JP2019180886A - Game hall system - Google Patents

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JP2019180886A JP2018076106A JP2018076106A JP2019180886A JP 2019180886 A JP2019180886 A JP 2019180886A JP 2018076106 A JP2018076106 A JP 2018076106A JP 2018076106 A JP2018076106 A JP 2018076106A JP 2019180886 A JP2019180886 A JP 2019180886A
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Abstract

To provide a game hall system that can make it easier for family members and acquaintances to provide support and improvement to game addiction.SOLUTION: In a game hall system, a supporter can monitor whether a subject person is playing games or not. Therefore, it becomes easier for the supporter to determine whether game frequency of the subject person is high or not. Further, since a subject person image 91d showing the subject person playing games is transmitted to the terminal of the supporter, the image becomes easy to use as a material when the supporter gives guidance to the subject person. As a result of these, an effect can be obtained that makes family members and acquaintances become easier to provide support and improvement to game addiction. Further, it is possible to urge to curb games if the supporter considers that an amount spent by the subject person is increasing, etc.SELECTED DRAWING: Figure 9

Description

本発明は、遊技場用システムに関する。   The present invention relates to a game system.

遊技者が遊技依存症になり、過度な金額を遊技に使用してしまうことが問題視されている。このため、過度な金額の使用を抑制する技術が提案されており、例えば特訴文献1には、会員カードに対応付けて遊技者の使用した金額を管理し、その使用した金額が上限金額に達すると遊技者に対してのめりこみ防止用の報知を実行することが記載されている。   It is regarded as a problem that a player becomes addicted to a game and uses an excessive amount of money for the game. For this reason, the technique which suppresses use of an excessive amount is proposed, for example, in the special complaint document 1, the amount used by the player in association with the membership card is managed, and the amount used is the upper limit amount. It is described that when it reaches, a notification for preventing dent is given to the player.

特開2014−151001号公報JP 2014-151001 A

ところで、遊技への依存症を改善するためには家族や知人の支援があることが望ましい。しかしながら、上記した特許文献1の構成では、遊技を続行するか否かは遊技者が決断するものであり、家族や知人が支援するものではない。このように、遊技依存症の改善について家族や知人が支援するためのシステムが充分に構築されていないのが実情である。   By the way, in order to improve the dependence on games, it is desirable to have support from family and acquaintances. However, in the configuration of Patent Document 1 described above, whether or not to continue the game is determined by the player, and is not supported by family members or acquaintances. Thus, the actual situation is that a system for supporting family and acquaintances for improvement of game dependence has not been sufficiently constructed.

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、家族や知人が遊技依存症の改善友援を行い易くすることが可能な遊技場用システムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a system for a game arcade that can make it easier for family members and acquaintances to improve the game dependence.

対象者が遊技を行っているか否かを支援者が監視できるので、対象者の遊技頻度が高いか否かを支援者が判断し易くなる。また、対象者が遊技を行っている画像を支援者端末に送信するため、支援者が対象者に指導を行う際の資料として使用し易くなる。これらの結果、家族や知人が遊技依存症の改善友援を行い易くなる効果を得ることができる。さらに支援者が、対象者の使用金額が多くなっていると思慮した場合等に遊技の抑制を促すことができる。   Since the supporter can monitor whether or not the target person is playing a game, the supporter can easily determine whether or not the target person's game frequency is high. Moreover, since the image of the target person playing a game is transmitted to the supporter terminal, the supporter can easily use it as a material when the target person is instructed. As a result, it is possible to obtain an effect that makes it easier for family members and acquaintances to improve the game dependence. Furthermore, when the support person thinks that the amount of money used by the target person has increased, it is possible to promote the suppression of the game.

本発明の一実施形態を示す全体構成図1 is an overall configuration diagram showing an embodiment of the present invention. 遊技機とともに示す計数貸出ユニットの正面図Front view of the counting and lending unit shown together with the gaming machine 計数貸出ユニットを中心に示す機能ブロック図Functional block diagram centering on the counting lending unit 遊技者の申告や支援者の申請に応じて登録されるデータであって、(a)は会員属性データ、(b)は依存症対策対象者データ、(c)はサポート家族データ、を示す説明図Data registered in response to a player's declaration or a supporter's application, (a) is member attribute data, (b) is addiction countermeasure target data, (c) is support family data Figure 管理装置で管理・集計されるデータであって、(a)は会員所有価値データ、(b)は会員遊技履歴データ、(c)は会員遊技集計データ、(d)は全会員遊技制限設定データ、を示す説明図Data managed and totaled by the management device, where (a) is member-owned value data, (b) is member game history data, (c) is member game total data, and (d) is all-member game limit setting data. An explanatory diagram showing 計数貸出ユニットの表示部における、第1、第2特別報知時の画面Screens for the first and second special notifications on the display unit of the counting lending unit 支援者端末の表示部における、依存症回復サポートのメニュー画面Menu screen for addiction recovery support on the display of the supporter terminal 対象者の検索結果を表示する画面(その1)Screen to display the search results of the target person (Part 1) 対象者の検索結果を表示する画面(その2)Screen to display the search results of the target person (part 2) 第1特別報知後の画像を併せて表示する画面(その1)Screen that displays the image after the first special notification (part 1) 第1特別報知後の画像を併せて表示する画面(その2)Screen that displays the image after the first special notification (part 2)

以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図1に例示する3つの遊技場A,B,Cでは、各遊技者の遊技状況を管理する共通のシステム(遊技場用システム100)が構築されていることから、以下では、遊技場Aの構成を中心に説明するものとする。   Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the three game halls A, B, and C illustrated in FIG. 1, a common system (game hall system 100) for managing the game situation of each player is constructed. The configuration will be mainly described.

遊技場A内には、複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応して計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3が夫々付設されている。遊技機1、計数貸出ユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。   In the game hall A, a plurality of gaming machines 1 are installed, and a count lending unit 2 and a game information display device 3 are respectively installed corresponding to each gaming machine 1. Two gaming machines 1, counting and lending units 2, and game information display devices 3 are connected to the relay device 4 two by two. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

また、遊技場A内には、精算装置7や景品交換端末(以下、POS)8も設置されており、これら精算装置7やPOS8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。精算装置7は、一般カードや会員カード(図3に符号9,10で示す)がカード挿入口7aに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード9,10を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を行う。POS8は、付属するカード処理機8aでカード9,10を読取って遊技価値(持玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。   In the game hall A, a payment device 7 and a gift exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 8 are also installed, and the payment device 7 and POS 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5. When a general card or a membership card (indicated by reference numerals 9 and 10 in FIG. 3) is inserted into the card insertion slot 7a, the checkout apparatus 7 reads the cards 9 and 10 with a card reader / writer (not shown) and specifies the deposit balance. Then, a return process for paying back banknotes and coins corresponding to the deposit balance from the return port 7b is performed. The POS 8 reads the cards 9 and 10 with the attached card processor 8a, specifies the game value (the number of possessed balls / the number of stored balls), and performs a prize exchange process based on the game value. Note that “mochi” refers to balls counted during the day, and “save ball” refers to balls counted before the previous day.

管理装置6は、遊技場A内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6m、キーボード6k等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、計数貸出ユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況、会員登録された会員毎の個人データ等を管理する。尚、図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。   The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a monitor 6m, a keyboard 6k, and the like. The management device 6 inputs the game data output from the various devices described above, such as the gaming machine 1, the counting lending unit 2, the game information display device 3, etc. Manage personal data. Although not shown in FIG. 1, for example, several hundred gaming machines 1 including the so-called slot machines in addition to the pachinko machines shown in FIG.

図2に示すように、遊技機1はCRパチンコ機であり、盤面11に玉を発射する発射装置を構成する操作ハンドル12、上部受皿13、下部受皿14を有すると共に、盤面11に、液晶表示部15、始動口16、大入賞口17を有する。また、遊技機1における上部受皿13の上面には、左右に並ぶ貸出ボタン13aと返却ボタン13bを有する。   As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is a CR pachinko machine, and has an operation handle 12, an upper tray 13, and a lower tray 14 that constitute a launching device that launches a ball on the board surface 11, and a liquid crystal display on the board surface 11. Section 15, start port 16, and special winning port 17. In addition, on the upper surface of the upper tray 13 in the gaming machine 1, there are a lending button 13a and a return button 13b arranged side by side.

遊技者が操作ハンドル12を操作すると、玉が盤面11に発射され、その玉が始動口16に入賞すると、その入賞に応じた数の玉を払出したり大当たり抽選を行ったりする。大当たり抽選では、液晶表示部15において所謂特別図柄(特図)による図柄変動を実行し、停止表示された図柄が大当たり図柄の場合に大当たりが発生する。大当たりが発生すると、例えば15ラウンド分だけ大入賞口17を開放する。   When the player operates the operation handle 12, a ball is fired on the board surface 11, and when the ball wins the start port 16, the number of balls corresponding to the winning is paid out or a jackpot lottery is performed. In the jackpot lottery, the liquid crystal display unit 15 executes a symbol variation based on a so-called special symbol (special symbol), and a jackpot occurs when the symbol that is stopped and displayed is a jackpot symbol. When a big hit occurs, the big winning opening 17 is opened for 15 rounds, for example.

遊技機1からは遊技の実行に応じて以下の信号が管理装置6側へ送信される。
・打込信号:遊技機1に対して打込まれた玉数(遊技媒体の数)を示す信号。
・払出信号:遊技機1から払い出された玉数を示す信号。
・大当たり信号:大当たり状態が発生したことを示す信号。
・スタート信号:大当たりの発生契機となる電動役物が作動(図柄変動)したことを示す信号。
The following signals are transmitted from the gaming machine 1 to the management device 6 in accordance with the execution of the game.
-Driving signal: A signal indicating the number of balls (the number of game media) that have been driven into the gaming machine 1.
-Payout signal: A signal indicating the number of balls paid out from the gaming machine 1.
-Jackpot signal: A signal indicating that a jackpot condition has occurred.
-Start signal: A signal that indicates that the electric utility that triggers the jackpot is activated (symbol fluctuation).

計数貸出ユニット2は、各遊技機1に対応して設けられ、所謂各台計数機能を備える。具体的には図2に示すように、計数貸出ユニット2は、現在の運用状態(例えば正常状態、エラー状態等)を示す状態表示部21、紙幣が投入される紙幣投入口22、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ23(図2では前面のカメラ窓23aのみ図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、1単位分(単位付与数)の玉を払い出すための払出ボタン25、払出された玉が通過する払出ノズル26、一般カード9或いは会員カード10が挿入されるカード挿入口28、遊技機1の下部受皿14の下方に位置する着脱可能な計数受皿29等を備えている。   The counting lending unit 2 is provided corresponding to each gaming machine 1 and has a so-called each-counter counting function. Specifically, as shown in FIG. 2, the counting and lending unit 2 includes a state display unit 21 indicating a current operation state (for example, a normal state, an error state, etc.), a bill insertion slot 22 into which a bill is inserted, and a well-known CMOS. A camera 23 including an image sensor such as a sensor or CCD sensor (only the front camera window 23a is shown in FIG. 2), a touch panel type liquid crystal display unit 24 for displaying the deposit balance, the number of possessed balls, the number of accumulated balls, etc. A payout button 25 for paying out a unit number of balls, a payout nozzle 26 through which the payout ball passes, a card insertion slot 28 into which a general card 9 or a member card 10 is inserted, and a lower tray 14 of the gaming machine 1 A detachable counting tray 29 and the like located below are provided.

図3の機能ブロック図は、計数貸出ユニット2の構成を中心に示している。計数貸出ユニット2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部20に接続された周辺部としては、上記した状態表示部21、液晶表示部24、払出ボタン25を含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、紙幣投入口22に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部22a、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、カード挿入口28に挿入されたカード9,10に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)28a、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部28b、払出ボタン25が操作されたときに、1度数分の玉を払出ノズル26から払い出す払出部25a、計数受皿29から流入する玉数を計数する計数部29a等を含む。これに対し、カメラ23は、制御部20に接続されることなく、図1に示すように4台ずつ画像処理装置30と接続されている。画像処理装置30は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。   The functional block diagram of FIG. 3 mainly shows the configuration of the counting lending unit 2. The control unit 20 of the counting / lending unit 2 is mainly configured by a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like. The peripheral unit connected to the control unit 20 includes the state display unit 21, the liquid crystal display unit 24, and the payout button 25, and transmits / receives various signals and various information to / from the management device 6 and the gaming machine 1. The I / F unit 20e, the bill processing unit 22a for determining the authenticity of the bill inserted into the bill insertion slot 22, the touch panel 24a provided on the liquid crystal display unit 24, and the cards 9 and 10 inserted into the card insertion slot 28 When a card RW (reader / writer) 28a for reading and writing various stored information, a card stock unit 28b capable of stocking up to 10 general cards 9, and a payout button 25 are operated once. A payout unit 25a for paying out the balls from the payout nozzle 26, a counting unit 29a for counting the number of balls flowing in from the counting tray 29, and the like are included. On the other hand, four cameras 23 are connected to the image processing device 30 as shown in FIG. 1 without being connected to the control unit 20. The image processing device 30 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、計数貸出ユニット2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード9の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。   The general card 9 is a card that is valid only on the day and has an IC chip 9a built therein. The IC chip 9a stores a general ID that can identify a card, and stores the deposit balance and the number of balls that have been deposited in the counting lending unit 2. The number of balls in the general card 9 is valid only on that day, and the deposit balance can be used from the next day.

会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、会員登録を行った遊技者を特定可能な会員IDが記憶されているとともに入金残高が記憶される。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード10の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。   The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, three years), and includes an IC chip 10a. The IC chip 10a stores a member ID that can identify a player who has registered as a member, and stores a deposit balance. The number of possessed balls and the number of stored balls corresponding to the member card 10 are stored in the member account of the management device 6. The number of possessed balls, the number of stored balls, and the deposit balance of the membership card 10 are usable from the next day.

計数貸出ユニット2は、以下に示す機能を備えている。
(1)カード9,10の未挿入状態で紙幣投入口22へ投入された紙幣を受け付けると(貨幣受付処理を行うと)、カードストック部28bに収納している一般カード9をカードRW28aへ繰り出して、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、当該入金金額(入金残高)を液晶表示部24に表示する。このとき、1度数(500円)は、貸出単価が4円のパチンコ機では125玉であるから、入金残高に相当する度数を液晶表示部24に表示してもよい。
The counting lending unit 2 has the following functions.
(1) When a bill inserted into the bill insertion slot 22 in a state where the cards 9 and 10 are not inserted is received (when currency acceptance processing is performed), the general card 9 stored in the card stock portion 28b is fed to the card RW 28a. The deposit amount (1000 yen unit) is stored, and the deposit amount (deposit balance) is displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, since the number of times (500 yen) is 125 balls in a pachinko machine with a lending unit price of 4 yen, the frequency corresponding to the deposit balance may be displayed on the liquid crystal display unit 24.

(2)遊技機1の貸出ボタン13aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数に相当する玉を遊技機1内部の払出機構から貸し出す貸出処理を行う。
(3)遊技機1の下部受皿14から落下して計数受皿29で受けられた玉が計数部29aに流入することで玉を計数し、その計数した玉数である計数玉数を液晶表示部24に表示する。
(2) A lending process for lending a ball corresponding to the number of times within the range of the deposit balance from the payout mechanism inside the gaming machine 1 is performed in accordance with the operation (lending operation) of the lending button 13a of the gaming machine 1.
(3) The balls that have fallen from the lower tray 14 of the gaming machine 1 and received by the counting tray 29 flow into the counting section 29a to count the balls, and the liquid crystal display section displays the counted number of balls as the counted number of balls. 24.

(4)払出ボタン25の操作に応じて計数玉数(持玉数)又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ前記払出機構から払い出す。
(5)遊技機1の返却ボタン13bの操作に応じて入金残高及び持玉数をカード挿入口28に挿入されている一般カード9に記憶して発行する。会員カード10が挿入されている場合は、入金残高を会員カード10に記憶して発行する。カード挿入口28に何れのカード9,10も挿入されていない場合は、カードストック部28bにストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードRW28aに繰出して、そのカード9に入金残高及び持玉数を記憶して発行する。
(4) Depending on the operation of the payout button 25, the payout mechanism pays out one by one within the range of the number of balls (number of balls) or the number of balls (in the case of a member player).
(5) In accordance with the operation of the return button 13b of the gaming machine 1, the deposit balance and the number of possessions are stored in the general card 9 inserted in the card insertion slot 28 and issued. When the member card 10 is inserted, the deposit balance is stored in the member card 10 and issued. If no card 9 or 10 is inserted in the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock portion 28b is fed to the card RW 28a by a recording medium moving means (not shown), and the card 9 is deposited. The balance and the number of balls are stored and issued.

また、入金残高及び持玉数が何れも「0」となった場合は、カードRW28aにセットされた一般カード9を記録媒体移動手段によりカードストック部28bに回収する。尚、カードストック部28bのカード9が無くなったとき、状態表示部21において、エラー状態を表し、従業員によりカード9が挿入口28から補充されると正常状態に復帰する。   When both the deposit balance and the number of possessed balls become “0”, the general card 9 set in the card RW 28a is collected in the card stock unit 28b by the recording medium moving means. When the card 9 in the card stock unit 28b runs out, the status display unit 21 indicates an error state, and when the employee replenishes the card 9 from the insertion slot 28, the normal state is restored.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入された場合は、一般カード9に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記憶されている入金残高を読出して液晶表示部24に表示すると共に持玉数を管理装置6から受信して表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。   (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of possessed balls stored in the general card 9 are read out by the card RW 28a and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance stored in the membership card 10 is read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of possessed balls is received from the management device 6 and displayed. The number of stored balls is received from the management device 6 on the condition of input and displayed.

計数貸出ユニット2の制御部20(以下、適宜「計数貸出ユニット2」と略す)は、上記した機能の他、以下の信号を管理装置6側へ送信する機能を有する。
・売上信号:玉の貸出しに伴い使用された金額(使用金額)を示す信号。
・貯玉払出信号:会員カード10で貯玉を使用する場合に、払い出された貯玉数を示す信号。
・カード発行信号:上記したカード9,10の発行処理(返却処理)を行う場合に、該当するカード9,10に記憶される入金残高や持玉数を示す信号。
The control unit 20 of the counting lending unit 2 (hereinafter, abbreviated as “counting lending unit 2” as appropriate) has a function of transmitting the following signals to the management device 6 side in addition to the functions described above.
Sales signal: A signal indicating the amount of money used for lending balls (the amount of money used).
-Savings payout signal: A signal indicating the number of paying out balls when using the savings card with the member card 10.
Card issuance signal: A signal indicating the deposit balance and the number of balls stored in the corresponding cards 9 and 10 when the above-described issuance processing (return processing) of the cards 9 and 10 is performed.

計数貸出ユニット2のカメラ23は、対応する遊技機1にて遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段として、所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像し、その撮像した画像を画像処理装置30に送信する。カメラ23の撮像範囲は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔と胴体の一部を含む領域となるように設定されている(後述する図10の画像101d,101e´の頭部He、He´と上体部Bo、Bo´参照)。   The camera 23 of the counting / lending unit 2 captures an image at every predetermined period (for example, every 4 seconds) as an image capturing means capable of capturing an image of a player who plays a game on the corresponding gaming machine 1, and performs image processing on the captured image. To device 30. The imaging range of the camera 23 is set so as to be an area including a part of the player's face and trunk while the player is facing the gaming machine 1 (an image in FIG. 10 described later). 101d, 101e 'heads He and He' and upper body parts Bo and Bo ').

画像処理装置30は、4台のカメラ23から送信される各画像を1秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。この点、カメラ23から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置30により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置6に送信しない場合がある。   The image processing apparatus 30 captures each image transmitted from the four cameras 23 at intervals of 1 second, and analyzes the captured image to determine whether or not a player's face image exists in the image. If it is determined that the face image exists, the face image is transmitted to the management device 6. In this regard, even if a player is included in the image transmitted from the camera 23, if the player is playing in an unnatural posture, for example, by facing an unnatural direction, the image processing apparatus 30 Since the face image cannot be recognized, the image may not be transmitted to the management apparatus 6 in some cases.

画像処理装置30から顔画像を受信した管理装置6は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像(つまり新規の遊技者)であると判定すると、顔IDを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔IDを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像(つまり既知の遊技者)であると判定すると、その顔IDに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム装置(図示略)等により遊技場の従業員に報知する。   The management apparatus 6 that has received the face image from the image processing apparatus 30 performs the same person determination and the person requiring attention determination. In the same person determination, the received face image is subjected to image processing such as feature point extraction, and is compared with the face image already registered in the face image database on the current day to determine whether or not they are the same person. . If it is determined that the collated face image is a face image that is not yet registered in the face image database (that is, a new player), the face ID is assigned and registered in the face image database of the day, and the face ID is added to the game. Store in association with data. On the other hand, if it is determined that the face image is a face image already registered in the face image database (that is, a known player), game data associated with the face ID is updated. In the attention person determination, the face image and the face image registered in the attention database are collated to determine whether the face image of the same person is registered in the attention database. When it is determined that the face image of the same person is registered in the caution database, the game hall employee is notified by an income device (not shown), for example, that the caution person has visited the store.

また、本実施形態の管理装置6は、遊技者が会員カード10を使用して遊技を行っている場合、その会員IDと上記した顔画像とを対応付けて管理するようになっている。
図3に示す管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROMやRAMといった記憶部60aや、I/O等を備えており、その記憶部60aに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置6は、上記した遊技機1や計数貸出ユニット2から送信される各種の遊技信号に基づいて、以下の遊技データを含む各種の遊技データを管理する(図5(b)参照)。
In addition, when the player plays a game using the member card 10, the management device 6 of the present embodiment manages the member ID and the face image in association with each other.
The control unit 60 of the management device 6 shown in FIG. 3 (hereinafter, abbreviated as “management device 6” as appropriate) is mainly composed of a microcomputer, and includes a storage unit 60a such as ROM and RAM, an I / O, and the like. The operation is performed according to the control program stored in the storage unit 60a. Also, the management device 6 manages various game data including the following game data based on the various game signals transmitted from the gaming machine 1 and the counting / lending unit 2 (see FIG. 5B). .

・打込玉数:遊技機1に対して打込まれた玉数。
・払出玉数:遊技機1から払い出された玉数。
・大当たり回数:遊技機1で発生した大当たりの回数。
・稼動時間:遊技機1が稼動している時間。
-Number of shots: The number of shots that have been shot into the gaming machine 1.
-Number of balls paid out: The number of balls paid out from the gaming machine 1.
-Number of jackpots: The number of jackpots that occurred in the gaming machine 1.
-Operating time: The time during which the gaming machine 1 is operating.

そして、管理装置6は、図1に示す通信回線(インターネット、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)等)32に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ31と通信回線32等を介して通信可能である。遊技場B、Cでも遊技場Aの同等の構成が実現されており、遊技場B、Cの管理装置6(図示略)についても、遊技場Aの管理装置6と同様、通信回線32に接続可能とされている。   The management apparatus 6 can be connected to a communication line (Internet, virtual private network (VPN), etc.) 32 shown in FIG. 1, and is connected to the management server 31 installed in the center via the communication line 32 and the like. Communication is possible. The same configuration of the game hall A is realized in the game halls B and C, and the management devices 6 (not shown) of the game halls B and C are connected to the communication line 32 as in the management device 6 of the game hall A. It is possible.

また、図1の携帯端末33は、例えばスマートフォンといった携帯可能な通信端末であり、そのユーザと通信事業者との間で所定の契約を締結することにより通信事業者から提供される各種通信サービスを受けることが可能となる。携帯端末33は、CPU、ROM、RAM等を含む制御部、通信回線32に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受け付ける(入力を受け付けるタッチパネル)機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部33a等を備えている。   The portable terminal 33 in FIG. 1 is a portable communication terminal such as a smartphone, for example, and provides various communication services provided by the communication carrier by concluding a predetermined contract between the user and the communication carrier. It becomes possible to receive. The mobile terminal 33 includes a control unit including a CPU, a ROM, a RAM, a data communication unit connected to the communication line 32, a microphone for inputting a transmission voice when making a call, and a touch operation on a screen (a touch panel for receiving input). ) A liquid crystal display unit 33a having a function and a function of displaying various information is provided.

管理サーバ31は、通信回線32を介して、各遊技場A〜Cの管理装置6と通信可能に接続されている。管理サーバ31は、各遊技場A〜Cにおける各種の遊技データを記憶するとともに、携帯端末33等のOS(Operating System)に対応する後述のアプリケーションを記憶しており、管理サーバ31から携帯端末33へとアプリケーションをダウンロードすることができる。また、管理サーバ31や遊技場A〜Cの管理装置6は、会員のメールアドレス(図4(a)参照)も記憶しており、メールサーバとして機能する。   The management server 31 is communicably connected to the management devices 6 of the game halls A to C via the communication line 32. The management server 31 stores various game data in each of the game halls A to C, and stores applications described later corresponding to an OS (Operating System) such as the portable terminal 33. You can download the application. The management server 31 and the management devices 6 of the game halls A to C also store member mail addresses (see FIG. 4A) and function as mail servers.

ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、過度な金額を遊技に使用してしまうことが問題視されている。この点について例えば、管理装置6により会員カード10(会員ID)に対応付けて使用金額を管理し、その使用金額が上限値に達したとき、遊技者に対して報知を行う構成が考えられる。しかしながら、係る構成にあっても、遊技を続行するか否かは遊技者が決断するものであり、大きな効果を期待することはできないのが実情である。   By the way, as described in “Prior Art”, regarding the problem of gambling dependence in recent years, it has been regarded as a problem that an excessive amount of money is used for games. In this regard, for example, a configuration in which the management device 6 manages the usage amount in association with the member card 10 (member ID) and notifies the player when the usage amount reaches an upper limit value can be considered. However, even in such a configuration, the player decides whether or not to continue the game, and the fact is that a great effect cannot be expected.

そこで、本実施形態の遊技場用システム100では、管理装置6において、予め特定の遊技者を特別報知の対象者として登録(記憶)しておき、その対象者が遊技を行っている場合に当該対象者の撮像結果を、その対象者を支援する支援者の携帯端末33に送信する。そして、支援者が携帯端末33で所定の特別操作を行った場合に、対象者に遊技の抑制(例えば遊技終了)を促すための特別報知(第1特別報知)を計数貸出ユニット2にて実行する。   Therefore, in the game hall system 100 of the present embodiment, the management device 6 registers (stores) a specific player as a special notification target person in advance, and the target person is playing a game. The imaging result of the target person is transmitted to the portable terminal 33 of the supporter who supports the target person. When the supporter performs a predetermined special operation on the mobile terminal 33, the count lending unit 2 executes a special notification (first special notification) for prompting the target person to suppress the game (for example, the end of the game). To do.

係る遊技場用システム100の構成について、遊技場Aにて会員登録を行った遊技者を例に、図4以降の図面も参照しながら詳述する。ここで、図4、図5は、管理装置6にて管理される遊技データであって、モニタ6mへの表示出力や印刷装置(図示略)への印刷出力が可能なデータを示している。   The configuration of the game hall system 100 will be described in detail with reference to the drawings after FIG. Here, FIGS. 4 and 5 show game data managed by the management device 6 and can be displayed on the monitor 6m or printed on a printing device (not shown).

このうち、図4(a)は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス(同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス)」が、その会員IDたる「会員No.」と対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場Aで予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙(図示しない用紙での自己申告)をもとに、管理装置6に対して入力される。   Among these, FIG. 4A shows member attribute data of one player. Member attribute data includes “name”, “gender”, “age”, “profession”, “address”, and “e-mail address” (the e-mail address of the mobile terminal, abbreviated as mobile mail in the figure) The information is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID “member No.”. Such member attribute data is input to the management device 6 based on, for example, a member registration form (self-declaration using a sheet not shown) entered by the player when registering in advance at the game hall A.

図4(b)は、依存症対策対象者データの一部を示している。同図(b)に示すように、依存症対策対象者データは、例えば30000円等の使用金額の上限値で表された「遊技制限条件」が、会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。この遊技制限条件は、使用金額との関係で遊技の抑制を促す第2特別報知(後述の図6(b)参照)を実行するときの条件を定めるものであり、第1特別報知(図6(a)参照)を実行するときの条件を定めるものではない。   FIG. 4B shows a part of the addiction countermeasure target person data. As shown in FIG. 5B, the data for the addiction countermeasure target person is stored in the management device 6 in association with the member ID and the “game restriction condition” represented by the upper limit of the amount of money used, for example, 30000 yen. Stored in the unit 60a. This game restriction condition defines a condition for executing a second special notification (see FIG. 6B to be described later) that promotes the suppression of the game in relation to the amount of money used, and the first special notification (FIG. 6). The conditions for executing (see (a)) are not defined.

また、図4(b)の遊技制限条件を定めることなく、当該対象者データへの会員IDの登録を行うことができる。つまり、遊技制限条件の有無に係わらず、当該対象者データへの会員IDの登録は、会員登録時の自己申告を受けたときに、或いは後述する携帯端末33からの操作入力を受けたときに、管理装置6にて登録する。これにより、管理装置6は、遊技の抑制を促す第1特別報知或いは第2特別報知の対象者として特定の遊技者を登録する対象者登録手段として機能する。また、「遊技制限条件」も、会員登録時の自己申告、或いは携帯端末33での操作入力に応じて、管理装置6に対して入力される。   In addition, the member ID can be registered in the target person data without defining the game restriction condition of FIG. That is, regardless of whether or not there is a game restriction condition, the registration of the member ID in the target person data is performed when a self-report is received at the time of member registration or when an operation input from the portable terminal 33 described later is received. Registration is performed by the management device 6. Thereby, the management apparatus 6 functions as a target person registration means for registering a specific player as a target person of the first special notification or the second special notification that promotes the suppression of the game. The “game restriction condition” is also input to the management device 6 in response to self-reporting at the time of member registration or operation input on the mobile terminal 33.

尚、対象者とは、対象者登録手段で登録された遊技者であり、適宜その登録を行い得ることから、当該登録の有無により、対象者が遊技者に含まれるものとして、以下の記載中の「遊技者」と「対象者」を相互に読み替えることができる。   In addition, since the target person is a player registered by the target person registration means and can perform registration as appropriate, the target person is included in the player depending on the presence or absence of the registration. “Player” and “subject” can be read interchangeably.

図4(c)は、一の支援者のサポート家族データを示している。サポート家族データは、支援者の「アカウントID」「メールアドレス」「パスワード」「端末ID」を含み、対象者の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。サポート家族データは、支援者の携帯端末33から依存症回復サポートの登録申請があった場合に受け付けられるデータであって、「端末ID」は、端末33に割り当てられるIPアドレスであり、「アカウントID」や「パスワード」は、前記アプリケーションを実行する際の認証に用いられる。   FIG. 4C shows the support family data of one supporter. The support family data includes the “account ID”, “mail address”, “password”, and “terminal ID” of the supporter, and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID of the target person. The support family data is data that is received when a registration request for addiction recovery support is received from the portable terminal 33 of the supporter, and “terminal ID” is an IP address assigned to the terminal 33, and “account ID” "Or" password "is used for authentication when executing the application.

また、アカウントIDは、アプリケーションに係るID(アプリID)として、当該支援者の携帯端末33の送信先情報に相当する。このように、サポート家族データは、支援者が所有(所持)する携帯端末33(以下「支援者端末33S」と略す)の送信先情報を含み、管理装置6の記憶部60aは、その送信先情報を記憶する送信先記憶手段に相当する。   The account ID corresponds to transmission destination information of the portable terminal 33 of the supporter as an ID (application ID) related to the application. As described above, the support family data includes the transmission destination information of the portable terminal 33 (hereinafter, abbreviated as “supporter terminal 33S”) owned (possessed) by the supporter, and the storage unit 60a of the management device 6 stores the transmission destination information. This corresponds to transmission destination storage means for storing information.

尚、支援者とは、対象者の遊技に関して当該対象者の撮像結果を送信したり、遊技の続行に関して同意を求める相手であって、依存症回復に対象者と一緒に取り組むサポーターとなりうる者であるから、対象者の親類、友人、知人等が挙げられ、家族に限るものではない。また、送信先情報を含むサポート家族データは、管理サーバ31(送信先記憶手段)にも記憶される。   A supporter is a person who can send an imaging result of the target person regarding the game of the target person, or asks for consent regarding the continuation of the game, and can be a supporter who works together with the target person on recovery from addiction. Because of this, the subject's relatives, friends, acquaintances, etc. are listed, and are not limited to families. Support family data including transmission destination information is also stored in the management server 31 (transmission destination storage means).

図5(a)は、一の遊技者の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員が所有する「入金残高」「持玉数」「貯玉数」が、その遊技者の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。管理装置6は、計数貸出ユニット2に受け付けられる会員カード10を用いた遊技者の遊技に応じて、前記売上信号やカード発行信号等に基づき会員所有価値データを更新する。   FIG. 5A shows member possession value data of one player. In the member possession value data, the “payment balance”, “the number of possessed balls”, and “the number of stored balls” owned by the member are stored in the storage unit 60 a of the management device 6 in association with the member ID of the player. The management device 6 updates the membership value data based on the sales signal, the card issuance signal, etc. according to the player's game using the membership card 10 accepted by the counting / lending unit 2.

このように、計数貸出ユニット2の制御部20及びカードRW28aは受付手段として、遊技者を識別するために当該遊技者が所持する会員カード10(記録媒体)を受け付け、管理装置6は管理手段として、その受付手段が会員カード10を受け付けたことに基づき、当該カード10を所持する遊技者の会員所有価値データ(遊技データ)を管理する。また、管理装置6は、会員所有価値データを含む各種の遊技データについて、対象者としての登録の有無にかかわりなく集計・記憶する一方、依存症対策対象者データに関する各種のデータを集計・記憶する。   As described above, the control unit 20 and the card RW 28a of the counting / lending unit 2 accept the membership card 10 (recording medium) possessed by the player in order to identify the player, and the management device 6 serves as the management means. Based on the receipt of the member card 10 by the accepting means, the member possession value data (game data) of the player carrying the card 10 is managed. In addition, the management device 6 aggregates and stores various game data including member-owned value data regardless of whether or not the user is registered, and totalizes and stores various data related to the addiction countermeasure target person data. .

図5(b)は、遊技者の遊技状況を示す遊技データであって、会員登録された全ての遊技者の遊技データが会員遊技履歴データを示している。会員遊技履歴データは、遊技者が実際に遊技を行った「遊技機No.」での「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」について、その遊技機1での「遊技開始」と「遊技終了」の時間(遊技時間)に対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。また、会員遊技履歴データは、第2特別報知の実行の有無を示す「遊技制限」フラグのデータと、後述する遊技制限の解除(解除の同意)を示す支援者の「同意確認」フラグのデータとを含む。   FIG. 5B shows game data indicating the game situation of the player, and game data of all players registered as members indicates member game history data. The member game history data is based on the “Amount used”, “Number of shots”, “Number of balls paid out”, “Number of jackpots”, and “Number of coins” in the “Game machine No.” where the player actually played the game. Corresponding to the “game start” and “game end” time (game time) in the gaming machine 1 is stored in the storage unit 60 a of the management device 6. The member game history data includes data of a “game restriction” flag indicating whether or not the second special notification is executed, and data of a “consent confirmation” flag of a supporter indicating release of a game restriction described later (consent to release). Including.

図5(c)は、図5(b)の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置6は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」の夫々の集計値を求めるとともに、「遊技制限」フラグの履歴に基づく第2特別報知の実行回数、及び「同意確認」フラグの履歴に基づく同意・不同意の回数の集計値を求める。   FIG.5 (c) has shown the member game total data which totaled the member game history data of FIG.5 (b) for every business day. The management device 6 obtains a total value of “use amount”, “number of balls to be placed”, “number of balls to be paid out”, and “number of jackpots” for the member game total data on the business day, and history of the “game limit” flag The total number of executions of the second special notification based on the number of agreements and disagreements based on the history of the “consent confirmation” flag is obtained.

また、図5(d)は、遊技場Aにおける全会員遊技制限設定データを示している。全会員遊技制限設定データは、遊技場Aで会員登録された「全会員数」のうち、「遊技制限有」として使用金額の上限値を設定した人数と、その人数の全会員数に占める「遊技制限割合」と、設定された各々の上限値の平均を表す「平均上限」とを含み、営業日単位で集計される。   FIG. 5D shows all member game restriction setting data in the game hall A. The all-member game limit setting data includes the “number of all members” registered as a member of the game hall A and the number of players who set the upper limit of the amount of money to be used as “game limit available” and the “game limit” of the total number of members "Percentage" and "Average upper limit" representing the average of the set upper limit values, and are tabulated in business days.

尚、以下で述べるように、各遊技場A〜Cから管理サーバ31へ送信される情報には、上記した各種の遊技データの他、各遊技場A〜Cの計数貸出ユニット2で現に受け付けられている受け付け中のカード10に関する情報や、その計数貸出ユニット2のカメラ23で撮像された画像(支援者端末33Sに送信するための画像)も含まれる。   As described below, the information transmitted from each game hall A to C to the management server 31 is actually accepted by the count lending unit 2 of each game hall A to C in addition to the various game data described above. Information on the currently accepted card 10 and an image captured by the camera 23 of the counting / lending unit 2 (an image to be transmitted to the supporter terminal 33S) are also included.

続いて、上記構成の作用について図6〜図11も参照しながら説明する。以下では、「1.支援者端末での対象者の登録と履歴確認」、「2.第1特別報知とその後の撮像結果」、「3.支援者端末での上限金額設定と第2特別報知」の順に説明する。尚、図6は、計数貸出ユニット2における液晶表示部24の画面61,62、図7〜図11は、支援者端末33Sにおける液晶表示部33aの画面71〜111を表すものとする。   Next, the operation of the above configuration will be described with reference to FIGS. In the following, “1. Registration and history confirmation of target person at supporter terminal”, “2. First special notification and subsequent imaging result”, “3. Upper limit amount setting and second special notification at supporter terminal” Will be described in the order. 6 represents the screens 61 and 62 of the liquid crystal display unit 24 in the counting lending unit 2, and FIGS. 7 to 11 represent the screens 71 to 111 of the liquid crystal display unit 33a in the supporter terminal 33S.

<1.支援者端末での対象者の登録と履歴確認>
上記した遊技場用システム100が提供するサポートサービスを利用するために、管理サーバ31から支援者端末33Sへアプリケーションをダウンロードして、サポート家族データに係る情報を登録しておく。これにより、支援者端末33Sは、登録されたアカウントIDやパスワードの認証を条件としてアプリケーションを実行することで、その液晶表示部33aに図7に示す画面71を表示させる。
<1. Target person registration and history confirmation on supporter terminal>
In order to use the support service provided by the game system 100 described above, an application is downloaded from the management server 31 to the supporter terminal 33S, and information related to support family data is registered. Thus, the supporter terminal 33S displays the screen 71 shown in FIG. 7 on the liquid crystal display unit 33a by executing the application on the condition that the registered account ID and password are authenticated.

図7の画面71は、支援者端末33S用の依存症回復サポートに係るメニュー画面を表す。メニュー画面71には、「サポート対象者登録」ボタン71a、「サポート対象者履歴確認」ボタン71b、及び「上限金額設定」ボタン71cが設けられている。また、メニュー画面71の下部には、ログアウトするための「終了」ボタン71dが設けられている。   A screen 71 in FIG. 7 represents a menu screen related to the addiction recovery support for the supporter terminal 33S. The menu screen 71 includes a “support target person registration” button 71 a, a “support target person history confirmation” button 71 b, and an “upper limit amount setting” button 71 c. In addition, an “end” button 71 d for logging out is provided at the bottom of the menu screen 71.

メニュー画面71で「サポート対象者登録」ボタン71aがタッチ操作されると、図示しないサポート対象者登録画面に遷移する。サポート対象者登録画面には、遊技場Aで会員登録した対象者の「氏名」「年齢」「パスワード」を夫々入力する欄が設けられている。各欄に入力した情報つまり対象者とする遊技者の識別情報は、その各欄への操作入力(液晶表示部33aでのタッチ操作)で支援者端末33Sから送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して当該端末33Sから受信した識別情報に基づき対象者を登録する(図4参照)。   When the “support target person registration” button 71 a is touch-operated on the menu screen 71, a transition is made to a support target person registration screen (not shown). The support target person registration screen is provided with fields for inputting “name”, “age”, and “password” of the target person who has registered as a member at the game hall A. Information input to each column, that is, identification information of the player as a target person is transmitted from the supporter terminal 33S by an operation input (touch operation on the liquid crystal display unit 33a) to each column, and the management device 6 manages the information. The target person is registered based on the identification information received from the terminal 33S via the server 31 (see FIG. 4).

こうして、支援者端末33Sでの操作により、登録した対象者について、「サポート対象者履歴確認」と「上限金額設定」を行うことができる。一方、管理装置6は、支援者端末33Sにより入力された遊技者の識別情報に基づき対象者を登録して、その対象者の会員IDに関連付けたサポート家族データとして管理するとともに(図4(c)参照)、サポート家族ありとして遊技データを管理する(図5(b)〜(d)参照)。尚、識別情報の登録は、支援者一人(1台の支援者端末33S)あたり、対象者10人分まで、つまり対象者リストとして複数の登録が可能である。   In this way, “support target person history confirmation” and “upper limit amount setting” can be performed for the registered target person by an operation on the supporter terminal 33S. On the other hand, the management device 6 registers the target person based on the identification information of the player input from the supporter terminal 33S and manages it as support family data associated with the member ID of the target person (FIG. 4 (c)). The game data is managed with support family (see FIGS. 5B to 5D). The identification information can be registered up to 10 target persons per supporter (one supporter terminal 33S), that is, a plurality of registrations as a target list.

メニュー画面71で「サポート対象者履歴確認」ボタン71bがタッチ操作(検索操作)されると、その支援者端末33Sで予め登録された対象者の検索結果を表す図8の画面81或いは図9の画面91に遷移する。   When the “support target person history check” button 71b is touched (searched) on the menu screen 71, the search result of the target person registered in advance on the supporter terminal 33S is displayed on the screen 81 of FIG. 8 or FIG. Transition to screen 91.

即ち、支援者が支援者端末33Sで検索操作を行った際、各遊技場A〜Cの管理装置6は、管理サーバ31を介して当該端末33Sから検索要求を受信すると、その端末33Sのサポート家族データに対応付けられている会員IDに基づき、計数貸出ユニット2で該当する会員カード10が使用されているか否か(受け付け中か否か)を検索することで、対象者が遊技を行っているか否かを判定する。或いは、管理サーバ31において、当該端末33Sから検索要求を受信すると、各遊技場A〜Cの計数貸出ユニット2で(つまりアプリ提携ホール内で)該当する会員カード10が受け付け中か否かを検索することで対象者が遊技を行っているか否かを判定することができる。   That is, when the supporter performs a search operation on the supporter terminal 33S, when the management device 6 of each of the game halls A to C receives a search request from the terminal 33S via the management server 31, the support of the terminal 33S is supported. Based on the member ID associated with the family data, the target person plays a game by searching whether or not the corresponding member card 10 is being used in the counting lending unit 2 (whether or not it is being accepted). It is determined whether or not. Alternatively, when the management server 31 receives a search request from the terminal 33S, the management server 31 searches whether or not the corresponding member card 10 is being accepted by the counting lending unit 2 of each of the game halls A to C (that is, in the app alliance hall). By doing so, it can be determined whether or not the subject is playing a game.

このように、管理装置6或いは管理サーバ31は、対象者が遊技を行っているか否かを判定する遊技判定手段及び送信手段として機能し、その判定結果及び前記アプリIDに基づき、対象者が遊技を行っている場合に当該対象者をカメラ23で撮像した撮像結果をその対象者の遊技に関する情報とともに支援者端末33Sに送信する一方、対象者が遊技を行っていない場合にその旨を表す情報を支援者端末33Sに送信する。尚、この送信先の支援者端末33Sは、送信手段によって、検索要求元の端末33SのアプリIDで識別され、その端末33Sにおいて予め登録されていた対象者毎の情報が送信される。   As described above, the management device 6 or the management server 31 functions as a game determination unit and a transmission unit that determine whether or not the target person is playing a game, and based on the determination result and the app ID, In the case where the target person is picked up by the camera 23, the image pickup result is transmitted to the supporter terminal 33S together with information related to the target person's game. Is transmitted to the supporter terminal 33S. The transmission destination supporter terminal 33S is identified by the application ID of the search request source terminal 33S by the transmission means, and information for each target person registered in advance in the terminal 33S is transmitted.

それ故、支援者端末33Sにおいて予め登録されていた対象者A,B,…のうち、対象Aが当日に遊技を行っていない場合、図8の画面81が表示される。
図8の画面81には、「対象者A」を特定する欄81aと、他の対象者B,…に切替えるための「矢印」ボタン81bと、「過去の遊技履歴を表示する」ボタン81cとが設けられるとともに、当日において会員カード10を受け付けていない旨のメッセージを表示する欄81dが設けられている。「過去の遊技履歴を表示する」ボタン81cがタッチ操作されると、図示しない遊技履歴画面に遷移し、遊技者Aの過去の遊技履歴(例えば日付、遊技場名、機種、使用金額、遊技時間等)が日付別に表示される。また、支援者端末33Sにおいて「矢印」ボタン81bがタッチ操作されると、図9の画面91に遷移する。
Therefore, among the target persons A, B,... Registered in advance in the supporter terminal 33S, when the target A is not playing a game on the day, the screen 81 in FIG. 8 is displayed.
The screen 81 in FIG. 8 includes a field 81a for specifying “target person A”, an “arrow” button 81b for switching to another target person B,..., And a “display past game history” button 81c. And a field 81d for displaying a message that the member card 10 is not accepted on the day. When the “display past game history” button 81c is touched, a transition is made to a game history screen (not shown), and the past game history of the player A (for example, date, game hall name, model, amount used, game time) Etc.) are displayed by date. When the “arrow” button 81b is touched on the supporter terminal 33S, the screen transitions to the screen 91 in FIG.

図9の画面91は、対象者Bが現に遊技を行っている場合の画面を示している。同画面91には、前の画面81と同様に「対象者B」を特定する欄91aと、「矢印」ボタン91bと、「過去の遊技履歴を表示する」ボタン91cとが設けられるとともに、対象者画像91dと「画像記録」ボタン91eとが設けられている。対象者画像91dは、対象者Bのカード10を受け付けている計数貸出ユニット2のカメラ23で撮像された者Bの撮像結果を表す画像である。「画像記録」ボタン91eは、そのタッチ操作をスクリーンショット操作として、対象者Bの画像91dを含む画面91のデータを、支援者端末33Sの記憶部に記憶する。   A screen 91 in FIG. 9 shows a screen when the target person B is actually playing a game. As in the previous screen 81, the screen 91 is provided with a column 91a for specifying the “subject B”, an “arrow” button 91b, and a “display past game history” button 91c. A person image 91d and an “image recording” button 91e are provided. The subject person image 91d is an image representing an imaging result of the person B captured by the camera 23 of the counting and lending unit 2 receiving the subject 10 card 10. The “image recording” button 91e stores the data of the screen 91 including the image 91d of the subject B in the storage unit of the supporter terminal 33S using the touch operation as a screen shot operation.

また、同画面91には、当日の遊技履歴を表示する欄91fと、「遊技終了報知を実行」するためのボタン91gとが設けられている。当日の遊技履歴を表示する欄91fには、当日の日付、対象者Bが遊技を行っている遊技場名B、その遊技中の機種、使用金額、持玉、遊技時間等を特定可能に表示する。この表示は、該当する遊技場Bの管理装置6で集計され送信される情報を、管理サーバ31を介して受信したものを表す。それ故、例えば持玉数の情報が遊技場Bから送信されていなければ、同図9の「持玉 0個」を表示しない等、遊技履歴の表示は適宜変更しうるものである。   Further, the screen 91 is provided with a field 91 f for displaying the game history of the day and a button 91 g for “execute game end notification”. In the field 91f for displaying the game history of the day, the date of the day, the name of the playground B where the subject B is playing, the model in use, the amount of money used, the amount of money, the game time, etc. can be specified. To do. This display represents information received via the management server 31 that is aggregated and transmitted by the management device 6 of the corresponding game hall B. Therefore, for example, if the information on the number of balls is not transmitted from the game hall B, the display of the game history can be changed as appropriate, such as not displaying “0 balls” in FIG.

<2.第1特別報知とその後の撮像結果>
上記した図9の画面91における「遊技終了報知を実行」するボタン91gのタッチ操作は特別操作とされており、係る特別操作を行った場合に、支援者端末33Sから報知要求が送信される。これにより、管理装置6は、その報知要求を管理サーバ31を経由して受信すると、対象者Bのカード10を受け付けている計数貸出ユニット2に第1特別報知を実行させる。ここで、図6(a)は、特別報知実行手段としての計数貸出ユニット2において、液晶表示部24に表示される画面61を示している。
<2. First special notification and subsequent imaging results>
The touch operation of the button 91g for “execute game end notification” on the screen 91 of FIG. 9 described above is a special operation, and when the special operation is performed, a notification request is transmitted from the supporter terminal 33S. Thereby, if the management apparatus 6 receives the notification request via the management server 31, the management device 6 causes the counting lending unit 2 receiving the card 10 of the target person B to execute the first special notification. Here, FIG. 6A shows a screen 61 displayed on the liquid crystal display unit 24 in the counting lending unit 2 as the special notification execution unit.

同図6(a)に示すように、計数貸出ユニット2の画面61には、「支援者から遊技終了が通知されました。遊技を終了してください。」とのメッセージが、「カード排出」ボタン61aとともに表示される。この第1特別報知にあっては「カード排出」ボタン61aがタッチ操作されるまで継続して画面61表示がなされるとともに、計数貸出ユニット2において前記貸出操作が行われても、対象者Bの会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。このように、計数貸出ユニット2は第1特別報知実行手段として機能し、対象者Bは、「カード排出」ボタン61aのタッチ操作により、当該貸出ユニット2にてカード10を排出させることとなる。   As shown in FIG. 6A, on the screen 61 of the counting and lending unit 2, a message “The game has been notified from the supporter. Please end the game.” It is displayed together with the button 61a. In the first special notification, the screen 61 is continuously displayed until the “card ejection” button 61a is touched, and even if the lending operation is performed in the counting lending unit 2, the subject B's It is in a state where it is restricted so that a new lending process using the membership card 10 is not executed. Thus, the counting lending unit 2 functions as a first special notification execution unit, and the target person B causes the lending unit 2 to eject the card 10 by a touch operation of the “card ejection” button 61a.

ここで、管理装置6は、計数貸出ユニット2にて第1特別報知を実行した後に会員カード10を受け付けていない状態で、対応する遊技機1にて遊技者(対象者Bであるか否かを問わない)が遊技を行ったと判定した場合に、その遊技者をカメラ23で撮像した撮像結果を、支援者端末33Sに送信する。このとき送信される撮像結果は、以下に述べるモザイク処理を施した上で、管理装置6から管理サーバ31経由で支援者端末33Sに送信される。これにより、支援者端末33Sには、図10の画面101、又は図11の画面111が表示される。   Here, the management device 6 does not accept the membership card 10 after executing the first special notification in the counting / lending unit 2, and in the corresponding gaming machine 1, determines whether or not the player (the target person B). If it is determined that the player has played a game, the result of imaging the player with the camera 23 is transmitted to the supporter terminal 33S. The imaging result transmitted at this time is transmitted from the management apparatus 6 to the supporter terminal 33S via the management server 31 after performing the mosaic processing described below. Accordingly, the screen 101 of FIG. 10 or the screen 111 of FIG. 11 is displayed on the supporter terminal 33S.

即ち先ず、図10の画面101には、上記した画面91と同様に「対象者B」を特定する欄101a、「矢印」ボタン101b、「過去の遊技履歴を表示する」ボタン101cの他、先の対象者Bの「遊技中画像」101d(つまり対象者画像91d)に加え、「報知後画像」101e´、並びに第1特別報知後のメッセージの欄101fが含まれる。このメッセージの欄101fでは、「(第1)特別報知の後、会員カードを受け付けておりません。特別報知の後、遊技を行った遊技者の画像を表示します。」と表示して、第1特別報知後の対象者Bの遊技状況を支援者に通知する。   That is, first, in the screen 101 of FIG. 10, in the same manner as the above-described screen 91, in addition to the column 101a for specifying the “subject B”, the “arrow” button 101b, the “display past game history” button 101c, In addition to the “in-game image” 101d of the target person B (that is, the target person image 91d), a “post-notification image” 101e ′ and a message field 101f after the first special notification are included. In the column 101f of this message, “(No. 1) After the special notification, the membership card is not accepted. After the special notification, an image of the player who played the game is displayed.” The supporter is notified of the game situation of the target person B after the first special notification.

図10の画面101の「報知後画像」101e´は、計数貸出ユニット2で第1特別報知を実行した後に、対応する遊技機1にて別の遊技者が遊技を開始したときにカメラ23で撮像された撮像結果を示している。つまり、第1特別報知がなされることで対象者Bが計数貸出ユニット2からカード10を排出して退席した後、同遊技機1にて別の遊技者が遊技を行った場合には、図10の画面101で示すように、先の対象者Bの「遊技中画像」101dとは異なる遊技者の「報知後画像」101e´が表示される。   The “post-notification image” 101e ′ on the screen 101 in FIG. 10 is displayed on the camera 23 when another player starts a game on the corresponding gaming machine 1 after executing the first special notification on the counting / lending unit 2. An imaged result of imaging is shown. In other words, when the subject B discharges the card 10 from the counting lending unit 2 and leaves after the first special notification is made, if another player plays a game in the gaming machine 1, As shown by the screen 101 of FIG. 10, the “post-notification image” 101e ′ of the player different from the “in-game image” 101d of the previous target person B is displayed.

これに対し、図11の画面111は、「報知後画像」101eが対象者Bの画像である点で、図10の画面101と相違する。それ故、計数貸出ユニット2において、第1特別報知の実行後、対象者Bが自身のカード10を用いずに同遊技機1にて遊技を続行した場合には、図11の画面111で示すように、対象者Bの「遊技中画像」101dと同じ人物の「報知後画像」101eが表示される。   On the other hand, the screen 111 of FIG. 11 is different from the screen 101 of FIG. 10 in that the “post-notification image” 101e is an image of the subject B. Therefore, in the counting and lending unit 2, when the target person B continues playing the game machine 1 without using his / her card 10 after the execution of the first special notification, the screen 111 in FIG. Thus, the “post-notification image” 101e of the same person as the “in-game image” 101d of the target person B is displayed.

このように「報知後画像」101e´、101eは、支援者にとってかかわりのない別の遊技者の撮像結果を含みうるため、管理装置6により、その画像101e´、101e中の遊技者の頭部He´、Heの少なくとも一部にモザイクをかけたうえで送信する。具体的には,管理装置6は、同遊技機1にて前記カード10を用いずに遊技を開始した遊技者或いは対象者Bの画像(通常の顔認証として最初に検知された顔画像)において、前記画像処理により抽出された目、鼻、及び口の位置を特定し、それら目、鼻、口を包含する矩形枠Rec´,Recを設定して、その矩形枠Rec´,Rec内にモザイクをかけるモザイク処理を施す。尚、図10、図11では説明の便宜上、モザイクをかけた領域Rec´,Recについて外枠のみを表しており、モザイク処理とは、係る領域Rec´,Recを他の領域に比して解像度を落とす等して見え難くする画像処理である。それ故、報知後画像101e´、101eの画像処理は、管理サーバ31等、管理装置6以外の装置で行うことが可能である。   As described above, the “post-notification images” 101e ′ and 101e can include the imaging result of another player who is not involved with the supporter. Therefore, the management device 6 causes the head of the player in the images 101e ′ and 101e to be included. Transmit after mosaicing at least part of He´ and He. Specifically, the management device 6 uses the image of the player who started the game without using the card 10 in the gaming machine 1 or the target person B (face image first detected as normal face authentication). The positions of the eyes, nose, and mouth extracted by the image processing are specified, rectangular frames Rec ′ and Rec that include the eyes, nose, and mouth are set, and mosaics are set in the rectangular frames Rec ′ and Rec. Apply mosaic processing. For convenience of explanation, FIGS. 10 and 11 show only the outer frame of the mosaiced regions Rec ′ and Rec, and the mosaic processing means that the regions Rec ′ and Rec have a resolution higher than that of other regions. This is image processing that makes it difficult to see by dropping the image. Therefore, the image processing of the post-notification images 101e ′ and 101e can be performed by a device other than the management device 6, such as the management server 31.

これに対し、図10、図11の上段の「遊技中画像」101dは、第1特別報知を実行する際に撮像された当日の画像であり、モザイク処理を施していない。この遊技中画像101dの撮像範囲は、報知後画像101e´、101eと同様、頭部He´、He全体と上体部Bo´、Boを含む、顔を主体として撮像された範囲である。   On the other hand, the “in-game image” 101d in the upper part of FIGS. 10 and 11 is an image of the day imaged when the first special notification is executed, and is not subjected to mosaic processing. The imaging range of the in-game image 101d is a range captured mainly with the face including the head He ', the entire He and the upper body Bo', Bo, like the post-notification images 101e ', 101e.

このように、支援者端末33Sにおいて、第1特別報知を実行する際の遊技中画像101dと併せて、別の遊技者の報知後画像101eを受信した場合(図10参照)、両画像101d,101e´において、髪型や服装が異なるため、対象者Bとは別人であることを判断できる。また、モザイク処理により人物の画像101e´が抽象化される(人物が誰であるか特定し難くなる)ことから、プライバシー保護を図ることができる。   Thus, in the supporter terminal 33S, when the post-notification image 101e of another player is received together with the in-game image 101d when the first special notification is executed (see FIG. 10), both images 101d, In 101e ′, since the hairstyle and clothes are different, it can be determined that the subject B is a different person. Further, since the person image 101e ′ is abstracted by mosaic processing (it becomes difficult to identify who the person is), privacy protection can be achieved.

一方、支援者端末33Sにおいて、遊技中画像101dと併せて、その対象者Bの報知後画像101e(図11参照)を受信した場合、両画像101d,101eにおいて、髪型や服装が一致するため、モザイク処理がなされていても、対象者であることの判断・推測が可能となる。つまり、支援者は、会員カード10を用いて遊技を行っている対象者のモザイク無しの画像101dと、第1特別報知後に当該カード10を用いずに遊技を行っている者のモザイクのかかった画像101e´又は101eの比較を行うことで、対象者Bが遊技を続行しているのか、又は他人が遊技を新たに開始したのかを判断することができる。   On the other hand, in the supporter terminal 33S, when the post-notification image 101e (see FIG. 11) of the target person B is received together with the in-game image 101d, the hairstyle and clothes match in both the images 101d and 101e. Even if the mosaic processing is performed, it is possible to determine and infer that the subject is a target person. In other words, the supporter has a mosaic 101 image of the target person who is playing using the membership card 10 and a mosaic of the person who is playing the game without using the card 10 after the first special notification. By comparing the images 101e ′ or 101e, it is possible to determine whether the target person B is continuing the game or whether another person has newly started the game.

<3.支援者端末での上限金額設定と第2特別報知>
図7に示すように、前記メニュー画面71で「上限金額設定」ボタン71cがタッチ操作されると、図示しない上限金額設定画面に遷移する。上限金額設定画面では、複数の対象者について前記識別情報の登録が行われている場合には、前記対象者リストから選択された対象者の使用金額の上限値を入力する。使用金額の上限値は、同画面の入力欄をタッチ操作したときに表示されるテンキー(図示略)で、対象者毎に入力する。この入力欄に入力された使用金額の上限値は対象者の識別情報と共に支援者端末33Sから送信され、管理装置6は、管理サーバ31を介して当該端末33Sから受信した識別情報に基づき使用金額の上限値を記憶する(図4(b)参照)。尚、詳しい図示と説明は省略するが、計数貸出ユニット2の液晶表示部24においても、対象者が、上限金額設定画面を表示させて、使用金額の上限値を入力できるようになっている。
<3. Upper limit setting and second special notification at supporter terminal>
As shown in FIG. 7, when a “maximum amount setting” button 71c is touched on the menu screen 71, a transition is made to an upper limit amount setting screen (not shown). In the upper limit amount setting screen, when the identification information is registered for a plurality of target persons, the upper limit value of the usage amount of the target person selected from the target person list is input. The upper limit of the usage amount is entered for each subject using a numeric keypad (not shown) displayed when the input field on the screen is touched. The upper limit value of the usage amount input in this input field is transmitted from the supporter terminal 33S together with the identification information of the subject, and the management device 6 uses the usage amount based on the identification information received from the terminal 33S via the management server 31. Is stored (see FIG. 4B). In addition, although detailed illustration and description are omitted, the target person can also display the upper limit amount setting screen on the liquid crystal display unit 24 of the counting lending unit 2 and input the upper limit value of the usage amount.

管理装置6は、予め対象者により使用金額の上限値が設定されていても、支援者端末33Sの上限金額設定画面で入力された使用金額の上限値を優先して設定する。以下では、支援者端末33Sからの操作入力により、使用金額の上限値が30000円に設定された対象者について(図4(b)参照)、計数貸出ユニット2で第2特別報知が行われる場合の一例を説明する。また、以下では、管理装置6において、サポート家族データが予め登録されているものとする。   The management device 6 preferentially sets the upper limit value of the usage amount input on the upper limit amount setting screen of the supporter terminal 33 </ b> S even if the upper limit value of the usage amount is previously set by the target person. In the following, for the target person whose upper limit of the usage amount is set to 30000 yen by the operation input from the supporter terminal 33S (see FIG. 4B), the second special notification is performed in the counting lending unit 2 An example will be described. In the following, it is assumed that support family data is registered in advance in the management device 6.

図5(b)に例示するように対象者は「遊技機No.123」にて「10:15」から「12:23」までの遊技中に、紙幣投入口22へ3000円分の紙幣を順次投入し、その分の玉数を貸出処理により消費した後、1240の持玉数を獲得した状態で台移動したものとする。そして、対象者は、台移動した「遊技機No.125」にて「12:28」から遊技を開始し、先ずは遊技機No.123で獲得した1240の持玉数を全て消費した後、紙幣投入口22へ27000円分の紙幣を順次投入して、その分の玉数を貸出処理により消費したものとする。   As illustrated in FIG. 5 (b), the target person puts a banknote worth 3,000 yen into the banknote slot 22 during a game from "10:15" to "12:23" on "Game Machine No.123". It is assumed that the balls are sequentially inserted and the number of balls is consumed by the lending process, and then the table is moved in a state where the number of balls held is 1240. Then, the target person started the game from “12:28” on “Machine Machine No. 125” moved to the platform, and after first consuming all the 1240 balls acquired at Game Machine No. 123, Assume that 27,000 yen of banknotes are sequentially inserted into the banknote slot 22, and the number of balls is consumed by the lending process.

この場合、同図(b)に例示する15時47分に、管理装置6により当該対象者の合計使用金額が上限値たる30000円に達したと判定したとき、同図(b)の遊技制限フラグ「1」を対応付けた会員遊技履歴データとして記憶するとともに、係る判定を条件として当該対象者の遊技を制限する。これにより、計数貸出ユニット2では、当該対象者の会員カード10を用いた新たな貸出処理を実行しないように制限した状態となる。   In this case, when it is determined by the management device 6 that the total usage amount of the subject person has reached the upper limit of 30000 yen at 15:47 illustrated in FIG. The game is stored as member game history data associated with the flag “1”, and the game of the target person is limited on the condition of such determination. Thereby, in the count lending unit 2, it will be in the state restricted so that the new lending process using the said member's membership card 10 might not be performed.

また、この場合、管理装置6は、当該対象者のサポート家族データが登録されていると判定すると、計数貸出ユニット2において、貸出操作が行われたときに(使用金額が上限値に達した状態で貸出操作が行われたときに)、図6(b)の画面62を表示させる。この画面62は、第2特別報知の実行に係る画面であり、上限値の使用金額「30000円」と、「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと併せて、「遊技終了」ボタン62a及び「追加入金」ボタン62bを表示する。ここで、対象者は、「遊技終了」ボタン62aをタッチ操作により選択する場合、会員カード10を挿入口28から排出させて遊技を終了する一方、「追加入金」ボタン62bをタッチ操作により選択する場合、当該対象者の支援者が所有する支援者端末33Sへ、遊技の続行に対して同意するか否かを確認するための確認通知が自動的に送信される。   Further, in this case, when the management device 6 determines that the support family data of the target person is registered, when the lending operation is performed in the counting lending unit 2 (a state in which the usage amount has reached the upper limit value) 6), the screen 62 of FIG. 6B is displayed. This screen 62 is a screen related to the execution of the second special notification, and is a message of “Usage amount of“ 30000 yen ”of the upper limit value and“ Do you want to end the game? In addition, a “game end” button 62a and an “additional deposit” button 62b are displayed. Here, when the target person selects the “game end” button 62a by touch operation, the target card 10 is ejected from the insertion slot 28 to end the game, while the “additional deposit” button 62b is selected by touch operation. In this case, a confirmation notification for confirming whether or not to agree to continue the game is automatically transmitted to the supporter terminal 33S owned by the supporter of the target person.

これにより、支援者端末33Sの液晶表示部33aには、図示しない同意確認画面が表示される。この画面には、「遊技場Aで遊技中の○○□□さん(対象者の氏名)から追加入金の同意確認が届いています。○○□□さんの上限使用金額は30000円です。追加入金に同意しますか?」とのメッセージと、現時点の遊技データ(前記スタート回数や大当たり回数等)と、「同意」及び「同意しない」を選択するためのボタンとが表示される。このため、支援者は、画面に表示された遊技データを見て、同意するか否かを決定することができる。   As a result, a consent confirmation screen (not shown) is displayed on the liquid crystal display unit 33a of the supporter terminal 33S. On this screen, “A confirmation of additional payment has been received from Mr. XX □□ (name of the target person) who is playing at Amusement Hall A. The maximum amount of money for XX □□ is 30,000 yen. A message “Do you agree to deposit?”, Game data at the present time (the start count, the number of jackpots, etc.), and buttons for selecting “agree” and “not agree” are displayed. Therefore, the supporter can determine whether or not to agree by looking at the game data displayed on the screen.

この後、管理サーバ31は、支援者端末33Sから確認通知に対する回答を受信し、又、待機時間が経過しても支援者端末33Sから回答を受信しないとき(前記選択するためのボタンがタッチ操作されないとき)には「同意しない」旨の回答があったものとして処理を行う。それ故、管理装置6は、管理サーバ31を経由して受信した回答が遊技続行に対する同意を示す場合に、図5(b)の「同意確認」フラグを「1」に設定し、計数貸出ユニット2による制限を解除させて遊技の続行を許可する。この場合、計数貸出ユニット2において、図6(b)の画面62から図示しない追加入金同意受信画面に遷移し、支援者の同意があった旨のメッセージを表示させ、貸出処理を可能とする。この場合、対象者の追加入金額は、支援者の同意1回あたり10000円とするが、支援者端末33S側で追加入金額を指定可能としてもよい。   Thereafter, the management server 31 receives a response to the confirmation notification from the supporter terminal 33S, and does not receive a response from the supporter terminal 33S even after the standby time has elapsed (the button for selecting is a touch operation). If not, it will be processed as if there was a reply “I do not agree”. Therefore, the management device 6 sets the “consent confirmation” flag in FIG. 5B to “1” when the answer received via the management server 31 indicates consent to continue the game, and counts the lending unit. The restriction by 2 is released and the game is allowed to continue. In this case, the counting lending unit 2 transits from the screen 62 of FIG. 6B to an additional deposit consent reception screen (not shown), displays a message that the supporter has consented, and enables lending processing. In this case, the additional deposit amount of the target person is 10,000 yen per consent of the supporter, but the additional deposit amount may be designated on the supporter terminal 33S side.

この後、図5(b)に例示する16時27分に、管理装置6により当該対象者の追加の使用金額が10000円に達した(再度遊技制限が発生した)と判定したとき、同図(b)の「遊技制限」フラグを「1」に設定するとともに、計数貸出ユニット2での当該対象者の会員カード10を用いた貸出処理を制限する。   Thereafter, when it is determined by the management device 6 that the additional usage amount of the target person has reached 10,000 yen (again, a game restriction has occurred again) at 16:27 illustrated in FIG. 5B. The “game restriction” flag in (b) is set to “1”, and the lending process using the member card 10 of the target person in the counting lending unit 2 is restricted.

このとき、図示は省略するが、計数貸出ユニット2には、図6(b)の画面62と同様、追加入金の使用に関して「遊技を終了しますか?追加入金の同意を求めますか?」とのメーセッジと、「遊技終了」ボタン及び「追加入金」ボタンを表示させる。ここで、対象者が「追加入金」ボタンをタッチ操作により選択しても、支援者端末33Sから「同意しない」回答があったとき(或いは回答を受信しないとき)、管理装置6は、図5(b)の「同意確認」フラグを「0」に設定し、計数貸出ユニット2における貸出処理の制限を維持する。尚、この場合、計数貸出ユニット2において、「ご家族から追加入金の同意を得ることができませんでした。遊技を終了して下さい」とのメッセージを表示して、対象者に遊技の抑制を促す。   At this time, although not shown in the drawing, the counting lending unit 2 is similar to the screen 62 in FIG. 6B regarding the use of the additional deposit, “Do you want to end the game? And a “game end” button and an “additional deposit” button are displayed. Here, even if the target person selects the “additional deposit” button by a touch operation, when there is a “disagree” response from the supporter terminal 33S (or when the response is not received), the management device 6 displays FIG. The “consent confirmation” flag in (b) is set to “0”, and the restriction of the lending process in the counting lending unit 2 is maintained. In this case, the counting lending unit 2 displays a message saying “It was not possible to obtain consent for additional payment from the family. Please quit the game” to prompt the target person to suppress the game. .

以上のように、対象者の使用金額が上限値に達すれば、計数貸出ユニット2にて対象者に遊技の抑制を促す第2特別報知を実行し(図6(b)参照)、支援者端末33Sでの同意・不同意により、対象者の遊技の続行の許否つまり制限解除の許否を決することが可能となる。   As described above, when the usage amount of the target person reaches the upper limit value, the count lending unit 2 executes the second special notification that prompts the target person to suppress the game (see FIG. 6B), and the supporter terminal By consent / disagreement in 33S, it becomes possible to decide whether or not to continue the game of the subject person, that is, whether or not to release the restriction.

以上説明したように、対象者が遊技を行っているか否かを、支援者が自身の端末33Sで監視できるので、対象者の遊技頻度が高いか否かを支援者が判断し易くなる。また、図9に例示したように対象者が遊技を行っている対象者画像91dを支援者端末に送信するため、支援者が対象者に指導を行う際の資料として使用し易くなる。これらの結果、家族や知人が遊技依存症の改善支援を行い易くなる効果を得ることができる。さらに支援者が端末33Sで遊技結果を閲覧できるとともに、遊技の抑制を促すことができる。これにより、使用金額が多くなっている場合に遊技の抑制を促すことができる。   As described above, since the supporter can monitor whether or not the target person is playing the game with his / her terminal 33S, it is easy for the supporter to determine whether or not the target person's game frequency is high. Further, as illustrated in FIG. 9, since the target person image 91d in which the target person is playing is transmitted to the supporter terminal, the supporter can easily use it as a material when instructing the target person. As a result, it is possible to obtain an effect that makes it easier for family members and acquaintances to support improvement of game dependence. Further, the supporter can view the game result on the terminal 33S and can promote the suppression of the game. As a result, it is possible to promote the suppression of the game when the usage amount is large.

遊技者によっては、計数貸出ユニット2において第1特別報知を実行しても、その後に会員カード10を受け付けていない状態で遊技を続行しようとすることが考えられる。これに対して本構成であれば、支援者の端末33Sに対して第1特別報知を実行した後に遊技を行っている遊技者の報知後画像101e´、101eを送信するため、対象者が遊技を続行しているか否かを支援者が判断できる。これにより、対象者が遊技を続行していた場合には支援者から注意を行う等の対処が可能になる。この結果、遊技者が遊技にのめり込み過ぎることを抑制できる。   Depending on the player, even if the first special notification is executed in the counting and lending unit 2, it may be possible to continue the game without receiving the membership card 10 thereafter. On the other hand, in this configuration, since the post-notification images 101e ′ and 101e of the player who has played the game after executing the first special notification to the terminal 33S of the supporter are transmitted, The supporter can determine whether or not the process is continued. As a result, when the target person continues the game, it is possible to take measures such as paying attention from the supporter. As a result, it is possible to prevent the player from being excessively involved in the game.

第1特別報知を行った後に別の遊技者が遊技を行っていることがあり、第1特別報知の実行後の撮像結果をそのまま送信することは好ましくない。この点、第1特別報知を行った後の報知後画像として、遊技者の顔が特定しにくい画像101e´、101eを送信するので、報知後の遊技者が対象者ではない場合に個人が特定されることを抑制できる。また、画像101e´、101eから個人を完全には特定できなくとも、支援者であれば骨格の違い等から対象者が遊技を続行しているか否かを判断できる。つまり、本構成であれば支援者に判断材料を適切に付与することができる。   Another player may play a game after performing the first special notification, and it is not preferable to transmit the imaging result after the execution of the first special notification as it is. In this respect, since the images 101e ′ and 101e in which the player's face is difficult to specify are transmitted as the post-notification image after the first special notification, the individual is specified when the post-notification player is not the target person. Can be suppressed. Further, even if the individual cannot be completely specified from the images 101e ′ and 101e, the supporter can determine whether or not the subject continues the game from the difference in the skeleton. That is, if it is this structure, a support material can be appropriately given to a supporter.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as follows, or may be combined with the above-described embodiments, or may be combined with each of the modified examples.

支援者端末33Sで特別操作を行った場合に、計数貸出ユニット2にて対象者に遊技の抑制を促す第1特別報知を特別報知として実行したが、特別報知は、第1特別報知に限るものではない。例えば、図6(a)に例示した第1特別報知のメッセージに代えて、特別報知を音声出力にて行う構成や、状態表示部21等のエラーランプを点灯することで特別報知を行う構成にすることも可能である。また、特別報知の実行条件としての、支援者の特別操作は、図9の画面91でのボタン91g操作に限るものではなく、使用金額が上限金額に達した際(第2特別報知の際)の支援者端末33Sでの同意・不同意を決定する操作を特別操作としてもよい。つまり、特別報知の実行条件も任意に変更してもよい。   When a special operation is performed on the supporter terminal 33S, the first lending unit 2 executes the first special notification as a special notification that prompts the target person to suppress the game, but the special notification is limited to the first special notification. is not. For example, instead of the first special notification message illustrated in FIG. 6A, a special notification is performed by voice output, or a special notification is performed by turning on an error lamp such as the status display unit 21. It is also possible to do. Further, the special operation of the supporter as the execution condition of the special notification is not limited to the operation of the button 91g on the screen 91 of FIG. 9, but when the usage amount reaches the upper limit amount (when the second special notification is performed). The operation for determining consent or disagreement at the supporter terminal 33S may be a special operation. That is, the special notification execution condition may be arbitrarily changed.

更に、支援者が特別操作を行った場合、管理装置6は特別報知実行手段として、その遊技の抑制を促す対象者を特定するための情報(台番等)をモニタ6mに表示し、或いはインカム装置(図示略)を介して遊技場の従業員に当該情報を報知する(特別報知を実行する)ことで、従業員から対象者に遊技の抑制を促すようにしてもよい。このように、特別報知は、計数貸出ユニット2と管理装置6との双方または何れか一方で実行するようにしてもよい。   Further, when the supporter performs a special operation, the management device 6 displays, as a special notification execution means, information (such as a machine number) for identifying a target person who is urged to suppress the game on the monitor 6m, or an income. The information may be notified to a game hall employee via a device (not shown) (special notification is executed), and the employee may be encouraged to suppress the game from the employee. As described above, the special notification may be executed by either or both of the counting / lending unit 2 and the management device 6.

特別報知は、上記したように遊技「終了」を促すことを以って遊技の「抑制」を促すものであるが、係る遊技の抑制には、「使用金額を減らす」、「遊技時間を短縮する」、「休憩する」等も含まれることは勿論である。   Special notifications, as described above, encourage the game to be “terminated” by prompting “inhibition” of the game. To suppress such a game, “reducing the amount used”, “reducing the game time” Of course, “to do” and “to take a break” are also included.

特別報知を実行した後、同遊技機1にて遊技する遊技者が会員カード10を使用していないことを条件に、支援者端末33Sに報知後画像101e´、101eを送信する構成にしたが、係る構成に限定されるものではなく、遊技者がカード10を使用している場合にも、支援者端末33Sに報知後画像101e´、101eを送信する構成にしてもよい。本構成であれば、対象者が他人の会員カード10を使用して遊技を行っているか否かを支援者が判断できる画像101e´、101eを送信することが可能となる。つまり、会員カード10を使用しているか否かに関わらず支援者端末33Sに画像101e´、101eを送信することも可能である。   After executing the special notification, the post-notification images 101e ′ and 101e are transmitted to the supporter terminal 33S on the condition that the player who plays the game machine 1 does not use the membership card 10. However, the present invention is not limited to this configuration, and the post-notification images 101e ′ and 101e may be transmitted to the supporter terminal 33S even when the player is using the card 10. With this configuration, it is possible to transmit the images 101e ′ and 101e that allow the supporter to determine whether the target person is playing a game using the other person's member card 10 or not. That is, the images 101e ′ and 101e can be transmitted to the supporter terminal 33S regardless of whether or not the member card 10 is used.

支援者に対象者の遊技中画像101d(或いは対象者画像91d)と、報知後画像101e´、101eとを送信する構成にしたが、報知後画像101e´、101eのみを送信する構成にしてもよい。また、支援者端末33Sとして、支援者のスマートフォンを例示したが、他のモバイル端末や家庭用のパソコン等を採用することも可能である。   Although the configuration is such that the image 101d (or the subject image 91d) of the target person and the post-notification images 101e ′ and 101e are transmitted to the supporter, only the post-notification images 101e ′ and 101e are transmitted. Good. In addition, although the supporter's smartphone is illustrated as the supporter terminal 33S, other mobile terminals, home personal computers, and the like may be employed.

送信先情報としてアプリIDを例示したが、送信先情報として支援者端末33Sの前記IPアドレスや、メールアドレスを採用することも可能である。メールアドレスを採用する場合、電子メールにより上記した画像101d,101e´、101eを添付したメッセージを送信する構成にするとよい。   Although the application ID is exemplified as the transmission destination information, the IP address or mail address of the supporter terminal 33S can be adopted as the transmission destination information. In the case of adopting a mail address, it may be configured to transmit a message attached with the images 101d, 101e ′ and 101e described above by electronic mail.

対象者が遊技を行っているか否かの検索方法として、対象者が会員カード10を使用しているか否かを検索する方法を例示したが、係る検索方法に限定されるものではない。例えば、検索対象とされる対象者については、管理装置6において、予め顔画像を登録することで(或いは上記した同一人物判定処理で対応付けて管理している顔画像と会員IDに基づき)、その顔画像の対象者が遊技を行っているか否かを検索する構成にしてもよい。更には、検索対象とされた対象者の性別や年齢に関して、顔認証の結果(上記した画像の分析)から得られる顔画像データベース上の性別や年齢を照合して、該当する検索結果を支援者端末33Sに表示する構成にしても良い。   As a search method for determining whether or not the target person is playing a game, a method for searching for whether or not the target person is using the membership card 10 has been exemplified, but the search method is not limited thereto. For example, for the target person to be searched, by registering a face image in advance in the management device 6 (or based on the face image and member ID managed in association with the same person determination process described above), You may make it the structure which searches whether the subject person of the face image is playing a game. Furthermore, with respect to the gender and age of the target person to be searched, the gender and age on the face image database obtained from the result of face authentication (analysis of the image described above) are collated, and the corresponding search result is supported. You may make it the structure displayed on the terminal 33S.

また、対象者が遊技を行っているか否かの検索タイミングを、支援者端末33Sでの履歴確認ボタン71bの操作タイミングに合わせたが、前記対象者リストのうちの一の対象者についてのみ検索を実行可能な構成にしてもよい。本構成であれば、検索の必要ない対象者まで検索を行い、余分な処理負荷がかかることを抑制できる。   In addition, the search timing of whether or not the target person is playing a game is matched with the operation timing of the history confirmation button 71b on the supporter terminal 33S, but only one target person in the target list is searched. An executable configuration may be used. If it is this structure, it can search to the target person who does not require a search, and can suppress that an excess processing load is applied.

カメラ23を計数貸出ユニット2と一体的に設けたが、カメラは、遊技場の天井や所謂遊技機島に設置する等、遊技者の顔や特徴的な様子を撮像可能な位置であればどこの位置に設置してもよく、計数貸出ユニット2と一体である必要も無い。   The camera 23 is provided integrally with the counting and lending unit 2, but the camera can be installed anywhere on the ceiling of the game hall or the so-called gaming machine island so long as it can capture the player's face and a characteristic state. It is not necessary to be integrated with the counting lending unit 2.

カメラ23の撮像範囲は、任意に変更してもよく、遊技者の顔が含まれておらず胴体部のみを含む画像としてもよいし、遊技者の顔よりも胴体部の撮像範囲が広い画像としてもよい。具体的には、図10の報知後画像101e´、101eの撮像範囲を、モザイク領域Rec´,Recよりも下側となるようにずらすことで、頭部He´,Heの撮像範囲を、胴体部Bo´,Boの撮像範囲に比して狭くする、或いは、胴体部Bo´,Boのみの撮像範囲とする構成とする。本構成においては、支援者が、体格や服装等から対象者であるか否かを判断することになる。   The imaging range of the camera 23 may be arbitrarily changed, may be an image that does not include the player's face and includes only the torso, or an image in which the imaging range of the torso is wider than the player's face. It is good. Specifically, by shifting the imaging range of the post-notification images 101e ′ and 101e in FIG. 10 to be lower than the mosaic areas Rec ′ and Rec, the imaging range of the heads He ′ and He is changed to the body. It is configured to be narrower than the imaging range of the parts Bo ′ and Bo, or to be an imaging range of only the body parts Bo ′ and Bo. In this structure, a supporter will judge whether it is a subject person from physique, clothes, etc. FIG.

また、報知後画像101e´、101eは、目の部分のみにモザイクをかける等、モザイクをかける領域Rec´,Recを変更してもよいし、モザイクを一切かけない構成にしてもよい。   In addition, the post-notification images 101e ′ and 101e may be configured such that the areas Rec ′ and Rec to which the mosaic is applied are changed, for example, the mosaic is applied only to the eye portion, or the mosaic is not applied at all.

記録媒体として会員カード10を例示したが、記録媒体は対象者を識別できるものであればよく、例えばICコインや、遊技者が所持する携帯電話等の携帯端末33を記録媒体として採用することも可能である。記録媒体として携帯端末33を採用する場合、その端末33の通信機能によって計数貸出ユニット2等との間で通信を行い、管理装置6側で携帯端末33を認証し、携帯端末33の所持者を対象者として特定する構成にしてもよい。   The membership card 10 is exemplified as the recording medium. However, the recording medium may be any medium that can identify the target person. For example, an IC coin or a portable terminal 33 such as a mobile phone possessed by the player may be adopted as the recording medium. Is possible. When the portable terminal 33 is adopted as a recording medium, communication is performed with the count lending unit 2 or the like by the communication function of the terminal 33, the portable terminal 33 is authenticated on the management device 6 side, and the owner of the portable terminal 33 is identified. You may make it the structure specified as an object person.

管理装置6側で管理する遊技データの種類は本実施形態に限定されるものではなく、遊技機1や計数貸出ユニット2等から受信する各種の遊技信号に基づいて、様々な種類の遊技データを求めることが可能である。   The type of game data managed on the management device 6 side is not limited to this embodiment, and various types of game data can be obtained based on various game signals received from the gaming machine 1, the counting lending unit 2, or the like. It is possible to ask.

例示した各機能を備える装置を適宜変更してもよく、例えば対象者の登録に係る情報や支援者の送信先情報等を、計数貸出ユニット2側で記憶する構成にしてもよい。つまり、計数貸出ユニット2を、対象者登録手段や送信先記憶手段等として構成し、或いはそれら各種手段乃至各種機能を夫々別個の装置2,6に持たせる構成にすることも可能である。   The apparatus provided with each function illustrated may be changed suitably, for example, you may make it the structure which memorize | stores the information related to registration of a subject person, the transmission destination information of a supporter, etc. by the count lending unit 2 side. That is, the counting / lending unit 2 may be configured as a subject person registration unit, a transmission destination storage unit, or the like, or may be configured to have these various units or various functions in separate devices 2 and 6, respectively.

遊技機1は、遊技媒体を払い出さず、電子データとして加算記憶する封入式遊技機であってもよいし、メダルを使用することなく得点を消費して遊技が進行する完全クレジット式スロットマシンであってもよい。つまり、例示した遊技機に限定されるものではない。   The gaming machine 1 may be an enclosed gaming machine that does not pay out gaming media and adds and stores it as electronic data, or is a complete credit type slot machine in which a game progresses by consuming points without using medals. May be. That is, it is not limited to the illustrated gaming machine.

上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」「記録」及び「登録」について、例えば管理装置6の記憶部60a等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。   Each numerical value described above is an example, and it goes without saying that any numerical value may be adopted. In addition, regarding “memory”, “record”, and “registration” in the above description, for example, “memory” in the storage unit 60a of the management device 6 is referred to as “registration”, and the same meaning is understood. can do.

図面中、1は遊技機、2は計数貸出ユニット(受付手段、特別報知実行手段)、6は管理装置(対象者登録手段、送信先記憶手段、管理手段、送信手段、遊技判定手段、特別報知実行手段)、23はカメラ(撮像手段)、31は管理サーバ(送信手段、送信先記憶手段、遊技判定手段)、33Sは支援者端末、100は遊技場用システムである。   In the drawings, 1 is a gaming machine, 2 is a counting lending unit (accepting means, special notification executing means), 6 is a management device (target person registration means, transmission destination storage means, management means, transmission means, game determination means, special notification) (Execution means), 23 is a camera (imaging means), 31 is a management server (transmission means, transmission destination storage means, game determination means), 33S is a supporter terminal, and 100 is a game system.

Claims (3)

複数の遊技機が設置された遊技場に対応し、各遊技者の遊技状況を管理する遊技場用システムにおいて、
遊技の抑制を促す特別報知の対象者として遊技者を登録する対象者登録手段と、
前記対象者を支援する支援者が所有する支援者端末の送信先情報を記憶する送信先記憶手段と、
遊技機に対応して設けられ、前記対象者を識別するために当該対象者が所持する記録媒体を受け付ける受付手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受け付けたことに基づいて、当該記録媒体を所持する前記対象者の遊技状況を示す遊技データを管理する管理手段と、
遊技機にて遊技を行う遊技者を撮像可能な撮像手段と、
前記支援者が前記支援者端末で検索操作を行った際、前記対象者が遊技を行っているか否かを判定する遊技判定手段と、
当該遊技判定手段の判定結果及び前記送信先情報に基づき、前記対象者が遊技を行っている場合に当該対象者の撮像結果を前記支援者端末に送信する送信手段と、
前記支援者が前記支援者端末で特別操作を行った場合に、前記対象者に前記特別報知を実行する特別報知実行手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用システム。
In a game hall system that manages a game situation of each player corresponding to a game hall where a plurality of gaming machines are installed,
A target person registration means for registering a player as a target of a special notice for encouraging game suppression;
A destination storage means for storing destination information of a supporter terminal owned by a supporter supporting the target person;
An accepting means provided corresponding to a gaming machine, for receiving a recording medium possessed by the target person in order to identify the target person;
A management means for managing game data indicating a game situation of the target person possessing the recording medium based on the reception means receiving the recording medium;
Imaging means capable of imaging a player performing a game on a gaming machine;
A game determination means for determining whether or not the target person is playing a game when the supporter performs a search operation on the supporter terminal;
Based on the determination result of the game determination unit and the transmission destination information, a transmission unit that transmits the imaging result of the target person to the supporter terminal when the target person is playing a game;
A game hall system, comprising: special notification execution means for executing the special notification to the target person when the supporter performs a special operation on the supporter terminal.
前記送信手段は、前記対象者の撮像結果に加え、前記特別報知実行手段が前記特別報知を実行した後に遊技者が遊技を行った場合に、その遊技者の撮像結果を前記支援者端末に送信することを特徴とする請求項1に記載した遊技場用システム。   In addition to the imaging result of the target person, the transmission means transmits the imaging result of the player to the supporter terminal when the player plays a game after the special notification execution means executes the special notification. The game system according to claim 1. 前記送信手段は、前記特別報知を実行した後の撮像結果として、遊技者の頭部の少なくとも一部にモザイクをかけた画像、又は遊技者の顔よりも胴体の撮像範囲が広い画像である報知後画像を前記支援者端末に送信することを特徴とする請求項2に記載した遊技場用システム。   The transmission means, as an imaging result after execution of the special notification, an image obtained by applying a mosaic to at least a part of the player's head, or an image in which the imaging range of the trunk is wider than the player's face The game room system according to claim 2, wherein a rear image is transmitted to the supporter terminal.
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