instead of increasing / decreasing the encapsulated ball in response to the ball lending operation, the ball throwing operation, the launch, and the winning. Then, when the user performs a ball settlement operation, the number of balls is shifted from the game ball information to the ball information recorded on the prepaid card.

そして、遊技者は、例えば、第1の封入式遊技ユニット10にて遊技することによって多量の球を獲得して遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報からプリペイドカードの持球情報へ球数を移行させ、その後、返却ボタン105bを押して台間機500からプリペイドカードを取り出し、当該プリペイドカードを第2の封入式遊技ユニット10の台間機500に挿入すれば、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、第2の封入式遊技ユニット10にて遊技を行うことができる。   Then, for example, when the player can acquire a large amount of balls and increase the game ball information by playing in the first enclosed game unit 10, the ball of the prepaid card is obtained from the game ball information. If the number of balls is transferred to the information, and then the return button 105b is pushed, the prepaid card is taken out from the intermediary machine 500, and the prepaid card is inserted into the intermediary machine 500 of the second enclosed game unit 10, the prepaid card A game can be played in the second enclosed game unit 10 based on the ball information recorded in the game.

図2に示す球数表示装置104は、遊技球情報を表示すると共に、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに記録されている金銭価値情報と持球情報とを表示する小型表示装置である。   The ball number display device 104 shown in FIG. 2 is a small display device that displays game ball information and also displays monetary value information and ball information recorded on a prepaid card inserted in the card insertion slot 510. is there.

そして、封入式遊技ユニット10において遊技球数が増減すると、この増減に応じて、球数表示装置104に表示される遊技球情報も増減する。球数表示装置104に表示される遊技球情報により、遊技者は、リアルタイムで遊技球数を把握できるようになっている。   Then, when the number of game balls in the enclosed game unit 10 increases or decreases, the game ball information displayed on the ball number display device 104 also increases or decreases according to the increase or decrease. The game ball information displayed on the ball number display device 104 allows the player to grasp the number of game balls in real time.

また、持球精算操作が行われると、球数表示装置104に表示される遊技球情報がゼロになり(遊技球がゼロになり)、且つ、球数表示装置104に表示される持球情報が増加する。そして、返却ボタン105bが押されるとカード挿入口510からプリペイドカードが取り出され、球数表示装置104に表示される金銭価値情報および持球情報がゼロになる。   In addition, when the sphere adjustment operation is performed, the game ball information displayed on the ball number display device 104 becomes zero (the game ball becomes zero), and the ball information displayed on the ball number display device 104 Will increase. When the return button 105b is pressed, the prepaid card is taken out from the card insertion slot 510, and the monetary value information and the holding ball information displayed on the ball count display device 104 become zero.

なお、球数表示装置104に表示される遊技球情報が1以上の場合において、持球精算操作を行わずに、返却ボタン105bを押すことによってカード挿入口510からプリペイドカードを取り出すような事も勿論可能である。   When the game ball information displayed on the ball number display device 104 is 1 or more, the prepaid card may be taken out from the card insertion slot 510 by pressing the return button 105b without performing the holding ball settlement operation. Of course it is possible.

つぎに、図1に示される台間機管理装置11、POS装置12、金銭精算機13、遊技店管理装置14について説明する。   Next, the inter-machine management device 11, the POS device 12, the cash settlement machine 13, and the game shop management device 14 shown in FIG. 1 will be described.

台間機管理装置11は、情報処理システム1に含まれる全ての台間機500及び金銭精算機13を管理する装置である。具体的に、台間機管理装置11は、各台間機500において発行したプリペイドカードの金銭価値情報(遊技度数に関する情報)を、前記プリペイドカードのカードIDと台間機のIDとを対応付けて登録(記録)し、また、各台間機500において金銭価値情報が消費される度に、前記登録した情報を更新することで、プリペイドカードに記録された情報やプリペイドカードの利用状況を管理している。   The inter-machine management device 11 is an apparatus that manages all inter-machines 500 and the cash settlement machine 13 included in the information processing system 1. Specifically, the inter-machine management device 11 associates the prepaid card monetary value information (information relating to the number of games) issued by each inter-machine 500 with the card ID of the pre-paid card and the inter-machine ID. In addition, the information recorded on the prepaid card and the usage status of the prepaid card are managed by updating the registered information each time the monetary value information is consumed in each inter-device 500. doing.

POS装置(記録媒体処理装置)12は、ホール(遊技店)のカウンタに設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、当該プリペイドカードに記録されている持球情報を精算する装置である。POS装置12は、POS制御部12a、表示装置12b、カード処理機12cを備えている。   The POS device (recording medium processing device) 12 is installed at a counter of a hall (game shop), can insert and eject a prepaid card, and is a device that settles ball holding information recorded on the prepaid card. is there. The POS device 12 includes a POS control unit 12a, a display device 12b, and a card processor 12c.

カード処理機(第2読出装置)12cは、POS装置12に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。POS制御部12aは、CPU,RAM,ROM等からなるコンピュータであり、POS装置12にて必要な各種情報処理を行うブロックである。表示装置12bは、POS制御部12aによって表示制御されるディスプレィである。   The card processor (second reading device) 12c is a device that reads information recorded on a prepaid card inserted in the POS device 12 and rewrites information on the prepaid card. The POS control unit 12a is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and is a block that performs various types of information processing necessary for the POS device 12. The display device 12b is a display whose display is controlled by the POS control unit 12a.

POS装置12に持球情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、POS制御部12aは、プリペイドカードの持球情報をカード処理機12cに読み出させ、当該持球情報を精算して、精算結果に基づく景品数を表示装置12bに表示させ、また、当該景品数を示したレシートを印刷機(不図示)に印刷させるようになっている。   When a prepaid card with recorded ball information is inserted into the POS device 12, the POS control unit 12a causes the card processor 12c to read the ball information of the prepaid card, and settles the ball information. The number of prizes based on the settlement result is displayed on the display device 12b, and a receipt indicating the number of prizes is printed on a printing machine (not shown).

金銭精算機(記録媒体処理装置)13は、ホールの所定箇所に設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、金銭精算処理を行うための装置である。金銭精算処理とは、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に応じた金銭を顧客に払い出す処理を指す。   The money settlement machine (recording medium processing apparatus) 13 is an apparatus for performing a money settlement process, which is installed at a predetermined place in the hall, can insert and eject a prepaid card. The money settlement process refers to a process of paying out money according to money value information recorded on a prepaid card to a customer.

金銭精算機13は、精算機制御部13a、表示装置13b、カード処理機13cを備えている。カード処理機(第2読出装置)13cは、金銭精算機13に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。精算機制御部13aは、CPU,RAM,ROM等からなるコンピュータであり、金銭精算機13において必要となる情報処理を行うブロックである。表示装置13bは、精算機制御部13aによって表示制御されるディスプレィである。   The cash settlement machine 13 includes a settlement machine control unit 13a, a display device 13b, and a card processing machine 13c. The card processing machine (second reading device) 13c is a device that reads information recorded on a prepaid card inserted in the cash settlement machine 13 and rewrites information on the prepaid card. The settlement machine control unit 13a is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and is a block that performs information processing necessary for the money settlement machine 13. The display device 13b is a display whose display is controlled by the settlement machine controller 13a.

金銭精算機13に金銭価値情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、精算機制御部13aは、挿入されたプリペイドカードからカードIDと金銭価値情報との組み合わせを読み出す。そして、精算機制御部13aは、挿入されたプリペイドカードのカードIDと金銭価値情報との組み合わせと、台間機管理装置11にて登録されている当該カードIDと金銭価値情報との組み合わせとを照合する。精算機制御部13aは、照合結果が一致した場合にのみ当該金銭価値情報を精算し、精算結果に基づく紙幣が払いだされるように金銭精算機13を制御し、当該紙幣の額を表示装置13bに表示させる。   When the prepaid card having the monetary value information recorded therein is inserted into the cash settlement machine 13, the settlement machine control unit 13a reads the combination of the card ID and the monetary value information from the inserted prepaid card. Then, the checkout machine control unit 13a determines the combination of the card ID and the monetary value information of the inserted prepaid card and the combination of the card ID and the monetary value information registered in the intermediary machine management device 11. Collate. The settlement machine control unit 13a settles the monetary value information only when the matching result matches, controls the money settlement machine 13 so that the banknote based on the settlement result is paid out, and displays the amount of the banknote as a display device. 13b.

遊技店管理装置14は、遊技店の店員用オフィスに配置されており、遊技店に設置されている各封入式遊技ユニット10を管理するための管理サーバ(サーバ装置)である。遊技店管理装置14は、サーバ制御部14aおよび記憶部14bを備えている。サーバ制御部14aは、CPU,RAM,ROM等からなるコンピュータであり、遊技店管理装置14において必要となる情報処理を行うブロックである。記憶部14bは情報が保存される記憶装置である。   The amusement store management device 14 is a management server (server device) for managing each enclosed gaming unit 10 installed in the amusement store, which is disposed in the store clerk's office. The amusement shop management device 14 includes a server control unit 14a and a storage unit 14b. The server control unit 14a is a computer including a CPU, a RAM, a ROM, and the like, and is a block that performs information processing necessary for the amusement shop management apparatus 14. The storage unit 14b is a storage device that stores information.

つぎに、封入式遊技ユニット10のハードウェア構成について図4のブロック図を用いて説明する。   Next, the hardware configuration of the enclosed game unit 10 will be described with reference to the block diagram of FIG.

図4に示すように、封入式遊技ユニット10の台間機500は、紙幣識別機521、カードセンサ522、カード処理機523、台間機制御部524、球数表示制御部525、記憶部526を備えている。また、封入式遊技ユニット10の封入式遊技機100は、賞球センサ111、抽選部112、演出制御部113、発射検出部114、遊技球メモリ115、遊技機制御部116、球数表示制御部117を備えている。   As shown in FIG. 4, the interstitial machine 500 of the enclosed game unit 10 includes a banknote discriminator 521, a card sensor 522, a card processing machine 523, an interstitial machine controller 524, a ball number display controller 525, and a storage unit 526. It has. The enclosed game machine 100 of the enclosed game unit 10 includes a prize ball sensor 111, a lottery unit 112, an effect control unit 113, a launch detection unit 114, a game ball memory 115, a game machine control unit 116, and a ball number display control unit. 117.

紙幣識別機521は、紙幣投入口505から紙幣が投入される事を検出し、且つ、検出された紙幣の金銭価値を識別する装置である。   The bill validator 521 is a device that detects that a bill is inserted from the bill insertion slot 505 and identifies the monetary value of the detected bill.

カードセンサ522は、カード挿入口510に取り付けられているセンサであり、カード挿入口510からプリペイドカードが排出された場合にはカード排出を示す信号を出力し、外部からカード挿入口510へプリペイドカードが投入された場合にはカード投入を示す信号を出力する。   The card sensor 522 is a sensor attached to the card insertion slot 510. When a prepaid card is ejected from the card insertion slot 510, the card sensor 522 outputs a signal indicating the card ejection, and the prepaid card is sent from the outside to the card insertion slot 510. When is inserted, a signal indicating card insertion is output.

カード処理機523は、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに対して情報の書き込み処理または読み出し処理を行う装置である。具体的に、カード処理機523は、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードから金銭価値情報、持球情報、カードIDを読み出す処理を行うようになっている。カードIDは、プリペイドカードに固有に付与される識別番号である。また、カード処理機523は、台間機制御部524から球貸操作、球投入操作、持球精算操作の指示が入力されると、プリペイドカードに対して金銭価値情報または持球情報の書き換えまたは書き込みを行う。   The card processor 523 is a device that performs information write processing or read processing on the prepaid card inserted in the card insertion slot 510. Specifically, the card processor 523 performs a process of reading monetary value information, ball holding information, and card ID from a prepaid card inserted in the card insertion slot 510. The card ID is an identification number uniquely assigned to the prepaid card. Further, when an instruction for a ball lending operation, a ball throwing operation, and a ball settlement operation is input from the intermediary machine control unit 524, the card processor 523 rewrites monetary value information or ball information to the prepaid card. Write.

台間機制御部524は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、台間機500にて必要な情報処理を行うと共に、台間機500の各ハードウェアを制御するブロックである。具体的に、台間機制御部524は、遊技球ボタン105aおよび精算ボタン105cのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作(球貸操作、球投入操作、持球精算操作)を実行するために、カード処理機523を制御してプリペイドカードの持球情報および金銭価値情報の少なくとも一方を書き換えている。また、紙幣識別機521によって紙幣投入が検出された場合も球貸操作が行われることになるが、この場合、台間機制御部524は、カード処理機523を制御して、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報を書き込むようになっている。なお、球貸操作、球投入操作、持球精算操作における遊技球情報の変更(書き換え)は遊技機制御部116によって行われる。また、図4に示すように、台間機制御部524には複数のブロックが備えられているが、これらブロックについては後で詳述する。   The interstage machine control unit 524 includes a control integrated circuit or a computer, and is a block that performs necessary information processing in the interstage machine 500 and controls each hardware of the intermediary machine 500. Specifically, when any one of the game ball button 105a and the checkout button 105c is pressed, the pedestal machine control unit 524 performs an operation corresponding to the pressed button (ball lending operation, ball throwing operation, holding ball checkout). In order to execute (operation), the card processor 523 is controlled to rewrite at least one of the prepaid card holding information and the monetary value information. In addition, a ball lending operation is also performed when a bill insertion is detected by the bill discriminator 521. In this case, the intermediary machine control unit 524 controls the card processing machine 523 and the card insertion slot 510. The monetary value information is written on the prepaid card inserted in the card. Note that the gaming machine control unit 116 changes (rewrites) the game ball information in the ball lending operation, the ball throwing operation, and the holding ball settlement operation. As shown in FIG. 4, the inter-machine control unit 524 is provided with a plurality of blocks. These blocks will be described in detail later.

球数表示制御部525は、封入式遊技機100の球数表示装置104の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部525は、カードセンサ522の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口510に投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードの金銭価値情報および持球情報をカード処理機523に読み出させ、これら情報を球数表示装置104に表示させるようになっている。また、球貸操作、球投入操作、持球精算操作によってプリペイドカードに記録されている情報の内容に変更が生じると、球数表示制御部525は、変更された内容を、球数表示装置104に表示されている情報に反映させるようになっている。さらに、球数表示制御部525は、カードセンサ522の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口510から排出されたことを検出すると、球数表示装置104に表示されている金銭価値情報および持球情報をゼロにするようになっている。   The ball number display control unit 525 is a block that performs display control of the ball number display device 104 of the enclosed game machine 100. Specifically, when the number-of-balls display control unit 525 detects that a prepaid card has been inserted into the card insertion slot 510 based on the output signal of the card sensor 522, the monetary value information and ball holding information of the prepaid card are displayed on the card. The processor 523 reads the information and displays the information on the ball number display device 104. When the contents of the information recorded on the prepaid card are changed by the ball lending operation, the ball throwing operation, and the ball paying operation, the ball number display control unit 525 displays the changed contents as the ball number display device 104. Is reflected in the information displayed on the screen. Further, when the ball number display control unit 525 detects that the prepaid card is ejected from the card insertion slot 510 based on the output signal of the card sensor 522, the monetary value information and the possession information displayed on the ball number display device 104 are displayed. The sphere information is set to zero.

記憶部526は、台間機500にて取り扱われる各種情報を保存するための情報記憶装置である。   The storage unit 526 is an information storage device for storing various types of information handled by the platform machine 500.

つぎに、図4に示される封入式遊技ユニット10に備えられる封入式遊技機100の各ブロックについて詳細に説明する。   Next, each block of the enclosed game machine 100 provided in the enclosed game unit 10 shown in FIG. 4 will be described in detail.

賞球センサ111は、発射された封入球が入賞口に入った事を検出するセンサである。なお、図4では、説明の便宜上、賞球センサ111が1つしか示されていないが、実際には入賞口毎に賞球センサ111が取り付けられている(すなわち、入賞口の数と同数の賞球センサ111が取り付けられている)。   The prize ball sensor 111 is a sensor for detecting that the fired encapsulated ball has entered the winning opening. In FIG. 4, for convenience of explanation, only one prize ball sensor 111 is shown, but in reality, prize ball sensors 111 are attached to each prize opening (that is, the same number as the number of prize openings). A prize ball sensor 111 is attached).

抽選部112は、特定の入賞口に取り付けられている賞球センサ111が入賞口に球が入ったことを検出した場合、大当たりの抽選処理を行うブロックである。   The lottery unit 112 is a block that performs a jackpot lottery process when the winning ball sensor 111 attached to a specific winning port detects that a ball has entered the winning port.

演出制御部113は、抽選部112において抽選処理が行われている時、当該抽選処理における大当たりの期待度を示した画像を演出表示部102に表示させる処理を行うブロックである。   The effect control unit 113 is a block that performs a process of causing the effect display unit 102 to display an image showing the degree of expectation of the big hit in the lottery process when the lottery unit 112 is performing the lottery process.

発射検出部114は、発射装置130において正常な発射が行われていることを検出するセンサである。遊技球メモリ115は、封入式遊技機100において発射可能とされている球数を示した遊技球情報が書き込まれるメモリである。   The launch detection unit 114 is a sensor that detects that the launch device 130 is performing normal launch. The game ball memory 115 is a memory in which game ball information indicating the number of balls that can be launched in the enclosed game machine 100 is written.

遊技機制御部116は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、封入式遊技機100にて必要な情報処理を行うと共に、封入式遊技機100の各ハードウェアを制御するブロックである。すなわち、遊技機制御部116は、遊技球ボタン105aおよび精算ボタン105cのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作(球貸操作、球投入操作、持球精算操作)を実行するために、遊技球メモリ115にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。また、遊技機制御部116は、台間機500の紙幣識別機521にて紙幣の投入が検出された場合、球貸操作を実行するために、遊技球メモリ115にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。さらに、遊技機制御部116は、発射検出部114を監視し、正常に発射が行われる度に遊技球メモリ115に書き込まれている遊技球情報を減少させるようになっている。   The gaming machine control unit 116 is composed of a control integrated circuit or a computer, and is a block that performs necessary information processing in the enclosed game machine 100 and controls each hardware of the enclosed game machine 100. That is, when one of the game ball button 105a and the checkout button 105c is pressed, the gaming machine control unit 116 performs operations corresponding to the pressed button (ball lending operation, ball throwing operation, holding ball checkout operation). In order to execute, the game ball memory 115 is accessed to rewrite the game ball information. Also, the gaming machine control unit 116 accesses the gaming ball memory 115 and stores the gaming ball information in order to execute a ball lending operation when the insertion of a banknote is detected by the banknote identification machine 521 of the inter-machine 500. Rewrite. Furthermore, the game machine control unit 116 monitors the launch detection unit 114 and decreases the game ball information written in the game ball memory 115 every time the launch is normally performed.

また、遊技機制御部116は、賞球センサ111、抽選部112、発射検出部114等を監視して、大当発生を示す情報,抽選開始を示す情報,出球数を示す情報,発射球数(排出球数)を示す情報を台番と対応付けて遊技店管理装置14に直接送信するようになっている。これにより、遊技店管理装置14は、店舗内の全ての封入式遊技機の遊技状況をリアルタイムで記録ないし監視するようになっているのである。   In addition, the gaming machine control unit 116 monitors the prize ball sensor 111, the lottery unit 112, the launch detection unit 114, and the like, information indicating the occurrence of a big win, information indicating the start of the lottery, information indicating the number of balls, Information indicating the number (the number of discharged balls) is directly transmitted to the game store management apparatus 14 in association with the machine number. Thereby, the game store management apparatus 14 records or monitors the game situation of all the enclosed game machines in the store in real time.

なお、図4に示すように、遊技機制御部116には複数のブロックが備えられているが、これらブロックについては後で詳述する。   As shown in FIG. 4, the gaming machine control unit 116 includes a plurality of blocks, which will be described in detail later.

球数表示制御部117は、封入式遊技機100の球数表示装置104の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部117は、遊技球メモリ115に書き込まれている遊技球情報をリアルタイムで球数表示装置104に表示させるようになっている。   The ball number display control unit 117 is a block that performs display control of the ball number display device 104 of the enclosed game machine 100. Specifically, the ball number display control unit 117 displays the game ball information written in the game ball memory 115 on the ball number display device 104 in real time.

ところで、本実施形態の情報処理システム1は、台間機500からプリペイドカードが排出された後、遊技球情報が1以上の球数を示しているが封入式遊技機100にて遊技が行われておらず且つ前記排出されたプリペイドカードと同じプリペイドカードが外部から台間機500に投入されていない状態を球放置状態として扱うようになっている。そして、情報処理システム1は、前記の球放置状態が所定時間継続した場合、遊技球メモリ115の遊技球情報をゼロにリセットし、遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報(遊技者に放置された球数を示す情報)と前記プリペイドカードのカードIDとを対応付けて遊技店管理装置14に保存するようになっている。   By the way, in the information processing system 1 of the present embodiment, after the prepaid card is ejected from the intermediary machine 500, the game ball information indicates the number of balls of 1 or more, but a game is performed in the enclosed game machine 100. In addition, a state where the same prepaid card as the ejected prepaid card is not inserted into the interstage machine 500 from the outside is handled as a ball leaving state. Then, the information processing system 1 resets the game ball information in the game ball memory 115 to zero when the ball leaving state continues for a predetermined time, and leaves the ball information (player) indicating the same number of balls as the game ball information. (Information indicating the number of balls left) and the card ID of the prepaid card are stored in the game store management device 14 in association with each other.

つまり、球放置状態が所定時間継続した場合、遊技者が遊技球情報を封入式遊技ユニット10に放置したまま封入式遊技ユニット10から立ち去ってしまったものとして扱い、遊技球情報を回収し、回収した遊技球情報を放置球情報として登録することになる。その後、ホールに設置されているいずれかの台間機500に遊技者が外部からプリペイドカードを投入すると、台間機500は、挿入されたプリペイドカードのカードIDと同一のカードIDを遊技店管理装置14にて検索し、挿入されたプリペイドカードのカードIDと同一のカードIDと放置球情報との組み合わせが遊技店管理装置14に登録されている場合、放置球情報が存在する事を遊技者に通知するようになっている。また、当該通知後、台間機500は、店員にて入力されるコマンドに応じて、プリペイドカードの持球情報に放置球情報を加算する処理を行うようになっている。以下では、放置球情報の取り扱い処理について詳細に説明する。   In other words, if the ball is left unattended for a predetermined time, it is treated that the player has left the enclosed game unit 10 while leaving the game ball information in the enclosed game unit 10, and the game ball information is collected and collected. The played game ball information is registered as neglected ball information. After that, when a player inserts a prepaid card from the outside into any of the intermediary machines 500 installed in the hall, the intermediary machine 500 manages the same card ID as the card ID of the inserted prepaid card in the game store management. If the combination of the card ID and the neglected ball information that is searched by the device 14 and is the same as the card ID of the inserted prepaid card is registered in the game store management device 14, the player knows that the neglected ball information exists. To be notified. In addition, after the notification, the intermediary machine 500 performs a process of adding the neglected ball information to the held ball information of the prepaid card in accordance with a command input by the store clerk. Hereinafter, the handling processing of the left ball information will be described in detail.

放置球情報は、図4に示す台間機制御部524および遊技機制御部116に取り扱われる。同図に示すように、台間機制御部524は、返却処理部524aと、ID送信部524bと、第2監視部524cと、放置球登録処理部524dと、検索部524eと、通知部524fと、加算処理部524gとを有している。また、遊技機制御部116は、第1監視部116aと、警告部116bと、放置球回収部116cとを有している。   The neglected ball information is handled by the table machine control unit 524 and the gaming machine control unit 116 shown in FIG. As shown in the figure, the intermediary machine control unit 524 includes a return processing unit 524a, an ID transmission unit 524b, a second monitoring unit 524c, a neglected ball registration processing unit 524d, a search unit 524e, and a notification unit 524f. And an addition processing unit 524g. In addition, the gaming machine control unit 116 includes a first monitoring unit 116a, a warning unit 116b, and a neglected ball collection unit 116c.

以下では、まず、返却処理部524a、ID送信部524b、第1監視部116a、第2監視部524c、警告部116b、放置球回収部116c、放置球登録処理部524dを順に説明し、その後に、検索部524e、通知部524f、加算処理部524gを説明する。   In the following, first, the return processing unit 524a, the ID transmission unit 524b, the first monitoring unit 116a, the second monitoring unit 524c, the warning unit 116b, the left ball collection unit 116c, and the left ball registration processing unit 524d will be described in order. The search unit 524e, the notification unit 524f, and the addition processing unit 524g will be described.

返却処理部524aは、返却ボタン105bが押されたことを検出すると、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードからカードIDを読み出す処理をカード処理機523に行わせ、また、プリペイドカードをカード挿入口510から排出させる制御を実行するブロックである。   When the return processing unit 524a detects that the return button 105b is pressed, the return processing unit 524a causes the card processor 523 to read the card ID from the prepaid card inserted in the card insertion slot 510, and the prepaid card is stored in the card. It is a block for executing control for discharging from the insertion port 510.

ID送信部524bは、プリペイドカードのカードIDがカード処理機523によって読み出されると、読み出されたカードIDを遊技店管理装置14に送信するブロックである。なお、カードIDが遊技店管理装置14に送られると、遊技店管理装置14のサーバ制御部14aは、カードIDと送信元の封入式遊技ユニット10の台番(遊技機の台番若しくは台間機のシリアル番号)と現時刻とを対応付けて記憶部14bに記憶させるようになっている。   The ID transmission unit 524b is a block that, when the card ID of the prepaid card is read by the card processor 523, transmits the read card ID to the game store management device 14. When the card ID is sent to the game store management device 14, the server control unit 14a of the game store management device 14 uses the card ID and the number of the enclosed game unit 10 of the transmission source (the number of the game machine or the space between the games). The serial number of the machine) and the current time are associated with each other and stored in the storage unit 14b.

つぎに、台間機制御部524の第2監視部524c、および、遊技機制御部116の第1監視部116aについて説明する。   Next, the second monitoring unit 524c of the inter-vehicle machine control unit 524 and the first monitoring unit 116a of the gaming machine control unit 116 will be described.

第1監視部116aおよび第2監視部524cは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出されたことをトリガーとして、前記の球放置状態が解除されているか否かを監視する処理(監視処理)を行うブロックである。   The first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c monitor whether or not the above-mentioned ball leaving state is released, triggered by the prepaid card being ejected from the card insertion slot 510 of the inter-machine 500. This is a block for performing (monitoring processing).

球放置状態とは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出された後、遊技球情報が1以上の球数を示しているが封入式遊技機100にて遊技が行われておらず且つプリペイドカードが外部から台間機500に投入されていない状態である。そこで、本実施形態では、下記の条件1、条件2、且つ、条件3が成立する場合を球放置状態として扱い、条件1〜条件3のうちの少なくともいずれか1つの条件が成立しない場合を球放置状態が解除されていると扱うようになっている。
条件1:遊技球情報がゼロでないこと。
条件2:遊技中でないこと。
条件3:前記監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時に当該プリペイドカードから読みだされたカードIDと同じカードIDを有するプリペイドカードの投入操作が行われていないこと。
In the ball leaving state, after the prepaid card is ejected from the card insertion slot 510 of the intermediary machine 500, the game ball information indicates the number of balls of 1 or more, but the game is performed in the enclosed game machine 100. The prepaid card is not inserted into the inter-station machine 500 from the outside. Therefore, in the present embodiment, the case where the following condition 1, condition 2, and condition 3 are satisfied is treated as a sphere leaving state, and the case where at least one of the conditions 1 to 3 is not satisfied is a sphere. It is to be handled when the neglected state is released.
Condition 1: The game ball information is not zero.
Condition 2: Not playing.
Condition 3: An operation for inserting a prepaid card having the same card ID as the card ID read from the prepaid card when the prepaid card that triggered the start of the monitoring process is discharged is not performed.

ここで、第1監視部116aは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出されると、条件1および条件2の成立性の監視処理を行う。また、第2監視部524cは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出されると、条件3の成立性の監視処理を行う。   Here, when the prepaid card is ejected from the card insertion slot 510 of the intermediary machine 500, the first monitoring unit 116a performs a monitoring process of the establishment of Condition 1 and Condition 2. In addition, when the prepaid card is ejected from the card insertion slot 510 of the intermediary machine 500, the second monitoring unit 524c performs a monitoring process for the satisfaction of Condition 3.

つぎに、条件1〜条件3の成立性の監視手法を説明する。   Next, a method for monitoring the feasibility of conditions 1 to 3 will be described.

まず、条件1について説明する。本実施形態において遊技球情報は遊技球メモリ115に書き込まれている。したがって、第1監視部116aは、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報がゼロでない場合(遊技球情報が遊技球の存在を示している場合)には条件1が成立していると認識し、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報がゼロの場合(遊技球情報が遊技球の存在を示していない場合)は条件1が非成立と認識するようになっている。   First, condition 1 will be described. In this embodiment, the game ball information is written in the game ball memory 115. Accordingly, the first monitoring unit 116a determines that the condition 1 is satisfied when the game ball information stored in the game ball memory 115 is not zero (when the game ball information indicates the presence of the game ball). When the game ball information is recognized and stored in the game ball memory 115 is zero (when the game ball information does not indicate the presence of the game ball), the condition 1 is recognized as not established.

つぎに、条件2について説明する。一般的に、封入式遊技機100においては、発射装置130にて発射が行われている状態、および、抽選部112の抽選処理が行われている状態のうちの少なくとも一方の状態に該当する時が遊技中に該当する。そこで、本実施形態では、第1監視部116aは、発射検出部114および抽選部112を監視し、前記発射処理および前記抽選処理の両方が行われていない間は条件2が成立していると認識し、前記発射処理および前記抽選処理のうちの少なくとも一方が行われると条件2が非成立と認識するようになっている。   Next, Condition 2 will be described. In general, in the enclosed game machine 100, when the state corresponds to at least one of the state where the launch device 130 is firing and the state where the lottery unit 112 is performing the lottery process Corresponds to during the game. Therefore, in the present embodiment, the first monitoring unit 116a monitors the firing detection unit 114 and the lottery unit 112, and condition 2 is satisfied while both the launching process and the lottery process are not performed. Recognizing that if at least one of the launching process and the lottery process is performed, the condition 2 is recognized as not established.

つぎに、条件3について説明する。第2監視部524cは、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出された後、カードセンサ522の出力に基づいて、カード挿入口510へプリペイドカードが挿入されないか否かを監視し続け、カード挿入口510へプリペイドカードが挿入されない間は条件3が成立していると認識する。
また、カード挿入口510へプリペイドカードが挿入された場合、第2監視部524cは、挿入されたプリペイドカードのカードIDをカード処理機523に読み出させ、且つ、遊技店管理装置14の記憶部14bにおいて封入式遊技ユニット10の台番に対応付けられて記録されているカードIDのうち現時点に最も近い日時に対応付けられているカードIDを遊技店管理装置14に読み出させる。そして、第2監視部524cは、挿入されたプリペイドカードから読み出したカードIDと遊技店管理装置14に読み出させたカードIDとを照合し、両カードIDが一致する場合は条件3が非成立と認識する。これに対し、第2監視部524cは、両カードIDが不一致の場合、条件3が成立と認識すると共に、挿入されたプリペイドカードのカードIDをID送信部524bに送信させることなく、当該プリペイドカードを排出させることをカードセンサ522に命令する。
Next, Condition 3 will be described. After the prepaid card is removed from the card insertion slot 510, the second monitoring unit 524c continues to monitor whether or not a prepaid card is inserted into the card insertion slot 510 based on the output of the card sensor 522. While the prepaid card is not inserted into the mouth 510, it is recognized that the condition 3 is satisfied.
When a prepaid card is inserted into the card insertion slot 510, the second monitoring unit 524c causes the card processor 523 to read the card ID of the inserted prepaid card, and the storage unit of the gaming store management device 14 In 14b, the game store management device 14 is caused to read out the card ID associated with the date and time closest to the current time among the card IDs recorded in association with the number of the enclosed game unit 10. Then, the second monitoring unit 524c collates the card ID read from the inserted prepaid card with the card ID read by the gaming store management device 14, and if the two card IDs match, condition 3 is not satisfied. Recognize. On the other hand, if the two card IDs do not match, the second monitoring unit 524c recognizes that the condition 3 is satisfied, and does not transmit the card ID of the inserted prepaid card to the ID transmission unit 524b. Is issued to the card sensor 522.

そして、条件1〜条件3のうちの少なくともいずれか1つの条件が成立しなくなった場合、および、所定期間を超えてしまった場合のうち、一方の場合に該当する時まで、第1監視部116aおよび第2監視部524cは前記の監視処理を継続するようになっている。つまり、第1監視部116aおよび第2監視部524cが前記の監視処理を所定期間継続させた場合は球放置状態が所定期間継続されたことを意味する。なお、ここで、所定期間は、第1監視部116aおよび第2監視部524cによる監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から10分間であるものとする。   Then, the first monitoring unit 116a until at least one of the conditions 1 to 3 is not satisfied and the time corresponding to one of the cases where the predetermined period is exceeded. And the 2nd monitoring part 524c continues the said monitoring process. That is, when the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c continue the monitoring process for a predetermined period, it means that the ball leaving state is continued for a predetermined period. Here, it is assumed that the predetermined period is 10 minutes from the time when the prepaid card is discharged, which triggers the start of the monitoring process by the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c.

警告部116bは、第1監視部116aおよび第2監視部524cが所定時においても前記の監視処理を継続している場合、遊技球が残っている旨のメッセージを示した警告画像(図11参照)を表示パネル106に表示させる。ここで、所定時とは、第1監視部116aおよび第2監視部524cによる監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から5分経過した時点である。   When the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c continue the monitoring process even at a predetermined time, the warning unit 116b displays a warning image indicating a message indicating that a game ball remains (see FIG. 11). ) Is displayed on the display panel 106. Here, the “predetermined time” refers to a time point when 5 minutes have elapsed since the time when the prepaid card was discharged, which triggered the start of the monitoring process by the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c.

また、警告部116bは、警告画像を表示パネル106に表示させた後、第1監視部116aおよび第2監視部524cが監視処理を終了した時に警告画像の表示を終了するようになっている。   The warning unit 116b displays the warning image on the display panel 106, and then ends the display of the warning image when the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c end the monitoring process.

放置球回収部116cは、第1監視部116aおよび第2監視部524cが前記の監視処理を所定期間継続した場合、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を台間機制御部524の放置球登録処理部524dへ伝達し、且つ、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。   When the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c continue the monitoring process for a predetermined period, the neglected ball collecting unit 116c indicates a neglected number indicating the same number of balls as the game ball information stored in the game ball memory 115. The ball information is transmitted to the neglected ball registration processing unit 524d of the inter-vehicle machine control unit 524, and the game ball information stored in the game ball memory 115 is reset to zero.

なお、第1監視部116aおよび第2監視部524cが前記の監視処理を所定期間継続したということは球放置状態が所定期間継続されたことを意味する。したがって、放置球回収部116cは、球放置状態が所定期間継続された場合に、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を放置球登録処理部524dへ伝達し、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。   Note that the fact that the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c have continued the monitoring process for a predetermined period means that the ball leaving state has been continued for a predetermined period. Therefore, the neglected ball collection unit 116c stores the neglected ball information indicating the same number of balls as the game ball information stored in the game ball memory 115 when the ball neglected state is continued for a predetermined period. The game ball information stored in the game ball memory 115 is reset to zero.

放置球登録処理部524dは、放置球回収部116cから放置球情報が伝達されると、以下の処理を行う。まず、放置球登録処理部524dは、遊技店管理装置14の記憶部14bにアクセスし、封入式遊技ユニット10の台番に対応付けられて記録されているカードIDのうち、現時点に最も近い日時に対応付けられているカードIDを特定する。   When the left ball information is transmitted from the left ball collection unit 116c, the left ball registration processing unit 524d performs the following processing. First, the neglected ball registration processing unit 524d accesses the storage unit 14b of the game store management device 14 and the date and time closest to the current time among the card IDs recorded in association with the number of the enclosed game unit 10 are recorded. The card ID associated with is specified.

そして、放置球登録処理部524dは、特定したカードIDと前記放置球情報との組み合わせを遊技店管理装置14に登録する処理を行う。具体的に、放置球登録処理部524dが、前記カードIDと前記放置球情報との組み合わせを遊技店管理装置14(図1を参照)に送信すると、遊技店管理装置14のサーバ制御部14aは、当該放置球情報とカードIDと送信元の封入式遊技ユニット10の台番と現在日時とを対応付けて記憶部14bの放置球登録領域141に保存することになる。   Then, the neglected ball registration processing unit 524d performs a process of registering the combination of the specified card ID and the neglected ball information in the amusement shop management apparatus 14. Specifically, when the neglected ball registration processing unit 524d transmits a combination of the card ID and the neglected ball information to the game store management device 14 (see FIG. 1), the server control unit 14a of the game store management device 14 The left ball information, the card ID, the machine number of the enclosing game unit 10 of the transmission source and the current date and time are stored in the left ball registration area 141 of the storage unit 14b.

つぎに、検索部524e、通知部524f、加算処理部524gについて説明する。検索部524e、通知部524f、加算処理部524gは、台間機500のカード挿入口510に外部からプリペイドカードが投入された後の処理を実行するブロックである。   Next, the search unit 524e, the notification unit 524f, and the addition processing unit 524g will be described. The search unit 524e, the notification unit 524f, and the addition processing unit 524g are blocks that execute processing after a prepaid card is inserted from the outside into the card insertion slot 510 of the intermediary machine 500.

検索部524eは、カードセンサ522の出力に基づいて外部からカード挿入口510へプリペイドカードが投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードのカードIDをカード処理機523に読み取らせ、カード処理機523に読み取られたカードIDと同一のカードIDを遊技店管理装置14の放置球登録領域141から検索する処理を行う。   When the search unit 524e detects that a prepaid card has been inserted from the outside into the card insertion slot 510 based on the output of the card sensor 522, the search unit 524e causes the card processor 523 to read the card ID of the prepaid card. The card ID that is the same as the card ID read in the game store is searched from the abandoned ball registration area 141 of the game shop management device 14.

通知部524fは、検索部524eによる検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合、図2に示される小型表示装置515に図8(a)に示される放置球通知画像(置き忘れた遊技球の存在を示す画像)を表示させることにより、放置球があることを遊技者へ通知する。   When the card ID is extracted from the neglected ball registration area 141 by the search by the search unit 524e, the notifying unit 524f displays the neglected ball notification image shown in FIG. 8A on the small display device 515 shown in FIG. By displaying an image indicating the presence of a game ball, the player is notified that there is a ball to be left.

加算処理部524gは、検索部524eによる検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合であって、且つ、台間機500に加算コマンドが入力されると、抽出されたカードIDに対応付けられている放置球情報と同数の球数を、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードの持球情報に加算する処理を行う。なお、前記の加算コマンドは、図8(b)に示される遊技球合算ボタン600が押されることで台間機500へ入力されるようになっている。   In the case where the card ID is extracted from the neglected ball registration area 141 by the search by the search unit 524e and the addition command is input to the intermediary machine 500, the addition processing unit 524g adds the extracted card ID to the card ID. A process of adding the same number of balls as the number of left-ball information associated with the ball-holding information of the prepaid card inserted in the card insertion slot 510 is performed. The addition command is input to the intermediary machine 500 when the game ball addition button 600 shown in FIG. 8B is pressed.

次に、球放置状態時の処理の流れを図5および図6のフローチャートを用いて説明する。図5は球放置状態時に行われる処理(以下「球放置時処理」と称す)の流れを示したフローチャートであり、図6は、図5の処理の続きを示したものである。   Next, the flow of processing when the ball is left standing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing performed when the ball is left unattended (hereinafter referred to as “ball leaving processing”), and FIG. 6 shows the continuation of the processing in FIG.

なお、図5に示すスタート(START)の時点では、図2に示されるカード挿入口510にプリペイドカードが挿入されており、球数表示装置104においてプリペイドカードに記録されている金銭価値情報が表示されているものとする。   At the time of START shown in FIG. 5, a prepaid card is inserted into the card insertion slot 510 shown in FIG. 2, and the monetary value information recorded on the prepaid card is displayed on the ball display device 104. It is assumed that

図5に示すように、まず、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されると(S1においてYES)、カード挿入口510のプリペイドカードのカードIDを遊技店管理装置14に送信する(S2)。これに対し、遊技店管理装置14は、台間機制御部524から送られてきたカードIDと送信元である封入式遊技機100の台番と現在日時とを対応付けて記憶部14bに記憶させた上で(S3)、排出指示を台間機制御部524に送信する。そして、台間機制御部524は、前記排出指示を受信すると、プリペイドカードをカード挿入口510から排出させる(S4)。   As shown in FIG. 5, first, when the return button 105b is pressed (YES in S1), the intermediary machine control unit 524 transmits the card ID of the prepaid card in the card insertion slot 510 to the game shop management device 14 ( S2). On the other hand, the game store management device 14 stores the card ID sent from the inter-machine controller 524 in association with the machine number of the enclosed gaming machine 100 that is the transmission source and the current date and time in the storage unit 14b. After that, a discharge instruction is transmitted to the inter-vehicle machine control unit 524. Then, when receiving the discharge instruction, the interstage machine control unit 524 discharges the prepaid card from the card insertion slot 510 (S4).

プリペイドカードがカード挿入口510から排出されると、遊技機制御部116は、遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態か否かの監視処理を開始する(S5)。
そして、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報がゼロになった場合、または、封入式遊技機100にて遊技が行われた場合、球放置状態が解除されたものとして、図5および図6に示す球放置時処理は終了するようになっている(S5にてNO)。これに対し、遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態が継続する場合(S5にてYES)、処理はS6へ移行する。
When the prepaid card is ejected from the card insertion slot 510, the gaming machine control unit 116 determines whether or not the game ball information is the number of balls of 1 or more and the game is not being performed in the enclosed game machine 100. The monitoring process is started (S5).
When the game ball information stored in the game ball memory 115 becomes zero, or when a game is played in the enclosed game machine 100, it is assumed that the ball leaving state is released, as shown in FIG. The process when the ball is left as shown in FIG. 6 is ended (NO in S5). On the other hand, when the game ball information is the number of balls of 1 or more and the game is not being performed in the enclosed game machine 100 (YES in S5), the process proceeds to S6.

S6において、台間機制御部524が、カード挿入口510にプリペイドカードが外部から挿入されていないか監視し続ける。プリペイドカードが外部から挿入されていない場合(S6にてNO)、処理はS7へ移行する。これに対し、プリペイドカードが外部から挿入された場合(S6にてYES)、台間機制御部524は、S6にて挿入されたプリペイドカードからカードIDを読み出させる(S7)。そして、台間機制御部524は、遊技店管理装置14と通信を行うことにより、S3にて記録されたカードIDとS7にて読み出されたカードIDとが一致するか否か判定する(S8)。S3にて記録されたカードIDとS7にて読み出されたカードIDとが一致しない場合(S8にてNO)、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されたものではないとして、台間機制御部524がカード挿入口510からプリペイドカードを排出させ(S9)、処理はS10へ移行する。これに対し、S3にて記録されたカードIDとS7にて読み出されたカードIDとが一致する場合(S8にてNO)、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されることによって球放置状態が解除されたものとして、図5および図6に示す球放置時処理が終了するようになっている(S8にてYES)。   In S <b> 6, the intermediary machine control unit 524 continues to monitor whether a prepaid card is inserted into the card insertion slot 510 from the outside. If the prepaid card has not been inserted from the outside (NO in S6), the process proceeds to S7. On the other hand, when the prepaid card is inserted from the outside (YES in S6), inter-machine controller 524 reads the card ID from the prepaid card inserted in S6 (S7). Then, the machine controller 524 determines whether or not the card ID recorded in S3 matches the card ID read in S7 by communicating with the game shop management device 14 ( S8). If the card ID recorded in S3 and the card ID read in S7 do not match (NO in S8), the prepaid card discharged in S4 is not reinserted, The machine control unit 524 ejects the prepaid card from the card insertion slot 510 (S9), and the process proceeds to S10. On the other hand, if the card ID recorded in S3 matches the card ID read in S7 (NO in S8), the prepaid card ejected in S4 is reinserted to change the ball Assuming that the neglected state has been released, the ball leaving process shown in FIGS. 5 and 6 ends (YES in S8).

そして、S4にてプリペイドカードがカード挿入口510から排出された後、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されずに遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態(球放置状態)が5分間継続した場合(S5にてYES,S6にてNO,S10にてYES)、遊技機制御部116は、図11に示される警告画像を表示パネル106に表示させるようになっている(S11)。なお、図11において、「残度数」とは金銭価値情報を意味し、「遊技球」は遊技球情報を意味し、「持球」は持球情報を意味する。   Then, after the prepaid card is ejected from the card insertion slot 510 in S4, the prepaid card ejected in S4 is not reinserted, and the game ball information is 1 or more in number and is stored in the enclosed game machine 100. When the game is not being performed (the ball is left unattended) for 5 minutes (YES in S5, NO in S6, YES in S10), the gaming machine control unit 116 displays a warning image shown in FIG. Is displayed on the display panel 106 (S11). In FIG. 11, “remaining frequency” means monetary value information, “game ball” means game ball information, and “holding ball” means ball holding information.

つぎに、S11の後の処理を、図6を用いて説明する。S11の後、図6のS12〜S17に示すように、S5〜S9と同じ処理が行われることになる。但し、S12にてNOの場合またはS15にてYESの場合(つまり球放置状態でなくなった場合)、S21において警告画像の表示を終了させた上で、図9および図10に示される球放置時処理を終了するようになっている。   Next, the processing after S11 will be described with reference to FIG. After S11, as shown in S12 to S17 in FIG. 6, the same processing as S5 to S9 is performed. However, in the case of NO in S12 or YES in S15 (that is, when the ball is no longer left), the display of the warning image is terminated in S21, and the ball is left as shown in FIGS. The process ends.

そして、S4にてプリペイドカードがカード挿入口510から排出された後、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されずに遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態(球放置状態)が10分間継続した場合(S12にてYES,S13にてNO,S17にてYES)、遊技機制御部116は、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を台間機制御部524へ伝達し(S18)、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットする(S19)。S19の後、S21において警告画像の表示が終了し、図9および図10に示す球放置時処理を終了するようになっている。   Then, after the prepaid card is ejected from the card insertion slot 510 in S4, the prepaid card ejected in S4 is not reinserted, and the game ball information is 1 or more in number and is stored in the enclosed game machine 100. When the state where the game is not performed (the state where the ball is left) continues for 10 minutes (YES in S12, NO in S13, YES in S17), the gaming machine control unit 116 is stored in the gaming ball memory 115. The neglected ball information indicating the same number of balls as the game ball information is transmitted to the inter-machine controller 524 (S18), and the game ball information stored in the game ball memory 115 is reset to zero (S19). After S19, the display of the warning image is finished in S21, and the ball leaving time processing shown in FIGS. 9 and 10 is finished.

また、台間機制御部524は、S18にて伝達されてきた放置球情報を遊技店管理装置14に送信することで放置球情報の登録を行う。これにより、遊技店管理装置14は、前記の放置球情報とS3にて記憶されたカードIDと前記台番と現在日時とを対応付けて放置球登録領域141に保存する(S22)。   Further, the pedestrian machine control unit 524 registers the neglected ball information by transmitting the neglected ball information transmitted in S18 to the amusement shop management apparatus 14. As a result, the amusement store management apparatus 14 stores the neglected ball information, the card ID stored in S3, the table number, and the current date and time in the neglected ball registration area 141 (S22).

以上にて示したフローによれば、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出された後も遊技が継続されている場合や、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出されてから5分以内にプリペイドカードが投入された場合、警告画像の表示や放置球情報の登録が行われることなく処理を終えることになる。
これに対し、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出された後、遊技が行われずに遊技球情報が残されており、且つ、プリペイドカードが投入されないまま5分経過した場合、警告画像の表示が行われる。この警告画像の表示により、例えば、封入式遊技ユニット10に遊技球情報を放置しつつ封入式遊技ユニット10に座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が残ったままであることを警告できる。
そして、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出されてから5分経過した後であって10分が経過するまでの間、遊技が再開された場合やプリペイドカードが投入された場合、警告画像の表示が中止され、放置球情報の登録が行われることなく処理を終えることになる。
これに対し、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出されてから10分が経過しても、遊技が再開されず且つプリペイドカードが投入されなければ、遊技者が立ち去ってしまったものとみさなれて、放置球情報の登録が行われるのである。
According to the flow shown above, when the game is continued after the prepaid card is extracted from the card insertion slot 510, or within 5 minutes after the prepaid card is extracted from the card insertion slot 510. When a prepaid card is inserted, the processing is terminated without displaying a warning image or registering the neglected ball information.
On the other hand, when a prepaid card is removed from the card insertion slot 510, a game image is not played and game ball information remains, and a warning image is displayed when 5 minutes have passed without the prepaid card being inserted. Is done. By displaying this warning image, for example, it is possible to leave a game ball information in the enclosed game unit 10 while sitting in the enclosed game unit 10 without playing a game and chatting with the next player. On the other hand, it can be warned that the game ball information remains.
When a game is resumed or a prepaid card is inserted after 5 minutes have passed since the prepaid card was removed from the card insertion slot 510 until 10 minutes have passed, The display is stopped, and the process ends without registration of the neglected ball information.
On the other hand, even if 10 minutes have passed since the prepaid card was removed from the card insertion slot 510, if the game is not resumed and the prepaid card is not inserted, it is considered that the player has left. Thus, the neglected ball information is registered.

また、図5および図6に示した処理の後、遊技者が、S4にて排出されたプリペイドカードをホール内のいずれかの台間機500に挿入すると、当該遊技者に放置球情報の存在が通知されることになる。以下ではこの点について図7のフローチャートを用いて詳細に説明する。   Further, after the processing shown in FIGS. 5 and 6, when the player inserts the prepaid card ejected in S4 into any one of the intermediary machines 500 in the hall, the player has the presence of neglected ball information. Will be notified. Hereinafter, this point will be described in detail with reference to the flowchart of FIG.

図7は、台間機500にプリペイドカードが投入された場合に行われる処理の流れを示したフローチャートである。   FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing performed when a prepaid card is inserted into the inter-station machine 500.

台間機500のカード挿入口510にプリペイドカードが投入されると(S31にてYES)、台間機制御部524は、カード処理機523を介してカード挿入口510のプリペイドカードからカードIDを読み出す(S32)。さらに、台間機制御部524は、S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録されているか否かを判定する(S33)。つまり、台間機制御部524は、遊技店管理装置14の放置球登録領域141にアクセスし、S32にてプリペイドカードから読み出されたカードIDと同一のカードIDを検索する。   When a prepaid card is inserted into card insertion slot 510 of intermediary machine 500 (YES in S31), intermediary machine controller 524 receives the card ID from the prepaid card at card insertion slot 510 via card processor 523. Read (S32). Furthermore, the inter-machine controller 524 determines whether or not the card ID read in S32 is registered in the abandoned ball registration area 141 of the game shop management device 14 (S33). In other words, the pedestrian machine control unit 524 accesses the abandoned ball registration area 141 of the game shop management device 14 and searches for the same card ID as the card ID read from the prepaid card in S32.

S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録されていない場合、台間機制御部524は処理をS39へ移行させる。そして、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されたことを検出すると(S39にてYES)、カード挿入口510からプリペイドカードを排出して、図7に示す処理を終了する。   If the card ID read in S32 is not registered in the abandoned ball registration area 141 of the amusement shop management apparatus 14, the intermediary machine control unit 524 shifts the process to S39. Then, when it is detected that return button 105b has been pressed (YES in S39), pedestrian controller control unit 524 ejects the prepaid card from card insertion slot 510 and ends the process shown in FIG.

これに対し、S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録(記憶)されている場合、台間機制御部524は、S31にてプリペイドカードをカード挿入口510に投入した遊技者に対し、放置球があることを通知するようになっている(S34)。具体的に、台間機制御部524は、図2に示される小型表示装置515に、図8(a)に示される放置球通知画像(置き忘れた遊技球の存在を示す画像)を表示させることにより、放置球があることを遊技者へ通知するようになっている。そして、図8(a)に示される放置球通知画像を見た遊技者は、放置球の返却を要求するために、店員を台間機500の前まで呼び出す。   On the other hand, when the card ID read in S32 is registered (stored) in the neglected ball registration area 141 of the game shop management device 14, the inter-machine controller 524 uses the prepaid card as a card in S31. The player thrown into the insertion slot 510 is notified that there is a neglected ball (S34). Specifically, the inter-machine controller 524 causes the small display device 515 shown in FIG. 2 to display the neglected ball notification image (image showing the presence of the misplaced game ball) shown in FIG. By this, the player is notified that there is a neglected ball. Then, the player who sees the neglected ball notification image shown in FIG. 8A calls the store clerk up to the front of the intermediary machine 500 in order to request the return of the neglected ball.

S34の後、台間機制御部524は、店員による管理モードへの移行指示を待機することになる(S35にてNO)。なお、管理モードへの移行指示は、店員のみが入力でき、遊技者は入力できない。   After S34, the inter-vehicle machine controller 524 waits for an instruction to shift to the management mode by the store clerk (NO in S35). Note that the instruction to shift to the management mode can be input only by the store clerk, not the player.

店員が、台間機500を操作して、管理モードへの移行指示を台間機500へ入力すると(S35にてYES)、台間機制御部524は、図2に示される小型表示装置515に、図8(b)に示される管理用画像を表示させるようになっている(S36)。   When the store clerk operates the intermediary machine 500 and inputs an instruction to shift to the management mode to intermediary machine 500 (YES in S35), intermediary machine control unit 524 causes small display device 515 shown in FIG. Then, the management image shown in FIG. 8B is displayed (S36).

S36において表示される管理用画像には、図8(b)に示されるように、カードIDと台番と置き忘れられた遊技球数(放置球情報)とが示されている。つまり、台間機制御部524は、S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録されている場合、当該カードIDに対応付けられている台番および放置球情報を遊技店管理装置14の放置球登録領域141から読み出し、当該カードIDと放置球登録領域141から読み出した台番および放置球情報とを小型表示装置515に表示しているのである。   In the management image displayed in S36, as shown in FIG. 8B, the card ID, the turn number, and the number of game balls that have been left behind (left ball information) are shown. That is, if the card ID read in S32 is registered in the neglected ball registration area 141 of the amusement store management device 14, the intermediary machine control unit 524 determines the machine number associated with the card ID and The neglected ball information is read from the neglected ball registration area 141 of the game shop management device 14, and the card ID and the stand number and the neglected ball information read from the neglected ball registration area 141 are displayed on the small display device 515.

そして、図8(b)に示される管理用画像を見た店員は、当該店員を呼び出した遊技者が真正の遊技者(放置球情報の権利者)であるか否かの確認を行う(本人確認を行う)。
この本人確認の手法としては、例えば下記の手法がある。まず、店員は、図8(b)の管理用画像に示される台番の封入式遊技機100にて遊技していた時刻を遊技者から聞きだす。つぎに、店員は、ホール内の店員用オフィスまで行き、店内監視カメラによる過去の撮影画像を参照して、図8(b)の管理用画像に示される台番の封入式遊技機100において遊技者から聞きだした時刻に、当該店員を呼び出した遊技者が遊技していたか否かを確認する。そして、図8(b)の管理用画像に示される台番の封入式遊技機100において遊技者から聞きだした時刻に、当該店員を呼び出した遊技者が遊技していた場合、当該店員を呼び出した遊技者は真正の遊技者と判断でき、そうでない場合、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者でないと判断できる。
また、以下に示す手法によって本人確認を行ってもよい。店員は、小型表示装置515を手でかざしながら管理モードへの移行指示を台間機500へ入力することにより、小型表示装置515に表示される管理用画像(図8(b))を遊技者に見せずに自己のみが確認できるようにする。そして、店員は、当該店員を呼び出した遊技者に対して過去に遊技していた台番を聞き出す。店員は、聞き出した台番と図8(b)の管理用画像に示される台番とが一致すれば、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者と判断でき、そうでない場合、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者でないと判断できる。
Then, the store clerk who sees the management image shown in FIG. 8B confirms whether or not the player who called the store clerk is a genuine player (right holder of the neglected ball information). Check).
For example, the following method can be used as the method for verifying the identity. First, the store clerk asks the player the time when the player was playing in the enclosed game machine 100 of the machine number shown in the management image of FIG. Next, the store clerk goes to the store clerk's office in the hall, and refers to the past captured image by the store surveillance camera, and plays the game in the enclosed enclosed gaming machine 100 shown in the management image of FIG. 8B. It is confirmed whether or not the player who called the store clerk was playing at the time heard from the player. Then, if the player who called the store clerk is playing at the time when the player has heard from the player enclosed type gaming machine 100 shown in the management image of FIG. 8B, he calls the store clerk. It can be determined that the player is a genuine player. Otherwise, the player who has called the store clerk can be determined not to be a genuine player.
The identity verification may be performed by the following method. The store clerk inputs the instruction to shift to the management mode while holding the small display device 515 by hand to the intermediary machine 500, whereby the management image (FIG. 8B) displayed on the small display device 515 is displayed on the player. Make sure that only oneself can confirm without showing. Then, the store clerk asks the player who called the store clerk the game number that has been played in the past. The store clerk can determine that the player who called the store clerk is a genuine player if the found store number matches the store number shown in the management image of FIG. 8B. Otherwise, the store clerk It can be determined that the player who called is not a genuine player.

図7のS36の後、加算コマンドが入力されると(S37にてYES)、台間機制御部524は、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードの持球情報に、放置球登録領域141から読み出した放置球情報の球数を加算する加算処理を行う(S38)。なお、S37の加算コマンドとは、図8(b)に示される遊技球合算ボタン600が押されることで入力されるコマンドであり、この加算コマンドが入力されるとS38の加算処理が実行されるようになっている。つまり、店員は、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者と判断した場合、図8(b)に示される遊技球合算ボタン600を押すことにより、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードの持球情報に、放置球登録領域141にて前記プリペイドカードのカードIDに対応付けられている放置球情報の球数を加算するようになっている。また、台間機制御部524は、S38の加算処理を行う場合、加算処理の処理内容を小型表示装置515に表示させる。例えば、「10」を示す金銭価値情報と「5000」を示す持球情報とが記録されているプリペイドカードがカード挿入口510に挿入されており、「2000」を示す放置球情報と当該プリペイドカードのカードIDとが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に保存されている場合、S28の加算処理が行われる結果、図8(c)の画像と図8(d)の画像と図8(e)の画像とがこの順序で表示されることになる。   When an addition command is input after S36 in FIG. 7 (YES in S37), the inter-layer machine control unit 524 stores the left ball registration area in the ball information of the prepaid card inserted in the card insertion slot 510. An addition process is performed to add the number of balls of the left ball information read from 141 (S38). Note that the addition command in S37 is a command that is input when the game ball addition button 600 shown in FIG. 8B is pressed. When this addition command is input, the addition process in S38 is executed. It is like that. In other words, when the store clerk determines that the player who called the store clerk is a genuine player, the store clerk presses the game ball summing button 600 shown in FIG. The number of balls in the neglected ball information associated with the card ID of the prepaid card in the neglected ball registration area 141 is added to the ball holding information of the card. In addition, when performing the addition process of S38, the interstage machine control unit 524 causes the small display device 515 to display the processing content of the addition process. For example, a prepaid card in which monetary value information indicating “10” and ball information indicating “5000” is recorded is inserted into the card insertion slot 510, and the abandoned ball information indicating “2000” and the prepaid card are recorded. Is stored in the abandoned ball registration area 141 of the game store management device 14, the addition processing of S28 is performed, so that the image of FIG. 8C, the image of FIG. 8D, and FIG. The image of (e) is displayed in this order.

なお、S36の後、店員が加算コマンドを入力せずに管理モードの終了コマンドを台間機500に入力すると(S37にてNO)、台間機制御部524は、処理をS39へ移行させる。そして、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されたことを検出すると(S39にてYES)、カード挿入口510からプリペイドカードを排出して、図7に示す処理を終了する。つまり、店員は、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者ではないと判断した場合、放置球情報をプリペイドカードの持球情報に加算させずに処理を終了させる。なお、この場合、店員は、当該店員を呼び出した遊技者が真正の遊技者ではないため、カード挿入口510のプリペイドカードを回収してもよい。   After S36, if the store clerk inputs the management mode end command to stand machine 500 without entering the addition command (NO in S37), stand machine control unit 524 shifts the process to S39. Then, when it is detected that return button 105b has been pressed (YES in S39), pedestrian controller control unit 524 ejects the prepaid card from card insertion slot 510 and ends the process shown in FIG. That is, when the store clerk determines that the player who called the store clerk is not a genuine player, the store clerk ends the processing without adding the neglected ball information to the ball-holding information of the prepaid card. In this case, the store clerk may collect the prepaid card at the card insertion slot 510 because the player who called the store clerk is not a genuine player.

また、S38に示される加算処理の後、台間機制御部524は処理をS39へ移行させる。そして、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されたことを検出すると(S39にてYES)、カード挿入口510からプリペイドカードを排出して、図7に示す処理を終了する。   In addition, after the addition process shown in S38, the inter-machine controller 524 shifts the process to S39. Then, when it is detected that return button 105b has been pressed (YES in S39), pedestrian controller control unit 524 ejects the prepaid card from card insertion slot 510 and ends the process shown in FIG.

以上にて示したように、図5、図6、図7のフローによれば、ある封入式遊技ユニット10にて遊技球情報を残したままプリペイドカードを持って遊技者が立ち去った場合であっても、当該遊技球情報は放置球情報としてプリペイドカードのカードIDと共に遊技店管理装置14に保存されるようになっている。そして、前記の遊技者がホール内のいずれかの封入式遊技ユニット10の台間機500に前記のプリペイドカードを挿入した場合、放置球情報の存在を当該遊技者に通知できる。これにより、遊技球情報の放置を抑制でき、遊技者の不利益を抑制できる。
また、以上の処理によれば、店員は、前記の放置球情報がS31にてプリペイドカードを挿入した遊技者によるものであることを確認できた場合にのみS38の加算処理を実行させ、前記の放置球情報がS31にてプリペイドカードを挿入した遊技者によるものであることを確認できない場合、S38の加算処理を中止できる。それゆえ、S31にて挿入されたプリペイドカードが真正の遊技者から盗まれたカードである場合、または、S31にて挿入されたプリペイドカードが落し物であって真正の遊技者以外の者に拾われて挿入されたものであるような場合、前記の放置球情報が真正の遊技者以外の者に返却されることを抑制でき、また、不正行為も抑制できるのである。
As described above, according to the flow of FIG. 5, FIG. 6, and FIG. 7, there is a case where a player leaves with a prepaid card while leaving game ball information in a certain enclosed game unit 10. However, the game ball information is stored in the game store management device 14 together with the card ID of the prepaid card as neglected ball information. And when the said player inserts the said prepaid card into the pedestal machine 500 of any enclosure-type game unit 10 in a hall | hole, the said player can be notified of the presence of neglected ball information. Thereby, it is possible to suppress the leaving of the game ball information and to suppress the disadvantage of the player.
Further, according to the above processing, the store clerk executes the addition processing of S38 only when it is confirmed that the neglected ball information is from the player who inserted the prepaid card in S31. If it is not possible to confirm that the neglected ball information is from the player who inserted the prepaid card in S31, the addition process in S38 can be stopped. Therefore, if the prepaid card inserted in S31 is a card stolen from a genuine player, or the prepaid card inserted in S31 is a lost item and picked up by a person other than the genuine player. In the case where the information is inserted, it is possible to prevent the neglected ball information from being returned to a person other than the genuine player, and to prevent fraud.

以上にて示したように、情報処理システム1は、封入されている球を循環利用する封入式遊技機100と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録するプリペイドカード(携帯型記録媒体)を挿入且つ排出する台間機500とを含む封入式遊技ユニット10と、遊技店管理装置(管理サーバ)14とを備えている。そして、封入式遊技ユニット10は、台間機500に挿入されているプリペイドカードのカードID(識別情報)をプリペイドカードから読み出すカード処理機(第1読出装置)523と、封入式遊技機100において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置104と、遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる遊技機制御部(情報処理部)116と、台間機500からプリペイドカードが排出され、当該排出されたプリペイドカードが再挿入されておらず前記遊技球情報が1以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記カードIDとを対応付けて遊技店管理装置14に保存させる放置球登録処理部524dとを含むようになっている。   As described above, the information processing system 1 includes the enclosed game machine 100 that circulates and uses the enclosed ball, and the ball value information that indicates the player's monetary value information and the player's number of balls. An enclosed game unit 10 including a table machine 500 for inserting and discharging a prepaid card (portable recording medium) to be recorded and a game store management device (management server) 14 are provided. The encapsulated gaming unit 10 includes a card processor (first reading device) 523 that reads a card ID (identification information) of a prepaid card inserted into the interbank machine 500 from the prepaid card, and an encapsulated gaming machine 100. A ball number display device 104 for displaying game ball information indicating the number of balls that can be fired by the player, and the game ball information as a price in accordance with the money value information or the possessed ball information according to the player's operation. The prepaid card is ejected from the gaming machine control unit (information processing unit) 116 that increases and decreases the game ball information each time it is launched, and the inter-machine 500, and the ejected prepaid card is reinserted. If the game ball information indicates the number of balls of 1 or more and the ball leaving state in which no game is played in the enclosed game machine continues for a predetermined period, the game The left ball information processing unit 524d stores the left ball information indicating the same number of balls as the number of balls indicated in the information and the game store management device 14 in association with the card ID. .

この構成によれば、台間機500からプリペイドカードが排出されてから前記の球放置状態が所定期間継続した場合、遊技者が前記遊技球情報を封入式遊技ユニット10に置き忘れたまま封入式遊技ユニット10から立ち去ってしまったものとして扱い、前記遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報とプリペイドカードのカードIDとを対応付けて遊技店管理装置14に保存させるようになっている。したがって、後に前記携帯型記録媒体を持参した遊技者に対して前記放置球情報を前記持球情報として返却することが可能になり、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。   According to this configuration, when the above-mentioned ball leaving state continues for a predetermined period after the prepaid card is ejected from the intermediary machine 500, the enclosed game with the player forgetting to place the game ball information in the enclosed game unit 10. Treated as having left the unit 10, the abandoned ball information indicating the same number of balls as the game ball information and the card ID of the prepaid card are associated with each other and stored in the game store management device 14. Therefore, it becomes possible to return the left ball information as the held ball information to the player who brought the portable recording medium later, and it is not possible that the player has left the game ball information. There is an effect that the profit can be suppressed.

また、本実施形態の台間機500は検索部524eおよび加算処理部524gを備えている。検索部524eは、プリペイドカードが外部から挿入されると、外部から挿入されたプリペイドカードのカードIDと同一のカードIDを遊技店管理装置14の放置球登録領域141から検索するブロックである。加算処理部524gは、前記検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合、抽出されたカードIDに対応付けられている放置球情報と同数の球数を、台間機500に挿入されているプリペイドカードに記録されている前記持球情報に加算するブロックである。この構成によれば、プリペイドカードを台間機500に挿入した遊技者の放置球情報が遊技店管理装置14に保存されている場合、当該放置球情報を持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。   Further, the inter-machine 500 according to the present embodiment includes a search unit 524e and an addition processing unit 524g. The search unit 524e is a block that, when a prepaid card is inserted from the outside, searches the abandoned ball registration area 141 of the game store management device 14 for the same card ID as the card ID of the prepaid card inserted from the outside. When the card ID is extracted from the neglected ball registration area 141 by the search, the addition processing unit 524g inserts the same number of balls as the neglected ball information associated with the extracted card ID into the intermediary machine 500. It is a block added to the said ball-holding information currently recorded on the prepaid card currently made. According to this configuration, when the abandoned ball information of the player who has inserted the prepaid card into the intermediary machine 500 is stored in the game store management device 14, the left-aside ball information is returned to the player as possessed ball information. Is easy.

また、本実施形態の台間機500は、前記検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する放置球通知画像(図8(a)参照)を表示する小型表示装置515を備えている。この構成によれば、放置球情報をプリペイドカードの持球情報に加算するだけではなく、放置球情報(置き忘れ球)があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間にプリペイドカードの持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。   In addition, when the card ID is extracted from the neglected ball registration area 141 by the search, the intermediary machine 500 according to the present embodiment informs the existence of the neglected ball information (see FIG. 8A). Is provided with a small display device 515. According to this configuration, it is possible not only to add the neglected ball information to the held ball information of the prepaid card, but also to make the player recognize that there is neglected ball information (placed ball). That is, it is possible to suppress a situation in which the player does not know the presence of the left ball information and the left ball information is added to the ball information of the prepaid card without the player's knowledge.

また、本実施形態の台間機500は、台間機500からプリペイドカードが排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像(図11参照)を表示する表示パネル(警告表示装置)106を備えている。この構成によれば、1以上の球数を示した遊技球情報を封入式遊技ユニット10に放置しつつ封入式遊技ユニット10に座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が放置されていることを警告できる。   In addition, the intermediary machine 500 according to the present embodiment is after the prepaid card is ejected from the intermediary machine 500, before the sphere leaving state continues and before the sphere leaving state continues for the predetermined period. And a display panel (warning display device) 106 for displaying a warning image (see FIG. 11) indicating that the ball is left unattended. According to this configuration, the game ball information indicating the number of balls of 1 or more is left in the enclosed game unit 10 while sitting in the enclosed game unit 10 and chatting with the next player without playing a game. It is possible to warn only a player that game ball information is left unattended.

なお、以上の実施形態では、台間機500が図7の処理を実行するようになっているが、POS装置12や金銭精算機13が図7の処理を実行するようになっていてもよい。
すなわち、プリペイドカードが図1のPOS装置12に挿入されると(図7のS31にてYES)、カード処理機12cが図7のS32を実行し、POS制御部(検索部,加算処理部)12aが図7のS33〜S38を実行し、POS装置12の返却ボタン(不図示)が押されると、POS装置12からプリペイドカードが排出されて図7の処理を終えるようになっている(S39においてYES)。なお、図7のS33〜S38がPOS制御部12aによって実行される場合、S34において、図9(a)に示す画像がPOS装置12の表示装置12bに表示され、S35において、管理モードへの移行指示がPOS装置12に入力され、S36において、図9(b)に示す管理用画像が表示装置12bに表示される。そして、図9(b)に示される遊技球合算ボタン800が押されることで加算コマンドが入力され(S37にてYES)、S38の処理が実行されるようになっている。なお、図9(b)の遊技球合算ボタン800が押されてS38の処理に移行すると、図9(c)の画像、図9(d)の画像がこの順序にて表示装置12bに表示されるようになっている。これにより、持球情報の精算のためにPOS装置12にプリペイドカードを挿入した遊技者に対しても、放置球情報の存在を通知でき、放置球情報と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算できる(放置球を返却できる)。
また、プリペイドカードが図1の金銭精算機13に挿入されると(図7のS31にてYES)、カード処理機13cが図7のS32を実行し、精算機制御部(検索部,加算処理部)13aが図7のS33〜S38を実行し、金銭精算機13の返却ボタン(不図示)が押されると、金銭精算機13からプリペイドカードが排出されて図7の処理を終えるようになっている(S39にてYES)。
なお、図7のS33〜S38が精算機制御部13aによって実行される場合、S34において、図9(a)に示す画像が金銭精算機13の表示装置12bに表示され、S35において、管理モードへの移行指示が金銭精算機13に入力され、S36において、図9(b)に示す管理用画像が表示装置13bに表示される。そして、図9(b)に示される遊技球合算ボタン800が押されることで加算コマンドが入力され(S37にてYES)、S38の処理が実行されるようになっている。なお、図9(b)の遊技球合算ボタン800が押されてS38の処理に移行すると、図9(c)の画像、図9(d)の画像がこの順序にて表示装置13bに表示されるようになっている。これにより、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報(度数)を精算するために金銭精算機13にプリペイドカードを挿入した遊技者に対しても、放置球情報の存在を通知でき、放置球情報と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算できる(放置球を返却できる)。
In the above embodiment, the interstage machine 500 executes the process of FIG. 7, but the POS device 12 and the cash settlement machine 13 may execute the process of FIG. .
That is, when the prepaid card is inserted into the POS device 12 of FIG. 1 (YES in S31 of FIG. 7), the card processor 12c executes S32 of FIG. 7, and the POS control unit (search unit, addition processing unit) 12a executes S33 to S38 in FIG. 7, and when a return button (not shown) of the POS device 12 is pressed, the prepaid card is ejected from the POS device 12 and the processing in FIG. 7 is completed (S39). In YES). When S33 to S38 in FIG. 7 are executed by the POS control unit 12a, the image shown in FIG. 9A is displayed on the display device 12b of the POS device 12 in S34, and the process shifts to the management mode in S35. The instruction is input to the POS device 12, and in S36, the management image shown in FIG. 9B is displayed on the display device 12b. Then, an addition command is input when the game ball total button 800 shown in FIG. 9B is pressed (YES in S37), and the process of S38 is executed. When the game ball summing button 800 in FIG. 9B is pressed and the process proceeds to S38, the image in FIG. 9C and the image in FIG. 9D are displayed in this order on the display device 12b. It has become so. Thus, even the player who has inserted the prepaid card into the POS device 12 for the settlement of the held ball information can be notified of the presence of the left ball information, and the same number of balls as the left ball information can be held on the prepaid card. It can be added to the information (the left ball can be returned).
When the prepaid card is inserted into the cash settlement machine 13 in FIG. 1 (YES in S31 in FIG. 7), the card processing machine 13c executes S32 in FIG. 7, and the settlement machine control unit (search unit, addition process) When the return button (not shown) of the cash settlement machine 13 is pressed, the prepaid card is ejected from the cash settlement machine 13 and the processing of FIG. (YES at S39).
In addition, when S33-S38 of FIG. 7 is performed by the adjustment machine control part 13a, in S34, the image shown in FIG. 9A is displayed on the display device 12b of the money adjustment machine 13, and in S35, the management mode is entered. Is input to the cash settlement machine 13, and in S36, the management image shown in FIG. 9B is displayed on the display device 13b. Then, an addition command is input when the game ball total button 800 shown in FIG. 9B is pressed (YES in S37), and the process of S38 is executed. When the game ball total button 800 in FIG. 9B is pressed and the process proceeds to S38, the image in FIG. 9C and the image in FIG. 9D are displayed in this order on the display device 13b. It has become so. Thereby, the player who has inserted the prepaid card into the money settlement machine 13 to settle the monetary value information (frequency) recorded in the prepaid card can be notified of the presence of the neglected ball information, and the neglected ball information The same number of balls as can be added to the prepaid card's ball information (left balls can be returned).

また、図7に示されるフローにおいて、S33にてYESの場合、S35〜S37が実行されることなく、S34およびS38が必ず実行されるようになっていてもよい。   In the flow shown in FIG. 7, if YES in S33, S34 and S38 may always be executed without executing S35 to S37.

また、各封入式遊技ユニット10において座席に座っている遊技者を撮影するカメラを備え、図5のS2において、前記カメラにて撮影された撮影画像がカードIDと共に遊技店管理装置14に送信され、図5のS3において、封入式遊技機100の台番と前記カメラにて撮影された撮影画像とカードIDと現在日時とを対応付けて記憶部14bに記憶させるようになっていてもよい。この場合、S20において、放置球登録処理部524dは、カードIDと台番と撮影画像と放置球情報とを対応付けて遊技店管理装置14の放置球登録領域141に保存するようになっている。そして、図7のS36において図7(b)の管理用画像に示されている台番を確認した店員は、遊技店管理装置14の設置場所まで移動し、遊技店管理装置14に台番を入力して、当該台番に対応付けられている撮影画像を遊技店管理装置14の表示部(不図示)に表示させる。店員は、遊技店管理装置14の表示部に表示された撮影画像を確認することにより、図7のS31にてプリペイドカードをカード挿入口510に投入した者が放置球情報の真正の権利者か否かを判断できる。   Each encapsulated gaming unit 10 includes a camera for photographing a player sitting on a seat, and in S2 of FIG. 5, a photographed image photographed by the camera is transmitted to the game shop management device 14 together with a card ID. In S3 of FIG. 5, the storage number of the enclosed gaming machine 100, the captured image captured by the camera, the card ID, and the current date and time may be stored in association with each other. In this case, in S20, the neglected ball registration processing unit 524d stores the card ID, the stand number, the photographed image, and the neglected ball information in the neglected ball registration area 141 of the amusement shop management apparatus 14 in association with each other. . Then, in S36 of FIG. 7, the clerk confirming the machine number shown in the management image of FIG. 7B moves to the place where the game shop management apparatus 14 is installed, and assigns the machine number to the game shop management apparatus 14. The inputted image is displayed on the display unit (not shown) of the game shop management device 14 in association with the photographed number. The store clerk confirms the photographed image displayed on the display unit of the amusement store management device 14 so that the person who inserted the prepaid card into the card insertion slot 510 in S31 of FIG. You can determine whether or not.

また、以上の実施形態において、図4の第1監視部116aは、発射装置130による発射および抽選部112による抽選処理の両方が行われていない場合、「遊技中ではない」という条件2が成立していると認識し、発射および抽選処理の少なくとも一方が行われると条件2が不成立と認識するようになっているが、このような形態に限定されるものではない。
例えば、各封入式遊技ユニット10の座席に座席センサを備え、第1監視部116aは、座席センサの出力が前記座席に人が座っていない事を示している場合に条件2が成立していると認識し、座席センサの出力が前記座席に人が座っている事を示している場合に条件2が非成立と認識するようになっていてもよい。
また、例えば、各封入式遊技ユニット10に遊技者を撮影するカメラを備え、第1監視部116aは、カメラにて撮影されている画像中において顔画像を探索し続け、顔画像を検出できない間は条件2が成立していると認識し、顔画像を検出できた場合には条件2が非成立と認識するようになっていてもよい。
Further, in the above embodiment, the first monitoring unit 116a in FIG. 4 satisfies the condition 2 “not in game” when both the launching by the launching device 130 and the lottery processing by the lottery unit 112 are not performed. However, if at least one of the launching and the lottery process is performed, it is recognized that the condition 2 is not satisfied. However, the present invention is not limited to such a form.
For example, the seat of each enclosed game unit 10 includes a seat sensor, and the first monitoring unit 116a satisfies the condition 2 when the output of the seat sensor indicates that no person is sitting on the seat. If the output of the seat sensor indicates that a person is sitting on the seat, it may be recognized that the condition 2 is not satisfied.
Further, for example, each encapsulated gaming unit 10 includes a camera that captures a player, and the first monitoring unit 116a continues to search for a face image in an image captured by the camera and cannot detect the face image. May recognize that the condition 2 is satisfied, and if the face image can be detected, it may be recognized that the condition 2 is not satisfied.

また、本実施形態の遊技店管理装置14においては、図10に示されるような閉店時処理が実行可能になっていてもよい。以下では図10に示される処理を説明する。本実施形態の情報処理システム1が設置されているホールにおいて閉店時間になり、店員が遊技店管理装置14に閉店時コマンドを入力すると(S61にてYES)、図1のサーバ制御部14aは、放置球登録領域141に登録されているカードIDのうち、登録時から6月(所定期間)経過しているカードIDを検索する(S62)。そして、サーバ制御部14aは、登録時から6月経過しているカードIDを検出すると、このカードIDと台番と放置球情報とを対応付けて示したレシートを印刷装置(不図示)から印刷し(S63)、このカードIDと台番と放置球情報とを遊技店管理装置14の放置球登録領域141から消去する。以上にて説明した図10の処理によれば、遊技店管理装置14の放置球登録領域141に保存される放置球情報が膨大になることを抑制できる。   Moreover, in the game shop management apparatus 14 of this embodiment, the closing process as shown in FIG. 10 may be executable. Hereinafter, the process shown in FIG. 10 will be described. When the store closing time is reached in the hall where the information processing system 1 of the present embodiment is installed, and the store clerk inputs a store closing command to the amusement store management device 14 (YES in S61), the server control unit 14a in FIG. Among the card IDs registered in the neglected ball registration area 141, a card ID that has passed six months (predetermined period) from the time of registration is searched (S62). Then, when the server control unit 14a detects a card ID that has passed in six months from the time of registration, the server control unit 14a prints a receipt indicating the card ID, the stand number, and the left ball information in association with each other from a printing apparatus (not shown). (S63), the card ID, the turn number, and the neglected ball information are deleted from the neglected ball registration area 141 of the amusement shop management apparatus 14. According to the processing of FIG. 10 described above, it is possible to suppress the amount of neglected ball information stored in the neglected ball registration area 141 of the game shop management device 14 from being enormous.

なお、本実施形態にて取り扱われる遊技球情報は、遊技球数の値であったが、遊技球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って遊技球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる持球情報は、持球数の値であったが、持球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って持球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能な回数(度数)に換算した値であるが、金銭価値を示す情報であればよく、例えば、金銭の値そのものを金銭価値情報としても構わない。   Note that the game ball information handled in the present embodiment is the value of the number of game balls, but may be information indicating the number of game balls, for example, a value obtained by converting the number of game balls according to a predetermined rule. There may be. In addition, the ball information handled in the present embodiment is the value of the number of balls, but it may be information indicating the number of balls, for example, a value obtained by converting the number of balls according to a predetermined rule. There may be. In addition, the monetary value information handled in the present embodiment is a value obtained by converting the monetary value into the number of times that the ball can be lent (frequency), but it may be any information indicating the monetary value. It does not matter as monetary value information.

また、本実施形態の持球精算操作は、遊技球情報の全球数を持球情報の球数へ移行するようになっているが、遊技球情報の全球数のうち遊技者に指定された球数のみを持球情報の球数へ移行させるような処理も可能なようになっていても構わない。   In addition, the possession ball settlement operation of this embodiment shifts the total number of balls in the game ball information to the number of balls in the possession ball information. Of the total number of balls in the game ball information, the ball designated by the player It may be possible to perform processing for shifting only the number to the number of balls in the ball information.

また、本実施形態では、金銭価値情報および持球情報を記録する携帯型記録媒体としてプリペイドカードが使用されているが、当該携帯型記録媒体としては、プリペイドカードに限定されるものではなく、例えば、コイン型記録媒体であってもよいし、会員遊技者のみに配布される会員用ICカードであってもよい。   In this embodiment, a prepaid card is used as a portable recording medium for recording monetary value information and ball information. However, the portable recording medium is not limited to a prepaid card. It may be a coin-type recording medium or a member IC card distributed only to member players.

なお、以上の実施形態では、所定時は第1監視部116aおよび第2監視部524cの監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から5分経過時点であり、所定期間は前記排出時点から10分間であるが、所定時が所定期間経過前の時点であれば、前記の5分や10分間の値に限定されるものではない。   In the above-described embodiment, the predetermined time is the time when five minutes have elapsed from the time when the prepaid card that triggered the start of the monitoring process of the first monitoring unit 116a and the second monitoring unit 524c has elapsed, and the predetermined period Although it is 10 minutes from the time point, the value is not limited to the value of 5 minutes or 10 minutes as long as the predetermined time is before the predetermined period.

本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。   The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.

本発明は、封入式遊技機(封入式パチンコ)を設置するホール(パチンコ店)において利用できる。   The present invention can be used in a hall (pachinko store) where an enclosed game machine (enclosed pachinko) is installed.

1 情報処理システム
10 封入式遊技ユニット(遊技ユニット)
12 POS装置(記録媒体処理装置)
12a POS制御部(検索部、加算処理部)
12b 表示装置
12c カード処理機(第2読出装置)
13 金銭精算機(記録媒体処理装置)
13a 精算機制御部(検索部、加算処理部)
13b 表示装置
13c カード処理機
14 遊技店管理装置(サーバ装置)
14b 記憶部
100 封入式遊技機
104 球数表示装置
106 表示パネル(警告表示装置)
116 遊技機制御部(情報処理部)
116a 第1監視部
116b 警告部
116c 放置球回収部
500 台間機
515 小型表示装置(表示装置)
523 カード処理機(第1読出装置)
524 台間機制御部
524a 返却処理部
524b ID送信部
524c 第2監視部
524d 放置球登録処理部
524e 検索部
524f 通知部
524g 加算処理部
1 Information processing system 10 Enclosed game unit (game unit)
12 POS device (recording medium processing device)
12a POS control unit (search unit, addition processing unit)
12b Display device 12c Card processor (second reading device)
13 Money settlement machine (recording medium processing device)
13a Settlement machine control unit (search unit, addition processing unit)
13b Display device 13c Card processor 14 Amusement store management device (server device)
14b Storage unit 100 Enclosed game machine 104 Number of balls display device 106 Display panel (warning display device)
116 gaming machine control unit (information processing unit)
116a First monitoring unit 116b Warning unit 116c Standing ball collection unit 500 Inter-vehicle machine 515 Small display device (display device)
523 card processor (first reading device)
524 inter-vehicle machine control unit 524a return processing unit 524b ID transmission unit 524c second monitoring unit 524d neglected ball registration processing unit 524e search unit 524f notification unit 524g addition processing unit

Claims (6)

封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを含む遊技ユニットと、
前記遊技ユニットにて扱われるデータを保存するためのサーバ装置とを備え、
前記遊技ユニットは、
前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体の識別情報を当該携帯型記録媒体から読み出す第1読出装置と、
前記封入式遊技機において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、
遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる情報処理部と、
前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出され、当該排出された携帯型記録媒体が再挿入されておらず前記遊技球情報が1以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させる放置球登録処理部とを含むことを特徴とする情報処理システム。
An enclosed game machine that circulates and uses enclosed balls, and a pedestal machine that inserts and ejects a portable recording medium that records monetary value information held by the player and ball information indicating the number of balls held by the player, and A gaming unit including
A server device for storing data handled by the gaming unit,
The gaming unit is
A first reading device for reading identification information of the portable recording medium inserted in the inter-machine from the portable recording medium;
A ball number display device for displaying game ball information indicating the number of balls that can be fired by a player in the enclosed game machine;
An information processing unit that increases the gaming ball information in exchange for the monetary value information or the possessed ball information in accordance with a player's operation, and decreases the gaming ball information at each launch;
The portable recording medium is ejected from the pedestal machine, the ejected portable recording medium is not reinserted, and the gaming ball information indicates the number of balls of 1 or more, and the enclosed gaming machine When the ball leaving state in which no game is performed continues for a predetermined period, the server associates the left ball information indicating the same number of balls as indicated in the game ball information with the identification information. An information processing system comprising: a neglected ball registration processing unit stored in the apparatus.
前記台間機は、
前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、外部から挿入された前記携帯型記録媒体の前記識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている前記持球情報に加算する加算処理部とを備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
The inter-machine is
When the portable recording medium is inserted from the outside, a search unit that searches the server device for the same identification information as the identification information of the portable recording medium inserted from the outside,
When the identification information is extracted from the server device by the search, the portable recording in which the same number of balls as the left ball information associated with the extracted identification information is inserted in the inter-vehicle machine The information processing system according to claim 1, further comprising: an addition processing unit that adds the ball holding information recorded on the medium.
前記台間機は、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていることを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。
The inter-machine is
3. The information processing system according to claim 2, further comprising: a display device that displays a notification image that notifies the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. .
前記情報処理システムは、
前記携帯型記録媒体を挿入且つ排出し、前記携帯型記録媒体に記録されている情報を処理するための記録媒体処理装置を備えており、
前記記録媒体処理装置は、
前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、前記携帯型記録媒体の識別情報を前記携帯型記録媒体から読み出す第2読出装置と、
第2読出装置にて読み出された識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記記録媒体処理装置に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている持球情報に加算する加算処理部とを備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。
The information processing system includes:
A recording medium processing device for inserting and ejecting the portable recording medium and processing information recorded on the portable recording medium;
The recording medium processing apparatus comprises:
A second reading device that reads identification information of the portable recording medium from the portable recording medium when the portable recording medium is inserted from the outside;
A search unit that searches the server device for identification information identical to the identification information read by the second reading device;
When the identification information is extracted from the server device by the search, the same number of balls as the left ball information associated with the extracted identification information is inserted into the recording medium processing device. The information processing system according to claim 1, further comprising: an addition processing unit configured to add to the ball holding information recorded on the recording medium.
前記記録媒体処理装置は、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていることを特徴とする請求項4に記載の情報処理システム。
The recording medium processing apparatus comprises:
5. The information processing system according to claim 4, further comprising: a display device that displays a notification image for notifying the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. .
前記遊技ユニットは、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像を表示する警告表示装置を備えていることを特徴とする請求項1から5のいずれか1項に記載の情報処理システム。   In the gaming unit, after the portable recording medium is ejected from the intermediary machine, the sphere is left unattended before the sphere leaving state continues and the sphere leaving state continues for the predetermined period. The information processing system according to claim 1, further comprising: a warning display device that displays a warning image indicating that the warning is being performed.
JP2012005496A 2012-01-13 2012-01-13 Information processing system Pending JP2013144019A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012005496A JP2013144019A (en) 2012-01-13 2012-01-13 Information processing system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012005496A JP2013144019A (en) 2012-01-13 2012-01-13 Information processing system

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2013144019A true JP2013144019A (en) 2013-07-25

Family

ID=49040233

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2012005496A Pending JP2013144019A (en) 2012-01-13 2012-01-13 Information processing system

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2013144019A (en)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015205081A (en) * 2014-04-22 2015-11-19 ダイコク電機株式会社 Management system for game parlor

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2015205081A (en) * 2014-04-22 2015-11-19 ダイコク電機株式会社 Management system for game parlor

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5158638B2 (en) Information recording medium management system
JP5616004B2 (en) Game media lending machine and game system
JP2006333883A (en) Player management server and player management system
JP2013144020A (en) Game unit and information processing system
JP2004033573A (en) Game customer information management system
JP6491914B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME MANAGEMENT METHOD
JP5339448B2 (en) Amusement park management system
JP2013144019A (en) Information processing system
JP2821871B2 (en) Game medium management method and management apparatus in a game arcade
JP5373145B2 (en) Game media management system
JP5702420B2 (en) Each unit counting system
JP5970220B2 (en) Amusement system
JP2015091558A (en) Game system
JP5883915B2 (en) Management server and game medium management system
JP6530930B2 (en) GAME SYSTEM AND GAME SYSTEM MANAGEMENT METHOD
JP5667678B2 (en) Game media management system
JP2014212956A (en) Game parlor device
JP5560477B2 (en) Amusement hall management system and amusement hall management method
JP5441201B2 (en) Amusement park management system
JP7366761B2 (en) Gaming performance management system and gaming performance management method
JP5576183B2 (en) Amusement system
JP2018079124A (en) Game management system and game management method
JP2018187255A (en) Game hall management system
JP2016093565A (en) Management server and game medium management system
JP6710081B2 (en) Gaming system