JP2013027603A - Device for each machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a device for each machine which allows staff in a game parlor to smoothly change the locations of sealed game machines introduced in the game parlor, with less labor, and reduces costs of inter-machine units when the sealed game machines are introduced in the game parlor, and which is smoothly adaptable to the introduction of the sealed game machines into the game parlor.SOLUTION: A connection determination part 10c4 determines whether an inter-machine card processor 10 is connected to the sealed game machine 20 or to an open type game machine 130, and sets a result of determination to an operation mode setting flag 10b3. An operation switch part 10c5 reads the operation mode setting flag 10b3 when a game starts, and selects sealed-type operation mode or open type operation mode.

Description

この発明は、遊技関連情報に関する表示を行うとともに、遊技客による操作を受け付ける表示操作部を有する各台装置に関し、特に、遊技店内に一部導入された封入式遊技機の設置場所を変更する場合に、店員の労力を軽減するとともに、遊技店内に封入式遊技機を導入する場合の台間装置に係るコストを低減しつつ円滑に対応する各台装置に関する。   The present invention relates to each device having a display operation unit for displaying game-related information and receiving an operation by a player, and in particular, when changing the installation location of an enclosed game machine partially introduced in a game store In addition, the present invention relates to each stand device that can smoothly cope with reducing the labor of the store clerk and reducing the cost associated with the stand-to-stand device when an enclosed game machine is introduced into a game store.

従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する開放式遊技機が配設されており、かかる開放式遊技機は、賞球が発生したならば遊技機に賞球分のパチンコ玉を機外に投出する。各台計数機付きの各台装置を併設した遊技機も開放式遊技機の一種であり、遊技機から投出されたパチンコ玉の受皿に貯留した後、該受皿内のパチンコ玉を各台計数機で計数して、持玉として再プレイ可能にすることになる。   Conventionally, game machines such as pachinko parlors are generally provided with an open type game machine for throwing out a game medium such as a pachinko ball outside the game machine. If this happens, throw the pachinko balls for the prize balls out of the machine. A gaming machine equipped with a counter device with each counter is also a kind of open-type gaming machine, and after storing it in a tray of pachinko balls thrown out from the gaming machine, each pachinko ball in the tray is counted. It will be counted by the machine and will be replayable as a holding ball.

このように、従来は、遊技店内に開放式遊技機を配設してきたわけであるが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート(以下、単に「レート」と言う)間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。この封入式遊技機とは、遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出しない遊技機であり、例えば特許文献1には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しないアウト玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。   As described above, in the past, open-type gaming machines have been arranged in the amusement store, but recently, between carry-in balls from other stores and different loan rates (hereinafter simply referred to as “rates”). Since the problem of carry-in balls has become obvious, enclosed game machines that do not generate such carry-in balls are attracting attention. The enclosed game machine is a game machine that does not throw out a game medium such as a pachinko ball outside the game machine. For example, Patent Document 1 discloses a structure in which a player does not touch a pachinko ball. There is disclosed a sealed game machine that adds the number of pachinko balls for winning the prize to the number of possessed balls when winning, and subtracts the number of pachinko balls for the out balls not won from the number of possessing balls.

そして、遊技店が封入式遊技機を導入する場合には、すでに遊技店内に存在する既存の開放式遊技機及び該開放式遊技機に併設された開放式遊技機対応の各台装置を取り外し、新たに封入式遊技機及び封入式遊技機対応の各台装置を設置することになる。   And, when the game shop introduces the enclosed game machine, remove the existing open game machine already existing in the game shop and each stand device corresponding to the open game machine attached to the open game machine, A new game machine and a new game machine for the game machine will be installed.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、遊技店は、一度に遊技店に配設した全ての遊技機を開放式遊技機から封入式遊技機に切り替えるわけではなく、遊技店内の一部の遊技機のみを封入式遊技機に切り替えるのが通常である。そして、かかる封入式遊技機の設置場所は、遊技店の特定の場所に固定されるわけではなく、遊技機の稼働状況や新機種の遊技機の導入を勘案してその都度移動する場合がある。このように、遊技店内に一部導入された封入式遊技機の設置場所を移動する場合には、封入式遊技機のみではなく、各台装置についても封入式遊技機対応のものに変更しなければならないため、その作業労力が問題となる。   However, the game store does not switch all the game machines installed in the game store at one time from the open-type game machine to the enclosed game machine, but switches only a part of the game machines in the game shop to the enclosed game machine. It is normal. The installation location of the enclosed game machine is not fixed at a specific location in the game store, and may move each time considering the operating status of the game machine and the introduction of a new type of game machine. . In this way, when moving the installation location of an enclosed game machine partially introduced into a game store, not only the enclosed game machine but also each unit must be changed to one that is compatible with the enclosed game machine. Therefore, the work effort becomes a problem.

この点を具体的に説明すると、通常、遊技店では各台装置を遊技島の枠体に固定しており、遊技機の設置場所を移動する場合であっても各台装置を移動することはない。したがって、遊技店の店員は、各台装置の移動に不慣れであり、かつ、各台装置の設置位置を変更するとなると、遊技店の売上管理を行うホールコンピュータに対して各台装置の台番号を登録しなければならず、その労力は大きい。   This point will be explained in detail. Normally, each game machine is fixed to the frame of the game island in the game store, and even if the game machine is moved to the place where it is moved, Absent. Therefore, if a store clerk at an amusement store is unfamiliar with the movement of each stand device and changes the installation position of each stand device, the unit number of each stand device is assigned to the hall computer that manages the sales at the amusement store. It must be registered and the effort is great.

これらのことから、遊技店内に一部導入された封入式遊技機の設置場所を変更する場合に、いかにして店員の労力を軽減するかが大きな課題となる。また、遊技店内に封入式遊技機を導入する場合の台間装置に係るコストを低減しつつ円滑に対応できることが課題となる。   For these reasons, when changing the installation location of the enclosed game machines partially introduced in the game store, how to reduce the labor of the store clerk becomes a big issue. Moreover, it becomes a subject that it can respond smoothly, reducing the cost which concerns on the inter-device apparatus in the case of introduce | transducing an enclosed game machine in a game store.

本発明は、上記従来技術の問題点(課題)を解決するためになされたものであって、遊技店内に一部導入された封入式遊技機の設置場所を変更する場合に、店員の労力を軽減するとともに、遊技店内に封入式遊技機を導入する場合の台間装置に係るコストを低減しつつ円滑に対応できることが可能な各台装置を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems (problems) of the prior art, and it is possible to reduce the labor of a store clerk when changing the installation location of an enclosed game machine partially introduced into a game store. It is an object of the present invention to provide each stand device that can reduce and reduce costs associated with a stand-to-stand device when an enclosed game machine is introduced into a game store, while being able to respond smoothly.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技機に対応して設けられ、遊技客による操作を受け付ける操作部を有する各台装置であって、遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、通常遊技時には遊技媒体の取り出しが可能な開放式遊技機とに対応付けて設置可能であり、前記操作部での操作受付制御について、前記封入式遊技機に対応する制御と、前記開放式遊技機に対応する制御とを切替える制御切替手段を備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention is a stand device provided corresponding to a gaming machine and having an operation unit that receives an operation by a player, and the removal of gaming media is limited. Can be installed in association with an open-type game machine in which a game medium can be taken out during normal games, and control corresponding to the enclosed game machine can be performed with respect to operation reception control in the operation unit. And a control switching means for switching between the control corresponding to the open type gaming machine.

また、本発明は、上記発明において、前記封入式遊技機と接続されているか、前記開放式遊技機と接続されているかを判定する接続判定手段をさらに備え、前記制御切替手段は、前記接続判定手段の判定に基づいて前記操作部での操作受付制御を切替えることを特徴とする。   In the above invention, the present invention further includes connection determination means for determining whether the game machine is connected to the enclosed game machine or to the open game machine, and the control switching means includes the connection determination The operation acceptance control at the operation unit is switched based on the determination of the means.

また、本発明は、上記発明において、前記制御切替手段は、前記封入式遊技機と接続されている場合に、前記封入式遊技機に対応する装置として動作する第1のモードを選択し、前記開放式遊技機と接続されている場合に、前記開放式遊技機に対応する装置として動作する第2のモードを選択し、前記制御切替手段によって前記第1のモードが選択された場合には、遊技関連情報に関する表示を行う表示部に対して該封入式遊技機に対応する表示制御を行うとともに、前記操作部に対して該封入式遊技機に対応する操作受付制御を行い、前記制御切替手段によって前記第2のモードが選択された場合には、前記表示部に対して該開放式遊技機に対応する表示制御を行うとともに、前記操作部に対して該開放式遊技機に対応する操作受付制御を行う制御部をさらに備えたことを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the control switching means selects a first mode that operates as a device corresponding to the enclosed game machine when connected to the enclosed game machine, When connected to an open-type gaming machine, select a second mode that operates as a device corresponding to the open-type gaming machine, and when the first mode is selected by the control switching means, The control switching unit performs display control corresponding to the enclosed game machine on a display unit that performs display related to game-related information, and performs operation reception control corresponding to the enclosed game machine on the operation unit. When the second mode is selected, the display control corresponding to the open type gaming machine is performed on the display unit, and the operation reception corresponding to the open type gaming machine is performed on the operation unit. Control And further comprising a power sale control unit.

また、本発明は、上記発明において、前記封入式遊技機に接続する第1のインタフェースと、前記開放式遊技機に接続する第2のインタフェースとをさらに備え、前記制御手段は、前記第1のモードが選択された場合には、前記第1のインタフェースを介した前記封入式遊技機との間の通信が可能となるよう制御し、前記第2のモードが選択された場合には、前記第2のインタフェースを介した前記開放式遊技機との間の通信が可能となるよう制御することを特徴とする。   In the above invention, the present invention further comprises a first interface connected to the enclosed game machine and a second interface connected to the open game machine, wherein the control means includes the first interface When the mode is selected, control is performed to enable communication with the enclosed game machine via the first interface, and when the second mode is selected, the first mode is selected. It controls so that communication between the said open-type game machines via 2 interfaces is attained.

また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記第1のモードが選択された場合には、遊技媒体を投出する遊技媒体投出機構及び遊技媒体数を計数する各台計数機構が無効となるよう制御し、前記第2のモードが選択された場合には、遊技媒体を投出する遊技媒体投出機構及び遊技媒体数を計数する各台計数機構が有効となるよう制御することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the control means, when the first mode is selected, a game medium throwing mechanism for throwing out a game medium and each counter counting mechanism for counting the number of game media. Is controlled to be invalid, and when the second mode is selected, the game medium throwing mechanism for throwing out the game medium and the counter counting mechanism for counting the number of game media are controlled to be valid. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、前記制御手段は、前記第1のモードが選択された場合には、前記表示部に対して持遊技媒体払出操作部を表示しないよう制御し、前記第2のモードが選択された場合には、前記表示部に対して持遊技媒体払出操作部を表示する制御を行うとともに該持遊技媒体払出操作部による操作を前記操作部が受け付け可能に制御することを特徴とする。   In addition, according to the present invention, in the above invention, when the first mode is selected, the control unit controls the display unit not to display the game medium payout operation unit, and the second mode When the mode is selected, the display unit is controlled to display the game medium payout operation unit, and the operation unit is controlled to accept the operation by the game medium payout operation unit. Features.

遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、通常遊技時には遊技媒体の取り出しが可能な開放式遊技機とに対応付けて設置可能であり、前記操作部での操作受付制御について、前記封入式遊技機に対応する制御と、前記開放式遊技機に対応する制御とを切替えるよう構成したので、遊技店内に一部導入された封入式遊技機の設置場所を変更する場合に、店員の労力を軽減するとともに、遊技店内に封入式遊技機を導入する場合の台間装置に係るコストを低減しつつ円滑に対応できることが可能となる。   It can be installed in association with an enclosed game machine in which removal of game media is restricted and an open-type game machine from which game media can be removed during normal games. Since it is configured to switch between the control corresponding to the open type gaming machine and the control corresponding to the open type gaming machine, the labor force of the store clerk is required when changing the installation location of the enclosed type gaming machine partially introduced in the game store It is possible to reduce the cost and reduce costs related to the inter-device when the enclosed game machine is introduced into the game store.

図1は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、図1に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the inter-card processing machine shown in FIG. 図3は、開放式遊技機と接続した場合の台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card processing machine when connected to an open-type gaming machine. 図4は、封入式遊技機と接続した場合の台間カード処理機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine when connected to the enclosed game machine. 図5は、台間カード処理機を開放式遊技機に接続する場合と封入式遊技機に接続する場合とを比較して説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for comparing and comparing the case where the inter-card card processing machine is connected to the open type gaming machine and the case where it is connected to the enclosed type gaming machine. 図6は、開放式用動作モードと封入式用動作モードの動作について説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining operations in the open-type operation mode and the enclosed-type operation mode. 図7は、接続判定部の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart illustrating a processing procedure of the connection determination unit. 図8は、動作切替部10c5の処理手順を示すフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure of the operation switching unit 10c5.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る各台装置の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of each stand apparatus according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

まず、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、複数の開放式遊技機120と、各開放式遊技機120にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、精算機60と、景品管理装置70と、ホールコンピュータ80とが通信回線90を介して接続されている。   First, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 20, a table card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed gaming machine 20, and a plurality of open gaming machines 120. And the inter-card processing machine 10, the card management device 40, the member management device 50, the checkout machine 60, the prize management device 70, and the hall computer 80, which are provided corresponding to the respective open-type gaming machines 120. Are connected via a communication line 90.

台間カード処理機10は、パチンコ玉の貸し出しを行う装置であり、封入式遊技機20と接続された場合に使用する封入式用動作モードと、開放式遊技機120に接続された場合に使用する開放式用動作モードとを切り替え可能である。このため、台間カード処理機10は、開放式遊技機120と封入式遊技機20とで共用することができる。   The inter-card processing machine 10 is a device that lends pachinko balls, and is used when connected to an enclosed game machine 120 and when connected to an open game machine 120. It is possible to switch between the open mode operation modes. Therefore, the inter-card card processing machine 10 can be shared by the open type gaming machine 120 and the enclosed type gaming machine 20.

台間カード処理機10は、封入式用動作モードで動作中には、封入式遊技機20に対する玉貸し処理、カード排出処理などを行う。また、台間カード処理機10は、開放式用動作モードで動作中には、開放式遊技機120に対する玉貸し処理、開放式遊技機120で獲得したパチンコ玉の計数処理、計数したパチンコ玉を持玉として再投出する処理、貯玉の再プレイ処理、カード排出処理などを行う。台間カード処理機10の動作の詳細については後述する。   The inter-card card processing machine 10 performs a ball lending process, a card discharge process, and the like for the enclosed game machine 20 during operation in the enclosed operation mode. In addition, while operating in the open-type operation mode, the inter-card processing machine 10 lends balls to the open-type gaming machine 120, counts pachinko balls acquired by the open-type gaming machine 120, and counts pachinko balls. Processing to re-throw as a holding ball, replay processing of stored balls, card discharge processing, etc. are performed. Details of the operation of the inter-card processing machine 10 will be described later.

封入式遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機20は、台間カード処理機10が玉貸し処理を行った場合に持玉数を加算し、持玉が存在する範囲で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。また、打ち込んだパチンコ玉が入賞したならば、入賞に基づく賞玉数を持玉数に加算する。封入式遊技機20は、打ち込んだパチンコ玉の数を示す打込信号と入賞したパチンコ玉の数を示す賞出信号とをホールコンピュータ80に送信する。遊技終了時には、封入式遊技機20は、持玉数を台間カード処理機10に送信して処理を終了する。   The enclosed game machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball enclosed in the device into the game area. The enclosed game machine 20 can add the number of balls when the inter-card processing machine 10 performs ball lending processing, and can drive a pachinko ball into the game area within the range where the balls are present. If the pachinko ball that has been struck wins, the number of balls based on the winning is added to the number of balls. The enclosed game machine 20 transmits to the hall computer 80 a driving signal indicating the number of pachinko balls that have been driven and a winning signal indicating the number of pachinko balls that have been won. At the end of the game, the enclosed game machine 20 transmits the number of balls to the inter-card processing machine 10 and ends the process.

開放式遊技機120は、パチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。開放式遊技機120については、上記封入式遊技機20と異なり、パチンコ玉は装置内部に封入されておらず、上皿に存在するパチンコ玉を遊技領域に打ち込むことになる。具体的には、この開放式遊技機120は、台間カード処理機10から払い出されたパチンコ玉を遊技領域に発射し、パチンコ玉が入賞した場合にはパチンコ玉を投出する。開放式遊技機120は、打ち込んだパチンコ玉の数を示す打込信号と入賞したパチンコ玉の数を示す賞出信号とをホールコンピュータ80に送信する。   The open-type gaming machine 120 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball into the game area. As for the open-type gaming machine 120, unlike the above-described enclosed-type gaming machine 20, the pachinko balls are not enclosed in the apparatus, and the pachinko balls present on the upper plate are driven into the game area. Specifically, the open-type gaming machine 120 launches a pachinko ball paid out from the inter-card processing machine 10 to the game area, and throws out the pachinko ball when the pachinko ball wins. The open-type gaming machine 120 transmits to the hall computer 80 a driving signal indicating the number of pachinko balls that have been driven and a winning signal indicating the number of pachinko balls that have been won.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。同様に、島コントローラ130は、遊技島に設けられた一群の開放式遊技機120及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. Similarly, the island controller 130 is a relay device that bundles a group of open-type gaming machines 120 and inter-card processing machines 10 provided on the gaming island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに対応する持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応する持玉数を景品管理装置70に対して通知する。さらに、精算機60からカードIDを受信したならば、このカードIDに対応するプリペイド価値を精算機60に対して通知する。   The card management device 40 updates the card data when it receives the card ID and the number of balls from the inter-card card processing machine 10, and responds to the card ID when it receives the card ID from the inter-card card processing machine 10. The number of holding balls to be notified is notified to the inter-card card processing machine 10. Further, when the card management device 40 receives the card ID from the premium management device 70, the card management device 40 notifies the premium management device 70 of the number of possessions corresponding to the card ID. Further, when the card ID is received from the settlement machine 60, the prepaid value corresponding to the card ID is notified to the settlement machine 60.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードIDに対応づけて、貯玉、ポイント、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. Specifically, the storage card, points, password, name, etc. are managed in association with the member card ID issued to the member.

精算機60は、プリペイド価値が対応付けられたカードが挿入されると、このカードのカードIDをカード管理装置40に送信し、該カードに対応するプリペイド価値を取得し、取得したプリペイド価値に相当する現金の払出を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 60 transmits the card ID of the card to the card management device 40, acquires the prepaid value corresponding to the card, and corresponds to the acquired prepaid value. Make a cash withdrawal.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。この景品管理装置70には、カードのカードIDを読み取るリーダライタ及び特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタが一般カード又は会員カードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads the card ID of the card and a special special gift dispensing device that dispenses special premiums. When the reader / writer accepts a general card or a membership card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

ホールコンピュータ80は、封入式遊技機20及び開放式遊技機120から受信した打込信号及び賞出信号と、台間カード処理機10から受信した貸玉信号及び計数信号とを用いて、遊技店における遊技機の利用情報を収集・管理する装置である。   The hall computer 80 uses a driving signal and a prize signal received from the enclosed gaming machine 20 and the open gaming machine 120, and a ball rental signal and a counting signal received from the inter-card processing machine 10 to It is a device that collects and manages the usage information of gaming machines.

次に、図1に示した台間カード処理機の外観構成について説明する。図2は、図1に示した台間カード処理機の外観構成を示す図である。図2(a)は、開放式遊技機120と接続した場合の台間カード処理機10の構成を示し、図2(b)は、封入式遊技機20と接続した場合の台間カード処理機10の構成を示す。なお、開放式遊技機120及び封入式遊技機20は破線で図示する。なお、ここでは、紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 1 will be described. FIG. 2 is a diagram showing an external configuration of the inter-card processing machine shown in FIG. FIG. 2 (a) shows the configuration of the inter-card card processing machine 10 when connected to the open-type gaming machine 120, and FIG. 2 (b) shows the inter-card card processing machine when connected to the enclosed gaming machine 20. 10 configurations are shown. Note that the open-type gaming machine 120 and the enclosed gaming machine 20 are illustrated by broken lines. Here, the inter-card processing machine 10 that accepts only banknotes is illustrated, but a unit for accepting coins can also be provided.

図2(a)に示すように、開放式遊技機120と接続した場合の台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉数データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14と、遊技機120の上皿121にパチンコ玉を供給するノズル19aとが設けられている。加えて、開放式遊技機120と接続した場合の台間カード処理機10は、表示操作部13に持玉を払い出す払出ボタン13aを表示する。ノズル19aは、持玉の払出が指示された場合にパチンコ玉を払出す機能を備えている。   As shown in FIG. 2A, the inter-card card processing machine 10 when connected to the open-type gaming machine 120 displays the state of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp. It has the state display part 11 and the banknote insertion port 12 which receives various banknotes at the time of lending a pachinko ball. Further, the inter-card processing machine 10 includes a display operation unit 13 including a display unit such as a display and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, and a card in which a card ID, a prepaid value, accumulated data, and number of possession data are stored. And a nozzle 19a for supplying a pachinko ball to the upper plate 121 of the gaming machine 120 is provided. In addition, the inter-card card processing machine 10 when connected to the open-type gaming machine 120 displays a payout button 13 a for paying out a ball on the display operation unit 13. The nozzle 19a has a function of paying out a pachinko ball when an instruction for paying out a holding ball is given.

ノズル19a及び表示操作部13は、パネル13bに固定されており、パネル13bの取り外しによって台間カード処理機10から取外し可能である。また、パネル13bの内側にはノズル10bへの補給機構等が設けられており、これらの機構もパネル13bとともに取り外し可能である。   The nozzle 19a and the display operation unit 13 are fixed to the panel 13b, and can be detached from the inter-card processing machine 10 by removing the panel 13b. Further, a replenishment mechanism for the nozzle 10b is provided inside the panel 13b, and these mechanisms can be removed together with the panel 13b.

また、開放式遊技機120と接続した場合の台間カード処理機10は、遊技客が獲得したパチンコ玉数を持玉数として計数する計数部19eと、遊技機120の下皿122から落下させたパチンコ玉を計数するために一時的に貯留する持玉貯留部19cとを有する。持玉貯留部19cに貯留されたパチンコ玉は計数部19eへと導かれる。この持玉貯留部19cには、持玉数を表示する持玉数表示部16と、持玉を貯玉に移すボタン19dとが設けられている。この持玉数表示部16は、7セグメント(7SEG)のLCD等で構成され、後述する台間カード処理機10の制御部10cにより表示制御される。   Also, the inter-card processing machine 10 when connected to the open-type gaming machine 120 drops from the counting unit 19e that counts the number of pachinko balls acquired by the player as the number of possessed balls, and the lower plate 122 of the gaming machine 120. A ball retaining portion 19c for temporarily retaining the pachinko balls. The pachinko balls stored in the holding ball storage unit 19c are guided to the counting unit 19e. The retained ball storage unit 19c is provided with a retained ball number display unit 16 for displaying the number of retained balls and a button 19d for transferring the retained balls to the stored ball. This number-of-balls display unit 16 is configured by a 7-segment (7SEG) LCD or the like, and is display-controlled by the control unit 10c of the inter-card processing machine 10 described later.

なお、遊技機120には、パチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、パチンコ玉を貯留する上皿121と、該上皿121の貯留量を超えたパチンコ玉を貯留する下皿122とが設けられている。この上皿121には、カードを返却するカード返却ボタン18と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン17とが設けられている。   The gaming machine 120 includes a handle 21 used when driving the pachinko balls into the game area, an upper plate 121 for storing the pachinko balls, and a lower plate for storing pachinko balls that exceed the storage amount of the upper plate 121. 122 is provided. The upper plate 121 is provided with a card return button 18 for returning a card and a ball lending button 17 for instructing a shift from a prepaid value to a holding ball for displaying the remaining number of prepaid values.

図2(b)に示すように、封入式遊技機20と接続した場合の台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、封入式遊技機20と接続した場合の台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉数データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 2B, the inter-card card processing machine 10 when connected to the enclosed game machine 20 displays the state of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a lamp of a predetermined color. It has the state display part 11 and the banknote insertion port 12 which receives various banknotes at the time of lending a pachinko ball. Further, the inter-card processing machine 10 when connected to the enclosed game machine 20 includes a display operation unit 13 including a display unit such as a display and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, a card ID, a prepaid value, and storage data. And the card insertion slot 14 which receives the card | curd in which the number data of possession balls was memorize | stored is provided.

表示操作部13は、パネル13cに設けられる。このパネル13cは、上述したパネル13bと交換して取り付けられる。パネル13cはノズル19aを有さないため、パネル13cに設ける表示操作部13は、パネル13bに設ける表示操作部13に比して大型のディスプレイを用いることができる。このように表示操作部13を大型化することで、操作利便性を向上することができる。また、パネル13cの内側には、封入式遊技機20と接続するためのコネクタ、封入式遊技機20との双方向認証のためのセキュリティROM並びに封入式遊技機の機種IDを記憶するメモリ等を設けることができる。セキュリティROMは、封入式遊技機20と、封入式遊技機と接続する場合の台間玉貸機10の双方に設けられ、相互に共通の暗号化データを送受信可能になっている。通信に際しては、セキュリティROM自身あるいは設置元の機種を表すIDとともに、正当性を示すコードを暗号化にて相互に送信し、復号した結果認証OKを相互に受信すれば通信を行うように構成する。   The display operation unit 13 is provided on the panel 13c. This panel 13c is attached in exchange for the panel 13b described above. Since the panel 13c does not have the nozzle 19a, the display operation unit 13 provided in the panel 13c can use a larger display than the display operation unit 13 provided in the panel 13b. By increasing the size of the display operation unit 13 in this way, the operation convenience can be improved. Further, inside the panel 13c, there are a connector for connecting to the enclosed game machine 20, a security ROM for bidirectional authentication with the enclosed game machine 20, a memory for storing the model ID of the enclosed game machine, and the like. Can be provided. The security ROM is provided in both the enclosed game machine 20 and the inter-bed ball lending machine 10 when connected to the enclosed game machine, and is capable of transmitting and receiving common encrypted data. At the time of communication, the security ROM itself or an ID indicating the model of the installation source is transmitted together with a code indicating validity, and communication is performed if the decrypted result authentication OK is received mutually. .

また、封入式遊技機20には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16と、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン17と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン18とが設けられている。その詳細な説明は後述するが、プリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部に直結されている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed pachinko ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of balls. A ball number display unit 16, a ball lending button 17 for instructing a shift from a prepaid value to a possession ball, and a card return button 18 for instructing a card return are provided. Although the detailed description thereof will be described later, the prepaid value display unit 15 and the card return button 18 are provided on the front surface of the enclosed game machine 20 and are directly connected to the control unit of the inter-card card processing machine 10.

このように、台間カード処理機10は、開放式遊技機120と接続した場合には、ノズル19a、計数部19e、持玉貯留部19c及び貯玉ボタン19dを有するが、封入式遊技機20と接続した場合には、ノズル19a、計数部19e、持玉貯留部19c及び貯玉ボタン19dを取り外した構成となる。また、台間カード処理機10は、開放式遊技機120と接続した場合には表示操作部13に払出ボタン13aを表示し、封入式遊技機20と接続した場合には表示操作部13への払出ボタン13aの表示は行わない。   As described above, when the inter-card card processing machine 10 is connected to the open-type game machine 120, the inter-card card processing machine 10 includes the nozzle 19a, the counting unit 19e, the ball storage unit 19c, and the storage button 19d. When connected, the nozzle 19a, the counting unit 19e, the ball storage unit 19c, and the storage button 19d are removed. The inter-card processing machine 10 displays a payout button 13a on the display / operating unit 13 when connected to the open-type gaming machine 120, and displays to the display / operating unit 13 when connected to the enclosed gaming machine 20. The payout button 13a is not displayed.

次に、図1に示した台間カード処理機の内部構成について説明する。図3は、開放式遊技機120と接続した場合の台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図3に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、リードライト(R/W)部14aと、紙幣搬送部12aと、通信I/F部10a1と、通信I/F部10a2と、記憶部10bと、制御部10cと、玉投出機構10dと、スイッチ13dとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine shown in FIG. 1 will be described. FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 when connected to the open-type gaming machine 120. As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13, a read / write (R / W) unit 14a, a banknote transport unit 12a, a communication I / F unit 10a1, and a communication I / F. A unit 10a2, a storage unit 10b, a control unit 10c, a ball throwing mechanism 10d, and a switch 13d.

R/W部14aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶された持玉数データ、会員カードID及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このR/W部14aを経て図示しないカード収納部に収納される。紙幣搬送部12aは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。   The R / W unit 14a is a reading unit that reads the number-of-balls data, the membership card ID, and the prepaid value data stored in the card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the R / W unit 14a. The banknote conveyance part 12a is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the denomination and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG.

通信I/F部10a1は、封入式遊技機20の制御部との間のデータ通信を行うためのインタフェース部であり、通信I/F部10a2は、開放式遊技機120の制御部との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信I/F部10a1は、封入式遊技機20への送信と封入式遊技機20からの受信を行う双方向通信インタフェースである。通信I/F部10a2は、開放式遊技機120への送信を行う単方向通信インタフェースである。開放式用の動作モードでは、通信I/F部10a1は無効化され、封入式用の動作モードでは、通信I/F部10a2は無効化される。無効化は、具体的には入力不能又は入力無視を行うことで実現する。なお、遊技機との通信用のコネクタは、開放式と封入式とで兼用でもよいし、別個に設けられていても良い。兼用する場合には、封入式用がベースとなり、アダプタにより切り替えることとなる。   The communication I / F unit 10a1 is an interface unit for performing data communication with the control unit of the enclosed game machine 20, and the communication I / F unit 10a2 is between the control unit of the open-type game machine 120. It is an interface part for performing data communication. The communication I / F unit 10 a 1 is a bidirectional communication interface that performs transmission to the enclosed game machine 20 and reception from the enclosed game machine 20. The communication I / F unit 10a2 is a unidirectional communication interface that performs transmission to the open-type gaming machine 120. In the open type operation mode, the communication I / F unit 10a1 is invalidated, and in the enclosed type operation mode, the communication I / F unit 10a2 is invalidated. Specifically, invalidation is realized by making input impossible or ignoring input. Note that a connector for communication with the gaming machine may be used both as an open type and a sealed type, or may be provided separately. In the case of sharing, the enclosure type is used as a base and is switched by an adapter.

玉投出機構10dは、台間カード処理機10に対するパチンコ玉の供給を行う供給路、供給路から供給されたパチンコ玉を台間カード処理機10の内部で貯留するホッパ、ホッパに貯留したパチンコ玉を制御部10cに指示された数だけノズルユニット19aに送り出す送出部を有する。また、玉投出機構10dは、シャッタなどによりパチンコ玉の供給経路を遮断し、パチンコ玉の供給を無効化することができる。   The ball throwing mechanism 10d is configured to supply a pachinko ball to the inter-card processing machine 10, a hopper for storing pachinko balls supplied from the supply path inside the inter-card processing machine 10, and a pachinko stored in the hopper. A delivery unit that sends out balls to the nozzle unit 19a by the number instructed by the control unit 10c is provided. Further, the ball throwing mechanism 10d can shut off the supply path of the pachinko balls with a shutter or the like, and invalidate the supply of the pachinko balls.

スイッチ13dは、台間カード処理機10が封入式用動作モードと開放式用動作モードとのいずれで動作するかを指定する入力を受け付ける入力手段である。スイッチ13dは、店員によって操作され、封入式用動作モードと開放式用動作モードとのいずれで動作するかを動作モード設定フラグ10b3として記憶部10bに設定する。スイッチ13dの種類としては、トグルスイッチ、スライドスイッチ、プッシュスイッチ等の物理的なスイッチや、ホールコンピュータ80等の上位の管理装置からの信号によって動作回路を切替える回路スイッチ等が用いることができ、特に限定されない。なお、物理的なスイッチを用いる場合には、スイッチ13dは台間カード処理機10の通常動作時には通常、外部から操作不可能な位置、例えば筐体内部の制御基板上に設けられ、台間カード処理機10を設置枠から取外した場合や前面パネルの施錠を開放した場合にのみ操作可能となる。この事により、動作モードの切替につき、外部から不正な操作が行われることを防止する。上位の管理装置からの信号によってモードを動作回路を切替える回路スイッチを用いる場合には、上位の管理装置にモード指定用の操作手段が設けられ、この操作手段への操作に基づいてモード切替用の信号が送信され、この信号に基づいて動作モードの設定が切替えられる。これらはいずれも入力により動作モードを設定する入力手段として働くものであるが、以下では物理的スイッチを用いた例で説明する。   The switch 13d is an input unit that receives an input for designating whether the inter-card card processing machine 10 operates in the enclosing-type operation mode or the open-type operation mode. The switch 13d is operated by a store clerk, and sets in the storage unit 10b as an operation mode setting flag 10b3 whether to operate in the enclosed operation mode or the open operation mode. As the type of the switch 13d, a physical switch such as a toggle switch, a slide switch, and a push switch, a circuit switch that switches an operation circuit by a signal from a higher-level management device such as the hall computer 80, and the like can be used. It is not limited. When a physical switch is used, the switch 13d is normally provided at a position where it cannot be operated from the outside, for example, on the control board inside the housing, during the normal operation of the inter-card card processor 10, and the inter-card card Operation is possible only when the processor 10 is removed from the installation frame or when the front panel is unlocked. This prevents unauthorized operation from the outside when switching the operation mode. When using a circuit switch that switches the operation circuit according to a signal from a higher-level management device, the higher-level management device is provided with an operation means for mode specification. A signal is transmitted, and the setting of the operation mode is switched based on this signal. Each of these functions as input means for setting an operation mode by input, but will be described below using an example using a physical switch.

記憶部10bは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、プリペイド価値データ10b1、持玉数データ10b2及び動作モード設定フラグ10b3を記憶する。プリペイド価値データ10b1は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカード投入により加算され、持玉数への移行により減算される。持玉数データ10b2は、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉の計数により加算され、払出や貯玉により減算される。   The storage unit 10b is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like, and stores prepaid value data 10b1, number-of-balls data 10b2, and an operation mode setting flag 10b3. The prepaid value data 10b1 is the remaining number of prepaid values of the player at the present time, and is added when a bill or a card is inserted, and is subtracted when shifting to the number of possessed balls. The number-of-balls data 10b2 is the number of balls currently held by the player, added by counting pachinko balls, and subtracted by paying out or storing balls.

動作モード設定フラグ10b3は、台間カード処理機10が封入式用動作モードと開放式用動作モードとのいずれで動作するかを示すフラグである。図3に示した例では、台間カード処理機10は開放式遊技機120に接続しているので、動作モード設定フラグ10b3には、開放式用動作モードが設定されている。   The operation mode setting flag 10b3 is a flag indicating whether the inter-card card processing machine 10 operates in the enclosing-type operation mode or the open-type operation mode. In the example shown in FIG. 3, since the inter-card card processing machine 10 is connected to the open type gaming machine 120, the open mode operation mode is set in the operation mode setting flag 10b3.

制御部10cは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10c1、紙幣処理部10c2、カード処理部10c3、接続判定部10c4及び制御切替部10c5を有する。また、この制御部10cには、玉貸しボタン17、プリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18が直結されている。さらに、制御部10cには玉投出機構10d及び計数ユニット19bが接続されている。この計数ユニット19bは、払出ボタン19d、計数部19e及び持玉数表示部16を有する。   The control unit 10c is a control unit that controls the inter-card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 10c1, a banknote processing unit 10c2, a card processing unit 10c3, a connection determination unit 10c4, and a control switching unit 10c5. Further, a ball lending button 17, a prepaid value display unit 15, and a card return button 18 are directly connected to the control unit 10c. Further, a ball throwing mechanism 10d and a counting unit 19b are connected to the control unit 10c. The counting unit 19b includes a payout button 19d, a counting unit 19e, and a number of balls display unit 16.

データ管理部10c1は、記憶部10bに記憶したプリペイド価値データ10b1及び持玉数データ10b2を用いて、プリペイド価値及び持玉を管理する管理部である。このデータ管理部10c1は、封入式用動作モードと開放式用動作モードの2つの動作モードを有し、動作モード設定フラグ10b3に設定された動作モードで動作する。図3に示した構成では、動作モード設定フラグ10b3に開放式用動作モードが設定されているので、データ管理部10c1は開放式用動作モードで動作する。   The data management unit 10c1 is a management unit that manages the prepaid value and the number of possessed balls using the prepaid value data 10b1 and the number-of-balls data 10b2 stored in the storage unit 10b. The data management unit 10c1 has two operation modes, an enclosed operation mode and an open operation mode, and operates in the operation mode set in the operation mode setting flag 10b3. In the configuration shown in FIG. 3, since the open mode operation mode is set in the operation mode setting flag 10b3, the data management unit 10c1 operates in the open mode operation mode.

データ管理部10c1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10b1に加算する。同様に、データ管理部10c1は、カード挿入口14にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10b1に加算する。   When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, the data management unit 10c1 adds a prepaid value corresponding to the banknote to the prepaid value data 10b1. Similarly, when a card is inserted into the card insertion slot 14, the data management unit 10c1 adds the prepaid value associated with this card to the prepaid value data 10b1.

データ管理部10c1は、開放式用動作モードで動作中に玉貸しボタン17が押下操作されると、プリペイド価値データ10b1を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数のパチンコ玉をノズルユニット19aから投出する。そして、データ管理部10c1は、パチンコ玉を所定数(例えば10玉)投出する度に貸出信号を生成し、ホールコンピュータ80に送信する。   When the ball lending button 17 is pressed during operation in the open operation mode, the data management unit 10c1 subtracts a predetermined number (for example, 10 degrees) of the prepaid value data 10b1, and the corresponding number of pachinko balls are nozzled. Throw out from unit 19a. And the data management part 10c1 produces | generates a rental signal, and transmits to the hall computer 80, whenever a predetermined number (for example, 10 balls) of pachinko balls are thrown out.

また、データ管理部10c1は、開放式用動作モードで動作中に表示操作部13に表示した払出ボタン13aを選択する操作を受付けたならば、持玉数データ10b2の持玉数を所定数減算し、対応する数のパチンコ玉をノズルユニット19aから投出する。   If the data management unit 10c1 receives an operation for selecting the payout button 13a displayed on the display operation unit 13 during operation in the open mode operation mode, the data management unit 10c1 subtracts a predetermined number of the number of balls in the number-of-balls data 10b2. Then, a corresponding number of pachinko balls are thrown out from the nozzle unit 19a.

また、データ管理部10c1は、開放式用動作モードで動作中に計数部19eから計数結果を受信したならば、計数結果を持玉数に加算して持玉数データ10b2を更新する。   Further, if the data management unit 10c1 receives the counting result from the counting unit 19e during operation in the open mode operation mode, the data management unit 10c1 adds the counting result to the number of balls and updates the number-of-balls data 10b2.

また、データ管理部10c1は、貯玉ボタン19dが押下操作されたならば、会員カードIDを会員管理装置50に送信して該会員カードIDに対応付けられた貯玉を減算し、対応する数のパチンコ玉をノズルユニット19aから投出する。   Further, when the storage button 19d is pressed, the data management unit 10c1 transmits the member card ID to the member management device 50, and subtracts the storage balls associated with the member card ID, and the corresponding number of pachinko machines. A ball is thrown out from the nozzle unit 19a.

なお、カード返却ボタン18が押下操作され、カードを排出する場合には、データ管理部10c1は、プリペイド価値データ10b1及び持玉数データ10b2をカードに関連付けた後に、プリペイド価値データ10b1及び持玉数データ10b2を零にクリアする。   When the card return button 18 is pressed and the card is ejected, the data management unit 10c1 associates the prepaid value data 10b1 and the number-of-balls data 10b2 with the card, and then stores the prepaid value data 10b1 and the number of balls. Data 10b2 is cleared to zero.

紙幣処理部10c2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部10c3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、R/W部14aによりカードID、持玉数及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDに対応する持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から受け取り、プリペイド価値データ10b1及び持玉数データ10b2に記憶する。   The banknote processing unit 10c2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes. When the card processing unit 10c3 receives a card from the card insertion slot 14, the card processing unit 10c3 causes the R / W unit 14a to read the card ID, the number of balls, and the prepaid value. Then, this card ID is transmitted to the card management device 40, and the number of balls and the prepaid value corresponding to the card ID are received from the card management device 40, and stored in the prepaid value data 10b1 and the number of balls data 10b2.

また、カード処理部10c3は、カード返却ボタン18の押下操作を受け付けたならば、図示しないカード収納部に収納したカードのカードIDとプリペイド価値データ10b1及び持玉数データ10b2をカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10b1及び持玉数データ10b2をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。   Further, when the card processing unit 10c3 accepts the pressing operation of the card return button 18, the card ID, prepaid value data 10b1, and number-of-balls data 10b2 of the card stored in the card storage unit (not shown) are stored in the card management device 40. Send and update card data. Thereafter, the prepaid value data 10 b 1 and the number of possessed balls data 10 b 2 are written on the card and returned from the card insertion slot 14.

接続判定部10c4は、台間カード処理機10が開放式遊技機120と接続されているか封入式遊技機20と接続されているかを判定する処理部である。接続部10c4は、台間カード処理機10が開放式遊技機120と接続されていると判定した場合には、動作モード設定フラグ10b3に「開放式用動作モード」を設定する。そして、接続判定部10c4は、台間カード処理機10が封入式遊技機20と接続されていると判定した場合には、動作モード設定フラグ10b3に「封入式用動作モード」を設定する。動作モード設定部10c4による判定の詳細については後述する。   The connection determination unit 10c4 is a processing unit that determines whether the inter-card card processing machine 10 is connected to the open type gaming machine 120 or the enclosed type gaming machine 20. When it is determined that the inter-card card processing machine 10 is connected to the open-type gaming machine 120, the connection unit 10c4 sets “open-type operation mode” in the operation mode setting flag 10b3. If the inter-card processing machine 10 is determined to be connected to the enclosed game machine 20, the connection determining unit 10c4 sets “enclosed operation mode” in the operation mode setting flag 10b3. Details of the determination by the operation mode setting unit 10c4 will be described later.

さらに、接続判定部10c4は、計数ユニット19が接続されているか否かの判定を行う。台間カード処理機10が開放式遊技機120と接続されている状態で、計数ユニット19が接続されていなければ、計数部19eからの計数結果の取得を無効化し、台間カード処理機10が開放式遊技機120と接続されている状態で、計数ユニット19が接続されているならば、計数部19eからの計数結果の取得を有効化する。また、接続判定部10c4は、台間カード処理機10が封入式遊技機20と接続されている状態では、計数ユニット19が接続されているか否かの判定は行わない。   Furthermore, the connection determination unit 10c4 determines whether or not the counting unit 19 is connected. When the inter-card processing machine 10 is connected to the open-type gaming machine 120 and the counting unit 19 is not connected, the acquisition of the counting result from the counting unit 19e is invalidated, and the inter-card processing machine 10 If the counting unit 19 is connected while being connected to the open type gaming machine 120, the acquisition of the counting result from the counting unit 19e is validated. In addition, the connection determination unit 10c4 does not determine whether or not the counting unit 19 is connected in a state where the inter-card card processing machine 10 is connected to the enclosed game machine 20.

制御切替部10c5は、動作モード設定フラグ10b3に「開放式用動作モード」が設定されている場合には、データ管理部10c1を開放式用動作モードで動作させ、動作モード設定フラグ10b3に「封入式用動作モード」が設定されている場合には、データ管理部10c1を封入式用動作モードで動作させる。   When the operation mode setting flag 10b3 is set to “open mode operation mode”, the control switching unit 10c5 operates the data management unit 10c1 in the open mode operation mode, and the operation mode setting flag 10b3 “encloses” When the “formula operation mode” is set, the data management unit 10c1 is operated in the enclosed formula operation mode.

開放式用動作モードでは、データ管理部10c1は、通信I/F部10a1を無効にし、通信I/F部10a2を有効にし、玉投出機構10dによる玉投出並びに計数部19eによる玉計数を有効する。また、開放式用動作モードでは、データ管理部10c1は、表示操作部13に対して払出ボタン13aを表示する制御を行うとともに該払出ボタン13aによる操作を表示操作部14が受け付け可能に制御する。   In the open mode operation mode, the data management unit 10c1 invalidates the communication I / F unit 10a1, enables the communication I / F unit 10a2, and performs ball throwing by the ball throwing mechanism 10d and ball counting by the counting unit 19e. Enable. In the open-type operation mode, the data management unit 10c1 controls the display operation unit 13 to display the payout button 13a and controls the display operation unit 14 to accept the operation by the payout button 13a.

開放式遊技機120の前面に設けられたプリペイド価値表示部15は、プリペイド価値データ10b1の残度数を表示する。また、ノズルユニット19aは、データ管理部10c1の制御に従ってパチンコ玉の投出を行う。   The prepaid value display unit 15 provided in front of the open-type gaming machine 120 displays the remaining frequency of the prepaid value data 10b1. The nozzle unit 19a throws out pachinko balls according to the control of the data management unit 10c1.

計数ユニット19bは、貯玉ボタン19d、計数部19e及び持玉数表示部16を有する。計数部19eは、開放式遊技機120が払い出したパチンコ玉を計数する処理部である。台間カード処理機10は、計数部19eが所定数(例えば10玉)のパチンコ玉を計数する度に1パルスの計数信号を生成してホールコンピュータ80に送信する。持玉数表示部16は、持玉数データ10b2が示す持玉数を表示する。   The counting unit 19b includes a storage button 19d, a counting unit 19e, and a number of balls display unit 16. The counting unit 19e is a processing unit that counts pachinko balls paid out by the open-type gaming machine 120. The inter-card processing machine 10 generates a one-pulse counting signal and transmits it to the hall computer 80 every time the counting unit 19e counts a predetermined number (for example, ten balls) of pachinko balls. The number of possessed balls display unit 16 displays the number of retained balls indicated by the number of possessed balls 10b2.

図4は、封入式遊技機20と接続した場合の台間カード処理機10の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、リードライト(R/W)部14aと、紙幣搬送部12aと、通信I/F部10aと、記憶部10bと、制御部10cと、スイッチ13dとを有する。R/W部14a、通信I/F部10a1、通信I/F部10a2、玉投出機構10d及びスイッチ13dについては、図3と同様であるので、説明を省略する。   FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 when connected to the enclosed game machine 20. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13, a read / write (R / W) unit 14a, a bill transport unit 12a, a communication I / F unit 10a, and a storage unit 10b. And a control unit 10c and a switch 13d. The R / W unit 14a, the communication I / F unit 10a1, the communication I / F unit 10a2, the ball throwing mechanism 10d, and the switch 13d are the same as those in FIG.

封入式遊技機20と接続した場合の記憶部10bは、プリペイド価値データ10b1、動作モード設定フラグ10b3及び設定レートデータ10b4を記憶する。プリペイド価値データ10b1は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数であり、紙幣又はカード投入により加算され、持玉数への移行により減算される。   The storage unit 10b when connected to the enclosed game machine 20 stores prepaid value data 10b1, an operation mode setting flag 10b3, and set rate data 10b4. The prepaid value data 10b1 is the remaining number of prepaid values of the player at the present time, and is added when a bill or a card is inserted, and is subtracted when shifting to the number of possessed balls.

動作モード設定フラグ10b3は、台間カード処理機10が封入式用動作モードと開放式用動作モードとのいずれで動作するかを示すフラグである。図4に示した例では、台間カード処理機10は封入式遊技機120に接続しているので、動作モード設定フラグ10b3には、封入式用動作モードが設定されている。   The operation mode setting flag 10b3 is a flag indicating whether the inter-card card processing machine 10 operates in the enclosing-type operation mode or the open-type operation mode. In the example shown in FIG. 4, since the inter-card card processing machine 10 is connected to the enclosed game machine 120, the enclosed mode operation mode is set in the operation mode setting flag 10b3.

設定レートデータ10b4は、台間カード処理機110の現時点での設定レートに関する情報である。具体的には、設定レートデータ10b4は、1玉1円、1玉4円など台間カード処理機10が選択可能な複数の貸出レートのうち、いずれかの貸出レートを含む。   The set rate data 10b4 is information regarding the set rate at the current time of the inter-card card processor 110. Specifically, the set rate data 10b4 includes any one of a plurality of lending rates that can be selected by the inter-card card processing machine 10, such as 1 yen per ball and 4 yen per ball.

封入式遊技機20と接続した場合の制御部10cは、データ管理部10c1、紙幣処理部10c2、カード処理部10c3、接続判定部10c4及び動作切替え部10c5に加えて、レート設定処理部10c6を有する。   The control unit 10c when connected to the enclosed game machine 20 includes a rate setting processing unit 10c6 in addition to the data management unit 10c1, the banknote processing unit 10c2, the card processing unit 10c3, the connection determination unit 10c4, and the operation switching unit 10c5. .

データ管理部10c1は、図4に示した構成では、動作モード設定フラグ10b3に封入式用動作モードが設定されているので、封入式用動作モードで動作する。データ管理部10c1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10b1に加算する。同様に、データ管理部10c1は、カード挿入口14にカードが挿入されると、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10b1に加算する。   In the configuration shown in FIG. 4, the data management unit 10c1 operates in the enclosed operation mode because the operation mode setting flag 10b3 is set to the enclosed operation mode. When a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, the data management unit 10c1 adds a prepaid value corresponding to the banknote to the prepaid value data 10b1. Similarly, when a card is inserted into the card insertion slot 14, the data management unit 10c1 adds the prepaid value associated with this card to the prepaid value data 10b1.

データ管理部10c1は、封入式用動作モードで動作中に封入式遊技機20の玉貸しボタン17が押下操作されると、プリペイド価値データ10b1を所定数(例えば、10度数)減算し、対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機20に通知する。そしてデータ管理部10c1は、所定数(例えば10玉)の持玉追加を封入式遊技機20に通知する度に貸出信号を生成し、ホールコンピュータ80に送信する。   When the ball lending button 17 of the enclosed game machine 20 is pressed during operation in the enclosed operation mode, the data management unit 10c1 subtracts a predetermined number (for example, 10 degrees) of the prepaid value data 10b1 and responds accordingly. The enclosed game machine 20 is notified to add the number of balls. The data management unit 10c1 generates a lending signal and sends it to the hall computer 80 every time it notifies the enclosed game machine 20 of addition of a predetermined number (for example, 10 balls) of balls.

なお、カード返却ボタン18が押下操作され、カードを排出する場合には、データ管理部10c1は、封入式遊技機20から持玉数データ22bを取得し、プリペイド価値データ10b1及び持玉数データ22bをカードに関連付けた後に、プリペイド価値データ10b1及び持玉数データ22bを零にクリアする。   When the card return button 18 is pressed and the card is ejected, the data management unit 10c1 acquires the number-of-balls data 22b from the enclosed gaming machine 20, and the prepaid value data 10b1 and the number-of-balls data 22b. Is associated with the card, the prepaid value data 10b1 and the number-of-balls data 22b are cleared to zero.

紙幣処理部10c2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。カード処理部10c3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、R/W部14aによりカードID、持玉数及びプリペイド価値を読み取らせる。そして、このカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードIDに対応する持玉数及びプリペイド価値をカード管理装置40から受け取る。カード処理部10c3は、カード管理部40から受け取ったプリペイド価値をプリペイド価値データ10b1に記憶し、カード管理部40から受け取った持玉数を封入式遊技機20に通知して持玉に追加させる。   The banknote processing unit 10c2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes. When the card processing unit 10c3 receives a card from the card insertion slot 14, the card processing unit 10c3 causes the R / W unit 14a to read the card ID, the number of balls, and the prepaid value. Then, the card ID is transmitted to the card management device 40, and the number of possessed balls and the prepaid value corresponding to the card ID are received from the card management device 40. The card processing unit 10c3 stores the prepaid value received from the card management unit 40 in the prepaid value data 10b1, and notifies the enclosed game machine 20 of the number of possessed balls received from the card management unit 40 to add it to the possessed ball.

また、カード処理部10c3は、カード返却ボタン18の押下操作を受け付けたならば、封入式遊技機20から持玉数データ22bを取得し、図示しないカード収納部に収納したカードのカードIDとプリペイド価値データ10b1及び持玉数データ22bをカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10b1及び持玉数データ22bをカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。   Further, when the card processing unit 10c3 accepts the pressing operation of the card return button 18, the card processing unit 10c3 acquires the number of possessed balls data 22b from the enclosed game machine 20, and the card ID and prepaid of the card stored in the card storage unit (not shown). The value data 10b1 and the number-of-balls data 22b are transmitted to the card management device 40 to update the card data. Thereafter, the prepaid value data 10b1 and the number of possessed balls data 22b are written in the card and returned from the card insertion slot 14.

レート設定処理部10c6は、設定レートデータ10b4に対して遊技客により選択された貸出レートを設定する処理部である。台間カード処理機10は、設定レートデータ10b4に設定された貸出レートに基づいて、玉貸しボタン17が押下操作された場合に減算するプリペイド価値と持玉数データ22aに追加する持玉の数との対応関係を決定する。また、カード返却時には、封入式遊技機20から取得した持玉数に貸出レートの情報を対応付けて返却する。   The rate setting processing unit 10c6 is a processing unit that sets a lending rate selected by the player for the set rate data 10b4. The inter-card processing machine 10 is based on the lending rate set in the set rate data 10b4, the prepaid value to be subtracted when the ball lending button 17 is pressed, and the number of balls to be added to the number of balls data 22a. To determine the correspondence. Further, when returning the card, information on the lending rate is returned in association with the number of possessed balls acquired from the enclosed game machine 20.

レート設定処理部10c5による貸出レートの設定は、封入式用動作モードである場合に有効であり、開放式用動作モードである場合には、デフォルトとして定められた貸出レートを自動的に選択する。   The setting of the lending rate by the rate setting processing unit 10c5 is effective when in the enclosed operation mode, and automatically selects the lending rate defined as the default when in the open operation mode.

封入式遊技機20は、通信I/F部24、玉貸しボタン17、持玉数表示部16、記憶部22及び制御部23を有する。通信I/F部24は、台間カード処理機10の制御部10cとの間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The enclosed game machine 20 includes a communication I / F unit 24, a ball lending button 17, a number of balls display unit 16, a storage unit 22, and a control unit 23. The communication I / F unit 24 is an interface unit for performing data communication with the control unit 10 c of the inter-card card processing machine 10.

玉貸しボタン17及び持玉数表示部16は、封入式遊技機20の制御部23と接続されている。玉貸しボタン17が押下操作されると、制御部23aは台間カード処理機10に対して玉貸し要求を送信する。台間カード処理機10は、制御部23aから玉貸し要求を受信したならば、プリペイド価値を減算して対応する数の持玉数を追加するよう封入式遊技機20に通知する。制御部23aは、台間カード処理機10からの通知を受けて記憶部22に記憶された持玉数データ22aを加算する。持玉数表示部16は、記憶部22に記憶された持玉数データ22aが示す持玉数を表示する。   The ball lending button 17 and the number of possessed balls display unit 16 are connected to the control unit 23 of the enclosed game machine 20. When the ball lending button 17 is pressed, the control unit 23 a transmits a ball lending request to the inter-card card processing machine 10. When the inter-card processing machine 10 receives the ball lending request from the control unit 23a, it notifies the enclosed game machine 20 to subtract the prepaid value and add a corresponding number of balls. The control unit 23a adds the number-of-balls data 22a stored in the storage unit 22 in response to the notification from the inter-card card processor 10. The number of possessed balls display unit 16 displays the number of retained balls indicated by the number of possessed balls data 22 a stored in the storage unit 22.

プリペイド価値表示部15及びカード返却ボタン18は、封入式遊技機20の前面に設けられているが、台間カード処理機10の制御部10cに直結している。プリペイド価値表示部15は、台間カード処理機10の記憶部10bに記憶されたプリペイド価値データ10b1の残度数を表示する。また、カード返却ボタン18が押下操作されると、台間カード処理機10は上述したように持玉数データ22aとプリペイド価値データ10b1をカードに対応付けて返却する。   The prepaid value display unit 15 and the card return button 18 are provided on the front surface of the enclosed game machine 20, but are directly connected to the control unit 10 c of the inter-card card processing machine 10. The prepaid value display unit 15 displays the remaining frequency of the prepaid value data 10b1 stored in the storage unit 10b of the inter-card card processing machine 10. When the card return button 18 is pressed, the inter-card card processing machine 10 returns the number-of-balls data 22a and the prepaid value data 10b1 in association with the card as described above.

封入式遊技機20の記憶部22は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、持玉数データ22a及び遊技機情報22bを記憶する。持玉数データ22aは、遊技客の現時点の持玉数であり、パチンコ玉を遊技領域に打ち出した(発射した)場合に減算され、入賞により加算される。遊技機情報22bは、封入式遊技機20に関する情報であり、封入式であることを示す情報を含む。   The storage unit 22 of the enclosed game machine 20 is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like, and stores the number of possessed balls data 22a and game machine information 22b. The number-of-balls data 22a is the number of balls currently held by the player, and is subtracted when a pachinko ball is launched (launched) in the game area, and is added by winning. The gaming machine information 22b is information related to the enclosed gaming machine 20, and includes information indicating that it is enclosed.

制御部23は、封入式遊技機20を全体制御する制御部であり、遊技制御部23a、持玉管理部23b及び遊技機情報送信部23cを有する。遊技制御部23aは、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する。   The control unit 23 is a control unit that controls the enclosed game machine 20 as a whole, and includes a game control unit 23a, a ball management unit 23b, and a game machine information transmission unit 23c. The game control unit 23a controls a game using the enclosed pachinko.

持玉管理部23bは、持玉数データ22aを管理する。具体的には、持玉管理部23bは、台間カード処理機10から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉数データ22aを更新する。また、持玉管理部23bは、遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に持玉数を加算して持玉数データ22aを更新する。遊技機情報送信部23cは、記憶部22から遊技機情報22bを読み出して台間カード処理機10に送信する処理を行う。   The possession management unit 23b manages the possession number data 22a. Specifically, when the possession management unit 23b receives a notification of the number of balls to be added to the possession from the inter-card processing machine 10, it updates the possession number data 22a by adding the notified number of balls. To do. Further, the holding ball management unit 23b subtracts the number of balls every time it hits a pachinko ball in the game area, and when the pachinko ball wins, adds the number of balls and updates the ball number data 22a. The gaming machine information transmission unit 23 c performs processing for reading the gaming machine information 22 b from the storage unit 22 and transmitting it to the inter-card card processing machine 10.

次に、台間カード処理機10を開放式遊技機120に接続する場合と封入式遊技機20に接続する場合とを比較して説明する。図5は、台間カード処理機10を開放式遊技機120に接続する場合と封入式遊技機20に接続する場合とを比較して説明するための説明図である。図5(a)は、台間カード処理機10を開放式遊技機120に接続する場合と封入式遊技機20に接続する場合の構成の比較であり、図5(b)は、台間カード処理機10を開放式遊技機120に接続する場合と封入式遊技機20に接続する場合の動作の比較である。   Next, the case where the inter-card card processing machine 10 is connected to the open type gaming machine 120 and the case where it is connected to the enclosed type gaming machine 20 will be described in comparison. FIG. 5 is an explanatory diagram for comparing and comparing the case where the inter-card card processing machine 10 is connected to the open-type gaming machine 120 and the case where it is connected to the enclosed gaming machine 20. FIG. 5A is a comparison of the configuration when the inter-card card processing machine 10 is connected to the open-type gaming machine 120 and when the inter-card gaming machine 20 is connected, and FIG. This is a comparison of operations when the processing machine 10 is connected to the open-type gaming machine 120 and when it is connected to the enclosed gaming machine 20.

図5(a)に示したように、玉貸しボタン17及びカード返却ボタン18は、開放式遊技機120に接続する場合であっても、封入式遊技機20に接続する場合であっても、遊技機の前面に設けられる。   As shown in FIG. 5 (a), the ball lending button 17 and the card return button 18 may be connected to the open type gaming machine 120 or to the enclosed type gaming machine 20, Provided on the front of the gaming machine.

払出ボタン13aは、開放式遊技機120に接続した場合には表示操作部13に表示されるが、封入式遊技機20に接続した場合には表示されない。貯玉ボタン19dは、計数ユニット19bに設けられているので、開放式遊技機120に接続した場合の構成には含まれるが、封入式遊技機20に接続した場合の構成には含まれない。   The payout button 13 a is displayed on the display / operation unit 13 when connected to the open-type gaming machine 120, but is not displayed when connected to the enclosed gaming machine 20. Since the storage button 19d is provided in the counting unit 19b, it is included in the configuration when connected to the open-type gaming machine 120, but is not included in the configuration when connected to the enclosed gaming machine 20.

計数ユニット19bは、開放式遊技機120に接続する場合には台間カード処理機10の構成に含まれるが、封入式遊技機20に接続する場合には計数ユニット19bは取り外される。   The counting unit 19b is included in the configuration of the inter-card processing machine 10 when connected to the open-type gaming machine 120, but the counting unit 19b is removed when connected to the enclosed gaming machine 20.

同様に、ノズル19aは、開放式遊技機120に接続する場合には台間カード処理機10の構成に含まれるが、封入式遊技機20に接続する場合にはノズル19aは取り外される。ノズル19aが取り外された場合には、玉投出機構10dの供給経路は遮断される。この遮断はノズル19aの取外しとの機構的・制御的連動のいずれかによって実現される。   Similarly, the nozzle 19 a is included in the configuration of the inter-card card processing machine 10 when connected to the open-type gaming machine 120, but the nozzle 19 a is removed when connected to the enclosed gaming machine 20. When the nozzle 19a is removed, the supply path of the ball dispensing mechanism 10d is blocked. This blocking is realized by either mechanical or control linkage with the removal of the nozzle 19a.

動作を比較すると、図5(b)に示したように、開放式遊技機120に接続した場合の開放式用動作モードでは、玉貸しボタン17が押下操作されると、台間カード処理機10はプリペイド価値を減算してパチンコ玉の投出のための信号を開放式遊技機120に送信し、これに応じて開放式遊技機は自機の払出機構からパチンコ玉を投出する。一方、封入式遊技機20に接続した場合の封入式用動作モードでは、玉貸しボタン17が押下操作されると、台間カード処理機10はプリペイド価値を減算して持玉の追加を封入式遊技機20に要求する。   Comparing the operations, as shown in FIG. 5B, in the open-type operation mode when connected to the open-type gaming machine 120, when the ball lending button 17 is pressed, Subtracts the prepaid value and transmits a signal for throwing out a pachinko ball to the open-type gaming machine 120, and in response to this, the open-type gaming machine throws out a pachinko ball from its own payout mechanism. On the other hand, in the enclosed operation mode when connected to the enclosed game machine 20, when the ball lending button 17 is pressed, the inter-card processing machine 10 subtracts the prepaid value and encloses the addition of the ball. Request to the gaming machine 20.

また、開放式用動作モードでは、払出ボタン13aが押下操作されると、台間カード処理機10は持玉数を減算して玉の投出を行うが、封入式用動作モードでは、払出ボタン19dを構成上有さないために払出ボタン19dの押下操作に対応する動作は設定されていない。   In the open-type operation mode, when the payout button 13a is pressed, the inter-card card processing machine 10 subtracts the number of balls and throws out the balls. In the enclosed-type operation mode, the payout button 13a Since 19d is not included in the configuration, an operation corresponding to the pressing operation of the payout button 19d is not set.

同様に、開放式用動作モードでは、貯玉ボタン19dが押下操作されると、台間カード処理機10は貯玉を減算して玉の投出を行うが、封入式用動作モードでは、貯玉ボタン19dを構成上有さないために貯玉ボタン19dの押下操作に対応する動作は設定されていない。   Similarly, in the open-type operation mode, when the storage button 19d is pressed, the inter-card card processing machine 10 subtracts the storage balls and throws out the balls. In the enclosed-type operation mode, the storage button 19d Therefore, the operation corresponding to the pressing operation of the storage ball button 19d is not set.

また、開放式用動作モードでは、計数部19eがパチンコ玉を計数すると、台間カード処理機10は計数結果を持玉数に加算するが、封入式用動作モードでは、計数結果の取得は無効化されている。そして、開放式用動作モードでは、玉投出機構10dが有効であるが、封入式用動作モードでは、玉投出機構10dは無効化されている。   Further, in the open type operation mode, when the counting unit 19e counts pachinko balls, the inter-card processing machine 10 adds the count result to the number of balls, but in the enclosed type operation mode, the acquisition of the count result is invalid. It has become. In the open type operation mode, the ball throwing mechanism 10d is effective, but in the enclosed type operation mode, the ball throwing mechanism 10d is invalidated.

カード返却ボタン18が押下操作された場合には、台間カード処理機10は、開放式用動作モードであっても封入式用動作モードであっても、カードにプリペイド価値及び持玉数を対応付けて返却する処理を行う。   When the card return button 18 is pressed, the inter-card processing machine 10 supports the prepaid value and the number of balls in the card regardless of whether the operation mode is for the open type or the operation mode for the enclosed type. A process to attach and return.

図6は、開放式用動作モードと封入式用動作モードの動作について説明するための説明図である。図6(a)は、開放式用動作モードの動作を示し、図6(b)は、封入式用動作モードの動作を示す。   FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining operations in the open-type operation mode and the enclosed-type operation mode. FIG. 6A shows the operation in the open-type operation mode, and FIG. 6B shows the operation in the enclosed-type operation mode.

図6(a)に示した開放式用動作モードでは、台間カード処理機10は紙幣が投入されるとプリペイド価値を加算し、玉貸しボタン17が押下操作されるとプリペイド価値を減算してパチンコ玉の投出を行う。   In the open-type operation mode shown in FIG. 6A, the inter-card processing machine 10 adds a prepaid value when a bill is inserted, and subtracts a prepaid value when the ball lending button 17 is pressed. Throw pachinko balls.

また、計数部19eがパチンコ玉を計数した場合には、台間カード処理機10は持玉数データ10b2を加算処理し、払出ボタン13aが押下操作された場合には、持玉数データ10b2の持玉数を減算してパチンコ玉の投出を行う。同様に、貯玉ボタン19dが押下操作された場合には、台間カード処理機10は、カード管理部40が管理する貯玉数を減算してパチンコ玉の投出を行う。そして、カード返却ボタン18が押下操作されると、台間カード処理機10は、プリペイド価値及び持玉数をカードに対応付けて返却するカード返却処理を行う。   In addition, when the counting unit 19e counts pachinko balls, the inter-card card processing machine 10 adds the number-of-balls data 10b2, and when the payout button 13a is pressed, the number-of-balls data 10b2 Subtract the number of balls and throw out pachinko balls. Similarly, when the stored-ball button 19d is pressed, the inter-card card processing machine 10 subtracts the number of stored balls managed by the card management unit 40 and throws out pachinko balls. When the card return button 18 is pressed, the inter-card card processing machine 10 performs a card return process for returning the prepaid value and the number of possessed balls in association with the card.

図6(b)に示した封入式用動作モードでは、台間カード処理機10は紙幣が投入されるとプリペイド価値を加算し、玉貸しボタン17が押下操作されるとプリペイド価値を減算して封入式遊技機20に対して持玉追加要求を行う。   In the enclosing-type operation mode shown in FIG. 6B, the inter-card processing machine 10 adds a prepaid value when a bill is inserted, and subtracts a prepaid value when the ball lending button 17 is pressed. A request for adding a ball is made to the enclosed game machine 20.

封入式遊技機20は、持玉追加要求を受けた場合に持玉数データ22aの持玉数を加算する。また、封入式遊技機20は、パチンコ玉を遊技領域に打ち出す度に持玉数データ22aを減算して更新し、パチンコ玉が入賞したならば持玉数データ22aを加算して更新する。そして、カード返却ボタン18が押下操作されると、台間カード処理機10は、プリペイド価値及び持玉数をカードに対応付けて返却するカード返却処理を行う。   The encapsulated gaming machine 20 adds the number of balls in the number-of-balls data 22a when receiving a request for adding balls. In addition, the enclosing game machine 20 subtracts and updates the number-of-balls data 22a every time the pachinko ball is launched in the game area, and updates the number of balls-in-ball data 22a when the pachinko ball wins. When the card return button 18 is pressed, the inter-card card processing machine 10 performs a card return process for returning the prepaid value and the number of possessed balls in association with the card.

次に、接続判定部10c4による動作モードの設定について説明する。スイッチ13d
は、店員からの操作入力に基づいて、動作モード設定フラグ10b3を設定する。また、接続判定部10c4は、通信I/F部10a1及び通信I/F部10a2の接続状態を監視し、通信I/F部10a1に対して接続が行われている場合には封入式用動作モードを選択し、通信I/F部10a2に対して接続が行われている場合には開放式用動作モードを選択する。また、通信I/F部10a1および通信I/F10a2のいずれにも接続が行われていない場合には、現金式(貸出機との通信により払出処理を行う機能を持たない)遊技機と対応付けて設置されていると判定して、開放式遊技機用動作モードを選択し、貸出処理をノズル19aから行うように設定する。この接続判定部の判定は、台間カード処理機10と対応付けて設置されている遊技機の種別を判定する設置対応判定手段として動作するものである。ここで、スイッチ13dにより受け付けた設定と、接続判定部10c4による判定結果とが整合していない場合には、管理装置40や表示操作部13に対して異常として報知出力を行う。この報知出力は管理装置40へ送信するのみでもよいし、表示操作部13に出力するのみでもよい。また、通常時は管理装置へ出力することとし、管理装置との間の通信がオフラインであるときは表示操作部13に出力することとしてもよい。さらに、正常に動作モードの選択が行われた場合には、カード管理装置40・会員管理装置50・ホールコンピュータ80等の上位の管理装置に選択されたモードを通知する。このことにより、上位の管理装置は、選択されたモードに基づく売上管理・動作管理等を行うことができる。
Next, setting of the operation mode by the connection determination unit 10c4 will be described. Switch 13d
Sets the operation mode setting flag 10b3 based on the operation input from the store clerk. In addition, the connection determination unit 10c4 monitors the connection state of the communication I / F unit 10a1 and the communication I / F unit 10a2, and when the connection is made to the communication I / F unit 10a1, the operation for enclosing type The mode is selected, and when the connection is made to the communication I / F unit 10a2, the open mode operation mode is selected. In addition, when connection is not made to either the communication I / F unit 10a1 or the communication I / F 10a2, it is associated with a cash machine (without a function of performing a payout process by communication with a lending machine). The operation mode for the open type gaming machine is selected, and the lending process is set to be performed from the nozzle 19a. The determination by the connection determination unit operates as an installation correspondence determination unit that determines the type of gaming machine installed in association with the inter-card card processing machine 10. Here, when the setting received by the switch 13d and the determination result by the connection determination unit 10c4 do not match, a notification output is performed as an abnormality to the management device 40 or the display operation unit 13. This notification output may be transmitted only to the management device 40 or may be output only to the display operation unit 13. Further, it is possible to output to the management apparatus during normal times, and to output to the display operation unit 13 when communication with the management apparatus is offline. Further, when the operation mode is normally selected, the selected mode is notified to a higher-level management device such as the card management device 40, the member management device 50, or the hall computer 80. As a result, the upper management apparatus can perform sales management / operation management based on the selected mode.

また、接続判定部10c4は、遊技機との接続状態以外の要素によって開放式遊技機と接続されているか、開放式遊技機と接続されているかを判定することもできる。この判定の処理手順を図7を参照して説明する。図7は接続判定部10c4の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、接続判定部10c4は、ノズル19aが接続されているならば(ステップS101;Yes)、動作モード設定フラグ10b3を開放式用動作モードに設定して(ステップS107)、処理を終了する。   In addition, the connection determination unit 10c4 can determine whether it is connected to the open type game machine or connected to the open type game machine by an element other than the connection state with the game machine. The determination procedure will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a flowchart showing a processing procedure of the connection determination unit 10c4. As shown in the figure, when the nozzle 19a is connected (step S101; Yes), the connection determination unit 10c4 sets the operation mode setting flag 10b3 to the open type operation mode (step S107), and processing Exit.

ノズル19aが接続されていなければ(ステップS101;No)、接続判定部10c4は、計数ユニット19bが接続されているか否かを判定する(ステップS102)。計数ユニット19bが接続されているならば(ステップS102;Yes)、接続判定部10c4は、動作モード設定フラグ10b3を開放式用動作モードに設定して(ステップS107)、処理を終了する。   If the nozzle 19a is not connected (step S101; No), the connection determination unit 10c4 determines whether or not the counting unit 19b is connected (step S102). If the counting unit 19b is connected (step S102; Yes), the connection determination unit 10c4 sets the operation mode setting flag 10b3 to the open operation mode (step S107), and ends the process.

計数ユニット19bが接続されていなければ(ステップS102;No)、接続判定部10c4は、遊技機情報22bを取得し、遊技機情報22bが封入式を示しているか否かを判定する(ステップS103)。遊技機情報22bが封入式を示しているならば(ステップS103;Yes)、接続判定部10c4は、動作モード設定フラグ10b3を封入式用動作モードに設定して(ステップS106)、処理を終了する。   If the counting unit 19b is not connected (step S102; No), the connection determination unit 10c4 acquires the gaming machine information 22b and determines whether or not the gaming machine information 22b indicates an enclosing type (step S103). . If the gaming machine information 22b indicates an enclosure type (step S103; Yes), the connection determination unit 10c4 sets the operation mode setting flag 10b3 to the enclosure type operation mode (step S106), and ends the process. .

遊技機情報22bが封入式であることを示していなければ(ステップS103;No)、接続判定部10c4は、表示操作部13による動作モード指定操作を待つ(ステップS104)。そして、表示操作部13による動作モード指定操作が封入式を指定した場合には(ステップS105;Yes)、接続判定部10c4は動作モード設定フラグ10b3を封入式用動作モードに設定して(ステップS106)、処理を終了する。一方、表示操作部13による動作モード指定操作が封入式を指定しない場合(すなわち、開放式を指定した場合)には(ステップS105;No)、接続判定部10c4は動作モード設定フラグ10b3を開放式用動作モードに設定して(ステップS107)、処理を終了する。この接続判定部の処理は、台間カード処理機10内の機構の取付状態を判定する状態判定手段として動作するものである。遊技機との接続状態以外の要素によって判定した動作モードが接続状態に基づいて判定した動作モードやスイッチ13dにより指定された動作モードと整合していない場合にも管理装置40や表示操作部13に対して異常として報知出力を行う。この報知出力は管理装置40へ送信するのみでもよいし、表示操作部13に出力するのみでもよい。また、通常時は管理装置へ出力することとし、管理装置との間の通信がオフラインであるときは表示操作部13に出力することとしてもよい。さらに、正常に動作モードの選択が行われた場合には、カード管理装置40・会員管理装置50・ホールコンピュータ80等の上位の管理装置に選択されたモードを通知する。このことにより、上位の管理装置は、選択されたモードに基づく売上管理・動作管理等を行うことができる。また、接続判定部は、前述した、対応付けて設置されている遊技機の種別を判定する設置対応判定手段、および台間カード処理機10内の機構の取付状態を判定する状態判定手段の双方の機能を備えていてもよい。この場合は、スイッチ13dによる設定と、設置対応判定手段および状態判定手段による判定に基づいて、整合性が無い場合は異常報知を行うことになる。   If the gaming machine information 22b does not indicate that it is a sealed type (step S103; No), the connection determination unit 10c4 waits for an operation mode designation operation by the display operation unit 13 (step S104). When the operation mode designation operation by the display operation unit 13 designates the enclosed type (step S105; Yes), the connection determining unit 10c4 sets the operation mode setting flag 10b3 to the enclosed type operation mode (step S106). ), The process is terminated. On the other hand, when the operation mode designating operation by the display operation unit 13 does not designate the enclosed type (that is, when the open type is designated) (step S105; No), the connection determination unit 10c4 opens the operation mode setting flag 10b3. The operation mode is set (step S107), and the process is terminated. The process of the connection determination unit operates as a state determination unit that determines the attachment state of the mechanism in the inter-card card processing machine 10. Even when the operation mode determined by elements other than the connection state with the gaming machine does not match the operation mode determined based on the connection state or the operation mode specified by the switch 13d, the management device 40 or the display operation unit 13 On the other hand, a notification is output as an abnormality. This notification output may be transmitted only to the management device 40 or may be output only to the display operation unit 13. Further, it is possible to output to the management apparatus during normal times, and to output to the display operation unit 13 when communication with the management apparatus is offline. Further, when the operation mode is normally selected, the selected mode is notified to a higher-level management device such as the card management device 40, the member management device 50, or the hall computer 80. As a result, the upper management apparatus can perform sales management / operation management based on the selected mode. In addition, the connection determination unit includes both of the installation correspondence determination unit that determines the type of the gaming machine that is installed in association with each other and the state determination unit that determines the attachment state of the mechanism in the inter-card card processing machine 10. You may have the function of. In this case, based on the setting by the switch 13d and the determination by the installation correspondence determination unit and the state determination unit, the abnormality notification is performed when there is no consistency.

次に、動作切替部10c5による動作モードの選択について説明する。図8は、動作切替部10c5の処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、動作切替部10c5は、遊技が開始された場合に(ステップS201;Yes)、記憶部10bから動作モード設定フラグ10b3を読み出す(ステップS202)。   Next, selection of the operation mode by the operation switching unit 10c5 will be described. FIG. 8 is a flowchart illustrating a processing procedure of the operation switching unit 10c5. As shown in the figure, when the game is started (step S201; Yes), the operation switching unit 10c5 reads the operation mode setting flag 10b3 from the storage unit 10b (step S202).

動作モード設定フラグ10b3が封入式用動作モードに設定されていたならば(ステップS203;Yes)、台間カード処理機10は、遊技終了まで封入式用動作モードで動作し(ステップS204)、動作モード設定フラグ10b3が封入式用動作モードに設定されていない(すなわち開放式動作モードに設定されている)場合には(ステップS203;No)、台間カード処理機10は、遊技終了まで開放式用動作モードで動作する(ステップS205)。   If the operation mode setting flag 10b3 is set to the enclosed operation mode (step S203; Yes), the inter-card processing machine 10 operates in the enclosed operation mode until the game ends (step S204). When the mode setting flag 10b3 is not set to the enclosed operation mode (that is, set to the open operation mode) (step S203; No), the inter-card card processing machine 10 is open until the game ends. The operation mode is used (step S205).

上述してきたように、本実施例では、台間カード処理機10が封入式遊技機20と接続されているか、開放式遊技機130と接続されているかに基づいて、表示操作制御や動作制御を切り替えるよう構成したので、遊技店内に一部導入された封入式遊技機の設置場所を変更する場合に、店員の労力を軽減するとともに、遊技店内に封入式遊技機を導入する場合の台間装置に係るコストを低減しつつ円滑に対応できる。   As described above, in this embodiment, the display operation control and the operation control are performed based on whether the inter-card card processing machine 10 is connected to the enclosed game machine 20 or the open game machine 130. Since it is configured to switch, when changing the installation location of the enclosed game machines that are partially introduced in the amusement store, the labor force of the clerk is reduced, and the pedestal device when introducing the enclosed game machine in the amusement store It is possible to respond smoothly while reducing the costs associated with.

また、本実施例では、封入式の遊技機の持玉数を遊技機側で管理する構成を示して説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、台間カード処理機が封入式遊技の持玉数を管理する構成に適用することもできる。台間カード処理機が封入式遊技の持玉数を管理する構成では、封入式遊技機からの発射検出信号を受信し、持玉の減算制御を行う処理部などは、パネル13cに固定し、取り外し可能としても良い。   Further, in the present embodiment, the description has been made by showing the configuration in which the number of balls held in the enclosed game machine is managed on the game machine side, but the present invention is not limited to this, and the inter-card card processing machine. However, it can also be applied to a configuration for managing the number of balls in an enclosed game. In the configuration in which the inter-card processing machine manages the number of balls in the enclosed game machine, the processing unit that receives the firing detection signal from the enclosed game machine and performs the subtraction control of the ball game is fixed to the panel 13c, It may be removable.

また、本実施例では、スイッチ13dにより受け付けた動作モードを自動検知により判定した動作モードと比較して整合性を確認する構成について説明を行ったが、本発明はこれに限定されるものではなく、スイッチ13dを省略して自動検知のみで動作モードを切替えるように構成してもよい。   In the present embodiment, the configuration in which the operation mode received by the switch 13d is compared with the operation mode determined by automatic detection to confirm the consistency has been described. However, the present invention is not limited to this. The switch 13d may be omitted and the operation mode may be switched only by automatic detection.

また、本実施例では、開放式遊技機として、台間カード処理機10から信号を受けて払出処理を行うものを示したが、これに代えて、本発明の台間カード処理機を信号受信による払出処理機能を持たない開放式遊技機に対応付けて設置することも可能である。この場合は、ノズル19aを通して貸出処理分の遊技媒体が払い出される。また、この場合は、台間カード処理機は、カード処理機構を持たず、貨幣を受け付けて貨幣分の遊技媒体を払いだす形式のものであっても良い。   Further, in this embodiment, as an open-type gaming machine, the one that receives a signal from the inter-card card processing machine 10 and performs a payout process is shown, but instead of this, the inter-card card processing machine of the present invention receives the signal. It is also possible to install in association with an open-type game machine that does not have a payout processing function. In this case, game media for lending processing is paid out through the nozzle 19a. Further, in this case, the inter-card card processing machine may be of a type that does not have a card processing mechanism and accepts money and pays out game media for money.

また、接続判定部10c4による接続先の判定並びに制御切替部10c5によるモードの切り替えは、台間カード処理機10の電源投入時、遊技店の閉店処理時若しくは遊技機の設置時等、任意のタイミングで適宜実施することができる。この場合、電源投入時(開店時)、閉店処理時、遊技機の設置時(接続先として新たな遊技機からの信号を受信した場合)のみモードの設定を行い、通常稼動時はモードの判定を行わない。この事により、通常動作時に制御負担が増加したり、異常状態が頻繁に発生して稼動率が低下する、遊技中に不正な信号等によりモードを切替えられる不正行為が行われる、等の不都合を防止できる。   Further, the connection determination by the connection determination unit 10c4 and the mode switching by the control switching unit 10c5 can be performed at any timing such as when the inter-card card processing machine 10 is turned on, when a game store is closed, or when a game machine is installed. Can be implemented as appropriate. In this case, the mode is set only when the power is turned on (when the store is opened), when the store is closed, or when a game machine is installed (when a signal is received from a new game machine as the connection destination), and the mode is determined during normal operation. Do not do. As a result, the control burden increases during normal operation, the operation rate decreases due to frequent occurrence of abnormal conditions, and illegal actions that can be switched by illegal signals during games are performed. Can be prevented.

また、本実施例では、遊技機として遊技球を用いるパチンコ遊技機を例にとり、これに対応して設けられるパチンコ玉用の貸出機および各台対応装置について説明したが、本発明はこれに限らず、遊技球を用いる回胴式遊技機に対応して設けられる貸出機および各台対応装置、および遊技メダルを用いる回胴式遊技機に対応して設けられるメダル用の貸出機および各台対応装置であっても適用することができる。   Further, in this embodiment, a pachinko gaming machine using a game ball as a gaming machine is taken as an example, and a pachinko ball lending machine and a device corresponding to each stand provided corresponding to this are described, but the present invention is not limited to this. Lending machine and corresponding device provided corresponding to the spinning-type game machine using game balls, and the medal lending machine and corresponding device provided corresponding to the rotating-type game machine using game medals Even an apparatus can be applied.

なお、上記実施例では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末などを用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機10に設けられたリーダライタ(R/W)に当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値を取得することができる。   In the above embodiment, detailed description of the card form is omitted, but such cards include magnetic cards, IC cards and the like. Further, here, for convenience of explanation, the “card” has been described as an example. However, the present invention can be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to the card. In particular, when an IC chip-equipped mobile terminal is used as a medium, the IC chip and the R / W are not connected to each other by placing the mobile terminal on a reader / writer (R / W) provided in the inter-card processing unit 10. The prepaid value associated with the mobile terminal can be acquired by contact communication.

なお、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is functionally schematic and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

以上のように、本発明に係る各台装置は、遊技店内に一部導入された封入式遊技機の設置場所を変更する場合の店員の労力軽減並びに遊技店内に封入式遊技機を導入する場合の台間装置に係るコスト低減に適している。   As described above, each stand device according to the present invention reduces the labor of a store clerk when changing the installation location of an enclosed game machine partially introduced into a game store, and introduces an enclosed game machine into a game store. It is suitable for the cost reduction concerning the inter-device.

10 台間カード処理機
10a1、10a2 通信I/F部
10b 記憶部
10b1 プリペイド価値データ
10b2 持玉数データ
10b3 動作モード設定フラグ
10b4 設定レートデータ
10c 制御部
10c1 データ管理部
10c2 紙幣処理部
10c3 カード処理部
10c4 接続判定部
10c5 制御切替部
10c6 レート設定処理部
10d 玉投出機構
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
12a 紙幣搬送部
13 表示操作部
13a 払出ボタン
14 カード挿入口
14a R/W部
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
17 玉貸しボタン
18 カード返却ボタン
19a ノズル
19b 計数ユニット
19c 持玉貯留部
19d 貯玉ボタン
19e 計数部
20 封入式遊技機
21 ハンドル
22 記憶部
22a 持玉数データ
22b 遊技機情報
23 制御部
23a 遊技制御部
23b 持玉管理部
23c 遊技情報送信部
30、130 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 精算機
70 景品管理装置
80 ホールコンピュータ
90 通信回線
120 開放式遊技機
121 上皿
122 下皿
10 card processor 10a1, 10a2 Communication I / F unit 10b Storage unit 10b1 Prepaid value data 10b2 Number of balls 10b3 Operation mode setting flag 10b4 Set rate data 10c Control unit 10c1 Data management unit 10c2 Banknote processing unit 10c3 Card processing unit DESCRIPTION OF SYMBOLS 10c4 Connection determination part 10c5 Control switching part 10c6 Rate setting process part 10d Ball throwing mechanism 11 Status display part 12 Banknote insertion slot 12a Banknote conveyance part 13 Display operation part 13a Discharge button 14 Card insertion slot 14a R / W part 15 Prepaid value display Section 16 Number of balls display section 17 Ball lending button 18 Card return button 19a Nozzle 19b Count unit 19c Ball storage section 19d Pool button 19e Count section 20 Enclosed game machine 21 Handle 22 Storage section 22a Number of balls data 2 2b Game machine information 23 Control unit 23a Game control unit 23b Mochitama management unit 23c Game information transmission unit 30, 130 Island controller 40 Card management device 50 Member management device 60 Settlement machine 70 Premium management device 80 Hall computer 90 Communication line 120 Open type Game machine 121 Upper plate 122 Lower plate

Claims (6)

遊技機に対応して設けられ、遊技客による操作を受け付ける操作部を有する各台装置であって、
遊技媒体の取り出しが制限される封入式遊技機と、通常遊技時には遊技媒体の取り出しが可能な開放式遊技機とに対応付けて設置可能であり、
前記操作部での操作受付制御について、前記封入式遊技機に対応する制御と、前記開放式遊技機に対応する制御とを切替える制御切替手段を備えた
ことを特徴とする各台装置。
Each stand device is provided corresponding to a gaming machine and has an operation unit for receiving an operation by a player,
It can be installed in association with an enclosed game machine in which removal of game media is restricted and an open-type game machine in which game media can be removed during normal gaming,
Each stand apparatus characterized by comprising control switching means for switching between control corresponding to the enclosed game machine and control corresponding to the open game machine for operation reception control in the operation unit.
前記封入式遊技機と接続されているか、前記開放式遊技機と接続されているかを判定する接続判定手段をさらに備え、
前記制御切替手段は、前記接続判定手段の判定に基づいて前記操作部での操作受付制御を切替える
ことを特徴とする請求項1に記載の各台装置。
It further comprises connection determination means for determining whether it is connected to the enclosed game machine or the open game machine,
2. Each stand apparatus according to claim 1, wherein the control switching unit switches operation reception control in the operation unit based on the determination of the connection determination unit.
前記制御切替手段は、前記封入式遊技機と接続されている場合に、前記封入式遊技機に対応する装置として動作する第1のモードを選択し、前記開放式遊技機と接続されている場合に、前記開放式遊技機に対応する装置として動作する第2のモードを選択し、
前記制御切替手段によって前記第1のモードが選択された場合には、遊技関連情報に関する表示を行う表示部に対して該封入式遊技機に対応する表示制御を行うとともに、前記操作部に対して該封入式遊技機に対応する操作受付制御を行い、前記制御切替手段によって前記第2のモードが選択された場合には、前記表示部に対して該開放式遊技機に対応する表示制御を行うとともに、前記操作部に対して該開放式遊技機に対応する操作受付制御を行う制御部をさらに備えた
ことを特徴とする請求項1又は2に記載の各台装置。
When the control switching means is connected to the enclosed game machine, selects a first mode that operates as a device corresponding to the enclosed game machine, and is connected to the open game machine And selecting a second mode that operates as a device corresponding to the open-type gaming machine,
When the first mode is selected by the control switching means, display control corresponding to the enclosed game machine is performed on a display unit that displays display related to game-related information, and the operation unit is controlled. Operation acceptance control corresponding to the enclosed game machine is performed, and when the second mode is selected by the control switching means, display control corresponding to the open game machine is performed on the display unit. The apparatus according to claim 1, further comprising a control unit that performs operation reception control corresponding to the open type gaming machine with respect to the operation unit.
前記封入式遊技機に接続する第1のインタフェースと、前記開放式遊技機に接続する第2のインタフェースとをさらに備え、
前記制御手段は、
前記第1のモードが選択された場合には、前記第1のインタフェースを介した前記封入式遊技機との間の通信が可能となるよう制御し、前記第2のモードが選択された場合には、前記第2のインタフェースを介した前記開放式遊技機との間の通信が可能となるよう制御する
ことを特徴とする請求項3に記載の各台装置。
A first interface connected to the enclosed game machine; and a second interface connected to the open game machine;
The control means includes
When the first mode is selected, control is performed to enable communication with the enclosed game machine via the first interface, and when the second mode is selected. Each of the stand devices according to claim 3, wherein control is performed so as to enable communication with the open-type gaming machine via the second interface.
前記制御手段は、
前記第1のモードが選択された場合には、遊技媒体を投出する遊技媒体投出機構及び遊技媒体数を計数する各台計数機構が無効となるよう制御し、前記第2のモードが選択された場合には、遊技媒体を投出する遊技媒体投出機構及び遊技媒体数を計数する各台計数機構が有効となるよう制御する
ことを特徴とする請求項3に記載の各台装置。
The control means includes
When the first mode is selected, control is performed so that the game medium throwing mechanism for throwing out game media and the respective counter counting mechanisms for counting the number of game media are disabled, and the second mode is selected. 4. Each device according to claim 3, wherein when the game device is played, each game device is controlled so as to enable a game media dispensing mechanism for delivering game media and each device counting mechanism for counting the number of game media.
前記制御手段は、
前記第1のモードが選択された場合には、前記表示部に対して持遊技媒体払出操作部を表示しないよう制御し、前記第2のモードが選択された場合には、前記表示部に対して持遊技媒体払出操作部を表示する制御を行うとともに該持遊技媒体払出操作部による操作を前記操作部が受け付け可能に制御する
ことを特徴とする請求項3又は4に記載の各台装置。
The control means includes
When the first mode is selected, the display unit is controlled not to display the game medium payout operation unit, and when the second mode is selected, the display unit is controlled. 5. Each stand device according to claim 3, wherein control is performed to display the game media payout operation unit, and the operation unit is controlled to accept an operation by the game media payout operation unit.
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