JP5203853B2 - Game equipment - Google Patents
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Description
本発明は、遊技機に1対1に対応して設けられ、かつ対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を計数するとともに、該計数された獲得遊技媒体数の範囲内の玉数を対応する遊技機に払出し、遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報に対応付けて前記獲得遊技媒体数を管理する管理装置と通信可能な遊技媒体計数装置と通信可能であり、遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された一般用記録媒体、若しくは前記会員識別情報と前記遊技用価値特定情報とが記録された会員用記録媒体のいずれか一方を受付け、該受付けた一般用記録媒体或いは会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を貸出すための処理を行う遊技用装置に関する。 The present invention counts the number of game media provided in a one-to-one correspondence with a gaming machine and acquired in a game in the corresponding gaming machine, and balls within the counted number of acquired game media. A game medium counting device communicable with a management device that manages the number of acquired game media in association with member identification information that can individually identify each member player who has been registered as a member in the game arcade and pays the number to the corresponding game machine A general-purpose recording medium on which game value specifying information capable of specifying the magnitude of the game value that can be used for a game in a gaming machine is recorded, or the member identification information and the game value specifying information One of the member recording media recorded with the above is received, and the game value specified by the game value specifying information recorded on the received general recording medium or member recording medium is small. When Using some relates to an apparatus for a game which performs processing for lend game media corresponding to the magnitude of the value for a game to the use.
従来、遊技場に設置された各パチンコ機毎に、当該パチンコ機にて獲得された景品球を計数する景品球計数機を有する遊技用装置として、該景品球計数機が接続された球貸し機を介してホール管理端末機に接続され、景品球計数機にて計数された景品球数をホール管理端末機にて管理するとともに、計数された景品球数を、記録媒体(カード)に記録して景品球計数機に設けられた記録媒体出入口から排出するものがある(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, for each pachinko machine installed in a game hall, a ball lending machine to which the prize ball counter is connected as a gaming apparatus having a prize ball counter for counting the prize balls acquired by the pachinko machine The hall management terminal is connected to the hall management terminal, and the number of prize balls counted by the prize ball counter is managed by the hall management terminal, and the counted number of prize balls is recorded on a recording medium (card). Some of them are discharged from a recording medium inlet / outlet provided in a prize ball counter (see, for example, Patent Document 1).
一方、遊技場において会員登録した会員遊技者については、遊技において獲得した遊技媒体であるパチンコ玉数を、該会員遊技者に対して発行された会員カードに記録されている会員IDに対応付けて管理装置にて管理しておき、該会員カードから特定されるパチンコ玉数を、再度、遊技に使用できるものがある(例えば、特許文献2参照)。 On the other hand, for a member player registered as a member in the game hall, the number of pachinko balls, which are game media acquired in the game, is associated with the member ID recorded on the member card issued to the member player. There is one that can be managed by the management device and the number of pachinko balls specified from the membership card can be used again in the game (for example, see Patent Document 2).
これら会員遊技者が、会員カードに加えて特許文献1の記録媒体を所持する面倒を解消するために、特許文献1の記録媒体として会員カードを使用することが考えられるが、特許文献2にもあるように、これら会員カードには、景品球数自体を記録することなく会員IDが記録され、管理装置において会員カードに記録された会員ID等に対応付けて景品球数が管理されているため、仮に、ホール管理端末機と景品球計数機との通信状態が非接続(オフライン)状態であった場合には、計数された景品球数がホール管理端末機において管理されなくなってしまい、会員が損害を被る場合を生じてしまうという問題があった。
In order to eliminate the trouble of these member players having the recording medium of
本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、通信状態が非接続(オフライン)状態となっても、会員遊技者が損害を被ることの無い遊技用装置を提供することを目的とする。 The present invention has been made paying attention to such problems, and it is intended to provide a gaming apparatus in which a member player does not suffer damage even if the communication state becomes a disconnected (offline) state. Objective.
上記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技用装置は、
遊技機(パチンコ機2)に1対1に対応して設けられ、かつ対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数(獲得玉数)を計数するとともに、該計数された獲得遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機に払出し、遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報(会員ID)に対応付けて前記獲得遊技媒体数(持玉数)を管理する管理装置(管理コンピュータ150)と通信可能な遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)と通信可能であり、
遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値(プリペイド残額)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(プリペイド残額データ、(会員)カードID)が記録された一般用記録媒体(ビジターカード)、若しくは前記会員識別情報と前記遊技用価値特定情報とが記録された会員用記録媒体(会員カード)のいずれか一方を受付けて、該受付けた一般用記録媒体或いは会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、
新たに発行可能な前記一般用記録媒体を前記記録媒体処理手段に供給可能に格納する一般用記録媒体格納手段(カード貯留部370)と、
前記記録媒体処理手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出し手段(制御ユニット328、貸出処理)と、
前記遊技媒体計数装置との通信を行う計数装置通信手段(通信部335)と、
前記遊技媒体計数装置と前記管理装置との通信状態が、接続(オンライン)状態或いは非接続(オフライン)状態のいずれであるかを、前記計数装置通信手段にて前記遊技媒体計数装置から受信した接続情報(上位システム接続通知、上位システム切断通知)に基づき特定する接続状態特定手段(制御ユニット328)と、
前記獲得遊技媒体数を、前記一般用記録媒体或いは会員用記録媒体により特定可能とするための特定化処理(計数対応処理)を行う特定化処理手段(制御ユニット328)と、
を備える遊技用装置であって、
前記特定化処理手段は、前記記録媒体処理手段において前記一般用記録媒体を受付けているときには、前記特定化処理として、前記接続状態特定手段により特定される通信状態に関わらず、前記獲得遊技媒体数(持玉数)を該一般用記録媒体に前記記録媒体処理手段により記録させる処理を行い、前記記録媒体処理手段において前記会員用記録媒体を受付けているときには、前記接続状態特定手段により特定される通信状態が接続状態であれば、少なくとも該会員用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した会員識別情報を前記遊技媒体計数装置に送信して、該会員識別情報に対応付けて前記獲得遊技媒体数(持玉数)を前記管理装置で管理させる一方、前記接続状態特定手段により特定される通信状態が非接続状態であれば、受付けている該会員用記録媒体を前記記録媒体処理手段に返却させるとともに、前記一般用記録媒体格納手段に格納されている一般用記録媒体に、前記獲得遊技媒体数(持玉数)を前記記録媒体処理手段により記録させて排出させることを特徴としている。
この特徴によれば、接続状態特定手段により特定される通信状態が非接続状態においては、受付け中の会員用記録媒体の返却に加えて、獲得遊技媒体数が記録された一般用記録媒体が発行されるので、通信状態が非接続(オフライン)状態となっても、会員遊技者が損害を被ることを解消できる。
In order to solve the above-described problem, a gaming apparatus according to
The game machine (pachinko machine 2) is provided in a one-to-one correspondence and counts the number of game media (acquired balls) acquired by the game in the corresponding game machine, and the obtained acquired game media The number of acquired game media (mochitama) is associated with member identification information (member ID) that can be used to identify each member player who has been registered as a member in the game hall by paying out game media within a range of numbers to the corresponding game machine. The game medium counting device (counting / payout unit 4) that can communicate with the management device (management computer 150) that manages the number),
General-purpose recording medium (visitor card) on which game value specifying information (prepaid balance data, (member) card ID) that can specify the value of game value (prepaid balance) that can be used for gaming in a gaming machine is recorded Or any one of the member recording media (member cards) on which the member identification information and the game value specifying information are recorded and recorded on the received general recording medium or member recording medium. Recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the game value identification information that is present;
General recording medium storage means (card storage unit 370) for storing the newly issued general recording medium so as to be supplied to the recording medium processing means;
In order to lend a game medium corresponding to the magnitude of the game value to be used by using at least a part of the magnitude of the game value specified from the game value specifying information read by the recording medium processing means Game media lending means (control
Counting device communication means (communication unit 335) for communicating with the game medium counting device;
The connection received from the gaming medium counting device by the counting device communication means as to whether the communication state between the gaming medium counting device and the management device is a connected (online) state or a non-connected (offline) state. A connection state specifying means (control unit 328) for specifying based on information (higher system connection notification, higher system disconnection notification);
A specification processing means (control unit 328) for performing specification processing (counting corresponding processing) for enabling the number of acquired game media to be specified by the general recording medium or the member recording medium;
A gaming device comprising:
When the recording medium processing unit accepts the general recording medium, the specification processing unit determines the number of acquired game media as the specification processing regardless of the communication state specified by the connection state specifying unit. When the recording medium processing means records the (number of holding balls) on the general recording medium, and the recording medium processing means accepts the member recording medium, it is specified by the connection state specifying means If the communication state is a connected state, at least the member identification information read from the member recording medium by the recording medium processing means is transmitted to the game medium counting device, and the acquired game medium is associated with the member identification information. If the communication state specified by the connection state specifying means is in a non-connected state while managing the number (the number of holding balls) with the management device, The member recording medium is returned to the recording medium processing means, and the number of acquired game media (number of possessed balls) is recorded on the general recording medium stored in the general recording medium storage means. It is characterized by being recorded and discharged by a medium processing means.
According to this feature, when the communication state specified by the connection state specifying means is not connected, in addition to returning the member recording medium being accepted, a general recording medium in which the number of acquired game media is recorded is issued Therefore, even if the communication state becomes a non-connected (offline) state, it is possible to eliminate the damage to the member player.
本発明の手段1の遊技用装置は、請求項1に記載の遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段において前記一般用記録媒体を受付けているときに前記特定化処理手段は、前記特定化処理として、前記遊技媒体計数装置において遊技媒体の計数が実施されることにより該遊技媒体計数装置から送信される獲得遊技媒体数(持玉数)を受信する毎に、該受信した獲得遊技媒体数を前記記録媒体処理手段に受付け中の一般用記録媒体に記録するための処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体計数装置における遊技媒体の計数に応じて獲得遊技媒体数が逐次、一般用記録媒体に記録されるので、遊技媒体計数装置との接続に不具合が生じた場合の遊技者の不利益の発生を低減できるばかりか、遊技者による一般用記録媒体の排出操作に応じて、迅速に一般用記録媒体を排出することができる。
The gaming device of
When the general recording medium is received by the recording medium processing means, the specification processing means performs the counting of the game medium by performing counting of the game medium in the game medium counting device as the specification processing. Every time the number of acquired game media (the number of balls) transmitted from the device is received, a process for recording the received number of acquired game media on the general recording medium being received by the recording medium processing means is performed. It is characterized by.
According to this feature, since the number of acquired game media is sequentially recorded on the general-purpose recording media in accordance with the count of game media in the game media counting device, the game when there is a problem in connection with the game media counting device In addition to reducing the player's disadvantage, the general recording medium can be quickly ejected in response to the player's operation to eject the general recording medium.
本発明の手段2の遊技用装置は、請求項1または手段1に記載の遊技用装置であって、
前記一般用記録媒体(ビジターカード)或いは会員用記録媒体(会員カード)を排出するための排出操作を検知する排出操作検知手段(制御ユニット328、Sb5)を備え、
前記特定化処理手段(制御ユニット328)は、前記特定化処理(計数対応処理)として、前記遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)における計数に基づく獲得遊技媒体数(持玉数)を前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に受付け中の一般用記録媒体(ビジターカード)に記録するための処理を行い、
前記遊技媒体計数装置において遊技媒体(パチンコ玉)の計数が開始されたことに応じて該遊技媒体計数装置から送信される計数開始通知を受信した時点から、該開始された遊技媒体の計数が終了したことに応じて該遊技媒体計数装置から送信される該計数に基づく獲得遊技媒体数を特定可能な計数終了通知を受信することにより、該計数終了通知から特定される獲得遊技媒体数を一般用記録媒体に記録するための前記特定化処理が完了した旨を特定可能な計数終了応答を該遊技媒体計数装置に返信する時点まで、前記排出操作検知手段による排出操作の検知に応じた一般用記録媒体の排出を禁止することを特徴としている。
この特徴によれば、計数終了通知から特定される獲得遊技媒体数の一般用記録媒体への記録が完了する以前に、一般用記録媒体が排出されてしまうことによる遊技者の不利益の発生を回避することができる。
The gaming apparatus of
A discharge operation detecting means (
The specification processing means (control unit 328) determines the number of acquired game media (number of possessed balls) based on the count in the game media counting device (counting / payout unit 4) as the specification processing (counting correspondence processing). Processing for recording on a general recording medium (visitor card) being received by the recording medium processing means (card reader / writer 327),
The counting of the started gaming media is completed from the time when the counting start notification transmitted from the gaming media counting device is received in response to the counting of gaming media (pachinko balls) being started in the gaming media counting device. In response to this, by receiving a count end notification that can specify the number of acquired game media based on the count transmitted from the game media counting device, the number of acquired game media specified from the count end notification is generally used. General-purpose recording according to the detection of the discharge operation by the discharge operation detecting means until a count end response that can specify that the specification process for recording on the recording medium is completed is returned to the game medium counting device It is characterized by prohibiting media discharge.
According to this feature, before the recording of the number of acquired gaming media specified from the count end notification to the general recording medium is completed, the player's disadvantage is caused by the general recording medium being discharged. It can be avoided.
本発明の手段3の遊技用装置は、手段2に記載の遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中において、前記遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)から計数終了通知を受信したときには、該計数終了通知から特定される獲得遊技媒体数を受付け中の会員用記録媒体に記録することなく前記計数終了応答を返信することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体計数装置との送受信内容が、会員用記録媒体と一般用記録媒体との受付け時において同じとされることで、これら記録媒体の種別毎に、異なる通信用プログラムを開発したり異なる通信用プログラムを用いる必要がないので、開発コストの削減やプログラム容量の削減ができる。
The gaming apparatus of
When the recording medium processing means (card reader / writer 327) receives the member recording medium (member card) and receives a count end notification from the game medium counting device (counting / payout unit 4), the counting ends. The counting completion response is returned without recording the number of acquired game media specified from the notification on the member recording medium being accepted.
According to this feature, the transmission / reception contents with the game medium counting device are the same at the time of receiving the member recording medium and the general recording medium, so that a different communication program is provided for each type of the recording medium. Since there is no need to develop or use a different communication program, the development cost and program capacity can be reduced.
本発明の手段4の遊技用装置は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記一般用記録媒体(ビジターカード)或いは会員用記録媒体(会員カード)を排出するための排出操作を検知する排出操作検知手段(制御ユニット328、Sb5)を備え、
前記特定化処理手段(制御ユニット328)は、前記特定化処理(計数対応処理)として、前記遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)における計数に基づく獲得遊技媒体数(持玉数)を前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に受付け中の一般用記録媒体(ビジターカード)に記録するための処理を行い、
前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に、前記獲得遊技媒体数(持玉数)が記録された一般用記録媒体(ビジターカード)を受付け中に、前記遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)において遊技媒体の払出操作(払出ボタン401の操作)が行われた旨を特定可能な払出開始通知(計数払出開始通知)を該遊技媒体計数装置から受信した時点から、該払出操作に応じて前記遊技媒体計数装置において払出される遊技媒体数(単位払出玉数)を減じた新たな獲得遊技媒体数(持玉数)を該受付け中の一般用記録媒体に更新記録する減算処理が完了した旨を特定可能な減算終了通知(計数引落完了通知)を該遊技媒体計数装置に返信する時点まで、前記排出操作検知手段(Sb5)による排出操作の検知に応じた一般用記録媒体の排出を禁止することを特徴としている。
この特徴によれば、減算処理が完了する以前に一般用記録媒体が排出されてしまうことによる遊技者或いは遊技場の不利益の発生を回避することができる。
A gaming apparatus of
A discharge operation detecting means (
The specification processing means (control unit 328) determines the number of acquired game media (number of possessed balls) based on the count in the game media counting device (counting / payout unit 4) as the specification processing (counting correspondence processing). Processing for recording on a general recording medium (visitor card) being received by the recording medium processing means (card reader / writer 327),
While receiving the recording medium processing unit (card reader / writer 327) receiving the general recording medium (visitor card) in which the number of acquired gaming media (number of possessed balls) is received, the gaming medium counting device (counting / dispensing unit) In response to the payout operation from the time when a payout start notification (count payout start notification) that can specify that the game medium payout operation (operation of the payout button 401) has been performed in 4) is received from the game medium counting device. The subtraction process for updating and recording the newly acquired number of game media (number of possessed balls) obtained by subtracting the number of game media paid out (number of unit payout balls) in the game media counter is completed. Until the point of time when the subtraction end notification (count deduction completion notification) that can be specified is returned to the game medium counting device, the general record corresponding to the detection of the discharge operation by the discharge operation detecting means (Sb5) It is characterized by prohibiting the discharge of the body.
According to this feature, it is possible to avoid the disadvantage of the player or the playground due to the general recording medium being discharged before the subtraction process is completed.
本発明の手段5の遊技用装置は、手段4に記載の遊技用装置であって、
前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中において、前記遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)から払出開始通知(計数払出開始通知)を受信したときには、前記減算処理を実施することなく前記減算終了通知(計数払出終了応答)を返信することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体計数装置との送受信内容が、会員用記録媒体と一般用記録媒体との受付け時において同じとされることで、これら記録媒体の種別毎に、異なる通信用プログラムを開発したり異なる通信用プログラムを用いる必要がないので、開発コストの削減やプログラム容量の削減ができる。
A gaming device according to means 5 of the present invention is the gaming device according to
While receiving the member recording medium (member card) in the recording medium processing means (card reader / writer 327), a payout start notice (count payout start notice) is received from the game medium counting device (counting / payout unit 4). In this case, the subtraction end notification (count payout end response) is returned without executing the subtraction process.
According to this feature, the transmission / reception contents with the game medium counting device are the same at the time of receiving the member recording medium and the general recording medium, so that a different communication program is provided for each type of the recording medium. Since there is no need to develop or use a different communication program, the development cost and program capacity can be reduced.
本発明の手段6の遊技用装置は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記一般用記録媒体格納手段(カード貯留部370)に格納されている一般用記録媒体(ビジターカード)の数が0となったことを条件に、前記遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)に対し、該遊技媒体計数装置における計数を禁止させるための計数禁止情報(ストックカード状態通知)を送信することを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体計数装置における計数に基づく獲得遊技媒体数を、一般用記録媒体に記録して発行できなくなることを防止できる。
A gaming apparatus of means 6 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
The game medium counting device (counting / dispensing unit 4) on condition that the number of general recording media (visitor cards) stored in the general recording medium storage means (card storage unit 370) is zero. On the other hand, it is characterized by transmitting count prohibition information (stock card status notification) for prohibiting counting in the game medium counting device.
According to this feature, it is possible to prevent the number of acquired game media based on the count in the game media counting device from being recorded and issued on a general-purpose recording medium.
本発明の手段7の遊技用装置は、請求項1、手段1〜手段6のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記遊技者が遊技を中断するための離席操作を受付けるための離席操作受付け手段(IR受光ユニット315)を備え、前記離席操作の受付けに応じて、前記遊技媒体計数装置(計数・払出ユニット4)に対し、離席モードを開始する旨を特定可能な離席モード開始通知(離席モード通知(開始))を送信することで該遊技媒体計数装置における遊技媒体(パチンコ玉)の計数並びに払出しを禁止させ、前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に受付け中の一般用記録媒体(ビジターカード)或いは会員用記録媒体(会員カード)から読み出した、該一般用記録媒体或いは会員用記録媒体を特定可能な記録媒体識別情報((会員)カードID)を記憶して該一般用記録媒体或いは会員用記録媒体を排出するとともに、一般用記録媒体或いは会員用記録媒体の受付け以外の操作を禁止して離席モードを開始し、離席モード中に受付けた一般用記録媒体或いは会員用記録媒体から読み出した記録媒体識別情報が、該離席モードの開始時に記憶した前記記録媒体識別情報と一致することを条件に、離席モードを終了する旨を特定可能な離席モード終了通知(離席モード通知(終了))を前記遊技媒体計数装置に送信して遊技媒体の計数並びに払出しの禁止を解除させるとともに、前記操作の禁止を解除して離席モードを終了することを特徴としている。
この特徴によれば、離席モード開始通知を遊技媒体計数装置に対して送信することで、一般用記録媒体或いは会員用記録媒体の受付け以外の操作が禁止される離席モードと連携して、該遊技媒体計数装置における計数や払出を禁止させることができるとともに、遊技者は、離席において一般用記録媒体或いは会員用記録媒体のみを所持するのみで良く、遊技者の利便性を向上できる。
A gaming device according to means 7 of the present invention is the gaming device according to any one of
The player is provided with a leaving operation receiving means (IR light receiving unit 315) for receiving a leaving operation for interrupting the game, and the game medium counting device (counting / dispensing) according to the acceptance of the leaving operation. Counting game media (pachinko balls) in the game media counting device by transmitting to the unit 4) an absence mode start notification (seating mode notification (start)) that can specify that the absence mode is to be started. In addition, the general recording medium or member read out from the general recording medium (visitor card) or the member recording medium (member card) received by the recording medium processing means (card reader / writer 327) is prohibited. Recording medium identification information ((member) card ID) capable of specifying the recording medium is stored, the general recording medium or the recording medium for the member is ejected, and general recording The recording mode identification information read from the recording medium for general use or the recording medium for members received during the leaving mode is prohibited. The game medium counting device sends a leaving mode end notification (seating mode notification (end)) that can specify that the leaving mode is to be ended on condition that the recording medium identification information stored at the start of the mode matches. And the prohibition of the counting of the game media and the payout is canceled, and the prohibition of the operation is canceled and the away mode is ended.
According to this feature, by sending a notice of start of the away mode to the game medium counting device, in cooperation with the away mode in which operations other than receiving the general recording medium or the member recording medium are prohibited, Counting and payout in the game medium counting device can be prohibited, and the player only has to hold the general recording medium or the member recording medium at the time of leaving the seat, and the convenience of the player can be improved.
本発明の請求項2の遊技用装置は、
遊技機(パチンコ機2)に1対1に対応して設けられ、かつ対応する遊技機における遊技にて獲得された獲得遊技媒体数(持玉数)を、遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報(会員ID)に対応付けて管理する管理装置と通信可能であり、
遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値(プリペイド残額)の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報(プリペイド残額データ、(会員)カードID)が記録された一般用記録媒体(ビジターカード)、若しくは前記会員識別情報と前記遊技用価値特定情報とが記録された会員用記録媒体(会員カード)のいずれか一方を受付けて、該受付けた一般用記録媒体或いは会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)と、
新たに発行可能な前記一般用記録媒体を前記記録媒体処理手段に供給可能に格納する一般用記録媒体格納手段(カード貯留部370)と、
前記記録媒体処理手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出し手段(制御ユニット328、貸出処理)と、
対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数(獲得玉数)を計数する遊技媒体計数手段(獲得玉計数器407)と、
該遊技媒体計数手段にて計数された獲得遊技媒体数(持玉数)の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機に払出す払出手段(玉切り払出しユニット402)と、
前記管理装置との通信を行う管理装置通信手段(第2通信部409)と、
該管理装置通信手段による前記管理装置との通信状態が、接続(オンライン)状態或いは非接続(オフライン)状態のいずれであるかを監視する接続状態監視手段(制御部410)と、
前記獲得遊技媒体数を、前記一般用記録媒体或いは会員用記録媒体により特定可能とするための特定化処理(計数対応処理)を行う特定化処理手段(制御ユニット328)と、
を備える遊技用装置であって、
前記特定化処理手段は、前記記録媒体処理手段において前記一般用記録媒体を受付けているときには、前記特定化処理として、前記接続状態監視手段により監視されている通信状態に関わらず、前記獲得遊技媒体数(持玉数)を該一般用記録媒体に前記記録媒体処理手段により記録させる処理を行い、前記記録媒体処理手段において前記会員用記録媒体を受付けているときには、前記接続状態監視手段により監視されている通信状態が接続状態であれば、該会員用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した会員識別情報と前記獲得遊技媒体数とを前記管理装置に送信して、該会員識別情報に対応付けて当該獲得遊技媒体数(持玉数)を管理させる一方、前記接続状態監視手段により監視されている通信状態が非接続状態であれば、受付けている該会員用記録媒体を前記記録媒体処理手段に返却させるとともに、前記一般用記録媒体格納手段に格納されている一般用記録媒体に、前記獲得遊技媒体数(持玉数)を前記記録媒体処理手段により記録させて排出させることを特徴としている。
この特徴によれば、接続状態監視手段により監視されている通信状態が非接続状態においては、受付け中の会員用記録媒体の返却に加えて、獲得遊技媒体数が記録された一般用記録媒体が発行されるので、通信状態が非接続(オフライン)状態となっても、会員遊技者が損害を被ることを解消できる。
The gaming device according to
Each member game that is provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine (pachinko machine 2) and that has acquired the number of acquired game media (number of possessions) as a member of the game hall. Can be communicated with a management device that manages the user in association with member identification information (member ID) that can identify each person individually,
General-purpose recording medium (visitor card) on which game value specifying information (prepaid balance data, (member) card ID) that can specify the value of game value (prepaid balance) that can be used for gaming in a gaming machine is recorded Or any one of the member recording media (member cards) on which the member identification information and the game value specifying information are recorded and recorded on the received general recording medium or member recording medium. Recording medium processing means (card reader / writer 327) for reading at least the game value identification information that is present;
General recording medium storage means (card storage unit 370) for storing the newly issued general recording medium so as to be supplied to the recording medium processing means;
In order to lend a game medium corresponding to the magnitude of the game value to be used by using at least a part of the magnitude of the game value specified from the game value specifying information read by the recording medium processing means Game media lending means (control
Game medium counting means (acquired ball counter 407) for counting the number of game media (acquired balls) acquired in the game in the corresponding gaming machine;
Payout means (ball cutout unit 402) for paying out game media in the range of the number of acquired game media (number of possessed balls) counted by the game media counting means to a corresponding gaming machine;
Management device communication means (second communication unit 409) for communicating with the management device;
Connection state monitoring means (control unit 410) for monitoring whether the communication state with the management device by the management device communication means is a connected (online) state or a non-connected (offline) state;
A specification processing means (control unit 328) for performing specification processing (counting corresponding processing) for enabling the number of acquired game media to be specified by the general recording medium or the member recording medium;
A gaming device comprising:
When the recording medium processing unit accepts the general recording medium, the specification processing unit is not limited to the acquired game medium regardless of the communication state monitored by the connection state monitoring unit. When the recording medium processing means receives the member recording medium in the recording medium processing means, the connection state monitoring means is monitored. If the communication state being connected is a connection state, the member identification information read from the member recording medium by the recording medium processing means and the number of acquired game media are transmitted to the management device to correspond to the member identification information In addition, while managing the number of acquired gaming media (the number of possession balls), if the communication state monitored by the connection state monitoring means is a non-connection state, The member recording medium attached is returned to the recording medium processing means, and the number of acquired game media (number of possessed balls) is recorded on the general recording medium stored in the general recording medium storage means. It is characterized by being recorded and discharged by a medium processing means.
According to this feature, when the communication state monitored by the connection state monitoring unit is in the non-connection state, in addition to returning the member recording medium being accepted, the general recording medium in which the number of acquired game media is recorded Since it is issued, even if the communication state becomes a non-connected (offline) state, it is possible to eliminate the damage to the member player.
本発明の手段8の遊技用装置は、請求項1、請求項2、手段1〜手段7のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記一般用記録媒体(ビジターカード)或いは会員用記録媒体(会員カード)を排出するための排出操作を検知する排出操作検知手段(制御ユニット328、Sb5)と、該排出操作検知手段による排出操作の検知が、前記通信状態が非接続状態であるときに操作される特別操作を受付けるための特別操作受付け手段(IR受光ユニット315)とを備え、
前記特定化処理手段(制御ユニット328)は、前記排出操作検知手段による排出操作の検知に応じて前記特定化処理を実施するとともに、前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)において前記会員用記録媒体を受付け中であって、前記通信状態が非接続状態であるときに前記排出操作検知手段により排出操作を検知したときには、前記特別操作受付け手段によって特別操作を受付けたこと(トラブルモード操作に応じた所定の赤外線信号の受信)を条件に、前記会員用記録媒体の返却及び前記獲得遊技媒体数が記録された一般用記録媒体の排出を前記記録媒体処理手段に実施させることを特徴としている。
この特徴によれば、特別操作を必要とすることにより、通常の排出操作にて会員用記録媒体と獲得遊技媒体数が記録された一般用記録媒体とを排出する場合に比較して、一般用記録媒体の取り忘れを低減することができる。
The gaming apparatus of
A discharge operation detecting means (control
The specification processing means (control unit 328) performs the specification processing in response to detection of the discharge operation by the discharge operation detection means, and the recording medium processing means (card reader / writer 327) performs the recording for the member. When a discharge operation is detected by the discharge operation detecting means while the medium is being received and the communication state is a disconnected state, the special operation is received by the special operation receiving means (according to the trouble mode operation). The recording medium processing means executes the return of the member recording medium and the discharge of the general recording medium on which the number of acquired game media is recorded on the condition that the predetermined infrared signal is received).
According to this feature, a special operation is required, so that the member recording medium and the general recording medium in which the number of acquired game media are recorded are discharged by a general discharging operation. Forgetting to remove the recording medium can be reduced.
本発明の手段9の遊技用装置は、請求項1、請求項2、手段1〜手段8のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記特定化処理手段(制御ユニット328)は、前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)において前記会員用記録媒体(会員カード)を受付け中であって、前記通信状態が非接続(オフライン)状態であるときに前記排出操作検知手段(Sb5)により排出操作を検知したときには、前記一般用記録媒体(ビジターカード)への前記獲得遊技媒体数(持玉数)の記録の完了を待って、前記会員用記録媒体の返却を前記記録媒体処理手段に実施させることを特徴としている。
この特徴によれば、会員用記録媒体と獲得遊技媒体数が記録された一般用記録媒体とが、ほぼ同時に排出されるようになるので、一般用記録媒体の取り忘れを低減することができる。
The gaming device of means 9 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
The specifying processing means (control unit 328) is accepting the member recording medium (member card) in the recording medium processing means (card reader / writer 327), and the communication state is in a disconnected (offline) state. When the discharge operation is detected by the discharge operation detecting means (Sb5), the completion of recording of the number of acquired game media (the number of possessed balls) to the general recording medium (visitor card) is waited for, The recording medium processing means is made to return the member recording medium.
According to this feature, the member recording medium and the general recording medium on which the number of acquired game media are recorded are discharged almost simultaneously, so that it is possible to reduce forgetting to remove the general recording medium.
本発明の手段10の遊技用装置は、請求項2、手段8、手段9のいずれかに記載の遊技用装置であって、
前記特定化処理手段(制御ユニット328)は、前記一般用記録媒体(ビジターカード)に対する特定化処理(計数対応処理)として、前記遊技媒体計数手段(獲得玉計数器407)において遊技媒体(パチンコ玉)の計数を実施する毎に、該計数に基づく獲得遊技媒体数(持玉数)を前記記録媒体処理手段(カードリーダライタ327)に受付け中の一般用記録媒体に記録するための処理を行うことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の計数に応じて獲得遊技媒体数が逐次、一般用記録媒体に記録されるので、遊技者による一般用記録媒体の排出操作に応じて、迅速に一般用記録媒体を排出することができる。
The gaming device of means 10 of the present invention is the gaming apparatus according to any one of
The specification processing means (control unit 328) performs a game medium (pachinko ball) in the game medium counting means (acquisition ball counter 407) as a specification process (counting corresponding process) for the general recording medium (visitor card). ), A process for recording the number of acquired game media (the number of possessed balls) based on the count on the general recording medium being received by the recording medium processing means (card reader / writer 327) is performed. It is characterized by that.
According to this feature, the number of acquired game media is sequentially recorded on the general-purpose recording medium according to the count of the game media, so that the general-purpose recording medium can be quickly detected in accordance with the player's discharge operation of the general-purpose recording medium. Can be discharged.
本発明の実施例を以下に説明する。 Examples of the present invention will be described below.
本発明の遊技用装置が適用された遊技用システムの実施例を図面に基づいて説明すると、先ず図1は、本発明の遊技用装置としてのカードユニット3並びに遊技媒体計数装置としての計数・払出ユニット4とを含む本実施例の遊技用システムの構成を示すシステム構成図であり、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、本発明の一般用記録媒体となるプリペイド機能を備えるビジターカード並びに会員用記録媒体となる会員カードを受付けて、遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理を行うカードユニット3と、各カードユニット3に隣接して設けられ、カードユニット3が対応するパチンコ機2における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉を払い出すための計数・払出ユニット4と、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット3の管理等を行うシステムコントローラ100と、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯蓄玉数やビジターカードに記録された持玉数の管理を行う管理コンピュータ150と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換用POS端末170と、から主に構成されている。
An embodiment of a gaming system to which the gaming apparatus of the present invention is applied will be described with reference to the drawings. First, FIG. 1 shows a
そして、これらシステムコントローラ100とカードユニット3とは、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルや後述するユニット管理テーブル(図11参照)等を有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
The
また、本実施例のシステムコントローラ100は、図10(a),(b)に示すように、当該遊技場において使用される会員カード若しくはビジターカードに記憶されている、各カードを個々に識別可能な(会員)カードIDに対応付けて、当該会員カード若しくはビジターカードに残存するプリペイド残額を記憶する会員カードテーブルとビジターカードテーブルとを有しており、これら各カードテーブルにおいて各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)が管理されている。
In addition, as shown in FIGS. 10A and 10B, the
この本実施例のシステムコントローラ100は、通信回線11を介して会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置された管理サーバ12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、カード管理会社は、該管理サーバ12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げや、システムコントローラ100のエラー状況等を把握できるようになっている。
The
また、管理コンピュータ150と計数・払出ユニット4並びに景品交換用POS端末170も、図示しないハブ等により、双方向のデータ通信が可能に接続されていて、システムコントローラ100とカードユニット3のローカルエリアネットワーク(LAN)とは個別のローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。
The
また、カードユニット3とパチンコ機2とは、図3に示すように、パチンコ玉の貸出に伴う各種のデータ(貸出関連データ)を送受可能に接続されているとともに、該パチンコ機2から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
さらに、カードユニット3は、計数・払出ユニット4とも、例えばシリアル通信インターフェイス等から成る通信部335を通じて双方向のデータ通信が可能に接続されており、種々の情報やデータを送受できるようになっている。つまり、該通信部335によって、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)との通信を行う計数装置通信手段が形成されており、対応するパチンコ機2における遊技にて獲得された獲得玉数(遊技媒体数)を計数するとともに、該計数された獲得玉数(遊技媒体数)の範囲内の玉数を対応するパチンコ機2に払出す計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)と通信可能とされている。
Further, the
はじめに、本実施例に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
First, the
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
A
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.
打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball that has been driven into the
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
When a pachinko ball is won in the
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。 Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
When the big hit state occurs in this way, the opening /
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production
本実施例のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
The
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施例では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。 Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure variable display section 28 are derived and displayed. The ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in this embodiment) is paid out.
次に、本実施例のカードユニット3について、図2〜図7に基づいて以下に説明すると、本実施例のカードユニット3の前面には、図2に示すように、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部と、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
Next, the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、カードユニット3の下方位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図4参照)のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。
A
この本実施例に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KC始まる会員カードIDが予め記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。尚、本実施例のビジターカードは、遊技場内に設置された図示しない発行機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。
The visitor card and membership card used in this embodiment are a non-volatile memory for storing various data, and rewriting and reading out the recorded information, and contactless with an external reader / writer device. An IC card having an IC chip having a control unit that performs communication is used. The visitor card and the membership card include a card ID that can identify each card, specifically, a visitor card. The card ID starting with VC is stored in advance, and the member card ID starting with KC is stored in advance in the member card, the type of which can be identified from the card ID, and the prepaid balance data that can specify the prepaid balance Various data are stored. The visitor card of this embodiment is purchased and issued by an issuing machine (not shown) installed in the amusement hall and also issued by the
つまり、本実施例においては、本発明の獲得遊技媒体数となる持玉数が記録されず、該持玉数が対応付けて管理される情報であって遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報となる会員IDが記録された会員カード(会員用記録媒体)と、該会員ID(会員識別情報)が記録されず、持玉数(獲得遊技媒体数)が記録されるビジターカード(一般用記録媒体)とが使用されている。 In other words, in this embodiment, each member player who is registered as a member of the game hall is information that is managed by associating the number of possessed balls, which is not recorded as the number of acquired game media of the present invention. A member card (member recording medium) in which a member ID serving as member identification information that can be individually identified is recorded, and the member ID (member identification information) is not recorded, and the number of possessed balls (number of acquired game media) is Visitor cards (general recording media) to be recorded are used.
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図5に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
A protruding
また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチや、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等を実施する表示制御マイコン等が実装された表示制御基板329が格納されている。
In addition, a
カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
At the upper position in the
図3は、本実施例のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、紙幣識別ユニット321と、前述のカードリーダライタ327と、表示制御基板329と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328と、から主に構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
The card reader /
つまり、本実施例のカードリーダライタ327は、パチンコ機2における遊技に使用可能なプリペイド残額(遊技用価値)の大きさを特定可能なプリペイド残額データ、(会員)カードID(遊技用価値特定情報)が記録された会員カード(会員用記録媒体)、ビジターカード(一般用記録媒体)を受付けて、該受付けた会員カード、ビジターカードに記録されているプリペイド残額データ、(会員)カードID(遊技用価値特定情報)を少なくとも読み出しており、該カードリーダライタ327によって本発明の記録媒体処理手段が形成されている。
That is, the card reader /
本実施例に用いたカードユニット327の構成を、図4を用いてより詳細に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口309からの会員カードやビジターカードの挿入並びに会員カードやビジターカードが挿入中であることを検知する挿入センサ397や、後述する発行・入金処理の実施中或いは会員カードやビジターカードの挿入中においてカード挿入口309からの新たな会員カードやビジターカードの挿入を阻止するためのシャッタの出没を行うシャッタ用ソレノイド399や、前記カード挿入口309から延設され、会員カードやビジターカードがスライド可能とされたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されてカードスロット392に挿入された会員カードやビジターカードを、カードスロット392の内方側に取り込むとともに、会員カードやビジターカードをカード挿入口309から排出する取込・排出ローラ387’並びに該取込・排出ローラ387’を駆動する駆動モータ386’と、取込・排出ローラ387’によりカードスロット392の内方側に取り込まれた会員カードやビジターカードのガイドレール398上の移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カードやビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カードやビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、該通信ヘッド390に接続されて会員カードやビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板327aと、が設けられており、挿入されている会員カードやビジターカードからのデータの読み取り及び会員カードやビジターカードへの書き込みが非接触状態にて可能とされている。
The configuration of the
本実施例のカードリーダライタ327に設けられた搬送機構を構成する搬送ローラ387は、カード挿入口309から、1枚の会員カードやビジターカードの長さ寸法とほぼ等しい距離だけ、離間されて設けられており、カード挿入口309と搬送ローラ387との間に、1枚の会員カードを滞留(保持)させたまま、通信ヘッド390に対応する所定位置に他のビジターカードを停止させてデータの読み取り及び書き込みを実施できるようになっており、後述するように、計数・払出ユニット4と管理コンピュータ150との通信状態がオフライン状態であるときにおいて、滞留(保持)した受付け中の会員カードと、持玉数の書き込みが完了したビジターカードとを、ほぼ同時に連続してカード挿入口309から排出できるようになっている。
The
本実施例のカードリーダライタ327に設けられている搬送ベルト391のカードユニット3の内方側終端部位置には、ビジターカードを最大10枚まで貯留できるカード貯留部370が設けられており、新規のビジターカードを発行可能とされている。
A
この本実施例のカード貯留部370の内部には、図4に示すように、駆動モータ373にて駆動回転される1対の搬送ローラ371と、該搬送ローラ371に張架された搬送ベルト372と、から成るビジターカードの移動(収納、排出)を実施する搬送機構が設けられるとともに、カード貯留部370内に貯留されているビジターカードを、支持板377を介して搬送ベルト372側に押圧する押圧ばね376が設けられている。
Inside the
そして、搬送機構における搬送ベルト372の略中央部には、ソレノイド374によって揺動する揺動ローラ375が設けられている。ビジターカードをカード貯留部370の内部に取り込むときに、揺動ローラ375がソレノイド374によって揺動して搬送ベルト372と当接することで、搬送ベルト372の中央部が突出し、既に貯留されているビジターカード若しくは支持板377を押圧することにより、搬送ベルト372とビジターカード若しくは支持板377との間に、新たにビジターカードを受け入れるための間隙が形成される。そのため挿入されたビジターカードをスムーズにカード貯留部370内に貯留することができるようになっており、これらビジターカードの取り込み後に前記揺動ローラ375が搬送ベルト372と当接しない位置まで戻ることにより、搬送ベルト372の中央部の突出が解消されて、搬送ベルト372がビジターカードの全面に当接する状態にてビジターカードが貯留され、該ビジターカードを排出するときには、搬送ベルト372に当接しているビジターカードが、搬送ベルト372を取り込みとは逆方向に移動させることで、搬送ベルト391へビジターカードが排出される。
A
つまり、本実施例のカード貯留部370は、新たに発行可能なビジターカード(一般用記録媒体)をカードリーダライタ327の所定の読み取り位置に供給可能に格納しており、該カード貯留部370により本発明の一般用記録媒体格納手段が形成されている。
That is, the
尚、本実施例では、これらカード貯留部370をカードリーダライタ327の内部に有する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらカード貯留部370をカードリーダライタ327の外部に有するようにしても良い。
In this embodiment, the
また、カード貯留部370内には、該カード貯留部370内に貯留されるビジターカードの枚数が1枚以下になったことを検出する光学センサによるカード補給検知センサ378が設けられているとともに、カード貯留部370内に貯留されるビジターカードの枚数が10枚(満タン)になったことを検出する光学センサによるカード満タン検知センサ379が設けられている。カード補給検知センサ378がビジターカードの枚数が1枚以下になったことを、ビジターカードからの光反射がないことによって検出すると、該検出信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328によりカード補給を要求する所定の点灯態様にて多機能ランプ301が点灯されることにより、ビジターカードが足りなくなったことが店員に報知されるとともに、カード満タン検知センサ379がビジターカードの枚数が10枚(満タン)になったことを、ビジターカードからの光反射が有ることによって検出すると、該検出信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328が、ビジターカードがカード貯留部370内に満タンになったことを認識できるようになっており、この場合には、ビジターカードの回収を実施することなく該ビジターカードはカード挿入口309から排出される。
The
このカード貯留部370にビジターカードを補充する場合には、係員がリモコンを操作することによりカード補充モードに移行させた状態において、残額が0のビジターカードをカード挿入口309に順次挿入することで、これら挿入されたビジターカードが、カード貯留部370に順次貯留されるようになる。
When the visitor card is replenished to the
次に、本実施例の制御ユニット328について説明すると、制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
Next, the
さらに、制御ユニット328は、前述したように計数・払出ユニット4と接続されており、該計数・払出ユニット4と双方向のデータ通信が可能とされているとともに、対応するパチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの計数信号の入力に応じて、後述する遊技情報テーブル(図6(b)参照)の総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新するとともに、計数・払出ユニット4から送信される追加玉数を含む計数終了通知の受信に応じて、表示部312の下部位置に表示している計数済玉数(図5参照)の値に、該計数終了通知に含まれる追加玉数を逐次加算更新することで、計数・払出ユニット4にて計数された玉数の総数(その時点以前に既にその当日に計数された玉数が存在する場合には、その合計となる持玉数)が計数済玉数として表示される。
Further, the
本実施例の制御ユニット328は、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持玉数、貯蓄数、来店ポイント数、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報や、離席中の(会員)カードID等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
The
RAM328bに記憶されている本実施例のカードテーブルには、図6(a)に示すように、カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDや会員ID(会員カードのみ)、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードID若しくは(会員)カードIDと会員IDから特定される持玉数、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯玉数(会員のみ)、会員IDから特定される来店ポイント数(会員のみ)が記憶されるようになっている。
In the card table of the present embodiment stored in the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の遊技情報テーブルには、図6(b)に示すように、本日を含む3日間の遊技情報、つまり、本日データ、前日データ、前々日データが記憶されている。尚、前日データ、前々日データは、EEPROM328cにも記憶されているが、これら前日データ、前々日データを表示する際に、EEPROM328cから読み出すよりも高速に処理できるようにするために、本実施例では、予めEEPROM328cより読み出した前日データ、前々日データをRAM328bに記憶されている遊技情報テーブルに記憶しておくようにしている。
Further, in the game information table of the present embodiment stored in the
この本実施例の遊技情報テーブルには、対応するパチンコ機2から出力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号の図示しない入力端子1〜3への入力状態に基づく現在の遊技状態(本日のみ)と、最新の遊技状態データ(左のビットから順に入力端子1〜入力端子3の入力状態、0:LOW/未接続、1:HIGH、本日のみ)並びに前回の遊技状態データ(最新の遊技状態データに更新される前の遊技状態データ、本日のみ)、営業開始時点からの総打込玉数、総賞球数、差玉数(総打込玉数−総賞球数)、総始動回数、大当り状態の発生が識別される毎にリセットされて大当りの発生後からの始動回数である当り後始動回数、営業開始時点からの大当りの発生回数である大当り回数、営業開始時点からの確変状態の発生回数である確変回数と、営業開始時点からの時短状態の発生回数である時短回数と、通常遊技状態において発生した大当りから次に通常遊技状態となるまでに発生した大当りの回数である連荘回数からなる遊技情報が格納されており、これら遊技情報は、入力端子に入力される大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号に基づいて最新の情報に更新される。 In the game information table of the present embodiment, the current gaming state (based on the input state to the input terminals 1 to 3 (not shown) of the big hit signal, the probability changing signal, and the short time signal output from the corresponding pachinko machine 2 ( Today's only) and the latest gaming state data (input state of input terminal 1 to input terminal 3 in order from the left bit, 0: LOW / not connected, 1: HIGH, only today) and previous gaming state data (latest (Game state data before being updated to game state data, today only), total number of hit balls from the start of business, total number of winning balls, number of difference balls (total number of hit balls-total number of winning balls), total Every time the occurrence of a big hit state is identified, the number of start times is reset and the number of start after hits that are the number of starts after the occurrence of a big hit, the number of big hits that is the number of occurrences of big hits from the start of business, The number of occurrences of the probability variation state A game consisting of a variable number of times, a short-time number of times of occurrence of a short-time state from the start of business, and a number of consecutive games that are the number of big hits that occurred from the big hit that occurred in the normal gaming state to the next normal gaming state Information is stored, and these game information is updated to the latest information based on the jackpot signal, probability change signal, time reduction signal, start signal, prize ball signal, and out ball count signal input to the input terminal. The
尚、これら遊技情報テーブルにおいて集計、管理されている本日の台データは、図7に示すように、その先頭に台データを含む送信データ列であることを示す特定のデータヘッダと、当該カードユニット3の装置IDと、対応するパチンコ機2の台番号とが付与された所定フォーマットの送信データ列として、図示しないホールコンピュータからの送信要求の受信に応じて(遊技状態の変更時には、その時点で)送信される。尚、図7のECCは、エラー訂正用コードである。
In addition, as shown in FIG. 7, today's table data aggregated and managed in these game information tables includes a specific data header indicating that it is a transmission data string including the table data at the head, and the card unit. As a transmission data string of a predetermined format to which the device ID of 3 and the corresponding machine number of the
また、RAM328bに記憶されている本実施例の会員遊技情報テーブルには、図6(c)に示すように、カードリーダライタ327に会員カードが挿入された時点からの遊技情報、つまり、該挿入された会員カードを所持する会員の遊技に関する遊技情報が格納されている。
Further, in the member game information table of the present embodiment stored in the
具体的には、会員が遊技を開始した開始時間(会員カードの受付け時刻)、会員が遊技を終了した終了時間(会員カードの返却時刻)、会員の遊技時間、会員が遊技を開始してからの始動回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した大当り回数、会員が遊技を開始してから発生した確変回数、会員が遊技を開始してから獲得した獲得玉数(遊技開始時の計数済玉数からの差数)、会員が遊技に使用した支出金額と、会員が遊技を開始してから再プレイに使用した再プレイ玉数と、会員が遊技を開始してから使用した持玉数とが更新記憶されており、対応するパチンコ機2で遊技中の会員遊技者が遊技を開始してからの遊技情報(台データ)を把握できるようになっている。
Specifically, the start time when the member started playing (member card acceptance time), the end time when the member finished playing (member card return time), the member's game time, and after the member started playing The number of start-ups, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of jackpots that have occurred since the member started playing, the number of positive changes that have occurred since the member started playing, the member has started playing The number of balls acquired from (the difference from the number of balls counted at the start of the game), the spending amount used by the member for the game, the number of replay balls used for replay after the member started the game, The number of balls used since the member started the game is updated and stored, and the game information (table data) since the member player playing the game with the
また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
Further, as described above, the
制御ユニット328は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や突出部305に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに図15に示すように、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付け処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理、計数・払出ユニット4において計数済玉数(挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定されるものを含む)の払出に応じた計数済玉数を更新や応答を返信する払出対応処理、リモコンにおける離席操作に基づく信号の受信により離席モードに移行するための離席処理、計数・払出ユニット4においてパチンコ玉の計数の開始に応じて計数済玉数を更新や応答を返信する計数対応処理等の各種処理を実行する。
The
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の図示しない賞球制御基板と接続されており、該賞球制御基板との間において貸出処理に伴う各種信号の送受が実施可能とされているとともに、通信部334並びにHUB7を介して、前述のシステムコントローラ100とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。
In addition, the
また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット328に出力される。
The
本実施例の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。
In the
次に、本実施例のシステムコントローラ100について、図9に基づき説明する。まず、本実施例に用いたシステムコントローラ100は、図9に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該システムコントローラ100が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、ハードディスク等からなる記憶装置105、キーボードやマウス等の入力装置106、各種の画面を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3(制御ユニット328)やカード発行機等の各装置とのデータ通信を行う通信部109、カード会社に設置された管理サーバ12とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)110が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置105には、システムコントローラ100において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル(図10(a)参照)と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル(図10(b)参照)と、各カードユニット3の装置IDに対応付けて、該カードユニット3のカードの受付け状況や、対応するパチンコ機2の機種や台データが格納されるユニット管理テーブル(図11参照)とが記憶されている。
The
会員カードテーブルには、図10(a)に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員IDと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。 In the member card table, as shown in FIG. 10 (a), each member card is associated with a member card ID that can be individually identified, and the member ID of the member player who has been issued the member card and the prepaid The remaining amount and an unusable flag indicating whether or not the member card is unusable are stored, and the prepaid balance or the use of the member card can be used from the member card ID or member ID stored in the member card. Can be specified.
また、ビジターカードテーブルには、図10(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否を特定できるようになっている。 In the visitor card table, as shown in FIG. 10B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), A prepaid balance and an unusable flag indicating whether or not the card is unusable. The prepaid balance and the visitor card can be used based on the card ID stored in the visitor card. It can be specified.
また、本実施例のユニット管理テーブルには、図11に示すように、遊技場内に設置された各カードユニット3に固有に付与された装置IDに対応付けて、カードユニット3のローカルIPアドレスが格納されるローカルIPと、当該カードユニット3が設置されている遊技島の島番号が格納される設置島と、当該カードユニット3が待機中または受付中であるかが格納される状況と、当該カードユニット3が対応するパチンコ機2の機種名が格納される対応機種名と、該対応するパチンコ機2の台番号が格納される対応台番号と、受付け中の会員カードまたはビジターカードのカードIDが格納される受付IDと、対応するパチンコ機2における営業開始時点からの各種台データとが記憶されており、これら台データとしては、総始動回数、大当り回数、確変回数、総打込玉数、総賞球数、差玉数、並びに各大当りが発生する間における特図可変表示部28における始動回数である大当間始動回数1、大当間始動回数2…が記憶されており、これら台データは、図示しないホールコンピュータより、逐次取得されて更新される。
In addition, in the unit management table of the present embodiment, as shown in FIG. 11, the local IP address of the
本実施例のシステムコントローラ100(CPU102)は、カードユニット3における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各カードユニット3から送信される、該カードユニット3の装置ID並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードID並びにプリペイド残額を含むカード受付け通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してカードユニット3に返信するカード受付け処理を実施する。
The system controller 100 (CPU 102) of the present embodiment transmits the device ID of the
また、本実施例のシステムコントローラ100(CPU102)は、カードユニット3における貸出処理の実施に伴い送信される後述の貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。 Further, the system controller 100 (CPU 102) of the present embodiment is included in the received lending completion notification in response to reception of a lending completion notification (to be described later) transmitted along with the lending processing in the card unit 3 (member). A subtraction update process for subtracting and updating the tax-included use amount included in the lending completion notice from the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table corresponding to the card ID is performed.
また、本実施例のシステムコントローラ100(CPU102)は、カードユニット3における発行・入金処理の実施に伴い送信される後述のカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。 Further, the system controller 100 (CPU 102) of the present embodiment is included in the received card payment notification in response to reception of a card payment notification (described later) transmitted along with the issuance / payment processing in the card unit 3 ( (Member) A deposit update process is performed in which the deposit amount included in the card deposit notification is added to the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table corresponding to the card ID.
次いで、本実施例の計数・払出ユニット4について、図2並びに図8を用いて説明する。
Next, the counting /
本実施例の計数・払出ユニット4は、図2に示すように、カードユニット3の一方の側方位置であって、カードユニット3が対応するパチンコ機2の反対側の側方位置に設けられている。
As shown in FIG. 2, the counting /
計数・払出ユニット4は、カードユニット3とほぼ同様に、狭幅で縦長の箱状とされており、その前面には、図2に示すように、計数済玉数を払い出させる際に遊技者が操作する払出ボタン401と、計数・払出ユニット4内部に格納されている玉切り払出しユニット402から払い出されたパチンコ玉を、対応するパチンコ機2の打球供給皿(上皿)23に誘導する誘導管403が設けられている。
The counting /
また、計数・払出ユニット4前面の下方端部位置からは、計数玉流入路404が導出されて、対応するパチンコ機2の下皿24の直下位置に、該下皿24を下方側から覆うように設けられた、上方に開口する投入ホッパ405と連結されており、該投入ホッパ405に下皿24から投入されたパチンコ玉が、該計数玉流入路404を通じて計数・払出ユニット4の内部に格納されている獲得玉計数器407に流入して計数されるようになっている。
Further, a counting
尚、計数玉流入路404が導出される計数・払出ユニット4前面の下方端部位置には、計数玉流入路404から獲得玉計数器407へのパチンコ玉の流入を遮断する流入口シャッタ406が設けられており、カードユニット3が後述する離席モードとなった場合には、該流入口シャッタ406が閉じられてパチンコ玉の流入が遮断されることで、獲得玉計数器407による新たなパチンコ玉の計数が禁止されるようになっている。
An
図8は、本実施例の計数・払出ユニット4の構成を示すブロック図であり、計数・払出ユニット4は、前述した払出ボタン401の操作を検出するための払出ボタンスイッチ401’、玉切り払出しユニット402、流入口シャッタ406、獲得玉計数器407とともに、これらに接続されて、計数・払出ユニット4の動作制御を行う制御部410と、カードユニット3(制御ユニット328)との通信を行うためのシリアルインターフェイス等から成る第1通信部408と、管理コンピュータ150との通信を前述したローカルエリアネットワークを介して実施する第2通信部409とから構成されている。
FIG. 8 is a block diagram showing the configuration of the counting /
制御部410には、制御マイコン(MPU)や、RAM、並びに制御マイコン(MPU)が実施する制御内容が記述された制御プログラムが記憶されたROMや電気的にデータを書換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROMが含まれており、制御プログラムを制御マイコン(MPU)が実施して、接続されている各部を制御することにより、計数・払出ユニット4の各機能が形成されている。
The
また、RAMには、対応するカードユニット3において受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)と持玉数と貯玉数とが対応付けて記憶されている。
Further, the RAM stores the (member) card ID, member ID (member card only), the number of possessed balls, and the number of stored balls of the member card or visitor card being received in the
尚、玉切り払出しユニット402には、遊技島上部の図示しないパチンコ玉供給樋からパチンコ玉が供給されているとともに、獲得玉計数器407にて計数されたパチンコ玉は、遊技島下部の図示しないパチンコ玉回収樋に排出されることにより、該遊技島において再使用される。
Note that pachinko balls are supplied to the ball cutting and dispensing
以上のように、本実施例の計数・払出ユニット4は、パチンコ機2(遊技機)に1対1に対応して設けられ、かつ対応するパチンコ機2における遊技にて獲得された獲得玉数(遊技媒体数)を計数するとともに、該計数された獲得遊技媒体数である持玉数の範囲内の玉数を対応するパチンコ機2に払出し、管理コンピュータ150(管理装置)と通信可能とされている。
As described above, the counting /
次に、本実施例の管理コンピュータ150について、図12に基づき説明する。まず、本実施例に用いた管理コンピュータ150は、図12に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス151に、該管理コンピュータ150が実施する各種処理を行うCPU152、ワークメモリ等として使用されるRAM153、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC154、ハードディスク等からなる記憶装置155、キーボードやマウス等の入力装置156、各種の画面を表示出力する表示装置157、各種情報をプリント出力するプリンタ158、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続された計数・払出ユニット4や景品交換用POS端末170とのデータ通信を行う通信部159が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置155には、管理コンピュータ150において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する貯蓄玉数である営業当日において当該会員遊技者により獲得された持玉数並びに営業前日以前に当該会員遊技者により獲得された貯玉数を管理するための会員貯蓄管理テーブル(図13(a)参照)と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により営業当日において獲得された持玉数を管理するためのビジター貯蓄管理テーブル(図13(b)参照)と、会員カードを所有する会員遊技者に関する会員情報が格納される会員情報テーブル(図14(a)参照)と、会員遊技者を特定可能な会員ID毎に、当該会員遊技者の遊技情報を含む遊技履歴が格納される会員別遊技履歴テーブル(図14(b)参照)とが記憶されている。
In the
会員貯蓄管理テーブルには、図13(a)に示すように、各会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDと、当該会員遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数と、当該会員遊技者がその営業前日以前において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数とが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、当該会員遊技者が所有する貯蓄玉数である持玉数や貯玉数を特定できるようになっている。 In the member saving management table, as shown in FIG. 13A, a member ID that is member identification information that can be associated with each member card ID and that can individually identify the member player who has issued the member card. And the total number of balls acquired by the member player on that business day, which is the number of balls that are not used for game or prize exchange, and the member player acquired before the previous day of the business. The total number of balls acquired and the number of stored balls that are unused for gaming and prize exchange are stored, and the member player possesses the member card ID or member ID stored in the member card. The number of holding balls and the number of stored balls can be specified.
つまり、本実施例の管理コンピュータ150は、遊技場に会員登録した各会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報となる会員IDに対応付けて、本発明の獲得遊技媒体数となる持玉数を管理している。
In other words, the
尚、会員貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その営業当日のみ持玉数として管理されており、営業終了後の締め処理において会員貯蓄管理テーブルに存在する持玉数は、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。 Note that the number of balls managed in the member savings management table is managed as the number of balls held only on that business day, and the number of balls in the member savings management table in the closing process after the end of business is the number of balls After being updated, everything is reset.
また、ビジター貯蓄管理テーブルには、図13(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードを所持する遊技者がその営業当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数が記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。 In addition, in the visitor saving management table, as shown in FIG. 13B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the player possessing the visitor card has acquired it on that business day. The number of balls that are the total number of balls that have been acquired and that have not been used for game or prize exchange is stored, and the number of balls that the player owns is determined from the card ID stored in the visitor card. It can be specified.
尚、ビジター貯蓄管理テーブルに管理されている持玉数は、その営業当日のみ有効とされており、営業終了後の締め処理においてビジター貯蓄管理テーブルに存在する持玉数が全てリセットされることにより、無効化される。 In addition, the number of balls managed in the visitor savings management table is valid only on the day of business, and all the existing balls in the visitor savings management table are reset in the closing process after the end of business. , Disabled.
会員情報テーブルには、図14(a)に示すように、会員カードを所持する会員遊技者の会員IDに対応付けて、本人確認のための暗証番号と、会員カードの受付けに応じて一日に1回所定の来店ポイントが加算更新される来店ポイントと、来店状況等に基づくランクと、会員の氏名(名字並びに名前)、性別、年齢、誕生日、職業、住所、電子メールアドレスからなる会員属性情報(個人情報)とが登録されている。 As shown in FIG. 14 (a), the member information table is associated with the member ID of the member player who owns the member card, and the personal identification number and one day according to the reception of the member card. Membership consisting of store visit points where the predetermined store visit points are added and updated once, rank based on store visit status, member's name (last name and name), gender, age, birthday, occupation, address, e-mail address Attribute information (personal information) is registered.
また、会員別遊技履歴テーブルには、図14(b)に示すように、会員ID毎に、当該会員遊技者の遊技履歴、具体的には、来店日、遊技を行ったパチンコ機2の台番号、機種名、遊技開始時間(時刻)、遊技終了時間(時刻)、遊技開始から終了までの間の遊技時間、始動回数、大当回数、確率変動回数(確変回数)、獲得玉数、支出金額、再プレイ玉数、使用持玉数からなる遊技履歴が格納されている。会員別遊技履歴テーブルの来店日には、RTC154から出力されるカレンダ情報に基づく当該遊技履歴の記憶時点の年月日が格納されるとともに、遊技開始時間、遊技終了時間、遊技時間、始動回数、大当回数、確変回数、獲得玉数、支出金額の遊技履歴は、計数・払出ユニット4を介して会員カードの返却時にカードユニット3から送信される会員遊技履歴データに基づいて記憶される。
In the member-specific game history table, as shown in FIG. 14B, for each member ID, the game history of the member player, specifically, the date of visit to the store, the
以下、本実施例のカードユニット3並びに計数・払出ユニット4において実施される処理内容について、図15〜図25に基づいて説明していく。
Hereinafter, the processing content performed in the
まず、カードユニット3の制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各部の接続状況の確認や、システムコントローラ100やホールコンピュータへの接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じてシステムコントローラ100、ホールコンピュータから返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
First, the
そして、該起動処理の実施後においてSb2〜Sb10の処理を巡回実施することで、カード挿入口309への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)、払出ボタン401の操作に応じた計数・払出ユニット4からの計数払出開始通知の受信、係員が所持するリモコンにおける離席操作(表示制御基板329からの離席操作情報の受信)、投入ホッパ405へのパチンコ玉の投入によるパチンコ玉の計数に応じて計数・払出ユニット4からの計数開始通知の受信、メニューボタン316の操作(表示制御基板329からのメインメニュー表示操作情報の受信)、を検知する待機状態となる。
Then, after the activation process is performed, the process of Sb2 to Sb10 is carried out to accept the card that is the insertion of the membership card or the visitor card into the
尚、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これら図15に示す通常処理と平行して、対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力や変化に伴う割込の発生を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各割込対象状態の発生を監視し、割込発生に伴う遊技情報の更新処理や、計数済玉数更新処理を、逐次実施できるようになっている。
Incidentally, the
上記した待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb20のステップに進み、図示しないカード受付け処理を実施する。
When the player inserts a visitor card or a membership card into the
このSb20における本実施例のカード受付け処理においては、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ327のカードスロット392内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持玉数データ(ビジターカードのみ)、オフ(オン)ラインフラグ(ビジターカードのみ)等を読み出す。
In the card accepting process of this embodiment at Sb20, an instruction for taking in the membership card or visitor card inserted into the
次に制御ユニット328は、受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとを含む認証要求をシステムコントローラ100に送信し、システムコントローラ100からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
Next, the
この認証要求の受信に応じてシステムコントローラ100は、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「1」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「0」が記憶されている場合には、該(会員)カードIDに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該(会員)カードIDが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証OK」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
In response to the reception of the authentication request, the
この「認証OK」の送信に際してシステムコントローラ100は、受信した認証要求に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」のデータを「受付中」に更新するとともに、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDをユニット管理テーブルの「受付ID」の項目に格納する。
Upon transmission of this “authentication OK”, the
システムコントローラ100から返信された認証結果が「認証NG」である場合にカードユニット3は、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付け処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、図16に示すように、対応する計数・払出ユニット4に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)と持玉数(ビジターカードのみ)、フラグデータ(ビジターカードのみ)を含むカード挿入通知を送信する。
When the authentication result returned from the
このカード挿入通知を受信した計数・払出ユニット4は、まず、受信したカード挿入通知に含まれる(会員)カードIDの先頭符号から、挿入されたカードが会員カードであるか或いはビジターカードであるかを判定し、ビジターカードである場合には、図16(a)に示すように持玉数照合処理を実施する一方、会員カードである場合には、図16(b)に示ように、管理コンピュータ150から暗証番号、持玉数、貯玉数を取得する情報取得処理を実施する。
Upon receiving this card insertion notification, the counting /
具体的に、受信したカード挿入通知に含まれる(会員)カードIDの先頭符号が、「VC」で始まるカードIDである場合には、対応するカードユニット3に挿入されたカードがビジターカードであると判定し、該カードIDと受信したカード挿入通知に含まれる持玉数並びにフラグデータ(オンラインまたはオフライン)とを含む持玉数照合要求を、管理コンピュータ150に対して送信する。
Specifically, when the leading code of the (member) card ID included in the received card insertion notification is a card ID starting with “VC”, the card inserted into the corresponding
この持玉数照合要求の受信に応じて管理コンピュータ150は、受信した持玉数照合要求に含まれるカードIDが、ビジター貯蓄管理テーブルに存在するか否かを判定するとともに、存在する場合において、該カードIDに対応してビジター貯蓄管理テーブルに記憶されている持玉数と、受信した持玉数照合要求に含まれる持玉数とを照合し、照合結果を返信する。
In response to the reception of the number-of-balls matching request, the
尚、この照合において、双方の持玉数が一致しない場合であって、フラグデータがオフラインフラグである場合には、オフライン状態においてパチンコ玉の計数や払出し並びにカードの排出があったものと判断して、ビジター貯蓄管理テーブルに記憶されている持玉数を、受信した持玉数照合要求に含まれる持玉数に更新して、照合OKと判定する。 In this comparison, if the number of possessed balls does not match and the flag data is an offline flag, it is determined that pachinko balls have been counted or paid out and the card has been ejected in the offline state. Then, the number of possessed balls stored in the visitor saving management table is updated to the number of retained balls included in the received number-of-balls matching request, and it is determined that the matching is OK.
該返信された照合結果が照合OKである場合に計数・払出ユニット4(制御部410)は、「OK」を含むカード挿入結果をカードユニット3(制御ユニット328)に返信した後、受信したカード挿入通知に含まれるカードIDと持玉数とを記憶して、該持玉数の払出を可能(払出ボタン401の操作を有効)とする一方、返信された照合結果が照合NGである場合には、「NG」を含むカード挿入結果をカードユニット3(制御ユニット328)に返信した後、受信したカード挿入通知に含まれるカードIDのみを記憶して、持玉数の払出は不可(払出ボタン401の操作を無効)とするとともに、流入口シャッタ406を閉じて、獲得玉計数器407による新たなパチンコ玉の計数を禁止する。
When the returned verification result is verification OK, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) returns the card insertion result including “OK” to the card unit 3 (control unit 328) and then the received card. When the card ID and the number of possessed balls included in the insertion notification are stored and the number of possessed balls can be paid out (operation of the
このカード挿入結果の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、受信したカード挿入結果が「OK」を含む場合には、受付け中のビジターカードから読み出したカードID、プリペイド残額、持玉数をカードテーブルに格納するとともに、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示した後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。 In response to receiving the card insertion result, the card unit 3 (control unit 328), when the received card insertion result includes “OK”, the card ID, prepaid balance, The number is stored in the card table, and the stored prepaid balance is displayed on the balance display, and then the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
一方、受信したカード挿入結果が「NG」を含む場合には、受付け中のビジターカードから読み出したカードIDとプリペイド残額をカードテーブルに格納するとともに、「持玉数」としてNGをカードテーブルに格納し、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示した後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。 On the other hand, if the received card insertion result includes “NG”, the card ID read from the receiving visitor card and the prepaid balance are stored in the card table, and NG is stored in the card table as “the number of balls”. After the stored prepaid balance is displayed on the balance display, the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
つまり、照合が一致しなかった持玉数は、計数・払出ユニット4において払出に使用されることはないので、これら持玉数を存在しないものとして扱い、認証が得られたプリペイド残額のみの使用を許可する。
In other words, the number of held balls that do not match is not used for payout in the counting /
また、受信したカード挿入通知に含まれる(会員)カードIDの先頭符号が、「KC」で始まる会員カードIDである場合において計数・払出ユニット4(制御部410)は、対応するカードユニット3に挿入されたカードが会員カードであると判定し、該会員カードIDと受信したカード挿入通知に含まれる会員IDとを含む情報取得要求を、管理コンピュータ150に対して送信する。
Further, when the head code of the (member) card ID included in the received card insertion notification is a member card ID starting with “KC”, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) It is determined that the inserted card is a member card, and an information acquisition request including the member card ID and the member ID included in the received card insertion notification is transmitted to the
この情報取得要求の受信に応じて管理コンピュータ150は、受信した情報取得要求に含まれる会員カードID並びに会員IDが、会員貯蓄管理テーブルに存在するか否かを判定するとともに、存在する場合において、該会員カードID並びに会員IDに対応して会員貯蓄管理テーブルに記憶されている持玉数と貯玉数、並びに該会員IDに対応付けて会員情報テーブルに記憶されている暗証番号を読み出し、該読み出した暗証番号、貯玉数、持玉数と、OKとを返信する一方、会員カードID並びに会員IDが会員貯蓄管理テーブルに存在しない場合には、NGのみを返信する。
In response to receiving this information acquisition request, the
該返信された内容が、暗証番号、貯玉数、持玉数と、OKを含む場合に計数・払出ユニット4(制御部410)は、該返信内容を含むカード挿入結果をカードユニット3(制御ユニット328)に返信した後、カードユニット3から受信したカード挿入通知に含まれる会員カードIDと会員IDと、管理コンピュータ140から取得した持玉数と貯玉数とをRAMに記憶する一方、返信された内容がNGのみである場合には、「NG」を含むカード挿入結果をカードユニット3(制御ユニット328)に返信した後、カードユニット3から受信したカード挿入通知に含まれる会員カードIDと会員IDのみをカードテーブルに格納するとともに、流入口シャッタ406を閉じて、獲得玉計数器407による新たなパチンコ玉の計数を禁止する。
When the returned content includes the password, the number of balls, the number of balls, and OK, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) indicates the card insertion result including the response content to the card unit 3 (control unit). 328), the member card ID and member ID included in the card insertion notification received from the
このカード挿入結果の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、受信したカード挿入結果が「OK」を含む場合には、受付け中の会員カードから読み出した会員カードID、会員ID、プリペイド残額と、該カード挿入結果に含まれる暗証番号、持玉数、貯玉数をカードテーブルに格納し、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示した後、入金並びに玉貸が可能である旨を表示部312に表示して会員遊技者に報知するとともに、テンキーを含む暗証番号の受付け画面並びに暗証番号の入力を促すアナウンス表示を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを行う。
Upon receiving the card insertion result, the card unit 3 (control unit 328), when the received card insertion result includes “OK”, the member card ID, member ID, prepaid read from the member card being accepted. The balance, the PIN number included in the card insertion result, the number of possessed balls, and the number of stored balls are stored in the card table, and the stored prepaid balance is displayed on the balance indicator, indicating that the deposit and ball lending are possible. The password is displayed on the
そして、受付けた暗証番号とカードテーブルに格納した暗証番号とを比較し、双方が一致した場合において、RAM328b内の所定領域の照合済みフラグを、照合済みを示す「1」に更新するとともに、計数・払出ユニット4(制御部410)に対し、暗証入力完了通知を送信した後、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であることを条件に、LED320aを点灯状態として再プレイ表示部320により再プレイが可能であることを報知する。
Then, the received personal identification number is compared with the personal identification number stored in the card table, and when both match, the verification flag in the predetermined area in the
これら暗証入力完了通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、持玉数の払出を可能(払出ボタン401の操作を有効)とする。つまり、上述した管理コンピュータ140からNGが返信された場合には、暗証入力完了通知を受信することはあり得ないので、計数・払出ユニット4における持玉数の払出は不可(払出ボタン401の操作を無効)とされることになる。
The counting / dispensing unit 4 (control unit 410) enables the payout of the number of balls (operation of the
尚、暗証入力完了通知の受信した場合であって、カードテーブルに格納されている持玉数が「0」でない場合、つまり、持玉数の範囲内の払出が可能である場合には、再プレイを禁止する旨を含む再プレイボタン動作指定通知(図18)がカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信されることで、再プレイ操作が無効とされ、持玉数の払出のみが有効とされ、払出しにより持玉数が「0」となった場合には、許諾する旨を含む再プレイボタン動作指定通知がカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信されることで、再プレイ操作が有効とされ、貯玉数を使用することができるようになっている。 If a password input completion notification is received and the number of held balls stored in the card table is not “0”, that is, if payout within the range of the number of held balls is possible, the The replay button operation designation notification (FIG. 18) including the prohibition of play is transmitted to the card unit 3 (control unit 328), thereby invalidating the replay operation and only paying out the number of balls. When the number of balls held is “0” due to the payout, a replay button operation designation notification including permission is transmitted to the card unit 3 (control unit 328). The play operation is enabled and the number of stored balls can be used.
つまり、本実施例では、当日において会員遊技者が獲得した獲得玉数である持玉数は、貯玉数と異なり、手数料を必要とせずに払出が実施されることから、これら手数料がかからない持玉数が存在する場合において再プレイ操作を無効とすることで、手数料がかからない持玉数が存在するにもかかわらず、手数料のかかる貯玉数が使用されてしまうことによる会員遊技者の不利益の発生を解消することができるようになっている。 In other words, in this embodiment, the number of balls that are earned by the member player on the day is different from the number of balls, and the payout is carried out without the need for fees. Disabling the replay operation when there is a number, there will be a disadvantage to the member player due to the use of the number of balls that require a fee even though there is a number of balls that will not be charged Can be eliminated.
また、受信したカード挿入結果が「NG」を含む場合にカードユニット3(制御ユニット328)は、受付け中の会員カードから読み出した会員カードID、会員ID、プリペイド残額と、持玉数並びに貯玉数にNGをカードテーブルに格納し、格納したプリペイド残額を残額表示器に表示した後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。 In addition, when the received card insertion result includes “NG”, the card unit 3 (control unit 328) determines the membership card ID, the membership ID, the prepaid balance, the number of possessed balls, and the number of stored balls read from the accepted membership card. NG is stored in the card table, and the stored prepaid balance is displayed on the balance display, and then returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
つまり、「NG」を含むカード挿入結果を受信した場合には、計数・払出ユニット4において持玉数が払出されることがないので、これら持玉数を存在しないものとして扱うとともに、貯玉数についても存在しないものとして再プレイを許諾せず、認証が得られたプリペイド残額のみの使用を許可する。
In other words, when the card insertion result including “NG” is received, the counting /
これら残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2〜Sb10の待機状態におけるSb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb21のステップに進み、貸出処理を実施する。
When the player operates the lending button after the prepaid balance is displayed on these remaining amount indicators, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is sent to the
この貸出処理においては、まず、挿入された会員カード或いはビジターカード(紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む)から読み出してRAM328b(カードテーブル)に記憶しているプリペイド残額が、本実施例における使用単位額(貸出処理にプリペイド残額を使用する際の予め定められた単位額)となる100円と該使用単位額に相当する消費税額である5円(本実施例においては税率5%)との合計額である税込単位額となる105円未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が105円未満である場合には該判定において「Yes」と判定されて、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が105円以上である場合には、次のステップに進み、プリペイド残額が本実施例において貸出処理の使用金額として設定されている500円と該使用金額に相当する消費税額である25円(税率5%)との合計額である税込使用額となる525円以上であるか否かを判定する。
In this lending process, first, the prepaid balance read from the inserted member card or visitor card (including the visitor card issued by inserting the banknote) and stored in the
プリペイド残額が税込使用額以上である場合には、使用金額玉貸処理を実施する一方、税込使用額未満である場合には、表示金額玉貸処理を実施する。 When the prepaid balance is equal to or more than the tax-included usage amount, the usage amount ball lending process is performed, and when it is less than the tax-included usage amount, the display amount ball lending process is performed.
この使用金額玉貸処理においては、使用金額となる500円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、500円分に相当する125玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
In this use amount ball lending process, a payout instruction for the number of pachinko balls corresponding to the use amount of 500 yen, specifically, a payout instruction for 125 balls equivalent to 500 yen is given to the
つまり、該貸出処理において制御ユニット328は、記録媒体処理手段となるカードリーダライタ327にて読み出したプリペイド残額データ並びに(会員)カードID(遊技用価値特定情報)から特定されるプリペイド残額(遊技用価値)の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用するプリペイド残額(遊技用価値)の大きさに相当するパチンコ玉数(遊技媒体)を貸出すための処理を実施しており、該貸出処理を実施する制御ユニット328によって、本発明の遊技媒体貸出し手段が形成されている。
In other words, in the lending process, the
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)から、税込使用額である525円(4円/玉)を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、税込使用額である525円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、システムコントローラ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと、税込使用額とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラ100の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されているプリペイド残額から該税込使用額を減算更新させる。
Then, 525 yen (4 yen / ball), which is a tax-included amount, is subtracted and updated from the prepaid balance (same as the prepaid balance stored in the card table of the
そして、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない場合には該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、ビジターカードを受付け中である場合には、残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)が0であるか否かを判定する。
Then, it is determined whether or not the accepting card is a visitor card. If it is not a visitor card, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10, while the visitor card is being accepted. Determines whether the prepaid balance displayed on the balance display (same as the prepaid balance stored in the card table of the
そして、該判定においてプリペイド残額が0でない場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が0である場合には、更に、カードテーブルの持玉数が存在するか否かを判定する。尚、持玉数にNGが格納されている場合についても、存在するものと判定する。 If the prepaid balance is not 0 in the determination, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10. On the other hand, if the prepaid balance is 0, the number of balls in the card table is further increased. Determine if it exists. It should be noted that the case where NG is stored in the number of holding balls is also determined to exist.
持玉数が存在する場合には、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、持玉数が存在しない場合には、該プリペイド残額が0となったビジターカードの回収指示をカードリーダライタ327に出力して、カードリーダライタ327の内方側のカード貯留部370に回収するとともに、システムコントローラ100に対し、該回収したビジターカードのカードIDを含む回収通知を送信してカードテーブルをリセットした後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
If the number of possessed balls is present, the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10. On the other hand, if the number of possessed balls is not present, an instruction to collect a visitor card whose prepaid balance becomes 0 is output to the card reader /
この回収通知を受信したシステムコントローラは、該回収通知に含まれるカードIDに対応するビジターカードテーブルの状況を、利用中から保管中に更新する。 The system controller that has received the collection notification updates the status of the visitor card table corresponding to the card ID included in the collection notification from being used to being stored.
尚、この際、カード貯留部370に残存するビジターカードの残数が「0」から「1」に変化した場合、つまり、空状態が解消された場合には、ストックカード状態通知(残有り)が計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信されることで、制御部410は、カード貯留部370に発行可能なプリペイドカードが存在することを把握できるようになっている。
At this time, when the remaining number of visitor cards remaining in the
また、カード貯留部370に貯留されているビジターカードが発行に使用されて、カード貯留状態が「1」から「0」に変化した場合には、ストックカード状態通知(残無し)が計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信されることで、制御部410は、対応するカードユニット3のカード貯留部370に発行可能なプリペイドカードが存在しないことを把握できるようになっており、このように、カード貯留部370に発行可能なプリペイドカードが存在しない場合であって、カードスロット392にもビジターカードの受付けがない場合、並びに、カードスロット392に会員カードを受付け中であって、管理コンピュータ150との通信状態がオフライン(非接続)状態である場合において、制御部410は、流入口シャッタ406を閉じて、獲得玉計数器407による新たなパチンコ玉の計数を禁止することで、これら計数され持玉数(計数済玉数)がプリペイドカードに記録できなくなることを回避するようになっている。
In addition, when the visitor card stored in the
つまり、本実施例のカードユニット3は、カード貯留部370(一般用記録媒体格納手段)に格納されているビジターカード(一般用記録媒体)の数が0となったことを条件に、計数・払出ユニット4(前記遊技媒体計数装置)に対し、該計数・払出ユニット4における計数を禁止させるためのストックカード状態通知(計数禁止情報)を送信している。
That is, the
一方、表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)の内、使用単位額である100円と、該100円に対応する消費税額である5円との合計額である105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額、例えば、プリペイド残額が475円であれば、105円(税込単位額)の整数倍の金額で最大の金額となる4倍に該当する420円に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、420円から消費税額である20円を除いた税なし金額である400円分に相当する100玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
On the other hand, in the display amount ball lending process, among the prepaid remaining amount displayed on the remaining amount display (same as the prepaid remaining amount stored in the card table of the
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)から、パチンコ玉の玉貸に使用した税込みの金額である420円を減算更新するとともに、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データを、該税込みの金額である420円を減算更新した新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、システムコントローラ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと、該税込みの金額である420円とを含む貸出完了通知を送信して、システムコントローラ100にて(会員)カードIDに対応付けて会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から該税込みの金額を減算更新させる。
Then, from the prepaid balance displayed on the balance display (same as the prepaid balance stored in the card table of the
そして、前述した場合と同様に、受付け中のカードがビジターカードであってプリペイド残額が0であるか否かを判定し、ビジターカードであってプリペイド残額が0である場合には、更に、持玉数が存在しないことを条件にビジターカードを回収した後、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。 Then, as in the case described above, it is determined whether or not the card being accepted is a visitor card and the prepaid balance is 0. If the card is a visitor card and the prepaid balance is 0, the card is further held. After collecting the visitor card on condition that the number of balls does not exist, the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、図示しない発行・入金処理を実施する。
Further, in the standby state of Sb2 to Sb10 described above, when a player inserts cash (banknote) from the
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
In this issuance / payment process, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and it is determined whether or not there is a member card or visitor card accepted by the card reader /
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット328は、カード貯留部370に収納されているビジターカードをカードスロット392上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該カードユニット3の装置IDとを含む発行要求をシステムコントローラ100に送信する。
When it is determined that there is no member card or visitor card being received, the
この発行要求の受信に応じてシステムコントローラ100は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納する一方、受信した発行要求に含まれる装置IDに対応するユニット管理テーブルの「状況」を「受付け中」に更新するとともに、「受付ID」に当該受信したカードIDを格納した後、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。尚、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
In response to receiving this issuance request, the
この「発行許諾」の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、カードスロット392に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
In response to receiving this “issue permission”, the card unit 3 (control unit 328) writes and stores the prepaid balance corresponding to the inserted amount in the visitor card moved to the
尚、システムコントローラ100から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部370にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口302から投入された現金(紙幣)を返却するとともに、多機能ランプ301を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
In addition, when "Issuance is impossible" is received from the
一方、現金(紙幣)の投入時においてカードスロット392に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知をシステムコントローラ100に送信して、該システムコントローラ100の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
On the other hand, if there is a member card or visitor card being accepted in the
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。 Then, the remaining amount of the prepaid displayed on the remaining amount display is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb23に進み、返却処理を実施する。
Further, when the player operates the return button in the standby state of Sb2 to Sb10 described above, a signal from the return button switch for detecting the operation of the return button by the player is output to the
つまり、制御ユニット328が実施するSb5のステップにおいて、会員カード(会員用記録媒体)またはビジターカード(一般用記録媒体)を排出するための排出操作が検知されており、該Sb5を実施する制御ユニット328によって本発明の排出操作検知手段が形成されている。
That is, in step Sb5 performed by the
この返却処理においては、まず、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定し、存在しない場合には当該操作を無効とする一方、存在する場合には、受付け中のカードが、会員カード或いはビジターカードであるかを、カードテーブルに会員IDが記憶されているか否かにより判定する。
In this return process, first, it is determined whether or not there is a member card or visitor card being accepted by the card reader /
該判定において、受付け中のカードが会員カードである場合には、図23に示すように、現金の受付け、貸出ボタンの操作、再プレイボタン319の操作を無効とすることで、貸出処理、発行・入金処理、再プレイ処理を禁止する。尚、カードの受付けについては、会員カードが挿入された時点で、シャッタ用ソレノイド399によりカード挿入口309においてシャッタが出状態とされることで、既に新たなカードの受付けが禁止されている。
In this determination, if the accepted card is a membership card, as shown in FIG. 23, the cash accepting, lending button operation, and
そして、計数・払出ユニット4(制御部410)に対してカード排出通知を送信して、返却操作があったことを通知する。 Then, a card discharge notification is transmitted to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) to notify that a return operation has been performed.
このカード排出通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、払出ボタン401の操作を無効とするとともに流入口シャッタ406を閉じることで、持玉数の払出し並びに新規のパチンコ玉の計数を禁止するとともに、RAMに記憶している会員カードIDや会員ID等のデータを消去した後、カード排出結果(OK)を返信する。但し、この際、管理コンピュータ150との通信状態がオフラインである場合には、図25に示すように異なる処理が実施される。
In response to the reception of the card discharge notification, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) invalidates the operation of the
このカード排出結果(OK)の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付け中の会員カードをカード挿入口309から排出させるともに、会員遊技情報テーブルに記憶されている会員遊技情報データをカードテーブルに格納されている会員カードIDと会員IDとともに、計数・払出ユニット4(制御部410)に送信した後(図示略)、カードテーブルをリセットする。
In response to receiving the card discharge result (OK), the card unit 3 (control unit 328) outputs a discharge instruction to the card reader /
これら計数・払出ユニット4(制御部410)に送信された会員遊技情報データは、前述したように、管理コンピュータ150に中継されて、会員別遊技履歴テーブルに記憶されることで、当該会員の遊技履歴が管理コンピュータ150において管理される。
As described above, the member game information data transmitted to the counting / payout unit 4 (control unit 410) is relayed to the
さらにカードユニット3(制御ユニット328)は、多機能ランプ301の点灯態様を、カードの受付けが可能であることを示す所定の点灯色の点灯状態に更新するとともに、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、排出完了通知を送信した後、入金禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Further, the card unit 3 (control unit 328) updates the lighting mode of the
この排出完了通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、流入口シャッタ406の閉鎖を解除することで、パチンコ玉の計数を可能とする。但し、対応するカードユニット3に発行可能なビジターカードの残数が0である場合は、上述したように、パチンコ玉の計数は可能とされない。
The counting / dispensing unit 4 (control unit 410) can count the pachinko balls by releasing the closing of the
一方、上記した判定において、受付け中のカードがビジターカードである場合には、さらに、所定の自動払出玉数(本実施例では125玉)未満の端玉の払出設定が予め設定されているか否かを判定する。 On the other hand, in the above-described determination, when the card being received is a visitor card, whether or not a setting for paying out an end ball less than a predetermined number of automatic payout balls (125 balls in this embodiment) is set in advance. Determine whether.
端玉の払出設定が設定されていない場合において制御ユニット328は、図21に示すように、現金の受付け、貸出ボタンの操作を無効とすることで、貸出処理、発行・入金処理を禁止する。尚、カードの受付けについては、ビジターカードが挿入された時点で、シャッタ用ソレノイド399によりカード挿入口309におけるシャッタが出状態とされることで、既に新たなカードの受付けが禁止されている。
In the case where the end ball payout setting is not set, the
そして、計数・払出ユニット4(制御部410)に対してカード排出通知を送信して、返却操作があったことを通知する。 Then, a card discharge notification is transmitted to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) to notify that a return operation has been performed.
このカード排出通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、払出ボタン401の操作を無効とするとともに流入口シャッタ406を閉じることで、持玉数の払出し並びに新規のパチンコ玉の計数を禁止するとともに、RAMに記憶しているカードIDや持玉数等のデータを消去した後、カード排出結果(OK)を返信する。
In response to the reception of the card discharge notification, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) invalidates the operation of the
このカード排出結果(OK)の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、対応する計数・払出ユニット4(制御部410)から送信される後述する上位システム切断通知並びに上位システム接続通知に基づいて、計数・払出ユニット4(制御部410)と管理コンピュータ150との接続状態を特定し、特定した接続状態がオンライン(接続)状態であれば、オンラインフラグを受付け中のビジターカードに書き込み記録し、特定した接続状態がオフライン(非接続)状態であれば、オフラインフラグを受付け中のビジターカードに書き込み記録した後、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付け中のビジターカードをカード挿入口309から排出させるともに、カードテーブルをリセットする。
Upon receiving this card ejection result (OK), the card unit 3 (control unit 328) sends a higher-level system disconnection notification and a higher-level system connection notification, which will be described later, transmitted from the corresponding counting / dispensing unit 4 (control unit 410). Based on this, the connection state between the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) and the
さらにカードユニット3(制御ユニット328)は、多機能ランプ301の点灯態様を、カードの受付けが可能であることを示す所定の点灯色の点灯状態に更新するとともに、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、排出完了通知を送信した後、入金禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Further, the card unit 3 (control unit 328) updates the lighting mode of the
この排出完了通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、流入口シャッタ406の閉鎖を解除することで、パチンコ玉の計数を可能とする。但し、対応するカードユニット3に発行可能なビジターカードの残数が0である場合は、上述したように、パチンコ玉の計数は可能とされない。
The counting / dispensing unit 4 (control unit 410) can count the pachinko balls by releasing the closing of the
一方、端玉の払出設定が設定されている場合において制御ユニット328は、図22に示すように、払出設定が設定されていない場合と同様に、現金の受付け、貸出ボタンの操作を無効とすることで、貸出処理、発行・入金処理を禁止するとともに、その時点の計数済玉数(持玉数)が、所定の自動払出玉数(本実施例では125玉)未満であるか否かを判定する。
On the other hand, as shown in FIG. 22, the
計数済玉数(持玉数)が自動払出玉数未満でない場合には、計数・払出ユニット4(制御部410)に対してカード排出通知を送信するステップに進むことで、前述した端玉の払出設定が設定されていない場合と同一の処理を実施する一方、計数済玉数(持玉数)が自動払出玉数未満である場合には、該計数済玉数(持玉数)の払出を要求する端数玉払出要求を計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信する。 If the counted number of balls (the number of balls held) is not less than the number of automatically paid balls, the process proceeds to the step of sending a card discharge notification to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410), thereby While the same processing is performed as when the payout setting is not set, if the counted number of balls (the number of held balls) is less than the number of automatically paid balls, the payout of the counted number of balls (the number of held balls) Is sent to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410).
この端数玉払出要求の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、払出ボタン401の操作を無効とするとともに流入口シャッタ406を閉じることで、持玉数の払出し並びに新規のパチンコ玉の計数を禁止して、端数玉払出応答を返信した後、RAMに記憶している持玉数、例えば124玉を含む計数払出開始通知をカードユニット3(制御ユニット328)に送信する。
In response to the reception of the fraction ball payout request, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) invalidates the operation of the
この計数払出開始通知の受信に応じて制御ユニット328は、該計数払出開始通知に含まれる持玉数が、カードテーブルに格納している持玉数(表示部312に表示されている計数済玉数に同じ)と同じであるかを確認し、同一であることを条件に計数払出開始応答(OK)を返信した後、カードテーブルに格納している持玉数並びに表示部312に表示されている計数済玉数を「0」に更新するとともに、更新後の持玉数である「0」を、受付け中のビジターカードに更新記録することで、該持玉数をビジターカードにより特定可能とし、該更新記録の完了に応じて減算した持玉数(124玉)と、減算更新後の新たな持玉数「0」とを含む計数引落完了通知を計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信する。
In response to the reception of the count payout start notification, the
この計数引落完了通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、持玉数である124玉のパチンコ玉の玉切り払出しユニット402からの払出しを開始し、124玉全ての払出しが完了した場合に払出しを終了するとともに、管理コンピュータ150に対してRAMに記憶しているカードIDと新たな持玉数「0」とを含む持玉数更新要求を送信して、管理コンピュータ150のビジター貯蓄管理テーブルにおいて、該カードIDに対応して記憶されている持玉数を「0」に更新させる。
In response to receiving the count withdrawal completion notification, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) starts paying out the 124 pachinko balls, which is the number of balls, from the ball cutting and paying
そして、更新後の持玉数「0」を含む計数払出終了通知(貯玉数はビジターカードのため一義的に「0」)をカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する。 Then, a count payout completion notification including the updated number of held balls “0” (the number of stored balls is uniquely “0” because of the visitor card) is transmitted to the card unit 3 (control unit 328).
この計数払出終了通知の受信に応じて制御ユニット328は、該計数払出終了通知に含まれる持玉数が、受付け中のビジターカードに更新記録した持玉数である「0」になっているかをチェックし、同じく「0」であることを条件に計数払出終了応答(OK)を返信する。
In response to reception of the count payout end notification, the
そして、このように端数玉の払出が完了した後、計数・払出ユニット4(制御部410)に対してカード排出通知を送信するステップに進んで、前述した端玉の払出設定が設定されていない場合と同様の処理を実施することにより、受付け中のビジターカードがカード挿入口309から排出される。
Then, after the fractional payout is completed in this way, the process proceeds to a step of transmitting a card discharge notification to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410), and the above-mentioned roundout payout setting is not set. By performing the same processing as in the case, the visiting visitor card is ejected from the
つまり、本実施例の制御ユニット328が実施する返却処理においては、本発明の排出操作検知手段となるSb5のステップにおける排出操作の検知に応じて、本発明の遊技用価値特定情報となるプリペイド残額データが記録され、持玉数を特定可能とする特定化処理となる計数対応処理がなされたカードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に受付け中の会員カード(会員用記録媒体)またはビジターカード(一般用記録媒体)を排出している。
That is, in the return processing performed by the
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者が再プレイボタン319の操作を実施した場合には、該再プレイボタン319の操作を検知した表示制御基板329から再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイボタン319の操作有りと判断してSb24に進み、図示しない再プレイ処理を実施する。
Further, when the player operates the
この再プレイ処理においては、まず、RAM328b内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「1」であるか否かを判定し、「1」でない場合(照合済みでない場合)には、遊技者が会員でないものとして該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、照合済みを示す「1」である場合には、さらに、LED320aが点灯状態であるか否か、つまり、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であるか否かを判定し、LED320aが点灯状態である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位玉数を減算更新し、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施例の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料を除いた125玉のパチンコ玉の払出指示を、対応するパチンコ機2に対して出力して該パチンコ玉数を払い出させる。
In this replay process, first, it is determined whether or not the collated flag indicating whether or not the PIN number stored in the
尚、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部320(LED320a)が点灯状態とされる。
In addition, when the number of stored balls after subtraction update of the number of replay unit balls is equal to or more than the number of replay unit balls, the replay display unit 320 (
そして、対応する計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、カードテーブルに記憶されている会員カードID並びに会員IDと、貯玉数から減算した再プレイ単位数(135玉)とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。 Then, with respect to the corresponding counting / dispensing unit 4 (control unit 410), the replay including the member card ID and the member ID stored in the card table and the number of replay units subtracted from the number of stored balls (135 balls). After transmitting the play completion notification, the replay process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
これら計数・払出ユニット4(制御部410)に送信された再プレイ完了通知は、該計数・払出ユニット4(制御部410)により管理コンピュータ150に中継され、管理コンピュータ150における会員貯蓄管理テーブルにおいて、該再プレイ完了通知に含まれる会員カードID並びに会員IDに対応付けて記憶されている貯玉数から再プレイ単位数(135玉)が減算更新される。
The replay completion notification transmitted to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) is relayed to the
また、遊技者が、パチンコ機2における遊技によりパチンコ玉を獲得し、該獲得したパチンコ玉を計数するために、下皿24からから投入ホッパ405に投入した場合には、該投入ホッパ405に投入されたパチンコ玉が計数玉流入路404を通じて獲得玉計数器407に供給されて計数されることにより、計数・払出ユニット4(制御部410)からは、図17並びに図18に示すように、パチンコ玉の計数が開始されたことを知らせるための計数開始通知がカードユニット3(制御ユニット328)に送信される。
Further, when a player acquires a pachinko ball by a game in the
このようにして送信された計数開始通知の受信は、前述したSb2〜Sb10の待機状態におけるSb9において検知されてSb27に進み、計数対応処理が実施される。 The reception of the count start notification transmitted in this manner is detected in Sb9 in the standby state of Sb2 to Sb10 described above, and the process proceeds to Sb27, where the count handling process is performed.
この計数対応処理としては、カードリーダライタ327に受付け中のカードがビジターカードである場合と会員カードである場合で異なる内容の処理とされており、受付け中のカードがビジターカードである場合については、図17に示す処理が実施され、受付け中のカードが会員カードである場合については、図18に示す処理が実施される。
As the processing corresponding to the counting, different processing is performed when the card being received by the card reader /
まず、受付け中のカードがビジターカードである場合には、図17に示すように、現金の受付け、貸出ボタンの操作、返却ボタンの操作を無効とすることで、発行・入金処理、貸出処理、返却処理を禁止するとともに、受付け中のビジターカードから読み出してカードテーブルに記憶しているカードIDと会員ID(ビジターカードであるのでなし)と、操作の禁止が完了した旨を示すOKとを含む計数開始応答を返信する。 First, if the receiving card is a visitor card, as shown in FIG. 17, the cash receiving, lending button operation, and return button operation are invalidated, thereby issuing / paying processing, lending processing, In addition to prohibiting the return process, the card ID and member ID (not a visitor card) read from the accepted visitor card and stored in the card table, and OK indicating that the prohibition of the operation has been completed are included. Returns a count start response.
尚、これら計数開始応答が返信されない場合において計数・払出ユニット4(制御部410)は、対応するカードユニット3に異常が発生したものと判断して、流入口シャッタ406を閉じてパチンコ玉の計数を中止し、計数開始応答の返信があった場合には、流入口シャッタ406を開放したまま、パチンコ玉の計数を継続して行い、獲得玉計数器407の計数値が所定時間(例えば3秒)変化が無いことにより、計数の終了を判断する。
If the counting start response is not returned, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) determines that an abnormality has occurred in the
そして、計数の終了を判断した場合には、カードユニット3(制御ユニット328)に対して、新たに計数したパチンコ玉数である追加玉数と、該追加玉数を該計数以前の持玉数に加算した新たな持玉数と、当日の取引に対して付与される通し番号である取引通番、並びに受信した計数開始応答に含まれるカードIDと会員ID(ビジターカードであるのでなし)とを含む計数終了通知を返信する。 Then, when it is determined that the counting is finished, the card unit 3 (control unit 328), the newly counted number of pachinko balls, and the number of balls held before the count Including the number of new coins added to the transaction number, the transaction serial number assigned to the transaction on the day, and the card ID and member ID (not a visitor card) included in the received counting start response A count end notification is returned.
この計数終了通知の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、該計数終了通知に含まれる新たな持玉数が、カードテーブルに記憶されている持玉数に該計数終了通知に含まれる追加玉数を加算したものに一致することを確認して、該新たな持玉数にカードテーブルの持玉数を更新するとともに、表示部312に表示されている計数済玉数の表示を、新たな持玉数に更新する。
In response to reception of the count end notification, the card unit 3 (control unit 328) includes the new number of balls included in the count end notification in the count end notification in the number of held balls stored in the card table. And confirming that the number of balls in the card table is updated to the new number of balls, and displaying the counted number of balls displayed on the
さらに、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードに、該新たな持玉数を更新記録した後、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、受信した計数終了通知に含まれる取引通番と、該ビジターカードのカードIDと会員ID(ビジターカードであるのでなし)とを含む計数終了応答を返信した後、計数開始通知の受信に応じて実施した上記各処理の禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Further, after the new number of balls is updated and recorded in the visitor card being received by the card reader /
尚、計数終了応答を受信した計数・払出ユニット4(制御部410)は、該計数終了応答に含まれるカードIDと会員ID(ビジターカードの場合はなし)と取引通番とが、計数終了通知におけるカードIDと会員ID(ビジターカードの場合はなし)と取引通番と一致することを確認して、カードIDと会員ID(ビジターカードの場合はなし)と追加玉数と新たな持玉数とを含む持玉加算要求を管理コンピュータ150に対して送信して、該管理コンピュータ150におけるビジター貯蓄管理テーブルにおいて、該カードIDに対応付けて記憶されている持玉数に追加玉数を加算更新させて、新たな持玉数に更新させる。
The counting / dispensing unit 4 (control unit 410) that has received the counting end response indicates that the card ID, member ID (in the case of a visitor card) included in the counting end response, and the transaction serial number are the cards in the counting end notification. Judgment including ID, member ID (None for visitor card) and transaction serial number, including card ID, member ID (none for visitor card), additional number of balls and new number An addition request is transmitted to the
尚、この際、計数・払出ユニット4(制御部410)と管理コンピュータ150との通信状態が、オフライン状態である場合には、これらカードIDと会員ID(ビジターカードの場合はなし)と追加玉数と新たな持玉数とを持玉加算履歴としてEEPROMに記憶しておき、管理コンピュータ150と通信状態がオンライン状態に復帰したときに、該持玉加算履歴が管理コンピュータ150に送信されて、これら持玉加算履歴に基づいてビジター貯蓄管理テーブルにおける当該持玉数が更新される。
At this time, if the communication state between the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) and the
一方、受付け中のカードが会員カードである場合には、図18に示すように、現金の受付け、貸出ボタンの操作、返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作を無効とすることで、発行・入金処理、貸出処理、返却処理、再プレイ処理を禁止するとともに、受付け中の会員カードから読み出してカードテーブルに記憶している会員カードIDと会員IDと、操作の禁止が完了した旨を示すOKとを含む計数開始応答を返信する。
On the other hand, if the card being accepted is a membership card, as shown in FIG. 18, it is issued by invalidating cash acceptance, lending button operation, return button operation, and
尚、これら計数開始応答が返信されない場合において計数・払出ユニット4(制御部410)は、対応するカードユニット3に異常が発生したものと判断して、流入口シャッタ406を閉じてパチンコ玉の計数を中止し、計数開始応答の返信があった場合には、流入口シャッタ406を開放したまま、パチンコ玉の計数を継続して行い、獲得玉計数器407の計数値が所定時間(例えば3秒)変化が無いことにより、計数の終了を判断する。
If the counting start response is not returned, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) determines that an abnormality has occurred in the
そして、計数の終了を判断した場合には、カードユニット3(制御ユニット328)に対して、新たに計数したパチンコ玉数である追加玉数と、該追加玉数を該計数以前の持玉数に加算した新たな持玉数と、当日の取引に対して付与される通し番号である取引通番、並びに受信した計数開始応答に含まれるカードIDと会員IDとを含む計数終了通知を返信する。 Then, when it is determined that the counting is finished, the card unit 3 (control unit 328), the newly counted number of pachinko balls, and the number of balls held before the count A count end notification including the number of new balls added to the transaction number, the transaction sequence number that is a serial number assigned to the transaction of the day, and the card ID and member ID included in the received count start response is returned.
この計数終了通知の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、該計数終了通知に含まれる新たな持玉数が、カードテーブルに記憶されている持玉数に該計数終了通知に含まれる追加玉数を加算したものに一致することを確認して、該新たな持玉数にカードテーブルの持玉数を更新するとともに、表示部312に表示されている計数済玉数の表示を、新たな持玉数に更新する。
In response to reception of the count end notification, the card unit 3 (control unit 328) includes the new number of balls included in the count end notification in the count end notification in the number of held balls stored in the card table. And confirming that the number of balls in the card table is updated to the new number of balls, and displaying the counted number of balls displayed on the
そして、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、受信した計数終了通知に含まれる取引通番と、カードリーダライタ327に受付け中の会員カードの会員カードIDと会員IDとを含む計数終了応答を返信した後、計数開始通知の受信に応じて実施した上記各処理の禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Then, the counting end including the transaction serial number included in the received counting end notification, the membership card ID of the membership card being accepted by the card reader /
つまり、本実施例の制御ユニット328は、計数対応処理において、カードリーダライタ(記録媒体処理手段)に会員カード(会員用記録媒体)を受付け中において、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)から計数終了通知を受信したときには、該計数終了通知から特定される持玉数(獲得遊技媒体数)を受付け中の会員カード(会員用記録媒体)に記録することなく、計数終了応答を返信している。
That is, the
尚、この際、図18に示すように、持玉数が「0」から「XXX」に変化した場合には、これら持玉数の払出が計数・払出ユニット4において可能とされるので、計数・払出ユニット4(制御部410)からカードユニット3(制御ユニット328)に対して、上述したように、再プレイを禁止する旨を含む再プレイボタン動作指定通知が送信されることにより、カードユニット3において再プレイボタン319の操作が無効とされることで、再プレイ処理が禁止される。
At this time, as shown in FIG. 18, when the number of possessed balls changes from “0” to “XXX”, the number of possessed balls can be paid out in the counting /
また、計数終了応答を受信した計数・払出ユニット4(制御部410)は、該計数終了応答に含まれる会員カードIDと会員IDと取引通番とが、計数終了通知における会員カードIDと会員IDと取引通番と一致することを確認して、会員カードIDと会員IDと追加玉数と新たな持玉数とを含む持玉加算要求を管理コンピュータ150に対して送信して、該管理コンピュータ150における会員貯蓄管理テーブルにおいて、該会員カードID並びに会員IDに対応付けて記憶されている持玉数に追加玉数を加算更新させて、新たな持玉数に更新させる。
In addition, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) that has received the counting end response receives the membership card ID, member ID, and transaction serial number included in the counting end response, and the membership card ID and member ID in the count end notification. After confirming that it matches the transaction serial number, it sends to the management computer 150 a request for adding a ball including the member card ID, the member ID, the number of additional balls, and the new number of balls, and the
尚、この際、計数・払出ユニット4(制御部410)と管理コンピュータ150との通信状態が、オフライン状態である場合には、これら会員カードIDと会員IDと追加玉数と新たな持玉数とを持玉加算履歴としてEEPROMに記憶しておき、管理コンピュータ150と通信状態がオンライン状態に復帰したときに、該持玉加算履歴が管理コンピュータ150に送信されて、これら持玉加算履歴に基づいて会員貯蓄管理テーブルにおける当該持玉数が更新される。
At this time, if the communication state between the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) and the
つまり、本実施例の計数対応処理においては、通信部335(計数装置通信手段)にて計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)から受信した計数終了通知に含まれる持玉数(獲得遊技媒体数)が、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に受付け中の会員カード(会員用記録媒体)またはビジターカード(一般用記録媒体)により特定可能とされており、該計数対応処理を実施する制御ユニット328によって本発明の特定化処理手段が形成されている。
That is, in the count handling process of the present embodiment, the number of balls (acquired game media) included in the count end notification received from the count / payout unit 4 (game media count device) by the communication unit 335 (counter communication means). Number) can be specified by the member card (member recording medium) or the visitor card (general recording medium) being received by the card reader / writer 327 (recording medium processing means), and the count corresponding processing is performed. The
また、本実施例の制御ユニット328は、本発明の特定化処理となる計数対応処理において、パチンコ玉(遊技媒体)の計数が実施されることにより計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)から送信される持玉数(獲得遊技媒体数)を含む計数終了通知を受信する毎に、該受信した持玉数(獲得遊技媒体数)をカードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に受付け中のビジターカード(一般用記録媒体)に記録している。
Further, the
また、本実施例の制御ユニット328は、図17に示すように、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)においてパチンコ玉(遊技媒体)の計数が開始されたことに応じて該計数・払出ユニット4から送信される計数開始通知を受信した時点から、該開始されたパチンコ玉(遊技媒体)の計数が終了したことに応じて該計数・払出ユニット4から送信される該計数に基づく持玉数(獲得遊技媒体数)を含む計数終了通知を受信することにより、該計数終了通知に含まれる持玉数(獲得遊技媒体数)をビジターカード(一般用記録媒体)に記録するための計数対応処理(特定化処理)が完了した旨を特定可能な計数終了応答を該計数・払出ユニット4に返信する時点まで、前記Sb5のステップにおける排出操作の検知に応じたビジターカード(一般用記録媒体)の排出を禁止している。
In addition, as shown in FIG. 17, the
これら更新された計数済玉数(持玉数)をパチンコ機2で再度使用するために遊技者が、計数・払出ユニット4の払出ボタン401を操作した場合には、計数・払出ユニット4(制御部410)からカードユニット3(制御ユニット328)に対し、図19並びに図20に示すように、所定の自動払出玉数(本実施例では125玉)を含む計数払出開始通知が送信される。
When the player operates the
このようにして送信された計数払出開始通知の受信は、前述したSb2〜Sb10の待機状態におけるSb7において検知されてSb25に進み、払出対応処理が実施される。 The reception of the count payout start notification transmitted in this way is detected in Sb7 in the standby state of Sb2 to Sb10 described above, and proceeds to Sb25, where the payout handling process is performed.
この払出対応処理としては、カードリーダライタ327に受付け中のカードがビジターカードである場合と会員カードである場合で異なる内容の処理とされており、受付け中のカードがビジターカードである場合については、図19に示す処理が実施され、受付け中のカードが会員カードである場合については、図20に示す処理が実施される。
This payout handling process is different in processing when the card being received by the card reader /
まず、受付け中のカードがビジターカードである場合にカードユニット3(制御ユニット328)は、図19に示すように、現金の受付け、貸出ボタンの操作、返却ボタンの操作を無効とすることで、発行・入金処理、貸出処理、返却処理を禁止するとともに、操作の禁止が完了した旨を示すOKを含む計数払出開始応答を返信し、カードテーブルに記憶されている持玉数から、受信した計数払出開始通知に含まれる自動払出玉数(本実施例では125玉)を減算更新するとともに、該減算更新後の新たな持玉数に表示部312に表示されている計数済玉数を更新する。
First, when the receiving card is a visitor card, the card unit 3 (control unit 328), as shown in FIG. 19, invalidates cash acceptance, lending button operation, and return button operation, The issuance / payment processing, lending processing, return processing is prohibited, and a count payout start response including OK indicating that the prohibition of operation is completed is returned, and the received count is obtained from the number of balls stored in the card table. The automatic payout ball number (125 balls in this embodiment) included in the payout start notification is subtracted and updated, and the counted ball number displayed on the
さらに、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードに、該減算更新後の新たな持玉数を更新記録した後、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、減算した持玉数(自動払出玉数に同じ)と、減算更新後の新たな持玉数とを含む計数引落完了通知を計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信する。
Further, after the new number of possessed balls after the subtraction update is recorded on the visitor card being received by the card reader /
この計数引落完了通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、玉切り払出しユニット402からの自動払出玉数(本実施例では125玉)のパチンコ玉の払出しを開始し、125玉全ての払出しが完了した場合に払出しを終了するとともに、管理コンピュータ150に対してRAMに記憶しているカードIDと、自動払出玉数、減算更新後の新たな持玉数とを含む持玉数更新要求を送信して、管理コンピュータ150のビジター貯蓄管理テーブルにおいて、該カードIDに対応付けて記憶されている持玉数を、減算更新後の新たな持玉数に更新させる。
In response to the reception of the count withdrawal completion notification, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) starts paying out the pachinko balls of the automatic paying-out number of balls (125 balls in this embodiment) from the ball cutting and paying
尚、この際、計数・払出ユニット4(制御部410)と管理コンピュータ150との通信状態が、オフライン状態である場合には、これらカードIDと会員ID(ビジターカードの場合はなし)と自動払出玉数と新たな持玉数とを持玉減算履歴としてEEPROMに記憶しておき、管理コンピュータ150と通信状態がオンライン状態に復帰したときに、該持玉減算履歴が管理コンピュータ150に送信されて、これら持玉減算履歴に基づいてビジター貯蓄管理テーブルにおける当該持玉数が更新される。
At this time, if the communication state between the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) and the
そして、減算更新後の新たな持玉数を含む計数払出終了通知(貯玉数はビジターカードのため一義的に「0」)をカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する。 Then, a count payout completion notification (the number of stored balls is uniquely “0” because of a visitor card) including the new number of possessed balls after the subtraction update is transmitted to the card unit 3 (control unit 328).
この計数払出終了通知の受信に応じて制御ユニット328は、該計数払出終了通知に含まれる持玉数が、受付け中のビジターカードに更新記録した持玉数となっているかをチェックし、同じであることを条件に計数払出終了応答(OK)を返信した後、計数払出開始通知の受信に応じて実施した上記各処理の禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
In response to reception of the count payout end notification, the
つまり、本実施例の払出対応処理において制御ユニット328は、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に、持玉数(獲得遊技媒体数)が記録されたビジターカード(一般用記録媒体)を受付け中に、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)においてパチンコ玉(遊技媒体)の払出操作である払出ボタン401の操作が行われた旨を特定可能な払出開始通知を該計数・払出ユニット4から受信した時点から、該払出ボタン401の操作(払出操作)に応じて計数・払出ユニット4において払出される遊技媒体数である単位払出玉数を減じた新たな持玉数(獲得遊技媒体数)を該受付け中のビジターカード(一般用記録媒体)に更新記録する減算処理が完了した旨を特定可能な減算終了通知(計数引落完了通知)を該計数・払出ユニット4に返信する時点まで、Sb5のステップ(排出操作検知手段)による排出操作の検知に応じたビジターカード(一般用記録媒体)の排出を禁止している。
That is, in the payout handling process of this embodiment, the
一方、受付け中のカードが会員カードである場合には、図20に示すように、現金の受付け、貸出ボタンの操作、返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作を無効とすることで、発行・入金処理、貸出処理、返却処理、再プレイ処理を禁止するとともに、操作の禁止が完了した旨を示すOKを含む計数払出開始応答を返信し、カードテーブルに記憶されている持玉数から、受信した計数払出開始通知に含まれる自動払出玉数(本実施例では125玉)を減算更新するとともに、該減算更新後の新たな持玉数に表示部312に表示されている計数済玉数を更新する。
On the other hand, when the accepted card is a membership card, as shown in FIG. 20, it is issued by invalidating cash acceptance, lending button operation, return button operation, and
そして、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、減算した持玉数(自動払出玉数に同じ)と、減算更新後の新たな持玉数とを含む計数引落完了通知を計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信する。 Then, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) counts the count withdrawal completion notification including the subtracted number of balls (same as the number of automatically paid out balls) and the new number of held balls after the subtraction update. This is transmitted to the payout unit 4 (control unit 410).
つまり、本実施例の制御ユニット328は、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に会員カード(会員用記録媒体)を受付け中において、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)から計数払出開始通知(払出開始通知)を受信したときには、会員カードに減算後の持玉数を記録する減算処理を実施することなく計数引落完了通知(減算終了通知)を返信している。
That is, the
この計数引落完了通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、玉切り払出しユニット402からの自動払出玉数(本実施例では125玉)のパチンコ玉の払出しを開始し、125玉全ての払出しが完了した場合に払出しを終了するとともに、管理コンピュータ150に対してRAMに記憶している会員カードID並びに会員IDと、自動払出玉数並びに減算更新後の新たな持玉数とを含む持玉数更新要求を送信して、管理コンピュータ150の会員貯蓄管理テーブルにおいて、該会員カードID並びに会員IDに対応付けて記憶されている持玉数を、減算更新後の新たな持玉数に更新させる。
In response to the reception of the count withdrawal completion notification, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) starts paying out the pachinko balls of the automatic paying-out number of balls (125 balls in this embodiment) from the ball cutting and paying
尚、この際、計数・払出ユニット4(制御部410)と管理コンピュータ150との通信状態が、オフライン状態である場合には、これら会員カードIDと会員IDと自動払出玉数と新たな持玉数とを持玉減算履歴としてEEPROMに記憶しておき、管理コンピュータ150と通信状態がオンライン状態に復帰したときに、該持玉減算履歴が管理コンピュータ150に送信されて、これら持玉減算履歴に基づいて会員貯蓄管理テーブルにおける当該持玉数が更新される。
At this time, if the communication state between the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) and the
そして、減算更新後の新たな持玉数とRAMに記憶されている貯玉数と含む計数払出終了通知をカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する。 Then, a count payout completion notice including the new number of balls after subtraction update and the number of stored balls stored in the RAM is transmitted to the card unit 3 (control unit 328).
この計数払出終了通知の受信に応じて制御ユニット328は、持玉数をチェックすることなく計数払出終了応答(OK)を返信した後、計数払出開始通知の受信に応じて実施した上記各処理の禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
In response to the reception of the count payout end notification, the
また、遊技者が所用で離席したい場合には、係員を呼んで、該係員が所持するリモコンにおいて離席操作を実施してもらい、離席モードに移行させることが必要となる。 Further, when a player wants to leave his / her seat for his / her purpose, it is necessary to call an attendant and have the remote control carried by the attendant perform the leaving operation to shift to the away mode.
このリモコンにおいて離席操作があった場合には、該リモコンから離席操作に応じた所定の赤外線信号が出力されることで、該赤外線信号がIR受光ユニット315にて離席操作を特定可能な所定の電気信号に変換されて表示制御基板329に出力されることで、表示制御基板329から制御ユニット328に対し、離席操作があった旨の離席操作情報が出力される。
When a remote control operation is performed on the remote controller, a predetermined infrared signal corresponding to the remote control operation is output from the remote control, so that the infrared signal can be specified by the IR
つまり、本実施例のIR受光ユニット315において、遊技者が遊技を中断するためのリモコンにおける離席操作により送信される赤外線信号を受付けており、該IR受光ユニット315によって本発明の離席操作受付け手段が形成されている。
In other words, in the IR
この離席操作情報の出力は、前述したSb2〜Sb10の待機状態におけるSb8において検知されることで離席操作有りと判断され、Sb26に進んで、図24に示すように離席処理を実施する。 The output of the leaving operation information is detected in Sb8 in the above-described standby state of Sb2 to Sb10, so that it is determined that there is a leaving operation, and the process proceeds to Sb26 to perform the leaving process as shown in FIG. .
この離席処理において制御ユニット328は、まず、全ての操作を無効とするとともに、計数・払出ユニット4(制御部410)に対してカード排出通知(離席)を送信する。
In this leaving process, the
このカード排出通知(離席)の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、払出ボタン401の操作を無効とするとともに流入口シャッタ406を閉じることで、持玉数の払出し並びに新規のパチンコ玉の計数を禁止した後、これら新規の払出並びに計数の禁止が完了した旨となるカード排出結果(OK)を返信する。
In response to the receipt of this card discharge notice (seating), the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) invalidates the operation of the
このカード排出結果(OK)の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、離席モードに移行する旨となる離席モード通知(開始)を計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信することで、制御部410は、カードユニット3が離席モードとなったものと判断して、その時点においてRAMに記憶されている(会員)カードIDや会員ID(会員のみ)や持玉数や貯玉数(会員のみ)等のデータを、EEPROMに記憶してバックアップするとともに、該開始された離席モードが解除される際に送信される離席モード通知(解除)並びにカード挿入通知を受信するまで、払出ボタン401の操作無効並びに流入口シャッタ406の閉鎖を継続する。
In response to receiving the card discharge result (OK), the card unit 3 (control unit 328) notifies the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) of a leaving mode notification (start) that will shift to the leaving mode. By transmitting to the
離席モード通知(開始)の送信後においてカードユニット3(制御ユニット328)は、カードリーダライタ327に受付け中の(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と持玉数とを、長い電源遮断等によりRAM328bのカードデータが消失しても、これらの(会員)カードID並びに会員IDの記憶が残るように、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した後、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付け中の会員カード或いはビジターカードをカード挿入口309から排出させるとともに、カード挿入禁止指示をカードリーダライタ327に出力しないことにより、該排出に伴って、シャッタ用ソレノイド399によりカード挿入口309のシャッタが没状態とされることで、カード挿入口309からのカード挿入のみを許可する離席モードに移行する。
After sending the away mode notification (start), the card unit 3 (control unit 328) sets the (member) card ID and the member ID (member card only) and the number of possessions being received by the card reader /
尚、本実施例では、前述したように、制御ユニット328のRAM328bは、電池によりバックアップされているため、(会員)カードID並びに会員ID(会員のみ)を離席モードの解消対象とするカードの情報として、RAM328b内の所定領域に改めて記憶しても良いし、或いは、本実施例のように、会員カード或いはビジターカードの受付け時においてカードテーブルに(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)が既に記憶されている場合には、これら新たな(会員)カードID並びに会員IDの記憶の実施を省略して、該カードテーブルに既に記憶されている(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)を利用するようにしても良い。
In the present embodiment, as described above, since the
遊技者は、カード挿入口309から排出された会員カード或いはビジターカードを持参して離席すれば良い。
The player may leave his / her seat by bringing the membership card or visitor card discharged from the
そして、遊技者が所用を終えて遊技を再開する場合には、離席時に排出された会員カードまたはビジターカードをカード挿入口309に挿入すれば良く、該会員カードまたはビジターカードの挿入があった場合に制御ユニット328は、挿入された会員カードまたはビジターカードから(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)を読み出して、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と一致するか否かを判定する。
When the player finishes his job and resumes the game, the member card or visitor card discharged at the time of leaving the seat may be inserted into the
(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)が一致しない場合には、挿入された該会員カードまたはビジターカードを排出して離席モードを継続する一方、(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)が一致した場合には、離席モード通知(解除)を計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信するとともに、該(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と持玉数とを含むカード挿入通知を送信する。 If the (member) card ID and the member ID (member card only) do not match, the inserted member card or visitor card is ejected and the away mode is continued, while the (member) card ID and member ID ( In the case of a match, the absence mode notification (cancellation) is transmitted to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410), and the (member) card ID and member ID (member card only) And a card insertion notification including the number of holding balls.
この離席モード通知(解除)並びにカード挿入通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、該カード挿入通知に含まれる(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と持玉数が、EEPROMに記憶している(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と持玉数と一致することを確認して、カード挿入結果(OK)をカードユニット3(制御ユニット328)に返信するとともに、EEPROMの記憶データを消去し、さらに、払出ボタン401の操作無効並びに流入口シャッタ406の閉鎖を解除する。
In response to reception of this absence mode notification (cancellation) and card insertion notification, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) receives the (member) card ID and member ID (member card only) included in the card insertion notification. After confirming that the number of possessed coins matches the (member) card ID stored in the EEPROM and the member ID (member card only) and the number of possessed balls, the card insertion result (OK) is displayed in the card unit 3 (control unit). 328), the stored data in the EEPROM is erased, the operation of the
そして、該カード挿入結果(OK)の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)を消去するとともに、離席モードの移行において実施した操作の禁止を全て解除することで、離席モードから通常モードに移行して、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
In response to receiving the card insertion result (OK), the card unit 3 (control unit 328) erases the (member) card ID and the member ID (only the member card) stored in the predetermined storage area of the
つまり、本実施例の離席処理においては、IR受光ユニット315における、リモコンにおける離席操作に応じて送信される赤外線信号の受付けに応じて、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に対し、離席モードを開始する旨を特定可能な離席モード開始通知となる離席モード通知(開始)を送信し、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に受付け中の会員カードまたはビジターカード(一般用記録媒体)から読み出した、該会員カードまたはビジターカードを特定可能な会員カードIDまたはカードID(記録媒体識別情報)を記憶して該会員カードまたはビジターカードを排出するとともに、会員カードまたはビジターカードの受付け以外の操作を禁止して離席モードを開始し、離席モード中に受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した会員カードIDまたはカードID(記録媒体識別情報)が、該離席モードの開始時に記憶した会員カードIDまたはカードID(記録媒体識別情報)と一致することを条件に、離席モードを終了する旨を特定可能な離席モード終了通知となる離席モード通知(終了)を計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に送信するとともに、操作の禁止を解除して離席モードを終了している。
In other words, in the away processing of the present embodiment, the IR
尚、離席した遊技者が長時間経っても戻らない場合等においては、離席モードを強制的に解除することができるようになっており、このように、離席モードの強制解除を行う場合において係員は、所持しているリモコンに設けられている強制解除ボタンを操作すれば良く、該強制解除ボタンの操作により、該リモコンから強制解除ボタンの操作(強制解除操作)に応じた所定の赤外線信号が出力されることで、該赤外線信号がIR受光ユニット315にて該強制解除操作を特定可能な所定の電気信号に変換されて表示制御基板329に出力されることで、表示制御基板329から制御ユニット328に対し、強制解除操作があった旨の強制解除操作情報が出力される。
In addition, when the player who has left the seat does not return even after a long time, the leave mode can be forcibly canceled. In this way, the release mode is forcibly released. In this case, the clerk only has to operate a forced release button provided on the remote controller that he / she owns, and by operating the forced release button, a predetermined response corresponding to the operation of the forced release button (forced release operation) from the remote controller is obtained. By outputting the infrared signal, the infrared
離席モード中において該強制解除操作情報の入力があった場合において制御ユニット328は、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して離席モード通知(強制解除)を送信する。
When the forced release operation information is input during the away mode, the
この離席モード通知(強制解除)の受信があった場合において計数・払出ユニット4(制御部410)は、EEPROMにバックアップ記憶しているデータを、強制解除履歴データとしてEEPROMの他の所定領域に記憶して、該バックアップデータを消去するとともに、RAMに記憶されている(会員)カードIDや会員ID(会員のみ)や持玉数や貯玉数(会員のみ)等の該データも消去した後、流入口シャッタ406の閉鎖を解除する。
When the absence mode notification (forced release) is received, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) stores the data stored in the backup in the EEPROM in another predetermined area of the EEPROM as the forced release history data. After memorizing and erasing the backup data, erasing the data such as (member) card ID, member ID (member only), number of balls and number of stored balls (member only) stored in the RAM, The closing of the
一方、離席モード通知(強制解除)を送信した後、制御ユニット328は、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と持玉数のデータを、計数・払出ユニット4(制御部410)と同様に、強制解除履歴データとしてEEPROM328cの他の所定領域に記憶した後、該データを消去するとともに、カードテーブルをリセットする。
On the other hand, after transmitting the absence mode notification (forced release), the
そして、離席モードの移行において実施した操作の禁止を全て解除することで、離席モードから通常モードに移行して、Sb2〜Sb10の待機状態に戻り、新たな会員カード或いはビジターカード並びに紙幣の受付けが可能とされる。 Then, by canceling all prohibition of operations performed in the transition to the away mode, the transition from the away mode to the normal mode returns to the standby state of Sb2 to Sb10, and a new member card or visitor card and banknote Acceptance is made possible.
尚、この際、対応するパチンコ機2に未計数のパチンコ玉が存在している場合には、離席モード通知(強制解除)の受信に応じて流入口シャッタ406が開放されることで、これら未計数のパチンコ玉が計数され、該計数後の持玉数が強制解除履歴データとして記憶される。
At this time, if there are uncounted pachinko balls in the
また、強制解除履歴データは、システムコントローラ100並びに管理コンピュータ150からの送信要求に応じて、或いは営業終了時の締め処理においてシステムコントローラ100並びに管理コンピュータ150に送信され、該システムコントローラ100並びに管理コンピュータ150にて記憶・管理されることで、離席者によるクレームがあった場合でも、これらシステムコントローラ100或いは管理コンピュータ150に記憶・管理されている強制解除履歴データにより、システムコントローラ100或いは管理コンピュータ150のいずれかに障害が発生しても、当該離席者が所有する持玉数を確実に保証することができるようになっている。
Further, the forced release history data is transmitted to the
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施した場合には、該メニューボタン316の操作を検知した表示制御基板329からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb10においてメニューボタン316の操作有りと判断してSb28に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
When the player operates the
このメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否か(会員IDが記憶されているか否か)を判定し、遊技者が会員でない場合(会員IDが記憶されていない場合)には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー(図5参照)を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより、表示部312に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「ポイント表示」、「再プレイ」のメニュー項目とをさらに含む、図5に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより表示部312に表示させる。
In this menu display process, the
これら表示部312に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板329に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Each menu item displayed on the
尚、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したSb24の再プレイ処理が実行される。 When the “replay” menu in the main menu is selected, the replay process of Sb24 described above is executed.
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出球ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータから取得されて表示部312に表示される。
In addition, when the “device data” menu is selected, each data of today stored in the game information table is displayed. When the “ranking” menu is selected, the type of ranking, specific Specifically, a submenu screen for selecting the starting ball ranking, jackpot ranking, consecutive house ranking, etc. is displayed, and the ranking data of the type selected on the submenu screen is acquired from the hall computer and displayed on the
また、「ポイント表示」のメニューが選択された場合には、カードテーブルに記憶されている来店ポイントのポイント数(来店ポイントの記憶がない場合には、来店ポイント取得要求を計数・払出ユニット4に対して送信することで、該来店ポイント取得要求が管理コンピュータ150に中継されることにより、該計数・払出ユニット4を介して管理コンピュータ150から来店ポイント数を取得する)が表示部312に表示され、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、RAM328b内に記憶されているお知らせ情報が表示部312に表示される。
When the menu of “point display” is selected, the number of points of the store points stored in the card table (if the store points are not stored, the store point acquisition request is sent to the counting /
尚、表示部312の下方の「計数済玉数」の表示は、メインメニューとは異なり、常に表示部312の下方において表示されることで、遊技者は、常時、計数済玉数の数値を確認できるようになっている。
In addition, unlike the main menu, the display of the “counted number of balls” below the
次に、管理コンピュータ150と計数・払出ユニット4とがオフラインである場合における処理内容について、図25に基づいて以下に説明する。
Next, processing contents when the
本実施例の計数・払出ユニット4(制御部410)は、所定時間間隔(例えば10秒)毎に管理コンピュータ150から送信される通信状況情報の受信の有無により、管理コンピュータ150との通信状態が、オンライン(接続)状態であるか又はオフライン(接続)状態であるかを監視しており、該監視においてオフライン(接続)状態が発生した場合には、図25に示すように、上位システム切断通知をカードユニット3(制御ユニット328)に対して送信する。
The counting / dispensing unit 4 (control unit 410) of the present embodiment determines whether or not the communication state with the
この上位システム切断通知の受信に応じて制御ユニット328は、RAM328bに記憶されている上位システム切断フラグを、オンライン(接続)状態を示す「1」からオフライン(接続)状態を示す「0」に更新する。
In response to the reception of the higher system disconnection notification, the
つまり、制御ユニット328は、上位システム切断フラグにより、対応する計数・払出ユニット4が管理コンピュータ150とオンライン(接続)状態であるか又はオフライン(接続)状態であるかを特定するようになっている。
That is, the
すなわち、本実施例の制御ユニット328は、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)と管理コンピュータ150(管理装置)との通信状態が、接続(オンライン)状態或いは非接続(オフライン)状態のいずれであるかを、通信部335(計数装置通信手段)にて計数・払出ユニット4から受信した上位システム接続通知並びに上位システム切断通知(接続情報)に基づく上位システム切断フラグに基づき特定しており、該制御ユニット328によって本発明の接続状態特定手段が形成されている。
In other words, the
これら上位システム切断フラグがオフライン(接続)状態である「0」である場合において、投入ホッパ405へのパチンコ玉の投入によって、該投入されたパチンコ玉が獲得玉計数器407にて計数されることにより、計数・払出ユニット4(制御部410)から計数開始通知が送信されてきた場合には、オンライン時において計数開始通知を受信した場合と同様に、現金の受付け、貸出ボタンの操作、返却ボタンの操作(会員カードを受付け中の場合には再プレイボタン319の操作も)を無効とすることで、発行・入金処理、貸出処理、返却処理(再プレイ処理)を禁止するとともに、受付け中のビジター(会員)カードから読み出してカードテーブルに記憶している(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)と、操作の禁止が完了した旨を示すOKとを含む計数開始応答を返信する。
When the upper system disconnection flag is “0” which is an offline (connected) state, the inserted pachinko balls are counted by the acquired ball counter 407 when the pachinko balls are inserted into the inserting
そして、計数の終了を判断した場合には、カードユニット3(制御ユニット328)に対して、新たに計数したパチンコ玉数である追加玉数と、該追加玉数を該計数以前の持玉数に加算した新たな持玉数と、当日の取引に対して付与される通し番号である取引通番、並びに受信した計数開始応答に含まれるカードIDと会員ID(会員のみ)とを含む計数終了通知を返信する。 Then, when it is determined that the counting is finished, the card unit 3 (control unit 328), the newly counted number of pachinko balls, and the number of balls held before the count A count end notification including the new number of possessed balls added to the transaction number, the transaction serial number assigned to the transaction on the day, and the card ID and member ID (member only) included in the received count start response Send back.
この計数終了通知の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、該計数終了通知に含まれる新たな持玉数が、カードテーブルに記憶されている持玉数に該計数終了通知に含まれる追加玉数を加算したものに一致することを確認して、該新たな持玉数にカードテーブルの持玉数を更新するとともに、表示部312に表示されている計数済玉数の表示を、新たな持玉数に更新する。
In response to reception of the count end notification, the card unit 3 (control unit 328) includes the new number of balls included in the count end notification in the count end notification in the number of held balls stored in the card table. And confirming that the number of balls in the card table is updated to the new number of balls, and displaying the counted number of balls displayed on the
そして、ビジターカードカードを受付け中の場合には、さらに、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードに、該新たな持玉数を更新記録する。
When the visitor card card is being received, the new number of held balls is further recorded in the visitor card being received by the card reader /
次いで、計数・払出ユニット4(制御部410)に対して、受信した計数終了通知に含まれる取引通番と、該ビジターカードのカードIDと会員ID(会員のみ)とを含む計数終了応答を返信した後、計数開始通知の受信に応じて実施した上記各処理の禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。 Next, a counting end response including the transaction serial number included in the received counting end notification, the card ID of the visitor card, and the member ID (member only) is returned to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410). Thereafter, the prohibition of each of the processes performed in response to reception of the count start notification is canceled, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
尚、計数終了応答を受信した計数・払出ユニット4(制御部410)は、該計数終了応答に含まれるカードIDと会員ID(ビジターカードの場合はなし)と取引通番とが、計数終了通知におけるカードIDと会員ID(ビジターカードの場合はなし)と取引通番と一致することを確認するが、管理コンピュータ150との通信状態がオフライン状態であるので、持玉加算要求を送信できず、管理コンピュータ150におけるビジター貯蓄管理テーブルにおいて管理されている持玉数とビジターカードに記録されている持玉数とが異なるとともに、会員カードには、持玉数を直接記録できないので、これら持玉数が管理コンピュータ150における会員貯蓄管理テーブルに未反映の状態のままとなる。
The counting / dispensing unit 4 (control unit 410) that has received the counting end response indicates that the card ID, member ID (in the case of a visitor card) included in the counting end response, and the transaction serial number are the cards in the counting end notification. It is confirmed that the ID, the member ID (none in the case of a visitor card) and the transaction serial number match, but since the communication state with the
尚、これら(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)と追加玉数と新たな持玉数とは、前述したように、持玉加算履歴として記憶され、通信状態がオンライン状態に復帰したときに管理コンピュータ150に送信される。
These (member) card ID, member ID (member only), the number of additional balls, and the new number of balls are stored as the ball addition history as described above, and when the communication state returns to the online state. To the
このような状態において、受付け中のビジターカードを所持する遊技者が返却ボタンを操作した場合には、通常のオンライン時と同じように、図21或いは図22に示す処理が実施される。尚、この場合においては、排出されるビジターカードには、オフラインフラグが記録されることになる。 In such a state, when the player holding the receiving visitor card operates the return button, the processing shown in FIG. 21 or FIG. 22 is performed in the same manner as in normal online. In this case, an offline flag is recorded on the visitor card to be ejected.
また、上述したように持玉数が管理コンピュータ150に未反映の状態において、受付け中の会員カードを所持する会員遊技者が返却ボタンを操作した場合には、通常のオンライン時と同様に、現金の受付け、貸出ボタンの操作、再プレイボタン319の操作を無効とすることで、貸出処理、発行・入金処理、再プレイ処理を禁止する(図示略)とともに、計数・払出ユニット4(制御部410)に対してカード排出通知を送信する。
In addition, as described above, when a member player who holds a member card being accepted operates the return button in a state where the number of possessed balls is not reflected in the
このカード排出通知の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、前述したように持玉数の払出し並びに新規のパチンコ玉の計数を禁止するとともに、管理コンピュータ150との通信状態がオフライン状態であることに応じてカード排出結果(NG)を返信する。
In response to the reception of the card discharge notification, the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) prohibits the payout of the number of balls and the counting of the new pachinko balls as described above, and the communication state with the
このカード排出結果(NG)を返信に応じて制御ユニット328は、多機能ランプ301の点灯態様を、対応する計数・払出ユニット4がオフライン状態において会員カードの返却が生じたことを示す所定の点灯色(例えばピンク)の点灯状態(高速点滅点灯)として、計数・払出ユニット4のオフラインによる会員カード返却エラーが生じたことを報知する。
In response to the return of the card discharge result (NG), the
この多機能ランプ301の点灯状態により会員カード返却エラーが発生したことを認識した係員は、該カードユニット3に出向いて、所持しているリモコンに設けられている「トラブルモード」のボタンを、当該カードユニット3の突出部305に設けられているIR受光ユニット315にリモコンを向けた状態において操作する。
An attendant who recognizes that a membership card return error has occurred due to the lighting state of the
この操作により、該リモコンから「トラブルモード」のボタンの操作(トラブルモード操作)に応じた所定の赤外線信号が出力されることで、該赤外線信号がIR受光ユニット315にてトラブルモード操作を特定可能な所定の電気信号に変換されて表示制御基板329に出力されることで、表示制御基板329から制御ユニット328に対し、トラブルモード操作に基づくトラブルモード設定情報が出力される。
By this operation, a predetermined infrared signal corresponding to the operation of the “trouble mode” button (trouble mode operation) is output from the remote controller, so that the infrared light signal can identify the trouble mode operation in the IR
つまり、本実施例のカードユニット3は、制御ユニット328が実施するSb5のステップ(排出操作検知手段)による排出操作の検知が、対応する計数・払出ユニット4と管理コンピュータ150との通信状態がオフライン(非接続)状態であるときに操作される特別操作となるトラブルモード操作に応じた赤外線信号を受付けるためのIR受光ユニット315を備えており、該IR受光ユニット315が本発明の特別操作受付け手段に該当する。
That is, in the
このトラブルモード設定情報の受信に応じて制御ユニット328は、多機能ランプ301によるエラー報知を終了するとともに、表示部312において、トラブルモードであることとカード処理中であることの表示を開始した後、計数・払出ユニット4(制御部410)に対してトラブルモードを開始した旨を示すトラブルモード(開始)を送信する。
In response to the reception of the trouble mode setting information, the
このトラブルモード(開始)の受信に応じて制御部410は、その時点における管理コンピュータ150との通信状態を再度確認し、オフライン状態が継続されている場合において上位システム切断通知と計数開始通知とを返信する。
In response to the reception of the trouble mode (start), the
この上位システム切断通知の受信によって対応する計数・払出ユニット4の管理コンピュータ150とのオフライン状態が継続していることを確認した制御ユニット328は、カードリーダライタ327に排出留保指示を出力して、カードスロット392内の所定の読み取り位置に受付け中の会員カードを、カードスロット392内のカード挿入口309近傍位置に移動させて排出を留保させるとともに、カードスロット392内の所定の読み取り位置にカード貯留部370に収納されているビジターカードを移動させることができるようにする。
The
そして、表示部312におけるカード処理中の表示を終了するとともに、カードリーダライタ327に発行カード読み取り指示を出力して、カード貯留部370に収納されているビジターカードをカードスロット392内の所定の読み取り位置にセットさせた後、計数・払出ユニット4(制御部410)からの計数開始通知の受信待ち状態に移行する。
Then, the display during the card processing on the
尚、これらビジターカードをセットする以前において計数・払出ユニット4(制御部410)から計数開始通知を受信した場合において制御ユニット328は、計数開始応答(NG)を返信するようになっており、該計数開始応答(NG)の受信に応じて計数・払出ユニット4(制御部410)は、繰返し計数開始通知を送信する。
In addition, when the count start notification is received from the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) before the visitor card is set, the
この計数開始通知の受信待ち状態において計数開始通知を受信した場合に制御ユニット328は、カードリーダライタ327に読み取り指示を出力して、カードスロット392内の所定の読み取り位置にセットされたビジターカードのカードIDを読み取った後、該カードIDを含むカード挿入通知を計数・払出ユニット4(制御部410)に返信して、発行するビジターカードのカードIDを通知する。
The
このカード挿入通知の受信により制御部410は、該カード挿入通知に含まれるカードIDに対応付けて持玉数を記憶することで、オフライン状態からオンライン状態となったときに、該カードIDと持玉数とを含むトラブルモード処理履歴を管理コンピュータ150に送信できるようにするとともに、これら発行するビジターカードのカードIDの記憶が完了した旨としてカード挿入結果(OK)を返信する。
Upon reception of this card insertion notification, the
このカード挿入結果(OK)を返信に応じて制御ユニット328は、ビジターカードの発行準備が完了した旨となる、前述した計数開始通知に対応する計数開始応答(OK)を計数・払出ユニット4(制御部410)に送信し、該計数開始応答(OK)に応じた計数終了通知を受信したことを条件に、カードスロット392にセット済みのビジターカードに持玉数を書き込み記録した後、発行するビジターカードへの持玉数の記録が完了した旨となる計数終了応答と該ビジターカードの排出の許諾を要求するカード排出通知とを送信する。
In response to the return of the card insertion result (OK), the
このカード排出通知の送信に対応して計数・払出ユニット4(制御部410)からカード排出結果(OK)を受信したことを条件に制御ユニット328は、発行するビジターカードにオフラインフラグを書き込み記録した後、初めに、排出を留保している会員カードをカード挿入口309から排出し、該排出した会員カードがカード挿入口309から抜き出されたことに応じて、即座にビジターカードを排出することで、会員カードとビジターカードとを、連続してほぼ同時に排出するようになっており、このようにすることで、発行される持玉数が記録されたビジターカードの取り忘れが生じ難いようにされている。
The
つまり、本実施例の制御ユニット328は、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)において会員カード(会員用記録媒体)を受付け中であって、対応する計数・払出ユニット4と管理コンピュータ150との通信状態がオフライン(非接続)状態であるときに、Sb5のステップ(排出操作検知手段)にて排出操作を検知したときには、IR受光ユニット315(特別操作受付け手段)によって、トラブルモード操作に応じた所定の赤外線信号を受信した(特別操作の受付けた)ことを条件に、ビジターカード(一般用記録媒体)への持玉数(獲得遊技媒体数)の記録の完了を待って、会員カード(会員用記録媒体)の返却をカードリーダライタ327に実施させるとともに、該持玉数(獲得遊技媒体数)が記録されたビジターカード(一般用記録媒体)の排出をカードリーダライタ327に実施させている。
That is, the
そして該会員カードとビジターカードの排出後において、トラブルモード(解除)を計数・払出ユニット4(制御部410)に送信して、トラブルモードの処理が完了したことを通知するとともに、カードテーブルをリセットする。尚、トラブルモード(解除)の受信に応じて計数・払出ユニット4では、パチンコ玉の計数が可能とされる。但し、対応するカードユニット3に発行可能なビジターカードの残数が0である場合は、上述したように、パチンコ玉の計数は可能とされない。
After the membership card and the visitor card are discharged, the trouble mode (cancellation) is transmitted to the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) to notify the completion of the trouble mode processing and reset the card table. To do. The counting /
そして、制御ユニット328は、多機能ランプ301の点灯態様を、カードの受付けが可能であることを示す所定の点灯色の点灯状態に更新するとともに、返却ボタンの操作により実施した各種操作の内、入金禁止を解除してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
The
つまり、本発明の特定化処理手段となる制御ユニット328は、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)においてビジターカード(一般用記録媒体)を受付けているときには、計数対応処理(特定化処理)として、上位システム切断フラグに基づいて特定する通信状態に関わらず、持玉数(獲得遊技媒体数)を該ビジターカードにカードリーダライタ327により記録させる処理を行い、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)において会員カード(会員用記録媒体)を受付けているときには、上位システム切断フラグに基づいて特定する通信状態がオンライン(接続)状態であれば、少なくとも該会員カードから、カードリーダライタ327により読み出した会員ID(会員識別情報)を計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に送信して、該会員IDに対応付けて持玉数(獲得遊技媒体数)を管理コンピュータ150で管理させる一方、上位システム切断フラグに基づいて特定する通信状態がオフライン(非接続)状態であれば、受付けている該会員ID(会員識別情報)をカードリーダライタ327に返却させるとともに、カード貯留部370(一般用記録媒体格納手段)に格納されているビジターカード(一般用記録媒体)に、持玉数(獲得遊技媒体数)をカードリーダライタ327により記録させて排出させている。
That is, when the card reader / writer 327 (recording medium processing means) receives a visitor card (general recording medium), the
これら会員カードとともにビジターカードが返却された場合において会員遊技者は、会員カードとともに該ビジターカードを景品交換用POS端末170に持参して、該会員カードとビジターカードとを、係員により所定の操作に伴って景品交換用POS端末170に挿入することにより、管理コンピュータ150の会員貯蓄管理テーブルにおいて該会員カードに記録されている会員カードID並びに会員IDに対応付けて記憶されている持玉数が、ビジターカードから読み出した持玉数に更新される。尚、これら持玉数の更新は、上述したトラブルモード処理履歴が管理コンピュータ150に記憶されていない場合、つまり、管理コンピュータ150と計数・払出ユニット4の通信状態がオフライン状態のままでも、実施される。
When the visitor card is returned together with these membership cards, the member player brings the visitor card together with the membership card to the gift
また、会員カードとともにビジターカードを発行した後に、計数・払出ユニット4と管理コンピュータ150との通信状態が、オンライン状態となった場合には、図25に示すように、計数・払出ユニット4(制御部410)からカードユニット3(制御ユニット328)に対して上位システム接続通知が送信されることで、上位システム切断フラグが、オフライン(接続)状態を示す「0」からオンライン(接続)状態を示す「1」に更新されるとともに、トラブルモード中に会員カードとともに発行されたビジターカードのカードIDと、該ビジターカードに記録された該持玉数とを含むトラブルモード処理履歴が管理コンピュータ150に送信されて記憶されることで、仮に、会員遊技者が発行されたビジターカードを誤って紛失しても、持玉数を特定できるようになっているとともに、上述した持玉加算履歴や持玉減算履歴が管理コンピュータ150に送信されることで、これらオフライン状態中における持玉数の変化数により、会員貯蓄管理テーブル或いはビジター貯蓄管理テーブルにおける持玉数が更新される。但し、持玉数が既に、発行されたビジターカードに記録された持玉数により更新済みである場合には、当然のことながら、これら持玉加算履歴や持玉減算履歴による持玉数の更新は実施されない。
If the communication state between the counting /
このように、オフライン(非接続)状態において持玉加算履歴や持玉減算履歴を記憶しておいて、通信状態がオンライン(接続)状態に回復したときに、これら持玉加算履歴や持玉減算履歴を送信して、管理コンピュータ150において持玉数を更新するようにすることは、仮に、持玉数が記録されたビジターカードとともに返却された会員カードが、景品交換用POS端末170に持参されず、且つ、該会員カードを返却したカードユニット3が対応する計数・払出ユニット4と管理コンピュータ150との通信状態がオフライン(非接続)状態のままであるときに、他のオンライン状態にある計数・払出ユニット4に対応するカードユニット3に挿入されて、持玉加算履歴や持玉減算履歴に基づく持玉数の差分が未反映の持玉数に対して、加算や減算の更新がなされていても、これら加算や減算の更新がなされた持玉数に、持玉加算履歴や持玉減算履歴に基づく持玉数の差分を迅速に反映させることができ、遊技場にとって不利益が生じることが発生すること(持玉加算履歴や持玉減算履歴に基づく持玉数の差分がマイナスである場合において、該差分を差し引くことが不能となってしまうこと)を極力解消することができるが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、管理コンピュータ150において、持玉数照合要求並びに情報取得要求に含まれる(会員)カードIDを受付中カードIDテーブルに全て記憶しておき、該会員カード並びにビジターカードの排出に応じてカードユニット3から排出完了通知の受信に応じて、(会員)カードIDを含む排出完了通知を計数・払出ユニット4から受信して受付中カードIDテーブルから削除することにより、カードユニット3において受付け中の会員カード並びにビジターカードの(会員)カードIDを管理しておき、新たに持玉数照合要求並びに情報取得要求の受信したときに、該持玉数照合要求並びに情報取得要求に含まれる(会員)カードIDが既に受付中カードIDテーブルに記憶されている時には、NGを返信することで、計数・払出ユニット4からカードユニット3に対してカード挿入結果(NG)を送信させることで、該会員カード並びにビジターカードを返却させて、使用できないようにしても良い。
In this way, when the communication state recovers to the online (connected) state by storing the accumulated ball addition history and the accumulated ball subtraction history in the offline (non-connected) state, the accumulated ball addition history and the accumulated ball subtraction By sending the history and updating the number of possessions in the
以上、本実施例によれば、管理コンピュータ150と計数・払出ユニット4とがオフライン(非接続)状態においては、受付け中の会員カード(会員用記録媒体)の返却に加えて、持玉数(獲得遊技媒体数)が記録されたビジターカード(一般用記録媒体)が発行されるので、通信状態が非接続(オフライン)状態となっても、会員遊技者が損害を被ることを解消できる。
As described above, according to the present embodiment, when the
また、本実施例によれば、遊技媒体計数装置となる計数・払出ユニット4におけるパチンコ玉(遊技媒体)の計数に応じて獲得遊技媒体数となる持玉数が逐次、ビジターカード(一般用記録媒体)に記録されるので、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)とカードユニット3との接続に不具合が生じた場合の遊技者の不利益の発生を低減できるばかりか、返却ボタンの操作(排出操作)の検知に応じて、迅速にビジターカード(一般用記録媒体)を排出することができる。
Further, according to the present embodiment, the number of held balls as the number of acquired game media in accordance with the count of pachinko balls (game media) in the counting /
また、本実施例によれば、計数開始通知を受信した時点から計数終了応答を計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に返信する時点まで、返却ボタンの操作(排出操作)の検知に応じてビジターカード(一般用記録媒体)を排出する返却処理が禁止されるので、計数終了通知から特定される持玉数(獲得遊技媒体数)のビジターカード(一般用記録媒体)への記録が完了する以前に、該ビジターカード(一般用記録媒体)が排出されてしまうことによる遊技者の不利益の発生を回避することができる。 Further, according to the present embodiment, from the time when the counting start notification is received until the time when the counting end response is returned to the counting / payout unit 4 (game medium counting device), the return button operation (discharge operation) is detected. Since the return process to eject the visitor card (general recording medium) is prohibited, recording of the number of balls (acquired game media) specified from the count end notification to the visitor card (general recording medium) is completed It is possible to avoid the disadvantage of the player due to the visitor card (general recording medium) being discharged before the game.
また、本実施例によれば、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)から計数開始通知を受信した場合における該計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)との送受信内容が、会員カード(会員用記録媒体)とビジターカード(一般用記録媒体)との受付け時において同じとされることで、これら記録媒体の種別毎に、異なる通信用プログラムを開発したり異なる通信用プログラムを用いる必要がないので、開発コストの削減やプログラム容量の削減ができる。 In addition, according to the present embodiment, when a count start notification is received from the counting / dispensing unit 4 (game medium counting device), the contents of transmission / reception with the counting / dispensing unit 4 (game medium counting device) are the membership card ( It is necessary to develop a different communication program or use a different communication program for each type of the recording medium because it is the same at the time of receiving the member recording medium) and the visitor card (general recording medium). As a result, development costs and program capacity can be reduced.
また、本実施例によれば、計数払出開始通知(払出開始通知)を受信した時点から減算終了通知となる計数引落完了通知を計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に返信する時点まで、返却ボタンの操作(排出操作)の検知に応じてビジターカード(一般用記録媒体)を排出する返却処理が禁止されるので、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)において払出されるパチンコ玉数を減じた新たな持玉数(獲得遊技媒体数)のビジターカード(一般用記録媒体)への記録が完了する以前に、該ビジターカード(一般用記録媒体)が排出されてしまうことによる遊技者或いは遊技場の不利益の発生を回避することができる。 Further, according to the present embodiment, from the time when the count payout start notification (payout start notification) is received to the time when the count withdrawal completion notification that becomes the subtraction end notification is returned to the counting / payout unit 4 (game medium counting device), Return processing to eject the visitor card (general recording medium) in response to detection of the return button operation (ejection operation) is prohibited, so the number of pachinko balls to be paid out in the counting / payout unit 4 (game media counting device) Before the recording of the new number of possessed balls (the number of acquired game media) reduced to the visitor card (general recording medium) is completed, the player card (general recording medium) is discharged. Alternatively, it is possible to avoid the occurrence of a disadvantage in the game hall.
また、本実施例によれば、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)から払出開始通知を受信した場合における該計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)との送受信内容が、会員カード(会員用記録媒体)とビジターカード(一般用記録媒体)との受付け時において同じとされることで、これら記録媒体の種別毎に、異なる通信用プログラムを開発したり異なる通信用プログラムを用いる必要がないので、開発コストの削減やプログラム容量の削減ができる。 In addition, according to the present embodiment, when a payout start notification is received from the counting / dispensing unit 4 (game medium counting device), the contents transmitted / received to / from the counting / dispensing unit 4 (game medium counting device) are the membership card ( It is necessary to develop a different communication program or use a different communication program for each type of the recording medium because it is the same at the time of receiving the member recording medium) and the visitor card (general recording medium). As a result, development costs and program capacity can be reduced.
また、本実施例によれば、ストックカード状態通知が計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に送信されることにより、カード貯留部370に格納されているビジターカード(一般用記録媒体)の数が0となったことが計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に通知されるので、発行可能なビジターカードが残存しないことにより、該計数・払出ユニット4における計数に基づく持玉数(獲得遊技媒体数)を、ビジターカードに記録して発行できなくなることを防止できる。
Further, according to the present embodiment, the stock card status notification is transmitted to the counting / payout unit 4 (game medium counting device), so that the visitor card (general recording medium) stored in the
また、本実施例によれば、離席モード開始通知を計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)に対して送信することで、会員カード(会員用記録媒体)とビジターカード(一般用記録媒体)の受付け以外の操作が禁止されるカードユニット3の離席モードと連携して、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)におけるパチンコ玉の計数や払出を禁止させることができるとともに、遊技者は、離席において会員カード(会員用記録媒体)とビジターカード(一般用記録媒体)のみを所持するのみで良く、遊技者の利便性を向上できる。
In addition, according to the present embodiment, a membership card (member recording medium) and a visitor card (general recording medium) are transmitted by sending a leaving mode start notification to the counting / payout unit 4 (game medium counting device). ) In conjunction with the away mode of the
また、本実施例によれば、管理コンピュータ150と計数・払出ユニット4とがオフライン(非接続)状態において返却ボタンの操作(排出操作)がなされた時には、受付け中の会員カードの返却に、特別操作となる係員が所持するリモコンの「トラブルモード」のボタン操作を必要とすることにより、通常の返却ボタンの操作(排出操作)にて会員カードと持玉数が記録されたビジターカードとを排出する場合に比較して、該ビジターカードの取り忘れを低減することができる。
Further, according to the present embodiment, when the return button is operated (discharge operation) when the
また、本実施例によれば、ビジターカードへの持玉数の記録が完了するまで会員カードの排出が留保されるので、該留保された会員カードと持玉数が記録されたビジターカードとが、ほぼ同時に排出されるようになるので、該ビジターカードの取り忘れを低減することができる。 In addition, according to the present embodiment, since the discharge of the membership card is reserved until the recording of the number of balls held on the visitor card is completed, the reserved membership card and the visitor card on which the number of balls held is recorded. Since it is discharged almost simultaneously, it is possible to reduce forgetting to take the visitor card.
また、遊技場が各パチンコ機2において、該パチンコ機2にて獲得されたパチンコ玉数を計数することのできる本実施例のような各台計数のシステムを導入する場合において、既に導入済みのカードユニットが、本発明の遊技用装置であるカードユニット3のように、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)との接続機能を有しない場合には、これら計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)の導入に加えて、該計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)と接続するための制御ユニットの変更が必要となってしまうのに対し、本実施例のカードユニット3のように、予め計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)と接続機能を備えるものが導入されている場合には、新たに計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)のみを導入すれば良いので、各台計数のシステムを低コストにて構築することができる。
In addition, when the game hall introduces each
また、カードユニットを新規に導入する時点において、各台計数のシステムを構築する具体的な計画が未だ無くても、本発明のカードユニット3(遊技用装置)を導入しておくことで、将来的に各台計数のシステムを低コストにて構築することが可能となる。 Moreover, even if there is no specific plan for building a system for counting each unit when a card unit is newly introduced, the card unit 3 (game device) of the present invention can be used in the future. Therefore, it is possible to construct a system for counting each vehicle at a low cost.
以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.
例えば、前記実施例では、計数・払出ユニット4を含まないカードユニット3が、本発明の請求項1の遊技用装置に対応する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、計数・払出ユニット4を含むカードユニット3が、本発明の請求項9の遊技用装置に対応しており、この場合にあっては、該計数・払出ユニット4が有する獲得玉計数器407が該当する遊技媒体計数手段、玉切り払出しユニット402が該当する払出手段、第2通信部409が該当する管理装置通信手段、制御部410が該当する接続状態監視手段を、本発明の遊技用装置が有することとなる。
For example, in the embodiment, the
つまり、前記実施例では、カードユニット3と計数・払出ユニット4とを個別の装置とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、図26の正面図並びに図27のブロック図に示すように、これらを1つの装置(ユニット)3’としても良く、この場合には、図27に示すように、制御ユニット328が制御部410を兼ねることとなり、該制御ユニット328(特定化処理手段)は、獲得玉計数器407(遊技媒体計数手段)においてパチンコ玉(遊技媒体)の計数を実施する毎に、該計数に基づく持玉数(獲得遊技媒体数)を、カードリーダライタ327(記録媒体処理手段)に受付け中のビジターカード(一般用記録媒体)に記録する。
That is, in the embodiment, the
また、前記実施例では、会員用記録媒体である会員カードに、会員識別情報となる会員IDと遊技用価値識別情報であるプリペイド残額データとが記録された形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、会員識別情報並びに遊技用価値識別情報として会員カードIDのみを会員カードに記録しておき、これら会員カードIDにより会員遊技者を特定できるようにするとともに、システムコントローラにおいて会員カードIDに対応付けて管理されているプリペイド残額を、該会員カードIDにより特定できるようにしても良く、このように会員識別情報と遊技用価値識別情報とが同一の情報であっても良い。 In the above-described embodiment, the member ID as the member identification information and the prepaid balance data as the game value identification information are recorded on the member card as the member recording medium. Is not limited to this. For example, only the membership card ID is recorded on the membership card as membership identification information and game value identification information, and the membership player ID can be specified by the membership card ID. The prepaid balance that is managed in association with the member card ID in the system controller may be specified by the member card ID. Thus, the member identification information and the game value identification information are the same information. There may be.
また、前記実施例では、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)から計数開始通知を受信したことに応じて、受付け中の会員カード並びにビジターカードから読み出した(会員)カードIDを含む計数開始応答を返信することで、該(会員)カードIDから計数後の持玉数を管理コンピュータ150によって特定できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数開始応答においては、(会員)カードIDを含まない計数開始応答を返信し、これら(会員)カードIDとしては、カード挿入通知に含まれる(会員)カードIDを記憶しておいて使用するようにしても良い。
In the above embodiment, in response to receiving the count start notification from the count / payout unit 4 (game media counting device), the count start including the member card being accepted and the (member) card ID read from the visitor card is started. By returning the response, the
また、前記実施例では、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)におけるパチンコ玉の払出が実施する以前において、ビジターカードの持玉数を減算更新するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数の減算更新を、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)におけるパチンコ玉の払出が完了した旨の計数払出終通知の受信に応じて、実施するようにしても良い。 In the embodiment, before the pachinko balls are paid out in the counting / payout unit 4 (game medium counting device), the number of balls held in the visitor card is subtracted and updated. It is not limited, and the subtraction update of the number of possessed balls is performed in response to the reception of the count payout completion notification that the payout of the pachinko balls in the counting / payout unit 4 (game medium counting device) is completed. Anyway.
また、前記実施例では、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)と管理コンピュータ150との通信状態がオフライン状態において、返却操作が実施されたときに、会員カードの排出を留保し、ビジターカードへの持玉数の書き込み完了を待って会員カードとビジターカードとを排出することで、ビジターカード取り忘れを極力防止できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードの排出を留保することなくカード挿入口309から排出するとともに、例えば、ビジターカードが更に排出されることを表示部312への表示や音声により報知して、ビジターカード取り忘れを防止するようにしても良い。
Further, in the above embodiment, when the return operation is performed when the communication state between the counting / payout unit 4 (game media counting device) and the
また、前記実施例では、会員カード(会員用記録媒体)とビジターカード(一般用記録媒体)とが共に、共通のカード挿入口309から挿入、排出される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カード(会員用記録媒体)とビジターカード(一般用記録媒体)とが個別の挿入口に挿入、排出されるものであっても良く、この場合にあっては、計数・払出ユニット4(遊技媒体計数装置)と管理コンピュータ150との通信状態がオフライン状態において、返却操作が実施されたときに、ビジターカードへの持玉数の書き込み完了を待って会員カードとビジターカードとを、個別の挿入口から排出すれば良い。
In the above embodiment, the member card (member recording medium) and the visitor card (general recording medium) are both inserted and ejected from the common
尚、前記実施例では、会員カード(会員用記録媒体)とビジターカード(一般用記録媒体)とが共に、同形状のカードとされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらビジターカード(一般用記録媒体)が、会員カード(会員用記録媒体)のリーダライタにより非接触にて読み取り、書き込みが可能な非接触ICが搭載されたメダル状の記録媒体であっても良い。 In the above embodiment, the membership card (recording medium for membership) and the visitor card (recording medium for general use) are both illustrated in the same shape, but the present invention is not limited to this. Rather, these visitor cards (general recording media) are medal-shaped recording media equipped with non-contact ICs that can be read and written in a non-contact manner by a reader / writer of a membership card (member recording medium). May be.
また、前記実施例では、取引通番を含む計数終了通知が、計数・払出ユニット4(制御部410)からカードユニット3(制御ユニット328)に送信され、該カードユニット3(制御ユニット328)において受付け中のビジターカードの持玉数が更新記録した後、該送信された計数終了通知の取引通番を含む計数終了応答が、カードユニット3(制御ユニット328)から計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信しているので、これら計数終了通知を送信する際に、計数・払出ユニット4(制御部410)とカードユニット3(制御ユニット328)との通信接続の状態が非接続(オフライン)となったとしても、該非接続(オフライン)が解消した際に、取引通番を含む計数終了応答がカードユニット3(制御ユニット328)から計数・払出ユニット4(制御部410)に対して送信されるか否かによって、計数・払出ユニット4(制御部410)は、該非接続(オフライン)が、計数終了通知の到達後に発生したものであるのか、計数終了通知の到達前に発生したものであるのか、すなわち、計数終了通知の到達によりカードユニット3において持玉数の更新記録が実施されているか否かを特定でき、再度、計数終了通知を送信して持玉数の更新記録を実施する必要があるか否かを判断できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら取引通番を用いない構成としても良い。
In the above-described embodiment, the count end notification including the transaction serial number is transmitted from the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) to the card unit 3 (control unit 328) and accepted by the card unit 3 (control unit 328). After the number of balls held in the visitor card is updated and recorded, a count end response including the transaction number of the transmitted count end notification is sent from the card unit 3 (control unit 328) to the counting / payout unit 4 (control unit 410). Therefore, when these count end notifications are transmitted, the communication connection state between the counting / dispensing unit 4 (control unit 410) and the card unit 3 (control unit 328) is not connected (offline). Even when the disconnection (offline) is resolved, the count end response including the transaction serial number is sent to the card unit 3 (control
また、前記実施例では、ビジターカードの持玉数の更新記録を、計数・払出ユニット4における計数毎並びに払出毎に実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら計数された玉数や払出された玉数により更新される持玉数(計数済玉数)を、カード返却時においてのみビジターカードに記録することで、ビジターカードへの書き換え回数を低減できるようにしても良い。
Further, in the above embodiment, the update record of the number of balls in the visitor card is carried out for every counting and every paying out in the counting /
2 パチンコ機
3 カードユニット
4 計数・払出ユニット
16 アウト球計数器
100 システムコントローラ
102 CPU
105 記憶装置
106 入力装置
107 表示装置
109 通信部
150 管理コンピュータ
152 CPU
155 記憶装置
156 入力装置
157 表示装置
170 景品交換POS端末
309 カード挿入口
312 表示部
314 透明タッチパネル
315 IR受光ユニット
321 紙幣識別ユニット
327 カードリーダライタ
328 制御ユニット
334 通信部
335 通信部
370 カード貯留部
401 払出ボタン
402 玉切り払出しユニット
403 誘導管
404 計数玉流入路
405 投入ホッパ
406 流入口シャッタ
407 獲得玉計数器
408 第1通信部
409 第2通信部
410 制御部
2
105
155
Claims (2)
遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された一般用記録媒体、若しくは前記会員識別情報と前記遊技用価値特定情報とが記録された会員用記録媒体のいずれか一方を受付けて、該受付けた一般用記録媒体或いは会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、
新たに発行可能な前記一般用記録媒体を前記記録媒体処理手段に供給可能に格納する一般用記録媒体格納手段と、
前記記録媒体処理手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出し手段と、
前記遊技媒体計数装置との通信を行う計数装置通信手段と、
前記遊技媒体計数装置と前記管理装置との通信状態が、接続状態或いは非接続状態のいずれであるかを、前記計数装置通信手段にて前記遊技媒体計数装置から受信した接続情報に基づき特定する接続状態特定手段と、
前記獲得遊技媒体数を、前記一般用記録媒体或いは会員用記録媒体により特定可能とするための特定化処理を行う特定化処理手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記特定化処理手段は、前記記録媒体処理手段において前記一般用記録媒体を受付けているときには、前記特定化処理として、前記接続状態特定手段により特定される通信状態に関わらず、前記獲得遊技媒体数を該一般用記録媒体に前記記録媒体処理手段により記録させる処理を行い、前記記録媒体処理手段において前記会員用記録媒体を受付けているときには、前記接続状態特定手段により特定される通信状態が接続状態であれば、少なくとも該会員用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した会員識別情報を前記遊技媒体計数装置に送信して、該会員識別情報に対応付けて前記獲得遊技媒体数を前記管理装置で管理させる一方、前記接続状態特定手段により特定される通信状態が非接続状態であれば、受付けている該会員用記録媒体を前記記録媒体処理手段に返却させるとともに、前記一般用記録媒体格納手段に格納されている一般用記録媒体に、前記獲得遊技媒体数を前記記録媒体処理手段により記録させて排出させることを特徴とする遊技用装置。 The number of game media provided in a one-to-one correspondence with the gaming machine and acquired in the game in the corresponding gaming machine is counted, and game media within the range of the counted number of acquired game media are handled. It is possible to communicate with a game medium counting device communicable with a management device that manages the number of acquired game media in association with member identification information that can be individually identified for each member player who has paid out to the game machine and registered as a member in the game hall Yes,
A general recording medium on which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for gaming in a gaming machine is recorded, or a member on which the member identification information and the game value specifying information are recorded A recording medium processing means for accepting any one of the recording media for recording and reading at least the game value specifying information recorded on the received general recording medium or membership recording medium;
A general recording medium storage means for storing the newly issued general recording medium so as to be supplied to the recording medium processing means;
In order to lend a game medium corresponding to the magnitude of the game value to be used by using at least a part of the magnitude of the game value specified from the game value specifying information read by the recording medium processing means Game media lending means,
Counting device communication means for communicating with the game medium counting device;
A connection that specifies whether the communication state between the game medium counting device and the management device is a connection state or a non-connection state based on connection information received from the game medium counting device by the counting device communication means State identification means;
A specification processing means for performing specification processing for enabling the number of acquired game media to be specified by the general recording medium or the member recording medium;
A gaming device comprising:
When the recording medium processing unit accepts the general recording medium, the specification processing unit determines the number of acquired game media as the specification processing regardless of the communication state specified by the connection state specifying unit. Is recorded on the general recording medium by the recording medium processing means, and when the recording medium processing means accepts the member recording medium, the communication state specified by the connection state specifying means is a connection state. If so, at least the member identification information read from the member recording medium by the recording medium processing means is transmitted to the game medium counting device, and the number of acquired game media is associated with the member identification information and the management device On the other hand, if the communication state specified by the connection state specifying means is not connected, the member description received The medium is returned to the recording medium processing means, and the number of acquired game media is recorded on the general recording medium stored in the general recording medium storage means by the recording medium processing means and discharged. A gaming device.
遊技機における遊技に使用可能な遊技用価値の大きさを特定可能な遊技用価値特定情報が記録された一般用記録媒体、若しくは前記会員識別情報と前記遊技用価値特定情報とが記録された会員用記録媒体のいずれか一方を受付けて、該受付けた一般用記録媒体或いは会員用記録媒体に記録されている遊技用価値特定情報を少なくとも読み出す記録媒体処理手段と、
新たに発行可能な前記一般用記録媒体を前記記録媒体処理手段に供給可能に格納する一般用記録媒体格納手段と、
前記記録媒体処理手段にて読み出した遊技用価値特定情報から特定される遊技用価値の大きさの少なくとも一部を使用し、該使用する遊技用価値の大きさに相当する遊技媒体を貸出すための遊技媒体貸出し手段と、
対応する遊技機における遊技にて獲得された遊技媒体数を計数する遊技媒体計数手段と、
該遊技媒体計数手段にて計数された獲得遊技媒体数の範囲内の遊技媒体を対応する遊技機に払出す払出手段と、
前記管理装置との通信を行う管理装置通信手段と、
該管理装置通信手段による前記管理装置との通信状態が、接続状態或いは非接続状態のいずれであるかを監視する接続状態監視手段と、
前記獲得遊技媒体数を、前記一般用記録媒体或いは会員用記録媒体により特定可能とするための特定化処理を行う特定化処理手段と、
を備える遊技用装置であって、
前記特定化処理手段は、前記記録媒体処理手段において前記一般用記録媒体を受付けているときには、前記特定化処理として、前記接続状態監視手段により監視されている通信状態に関わらず、前記獲得遊技媒体数を該一般用記録媒体に前記記録媒体処理手段により記録させる処理を行い、前記記録媒体処理手段において前記会員用記録媒体を受付けているときには、前記接続状態監視手段により監視されている通信状態が接続状態であれば、該会員用記録媒体から前記記録媒体処理手段により読み出した会員識別情報と前記獲得遊技媒体数とを前記管理装置に送信して、該会員識別情報に対応付けて当該獲得遊技媒体数を管理させる一方、前記接続状態監視手段により監視されている通信状態が非接続状態であれば、受付けている該会員用記録媒体を前記記録媒体処理手段に返却させるとともに、前記一般用記録媒体格納手段に格納されている一般用記録媒体に、前記獲得遊技媒体数を前記記録媒体処理手段により記録させて排出させることを特徴とする遊技用装置。 Member identification information that is provided in a one-to-one correspondence with each gaming machine and that can individually identify each member player who has registered as a member in the game hall the number of acquired game media acquired in the game at the corresponding gaming machine. Can communicate with a management device managed in association with
A general recording medium on which game value specifying information capable of specifying the magnitude of game value usable for gaming in a gaming machine is recorded, or a member on which the member identification information and the game value specifying information are recorded A recording medium processing means for accepting any one of the recording media for recording and reading at least the game value specifying information recorded on the received general recording medium or membership recording medium;
A general recording medium storage means for storing the newly issued general recording medium so as to be supplied to the recording medium processing means;
In order to lend a game medium corresponding to the magnitude of the game value to be used by using at least a part of the magnitude of the game value specified from the game value specifying information read by the recording medium processing means Game media lending means,
Game medium counting means for counting the number of game media acquired in a game in a corresponding gaming machine;
A payout means for paying out game media within the range of the number of acquired game media counted by the game media count means to a corresponding gaming machine;
Management device communication means for communicating with the management device;
Connection state monitoring means for monitoring whether the communication state with the management device by the management device communication means is a connected state or a non-connected state;
A specification processing means for performing specification processing for enabling the number of acquired game media to be specified by the general recording medium or the member recording medium;
A gaming device comprising:
When the recording medium processing unit accepts the general recording medium, the specification processing unit is not limited to the acquired game medium regardless of the communication state monitored by the connection state monitoring unit. The recording medium processing means records the number on the general recording medium, and when the recording medium processing means accepts the member recording medium, the communication status monitored by the connection status monitoring means is If connected, the member identification information read from the member recording medium by the recording medium processing means and the number of acquired game media are transmitted to the management device, and the acquired game is associated with the member identification information. While managing the number of media, if the communication status monitored by the connection status monitoring means is not connected, the member The recording medium is returned to the recording medium processing means, and the number of acquired game media is recorded on the general recording medium stored in the general recording medium storage means by the recording medium processing means and discharged. A gaming device characterized.
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