JP5702117B2 - Game system - Google Patents
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Description
本発明は、遊技用システムに関する。詳しくは、遊技者が遊技において獲得した獲得価値を遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて管理する第1の管理装置と、遊技者が獲得し貯蓄する貯蓄価値を前記遊技用記録媒体の識別情報に対応付けて管理する第2の管理装置と、前記第1の管理装置および前記第2の管理装置と通信可能であり各遊技機に対応して配置される遊技用装置とを含む遊技用システムに関する。 The present invention relates to a gaming system. Specifically, the first management device that manages the acquired value acquired by the player in the game in association with the identification information of the game recording medium, and the stored value acquired and stored by the player is identified by the game recording medium. A game management system including a second management device that manages the information in association with information, and a gaming device that is communicable with the first management device and the second management device and is arranged corresponding to each gaming machine. About the system.
従来、当日貯玉(遊技者が遊技において獲得した獲得価値)と当日以前の貯玉である普通貯玉(遊技者が獲得し貯蓄する貯蓄価値)とを別個に管理するとともに営業終了後に当日貯玉を普通貯玉に移行させる遊技場の管理装置があった(たとえば、特許文献1参照)。 Conventionally, the same day savings (the value acquired by the player in the game) and the normal savings (the saving value acquired and saved by the player) prior to the day are managed separately, and the savings on the day after the closing There has been a management device for a game hall that is shifted to (see, for example, Patent Document 1).
しかし、特許文献1の管理装置では、通信異常で確定できない持玉(遊技者が遊技において獲得した獲得価値)から貯玉(遊技者が獲得し貯蓄する貯蓄価値)への移行が行なわれれば、後々に貯玉数(遊技者が獲得し貯蓄する貯蓄価値)の再補正などの処理が必要となり、正常に玉数が管理できなかったり、処理が複雑化したりするといった問題があった。
However, in the management device of
この発明はかかる事情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、貯蓄価値の管理を確実に行なうとともに、貯蓄価値の管理のための処理の複雑化を防止することが可能な遊技用システムを提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and the object thereof is a gaming system capable of reliably managing savings value and preventing complicated processing for saving value management. Is to provide.
(1) 遊技者が遊技において獲得した獲得価値(たとえば、持玉数)を遊技用記録媒体(たとえば、会員カード、ビジターカード)の識別情報(たとえば、カードID、会員ID)に対応付けて管理する第1の管理装置(たとえば、持玉管理コンピュータ150)と、遊技者が獲得し貯蓄する貯蓄価値(たとえば、貯玉数)を前記遊技用記録媒体(たとえば、会員カード)の識別情報(たとえば、会員ID)に対応付けて管理する第2の管理装置(たとえば、貯玉管理コンピュータ160)と、前記第1の管理装置および前記第2の管理装置と通信可能であり各遊技機(たとえば、パチンコ遊技機2)に対応して配置される複数の遊技用装置(たとえば、カードユニット3)とを含む遊技用システムであって、
前記遊技用装置は、
遊技に伴い加算または減算して更新される獲得価値を記憶する獲得価値記憶手段(たとえば、RAM328bに記憶されるカードテーブル)を備え、
前記第1の管理装置は、
前記遊技用装置において受付中の前記遊技用記録媒体の返却時に、当該遊技用装置と通信することによって、前記獲得価値記憶手段に記憶されている獲得価値にもとづいて、管理している前記獲得価値を更新するときに、管理している前記獲得価値と前記獲得価値記憶手段に記憶された前記獲得価値とに不整合が発生し得る当該遊技用装置との通信異常があったか否かを判定する管理装置側通信異常判定手段(たとえば、図39のステップS41、ステップS71およびステップS72)と、
前記遊技用装置との通信異常にもとづく獲得価値の不整合を補正する補正処理手段(たとえば、図37のステップS62およびステップS64)とを備え、
前記遊技用システムは、
遊技場の営業終了時処理において、前記第1の管理装置によって管理されている前記獲得価値を、前記第2の管理装置によって管理されている前記貯蓄価値に移行させる価値移行手段(たとえば、図44のステップS553およびステップS554、ならびに、図31のステップS601からステップS604)を備え、
前記価値移行手段は、前記管理装置側通信異常判定手段によって通信異常があったと判定された場合に、前記獲得価値の前記貯蓄価値への移行を制限するとともに(たとえば、図44の貯玉移行処理において、持玉数に対応してオンの状態のグレーフラグが記憶されていれば、ステップS553の持玉数を貯玉数に加算させるための処理を実行しない)、前記補正処理手段により前記獲得価値の不整合が補正されたときに、該移行が制限された獲得価値の前記貯蓄価値への移行を許容する(たとえば、図37のステップS62およびステップS65でグレーフラグがオフ状態にされることで、その日の営業終了時に図44のステップS557でNOと判断され、ステップS553で持玉数が貯玉数に移行される)。
(1) The acquired value (for example, the number of possession balls) acquired by the player in the game is managed in association with the identification information (for example, card ID, member ID) of the game recording medium (for example, membership card, visitor card). Identification information (for example, a membership card) of a first management device (for example, a possession management computer 150) and a stored value (for example, the number of stored balls) acquired and stored by a player (for example, a membership card) A second management device (for example, a storage management computer 160) managed in association with a member ID), the first management device and the second management device, and each gaming machine (for example, a pachinko game) A gaming system including a plurality of gaming devices (for example, card unit 3) arranged corresponding to the machine 2),
The gaming device is:
An acquisition value storage means (for example, a card table stored in the
The first management device is:
The acquired value that is managed based on the acquired value stored in the acquired value storage means by communicating with the game device when the game recording medium being received in the game device is returned. Management for determining whether or not there is a communication abnormality with the gaming device that may cause a mismatch between the acquired value being managed and the acquired value stored in the acquired value storage means Device side communication abnormality determining means (for example, step S41, step S71 and step S72 in FIG. 39);
Correcting means for correcting a communication unusually mismatch earned value that is based with the gaming device (e.g., step S62 and step S64 in FIG. 37) and provided with,
The gaming system includes:
Value transition means (for example, FIG. 44) that shifts the acquired value managed by the first management device to the saved value managed by the second management device in the processing at the time of business closing of the game hall. Step S553 and Step S554 of FIG. 31, and Steps S601 to S604 of FIG.
The value transfer means restricts the transfer of the acquired value to the stored value when the management apparatus side communication abnormality determination means determines that there is a communication abnormality (for example, in the saving money transfer process of FIG. 44). If the gray flag in the ON state corresponding to the number of balls is stored, the processing for adding the number of balls in step S553 to the number of balls is not executed), and the correction processing means When the inconsistency is corrected, the transition allows the transition of the limited acquired value to the saved value (for example, the gray flag is turned off in steps S62 and S65 in FIG. 37, At the end of business on that day, NO is determined in step S557 in FIG. 44, and the number of held balls is transferred to the number of stored balls in step S553).
このような構成によれば、遊技用装置によって、遊技に伴い加算または減算して更新される獲得価値が記憶される。第1の管理装置によって、遊技用装置において受付中の遊技用記録媒体の返却時に、当該遊技用装置と通信することによって、遊技用装置に記憶されている獲得価値にもとづいて、管理している獲得価値の更新において、管理している獲得価値と遊技用装置に記憶された獲得価値とに不整合が発生し得る当該遊技用装置との通信異常があったか否かが判定され、遊技用装置との通信異常にもとづく獲得価値の不整合が補正される。遊技用システムによって、遊技場の営業終了時処理において、第1の管理装置によって管理されている獲得価値が、第2の管理装置によって管理されている貯蓄価値に移行させられ、通信異常があったと判定された場合に、獲得価値の貯蓄価値への移行が制限されるとともに、獲得価値の不整合が補正されたときに、該移行が制限された獲得価値の貯蓄価値への移行が許容される。 According to such a configuration, the acquired value that is updated by addition or subtraction with the game is stored by the gaming device. By the first management device, when the game recording medium that is being accepted by the gaming device is returned, it is managed based on the acquired value stored in the gaming device by communicating with the gaming device. In the update of the acquired value, it is determined whether or not there is a communication abnormality with the gaming device that may cause a mismatch between the managed acquired value and the acquired value stored in the gaming device, and the gaming device communication unusually mismatch of earned value that brute original is corrected. The gaming system transfers the acquired value managed by the first management device to the saved value managed by the second management device in the processing at the time of closing of the game hall, and there is a communication abnormality. If determined, the transition of the acquired value to the saving value is restricted, and when the inconsistency in the acquired value is corrected, the transition of the acquired value to which the restricted acquisition value is limited is allowed .
前記獲得価値記憶手段に記憶されている獲得価値にもとづいて、第1の管理装置が管理している前記獲得価値を更新するときに、第1の管理装置が管理している前記獲得価値と前記獲得価値記憶手段に記憶された前記獲得価値とに不整合が発生し得る前記第1の管理装置と前記遊技用装置との通信異常とは、たとえば、前記遊技用装置から前記第1の管理装置への前記獲得価値記憶手段に記憶された前記獲得価値の送信が失敗する場合(たとえば、持玉数を含む会員カード返却通知の送信に失敗する場合)、前記遊技用装置から前記第1の管理装置への前記獲得価値の送信は成功するが送信された前記獲得価値での前記第1の管理装置によって管理されている前記獲得価値の更新に成功した旨の前記第1の管理装置から前記遊技用装置への送信は失敗する場合(たとえば、更新が成功した旨のカード更新結果の送信に失敗する場合)、または、前記獲得価値の更新に成功した旨の前記第1の管理装置から前記遊技用装置への送信は成功するが前記遊技用装置で前記獲得価値の送信後の処理が正常に終了した旨の前記遊技用装置から前記第1の管理装置への送信は失敗する場合(たとえば、返却済通知の送信に失敗する場合)のような通信異常である。 When the acquired value managed by the first management device is updated based on the acquired value stored in the acquired value storage means, the acquired value managed by the first management device and the acquired value The communication abnormality between the first management device and the gaming device that may cause inconsistency with the acquired value stored in the acquired value storage means is, for example, from the gaming device to the first management device. If the transmission of the acquired value stored in the acquired value storage means fails (for example, when the transmission of the membership card return notification including the number of possessed balls fails), the first management from the gaming device Although the transmission of the acquired value to the device is successful, the game from the first management device indicating that the acquired value managed by the first management device with the transmitted acquired value has been successfully updated. To equipment Fails (for example, when transmission of the card update result indicating that the update is successful) or when the acquired value is successfully updated from the first management device to the gaming device. Is successful, but transmission from the gaming device to the first management device to the effect that the processing after the transmission of the acquired value has been normally completed in the gaming device fails (for example, transmission of a return notification) Communication failure).
このため、通信異常があった場合には、獲得価値が貯蓄価値に移行させられないので、移行させられる場合と比較して、不確定な獲得価値が貯蓄価値に移行されないようにでき、貯蓄価値を不確定な状態にしないようにできる。また、通信異常があった場合に、獲得価値の貯蓄価値への移行を制限して、獲得価値の不整合が補正された後、獲得価値が貯蓄価値に移行させられるといった簡単な処理で、通信異常があった場合の貯蓄価値の管理を行なうことができる。その結果、貯蓄価値の管理を確実に行なうとともに、貯蓄価値の管理のための処理の複雑化を防止することが可能な遊技用システムを提供することができる。 For this reason, if there is a communication abnormality, the acquired value cannot be transferred to the saving value, so that indefinite acquired value can be prevented from being transferred to the saving value compared to the case where it is transferred. Can be kept in an indeterminate state. In addition, when there is a communication abnormality, the transfer of acquired value to savings value is limited, and after correction of inconsistencies in acquired value, the acquired value is transferred to savings value. It is possible to manage the saving value when there is an abnormality. As a result, it is possible to provide a gaming system capable of reliably managing the saving value and preventing complicated processing for managing the saving value.
(2) 上記(1)の遊技用システムにおいて、前記価値移行手段は、前記補正処理手段によって前記獲得価値の不整合が補正された日の前記営業終了時処理において、前記獲得価値を前記貯蓄価値に移行させる(たとえば、持玉数の不整合が補正された日の営業終了時に、図44のステップS553で持玉から貯玉へ移行される)。 (2) In the gaming system according to (1) above, the value transfer means converts the acquired value into the saved value in the processing at the time of closing on the day when the inconsistency of the acquired value is corrected by the correction processing means. (For example, at the end of business on the day on which the inconsistency in the number of possessed balls is corrected, the transition is made from the retained balls to the accumulated balls in step S553 in FIG. 44).
このような構成によれば、遊技用システムによって、獲得価値の不整合が補正された日の営業終了時処理において、獲得価値が貯蓄価値に移行させられる。このため、不整合が補正された獲得価値を貯蓄価値を移行させるための特別な処理を用意しなくても、定常の営業終了時処理で、不整合が補正された獲得価値を貯蓄価値に移行させることができる。 According to such a configuration, the acquired value is shifted to the saved value in the processing at the end of business on the day when the inconsistency of the acquired value is corrected by the gaming system. For this reason, the acquisition value corrected for inconsistencies is transferred to the savings value at the normal closing process without preparing a special process for shifting the acquired value corrected for inconsistencies to the saving value. Can be made.
(3) 上記(1)または(2)の遊技用システムにおいて、前記価値移行手段は、前記営業終了時処理において前記獲得価値を前記貯蓄価値に一括して移行させる(たとえば、図44のステップS551からステップS554)とともに、移行させた前記獲得価値は消去する(たとえば、図44のステップS556)。 (3) In the gaming system according to (1) or (2), the value transfer means collectively transfers the acquired value to the stored value in the processing at the time of closing of business (for example, step S551 in FIG. 44). From step S554), the transferred acquired value is deleted (for example, step S556 in FIG. 44).
このような構成によれば、遊技用システムによって、営業終了時処理において獲得価値が貯蓄価値に一括して移行させられるとともに、移行させられた獲得価値が消去される。このため、一括して移行させられるので、移行の処理負担を軽減することができる。また、貯蓄価値に移行させられると獲得価値が消去されるので、重複して価値が管理されることがないので、二重管理を防止することができる。 According to such a configuration, the acquired value is collectively transferred to the saved value in the processing at the end of business by the gaming system, and the transferred acquired value is deleted. For this reason, since it is made to transfer collectively, the processing load of transfer can be reduced. Further, since the acquired value is deleted when the value is shifted to the saving value, the value is not managed redundantly, so that double management can be prevented.
(4) 上記(1)から(3)の遊技用システムにおいて、前記第1の管理装置は、さらに、
前記管理装置側通信異常判定手段によって通信異常があったと判定された旨の情報を、前記価値移行手段によって当該通信での更新対象の前記獲得価値の移行が制限された後に保持する情報保持手段(たとえば、図44のステップS557およびステップS556でグレーフラグがオンの持玉数およびグレーフラグは消去されない)を備え、
前記補正処理手段は、前記情報保持手段によって保持された情報を参照して、前記獲得価値の不整合を補正する。
(4) In the gaming system of (1) to (3) above, the first management device further includes:
Information holding means for holding information indicating that there is a communication abnormality by the management apparatus side communication abnormality determining means after the transfer of the acquired value of the update target in the communication is restricted by the value transfer means ( For example, the number of balls with the gray flag turned on and the gray flag are not erased in step S557 and step S556 of FIG.
The correction processing unit corrects the inconsistency of the acquired values with reference to the information held by the information holding unit.
このような構成によれば、第1の管理装置によって、通信異常があったと判定された旨の情報が、当該通信での更新対象の獲得価値の移行が制限された後に保持され、保持された情報が参照されて、獲得価値の不整合が補正される。このため、不正な獲得価値の不整合の補正を防止することができる。 According to such a configuration, the information indicating that the communication abnormality has occurred is retained and retained by the first management apparatus after the transfer of the acquisition value of the update target in the communication is limited. The information is referred to correct the inconsistency in the acquired value. For this reason, the correction | amendment of the inconsistency of an improper acquisition value can be prevented.
(5) 上記(1)から(4)のいずれかの遊技用システムにおいて、前記第1の管理装置は、さらに、
前記営業終了時処理において、営業終了時処理要求を前記遊技用装置に送信する送信手段(たとえば、図32の営業終了時処理要求の送信)を備え、
前記遊技用装置は、さらに、
遊技者が獲得した遊技価値を特定する獲得遊技価値特定手段(たとえば、計数・端数払出ユニット340)を備え、
前記獲得価値記憶手段は、前記獲得遊技価値特定手段によって特定された遊技価値に基づき前記獲得価値を更新して記憶し、
前記遊技用装置は、さらに、
前記獲得価値記憶手段に記憶されている前記獲得価値を特定可能な情報(たとえば、カードID、会員ID、または、持玉数)が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理を行なう排出処理手段(たとえば、カードリーダライタ327、図22のステップS218、図23のステップS213、ステップS256、ステップS258)と、
前記第1の管理装置から前記営業終了時処理要求を受信したときに、前記獲得価値記憶手段に前記獲得価値が記憶されていることを条件として、前記排出処理を行なうことなく、該獲得価値を無効とするための無効化処理を行なう無効化処理手段(たとえば、図33のステップSd4、ステップSd7)を備える。
(5) In the gaming system according to any one of (1) to (4), the first management device further includes:
In the end-of-business-end processing, a transmission means for transmitting an end-of-business-end processing request to the gaming device (for example, transmission of an end-of-business processing request in FIG. 32),
The gaming device further includes:
An acquired game value specifying means (for example, counting / fractional payout unit 340) for specifying the game value acquired by the player;
The acquired value storage means updates and stores the acquired value based on the game value specified by the acquired game value specifying means,
The gaming device further includes:
A discharge process for discharging a game recording medium in which information (for example, a card ID, a member ID, or the number of possessed balls) that can identify the acquired value stored in the acquired value storage unit is recorded. Means (for example, card reader /
When the business end-time processing request is received from the first management device, the acquired value is obtained without performing the discharge process on the condition that the acquired value is stored in the acquired value storage means. An invalidation processing means (for example, step Sd4 and step Sd7 in FIG. 33) for performing invalidation processing for invalidation is provided.
このような構成によれば、第1の管理装置によって、営業終了時処理において、営業終了時処理要求が遊技用装置に送信される。遊技用装置によって、遊技者が獲得した遊技価値が特定され、特定された遊技価値に基づき獲得価値が更新されて記憶され、記憶されている獲得価値を特定可能な情報が記録された遊技用記録媒体を排出する排出処理が行なわれ、第1の管理装置から営業終了時処理要求が受信されたときに、獲得価値が記憶されていることを条件として、排出処理が行なわれることなく、該獲得価値を無効とするための無効化処理が行なわれる。 According to such a configuration, the end-of-business-time processing request is transmitted to the gaming device by the first management device during the business-end processing. A gaming record in which the gaming value acquired by the player is specified by the gaming device, the acquired value is updated and stored based on the specified gaming value, and the stored information for identifying the acquired value is recorded When a discharge process for discharging the medium is performed and a processing end-time processing request is received from the first management apparatus, the acquisition process is performed without performing the discharge process on the condition that the acquired value is stored. An invalidation process for invalidating the value is performed.
各遊技用装置において営業終了時に獲得価値が記憶されたままであると翌日の営業に支障がでる。このため、当該獲得価値を使用させないために当該獲得価値を遊技用記録媒体から特定可能にして、当該遊技用記録媒体を排出して、獲得価値を遊技用装置から消去するようにしてもよい。しかし、当該遊技用記録媒体を回収して、当該遊技用記録媒体から特定可能とされた獲得価値を消し込む手間が掛かる。 If the acquired value is stored at the end of business in each gaming device, the next day's business will be hindered. For this reason, in order not to use the acquired value, the acquired value may be specified from the game recording medium, the game recording medium may be ejected, and the acquired value may be erased from the gaming device. However, it takes time to collect the game recording medium and erase the acquired value that can be specified from the game recording medium.
このように、獲得価値を特定可能とされた遊技用記録媒体を排出せず獲得価値が無効とされるようにすれば、これらの作業に対する負担を増加させずに、遊技用装置に記憶されたままの獲得価値を営業に支障が生じないようにすることができる。 Thus, if the acquired value is invalidated without discharging the game recording medium in which the acquired value can be specified, it is stored in the game device without increasing the burden on these operations. The acquired value can be prevented from hindering sales.
(6) 上記(1)から(5)のいずれかの遊技用システムにおいて、前記第1の管理装置は、さらに、
前記営業終了時処理において、営業終了時処理要求を前記遊技用装置に送信する送信手段(たとえば、図32の営業終了時処理要求の送信)を備え、
前記遊技用装置は、さらに、
遊技者が獲得した遊技価値を特定する獲得遊技価値特定手段(たとえば、計数・端数払出ユニット340)を備え、
前記獲得価値記憶手段は、前記獲得遊技価値特定手段によって特定された遊技価値に基づき前記獲得価値を更新して記憶し、
前記獲得遊技価値特定手段は、前記第1の管理装置からの前記営業終了時処理要求を受信した後、遊技価値の特定を禁止する(たとえば、図33(b)のステップS23で、計数済玉数が無効計数玉数として持玉管理コンピュータ150に送信されることで、実質的に、いずれかの遊技者の持玉として計数しないようにする)。
(6) In the gaming system according to any one of (1) to (5), the first management device further includes:
In the end-of-business-end processing, a transmission means for transmitting an end-of-business-end processing request to the gaming device (for example, transmission of an end-of-business processing request in FIG. 32),
The gaming device further includes:
An acquired game value specifying means (for example, counting / fractional payout unit 340) for specifying the game value acquired by the player;
The acquired value storage means updates and stores the acquired value based on the game value specified by the acquired game value specifying means,
The acquired game value specifying means prohibits the specification of the game value after receiving the business end time processing request from the first management device (for example, in step S23 of FIG. The number is transmitted to the
このような構成によれば、第1の管理装置によって、営業終了時処理において、営業終了時処理要求が遊技用装置に送信される。遊技用装置によって、遊技者が獲得した遊技価値が特定され、特定された遊技価値に基づき獲得価値が更新されて記憶され、第1の管理装置からの営業終了時処理要求が受信された後、遊技価値の特定が禁止される。 According to such a configuration, the end-of-business-time processing request is transmitted to the gaming device by the first management device during the business-end processing. After the gaming value acquired by the player is specified by the gaming device, and the acquired value is updated and stored based on the specified gaming value, and the processing end-time processing request from the first management device is received, Identification of game value is prohibited.
たとえば、遊技機や遊技場内に放置されている遊技媒体がある場合、特定の装置で当該遊技媒体を無効な遊技価値として特定する必要があり、作業の手間が掛かるといった問題があった。このように、営業終了時に、遊技価値の特定が禁止されるようにすれば、遊技機や遊技場内に放置されている遊技媒体を、遊技場内に多数設置されている遊技用装置に投入すれば、当該遊技媒体を無効な遊技価値として特定することができるので、作業負担を軽減することができる。 For example, when there is a game machine or a game medium left in a game arcade, it is necessary to specify the game medium as an invalid game value with a specific device, and there is a problem that it takes time and effort. In this way, if the specification of the gaming value is prohibited at the end of the business, if a gaming machine or a gaming medium left in the gaming hall is thrown into a large number of gaming devices installed in the gaming hall, Since the game medium can be specified as an invalid game value, the work load can be reduced.
(7) 上記(1)から(6)の遊技用システムにおいて、前記遊技用装置は、さらに、
遊技者が獲得した遊技価値を特定する獲得遊技価値特定手段(たとえば、計数・端数払出ユニット340)を備え、
前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値で特定される遊技媒体の数の範囲内で遊技媒体を(たとえば、1発ずつまたは貸出単位数まとめて)遊技に使用可能とする遊技使用可能化処理を実行する遊技使用可能化処理手段(たとえば、図17のステップSb25で実行される図32の払出処理)と、
前記獲得遊技価値特定手段によって特定された遊技価値を前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値に加算するとともに、該遊技使用可能化処理手段によって遊技に使用可能とされた前記遊技媒体の数を特定可能な価値を前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値より減算する加減算手段(たとえば、図18の計数情報処理、図17のステップSb24で実行される再プレイ処理、および、図17のステップSb25で実行される図32の払出処理)と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段(カードリーダライタ327、図17のステップSb20で実行される図19のカード受付処理)と、
該受付手段によって会員遊技用記録媒体(たとえば、会員カード)が受付けられているときに終了操作(たとえば、返却ボタンの操作)が受付けられた場合、受付中の前記会員遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて前記第1の管理装置によって管理されている獲得価値で、前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値を更新させるための更新要求(たとえば、会員カード返却通知)を行ない、当該会員遊技用記録媒体を排出する受付時排出処理手段(たとえば、図17のステップSb23で実行される図22の返却処理のステップS250で実行される会員カード返却処理)と、
前記受付手段によって前記会員遊技用記録媒体が受付けられていないときに終了操作が受付けられた場合、前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値を、当該獲得価値を記録可能な計数遊技用記録媒体(たとえば、ビジターカード)に記録して当該計数遊技用記録媒体を排出する非受付時排出処理手段(たとえば、図17のステップSb23で実行される図22の返却処理)と、
前記受付手段によって受付けられた前記計数遊技用記録媒体に記録されている獲得価値に基づいて前記獲得価値記憶手段に記憶されていた獲得価値を更新する獲得価値更新手段(たとえば、図17のステップSb20で実行される図19のカード受付処理のステップSa12)とを備え、
前記第1の管理装置は、さらに、
前記更新要求に基づいて、前記会員遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて管理している獲得価値を更新する管理獲得価値更新手段(たとえば、図24の持玉管理コンピュータ側カード返却時処理のステップS32)を備え、
前記遊技用装置は、さらに、
前記第1の管理装置と通信可能であるか不能であるかを判定する通信判定手段(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS212+およびステップS251)を備え、
前記受付時排出処理手段は、前記会員遊技用記録媒体が受付けられているときに終了操作が受付けられた場合(たとえば、図22の返却処理のステップS204でYESと判断された場合)、前記通信判定手段が通信不能と判定していること(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS251でYESと判断されたこと)を条件に、受付けられている前記会員遊技用記録媒体を排出する(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS255およびステップS256)とともに、前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値を前記計数遊技用記録媒体に記録して排出する通信不能時排出処理を実行する(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS257およびステップS258)。
(7) In the gaming system of (1) to (6) above, the gaming device further includes:
An acquired game value specifying means (for example, counting / fractional payout unit 340) for specifying the game value acquired by the player;
A game enabling process for allowing a game medium to be used for a game within a range of the number of game media specified by the acquired value stored in the acquired value storage means (for example, one by one or a lending unit number). Game enabling processing means for executing (for example, the payout process of FIG. 32 executed in step Sb25 of FIG. 17);
The game value specified by the acquired game value specifying means is added to the acquired value stored in the acquired value storage means, and the number of game media made available to the game by the game enabling processing means is calculated. Addition / subtraction means for subtracting the identifiable value from the acquired value stored in the acquired value storage means (for example, counting information processing in FIG. 18, replay process executed in step Sb24 in FIG. 17, and step in FIG. 17) The payout process of FIG. 32 executed in Sb25);
Accepting means for accepting the game recording medium (card reader /
If an end operation (for example, operation of a return button) is accepted when a member game recording medium (for example, a membership card) is accepted by the accepting means, it is recorded on the member game recording medium being accepted. An update request for updating the acquired value stored in the acquired value storage means (for example, a membership card return notification) is performed with the acquired value managed by the first management device in association with the identification information. , A discharge processing unit upon receipt for discharging the member game recording medium (for example, a member card return process executed in step S250 of the return process of FIG. 22 executed in step Sb23 of FIG. 17);
When the end operation is accepted when the member game recording medium is not accepted by the accepting unit, the acquired value stored in the acquired value storage unit can be recorded as the counted game recording medium. Non-acceptance discharge processing means (for example, the return process of FIG. 22 executed in step Sb23 of FIG. 17) for recording on (for example, a visitor card) and discharging the counting game recording medium;
Acquisition value update means for updating the acquisition value stored in the acquisition value storage means based on the acquisition value recorded on the counting game recording medium received by the reception means (for example, step Sb20 in FIG. 17). Step Sa12) of the card reception process shown in FIG.
The first management device further includes:
Based on the update request, management acquired value update means for updating the acquired value managed in association with the identification information recorded on the member game recording medium (for example, the card management computer side card return in FIG. 24) Time processing step S32),
The gaming device further includes:
Communication determining means for determining whether communication with the first management device is possible or not (for example, step S212 + and step S251 of the member card return process in FIG. 23),
The reception discharge processing means, when the end operation is received when the member game recording medium is received (for example, when YES is determined in step S204 of the return process in FIG. 22), the communication The received member game recording medium is ejected on condition that the determination means determines that communication is impossible (for example, YES is determined in step S251 of the member card return process in FIG. 23) ( For example, together with step S255 and step S256 of the member card return process of FIG. 23, a non-communication discharge process for recording and discharging the acquired value stored in the acquired value storage means on the counting game recording medium is executed. (For example, step S257 and step S258 of the member card return process in FIG. 23).
このような構成によれば、遊技用装置によって、遊技者が獲得した遊技価値が特定され、記憶された獲得価値で特定される遊技媒体の数の範囲内で遊技媒体を遊技に使用可能とする遊技使用可能化処理が実行され、特定された遊技価値が、記憶された獲得価値に加算されるとともに、遊技に使用可能とされた遊技媒体の数を特定可能な価値が、記憶された獲得価値より減算され、遊技用記録媒体が受付けられ、会員遊技用記録媒体が受付けられているときに終了操作が受付けられた場合、受付中の会員遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて第1の管理装置によって管理されている獲得価値で、記憶された獲得価値を更新させるための更新要求が行なわれ、当該会員遊技用記録媒体が排出され、会員遊技用記録媒体が受付けられていないときに終了操作が受付けられた場合、記憶された獲得価値が、当該獲得価値を記録可能な計数遊技用記録媒体に記録されて当該計数遊技用記録媒体が排出され、受付けられた計数遊技用記録媒体に記録されている獲得価値に基づいて、記憶されていた獲得価値が更新される。第1の管理装置によって、更新要求に基づいて、会員遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて管理している獲得価値が更新される。遊技用装置によって、第1の管理装置と通信可能であるか不能であるかが判定され、会員遊技用記録媒体が受付けられているときに終了操作が受付けられた場合、通信不能と判定されていることを条件に、受付けられている会員遊技用記録媒体が排出されるとともに、記憶された獲得価値を計数遊技用記録媒体に記録して排出する通信不能時排出処理が実行される。 According to such a configuration, the gaming value acquired by the player is specified by the gaming device, and the gaming media can be used for gaming within the range of the number of gaming media specified by the stored acquired value. The game enabling process is executed, the specified game value is added to the stored acquired value, and the value that can specify the number of game media made available for the game is stored in the acquired value If the termination operation is accepted when the game recording medium is accepted and the member game recording medium is accepted, it is associated with the identification information recorded on the member game recording medium being accepted. An update request for updating the stored acquired value with the acquired value managed by the first management device is made, the member game recording medium is ejected, and the member game recording medium is received If the end operation is accepted when there is not, the stored acquired value is recorded on the counting game recording medium capable of recording the acquired value, the counting game recording medium is ejected, and the received counting game is received. The stored acquired value is updated based on the acquired value recorded on the recording medium. Based on the update request, the first management device updates the acquired value managed in association with the identification information recorded on the member game recording medium. It is determined by the gaming device whether communication with the first management device is possible or not, and when the end operation is accepted when the member gaming recording medium is accepted, it is determined that communication is impossible. On the condition that the received member game recording medium is discharged, a non-communication discharge process is executed in which the stored acquired value is recorded on the counting game recording medium and discharged.
このため、終了操作がされたときに遊技用措置および第1の管理装置が通信不能であっても遊技者が獲得した獲得価値が計数遊技用記録媒体に記録されて排出され、その後、当該計数遊技用記録媒体に記録された遊技価値で示される数の遊技媒体が、他の遊技用装置によって、当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に使用可能とされる。その結果、遊技中に第1の管理装置と遊技用装置との通信が不能となった場合であっても当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技で獲得されて特定された遊技価値を、他の遊技用装置によってその対応する遊技機での遊技に使用可能とすることができる。 For this reason, even if the gaming measure and the first management device cannot communicate with each other when the ending operation is performed, the acquired value acquired by the player is recorded on the counting game recording medium and discharged, and then the counting is performed. The number of game media indicated by the game value recorded on the game recording medium can be used by other game devices for games on the game machine corresponding to the game device. As a result, even if communication between the first management device and the gaming device is disabled during the game, the gaming value acquired and specified by the game in the gaming machine corresponding to the gaming device is determined. It can be used for games in the corresponding gaming machine by other gaming devices.
(8) 上記(1)から(7)のいずれかの遊技用システムにおいて、前記遊技用装置は、さらに、
遊技者が獲得した遊技価値を特定する獲得遊技価値特定手段(たとえば、計数・端数払出ユニット340)と、
前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値で特定される遊技媒体の数の範囲内で前記遊技媒体を(たとえば、1発ずつまたは貸出単位数まとめて)遊技に使用可能とする遊技使用可能化処理を実行する遊技使用可能化処理手段(たとえば、図17のステップSb25で実行される図32の払出処理)と、
前記獲得遊技価値特定手段によって特定された遊技価値を前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値に加算するとともに、該遊技使用可能化処理手段によって遊技に使用可能とされた前記遊技媒体の数を特定可能な価値を前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値より減算する加減算手段(たとえば、図18の計数情報処理、図17のステップSb24で実行される再プレイ処理、および、図17のステップSb25で実行される図32の払出処理)と、
前記遊技用記録媒体を受付ける受付手段(カードリーダライタ327、図17のステップSb20で実行される図19のカード受付処理)と、
前記第1の管理装置と通信可能であるか不能であるかを判定する通信判定手段(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS212+およびステップS251)と、
終了操作(たとえば、返却ボタンの操作)が受付けられた場合、前記通信判定手段が通信可能と判定していることを条件に、受付中の前記遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて前記第1の管理装置によって管理されている獲得価値で、前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値を更新させるための更新要求(たとえば、会員カード返却通知)を行ない、当該遊技用記録媒体を排出する排出時処理手段(図17のステップSb23で実行される図22の返却処理のステップS250で実行される会員カード返却処理)とを備え、
前記第1の管理装置は、さらに、
前記更新要求に基づいて、前記遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて管理している獲得価値を更新する管理獲得価値更新手段(たとえば、図24の持玉管理コンピュータ側カード返却時処理のステップS32)と、
前記管理獲得価値更新手段による獲得価値の更新が不能であるときに、不能情報を前記遊技用装置に送信する不能情報送信手段(たとえば、図24の持玉管理コンピュータ側カード返却時処理のステップS38)とを備え、
前記遊技用装置は、さらに、
終了操作が受付けられた場合、前記通信判定手段が通信不能と判定していること(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS251でYESと判断されたこと)を条件に、前記獲得価値記憶手段に記憶された獲得価値を、当該獲得価値を記録可能な計数遊技用記録媒体(たとえば、ビジターカード)に記録する記録処理を行なう記録処理手段(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS257)と、
前記不能情報を受信した場合(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS261でYESと判定された場合)、前記通信判定手段によって通信不能と判定される不通状態に移行させて前記記録処理を行う不通状態処理手段(たとえば、図23の会員カード返却処理のステップS263およびステップS257)とを備える。
(8) In the gaming system according to any one of (1) to (7), the gaming device further includes:
An acquired game value specifying means for specifying the game value acquired by the player (for example, counting / fractioning unit 340);
Enabling the use of a game in which the game media can be used for a game within a range of the number of game media specified by the acquired value stored in the acquired value storage means (for example, one by one or a lending unit number). Game enabling processing means for executing the processing (for example, the payout processing of FIG. 32 executed in step Sb25 of FIG. 17),
The game value specified by the acquired game value specifying means is added to the acquired value stored in the acquired value storage means, and the number of game media made available to the game by the game enabling processing means is calculated. Addition / subtraction means for subtracting the identifiable value from the acquired value stored in the acquired value storage means (for example, counting information processing in FIG. 18, replay process executed in step Sb24 in FIG. 17, and step in FIG. 17) The payout process of FIG. 32 executed in Sb25);
Accepting means for accepting the game recording medium (card reader /
Communication determination means for determining whether communication with the first management device is possible or not (for example, step S212 + and step S251 of the member card return process in FIG. 23);
When an end operation (for example, an operation of a return button) is accepted, it is associated with the identification information recorded on the game recording medium being accepted on the condition that the communication determination means determines that communication is possible. An update request (for example, a membership card return notification) for updating the acquired value stored in the acquired value storage means with the acquired value managed by the first management device is performed, and the game recording medium And a discharge time processing means (member card return process executed in step S250 of the return process of FIG. 22 executed in step Sb23 of FIG. 17),
The first management device further includes:
Based on the update request, management acquired value update means for updating the acquired value managed in association with the identification information recorded on the game recording medium (for example, when the card management computer side card return in FIG. 24 is performed) Processing step S32);
When the acquired value cannot be updated by the management acquired value updating unit, the disabled information transmitting unit (for example, step S38 of the card management computer side card return process in FIG. 24) transmits the disabled information to the gaming device. )
The gaming device further includes:
When the termination operation is accepted, the acquired value storage is performed on the condition that the communication determination unit determines that communication is impossible (for example, it is determined YES in step S251 of the member card return process in FIG. 23). Recording processing means (for example, step S257 of the member card return process in FIG. 23) for performing recording processing for recording the acquired value stored in the means on a counting game recording medium (for example, visitor card) capable of recording the acquired value. )When,
When the disabling information is received (for example, when YES is determined in step S261 of the member card return process of FIG. 23), the recording process is performed by shifting to a disconnected state where the communication determining unit determines that communication is impossible. A non-performing state processing means (for example, step S263 and step S257 of the member card return process of FIG. 23).
このような構成によれば、遊技用装置によって、遊技者が獲得した遊技価値が特定され、記憶された獲得価値で特定される遊技媒体の数の範囲内の遊技媒体を遊技に使用可能とする遊技使用可能化処理が実行され、特定された遊技価値が、記憶された獲得価値に加算されるとともに、遊技に使用可能とされた遊技媒体の数を特定可能な価値が、記憶された獲得価値より減算され、遊技用記録媒体が受付けられ、第1の管理装置と通信可能であるか不能であるかが判定され、終了操作が受付けられた場合、通信可能と判定されていることを条件に、受付中の遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて第1の管理装置によって管理されている獲得価値で、記憶された獲得価値を更新させるための更新要求が行なわれ、当該遊技用記録媒体が排出される。第1の管理装置によって、更新要求に基づいて、遊技用記録媒体に記録された識別情報に対応づけて管理している獲得価値が更新され、獲得価値の更新が不能であるときに、不能情報が遊技用装置に送信される。遊技用装置によって、終了操作が受付けられた場合、通信不能と判定していることを条件に、記憶された獲得価値を、当該獲得価値を記録可能な計数遊技用記録媒体に記録する記録処理が行なわれ、不能情報を受信した場合、通信不能と判定される不通状態に移行させて記録処理が行なわれる。 According to such a configuration, the gaming value acquired by the player is specified by the gaming device, and gaming media within the range of the number of gaming media specified by the stored acquired value can be used for the game. The game enabling process is executed, the specified game value is added to the stored acquired value, and the value that can specify the number of game media made available for the game is stored in the acquired value If it is subtracted, the game recording medium is received, it is determined whether communication with the first management device is possible or not, and if an end operation is received, it is determined that communication is possible. An update request is made to update the stored acquired value with the acquired value managed by the first management device in association with the identification information recorded on the receiving game recording medium. Recording media It is discharged. When the acquired value managed in association with the identification information recorded on the game recording medium is updated by the first management device in accordance with the update request, and the acquired value cannot be updated, the disabled information Is transmitted to the gaming device. When the game device accepts the end operation, a recording process for recording the stored acquired value on a count game recording medium capable of recording the acquired value on the condition that it is determined that communication is impossible. When the inability information is received, the recording process is performed after shifting to a disconnected state where it is determined that communication is impossible.
このため、終了操作がされたときに遊技用装置および第1の管理装置が通信不能であっても遊技者が獲得した獲得価値が計数遊技用記録媒体に記録されて排出され、その後、当該計数遊技用記録媒体に記録された遊技価値で示される数の遊技媒体が、他の遊技用装置によって、当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技に使用可能とされる。その結果、遊技中に第1の管理装置と遊技用装置との通信が不能となった場合であっても当該遊技用装置に対応する遊技機での遊技で獲得されて特定された遊技価値を、他の遊技用装置によってその対応する遊技機での遊技に使用可能とすることができる。 Therefore, even if the gaming device and the first management device are unable to communicate when the ending operation is performed, the acquired value acquired by the player is recorded on the counting game recording medium and discharged, and then the counting is performed. The number of game media indicated by the game value recorded on the game recording medium can be used by other game devices for games on the game machine corresponding to the game device. As a result, even if communication between the first management device and the gaming device is disabled during the game, the gaming value acquired and specified by the game in the gaming machine corresponding to the gaming device is determined. It can be used for games in the corresponding gaming machine by other gaming devices.
以下、図面を参照して本発明に係る遊技用システムを実施するための形態を説明する。
[第1の実施の形態]
まず、図1は、本発明の実施の形態の遊技用システムの全体像を示すシステム構成図である。遊技用システムは、遊技場内に複数配置される各遊技島(図示略)に並設される遊技機であるカードリーダ式パチンコ機(以下パチンコ機と略称する)2と、パチンコ機2の所定側の側方位置に該パチンコ機2に対して1対1に対応設置され、会員登録をしていない一般の遊技者に対して発行される遊技用記録媒体であるプリペイド機能を備えるビジターカードや、該遊技機に会員登録した会員遊技者に対して発行される遊技用記録媒体である会員カードを受付けて、遊技機における遊技に使用される遊技媒体であるパチンコ玉を貸し出すための処理や、対応するパチンコ機2における遊技にて獲得されたパチンコ玉を計数するとともに、該計数済みのパチンコ玉数の範囲内のパチンコ玉の払出し(返却)を行うカードユニット3と、カードユニット3にて使用されるビジターカードや会員カード並びにカードユニット3の管理等を行う残額管理コンピュータ100と、各カードユニット3において計数された計数済玉数の管理や、会員カードに対応する持玉数やビジターカードに記録された持玉数の管理を行う持玉管理コンピュータ150と、会員カードを所持する会員遊技者が再度の遊技に使用可能に所有する貯玉数の管理を行う貯玉管理コンピュータ160と、遊技場内に設置された各パチンコ機2の台データ等の遊技情報を管理する本発明の遊技情報管理装置となるホールコンピュータ140と、遊技場内の景品カウンタに設けられて景品交換を行うための景品交換POS170と、から主に構成されている。
Hereinafter, an embodiment for implementing a gaming system according to the present invention will be described with reference to the drawings.
[First Embodiment]
First, FIG. 1 is a system configuration diagram showing an overall image of a gaming system according to an embodiment of the present invention. The gaming system includes a card reader pachinko machine (hereinafter abbreviated as a pachinko machine) 2 that is a gaming machine arranged in parallel on each of the gaming islands (not shown) arranged in the game hall, and a predetermined side of the pachinko machine 2 A visitor card having a prepaid function, which is a game recording medium that is issued to a general player who is not registered as a member in a one-to-one correspondence with the pachinko machine 2 at a side position of A process for accepting a membership card, which is a game recording medium issued to a member player registered as a member of the gaming machine, and lending a pachinko ball, which is a gaming medium used for gaming in the gaming machine, A card unit 3 that counts pachinko balls acquired in a game in the pachinko machine 2 that performs and pays out (returns) pachinko balls within the counted number of pachinko balls, and a card Remaining amount management computer 100 for managing visitor cards, membership cards, and card units 3 used in the knit 3, management of the number of balls counted in each card unit 3, and holding balls corresponding to the membership cards A management computer 150 for managing the number of balls and the number of balls recorded on the visitor card, and a storage management computer 160 for managing the number of balls that the member player who owns the membership card can use for replaying And a hall computer 140 serving as a game information management device of the present invention for managing game information such as machine data of each pachinko machine 2 installed in the game hall, and a prize counter in the game hall for exchanging prizes. The
そして、これら本実施の形態の遊技用システムを構成する各装置は、図1に示すように、ハブ(HUB)7並びに通信ケーブル8を介して双方向のデータ通信が可能に接続されていて、各接続機器にはそれぞれローカルIPアドレスが付与されてローカルエリアネットワーク(LAN)が形成されており、該ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されているこれら各装置には、当該装置を個々に識別可能な装置IDが付与されているとともに、各装置が装置(ユニット)IDとローカルIPアドレスとが対応付けられたIPアドレステーブルを有することで、該装置(ユニット)IDから特定される各ローカルIPアドレスを送信データに付与して送受信することにより、互いにデータの送受を実施できるようになっている。 And each apparatus which comprises these gaming systems of this embodiment is connected so that bidirectional | two-way data communication is possible via the hub (HUB) 7 and the communication cable 8, as shown in FIG. Each connected device is assigned a local IP address to form a local area network (LAN), and each of these devices connected to the local area network (LAN) can be individually identified. Each device has an IP address table in which the device (unit) ID and the local IP address are associated with each other, so that each local IP address identified from the device (unit) ID is assigned. Can be transmitted / received to / from each other by sending / receiving data to the transmission data.
なお、本実施の形態の残額管理コンピュータ100は、上述したように、各会員カード並びに各ビジターカードに残存するプリペイド残額(遊技用価値)を管理しているとともに、通信回線11を介して、これら会員カードやビジターカードを管理する遊技場外のカード管理会社に設置されたプリペイド残額管理12と双方向のデータ通信を実施できるように接続されていて、これらプリペイド残額管理12に対して残額管理コンピュータ100から、各種の管理情報が送信されることにより、カード管理会社は、該プリペイド残額管理12にて各遊技場の会員カード並びにビジターカードによる売り上げ等を把握できるようになっている。
As described above, the remaining
また、本実施の形態のホールコンピュータ140には、図1に示すように、遊技場内を監視するための監視カメラシステムが接続されており、該監視カメラシステムにて撮像された遊技場内の監視画像が、各パチンコ機2の台データ等とともに記憶、管理されるようになっている。なお、これらホールコンピュータ140にて管理される各パチンコ機2の台データ等の遊技情報は、後述するように、各パチンコ機2に対応するカードユニット3から送信される送信データにより最新の情報に更新されるようになっている。
Further, as shown in FIG. 1, a monitoring camera system for monitoring the inside of the game hall is connected to the
また、カードユニット3とパチンコ機2とは、図3に示すように、払出単位として予め定められた複数個(本実施の形態では25個)のパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号、具体的には、パチンコ機2から出力される台端末貸出完了信号(EXS)や台READY信号(PRDY)、制御ユニット328より出力されるカードユニットREADY信号(BRDY)や台端末貸出要求完了確認信号(BRQ)を送受可能に接続されているとともに、該パチンコ機2から出力される後述する大当り信号、確変中信号、時短中信号、賞球信号、始動信号が入力可能に接続されている。
Further, as shown in FIG. 3, the
はじめに、本実施の形態に用いた遊技機であるパチンコ機2について、以下に簡単に説明すると、該パチンコ機2は、図2に示すように、額縁状に形成されたガラス扉枠22を有し、該ガラス扉枠22の下部表面には打球供給皿23がある。打球供給皿23の上面所定箇所には、操作部14が設けられているとともに、打球供給皿(上皿)23の下部には、打球供給皿23から溢れたパチンコ玉を貯留する下皿24と打球を発射する打球操作ハンドル(以下操作ノブ)25とが設けられている。
First, the
ガラス扉枠22の後方には、遊技盤26が着脱可能に取付けられている。また、遊技盤26の前面には遊技領域27が設けられている。この遊技領域27の向かって右側の下方領域に「特別図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される特図可変表示部28と、その中央付近には、「演出図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示されるとともに演出映像が表示される演出可変表示部29と、「普通図柄」と呼ばれる複数種類の識別情報が可変表示される可変表示装置30とが設けられている。また遊技盤26には、複数の入賞口44や通過ゲート31、始動入賞口34、可変入賞球装置36が設けられているとともに、遊技領域27の下部には、入賞しなかった打込玉を回収するアウト口46が形成されている。
A
これら各入賞口に打玉が入賞した場合には、各入賞口に応じた賞球が図示しない玉切り払い出し装置により払い出されるとともに、該玉切り払い出し装置により払い出された賞球数に応じた賞球信号(10玉に1パルス)が外部に出力されることで、賞球数が外部に通知される。 When a hitting ball is won in each of the winning openings, a winning ball corresponding to each winning opening is paid out by a ball cutting / dispensing device (not shown) and also according to the number of winning balls paid out by the ball cutting / dispensing device. A prize ball signal (1 pulse per 10 balls) is output to the outside, so that the number of prize balls is notified to the outside.
打球操作ノブ25の操作によって揺動されるハンマー(図示略)によって発射された打玉は、打球レールを通って遊技領域27に入り、その後、遊技領域27を流下していく。この際、発射勢いが弱すぎて前記遊技領域27に達しなかったパチンコ玉は、環流経路(図示略)を通じて下皿24に環流されるようになっている。
A hit ball fired by a hammer (not shown) that is swung by the operation of the hitting
また、遊技領域27に打ち込まれた打込玉が通過ゲート31を通過すると、可変表示装置30に停止表示されている普通図柄が可変開始する。
In addition, when the ball that has been driven into the
可変表示装置30の可変表示動作後の表示結果が予め定められた特定の表示結果(たとえば○)となった場合に、始動入賞口34に設けられた可動片35が所定時間開成して遊技者にとって有利な状態となる。
When the display result after the variable display operation of the
また、始動入賞口34にパチンコ玉が入賞すると、特図可変表示部28において全特別図柄が可変表示(変動表示)を開始するとともに、演出可変表示部29において演出表示が開始される。そして、その後、特図可変表示部28における特別図柄が停止し、その停止表示結果が予め定められた特定の表示態様となった場合には、演出可変表示部29における左、中、右の演出図柄の可変表示も停止し、その演出図柄の表示態様も予め定められた特定の表示態様(たとえば777)とされることで、特定遊技状態(大当り状態)が発生するとともに、大当り中信号が出力状態とされることで、該大当りの発生が外部に通知される。
When a pachinko ball is won at the start winning opening 34, all special symbols are variably displayed (variable display) in the special figure variable display section 28, and the effect display is started in the effect
また、特図可変表示部28における特別図柄が停止したときに、所定パルス幅の始動信号が出力され、特図可変表示部28における特別図柄の可変表示(変動表示)が実施されたことが外部に通知される。 Further, when the special symbol on the special symbol variable display unit 28 is stopped, a start signal having a predetermined pulse width is output, and the special symbol variable display (variable display) is performed on the special symbol variable display unit 28. Will be notified.
このように大当り状態が発生した場合には、可変入賞球装置36に設けられた開閉板40が開成して遊技者にとって有利な第1の状態となる。この第1の状態は、所定期間(たとえば30秒間)の経過または打玉の所定個数(たとえば10個)の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立することにより終了し、その後、遊技者にとって不利な第2の状態となる。
When the big hit state occurs in this way, the opening / closing plate 40 provided in the variable winning
そして該第1の状態となっている可変入賞球装置36の大入賞口内に進入した打玉が特定入賞領域(Vポケット)に入賞して図示しないVカウントスイッチにより検出されれば、その回の第1の状態の終了を待って前記第2の状態から前記第1の状態に制御する繰返し継続制御が行なわれる。この繰返し継続制御の上限回数は例えば15回と定められている。
If a hit ball that has entered the large winning opening of the variable winning
特図可変表示部28の表示結果並びに演出可変表示部29の演出図柄の表示結果が予め定められた大当り図柄の組合せで停止表示されたときには前述したように大当りが発生するが、これら大当り図柄に停止表示される以前の状態において、リーチ状態が発生する場合がある。
When the display result of the special figure variable display unit 28 and the display result of the effect symbol of the effect
特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄の種類に一致した図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、再度大当りとなる確率が通常の確率状態よりも高い確率状態となる確率変動状態となるようになっており、これら確率変動図柄での大当りを通常の大当りと区別して「確変大当り」と呼称し、これら確変大当り終了後における確率変動状態中において、確変中信号が出力状態とされることで、該確率変動状態の発生が外部に通知される。
When the special symbol variably displayed on the special figure variable display unit 28 and the production
また、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示された特別図柄並びに演出図柄が所定の確率変動図柄以外の図柄の組合せで停止表示されたときには、前記繰返し継続制御による「大当り」の終了後に、特図可変表示部28並びに演出可変表示部29で可変表示が所定回数に達するか或いは次の大当りが発生するまでの間、特図可変表示部28における特別図柄および演出可変表示部29における演出図柄の可変表示時間(変動時間)が通常遊技状態よりも短縮される時短状態となるようになっており、これら時短状態中において、時短中信号が出力状態とされることで、該時短状態の発生が外部に通知される。
Further, when the special symbol variably displayed on the special symbol variable display unit 28 and the production
本実施の形態のパチンコ機2には、これら各信号を外部出力するための図示しない情報出力基板が搭載されており、該情報出力基板とカードユニット3とが、図示しない信号ケーブルを介して接続されており、情報出力基板からは、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号からなる外部出力信号が、信号ケーブルを介してカードユニット3に出力される。
The
ここで、大当り中信号は大当り状態の期間中において出力状態とされる信号であり、確変中信号は確変状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、時短中信号は時短状態の期間中においてのみ出力状態とされる信号であり、始動信号は、特図可変表示部28の表示結果が全て導出表示されて可変表示が終了した際に出力される所定幅のパルス信号であり、賞球信号は、所定玉数(本実施の形態では10玉)が払い出される毎に出力される所定幅のパルス信号である。 Here, the big hit signal is a signal that is in the output state during the big hit state period, the probability changing signal is a signal that is in the output state only during the probability changing state period, and the short and medium time signal is the period in the short time state The start signal is a pulse signal of a predetermined width that is output when the variable display is completed after all the display results of the special figure variable display section 28 are derived and displayed. The ball signal is a pulse signal having a predetermined width that is output every time a predetermined number of balls (10 balls in the present embodiment) is paid out.
本実施の形態のパチンコ機2には、該パチンコ機2における遊技を制御する遊技制御基板から、入賞に基づいて出力される賞球信号に基づいて所定数の賞球を計数して払出す制御を行うとともに、通常のCR機と同じく、カードユニット3より入出力される信号に基づいて、払出単位である25球のパチンコ玉を計数して貸出す制御を行う図示しない賞球制御基板を備えており、該払出単位である25球の倍数にてパチンコ玉の貸出を実施できるようになっている。
The
次に、本実施の形態にて使用されるビジターカードと会員カードとについて、簡潔に説明すると、本実施の形態に使用されるビジターカード並びに会員カードには、種々のデータを記憶するための不揮発性メモリと、これら記録情報の書き換えや読み出しを実施するとともに、外部のリーダライタ装置との非接触通信を実施する制御部とを有するICチップが搭載されたICカードを使用しており、これらビジターカード並びに会員カードには、個々のカードを識別可能なカードID、具体的には、ビジターカードにはVCで始まるカードIDが、会員カードには、KCで始まる会員カードIDが予め書き換え不能に記憶されていて、その種別がカードIDから識別可能とされているとともに、プリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データ等の各種データが記憶されている。 Next, the visitor card and membership card used in the present embodiment will be briefly described. The visitor card and membership card used in the present embodiment are non-volatile for storing various data. Use of an IC card equipped with an IC chip having a volatile memory and a controller for rewriting and reading out the recorded information and performing non-contact communication with an external reader / writer device. The card and the membership card are pre-stored in a card ID that can identify each individual card, specifically, a visitor card that starts with VC and a membership card that starts with KC. And the type of the prepaid balance that can be identified from the card ID and the prepaid balance can be specified. Various data are stored such data.
なお、会員カードは、遊技場に会員登録を実施した会員遊技者に対して発行されるものであり、該会員に対して付与される会員IDが書き換え不能に記憶されている。また、該会員カードを使用して会員遊技者は、後述するように、一度獲得して計数したパチンコ玉を、その翌日以降においても再度遊技に使用できる貯玉を行うことができるようになっているが、これら会員カードには、該貯玉のデータである貯玉数は直接記録されておらず、これら貯玉数は、後述するように、持玉管理コンピュータ150において、会員カードIDと会員IDとに対応付けて記憶されることで、該会員カードIDや会員IDから特定されるようになっている。
The member card is issued to a member player who has registered as a member in the game hall, and a member ID assigned to the member is stored in a non-rewritable manner. In addition, as will be described later, the member player can use the membership card to store the pachinko balls once acquired and counted so that they can be used again in the game after the next day. However, these member cards do not directly record the number of stored balls, which is the data of the stored balls, and these stored ball numbers correspond to the member card ID and the member ID in the holding
また、本実施の形態においては、会員カードには、ICチップに加えて、磁気ストライプが設けられる。この磁気ストライプに、会員IDが記憶される。 In the present embodiment, the membership card is provided with a magnetic stripe in addition to the IC chip. The member ID is stored in this magnetic stripe.
また、ビジターカードは、遊技場内に設置された図示しないカード発行・入金機にて、購入、発行されるとともに、カードユニット3においても発行される。なお、ビジターカードには、該ビジターカードを所有する遊技者が計数した計数済玉数に基づく持玉数と日付とが記憶されており、該持玉数をその当日においてのみ、遊技場内の各カードユニット3において使用できるようになっている。
The visitor card is purchased and issued by a card issuing / payment machine (not shown) installed in the amusement hall, and is also issued by the
なお、本実施の形態では、上述したように、ビジターカードのみに持玉数を書き込み記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら持玉数や貯玉数のデータを、ビジターカードと同じく、会員カードに記録するようにしても良い。 In the present embodiment, as described above, the number of possessed balls is written and recorded only on the visitor card, but the present invention is not limited to this, and the number of retained balls and the number of accumulated balls are not limited thereto. The data may be recorded on the membership card as in the visitor card.
次に、本実施の形態のカードユニット3について、図2〜図10に基づいて以下に説明すると、本実施の形態のカードユニット3の前面には、図2に示すように、フルカラーLEDにより構成されて複数の色に点灯することでカードユニット3の状態等を報知可能とされた多機能ランプ301等の各種表示部、紙幣を挿入するための紙幣挿入口302、装置前面より装置前方側に突出形成された突出部305、計数済玉数を払出すための計数払出操作を受付けるための払出ボタン311、会員カードやビジターカードを挿入するためのカード挿入口309が設けられている。
Next, the
カードユニット3の前面に設けられたカード挿入口309は、該カード挿入口309に対応する位置に内蔵されるカードリーダライタ327(図7参照)のカードスロット392に連設されており、このカード挿入口309を介してビジターカードや会員カードをカードスロット392に挿入可能とされている。
A
カードユニット3の前面には、前方に突出する態様にて突出部305が設けられている。該突出部305において、遊技者と対向する面には、図2並びに図5に示すように、各種情報を表示可能な表示部312と、メインメニュー画面を表示させるためのメニューボタン316と、台データを表示させるための台データボタン318と、会員カードを受付けた場合において、該会員カードに記録された会員カードID並びに会員IDにより特定される貯玉数を用いた再プレイ遊技を実施するための再プレイボタン319と、再プレイボタン319の操作が有効であることを報知するための再プレイ表示部320と、遊技場の係員が所持するリモコン(図示略)からの赤外線信号を受信して電気信号に変換して出力するIR受光ユニット315とが設けられており、該表示部312の表面には、表示部312に表示された各表示項目を指触により入力可能とするための透明タッチパネル314が設けられている。
A protruding
また、該突出部305内部には、表示部312を成す後述する液晶表示器313や各ボタンに対応するスイッチが設けられており、これらが、図7に示すように、該突出部305に対応する装置内位置に設けられた表示制御基板329に接続されることで、液晶表示器313の表示制御や、透明タッチパネル314による入力位置検出等が、該表示制御基板329によって実施される。
Further, a
カードユニット3内の上部位置には、紙幣挿入口302に連設され、該紙幣挿入口302に投入された紙幣を取り込んでその真贋や紙幣種別の識別を実施し、その識別結果を装置略中央部に設けられている後述する制御ユニット328に出力する紙幣識別ユニット321が設けられており、該紙幣識別ユニット321にて各種紙幣(1万円、5千円、2千円、千円の各紙幣)の受付が可能とされている。
At the upper position in the
また、カードユニット3の略中央部位置には、該カードユニット3を構成する各部と接続しやすいように該カードユニット3の動作を制御する制御ユニット328が設けられており、後述するように、該制御ユニット328によって該カードユニット3の各種の動作が制御されている。
Further, a
また、カードユニット3の最下方位置には、図7に示すように、カードユニット3の前方側から後方(内方)側に傾斜する回収流路を内在する回収流路ボックス348が設けられているとともに、該回収流路ボックス348の前面側となるカードユニット3の前面下方端部位置には、パチンコ機2の下皿24の下方位置に配置されることで、該下皿24から排出されるパチンコ玉を計数するとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを行う箱状の計数・端数払出ユニット340から排出されるパチンコ玉をカードユニット3内に流入させるための連結樋344が装着される連結樋装着口348’が設けられており、該連結樋344を流下して連結樋装着口348’から回収流路ボックス348に流入してきたパチンコ玉が、回収流路ボックス348をカードユニット3の前方側から後方(内方)側に流下していき、カードユニット3の後方下端から遊技島内の図示しない回収樋に排出される。
Further, as shown in FIG. 7, a
なお、本実施の形態のカードユニット3は、図7に示すように、カードユニット3本体が、その上下位置に形成されたユニットホルダ31’に係合し、該カードユニット3本体を前面方向に引き出し可能に保持するユニットホルダ31を介して遊技島に設置されており、カードユニット3の前面下方所定位置には、図示しないシリンダ錠が設けられていて、係員等が所持する解錠キーにより施錠を解除することでカードユニット3が引き出しできるようになっている。また、該ユニットホルダ31には、各種接続ケーブルを中継するためのコネクタが設けられており、制御ユニット328に接続される通信ケーブル等が、該ユニットホルダ31を介して中継接続されていて、これら通信ケーブル等が前記カードユニット3本体の引き出し時に絡まって、カードユニット3本体が引き出せなくなってしまうことがないように工夫されている。
As shown in FIG. 7, in the
図3は、本実施の形態のカードユニット3の構成を示すブロック図である。カードユニット3は、上述したように、主には、紙幣識別ユニット321と、カードリーダライタ327と、表示制御基板329と、計数・端数払出ユニット340と、カードユニット3の各部の制御を制御プログラムにより実施して該カードユニット3の各種の機能を提供する制御ユニット328とから構成されており、紙幣識別ユニット321、カードリーダライタ327、計数・端数払出ユニット340及び表示制御基板329は制御ユニット328と接続されて各種データの送受が可能とされている。
FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the
カードリーダライタ327は、カード挿入口309から挿入される会員カード並びにビジターカードに記録されている(会員)カードIDや、会員ID(会員カードのみ)、プリペイド残額データ等の記録情報の読み出し並びに書き込みを行う。
The card reader /
本実施の形態に用いたカードリーダライタ327の構成を、図4を用いてより詳細に説明すると、該カードリーダライタ327の内部には、前記カード挿入口309からの会員カードやビジターカードの挿入並びに会員カードやビジターカードが挿入中であることを検知する挿入センサ397や、カード挿入口309からの新たな会員カードやビジターカードの挿入を阻止するためのシャッタの出没を行うシャッタ用ソレノイド399や、カード挿入口309から延設され、会員カードやビジターカードがスライド可能とされたガイドレール398と、該ガイドレール398を挟むように配設されてカードスロット392に挿入された会員カードやビジターカードを、カードスロット392の内方側に取り込むとともに、会員カードやビジターカードをカード挿入口309から排出する取込・排出ローラ387’並びに該取込・排出ローラ387’を駆動する駆動モータ386’と、取込・排出ローラ387’によりカードスロット392の内方側に取り込まれた会員カードやビジターカードのガイドレール398上の移動を、駆動モータ386、393にて駆動回転されることにより実施する搬送ローラ387、388と、前記搬送ローラ387、388の一方側に張架された搬送ベルト391と、から成る搬送機構や、該搬送される会員カードやビジターカードを所定位置に停止させるストップピンの出没を行うソレノイド389や、所定位置に停止された会員カードやビジターカードへの給電やデータ通信を行う通信ヘッド390や、該通信ヘッド390に接続されて会員カードやビジターカードとのデータ送受の制御を行う通信基板327aと、が設けられており、挿入されている会員カードやビジターカードからのデータの読み出し及び会員カードやビジターカードへの書き込みが非接触状態にて可能とされている。
The configuration of the card reader /
本実施の形態のカードリーダライタ327に設けられた搬送機構を構成する搬送ローラ387は、カード挿入口309から、1枚の会員カードやビジターカードの長さ寸法とほぼ等しい距離だけ、離間されて設けられており、カード挿入口309と搬送ローラ387との間に、1枚の会員カード或いはビジターカードを滞留(保持)させたまま、通信ヘッド390に対応する所定位置に他の会員カード或いはビジターカードを停止させてデータの読み取り及び書き込みを実施できるようになっており、必要時に発行されるビジターカードと受付け中の会員カードとをほぼ同時に連続してカード挿入口309から排出できる。
The
本実施の形態のカードリーダライタ327に設けられている搬送ベルト391のカードユニット3の内方側終端部位置には、ビジターカードを最大10枚まで貯留できるカード貯留部370が設けられており、新規のビジターカードを発行可能とされている。
A
この本実施の形態のカード貯留部370の内部には、図4に示すように、駆動モータ373にて駆動回転される1対の搬送ローラ371と、該搬送ローラ371に張架された搬送ベルト372と、から成るビジターカードの移動(収納、排出)を実施する搬送機構が設けられるとともに、カード貯留部370内に貯留されているビジターカードを、支持板377を介して搬送ベルト372側に押圧する押圧ばね376が設けられている。
Inside the
そして、搬送機構における搬送ベルト372の略中央部には、ソレノイド374によって揺動する揺動ローラ375が設けられている。ビジターカードをカード貯留部370の内部に取り込むときに、揺動ローラ375がソレノイド374によって揺動して搬送ベルト372と当接することで、搬送ベルト372の中央部が突出し、既に貯留されているビジターカード若しくは支持板377を押圧することにより、搬送ベルト372とビジターカード若しくは支持板377との間に、新たにビジターカードを受け入れるための間隙が形成される。そのため挿入されたビジターカードをスムーズにカード貯留部370内に貯留することができるようになっており、これらビジターカードの取り込み後に揺動ローラ375が搬送ベルト372と当接しない位置まで戻ることにより、搬送ベルト372の中央部の突出が解消されて、搬送ベルト372がビジターカードの全面に当接する状態にてビジターカードが貯留され、該ビジターカードを排出するときには、搬送ベルト372に当接しているビジターカードが、搬送ベルト372を取り込みとは逆方向に移動することによって、搬送ベルト391へ排出される。
A
また、カード貯留部370内には、該カード貯留部370内に貯留されるビジターカードの枚数が1枚以下になったことを検出する光学センサによるカード補給検知センサ378が設けられているとともに、カード貯留部370内に貯留されるビジターカードの枚数が10枚(満タン)になったことを検出する光学センサによるカード満タン検知センサ379が設けられている。カード補給検知センサ378がビジターカードの枚数が1枚以下になったことを、ビジターカードからの光反射がないことによって検出すると、該検出信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328によりカード補給を要求する所定の点灯態様にて多機能ランプ301が点灯されることにより、ビジターカードが足りなくなったことが店員に報知されるとともに、カード満タン検知センサ379がビジターカードの枚数が10枚(満タン)になったことを、ビジターカードからの光反射が有ることによって検出した場合には、該検出信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328が、カード貯留部370内にビジターカードが満タンになったことを認識できるようになっており、この場合には、ビジターカードの回収を実施することなく該ビジターカードはカード挿入口309から排出される。
The
このカード貯留部370にビジターカードを補充する場合には、係員がリモコンを操作することによりカード補充モードに移行させた状態において、残額が0のビジターカードをカード挿入口309に順次挿入することで、これら挿入されたビジターカードが、カード貯留部370に順次貯留されるようになる。
When the visitor card is replenished to the
次に、本実施の形態の制御ユニット328について説明すると、制御ユニット328は、図3に示すように、制御プログラムを実行可能な中央演算処理回路(CPU)328aや、カードリーダライタ327に受付け中のビジターカードや会員カードの(会員)カードID並びにプリペイド残額や、持玉数、貯玉数、対応するパチンコ機2の台データ、遊技中の会員の遊技情報、計数・端数払出ユニット340に貯留されているパチンコ玉数である貯留玉数データ等の各種のデータを記憶可能なRAM328bや、中央演算処理回路(CPU)328aが実行する制御プログラムや、当該カードユニット3の装置IDを含む設定情報や、離席中の(会員)カードID等の各種のデータを書き換え記憶可能な不揮発性メモリであるEEPROM328cや、その時点の時刻情報やカレンダ情報等を出力可能なリアルタイムクロック(RTC)328dを含み、RAM328bは図示しない電池によりバックアップされており、電源が遮断されても、所定期間において記憶されているデータが保持される。
Next, the
本実施の形態の制御ユニット328は、前述したようにパチンコ玉の貸出に伴う各種の信号の授受を、パチンコ機2に設けられている図示しない賞球制御基板との間において実施可能に接続されているとともに、前述のように、信号ケーブルを介して、パチンコ機2の情報出力基板と接続されることで、大当り中信号等の各種の外部出力信号が入力可能とされている。
The
また、制御ユニット328は、対応するパチンコ機2の下方位置に設けられているアウト玉計数器16に接続されて該アウト玉計数器16による各計数信号が入力可能とされており、これらアウト玉計数器16からの計数信号の入力に応じて、遊技情報テーブルの総打込玉数の値に該計数信号に応じた所定数を加算更新する。
The
また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と接続されており、後述するように、該計数・端数払出ユニット340から出力されてくる計数情報の受信に応じて、表示部312の下部位置に表示している計数済玉数(図5参照)の値(カードテーブルの持玉数)を更新することで、計数・端数払出ユニット340にて計数された玉数の総数(その時点前に既にその当日に計数された玉数が存在する場合には、その合計となる持玉数)が計数済玉数として表示される。
Further, the
また、制御ユニット328は、装置前面の突出部305の下方位置に設けられた払出ボタン311に対応する払出ボタンスイッチ311’に接続されており、払出ボタン311の操作に応じた信号が、該払出ボタンスイッチ311’から入力されることにより、払出ボタン311の操作の有無を把握し、払出ボタン311の操作があったときには後述する払出処理を実施することで、払出単位数のパチンコ玉の払出しを対応するパチンコ機2から実施させるとともに、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しを計数・端数払出ユニット340から実施させる。
The
本実施の形態のRAM328bに記憶されているカードテーブルには、図10(a)に示すように、カードリーダライタ327に挿入されたビジターカードや会員カードから読み出した(会員)カードIDや会員ID(会員カードのみ)、(会員)カードID並びにプリペイド残額データに基づくプリペイド残額、カードID若しくは(会員)カードIDと会員IDから特定される持玉数若しくは計数された持玉数、(会員)カードIDと会員IDから特定される貯玉数(会員のみ)、持玉管理コンピュータ150とカードユニット3とのやりとりで持玉数および貯玉数が更新されるときにそれぞれで更新されるオンライン取引通番(会員のみ)が記憶されるようになっている。
In the card table stored in the
また、制御ユニット328には、前述したように、対応するパチンコ機2の操作部14に設けられた残額表示器や、貸出ボタンの操作を検知する貸出ボタンスイッチや、受付け中の会員カードやビジターカードを返却させる際に操作される返却ボタンの操作を検知する返却ボタンスイッチが接続されており、貸出ボタンの操作や返却ボタンの操作を検知できるとともに、これら残額表示器の表示制御を実施する。
Further, as described above, the
制御ユニット328は、リモコンからの送信に応じたIR受光ユニット315からの出力や突出部305に設けられている各種ボタンの操作やタッチパネルの操作に応じて表示制御基板329から入力される各種情報や、紙幣識別ユニット321による貨幣識別情報、並びにカードリーダライタ327からのカード挿入情報やビジターカードの貯留状態情報等を受けて、制御ユニット328に接続されている前記多機能ランプ内に設けられたフルカラーLED301a等の各LEDの点灯制御、カードリーダライタ327、表示制御基板329の制御、残額表示器の表示制御等、全体の動作制御、並びに図17に示すように、カード挿入口309に挿入された会員カードやビジターカードの利用の可/不可を判別するカード受付処理や、受付け中の会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データに基づくプリペイド残額を使用した玉貸を行う貸出処理や、返却ボタンの操作により受付け中の会員カードやビジターカードの返却する返却処理や、貨幣の受付けに応じて、受付け中の会員カードやビジターカードに残存するプリペイド残額への入金、或いは新たなビジターカードにプリペイド残額を書き込んで発行する発行・入金処理や、貯玉数を用いた再プレイ処理、払出ボタン311の操作の受付けによって計数済玉数(挿入されたビジターカード並びに会員カードにより特定されるものを含む)から払出し(返却し)て該払出した玉数を計数済玉数から減算更新する払出処理、リモコンにおける離席操作に基づく信号の受信により離席モードに移行するための離席処理等の各種処理を実行する。
The
また、制御ユニット328は、通信部334並びにHUB7を介して、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されている前述の残額管理コンピュータ100、ホールコンピュータ140並びに持玉管理コンピュータ150等とデータ通信可能に接続されており、これらの各コンピュータと各種データの送受が該通信部334を通じて可能とされている。
In addition, the
また、制御ユニット328に接続された表示制御基板329は、表示部312を成す液晶表示器313や、透明タッチパネル314や、各種スイッチ類(メニューボタン316に対応するメニュースイッチ316a、台データボタン318に対応する台データスイッチ318a、再プレイボタン319に対応する再プレイスイッチ319a)や、IR受光ユニット315、前述した再プレイ表示部320内に設けられたLED320a等の電子部品が接続されており、これら透明タッチパネル314の操作情報や、各種スイッチ類の操作情報、IR受光ユニット315から出力された出力信号に基づく情報が、表示制御基板329を介して制御ユニット328に出力される。
The
本実施の形態の表示制御基板329には、液晶表示器313の表示駆動を行う表示駆動回路(図示略)や、前記透明タッチパネル314からの出力信号に基づいて押圧操作された位置を特定して該特定した入力位置情報を出力する入力位置検出回路(図示略)や、表示部312に表示する表示映像に関する処理を行うVDP(図示略)や、メニュー表示等に使用する画像データ等を記憶するVROM(図示略)や、表示部312に表示する表示データを一時記憶するVRAM(図示略)や、制御ユニット328から独立して、各種スイッチ類やタッチパネル等の入力に伴う判断や処理を処理プログラムに基づいて実施する表示制御マイコン等が実装されており、制御ユニット328から出力される表示データ(ページデータ)等に基づいて、各種の表示画面を、表示部312を成す液晶表示器313に表示可能とされている。
In the
また、制御ユニット328は、後述するように、持玉管理コンピュータ150から定期的(本実施の形態では約10秒毎)に送信されてくるオンライン確認要求の受信の有無により、持玉管理コンピュータ150との通信状態がオンライン状態であるかオフライン(通信不能)状態であるかを検知できるようになっているとともに、これらオンライン確認要求の受信に応じて装置IDを含むオンライン確認応答を持玉管理コンピュータ150に返信することで、持玉管理コンピュータ150においても各カードユニット3のオンライン・オフライン状態を検知できるようになっている。なお、これらオンライン確認要求としては、他のデータ送信要求にて代用される場合がある。
Further, as will be described later, the
これらオフラインの検知として制御ユニット328は、オンライン確認要求の受信が所定時間を経過しても無い場合には、持玉管理コンピュータ150に対してオンライン確認要求を送信し、該オンライン確認要求を送信に応じたオンライン確認応答の返信がないときに、オフライン状態が発生したと判定する。
As these offline detections, the
同様に、持玉管理コンピュータ150においても、オンライン確認応答が返信されないカードユニット3に対して再度オンライン確認要求を送信し、該再度のオンライン確認要求に対してもオンライン確認応答が返信されてこないときに、オフライン状態が発生したと判定するようになっている。
Similarly, the
また、制御ユニット328は、計数・端数払出ユニット340と計数情報や端数払出要求等の各種のデータを、少ない通信線数にてデータの送受が可能なシリアル通信により送受可能に接続されている。
The
ここで、本実施の形態の計数・端数払出ユニット340について、詳細に説明すると、本実施例の計数・端数払出ユニット340は、図2並びに図6に示すように、パチンコ機2の下皿24と、遊技島の前板1との間に配置された横長の箱状とされており、カードユニット3の最も下方位置に設けられている回収流路ボックス348に連結樋344を介して連結されている。
Here, the counting /
つまり、カードユニット3の本体の前面下方に設けられた回収流路ボックス348に繋がる連結樋装着口348’に、図6に示すように、直角に屈曲された連結樋344の端部を装着することで、計数・端数払出ユニット340が下皿24の直下に位置するようになっている。
That is, as shown in FIG. 6, the end of the connecting
そして、計数・端数払出ユニット340の上面には、下皿24から排出されるパチンコ玉が投入されるホッパ形状とされた投入部345が形成されているとともに、その前面のカードユニット3本体側(向かって左側)には、払出し(返却)された端数のパチンコ玉が取り出し可能に貯留される返却貯留部342が設けられている。
The top surface of the counting /
また、本実施の形態の計数・端数払出ユニット340の打球操作ハンドル25側には、段部が設けられているとともに、該段部に、弾性部材を上面に有して該弾性部材の高さ位置を調節可能な手置き部材343が配置されており、遊技者は、該打球操作ハンドル25を操作する際に、手の手首近傍の部位を、該手置き部材343上に置くことができるようになっていて、長時間の遊技において、打球操作ハンドル25の操作により手が疲れることを防止できるようになっているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら段部や手置き部材343を有しないようにしても良い。
In addition, a step portion is provided on the hitting operation handle 25 side of the counting /
計数・端数払出ユニット340は、主に、ユニットの上部を構成する上部ユニット340aと、ユニットの下部を構成する下部ユニット340bとから成っていて、下部ユニット340bに対して上部ユニット340aが着脱自在とされている。
The counting /
上部ユニット340aの上部は、下皿24から排出されたパチンコ玉を一時貯留可能な凹状とされた投入部345とされている。
The upper part of the
そして、投入部345の底面の最も低い位置には、下部ユニット340b内に形成された計数流路347に繋がる流入口346が設けられている。計数流路347は、後述するように、連結樋344の方向に向けて、該連結樋344側が下方となるように傾斜して形成されているとともに、流入口346は、該計数流路347の傾斜方向に対して直角方向となる、計数・端数払出ユニット340の後方側に向けて開口するように設けられている。
An
よって、投入部345に投入されたパチンコ玉は、該流入口346から計数流路347に流入して該計数流路347上を連結樋344の方向に向けて流下し、該計数流路347の下流部に設けられている後述する計数センサ356にて計数されるようになっている(図8参照)。
Therefore, the pachinko balls thrown into the
つまり、これら流入口346並びに計数流路347によって本発明の計数通路が形成され、流入口346の向きが、計数流路347における通路の向きに直角となるように設けられていることで、計数通路が1つの屈曲部を有することになり、これら流入口346から棒状の金属部材が挿入されて計数センサ356に到達してしまうことを防止できるようになっている。
That is, the counting passage of the present invention is formed by the
なお、計数流路347の上部には、計数・端数払出ユニット340の前側に傾斜するように形成された傾斜カバー部345’が設けられており、該傾斜カバー部345’上のパチンコ玉は、投入部345の前方側に流下するようになっている。つまり、投入部345に投入されたパチンコ玉は、該投入部345の前側位置に一旦集められた後、該投入部345の前側の底部が、流入口346が穿設されている投入部345の手置き部材343側(向かって右側)に向かって傾斜していることで、流入口346に向かって流下して、該流入口346から計数・端数払出ユニット340の後方に向けて流入するようになっている。
In addition, an
このように、下皿24から投入されたパチンコ玉を投入部345の前方側に一旦集めるようにすることにより、投入部345内のパチンコ玉を、下皿24に邪魔されることなく容易に取り出すことができるようになるので好ましい。しかし、本発明はこれに限定されるものではなく、投入されたパチンコ玉を投入部345の前方側に集めないようにしても良い。
In this way, the pachinko balls put in from the
なお、流入口346には、該流入口346からのパチンコ玉の流入を遮断するための流入口シャッタ352が設けられていて、該流入口シャッタ352が開放されることにより、投入部345内のパチンコ玉が流入口346から計数流路347へ流入するようになっている。
The
また、上部ユニット340aの連結樋344側(向かって左側)の側面には、計数を行う際に遊技者により操作される計数操作部355が設けられており、該計数操作部355における操作により、該計数操作部355に内在されている計数スイッチ355’が作動することに応じて、流入口シャッタ352が開放されるようになっている。
In addition, the side of the
一方、下部ユニット340bの前面には、図2、図6に示すように、連結樋344側端部位置に、有底箱状の返却貯留部342が設けられている。返却貯留部342の前方部分は、下部ユニット340bの前面から突出するように設けられているとともに、上部ユニット340a前面の、該返却貯留部342の上部位置となる部分には、取り出し凹部342’が設けられており、該返却貯留部342に払出しされた端数のパチンコ玉を該返却貯留部342から容易に取り出すことができるようになっている。
On the other hand, on the front surface of the
次に、本実施の形態の下部ユニット340bの構造について図8に基づいて説明する。図8は、上部ユニット340aを取外した際の計数・端数払出ユニット340を上方から見た平面図、つまり、下部ユニット340bを上方から見た平面図を示すものであり、下部ユニット340bは、図8に示すように、主に、計数流路347、計数モジュール330、流入路339、貯留部338、排出流路337、返却通路335、並びに返却貯留部342とから構成されている。
Next, the structure of the
計数流路347は、傾斜カバー部345’の直下位置となる計数・端数払出ユニット340の後方部に、下部ユニット340bを横断する形成された2条の流路であり、流入口346から流入したパチンコ玉が、連結樋344側に向けて整列して流下する。
The counting
計数モジュール330は、計数流路347の下流側に設けられており、該計数流路347を流下してきたパチンコ玉を検知して計数するための計数センサ356を有している。
The
この計数流路347の前方側には、払出単位数未満の端数のパチンコ玉の払出しに使用するパチンコ玉を貯留するための貯留部338が、該貯留部338の前方側の高さが後方側の高さよりも若干低くなるように傾斜して形成されているとともに、該貯留部338と計数モジュール330の下流部とが、貯留部338側に傾斜する流入路339にて接続されていることにより、計数センサ356にて計数済みとなったパチンコ玉を、該流入路339を通じて貯留部338内に流入させて貯留できるようになっている。
On the front side of the
なお、貯留部338の前側方位置には、該貯留部338内に貯留されているパチンコ玉の流出口338’が設けられているとともに、貯留部338内には、該流出口338’に向けて蛇行するように形成された図示しないガイド溝が設けられており、貯留部338内に流入したパチンコ玉は、流入した順に該ガイド溝上に整列した状態にて貯留されるようになっていて、先に貯留されたパチンコ玉から順に、流出口338’から流出するようになっている。
A
また、計数モジュール330内にも2条の流路が形成されており、この2条の流路の内、前側の1条の流路については、計数モジュール330の下流端位置に流路変更シャッタ351が設けられていて、該流路変更シャッタ351が出没することによって、パチンコ玉の流下方向を、連結樋344側或いは流入路339側に切り替えることが可能とされている。
In addition, two flow paths are formed in the
なお、流入路339への分流部近傍位置には、図8に示すように、該流入路339を流下して貯留部338に貯留されるパチンコ玉を検出して計数するための貯留玉センサ357が設けられている。
As shown in FIG. 8, a
また、流出口338’は、貯留部338内に貯留されているパチンコ玉が該流出口338’に向けて自然流下するように、その高さ位置が、貯留部338において最も低い位置とされていて、該流出口338’は、図8に示すように、排出流路337に接続されている。
Further, the
この排出流路337内の流出口338’の近傍位置には、図8に示すように、払出モータ353の回転軸に装着され、外周に1つのパチンコ玉を収容可能な凹部が形成された払出スプロケット353’が配置されていて、該払出スプロケット353’によって流出口338’からのパチンコ玉の自然流出が規制されているとともに、払出モータ353を作動させて払出スプロケット353’を回転させることにより、流出口338’に流出したパチンコ玉が、1つずつ、払出スプロケット353’に形成された凹部に取り込まれるとともに、払出スプロケット353’が回転することによって排出流路337内に排出され、該排出流路337を流下して連結樋344に合流して、カードユニット3内に回収されるようになっている。
As shown in FIG. 8, the
この排出流路337の途中には、返却貯留部342に繋がる返却通路335への分流口336と、装着されている流路切替板を進退させることにより該排出流路337を流下してきたパチンコ玉の流路を、連結樋側または返却通路側に切り替え可能とされた流路切替ソレノイド358が設けられているとともに、排出流路337の該分流口336の上流位置には、払出スプロケット353’により該排出流路337に持ち上げられて供給されたパチンコ玉を検出して計数するための払出センサ354が設けられており、該払出センサ354により、返却通路335を通じて遊技者に払出し(返却)するパチンコ玉数を計数できるとともに、貯留部337から連結樋344を通じてカードユニット3内に回収(排出)させたパチンコ玉を計数できるようになっている。
In the middle of the
なお、手置き部材343が設けられている前述した段部の下方の位置する下部ユニット340bの内部には、計数・端数払出ユニット340の制御を行う制御部350となる制御マイコン等が搭載された制御基板341が内蔵されている。
In addition, a control microcomputer or the like serving as a
この制御基板341には、図3に示すように、計数・端数払出ユニット340に内蔵されている前述した流路変更シャッタ351、流入口シャッタ352、払出モータ353、払出センサ354、計数スイッチ355’、計数センサ356、貯留玉センサ357並びに流路切替ソレノイド358が接続されていて、該制御基板341にて計数・端数払出ユニット340の各機能が形成されるように制御される。
As shown in FIG. 3, the
また、制御基板341は、カードユニット3の本体と連結樋344を介して電気的に接続されている。
In addition, the
具体的には、連結樋344の内部には、計数・端数払出ユニット340から連結樋装着口348’に向けて傾斜するように形成された連結流路が設けられているとともに、該連結流路の上部を連結樋カバー344’が覆うように装着されており、該連結樋カバー344’内に、連結ケーブルが架設されている。
Specifically, a connection channel formed so as to incline from the counting /
そして、カードユニット3本体内部の回収流路ボックス348の前方側上部位置には、制御ユニット328や図示しない電源回路に接続ケーブルを介して接続された所定数の金属製の接続端子ピン349’を有する接続端子部349が設けられている。
A predetermined number of metal connection terminal pins 349 ′ connected to the
そして、これら接続端子ピン349’は、連結樋344に装着される連結樋装着口348’の上部位置に臨むように設けられている。
These connection terminal pins 349 ′ are provided so as to face the upper position of the connection
一方、連結樋カバー344’の連結樋装着口348’への装着端部には、連結樋カバー344’内の連結ケーブルに接続された端子挿入部材が設けられている。
On the other hand, a terminal insertion member connected to the connection cable in the
よって、連結樋344を連結樋装着口348’へ装着すると、接続端子ピン349’が端子挿入部材に挿入して、これら接続端子ピン349’と端子挿入部材とが導通することによって、カードユニット3本体内部の制御ユニット328と制御基板341とが通信可能に接続されるとともに、これら制御基板341にカードユニット3本体から動作電力が供給される。
Therefore, when the connecting
ここで、計数・端数払出ユニット340におけるパチンコ玉の流れについて、図9を用いて説明すると、貯留部338内にパチンコ玉が貯留されていない状態において、パチンコ玉を計数した場合には、図9(a)に示すように、流路変更シャッタ351により、流入路339側に流路が変更されることにより、計数センサ356により計数された計数済みのパチンコ玉が流入路339を通じて貯留部338内に流入して貯留されていく。
Here, the flow of the pachinko balls in the counting /
なお、この際、流入路339並びに貯留部338内に流入するパチンコ玉は、貯留玉センサ357により検出されていき、1球のパチンコ玉が検出される毎に制御基板341(制御部350)に対して検出信号が出力されていくことにより、制御基板341(制御部350)において貯留部338内並び流入路339内に流入したパチンコ玉数である補充玉数が計数されるようになっていて、これら計数された補充玉数を含む補充玉数情報が、制御ユニット328に送信されることで、貯留玉数データに該補充玉数が加算更新される。
At this time, the pachinko balls flowing into the
具体的には、貯留玉センサ357による新たなパチンコ玉の検出に応じた検出信号の入力の開始から、貯留部338内並び流入路339内がパチンコ玉により満たされることにより、貯留玉センサ357によってパチンコ玉が所定時間以上連続して検出されるか、或いは、所定時間以上連続してパチンコ玉の検出がなされなくなるまでに入力された検出信号の数をカウントし、該カウント数を補充玉数情報として制御ユニット328に送信することにより、制御ユニット328は、補充玉数情報に含まれるカウント数を貯留玉数データに加算更新する。
Specifically, from the start of input of a detection signal according to detection of a new pachinko ball by the
このようにして貯留部338内並び流入路339内がパチンコ玉により満たされた後は、図9(b)に示すように、流路変更シャッタ351による流入路339側への流路変更が解除されることで、計数センサ356により計数された計数済みのパチンコ玉は全て、連結樋344を流下してカードユニット3内部の回収流路ボックス348を介して遊技島内に回収される。
After the inside of the
そして、このように貯留部338にパチンコ玉が貯留されている状態において、払出単位未満の端数のパチンコ玉数、例えば、端数として20玉の払出し(返却)がなされる場合、つまり、後述するように、制御ユニット328から払出し(返却)する端数である20玉を含む端数払出要求を受信した場合には、図9(c)に示すように、流路を流路切替ソレノイド358により返却通路335へ切り替えるとともに、該受信した端数払出要求に含まれる払出玉数(端数)である20の検出信号が払出センサ354から入力されてくるまで払出モータ353を作動させることにより、該払出玉数(端数)である20個のパチンコ玉を排出流路337に供給することで、これら排出流路337に供給された20個のパチンコ玉が、分流口336から返却通路335に流入して、返却貯留部342に返却されて貯留されるようになる。
In the state where pachinko balls are stored in the
なお、これら端数に相当する数の検出信号が払出センサ354から入力されてきた際には、端数払出要求の応答として、端数払出完了通知が制御ユニット328に対して送信されることにより、制御ユニット328は、端数払出要求に含めて送信した端数である20を貯留玉数データから減算更新するとともに、後述するように、持玉管理コンピュータ150に対して払出完了通知を送信する。
When a number of detection signals corresponding to these fractions are input from the dispensing
また、持玉管理コンピュータ150からの排出指示の受信に応じて制御ユニット328から送信される排出する排出玉数、例えば、55玉を含む排出要求を受信した場合には、図9(d)に示すように、流路の返却通路335への切り替えを実施せずに、該受信した排出要求に含まれる排出玉数である55の検出信号が払出センサ354から入力されてくるまで払出モータ353を作動させることにより、該排出玉数である55個のパチンコ玉を排出流路337に供給することで、これら排出流路337に供給された55個のパチンコ玉が、連結樋344並びにカードユニット3本体内部の回収流路ボックス348を通じて遊技島内に回収されるようになる。
Further, when a discharge request including the number of discharged balls, for example, 55 balls, transmitted from the
なお、これら排出玉数に相当する数の検出信号が払出センサ354から入力されてきた際には、排出要求の応答として、排出完了通知が制御ユニット328に対して送信されることにより、制御ユニット328においては、排出要求に含めて送信した排出玉数である55が貯留玉数データから減算更新される。
When detection signals corresponding to the number of discharged balls are input from the
また、排出要求に含まれる排出玉数が全数である場合には、払出センサ354からのパチンコ玉の検出信号の入力が無くなるまで払出モータ353を作動させることにより、貯留部338並びに流入路339に貯留されている全てのパチンコ玉が連結樋344に排出され、貯留部338並びに流入路339は空状態となる。
In addition, when the number of discharged balls included in the discharge request is the total number, the
次に、本実施の形態の残額管理コンピュータ100について、図11に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた残額管理コンピュータ100は、図11に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス101に、該残額管理コンピュータ100が実施する各種処理を行うCPU102、ワークメモリ等として使用されるRAM103、時刻情報やカレンダ情報を出力するRTC104、ハードディスク等からなる記憶装置105、キーボードやマウス等の入力装置106、各種の画面を表示出力する表示装置107、各種情報をプリント出力するプリンタ108、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3(制御ユニット328)やカード発行・入金機等の各装置とのデータ通信を行う通信部109、カード会社に設置されたプリペイド残額管理12とのデータ通信を行うデジタルサービスユニット(DSU)110が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置105には、残額管理コンピュータ100において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードに残存するプリペイド残額を管理するための会員カードテーブル(図12(a)参照)と、ビジターカードに残存するプリペイド残額を管理するためのビジターカードテーブル(図12(b)参照)とが記憶されている。
The
会員カードテーブルには、図12(a)に示すように、各会員カードを個々に識別可能な会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者の会員IDと、プリペイド残額と、当該会員カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、プリペイド残額や当該会員カードの使用可否を特定できるようになっている。 In the member card table, as shown in FIG. 12 (a), each member card is associated with a member card ID that can be individually identified, and the member ID of the member player who has issued the member card and the prepaid The remaining amount and an unusable flag indicating whether or not the member card is unusable are stored, and the prepaid balance or the use of the member card can be used from the member card ID or member ID stored in the member card. Can be specified.
また、ビジターカードテーブルには、図12(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの状況(利用中であるか保管中であるか)と、当該プリペイドカードが発行された最新の日時である最新発行日時と、プリペイド残額と、当該カードが使用不可であるか否かを示す使用不可フラグとが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、プリペイド残額や当該ビジターカードの使用可否、並びに最新発行日時を特定できるようになっている。 In the visitor card table, as shown in FIG. 12B, each visitor card is associated with a card ID that can be individually identified, and the status of the visitor card (whether it is being used or stored). ), The latest issuance date and time when the prepaid card was issued, the prepaid balance, and an unusable flag indicating whether or not the card is unusable are stored in the visitor card. The prepaid balance, the availability of the visitor card, and the latest issue date and time can be specified from the card ID.
本実施の形態の残額管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3における会員カードまたはビジターカードの受付けに応じて各カードユニット3から送信される、該カードユニット3の装置ID並びに該受付けた会員カードまたはビジターカードから読み出した(会員)カードID並びにプリペイド残額を含むカード受付通知の受信に応じて、該会員カードまたはビジターカードの使用の可否を判定してカードユニット3に返信するカード受付処理を実施する。
The balance management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment transmits the device ID of the
また、本実施の形態の残額管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3における貸出処理の実施に伴い送信される後述の貸出完了通知の受信に応じて、該受信した貸出完了通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から、該貸出完了通知に含まれる税込使用額を減算更新する減算更新処理を行う。 Further, the remaining amount management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment is included in the received loan completion notification in response to reception of a later-described loan completion notification transmitted along with the execution of the lending process in the card unit 3 ( (Member) A subtraction update process for subtracting and updating the tax-included use amount included in the lending completion notice from the prepaid balance stored in the member card table or visitor card table corresponding to the card ID is performed.
また、本実施の形態の残額管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3或いはカード発行・入金機における発行・入金処理の実施に伴い送信される後述のカード入金通知の受信に応じて、該受信したカード入金通知に含まれる(会員)カードIDに対応して会員カードテーブル若しくはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に、該カード入金通知に含まれる入金金額を加算更新する入金更新処理を行う。
In addition, the balance management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment receives the card payment notification, which will be described later, transmitted in accordance with the issue / payment process in the
また、本実施の形態の残額管理コンピュータ100(CPU102)は、カードユニット3におけるビジターカードの発行に伴って該カードユニット3から送信される発行通知の受信に応じて、該受信した発行通知に含まれるカードIDに対応してビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に「0」を記憶するとともに、状況と最新発行日時のデータを更新する更新処理を行う。
Further, the remaining amount management computer 100 (CPU 102) of the present embodiment is included in the received issuance notification in response to the issuance notification transmitted from the
次に、本実施の形態の持玉管理コンピュータ150について、図13に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた持玉管理コンピュータ150は、図13に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス151に、該持玉管理コンピュータ150が実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)152、ワークメモリ等として使用されるRAM153、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)154、ハードディスク等からなる記憶装置155、キーボードやマウス等の入力装置156、各種の画面を表示出力する表示装置157、各種情報をプリント出力するプリンタ158、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3や貯玉管理コンピュータ160や景品交換POS170とのデータ通信を行う通信部159が接続された通常のコンピュータである。
Next, the
記憶装置155には、持玉管理コンピュータ150において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する貯蓄玉数である当日において当該会員遊技者により獲得された持玉数を管理するための会員持玉管理テーブル(図14(a)参照)と、ビジターカードに記録されている該ビジターカードを所持する遊技者により当日において獲得された持玉数を管理するためのビジター持玉管理テーブル(図14(b)参照)とが記憶されている。
In the
会員持玉管理テーブルには、図14(a)に示すように、各会員カードIDに対応付けて、当該会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDと、当該会員遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数と、図10(a)で説明したオンライン取引通番と、当該会員カードについてカードユニット3において正常に排出されたかリカバリ情報が記録されて排出されたか不明であるか否かを示すグレーフラグとが記憶されており、会員カードに記憶されている会員カードID若しくは会員IDから、当該会員遊技者が所有する持玉数やオンライン取引通番を特定できるようになっている。
In the member possession management table, as shown in FIG. 14 (a), the member identification information is associated with each member card ID and can individually identify the member player who has issued the member card. The ID, the total number of balls acquired by the member player on that day, and the number of balls that are unused in the game or prize exchange, and the online transaction serial number described in FIG. 10 (a) The member card ID stored in the member card is stored with a gray flag indicating whether the member card is normally discharged in the
なお、会員持玉管理テーブルに管理されている持玉数は、その当日のみ持玉数として管理されており、営業終了後の営業終了時処理(データ更新処理)において会員持玉管理テーブルに存在する持玉数は、基本的に、貯玉数に加算更新された後、全てリセットされる。ただし、後述するように、所定の場合には、リセットされずに、保持される。 The number of possessed balls managed in the member possession management table is managed as the number of possessions only on that day, and exists in the member possession management table in the processing at the end of business (data update processing) after the end of business. Basically, the number of held balls is basically reset after being added to the number of stored balls. However, as described later, in a predetermined case, it is held without being reset.
また、ビジター持玉管理テーブルには、図14(b)に示すように、各ビジターカードを個々に識別可能なカードIDに対応付けて、当該ビジターカードの最新発行日時と、該ビジターカードを所持する遊技者がその当日において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である持玉数とが記憶されており、ビジターカードに記憶されているカードIDから、当該遊技者が所有する持玉数を特定できるようになっている。 In addition, as shown in FIG. 14B, the visitor possession management table associates each visitor card with a card ID that can be individually identified, the latest issue date and time of the visitor card, and possession of the visitor card. Is the total number of balls that the player has earned on that day, and the number of balls that are unused for the game or prize exchange is stored, and from the card ID stored in the visitor card, It is possible to specify the number of balls possessed by the player.
なお、ビジター持玉管理テーブルに管理されている持玉数は、該持玉数が計数されたその当日のみ有効とされており、後述する営業終了後の営業終了時処理においてビジター持玉管理テーブルに存在する持玉数が全てリセットされることにより無効化される。また、ビジターカードに当日前の持玉数が記録されている場合には、該持玉数は無効として消去される。 The number of possessed balls managed in the visitor possession management table is valid only on that day when the number of possessed balls is counted. It will be invalidated by resetting all the existing balls. In addition, when the number of possessions before the day is recorded on the visitor card, the number of possessions is erased as invalid.
次に、本実施の形態の貯玉管理コンピュータ160について、図15に基づき説明する。まず、本実施の形態に用いた貯玉管理コンピュータ160は、図15に示すように、コンピュータ内部にてデータの送受を行うデータバス161に、該貯玉管理コンピュータ160が実施する各種処理を行う中央演算処理装置(CPU)162、ワークメモリ等として使用されるRAM163、時刻情報やカレンダ情報を出力するリアルタイムクロック(RTC)164、ハードディスク等からなる記憶装置165、キーボードやマウス等の入力装置166、各種の画面を表示出力する表示装置167、各種情報をプリント出力するプリンタ168、ローカルエリアネットワーク(LAN)に接続されたカードユニット3や持玉管理コンピュータ150や景品交換POS170とのデータ通信を行う通信部169が接続された通常のコンピュータである。
Next, the storage
記憶装置165には、貯玉管理コンピュータ150において実施される各種処理を行うための処理内容が記述された処理プログラムに加えて、会員カードを所持する会員遊技者が所有する貯蓄玉数である当日前に当該会員遊技者により獲得された貯玉数を管理するための会員貯玉管理テーブル(図16参照)が記憶されている。
In the
会員貯玉管理テーブルには、図16に示すように、各会員カードの発行を受けた会員遊技者を個々に識別可能な会員識別情報である会員IDに対応付けて、当該会員遊技者がその当日前において獲得した獲得玉数の合計であって遊技や景品交換に未使用の玉数である貯玉数が記憶されており、会員カードに記憶されている会員IDから、当該会員遊技者が所有する貯玉数を特定できるようになっている。 In the member pool management table, as shown in FIG. 16, the member player who has been issued each member card is associated with a member ID, which is member identification information for individually identifying the member player, and the member player is notified on that day. The total number of balls acquired before and the number of balls that are unused for game and prize exchange is stored, and the member player possesses the member ID from the member ID stored in the member card. The number of stored balls can be specified.
以下、本実施の形態の遊技用システムで実行される持玉数および貯玉数の更新等の動作について、図17〜図36を用いて説明する。 Hereinafter, operations such as updating the number of balls and the number of balls executed in the game system of the present embodiment will be described with reference to FIGS.
まず、カードユニット3の制御ユニット328は、カードユニット3への電源投入により起動されることで、Sb1の起動処理を実施して、各種テーブルの初期化並びに各部の接続状況の確認や、残額管理コンピュータ100、ホールコンピュータ140、持玉管理コンピュータ150および貯玉管理コンピュータ160への接続確認要求の送信、並びに該接続確認要求の送信に応じて残額管理コンピュータ100、ホールコンピュータ140、持玉管理コンピュータ150および貯玉管理コンピュータ160から返信される設定情報に基づく各設定データに初期値等の設定等を実施する。
First, the
そして、該起動処理の完了後においてSb2〜Sb10の処理を巡回実施することで、カード挿入口309への会員カード或いはビジターカードの挿入であるカード受付け、遊技者(会員またはビジター)による貸出ボタンの操作、紙幣挿入口302からの紙幣の投入による現金受付け、遊技者による返却ボタンの操作、再プレイボタン319の操作(表示制御基板329からの再プレイ操作情報の受信)、払出ボタン311の操作、係員が所持するリモコンにおける離席操作(表示制御基板329からの離席操作情報の受信)、メニューボタン316の操作(表示制御基板329からのメインメニュー表示操作情報の受信)、を検知する待機状態となる。
Then, after the activation process is completed, the process of Sb2 to Sb10 is performed to accept the card that is the insertion of the membership card or the visitor card into the
なお、制御ユニット328は、Sb1の起動処理の後、これら図17に示す通常処理と平行して、計数・端数払出ユニット340から送信されてくる計数情報の受信を監視する図18に示す計数情報処理や、対応するパチンコ機2やアウト玉計数器16から出力される、大当り中信号、確変中信号、時短中信号、始動信号、賞球信号、アウト玉計数信号の入力や変化を監視する図示しない割込監視処理を、これら通常処理を実施する処理タスクとは個別の処理タスクに基づいて実施することで、各対象状態の発生を監視し、計数済玉数への加算更新や遊技情報の更新処理を、逐次実施できるようになっている。
The
ここで、カードユニット3においてパチンコ玉が計数される流れについて説明すると、パチンコ玉の計数を実施する場合には、まず、遊技者は、パチンコ機2から払出しされて下皿24に貯留されているパチンコ玉を、該下皿24に設けられているレバーを操作して投入部345に投入する。
Here, the flow in which the pachinko balls are counted in the
そして、計数したい量のパチンコ玉を投入部345に投入した後に、計数操作部355を操作して計数流路347への流入口346に設けられている流入口シャッタ352を開放させる。これにより、投入部345に一時貯留されているパチンコ玉が、流入口346から計数流路347へ流入し、該計数流路347を流下して計数センサ356により検出され、各条について1球のパチンコ玉が検出される毎に、所定パルスの計数センサ信号が制御基板341(制御部350)に対して出力される。
Then, after the amount of pachinko balls to be counted is thrown into the throwing
制御基板341(制御部350)は、計数センサ356から所定数(例えば10)の計数センサ信号が、予め設定されている所定時間(例えば1秒)以内に入力された時には、10個の玉数が計数されたことを示す定数計数コマンドを含む計数情報を、所定数の計数センサ信号がカウントされる毎に制御ユニット328に送信する一方、予め設定されている所定時間(例えば1秒)以内に所定数(例えば10)の計数センサ信号が入力されない場合には、所定時間(例えば1秒)となった時点において入力されてカウントしている計数センサ信号の数に該当する端数計数コマンドを含む計数情報を送信する。なお、これら端数計数コマンドとしては、所定数未満の数に相当する種類のコマンドを予め決めておけば良く、所定数が10であれば、1に対応する端数計数コマンドから9に対応する端数計数コマンドまでの9種類の端数計数コマンドとすれば良い。
When a predetermined number (for example, 10) of count sensor signals are input from the
これら計数情報の受信は、制御ユニット328が実施する図18に示す計数情報処理におけるSS1のステップにて計数情報の受信ありと判定されてSS2のステップに進み、計数・端数払出ユニット340に対して計数禁止指示を出力している計数禁止状態であるか否かを判定する。
The count information is received at the SS1 step in the count information processing shown in FIG. 18 performed by the
計数禁止中である場合には、SS5のステップに進んで、計数エラーが発生したことを表示部312に表示するとともに、多機能ランプ301の点灯状態にて報知するエラー報知処理に移行する一方、計数禁止中でない場合には、SS4のステップに進む。
When counting is prohibited, the process proceeds to step SS5, where the
なお、これら計数禁止中に受信した計数情報に含まれるコマンドから特定される玉数を、端数の払い出しと同じく、貯留部338の貯留されているパチンコ玉を使用して払い出することで、返却貯留部342に返却するようにしても良い。
The number of balls specified from the command included in the counting information received during the prohibition of counting is returned by paying out the pachinko balls stored in the
SS4のステップでは、カードテーブルの持玉数と表示部312の計数済玉数に、受信した計数情報に含まれるコマンドの種別に応じた玉数を加算更新してSS1のステップに戻る。
In step SS4, the number of balls according to the type of command included in the received count information is added to the number of balls in the card table and the number of balls counted on the
つまり、投入部345から流入口346を通じて計数流路347に流入したパチンコ玉は、1個づつ計数センサ356により検出されて持玉数と計数済玉数に加算されていく。
That is, the pachinko balls that have flowed into the
なお、これら加算においては、加算終了を検知するための加算終了検知タイマ(本実施の形態では5秒が設定されている)が、加算の都度毎にリセットされ、該加算終了検知タイマがタイムアップした時点、つまり、最後の加算が実施されてから加算終了検知タイマに設定されている所定時間が経過した時点において、該カードユニット3の装置IDと、受付け中のカードのカードIDと該加算後の計数済玉数とを含む持玉数更新要求が持玉管理コンピュータ150に送信されることで、持玉管理コンピュータ150の会員持玉管理テーブル或いはビジター持玉管理テーブルの持玉数が、該持玉数更新要求に含まれる計数済玉数に遅滞なく更新される。
In addition, in these additions, an addition end detection timer (in this embodiment, 5 seconds is set) for detecting the end of the addition is reset for each addition, and the addition end detection timer is timed up. When the predetermined time set in the addition end detection timer has elapsed since the last addition was performed, the device ID of the
次に、上記したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者が、ビジターカードまたは会員カードをカード挿入口309に挿入した場合には、該ビジターカード或いは会員カードの挿入に伴う挿入検知情報がカードリーダライタ327から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2においてカード受付け有りと判断してSb20のステップに進み、カード受付処理を実施する。
Next, when the player inserts a visitor card or a membership card into the
このSb20における本実施の形態のカード受付処理においては、図19に示すように、まず、Sa01において、カード挿入口309に挿入された会員カードまたはビジターカードの取り込み指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードをカードリーダライタ327のカードスロット392内に取り込んで、該会員カード或いはビジターカードに記憶されている記憶データ、具体的には、当該会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと会員ID(会員カードのみ)とプリペイド残額データ、持玉数データ(ビジターカードのみ)等を読み出す。
In the card acceptance process of this embodiment in Sb20, as shown in FIG. 19, first, in Sa01, an instruction to take in the membership card or visitor card inserted into the
そして、制御ユニット328は、Sa03において該受付けた会員カード又はビジターカードから読み出した(会員)カードIDとプリペイド残額データと装置IDとモードフラグとを含む認証要求を残額管理コンピュータ100に送信し、Sa04において残額管理コンピュータ100からの認証結果を受信するカード認証処理を実施する。
Then, the
この認証要求の受信に応じて残額管理コンピュータ100は、受信した認証要求に含まれる(会員)カードIDが、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに存在するか否かとともに、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されているか否かを判定し、存在するとともに利用不可「1」が記憶されていない、つまり利用不可フラグに「0」が記憶されている場合には、該(会員)カードIDに対応付けて会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに記憶、管理されているプリペイド残額が、該受信した認証要求に含まれるプリペイド残額データ、すなわち、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出したプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に一致するか否かを判定し、一致することを条件に、認証結果として「認証OK」を返信する一方、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルに当該(会員)カードIDが存在しない場合や、利用不可フラグに利用不可「1」が記憶されている場合並びにプリペイド残額が一致しない場合には「認証NG」を返信する。但し、プリペイド残額が一致しない場合であって、認証要求に含まれるプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額の方が少額の場合には、会員カードテーブル又はビジターカードテーブルにおけるプリペイド残額を、該少額の金額に更新するとともに、「認証OK」を返信して、当該会員カード又はビジターカードの利用を許諾する。
In response to the reception of the authentication request, the
残額管理コンピュータ100から返信された認証結果が「認証NG」である場合に、カードユニット3は、Sa06において、受付けた会員カード或いはビジターカードの排出指示をカードリーダライタ327に出力して、挿入された会員カード或いはビジターカードを返却させてカード受付処理を終了する一方、返信された認証結果が「認証OK」である場合には、Sa07において、受付けたカードから読み出した(会員)カードIDと会員ID(会員のみ)とプリペイド残額とをカードテーブルに格納する。
When the authentication result returned from the remaining
次に、Sa21において、挿入されたカードが会員カードであるか否かを判断する。会員カードであると判断した場合、Sa22において、貯玉管理コンピュータ160に対して、受付けた会員カードから読出した会員IDと装置IDとを含む貯玉取得要求を送信する。
Next, in Sa21, it is determined whether or not the inserted card is a membership card. If it is determined that the card is a membership card, in Sa22, a savings ball acquisition request including the member ID read from the accepted membership card and the device ID is transmitted to the savings
貯玉管理コンピュータ160は、カードユニット3から貯玉取得要求を受信すると、当該貯玉取得要求に含まれる会員IDに対応する貯玉数を、会員貯玉管理テーブルから読出して、当該貯玉取得要求に含まれる装置IDのカードユニット3に対して、読出した貯玉数を含む貯玉取得応答を送信する。
When the storage
カードユニット3においては、Sa23において、貯玉管理コンピュータ160から貯玉取得応答を受信したか否かを判断する。
In the
Sa21において会員カードでないと判断した場合、および、Sa23において、貯玉取得応答を受信したと判断した場合、Sa08において、持玉管理コンピュータ150に対して、受付けた会員カード或いはビジターカードから読み出した(会員)カードIDと装置IDと持玉数(ビジターカードのみ)とを含むカード受付通知を送信する。
If it is determined in Sa21 that the card is not a member card, and if it is determined in Sa23 that a savings acquisition response has been received, in Sa08, the
また、受付けた会員カードにリカバリ情報が含まれていれば、当該リカバリ情報もカード受付通知に含めて送信する。 If the received membership card includes recovery information, the recovery information is also included in the card reception notification and transmitted.
リカバリ情報とは、会員カードがカードユニット3で受付けられている場合において、持玉数を更新するために持玉管理コンピュータ150とカードユニット3とが情報をやりとりしているときに、オフライン状態が発生したり、持玉管理コンピュータ150での更新においてエラーが発生したりして、持玉管理コンピュータ150で持玉数の更新が正常に行なわれたか否かが不明である場合に、会員カードとともに排出される新しいビジターカードにそのときの更新不明計数済玉数が持玉数として記録された上で、会員カードに記録される情報である。更新不明計数済玉数は、計数・端数払出ユニット340で計数されたが持玉管理コンピュータ150で正常に更新されたか否かが不明である玉数である。
The recovery information is an offline state when the membership card is received by the
リカバリ情報には、会員カードが排出されるときに図10(a)で説明したカードユニット3のRAM328bのカードテーブルに記憶されているオンライン取引通番および更新不明計数済玉数が含まれる。持玉管理コンピュータ150で持玉数の更新として更新不明計数済玉数の加算が行なわれていたか否かを確認し、持玉数の更新が行なわれていた場合には、ビジターカードに記録された使用可能な持玉数として記録された更新不明計数済玉数と重複するために、持玉管理コンピュータ150で管理されている持玉数を修正するために、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数が用いられる。リカバリ情報は、後述する図23のS255で会員カードに記録される。
The recovery information includes the online transaction serial number and the update unknown counted number stored in the card table of the
このカード受付通知の受信に応じて持玉管理コンピュータ150で実行される持玉管理コンピュータ側カード受付時処理においては、図20に示すように、まず、S01において、カードユニット3からカード受付通知を受信したか否かが判断される。受信していないと判断された場合、この持玉管理コンピュータ側カード受付時処理を終了して元の処理に戻る。
In the card management computer side card reception process executed by the
一方、カード受付通知を受信したと判断された場合、受信したカード受付通知に含まれる持玉数が存在するか否かを判定することによってカードユニット3でビジターカードが受付けられたか否かを判断し、ビジターカードが受付けられたと判断した場合には、ステップS03において、該持玉数を照合する照合処理を行う。
On the other hand, when it is determined that the card reception notification has been received, it is determined whether or not the visitor card has been received by the
照合処理の結果、S04において、ビジター持玉管理テーブルに、該カード受付通知に含まれるカードIDに対応して記憶されている持玉数と、受信したカード受付通知に含まれる持玉数とが一致するか否かを判定することによって、照合がNGであるか否かを判断する。 As a result of the verification process, in S04, the number of possessed balls stored in the visitor possessed ball management table corresponding to the card ID included in the card reception notification and the number of retained balls included in the received card reception notification are obtained. By determining whether or not they match, it is determined whether or not the collation is NG.
該照合判定においてNGであると判断した場合には、受信したカード受付通知の送信元のカードユニット3に対し、持玉数の照合がNGである旨のカード受付結果を返信して、この持玉管理コンピュータ側カード受付時処理を終了して元の処理に戻る。
If it is determined that the result of the verification is NG, a card reception result indicating that the verification of the number of possessed balls is NG is returned to the
図19に戻って、Sa09において、Sa08で送信したカード受付通知に応答して持玉管理コンピュータ150からカード受付結果を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合は、このSa09の処理を繰返す。一方、カード受付結果を受信したと判断した場合、Sa10において、受信されたカード受付結果が照合NGである旨を示すか否かを判断する。
Returning to FIG. 19, in Sa09, it is determined whether or not the card acceptance result is received from the
照合NGである旨を示すと判断した場合、Sa11において、該ビジターカードを返却し、このカード受付処理を終了して元の処理に戻る。一方、照合NGでない旨、つまり、照合OKである旨を示すと判断した場合、実行する処理を後述するSa12の処理に進める。 If it is determined that the verification is NG, the visitor card is returned at Sa11, the card acceptance process is terminated, and the process returns to the original process. On the other hand, if it is determined that the verification is not NG, that is, the verification is OK, the process to be executed is advanced to the process of Sa12 described later.
図20に進んで、一方、該照合判定においてNGでないと判断した場合、或いは、ビジターカードが受付けられていないと判断した場合(会員カードの場合)には、S06以降の通常受付処理に進む。 Proceeding to FIG. 20, on the other hand, if it is determined that it is not NG in the collation determination, or if it is determined that the visitor card is not accepted (in the case of a membership card), the process proceeds to a normal acceptance process after S06.
通常受付処理において持玉管理コンピュータ150は、S06において、まず、カードユニット3で受付けられたのが会員カードであるか否かを判断する。会員カードでない、つまり、ビジターカードであると判断した場合、S07において、カード受付通知にオフラインフラグが含まれるか否かを判断する。オフラインフラグが含まれると判断した場合、当該カード受付通知に含まれる持玉数は、ビジター持玉管理テーブルに反映されていないので、受信した持玉数で、受信したカードIDに対応してビジター持玉管理テーブルに記憶されている持玉数を更新する。
In the normal acceptance process, the
一方、オフラインフラグが含まれないと判断した場合、S09において、ビジター持玉管理テーブルにおいて、受信したカード受付通知に含まれるカードIDに対応して記憶されている持玉数を特定する。 On the other hand, when it is determined that the offline flag is not included, in S09, the number of possessed balls stored in the visitor possession management table corresponding to the card ID included in the received card reception notification is specified.
そして、S10において、S08において記憶させた持玉数またはS09において特定した持玉数を含む照合OKである旨のカード受付結果を、当該カード受付通知の送信元のカードユニット3に対して返信する。その後、この持玉管理コンピュータ側カード受付時処理を終了して元の処理に戻る。
In S10, a card acceptance result indicating that the number of held balls stored in S08 or the number of held balls specified in S09 is OK is returned to the
一方、S06において、会員カードであると判断した場合、S11において、受信したカード受付通知にリカバリ情報が含まれるか否かを判断する。 On the other hand, if it is determined in S06 that the card is a membership card, it is determined in S11 whether recovery information is included in the received card reception notification.
S11においてリカバリ情報が含まれると判断した場合、S12において、図14(a)で説明した会員持玉管理テーブルに記憶されているオンライン取引通番と、リカバリ情報に含まれるオンライン取引通番とを比較する。そして、S13において、それぞれのオンライン取引通番が一致するか否かを判断する。 If it is determined that the recovery information is included in S11, the online transaction serial number stored in the member possession management table described in FIG. 14A is compared with the online transaction serial number included in the recovery information in S12. . In S13, it is determined whether or not the online transaction serial numbers match.
オンライン取引通番が一致しない場合は、カードユニット3での当該会員カードの排出時に持玉管理コンピュータ150で持玉数が正常に更新されていたことを意味し、ビジターカードに持玉数として記録された更新不明計数済玉数と重複している。ただし、会員カードにリカバリ情報が記憶された当日より後の日であれば、後述するように、持玉数は、貯玉管理コンピュータ160の会員貯玉管理テーブルの貯玉数に加算されている。
If the online transaction serial numbers do not match, it means that the number of possessed balls has been updated normally by the
このため、S14において、会員カードにリカバリ情報が記憶された当日であるか否かを判断する。当日であると判断した場合、S15において、図14(a)で説明した会員持玉管理テーブルの持玉数から更新不明計数済玉数を減算することによって、持玉数を更新する。その後、実行する処理をS17に進める。 Therefore, in S14, it is determined whether or not it is the day when the recovery information is stored in the membership card. If it is determined that it is the current day, in S15, the number of possessed balls is updated by subtracting the number of balls whose update is unknown from the number of possessed balls in the member possessed ball management table described in FIG. Thereafter, the process to be executed is advanced to S17.
一方、当日でないと判断した場合、S16において、カード受付通知に含まれるカードIDに対応して持玉管理テーブルに記憶されているオンの状態のグレーフラグも参照して、図16で説明した会員貯玉管理テーブルの貯玉数から、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数を減算する旨で会員IDと更新不明計数済玉数を含む減算要求を、貯玉管理コンピュータ160に送信する。その後、実行する処理をS17に進める。
On the other hand, if it is determined that it is not the current day, in S16, the member described with reference to FIG. 16 is also referred to with reference to the gray flag in the on state stored in the possession management table corresponding to the card ID included in the card reception notification. A subtraction request including the member ID and the number of unknown update counted balls is transmitted to the
貯玉管理コンピュータ160は、持玉管理コンピュータ150から減算要求を受信すると、当該減算要求に含まれる会員IDに対応する貯玉数から、当該減算要求に含まれる更新不明計数済玉数を減算する。
When the
一方、S13においてオンライン取引通番が一致すると判断した場合は、カードユニット3での当該会員カードの排出時に持玉管理コンピュータ150で持玉数が正常に更新されなかったことを意味するが、この場合、ビジターカードに持玉数として記録された更新不明計数済玉数と重複することはなく、S15またはS16においてそれぞれ持玉数または貯玉数からの更新不明計数済玉数の減算を行なう必要がないので、実行する処理をS17に進める。
On the other hand, if it is determined in S13 that the online transaction serial numbers match, this means that the number of possessed balls has not been updated normally by the
次いで、S17において、会員持玉管理テーブルにおいて、受信したカード受付通知に含まれる(会員)カードIDに対応して記憶されている持玉数を特定する。 Next, in S17, the number of possessed balls stored in correspondence with the (member) card ID included in the received card reception notification is specified in the member possession management table.
そして、S18において、オンライン取引通番を新たに設定し、当該オンライン取引通番を、受信したカード受付通知に含まれる(会員)カードIDに対応させて記憶させる。 In S18, an online transaction serial number is newly set, and the online transaction serial number is stored in association with the (member) card ID included in the received card reception notification.
次に、S19において、これら特定した持玉数、ならびに、設定したオンライン取引通番、ならびに、(会員)カードIDを含むカード受付結果を、受信したカード受付通知の送信元のカードユニット3に対して返信する。
Next, in S19, the card acceptance result including the specified number of possessed balls, the set online transaction serial number, and the (member) card ID is sent to the
図19に戻って、前述したSa10において、Sa08で送信したカード受付通知に応答して持玉管理コンピュータ150から受信されたカード受付結果が照合OKである旨を示すと判断した場合、Sa12で、このカード受付結果の受信に応じて、カードユニット3(制御ユニット328)は、持玉管理コンピュータ150から受信したカード受付結果に含まれる持玉数およびオンライン取引通番、ならびに、貯玉管理コンピュータ160から受信した貯玉取得応答に含まれる貯玉数(会員のみ)を、カードテーブルに格納する。
Returning to FIG. 19, when it is determined in Sa10 described above that the card reception result received from the
その後、Sa13において、カードテーブルに記憶されているプリペイド残額を対応するパチンコ機2の残額表示器に表示するとともに、カードテーブルに記憶されている持玉数を計数済玉数として表示部312に表示する。次いで、Sa14において、受付けたカードにオフラインフラグが記録されていれば消去し、Sa15において、受付けたカードにリカバリ情報が記録されていれば消去する。そして、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Thereafter, in Sa13, the prepaid balance stored in the card table is displayed on the remaining balance indicator of the
なお、該カード受付結果の受信時において、カードテーブルに持玉数が既に記憶されている場合、つまり、カードを使用せずに遊技を実施してパチンコ玉を獲得して計数した後にカードを挿入した場合(会員カードやビジターカードを挿入し忘れた場合等)には、カード受付結果に含まれる持玉数が、既に記憶されている持玉数に加算更新される。 In addition, when the card acceptance result is received, if the number of balls is already stored in the card table, that is, the card is inserted after the game is performed and the pachinko balls are acquired and counted without using the card. In the case of (for example, forgetting to insert a member card or visitor card), the number of possessed balls included in the card reception result is updated by adding to the number of retained balls already stored.
これら残額表示器にプリペイド残額が表示された後、遊技者が貸出ボタンの操作を実施した場合には、該遊技者による貸出ボタンの操作を検知するための貸出ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb2〜Sb10の待機状態におけるSb3のステップにおいて貸出ボタンの操作有りと判断してSb21のステップに進み、貸出処理を実施する。
When the player operates the lending button after the prepaid balance is displayed on these remaining amount indicators, a signal from the lending button switch for detecting the lending button operation by the player is sent to the
この貸出処理においては、図21に示すように、まず、S001で、挿入された会員カード或いはビジターカード(紙幣挿入により発行されたビジターカードを含む)から読み出してRAM328b(カードテーブル)に記憶しているプリペイド残額が、対応するパチンコ機2における払出単位である25球に相当する1度数(=100円)未満であるか否かを判定し、プリペイド残額が1度数(=100円)未満である(YES)と判定された場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が1度数(=100円)以上である(NO)と判定された場合には、S002で、プリペイド残額が本実施の形態において貸出処理の使用度数として設定されている5度数(=500円)以上であるか否かを判定する。
In this lending process, as shown in FIG. 21, first, in S001, the card is read from the inserted membership card or visitor card (including the visitor card issued by inserting the banknote) and stored in the
ここで、プリペイド残額が使用度数である5度数(=500円)以上である(YES)と判定された場合には、S003で、使用金額玉貸処理を実施する一方、使用度数である5度数(=500円)未満である(NO)と判定された場合には、S013で、表示金額玉貸処理を実施して、S004に進む。 Here, if it is determined that the prepaid balance is equal to or greater than 5 frequency (= 500 yen), which is the frequency of use (YES), in S003, the money amount lending process is performed while the frequency of usage is 5 frequency. If it is determined that the price is less than (= 500 yen) (NO), in S013, the display amount ball lending process is performed, and the process proceeds to S004.
このS003の使用金額玉貸処理においては、使用度数となる5度数(=500円)に相当するパチンコ玉数の払出指示、具体的には、1度数である25玉の払出を指示する払出信号(BRQ)を5回出力して、5度数(=500円)分に相当する125玉の払出を、対応するパチンコ機2に実施させる。
In the use amount ball lending process of S003, a payout signal for instructing the payout of the number of pachinko balls corresponding to the frequency of use (= 500 yen), specifically, the payout of 25 balls that is the frequency of use. (BRQ) is output five times, and the
具体的には、パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがHIGHである場合には、所定のエラー処理を実施し、貸出処理を終了する。
Specifically, PRDY HIGH / LOW output from the
また、前記PRDYがLOWである場合には、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替え、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
When PRDY is LOW, after BRDY is switched to LOW, BRQ is set to LOW, and a state of waiting for detection of HIGH of EXS from the
次いで、パチンコ機2における1度分の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、制御ユニット328は、残額表示器に表示されているプリペイド残額と、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記憶されているプリペイド残額データから該1度分に相当する100円を減算更新し、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数を使用度数である5度数に相当する5回と比較する。
Next, when the payout for one time in the
この比較において前記カウントしたBRQの回数が5度数に一致しない場合には、再び前述の1度数分の払出処理を実施するようになっており、前記した使用度数との比較においてカウントしたBRQの回数が5度数に一致した場合には、BRDYをHIGHとして、S003の使用金額玉貸処理を終了する。 If the number of BRQs counted in this comparison does not match the number of 5 times, the payout process for the above-mentioned 1 times is performed again, and the number of BRQs counted in the comparison with the above-mentioned usage frequency Is equal to 5 times, BRDY is set to HIGH, and the used amount ball lending process in S003 is terminated.
そして、S004で、残額管理コンピュータ100に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードのカードIDと、使用度数に相当する使用額(500円)とモードフラグとを含む貸出完了通知を送信して、S005で、残額管理コンピュータ100から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。貸出完了通知を受信した残額管理コンピュータ100は、該貸出完了通知に含まれるカードIDに対応付けて会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルに記憶されているプリペイド残額から該貸出完了通知に含まれる使用額を減算更新して、更新完了通知をカードユニット3に対して返信する。
In S004, the device ID uniquely assigned to the
残額管理コンピュータ100から更新完了通知を受信すると(S005でYES)、S006で、受付け中のカードがビジターカードであるか否かを判定し、ビジターカードでない(NO)と判定された場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、ビジターカードである(YES)と判定された場合には、S007で、残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)が零であるか否かを判定する。
When an update completion notification is received from the balance management computer 100 (YES in S005), it is determined in S006 whether or not the card being received is a visitor card. If it is determined that the card is not a visitor card (NO), When the lending process is finished and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10, on the other hand, if it is determined to be a visitor card (YES), in S007, the prepaid balance (card table of the
ここで、プリペイド残額が零でない(NO)と判定された場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、プリペイド残額が零である(YES)と判定された場合には、S008で、RAM328bのカードテーブルで記憶している持玉数が零であるか否かを判定する。
If it is determined that the prepaid balance is not zero (NO), the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10, while the prepaid balance is determined to be zero (YES). In step S008, it is determined whether the number of balls stored in the card table of the
ここで、持玉数が零でない(NO)と判定された場合には、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、持玉数が零である(YES)と判定された場合には、S009で、残額管理コンピュータ100に対して、当該ビジターカードのカードIDを含む取込通知を送信し、S010で、持玉管理コンピュータ150に対して、当該カードユニット3の装置IDと、当該ビジターカードのカードIDとを含む取込通知を送信して、S011で、残額管理コンピュータ100および持玉管理コンピュータ150から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
If it is determined that the number of possessed balls is not zero (NO), the lending process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10, while the number of retained balls is determined to be zero (YES). In S009, an acquisition notification including the card ID of the visitor card is transmitted to the remaining
前記取込通知を受信した残額管理コンピュータ100は、ビジターカードテーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードIDに対応する「状況」を「保管中」に変更して、取込通知の送信元のカードユニット3に対して更新完了通知を送信する。
The
また、前記取込通知を受信した持玉管理コンピュータ150は、ビジター持玉管理テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードIDに対応して記憶されている持玉数を零に更新して、取込通知の送信元のカードユニット3に対して更新完了通知を送信する。
In addition, the
S011で、残額管理コンピュータ100および持玉管理コンピュータ150から更新完了通知の受信が有った(YES)と判定すると、S012で、受付中のビジターカードを取込んでカード貯留部370に貯留する取込処理を行なって、該貸出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
If it is determined in S011 that an update completion notification has been received from the remaining
一方、前記S013の表示金額玉貸処理においては、残額表示器に表示されているプリペイド残額(RAM328bのカードテーブルに記憶されているプリペイド残額に同一)を1度数に相当する100円で除した度数分の払出指示、例えば、プリペイド残額が400円であれば、1度数である25玉の払出を指示する払出信号(BRQ)を4回出力して、400円分に相当する4度数(=100玉)の払出を、上述した使用度数の払出の場合と同様にして対応するパチンコ機2に実施させるとともに、残額表示器に表示されているプリペイド残額と、カードテーブルのプリペイド残額データ並びに受付け中の会員カード或いはビジターカードに記録されているプリペイド残額データをパチンコ玉の玉貸に使用した4度数分に相当する400円が減算更新された金額、つまり「0」に更新して、前記S004に進む。この場合には、該S004から進んだ前記S007で必ずYESと判定される。
On the other hand, in the display amount ball lending process of S013, the frequency obtained by dividing the prepaid balance (same as the prepaid balance stored in the card table of the
以上に説明したように、S003の使用金額玉貸処理では、使用金額(ここでは5度数(=500円))が使用され、またS013の表示金額玉貸処理でも、表示金額(即ち1度数(=100円)の整数倍)が使用されるので、この貸出処理において使用されるプリペイド残額は、必ず1度数(=100円)の整数倍である。従って、カードに記録されたプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額も、必ず1度数(=100円)の整数倍であって、100円未満の端数は生じない。 As described above, in the usage amount ball lending process in S003, the usage amount (here, 5 times (= 500 yen)) is used, and in the display amount ball lending process in S013, the display amount (that is, 1 time ( = Integer multiple of 100 yen) is used, so the prepaid balance used in this lending process is always an integral multiple of 1 degree (= 100 yen). Therefore, the prepaid balance specified from the prepaid balance data recorded on the card is always an integer multiple of 1 (= 100 yen), and no fraction less than 100 yen is generated.
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者が紙幣挿入口302から現金(紙幣)を投入した場合には、該現金(紙幣)の投入に伴う貨幣識別情報が紙幣識別ユニット321から制御ユニット328に出力されることで、制御ユニット328は、Sb4のステップにおいて現金の受付け有りと判断してSb22のステップに進み、発行・入金処理を実施する。
Further, in the standby state of Sb2 to Sb10 described above, when a player inserts cash (banknote) from the
この発行・入金処理においては、まず、入力された貨幣識別情報から投入された貨幣の投入金額を特定するとともに、カードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在するか否かを判定する。
In this issuance / payment process, first, the amount of money inserted is specified from the input money identification information, and it is determined whether or not there is a member card or visitor card accepted by the card reader /
そして、受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在しないとの判定の場合に制御ユニット328は、カード貯留部370に収納されているビジターカードをカードスロット392上の所定の読み取り位置に移動させて、当該ビジターカードのカードIDを読み出し、該読み出したカードIDと、投入金額と、当該カードユニット3の装置IDとを含む発行要求を残額管理コンピュータ100に送信する。
When it is determined that there is no member card or visitor card being received, the
この発行要求の受信に応じて残額管理コンピュータ100は、受信した発行要求に含まれるカードIDが、ビジターカードテーブルに存在するか否かを判定し、存在する場合には、該カードIDに対応するビジターカードテーブルの「状況」を「利用中」に更新し、RTC104から出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納するとともに、受信した投入金額を「残存金額」にプリペイド残額として格納して、「発行許諾」を該発行要求の送信元のカードユニット3に対して返信する。なお、受信したカードIDが、ビジターカードテーブルに存在しない場合には、「発行不可」が返信される。
In response to the receipt of the issuance request, the remaining
また、「発行許諾」の送信に伴い残額管理コンピュータ100は、持玉管理コンピュータ150に対して、格納した最新発行日時と受信した発行要求に含まれるカードIDと装置IDとを含む発行通知を持玉管理コンピュータ150に通知することで、持玉管理コンピュータ150は、受信した発行通知に含まれるカードIDに対応するビジター持玉管理テーブルの最新発行日時に、該受信した発行通知に含まれる最新発行日時を格納する。
In response to the transmission of the “issue permission”, the remaining
上記した「発行許諾」の受信に応じてカードユニット3(制御ユニット328)は、カードスロット392に移動させたビジターカードに、投入金額に相当するプリペイド残額を書き込み記憶するとともに、カードテーブルに、該ビジターカードのカードIDと投入金額に相当するプリペイド残額とを記憶、並びに残額表示器に該プリペイド残額を表示した後、該発行・入金処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
The card unit 3 (control unit 328) writes and stores the prepaid balance corresponding to the inserted amount in the visitor card moved to the
なお、残額管理コンピュータ100から「発行不可」を受信した場合、並びに、カード貯留部370にビジターカードが収納されていない場合には、紙幣挿入口302から投入された現金(紙幣)を返却するとともに、多機能ランプ301を所定のエラー報知態様にて点灯させるエラー報知処理を、該エラー状態が解消されるまで実施することで、エラーの発生を報知する。
In addition, when “Issuance is impossible” is received from the
一方、現金(紙幣)の投入時においてカードスロット392に受付け中の会員カード或いはビジターカードが存在する場合には、上記にて特定した投入金額を、受付け中の会員カード或いはビジターカード並びにカードテーブルに記憶されているプリペイド残額データから特定されるプリペイド残額に加算して、これら各プリペイド残額データを加算後の新たなプリペイド残額を特定可能なプリペイド残額データに更新した後、該入金金額(投入金額に同じ)と当該カードユニット3の装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDとを含むカード入金通知を残額管理コンピュータ100に送信して、該残額管理コンピュータ100の会員カードテーブル或いはビジターカードテーブルにおいて該(会員)カードIDに対応して記憶されているプリペイド残額に該入金金額を加算更新させる。
On the other hand, if there is a member card or visitor card being accepted in the
そして、残額表示器に表示されているプリペイド残額を、加算更新後の新たな金額に更新表示して、該入金処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。 Then, the remaining amount of the prepaid displayed on the remaining amount display is updated and displayed as a new amount after the addition update, the deposit process is terminated, and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者が返却ボタンの操作を実施した場合には、遊技者による返却ボタンの操作を検知するための返却ボタンスイッチからの信号が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb5において返却ボタンの操作有りと判断してSb23に進み、返却処理を実施する。
In addition, when the player operates the return button in the standby state of Sb2 to Sb10 described above, a signal from the return button switch for detecting the operation of the return button by the player is input to the
この返却処理においては、図22に示すように、まず、S201で、カードリーダライタ327に受付け中のカード(会員カード或いはビジターカード)が有るか否かを判定する。受付中のカードが無い(NO)と判定された場合には、S202で、前記Sb5で受け付けた返却操作を無効にして、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
In this return process, as shown in FIG. 22, first, in S201, it is determined whether there is a card (member card or visitor card) being received by the card reader /
一方、S201でカードリーダライタ327に受付け中の会員カード或いはビジターカードが有る(YES)と判定された場合には、S203で、払出ボタン311の操作を無効とするとともに、計数・端数払出ユニット340に対して計数禁止指示を出力して、新たな計数を禁止する。
On the other hand, if it is determined in S201 that there is a member card or visitor card being received by the card reader / writer 327 (YES), the operation of the
この計数禁止指示の出力によって計数・端数払出ユニット340においては、計数操作部355の操作が無効とされることにより、流入口シャッタ352の開放が禁止されることで、新たなパチンコ玉の計数が禁止される。
In response to the output of the counting prohibition instruction, the counting /
次にS204で、カードリーダライタ327にて受付中のカードが会員カードであるか否かを判定する。このS204で受付中のカードが会員カードである(YES)と判定された場合には、S250で、会員カード返却処理を実行する。
In step S204, it is determined whether the card being received by the card reader /
このS250における会員カード返却処理においては、図23に示すように、まず、S210で、ホールコンピュータ140に対して、当該会員カードの会員カードIDと、会員遊技情報データとを含む会員カード返却通知を送信するとともに、S211で、持玉管理コンピュータ150に対して、当該カードユニット3の装置IDと、返却するカードのカードIDと、カードテーブルに記憶されている持玉数とを含む返却通知を送信して、S212で、ホールコンピュータ140から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
In the membership card return process in S250, as shown in FIG. 23, first, in S210, a membership card return notification including the membership card ID of the membership card and membership game information data is sent to the
前記会員カード返却通知を受信したホールコンピュータ140は、受信した会員カード返却通知に含まれる会員カードIDに対応付けて、該会員カード返却通知に含まれる会員遊技情報データを記憶して、会員カード返却通知の送信元のカードユニット3に対して更新完了通知を送信する。
The
また、前記会員カード返却通知を受信した持玉管理コンピュータ150で実行される持玉管理コンピュータ側カード返却時処理においては、図24に示すように、まず、S21において、カードユニット3からビジターカード返却通知を受信したか否かを判断する。ビジターカード返却通知を受信したと判断した場合、実行する処理を後述するS22の処理に進める。
Further, in the processing at the time of the card management computer side card return executed by the
一方、ビジターカード返却通知を受信していないと判断した場合、S31において、カードユニット3から会員カード返却通知を受信したか否かを判断する。会員カード返却通知を受信していないと判断した場合、S41において、ビジターカード返却通知および会員カード返却通知のいずれも受信していないのに、カードユニット3から、異なるカードIDのカード受付通知を受信したか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that a visitor card return notification has not been received, it is determined in S31 whether or not a membership card return notification has been received from the
異なるカードIDのカード受付通知を受信したと判断した場合、ステップS42において、会員持玉管理テーブルの前のカードIDに対応するグレーフラグをオンにする。異なるカードIDのカード受付通知を受信していないと判断した場合、および、ステップS42の後、この持玉管理コンピュータ側カード返却時処理を終了して実行する処理を呼出元の処理に戻す。 If it is determined that a card acceptance notification with a different card ID has been received, the gray flag corresponding to the previous card ID in the member possession management table is turned on in step S42. If it is determined that a card acceptance notification with a different card ID has not been received, and after step S42, the process of returning and managing the card management computer side card is returned to the calling process.
一方、会員カード返却通知を受信したと判断した場合、S32において、会員持玉管理テーブルにおいて、受信した会員カード返却通知に含まれる(会員)カードIDに対応して記憶されている持玉数を、受信した会員カード返却通知に含まれる持玉数に更新する。 On the other hand, if it is determined that the member card return notification has been received, in S32, the number of possessed balls stored in correspondence with the (member) card ID included in the received member card return notification is stored in the member possession management table. , Update the number of possessions included in the received membership card return notification.
そして、S33において、S32での持玉数の更新が成功したか否かを判断する。持玉数の更新が成功したと判断した場合、S35において、該会員カード返却通知の送信元のカードユニット3に対して更新が成功した旨を示すカード更新結果を更新完了通知として送信して、S36において、図14(a)で説明した会員持玉管理テーブルに記憶されたオンライン取引通番をカウントアップする。
Then, in S33, it is determined whether or not the number of possessed balls in S32 has been successfully updated. When it is determined that the number of possessed balls has been successfully updated, in S35, a card update result indicating that the update has been successful is transmitted as an update completion notification to the
図23に戻って、S212で、ホールコンピュータ140から更新完了通知を受信した(YES)と判断すると、S212+で、持玉管理コンピュータ150から送信されてくるカード更新結果を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合、S251で、オフライン状態の発生を検知したか否かを判断する。オフライン状態の発生は、カードユニット3の制御ユニット328によって、持玉管理コンピュータ150から定期的(本実施の形態では約10秒ごと)に送信されてくるオンライン確認要求の受信が無いと判断されることによって、検知される。オフライン状態の発生を検知していないと判断した場合、S212+の処理に戻る。オフライン状態の発生を検知したと判断した場合、実行する処理をS252に進める。
Returning to FIG. 23, if it is determined in S212 that an update completion notification has been received from the hall computer 140 (YES), it is determined in S212 + whether the card update result transmitted from the
S212+において持玉管理コンピュータ150からの更新完了通知としてのカード更新結果を受信したと判断した場合、S261において、カード更新結果で示されるの更新結果が更新が失敗した旨を示すか否かを判断する。
If it is determined in S212 + that a card update result as an update completion notification has been received from the
更新結果が更新失敗(NG)を示さない、つまり、更新成功を示すと判断した場合、S266で、図10(a)で説明したカードテーブルに記憶されたオンライン取引通番をカウントアップし、S213で、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付け中の会員カードをカード挿入口309から排出して返却し、S214で、カードテーブルをリセットする。
If it is determined that the update result does not indicate an update failure (NG), that is, indicates that the update is successful, in S266, the online transaction serial number stored in the card table described in FIG. 10A is counted up, and in S213 Then, a discharge instruction is output to the card reader /
そして、実行する処理をこの会員カード返却処理の呼出元のカード返却処理に戻す。図22に戻って、S250の後、S215で、払出ボタン311の操作無効と計数・端数払出ユニット340における計数禁止とを解除して、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Then, the process to be executed is returned to the card return process of the caller of this member card return process. Returning to FIG. 22, after S250, in S215, the invalidation of the operation of the
すなわち、カードユニット3にて受付中の会員カードは、後述するビジターカードの場合とは異なり、プリペイド残額が零であるか否か、及び持玉数が単位未満端数であるか否かに拘わらず、常に返却される。そして、該返却された会員カードのプリペイド残額が零でなければ、該プリペイド残額は、精算装置180において精算可能である。
That is, the membership card being accepted by the
図24に進んで、S33において、持玉数および貯玉数の更新が成功していない、つまり、失敗したと判断した場合、S37において、持玉管理コンピュータ150において、持玉数の更新が失敗した旨を報知する。そして、S38において、該会員カード返却通知の送信元のカードユニット3に対して更新が失敗した旨を示すカード更新結果を更新完了通知として送信する。
Proceeding to FIG. 24, if it is determined in S33 that the number of held balls and the number of stored balls have not been updated successfully, that is, it has failed, in S37, the update of the number of held balls has failed in the managed
図23に戻って、S261においてカード更新結果で示される更新結果が更新失敗(NG)を示すと判断した場合、S262において、エラー通知および通信中断通知(FIN)を持玉管理コンピュータ150に送信する。通信中断通知は、次に何らかのコマンドを送信するまで通信を切断することを持玉管理コンピュータ150に知らせるためのコマンドである。そして、S263で、カードユニット3をオフライン状態へ移行させる。その後、実行する処理をS252の処理に進める。
Returning to FIG. 23, if it is determined in S261 that the update result indicated by the card update result indicates an update failure (NG), an error notification and a communication interruption notification (FIN) are transmitted to the
S252に進んだ場合、多機能ランプ301を赤色の点滅態様で点灯させてエラー報知を行なう。次いで、S253において、係員がトラブルモードへ移行させるための操作をリモコンですることによってリモコンから送信されるトラブルモード移行操作信号の受信を待機する。
When the process proceeds to S252, the
リモコンからトラブルモード移行操作信号を受信したと判断した場合、S254において、カードユニット3をトラブルモードへ移行させる。次に、S255において、図10(a)で説明したカードテーブルに記憶されているオンライン取引通番、および、計数・端数払出ユニット340で計数されたが持玉管理コンピュータ150で正常に更新されたか否かが不明である玉数である更新不明計数済玉数を含むリカバリ情報を、受付けられている会員カードに記録して、S256において、当該会員カードを排出して返却する。
If it is determined that the trouble mode transition operation signal has been received from the remote controller, the
次いで、S257において、カード貯留部370に貯留されたビジターカードのうちの1枚に、更新不明計数済玉数を持玉数として記録するとともに、当該ビジターカードがオフライン状態で発行されたことを示すオフラインフラグを記録して、S258において、当該ビジターカードを排出して返却する。そして、S259で、カードユニット3をオンライン状態へ移行させ、S264で、オンライン状態の検知を待機する。オンライン状態は、カードユニット3の制御ユニット328によって、持玉管理コンピュータ150から定期的(本実施の形態では約10秒ごと)に送信されてくるオンライン確認要求の受信が有ると判断されることによって、検知される。
Next, in S257, the number of balls whose update is unknown is recorded as the number of balls in one of the visitor cards stored in the
オンライン状態を検知した場合、S265で、S255からS258までのトラブルモード時の処理履歴を持玉管理コンピュータ150に送信する。この処理履歴を受信することによって、持玉管理コンピュータ150は、トラブルモード時の処理内容を把握することができる。その後、実行する処理をこの会員カード返却処理の呼出元の返却処理に戻す。図22に戻って、前述したS215の処理後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
When the online state is detected, the processing history in the trouble mode from S255 to S258 is transmitted to the
前記S204で受付中のカードがビジターカードである(NO)と判定された場合には、S220で、カードテーブルで記憶しているプリペイド残額(即ち該ビジターカードに記録されているプリペイド残額)が零であるか否かを判定する。このS220でプリペイド残額が零でない(NO)と判定された場合には、S221で、カードテーブルで記憶している持玉数が単位未満端数(本例では24玉以下)であるか否かを判定する。このS221で持玉数が単位未満端数でない(NO)、即ち持玉数が払出単位以上であると判定された場合には、S222で、該持玉数をビジターカードに記録して、S216に進む。一方、S221で持玉数が単位未満端数である(YES)と判定された場合には、S223で、該単位未満端数のパチンコ玉を玉貯留部355に貯留されているパチンコ玉から払い出して遊技者に返却するための単位未満払出処理を行い、持玉数(ここでは零)をビジターカードに記録して、S216に進む。この玉貯留部355に貯留されているパチンコ玉の払出の詳細については、図29のSh5で詳述する。なおS221で持玉数が零であると判定された場合には、S223の処理を行わずに、S216に進む。
If it is determined in S204 that the card being accepted is a visitor card (NO), the prepaid balance stored in the card table (that is, the prepaid balance recorded in the visitor card) is zero in S220. It is determined whether or not. If it is determined in S220 that the prepaid balance is not zero (NO), it is determined in S221 whether or not the number of possessed balls stored in the card table is a fractional number (24 or less in this example). judge. If it is determined in S221 that the number of possessed balls is not a fraction less than the unit (NO), that is, it is determined that the number of retained balls is equal to or greater than the payout unit, the number of retained balls is recorded in the visitor card in S222, and the process proceeds to S216. move on. On the other hand, if it is determined in S221 that the number of possessed balls is a fraction less than a unit (YES), in S223, a pachinko ball having a fraction less than a unit is paid out from the pachinko balls stored in the
次にS216で、持玉管理コンピュータ150に対して、当該カードユニット3の装置IDと、当該ビジターカードのカードIDと、カードテーブルに記憶されている持玉数とを含むビジターカード返却通知を送信して、S217で、持玉管理コンピュータ150から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
Next, in S216, a visitor card return notification including the device ID of the
図24に進んで、前記ビジターカード返却通知を受信した持玉管理コンピュータ150は、前述したS21においてビジターカード返却通知を受信したと判断すると、S22において、ビジター持玉管理テーブルにおいて、受信したビジターカード返却通知に含まれるカードIDに対応して記憶されている持玉数を、受信したビジターカード返却通知に含まれる持玉数に更新し、RTC104から出力されるその時点の日時を最新発行日時に格納して、S23において、ビジターカード返却通知の送信元のカードユニット3に対して更新完了通知を送信する。
Proceeding to FIG. 24, when the
図22に戻って、持玉管理コンピュータ150から更新完了通知を受信すると(S217でYES)、S218で、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付中のビジターカードをカード挿入口309から排出して返却し、S219で、カードテーブルをリセットして、前記S215に進む。即ちカードユニット3にて受付中のビジターカードは、プリペイド残額が零でない場合には、常に返却される。そして該返却されたビジターカードのプリペイド残額は、精算装置180において精算可能である。
Returning to FIG. 22, when an update completion notification is received from the possession management computer 150 (YES in S217), a discharge instruction is output to the card reader /
前記S220でプリペイド残額が零である(YES)と判定された場合には、S231で、前記S221と同様に、カードテーブルで記憶している持玉数が単位未満端数(本例では24玉以下)であるか否かを判定する。このS231で持玉数が単位未満端数でない(NO)、即ち持玉数が払出単位以上であると判定された場合には、S232で、前記S222と同様に、該持玉数をビジターカードに記録して、前記S216に進む。即ちカードユニット3にて受付中のビジターカードは、プリペイド残額が零である場合には、持玉数が零でないことを条件として、返却される。ここで返却されたビジターカードのプリペイド残額は零であるので、精算装置180において精算不能である。
If it is determined in S220 that the prepaid balance is zero (YES), in S231, the number of held balls stored in the card table is less than a unit fraction (24 balls or less in this example) as in S221. ). If it is determined in S231 that the number of held balls is not a fraction less than the unit (NO), that is, it is determined that the number of held balls is equal to or more than the payout unit, in S232, the number of held balls is stored in the visitor card as in S222. Record and proceed to S216. That is, the visitor card being accepted by the
一方、S231で持玉数が単位未満端数である(YES)と判定された場合には、S233で、前記S223と同様に、該単位未満端数のパチンコ玉を玉貯留部355に貯留されているパチンコ玉から払い出して遊技者に返却するための単位未満払出処理を行って、S240に進む。なおS231で持玉数が零であると判定された場合には、S233の処理を行わずに、S240に進む。
On the other hand, if it is determined in S231 that the number of possessed balls is a fractional unit (YES), a pachinko ball having a fractional unit fraction is stored in the
S240では、残額管理コンピュータ100に対して、当該ビジターカードのカードIDを含む取込通知を送信し、S241で、持玉管理コンピュータ150に対して、当該カードユニット3の装置IDと、当該ビジターカードのカードIDとを含む取込通知を送信して、S242で、残額管理コンピュータ100及び持玉管理コンピュータ150から送信されてくる更新完了通知の受信を待機する。
In S240, a capture notification including the card ID of the visitor card is transmitted to the
前記取込通知を受信した残額管理コンピュータ100は、ビジターカードテーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードIDに対応する「状況」を「保管中」に変更して、取込通知の送信元のカードユニット3に対して更新完了通知を送信する。また前記取込通知を受信した持玉管理コンピュータ150は、ビジター持玉管理テーブルにおいて、受信した取込通知に含まれるカードIDに対応して記憶されている持玉数を零に更新すると共に、取込通知の送信元のカードユニット3に対して更新完了通知を送信する。
The
残額管理コンピュータ100及び持玉管理コンピュータ150から更新完了通知を受信すると(S242でYES)、S243で、受付中のビジターカードを取り込んでカード貯留部370に貯留する取込処理を行って、前記S219に進む。即ちカードユニット3にて受付中のビジターカードは、プリペイド残額が零であり、かつ持玉数が単位未満端数である場合には、返却されずに取り込まれる。これによれば、少ない持玉数が記録され遊技者に返却されたビジターカードが、遊技場に戻されずに捨てられることによる遊技場のビジターカードの補充コストに関する損失を防止できる。
When an update completion notification is received from the remaining
ここで、図19、図20で説明したカード受付時の処理、および、図22〜図24で説明したカード返却時の処理における、持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との間の情報のやりとりの例について説明する。
Here, in the process at the time of card reception explained in FIGS. 19 and 20 and the process at the time of card return explained in FIGS. 22 to 24, exchange of information between the
図25は、本発明の実施の形態におけるカード受付時およびカード返却時における持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との情報の授受を示す第1の図である。図25を参照して、カードユニット3において、会員カードが挿入され受付けられると、カードIDを含むカード受付通知がカードユニット3から持玉管理コンピュータ150に送信される。
FIG. 25 is a first diagram showing information exchange between the
持玉管理コンピュータ150においては、カードユニット3からのカード受付通知の受信に応じて、新たにオンライン取引通番(ここでは「X」とする)が設定され、設定されたオンライン取引通番、ならびに、持玉管理コンピュータ150で受信したカード受付通知に含まれるカードIDに対応して管理されている持玉数を含み会員カードの照合がOKである旨のカード受付結果が、持玉管理コンピュータ150からカードユニット3に送信される。
In response to the reception of the card acceptance notification from the
カードユニット3においては、受信されたカード受付結果に含まれるオンライン取引通番(ここでは「X」)等の情報は、図10(a)で説明したカードユニット3のRAM328bのカードテーブルに記憶される。これによって、持玉数をパチンコ機2での遊技に使用することが可能とされる。
In the
パチンコ機2での遊技の後、カードユニット3において、遊技者によって返却ボタンが押下されると、そのときにカードユニット3のカードテーブルに記憶されている持玉数、および、オンライン取引通番を含む会員カード返却通知が、カードユニット3から持玉管理コンピュータ150に送信される。
After a game on the
持玉管理コンピュータ150においては、管理されている持玉数が、受信された会員カード返却通知に含まれる持玉数に更新され、更新が成功すると、持玉管理コンピュータ150側のオンライン取引通番がカウントアップされる(ここでは「X+1」にされる)。そして、更新が成功した旨のカード更新結果が、持玉管理コンピュータ150からカードユニット3に送信される。
In the
カードユニット3においては、持玉管理コンピュータ150から更新が成功した旨のカード更新結果を受信したことに応じて、オンライン取引通番がカウントアップされ(ここでは「X+1」にされる)、受付られている会員カードが返却される。
In the
図26は、本発明の実施の形態におけるカード受付時およびカード返却時における持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との情報の授受を示す第2の図である。図26を参照して、カード受付時の情報の授受については、図25と同様であるので、重複する内容は図26には示していない。
FIG. 26 is a second diagram illustrating information exchange between the
図25と同様、カードユニット3において、会員カードが受付けられている状態において、計数・端数払出ユニット340において計数されたパチンコ玉の計数情報で示される数で持玉数を更新する計数情報処理が行なわれた後に、返却ボタンが押下されると、会員カード返却通知が、カードユニット3から送信される。このときに、持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との間がオフライン状態となった場合、会員カード返却通知が持玉管理コンピュータ150に到達しないので、持玉数が更新されず、持玉管理コンピュータ側のオンライン取引通番はカウントアップされない(ここでは「X」のままとされる)。
Similar to FIG. 25, in the
そして、持玉管理コンピュータ150において、会員カード返却通知およびビジターカード返却通知のいずれも受信されていないのに、異なるカードIDのカード受付通知が受信された場合、前のカードIDに対応するグレーフラグがオンにされる。
Then, if neither the membership card return notification nor the visitor card return notification is received in the
カードユニット3において、会員カード返却通知に対応する更新が成功した旨のカード更新結果が持玉管理コンピュータ150から受信されない場合、更新が成功したか否かが不明である更新不明計数済玉数をリカバリするために、エラー状態に移行される。
In the
そして、カードユニット3において、遊技場の係員によってリモコンでトラブルモードへ移行させる操作が行なわれると、図10(a)で説明したカードテーブルに記憶されているオンライン取引通番(ここでは「X」)、および、計数・端数払出ユニット340で計数されたが持玉管理コンピュータ150で正常に更新されたか否かが不明である玉数である更新不明計数済玉数を含むリカバリ情報が、受付けられている会員カードに記録されて、1枚目のカードとして排出される。
Then, in the
次いで、新たなビジターカードに、当該更新不明計数済玉数が持玉数として記録されるとともに、当該ビジターカードがオフライン状態で発行されたことを示すオフラインフラグが記録されて、2枚目のカードとして排出される。 Next, the number of balls with unknown update count is recorded as the number of possessed balls in a new visitor card, and an offline flag indicating that the visitor card has been issued offline is recorded, and the second card As discharged.
他のカードユニット3において、当該トラブルモード時に排出された会員カードが挿入され受付けられると、カードIDならびにオンライン取引通番(ここでは「X」)および更新不明計数済玉数を含むリカバリ情報を含むカード受付通知がカードユニット3から持玉管理コンピュータ150に送信される。
When the card issued in the trouble mode is inserted and accepted in another
持玉管理コンピュータ150においては、カードユニット3からのカード受付通知の受信に応じて、カード受付通知に含まれるリカバリ情報に含まれるオンライン取引通番が、図14(a)で説明した会員持玉管理テーブルに記憶されているオンライン取引通番(ここでは「X」)と一致するか否かが判断される。
In the
ここでは、一致すると判断され、つまり、ビジターカードに持玉数として記録された更新不明計数済玉数が、持玉管理コンピュータ150で管理されている持玉数に反映されていないので、更新不明計数済玉数が重複しておらず、持玉数の補正は行なわれない。
Here, it is determined that they match, that is, the update unknown count ball recorded as the number of balls in the visitor card is not reflected in the number of balls managed by the
そして、図25で説明したカード受付結果が、持玉管理コンピュータ150から当該他のカードユニット3に送信される。
Then, the card acceptance result described in FIG. 25 is transmitted from the
他のカードユニット3においては、カード受付結果が受信されたときに行なわれる図25で説明した処理とともに、リカバリ情報の消込みが行なわれる。
In the
図27は、本発明の実施の形態におけるカード受付時およびカード返却時における持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との情報の授受を示す第3の図である。図27を参照して、カード受付時の情報の授受については、図25と同様であるので、重複する内容は図27には示していない。
FIG. 27 is a third diagram illustrating information exchange between the
図25と同様、カードユニット3において、会員カードが受付けられている状態において、計数・端数払出ユニット340において計数されたパチンコ玉の計数情報で示される数で持玉数を更新する計数情報処理が行なわれた後に、返却ボタンが押下されると、会員カード返却通知が、カードユニット3から送信される。
Similar to FIG. 25, in the
持玉管理コンピュータ150においては、図25と同様、管理されている持玉数が、受信された会員カード返却通知に含まれる持玉数に更新され、更新が成功すると、持玉管理コンピュータ150側のオンライン取引通番がカウントアップされる(ここでは「X+1」にされる)。そして、更新が成功した旨のカード更新結果が、持玉管理コンピュータ150からカードユニット3に送信される。
In the
このときに、持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との間がオフライン状態となった場合、カード更新結果がカードユニット3に到達しないので、カードユニット3側では、持玉管理コンピュータ150側で持玉数が正常に更新されたか否かが不明である。このため、カードユニット3においては、更新が成功したか否かが不明である更新不明計数済玉数をリカバリするために、エラー状態に移行される。
At this time, if the
そして、図26と同様、リモコンでトラブルモードへ移行され、リカバリ情報が記録された会員カード、および、ビジターカードが排出される。 Then, similarly to FIG. 26, the remote control is shifted to the trouble mode, and the membership card and the visitor card on which the recovery information is recorded are ejected.
また、図26と同様、他のカードユニット3において、当該会員カードが挿入され受付けられると、リカバリ情報を含むカード受付通知がカードユニット3から持玉管理コンピュータ150に送信される。
Similarly to FIG. 26, when the member card is inserted and accepted in another
さらに、図26と同様、持玉管理コンピュータ150においては、カードユニット3からのカード受付通知の受信に応じて、カード受付通知に含まれるオンライン取引通番(ここでは「X」)が、持玉管理コンピュータ150に記憶されているオンライン取引通番(ここでは「X+1」)と一致するか否かが判断される。
Further, as in FIG. 26, in the
ここでは、一致しないと判断され、つまり、ビジターカードに持玉数として記録された更新不明計数済玉数が、持玉管理コンピュータ150で管理されている持玉数にも反映されているので、更新不明計数済玉数が重複しており、持玉数の補正が行なわれる。持玉数の補正は、図14(a)で説明した会員持玉管理テーブルの持玉数から更新不明計数済玉数が減算されることによって行なわれる。
Here, since it is determined that they do not match, that is, the number of balls whose update unknown count recorded as the number of balls in the visitor card is also reflected in the number of balls managed by the
そして、図26と同様、図25で説明したカード受付結果が、持玉管理コンピュータ150から当該他のカードユニット3に送信される。
Then, as in FIG. 26, the card acceptance result described in FIG. 25 is transmitted from the
また、図26と同様、他のカードユニット3においては、カード受付結果が受信されたときに行なわれる図25で説明した処理とともに、リカバリ情報の消込みが行なわれる。
Similarly to FIG. 26, in the
図28は、本発明の実施の形態におけるカード受付時およびカード返却時における持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との情報の授受を示す第4の図である。図28を参照して、カード受付時の情報の授受については、図25と同様であるので、重複する内容は図28には示していない。
FIG. 28 is a fourth diagram illustrating information exchange between the
図25と同様、カードユニット3において、会員カードが受付けられている状態において、計数・端数払出ユニット340において計数されたパチンコ玉の計数情報で示される数で持玉数を更新する計数情報処理が行なわれた後に、返却ボタンが押下されると、会員カード返却通知が、カードユニット3から送信される。
Similar to FIG. 25, in the
図25で示したように、持玉管理コンピュータ150においては、管理されている持玉数が、受信された会員カード返却通知に含まれる持玉数に更新される。しかし、持玉管理コンピュータ150の動作が不安定であるため持玉数が正常に更新されなかったり、通信が不安定であるため会員カード返却通知が正常に受信されなかったりした場合、持玉数の更新が失敗する場合がある。
As shown in FIG. 25, in the
このように更新が失敗すると、持玉管理コンピュータ150側のオンライン取引通番がカウントアップされない(ここでは「X」のままとされる)。更新が失敗すると、更新が失敗した旨のカード更新結果が、持玉管理コンピュータ150からカードユニット3に送信される。
If the update fails in this manner, the online transaction serial number on the side of the
カードユニット3においては、持玉管理コンピュータ150から更新が失敗した旨のカード更新結果を受信したことに応じて、強制的にオフライン状態およびエラー状態に移行して、更新が失敗した更新不明計数済玉数をリカバリするために、エラー通知および通信中断通知が、カードユニット3から持玉管理コンピュータ150に送信される。
In the
そして、オフライン状態が発生した場合である図26および図27の場合と同様、リモコンでトラブルモードへ移行され、リカバリ情報が記録された会員カード、および、ビジターカードが排出される。その後、持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との通信がオンライン状態に戻される。
Then, as in the case of FIG. 26 and FIG. 27, which is a case where an offline state has occurred, the remote controller shifts to the trouble mode, and the membership card and the visitor card on which the recovery information is recorded are ejected. Thereafter, the communication between the holding
図17に戻り、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者が再プレイボタン319の操作を実施した場合には、該再プレイボタン319の操作を検知した表示制御基板329から再プレイ操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb6において再プレイボタン319の操作有りと判断してSb24に進み、再プレイ処理を実施する。
Returning to FIG. 17, when the player operates the
この再プレイ処理においては、まず、持玉数が「0」であるか否かを判定し、持玉数が「0」でない場合には、該操作を無効とするとともに、「持玉数が有りますので、払出ボタンを操作して下さい。」のメッセージを表示部312に表示した後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、持玉数が「0」である場合には、更に、RAM328b内に記憶されている暗証番号の照合済みの有無を示す照合済みフラグが、照合済みを示す「1」であるか否かを判定し、「1」でない場合(照合済みでない場合)には、暗証番号の受付処理を実施する。
In this replay process, first, it is determined whether or not the number of balls is “0”. If the number of balls is not “0”, the operation is invalidated, and “ After the message “Please operate the payout button” is displayed on the
このように、本実施の形態では、当日において会員遊技者が獲得した持玉数は、貯玉数と異なり、手数料を必要とせずに払出しが実施されることから、これら手数料がかからない持玉数が存在する場合において再プレイ操作を無効とすることで、手数料がかからない持玉数が存在するにもかかわらず、手数料のかかる貯玉数が使用されてしまうことによる会員遊技者の不利益の発生を解消することができるようになっている。 As described above, in this embodiment, the number of possessed balls acquired by the member player on the day is different from the number of accumulated balls, and payout is performed without requiring a fee. Disabling the replay operation when it exists, eliminates the disadvantage of the member player due to the use of the accumulated number of fees in spite of the existence of the number of balls that do not charge Can be done.
本実施の形態の暗証番号の受付処理においては、まず、テンキーを含む暗証番号の受付画面並びに暗証番号の入力を促すアナウンス表示を表示部312に表示して、暗証番号の受付けを行う。
In the PIN code receiving process of the present embodiment, a PIN code receiving screen including a numeric keypad and an announcement display for prompting the PIN code are displayed on the
そして、受付けた暗証番号と持玉管理コンピュータ150で管理される暗証番号とを比較し、双方が一致した場合において、RAM328b内の所定領域の照合済みフラグを、照合済みを示す「1」に更新するとともに、カードテーブルに格納している貯玉数が所定の再プレイ単位玉数(135玉)以上であることを条件に、再プレイ玉貸処理を実施する。
Then, the received personal identification number and the personal identification number managed by the
一方、照合済みを示す「1」である場合には、さらに、LED320aが点灯状態であるか否か、つまり、貯玉数が所定の再プレイ単位玉数以上であるか否かを判定し、LED320aが点灯状態である場合には、カードテーブルに記憶されている貯玉数から、再プレイ単位数である135玉を減算更新し、再プレイ表示部320(LED320a)を消灯した後、再プレイ玉貸処理を実施する。この本実施の形態の再プレイ玉貸処理においては、再プレイ単位数(135玉)に対応するパチンコ玉数、具体的には、再プレイ単位数(135玉)から手数料10玉を除いた125玉のパチンコ玉の払出しを、上述した貸出処理の場合と同様に、対応するパチンコ機2における払出単位である25玉の払出を指示する信号を5回出力することでパチンコ機2に実施させる。
On the other hand, in the case of “1” indicating that collation has been completed, it is further determined whether or not the
なお、再プレイ単位玉数の減算更新後の貯玉数が、再プレイ単位玉数以上である場合には、再プレイ玉貸処理の終了後において、再度、再プレイ表示部320(LED320a)が点灯状態とされる。
In addition, when the number of stored balls after subtraction update of the number of replay unit balls is equal to or more than the number of replay unit balls, the replay display unit 320 (
そして、貯玉管理コンピュータ160に対して、カードテーブルに記憶されている会員IDと、貯玉数から減算した再プレイ単位数(135玉)とを含む再プレイ完了通知を送信した後、該再プレイ処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Then, after sending a replay completion notification including the member ID stored in the card table and the replay unit number (135 balls) subtracted from the number of stored balls to the stored
再プレイ完了通知を受信した貯玉管理コンピュータ160は、会員貯玉管理テーブルにおいて、該再プレイ完了通知に含まれる会員IDに対応付けて記憶されている貯玉数から再プレイ単位数(135玉)を減算更新する。
Upon receipt of the replay completion notification, the
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、払出ボタン311を操作した場合には、払出ボタンスイッチ311’からの操作信号が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb7において払出ボタン311の操作有りと判断してSb25に進み、図29に示す払出処理を実施する。なお、払出操作が無効とされている場合には、Sb25に進むことなく、Sb2〜Sb10の待機状態を継続する。
Further, when the
本実施の形態の払出処理においては、まず、図29に示すように、計数済玉数、つまり、カードテーブルの持玉数が存在するか否かを判定する(Sh1)。 In the payout process according to the present embodiment, first, as shown in FIG. 29, it is determined whether or not there is a counted number of balls, that is, the number of balls in the card table (Sh1).
このSh1のステップにおける判定において、計数済玉数(持玉数)が存在しない場合には、Sh6のステップに進んで、表示部312に、例えば、「計数済玉数がありません。」のエラーメッセージを表示して、計数済玉数(持玉数)が存在しないことを遊技者に報知した後、該払出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
In the determination in the step of Sh1, if there is no counted number of balls (the number of held balls), the process proceeds to the step of Sh6 and, for example, an error message “There is no counted number of balls” on the
一方、計数済玉数(持玉数)が存在する場合にはSh2のステップに進み、計数済玉数が、予め設定されている所定の払出設定数である5度数に相当する125玉以上であるか否かを判定する。 On the other hand, if there is a counted number of balls (the number of balls held), the process proceeds to step Sh2, where the counted number of balls is 125 balls or more corresponding to a preset number of 5 payouts which is a predetermined payout setting number. It is determined whether or not there is.
該判定において125玉以上である場合には、Sh8に進み、払出設定数払出処理を実施する。 If it is determined that the number of balls is 125 or more, the process proceeds to Sh8 and a payout set number payout process is performed.
具体的に、該払出設定数払出処理においては、前述した使用度数貸出処理の場合と同じく、パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがLOWであることを条件に、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ちの状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替えることにより、1払出単位である1度数に相当する25玉のパチンコ玉の払出しを実施させ、EXSのHIGHの検出待ちの状態となる。
Specifically, in the payout set number payout process, the high / low PRDY output from the
次いで、パチンコ機2における1払出単位の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、制御ユニット328は、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数を払出設定数である5度数に相当する5回と比較する。
Next, when the payout of one payout unit in the
この比較において前記カウントしたBRQの回数が5度数に一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施するようになっており、前記した比較においてカウントしたBRQの回数が払出設定数である5度数に一致した場合には、BRDYをHIGHとする。 If the number of BRQs counted in this comparison does not match the number of 5 times, the above-mentioned payout process is performed once again, and the number of BRQs counted in the above comparison is the set number of payouts. If it matches the 5th frequency, BRDY is set to HIGH.
そして、制御ユニット328は、表示部312の計数済玉数とカードテーブルの持玉数(受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数)とから125玉の玉数を減算更新するとともに、持玉管理コンピュータ150に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと、払出した玉数(125玉)とを含む払出完了通知を送信して、持玉管理コンピュータ150の会員持玉管理テーブル或いはビジター持玉管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている持玉数から払出した玉数(125玉)を減算更新させた後、Sh20のカード回収判定処理に進む。
Then, the
このカード回収判定処理においては、受付け中のカードが、減算更新後の計数済玉数(持玉数)が「0」であるビジターカードであるか否かを判定し、計数済玉数(持玉数)が「0」であるビジターカードである場合には、さらに、プリペイド残額も「0」であることを条件に、前述の貸出処理におけるプリペイド残額が「0」である場合と同じく、当該ビジターカードを回収した後、該払出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。 In this card collection determination process, it is determined whether or not the accepted card is a visitor card whose number of counted balls (number of balls) after subtraction update is “0”. If the visitor card is “0”, the prepaid balance is also “0”, as in the case where the prepaid balance in the aforementioned lending process is “0”. After collecting the visitor card, the payout process is terminated and the process returns to the standby state of Sb2 to Sb10.
一方、Sh2のステップにおける判定結果が、払出設定数以上でないとの判定結果である場合には、Sh3のステップに進んで、計数済玉数が対応するパチンコ機2における払出単位数である25玉以上であるか否かを判定する。
On the other hand, if the determination result in the step of Sh2 is a determination result that is not equal to or greater than the set number of payouts, the process proceeds to the step of Sh3 and 25 balls, which is the number of payout units in the
該判定において25玉以上でないと判定された場合、例えば、計数済玉数が20玉である場合には、Sh4のステップに進んで、貯留玉数データから特定される貯留部338に貯留されているパチンコ玉の玉数(残数)が、該計数済玉数である20玉以上であるか否か、つまり、計数済玉数である20玉の払出しが可能であるか否かを判定する。
When it is determined that the number of balls is not more than 25 in the determination, for example, when the counted number of balls is 20, the process proceeds to the step of Sh4 and is stored in the
該判定において、貯留部338に貯留されているパチンコ玉の玉数(残数)が、該計数済玉数である20玉以上でないと判定した場合、つまり、20玉のパチンコ玉の払出しが不能である場合には、Sh7のステップに進んで、表示部312に、「玉不足のため払出しができません。係員を呼んで下さい。」のメッセージを表示するとともに、多機能ランプ301の点灯状態を、貯玉残数エラーが発生したことを報知する所定の点灯態様にて点灯させる貯玉残数エラー報知処理を実施する。
In this determination, when it is determined that the number of pachinko balls (remaining number) stored in the
この報知により貯留部338に貯留されているパチンコ玉の玉数(残数)が少ないことを把握した係員は、リモコンを用いて、加算留保モードに移行して玉貯留部338にパチンコ玉を補充することで、貯留部338からのパチンコ玉の払出しが可能とされる。
An attendant who has grasped that the number of pachinko balls (remaining number) stored in the
一方、Sh4のステップにおける判定において、貯留部338に貯留されているパチンコ玉の玉数(残数)が、該計数済玉数である20玉以上であると判定した場合にはSh5のステップに進んで、該計数済玉数である20玉の払出玉数を含む端数払出要求を計数・端数払出ユニット340に対して送信する。
On the other hand, in the determination in the step of Sh4, if it is determined that the number of pachinko balls (remaining number) stored in the
この端数払出要求の受信に応じて計数・端数払出ユニット340は、流路切替ソレノイド358によって流路を返却通路335へ切り替えるとともに、該受信した端数払出要求に含まれる払出玉数(端数)である20の検出信号が出センサ354から入力されてくるまで払出モータ353を作動させることにより、該払出玉数(端数)である20個のパチンコ玉が、排出流路337上の分流口336から返却通路335に流入して、返却貯留部342に返却されて貯留されることで、遊技者は、これら払出しされた20玉のパチンコ玉を該返却貯留部342から取り出すことができる。
In response to the reception of the fraction payout request, the counting /
そして、端数払出要求に基づく20玉のパチンコ玉の払出しが完了した段階において計数・端数払出ユニット340の制御部350は、制御ユニット328に対して端数払出完了通知を送信する。
Then, at the stage where the payout of 20 pachinko balls based on the fraction payout request is completed, the
この端数払出完了通知の受信に応じて制御ユニット328は、表示部312の計数済玉数とカードテーブルの持玉数(受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数)とから、払出した玉数を減算更新する。これにより、計数済玉数および持玉数は「0」となる。
In response to the reception of the fraction payout completion notice, the
そして、持玉管理コンピュータ150に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと、返却した払出玉数(20玉)とを含む払出完了通知を送信して、持玉管理コンピュータ150の会員持玉管理テーブル或いはビジター持玉管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている持玉数から返却した払出玉数(20玉)を減算更新させて「0」とした後、上述したSh20のカード回収判定処理を実施した後、該払出処理を終了してSb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Then, the device ID uniquely assigned to the
つまり、計数済玉数(持玉数)が払出単位である1度数に対応する25玉未満の端数である場合には、遊技者が払出ボタン311を操作することにより、該端数のパチンコ玉が計数・端数払出ユニット340内の貯留部338に貯留されているパチンコ玉から払出されることで遊技者に返却されるようになっている。
That is, when the counted number of balls (the number of possessed balls) is a fraction less than 25 balls corresponding to the number of times that is the payout unit, the player operates the
一方、Sh3における判定において、計数済玉数(持玉数)が25玉以上であると判定された場合には、Sh9のステップに進んで、該計数済玉数の範囲において払出が可能な最大払出単位と払出単位未満の端数とを特定した後、Sh10のステップに進むことで、該特定した最大払出単位の玉数を対応するパチンコ機2から払出させるとともに、上述したSh4とSh5のステップを実施することで、特定した端数のパチンコ玉が計数・端数払出ユニット340において返却貯留部342に払出される。
On the other hand, in the determination in Sh3, when it is determined that the counted number of balls (the number of balls held) is 25 or more, the process proceeds to the step of Sh9, and the maximum payout within the range of the counted number of balls is possible. After specifying the payout unit and the fraction less than the payout unit, the process proceeds to the step of Sh10 to pay out the number of balls of the specified maximum payout unit from the
具体的に、例えば、持玉数(計数済玉数)が110玉である場合であれば、Sh9のステップにおいては、持玉数である110玉を払出単位である25玉で除した値の整数値である4を最大払出単位に相当する払出度数として特定するとともに、該払出単位である25玉で除した値の余りとなる払出単位未満の10玉を端数として特定する。 Specifically, for example, if the number of possessed balls (the number of counted balls) is 110 balls, in the step of Sh9, the value obtained by dividing 110 balls which is the number of retained balls by 25 balls which are payout units. An integer value of 4 is specified as the payout frequency corresponding to the maximum payout unit, and 10 balls less than the payout unit, which is the remainder of the value divided by the payout unit of 25 balls, are specified as a fraction.
そして、Sh10において、パチンコ機2より出力されるPRDYのHIGH/LOWを判定し、PRDYがLOWであることを条件に、BRDYをLOWに切替えた後、BRQをLOWとして、パチンコ機2からのEXSのHIGHの検出待ち状態となり、該EXSのLOWの検出に基づきBRQをHIGHに切替えることにより、1払出単位である1度数に相当する25玉のパチンコ玉の払出しを実施させ、EXSのHIGHの検出待ち状態となる。
Then, in Sh10, the PRDY output from the
次いで、パチンコ機2における1払出単位の払出が完了され、EXSのHIGHを検出すると、制御ユニット328は、BRQの回数をカウントし、該カウントしたBRQの回数を、Sh8のステップにて特定した払出度数である4度数に相当する4回と比較する。
Next, when the payout of one payout unit in the
この比較において前記カウントしたBRQの回数が4度数に一致しない場合には、再び前述の1度分の払出処理を実施する一方、前記した比較においてカウントしたBRQの回数が払出設定数である4度数に一致した場合には、BRDYをHIGHとする。 If the number of BRQs counted in this comparison does not match the number of 4 times, the payout process for the above-mentioned 1 time is performed again, while the number of BRQs counted in the above comparison is the number of payouts set to 4 If it matches, BRDY is set to HIGH.
そして、制御ユニット328は、表示部312の計数済玉数とカードテーブルの持玉数(受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数)とから、払出した4度数に相当する100玉を減算更新するとともに、持玉管理コンピュータ150に対して、当該カードユニット3に固有に付与された装置IDと、受付け中の会員カード或いはビジターカードの(会員)カードIDと、払出した玉数(100玉)とを含む払出完了通知を送信して、持玉管理コンピュータ150の会員持玉管理テーブル或いはビジター持玉管理テーブルにて該(会員)カードIDに対応付けて記憶されている持玉数から払出した玉数(100玉)を減算更新させた後、Sh4とSh5のステップを実施することで、残りの端数である10玉のパチンコ玉が、計数・端数払出ユニット340において返却貯留部342に払出されるとともに、これら払出された端数の玉数が減算更新されて、表示部312の計数済玉数とカードテーブルの持玉数(受付け中のカードがビジターカードである場合には、該受付け中のビジターカードの持玉数)が全て「0」とされるとともに、持玉管理コンピュータ150における当該受付け中のカードの持玉数も「0」とされる。
Then, the
つまり、計数済玉数(持玉数)が、払出単位である1度数に相当する25玉以上であって、払出設定数に対応する125玉未満であり、端数が存在する場合には、これら端数の払出すために、個別に払出ボタン311を操作することなく、該端数のパチンコ玉が計数・端数払出ユニット340内の貯留部338に貯留されているパチンコ玉から払出されることで遊技者に返却されるようになっている。
In other words, when the counted number of balls (the number of balls) is 25 balls or more corresponding to one payout unit, which is less than 125 balls corresponding to the set number of payouts, and there are fractions, In order to pay out the fraction, the player can pay out the pachinko balls of that fraction from the pachinko balls stored in the
また、遊技者が所用で離席したい場合には、係員を呼んで、該係員が所持するリモコンにおいて離席操作を実施してもらい、離席モードに移行させることが必要となる。 Further, when a player wants to leave his / her seat for his / her purpose, it is necessary to call an attendant and have the remote control carried by the attendant perform the leaving operation to shift to the away mode.
このリモコンにおいて離席操作があった場合には、該リモコンから離席操作に応じた所定の赤外線信号が出力されることで、該赤外線信号がIR受光ユニット315にて離席操作を特定可能な所定の電気信号に変換されて表示制御基板329に出力されることで、表示制御基板329から制御ユニット328に対し、離席操作があった旨の離席操作情報が出力される。
When a remote control operation is performed on the remote controller, a predetermined infrared signal corresponding to the remote control operation is output from the remote control, so that the infrared signal can be specified by the IR
この離席操作情報の出力は、前述したSb2〜Sb10の待機状態におけるSb8において検知されることで離席操作有りと判断され、Sb26に進んで離席処理を実施する。 The output of the leaving operation information is detected in Sb8 in the above-described standby state of Sb2 to Sb10, so that it is determined that there is a leaving operation, and the process proceeds to Sb26 to perform the leaving process.
この離席処理において制御ユニット328は、まず、全ての操作を無効とするとともに、計数・端数払出ユニット340(制御部350)に対して計数禁止指示を出力して、新たなパチンコ玉の計数を禁止する。
In this leaving process, the
そして制御ユニット328は、カードリーダライタ327に受付け中の(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と持玉数とを、長い電源遮断等によりRAM328bのカードデータが消失しても、これらの(会員)カードID並びに会員IDの記憶が残るように、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した後、排出指示をカードリーダライタ327に出力して受付け中の会員カード或いはビジターカードをカード挿入口309から排出させ、機能ランプ301の点灯状態を、離席中を示す黄色の点灯状態とし、表示部312に「離席中」の表示と経過時間(所定の離席時間の残り時間)の表示を開始するとともに、カード挿入可能化指示をカードリーダライタ327に出力することにより、該排出に伴って、シャッタ用ソレノイド399によりカード挿入口309のシャッタが没状態とされることで、カード挿入口309からのカード挿入のみを許可する離席モードに移行する。
The
なお、本実施の形態では、前述したように、制御ユニット328のRAM328bは、電池によりバックアップされているため、(会員)カードID並びに会員ID(会員のみ)を離席モードの解消対象とするカードの情報として、RAM328b内の所定領域に改めて記憶しても良いし、或いは、本実施の形態のように、会員カード或いはビジターカードの受付け時においてカードテーブルに(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)が既に記憶されている場合には、これら新たな(会員)カードID並びに会員IDの記憶の実施を省略して、該カードテーブルに既に記憶されている(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)を利用するようにしても良い。
In the present embodiment, as described above, since the
遊技者は、カード挿入口309から排出された会員カード或いはビジターカードを持参して離席すれば良い。
The player may leave his / her seat by bringing the membership card or visitor card discharged from the
なお、上述した離席モードへの移行に際して制御ユニット328は、装置IDと排出したカードの(会員)カードIDとを含む離席通知を残額管理コンピュータ100並びに持玉管理コンピュータ150に送信することで、これら(会員)カードIDが離席カードとして登録されることにより、これら排出したカードが他のカードユニット3や景品交換POS170において受付けられても、該カードに使用が不可とされて返却されるようになっている。
In the transition to the above-described leaving mode, the
そして、遊技者が所用を終えて遊技を再開する場合には、離席時に排出された会員カードまたはビジターカードをカード挿入口309に挿入すれば良く、該会員カードまたはビジターカードの挿入があった場合に制御ユニット328は、挿入された会員カードまたはビジターカードから(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)を読み出して、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と一致するか否かを判定する。
When the player finishes his job and resumes the game, the member card or visitor card discharged at the time of leaving the seat may be inserted into the
(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)が一致しない場合には、挿入された該会員カードまたはビジターカードを排出して離席モードを継続する一方、(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)が一致した場合には、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)を消去するとともに、該離席モードの移行において実施した操作の禁止と計数禁止とを解除することで、離席モードから通常モードに移行して、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
If the (member) card ID and the member ID (member card only) do not match, the inserted member card or visitor card is ejected and the away mode is continued, while the (member) card ID and member ID ( (Member card only) matches, the (member) card ID and member ID (member card only) stored in the predetermined storage area of the
なお、離席した遊技者が所定の離席時間を経過しても戻らない場合等においては、離席モードを強制的に解除することができるようになっており、このように、離席モードの強制解除を行う場合において係員は、所持しているリモコンに設けられている強制解除ボタンを操作すれば良く、該強制解除ボタンの操作により、該リモコンから強制解除ボタンの操作(強制解除操作)に応じた所定の赤外線信号が出力されることで、該赤外線信号がIR受光ユニット315にて該強制解除操作を特定可能な所定の電気信号に変換されて表示制御基板329に出力されることで、表示制御基板329から制御ユニット328に対し、強制解除操作があった旨の強制解除操作情報が出力される。
In the case where the player who has left the seat does not return even after a predetermined time has passed, the seat leaving mode can be forcibly canceled. When the forced release is performed, the clerk only has to operate the forced release button provided on the remote control that is possessed, and the forced release button is operated from the remote control (forced release operation) by operating the forced release button. The infrared signal is converted into a predetermined electrical signal that can specify the forced release operation by the IR
これら離席モード中において該強制解除操作情報の入力があった場合において制御ユニット328は、EEPROM328cの所定記憶領域に記憶した(会員)カードID並びに会員ID(会員カードのみ)と持玉数のデータを、強制解除履歴データとしてEEPROM328cの他の所定領域に記憶した後、該データを消去するとともに、カードテーブルをリセットする。
When the forced release operation information is input during these leaving modes, the
そして、離席モードの移行において実施した操作の禁止と計数禁止を解除することで、離席モードから通常モードに移行して、Sb2〜Sb10の待機状態に戻り、新たな会員カード或いはビジターカード並びに紙幣の受付けが可能とされる。 Then, by canceling the prohibition of the operation and counting prohibition performed in the transition to the away mode, the transition from the away mode to the normal mode returns to the standby state of Sb2 to Sb10, and a new member card or visitor card and It is possible to accept bills.
また、強制解除履歴データは、残額管理コンピュータ100並びに持玉管理コンピュータ150からの送信要求に応じて、或いは営業終了時の締め関連処理(図33(a))において残額管理コンピュータ100並びに持玉管理コンピュータ150の双方に送信され、該残額管理コンピュータ100並びに持玉管理コンピュータ150にて記憶・管理されることで、離席者によるクレームがあった場合でも、これら残額管理コンピュータ100或いは持玉管理コンピュータ150に記憶・管理されている強制解除履歴データにより、残額管理コンピュータ100或いは持玉管理コンピュータ150のいずれかに障害が発生しても、当該離席者が所有する持玉数を確実に保証することができるようになっている。
In addition, the forced release history data is stored in response to a transmission request from the
また、前述したSb2〜Sb10の待機状態において、遊技者がメニューボタン316の操作を実施した場合には、該メニューボタン316の操作を検知した表示制御基板329からメインメニュー表示操作情報が制御ユニット328に入力されることで、制御ユニット328は、Sb10においてメニューボタン316の操作有りと判断してSb28に進み、図示しないメニュー表示処理を実施する。
When the player operates the
このメニュー表示処理において制御ユニット328は、まず、カードテーブルに記憶されているデータに基づいて、対応するパチンコ機2で遊技中の遊技者が会員であるか否か(会員IDが記憶されているか否か)を判定し、遊技者が会員でない場合(会員IDが記憶されていない場合)には、会員固有のメニュー項目を含まない「台データ」、「ランキング」、「お知らせ」の各メニュー項目のみを含むビジターメインメニュー(図5参照)を、ビジターメインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより、表示部312に表示させる一方、遊技者が会員である場合には、会員固有のメニュー項目である「再プレイ」のメニュー項目とをさらに含む、図5に示す会員メインメニューを、会員メインメニュー表示指示を表示制御基板329に出力することにより表示部312に表示させる。
In this menu display process, the
これら表示部312に表示された各メニュー項目は、遊技者が選択操作可能とされており、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択されない場合には、メニュー表示終了指示を表示制御基板329に出力することでメインメニューの表示を終了させた後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る一方、所定時間内にいずれかのメニュー項目が選択された場合には、該選択されたメニュー項目に該当する処理を実行した後、Sb2〜Sb10の待機状態に戻る。
Each menu item displayed on the
なお、メインメニュー中の「再プレイ」メニューが選択された場合には、前述したSb24の再プレイ処理が実行される。 When the “replay” menu in the main menu is selected, the replay process of Sb24 described above is executed.
また、「台データ」のメニューが選択された場合には、遊技情報テーブルに記憶されている本日の各データが表示され、「ランキング」のメニューが選択された場合には、ランキングの種別、具体的には、出玉ランキング、大当りランキング、連荘ランキング等を選択するサブメニュー画面が表示され、該サブメニュー画面にて選択された種別のランキングデータがホールコンピュータ140から取得されて表示部312に表示される。
In addition, when the “device data” menu is selected, each data of today stored in the game information table is displayed. When the “ranking” menu is selected, the type of ranking, specific Specifically, a submenu screen for selecting a payout ranking, a jackpot ranking, a consecutive house ranking, etc. is displayed, and ranking data of the type selected on the submenu screen is acquired from the
また、「お知らせ」のメニューが選択された場合には、RAM328b内に記憶されているお知らせ情報が表示部312に表示される。
When the “Notification” menu is selected, the notification information stored in the
なお、表示部312の下方の「計数済玉数」の表示は、メインメニューとは異なり、常に表示部312の下方において表示されることで、遊技者は、常時、計数済玉数の数値を確認できるようになっている。
In addition, unlike the main menu, the display of the “counted number of balls” below the
次に、会員カードを所持している会員が、リカバリ処理などで排出されたビジターカードに記録された持玉数を、当該会員カードの会員IDに対応する貯玉数に加算するための処理の流れについて、図30および図31に基づいて説明する。このための処理は、景品交換POS170と貯玉管理コンピュータ160とで実行される。
Next, the process flow for the member who owns the membership card to add the number of balls recorded on the visitor card discharged by the recovery process etc. to the number of accumulated balls corresponding to the membership ID of the membership card Will be described with reference to FIGS. 30 and 31. FIG. The processing for this is executed by the
図30は、本発明の実施の形態における景品交換POS170で実行されるビジターカード貯玉処理の流れを示すフロー図である。図30を参照して、まず、ステップS701で、景品交換POS170のCPUは、ビジターカードの持玉を貯玉に移行するための操作を、景品交換POS170の操作部から受付けたか否かを判断する。受付けていないと判断した場合(ステップS701でNOと判断した場合)、景品交換POS170のCPUは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
FIG. 30 is a flowchart showing the flow of the visitor card storage process executed by the
一方、貯玉に移行するための操作を受付けたと判断した場合(ステップS701でYESと判断した場合)、ステップS702で、景品交換POS170のCPUは、会員カードとビジターカードとを挿入する旨を、景品交換POS170の表示部に表示する。
On the other hand, if it is determined that an operation for shifting to a storage ball has been accepted (YES in step S701), in step S702, the CPU of the
そして、ステップS703で、景品交換POS170のCPUは、カードリーダライタで会員カードが受付けられたか否かを判断する。受付けていないと判断した場合(ステップS703でNOと判断した場合)、景品交換POS170のCPUは、ステップS703の処理を繰返す。
In step S703, the CPU of the
一方、会員カードを受付けたと判断した場合(ステップS703でYESと判断した場合)、ステップS704で、景品交換POS170のCPUは、カードリーダライタでビジターカードが受付けられたか否かを判断する。受付けていないと判断した場合(ステップS704でNOと判断した場合)、景品交換POS170のCPUは、ステップS704の処理を繰返す。
On the other hand, if it is determined that the membership card has been received (YES in step S703), in step S704, the CPU of the
一方、ビジターカードを受付けたと判断した場合(ステップS704でYESと判断した場合)、ステップS705で、景品交換POS170のCPUは、カードリーダライタを制御して、会員カードから会員IDを読出す。また、ステップS706で、景品交換POS170のCPUは、カードリーダライタを制御して、ビジターカードから持玉数を読出す。
On the other hand, if it is determined that the visitor card has been received (YES in step S704), in step S705, the CPU of the
次に、ステップS707で、景品交換POS170のCPUは、ステップS705で読出した会員IDとステップS706で読出した持玉数とを含む貯玉加算通知を、貯玉管理コンピュータ160に送信する。
Next, in step S707, the CPU of the
図31は、本発明の実施の形態における貯玉管理コンピュータ160で実行される貯玉加算処理の流れを示すフロー図である。図31を参照して、ステップS601で、貯玉管理コンピュータ160のCPU162は、外部の装置から貯玉加算通知を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS601でNOと判断した場合)、CPU162は、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
FIG. 31 is a flowchart showing the flow of a stored-ball adding process executed by the stored-
一方、貯玉加算通知を受信したと判断した場合(ステップS601でYESと判断した場合)、ステップS602で、CPU162は、会員貯玉管理テーブルの当該貯玉加算通知に含まれる会員IDに対応する貯玉数に、当該貯玉加算通知に含まれる持玉数を加算する。
On the other hand, when it is determined that the storage ball addition notification is received (YES in step S601), in step S602, the
そして、ステップS603で、CPU162は、加算更新が終了したか否かを判断する。終了していないと判断した場合(ステップS603でNOと判断した場合)、CPU162は、ステップS603の処理を繰返す。
In step S603, the
一方、加算更新が終了したと判断した場合(ステップS603でYESと判断した場合)、ステップS604で、CPU162は、貯玉数の更新が完了したことを示す更新完了通知を、貯玉加算通知の送信元に送信する。その後、CPU162は、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that the addition update has been completed (YES in step S603), in step S604, the
図30に戻って、ステップS708で、景品交換POS170のCPUは、貯玉管理コンピュータ160から更新完了通知を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS708でNOと判断した場合)、景品交換POS170のCPUは、ステップS708の処理を繰返す。
Returning to FIG. 30, in step S <b> 708, the CPU of the
一方、更新完了通知を受信したと判断した場合(ステップS708でYESと判断した場合)、景品交換POS170のCPUは、カードリーダライタを制御して、ステップS709で、ビジターカードをカード貯留部に取込み、ステップS710で、会員カードを返却する。その後、景品交換POS170のCPUは、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that an update completion notice has been received (YES in step S708), the CPU of the
次に、営業終了時における処理の流れについて、図32並びに図33に基づいて説明すると、まず、営業終了時における営業終了時処理の起動は前記残額管理コンピュータ100にて実施され、該残額管理コンピュータ100からカードユニット3に対して動作停止要求が送信されることにより、カードユニット3(制御ユニット328)は、貸出操作や払出操作等の各種の操作受付けや、カードリーダライタ327への新たな会員カードやビジターカードの挿入受付けや、遊技情報テーブル等の各種遊技情報データや貯留玉数データの更新を禁止するとともに、残額管理コンピュータ100に対して動作停止状態に移行した旨の動作停止通知を返信した後、持玉管理コンピュータ150からの営業終了時処理要求の受信待ち状態へ移行する。
Next, the flow of processing at the end of business will be described with reference to FIG. 32 and FIG. 33. First, the processing at the end of business at the end of business is executed by the remaining
動作停止通知を受信した残額管理コンピュータ100は、持玉管理コンピュータ150に対し、会員カードやビジターカードの各処理が完了していることを示す営業終了通知を送信することで、持玉管理コンピュータ150は残額管理コンピュータ100が営業終了に移行したことを検知して各カードユニット3の制御ユニット328へ営業終了時処理要求を送信する。
The
該営業終了時処理要求を受信した制御ユニット328は、図33(a)に示す営業終了時処理を開始する。この営業終了時処理においては、図33(a)に示すように、営業終了時処理要求を受信したか否かが判断され(Sk0)、受信したと判断された場合(Sk0でYESと判断された場合)、計数無効化処理(Sk1)、データ更新処理(Sk2)、貯留玉排出処理(Sk3)、締め関連処理(Sk4)が実施される。
The
Sk1のステップにおける計数無効化処理においては、図33(b)に示すように、まず、カードリーダライタ327に受付け中のカード(ビジターカードまたは会員カード)が存在するか否かを判定する(Sd1)。 In the count invalidation process in the step of Sk1, as shown in FIG. 33B, first, it is determined whether or not there is a card (visitor card or member card) being received by the card reader / writer 327 (Sd1). ).
受付け中のカードが存在しない場合にはSd2のステップに進む一方、受付け中のカードが存在する場合にはSd5のステップに進み、該受付け中のカードがビジターカードであるか否かを、カードテーブルのカードIDの項目に格納されている該受付け中のカードから読み出したカードIDから判定する。 If there is no card being accepted, the process proceeds to step Sd2. On the other hand, if there is a card being accepted, the process proceeds to step Sd5 to determine whether the card being accepted is a visitor card. It is determined from the card ID read from the receiving card stored in the item of the card ID.
受付け中のカードがビジターカードであるときにはSd5の判定において「Yes」と判定されてSd6のステップに進み、さらに、記録されている持玉数が存在するか否か(持玉数の記録が存在するか否か)を判定する一方、受付け中のカードが会員カードであるときにはSd5の判定において「No」と判定されてSd9のステップに進んで返却処理が実施される。 When the accepted card is a visitor card, the determination in Sd5 is “Yes” and the process proceeds to Sd6. Further, whether there is a recorded number of balls (recording number of balls is present) On the other hand, when the accepted card is a membership card, it is determined as “No” in the determination of Sd5, and the process proceeds to the step of Sd9 and the return process is performed.
受付け中のビジターカードに記録されている持玉数が存在する場合には、Sd7のステップに進んで、該存在する持玉数の記録と該持玉数が計数された日付の記録とを、カードリーダライタ327に指示して消去させた後Sd8のステップに進む。
If there is a ball number recorded in the accepting visitor card, the process proceeds to step Sd7 to record the number of balls currently present and the date on which the number of balls was counted. After instructing the card reader /
一方、受付け中のビジターカードに記録されている持玉数が存在しない場合には、Sd7のステップを経由することなく、Sd8のステップに進んで、受付け中のビジターカードのプリペイド残額が存在するか否か、つまり、カードテーブルにおけるプリペイド残額が存在するか否かを判定する。 On the other hand, if there is no number of balls recorded on the accepting visitor card, the process proceeds to step Sd8 without going through the step Sd7, and whether there is a prepaid balance of the accepting visitor card. It is determined whether or not there is a prepaid balance in the card table.
なお、Sd7において消去した持玉数の記録と該持玉数が計数された日付の記録を、Sd3のステップと同様に、カードID並びに当該装置IDを含むカード無効化情報として持玉管理コンピュータ150に対して送信することで、これらビジターカードにて消去された記録データを、持玉管理コンピュータ150にて管理するようにしても良い。
In addition, the record of the number of possessed balls erased in Sd7 and the record of the date when the number of possessed balls is counted are recorded as the card invalidation information including the card ID and the device ID as in the step of Sd3. The recorded data erased by the visitor card may be managed by the
プリペイド残額が存在しない、つまり「0」で有る場合には、Sd12のステップに進んで、受付け中のビジターカードをカードリーダライタ327のカード貯留部370に回収した後、Sd2のステップに進む一方、プリペイド残額が存在する、つまり「0」でない場合には、Sd9のステップに進んで、返却処理を実施する。
If the prepaid balance does not exist, that is, it is “0”, the process proceeds to step Sd12, and after the visitor card being received is collected in the
このステップSd9の返却処理においては、受付け中のビジターカードまたは会員カードをカード挿入口309から排出する。
In the return process of step Sd9, the visiting visitor card or membership card is discharged from the
また、排出されるカードが会員カードである場合には、カードユニット3の装置IDと返却するカードの会員カードIDとカードテーブルに記憶されている持玉数とを含む返却通知が持玉管理コンピュータ150に対して送信されることで、会員持玉管理テーブルにおいて、受信した返却通知に含まれる会員カードIDに対応して記憶されている持玉数が、受信した返却通知に含まれる持玉数に更新される。なお、排出されるカードがビジターカードである場合には、ビジター持玉管理テーブルの更新を後述する更新処理にてまとめて実施するために、返却通知は送信しないようになっている。
If the card to be ejected is a membership card, a return notification including the device ID of the
そして、Sd10のステップに進み、排出したカードの種別(ビジター・会員)に応じた報知態様にて、カードの排出を該カードが抜き取りされるか又は所定時間が経過するまで報知する。具体的には、ビジターカードを排出した場合には、多機能ランプ301の点灯状態を黄色の高速点滅状態として該ビジターカードの排出を報知する一方、会員カードを排出した場合には、多機能ランプ301の点灯状態を青色の高速点滅状態として該会員カードの排出を報知する。
Then, the process proceeds to step Sd10, and the card discharge is notified until the card is removed or a predetermined time elapses in a notification mode corresponding to the type (visitor / member) of the discharged card. Specifically, when the visitor card is discharged, the lighting state of the
このようにして排出されたカードは、係員により、カードの種別毎、つまりビジターカードまたは会員カード毎に個別にまとめて分別回収されて、正規の所有者が申し出るまで、保管されるようになっており、これら係員が分別回収する際に、どのカードユニット3でどの種別のカードが排出されているのかを、該カードユニット3まで出向くことなく遠方からでも確認できるので、これら排出されたカードの種別毎の分別回収作業の作業性が向上する。
Cards discharged in this way are collected and collected separately by the clerk for each card type, that is, for each visitor card or membership card, and stored until the proper owner makes an offer. Therefore, when these clerks collect and collect, it is possible to confirm which type of card is being discharged in which
そして、これら排出したカードの(会員)カードIDと装置IDとを含む排出履歴情報を持玉管理コンピュータ150に対して送信した後(Sd11)、Sd2のステップに進む。 Then, after sending discharge history information including the (member) card ID and the device ID of these discharged cards to the possession management computer 150 (Sd11), the process proceeds to step Sd2.
このようにしてカードユニット3から送信されてくる各排出履歴情報は全て、その当日の日付が付加された排出履歴ファイルとして持玉管理コンピュータ150にて所定期間に亘って記憶されることで、営業終了時にカードユニット3に受付けられていたカード、つまり、遊技者が取り出し忘れた各ビジターカードまたは会員カードが、どの日付においてどのカードユニット3に挿入されていた(排出された)のかを、持玉管理コンピュータ150において特定(確認)でき、これらの情報をビジターカードまたは会員カードの正規の持ち主を特定する際の重要情報とすることができるので、これらカードの正規の持ち主への返却を容易化できる。
In this way, all the discharge history information transmitted from the
次いで、Sd2のステップにおいては、計数済玉数(カードテーブルにおける持玉数)が存在するか否かを判定する。 Next, in step Sd2, it is determined whether or not there is a counted number of balls (the number of balls in the card table).
計数済玉数が存在する場合には、Sd3のステップに進み、当該装置IDと、計数済玉数(持玉数)と、モードフラグとを含む無効化情報を持玉管理コンピュータ150に対して送信した後、計数済玉数(カードテーブルにおける持玉数)を消去して(Sd4)、該計数無効化処理を終了する。なお、これら送信された無効化情報を受信した持玉管理コンピュータ150は、該受信した無効化情報を、その当日の無効化履歴として記憶、管理する。
If the counted ball number exists, the process proceeds to step Sd3, and invalidation information including the device ID, the counted ball number (the number of balls), and the mode flag is sent to the
計数済玉数が無いと判断した場合(Sd2でNOと判断した場合)、および、Sd4の後、Sd21で、カードユニット3の流入口シャッタ352を開放する。これにより、投入部345に投入されたパチンコ玉が、計数センサ356によって検出され、遊技島内に回収される。
When it is determined that there is no counted ball count (when NO is determined at Sd2), and after Sd4, the
次に、Sd22で、制御ユニット328は、計数済玉数が更新されたか否かを判断する。更新されたと判断した場合(Sd22でYESと判断した場合)、Sd23で、制御ユニット328は、更新された計数済玉数を無効計数玉数として持玉管理コンピュータ150に送信する。無効計数玉数を受信した持玉管理コンピュータ150は、前述した無効化情報と同様、受信した無効計数玉数を、その当日の無効化履歴として記憶、管理する。
Next, in Sd22, the
計数済玉数が更新されていないと判断した場合(Sd22でNOと判断した場合)、および、Sd23の後、Sd24で、制御ユニット328は、営業終了時処理が開始されてから所定時間が経過したか否かを判断する。ここで、所定時間は、営業終了時において、遊技場の係員が、遊技場内を一巡して、こぼれ玉や残り玉を投入部345に投入して、投入されたパチンコ玉の計数が終わるまでの時間、たとえば、1時間である。
When it is determined that the number of balls already counted has not been updated (when NO is determined at Sd22), and after Sd23, at Sd24, the
所定時間が経過していないと判断した場合(Sd24でNOと判断した場合)、制御ユニット328は、実行する処理をSd22に戻す。一方、所定時間が経過したと判断した場合(Sd24でYESと判断した場合)、制御ユニット382は、実行する処理をこの処理の呼出元の営業終了時処理に戻す。
If it is determined that the predetermined time has not elapsed (NO in Sd24), the
次いで、営業終了時処理において、制御ユニット328は、Sk2のデータ更新処理を実施する。このデータ更新処理においては、上記にて更新を禁止した遊技情報テーブルの本日データにおける各遊技情報データを装置IDとともにホールコンピュータ140に送信して、ホールコンピュータ140の遊技情報を最終データに更新させるとともに、前日データを前々日に、本日データを前日に、本日データをリセットする更新を実施した後、カードテーブル並びに会員遊技情報テーブルをリセットしてデータ更新処理を終了する。
Next, in the business end process, the
次に、制御ユニット328は、Sk3の貯留玉排出処理を実施する。該貯留玉排出処理では、持玉管理コンピュータ150から送信される排出指示の受信待ち状態となる。この排出指示の受信待ち状態において持玉管理コンピュータ150からの前述した排出指示を受信した場合には、排出玉数(例えば全数)を含む排出要求を計数・端数払出ユニット340の制御基板341(制御部350)に対して送信して、貯留部338に貯留上限期間を超えて貯留されているパチンコ玉を含む全てのパチンコ玉を貯留部338から排出させて回収するとともに、貯留玉数データを「0」に更新する。
Next, the
次に、制御ユニット328は、Sk4の締め関連処理を実施する。この締め関連処理においては、プリペイド残額の利用履歴等の情報を残額管理コンピュータ100に送信するとともに、前述したように、離席における強制解除履歴データ等のデータを、残額管理コンピュータ100並びに持玉管理コンピュータ150の双方に送信して記憶させる。
Next, the
なお、本実施の形態では、前述した排出履歴情報を持玉管理コンピュータ150のみに送信しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、上記した強制解除履歴データと同じく、残額管理コンピュータ100並びに持玉管理コンピュータ150の双方に送信して記憶させておくことで、残額管理コンピュータ100並びに持玉管理コンピュータ150のいずれかに不具合を生じても、排出履歴情報を確認できるようにしても良い。
In the present embodiment, the above-described discharge history information is transmitted only to the
これらSk4の締め関連処理を終了したことに応じて制御ユニット328は、装置IDを含む処理終了通知を持玉管理コンピュータ150に対して送信する。
In response to the completion of the Sk4 tightening-related processing, the
持玉管理コンピュータ150は、図32に示すように、全てのカードユニット3からの処理終了通知の受信したことに応じて、貯玉移行処理を実行する。
As shown in FIG. 32, the
図34は、本発明の実施の形態における持玉管理コンピュータ150で実行される貯玉移行処理の流れを示すフロー図である。図34を参照して、ステップS551で、持玉管理コンピュータ150のCPU152は、会員持玉管理テーブルに当該貯玉移行処理において未処理の次の会員カードがあるか否かを判断する。
FIG. 34 is a flowchart showing the flow of the savings transfer process executed by the
未処理の次の会員カードがあると判断した場合(ステップS552でYESと判断した場合)、ステップS552で、CPU152は、当該会員カードのカードIDに対応して会員持玉管理テーブルに持玉数が記憶されているか否かを判断する。持玉数が記憶されていないと判断した場合(ステップS552でNOと判断した場合)、CPU152は、実行する処理をステップS551に戻す。
When it is determined that there is an unprocessed next member card (when YES is determined in step S552), in step S552, the
一方、持玉数が記憶されていると判断した場合(ステップS552でYESと判断した場合)、ステップS553で、CPU152は、当該会員カードの会員IDと持玉数とを含む貯玉加算通知を、貯玉管理コンピュータ160に送信する。
On the other hand, if it is determined that the number of possessed balls is stored (when YES is determined in step S552), in step S553, the
貯玉加算通知を受信した貯玉管理コンピュータ160で実行される貯玉加算処理については、図31で説明したので、重複する説明を繰返さない。貯玉管理コンピュータ160で持玉数が貯玉数に加算されると、更新完了通知が、持玉管理コンピュータ150に送信されてくる。
Since the storage ball addition processing executed by the storage
ステップS554で、CPU152は、貯玉管理コンピュータ160から更新完了通知を受信したか否かを判断する。受信していないと判断した場合(ステップS554でNOと判断した場合)、CPU152は、ステップS554の処理を繰返す。
In step S554,
一方、更新完了通知を受信したと判断した場合(ステップS554でYESと判断した場合)、ステップS555で、CPU152は、当該会員カードのカードIDに対応付けて会員持玉管理テーブルにオンの状態のグレーフラグが記憶されているか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the update completion notification has been received (YES in step S554), in step S555, the
グレーフラグが無いと判断した場合(ステップS555でNOと判断した場合)、ステップS556で、CPU152は、当該会員カードのカードIDに対応付けて会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数を消去する。その後、CPU152は、実行する処理をステップS551の処理に戻す。
If it is determined that there is no gray flag (NO in step S555), in step S556, the
一方、グレーフラグが有ると判断した場合(ステップS555でYESと判断した場合)、後日の確認の便宜のため、持玉数を消去せずに、CPU152は、実行する処理をステップS551の処理に戻す。
On the other hand, if it is determined that there is a gray flag (YES in step S555), the
未処理の次の会員カードが無いと判断した場合(ステップS551でNOと判断した場合)、CPU152は、実行する処理をこの貯玉移行処理の呼出元の処理に戻す。
When it is determined that there is no unprocessed next membership card (when NO is determined in step S551), the
貯玉移行処理の終了後、持ち玉管理コンピュータ150は、図32に示すように、データ更新処理を実施する。
After the storage ball transfer process is completed, the
このデータ更新処理においては、カードユニット3から受信した無効化情報(無効化履歴として記憶)に含まれる装置IDに対応付けて記憶されているカードIDを全て抽出し、該抽出したカードIDに対応付けてビジター持玉管理テーブルに記憶されている持玉数を、無効化処理済みとしてリセット(消去)するとともに、ビジター持玉管理テーブルに持玉数が存在する場合には、該持玉数、つまり、ビジターカードに記録されたがその当日に使用されなかった持玉数とカードIDとを無効化履歴に追加した後、これら存在する持玉数を全てリセットすることで、その営業当日においてビジター持玉管理テーブルに記憶された持玉数が全て無効化される。
In this data update process, all the card IDs stored in association with the device IDs included in the invalidation information (stored as invalidation history) received from the
これら各無効化履歴に含まれる計数済玉数(持玉数)を合計することで、ビジターカードに記録されて発行されていない状態で、カードユニット3において無効化された計数済玉数(持玉数)を含む無効化された正確な計数済玉数(持玉数)を集計することができるようになっており、これら集計された無効化持玉総数並びに無効化履歴の情報は、図32に示すように、残額管理コンピュータ100への終了完了通知の送信後にホールコンピュータ140に対して送信されて、会計処理用のデータとして利用、保管される。
By counting the number of balls already counted (number of balls held) included in each of these invalidation histories, the number of balls that have been invalidated in the card unit 3 (no The total number of invalidated counting balls (number of balls) including the number of balls) can be tabulated, and the total number of invalidated balls that have been tabulated and the invalidation history information are shown in the figure. As shown in FIG. 32, after the completion completion notification is transmitted to the remaining
これらデータ更新処理における最後の処理として、残額管理コンピュータ100に終了完了通知を送信する。
As the last process in the data update process, an end completion notification is transmitted to the remaining
この持玉管理コンピュータ150からの終了完了通知の受信により、残額管理コンピュータ100は、持玉管理コンピュータ150において終了準備が完了したことを検知して、所定の終了処理に移行する。
Upon receipt of the completion completion notification from the
図35は、本発明の実施の形態における精算時および営業終了時における持玉から貯玉への移行を示す図である。図35を参照して、図30および図31で説明したように、精算時において、景品交換POS170においては、会員の遊技者が、リカバリ処理などで排出されたビジターカードの持玉数(更新不明計数済玉数)を貯玉に移行させる場合、会員カードとビジターカードとが受付けられる。
FIG. 35 is a diagram showing a transition from holding balls to storage balls at the time of settlement and at the end of business in the embodiment of the present invention. Referring to FIG. 35, as explained in FIG. 30 and FIG. 31, at the time of checkout, in the
そして、景品交換POS170によって、受付けられた会員カードに対応する会員IDと、受付けられたビジターカードに記録された持玉数とを含む貯玉加算通知が、貯玉管理コンピュータ160に送信される。
Then, the
貯玉管理コンピュータ160においては、貯玉加算通知に含まれる持玉数が、貯玉加算通知に含まれる会員IDに対応して会員貯玉管理テーブルに記憶されている貯玉数に加算される。
In the stored
また、図31から図34で説明したように、営業終了時において、持玉管理コンピュータ150は、会員カードに対応して会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数がある場合には、当該会員カードに対応する会員IDと持玉数とを含む貯玉加算通知が、貯玉管理コンピュータ160に送信される。
Further, as described with reference to FIGS. 31 to 34, at the end of business, the
貯玉管理コンピュータ160においては、貯玉加算通知に含まれる持玉数が、貯玉加算通知に含まれる会員IDに対応して会員貯玉管理テーブルに記憶されている貯玉数に加算される。
In the stored
このように、景品交換POS170で、リカバリ処理で排出されたビジターカードの更新不明計数済玉数から貯玉への移行が行なわれた場合、更新不明計数済玉数が重複して貯玉に加算されてしまう。
In this way, in the
図36は、本発明の実施の形態における後日営業時における持玉から貯玉への移行の補正を示す図である。図36を参照して、図19で説明したように、リカバリ処理が行なわれた後日の営業時において、カードユニット3において、リカバリ情報が記録された会員カードが受付けられると、オンライン取引通番と更新不明計数済玉数とを含むリカバリ情報を含むカード受付通知が、持玉管理コンピュータ150に送信される。
FIG. 36 is a diagram illustrating a correction of the transition from the holding ball to the storage ball at a later business day according to the embodiment of the present invention. Referring to FIG. 36, as explained in FIG. 19, when the membership card in which the recovery information is recorded is received in the
持玉管理コンピュータ150においては、図20で説明したように、記憶しているオンライン取引通番と受信したオンライン取引通番とが一致していない場合、リカバリ処理で排出されたビジターカードと持玉管理コンピュータ150とに重複して更新不明計数済玉数が記憶されていたことになる。
As described with reference to FIG. 20, if the stored online transaction serial number and the received online transaction serial number do not match, the
これをリカバリするため、精算時に景品交換POS170から貯玉管理コンピュータ160に伝達された更新不明計数済玉数、および、営業終了時に持玉管理コンピュータ150から貯玉管理コンピュータ160に移行された更新不明計数済玉数のいずれかを削除する必要がある。
To recover this, the number of updated unknown counts transferred from the
このため、持玉管理コンピュータ150によって、オンライン取引通番が一致していない場合、貯玉管理コンピュータ160で管理されている貯玉数から更新不明計数済玉数を減算させるための会員IDと更新不明計数済玉数とを含む減算要求が、貯玉管理コンピュータ160に送信される。
For this reason, when the online transaction serial number does not match by the
貯玉管理コンピュータ160においては、減算要求を受信すると、当該減算要求に含まれる会員IDに対応して会員貯玉管理テーブルに記憶されている貯玉数から、当該減算要求に含まれる更新不明計数済玉数が減算される。
When receiving the subtraction request, the
これによって、重複して貯玉に加算された更新不明計数済玉数を補正することができる。 Thereby, it is possible to correct the number of updated unknown counted balls added to the accumulated balls in duplicate.
[第2の実施の形態]
第1の実施の形態においては、正常に更新されたか否かが不明である持玉数である更新不明計数済玉数であっても営業終了時に貯玉数に加算して、後日に貯玉数をリカバリするようにした。
[Second Embodiment]
In the first embodiment, even if it is the number of balls whose update is unknown, which is the number of balls that are unclear whether it has been updated normally or not, it is added to the number of balls at the end of business, and the number of balls is stored at a later date. Recovered.
第2の実施の形態においては、持玉数が正常に更新されて会員カードが返却されたか否かが不明な場合(グレーフラグがオンの場合)、当該持玉数を貯玉数に加算せず、後日に、持玉数をリカバリしてから、その日の営業終了時に、リカバリされた持玉数を貯玉数に加算するようにする。 In the second embodiment, when it is unclear whether the number of possessed balls has been updated normally and the membership card has been returned (when the gray flag is on), the number of retained balls is not added to the number of stored balls. Then, after recovering the number of possessed balls at a later date, the recovered number of retained balls is added to the number of stored balls at the end of the business day.
図37は、本発明の第2の実施の形態において用いた持玉管理コンピュータ150において実施される持玉管理コンピュータ側カード受付時処理の処理内容を示すフロー図である。図37を参照して、ステップS01からステップS10までの処理、および、ステップS17からステップS18までの処理は、図20で説明した第1の実施の形態における処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
FIG. 37 is a flowchart showing the processing contents of the coin management computer side card reception processing executed in the
会員カードであると判断した場合(ステップS06でYESと判断した場合)、持玉管理コンピュータ150のCPU152は、ステップS60で、当該会員カードに対応して会員持玉管理テーブルに記憶されたグレーフラグがオンの状態であるか否かを判断する。
If it is determined that the card is a membership card (YES in step S06), the
グレーフラグがオンの状態でないと判断した場合(ステップS60でNOと判断した場合)、CPU152は、第1の実施の形態の図20のステップS11からステップS13までの処理およびステップS15の処理と同様の処理を実行する。
When it is determined that the gray flag is not on (when NO is determined in step S60), the
一方、グレーフラグがオンの状態であると判断した場合(ステップS60でYESと判断した場合)、ステップS61で、CPU152は、受信したカード受付通知にリカバリ情報が含まれるか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the gray flag is on (YES in step S60), in step S61,
リカバリ情報が含まれないと判断した場合(ステップS61でNOと判断した場合)、リカバリ情報が含まれないことから更新不明計数済玉数は無いので、ステップS62で、CPU152は、グレーフラグがオンの状態で会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数を、グレーフラグがオフの状態の持玉数にするため、当該グレーフラグをオフの状態に変更する。
If it is determined that the recovery information is not included (NO is determined in step S61), the recovery information is not included and there is no update unknown counted ball count. In step S62, the
これによって、貯玉数に加算されなかった持玉数は正常であったので、グレーフラグがオフの状態に変更された日の営業終了時に、当該持玉数が貯玉数に加算される。 As a result, the number of balls that have not been added to the number of stored balls is normal, so that the number of held balls is added to the number of stored balls at the end of business on the day when the gray flag is turned off.
一方、リカバリ情報が含まれると判断した場合(ステップS61でYESと判断した場合)、ステップS63で、CPU152は、ビジターカードに記憶された更新不明計数済玉数が景品交換POS170から貯玉数に加算されたか否かを判断する。
On the other hand, if it is determined that the recovery information is included (YES in step S61), in step S63, the
景品交換POS170から貯玉数に加算されたと判断した場合(ステップS63でYESと判断した場合)、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数がすでに貯玉数に加算されているので、ステップS64で、CPU152は、グレーフラグがオンの状態で会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数から、更新不明計数済玉数を減算する。
If it is determined that the number of stored balls has been added from the gift exchange POS 170 (when YES is determined in step S63), the number of updated unknown count balls included in the recovery information has already been added to the number of stored balls, so in step S64, The
景品交換POS170から貯玉数に加算されていないと判断した場合(ステップS63でNOと判断した場合)、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数は貯玉数に加算されていないので、ステップS64の処理を実行することなく、グレーフラグがオンの状態で会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数は、そのままとする。
If it is determined from the
その後、ステップS65で、CPU152は、グレーフラグがオンの状態で会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数を、グレーフラグがオフの状態の持玉数にするため、当該グレーフラグをオフの状態に変更する。
After that, in step S65, the
これによって、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数は、景品交換POS170から貯玉数に加算されている場合は、グレーフラグがオフの状態に変更された日の営業終了時に重複して貯玉数に加算する必要はないので、グレーフラグがオンの状態の持玉数から減算され、景品交換POS170から貯玉数に加算されていない場合は、グレーフラグがオフの状態に変更された日の営業終了時に貯玉数に加算する必要があるので、グレーフラグがオンの状態の持玉数から減算されないようにされる。
As a result, when the update unknown counted ball number included in the recovery information is added to the accumulated ball number from the
図38は、本発明の第2の実施の形態において用いたカードユニット3において実施される会員カード返却処理の処理内容を示すフロー図である。図38を参照して、第2の実施の形態の会員カード返却処理においては、図23で説明した第1の実施の形態の会員カード返却処理の、ステップS213で会員カードを返却した後、ならびに、ステップS256およびステップS258で会員カードおよびビジターカードを返却した後に、それぞれ、ステップS267ならびにステップS268で、カードを返却した旨のカードIDを含む返却済通知を、持玉管理コンピュータ150に送信する。その他の処理は、第1の実施の形態の図23の処理と同様であるので、重複する説明は繰返さない。
FIG. 38 is a flowchart showing the contents of the member card return process performed in the
図39は、本発明の第2の実施の形態において用いた持玉管理コンピュータ150において実施される持玉管理コンピュータ側カード返却時処理の処理内容を示すフロー図である。図39を参照して、第1の実施の形態においては、持ち玉管理コンピュータ150のCPU152は、会員カード返却通知を受信していないと判断した場合(ステップS31でNOと判断した場合)、ステップS41およびステップS42の処理を実行し、ステップS41およびステップS42、ならびに、ステップS23、ステップS36およびステップS38の後、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻すようにした。
FIG. 39 is a flowchart showing the processing contents of the holding ball management computer side card return processing executed in the holding
第2の実施の形態においては、ステップS36およびステップS38の後、ステップS71で、カードユニット3から返却済通知を受信したか否かを判断する。
In the second embodiment, after step S36 and step S38, it is determined in step S71 whether a return notice has been received from the
そして、返却済通知を受信していないと判断した場合(ステップS71でNOと判断した場合)、ステップS72で、カード更新結果をカードユニット3に送信してから所定時間(たとえば、1分)経過したか否かを判断する。経過していないと判断した場合、実行する処理をステップS71に戻す。
If it is determined that the return notification has not been received (NO in step S71), a predetermined time (for example, 1 minute) has elapsed since the card update result was transmitted to the
一方、返却済通知を受信せず、所定時間経過したと判断した場合(ステップS72でYESと判断した場合)、ステップS73で、CPU152は、返却済通知に含まれるカードIDに対応して会員持玉管理テーブルに記憶されているグレーフラグをオンの状態に変更する。
On the other hand, when it is determined that the predetermined time has elapsed without receiving the return notification (when YES is determined in step S72), in step S73, the
返却済通知を受信したと判断した場合(ステップS71でYESと判断した場合)、および、ステップS73の後、CPU152は、実行する処理をこの処理の呼出元の処理に戻す。
When it is determined that the return notification has been received (when YES is determined in step S71) and after step S73, the
図40から図43は、それぞれ、本発明の第2の実施の形態におけるカード受付時およびカード返却時における持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との情報の授受を示す第1から第4の図である。図40から図43を参照して、第2の実施の形態においては、第1の実施の形態において、会員カードが返却された後、ならびに、会員カードおよびビジターカードが返却された後に、カードユニット3から持玉管理コンピュータ150に、返却済通知が送信されるようにして、持玉管理コンピュータ150によって、返却済通知が受信されたか否かが判断され、受信されていないと判断された場合、グレーフラグがオンの状態にされるようにする。
FIGS. 40 to 43 are first to fourth diagrams showing exchange of information between the
図44は、本発明の第2の実施の形態における持玉管理コンピュータ150で実行される貯玉移行処理の流れを示すフロー図である。図44を参照して、ステップS551およびステップS552は、図34で説明した第1の実施の形態の処理と同じあるので、重複する説明は繰返さない。
FIG. 44 is a flowchart showing the flow of the storage ball transfer process executed by the
持玉数が記憶されていると判断した場合(ステップS552でYESと判断した場合)、ステップS557で、持玉管理コンピュータ150のCPU152は、当該会員カードのカードIDに対応して会員持玉管理テーブルにオンの状態のグレーフラグが記憶されているか否かを判断する。
When it is determined that the number of possessed balls is stored (when it is determined YES in step S552), in step S557, the
グレーフラグがオンの状態でないと判断した場合(ステップS557でNOと判断した場合)、CPU152は、第1の実施の形態の図34のステップS553およびステップS554の処理を実行する。つまり、当該会員カードの会員IDと持玉数とを含む貯玉加算通知を、貯玉管理コンピュータ160に送信し、貯玉管理コンピュータ160から更新完了通知を受信する。
When it is determined that the gray flag is not on (when NO is determined in step S557), the
更新完了通知を受信したと判断した場合(ステップS554でYESと判断した場合)、第1の実施の形態の図34のステップS555の処理と同様の処理はすでにステップS557で実行しているので実行せず、ステップS556で、CPU152は、第1の実施の形態の図34のステップS556の処理と同様、当該会員カードのカードIDに対応付けて会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数を消去する。その後、CPU152は、実行する処理をステップS551の処理に戻す。
If it is determined that an update completion notification has been received (YES in step S554), the process similar to the process in step S555 of FIG. 34 of the first embodiment is already executed in step S557. In step S556, the
図45は、本発明の第2の実施の形態における精算時および営業終了時における持玉から貯玉への移行を示す図である。図45を参照して、精算時の流れについては、第1の実施の形態の図35と同様であるので、重複する説明は繰返さない。 FIG. 45 is a diagram illustrating a transition from a holding ball to a storage ball at the time of settlement and at the end of business in the second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 45, the flow at the time of payment is the same as that in FIG. 35 of the first embodiment, and therefore, repeated description will not be repeated.
また、図44で説明したように、営業終了時においては、第1の実施の形態の図35と異なり、持玉管理コンピュータ150は、会員カードに対応して会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数がある場合に加えて、会員カードに対応してオンの状態のグレーフラグが記憶されていない場合に、当該会員カードに対応する会員IDと持玉数とを含む貯玉加算通知が、貯玉管理コンピュータ160に送信される。
Also, as explained in FIG. 44, at the end of business, unlike FIG. 35 of the first embodiment, the
貯玉管理コンピュータ160においては、第1の実施の形態の図35と同様、貯玉加算通知に含まれる持玉数が、貯玉加算通知に含まれる会員IDに対応して会員貯玉管理テーブルに記憶されている貯玉数に加算される。
In the
つまり、持玉数がある場合であっても、グレーフラグが記憶されている場合は、営業終了時に、持玉数が貯玉数に加算されない。 That is, even if there is a number of balls, if the gray flag is stored, the number of balls is not added to the number of balls at the end of business.
図46は、本発明の第2の実施の形態における後日営業時における持玉から貯玉への移行の補正を示す図である。図46を参照して、第1の実施の形態の図19で説明したように、リカバリ処理が行なわれた後日の営業時において、カードユニット3において、リカバリ情報が記録された会員カードが受付けられると、オンライン取引通番と更新不明計数済玉数とを含むリカバリ情報を含むカード受付通知が、持玉管理コンピュータ150に送信される。
FIG. 46 is a diagram illustrating correction of the transition from the holding ball to the storage ball at the later business day according to the second embodiment of the present invention. Referring to FIG. 46, as described with reference to FIG. 19 of the first embodiment, the membership card in which the recovery information is recorded is received in the
持玉管理コンピュータ150においては、図37で説明したように、受信したカード受付通知に含まれるカードIDに対応して会員持玉管理テーブルにオンの状態のグレーフラグがオンの状態であるか否かが判断される。グレーフラグがオンの状態であると判断した場合、受信したカード受付通知にリカバリ情報が含まれるか否かが判断される。
In the
リカバリ情報が含まれないと判断した場合、更新不明計数済玉数は無いので、グレーフラグがオンの状態で会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数を、グレーフラグがオフの状態の持玉数にするため、当該グレーフラグがオフの状態に変更される。 If it is determined that the recovery information is not included, there is no update unknown count ball, so the number of balls stored in the member's own ball management table with the gray flag turned on is the number of balls held in the gray flag off state. The gray flag is changed to an off state in order to obtain the number of possessed balls.
これにより、貯玉数に加算されなかった持玉数は正常であったので、グレーフラグがオフの状態に変更された日の営業終了時に、当該持玉数が貯玉数に加算される。 Thereby, since the number of balls that have not been added to the number of stored balls is normal, the number of held balls is added to the number of stored balls at the end of business on the day when the gray flag is changed to the off state.
一方、リカバリ情報が含まれると判断した場合、ビジターカードに記憶された更新不明計数済玉数が景品交換POS170から貯玉数に加算されたか否かが判断される。
On the other hand, if it is determined that the recovery information is included, it is determined whether or not the update unknown counted number of balls stored in the visitor card has been added to the number of stored balls from the
景品交換POS170から貯玉数に加算された場合、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数はすでに貯玉数に加算されているので、グレーフラグがオンの状態で会員持玉管理テーブルに記憶されている持玉数から、更新不明計数済玉数が減算され、グレーフラグがオフの状態に変更される。
When added to the number of stored balls from the
一方、景品交換POS170から貯玉数に加算されていない場合、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数は貯玉数に加算されていないので、当該持玉数は、そのままとされ、グレーフラグがオフの状態に変更される。
On the other hand, if it has not been added to the number of stored balls from the
これにより、リカバリ情報に含まれる更新不明計数済玉数は、景品交換POS170から貯玉数に加算されている場合は、グレーフラグがオフの状態に変更された日の営業終了時に重複して貯玉数に加算する必要はないので、グレーフラグがオンの状態の貯玉数から減算され、景品交換POS170から貯玉数に加算されていない場合は、グレーフラグがオフの状態に変更された日の営業終了時に貯玉数に加算する必要があるので、グレーフラグがオンの状態の持玉数から減算されないようにされる。
As a result, if the number of updated unknown counts included in the recovery information is added to the number of stored balls from the
(1−1) 以上、上記第1の実施の形態によれば、遊技用システムは、遊技者が遊技において獲得した持玉数を会員カードまたはビジターカードのカードIDまたは会員IDに対応付けて管理する持玉管理コンピュータ150と、遊技者が獲得し貯蓄する貯玉数を会員カードの会員IDに対応付けて管理する貯玉管理コンピュータ160と、持玉管理コンピュータ150および貯玉管理コンピュータ160と通信可能であり各パチンコ遊技機2に対応して配置されるカードユニット3とを含む。
(1-1) As described above, according to the first embodiment, the gaming system manages the number of possessions acquired by the player in the game in association with the card ID or member ID of the member card or visitor card. Can communicate with the holding
図10で説明したように、カードユニット3によって、遊技に伴い加算または減算して更新される持玉数が記憶される。図23のステップS251で説明したように、カードユニット3によって、記憶する持玉数にもとづいて、持玉管理コンピュータ150によって管理されている持玉数を更新するときに、持玉管理コンピュータ150によって管理されている持玉数とカードユニット3に記憶された持玉数とに不整合が発生し得る持玉管理コンピュータ150との通信異常があったか否かが判定される。図19のステップSa08で説明したように、カードユニット3によって、通信異常の判定結果にもとづいて、通信異常があった旨を示すリカバリ情報を含むカード受付通知が持玉管理コンピュータ150に通知される。図34のステップS553およびステップS554、ならびに、図31のステップS601からステップS604で説明したように、遊技用システムによって、遊技場の営業終了時処理において、持玉管理コンピュータ150によって管理されている持玉数が、貯玉管理コンピュータ160によって管理されている貯玉数に移行させられる。図20のステップS11からステップS14で説明したように、遊技用システムによって、カード受付通知にもとづいて、通信異常がすでに移行された持玉数に関して発生したか否かが判定される。図20のステップS16で説明したように、遊技用システムによって、該判定結果にもとづいて、貯玉管理コンピュータ160で管理されている貯玉数が補正される。
As described with reference to FIG. 10, the
このため、通信異常があったかに関わらず、持玉数が貯玉数に移行させられるので、移行させられない場合と比較して、遊技者に不信感を与えないようにすることができるとともに、通信異常があった場合、貯玉数が補正されるので、持玉数および貯玉数を適正に管理することができる。その結果、遊技者に不信感を与えないように貯玉数を管理することができる。 For this reason, since the number of possessed balls is transferred to the number of stored balls regardless of whether there is a communication abnormality, compared to the case where it is not possible to transfer, it is possible to prevent distrust to the player and communication When there is an abnormality, the number of stored balls is corrected, so that the number of held balls and the number of stored balls can be managed appropriately. As a result, the number of stored balls can be managed so as not to give distrust to the player.
(1−2) また、上記第1の実施の形態によれば、図34のステップS551からステップS554、および、図34のステップS556で説明したように、遊技用システムによって、営業終了時処理において持玉数が貯玉数に一括して移行させられるとともに、移行させられた持玉数が消去される。このため、一括して移行させられるので、移行の処理負担を軽減することができる。また、貯玉数に移行させられると持玉数が消去されるので、重複して価値が管理されることがないので、二重管理を防止することができる。 (1-2) Also, according to the first embodiment, as described in steps S551 to S554 in FIG. 34 and step S556 in FIG. The number of possessed balls is transferred to the number of stored balls at a time, and the number of retained balls is deleted. For this reason, since it is made to transfer collectively, the processing load of transfer can be reduced. In addition, since the number of possessed balls is deleted when the number of stored balls is shifted, the value is not managed redundantly, and double management can be prevented.
(1−3) また、上記第1の実施の形態によれば、図24のステップS41で説明したように、持玉管理コンピュータ150によって、管理している持玉数の更新において、管理している持玉数とカードユニット3に記憶されている持玉数とに不正後が発生し得るカードユニット3との通信異常があったか否かが判定される。図24のステップS42で説明したように、持玉管理コンピュータ150によって、通信異常があったと判定された場合、管理している持玉数に対応付けて通信異常があった旨のグレーフラグが記憶される。このため、異常の虞のある持玉を容易に特定することができる。
(1-3) Also, according to the first embodiment, as described in step S41 of FIG. 24, the number of possessed balls managed by the possessed
(1−4) また、上記第1の実施の形態によれば、図34のステップS555およびステップS556でグレーフラグがオンの持玉数は消去されないことによって、持玉管理コンピュータ150によって、通信異常があったと判定された通信での更新対象の持玉数が、貯玉数に移行された後に保持される。図20のステップS16で説明したように、遊技用システムによって、保持された持玉数が参照されて、貯玉数が補正される。このため、不正な貯玉数の補正を防止することができる。 (1-4) Further, according to the first embodiment described above, the number of balls with the gray flag turned on in steps S555 and S556 in FIG. The number of balls to be updated in communication determined to have been held is retained after being transferred to the number of stored balls. As described in step S16 of FIG. 20, the number of held balls is referred to by the gaming system to correct the number of stored balls. For this reason, it is possible to prevent an unauthorized correction of the number of stored balls.
(1−5) 図32の営業終了時処理要求の送信で説明したように、持玉管理コンピュータ150によって、営業終了時処理において、営業終了時処理要求がカードユニット3に送信される。カードユニット3の計数・端数払出ユニット340によって、遊技者が獲得したパチンコ玉が計数され、計数されたパチンコ玉の数に基づき持玉数が更新されて記憶される。図22のステップS218、図23のステップS213、ステップS256、ステップS258で説明したように、カードユニット3のカードリーダライタ327によって、記憶されている持玉数を特定可能な情報であるカードID、会員IDまたは持玉数が記録された会員カードまたはビジターカードを排出する排出処理が行なわれる。図33のステップSd4、ステップSd7で説明したように、カードユニット3によって、持玉管理コンピュータ150から営業終了時処理要求が受信されたときに、持玉数が記憶されていることを条件として、排出処理が行なわれることなく、該持玉数を無効とするための無効化処理が行なわれる。
(1-5) As explained in the transmission of the processing request at the end of business in FIG. 32, the processing request at the end of business is transmitted to the
各カードユニット3において営業終了時に持玉数が記憶されたままであると翌日の営業に支障がでる。このため、当該持玉数を使用させないために当該持玉数をビジターカードから特定可能にして、当該ビジターカードを排出して、持玉数をカードユニット3から消去するようにしてもよい。しかし、当該ビジターカードを回収して、当該ビジターカードから特定可能とされた持玉数を消し込む手間が掛かる。
In each
このように、持玉数を特定可能とされたビジターカードを排出せず持玉数が無効とされるようにすれば、これらの作業に対する負担を増加させずに、カードユニット3に記憶されたままの持玉数を営業に支障が生じないようにすることができる。
In this way, if the number of held balls is invalidated without discharging the visitor card whose number of held balls can be specified, it is stored in the
(1−6) 図32の営業終了時処理要求の送信で説明したように、持玉管理コンピュータ150によって、営業終了時処理において、営業終了時処理要求がカードユニット3に送信される。カードユニット3の計数・端数払出ユニット340によって、遊技者が獲得したパチンコ玉が計数され、計数されたパチンコ玉の数に基づき持玉数が更新されて記憶される。図33(b)のステップS23で、計数済玉数が無効計数玉数として持玉管理コンピュータ150に送信されることで、実質的に、いずれかの遊技者の持玉として計数しないようにすることによって、カードユニット3によって、持玉管理コンピュータ150からの営業終了時処理要求が受信された後、パチンコ玉の計数が禁止される。
(1-6) As described in the transmission of the processing request at the end of business in FIG. 32, the processing request at the end of business is transmitted to the
たとえば、パチンコ遊技機2や遊技場内に放置されているパチンコ玉がある場合、特定の装置(たとえば、島端の計数機)で当該パチンコ玉を無効なパチンコ玉として計数する必要があり、作業の手間が掛かるといった問題があった。このように、営業終了時に、パチンコ玉の計数が禁止されるようにすれば、パチンコ遊技機2や遊技場内に放置されているパチンコ玉を、遊技場内に多数設置されているカードユニット3に投入すれば、当該パチンコ玉を無効なパチンコ玉として計数することができるので、作業負担を軽減することができる。
For example, when there is a pachinko ball that is left in the
(2−1) また、上記第2の実施の形態によれば、遊技用システムは、遊技者が遊技において獲得した持玉数を会員カードまたはビジターカードのカードIDまたは会員IDに対応付けて管理する持玉管理コンピュータ150と、遊技者が獲得し貯蓄する貯玉数を会員カードの会員IDに対応付けて管理する貯玉管理コンピュータ160と、持玉管理コンピュータ150および貯玉管理コンピュータ160と通信可能であり各パチンコ遊技機2に対応して配置されるカードユニット3とを含む。
(2-1) In addition, according to the second embodiment, the gaming system manages the number of possessions acquired by the player in the game in association with the card ID or member ID of the member card or visitor card. Can communicate with the holding
図10で説明したように、カードユニット3によって、遊技に伴い加算または減算して更新される持玉数が記憶される。図39のステップS41、ステップS71およびステップS72で説明したように、持玉管理コンピュータ150によって、カードユニット3に記憶されている獲得価値にもとづいて、管理している持玉数を更新するときに、管理している持玉数とカードユニット3に記憶された持玉数とに不整合が発生するカードユニット3との通信異常があったか否かが判定される。図37のステップS62およびステップS64で説明したように、持玉管理コンピュータ150によって、カードユニット3との通信異常に基づく持玉数の不整合が補正される。図44のステップS553およびステップS554、ならびに、図31のステップS601からステップS604で説明したように、遊技用システムによって、遊技場の営業終了時処理において、持玉管理コンピュータ150によって管理されている持玉数が、貯玉管理コンピュータ160によって管理されている貯玉数に移行させられる。図44の貯玉移行処理において、持玉数に対応してオンの状態のグレーフラグが記憶されていれば、ステップS553の持玉数を貯玉数に加算させるための処理を実行しないことによって、通信異常があったと判定された場合、持玉数の貯玉数への移行が制限される。それとともに、図37のステップS62およびステップS65でグレーフラグがオフ状態にされることで、その日の営業終了時に図44のステップS557でNOと判断され、ステップS553で持玉数が貯玉数に移行されることによって、持玉数の不整合が補正されたときに、該移行が制限された持玉数の貯玉数への移行が許容される。
As described with reference to FIG. 10, the
このため、通信異常があった場合には、持玉数が貯玉数に移行させられないので、移行させられる場合と比較して、不確定な持玉数が貯玉数に移行されないようにでき、貯玉数を不確定な状態にしないようにできる。また、通信異常があった場合に、持玉数の貯玉数への移行を制限して、持玉数の不整合が補正された後、持玉数が貯玉数に移行させられるといった簡単な処理で、通信異常があった場合の貯玉数の管理を行なうことができる。その結果、貯玉数の管理を確実に行なうとともに、貯玉数の管理のための処理の複雑化を防止することができる。 For this reason, if there is a communication error, the number of balls will not be transferred to the number of stored balls, so compared to the case where it is transferred, the number of uncertain balls can be prevented from being transferred to the number of stored balls. The number of stored balls can be kept from being indeterminate. In addition, when there is a communication error, the transition from the number of balls to the number of stored balls is limited, and after correcting the inconsistency in the number of balls, the number of balls is transferred to the number of stored balls. Thus, it is possible to manage the number of stored balls when there is a communication abnormality. As a result, the number of stored balls can be reliably managed, and the processing for managing the number of stored balls can be prevented from becoming complicated.
(2−2) また、上記第2の実施の形態によれば、持玉数の不整合が補正された日の営業終了時に、図44のステップS553で持玉から貯玉へ移行されることによって、遊技用システムによって、持玉数の不整合が補正された日の営業終了時処理において、持玉数が貯玉数に移行させられる。このため、不整合が補正された持玉数を貯玉数を移行させるための特別な処理を用意しなくても、定常の営業終了時処理で、不整合が補正された持玉数を貯玉数に移行させることができる。 (2-2) Further, according to the second embodiment, at the end of business on the day when the inconsistency in the number of balls is corrected, in step S553 in FIG. The game system shifts the number of possessed balls to the number of stored balls in the closing process on the day when the inconsistency in the number of balls is corrected. For this reason, even if you do not prepare special processing for transferring the number of balls that have been corrected for inconsistencies, the number of balls that have been corrected for inconsistencies in the normal closing process Can be migrated to.
(2−3) また、上記第2の実施の形態によれば、図44のステップS551からステップS554、および、図44のステップS556で説明したように、遊技用システムによって、営業終了時処理において持玉数が貯玉数に一括して移行させられるとともに、移行させられた持玉数が消去される。このため、一括して移行させられるので、移行の処理負担を軽減することができる。また、貯玉数に移行させられると持玉数が消去されるので、重複して価値が管理されることがないので、二重管理を防止することができる。 (2-3) Also, according to the second embodiment, as described in steps S551 to S554 in FIG. 44 and step S556 in FIG. The number of possessed balls is transferred to the number of stored balls at a time, and the number of retained balls is deleted. For this reason, since it is made to transfer collectively, the processing load of transfer can be reduced. In addition, since the number of possessed balls is deleted when the number of stored balls is shifted, the value is not managed redundantly, and double management can be prevented.
(2−4) また、上記第2の実施の形態によれば、図44のステップS557およびステップS556でグレーフラグがオンの持玉数およびグレーフラグは消去されないことによって、持玉管理コンピュータ150によって、通信異常があったと判定された旨のグレーフラグが、当該通信での更新対象の持玉数の移行が制限された後に保持される。図37のステップS61からステップS65で説明したように、遊技用システムによって、保持されたグレーフラグが参照されて、持玉数の不整合が補正される。このため、不正な獲得価値の不整合の補正を防止することができる。 (2-4) Also, according to the second embodiment, the number of balls with the gray flag turned on and the gray flag are not erased in steps S557 and S556 of FIG. The gray flag indicating that it is determined that there is a communication abnormality is retained after the transfer of the number of balls to be updated in the communication is limited. As described in steps S61 to S65 in FIG. 37, the gaming system refers to the held gray flag and corrects the inconsistency in the number of balls. For this reason, the correction | amendment of the inconsistency of an improper acquisition value can be prevented.
(3−1) また、上記実施の形態によれば、カードユニット3によって、遊技者が特得したパチンコ玉が計数され、計数に基づき遊技者が獲得したパチンコ玉の数を特定可能な持玉数が記憶され、記憶された持玉数で特定されるパチンコ玉の数の範囲内でパチンコ玉を払出す払出処理が実行され、計数されたパチンコ玉の数が、記憶された持玉数から特定されるパチンコ玉数に加算されるとともに、払出されたパチンコ玉の数が、記憶された持玉数から特定されるパチンコ玉の数より減算され、会員IDが記録された会員カードが受付けられているときに返却ボタンの操作が受付けられた場合、受付中の会員カードに記録された会員IDに対応づけて持玉管理コンピュータ150が管理している持玉数に、カードユニット3に記憶された持玉数を加算させるための会員カード返却通知が送信され当該会員カードが排出され、会員カードが受付けられていないときに返却ボタンの操作が受付けられた場合、記憶された持玉数が、当該持玉数を記録可能なビジターカードに記録されて、当該ビジターカードが排出され、受付けられたビジターカードに記録されている持玉数に基づいて、記憶されていた持玉数が更新される。
(3-1) Further, according to the above embodiment, the
持玉管理コンピュータ150によって、会員カード返却通知に基づいて、該会員カードに記録された会員IDに対応づけて管理している持玉数が更新される。カードユニット3によって、持玉管理コンピュータ150とオンライン状態であるかオフライン状態であるかが判定され、会員カードが受付けられているときに返却ボタンの操作が受付けられた場合、オフライン状態であると判定されていることを条件に、受付けられている会員カードが排出されるとともに、記憶された持玉数をビジターカードに記録して排出する通信不能時排出処理が実行される。
Based on the membership card return notification, the
このため、返却ボタンの操作がされたときにカードユニット3および持玉管理コンピュータ150がオフライン状態であっても遊技者が獲得した持玉数がビジターカードに記録されて排出され、その後、当該ビジターカードに記録された遊技価値で示される数のパチンコ玉が、他のカードユニット3によって払出され、当該カードユニット3に対応する遊技機での遊技に使用可能とされる。その結果、遊技中に持玉管理コンピュータ150とカードユニット3との通信が不能となった場合であっても当該カードユニット3に対応する遊技機での遊技で獲得されて計数されたパチンコ玉を、他のカードユニット3によってその対応する遊技機での遊技に使用可能とすることができる。
Therefore, even if the
(3−2) また、上記実施の形態によれば、カードユニット3によって、会員カード返却通知を送信したにも関わらず持玉管理コンピュータ150によって持玉数が更新された旨のカード更新結果の返信がないことを条件に、通信不能時排出処理が実行される。このため、返却ボタンの操作が受付けられた後にオフライン状態となったときにカードユニット3に記憶された持玉数をビジターカードに記録して排出することができる。
(3-2) According to the above embodiment, the card update result indicating that the number of possessed balls has been updated by the
(3−3) また、上記実施の形態によれば、カードユニット3によって、通信不能時排出処理が実行される際に、カードユニット3側で更新された持玉数が持玉管理コンピュータ150側で更新されているか否かを確認して補正するためのオンライン取引通番および更新不明計数済玉数を含むリカバリ情報が、排出される会員カードに記録される。その後、別カードユニット3によって、リカバリ情報が記録された会員カードが受付けられた場合、当該リカバリ情報と当該会員カードに記録された会員IDとが持玉管理コンピュータ150に送信される。そして、持玉管理コンピュータ150によって、別カードユニット3から送信されたリカバリ情報と会員IDとが受信され、受信されたリカバリ情報に従って、受信された会員IDに対応づけて管理している持玉数が補正される。
(3-3) Moreover, according to the said embodiment, when the
このため、持玉管理コンピュータ150とオフライン状態でない別カードユニット3が用いられることによって、オフライン状態時に排出された会員カードの会員IDに対応づけて管理されている持玉数が補正される。その結果、オフライン状態になったカードユニット3がオンライン状態となるのを待たずに、持玉管理コンピュータ150での持玉数の適正な管理ができる。
For this reason, the number of possessed balls managed in association with the member ID of the membership card discharged in the offline state is corrected by using the own
(3−4) また、上記実施の形態によれば、カードユニット3によって、返却ボタンの操作を受付けたことに基づいて、記憶されたオンライン取引通番が更新される。持玉管理コンピュータ150によって、持玉数が更新されたことに基づいて、記憶されたオンライン取引通番が更新される。別カードユニット3によって、記憶されているオンライン取引通番が含まれるリカバリ情報が送信される。持玉管理コンピュータ150によって、別カードユニット3から受信されたリカバリ情報に含まれるオンライン取引通番と、図14(a)の会員持玉管理テーブルに記憶しているオンライン取引通番と、から、持玉数が更新されていたか否かが判定され、持玉数が更新されていると判定されたときには持玉数の補正が行われる。また、持玉数が更新されていないと判定されたときには持玉数の補正が行われない。
(3-4) Moreover, according to the said embodiment, based on having received operation of the return button by the
このため、オンライン取引通番によって持玉数の補正が必要か否かが的確に判断できる。その結果、持玉管理コンピュータ150での持玉数の適正な管理がさらに確実にできる。
For this reason, it is possible to accurately determine whether or not the number of possessed balls needs to be corrected by the online transaction serial number. As a result, the proper management of the number of balls in the
(3−5) また、上記実施の形態によれば、持玉管理コンピュータ150によって、リカバリ情報が受信されたときに、当該リカバリ情報を受信したことを示すカード受付結果が別カードユニット3に送信される。別カードユニット3によって、持玉管理コンピュータ150から送信されたカード受付結果が受信されたことに基づいて、受付けられている会員カードに記録されているリカバリ情報が消去される。
(3-5) Also, according to the above embodiment, when the recovery information is received by the
このため、持玉管理コンピュータ150にリカバリ情報が確実に届いた後にリカバリ情報を消去することができる。その結果、リカバリ情報が持玉管理コンピュータ150に届いていないのに消去されてしまい、持玉数が適正に管理されなくなってしまうことを防止することができる。
For this reason, the recovery information can be erased after the recovery information has surely arrived at the
(4−1) また、上記実施の形態によれば、カードユニット3によって、遊技者が獲得したパチンコ玉が計数され、計数に基づき持玉数が記憶され、記憶された持玉数で特定されるパチンコ玉の数の範囲内でパチンコ玉を払出す払出処理が実行され、計数されたパチンコ玉の数が、記憶された持玉数から特定されるパチンコ玉の数に加算されるとともに、払出されたパチンコ玉の数が、記憶された持玉数から特定されるパチンコ玉の数より減算され、会員カードが受付けられ、持玉管理コンピュータ150とオンライン状態であるかオフライン状態であるかが判定され、返却ボタンの操作が受付けられた場合、オンライン状態と判定されていることを条件に、受付中の会員カードに記録されたカードIDに対応づけて持玉管理コンピュータ150が管理している持玉数に、記憶された持玉数を加算させるための会員カード返却通知が送信され、当該会員カードが排出される。
(4-1) Moreover, according to the said embodiment, the pachinko ball which the player acquired by the
持玉管理コンピュータ150によって、会員カード返却通知に基づいて、該会員カードに記録されたカードIDに対応づけて管理している持玉数が更新され、持玉数の更新が不能であるときに、更新NGのカード更新結果がカードユニット3に送信される。カードユニット3によって、返却ボタンの操作が受付けられた場合、オフライン状態と判定されていることを条件に、記憶された持玉数を当該持玉数を記録可能なビジターカードに記録する記録処理が行われ、更新NGのカード更新結果が受信された場合、オフライン状態と判定される不通状態に移行させて記録処理が行われる。
When the number of possessions managed in association with the card ID recorded on the membership card is updated by the
このため、返却ボタンの操作が受付けられた場合、オフライン状態と判定されていることを条件に実行される記録処理が、カードユニット3から送信された持玉数が持玉管理コンピュータ150において更新不能である場合にも実行されるため、持玉管理コンピュータ150において持玉数の更新が不能である場合に対応する特別な処理を予め用意しておく必要をなく、遊技者の持玉数を保障できる。
For this reason, when the operation of the return button is accepted, the number of held balls transmitted from the
(4−2) また、上記実施の形態によれば、カードユニット3によって、会員カード返却通知を送信したにも関わらず持玉管理コンピュータ150によって持玉数が更新された旨の返信がないことを条件に、記録処理が実行される。このため、返却ボタンの操作が受付けられた後にオフライン状態となったときにカードユニット3に記憶された持玉数をビジターカードに記録することができる。
(4-2) According to the above embodiment, the
(4−3) また、上記実施の形態によれば、カードユニット3によって、記録処理として、受付けられている会員カードを排出するとともに、記憶された持玉数が記録されたビジターカードを排出する通信不能時排出処理が実行される。
(4-3) According to the above embodiment, the
このため、返却ボタンの操作がされたときにカードユニット3および持玉管理コンピュータ150がオフライン状態であっても遊技者が獲得したパチンコ玉の数を特定可能な持玉数がビジターカードに記録されて排出される。その結果、持玉数を特定可能な情報を遊技者に発行することができるので、遊技者が保障を受け易くすることができる。
For this reason, even if the
(4−4) また、上記実施の形態によれば、不通状態に移行され、記録処理が行われた場合であっても、その後に通常状態に復帰される。このため、カードユニット3が不通状態のまま放置され、その間、遊技に用いられなくなることを防止することができる。
(4-4) Further, according to the above embodiment, even when the recording state is shifted to the disconnected state, the normal state is restored thereafter. For this reason, it is possible to prevent the
(5−1) また、上記実施の形態によれば、計数・端数払出ユニット340、400にパチンコ玉を貯留する貯留部338,413を有し、該貯留部338,413に貯留されているパチンコ玉から端数のパチンコ玉が払出されるので、補給路を設けることによるカードユニット3の複雑化を解消することができる。
(5-1) Moreover, according to the said embodiment, it has the
(5−2) また、上記実施の形態によれば、遊技用装置であるカードユニット3において、端数のパチンコ玉を遊技者に返却するための返却通路335が計数・端数払出ユニット340の内部に設けられているので、例えば、従来において良く実施されているカードユニットの中央部から排出されたパチンコ球をパチンコ機の上皿へ返却して供給する返却路を設けた場合に比較して、これら返却通路335が遊技の障害や邪魔となることを回避できる。
(5-2) According to the above embodiment, in the
(5−3) また、上記実施の形態によれば、計数済玉数が端数のみとなった場合には、該端数の払出しが、払出ボタン311の操作に応じて実施されるので、遊技者は、これら端数のパチンコ玉を払出すことも、これら端数のパチンコ玉を払出さずに残すことも、これら払出ボタン311の操作の実施/非実施によって選択することができる。
(5-3) Further, according to the above embodiment, when the counted number of balls is only a fraction, the fraction is paid out in accordance with the operation of the
(5−4) また、上記実施の形態によれば、貯留部338に貯留されているパチンコ玉を連結樋344に排出させることができるので、同じパチンコ玉が貯留部338に長期に渡り貯留され続けることによるパチンコ玉の変質等の不具合の発生を防止できるとともに、これら排出を実施することで貯留部338にパチンコ玉が貯留されていないカードユニット3を容易に特定して、これら貯留部338にパチンコ玉を的確に補充することができる。
(5-4) Moreover, according to the said embodiment, since the pachinko ball currently stored by the
(5−5) また、上記実施の形態によれば、貯留部338に貯留されているパチンコ玉の貯留期間が持玉管理コンピュータ150の貯留玉排出設定画面にて設定されている貯留上限期間を超過した場合に、持玉管理コンピュータ150から排出指示が送信されて確実に貯留部338に貯留されているパチンコ玉が排出されるようになるので、同じパチンコ玉が貯留部338に長期に渡り貯留され続けることによるパチンコ玉の変質等の不具合の発生を確実に防止できる。
(5-5) Moreover, according to the said embodiment, the storage upper limit period in which the storage period of the pachinko ball currently stored by the
以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention can be changed or added without departing from the scope of the present invention. include.
(1) たとえば、前述した実施の形態においては、カードユニット3での会員カード返却時のオンライン取引通番の更新は、図23のS212+において持玉管理コンピュータ150からカード更新結果が受信されたと判断されたことを条件としてS266において行なわれるようにした。
(1) For example, in the above-described embodiment, it is determined that the update of the online transaction serial number at the time of returning the membership card in the
しかし、これに限定されず、カードユニット3での会員カード返却時のオンライン取引通番の更新は、図17のSb5で返却操作が有ったと判断されてから、図23の会員カード返却処理のS211の処理でオンライン取引通番を含むカード返却通知が持玉管理コンピュータ150に送信されるまでの間に、行われるようにしてもよい。この場合、図20の持玉管理コンピュータ側カード受付時処理のS13において、通番が一致すると判断された場合には、ステップS15またはステップS16において持玉数の補正が行われ、一致しないと判断された場合には、ステップS15またはステップS16において持玉数の補正が行われないようにする。
However, the present invention is not limited to this, and the update of the online transaction serial number at the time of returning the member card in the
(2) また、図23のS266でオンライン取引通番の更新が行われた後、特にオンライン取引通番は用いられること無く、S214でカードテーブルに記憶されたオンライン取引通番がリセットされるので、カードユニット3での会員カード返却時にはS266でオンライン取引通番の更新が行われないようにしてもよい。 (2) Further, after the online transaction serial number is updated in S266 in FIG. 23, the online transaction serial number stored in the card table is reset in S214 without using the online transaction serial number in particular. When the member card is returned at 3, the online transaction serial number may not be updated at S266.
(3) また、前述した実施の形態においては、たとえば、図23のS257,S258でビジターカードにデータを記録して排出するときなど、ビジターカードを排出するときに、ビジターカードのストックがあるか否かを確認する処理は、特に記載していない。しかし、ビジターカードのストックがあるか否かを確認して、ない場合には、外部に報知するようにすることが好ましい。 (3) In the above-described embodiment, is there a visitor card stock when the visitor card is ejected, for example, when data is recorded on the visitor card and ejected at S257 and S258 in FIG. The process of confirming whether or not is not particularly described. However, it is preferable to check whether or not there is a visitor card stock and, if not, to notify the outside.
(4) また、前述した実施の形態においては、リカバリ情報が記録された会員カードは、当該会員カードが排出されたカードユニット3とは異なる別カードユニット3で受付けられて、持玉数の補正処理が行われるようにした。
(4) In the embodiment described above, the membership card in which the recovery information is recorded is received by another
しかし、これに限定されず、リカバリ情報が記録された会員カードが、当該会員カードが排出されたカードユニット3でオンライン状態に復帰した後に受付けられてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and the member card in which the recovery information is recorded may be received after returning to the online state by the
(5) また、リカバリ情報が記録された会員カードが、会員カードを受付ける機能を有する遊技用装置(たとえば、景品交換POS170、精算機、遊技関連データ提供装置など)で受付けられて、持玉数の補正処理が行われるようにしてもよい。
(5) In addition, the membership card in which the recovery information is recorded is received by a gaming device having a function of receiving the membership card (for example, a
(6) 前述した実施の形態においては、カードユニット3に計数・端数払出ユニット340が含まれるようにした。しかし、これに限定されず、計数・端数払出ユニット340は、カードユニット3と別体で構成されるようにしてもよい。
(6) In the above-described embodiment, the
(7) また、前述した実施の形態においては、図17のSb21およびSb24において、パチンコ玉を払出す処理として、パチンコ機2にパチンコ玉を払出させるための信号をカードユニット3がパチンコ機2に送信することによって、カードユニット3が間接的にパチンコ玉を払出す処理が行われるようにした。しかし、これに限定されず、カードユニット3が直接的にパチンコ玉を払出す処理が行われるようにしてもよい。
(7) In the above-described embodiment, as a process of paying out the pachinko balls in Sb21 and Sb24 of FIG. 17, the
(8) また、前述した実施の形態においては、図23の会員カード返却処理のS261において、持玉管理コンピュータ150からのカード更新結果がNGと、何度、判定されても、S259、S264でオンライン状態に復帰するための動作を行うようにした。しかし、これに限定されず、持玉管理コンピュータ150からのカード更新結果が、所定回数、NGと判定されると、オンライン状態に復帰するための動作を行わずに待機するようにしてもよい。
(8) In the above-described embodiment, no matter how many times the card update result from the
このようにすれば、持玉管理コンピュータ150が持玉数の更新の不能を繰返すような不安定な状態の場合に、必要以上に復帰のための動作が行われないようにすることができる。
In this way, in the unstable state where the
(9) また、前述した実施の形態においては、計数操作部355における操作により、該計数操作部355に内在されている計数スイッチ355’が作動することに応じて、流入口シャッタ352が開放されるようにした。しかし、これに限定されず、加えて、入金またはカード挿入などの操作があると流入口シャッタ352が開放されるようにしてもよいし、さらに、一定時間、入金または払出などの操作がないと流入口シャッタを閉鎖するようにしてもよい。
(9) In the above-described embodiment, the operation of the
(10) また、前記実施の形態では、カードユニットにおいて、カードが挿入されていない状態において紙幣を受付けた際に、必ずビジターカードを発行してプリペイド残額を記録するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、たとえば、低額紙幣である1000円を受付けた場合には、該1000円に相当するパチンコ玉を全て、対応するパチンコ機2から払出させるようにすることで、ビジターカードを発行しないようにしても良い。
(10) Further, in the above embodiment, when the banknote is received in the card unit in a state where the card is not inserted, the visitor card is always issued and the prepaid balance is recorded. Is not limited to this. For example, when 1000 yen which is a low-value bill is received, all the pachinko balls corresponding to the 1000 yen are paid out from the
(11) また、前記実施の形態では、持玉管理コンピュータ150において、会員の管理も実施するようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員の管理については、個別のコンピュータにおいて実施するようにしても良い。
(11) Further, in the above-described embodiment, the
(12) また、前記実施の形態では、会員の貯蓄玉数として、当日に獲得した持玉数と当日前に獲得した貯玉数とを個別に管理する形態を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら、当日に獲得した玉数も一元的に貯玉数として管理するものであっても良い。 (12) Moreover, in the said embodiment, although the number of holding balls acquired on the day and the number of saving balls acquired before the day are illustrated individually as a member's saving ball number, the form of this invention is illustrated. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls acquired on the day may be managed as the number of balls stored in a unified manner.
(13) また、前記実施の形態では、会員カードとビジターカードとの双方を使用する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードとビジターカードのいずれか一方のみを使用するシステムとしても良い。 (13) In the above embodiment, an example in which both a membership card and a visitor card are used is illustrated, but the present invention is not limited to this, and either the membership card or the visitor card is used. It is good also as a system which uses only.
(14) また、前記実施の形態では、会員カード並びにビジターカードにより、遊技用価値であるプリペイド度数が特定可能とされ、該特定したプリペイド度数を遊技に使用できるようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら会員カードやビジターカードが、遊技用価値であるプリペイド度数が特定不能とされたもの、つまり、会員カードは持玉数や貯玉数のみを特定可能なものであり、ビジターカードは持玉数のを特定可能なものであっても良い。 (14) In the embodiment, the membership card and the visitor card make it possible to specify the prepaid frequency that is the value for gaming, and the specified prepaid frequency can be used for the game. It is not limited to this, and these membership cards and visitor cards are those for which the prepaid frequency that is a game value cannot be specified, that is, the membership card can specify only the number of possessed balls and the number of stored balls. Yes, the visitor card may be able to specify the number of balls.
(15) また、前記実施の形態では、終了処理時処理の計数無効化処理において、Sd2並びにSd6において計数済玉数や持玉数が有るか否かを判定して、これら計数済玉数や持玉数が有る場合においてのみ、計数済玉数の無効化(リセット)や持玉数並びに日付の消去を実施するようにしており、このようにすることは、計数済玉数や持玉数が無い場合において不必要に無効化(リセット)や消去が実施されることにより無駄に処理時間や処理負荷が消費されてしまうとともに、カードの書き換え回数も無駄に消費されてしまうことを防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これらSd2並びにSd6において計数済玉数や持玉数が有るか否かを判定することなく、計数済玉数や持玉数が0であっても無効化(リセット)や消去を実施する、すなわち、営業終了時処理要求を受信したことに基づいて計数遊技媒体数を無効とするための無効化処理や、ビジターカードに記録されている持玉数の消去処理を、一義的に実施するようにしても良い。 (15) In the embodiment, in the count invalidation process in the termination process, it is determined whether or not there is a counted number of balls or a number of balls in Sd2 and Sd6. Only when the number of balls is available, the number of balls already counted is invalidated (reset) and the number of balls held and the date is deleted. When there is no card, unnecessary invalidation (reset) or erasure causes unnecessary processing time and processing load to be consumed, and it is possible to prevent the number of times the card is rewritten from being wasted. However, the present invention is not limited to this, and the number of balls counted and the number of balls possessed is 0 without determining whether or not there is a ball count or ball count in Sd2 and Sd6. There Invalidation (reset) or erasure, that is, invalidation processing to invalidate the number of counting game media based on receiving a processing request at the end of business, or the number of balls recorded on the visitor card The erasing process may be performed uniquely.
(16) 前述した実施の形態においては、持玉管理コンピュータ150と貯玉管理コンピュータ160とが別体で構成されることとした。しかし、これに限定されず、持玉管理コンピュータ150と貯玉管理コンピュータ160とは一体で構成されるようにしてもよい。
(16) In the above-described embodiment, the
(17) 前述した実施の形態においては、持玉管理コンピュータ150によって、カードユニット3から持玉管理コンピュータへ持玉数が送信されることによる持玉数の更新時に通信異常が発生したと判定された場合に、グレーフラグがオンの状態にされるようにした。しかし、これに限定されず、カードユニット3によって、持玉数の更新時に通信異常が発生したと判定された場合に、通信が回復した後に、そのように判定された旨がカードユニット3から持玉管理コンピュータに送信されるようにして、持玉管理コンピュータによって、その旨が受信されたときに、グレーフラグがオンの状態にされるようにしてもよい。
(17) In the above-described embodiment, it is determined by the
(18) 前述した第1の実施の形態においては、図24で説明したように、持玉管理コンピュータ150は、ビジターカード返却通知または会員カード返却通知を受信していないのに、ステップS41で、異なるカードIDのカード受付通知を受信したと判断した場合に、当該カードユニット3との通信異常があったと判定するようにした。
(18) In the first embodiment described above, as described with reference to FIG. 24, the
また、前述した第2の実施の形態においては、図39で説明したように、持玉管理コンピュータ150は、ステップS41での判定に加えて、カードユニット3にカード更新結果を送信してから所定時間以内に、当該カードユニット3から返却済通知を受信したと判断した場合に、当該カードユニット3との通信異常があったと判定するようにした。
In the second embodiment described above, as described with reference to FIG. 39, in addition to the determination in step S41, the
しかし、持玉管理コンピュータ150が、管理する持玉数とカードユニット3で記憶されていた持玉数とに不整合が発生し得る、カードユニット3との通信異常があったか否かを判定する方法であれば、これに限定されず、他の方法であってもよい。
However, the method of determining whether or not there is an abnormality in communication with the
たとえば、持玉管理コンピュータ150が、カードユニット3から会員カード返却通知を受信してから、当該カードユニット3との通信状況を定期的(たとえば、数秒ごと)に監視して、当該カードユニット3で会員カードが返却されたことが確認される前(たとえば、返却済通知を受信する前)に、オフライン状態が検知された場合に、当該カードユニット3との通信異常があったと判定するようにしてもよい。
For example, after the
また、持玉管理コンピュータ150が、定期的に、カードユニット3で受付けられているカードのカードIDを取得するようにして、カード返却通知を受信していないのに、取得したカードIDが変わった場合に、前に受付けられていたカードの返却時に、当該カードユニット3との通信異常があったと判定するようにしてもよい。
In addition, the acquired card ID has changed even though the
(19) 前述した第1の実施の形態においては、持玉管理コンピュータ150は、受付けられた会員カードにリカバリ情報が記憶されており、リカバリ情報の通番が持玉管理コンピュータ150が記憶している通番と一致せず、リカバリ情報が会員カードに記録された当日でない場合に、持玉数を正常に更新していたため、持玉数が重複して貯玉数に加算されていると判断して、図20のステップS16で、貯玉数を減算するための処理を行なうようにした。
(19) In the first embodiment described above, the
しかし、持玉数がすでに貯玉数に反映されているか否かを判定できる方法であれば、これに限定されず、他の方法であってもよい。たとえば、カードユニット3での持玉数の通信の履歴と持玉管理コンピュータ150での持玉数の更新の履歴と貯玉管理コンピュータ160での貯玉数の更新の履歴とを比較する方法であってもよい。
However, the method is not limited to this as long as it can determine whether or not the number of possessed balls is already reflected in the number of stored balls, and other methods may be used. For example, there is a method of comparing the communication history of the number of balls in the
たとえば、カードユニット3から持玉数が送信された履歴があり、持玉管理コンピュータ150で持玉数が更新された履歴があり、その日の営業終了時に、当該持玉数で貯玉数が更新された履歴があれば、持玉数がすでに貯玉数に反映されていると判定する。この場合は、リカバリ情報が記録された会員カードおよび持玉数が記録されたビジターカードが排出されないので、当該持玉数が重複して貯玉数に反映されることはないので、第1の実施の形態においては、貯玉数、第2の実施の形態においては、持玉数を補正する必要はないと判定する。
For example, there is a history in which the number of possessed balls is transmitted from the
また、カードユニット3から持玉数が送信されたが通信異常があった履歴があり、リカバリ情報が記録された会員カードおよび持玉数が記録されたビジターカードが排出された場合、通信異常に関わらず持玉管理コンピュータ150で持玉数が更新された履歴があり、その日の営業終了時に、当該持玉数で貯玉数が更新された履歴があれば、持玉数がすでに貯玉数に反映されていると判定する。この場合、ビジターカードに記録された持玉数も基本的に貯玉数に反映されるため、当該持玉数が重複して貯玉数に反映されるので、当日に補正されなかった場合、第1の実施の形態においては、貯玉数、第2の実施の形態においては、持玉数を補正(具体的には、通信異常のあった日の持玉数を減算)する必要があると判定する。
In addition, if there is a history that there was a communication error when the number of possessed balls was transmitted from the
一方、カードユニット3から持玉数が送信されたが通信異常があった履歴があり、リカバリ情報が記録された会員カードおよび持玉数が記録されたビジターカードが排出された場合、通信異常により持玉管理コンピュータ150で持玉数が更新された履歴がなく、その日の営業終了時に、当該持玉数で貯玉数が更新された履歴がなければ、持玉数が未だ貯玉数に反映されていないと判定する。この場合、ビジターカードに記録された持玉数が基本的に貯玉数に反映されるため、当該持玉数は貯玉数に反映されるので、第1の実施の形態においては、貯玉数、第2の実施の形態においては、持玉数を補正する必要がないと判定する。その結果、第1の実施の形態においては、貯玉数、第2の実施の形態においては、持玉数はそのままとされる。
On the other hand, if the
(20) 前述した実施の形態においては、オフライン時にリカバリ情報を会員カードに記録するとともに、オンライン状態で受付けられた会員カードにリカバリ情報が記録されていれば持玉管理コンピュータ150に通知することによって、カードユニット3の側での通信異常の判定結果にもとづいて、通信異常があった旨を示す情報が持玉管理コンピュータ150に通知されるようにした。
(20) In the above-described embodiment, the recovery information is recorded on the membership card when offline, and if the recovery information is recorded on the membership card accepted in the online state, the
しかし、これに限定されず、当日または当日以降にカードユニット3がオフライン状態からオンライン状態になったことを条件として、オフライン中に発生した異常、たとえば、リカバリ情報を会員カードに記録したことが、通信異常があった旨を示す情報として、持玉管理コンピュータ150に通知されるようにしてもよい。
However, the present invention is not limited to this, and on the condition that the
(21) 前述した実施の形態においては、図24のステップS42において、グレーフラグがオン状態にされることによって、持玉管理コンピュータ150によってカードユニット3との通信異常があったと判定された場合、管理している持玉数に対応付けて通信異常があった旨の情報が記憶されるようにした。
(21) In the above-described embodiment, when the gray flag is turned on in step S42 in FIG. 24, the
しかし、これに限定されず、通信異常があった会員カードのカードIDをリストとして蓄えていることによって、管理している当該カードIDに対応する持玉数に対応付けて通信異常があった旨の情報が記憶されるようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this. By storing the card IDs of the member cards having communication errors as a list, there is a communication error in association with the number of possessed balls corresponding to the card ID being managed. The information may be stored.
(22) 前述した実施の形態においては、図37のステップS62およびステップS64で説明したように、自動的に持玉数が補正されるようにした。しかし、カードユニット3との通信異常に基づく持玉数の不整合を補正するものであれば、これに限定されず、たとえば、店員の操作で持玉数が補正されるようにしてもよい。
(22) In the above-described embodiment, as described in step S62 and step S64 in FIG. 37, the number of held balls is automatically corrected. However, the present invention is not limited to this as long as it corrects the inconsistency in the number of balls based on an abnormality in communication with the
(23) 前述した実施の形態においては、図37のステップS62およびステップS65でグレーフラグがオフ状態にされることで、その日の営業終了時に図44のステップS557でNOと判断され、ステップS553で持玉数が貯玉数に移行されるようにした。 (23) In the above-described embodiment, the gray flag is turned off in steps S62 and S65 in FIG. 37, so that NO is determined in step S557 in FIG. 44 at the end of the business day, and in step S553. The number of holdings is now transferred to the number of stored balls.
しかし、持玉数の不整合が補正されたときに、移行が制限された持玉数の貯玉数への移行を許容するものであれば、これに限定されず、持玉数の不整合が補正されてすぐに当該持玉数が貯玉数に移行されるようにしてもよい。 However, this is not limited to this, as long as it allows the transition of the limited number of balls to the number of stored balls when the mismatch of the number of balls is corrected, The number of held balls may be transferred to the number of stored balls as soon as it is corrected.
(24) 前述した実施の形態においては、プリペイド残額、持玉数および貯玉数などの遊技者の所有する価値の範囲内での玉貸操作に応じて所定数の遊技球を払出し、払出された遊技球が順次、遊技領域に打込まれることで遊技が行なわれ、入賞の検出に応じて所定数の遊技球を払出し、遊技者の計数操作に応じて獲得した遊技球を計数し、計数された遊技球の数を特定可能な遊技価値を会員カードまたはビジターカードなどの遊技用記録媒体に関連付ける各台計数機能付きの払出式遊技機について説明した。 (24) In the above-described embodiment, a predetermined number of game balls are paid out in accordance with the ball lending operation within the range of the value owned by the player, such as the prepaid balance, the number of held balls, and the number of stored balls. A game is played by sequentially hitting the game balls into the game area, a predetermined number of game balls are paid out according to the detection of the winning, and the game balls acquired according to the counting operation of the player are counted and counted. A payout-type game machine with a function of counting each vehicle, which associates a game value capable of specifying the number of game balls with a game recording medium such as a membership card or a visitor card, has been described.
しかし、これに限定されず、プリペイド残額、持玉数および貯玉数などの遊技者の所有する遊技価値の範囲内で遊技者の遊技球を遊技領域に打込む操作に応じて遊技球が遊技領域に打込まれることで遊技が行なわれ、入賞の検出に応じて所定数の遊技球に相当する遊技価値を遊技者の所有する遊技価値に加算し、遊技者の所有する遊技価値を会員カードまたはビジターカードなどの遊技用記録媒体に関連付ける玉封入式遊技機など、上述した実施の形態が適用可能な他の種類の遊技機に、上述した実施の形態を適用するようにしてもよい。 However, the present invention is not limited to this, and a game ball is played in the game area according to an operation of driving the player's game ball into the game area within the range of the game value possessed by the player, such as a prepaid balance, the number of balls, and the number of balls stored. The game value is added to the game value owned by the player according to the detection of winning, and the game value owned by the player is added to the membership card or The above-described embodiment may be applied to other types of gaming machines to which the above-described embodiment can be applied, such as a ball-enclosed gaming machine associated with a game recording medium such as a visitor card.
(25) 今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 (25) The embodiment disclosed this time should be considered as illustrative in all points and not restrictive. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the description above, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.
2 パチンコ機、3 カードユニット、100 残額管理コンピュータ、102 CPU、105 記憶装置、106 入力装置、107 表示装置、109 通信部、140 ホールコンピュータ、150 持玉管理コンピュータ、152 CPU、155 記憶装置、156 入力装置、157 表示装置、160 貯玉管理コンピュータ、162 CPU、165 記憶装置、166 入力装置、167 表示装置、170 景品交換POS端末、309 カード挿入口、312 表示部、314 透明タッチパネル、315 IR受光ユニット、321 紙幣識別ユニット、327 カードリーダライタ、328 制御ユニット、334 通信部、335 返却通路、337 排出流路、338 貯留部、340 計数・端数払出ユニット、341 制御基板、344 連結樋、345 投入部、347 計数流路、350 制御部、353 払出モータ、355 計数操作部、356 計数センサ、370 カード貯留部。
2 Pachinko machine, 3 card unit, 100 balance management computer, 102 CPU, 105 storage device, 106 input device, 107 display device, 109 communication unit, 140 hall computer, 150 coin management computer, 152 CPU, 155 storage device, 156 Input device, 157 display device, 160 storage management computer, 162 CPU, 165 storage device, 166 input device, 167 display device, 170 free gift exchange POS terminal, 309 card insertion slot, 312 display unit, 314 transparent touch panel, 315 IR light receiving unit , 321 banknote identification unit, 327 card reader / writer, 328 control unit, 334 communication unit, 335 return passage, 337 discharge channel, 338 storage unit, 340 counting / fraction dispensing unit, 341 control group , 344 connecting
Claims (1)
前記遊技用装置は、
遊技に伴い加算または減算して更新される獲得価値を記憶する獲得価値記憶手段を備え、
前記第1の管理装置は、
前記遊技用装置において受付中の前記遊技用記録媒体の返却時に、当該遊技用装置と通信することによって、前記獲得価値記憶手段に記憶されている獲得価値にもとづいて、管理している前記獲得価値を更新するときに、管理している前記獲得価値と前記獲得価値記憶手段に記憶された前記獲得価値とに不整合が発生し得る当該遊技用装置との通信異常があったか否かを判定する管理装置側通信異常判定手段と、
前記遊技用装置との通信異常にもとづく獲得価値の不整合を補正する補正処理手段とを備え、
前記遊技用システムは、
遊技場の営業終了時処理において、前記第1の管理装置によって管理されている前記獲得価値を、前記第2の管理装置によって管理されている前記貯蓄価値に移行させる価値移行手段を備え、
前記価値移行手段は、前記管理装置側通信異常判定手段によって通信異常があったと判定された場合に、前記獲得価値の前記貯蓄価値への移行を制限するとともに、前記補正処理手段により前記獲得価値の不整合が補正されたときに、該移行が制限された獲得価値の前記貯蓄価値への移行を許容することを特徴とする、遊技用システム。 A first management device for managing the acquired value acquired by the player in the game in association with the identification information of the game recording medium, and the saving value acquired and stored by the player corresponding to the identification information of the game recording medium Game system including a second management device to be attached and a plurality of gaming devices that are communicable with the first management device and the second management device and are arranged corresponding to each gaming machine Because
The gaming device is:
An acquisition value storage means for storing an acquisition value updated by adding or subtracting with a game;
The first management device is:
The acquired value that is managed based on the acquired value stored in the acquired value storage means by communicating with the game device when the game recording medium being received in the game device is returned. Management for determining whether or not there is a communication abnormality with the gaming device that may cause a mismatch between the acquired value being managed and the acquired value stored in the acquired value storage means A device-side communication abnormality determining means;
And a correcting means for correcting a communication unusually mismatch earned value that is based of the gaming device,
The gaming system includes:
In the processing at the time of business closing of the game hall, comprising a value transfer means for transferring the acquired value managed by the first management device to the saved value managed by the second management device,
The value transfer means restricts the transfer of the acquired value to the stored value when the management apparatus side communication abnormality determination means determines that there is a communication abnormality, and the correction processing means determines the value of the acquired value. A gaming system, wherein when a mismatch is corrected, the transfer allows the transfer of the limited acquired value to the saved value.
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