JP2022167597A - System for game parlor - Google Patents

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啓 栢森
Hiroshi Kashiwamori
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Daikoku Denki Co Ltd
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Abstract

To provide a system for a game parlor capable of improving convenience when using various game services for a player who desires to use an internal chip as a membership card.SOLUTION: A system 1 for a game parlor, the game parlor that provides various game services on condition that a membership card be used, includes internal identification information writing means for writing an internal chip ID in an internal chip 12 buried inside the body of a player. A counting lending unit 3, which is one of game devices, provides a member service on condition of either authentication of a card ID or authentication of the internal chip ID.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。 The present invention relates to a game arcade system.

従来の遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、遊技者に対して発行した会員カードや遊技者が所持する携帯端末からID情報(識別情報)を読み取って遊技者一人一人を特定し、各遊技者に対して各種のサービスを提供するとともに、遊技者の遊技状況に関する情報を収集・分析する運用が一般的となっている。 In a conventional game hall, for example, as described in Patent Document 1 below, ID information (identification information) is read from a membership card issued to a player or a portable terminal possessed by the player, and the player It is common practice to identify each player, provide various services to each player, and collect and analyze information on the game status of the player.

ところで近年、人体に埋め込まれたICチップである体内チップに記録された個人情報を利用して認証を行う技術が実用化されている。今後、遊技場においても会員カードや携帯端末に代わって体内チップを会員証として利用する運用が考えられる。体内チップを会員証として利用できれば、会員カードや携帯端末などの媒体を持ち歩く必要がなくなるため、遊技者にとっても非常に便利である。 By the way, in recent years, a technique of performing authentication using personal information recorded in an internal chip, which is an IC chip embedded in the human body, has been put to practical use. In the future, it is conceivable to use internal chips as membership cards in place of membership cards and portable terminals in game arcades as well. If a chip in the body can be used as a membership card, it is not necessary to carry a membership card or a medium such as a portable terminal, which is very convenient for the player.

特開2020-031762号公報Japanese Patent Application Laid-Open No. 2020-031762

しかしながら、体内チップを会員証として利用する運用では、体内チップを埋め込んだ遊技者、体内チップを埋め込んでいない遊技者、埋め込んではいるが遊技場での利用を希望しない遊技者、など様々な遊技者が混在する状況が生じる可能性があり、遊技場側では、このような状況に対する適切な処理や対応が必要になってくる。 However, in the operation of using an internal chip as a membership card, there are various players such as players who have internal chips embedded, players who do not have internal chips embedded, and players who have embedded chips but do not wish to use them at game arcades. There is a possibility that a mixed situation may occur, and it is necessary for the game arcade to appropriately process and respond to such a situation.

本発明は、上記事情に鑑み、体内チップを会員証として利用することを望む遊技者について、各種の遊技サービスを利用する際の利便性を向上させることが可能な遊技場用システムを提供するものである。 SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, the present invention provides a game hall system that can improve the convenience of using various game services for a player who desires to use an internal chip as a membership card. is.

本発明の遊技場用システムは、会員識別情報を記憶する会員記憶媒体の使用を条件として各種の遊技サービスを実施する遊技場向けのシステムである。この遊技場用システムが備える遊技用装置は、会員識別情報の認証および体内識別情報の認証のうち少なくとも何れか一方を条件として所定の遊技サービスを実行する。 The game hall system of the present invention is a system for game halls that provides various game services on the condition that a member storage medium storing member identification information is used. A game device provided in this game arcade system executes a predetermined game service on the condition of at least one of authentication of member identification information and authentication of body identification information.

このように本発明の遊技場用システムは、体内記憶媒体が埋設された遊技者について、各種の遊技サービスを利用する際の利便性を向上できる優れた特性のシステムである。 As described above, the game arcade system of the present invention is a system with excellent characteristics that can improve the convenience when using various game services for a player with an embedded internal storage medium.

遊技場用システムの構成を示すシステム図。System diagram showing the configuration of the game arcade system. 会員登録端末の電気的構成を示すブロック図。FIG. 2 is a block diagram showing the electrical configuration of the member registration terminal; 遊技機と計数貸出ユニットとの組合せを示す正面図。FIG. 10 is a front view showing a combination of a gaming machine and a counting lending unit; 計数貸出ユニットの電気的構成を示すブロック図。FIG. 4 is a block diagram showing the electrical configuration of the counting lending unit; 場内管理装置が管理する会員登録リスト。A member registration list managed by the on-site management device. 場内管理装置が管理する会員別遊技価値データ。Game value data for each member managed by the hall management device. 場内管理装置が管理する会員別遊技履歴データ。Member-specific game history data managed by the hall management device. 携帯端末による会員情報入力画面の正面図。The front view of the member information input screen by a portable terminal. 携帯端末による二次元コード表示画面の正面図。The front view of the two-dimensional code display screen by a portable terminal. 計数貸出ユニットによる初期画面の正面図。Front view of initial screen with counting lending unit. 計数貸出ユニットによる会員用画面の正面図。The front view of the screen for members by the counting lending unit.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技者の体に埋設された体内記憶媒体の一例である体内チップ12を利用して、会員サービスを利用可能な遊技場用システム1に関する例である。この内容について、図1~図11を用いて説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described using the following examples.
(Example 1)
This example relates to amusement hall system 1 in which membership services can be used by using an internal chip 12, which is an example of an internal storage medium embedded in the player's body. This content will be described with reference to FIGS. 1 to 11. FIG.

図1は、本例の遊技場用システム1のシステム構成を示す図である。遊技場用システム1は、インターネットを介して各遊技場と通信可能に接続された管理サーバ100を含めて構成されている。各遊技場に会員登録された各遊技者の会員情報は、管理サーバ100にて記憶、管理されている。各遊技場の場内管理装置20は、管理サーバ100が記憶、管理する会員情報のうち、自店に登録された遊技者の会員情報を記憶、管理している。 FIG. 1 is a diagram showing the system configuration of the game arcade system 1 of this example. The game hall system 1 includes a management server 100 communicably connected to each game hall via the Internet. The member information of each player registered as a member in each game arcade is stored and managed by the management server 100 . Of the member information stored and managed by the management server 100, the in-house management device 20 of each game arcade stores and manages the member information of the players registered in its own arcade.

例えば、いずれかの遊技場で会員登録済の遊技者であれば、管理サーバ100と接続された他の遊技場において会員登録をする際、管理サーバ100が管理する会員情報を利用して効率良く会員登録を行うことが可能である。会員登録手続の際、住所や氏名などの個人情報を新たに入力等する必要がないので、遊技者側の利便性が高く、会員登録を促すことができる。 For example, if a player has already registered as a member at one of the game arcades, when registering as a member at another game arcade connected to the management server 100, member information managed by the management server 100 can be used to efficiently perform membership registration. It is possible to register as a member. Since there is no need to newly enter personal information such as an address and a name during the membership registration procedure, the convenience for the player side is high and the membership registration can be urged.

遊技場用システム1を導入した各遊技場では、会員登録済の遊技者に対して会員サービスが提供される。会員である遊技者は、会員識別情報が記録された会員記憶媒体の一例である会員カード101を会員証として使用して会員サービス(所定の遊技サービスの一例)を利用できるほか、体内識別情報が記録された体内記憶媒体の一例である体内チップ12を会員証として使用して会員サービスを利用できる。遊技場内には、会員である遊技者に会員サービスを提供するための各種の遊技用装置が設置されている。 In each game hall where the game hall system 1 is introduced, member services are provided to registered players. A player who is a member can use a membership card 101, which is an example of a member storage medium in which member identification information is recorded, as a membership card to use a membership service (an example of a predetermined game service). A member service can be used by using the internal chip 12, which is an example of a recorded internal storage medium, as a membership card. In the game arcade, various game devices are installed for providing membership services to players who are members.

各遊技場では、パチンコ遊技機やスロットマシン等の遊技機21に対して、玉やメダルなどの遊技媒体の計数や貸出を実行する計数貸出ユニット3、台ランプの機能を備える遊技情報表示装置23、等が個別に設置されている。また、2台の遊技機21毎に、遊技信号や遊技データの送受信を中継する中継装置291が設けられ、遊技機21が配列された遊技機島毎に、遊技信号や遊技データの送受信を中継する島端装置292が設けられている。 In each game hall, a counting and lending unit 3 for counting and lending game media such as balls and medals to a gaming machine 21 such as a pachinko gaming machine or a slot machine, and a gaming information display device 23 having the function of a table lamp. , etc., are installed separately. A relay device 291 for relaying the transmission and reception of game signals and game data is provided for each two gaming machines 21, and the transmission and reception of the game signals and game data are relayed for each gaming machine island on which the gaming machines 21 are arranged. There is provided an island end device 292 for

遊技場内の景品交換カウンタ(図示略)には、持玉を景品に交換する景品交換端末27のほか、会員登録手続を受け付ける会員登録端末5等が設置され、管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための場内管理装置20が設置されている。遊技機島の島端等の遊技場内のフロアには、遊技カード10の入金残高を現金に精算する精算機25が設置されている。 A prize exchange counter (not shown) in the game hall is equipped with a prize exchange terminal 27 for exchanging balls for prizes, a member registration terminal 5 for accepting member registration procedures, and the like. An on-site management device 20 is installed for centrally managing the operation status of the equipment. A settlement machine 25 for settlement of the deposit balance of the game card 10 into cash is installed on the floor of the game hall such as the end of the game machine island.

遊技場では、場内管理装置20が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク200が構築されている。遊技機21は、対応する遊技情報表示装置23、及び計数貸出ユニット3と共に、中継装置291を介して場内ネットワーク200に接続されている。中継装置291は、計数貸出ユニット3等と遊技機21との間のデータ通信を実現するほか、計数貸出ユニット3等を含めた遊技機21側と場内管理装置20との間の各種のデータ通信を実現する。場内ネットワーク200には、さらに、景品交換端末27、精算機25、会員登録端末5等の機器が通信可能に接続されている。 In the game arcade, an arcade network 200 such as a wired LAN is constructed to which the arcade management device 20 is communicably connected. The game machine 21 is connected to the in-house network 200 via the relay device 291 together with the corresponding game information display device 23 and the counter/rental unit 3 . The relay device 291 realizes data communication between the counting lending unit 3 and the like and the gaming machine 21, and also performs various data communications between the gaming machine 21 side including the counting lending unit 3 and the hall management device 20. Realize Devices such as a prize exchange terminal 27, a payment machine 25, and a member registration terminal 5 are also connected to the in-house network 200 so as to be able to communicate with each other.

遊技場内には、Wi-Fi等の無線LANのアクセスポイント(図示略)が設置されている。遊技者は、所有する携帯端末14を場内のWi-Fiに接続することで、インターネットを利用できる。遊技場用システム1では、遊技者が所持する携帯端末14を会員登録手続に利用可能である。携帯端末14を利用すれば、会員登録手続に必要な会員情報を直接、管理サーバ100に送信(アップロード)可能である。 A wireless LAN access point (not shown) such as Wi-Fi is installed in the game arcade. Players can use the Internet by connecting their mobile terminals 14 to Wi-Fi in the hall. In the game arcade system 1, the portable terminal 14 possessed by the player can be used for the member registration procedure. By using the portable terminal 14 , it is possible to directly transmit (upload) the member information necessary for the member registration procedure to the management server 100 .

遊技場用システム1で取り扱う遊技カード10としては、会員に配布される3年間有効の会員カード101のほか、当日限りの一般カード102がある。一般カード102には、識別情報であるカードIDのほか、入金残高、遊技者が獲得した持玉数が記録される。一方、会員カード101には、会員識別情報の一例であるカードID(会員ID)のほかに入金残高が記録される一方、持玉数等の情報は記録されない。会員の持玉数等の情報は、場内管理装置20にて記憶、管理される。 The game cards 10 handled by the game arcade system 1 include a member card 101 valid for three years distributed to members, and a general card 102 for one day only. In the general card 102, in addition to the card ID as identification information, the deposit balance and the number of balls acquired by the player are recorded. On the other hand, in the member card 101, in addition to the card ID (member ID), which is an example of member identification information, the credit balance is recorded, but information such as the number of balls held is not recorded. Information such as the number of balls held by a member is stored and managed by the hall management device 20 .

以下、管理サーバ100、場内管理装置20、景品交換端末27、精算機25、携帯端末14、体内チップ12について簡単に説明した後、会員登録端末5、及び計数貸出ユニット3について詳しく説明する。 The management server 100, the premises management device 20, the prize exchange terminal 27, the payment machine 25, the mobile terminal 14, and the in-body chip 12 will be briefly described below, and then the member registration terminal 5 and the counting and lending unit 3 will be described in detail.

(管理サーバ)
管理サーバ100は、遊技場外に設置されるサーバ装置であり、インターネットを介して各遊技場と通信可能に接続されている。管理サーバ100は、上記のごとく、管理する複数の遊技場のうちのいずれかに会員登録済の遊技者の会員情報を記憶し管理する機能を有している。また、管理サーバ100は、遊技者が所持する携帯端末14に、会員登録アプリを配信する機能を有している。管理サーバ100は、会員カード101のカードID及び体内チップ12の体内チップIDのうちの少なくとも何れか一方を対応付けて、会員登録された各遊技者の属性情報を会員情報として記憶する属性情報記憶手段としての機能を有している。
(management server)
The management server 100 is a server device installed outside the game arcade, and is communicatively connected to each game arcade via the Internet. As described above, the management server 100 has a function of storing and managing member information of players who have already been registered as members in one of the plurality of game arcades it manages. The management server 100 also has a function of distributing a member registration application to the mobile terminal 14 owned by the player. The management server 100 associates at least one of the card ID of the member card 101 and the internal chip ID of the internal chip 12, and stores attribute information of each player registered as a member as member information. It has a function as a means.

(場内管理装置)
場内管理装置20は、上記のごとく、各遊技場に設置されるコンピュータ端末である。場内管理装置20は、遊技場内に設置される遊技機21、計数貸出ユニット3など、各種設備機器の稼動状況を管理する機能のほか、会員登録された遊技者の会員情報や、入金残高、持玉数、貯玉数など会員別の遊技価値データや、会員別の遊技履歴データ等、を記憶し管理する機能を有している。
(On-site management device)
The hall management device 20 is, as described above, a computer terminal installed in each game arcade. The hall management device 20 has the function of managing the operation status of various equipment such as the gaming machine 21 and the counting lending unit 3 installed in the game hall, as well as the member information of the players registered as members, the deposit balance, and the holdings. It has a function to store and manage the game value data for each member, such as the number of balls and the number of accumulated balls, and the game history data for each member.

(景品交換端末)
景品交換端末は、遊技者が獲得した遊技価値(貯玉数、持玉数)に基づいて景品交換処理を行う装置である。景品交換端末には、遊技カード10の記録情報を読み書きするカードリーダ27A、遊技者の体内に埋め込まれた体内チップ12の記録情報を読み取るNFCリーダユニット27C、がケーブルを介して外部接続されている。
(Premium exchange terminal)
The prize exchange terminal is a device that performs prize exchange processing based on the game value (the number of stored balls, the number of balls held) acquired by the player. A card reader 27A for reading and writing information recorded on the game card 10 and an NFC reader unit 27C for reading information recorded on the internal chip 12 embedded in the player's body are externally connected to the prize exchange terminal via cables. .

NFCリーダユニット27Cは、NFC(Near Field Communication、近距離無線通信)により体内チップ12の記録情報の読み取りが可能である。NFCリーダユニット27Cは、体内チップ12が埋設された手のひらを置くことができる読取面を有している。NFCリーダユニット27Cは、この読取面に手のひらが置かれた時、体内チップ12に記録された体内チップID(体内識別情報の一例)を含む会員情報の読み取りを実行する。 The NFC reader unit 27C is capable of reading information recorded in the internal chip 12 by NFC (Near Field Communication). The NFC reader unit 27C has a reading surface on which the palm in which the internal chip 12 is embedded can be placed. The NFC reader unit 27C reads member information including an in-body chip ID (an example of in-body identification information) recorded in the in-body chip 12 when the palm is placed on the reading surface.

(精算機)
精算機25は、入金残高分の現金を遊技者に払い戻すための装置である。精算機25は、現金をストックするためのストッカーや、現金を払い出すための機構などを備えているほか、会員カード101を含む遊技カード10の記録情報を読み取るカードユニット、遊技者の体内に埋設された体内チップ12の記録情報を読み取るリーダユニット、等を備えている。
(Adjustment machine)
The settlement machine 25 is a device for withdrawing the amount of cash equivalent to the deposit balance to the player. The settlement machine 25 includes a stocker for stocking cash, a mechanism for paying out cash, a card unit for reading recorded information on the game cards 10 including the membership card 101, and a card unit embedded in the player's body. and a reader unit for reading the recorded information of the intracorporeal chip 12 .

精算機25は、会員カード101のカードIDあるいは体内チップ12の体内チップIDを読み取ると、管理サーバ100に対し、そのカードIDあるいは体内チップIDを対応付けて(ひも付けて)記録された入金残高等の照会を求める。精算機25は、管理サーバ100から取得した入金残高に相当する現金を遊技者に払い出すように構成されている。 When the settlement machine 25 reads the card ID of the member card 101 or the in-body chip ID of the in-body chip 12, the payment balance recorded in association with the management server 100 with the card ID or the in-body chip ID is displayed. etc. The settlement machine 25 is configured to pay out cash equivalent to the deposit balance acquired from the management server 100 to the player.

(携帯端末)
携帯端末14は、遊技者が所持する多機能型携帯電話(いわゆるスマートフォン)などの通信端末である。管理サーバ100からダウンロードした会員登録アプリがインストールされた携帯端末14であれば、会員登録に必要な会員情報の入力や送信(アップロード)を実行できる。さらに、NFC機能を備える携帯端末14であれば、会員登録アプリを利用して体内チップ12への会員情報の書込が可能である。
(mobile terminal)
The mobile terminal 14 is a communication terminal such as a multifunctional mobile phone (so-called smart phone) possessed by the player. If the mobile terminal 14 has the member registration application downloaded from the management server 100 installed, it is possible to input and transmit (upload) member information required for member registration. Furthermore, if the mobile terminal 14 has an NFC function, it is possible to write member information to the internal chip 12 using a member registration application.

(体内チップ)
体内チップ12は、例えば、IC(Integrated Circuit)、コンデンサ、電極コイルなどの電子部品が生体適合ガラスで被覆されたICチップである。体内チップ12は、例えば、親指と人差し指の間のみずかきに当たる部分に埋設される。体内チップ12は、リーダ側から発信される電波を元にした電力によって動作するため、電源等を必要とすることなく動作可能である。体内チップ12では、体内識別情報の一例をなす体内チップIDを含む会員情報等が、読み書き可能な状態でICのメモリ領域に記録される。体内チップ12は、体内記憶媒体の一例をなし、体内チップIDは会員IDとして利用される。
(internal chip)
The intracorporeal chip 12 is, for example, an IC chip in which electronic components such as an IC (Integrated Circuit), a capacitor, and an electrode coil are covered with biocompatible glass. The intracorporeal chip 12 is embedded, for example, in a portion between the thumb and the forefinger that touches the cradle. Since the intracorporeal chip 12 operates by electric power based on radio waves transmitted from the reader side, it can operate without requiring a power supply or the like. In the in-vivo chip 12, member information including an in-vivo chip ID, which is an example of in-vivo identification information, and the like are recorded in a memory area of the IC in a readable and writable state. The internal chip 12 constitutes an example of an internal storage medium, and the internal chip ID is used as a member ID.

次に、会員登録処理を実行する会員登録端末5、及び会員サービスを提供可能な遊技用装置の一例である計数貸出ユニット3について説明する。計数貸出ユニット3は、遊技機21に対応して個別に設けられ、遊技媒体であり遊技価値でもある玉の貸出や計数を行う遊技用装置である。そこで、計数貸出ユニット3の説明に先立って遊技機21の概要を説明する。 Next, the member registration terminal 5 that executes member registration processing and the counting lending unit 3 that is an example of a gaming device capable of providing member services will be described. The counting and lending unit 3 is provided individually corresponding to the gaming machine 21, and is a gaming device that lends and counts balls, which are both game media and game values. Therefore, the outline of the gaming machine 21 will be described prior to the description of the counting lending unit 3. FIG.

(会員登録端末)
会員登録端末5は、会員登録を希望する遊技者について、所定の会員情報を入力することにより会員登録処理を実行するコンピュータ端末である。特に、本例の会員登録端末5は、会員カード101を発行する会員登録処理に加えて、体内チップ12へ会員情報を書き込む等の会員登録処理を実行可能である。
(Member registration terminal)
The member registration terminal 5 is a computer terminal that executes member registration processing by inputting predetermined member information for a player who wishes to register as a member. In particular, the member registration terminal 5 of this example can execute member registration processing such as writing member information into the internal chip 12 in addition to the member registration processing of issuing the member card 101 .

会員登録端末5は、図2のごとく、CPU501、ROM502、RAM503、I/O504等を備える制御部50を中心として電気的に構成されている。制御部50に対しては、上記の構成のほか、I/F部58、キーボード部521、タッチパネルディスプレイ53を構成する液晶表示部531・タッチパネル532等が、電気的に接続されている。会員登録端末5は、場内ネットワーク200を介して場内管理装置20と通信可能な状態で接続されている。 As shown in FIG. 2, the member registration terminal 5 is electrically configured around a control section 50 including a CPU 501, a ROM 502, a RAM 503, an I/O 504, and the like. In addition to the above configuration, the control unit 50 is electrically connected to an I/F unit 58, a keyboard unit 521, a liquid crystal display unit 531 and a touch panel 532 constituting the touch panel display 53, and the like. The member registration terminal 5 is connected to the premises management device 20 via the premises network 200 in a communicable state.

会員登録端末5は、ケーブルで接続される外部ユニットとして、会員カード101を発行するカードユニット5A、二次元コードの記録情報を読み取る二次元コードリーダ5B、遊技者の体内に埋め込まれた体内チップ12の記録情報を読み書きするNFCリーダライタ5Cを備えている。 The member registration terminal 5 includes, as external units connected by cables, a card unit 5A for issuing a member card 101, a two-dimensional code reader 5B for reading recorded information of a two-dimensional code, and an internal chip 12 embedded in the player's body. is provided with an NFC reader/writer 5C for reading and writing recorded information.

カードユニット5Aは、未登録の会員カード101のカードストック部563と、会員カード101の記録情報を読み書きするカードリーダライタ(カードRW)562と、を備えている。カードユニット5Aは、会員登録端末5の本体側からの信号により、会員カード101に会員情報を記録して発行するように構成されている。 The card unit 5A includes a card stock unit 563 for unregistered membership cards 101 and a card reader/writer (card RW) 562 for reading and writing recorded information on the membership cards 101 . The card unit 5A is configured to record member information on the member card 101 in response to a signal from the main body of the member registration terminal 5 and issue the card.

二次元コードリーダ5Bは、携帯端末14が表示する二次元コードに記録されたコード情報を読み取るためのユニットである。二次元コードリーダ5Bは、二次元コードの読取面を有している。二次元コードリーダ5Bは、この読取面に近接された二次元コードからコード情報を読み取り、会員登録端末5の本体側に出力する。 The two-dimensional code reader 5B is a unit for reading code information recorded in the two-dimensional code displayed by the mobile terminal 14. FIG. The two-dimensional code reader 5B has a two-dimensional code reading surface. The two-dimensional code reader 5B reads code information from the two-dimensional code brought close to the reading surface, and outputs the code information to the main body of the member registration terminal 5. FIG.

NFCリーダライタ5Cは、体内チップ12の記録情報を読み書きするためのユニットである。NFCリーダライタ5Cは、会員登録を希望する遊技者の体内に埋設された体内チップ12(体内記憶媒体)に対して所定の体内識別情報の一例をなす体内チップIDを書き込む体内識別情報書込手段の一例である。 The NFC reader/writer 5C is a unit for reading and writing information recorded in the intracorporeal chip 12 . The NFC reader/writer 5C is internal identification information writing means for writing internal chip ID, which is an example of predetermined internal identification information, to internal chip 12 (internal storage medium) embedded in the body of a player who wishes to register as a member. is an example.

NFCリーダライタ5Cは、遊技者が手のひらを置くことができる読取面を有している。NFCリーダライタ5Cは、この読取面に手のひらが置かれた状態で、親指と人差し指の間に埋設された体内チップ12に対する情報の書き込みを実行する。体内チップ12への書込み情報には、少なくとも体内識別情報の一例である体内チップIDが含まれる。NFCリーダライタ5Cは、会員登録端末5の本体側からの制御により、会員IDとして利用される体内チップIDを体内チップ12に書き込む。なお、NFCリーダライタ5Cは、体内チップ12の記録情報の読み取りも可能である。 The NFC reader/writer 5C has a reading surface on which the player can place his/her palm. The NFC reader/writer 5C writes information to the internal chip 12 embedded between the thumb and forefinger while the palm is placed on the reading surface. Information to be written to the intra-body chip 12 includes at least an intra-body chip ID, which is an example of in-vivo identification information. The NFC reader/writer 5C writes an in-body chip ID, which is used as a member ID, in the in-body chip 12 under control from the member registration terminal 5 main body side. Note that the NFC reader/writer 5C is also capable of reading information recorded in the internal chip 12 .

(計数貸出ユニット)
計数貸出ユニット3(図3)は、遊技機毎に個別に設置され、遊技媒体であると共に遊技価値としての玉の貸出処理を行う装置である。計数貸出ユニット3は、遊技用の玉の払出機能、獲得された玉の計数機能、一般カード102を発行する機能などを備えている。計数貸出ユニット3は、会員証としての会員カード101や体内チップ12の使用を条件として、所定の遊技サービスの一例である会員サービスを提供する遊技用装置の一例である。
(counting lending unit)
The counting lending unit 3 (FIG. 3) is installed individually for each gaming machine, and is a device for lending balls as game value as well as a game medium. The counting lending unit 3 has a function of paying out game balls, a function of counting obtained balls, a function of issuing general cards 102, and the like. The counting and lending unit 3 is an example of a gaming device that provides a membership service, which is an example of a predetermined gaming service, on the condition that a membership card 101 as a membership card or an internal chip 12 is used.

計数貸出ユニット3の説明に先立って、遊技機21の概要を説明する。本例の遊技機21(図3)は、入賞口などが設けられた遊技領域218に玉を打ち込んで遊技されるパチンコ遊技機である。遊技機21は、遊技領域218の下方に発射装置に供給される玉を貯留する上皿210を有し、さらにその下方に、上皿210から溢れた玉や計数する玉を貯留する下皿212を有している。 Before explaining the counting and lending unit 3, the outline of the gaming machine 21 will be explained. The gaming machine 21 (FIG. 3) of this example is a pachinko gaming machine in which a game is played by hitting balls into a game area 218 provided with a prize winning opening or the like. The game machine 21 has an upper tray 210 for storing balls to be supplied to the shooting device below the game area 218, and a lower tray 212 for storing balls overflowing from the upper tray 210 and balls to be counted. have.

遊技機21は、計数貸出ユニット3から払出を受けた玉を利用して遊技可能である。遊技機21の遊技では、遊技領域218に打ち込まれた玉が入賞口に入賞すれば、入賞特典として賞球の払出を受けることができる。賞球は、通常、上皿210に払出されるが、上皿210が満杯のときには下皿212に払出される。下皿212には、玉抜きレバー213が設けられている。玉抜きレバー213が操作されると、下皿212の底が抜けて玉を下方に流下させることが可能である。 The gaming machine 21 can be played using the balls paid out from the counting lending unit 3. - 特許庁In the game of the game machine 21, if the ball hit into the game area 218 wins the winning opening, the payout of the winning ball can be received as a winning privilege. Prize balls are normally put out to the upper tray 210, but are put out to the lower tray 212 when the upper tray 210 is full. A ball removing lever 213 is provided on the lower plate 212 . When the ball extracting lever 213 is operated, the bottom of the lower tray 212 can be pulled out and the ball can flow downward.

上皿210の縁、遊技者側から見て右側に当たる部分には、計数貸出ユニット3の動作に関わる操作ボタンである貸出ボタン214及び返却ボタン215が配設されている。貸出ボタン214は、遊技機21の払出機構から貸玉を払い出させる操作ボタンである。計数貸出ユニット3は、貸出ボタン214の操作信号を受信すると、入金残高から貸玉の対価を差し引く処理を実行する一方、貸玉の払出信号を遊技機21に送信する。返却ボタン215は、計数貸出ユニット3が受付け中の遊技カード10を返却させるか、あるいは遊技カード10を新規に発行させるための操作ボタンである。 A lending button 214 and a returning button 215, which are operation buttons related to the operation of the counting lending unit 3, are arranged on the edge of the upper plate 210, which is on the right side as seen from the player side. The lending button 214 is an operation button for causing the payout mechanism of the gaming machine 21 to pay out the rented balls. When receiving the operation signal of the lending button 214 , the counting lending unit 3 executes a process of subtracting the value of the rented balls from the deposited balance, while transmitting a payout signal of the rented balls to the gaming machine 21 . The return button 215 is an operation button for returning the game card 10 being accepted by the counting lending unit 3 or issuing a new game card 10 .

計数貸出ユニット3の前面には、図3のごとく、状態表示部31、貸玉代金となる紙幣を投入する紙幣投入口32、監視カメラ38、タッチパネルディスプレイ33、持玉あるいは貯玉から玉を払い出させる払出ボタン34、パチンコ遊技機21の上皿210に払出玉を供給する払出ノズル35、NFCリーダライタ39(図4参照。)の読取面390、遊技カード10を挿抜するためのカードスロット36が設けられている。 As shown in FIG. 3, on the front surface of the counting and dispensing unit 3, there are a state display unit 31, a banknote insertion slot 32 for inserting banknotes for the ball rental fee, a monitoring camera 38, a touch panel display 33, and a payout of balls from a player's own or stored balls. a payout button 34 to activate, a payout nozzle 35 for supplying payout balls to the upper tray 210 of the pachinko game machine 21, a reading surface 390 of the NFC reader/writer 39 (see FIG. 4), and a card slot 36 for inserting and removing the game card 10. is provided.

計数貸出ユニット3の最下部には、玉を計数する計数部37が設けられている。計数部37からは中空ダクト371が延設され、この中空ダクト371の先端側には、パチンコ遊技機21の下皿212から流下した玉を受け止める計数受け皿372が設けられている。下皿212の玉抜きレバー213を操作すると、下皿212から計数受け皿372に玉を流下させることができる。計数受け皿372に流下した玉は、中空ダクト371を経由して計数部37に供給される。 A counting unit 37 for counting balls is provided at the bottom of the counting lending unit 3 . A hollow duct 371 extends from the counting section 37 , and a counting tray 372 for receiving balls falling from the lower tray 212 of the pachinko game machine 21 is provided at the tip side of the hollow duct 371 . When the ball removing lever 213 of the lower tray 212 is operated, balls can be made to flow down from the lower tray 212 to the counting receiving tray 372 . The balls that have flowed down to the counting tray 372 are supplied to the counting section 37 via the hollow duct 371 .

カードスロット36には、会員カード101や一般カード102等の遊技カード10(図4参照。)を挿入可能である。上記の通り、会員カード101は、会員登録(仮登録を含む)した遊技者に発行される遊技カードであり、会員IDとしてのカードIDが記録されている。一般カード102は、遊技終了時に入金残高あるいは持玉が残っているときに発行される当日限りの遊技カードである。 A game card 10 (see FIG. 4) such as a membership card 101 or general card 102 can be inserted into the card slot 36 . As described above, the membership card 101 is a gaming card issued to a player who has completed membership registration (including provisional registration), and records a card ID as a member ID. The general card 102 is a game card that is issued only for the day when the player has a balance of money or balls left at the end of the game.

計数貸出ユニット3は、入金残高を対価として貸玉を払い出し可能であるほか、持玉あるいは貯玉から玉を払い出し可能である。入金残高は、紙幣投入口32に投入された紙幣のうち貸玉の代金として消費されていない残りの金額である。持玉は、遊技を通じて獲得され計数済みの玉である。貯玉は、前日までの遊技で遊技者が獲得しており、遊技場側に預け入れた玉である。なお、貯玉の払出は、会員向けの会員サービスのひとつである。 The counting lending unit 3 can pay out lent balls in consideration of the deposited balance, and can also pay out balls from the owned balls or the stored balls. The deposit balance is the remaining amount of bills inserted into the bill slot 32 that has not been consumed as the price of ball rental. Possessed balls are balls obtained through a game and already counted. The stored balls are the balls that the player has acquired in the game up to the previous day and deposited in the game hall. Payout of stored balls is one of member services for members.

計数貸出ユニット3は、図4のごとく、CPU301、ROM302、RAM303、I/O304等を備える制御部30を中心として電気的に構成されている。制御部30に対しては、上記の構成のほか、I/F部300、投入紙幣の種別等を検知する紙幣処理部321、監視カメラ38、タッチパネルディスプレイ33を構成する液晶表示部331とタッチスクリーンシート332、体内チップ12の記録情報を読み書きNFCリーダライタ39、遊技カード10を読み書きするカードリーダライタ(カードRW)362、新規発行用の一般カード102を最大10枚ストックするカードストック部363、貸玉等を払い出す払出部341、計数玉を計数する計数部37等が電気的に接続されている。計数貸出ユニット3は、I/F部300を介して場内管理装置20、パチンコ遊技機21と通信可能な状態で接続されている。 As shown in FIG. 4, the counting lending unit 3 is electrically configured centering on a control section 30 including a CPU 301, a ROM 302, a RAM 303, an I/O 304 and the like. For the control unit 30, in addition to the above configuration, an I/F unit 300, a banknote processing unit 321 for detecting the type of inserted banknotes, a monitoring camera 38, a liquid crystal display unit 331 and a touch screen that constitute the touch panel display 33. A sheet 332, an NFC reader/writer 39 that reads and writes information recorded in the internal chip 12, a card reader/writer (card RW) 362 that reads and writes the game cards 10, a card stock unit 363 that stocks up to 10 general cards 102 for new issuance, and a lender. A payout unit 341 for paying out balls or the like, a counting unit 37 for counting counting balls, and the like are electrically connected. The count lending unit 3 is connected to the hall management device 20 and the pachinko game machine 21 via the I/F section 300 in a communicable state.

カードリーダライタ362は、会員記憶媒体の一例である会員カード101に記憶されたカードID(会員識別情報の一例)を読み取る会員識別情報読取手段の一例である。
NFCリーダライタ39は、体内記憶媒体の一例である体内チップ12に記憶された体内チップID(体内識別情報の一例)を読み取る体内識別情報読取手段の一例をなしている。NFCリーダライタ39は、体内チップ12と近距離無線通信を行うことにより、体内チップIDの読取を含めて記録情報の読み書きを実行する。
The card reader/writer 362 is an example of member identification information reading means for reading a card ID (an example of member identification information) stored in the member card 101, which is an example of a member storage medium.
The NFC reader/writer 39 constitutes an example of in-vivo identification information reading means for reading an in-vivo chip ID (an example of in-vivo identification information) stored in the in-vivo chip 12, which is an example of an in-vivo storage medium. The NFC reader/writer 39 reads and writes recorded information, including reading the internal chip ID, by performing short-range wireless communication with the internal chip 12 .

本例の計数貸出ユニット3は、持玉を遊技場側に預け入れて翌日以降の遊技に利用可能とする貯玉サービスを提供可能な遊技用装置である。貯玉サービスにより遊技媒体である玉を遊技者に払い出す(付与する)払出部341は、会員カード101に記録されたカードIDの認証、及び体内チップ12に記録された体内チップIDの認証、のうち少なくとも何れか一方を条件として会員サービスとしての貯玉サービスを実行する遊技サービス実行手段の一例をなしている。 The counting lending unit 3 of the present example is a game device capable of providing a ball storage service in which the player deposits his balls to the game hall and makes them available for the next day's game. A payout unit 341 that pays out (gives) balls, which are game media, to a player by means of the ball storage service authenticates the card ID recorded in the membership card 101 and the in-body chip ID recorded in the in-body chip 12. It constitutes an example of game service execution means for executing a ball storage service as a membership service on the condition that at least one of them is met.

次に、以上のように構成された遊技場用システム1において、場内管理装置20が管理する会員情報や会員別データの構成を説明し、続いて、遊技場用システム1の動作の内容を説明する。 Next, in the game arcade system 1 configured as described above, the configuration of the member information and member-specific data managed by the hall management device 20 will be explained, and then the contents of the operation of the game arcade system 1 will be explained. do.

遊技場用システム1を構成する場内管理装置20は、会員登録リスト(図5)、会員別遊技価値データ(図6)、会員別遊技履歴データ(図7)を記憶、管理している。
図5の会員登録リストは、各会員の会員登録情報のリストである。この会員登録リストでは、会員カード101のカードID、体内チップ12の体内チップID、暗証番号、氏名や年齢や携帯メールアドレスなどの属性情報(個人属性情報)が、会員別で管理されている。この会員登録リストでは、会員カード101に記録されたカードIDと、体内チップ12に記録された体内チップIDと、が対応付けられた状態で管理されている。
The hall management device 20 that constitutes the game hall system 1 stores and manages a member registration list (FIG. 5), member-specific game value data (FIG. 6), and member-specific game history data (FIG. 7).
The member registration list of FIG. 5 is a list of member registration information of each member. In this member registration list, attribute information (personal attribute information) such as the card ID of the member card 101, the in-body chip ID of the in-body chip 12, the personal identification number, name, age, and cell phone mail address are managed for each member. In this member registration list, the card ID recorded in the member card 101 and the in-body chip ID recorded in the in-body chip 12 are managed in association with each other.

なお、図5の会員登録リスト中の2段目の遊技者(氏名BBBB)については、会員証として会員カード101を使用するのみの遊技者であるので、カードIDのみが記憶され、体内チップIDが空欄になっている。また、同3段目の遊技者(氏名CCCC)については、会員カード101が未発行で、会員証として体内チップ12を使用するのみの遊技者であるので、体内チップIDのみが記憶され、会員カード101のカードIDが空欄になっている。 The player (name BBBB) on the second row in the member registration list of FIG. 5 is a player who only uses the membership card 101 as a membership card. is blank. As for the player (name CCCC) in the third row, the membership card 101 has not yet been issued, and since the player only uses the internal chip 12 as a membership card, only the internal chip ID is stored. The card ID of the card 101 is blank.

図6の会員別遊技価値データは、各会員の入金残高、持玉数、貯玉数のデータである。この会員別遊技価値データでは、各会員のカードID及び体内チップIDのうちの少なくともいずれか一方を対応付けて、入金残高、持玉数、貯玉数が記憶され管理されている。 The member-by-member gaming value data in FIG. 6 is data on the deposit balance, the number of balls held, and the number of stored balls of each member. In this member-by-member gaming value data, at least one of the card ID and internal chip ID of each member is associated with the deposited balance, the number of balls held, and the number of stored balls stored and managed.

図7の会員別遊技履歴データは、営業日毎の遊技履歴を表す会員別データである。この会員別遊技履歴データは、会員のカードID及び体内チップIDのうちの少なくともいずれか一方を対応付けて管理されている。会員別遊技履歴データでは、営業日毎の遊技履歴が、遊技を行った遊技台別の遊技レコードとして区分して記憶・管理されている。各遊技レコードに対応する遊技期間は、遊技開始時刻及び遊技終了時刻により特定されている。各遊技レコードには、使用金額や打込玉数や払出玉数や大当りの回数や持玉数などの遊技成績を表すデータが含まれている。 The member-by-member game history data in FIG. 7 is member-by-member data representing the game history for each business day. This member-by-member gaming history data is managed in association with at least one of the member's card ID and internal chip ID. In the member-by-member game history data, the game history for each business day is classified and stored and managed as a game record for each gaming table on which the game was played. A game period corresponding to each game record is specified by a game start time and a game end time. Each game record contains data representing game results such as the amount of money spent, the number of balls driven, the number of balls paid out, the number of jackpots, and the number of balls held.

続いて、以上のような構成の遊技場用システム1の動作の内容について説明する。
遊技場用システム1において会員登録を希望する遊技者は、会員情報となる属性情報を申込用紙に記入して提出するか、あるいは管理サーバ100からダウンロードした会員登録アプリを利用し、予め会員情報を管理サーバ100に登録しておく必要がある。
Next, the details of the operation of the game arcade system 1 configured as described above will be described.
A player who wishes to register as a member in the game parlor system 1 fills in and submits an application form with attribute information that will be member information, or uses a member registration application downloaded from the management server 100 to register member information in advance. It must be registered in the management server 100 .

属性情報が記入された申込用紙が遊技者から提出された場合、遊技場の従業員は、会員登録端末5のキーボード部521やタッチパネルディスプレイ53等を利用し、属性情報の入力操作を行う必要がある。会員登録端末5は、新規発行予定の会員カード101のカードIDと共に、入力された属性情報を管理サーバ100に送信する。管理サーバ100は、会員登録端末5から属性情報とカードIDを受信すると、会員登録処理を実行する。管理サーバ100による会員登録処理では、受信した属性情報を会員情報として登録すると共に、その会員情報にカードIDを対応付ける処理が実行される。 When an application form filled with attribute information is submitted by a player, the employee of the game hall uses the keyboard unit 521 of the member registration terminal 5, the touch panel display 53, etc., and needs to input the attribute information. be. The member registration terminal 5 transmits the input attribute information to the management server 100 together with the card ID of the member card 101 to be newly issued. Upon receiving the attribute information and the card ID from the member registration terminal 5, the management server 100 executes member registration processing. In the member registration process by the management server 100, the received attribute information is registered as member information, and the card ID is associated with the member information.

会員登録端末5は、管理サーバ100にて会員情報が登録されると、その会員情報に対応付けられたカードID等の会員情報等が記録された会員カード101を新規発行する会員登録処理を実行する。会員登録処理は、管理サーバ100による会員情報の登録の後、会員登録端末5による会員カード101の新規発行が行われて完了する。 When the member information is registered in the management server 100, the member registration terminal 5 executes member registration processing for newly issuing a member card 101 in which member information such as a card ID associated with the member information is recorded. do. The member registration process is completed when the member registration terminal 5 issues a new member card 101 after the member information is registered by the management server 100 .

なお、申込用紙を提出した遊技者に体内チップ12が埋設されており、その遊技者が体内チップ登録を希望する場合、会員登録端末5は、入力された属性情報等と共に、体内チップ登録のリクエスト情報を管理サーバ100に送信(アップロード)する。管理サーバ100は、体内チップ登録のリクエスト情報に応じて体内チップIDを割り当て、属性情報に基づいて登録された会員情報にその体内チップIDを対応付ける。そして、管理サーバ100は、割り当てた体内チップID及び登録した会員情報を、会員登録端末5に送信する。会員登録端末5は、管理サーバ100から受信した体内チップIDを含め、体内チップ12に対する会員情報の書込を実行する。 If the player who has submitted the application form has the internal chip 12 embedded and the player wishes to register the internal chip, the member registration terminal 5 sends a request for internal chip registration along with the input attribute information. The information is transmitted (uploaded) to the management server 100 . The management server 100 assigns an in-vivo chip ID according to the request information for registering the in-vivo chip, and associates the in-vivo chip ID with the registered member information based on the attribute information. The management server 100 then transmits the assigned intra-body chip ID and the registered member information to the member registration terminal 5 . The member registration terminal 5 writes member information to the internal chip 12 including the internal chip ID received from the management server 100 .

会員登録アプリがインストールされた携帯端末14であれば、図8の会員情報入力画面を表示可能である。会員登録を希望する遊技者は、この会員情報入力画面上で、氏名、年齢、性別、住所、電話番号などの属性情報(個人属性情報)を入力可能である。会員情報入力画面上で属性情報が入力された状態で、最下部に設けられた完了ボタン141を操作すれば、入力した属性情報を管理サーバ100に送信(アップロード)できる。この属性情報は、その後の会員登録処理に応じて管理サーバ100にて会員情報として登録される。 If the mobile terminal 14 has the member registration application installed, the member information input screen of FIG. 8 can be displayed. A player who wishes to register as a member can enter attribute information (personal attribute information) such as name, age, sex, address, and telephone number on this member information input screen. When the attribute information is input on the member information input screen, the input attribute information can be transmitted (uploaded) to the management server 100 by operating the completion button 141 provided at the bottom. This attribute information is registered as member information in the management server 100 in accordance with subsequent member registration processing.

会員情報として登録される属性情報を管理サーバ100に送信済の遊技者は、所持する携帯端末14を利用して会員登録端末5に会員登録処理を実行させることが可能である。管理サーバ100は、属性情報のアップロードを受け付けると、その属性情報を特定可能な二次元コードデータ(コード情報)を携帯端末14に送信する。携帯端末14では、会員登録アプリ上で所定の操作を行うことで、管理サーバ100から取得した二次元コードデータに基づく図9の二次元コード表示画面を携帯端末14に表示できる。 A player who has already sent attribute information to be registered as member information to the management server 100 can cause the member registration terminal 5 to execute member registration processing using the portable terminal 14 that the player possesses. When the management server 100 receives the upload of the attribute information, the management server 100 transmits two-dimensional code data (code information) that can identify the attribute information to the mobile terminal 14 . 9 based on the two-dimensional code data obtained from the management server 100 can be displayed on the mobile terminal 14 by performing a predetermined operation on the member registration application.

図9の二次元コード表示画面は、属性情報のアップロードと引き換えに管理サーバ100から受信した二次元コードデータに基づく二次元コード143の表示画面である。なお、画面中の最下部に設けられた戻るボタン145をタッチすれば、携帯端末14の表示を元の画面に戻すことが可能である。 The two-dimensional code display screen of FIG. 9 is a display screen of the two-dimensional code 143 based on the two-dimensional code data received from the management server 100 in exchange for uploading the attribute information. By touching the return button 145 provided at the bottom of the screen, it is possible to return the display of the mobile terminal 14 to the original screen.

会員登録端末5では、携帯端末14による図9の二次元コード表示画面が読取面に近接されたとき、二次元コード143の記録情報である二次元コードデータを読み取り可能である。会員登録端末5は、読み取った二次元コードデータ及び新規発行する会員カード101のカードIDを管理サーバ100に送信する。 The member registration terminal 5 can read the two-dimensional code data, which is the recorded information of the two-dimensional code 143, when the two-dimensional code display screen of FIG. The member registration terminal 5 transmits the read two-dimensional code data and the card ID of the newly issued member card 101 to the management server 100 .

管理サーバ100は、受信した二次元コードデータによって特定される属性情報を会員情報として登録すると共に、その会員情報に対してカードIDを対応付ける。その後、会員登録端末5が、そのカードID等の会員情報が記録された会員カード101を発行して、会員登録処理が完了する。 The management server 100 registers the attribute information specified by the received two-dimensional code data as member information, and associates the member information with the card ID. After that, the member registration terminal 5 issues the member card 101 in which the member information such as the card ID is recorded, and the member registration process is completed.

なお、二次元コード表示画面(図9)を提示した遊技者に体内チップ12が埋設されており、その遊技者が体内チップ登録を希望する場合、会員登録端末5は、読み取った二次元コードデータ等と共に、体内チップ登録のリクエスト情報を管理サーバ100に送信する。管理サーバ100は、体内チップ登録のリクエスト情報に応じて体内チップIDを割り当て、登録された会員情報にその体内チップIDを対応付ける。そして、管理サーバ100は、割り当てた体内チップID及び登録した会員情報を、会員登録端末5に送信する。会員登録端末5は、管理サーバ100から受信した体内チップIDを含め、体内チップ12に対する会員情報の書込を実行する。 If a player who presents the two-dimensional code display screen (FIG. 9) has an embedded internal chip 12 and wishes to register the internal chip, the member registration terminal 5 displays the read two-dimensional code data. , etc., to the management server 100 . The management server 100 assigns an in-vivo chip ID according to the request information for registering the in-vivo chip, and associates the registered member information with the in-vivo chip ID. The management server 100 then transmits the assigned intra-body chip ID and the registered member information to the member registration terminal 5 . The member registration terminal 5 writes member information to the internal chip 12 including the internal chip ID received from the management server 100 .

本例の遊技場用システム1では、会員カード発行及び体内チップ登録のいずれか、あるいは両方が、遊技者側の希望により選択的に実行される。遊技場用システム1では、新規の会員登録の際、会員カード発行のみ、あるいは体内チップ登録のみ、が選択された場合であっても、事後的に、会員カード101と体内チップ12とを対応付けることが可能であり、遊技者側の利便性が高くなっている。 In the game arcade system 1 of this example, either membership card issuance or in-body chip registration, or both are selectively executed at the request of the player. In the game parlor system 1, even if only member card issuance or only in-body chip registration is selected at the time of new member registration, the member card 101 and the in-body chip 12 can be associated after the fact. is possible, and convenience for the player is high.

続いて、遊技用装置の一例である計数貸出ユニット3での会員カード101あるいは体内チップ12の利用について説明する。
計数貸出ユニット3は、会員カード101や体内チップ12を未認証であって、紙幣の入金もない場合、図10の初期画面をタッチパネルディスプレイ33に表示する状態にある。この初期画面は、各種の案内メッセージを表示するメッセージ表示欄33Aと、入金残高の残高表示欄33Bと、持玉数・貯玉数を表示する獲得玉表示欄33Cと、が上下3段に亘って配置された画面である。
Next, use of the membership card 101 or the internal chip 12 in the counting lending unit 3, which is an example of the gaming device, will be described.
The counting and lending unit 3 is in a state of displaying the initial screen of FIG. This initial screen consists of a message display field 33A for displaying various guidance messages, a balance display field 33B for the deposited balance, and an obtained ball display field 33C for displaying the number of balls held and the number of accumulated balls. This is the arranged screen.

メッセージ表示欄33Aには、会員カード101や体内チップ12の受付を求める旨や、新規会員登録を募る旨のメッセージが表示される。会員カード101や体内チップ12の受付前であって、紙幣等の入金もされてない状態であれば、残高表示欄33Bや獲得玉表示欄33Cには、ゼロ円あるいはゼロ玉が表示される。 The message display field 33A displays a message requesting acceptance of the membership card 101 and the internal chip 12, and a request for new member registration. Before the membership card 101 or the internal chip 12 is accepted and no banknotes or the like have been deposited, zero yen or zero balls are displayed in the balance display column 33B and acquired ball display column 33C.

計数貸出ユニット3は、会員カード101を受け付けたとき、会員カード101に記録されたカードIDの認証を、場内管理装置20に要求する。また、計数貸出ユニット3は、体内チップIDを読み取った場合、場内管理装置20に対して体内チップIDの認証を要求する。 When the counting and lending unit 3 accepts the membership card 101 , it requests the hall management device 20 to authenticate the card ID recorded on the membership card 101 . Further, when the counting lending unit 3 reads the internal chip ID, it requests the in-house management device 20 to authenticate the internal chip ID.

計数貸出ユニット3は、会員カード101のカードIDの認証、及び体内チップ12の体内チップIDの認証、のうちの少なくともいずれか一方に応じて、所定の遊技サービスの一例である会員サービスを開始する。計数貸出ユニット3は、この会員サービスの開始に応じて、会員サービスを提供するための図11の会員用画面をタッチパネルディスプレイ33に表示する。 The counting and lending unit 3 starts a membership service, which is an example of a predetermined gaming service, in response to at least one of the authentication of the card ID of the membership card 101 and the authentication of the internal chip ID of the internal chip 12. . The counting lending unit 3 displays the member screen of FIG. 11 for providing the member service on the touch panel display 33 in response to the start of the member service.

なお、会員IDとしてのカードIDの認証が得られた場合、会員カード101の受付の際に入力された暗証番号の一致、及び会員カード101に記録された入金残高と場内管理装置20が管理する入金残高との一致、が会員サービスの開始条件となる。また、会員IDとしての体内チップIDの認証が得られた場合、体内チップ12に記録された入金残高と場内管理装置20が管理する入金残高との一致が会員サービスの開始条件となる。 If the card ID as the member ID is authenticated, the personal identification number entered at the time of accepting the membership card 101 matches and the deposit balance recorded in the membership card 101 is managed by the hall management device 20. Matching the deposit balance is the condition for starting membership services. Also, when the internal chip ID as the member ID is authenticated, matching of the deposited balance recorded in the internal chip 12 and the deposited balance managed by the on-site management device 20 is a condition for starting the member service.

図11の会員用画面の画面構成は、図10の初期画面と同様、メッセージ表示欄33A、残高表示欄33B、獲得玉表示欄33Cが、上下3段に亘って配置された画面である。会員用画面のメッセージ表示欄33Aでは、個人を特定した会員向けのメッセージが表示される。また、残高表示欄33B、獲得玉表示欄33Cには、カードIDあるいは体内チップIDを対応付けて場内管理装置20が記憶していた持玉数や入金残高等が初期値として表示される。持玉数や入金残高等の表示は、遊技の進行に応じて随時、更新される。 Similar to the initial screen shown in FIG. 10, the member screen shown in FIG. 11 has a screen in which a message display field 33A, a balance display field 33B, and an acquired ball display field 33C are arranged in three stages. In the message display field 33A of the screen for members, a message for members who specify an individual is displayed. In the balance display field 33B and the acquired ball display field 33C, the number of balls held and the balance of the deposited money stored in the hall management device 20 are displayed as initial values in association with the card ID or internal chip ID. The display of the number of balls held, the deposit balance, etc. is updated as needed according to the progress of the game.

計数貸出ユニット3は、貸出ボタン214の操作に応じて1度数に当たる500円分の125玉ずつ、遊技機21の払出機構を利用して上皿210に貸玉を払い出す。なお、体内チップIDの認証中では、貸出ボタン214の操作後に、認証中の体内チップIDと同じ体内チップIDを読み取りできたことを条件として、貸玉の払出が実行される。 The counting lending unit 3 pays out 125 balls worth 500 yen, which corresponds to one frequency, to the upper tray 210 by using the payout mechanism of the game machine 21 according to the operation of the lending button 214 . During the authentication of the in-body chip ID, after the operation of the lending button 214, the ball is paid out on condition that the same in-body chip ID as the in-body chip ID being authenticated can be read.

また、計数貸出ユニット3は、払出ボタン34の操作に応じて、持玉数あるいは貯玉数の減算と引き換えに、遊技用の玉を1度数ずつ払い出す。なお、体内チップIDによる認証中は、払出ボタン34の操作後に、認証中の体内チップIDと同じ体内チップIDを読み取りできたことを条件として、玉の払出が実行される。 In addition, the counting lending unit 3 pays out game balls one by one in exchange for subtraction of the number of owned balls or the number of stored balls according to the operation of the payout button 34 . During authentication by the intra-body chip ID, balls are dispensed on condition that the same intra-body chip ID as the intra-body chip ID being authenticated can be read after the payout button 34 is operated.

計数貸出ユニット3は、計数受け皿372に受け入れた玉を計数可能である。上記のごとく遊技機21の下皿212に設けられた玉抜きレバー213を操作することで、下皿212の玉を計数受け皿372に流下させることができる。このように計数貸出ユニット3が計数した玉数は、持玉数に加算される。 The counting lending unit 3 can count the balls received in the counting tray 372 . By operating the ball removing lever 213 provided on the lower tray 212 of the gaming machine 21 as described above, the balls on the lower tray 212 can be made to flow down to the counting receiving tray 372 . The number of balls thus counted by the counting lending unit 3 is added to the number of possessed balls.

なお、ここで、前日以前に遊技者が獲得した玉を遊技場側に預け入れて翌日以降の遊技のために払い出す処理(遊技機21にて使用する玉を遊技者に付与する処理の一例)は、遊技サービスの一例である貯玉サービス(会員サービスの一種)によって実行される処理である。カードIDや体内チップIDを未認証の遊技では、貯玉サービスの利用が制限される。一般カード102による遊技の場合、持玉を遊技場側に預け入れることはできず、翌日以降の遊技に利用することができない。 Here, the process of depositing the balls acquired by the player on the previous day or earlier to the game hall side and paying them out for the game on or after the next day (an example of the process of giving the player balls to be used in the gaming machine 21). is a process executed by a ball storage service (a kind of membership service), which is an example of a gaming service. Use of the ball storage service is restricted in games where the card ID or internal chip ID has not been authenticated. In the case of a game using the general card 102, the player's balls cannot be deposited at the game hall side and cannot be used for the game from the next day onwards.

計数貸出ユニット3は、返却ボタン215が操作されると、遊技者を特定可能な識別情報を対応付けた状態で、その時点の持玉数、貯玉数及び入金残高を、場内管理装置20に送信する。場内管理装置20側で貯玉数や入金残高等が正しく記憶されると、計数貸出ユニット3側で記憶される持玉数や入金残高等のデータは遊技終了に応じてリセットされる。 When the return button 215 is operated, the counting lending unit 3 transmits the number of owned balls, the number of stored balls, and the deposited balance at that time to the hall management device 20 in a state of being associated with the identification information that can identify the player. do. When the number of stored balls, the balance of deposits, etc. are correctly stored on the side of the hall management device 20, the data of the number of balls held, the balance of deposits, etc. stored on the side of the counting lending unit 3 is reset when the game ends.

会員カード101のカードIDを認証中の場合、返却ボタン215の操作に応じて、そのカードIDを対応付けて持玉数や入金残高等が場内管理装置20に送信されると共に、入金残高を記録した上で会員カード101の返却が実行される。体内チップIDの認証中では、返却ボタン215の操作後に、認証中の体内チップIDと同じ体内チップIDを読み取りできたことを条件として、体内チップIDを対応付けて持玉数や入金残高等が場内管理装置20に送信される。このとき、体内チップ12には、入金残高の書き込みが実行される。 When the card ID of the member card 101 is being authenticated, in response to the operation of the return button 215, the number of balls held, the balance of the deposit, etc. are transmitted to the hall management device 20 in association with the card ID, and the balance of the deposit is recorded. After that, the membership card 101 is returned. During the authentication of the body chip ID, after the operation of the return button 215, on the condition that the same body chip ID as the body chip ID being authenticated can be read, the number of balls held, the deposit balance, etc. are associated with the body chip ID. It is transmitted to the on-site management device 20 . At this time, the payment balance is written to the internal chip 12 .

また、カードIDや体内チップIDの認証がない非会員による遊技の場合、返却ボタン215が操作されたとき、一般カード102のカードIDを対応付けて持玉数や入金残高が場内管理装置20に送信されると共に、持玉数や入金残高を記録した上で一般カード102の返却が実行される。なお、一般カード102は、カードストック部363に10枚を限度としてストックされている。返却ボタン215の操作に応じてカードストック部363の一般カード102がカードリーダライタ362に繰り出される。上記のごとく場内管理装置20に送信されるカードIDは、このようにカードストック部363から繰り出された一般カード102から読み取られたカードIDである。 Also, in the case of a game played by a non-member whose card ID or internal chip ID is not authenticated, when the return button 215 is operated, the card ID of the general card 102 is associated with the number of balls held and the balance of the deposit to the hall management device 20. The general card 102 is returned after the number of balls held and the deposit balance are recorded along with the transmission. Note that the general cards 102 are stocked in the card stock section 363 up to 10 sheets. The general card 102 in the card stock section 363 is delivered to the card reader/writer 362 in accordance with the operation of the return button 215 . The card ID transmitted to the inside management device 20 as described above is the card ID read from the general card 102 drawn out from the card stock section 363 in this way.

以上のように、本例の遊技場用システム1は、会員カード101とは別に、遊技者の体内に埋め込まれた体内チップ12を会員証として利用可能なシステムである。この遊技場用システム1では、体内チップ12の利用を希望した遊技者に対して、体内識別情報書込手段としての機能を有する会員登録端末5にて体内チップ12に会員情報を書き込みできる。 As described above, the game arcade system 1 of the present embodiment is a system in which the chip 12 implanted in the player's body can be used as a membership card in addition to the membership card 101 . In this game arcade system 1, for a player who desires to use the internal chip 12, member information can be written in the internal chip 12 by the member registration terminal 5 having a function as internal identification information writing means.

そして、本例の遊技場用システム1は、計数貸出ユニット3や遊技情報表示装置23などの各種の遊技用装置において、体内チップ12による会員認証を条件として各種の会員向けサービスを実施可能である。この遊技場用システム1では、体内チップ12を有する遊技者が、会員カード101を利用することなく会員向けのサービスを受けることが可能となっており、遊技者側の利便性が向上されている。 The game hall system 1 of this embodiment can implement various services for members on the condition that the member is authenticated by the internal chip 12 in various game devices such as the counting rental unit 3 and the game information display device 23. . In this game hall system 1, a player having an internal chip 12 can receive member-oriented services without using a membership card 101, thereby improving convenience for the player. .

遊技用装置の一例である計数貸出ユニット3は、遊技機21において使用する遊技媒体である玉を遊技者に付与する処理を、会員向けの遊技サービスとして実行する。例えば、遊技者が獲得した玉を遊技場側に預け入れて、翌日以降の遊技のために払い出す(付与する)貯玉サービスを、会員向けの遊技サービスとして提供すれば、会員登録の動機付けとなり新規の会員登録を増やすことができる。 The counting lending unit 3, which is an example of a gaming device, executes a process of giving balls, which are gaming media used in the gaming machine 21, to players as a gaming service for members. For example, if a game service for members is provided where a player deposits the balls he or she has acquired with a game hall and pays out (gives) the balls to be played the next day or later, as a game service for members, this will motivate new members to register as members. You can increase your membership registration.

体内識別情報読取手段としての計数貸出ユニット3は、体内チップ12と近距離無線通信(NFC)を行うことにより体内識別情報である体内チップIDを読取可能である。NFCを利用すれば、遊技者側に特段の手間を負担させることなく、体内チップ12に記録された会員情報の読み書きを簡単に実行できる。NFCを利用して会員情報を読み書きすれば、会員カード101とは異なり紛失したり自宅に置き忘れたりするおそれがないという体内チップ12の利便性を最大限に近く活かすことができ、その利用を促進できる。 The counting lending unit 3 as in-vivo identification information reading means can read an in-vivo chip ID, which is in-vivo identification information, by performing near field communication (NFC) with the in-vivo chip 12 . By using NFC, the member information recorded in the internal chip 12 can be easily read and written without imposing a special burden on the player side. By using NFC to read and write member information, unlike the member card 101, the convenience of the internal chip 12 that there is no fear of losing it or leaving it at home can be maximized, promoting its use. can.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
本例では、体内チップ12による認証を行う際は暗証番号の照合を不要としたが、体内チップ12認証時も暗証番号の照合を必要としても良い。
また、本例では、遊技用装置として計数貸出ユニット3を例示したが、様々な遊技用装置において体内チップ12による認証を実行できる。例えば、遊技情報表示装置23や精算機25において体内チップ12による認証を条件に各種のサービス処理を実行するようにしても良い。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. Moreover, it is also good to employ|adopt each following structure combining suitably.
In this example, verification of the personal identification number is unnecessary when performing authentication using the intracorporeal chip 12, but verification of the personal identification number may also be required during authentication of the intracorporeal chip 12. FIG.
Also, in this example, the counting and lending unit 3 is illustrated as a gaming device, but authentication using the internal chip 12 can be performed in various gaming devices. For example, the game information display device 23 and the payment machine 25 may execute various service processes on the condition that the internal chip 12 is used for authentication.

会員登録端末5において体内チップ12に書き込む会員情報は少なくとも体内チップIDを含んでいれば良いが、その他の氏名や年齢などの属性情報を必要に応じて書き込むことも良い。 The member information written in the internal chip 12 at the member registration terminal 5 should include at least the internal chip ID, but other attribute information such as name and age may be written as necessary.

本例の構成では、会員カード101及び体内チップ12に持玉数や貯玉数を記録せず、入金残高のみを記録する一方、一般カード102には、入金残高に加えて持玉数を記録している。この構成に代えて、会員カード101や体内チップ12に持玉数や貯玉数を記録し、場内管理装置20が管理する持玉数等との一致を条件として、計数貸出ユニット3にて利用可能に構成しても良い。あるいは、会員カード101や体内チップ12に入金残高を記録することなく、カードIDあるいは体内チップIDに対応付けて場内管理装置20が記憶する持玉数や入金残高等を、計数貸出ユニット3が取得することも良い。 In the configuration of this example, the membership card 101 and internal chip 12 do not record the number of balls held or the number of stored balls, but only the deposited balance, while the general card 102 records the number of held balls in addition to the deposited balance. ing. Instead of this configuration, the number of balls held and the number of stored balls are recorded on the membership card 101 or the internal chip 12, and can be used in the counting and lending unit 3 on the condition that the number of balls held and the number of balls managed by the hall management device 20 match. can be configured to Alternatively, without recording the deposit balance on the member card 101 or the internal chip 12, the counting and lending unit 3 acquires the number of balls held and the deposit balance stored by the hall management device 20 in association with the card ID or the internal chip ID. It is also good to

一般カード102についても、持玉数や入金残高の書込みをせず、識別情報であるカードIDのみを書き込むことも良い。カードIDを利用すれば、場内管理装置20がその一般カード102に対応して管理している持玉数等を特定可能である。なお、一般カード102は、原則として当日限り有効であるが、当日中に入金残高の精算をしなかった場合には、例外的に翌日以降も精算可能としても良い。 As for the general card 102, it is also possible to write only the card ID, which is identification information, without writing the number of balls held or the deposit balance. By using the card ID, it is possible to identify the number of balls and the like managed by the hall management device 20 corresponding to the general card 102 . In principle, the general card 102 is valid only on the same day, but if the balance of the deposit is not settled on the same day, it may exceptionally be allowed to be settled on the next day or later.

本例では、遊技機として、遊技に応じて遊技媒体である玉を払い出すパチンコ遊技機を例示している。遊技媒体である玉を払い出さず、ポイントを電子データとして加算記憶し、ポイントを消費して玉を発射する封入式遊技機であってもよい。また、遊技機は、パチンコ遊技機に限定されず、例えばパロット(登録商標)やスロットマシンであってもよい。スロットマシンとしては、メダルやコイン等を遊技媒体(遊技価値)として利用して遊技されるタイプであっても良いが、メダル等を使用せず遊技価値としてのポイントを使用して(賭けて)遊技でき、入賞したときにポイントが付与される、いわゆる完全クレジット式のスロットマシンであっても良い。 In this example, a pachinko game machine that pays out balls, which are game media, according to a game is illustrated as the game machine. It may be an enclosed type game machine that does not pay out balls, which are game media, but adds and stores points as electronic data, consumes the points, and shoots balls. Also, the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine, and may be, for example, Parrot (registered trademark) or a slot machine. The slot machine may be of a type in which games are played using medals, coins, etc. as game media (game value), but points as game value are used (betting) without using medals, etc. It may be a so-called full-credit type slot machine that can be played and points are given when a prize is won.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail above as examples, these specific examples merely disclose an example of the technology encompassed by the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed to be limited by the configurations and numerical values of specific examples. The scope of claims encompasses techniques in which the above-described specific examples are variously modified, changed, or appropriately combined using known techniques and knowledge of those skilled in the art.

1 遊技場用システム
10 遊技カード
100 管理サーバ(属性情報記憶手段)
101 会員カード(会員記憶媒体)
102 一般カード
12 体内チップ(体内記憶媒体)
14 携帯端末
20 場内管理装置
21 パチンコ遊技機(遊技機)
23 遊技情報表示装置
25 精算機(遊技用装置)
27 景品交換端末(遊技用装置)
291 中継装置
3 計数貸出ユニット(遊技用装置)
341 払出部(遊技サービス実行手段)
362 カードリーダライタ(会員識別情報読取手段)
39 NFCリーダライタ(体内識別情報読取手段)
5 会員登録端末
5C NFCリーダライタ(体内識別情報書込手段)
1 Game Center System 10 Game Card 100 Management Server (Attribute Information Storage Means)
101 Membership card (member storage medium)
102 general card 12 internal chip (internal storage medium)
14 mobile terminal 20 hall management device 21 pachinko game machine (game machine)
23 game information display device 25 payment machine (game device)
27 Prize exchange terminal (game device)
291 relay device 3 counting lending unit (game device)
341 payout unit (gaming service executing means)
362 card reader/writer (means for reading member identification information)
39 NFC reader/writer (internal identification information reading means)
5 member registration terminal 5C NFC reader/writer (internal identification information writing means)

Claims (3)

複数の遊技機が設置され、所定の会員登録手続を行った遊技者に対して会員識別情報を記憶した会員記憶媒体を発行し、当該会員記憶媒体の使用を条件として前記遊技機に関する各種の遊技サービスを実施する遊技場向けの遊技場用システムにおいて、
会員登録を希望する遊技者の体内に埋設された体内記憶媒体に対して所定の体内識別情報を書き込む体内識別情報書込手段と、
前記会員識別情報及び前記体内識別情報のうち少なくとも何れか一方を対応付けて、会員登録された各遊技者の属性情報を記憶する属性情報記憶手段と、
遊技者に対して所定の遊技サービスを実行可能な遊技用装置と、を備え、
該遊技用装置は、
前記会員記憶媒体に記憶された会員識別情報を読み取る会員識別情報読取手段と、
前記体内記憶媒体に記憶された体内識別情報を読み取る体内識別情報読取手段と、
前記会員識別情報読取手段により読み取られた会員識別情報の認証、及び前記体内識別情報読取手段により読み取られた体内識別情報の認証、のうち少なくとも何れか一方を条件として所定の遊技サービスを実行する遊技サービス実行手段と、を有していることを特徴とする遊技場用システム。
A plurality of gaming machines are installed, a member storage medium storing member identification information is issued to a player who has completed a prescribed membership registration procedure, and various games related to the gaming machine are performed on the condition that the member storage medium is used. In the game hall system for the game hall that implements the service,
In-body identification information writing means for writing predetermined in-body identification information to a body storage medium embedded in the body of a player who wishes to register as a member;
attribute information storage means for storing attribute information of each player registered as a member in association with at least one of the member identification information and the body identification information;
a game device capable of executing a predetermined game service for a player,
The gaming device is
member identification information reading means for reading member identification information stored in the member storage medium;
in-vivo identification information reading means for reading in-vivo identification information stored in the in-vivo storage medium;
A game in which a predetermined game service is executed under the condition of at least one of authentication of the member identification information read by the member identification information reading means and authentication of the in-vivo identification information read by the in-vivo identification information reading means. and a service execution means.
前記遊技用装置は、前記遊技機において使用する遊技媒体を遊技者に付与する処理を前記遊技サービスとして実行することを特徴とする請求項1に記載の遊技場用システム。 2. The game arcade system according to claim 1, wherein the game device executes, as the game service, a process of giving game media used in the game machine to the player. 前記体内識別情報読取手段は、前記体内記憶媒体と近距離無線通信を行うことにより前記体内識別情報を読み取ることを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技場用システム。 3. The game hall system according to claim 1, wherein the in-vivo identification information reading means reads the in-vivo identification information by performing short-range wireless communication with the in-vivo storage medium.
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