JP7374470B2 - Game machine peripherals - Google Patents

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本明細書によって開示される技術は、遊技機で使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技機周辺機器に関する。 The technology disclosed in this specification relates to gaming machine peripheral equipment that lends out gaming media used in gaming machines.

従来、遊技店では、ユーザ(遊技者)は、予め1種類の貸し出し単価が設定された遊技媒体を所定の貸し出し機器によって借りた上で、その遊技媒体を用いて遊技機で遊技を行っている。一方で、ユーザの中には、自身の経済状況に応じて異なる単価の遊技媒体による遊技を望む者もいる。このため、近年の遊技店では、複数種類の貸し出し単価のそれぞれについて異なる遊技エリアを設けておき、遊技エリアごとに複数個の遊技機を設置する場合がある。 Conventionally, at game parlors, users (players) rent game media for which one type of rental unit price has been set in advance using predetermined rental equipment, and then use the game media to play games on game machines. . On the other hand, some users desire to play games with game media with different unit prices depending on their own economic situation. For this reason, in recent gaming parlors, different gaming areas are provided for each of a plurality of types of rental unit prices, and a plurality of gaming machines are sometimes installed in each gaming area.

このような遊技店では、貸し出し単価の異なる遊技エリア間での遊技媒体の移動を禁止する等、貸し出し単価の異なる遊技媒体を混在させないための独自の対応策を講じている。また、特許文献1の技術のように、貸し出し単価ごとに物性の異なる遊技媒体を使用する技術も知られている。 Such gaming parlors take unique measures to prevent gaming media with different rental unit prices from being mixed together, such as prohibiting the movement of gaming media between gaming areas with different rental unit prices. Furthermore, as in the technique disclosed in Patent Document 1, a technique is also known in which game media having different physical properties are used for each rental unit price.

特開2004-147718号公報Japanese Patent Application Publication No. 2004-147718

しかしながら、貸し出し単価の異なる複数の遊技エリアを設け、各遊技エリアに同様の遊技機を設置することは、各エリアに重複する機種の遊技機を設置する必要が生じるなどして、遊技店側の負担が大きい。一方、遊技エリア毎に設置されている遊技機が異なる場合、ユーザが滞在する貸し出し単価の遊技エリアに、ユーザが遊技を希望する機種の遊技機が存在しない事態が発生する等、ユーザが満足感を得られない状況も起こり得る。異なる貸し出し単価の遊技媒体が用いられる場合における新たな技術が求められている。 However, setting up multiple gaming areas with different rental unit prices and installing similar gaming machines in each gaming area will result in the need to install gaming machines of duplicate models in each area, which will cause problems on the gaming parlor side. It's a big burden. On the other hand, if the gaming machines installed in each gaming area are different, the gaming area where the user is staying and the rental unit price may not have the gaming machine of the type the user wants to play, and the user may feel unsatisfied. There may also be situations where you are not able to obtain it. There is a need for new technology when gaming media with different rental unit prices are used.

本明細書では、ユーザが、所望の貸し出し単価の遊技媒体を用いて遊技機で遊技を行うことができる技術を開示する。 This specification discloses a technology that allows a user to play a game on a game machine using game media of a desired rental unit price.

本明細書によって開示される遊技機周辺機器は、遊技機で使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技機周辺機器である。前記遊技機周辺機器は、ユーザが指示を入力するための操作部と、前記操作部において入力された前記遊技媒体の貸し出し単価に関係する設定指示に従って、前記貸し出し単価を、第1の価格と第2の価格とを含む複数の価格のうちのいずれかに設定する設定処理を実行する制御部と、を備えている。 The game machine peripheral device disclosed in this specification is a game machine peripheral device that lends game media used in the game machine. The game machine peripheral device includes an operation unit for a user to input an instruction, and a setting instruction related to a rental unit price of the gaming medium inputted in the operation unit, and sets the rental unit price to a first price and a first price. and a control unit that executes a setting process to set one of the plurality of prices including the price of No. 2.

上記の「遊技機」は、パチンコ機、スロットマシンなど、任意の遊技機を含む。上記の「遊技機周辺機器」は、1台の遊技機に対応して設けられていることが好ましい。上記の「遊技機周辺機器」は、遊技機に対応して設けられる貸し出し機の他に、遊技機に対応して設けられる呼出装置(台上ランプ、呼出用押しボタン等)、遊技機に対応してあるいは島毎に設けられる情報収集装置(サンド、台ユニット、島ユニット等)、プリペイドカード等を発行するカードユニット、計数機、情報管理装置(ホールコンピュータ、会員サーバ等)、各種演出及び表示装置等、各種遊技場設備を含んでもよい。上記の「ユーザ」は、遊技客、遊技店の係員、遊技店の管理者等、任意のユーザを含む。上記の「遊技媒体」は、例えば遊技機がパチンコ機である場合におけるパチンコ玉、遊技機がスロットマシンである場合におけるメダルの他、遊技機で遊技に使用可能な価値を表すデータ(例えば、パチンコ玉の数、メダルの数を示すデータ等)であってもよい。 The above-mentioned "gaming machine" includes any gaming machine such as a pachinko machine or a slot machine. It is preferable that the above-mentioned "gaming machine peripheral equipment" be provided corresponding to one gaming machine. The above-mentioned "gaming machine peripheral equipment" includes not only the rental machine installed in correspondence with the gaming machine, but also the calling device (tabletop lamp, call push button, etc.) installed in correspondence with the gaming machine, and the gaming machine. Information collection equipment installed on each island (sand, stand unit, island unit, etc.), card unit that issues prepaid cards, etc., counting machine, information management equipment (hall computer, member server, etc.), various performances and displays It may also include various types of game hall equipment such as equipment. The above-mentioned "user" includes any user such as a player, a game parlor staff member, a game parlor manager, and the like. The above-mentioned "game media" includes, for example, pachinko balls when the game machine is a pachinko machine, medals when the game machine is a slot machine, and data representing the value that can be used for games with the game machine (for example, pachinko balls). The information may be data indicating the number of balls, the number of medals, etc.).

上記の構成によると、遊技機周辺機器は、ユーザが操作部において入力した設定指示に従って、遊技媒体の貸し出し単価を所望の単価に設定することができる。即ち、上記の構成によると、ユーザは、所望の貸し出し単価の遊技媒体を用いて遊技機で遊技を行うことができる。 According to the above configuration, the gaming machine peripheral device can set the rental unit price of gaming media to a desired unit price in accordance with the setting instruction input by the user on the operation unit. That is, according to the above configuration, a user can play a game on a gaming machine using gaming media of a desired rental unit price.

前記遊技機周辺機器は、情報を表示可能な表示部をさらに備えていてもよい。前記制御部は、さらに、設定されている前記貸し出し単価を示す単価情報を前記表示部に表示させてもよい。 The gaming machine peripheral device may further include a display section capable of displaying information. The control unit may further display unit price information indicating the set rental unit price on the display unit.

上記の「表示部」は、例えば、貸し出し機に備えられるディスプレイを含む。ディスプレイは、操作部の機能も兼ねるタッチパネルであってもよい。また、「表示部」は、貸し出し機とは別に設けられる情報表示装置の表示部であってもよい。 The above-mentioned "display section" includes, for example, a display provided in the rental machine. The display may be a touch panel that also functions as an operation unit. Further, the "display section" may be a display section of an information display device provided separately from the rental machine.

この構成によると、ユーザ、遊技店の係員等(以下では「ユーザ等」と呼ぶ場合がある)は、表示部を見れば、現在設定されている貸し出し単価を把握することができる。ユーザ等が現在設定されている貸し出し単価を誤認する事態を抑制することができる。 According to this configuration, users, game parlor staff, etc. (hereinafter sometimes referred to as "users, etc.") can grasp the currently set rental unit price by looking at the display section. It is possible to prevent a situation in which a user or the like misidentifies the currently set rental unit price.

前記遊技機周辺機器は、設定されている前記貸し出し単価に応じた態様の報知表示を実行可能な表示体をさらに備えていてもよい。前記制御部は、さらに、設定されている前記貸し出し単価に応じた態様の報知表示を前記表示体に実行させてもよい。 The gaming machine peripheral device may further include a display body capable of displaying a notification in a manner corresponding to the set rental unit price. The control unit may further cause the display body to perform a notification display in a mode corresponding to the set rental unit price.

上記の「表示体」は、例えば、遊技店の島端から視認でき、複数の態様で内蔵LEDを発光させることができるランプなどであってもよい。また、「表示体」は、その他任意の表示体であってもよい。 The above-mentioned "display body" may be, for example, a lamp that is visible from the end of the game parlor and that can cause a built-in LED to emit light in a plurality of ways. Further, the "display body" may be any other display body.

この構成によると、ユーザ等は、表示体を見れば、現在設定されている貸し出し単価を把握することができる。例えば、表示体が遊技店の島端から視認できるランプ等である場合、ユーザ等は、遊技機の前まで近づかなくても貸し出し単価を把握することができる。 According to this configuration, the user or the like can grasp the currently set rental unit price by looking at the display. For example, if the display is a lamp or the like that can be seen from the edge of the game parlor, the user or the like can grasp the rental unit price without having to approach the game machine.

前記制御部は、前記ユーザによって前記貸し出し単価が指示されていない場合には、前記複数の価格のうち、予め定められた初期単価を前記貸し出し単価として設定してもよい。 If the rental unit price is not specified by the user, the control unit may set a predetermined initial unit price among the plurality of prices as the rental unit price.

この構成によると、例えば遊技機で誰も遊技を行っていない状況のように、ユーザが貸し出し単価を指示しない場合においても、初期単価を貸し出し単価として設定しておくことができる。遊技店の管理者等は、貸し出し単価の管理を比較的容易に行い得る。 According to this configuration, the initial unit price can be set as the rental unit price even when the user does not specify the rental unit price, such as when no one is playing a game on the gaming machine. A game parlor manager or the like can manage rental unit prices relatively easily.

前記遊技機周辺機器は、前記ユーザが所持するとともに、前記ユーザを識別するための識別情報が記録されたカードを受け入れるとともに、前記カードに記録された前記識別情報を読み取り可能なカード読取部をさらに備えていてもよい。前記制御部は、前記カード読取部において前記識別情報が読み取られる場合、前記複数の価格のうち、読み取られた前記識別情報に対応付けられているユーザ単価を前記貸し出し単価として設定してもよい。 The gaming machine peripheral device accepts a card owned by the user and on which identification information for identifying the user is recorded, and further includes a card reading unit capable of reading the identification information recorded on the card. You may be prepared. When the identification information is read by the card reader, the control unit may set a user unit price associated with the read identification information among the plurality of prices as the rental unit price.

上記の「カード」は、例えば、遊技店が、会員登録を行ったユーザに対して発行する会員カードである。 The above-mentioned "card" is, for example, a membership card issued by a game parlor to a user who has registered as a member.

この構成によると、ユーザは、自身が所持しており、識別情報が記録されたカードをカード読取部に読み取らせることにより、識別情報に対応付けられるユーザ単価を貸し出し単価として設定することができる。そのため、ユーザは、予め、所望の貸し出し単価をユーザ単価として識別情報に対応付けておくことにより、設定指示等を行わなくても所望の貸し出し単価を設定することができる。ユーザが設定指示を入力する手間を軽減することができる。 According to this configuration, the user can set the user unit price associated with the identification information as the rental unit price by having the card reader read the card that the user owns and on which the identification information is recorded. Therefore, by associating the desired rental unit price with the identification information as the user unit price in advance, the user can set the desired rental unit price without giving a setting instruction or the like. The effort required by the user to input setting instructions can be reduced.

前記制御部は、前記遊技機において、前記遊技機で遊技可能な遊技媒体である遊技可能媒体が存在していない状況では、前記ユーザによって前記設定指示が入力される場合に前記設定処理を実行し、前記遊技機において、前記遊技可能媒体が存在している状況では、前記設定指示が入力される場合であっても前記設定処理を実行しないようにしてもよい。 The control unit executes the setting process when the setting instruction is input by the user in a situation where there is no playable medium that is a playable game medium in the gaming machine. In the gaming machine, in a situation where the playable medium is present, the setting process may not be executed even if the setting instruction is input.

上記の「遊技可能媒体」とは、遊技機で遊技可能な状態で存在する遊技媒体のことを含む。例えば、遊技可能媒体は、設定中の貸し出し単価に従って貸し出された分の遊技媒体(パチンコ玉、メダルに限られず、遊技に使用可能な価値を示すデータであってもよい)、遊技機から払い出され、計数される前(即ち会員カード、ビジターカード等に持玉として記録される前)の遊技媒体等を含む。 The above-mentioned "gameable media" includes gaming media that exists in a playable state on a gaming machine. For example, playable media include gaming media lent according to the set rental unit price (not limited to pachinko balls and medals, but may also be data indicating the value that can be used for gaming), and gaming media that are paid out from gaming machines. This includes game media, etc., before they are counted and recorded (that is, before they are recorded as balls on a membership card, visitor card, etc.).

遊技機に上記のような遊技可能媒体が存在する間に、貸し出し単価の異なる遊技媒体が新たに貸し出されると、単価の異なる遊技媒体が混在する事態が発生するおそれがあり、遊技店にとって好ましくない。この点、上記の構成によると、遊技可能媒体が存在している状況では、仮に設定指示が入力された場合であっても、制御部は設定処理を行わない。そのため、遊技可能媒体が存在している場合には、ユーザの設定指示に基づく貸し出し単価の変更が行われない。単価の異なる遊技媒体が混在する事態の発生を抑制することができる。従って、上記の構成によると、遊技機周辺機器は、ユーザの設定指示に基づく貸し出し単価の変更を適切なタイミングで行うことができる。 If new game media with different rental unit prices are rented out while the above-mentioned playable media are present in the gaming machine, there is a risk that gaming media with different unit prices will be mixed together, which is not favorable for the gaming parlor. . In this regard, according to the above configuration, in a situation where playable media exist, even if a setting instruction is input, the control unit does not perform the setting process. Therefore, if playable media exist, the rental unit price is not changed based on the user's setting instructions. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which game media having different unit prices are mixed together. Therefore, according to the above configuration, the gaming machine peripheral device can change the rental unit price based on the user's setting instruction at an appropriate timing.

前記制御部は、前記遊技機において、前記遊技機における遊技状態が、前記ユーザにとって有利ではない状態である状況では、前記ユーザによって前記設定指示が入力される場合に前記設定処理を実行し、前記遊技機において、前記遊技機における遊技状態が前記ユーザにとって有利な状態である状況では、前記設定指示が入力される場合であっても前記設定処理を実行しなくてもよい。
上記の「ユーザにとって有利ではない状態」とは、遊技機の遊技状態が、特賞状態、確率変動状態、特賞状態や確変状態ではないが内部で当選フラグが成立した状態等、ユーザにとって、何らかの有利な遊技内容が発生していない状態を含む。具体的には、例えば、「ユーザにとって有利ではない状態」は、(1)通常状態、(2)通常状態とパチンコ機における潜伏確変状態、(3)通常状態と、パチンコ機における潜伏確変状態と、スロットマシンにおける有利区間、(4)通常状態と図柄変動状態、(5)特賞状態、確率変動状態、時短状態、図柄変動状態以外のすべての状態、(6)特賞状態及び確立変動状態以外のすべての状態、のうちのいずれかであってもよい。一方、上記の「ユーザにとって有利な状態」とは、遊技機の遊技状態が、特賞状態、確率変動状態、特賞状態や確変状態ではないが内部で当選フラグが成立した状態等、ユーザにとって、何らかの有利な遊技内容が発生している状態を含む。
In the gaming machine, the control unit executes the setting process when the setting instruction is input by the user in a situation where a gaming state of the gaming machine is not advantageous to the user; In a gaming machine, in a situation where a gaming state of the gaming machine is advantageous to the user, the setting process may not be executed even if the setting instruction is input.
The above-mentioned "states that are not advantageous to the user" are conditions in which the gaming state of the gaming machine is advantageous to the user in some way, such as a special prize state, a probability variable state, a state in which a winning flag has been established internally even though it is not a special prize state or a probability variable state. This includes a state where no game content is occurring. Specifically, for example, "a state that is not advantageous for the user" includes (1) a normal state, (2) a normal state and a variable latency state in a pachinko machine, and (3) a normal state and a variable latency state in a pachinko machine. , advantageous sections in slot machines, (4) normal state and symbol variation state, (5) all states other than special prize state, probability variation state, time saving state, and symbol variation state, (6) other than special prize state and probability variation state It may be in any of the following states. On the other hand, the above-mentioned "advantageous state for the user" means that the gaming state of the gaming machine is in some way that is beneficial to the user, such as a special prize state, a probability variable state, a state in which a winning flag is established internally even though it is not a special prize state or a probability variable state. This includes a state where advantageous game content is occurring.

遊技機の遊技状態が、ユーザにとって有利な状態の間(例えば、特賞状態、確率変動状態等)に、遊技媒体の貸し出し単価が変更されてしまうと、例えば、特賞状態が開始される前までは低い単価で遊技を行い、特賞状態が開始された後で高い単価に切り替える等、遊技機の遊技状態に応じて都合よく単価が切換えられる可能性があり、遊技店にとって好ましくない。この点、上記の構成によると、遊技機の遊技状態がユーザにとって有利な状態である間には、仮に設定指示が入力された場合であっても、制御部は設定処理を行わない。遊技機の遊技状態に応じて都合よく単価が切換えられる事態の発生を抑制することができる。従って、上記の構成によると、遊技機周辺機器は、ユーザの設定指示に基づく貸し出し単価の変更を適切なタイミングで行うことができる。 If the rental unit price of gaming media is changed while the gaming state of the gaming machine is advantageous for the user (e.g., special prize state, probability fluctuation state, etc.), for example, before the special prize state starts, There is a possibility that the unit price is conveniently switched depending on the gaming state of the gaming machine, such as playing a game at a low unit price and switching to a higher unit price after the special prize state has started, which is not desirable for the game parlor. In this regard, according to the above configuration, while the gaming state of the gaming machine is advantageous to the user, even if a setting instruction is input, the control unit does not perform the setting process. It is possible to suppress the occurrence of a situation where the unit price is conveniently changed depending on the gaming state of the gaming machine. Therefore, according to the above configuration, the gaming machine peripheral device can change the rental unit price based on the user's setting instruction at an appropriate timing.

前記制御部は、第1の時間帯の間は、前記貸し出し単価を、前記複数の価格のうちのいずれかに設定可能であり、前記第1の時間帯とは異なる第2の時間帯の間は、前記貸し出し単価を、前記複数の価格のうち、少なくとも前記第1の価格を除いた1個以上の価格のうちのいずれかに設定可能であってもよい。 The control unit is capable of setting the rental unit price to any one of the plurality of prices during a first time period, and during a second time period different from the first time period. The rental unit price may be set to one or more of the plurality of prices excluding at least the first price.

この構成によると、遊技機周辺機器は、例えば、曜日や時間帯(午前、昼間、夜間等)に応じて、設定可能な単価を変更することができる。遊技店の管理者等は、遊技店への来店状況等に応じて、設定可能な単価を適切に定めておくことができる。 According to this configuration, the gaming machine peripheral device can change the settable unit price depending on, for example, the day of the week or the time of day (morning, daytime, night, etc.). A game parlor manager or the like can appropriately determine settable unit prices depending on the number of visitors to the gaming parlor.

管理システム2の概要を示す。An overview of the management system 2 will be shown. サンド100の外観を模式的に示す。The appearance of Sand 100 is schematically shown. 中継装置20のブロック図を示す。A block diagram of a relay device 20 is shown. サンド100の制御部120が実行する貸し出し単価管理処理のフローチャートを示す。A flowchart of the rental unit price management process executed by the control unit 120 of the Sando 100 is shown. サンド100のタッチパネル104に表示される画面の例を示す。An example of a screen displayed on the touch panel 104 of the sand 100 is shown. サンド100が行う貸し出し単価の設定動作の流れの一例を示す。An example of the flow of a rental unit price setting operation performed by Sando 100 is shown.

(第1実施例)
(システムの概要;図1~図3)
図1に示す管理システム2は、パチンコ店等の遊技店において、各遊技機の遊技状況、遊技媒体の貸し出し単価等を管理するためのシステムである。図1に示すように、本実施例の管理システム2は、管理装置70と、島ユニット(図1の「SU」)90と、台ユニット(図1の「DU」)80と、遊技店内に多数設けられている遊技機10と、各遊技機10に対応して設置される中継装置20と、各遊技機10に対応して設置される情報表示装置30と、を備えている。本実施例では、管理装置70、島ユニット90、台ユニット80、遊技機10、中継装置20、情報表示装置30は、いずれも遊技店内に設けられている。
(First example)
(System overview; Figures 1 to 3)
The management system 2 shown in FIG. 1 is a system for managing the gaming status of each gaming machine, the rental unit price of gaming media, etc. in a gaming parlor such as a pachinko parlor. As shown in FIG. 1, the management system 2 of this embodiment includes a management device 70, an island unit (“SU” in FIG. 1) 90, a stand unit (“DU” in FIG. 1) 80, and a It includes a large number of gaming machines 10, a relay device 20 installed corresponding to each gaming machine 10, and an information display device 30 installed corresponding to each gaming machine 10. In this embodiment, the management device 70, the island unit 90, the machine unit 80, the game machine 10, the relay device 20, and the information display device 30 are all provided within the game store.

遊技店内の管理装置70、各島ユニット90、各情報表示装置30、各中継装置20は、LAN60に接続されている。各島ユニット90は、対応する台ユニット80と通信可能に接続されている。また、遊技店内の島ユニット90同士も相互に通信可能に接続されている。各台ユニット80は、対応する中継装置20と通信可能に接続されている。また、遊技店内の台ユニット80同士も相互に通信可能に接続されている。また、各情報表示装置30も、対応する中継装置20と通信可能に接続されている。中継装置20は、対応する遊技機10と通信可能に接続されている。 The management device 70, each island unit 90, each information display device 30, and each relay device 20 in the game store are connected to the LAN 60. Each island unit 90 is communicably connected to the corresponding platform unit 80. Further, the island units 90 within the game store are also connected to each other so as to be able to communicate with each other. Each unit 80 is communicably connected to a corresponding relay device 20. Further, the machine units 80 in the game parlor are also connected to each other so as to be able to communicate with each other. Further, each information display device 30 is also communicably connected to the corresponding relay device 20. The relay device 20 is communicably connected to the corresponding gaming machine 10.

続いて、本実施例の管理システム2を構成する各機器の具体的な構成について説明する。 Next, the specific configuration of each device constituting the management system 2 of this embodiment will be explained.

(遊技機10の構成)
本実施例では、遊技機10は、遊技に使用可能な価値を有するデータを遊技媒体とするパチンコ機である。変形例では、遊技機10は、遊技に使用可能な価値を有するデータを遊技媒体とするスロットマシンであってもよい。さらに他の例では、遊技機10は、パチンコ玉を遊技媒体とするパチンコ機、ダルを遊技媒体とするスロットマシンとすることもできる。本実施例では、遊技機10が、遊技に使用可能な価値を有するデータを遊技媒体とするパチンコ機である場合の例を主に説明するが、遊技機10がその他の機器である場合も同様である。上記の通り、各遊技機10は、対応する中継装置20と通信可能に接続されている。各遊技機10には、遊技機ID(例えば図1の「P01」、「P11」等)が割り当てられている。遊技機IDは、例えば、遊技店において各遊技機10に割り当てられた台番号である。他の例では、遊技機IDは、遊技機10ごとに固有の識別情報であってもよい。遊技機10に割り当てられている遊技機IDは、遊技機10に直接表示されていてもよいし、対応する情報表示装置30に表示されていてもよい。
(Configuration of gaming machine 10)
In this embodiment, the gaming machine 10 is a pachinko machine whose gaming medium is data having value that can be used for gaming. In a modified example, the gaming machine 10 may be a slot machine whose gaming medium is data having value that can be used for gaming. In yet another example, the gaming machine 10 may be a pachinko machine that uses pachinko balls as a gaming medium, or a slot machine that uses darts as a gaming medium. In this embodiment, an example in which the gaming machine 10 is a pachinko machine whose gaming medium is data having value that can be used for gaming will be mainly explained, but the same applies to cases where the gaming machine 10 is other equipment. It is. As described above, each gaming machine 10 is communicably connected to the corresponding relay device 20. Each gaming machine 10 is assigned a gaming machine ID (for example, "P01", "P11", etc. in FIG. 1). The gaming machine ID is, for example, a machine number assigned to each gaming machine 10 at a gaming parlor. In another example, the gaming machine ID may be unique identification information for each gaming machine 10. The gaming machine ID assigned to the gaming machine 10 may be displayed directly on the gaming machine 10, or may be displayed on the corresponding information display device 30.

本実施例では、各遊技機10は同様の構成を備えている。各遊技機10は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。 In this embodiment, each gaming machine 10 has a similar configuration. Each gaming machine 10 includes a control section and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs.

各遊技機10の制御部は、自機の状態を示す各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号等)を、自機が接続されている中継装置20に送信している(図2参照)。 The control unit of each gaming machine 10 transmits various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol change signal, door opening/closing signal, etc.) indicating the state of the machine to the relay device 20 to which the machine is connected. (See Figure 2).

アウト信号は、遊技機10において遊技媒体が遊技に使用されたことを示す信号である。セーフ信号は、遊技機10から遊技媒体が払い出されたことを示す信号である。特賞信号は、遊技機10が特賞状態に切り換えられたこと又は遊技機10の特賞状態が終了したことを示す信号である。図柄変動信号は、遊技機10において図柄変動が行われたことを示す信号である。扉開閉信号とは、遊技機10の前面扉が開かれたこと又は閉じられたことを示す信号である。本実施例では、遊技機10が、上記の各種信号を出力する。 The out signal is a signal indicating that the game medium is used for a game in the game machine 10. The safe signal is a signal indicating that game media have been paid out from the gaming machine 10. The special prize signal is a signal indicating that the gaming machine 10 has been switched to the special prize state or that the special prize state of the gaming machine 10 has ended. The symbol variation signal is a signal indicating that a symbol variation has been performed in the gaming machine 10. The door opening/closing signal is a signal indicating that the front door of the gaming machine 10 is opened or closed. In this embodiment, the gaming machine 10 outputs the various signals described above.

(中継装置20の構成)
本実施例では、中継装置20は、サンド100(図2、図3参照)を含む1又は複数の機器が集まって構成されている。中継装置20には、サンド100の他に、遊技機10と情報表示装置30との間の通信を中継する中継機器等(図示しない)が含まれていてもよい。上記の通り、中継装置20は、遊技機10と情報表示装置30を中継する位置、及び、遊技機10と台ユニット80とを中継する位置に設けられ、遊技機10、情報表示装置30、及び、台ユニット80と通信可能に接続されている。各中継装置20にも、対応する遊技機10の遊技機IDと同じ遊技機ID(「P01」、「P11」等)が付与されている。
(Configuration of relay device 20)
In this embodiment, the relay device 20 is composed of one or more devices including the sand 100 (see FIGS. 2 and 3). In addition to the sand 100, the relay device 20 may include a relay device (not shown) that relays communication between the gaming machine 10 and the information display device 30. As described above, the relay device 20 is provided at a position to relay between the gaming machine 10 and the information display device 30, and at a position to relay between the gaming machine 10 and the machine unit 80, , and are communicatively connected to the stand unit 80. Each relay device 20 is also given the same gaming machine ID (“P01”, “P11”, etc.) as the gaming machine ID of the corresponding gaming machine 10.

図2、図3に示すように、サンド100は、タッチパネル104と、カード処理部106と、紙幣処理部108と、報知ランプ110と、通信インターフェース112と、制御部120と、メモリ122と、を備える。このうち、タッチパネル104と、カード処理部106と、紙幣処理部108と、報知ランプ110は、筐体の外部から視認可能な態様で設けられている。通信インターフェース112と、制御部120と、メモリ122は、筐体の外部から視認不可能な態様で設けられている。以下では、インターフェースのことを「I/F」と記載する。なお、図2、図3の例では、中継装置20のうち、サンド100以外の機器は図示を省略しているが、上記の通り、中継装置20は、サンド100以外の中継機器等を含んでいてもよい。 As shown in FIGS. 2 and 3, the sand 100 includes a touch panel 104, a card processing section 106, a banknote processing section 108, a notification lamp 110, a communication interface 112, a control section 120, and a memory 122. Be prepared. Of these, the touch panel 104, the card processing section 106, the banknote processing section 108, and the notification lamp 110 are provided in a manner that can be visually recognized from the outside of the housing. The communication interface 112, the control unit 120, and the memory 122 are provided in such a manner that they are not visible from outside the housing. In the following, the interface will be referred to as "I/F". Note that in the examples of FIGS. 2 and 3, devices other than the Sando 100 in the relay device 20 are not shown; however, as described above, the relay device 20 includes relay devices other than the Sando 100. You can stay there.

タッチパネル104は、様々な情報を表示するための表示部(ディスプレイ)としての機能と、ユーザがディスプレイに触れることによって様々な指示をサンド100に入力できる操作部としての機能の双方の機能を発揮する。変形例では、タッチパネル104に代えて、表示部と操作部が別個に設けられていてもよい。 The touch panel 104 functions both as a display unit (display) for displaying various information and as an operation unit that allows the user to input various instructions to the sand 100 by touching the display. . In a modified example, instead of the touch panel 104, a display section and an operation section may be provided separately.

例えば、ユーザは、タッチパネル104を操作して、遊技媒体(遊技に使用可能な価値を有するデータ)の貸し出しを行う。一般的に、サンド100は、ユーザによって1回の貸し出し操作が行われる場合、定額分(例えば500円分)の数の遊技媒体の貸し出しを行う。貸し出された遊技媒体は、遊技機10で遊技可能な状態で遊技機10に保持される。以下では、貸し出され、遊技機10で遊技可能な状態で存在する遊技媒体のことを「遊技可能媒体」と呼ぶ場合がある。 For example, the user operates the touch panel 104 to lend game media (data having value that can be used for games). Generally, Sando 100 lends out a fixed amount (for example, 500 yen worth) of game media when a user performs one lending operation. The lent game media are held in the gaming machine 10 in a state where they can be played on the gaming machine 10. Hereinafter, game media that is lent and exists in a playable state on the gaming machine 10 may be referred to as "playable media."

1回の貸し出し操作によって貸し出される遊技媒体の数は、遊技媒体の貸し出し単価によって変わる。例えば遊技媒体の場合、貸し出し単価は、4円、2円、1円、0.5円のいずれかである場合が多い。例えば貸し出し単価が4円の場合、1回の貸し出し操作によって貸し出される遊技媒体の数(例えば仮想のパチンコ玉に相当する数)は125個分である。1円の場合、500個分である。変形例では、貸し出し単価が小さい場合には、1回の貸し出し操作によって貸し出される金額を小さくすることもできる(例えば、貸し出し単価が1円の場合、1回の貸し出し操作で200円分の遊技媒体(即ち200個)が貸し出されるように設定してもよい)。 The number of gaming media lent out in one lending operation varies depending on the rental unit price of the gaming media. For example, in the case of game media, the rental unit price is often 4 yen, 2 yen, 1 yen, or 0.5 yen. For example, if the rental unit price is 4 yen, the number of game media (e.g., the number corresponding to virtual pachinko balls) that can be lent in one rental operation is 125. In the case of 1 yen, it is equivalent to 500 pieces. In a modified example, if the rental unit price is small, the amount lent out in one rental operation can be reduced (for example, if the rental unit price is 1 yen, one rental operation will yield 200 yen worth of game media). (In other words, 200 items may be set to be lent).

上述の貸し出し単価は、サンド100に予め初期値である初期単価(例えば1円)が設定されているが、サンド100の制御部120が後述の貸し出し単価管理処理(図4参照)を実行する過程で、他の単価に変更される場合がある。本実施例では、サンド100は、複数の貸し出し単価(例えば4円と1円)のうち、貸し出し操作が行われる時点で設定されている貸し出し単価に従って貸し出しを行うことができる。 The above-mentioned rental unit price is set in advance to Sando 100 as an initial unit price (for example, 1 yen), but in the process in which the control unit 120 of Sando 100 executes the rental unit price management process (see FIG. 4) described later. However, the unit price may be changed to another price. In this embodiment, the sand 100 can be rented out according to the rental unit price that is set at the time the rental operation is performed, out of a plurality of rental unit prices (for example, 4 yen and 1 yen).

カード処理部106は、ビジターカードの排出、読み取り、回収等、ビジターカードに関係する各種処理、及び、会員カードの発行、排出、読み取り、回収等、会員カードに関係する各種処理を実行する。 The card processing unit 106 executes various processes related to visitor cards, such as ejecting, reading, and collecting visitor cards, and various processes related to membership cards, such as issuing, ejecting, reading, and collecting member cards.

ビジターカードとは、サンド内に予め収納されている情報記録用カードである。例えば、ビジター客であるユーザ(即ち会員ではないユーザ)は、例えば、遊技機10での遊技の終了を希望する時に、所定のカード排出操作を行うと、残った遊技可能媒体が計数され、その数が持玉としてビジターカードに記録されてカード処理部106から排出される。サンド100に残金(投入された紙幣に応じた金額のうち、遊技媒体の貸し出しに利用されなかった金額)が存在する場合、その際に残金を示す情報も併せてビジターカードに記録される。ただし、変形例では、持玉や残金に関する情報も管理装置70によって管理され、ビジターカードにはカードIDのみが記録されてもよい。 The visitor card is an information recording card stored in advance in the sandwich. For example, when a user who is a visitor (i.e., a user who is not a member) wishes to end a game on the gaming machine 10, he performs a predetermined card ejection operation, and the remaining playable media are counted and The number of balls held is recorded on the visitor card and ejected from the card processing section 106. When there is a remaining money in the sand 100 (the amount that is not used for renting game media out of the amount corresponding to the inserted banknotes), information indicating the remaining money is also recorded on the visitor card. However, in a modified example, information regarding the number of balls and balance may also be managed by the management device 70, and only the card ID may be recorded on the visitor card.

一方、会員カードとは、ユーザが、タッチパネルを操作して所定の会員登録処理を行うことで発行されるカードである。本実施例では、会員カードには、会員であるユーザを識別するための識別情報(具体的には会員ID)が記録されている。また、会員カードには、ビジターカードと同様に、持玉、残金に関する情報も記録される。管理装置70では、会員の識別情報と対応付けて、会員であるユーザの貯玉に関する情報、その他ユーザに関する情報(年齢、性別、住所等の個人情報など)などの各種情報を記憶して管理している。さらに、管理装置70では、会員IDと対応付けて、会員であるユーザが予め指示する当該ユーザが所望する貸し出し単価であるユーザ単価を示す情報も記憶されている。ユーザ単価は、会員ユーザごとのデフォルト設定単価、と言い換えてもよい。本実施例では、会員カードには、紛失時の情報漏洩を防ぐ目的で会員ID等の最低限の情報しか記録されていないが、管理装置70では、会員IDに対応付けて、会員に関する各種情報が記憶され、管理されている。 On the other hand, a membership card is a card issued when a user operates a touch panel and performs a predetermined membership registration process. In this embodiment, identification information (specifically, a member ID) for identifying a user who is a member is recorded on the membership card. In addition, information regarding the number of balls held and remaining balance is also recorded on the membership card, similar to the visitor card. The management device 70 stores and manages various information such as information regarding the accumulated balls of the user who is a member and other information regarding the user (personal information such as age, gender, address, etc.) in association with the identification information of the member. There is. Furthermore, the management device 70 also stores information indicating a user unit price, which is a rental unit price desired by a user who is a member, and which is specified in advance by the user who is a member, in association with the member ID. The user unit price may be rephrased as a default setting unit price for each member user. In this embodiment, only the minimum information such as a member ID is recorded on the membership card in order to prevent information leakage in case of loss, but the management device 70 records various information regarding the member in association with the member ID. are stored and managed.

紙幣処理部108は、ユーザが投入した紙幣を受け付けて各種処理を実行する。なお、サンド100がキャッシュレス決済機能等を備える変形例では、紙幣処理部108が省略されてもよい。 The banknote processing unit 108 receives banknotes inserted by the user and executes various processes. Note that in a modified example in which the sandwich 100 has a cashless payment function or the like, the banknote processing unit 108 may be omitted.

報知ランプ110は、現在サンド100に設定されている貸し出し単価に応じた発光態様(例えば発光色)で発光するLEDランプである。報知ランプ110は、サンド100の筐体の上部など、遊技店内の島端のような遊技機10から離れた位置からでも視認可能な位置に設けられている。 The notification lamp 110 is an LED lamp that emits light in a light emission mode (for example, a light emission color) according to the rental unit price currently set for the sand 100. The notification lamp 110 is provided at a position where it can be seen even from a position away from the game machine 10, such as the top of the housing of the sand 100, such as the end of an island in the game store.

通信I/F112は、対応する遊技機10、情報表示装置30、台ユニット80と通信を実行するためのI/Fである。さらに、通信I/F112は、LAN60にも接続されている。サンド100の制御部120は、LAN60を介して管理装置70と直接通信を実行することもできる。 The communication I/F 112 is an I/F for communicating with the corresponding gaming machine 10, information display device 30, and machine unit 80. Furthermore, the communication I/F 112 is also connected to the LAN 60. The control unit 120 of the sandbox 100 can also communicate directly with the management device 70 via the LAN 60.

制御部120は、メモリ122に記憶されているプログラム(図示しない)に従って様々な処理を実行する(図4参照)。また、制御部120は、信号(入金信号及び貸し出し信号)と、カード情報(ビジターカードID、会員ID等)とを、自機が接続されている台ユニット80に送信している。メモリ122は、ROM,RAM等によって構成されており、各種プログラムを記憶している。メモリ122は、制御部120が処理を実行する際に得られる情報を記憶する記憶領域も備えている。本実施例は、メモリ122は、現在設定されている貸し出し単価(例えば、1円と4円のうちのいずれか)を示す情報も記憶している。 The control unit 120 executes various processes according to a program (not shown) stored in the memory 122 (see FIG. 4). Further, the control section 120 transmits signals (deposit signal and rental signal) and card information (visitor card ID, member ID, etc.) to the stand unit 80 to which the control section 120 is connected. The memory 122 is composed of ROM, RAM, etc., and stores various programs. The memory 122 also includes a storage area for storing information obtained when the control unit 120 executes processing. In this embodiment, the memory 122 also stores information indicating the currently set rental unit price (for example, either 1 yen or 4 yen).

(情報表示装置30の構成)
情報表示装置30は、遊技機10の情報に備えられている装置である。情報表示装置30のことを「呼出ランプ」と呼ぶ場合もある。情報表示装置30は、表示部32と、操作部34と、制御部36とを備えている。また、図示しないが、情報表示装置30は、さらに、呼出動作のためのスピーカ、発光部等も備えている。
(Configuration of information display device 30)
The information display device 30 is a device provided for displaying information on the gaming machine 10. The information display device 30 may also be referred to as a "call lamp." The information display device 30 includes a display section 32, an operation section 34, and a control section 36. Although not shown, the information display device 30 further includes a speaker, a light emitting unit, etc. for calling operations.

表示部32は、様々な情報を表示するためのディスプレイ(例えば、液晶ディスプレイ)である。表示部32は、情報表示装置30の筐体の正面に設けられている。例えば、表示部32には、遊技機10で行われている遊技の状況を示す情報や、遊技機10の過去の所定期間における遊技結果の情報等を示すグラフや表を表示することができる。 The display unit 32 is a display (for example, a liquid crystal display) for displaying various information. The display section 32 is provided on the front of the casing of the information display device 30. For example, the display unit 32 can display graphs and tables showing information indicating the status of games being played on the gaming machine 10, information on gaming results of the gaming machine 10 in a predetermined period in the past, and the like.

操作部34は、通常呼出ボタン、サービス呼出ボタン等を含む複数のボタンを備える。遊技機10で遊技を行う遊技客は、ボタンを操作することで様々な指示を情報表示装置30に入力することができる。通常呼出ボタンは、遊技機10で遊技中の遊技客が、遊技に関係する原因(例えば、玉切れや遊技機10のトラブル等)で遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。サービス呼出ボタンは、遊技機10で遊技中の遊技客が、遊技とは無関係のサービス(例えば、飲み物やおしぼり等)のために遊技店の係員を呼び出すために操作するボタンである。 The operation unit 34 includes a plurality of buttons including a normal call button, a service call button, and the like. A player playing a game on the gaming machine 10 can input various instructions to the information display device 30 by operating buttons. The normal call button is a button operated by a player who is playing a game on the game machine 10 in order to call an attendant at the game parlor for reasons related to the game (for example, running out of balls or trouble with the game machine 10). The service call button is a button operated by a player playing a game on the gaming machine 10 in order to call an attendant at the gaming parlor for services unrelated to the game (for example, drinks, towels, etc.).

制御部36は、表示部32、操作部34等と電気的に接続されており、これらの各要素を制御するコントローラである。制御部36は、予め記憶されたプログラムに従って、様々な処理を実行する。図1に示すように、制御部36は、筐体に内蔵されている。 The control unit 36 is a controller that is electrically connected to the display unit 32, the operation unit 34, etc., and controls each of these elements. The control unit 36 executes various processes according to pre-stored programs. As shown in FIG. 1, the control unit 36 is built into the housing.

(台ユニット80の構成)
台ユニット80は、複数台の遊技機10に対して1台ずつ設けられている情報処理装置である。各台ユニット80は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。上記の通り、台ユニット80は、対応する4台の遊技機10のそれぞれに対応する中継装置20と通信可能に接続されている。なお、図1では、1台の台ユニット80に対応する4台の遊技機10のうちの1台のみを図示している。台ユニット80の制御部は、対応する4台の遊技機10のそれぞれに対応する中継装置20から出力される各種信号(例えば、遊技客情報、カード情報、入金信号、貸し出し信号等)を取得し、対応する島ユニット90に転送する。
(Configuration of stand unit 80)
The machine unit 80 is an information processing device that is provided one for each of the plurality of gaming machines 10. Each unit 80 includes a control section and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs. As described above, the machine unit 80 is communicably connected to the relay device 20 corresponding to each of the four corresponding gaming machines 10. Note that in FIG. 1, only one of the four game machines 10 corresponding to one machine unit 80 is illustrated. The control unit of the machine unit 80 acquires various signals (for example, player information, card information, deposit signal, lending signal, etc.) output from the relay device 20 corresponding to each of the four corresponding gaming machines 10. , to the corresponding island unit 90.

(島ユニット90の構成)
本実施例の島ユニット90は、対応する島に設けられている情報処理装置である。各島ユニット90は、制御部及びメモリ(図示省略)を備えている。制御部は、メモリに記憶されたプログラムに従って様々な処理を実行する。メモリは、各種プログラムを記憶している。島ユニット90の制御部は、台ユニット80から各種信号を取得し、取得された各種信号を管理装置70に送信する。
(Configuration of island unit 90)
The island unit 90 of this embodiment is an information processing device provided on a corresponding island. Each island unit 90 includes a control section and a memory (not shown). The control unit executes various processes according to programs stored in the memory. The memory stores various programs. The control section of the island unit 90 acquires various signals from the stand unit 80 and transmits the acquired various signals to the management device 70.

(管理装置70の構成)
管理装置70は、遊技店が設置する管理用サーバである。上述の通り、管理装置70は、遊技店内の各種情報を管理する。図1では図示しないが、管理装置70は、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置に分かれて構成されている。ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバは、互いに通信可能である。本明細書では、ホールコンピュータ、会員サーバ、貯玉サーバ、及び、持玉サーバの各装置の詳しい説明は省略する。また、管理装置70は、遊技店内の各遊技機10及び中継装置20が出力した各種信号を、遊技機ID毎に格納して管理している。
(Configuration of management device 70)
The management device 70 is a management server installed at a game parlor. As described above, the management device 70 manages various information within the gaming parlor. Although not shown in FIG. 1, the management device 70 is configured to be divided into a hall computer, a member server, a ball storage server, and a ball holding server. The hall computer, member server, ball storage server, and ball holding server can communicate with each other. In this specification, a detailed explanation of each device including the hall computer, member server, ball storage server, and ball holding server will be omitted. Furthermore, the management device 70 stores and manages various signals output by each gaming machine 10 and relay device 20 in the gaming parlor for each gaming machine ID.

(管理システム2の各機器間の信号及び情報の伝送経路)
続いて、管理システム2の各機器間の信号の伝送経路について説明しておく。遊技機10の制御部は、遊技機10の状況の変化(例えば、遊技の進行、扉の開閉、設定の変更等)に応じて、各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)を、中継装置20に送信する。
(Transmission path of signals and information between each device of management system 2)
Next, the signal transmission paths between each device of the management system 2 will be explained. The control unit of the gaming machine 10 outputs various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol change signal, etc.) according to changes in the situation of the gaming machine 10 (for example, progress of the game, opening and closing of the door, changes in settings, etc.). , door opening/closing signal, setting change signal, etc.) are transmitted to the relay device 20.

中継装置20の制御部(具体的にはサンド100の制御部120)は、遊技機10から受信した各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)を、所定のタイミングで情報表示装置30に送信する。さらに、中継装置20の制御部は、サンド100において現在設定されている貸し出し単価を示す単価情報を、併せて情報表示装置30に送信する。これにより、情報表示装置30は、遊技機10から受信した各種信号に基づいて、対応する遊技機10の稼働状況に関する情報、設定中の単価等の各種情報を表示部32に表示させることができる。さらに、中継装置20の制御部は、中継装置20(具体的にはサンド100)に対する遊技客の操作(例えば、入金操作、貸し出し操作、カード挿入操作等)に応じて、各種信号(具体的には、入金信号、貸し出し信号等)、又は/及び、各種カード情報(ビジターカードID、会員ID、など)を、情報表示装置30に送信する。 The control unit of the relay device 20 (specifically, the control unit 120 of the sand 100) receives various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol change signal, door opening/closing signal, setting change signal, etc.) received from the gaming machine 10. ) is transmitted to the information display device 30 at a predetermined timing. Further, the control unit of the relay device 20 also transmits unit price information indicating the rental unit price currently set in the sand 100 to the information display device 30. Thereby, the information display device 30 can display various information on the display unit 32, such as information regarding the operating status of the corresponding gaming machine 10 and the unit price being set, based on various signals received from the gaming machine 10. . Further, the control unit of the relay device 20 sends various signals (specifically, sends a deposit signal, lending signal, etc.) and/or various card information (visitor card ID, member ID, etc.) to the information display device 30.

そして、情報表示装置30の制御部は、中継装置20から受信した各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号、入金信号、貸し出し信号など)、単価情報、及び各種カード情報(ビジターカードID、会員ID、など)を、所定のタイミングで、LAN60を介して管理装置70に送信してもよい。なお、変形例では、情報表示装置30の制御部は、中継装置20から受信した各種信号及び情報を管理装置70に送信しなくてもよい。 The control unit of the information display device 30 receives various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol change signal, door opening/closing signal, setting change signal, deposit signal, lending signal, etc.) received from the relay device 20, unit price, etc. The information and various card information (visitor card ID, member ID, etc.) may be transmitted to the management device 70 via the LAN 60 at a predetermined timing. Note that in the modification, the control unit of the information display device 30 does not need to transmit various signals and information received from the relay device 20 to the management device 70.

一方、中継装置20の制御部(具体的にはサンド100の制御部120)は、遊技機10から受信した各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)を、所定のタイミングで、対応する台ユニット80にも送信する。さらに、中継装置20の制御部は、サンド100において現在設定されている貸し出し単価を示す単価情報を、対応する台ユニット80に送信する。さらに、中継装置20の制御部は、中継装置20(具体的にはサンド100)に対する遊技客の操作(例えば、入金操作、貸し出し操作、カード挿入操作等)に応じて、各種信号(具体的には、入金信号、貸し出し信号等)、又は/及び、各種カード情報(ビジターカードID、会員ID、など)を、対応する台ユニット80に送信する。即ち、中継装置20の制御部は、情報表示装置30に送信される信号、情報等と同様の信号、情報等を台ユニット80にも送信する。 On the other hand, the control unit of the relay device 20 (specifically, the control unit 120 of the sand 100) receives various signals (out signal, safe signal, special prize signal, symbol fluctuation signal, door opening/closing signal, setting change signal, etc.) from the gaming machine 10. signals, etc.) are also transmitted to the corresponding platform unit 80 at a predetermined timing. Further, the control unit of the relay device 20 transmits unit price information indicating the rental unit price currently set in the sand 100 to the corresponding stand unit 80. Further, the control unit of the relay device 20 sends various signals (specifically, sends a deposit signal, rental signal, etc.) and/or various card information (visitor card ID, member ID, etc.) to the corresponding stand unit 80. That is, the control section of the relay device 20 also transmits signals, information, etc. similar to those transmitted to the information display device 30 to the stand unit 80.

台ユニット80の制御部は、対応する中継装置20から受信した各種信号(即ち、遊技機10由来の各種信号(アウト信号、セーフ信号、特賞信号、図柄変動信号、扉開閉信号、設定変更信号など)、及び、中継装置20への操作由来の各種信号(入金信号、貸し出し信号等))と、各種カード情報と、を所定のタイミングで、対応する島ユニット90に送信する。 The control section of the machine unit 80 receives various signals from the corresponding relay device 20 (i.e., various signals originating from the gaming machine 10 (out signal, safe signal, special prize signal, symbol change signal, door opening/closing signal, setting change signal, etc.) ), various signals (deposit signal, lending signal, etc.) derived from operations on the relay device 20, and various card information are transmitted to the corresponding island unit 90 at predetermined timing.

島ユニット90の制御部は、対応する台ユニット80から受信した各種信号及び各種カード情報を、所定のタイミングで、LAN60を介して管理装置70に送信する。 The control section of the island unit 90 transmits various signals and various card information received from the corresponding platform unit 80 to the management device 70 via the LAN 60 at predetermined timing.

また、中継装置20の制御部は、対応する台ユニット80に送信した上記の各種信号、単価情報、及び、各種カード情報のうちの一部又は全部を、LAN60を介して、管理装置70に直接送信してもよい。 Further, the control unit of the relay device 20 directly sends some or all of the above-mentioned various signals, unit price information, and various card information transmitted to the corresponding stand unit 80 to the management device 70 via the LAN 60. You can also send it.

管理装置70の制御部は、対応する島ユニット90から(もしくは、直接中継装置20から)各種信号、単価情報、及び各種カード情報を受信すると、管理装置70がそれらを受信した受信経路に基づいて、出力元の遊技機10又は中継装置20を示す遊技機ID(例えば台番号)を特定し、特定された遊技機IDごとに、受信済みの各種情報をメモリに格納する。 When the control unit of the management device 70 receives various signals, unit price information, and various card information from the corresponding island unit 90 (or directly from the relay device 20), the control section of the management device 70 receives the various signals, unit price information, and various card information from the corresponding island unit 90 (or directly from the relay device 20). , the gaming machine ID (for example, machine number) indicating the gaming machine 10 or the relay device 20 that is the output source is specified, and the received various information is stored in the memory for each specified gaming machine ID.

(貸し出し単価管理処理;図4、図5)
上記の通り、本実施例では、サンド100は、遊技媒体の貸し出し単価を、複数の単価(例えば、4円と1円)のうちのいずれかに設定した上で、タッチパネル104で貸し出し操作を行うことができる。図4、図5を参照して、サンド100の制御部120が実行する貸し出し単価管理処理について説明する。
(Rental unit price management process; Figure 4, Figure 5)
As described above, in this embodiment, Sando 100 sets the rental unit price of the game medium to one of a plurality of unit prices (for example, 4 yen and 1 yen), and then performs the rental operation on touch panel 104. be able to. The rental unit price management process executed by the control unit 120 of the Sando 100 will be described with reference to FIGS. 4 and 5.

図4は、サンド100の制御部120が実行する貸し出し単価管理処理のフローチャートを示す。サンド100の電源がオンされると、制御部120は、図4の貸し出し単価管理処理を開始する。この時点では、制御部120は、貸し出し単価を、遊技店の管理者によって予め定められた初期単価に設定する。なお、この時点では、遊技機10に遊技可能媒体(即ち遊技可能な状態で存在する遊技媒体)は存在せず、遊技機10における遊技状態も、ユーザにとって有利ではない状態である(即ち、特賞状態、確率変動状態、特賞状態や確変状態ではないが内部で当選フラグが成立した状態等、ユーザにとって、何らかの有利な遊技内容が発生していない状態)である。貸し出し単価管理処理が開始されると、制御部120は、S10、S20、S30の各監視を開始する。この際、制御部120は、タッチパネル104に、図5の(a)に示すような現在単価表示画面200を表示させることができる。図5の(a)に示すように、現在単価表示画面200は、現在の単価(図の例では1円)を表示する現在単価表示部202と、ユーザが貸し出し単価の変更を行うための変更開始ボタン204と、が表示されている。 FIG. 4 shows a flowchart of the rental unit price management process executed by the control unit 120 of the Sando 100. When the sand 100 is powered on, the control unit 120 starts the rental unit price management process shown in FIG. 4 . At this point, the control unit 120 sets the rental unit price to an initial unit price predetermined by the gaming parlor manager. Note that at this point, there is no playable media (i.e., game media that exists in a playable state) in the gaming machine 10, and the gaming state in the gaming machine 10 is not advantageous for the user (i.e., there is no special prize). This is a state in which some kind of advantageous game content for the user does not occur, such as a state in which a winning flag is internally established although it is not a special prize state or a probability variable state. When the rental unit price management process is started, the control unit 120 starts monitoring each of S10, S20, and S30. At this time, the control unit 120 can cause the touch panel 104 to display a current unit price display screen 200 as shown in FIG. 5(a). As shown in FIG. 5(a), the current unit price display screen 200 includes a current unit price display section 202 that displays the current unit price (1 yen in the example shown), and a current unit price display section 202 that displays the current unit price (1 yen in the example shown in the figure), and a current unit price display section 202 that allows the user to change the rental unit price. A start button 204 is displayed.

S10では、制御部120は、ユーザによって設定指示が入力されることを監視する。ユーザは、タッチパネル104に上記の現在単価表示画面200(図5の(a)参照)が表示されている間に、タッチパネル104を操作し、所定の設定指示を入力することができる。具体的には、まず、ユーザは、現在単価表示画面200の変更開始ボタン204を操作する。変更開始ボタン204が操作されると、制御部120は、現在単価表示画面200に代えて、図5の(b)に示すような単価選択画面210を表示させる。図5の(b)に示すように、単価選択画面210には、希望の貸し出し単価を選択するようにユーザに促すためのメッセージ212と、この時点で設定可能な単価を示す単価ボタン214、216と、を含む。図5の例では、単価ボタン214は「1円」に対応し、単価ボタン216は「4円」に対応する。他の例では、これら以外の単価に対応する単価ボタンが表示されてもよいし、3個以上の異なる単価に対応する単価ボタンが表示されてもよい。ユーザは、単価選択画面210が表示されている間に、希望の貸し出し単価に対応する単価ボタンを操作することができる。単価選択画面210で単価ボタンの操作が行われる場合、制御部120は、S10でYESと判断し、S12に進む。即ち、S10で監視の対象とされている「設定操作」は、現在単価表示画面200の変更開始ボタン204の操作、及び、単価選択画面210における希望の単価ボタンの操作、の両操作を含む。なお、変形例では、制御部120は、ユーザが、現在単価表示画面200の変更開始ボタン204を操作する前に紙幣処理部108に紙幣を投入した場合には、制御部120は、自動的に単価選択画面210をタッチパネル104に表示させてもよい。 In S10, the control unit 120 monitors whether a setting instruction is input by the user. The user can input predetermined setting instructions by operating the touch panel 104 while the current unit price display screen 200 (see FIG. 5(a)) is displayed on the touch panel 104. Specifically, first, the user operates the change start button 204 on the current unit price display screen 200. When the change start button 204 is operated, the control unit 120 displays a unit price selection screen 210 as shown in FIG. 5(b) instead of the current unit price display screen 200. As shown in FIG. 5B, the unit price selection screen 210 includes a message 212 prompting the user to select the desired rental unit price, and unit price buttons 214 and 216 indicating unit prices that can be set at this point. and, including. In the example of FIG. 5, the unit price button 214 corresponds to "1 yen" and the unit price button 216 corresponds to "4 yen". In other examples, unit price buttons corresponding to unit prices other than these may be displayed, or unit price buttons corresponding to three or more different unit prices may be displayed. The user can operate a unit price button corresponding to a desired rental unit price while unit price selection screen 210 is displayed. When the unit price button is operated on the unit price selection screen 210, the control unit 120 determines YES in S10, and proceeds to S12. That is, the "setting operation" monitored in S10 includes both the operation of the change start button 204 on the current unit price display screen 200 and the operation of the desired unit price button on the unit price selection screen 210. In the modified example, if the user inserts a banknote into the banknote processing unit 108 before operating the change start button 204 on the current unit price display screen 200, the control unit 120 automatically The unit price selection screen 210 may be displayed on the touch panel 104.

S12では、制御部120は、この時点で遊技機10に遊技可能媒体が存在しないか否かを判断する。制御部120は、遊技機10と通信を行う、遊技機10を撮影する、等の任意の手段によって遊技可能媒体が存在しないか否かを確認することができる。この時点で遊技機10に遊技可能媒体が存在していない場合、制御部120は、S12でYESと判断し、S14に進む。一方、この時点で遊技機10に遊技可能媒体が存在している場合、制御部120は、S12でNOと判断し、S18に進む。 In S12, the control unit 120 determines whether or not there is no playable medium in the gaming machine 10 at this point. The control unit 120 can check whether there is any playable medium by any means such as communicating with the gaming machine 10 or photographing the gaming machine 10. If no playable medium exists in the gaming machine 10 at this point, the control unit 120 determines YES in S12 and proceeds to S14. On the other hand, if playable media is present in the gaming machine 10 at this point, the control unit 120 determines NO in S12 and proceeds to S18.

S14では、制御部120は、この時点で遊技機10における遊技状態がユーザにとって有利ではない状態であるか否かを判断する。制御部120は、遊技機10から出力される信号に基づいて、遊技機10の現在の遊技状態を確認することができる。この時点の遊技状態が有利ではない状態である場合、制御部120は、S14でYESと判断し、S16に進む。一方、この時点の遊技状態がユーザにとって有利な状態(例えば、特賞状態、確率変動状態、内部で当選フラグが成立した状態等)である場合、制御部120は、S14でNOと判断し、S18に進む。 In S14, the control unit 120 determines whether or not the gaming state of the gaming machine 10 is not advantageous for the user at this point. The control unit 120 can check the current gaming state of the gaming machine 10 based on the signal output from the gaming machine 10. If the gaming state at this point is not advantageous, the control unit 120 determines YES in S14, and proceeds to S16. On the other hand, if the gaming state at this point is advantageous for the user (for example, a special prize state, a probability fluctuation state, a state in which a winning flag is established internally, etc.), the control unit 120 determines NO in S14, and in S18 Proceed to.

S16では、制御部120は、貸し出し単価を、設定指示の際にユーザに指定された単価に設定する。即ち、設定指示の際に指定された単価が現在の単価と異なる場合、制御部120は、S16において、貸し出し単価を、設定指示の際に指定された単価に変更する。一方、設定指示の際に指定された単価が現在の単価と同じ場合には、制御部120は、S16において、貸し出し単価を現在の単価のまま維持する。制御部120は、新たに設定された貸し出し単価をメモリ122に記憶させる。そして、制御部120は、新たに設定された貸し出し単価に基づいて、タッチパネル104に現在単価表示画面200(図5の(a)参照)を表示させる。S16を終えると、制御部120は、再び、S10、S20、S30の監視に戻る。 In S16, the control unit 120 sets the rental unit price to the unit price specified by the user at the time of the setting instruction. That is, if the unit price specified at the time of the setting instruction is different from the current unit price, the control unit 120 changes the rental unit price to the unit price specified at the time of the setting instruction at S16. On the other hand, if the unit price specified at the time of the setting instruction is the same as the current unit price, the control unit 120 maintains the rental unit price as the current unit price in S16. The control unit 120 causes the memory 122 to store the newly set rental unit price. Then, the control unit 120 causes the touch panel 104 to display the current unit price display screen 200 (see (a) in FIG. 5) based on the newly set rental unit price. After completing S16, the control unit 120 returns to monitoring S10, S20, and S30.

一方、S18では、制御部120は、所定のエラー処理を実行する。この場合、制御部120は、貸し出し単価を、設定指示の際に指定された単価に設定しない(即ち、変更しない)。この場合、制御部120は、タッチパネル104に、図5の(c)に示すようなエラー画面220を表示させる。図5の(c)に示すように、エラー画面220は、現在貸し出し単価の変更ができない旨のメッセージ222と、OKボタン224とを含む。ユーザは、メッセージ222を確認した上でOKボタン224を操作することができる。OKボタン224が操作されると、制御部120は、再び現在単価表示画面200(図5の(a)参照)を表示させる。S18を終えると、制御部120は、再び、S10、S20、S30の監視に戻る。 On the other hand, in S18, the control unit 120 executes predetermined error processing. In this case, the control unit 120 does not set the rental unit price to the unit price specified at the time of the setting instruction (that is, does not change it). In this case, the control unit 120 causes the touch panel 104 to display an error screen 220 as shown in FIG. 5(c). As shown in FIG. 5C, the error screen 220 includes a message 222 indicating that the rental unit price cannot be changed at present, and an OK button 224. The user can operate the OK button 224 after confirming the message 222. When the OK button 224 is operated, the control unit 120 displays the current unit price display screen 200 (see (a) in FIG. 5) again. After completing S18, the control unit 120 returns to monitoring S10, S20, and S30.

S20では、制御部120は、会員カードが読み取られることを監視する。会員であるユーザは、自身が所持する会員カードをカード処理部106に挿入し、読み取らせることができる。カード処理部106によって会員カードが読み取られ、会員カードから当該会員(ユーザ)の会員ID(識別情報)が読み取られる場合、制御部120は、S20でYESと判断し、S22に進む。 In S20, the control unit 120 monitors whether the membership card is read. A user who is a member can insert his or her own membership card into the card processing unit 106 and have it read. If the card processing unit 106 reads the membership card and reads the member ID (identification information) of the member (user) from the membership card, the control unit 120 determines YES in S20 and proceeds to S22.

S22では、制御部120は、この時点で遊技機10に遊技可能媒体が存在しないか否かを判断する。S22の処理の内容はS12と同様である。S22でYESと判断される場合には、制御部120は、S24に進む。S22でNOと判断される場合には、制御部120は、S28に進む。 In S22, the control unit 120 determines whether or not there is no playable medium in the gaming machine 10 at this point. The contents of the process in S22 are the same as in S12. If YES is determined in S22, the control unit 120 proceeds to S24. If the determination in S22 is NO, the control unit 120 proceeds to S28.

S24では、制御部120は、この時点で遊技機10における遊技状態がユーザにとって有利ではない状態であるか否かを判断する。S24の処理の内容はS14と同様である。S24でYESと判断される場合には、制御部120は、S26に進む。S24でNOと判断される場合には、制御部120は、S28に進む。 In S24, the control unit 120 determines whether or not the gaming state of the gaming machine 10 is not advantageous for the user at this point. The contents of the process in S24 are the same as in S14. If YES is determined in S24, the control unit 120 proceeds to S26. If the determination in S24 is NO, the control unit 120 proceeds to S28.

S26では、制御部120は、貸し出し単価を、会員IDと対応付けられているユーザ単価に設定する。上記の通り、ユーザ単価は、会員の会員IDと対応付けられて管理装置70に記憶されている。制御部120は、台ユニット80及び島ユニット90を介して管理装置70と通信を行うことにより、S20で読み取られた会員カードの会員IDに対応するユーザ単価(即ち、当該会員のためのデフォルト設定単価)を示す情報を管理装置70から取得する。即ち、ユーザ単価が現在の単価と異なる場合、制御部120は、S26において、貸し出し単価を、ユーザ単価に変更する。一方、ユーザ単価が現在の単価と同じ場合には、制御部120は、S26において、貸し出し単価を現在の単価のまま維持する。制御部120は、新たに設定された貸し出し単価をメモリ122に記憶させる。そして、制御部120は、新たに設定された貸し出し単価に基づいて、タッチパネル104に現在単価表示画面200(図5の(a)参照)を表示させる。S26を終えると、制御部120は、再び、S10、S20、S30の監視に戻る。 In S26, the control unit 120 sets the rental unit price to the user unit price associated with the member ID. As described above, the user unit price is stored in the management device 70 in association with the member ID of the member. The control unit 120 communicates with the management device 70 via the stand unit 80 and the island unit 90 to determine the user unit price (i.e., the default setting for the member) corresponding to the member ID of the member card read in S20. information indicating the unit price) is acquired from the management device 70. That is, if the user unit price is different from the current unit price, the control unit 120 changes the rental unit price to the user unit price in S26. On the other hand, if the user unit price is the same as the current unit price, the control unit 120 maintains the rental unit price as the current unit price in S26. The control unit 120 causes the memory 122 to store the newly set rental unit price. Then, the control unit 120 causes the touch panel 104 to display the current unit price display screen 200 (see (a) in FIG. 5) based on the newly set rental unit price. After completing S26, the control unit 120 returns to monitoring S10, S20, and S30.

一方、S28では、制御部120は、所定のエラー処理を実行する。S28の処理の内容はS18と同様である。S28を終えると、制御部120は、再び、S10、S20、S30の監視に戻る。 On the other hand, in S28, the control unit 120 executes predetermined error processing. The contents of the process in S28 are the same as in S18. After finishing S28, the control unit 120 returns to monitoring S10, S20, and S30 again.

S30では、制御部120は、カード処理部106からカード(ビジターカード又は会員カード)が排出されることを監視する。ユーザがビジター客である場合、例えば、遊技機10での遊技の終了を希望する時に、所定のカード排出操作を行うと、残った遊技可能媒体が計数され、その数が持玉としてビジターカードに記録されてカード処理部106から排出される。この際、持玉の数は、適用された貸し出し単価と対応付けて記録される。また、残金がある場合は残金を示す情報もビジターカードに記録される。また、ユーザが会員である場合にも、ユーザが遊技の終了を希望する時に、所定のカード排出操作を行うと、残った遊技玉が計数され、その数が持玉として会員カードに記録されてカード処理部106から排出される。この際、持玉の数は、適用された貸し出し単価と対応付けて記録される。残金がある場合は残金を示す情報も会員カードに記録される。即ち、カードが排出された時点では遊技機10には遊技玉は存在しない。カード処理部106からカードが排出されると、制御部120は、S30でYESと判断し、S32に進む。 In S30, the control unit 120 monitors whether a card (visitor card or membership card) is ejected from the card processing unit 106. If the user is a visitor and, for example, wishes to end a game on the gaming machine 10 and performs a predetermined card ejection operation, the remaining playable media will be counted and the number will be recorded on the visitor card as a player's possession. The information is recorded and ejected from the card processing unit 106. At this time, the number of balls held is recorded in association with the applied rental unit price. Additionally, if there is a balance, information indicating the balance is also recorded on the visitor card. In addition, even if the user is a member, when the user wishes to end the game and performs a predetermined card ejection operation, the remaining game balls are counted and the number is recorded on the member card as the number of balls held. The card is discharged from the card processing unit 106. At this time, the number of balls held is recorded in association with the applied rental unit price. If there is a balance, information indicating the balance is also recorded on the membership card. That is, there are no game balls in the gaming machine 10 at the time the cards are ejected. When the card is ejected from the card processing unit 106, the control unit 120 determines YES in S30, and proceeds to S32.

S32では、制御部120は、この時点で遊技機10における遊技状態がユーザにとって有利ではない状態であるか否かを判断する。S32の処理の内容はS14、S24と同様である。S32でYESと判断される場合には、制御部120は、S34に進む。S32でNOと判断される場合には、制御部120は、S34をスキップしてS10、S20、S30の監視に戻る。即ち、S32でNOと判断される場合、カード排出の時点で遊技機10における遊技状態が有利ではない状態ではない(即ち有利な状態である)。この場合、少なくとも遊技状態が有利ではない状態に戻るまでは、貸し出し単価の変更を行われない。例えば、遊技機10において特賞状態が開始される前までは低い単価で遊技を行い、特賞状態が開始された後でカードを排出して高い単価に切り替える等、遊技機10の遊技状態に応じて都合よく単価が切換えられる事態の発生を抑制することができる。 In S32, the control unit 120 determines whether or not the gaming state of the gaming machine 10 is not advantageous for the user at this point. The contents of the process in S32 are the same as those in S14 and S24. If YES is determined in S32, the control unit 120 proceeds to S34. If the determination in S32 is NO, the control unit 120 skips S34 and returns to monitoring S10, S20, and S30. That is, if it is determined NO in S32, the gaming state in the gaming machine 10 at the time of card ejection is not an unfavorable state (that is, an advantageous state). In this case, the rental unit price is not changed at least until the gaming state returns to a non-advantageous state. For example, the gaming machine 10 may play at a low unit price before the special prize state starts, and after the special prize state starts, eject cards and switch to a higher unit price, depending on the gaming state of the gaming machine 10. It is possible to suppress the occurrence of a situation in which the unit price is conveniently switched.

S34では、制御部120は、貸し出し単価を初期単価に戻す。制御部120は、初期単価をメモリ122に記憶させる。そして、制御部120は、初期単価に基づいて、タッチパネル104に現在単価表示画面200(図5の(a)参照)を表示させる。S32を終えると、制御部120は、再び、S10、S20、S30の監視に戻る。 In S34, the control unit 120 returns the rental unit price to the initial unit price. The control unit 120 causes the memory 122 to store the initial unit price. Then, the control unit 120 causes the touch panel 104 to display a current unit price display screen 200 (see (a) in FIG. 5) based on the initial unit price. After finishing S32, the control unit 120 returns to monitoring S10, S20, and S30 again.

以上、貸し出し単価管理処理について説明した。制御部120は、電源がオンされている間、S10~S34の処理を繰り返し実行する。 The rental unit price management process has been described above. The control unit 120 repeatedly executes the processes of S10 to S34 while the power is on.

(具体例;図6)
続いて、図6を参照して、ユーザが遊技機10で一連の遊技を行う場合において、当該遊技機10に対応付けて備えられているサンド100が行う貸し出し単価理の設定動作の一例を説明する。なお、図6の例では、サンド100の制御部120が実行する各種動作を、単にサンド100の動作として説明する場合がある。また、図6の例で説明する各種貸し出し単価(初期単価、ユーザ単価、設定指示に基づいて設定される単価、等)はあくまで一例であり、実際にはこれら以外の単価が用いられてもよい。
(Specific example; Figure 6)
Next, with reference to FIG. 6, when the user plays a series of games with the gaming machine 10, an example of the operation of setting the rental unit price policy performed by the sand 100 provided in association with the gaming machine 10 will be explained. do. Note that in the example of FIG. 6, various operations performed by the control unit 120 of the sand 100 may be simply described as operations of the sand 100. Furthermore, the various rental unit prices (initial unit price, user unit price, unit price set based on setting instructions, etc.) explained in the example of FIG. 6 are just examples, and unit prices other than these may actually be used. .

S100の時点は開店直後の時点である。この時点では、サンド100は、開店後に電源がオンされ、その後遊技機10でまだ一度も遊技が行われていない初期状態である。この時点では、遊技機10の遊技状態は通常状態(即ちユーザにとって有利ではない状態)であり、遊技機10には遊技可能媒体も存在しない。この時点では、サンド100は、貸し出し単価を初期単価である1円に設定する。 The time point S100 is immediately after the store opens. At this point, Sando 100 is in an initial state in which the power has been turned on after opening the store and no game has been played on gaming machine 10 since then. At this point, the gaming state of the gaming machine 10 is a normal state (that is, a state that is not advantageous to the user), and there is no playable medium in the gaming machine 10. At this point, Sando 100 sets the rental unit price to the initial unit price of 1 yen.

その後、S110では、会員であるユーザが来店し、遊技機10の前に来る。そして、ユーザが会員カードをサンド100のカード処理部106に挿入すると、カード処理部106によって会員カードに記録されたユーザの会員IDが読み取られる(図4のS20でYES)。この時点でも、遊技機10の遊技状態は通常状態(ユーザにとって有利ではない状態)であり、遊技機10には遊技可能媒体も存在しない(S22、S24でYES)。そのため、サンド100は、貸し出し単価を、読み取られた会員IDに対応付けられているユーザ単価である4円に設定する(S26)。 After that, in S110, a user who is a member comes to the store and comes in front of the gaming machine 10. When the user inserts the membership card into the card processing unit 106 of the sandwich 100, the card processing unit 106 reads the user's membership ID recorded on the membership card (YES in S20 of FIG. 4). Even at this point, the gaming state of the gaming machine 10 is the normal state (a state that is not advantageous to the user), and there is no playable medium in the gaming machine 10 (YES in S22 and S24). Therefore, Sando 100 sets the rental unit price to 4 yen, which is the user unit price associated with the read member ID (S26).

その後、S120では、ユーザが、タッチパネル104を操作し、貸し出し単価を1円に変更するための設定指示を入力する(図4のS10でYES)。この時点でも、遊技機10の遊技状態は通常状態(ユーザにとって有利ではない状態)であり、遊技機10には遊技可能媒体も存在しない(S12、S14でYES)。そのため、サンド100は、貸し出し単価を、ユーザによって指示された単価である1円に設定する(S16)。 Thereafter, in S120, the user operates the touch panel 104 and inputs a setting instruction to change the rental unit price to 1 yen (YES in S10 of FIG. 4). Even at this point, the gaming state of the gaming machine 10 is the normal state (a state that is not advantageous to the user), and there is no playable medium in the gaming machine 10 (YES in S12 and S14). Therefore, Sando 100 sets the rental unit price to 1 yen, which is the unit price instructed by the user (S16).

S130では、ユーザは、遊技機10での遊技を開始する。具体的には、ユーザは、現金をサンド100の紙幣処理部108に投入し、タッチパネル104で所定の貸し出し操作を行って遊技可能媒体の貸し出しを受け、遊技可能媒体を用いて遊技機10で遊技を開始する。この時点では、遊技機10に遊技可能媒体は存在するが、遊技機10の遊技状態はまだ通常状態(ユーザにとって有利ではない状態)である。 In S130, the user starts playing a game on the gaming machine 10. Specifically, the user inserts cash into the banknote processing unit 108 of the sandwich 100, performs a predetermined lending operation on the touch panel 104 to receive the loan of playable media, and plays a game on the gaming machine 10 using the playable media. Start. At this point, although playable media exists in the gaming machine 10, the gaming state of the gaming machine 10 is still in a normal state (a state that is not advantageous to the user).

その後、S140では、遊技可能媒体による遊技機10での遊技が続いている間に、ユーザは、タッチパネル104を操作し、貸し出し単価を4円に変更するための設定指示を入力する(図4のS10でYES)。ただし、この時点では、遊技機10に遊技可能媒体が存在するため、サンド100は、貸し出し単価の変更を行わない(S12でNO、S18)。貸し出し単価は1円のまま維持される。 Thereafter, in S140, while the game continues on the gaming machine 10 using the playable medium, the user operates the touch panel 104 and inputs a setting instruction to change the rental unit price to 4 yen (see FIG. 4). YES at S10). However, at this point, since playable media exists in the gaming machine 10, the sand 100 does not change the rental unit price (NO in S12, S18). The unit rental price will remain at 1 yen.

その後、S150では、遊技機10での遊技が続いたことにより、遊技機10の遊技可能媒体がなくなっている。ただし、遊技を続けた結果、遊技可能媒体はなくなったものの、遊技機10の遊技状態が確率変動状態(有利な状態の一例)に移行している。このとき、ユーザは、タッチパネル104を操作し、貸し出し単価を4円に変更するための設定指示を入力する(図4のS10でYES)。ただし、この時点では、遊技機10に遊技可能媒体が存在しないものの、遊技機10の遊技状態が確率変動状態である(即ち有利な状態である)ため、サンド100は、貸し出し単価の変更を行わない(S14でNO、S18)。貸し出し単価は1円のまま維持される。 Thereafter, in S150, due to continued gaming on the gaming machine 10, there are no more playable media on the gaming machine 10. However, as a result of continuing the game, although there are no more playable media, the gaming state of the gaming machine 10 has shifted to a probability varying state (an example of an advantageous state). At this time, the user operates the touch panel 104 and inputs a setting instruction to change the rental unit price to 4 yen (YES in S10 of FIG. 4). However, at this point, although there is no playable media in the gaming machine 10, the gaming state of the gaming machine 10 is in a probability fluctuation state (that is, in an advantageous state), so Sand 100 changes the rental unit price. No (NO in S14, S18). The unit rental price will remain at 1 yen.

その後、S160では、さらに遊技機10での遊技が続いた結果、遊技機10の遊技可能媒体が再びなくなり、遊技機10の遊技状態も通常状態(有利ではない状態)に戻る。このとき、ユーザは、タッチパネル104を操作し、貸し出し単価を4円に変更するための設定指示を入力する(図4のS10でYES)。この時点では、遊技機10に遊技可能媒体が存在せず、遊技機10の遊技状態が通常状態であるため、サンド100は、貸し出し単価を4円に変更する(S12、S14でYES、S16)。 After that, in S160, as a result of further playing on the gaming machine 10, the playable media on the gaming machine 10 run out again, and the gaming state of the gaming machine 10 also returns to the normal state (non-advantageous state). At this time, the user operates the touch panel 104 and inputs a setting instruction to change the rental unit price to 4 yen (YES in S10 of FIG. 4). At this point, there is no playable medium in the gaming machine 10 and the gaming state of the gaming machine 10 is normal, so Sand 100 changes the rental unit price to 4 yen (YES in S12 and S14, S16). .

その後、S170では、さらに遊技機10での遊技が続いた後で、ユーザは、遊技機10での遊技を終了する。ユーザは、遊技可能媒体を計数し、会員カードを排出する操作を行う。この時点では、遊技機10の遊技状態は通常状態(有利ではない状態)に戻っている。サンド100は、遊技玉の数と貸し出し単価を示す情報を会員カードに記録し、会員カードをカード処理部106から排出する(図4のS30でYES)。上記の通り、遊技機10の遊技状態が通常状態に戻っているため、サンド100は、貸し出し単価を、初期単価である1円に戻す。貸し出し単価を初期単価である1円に戻す条件は、サンド100の制御部120又は管理装置70において、ユーザが遊技を終了したと判断したことであればよい。 Thereafter, in S170, after the game continues on the gaming machine 10, the user ends the game on the gaming machine 10. The user counts the playable media and performs an operation to eject the membership card. At this point, the gaming state of the gaming machine 10 has returned to the normal state (non-advantageous state). The sand 100 records information indicating the number of gaming balls and the rental unit price on the member card, and ejects the member card from the card processing unit 106 (YES in S30 of FIG. 4). As described above, since the gaming state of the gaming machine 10 has returned to the normal state, the sand 100 returns the rental unit price to the initial unit price of 1 yen. The condition for returning the rental unit price to the initial unit price of 1 yen may be that the control unit 120 or the management device 70 of the sand 100 determines that the user has finished playing the game.

以上、本実施例の管理システム2の構成及び動作について説明した。上記の通り、本実施例では、サンド100の制御部120は、ユーザがタッチパネル104において入力した設定指示に従って、パチンコ玉(遊技媒体)の貸し出し単価を所望の単価に設定することができる(図4のS16参照)。即ち、本実施例によると、ユーザは、所望の貸し出し単価の遊技媒体を用いて、遊技店内の特定の遊技機10によって遊技を行うことができる。そのため、本実施例によると、遊技店は、貸し出し単価の異なる複数の遊技エリアを設け、各遊技エリアに同様の遊技機10を設置する必要がなく、遊技機10や遊技エリアの設置負担が小さく済む。また、ユーザは、遊技を希望する遊技機10において、所望の貸し出し単価の遊技媒体を用いて遊技を行うことができ、ユーザに満足感を与えることもできる。 The configuration and operation of the management system 2 of this embodiment have been described above. As described above, in this embodiment, the control unit 120 of the sand 100 can set the rental unit price of pachinko balls (gaming media) to a desired unit price in accordance with the setting instructions input by the user on the touch panel 104 (FIG. 4 (See S16). That is, according to this embodiment, a user can play a game using a specific gaming machine 10 in a gaming parlor using gaming media of a desired rental unit price. Therefore, according to this embodiment, the gaming parlor does not need to provide multiple gaming areas with different rental unit prices and install similar gaming machines 10 in each gaming area, reducing the burden of installing gaming machines 10 and gaming areas. It's over. In addition, the user can play a game using the game medium of the desired rental unit price on the gaming machine 10 that the user desires to play, which can give the user a sense of satisfaction.

また、本実施例では、制御部120は、現在設定されている貸し出し単価を示す現在単価表示画面200をタッチパネル104に表示させることができる(図5の(a)参照)。そのため、ユーザ、遊技店の係員等(以下では「ユーザ等」と呼ぶ場合がある)は、タッチパネル104を見れば、現在設定されている貸し出し単価を把握することができる。ユーザ等が現在設定されている貸し出し単価を誤認する事態を抑制することができる。 Further, in the present embodiment, the control unit 120 can cause the touch panel 104 to display a current unit price display screen 200 showing the currently set rental unit price (see (a) in FIG. 5). Therefore, by looking at the touch panel 104, users, game parlor staff, etc. (hereinafter sometimes referred to as "users, etc.") can grasp the currently set rental unit price. It is possible to prevent a situation in which a user or the like misidentifies the currently set rental unit price.

また、本実施例では、報知ランプ110は、現在サンド100に設定されている貸し出し単価に応じた発光態様(例えば発光色)で発光する。報知ランプ110は、サンド100の筐体の上部など、遊技店内の島端のような遊技機10から離れた位置からでも視認可能な位置に設けられている。そのため、ユーザ等は、遊技機10の前まで近づかなくても貸し出し単価を把握することができる。 Further, in this embodiment, the notification lamp 110 emits light in a light emission mode (for example, a light emission color) according to the rental unit price currently set for the sandwich 100. The notification lamp 110 is provided at a position where it can be seen even from a position away from the game machine 10, such as the top of the housing of the sand 100, such as the end of an island in the game store. Therefore, the user or the like can grasp the rental unit price without approaching the gaming machine 10.

また、本実施例では、ユーザによって貸し出し単価が指示されておらず、会員カードも挿入されていない状態では、制御部120は、貸し出し単価を、遊技店の管理者によって予め定められた初期単価に設定する。そのため、貸し出し単価の管理を容易に行い得る。 Further, in this embodiment, in a state where the user has not instructed the rental unit price and the membership card has not been inserted, the control unit 120 sets the rental unit price to the initial unit price predetermined by the administrator of the game parlor. Set. Therefore, the rental unit price can be easily managed.

また、本実施例では、カード処理部106が会員カードを読み取る場合に(図4のS20でYES)、制御部120は、会員カードに記録された会員ID(識別情報)に対応付けられるユーザ単価を貸し出し単価として設定することができる(S26)。そのため、ユーザは、予め、所望の貸し出し単価をユーザ単価として会員IDに対応付けておくことにより、設定指示等を行わなくても所望の貸し出し単価を設定することができる。ユーザが設定指示を入力する手間を軽減することができる。 Further, in this embodiment, when the card processing unit 106 reads the membership card (YES in S20 of FIG. 4), the control unit 120 controls the user unit price associated with the member ID (identification information) recorded on the membership card. can be set as the rental unit price (S26). Therefore, by associating the desired rental unit price with the member ID as the user unit price in advance, the user can set the desired rental unit price without giving any setting instructions. The effort required by the user to input setting instructions can be reduced.

また、本実施例では、制御部120は、設定指示が入力される場合又は会員カードが読み取られる場合において、遊技機10において、遊技可能媒体が存在しておらず、かつ、遊技状態がユーザにとって有利ではない状態である場合に(S12及びS14でYES、S22及びS24でYES)、貸し出し単価の設定を行う(S16、S26)。一方、制御部120は、制御部120は、設定指示が入力される場合又は会員カードが読み取られる場合であっても、遊技可能媒体が存在している(S12でNO、S22でNO)、又は、遊技状態がユーザにとって有利な状態である場合(S14でNO、S24でNO)には、貸し出し単価の設定を行わない(S18、S28)。 Further, in this embodiment, the control unit 120 determines that when a setting instruction is input or a membership card is read, there is no playable medium in the gaming machine 10, and the gaming state is not suitable for the user. If the situation is not advantageous (YES in S12 and S14, YES in S22 and S24), the rental unit price is set (S16, S26). On the other hand, the control unit 120 determines whether a playable medium exists even if a setting instruction is input or a membership card is read (NO in S12, NO in S22), or If the gaming state is advantageous to the user (NO in S14, NO in S24), the rental unit price is not set (S18, S28).

一般的に、遊技機10に遊技可能媒体が存在する間に、貸し出し単価の異なる遊技媒体が新たに貸し出されると、単価の異なる遊技媒体が混在する事態が発生するおそれがあるため、遊技店にとって好ましくない。この点、本実施例によると、上記のように、遊技可能媒体が存在している状況では(S12でNO、S22でNO)、仮に設定指示が入力された場合(又は会員カードが読み取られた場合)であっても、制御部120は貸し出し単価の設定を行わない(S18、S28)。即ち、遊技可能媒体が存在している場合には、貸し出し単価の変更が行われないため、単価の異なる遊技媒体が混在する事態の発生を抑制することができる。 In general, if new game media with different rental unit prices are rented while playable media exist in the gaming machine 10, there is a risk that gaming media with different unit prices will be mixed together, so it is important for gaming parlors to Undesirable. In this regard, according to the present embodiment, in a situation where playable media exists as described above (NO in S12, NO in S22), if a setting instruction is input (or if a membership card is read). case), the control unit 120 does not set the rental unit price (S18, S28). That is, if playable media exist, the rental unit price is not changed, so it is possible to suppress the occurrence of a situation where gaming media with different unit prices coexist.

また、一般的に、遊技機10の遊技状態がユーザにとって有利な状態の間(例えば、特賞状態、確率変動状態等)に、遊技媒体の貸し出し単価が変更されてしまうと、例えば、特賞状態が開始される前までは低い単価で遊技を行い、特賞状態が開始された後で高い単価に切り替える等、遊技機の遊技状態に応じて都合よく単価が切換えられる可能性があり、遊技店にとって好ましくない。この点、本実施例によると、上記のように、遊技機10の遊技状態がユーザにとって有利な状態である間には、仮に設定指示が入力された場合(又は会員カードが読み取られた場合)であっても、制御部120は貸し出し単価の設定を行わない。即ち、遊技機10の遊技状態に応じて都合よく単価が切換えられる事態の発生を抑制することができる。従って、本実施例によると、サンド100は、貸し出し単価の変更を適切なタイミングで行うことができる。 Additionally, in general, if the rental unit price of gaming media is changed while the gaming state of the gaming machine 10 is advantageous for the user (e.g., special prize state, probability fluctuation state, etc.), for example, the special prize state will change. There is a possibility that the unit price can be changed conveniently depending on the gaming status of the gaming machine, such as playing at a low unit price before the game starts and switching to a higher unit price after the special prize status has started, which is favorable for game parlors. do not have. In this regard, according to the present embodiment, as described above, if the setting instruction is input (or the membership card is read) while the gaming state of the gaming machine 10 is in an advantageous state for the user. Even if it is, the control unit 120 does not set the rental unit price. That is, it is possible to suppress the occurrence of a situation where the unit price is conveniently changed depending on the gaming state of the gaming machine 10. Therefore, according to this embodiment, Sando 100 can change the rental unit price at an appropriate timing.

本実施例と請求項の記載の対応関係を説明しておく。サンド100が「遊技機関連機器」の一例である。タッチパネル104が「操作部」及び「表示部」の一例である。報知ランプ110が「表示体」の一例である。カード処理部106が「カード読取部」の一例である。会員IDが「識別情報」の一例である。図4のS16及びS26の処理が「設定処理」の一例である。 The correspondence between this embodiment and the claims will be explained below. Sand 100 is an example of "gaming machine related equipment". The touch panel 104 is an example of an “operation unit” and a “display unit”. The notification lamp 110 is an example of a "display body". The card processing section 106 is an example of a "card reading section". A member ID is an example of "identification information". The processes in S16 and S26 in FIG. 4 are an example of the "setting process."

(第2実施例)
続いて、第2実施例の管理システム2について、第1実施例と異なる点を中心に説明する。本実施例は第1実施例の変形態様の一つである。本実施例の管理システム2も、第1実施例の管理システム2と基本的な構成態様は共通する。本実施例では、サンド100において設定可能な貸し出し単価が時間帯によって変わる点が第1実施例とは異なる。ここで言う「時間帯」は、1日のうちの時間帯(午前、午後、夕方、夜等)に加え、曜日(平日、土日等)も含む。時間帯ごとに設定可能な貸し出し単価は、予め遊技店の管理者等が定めてメモリ122に記憶させている。
(Second example)
Next, a description will be given of the management system 2 of the second embodiment, focusing on the points that are different from the first embodiment. This embodiment is one of the modifications of the first embodiment. The management system 2 of this embodiment also has the same basic configuration as the management system 2 of the first embodiment. This embodiment differs from the first embodiment in that the rental unit price that can be set in the sand 100 changes depending on the time period. The "time period" here includes not only the time period of the day (morning, afternoon, evening, night, etc.), but also the day of the week (weekdays, Saturdays and Sundays, etc.). The rental unit price, which can be set for each time period, is determined in advance by the game parlor manager or the like and stored in the memory 122.

本実施例では、例えば、サンド100は、平日の間は、貸し出し単価を1円と2円と4円のいずれかに設定可能であり、土日祝日の間は、貸し出し単価を1円と4円のどちらか一方にのみ設定可能であってもよい。また、サンド100は、一日の内、午前中は貸し出し単価を1円と2円と4円のいずれかに設定可能であり、午後は、貸し出し単価を1円と4円のどちらか一方にのみ設定可能であってもよい。この場合、サンド100の制御部120は、タッチパネル104に単価選択画面210(図5の(b)参照)を表示させる際に、設定不可能な単価を表示させない(もしくは選択不可能な態様で表示させる)ようにすることができる。 In this embodiment, for example, Sando 100 can set the rental unit price to 1 yen, 2 yen, or 4 yen during weekdays, and set the rental unit price to 1 yen or 4 yen during weekends and holidays. It may be possible to set only one of them. Sand 100 also allows you to set the rental unit price to 1 yen, 2 yen, or 4 yen in the morning, and set the rental unit price to 1 yen or 4 yen in the afternoon. It may also be possible to set only the In this case, when displaying the unit price selection screen 210 (see (b) in FIG. 5) on the touch panel 104, the control unit 120 of the sandwich 100 does not display unit prices that cannot be set (or displays them in a manner that makes them unselectable). can be done).

本実施例によると、サンド100は、例えば、曜日や時間帯(午前、昼間、夜間等)に応じて、設定可能な単価を変更することができる。遊技店の管理者等は、遊技店への来店状況等に応じて、設定可能な単価を適切に定めておくことができる。 According to this embodiment, the sandwich 100 can change the settable unit price depending on, for example, the day of the week or the time of day (morning, daytime, night, etc.). A game parlor manager or the like can appropriately determine settable unit prices depending on the number of visitors to the gaming parlor.

以上、実施例を詳細に説明したが、これらは例示に過ぎず、特許請求の範囲を限定するものではない。特許請求の範囲に記載の技術には、以上に例示した具体例を様々に変形、変更したものが含まれる。例えば、以下の変形例を採用してもよい。 Although the embodiments have been described in detail above, these are merely illustrative and do not limit the scope of the claims. The techniques described in the claims include various modifications and changes to the specific examples illustrated above. For example, the following modifications may be adopted.

(変形例1)上記の各実施例では、管理システム2で使用される遊技機10は、実際の遊技媒体(パチンコ玉等)が、遊技機10の外部に排出されないタイプのものを想定している。しかしながら、これに限られず、管理システム2で使用される遊技機10は、実際の遊技媒体(パチンコ玉等)が遊技機10の外部に排出され、遊技機10に据え付けられた玉皿などに溜められて遊技玉として使用されるタイプのものであってもよい。その場合、遊技機10は、アウト信号を出力せず、遊技機10に併設されるアウトメータ(図示しない)がアウト信号を出力するようにしてもよい。また、サンド100は、実際の遊技媒体(パチンコ玉等)を貸し出すための貸し出し部を備えていてもよい。 (Modification 1) In each of the above embodiments, it is assumed that the gaming machine 10 used in the management system 2 is of a type in which actual gaming media (pachinko balls, etc.) are not ejected to the outside of the gaming machine 10. There is. However, the present invention is not limited to this, and in the gaming machine 10 used in the management system 2, the actual gaming media (pachinko balls, etc.) are discharged to the outside of the gaming machine 10, and are stored in a ball tray or the like installed in the gaming machine 10. They may also be of the type that is used as game balls. In that case, the gaming machine 10 may not output the out signal, but an out meter (not shown) provided alongside the gaming machine 10 may output the out signal. Furthermore, the sand 100 may include a lending section for lending out actual game media (pachinko balls, etc.).

(変形例2)上記の各実施例では、管理システム2で使用される遊技機10がパチンコ機である例を説明した。これに限られず、遊技機10は、スロットマシンであってもよい。その場合、サンド100は、遊技媒体の貸し出し単価を、20円、10円、5円、2円などに設定可能であってもよい。 (Modification 2) In each of the above embodiments, an example has been described in which the gaming machine 10 used in the management system 2 is a pachinko machine. The present invention is not limited to this, and the gaming machine 10 may be a slot machine. In that case, Sando 100 may be able to set the rental unit price of the game media to 20 yen, 10 yen, 5 yen, 2 yen, etc.

(変形例3)設定されている貸し出し単価に応じて、遊技機10における設定(即ち、遊技機10の遊技媒体の出玉率をコントロール(もしくは調整)するための設定)が変更されてもよい。例えば、貸し出し単価が4円に設定された場合、対応する遊技機10の設定が比較的高く設定され、1円に設定された場合、4円の場合よりも低い設定に設定されてもよい。 (Modification 3) Settings in the gaming machine 10 (i.e., settings for controlling (or adjusting) the payout rate of gaming media of the gaming machine 10) may be changed according to the set rental unit price. . For example, if the rental unit price is set to 4 yen, the setting of the corresponding gaming machine 10 may be set relatively high, and if it is set to 1 yen, it may be set to a lower setting than in the case of 4 yen.

(変形例4)上記の各実施例では、制御部120は、現在単価表示画面200、単価選択画面210、エラー画面220等をタッチパネル104に表示させている。変形例では、制御部120は、タッチパネル104に代えて、又は、タッチパネル104とともに、情報表示装置30の表示部32にこれらの画面を表示させるようにしてもよい。この変形例における表示部32も「表示部」の一例である。 (Modification 4) In each of the embodiments described above, the control unit 120 displays the current unit price display screen 200, unit price selection screen 210, error screen 220, etc. on the touch panel 104. In a modification, the control unit 120 may cause the display unit 32 of the information display device 30 to display these screens instead of the touch panel 104 or together with the touch panel 104. The display section 32 in this modification is also an example of a "display section."

(変形例5)上記の各実施例では、タッチパネル104とは別個に設けられた報知ランプ110が、貸し出し単価ごとに発光態様を変更させることによって貸し出し単価を報知している。これに限られず、サンド100は、貸し出し単価に応じた態様の報知表示を実行可能であれば、報知ランプ以外の表示体を備えていてもよい。 (Variation 5) In each of the above embodiments, the notification lamp 110 provided separately from the touch panel 104 notifies the rental unit price by changing the light emission mode for each rental unit price. The present invention is not limited to this, and the sand 100 may include a display body other than the notification lamp as long as it is capable of displaying notifications in a manner corresponding to the rental unit price.

(変形例6)上記の各実施例では、遊技媒体の貸し出しを行う遊技機周辺機器がサンド100である場合を例に説明した。これに限られず、遊技媒体の貸し出しを行う遊技機周辺機器は、管理ユニット等、他の周辺機器であってもよい。 (Variation 6) In each of the above embodiments, the case where the game machine peripheral device that rents out game media is Sand 100 is explained as an example. The present invention is not limited to this, and the game machine peripheral device that lends game media may be another peripheral device such as a management unit.

(変形例7)上記の各実施例では、ユーザによって貸し出し単価が指示されておらず、会員カードも挿入されていない状態では、制御部120は、貸し出し単価を、遊技店の管理者によって予め定められた初期単価に設定する。変形例では、サンド100には、初期単価が設定されていなくてもよい。 (Modification 7) In each of the above embodiments, when the rental unit price is not specified by the user and the membership card is not inserted, the control unit 120 sets the rental unit price in advance by the administrator of the game parlor. set the initial unit price. In a modification, the initial unit price may not be set for the sand 100.

(変形例8)上記の各実施例では、会員であるユーザが会員カードをカード処理部106に読み取る場合に(図4のS20でYES)、制御部120は、会員カードに記録された会員IDに対応付けられるユーザ単価を貸し出し単価として設定することができる。変形例では、制御部120は、カード処理部106が会員カードを読み取る場合であっても、ユーザ単価を貸し出し単価として設定しなくてもよい。すなわち、図4のS20~S28の処理が省略されてもよい。その場合、管理装置70において、会員IDにユーザ単価が対応付けられていなくてもよい。 (Modification 8) In each of the above embodiments, when a user who is a member reads a membership card into the card processing unit 106 (YES in S20 of FIG. 4), the control unit 120 reads the membership ID recorded on the membership card. The user unit price associated with the rental unit price can be set as the rental unit price. In a modified example, the control unit 120 does not need to set the user unit price as the rental unit price even when the card processing unit 106 reads the membership card. That is, the processes of S20 to S28 in FIG. 4 may be omitted. In that case, in the management device 70, the user unit price does not need to be associated with the member ID.

(変形例9)上記の実施例では、制御部120は、設定指示が入力される場合又は会員カードが読み取られる場合であっても、遊技可能媒体が存在している(S12でNO、S22でNO)、又は、遊技状態がユーザにとって有利な状態である場合(S14でNO、S24でNO)には、貸し出し単価の設定を行わない(S18、S28)。変形例では、制御部120は、設定指示が入力される場合又は会員カードが読み取られる場合には、遊技可能媒体の有無にかかわらず、遊技状態がユーザにとって有利ではない状態であれば貸し出し単価の設定を行うようにしてもよい。また、他の変形例では、制御部120は、設定指示が入力される場合又は会員カードが読み取られる場合には、遊技状態にかかわらず、遊技可能媒体が無ければ貸し出し単価の設定を行うようにしてもよい。さらに他の変形例では、制御部120は、設定指示が入力される場合又は会員カードが読み取られる場合には、遊技状態、及び遊技可能媒体の有無にかかわらず、貸し出し単価の設定を行うようにしてもよい。 (Modification 9) In the above embodiment, the control unit 120 determines that a playable medium exists even if a setting instruction is input or a membership card is read (NO in S12, no in S22). (NO), or if the gaming state is advantageous for the user (NO in S14, NO in S24), the rental unit price is not set (S18, S28). In the modified example, when a setting instruction is input or when a membership card is read, the control unit 120 adjusts the rental unit price if the gaming state is not advantageous for the user, regardless of the presence or absence of playable media. You may also make settings. In another modification, the control unit 120 is configured to set the rental unit price if there is no playable medium, regardless of the gaming state, when a setting instruction is input or when the membership card is read. It's okay. In yet another modification, the control unit 120 is configured to set the rental unit price when a setting instruction is input or when a membership card is read, regardless of the gaming state and the presence or absence of playable media. You can.

(変形例10)上記の実施例では、図4のS26において、制御部120は、貸し出し単価を、会員IDと対応付けられているユーザ単価に自動的に設定する。変形例では、S26において、制御部120は、貸し出し単価をユーザ単価に変更するか否かの選択をユーザに行わせるための選択画面をタッチパネル104に表示させ、ユーザが当該選択画面において変更を希望する操作を行った場合に限って貸し出し単価をユーザ単価に設定するようにしてもよい。 (Modification 10) In the above embodiment, in S26 of FIG. 4, the control unit 120 automatically sets the rental unit price to the user unit price associated with the member ID. In the modified example, in S26, the control unit 120 causes the touch panel 104 to display a selection screen for allowing the user to select whether or not to change the rental unit price to the user unit price, and the user requests the change on the selection screen. The rental unit price may be set to the user unit price only when the user performs the following operation.

(変形例11)上記の第2実施例では、サンド100において設定可能な貸し出し単価が時間帯によって変わる。これに限られず、サンド100における貸し出し単価の設定可否、および、設定可能な貸し出し単価が、対応する遊技機10における遊技結果に応じて変わってもよい。例えば、サンド100が、遊技機10における遊技開始からの遊技結果がある条件を満たすまでの間は貸し出し単価の変更ができないように設定されていてもよい。その場合、サンド100が、遊技機10における遊技開始からの遊技結果がある条件を満たす場合(例えば、アウト数が1000個以上、使用金額が1000円以上、遊技時間が30分以上など)に、貸し出し単価の変更を許可するようにしてもよい。その際、遊技結果に応じて、設定可能な単価が変わるようにしてもよい。例えば、アウト数が1000個以上の場合に、貸し出し単価を1円から2円に変更可能としてもよい。2000個以上の場合に、貸し出し単価を4円に変更可能としてもよい。図5の(b)に示すような単価選択画面210では、その時点で設定可能な単価のみを表示するようにしてもよい。さらに他の例では、遊技結果がある条件(例えば、使用金額が5000円以上、収支が-5000円以下、等)を満たすまでは自由に貸し出し単価を設定可能とし、条件が満たされた後は、設定可能な貸し出し単価が制限される(又は設定が不可能になる)ようにしてもよい。この場合、ユーザの過度な遊技へののめり込みの防止を図り得る。 (Modification 11) In the second embodiment described above, the rental unit price that can be set in the sand 100 changes depending on the time period. However, the present invention is not limited to this, and whether or not the rental unit price of the sand 100 can be set and the settable rental unit price may change depending on the game result of the corresponding gaming machine 10. For example, the sand 100 may be set such that the rental unit price cannot be changed until the game results from the start of the game on the gaming machine 10 satisfy a certain condition. In that case, if Sand 100 satisfies certain conditions as a result of the game from the start of the game on the gaming machine 10 (for example, the number of outs is 1000 or more, the amount spent is 1000 yen or more, the playing time is 30 minutes or more, etc.), It may also be possible to allow changes in the rental unit price. At this time, the settable unit price may be changed depending on the game result. For example, if the number of items out is 1,000 or more, the rental unit price may be changed from 1 yen to 2 yen. In the case of 2000 pieces or more, the rental unit price may be changed to 4 yen. On the unit price selection screen 210 as shown in FIG. 5(b), only unit prices that can be set at that time may be displayed. In yet another example, the rental unit price can be freely set until the game results meet certain conditions (for example, the amount used is 5000 yen or more, the balance is less than -5000 yen, etc.), and after the conditions are met, , the rental unit price that can be set may be limited (or may not be set). In this case, it is possible to prevent the user from becoming excessively absorbed in the game.

また、本明細書または図面に説明した技術要素は、単独であるいは各種の組合せによって技術的有用性を発揮するものであり、出願時請求項記載の組合せに限定されるものではない。また、本明細書または図面に例示した技術は複数目的を同時に達成するものであり、そのうちの一つの目的を達成すること自体で技術的有用性を持つものである。 Further, the technical elements described in this specification or the drawings exhibit technical usefulness singly or in various combinations, and are not limited to the combinations described in the claims as filed. Furthermore, the techniques illustrated in this specification or the drawings simultaneously achieve multiple objectives, and achieving one of the objectives has technical utility in itself.

2:管理システム
10:遊技機
20:中継装置
30:情報表示装置
32:表示部
34:操作部
36:制御部
70:管理装置
80:台ユニット
90:島ユニット
100:サンド
104:タッチパネル
106:カード処理部
108:紙幣処理部
110:報知ランプ
112:通信I/F
120:制御部
122:メモリ
200:現在単価表示画面
210:単価選択画面
220:エラー画面
2: Management system 10: Game machine 20: Relay device 30: Information display device 32: Display section 34: Operation section 36: Control section 70: Management device 80: Stand unit 90: Island unit 100: Sand 104: Touch panel 106: Card Processing unit 108: Banknote processing unit 110: Notification lamp 112: Communication I/F
120: Control unit 122: Memory 200: Current unit price display screen 210: Unit price selection screen 220: Error screen

Claims (3)

遊技機で使用される遊技媒体の貸し出しを行う遊技機周辺機器であって、
ユーザが指示を入力するための操作部と、
前記ユーザが所持するとともに、前記ユーザを識別するための識別情報が記録されたカードを受け入れるとともに、前記カードに記録された前記識別情報を読み取り可能なカード読取部と、
前記操作部において入力された前記遊技媒体の貸し出し単価に関係する設定指示に従って、前記貸し出し単価を、第1の価格と第2の価格とを含む複数の価格のうちのいずれかに設定する設定処理を実行する制御部であって、
前記遊技機において、前記遊技機で遊技可能な遊技媒体である遊技可能媒体が存在していない状況では、前記ユーザによって前記設定指示が入力される場合に前記設定処理を実行し、
前記遊技機において、前記遊技可能媒体が存在している状況では、前記設定指示が入力される場合であっても前記設定処理を実行せず、
前記遊技可能媒体が存在していない状況で前記カード読取部において前記識別情報が読み取られる場合、前記複数の価格のうち、読み取られた前記識別情報に対応付けられているユーザ単価を前記貸し出し単価として設定し、
前記遊技可能媒体が存在している状況で前記カード読取部において前記識別情報が読み取られる場合、前記ユーザ単価を前記貸し出し単価として設定しない、
前記制御部と、を備えている、
遊技機周辺機器。
A gaming machine peripheral device that rents gaming media used in gaming machines,
an operation section for a user to input instructions;
a card reading unit that accepts a card held by the user and on which identification information for identifying the user is recorded, and that is capable of reading the identification information recorded on the card;
a setting process of setting the rental unit price to one of a plurality of prices including a first price and a second price, according to a setting instruction related to the rental unit price of the gaming medium input on the operation unit; A control unit that executes
In the gaming machine, in a situation where there is no playable media that is playable gaming media in the gaming machine, executing the setting process when the setting instruction is input by the user;
In the gaming machine, in a situation where the playable medium exists, the setting process is not executed even if the setting instruction is input;
When the identification information is read by the card reader in a situation where the playable medium is not present, the unit price for a user that is associated with the read identification information among the plurality of prices is set as the rental unit price. Set,
When the identification information is read by the card reading unit in a situation where the playable medium is present, the user unit price is not set as the rental unit price;
The control unit includes:
Gaming machine peripherals.
前記制御部は、
第1の時間帯の間は、前記貸し出し単価を、前記複数の価格のうちのいずれかに設定可能であり、
前記第1の時間帯とは異なる第2の時間帯の間は、前記貸し出し単価を、前記複数の価格のうち、少なくとも前記第1の価格を除いた1個以上の価格のうちのいずれかに設定可能である、
請求項1に記載の遊技機周辺機器
The control unit includes:
During the first time period, the rental unit price can be set to any one of the plurality of prices,
During a second time period different from the first time period, the rental unit price is set to one or more prices excluding at least the first price among the plurality of prices. is configurable,
Gaming machine peripheral equipment according to claim 1.
前記制御部は、
前記遊技機における遊技開始からの遊技結果が特定の条件を満たすまでの間は、前記ユーザによって前記設定指示が入力される場合であっても前記設定処理を実行せず、
前記遊技機における遊技開始からの遊技結果が前記特定の条件を満たした後は、前記設定指示が入力される場合に前記設定処理を実行する、
請求項1に記載の遊技機周辺機器
The control unit includes:
The setting process is not executed even if the setting instruction is input by the user until the game result from the start of the game on the gaming machine satisfies a specific condition;
After the game result from the start of the game on the gaming machine satisfies the specific condition, executing the setting process when the setting instruction is input;
Gaming machine peripheral equipment according to claim 1.
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