JP6108245B2 - Gift management system - Google Patents

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Description

この発明は、景品管理システムに関する。   The present invention relates to a prize management system.

パチンコ店やパチスロ店などの遊技店舗では、会員登録を希望する遊技客を会員として登録している。会員には遊技店舗が発行した会員カードが付与されている。
この会員システムでは、会員カードは、遊技カードとして使用することができる。すなわち、遊技客は、会員カードを遊技媒体貸出装置に挿入することにより、遊技媒体の貸出しを受けることができる。また、遊技終了後は、遊技客が計数機に会員カードを挿入することにより、計数機により計数された遊技媒体に相当する計数データ(持玉データ)が会員カードに関連付けて記憶され(遊技媒体が保持され)、記憶された計数データ(保持された遊技媒体)は、景品管理装置に会員カードを挿入することにより、当該計数データに相当する価値の景品に交換することができる。
At game stores such as pachinko and pachislot stores, players who wish to register as members are registered as members. Each member is given a membership card issued by a game store.
In this member system, the member card can be used as a game card. In other words, the player can receive the rental of the game medium by inserting the membership card into the game medium rental device. Also, after the game is over, the player inserts the membership card into the counter, and the count data corresponding to the game media counted by the counter (the game data) is stored in association with the membership card (game media) The stored count data (held game media) can be exchanged for a prize of a value corresponding to the count data by inserting a membership card into the prize management device.

近年、携帯電話機に会員カードの機能を組み込み、携帯電話機を会員カードの代わりに用いる携帯会員システムが知られている(たとえば、特許文献1参照)。この携帯会員システムでは、短距離非接触通信な非接触ICが搭載された携帯電話機が、遊技店舗に登録されている。そして、登録された携帯電話機を用いて、遊技媒体の貸出しや遊技媒体の保持、景品交換などが行われる。   In recent years, a mobile member system in which a member card function is incorporated in a mobile phone and the mobile phone is used instead of the member card is known (for example, see Patent Document 1). In this mobile member system, a mobile phone equipped with a non-contact IC for short-range non-contact communication is registered in a game store. Then, using the registered mobile phone, rental of gaming media, holding of gaming media, exchange of prizes, and the like are performed.

また、遊技店舗における景品との交換を、携帯電話機の表示画面上で行うものも知られている(たとえば、特許文献2参照)。   In addition, it is also known that exchange with a prize at a game store is performed on a display screen of a mobile phone (see, for example, Patent Document 2).

特開2002−78954号公報JP 2002-78954 A 特開2004−245969号公報JP 2004-245969 A

従来では、遊技店舗内で管理される景品を対象として景品交換が行われる。このため、遊技客の景品選択の幅が狭い。
この発明は、景品に係る利便性の向上を図ることができる景品管理システムを提供することを目的とする。
Conventionally, prize exchange is performed for prizes managed in a game store. For this reason, the range of the prize selection of a player is narrow.
An object of the present invention is to provide a prize management system capable of improving the convenience related to a prize.

請求項1記載の発明は、遊技場外に設けられ、遊技場内で獲得した遊技媒体と引き換えることが可能な景品の情報を管理する景品情報管理装置と、前記景品情報管理装置で管理される景品の情報を提供する機能を有し、遊技場内に設けられる情報提供端末と、を備える景品管理システムであって、遊技客を識別するための情報が関連付けられた遊技客識別媒体であって、前記情報提供端末にて受付可能な前記遊技客識別媒体の識別情報に対応づけて、景品の発送先を管理する発送先管理手段と、前記情報提供端末にて受け付けた前記遊技客識別媒体の識別情報に基づいて、前記発送先管理手段にて管理される景品の発送先を特定する発送先特定手段と、前記発送先特定手段にて特定した発送先を遊技客に対して提示する発送先提示手段と、前記情報提供端末にて前記遊技客識別媒体が受け付けられている状態で、所定の読取手段にて携帯端末の端末識別情報が読取られた場合に、前記遊技客識別媒体の識別情報と前記携帯端末の端末識別情報とを関連付けて管理する対応付け管理手段と、を備え、前記景品情報管理装置にて管理される景品の情報を、前記携帯端末を介して参照可能とし、前記対応付け管理手段にて前記端末識別情報が管理されている場合に、前記発送先特定手段は、前記発送先管理手段にて管理されている景品の発送先を当該端末識別情報から特定可能としたことを特徴とする、景品管理システムである。
請求項2記載の発明は、前記発送先提示手段により提示される発送先を、前記携帯端末を介して参照可能としたことを特徴とする、請求項1に記載の景品管理システムである。
請求項3記載の発明は、前記発送先管理手段は、発送先として過去に設定された発送履歴を管理する発送履歴管理手段と、発送履歴からの発送先の選択を受け付ける選択受付手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項1または2に記載の景品管理システムである。
The invention described in claim 1 is a prize information management device that manages information on prizes that are provided outside the game hall and can be exchanged for game media acquired in the game hall, and prizes managed by the prize information management apparatus A prize management system having an information providing terminal provided in a game hall, and a player identification medium associated with information for identifying a player, Corresponding to the identification information of the player identification medium that can be received by the information providing terminal, the shipping destination management means for managing the shipping destination of the prize, and the identification information of the player identification medium received by the information providing terminal Based on the above, a shipping destination specifying means for specifying the shipping destination of the prize managed by the shipping destination management means, and a shipping destination presenting means for presenting the shipping destination specified by the shipping destination specifying means to the player And before When the terminal identification information of the portable terminal is read by a predetermined reading unit in a state where the player identification medium is received by the information providing terminal, the identification information of the player identification medium and the portable terminal Association management means for associating and managing the terminal identification information, and the information of the prize managed by the prize information management apparatus can be referred to via the portable terminal, and the association management means When the terminal identification information is managed, the shipping destination specifying means can specify the shipping destination of the prize managed by the shipping destination management means from the terminal identification information . This is a free gift management system.
The invention according to claim 2 is the premium management system according to claim 1, wherein the shipping destination presented by the shipping destination presenting means can be referred to via the portable terminal .
The invention according to claim 3 is characterized in that the shipping destination management means includes a shipping history management means for managing a shipping history set in the past as a shipping destination, and a selection receiving means for receiving selection of a shipping destination from the shipping history. The premium management system according to claim 1 or 2, further comprising:

「会員情報に対して、端末識別情報を新たに対応付けて更新する」とは、会員情報と端末識別情報との双方とを直接対応付けて更新する態様に限られず、端末識別情報と、会員情報に対応付けられている会員識別情報との間の対応関係を更新することを含む趣旨である。また、この明細書において「会員情報」とは、会員の貯玉情報および/または持玉情報などの会員の有価価値情報や、会員の名称、住所、eメールアドレスなど会員の個人情報を含む趣旨である。   “Updating and renewing the terminal identification information in association with the member information” is not limited to a mode in which both the member information and the terminal identification information are directly associated and updated. This includes updating the correspondence relationship with the member identification information associated with the information. Also, in this description, “member information” is intended to include member valuable information such as member's stored ball information and / or holding ball information, and member's personal information such as member's name, address and e-mail address. is there.

本発明の一実施形態に係る遊技店舗会員システムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the game store member system which concerns on one Embodiment of this invention. 図1に示す遊技台および台間ユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the game table and the inter-unit unit shown in FIG. 1. 図1に示す台間ユニットの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the unit between tables shown in FIG. 図1に示す会員情報記憶部に記憶される会員情報を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the member information memorize | stored in the member information storage part shown in FIG. 図1に示す携帯電話機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the mobile telephone shown in FIG. 図1に示すウェブサーバの電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of the web server shown in FIG. 図1に示す遊技店舗会員システムにおける動作の流れおよび信号授受の流れを示すシーケンス図である。It is a sequence diagram which shows the flow of operation | movement in the gaming store member system shown in FIG. 1, and the flow of signal transfer. 図6に示すウェブ主制御部における景品交換時の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of prize exchange in the web main-control part shown in FIG. 景品選択アプリ実行時に図5に示す携帯主制御部における制御を示すフローチャートである(その1)。It is a flowchart which shows the control in the main body control part shown in FIG. 5 at the time of premium selection application execution (the 1). 景品選択アプリ実行時に図5に示す携帯電話機の携帯主制御部における制御を示すフローチャートである(その2)。FIG. 6 is a flowchart (No. 2) showing the control in the mobile main controller of the mobile phone shown in FIG. 図3に示す台間ユニット制御部の景品交換時における制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of prize exchange of the unit control part between tables shown in FIG. 図6に示すウェブ主制御部における会員登録時の制御を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control at the time of member registration in the web main control part shown in FIG.

以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技店舗会員システムの構成を示す図である。この遊技店舗会員システムは、遊技店舗に設置された会員サーバ1(会員管理装置)を備えている。遊技店舗内には、複数台の遊技台2(たとえばパチンコ台)と、各遊技台2に1対1に対応付けられた複数台の台間ユニット(遊技用装置)3とが設置されている。これら遊技台2および台間ユニット3は、複数の遊技島に区分けされている。遊技店舗会員システムは、会員サーバ1と複数台の台間ユニット3とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game store membership system according to an embodiment of the present invention. This gaming store member system includes a member server 1 (member management device) installed in the gaming store. In the game store, a plurality of game tables 2 (for example, pachinko machines) and a plurality of inter-unit units (game devices) 3 associated with each game table 2 on a one-to-one basis are installed. . The game table 2 and the inter-unit 3 are divided into a plurality of game islands. The game store member system includes a member server 1 and a plurality of inter-unit units 3.

台間ユニット3は、対応する遊技台2における遊技に使用する遊技媒体(たとえば遊技玉)を貸し出すための装置である。また、各台間ユニット3は、遊技媒体を貸し出すための貸出し機能だけでなく、対応する遊技台2から排出された遊技媒体を受け止めて、計数する機能をも備えている。
各台間ユニット3は、各遊技島に対応付けられた中継装置4を介して、会員サーバ1に接続されている。台間ユニット3における遊技媒体の貸出しに関するデータは会員サーバ1に送信され、また、台間ユニット3における遊技媒体の計数に関するデータは、会員サーバ1に送信される。
The inter-unit 3 is a device for lending out game media (for example, game balls) used for games on the corresponding game tables 2. Each inter-unit 3 has not only a lending function for lending game media but also a function for receiving and counting game media discharged from the corresponding game table 2.
Each inter-unit unit 3 is connected to the member server 1 via a relay device 4 associated with each game island. Data relating to the rental of game media in the inter-unit 3 is transmitted to the member server 1, and data relating to the count of game media in the inter-unit 3 is transmitted to the member server 1.

遊技店舗内には、景品管理装置5が設置されている。景品管理装置5は、会員サーバ1に接続されている。景品管理装置5では、会員サーバ1に管理されている持玉データ(持玉情報)の範囲内で景品への交換が行われる。景品管理装置5における景品交換に関するデータは、会員サーバ1に送信される。会員サーバ1は、会員サーバ1の制御を司る会員制御部(会員情報更新手段)6と、会員情報を記憶するための会員情報記憶部7とを備えている。
この遊技店舗では、会員登録を希望する遊技客を会員として登録しており、会員には、遊技店舗が発行した会員カード(会員識別情報記憶媒体)が付与されている。会員カードは磁気ストライプやICチップを備えており、これら磁気ストライプやICチップには、会員ごとに異なる会員ID(会員識別情報)が記憶されている。会員カードは、遊技カードとして使用することができるようになっている。すなわち、会員サーバ1の会員情報記憶部7には、会員カードのIDに対応して、プリペイド価値データを記憶できるようになっている。会員カードを台間ユニット3に挿入することにより、遊技媒体の貸出しを受けることができるようになっている。また、会員サーバ1の会員情報記憶部7には、会員カードのIDに対応して、持玉データを記憶できるようになっている。会員カードを台間ユニット3に挿入(投入)することにより、会員情報記憶部7に遊技媒体を持玉として保持できるようになっている。また、会員カードが景品管理装置5に挿入することにより、保持された遊技媒体の範囲内で景品を交換することができるようになっている。また、会員サーバ1の会員情報記憶部7は、会員カードのIDに対応して、貯玉データを記憶できるようになっていて、景品に交換されなかった遊技媒体が、貯玉として預け入れられるようになっている。
A prize management device 5 is installed in the game store. The prize management device 5 is connected to the member server 1. In the prize management device 5, exchange for prizes is performed within the range of the possessed ball data (held ball information) managed by the member server 1. Data relating to prize exchange in the prize management device 5 is transmitted to the member server 1. The member server 1 includes a member control unit (member information update means) 6 that controls the member server 1 and a member information storage unit 7 for storing member information.
In this game store, a player who wants to register as a member is registered as a member, and a member card (member identification information storage medium) issued by the game store is given to the member. The member card includes a magnetic stripe and an IC chip, and a member ID (member identification information) that is different for each member is stored in the magnetic stripe and the IC chip. The membership card can be used as a game card. That is, the prepaid value data can be stored in the member information storage unit 7 of the member server 1 in correspondence with the ID of the member card. By inserting the membership card into the inter-unit unit 3, the game medium can be rented out. Further, the member information storage unit 7 of the member server 1 can store the possession data corresponding to the ID of the member card. By inserting (inserting) the member card into the inter-unit unit 3, the member information storage unit 7 can hold the game medium as a ball. Further, when the membership card is inserted into the prize management device 5, the prize can be exchanged within the range of the held game media. Further, the member information storage unit 7 of the member server 1 can store stored ball data corresponding to the ID of the member card, and game media that has not been exchanged for prizes can be deposited as stored balls. ing.

会員制御部6は、台間ユニット3から遊技媒体の計数に関するデータの送信があったときは、会員情報記憶部7に記憶されている各会員の持玉データにこの計数データを加算する。また、景品管理装置5において景品交換に関するデータの送信があったときは、会員制御部6は、会員情報記憶部7に記憶されている各会員の持玉データから、交換された景品に相当するデータを減算する。   When the data related to the counting of the game media is transmitted from the inter-unit unit 3, the member control unit 6 adds the counted data to the ball data of each member stored in the member information storage unit 7. Also, when the prize management device 5 transmits data related to prize exchange, the member control unit 6 corresponds to the exchanged prize from each member's possession data stored in the member information storage unit 7. Subtract data.

この遊技店舗では、短距離非接触通信可能な非接触ICが搭載された携帯電話機(携帯端末)8を当該遊技店舗に登録することにより、携帯電話機8を会員カードの代わりとして用いることができるようになっている。そして、この携帯電話機8を各装置3,5にかざすことにより、遊技媒体の貸出しおよび保持ならびに景品交換を行うことができる。携帯会員は、携帯電話機8を景品管理装置5にかざして景品交換を行うこともできるが、携帯電話機8の表示部47(図5参照)を見ながら携帯電話機8を操作して、景品交換を行うこともできる。   In this game store, by registering a mobile phone (mobile terminal) 8 equipped with a non-contact IC capable of short-range non-contact communication in the game store, the mobile phone 8 can be used in place of a membership card. It has become. Then, by holding the mobile phone 8 over the devices 3 and 5, it is possible to lend and hold game media and exchange prizes. The cellular phone member can exchange the prize by holding the cellular phone 8 over the prize management device 5, but operates the cellular phone 8 while looking at the display unit 47 (see FIG. 5) of the cellular phone 8 to exchange the prize. It can also be done.

また、遊技店舗会員システムは、ウェブサーバ9と景品管理サーバ10とを備えている。ウェブサーバ9と携帯電話機8とは、インターネット回線11を通じて接続可能に設けられている。また、景品管理サーバ10と携帯電話機8とは、インターネット回線11を通じて接続可能に設けられている。
図2は、遊技台2および台間ユニット3の正面図である。図2では、遊技台2が、遊技盤12に向けて遊技媒体としての遊技玉を発射することにより遊技を行うパチンコ台である場合について説明する。
The game store membership system also includes a web server 9 and a prize management server 10. The web server 9 and the mobile phone 8 are provided so as to be connectable via the Internet line 11. Further, the prize management server 10 and the mobile phone 8 are provided so as to be connectable via the Internet line 11.
FIG. 2 is a front view of the game table 2 and the inter-unit unit 3. In FIG. 2, a case will be described in which the game table 2 is a pachinko machine that plays a game by firing game balls as game media toward the game board 12.

遊技台2の前面には、発射装置(図示しない)から遊技盤12に向けて発射する遊技玉の勢いを調節するためのハンドル13と、発射装置から遊技盤12に向けて発射すべき遊技玉を貯留しておくための上皿14と、上皿14に貯留しきれない遊技玉を受けるための下皿15とが備えられている。
遊技盤12の周縁には、遊技盤の下方から発射された遊技玉を遊技盤12の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール(図示しない)が配置されている。遊技盤12には、多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤12の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技玉は、遊技盤12の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
On the front surface of the game table 2, a handle 13 for adjusting the momentum of a game ball to be fired from a launching device (not shown) toward the game board 12, and a game ball to be fired from the launching device toward the game board 12 Are provided, and an upper plate 14 for receiving game balls that cannot be stored in the upper plate 14 is provided.
A substantially arc-shaped guide rail (not shown) for guiding a game ball launched from below the game board to the upper left side of the game board 12 is disposed on the periphery of the game board 12. A large number of obstacle nails are arranged on the game board 12, and the game balls released along the guide rail from the upper left side of the game board 12 toward the upper right side of the game board 12 follow the board surface of the game board 12. And fall through a number of obstacle nails.

上皿14の前面には、台間ユニット3のカード挿入/排出口(会員記憶媒体投入口)20(後述する)に挿入(投入)されている会員カードに関連付けて記憶されているクレジット残高を度数(たとえば、1度数/100円)により表示する残高表示部21と、会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて記録された貸玉データを使用して遊技媒体の貸出しを受ける際に押操作される貸出ボタン22と、当該遊技台2における遊技を終了する際に遊技カードを返却(排出)させるために押操作するカード返却ボタン23とが配設されている。遊技カードには、プリペイド価値データが関連付けて記憶されている。カード状のものに限られず、コイン状のものであってもよいし、スティック状のものであってもよい。   On the front surface of the upper plate 14, the credit balance stored in association with the member card inserted (inserted) into the card insertion / discharge port (member storage medium insertion port) 20 (described later) of the inter-unit unit 3 is stored. It is pushed when a game medium is lent using the balance display unit 21 that displays the frequency (for example, 1 frequency / 100 yen) and the ball rental data recorded in association with the member card or the mobile phone 8. A lending button 22 and a card return button 23 that is pushed to return (discharge) the game card when the game on the gaming table 2 is ended are arranged. Prepaid value data is stored in association with the game card. The shape is not limited to a card shape, and may be a coin shape or a stick shape.

台間ユニット3の前面下部には、会員カード(遊技店舗の会員に予め付与された会員カード)を挿入または排出するためのカード挿入/排出口20が配置されている。カード挿入/排出口20に挿入された会員カードの会員IDは、台間ユニット3に内蔵されたカード用リーダライタ部(会員識別情報取得手段)44(図3参照)によって読み取られる。そして、会員IDの読み取り後カード挿入/排出口20から会員カードが排出され、利用者に返却される。   A card insertion / discharge port 20 for inserting or discharging a member card (member card given in advance to a member of the game store) is arranged at the lower front portion of the inter-unit unit 3. The member ID of the member card inserted into the card insertion / discharge port 20 is read by a card reader / writer unit (member identification information acquisition means) 44 (see FIG. 3) built in the inter-unit unit 3. After reading the member ID, the member card is discharged from the card insertion / discharge port 20 and returned to the user.

また、このカード挿入/排出口20には、会員カードだけでなく、遊技カードを挿入することができるようになっている。この遊技カードは、遊技店舗内に設置されたカード販売機(図示しない)で購入することができる他、台間ユニット3の前面上部に配置された紙幣挿入口24から紙幣を投入することにより購入することができるようになっている。紙幣挿入口24に挿入された紙幣は、台間ユニット3に内蔵された紙幣識別部43(図3参照)により真正の紙幣であるか否かが識別される。紙幣挿入口24の上方には、紙幣を紙幣挿入口24に挿入可能な状態か否かを表示するための状態表示ランプ25が配置されている。状態表示ランプ25は、たとえば、紙幣挿入口24に紙幣を挿入可能な状態のときに点灯される。紙幣挿入口24の下方には、この台間ユニット3に関する情報を表示し、また所定の入力操作を行うための表示操作部26が配置されている。   Further, not only the membership card but also a game card can be inserted into the card insertion / discharge port 20. This game card can be purchased by a card vending machine (not shown) installed in the game store, and is also purchased by inserting banknotes from the banknote insertion slot 24 arranged at the upper front of the inter-unit unit 3. Can be done. Whether or not the banknote inserted into the banknote insertion slot 24 is a genuine banknote is identified by a banknote identifying unit 43 (see FIG. 3) built in the inter-unit 3. Above the banknote insertion slot 24, a state display lamp 25 for displaying whether or not a banknote can be inserted into the banknote insertion slot 24 is disposed. The state display lamp 25 is turned on when, for example, a bill can be inserted into the bill insertion slot 24. A display operation unit 26 for displaying information related to the inter-unit unit 3 and performing a predetermined input operation is disposed below the bill insertion slot 24.

また、カード挿入/排出口20の上方には、会員の所持する携帯電話機8を受け付けるための携帯用リーダライタ部(端末識別情報取得手段)27が配置されている。携帯用リーダライタ部27は、非接触IC(たとえば、FeliCa(登録商標))に対応するものであり、非接触ICが内蔵された携帯電話機8と非接触通信を行うためのものである。携帯用リーダライタ部27の近傍には、その携帯用リーダライタ部27に関する各機能が使用可能か否かを表示する表示部(図示しない)が配置されている。携帯電話機8が携帯用リーダライタ部27の前にかざされる(近接される)ことにより、携帯電話機8と携帯用リーダライタ部27との間で非接触通信を行わせることができる。携帯電話機8が携帯用リーダライタ部27にかざされることにより、携帯用リーダライタ部27が、アンテナ部を介して、携帯電話機8のICチップ部28(後述する。図3参照)および携帯電話機8の携帯主制御部29(後述する。図3参照)との間で三者間通信を行う。この三者間通信により、携帯用リーダライタ部27の携帯主制御部29は、携帯電話機8のICチップ部28からIDm(端末識別情報)を取得する他、携帯電話機8における景品選択アプリが取得した情報を取得する。   In addition, a portable reader / writer unit (terminal identification information acquisition means) 27 for receiving the cellular phone 8 possessed by the member is disposed above the card insertion / discharge port 20. The portable reader / writer unit 27 corresponds to a non-contact IC (for example, FeliCa (registered trademark)), and performs non-contact communication with the mobile phone 8 in which the non-contact IC is incorporated. In the vicinity of the portable reader / writer unit 27, a display unit (not shown) for displaying whether or not each function relating to the portable reader / writer unit 27 can be used is arranged. By holding the cellular phone 8 in front of (in proximity to) the portable reader / writer unit 27, non-contact communication can be performed between the cellular phone 8 and the portable reader / writer unit 27. By holding the mobile phone 8 over the portable reader / writer unit 27, the portable reader / writer unit 27 is connected to the IC chip unit 28 (described later, see FIG. 3) and the mobile phone 8 via the antenna unit. The three-way communication is performed with the mobile main control unit 29 (described later, see FIG. 3). Through this three-party communication, the mobile main control unit 29 of the portable reader / writer unit 27 acquires IDm (terminal identification information) from the IC chip unit 28 of the mobile phone 8, and also obtains a prize selection application in the mobile phone 8. Information obtained.

この台間ユニット3は、対応する遊技台2から排出される遊技玉を受け止めて、計数するための計数機構を備えている。
台間ユニット3の計数機構は、遊技台2の下皿15の下方に配設され、下皿15から排出された遊技玉を受け止める玉受け部30と、遊技玉を計数するための計数部31(図3参照)と、玉受け部30に受け止められた遊技玉を計数部31へと搬送する搬送機構(図示しない)とを備えている。遊技客が、下皿15の前面側に備えられた排出レバー32を操作することにより、下皿15に貯留されている遊技玉は排出され、下皿15の下方に配置された玉受け部30に受け止められる。玉受け部30に受け止められた遊技玉は計数部31へと搬送されて、計数部31で計数される。そして、計数部31によって計数された遊技玉数のデータは会員サーバ1に送信されて、会員情報記憶部7に記憶される。計数部31による計数が終了した遊技玉は、その後機外に排出される。
This inter-unit 3 is provided with a counting mechanism for receiving and counting the game balls discharged from the corresponding gaming table 2.
The counting mechanism of the inter-unit 3 is arranged below the lower plate 15 of the game table 2, a ball receiving unit 30 for receiving the game balls discharged from the lower plate 15, and a counting unit 31 for counting the game balls. (See FIG. 3) and a transport mechanism (not shown) for transporting the game balls received by the ball receiver 30 to the counting unit 31. When the player operates the discharge lever 32 provided on the front side of the lower plate 15, the game balls stored in the lower plate 15 are discharged and the ball receiving unit 30 disposed below the lower plate 15. To be accepted. The game balls received by the ball receiving unit 30 are conveyed to the counting unit 31 and counted by the counting unit 31. Then, the data on the number of game balls counted by the counting unit 31 is transmitted to the member server 1 and stored in the member information storage unit 7. The game balls that have been counted by the counting unit 31 are then discharged out of the machine.

玉受け部30の前面には、会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて記憶された持玉データの個数を表示するための持玉表示部33と、この持玉データを使用して遊技媒体の払出しを受ける際に押操作される持玉払出ボタン34とが配設されている。
表示操作部26の下方であって、携帯用リーダライタ部27の上方には、会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて記憶された持玉データの範囲内で遊技玉(遊技媒体)を遊技台2の上皿14に払い出すための持玉払出ユニット35が取り付けられている。持玉払出ユニット35は、遊技玉(持玉)を払い出すための持玉払出装置36(図3参照)と、持玉払出装置36によって払い出された遊技玉を遊技台2の上皿14に供給するためのノズル37とを備えている。会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて持玉が記憶されている場合に、会員カードがカード挿入/排出口20に挿入され/携帯電話機8がカード用リーダライタ部44にかざされて、かつ、会員カード持玉払出ボタン34が操作される(再使用操作)と、予め定められた数の遊技玉が持玉払出ユニット35のノズル37から遊技台2の上皿14に供給される(再使用処理)。
On the front surface of the ball receiving unit 30, a ball display unit 33 for displaying the number of ball data stored in association with the membership card or the mobile phone 8, and payout of game media using the ball data A holding ball payout button 34 that is pushed when receiving is disposed.
Below the display operation unit 26 and above the portable reader / writer unit 27, a game ball (game medium) is stored within the range of the possession data stored in association with the membership card or the mobile phone 8. A ball dispensing unit 35 for dispensing to the upper plate 14 is attached. The possession ball dispensing unit 35 includes a possession ball dispensing device 36 (see FIG. 3) for dispensing a game ball (held ball), and the game balls dispensed by the possession ball dispensing device 36 on the upper plate 14 of the gaming table 2. And a nozzle 37 for supplying to the nozzle. When a ball is stored in association with the member card or the mobile phone 8, the member card is inserted into the card insertion / eject port 20 / the mobile phone 8 is held over the card reader / writer unit 44, and the member When the card holding ball payout button 34 is operated (reuse operation), a predetermined number of game balls are supplied from the nozzles 37 of the holding ball payout unit 35 to the upper plate 14 of the game table 2 (reuse processing). ).

図3は、台間ユニット3の電気的構成を示すブロック図である。
台間ユニット3内には、当該台間ユニット3の制御を司る台間ユニット制御部(遊技媒体貸出部)40が備えられている。台間ユニット制御部40は、遊技台通信部41を介して、遊技台2と通信を行う。また、台間ユニット制御部40は、中継装置通信部42を介して中継装置4に接続されている。すなわち、台間ユニット制御部40は、中継装置通信部42および中継装置4を介して、会員サーバ1と通信を行うことができる。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the inter-unit unit 3.
In the inter-unit unit 3, an inter-unit unit control unit (game medium lending unit) 40 that controls the inter-unit unit 3 is provided. The inter-unit unit control unit 40 communicates with the game table 2 via the game table communication unit 41. The inter-unit unit control unit 40 is connected to the relay device 4 via the relay device communication unit 42. That is, the inter-unit unit control unit 40 can communicate with the member server 1 via the relay device communication unit 42 and the relay device 4.

この台間ユニット制御部40には、紙幣識別部43によって読み取られた紙幣の識別情報が入力されるようになっている。また、携帯用リーダライタ部27によって読み取られたIDmおよびカード用リーダライタ部44によって読み取られた会員IDが入力されるようになっている。さらに、計数部31から計数信号が入力されるようになっている。
また、台間ユニット制御部40には、制御対象として、持玉払出装置36および状態表示ランプ25が接続されている。台間ユニット制御部40は、予め定める個数の遊技玉を一単位として遊技玉を払い出すよう持玉払出装置36を制御する。
The inter-unit unit control unit 40 is configured to receive banknote identification information read by the banknote identification unit 43. Further, the IDm read by the portable reader / writer unit 27 and the member ID read by the card reader / writer unit 44 are inputted. Further, a counting signal is input from the counting unit 31.
In addition, the inter-unit unit control unit 40 is connected with a ball dispensing device 36 and a state display lamp 25 as control targets. The inter-unit unit control unit 40 controls the handball payout device 36 so as to pay out the game balls with a predetermined number of game balls as one unit.

さらに、台間ユニット制御部40は、表示操作部26が接続されている。台間ユニット制御部40は表示操作部26の表示を制御し、これにより、操作ガイダンス等が表示操作部26に表示される。また表示操作部26が利用者によって操作されると、その操作に応じた入力信号が台間ユニット制御部40に与えられる。
台間ユニット3の構成は、前記のような構成に限らず、たとえば、会員カードを挿入するための会員カード挿入口が遊技カードを挿入するための遊技カード挿入口と別に設けられていてもよい。また、会員カードがICカードである場合は、会員カードを読み取るためのカード用リーダライタ部を、携帯電話機8を読み取るための携帯用リーダライタ部27と共通化することもできる。
Furthermore, the display unit 26 is connected to the inter-unit control unit 40. The inter-unit control unit 40 controls the display of the display operation unit 26, whereby operation guidance or the like is displayed on the display operation unit 26. When the display operation unit 26 is operated by a user, an input signal corresponding to the operation is given to the inter-unit unit control unit 40.
The configuration of the inter-unit 3 is not limited to the above configuration, and for example, a membership card insertion slot for inserting a membership card may be provided separately from a gaming card insertion slot for inserting a gaming card. . When the member card is an IC card, the card reader / writer unit for reading the member card can be shared with the portable reader / writer unit 27 for reading the mobile phone 8.

図4は、会員情報記憶部7に記憶される会員情報を説明するための図である。
会員カードを用いた遊技媒体の貸出し、遊技媒体の預入れ(貯玉)、遊技媒体の保持(持玉)および景品交換は、会員カードに記憶された会員IDをキーとして行われる。また、各会員について、携帯会員に登録済か否かも記憶されている。
会員情報記憶部7には、各会員の名前、パスワード、住所、電話番号、会員が所有する携帯電話機8のeメールアドレス、会員の有する持玉データ(持玉情報)、ならびに会員の有する貯玉データ(貯玉情報)が会員IDに対応付けて記憶されている。なお、前述の持玉データは、持玉を計数した台間ユニット3の識別番号に対応付けて記憶されている。この識別番号は、個別に付されていることが望ましいが、共通する貸出レートの遊技媒体を用いて遊技を行う台間ユニット3には共通する識別番号が付されていてもよい。
FIG. 4 is a diagram for explaining member information stored in the member information storage unit 7.
Lending of game media using a membership card, depositing of game media (storing balls), holding of game media (holding balls), and prize exchange are performed using the membership ID stored in the membership card as a key. In addition, for each member, whether or not it has been registered as a mobile member is also stored.
The member information storage unit 7 includes each member's name, password, address, telephone number, e-mail address of the mobile phone 8 owned by the member, possession data (member information) possessed by the member, and storage data possessed by the member. (Stored ball information) is stored in association with the member ID. The above-mentioned holding ball data is stored in association with the identification number of the inter-unit unit 3 that counts the holding balls. This identification number is desirably assigned individually, but a common identification number may be assigned to the inter-unit units 3 that play games using game media having a common rental rate.

図4において、携帯電話機8の携帯会員に登録ありとなっている会員(会員IDが「CR121212」の会員および会員IDが「CR123456」の会員)は携帯会員である。一方、携帯電話機8の携帯会員に登録ありとなっている会員(会員IDが「CR121212」の会員および会員IDが「CR122222」の会員)は、携帯電話機8を遊技店舗に登録していない一般の会員である。   In FIG. 4, members who are registered as mobile members of the mobile phone 8 (members whose member ID is “CR121212” and members whose member ID is “CR123456”) are mobile members. On the other hand, members who are registered as mobile members of the mobile phone 8 (members whose member ID is “CR121212” and members whose member ID is “CR122222”) have not registered the mobile phone 8 in a game store. Be a member.

図5は、携帯電話機8の電気的構成を示すブロック図である。携帯電話機8は、携帯電話機8全体の制御を司る携帯主制御部29と、非接触方式のICチップ部28(たとえばFeliCa(登録商標))とを備えている。携帯主制御部29は、三者間通信部46を備え、マイクロコンピュータなどによって構成されている。携帯主制御部29は、三者間通信部46を介して、台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27およびICチップ部28の間で三者間通信を行うことができる。また、携帯主制御部29には表示部47が接続されており、携帯主制御部29は、表示部47に所定の表示を表示する。   FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the mobile phone 8. The mobile phone 8 includes a mobile main control unit 29 that controls the entire mobile phone 8 and a non-contact type IC chip unit 28 (for example, FeliCa (registered trademark)). The portable main control unit 29 includes a three-party communication unit 46 and is configured by a microcomputer or the like. The portable main control unit 29 can perform three-way communication between the portable reader / writer unit 27 and the IC chip unit 28 of the inter-unit unit 3 via the three-party communication unit 46. A display unit 47 is connected to the mobile main control unit 29, and the mobile main control unit 29 displays a predetermined display on the display unit 47.

ICチップ部28は、チップ制御部48と通信部49とを備えている。ICチップ部28には、チップ製造番号であるIDmが付されている。このIDmは、ICチップ部28に固有の番号であり、言い換えれば、その携帯電話機8に固有の番号である。ICチップ部28は、通信部49を介して、携帯用リーダライタ部27および携帯主制御部29と個別に通信を行う。すなわち、ICチップ部28は、三者間通信において、携帯電話機8の携帯主制御部29と台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27との間で中継装置として機能する。   The IC chip unit 28 includes a chip control unit 48 and a communication unit 49. The IC chip portion 28 is assigned IDm which is a chip manufacturing number. This IDm is a number unique to the IC chip unit 28, in other words, a number unique to the mobile phone 8. The IC chip unit 28 individually communicates with the portable reader / writer unit 27 and the portable main control unit 29 via the communication unit 49. That is, the IC chip unit 28 functions as a relay device between the mobile main control unit 29 of the mobile phone 8 and the portable reader / writer unit 27 of the inter-unit unit 3 in the three-party communication.

図6は、ウェブサーバ9の電気的構成を示すブロック図である。ウェブサーバ9は、当該サーバ全体の動きを司るウェブ主制御部50を備えている。ウェブ主制御部50は、通信部51およびインターネット回線11を通じて、携帯電話機2と通信可能とされている。
また、ウェブ主制御部50には、記憶部53が接続されている。記憶部53は、この遊技店舗の会員の会員情報を記憶するためのウェブ会員情報記憶部54を含んでいる。ウェブ会員情報記憶部54には、会員サーバ1の会員情報記憶部7に記憶された会員情報(図4参照)のうちの会員IDに対応付けて、会員が所有する携帯電話機8のIDmが記憶されている。具体的には、ウェブ会員情報記憶部54には、携帯会員のIDmと、当該会員に付与されている会員IDとの対応関係を示すIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)が格納されている。つまり、IDmがウェブサーバ9で管理されている。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the web server 9. The web server 9 includes a web main control unit 50 that controls the movement of the entire server. The web main control unit 50 can communicate with the mobile phone 2 through the communication unit 51 and the Internet line 11.
In addition, a storage unit 53 is connected to the web main control unit 50. The storage unit 53 includes a web member information storage unit 54 for storing member information of members of this game store. The web member information storage unit 54 stores the IDm of the mobile phone 8 owned by the member in association with the member ID of the member information (see FIG. 4) stored in the member information storage unit 7 of the member server 1. Has been. Specifically, the web member information storage unit 54 stores an IDm-member ID correspondence table (not shown) indicating the correspondence between the IDm of the mobile member and the member ID assigned to the member. . That is, IDm is managed by the web server 9.

このように、本来、会員サーバ3の会員情報記憶部7に記憶させておくべき情報を、遊技店舗外に設置されたウェブサーバ9に管理させることにより、遊技店舗内に設置される会員サーバ3に記憶させる情報量の増大を抑制することができ、遊技店舗に加わる負担を低減させることができる。
景品管理サーバ10は、遊技店舗内の台間ユニット3の識別番号(ID)番号に対応付けて、貸出レート(交換レート)を記憶する記憶部を有している。この記憶部に対しては、インターネット回線を通じて店舗からアクセスし、設定を変更できるようになっている。また、携帯電話機8から携帯電話機情報要求を受けた場合には、前述の識別番号に対応付けられた持玉情報と、貸出レートを用いて、景品交換に用いることのできる総持玉数を演算(合算)する機能を有している。
In this way, the member server 3 installed in the game store is managed by the web server 9 installed outside the game store that is supposed to be stored in the member information storage unit 7 of the member server 3. An increase in the amount of information stored in the game store can be suppressed, and the burden on the game store can be reduced.
The prize management server 10 includes a storage unit that stores a rental rate (exchange rate) in association with an identification number (ID) number of the inter-unit unit 3 in the game store. The storage unit can be accessed from a store through an internet line and the setting can be changed. In addition, when a mobile phone information request is received from the mobile phone 8, the total number of balls that can be used for prize exchange is calculated using the ball information associated with the identification number and the loan rate. It has the function of (summing up).

図7は、携帯電話機8を用いた景品交換時における動作の流れおよび信号授受の流れを示すシーケンス図である。
携帯電話機8を用いた景品交換は、遊技客が自己の所有する携帯電話機8を携帯用リーダライタ部27にかざすことにより行われる。また、携帯会員でない一般の会員は、携帯電話機8を携帯用リーダライタ部27にかざすことに先立って、遊技店舗から発行されている会員カードを、カード挿入/排出口20に挿入する(0.会員カードの挿入)。カード挿入/排出口20に挿入された会員カードの会員IDは、台間ユニット3に内蔵されたカード用リーダライタ部44によって読み取られ、台間ユニット制御部40に付与される。
FIG. 7 is a sequence diagram showing the flow of operation and the flow of signal exchange during prize exchange using the mobile phone 8.
The prize exchange using the mobile phone 8 is performed by holding the mobile phone 8 owned by the player over the portable reader / writer unit 27. In addition, a general member who is not a portable member inserts a membership card issued from a game store into the card insertion / eject port 20 prior to holding the mobile phone 8 over the portable reader / writer unit 27 (0. Insert membership card). The membership ID of the membership card inserted into the card insertion / ejection slot 20 is read by the card reader / writer unit 44 built in the inter-unit unit 3 and given to the inter-unit unit control unit 40.

遊技客が所有する携帯電話機8が携帯用リーダライタ部27にかざされると(1.携帯電話機をかざす)、携帯用リーダライタ部27は、この携帯電話機8からIDmを取得する。携帯電話機8から取得したIDmは台間ユニット制御部40に付与される。また、台間ユニット制御部40は、取得したIDm、会員IDおよび暗号化した有効期限情報を、ウェブサーバ9が管理する所定の景品選択(交換)アプリ起動サイトのURLに付加して携帯電話機8に引き渡す。これにより、景品選択アプリ起動サイトへの接続指示が、携帯電話機8に対して与えられる。   When the cellular phone 8 owned by the player is held over the portable reader / writer unit 27 (1. Hold the cellular phone), the portable reader / writer unit 27 acquires IDm from the cellular phone 8. The IDm acquired from the mobile phone 8 is given to the inter-unit unit control unit 40. In addition, the inter-unit control unit 40 adds the acquired IDm, member ID, and encrypted expiration date information to the URL of a predetermined prize selection (exchange) application activation site managed by the web server 9 to provide the mobile phone 8. To hand over. As a result, an instruction to connect to the premium selection application activation site is given to the mobile phone 8.

その後、携帯電話機8の表示部47に所定の景品選択アプリ起動サイトへの接続確認が表示される。携帯電話機8の所有者である遊技客が、携帯電話機8を操作して、景品選択アプリ起動サイトへの接続を承認すると、携帯電話機8は、ウェブサーバ9に対して接続要求信号を送信する(2.接続要求)。
図8は、ウェブ主制御部50における景品交換時の制御を示すフローチャートである。図7および図8を参照して、ウェブ主制御部50は、携帯電話機8から接続要求を受信すると(ステップS1でYES)、接続要求のURLに付加されている情報を解析し(ステップS2)、このURLからIDmを取得する。URLから取得したIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されている会員情報に含まれるIDmである場合、すなわち、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8が遊技店舗に登録されている場合は(ステップS3でYES)、次に、景品選択アプリ起動コマンドが、この携帯電話機8のeメールアドレスに対して送信される(ステップS7)。
Thereafter, confirmation of connection to a predetermined premium selection application activation site is displayed on the display unit 47 of the mobile phone 8. When the player who is the owner of the mobile phone 8 operates the mobile phone 8 and approves the connection to the premium selection application activation site, the mobile phone 8 transmits a connection request signal to the web server 9 ( 2. Connection request).
FIG. 8 is a flowchart showing control at the time of prize exchange in the web main control unit 50. 7 and 8, when web main control unit 50 receives a connection request from mobile phone 8 (YES in step S1), it analyzes information added to the URL of the connection request (step S2). IDm is acquired from this URL. When the IDm acquired from the URL is the IDm included in the member information stored in the web member information storage unit 54, that is, the mobile phone 8 held over the portable reader / writer unit 27 is registered in the game store. If yes (YES in step S3), a premium selection application activation command is then transmitted to the e-mail address of the mobile phone 8 (step S7).

一方、接続要求のURLから取得したIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されたIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれていない場合、すなわち、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8が遊技店舗に登録されていない場合は(ステップS3でNO)、ウェブ主制御部50はメール送信コマンドに記載されたページを携帯電話機8に対して送信する(ステップS4)。すなわち、携帯電話機8の表示部47には、空メール送信要求ページが表示される。そして、携帯電話機8の所有者である遊技客が携帯電話機8を操作して、ウェブサーバ9に対して空メールを送信する。この空メールをウェブ主制御部50が受け取ると(ステップS5でYES)、ウェブ主制御部50は、この空メールに付加される情報を解析する。具体的には、ウェブ主制御部50は、携帯電話機8のeメールアドレスを取得して(ステップS6)、この携帯電話機8のeメールアドレスに対して、景品選択アプリ起動コマンドを送信する(ステップS7)。   On the other hand, when the IDm acquired from the URL of the connection request is not included in the IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54, that is, it is held over the portable reader / writer unit 27. If the mobile phone 8 is not registered in the game store (NO in step S3), the web main control unit 50 transmits the page described in the mail transmission command to the mobile phone 8 (step S4). That is, the empty mail transmission request page is displayed on the display unit 47 of the mobile phone 8. Then, a player who is the owner of the mobile phone 8 operates the mobile phone 8 to transmit a blank mail to the web server 9. When the web main control unit 50 receives this blank mail (YES in step S5), the web main control unit 50 analyzes the information added to the blank mail. Specifically, the web main control unit 50 acquires the e-mail address of the mobile phone 8 (step S6), and transmits a premium selection application activation command to the e-mail address of the mobile phone 8 (step S6). S7).

図9Aおよび図9Bは、景品選択アプリ実行時における携帯主制御部29の制御を示すフローチャートである。図7、図9Aおよび図9Bを参照して、携帯電話機8の所有者である遊技客が携帯電話機8を操作して、携帯電話機8に送られた景品選択アプリ起動コマンドを起動させると、景品選択アプリの起動を承認したとして(3.アプリ起動を承認)、景品選択アプリが起動される。携帯電話機8に景品選択アプリがインストールされていない場合は、景品選択アプリがインストールされ、そのインストール後に景品選択アプリが起動される。   FIG. 9A and FIG. 9B are flowcharts showing the control of the mobile main controller 29 when executing the prize selection application. Referring to FIG. 7, FIG. 9A and FIG. 9B, when the player who is the owner of the mobile phone 8 operates the mobile phone 8 to activate the premium selection application start command sent to the mobile phone 8, If the activation of the selected application is approved (3. App activation is approved), the premium selection application is activated. When the premium selection application is not installed in the mobile phone 8, the premium selection application is installed, and the premium selection application is activated after the installation.

そして、携帯主制御部29は、パラメータを確認するとともに、そのパラメータが正常であることをチェックし(ステップS11およびステップS12)、パラメータが正常である場合は(ステップS12でYES)、次いで、接続要求のURLに付加されたIDmを取得し(ステップS13)、このIDmがウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれるか否か、すなわち、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8が、遊技店舗に登録されているか否かが調べられる(ステップS14)。一方、パラメータが異常である場合は(ステップS12でNO)、この景品選択アプリの実行は強制的に中断される。   Then, the mobile owner control unit 29 confirms the parameter and checks that the parameter is normal (step S11 and step S12). If the parameter is normal (YES in step S12), then the connection is established. IDm added to the URL of the request is acquired (step S13), and whether or not this IDm is included in an IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54 of the web server 9; That is, it is checked whether or not the mobile phone 8 held over the portable reader / writer unit 27 is registered in the game store (step S14). On the other hand, if the parameter is abnormal (NO in step S12), the execution of the gift selection application is forcibly interrupted.

接続要求のURLから取得されたIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれている場合は(ステップS14でYES)、携帯会員であるとして、ステップS21の処理に移行する。
一方、URLから取得されたIDmがウェブ会員情報記憶部54のIDm−会員ID対応テーブルには含まれておらず、かつ、カード挿入/排出口20に会員カードが既に挿入されている場合は、携帯主制御部29は、一般の会員であると判断し(ステップS15でYES)、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8を遊技店舗に登録するか否かの指示を要求するための画面を表示部47に表示する(ステップS16)。当該携帯電話機8を遊技店舗に登録する旨の指示が、携帯電話機8の操作により行われると(4.会員登録手続)、携帯電話機8の所有者である一般の会員を、携帯電話機8に関連付けて表示する案内表示(携帯会員移行案内)が表示される(ステップS17)。具体的には、携帯主制御部29は、会員サーバ3に対して、カード挿入/排出口20に挿入された会員カードの会員IDを送信する。会員制御部6は、を参照し、携帯電話機2から送信された会員IDに対応する会員の会員名、住所および電話番号を取得し、携帯電話機8に向けて送信する。そして、携帯主制御部29は、その会員名、住所および電話番号を、案内表示(携帯会員移行案内)として表示する。その後、ステップS21の処理に移行する。
If the IDm acquired from the URL of the connection request is included in the IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54 (YES in step S14), it is determined that the member is a mobile member. The process proceeds to step S21.
On the other hand, if the IDm acquired from the URL is not included in the IDm-member ID correspondence table of the web member information storage unit 54 and a member card has already been inserted into the card insertion / discharge slot 20, The mobile main control unit 29 determines that the mobile main unit 29 is a general member (YES in step S15), and requests an instruction as to whether or not the mobile phone 8 held over the mobile reader / writer unit 27 is to be registered in the game store. Is displayed on the display unit 47 (step S16). When an instruction to register the mobile phone 8 in the game store is made by operating the mobile phone 8 (4. Member registration procedure), the general member who is the owner of the mobile phone 8 is associated with the mobile phone 8. Is displayed (mobile member transfer guidance) (step S17). Specifically, the mobile owner control unit 29 transmits the member ID of the member card inserted into the card insertion / discharge port 20 to the member server 3. The member control unit 6 refers to, acquires the member name, address, and telephone number of the member corresponding to the member ID transmitted from the mobile phone 2, and transmits it to the mobile phone 8. Then, the mobile owner control unit 29 displays the member name, address, and telephone number as guidance display (mobile member transition guidance). Thereafter, the process proceeds to step S21.

また、携帯電話機8のIDmがウェブ会員情報記憶部54に記憶された会員情報に含まれておらず、かつカード挿入/排出口20に会員カードが未だ挿入されていない場合は(ステップS15でNO)、携帯主制御部29は、表示部47に新規会員登録のための会員登録案内を表示する(ステップS18)。そして、携帯電話機8の操作により、会員登録を希望する者の名称、住所、電話番号およびその者の所有する携帯電話機8のeメールアドレスなどが入力されると(4.会員登録手続。ステップS19でYES)、その入力情報を記憶部(図示しない)に記憶させた後(ステップS20)、ステップS21の処理に移行する。   Further, when the IDm of the mobile phone 8 is not included in the member information stored in the web member information storage unit 54 and the member card has not yet been inserted into the card insertion / discharge port 20 (NO in step S15). The mobile owner control unit 29 displays the member registration guide for new member registration on the display unit 47 (step S18). When the name, address, telephone number of the person who wants to register as a member and the e-mail address of the portable telephone 8 owned by the person are input by the operation of the mobile phone 8 (4. Member registration procedure, step S19). After the input information is stored in a storage unit (not shown) (step S20), the process proceeds to step S21.

その後、携帯主制御部29は景品管理サーバ10に景品情報要求を出力し、景品管理サーバ10から景品情報要求を取得する(ステップS21)。そして、携帯主制御部29は、景品を選択するための景品選択画面を表示部47に表示する(ステップS22)。携帯主制御部29は、ウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶された当該遊技客(会員)の持玉データの範囲内の景品が、たとえば複数表示される。   Thereafter, the mobile main control unit 29 outputs a free gift information request to the free gift management server 10 and acquires the free gift information request from the free gift management server 10 (step S21). Then, the mobile main control unit 29 displays a premium selection screen for selecting a premium on the display unit 47 (step S22). The mobile main control unit 29 displays a plurality of prizes within the range of the player's (member) possession data stored in the web member information storage unit 54 of the web server 9, for example.

携帯電話機8の所有者により、景品選択操作が行われると(ステップS23でYES)、携帯主制御部29は、景品管理サーバ10に対して、発送先履歴要求を出力する。景品管理サーバ10は、携帯電話機8から与えられる当該携帯電話機8のIDmをキーとして、景品管理サーバ10の記憶部(図示しない)に記憶される景品発送先履歴を検索する。IDmが該当する景品発送先履歴があるときは、発送先履歴を携帯電話機8に対して送信し、携帯主制御部29は、景品発送先履歴を取得する。   When a gift selection operation is performed by the owner of the mobile phone 8 (YES in step S23), the mobile main control unit 29 outputs a shipping destination history request to the gift management server 10. The prize management server 10 searches for a prize shipping destination history stored in a storage unit (not shown) of the prize management server 10 using the IDm of the cellular phone 8 given from the cellular phone 8 as a key. When there is a prize destination history corresponding to IDm, the destination history is transmitted to the mobile phone 8, and the mobile main control unit 29 acquires the prize destination history.

そして、携帯主制御部29が取得したIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれる場合は(ステップS25でYES)、携帯主制御部29は、景品管理サーバ10から取得した景品発送先履歴に基づいて、過去における景品発送先の一覧を作成し、この景品発送先一覧画面を表示部47に表示する(ステップS27)。   If the IDm acquired by the mobile owner control unit 29 is included in an IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54 (YES in step S25), the mobile owner control unit 29 Creates a list of past prize destinations based on the prize destination history acquired from the prize management server 10, and displays the prize destination list screen on the display unit 47 (step S27).

また、携帯主制御部29が取得したIDmがウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれず、かつ、このIDmをキーとした景品発送先履歴が存在する場合は(ステップS25でNO、ステップS26でYES)、携帯主制御部29は、景品発送先一覧画面を表示部47に表示する(ステップS27)。   Further, the IDm acquired by the mobile owner control unit 29 is not included in the IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54 of the web server 9, and a prize is sent using this IDm as a key. If there is a destination history (NO in step S25, YES in step S26), the mobile owner control unit 29 displays a gift destination list screen on the display unit 47 (step S27).

そして、景品発送先一覧画面から1つの景品発送先が選択されると(ステップS30でYES)、携帯主制御部29は、景品の発送先を景品管理サーバ10に送信するとともに、携帯電話機8を台間ユニット3にかざすように促すメッセージ画面を、表示部47に表示する(ステップS31)。
一方、携帯主制御部29が取得したIDmが、ウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれず、かつ発送先履歴がない場合(ステップS25でNO、ステップS26でYES)、および発送先履歴があってもその他に発送先の追加を携帯電話機8の所有者が希望する場合は(ステップS28でYES)、景品発送先を入力するための発送先入力画面が表示部47に表示される。そして、携帯電話機8に所有者により景品発送先が入力されて、携帯電話機8の操作により景品の発送先が確定すると(ステップS29)、携帯主制御部29は、景品の発送先を景品管理サーバ10に送信するとともに、携帯電話機8を台間ユニット3にかざすように促すメッセージ画面を、表示部47に表示する(ステップS31)。
When one prize destination is selected from the prize destination list screen (YES in step S30), the mobile main control unit 29 transmits the prize destination to the prize management server 10, and the mobile phone 8 is connected. A message screen that prompts the user to hold the unit 3 is displayed on the display unit 47 (step S31).
On the other hand, when the IDm acquired by the mobile owner control unit 29 is not included in the IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54 of the web server 9 and there is no shipping destination history (step) NO in S25, YES in Step S26), and if the owner of the mobile phone 8 wishes to add another shipping destination even if there is a shipping destination history (YES in Step S28), in order to input a prize shipping destination Is displayed on the display unit 47. Then, when a prize shipping address is input to the mobile phone 8 by the owner and the shipping destination of the prize is determined by operation of the mobile phone 8 (step S29), the mobile main control unit 29 sets the prize shipping address as a prize management server. 10 and a message screen that prompts the user to hold the cellular phone 8 over the inter-unit unit 3 is displayed on the display unit 47 (step S31).

その後、携帯電話機8が、携帯用リーダライタ部27にかざされると(5.かざす。ステップS32でYES)、同時に送信される有効期限情報を台間ユニット制御部40に転送した上で、台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27に、選択された景品の利用玉数、景品の発送先情報および登録された会員情報(新規登録の場合は、会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなど、携帯会員への移行の場合は携帯電話機8のIDm)を送信する(ステップS33)。携帯主制御部29は、手続完了メールを受信するまで手続きが完了しない旨のメッセージを、表示部47に表示する(ステップS34)。   Thereafter, when the mobile phone 8 is held over the portable reader / writer unit 27 (5. hold over, YES in step S32), the expiration date information transmitted at the same time is transferred to the inter-unit unit control unit 40. In the portable reader / writer unit 27 of the unit 3, the number of balls used for the selected prize, the shipping address information of the prize and the registered member information (in the case of new registration, the name, address and e of the person who wishes to register as a member) In the case of transition to a mobile member such as an e-mail address, IDm of the mobile phone 8) is transmitted (step S33). The owner control unit 29 displays a message on the display unit 47 that the procedure is not completed until the procedure completion mail is received (step S34).

図10は、台間ユニット制御部40の景品交換時における制御を示すフローチャートである。
図7および図10を参照して、携帯電話機8が台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27にかざされると(5.かざす。ステップS41でYES)、携帯用リーダライタ部27は、携帯電話機8から、選択された景品情報、選択された景品の利用玉数、景品の発送先情報、選択景品の利用玉数および会員情報(新規登録の場合は、会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなど、携帯会員への移行の場合は携帯電話機8のIDm)を受信する(ステップS42)。
FIG. 10 is a flowchart showing the control performed by the inter-unit unit control unit 40 during the prize exchange.
7 and 10, when mobile phone 8 is held over portable reader / writer unit 27 of inter-unit unit 3 (5. hold over, YES in step S41), portable reader / writer unit 27 is connected to the mobile phone. 8, the selected prize information, the number of balls used for the selected prize, the shipping address information of the prize, the number of balls used for the selected prize and the member information (in the case of new registration, the name and address of the person who wishes to register as a member) In the case of transition to a mobile member such as an e-mail address, IDm of the mobile phone 8) is received (step S42).

そして、携帯電話機8の景品選択アプリにおいて、新規に会員登録があった場合(ステップS43でYES)、または、携帯電話機8の景品選択アプリにおいて、一般の会員が携帯電話機8を遊技店舗に登録すると希望した場合(登録要求操作)は(ステップS43でYES)、会員サーバ1に対して、登録情報が送信される(ステップS44)。そして、景品送付先が会員の登録住所である場合は(ステップS45でYES)、会員サーバ1の会員情報記憶部7からIDmに対応する会員の会員情報を取得する(ステップS46)。また、景品送付先が会員の登録住所とは相違する場合は(ステップS45でNO)、ステップS46の処理はスキップされる。   When a new member is registered in the premium selection application of the mobile phone 8 (YES in step S43), or when a general member registers the mobile phone 8 in the game store in the premium selection application of the mobile phone 8. If desired (registration request operation) (YES in step S43), registration information is transmitted to the member server 1 (step S44). If the gift destination is the registered address of the member (YES in step S45), the member information of the member corresponding to IDm is acquired from the member information storage unit 7 of the member server 1 (step S46). If the gift destination is different from the registered address of the member (NO in step S45), the process in step S46 is skipped.

次いで、台間ユニット制御部40は、携帯用リーダライタ部27から送信された有効期限と現在の時刻とを比較する。そして、現在の時刻が有効期限内であれば、台間ユニット制御部40は、景品の利用玉数が、会員サーバ1の会員情報記憶部7から取得した当該会員の会員情報に含まれる持玉データの範囲内であるか否かを判定する(ステップS47)。景品の利用玉数が持玉データの範囲内である場合は(ステップS47でYES)、景品管理サーバ10に、景品情報および送付先情報を引き渡す(ステップS48)。景品管理サーバ10は、台間ユニット制御部40から景品情報および送付先情報を受け取ると、その景品情報および送付先情報に基づいて、景品の発送手続を行う。そして、景品管理サーバ10から発送手続が完了した旨の信号を受信すると(ステップS49でYES)、会員サーバ3に対して利用玉数を送信する(ステップS50)。会員サーバ1の会員制御部6は、会員情報記憶部7に記憶されている持玉データから利用玉数を減算する。   Next, the inter-unit unit control unit 40 compares the expiration date transmitted from the portable reader / writer unit 27 with the current time. If the current time is within the expiration date, the inter-unit control unit 40 determines that the number of balls used for the prize is included in the member information of the member acquired from the member information storage unit 7 of the member server 1. It is determined whether the data is within the range (step S47). If the number of prizes used is within the range of the possession data (YES in step S47), the prize information and the destination information are delivered to the prize management server 10 (step S48). When the prize management server 10 receives the prize information and the destination information from the inter-unit control unit 40, the prize management server 10 performs a prize sending procedure based on the prize information and the destination information. When a signal indicating that the shipping procedure has been completed is received from the prize management server 10 (YES in step S49), the number of balls used is transmitted to the member server 3 (step S50). The member control unit 6 of the member server 1 subtracts the number of balls used from the possession data stored in the member information storage unit 7.

景品選択アプリにおいて会員登録手続があった場合において、その会員登録手続が、一般の会員から携帯会員への移行である場合は、台間ユニット制御部40は、携帯電話機8から取得したIDm、および会員カードから取得した会員IDを、ウェブサーバ9のウェブ主制御部50に対して送信する。
図11は、ウェブ主制御部50における会員登録の制御を示すフローチャートである。ウェブ主制御部50は、台間ユニット制御部40から送信されたIDmおよび会員IDを受信すると(ステップS61でYES)、ウェブ会員情報記憶部54のIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に、そのIDmおよび会員IDを、互いに対応付けて格納される(ステップS62)。これにより、携帯会員の会員情報が、IDmに対応付けた形で記憶される。
If there is a member registration procedure in the free gift selection application and the member registration procedure is a transition from a general member to a mobile member, the inter-unit control unit 40 acquires the IDm acquired from the mobile phone 8, and The member ID acquired from the member card is transmitted to the web main control unit 50 of the web server 9.
FIG. 11 is a flowchart showing member registration control in the web main controller 50. When the web main control unit 50 receives the IDm and the member ID transmitted from the inter-unit unit control unit 40 (YES in step S61), the web main control unit 50 stores the IDm-member ID correspondence table (not shown) in the web member information storage unit 54. The IDm and member ID are stored in association with each other (step S62). Thereby, the member information of the mobile member is stored in a form associated with IDm.

一方、景品選択アプリにおいて会員登録手続があった場合において、その会員登録手続が、新規の会員登録である場合は、台間ユニット制御部40は、携帯電話機8から取得した会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスを、会員サーバ3の会員制御部6に対して送信する。会員制御部6は、台間ユニット制御部40から送信された会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなどの会員情報を受信すると、携帯電話機8から付与された会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなどに基づいて会員情報を作成し、会員情報記憶部7に記憶する。   On the other hand, if there is a member registration procedure in the gift selection application, and the member registration procedure is a new member registration, the unit unit controller 40 wishes the member registration acquired from the mobile phone 8. Are sent to the member control unit 6 of the member server 3. When the member control unit 6 receives the member information transmitted from the inter-unit unit control unit 40 such as the name, address and e-mail address of the person who desires the member registration, the member control unit 6 requests the member registration given from the mobile phone 8. Member information is created based on the person's name, address, e-mail address, etc., and stored in the member information storage unit 7.

以上により、この実施形態によれば、カード挿入/排出口20に会員カードが挿入されるとともに、携帯用リーダライタ部27に携帯電話機8が受け付けられ、かつ携帯電話機8が再度携帯用リーダライタ部27に受け付けられることにより、会員カードから取得された会員IDに対応する会員情報が会員情報記憶部7から読み出されて、この会員情報が、会員の所有する携帯電話機8から取得されたIDmに対応付けた形で記憶される。すなわち、一般の会員は、自己の会員カードを台間ユニット3のカード挿入/排出口20に挿入し、かつ自己の所有する携帯電話機8を台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27にかざして読み取らせるという簡単な作業だけで、携帯電話機8を遊技店舗に登録することができる。ゆえに、遊技店舗への携帯電話機8の登録を促進させることができる。   As described above, according to this embodiment, the membership card is inserted into the card insertion / discharge port 20, the mobile phone 8 is received by the portable reader / writer unit 27, and the mobile phone 8 is again connected to the portable reader / writer unit. 27, the member information corresponding to the member ID acquired from the member card is read out from the member information storage unit 7, and this member information is stored in the IDm acquired from the mobile phone 8 owned by the member. Stored in the associated form. That is, a general member inserts his / her member card into the card insertion / eject port 20 of the inter-unit unit 3 and holds his / her own mobile phone 8 over the portable reader / writer unit 27 of the inter-unit unit 3. The mobile phone 8 can be registered in the game store with a simple operation of reading. Therefore, registration of the mobile phone 8 to the game store can be promoted.

また、携帯電話機8を用いた景品交換を行う場合に、会員の名称および住所が会員情報記憶部7から読み出されて、会員の所有する携帯電話機8の表示部47に、会員の名称および住所に関する表示が、景品の発送先として表示される。そのため、携帯電話機8の遊技店舗への登録後は、景品の発送先を入力する必要がない。これにより、携帯電話機8における景品交換のための操作を低減させることができる。   Further, when exchanging premiums using the mobile phone 8, the member name and address are read from the member information storage unit 7, and the member name and address are displayed on the display unit 47 of the mobile phone 8 owned by the member. Is displayed as the shipping destination of the prize. Therefore, after registering the mobile phone 8 in the game store, it is not necessary to input a prize destination. As a result, operations for exchanging premiums in the mobile phone 8 can be reduced.

また、遊技、計数および景品交換という一連の動作を、遊技台2の前に着座しながら行うことが可能である。これにより、遊技店舗において携帯電話機8の所有者である遊技客に要求される動作が低減される。
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は、他の形態でも実施可能である。また、前述の実施形態では、端末識別情報として携帯電話機8のIDmを用いる場合について説明したが、端末識別情報として携帯電話機8の電話番号に対応する固有の識別IDを用いることもできる。この識別IDは、携帯電話機8に内蔵されているSIMカードに記憶されている。その他、端末識別情報として、携帯電話機8の電話番号や、携帯電話機8の本体の製造番号を例示することができる。
In addition, a series of operations such as gaming, counting, and prize exchange can be performed while sitting in front of the game table 2. Thereby, the operation | movement requested | required of the player who is the owner of the mobile telephone 8 in a game store is reduced.
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be implemented in other forms. In the above-described embodiment, the case where the IDm of the mobile phone 8 is used as the terminal identification information has been described. However, a unique identification ID corresponding to the telephone number of the mobile phone 8 can be used as the terminal identification information. This identification ID is stored in a SIM card built in the mobile phone 8. In addition, examples of the terminal identification information include a telephone number of the mobile phone 8 and a manufacturing number of the main body of the mobile phone 8.

また、IDmと会員IDとの対応関係を表すIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)を、ウェブサーバ9ではなく、景品管理サーバ10に設けることもできる。また、ウェブサーバ9や景品管理サーバ10と異なる他のサーバに設けることもできる。
さらに、IDm−会員ID対応テーブルを、遊技店舗内に設置される会員サーバ3に設けることもできる。
Also, an IDm-member ID correspondence table (not shown) representing the correspondence between IDm and member ID can be provided in the prize management server 10 instead of the web server 9. Further, it may be provided on another server different from the web server 9 or the prize management server 10.
Furthermore, an IDm-member ID correspondence table can be provided in the member server 3 installed in the game store.

さらにまた、IDmを、会員情報記憶部7に記憶させることもできる。この場合、図4に示す会員情報記憶部7には、会員の名前やパスワードと同様、IDmが会員IDに対応付けて記憶されていてもよい。
かかる場合において、一般の会員から携帯会員への移行である会員登録手続の際には、会員制御部6は、携帯電話機8から付与された当該携帯電話機8のIDmを、会員カードから取得された会員IDに対応付けられた会員情報と対応付けて記憶させる。
Furthermore, IDm can be stored in the member information storage unit 7. In this case, IDm may be stored in the member information storage unit 7 shown in FIG. 4 in association with the member ID, like the member name and password.
In such a case, at the time of the membership registration procedure that is a transition from a general member to a mobile member, the member control unit 6 acquires the IDm of the mobile phone 8 given from the mobile phone 8 from the member card. The information is stored in association with the member information associated with the member ID.

さらに、前述の説明では、持玉データに基づいて、景品への交換を行う場合について説明したが、貯玉データ(貯玉情報)に基づいて、景品交換が行えるのはもちろんのことである。その他、台間ユニット3がパチスロ機(遊技台)に対応付けて設けられている場合は、持メダルや貯玉メダルに応じて景品交換を行うこともできる。その他、携帯電話機8に関連して記憶されたポイントやプリペイド残高に基づいて景品交換が行われてもよい。   Further, in the above description, the case of exchanging for prizes based on the possession data has been described, but it is needless to say that prize exchange can be performed based on the accumulation data (storage information). In addition, when the inter-unit unit 3 is provided in association with a pachislot machine (game table), it is also possible to exchange prizes according to medals or accumulated medals. In addition, prize exchange may be performed based on points or prepaid balances stored in association with the mobile phone 8.

また、ウェブサーバ9によって管理される景品選択アプリ起動サイトが、所定の遊技情報を提供するための遊技情報サイトと兼用されていてもよい。この場合、遊技情報サイトとして、携帯電話機8の所有者である遊技客が遊技を行っている/遊技をしようとしている遊技台2の情報を提供するサイト(遊技台情報サイト)であってもよい。この場合、遊技客による遊技台情報の取得のためのアクセスと、景品選択の手続とを共通化させることも可能である。   Further, the prize selection application activation site managed by the web server 9 may be used also as a game information site for providing predetermined game information. In this case, the game information site may be a site (game table information site) that provides information on the game table 2 where the player who is the owner of the mobile phone 8 is playing / playing a game. . In this case, it is also possible to share the access for acquiring the game table information by the player and the procedure for selecting the prize.

また、携帯端末としては、携帯電話機8の他、PDAなどを例示することができる。このような小型の携帯端末であれば、携帯時の利便性が優れている。ただし、PDAを携帯端末として利用する場合は、このPDAは端末識別番号を有している必要があるのは言うまでもいない。
また、会員識別情報記憶媒体は、カード状の会員カードに限られず、コイン状のものであってもよいし、スティック状のものであってもよい。
Moreover, as a portable terminal, PDA etc. other than the mobile telephone 8 can be illustrated. If it is such a small portable terminal, the convenience at the time of carrying is excellent. However, it goes without saying that when a PDA is used as a portable terminal, the PDA needs to have a terminal identification number.
The member identification information storage medium is not limited to a card-like member card, and may be a coin-like one or a stick-like one.

また、この実施形態では、台間ユニット3に携帯用リーダライタ部27を設けたが、携帯用リーダライタ部27は、台間ユニット制御部40と双方向通信可能に接続されていれば、外部に別体で設けてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
Further, in this embodiment, the portable reader / writer unit 27 is provided in the inter-unit unit 3, but the portable reader / writer unit 27 is externally connected to the inter-unit unit control unit 40 so as to be capable of bidirectional communication. It may be provided separately.
In addition, various design changes can be made within the scope of matters described in the claims.

1 会員サーバ(会員管理装置)
3 台間ユニット(遊技用装置)
6 会員制御部
7 会員情報記憶部
8 携帯電話機(携帯端末)
20 カード挿入/排出口(カード挿入口)
27 携帯用リーダライタ部(端末識別情報取得手段)
31 計数部
40 台間ユニット制御部(遊技媒体貸出部)
44 カード用リーダライタ部(会員識別情報取得手段)
1 Member server (member management device)
Unit between 3 units (game equipment)
6 Member Control Unit 7 Member Information Storage Unit 8 Mobile Phone (Mobile Terminal)
20 Card insertion / ejection slot (card insertion slot)
27 Portable reader / writer unit (terminal identification information acquisition means)
31 counting section 40 unit control section (game medium lending section)
44 Card reader / writer (member identification information acquisition means)

Claims (3)

遊技場外に設けられ、遊技場内で獲得した遊技媒体と引き換えることが可能な景品の情報を管理する景品情報管理装置と、
前記景品情報管理装置で管理される景品の情報を提供する機能を有し、遊技場内に設けられる情報提供端末と、を備える景品管理システムであって、
遊技客を識別するための情報が関連付けられた遊技客識別媒体であって、前記情報提供端末にて受付可能な前記遊技客識別媒体の識別情報に対応づけて、景品の発送先を管理する発送先管理手段と
前記情報提供端末にて受け付けた前記遊技客識別媒体の識別情報に基づいて、前記発送先管理手段にて管理される景品の発送先を特定する発送先特定手段と、
前記発送先特定手段にて特定した発送先を遊技客に対して提示する発送先提示手段と、
前記情報提供端末にて前記遊技客識別媒体が受け付けられている状態で、所定の読取手段にて携帯端末の端末識別情報が読取られた場合に、前記遊技客識別媒体の識別情報と前記携帯端末の端末識別情報とを関連付けて管理する対応付け管理手段と、を備え
前記景品情報管理装置にて管理される景品の情報を、前記携帯端末を介して参照可能とし、
前記対応付け管理手段にて前記端末識別情報が管理されている場合に、前記発送先特定手段は、前記発送先管理手段にて管理されている景品の発送先を当該端末識別情報から特定可能としたことを特徴とする、景品管理システム。
A prize information management device for managing information on a prize that is provided outside the game hall and can be exchanged for a game medium acquired in the game hall;
A prize management system having a function of providing information on prizes managed by the prize information management apparatus, and an information provision terminal provided in a game hall,
Dispatch for managing a destination of a prize in association with identification information of the player identification medium that is associated with information for identifying a player and that can be received by the information providing terminal Destination management means ,
Based on the identification information of the player identification medium received by the information providing terminal, a shipping destination specifying means for specifying the shipping destination of the prize managed by the shipping destination management means;
Shipping destination presenting means for presenting the shipping destination specified by the shipping destination specifying means to the player;
When the terminal identification information of the portable terminal is read by a predetermined reading unit in a state where the player identification medium is received by the information providing terminal, the identification information of the player identification medium and the portable terminal It includes a correspondence management means for managing in association of the terminal identification information, and
Information on the prize managed by the prize information management apparatus can be referred to via the portable terminal,
When the terminal identification information is managed by the association management unit, the shipping destination specifying unit can specify the shipping destination of the prize managed by the shipping destination management unit from the terminal identification information. A prize management system characterized by that.
前記発送先提示手段により提示される発送先を、前記携帯端末を介して参照可能としたことを特徴とする、請求項1に記載の景品管理システム。2. The prize management system according to claim 1, wherein the shipping destination presented by the shipping destination presenting means can be referred to via the portable terminal. 前記発送先管理手段は、発送先として過去に設定された発送履歴を管理する発送履歴管理手段と、
発送履歴からの発送先の選択を受け付ける選択受付手段と、をさらに備えることを特徴とする、請求項1または2に記載の景品管理システム。
The shipping destination management means includes a shipping history management means for managing a shipping history set in the past as a shipping destination;
The prize management system according to claim 1, further comprising selection receiving means for receiving selection of a shipping destination from the shipping history.
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