JP5759100B2 - Amusement store membership system - Google Patents
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Description
この発明は、遊技店舗に会員として登録されている者に対して所定のサービスを提供する遊技店舗会員システムに関する。 The present invention relates to a game store membership system that provides a predetermined service to a person registered as a member in a game store.
パチンコ店やパチスロ店などの遊技店舗では、会員登録を希望する遊技客を会員として登録している。会員には遊技店舗が発行した会員カードが付与されている。
この会員システムでは、会員カードは、遊技カードとして使用することができる。すなわち、遊技客は、会員カードを遊技媒体貸出装置に挿入することにより、遊技媒体の貸出しを受けることができる。また、遊技終了後は、遊技客が計数機に会員カードを挿入することにより、計数機により計数された遊技媒体に相当する計数データ(持玉データ)が会員カードに関連付けて記憶され(遊技媒体が保持され)、記憶された計数データ(保持された遊技媒体)は、景品管理装置に会員カードを挿入することにより、当該計数データに相当する価値の景品に交換することができる。
At game stores such as pachinko and pachislot stores, players who wish to register as members are registered as members. Each member is given a membership card issued by a game store.
In this member system, the member card can be used as a game card. In other words, the player can receive the rental of the game medium by inserting the membership card into the game medium rental device. Also, after the game is over, the player inserts the membership card into the counter, and the count data corresponding to the game media counted by the counter (the game data) is stored in association with the membership card (game media) The stored count data (held game media) can be exchanged for a prize of a value corresponding to the count data by inserting a membership card into the prize management device.
近年、携帯電話機に会員カードの機能を組み込み、携帯電話機を会員カードの代わりに用いる携帯会員システムが知られている(たとえば、特許文献1参照)。この携帯会員システムでは、短距離非接触通信な非接触ICが搭載された携帯電話機が、遊技店舗に登録されている。そして、登録された携帯電話機を用いて、遊技媒体の貸出しや遊技媒体の保持、景品交換などが行われる。 In recent years, a mobile member system in which a member card function is incorporated in a mobile phone and the mobile phone is used instead of the member card is known (for example, see Patent Document 1). In this mobile member system, a mobile phone equipped with a non-contact IC for short-range non-contact communication is registered in a game store. Then, using the registered mobile phone, rental of gaming media, holding of gaming media, exchange of prizes, and the like are performed.
また、遊技店舗における景品との交換を、携帯電話機の表示画面上で行うものも知られている(たとえば、特許文献2参照)。 In addition, it is also known that exchange with a prize at a game store is performed on a display screen of a mobile phone (see, for example, Patent Document 2).
携帯電話機を用いた遊技媒体の貸出しおよび保持ならびに景品交換は、携帯電話機のIDm(端末識別情報)をキーとして行われる。そのため、遊技店舗に携帯電話機を登録した会員は、会員カードに付与された会員IDだけでなく、自己の所有する携帯電話機のIDmが遊技店舗に管理されている。
携帯電話機の表示画面上における景品交換は、携帯電話機を遊技店舗に登録された会員(以下、「携帯会員」という。)だけに与えられるサービスなので、新規に遊技店舗の会員になることを希望する者は、遊技店舗に携帯電話機を登録する、すなわち携帯会員として登録するメリットがある。また、遊技店舗に携帯電話機を登録していない会員(以下、「一般の会員」という。)も、遊技店に自己の所有する携帯電話機をも登録するメリットがある。
Lending and holding game media and exchanging prizes using a mobile phone are performed using IDm (terminal identification information) of the mobile phone as a key. Therefore, a member who registers a mobile phone in a gaming store manages not only the member ID assigned to the membership card but also the IDm of the mobile phone owned by the member in the gaming store.
Since the prize exchange on the display screen of the mobile phone is a service that is given only to the member who registered the mobile phone in the game store (hereinafter referred to as “mobile member”), I would like to become a new member of the game store A person has the merit of registering a mobile phone in a game store, that is, registering as a mobile member. Also, members who have not registered mobile phones in the game store (hereinafter referred to as “general members”) have the advantage of registering their own mobile phones in the game store.
一般の会員が遊技店舗に携帯電話機を登録する場合は、その登録は携帯電話機にダウンロードされたアプリを利用して行われ、携帯電話機の画面上で会員IDおよびパスワードを入力する必要がある。そして、その携帯電話機を遊技店舗の従業員に手渡し、その携帯電話機を、従業員が遊技店舗内の所定の読取機に読み取らせることにより、遊技店舗への登録が完了する。 When a general member registers a mobile phone in a game store, the registration is performed using an application downloaded to the mobile phone, and it is necessary to input a member ID and password on the screen of the mobile phone. Then, the mobile phone is handed over to the employee of the game store, and the employee is caused to read the mobile phone by a predetermined reader in the game store, thereby completing the registration in the game store.
また、従来では、遊技店舗内で景品交換が行われる。遊技店舗内には、POS(景品管理装置)および景品払出装置が設置されている。このPOSおよび景品払出装置に定期的にメンテナンスを行う必要があるので、遊技店舗の負担は大きい。また、遊技媒体の貸出レート(遊技媒体に割り当てられる有価価値の割合、または貯玉を引き出す際に差し引く割合)に応じて、POSの設定を変更する必要があるので、工数的にも遊技店舗に大きな負担になっている。したがって、POSを用いずに携帯電話機を用いた景品交換システムが提案されている。 Conventionally, prizes are exchanged in a game store. A POS (Premium Management Device) and a premium dispensing device are installed in the game store. Since it is necessary to perform regular maintenance on the POS and the prize dispensing device, the burden on the game store is large. In addition, since it is necessary to change the POS setting according to the gaming media lending rate (the ratio of the valuable value allocated to the gaming medium or the ratio to be deducted when the savings are withdrawn), the number of man-hours is also large. It is a burden. Therefore, a gift exchange system using a mobile phone without using POS has been proposed.
また、一般の会員にとって、会員IDおよびパスワードの入力作業は煩わしい。そのため、一般の会員から携帯会員への移行が進まず、その結果、遊技店舗への携帯端末の登録は、それほど進んでいない。
この発明は、かかる背景の下でなされたものであり、遊技店舗への携帯端末の登録を促進させることができる遊技店舗会員システムを提供することを目的とする。
Moreover, it is troublesome for a general member to input a member ID and a password. Therefore, the transition from a general member to a mobile member does not proceed, and as a result, registration of the mobile terminal to the game store has not progressed so much.
The present invention has been made under such a background, and an object thereof is to provide a game store membership system capable of promoting registration of a portable terminal in a game store.
請求項1記載の発明は、遊技店舗に登録された会員に所定のサービスを付与する遊技店舗会員システムであって、前記会員の情報を管理する会員管理装置(1)と、前記遊技店舗の各遊技台に1対1に対応付けて設置された遊技用装置(3)とを含み、前記会員管理装置は、会員に付与される会員識別情報(会員ID)とを対応付けて、その会員に関し少なくとも会員の獲得遊技媒体を含む会員情報を記憶する会員情報記憶部(7)を有し、前記遊技用装置は、前記会員識別情報が記憶された会員識別情報記憶媒体を受け付けて前記会員識別情報記憶媒体から前記会員識別情報を取得する会員識別情報取得手段(44)と、携帯端末(8)を受け付けて、前記携帯端末から端末識別情報(IDm、識別ID)を取得する端末識別情報取得手段(27)と、前記会員識別情報取得手段にて前記会員識別情報が取得されている状態で所定の再使用指示を受け付けたことを条件として、前記獲得遊技媒体を、対応する遊技台で再使用可能にする再使用処理手段とを含み、前記会員識別情報取得手段に前記会員識別情報記憶媒体が受け付けられること、前記端末識別情報取得手段に前記携帯端末が受け付けられること、かつ所定の登録要求操作が行われることを条件として、前記会員情報記憶部に記憶される会員情報のうち、前記会員識別情報取得手段により取得された会員識別情報に対応する前記会員情報に対して、前記端末情報取得手段が取得した前記端末識別情報を新たに対応付けて更新する会員情報更新手段(6)とを含む、遊技店舗会員システムである。 The invention according to claim 1 is a gaming store membership system that grants a predetermined service to members registered in the gaming store, each of the membership management device (1) that manages the information of the member, and each of the gaming stores A gaming device (3) installed in a one-to-one correspondence on a game table, and the member management device associates member identification information (member ID) given to a member with respect to the member. A member information storage unit (7) for storing member information including at least a member's acquired game medium, wherein the game device receives the member identification information storage medium storing the member identification information and receives the member identification information; Member identification information acquisition means (44) for acquiring the member identification information from a storage medium, and terminal identification information acquisition means for receiving the terminal identification information (IDm, identification ID) from the portable terminal by receiving the portable terminal (8). 27) and the acquired game medium can be reused on the corresponding game machine on the condition that a predetermined reuse instruction has been received in a state where the member identification information has been acquired by the member identification information acquisition means Re-use processing means, the member identification information acquiring means accepting the member identification information storage medium, the terminal identification information obtaining means accepting the portable terminal, and a predetermined registration request operation The terminal information acquisition means for the member information corresponding to the member identification information acquired by the member identification information acquisition means among the member information stored in the member information storage unit on condition that It is a gaming store membership system including membership information updating means (6) for newly updating the acquired terminal identification information in association with each other.
なお、括弧内の数字は、後述の実施形態における対応構成要素等を表す。以下、この項において同じ。
請求項1記載の構成によれば、会員情報取得手段に会員識別情報記憶媒体が受け付けられるとともに、端末識別情報取得手段に携帯端末が受け付けられ、かつ所定の入力操作が行われると、会員識別情報記憶媒体から取得された会員識別情報に対応する会員情報が会員情報記憶部から読み出されて、この会員情報が、会員の所有する携帯端末から取得された端末識別情報に対応付けた形で記憶される。すなわち、自己の会員識別情報記憶媒体と自己の所有する携帯端末とを、遊技台と1対1に対応付けられた遊技用装置に取得させる(読み取らせる)という簡単な作業だけで、携帯端末を遊技店舗に登録することができる。ゆえに、遊技店舗への携帯端末の登録を促進させることができる。
The numbers in parentheses indicate corresponding components in the embodiments described later. The same applies hereinafter.
According to the configuration of claim 1, when the member identification information storage medium is received by the member information acquisition means, the portable terminal is received by the terminal identification information acquisition means, and when a predetermined input operation is performed, the member identification information Member information corresponding to the member identification information acquired from the storage medium is read from the member information storage unit, and this member information is stored in association with the terminal identification information acquired from the mobile terminal owned by the member. Is done. In other words, the portable terminal can be obtained only by a simple operation of causing the gaming device associated with the game table to acquire (read) the own member identification information storage medium and the portable terminal owned by the player. You can register at a game store. Therefore, registration of the portable terminal to the game store can be promoted.
「会員情報に対して、端末識別情報を新たに対応付けて更新する」とは、会員情報と端末識別情報との双方とを直接対応付けて更新する態様に限られず、端末識別情報と、会員情報に対応付けられている会員識別情報との間の対応関係を更新することを含む趣旨である。また、この明細書において「会員情報」とは、会員の貯玉情報および/または持玉情報などの会員の有価価値情報や、会員の名称、住所、eメールアドレスなど会員の個人情報を含む趣旨である。 "Against the member information, the newly updated with corresponding terminal identification information" and is not limited to the embodiments to update in association and both the member information and the terminal identification information directly, and the terminal identification information, This includes updating the correspondence relationship with the member identification information associated with the member information. Also, in this description, “member information” is intended to include member valuable information such as member's stored ball information and / or holding ball information, and member's personal information such as member's name, address and e-mail address. is there.
なお、会員識別情報取得手段と端末情報取得手段とは個別に設けられていてもよいし、共通化されていてもよい。 The member identification information acquisition unit and the terminal information acquisition unit may be provided separately or may be shared .
請求項2に記載のように、前記遊技用装置は、対応付けられた前記遊技台から排出された遊技媒体を計数する計数手段(31)と、前記計数手段にて計数された遊技媒体数を前記獲得遊技媒体として会員管理装置に送信する送信手段と、を備えていてもよい。 As described in 請 Motomeko 2, before Symbol gaming device, a counting means for counting the game medium discharged from the amusement machine which attached corresponds (31), which is counted by the counting means game Transmitting means for transmitting the number of media as the acquired game media to the member management device .
この場合、遊技台に1対1に対応付けて遊技用装置が設けられているので、遊技台における遊技の終了後において、遊技客が遊技媒体の計数のために席を離れる必要がない。特に、携帯端末を用いて景品交換が行われる場合には、景品交換のために席を離れる必要がないので、遊技、計数および景品交換という一連の動作を、遊技台の前に着座しながら行うことが可能である。これにより、遊技店舗において遊技客に要求される動作が低減される。
また、請求項3に記載のように、前記端末情報取得手段は、少なくとも前記携帯端末から端末識別情報を取得したことを条件として、前記携帯端末に対して前記遊技店舗で獲得した遊技媒体を利用して交換可能な景品に関する情報を提供する景品情報提供手段を備えていてもよい。
この場合、請求項4に記載のように、前記端末情報取得手段が取得した端末識別情報により特定可能な形で、前記景品の提供履歴を記憶する景品提供履歴記憶手段をさらに備えていてもよい。
また、請求項5に記載のように、前記端末情報取得手段は、少なくとも前記携帯端末から端末識別情報を取得したことを条件として、前記携帯端末に対して前記遊技用装置に対応する遊技台に関する情報を提供する遊技情報提供手段を備えていてもよい。
In this case, since the gaming apparatus is provided in one-to-one correspondence with the gaming table, it is not necessary for the player to leave the seat to count the gaming media after the game on the gaming table is completed. In particular, when prizes are exchanged using a portable terminal, it is not necessary to leave the seat for prize exchange, so a series of operations such as gaming, counting and prize exchange are performed while sitting in front of a game table. It is possible. Thereby, the operation | movement requested | required of the player in a game store is reduced.
In addition, as described in
In this case, as described in
In addition, as described in
以下では、この発明の実施の形態を、添付図面を参照して詳細に説明する。
図1は、本発明の一実施形態に係る遊技店舗会員システムの構成を示す図である。この遊技店舗会員システムは、遊技店舗に設置された会員サーバ1(会員管理装置)を備えている。遊技店舗内には、複数台の遊技台2(たとえばパチンコ台)と、各遊技台2に1対1に対応付けられた複数台の台間ユニット(遊技用装置)3とが設置されている。これら遊技台2および台間ユニット3は、複数の遊技島に区分けされている。遊技店舗会員システムは、会員サーバ1と複数台の台間ユニット3とを備えている。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
FIG. 1 is a diagram showing a configuration of a game store membership system according to an embodiment of the present invention. This gaming store member system includes a member server 1 (member management device) installed in the gaming store. In the game store, a plurality of game tables 2 (for example, pachinko machines) and a plurality of inter-unit units (game devices) 3 associated with each game table 2 on a one-to-one basis are installed. . The game table 2 and the
台間ユニット3は、対応する遊技台2における遊技に使用する遊技媒体(たとえば遊技玉)を貸し出すための装置である。また、各台間ユニット3は、遊技媒体を貸し出すための貸出し機能だけでなく、対応する遊技台2から排出された遊技媒体を受け止めて、計数する機能をも備えている。
各台間ユニット3は、各遊技島に対応付けられた中継装置4を介して、会員サーバ1に接続されている。台間ユニット3における遊技媒体の貸出しに関するデータは会員サーバ1に送信され、また、台間ユニット3における遊技媒体の計数に関するデータは、会員サーバ1に送信される。
The
Each
遊技店舗内には、景品管理装置5が設置されている。景品管理装置5は、会員サーバ1に接続されている。景品管理装置5では、会員サーバ1に管理されている持玉データ(持玉情報)の範囲内で景品への交換が行われる。景品管理装置5における景品交換に関するデータは、会員サーバ1に送信される。会員サーバ1は、会員サーバ1の制御を司る会員制御部(会員情報更新手段)6と、会員情報を記憶するための会員情報記憶部7とを備えている。
この遊技店舗では、会員登録を希望する遊技客を会員として登録しており、会員には、遊技店舗が発行した会員カード(会員識別情報記憶媒体)が付与されている。会員カードは磁気ストライプやICチップを備えており、これら磁気ストライプやICチップには、会員ごとに異なる会員ID(会員識別情報)が記憶されている。会員カードは、遊技カードとして使用することができるようになっている。すなわち、会員サーバ1の会員情報記憶部7には、会員カードのIDに対応して、プリペイド価値データを記憶できるようになっている。会員カードを台間ユニット3に挿入することにより、遊技媒体の貸出しを受けることができるようになっている。また、会員サーバ1の会員情報記憶部7には、会員カードのIDに対応して、持玉データを記憶できるようになっている。会員カードを台間ユニット3に挿入(投入)することにより、会員情報記憶部7に遊技媒体を持玉として保持できるようになっている。また、会員カードが景品管理装置5に挿入することにより、保持された遊技媒体の範囲内で景品を交換することができるようになっている。また、会員サーバ1の会員情報記憶部7は、会員カードのIDに対応して、貯玉データを記憶できるようになっていて、景品に交換されなかった遊技媒体が、貯玉として預け入れられるようになっている。
A
In this game store, a player who wants to register as a member is registered as a member, and a member card (member identification information storage medium) issued by the game store is given to the member. The member card includes a magnetic stripe and an IC chip, and a member ID (member identification information) that is different for each member is stored in the magnetic stripe and the IC chip. The membership card can be used as a game card. That is, the prepaid value data can be stored in the member
会員制御部6は、台間ユニット3から遊技媒体の計数に関するデータの送信があったときは、会員情報記憶部7に記憶されている各会員の持玉データにこの計数データを加算する。また、景品管理装置5において景品交換に関するデータの送信があったときは、会員制御部6は、会員情報記憶部7に記憶されている各会員の持玉データから、交換された景品に相当するデータを減算する。
When the data related to the counting of the game media is transmitted from the
この遊技店舗では、短距離非接触通信可能な非接触ICが搭載された携帯電話機(携帯端末)8を当該遊技店舗に登録することにより、携帯電話機8を会員カードの代わりとして用いることができるようになっている。そして、この携帯電話機8を各装置3,5にかざすことにより、遊技媒体の貸出しおよび保持ならびに景品交換を行うことができる。携帯会員は、携帯電話機8を景品管理装置5にかざして景品交換を行うこともできるが、携帯電話機8の表示部47(図5参照)を見ながら携帯電話機8を操作して、景品交換を行うこともできる。
In this game store, by registering a mobile phone (mobile terminal) 8 equipped with a non-contact IC capable of short-range non-contact communication in the game store, the
また、遊技店舗会員システムは、ウェブサーバ9と景品管理サーバ10とを備えている。ウェブサーバ9と携帯電話機8とは、インターネット回線11を通じて接続可能に設けられている。また、景品管理サーバ10と携帯電話機8とは、インターネット回線11を通じて接続可能に設けられている。
図2は、遊技台2および台間ユニット3の正面図である。図2では、遊技台2が、遊技盤12に向けて遊技媒体としての遊技玉を発射することにより遊技を行うパチンコ台である場合について説明する。
The game store membership system also includes a
FIG. 2 is a front view of the game table 2 and the
遊技台2の前面には、発射装置(図示しない)から遊技盤12に向けて発射する遊技玉の勢いを調節するためのハンドル13と、発射装置から遊技盤12に向けて発射すべき遊技玉を貯留しておくための上皿14と、上皿14に貯留しきれない遊技玉を受けるための下皿15とが備えられている。
遊技盤12の周縁には、遊技盤の下方から発射された遊技玉を遊技盤12の左側上部に導くための略円弧状のガイドレール(図示しない)が配置されている。遊技盤12には、多数本の障害釘が配設されており、ガイドレールに沿って遊技盤12の左側上部から右斜め上方に向けて放たれた遊技玉は、遊技盤12の盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って落下していく。
On the front surface of the game table 2, a
A substantially arc-shaped guide rail (not shown) for guiding a game ball launched from below the game board to the upper left side of the
上皿14の前面には、台間ユニット3のカード挿入/排出口(会員記憶媒体投入口)20(後述する)に挿入(投入)されている会員カードに関連付けて記憶されているクレジット残高を度数(たとえば、1度数/100円)により表示する残高表示部21と、会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて記録された貸玉データを使用して遊技媒体の貸出しを受ける際に押操作される貸出ボタン22と、当該遊技台2における遊技を終了する際に遊技カードを返却(排出)させるために押操作するカード返却ボタン23とが配設されている。遊技カードには、プリペイド価値データが関連付けて記憶されている。カード状のものに限られず、コイン状のものであってもよいし、スティック状のものであってもよい。
On the front surface of the
台間ユニット3の前面下部には、会員カード(遊技店舗の会員に予め付与された会員カード)を挿入または排出するためのカード挿入/排出口20が配置されている。カード挿入/排出口20に挿入された会員カードの会員IDは、台間ユニット3に内蔵されたカード用リーダライタ部(会員識別情報取得手段)44(図3参照)によって読み取られる。そして、会員IDの読み取り後カード挿入/排出口20から会員カードが排出され、利用者に返却される。
A card insertion /
また、このカード挿入/排出口20には、会員カードだけでなく、遊技カードを挿入することができるようになっている。この遊技カードは、遊技店舗内に設置されたカード販売機(図示しない)で購入することができる他、台間ユニット3の前面上部に配置された紙幣挿入口24から紙幣を投入することにより購入することができるようになっている。紙幣挿入口24に挿入された紙幣は、台間ユニット3に内蔵された紙幣識別部43(図3参照)により真正の紙幣であるか否かが識別される。紙幣挿入口24の上方には、紙幣を紙幣挿入口24に挿入可能な状態か否かを表示するための状態表示ランプ25が配置されている。状態表示ランプ25は、たとえば、紙幣挿入口24に紙幣を挿入可能な状態のときに点灯される。紙幣挿入口24の下方には、この台間ユニット3に関する情報を表示し、また所定の入力操作を行うための表示操作部26が配置されている。
Further, not only the membership card but also a game card can be inserted into the card insertion /
また、カード挿入/排出口20の上方には、会員の所持する携帯電話機8を受け付けるための携帯用リーダライタ部(端末識別情報取得手段)27が配置されている。携帯用リーダライタ部27は、非接触IC(たとえば、FeliCa(登録商標))に対応するものであり、非接触ICが内蔵された携帯電話機8と非接触通信を行うためのものである。携帯用リーダライタ部27の近傍には、その携帯用リーダライタ部27に関する各機能が使用可能か否かを表示する表示部(図示しない)が配置されている。携帯電話機8が携帯用リーダライタ部27の前にかざされる(近接される)ことにより、携帯電話機8と携帯用リーダライタ部27との間で非接触通信を行わせることができる。携帯電話機8が携帯用リーダライタ部27にかざされることにより、携帯用リーダライタ部27が、アンテナ部を介して、携帯電話機8のICチップ部28(後述する。図3参照)および携帯電話機8の携帯主制御部29(後述する。図3参照)との間で三者間通信を行う。この三者間通信により、携帯用リーダライタ部27の携帯主制御部29は、携帯電話機8のICチップ部28からIDm(端末識別情報)を取得する他、携帯電話機8における景品選択アプリが取得した情報を取得する。
In addition, a portable reader / writer unit (terminal identification information acquisition means) 27 for receiving the
この台間ユニット3は、対応する遊技台2から排出される遊技玉を受け止めて、計数するための計数機構を備えている。
台間ユニット3の計数機構は、遊技台2の下皿15の下方に配設され、下皿15から排出された遊技玉を受け止める玉受け部30と、遊技玉を計数するための計数部31(図3参照)と、玉受け部30に受け止められた遊技玉を計数部31へと搬送する搬送機構(図示しない)とを備えている。遊技客が、下皿15の前面側に備えられた排出レバー32を操作することにより、下皿15に貯留されている遊技玉は排出され、下皿15の下方に配置された玉受け部30に受け止められる。玉受け部30に受け止められた遊技玉は計数部31へと搬送されて、計数部31で計数される。そして、計数部31によって計数された遊技玉数のデータは会員サーバ1に送信されて、会員情報記憶部7に記憶される。計数部31による計数が終了した遊技玉は、その後機外に排出される。
This
The counting mechanism of the
玉受け部30の前面には、会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて記憶された持玉データの個数を表示するための持玉表示部33と、この持玉データを使用して遊技媒体の払出しを受ける際に押操作される持玉払出ボタン34とが配設されている。
表示操作部26の下方であって、携帯用リーダライタ部27の上方には、会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて記憶された持玉データの範囲内で遊技玉(遊技媒体)を遊技台2の上皿14に払い出すための持玉払出ユニット35が取り付けられている。持玉払出ユニット35は、遊技玉(持玉)を払い出すための持玉払出装置36(図3参照)と、持玉払出装置36によって払い出された遊技玉を遊技台2の上皿14に供給するためのノズル37とを備えている。会員カードまたは携帯電話機8に関連付けて持玉が記憶されている場合に、会員カードがカード挿入/排出口20に挿入され/携帯電話機8がカード用リーダライタ部44にかざされて、かつ、会員カード持玉払出ボタン34が操作される(再使用操作)と、予め定められた数の遊技玉が持玉払出ユニット35のノズル37から遊技台2の上皿14に供給される(再使用処理)。
On the front surface of the
Below the
図3は、台間ユニット3の電気的構成を示すブロック図である。
台間ユニット3内には、当該台間ユニット3の制御を司る台間ユニット制御部(遊技媒体貸出部)40が備えられている。台間ユニット制御部40は、遊技台通信部41を介して、遊技台2と通信を行う。また、台間ユニット制御部40は、中継装置通信部42を介して中継装置4に接続されている。すなわち、台間ユニット制御部40は、中継装置通信部42および中継装置4を介して、会員サーバ1と通信を行うことができる。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the
In the
この台間ユニット制御部40には、紙幣識別部43によって読み取られた紙幣の識別情報が入力されるようになっている。また、携帯用リーダライタ部27によって読み取られたIDmおよびカード用リーダライタ部44によって読み取られた会員IDが入力されるようになっている。さらに、計数部31から計数信号が入力されるようになっている。
また、台間ユニット制御部40には、制御対象として、持玉払出装置36および状態表示ランプ25が接続されている。台間ユニット制御部40は、予め定める個数の遊技玉を一単位として遊技玉を払い出すよう持玉払出装置36を制御する。
The inter-unit
In addition, the inter-unit
さらに、台間ユニット制御部40は、表示操作部26が接続されている。台間ユニット制御部40は表示操作部26の表示を制御し、これにより、操作ガイダンス等が表示操作部26に表示される。また表示操作部26が利用者によって操作されると、その操作に応じた入力信号が台間ユニット制御部40に与えられる。
台間ユニット3の構成は、前記のような構成に限らず、たとえば、会員カードを挿入するための会員カード挿入口が遊技カードを挿入するための遊技カード挿入口と別に設けられていてもよい。また、会員カードがICカードである場合は、会員カードを読み取るためのカード用リーダライタ部を、携帯電話機8を読み取るための携帯用リーダライタ部27と共通化することもできる。
Furthermore, the
The configuration of the
図4は、会員情報記憶部7に記憶される会員情報を説明するための図である。
会員カードを用いた遊技媒体の貸出し、遊技媒体の預入れ(貯玉)、遊技媒体の保持(持玉)および景品交換は、会員カードに記憶された会員IDをキーとして行われる。また、各会員について、携帯会員に登録済か否かも記憶されている。
会員情報記憶部7には、各会員の名前、パスワード、住所、電話番号、会員が所有する携帯電話機8のeメールアドレス、会員の有する持玉データ(持玉情報)、ならびに会員の有する貯玉データ(貯玉情報)が会員IDに対応付けて記憶されている。なお、前述の持玉データは、持玉を計数した台間ユニット3の識別番号に対応付けて記憶されている。この識別番号は、個別に付されていることが望ましいが、共通する貸出レートの遊技媒体を用いて遊技を行う台間ユニット3には共通する識別番号が付されていてもよい。
FIG. 4 is a diagram for explaining member information stored in the member
Lending of game media using a membership card, depositing of game media (storing balls), holding of game media (holding balls), and prize exchange are performed using the membership ID stored in the membership card as a key. In addition, for each member, whether or not it has been registered as a mobile member is also stored.
The member
図4において、携帯電話機8の携帯会員に登録ありとなっている会員(会員IDが「CR121212」の会員および会員IDが「CR123456」の会員)は携帯会員である。一方、携帯電話機8の携帯会員に登録ありとなっている会員(会員IDが「CR121212」の会員および会員IDが「CR122222」の会員)は、携帯電話機8を遊技店舗に登録していない一般の会員である。
In FIG. 4, members who are registered as mobile members of the mobile phone 8 (members whose member ID is “CR121212” and members whose member ID is “CR123456”) are mobile members. On the other hand, members who are registered as mobile members of the mobile phone 8 (members whose member ID is “CR121212” and members whose member ID is “CR122222”) have not registered the
図5は、携帯電話機8の電気的構成を示すブロック図である。携帯電話機8は、携帯電話機8全体の制御を司る携帯主制御部29と、非接触方式のICチップ部28(たとえばFeliCa(登録商標))とを備えている。携帯主制御部29は、三者間通信部46を備え、マイクロコンピュータなどによって構成されている。携帯主制御部29は、三者間通信部46を介して、台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27およびICチップ部28の間で三者間通信を行うことができる。また、携帯主制御部29には表示部47が接続されており、携帯主制御部29は、表示部47に所定の表示を表示する。
FIG. 5 is a block diagram showing an electrical configuration of the
ICチップ部28は、チップ制御部48と通信部49とを備えている。ICチップ部28には、チップ製造番号であるIDmが付されている。このIDmは、ICチップ部28に固有の番号であり、言い換えれば、その携帯電話機8に固有の番号である。ICチップ部28は、通信部49を介して、携帯用リーダライタ部27および携帯主制御部29と個別に通信を行う。すなわち、ICチップ部28は、三者間通信において、携帯電話機8の携帯主制御部29と台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27との間で中継装置として機能する。
The
図6は、ウェブサーバ9の電気的構成を示すブロック図である。ウェブサーバ9は、当該サーバ全体の動きを司るウェブ主制御部50を備えている。ウェブ主制御部50は、通信部51およびインターネット回線11を通じて、携帯電話機2と通信可能とされている。
また、ウェブ主制御部50には、記憶部53が接続されている。記憶部53は、この遊技店舗の会員の会員情報を記憶するためのウェブ会員情報記憶部54を含んでいる。ウェブ会員情報記憶部54には、会員サーバ1の会員情報記憶部7に記憶された会員情報(図4参照)のうちの会員IDに対応付けて、会員が所有する携帯電話機8のIDmが記憶されている。具体的には、ウェブ会員情報記憶部54には、携帯会員のIDmと、当該会員に付与されている会員IDとの対応関係を示すIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)が格納されている。つまり、IDmがウェブサーバ9で管理されている。
FIG. 6 is a block diagram showing an electrical configuration of the
In addition, a
このように、本来、会員サーバ3の会員情報記憶部7に記憶させておくべき情報を、遊技店舗外に設置されたウェブサーバ9に管理させることにより、遊技店舗内に設置される会員サーバ3に記憶させる情報量の増大を抑制することができ、遊技店舗に加わる負担を低減させることができる。
景品管理サーバ10は、遊技店舗内の台間ユニット3の識別番号(ID)番号に対応付けて、貸出レート(交換レート)を記憶する記憶部を有している。この記憶部に対しては、インターネット回線を通じて店舗からアクセスし、設定を変更できるようになっている。また、携帯電話機8から携帯電話機情報要求を受けた場合には、前述の識別番号に対応付けられた持玉情報と、貸出レートを用いて、景品交換に用いることのできる総持玉数を演算(合算)する機能を有している。
In this way, the
The
図7は、携帯電話機8を用いた景品交換時における動作の流れおよび信号授受の流れを示すシーケンス図である。
携帯電話機8を用いた景品交換は、遊技客が自己の所有する携帯電話機8を携帯用リーダライタ部27にかざすことにより行われる。また、携帯会員でない一般の会員は、携帯電話機8を携帯用リーダライタ部27にかざすことに先立って、遊技店舗から発行されている会員カードを、カード挿入/排出口20に挿入する(0.会員カードの挿入)。カード挿入/排出口20に挿入された会員カードの会員IDは、台間ユニット3に内蔵されたカード用リーダライタ部44によって読み取られ、台間ユニット制御部40に付与される。
FIG. 7 is a sequence diagram showing the flow of operation and the flow of signal exchange during prize exchange using the
The prize exchange using the
遊技客が所有する携帯電話機8が携帯用リーダライタ部27にかざされると(1.携帯電話機をかざす)、携帯用リーダライタ部27は、この携帯電話機8からIDmを取得する。携帯電話機8から取得したIDmは台間ユニット制御部40に付与される。また、台間ユニット制御部40は、取得したIDm、会員IDおよび暗号化した有効期限情報を、ウェブサーバ9が管理する所定の景品選択(交換)アプリ起動サイトのURLに付加して携帯電話機8に引き渡す。これにより、景品選択アプリ起動サイトへの接続指示が、携帯電話機8に対して与えられる。
When the
その後、携帯電話機8の表示部47に所定の景品選択アプリ起動サイトへの接続確認が表示される。携帯電話機8の所有者である遊技客が、携帯電話機8を操作して、景品選択アプリ起動サイトへの接続を承認すると、携帯電話機8は、ウェブサーバ9に対して接続要求信号を送信する(2.接続要求)。
図8は、ウェブ主制御部50における景品交換時の制御を示すフローチャートである。図7および図8を参照して、ウェブ主制御部50は、携帯電話機8から接続要求を受信すると(ステップS1でYES)、接続要求のURLに付加されている情報を解析し(ステップS2)、このURLからIDmを取得する。URLから取得したIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されている会員情報に含まれるIDmである場合、すなわち、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8が遊技店舗に登録されている場合は(ステップS3でYES)、次に、景品選択アプリ起動コマンドが、この携帯電話機8のeメールアドレスに対して送信される(ステップS7)。
Thereafter, confirmation of connection to a predetermined premium selection application activation site is displayed on the
FIG. 8 is a flowchart showing control at the time of prize exchange in the web
一方、接続要求のURLから取得したIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されたIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれていない場合、すなわち、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8が遊技店舗に登録されていない場合は(ステップS3でNO)、ウェブ主制御部50はメール送信コマンドに記載されたページを携帯電話機8に対して送信する(ステップS4)。すなわち、携帯電話機8の表示部47には、空メール送信要求ページが表示される。そして、携帯電話機8の所有者である遊技客が携帯電話機8を操作して、ウェブサーバ9に対して空メールを送信する。この空メールをウェブ主制御部50が受け取ると(ステップS5でYES)、ウェブ主制御部50は、この空メールに付加される情報を解析する。具体的には、ウェブ主制御部50は、携帯電話機8のeメールアドレスを取得して(ステップS6)、この携帯電話機8のeメールアドレスに対して、景品選択アプリ起動コマンドを送信する(ステップS7)。
On the other hand, when the IDm acquired from the URL of the connection request is not included in the IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54, that is, it is held over the portable reader /
図9Aおよび図9Bは、景品選択アプリ実行時における携帯主制御部29の制御を示すフローチャートである。図7、図9Aおよび図9Bを参照して、携帯電話機8の所有者である遊技客が携帯電話機8を操作して、携帯電話機8に送られた景品選択アプリ起動コマンドを起動させると、景品選択アプリの起動を承認したとして(3.アプリ起動を承認)、景品選択アプリが起動される。携帯電話機8に景品選択アプリがインストールされていない場合は、景品選択アプリがインストールされ、そのインストール後に景品選択アプリが起動される。
FIG. 9A and FIG. 9B are flowcharts showing the control of the mobile
そして、携帯主制御部29は、パラメータを確認するとともに、そのパラメータが正常であることをチェックし(ステップS11およびステップS12)、パラメータが正常である場合は(ステップS12でYES)、次いで、接続要求のURLに付加されたIDmを取得し(ステップS13)、このIDmがウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれるか否か、すなわち、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8が、遊技店舗に登録されているか否かが調べられる(ステップS14)。一方、パラメータが異常である場合は(ステップS12でNO)、この景品選択アプリの実行は強制的に中断される。
Then, the mobile
接続要求のURLから取得されたIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれている場合は(ステップS14でYES)、携帯会員であるとして、ステップS21の処理に移行する。
一方、URLから取得されたIDmがウェブ会員情報記憶部54のIDm−会員ID対応テーブルには含まれておらず、かつ、カード挿入/排出口20に会員カードが既に挿入されている場合は、携帯主制御部29は、一般の会員であると判断し(ステップS15でYES)、携帯用リーダライタ部27にかざされた携帯電話機8を遊技店舗に登録するか否かの指示を要求するための画面を表示部47に表示する(ステップS16)。当該携帯電話機8を遊技店舗に登録する旨の指示が、携帯電話機8の操作により行われると(4.会員登録手続)、携帯電話機8の所有者である一般の会員を、携帯電話機8に関連付けて表示する案内表示(携帯会員移行案内)が表示される(ステップS17)。具体的には、携帯主制御部29は、会員サーバ3に対して、カード挿入/排出口20に挿入された会員カードの会員IDを送信する。会員制御部6は、を参照し、携帯電話機2から送信された会員IDに対応する会員の会員名、住所および電話番号を取得し、携帯電話機8に向けて送信する。そして、携帯主制御部29は、その会員名、住所および電話番号を、案内表示(携帯会員移行案内)として表示する。その後、ステップS21の処理に移行する。
If the IDm acquired from the URL of the connection request is included in the IDm-member ID correspondence table (not shown) stored in the web member information storage unit 54 (YES in step S14), it is determined that the member is a mobile member. The process proceeds to step S21.
On the other hand, if the IDm acquired from the URL is not included in the IDm-member ID correspondence table of the web member information storage unit 54 and a member card has already been inserted into the card insertion /
また、携帯電話機8のIDmがウェブ会員情報記憶部54に記憶された会員情報に含まれておらず、かつカード挿入/排出口20に会員カードが未だ挿入されていない場合は(ステップS15でNO)、携帯主制御部29は、表示部47に新規会員登録のための会員登録案内を表示する(ステップS18)。そして、携帯電話機8の操作により、会員登録を希望する者の名称、住所、電話番号およびその者の所有する携帯電話機8のeメールアドレスなどが入力されると(4.会員登録手続。ステップS19でYES)、その入力情報を記憶部(図示しない)に記憶させた後(ステップS20)、ステップS21の処理に移行する。
Further, when the IDm of the
その後、携帯主制御部29は景品管理サーバ10に景品情報要求を出力し、景品管理サーバ10から景品情報要求を取得する(ステップS21)。そして、携帯主制御部29は、景品を選択するための景品選択画面を表示部47に表示する(ステップS22)。携帯主制御部29は、ウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶された当該遊技客(会員)の持玉データの範囲内の景品が、たとえば複数表示される。
Thereafter, the mobile
携帯電話機8の所有者により、景品選択操作が行われると(ステップS23でYES)、携帯主制御部29は、景品管理サーバ10に対して、発送先履歴要求を出力する。景品管理サーバ10は、携帯電話機8から与えられる当該携帯電話機8のIDmをキーとして、景品管理サーバ10の記憶部(図示しない)に記憶される景品発送先履歴を検索する。IDmが該当する景品発送先履歴があるときは、発送先履歴を携帯電話機8に対して送信し、携帯主制御部29は、景品発送先履歴を取得する。
When a gift selection operation is performed by the owner of the mobile phone 8 (YES in step S23), the mobile
そして、携帯主制御部29が取得したIDmが、ウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれる場合は(ステップS25でYES)、携帯主制御部29は、景品管理サーバ10から取得した景品発送先履歴に基づいて、過去における景品発送先の一覧を作成し、この景品発送先一覧画面を表示部47に表示する(ステップS27)。
If the IDm acquired by the mobile
また、携帯主制御部29が取得したIDmがウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれず、かつ、このIDmをキーとした景品発送先履歴が存在する場合は(ステップS25でNO、ステップS26でYES)、携帯主制御部29は、景品発送先一覧画面を表示部47に表示する(ステップS27)。
Further, the IDm acquired by the mobile
そして、景品発送先一覧画面から1つの景品発送先が選択されると(ステップS30でYES)、携帯主制御部29は、景品の発送先を景品管理サーバ10に送信するとともに、携帯電話機8を台間ユニット3にかざすように促すメッセージ画面を、表示部47に表示する(ステップS31)。
一方、携帯主制御部29が取得したIDmが、ウェブサーバ9のウェブ会員情報記憶部54に記憶されるIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に含まれず、かつ発送先履歴がない場合(ステップS25でNO、ステップS26でYES)、および発送先履歴があってもその他に発送先の追加を携帯電話機8の所有者が希望する場合は(ステップS28でYES)、景品発送先を入力するための発送先入力画面が表示部47に表示される。そして、携帯電話機8に所有者により景品発送先が入力されて、携帯電話機8の操作により景品の発送先が確定すると(ステップS29)、携帯主制御部29は、景品の発送先を景品管理サーバ10に送信するとともに、携帯電話機8を台間ユニット3にかざすように促すメッセージ画面を、表示部47に表示する(ステップS31)。
When one prize destination is selected from the prize destination list screen (YES in step S30), the mobile
On the other hand, when the IDm acquired by the mobile
その後、携帯電話機8が、携帯用リーダライタ部27にかざされると(5.かざす。ステップS32でYES)、同時に送信される有効期限情報を台間ユニット制御部40に転送した上で、台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27に、選択された景品の利用玉数、景品の発送先情報および登録された会員情報(新規登録の場合は、会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなど、携帯会員への移行の場合は携帯電話機8のIDm)を送信する(ステップS33)。携帯主制御部29は、手続完了メールを受信するまで手続きが完了しない旨のメッセージを、表示部47に表示する(ステップS34)。
Thereafter, when the
図10は、台間ユニット制御部40の景品交換時における制御を示すフローチャートである。
図7および図10を参照して、携帯電話機8が台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27にかざされると(5.かざす。ステップS41でYES)、携帯用リーダライタ部27は、携帯電話機8から、選択された景品情報、選択された景品の利用玉数、景品の発送先情報、選択景品の利用玉数および会員情報(新規登録の場合は、会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなど、携帯会員への移行の場合は携帯電話機8のIDm)を受信する(ステップS42)。
FIG. 10 is a flowchart showing the control performed by the inter-unit
7 and 10, when
そして、携帯電話機8の景品選択アプリにおいて、新規に会員登録があった場合(ステップS43でYES)、または、携帯電話機8の景品選択アプリにおいて、一般の会員が携帯電話機8を遊技店舗に登録すると希望した場合(登録要求操作)は(ステップS43でYES)、会員サーバ1に対して、登録情報が送信される(ステップS44)。そして、景品送付先が会員の登録住所である場合は(ステップS45でYES)、会員サーバ1の会員情報記憶部7からIDmに対応する会員の会員情報を取得する(ステップS46)。また、景品送付先が会員の登録住所とは相違する場合は(ステップS45でNO)、ステップS46の処理はスキップされる。
When a new member is registered in the premium selection application of the mobile phone 8 (YES in step S43), or when a general member registers the
次いで、台間ユニット制御部40は、携帯用リーダライタ部27から送信された有効期限と現在の時刻とを比較する。そして、現在の時刻が有効期限内であれば、台間ユニット制御部40は、景品の利用玉数が、会員サーバ1の会員情報記憶部7から取得した当該会員の会員情報に含まれる持玉データの範囲内であるか否かを判定する(ステップS47)。景品の利用玉数が持玉データの範囲内である場合は(ステップS47でYES)、景品管理サーバ10に、景品情報および送付先情報を引き渡す(ステップS48)。景品管理サーバ10は、台間ユニット制御部40から景品情報および送付先情報を受け取ると、その景品情報および送付先情報に基づいて、景品の発送手続を行う。そして、景品管理サーバ10から発送手続が完了した旨の信号を受信すると(ステップS49でYES)、会員サーバ3に対して利用玉数を送信する(ステップS50)。会員サーバ1の会員制御部6は、会員情報記憶部7に記憶されている持玉データから利用玉数を減算する。
Next, the inter-unit
景品選択アプリにおいて会員登録手続があった場合において、その会員登録手続が、一般の会員から携帯会員への移行である場合は、台間ユニット制御部40は、携帯電話機8から取得したIDm、および会員カードから取得した会員IDを、ウェブサーバ9のウェブ主制御部50に対して送信する。
図11は、ウェブ主制御部50における会員登録の制御を示すフローチャートである。ウェブ主制御部50は、台間ユニット制御部40から送信されたIDmおよび会員IDを受信すると(ステップS61でYES)、ウェブ会員情報記憶部54のIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)に、そのIDmおよび会員IDを、互いに対応付けて格納される(ステップS62)。これにより、携帯会員の会員情報が、IDmに対応付けた形で記憶される。
If there is a member registration procedure in the free gift selection application and the member registration procedure is a transition from a general member to a mobile member, the
FIG. 11 is a flowchart showing member registration control in the web
一方、景品選択アプリにおいて会員登録手続があった場合において、その会員登録手続が、新規の会員登録である場合は、台間ユニット制御部40は、携帯電話機8から取得した会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスを、会員サーバ3の会員制御部6に対して送信する。会員制御部6は、台間ユニット制御部40から送信された会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなどの会員情報を受信すると、携帯電話機8から付与された会員登録を希望する者の名前、住所およびeメールアドレスなどに基づいて会員情報を作成し、会員情報記憶部7に記憶する。
On the other hand, if there is a member registration procedure in the gift selection application, and the member registration procedure is a new member registration, the
以上により、この実施形態によれば、カード挿入/排出口20に会員カードが挿入されるとともに、携帯用リーダライタ部27に携帯電話機8が受け付けられ、かつ携帯電話機8が再度携帯用リーダライタ部27に受け付けられることにより、会員カードから取得された会員IDに対応する会員情報が会員情報記憶部7から読み出されて、この会員情報が、会員の所有する携帯電話機8から取得されたIDmに対応付けた形で記憶される。すなわち、一般の会員は、自己の会員カードを台間ユニット3のカード挿入/排出口20に挿入し、かつ自己の所有する携帯電話機8を台間ユニット3の携帯用リーダライタ部27にかざして読み取らせるという簡単な作業だけで、携帯電話機8を遊技店舗に登録することができる。ゆえに、遊技店舗への携帯電話機8の登録を促進させることができる。
As described above, according to this embodiment, the membership card is inserted into the card insertion /
また、携帯電話機8を用いた景品交換を行う場合に、会員の名称および住所が会員情報記憶部7から読み出されて、会員の所有する携帯電話機8の表示部47に、会員の名称および住所に関する表示が、景品の発送先として表示される。そのため、携帯電話機8の遊技店舗への登録後は、景品の発送先を入力する必要がない。これにより、携帯電話機8における景品交換のための操作を低減させることができる。
Further, when exchanging premiums using the
また、遊技、計数および景品交換という一連の動作を、遊技台2の前に着座しながら行うことが可能である。これにより、遊技店舗において携帯電話機8の所有者である遊技客に要求される動作が低減される。
以上、この発明の一実施形態について説明したが、この発明は、他の形態でも実施可能である。また、前述の実施形態では、端末識別情報として携帯電話機8のIDmを用いる場合について説明したが、端末識別情報として携帯電話機8の電話番号に対応する固有の識別IDを用いることもできる。この識別IDは、携帯電話機8に内蔵されているSIMカードに記憶されている。その他、端末識別情報として、携帯電話機8の電話番号や、携帯電話機8の本体の製造番号を例示することができる。
In addition, a series of operations such as gaming, counting, and prize exchange can be performed while sitting in front of the game table 2. Thereby, the operation | movement requested | required of the player who is the owner of the
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention can be implemented in other forms. In the above-described embodiment, the case where the IDm of the
また、IDmと会員IDとの対応関係を表すIDm−会員ID対応テーブル(図示しない)を、ウェブサーバ9ではなく、景品管理サーバ10に設けることもできる。また、ウェブサーバ9や景品管理サーバ10と異なる他のサーバに設けることもできる。
さらに、IDm−会員ID対応テーブルを、遊技店舗内に設置される会員サーバ3に設けることもできる。
Also, an IDm-member ID correspondence table (not shown) representing the correspondence between IDm and member ID can be provided in the
Furthermore, an IDm-member ID correspondence table can be provided in the
さらにまた、IDmを、会員情報記憶部7に記憶させることもできる。この場合、図4に示す会員情報記憶部7には、会員の名前やパスワードと同様、IDmが会員IDに対応付けて記憶されていてもよい。
かかる場合において、一般の会員から携帯会員への移行である会員登録手続の際には、会員制御部6は、携帯電話機8から付与された当該携帯電話機8のIDmを、会員カードから取得された会員IDに対応付けられた会員情報と対応付けて記憶させる。
Furthermore, IDm can be stored in the member
In such a case, at the time of the membership registration procedure that is a transition from a general member to a mobile member, the member control unit 6 acquires the IDm of the
さらに、前述の説明では、持玉データに基づいて、景品への交換を行う場合について説明したが、貯玉データ(貯玉情報)に基づいて、景品交換が行えるのはもちろんのことである。その他、台間ユニット3がパチスロ機(遊技台)に対応付けて設けられている場合は、持メダルや貯玉メダルに応じて景品交換を行うこともできる。その他、携帯電話機8に関連して記憶されたポイントやプリペイド残高に基づいて景品交換が行われてもよい。
Further, in the above description, the case of exchanging for prizes based on the possession data has been described, but it is needless to say that prize exchange can be performed based on the accumulation data (storage information). In addition, when the
また、ウェブサーバ9によって管理される景品選択アプリ起動サイトが、所定の遊技情報を提供するための遊技情報サイトと兼用されていてもよい。この場合、遊技情報サイトとして、携帯電話機8の所有者である遊技客が遊技を行っている/遊技をしようとしている遊技台2の情報を提供するサイト(遊技台情報サイト)であってもよい。この場合、遊技客による遊技台情報の取得のためのアクセスと、景品選択の手続とを共通化させることも可能である。
Further, the prize selection application activation site managed by the
また、携帯端末としては、携帯電話機8の他、PDAなどを例示することができる。このような小型の携帯端末であれば、携帯時の利便性が優れている。ただし、PDAを携帯端末として利用する場合は、このPDAは端末識別番号を有している必要があるのは言うまでもいない。
また、会員識別情報記憶媒体は、カード状の会員カードに限られず、コイン状のものであってもよいし、スティック状のものであってもよい。
Moreover, as a portable terminal, PDA etc. other than the
The member identification information storage medium is not limited to a card-like member card, and may be a coin-like one or a stick-like one.
また、この実施形態では、台間ユニット3に携帯用リーダライタ部27を設けたが、携帯用リーダライタ部27は、台間ユニット制御部40と双方向通信可能に接続されていれば、外部に別体で設けてもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲で種々の設計変更を施すことが可能である。
Further, in this embodiment, the portable reader /
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.
1 会員サーバ(会員管理装置)
3 台間ユニット(遊技用装置)
6 会員制御部
7 会員情報記憶部
8 携帯電話機(携帯端末)
20 カード挿入/排出口(カード挿入口)
27 携帯用リーダライタ部(端末識別情報取得手段)
31 計数部
40 台間ユニット制御部(遊技媒体貸出部)
44 カード用リーダライタ部(会員識別情報取得手段)
1 Member server (member management device)
Unit between 3 units (game equipment)
6
20 Card insertion / ejection slot (card insertion slot)
27 Portable reader / writer unit (terminal identification information acquisition means)
31
44 Card reader / writer (member identification information acquisition means)
Claims (5)
前記会員の情報を管理する会員管理装置と、
前記遊技店舗の各遊技台に1対1に対応付けて設置された遊技用装置とを含み、
前記会員管理装置は、会員に付与される会員識別情報を対応付けて、その会員に関し少なくとも会員の獲得遊技媒体を含む会員情報を記憶する会員情報記憶部を有し、
前記遊技用装置は、
前記会員識別情報が記憶された会員識別情報記憶媒体を受け付けて前記会員識別情報記憶媒体から前記会員識別情報を取得する会員識別情報取得手段と、
携帯端末を受け付けて、前記携帯端末から端末識別情報を取得する端末識別情報取得手段と、
前記会員識別情報取得手段にて前記会員識別情報が取得されている状態で所定の再使用指示を受け付けたことを条件として、前記獲得遊技媒体を対応する遊技台で再使用可能にする再使用処理手段とを含み、
前記会員識別情報取得手段に前記会員識別情報記憶媒体が受け付けられること、前記端末識別情報取得手段に前記携帯端末が受け付けられること、かつ所定の登録要求操作が行われることを条件として、前記会員情報記憶部に記憶される会員情報のうち、前記会員識別情報取得手段により取得された会員識別情報に対応する前記会員情報に対して、前記端末情報取得手段が取得した前記端末識別情報を新たに対応付けて更新する会員情報更新手段とを含む、遊技店舗会員システム。 A game store membership system that grants a predetermined service to members registered in a game store,
A member management device for managing the member information;
A gaming device installed in a one-to-one correspondence with each gaming table of the gaming store,
The member management device has a member information storage unit that stores member information including at least a member's acquired game medium in association with the member identification information given to the member,
The gaming device is:
Member identification information acquisition means for receiving a member identification information storage medium storing the member identification information and acquiring the member identification information from the member identification information storage medium;
Terminal identification information acquisition means for receiving a mobile terminal and acquiring terminal identification information from the mobile terminal;
Reuse processing for reusing the acquired game medium on a corresponding game machine on the condition that a predetermined reuse instruction is received in a state where the member identification information is acquired by the member identification information acquisition means Means,
The member information is provided on the condition that the member identification information storage medium is received by the member identification information acquisition means, the portable terminal is received by the terminal identification information acquisition means, and a predetermined registration request operation is performed. of the member information stored in the storage unit, with respect to the member information corresponding to the member identification information acquired by the member identification information acquiring unit, a new corresponding said terminal identifying information by the terminal information acquiring means acquires and a member information updating means for attaching to update, a game store membership system.
対応付けられた前記遊技台から排出された遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段にて計数された遊技媒体数を前記獲得遊技媒体として会員管理装置に送信する送信手段と、
を備える、請求項1に記載の遊技店舗会員システム。 The gaming device is:
Counting means for counting game media discharged from the associated gaming table;
Transmitting means for transmitting the number of game media counted by the counting means to the member management device as the acquired game media;
The game store membership system according to claim 1, comprising:
少なくとも前記携帯端末から端末識別情報を取得したことを条件として、前記携帯端末に対して前記遊技店舗で獲得した遊技媒体を利用して交換可能な景品に関する情報を提供する景品情報提供手段
を備えた請求項1または2に記載の遊技店舗会員システム。 The terminal information acquisition means
Provided with a prize information providing means for providing information related to a prize that can be exchanged using the game medium acquired at the game store to the portable terminal, on condition that at least terminal identification information is obtained from the portable terminal. The game store membership system according to claim 1 or 2.
さらに備えた請求項3に記載の遊技店舗会員システム。 4. The game store membership system according to claim 3, further comprising a prize provision history storage means for storing the prize provision history in a form that can be specified by the terminal identification information acquired by the terminal information acquisition means.
少なくとも前記携帯端末から端末識別情報を取得したことを条件として、前記携帯端末に対して前記遊技用装置に対応する遊技台に関する情報を提供する遊技情報提供手段
を備えた請求項1〜4のいずれかに記載の遊技店舗会員システム。 The terminal information acquisition means
The game information provision means which provides the information regarding the game stand corresponding to the said game device with respect to the said portable terminal on condition that terminal identification information was acquired from the said portable terminal at least. The game store membership system described in Crab.
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