JP2013135739A - Game system and game medium lending method - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To efficiently simplify the operation of a game player needed for the player to start a game in an enclosed type game machine.SOLUTION: In a state in which an on-hand ball quantity is "0" in the enclosed type game machine, a prepaid value is added, and when a prescribed time elapses, the prepaid value is decreased by a prescribed quantity, and the quantity of the on-hand balls corresponding to the decreased prepaid value is added to perform automatic lending. After the automatic lending, in the case where the game player performs a card returning operation without launching Pachinko balls, the automatic lending is canceled, and the card is returned to the player.

Description

この発明は、遊技媒体の取出しが制限される遊技機(以下、「封入式遊技機」と言う)で遊技客が遊技を開始する場合に要する操作を効率良く簡略化することができる遊技システム及び遊技媒体貸出方法に関する。   The present invention provides a gaming system capable of efficiently simplifying operations required when a player starts a game in a gaming machine in which removal of gaming media is restricted (hereinafter referred to as “enclosed gaming machine”), and The present invention relates to a game media lending method.

従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機(以下、「開放式遊技機」と言う)が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。   Conventionally, gaming machines such as pachinko parlors have been generally provided with gaming machines (hereinafter referred to as “open-type gaming machines”) that throw out pachinko balls and other gaming media outside the gaming machines. However, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different lending rates have become apparent, and therefore, enclosed gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention.

例えば、特許文献1には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 describes a structure in which a player does not touch a pachinko ball, and when the pachinko ball wins, the number of pachinko balls for the winning prize is added to the number of possessed balls, and the number of pachinko balls for the hitting balls that are not won is given. An enclosed game machine that subtracts from the number of holding balls is disclosed.

かかる封入式遊技機では、プリペイド価値を記憶するプリペイド価値記憶部並びに持玉数を記憶する持玉数記憶部が設けられ、所定の表示部に現在のプリペイド価値の残高と持玉数の残高が表示制御される。そして、遊技客によって玉貸しボタンの押下操作がなされると、プリペイド価値記憶部に記憶されたプリペイド価値から所定数分のプリペイド価値が減算処理されるとともに、減算処理されたプリペイド価値に相当する持玉数が持玉数記憶部に記憶された持玉数に加算処理される。   In such an enclosed game machine, a prepaid value storage unit that stores a prepaid value and a number storage unit that stores the number of balls are provided, and the current balance of the prepaid value and the balance of the number of balls are displayed on a predetermined display unit. Display controlled. When a player presses the ball lending button, a predetermined number of prepaid values are subtracted from the prepaid value stored in the prepaid value storage unit, and the prepaid value corresponding to the subtracted prepaid value is stored. The number of balls is added to the number of balls stored in the ball number storage unit.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、封入式遊技機の場合には、開放式遊技機の場合と異なり、遊技客が遊技を開始する時点で、紙幣又はプリペイドカードの挿入並びに玉貸しボタンの押下操作だけではなく、複数レートの中から所望のレートを選択する選択操作などを行う場合があるため、遊技開始時の遊技客による操作を簡略化することが望ましい。かかる操作を簡略化しないと、遊技客が遊技を開始するまでに時間を要し、結果的に遊技機の稼働率の低下に繋がるためである。   However, in the case of an enclosed game machine, unlike the case of an open game machine, when a player starts a game, not only the insertion of a bill or a prepaid card and the operation of pressing a ball lending button, but also a multi-rate game machine. Since a selection operation for selecting a desired rate from among them may be performed, it is desirable to simplify the operation by the player at the start of the game. This is because, unless this operation is simplified, it takes time for the player to start the game, resulting in a decrease in the operating rate of the gaming machine.

このため、遊技客が封入式遊技機で遊技を開始する場合の操作をいかに簡略化するかが重要な課題となっている。かかる課題は、パチンコ玉を使用する場合だけでなく、メダルの他の遊技媒体を使用する場合にも同様に生ずる課題である。   For this reason, how to simplify the operation when a player starts a game with an enclosed game machine is an important issue. Such a problem occurs not only when using pachinko balls but also when using other game media of medals.

本発明は、上記従来技術の課題を解消するためになされたものであって、遊技客が封入式遊技機で遊技を開始する場合に要する遊技客の操作を効率良く簡略化することができる遊技システム及び遊技媒体貸出方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and a game that can efficiently simplify a player's operation required when the player starts a game with an enclosed game machine. It is an object to provide a system and a game medium lending method.

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置とを含み、有価価値数を表示する第1の表示部及び持遊技媒体数を表示する第2の表示部を有する遊技システムであって、貨幣若しくは記録媒体を受け付けた際に、該貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御する第1の表示制御手段と、前記第1の表示制御手段によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記貨幣に相当する有価価値数又は前記記録媒体に関連付けられた有価価値数から所定の有価価値数を減算処理した減算結果を前記第1の表示部に表示制御するとともに、前記所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の表示部に表示制御する第2の表示制御手段とを備えたことを特徴とする。   In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each device that performs a rental process of the game media to the enclosed game machine A game system having a first display unit for displaying the number of valuable values and a second display unit for displaying the number of possessed game media, which corresponds to the money when the money or the recording medium is received. First display control means for controlling display of the number of valuable values to be performed or the number of valuable values associated with the recording medium on the first display unit, and the number of valuable values corresponding to the money by the first display control means. Alternatively, after controlling the number of valuable values associated with the recording medium on the first display unit, a predetermined number of valuable values is obtained from the number of valuable values corresponding to the money or the number of valuable values associated with the recording medium. Subtraction And a second display control means for controlling the display of the processed subtraction result on the first display unit and for controlling the display of the number of game media corresponding to the predetermined valuable value number on the second display unit. It is characterized by that.

また、本発明は、上記発明において、有価価値数を記憶する第1の記憶手段と、持遊技媒体数を記憶する第2の記憶手段と、前記貨幣若しくは記録媒体を受け付けた際に、該貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の記憶手段に格納するよう制御する第1の制御手段と、前記第1の表示制御手段によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数から所定の有価価値数を減算処理するとともに、該所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数に加算処理する第1の処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, when the first storage means for storing the valuable value number, the second storage means for storing the number of game media, and the money or the recording medium are received, Corresponding to the money by the first control means for controlling to store in the first storage means the value number corresponding to or the value number associated with the recording medium, and the first display control means. After the display of the valuable number or the valuable number associated with the recording medium on the first display unit, a predetermined valuable number is subtracted from the valuable number stored in the first storage means. And a first processing means for adding the number of game media corresponding to the predetermined number of valuable values to the number of game media stored in the second storage means.

また、本発明は、上記発明において、前記第1の処理手段は、前記第2の記憶手段に記憶した持遊技媒体数が零である状態で前記貨幣若しくは記録媒体を受け付けた場合にのみ、前記第1の表示制御手段によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数から所定の有価価値数を減算処理するとともに、該所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数に加算処理することを特徴とする。   Further, the present invention is the above invention, wherein the first processing means receives the money or the recording medium only when the number of game media stored in the second storage means is zero. The first display control means controls the display of the valuable value corresponding to the money or the valuable value associated with the recording medium on the first display unit, and then stores the valuable value stored in the first storage means. A predetermined number of valuable values is subtracted from the number of values, and the number of game media corresponding to the predetermined number of valuable values is added to the number of possessed game media stored in the second storage means. .

また、本発明は、上記発明において、遊技客による遊技媒体の発射操作を検知する発射操作検知手段と、前記発射操作検知手段により遊技媒体の発射操作が検知された場合に、発射された遊技媒体数を前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数から減算処理する第2の処理手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, a shooting operation detecting means for detecting a shooting operation of a game medium by a player, and a game medium that is discharged when the shooting operation of the game medium is detected by the shooting operation detecting means And a second processing means for subtracting the number from the number of game media stored in the second storage means.

また、本発明は、上記発明において、遊技客による前記記録媒体の返却操作を検知する返却操作検知手段と、前記発射操作検知手段により遊技媒体の発射操作が検知されない状態で、前記返却操作検知手段による前記記録媒体の返却操作が検知された場合に、前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数から前記所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を減算処理するとともに、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数に前記所定の有価価値数を加算処理する第3の処理手段と、前記第3の処理手段による処理を終えた後に、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数及び前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数を関連付けた記録媒体を排出するよう制御する第2の制御手段とをさらに備えたことを特徴とする。   Further, according to the present invention, in the above invention, a return operation detecting means for detecting a return operation of the recording medium by a player, and the return operation detecting means in a state where the discharge operation of the game medium is not detected by the discharge operation detecting means. When the return operation of the recording medium is detected, the number of game media corresponding to the predetermined value is subtracted from the number of game media stored in the second storage means, and the first A third processing unit for adding the predetermined valuable number to the valuable number stored in the storage unit; and after the processing by the third processing unit is completed, the third storage unit stores the value in the first storage unit. And a second control means for controlling to discharge a recording medium in which the number of valuable values and the number of game media stored in the second storage means are associated with each other.

また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置とを含み、有価価値数を表示する第1の表示部及び持遊技媒体数を表示する第2の表示部を有する遊技システムの遊技媒体貸出方法であって、貨幣若しくは記録媒体を受け付けた際に、該貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御する第1の表示制御工程と、前記第1の表示制御工程によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記貨幣に相当する有価価値数又は前記記録媒体に関連付けられた有価価値数から所定の有価価値数を減算処理した減算結果を前記第1の表示部に表示制御するとともに、前記所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の表示部に表示制御する第2の表示制御工程とを含むことを特徴とする。   The present invention also includes an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each device that performs the rental processing of the game media to the enclosed game machine, and displays the number of valuable values. A game medium lending method for a gaming system having a display unit for displaying 1 and a second display unit for displaying the number of possessed game media, when a currency or a recording medium is received, A first display control step of controlling display of the number of valuable values associated with the recording medium on the first display unit, and the number of valuable values corresponding to the money or the association with the recording medium by the first display control step; A subtraction result obtained by subtracting a predetermined number of valuable values from the number of valuable values corresponding to the money or the number of valuable values associated with the recording medium after controlling the displayed number of valuable values on the first display unit Serial as well as display control on the first display unit, characterized in that it comprises a second display control step of displaying controls the number of game media corresponding to the predetermined number negotiable value to said second display unit.

本発明によれば、貨幣若しくは記録媒体を受け付けた際に、貨幣に相当する有価価値数若しくは記録媒体に関連付けられた有価価値数を第1の表示部に表示制御し、かかる表示制御の後に、貨幣に相当する有価価値数又は記録媒体に関連付けられた有価価値数から所定の有価価値数を減算処理した減算結果を第1の表示部に表示制御するとともに、所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を第2の表示部に表示制御するよう構成したので、遊技客が封入式遊技機で遊技を開始する場合に要する遊技客の操作を効率良く簡略化することができる。   According to the present invention, when money or a recording medium is received, the number of valuable values corresponding to money or the number of valuable values associated with the recording medium is displayed on the first display unit, and after such display control, A subtraction result obtained by subtracting a predetermined number of valuable values from the number of valuable values corresponding to money or the number of valuables associated with the recording medium is displayed on the first display unit, and a game corresponding to the predetermined number of valuable values Since the number of media is controlled to be displayed on the second display unit, it is possible to efficiently simplify the player's operation required when the player starts a game with the enclosed game machine.

図1は、本実施例に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the present embodiment. 図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図であるFIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図5は、図4に示した表示制御部によるボタン表示制御について説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining button display control by the display control unit shown in FIG. 4. 図6は、台間カード処理機によるプリペイド価値加算処理の処理手順について説明するフローチャートである。FIG. 6 is a flowchart for explaining the processing procedure of the prepaid value addition processing by the inter-card processing machine. 図7は、カードが挿入されている場合の表示制御部によるボタン表示制御処理について説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining button display control processing by the display control unit when a card is inserted. 図8は、プリペイド価値の管理を封入式遊技機が行う場合の内部構成を示すブロック図である。FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration when the prepaid value management is performed by the enclosed game machine. 図9は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of an integrated enclosed game machine. 図10は、自動貸出を行う際に表示のみを変更する遊技システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the concept of a gaming system that changes only the display when performing automatic lending.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技媒体貸出方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Exemplary embodiments of a game system and a game medium rental method according to the present invention will be described below in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is imposed on the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.

まず、本実施例に係る遊技システムの概念について説明する。図1は、本実施例に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。封入式遊技機に併設された台間カード処理機にカードを挿入すると、カードに対応付けられていたプリペイド価値が加算される。図1(1)では、プリペイド価値が「0」であり、持玉数が「0」である状態で、プリペイド価値「10000」のカードが挿入されたため、プリペイド価値が「0」から「10000」になった状態を示している。   First, the concept of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the present embodiment. When a card is inserted into the inter-card card processing machine provided in the enclosed game machine, the prepaid value associated with the card is added. In FIG. 1 (1), since the card with the prepaid value “10000” is inserted in the state where the prepaid value is “0” and the number of possessed balls is “0”, the prepaid value is “0” to “10000”. This shows the state.

持玉数が「0」の状態のまま、カードの挿入から所定時間が経過すると、本実施例に係る遊技システムは、パチンコ玉の自動貸出を行う。図1(2)は、持玉数が「0」の状態のまま、カードの挿入から所定時間が経過したため、プリペイド価値が「1000」減算され、減算されたプリペイド価値に対応する持玉数「250」が持玉数に加算された状態を示している。このため、プリペイド価値は「9000」となり、持玉数は「250」となっている。   When a predetermined time has elapsed from the insertion of the card while the number of balls is “0”, the gaming system according to the present embodiment automatically lends pachinko balls. In FIG. 1 (2), since a predetermined time has passed since the card was inserted in the state where the number of balls is “0”, the prepaid value is decremented by “1000”, and the number of held balls corresponding to the subtracted prepaid value is “ "250" indicates a state in which the number of possessed balls is added. For this reason, the prepaid value is “9000” and the number of possessed balls is “250”.

パチンコ玉の自動貸出が行われた後に遊技客によりパチンコ玉が発射されたならば、発射されたパチンコ玉の数を持玉数から減算する。図1(3a)は、パチンコ玉が「1」玉発射され、持玉数が「250」から「249」となった状態を示している。   If the pachinko ball is fired by the player after the automatic lending of the pachinko ball, the number of the fired pachinko balls is subtracted from the number of balls. FIG. 1 (3 a) shows a state in which the pachinko ball is fired “1” and the number of balls is changed from “250” to “249”.

パチンコ玉が発射された後に遊技客によるカード返却操作を受け付けたならば(4a)、プリペイド価値「9000」及び持玉数「249」がカードに対応付けられてカードが返却され、プリペイド価値及び持玉数は「0」にリセットされる(5a)。   If the player receives a card return operation after the pachinko ball is fired (4a), the prepaid value “9000” and the number of balls “249” are associated with the card, the card is returned, and the prepaid value and The number of balls is reset to “0” (5a).

一方、パチンコ玉が発射されることなくカード返却操作を受け付けたならば、図1(3b)に示すように、自動玉貸しが取り消される。このため、プリペイド価値は「9000」から「10000」に戻り、持玉数は「250」から「0」に戻る。このように自動玉貸しを取り消した後、プリペイド価値「10000」がカードに対応付けられてカードが返却され、プリペイド価値は「0」にリセットされる(4b)。   On the other hand, if the card return operation is accepted without the pachinko ball being fired, the automatic ball lending is canceled as shown in FIG. 1 (3b). For this reason, the prepaid value returns from “9000” to “10000”, and the number of holding balls returns from “250” to “0”. After canceling the automatic ball lending in this way, the prepaid value “10000” is associated with the card, the card is returned, and the prepaid value is reset to “0” (4b).

このように、本実施例に係る遊技システムでは、封入式遊技機の持玉数が「0」の状態である場合に、プリペイド価値が加算されて所定時間が経過した場合には、プリペイド価値から持玉への貸出を自動で実行するので、遊技客が封入式遊技機で遊技を開始する場合に要する遊技客の操作を効率良く簡略化することができる。また、自動貸出の後に遊技客がパチンコ玉を発射することなくカード返却操作を行った場合には、自動貸出を取り消してカードを返却するので、自動貸出により遊技客に不利益を与えることもない。なお、ここでは、持玉数が「0」の状態であることを条件とすることで持玉が無くなった場合にのみ自動貸出を実行する構成について説明するが、この条件は必須ではなく、プリペイド価値が加算されて所定時間が経過した場合には、持玉数が「0」より大きい値であっても自動貸出を実行するように構成してもよい。プリペイド価値が加算されるのは、遊技客がパチンコ玉の貸し出しが必要であると判断した場合であると考えられるためである。   As described above, in the gaming system according to the present embodiment, when the number of possessed balls of the enclosed game machine is “0”, when the prepaid value is added and a predetermined time has elapsed, the prepaid value is calculated. Since the lending to the holding ball is automatically executed, it is possible to efficiently simplify the player's operation required when the player starts the game with the enclosed game machine. In addition, if the player performs the card return operation without firing a pachinko ball after automatic lending, the automatic lending is canceled and the card is returned, so there is no disadvantage to the player due to automatic lending. . Note that, here, a description will be given of a configuration in which automatic lending is executed only when the number of possessed balls is “0”. If the predetermined time has elapsed after the value is added, the automatic lending may be executed even if the number of possessed balls is greater than “0”. The prepaid value is added because it is considered that the player determines that the pachinko ball needs to be lent out.

次に、本実施例に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、ホールコンピュータ60と、景品管理装置70と、精算機80とが通信回線90を介して接続されている。   Next, the system configuration of the gaming system according to the present embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the present embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 20, a card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed gaming machine 20, a card management device 40, a member A management device 50, a hall computer 60, a prize management device 70, and a payment machine 80 are connected via a communication line 90.

封入式遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機20は、持玉数の範囲内で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The enclosed game machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball enclosed in the device into the game area. This enclosed game machine 20 can drive a pachinko ball into the game area within the range of the number of balls. The game area is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of pachinko balls are awarded as prize balls based on the passage of the pachinko balls through the winning area. Further, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on the pachinko ball passing through the start area. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the pachinko ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、封入式遊技機20は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有する。また、封入式遊技機20は、遊技客が遊技に使用できる持玉数を記憶する持玉データを記憶部に記憶させている。   The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passage of a pachinko ball to the winning area, and the sensor detects the passage (winning) of the pachinko ball driven into the winning area. It is like that. The enclosed game machine 20 also has a prize ball memory that stores how many pachinko balls are awarded as prize balls for each winning area. In addition, the enclosed game machine 20 has the storage unit store the ball data that stores the number of balls that the player can use for the game.

したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉データが示す持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機10からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったならば、持玉データが示す持玉数を台間カード処理機10に通知して、持玉データを「0」にクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉データに示された持玉数に加算して記憶内容を更新する。   Accordingly, when the sensor detects that the pachinko ball that has been struck passes to a specific winning area, the number of prize balls to be awarded is determined from the stored contents of the prize memory and the number of pachinko balls that have passed the winning area. The stored content is updated by adding the number of winning balls to the number of holding balls indicated by the holding ball data. In addition, if there is a request for notification of the number of balls based on the card ejection operation from the inter-card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 is notified of the number of internal balls indicated by the internal ball data, and Clear to “0”. Furthermore, when the notification of the number of balls based on the ball lending operation is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of balls held in the ball data and the stored contents are stored. Update.

封入式遊技機20は、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。また、封入式遊技機20は、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。なお、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に送信するパルス信号と、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度に送信するパルス信号とは信号線を個別に設けることで識別可能とする。   The enclosed game machine 20 transmits a pulse signal to the hall computer 60 every time a predetermined number of pachinko balls are driven into the game area. In addition, the enclosed game machine 20 transmits a pulse signal to the hall computer 60 every time a predetermined number of pachinko balls are awarded as prize balls. In addition, the pulse signal that is transmitted every time a predetermined number of pachinko balls are driven into the game area and the pulse signal that is transmitted every time a predetermined number of pachinko balls are given as prize balls can be identified by providing individual signal lines. And

台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対するパチンコ玉の貸し出しを行う装置である。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。   The inter-card processing machine 10 is a device that lends pachinko balls to the enclosed game machine 20. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value and the number of possessed balls associated with the card when the card is received, and stores the prepaid value and the number of retained balls when the card return operation is accepted. Eject processing in association with the card.

台間カード処理機10は、遊技客による玉貸し操作が行われたならば、プリペイド価値から所定値を減算し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させることでパチンコ玉の貸し出しを行う。   The inter-card processing machine 10 subtracts a predetermined value from the prepaid value when a ball lending operation is performed by the player, and calculates the number of held balls corresponding to the subtracted prepaid value. Lending pachinko balls by adding to

また、既に説明したように、台間カード処理機10は、封入式遊技機20の持玉数が「0」の状態でプリペイド価値が加算され、所定時間が経過した場合には、プリペイド価値から持玉への貸出を自動で実行する。また、自動貸出の後に遊技客がパチンコ玉を発射することなくカード返却操作を行った場合には、自動貸出を取り消してカードを返却する。   In addition, as described above, the inter-card card processing machine 10 adds the prepaid value when the number of balls in the enclosing game machine 20 is “0”, and if the predetermined time has elapsed, the prepaid value is calculated. Lending to Mochitama is executed automatically. In addition, when the player performs a card returning operation without firing a pachinko ball after the automatic lending, the automatic lending is canceled and the card is returned.

また、台間カード処理機10は、遊技客による玉貸し操作によりパチンコ玉の貸出処理を行った場合には、所定数のパチンコ玉の貸し出し度にパルス信号を生成してホールコンピュータ60に送信する。また、台間カード処理機10は、自動貸出の取消を行った場合には、ホールコンピュータ60に対して修正情報を送信する。   Further, when the pachinko ball lending process is performed by the ball lending operation by the player, the inter-card card processing machine 10 generates a pulse signal and transmits it to the hall computer 60 at the lending degree of a predetermined number of pachinko balls. . Further, the inter-card card processing machine 10 transmits correction information to the hall computer 60 when automatic lending is canceled.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。   The card management device 40 updates the card data when the card ID and the number of balls are received from the inter-card processing machine 10, and associates the card ID with the card ID when receiving the card ID from the inter-card processing machine 10. The inter-card card processing machine 10 is notified of the number of possessed balls. Further, when the card management apparatus 40 receives the card ID from the prize management apparatus 70, the card management apparatus 40 notifies the prize management apparatus 70 of the number of possessed balls associated with the card ID.

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。また、会員管理装置50は、景品管理装置70からカードID及び貯玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた貯玉数を台間カード処理機10に通知する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. More specifically, the stored ball, point, number of visits, game history, password, name, etc. are managed in association with the card ID of the member card issued to the member. Also, the member management device 50 updates the card data when receiving the card ID and the number of balls from the prize management device 70, and when receiving the card ID from the inter-card processing unit 10, it is associated with the card ID. The number of stored balls is notified to the inter-card card processing machine 10.

ホールコンピュータ60は、封入式遊技機20から打込玉数を示すパルス信号及び賞出玉数を示すパルス信号を受信し、台間カード処理機10から貸出玉数を示すパルス信号を受信して、遊技機毎に貸出玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する。   The hall computer 60 receives a pulse signal indicating the number of balls to be shot and a pulse signal indicating the number of balls to be awarded from the enclosed game machine 20, and receives a pulse signal indicating the number of balls lent from the inter-card processing machine 10. For each gaming machine, manage the number of balls lent, the number of shots, and the number of balls to be awarded.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置70には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。また、持玉を貯玉にする場合は、会員管理装置50に対してカードID及び貯玉数を送信する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads a card ID from a card and a special premium payout device that pays out a special premium. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls. Further, in the case where the holding balls are stored, the card ID and the number of stored balls are transmitted to the member management device 50.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードを挿入されたならば、カードからプリペイド価値を読み取って対応する貨幣を払い出し、プリペイド価値を零にクリアする処理を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 reads the prepaid value from the card, pays out the corresponding money, and clears the prepaid value to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、タッチパネルディスプレイ等の表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. In addition, the inter-card processing machine 10 is provided with a display operation unit 13 such as a touch panel display, and a card insertion slot 14 for receiving a card storing a card ID, prepaid value, stored ball data, and possessed ball data.

また、封入式遊技機20には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16とが設けられている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed pachinko ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of balls. A ball number display unit 16 is provided.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、通信部10cと、パルス送信部10dと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13, a card reader / writer 10a, a banknote transport unit 10b, a communication unit 10c, a pulse transmission unit 10d, a storage unit 10e, and a control. Part 10f.

カードリーダライタ10aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶されたカードID及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このカードリーダライタ10aを経て図示しないカード収納部に収納される。   The card reader / writer 10 a is a reading unit that reads a card ID and prepaid value data stored in a card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the card reader / writer 10a.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部10cは、封入式遊技機20の制御部及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The communication unit 10 c is an interface unit for performing data communication between the control unit of the enclosed game machine 20 and the card management device 40.

通信部10cは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、封入式遊技機20及びカード管理装置40のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部10cから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、封入式遊技機20又はカード管理装置40のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機20及びカード管理装置40のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号、貸玉の通知、貸玉の使用通知、レート情報など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部10fで行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。   The communication unit 10c has a security chip unit. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and is used for communication between the enclosed game machine 20 and the security chip of the card management device 40. The security chip determines whether the data input / output from the communication unit 10c corresponds to a predetermined data type that requires security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, when the data is input / output, the self-identification ID and the other party's identification ID are used, and the enclosed game machine 20 or the security chip of the card management device 40 is used. Perform mutual authentication processing. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance between the enclosed game machine 20 and the security chip of the card management device 40, and it is possible to mutually decrypt the data encrypted by the other party. . Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game shop, such as possession data, fraud detection signals in gaming machines, ball rental notification, ball usage notification, and rate information. Further, the control unit 10f may determine whether the data type requires security. Also, if the mutual authentication results in NG, the device (game machine or inter-card card processing machine) that detected the mutual authentication NG outputs an error to the host device and the display unit of the device itself, and the error is reduced. To do.

パルス送信部10dは、制御部10fがプリペイド価値を減算してパチンコ玉を貸し出した場合に、所定数(例えば、10玉)毎に1パルスの貸玉信号を生成し、ホールコンピュータ60に送信する。   When the control unit 10f subtracts the prepaid value and lends a pachinko ball, the pulse transmission unit 10d generates a 1-ball lending signal for each predetermined number (for example, 10 balls) and transmits it to the hall computer 60. .

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3を記憶する。   The storage unit 10e is a storage device including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like, and stores a card ID 10e1 and prepaid value data 10e3.

カードID10e1は、カードリーダライタ10aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。   The card ID 10e1 is a card ID read by the card reader / writer 10a. When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to a card storage unit (not shown), the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport.

プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、パチンコ玉の貸出処理により減算される。   The prepaid value data 10e3 indicates the remaining number of prepaid values of the player at the present time. The prepaid value is added by depositing or inserting a card associated with the prepaid value, and subtracted by a pachinko ball lending process.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、表示制御部10f4、自動貸出部10f5、自動貸出表示制御部10f6及び貸出取消部10f7を有する。また、この制御部10fには、プリペイド価値表示部15及び持玉数表示部16が接続されている。   The control unit 10f is a control unit that totally controls the inter-card card processing machine 10, and includes a data management unit 10f1, a banknote processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, a display control unit 10f4, an automatic lending unit 10f5, and an automatic lending display control unit. 10f6 and lending cancellation unit 10f7. Further, the prepaid value display unit 15 and the number of possessed balls display unit 16 are connected to the control unit 10f.

データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e3を管理する管理部である。データ管理部10f1は、遊技客により玉貸し操作が行われると、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値から所定値(例えば「1000」)を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数(例えば「250」)を加算するよう封入式遊技機20に通知する。   The data management unit 10f1 is a management unit that manages the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e. When the player performs a ball lending operation, the data management unit 10f1 updates the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 by subtracting a predetermined value (for example, “1000”), and updates the retained money corresponding to the subtracted prepaid value. The enclosure type gaming machine 20 is notified to add a number (for example, “250”).

また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算して更新する。また、データ管理部10f1は、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算して更新する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。   Moreover, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, the data management unit 10f1 adds a prepaid value corresponding to the banknote to the prepaid value data 10e3 and updates it. Further, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the data management unit 10f1 adds the prepaid value associated with the card to the prepaid value data 10e3 and updates it. Here, for convenience of explanation, the case where “addition” and “subtraction” are performed is shown. However, for example, instead of adding to the prepaid value data 10e3 itself, the prepaid value data 10e3 may be updated with the added value. Is possible.

紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。   The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes.

カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ10aによりカードID及びプリペイド価値を読み取らせ、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3として記憶部10eに記憶させる。   When the card processing unit 10f3 receives the card from the card insertion slot 14, the card reader / writer 10a reads the card ID and the prepaid value, and stores the card ID and the prepaid value data 10e3 in the storage unit 10e.

また、カード処理部10f3は、カードID10e1をカード管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられた持玉数をカード管理装置40から受け取り、封入式遊技機20の持玉数に加算させる。カード処理部10f3は、カードID10e1を会員管理装置50に送信して、該カードIDに関連付けられた貯玉数を会員管理装置50から受け取る。台間カード処理機10は、所定の貯玉再プレイ操作を受け付けたならば、貯玉数から所定数を減算して、該減算分を封入式遊技機20の持玉数に加算させる。   Further, the card processing unit 10f3 transmits the card ID 10e1 to the card management device 40, receives the number of possessed balls associated with the card ID from the card management device 40, and adds the number of possessed balls to the number of possessed balls of the enclosed game machine 20 . The card processing unit 10f3 transmits the card ID 10e1 to the member management apparatus 50 and receives the number of stored balls associated with the card ID from the member management apparatus 50. When the inter-card processing machine 10 accepts a predetermined stored ball replay operation, the predetermined number is subtracted from the number of stored balls, and the subtracted amount is added to the number of possessed balls of the enclosed game machine 20.

さらに、カード処理部10f3は、カード返却操作を受け付けたならば、封入式遊技20より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードID10e1とをカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。なお、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んだ後、プリペイド価値データ10e3は零にクリアされる。   Furthermore, if the card processing unit 10f3 accepts the card return operation, the card processing unit 10f3 acquires the number of possessed balls from the enclosed game 20, and transmits the acquired number of possessed balls and the card ID 10e1 to the card management device 40 to obtain card data. To update. Thereafter, the prepaid value data 10e3 is written on the card and returned from the card insertion slot 14. Note that after the prepaid value data 10e3 is written to the card, the prepaid value data 10e3 is cleared to zero.

表示制御部10f4は、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値をプリペイド価値表示部15に表示制御する処理部である。また、表示制御部10f4は、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値と、カード管理装置40が管理する持玉数と、会員管理装置50が管理する貯玉数とを表示操作部13に表示制御する。   The display control unit 10f4 is a processing unit that controls display of the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 on the prepaid value display unit 15. In addition, the display control unit 10f4 controls the display operation unit 13 to display the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3, the number of balls managed by the card management device 40, and the number of stored balls managed by the member management device 50.

また、表示制御部10f4は、表示操作部13に対する操作ボタンの表示制御を行う。表示制御部10f4は、カードが挿入されているか否か、プリペイド価値が0より大きいか否か、持玉数が0より大きいか否か並びに貯玉数が0より大きいか否かにより、表示操作部13に表示制御する操作ボタンを決定する。   In addition, the display control unit 10 f 4 performs display control of operation buttons on the display operation unit 13. The display control unit 10f4 displays a display operation unit depending on whether a card is inserted, whether the prepaid value is greater than 0, whether the number of held balls is greater than 0, and whether the number of stored balls is greater than 0. 13 determines an operation button for display control.

自動貸出部10f5は、封入式遊技機の持玉数が「0」の状態でプリペイド価値が加算され、所定時間が経過した場合に、プリペイド価値から持玉への貸出を自動で実行する処理部である。かかる自動貸出では、遊技客により玉貸し操作が行われた場合と同様に、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値から所定値(例えば「1000」)を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数(例えば「250」)を加算するよう封入式遊技機20に通知する。   The automatic lending unit 10f5 is a processing unit that automatically executes lending from a prepaid value to a possession ball when a prepaid value is added in a state where the number of possessed game machines is “0” and a predetermined time has elapsed. It is. In such automatic lending, as in the case where the ball lending operation is performed by the player, the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 is updated by subtracting a predetermined value (for example, “1000”), and the subtracted prepaid value is supported. The enclosed game machine 20 is notified to add the number of holding balls to be added (for example, “250”).

自動貸出表示制御部10f6は、自動貸出部10f5により自動貸出が行われた場合に、プリペイド価値表示部15、持玉数表示部16及び表示操作部13の表示制御を行う処理部である。この自動貸出表示制御部10f6による表示制御により、自動貸出によって減算されたプリペイド価値並びに自動貸出によって加算された持玉数が表示される。   The automatic lending display control unit 10f6 is a processing unit that performs display control of the prepaid value display unit 15, the number of possessed balls display unit 16, and the display operation unit 13 when automatic lending is performed by the automatic lending unit 10f5. By the display control by the automatic lending display control unit 10f6, the prepaid value subtracted by the automatic lending and the number of possessed balls added by the automatic lending are displayed.

貸出取消部10f7は、自動貸出の後にパチンコ玉を発射することなくカード返却操作を受け付けた場合に、自動貸出を取り消す処理を行う処理部である。かかる自動貸出の取消により、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値に所定値(例えば「1000」)を加算して更新し、加算したプリペイド価値に対応する持玉数(例えば「250」)を減算するよう封入式遊技機20に通知する。カード処理部10f3は、貸出取消部10f7による自動貸出の取消が行われた後に封入式遊技20より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードID10e1とをカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。なお、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んだ後、プリペイド価値データ10e3は零にクリアされる。   The lending cancellation unit 10f7 is a processing unit that performs processing for canceling automatic lending when a card return operation is accepted without firing a pachinko ball after automatic lending. By canceling the automatic lending, the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 is updated by adding a predetermined value (for example, “1000”), and the number of coins corresponding to the added prepaid value (for example, “250”) is subtracted. The enclosed game machine 20 is notified. The card processing unit 10f3 acquires the number of balls from the enclosed game 20 after the automatic lending is canceled by the lending cancellation unit 10f7, and transmits the acquired number of balls and the card ID 10e1 to the card management device 40. To update the card data. Thereafter, the prepaid value data 10e3 is written on the card and returned from the card insertion slot 14. Note that after the prepaid value data 10e3 is written to the card, the prepaid value data 10e3 is cleared to zero.

データ管理部10f1又は自動貸出処理部10f5が貸し出しを行う場合には、台間カード処理機10又は封入式遊技機20に設定されたレートに基づいて貸し出す玉数を決定する。このレートは、封入式遊技機20の前面などに設けた認識部に対し、店員が携行する店員端末からレート設定指示を送信することで変更可能である。また、カード管理装置40等の上位装置からレート設定指示を受信してレートの変更を行うよう構成してもよい。   When the data management unit 10f1 or the automatic lending processing unit 10f5 lends, the number of balls to be lent is determined based on the rate set in the inter-card processing machine 10 or the enclosed game machine 20. This rate can be changed by transmitting a rate setting instruction from a store clerk terminal carried by the store clerk to a recognition unit provided on the front surface of the enclosed game machine 20 or the like. Further, a rate setting instruction may be received from a higher-level device such as the card management device 40 to change the rate.

レート設定指示を送信する上位装置(例えばカード管理装置40)は、遊技島毎に一括してレート設定指示を送信する機能を有することが好適である。かかる構成により、例えば、A〜D島に配置された封入式遊技機20には1玉4円のレートを設定させるレート設定指示を一括して送信し、E〜H島には1玉1円のレートを設定させるレート設定指示を一括して送信することができる。   It is preferable that the host device (for example, the card management device 40) that transmits the rate setting instruction has a function of transmitting the rate setting instruction collectively for each gaming island. With this configuration, for example, a rate setting instruction for setting a rate of 4 yen per ball is sent to the enclosed gaming machines 20 arranged on the islands A to D at once, and 1 yen per ball to the E to H islands. The rate setting instruction for setting the rate can be transmitted in a batch.

また、レート設定指示を送信する上位装置は、店員端末からのレート設定指示に基づくレートの変更を許可するか否かを選択可能としてもよい。店員端末からのレート設定指示に基づくレートの変更を許可したならば、遊技客の要望に基づいて店員が店員端末からレート設定指示を送信することで、一時的にレートを変更可能となる。店員端末からのレート設定指示により設定されたレートは、台間カード処理機10が受け付けたカードが返却されるまで有効であり、カード返却後には上位装置により設定されたレートが有効となる。   Further, the host device that transmits the rate setting instruction may be able to select whether or not to permit the rate change based on the rate setting instruction from the clerk terminal. If the rate change based on the rate setting instruction from the clerk terminal is permitted, the rate can be temporarily changed by the clerk transmitting the rate setting instruction from the clerk terminal based on the player's request. The rate set by the rate setting instruction from the clerk terminal is valid until the card received by the inter-card processing machine 10 is returned, and after the card is returned, the rate set by the host device is valid.

プリペイド価値表示部15は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部10fに直結している。プリペイド価値表示部15は、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値を表示する。持玉数表示部16は、封入式遊技機20の前面に設けられている。持玉数表示部16は、封入式遊技機20の持玉数を表示する。   The prepaid value display unit 15 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20 and is directly connected to the control unit 10 f of the inter-card processing machine 10. The prepaid value display unit 15 displays the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3. The number-of-bearing-ball display unit 16 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20. The number of possessed balls display unit 16 displays the number of possessed balls of the enclosed game machine 20.

封入式遊技機20は、通信部22、記憶部23、遊技制御部24、記憶部25、制御部26及びパルス送信部27を有する。通信部22は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The enclosed game machine 20 includes a communication unit 22, a storage unit 23, a game control unit 24, a storage unit 25, a control unit 26, and a pulse transmission unit 27. The communication unit 22 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10.

通信部22は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部22から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部26で行っても良い。   The communication unit 22 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip unit of the inter-card card processor 10. The security chip determines whether or not the data input / output from the communication unit 22 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it corresponds to a data type that requires security, mutual authentication processing is performed between the security chip of the inter-card card processing machine 10 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting and outputting data. Do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card card processing machine 10, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted. Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. Data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as data for holding balls and fraud detection signals in gaming machines. Further, the control unit 26 may determine whether the data type requires security.

封入式遊技機20の記憶部23及び記憶部25は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部23は、遊技管理データ23aを記憶する。遊技管理データ23aは、封入式遊技機20の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部25は、持玉データ23bを記憶する。   The storage unit 23 and the storage unit 25 of the enclosed game machine 20 are storage devices including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 23 stores game management data 23a. The game management data 23a is data used for managing game processing of the enclosed game machine 20. The storage unit 25 stores the possession ball data 23b.

遊技制御部24は、記憶部23及び制御部26と接続し、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する制御部である。遊技制御部24は、遊技領域に打ち込んだ玉数が所定数、例えば10玉となる度に、パルス送信部27に打込玉を示すパルス信号を送信させる。また、遊技制御部24は、賞出玉が発生した場合には、所定数、例えば10玉毎にパルス送信部27に賞出玉を示すパルス信号を送信させる。なお、所定数毎のパルス送信に代えて、1玉単位で個数を示す情報を送信してもよい。   The game control unit 24 is a control unit that is connected to the storage unit 23 and the control unit 26 and controls a game using the enclosed pachinko. The game control unit 24 causes the pulse transmission unit 27 to transmit a pulse signal indicating a shot ball whenever the number of balls shot into the game area reaches a predetermined number, for example, 10 balls. In addition, when a winning ball is generated, the game control unit 24 causes the pulse transmitting unit 27 to transmit a pulse signal indicating the winning ball every predetermined number, for example, every ten balls. In addition, it may replace with the pulse transmission for every predetermined number, and may transmit the information which shows a number per ball.

制御部26は、通信制御部26a及び持玉管理部26bを有する。通信制御部26aは、台間カード処理機10との通信並びに遊技制御部24との通信を制御する制御部である。持玉管理部26bは、持玉データ23bを管理する処理部である。   The control unit 26 includes a communication control unit 26a and a ball management unit 26b. The communication control unit 26 a is a control unit that controls communication with the inter-card card processing machine 10 and communication with the game control unit 24. The possession management unit 26b is a processing unit that manages the possession ball data 23b.

具体的には、持玉管理部26bは、台間カード処理機10から持玉に加算する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ23bを更新する。また、持玉管理部26bは、遊技制御部24が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉データ23bを更新する。   Specifically, when the possession management unit 26b receives a notification of the number of balls to be added to the possession balls from the inter-card processing machine 10, it updates the possession data 23b by adding the notified number of balls. . In addition, the holding ball management unit 26b subtracts the number of balls every time the game control unit 24 hits a pachinko ball in the game area, and when the pachinko ball wins, adds the number of balls according to the winning combination. The data 23b is updated.

また、持玉管理部26bは、台間カード処理機10においてカード返却操作が行われたならば、持玉データ23bが示す持玉数を台間カード処理機10に送信し、持玉データ23bを零にクリアする。   In addition, if a card return operation is performed in the inter-card card processing machine 10, the internal ball management unit 26 b transmits the number of internal balls indicated by the internal data 23 b to the inter-card card processing machine 10, and the internal data 23 b Is cleared to zero.

次に、図4に示した表示制御部10f4によるボタン表示制御について説明する。図5は、図4に示した表示制御部10f4によるボタン表示制御について説明するための説明図である。   Next, button display control by the display control unit 10f4 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining button display control by the display control unit 10f4 shown in FIG.

遊技客が台間カード処理機10にカードを挿入せずに現金を投入した場合には、図5(a)に示すように、表示制御部10f4は、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値を「残額」として表示操作部13に表示制御するとともに、玉貸しボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。表示制御部10f4は、表示操作部13の表示領域のうち玉貸しボタンを表示した範囲内に遊技客の接触操作を検知したならば、該接触操作を玉貸し操作として認識する。また、表示制御部10f4は、表示操作部13の表示領域のうちカード返却ボタンを表示した範囲内に遊技客の接触操作を検知したならば、該接触操作をカード返却操作として認識する。なお、遊技客がカードを挿入していない状態でカード返却操作が行われたならば、カード収納部に収納された新規のカードにプリペイド価値を書き込んで排出する。   When the player inserts cash without inserting the card into the inter-card card processing machine 10, the display control unit 10f4 displays the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 as shown in FIG. Display control is performed on the display operation unit 13 as “remaining amount”, and display control of a ball lending button and a card return button is performed. If the display control unit 10f4 detects the contact operation of the player within the range where the ball lending button is displayed in the display area of the display operation unit 13, the display control unit 10f4 recognizes the contact operation as a ball lending operation. Further, if the display control unit 10f4 detects a player's contact operation within the range where the card return button is displayed in the display area of the display operation unit 13, the display control unit 10f4 recognizes the contact operation as a card return operation. If a card return operation is performed in a state in which the player has not inserted a card, the prepaid value is written into a new card stored in the card storage unit and discharged.

台間カード処理機10にカードが挿入され、該カードにプリペイド価値のみが対応付けられていたならば、図5(b)に示すように、表示制御部10f4は、プリペイド価値を「残額」として表示操作部13に表示制御するとともに、玉貸しボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。   If a card is inserted into the inter-card processing machine 10 and only the prepaid value is associated with the card, the display control unit 10f4 sets the prepaid value as “remaining amount” as shown in FIG. 5B. Display control is performed on the display operation unit 13, and a ball lending button and a card return button are displayed.

台間カード処理機10にカードが挿入され、該カードに持玉のみが対応付けられていたならば、図5(c)に示すように、表示制御部10f4は、カード管理装置40が管理する持玉数を「持玉」として表示操作部13に表示制御するとともに、持玉払出ボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。表示制御部10f4は、表示操作部13の表示領域のうち持玉払出ボタンを表示した範囲内に遊技客の接触操作を検知したならば、該接触操作を持玉払出操作として認識する。持玉払出操作を受け付けた場合には、台間カード処理機10は、カード管理装置40が管理する持玉数を所定数減算し、封入式遊技機20の持玉数に同数を加算する。   If a card is inserted into the inter-card processing machine 10 and only a ball is associated with the card, the display control unit 10f4 is managed by the card management device 40 as shown in FIG. The display control unit 13 controls the display operation unit 13 to display the number of possessed balls as “held balls” and controls the display of the retained ball payout button and the card return button. If the display control unit 10f4 detects a contact operation of the player within the range where the ball payout button is displayed in the display area of the display operation unit 13, the display control unit 10f4 recognizes the contact operation as the ball payout operation. When receiving the possession ball payout operation, the inter-card card processing machine 10 subtracts a predetermined number of balls managed by the card management device 40 and adds the same number to the number of balls of the encapsulated gaming machine 20.

台間カード処理機10にカードが挿入され、該カードに貯玉のみが対応付けられていたならば、図5(d)に示すように、表示制御部10f4は、会員管理装置50が管理する貯玉数を「貯玉」として表示操作部13に表示制御するとともに、貯玉再プレイボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。表示制御部10f4は、表示操作部13の表示領域のうち貯玉再プレイボタンを表示した範囲内に遊技客の接触操作を検知したならば、該接触操作を貯玉再プレイ操作として認識する。貯玉再プレイ操作を受け付けた場合には、台間カード処理機10は、会員管理装置50が管理する貯玉数を所定数減算し、封入式遊技機20の持玉数に加算する。なお、貯玉再プレイに手数料を定めている場合には、持玉数に加算する数は手数料分を引いた数となる。   If a card is inserted into the inter-card processing machine 10 and only a stored ball is associated with the card, the display control unit 10f4 stores the stored ball managed by the member management device 50 as shown in FIG. The number is controlled to be displayed on the display operation unit 13 as “storing ball”, and the storage ball replay button and the card return button are displayed. If the display control unit 10f4 detects the contact operation of the player within the range where the stored ball replay button is displayed in the display area of the display operation unit 13, the display control unit 10f4 recognizes the contact operation as the stored ball replay operation. When the stored ball replay operation is accepted, the inter-card card processing machine 10 subtracts a predetermined number of stored balls managed by the member management device 50 and adds it to the number of held balls of the enclosed game machine 20. In addition, when the fee is set for the replay of the stored ball, the number added to the number of possessed balls is the number obtained by subtracting the fee.

台間カード処理機10にカードが挿入され、該カードにプリペイド価値と持玉とが対応付けられていたならば、図5(e)に示すように、表示制御部10f4は、プリペイド価値と持玉数とを表示操作部13に表示制御するとともに、持玉払出ボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。   If a card is inserted into the inter-card processing machine 10 and the prepaid value and the possessed ball are associated with the card, the display control unit 10f4 displays the prepaid value and the possessed value as shown in FIG. The number of balls is controlled to be displayed on the display operation unit 13, and the ball payout button and the card return button are controlled to be displayed.

台間カード処理機10にカードが挿入され、該カードに持玉と貯玉とが対応付けられていたならば、図5(f)に示すように、表示制御部10f4は、持玉数と貯玉数とを表示操作部13に表示制御するとともに、持玉払出ボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。   If a card is inserted in the inter-card processing machine 10 and the holding ball and the storage ball are associated with the card, as shown in FIG. 5 (f), the display control unit 10f4 displays the number of holding balls and the storage ball. The number is controlled to be displayed on the display operation unit 13, and the coin payout button and the card return button are controlled to be displayed.

台間カード処理機10にカードが挿入され、該カードにプリペイド価値と貯玉とが対応付けられていたならば、図5(g)に示すように、表示制御部10f4は、プリペイド価値と貯玉数とを表示操作部13に表示制御するとともに、貯玉再プレイボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。   If a card is inserted into the inter-card processing machine 10 and the prepaid value and the stored ball are associated with the card, the display control unit 10f4 displays the prepaid value and the number of stored balls as shown in FIG. Are displayed on the display operation unit 13 and the storage replay button and the card return button are displayed.

台間カード処理機10にカードが挿入され、該カードにプリペイド価値と持玉と貯玉とが対応付けられていたならば、図5(f)に示すように、表示制御部10f4は、プリペイド価値と持玉数と貯玉数とを表示操作部13に表示制御するとともに、持玉払出ボタンとカード返却ボタンとを表示制御する。   If the card is inserted into the inter-card processing machine 10 and the prepaid value, the holding ball, and the storage ball are associated with the card, the display control unit 10f4 displays the prepaid value as shown in FIG. The display control unit 13 controls the display operation unit 13 to display the number of possessed balls and the number of stored balls, and controls the display of the retained ball payout button and the card return button.

このように、表示制御部10f4は、持玉数、貯玉数、プリペイド価値の順に対応するボタンを優先的に表示制御する。遊技客は、持玉数がある場合には、貯玉再プレイやプリペイド価値からの玉貸しよりも持玉払出を優先して使用し、貯玉数がある場合にはプリペイド価値からの玉貸しよりも貯玉再プレイを優先して使用するためである。優先して使用されるボタンを優先して表示することにより、ボタンの表示領域が大きくなるために操作性が向上し、また、使用しないボタンが表示されないため操作ミスが防止できる。   In this way, the display control unit 10f4 preferentially displays and controls buttons corresponding to the number of possessed balls, the number of stored balls, and the prepaid value. When there is a number of balls, the player prioritizes the use of the ball over the replay of the stored ball or lending from the prepaid value, and when there is a number of balls, the player borrows the ball from the prepaid value. This is to prioritize the use of replaying the stored ball. By displaying the buttons that are used preferentially, the display area of the buttons is enlarged, so that the operability is improved, and since the buttons that are not used are not displayed, an operation error can be prevented.

なお、プリペイド価値、持玉又は貯玉が「0」となった場合には、表示操作部13に表示するボタンが変更される。この時、遊技客に対して確認のためのメッセージを表示してもよい。例えば、図5(f)に示すように持玉と貯玉がある状態から持玉が「0」になった場合には、「貯玉から払い出しますか?」などのメッセージと「はい」及び「いいえ」の操作ボタンとを表示制御し、「はい」が選択された場合に図5(d)に示すように貯玉再プレイボタンを表示制御する。   In addition, when the prepaid value, the possession ball or the storage ball becomes “0”, the button displayed on the display operation unit 13 is changed. At this time, a confirmation message may be displayed to the player. For example, as shown in FIG. 5 (f), when the holding ball becomes “0” from the state where there is a holding ball and a storage ball, a message such as “Do you want to pay out from the storage ball?” And “Yes” and “No” The operation button "" is displayed, and when "Yes" is selected, the storage ball replay button is displayed and controlled as shown in FIG.

次に、台間カード処理機10によるプリペイド価値加算処理の処理手順について説明する。図6は、台間カード処理機10によるプリペイド価値加算処理の処理手順について説明するフローチャートである。   Next, the processing procedure of the prepaid value addition process by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 6 is a flowchart for explaining the processing procedure of the prepaid value addition processing by the inter-card card processing machine 10.

図6に示すように、台間カード処理機10は、貨幣投入又はカード挿入が行われたならば(ステップS101;Yes)、投入された貨幣に対応するプリペイド価値若しくは挿入されたカードに対応するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する(ステップS102)。表示制御部10f4は、加算の結果得られたプリペイド価値をプリペイド価値表示部15及び表示操作部13に表示制御する(ステップS103)。   As shown in FIG. 6, the inter-card card processing machine 10 corresponds to the prepaid value corresponding to the inserted money or the inserted card when the money is inserted or the card is inserted (step S101; Yes). The prepaid value is added to the prepaid value data 10e3 (step S102). The display control unit 10f4 controls display of the prepaid value obtained as a result of the addition on the prepaid value display unit 15 and the display operation unit 13 (step S103).

自動貸出部10f5は、プリペイド価値が加算された後、封入式遊技機20の持玉数が「0」であるか否か(ステップS104)を判定する。持玉数が「0」でなければ、台間カード処理機10はプリペイド価値加算処理を終了する。   After the prepaid value is added, the automatic lending unit 10f5 determines whether or not the number of balls in the enclosed gaming machine 20 is “0” (step S104). If the number of possessed balls is not “0”, the inter-card card processing machine 10 ends the prepaid value addition process.

封入式遊技機20の持玉数が「0」であるならば(ステップS104;Yes)、自動貸出部10f5は、プリペイド価値の加算から所定時間が経過したか否かを判定する(ステップS105)。プリペイド価値の加算から所定時間が経過していなければ(ステップS105;No)、自動貸出部10f5は、ステップS104に移行する。   If the number of balls in the enclosed game machine 20 is “0” (step S104; Yes), the automatic lending unit 10f5 determines whether or not a predetermined time has elapsed since the addition of the prepaid value (step S105). . If the predetermined time has not elapsed since the addition of the prepaid value (step S105; No), the automatic lending unit 10f5 proceeds to step S104.

プリペイド価値の加算から所定時間が経過したならば(ステップS105;Yes)、自動貸出部10f5は、自動貸出を実行する(ステップS106)。具体的には、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値から所定値(例えば「1000」)を減算して更新し、減算したプリペイド価値に対応する持玉数(例えば「250」)を加算するよう封入式遊技機20に通知する。   If a predetermined time has elapsed since the addition of the prepaid value (step S105; Yes), the automatic lending unit 10f5 executes automatic lending (step S106). Specifically, a predetermined value (for example, “1000”) is subtracted from the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 and updated, and the number of held balls (for example, “250”) corresponding to the subtracted prepaid value is added. Notify the game machine 20.

自動貸出表示制御部10f6は、自動貸出部10f5により自動貸出が行われた場合に、プリペイド価値表示部15、持玉数表示部16及び表示操作部13に表示制御する(ステップS107)。   When automatic lending is performed by the automatic lending unit 10f5, the automatic lending display control unit 10f6 performs display control on the prepaid value display unit 15, the number of possessed balls display unit 16, and the display operation unit 13 (step S107).

ステップS107の後、貸出取消部10f7は、遊技客によるパチンコ玉の発射操作を検知したか否かを判定する(ステップS108)。パチンコ玉の発射操作を検知したならば(ステップS108;Yes)、台間カード処理機10はプリペイド価値加算処理を終了する。   After step S107, the lending cancellation unit 10f7 determines whether or not a pachinko ball launching operation by the player has been detected (step S108). If a pachinko ball launching operation is detected (step S108; Yes), the inter-card card processing machine 10 ends the prepaid value addition process.

パチンコ玉の発射操作を検知していなければ(ステップS108;No)、貸出取消部10f7は、遊技客によるカード返却操作を検知したか否かを判定する(ステップS109)。カード返却操作を検知していなければ(ステップS109;No)、貸出取消部10f7は、ステップS108に移行する。   If the pachinko ball launching operation has not been detected (step S108; No), the lending cancellation unit 10f7 determines whether or not a card return operation by the player has been detected (step S109). If the card return operation is not detected (step S109; No), the lending cancellation unit 10f7 proceeds to step S108.

カード返却操作を検知したならば(ステップS109;Yes)、貸出取消部10f7は、自動貸出を取り消す処理を行う(ステップS110)。具体的には、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値に所定値(例えば「1000」)を加算して更新し、加算したプリペイド価値に対応する持玉数(例えば「250」)を減算するよう封入式遊技機20に通知する。   If the card return operation is detected (step S109; Yes), the lending cancellation unit 10f7 performs a process of canceling the automatic lending (step S110). Specifically, the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 is updated by adding a predetermined value (for example, “1000”), and the number of holding balls (for example, “250”) corresponding to the added prepaid value is subtracted. Notify the game machine 20.

自動貸出を取り消した後、カード処理部10f3は、封入式遊技20より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードID10e1とをカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する(ステップS111)。ステップS111の後、台間カード処理機10はプリペイド価値加算処理を終了する。   After canceling the automatic lending, the card processing unit 10f3 acquires the number of possessed balls from the enclosed game 20, and transmits the acquired number of retained balls and the card ID 10e1 to the card management device 40 to update the card data. Thereafter, the prepaid value data 10e3 is written on the card and returned from the card insertion slot 14 (step S111). After step S111, the inter-card card processing machine 10 ends the prepaid value addition process.

次に、カードが挿入されている場合の表示制御部10f4によるボタン表示制御処理について説明する。図7は、カードが挿入されている場合の表示制御部10f4によるボタン表示制御処理について説明するフローチャートである。   Next, button display control processing by the display control unit 10f4 when a card is inserted will be described. FIG. 7 is a flowchart for explaining button display control processing by the display control unit 10f4 when a card is inserted.

カードが挿入され、持玉数が「0」より大きいならば(ステップS201;Yes)、表示制御部10f4は、持玉払出ボタンとカード返却ボタンとを表示操作部13に表示制御する(ステップS207)。   If a card is inserted and the number of possessed balls is greater than “0” (step S201; Yes), the display control unit 10f4 controls the display operation unit 13 to display the possessed ball payout button and the card return button (step S207). ).

持玉数が「0」であり(ステップS201;No)、貯玉数が「0」より大きいならば(ステップS202;Yes)、表示制御部10f4は、貯玉再プレイボタンとカード返却ボタンとを表示操作部13に表示制御する(ステップS206)。   If the number of holding balls is “0” (step S201; No) and the number of stored balls is larger than “0” (step S202; Yes), the display control unit 10f4 displays a stored ball replay button and a card return button. Display control is performed on the operation unit 13 (step S206).

貯玉数が「0」であり(ステップS202;No)、プリペイド価値が「0」より大きいならば(ステップS203;Yes)、表示制御部10f4は、玉貸しボタンとカード返却ボタンとを表示操作部13に表示制御する(ステップS205)。   If the number of stored balls is “0” (step S202; No) and the prepaid value is greater than “0” (step S203; Yes), the display control unit 10f4 displays a ball lending button and a card return button. 13 is controlled (step S205).

プリペイド価値が「0」であるならば(ステップS203;No)、表示制御部10f4は、カード返却ボタンを表示操作部13に表示制御する(ステップS204)。   If the prepaid value is “0” (step S203; No), the display control unit 10f4 controls the display operation unit 13 to display the card return button (step S204).

カードが挿入されていない場合のボタン表示制御については、フローチャートを省略するが、プリペイド価値が「0」より大きいならば、表示制御部10f4は、玉貸しボタンとカード返却ボタンとを表示操作部13に表示制御し、プリペイド価値が「0」より大きいならば、ボタンの表示は行わない。   For the button display control when no card is inserted, the flowchart is omitted, but if the prepaid value is greater than “0”, the display control unit 10f4 displays the ball lending button and the card return button. If the prepaid value is greater than “0”, the button is not displayed.

次に、プリペイド価値の管理を封入式遊技機が行う構成について説明する。図4では、台間カード処理機がプリペイド価値の管理を行う構成について説明したが、プリペイド価値の管理は封入式遊技機が行ってもよい。図8は、プリペイド価値の管理を封入式遊技機が行う場合の内部構成を示すブロック図である。   Next, a configuration where the prepaid value is managed by the enclosed game machine will be described. In FIG. 4, the configuration in which the inter-card card processing machine manages the prepaid value has been described, but the prepaid value management may be performed by an enclosed game machine. FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration when the prepaid value management is performed by the enclosed game machine.

図8に示すように、台間カード処理機110の記憶部10eはカードID10e1を記憶し、台間カード処理機110の制御部10fは、紙幣処理部10f2及びカード処理部10f3を有する。この構成では、プリペイド価値は、封入式遊技機120の記憶部25にプリペイド価値データ23cとして記憶される。また、封入式遊技機120の制御部26は、通信制御部26a、持玉管理部26bに加え、データ管理部26c、表示制御部26d、自動貸出部26e、自動貸出表示制御部26f及び貸出取消部26gをさらに有する。   As illustrated in FIG. 8, the storage unit 10 e of the inter-card card processing machine 110 stores a card ID 10 e 1, and the control unit 10 f of the inter-card card processing machine 110 includes a banknote processing unit 10 f 2 and a card processing unit 10 f 3. In this configuration, the prepaid value is stored as prepaid value data 23 c in the storage unit 25 of the enclosed game machine 120. The control unit 26 of the enclosed game machine 120 includes a data management unit 26c, a display control unit 26d, an automatic lending unit 26e, an automatic lending display control unit 26f, and a lending cancellation in addition to the communication control unit 26a and the holding ball management unit 26b. It further has a portion 26g.

データ管理部26cは、図4に示したデータ管理部10f1に対応する処理部であり、記憶部25に記憶したプリペイド価値データ23cを管理する。表示制御部26dは、図4に示した表示制御部10f4に対応する処理部であり、プリペイド価値データ10e3が示すプリペイド価値をプリペイド価値表示部15に表示制御する。   The data management unit 26 c is a processing unit corresponding to the data management unit 10 f 1 illustrated in FIG. 4 and manages the prepaid value data 23 c stored in the storage unit 25. The display control unit 26d is a processing unit corresponding to the display control unit 10f4 illustrated in FIG. 4 and controls display of the prepaid value indicated by the prepaid value data 10e3 on the prepaid value display unit 15.

自動貸出部26eは、図4に示した自動貸出部10f5に対応する処理部であり、封入式遊技機の持玉数が「0」の状態でプリペイド価値が加算され、所定時間が経過した場合に、プリペイド価値から持玉への貸出を自動で実行する。   The automatic lending unit 26e is a processing unit corresponding to the automatic lending unit 10f5 shown in FIG. 4, and the prepaid value is added in a state where the number of possessed gaming machines is “0” and a predetermined time has elapsed. In addition, lending from prepaid value to Mochitama is executed automatically.

自動貸出表示制御部26fは、図4に示した自動貸出表示制御部10f6に対応する処理部であり、自動貸出部26eにより自動貸出が行われた場合に、プリペイド価値表示部15、持玉数表示部16及び表示操作部13の表示制御を行う。   The automatic lending display control unit 26f is a processing unit corresponding to the automatic lending display control unit 10f6 shown in FIG. 4, and when automatic lending is performed by the automatic lending unit 26e, the prepaid value display unit 15 and the number of possessed balls Display control of the display unit 16 and the display operation unit 13 is performed.

貸出取消部26gは、図4に示した貸出取消部10f7に対応する処理部であり、自動貸出の後にパチンコ玉を発射することなくカード返却操作を受け付けた場合に、自動貸出を取り消す処理を行う。   The lending cancellation unit 26g is a processing unit corresponding to the lending cancellation unit 10f7 illustrated in FIG. 4 and performs processing for canceling automatic lending when a card return operation is accepted without firing a pachinko ball after automatic lending. .

その他の構成及び動作については、図4に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   Since other configurations and operations are the same as those of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 4, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

かかる構成では、台間カード処理機110は、紙幣の受付、カードの挿入及び排出並びにカード管理装置40との通信を行い、プリペイド価値の管理は封入式遊技機120が行うこととなる。   In such a configuration, the inter-card card processing machine 110 receives bills, inserts and discharges cards, and communicates with the card management device 40, and the prepaid value management is performed by the enclosed game machine 120.

次に、台間カード処理機の機能を内蔵した一体型の封入式遊技機について説明する。図9は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。図示していないが、封入式遊技機は、遊技機の種類ごとに異なる障害釘配置・演出表示装置を備える遊技盤面部と、遊技機の種類を問わず共通の機能を有する共通枠体部とを含んでなる。   Next, an integrated enclosed game machine incorporating the functions of the inter-card card processing machine will be described. FIG. 9 is a block diagram showing an internal configuration of an integrated enclosed game machine. Although not shown, the enclosed gaming machine includes a gaming board surface portion having a different nail arrangement / effect display device for each type of gaming machine, and a common frame portion having a common function regardless of the type of gaming machine. Comprising.

遊技盤面部は、遊技機の機種を変更する場合に交換の対象となるが、共通枠体部は交換の対象とならず、遊技機の複数の機種で共通に用いられる。遊技盤面部には、前述の封入式遊技機20、封入式遊技機120が有していた構成のうち、遊技制御部が有している機能のみが搭載され、その他の構成および台間カード処理機が有していた構成は共通枠体部に設けられ、遊技盤面部を共通枠体部に接続した際にこれらの制御部同士が通信可能となることにより、前述の実施形態と同様の効果を奏する。   The game board surface portion is a target for replacement when changing the model of the gaming machine, but the common frame portion is not a target for replacement, and is commonly used by a plurality of types of gaming machines. Of the configurations of the above-described enclosed game machine 20 and enclosed game machine 120, only the functions of the game control unit are mounted on the game board surface, and other configurations and inter-card processing are performed. The configuration that the machine had was provided in the common frame body part, and when the game board surface part was connected to the common frame body part, these control units became able to communicate with each other. Play.

図9に示した封入式遊技機220は、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、表示操作部13と、通信部10cと、プリペイド価値表示部15と、持玉数表示部16と、記憶部221と、制御部222とを有する。   The encapsulated gaming machine 220 shown in FIG. 9 includes a card reader / writer 10a, a bill transport unit 10b, a display operation unit 13, a communication unit 10c, a prepaid value display unit 15, a number-of-balls display unit 16, A storage unit 221 and a control unit 222 are included.

記憶部221は、台間カード処理機10の記憶部10eが記憶していたカードID10e1及びプリペイド価値データ10e3を記憶する。また、記憶部221は、封入式遊技機20の記憶部23が記憶していた遊技管理データ23a及び持玉データ23bを記憶する。   The storage unit 221 stores the card ID 10e1 and prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e of the inter-card card processing machine 10. In addition, the storage unit 221 stores the game management data 23 a and the ball data 23 b stored in the storage unit 23 of the enclosed game machine 20.

制御部222は、台間カード処理機10の制御部10fが有していたデータ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、表示制御部10f4、自動貸出部10f5、自動貸出表示制御部10f6及び貸出取消部10f7を有する。また、制御部222は、封入式遊技機20の遊技制御部24に対応する遊技制御部222aと、封入式遊技機120の持玉管理部26bに対応する持玉管理部222bとを有する。   The control unit 222 includes a data management unit 10f1, a banknote processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, a display control unit 10f4, an automatic lending unit 10f5, and an automatic lending display control unit that the control unit 10f of the inter-card processing machine 10 has. 10f6 and lending cancellation unit 10f7. The control unit 222 includes a game control unit 222 a corresponding to the game control unit 24 of the enclosed game machine 20, and a ball management unit 222 b corresponding to the ball management unit 26 b of the enclosed game machine 120.

その他の構成及び動作は、台間カード処理機10及び封入式遊技機20と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。このように、封入式遊技機220に台間カード処理機の機能を持たせた場合であっても、プリペイド価値から持玉への貸出を自動で実行可能である。   Since other configurations and operations are the same as those of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted. As described above, even when the enclosed game machine 220 is provided with the function of an inter-card card processing machine, it is possible to automatically execute lending from prepaid value to possession balls.

これまでの説明では、自動貸出を行う際にプリペイド価値データと持玉データを更新する構成を示したが、自動貸出については表示のみを変更し、パチンコ玉の発射時にプリペイド価値データと持玉データの更新を行うようにしてもよい。   In the explanation so far, the configuration that updates the prepaid value data and the ball data when automatic lending is shown, but only the display is changed for automatic lending, and the prepaid value data and the ball data when the pachinko ball is launched. May be updated.

図10は、自動貸出を行う際に表示のみを変更する遊技システムの概念を説明するための説明図である。封入式遊技機320に併設された台間カード処理機310にカードc1を挿入すると、カードc1に対応付けられていたプリペイド価値が台間カード処理機10に記憶される。図10(1)では、プリペイド価値「10000」がカードc1に対応付けられているため、台間カード処理機310は、プリペイド価値「10000」を記憶する。封入式遊技機320は、遊技に供されるパチンコ玉の数を持玉数として記憶し、パチンコ玉が発射される度に持玉数を減算する。   FIG. 10 is an explanatory diagram for explaining the concept of a gaming system that changes only the display when performing automatic lending. When the card c1 is inserted into the inter-card card processing machine 310 provided in the enclosed game machine 320, the prepaid value associated with the card c1 is stored in the inter-card card processing machine 10. In FIG. 10A, since the prepaid value “10000” is associated with the card c1, the inter-card card processing machine 310 stores the prepaid value “10000”. The enclosed game machine 320 stores the number of pachinko balls provided for the game as the number of balls, and subtracts the number of balls each time the pachinko ball is fired.

台間カード処理機310は、プリペイド価値から所定値を減算した値をプリペイド価値表示部15に表示制御する。また、持玉数表示部16には、プリペイド価値から所定値を減算した場合に持玉数に加算される値を表示する。図10(1)は、プリペイド価値から「1000」を減算した値である「9000」がプリペイド価値表示部に表示され、プリペイド価値「1000」に対応するパチンコ玉の数である「250」が持玉数表示部16に表示された状態を示している。すなわち、台間カード処理機310は、予め定めた一定数のプリペイド価値を持玉に変換した場合の持玉数と、この場合の減算後のプリペイド値を識別可能に表示する。   The inter-card card processor 310 controls the prepaid value display unit 15 to display a value obtained by subtracting a predetermined value from the prepaid value. In addition, the number of possessed balls display unit 16 displays a value added to the number of retained balls when a predetermined value is subtracted from the prepaid value. In FIG. 10A, “9000”, which is a value obtained by subtracting “1000” from the prepaid value, is displayed on the prepaid value display section, and “250”, which is the number of pachinko balls corresponding to the prepaid value “1000”, is held. The state displayed on the ball number display unit 16 is shown. That is, the inter-card card processing machine 310 displays the number of holdings when a predetermined number of prepaid values are converted into holdings and the prepaid value after subtraction in this case so as to be identifiable.

図10(1)に示す状態からパチンコ玉が発射されると、発射が行われたことを示す信号が遊技機320から台間カード処理機310に送信され、該信号を受け付けた台間カード処理機310は、入金確定処理を行う。また、台間カード処理機310は、入金確定処理を行った場合に、予め定めた一定数のプリペイド価値に対応する売上信号を上位装置に送信する。   When the pachinko ball is fired from the state shown in FIG. 10 (1), a signal indicating that the firing has been performed is transmitted from the gaming machine 320 to the inter-card processing machine 310, and the inter-card processing that accepted the signal The machine 310 performs a payment confirmation process. In addition, the inter-card card processor 310 transmits a sales signal corresponding to a predetermined number of prepaid values to the host device when the deposit confirmation process is performed.

具体的には、図10(2a)に示すように、プリペイド価値から所定値を減算して、プリペイド価値を更新する。また、減算したプリペイド価値に対応する値を持玉数に加算し、発射されたパチンコ玉の数を減算して持玉数を更新する。図10(2a)は、台間カード処理機310が記憶するプリペイド価値は「1000」減算されて「9000」となり、封入式遊技機320が記憶する持玉数は、プリペイド価値「1000」に対応する「250」が加算され、発射されたパチンコ玉数「1」が減算されて「249」となった状態を示している。   Specifically, as shown in FIG. 10 (2a), the prepaid value is updated by subtracting a predetermined value from the prepaid value. In addition, the value corresponding to the subtracted prepaid value is added to the number of balls, and the number of balls is renewed by subtracting the number of fired pachinko balls. In FIG. 10 (2a), the prepaid value stored in the inter-card processor 310 is subtracted by “1000” to become “9000”, and the number of held balls stored in the enclosed game machine 320 corresponds to the prepaid value “1000”. “250” is added, and the number of fired pachinko balls “1” is subtracted to “249”.

このように、パチンコ玉の発射を検知したことで貸出処理が確定し、プリペイド価値及び持玉数が更新されて持玉数が「0」よりも大きくなった場合には、プリペイド価値表示部15には台間カード処理機310が記憶するプリペイド価値をそのまま表示制御し、持玉数表示部16には封入式遊技機320が記憶する持玉数をそのまま表示制御する。したがって、図10(2a)では、プリペイド価値表示部15には「9000」が表示制御され、持玉数表示部16には「249」が表示制御されている。   Thus, when the lending process is confirmed by detecting the launch of the pachinko ball and the prepaid value and the number of balls are updated and the number of balls is larger than “0”, the prepaid value display unit 15 The prepaid value stored in the inter-card processor 310 is displayed and controlled as it is, and the number of balls stored in the enclosed game machine 320 is displayed and controlled in the number-of-balls display unit 16 as it is. Accordingly, in FIG. 10 (2 a), “9000” is displayed on the prepaid value display unit 15 and “249” is displayed on the number-of-balls display unit 16.

一方、図10(1)に示す状態からカード返却操作を受け付けたならば、図10(2b)に示すように、台間カード処理機310が記憶するプリペイド価値がカードc1に対応付けられたうえで、カードc1が排出される。図10(1)に示す状態では、プリペイド価値表示部15には「9000」が表示されているが、台間カード処理機310が記憶するプリペイド価値は「10000」であるので、カードc1にはプリペイド価値「10000」が対応付けられて排出される。カードc1にプリペイド価値を対応付けて排出する際に、台間カード処理機310のプリペイド価値は「0」に初期化し、プリペイド価値表示部15に表示制御されるプリペイド価値は「9000」から「0」に変更される。   On the other hand, if a card return operation is accepted from the state shown in FIG. 10 (1), the prepaid value stored in the inter-card card processor 310 is associated with the card c1 as shown in FIG. 10 (2b). Thus, the card c1 is discharged. In the state shown in FIG. 10 (1), “9000” is displayed on the prepaid value display unit 15, but the prepaid value stored in the inter-card processing unit 310 is “10000”, so The prepaid value “10000” is associated and discharged. When discharging the card c1 in association with the prepaid value, the prepaid value of the inter-card processing machine 310 is initialized to “0”, and the prepaid value displayed on the prepaid value display unit 15 is changed from “9000” to “0”. Is changed.

また、封入式遊技機320が記憶する持玉数は「0」のままであるが、カードc1にプリペイド価値を対応付けて排出する際に、持玉数表示部16に表示制御される持玉数は「250」から「0」に変更される。   In addition, the number of possessed balls stored in the enclosed game machine 320 remains “0”, but when the card c1 is discharged in association with the prepaid value, the number of retained balls that is displayed on the number-of-balls display unit 16 is controlled. The number is changed from “250” to “0”.

このように、台間カード処理機310は、予め定めた一定数のプリペイド価値を持玉に変換した場合の持玉数と、この場合の減算後のプリペイド価値を識別可能に表示する。そして、パチンコ玉の発射を検知した場合には貸出処理を自動的に実行するので、遊技客は、貸出操作を行うことなくパチンコ玉の貸出をうけることができる。一方、遊技客がパチンコ玉を発射することなくカード返却操作を行ったならば、貸出処理を行わずにプリペイド価値をカードに対応付けて返却するので、自動的な貸出処理により遊技客に不利益を与えることもない。   In this way, the inter-card processing machine 310 displays the number of holdings when a predetermined fixed number of prepaid values are converted into holding balls and the prepaid value after subtraction in this case so as to be identifiable. And when the launch of the pachinko ball is detected, the lending process is automatically executed, so that the player can borrow the pachinko ball without performing the lending operation. On the other hand, if the player performs a card return operation without firing a pachinko ball, the prepaid value is returned in association with the card without performing the lending process, so there is a disadvantage to the player by the automatic lending process Never give.

上述してきたように、本実施例では、プリペイド価値が加算され、所定時間が経過した場合には、プリペイド価値から持玉への貸出を自動で実行するよう構成することで、遊技客が封入式遊技機で遊技を開始する場合に要する遊技客の操作を効率良く簡略化することができる。また、自動貸出の後に遊技客がパチンコ玉を発射することなくカード返却操作を行った場合には、自動貸出を取り消してカードを返却するので、自動貸出により遊技客に不利益を与えることもない。また、自動貸出について表示のみを行い、実質的な貸し出し処理を行わない構成では、一旦行った貸出処理を取り消す必要がないため、売上の確定処理が混乱することもない。   As described above, in this embodiment, when the prepaid value is added and a predetermined time has elapsed, the lending from the prepaid value to the possession is automatically executed, so that the player can It is possible to efficiently simplify a player's operation required when starting a game with a gaming machine. In addition, if the player performs the card return operation without firing a pachinko ball after automatic lending, the automatic lending is canceled and the card is returned, so there is no disadvantage to the player due to automatic lending. . Further, in the configuration in which only automatic lending is displayed and no substantial lending process is performed, it is not necessary to cancel the lending process once performed, so that the sales confirmation process is not confused.

なお、上述の実施例では、遊技機としてパチンコ玉を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機がパチンコ玉を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機10が受信して処理を行うことで構成が実現できる。   In the above-described embodiment, a pachinko gaming machine using a pachinko ball as an example of the gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited thereto, and the gaming machine uses a revolving type gaming machine using a pachinko ball and a game medal. It can be applied even to a revolving game machine. That is, in the spinning-type gaming machine, instead of the “winning” signal due to the passing of the game ball in the specific gaming area in the above embodiment, a specific symbol combination among a plurality of symbol combinations on the spinning cylinder The configuration can be realized when each inter-card card processing machine 10 receives and processes a “winning” signal due to the fact that they are arranged on the line.

また、上述の実施例では、カードが挿入された場合に自動玉貸しを実施し、以降は遊技客による玉貸し操作に基づいて玉貸しを行う構成を示したが、プリペイド価値が「0」より大きい状態でハンドル21の操作を検知した場合には、自動玉貸しを実施するように構成してもよい。かかる構成では、遊技客は、プリペイド価値が「0」になるまで玉貸し操作を行うことなく遊技を継続可能である。   In the above-described embodiment, the automatic ball lending is performed when the card is inserted, and thereafter, the ball lending is performed based on the ball lending operation by the player. However, the prepaid value is more than “0”. When an operation of the handle 21 is detected in a large state, automatic ball lending may be performed. In such a configuration, the player can continue the game without performing the ball lending operation until the prepaid value becomes “0”.

また、自動貸出や自動貸出表示の対象とする一定のプリペイド価値は、店員による操作や上位装置からの信号により、任意に変更することが可能であってもよい。また、自動貸出や自動貸出表示の対象とする一定のプリペイド価値を貸出レートごとに設定し、貸出レートが変更されるごとにその値を切り替えてもよい。これらにより、遊技店の運用にあわせた柔軟な運用が可能となる。   In addition, a certain prepaid value that is subject to automatic lending or automatic lending display may be arbitrarily changed by an operation by a store clerk or a signal from a host device. Further, a certain prepaid value that is a target of automatic lending or automatic lending display may be set for each lending rate, and the value may be switched each time the lending rate is changed. As a result, flexible operation in accordance with the operation of the amusement store becomes possible.

また、上述の実施例では、カードの形態についての詳細な説明を省略したが、かかるカードには、磁気カード、ICカード等が含まれる。また、ここでは説明の便宜上「カード」を例にとって説明したが、かかるカード以外に、チップ、スティック、携帯端末等を用いる場合に本発明を適用することもできる。特に、ICチップ付携帯端末を媒体として用いる場合は、台間カード処理機10に設けられたリーダライタ(R/W)に当該携帯端末を翳すことにより、ICチップとR/Wとの非接触通信により当該携帯端末と関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を取得することができる。   In the above-described embodiments, detailed description of the form of the card is omitted, but the card includes a magnetic card, an IC card, and the like. Further, although the “card” has been described as an example here for convenience of explanation, the present invention can also be applied to a case where a chip, a stick, a portable terminal, or the like is used in addition to such a card. In particular, when an IC chip-equipped mobile terminal is used as a medium, the IC chip and the R / W are not connected to each other by placing the mobile terminal on a reader / writer (R / W) provided in the inter-card processing unit 10. The prepaid value and the number of possessions associated with the mobile terminal can be acquired by contact communication.

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. In other words, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

例えば、上述の実施例では、プリペイド価値を表示するプリペイド価値表示部15と持玉数を表示する持玉数表示部16とをそれぞれ設ける構成を示したが、プリペイド価値表示部15と持玉数表示部16とは必ずしも物理的に独立した表示部である必要はなく、1つの表示部が所定の操作に基づいてプリペイド価値表示と持玉数表示とを切り替えるよう構成してもよいし、所定時間毎に交互にプリペイド価値と持玉数を表示するよう構成してもよい。   For example, in the above-described embodiment, the prepaid value display unit 15 that displays the prepaid value and the number display unit 16 that displays the number of balls are provided. The display unit 16 does not necessarily have to be a physically independent display unit, and one display unit may be configured to switch between prepaid value display and number-of-balls display based on a predetermined operation. You may comprise so that a prepaid value and the number of balls may be displayed alternately for every time.

また、上述の実施例では、プリペイド価値及び持玉数を数字で表示する構成を示したが、プリペイド価値及び持玉数の表示は数字に限定されるものではない。プリペイド価値及び持玉数の概数を表示する構成、一定数を単位として表示する構成、図形により表示する構成など、プリペイド価値及び持玉数を確認可能な任意の表示態様を用いることができる。   Further, in the above-described embodiment, the configuration in which the prepaid value and the number of possessed balls are displayed as numbers is shown, but the display of the prepaid value and the number of retained balls is not limited to numbers. Arbitrary display modes capable of confirming the prepaid value and the number of balls, such as a configuration for displaying an approximate number of the prepaid value and the number of balls, a configuration for displaying a predetermined number as a unit, and a configuration for displaying with a figure can be used.

以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技媒体貸出方法は、遊技客が封入式遊技機で遊技を開始する場合に要する遊技客の操作を効率良く簡略化することに適している。   As described above, the gaming system and the gaming medium lending method according to the present invention are suitable for efficiently simplifying the player's operation required when the player starts a game with the enclosed game machine.

10、110、310 台間カード処理機
10a カードリーダライタ
10b 紙幣搬送部
10c、22 通信部
10d、27 パルス送信部
10e、23、25、221 記憶部
10e1 カードID
10e3 プリペイド価値データ
10f、26、222 制御部
10f1、26c データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4、26d 表示制御部
10f5、26e 自動貸出部
10f6、26f 自動貸出表示制御部
10f7、26g 貸出取消部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
20、120、220、320 封入式遊技機
21 ハンドル
23a 遊技管理データ
23b 持玉データ
24、222a 遊技制御部
26a 通信制御部
26b、222b 持玉管理部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 ホールコンピュータ
70 景品管理装置
80 精算機
90 通信回線
10, 110, 310 Inter-card processing unit 10a Card reader / writer 10b Bill transport unit 10c, 22 Communication unit 10d, 27 Pulse transmission unit 10e, 23, 25, 221 Storage unit 10e1 Card ID
10e3 Prepaid value data 10f, 26, 222 Control unit 10f1, 26c Data management unit 10f2 Banknote processing unit 10f3 Card processing unit 10f4, 26d Display control unit 10f5, 26e Automatic lending unit 10f6, 26f Automatic lending display control unit 10f7, 26g Lending cancellation Section 11 Status display section 12 Bill insertion slot 13 Display operation section 14 Card insertion slot 15 Prepaid value display section 16 Number of balls display section 20, 120, 220, 320 Enclosed game machine 21 Handle 23a Game management data 23b , 222a Game control unit 26a Communication control unit 26b, 222b Mochitama management unit 30 Island controller 40 Card management device 50 Member management device 60 Hall computer 70 Free gift management device 80 Checkout machine 90 Communication line

Claims (6)

遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置とを含み、有価価値数を表示する第1の表示部及び持遊技媒体数を表示する第2の表示部を有する遊技システムであって、
貨幣若しくは記録媒体を受け付けた際に、該貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御する第1の表示制御手段と、
前記第1の表示制御手段によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記貨幣に相当する有価価値数又は前記記録媒体に関連付けられた有価価値数から所定の有価価値数を減算処理した減算結果を前記第1の表示部に表示制御するとともに、前記所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の表示部に表示制御する第2の表示制御手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
A first display unit for displaying a number of valuable values, including a sealed game machine in which the removal of the game medium is restricted, and each device that performs a rental process of the game medium to the sealed game machine; A gaming system having a second display unit for displaying the number of game media,
A first display control means for controlling display of the number of valuable values corresponding to the money or the number of valuable values associated with the recording medium on the first display unit when receiving the money or the recording medium;
After the display control of the number of valuable values corresponding to the money or the number of valuable values associated with the recording medium on the first display unit by the first display control means, the number of valuable values corresponding to the money or the The subtraction result obtained by subtracting a predetermined value from the value associated with the recording medium is displayed on the first display unit, and the number of game media corresponding to the predetermined value is set to the second value. And a second display control means for controlling display on the display section of the game system.
有価価値数を記憶する第1の記憶手段と、
持遊技媒体数を記憶する第2の記憶手段と、
前記貨幣若しくは記録媒体を受け付けた際に、該貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の記憶手段に格納するよう制御する第1の制御手段と、
前記第1の表示制御手段によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数から所定の有価価値数を減算処理するとともに、該所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数に加算処理する第1の処理手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載の遊技システム。
First storage means for storing the number of valuable values;
A second storage means for storing the number of portable game media;
First control means for controlling to store in the first storage means the number of valuable values corresponding to the money or the number of valuable values associated with the recording medium when the money or the recording medium is received;
After the first display control means controls the display of the valuable value number corresponding to the money or the valuable value number associated with the recording medium on the first display unit, it is stored in the first storage means. A first process of subtracting a predetermined number of valuable values from the number of valuable values and adding a number of game media corresponding to the predetermined number of valuable values to the number of game media stored in the second storage means The game system according to claim 1, further comprising: means.
前記第1の処理手段は、前記第2の記憶手段に記憶した持遊技媒体数が零である状態で前記貨幣若しくは記録媒体を受け付けた場合にのみ、前記第1の表示制御手段によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数から所定の有価価値数を減算処理するとともに、該所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数に加算処理することを特徴とする請求項2に記載の遊技システム。   The first processing means receives the money or the recording medium in the state where the number of game media stored in the second storage means is zero, and the first display control means adds the money to the money. Subtracting a predetermined number of valuables from the number of valuables stored in the first storage means after controlling the display of the corresponding number of valuables or the number of valuables associated with the recording medium on the first display unit 3. The gaming system according to claim 2, wherein the game system is added to the number of game media stored in the second storage means, and the number of game media corresponding to the predetermined valuable value is processed. 遊技客による遊技媒体の発射操作を検知する発射操作検知手段と、
前記発射操作検知手段により遊技媒体の発射操作が検知された場合に、発射された遊技媒体数を前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数から減算処理する第2の処理手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項2又は3に記載の遊技システム。
A launching operation detecting means for detecting a launching operation of a game medium by a player;
Second processing means for subtracting the number of game media fired from the number of game media stored in the second storage means when a firing operation of the game media is detected by the firing operation detection means; The game system according to claim 2 or 3, further comprising:
遊技客による前記記録媒体の返却操作を検知する返却操作検知手段と、
前記発射操作検知手段により遊技媒体の発射操作が検知されない状態で、前記返却操作検知手段による前記記録媒体の返却操作が検知された場合に、前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数から前記所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を減算処理するとともに、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数に前記所定の有価価値数を加算処理する第3の処理手段と、
前記第3の処理手段による処理を終えた後に、前記第1の記憶手段に記憶された有価価値数及び前記第2の記憶手段に記憶された持遊技媒体数を関連付けた記録媒体を排出するよう制御する第2の制御手段と
をさらに備えたことを特徴とする請求項4に記載の遊技システム。
A return operation detecting means for detecting a return operation of the recording medium by a player;
The number of game media stored in the second storage means when a return operation of the recording medium by the return operation detection means is detected in a state in which the discharge operation detection means is not detected by the launch operation detection means A third processing means for subtracting the number of game media corresponding to the predetermined valuable number from the third processing means for adding the predetermined valuable number to the valuable number stored in the first storage means;
After finishing the processing by the third processing means, the recording medium in which the number of valuable values stored in the first storage means and the number of game media stored in the second storage means are related is discharged. The game system according to claim 4, further comprising second control means for controlling.
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、該封入式遊技機に対して前記遊技媒体の貸出処理を行う各台装置とを含み、有価価値数を表示する第1の表示部及び持遊技媒体数を表示する第2の表示部を有する遊技システムの遊技媒体貸出方法であって、
貨幣若しくは記録媒体を受け付けた際に、該貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御する第1の表示制御工程と、
前記第1の表示制御工程によって前記貨幣に相当する有価価値数若しくは前記記録媒体に関連付けられた有価価値数を前記第1の表示部に表示制御した後に、前記貨幣に相当する有価価値数又は前記記録媒体に関連付けられた有価価値数から所定の有価価値数を減算処理した減算結果を前記第1の表示部に表示制御するとともに、前記所定の有価価値数に相当する遊技媒体数を前記第2の表示部に表示制御する第2の表示制御工程と
を含むことを特徴とする遊技媒体貸出方法。
A first display unit for displaying a number of valuable values, including a sealed game machine in which the removal of the game medium is restricted, and each device that performs a rental process of the game medium to the sealed game machine; A game medium lending method for a game system having a second display unit for displaying the number of game media,
A first display control step of controlling display of the number of valuable values corresponding to the money or the number of valuable values associated with the recording medium on the first display unit when receiving the money or the recording medium;
After the display control of the number of valuable values corresponding to the money or the number of valuable values associated with the recording medium by the first display control step on the first display unit, the number of valuable values corresponding to the money or the The subtraction result obtained by subtracting a predetermined value from the value associated with the recording medium is displayed on the first display unit, and the number of game media corresponding to the predetermined value is set to the second value. And a second display control step of controlling display on the display unit of the game medium.
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