JP5123359B2 - Player information processing device - Google Patents

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JP5123359B2 JP2010152529A JP2010152529A JP5123359B2 JP 5123359 B2 JP5123359 B2 JP 5123359B2 JP 2010152529 A JP2010152529 A JP 2010152529A JP 2010152529 A JP2010152529 A JP 2010152529A JP 5123359 B2 JP5123359 B2 JP 5123359B2
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本発明は、あらかじめ会員登録されている遊技者(以下、「会員」という)が遊技場に預け入れている遊技媒体、いわゆる貯玉に関して、貯玉数に過誤が生じた場合に適正な貯玉数への修正を行う遊技者情報処理装置に関するものである。   The present invention relates to a game medium stored by a player registered in advance as a member (hereinafter referred to as “member”) at a game hall, that is, a so-called accumulated ball, and corrects the number of accumulated balls when an error occurs in the accumulated ball number. It is related with the player information processing apparatus which performs.

近年、遊技者が遊技の結果獲得した遊技媒体、いわゆる持玉は、計数機により計数され、計数結果はデータ化されて、持玉数情報として、管理装置であるサーバで管理されている。そして、当該遊技者が遊技場で会員登録されている会員である場合には、当該遊技者に係る持玉数情報は、各会員を識別する会員識別情報と関連付けてサーバで管理されていることがある。   In recent years, game media acquired by a player as a result of a game, so-called holding balls, are counted by a counter, and the counting result is converted into data and managed as a number of balls information by a server which is a management device. If the player is a member who is registered as a member at the amusement hall, the number-of-balls information relating to the player must be managed by the server in association with member identification information for identifying each member. There is.

また会員は、遊技場を退出するときに、サーバで管理されている自己の持玉について、景品カウンターのPOSにて、景品との交換処理を行い、あるいは、自己の貯玉数に加算する処理を行うことで、自己の持玉数を、精算して「0」にする。   In addition, when a member leaves the amusement hall, he / she can exchange his / her own balls managed by the server for prizes at the POS of the prize counter, or add to his / her own number of stored balls. By doing so, the number of possessions is adjusted to “0”.

一方、まれにこのような処理を行わずに遊技場を退出してしまう会員が存在する。そのような場合に、会員と遊技場とのトラブルを低減させるため、特許文献1に示すように、自動貯玉処理を行う技術が知られている。   On the other hand, there are members who rarely leave the game hall without performing such processing. In such a case, as shown in Patent Document 1, a technique for performing automatic storage ball processing is known in order to reduce troubles between members and amusement halls.

具体的には、遊技場の管理装置は、閉店処理や翌営業日の開店処理において、会員の持玉を管理する会員用持玉管理テーブルに記憶される持玉の有無を、会員カードの識別情報(=カードID)順に照査する。そして、照査対象とするカードIDに、対応する持玉残高が存在する場合に、管理装置は、持玉残高が存在したカードIDに対応する貯玉残高に、当該持玉残高を加算更新する。   Specifically, the management device of the amusement hall identifies the presence or absence of a ball stored in the member's own ball management table for managing the member's own ball in the closing process or the opening process of the next business day. Check in order of information (= card ID). Then, when the corresponding coin balance exists in the card ID to be checked, the management device adds and updates the coin balance to the savings balance corresponding to the card ID in which the possession balance exists.

ところで、遊技場に設置された台間機であるユニットと、管理装置との間で、何らかの要因により通信が途絶する(オフラインになる)場合がある。このような事態に陥ってもオンライン時とほぼ同様の営業を継続させ、遊技者に混乱を与えないようにするために、遊技終了時(=遊技者によりカード返却ボタン等のカード返却操作手段の操作がなされたとき)に会員カードに持玉数を書き込む方法が考えられる。このようにすることで、遊技者は台移動を行なう場合や景品交換を行う場合でも、オフラインのユニットから排出された会員カードに記憶された持玉数を使用して別の遊技機での遊技を行ったり、景品交換を行ったりすることができるため、遊技場はオンライン時とほぼ同様の営業を行うことができ、遊技者も混乱せずに遊技に興じたり景品交換したりすることができる。   By the way, there is a case where communication is interrupted (becomes offline) between a unit, which is a pedestrian machine installed in a game arcade, and the management device for some reason. Even if this situation occurs, in order to continue the same business as when online and not to confuse the player, at the end of the game (= card return operation means such as a card return button by the player) It is possible to write the number of balls in the membership card when the operation is performed. In this way, even when a player moves a table or exchanges prizes, a player can play a game on another gaming machine using the number of balls stored in the membership card ejected from the offline unit. The game hall can operate almost the same as when online, and the player can enjoy the game and exchange the prizes without being confused. .

特開2010-17348号公報JP 2010-17348 A

しかしながら、ユニットとサーバとの間がオフラインの場合であってもオンライン時とほぼ同様の営業を許容しようとする遊技場の場合、上記特許文献1に示す自動貯玉処理では例えば、次のような問題が生じる。   However, in the case of a game arcade that allows the same business as when online even when the unit and the server are offline, the automatic storage ball processing shown in Patent Document 1 has the following problems, for example: Occurs.

(ケース1)
ユニットとサーバ間がオンラインの状態で、会員甲がユニットに対応して配設されている遊技機で遊技を行った結果、会員甲の持玉数は10,000個となった。その時点で、会員甲はユニットから会員カードを抜き取り、別の遊技機へ移動した。移動先の遊技機に対応して配設されている移動先のユニットとサーバ間はオフラインの状態であった。会員甲は、移動先のユニットに会員カードを挿入し、遊技機で遊技した結果、遊技終了の時点で、会員甲の持玉数は500個まで減ってしまった。なお、移動先のユニットは遊技終了の時点においてもオフラインの状態であった。
(Case 1)
As a result of playing the game with the gaming machine in which the member A is arranged corresponding to the unit while the unit and the server are online, the member A has 10,000 balls. At that time, Member A pulled the member card from the unit and moved to another game machine. The movement-destination unit arranged corresponding to the movement-destination gaming machine and the server are offline. Member A inserted a member card into the destination unit and played with a gaming machine. As a result, the number of balls held by Member A decreased to 500 at the end of the game. Note that the destination unit was in an offline state at the end of the game.

そして会員甲は、遊技終了後、精算を行わずに帰宅し、遊技場の閉店時間を過ぎると、閉店処理時または開店処理時に、サーバの貯玉処理手段は、サーバ持玉数情報記憶手段に記憶されている会員甲の持玉数を、会員甲の貯玉数へ加算する自動貯玉処理を行う。このときに加算される持玉数は、オンラインの状態で、移動元のユニットが会員カードの排出時に、サーバに送信した10,000個である。従って、移動先のユニットの遊技終了時点の、正しい持玉数(500個)との間に乖離が生じる。   After the game is over, the member A returns home without paying out, and when the game hall closes, when the store closes or the store opens, the server's stored ball processing means stores it in the server possession number information storage means. An automatic storage ball processing is performed in which the number of balls held by member A is added to the number of balls stored by member A. The number of balls to be added at this time is 10,000 pieces that are sent online to the server when the transfer source unit ejects the membership card. Accordingly, there is a divergence between the correct number of balls (500) at the end of the game of the destination unit.

(ケース2)
ケース2は、遊技場の開店当初から、システムオフラインとなり、遊技場の全てのユニットとサーバ間がオフライン状態となって、終日復旧しないケースである。会員乙が、遊技機で遊技を行った結果、持玉数は10,000個となった。
(Case 2)
Case 2 is a case in which the system is offline from the beginning of the game hall opening, and all units in the game hall and the server are offline and are not recovered all day. As a result of the member B playing a game on a gaming machine, the number of possession was 10,000.

そして会員乙は、遊技終了後、精算を行わずに帰宅し、遊技場の閉店時間を過ぎると、閉店処理時または開店処理時に、サーバの貯玉処理手段は、サーバ持玉数情報記憶手段に記憶されている会員乙の持玉数を、会員乙の貯玉数へ加算する自動貯玉処理を行う。オンラインの状態で、ユニットがサーバに会員乙の持玉数を送信していないため、このときに加算される持玉数は、0個である。従って、遊技終了時点の、正しい持玉数(10,000個)との間に大きな乖離が生じる。   Then, after the game is over, the member B returns home without paying out, and when the game hall closing time has passed, the server's stored ball processing means is stored in the server number-of-balls information storage means at the time of closing or opening. Performs automatic saving ball processing that adds the number of balls held by member B to the number of balls stored by member B. Since the unit does not transmit the number of members' balls to the server in the online state, the number of balls to be added at this time is zero. Therefore, there is a large divergence from the correct number of balls (10,000) at the end of the game.

以上例示したように、持玉をサーバ管理している場合でも、ユニットとサーバとの間がオフライン状態にあるときにオンライン時とほぼ同等の営業を許容する遊技場では、サーバに保持されている持玉数と現実の持玉数との間に乖離が生じ、自動貯玉処理がなされた場合に、本来自動貯玉処理がなされるべき持玉数と、自動貯玉処理が行われた持玉数との間に過誤が生じ、結果として貯玉数に過誤が生じるという課題を有している。   As exemplified above, even when the ball is managed by the server, it is held by the server in the game hall that allows almost the same business as when online when the unit and the server are offline. If there is a discrepancy between the number of balls and the actual number of balls, and if automatic storage processing is performed, the number of balls that should be automatically stored and the number of balls that have been processed automatically There is a problem that an error occurs during this period, resulting in an error in the number of stored balls.

そこで本発明は、上記問題点に対処するため、誤った持玉数が加算された貯玉数を、本来あるべき貯玉数に修正することを目的とする。   SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, an object of the present invention is to correct the number of stored balls, to which an incorrect number of balls are added, to the number of stored balls that should be originally, in order to cope with the above-described problem.

前記目的を達成するため、請求項1の発明では、遊技場で会員登録されている遊技者である会員に予め配布されている会員用記憶媒体と、
遊技の結果当該会員が獲得した遊技媒体を計数し、遊技機に対応して配設されている計数機と、
管理装置及び計数機と通信可能に接続され、遊技機に対応して配設されている台間機と、
当該遊技場内の各台間機と通信可能に接続されている管理装置とからなり、
前記会員用記憶媒体は、
会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶手段と、
遊技の結果当該会員が獲得し、前記計数手段の計数結果として得られた遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記台間機と前記管理装置との間の、通信状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に持玉数が記憶更新された日時を記憶する更新日時情報記憶手段と、を備え、
前記台間機は、
前記会員用記憶媒体から情報を読み取ると共に、当該会員用記憶媒体に情報を書き込むリード/ライト手段と、
当該会員の持玉数を記憶する台間機持玉数情報記憶手段と、
自身と前記管理装置間の通信状態を監視する通信状態監視手段と、を備え、
前記管理装置は、
会員識別情報に関連付けて、会員が当該遊技場に預け入れている遊技媒体数である貯玉数を、会員毎に記憶する貯玉数記憶手段と、
各台間機から受信した持玉数を、会員識別情報に関連付けて、会員毎に記憶する管理装置持玉数情報記憶手段と、
当該管理装置持玉数情報記憶手段に記憶されている、会員の持玉数を、前記貯玉数記憶手段に記憶されている、当該会員の貯玉数に加算する処理を行う貯玉処理手段と、
貯玉処理手段が行った前記処理の履歴を記憶する貯玉処理履歴記憶手段と、
現在日付を計時する計時手段と、を備え、
前記状態情報記憶手段に記憶されている通信状態情報が、通信不能状態を示す情報であり、かつ、前記更新日時情報記憶手段に記憶されている更新日付と、前記計時手段から呼び出した現在日付とが異なる場合に、
前記貯玉処理手段が当該会員の貯玉数を修正する修正処理を行う、遊技者情報処理装置とした。
In order to achieve the above object, in the invention of claim 1, a member storage medium distributed in advance to a member who is a player registered as a member in a game hall,
Counting the game media acquired by the member as a result of the game, and a counter arranged corresponding to the gaming machine;
The intercom machine connected to the management device and the counter so as to be communicable and arranged corresponding to the gaming machine,
It consists of a management device that is communicably connected to each inter-vehicle machine in the game hall,
The member storage medium is
Member identification information storage means for storing member identification information;
The number-of-balls information storage means for storing the number of balls, which is the number of game media obtained by the member as a result of the game and obtained as a counting result of the counting means;
State information storage means for storing communication state information between the inter-machine and the management device;
Update date and time information storage means for storing the date and time when the number of possession balls is stored and updated in the number of possession balls information storage means ,
The inter-machine is
Read / write means for reading information from the member storage medium and writing information to the member storage medium;
The number of pedestrians in the table, which stores the number of balls in the member,
Communication state monitoring means for monitoring the communication state between itself and the management device,
The management device
In association with the member identification information, the number of stored balls that stores the number of stored balls, which is the number of game media deposited by the member in the game hall, for each member;
A management device number-of-balls information storage means for storing the number of balls received from each pedestrian machine for each member in association with the member identification information;
A storage ball processing means for performing processing for adding the number of balls held by the member stored in the management device holding ball number information storage means to the number of stored balls of the member stored in the storage ball number storage means;
A storage processing history storage means for storing a history of the processing performed by the storage processing means;
A time measuring means for measuring the current date ,
The communication status information stored in the status information storage means is information indicating an incommunicable state, and the update date stored in the update date information storage means, and the current date called from the timing means, Are different ,
A player information processing apparatus is provided in which the storage processing means performs a correction process for correcting the number of stored balls of the member.

請求項2の発明では、遊技場で会員登録されている遊技者である会員に予め配布されている会員用記憶媒体と、
遊技の結果当該会員が獲得した遊技媒体を計数し、遊技機に対応して配設されている計数機と、
管理装置及び計数機と通信可能に接続され、遊技機に対応して配設されている台間機と、
当該遊技場内の各台間機と通信可能に接続されている管理装置とからなり、
前記会員用記憶媒体は、
会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶手段と、
遊技の結果当該会員が獲得し、前記計数手段の計数結果として得られた遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記台間機と前記管理装置との間の、通信状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に持玉数が記憶更新された日時を記憶する更新日時情報記憶手段と、を備え、
前記台間機は、
前記会員用記憶媒体から情報を読み取ると共に、当該会員用記憶媒体に情報を書き込むリード/ライト手段と、
当該会員の持玉数を記憶する台間機持玉数情報記憶手段と、
自身と前記管理装置間の通信状態を監視する通信状態監視手段と、を備え、
前記管理装置は、
会員識別情報に関連付けて、会員が当該遊技場に預け入れている遊技媒体数である貯玉数を、会員毎に記憶する貯玉数記憶手段と、
各台間機から受信した持玉数を、会員識別情報に関連付けて、会員毎に記憶する管理装置持玉数情報記憶手段と、
当該管理装置持玉数情報記憶手段に記憶されている、会員の持玉数を、前記貯玉数記憶手段に記憶されている、当該会員の貯玉数に加算する処理を行う貯玉処理手段と、
貯玉処理手段が行った前記処理の履歴を記憶する貯玉処理履歴記憶手段と、を備え、
前記管理装置持玉数情報記憶手段は、各台間機から受信した持玉数を記憶する際に、その記憶する日時と関連付けて記憶するように構成し、
前記状態情報記憶手段に記憶されている通信状態情報が、通信不能状態を示す情報であり、かつ、前記更新日時情報記憶手段に記憶されている更新日時と、前記管理装置持玉数情報記憶手段から呼び出した日時とが異なる場合に、
前記貯玉処理手段が当該会員の貯玉数を修正する修正処理を行う、遊技者情報処理装置とした。
In the invention of claim 2, a member storage medium distributed in advance to a member who is a player who is registered as a member in a game hall;
Counting the game media acquired by the member as a result of the game, and a counter arranged corresponding to the gaming machine;
The intercom machine connected to the management device and the counter so as to be communicable and arranged corresponding to the gaming machine,
It consists of a management device that is communicably connected to each inter-vehicle machine in the game hall,
The member storage medium is
Member identification information storage means for storing member identification information;
The number-of-balls information storage means for storing the number of balls, which is the number of game media obtained by the member as a result of the game and obtained as a counting result of the counting means;
State information storage means for storing communication state information between the inter-machine and the management device;
Update date and time information storage means for storing the date and time when the number of possession balls is stored and updated in the number of possession balls information storage means ,
The inter-machine is
Read / write means for reading information from the member storage medium and writing information to the member storage medium;
The number of pedestrians in the table, which stores the number of balls in the member,
Communication state monitoring means for monitoring the communication state between itself and the management device,
The management device
In association with the member identification information, the number of stored balls that stores the number of stored balls, which is the number of game media deposited by the member in the game hall, for each member;
A management device number-of-balls information storage means for storing the number of balls received from each pedestrian machine for each member in association with the member identification information;
A storage ball processing means for performing processing for adding the number of balls held by the member stored in the management device holding ball number information storage means to the number of stored balls of the member stored in the storage ball number storage means;
A storage ball processing history storage means for storing a history of the processing performed by the storage ball processing means,
The management device possession ball number information storage means is configured to store in association with the stored date and time when storing the number of possession balls received from each inter-vehicle machine,
The communication status information stored in the status information storage means is information indicating an incommunicable state, and the update date and time stored in the update date and time information storage means, and the management device possession number information storage means If the date and time of calling from is different ,
A player information processing apparatus is provided in which the storage processing means performs a correction process for correcting the number of stored balls of the member.

請求項の発明では、前記修正処理は、
前記貯玉処理履歴記憶手段に記憶されている処理の履歴の中の、当該会員の貯玉数に加算した持玉数と、前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数との差分を算出し、この差分数を、貯玉数記憶手段に記憶されている当該会員の貯玉数に加算又は減算する、請求項1又は2に記載の遊技者情報処理装置とした。
In the invention of claim 3, the correction process is:
The difference between the number of possessed balls added to the number of accumulated balls of the member in the processing history stored in the stored ball processing history storage means and the number of retained balls stored in the retained ball number information storing means The player information processing apparatus according to claim 1 , wherein the player information processing device calculates and adds or subtracts the difference number to the member's stored ball number stored in the stored ball number storage unit.

請求項の発明では、前記修正処理は、
前記貯玉処理履歴記憶手段に記憶されている処理の履歴の中の、当該会員の貯玉数に加算した持玉数を、貯玉数記憶手段に記憶されている当該会員の貯玉数から減算し、当該減算後の貯玉数に、前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数を加算する、請求項1又は2に記載の遊技者情報処理装置とした。
In the invention of claim 4, the correction process is:
In the processing history stored in the storage ball processing history storage means, the number of possessed balls added to the number of stored balls of the member is subtracted from the number of stored balls of the member stored in the storage number storage means, The player information processing apparatus according to claim 1 or 2 , wherein the number of possessed balls stored in the retained ball number information storage means is added to the number of accumulated balls after subtraction.

請求項の発明では、前記修正処理は、
前記更新日時情報記憶手段に記憶されている更新日時情報と前記貯玉処理履歴記憶手段に記憶されている貯玉処理日時を示す処理日時情報とを比較し、前記更新日時情報の方が新しい場合は、前記貯玉数記憶手段に記憶されている当該会員の貯玉数に、前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数を加算する、請求項1又は2に記載の遊技者情報処理装置とした。
In the invention of claim 5, the correction process is:
When the update date / time information stored in the update date / time information storage means and the processing date / time information indicating the storage ball processing date / time stored in the storage ball processing history storage means are compared, and the update date / time information is newer, 3. The player information processing apparatus according to claim 1, wherein the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit is added to the number of balls stored in the member stored in the number-of-balls storage unit. did.

請求項の発明では、前記管理装置と通信可能に接続された、前記台間機以外の情報処理装置を更に設け、
当該情報処理装置は、前記会員用記憶媒体から情報を読み取るリード手段を、更に備える、請求項1〜のいずれかに記載の遊技者情報処理装置とした。
In the invention of claim 6 , an information processing device other than the inter-vehicle machine connected to be communicable with the management device is further provided.
The information processing apparatus, a read means for reading information from the member storage medium further comprises, was player information processing apparatus according to any one of claims 1-5.

請求項1〜の発明によれば、誤った持玉数が加算された貯玉数を、本来あるべき貯玉数に修正することができ、遊技者と遊技場とのトラブルを低減させることができる。 According to the first to sixth aspects of the invention, it is possible to correct the number of stored balls to which the wrong number of balls has been added to the number of stored balls that should be, and to reduce troubles between the player and the game hall. .

また特に、請求項の発明によれば、貯玉修正処理を行う日と、会員用記憶媒体に持玉数が書き込まれた日が異なることを確認した上で、貯玉修正処理を行う構成としたため、例えば、ある遊技機で遊技していた会員が別の遊技機に移動して、移動先の遊技機に対応して配設されている台間機が、当該会員の会員用記憶媒体を読み取った場合等に、誤って貯玉修正処理が行われてしまう事態を避けることができ、より慎重に貯玉修正処理を行うことができ、便宜である。 In particular, according to the first aspect of the present invention, the storage ball correction processing is performed after confirming that the date on which the storage ball correction processing is performed and the date when the number of possessed balls is written on the member storage medium are different. For example, a member who has played a game machine moves to another game machine, and a pedestrian machine arranged corresponding to the destination game machine reads the member's member storage medium. In such a case, it is possible to avoid a situation where the stored ball correcting process is mistakenly performed, and the stored ball correcting process can be performed more carefully, which is convenient.

特に、請求項の発明によれば、台間機以外のPOS、精算機、クライアントコンピュータ等の遊技場にある、他の情報処理装置からも、貯玉修正処理を行うことができ、便宜である。 In particular, according to the invention of claim 6 , it is possible to carry out the savings correction process from other information processing devices in the game hall such as a POS other than the intermediary machine, a payment machine, and a client computer, which is convenient. .

遊技場で会員登録されている遊技者である会員に予め配布されている会員用記憶媒体と、遊技の結果当該会員が獲得した遊技媒体を計数し、遊技機に対応して配設されている計数機と、管理装置及び計数機と通信可能に接続され、遊技機に対応して配設されている台間機と、当該遊技場内の各台間機と通信可能に接続されている管理装置とからなり、前記会員用記憶媒体は、会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶手段と、遊技の結果当該会員が獲得し、前記計数手段の計数結果として得られた遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、前記台間機と前記管理装置との間の、通信状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、前記持玉数情報記憶手段に持玉数が記憶更新された日時を記憶する更新日時情報記憶手段と、を備え、前記台間機は、前記会員用記憶媒体から情報を読み取ると共に、当該会員用記憶媒体に情報を書き込むリード/ライト手段と、当該会員の持玉数を記憶する台間機持玉数情報記憶手段と、自身と前記管理装置間の通信状態を監視する通信状態監視手段と、を備え、前記管理装置は、会員識別情報に関連付けて、会員が当該遊技場に預け入れている遊技媒体数である貯玉数を、会員毎に記憶する貯玉数記憶手段と、各台間機から受信した持玉数を、会員識別情報に関連付けて、会員毎に記憶する管理装置持玉数情報記憶手段と、当該管理装置持玉数情報記憶手段に記憶されている、会員の持玉数を、前記貯玉数記憶手段に記憶されている、当該会員の貯玉数に加算する処理を行う貯玉処理手段と、貯玉処理手段が行った前記処理の履歴を記憶する貯玉処理履歴記憶手段と、現在日付を計時する計時手段と、を備え、前記状態情報記憶手段に記憶されている通信状態情報が、通信不能状態を示す情報であり、かつ、前記更新日時情報記憶手段に記憶されている更新日付と、前記計時手段から呼び出した現在日付とが異なる場合に、前記貯玉処理手段が当該会員の貯玉数を修正する修正処理を行う構成とすることにより、誤った持玉数が加算された貯玉数を、本来あるべき貯玉数に修正することができる。 Member storage media distributed in advance to members who are players registered as members at the game hall and game media acquired by the members as a result of the game are counted and arranged corresponding to the gaming machine. A counter, a management device and a counter connected to be communicable with the counter and are arranged corresponding to the gaming machine, and a management device connected to be communicable with each inter-device in the game hall The member storage medium includes member identification information storage means for storing member identification information, and the number of game media obtained by the member as a result of the game and obtained as a counting result of the counting means. The number of balls is stored in the number-of-balls information storage unit that stores the number, the state information storage unit that stores communication state information between the inter-machine and the management device, and the number of balls in the number-of-balls information storage unit with the update date and time information storage means for storing the updated date and time, the The stand machine reads information from the member storage medium and reads / writes information to the member storage medium, and a stand machine number information storage means for storing the number of balls of the member And a communication status monitoring means for monitoring the communication status between itself and the management device, wherein the management device is associated with member identification information and is a storage ball that is the number of game media deposited by the member in the game hall The number of stored balls for each member, a management device for storing the number of balls received from each inter-vehicle machine in association with the member identification information, and for each member, and the management Storage ball processing means for performing processing for adding the number of balls held by the member to the number of balls stored for the member stored in the storage ball number storage means, Remembers the history of the processing performed by And貯玉processing history storing means, and a counting means for counting the current date, the communication state information stored in said status information storing means is information indicating the communication disable state, and the update date information storage When the update date stored in the means is different from the current date called from the timing means , the storage processing means performs a correction process for correcting the number of stored balls of the member. The number of stored balls to which the number of balls is added can be corrected to the number of stored balls that should be originally.

図1は、遊技者情報処理装置Aの全体を示す概念図である。遊技者情報処理装置Aは、会員用記憶媒体の一例としての会員カード1と、台間機の一例としてのユニット2と、ユニット2に対応して配設されている計数機3と、管理装置の一例としてのサーバ4とから構成されている。ユニット2とサーバ4は通信回線を通じて接続されており、通常のオンラインの状態では、相互に情報及び信号の送受信が可能である。   FIG. 1 is a conceptual diagram showing the entire player information processing apparatus A. The player information processing apparatus A includes a membership card 1 as an example of a member storage medium, a unit 2 as an example of a table machine, a counter 3 disposed corresponding to the unit 2, and a management device. And a server 4 as an example. The unit 2 and the server 4 are connected through a communication line, and can exchange information and signals with each other in a normal online state.

遊技場で会員登録した遊技者である会員に配布される会員カード1は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカードや磁気テープを用いた磁気カード等により実現可能である。会員カード1は、会員識別情報記憶手段5と、持玉数情報記憶手段6と、状態情報記憶手段7とを有している。会員識別情報記憶手段5には会員を識別するための会員識別情報が記憶されている。この会員識別情報は、各会員カード1に割り振られた固有の文字、図形、記号又はこれらの組み合わせからなる。持玉数情報記憶手段6には、遊技終了時の当該会員の持玉数が記憶更新される。具体的には、遊技終了時にユニット2から会員カード1を排出するため、会員がカード返却ボタンを押す等、会員カード1の返却操作を行った時点で、ユニット2に保持されている当該会員の持玉数が記憶される。   The membership card 1 distributed to a member who is a player who has registered as a member at the amusement hall may be any medium that can write information therein and read information stored therein. It can be realized with an integrated IC card or a magnetic card using magnetic tape. The member card 1 has member identification information storage means 5, possession number information storage means 6, and status information storage means 7. The member identification information storage means 5 stores member identification information for identifying a member. This member identification information consists of unique characters, figures, symbols, or combinations thereof assigned to each member card 1. The number-of-balls information storage means 6 stores and updates the number of balls of the member at the end of the game. Specifically, the member card 1 is ejected from the unit 2 at the end of the game, so that when the member performs a return operation of the member card 1 such as pressing a card return button, The number of balls is memorized.

状態情報記憶手段7には、会員が会員カード1の返却操作を行った時点で、ユニット2とサーバ4間が通信不能のオフラインの状態であった場合には、オフラインフラグ等の通信不能情報が記憶される。   In the status information storage means 7, when the member performs the return operation of the membership card 1, if the communication between the unit 2 and the server 4 is in an offline state where communication is not possible, the communication impossible information such as an offline flag is stored. Remembered.

ユニット2は、図2に示すように遊技場に複数設けられた各遊技機9に対応して設けられている台間機であり、現金が投入されると一定の遊技媒体を貸し出す、遊技媒体貸出機としての機能、及び遊技の結果遊技者が獲得し、計数機3で計数された遊技媒体、いわゆる持玉を払い出す機能を備えている。また、ユニット2には、予めICコイン(図示省略)が内蔵されており、ビジター(=遊技場で会員登録しないで、遊技を行う者)が遊技を終了し、ICコイン排出操作手段(図示省略)が操作された場合には、このICコインに当該遊技者の持玉数、その他の所要の情報を書き込んで、排出する機能も有している。   As shown in FIG. 2, the unit 2 is a pedestrian machine provided corresponding to each of the gaming machines 9 provided in the game hall, and rents a certain gaming medium when cash is inserted. It has a function as a lending machine and a function that a player acquires as a result of the game and counts out the game medium counted by the counter 3, that is, a so-called ball. In addition, the IC coin (not shown) is built in the unit 2 in advance, and the visitor (= the person who plays the game without registering as a member at the game hall) finishes the game, and the IC coin discharging operation means (not shown) ) Is operated, the number of balls held by the player and other necessary information are written into the IC coin and discharged.

ユニット2は、図1及び図2に示すように、夫々計数機3と接続されている。計数機3は遊技機9から払い出された遊技媒体を計数し、所定のタイミングで、計数結果をユニット2のユニット持玉数情報記憶手段12に送信し、ユニット持玉数情報記憶手段12はこれらの計数結果を順次受信して、持玉数を累積的に記憶する。なお、同様にこれらの計数結果はサーバ4のサーバ持玉数情報記憶手段24に所定のタイミングで送信されており、サーバ持玉数情報記憶手段24にも、各ユニット2の持玉数が記憶されている。   The unit 2 is connected to a counter 3 as shown in FIGS. The counter 3 counts the game media paid out from the gaming machine 9 and transmits the counting result to the unit possession number information storage means 12 of the unit 2 at a predetermined timing. The unit possession number information storage means 12 These count results are sequentially received, and the number of balls is accumulated. Similarly, these counting results are transmitted to the server possession number information storage means 24 of the server 4 at a predetermined timing, and the number of possessions of each unit 2 is also stored in the server possession number information storage means 24. Has been.

また、ユニット2はリード/ライト手段11、ユニット持玉数情報記憶手段12、通信状態監視手段13、カード返却操作手段14、表示手段15、ユニット制御手段16、カード排出制御手段17、払出数入力手段18、持玉払出制御手段19を備えている。   The unit 2 includes a read / write unit 11, a unit possession number information storage unit 12, a communication state monitoring unit 13, a card return operation unit 14, a display unit 15, a unit control unit 16, a card discharge control unit 17, and a payout number input. Means 18 and a ball payout control means 19 are provided.

リード/ライト手段11は、会員カード1と有線又は無線通信を行い、会員カード1に記憶されている情報を読み取ったり、会員カード1に所定の情報を書き込んだりする。具体的には、会員識別情報記憶手段5から会員識別情報を読み取ること、持玉数情報記憶手段6に記憶されている持玉数情報を読み取ること、状態情報記憶手段7に通信不能情報が記憶されていればこの通信不能情報を読み取ることを行う。また、持玉数情報記憶手段6に当該会員の持玉数を書き込むこと、状態情報記憶手段7にオフラインフラグ等の通信不能情報を書き込むことを行う。   The read / write means 11 performs wired or wireless communication with the member card 1 to read information stored in the member card 1 or write predetermined information to the member card 1. Specifically, the member identification information is read from the member identification information storage means 5, the number of possession balls information stored in the possession number information storage means 6 is read, and the incommunicable information is stored in the state information storage means 7. If it is, the incommunicable information is read. In addition, the number of balls possessed by the member is written in the number-of-balls information storage unit 6, and incommunicable information such as an offline flag is written in the state information storage unit 7.

ユニット持玉数情報記憶手段12は、例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD)や不揮発性メモリ等の記憶デバイスを用いることができる。ユニット持玉数情報記憶手段12は、会員が遊技機9で遊技の結果獲得し、計数機3で計数された遊技媒体数、当該会員のいわゆる持玉数が、会員カード1から読み出した会員識別情報と関連付けて、累積的に記憶更新される。また、会員カード1の持玉数情報記憶手段6から読み出した持玉数が、会員識別情報と関連付けて記憶される。更に、ユニット2から持玉が払い出された場合には、払い出された持玉相当分の持玉数を減算した減算後の持玉数が記憶更新される。また、カード返却操作手段14が操作されると、カード返却操作手段14は、ユニット制御手段16にカード排出信号を送信する。カード排出信号を受信したユニット制御手段16は、リード/ライト手段11を通じて持玉数情報、ユニット2とサーバ4の間がオフライン状態であれば通信不能情報を書き込む制御を行い、後述のカード排出制御手段17に対して会員カード1をユニット2から排出するよう制御を行うと共に、ユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を「0」にリセットする制御を行う。   As the unit possession number information storage means 12, for example, a storage device such as a hard disk (HD) or a nonvolatile memory that functions as a large-capacity memory can be used. The unit possession number information storage means 12 is a member identification that the member has acquired as a result of the game with the gaming machine 9 and the number of game media counted by the counter 3 and the so-called number of possession of the member are read from the member card 1. The information is cumulatively updated in association with the information. Further, the number of possessed balls read from the possessed ball number information storage means 6 of the member card 1 is stored in association with the member identification information. Furthermore, when the number of possessed balls is paid out from the unit 2, the number of retained balls after subtraction by subtracting the number of possessed balls corresponding to the paid-out coins is stored and updated. When the card return operation unit 14 is operated, the card return operation unit 14 transmits a card discharge signal to the unit control unit 16. The unit control means 16 that has received the card ejection signal performs control to write the number-of-balls information through the read / write means 11 and the incommunicable information if the unit 2 and the server 4 are in an offline state. The means 17 is controlled to eject the membership card 1 from the unit 2 and is also controlled to reset the number of balls stored in the unit possession number information storage means 12 to “0”.

通信状態監視手段13は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。従って、通信状態監視手段13は、後述する機能に対応するプログラムをROMや不揮発性メモリ(図示省略)に記憶しておき、これらのプログラムを、通信状態監視手段13は、ロードして実行することとなる。通信状態監視手段13は、サーバ4から周期的に発信されている通信確認信号を受信している。そして、所定時間通信確認信号の受信が途切れると、通信状態監視手段13は、ユニット2とサーバ4間が、オフラインの状態であると判断し、この判断を保持する。一方、オフラインの状態であると判断しているときに通信確認信号を受信すると、オンラインの状態であると判断し、この判断を保持する。   The communication state monitoring unit 13 can be configured by, for example, a CPU (Central Processing Unit). Therefore, the communication state monitoring unit 13 stores programs corresponding to functions to be described later in a ROM or a nonvolatile memory (not shown), and the communication state monitoring unit 13 loads and executes these programs. It becomes. The communication state monitoring unit 13 receives a communication confirmation signal periodically transmitted from the server 4. When reception of the communication confirmation signal is interrupted for a predetermined time, the communication state monitoring unit 13 determines that the unit 2 and the server 4 are in an offline state, and holds this determination. On the other hand, if a communication confirmation signal is received when it is determined to be offline, it is determined to be online and this determination is retained.

カード返却操作手段14は、遊技者、会員等から会員カード返却操作を受け付ける、例えばカード返却ボタン、レバー、テンキー、タッチパネル等の入力デバイスで構成されている。カード返却操作手段14は、会員から会員カード1の返却操作を受け付けると、カード排出信号をユニット制御手段16に送信する。   The card return operation means 14 is configured by an input device such as a card return button, a lever, a numeric keypad, or a touch panel that accepts a member card return operation from a player, a member, or the like. When the card return operation unit 14 receives a return operation of the member card 1 from the member, the card return operation unit 14 transmits a card discharge signal to the unit control unit 16.

表示手段15は、例えばCRT、液晶ディスプレイ、プラズマディスプレイ、モニタ、7セグメント等の表示デバイスで構成することができる。そして表示手段15はユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている会員の持玉数、貯玉数、会員の遊技に関する情報、遊技機9の稼動情報、処理完了やエラーといったユニット2を制御するコマンドやそれに対する応答出力等を表示する。   The display means 15 can be composed of a display device such as a CRT, a liquid crystal display, a plasma display, a monitor, or a 7 segment. Then, the display means 15 controls the unit 2 such as the number of possessed balls, the number of accumulated balls, the information relating to the member's game, the operation information of the gaming machine 9, and the processing completion or error stored in the unit possession number information storage means 12. Displays command and response output.

ユニット制御手段16は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。従って、ユニット制御手段16は、後述する機能に対応するプログラムをROMや不揮発性メモリ(図示省略)に記憶しておき、これらのプログラムを、ユニット制御手段16は、ロードして実行することとなる。ユニット制御手段16は、カード挿入信号を受信すると、カード排出制御手段17に挿入された会員カード1から、リード/ライト手段11を通じて、会員識別情報及び当該会員の持玉数を読み取って、サーバ4に送信すると共に、ユニット持玉数情報記憶手段12に当該持玉数を、当該会員識別情報と関連付けて記憶する制御を行う。   The unit control means 16 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). Therefore, the unit control means 16 stores programs corresponding to functions to be described later in a ROM or a nonvolatile memory (not shown), and the unit control means 16 loads and executes these programs. . Upon receipt of the card insertion signal, the unit control means 16 reads the member identification information and the number of balls held by the member from the member card 1 inserted into the card discharge control means 17 through the read / write means 11, and the server 4 The number of possessed balls is stored in the unit possessed ball count information storage means 12 in association with the member identification information.

また、ユニット制御手段16は、カード排出信号を受信すると、通信状態監視手段13が通信確認信号を受信中であるか否かを確認し、受信中ではない場合には、リード/ライト手段11を通じて、オフラインフラグ等の通信不能情報を会員カード1の状態情報記憶手段7に書き込む制御を行う。また、ユニット制御手段16は、カード排出信号を受信すると、その時点でユニット2が保持している当該会員の持玉数、つまりカード排出信号を受信した時点の、ユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を、リード/ライト手段11を通じて、会員カード1の持玉数情報記憶手段6に書き込む制御を行う。また、カード排出信号を受信すると、その時点でユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を、サーバ4に会員識別情報と共に送信する制御を行う。更に、ユニット制御手段16は、カード排出信号をカード排出制御手段17に送信する制御を行う。 Moreover, the unit control section 16, upon receiving the card ejection signal, checks whether the communication state monitoring unit 13 is receiving the communication confirmation signal, that is not the receiving, via a read / write unit 11 Then, control is performed to write incommunicable information such as an offline flag in the status information storage means 7 of the member card 1. Further, when the unit control means 16 receives the card ejection signal, the unit possession number information storage means 12 at the time when the number of possessed balls of the member held by the unit 2 at that time, that is, the card ejection signal is received. The number of possessed balls stored in the card is controlled to be written in the number of possessed balls information storage means 6 of the membership card 1 through the read / write means 11. Further, when the card discharge signal is received, the number of balls currently stored in the unit possession ball number information storage means 12 is controlled to be transmitted to the server 4 together with the member identification information. Further, the unit control means 16 performs control to transmit a card discharge signal to the card discharge control means 17.

また、ユニット制御手段16は、払出信号を受信すると、持玉払出制御手段19に、払出信号を送信する制御を行う。また、ユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から払出信号に含まれている払出遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数をユニット持玉数情報記憶手段12に更新記憶する制御を行う。   Further, when the unit control means 16 receives the payout signal, the unit control means 16 performs control to transmit the payout signal to the ball payout control means 19. Also, the number of possessed balls stored in the unit possession number information storage means 12 is called, the number of payout game media included in the payout signal is subtracted from the number of possessed balls, and the number of possessed balls after subtraction is determined as a unit. Control to update and store the number of possessed balls information storage means 12 is performed.

カード排出制御手段17は、会員カード1の挿入を受け付けて保持し、ユニット制御手段16からカード排出信号を受信すると、会員カード1を排出する機構である。また、カード排出制御手段17には、会員カード1の挿入を検知するセンサー(図示省略)が設けられており、当該センサーは、会員カード1の挿入を検知すると、カード挿入信号をユニット制御手段16に送信する制御を行う。   The card ejection control means 17 is a mechanism that accepts and holds the insertion of the membership card 1 and ejects the membership card 1 when a card ejection signal is received from the unit control means 16. Further, the card discharge control means 17 is provided with a sensor (not shown) for detecting the insertion of the member card 1, and when the sensor detects the insertion of the member card 1, the card insertion signal is sent to the unit control means 16. Control to send to.

払出数入力手段18は、その時点でユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を上限として、払い出す遊技媒体数の入力及び払出実行の入力を、会員から受け付ける、例えばテンキー、タッチパネル等の入力デバイスで構成されている。払出数入力手段18は、払い出す遊技媒体数の入力及び払出実行の入力を受け付けると、払出遊技媒体数を含んだ払出信号を、ユニット制御手段16に送信する。   The number-of-payout input means 18 accepts the input of the number of game media to be paid out and the input of the payout from the member up to the number of possessed balls currently stored in the unit number-of-balls information storage means 12, for example, a numeric keypad. And input devices such as a touch panel. When the payout number input means 18 receives the input of the number of game media to be paid out and the input of the payout execution, the payout number input means 18 transmits a payout signal including the number of payout game media to the unit control means 16.

持玉払出制御手段19は、ユニット制御手段16から払出信号を受信して、指定された数の持玉を払い出す機構である。   The ball payout control means 19 is a mechanism for receiving a payout signal from the unit control means 16 and paying out a specified number of balls.

サーバ3は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、会員情報記憶手段20、貯玉数記憶手段21、貯玉処理手段22、貯玉処理履歴記憶手段23、サーバ持玉数情報記憶手段24、サーバ制御手段25を備えている。   The server 3 is a computer that operates by program control, and includes member information storage means 20, stored ball number storage means 21, stored ball processing means 22, stored ball processing history storage means 23, server possession number information storage means 24, server control means 25. It has.

会員情報記憶手段20は、例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD) や不揮発性メモリ等の記憶デバイスを用いることができる。会員情報記憶手段20は、会員識別情報ごとに区分けされて、会員に関する情報、例えば会員氏名、住所、生年月日、性別、年齢、来店回数、来店ポイント数等が記憶されている。従って、会員識別情報に基づいて、当該会員の会員情報を検索して、呼び出すことができる。   As the member information storage means 20, for example, a storage device such as a hard disk (HD) or a non-volatile memory that functions as a large-capacity memory can be used. The member information storage means 20 is classified according to member identification information, and stores information related to members, such as member name, address, date of birth, gender, age, number of visits, number of points visited. Therefore, based on the member identification information, the member information of the member can be searched and called.

貯玉数記憶手段21は例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD) や不揮発性メモリ等の記憶デバイスを用いることができる。貯玉数記憶手段21は、当該遊技場で会員登録されている遊技者、すなわち会員の貯玉数を会員識別情報に関連付けて記憶しており、会員識別情報を基に検索すれば、当該会員の貯玉数を呼び出すことができる。また、貯玉数記憶手段21は、貯玉数を「玉」、「メダル」といった遊技媒体種別、「1玉=1円」、「1玉=4円」といった貸出レート別に区分けして記憶している。   For example, a storage device such as a hard disk (HD) or a non-volatile memory that functions as a large-capacity memory can be used as the storage number storage means 21. The stored ball number storage means 21 stores the number of players registered as a member at the game hall, that is, the number of stored balls of the member in association with the member identification information. If searching based on the member identification information, the stored ball number of the member is stored. Number can be called. In addition, the number of stored balls storage means 21 stores the number of stored balls classified according to game medium types such as “balls” and “medals”, and rental rates such as “1 ball = 1 yen” and “1 ball = 4 yen”. .

貯玉処理手段22は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。従って、貯玉処理手段22は、後述する機能に対応するプログラムをROMや不揮発性メモリ(図示省略)に記憶しておき、これらのプログラムを、貯玉処理手段22は、ロードして実行することとなる。貯玉処理手段22は、例えばPOS(図示省略)から、会員識別情報及び貯玉処理信号を受信すると、会員識別情報に基づいて、サーバ持玉数情報記憶手段24に記憶されている当該会員の持玉数と、貯玉数記憶手段21に記憶されている当該会員の貯玉数を特定して呼び出す。そして、当該会員の持玉数を、当該会員の貯玉数に加算し、貯玉数記憶手段21に記憶されている貯玉数を更新する貯玉処理を行う。そして、サーバ持玉数情報記憶手段24に記憶されている当該会員の持玉数を「0」にリセットする処理を行う。   The storage ball processing means 22 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). Accordingly, the storage ball processing means 22 stores programs corresponding to functions to be described later in a ROM or a nonvolatile memory (not shown), and the storage ball processing means 22 loads and executes these programs. . When the storage processing unit 22 receives member identification information and a storage processing signal from, for example, a POS (not shown), based on the member identification information, the member's internal ball stored in the server number information storage unit 24 is stored. The number and the number of stored balls of the member stored in the stored number of storage means 21 are specified and called. Then, the number of balls held by the member is added to the number of balls stored by the member, and the storage ball processing for updating the number of balls stored in the storage number storage means 21 is performed. And the process which resets the number of balls of the said member memorize | stored in the server possession number information storage means 24 to "0" is performed.

また、貯玉処理手段22は、閉店時間を過ぎても、サーバ持玉数情報記憶手段24に記憶されている会員の持玉数を、対応する会員の貯玉数に加算する自動貯玉処理を行う。以下、具体的に説明する。貯玉処理手段22は、サーバ持玉数情報記憶手段24内を検索して、遊技場の閉店時までに精算して「0」にされなかった、残った持玉数を、例えば、閉店処理時または開店処理時に抽出し、抽出した持玉数と関連付けて記憶されている会員識別情報を特定する。次に、特定された会員識別情報に基づき、貯玉数記憶手段21内を検索し、一致する会員識別情報を探す。一致する会員識別情報が見つかった場合には、当該会員識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を呼び出す。そして、抽出した持玉数を、呼び出した貯玉数に加算するとともに、抽出した持玉数及び会員識別情報をサーバ持玉数情報記憶手段24から削除する。上記の貯玉処理を、抽出した持玉数毎に繰り返し行う。なお、抽出した持玉数に会員識別情報が関連付けられていない場合(ビジター用の識別情報が関連付けられている場合)は、この抽出した持玉数をサーバ持玉数情報記憶手段24から削除する。   Further, even after the closing time has elapsed, the storage ball processing means 22 performs automatic storage ball processing for adding the number of balls held by the members stored in the server number-of-balls information storage means 24 to the number of stored balls of the corresponding members. This will be specifically described below. The stored-ball processing means 22 searches the server number-of-balls information storage means 24, and calculates the remaining number of balls that have not been set to “0” by the time of closing of the game hall, for example, at the time of closing processing. Alternatively, the member identification information extracted during the store opening process and stored in association with the extracted number of holding balls is specified. Next, based on the specified member identification information, the stored ball number storage means 21 is searched to search for matching member identification information. If matching member identification information is found, the number of stored balls stored in association with the member identification information is called. Then, the extracted number of possessed balls is added to the called number of stored balls, and the extracted number of retained balls and member identification information are deleted from the server possessed ball number information storage means 24. The above storage processing is repeated for each extracted number of possessed balls. When member identification information is not associated with the extracted number of balls (when visitor identification information is associated), the extracted number of balls is deleted from the server possession number information storage unit 24. .

また、貯玉処理手段22は、後述の貯玉修正信号を受信すると、受信した会員識別情報に基づいて、貯玉数記憶手段21内を検索し、一致する会員識別情報を探す。一致する会員識別情報が見つかった場合には、当該会員識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を呼び出す。また、貯玉処理履歴記憶手段23内を検索し、一致する会員識別情報を探す。一致する会員識別情報が見つかった場合には、当該会員識別情報に関連付けて記憶されている貯玉処理履歴を呼び出し、当該貯玉処理履歴の中から貯玉処理を行った玉数である貯玉処理玉数を呼び出す。   Moreover, when the storage ball processing means 22 receives a storage ball correction signal to be described later, the stored ball number storage means 21 is searched based on the received member identification information to search for matching member identification information. If matching member identification information is found, the number of stored balls stored in association with the member identification information is called. Further, the stored ball processing history storage means 23 is searched to search for matching member identification information. When matching member identification information is found, the stored ball processing history stored in association with the member identification information is called, and the number of stored balls processed balls is the number of balls that have been stored from the stored ball processing history. call.

そして、受信した持玉数(=本来、貯玉すべき玉数)から、呼び出した貯玉処理玉数を減算し、差分が正の値であれば、呼び出した貯玉数に当該差分を加算する。一方、減算した結果、差分が負の値であれば、呼び出した貯玉数から当該差分を減算する。その後、貯玉修正完了信号をサーバ制御手段25に送信する。   Then, the called number of processed balls is subtracted from the received number of balls (= originally the number of balls to be stored), and if the difference is a positive value, the difference is added to the number of stored balls called. On the other hand, if the difference is a negative value as a result of the subtraction, the difference is subtracted from the number of stored balls called. Thereafter, a storage ball correction completion signal is transmitted to the server control means 25.

貯玉処理履歴記憶手段23は例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD) や不揮発性メモリ等の記憶デバイスを用いることができる。貯玉処理履歴記憶手段23は、貯玉処理手段22によって行われた貯玉処理の履歴(貯玉処理を取り消した履歴も含む)を、日時情報及び会員識別情報と共に、逐一記憶する。   For example, a storage device such as a hard disk (HD) or a non-volatile memory that functions as a large-capacity memory can be used as the storage processing history storage means 23. The stored ball processing history storage means 23 stores the history of the stored ball processing performed by the stored ball processing means 22 (including the history of canceling the stored ball processing) together with date / time information and member identification information.

サーバ持玉数情報記憶手段24は例えば、大容量メモリとして機能するハードディスク(HD) や不揮発性メモリ等の記憶デバイスを用いることができる。サーバ持玉数情報記憶手段24は、当該遊技場の会員の持玉数を会員識別情報に関連付けて記憶しており、会員識別情報を基に検索すれば、当該会員の持玉数を呼び出すことができる。なお、サーバ持玉数情報記憶手段24に記憶されている持玉数の記憶更新については、後述のサーバ制御手段25が、ユニット2から会員識別情報と持玉数を所定のタイミングで受信することにより行う。例えば本実施例では、ユニット2から会員カード1を排出するカード返却操作手段14が操作されたタイミングでユニット2から会員識別情報及び持玉数を受信する。   For example, a storage device such as a hard disk (HD) or a non-volatile memory that functions as a large-capacity memory can be used as the server possession number information storage means 24. The server possession number information storage means 24 stores the number of possessions of the member of the game hall in association with the member identification information, and if the search is made based on the member identification information, the number of possession balls of the member is called. Can do. In addition, about the memory update of the number of balls currently memorize | stored in the server number-of-balls information storage means 24, the server control means 25 mentioned later receives member identification information and the number of balls at a predetermined timing from the unit 2. To do. For example, in this embodiment, the member identification information and the number of possessions are received from the unit 2 at the timing when the card return operation means 14 for discharging the member card 1 from the unit 2 is operated.

サーバ制御手段25は例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。従って、サーバ制御手段25は、後述する機能に対応するプログラムをROMや不揮発性メモリ(図示省略)に記憶しておき、これらのプログラムを、サーバ制御手段25は、ロードして実行することとなる。   The server control means 25 can be constituted by a CPU (Central Processing Unit), for example. Therefore, the server control unit 25 stores programs corresponding to functions to be described later in a ROM or nonvolatile memory (not shown), and the server control unit 25 loads and executes these programs. .

サーバ制御手段25は、貯玉修正処理を行う場合には、ユニット2から受信した情報の中に、オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていたか否かを判定する。オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていた場合には、貯玉修正信号を貯玉処理手段22に送信する。以上のような制御を行う。   The server control means 25 determines whether or not communication disabled information such as an offline flag is included in the information received from the unit 2 when the stored ball correcting process is performed. If communication incompetence information such as an offline flag is included, a stored ball correction signal is transmitted to the stored ball processing means 22. The above control is performed.

また、サーバ制御手段25は、貯玉修正完了信号を受信すると、処理完了通知及び貯玉修正後の持玉数である「0」、修正後の貯玉数をユニット2に対して送信する。   Further, when the server control means 25 receives the storage ball correction completion signal, the server control means 25 transmits to the unit 2 the processing completion notification and “0”, which is the number of possessed balls after the storage ball correction, and the corrected number of stored balls.

次に、遊技者情報処理装置Aの具体的な処理の流れを図3〜図4を用いて説明する。なお、ここでは自己の持玉を精算せずに遊技場を退出し自動貯玉処理された会員がその翌日以降に来店したこと、及び来店して最初に会員カード1が処理された機器がユニット2であることを前提とする。   Next, a specific processing flow of the player information processing apparatus A will be described with reference to FIGS. It should be noted that here, the member who has left the amusement hall without paying his own balls and has been automatically stored and visited the store on or after the next day, and the device on which the member card 1 was processed for the first time after visiting the store is the unit 2 It is assumed that

まず図3に示すように、当該会員によって会員カード1が、ユニット2のカード排出制御手段17に挿入されると(S301)、カード排出制御手段17に設けられているセンサー(図示省略)は挿入を検知して、カード挿入信号をユニット制御手段16に送信する。ユニット制御手段16は、通信状態監視手段13が保持している通信状態の情報を参照してオンライン状態である場合には、リード/ライト手段11を通じて、会員カード1に記憶されている会員識別情報、持玉数、オフラインフラグ等の通信不能情報を読み取り(S302)、これらの情報をサーバ4に送信する(S303)。一方、通信状態監視手段13が保持している通信状態の情報を参照してオフライン状態である場合には、カード排出信号をカード排出制御手段17に送信し、カード排出信号を受信したカード排出制御手段17は、会員カード1を排出する。   First, as shown in FIG. 3, when the member card 1 is inserted into the card discharge control means 17 of the unit 2 by the member (S301), a sensor (not shown) provided in the card discharge control means 17 is inserted. And a card insertion signal is transmitted to the unit control means 16. The unit control means 16 refers to the communication status information held by the communication status monitoring means 13 and, when it is online, the member identification information stored in the membership card 1 through the read / write means 11. Then, the incommunicable information such as the number of balls and offline flag is read (S302), and the information is transmitted to the server 4 (S303). On the other hand, when the communication state monitoring unit 13 refers to the communication state information and is in the offline state, the card discharge control is transmitted to the card discharge control unit 17 and the card discharge signal is received. The means 17 discharges the membership card 1.

図4に示すように、サーバ制御手段25は、ユニット2から受信した情報の中に、オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていたか否かを判定する(S401)。オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていた場合には、サーバ制御手段25は、貯玉修正信号を貯玉処理手段22に送信する。貯玉修正信号を受信した貯玉処理手段22は、受信した会員識別情報に基づいて、貯玉数記憶手段21内を検索し(S402)、一致する会員識別情報を探す。一致する会員識別情報が見つかった場合には、当該会員識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を呼び出す。また、貯玉処理履歴記憶手段23内を検索し(S403)、一致する会員識別情報を探す。一致する会員識別情報が見つかった場合には、当該会員識別情報に関連付けて記憶されている最新の貯玉処理履歴を抽出し(S404)、当該貯玉処理履歴の中から貯玉処理を行った玉数である貯玉処理玉数を呼び出す。   As shown in FIG. 4, the server control unit 25 determines whether or not the information received from the unit 2 includes communication disable information such as an offline flag (S401). If communication incompetence information such as an offline flag is included, the server control unit 25 transmits a stored ball correction signal to the stored ball processing unit 22. The storage ball processing means 22 that has received the storage ball correction signal searches the stored ball number storage means 21 based on the received member identification information (S402) and searches for matching member identification information. If matching member identification information is found, the number of stored balls stored in association with the member identification information is called. Further, the stored ball processing history storage means 23 is searched (S403) to search for matching member identification information. If matching member identification information is found, the latest stored ball processing history stored in association with the member identification information is extracted (S404), and the number of balls that have been stored from the stored ball processing history Call a certain number of processed balls.

次に、受信した持玉数(=本来、貯玉すべき玉数)から、呼び出した貯玉処理玉数を減算し、算出された差分(S405)が正の値であれば、呼び出した貯玉数に当該差分を加算する(S406)。一方、減算した結果、差分が負の値であれば、呼び出した貯玉数から当該差分を減算する(S406)。   Next, subtract the number of balls that have been called up from the received number of balls (= the number of balls that should be stored), and if the calculated difference (S405) is a positive value, The difference is added (S406). On the other hand, if the difference is a negative value as a result of the subtraction, the difference is subtracted from the called number of stored balls (S406).

なお、ここでは、受信した持玉数(=本来、貯玉処理すべき玉数)から呼び出した貯玉処理玉数を減算する構成を示したが、呼び出した貯玉処理玉数から受信した持玉数(=本来、貯玉処理すべき玉数)を減算する構成としても良い。その場合には、差分が正の値であると、呼び出した貯玉数から当該差分を減算する。差分が負の値であると、呼び出した貯玉数に当該差分を加算する。   In addition, although the structure which subtracts the stored ball processing number of balls called from the received number of balls (= originally the number of balls to be processed), the number of received balls ( (Originally, the number of balls to be stored) may be subtracted. In this case, if the difference is a positive value, the difference is subtracted from the number of stored balls called. If the difference is a negative value, the difference is added to the called number of stored balls.

そして貯玉処理手段22は貯玉修正完了信号をサーバ制御手段25に送信する。   Then, the storage ball processing means 22 transmits a storage ball correction completion signal to the server control means 25.

次に、貯玉修正完了信号を受信したサーバ制御手段25は、図3に示すように、処理完了通知及び貯玉修正後の持玉数である「0」、修正後の貯玉数をユニット2に対して送信する(S304)。処理完了通知及び修正後の持玉数、修正後の貯玉数を受信したユニット2の表示手段15は、処理完了、修正後の持玉数、修正後の貯玉数を表示する(S305)。   Next, as shown in FIG. 3, the server control means 25 that has received the storage ball correction completion signal indicates to the unit 2 the processing completion notification and “0” that is the number of possessed balls after the storage ball correction, (S304). The display means 15 of the unit 2 that has received the processing completion notification, the corrected number of balls, and the corrected number of stored balls displays the processing completion, the corrected number of balls, and the corrected number of stored balls (S305).

このように、遊技者情報処理装置Aを構成することによって、誤った持玉数が加算された貯玉数を、本来あるべき貯玉数に修正することができる。   Thus, by configuring the player information processing apparatus A, it is possible to correct the number of stored balls to which the wrong number of held balls is added to the number of stored balls that should be originally.

なお、本実施例では、貯玉修正を行うために、受信した持玉数と貯玉処理玉数との差分を用いる構成を示したが、当該会員の貯玉数から貯玉処理玉数を減算し、減算後の貯玉数に受信した持玉数を加算する構成としても良い。   In this embodiment, in order to correct the stored ball, the configuration using the difference between the received number of held balls and the number of processed balls is shown, but the number of stored balls processed is subtracted from the number of stored balls of the member. It is good also as a structure which adds the received number of balls to the number of stored balls after.

また、本実施例では計数機3で計数した持玉数に基づいて景品交換する場合について説明したが、いわゆる封入式遊技機の場合であっても適用可能である。更に、上記実施例では遊技媒体としてパチンコ玉を例としたが、スロットマシン用のメダルに基づいて景品交換する場合にも適用可能である。また、上記実施例では、1つの装置内に各記憶手段をそれぞれ設ける構成としているが、1つの装置内に1つの記憶手段を設け、この1つの記憶手段にそれぞれの記憶領域を設ける構成としても良い。また、上記実施例では会員カード1内に複数の記憶手段を設ける構成としているが、1つの記憶手段を設け、この1つの記憶手段にそれぞれの記憶領域を設ける構成としても良い。   Further, in the present embodiment, the case where prizes are exchanged based on the number of possessed balls counted by the counter 3 has been described, but the present invention can also be applied to a so-called enclosed game machine. Further, in the above embodiment, a pachinko ball is taken as an example of the game medium, but the present invention can also be applied to a case where prizes are exchanged based on a slot machine medal. In the above embodiment, each storage means is provided in one apparatus. However, one storage means is provided in one apparatus, and each storage area is provided in one storage means. good. In the above embodiment, the member card 1 is provided with a plurality of storage means. However, one storage means may be provided, and each storage area may be provided in this one storage means.

また、本実施例では通信状態監視手段13を設け、この通信状態監視手段13が、サーバ4からの通信確認信号の有無を検知して、ユニット2とサーバ4間がオンライン状態か、オフライン状態かを判断する構成を示したが、ユニット2が会員カード1に記憶されている会員識別情報、持玉数、オフラインフラグ等の通信不能情報、更新日付をサーバ4へ送信できたか否かで、ユニット2とサーバ4間がオンライン状態か、オフライン状態かを判断する構成としても良い。   In this embodiment, the communication state monitoring unit 13 is provided. The communication state monitoring unit 13 detects the presence or absence of a communication confirmation signal from the server 4 and determines whether the unit 2 and the server 4 are online or offline. The unit 2 determines whether the unit 2 has transmitted the member identification information stored in the member card 1, the incommunicable information such as the number of balls, the offline flag, and the update date to the server 4. 2 and the server 4 may be configured to determine whether they are online or offline.

また、本実施例ではユニット2は玉貸し時の玉の払い出しを行える構成としているが、玉貸し時の玉の払い出しは遊技機の玉排出口(図示省略)を利用するいわゆるCRユニットであってもよい。また、ユニット2はいわゆる貯玉再プレイ機能を備えるものであっても良い。   Further, in this embodiment, the unit 2 is configured to be able to pay out the balls when lending the ball, but the ball payout at the time of lending the ball is a so-called CR unit that uses a ball discharge port (not shown) of the gaming machine. Also good. Further, the unit 2 may be provided with a so-called storage ball replay function.

また、本実施例ではユニット2に挿入された会員カード1を排出するためのカード返却操作手段14はユニット2に設ける構成としているが、これに限られるものではなく、遊技機9や呼出ランプ(図示省略)に設けることとしても良い。   In the present embodiment, the card return operation means 14 for discharging the member card 1 inserted into the unit 2 is provided in the unit 2, but this is not a limitation, and the game machine 9 and the call lamp ( (Not shown) may be provided.

また、本実施例では払出数入力手段18に払い出す持玉数を入力することで指定された持玉数が払い出されるよう構成しているが、これに限られるものではない。例えば、払出実行入力手段(図示省略)を設け、この入力を受け付けている間は持玉を払い出す払出信号をユニット制御手段16に送信し続けるよう構成したり、1回の操作で払い出す持玉数を予め設定しておき、払出実行入力手段が入力を受け付けるとユニット制御手段16に対して払出信号を送信し、この払出信号を受信したユニット制御手段16は持玉払出制御手段19に対して払出信号を送信し、持玉払出制御手段19は予め設定された数の持玉を払い出すよう構成しても良い。   Further, in the present embodiment, it is configured that the specified number of balls is paid out by inputting the number of balls to be paid out to the payout number input means 18, but the present invention is not limited to this. For example, a payout execution input means (not shown) is provided, and while accepting this input, a payout signal for paying out the ball is continuously transmitted to the unit control means 16, or a payout payout by one operation is performed. When the number of balls is set in advance and the payout execution input means accepts the input, a payout signal is transmitted to the unit control means 16, and the unit control means 16 that receives this payout signal sends the payout payout control means 19. The bead payout control means 19 may be configured to pay out a predetermined number of balls.

また、本実施例では会員情報記憶手段20と貯玉数記憶手段21とを別個に構成する例を示したが、貯玉数記憶手段21を設けず、会員情報記憶手段20に記憶されている会員情報の一部として貯玉数を記憶する構成としても良い。   In the present embodiment, the member information storage unit 20 and the stored ball number storage unit 21 are separately configured. However, the stored member number storage unit 21 is not provided, and the member information stored in the member information storage unit 20 is provided. It is good also as a structure which memorize | stores the number of stored balls as a part of.

また本実施例では、自動貯玉処理された会員が、その翌日以降に来店し、来店して最初に会員カード1が処理された機器がユニット2である場合について説明したが、来店して最初に会員カード1が処理された装置がPOS、精算機、クライアントコンピュータ等、会員カード1に記憶されている情報を読み取ることができ、サーバ4と相互通信可能に接続されている情報処理装置である場合にも同様の貯玉修正処理を行う。この場合の基本的な流れは図3及び図4に示す通りであるが、処理がなされた情報処理装置によって、貯玉修正後の持玉数等を表示すること(S305)は行わなくても良い。   Further, in the present embodiment, a case where a member who has been automatically stored is coming to the store on or after the next day and the device in which the membership card 1 is processed first after visiting the store is the unit 2 is described. When the device in which the membership card 1 is processed is an information processing device that can read information stored in the membership card 1 and is connected to the server 4 so as to be able to communicate with each other, such as a POS, a payment machine, or a client computer The same correction process is performed for. The basic flow in this case is as shown in FIG. 3 and FIG. 4, but it is not necessary to display the number of possessed balls after correction of the stored ball (S305) by the information processing apparatus that has been processed. .

上記実施例1では、貯玉修正処理を開始する条件として、会員カード1から受信した情報の中にオフラインフラグ等の通信不能情報がある場合のみの説明をしたが、本実施例ではこれに加えて、日付情報も参照して貯玉修正処理を開始するか否かを判断する構成例を示す。   In the first embodiment, as a condition for starting the storage ball correction process, only the case where there is communication disabled information such as an offline flag in the information received from the membership card 1 has been described. In addition, a configuration example for determining whether or not to start the storage ball correction process with reference to date information is also shown.

図5は、遊技者情報処理装置Bの全体を示す概念図である。遊技者情報処理装置Bは、会員用記憶媒体の一例としての会員カード31と、台間機の一例としてのユニット32と、ユニット32に対応して配設されている計数機3と、管理装置の一例としてのサーバ34とから構成されている。ユニット32とサーバ34は通信回線を通じて接続されており、通常のオンラインの状態では、相互に情報及び信号の送受信が可能である。   FIG. 5 is a conceptual diagram showing the entire player information processing apparatus B. The player information processing apparatus B includes a membership card 31 as an example of a member storage medium, a unit 32 as an example of a table machine, a counter 3 disposed corresponding to the unit 32, and a management device. And a server 34 as an example. The unit 32 and the server 34 are connected via a communication line, and can transmit and receive information and signals to each other in a normal online state.

遊技場で会員登録した遊技者である会員に配布される会員カード31は、内部に情報を書込み、また内部に記憶された情報を読出すことのできる媒体であればよく、例えば、集積回路を組み込んだICカードや磁気テープを用いた磁気カード等により実現可能である。会員カード31は、会員識別情報記憶手段5と、持玉数情報記憶手段6と、状態情報記憶手段7と、更新日時情報記憶手段8を有している。   The membership card 31 distributed to a member who is a player who has registered as a member at the amusement hall may be any medium that can write information therein and read information stored therein. It can be realized with an integrated IC card or a magnetic card using magnetic tape. The member card 31 includes member identification information storage means 5, possession number information storage means 6, status information storage means 7, and update date / time information storage means 8.

更新日時情報記憶手段8には、持玉数情報記憶手段6に持玉数が記憶更新された日時が記憶される。   The update date / time information storage unit 8 stores the date and time when the number of possessed balls is stored and updated in the number-of-balls information storage unit 6.

また、ユニット32はリード/ライト手段41、ユニット持玉数情報記憶手段12、通信状態監視手段13、カード返却操作手段14、表示手段15、ユニット制御手段46、カード排出制御手段17、払出数入力手段18、持玉払出制御手段19を備えている。   The unit 32 includes a read / write unit 41, a unit possession number information storage unit 12, a communication state monitoring unit 13, a card return operation unit 14, a display unit 15, a unit control unit 46, a card discharge control unit 17, and a payout number input. Means 18 and a ball payout control means 19 are provided.

リード/ライト手段41は、会員カード31と有線又は無線通信を行い、会員カード31に記憶されている情報を読み取ったり、会員カード31に所定の情報を書き込んだりする。具体的には、会員識別情報記憶手段5から会員識別情報を読み取ること、持玉数情報記憶手段6に記憶されている持玉数情報を読み取ること、状態情報記憶手段7に通信不能情報が記憶されていればこの通信不能情報を読み取ること、更新日時情報記憶手段8に記憶されている更新日時の情報を読み取ることを行う。また、持玉数情報記憶手段6に当該会員の持玉数を書き込むこと、状態情報記憶手段7にオフラインフラグ等の通信不能情報を書き込むこと、更新日時情報記憶手段8に、持玉数情報記憶手段6に持玉数が記憶更新された日時を書き込むことを行う。   The read / write unit 41 performs wired or wireless communication with the member card 31 to read information stored in the member card 31 or write predetermined information to the member card 31. Specifically, the member identification information is read from the member identification information storage means 5, the number of possession balls information stored in the possession number information storage means 6 is read, and the incommunicable information is stored in the state information storage means 7. If so, the communication disabled information is read, and the update date information stored in the update date information storage means 8 is read. Also, the number of balls held by the member is written in the number-of-balls information storage unit 6, the incommunicable information such as an offline flag is written in the state information storage unit 7, and the number-of-balls information storage is performed in the update date / time information storage unit 8. The date and time when the number of possessed balls is stored and updated is written in the means 6.

ユニット制御手段46は、例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。従って、ユニット制御手段46は、後述する機能に対応するプログラムをROMや不揮発性メモリ(図示省略)に記憶しておき、これらのプログラムを、ユニット制御手段46は、ロードして実行することとなる。ユニット制御手段46は、カード返却操作手段14からカード排出信号を受信したリード/ライト手段41を通じて持玉数情報、更新日時、ユニット32とサーバ34の間がオフライン状態であれば通信不能情報を書き込む制御を行い、カード排出制御手段17に対して会員カード31をユニット32から排出するよう制御を行うと共に、ユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を「0」にリセットする制御を行う。   The unit control means 46 can be constituted by, for example, a CPU (Central Processing Unit). Therefore, the unit control means 46 stores programs corresponding to functions to be described later in a ROM or nonvolatile memory (not shown), and the unit control means 46 loads and executes these programs. . The unit control means 46 writes the number-of-balls information, the update date / time, and the communication disable information if the space between the unit 32 and the server 34 is offline through the read / write means 41 that has received the card ejection signal from the card return operation means 14. Control is performed so that the card ejection control means 17 ejects the member card 31 from the unit 32, and the number of possessed balls stored in the unit possession number information storage means 12 is reset to "0". Take control.

ユニット制御手段46は、カード挿入信号を受信すると、カード排出制御手段17に挿入された会員カード31から、リード/ライト手段41を通じて、会員識別情報及び当該会員の持玉数を読み取って、サーバ34に送信すると共に、ユニット持玉数情報記憶手段12に当該持玉数を、当該会員識別情報と関連付けて記憶する制御を行う。   Upon receipt of the card insertion signal, the unit control means 46 reads the member identification information and the number of balls held by the member from the member card 31 inserted in the card discharge control means 17 through the read / write means 41, and the server 34 The number of possessed balls is stored in the unit possessed ball count information storage means 12 in association with the member identification information.

また、ユニット制御手段46は、カード排出信号を受信すると、通信状態監視手段13が通信確認信号を受信中であるか否かを確認し、受信中ではない場合には、リード/ライト手段41を通じて、オフラインフラグ等の通信不能情報を会員カード31の状態情報記憶手段7に書き込む制御を行う。また、ユニット制御手段46は、カード排出信号を受信すると、その時点でユニット32が保持している当該会員の持玉数、つまりカード排出信号を受信した時点の、ユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を、リード/ライト手段41を通じて、会員カード31の持玉数情報記憶手段6に書き込む制御を行う。また、カード排出信号を受信すると、その時点でユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を、サーバ34に会員識別情報と共に送信する制御を行う。更に、ユニット制御手段46は、カード排出信号をカード排出制御手段17に送信する制御を行う。
Moreover, the unit control section 46 receives the card ejection signal, checks whether the communication state monitoring unit 13 is receiving the communication confirmation signal, that is not the receiving, via a read / write unit 41 Then, control is performed to write incommunicable information such as an offline flag in the status information storage means 7 of the member card 31. Further, when the unit control means 46 receives the card ejection signal, the unit possession number information storage means 12 at the time when the number of possessed balls held by the unit 32 at that time, that is, the card ejection signal is received. The number of possessed balls stored in is stored in the number-of-balls information storage unit 6 of the member card 31 through the read / write unit 41. When the card discharge signal is received, control is performed to transmit the number of balls currently stored in the unit possession ball number information storage unit 12 to the server 34 together with the member identification information. Further, the unit control means 46 performs control for transmitting a card discharge signal to the card discharge control means 17.

また、ユニット制御手段46は、払出信号を受信すると、持玉払出制御手段19に、払出信号を送信する制御を行う。また、ユニット持玉数情報記憶手段12に記憶されている持玉数を呼び出して、当該持玉数から払出信号に含まれている払出遊技媒体数を減算し、減算後の持玉数をユニット持玉数情報記憶手段12に更新記憶する制御を行う。   Further, when the unit control means 46 receives the payout signal, the unit control means 46 performs control to transmit the payout signal to the ball payout control means 19. Also, the number of possessed balls stored in the unit possession number information storage means 12 is called, the number of payout game media included in the payout signal is subtracted from the number of possessed balls, and the number of possessed balls after subtraction is determined as a unit. Control to update and store the number of possessed balls information storage means 12 is performed.

サーバ34は、プログラム制御により動作するコンピュータであり、会員情報記憶手段20、貯玉数記憶手段21、貯玉処理手段22、貯玉処理履歴記憶手段23、サーバ持玉数情報記憶手段24、サーバ制御手段55、計時手段26を備えている。   The server 34 is a computer that operates under program control. The member information storage means 20, the stored ball number storage means 21, the stored ball processing means 22, the stored ball processing history storage means 23, the server possession number information storage means 24, and the server control means 55. The timer means 26 is provided.

サーバ制御手段55は例えば、CPU(Central Processing Unit)により構成することができる。従って、サーバ制御手段55は、後述する機能に対応するプログラムをROMや不揮発性メモリ(図示省略)に記憶しておき、これらのプログラムを、サーバ制御手段55は、ロードして実行することとなる。   The server control means 55 can be constituted by a CPU (Central Processing Unit), for example. Therefore, the server control unit 55 stores programs corresponding to functions to be described later in a ROM or a nonvolatile memory (not shown), and the server control unit 55 loads and executes these programs. .

サーバ制御手段55は、貯玉修正処理を行う場合には、ユニット32から受信した情報の中に、オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていたか否かを判定する。オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていた場合には、後述の計時手段26から現在日付を呼び出し、受信した更新日時と照合する。具体的には、日付が一致するか否かを照合する。そして、照合の結果、日付が一致しなかった場合には、貯玉修正信号を貯玉処理手段22に送信する。以上のような制御を行う。   The server control means 55 determines whether or not communication disabled information such as an offline flag is included in the information received from the unit 32 when the stored ball correcting process is performed. If communication incompetence information such as an offline flag is included, the current date is called from the time measuring unit 26 described later, and is compared with the received update date and time. Specifically, it is verified whether the dates match. If the dates do not match as a result of the collation, a stored ball correction signal is transmitted to the stored ball processing means 22. The above control is performed.

また、サーバ制御手段55は、貯玉修正完了信号を受信すると、処理完了通知及び貯玉修正後の持玉数である「0」、修正後の貯玉数をユニット32に対して送信する。   In addition, when the storage control correction signal is received, the server control unit 55 transmits a processing completion notification, “0”, which is the number of possessed balls after correction of the storage ball, and the corrected number of storage balls to the unit 32.

計時手段26は、現在日付を計時する計時デバイスである。   The clock means 26 is a clock device that clocks the current date.

次に、遊技者情報処理装置Bの具体的な処理の流れを説明する。   Next, a specific processing flow of the player information processing apparatus B will be described.

まず、当該会員によって会員カード31が、ユニット32のカード排出制御手段17に挿入されると、カード排出制御手段17に設けられているセンサー(図示省略)は挿入を検知して、カード挿入信号をユニット制御手段46に送信する。ユニット制御手段46は、通信状態監視手段13が保持している通信状態の情報を参照してオンライン状態である場合には、リード/ライト手段41を通じて、会員カード31に記憶されている会員識別情報、持玉数、オフラインフラグ等の通信不能情報、更新日時を読み取り、これらの情報をサーバ34に送信する。一方、通信状態監視手段13が保持している通信状態の情報を参照してオフライン状態である場合には、カード排出信号をカード排出制御手段17に送信し、カード排出信号を受信したカード排出制御手段17は、会員カード31を排出する。   First, when a member card 31 is inserted by the member into the card discharge control means 17 of the unit 32, a sensor (not shown) provided in the card discharge control means 17 detects the insertion and outputs a card insertion signal. It transmits to the unit control means 46. The unit control means 46 refers to the communication status information held by the communication status monitoring means 13 and, when it is online, the member identification information stored in the member card 31 through the read / write means 41. Then, the communication failure information such as the number of balls, the offline flag, and the update date / time are read, and the information is transmitted to the server 34. On the other hand, when the communication state monitoring unit 13 refers to the communication state information and is in the offline state, the card discharge control is transmitted to the card discharge control unit 17 and the card discharge signal is received. The means 17 discharges the membership card 31.

そして図6に示すように、サーバ制御手段55は、ユニット32から受信した情報の中に、オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていたか否かを判定する(S601)。オフラインフラグ等の通信不能情報が含まれていた場合には、計時手段26から現在日付を呼び出し、受信した更新日時と照合する(S602)。具体的には、日付が一致するか否かを照合する。   Then, as shown in FIG. 6, the server control unit 55 determines whether or not the information received from the unit 32 includes incommunicable information such as an offline flag (S601). If communication incompetence information such as an offline flag is included, the current date is called from the time measuring means 26 and collated with the received update date (S602). Specifically, it is verified whether the dates match.

照合の結果、日付が一致しなかった場合には、サーバ制御手段55は、貯玉修正信号を貯玉処理手段22に送信する。貯玉修正信号を受信した貯玉処理手段22は、受信した会員識別情報に基づいて、貯玉数記憶手段21内を検索し(S603)、一致する会員識別情報を探す。一致する会員識別情報が見つかった場合には、当該会員識別情報に関連付けて記憶されている貯玉数を呼び出す。また、貯玉処理履歴記憶手段23内を検索し、一致する会員識別情報を探す。一致する会員識別情報が見つかった場合には、当該会員識別情報に関連付けて記憶されている最新の貯玉処理履歴(貯玉処理を行った玉数である貯玉処理玉数及び処理日時)を抽出し(S604)、最新の貯玉処理履歴の処理日時と受信した更新日時情報の日時とを比較する(S605)。   If the dates do not match as a result of the collation, the server control means 55 transmits a storage ball correction signal to the storage ball processing means 22. The storage ball processing means 22 that has received the storage ball correction signal searches the stored ball number storage means 21 based on the received member identification information (S603) and searches for matching member identification information. If matching member identification information is found, the number of stored balls stored in association with the member identification information is called. Further, the stored ball processing history storage means 23 is searched to search for matching member identification information. When matching member identification information is found, the latest stored ball processing history (the number of processed balls and the processing date and time that is the number of balls that have been stored) is extracted and stored in association with the member identification information ( S604), the processing date / time of the latest storage processing history is compared with the date / time of the received update date / time information (S605).

この比較において、受信した更新日時情報の日時より最新の貯玉処理履歴の処理日時の方が新しい場合、受信した持玉数(=本来、貯玉すべき玉数)から、呼び出した貯玉処理玉数を減算し、算出された差分(S606)が正の値であれば、呼び出した貯玉数に当該差分を加算する(S607)。一方、減算した結果、差分が負の値であれば、呼び出した貯玉数から当該差分を減算する(S607)。そして貯玉処理手段22は貯玉修正完了信号をサーバ制御手段55に送信する。   In this comparison, if the processing date and time of the latest storage ball processing history is newer than the date and time of the received update date and time information, from the received number of balls (= the number of balls that should be stored), If the calculated difference (S606) is a positive value, the difference is added to the called number of stored balls (S607). On the other hand, if the difference is a negative value as a result of the subtraction, the difference is subtracted from the called number of stored balls (S607). The stored ball processing means 22 transmits a stored ball correction completion signal to the server control means 55.

一方、上記比較(S605)において最新の貯玉処理履歴の処理日時より受信した更新日時情報の日時の方が新しい場合、ステップS603において呼び出した貯玉数に受信した持玉数を加算する処理を行う(S608)。   On the other hand, when the date / time of the update date / time information received is newer than the processing date / time of the latest stored ball processing history in the comparison (S605), a process of adding the received number of balls to the number of stored balls called in step S603 is performed ( S608).

このように、遊技者情報処理装置Bを構成することによって、誤った持玉数が加算された貯玉数を、本来あるべき貯玉数に修正することができる。また、貯玉修正処理を行う日と、会員カード31に持玉数が書き込まれた日が異なることを確認した上で、貯玉修正処理を行う構成としたため、例えば、ある遊技機で遊技していた会員が別の遊技機に移動して、移動先の遊技機に対応して配設されているユニット32が、当該会員の会員カード31を読み取った場合等に、誤って貯玉修正処理が行われてしまう事態を避けることができ、より慎重に貯玉修正処理を行うことができ、便宜である。   In this way, by configuring the player information processing apparatus B, the number of stored balls to which the wrong number of balls is added can be corrected to the number of stored balls that should be originally. In addition, since it is configured that the storage ball correction processing is performed after confirming that the day when the storage ball correction processing is performed and the date when the number of possessed balls is written on the member card 31 are different, for example, a game was played on a certain gaming machine. When the member moves to another gaming machine and the unit 32 arranged corresponding to the destination gaming machine reads the member card 31 of the member, the stored ball correcting process is erroneously performed. This is convenient because it can avoid the situation of being lost, and can be more careful in correcting the savings.

また、本実施例では、貯玉修正を行う前に貯玉修正の必要性を確認するため、オフラインフラグ等の通信不能情報の有無の判定、受信した更新日時と現在日付との照合を順番に行う構成を示したが、これらの処理の順番は順不同であり、並行して同時に行う構成でも良い。   Further, in this embodiment, in order to confirm the necessity of the storage ball correction before performing the correction of the storage ball, it is determined whether or not there is incommunicable information such as an offline flag, and the received update date and time are compared with the current date in order. However, the order of these processes is random, and a configuration in which they are performed in parallel may be used.

<実施例2の変形例>
また、本実施例では自動貯玉処理において貯玉処理を行ったサーバ持玉数情報記憶手段24内の持玉数情報(日時情報を含む)を、自動貯玉処理が終了すると削除する構成としているが、自動貯玉処理が終了しても削除しないよう構成することもできる。この場合、サーバ34のサーバ持玉数情報記憶手段24には持玉数情報と関連付けて当該持玉数情報を記憶した日時を記憶しておき、貯玉修正処理の際にはこの更新日時情報記憶手段8内の日時情報とサーバ持玉数情報記憶手段24内に持玉数と関連付けて記憶された会員識別情報とともに記憶されている日時情報とを照合するよう構成する。
<Modification of Example 2>
Further, in the present embodiment, the automatic ball storage processing is configured to delete the internal ball number information (including date and time information) in the server internal ball number information storage unit 24 that has performed the storage processing in the automatic storage ball processing when the automatic storage ball processing ends. It can be configured not to be deleted even when the automatic storage ball processing is completed. In this case, the server possessed ball number information storage means 24 of the server 34 stores the date and time when the retained ball number information is stored in association with the retained ball number information. The date and time information in the means 8 is compared with the date and time information stored in the server possession number information storage means 24 together with the member identification information stored in association with the number of possessions.

すなわち、会員の遊技終了時にユニット32とサーバ34とがオンライン状態であれば、ユニット32から受信した持玉数情報を記憶した日時と、会員カード31内の更新日時情報記憶手段8内の日時情報とは一致することとなる。しかし、ユニット32とサーバ34とがオフライン状態であればこれらは一致しないこととなる。したがって、図7に示す貯玉修正処理において、ユニットから受信した更新日時情報(=会員カード31の更新日時情報記憶手段8内の更新日時情報)とサーバ持玉数情報記憶手段24内に持玉数・会員識別情報と共に記憶された日時情報との照合を行い(S702)、一致しない場合にステップS603に進むように構成する。貯玉修正処理の際にはこのような態様での実施も可能である。そして、貯玉修正処理が終了するとサーバ持玉数情報記憶手段24内の持玉数情報(会員識別情報、日時情報を含む)を削除するよう構成する。なお、このように構成する場合はサーバ34の計時手段26は不要となる。   That is, if the unit 32 and the server 34 are in an online state at the end of the game of the member, the date / time information stored in the membership card 31 and the date / time information in the update date / time information storage means 8 stored in the member card 31 are stored. Will match. However, if the unit 32 and the server 34 are offline, they will not match. Therefore, in the stored ball correction process shown in FIG. 7, the update date / time information received from the unit (= update date / time information in the update date / time information storage means 8 of the member card 31) and the number of balls held in the server possession number information storage means 24 -It collates with the date information memorize | stored with member identification information (S702), and when it does not correspond, it comprises so that it may progress to step S603. It is also possible to implement in this manner during the storage correction process. When the stored ball correcting process is completed, the number of possessed balls information (including member identification information and date / time information) in the server possessed ball number information storage unit 24 is deleted. In the case of such a configuration, the time measuring means 26 of the server 34 is not necessary.

なお、遊技者情報処理装置Bの上記以外の構成及び作用は、実施例1の遊技者情報処理装置Aと同様である。   The other configurations and operations of the player information processing apparatus B are the same as those of the player information processing apparatus A of the first embodiment.

本発明に係る実施例1の遊技者情報処理装置Aの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the player information processing apparatus A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1のユニット、遊技機、計数機を示す正面図である。It is a front view which shows the unit, game machine, and counter of Example 1 which concern on this invention. 本発明に係る実施例1の遊技者情報処理装置Aの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the player information processing apparatus A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例1の遊技者情報処理装置Aの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the player information processing apparatus A of Example 1 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の遊技者情報処理装置Bの全体的な構成を示す概念図である。It is a conceptual diagram which shows the whole structure of the player information processing apparatus B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の遊技者情報処理装置Bの処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the player information processing apparatus B of Example 2 which concerns on this invention. 本発明に係る実施例2の変形例の処理の流れを示す流れ図である。It is a flowchart which shows the flow of a process of the modification of Example 2 which concerns on this invention.

A:遊技者情報処理装置、B:遊技者情報処理装置
1:会員カード、2:ユニット、3:計数機、4:サーバ、5:会員識別情報記憶手段、6:持玉数情報記憶手段、7:状態情報記憶手段、8:更新日時情報記憶手段、9:遊技機、11:リード/ライト手段、12:ユニット持玉数情報記憶手段、13:通信状態監視手段、14:カード返却操作手段、15:表示手段、16:ユニット制御手段、17:カード排出制御手段、18:払出数入力手段、19:持玉払出制御手段、20:会員情報記憶手段、21:貯玉数記憶手段、22:貯玉処理手段、23:貯玉処理履歴記憶手段、24:サーバ持玉数情報記憶手段、25:サーバ制御手段、26:計時手段、31:会員カード、32:ユニット、34:サーバ、41:リード/ライト手段、46:ユニット制御手段、55:サーバ制御手段
A: Player information processing device, B: Player information processing device 1: Member card, 2: Unit, 3: Counter, 4: Server, 5: Member identification information storage means, 6: Number-of-balls information storage means, 7: Status information storage means, 8: Update date / time information storage means, 9: Game machine, 11: Read / write means, 12: Unit possession ball number information storage means, 13: Communication status monitoring means, 14: Card return operation means , 15: display means, 16: unit control means, 17: card discharge control means, 18: payout number input means, 19: possession ball payout control means, 20: member information storage means, 21: storage number storage means, 22: Storage processing means, 23: Storage processing history storage means, 24: Server number information storage means, 25: Server control means, 26: Time measuring means, 31: Member card, 32: Unit, 34: Server, 41: Lead / Light means 46: Unit control means, 55: a server control means

Claims (6)

遊技場で会員登録されている遊技者である会員に予め配布されている会員用記憶媒体と、
遊技の結果当該会員が獲得した遊技媒体を計数し、遊技機に対応して配設されている計数機と、
管理装置及び計数機と通信可能に接続され、遊技機に対応して配設されている台間機と、
当該遊技場内の各台間機と通信可能に接続されている管理装置とからなり、
前記会員用記憶媒体は、
会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶手段と、
遊技の結果当該会員が獲得し、前記計数手段の計数結果として得られた遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記台間機と前記管理装置との間の、通信状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に持玉数が記憶更新された日時を記憶する更新日時情報記憶手段と、を備え、
前記台間機は、
前記会員用記憶媒体から情報を読み取ると共に、当該会員用記憶媒体に情報を書き込むリード/ライト手段と、
当該会員の持玉数を記憶する台間機持玉数情報記憶手段と、
自身と前記管理装置間の通信状態を監視する通信状態監視手段と、を備え、
前記管理装置は、
会員識別情報に関連付けて、会員が当該遊技場に預け入れている遊技媒体数である貯玉数を、会員毎に記憶する貯玉数記憶手段と、
各台間機から受信した持玉数を、会員識別情報に関連付けて、会員毎に記憶する管理装置持玉数情報記憶手段と、
当該管理装置持玉数情報記憶手段に記憶されている、会員の持玉数を、前記貯玉数記憶手段に記憶されている、当該会員の貯玉数に加算する処理を行う貯玉処理手段と、
貯玉処理手段が行った前記処理の履歴を記憶する貯玉処理履歴記憶手段と、
現在日付を計時する計時手段と、を備え、
前記状態情報記憶手段に記憶されている通信状態情報が、通信不能状態を示す情報であり、かつ、前記更新日時情報記憶手段に記憶されている更新日付と、前記計時手段から呼び出した現在日付とが異なる場合に、
前記貯玉処理手段が当該会員の貯玉数を修正する修正処理を行うことを特徴とする、遊技者情報処理装置。
Member storage media distributed in advance to members who are players registered at the playground,
Counting the game media acquired by the member as a result of the game, and a counter arranged corresponding to the gaming machine;
The intercom machine connected to the management device and the counter so as to be communicable and arranged corresponding to the gaming machine,
It consists of a management device that is communicably connected to each inter-vehicle machine in the game hall,
The member storage medium is
Member identification information storage means for storing member identification information;
The number-of-balls information storage means for storing the number of balls, which is the number of game media obtained by the member as a result of the game and obtained as a counting result of the counting means;
State information storage means for storing communication state information between the inter-machine and the management device;
Update date and time information storage means for storing the date and time when the number of possession balls is stored and updated in the number of possession balls information storage means ,
The inter-machine is
Read / write means for reading information from the member storage medium and writing information to the member storage medium;
The number of pedestrians in the table, which stores the number of balls in the member,
Communication state monitoring means for monitoring the communication state between itself and the management device,
The management device
In association with the member identification information, the number of stored balls that stores the number of stored balls, which is the number of game media deposited by the member in the game hall, for each member;
A management device number-of-balls information storage means for storing the number of balls received from each pedestrian machine for each member in association with the member identification information;
A storage ball processing means for performing processing for adding the number of balls held by the member stored in the management device holding ball number information storage means to the number of stored balls of the member stored in the storage ball number storage means;
A storage processing history storage means for storing a history of the processing performed by the storage processing means;
A time measuring means for measuring the current date ,
The communication status information stored in the status information storage means is information indicating an incommunicable state, and the update date stored in the update date information storage means, and the current date called from the timing means, Are different ,
The player information processing apparatus, wherein the storage processing means performs a correction process for correcting the number of stored balls of the member.
遊技場で会員登録されている遊技者である会員に予め配布されている会員用記憶媒体と、
遊技の結果当該会員が獲得した遊技媒体を計数し、遊技機に対応して配設されている計数機と、
管理装置及び計数機と通信可能に接続され、遊技機に対応して配設されている台間機と、
当該遊技場内の各台間機と通信可能に接続されている管理装置とからなり、
前記会員用記憶媒体は、
会員識別情報を記憶する会員識別情報記憶手段と、
遊技の結果当該会員が獲得し、前記計数手段の計数結果として得られた遊技媒体数である持玉数を記憶する持玉数情報記憶手段と、
前記台間機と前記管理装置との間の、通信状態情報を記憶する状態情報記憶手段と、
前記持玉数情報記憶手段に持玉数が記憶更新された日時を記憶する更新日時情報記憶手段と、を備え、
前記台間機は、
前記会員用記憶媒体から情報を読み取ると共に、当該会員用記憶媒体に情報を書き込むリード/ライト手段と、
当該会員の持玉数を記憶する台間機持玉数情報記憶手段と、
自身と前記管理装置間の通信状態を監視する通信状態監視手段と、を備え、
前記管理装置は、
会員識別情報に関連付けて、会員が当該遊技場に預け入れている遊技媒体数である貯玉数を、会員毎に記憶する貯玉数記憶手段と、
各台間機から受信した持玉数を、会員識別情報に関連付けて、会員毎に記憶する管理装置持玉数情報記憶手段と、
当該管理装置持玉数情報記憶手段に記憶されている、会員の持玉数を、前記貯玉数記憶手段に記憶されている、当該会員の貯玉数に加算する処理を行う貯玉処理手段と、
貯玉処理手段が行った前記処理の履歴を記憶する貯玉処理履歴記憶手段と、を備え、
前記管理装置持玉数情報記憶手段は、各台間機から受信した持玉数を記憶する際に、その記憶する日時と関連付けて記憶するように構成し、
前記状態情報記憶手段に記憶されている通信状態情報が、通信不能状態を示す情報であり、かつ、前記更新日時情報記憶手段に記憶されている更新日時と、前記管理装置持玉数情報記憶手段から呼び出した日時とが異なる場合に、
前記貯玉処理手段が当該会員の貯玉数を修正する修正処理を行うことを特徴とする、遊技者情報処理装置。
Member storage media distributed in advance to members who are players registered at the playground,
Counting the game media acquired by the member as a result of the game, and a counter arranged corresponding to the gaming machine;
The intercom machine connected to the management device and the counter so as to be communicable and arranged corresponding to the gaming machine,
It consists of a management device that is communicably connected to each inter-vehicle machine in the game hall,
The member storage medium is
Member identification information storage means for storing member identification information;
The number-of-balls information storage means for storing the number of balls, which is the number of game media obtained by the member as a result of the game and obtained as a counting result of the counting means;
State information storage means for storing communication state information between the inter-machine and the management device;
Update date and time information storage means for storing the date and time when the number of possession balls is stored and updated in the number of possession balls information storage means ,
The inter-machine is
Read / write means for reading information from the member storage medium and writing information to the member storage medium;
The number of pedestrians in the table, which stores the number of balls in the member,
Communication state monitoring means for monitoring the communication state between itself and the management device,
The management device
In association with the member identification information, the number of stored balls that stores the number of stored balls, which is the number of game media deposited by the member in the game hall, for each member;
A management device number-of-balls information storage means for storing the number of balls received from each pedestrian machine for each member in association with the member identification information;
A storage ball processing means for performing processing for adding the number of balls held by the member stored in the management device holding ball number information storage means to the number of stored balls of the member stored in the storage ball number storage means;
A storage ball processing history storage means for storing a history of the processing performed by the storage ball processing means,
The management device possession ball number information storage means is configured to store in association with the stored date and time when storing the number of possession balls received from each inter-vehicle machine,
The communication status information stored in the status information storage means is information indicating an incommunicable state, and the update date and time stored in the update date and time information storage means, and the management device possession number information storage means If the date and time of calling from is different ,
The player information processing apparatus, wherein the storage processing means performs a correction process for correcting the number of stored balls of the member.
前記修正処理は、
前記貯玉処理履歴記憶手段に記憶されている処理の履歴の中の、当該会員の貯玉数に加算した持玉数と、前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数との差分を算出し、この差分数を、貯玉数記憶手段に記憶されている当該会員の貯玉数に加算又は減算することを特徴とする、請求項1又は2に記載の遊技者情報処理装置。
The correction process includes
The difference between the number of possessed balls added to the number of accumulated balls of the member in the processing history stored in the stored ball processing history storage means and the number of retained balls stored in the retained ball number information storing means The player information processing apparatus according to claim 1 , wherein the player information processing unit calculates and adds or subtracts the difference number to the member's stored ball number stored in the stored ball number storage unit.
前記修正処理は、
前記貯玉処理履歴記憶手段に記憶されている処理の履歴の中の、当該会員の貯玉数に加算した持玉数を、貯玉数記憶手段に記憶されている当該会員の貯玉数から減算し、当該減算後の貯玉数に、前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数を加算することを特徴とする、請求項1又は2に記載の遊技者情報処理装置。
The correction process includes
In the processing history stored in the storage ball processing history storage means, the number of possessed balls added to the number of stored balls of the member is subtracted from the number of stored balls of the member stored in the storage number storage means, The player information processing apparatus according to claim 1 or 2 , wherein the number of possessed balls stored in the retained ball number information storage means is added to the number of accumulated balls after subtraction.
前記修正処理は、
前記更新日時情報記憶手段に記憶されている更新日時情報と前記貯玉処理履歴記憶手段に記憶されている貯玉処理日時を示す処理日時情報とを比較し、前記更新日時情報の方が新しい場合は、前記貯玉数記憶手段に記憶されている当該会員の貯玉数に、前記持玉数情報記憶手段に記憶されている持玉数を加算することを特徴とする、請求項1又は2に記載の遊技者情報処理装置。
The correction process includes
When the update date / time information stored in the update date / time information storage means and the processing date / time information indicating the storage ball processing date / time stored in the storage ball processing history storage means are compared, and the update date / time information is newer, The game according to claim 1 or 2 , wherein the number of balls stored in the number-of-balls information storage unit is added to the number of balls stored for the member stored in the number-of-balls storage unit. Information processing device.
前記管理装置と通信可能に接続された、前記台間機以外の情報処理装置を更に設け、
当該情報処理装置は、前記会員用記憶媒体から情報を読み取るリード手段を、更に備えることを特徴とする、請求項1〜のいずれかに記載の遊技者情報処理装置。
An information processing apparatus other than the inter-machine is connected to the management apparatus so as to be communicable,
The information processing apparatus, a read means for reading information from the member storage medium, and further comprising, a player information processing apparatus according to any one of claims 1-5.
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