JP2013144019A - Information processing system - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、いわゆる封入式遊技機にて扱われる遊技球情報を処理する情報処理システムに関する。 The present invention relates to an information processing system for processing game ball information handled in a so-called enclosed game machine.
特許文献1に示すように、遊技機内に所定数の球を封入し、封入されている球(封入球)を循環利用する封入式遊技機(封入式パチンコ機)が知られている。 As shown in Patent Document 1, there is known an enclosed game machine (enclosed pachinko machine) in which a predetermined number of balls are enclosed in a gaming machine and the enclosed balls (encapsulated balls) are circulated and used.
封入式遊技機では、発射可能な球(以下「遊技球」と称す)の数を示す遊技球情報を表示するようになっている。封入式遊技機においては、初期状態において、遊技球情報がゼロになっている。遊技球情報がゼロの場合、封入式遊技機内に封入球が存在するものの、利用者が発射操作を行っても球は発射されない。 In the enclosed game machine, game ball information indicating the number of balls that can be fired (hereinafter referred to as “game balls”) is displayed. In the enclosed game machine, the game ball information is zero in the initial state. When the game ball information is zero, there is an enclosed ball in the enclosed game machine, but the ball is not launched even if the user performs a launch operation.
そして、利用者が、球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に加算される。球貸操作とは、金銭価値を代償として遊技球情報を加算する操作を意味する。球投入操作とは、封入式遊技機とセットで設置されている台間機に挿入されているプリペイドカードに利用者の獲得球数を示す持球情報が記録されている場合、持球情報から前記遊技球情報に球数を移行させる操作を意味する(つまり、持球情報を減少させると共に、この減少数と同数だけ前記遊技球情報を加算する)。 When the user performs a ball lending operation or a ball throwing operation, the number of balls corresponding to the operation is added to the game ball information. The ball lending operation means an operation of adding game ball information with a monetary value as a price. The ball throwing operation means that if ball information indicating the number of balls acquired by the user is recorded on a prepaid card inserted in a pedestal machine installed as a set with an enclosed game machine, This means an operation of shifting the number of balls to the game ball information (that is, the ball information is decreased and the game ball information is added by the same number as the decrease number).
遊技球情報が1以上の場合(遊技球がある場合)、利用者が発射用ハンドルを操作すると球が発射され、発射の度に前記遊技球情報が減少するようになっている。また、遊技にて入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報が増加するようになっている。さらに、利用者が、追加の球貸操作または球投入操作を行うと、操作に応じた球数が遊技球情報に追加されるようになっている。 When the game ball information is 1 or more (when there is a game ball), the ball is launched when the user operates the launching handle, and the game ball information decreases each time the game is launched. Further, each time a game is won, the game ball information increases in accordance with the number of prize balls. Furthermore, when the user performs an additional ball lending operation or a ball throwing operation, the number of balls corresponding to the operation is added to the game ball information.
すなわち、封入式遊技機では、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生(獲得球の発生)に応じて、封入球を増減させるのではなく、前記遊技球情報を増減させるようになっている。 That is, in the enclosed game machine, the game ball information is increased / decreased instead of increasing / decreasing the encapsulated ball in response to the ball lending operation, the ball throwing operation, the launch, and the occurrence of the winning (the generation of the winning ball). ing.
そして、獲得球が生じることによって遊技球情報が増加した後、利用者から持球精算操作の指示が入力されると、遊技球情報から前記プリペイドカードに記録されている持球情報に球数を移行させるようになっている。つまり、持球精算操作とは、遊技球情報と同数の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報に加算し、当該遊技球情報をゼロにする処理を指す。 Then, after the game ball information is increased due to the generation of the acquired ball, when the user receives an instruction to adjust the holding ball, the number of balls is added from the game ball information to the held ball information recorded on the prepaid card. It is supposed to be migrated. In other words, the holding ball settlement operation refers to a process of adding the same number of balls as the game ball information to the held ball information recorded on the prepaid card to make the game ball information zero.
すなわち、封入式遊技機が導入されているホール(遊技店)では、例えば、遊技者は、封入式遊技機Aにて遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報の球数を持球情報の球数としてプリペイドカードに移行させ、その後、当該プリペイドカードを封入式遊技機Aの台間機から抜き出して封入式遊技機Bの台間機に挿入し、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、封入式遊技機Bの遊技球情報を増加させて、封入式遊技機Bにて遊技を行うことができる。また、持球情報の記録されたプリペイドカードをPOS(Point of sales system)に挿入すると、POSは、当該持球情報を精算して景品数を示すレシート等を出力するようになっている。 That is, in a hall (gaming store) in which an enclosed game machine is introduced, for example, if the player can increase the game ball information with the enclosed game machine A, the number of the game ball information is increased. The prepaid card is transferred to the prepaid card as the number of balls in the holding ball information, and then the prepaid card is pulled out from the pedestal machine of the enclosed game machine A and inserted into the pedestal machine of the enclosed game machine B, and recorded on the prepaid card. Based on the possessed ball information, the game ball information of the enclosed game machine B can be increased and a game can be played in the enclosed game machine B. Further, when a prepaid card in which the ball holding information is recorded is inserted into a POS (Point of sales system), the POS pays out the ball holding information and outputs a receipt indicating the number of prizes.
ところで、封入式遊技機を利用する遊技者は、球貸操作、球投入操作、持球精算操作を行う時だけプリペイドカードを台間機に挿入し、遊技している最中や封入式遊技機から一時的に離れる時はプリペイドカードを台間機から抜き出して自身で保持することが予想される。これは、プリペイドカードの置き忘れ防止、プリペイドカードの盗難防止、誤操作による意図しない球貸発生または球投入操作の防止等のためである。 By the way, a player who uses an enclosed game machine inserts a prepaid card into a pedestal machine only when performing a ball lending operation, a ball throwing operation, or a holding ball settlement operation. When temporarily leaving the card, it is expected that the prepaid card will be removed from the inter-machine and held by itself. This is for prevention of misplacement of the prepaid card, prevention of theft of the prepaid card, prevention of unintended ball lending or ball throwing operation due to erroneous operation, and the like.
ここで、プリペイドカードを台間機から抜き出した遊技者は、封入式遊技機において遊技球の存在を示す遊技球情報が残っているにもかかわらず、当該遊技球が残っている事を忘れてしまう事がある。これは、通常の遊技機においては上皿等に載せられている実物の遊技球の存在を一見して確認できるが、封入式遊技機においては、遊技球(発射可能な球)が残っていても、遊技球情報が表示部に表示されているだけなので、当該遊技球情報を見落としてしまって、遊技球が残っている事を忘れてしまう事が予想されるからである。 Here, the player who has taken out the prepaid card from the intermediary machine forgets that the game ball remains even though there is game ball information indicating the presence of the game ball in the enclosed game machine. It may end up. This can be confirmed at a glance by the presence of a real game ball placed on an upper plate or the like in an ordinary game machine, but in an enclosed game machine, a game ball (a ball that can be fired) remains. This is because, since the game ball information is only displayed on the display unit, it is expected that the game ball information is overlooked and the game ball remains forgotten.
そして、遊技球が残っていないと遊技者が誤解してしまった場合、遊技者は、遊技球の存在を示す遊技球情報を封入式遊技機に置き忘れたまま当該封入式遊技機から立ち去ってしまうが、この場合、他人が当該遊技球情報を使用することになり、前記の遊技者は不利益を被ってしまうという問題がある。また、遊技球の存在を示す遊技球情報は、金銭を支払っている遊技者の権利を示す情報であるため、ホールの方においても、遊技球の存在を示す遊技球情報が封入式遊技機に放置されている場合、遊技者が不利益を被らないように、当該遊技球情報を管理すべきである。 If the player misunderstands that there is no game ball left, the player leaves the enclosed game machine while leaving the game ball information indicating the presence of the game ball in the enclosed game machine. However, in this case, another person uses the game ball information, and there is a problem that the player suffers a disadvantage. In addition, since the game ball information indicating the presence of the game ball is information indicating the right of the player who has paid money, the game ball information indicating the presence of the game ball is also included in the enclosed game machine in the hall. If left unattended, the game ball information should be managed so that the player is not disadvantaged.
本発明は、前記の問題に鑑みてなされたものであって、使用可能な遊技球情報が封入式遊技機に残したまま封入式遊技機から立ち去った遊技者の不利益を抑制する情報処理システムを提供することを目的としている。 The present invention has been made in view of the above problems, and is an information processing system that suppresses a disadvantage of a player who has left a sealed game machine while usable game ball information remains in the sealed game machine. The purpose is to provide.
上記の課題を解決するために、本発明の情報処理システムは、封入されている球を循環利用する封入式遊技機と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録する携帯型記録媒体を挿入且つ排出する台間機とを含む遊技ユニットと、前記遊技ユニットにて扱われるデータを保存するためのサーバ装置とを備え、前記遊技ユニットは、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体の識別情報を当該携帯型記録媒体から読み出す第1読出装置と、前記封入式遊技機において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる情報処理部と、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出され、当該排出された携帯型記録媒体が再挿入されておらず前記遊技球情報が1以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させる放置球登録部とを含むことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems, an information processing system according to the present invention includes a sealed game machine that circulates and uses a sealed ball, a monetary value information that the player has, and a ball that indicates the number of balls the player has. A gaming unit including a portable machine for inserting and ejecting a portable recording medium for recording information, and a server device for storing data handled by the gaming unit, wherein the gaming unit A first reading device for reading identification information of the portable recording medium inserted in the machine from the portable recording medium, and game ball information indicating the number of balls that a player can fire in the enclosed game machine A ball number display device for displaying the information, and information processing for increasing the game ball information at the expense of the monetary value information or the possessed ball information in accordance with a player's operation, and decreasing the game ball information each time the game is launched The portable recording medium is ejected from the intermediary machine, the ejected portable recording medium is not reinserted, and the game ball information indicates the number of balls of 1 or more and the enclosed game When a ball left in a state where no game is played on the machine continues for a predetermined period, the left ball information indicating the same number of balls as indicated in the game ball information is associated with the identification information. And a neglected ball registration unit stored in the server device.
本発明の構成によれば、台間機から前記携帯型記録媒体が排出されてから前記の球放置状態が所定時間継続した場合、遊技者が前記遊技球情報を遊技ユニットに置き忘れたまま封入式遊技ユニットから立ち去ってしまったものとして扱い、前記遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報と前記携帯型記録媒体の識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させるようになっている。したがって、後に前記携帯型記録媒体を持参した前記遊技者に対して前記放置球情報を前記持球情報として返却することが可能になり、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。 According to the configuration of the present invention, when the above-mentioned ball leaving state continues for a predetermined time after the portable recording medium is ejected from the intermediary machine, the player has left the game ball information in the game unit and is enclosed. Treated as having left the gaming unit, the left ball information indicating the same number of balls as the gaming ball information and the identification information of the portable recording medium are associated with each other and stored in the server device. . Therefore, it becomes possible to return the neglected ball information as the possessed ball information to the player who brought the portable recording medium later, and the player has left the game ball information. There is an effect that the disadvantage can be suppressed.
本発明の情報処理システムにおいて、前記台間機は、前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、外部から挿入された前記携帯型記録媒体の前記識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている前記持球情報に加算する加算処理部とを備えていてもよい。 In the information processing system according to the aspect of the invention, when the portable recording medium is inserted from the outside, the intermediary machine displays the same identification information as the identification information of the portable recording medium inserted from the outside. And when the identification information is extracted from the server device by the search, the same number of balls as the neglected ball information associated with the extracted identification information is inserted into the inter-vehicle machine. And an addition processing unit for adding to the ball holding information recorded on the portable recording medium.
この構成によれば、前記携帯型記録媒体を台間機に挿入した遊技者の放置球情報が前記サーバ装置に保存されている場合、放置球情報を前記持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。 According to this configuration, when the player's neglected ball information inserted in the portable machine is stored in the server device, the neglected ball information is returned to the player as the possessed ball information. Is easy.
本発明の情報処理システムにおいて、前記台間機は、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていてもよい。 In the information processing system of the present invention, the intermediary machine includes a display device that displays a notification image for notifying the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. Also good.
この構成によれば、放置球情報を携帯型記録媒体の持球情報に加算するだけではなく、放置球情報(置き忘れ球)があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間に携帯型記録媒体の持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。 According to this configuration, it is possible not only to add the neglected ball information to the held ball information of the portable recording medium but also to make the player recognize that there is neglected ball information (placed ball). That is, it is possible to suppress a situation where the player does not know the presence of the left ball information and the left ball information is added to the ball information of the portable recording medium without the player's knowledge.
本発明の情報処理システムは、前記構成に加え、前記携帯型記録媒体を挿入且つ排出し、前記携帯型記録媒体に記録されている情報を処理するための記録媒体処理装置を備えており、前記記録媒体処理装置は、前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、前記携帯型記録媒体の識別情報を前記携帯型記録媒体から読み出す第2読出装置と、第2読出装置にて読み出された識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記記録媒体処理装置に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている持球情報に加算する加算処理部とを備えていてもよい。 An information processing system according to the present invention includes, in addition to the above configuration, a recording medium processing apparatus for inserting and ejecting the portable recording medium and processing information recorded on the portable recording medium, When the portable recording medium is inserted from the outside, the recording medium processing apparatus reads the identification information of the portable recording medium from the portable recording medium, and the second reading apparatus reads the identification information of the portable recording medium. A search unit that searches the server device for the same identification information as the identification information, and when the identification information is extracted from the server device by the search, left ball information associated with the extracted identification information; An addition processing unit that adds the same number of balls to the ball holding information recorded on the portable recording medium inserted in the recording medium processing apparatus may be provided.
この構成によれば、前記携帯型記録媒体を前記記録媒体処理装置に挿入した遊技者の放置球情報が前記サーバ装置に保存されている場合、放置球情報を前記持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。 According to this configuration, when the player's neglected ball information inserted into the recording medium processing device is stored in the server device, the neglected ball information is used as the possessed ball information to the player. It is easy to return.
なお、前記記録媒体処理装置の具体例としては、遊技店における金銭精算機またはPOS装置が挙げられる。金銭精算機は、携帯型記録媒体に記録されている金銭価値情報を精算して金銭を払いだす装置である。POS装置は、携帯型記録媒体に記録されている持球情報を精算して景品数を出力するための装置である。 A specific example of the recording medium processing apparatus is a cash settlement machine or a POS apparatus in an amusement store. A money settlement machine is a device that settles money value information recorded on a portable recording medium and pays out money. The POS device is a device for paying the ball information recorded on the portable recording medium and outputting the number of prizes.
本発明の情報処理システムにおいて、前記記録媒体処理装置は、前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていてもよい。 In the information processing system of the present invention, the recording medium processing device includes a display device that displays a notification image that notifies the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. May be.
この構成によれば、放置球情報を携帯型記録媒体の持球情報に加算するだけではなく、放置球情報(置き忘れ球)があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間に携帯型記録媒体の持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。 According to this configuration, it is possible not only to add the neglected ball information to the held ball information of the portable recording medium but also to make the player recognize that there is neglected ball information (placed ball). That is, it is possible to suppress a situation where the player does not know the presence of the left ball information and the left ball information is added to the ball information of the portable recording medium without the player's knowledge.
本発明の情報処理システムにおいて、前記遊技ユニットは、前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像を表示する警告表示装置を備えていてもよい。 In the information processing system of the present invention, the gaming unit is in a state where the ball leaving state continues and the ball leaving state remains in the predetermined period after the portable recording medium is ejected from the inter-machine. Before continuing, you may provide the warning display apparatus which displays the warning image which shows that the ball | bowl is neglected.
この構成によれば、1以上の球数を示した遊技球情報を遊技ユニットに放置しつつ遊技ユニットに座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が放置されていることを警告できる。 According to this configuration, the game ball information indicating the number of balls of 1 or more is left in the game unit, while sitting in the game unit, without playing a game and only chatting with the next player Can warn that the game ball information is left unattended.
本発明は、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。 The present invention has an effect of suppressing a disadvantage caused by the player leaving the game ball information.
以下、本発明の実施の形態について詳細に説明する。図1は、本実施形態の情報処理システムの概略構成を示したブロック図である。 Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail. FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of the information processing system of the present embodiment.
情報処理システム1は、封入式遊技機(封入式パチンコ機)にて扱われる各種情報を処理するシステムであり、ホール(遊技店)に設置されるものである。情報処理システム1は、図1に示されるように、複数の封入式遊技ユニット10と、台間機管理装置11と、POS装置12と、金銭精算機13と、遊技店管理装置14とを備えている。なお、図1では、封入式遊技ユニット10は4つしか示されていないが、実際には4つよりも多数の封入式遊技ユニット10が示されているものとする。
The information processing system 1 is a system that processes various types of information handled by an enclosed game machine (enclosed pachinko machine), and is installed in a hall (amusement store). As shown in FIG. 1, the information processing system 1 includes a plurality of
また、封入式遊技ユニット10は、封入式遊技機100と、この封入式遊技機100にて遊技する遊技者が球貸操作を行うための台間機(サンド)500とを備えている。なお、封入式遊技機100と、台間機500と、台間機管理装置11と、POS装置12と、金銭精算機13と、遊技店管理装置14とは、LANに接続されている。さらに、図1に示すように、一つの封入式遊技ユニット10内において、封入式遊技機100と台間機500とはLANを介さずに互いに通信可能なようにRS−232C等によって接続されている。
In addition, the
以下では、封入式遊技ユニット10について説明する。図2は、封入式遊技ユニット10に含まれる封入式遊技機100および台間機500の正面図であり、図3は、封入式遊技機100の内部であって、球の循環経路を模式的に示した図である。
Hereinafter, the
封入式遊技機100は、内部に所定数の球を封入し、封入されている球(封入球)を循環利用する方式のパチンコ機である。具体的に説明すると、図3に示す貯留通路120に封入球が入れられており、封入球は、発射装置130から発射されると、発射通路140、遊技領域150、遊技済球回収通路160を通過して、再び貯留通路120に戻って再度発射されるようになっている。
The
つまり、封入式遊技ユニット10では、遊技者が実際の球を投入して球を発射するのではなく、発射可能な球(以下「遊技球」と称す)の数を示す遊技球情報を表示し、遊技球情報がゼロの時には発射操作が行われても封入球が発射されず、遊技球情報が1以上になれば発射操作に応じて封入球が発射されるようになっている。封入式遊技ユニット10は、発射の度に前記遊技球情報を減少させ、入賞する度に、賞球数に応じて前記遊技球情報を増加させるようになっている。
In other words, the
また、封入式遊技ユニット10では、後述する球貸操作または球投入操作が行われると、操作に応じた球数を前記遊技球情報に加算するようになっている。また、封入式遊技ユニット10では、後述する持球精算操作が行われると、遊技球情報と同数の球数を、台間機500に挿入されているプリペイドカードの持球情報(遊技者の獲得球を示す情報)に加算し、当該遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
Further, in the
つぎに、封入式遊技機100および台間機500の外観構成を説明する。図2に示すように、封入式遊技機100は、遊技領域150と、演出表示部102と、演出ボタン103と、球数表示装置104と、操作部105と、表示パネル106と、ハンドル107とを備えている。また、台間機500は、紙幣投入口505とカード挿入口510と小型表示装置515とを備えている。
Next, the external configuration of the
紙幣投入口505は紙幣が投入される投入口である。カード挿入口510は金銭価値情報および持球情報を記録可能なプリペイドカードが挿入される挿入口である。小型表示装置515は、利用者に対して情報が表示されるディスプレィである。
A
遊技領域150は、発射された封入球によって遊技が行われる領域である。具体的に、遊技領域150には、複数の入賞口が形成されており、発射装置130(図3を参照)から放たれた封入球が各入賞口に入ると入賞するようになっている。また、各入賞口のうち、特定の入賞口に封入球が入ると大当抽選が行われるようになっている。
The
演出表示部102は、液晶表示装置からなり、大当抽選中において大当の期待度(熱さ)を示す画像(演出)を表示するための装置である。
The
演出ボタン103は特定の演出を行わせるためのボタンである。具体的に、大当抽選が開始されると演出ボタン103の押下を促すメッセージが演出表示部102に表示され、当該メッセージが表示されている時に遊技者が演出ボタン103を押すと、特定の演出が演出表示部102において表示されるようになっている。
The
表示パネル106は、遊技者に対して様々な画像を表示するための液晶表示装置である。例えば、発射装置130から封入球が発射されている間、表示パネル106には、貯留通路120を通過している封入球を擬似的に示した動画が表示され、遊技球(発射可能な球)が使用されていく状況を遊技者に示すようになっている。また、発射装置130から封入球が発射されていない間、表示パネル106には、新台情報や店のプロモーションを示す画像や、大当回数や出球数に関する画像が表示されるようになっている。また、表示パネル106はタッチパネルであってもよく、この場合、表示パネル106によってドリンクの注文や店員の呼び出しが可能になっている。
The
ハンドル107は、発射操作を行うための装置である。つまり、遊技者がハンドル107を捻った状態で保持し続けると、発射装置130から封入球が1球ずつ連続発射される。そして、遊技者がハンドル107を元の位置に戻すと、発射装置130からの封入球の発射が終了するようになっている。
The
操作部105は、遊技球ボタン105aと返却ボタン105bと精算ボタン105cとからなる。遊技球ボタン105aは、球貸操作または球投入操作を指示するためのボタンであり、返却ボタン105bは、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードを取り出すためのボタンであり、精算ボタン105cは、持球精算操作を指示するためのボタンである。
The
ここで、球貸操作、球投入操作、持球精算操作の各々について説明する。 Here, each of the ball lending operation, the ball throwing operation, and the holding ball settlement operation will be described.
球貸操作とは、金銭価値を代償として、封入式遊技機100における遊技球情報を増加(加算)させる処理を指す。具体的には、遊技者が紙幣投入口505に紙幣を投入すると、当該紙幣の金銭価値のうちの一部の金銭価値を代償として前記遊技球情報を増加させる球貸操作が行われ、当該紙幣の金銭価値のうちの残りの金銭価値を示した金銭価値情報がカード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに記録されるようになっている。また、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報が記録されており、且つ、当該プリペイドカードに記録されている持球情報がゼロの場合において、遊技者が遊技球ボタン105aを押すと、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に示される金銭価値の一部または全部を代償として、前記遊技球情報を増加される球貸操作が行われるようになっている。なお、本実施形態の金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能回数に換算した値(遊技度数)である。
The ball lending operation refers to a process of increasing (adding) game ball information in the
持球精算操作とは、精算ボタン105cが押されると実行されるようになっており、封入式遊技機100における遊技球情報の球数を前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数に移行させる操作を指す。つまり、精算ボタン105cが押されると、封入式遊技機100における遊技球情報の球数と同数だけ前記プリペイドカードに記録されている持球情報の球数が増加し、当該遊技球情報の球数がゼロにリセットされる。つまり、プリペイドカードに記録されている持球情報とは、遊技によって利用者が獲得した球数を示す情報であるといえる。
The holding ball adjustment operation is executed when the
球投入操作とは、カード挿入口510のプリペイドカードに記録されている持球情報を代償として、封入式遊技機100における遊技球情報を増加(加算)させる処理を指す。具体的に、カード挿入口510のプリペイドカードに記録されている持球情報の球数が所定量以上の場合において、遊技者が遊技球ボタン105aを押すと、プリペイドカードに記録されている持球情報の球数を所定量だけ減少させ、前記遊技球情報の球数が所定量増加するようになっている。なお、プリペイドカードに金銭価値情報が記録されている場合であっても、当該プリペイドカードの持球情報の球数が所定量以上の場合、遊技球ボタン105aが押されると、球貸操作が行われずに球投入操作が行われる。つまり、プリペイドカードにおいて金銭価値と所定量以上の持球とが存在する場合、球貸操作よりも球投入操作が優先して実行されるのである。
The ball insertion operation refers to a process of increasing (adding) the game ball information in the
すなわち、封入式遊技ユニット10においては、球貸操作、球投入操作、発射、入賞の発生に応じて、封入球を増減させるのではなく、遊技球情報を増減させるようになっている。そして、利用者が、持球精算操作を行うと、遊技球情報からプリペイドカードに記録されている持球情報に球数が移行されるのである。
That is, in the
そして、遊技者は、例えば、第1の封入式遊技ユニット10にて遊技することによって多量の球を獲得して遊技球情報を増加させることができた場合、遊技球情報からプリペイドカードの持球情報へ球数を移行させ、その後、返却ボタン105bを押して台間機500からプリペイドカードを取り出し、当該プリペイドカードを第2の封入式遊技ユニット10の台間機500に挿入すれば、当該プリペイドカードに記録されている持球情報に基づいて、第2の封入式遊技ユニット10にて遊技を行うことができる。
Then, for example, when the player can acquire a large amount of balls and increase the game ball information by playing in the first
図2に示す球数表示装置104は、遊技球情報を表示すると共に、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに記録されている金銭価値情報と持球情報とを表示する小型表示装置である。
The ball
そして、封入式遊技ユニット10において遊技球数が増減すると、この増減に応じて、球数表示装置104に表示される遊技球情報も増減する。球数表示装置104に表示される遊技球情報により、遊技者は、リアルタイムで遊技球数を把握できるようになっている。
Then, when the number of game balls in the
また、持球精算操作が行われると、球数表示装置104に表示される遊技球情報がゼロになり(遊技球がゼロになり)、且つ、球数表示装置104に表示される持球情報が増加する。そして、返却ボタン105bが押されるとカード挿入口510からプリペイドカードが取り出され、球数表示装置104に表示される金銭価値情報および持球情報がゼロになる。
In addition, when the sphere adjustment operation is performed, the game ball information displayed on the ball
なお、球数表示装置104に表示される遊技球情報が1以上の場合において、持球精算操作を行わずに、返却ボタン105bを押すことによってカード挿入口510からプリペイドカードを取り出すような事も勿論可能である。
When the game ball information displayed on the ball
つぎに、図1に示される台間機管理装置11、POS装置12、金銭精算機13、遊技店管理装置14について説明する。
Next, the
台間機管理装置11は、情報処理システム1に含まれる全ての台間機500及び金銭精算機13を管理する装置である。具体的に、台間機管理装置11は、各台間機500において発行したプリペイドカードの金銭価値情報(遊技度数に関する情報)を、前記プリペイドカードのカードIDと台間機のIDとを対応付けて登録(記録)し、また、各台間機500において金銭価値情報が消費される度に、前記登録した情報を更新することで、プリペイドカードに記録された情報やプリペイドカードの利用状況を管理している。
The
POS装置(記録媒体処理装置)12は、ホール(遊技店)のカウンタに設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、当該プリペイドカードに記録されている持球情報を精算する装置である。POS装置12は、POS制御部12a、表示装置12b、カード処理機12cを備えている。
The POS device (recording medium processing device) 12 is installed at a counter of a hall (game shop), can insert and eject a prepaid card, and is a device that settles ball holding information recorded on the prepaid card. is there. The
カード処理機(第2読出装置)12cは、POS装置12に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。POS制御部12aは、CPU,RAM,ROM等からなるコンピュータであり、POS装置12にて必要な各種情報処理を行うブロックである。表示装置12bは、POS制御部12aによって表示制御されるディスプレィである。
The card processor (second reading device) 12c is a device that reads information recorded on a prepaid card inserted in the
POS装置12に持球情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、POS制御部12aは、プリペイドカードの持球情報をカード処理機12cに読み出させ、当該持球情報を精算して、精算結果に基づく景品数を表示装置12bに表示させ、また、当該景品数を示したレシートを印刷機(不図示)に印刷させるようになっている。
When a prepaid card with recorded ball information is inserted into the
金銭精算機(記録媒体処理装置)13は、ホールの所定箇所に設置され、プリペイドカードを挿入且つ排出可能になっており、金銭精算処理を行うための装置である。金銭精算処理とは、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報に応じた金銭を顧客に払い出す処理を指す。 The money settlement machine (recording medium processing apparatus) 13 is an apparatus for performing a money settlement process, which is installed at a predetermined place in the hall, can insert and eject a prepaid card. The money settlement process refers to a process of paying out money according to money value information recorded on a prepaid card to a customer.
金銭精算機13は、精算機制御部13a、表示装置13b、カード処理機13cを備えている。カード処理機(第2読出装置)13cは、金銭精算機13に挿入されたプリペイドカードに記録されている情報の読み出しを行い、当該プリペイドカードの情報の書き換えを行う装置である。精算機制御部13aは、CPU,RAM,ROM等からなるコンピュータであり、金銭精算機13において必要となる情報処理を行うブロックである。表示装置13bは、精算機制御部13aによって表示制御されるディスプレィである。
The
金銭精算機13に金銭価値情報の記録されたプリペイドカードが挿入されると、精算機制御部13aは、挿入されたプリペイドカードからカードIDと金銭価値情報との組み合わせを読み出す。そして、精算機制御部13aは、挿入されたプリペイドカードのカードIDと金銭価値情報との組み合わせと、台間機管理装置11にて登録されている当該カードIDと金銭価値情報との組み合わせとを照合する。精算機制御部13aは、照合結果が一致した場合にのみ当該金銭価値情報を精算し、精算結果に基づく紙幣が払いだされるように金銭精算機13を制御し、当該紙幣の額を表示装置13bに表示させる。
When the prepaid card having the monetary value information recorded therein is inserted into the
遊技店管理装置14は、遊技店の店員用オフィスに配置されており、遊技店に設置されている各封入式遊技ユニット10を管理するための管理サーバ(サーバ装置)である。遊技店管理装置14は、サーバ制御部14aおよび記憶部14bを備えている。サーバ制御部14aは、CPU,RAM,ROM等からなるコンピュータであり、遊技店管理装置14において必要となる情報処理を行うブロックである。記憶部14bは情報が保存される記憶装置である。
The amusement
つぎに、封入式遊技ユニット10のハードウェア構成について図4のブロック図を用いて説明する。
Next, the hardware configuration of the
図4に示すように、封入式遊技ユニット10の台間機500は、紙幣識別機521、カードセンサ522、カード処理機523、台間機制御部524、球数表示制御部525、記憶部526を備えている。また、封入式遊技ユニット10の封入式遊技機100は、賞球センサ111、抽選部112、演出制御部113、発射検出部114、遊技球メモリ115、遊技機制御部116、球数表示制御部117を備えている。
As shown in FIG. 4, the
紙幣識別機521は、紙幣投入口505から紙幣が投入される事を検出し、且つ、検出された紙幣の金銭価値を識別する装置である。
The
カードセンサ522は、カード挿入口510に取り付けられているセンサであり、カード挿入口510からプリペイドカードが排出された場合にはカード排出を示す信号を出力し、外部からカード挿入口510へプリペイドカードが投入された場合にはカード投入を示す信号を出力する。
The
カード処理機523は、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに対して情報の書き込み処理または読み出し処理を行う装置である。具体的に、カード処理機523は、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードから金銭価値情報、持球情報、カードIDを読み出す処理を行うようになっている。カードIDは、プリペイドカードに固有に付与される識別番号である。また、カード処理機523は、台間機制御部524から球貸操作、球投入操作、持球精算操作の指示が入力されると、プリペイドカードに対して金銭価値情報または持球情報の書き換えまたは書き込みを行う。
The
台間機制御部524は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、台間機500にて必要な情報処理を行うと共に、台間機500の各ハードウェアを制御するブロックである。具体的に、台間機制御部524は、遊技球ボタン105aおよび精算ボタン105cのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作(球貸操作、球投入操作、持球精算操作)を実行するために、カード処理機523を制御してプリペイドカードの持球情報および金銭価値情報の少なくとも一方を書き換えている。また、紙幣識別機521によって紙幣投入が検出された場合も球貸操作が行われることになるが、この場合、台間機制御部524は、カード処理機523を制御して、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードに金銭価値情報を書き込むようになっている。なお、球貸操作、球投入操作、持球精算操作における遊技球情報の変更(書き換え)は遊技機制御部116によって行われる。また、図4に示すように、台間機制御部524には複数のブロックが備えられているが、これらブロックについては後で詳述する。
The interstage
球数表示制御部525は、封入式遊技機100の球数表示装置104の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部525は、カードセンサ522の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口510に投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードの金銭価値情報および持球情報をカード処理機523に読み出させ、これら情報を球数表示装置104に表示させるようになっている。また、球貸操作、球投入操作、持球精算操作によってプリペイドカードに記録されている情報の内容に変更が生じると、球数表示制御部525は、変更された内容を、球数表示装置104に表示されている情報に反映させるようになっている。さらに、球数表示制御部525は、カードセンサ522の出力信号に基づいてプリペイドカードがカード挿入口510から排出されたことを検出すると、球数表示装置104に表示されている金銭価値情報および持球情報をゼロにするようになっている。
The ball number
記憶部526は、台間機500にて取り扱われる各種情報を保存するための情報記憶装置である。
The
つぎに、図4に示される封入式遊技ユニット10に備えられる封入式遊技機100の各ブロックについて詳細に説明する。
Next, each block of the
賞球センサ111は、発射された封入球が入賞口に入った事を検出するセンサである。なお、図4では、説明の便宜上、賞球センサ111が1つしか示されていないが、実際には入賞口毎に賞球センサ111が取り付けられている(すなわち、入賞口の数と同数の賞球センサ111が取り付けられている)。
The
抽選部112は、特定の入賞口に取り付けられている賞球センサ111が入賞口に球が入ったことを検出した場合、大当たりの抽選処理を行うブロックである。
The
演出制御部113は、抽選部112において抽選処理が行われている時、当該抽選処理における大当たりの期待度を示した画像を演出表示部102に表示させる処理を行うブロックである。
The
発射検出部114は、発射装置130において正常な発射が行われていることを検出するセンサである。遊技球メモリ115は、封入式遊技機100において発射可能とされている球数を示した遊技球情報が書き込まれるメモリである。
The
遊技機制御部116は、制御用集積回路またはコンピュータからなり、封入式遊技機100にて必要な情報処理を行うと共に、封入式遊技機100の各ハードウェアを制御するブロックである。すなわち、遊技機制御部116は、遊技球ボタン105aおよび精算ボタン105cのうちのいずれかが押されると、押されたボタンに対応する操作(球貸操作、球投入操作、持球精算操作)を実行するために、遊技球メモリ115にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。また、遊技機制御部116は、台間機500の紙幣識別機521にて紙幣の投入が検出された場合、球貸操作を実行するために、遊技球メモリ115にアクセスして遊技球情報の書き換えを行う。さらに、遊技機制御部116は、発射検出部114を監視し、正常に発射が行われる度に遊技球メモリ115に書き込まれている遊技球情報を減少させるようになっている。
The gaming
また、遊技機制御部116は、賞球センサ111、抽選部112、発射検出部114等を監視して、大当発生を示す情報,抽選開始を示す情報,出球数を示す情報,発射球数(排出球数)を示す情報を台番と対応付けて遊技店管理装置14に直接送信するようになっている。これにより、遊技店管理装置14は、店舗内の全ての封入式遊技機の遊技状況をリアルタイムで記録ないし監視するようになっているのである。
In addition, the gaming
なお、図4に示すように、遊技機制御部116には複数のブロックが備えられているが、これらブロックについては後で詳述する。
As shown in FIG. 4, the gaming
球数表示制御部117は、封入式遊技機100の球数表示装置104の表示制御を行うブロックである。具体的に、球数表示制御部117は、遊技球メモリ115に書き込まれている遊技球情報をリアルタイムで球数表示装置104に表示させるようになっている。
The ball number
ところで、本実施形態の情報処理システム1は、台間機500からプリペイドカードが排出された後、遊技球情報が1以上の球数を示しているが封入式遊技機100にて遊技が行われておらず且つ前記排出されたプリペイドカードと同じプリペイドカードが外部から台間機500に投入されていない状態を球放置状態として扱うようになっている。そして、情報処理システム1は、前記の球放置状態が所定時間継続した場合、遊技球メモリ115の遊技球情報をゼロにリセットし、遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報(遊技者に放置された球数を示す情報)と前記プリペイドカードのカードIDとを対応付けて遊技店管理装置14に保存するようになっている。
By the way, in the information processing system 1 of the present embodiment, after the prepaid card is ejected from the
つまり、球放置状態が所定時間継続した場合、遊技者が遊技球情報を封入式遊技ユニット10に放置したまま封入式遊技ユニット10から立ち去ってしまったものとして扱い、遊技球情報を回収し、回収した遊技球情報を放置球情報として登録することになる。その後、ホールに設置されているいずれかの台間機500に遊技者が外部からプリペイドカードを投入すると、台間機500は、挿入されたプリペイドカードのカードIDと同一のカードIDを遊技店管理装置14にて検索し、挿入されたプリペイドカードのカードIDと同一のカードIDと放置球情報との組み合わせが遊技店管理装置14に登録されている場合、放置球情報が存在する事を遊技者に通知するようになっている。また、当該通知後、台間機500は、店員にて入力されるコマンドに応じて、プリペイドカードの持球情報に放置球情報を加算する処理を行うようになっている。以下では、放置球情報の取り扱い処理について詳細に説明する。
In other words, if the ball is left unattended for a predetermined time, it is treated that the player has left the
放置球情報は、図4に示す台間機制御部524および遊技機制御部116に取り扱われる。同図に示すように、台間機制御部524は、返却処理部524aと、ID送信部524bと、第2監視部524cと、放置球登録処理部524dと、検索部524eと、通知部524fと、加算処理部524gとを有している。また、遊技機制御部116は、第1監視部116aと、警告部116bと、放置球回収部116cとを有している。
The neglected ball information is handled by the table
以下では、まず、返却処理部524a、ID送信部524b、第1監視部116a、第2監視部524c、警告部116b、放置球回収部116c、放置球登録処理部524dを順に説明し、その後に、検索部524e、通知部524f、加算処理部524gを説明する。
In the following, first, the
返却処理部524aは、返却ボタン105bが押されたことを検出すると、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードからカードIDを読み出す処理をカード処理機523に行わせ、また、プリペイドカードをカード挿入口510から排出させる制御を実行するブロックである。
When the
ID送信部524bは、プリペイドカードのカードIDがカード処理機523によって読み出されると、読み出されたカードIDを遊技店管理装置14に送信するブロックである。なお、カードIDが遊技店管理装置14に送られると、遊技店管理装置14のサーバ制御部14aは、カードIDと送信元の封入式遊技ユニット10の台番(遊技機の台番若しくは台間機のシリアル番号)と現時刻とを対応付けて記憶部14bに記憶させるようになっている。
The
つぎに、台間機制御部524の第2監視部524c、および、遊技機制御部116の第1監視部116aについて説明する。
Next, the
第1監視部116aおよび第2監視部524cは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出されたことをトリガーとして、前記の球放置状態が解除されているか否かを監視する処理(監視処理)を行うブロックである。
The
球放置状態とは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出された後、遊技球情報が1以上の球数を示しているが封入式遊技機100にて遊技が行われておらず且つプリペイドカードが外部から台間機500に投入されていない状態である。そこで、本実施形態では、下記の条件1、条件2、且つ、条件3が成立する場合を球放置状態として扱い、条件1〜条件3のうちの少なくともいずれか1つの条件が成立しない場合を球放置状態が解除されていると扱うようになっている。
条件1:遊技球情報がゼロでないこと。
条件2:遊技中でないこと。
条件3:前記監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時に当該プリペイドカードから読みだされたカードIDと同じカードIDを有するプリペイドカードの投入操作が行われていないこと。
In the ball leaving state, after the prepaid card is ejected from the
Condition 1: The game ball information is not zero.
Condition 2: Not playing.
Condition 3: An operation for inserting a prepaid card having the same card ID as the card ID read from the prepaid card when the prepaid card that triggered the start of the monitoring process is discharged is not performed.
ここで、第1監視部116aは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出されると、条件1および条件2の成立性の監視処理を行う。また、第2監視部524cは、台間機500のカード挿入口510からプリペイドカードが排出されると、条件3の成立性の監視処理を行う。
Here, when the prepaid card is ejected from the
つぎに、条件1〜条件3の成立性の監視手法を説明する。 Next, a method for monitoring the feasibility of conditions 1 to 3 will be described.
まず、条件1について説明する。本実施形態において遊技球情報は遊技球メモリ115に書き込まれている。したがって、第1監視部116aは、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報がゼロでない場合(遊技球情報が遊技球の存在を示している場合)には条件1が成立していると認識し、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報がゼロの場合(遊技球情報が遊技球の存在を示していない場合)は条件1が非成立と認識するようになっている。
First, condition 1 will be described. In this embodiment, the game ball information is written in the
つぎに、条件2について説明する。一般的に、封入式遊技機100においては、発射装置130にて発射が行われている状態、および、抽選部112の抽選処理が行われている状態のうちの少なくとも一方の状態に該当する時が遊技中に該当する。そこで、本実施形態では、第1監視部116aは、発射検出部114および抽選部112を監視し、前記発射処理および前記抽選処理の両方が行われていない間は条件2が成立していると認識し、前記発射処理および前記抽選処理のうちの少なくとも一方が行われると条件2が非成立と認識するようになっている。
Next, Condition 2 will be described. In general, in the
つぎに、条件3について説明する。第2監視部524cは、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出された後、カードセンサ522の出力に基づいて、カード挿入口510へプリペイドカードが挿入されないか否かを監視し続け、カード挿入口510へプリペイドカードが挿入されない間は条件3が成立していると認識する。
また、カード挿入口510へプリペイドカードが挿入された場合、第2監視部524cは、挿入されたプリペイドカードのカードIDをカード処理機523に読み出させ、且つ、遊技店管理装置14の記憶部14bにおいて封入式遊技ユニット10の台番に対応付けられて記録されているカードIDのうち現時点に最も近い日時に対応付けられているカードIDを遊技店管理装置14に読み出させる。そして、第2監視部524cは、挿入されたプリペイドカードから読み出したカードIDと遊技店管理装置14に読み出させたカードIDとを照合し、両カードIDが一致する場合は条件3が非成立と認識する。これに対し、第2監視部524cは、両カードIDが不一致の場合、条件3が成立と認識すると共に、挿入されたプリペイドカードのカードIDをID送信部524bに送信させることなく、当該プリペイドカードを排出させることをカードセンサ522に命令する。
Next, Condition 3 will be described. After the prepaid card is removed from the
When a prepaid card is inserted into the
そして、条件1〜条件3のうちの少なくともいずれか1つの条件が成立しなくなった場合、および、所定期間を超えてしまった場合のうち、一方の場合に該当する時まで、第1監視部116aおよび第2監視部524cは前記の監視処理を継続するようになっている。つまり、第1監視部116aおよび第2監視部524cが前記の監視処理を所定期間継続させた場合は球放置状態が所定期間継続されたことを意味する。なお、ここで、所定期間は、第1監視部116aおよび第2監視部524cによる監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から10分間であるものとする。
Then, the
警告部116bは、第1監視部116aおよび第2監視部524cが所定時においても前記の監視処理を継続している場合、遊技球が残っている旨のメッセージを示した警告画像(図11参照)を表示パネル106に表示させる。ここで、所定時とは、第1監視部116aおよび第2監視部524cによる監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から5分経過した時点である。
When the
また、警告部116bは、警告画像を表示パネル106に表示させた後、第1監視部116aおよび第2監視部524cが監視処理を終了した時に警告画像の表示を終了するようになっている。
The
放置球回収部116cは、第1監視部116aおよび第2監視部524cが前記の監視処理を所定期間継続した場合、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を台間機制御部524の放置球登録処理部524dへ伝達し、且つ、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
When the
なお、第1監視部116aおよび第2監視部524cが前記の監視処理を所定期間継続したということは球放置状態が所定期間継続されたことを意味する。したがって、放置球回収部116cは、球放置状態が所定期間継続された場合に、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を放置球登録処理部524dへ伝達し、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットするようになっている。
Note that the fact that the
放置球登録処理部524dは、放置球回収部116cから放置球情報が伝達されると、以下の処理を行う。まず、放置球登録処理部524dは、遊技店管理装置14の記憶部14bにアクセスし、封入式遊技ユニット10の台番に対応付けられて記録されているカードIDのうち、現時点に最も近い日時に対応付けられているカードIDを特定する。
When the left ball information is transmitted from the left
そして、放置球登録処理部524dは、特定したカードIDと前記放置球情報との組み合わせを遊技店管理装置14に登録する処理を行う。具体的に、放置球登録処理部524dが、前記カードIDと前記放置球情報との組み合わせを遊技店管理装置14(図1を参照)に送信すると、遊技店管理装置14のサーバ制御部14aは、当該放置球情報とカードIDと送信元の封入式遊技ユニット10の台番と現在日時とを対応付けて記憶部14bの放置球登録領域141に保存することになる。
Then, the neglected ball
つぎに、検索部524e、通知部524f、加算処理部524gについて説明する。検索部524e、通知部524f、加算処理部524gは、台間機500のカード挿入口510に外部からプリペイドカードが投入された後の処理を実行するブロックである。
Next, the
検索部524eは、カードセンサ522の出力に基づいて外部からカード挿入口510へプリペイドカードが投入されたことを検出すると、当該プリペイドカードのカードIDをカード処理機523に読み取らせ、カード処理機523に読み取られたカードIDと同一のカードIDを遊技店管理装置14の放置球登録領域141から検索する処理を行う。
When the
通知部524fは、検索部524eによる検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合、図2に示される小型表示装置515に図8(a)に示される放置球通知画像(置き忘れた遊技球の存在を示す画像)を表示させることにより、放置球があることを遊技者へ通知する。
When the card ID is extracted from the neglected
加算処理部524gは、検索部524eによる検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合であって、且つ、台間機500に加算コマンドが入力されると、抽出されたカードIDに対応付けられている放置球情報と同数の球数を、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードの持球情報に加算する処理を行う。なお、前記の加算コマンドは、図8(b)に示される遊技球合算ボタン600が押されることで台間機500へ入力されるようになっている。
In the case where the card ID is extracted from the neglected
次に、球放置状態時の処理の流れを図5および図6のフローチャートを用いて説明する。図5は球放置状態時に行われる処理(以下「球放置時処理」と称す)の流れを示したフローチャートであり、図6は、図5の処理の続きを示したものである。 Next, the flow of processing when the ball is left standing will be described with reference to the flowcharts of FIGS. FIG. 5 is a flowchart showing the flow of processing performed when the ball is left unattended (hereinafter referred to as “ball leaving processing”), and FIG. 6 shows the continuation of the processing in FIG.
なお、図5に示すスタート(START)の時点では、図2に示されるカード挿入口510にプリペイドカードが挿入されており、球数表示装置104においてプリペイドカードに記録されている金銭価値情報が表示されているものとする。
At the time of START shown in FIG. 5, a prepaid card is inserted into the
図5に示すように、まず、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されると(S1においてYES)、カード挿入口510のプリペイドカードのカードIDを遊技店管理装置14に送信する(S2)。これに対し、遊技店管理装置14は、台間機制御部524から送られてきたカードIDと送信元である封入式遊技機100の台番と現在日時とを対応付けて記憶部14bに記憶させた上で(S3)、排出指示を台間機制御部524に送信する。そして、台間機制御部524は、前記排出指示を受信すると、プリペイドカードをカード挿入口510から排出させる(S4)。
As shown in FIG. 5, first, when the
プリペイドカードがカード挿入口510から排出されると、遊技機制御部116は、遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態か否かの監視処理を開始する(S5)。
そして、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報がゼロになった場合、または、封入式遊技機100にて遊技が行われた場合、球放置状態が解除されたものとして、図5および図6に示す球放置時処理は終了するようになっている(S5にてNO)。これに対し、遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態が継続する場合(S5にてYES)、処理はS6へ移行する。
When the prepaid card is ejected from the
When the game ball information stored in the
S6において、台間機制御部524が、カード挿入口510にプリペイドカードが外部から挿入されていないか監視し続ける。プリペイドカードが外部から挿入されていない場合(S6にてNO)、処理はS7へ移行する。これに対し、プリペイドカードが外部から挿入された場合(S6にてYES)、台間機制御部524は、S6にて挿入されたプリペイドカードからカードIDを読み出させる(S7)。そして、台間機制御部524は、遊技店管理装置14と通信を行うことにより、S3にて記録されたカードIDとS7にて読み出されたカードIDとが一致するか否か判定する(S8)。S3にて記録されたカードIDとS7にて読み出されたカードIDとが一致しない場合(S8にてNO)、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されたものではないとして、台間機制御部524がカード挿入口510からプリペイドカードを排出させ(S9)、処理はS10へ移行する。これに対し、S3にて記録されたカードIDとS7にて読み出されたカードIDとが一致する場合(S8にてNO)、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されることによって球放置状態が解除されたものとして、図5および図6に示す球放置時処理が終了するようになっている(S8にてYES)。
In S <b> 6, the intermediary
そして、S4にてプリペイドカードがカード挿入口510から排出された後、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されずに遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態(球放置状態)が5分間継続した場合(S5にてYES,S6にてNO,S10にてYES)、遊技機制御部116は、図11に示される警告画像を表示パネル106に表示させるようになっている(S11)。なお、図11において、「残度数」とは金銭価値情報を意味し、「遊技球」は遊技球情報を意味し、「持球」は持球情報を意味する。
Then, after the prepaid card is ejected from the
つぎに、S11の後の処理を、図6を用いて説明する。S11の後、図6のS12〜S17に示すように、S5〜S9と同じ処理が行われることになる。但し、S12にてNOの場合またはS15にてYESの場合(つまり球放置状態でなくなった場合)、S21において警告画像の表示を終了させた上で、図9および図10に示される球放置時処理を終了するようになっている。 Next, the processing after S11 will be described with reference to FIG. After S11, as shown in S12 to S17 in FIG. 6, the same processing as S5 to S9 is performed. However, in the case of NO in S12 or YES in S15 (that is, when the ball is no longer left), the display of the warning image is terminated in S21, and the ball is left as shown in FIGS. The process ends.
そして、S4にてプリペイドカードがカード挿入口510から排出された後、S4にて排出されたプリペイドカードが再挿入されずに遊技球情報が1以上の球数であると共に封入式遊技機100にて遊技が行われていない状態(球放置状態)が10分間継続した場合(S12にてYES,S13にてNO,S17にてYES)、遊技機制御部116は、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報を台間機制御部524へ伝達し(S18)、遊技球メモリ115に記憶されている遊技球情報をゼロにリセットする(S19)。S19の後、S21において警告画像の表示が終了し、図9および図10に示す球放置時処理を終了するようになっている。
Then, after the prepaid card is ejected from the
また、台間機制御部524は、S18にて伝達されてきた放置球情報を遊技店管理装置14に送信することで放置球情報の登録を行う。これにより、遊技店管理装置14は、前記の放置球情報とS3にて記憶されたカードIDと前記台番と現在日時とを対応付けて放置球登録領域141に保存する(S22)。
Further, the pedestrian
以上にて示したフローによれば、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出された後も遊技が継続されている場合や、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出されてから5分以内にプリペイドカードが投入された場合、警告画像の表示や放置球情報の登録が行われることなく処理を終えることになる。
これに対し、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出された後、遊技が行われずに遊技球情報が残されており、且つ、プリペイドカードが投入されないまま5分経過した場合、警告画像の表示が行われる。この警告画像の表示により、例えば、封入式遊技ユニット10に遊技球情報を放置しつつ封入式遊技ユニット10に座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が残ったままであることを警告できる。
そして、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出されてから5分経過した後であって10分が経過するまでの間、遊技が再開された場合やプリペイドカードが投入された場合、警告画像の表示が中止され、放置球情報の登録が行われることなく処理を終えることになる。
これに対し、カード挿入口510からプリペイドカードが抜き出されてから10分が経過しても、遊技が再開されず且つプリペイドカードが投入されなければ、遊技者が立ち去ってしまったものとみさなれて、放置球情報の登録が行われるのである。
According to the flow shown above, when the game is continued after the prepaid card is extracted from the
On the other hand, when a prepaid card is removed from the
When a game is resumed or a prepaid card is inserted after 5 minutes have passed since the prepaid card was removed from the
On the other hand, even if 10 minutes have passed since the prepaid card was removed from the
また、図5および図6に示した処理の後、遊技者が、S4にて排出されたプリペイドカードをホール内のいずれかの台間機500に挿入すると、当該遊技者に放置球情報の存在が通知されることになる。以下ではこの点について図7のフローチャートを用いて詳細に説明する。
Further, after the processing shown in FIGS. 5 and 6, when the player inserts the prepaid card ejected in S4 into any one of the
図7は、台間機500にプリペイドカードが投入された場合に行われる処理の流れを示したフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a flow of processing performed when a prepaid card is inserted into the
台間機500のカード挿入口510にプリペイドカードが投入されると(S31にてYES)、台間機制御部524は、カード処理機523を介してカード挿入口510のプリペイドカードからカードIDを読み出す(S32)。さらに、台間機制御部524は、S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録されているか否かを判定する(S33)。つまり、台間機制御部524は、遊技店管理装置14の放置球登録領域141にアクセスし、S32にてプリペイドカードから読み出されたカードIDと同一のカードIDを検索する。
When a prepaid card is inserted into
S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録されていない場合、台間機制御部524は処理をS39へ移行させる。そして、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されたことを検出すると(S39にてYES)、カード挿入口510からプリペイドカードを排出して、図7に示す処理を終了する。
If the card ID read in S32 is not registered in the abandoned
これに対し、S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録(記憶)されている場合、台間機制御部524は、S31にてプリペイドカードをカード挿入口510に投入した遊技者に対し、放置球があることを通知するようになっている(S34)。具体的に、台間機制御部524は、図2に示される小型表示装置515に、図8(a)に示される放置球通知画像(置き忘れた遊技球の存在を示す画像)を表示させることにより、放置球があることを遊技者へ通知するようになっている。そして、図8(a)に示される放置球通知画像を見た遊技者は、放置球の返却を要求するために、店員を台間機500の前まで呼び出す。
On the other hand, when the card ID read in S32 is registered (stored) in the neglected
S34の後、台間機制御部524は、店員による管理モードへの移行指示を待機することになる(S35にてNO)。なお、管理モードへの移行指示は、店員のみが入力でき、遊技者は入力できない。
After S34, the
店員が、台間機500を操作して、管理モードへの移行指示を台間機500へ入力すると(S35にてYES)、台間機制御部524は、図2に示される小型表示装置515に、図8(b)に示される管理用画像を表示させるようになっている(S36)。
When the store clerk operates the
S36において表示される管理用画像には、図8(b)に示されるように、カードIDと台番と置き忘れられた遊技球数(放置球情報)とが示されている。つまり、台間機制御部524は、S32にて読み出されたカードIDが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に登録されている場合、当該カードIDに対応付けられている台番および放置球情報を遊技店管理装置14の放置球登録領域141から読み出し、当該カードIDと放置球登録領域141から読み出した台番および放置球情報とを小型表示装置515に表示しているのである。
In the management image displayed in S36, as shown in FIG. 8B, the card ID, the turn number, and the number of game balls that have been left behind (left ball information) are shown. That is, if the card ID read in S32 is registered in the neglected
そして、図8(b)に示される管理用画像を見た店員は、当該店員を呼び出した遊技者が真正の遊技者(放置球情報の権利者)であるか否かの確認を行う(本人確認を行う)。
この本人確認の手法としては、例えば下記の手法がある。まず、店員は、図8(b)の管理用画像に示される台番の封入式遊技機100にて遊技していた時刻を遊技者から聞きだす。つぎに、店員は、ホール内の店員用オフィスまで行き、店内監視カメラによる過去の撮影画像を参照して、図8(b)の管理用画像に示される台番の封入式遊技機100において遊技者から聞きだした時刻に、当該店員を呼び出した遊技者が遊技していたか否かを確認する。そして、図8(b)の管理用画像に示される台番の封入式遊技機100において遊技者から聞きだした時刻に、当該店員を呼び出した遊技者が遊技していた場合、当該店員を呼び出した遊技者は真正の遊技者と判断でき、そうでない場合、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者でないと判断できる。
また、以下に示す手法によって本人確認を行ってもよい。店員は、小型表示装置515を手でかざしながら管理モードへの移行指示を台間機500へ入力することにより、小型表示装置515に表示される管理用画像(図8(b))を遊技者に見せずに自己のみが確認できるようにする。そして、店員は、当該店員を呼び出した遊技者に対して過去に遊技していた台番を聞き出す。店員は、聞き出した台番と図8(b)の管理用画像に示される台番とが一致すれば、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者と判断でき、そうでない場合、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者でないと判断できる。
Then, the store clerk who sees the management image shown in FIG. 8B confirms whether or not the player who called the store clerk is a genuine player (right holder of the neglected ball information). Check).
For example, the following method can be used as the method for verifying the identity. First, the store clerk asks the player the time when the player was playing in the
The identity verification may be performed by the following method. The store clerk inputs the instruction to shift to the management mode while holding the
図7のS36の後、加算コマンドが入力されると(S37にてYES)、台間機制御部524は、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードの持球情報に、放置球登録領域141から読み出した放置球情報の球数を加算する加算処理を行う(S38)。なお、S37の加算コマンドとは、図8(b)に示される遊技球合算ボタン600が押されることで入力されるコマンドであり、この加算コマンドが入力されるとS38の加算処理が実行されるようになっている。つまり、店員は、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者と判断した場合、図8(b)に示される遊技球合算ボタン600を押すことにより、カード挿入口510に挿入されているプリペイドカードの持球情報に、放置球登録領域141にて前記プリペイドカードのカードIDに対応付けられている放置球情報の球数を加算するようになっている。また、台間機制御部524は、S38の加算処理を行う場合、加算処理の処理内容を小型表示装置515に表示させる。例えば、「10」を示す金銭価値情報と「5000」を示す持球情報とが記録されているプリペイドカードがカード挿入口510に挿入されており、「2000」を示す放置球情報と当該プリペイドカードのカードIDとが遊技店管理装置14の放置球登録領域141に保存されている場合、S28の加算処理が行われる結果、図8(c)の画像と図8(d)の画像と図8(e)の画像とがこの順序で表示されることになる。
When an addition command is input after S36 in FIG. 7 (YES in S37), the inter-layer
なお、S36の後、店員が加算コマンドを入力せずに管理モードの終了コマンドを台間機500に入力すると(S37にてNO)、台間機制御部524は、処理をS39へ移行させる。そして、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されたことを検出すると(S39にてYES)、カード挿入口510からプリペイドカードを排出して、図7に示す処理を終了する。つまり、店員は、当該店員を呼び出した遊技者を真正の遊技者ではないと判断した場合、放置球情報をプリペイドカードの持球情報に加算させずに処理を終了させる。なお、この場合、店員は、当該店員を呼び出した遊技者が真正の遊技者ではないため、カード挿入口510のプリペイドカードを回収してもよい。
After S36, if the store clerk inputs the management mode end command to stand
また、S38に示される加算処理の後、台間機制御部524は処理をS39へ移行させる。そして、台間機制御部524は、返却ボタン105bが押されたことを検出すると(S39にてYES)、カード挿入口510からプリペイドカードを排出して、図7に示す処理を終了する。
In addition, after the addition process shown in S38, the
以上にて示したように、図5、図6、図7のフローによれば、ある封入式遊技ユニット10にて遊技球情報を残したままプリペイドカードを持って遊技者が立ち去った場合であっても、当該遊技球情報は放置球情報としてプリペイドカードのカードIDと共に遊技店管理装置14に保存されるようになっている。そして、前記の遊技者がホール内のいずれかの封入式遊技ユニット10の台間機500に前記のプリペイドカードを挿入した場合、放置球情報の存在を当該遊技者に通知できる。これにより、遊技球情報の放置を抑制でき、遊技者の不利益を抑制できる。
また、以上の処理によれば、店員は、前記の放置球情報がS31にてプリペイドカードを挿入した遊技者によるものであることを確認できた場合にのみS38の加算処理を実行させ、前記の放置球情報がS31にてプリペイドカードを挿入した遊技者によるものであることを確認できない場合、S38の加算処理を中止できる。それゆえ、S31にて挿入されたプリペイドカードが真正の遊技者から盗まれたカードである場合、または、S31にて挿入されたプリペイドカードが落し物であって真正の遊技者以外の者に拾われて挿入されたものであるような場合、前記の放置球情報が真正の遊技者以外の者に返却されることを抑制でき、また、不正行為も抑制できるのである。
As described above, according to the flow of FIG. 5, FIG. 6, and FIG. 7, there is a case where a player leaves with a prepaid card while leaving game ball information in a certain
Further, according to the above processing, the store clerk executes the addition processing of S38 only when it is confirmed that the neglected ball information is from the player who inserted the prepaid card in S31. If it is not possible to confirm that the neglected ball information is from the player who inserted the prepaid card in S31, the addition process in S38 can be stopped. Therefore, if the prepaid card inserted in S31 is a card stolen from a genuine player, or the prepaid card inserted in S31 is a lost item and picked up by a person other than the genuine player. In the case where the information is inserted, it is possible to prevent the neglected ball information from being returned to a person other than the genuine player, and to prevent fraud.
以上にて示したように、情報処理システム1は、封入されている球を循環利用する封入式遊技機100と、遊技者の有する金銭価値情報および遊技者の持球数を示す持球情報を記録するプリペイドカード(携帯型記録媒体)を挿入且つ排出する台間機500とを含む封入式遊技ユニット10と、遊技店管理装置(管理サーバ)14とを備えている。そして、封入式遊技ユニット10は、台間機500に挿入されているプリペイドカードのカードID(識別情報)をプリペイドカードから読み出すカード処理機(第1読出装置)523と、封入式遊技機100において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置104と、遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる遊技機制御部(情報処理部)116と、台間機500からプリペイドカードが排出され、当該排出されたプリペイドカードが再挿入されておらず前記遊技球情報が1以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記カードIDとを対応付けて遊技店管理装置14に保存させる放置球登録処理部524dとを含むようになっている。
As described above, the information processing system 1 includes the
この構成によれば、台間機500からプリペイドカードが排出されてから前記の球放置状態が所定期間継続した場合、遊技者が前記遊技球情報を封入式遊技ユニット10に置き忘れたまま封入式遊技ユニット10から立ち去ってしまったものとして扱い、前記遊技球情報と同数の球数を示す放置球情報とプリペイドカードのカードIDとを対応付けて遊技店管理装置14に保存させるようになっている。したがって、後に前記携帯型記録媒体を持参した遊技者に対して前記放置球情報を前記持球情報として返却することが可能になり、前記遊技者が遊技球情報を放置してしまった事による不利益を抑制できるという効果を奏する。
According to this configuration, when the above-mentioned ball leaving state continues for a predetermined period after the prepaid card is ejected from the
また、本実施形態の台間機500は検索部524eおよび加算処理部524gを備えている。検索部524eは、プリペイドカードが外部から挿入されると、外部から挿入されたプリペイドカードのカードIDと同一のカードIDを遊技店管理装置14の放置球登録領域141から検索するブロックである。加算処理部524gは、前記検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合、抽出されたカードIDに対応付けられている放置球情報と同数の球数を、台間機500に挿入されているプリペイドカードに記録されている前記持球情報に加算するブロックである。この構成によれば、プリペイドカードを台間機500に挿入した遊技者の放置球情報が遊技店管理装置14に保存されている場合、当該放置球情報を持球情報として前記遊技者に返却することが容易である。
Further, the inter-machine 500 according to the present embodiment includes a
また、本実施形態の台間機500は、前記検索によって放置球登録領域141からカードIDが抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する放置球通知画像(図8(a)参照)を表示する小型表示装置515を備えている。この構成によれば、放置球情報をプリペイドカードの持球情報に加算するだけではなく、放置球情報(置き忘れ球)があったことを遊技者に認識させることができる。つまり、遊技者が放置球情報の存在を知らずに、且つ、当該遊技者の知らぬ間にプリペイドカードの持球情報に放置球情報が加算されてしまうような事態を抑制できる。
In addition, when the card ID is extracted from the neglected
また、本実施形態の台間機500は、台間機500からプリペイドカードが排出された後であって、前記球放置状態が継続しており且つ前記球放置状態が前記所定期間継続する前に、球が放置されていることを示す警告画像(図11参照)を表示する表示パネル(警告表示装置)106を備えている。この構成によれば、1以上の球数を示した遊技球情報を封入式遊技ユニット10に放置しつつ封入式遊技ユニット10に座ったまま遊技を行わずに隣の遊技者と雑談しているだけの遊技者に対して、遊技球情報が放置されていることを警告できる。
In addition, the
なお、以上の実施形態では、台間機500が図7の処理を実行するようになっているが、POS装置12や金銭精算機13が図7の処理を実行するようになっていてもよい。
すなわち、プリペイドカードが図1のPOS装置12に挿入されると(図7のS31にてYES)、カード処理機12cが図7のS32を実行し、POS制御部(検索部,加算処理部)12aが図7のS33〜S38を実行し、POS装置12の返却ボタン(不図示)が押されると、POS装置12からプリペイドカードが排出されて図7の処理を終えるようになっている(S39においてYES)。なお、図7のS33〜S38がPOS制御部12aによって実行される場合、S34において、図9(a)に示す画像がPOS装置12の表示装置12bに表示され、S35において、管理モードへの移行指示がPOS装置12に入力され、S36において、図9(b)に示す管理用画像が表示装置12bに表示される。そして、図9(b)に示される遊技球合算ボタン800が押されることで加算コマンドが入力され(S37にてYES)、S38の処理が実行されるようになっている。なお、図9(b)の遊技球合算ボタン800が押されてS38の処理に移行すると、図9(c)の画像、図9(d)の画像がこの順序にて表示装置12bに表示されるようになっている。これにより、持球情報の精算のためにPOS装置12にプリペイドカードを挿入した遊技者に対しても、放置球情報の存在を通知でき、放置球情報と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算できる(放置球を返却できる)。
また、プリペイドカードが図1の金銭精算機13に挿入されると(図7のS31にてYES)、カード処理機13cが図7のS32を実行し、精算機制御部(検索部,加算処理部)13aが図7のS33〜S38を実行し、金銭精算機13の返却ボタン(不図示)が押されると、金銭精算機13からプリペイドカードが排出されて図7の処理を終えるようになっている(S39にてYES)。
なお、図7のS33〜S38が精算機制御部13aによって実行される場合、S34において、図9(a)に示す画像が金銭精算機13の表示装置12bに表示され、S35において、管理モードへの移行指示が金銭精算機13に入力され、S36において、図9(b)に示す管理用画像が表示装置13bに表示される。そして、図9(b)に示される遊技球合算ボタン800が押されることで加算コマンドが入力され(S37にてYES)、S38の処理が実行されるようになっている。なお、図9(b)の遊技球合算ボタン800が押されてS38の処理に移行すると、図9(c)の画像、図9(d)の画像がこの順序にて表示装置13bに表示されるようになっている。これにより、プリペイドカードに記録されている金銭価値情報(度数)を精算するために金銭精算機13にプリペイドカードを挿入した遊技者に対しても、放置球情報の存在を通知でき、放置球情報と同数の球数をプリペイドカードの持球情報に加算できる(放置球を返却できる)。
In the above embodiment, the
That is, when the prepaid card is inserted into the
When the prepaid card is inserted into the
In addition, when S33-S38 of FIG. 7 is performed by the adjustment
また、図7に示されるフローにおいて、S33にてYESの場合、S35〜S37が実行されることなく、S34およびS38が必ず実行されるようになっていてもよい。 In the flow shown in FIG. 7, if YES in S33, S34 and S38 may always be executed without executing S35 to S37.
また、各封入式遊技ユニット10において座席に座っている遊技者を撮影するカメラを備え、図5のS2において、前記カメラにて撮影された撮影画像がカードIDと共に遊技店管理装置14に送信され、図5のS3において、封入式遊技機100の台番と前記カメラにて撮影された撮影画像とカードIDと現在日時とを対応付けて記憶部14bに記憶させるようになっていてもよい。この場合、S20において、放置球登録処理部524dは、カードIDと台番と撮影画像と放置球情報とを対応付けて遊技店管理装置14の放置球登録領域141に保存するようになっている。そして、図7のS36において図7(b)の管理用画像に示されている台番を確認した店員は、遊技店管理装置14の設置場所まで移動し、遊技店管理装置14に台番を入力して、当該台番に対応付けられている撮影画像を遊技店管理装置14の表示部(不図示)に表示させる。店員は、遊技店管理装置14の表示部に表示された撮影画像を確認することにより、図7のS31にてプリペイドカードをカード挿入口510に投入した者が放置球情報の真正の権利者か否かを判断できる。
Each encapsulated
また、以上の実施形態において、図4の第1監視部116aは、発射装置130による発射および抽選部112による抽選処理の両方が行われていない場合、「遊技中ではない」という条件2が成立していると認識し、発射および抽選処理の少なくとも一方が行われると条件2が不成立と認識するようになっているが、このような形態に限定されるものではない。
例えば、各封入式遊技ユニット10の座席に座席センサを備え、第1監視部116aは、座席センサの出力が前記座席に人が座っていない事を示している場合に条件2が成立していると認識し、座席センサの出力が前記座席に人が座っている事を示している場合に条件2が非成立と認識するようになっていてもよい。
また、例えば、各封入式遊技ユニット10に遊技者を撮影するカメラを備え、第1監視部116aは、カメラにて撮影されている画像中において顔画像を探索し続け、顔画像を検出できない間は条件2が成立していると認識し、顔画像を検出できた場合には条件2が非成立と認識するようになっていてもよい。
Further, in the above embodiment, the
For example, the seat of each
Further, for example, each encapsulated
また、本実施形態の遊技店管理装置14においては、図10に示されるような閉店時処理が実行可能になっていてもよい。以下では図10に示される処理を説明する。本実施形態の情報処理システム1が設置されているホールにおいて閉店時間になり、店員が遊技店管理装置14に閉店時コマンドを入力すると(S61にてYES)、図1のサーバ制御部14aは、放置球登録領域141に登録されているカードIDのうち、登録時から6月(所定期間)経過しているカードIDを検索する(S62)。そして、サーバ制御部14aは、登録時から6月経過しているカードIDを検出すると、このカードIDと台番と放置球情報とを対応付けて示したレシートを印刷装置(不図示)から印刷し(S63)、このカードIDと台番と放置球情報とを遊技店管理装置14の放置球登録領域141から消去する。以上にて説明した図10の処理によれば、遊技店管理装置14の放置球登録領域141に保存される放置球情報が膨大になることを抑制できる。
Moreover, in the game
なお、本実施形態にて取り扱われる遊技球情報は、遊技球数の値であったが、遊技球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って遊技球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる持球情報は、持球数の値であったが、持球数を示した情報であればよく、例えば、所定の規則に従って持球数を換算した値であってもよい。また、本実施形態にて取り扱われる金銭価値情報は、金銭価値を球貸可能な回数(度数)に換算した値であるが、金銭価値を示す情報であればよく、例えば、金銭の値そのものを金銭価値情報としても構わない。 Note that the game ball information handled in the present embodiment is the value of the number of game balls, but may be information indicating the number of game balls, for example, a value obtained by converting the number of game balls according to a predetermined rule. There may be. In addition, the ball information handled in the present embodiment is the value of the number of balls, but it may be information indicating the number of balls, for example, a value obtained by converting the number of balls according to a predetermined rule. There may be. In addition, the monetary value information handled in the present embodiment is a value obtained by converting the monetary value into the number of times that the ball can be lent (frequency), but it may be any information indicating the monetary value. It does not matter as monetary value information.
また、本実施形態の持球精算操作は、遊技球情報の全球数を持球情報の球数へ移行するようになっているが、遊技球情報の全球数のうち遊技者に指定された球数のみを持球情報の球数へ移行させるような処理も可能なようになっていても構わない。 In addition, the possession ball settlement operation of this embodiment shifts the total number of balls in the game ball information to the number of balls in the possession ball information. Of the total number of balls in the game ball information, the ball designated by the player It may be possible to perform processing for shifting only the number to the number of balls in the ball information.
また、本実施形態では、金銭価値情報および持球情報を記録する携帯型記録媒体としてプリペイドカードが使用されているが、当該携帯型記録媒体としては、プリペイドカードに限定されるものではなく、例えば、コイン型記録媒体であってもよいし、会員遊技者のみに配布される会員用ICカードであってもよい。 In this embodiment, a prepaid card is used as a portable recording medium for recording monetary value information and ball information. However, the portable recording medium is not limited to a prepaid card. It may be a coin-type recording medium or a member IC card distributed only to member players.
なお、以上の実施形態では、所定時は第1監視部116aおよび第2監視部524cの監視処理の開始のトリガーとなったプリペイドカードの排出時点から5分経過時点であり、所定期間は前記排出時点から10分間であるが、所定時が所定期間経過前の時点であれば、前記の5分や10分間の値に限定されるものではない。
In the above-described embodiment, the predetermined time is the time when five minutes have elapsed from the time when the prepaid card that triggered the start of the monitoring process of the
本発明は上述した各実施形態に限定されるものではなく、請求項に示した範囲で種々の変更が可能であり、異なる実施形態にそれぞれ開示された技術的手段を適宜組み合わせて得られる実施形態についても本発明の技術的範囲に含まれる。 The present invention is not limited to the above-described embodiments, and various modifications are possible within the scope shown in the claims, and embodiments obtained by appropriately combining technical means disclosed in different embodiments. Is also included in the technical scope of the present invention.
本発明は、封入式遊技機(封入式パチンコ)を設置するホール(パチンコ店)において利用できる。 The present invention can be used in a hall (pachinko store) where an enclosed game machine (enclosed pachinko) is installed.
1 情報処理システム
10 封入式遊技ユニット(遊技ユニット)
12 POS装置(記録媒体処理装置)
12a POS制御部(検索部、加算処理部)
12b 表示装置
12c カード処理機(第2読出装置)
13 金銭精算機(記録媒体処理装置)
13a 精算機制御部(検索部、加算処理部)
13b 表示装置
13c カード処理機
14 遊技店管理装置(サーバ装置)
14b 記憶部
100 封入式遊技機
104 球数表示装置
106 表示パネル(警告表示装置)
116 遊技機制御部(情報処理部)
116a 第1監視部
116b 警告部
116c 放置球回収部
500 台間機
515 小型表示装置(表示装置)
523 カード処理機(第1読出装置)
524 台間機制御部
524a 返却処理部
524b ID送信部
524c 第2監視部
524d 放置球登録処理部
524e 検索部
524f 通知部
524g 加算処理部
1
12 POS device (recording medium processing device)
12a POS control unit (search unit, addition processing unit)
13 Money settlement machine (recording medium processing device)
13a Settlement machine control unit (search unit, addition processing unit)
116 gaming machine control unit (information processing unit)
116a First monitoring
523 card processor (first reading device)
524 inter-vehicle
Claims (6)
前記遊技ユニットにて扱われるデータを保存するためのサーバ装置とを備え、
前記遊技ユニットは、
前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体の識別情報を当該携帯型記録媒体から読み出す第1読出装置と、
前記封入式遊技機において遊技者が発射させることの可能な球数を示す遊技球情報を表示する球数表示装置と、
遊技者の操作に応じて前記金銭価値情報または前記持球情報を代償として前記遊技球情報を増加させ、前記発射の度に前記遊技球情報を減少させる情報処理部と、
前記台間機から前記携帯型記録媒体が排出され、当該排出された携帯型記録媒体が再挿入されておらず前記遊技球情報が1以上の球数を示しており且つ前記封入式遊技機にて遊技が行われていない球放置状態が所定期間継続した場合、前記遊技球情報に示されている球数と同数の球数を示す放置球情報と、前記識別情報とを対応付けて前記サーバ装置に保存させる放置球登録処理部とを含むことを特徴とする情報処理システム。 An enclosed game machine that circulates and uses enclosed balls, and a pedestal machine that inserts and ejects a portable recording medium that records monetary value information held by the player and ball information indicating the number of balls held by the player, and A gaming unit including
A server device for storing data handled by the gaming unit,
The gaming unit is
A first reading device for reading identification information of the portable recording medium inserted in the inter-machine from the portable recording medium;
A ball number display device for displaying game ball information indicating the number of balls that can be fired by a player in the enclosed game machine;
An information processing unit that increases the gaming ball information in exchange for the monetary value information or the possessed ball information in accordance with a player's operation, and decreases the gaming ball information at each launch;
The portable recording medium is ejected from the pedestal machine, the ejected portable recording medium is not reinserted, and the gaming ball information indicates the number of balls of 1 or more, and the enclosed gaming machine When the ball leaving state in which no game is performed continues for a predetermined period, the server associates the left ball information indicating the same number of balls as indicated in the game ball information with the identification information. An information processing system comprising: a neglected ball registration processing unit stored in the apparatus.
前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、外部から挿入された前記携帯型記録媒体の前記識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記台間機に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている前記持球情報に加算する加算処理部とを備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 The inter-machine is
When the portable recording medium is inserted from the outside, a search unit that searches the server device for the same identification information as the identification information of the portable recording medium inserted from the outside,
When the identification information is extracted from the server device by the search, the portable recording in which the same number of balls as the left ball information associated with the extracted identification information is inserted in the inter-vehicle machine The information processing system according to claim 1, further comprising: an addition processing unit that adds the ball holding information recorded on the medium.
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていることを特徴とする請求項2に記載の情報処理システム。 The inter-machine is
3. The information processing system according to claim 2, further comprising: a display device that displays a notification image that notifies the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. .
前記携帯型記録媒体を挿入且つ排出し、前記携帯型記録媒体に記録されている情報を処理するための記録媒体処理装置を備えており、
前記記録媒体処理装置は、
前記携帯型記録媒体が外部から挿入されると、前記携帯型記録媒体の識別情報を前記携帯型記録媒体から読み出す第2読出装置と、
第2読出装置にて読み出された識別情報と同一の識別情報を前記サーバ装置から検索する検索部と、
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、抽出された識別情報に対応付けられている放置球情報と同数の球数を、前記記録媒体処理装置に挿入されている前記携帯型記録媒体に記録されている持球情報に加算する加算処理部とを備えることを特徴とする請求項1に記載の情報処理システム。 The information processing system includes:
A recording medium processing device for inserting and ejecting the portable recording medium and processing information recorded on the portable recording medium;
The recording medium processing apparatus comprises:
A second reading device that reads identification information of the portable recording medium from the portable recording medium when the portable recording medium is inserted from the outside;
A search unit that searches the server device for identification information identical to the identification information read by the second reading device;
When the identification information is extracted from the server device by the search, the same number of balls as the left ball information associated with the extracted identification information is inserted into the recording medium processing device. The information processing system according to claim 1, further comprising: an addition processing unit configured to add to the ball holding information recorded on the recording medium.
前記検索によって前記サーバ装置から前記識別情報が抽出された場合、前記放置球情報の存在を通知する通知画像を表示する表示装置を備えていることを特徴とする請求項4に記載の情報処理システム。 The recording medium processing apparatus comprises:
5. The information processing system according to claim 4, further comprising: a display device that displays a notification image for notifying the presence of the neglected ball information when the identification information is extracted from the server device by the search. .
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2012005496A JP2013144019A (en) | 2012-01-13 | 2012-01-13 | Information processing system |
Applications Claiming Priority (1)
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JP2012005496A JP2013144019A (en) | 2012-01-13 | 2012-01-13 | Information processing system |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
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JP2013144019A true JP2013144019A (en) | 2013-07-25 |
Family
ID=49040233
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JP2012005496A Pending JP2013144019A (en) | 2012-01-13 | 2012-01-13 | Information processing system |
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JP (1) | JP2013144019A (en) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2015205081A (en) * | 2014-04-22 | 2015-11-19 | ダイコク電機株式会社 | Management system for game parlor |
-
2012
- 2012-01-13 JP JP2012005496A patent/JP2013144019A/en active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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