JP2022055191A - Game member management system - Google Patents

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Abstract

To provide a game member management system that mitigates a load with respect to member registration/member management on both of a player and a game hall and enables a manager of each game hall to grasp not only a member registration situation of his/her own parlor but also that of another parlor.SOLUTION: A game member management system 1 includes: a portable terminal 15 comprising means for inputting identification information and attribute information on players; a management server device 10 for registering as basic member information the identification information and attribute information received from the portable terminal 15 and registering game hall individual member information on players registered as a member of a specific game hall; a counting lending unit 2 capable of acquiring identification information on a player; and a game hall management device 33 for storing the game hall individual member information received from the management server device 10. The game member management system creates information on a member registration situation in another game hall for each of the players registered as a member of the specific game hall.SELECTED DRAWING: Figure 1

Description

本発明は、遊技会員管理システムに関する。 The present invention relates to a game member management system.

従来、遊技場においては、例えば下記の特許文献1に記載されているように、会員登録した遊技者に対して各種のサービスを提供することにより、遊技者の囲い込みを行う努力がなされている。特許文献1には、会員登録の手続きとして遊技者の生体情報を取得し、その生体情報を遊技者の認証情報として利用することが記載されている。 Conventionally, in the amusement park, for example, as described in Patent Document 1 below, efforts have been made to enclose the players by providing various services to the players who have registered as members. Patent Document 1 describes that the biometric information of the player is acquired as a procedure for membership registration, and the biometric information is used as the authentication information of the player.

特開2007-222504号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2007-222504

しかしながら、上記従来の遊技場用のシステムでは、遊技者が各遊技場に出向いて会員登録の手続を各々行う必要があるため、複数の遊技場で会員登録を望む遊技者にとってはその手続きが非常に面倒であり、遊技場側においても、会員登録を望む遊技者一人一人に応対して所定の手続きを求める必要があり、遊技場側の負担も小さくないという問題がある。また、上記の遊技場用のシステムでは、自店舗において会員登録している遊技者が他の競合店舗において会員登録しているのか否かについて全く把握することができないという問題がある。 However, in the above-mentioned conventional system for amusement parks, it is necessary for a player to go to each amusement park and perform a membership registration procedure, which is extremely difficult for a player who desires to register as a member at a plurality of amusement parks. It is troublesome, and even on the amusement park side, it is necessary to request a predetermined procedure in response to each player who wishes to register as a member, and there is a problem that the burden on the amusement park side is not small. Further, in the above-mentioned system for amusement parks, there is a problem that it is not possible to grasp at all whether or not a player who has registered as a member at his / her own store has registered as a member at another competing store.

本案は上記事情に鑑み、遊技者及び遊技場の双方における会員登録・会員管理に関する負担を軽減するとともに、各遊技場の管理者が自店舗だけでなく他店舗の会員登録状況を把渥することが可能な遊技会員管理システムを提供するものである。 In view of the above circumstances, this proposal reduces the burden of membership registration and membership management for both the player and the amusement park, and the manager of each amusement center can grasp the membership registration status of not only the own store but also other stores. It provides a game member management system capable of.

本発明の遊技会員管理システムは、遊技者の識別情報および属性情報を入力するための入力手段を備えた携帯端末装置と、携帯端末装置から識別情報等を受信して基本会員情報として登録するサーバ装置と、遊技場内の遊技機に付設され、遊技者の識別情報を取得可能な遊技用装置と、遊技場別会員情報を記憶し管理する遊技場管理装置と、を含むシステムである。 The game member management system of the present invention is a mobile terminal device provided with an input means for inputting player identification information and attribute information, and a server that receives identification information or the like from the mobile terminal device and registers it as basic member information. It is a system including a device, a game device attached to a game machine in the game field and capable of acquiring player identification information, and a game field management device for storing and managing member information for each game field.

遊技会員管理システムにおけるサーバ装置は、携帯端末装置から受信した識別情報及び属性晴報を、基本会員情報として登録する。さらに、サーバ装置は、基本会員情報が登録された遊技者のうち特定の遊技場に対して会員登録を希望した遊技者の識別情報を、遊技場別会員情報として登録する。 The server device in the game member management system registers the identification information and the attribute clear information received from the mobile terminal device as basic member information. Further, the server device registers the identification information of the player who wishes to register as a member for a specific game field among the players whose basic member information is registered as the member information for each game field.

この遊技会員管理システムでは、携帯端末装置で入力された識別情報及び属性情報が、サーバ装置によって基本会員情報として登録されている。そのため、基本会員情報がサーバ装置に登録済みの遊技者が遊技場への会員登録を希望する場合、遊技用装置が取得した識別情報を利用しサーバ装置で登録された基本会員情報を参照すれば、会員登録に必要なその遊技者の属性情報を取得できる。 In this game member management system, the identification information and the attribute information input by the mobile terminal device are registered as basic member information by the server device. Therefore, when a player whose basic member information is registered in the server device wishes to register as a member in the game hall, he / she can refer to the basic member information registered in the server device using the identification information acquired by the game device. , You can get the attribute information of the player required for membership registration.

本発明の遊技会員管理システムでは、各遊技場において遊技者の識別情報を取得することにより会員登録に必要な属性情報をサーバ装置から取得できるので、遊技者側の負担が少なく非常に便利である。また遊技場側も、会員登録を希望する遊技者一人一人について、氏名などの属性情報の入力等の面倒な作業を実施することなく、新規会員を獲得することが可能となり、会員登録に要する負担を大幅に抑制できる。 In the game member management system of the present invention, the attribute information necessary for member registration can be acquired from the server device by acquiring the identification information of the player at each game hall, so that the burden on the player side is small and it is very convenient. .. In addition, the game hall side can also acquire new members for each player who wishes to register as a member without having to perform troublesome work such as inputting attribute information such as name, which is a burden required for member registration. Can be significantly suppressed.

さらに、本発明の遊技会員管理システムは、基本会員情報が登録された遊技者の各々について、会員登録を行った遊技場を特定する遊技場特定手段と、特定の遊技場において会員登録を行った遊技者の各々について、他の遊技場における会員登録状況に関する情報を作成する情報作成手段と、を有している。 Further, in the game member management system of the present invention, for each of the players to whom the basic member information is registered, the player has registered as a member at the specific game hall and the game field specifying means for specifying the game field where the member has been registered. Each of the players has an information creating means for creating information on the membership registration status in other amusement parks.

本発明の遊技会員管理システムでは、特定の遊技場に会員登録された遊技者につき、他の遊技場における会員登録の状況を特定可能である。例えば、この遊技会員登録システムを導入する遊技場の管理者等は、自店舗の会員が周辺の競合店舗においても会員登録しているか否か等の状況を客観的に把握できる。自店舗の会員の競合店舗における会員登録の状況の把握は、競合店舗に打ち勝つための的確な営業戦略の策定に役立つ。 In the game member management system of the present invention, it is possible to specify the status of member registration in another game field for a player who has been registered as a member in a specific game field. For example, a game hall manager or the like who introduces this game member registration system can objectively grasp the situation such as whether or not a member of his / her own store is also registered as a member at a competing store in the vicinity. Understanding the status of membership registration at a competing store of a member of the own store is useful for formulating an accurate sales strategy to overcome the competing store.

このように本発明の遊技会員管理システムは、遊技者及び遊技場の双方における会員登録・会員管理に関する負担を軽減するとともに、各遊技場の管理者が自店舗だけでなく他店舗の会員登録状況を把渥することが可能な有用なシステムである。 As described above, the game member management system of the present invention reduces the burden of member registration and member management in both the player and the game hall, and the manager of each game hall can register members not only in his own store but also in other stores. It is a useful system that can grasp.

遊技会員管理システムの構成を示すシステム図。The system diagram which shows the structure of the game member management system. 携帯端末の斜視図。Perspective view of a mobile terminal. 携帯端末による属性情報入力画面の説明図。Explanatory diagram of attribute information input screen by mobile terminal. 携帯端末による虹彩情報登録画面の説明図。An explanatory diagram of the iris information registration screen using a mobile terminal. 遊技機と計数貸出ユニットとの組み合わせを示す正面図。A front view showing a combination of a gaming machine and a counting lending unit. 計数貸出ユニットの電気的構成を示すブロック図。A block diagram showing the electrical configuration of a counting lending unit. 計数貸出ユニットによる初期画面の説明図。Explanatory drawing of the initial screen by the counting lending unit. 計数貸出ユニットによる会員用画面の説明図。Explanatory drawing of the screen for members by the counting lending unit. 管理サーバ装置が管理するアプリ会員の会員リストの説明図。An explanatory diagram of a member list of application members managed by the management server device. 管理サーバ装置が管理する遊技場リストの説明図。An explanatory diagram of a playground list managed by the management server device. 管理サーバ装置が管理する遊技場別会員リストの説明図。Explanatory diagram of the member list by playground managed by the management server device. 管理サーバ装置が管理する遊技者別会員登録遊技場リストの説明図。An explanatory diagram of a list of registered playgrounds for each player managed by the management server device. 管理サーバ装置が管理する遊技場別の重複会員登録情報の説明図。Explanatory diagram of duplicate member registration information for each playground managed by the management server device. 管理サーバ装置による登録遊技場数の集計結果を示す説明図。An explanatory diagram showing the aggregation result of the number of registered playgrounds by the management server device. 管理サーバ装置が管理する会員毎の会員遊技履歴を例示する説明図。An explanatory diagram illustrating a member game history for each member managed by the management server device. 管理サーバ装置が管理する会員毎の遊技行動を表す会員遊技集計を例示する説明図。An explanatory diagram illustrating the member game totals representing the game behaviors of each member managed by the management server device. 遊技場管理装置が管理する自店会員リストの説明図。Explanatory drawing of own store member list managed by playground management equipment. 遊技場管理装置が管理するホール会員毎の会員遊技履歴データを例示する説明図。An explanatory diagram illustrating member game history data for each hall member managed by the game hall management device. 会員登録の流れを示すフロー図。A flow chart showing the flow of membership registration. 計数貸出ユニットが表示する新規会員登録完了画面を例示する図。The figure which illustrates the new member registration completion screen displayed by the counting lending unit. 計数貸出ユニットが表示する新規会員登録拒絶画面を例示する図。The figure which illustrates the new member registration refusal screen displayed by the counting lending unit. ホール会員による遊技開始の流れを示すフロー図。A flow chart showing the flow of starting a game by a hall member.

本発明の実施の形態につき、以下の実施例を用いて具体的に説明する。
(実施例1)
本例は、遊技機31が複数設置された遊技場の会員を管理するための遊技会員管理システム1に関する例である。以下、図1~図22を参照して遊技会員管理システム1の内容を説明する。
Embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the following examples.
(Example 1)
This example is an example relating to a game member management system 1 for managing members of a game field in which a plurality of game machines 31 are installed. Hereinafter, the contents of the game member management system 1 will be described with reference to FIGS. 1 to 22.

図1の遊技会員管理システム1は、遊技場の場内システム3と、場外に設置されたサーバ装置10(以下、管理サーバ装置10という。)と、遊技者が所持する携帯端末装置15(以下、携帯端末15という。)と、の組合せにより構成されたシステムである。 The game member management system 1 of FIG. 1 includes an on-site system 3 of the game hall, a server device 10 installed outside the field (hereinafter referred to as a management server device 10), and a mobile terminal device 15 possessed by a player (hereinafter referred to as a mobile terminal device 10). It is a system configured by a combination of a mobile terminal 15) and.

遊技会員管理システム1では、公衆通信回線の一例であるインターネットを介して、複数の遊技場の場内システム3と、管理サーバ装置10と、が通信可能に接続されている。携帯端末15は、インターネットを介して管理サーバ装置10と接続される。遊技会員管理システム1では、遊技者が自身の携帯端末15をインターネットに接続することで、システム利用が可能になる。 In the game member management system 1, the on-site system 3 of a plurality of game halls and the management server device 10 are communicably connected via the Internet, which is an example of a public communication line. The mobile terminal 15 is connected to the management server device 10 via the Internet. In the game member management system 1, a player can use the system by connecting his / her mobile terminal 15 to the Internet.

遊技会員管理システム1では、インターネット経由にて、携帯端末15向けのアプリケーションプログラムである会員管理アプリをダウンロードできる。遊技者は、会員管理アプリを利用して会員情報を事前に送信でき、管理サーバ装置10での会員登録(基本会員情報の登録)を済ませることができる。管理サーバ装置10に会員情報が登録されていれば、各遊技場への会員登録を面倒な手続なしで簡単に実施できる。なお、以下の説明では、管理サーバ装置10にて登録された会員をアプリ会員といい、各遊技場に登録された会員をホール会員という。 In the game member management system 1, a member management application, which is an application program for the mobile terminal 15, can be downloaded via the Internet. The player can send the member information in advance by using the member management application, and can complete the member registration (registration of the basic member information) on the management server device 10. If the member information is registered in the management server device 10, the member registration to each amusement park can be easily performed without troublesome procedures. In the following description, the member registered in the management server device 10 is referred to as an application member, and the member registered in each amusement park is referred to as a hall member.

遊技場では、図1のごとく、パチンコ遊技機31(以下、単に遊技機31という。)に対して、計数貸出ユニット2や遊技情報表示装置321等が個別に設置されている。計数貸出ユニット2は、玉やポイント等の遊技価値の付与機能や計数機能を備える遊技用装置の一例である。遊技情報表示装置321は、従業員を呼び出す機能のほか、対応する遊技機31に関する各種の遊技情報を表示可能な台ランプである。 In the game hall, as shown in FIG. 1, a counting lending unit 2, a game information display device 321 and the like are individually installed for the pachinko game machine 31 (hereinafter, simply referred to as the game machine 31). The counting lending unit 2 is an example of a gaming device having a function of imparting game value such as balls and points and a counting function. The game information display device 321 is a stand lamp capable of displaying various game information related to the corresponding game machine 31 in addition to the function of calling an employee.

計数貸出ユニット2は、対応する遊技機31と隣り合う他の遊技機31との間の隙間のスペースに設置されている。パチンコ遊技機の場合、対応する遊技機3の左側に計数貸出ユニット2が配置される。遊技情報表示装置321は遊技機31の上方に設置される。なお、遊技場には、パチンコ遊技機31以外にスロットマシンなども設置されている。スロットマシンの場合は、対応する遊技機の右側に計数貸出ユニットが設置される。 The counting lending unit 2 is installed in the space of the gap between the corresponding gaming machine 31 and another adjacent gaming machine 31. In the case of a pachinko gaming machine, the counting lending unit 2 is arranged on the left side of the corresponding gaming machine 3. The game information display device 321 is installed above the game machine 31. In addition to the pachinko gaming machine 31, slot machines and the like are also installed in the amusement park. In the case of slot machines, a counting and lending unit is installed on the right side of the corresponding gaming machine.

遊技場内の通路に面して遊技機31が配列された遊技機島では、2台の遊技機31毎に1台ずつ中継装置323が設置されていると共に、島装置325が1台ずつ設置されている。遊技機島の島端等には、入金残高を払い戻す精算機37が設置されている。 In the game machine island where the game machines 31 are arranged facing the passage in the game hall, one relay device 323 is installed for each of the two game machines 31, and one island device 325 is installed. ing. A settlement machine 37 for refunding the deposit balance is installed on the island edge of the gaming machine island.

遊技場内には、遊技場の管理者等が詰める管理スペースや、遊技者が獲得した遊技価値を景品に交換するための景品カウンタ等が設けられている。管理スペースには、遊技場内の各種の機器の稼動状況を集中的に管理するための遊技場管理装置33が設置されている。景品カウンタには、獲得価値の一例をなす持玉を景品に交換するための景品交換端末35が設置されている。 In the game hall, a management space filled by the manager of the game hall and a prize counter for exchanging the game value acquired by the player for a prize are provided. In the management space, a game hall management device 33 for centrally managing the operating status of various devices in the game hall is installed. The prize counter is equipped with a prize exchange terminal 35 for exchanging a ball, which is an example of the acquired value, for a prize.

遊技場では、遊技場管理装置33が通信可能に接続された有線LAN等の場内ネットワーク300が構築されている。遊技機31に対応して個別に設置された遊技情報表示装置321及び計数貸出ユニット2は、中継装置323を介して場内ネットワーク300に接続されている。場内ネットワーク300を利用する遊技会員管理システム1では、計数貸出ユニット2などの遊技機31の周辺装置と、遊技場管理装置33と、の間の各種の通信が、中継装置323を介して実現されている。 In the amusement park, an in-field network 300 such as a wired LAN to which the amusement park management device 33 is communicably connected is constructed. The game information display device 321 and the counting lending unit 2 individually installed corresponding to the game machine 31 are connected to the on-site network 300 via the relay device 323. In the game member management system 1 using the on-site network 300, various communications between the peripheral device of the game machine 31 such as the counting lending unit 2 and the game hall management device 33 are realized via the relay device 323. ing.

以下、本例の遊技会員管理システム1を構成する携帯端末15、計数貸出ユニット2、景品交換端末35、精算機37、遊技場管理装置33、管理サーバ装置10、について説明する。
(携帯端末)
携帯端末15は、遊技者が所持し、遊技者の識別情報及び少なくとも氏名を含む属性情報を入力するための入力手段を備えた携帯端末装置の一例である。携帯端末15は、例えば、いわゆるスマートフォンなどの多機能型携帯電話である。
Hereinafter, the mobile terminal 15, the counting lending unit 2, the prize exchange terminal 35, the payment machine 37, the game hall management device 33, and the management server device 10 that constitute the game member management system 1 of this example will be described.
(Mobile terminal)
The mobile terminal 15 is an example of a mobile terminal device possessed by a player and provided with input means for inputting identification information of the player and attribute information including at least a name. The mobile terminal 15 is a multifunctional mobile phone such as a so-called smartphone.

携帯端末15(図2)は、平板状の外形状を有している。携帯端末15のおもて面の大部分は、タッチパネルディスプレイの表示画面150によって占有されている。携帯端末15のおもて面のうち、表示画面150の上側の隙間には、使用者を撮影可能なカメラ(インカメラ)151や、音声通話用のスピーカー153等、が配置されている。また、携帯端末15の下側面には、音声通話用のマイク155等が配設されている。 The mobile terminal 15 (FIG. 2) has a flat plate-like outer shape. Most of the front surface of the mobile terminal 15 is occupied by the display screen 150 of the touch panel display. A camera (in-camera) 151 capable of photographing a user, a speaker 153 for voice communication, and the like are arranged in a gap on the upper side of the display screen 150 in the front surface of the mobile terminal 15. Further, a microphone 155 for voice communication and the like are arranged on the lower side surface of the mobile terminal 15.

携帯端末15は、CPU(Central Processing Unit)やROM・RAMなどのメモリチップなどの各種の電子部品が実装された電子基板(図示略)を有し、各種のソフトウェアプログラムをCPUが処理することで各種の機能を実現する。携帯端末15は、公衆無線通信ネットワークや無線LAN(ローカルエリアネットワーク)に接続するための通信機能を備えている。携帯端末15は、公衆無線通信ネットワークや遊技場内の無線LANなどを経由し、インターネットなどの情報通信網に接続可能である。 The mobile terminal 15 has an electronic board (not shown) on which various electronic components such as a CPU (Central Processing Unit) and a memory chip such as a ROM / RAM are mounted, and the CPU processes various software programs. Realize various functions. The mobile terminal 15 has a communication function for connecting to a public wireless communication network or a wireless LAN (local area network). The mobile terminal 15 can be connected to an information communication network such as the Internet via a public wireless communication network, a wireless LAN in a game hall, or the like.

携帯端末15の表示画面150は、指先等によるタッチ操作が可能なタッチパネルディスプレイによる画面である。表示画面150は、遊技者の属性情報を入力するための入力手段としての機能を実現している。この入力手段としての表示画面150は、図3の属性情報入力画面を表示する。属性情報入力画面は、氏名、年齢、性別、住所、電話番号などの遊技者の属性情報を入力可能な画面である。属性情報入力画面上では、タッチ操作によって項目の選択や文字の入力等により、遊技者の属性情報を入力できる。属性情報入力画面の最下部には、完了ボタン150Eが配置されている。完了ボタン150Eをタッチ操作すれば、属性情報入力画面に入力した属性情報を確定できる。 The display screen 150 of the mobile terminal 15 is a screen with a touch panel display that can be touch-operated by a fingertip or the like. The display screen 150 realizes a function as an input means for inputting the attribute information of the player. The display screen 150 as the input means displays the attribute information input screen of FIG. The attribute information input screen is a screen on which player attribute information such as name, age, gender, address, and telephone number can be input. On the attribute information input screen, the player's attribute information can be input by selecting an item or inputting characters by touch operation. The completion button 150E is arranged at the bottom of the attribute information input screen. By touching the completion button 150E, the attribute information input on the attribute information input screen can be confirmed.

さらに、表示画面150は、カメラ151との組み合わせにより、遊技者の識別情報である虹彩情報を入力するための入力手段としての機能を実現する。虹彩情報の入力手段としての表示画面150は、図4に例示する虹彩情報登録画面を表示する。虹彩情報登録画面では、遊技者の瞳を撮像する2か所1組の円形状のエリア150Rが配置されている。この2カ所1組のエリア150Rでは、カメラ151による撮影画像のうちの対応領域が明るく表示され、エリア150Rの外側のエリアでは、残りの領域がシャドー表示される。携帯端末15は、図4に例示するように2か所1組のエリア150R内で左右の瞳を撮影できたとき、瞳の虹彩模様の特徴量を表す虹彩情報を取得する。 Further, the display screen 150 realizes a function as an input means for inputting the iris information which is the identification information of the player in combination with the camera 151. The display screen 150 as an input means for iris information displays the iris information registration screen illustrated in FIG. On the iris information registration screen, a set of two circular areas 150R for photographing the player's eyes are arranged. In the area 150R of the two locations and one set, the corresponding area of the image captured by the camera 151 is displayed brightly, and in the area outside the area 150R, the remaining area is displayed in shadow. As illustrated in FIG. 4, the mobile terminal 15 acquires iris information representing the feature amount of the iris pattern of the pupil when the left and right pupils can be photographed in a set of two areas 150R.

携帯端末15は、遊技者の虹彩情報や属性情報を管理サーバ装置10に送信する送信手段としての機能を有している。送信手段としての携帯端末15は、表示画面150上で入力された識別情報や属性情報を、その遊技者の会員情報として管理サーバ装置10に送信する。 The mobile terminal 15 has a function as a transmission means for transmitting the player's iris information and attribute information to the management server device 10. The mobile terminal 15 as a transmission means transmits the identification information and the attribute information input on the display screen 150 to the management server device 10 as the member information of the player.

(計数貸出ユニット)
計数貸出ユニット2は、図5のごとく、遊技場内の遊技機31に付設され、遊技者の識別情報を取得することが可能な遊技用装置の一例である。計数貸出ユニット2は、遊技に必要な遊技価値を付与する付与処理や、遊技者が獲得した遊技価値を計数する計数処理等を実行する。
(Counting lending unit)
As shown in FIG. 5, the counting lending unit 2 is an example of a gaming device attached to the gaming machine 31 in the gaming hall and capable of acquiring identification information of a player. The counting lending unit 2 executes a granting process for imparting a game value necessary for a game, a counting process for counting the game value acquired by the player, and the like.

遊技場では、計数貸出ユニット2から遊技価値の付与を受けて、対応する遊技機31での遊技が可能となる。パチンコ遊技機に対応する計数貸出ユニット2は、遊技価値である玉を払い出す。スロットマシンに対応する計数貸出ユニット2は、遊技価値であるメダルを払い出す。 At the game hall, the game value is given by the counting lending unit 2, and the corresponding game machine 31 can be used for playing. The counting lending unit 2 corresponding to the pachinko gaming machine pays out balls, which are game values. The counting lending unit 2 corresponding to the slot machine pays out medals, which are game values.

図5では、計数貸出ユニット2に対応する遊技機31として、入賞に応じて玉を払い出す払出式のパチンコ遊技機を例示している。パチンコ遊技機31は、入賞口や役物が配置された遊技領域310に向けて遊技価値である玉を打ち込んで遊技が行われる遊技機である。パチンコ遊技機31では、操作ハンドル318の操作により上皿313に貯留された玉を1個ずつ発射できる。 FIG. 5 illustrates a payout-type pachinko gaming machine that pays out balls according to a prize as the gaming machine 31 corresponding to the counting lending unit 2. The pachinko gaming machine 31 is a gaming machine in which a game is played by driving a ball, which is a gaming value, toward a gaming area 310 in which a winning opening or a character is arranged. In the pachinko gaming machine 31, the balls stored in the upper plate 313 can be fired one by one by operating the operation handle 318.

玉が入賞口へ入賞すれば、遊技領域310の下方に設けられた上皿313に玉の払出を受けることができる。パチンコ遊技機31では、上皿313からの回収玉や、上皿313が満杯のときの払出玉を流入させるための下皿317が設けられている。遊技機31での遊技を終了する際は、獲得玉を下皿317から回収でき、計数貸出ユニット2に計数させることが可能である。 If the ball wins in the winning opening, the ball can be paid out to the upper plate 313 provided below the game area 310. The pachinko gaming machine 31 is provided with a lower plate 317 for flowing in balls collected from the upper plate 313 and balls to be paid out when the upper plate 313 is full. At the end of the game on the gaming machine 31, the acquired balls can be collected from the lower plate 317 and can be counted by the counting lending unit 2.

遊技機31は、遊技の進行状況を反映する遊技信号を出力する。遊技信号には、例えば、玉の消費を表すアウト信号、入賞に応じた玉の払出を表すセーフ信号、大当たり状態の発生を表す大当たり信号等がある。遊技信号は、対応する中継装置323にて遊技機31の識別情報を表す台番が対応付けられた上で、遊技場管理装置33に送信される。 The gaming machine 31 outputs a gaming signal that reflects the progress of the gaming. The game signal includes, for example, an out signal indicating the consumption of balls, a safe signal indicating the payout of balls according to a prize, a jackpot signal indicating the occurrence of a jackpot state, and the like. The game signal is transmitted to the game hall management device 33 after being associated with a machine number representing the identification information of the game machine 31 by the corresponding relay device 323.

計数貸出ユニット2は、隣り合う遊技機31との間の隙間のスペースに配設され、その前面パネルが通路側に面している。計数貸出ユニット2の前面パネルには、図5のごとく、状態表示部21、紙幣投入口22、虹彩取得部27、タッチパネルディスプレイ23、払出ボタン24、NFC読取面260等が設けられている。さらに、計数貸出ユニット2の前面には、玉を払い出す払出ノズル252、計数玉を回収するための計数ダクト254が回動可能に取り付けられている。 The counting lending unit 2 is arranged in the space between the adjacent gaming machines 31 and the front panel thereof faces the aisle side. As shown in FIG. 5, the front panel of the counting lending unit 2 is provided with a status display unit 21, a bill slot 22, an iris acquisition unit 27, a touch panel display 23, a payout button 24, an NFC reading surface 260, and the like. Further, on the front surface of the counting lending unit 2, a payout nozzle 252 for discharging balls and a counting duct 254 for collecting counting balls are rotatably attached.

払出ノズル252は、玉を遊技機31の上皿313に払い出すためのノズルである。
計数ダクト254は、遊技機31の下皿317から流下する玉を受けて、後述の計数部255(図6)に供給するためのダクトである。
払出ノズル252及び計数ダクト254は、遊技機31の前面を開放して行われるメンテナンス作業の邪魔にならないよう、回動可能に構成されている。
The payout nozzle 252 is a nozzle for paying out balls to the upper plate 313 of the gaming machine 31.
The counting duct 254 is a duct for receiving balls flowing down from the lower plate 317 of the gaming machine 31 and supplying them to the counting unit 255 (FIG. 6) described later.
The payout nozzle 252 and the counting duct 254 are rotatably configured so as not to interfere with the maintenance work performed by opening the front surface of the gaming machine 31.

状態表示部21は、装置エラー等の作動状態を表示するほか、対応する遊技機31が空台であるか否かを報知するための表示部である。
紙幣投入口22は、貸玉の対価となる紙幣を投入する挿入口である。
払出ボタン24は、遊技者が獲得した遊技価値である持玉(所有価値)を元にして、遊技に必要な玉の付与を受けるための操作ボタンである。
The status display unit 21 is a display unit for displaying an operating state such as a device error and for notifying whether or not the corresponding gaming machine 31 is empty.
The bill insertion slot 22 is an insertion slot for inserting bills to be considered for lending balls.
The payout button 24 is an operation button for receiving a ball necessary for the game based on the possession ball (ownership value) which is the game value acquired by the player.

虹彩取得部27は、遊技者の識別情報を取得する識別情報取得部としての機能を有する。虹彩取得部27は、遊技機31の前に着席した遊技者を撮影するカメラを含み、カメラによる撮影画像に画像処理を施すことで生体情報である虹彩情報を取得する。本例の構成では、遊技者の識別情報の一例として虹彩情報を採用している。 The iris acquisition unit 27 has a function as an identification information acquisition unit that acquires the identification information of the player. The iris acquisition unit 27 includes a camera that photographs a player seated in front of the gaming machine 31, and acquires iris information, which is biological information, by performing image processing on the image captured by the camera. In the configuration of this example, iris information is adopted as an example of the identification information of the player.

NFC読取面260は、近距離無線通信(NFC:Near Field Communication)によりICカード199等の記録情報を読み書きするための読取面である。NFC機能を備える緊急用のICカード199(図6)を利用可能にすれば、遊技場管理装置33との通信障害が発生した場合等であっても、その時点の入金残高、持玉数、貯玉数等の情報の読出しが可能となり、入金残高の精算や、持玉による景品交換等が可能になる。なお、ICカード199に代えて、NFC機能を備える携帯端末15を緊急用に利用可能としても良い。 The NFC reading surface 260 is a reading surface for reading / writing recorded information of an IC card 199 or the like by short-range wireless communication (NFC: Near Field Communication). If an emergency IC card 199 (FIG. 6) equipped with an NFC function can be used, even if a communication failure with the game hall management device 33 occurs, the deposit balance, the number of balls held, etc. at that time can be determined. Information such as the number of stored balls can be read out, the deposit balance can be settled, and prizes can be exchanged by holding balls. Instead of the IC card 199, a mobile terminal 15 having an NFC function may be used for emergencies.

タッチパネルディスプレイ23は、遊技者が指先等で表示画面230に触れて操作するタッチ操作が可能な表示パネルである。タッチパネルディスプレイ23は、持玉や残高(プリペイド残高)等を表示するほか、遊技者の入力操作を受け付ける各種の操作画面を表示する。 The touch panel display 23 is a display panel capable of touch operation in which a player touches and operates the display screen 230 with a fingertip or the like. The touch panel display 23 displays the ball possession, the balance (prepaid balance), and the like, and also displays various operation screens for accepting the input operation of the player.

なお、計数貸出ユニット2を操作するための操作ボタンとして、貸出ボタン314と返却ボタン315とが遊技機31側に設けられている。これらの操作ボタンは、遊技機31が備える上皿313の縁部に設けられている。
貸出ボタン314は、入金残高のうちの一定額を対価として、貸玉の払出を受けるための操作ボタンである。
返却ボタン315は、入金残高や持玉が残っている状態で遊技を終了等するときに操作するための操作ボタンである。この返却ボタン315の押下げ操作により、持玉や入金残高が遊技場管理装置33に送信され、遊技者の識別情報の一例である虹彩情報を対応付けた状態で記憶される。
As operation buttons for operating the counting lending unit 2, a lending button 314 and a return button 315 are provided on the gaming machine 31 side. These operation buttons are provided on the edge of the upper plate 313 included in the gaming machine 31.
The lending button 314 is an operation button for receiving the withdrawal of the lending ball in consideration of a certain amount of the deposit balance.
The return button 315 is an operation button for operating when the game is ended with the deposit balance and the possessed balls remaining. By pressing the return button 315, the ball possession and the deposit balance are transmitted to the game hall management device 33, and are stored in a state of being associated with the iris information which is an example of the player's identification information.

計数貸出ユニット2は、図6のごとく、CPUや、ROM・RAM等のメモリ素子や、I/Oなど、を備える制御部20を中心として電気的に構成されている。制御部20に対しては、上記の構成のほか、紙幣の受付処理を実行する紙幣処理部221、タッチパネルディスプレイ23を構成するタッチパネル231及び液晶表示部232、ICカード199の記録情報を読み書きするNFCリーダライタ26、対応する遊技機31及び中継装置323との間の通信ポートをなすI/F部29、払出ノズル252から玉を払い出す払出部251、計数ダクト254に流入した玉の計数部255、などが電気的に接続されている。 As shown in FIG. 6, the counting lending unit 2 is electrically configured around a control unit 20 including a CPU, a memory element such as a ROM / RAM, an I / O, and the like. In addition to the above configuration, the control unit 20 is an NFC that reads and writes the recorded information of the banknote processing unit 221 that executes the bill receiving process, the touch panel 231 and the liquid crystal display unit 232 that configure the touch panel display 23, and the IC card 199. The reader / writer 26, the I / F unit 29 that forms a communication port between the corresponding game machine 31 and the relay device 323, the payout unit 251 that discharges balls from the payout nozzle 252, and the ball counting unit 255 that has flowed into the counting duct 254. , Etc. are electrically connected.

計数貸出ユニット2の制御部20は、ROMから読み出したプログラムをCPUに実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)識別情報送信手段:遊技者の識別情報である虹彩情報を遊技場管理装置33に送信する手段。なお、遊技場管理装置33が受信する虹彩情報は、インターネットを利用して管理サーバ装置10に転送される場合もある。
(2)所有価値情報取得手段:遊技者の持玉や貯玉や入金残高などの所有価値情報を、遊技場管理装置33から取得する手段。
(3)所有価値情報記憶手段:遊技者の持玉や貯玉や入金残高などの所有価値情報を記憶する手段。
(4)計数手段:計数部255に供給された玉数を計数する手段。計数された玉数は、所有価値情報記憶手段が記憶する持玉に加算される。
The control unit 20 of the counting lending unit 2 realizes the functions as the following means by causing the CPU to execute the program read from the ROM.
(1) Identification information transmission means: A means for transmitting iris information, which is identification information of a player, to a game hall management device 33. The iris information received by the game hall management device 33 may be transferred to the management server device 10 using the Internet.
(2) Ownership value information acquisition means: A means for acquiring ownership value information such as a player's balls, savings, and deposit balance from the game hall management device 33.
(3) Possession value information storage means: A means for storing possession value information such as a player's balls, savings, and deposit balance.
(4) Counting means: A means for counting the number of balls supplied to the counting unit 255. The counted number of balls is added to the number of balls stored in the possession value information storage means.

また、タッチパネルディスプレイ23は、初期画面(図7)や会員用画面(図8)など各種の画面を表示する手段としての機能を有している。
図7の初期画面は、遊技者が対応する遊技機31で遊技を開始する際に表示される画面である。この初期画面には、虹彩認証を求めるメッセージ表示欄23A、入金残高及び持玉数(貯玉数)の表示欄23Bが配置されている。なお、遊技者を未特定の状態では、表示欄23Bに入金残高ゼロ円、持玉数ゼロ玉が表示される。
Further, the touch panel display 23 has a function as a means for displaying various screens such as an initial screen (FIG. 7) and a member screen (FIG. 8).
The initial screen of FIG. 7 is a screen displayed when the player starts a game on the corresponding gaming machine 31. On this initial screen, a message display field 23A requesting iris authentication and a display field 23B for the deposit balance and the number of balls held (number of stored balls) are arranged. In the state where the player is not specified, the deposit balance of zero yen and the number of balls held are displayed in the display column 23B.

図8の会員用画面は、ホール会員である遊技者が特定されたときに、タッチパネルディスプレイ23に表示される画面である。会員用画面は、ホール会員である遊技者が遊技を開始してから遊技を終了するまでの期間において表示される。会員用画面には、メッセージ表示欄23A、入金残高及び持玉数(貯玉数)の表示欄23Bが配置されている。表示欄23Bには、特定されたホール会員について遊技場管理装置33が記憶している所有価値情報(入金残高、持玉数など)が表示される。メッセージ表示欄23Aには、持玉・貯玉を利用して遊技可能である旨等が表示されるほか、遊技終了する際にタッチ操作する遊技終了ボタン23Cが表示されている。 The member screen of FIG. 8 is a screen displayed on the touch panel display 23 when a player who is a hall member is identified. The member screen is displayed during the period from the start of the game to the end of the game by the player who is a hall member. On the member screen, a message display column 23A and a display column 23B for the deposit balance and the number of balls held (number of stored balls) are arranged. In the display field 23B, the ownership value information (payment balance, number of balls, etc.) stored in the game hall management device 33 for the specified hall member is displayed. In the message display field 23A, the fact that the game can be played using the possessed balls / stored balls is displayed, and the game end button 23C, which is touch-operated when the game ends, is displayed.

(景品交換端末)
景品交換端末35(図1)は、遊技者が獲得した遊技価値(持玉数・貯玉数)に基づいて景品交換処理を行う端末である。景品交換端末35は、PC端末351と、虹彩認証カメラの機能を備える外部装置353と、を含んで構成されている。景品交換端末35は、図示しないNFC読取面を備えており、上記の緊急用のICカード199の記録情報を読取可能である。
(Premium exchange terminal)
The prize exchange terminal 35 (FIG. 1) is a terminal that performs a prize exchange process based on the game value (number of balls held / stored balls) acquired by the player. The prize exchange terminal 35 includes a PC terminal 351 and an external device 353 having an iris recognition camera function. The prize exchange terminal 35 is provided with an NFC reading surface (not shown), and can read the recorded information of the above-mentioned emergency IC card 199.

外部装置353は、ディスプレイと、ディスプレイに対面するエリアを撮影するインカメラ(虹彩認証カメラ)と、を備える端末装置である。ディスプレイとインカメラとの組み合わせを有する点で、外部装置353は上記の携帯端末15の構成と似通っている。外部装置353は、例えばブルートゥース(R)機能を利用してPC端末351と接続可能である。 The external device 353 is a terminal device including a display and an in-camera (iris recognition camera) for photographing an area facing the display. The external device 353 is similar to the configuration of the above-mentioned mobile terminal 15 in that it has a combination of a display and an in-camera. The external device 353 can be connected to the PC terminal 351 by using, for example, the Bluetooth (R) function.

景品交換端末35は、以下の各手段としての機能を備えている。
(1)識別情報取得手段:インカメラ(外部装置353)による撮影画像から虹彩情報を抽出して取得する手段。
(2)識別情報送信手段:遊技場管理装置33に対して虹彩情報を送信すると共に、虹彩情報に係る所有価値情報(持玉数・貯玉数、入金残高など)の返信を要求する手段。
(3)所有価値情報取得手段:虹彩情報に係る遊技者の持玉数・貯玉数や入金残高などの所有価値情報を取得する手段。なお、所有価値情報取得手段は、場内ネットワーク300に通信障害が生じた場合、上記の緊急用のICカード199に記録された所有価値情報を、NFC機能を利用して取得可能である。
(4)景品数量表示手段:持玉と交換可能な景品数量、及び端玉を表示する手段。
The prize exchange terminal 35 has the following functions as each means.
(1) Identification information acquisition means: A means for extracting and acquiring iris information from an image taken by an in-camera (external device 353).
(2) Identification information transmission means: A means for transmitting iris information to the game hall management device 33 and requesting a reply of possession value information (number of balls held, number of stored balls, deposit balance, etc.) related to the iris information.
(3) Ownership value information acquisition means: A means for acquiring ownership value information such as the number of balls held / stored and the balance of deposits of a player related to iris information. The ownership value information acquisition means can acquire the ownership value information recorded on the above-mentioned emergency IC card 199 by using the NFC function when a communication failure occurs in the on-site network 300.
(4) Prize quantity display means: A means for displaying the prize quantity that can be exchanged for a possession ball and the end ball.

(精算機)
精算機37(図1)は、入金残高分の現金を遊技者に払い戻すための設備機器である。多くの遊技場では、遊技機島の島端に、スタンドタイプの精算機37が設置される。精算機37の前面には、貨幣の返却口や、虹彩認証カメラや、NFC読取面等が設けられている。
(Adjustment machine)
The settlement machine 37 (FIG. 1) is an equipment for refunding the cash corresponding to the deposit balance to the player. In many pachinko and pachislot machines, a stand-type checkout machine 37 is installed on the island edge of the pachinko machine island. A money return port, an iris recognition camera, an NFC reading surface, and the like are provided on the front surface of the checkout machine 37.

精算機37は、上記の景品交換端末35と同様、(1)識別情報取得手段、(2)識別情報送信手段、(3)所有価値情報取得手段、としての機能を備えるほか、(4)返金手段を備えている。返金手段は、入金残高に相当する貨幣を払い出して遊技者に返却する手段である。 Similar to the above-mentioned prize exchange terminal 35, the settlement machine 37 has functions as (1) identification information acquisition means, (2) identification information transmission means, (3) ownership value information acquisition means, and (4) refund. It has the means. The refund means is a means of paying out money corresponding to the deposit balance and returning it to the player.

(遊技場管理装置)
遊技場管理装置33(図1)は、遊技場内に設置される遊技機31や計数貸出ユニット2など、各種設備機器の稼動状況を管理する装置である。遊技場管理装置33は、液晶ディスプレイ及び図示しないプリンタ等の出力部331と、各種の演算処理を実行する装置本体333と、キーボードやマウス等を含む入力部332と、を備えている。図示は省略するが、装置本体333は、演算処理を実行するCPUやROM・RAMなどの記憶素子やI/Oを構成する通信制御素子等が実装された電子基板のほか、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えている。装置本体333は、場内ネットワーク300及びインターネットを経由する通信を実現する通信I/F部(図示略)としての機能を備えている。
(Amusement park management device)
The game hall management device 33 (FIG. 1) is a device that manages the operating status of various equipment such as the game machine 31 and the counting rental unit 2 installed in the game hall. The game hall management device 33 includes an output unit 331 such as a liquid crystal display and a printer (not shown), a device main body 333 that executes various arithmetic processes, and an input unit 332 including a keyboard, a mouse, and the like. Although not shown, the device main body 333 stores a hard disk drive, etc., as well as an electronic board on which a storage element such as a CPU, ROM / RAM, etc. that executes arithmetic processing, a communication control element constituting I / O, etc. are mounted. Equipped with equipment. The device main body 333 has a function as a communication I / F unit (not shown) that realizes communication via the on-site network 300 and the Internet.

遊技場管理装置33は、遊技機単位の遊技データを記憶し管理する機能を有している。遊技場管理装置33は、各遊技機31の遊技信号を場内ネットワーク300経由で受信し、遊技信号の受信回数等を集計することで各遊技機31の遊技データを特定し、遊技機単位で管理している。 The game hall management device 33 has a function of storing and managing game data for each game machine. The game hall management device 33 receives the game signal of each game machine 31 via the in-field network 300, identifies the game data of each game machine 31 by totaling the number of times the game signal is received, and manages the game machine in units of the game machine. are doing.

遊技場管理装置33は、管理サーバ装置10から会員情報を受信し、記憶し管理している。この会員情報は、管理サーバ装置10が遊技場毎に管理する遊技場別会員情報である。遊技場管理装置33は、ホール会員である遊技者が獲得した遊技価値である持玉(獲得遊技価値)を、遊技者の虹彩情報(識別情報)と対応付けて記憶管理している。なお、遊技場管理装置33が記憶し管理する情報やデータ等については、図17、図18を参照して後で説明する。 The game hall management device 33 receives member information from the management server device 10, stores it, and manages it. This member information is member information for each game playground managed by the management server device 10 for each playground. The game hall management device 33 stores and manages the possession ball (acquired game value), which is the game value acquired by the player who is a hall member, in association with the iris information (identification information) of the player. Information, data, and the like stored and managed by the game hall management device 33 will be described later with reference to FIGS. 17 and 18.

遊技場管理装置33は、ROMから読み出したプログラムをCPUに実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)遊技信号受信手段:場内ネットワーク300を介して各遊技機31の遊技信号を受信する手段。
(2)遊技者識別情報受信手段:遊技者の生体情報である虹彩情報(識別情報)を計数貸出ユニット2等から取得する手段。
(3)会員情報受信手段:管理サーバ装置10から上記の遊技場別会員情報を受信する手段。
(4)遊技データ生成手段:各遊技機31の遊技信号を集計等することで各遊技機31の遊技データを生成する手段。
(5)登録通知手段:ホール会員として登録された旨を携帯端末15に通知する手段。
The game hall management device 33 realizes the functions as the following means by causing the CPU to execute the program read from the ROM.
(1) Game signal receiving means: A means for receiving a game signal of each game machine 31 via the on-site network 300.
(2) Player identification information receiving means: A means for acquiring iris information (identification information), which is biometric information of a player, from a counting lending unit or the like.
(3) Member information receiving means: A means for receiving the above-mentioned member information for each playground from the management server device 10.
(4) Game data generation means: A means for generating game data of each game machine 31 by aggregating game signals of each game machine 31 or the like.
(5) Registration notification means: A means for notifying the mobile terminal 15 that the user has been registered as a hall member.

(管理サーバ装置)
管理サーバ装置10(図1)は、インターネットを介して各遊技場の遊技場管理装置33と通信可能なサーバ装置である。管理サーバ装置10は、会員登録された遊技者の情報を会員リストとして記憶管理するとともに、その会員リストに登録されたアプリ会員の遊技者のうち、各遊技場に対して個別に会員登録を希望した遊技者(ホール会員)の情報を遊技場別会員リストとして記憶し管理している。
(Management server device)
The management server device 10 (FIG. 1) is a server device capable of communicating with the game field management device 33 of each game field via the Internet. The management server device 10 stores and manages the information of the player registered as a member as a member list, and requests individual member registration for each playground among the players of the application members registered in the member list. Information on the players (hall members) who have made a call is stored and managed as a member list for each playground.

管理サーバ装置10は、演算処理を実行するCPUやROM・RAMなどの記憶素子やI/Oを構成する通信制御素子等が実装された電子基板のほか、ハードディスクドライブ等の記憶装置を備えている。 The management server device 10 includes a storage device such as a hard disk drive, as well as an electronic board on which a storage element such as a CPU and ROM / RAM for executing arithmetic processing and a communication control element constituting I / O are mounted. ..

管理サーバ装置10は、ROMから読み出したプログラムをCPUに実行させることにより、以下の各手段としての機能を実現する。
(1)アプリ配信手段:遊技者の識別情報や属性情報を登録するための会員管理アプリを、遊技者が所持する携帯端末15に配信する手段。
(2)会員情報受信手段:携帯端末15からインターネット経由で、遊技者の属性情報や虹彩情報などの会員情報を受信する手段。
(3)基本会員情報登録手段:携帯端末15から受信した識別情報及び属性情報などの会員情報を、基本会員情報として登録する手段。
(4)遊技場別会員情報登録手段:基本会員情報が登録されたアプリ会員の遊技者のうち、特定の遊技場に対して会員登録を希望した遊技者の会員情報(識別情報を含む)を遊技場別会員情報として登録する手段。
(5)新規会員情報送信手段:各遊技場の遊技場管理装置33に対して、新規登録会員情報である遊技場別会員情報を送信する手段。
(6)識別情報認証手段:登録済みの虹彩情報(識別情報)と照合することで、計数貸出ユニット2から取得した虹彩情報を認証する手段。
(7)登録通知手段:アプリ会員として登録された旨を携帯端末15に通知する手段。
(8)遊技場特定手段:会員情報(基本会員情報)が登録されたアプリ会員である遊技者の各々について、ホール会員登録を行った遊技場を特定する手段。
(9)情報作成手段:特定の遊技場においてホール会員登録を行った遊技者の各々について、他の遊技場における会員登録状況に関する情報を作成する手段。情報作成手段は、上記の遊技場特定手段による特定結果に基づいて会員登録状況に関する情報を作成する。また、特に、情報作成手段は、特定の遊技場において会員登録を行ったホール会員である遊技者の数と、この遊技者のうち他の遊技場においても重複して会員登録を行った遊技者の数と、を含む情報を作成可能である。
(10)送信手段:情報作成手段により作成された情報を遊技場管理装置33へ送信する手段。
The management server device 10 realizes the functions as the following means by causing the CPU to execute the program read from the ROM.
(1) Application distribution means: A means for distributing a member management application for registering player identification information and attribute information to a mobile terminal 15 possessed by the player.
(2) Member information receiving means: A means for receiving member information such as player attribute information and iris information from a mobile terminal 15 via the Internet.
(3) Basic member information registration means: A means for registering member information such as identification information and attribute information received from the mobile terminal 15 as basic member information.
(4) Member information registration method for each game field: Among the player players of the application member whose basic member information is registered, the member information (including identification information) of the player who wishes to register as a member for a specific game field is input. A means of registering as member information by playground.
(5) New member information transmission means: A means for transmitting member information for each game field, which is newly registered member information, to the game field management device 33 of each game field.
(6) Identification information authentication means: A means for authenticating the iris information acquired from the counting lending unit 2 by collating with the registered iris information (identification information).
(7) Registration notification means: A means for notifying the mobile terminal 15 that the user has been registered as an application member.
(8) Amusement place identification means: A means for specifying a playground where a hall member is registered for each player who is an application member to which member information (basic member information) is registered.
(9) Information creation means: A means for creating information on the membership registration status in other playgrounds for each player who has registered as a hall member in a specific playground. The information creating means creates information on the membership registration status based on the specific result of the above-mentioned amusement park specifying means. In particular, the information creation means is the number of players who are hall members who have registered as members in a specific game field, and the players who have registered as members in other game fields in duplicate. It is possible to create information including the number of.
(10) Transmission means: A means for transmitting information created by the information creation means to the game hall management device 33.

遊技会員管理システム1における管理サーバ装置10は、会員情報など図9~図16の情報を記憶し管理している。また、遊技会員管理システム1における遊技場管理装置33は、図17の会員情報(ホール会員)や、図18の遊技者毎の遊技履歴データを記憶し管理している。 The management server device 10 in the game member management system 1 stores and manages information shown in FIGS. 9 to 16 such as member information. Further, the game hall management device 33 in the game member management system 1 stores and manages the member information (hall member) in FIG. 17 and the game history data for each player in FIG.

図9は、携帯端末15から送信された虹彩情報(識別情報)及び属性情報に基づく会員情報(基本会員情報)を登録したアプリ会員の会員リストである。この会員リストでは、会員IDを割り当てて、基本会員情報であるアプリ会員の会員情報(アプリ会員情報)が管理されている。会員情報は、氏名、住所、性別などの属性情報に、遊技者の識別情報である虹彩情報を対応付けた情報である。 FIG. 9 is a member list of application members who have registered member information (basic member information) based on iris information (identification information) and attribute information transmitted from the mobile terminal 15. In this member list, the member information (app member information) of the application member, which is the basic member information, is managed by assigning the member ID. The member information is information in which attribute information such as name, address, and gender is associated with iris information, which is player identification information.

図10は、本システムを利用する遊技場のリストである。各遊技場には、識別情報である遊技場IDが割り当てられている。遊技場リストでは、遊技場名、電話番号、所在地、遊技機数などの遊技場情報が管理されている。 FIG. 10 is a list of amusement parks that use this system. A playground ID, which is identification information, is assigned to each playground. In the game field list, game field information such as a game place name, a telephone number, a location, and the number of game machines is managed.

図11は、遊技場別の会員リストである。この遊技場別会員リストに登録される会員情報(遊技場別会員情報)の仕様は、図9の会員リストの会員情報と同じである。図11の遊技場別会員リストは、図9の会員リストの会員情報を遊技場別に整理したものである。遊技場別会員リスト中の各会員情報には、遊技場の識別情報である遊技場IDが対応付けられている。あるアプリ会員が複数の遊技場にホール会員として登録されている場合、そのアプリ会員情報は、複数の遊技場別会員リストに重複して登録される。 FIG. 11 is a member list by amusement park. The specifications of the member information (member information by game hall) registered in the member list by game hall are the same as the member information in the member list by FIG. The member list by playground in FIG. 11 is a compilation of the member information of the member list in FIG. 9 by playground. Each member information in the member list for each game playground is associated with a playground ID, which is identification information of the playground. When a certain application member is registered as a hall member in a plurality of amusement parks, the application member information is duplicately registered in a plurality of amusement place-specific member lists.

図12は、会員(アプリ会員)毎の会員登録済みの遊技場のリストである。この遊技場リストは、図11の遊技場別の会員リストの会員情報を、遊技者別のリストに置換したものである。会員毎の遊技場リストでは、会員IDに対して、会員登録された複数の遊技場のIDが対応付けられている。この遊技場リストは、全アプリ会員の会員IDについて管理されている。 FIG. 12 is a list of playgrounds registered as members for each member (app member). In this game hall list, the member information of the member list for each game field in FIG. 11 is replaced with the list for each player. In the playground list for each member, IDs of a plurality of playgrounds registered as members are associated with the member ID. This playground list is managed for the member IDs of all application members.

図13は、遊技場別の重複会員登録情報である。同図の遊技場別の重複会員登録情報は、最上段の遊技場IDの遊技場に登録済みのホール会員を対象としたものである。重複会員登録情報では、対象の会員数(同図では1876人)のうち、他の遊技場に重複会員登録している人数が遊技場別で管理されている。同図の例では、遊技場IDが10001の遊技場のホール会員が1876人であるところ、他の遊技場との重複会員登録のない単独のホール会員が195人、遊技場IDが10002の遊技場に重複会員登録しているホール会員が1307人等、となっている。 FIG. 13 is duplicate member registration information for each amusement park. The duplicate member registration information for each playground in the figure is intended for hall members registered in the playground with the top-level playground ID. In the duplicate member registration information, out of the target number of members (1876 in the figure), the number of duplicate members registered in other amusement parks is managed for each amusement park. In the example of the figure, there are 1876 hall members of the game hall with the game hall ID of 10001, but there are 195 single hall members who do not have duplicate membership registration with other game halls, and the game with the game hall ID of 10002. There are 1307 hall members who are registered as duplicate members in the venue.

図14は、管理サーバ装置10に登録された会員(アプリ会員)のうち、会員登録している遊技場数の分布を表す登録遊技場数集計である。同図では、567891人のアプリ会員のうち、例えば、5店舗の遊技場に重複して会員登録しているアプリ会員が63974人ということがわかる。また、同図の最下段のように、会員一人当たりの平均登録数、すなわち遊技者の各々が会員登録を行った遊技場の数の平均が管理されている。 FIG. 14 is a total number of registered game venues showing the distribution of the number of game venues registered as members among the members (application members) registered in the management server device 10. In the figure, it can be seen that, of the 567,891 app members, for example, 63,974 app members are registered as duplicate members in five amusement parks. Further, as shown at the bottom of the figure, the average number of registrations per member, that is, the average number of game halls where each player has registered as a member is managed.

図15は、会員(アプリ会員)の遊技履歴である。管理サーバ装置10では、アプリ会員毎に、遊技履歴が管理されている。遊技履歴は、遊技機単位の遊技の履歴であり、遊技機31で遊技を開始した時刻(日時)、その遊技機31での遊技を終了した時刻(日時)が管理されている。この遊技履歴では、遊技場IDと台番との組合せにより各遊技機31が特定されている。 FIG. 15 is a game history of a member (app member). In the management server device 10, the game history is managed for each application member. The game history is a history of games for each gaming machine, and the time (date and time) when the game is started on the gaming machine 31 and the time (date and time) when the game on the gaming machine 31 is ended are managed. In this game history, each game machine 31 is specified by the combination of the game field ID and the machine number.

図16は、所定期間における会員別の遊技履歴である会員遊技集計である。この会員遊技集計では、指定された集計期間において、対象となる会員が遊技を行った遊技場、来場回数、累計の遊技時間が管理されている。 FIG. 16 is a member game total which is a game history for each member in a predetermined period. In this member game total, the game hall where the target member played the game, the number of visits, and the total game time are managed in the designated total period.

図17は、各遊技場の遊技場管理装置33が管理する自店会員リストである。この自店会員リストは、各遊技場に登録されたホール会員のリストであり、管理サーバ装置10から受信する遊技場別会員情報(遊技場別会員リストに登録される会員情報)に基づいている。遊技場管理装置33は、自店会員リストの各ホール会員について、入金残高、貯玉数、貯メダル数等の所有価値の管理を行う。 FIG. 17 is a list of own store members managed by the game hall management device 33 of each game field. This own store member list is a list of hall members registered in each playground, and is based on the playground-specific member information (member information registered in the playground-specific member list) received from the management server device 10. .. The game hall management device 33 manages the possession value such as the deposit balance, the number of balls saved, and the number of medals saved for each hall member of the own store member list.

図18は、各遊技場の遊技場管理装置33が管理する会員遊技履歴データである。会員遊技履歴データは、ホール会員毎の遊技履歴のデータである。遊技場管理装置33は、ホール会員毎に区別して遊技データを集計等することで、ホール会員毎の遊技履歴データを特定し管理している。 FIG. 18 is member game history data managed by the game field management device 33 of each game field. The member game history data is the game history data for each hall member. The game hall management device 33 identifies and manages the game history data for each hall member by collecting the game data separately for each hall member.

次に、以上のように構成された遊技会員管理システム1の動作の内容について、図19の会員登録の流れを示すフロー図、及び図22のホール会員による遊技開始の流れを示すフロー図を参照して説明する。
(会員登録フロー)
図19の会員登録フローは、会員管理アプリをダウンロードしていない遊技者が、遊技場管理装置33が管理する自店会員リスト(図17)にホール会員として登録されるまでの流れを例示している。
Next, regarding the contents of the operation of the game member management system 1 configured as described above, refer to the flow chart showing the flow of member registration in FIG. 19 and the flow chart showing the flow of starting the game by the hall members in FIG. 22. I will explain.
(Member registration flow)
The member registration flow of FIG. 19 exemplifies the flow until a player who has not downloaded the member management application is registered as a hall member in the own store member list (FIG. 17) managed by the game hall management device 33. There is.

いずれかの遊技場の自店会員リスト(図17)にホール会員として登録されるためには、遊技者は自身が所持する携帯端末15に会員管理アプリをインストールする必要がある。会員管理アプリをダウンロードするためには、管理サーバ装置10に対してダウンロード要求を送信する必要がある(S101)。ダウンロード要求に応じて管理サーバ装置10から会員管理アプリをダウンロードでき(S111)、携帯端末15へのインストールが可能になる。 In order to be registered as a hall member in the own store member list (FIG. 17) of any of the amusement parks, the player needs to install the member management application on his / her own mobile terminal 15. In order to download the member management application, it is necessary to send a download request to the management server device 10 (S101). The member management application can be downloaded from the management server device 10 in response to the download request (S111), and can be installed on the mobile terminal 15.

会員管理アプリを携帯端末15で起動すると、図3の属性情報入力画面を表示画面150に表示できる。氏名、年齢、性別、住所、電話番号などの遊技者の属性情報を同図の属性情報入力画面上で入力した後、完了ボタン150Eをタッチ操作すれば、入力した属性情報が確定し、図4に例示の虹彩情報登録画面を表示画面150に切替表示できる。 When the member management application is started on the mobile terminal 15, the attribute information input screen of FIG. 3 can be displayed on the display screen 150. After inputting the player's attribute information such as name, age, gender, address, and telephone number on the attribute information input screen in the figure, touch the completion button 150E to confirm the input attribute information, and Fig. 4 The iris information registration screen illustrated in the above can be switched and displayed on the display screen 150.

虹彩情報登録画面の表示中では、携帯端末15が備えるカメラ151による撮影画像が表示画面150内で表示される。このとき、遊技者は、2か所1組のエリア150Rに左右の瞳が表示されるように、携帯端末15の角度や距離を調整すると良い。携帯端末15は、2か所1組のエリア150Rに左右の瞳が合致したとき、瞳の虹彩紋様の特徴量を表す虹彩情報を撮像画像から取得する。そして、携帯端末15は、取得した虹彩情報と共に図3の属性情報入力画面で入力された属性情報を管理サーバ装置10に送信する(S102)。 While the iris information registration screen is being displayed, the image captured by the camera 151 included in the mobile terminal 15 is displayed on the display screen 150. At this time, the player may adjust the angle and distance of the mobile terminal 15 so that the left and right pupils are displayed in a set of two areas 150R. When the left and right pupils match the area 150R of a set of two places, the mobile terminal 15 acquires iris information representing the feature amount of the iris pattern of the pupil from the captured image. Then, the mobile terminal 15 transmits the acquired attribute information and the attribute information input on the attribute information input screen of FIG. 3 to the management server device 10 (S102).

管理サーバ装置10は、遊技者の属性情報と虹彩情報とを携帯端末15から受信すると、アプリ会員情報として会員リスト(図9)に登録する(S112)。このように会員リストへの登録を済ませると、管理サーバ装置10は、携帯端末15に対し、会員リスト登録完了通知を送信する(S113)。 When the management server device 10 receives the player's attribute information and the iris information from the mobile terminal 15, the management server device 10 registers the player's attribute information and the iris information in the member list (FIG. 9) as application member information (S112). After the registration to the member list is completed in this way, the management server device 10 transmits the member list registration completion notification to the mobile terminal 15 (S113).

遊技場に設置された計数貸出ユニット2は、対応する遊技機31の遊技者を未認証のとき、タッチパネルディスプレイ23の表示画面230に図7の初期画面を表示する。この初期画面は、虹彩認証を求めるメッセージ表示欄23Aを含む画面である。この初期画面の表示に従って遊技者が虹彩取得部27に顔を向けると、計数貸出ユニット2により虹彩情報(遊技者情報)が取得され、管理サーバ装置10に送信される(S121)。 When the player of the corresponding gaming machine 31 is not authenticated, the counting lending unit 2 installed in the game hall displays the initial screen of FIG. 7 on the display screen 230 of the touch panel display 23. This initial screen is a screen including a message display field 23A requesting iris authentication. When the player turns his face to the iris acquisition unit 27 according to the display on the initial screen, the iris information (player information) is acquired by the counting lending unit 2 and transmitted to the management server device 10 (S121).

管理サーバ装置10は、計数貸出ユニット2から虹彩情報を受信すると、会員リスト(図9)に登録済みの虹彩情報(遊技者情報)と照合する(S114)。管理サーバ装置10は、会員リストに登録済みの虹彩情報のいずれかと照合できた場合は、さらに、受信した虹彩情報を、遊技場別会員リスト(図11)に登録された虹彩情報と照合する。 When the management server device 10 receives the iris information from the counting lending unit 2, it collates with the iris information (player information) registered in the member list (FIG. 9) (S114). When the management server device 10 can collate with any of the iris information registered in the member list, the management server device 10 further collates the received iris information with the iris information registered in the member list by playground (FIG. 11).

管理サーバ装置10は、計数貸出ユニット2から受信した虹彩情報が遊技場別会員リストに登録された虹彩情報のいずれとも照合できなかった場合(未登録の場合)、すなわち、会員リストに登録された虹彩情報の中には存在する一方、遊技場別会員リストに登録された虹彩情報の中には存在しないと判定した場合、その虹彩情報を新規の遊技場別会員情報として遊技場別会員リストに新規登録する(S115)。そして、管理サーバ装置10は、このように虹彩情報を遊技場別会員リストに新規登録すると、虹彩情報の送信元の遊技場管理装置33に対し、新規登録会員情報を送信する(S116)。 The management server device 10 is registered in the member list when the iris information received from the counting lending unit 2 cannot be matched with any of the iris information registered in the member list by playground (when not registered). If it is determined that the iris information exists in the iris information but does not exist in the iris information registered in the member list by playground, the iris information is added to the member list by playground as new member information by playground. New registration (S115). Then, when the management server device 10 newly registers the iris information in the member list for each game hall in this way, the management server device 10 transmits the newly registered member information to the game hall management device 33 from which the iris information is transmitted (S116).

管理サーバ装置10から新規登録会員情報(遊技場別会員情報)を受信すると、遊技場管理装置33は、その新規登録会員情報を自店会員リスト(図17)に追加登録する(S131)。この場合、上記のステップS121における虹彩情報の送信元の計数貸出ユニット2では、図20の新規会員登録完了画面が表示される。この新規会員登録完了画面は、新規会員登録が完了した旨のメッセージ表示欄23A、入金残高及び持玉数(貯玉数)の表示欄23Bが配置された表示画面である。なお、新規会員登録の直後、入金前の状態では、表示欄23Bに入金残高ゼロ円、持玉数ゼロ玉が表示される。 Upon receiving the newly registered member information (member information by game hall) from the management server device 10, the game hall management device 33 additionally registers the newly registered member information in the own store member list (FIG. 17) (S131). In this case, in the counting lending unit 2 of the transmission source of the iris information in step S121 above, the new member registration completion screen of FIG. 20 is displayed. This new member registration completion screen is a display screen in which a message display column 23A indicating that the new member registration has been completed and a display column 23B for the deposit balance and the number of balls held (number of stored balls) are arranged. Immediately after registering as a new member and before depositing, the deposit balance of zero yen and the number of balls held are displayed in the display column 23B.

なお、計数貸出ユニット2が取得した虹彩情報が会員リスト(図9)に未登録であったために上記のステップS114において照合ができなかった場合、計数貸出ユニット2では図21の新規会員登録拒絶画面が表示される。この新規会員登録拒絶画面は、会員登録ができない旨のメッセージ表示欄23A、入金残高及び持玉数(貯玉数)の表示欄23Bが配置された表示画面である。 If the iris information acquired by the counting lending unit 2 is not registered in the member list (FIG. 9) and cannot be collated in step S114 above, the counting lending unit 2 has a new member registration refusal screen of FIG. 21. Is displayed. This new member registration refusal screen is a display screen in which a message display field 23A indicating that member registration cannot be performed and a display field 23B for the deposit balance and the number of balls held (number of stored balls) are arranged.

(遊技開始フロー)
図22は、ホール会員による遊技開始の流れを示している。遊技機31での遊技の開始前、対応する計数貸出ユニット2では、タッチパネルディスプレイ23の表示画面230に図7の初期画面が表示される。上記のごとく、この初期画面は、虹彩認証を求めるメッセージ表示欄23Aを含む画面である。このメッセージ表示欄23Aに従って遊技者が虹彩取得部27に顔を向けると、計数貸出ユニット2は、虹彩情報を取得して遊技者情報として遊技場管理装置33に送信する(S221)。
(Game start flow)
FIG. 22 shows the flow of starting a game by a hall member. Before the start of the game on the gaming machine 31, the corresponding counting lending unit 2 displays the initial screen of FIG. 7 on the display screen 230 of the touch panel display 23. As described above, this initial screen is a screen including a message display field 23A requesting iris authentication. When the player turns his face to the iris acquisition unit 27 according to the message display field 23A, the counting lending unit 2 acquires the iris information and transmits it to the game hall management device 33 as the player information (S221).

遊技場管理装置33は、計数貸出ユニット2から虹彩情報(遊技者情報)を受信すると、自店会員リスト(図17)に登録済みの虹彩情報と照合し、ホール会員を特定する(S231)。そして、遊技場管理装置33は、そのホール会員の入金残高、貯玉数(貯メダル数)等を、計数貸出ユニット2に送信する(S232)。 When the game hall management device 33 receives the iris information (player information) from the counting lending unit 2, it collates with the iris information registered in the own store member list (FIG. 17) and identifies the hall member (S231). Then, the game hall management device 33 transmits the deposit balance, the number of stored balls (the number of stored medals), and the like of the hall member to the counting and lending unit 2 (S232).

計数貸出ユニット2は、遊技場管理装置33から入金残高、貯玉数(貯メダル数)等の情報を受信すると、タッチパネルディスプレイ23に会員用画面(図8)を切替表示し、入金残高、貯玉数(貯メダル数)等を表示する(S222)。計数貸出ユニット2は、入金残高及び貯玉数(貯メダル数)の範囲内で、遊技玉を貸し出す(S223)。 When the counting lending unit 2 receives information such as the deposit balance and the number of stored balls (number of stored medals) from the game hall management device 33, the touch panel display 23 switches and displays the member screen (FIG. 8), and the deposit balance and the number of stored balls are displayed. (Number of accumulated medals) and the like are displayed (S222). The counting lending unit 2 lends game balls within the range of the deposit balance and the number of stored balls (number of stored medals) (S223).

以上のような構成の本例の遊技会員管理システム1は、遊技者の虹彩情報(識別情報)および属性情報を入力可能な携帯端末15と、携帯端末15から虹彩情報等を受信してアプリ会員情報(基本会員情報)として登録する管理サーバ装置10と、遊技場内の遊技機31に付設され、遊技者の虹彩情報を取得可能な計数貸出ユニット2(遊技用装置)と、遊技場別会員情報を記憶し管理する遊技場管理装置33と、を含む遊技場向けのシステムである。 The game member management system 1 of this example having the above configuration is a mobile terminal 15 capable of inputting a player's iris information (identification information) and attribute information, and an application member receiving iris information or the like from the mobile terminal 15. The management server device 10 to be registered as information (basic member information), the counting lending unit 2 (game device) attached to the game machine 31 in the game hall and capable of acquiring the iris information of the player, and the member information for each game field. It is a system for a game hall including a game hall management device 33 which stores and manages information.

遊技会員管理システム1における管理サーバ装置10は、携帯端末15から受信した虹彩情報及び属性晴報を、アプリ会員の会員情報(基本会員情報)として登録する。さらに、管理サーバ装置10は、会員情報が登録されたアプリ会員のうち特定の遊技場に対して会員登録を希望した遊技者(ホール会員)の虹彩情報(識別情報)を、遊技場別会員情報として登録する。 The management server device 10 in the game member management system 1 registers the iris information and the attribute clear report received from the mobile terminal 15 as the member information (basic member information) of the application member. Further, the management server device 10 uses the iris information (identification information) of the player (hall member) who wishes to register as a member for a specific game field among the application members whose member information is registered, and the member information for each game field. Register as.

この遊技会員管理システム1では、携帯端末15で入力された虹彩情報(識別情報)及び属性情報が、管理サーバ装置10において基本会員情報として登録される。基本会員情報が登録済みの遊技者が特定の遊技場にホール会員登録(ホール会員としての会員登録)を希望する場合、計数貸出ユニット2が取得する虹彩情報(識別情報)を利用して管理サーバ装置10で登録されたアプリ会員情報を参照でき、会員登録に必要なその遊技者の属性情報を効率良く取得できる。 In this game member management system 1, the iris information (identification information) and attribute information input by the mobile terminal 15 are registered as basic member information in the management server device 10. When a player who has registered basic member information wishes to register as a hall member (member registration as a hall member) at a specific playground, the management server uses the iris information (identification information) acquired by the counting lending unit 2. The application member information registered in the device 10 can be referred to, and the attribute information of the player required for member registration can be efficiently acquired.

本例の遊技会員管理システム1では、各遊技場において遊技者の虹彩情報(識別情報)を取得することにより、ホール会員登録に必要な属性情報を管理サーバ装置10から取得できるので、遊技者側の負担が少なく非常に便利である。また遊技場側も、ホール会員登録を希望する遊技者一人一人について、氏名などの属性情報の入力等の面倒な作業を実施することなく、新規会員を獲得することが可能となり、会員登録に要する負担を大幅に抑制できる。 In the game member management system 1 of this example, by acquiring the iris information (identification information) of the player at each game hall, the attribute information necessary for the hall member registration can be acquired from the management server device 10, so that the player side. It is very convenient because it is less burdensome. In addition, the game hall side can also acquire new members for each player who wishes to register as a hall member, without having to perform troublesome work such as inputting attribute information such as name, which is required for member registration. The burden can be significantly reduced.

さらに、本例の遊技会員管理システム1は、基本会員情報が登録された遊技者の各々について、ホール会員登録を行った遊技場を特定する遊技場特定手段と、特定の遊技場においてホール会員登録を行った遊技者の各々について、他の遊技場における会員登録状況に関する情報を作成する情報作成手段と、を有している。 Further, in the game member management system 1 of this example, for each of the players to whom the basic member information is registered, the game field specifying means for specifying the game field where the hall member registration is performed and the hall member registration at the specific game field. Each of the players who performed the above has an information creation means for creating information on the membership registration status in other amusement parks.

本例の遊技会員管理システム1では、特定の遊技場にホール会員登録された遊技者につき、他の遊技場におけるホール会員登録の状況を特定可能である。例えば、この遊技会員登録システム1を導入する遊技場の管理者等は、自店舗の会員が周辺の競合店舗においても会員登録しているか否か等の状況を客観的に把握できる。自店舗の会員の競合店舗における会員登録の状況の把握は、競合店舗に打ち勝つための的確な営業戦略の策定に役立つ。 In the game member management system 1 of this example, it is possible to specify the status of hall member registration in another game field for a player who is registered as a hall member in a specific game field. For example, the manager or the like of the game hall that introduces the game member registration system 1 can objectively grasp the situation such as whether or not the member of the own store is also registered as a member in the surrounding competing stores. Understanding the status of member registration at a competing store of a member of the own store is useful for formulating an accurate sales strategy to overcome the competing store.

以上の通り、本例の遊技会員管理システム1は、遊技者及び遊技場の双方における会員登録・会員管理に関する負担を軽減するとともに、各遊技場の管理者が自店舗だけでなく他店舗の会員登録状況を把渥することが可能な有用なシステムである。 As described above, the game member management system 1 of this example reduces the burden of member registration and member management in both the player and the game hall, and the manager of each game hall is a member of not only his own store but also other stores. It is a useful system that can grasp the registration status.

本例の構成では、遊技者の識別情報として、生体情報の一例である虹彩情報を採用している。虹彩情報は、確実性高く個人を識別可能な生体情報であり、遊技者の瞳を撮影することで取得可能である。生体情報は、識別コードが記録された遊技カード等とは異なり、家に置き忘れる等のおそれが少なく、遊技者本人から確実性高く取得可能である。 In the configuration of this example, iris information, which is an example of biological information, is adopted as the identification information of the player. The iris information is biological information that can identify an individual with high certainty, and can be acquired by photographing the player's eyes. Unlike a game card or the like on which an identification code is recorded, biometric information is less likely to be left behind at home and can be obtained with high certainty from the player himself / herself.

本例で採用する生体情報である虹彩情報は、瞳の虹彩模様の特徴量である。これに代えて、虹彩画像自体を虹彩情報として採用することも良い。なお、虹彩模様の特徴量を生体情報として利用する際、携帯端末15や計数貸出ユニット2など、瞳を撮影する端末や装置等で、虹彩模様の特徴量を抽出しても良いが、瞳の撮影画像を管理サーバ装置10や遊技場管理装置33に送信し、送信先の装置で虹彩模様の特徴量を抽出することも良い。 The iris information, which is the biological information used in this example, is a feature amount of the iris pattern of the pupil. Instead of this, the iris image itself may be adopted as the iris information. When using the feature amount of the iris pattern as biological information, the feature amount of the iris pattern may be extracted by a terminal or device for photographing the pupil, such as a mobile terminal 15 or a counting lending unit 2, but the feature amount of the iris pattern may be extracted. It is also possible to transmit the captured image to the management server device 10 or the game hall management device 33, and extract the feature amount of the iris pattern by the transmission destination device.

虹彩情報に代わる生体情報として、指紋や顔や手のひらの静脈に基づく生体情報を採用することも良い。指紋の生体情報としては、例えば、隆線の分岐点であるマニューシャの配置等を特徴量として利用できるが、指紋の画像自体であっても良い。顔の生体情報としては、例えば、顔の輪郭やパーツの配置等を特徴量として利用できるが、顔の画像自体であっても良い。静脈の生体情報としては、血管のパターン等を特徴量として利用できるが、静脈が映り込んだ手のひらの画像自体であっても良い。 As biometric information instead of iris information, biometric information based on fingerprints and veins of the face and palm may be adopted. As the biological information of the fingerprint, for example, the arrangement of the maneuver which is the branch point of the ridge can be used as a feature amount, but the fingerprint image itself may be used. As the biometric information of the face, for example, the contour of the face, the arrangement of parts, and the like can be used as feature quantities, but the image of the face itself may be used. As the biological information of the vein, the pattern of the blood vessel or the like can be used as a feature amount, but the image of the palm in which the vein is reflected may be used.

虹彩や顔の生体情報は、タッチレスで取得でき、遊技者側が利用する際の抵抗感が少ないという利点がある。指紋や静脈の生体情報は、タッチを要する一方、指や手をタッチさせることで確実性高く取得できるという利点がある。 The biometric information of the iris and face can be acquired touchlessly, and there is an advantage that there is little resistance when the player uses it. While fingerprints and vein biometric information require a touch, they have the advantage that they can be obtained with high certainty by touching them with a finger or hand.

なお、生体情報は、虹彩、指紋、静脈及び顔のうちの少なくともいずれかひとつの情報であっても良いが、組み合わせて利用することも良い。例えば、虹彩認証と指紋認証とを組み合わせれば、認証精度の向上を期待できると共に、サングラスや手袋等を着けている遊技者の認証可能性を向上できる。例えば、サングラス及び手袋のいずれか一方を着けている遊技者を認証する場合、虹彩認証及び指紋認証のいずれか一方でその遊技者を認証できる。 The biological information may be at least one of iris, fingerprint, vein and face, but may be used in combination. For example, by combining iris authentication and fingerprint authentication, it is possible to expect an improvement in authentication accuracy and an improvement in the authentication possibility of a player wearing sunglasses, gloves, or the like. For example, when authenticating a player wearing either sunglasses or gloves, the player can be authenticated by either iris authentication or fingerprint authentication.

遊技者の識別情報として、遊技者が所持する携帯端末の識別情報を採用しても良い。また、認証の際、生体情報と共に携帯端末の識別情報を利用することも良い。この場合には、認証の安全性、確実性を向上できる。例えば、顔などの生体情報は加齢等による変化によって認証が不安定になるおそれがある。携帯端末の識別情報を組み合わせれば、生体情報に変化が生じていても、遊技者を確実性高く認証できる。 As the identification information of the player, the identification information of the mobile terminal possessed by the player may be adopted. Further, at the time of authentication, it is also good to use the identification information of the mobile terminal together with the biometric information. In this case, the security and certainty of authentication can be improved. For example, authentication of biological information such as a face may become unstable due to changes due to aging or the like. By combining the identification information of the mobile terminal, the player can be authenticated with high certainty even if the biometric information is changed.

遊技会員管理システム1における遊技場管理装置33は、遊技場別会員情報登録手段としての管理サーバ装置10によって遊技場別会員リスト(図11)に登録された遊技者が遊技により獲得した遊技価値(持玉)を、その遊技者の虹彩情報(識別情報)と対応付けて記憶管理している。このような構成によれば、各遊技場において、遊技者の虹彩情報を利用し、その遊技者の持玉を特定できる。それ故、識別情報を記録した遊技カード等を遊技者が所持する必要性を解消できる。 The game field management device 33 in the game member management system 1 is a game value (game value) acquired by a player registered in the game field-specific member list (FIG. 11) by the management server device 10 as a game field-specific member information registration means. The ball) is stored and managed in association with the iris information (identification information) of the player. According to such a configuration, in each game hall, the player's iris information can be used to identify the player's ball. Therefore, it is possible to eliminate the need for the player to possess a game card or the like in which the identification information is recorded.

本例の構成に代えて、あるいは加えて以下のような構成を採用することも良い。また、以下の各構成を適宜組み合わせて採用することも良い。
遊技場管理装置33側で算出するデータの種類は、本例に限定されない。遊技機31や計数貸出ユニット2から受信するデータに基づいて、様々な種類のデータを算出することが可能である。
Instead of or in addition to the configuration of this example, the following configuration may be adopted. In addition, the following configurations may be appropriately combined and adopted.
The type of data calculated on the playground management device 33 side is not limited to this example. It is possible to calculate various types of data based on the data received from the gaming machine 31 and the counting lending unit 2.

本例では、玉を遊技媒体として用い、入賞に応じて遊技価値である玉を払い出す、いわゆる払出式のパチンコ遊技機を例示している。遊技機は、遊技者に付与する遊技価値を電子データとして加算記憶する封入式遊技機であっても良い。さらに、遊技機は、玉を遊技媒体として利用するパチンコ遊技機には限定されず、例えばスロットマシン等であっても良い。 In this example, a so-called payout-type pachinko gaming machine in which a ball is used as a game medium and a ball, which is a game value, is paid out according to a prize is illustrated. The gaming machine may be an enclosed gaming machine that adds and stores the gaming value given to the player as electronic data. Further, the gaming machine is not limited to a pachinko gaming machine that uses a ball as a gaming medium, and may be, for example, a slot machine or the like.

情報作成手段が作成する情報の内容は本例に限定されず、様々な内容の情報を作成することができる。例えば、任意に指定した他店舗と重複する会員のリストを作成して出力してもよいし、特定の自店会員について自店舗及び他店舗における遊技回数や遊技時間の割合に関する情報を作成し、出力するようにしてもよい。 The content of the information created by the information creating means is not limited to this example, and information of various contents can be created. For example, a list of members that overlaps with other stores specified arbitrarily may be created and output, or information regarding the number of games played and the ratio of game hours in the own store and other stores may be created for a specific own store member. It may be output.

以上、実施例のごとく本発明の具体例を詳細に説明したが、これらの具体例は、特許請求の範囲に包含される技術の一例を開示しているにすぎない。言うまでもなく、具体例の構成や数値等によって、特許請求の範囲が限定的に解釈されるべきではない。特許請求の範囲は、公知技術や当業者の知識等を利用して前記具体例を多様に変形、変更あるいは適宜組み合わせた技術を包含している。 Although the specific examples of the present invention have been described in detail as in the examples, these specific examples merely disclose an example of the technology included in the claims. Needless to say, the scope of claims should not be construed in a limited manner by the composition and numerical values of specific examples. The scope of claims includes technologies that are variously modified, modified, or appropriately combined with the above-mentioned specific examples by utilizing known technologies, knowledge of those skilled in the art, and the like.

1 遊技会員管理システム
10 管理サーバ装置(サーバ装置、アプリ配信手段、会員情報受信手段、基本会員情報登録手段、遊技場別会員情報登録手段、新規会員情報送信手段、識別情報認証手段、登録通知手段、遊技場特定手段、情報作成手段、送信手段)
15 携帯端末(携帯端末装置、入力手段、送信手段)
150 表示画面
151 カメラ(インカメラ)
2 計数貸出ユニット(遊技用装置、識別情報送信手段、所有価値情報取得手段、所有価値情報記憶手段、計数手段)
27 虹彩取得部
3 場内システム
31 遊技機
33 遊技場管理装置(遊技信号受信手段、遊技者識別情報受信手段、会員情報受信手段、遊技データ生成手段、登録通知手段)
35 景品交換端末(識別情報取得手段、識別情報送信手段、所有価値情報取得手段、景品数量表示手段)
37 精算機(識別情報取得手段、識別情報送信手段、所有価値情報取得手段、返金手段)
1 Game member management system 10 Management server device (server device, application distribution means, member information receiving means, basic member information registration means, member information registration means by game hall, new member information transmission means, identification information authentication means, registration notification means , Amusement park identification means, information creation means, transmission means)
15 Mobile terminals (mobile terminal devices, input means, transmission means)
150 Display screen 151 Camera (in-camera)
2 Counting lending unit (game device, identification information transmitting means, possession value information acquisition means, possession value information storage means, counting means)
27 Iris acquisition unit 3 In-house system 31 Game machine 33 Game field management device (game signal receiving means, player identification information receiving means, member information receiving means, game data generating means, registration notification means)
35 Free gift exchange terminal (identification information acquisition means, identification information transmission means, ownership value information acquisition means, free gift quantity display means)
37 Settlement machine (identification information acquisition means, identification information transmission means, ownership value information acquisition means, refund means)

Claims (6)

遊技者が所持し、当該遊技者の識別情報及び少なくとも氏名を含む属性晴報を入力するための入力手段を備えた携帯端末装置と、
当該携帯端末装置から前記識別情報及び属性晴報を受信し、基本会員情報として登録する基本会員情報登録手段、及び当該基本会員情報登録手段により登録された遊技者のうち特定の遊技場に対して会員登録を希望した遊技者の識別情報を遊技場別会員情報として登録する遊技場別会員情報登録手段を備えたサーバ装置と、
遊技場内の遊技機に付設され、遊技者の識別情報を取得することが可能な遊技用装置と、
遊技場内に設けられ、前記サーバ装置から当該遊技場の前記遊技場別会員情報を受信して記憶する遊技場管理装置と、を含む遊技会員管理システムであって、
前記基本会員情報登録手段により登録された遊技者の各々について、当該遊技者が会員登録を行った遊技場を特定する遊技場特定手段と、
特定の遊技場において会員登録を行った遊技者の各々について、当該遊技者の他の遊技場における会員登録状況に関する情報を前記遊技場特定手段による特定結果に基づいて作成する情報作成手段と、
当該情報作成手段により作成された情報を前記遊技場管理装置へ送信する送信手段と、を備えたことを特徴とする遊技会員管理システム。
A mobile terminal device possessed by the player and provided with an input means for inputting the identification information of the player and at least the attribute clear report including the name.
For a specific playground among the basic member information registration means that receives the identification information and the attribute clear report from the mobile terminal device and registers it as the basic member information, and the player registered by the basic member information registration means. A server device equipped with a member information registration means for each game field, which registers the identification information of the player who wishes to register as a member, as member information for each game field.
A gaming device that is attached to the gaming machine in the amusement park and can acquire the identification information of the player.
A game member management system including a game hall management device provided in the game hall and receiving and storing member information of the game hall for each game hall from the server device.
For each of the players registered by the basic member information registration means, the game field specifying means for specifying the game field where the player has registered as a member, and
For each player who has registered as a member in a specific game field, information creation means for creating information on the member registration status of the player in another game field based on the specific result of the game field specifying means, and
A game member management system including a transmission means for transmitting information created by the information creation means to the game hall management device.
前記情報作成手段は、
特定の遊技場において会員登録を行った遊技者の数と、当該遊技者のうち他の遊技場においても会員登録を行った遊技者の数と、を含む情報を作成することを特徴とする請求項1に記載の遊技会員管理システム。
The information creation means is
A claim characterized by creating information including the number of players who have registered as members in a specific game field and the number of players who have registered as members in other game fields among the players. The game member management system according to item 1.
前記情報作成手段は、
遊技者の各々が会員登録を行った遊技場の数の平均を含むことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技会員管理システム。
The information creation means is
The game member management system according to claim 1 or 2, wherein each player includes an average number of game venues registered as members.
前記遊技者の識別情報は、当該遊技者の生体情報であることを特徴とする請求項1~3のいずれか1項に記載の遊技会員管理システム。 The game member management system according to any one of claims 1 to 3, wherein the player identification information is biometric information of the player. 前記生体情報は、遊技者の虹彩、指紋、顔または静脈の情報であることを特徴とする請求項4に記載の遊技会員管理システム。 The game member management system according to claim 4, wherein the biometric information is information on the player's iris, fingerprint, face, or vein. 前記遊技場管理装置は、前記遊技場別会員情報登録手段により登録された遊技者が遊技により獲得した遊技価値を、当該遊技者の識別情報と対応付けた獲得遊技価値として記憶し管理することを特徴とする請求項1~5のいずれか1項に記載の遊技会員管理システム。 The game hall management device stores and manages the game value acquired by the player registered by the member information registration means for each game place as the acquired game value associated with the identification information of the player. The game member management system according to any one of claims 1 to 5, which is characterized.
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