JP5972559B2 - GAME SYSTEM AND GAME METHOD - Google Patents

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Description

この発明は、遊技媒体の取出しが制限される遊技システム及び遊技方法に関する。   The present invention relates to a game system and a game method in which removal of game media is restricted.

従来、パチンコ店等の遊技店には、一般的に遊技機の機外にパチンコ玉等の遊技媒体を投出する遊技機(以下、「開放式遊技機」と言う)が配設されてきたが、最近になって、他店からの持込玉や異なる貸出レート間の持込玉の問題が顕在化してきたため、かかる持込玉が発生しない封入式遊技機が注目されている。   Conventionally, gaming machines such as pachinko parlors have been generally provided with gaming machines (hereinafter referred to as “open-type gaming machines”) that throw out pachinko balls and other gaming media outside the gaming machines. However, recently, problems of brought-in balls from other stores and brought-in balls between different lending rates have become apparent, and therefore, enclosed gaming machines that do not generate such brought-in balls are attracting attention.

例えば、特許文献1には、遊技客がパチンコ玉に触れない構造とし、パチンコ玉が入賞すると該入賞分のパチンコ玉数を持玉数に加算し、入賞しない打込玉分のパチンコ玉数を持玉数から減算する封入式遊技機が開示されている。   For example, Patent Document 1 describes a structure in which a player does not touch a pachinko ball, and when the pachinko ball wins, the number of pachinko balls for the winning prize is added to the number of possessed balls, and the number of pachinko balls for the hitting balls that are not won is given. An enclosed game machine that subtracts from the number of holding balls is disclosed.

ところで、最近になって、複数の貸出レート(以下、単に「レート」と言う)で遊技媒体を貸し出す遊技店が増加してきたため、上記封入式遊技機に併設される各台装置において遊技客自らが複数のレートのうちの所望のレートを選択できるようにする仕組みが考えられる。   By the way, recently, the number of game stores that lend game media at a plurality of loan rates (hereinafter simply referred to as “rates”) has increased. A mechanism that allows a desired rate to be selected from a plurality of rates is conceivable.

このため、投資額を減らしたい遊技客は、かかる封入式遊技機において低レート(例えば、1玉1円)を選択し、より多くの獲得景品を取得したい遊技客は、かかる封入式遊技機において高レート(例えば、1玉4円)を選択することになる。従来、1回の玉貸し操作で減算されるプリペイド価値が固定であり、例えば1回の玉貸し操作で1000円分のプリペイド価値が減算されるため、1玉1円のレートが選択された場合には1000玉の持玉数が得られ、1玉4円のレートが選択された場合には250玉の持玉数が得られることになる。   For this reason, a player who wants to reduce the investment amount selects a low rate (for example, 1 yen per ball) in such an enclosed game machine, and a player who wants to acquire more earned prizes in such an enclosed game machine. A high rate (for example, 4 yen per ball) will be selected. Conventionally, the prepaid value subtracted by one ball lending operation is fixed. For example, when a prepaid value of 1000 yen is subtracted by one ball lending operation, a rate of 1 yen per ball is selected. In this case, the number of holding balls of 1000 balls is obtained, and when the rate of 4 yen per ball is selected, the number of holding balls of 250 balls is obtained.

特開2002−233635号公報JP 2002-233635 A

しかしながら、低レートが選択されたとはいえ、1回の玉貸し操作によって1000玉もの持玉数を貸出処理するのは遊技客にとって望ましくない。大当たりが早期に発生すると、残りの持玉数が未使用であるにもかかわらず、遊技客は、該未使用の持玉数を景品交換するしかないからである。   However, even though a low rate is selected, it is not desirable for a player to lend out the number of balls of 1000 balls by one ball lending operation. This is because if the jackpot is generated at an early stage, the player has no choice but to exchange the number of unused balls for prizes even though the remaining number of balls is unused.

特に、低レートを選択する遊技客は、大当たり確率の低い機種を選択して投資額を抑制しようとする傾向があるため、1回の玉貸し操作で多量の玉貸処理を行うと、未使用の持玉数が発生する可能性が高くなる。   In particular, players who select a low rate tend to try to control the investment by selecting a model with a low probability of jackpot, so if a large amount of ball lending processing is performed in one ball lending operation, it is unused There is a high possibility that the number of holding balls will occur.

これらのことから、封入式遊技機においてパチンコ玉の貸し過ぎに対する対策を講じることが重要な課題となっている。かかる課題は、レート選択を行う場合だけではなく、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別(以下、「遊技種」と言う)を変更する場合にも同様に生ずる課題である。また、パチンコ玉を遊技媒体として使用する場合だけでなく、メダルを遊技媒体として使用する場合にも同様に生ずる課題である。   For these reasons, it has become an important issue to take measures against overpaid pachinko balls in enclosed game machines. This issue is not limited to rate selection, but it is stipulated that game media used for gaming should be handled separately from each other, such as when the exchange rate and premium grant rate are different even if the rate is the same. This problem also occurs when the type of game (hereinafter referred to as “game type”) is changed. Further, not only when the pachinko ball is used as a game medium, but also when the medal is used as a game medium.

本発明は、上述した従来技術の課題を解消するためになされたものであって、封入式遊技機における遊技媒体の貸し過ぎに対する対策が可能な遊技システム及び遊技方法を提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve the above-described problems of the prior art, and an object thereof is to provide a gaming system and a gaming method capable of taking measures against overlending gaming media in an enclosed gaming machine. .

上述した課題を解決し、目的を達成するため、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定手段と、少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えたことを特徴とする。 In order to solve the above-described problems and achieve the object, the present invention provides an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and communication with the enclosed game machine, with respect to the enclosed game machine. A game system including an enabling process for enabling use of the game medium, wherein information indicating the number of game media is received from each of the stand apparatuses by the player's operation. and enablement processing means for the enablement process by transmitting to, regardless of the game medium rate of game media to be processed enablement, and sets a threshold by Risho constant in operation of the player customer Setting means for storing, and limiting means for restricting the enabling process when the total number of gaming media enabled at least by a predetermined number by the enabling process exceeds the predetermined threshold It is characterized by .

また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えたことを特徴とする。 Further, the present invention provides an enclosing game machine in which removal of game media is restricted, and communication with the encapsulated game machine, enabling the use of the game media to the encapsulated game machine. A game system including each device for processing, wherein the enabling process is performed by transmitting information indicating the number of game media from each device to the enclosed game machine by a player's operation. A threshold value relating to an enabling processing means to be performed and an enabling speed that is the number of game media for which enabling processing is performed per predetermined unit time is provided, and a predetermined number is determined by the enabling processing per predetermined unit time. when each total number of enablement and game media exceeds a pre-Symbol threshold, characterized in that a limiting means for limiting the enablement process.

また、本発明は、上記発明において、前記使用可能化処理手段は、所定の暗号化を行う暗号化処理手段と、前記暗号化処理手段によって暗号化された情報を復号化する復号化処理手段とを備え、前記遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に前記暗号化処理手段により暗号化して送信し、前記封入式遊技機において前記復号化処理手段により復号化することを特徴とする。 Further, the present invention is the above invention, wherein the enabling processing unit includes an encryption processing unit that performs predetermined encryption, and a decryption processing unit that decrypts information encrypted by the encryption processing unit. The information indicating the number of the game media is encrypted by the encryption processing means from each of the stand devices and transmitted to the enclosed game machine, and is decrypted by the decryption processing means in the enclosed game machine. It is characterized by that.

また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定工程と、少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention provides an enclosing game machine in which removal of game media is restricted, and communication with the encapsulated game machine, enabling the use of the game media to the encapsulated game machine. A gaming method used in a gaming system including each table device that performs processing, wherein information indicating the number of game media is transmitted from each table device to the enclosed game machine by a player's operation. and enablement process step for enablement process, regardless of the game medium rate of game media to be processed enablement, a setting step of setting and storing the threshold by Risho constant in operation of the player customer, And a limiting step of limiting the enabling process when a total of the number of game media enabled at a predetermined number by the enabling process exceeds the predetermined threshold.

また、本発明は、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程とを含んだことを特徴とする。 Further, the present invention provides an enclosing game machine in which removal of game media is restricted, and communication with the encapsulated game machine, enabling the use of the game media to the encapsulated game machine. A gaming method used in a gaming system including each table device that performs processing, wherein information indicating the number of game media is transmitted from each table device to the enclosed game machine by a player's operation. A threshold for the enabling process that performs the enabling process and an enabling speed that is the number of game media that perform the enabling process per predetermined unit time is provided, and the above-mentioned use is possible per predetermined unit time. If the total number of game media used enabling a predetermined number by processing exceeds a pre-Symbol threshold, characterized in that it includes a limiting step of limiting the enablement process.

本発明によれば、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定手段と、少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えるよう構成したので、過剰な使用可能化処理を防止することができる。 According to the present invention, an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and communication with the enclosed game machine are enabled, and the game media can be used for the enclosed game machine. A game system including each device for processing, wherein the enabling process is performed by transmitting information indicating the number of game media from each device to the enclosed game machine by a player's operation. and enablement processing means for, regardless of the game medium rate of game media to be processed enablement, and setting means for storing sets the threshold by Risho constant in operation of the player customer, at least the available reduction When the total number of game media that have been made available by a predetermined number by processing exceeds the predetermined threshold, the limiting means for limiting the enabling processing is provided, so that excessive enabling processing is performed. To prevent Can.

また、本発明によれば、遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段とを備えるよう構成したので、過剰な使用可能化処理を防止することができる。 Further, according to the present invention, an enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and a use that enables communication with the enclosed game machine and enables the game media to be used for the enclosed game machine A game system including each device that performs the enabling process, wherein the enabling is performed by transmitting information indicating the number of game media from each device to the enclosed game machine by a player's operation A threshold for the enabling speed, which is the number of game media for which the enabling process is performed per predetermined unit time , and the enabling speed that is the number of gaming media to be performed per predetermined unit time ; If the total number of enablement the game medium by the predetermined number exceeds a pre-Symbol threshold, since it is configured to include a limiting means for limiting the enablement process, to prevent excessive enablement process Can

図1は、実施例1に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the first embodiment. 図2は、実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. 図3は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の外観構成を示す図である。FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図4は、図2に示した台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine shown in FIG. 図5は、図4に示した玉貸しテーブルについて説明するための説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the ball lending table shown in FIG. 図6は、プリペイド価値の残数と持玉数の表示について説明するための説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display of the remaining number of prepaid values and the number of balls. 図7は、台間カード処理機の電源投入時の処理手順について説明するフローチャートである。FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing procedure when the inter-card card processor is turned on. 図8は、台間カード処理機による玉貸し処理について説明するフローチャートである。FIG. 8 is a flowchart for explaining ball lending processing by the inter-card processing machine. 図9は、実施例2に係る持玉の管理について説明するための説明図である。FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the management of holding balls according to the second embodiment. 図10は、実施例2に係る台間カード処理機及び封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 10 is a block diagram illustrating an internal configuration of the inter-card card processing machine and the enclosed game machine according to the second embodiment. 図11は、図10に示した発射可能持玉テーブルについて説明するための説明図である。FIG. 11 is an explanatory diagram for explaining the launchable ball table shown in FIG. 10. 図12は、台間カード処理機による発射可能持玉上限の設定処理について説明するフローチャートである。FIG. 12 is a flowchart for explaining a setting process of the upper limit of the ball that can be launched by the inter-card card processor. 図13は、台間カード処理機及び封入式遊技機による玉貸し処理について説明するフローチャートである。FIG. 13 is a flowchart for explaining ball lending processing by the inter-card card processing machine and the enclosed game machine. 図14は、台間カード処理機による玉数管理処理について説明するフローチャートである。FIG. 14 is a flowchart for explaining the ball number management process by the inter-card processing machine. 図15は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of an integrated enclosed game machine.

以下に、添付図面を参照して、本発明に係る遊技システム及び遊技方法の好適な実施例を詳細に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of a gaming system and a gaming method according to the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

本明細書中にあって持玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体または当該遊技媒体数を示すデータであって、その当日中(閉店より前の時間)のみ遊技に再度供することができるものを言う。貯玉とは、遊技客が遊技において獲得した遊技媒体また当該遊技媒体数を示すデータであって、翌日以降(閉店より後の時間)も遊技に再度供することができるものを言う。持玉は、一般遊技客および会員遊技客の双方が使用可能であり、遊技台を移動した場合等に使用する。貯玉は通常、会員遊技客のみが使用可能であり、獲得した遊技媒体を翌日以降の遊技に用いる場合に使用する。貯玉の使用には所定の手数料が課される(手数料は遊技媒体数を減算することで徴収される)ことが通常であるが、時間帯や会員種別によって徴収しないこととしてもよい。   In this specification, “mochitama” refers to data indicating the number of game media acquired by the player in the game or the number of the game media, and can be used again for the game only during that day (time before closing). Say what you can do. The stored ball is data indicating the game media acquired by the player in the game and the number of the game media, and can be used again for the game after the next day (time after closing). Mochidama can be used by both general and member players, and is used when the game table is moved. The stored ball is normally only available to member players, and is used when the acquired game medium is used for games from the next day. Usually, a predetermined fee is imposed on the use of the stored ball (the fee is collected by subtracting the number of game media), but it may not be collected depending on the time zone or member type.

まず、本実施例1に係る遊技システムの概念について説明する。図1は、本実施例1に係る遊技システムの概念を説明するための説明図である。封入式遊技機20は、複数のレートの中からレートを選択して設定可能である。このレートの選択は、遊技客や店員により行われる。封入式遊技機20は、遊技客や店員により選択されたレートを設定レートデータとして記憶する。   First, the concept of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 1 is an explanatory diagram for explaining the concept of the gaming system according to the first embodiment. The enclosed game machine 20 can be set by selecting a rate from a plurality of rates. The selection of this rate is performed by a player or a store clerk. The enclosed game machine 20 stores a rate selected by a player or a store clerk as set rate data.

遊技客が封入式遊技機20の前面に設けられた玉貸しボタンを押下操作すると、封入式遊技機20に併設された台間カード処理機10は、プリペイド価値を減算して、封入式遊技機20の持玉を加算させる。ここで、台間カード処理機10は、封入式遊技機20より取得した設定レートデータに基づいて、プリペイド価値から減算する値を決定する。   When a player depresses a ball lending button provided on the front surface of the enclosed game machine 20, the inter-card card processing machine 10 provided in the enclosed game machine 20 subtracts the prepaid value, and the enclosed game machine. Add 20 holding balls. Here, the inter-card processing machine 10 determines a value to be subtracted from the prepaid value based on the set rate data acquired from the enclosed game machine 20.

図1に示すように、設定レートデータに4円レートが設定されていたならば、台間カード処理機10は、プリペイド価値を1000円分減算し、封入式遊技機20の持玉を250玉加算する。また、設定レートデータに1円レートが設定されていたならば、台間カード処理機10は、プリペイド価値を250円分減算し、封入式遊技機20の持玉を250玉加算する。   As shown in FIG. 1, if a 4-yen rate is set in the set rate data, the inter-card card processing machine 10 subtracts 1000 yen from the prepaid value, and 250 balls of the enclosing game machine 20 are held. to add. Further, if the 1-yen rate is set in the set rate data, the inter-card card processing machine 10 subtracts 250 yen from the prepaid value, and adds 250 balls to the enclosed gaming machine 20.

このように、台間カード処理機10が玉貸しボタンの操作に基づいてパチンコ玉の貸し出しを行う場合に、プリペイド価値から減算する値を設定レートデータに基づいて変更することで、パチンコ玉の貸し過ぎを防止することができる。   Thus, when the inter-card card processing machine 10 lends a pachinko ball based on the operation of the ball lending button, the value subtracted from the prepaid value is changed based on the set rate data, thereby lending the pachinko ball. It can be prevented.

次に、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成について説明する。図2は、本実施例1に係る遊技システムのシステム構成を示す図である。同図に示すように、この遊技システムは、複数の封入式遊技機20と、各封入式遊技機20にそれぞれ対応して設けられた台間カード処理機10と、カード管理装置40と、会員管理装置50と、ホールコンピュータ60と、景品管理装置70と、精算機80とが通信回線90を介して接続されている。   Next, the system configuration of the gaming system according to the first embodiment will be described. FIG. 2 is a diagram illustrating a system configuration of the gaming system according to the first embodiment. As shown in the figure, this gaming system includes a plurality of enclosed gaming machines 20, a card processing machine 10 provided corresponding to each enclosed gaming machine 20, a card management device 40, a member A management device 50, a hall computer 60, a prize management device 70, and a payment machine 80 are connected via a communication line 90.

封入式遊技機20は、装置内部に封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込んで遊技客がパチンコ遊技を行うパチンコ機等の装置である。この封入式遊技機20は、持玉数の範囲内で、遊技領域にパチンコ玉を打ち込むことができる。当該遊技領域には、複数の入賞領域(入賞口)が設けられており、当該入賞領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定個数のパチンコ玉を賞玉として付与するようになっている。また、遊技領域には、所定個数の始動領域(始動口)が設けられており、当該始動領域をパチンコ玉が通過したことに基づいて所定の抽選を行うこととなっている。当該抽選が大当りとなれば、所定の可動部材等の作動により、前述の入賞領域あるいは他の始動領域へのパチンコ玉の通過確率を向上する等、遊技上有利となる作動が行われる。なお、始動領域と入賞領域を兼ねた領域があってもよい。   The enclosed game machine 20 is a device such as a pachinko machine in which a player plays a pachinko game by driving a pachinko ball enclosed in the device into the game area. This enclosed game machine 20 can drive a pachinko ball into the game area within the range of the number of balls. The game area is provided with a plurality of winning areas (winning openings), and a predetermined number of pachinko balls are awarded as prize balls based on the passage of the pachinko balls through the winning area. Further, a predetermined number of start areas (start ports) are provided in the game area, and a predetermined lottery is performed based on the pachinko ball passing through the start area. If the lottery is a big hit, an operation that is advantageous in terms of game is performed, for example, by increasing the probability of passing the pachinko ball to the winning area or other starting area by operating a predetermined movable member or the like. There may be an area that doubles as a starting area and a winning area.

上記入賞領域には、当該入賞領域へのパチンコ玉の通過を検出するための所定の検出センサが設けられており、当該センサにより、入賞領域へ打ち込まれたパチンコ玉の通過(入賞)を検出するようになっている。また、封入式遊技機20は、入賞領域ごとに何個のパチンコ玉を賞玉として付与するかを記憶する賞玉メモリを有する。また、封入式遊技機20は、遊技客が遊技に使用できる持玉数を記憶する持玉データを記憶部に記憶させている。   The winning area is provided with a predetermined detection sensor for detecting the passage of a pachinko ball to the winning area, and the sensor detects the passage (winning) of the pachinko ball driven into the winning area. It is like that. The enclosed game machine 20 also has a prize ball memory that stores how many pachinko balls are awarded as prize balls for each winning area. In addition, the enclosed game machine 20 has the storage unit store the ball data that stores the number of balls that the player can use for the game.

したがって、打ち込んだパチンコ玉の特定の入賞領域への通過がセンサにより検出されると、賞玉メモリの記憶内容と、入賞領域を通過したパチンコ玉数から付与すべき賞玉数を決定し、決定した賞玉数を持玉データが示す持玉数に加算して記憶内容を更新する。また、台間カード処理機10からカード排出操作に基づく持玉数の通知要求があったなら、持玉データが示す持玉数を台間カード処理機10に通知して、持玉データを「0」にクリアする。さらに、台間カード処理機10から玉貸し操作に基づく持玉数の通知を受けた場合には、通知された持玉数を持玉データに示された持玉数に加算して記憶内容を更新する。   Accordingly, when the sensor detects that the pachinko ball that has been struck passes to a specific winning area, the number of prize balls to be awarded is determined from the stored contents of the prize memory and the number of pachinko balls that have passed the winning area. The stored content is updated by adding the number of winning balls to the number of holding balls indicated by the holding ball data. Further, if there is a request for notification of the number of balls based on the card ejection operation from the inter-card processing machine 10, the inter-card card processing machine 10 is notified of the number of internal balls indicated by the internal ball data, Clear to "0". Furthermore, when the notification of the number of balls based on the ball lending operation is received from the inter-card processing machine 10, the notified number of balls is added to the number of balls held in the ball data and the stored contents are stored. Update.

封入式遊技機20は、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。また、封入式遊技機20は、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。なお、所定数のパチンコ玉を遊技領域に打ち込む度に送信するパルス信号と、所定数のパチンコ玉を賞出玉として付与する度に送信するパルス信号とは信号線を個別に設けることで識別可能とする。   The enclosed game machine 20 transmits a pulse signal to the hall computer 60 every time a predetermined number of pachinko balls are driven into the game area. In addition, the enclosed game machine 20 transmits a pulse signal to the hall computer 60 every time a predetermined number of pachinko balls are awarded as prize balls. In addition, the pulse signal that is transmitted every time a predetermined number of pachinko balls are driven into the game area and the pulse signal that is transmitted every time a predetermined number of pachinko balls are given as prize balls can be identified by providing individual signal lines. And

台間カード処理機10は、封入式遊技機20に対するパチンコ玉の貸し出しを行う装置である。台間カード処理機10は、遊技客が投入した紙幣を受け付けたならば、この紙幣分のプリペイド価値を記憶する。また、台間カード処理機10は、封入式遊技機20から設定レートデータを取得する。   The inter-card processing machine 10 is a device that lends pachinko balls to the enclosed game machine 20. The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value for the banknote when the banknote inserted by the player is received. Further, the inter-card card processing machine 10 acquires set rate data from the enclosed game machine 20.

台間カード処理機10は、遊技客により玉貸しボタンが操作されたならば、設定レートデータに対応付けられた値をプリペイド価値から減算し、減算したプリペイド価値及び設定レートデータに対応する持玉数を封入式遊技機20の持玉数に加算させることでパチンコ玉の貸し出しを行う。また、台間カード処理機10は、所定数のパチンコ玉を貸し出す度にパルス信号をホールコンピュータ60に対して送信する。   When the ball lending button is operated by the player, the inter-card processing machine 10 subtracts the value associated with the set rate data from the prepaid value and subtracts the holding ball corresponding to the subtracted prepaid value and the set rate data. Pachinko balls are lent out by adding the number to the number of balls in the enclosed game machine 20. In addition, the inter-card processing machine 10 transmits a pulse signal to the hall computer 60 every time a predetermined number of pachinko balls are lent.

また、台間カード処理機10は、カードを受け付けたならば、該カードに関連付けられたプリペイド価値及び持玉数を記憶するとともに、カード返却操作を受け付けたならば、プリペイド価値及び持玉数をカードに関連付けて排出する処理を行う。   The inter-card processing machine 10 stores the prepaid value and the number of possessed balls associated with the card when the card is received, and stores the prepaid value and the number of retained balls when the card return operation is accepted. Eject processing in association with the card.

島コントローラ30は、遊技島に設けられた一群の封入式遊技機20及び台間カード処理機10を束ねる中継装置である。カード管理装置40は、カードのプリペイド価値及び持玉数等をカードデータとして管理する管理装置である。   The island controller 30 is a relay device that bundles a group of enclosed gaming machines 20 and inter-card card processing machines 10 provided on the game island. The card management device 40 is a management device that manages the prepaid value of a card, the number of balls, etc. as card data.

カード管理装置40は、台間カード処理機10からカードID及び持玉数を受信したならばカードデータを更新し、台間カード処理機10からカードIDを受信したならば、該カードIDに関連付けられた持玉数を台間カード処理機10に通知する。また、カード管理装置40は、景品管理装置70からカードIDを受信したならば、このカードIDに関連付けられた持玉数を景品管理装置70に対して通知する。   The card management device 40 updates the card data when the card ID and the number of balls are received from the inter-card processing machine 10, and associates the card ID with the card ID when receiving the card ID from the inter-card processing machine 10. The inter-card card processing machine 10 is notified of the number of possessed balls. Further, when the card management apparatus 40 receives the card ID from the prize management apparatus 70, the card management apparatus 40 notifies the prize management apparatus 70 of the number of possessed balls associated with the card ID.

また、カード管理装置40は、レート変更に係る運用モードを管理し、運用モードが「遊技客操作によるレート変更が可能なモード」であれば、設定レートデータを台間カード処理機10から取得する。   Further, the card management device 40 manages the operation mode related to the rate change, and acquires the set rate data from the inter-card card processor 10 if the operation mode is “a mode in which the rate can be changed by a player operation”. .

会員管理装置50は、遊技店に会員登録された会員の会員データを管理する管理装置である。具体的には、会員に対して発行した会員カードのカードIDに関連づけて、貯玉、ポイント、来店回数、遊技履歴、暗証番号及び氏名等を管理する。   The member management device 50 is a management device that manages member data of members registered as members in the amusement store. More specifically, the stored ball, point, number of visits, game history, password, name, etc. are managed in association with the card ID of the member card issued to the member.

ホールコンピュータ60は、封入式遊技機20から打込玉数を示すパルス信号及び賞出玉数を示すパルス信号を受信し、台間カード処理機10から貸出玉数を示すパルス信号を受信して、遊技機毎に貸出玉数、打込玉数、賞出玉数を管理する。   The hall computer 60 receives a pulse signal indicating the number of balls to be shot and a pulse signal indicating the number of balls to be awarded from the enclosed game machine 20, and receives a pulse signal indicating the number of balls lent from the inter-card processing machine 10. For each gaming machine, manage the number of balls lent, the number of shots, and the number of balls to be awarded.

景品管理装置70は、遊技店内の景品交換カウンタに併設された景品交換用の端末装置であり貯玉及び持玉の景品交換処理を行う。景品管理装置70には、カードからカードIDを読み取るリーダライタ並びに特殊景品を払い出す装特殊景品払出装置が接続されている。景品管理装置70は、リーダライタがカードを受け付けた場合には、リーダライタで読み出したカードのカードIDをカード管理装置40に送信して、該カードの持玉数を要求する。また、貯玉を景品交換する場合は、会員管理装置50に対して貯玉数を要求する。   The prize management device 70 is a terminal device for exchanging prizes that is attached to a prize exchange counter in the amusement store, and performs prize exchange processing for storing and holding balls. The premium management device 70 is connected to a reader / writer that reads a card ID from a card and a special special gift dispensing device that dispenses special premiums. When the reader / writer accepts the card, the gift management device 70 transmits the card ID of the card read by the reader / writer to the card management device 40, and requests the number of balls in the card. In addition, when exchanging prizes for the stored balls, the member management device 50 is requested for the number of stored balls.

精算機80は、プリペイド価値が関連付けられたカードを挿入されたならば、カードからプリペイド価値を読み取って対応する貨幣を払い出し、プリペイド価値を零にクリアする処理を行う。   When the card associated with the prepaid value is inserted, the checkout machine 80 reads the prepaid value from the card, pays out the corresponding money, and clears the prepaid value to zero.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成について説明する。図3は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の外観構成を示す図である。同図には紙幣のみを受け付ける台間カード処理機10を図示したが、硬貨受け付け用のユニットを設けることもできる。   Next, the external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 3 is a diagram showing an external configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. Although the inter-card card processing machine 10 that accepts only banknotes is shown in the figure, a unit for accepting coins may be provided.

図3に示すように、台間カード処理機10は、台間カード処理機10の装置の状態を所定色のランプの点灯あるいは点滅で表示する状態表示部11と、パチンコ玉を貸し出す際の各種紙幣を受け付ける紙幣挿入口12とを有する。また、台間カード処理機10は、ディスプレイなどの表示部並びにテンキーや各種ボタンを含む操作部からなる表示操作部13と、カードID、プリペイド価値、貯玉データ及び持玉データが記憶されたカードを受け付けるカード挿入口14とが設けられている。   As shown in FIG. 3, the inter-card card processing machine 10 includes a status display unit 11 that displays the status of the apparatus of the inter-card card processing machine 10 by lighting or blinking a predetermined color lamp, and various types of pachinko balls. And a bill insertion slot 12 for accepting bills. In addition, the inter-card processing machine 10 includes a display unit 13 including a display unit such as a display, and an operation unit including a numeric keypad and various buttons, and a card in which a card ID, prepaid value, stored data, and possession data are stored. A receiving card insertion slot 14 is provided.

また、封入式遊技機20には、封入されたパチンコ玉を遊技領域に打ち込む際に使用するハンドル21と、プリペイド価値の残数を表示するプリペイド価値表示部15と、持玉数を表示する持玉数表示部16と、カード返却を指示するためのカード返却ボタン17aと、プリペイド価値から持玉への移行を指示するための玉貸しボタン17bと、レートの変更を指示するためのレート変更ボタン17cとが設けられている。その詳細な説明は後述するが、このプリペイド価値表示部15、カード返却ボタン17a及び玉貸しボタン17bは、封入式遊技機20の前面に設けられているものの、台間カード処理機10の制御部に直結されている。   In addition, the enclosed game machine 20 has a handle 21 used for driving the enclosed pachinko ball into the game area, a prepaid value display unit 15 for displaying the remaining number of prepaid values, and a holding unit for displaying the number of balls. Number of balls display unit 16, card return button 17a for instructing card return, ball lending button 17b for instructing transition from prepaid value to possession, and rate change button for instructing rate change 17c. Although the detailed description thereof will be described later, the prepaid value display unit 15, the card return button 17a, and the ball lending button 17b are provided on the front surface of the enclosed game machine 20, but the control unit of the inter-card processing machine 10 It is directly connected to.

次に、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成について説明する。図4は、図2に示した台間カード処理機10及び封入式遊技機20の内部構成を示すブロック図である。図4に示すように、台間カード処理機10は、表示操作部13と、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、通信部10cと、パルス送信部10dと、記憶部10eと、制御部10fとを有する。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. 2 will be described. FIG. 4 is a block diagram showing an internal configuration of the inter-card card processing machine 10 and the enclosed game machine 20 shown in FIG. As shown in FIG. 4, the inter-card card processing machine 10 includes a display operation unit 13, a card reader / writer 10a, a banknote transport unit 10b, a communication unit 10c, a pulse transmission unit 10d, a storage unit 10e, and a control. Part 10f.

カードリーダライタ10aは、カード挿入口14に挿入されたカードに記憶されたカードID及びプリペイド価値データを読み取る読取部である。なお、カード挿入口14に挿入されたカードは、このカードリーダライタ10aを経て図示しないカード収納部に収納される。   The card reader / writer 10 a is a reading unit that reads a card ID and prepaid value data stored in a card inserted into the card insertion slot 14. The card inserted into the card insertion slot 14 is stored in a card storage unit (not shown) through the card reader / writer 10a.

紙幣搬送部10bは、紙幣挿入口12から挿入された紙幣の金種及び真偽を判別しつつ図示しない紙幣収納部に搬送する搬送部である。通信部10cは、封入式遊技機20の制御部及びカード管理装置40との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。   The banknote conveyance part 10b is a conveyance part conveyed to the banknote storage part which is not shown in figure, discriminating the money type and authenticity of the banknote inserted from the banknote insertion port 12. FIG. The communication unit 10 c is an interface unit for performing data communication between the control unit of the enclosed game machine 20 and the card management device 40.

通信部10cは、セキュリティチップ部を有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、封入式遊技機20及びカード管理装置40のセキュリティチップとの間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部10cから入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、封入式遊技機20又はカード管理装置40のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。封入式遊技機20及びカード管理装置40のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号、貸玉の通知、貸玉の使用通知、レート情報など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部10fで行っても良い。また、相互認証にてNGとなった場合には、相互認証NGを検知した機器(遊技機あるいは台間カード処理機)は上位装置および自機の表示部に異常を出力した上で、エラーダウンする。   The communication unit 10c has a security chip unit. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and is used for communication between the enclosed game machine 20 and the security chip of the card management device 40. The security chip determines whether the data input / output from the communication unit 10c corresponds to a predetermined data type that requires security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, in the case of a data type that requires security, when the data is input / output, the self-identification ID and the other party's identification ID are used, and the enclosed game machine 20 or the security chip of the card management device 40 Perform mutual authentication processing. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance between the enclosed game machine 20 and the security chip of the card management device 40, and it is possible to mutually decrypt the data encrypted by the other party. . Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. The data requiring security includes data directly related to the profits of the player / game shop, such as possession data, fraud detection signals in gaming machines, ball rental notification, ball usage notification, and rate information. Further, the control unit 10f may determine whether the data type requires security. Also, if the mutual authentication results in NG, the device (game machine or inter-card card processing machine) that detected the mutual authentication NG outputs an error to the host device and the display unit of the device itself, and the error is reduced. To do.

パルス送信部10dは、制御部10fがプリペイド価値を減算してパチンコ玉を貸し出した場合に、所定数(例えば、10玉)毎に1パルスの貸玉信号を生成し、ホールコンピュータ60に送信する。   When the control unit 10f subtracts the prepaid value and lends a pachinko ball, the pulse transmission unit 10d generates a 1-ball lending signal for each predetermined number (for example, 10 balls) and transmits it to the hall computer 60. .

記憶部10eは、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスであり、カードID10e1、プリペイド価値データ10e3、玉貸しテーブル10e4及び設定レートデータ10e5を記憶する。   The storage unit 10e is a storage device composed of a hard disk device, a nonvolatile memory, or the like, and stores a card ID 10e1, prepaid value data 10e3, a ball lending table 10e4, and set rate data 10e5.

カードID10e1は、カードリーダライタ10aで読み取られたカードIDである。図示しないカード収納部からカード挿入口14にカードが搬送され、該カードが排出される場合には、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。また、カード挿入口14から図示しないカード収納部にカードが搬送される場合にも、この搬送途中でカードリーダライタ10aにより読み取られたカードIDによりカードID10e1が更新される。   The card ID 10e1 is a card ID read by the card reader / writer 10a. When a card is transported from a card storage unit (not shown) to the card insertion slot 14 and the card is ejected, the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport. Also, when a card is transported from the card insertion slot 14 to a card storage unit (not shown), the card ID 10e1 is updated with the card ID read by the card reader / writer 10a during the transport.

プリペイド価値データ10e3は、遊技客の現時点のプリペイド価値の残数を示す。プリペイド価値は、入金若しくはプリペイド価値が関連付けられたカードの挿入により加算され、玉貸しボタン17bの押下操作により減算される。   The prepaid value data 10e3 indicates the remaining number of prepaid values of the player at the present time. The prepaid value is added by depositing or inserting a card associated with the prepaid value, and subtracted by pressing the ball lending button 17b.

玉貸しテーブル10e4は、レートと、玉貸しボタン17bの操作1回につき減算するプリペイド価値の値を示すプリペイド価値減算値と、玉貸しボタン17bの操作1回につき貸し出すパチンコ玉の玉数を示す貸出玉数とを対応付けたテーブルである。   The ball lending table 10e4 lends the rate, the prepaid value subtraction value indicating the value of the prepaid value to be subtracted for each operation of the ball lending button 17b, and the number of pachinko balls to be lent for each operation of the ball lending button 17b. It is the table which matched the number of balls.

設定レートデータ10e5は、パチンコ玉を貸し出す際のレートを示す。封入式遊技機20は、パチンコ玉1玉を何円で貸し出すかを遊技客又は店員の操作により変更することができる。台間カード処理機10は、封入式遊技機20より取得したレートを設定レートデータ10e5として記憶部10eに記憶させる。   The set rate data 10e5 indicates a rate when lending a pachinko ball. The enclosed game machine 20 can change how many pachinko balls are lent out by an operation of a player or a store clerk. The inter-card processing machine 10 stores the rate acquired from the enclosed game machine 20 in the storage unit 10e as the set rate data 10e5.

制御部10fは、台間カード処理機10を全体制御する制御部であり、データ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3、レート取得部10f4及び玉貸しテーブル管理部10f5を有する。また、この制御部10fには、すでに説明したように、プリペイド価値表示部15、カード返却ボタン17a及び玉貸しボタン17bが直結されている。   The control unit 10f is a control unit that controls the inter-card card processing machine 10 as a whole, and includes a data management unit 10f1, a bill processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, a rate acquisition unit 10f4, and a ball lending table management unit 10f5. Further, as described above, the prepaid value display unit 15, the card return button 17a, and the ball lending button 17b are directly connected to the control unit 10f.

データ管理部10f1は、記憶部10eに記憶したプリペイド価値データ10e3及び設定レートデータ10e5を用いて、プリペイド価値を管理する管理部である。データ管理部10f1は、玉貸しボタン17bが押下操作されると、設定レートデータ10e5を読み出す。データ管理部10f1は、設定レートデータ10e5に示されたレートに対応するプリペイド価値減算値及び貸出玉数を玉貸しテーブル10e4から読み出す。   The data management unit 10f1 is a management unit that manages the prepaid value using the prepaid value data 10e3 and the set rate data 10e5 stored in the storage unit 10e. When the ball lending button 17b is pressed, the data management unit 10f1 reads the set rate data 10e5. The data management unit 10f1 reads the prepaid value subtraction value and the number of borrowed balls corresponding to the rate indicated in the set rate data 10e5 from the ball lending table 10e4.

データ管理部10f1は、読み出したプリペイド価値減算値をプリペイド価値データ10e3から減算し、読み出した貸出玉数を貸し出すよう封入式遊技機20に通知する。また、データ管理部10f1は、紙幣挿入口12に紙幣が挿入されると、この紙幣分に相当するプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。また、データ管理部10f1は、カード挿入口14からカードが挿入された場合に、このカードに関連付けられたプリペイド価値をプリペイド価値データ10e3に加算する。なお、ここでは説明の便宜上、「加算」及び「減算」を行う場合を示しているが、例えばプリペイド価値データ10e3そのものに加算するのではなく、加算した値でプリペイド価値データ10e3を更新することも可能である。   The data management unit 10f1 subtracts the read prepaid value subtraction value from the prepaid value data 10e3 and notifies the enclosed game machine 20 to lend the read number of borrowed balls. Moreover, when a banknote is inserted into the banknote insertion slot 12, the data management unit 10f1 adds a prepaid value corresponding to this banknote to the prepaid value data 10e3. Further, when a card is inserted from the card insertion slot 14, the data management unit 10f1 adds the prepaid value associated with this card to the prepaid value data 10e3. Here, for convenience of explanation, the case where “addition” and “subtraction” are performed is shown. However, for example, instead of adding to the prepaid value data 10e3 itself, the prepaid value data 10e3 may be updated with the added value. Is possible.

紙幣処理部10f2は、紙幣挿入口12から受け付けた紙幣を搬送制御しつつ該紙幣の金種識別及び真偽識別を行った後に、該紙幣を図示しない紙幣収納部に収納する処理部である。   The banknote processing unit 10f2 is a processing unit that stores the banknotes in a banknote storage unit (not shown) after carrying out conveyance control of the banknotes received from the banknote insertion slot 12 and performing denomination and authenticity identification of the banknotes.

カード処理部10f3は、カード挿入口14からカードを受け付けたならば、カードリーダライタ10aによりカードID及びプリペイド価値を読み取らせ、カードID10e1及びプリペイド価値データ10e3として記憶部10eに記憶させる。   When the card processing unit 10f3 receives the card from the card insertion slot 14, the card reader / writer 10a reads the card ID and the prepaid value, and stores the card ID and the prepaid value data 10e3 in the storage unit 10e.

また、カード処理部10f3は、カードID10e1をカード管理装置40に送信して、該カードIDに関連付けられた持玉数をカード管理装置40から受け取り、封入式遊技機20の持玉数に加算させる。   Further, the card processing unit 10f3 transmits the card ID 10e1 to the card management device 40, receives the number of possessed balls associated with the card ID from the card management device 40, and adds the number of possessed balls to the number of possessed balls of the enclosed game machine 20 .

さらに、カード処理部10f3は、カード返却ボタン17aの押下操作を受け付けたならば、封入式遊技20より持玉数を取得し、取得した持玉数と、カードID10e1と、設定レートデータ10e5とをカード管理装置40に送信してカードデータを更新させる。その後、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んでカード挿入口14から返却する。なお、プリペイド価値データ10e3をカードに書き込んだ後、プリペイド価値データ10e3は零にクリアされる。   Furthermore, if the card processing unit 10f3 accepts the pressing operation of the card return button 17a, the card processing unit 10f3 acquires the number of possessed balls from the enclosed game 20, and obtains the number of possessed balls, the card ID 10e1, and the set rate data 10e5. The data is transmitted to the card management device 40 to update the card data. Thereafter, the prepaid value data 10e3 is written on the card and returned from the card insertion slot 14. Note that after the prepaid value data 10e3 is written to the card, the prepaid value data 10e3 is cleared to zero.

レート取得部10f4は、封入式遊技機20からレートを取得し、設定レートデータ10e5として記憶部10eに記憶させる処理を行う。封入式遊技機20からのレートの取得は、開店時や封入式遊技機20によるレート変更時に行う。   The rate acquisition unit 10f4 performs a process of acquiring a rate from the enclosed game machine 20 and storing it in the storage unit 10e as set rate data 10e5. The acquisition of the rate from the enclosed game machine 20 is performed when the store is opened or when the rate is changed by the enclosed game machine 20.

玉貸しテーブル管理部10f5は、玉貸しテーブル10e4を管理する処理部である。玉貸しテーブル管理部10f5は、カード管理装置40等の上位装置から玉貸しテーブル10e4を受信し、記憶部10eに記憶させる。   The ball lending table management unit 10f5 is a processing unit that manages the ball lending table 10e4. The ball lending table management unit 10f5 receives the ball lending table 10e4 from a higher-level device such as the card management device 40 and stores it in the storage unit 10e.

プリペイド価値表示部15は、封入式遊技機20の前面に設けられており、台間カード処理機10の制御部10fに直結している。プリペイド価値表示部15は、台間カード処理機10の記憶部10eに記憶されたプリペイド価値データ10e3の残度数を表示する。   The prepaid value display unit 15 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20 and is directly connected to the control unit 10 f of the inter-card processing machine 10. The prepaid value display unit 15 displays the remaining frequency of the prepaid value data 10e3 stored in the storage unit 10e of the inter-card card processing machine 10.

封入式遊技機20は、持玉数表示部16、レート変更ボタン17c、通信部22、記憶部23、遊技制御部24、記憶部25、制御部26及びパルス送信部27を有する。持玉数表示部16は、封入式遊技機20の前面に設けられており、後述する持玉データ23bが示す持玉数を表示する。   The enclosed game machine 20 includes a number-of-balls display unit 16, a rate change button 17c, a communication unit 22, a storage unit 23, a game control unit 24, a storage unit 25, a control unit 26, and a pulse transmission unit 27. The number of possessed balls display unit 16 is provided on the front surface of the enclosed game machine 20, and displays the number of retained balls indicated by the retained ball data 23b described later.

通信部22は、台間カード処理機10との間のデータ通信を行うためのインタフェース部である。通信部22は、セキュリティチップを有している。セキュリティチップは、自己の識別ID及び所定の暗号化・復号化プログラムを有するものであり、台間カード処理機10のセキュリティチップ部との間で通信を行うためのものである。セキュリティチップは、通信部22から入出力するデータが予め定められたセキュリティ性を要するデータ種別に該当するかどうかを判別し、該当しない場合はそのままデータの入出力を行う。一方、セキュリティ性を要するデータ種別に該当する場合は、データの入出力に際し、自己の識別IDと相手方の識別IDを用いて、台間カード処理機10のセキュリティチップとの間で相互認証処理を行う。ここで相互認証OKであれば、出力の場合は暗号化プログラムにより暗号化したデータを出力し、入力の場合は、相手方からのデータの入力待ちとなって、受信したデータの復号化を行う。台間カード処理機10のセキュリティチップとの間では、予め暗号化・復号化方式が取り決められており、相互に相手方が暗号化したデータを復号化することが可能となっている。ここで、セキュリティ性を要しないデータとは、返却ボタン等の入力信号等、不正に入力されても実質的に損害のないものが含まれる。セキュリティ性を要するデータとは、持玉データ、遊技機における不正検出信号など、遊技客・遊技店の利益に直接かかわるものが含まれる。また、セキュリティ性を要するデータ種別かどうかの判断は、制御部26で行っても良い。   The communication unit 22 is an interface unit for performing data communication with the inter-card card processor 10. The communication unit 22 has a security chip. The security chip has its own identification ID and a predetermined encryption / decryption program, and communicates with the security chip unit of the inter-card card processor 10. The security chip determines whether or not the data input / output from the communication unit 22 corresponds to a predetermined data type requiring security, and if not, inputs / outputs the data as it is. On the other hand, if it corresponds to a data type that requires security, mutual authentication processing is performed between the security chip of the inter-card card processing machine 10 using its own identification ID and the other party's identification ID when inputting and outputting data. Do. If mutual authentication is OK, the data encrypted by the encryption program is output in the case of output, and in the case of input, the data received from the other party is awaited and the received data is decrypted. An encryption / decryption method is determined in advance with the security chip of the inter-card card processing machine 10, and data encrypted by the other party can be mutually decrypted. Here, the data that does not require security includes data that is not substantially damaged even if it is illegally input, such as an input signal such as a return button. Data that requires security includes data directly related to the profits of the player / game store, such as data for holding balls and fraud detection signals in gaming machines. Further, the control unit 26 may determine whether the data type requires security.

台間カード処理機10は、カード返却時に、封入式遊技機20からの持玉データを受信するが、この際に台間カード処理機10と封入式遊技機20との間の通信がオフラインであれば、封入式遊技機20に持玉データを保持し、封入式遊技機20の上位装置(例えばホールコンピュータ60)とカード管理装置との間でデータの受け渡しを行っても良い。   The inter-card processing machine 10 receives the ball data from the enclosed game machine 20 when the card is returned. At this time, the communication between the inter-card card processing machine 10 and the enclosed gaming machine 20 is offline. If there is, the ball game data may be held in the enclosed game machine 20 and the data may be transferred between the host device (for example, the hall computer 60) of the enclosed game machine 20 and the card management device.

封入式遊技機20の記憶部23及び記憶部25は、ハードディスク装置や不揮発性メモリ等からなる記憶デバイスである。記憶部23は、遊技管理データ23aを記憶する。遊技管理データ23aは、封入式遊技機20の遊技処理の管理に使用するデータである。記憶部25は、持玉データ23b及び設定レートデータ23dを記憶する。   The storage unit 23 and the storage unit 25 of the enclosed game machine 20 are storage devices including a hard disk device, a nonvolatile memory, and the like. The storage unit 23 stores game management data 23a. The game management data 23a is data used for managing game processing of the enclosed game machine 20. The storage unit 25 stores the possessed ball data 23b and the set rate data 23d.

遊技制御部24は、記憶部23及び制御部26と接続し、封入されたパチンコを用いた遊技を制御する制御部である。遊技制御部24は、遊技領域に打ち込んだ玉数が所定数、例えば10玉となる度に、パルス送信部27に打込玉を示すパルス信号を送信させる。また、遊技制御部24は、賞出玉が発生した場合には、所定数、例えば10玉毎にパルス送信部27に賞出玉を示すパルス信号を送信させる。なお、所定数毎のパルス送信に代えて、1玉単位で個数を示す情報を送信してもよい。   The game control unit 24 is a control unit that is connected to the storage unit 23 and the control unit 26 and controls a game using the enclosed pachinko. The game control unit 24 causes the pulse transmission unit 27 to transmit a pulse signal indicating a shot ball whenever the number of balls shot into the game area reaches a predetermined number, for example, 10 balls. In addition, when a winning ball is generated, the game control unit 24 causes the pulse transmitting unit 27 to transmit a pulse signal indicating the winning ball every predetermined number, for example, every ten balls. In addition, it may replace with the pulse transmission for every predetermined number, and may transmit the information which shows a number per ball.

制御部26は、通信制御部26a、持玉管理部26b、レート変更部26c及び動作モード設定部26dを有する。通信制御部26aは、台間カード処理機10との通信並びに遊技制御部24との通信を制御する制御部である。持玉管理部26bは、持玉データ23bを管理する処理部である。   The control unit 26 includes a communication control unit 26a, a ball management unit 26b, a rate change unit 26c, and an operation mode setting unit 26d. The communication control unit 26 a is a control unit that controls communication with the inter-card card processing machine 10 and communication with the game control unit 24. The possession management unit 26b is a processing unit that manages the possession ball data 23b.

具体的には、持玉管理部26bは、台間カード処理機10から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を加算して持玉データ23bを更新する。また、持玉管理部26bは、遊技制御部24が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に持玉数を減算し、パチンコ玉が入賞した場合に入賞に応じた持玉数を加算して持玉データ23bを更新する。   Specifically, when the possession management unit 26b receives a notification of the number of balls to be added to the possession from the inter-card processing machine 10, the possession data 23b is updated by adding the notified number of balls. . In addition, the holding ball management unit 26b subtracts the number of balls every time the game control unit 24 hits a pachinko ball in the game area, and when the pachinko ball wins, adds the number of balls according to the winning combination. The data 23b is updated.

また、持玉管理部26bは、カード返却ボタン17aが押下操作された場合は、持玉データ23bが示す持玉数とともに、カード返却指示を台間カード処理機10に送信し、持玉データ23bを零にクリアする。   In addition, when the card return button 17a is pressed, the possession management unit 26b transmits a card return instruction to the inter-card processing machine 10 together with the number of possessions indicated by the possession data 23b, and the possession data 23b. Is cleared to zero.

レート変更部26cは、遊技客の操作によるレート変更を許可する動作モードであれば、レート変更ボタン17cの押下操作に基づいてレートを変更する処理を行う処理部である。レート変更部26cは、遊技客の操作によるレート変更を許可する動作モードである場合には、レート変更ボタン17cが遊技客により押下操作される度にレートを切替えて設定レートデータ23dを更新し、切替後のレートを持玉数表示部16等に表示する。また、レートが変更されたならば、持玉数表示部16への持玉の表示もレートに合わせて変更する。   The rate changing unit 26c is a processing unit that performs a process of changing the rate based on the pressing operation of the rate changing button 17c if the operation mode allows the rate change by the player's operation. The rate changing unit 26c updates the set rate data 23d by switching the rate each time the rate change button 17c is pressed by the player when the operation mode allows the rate change by the player's operation. The rate after switching is displayed on the number-of-balls display section 16 or the like. If the rate is changed, the display of the number of balls on the number of balls display unit 16 is also changed according to the rate.

具体的には、持玉データ23bが示す値を設定レートデータ23dが示す値で除算して表示する。除算に余がでる場合には、端数があることを合わせて表示する。また、持玉数表示部16に、持玉数とともに貸出玉数の合計を貸玉数として表示してもよい。   Specifically, the value indicated by the holding ball data 23b is divided by the value indicated by the set rate data 23d and displayed. If there is a remainder in the division, the fact that there is a fraction is also displayed. Further, the total number of balls lent together with the number of balls may be displayed on the number-of-balls display unit 16 as the number of balls lent.

動作モード設定部26dは、封入式遊技機20の動作モードを設定する処理部である。動作モード設定部26dは、レート変更に係る動作モードとして、「遊技客の操作によりレート変更を許可する動作モード」、「店員の操作によりレート変更を許可するモード」及び「レート変更を許可しない動作モード」を有する。動作モードの変更は、上位装置からの制御や、スイッチ操作により行う。店員の操作によりレート変更を許可する場合には、店員が携行する店員リモコン等の店員携帯端末(以下、店員端末)と赤外線通信などの非接触通信で通信し、該店員端末から受信した端末識別情報をもとに、上位装置に当該店員端末が正当なものであるかどうかの問い合わせを行うことにより、店員端末の認証を行う。また、認証に際しては端末識別情報だけでなく、店員を特定する識別情報をも店員端末から受信し、通信を行った店員をこれにより特定することが好ましい。なお、店員操作によるレート変更は、開店時や閉店時に行う場合と、営業中に遊技客の要望で行う場合とを含む。   The operation mode setting unit 26 d is a processing unit that sets the operation mode of the enclosed game machine 20. The operation mode setting unit 26d includes, as operation modes related to rate change, “operation mode allowing rate change by player operation”, “mode allowing rate change by store clerk operation”, and “operation not permitting rate change”. Mode ". The operation mode is changed by control from the host device or switch operation. When the rate change is permitted by the operation of the store clerk, the terminal identification received from the store clerk terminal is communicated with a store clerk portable terminal (hereinafter referred to as store clerk terminal) such as a store clerk remote control carried by the store clerk by non-contact communication such as infrared communication. Based on the information, the clerk terminal is authenticated by inquiring to the host device whether the clerk terminal is valid. Further, it is preferable that at the time of authentication, not only the terminal identification information but also identification information for identifying the clerk is received from the clerk terminal and the clerk who communicated is thereby identified. It should be noted that the rate change by the store clerk operation includes a case where the rate is changed at the time of opening or closing a store and a case where the rate is changed at the request of a player during business.

店員の操作によりレート変更を許可するモードを使用し、開店や閉店時、すなわち営業時間外にレート変更を行う場合には、レート変更部26cは、開店による電源投入時に設定されたレートを読み込んで、その後の動作に用いる。   When a mode for permitting a rate change by the operation of the store clerk is used and the rate is changed at the time of opening or closing, that is, outside business hours, the rate changing unit 26c reads the rate set when the power is turned on by opening the store. Used for subsequent operations.

次に、図4に示した玉貸しテーブル10e4について説明する。図5は、図4に示した玉貸しテーブル10e4について説明するための説明図である。図5に示すように、玉貸しテーブル10e4は、レートにプリペイド価値減算値及び貸出玉数を対応付けたテーブルである。具体的には、レート「4」に対してプリペイド価値減算値「1000」及び貸出玉数「250」を対応付けている。また、レート「2」に対してプリペイド価値減算値「500」及び貸出玉数「250」を対応付けている。また、レート「1」に対してプリペイド価値減算値「250」及び貸出玉数「250」を対応付けている。   Next, the ball lending table 10e4 shown in FIG. 4 will be described. FIG. 5 is an explanatory diagram for explaining the ball lending table 10e4 shown in FIG. As shown in FIG. 5, the ball lending table 10e4 is a table in which the prepaid value subtraction value and the number of balls lent are associated with the rate. Specifically, the prepaid value subtraction value “1000” and the number of borrowed balls “250” are associated with the rate “4”. Further, the prepaid value subtraction value “500” and the number of borrowed balls “250” are associated with the rate “2”. Further, the prepaid value subtraction value “250” and the number of borrowed balls “250” are associated with the rate “1”.

すなわち、レートが「4」である場合には、玉貸しボタン17bが1回押下操作される度にプリペイド価値が「1000」減算され、「250」玉が貸し出されることになる。また、レートが「2」である場合には、玉貸しボタン17bが1回押下操作される度にプリペイド価値が「500」減算され、「250」玉が貸し出されることになる。また、レートが「1」である場合には、玉貸しボタン17bが1回押下操作される度にプリペイド価値が「250」減算され、「250」玉が貸し出されることになる。   That is, when the rate is “4”, the prepaid value is decremented by “1000” each time the ball lending button 17b is pressed once, and “250” balls are lent. When the rate is “2”, the prepaid value is decremented by “500” every time the ball lending button 17b is pressed once, and “250” balls are lent. When the rate is “1”, the prepaid value is decremented by “250” each time the ball lending button 17b is pressed once, and “250” balls are lent.

このように、玉貸しテーブル10e4は、いずれのレートであっても玉貸しボタン17bが1回押下操作される度に「250」玉が貸し出されるように設定されている。なお、ここでは、全てのレートで貸出玉数を一致させる場合を例示したが、レートによって貸出玉数が異なるように設定することもできる。また、ここではレートにプリペイド価値減算値及び貸出玉数を対応付けたテーブルを例示したが、プリペイド価値減算値又は貸出玉数の一方をレートに対応付けるテーブルとしてもよい。   As described above, the ball lending table 10e4 is set so that “250” balls are lent every time the ball lending button 17b is pressed once at any rate. In addition, although the case where the number of balls lent at all rates is exemplified here, the number of balls lent can be set differently depending on the rate. Further, here, a table in which the prepaid value subtraction value and the number of borrowed balls are associated with the rate is illustrated, but one of the prepaid value subtraction value or the number of borrowed balls may be associated with the rate.

次に、プリペイド価値の残数と持玉数の表示について説明する。既に説明したように、プリペイド価値の残数はプリペイド価値表示部15に表示され、持玉数は持玉数表示部16に表示される。このとき、プリペイド価値の所定の単位毎に記号を表示することで、プリペイド価値の残数と持玉数とを把握しやすくすることができる。図6は、プリペイド価値の残数と持玉数の表示について説明するための説明図である。図6は、プリペイド価値の250円毎に1個の記号を表示する場合を示す。4円レートでプリペイド価値の残数が「1000円」、持玉が「500玉」である場合には、プリペイド価値の残数に合わせて記号が4個表示され、持玉に合わせて記号が8個表示される。一方、1円レートでプリペイド価値の残数が「1000円」、持玉が「500玉」である場合には、プリペイド価値の残数に合わせて記号が4個表示され、持玉に合わせて記号が2個表示される。   Next, display of the remaining number of prepaid values and the number of balls will be described. As described above, the remaining number of prepaid values is displayed on the prepaid value display unit 15, and the number of possessed balls is displayed on the number of possessed balls display unit 16. At this time, by displaying a symbol for each predetermined unit of the prepaid value, it is possible to easily grasp the remaining number of the prepaid value and the number of balls. FIG. 6 is an explanatory diagram for explaining the display of the remaining number of prepaid values and the number of balls. FIG. 6 shows a case where one symbol is displayed for every 250 yen of prepaid value. If the remaining amount of prepaid value is “1000 yen” at the 4-yen rate and the number of coins is “500 balls”, four symbols are displayed according to the remaining number of prepaid values. Eight are displayed. On the other hand, if the remaining number of prepaid value is “1000 yen” and the number of coins is “500 balls” at the rate of 1 yen, four symbols are displayed according to the remaining number of prepaid values. Two symbols are displayed.

次に、台間カード処理機10の電源投入時の処理手順について説明する。図7は、台間カード処理機の電源投入時の処理手順について説明するフローチャートである。台間カード処理機10は、電源が投入されると、カード管理装置40からの開店処理の信号待ちを行う(ステップS101)。カード管理装置40からの開店処理の信号を受信したならば(ステップS102;Yes)、台間カード処理機10は、封入式遊技機20と通信可能であるか否かを判定する(ステップS103)。   Next, a processing procedure when the inter-card card processing machine 10 is turned on will be described. FIG. 7 is a flowchart for explaining the processing procedure when the inter-card card processor is turned on. When the power is turned on, the inter-card card processing machine 10 waits for a store opening process signal from the card management device 40 (step S101). If the store opening process signal is received from the card management device 40 (step S102; Yes), the inter-card card processing machine 10 determines whether or not communication with the enclosed game machine 20 is possible (step S103). .

封入式遊技機20と通信可能でないならば(ステップS103;No)、台間カード処理機10は、エラー出力を行って(ステップS107)、処理を終了する。封入式遊技機20と通信可能であるならば(ステップS103;Yes)、台間カード処理機10は、封入式遊技機20が開店処理済であるか否かを判定する(ステップS104)。   If communication with the enclosed game machine 20 is not possible (step S103; No), the inter-card card processing machine 10 outputs an error (step S107) and ends the process. If communication with the enclosed game machine 20 is possible (step S103; Yes), the inter-card card processing machine 10 determines whether or not the enclosed game machine 20 has been subjected to the store opening process (step S104).

封入式遊技機20が開店処理済でないならば(ステップS104;No)、台間カード処理機10は、ステップS104に戻って封入式遊技機20の開店処理の終了を待機する。封入式遊技機20が開店処理済となったならば(ステップS104;Yes)、台間カード処理機10は封入式遊技機20に対して動作モードの問い合わせを行う(ステップS105)。また、台間カード処理機10は、封入式遊技機20より設定レートを取得し(ステップS106)、設定レートデータ10e5として記憶部10eに格納して、処理を終了する。   If the enclosed game machine 20 has not been opened (Step S104; No), the inter-card card processing machine 10 returns to Step S104 and waits for the completion of the opened process of the enclosed game machine 20. If the enclosed game machine 20 has been subjected to the store opening process (step S104; Yes), the inter-card card processing machine 10 makes an inquiry about the operation mode to the enclosed game machine 20 (step S105). Further, the inter-card card processing machine 10 acquires the set rate from the enclosed game machine 20 (step S106), stores it as the set rate data 10e5 in the storage unit 10e, and ends the process.

次に、台間カード処理機10による玉貸し処理について説明する。図8は、台間カード処理機10による玉貸し処理について説明するフローチャートである。   Next, ball lending processing by the inter-card card processing machine 10 will be described. FIG. 8 is a flowchart for explaining a ball lending process by the inter-card card processing machine 10.

同図に示すように、台間カード処理機10は、玉貸しボタン17bの押下操作を検知すると(ステップS201;Yes)、記憶部10eより設定レートデータ10e5を読み出す(ステップS202)。玉貸しテーブル管理部10f5は、設定レートデータ10e5に示されたレートに対応付けられたプリペイド価値減算値及び貸出玉数を特定する(ステップS203)。   As shown in the figure, the inter-card card processing machine 10 reads the set rate data 10e5 from the storage unit 10e when detecting the pressing operation of the ball lending button 17b (step S201; Yes) (step S202). The ball lending table management unit 10f5 identifies the prepaid value subtraction value and the number of borrowed balls associated with the rate indicated in the set rate data 10e5 (step S203).

データ管理部10f1は、特定された貸出玉数を含む玉貸し信号を封入式遊技機20に送信する(ステップS204)。封入式遊技機20は、玉貸し信号を受信したならば、貸出玉数を持玉数に加算し、玉貸し完了通知を台間カード処理機10に送信する。   The data management unit 10f1 transmits a ball lending signal including the specified number of lending balls to the enclosed game machine 20 (step S204). When the enclosed game machine 20 receives the ball lending signal, it adds the number of balls lent to the number of balls held and transmits a ball lending completion notification to the inter-card processing machine 10.

データ管理部10f1は、封入式遊技機20より玉貸し完了通知を受信すると(ステップS205;Yes)、ステップS203で特定されたプリペイド価値減算値をプリペイド価値データ10e3から減算し(ステップS206)、玉貸し処理を終了する。   When the data management unit 10f1 receives the ball lending completion notification from the enclosed game machine 20 (step S205; Yes), the data management unit 10f1 subtracts the prepaid value subtraction value specified in step S203 from the prepaid value data 10e3 (step S206). The lending process is terminated.

上述してきたように、本実施例1では、台間カード処理機10は、レートを変更可能な封入式遊技機20よりレートを取得して設定レートデータ10e5として記憶し、玉貸しボタン17bの押下操作を検知した場合には、設定レートデータ10e5に示されたレートに基づいてプリペイド価値から減算する値を特定し、プリペイド価値から減算する値に対応する数のパチンコ玉を貸し出すよう構成したので、パチンコ玉の貸し過ぎを防止することができる。   As described above, in the first embodiment, the inter-card card processing machine 10 acquires the rate from the enclosed gaming machine 20 that can change the rate, stores it as the set rate data 10e5, and presses the ball lending button 17b. When an operation is detected, the value to be subtracted from the prepaid value is specified based on the rate indicated in the set rate data 10e5, and the number of pachinko balls corresponding to the value to be subtracted from the prepaid value is configured to be lent. Overlending pachinko balls can be prevented.

また、プリペイド価値の残数と持玉数の表示する際に、プリペイド価値の所定の単位毎に記号を表示することで、プリペイド価値の残数と持玉数とを把握しやすくすることができる。   Further, when displaying the remaining number of prepaid values and the number of balls, it is possible to easily grasp the remaining number of prepaid values and the number of balls by displaying a symbol for each predetermined unit of the prepaid value. .

本実施例2では、従来の開放式遊技機の上皿に所在するパチンコ玉に対応する発射可能持玉をデータとして管理し、該発射可能持玉に上限を設定し、貸し出したパチンコ玉を発射可能持玉に加算する際に発射可能持玉の上限を超える場合には貸出待機玉として発射可能持玉とは別に管理する構成について説明する。   In the second embodiment, the launchable holding ball corresponding to the pachinko ball located on the upper plate of the conventional open type gaming machine is managed as data, an upper limit is set on the launchable holding ball, and the rented pachinko ball is launched. A description will be given of a configuration that is managed separately from the ball that can be fired as a lending standby ball when the upper limit of the ball that can be fired is exceeded when adding to the ball that can be fired.

図9は、実施例2に係る持玉の管理について説明するための説明図である。本実施例2では、持玉を発射可能持玉、貸出待機玉、賞出持玉に区別して管理する。発射可能持玉は、従来の遊技機の上皿に所在するパチンコ玉に対応する持玉であり、パチンコ玉を打ち出した場合にはこの発射可能持玉を減算する。   FIG. 9 is an explanatory diagram for explaining the management of holding balls according to the second embodiment. In the second embodiment, the possession balls are managed by distinguishing them from the launchable possession balls, the lending waiting balls, and the award possession balls. The launchable holding ball is a holding ball corresponding to a pachinko ball located on the upper plate of the conventional gaming machine, and when the pachinko ball is launched, the launchable holding ball is subtracted.

パチンコ玉を貸し出す際には、貸玉の数を発射可能持玉に加算する。この加算により、発射可能持玉が上限を超えた場合には、上限との差分を貸玉オーバーフロー分として貸出待機玉に加算する。貸出待機玉は、パチンコ玉の発射により発射可能持玉が上限値を下回った場合には、該上限を超えない範囲で自動的に発射可能持玉に移行する。   When renting pachinko balls, the number of balls lent is added to the ball that can be fired. If the throwable possession ball exceeds the upper limit by this addition, the difference from the upper limit is added to the lending standby ball as a loan overflow amount. When the ball that can be fired falls below the upper limit due to the launch of the pachinko ball, the lending standby ball automatically shifts to the ball that can be fired within a range not exceeding the upper limit.

発射したパチンコ玉が当りとなり、賞出玉が得られた場合には、賞出玉を発射可能持玉に加算する。この加算により、発射可能持玉が上限を超えた場合には、上限との差分を賞出玉オーバーフロー分として賞出持玉に加算する。遊技客により持玉払出操作を受け付けたならば、所定数の賞出持玉を発射可能持玉に移行する。すなわち、賞出持玉は、従来の開放式遊技機において各台計数機により計数された持玉に相当する。   If the launched pachinko ball is a hit and a winning ball is obtained, the winning ball is added to the launchable ball. If the throwable possessed ball exceeds the upper limit by this addition, the difference from the upper limit is added to the prize-given ball as the prize-ball overflow. If the player has received a ball payout operation, a predetermined number of prize balls are transferred to a fireable ball. In other words, the prize holding ball corresponds to the holding ball counted by each counter in the conventional open type gaming machine.

このように、貸し出したパチンコ玉のうち、発射可能持玉の上限を超える分については、貸出待機玉として別管理したならば、貸出待機玉についてはプリペイド価値への払い戻しや、精算機80による精算が可能となるので、パチンコ玉の貸し過ぎを防止することができる。   In this way, among the rented pachinko balls, if the amount exceeding the upper limit of the ball that can be fired is managed separately as a loan standby ball, the loan standby ball is refunded to the prepaid value or settled by the settlement machine 80 This makes it possible to prevent overpaying pachinko balls.

次に、本実施例2に係る台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成について説明する。図10は、実施例2に係る台間カード処理機110及び封入式遊技機120の内部構成を示すブロック図である。   Next, the internal configuration of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120 according to the second embodiment will be described. FIG. 10 is a block diagram illustrating the internal configuration of the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120 according to the second embodiment.

図10に示す台間カード処理機110は、記憶部10eに玉貸しテーブル10e4に代えて発射可能持玉テーブル10e6を記憶し、制御部10fに玉貸しテーブル管理部10f5に代えて発射可能持玉設定部10f6を有する点が実施例1に示した台間カード処理機10と異なる。その他の構成及び動作については実施例1に示した台間カード処理機10と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   The inter-card processing machine 110 shown in FIG. 10 stores a launchable ball table 10e6 instead of the ball lending table 10e4 in the storage unit 10e, and can fire a ball that can be fired instead of the ball lending table management unit 10f5 in the control unit 10f. The point which has the setting part 10f6 differs from the inter-card card processing machine 10 shown in Example 1. FIG. Since other configurations and operations are the same as those of the inter-card card processing machine 10 shown in the first embodiment, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

また、図10に示す封入式遊技機120の記憶部25は、持玉データ23bではなく発射可能持玉データ23f、貸出待機玉データ23g及び賞出持玉データ23hを記憶する。また、記憶部25は、発射可能持玉上限23eを記憶する。制御部26の持玉管理部121は、実施例1に示した持玉管理部26bと動作が異なる。その他の構成及び動作については実施例1に示した封入式遊技機120と同様のであるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。   In addition, the storage unit 25 of the enclosed game machine 120 shown in FIG. 10 stores not the ball data 23b but the launchable ball data 23f, the lending standby ball data 23g, and the prize-paying ball data 23h. Moreover, the memory | storage part 25 memorize | stores the launchable upper limit 23e. The ball management unit 121 of the control unit 26 is different in operation from the ball management unit 26b shown in the first embodiment. Since other configurations and operations are the same as those of the enclosed game machine 120 shown in the first embodiment, the same components are denoted by the same reference numerals and description thereof is omitted.

台間カード処理機10の記憶部10eが記憶する発射可能持玉テーブル10e6は、レートと、発射可能持玉上限値とを対応付けたテーブルである。台間カード処理機10の制御部10fが有する発射可能持玉設定部10f6は、カード管理装置40等の上位装置から発射可能持玉テーブル10e6を受信し、記憶部10eに記憶させる。   The launchable ball table 10e6 stored in the storage unit 10e of the inter-card processor 10 is a table in which rates are associated with launchable ball upper limit values. The fireable ball setting unit 10f6 included in the control unit 10f of the inter-card processing machine 10 receives the fireable ball table 10e6 from a higher-level device such as the card management device 40 and stores it in the storage unit 10e.

発射可能持玉設定部10f6は、設定レートデータ10e5に示されたレートに対応する発射可能持玉上限を発射可能持玉テーブル10e6から読み出して、封入式遊技機120に送信する。   The launchable possession ball setting unit 10f6 reads the launchable possession ball upper limit corresponding to the rate indicated in the set rate data 10e5 from the launchable possession table 10e6, and transmits it to the enclosed game machine 120.

封入式遊技機120の制御部26が有する持玉管理部121は、台間カード処理機10より受信した発射可能持玉上限を発射可能持玉上限23eとして記憶部25に記憶させる。   The ball management unit 121 included in the control unit 26 of the enclosed game machine 120 stores the upper limit of the ball that can be fired received from the inter-card processor 10 in the storage unit 25 as the upper limit 23e of the ball that can be fired.

持玉管理部26bは、発射可能持玉データ23f、貸出待機玉データ23g及び賞出持玉データ23hを管理する処理部である。具体的には、持玉管理部121は、台間カード処理機10から持玉に追加する玉数の通知を受けたならば、通知された玉数を発射可能持玉データ23fに加算して更新する。この加算により、発射可能持玉データ23fに示された発射可能持玉数が発射可能持玉上限23eを超えた場合には、その差分を貸玉オーバーフロー分として貸出待機玉データ23gに加算する。   The possession ball management unit 26b is a processing unit that manages the fireable possession ball data 23f, the lending standby ball data 23g, and the prize-giving ball data 23h. Specifically, if the ball management unit 121 receives a notification of the number of balls to be added to the ball from the inter-card processing machine 10, it adds the notified ball number to the fireable ball data 23f. Update. As a result of this addition, when the number of balls that can be fired shown in the fireable ball data 23f exceeds the maximum ball 23b that can be fired, the difference is added to the loan standby ball data 23g as a ball overflow amount.

また、持玉管理部121は、遊技制御部24が遊技領域にパチンコ玉を打ち出す度に発射可能持玉データ23fを減算する。この減算により発射可能持玉データ23fに示された発射可能持玉が発射可能持玉上限23eを下回り、貸出待機玉データ23gに示された貸出待機玉数が0より大きければ、発射可能持玉上限23eを超えない範囲で貸出待機玉を発射可能持玉に移行する。   Moreover, whenever the game control part 24 shoots the pachinko ball to a game area, the possession management part 121 subtracts the fireable possession data 23f. As a result of this subtraction, if the launchable possession ball indicated in the launchable possession data 23f falls below the launchable possession ball upper limit 23e and the number of waiting standby balls indicated in the rental standby ball data 23g is greater than 0, the launchable possession balls The lending standby ball is changed to a launchable ball within a range not exceeding the upper limit 23e.

発射したパチンコ玉が当りとなり、賞出玉が得られた場合には、持玉管理部121は、賞出玉を発射可能持玉データ23fに加算して更新する。この加算により、発射可能持玉データ23fに示された発射可能持玉が発射可能持玉上限23eを超えた場合には、その差分を賞出玉オーバーフロー分として賞出持玉データ23hに加算する。遊技客により持玉払出操作を受け付けたならば、持玉管理部121は、所定数の賞出持玉データ23hを所定数減算し、発射可能持玉データ23fを所定数加算する。   When the launched pachinko ball is a hit and a winning ball is obtained, the holding ball managing unit 121 adds the winning ball to the launchable holding ball data 23f and updates it. As a result of this addition, if the launchable possession ball indicated in the launchable possession ball data 23f exceeds the launchable possession ball upper limit 23e, the difference is added to the award possession ball data 23h as an award ball overflow amount. . If the player has received a ball payout operation, the ball management unit 121 subtracts a predetermined number of awarded ball data 23h, and adds a predetermined number of fireable ball data 23f.

また、持玉管理部121は、カード返却ボタン17aが押下操作された場合は、発射可能持玉データ23fと賞出持玉データ23hとを加算して持玉として台間カード処理機110に送信し、発射可能持玉データ23f及び賞出持玉データ23hを零にクリアする。貸出待機玉データ23gは、持玉に合算してもよいが、持玉とは別に台間カード処理機110に送信することで、プリペイド価値への払い戻しや精算を可能とすることが望ましい。   In addition, when the card return button 17a is pressed, the possession management unit 121 adds the launchable possession ball data 23f and the prize possession ball data 23h, and transmits it as a possession ball to the inter-card processing machine 110. Then, the fireable possession ball data 23f and the prize possession ball data 23h are cleared to zero. The lending standby ball data 23g may be added to the holding ball, but it is desirable to allow the refund to the prepaid value and settlement by transmitting it to the inter-card processing unit 110 separately from the holding ball.

次に、図10に示した発射可能持玉テーブル10e6について説明する。図11は、図10に示した発射可能持玉テーブル10e6について説明するための説明図である。図11に示すように、発射可能持玉テーブル10e6は、レートに発射可能持玉上限を対応付けたテーブルである。具体的には、レート「4」に対して発射可能持玉上限「300」を対応付けている。また、レート「2」に対して発射可能持玉上限「200」を対応付けている。また、レート「1」に対して発射可能持玉上限「150」を対応付けている。   Next, the launchable ball table 10e6 shown in FIG. 10 will be described. FIG. 11 is an explanatory diagram for describing the launchable ball table 10e6 shown in FIG. As shown in FIG. 11, the fireable holding ball table 10e6 is a table in which the upper limit of the fireable holding ball is associated with the rate. More specifically, the upper limit “300” that can be fired is associated with the rate “4”. Further, the upper limit “200” that can be fired is associated with the rate “2”. Further, the upper limit of “150” that can be fired is associated with the rate “1”.

次に、台間カード処理機110による発射可能持玉上限の設定処理について説明する。図12は、台間カード処理機110による発射可能持玉上限の設定処理について説明するフローチャートである。   Next, the setting process of the upper limit of the ball that can be fired by the inter-card card processor 110 will be described. FIG. 12 is a flow chart for explaining the setting process of the upper limit of the ball that can be fired by the inter-card card processor 110.

同図に示すように、台間カード処理機110は、遊技店の店員により封入式遊技機120のレートが変更されたならば(ステップS301;Yes)、封入式遊技機120より変更後のレートを取得し、設定レートデータ10e5として記憶部10eに記憶する(ステップS302)。   As shown in the figure, if the rate of the enclosed game machine 120 is changed by a store clerk at the game store (step S301; Yes), the inter-card card processing machine 110 has a rate after the change from the enclosed game machine 120. Is stored in the storage unit 10e as the set rate data 10e5 (step S302).

ステップS302の後、発射可能持玉設定部10f6は、設定レートデータ10e5に示されたレートに対応する発射可能持玉上限を発射可能持玉テーブル10e6により特定する(ステップS303)。発射可能持玉設定部10f6は、特定した発射可能持玉上限値を封入式遊技機120に送信して(ステップS304)、処理を終了する。封入式遊技機120は、台間カード処理機110より受信した発射可能持玉上限を発射可能持玉上限23eとして記憶部25に記憶する。   After step S302, the fireable ball setting unit 10f6 specifies the fireable ball upper limit corresponding to the rate indicated in the set rate data 10e5 by using the fireable ball table 10e6 (step S303). The launchable possession ball setting unit 10f6 transmits the identified launchable possession ball upper limit value to the enclosed game machine 120 (step S304), and ends the process. The enclosed game machine 120 stores the upper limit of fireable balls received from the inter-card processor 110 in the storage unit 25 as the upper limit of fireable balls 23e.

次に、台間カード処理機110及び封入式遊技機120による玉貸し処理について説明する。図13は、台間カード処理機110及び封入式遊技機120による玉貸し処理について説明するフローチャートである。台間カード処理機110は、玉貸しボタン17bの押下操作を検知すると(ステップS401;Yes)、玉貸し信号を封入式遊技機120に送信する(ステップS402)。玉貸し信号の送信後、封入式遊技機120より玉貸し完了通知を受信すると(ステップS403;Yes)、台間カード処理機110は、プリペイド価値データ10e3から予め定められた所定値を減算し(ステップS404)、玉貸し処理を終了する。   Next, ball lending processing by the inter-card card processing machine 110 and the enclosed game machine 120 will be described. FIG. 13 is a flowchart for explaining ball lending processing by the inter-card processing machine 110 and the enclosed game machine 120. When the inter-card processing machine 110 detects a pressing operation of the ball lending button 17b (step S401; Yes), it transmits a ball lending signal to the enclosed game machine 120 (step S402). When the ball lending completion notification is received from the enclosed game machine 120 after the ball lending signal is transmitted (step S403; Yes), the inter-card processing unit 110 subtracts a predetermined value from the prepaid value data 10e3 ( Step S404), the ball lending process is terminated.

封入式遊技機120は、台間カード処理機110より玉貸し信号を受信すると(ステップS501;Yes)、発射可能持玉に予め定められた所定数を加算し(ステップS502)、台間カード処理機110に玉貸し完了通知を送信する(ステップS503)。   When the enclosed game machine 120 receives a ball lending signal from the inter-card card processor 110 (step S501; Yes), a predetermined number is added to the fireable holding balls (step S502), and inter-card card processing is performed. A ball lending completion notification is transmitted to the machine 110 (step S503).

また、封入式遊技機120は、所定数を加算した後の発射可能持玉が発射可能持玉上限を超えるか否かを判定する(ステップS504)。所定数を加算した後の発射可能持玉が発射可能持玉上限以下であるならば(ステップS504;No)、封入式遊技機120は、玉貸し処理を終了する。所定数を加算した後の発射可能持玉が発射可能持玉上限を超えるならば(ステップS504;Yes)、封入式遊技機120は、発射可能持玉上限を超える分(オーバーフロー分)を発射可能持玉から貸出待機玉に移行して(ステップS505)、玉貸し処理を終了する。   In addition, the enclosed game machine 120 determines whether or not the fireable ball after adding the predetermined number exceeds the upper limit of the ball that can be fired (step S504). If the ball that can be fired after adding the predetermined number is equal to or less than the upper limit of the ball that can be fired (step S504; No), the enclosed game machine 120 ends the ball lending process. If the ball that can be fired after adding the predetermined number exceeds the upper limit of the ball that can be fired (step S504; Yes), the enclosed game machine 120 can fire the amount that exceeds the upper limit of the ball that can be fired (overflow). It shifts from the holding ball to the lending standby ball (step S505), and the ball lending process is terminated.

次に、封入式遊技機120による玉数管理処理について説明する。図14は、台間カード処理機10による玉数管理処理について説明するフローチャートである。封入式遊技機120は、遊技客の操作によりパチンコ玉が発射されると(ステップS601;Yes)、発射可能持玉データ23fに示された発射可能持玉数を減算する(ステップS602)。   Next, the number of balls management process by the enclosed game machine 120 will be described. FIG. 14 is a flowchart for explaining the number of balls management process by the inter-card card processing machine 10. When the pachinko ball is fired by the player's operation (step S601; Yes), the enclosed game machine 120 subtracts the number of balls that can be fired indicated in the fireable ball data 23f (step S602).

ステップS602の後、貸出待機玉データ23gにより示される貸出待機玉数が0より大きければ(ステップS603;Yes)、持玉管理部121は、発射可能持玉上限23eを超えない範囲で貸出待機玉を発射可能持玉に移行する(ステップS604)。   After step S602, if the number of lending standby balls indicated by the lending standby ball data 23g is greater than 0 (step S603; Yes), the holding ball management unit 121 does not exceed the launchable holding ball upper limit 23e. Is transferred to a fireable holding ball (step S604).

パチンコ玉を発射していない場合(ステップS601;No)、貸出待機玉数が0である場合(ステップS603;No)若しくはステップS604の後、封入式遊技機120は、賞出玉が発生したか否かを判定する(ステップS605)。   If the pachinko ball has not been fired (step S601; No), if the number of waiting balls for lending is 0 (step S603; No), or after step S604, the enclosed game machine 120 has received a prize ball. It is determined whether or not (step S605).

賞出玉が発生した場合(ステップS605;Yes)、封入式遊技機120は、賞出玉数を発射可能持玉数に加算する(ステップS606)。封入式遊技機120は、賞出玉数を加算した後の発射可能持玉数が発射可能持玉上限を超えるか否かを判定する(ステップS607)。賞出玉数を加算した後の発射可能持玉数が発射可能持玉上限を超えるならば(ステップS607;Yes)、封入式遊技機120は、発射可能持玉上限を超える分(オーバーフロー分)を発射可能持玉から賞出持玉に移行する(ステップS608)。   When a winning ball is generated (step S605; Yes), the enclosed game machine 120 adds the number of winning balls to the number of balls that can be fired (step S606). The enclosed game machine 120 determines whether or not the number of balls that can be fired after adding the number of balls to be awarded exceeds the upper limit of balls that can be fired (step S607). If the number of balls that can be fired after adding the number of winning balls exceeds the upper limit of fireable balls (step S607; Yes), the enclosed game machine 120 exceeds the upper limit of fireable balls (overflow). Is transferred from the ball that can be fired to the prize-giving ball (step S608).

賞出玉が発生していない場合(ステップS605;No)、賞出玉数を加算した後の発射可能持玉数が発射可能持玉上限以下である場合(ステップS607;No)若しくはステップS608の終了後、封入式遊技機120は、遊技客による持玉再プレイ操作がなされたか否かを判定する(ステップS609)。   When no winning ball is generated (step S605; No), when the number of balls that can be fired after adding the number of winning balls is equal to or less than the maximum number of balls that can be fired (step S607; No), or in step S608 After the completion, the enclosed gaming machine 120 determines whether or not the player has performed a ball replay operation (step S609).

遊技客により持玉再プレイ操作がなされたならば(ステップS609;Yes)、所定数の賞出持玉を発射可能持玉に移行する(ステップS610)。ここで、所定数の賞出持玉を発射可能持玉に加算すると発射可能持玉上限を超える場合には、所定数ではなく発射可能持玉上限までの差分だけを賞出持玉から発射可能持玉に移行させる。   If the player has performed a possession ball replay operation (step S609; Yes), a predetermined number of prize-giving balls are transferred to a fireable possession ball (step S610). Here, if a predetermined number of prize-held balls are added to the launchable possession ball, and if the maximum throwable possession limit is exceeded, only the difference up to the launchable possession ball upper limit can be fired from the prize-held ball Move to Mochitama.

持玉再プレイ操作がなされていない場合(ステップS609;No)若しくはステップS610の後、封入式遊技機120は玉数管理処理を終了する。なお、この玉数管理処理は、遊技中に繰り返し実行される。   If the holding ball replay operation is not performed (step S609; No) or after step S610, the enclosed game machine 120 ends the ball number management process. This number of balls management process is repeatedly executed during the game.

次に、台間カード処理機の機能を内蔵した一体型の封入式遊技機について説明する。図15は、一体型の封入式遊技機の内部構成を示すブロック図である。図示していないが、封入式遊技機は、遊技機の種類ごとに異なる障害釘配置・演出表示装置を備える遊技盤面部と、遊技機の種類を問わず共通の機能を有する共通枠体部とを含んでなる。   Next, an integrated enclosed game machine incorporating the functions of the inter-card card processing machine will be described. FIG. 15 is a block diagram showing an internal configuration of an integrated enclosed game machine. Although not shown, the enclosed gaming machine includes a gaming board surface portion having a different nail arrangement / effect display device for each type of gaming machine, and a common frame portion having a common function regardless of the type of gaming machine. Comprising.

遊技盤面部は、遊技機の機種を変更する場合に交換の対象となるが、共通枠体部は交換の対象とならず、遊技機の複数の機種で共通に用いられる。遊技盤面部には、前述の封入式遊技機20、封入式遊技機120が有していた構成のうち、遊技制御部が有している機能のみが搭載され、その他の構成および台間カード処理機が有していた構成は共通枠体部に設けられ、遊技盤面部を共通枠体部に接続した際にこれらの制御部同士が通信可能となることにより、前述の実施形態と同様の効果を奏する。   The game board surface portion is a target for replacement when changing the model of the gaming machine, but the common frame portion is not a target for replacement, and is commonly used by a plurality of types of gaming machines. Of the configurations of the above-described enclosed game machine 20 and enclosed game machine 120, only the functions of the game control unit are mounted on the game board surface, and other configurations and inter-card processing are performed. The configuration that the machine had was provided in the common frame body part, and when the game board surface part was connected to the common frame body part, these control units became able to communicate with each other. Play.

図15に示した封入式遊技機220は、カードリーダライタ10aと、紙幣搬送部10bと、表示操作部13と、通信部10cと、プリペイド価値表示部15と、持玉数表示部16とカード返却ボタン17aと、玉貸しボタン17bと、レート変更ボタン17cと、記憶部221と、制御部222とを有する。   15 includes a card reader / writer 10a, a banknote transport unit 10b, a display operation unit 13, a communication unit 10c, a prepaid value display unit 15, a number-of-balls display unit 16, and a card. It has a return button 17 a, a ball lending button 17 b, a rate change button 17 c, a storage unit 221, and a control unit 222.

記憶部221は、台間カード処理機10の記憶部10eが記憶していたカードID10e1プリペイド価値データ10e3、玉貸しテーブル10e4及び設定レートデータ10e5を記憶する。また、記憶部221は、台間カード処理機110の記憶部10eが記憶していた発射可能持玉テーブル10e6を記憶する。また、記憶部221は、封入式遊技機120の記憶部23が記憶していた遊技管理データ23aを記憶する。また、記憶部221は、封入式遊技機120の記憶部25が記憶していた発射可能持玉上限23e、発射可能持玉データ23f、貸出待機玉データ23g及び賞出持玉データ23hを記憶する。   The storage unit 221 stores the card ID 10e1 prepaid value data 10e3, the ball lending table 10e4, and the set rate data 10e5 stored in the storage unit 10e of the inter-card card processing machine 10. Moreover, the memory | storage part 221 memorize | stores the launchable ball table 10e6 which the memory | storage part 10e of the inter-card card processor 110 memorize | stored. The storage unit 221 stores game management data 23a stored in the storage unit 23 of the enclosed game machine 120. In addition, the storage unit 221 stores the launchable ball upper limit 23e, the launchable ball data 23f, the lending standby ball data 23g, and the prize-giving ball data 23h stored in the storage unit 25 of the enclosed game machine 120. .

制御部222は、台間カード処理機10の制御部10fが有していたデータ管理部10f1、紙幣処理部10f2、カード処理部10f3及び玉貸しテーブル管理部10f5を有する。また、制御部222は、台間カード処理機10の制御部10fが有していた発射可能持玉設定部10f6を有する。また、制御部222は、封入式遊技機20の遊技制御部24に対応する遊技制御部222aと、封入式遊技機120の持玉管理部121に対応する持玉管理部222bと、レート変更部26cと、動作モード設定部26dとを有する。   The control unit 222 includes a data management unit 10f1, a banknote processing unit 10f2, a card processing unit 10f3, and a ball lending table management unit 10f5 that the control unit 10f of the inter-card card processing machine 10 has. Further, the control unit 222 includes a launchable ball setting unit 10f6 that the control unit 10f of the inter-card card processing machine 10 had. The control unit 222 includes a game control unit 222a corresponding to the game control unit 24 of the enclosed game machine 20, a ball management unit 222b corresponding to the game management unit 121 of the enclosed game machine 120, and a rate changing unit. 26c and an operation mode setting unit 26d.

その他の構成及び動作は、台間カード処理機10、台間カード処理機110、封入式遊技機20及び封入式遊技機120と同様であるので、同一の構成要素には同一の符号を付して説明を省略する。このように、封入式遊技機220に台間カード処理機の機能を持たせた場合であっても、レートに基づくプリペイド価値減算値の変更制御並びにレートに基づく発射可能玉数上限の変更制御を行うことができる。   Other configurations and operations are the same as those of the inter-card card processing machine 10, the inter-card card processing machine 110, the enclosed game machine 20, and the enclosed game machine 120. Therefore, the same components are denoted by the same reference numerals. The description is omitted. In this way, even when the enclosed game machine 220 has the function of an inter-card processing machine, change control of the prepaid value subtraction value based on the rate and change control of the maximum number of balls that can be fired based on the rate are performed. It can be carried out.

上述してきたように、本実施例2では、従来の開放式遊技機の上皿に所在するパチンコ玉に対応する発射可能持玉をデータとして管理し、該発射可能持玉に上限を設定し、貸し出したパチンコ玉を発射可能持玉に加算する際に発射可能持玉の上限を超える場合には貸出待機玉として発射可能持玉とは別に管理するよう構成したので、貸出待機玉についてはプリペイド価値への払い戻しや、精算機80による精算が可能となり、パチンコ玉の貸し過ぎが発生した場合に遊技客を救済することができる。   As described above, in the second embodiment, the launchable holding ball corresponding to the pachinko ball located on the upper plate of the conventional open type gaming machine is managed as data, and an upper limit is set for the launchable holding ball. When adding the rented pachinko balls to the launchable possession balls, if the upper limit of the launchable possession balls is exceeded, it is configured to be managed separately from the launchable possession balls as lending standby balls. Can be repaid or settled by the settlement machine 80, and the player can be relieved if the pachinko ball is over-rented.

なお、上述の実施例1及び2では、遊技機としてパチンコ玉を用いるパチンコ遊技機を例にとって説明したが、本発明はこれに限らず、遊技機がパチンコ玉を用いる回胴式遊技機および遊技メダルを用いる回胴式遊技機であっても適用することができる。つまり、回胴式遊技機においては、上記実施例における特定の遊技領域を遊技球が通過したことによる「入賞」の信号に代えて、複数の回胴上の図柄組み合わせのうち、特定の図柄組み合わせがライン上に揃ったことによる「入賞」の信号を各台間カード処理機10が受信して処理を行うことで構成が実現できる。   In the first and second embodiments described above, a pachinko gaming machine using a pachinko ball as an example of the gaming machine has been described as an example. However, the present invention is not limited to this, and a revolving gaming machine and a game machine in which the gaming machine uses a pachinko ball. The present invention can be applied even to a rotary type game machine using medals. That is, in the spinning-type gaming machine, instead of the “winning” signal due to the passing of the game ball in the specific gaming area in the above embodiment, a specific symbol combination among a plurality of symbol combinations on the spinning cylinder The configuration can be realized when each inter-card card processing machine 10 receives and processes a “winning” signal due to the fact that they are arranged on the line.

また、上述の実施例1及び2では、説明の便宜上、「複数のレートの中からレートを選択する場合」について説明したが、本発明は、「複数の遊技種の中から遊技種を選択する場合」に適用することもできる。この「遊技種」とは、レートが同一であっても交換率やプレミアの付与率が異なる場合など、運営上遊技に用いる遊技媒体を相互に分別して扱うべきものと定められている種別である。つまり、たとえ同一レートであっても複数の遊技種が存在し得る。   In the first and second embodiments described above, for convenience of explanation, “the case where a rate is selected from a plurality of rates” has been described, but the present invention “selects a game type from a plurality of game types”. It can also be applied to “case”. This “game type” is a type that is determined to be handled separately from each other in terms of management, such as when the exchange rate and premium grant rate are different even if the rate is the same. . That is, a plurality of game types can exist even at the same rate.

また、上述の実施例1及び2では、遊技店の店員がレートを設定する場合について説明を行ったが、「遊技客の操作によりレート変更を許可する動作モード」においても適用可能である。かかる動作モードでは、遊技客がレートを変更する度にプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数の上限値を変更することとなる。なお、遊技客が発射可能持玉の上限を変更可能としてもよい。また、例えば、レート情報から「500」が上限として設定されたなら、300玉から700玉の範囲で遊技者による設定を受け付ける。   In the first and second embodiments, the case where the store clerk of the game store sets the rate has been described. However, the present invention can also be applied to an “operation mode in which rate change is permitted by a player's operation”. In such an operation mode, each time the player changes the rate, the prepaid value subtraction value, the number of balls lent and the upper limit of the number of balls that can be fired are changed. The upper limit of the balls that can be fired by the player may be changeable. Further, for example, if “500” is set as the upper limit from the rate information, setting by the player is accepted in the range of 300 to 700 balls.

また、上述の実施例1及び2では、台間カード処理機の起動時に設定レートを取得し、貸出の度にプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数を決定する構成を例示したが、台間カード処理機の起動時にプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数を決定して記憶部に記憶し、貸出の際には記憶部からプリペイド価値減算値、貸出玉数及び発射可能玉数を読み出して使用するように構成してもよい。   Moreover, although the above-mentioned Example 1 and 2 illustrated the structure which acquires a setting rate at the time of starting of an inter-card card processor, and determines the prepaid value subtraction value, the number of borrowed balls, and the number of balls that can be fired for each loan. The prepaid value subtraction value, the number of borrowed balls and the number of balls that can be fired are determined and stored in the storage unit at the time of starting the inter-card processing machine. You may comprise so that the number of possible balls may be read and used.

また、上述の実施例2では、1回の貸出操作により貸し出される貸出玉数を固定値とし、貸出により発射可能玉数が上限を超過する場合には、該超過分を貸出待機玉として管理する構成について説明を行ったが、貸出待機玉を設けるのではなく、貸出により発射可能玉数が上限を超えないよう貸出玉数自体を制御するよう構成してもよい。   Further, in the above-described second embodiment, the number of balls lent out by one lending operation is set as a fixed value, and when the number of balls that can be fired exceeds the upper limit due to the loan, the excess is managed as a loan standby ball. Although the configuration has been described, the lending ball number itself may be controlled so that the number of balls that can be fired does not exceed the upper limit by lending instead of providing the lending standby ball.

また、貸出単位のレートごとの設定に加えて、単位時間当りのプリペイド価値の換算数(例えば1000)を持玉に変える時間に最小値を設けて、これを超える速度のプリペイド価値の換算を制限しても良い。これにより、持玉の過度の消費を抑制することができる。   In addition to setting for each rate of lending unit, limit the conversion of prepaid value at a speed exceeding this by setting a minimum value for the time to convert the prepaid value conversion number per unit time (for example, 1000) into a coin You may do it. Thereby, excessive consumption of the holding ball can be suppressed.

また、発射可能持玉の上限は、台間カード処理機が記憶するのではなく、封入式遊技機で設定しておき、台間カード処理機10からレート情報を受信して封入式遊技機が設定する構成としてもよい。また、上位の装置(例えばカード管理装置)からの指示により設定してもよい。   In addition, the upper limit of the ball that can be fired is not stored by the inter-card processing machine, but is set by the enclosed game machine, and the enclosing game machine receives the rate information from the inter-card processing machine 10 and It is good also as a structure to set. Further, it may be set by an instruction from a higher-level device (for example, a card management device).

貸出単位数は、レートごとに封入式遊技機で記憶しておき、台間カード処理機からレート情報を受信して封入式遊技機が設定し、これを台間カード処理機に送信して設定してもよい。また、上位の装置(例えばカード管理装置)からの指示により設定してもよい。   The number of units lent is stored in the enclosed game machine for each rate, set by the enclosed game machine by receiving rate information from the inter-card card processor, and sent to the inter-card card processor May be. Further, it may be set by an instruction from a higher-level device (for example, a card management device).

また、図示した各構成は機能概略的なものであり、必ずしも物理的に図示の構成をされていることを要しない。すなわち、各装置の分散・統合の形態は図示のものに限られず、その全部または一部を各種の負荷や使用状況などに応じて、任意の単位で機能的または物理的に分散・統合して構成することができる。   Each illustrated configuration is schematic in function, and does not necessarily need to be physically configured as illustrated. That is, the form of distribution / integration of each device is not limited to the one shown in the figure, and all or a part thereof may be functionally / physically distributed / integrated in arbitrary units according to various loads and usage conditions. Can be configured.

例えば、台間カード処理機がレートに基づくプリペイド価値減算値の変更制御を行いつつ、封入式遊技機がレートに基づく発射可能玉数上限の変更制御を行うよう構成してもよい。また、レートに基づくプリペイド価値減算値の変更制御とレートに基づく発射可能玉数上限の変更制御のいずれかのみを行う一体型の封入式遊技機を構成してもよい。   For example, it may be configured such that the enclosed card game machine performs the change control of the upper limit of the number of balls that can be fired based on the rate while the inter-card card processing machine performs the change control of the prepaid value subtraction value based on the rate. Moreover, you may comprise the integral enclosed game machine which performs only any one of the change control of the prepaid value subtraction value based on a rate, and the change control of the maximum number of balls which can be fired based on a rate.

以上のように、本発明に係る遊技システム及び遊技方法は、封入式遊技機における遊技媒体の貸し過ぎに対する対策に適している。   As described above, the gaming system and the gaming method according to the present invention are suitable for measures against overlending gaming media in an enclosed gaming machine.

10、110 台間カード処理機
10a カードリーダライタ
10b 紙幣搬送部
10c、22 通信部
10d パルス送信部
10e、23、25、221 記憶部
10e1 カードID
10e3 プリペイド価値データ
10e4 玉貸しテーブル
10e5、23d 設定レートデータ
10e6 発射可能持玉テーブル
10f、26、222 制御部
10f1 データ管理部
10f2 紙幣処理部
10f3 カード処理部
10f4 レート取得部
10f5 玉貸しテーブル管理部
10f6 発射可能持玉設定部
11 状態表示部
12 紙幣挿入口
13 表示操作部
14 カード挿入口
15 プリペイド価値表示部
16 持玉数表示部
17a カード返却ボタン
17b 玉貸しボタン
17c レート変更ボタン
20、120、220 封入式遊技機
21 ハンドル
23、222a 遊技制御部
23a 遊技管理データ
23b 持玉データ
23e 発射可能持玉上限
23f 発射可能持玉データ
23g 貸出待機玉データ
23h 賞出持玉データ
24、222a 遊技制御部
26a 通信制御部
26b、121、222b 持玉管理部
26c レート変更部
26d 動作モード設定部
27 パルス送信部
30 島コントローラ
40 カード管理装置
50 会員管理装置
60 ホールコンピュータ
70 景品管理装置
80 精算機
90 通信回線
10, 110 Inter-card processing unit 10a Card reader / writer 10b Bill transport unit 10c, 22 Communication unit 10d Pulse transmission unit 10e, 23, 25, 221 Storage unit 10e1 Card ID
10e3 Prepaid value data 10e4 Ball lending table 10e5, 23d Setting rate data 10e6 Launchable ball table 10f, 26, 222 Control unit 10f1 Data management unit 10f2 Banknote processing unit 10f3 Card processing unit 10f4 Rate acquisition unit 10f5 Ball lending table management unit 10f6 Launchable holding ball setting section 11 Status display section 12 Bill insertion slot 13 Display operation section 14 Card insertion slot 15 Prepaid value display section 16 Number of holding balls display section 17a Card return button 17b Ball lending button 17c Rate change button 20, 120, 220 Enclosed game machine 21 Handle 23, 222a Game control unit 23a Game management data 23b Jade ball data 23e Fireable ball upper limit 23f Fireable ball data 23g Lending waiting ball data 23h Prize-giving ball data 24, 2 22a Game control unit 26a Communication control unit 26b, 121, 222b Mochitama management unit 26c Rate change unit 26d Operation mode setting unit 27 Pulse transmission unit 30 Island controller 40 Card management device 50 Member management device 60 Hall computer 70 Premium management device 80 Checkout 90 Communication line

Claims (5)

遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、
使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定手段と、
少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
Enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each stand device that is communicable with the enclosed game machine and performs an enabling process for making the game media available to the enclosed game machine A gaming system including
An enabling processing means for performing the enabling processing by transmitting information indicating the number of game media from each of the stand devices to the enclosed game machine by a player's operation;
Regardless of the game medium rate of game media to be processed enablement, and setting means for storing sets the threshold by Risho constant in operation of the player customer,
And a limiting means for restricting the enabling process when a total of the number of gaming media enabled at a predetermined number by the enabling process exceeds the predetermined threshold. system.
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムであって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理手段と、
所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限手段と
を備えたことを特徴とする遊技システム。
Enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each stand device that is communicable with the enclosed game machine and performs an enabling process for making the game media available to the enclosed game machine A gaming system including
An enabling processing means for performing the enabling processing by transmitting information indicating the number of game media from each of the stand devices to the enclosed game machine by a player's operation;
A threshold value relating to the enabling speed, which is the number of game media to be enabled per predetermined unit time , is provided, and a predetermined number of game media enabled by the enable processing per predetermined unit time gaming system if the total number exceeds the pre-Symbol threshold, characterized in that a limiting means for limiting the enablement process.
前記使用可能化処理手段は、
所定の暗号化を行う暗号化処理手段と、
前記暗号化処理手段によって暗号化された情報を復号化する復号化処理手段と
を備え、
前記遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に前記暗号化処理手段により暗号化して送信し、前記封入式遊技機において前記復号化処理手段により復号化する
ことを特徴とする請求項1または2に記載の遊技システム。
The enabling processing means includes:
Encryption processing means for performing predetermined encryption;
Decryption processing means for decrypting the information encrypted by the encryption processing means,
Information indicating the number of game media is encrypted and transmitted from each device to the enclosed game machine by the encryption processing means, and decrypted by the decryption processing means in the enclosed game machine. The gaming system according to claim 1 or 2.
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、
使用可能化処理する遊技媒体の遊技媒体レートとは無関係に、遊技客の操作により所定の閾値を設定して記憶する設定工程と、
少なくとも前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記所定の閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程と
を含んだことを特徴とする遊技方法。
Enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each stand device that is communicable with the enclosed game machine and performs an enabling process for making the game media available to the enclosed game machine A gaming method used in a gaming system including:
An enabling process step of performing the enabling process by transmitting information indicating the number of game media from each of the stand devices to the enclosed game machine by a player's operation;
Regardless of the game medium rate of game media to be processed enablement, a setting step of setting and storing the threshold by Risho constant in operation of the player customer,
And a limiting step for restricting the enabling process when the total number of gaming media enabled at a predetermined number by the enabling process exceeds the predetermined threshold. Method.
遊技媒体の取出しが制限される封入式遊技機と、前記封入式遊技機と通信可能とされ、前記封入式遊技機に対して前記遊技媒体を使用可能にする使用可能化処理を行う各台装置とを含む遊技システムに用いられる遊技方法であって、
遊技客の操作により、遊技媒体の数を示す情報を前記各台装置から前記封入式遊技機に送信することにより前記使用可能化処理を行う使用可能化処理工程と、
所定の単位時間あたりに使用可能化処理を行う遊技媒体の数である使用可能化速度に係る閾値を設け、所定の単位時間あたりに前記使用可能化処理によって所定数ずつ使用可能化した遊技媒体の数の合計が前記閾値を超える場合に、前記使用可能化処理を制限する制限工程と
を含んだことを特徴とする遊技方法。
Enclosed game machine in which removal of game media is restricted, and each stand device that is communicable with the enclosed game machine and performs an enabling process for making the game media available to the enclosed game machine A gaming method used in a gaming system including:
An enabling process step of performing the enabling process by transmitting information indicating the number of game media from each of the stand devices to the enclosed game machine by a player's operation;
A threshold value relating to the enabling speed, which is the number of game media to be enabled per predetermined unit time , is provided, and a predetermined number of game media enabled by the enable processing per predetermined unit time If the total number exceeds the pre-Symbol threshold, a game method characterized by including a limiting step for limiting the enablement process.
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