JP7049908B2 - Amusement park management system - Google Patents

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本発明は、遊技場用管理システムに関する。 The present invention relates to a playground management system.

近年、ギャンブル依存症が大きく問題視されており、各遊技場はその対策として様々な手段を講じようとしているところである。例えば特許文献1には、遊技者の遊技時間や負けの程度に基づいて遊技にのめり込んでいる遊技者を検出し、その遊技者に対して遊技を控えるよう促すことが記載されている。また一方で、例えば特許文献2に記載されているように、遊技者が任意で貸出単価を選択することができるシステムも知られている。このようなシステムを採用することにより、1台の遊技機で各遊技者の好みに合ったギャンブル性を提供できるという利点がある反面、ギャンブル依存症の遊技者は最も高い貸出単価ばかりを選択し、依存症をますます助長してしまうという欠点がある。 In recent years, gambling addiction has become a major problem, and each amusement park is trying to take various measures as a countermeasure. For example, Patent Document 1 describes that a player who is absorbed in a game is detected based on the player's playing time and the degree of loss, and the player is urged to refrain from playing the game. On the other hand, as described in Patent Document 2, for example, a system is also known in which a player can arbitrarily select a lending unit price. By adopting such a system, there is an advantage that one gaming machine can provide gambling characteristics that suit each player's taste, but gambling-addicted players select only the highest lending unit price. , Has the drawback of increasing addiction.

特開平10-151265号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 10-151265 特開平11-090018号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 11-090018

本発明は、上記した事情に鑑みてなされたもので、その目的は、各遊技者の好みに合ったギャンブル性を提供しつつ、依存症対策にも貢献することが可能な遊技場用管理システムを提供することにある。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object thereof is a management system for amusement parks that can contribute to addiction countermeasures while providing gambling properties that suit the tastes of each player. Is to provide.

遊技場の管理者は、依存症対策に取り組む会員が自ら申告した貸出単価を実際に選択しているか否か確認することができるので、各会員の取組状況を客観的に把握した上で適切な支援を行うことができる。 The manager of the amusement park can confirm whether or not the member working on addiction countermeasures actually selects the loan unit price declared by himself / herself, so it is appropriate after objectively grasping the efforts of each member. Can provide support.

本発明の一実施形態を示す全体構成図Overall block diagram showing an embodiment of the present invention 遊技機とともに示すカードユニットの正面図Front view of the card unit shown with the gaming machine カードユニットを中心に示す機能ブロック図Functional block diagram centered on the card unit 遊技者の申告や支援者の申請に応じて登録されるデータであって、(a)は会員属性データ、(b)はサポート家族データ、を示す説明図Explanatory diagram showing data registered in response to a player's declaration and a supporter's application, where (a) is member attribute data and (b) is support family data. 管理装置で管理・集計されるデータであって、(a)は会員所有価値データ、(b)は一般所有価値データ、(c)は会員遊技履歴データ、(d)は会員遊技集計データ、を示す説明図The data managed and aggregated by the management device, (a) is member ownership value data, (b) is general ownership value data, (c) is member game history data, and (d) is member game aggregation data. Explanatory drawing to show カードユニットの表示部における、会員カード挿入時の画面Screen when inserting a membership card on the display of the card unit 特別会員用のメッセージを表す遷移画面Transition screen showing a message for special members 管理装置のモニタにおける画面であって、(a)は依存症遊技者の遊技状況表示画面、(b)は貸出単価の選択状況表示画面The screen on the monitor of the management device, (a) is the game status display screen of the addicted player, and (b) is the selection status display screen of the rental unit price. 携帯端末の表示部における画面遷移を表す説明図Explanatory drawing showing screen transition in the display part of a mobile terminal サポート対象者の来店PUSH通知画面Support target person's visit PUSH notification screen

以下、本発明の一実施形態について図面を参照しながら説明する。図1に例示する3つの遊技場A,B,Cでは、各遊技者の遊技状況を管理する共通のシステム(遊技場用管理システム100)が構築されていることから、以下では、遊技場Aの構成を中心に説明するものとする。 Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the three game halls A, B, and C exemplified in FIG. 1, a common system (game field management system 100) for managing the game status of each player is constructed. Therefore, in the following, the game field A is used. The explanation will be centered on the configuration of.

遊技場A内には、複数の遊技機1が設置されており、各遊技機1に対応してカードユニット2及び遊技情報表示装置3がそれぞれ付設されている。遊技機1、カードユニット2及び遊技情報表示装置3は、2台ずつ中継装置4に接続されている。中継装置4は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。 A plurality of gaming machines 1 are installed in the game hall A, and a card unit 2 and a gaming information display device 3 are attached to each gaming machine 1. The game machine 1, the card unit 2, and the game information display device 3 are connected to the relay device 4 by two. The relay device 4 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

また、遊技場A内には、精算装置7や景品交換端末(以下、POS)8も設置されており、これら精算装置7やPOS8もLAN5を介して管理装置6と接続されている。精算装置7は、一般カードや会員カード(図3に符号9,10で示す)がカード挿入口7aに挿入されると、図示しないカードリーダライタでカード9,10を読取って入金残高を特定し、その入金残高に対応する紙幣や硬貨を返却口7bから払い戻す返却処理を行う。POS8は、付属するカード処理機8aでカード9,10を読取って遊技価値(持玉数・貯玉数)を特定し、その遊技価値に基づき景品交換処理を行う。尚、持玉とは当日中に計数した玉であり、貯玉とは前日以前に計数した玉である。 Further, a settlement device 7 and a prize exchange terminal (hereinafter referred to as POS) 8 are also installed in the amusement park A, and these settlement devices 7 and POS 8 are also connected to the management device 6 via the LAN 5. When a general card or a membership card (indicated by reference numerals 9 and 10 in FIG. 3) is inserted into the card insertion slot 7a, the settlement device 7 reads the cards 9 and 10 with a card reader / writer (not shown) to specify the deposit balance. , The banknotes and coins corresponding to the deposit balance are refunded from the return port 7b. The POS 8 reads the cards 9 and 10 with the attached card processing machine 8a to specify the game value (number of balls held / stored balls), and performs a prize exchange process based on the game value. In addition, the possession ball is a ball counted during the day, and the stored ball is a ball counted before the previous day.

管理装置6は、遊技場A内の例えば事務所等に設置されており、モニタ6m、キーボード6k等が接続されている。管理装置6は、遊技機1、カードユニット2、遊技情報表示装置3等、上記した各種機器から出力される遊技データを入力することで、各種機器の稼動状況、遊技者が所有する遊技媒体(つまり遊技価値としての持玉数や貯玉数)、入金残高、会員登録された会員毎の遊技状況等を記憶管理する。尚、図1では図示を省略したが、同図のパチンコ機の他、所謂スロットマシンも含めて例えば数百台の遊技機1が管理装置6の管理対象となっている。 The management device 6 is installed in, for example, an office in the game hall A, and is connected to a monitor 6 m, a keyboard 6 k, and the like. The management device 6 inputs game data output from the above-mentioned various devices such as the game machine 1, the card unit 2, the game information display device 3, etc., so that the operating status of the various devices and the game medium owned by the player ( In other words, the number of balls held and the number of stored balls as the game value), the deposit balance, the game status of each member registered as a member, etc. are stored and managed. Although not shown in FIG. 1, in addition to the pachinko machine shown in the figure, for example, several hundred gaming machines 1 including so-called slot machines are managed by the management device 6.

図2に示すように、遊技機1は所謂封入式のCR(カードリーダ)パチンコ機である。この遊技機1は、遊技者が所有する入金残高や持玉数、貯玉数を変換した遊技玉数を記憶しており、その遊技玉数を消費して玉を発射するように構成されている。つまり、遊技機1が記憶している遊技玉数が残っていることを条件として内部の玉を発射装置により盤面11に発射可能となる。遊技機1の下部には、前記発射装置を構成する操作ハンドル12が設けられるとともに、盤面11の下方には、遊技玉数を示す遊技玉表示部13と、遊技玉を持玉へ変換するための計数ボタン14とが並設されている。盤面11には、液晶表示部(特図表示部)15、始動口16、大入賞口17を有する。 As shown in FIG. 2, the gaming machine 1 is a so-called enclosed CR (card reader) pachinko machine. The gaming machine 1 stores the deposit balance owned by the player, the number of balls held, and the number of gaming balls converted from the number of stored balls, and is configured to consume the number of gaming balls to shoot the balls. .. That is, the internal balls can be launched onto the board 11 by the launching device on condition that the number of gaming balls stored in the gaming machine 1 remains. An operation handle 12 constituting the launching device is provided at the lower part of the game machine 1, and a game ball display unit 13 indicating the number of game balls and a game ball are converted into balls below the board surface 11. The counting button 14 is arranged side by side. The board surface 11 has a liquid crystal display unit (special figure display unit) 15, a starting port 16, and a large winning opening 17.

遊技機1は以下のように動作する。
(1)始動口16は入賞率が変動しない入賞口(所謂ヘソ入賞口。所謂電チューでもよい)であり、始動口16への入賞(始動入賞)に応じて大当り抽選を行い、抽選結果を液晶表示部15にて行う図柄変動(単位遊技)にて報知し、その変動結果に応じて大当りや小当りとなる。
The gaming machine 1 operates as follows.
(1) The starting port 16 is a winning opening (so-called navel winning opening, which may be a so-called electric chew) in which the winning rate does not fluctuate, and a big hit lottery is performed according to the winning (starting winning) to the starting port 16 and the lottery result is obtained. It is notified by a symbol variation (unit game) performed on the liquid crystal display unit 15, and a big hit or a small hit is obtained according to the variation result.

(2)図柄変動中に始動入賞した場合には所定の保留上限値(例えば4つ)まで図柄変動を累積的に保留し、図柄変動終了後に保留している図柄変動を開始する。尚、保留している図柄変動数(保留数)が上限値である状態で始動入賞した場合、図柄変動は保留されない。 (2) If a start prize is won during a symbol change, the symbol change is cumulatively suspended up to a predetermined holding upper limit value (for example, 4), and the held symbol change is started after the symbol change is completed. If the starting prize is won while the number of pending symbol fluctuations (number of pending symbols) is the upper limit, the symbol fluctuations are not suspended.

(3)遊技機設定値(以下、モード)が6段階で設けられ、このモードにより、大当り抽選の当選確率(大当り確率)を、通常遊技状態(通常状態、通常)と確率変動状態(確変状態、確変)とを対象として調整可能である。また、大当り後に確変となる大当り(確変大当り)となる割合である確変率(例えば66%で全モード共通)も定められる。大当り確率をモードにより不変とする一方、確変率を調整可能とするように、通常と確変との大当り確率や確変率、及びラウンド振分率等の少なくとも1つがモードにより調整可能であればよい。 (3) The game machine set value (hereinafter, mode) is provided in 6 stages, and the winning probability (big hit probability) of the big hit lottery is set to the normal game state (normal state, normal state) and the probability fluctuation state (probability change state) by this mode. , Probability change) and can be adjusted. In addition, the probability variation rate (for example, 66%, which is common to all modes), which is the ratio of the jackpot (probability variation jackpot) that becomes the probability variation after the jackpot, is also determined. It is sufficient that at least one of the jackpot probability and the probability variation rate between normal and probability variation, the round distribution rate, and the like can be adjusted by the mode so that the jackpot probability is invariant depending on the mode and the probability variation rate can be adjusted.

(4)大当りが発生すると対応するラウンド(R)分だけ大入賞口17を開放する。1Rの上限入賞数は10個、上限開放期間は30秒であり、上限入賞数または上限開放期間の何れかが満たされた場合に1Rを終了する。対応するラウンドも大当り抽選と同様に抽選され、その振分率は例えば4Rが10%で8Rが50%で15Rが40%に設定されている。 (4) When a big hit occurs, the big winning opening 17 is opened by the corresponding round (R). The maximum number of winnings in 1R is 10, the maximum opening period is 30 seconds, and 1R ends when either the maximum number of winnings or the maximum opening period is satisfied. The corresponding round is also drawn in the same manner as the big hit lottery, and the distribution rate is set to, for example, 4R is 10%, 8R is 50%, and 15R is 40%.

(5)確変中は大当り確率が向上するとともに、始動口16が電チューのときその入賞率が高くなる時短状態(時短)になる。また、確変大当りでない大当り(通常大当り)が発生した場合は大当り後に確変でない時短(単独時短)となり、所定の時短回数(例えば100回)分の図柄変動を行うか大当りが発生するまで時短を継続し、大当りが発生せずに時短回数分の図柄変動を行うと通常状態に戻る。 (5) During the probability change, the jackpot probability is improved, and when the starting port 16 is an electric chew, the winning rate becomes high (time saving). In addition, when a big hit that is not a probable big hit (normal big hit) occurs, it becomes a non-probable time reduction (single time reduction) after the big hit, and the time reduction is continued until the symbol is changed for a predetermined number of time reductions (for example, 100 times) or a big hit occurs. However, if the symbol is changed for the number of times in a short time without a big hit, it returns to the normal state.

以上は一の機種を例にして説明したが、例示した値は例えば他の機種であればラウンドの振分が異なる等、機種に応じて様々な値となり、遊技性も異なる。
図2に示すように、カードユニット2は、各遊技機1に対応して設けられた遊技装置である。カードユニット2は、遊技機1の遊技状態等を示す状態表示用LED21、紙幣が投入される紙幣投入口22、その投入口22への紙幣投入の可否を示す入金表示用LED21a、周知のCMOSセンサやCCDセンサ等の撮像素子を含むカメラ23(同図2ではカメラカバー23aを図示)、入金残高や持玉数・貯玉数等を表示するタッチパネル式の液晶表示部24、従業員が携帯するリモコン(図示略)からの信号を受けるリモコン受光部25を有する。また、カードユニット2は、払出ボタン26、貸出ボタン27a、及び返却ボタン27bを有するとともに、一般カード9或いは会員カード10が挿入されるカード挿入口28を有する。
The above has been described by taking one model as an example, but the illustrated values are various values depending on the model, for example, the round distribution is different for other models, and the playability is also different.
As shown in FIG. 2, the card unit 2 is a gaming device provided corresponding to each gaming machine 1. The card unit 2 includes a status display LED 21 indicating the game state of the game machine 1, a bill insertion slot 22 into which bills are inserted, a deposit display LED 21a indicating whether or not bills can be inserted into the insertion slot 22, and a well-known CMOS sensor. A camera 23 including an image pickup element such as a CCD sensor (the camera cover 23a is shown in FIG. 2), a touch panel type liquid crystal display unit 24 that displays the deposit balance, the number of balls held, the number of stored balls, etc., and a remote control carried by employees. It has a remote control light receiving unit 25 that receives a signal from (not shown). Further, the card unit 2 has a payout button 26, a lending button 27a, and a return button 27b, and also has a card insertion slot 28 into which a general card 9 or a membership card 10 is inserted.

図3の機能ブロック図は、カードユニット2の構成を中心に示している。カードユニット2の制御部20は、CPU20a、ROM20b、RAM20c、I/O20d等を有するマイクロコンピュータを主体に構成されている。制御部20に接続された周辺部としては、上記した表示用LED21,21a(フルカラーLED)、液晶表示部24、各ボタン26,27a,27bを含むとともに、管理装置6や遊技機1との間で各種信号や各種情報を送受信するI/F部20e、紙幣投入口22に投入された紙幣の真贋を判定する紙幣処理部22a、液晶表示部24上に設けられたタッチパネル24a、カード挿入口28に挿入されたカード9,10に記憶されている各種情報を読取ったり、書込んだりするカードRW(リーダライタ)28a、最大10枚の一般カード9をストック可能なカードストック部28b等を含む。これに対し、カメラ23は、制御部20に接続されることなく、図1に示すように4台ずつ画像処理装置30と接続されている。画像処理装置30は、LAN5を介して管理装置6に接続されている。 The functional block diagram of FIG. 3 mainly shows the configuration of the card unit 2. The control unit 20 of the card unit 2 is mainly composed of a microcomputer having a CPU 20a, a ROM 20b, a RAM 20c, an I / O 20d, and the like. Peripheral parts connected to the control unit 20 include the above-mentioned display LEDs 21 and 21a (full-color LEDs), a liquid crystal display unit 24, and buttons 26, 27a and 27b, and are located between the management device 6 and the game machine 1. I / F unit 20e for transmitting and receiving various signals and various information, a bill processing unit 22a for determining the authenticity of bills inserted in the bill insertion slot 22, a touch panel 24a provided on the liquid crystal display unit 24, and a card insertion slot 28. It includes a card RW (reader / writer) 28a for reading and writing various information stored in the cards 9 and 10 inserted into the card 9, a card stock unit 28b capable of stocking up to 10 general cards 9. On the other hand, the cameras 23 are connected to the image processing device 30 by four as shown in FIG. 1 without being connected to the control unit 20. The image processing device 30 is connected to the management device 6 via the LAN 5.

一般カード9は、当日限り有効なカードであり、ICチップ9aが内蔵されている。ICチップ9aには、カードを特定可能な一般IDが記憶されているとともに、カードユニット2に入金された入金残高や持玉数が記憶される。この一般カード9の持玉数は当日のみ有効で、入金残高は翌日以降も利用可能とされている。 The general card 9 is a card that is valid only on the day of the event, and has a built-in IC chip 9a. The IC chip 9a stores a general ID that can identify the card, and also stores the deposit balance and the number of balls held in the card unit 2. The number of balls held by this general card 9 is valid only on the day, and the deposit balance can be used from the next day onward.

会員カード10は、予め設定されている有効期限(例えば3年間)まで有効なカードであり、ICチップ10aが内蔵されている。ICチップ10aには、会員として登録された遊技者を特定可能な会員識別情報(会員ID)が記憶されているとともに入金残高や持玉数が記憶される。会員カード10に対応する持玉数や貯玉数は管理装置6の会員口座に記憶される。この会員カード10の持玉数、貯玉数、並びに入金残高は、翌日以降も利用可能とされている。 The membership card 10 is a card that is valid until a preset expiration date (for example, 3 years), and has a built-in IC chip 10a. The IC chip 10a stores member identification information (member ID) that can identify a player registered as a member, as well as a deposit balance and the number of balls held. The number of balls held and the number of stored balls corresponding to the membership card 10 are stored in the member account of the management device 6. The number of balls held, the number of stored balls, and the balance of deposits of the membership card 10 can be used from the next day onward.

カードユニット2は以下のように動作する。
(1)紙幣を受付する(貨幣受付処理)と、その入金金額(1000円単位)を記憶するとともに、液晶表示部24に入金金額を入金残高に加算して表示する。このとき、1度数(500円)は、単価(後述する貸出単価としてのレート)が例えば4円であれば125玉であるから、入金残高に相当する遊技玉数(貸出可能な遊技玉数)を液晶表示部24に表示してもよい。
The card unit 2 operates as follows.
(1) When a bill is accepted (money acceptance processing), the deposit amount (in units of 1000 yen) is stored, and the deposit amount is added to the deposit balance and displayed on the liquid crystal display unit 24. At this time, the number of times (500 yen) is 125 balls if the unit price (rate as a loan unit price described later) is, for example, 4 yen, so the number of game balls corresponding to the deposit balance (the number of game balls that can be rented). May be displayed on the liquid crystal display unit 24.

(2)貸出ボタン27aの操作(貸出操作)に応じて入金残高の範囲内で1度数分ずつ遊技玉数データ(遊技玉数を特定可能なデータ)として遊技機1へ送信するとともに、貸出単価に応じた対価分を入金残高から減算する。つまり、貸出操作に応じて1度数分を貸出玉として遊技玉に変換する貸出処理を行い、その貸出処理によって加算される遊技玉で遊技可能となる。 (2) According to the operation of the lending button 27a (lending operation), it is transmitted to the game machine 1 as game ball number data (data that can specify the number of game balls) for each number of times within the range of the deposit balance, and the lending unit price. The amount of consideration according to is subtracted from the deposit balance. That is, according to the lending operation, the lending process of converting several minutes into a game ball as a lending ball is performed, and the game can be played with the game ball added by the lending process.

(3)対応する遊技機1は所謂封入式で、盤面11に打ち出された玉は循環し、入賞した場合であっても遊技機1外には払出されない。そこで、カードユニット2は上記した遊技玉数の管理、つまり盤面11への玉の打出し(使用)に応じた遊技玉数の減算、入賞に応じた遊技玉数の加算(入賞付与処理)を行う。 (3) The corresponding gaming machine 1 is a so-called enclosed type, and the balls launched on the board surface 11 circulate, and even if a prize is won, they are not paid out to the outside of the gaming machine 1. Therefore, the card unit 2 manages the number of game balls described above, that is, subtracts the number of game balls according to the launch (use) of the balls on the board 11, and adds the number of game balls according to the prize (winning process). conduct.

また、カードユニット2は持玉数や貯玉数を管理しており、持玉や貯玉は直接的には遊技に使用できないが、払出ボタン26の押下に応じて持玉数又は貯玉数(会員遊技者の場合)の範囲内で1度数ずつ遊技玉数に変換する変換処理(対価付与処理)を行い、その遊技玉数データを遊技機1へ送信する。この場合、変換率を別途設けてもよいが、本実施形態では1:1としている。以下の計数処理についても同様である。 Further, the card unit 2 manages the number of balls held and the number of stored balls, and the balls held and stored cannot be directly used for the game, but the number of balls held or the number of stored balls (member game) can be obtained according to the pressing of the payout button 26. The conversion process (compensation granting process) for converting the number of game balls into the number of game balls once within the range of (in the case of a person) is performed, and the game ball number data is transmitted to the game machine 1. In this case, a conversion rate may be provided separately, but in this embodiment, it is set to 1: 1. The same applies to the following counting process.

(4)遊技に応じて遊技機1の遊技玉数が増加した場合、計数ボタン14の押下に応じて遊技機1から受信した遊技玉数データを、計数玉数データとして持玉数に変換する(計数処理)。この場合、1回の押下に応じて1玉が変換対象となるが、押下した状態を継続させると連続的、且つ加速的に変換可能となる。こうして遊技玉数と持玉数とが更新(記憶)され、カードユニット2では入金残高や持玉数が残存する状態で返却ボタン27bの押下により発行操作を行うと、その入金残高や持玉数をカード挿入口28に挿入されている一般カード9に記憶して発行する。会員カード10が挿入されている場合も、入金残高や持玉数を会員カード10に記憶して発行する。カード挿入口28に何れのカード9,10も挿入されていない場合は、カードストック部28bにストックしている一般カード9を図示しない記録媒体移動手段によりカードRW28aに繰出して、そのカード9に入金残高及び持玉数を記憶して発行する(発行処理)。 (4) When the number of game balls of the game machine 1 increases according to the game, the game ball number data received from the game machine 1 in response to the pressing of the counting button 14 is converted into the number of balls possessed as the counting ball number data. (Counting process). In this case, one ball is converted according to one pressing, but if the pressed state is continued, the conversion can be performed continuously and acceleratedly. In this way, the number of game balls and the number of balls held are updated (memorized), and when the issue operation is performed by pressing the return button 27b with the deposit balance and the number of balls remaining in the card unit 2, the deposit balance and the number of balls held Is stored in the general card 9 inserted in the card insertion slot 28 and issued. Even when the membership card 10 is inserted, the deposit balance and the number of balls held are stored in the membership card 10 and issued. If none of the cards 9 and 10 are inserted into the card insertion slot 28, the general card 9 stocked in the card stock unit 28b is drawn out to the card RW28a by a recording medium moving means (not shown) and deposited in the card 9. The balance and the number of balls held are memorized and issued (issue processing).

尚、カードストック部28bのカード9が無くなったとき、状態表示用LED21において、エラー状態を表し、従業員によりカード9が挿入口28から補充されると正常状態に復帰する。 When the card 9 of the card stock unit 28b is exhausted, the status display LED 21 indicates an error state, and when the card 9 is replenished from the insertion slot 28 by an employee, the normal state is restored.

(5)発行処理は遊技機1における遊技玉数データに応じた発行条件が設けられ、本実施形態では遊技玉数が所定数(0)以下となることで発行条件が成立し発行処理が可能となる。よって、遊技機1と一定間隔(例えば200ms毎に)で通信(アウトやセーフ等の情報も含む)を行い、遊技への使用や計数処理等により遊技玉数が0になるとその旨がカードユニット2に通知され、発行条件が成立すると発行処理が許容される。この場合、遊技機1から遊技玉数データを受信することで遊技玉数を更新して発行条件が成立した旨を特定すればよいが、遊技玉数が0になった旨を示す信号を別途受信するような他の特定方法を採用してもよい。 (5) The issuance process is provided with issuance conditions according to the game ball number data in the game machine 1, and in the present embodiment, the issuance conditions are satisfied when the number of game balls is a predetermined number (0) or less, and the issuance process is possible. Will be. Therefore, communication (including information such as out and safe) is performed with the game machine 1 at regular intervals (for example, every 200 ms), and when the number of game balls becomes 0 due to use in the game or counting processing, the card unit indicates that. 2 is notified, and when the issuance condition is satisfied, the issuance process is permitted. In this case, it is sufficient to update the number of game balls by receiving the game ball number data from the game machine 1 to specify that the issuing condition is satisfied, but a signal indicating that the number of game balls has become 0 is separately provided. Other specific methods such as receiving may be adopted.

(6)一般カード9がカード挿入口28に挿入された場合は、一般カード9に記憶されている入金残高及び持玉数をカードRW28aにより読出して液晶表示部24に表示する。会員カード10が挿入された場合は、会員カード10に記憶されている入金残高や持玉数を読出して液晶表示部24に表示し、又、暗証番号の入力を条件として貯玉数を管理装置6から受信して表示する。 (6) When the general card 9 is inserted into the card insertion slot 28, the deposit balance and the number of balls held in the general card 9 are read out by the card RW28a and displayed on the liquid crystal display unit 24. When the membership card 10 is inserted, the deposit balance and the number of balls held in the membership card 10 are read out and displayed on the liquid crystal display unit 24, and the number of stored balls is managed on condition that a password is input. Receive from and display.

カードユニット2は、上記した機能の他、以下の(a)遊技データ及び(b)カードデータを中継装置4経由で管理装置6へ送信する機能を有する。
(a)遊技データ(遊技機1の稼動状況を示すデータであり、次の信号を含む)
・打込信号:遊技機1に対して打込まれた遊技玉数を示す。
・払出信号:遊技機1から払い出された遊技玉数を示す。
・大当たり信号:遊技機1で大当たりが発生していることを示す。
・スタート信号:大当たりの発生契機となる電動役物が作動(図柄変動)したことを示す。
In addition to the above-mentioned functions, the card unit 2 has a function of transmitting the following (a) game data and (b) card data to the management device 6 via the relay device 4.
(A) Game data (data indicating the operating status of the game machine 1 including the following signals)
-Driving signal: Indicates the number of gaming balls driven into the gaming machine 1.
-Painout signal: Indicates the number of game balls paid out from the game machine 1.
-Big hit signal: Indicates that a big hit has occurred in the gaming machine 1.
-Start signal: Indicates that the electric accessory that triggers the occurrence of a big hit has been activated (design fluctuation).

(b)カードデータ(カード9,10に関するデータ)
・一般カードデータ:前記一般ID、カード9の挿入口28での挿入・発行日時、入金残高、持玉数、貸出単価等のデータ。
・会員カードデータ:前記会員ID、カード10の挿入口28での挿入・返却日時、入金残高、持玉数、貯玉数、貸出単価等のデータ。
カードユニット2のカメラ23は、所定周期毎に(例えば4秒毎に)撮像し、その撮像した画像を画像処理装置30に送信する。カメラ23の撮像視野は、遊技者が遊技機1に対して正対している状態で当該遊技者の顔を含む領域となるように設定されている。
(B) Card data (data related to cards 9 and 10)
-General card data: Data such as the general ID, the date and time of insertion / issuance of the card 9 at the insertion slot 28, the deposit balance, the number of balls held, and the unit lending price.
-Membership card data: Data such as the member ID, the date and time of insertion / return of the card 10 at the insertion slot 28, the deposit balance, the number of balls held, the number of stored balls, and the unit lending price.
The camera 23 of the card unit 2 captures images at predetermined intervals (for example, every 4 seconds) and transmits the captured images to the image processing device 30. The imaging field of view of the camera 23 is set to be an area including the face of the player while the player is facing the game machine 1.

画像処理装置30は、4台のカメラ23から送信される各画像を1秒間隔で取込み、その取込んだ画像を分析することにより、当該画像の中に遊技者の顔画像が存在するか否かを判定し、顔画像が存在すると判定すると、その顔画像を管理装置6に送信する。この点、カメラ23から送信される画像に遊技者が含まれていても、その遊技者が例えば不自然な方向を向く等して不自然な姿勢で遊技していれば、画像処理装置30により顔画像を認識できないため、その画像を管理装置6に送信しない場合がある。 The image processing device 30 captures each image transmitted from the four cameras 23 at 1-second intervals, and analyzes the captured image to determine whether or not the player's face image is present in the captured image. If it is determined that the face image exists, the face image is transmitted to the management device 6. In this regard, even if the image transmitted from the camera 23 includes a player, if the player is playing in an unnatural posture, for example, by facing an unnatural direction, the image processing device 30 will be used. Since the face image cannot be recognized, the image may not be transmitted to the management device 6.

尚、画像処理装置30から顔画像を受信した管理装置6は、同一人物判定及び要注意人物判定を行う。同一人物判定では、受信した顔画像に対して例えば特徴点の抽出等の画像処理を行い、当日の顔画像データベースに既に登録されている顔画像と照合して、同一人物か否かを判定する。照合した顔画像が未だ顔画像データベースに登録されていない顔画像(つまり新規の遊技者)であると判定すると、顔IDを付与して当日の顔画像データベースに登録するとともに、その顔IDを遊技データと対応付けて記憶する。一方、顔画像が既に顔画像データベースに登録されている顔画像(つまり既知の遊技者)であると判定すると、その顔IDに対応付けている遊技データを更新する。要注意人物判定では、その顔画像と、要注意データベースに登録されている顔画像とを照合し、同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されているか否かを判定する。同一人物の顔画像が要注意データベースに登録されていると判定すると、要注意人物が来店した旨を例えばインカム等により遊技場の従業員に報知する。 The management device 6 that has received the face image from the image processing device 30 performs the same person determination and the attention-requiring person determination. In the same person determination, image processing such as extraction of feature points is performed on the received face image, and the face image is collated with the face image already registered in the face image database of the day to determine whether or not the person is the same person. .. If it is determined that the collated face image is a face image that has not yet been registered in the face image database (that is, a new player), a face ID is assigned and registered in the face image database of the day, and the face ID is used for the game. Store in association with data. On the other hand, if it is determined that the face image is a face image already registered in the face image database (that is, a known player), the game data associated with the face ID is updated. In the attention-requiring person determination, the face image is compared with the face image registered in the caution database, and it is determined whether or not the face image of the same person is registered in the caution database. If it is determined that the face image of the same person is registered in the caution database, the employee of the amusement park is notified that the person requiring attention has visited the store, for example, by an income.

図3に示す管理装置6の制御部60(以下、適宜「管理装置6」と略す)は、マイクロコンピュータを主体に構成され、ROMやRAMといった記憶部60aや、I/O等を備えており、その記憶部60aに記憶された制御プログラムに従い動作する。また、管理装置6は、上記したカードユニット2等の各種機器から送信される各種の遊技データを管理する(図5(c)等参照)。管理装置6における表示手段としてのモニタ6mは(図1参照)、例えばフルカラー表示可能な液晶表示装置で構成されている。 The control unit 60 of the management device 6 shown in FIG. 3 (hereinafter, abbreviated as “management device 6” as appropriate) is mainly composed of a microcomputer and includes a storage unit 60a such as a ROM and a RAM, an I / O, and the like. , Operates according to the control program stored in the storage unit 60a. Further, the management device 6 manages various game data transmitted from various devices such as the card unit 2 described above (see FIG. 5 (c) and the like). The monitor 6m as a display means in the management device 6 (see FIG. 1) is composed of, for example, a liquid crystal display device capable of full-color display.

そして、管理装置6は、図1に示す公衆通信回線(インターネット、バーチャルプライベートネットワーク(VPN)等)32に接続可能となっており、センターに設置されている管理サーバ31と公衆通信回線32等を介して通信可能である。遊技場B、Cでも遊技場Aの同等の構成が実現されており、遊技場B、Cの管理装置6(図示略)についても、遊技場Aの管理装置6と同様、公衆通信回線32に接続可能とされている。 The management device 6 can be connected to the public communication line (Internet, virtual private network (VPN), etc.) 32 shown in FIG. 1, and connects the management server 31 installed in the center and the public communication line 32, etc. It is possible to communicate via. The same configuration as that of the game hall A is realized in the game halls B and C, and the management device 6 (not shown) of the game halls B and C is also connected to the public communication line 32 like the management device 6 of the game hall A. It is said that it can be connected.

また、図1の携帯端末33は、例えばスマートフォンといった携帯可能な携帯端末装置である。携帯端末33は、そのユーザと通信事業者との間で所定の契約を締結することにより通信事業者から提供される各種通信サービスを受けることが可能で、公衆通信回線32を通じて管理装置6と通信可能である。携帯端末33は、CPU、ROM、RAM等を含む制御部、公衆通信回線32に接続するデータ通信部、電話する際の送話音声を入力するマイクロホン、画面上でタッチ操作を受付ける(入力を受付けるタッチパネル)機能と各種情報を表示する機能とを有する液晶表示部33a等を備えている。 Further, the mobile terminal 33 in FIG. 1 is a portable mobile terminal device such as a smartphone. The mobile terminal 33 can receive various communication services provided by the communication carrier by concluding a predetermined contract between the user and the communication carrier, and communicates with the management device 6 through the public communication line 32. It is possible. The mobile terminal 33 receives a control unit including a CPU, ROM, RAM, etc., a data communication unit connected to a public communication line 32, a microphone for inputting transmitted voice when making a call, and a touch operation on the screen (accepting input). It is provided with a liquid crystal display unit 33a or the like having a touch panel) function and a function of displaying various information.

管理サーバ31は、公衆通信回線32を介して、遊技場A~Cの管理装置6と通信可能に接続されている。管理サーバ31は、各遊技場A~Cにおける各種の遊技データを記憶するとともに、携帯端末33等のOS(Operating System)に対応する後述のアプリケーションソフトを記憶しており、管理サーバ31から携帯端末33へとアプリケーションソフトをダウンロードすることができる。また、管理サーバ31や遊技場A~Cの管理装置6は、アプリケーションソフトを携帯端末33で実行する前提として照合されるユーザアカウント(アカウントID、図4(b)参照)や、以下に説明する対象者や支援者のメールアドレス等も記憶しており、メールサーバとして機能する。 The management server 31 is communicably connected to the management devices 6 of the amusement parks A to C via the public communication line 32. The management server 31 stores various game data in each of the amusement parks A to C, and also stores the application software described later corresponding to the OS (Operating System) of the mobile terminal 33 and the like, and the management server 31 stores the mobile terminal. You can download the application software to 33. Further, the management server 31 and the management devices 6 of the amusement parks A to C will be described below with a user account (account ID, see FIG. 4B) collated on the premise that the application software is executed on the mobile terminal 33. It also remembers the email addresses of the target person and supporters, and functions as a mail server.

ところで、「従来技術」で述べたように、近年のギャンブル依存症の問題について、遊技場もその対策を講じようとしているところである。この点、上記したカードユニット2のような遊技装置において、遊技者が任意で選択した貸出単価の遊技価値を用いて遊技を行うように構成されていれば、各遊技者の好みに合ったギャンブル性を提供できるという利点がある反面、ギャンブル依存症の遊技者は最も高い貸出単価ばかりを選択し、依存症をますます助長してしまうという欠点がある。 By the way, as mentioned in the "conventional technology", the amusement park is also trying to take measures against the problem of gambling addiction in recent years. In this regard, if a gaming device such as the card unit 2 described above is configured to play a game using the gaming value of the rental unit price arbitrarily selected by the player, gambling that suits each player's preference. While it has the advantage of being able to provide sex, it has the disadvantage that gambling addiction players choose only the highest unit lending prices, further promoting addiction.

そこで、本実施形態の管理装置6は、複数の単価の中で会員から予め申告された単価を会員IDと対応付けた申告単価として記憶しておき、その申告単価と当該会員がカードユニット2において実際に選択した単価(選択単価)とを照合して、当該選択単価が当該申告単価に適合するか否かを判定する。そして、この判定結果をモニタ6mで表示することにより(後述の図8参照)、遊技場Aの管理者は、依存症対策に取り組む会員が自ら申告した貸出単価を実際に選択しているか否かを確認できるようになっている。 Therefore, the management device 6 of the present embodiment stores the unit price declared in advance by the member among the plurality of unit prices as the declared unit price associated with the member ID, and the declared unit price and the member are in the card unit 2. By collating with the actually selected unit price (selected unit price), it is determined whether or not the selected unit price conforms to the declared unit price. Then, by displaying this determination result on the monitor 6 m (see FIG. 8 described later), whether or not the manager of the amusement park A actually selects the loan unit price declared by the member working on the addiction countermeasures. Can be confirmed.

係る遊技場用管理システム100の構成について、遊技場Aにて会員登録を行った遊技者を例に、図4以降の図面も参照しながら詳述する。ここで、図4(a)(b)は、管理装置6において登録された会員及びその家族に関するデータを示している。 The configuration of the game hall management system 100 will be described in detail with reference to the drawings of FIGS. 4 and 4 by taking as an example a player who has registered as a member at the game hall A. Here, FIGS. 4A and 4B show data regarding members and their families registered in the management device 6.

即ち、図4(a)は、一の遊技者の会員属性データを示している。会員属性データは、会員登録を行った遊技者の「氏名」「性別」「年齢」「職業」「住所」「メールアドレス(同図で携帯メアドと略す携帯端末の電子メールアドレス)」「依存症対策」「申告単価」のデータを含み、その会員IDたる「会員No.」と対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。こうした会員属性データは、例えば遊技場Aで予め会員登録を行うときに遊技者が記入した会員登録用紙(つまり図示しない用紙での自己申告)をもとに、管理装置6に対して入力される。 That is, FIG. 4A shows the member attribute data of one player. The member attribute data includes the "name", "gender", "age", "occupation", "address", "email address (email address of the mobile terminal abbreviated as mobile mail address in the figure)" and "addiction" of the player who registered as a member. It includes the data of "countermeasure" and "declaration unit price", and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the member ID "member No.". Such member attribute data is input to the management device 6 based on the member registration form (that is, self-report on a form not shown) filled out by the player when the member is registered in advance at the game hall A, for example. ..

同図(a)における「依存症対策」のデータは、会員登録時に依存症対策に取り組む旨の自己申告により、依存症対策「あり」として管理装置6で登録される。これにより、依存症対策「あり」として登録された特定の会員は特別会員とされ、依存症対策「なし」の通常会員と区別される。 The data of "addiction countermeasures" in the figure (a) is registered in the management device 6 as "yes" for addiction countermeasures by self-report to work on addiction countermeasures at the time of membership registration. As a result, a specific member registered as "Yes" for addiction measures is regarded as a special member, and is distinguished from a normal member for "No" for addiction measures.

また、「申告単価」は、予め設定された複数の貸出単価(例えば「1円」「2円」「4円」の3種類。図6参照)の中で会員から予め申告された貸出単価であって、その自己申告に応じて会員IDと対応付けた申告単価として記憶される特別会員向けの単価である。申告単価は、ギャンブル性を抑えるという意識付けを行う観点から、通常は最も高い貸出単価(4円)以外の貸出単価(1円及び/又は2円)が申告され、その申告された貸出単価が申告単価記憶手段たる記憶部60aに記憶される。尚、申告単価は、その申告において1円、2円、4円の貸出単価のうちの何れか1つ又は2つを選択可能であり、同図4(a)では、申告単価「1円」が選択・記憶された例を示している。 In addition, the "declared unit price" is the lending unit price declared in advance by the member among a plurality of preset lending unit prices (for example, three types of "1 yen", "2 yen", and "4 yen". See Fig. 6). Therefore, it is a unit price for special members that is stored as a declaration unit price associated with the member ID according to the self-report. From the viewpoint of raising awareness of suppressing gambling, the declared unit price is usually declared as a lending unit price (1 yen and / or 2 yen) other than the highest lending unit price (4 yen), and the declared lending unit price is It is stored in the storage unit 60a, which is a declaration unit price storage means. As for the declared unit price, one or two of the loan unit prices of 1 yen, 2 yen, and 4 yen can be selected in the declaration, and in FIG. 4A, the declared unit price is "1 yen". Shows an example of selection and storage.

図4(b)は、サポート家族データを示している。サポート家族データは、会員として登録された遊技者の家族の「アカウントID」「メールアドレス」「パスワード」「端末ID」のデータを含み、その会員の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶されている。つまり、サポート家族データは、遊技者の家族が所持する携帯端末33からサポート家族データの登録申請があった場合に受付けられるデータであって、「アカウントID」や「パスワード」は、後述する認証(ログイン)に用いられ、「メールアドレス」や「端末ID」は、当該携帯端末33を特定するデータである。このように、サポート家族データは、遊技者の家族が所有乃至所持する携帯端末33の送信先情報を含む。また、「遊技者の家族」とは、会員として登録された遊技者を対象者として、依存症回復に取り組むサポーターとなりうる者(以下「サポート家族」と称する)であるから、対象者の親類や知人等も挙げられ、家族に限るものではない。 FIG. 4 (b) shows support family data. The support family data includes the data of the "account ID", "email address", "password", and "terminal ID" of the player's family registered as a member, and is associated with the member ID of the member in the storage unit of the management device 6. It is stored in 60a. That is, the support family data is data that is accepted when a registration application for support family data is received from the mobile terminal 33 possessed by the player's family, and the "account ID" and "password" are the authentication described later (the authentication (described later). Used for login), the "email address" and "terminal ID" are data that identify the mobile terminal 33. As described above, the support family data includes the destination information of the mobile terminal 33 owned or possessed by the player's family. In addition, since the "player's family" is a person who can be a supporter working on recovery from addiction for a player registered as a member (hereinafter referred to as "support family"), relatives of the target person or Acquaintances are also mentioned, and it is not limited to family members.

図5(a)~(d)は、遊技者の実際の遊技に関して管理装置6で管理・記憶されるデータを示している。このうち、図5(a)は、一の会員の会員所有価値データを示している。会員所有価値データは、会員として登録された遊技者が所有する遊技価値つまり「入金残高」「持玉数」「貯玉数」のデータを含み、その会員の会員IDと対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。 FIGS. 5A to 5D show data managed and stored by the management device 6 regarding the actual game of the player. Of these, FIG. 5A shows member ownership value data of one member. The member ownership value data includes the game value owned by the player registered as a member, that is, the data of "payment balance", "number of balls held", and "number of stored balls", and is associated with the member ID of the member of the management device 6. It is stored in the storage unit 60a.

この会員所有価値データのうち、持玉数と貯玉数はそれぞれ、同図5(a)に示す「4円」「2円」「1円」の貸出単価毎の口座に区別して記憶される。係る会員所有価値データは、該当する会員カード10を用いた遊技に応じて、前記発行処理時等に送信される会員カードデータに基づき管理装置6により更新される。 Of this member ownership value data, the number of balls held and the number of stored balls are stored separately in the accounts for each loan unit price of "4 yen", "2 yen", and "1 yen" shown in FIG. 5A, respectively. The member ownership value data is updated by the management device 6 based on the member card data transmitted at the time of the issuance process or the like according to the game using the corresponding member card 10.

これに対し、図5(b)は、前記一般カードデータに基づき管理装置6により更新(記憶)される一般所有価値データを示している。一般所有価値データは、「入金残高」「持玉数」のデータを含み、一般カード9の一般IDたる「カードNo.」と対応付けて管理装置6の記憶部60aに記憶される。一般所有価値データの持玉数も、「4円」「2円」「1円」の貸出単価毎の口座に区別して記憶される。 On the other hand, FIG. 5B shows general ownership value data updated (stored) by the management device 6 based on the general card data. The general possession value data includes data of "payment balance" and "number of balls held", and is stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the "card No." which is the general ID of the general card 9. The number of coins held in the general ownership value data is also stored separately for each loan unit price of "4 yen", "2 yen", and "1 yen".

尚、詳しくは後述するように、申告単価の申告をしていない遊技者は、遊技に際して上記した1円、2円、又は4円の何れかの貸出単価をカードユニット2にて任意で選択することができる一方、申告単価の申告をした特別会員は、その申告単価を意識付ける画面71,72上で(図7参照)、貸出単価を選択する。この場合、選択した貸出単価の口座に、持玉(或いは貯玉)として遊技価値を所有している遊技者は、その選択した貸出単価の口座の持玉数の範囲内で再プレイが可能となる。 As will be described in detail later, a player who has not declared the declared unit price can arbitrarily select one of the above-mentioned 1 yen, 2 yen, or 4 yen lending unit price in the card unit 2 during the game. On the other hand, the special member who has declared the declared unit price selects the lending unit price on the screens 71 and 72 (see FIG. 7) to be aware of the declared unit price. In this case, the player who owns the game value as a ball (or a stored ball) in the selected lending unit price account can replay within the range of the number of balls held in the selected lending unit price account. ..

図5(c)は、一の営業日における一の会員(遊技者)の遊技結果を示す遊技データを、会員IDと対応付けた会員遊技履歴データとして表している。会員遊技履歴データは、遊技機1の「遊技機No.」、その遊技機1で会員がカードユニット2において実際に選択した「貸出単価」の他、当該遊技機1での「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」「持玉数」のデータを含む。これらのデータは、当該遊技機1での「遊技開始」と「遊技終了」の時刻(遊技時間)に対応付けて、管理装置6の記憶部60aに記憶される。 FIG. 5C shows game data showing the game result of one member (player) on one business day as member game history data associated with the member ID. The member game history data includes the "game machine No." of the game machine 1, the "rental unit price" actually selected by the member in the card unit 2 of the game machine 1, and the "usage amount" and "usage amount" of the game machine 1. Includes data on the number of balls driven, the number of balls paid out, the number of big hits, and the number of balls held. These data are stored in the storage unit 60a of the management device 6 in association with the times (game time) of "game start" and "game end" in the game machine 1.

同図(c)の「遊技開始」と「遊技終了」の時刻は、会員カードデータのカード挿入・返却時刻に相当する。また、同図(c)では、係るカード10の挿抜により区分された遊技時間帯[1]~[3]のうち、[2]の遊技時間帯だけ貸出単価4円、他の遊技時間帯[1][3]に貸出単価1円で貸出処理を行った例を示している。このように、管理装置6は、カードユニット2において実際に選択された貸出単価を各時間帯[1]~[3]で特定して、選択単価記憶手段たる記憶部60aに、会員IDと対応付けた選択単価として記憶する。 The times of "game start" and "game end" in the figure (c) correspond to the card insertion / return times of the membership card data. Further, in the figure (c), of the game time zones [1] to [3] classified by the insertion / removal of the card 10, only the game time zone of [2] has a loan unit price of 4 yen, and other game time zones [ 1] [3] shows an example of lending processing at a lending unit price of 1 yen. In this way, the management device 6 specifies the lending unit price actually selected in the card unit 2 in each time zone [1] to [3], and corresponds to the member ID in the storage unit 60a which is the selected unit price storage means. Store as the attached selection unit price.

図5(d)は、図5(c)の会員遊技履歴データを営業日単位で集計した会員遊技集計データを示している。管理装置6は、会員遊技集計データについて、当該営業日における「使用金額」「打込玉数」「払出玉数」「大当たり回数」のそれぞれの集計値を求める。 FIG. 5 (d) shows the member game aggregated data in which the member game history data of FIG. 5 (c) is aggregated in business day units. The management device 6 obtains each aggregated value of "amount used", "number of balls driven", "number of balls paid out", and "number of big hits" for the member game aggregated data on the business day.

尚、上記した図4、図5の各データは、管理装置6においてモニタ6mへの表示出力並びに図示しない印刷装置への印刷出力が可能である。
続いて、上記構成の作用について「1.カードユニットにおける表示処理」、「2.管理装置における表示処理」、「3.携帯端末における表示処理」の順に、図6~図10も参照しながら説明する。
The data of FIGS. 4 and 5 described above can be displayed and output to the monitor 6m and printed to a printing device (not shown) in the management device 6.
Subsequently, the operation of the above configuration will be described in the order of "1. Display processing in the card unit", "2. Display processing in the management device", and "3. Display processing in the mobile terminal" with reference to FIGS. 6 to 10. do.

<1.カードユニットにおける表示処理>
カードユニット2は、カード挿入口28にカード9,10が挿入されたとき、そのカード9,10のカードデータを読取って管理装置6に送信する。管理装置6は、カードユニット2から受信したカードデータが会員IDを含むとき、登録されている会員属性データの会員IDを検索して、その会員の依存症対策の有無のデータ並びに申告単価を特定可能なデータ(両データを「依存症対策に係るデータ」と称す)をカードユニット2に返信する。これにより、カードユニット2は、管理装置6から受信した依存症対策に係るデータに基づいて、対応する遊技機1で遊技を行う遊技者が通常会員として登録されていることを特定した場合、液晶表示部24に図6の画面61を表示させる。
<1. Display processing in the card unit>
When the cards 9 and 10 are inserted into the card insertion slot 28, the card unit 2 reads the card data of the cards 9 and 10 and transmits the card data to the management device 6. When the card data received from the card unit 2 includes the member ID, the management device 6 searches for the member ID of the registered member attribute data, and specifies the data on whether or not the member has addiction countermeasures and the declared unit price. Possible data (both data are referred to as "data related to addiction countermeasures") are returned to the card unit 2. As a result, when the card unit 2 identifies that the player who plays the game on the corresponding gaming machine 1 is registered as a normal member based on the data related to the addiction countermeasure received from the management device 6, the liquid crystal display The screen 61 of FIG. 6 is displayed on the display unit 24.

この会員カード10挿入時の画面61には、遊技種別(パチンコ/スロット)と挿入中のカード9,10の種別(一般/会員)とを表す欄61a、メッセージ表示領域61b、入金残高及び持玉数を表す欄61cが設けられている。また、同画面61のメッセージ表示領域61bには、貸出単価「1円」「2円」「4円」を選択するための選択ボタン62a,62b,62cが表示されるとともに、「貸出単価を選択してください」とのメッセージが表示される。 On the screen 61 when the membership card 10 is inserted, a column 61a indicating the game type (pachinko / slot) and the type (general / member) of the cards 9 and 10 being inserted, a message display area 61b, a deposit balance, and a ball possession are displayed. A column 61c representing a number is provided. Further, in the message display area 61b of the same screen 61, selection buttons 62a, 62b, 62c for selecting the lending unit price "1 yen", "2 yen", and "4 yen" are displayed, and the "lending unit price is selected". Please do. "Is displayed.

これに対し、カードユニット2は、管理装置6から受信した依存症対策に係るデータに基づいて、対応する遊技機1で遊技を行う遊技者が特別会員として登録されていること並びに申告単価を特定した場合、液晶表示部24に図7の画面71を表示させる。 On the other hand, the card unit 2 specifies that the player who plays the game on the corresponding gaming machine 1 is registered as a special member and the declared unit price is specified based on the data related to the addiction countermeasure received from the management device 6. If so, the liquid crystal display unit 24 displays the screen 71 of FIG. 7.

この会員カード10挿入時の画面71(メッセージ表示領域61bに対応する部分のみを図示)では、貸出単価「1円」「2円」「4円」の選択ボタン62a,62b,62cのうち、特定した申告単価(例えば1円)以外の貸出単価の選択ボタン62b,62cをグレーアウト表示する(抑制表示Mを付する)とともに、「貸出単価を選択して下さい! 1円のみ選択することが自己申告済みです」とのメッセージを表示する。 On the screen 71 when the membership card 10 is inserted (only the part corresponding to the message display area 61b is shown), the selection buttons 62a, 62b, 62c of the loan unit prices "1 yen", "2 yen", and "4 yen" are specified. The loan unit price selection buttons 62b and 62c other than the declared unit price (for example, 1 yen) are grayed out (with a restraint display M), and "Please select the loan unit price! Select only 1 yen is self-reported. "Done" is displayed.

この場合、カードユニット2は、特別会員が遊技を開始するときに選択ボタン62a~62cの何れか1つをタッチ操作することにより選択した実際の貸出単価が、当該特別会員の申告単価に適合するか否かを判定するとともに、その判定結果に基づいた表示を行う。具体的には例えば、カードユニット2は、当該特別会員の申告単価として1円を特定しているときに、実際の貸出単価として4円(又は2円)の選択ボタン62b(又は62c)がタッチ操作されると、特別会員の申告単価に適合しないと判定して、その判定結果に基づき、図7の画面71から右の画面72に遷移する。 In this case, the actual lending unit price selected by the special member by touching any one of the selection buttons 62a to 62c when the special member starts the game matches the declared unit price of the special member. It is determined whether or not it is, and a display is performed based on the determination result. Specifically, for example, when the card unit 2 specifies 1 yen as the declared unit price of the special member, the selection button 62b (or 62c) of 4 yen (or 2 yen) as the actual lending unit price is touched. When the operation is performed, it is determined that the unit price does not match the declared unit price of the special member, and based on the determination result, the screen 71 in FIG. 7 transitions to the screen 72 on the right.

この画面72では、係る判定結果が申告単価の不適合を示す場合の画面として、会員に対してその旨を示すメッセージとして「“4円”は自己申告した貸出単価と異なりますがよろしいですか?」と表示するとともに、「YES」ボタン72aと「NO」ボタン72bとを表示する。この場合、カードユニット2では、同画面72のYESボタン72aがタッチ操作されると、4円の貸出単価での前記貸出処理を許容する一方、NOボタン72bがタッチ操作されると、前の画面71に戻るため、再度貸出単価の選択をやり直すことができる。 On this screen 72, as a screen when the judgment result indicates nonconformity of the declared unit price, as a message to that effect to the member, "" 4 yen "is different from the self-reported lending unit price, is it okay?" Is displayed, and the "YES" button 72a and the "NO" button 72b are displayed. In this case, in the card unit 2, when the YES button 72a on the screen 72 is touch-operated, the lending process at a lending unit price of 4 yen is allowed, while when the NO button 72b is touch-operated, the previous screen is displayed. Since it returns to 71, the loan unit price can be selected again.

このように、カードユニット2では、特別会員に対して、液晶表示部24にて申告単価に応じた表示Mやその判定結果に基づく画面72表示が行われることにより、予め申告した申告単価を貸出単価として選択する意識付けを行うことができる。また、特別会員以外の遊技者は、液晶表示部24の画面61で選択ボタン62a~62cのタッチ操作により、任意の貸出単価を選択することができる。こうして、選択された1円、2円、4円の何れかの貸出単価で前記貸出処理が行われ、或いは選択された貸出単価の口座の持玉数(又は貯玉数)の範囲内で再プレイが可能となる。 In this way, the card unit 2 lends the declared unit price to the special member by displaying the display M according to the declared unit price and the screen 72 based on the determination result on the liquid crystal display unit 24. It is possible to raise awareness of selection as a unit price. In addition, a player other than the special member can select an arbitrary lending unit price by touching the selection buttons 62a to 62c on the screen 61 of the liquid crystal display unit 24. In this way, the lending process is performed at the lending unit price of 1 yen, 2 yen, or 4 yen selected, or the replay is performed within the range of the number of balls held (or the number of stored balls) in the account with the selected lending unit price. Is possible.

また、カードユニット2では、管理装置6から受信した依存症対策に係るデータと申告単価に係る判定結果に基づいて、対応する遊技機1で遊技を行う遊技者が、「非依存症遊技者」と「単価選択不適合者」と「単価選択適合者」と「申告単価未設定者」との何れであるか(後述の図8(a)参照)を特定可能である。つまり、カードユニット2は、図7の画面72でYESボタン72aをタッチ操作して、申告単価以外の貸出単価を選択した特別会員を「単価選択不適合者」として特定する一方、申告単価を表すボタン62a(抑制表示Mのないボタン)のタッチ操作により、申告単価と同じ貸出単価を選択した特別会員を「単価選択適合者」として特定する。また、カードユニット2は、依存症対策無しの通常会員或いは非会員を「非依存症遊技者」、依存症対策有りで且つ申告単価の設定の無い特別会員を「申告単価未設定者」としてそれぞれ特定する。 Further, in the card unit 2, a player who plays a game on the corresponding gaming machine 1 based on the data related to the addiction countermeasure received from the management device 6 and the determination result related to the declared unit price is a “non-addiction player”. It is possible to specify which of the "unit price selection non-conforming person", the "unit price selection conforming person", and the "declared unit price unset person" (see FIG. 8A described later). That is, the card unit 2 touches the YES button 72a on the screen 72 of FIG. 7 to specify a special member who has selected a loan unit price other than the declared unit price as a “unit price selection non-conforming person”, while the button representing the declared unit price. By touch operation of 62a (button without restraint display M), a special member who has selected the same lending unit price as the declared unit price is specified as a “unit price selection conforming person”. In addition, in the card unit 2, a normal member or a non-member without addiction measures is regarded as a "non-addiction player", and a special member with addiction measures and no declaration unit price is set as a "declaration unit price unset person". Identify.

これにより、カードユニット2は、特定された非依存症遊技者、単価選択不適合者、単価選択適合者、若しくは申告単価未設定者、又は遊技機1の「非稼動」について、フルカラー表示可能な状態表示用LED21により、それぞれ異なる点灯色で区別して表示する。尚、状態表示用LED21の点灯色は、次に述べる管理装置6のモニタ6mにおける、非依存症遊技者等の表示色にそれぞれ対応するものとする。 As a result, the card unit 2 can display the specified non-dependent player, the unit price selection non-conforming person, the unit price selection conforming person, the declared unit price unset person, or the "non-operating" of the gaming machine 1 in full color. The display LED 21 distinguishes and displays different lighting colors. The lighting color of the status display LED 21 corresponds to the display color of the non-dependent player or the like on the monitor 6m of the management device 6 described below.

<2.管理装置における表示処理>
管理装置6は、上記した依存症対策に係るデータやカードユニット2にて選択された実際の貸出単価等のデータに基づいて、図8(a)の画面81や(b)の画面82を、モニタ6mで表示する。
<2. Display processing in the management device>
The management device 6 displays the screen 81 of FIG. 8A and the screen 82 of FIG. 8B based on the data related to the above-mentioned addiction countermeasures and the data such as the actual lending unit price selected by the card unit 2. Display on the monitor 6m.

ここで、図8(a)は、遊技場A内におけるカードユニット2のレイアウト81Lを示すレイアウト表示画面81で各遊技者の遊技状況を示している。同図に例示するように、画面81には、遊技島のカードユニット2の配置に対応付けて、各ユニット2(各遊技機1)毎に割り当てられた台番「1」~「140」が表示される。この場合、各遊技機1の台番(或いは台番の背景色)は例えば、現時点において、遊技機1が「非稼動」のときは白色、「非依存症遊技者」が遊技中のときは青色、「単価選択不適合者」が遊技中のときは赤色、「単価選択適合者」が遊技中のときは緑色、「申告単価未設定者」が遊技中のときは橙色、というようにそれぞれ異なる表示色で表されるものとする。 Here, FIG. 8A shows the game situation of each player on the layout display screen 81 showing the layout 81L of the card unit 2 in the game hall A. As illustrated in the figure, on the screen 81, the serial numbers "1" to "140" assigned to each unit 2 (each gaming machine 1) are associated with the arrangement of the card units 2 on the gaming island. Is displayed. In this case, the machine number (or the background color of the machine number) of each gaming machine 1 is, for example, white when the gaming machine 1 is "non-operating" and when the "independent player" is playing. Blue, red when the "unit price selection non-conforming person" is playing, green when the "unit price selection conforming person" is playing, orange when the "declared unit price unset person" is playing, and so on. It shall be represented by the display color.

また、画面81下側の欄81aには、管理装置6により集計された「非稼動」の台数と「非依存症遊技者」~「申告単価未設定者」のそれぞれの台数(人数)とが表示されるとともに、「140」台番までの遊技者数に占める「非依存症遊技者」~「申告単価未設定者」のそれぞれの割合が百分率で表される。 Further, in the column 81a at the bottom of the screen 81, the number of "non-operating" and the number (number of people) of "non-dependent player" to "person whose declared unit price has not been set" are displayed by the management device 6. In addition to being displayed, each ratio of "independent player" to "person who has not set the declared unit price" to the number of players up to the "140" series is expressed as a percentage.

即ち、管理装置6は単価判定手段として、カードユニット2で受付けられているカード10の会員IDに申告単価が対応付けられている場合、その会員ID(特定の会員ID)に対応付けられた申告単価と当該カードユニット2で実際に選択された選択単価とを照合し、当該選択単価が当該申告単価に適合するか否かの判定を行う。また、管理装置6は計数手段として、当該判定結果が適合となった適合会員の数(つまり単価選択適合者数)と、当該判定結果が不適合となった不適合会員の数(つまり単価選択不適合者数)とをそれぞれ計数するとともに、依存症対策無しの通常会員や非会員の数(つまり非依存症遊技者数)と、依存症対策有りで且つ申告単価の設定の無い特別会員の数(つまり申告単価未設定者数)とをそれぞれ計数する。そして、管理装置6は、係る計数結果に基づいて、「140」台番までの遊技者数に占める単価選択適合者、単価選択不適合者、非依存症遊技者、申告単価未設定者の、それぞれの割合を算出する算出手段として機能し、画面81上の欄81aに、算出結果を百分率で表示する。 That is, when the declared unit price is associated with the member ID of the card 10 received by the card unit 2, the management device 6 is associated with the member ID (specific member ID). The unit price is compared with the selected unit price actually selected by the card unit 2, and it is determined whether or not the selected unit price conforms to the declared unit price. Further, as a counting means, the management device 6 uses the number of conforming members whose determination result is conforming (that is, the number of unit price selection conforming persons) and the number of nonconforming members whose determination result is nonconforming (that is, unit price selection nonconforming persons). The number) and the number of regular members and non-members without addiction measures (that is, the number of non-addicted players) and the number of special members with addiction measures and no set unit price (that is, number) The number of persons who have not set the declared unit price) and each are counted. Then, based on the counting result, the management device 6 is a unit price selection conforming person, a unit price selection nonconforming person, a non-dependent player, and a declared unit price unset person in the number of players up to the "140" series, respectively. It functions as a calculation means for calculating the ratio of the above, and the calculation result is displayed as a percentage in the column 81a on the screen 81.

また、同画面81において、各カードユニット2で遊技をしている会員或いは遊技者の前記単価判定手段による判定結果を、各カードユニット2のレイアウト81Lと対応付けて、単価選択適合者のときはその台番部分を緑色、単価選択不適合者のときはその台番部分を赤色というように、識別可能に表示する。更に、同画面81において、記憶部60aに申告単価を記憶していない会員、つまり申告単価未設定者のときはその台番部分を橙色、非依存症遊技者のときはその台番部分を青色というように、該当する遊技者が遊技しているカードユニット2をそのレイアウト81Lと対応付けて識別可能に表示する。 Further, on the same screen 81, the determination result by the unit price determination means of the member or the player playing the game in each card unit 2 is associated with the layout 81L of each card unit 2, and the unit price selection conforming person is used. The serial number part is displayed in green, and in the case of a person who does not conform to the unit price selection, the serial number part is displayed in red. Further, on the same screen 81, if the member does not store the declared unit price in the storage unit 60a, that is, if the declared unit price has not been set, the serial number portion is orange, and if the non-dependent player, the serial number portion is blue. As such, the card unit 2 in which the corresponding player is playing is associated with the layout 81L and displayed in an identifiable manner.

他方、各カードユニット2においては、状態表示用LED21の点灯色により、対応する遊技機1で遊技中の遊技者が「非依存症遊技者」~「申告単価未設定者」の何れであるかを視認することができる。それ故、遊技場側としては、従業員が状態表示用LED21の点灯色を視認することにより、或いは図示しないインカムを介して管理装置6から従業員へ報知することにより、従業員が、単価選択不適合者に対して自己申告した単価を選択するように助言する対応を取り得る。また、従業員が、申告単価未設定者に対して、申告単価を自己申告するように助言する対応を取り得る。 On the other hand, in each card unit 2, depending on the lighting color of the status display LED 21, whether the player playing the game on the corresponding gaming machine 1 is a "non-dependent player" to a "declared unit price unset person". Can be visually recognized. Therefore, on the playground side, the employee selects the unit price by visually recognizing the lighting color of the status display LED 21 or by notifying the employee from the management device 6 via an income (not shown). You can take action to advise non-conforming individuals to choose a self-reported unit price. In addition, the employee may take measures to advise the person who has not set the declared unit price to self-declare the declared unit price.

図8(b)は、図8(a)の画面81と並べてモニタ6mに表示され或いは画面81に代わる別画面として表示される、レイアウト表示画面82を示している。この画面82では、カードユニット2のレイアウト82L上で貸出単価の選択状況を表示する。同画面82における各遊技機1の台番は例えば、現時点において、遊技機1が「非稼動」のときは白色、対応するカードユニット2にて選択された実際の選択単価が「1円」のときは青色、「2円」のときは緑色、「4円」のときは赤色、というようにそれぞれ異なる表示色で表されるものとする。 FIG. 8B shows a layout display screen 82 which is displayed on the monitor 6m side by side with the screen 81 of FIG. 8A or is displayed as a separate screen in place of the screen 81. On this screen 82, the selection status of the lending unit price is displayed on the layout 82L of the card unit 2. At present, the unit number of each gaming machine 1 on the screen 82 is white when the gaming machine 1 is "non-operating", and the actual selection unit price selected by the corresponding card unit 2 is "1 yen". When it is blue, when it is "2 yen", it is green, when it is "4 yen", it is red, and so on.

また、画面82下側の欄82aには、管理装置6により集計された「非稼動」の台数と貸出単価(1円~4円)別の台数とが表示されるとともに、「140」台番までの稼動中の台数に占める貸出単価別の台数の割合が百分率で表される。 In addition, in the column 82a at the bottom of the screen 82, the number of "non-operating" units counted by the management device 6 and the number of units by lending unit price (1 yen to 4 yen) are displayed, and the "140" unit number is displayed. The ratio of the number of units by lending unit price to the number of units in operation up to is expressed as a percentage.

これにより、遊技場Aの管理者は、同画面82では、現時点における貸出単価の分布状況を台番毎に把握することができる。また、同画面82と他方の画面81と照らし合わせることで、申告単価に係る4つのカテゴリー(非依存症遊技者~申告単価未設定者)に分類される遊技者と、その遊技者の実際の選択単価を容易に把握することができる。上記したレイアウト表示画面81,82を表示させるモニタ61m及び管理装置6の制御部60は、レイアウト表示手段に相当する。 As a result, the manager of the amusement park A can grasp the distribution status of the loan unit price at the present time for each unit number on the screen 82. In addition, by comparing the same screen 82 with the other screen 81, the players classified into four categories related to the declared unit price (non-dependent players to those who have not set the declared unit price) and the actual players. The selection unit price can be easily grasped. The monitor 61m for displaying the layout display screens 81 and 82 and the control unit 60 of the management device 6 correspond to the layout display means.

<3.携帯端末における表示処理>
上記した遊技場用管理システム100が提供する依存症対策のサービスを利用するために、管理サーバ31から携帯端末33へアプリケーションソフトを、サポート家族の携帯端末33にダウンロードして、サポート家族データに係る情報を登録しておく。これにより、携帯端末33は、登録されたアカウントIDやパスワードの認証を条件としてアプリケーションソフトを実行することで、その液晶表示部33aに図9に示す画面91を表示させる。
<3. Display processing on mobile terminals>
In order to use the addiction countermeasure service provided by the above-mentioned playground management system 100, the application software is downloaded from the management server 31 to the mobile terminal 33 to the mobile terminal 33 of the support family, and is related to the support family data. Register the information. As a result, the mobile terminal 33 executes the application software on condition that the registered account ID and password are authenticated, so that the liquid crystal display unit 33a displays the screen 91 shown in FIG.

図9の画面91は、携帯端末33に表示される依存症回復サポートに係るメニュー画面を表す。メニュー画面91には、「サポート対象者登録」ボタン91a、「サポート対象者履歴確認」ボタン91bが設けられている。また、メニュー画面91の下部には、ログアウトするための「終了」ボタン91dが設けられている。 The screen 91 of FIG. 9 represents a menu screen related to the addiction recovery support displayed on the mobile terminal 33. The menu screen 91 is provided with a "support target person registration" button 91a and a "support target person history confirmation" button 91b. Further, at the lower part of the menu screen 91, an "end" button 91d for logging out is provided.

メニュー画面91で「サポート対象者登録」ボタン91aがタッチ操作されると、同図9で右側のサポート対象者登録画面92に遷移する。サポート対象者登録画面92には、遊技場Aで会員登録した会員の「氏名」「年齢」「パスワード」をそれぞれ入力する欄92aと、「登録」ボタン92b及び「戻る」ボタン92cとが設けられている。各欄92aに入力した情報は、サポート家族によりサポートされる遊技者(対象者)の識別情報であり、「登録」ボタン92bのタッチ操作で携帯端末33から送信される。管理装置6は、管理サーバ31を介して携帯端末33から受信した識別情報に基づき、その対象者の会員IDに関連付けたサポート家族データとして管理する(図4(b)参照)。 When the "support target person registration" button 91a is touch-operated on the menu screen 91, the screen transitions to the support target person registration screen 92 on the right side in FIG. The support target person registration screen 92 is provided with a field 92a for inputting the "name", "age", and "password" of the member registered as a member at the game hall A, and a "registration" button 92b and a "back" button 92c. ing. The information input in each column 92a is the identification information of the player (target person) supported by the support family, and is transmitted from the mobile terminal 33 by the touch operation of the "registration" button 92b. The management device 6 manages the support family data associated with the member ID of the target person based on the identification information received from the mobile terminal 33 via the management server 31 (see FIG. 4B).

こうして、携帯端末33を用いて登録した遊技者を対象者として「サポート対象者履歴確認」を行うことができる。尚、サポート対象者登録画面92において「戻る」ボタン92cがタッチ操作されると、メニュー画面91に復帰する。また、サポート家族による対象者の登録は、サポート家族一人(1台の携帯端末33)あたり、対象者10人分まで可能である。 In this way, it is possible to perform "support target person history confirmation" with the player registered using the mobile terminal 33 as the target person. When the "back" button 92c is touch-operated on the support target person registration screen 92, the screen returns to the menu screen 91. In addition, the support family can register the target person for up to 10 target persons per support family (one mobile terminal 33).

メニュー画面91で「サポート対象者履歴確認」ボタン91bがタッチ操作されると、同図9で右下側のサポート対象者履歴確認画面93に遷移する。サポート対象者履歴確認画面93では、複数の対象者について上記識別情報の登録が行われている場合には、その対象者リスト(図示略)から選択された対象者の過去1年分の遊技履歴を表す。この遊技履歴は、対象者の遊技データの履歴としての「日付」「時間」「使用金額」「収支」といった項目を含む欄93aで表示される。 When the "support target person history confirmation" button 91b is touch-operated on the menu screen 91, the screen transitions to the support target person history confirmation screen 93 on the lower right side in FIG. On the support target person history confirmation screen 93, when the above identification information is registered for a plurality of target persons, the game history of the target person selected from the target person list (not shown) for the past year. Represents. This game history is displayed in the column 93a including items such as "date", "time", "usage amount", and "balance" as the history of the game data of the target person.

この他、サポート対象者履歴確認画面93において、「次頁」ボタン93bがタッチ操作されると、4月1日以降の遊技履歴の欄93aが表示され、「戻る」ボタン93cがタッチ操作されると、2月4日以前の遊技履歴の欄93aが表示される(或はメニュー画面91に復帰する)。 In addition, when the "next page" button 93b is touch-operated on the support target person history confirmation screen 93, the game history column 93a after April 1 is displayed, and the "back" button 93c is touch-operated. Then, the game history column 93a before February 4 is displayed (or returns to the menu screen 91).

こうして、サポート家族は、自身の携帯端末33にて対象者の登録、遊技履歴の確認を行うことができる。他方、管理装置6は、対象者が遊技場Aに来店してカードユニット2にて会員カード10を挿入口28に挿入したとき、当該カードユニット2から送信される当該カード10の会員IDが対応付けられているサポート家族データを検索して、そのサポート家族の携帯端末33に対して公衆通信回線32経由で対象者の来店通知を行う。 In this way, the support family can register the target person and confirm the game history on his / her mobile terminal 33. On the other hand, when the target person visits the game hall A and inserts the membership card 10 into the insertion slot 28 at the card unit 2, the management device 6 corresponds to the member ID of the card 10 transmitted from the card unit 2. The attached support family data is searched, and the mobile terminal 33 of the support family is notified of the visit of the target person via the public communication line 32.

この通知は、携帯端末33に対してリアルタイムで自動的になされる所謂PUSH通知であり、管理装置6により管理サーバ31を介して携帯端末33へと行われる。こうして、携帯端末33においてプッシュにより通知された情報を受信すると、携帯端末33に例えば図10の画面101を表示させる。同図に示すように、来店通知の画面101では、対象者の「氏名」、カード10を挿入した「日付」と「時間」、及び遊技を開始した遊技機1の「機種名」と「台番」が表示されるとともに、カードユニット2で対象者が選択した実際の「貸出単価(選択単価)」も表示されることから、対象者の遊技状況を把握することができる。画面101下側の「確認」ボタン101aがタッチ操作されると、この画面101を表示する前の画面に復帰する(或いはメニュー画面91に遷移する)。 This notification is a so-called PUSH notification automatically made to the mobile terminal 33 in real time, and is sent to the mobile terminal 33 by the management device 6 via the management server 31. In this way, when the mobile terminal 33 receives the information notified by the push, the mobile terminal 33 is made to display, for example, the screen 101 of FIG. As shown in the figure, on the store visit notification screen 101, the target person's "name", the "date" and "time" in which the card 10 is inserted, and the "model name" and "unit" of the gaming machine 1 that started the game. Since the "number" is displayed and the actual "lending unit price (selected unit price)" selected by the target person in the card unit 2 is also displayed, the game status of the target person can be grasped. When the "confirmation" button 101a at the bottom of the screen 101 is touch-operated, the screen returns to the screen before the screen 101 is displayed (or transitions to the menu screen 91).

尚、本実施形態の遊技場用管理システム100について、遊技場Aで会員登録した遊技者を中心に説明したが、他の遊技場B,Cで会員登録した遊技者も遊技場Aと同様、携帯端末33等を利用したサポート家族による設定情報の設定や来店通知ができることは勿論である。 The game field management system 100 of the present embodiment has been described mainly for the players registered as members in the game field A, but the players registered as members in the other game fields B and C are also the same as in the game field A. It goes without saying that the support family using the mobile terminal 33 or the like can set the setting information and notify the store visit.

以上説明したように本実施形態の遊技場用管理システム100では、遊技場Aの管理者は、依存症対策に取り組む会員が自ら申告した貸出単価を実際に選択しているか否かを、モニタ6mの画面81で確認することができるので、各会員の取組状況を客観的に把握した上で適切な支援を行うことができる。 As described above, in the playground management system 100 of the present embodiment, the manager of the playground A monitors 6 m whether or not the member working on the addiction countermeasure actually selects the loan unit price declared by himself / herself. Since it can be confirmed on the screen 81 of the above, it is possible to objectively grasp the efforts of each member and provide appropriate support.

本発明は、上記した実施形態にのみ限定されるものではなく、以下のように変形又は拡張したり、各変形例を上記した実施形態と組み合せたり、各変形例を組み合わせたりしてもよい。 The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may be modified or expanded as described below, each modification may be combined with the above-described embodiment, or each modification may be combined.

貸出単価毎の口座に区別して持玉数・貯玉数を記憶し(図5(a)(b)参照)、カードユニット2にて選択した貸出単価と合致する口座の持玉数・貯玉数の範囲内で再プレイを可能としたが、選択した貸出単価と異なる貸出単価の持玉数・貯玉数を遊技に利用できるようにしてもよい。具体的には、1円の貸出単価を選択した場合に、(利用元単価(例えば4円))/(利用先単価(例えば1円))を乗算した玉数に換算することにより、4円の持玉数1000個を口座に所有している状態で、その持玉を1円の貸出単価で使用するときに4000個に換算して再プレイを可能とすることができる。 The number of balls held and the number of stored balls are stored separately for each account for each loan unit price (see FIGS. 5 (a) and 5 (b)), and the number of balls held and the number of stored balls in the account that matches the loan unit price selected in the card unit 2 Although replay is possible within the range, the number of balls held and the number of stored balls with a loan unit price different from the selected loan unit price may be used for the game. Specifically, when a loan unit price of 1 yen is selected, it is converted into the number of balls multiplied by (user unit price (for example, 4 yen)) / (user unit price (for example, 1 yen)) to be 4 yen. If you have 1000 coins in your account and you want to use the coins at a lending unit price of 1 yen, you can convert them to 4000 and enable replay.

貸出単価として1円、2円、4円の3種類の金額を例示したが、これに限定されるものではなく、任意の金額を2種類以上設定することができる。
遊技場用管理システム100において、遊技者本人の申告に基づく申告単価を設定可能としたが、サポート家族からの要請に基づく申告単価を設定可能に構成してもよい。例えば、前記アプリケーションソフトの機能により、携帯端末33の画面上(図示略)で選択した貸出単価を管理装置6へ送信することで、申告単価として記憶部60aに記憶させることができる。
Although three types of amounts of 1, 2, and 4 yen are exemplified as the loan unit price, the loan unit price is not limited to this, and any two or more types can be set.
In the game hall management system 100, the declared unit price based on the declaration of the player himself / herself can be set, but the declared unit price based on the request from the support family may be set. For example, by transmitting the lending unit price selected on the screen (not shown) of the mobile terminal 33 to the management device 6 by the function of the application software, it can be stored in the storage unit 60a as the declared unit price.

管理装置6は、特別会員において申告単価に係る判定結果が申告単価の不適合を示した頻度が所定の基準に達したと判定したときに、カードユニット2において、当該特別会員に対して申告単価以外の貸出単価の選択を禁止させるようにしてもよい。 When the management device 6 determines that the frequency of the determination result regarding the declared unit price for the special member has reached a predetermined standard, the card unit 2 has the card unit 2 other than the declared unit price. The selection of the loan unit price may be prohibited.

具体的には例えば、管理装置6は、カードユニット2における画面72でYESボタン72a(図7参照)が操作されることにより単価選択不適合者として特定した日数或いは回数を特別会員毎に集計し、その集計値が所定の基準に達したと判定した場合、カード10挿入時の画面71で申告単価(例えば1円)以外の貸出単価の選択ボタン62b,62cに禁止マークを付する(グレーアウト表示Mとは異なるマークを表示する)とともに、その選択ボタン62b,62cの入力操作を受付けない状態とする、選択禁止手段として構成してもよい。 Specifically, for example, the management device 6 totals the number of days or the number of times specified as a unit price selection nonconforming person by operating the YES button 72a (see FIG. 7) on the screen 72 of the card unit 2 for each special member. When it is determined that the aggregated value has reached a predetermined standard, a prohibition mark is attached to the loan unit price selection buttons 62b and 62c other than the declared unit price (for example, 1 yen) on the screen 71 when the card 10 is inserted (grayout display M). (Displays a mark different from the above), and may be configured as a selection prohibiting means that prevents the input operation of the selection buttons 62b and 62c from being accepted.

図5(d)の会員遊技集計データを営業日単位で集計したが、各データの集計期間はこれに限定されない。例えば各データの集計期間を、1週間単位、1ヶ月単位、1年単位とする等、適宜の期間を対象とする集計が可能である。
管理装置6側で算出するデータの種類は、本実施形態に限定されるものではなく、遊技機1やカードユニット2から受信するデータに基づいて、様々な種類のデータを求めることが可能である。
The member game aggregation data shown in FIG. 5D is aggregated on a business day basis, but the aggregation period of each data is not limited to this. For example, it is possible to aggregate each data for an appropriate period such as one week, one month, and one year.
The type of data calculated on the management device 6 side is not limited to this embodiment, and various types of data can be obtained based on the data received from the gaming machine 1 and the card unit 2. ..

会員カード10使用中のデータを会員のデータとして記憶するようにしたが、会員カード10を使用していない期間であっても、例えば前記顔画像により特定の会員であることが判別できる期間については、会員カード10使用中のときと同様に、会員IDと対応付けたデータとして記憶するようにしてもよい。
或いは、会員カードを挿入口28に挿入しない限り遊技を行うことができない完全カード式遊技機を採用してもよい。この場合には、全ての遊技者を会員カード10により完全に識別することが可能となり、その全ての遊技データを依存症対策のデータとして扱うことができる。
The data during use of the membership card 10 is stored as member data, but even during the period when the membership card 10 is not used, for example, for the period during which it can be determined from the face image that the member is a specific member. , The data associated with the member ID may be stored as in the case of using the member card 10.
Alternatively, a complete card-type gaming machine that cannot play a game unless the membership card is inserted into the insertion slot 28 may be adopted. In this case, all the players can be completely identified by the membership card 10, and all the game data can be treated as addiction countermeasure data.

カメラ23をカードユニット2と一体的に設けたが、カメラ23の位置は遊技者の顔が撮像可能な位置であればどこの位置でもよく、カードユニット2と一体である必要も無い。
中継装置4を2台の遊技機1に対して1台ずつ設けるようにしたが、中継装置4と遊技機1との対応関係はこれに限定されない。中継装置4と遊技機1との台数の比は、3対1や4対1であってもよい。画像処理装置30についても同様に、4台のカメラ23に対して1台ずつの対応関係に限定されるものではない。
Although the camera 23 is provided integrally with the card unit 2, the position of the camera 23 may be any position as long as the player's face can be imaged, and it is not necessary to be integrated with the card unit 2.
Although one relay device 4 is provided for each of the two gaming machines 1, the correspondence between the relay device 4 and the gaming machine 1 is not limited to this. The ratio of the number of relay devices 4 to the number of gaming machines 1 may be 3: 1 or 4: 1. Similarly, the image processing device 30 is not limited to one corresponding to each of the four cameras 23.

遊技機1としてパチンコ機を例示したが、スロットマシンや、じゃん球遊技機であってもよい。
上記した各数値は例示であり、どのような数値を採用してもよいことは勿論である。また、上記した記載中における「記憶」及び「登録」について、例えば管理装置6の記憶部60a等への「記憶」を「登録」と称する等、それらの意味を同じくするものとして把握することができる。
Although the pachinko machine is exemplified as the game machine 1, it may be a slot machine or a ball game machine.
Each of the above numerical values is an example, and it goes without saying that any numerical value may be adopted. Further, the "memory" and "registration" in the above description can be grasped as having the same meaning, for example, "memory" in the storage unit 60a of the management device 6 is referred to as "registration". can.

図面中、2はカードユニット(遊技装置)、6は管理装置、60は制御部(申告単価記憶手段、選択単価記憶手段、単価判定手段、計数手段、算出手段、レイアウト表示手段)、60aは記憶部(申告単価記憶手段、選択単価記憶手段)、60mはモニタ(表示手段、レイアウト表示手段)、100は遊技場用管理システムである。 In the drawing, 2 is a card unit (game device), 6 is a management device, 60 is a control unit (declaration unit price storage means, selection unit price storage means, unit price determination means, counting means, calculation means, layout display means), and 60a is storage. A unit (declaration unit price storage means, selective unit price storage means), 60 m is a monitor (display means, layout display means), and 100 is a playground management system.

Claims (4)

予め設定された複数の単価の中から遊技者が任意に選択した単価の遊技価値を用いて遊技を行うように構成された遊技装置と、
会員として登録された遊技者が所有する前記遊技価値、及び当該遊技者の遊技結果を示す遊技データを、会員識別情報と対応付けて管理する管理装置と、を備えた遊技場用管理システムにおいて、
前記管理装置は、
前記複数の単価の中で前記会員から予め申告された単価を前記会員識別情報と対応付けた申告単価として記憶する申告単価記憶手段と、
前記会員が遊技装置において実際に選択した単価を特定し、前記会員識別情報と対応付けた選択単価として記憶する選択単価記憶手段と、
特定の会員識別情報と対応付けられた前記申告単価と前記選択単価とを照合し、当該選択単価が当該申告単価に適合するか否かを判定する単価判定手段と、
この単価判定手段による判定結果を表示する表示手段と、を備えたことを特徴とする遊技場用管理システム。
A game device configured to play a game using a game value of a unit price arbitrarily selected by the player from a plurality of preset unit prices.
In a game hall management system provided with a management device that manages the game value owned by a player registered as a member and game data indicating the game result of the player in association with member identification information.
The management device is
A declared unit price storage means for storing a unit price previously declared by the member among the plurality of unit prices as a declared unit price associated with the member identification information.
A selection unit price storage means for specifying a unit price actually selected by the member in the gaming device and storing it as a selection unit price associated with the member identification information.
A unit price determination means for collating the declared unit price associated with specific member identification information with the selected unit price and determining whether or not the selected unit price matches the declared unit price.
A management system for amusement parks, which comprises a display means for displaying a determination result by the unit price determination means.
前記管理装置は、
前記単価判定手段による判定結果が適合となった適合会員の数と、当該判定結果が不適合となった不適合会員の数とをそれぞれ計数する計数手段と、
この計数手段による計数結果に基づいて、前記適合会員及び前記不適合会員それぞれの割合を算出する算出手段と、を備えたことを特徴とする請求項1に記載した遊技場用管理システム。
The management device is
A counting means for counting the number of conforming members whose determination result by the unit price determination means is conforming and the number of nonconforming members whose determination result is nonconforming, respectively.
The management system for amusement park according to claim 1, further comprising a calculation means for calculating the ratio of each of the conforming member and the non-conforming member based on the counting result by the counting means.
前記管理装置は、遊技場内における前記遊技装置のレイアウトを示すレイアウト表示画面において、各遊技装置で遊技をしている会員の前記単価判定手段による判定結果を、各遊技装置と対応付けて表示するレイアウト表示手段を備えたことを特徴とする請求項1又は2に記載した遊技場用管理システム。 The management device is a layout that displays the determination result of the member playing a game in each game device by the unit price determination means in association with each game device on the layout display screen showing the layout of the game device in the game hall. The management system for amusement parks according to claim 1 or 2, wherein the display means is provided. 前記レイアウト表示手段は、前記レイアウト表示画面において、前記申告単価記憶手段に前記申告単価を記憶していない会員が遊技している遊技装置を識別可能に表示することを特徴とする請求項3に記載した遊技場用管理システム。 The third aspect of the present invention is characterized in that the layout display means is capable of identifiablely displaying a gaming device in which a member who does not store the declared unit price in the declared unit price storage means is playing on the layout display screen. Management system for amusement parks.
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