JP3930985B2 - Game system - Google Patents

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JP3930985B2
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詔八 鵜川
和俊 中島
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Description

【0001】
【技術分野】
本発明は、遊技媒体を貸し出し可能な遊技媒体貸出装置を備える遊技用システムに関する。
【0002】
【従来の技術】
従来、遊技媒体を貸し出し可能な有価価値を記録するプリペイドカード等の遊技用記録媒体を発行可能とされた発行装置は、遊技島端等の遊技場内の所定位置に個別に設けられ、これら発行装置において購入、発行されたプリペイドカード等の遊技用記録媒体は、該遊技用記録媒体に記録されている有価価値を読み出して前記遊技機に出力するようにされ、前記遊技機に1対1に設けられた遊技媒体貸出装置に挿入されて使用される。
【0003】
しかしながら、これら従来の遊技媒体貸出装置では、遊技用記録媒体の有価価値残数が無くなった場合には、前記発行装置に一々出向いて新たな遊技用記録媒体を発行を受ける必要があって、遊技者にとっては面倒であるとともに、遊技者は、該遊技機を占有した状態で前記遊技用記録媒体の発行のために遊技機を離れることから、遊技場にとっては遊技機の稼働率が低下してしまうという問題があった。
【0004】
このため、近年においては、前記遊技媒体貸出装置に遊技用記録媒体の発行機能を付与して、遊技機にいながらにして新たな遊技用記録媒体の発行を受けられるようにした遊技媒体貸出装置が実用化されてきている。
【0005】
【発明が解決しようとする課題】
しかしながら、これら遊技用記録媒体の発行機能を有する前記遊技媒体貸出装置においては、遊技者が投入した金額に該当する有価価値の大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録された記録媒体が、遊技者が取り出し可能に排出されることから、遊技者が該遊技媒体貸出装置に1対1に対応する遊技機にて遊技を行う場合には、前記排出された記録媒体を再度前記遊技媒体貸出装置に挿入する必要があり、特に遊技を行いながら前記の発行を受ける場合等においては、前記再挿入の操作が煩雑となるという問題があった。
【0006】
よって、本発明は上記した問題点に着目してなされたもので、遊技媒体の貸し出しを前記記録媒体の再挿入を行うことなく受けることのできる遊技用システムを提供することを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
前記した問題を解決するために、本発明の遊技用システムは、
貨幣投入口と、
貨幣投入口から投入された貨幣を識別する貨幣識別部と、
貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶部と、
貸し出される貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを、前記有価価値記憶部に記憶された有価価値の大きさより減算して残有価価値の大きさを算出し、該残有価価値の大きさを前記有価価値記憶部に記憶、更新する減算処理部と、
遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、前記残有価価値の大きさを特定可能な残有価価値特定情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体発行部と、
を具備し、遊技機に対応して設けられる遊技媒体貸出装置と、
前記残有価価値特定情報に対応付けて残有価価値の大きさを管理する管理コンピュータと、
を備える遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体発行部により記録媒体を発行するときに、該記録媒体の残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを前記管理コンピュータに対して送信し、
前記管理コンピュータは、前記遊技媒体貸出装置から残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信する以前には該残有価価値特定情報を管理せず、該残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信したことに応じて、当該残有価価値特定情報および残有価価値の大きさの管理を開始する
ことを特徴としている。
この特徴によれば、投入金額に基づく有価価値が前記有価価値記憶部に記憶されるとともに、貸し出された遊技媒体数に対応する有価価値が前記減算処理部にて減算されて前記有価価値記憶部に記憶、更新され、遊技媒体貸し出し終了操作がなされた際に、前記残有価価値特定情報が記録された記録媒体が発行されるようになるため、遊技者は前記記録媒体の発行を受けることなく、遊技媒体の貸し出しを受けることができ、遊技者は記録媒体を再度挿入する必要がない。
【0008】
本発明の遊技用システムの前記記録媒体発行部は、前記残有価価値の大きさが「0」の場合には、前記記録媒体の発行を行わないことが好ましい。
このようにすれば、前記記録媒体の発行数を低減でき、発行コストを抑えることができる。
【0009】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記有価価値記憶部に記憶される有価価値の大きさを表示する表示部を、遊技者が可視可能な適宜箇所に有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は投入金額または投入金額に該当する有価価値およびその残数を、逐次確認することができることから、遊技者に安心感を与えることができる。
【0010】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを遊技者が選択可能とする選択入力部を有することが好ましい。
このようにすれば、遊技者は所望の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を選択入力することで、借り受けたい遊技媒体の数量を逐次変更することができる。
【0011】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさが、所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であるか否かを比較判断する判断手段を有し該判断手段により所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であると判断された場合には、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しを行うことが好ましい。
このようにすれば、遊技者は前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値に対応する金額以上を投入するのみで、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しが自動的に行われるようになるため、操作をより簡略化することができる。
【0012】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを設定する設定部を有することが好ましい。
このようにすれば、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を逐次変更することができる。
【0013】
本発明の遊技用システムの前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により貨幣が識別されてから、当該貨幣金額に対応する有価価値の大きさを使用した遊技媒体の貸し出しが行われることなく遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、投入された貨幣を返却することが好ましい。
このようにすれば、遊技者が投入する金額を誤って投入した場合において、前記玉貸終了操作を行うことで、貨幣が返却されるようになる。
【0014】
【発明の実施の形態】
以下、図面に基づいて本発明の実施形態を遊技媒体としてパチンコ玉を用いた例について説明する。
【0015】
(実施例1)
図1は、本実施例1の遊技媒体貸出装置を備えた遊技島1を示す外観斜視図であり、図2は、前記遊技島1に並設された遊技機間に設置される本実施例1の遊技媒体貸出装置を示す正面図であり、図3は、前記遊技島に並設された遊技機間に設置される本実施例1の遊技媒体貸出装置の構成を示すブロック図である。
【0016】
本実施例1の遊技媒体貸出装置(以下玉貸装置と略称する)4は、図1に示すように、遊技場内に設置された遊技島1に並設された遊技機である各パチンコ台3間に、各パチンコ台3に1対1に対応するように設置されており、図中の2は、前記遊技島1の端部に設けられた前記玉貸装置4より発行、排出される記録媒体である磁気カードの精算を行う精算装置である。
【0017】
本実施例1の玉貸装置4は、図2に示すような外観とされており、その全面には、点灯により玉貸装置4の動作を告知する動作ランプ10と、硬貨投入口11と、投入された合計金額を表示する合計金額表示部12と、玉貸操作において一度に払い出されるパチンコ玉数に該当する各種金額の入力ボタン13群から成る選択入力部14と、玉貸終了操作に基づいて発行される残有価価値である残金データの大きさを特定可能な有価価値特定情報が記録可能とされた記録媒体である磁気カードの発行を利用者に報知するための表示ランプ5と、該磁気カードの発行処理状況を利用者に報知するためのインジケ−タ6と、前記玉貸終了操作時における残金データ等の残有価価値の大きさを特定可能とされた残有価価値特定情報が記録、発行されて前記磁気カードが排出されるとともに、他の玉貸装置4にて発行された磁気カードが挿入可能とされた記録媒体発行部としての磁気カード挿入発行口7と、紙幣投入口8と、投入された硬貨が返却される硬貨返却口9と、が設けられている。
【0018】
これら遊技機であるパチンコ台3間に設けられる玉貸装置4の内部構成は、図3に示すようになっており、前記動作ランプ10や、前記入力ボタン13群から成る選択入力部14や、表示ランプ5およびインジケ−タ6に加えて、前記合計金額表示部12の表示動作の制御を行う表示ドライバ15と、前記硬貨投入口11に連設されて投入される硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部18と、前記紙幣投入口8に連設されて投入される紙幣の識別および計数を行う紙幣識別計数部19と、前記磁気カード挿入発行口7に連設され、発行、排出される磁気カ−ドに残金デ−タ等の残有価価値を特定可能とされた有価価値特定情報を書き込むとともに、該磁気カード挿入発行口7に挿入される磁気カ−ドに記録されている有価価値特定情報の読み出しを行う、有価価値書込部としての磁気カ−ドリ−ダライタ20と、時間情報を出力可能とされたリアルタイムクロック(RTC)22と、前記硬貨識別計数部18および紙幣識別計数部19より出力される識別計数情報に基づいて後述する制御部16にて算出される合計金額デ−タや、遊技者の貸し出し操作により貸し出されたパチンコ玉数に該当する金額が減算された残金デ−タや、後述する制御部であるマイクロプロセッシングユニット(MPU)46の制御内容等が記述された制御プログラムや、各貸玉装置4に個別に付与された貸玉装置識別情報であるID等を記憶する有価価値記憶部としての記憶部21と、通信ケーブル27を介して管理コンピュータ28とのデータ通信を行うための通信部17と、前記パチンコ台3に前記合計金額に基づく有価価値であるポイントや、玉貸指示等を出力およびパチンコ台3に設けられた玉貸ボタン23および終了ボタン25からの入力のやり取りを行うインターフェイス部29と、これら各部の制御や前記合計金額の算出および所定の有価価値への換算並びに貸し出されたパチンコ玉数に該当する金額等の有価価値の減算を行う有価価値算出部および減算処理部並びに制御部としてのマイクロプロセッシングユニット(MPU)16と、を具備しており、これら各部は図3に示すように接続されている。
【0019】
これら前記の有価価値算出部および減算処理部は、前記MPU16の処理プログラムにより実現されており、該MPU16は、パチンコ台3に設けられている玉貸ボタン23、残数表示部24、貸し出し操作の終了を入力する終了ボタン25および所定のパチンコ玉を計数して払い出しを行う玉切り払い出しユニット26に、前記インターフェイス部29を介して接続されている。
【0020】
以下に本実施例1の貸玉装置4の動作について図4に基づいて説明すると、遊技者は、遊技を行いたい所望の遊技台に1対1に対応して配設されている貸玉装置4に、適宜な金額の硬貨または紙幣を前記貨幣投入口11または紙幣投入口8より投入する。
【0021】
これら投入された硬貨および/または紙幣は、前記硬貨識別計数部18および/または紙幣識別計数部19にて、その挿入が検出される(Sa1)とともに、その金種の識別および数量が計数されて、その情報が前記制御部であるMPU16に出力される。
【0022】
この際、投入された硬貨および紙幣の識別が「NG」であった場合(Sa2)には、その貨幣は返却される(Sa13)。
【0023】
前記MPU16は前記出力されてきた金種およびその数量情報より、その合計金額を算出し、これを前記記憶部21に記憶するとともに、該合計金額を前記合計金額表示部12に表示させる(Sa3)。
【0024】
次いで前記MPU16は、有価価値として100円を1ポイントとするポイント数に、該合計金額を換算して、対応付けられている遊技機であるパチンコ台3に出力する(Sa4)。
【0025】
これら本実施例1では、有価価値として前記ポイントを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら有価価値を所定の度数としたり、貸し出し可能な玉数等としても良く、これら有価価値は適宜選択することができる。
【0026】
これら出力された有価価値としてのポイント数は、前記パチンコ台3の上皿前面に設けられている残数表示部24に表示される。
【0027】
ここで、利用者は一度に貸し出される所望の玉数を変更したい場合には、前記入力ボタン13群から所望の玉数を選択して入力した後、前記パチンコ台3に設けられている玉貸ボタン23を入力する(Sa5)。
【0028】
本実施例1では、前記入力ボタン13の入力に際して、前記合計金額より大きな金額に該当する入力ボタン13の入力を前記MPU16が受け付けないようにプログラムされいる。
【0029】
該玉貸ボタン23の入力に基づいて、前記MPU16は、パチンコ台3内部に設けられている前記玉切り払い出しユニット26に、前記にて選択された一度に貸し出される金額に該当するパチンコ玉数の払い出しを指示する。
【0030】
更に、前記MPU16は前記一度に貸し出される金額を前記記憶部21に記憶されている合計金額より減算して残金を算出し、該残金と玉貸を行ったことを示す記録とを前記記憶部21に記憶するとともに、前記合計金額表示部12の表示を該残金に基づく表示に更新させる(Sa6)。
【0031】
また、前記MPU16は該残金データを前記有価価値であるポイントに換算して前記パチンコ台3に設けられた残数表示部24に更新表示させる。
【0032】
このようにして遊技者は、前記玉貸ボタン23を逐次操作して貸し出されたパチンコ玉で遊技を実施し、これら貸し出しにより前記残金が「0」になった場合には(Sa14)、前記記憶部21に記憶されている合計金額や貸し出しの有無およびパチンコ台の有価価値をリセットして、磁気カードの発行は行わないようになっている(Sa15)。
【0033】
遊技者が遊技を終了するかまたは他のパチンコ台3に移動したい場合には、前記パチンコ台3に設けられている終了ボタン25を入力する(Sa7)。
【0034】
この入力に基づき、前記MPU16は前記記憶部21よりその時点での残金データおよび貸し出し記録の有無を読み出し、該貸し出し記録が「無」の場合には(Sa8)、前記投入金額を硬貨は硬貨返却口9より、紙幣は前記紙幣投入口8より返却し、前記合計金額や有価価値等をリセットする(Sa9)。
【0035】
また、前記貸し出し記録が「有」である場合には(Sa8)、前記(Sa14)にて残金「0」が逐次検出されていることから残金が存在するため、前記残金データを特定可能な識別情報として、前記記憶部21に予め記憶されている貸玉装置識別情報に前記リアルタイムクロック(RTC)22により出力される日時情報とを加えた識別符号を、磁気カードに記録(Sa10)して発行する(Sa11)とともに、該有価価値特定情報と該残金データとを、前記通信部17および通信ケーブル27を介して前記管理コンピュータ28に送信し、前記合計金額や有価価値等のリセットを行う。
【0036】
本実施例1では、前記のように、残金データを特定可能な識別符号を有価価値特定情報として磁気カードに記録し、前記残金データと該識別符号を管理コンピュータ28に記憶、登録するようにしているが、このようにするは、磁気カードの記録内容の改ざん等の不正を防止できることから好ましいが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら残金データである残有価価値自体を有価価値特定情報として直接磁気カードに記録するようにしても良い。
【0037】
また本実施例1では、前記識別符号を前記玉貸装置4に個別に付与された識別情報と前記リアルタイムクロック(RTC)22より出力される日時情報に基づいて作成しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は、前記残金データを特定できるものであれば良い。
【0038】
これら前記にて玉貸装置4より送信された識別符号および残金データは、前記管理コンピュータ28に記録され、前記にて発行された磁気カードが、他の玉貸装置4や精算装置2に挿入された際には、該磁気カードに記録されている有価価値特定情報としての識別符号が読み出されて該管理コンピュータ28に出力されることにより、該識別符号に該当して記録されている残金データが管理コンピュータ28より返信されるようになっており、これら残金データに基づき新たな玉貸や精算がなされるようになっている。
【0039】
以上、本実施例のようにすれば、遊技者は貨幣を投入することにより、磁気カード等の記録媒体の発行を受けずに玉貸を受けることができるようになるため、前記記録媒体を再度挿入するような操作が必要なく、遊技者の操作が簡略化されるとともに、これら記録媒体の発行のために遊技が中断するようなことがないため、遊技機の稼働率も向上できるようになる。
【0040】
また、前記のように残金「0」の段階を逐次判別し、この場合には前記磁気カードを発行しないようにすることで、磁気カードの発行枚数および発行コストを低減できることから好ましい。
【0041】
(実施例2)
図5は、本実施例2の玉貸装置4の動作内容を示すフロー図である。
【0042】
本実施例2の玉貸装置4の外観および機器構成は、前記実施例1と同様とされており、前記図5に示すように、その動作内容が変更されたものとされている。
【0043】
これら本実施例2の動作の特徴を、前記図5のフロー図に基づいて説明すると、前記実施例1では、遊技者が貨幣の投入後、前記パチンコ台3に設けられた玉貸ボタン23を操作することにより玉貸が実施されるようになっているのに対し、本実施例2では前記MPU16が所定の判断プログラムに基づき前記判断手段として、前記投入された金額が前記記憶部21に予め設定された所定の金額以上であるか否かを比較判断する(Sb4)ようになっており、この判断において投入金額が所定の金額以上である場合には、前記設定されている所定の金額に該当するパチンコ玉の貸し出しを、前記パチンコ台3に設けられた玉切り払い出しユニット26に指示し(Sb6)、パチンコ玉の貸し出しが自動的になされるようになっている。
【0044】
これら前記記憶部21に記憶、設定される前記所定の金額は、本実施例2では前記管理コンピュータ28から前記通信ケーブル27および通信部17を介して、各玉貸装置4毎に個々に設定できるように前記管理コンピュータ28が設定部とされているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら設定を前記入力部14からできるようにして遊技者が個々に選択できるようにしても良い。
【0045】
以上、本実施例2のようにすれば、遊技者が予め設定された所定金額以上を投入すれば、自動的に前記設定された金額に該当するパチンコ玉の貸し出しが実施されるようになるため、遊技者は貸し出しに際して前記玉貸ボタン23を入力する必要がなくなることから、操作をより簡素化でき、遊技者は遊技に集中できるようになる。
【0046】
以上、本発明の実施形態を図面により前記各実施例にて説明してきたが、本発明はこれら各実施例に限定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれることは言うまでもない。
【0047】
また、前記各実施例においては、記録媒体を磁気カードとしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、前記残有価価値特定情報を記録できるものであれば、特に限定されるものではない。
【0048】
また、前記各実施例においては、前記識別符号を書き込むようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら識別符号は予め個々の記録媒体に個別に付与されたID等であって、これを前記磁気カードリーダライタ20にて読み出すようにしても良い。
【0049】
また、前記各実施例では、遊技媒体であるパチンコ玉の貸出を、パチンコ台3より行うようにしているが、本発明はこれに限定されるものではなく、図6に示すように、これら玉の貸出を行うための前記玉切り払い出しユニット26を玉貸装置4’内部に設けて、該玉貸装置4’よりガイド30を通じてパチンコ台3の上皿に玉が供給されて貸出が行われるようにしても良い。
【0050】
また、前記各実施例では遊技機としてパチンコ台および遊技媒体としてパチンコ玉を例に説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊技機は、パチンコ玉やコイン、その他の小片媒体で遊技する各種遊技機や、これら遊技機がコンピュータ等により画像にて成されている遊技機および遊技に必要な各種装置の設置台を示すものであり、前記遊技媒体は、前記したようにパチンコ玉以外に、コインその他の小片媒体を示すとともに、遊技機が前記コンピュータの画像等にて成されている場合には、その獲得データ等を示すものである。
【0051】
また、前記各実施例においては、前記玉貸装置4を遊技機であるパチンコ台3間に配置しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、これ玉貸装置4は、パチンコ台3に1対1に対応するものであれば、その配置位置は該パチンコ台3近傍であれば良い。
【0052】
【発明の効果】
本発明は次の効果を奏する。
【0053】
(a)請求項1の発明によれば、投入金額に基づく有価価値が前記有価価値記憶部に記憶されるとともに、貸し出された遊技媒体数に対応する有価価値が前記減算処理部にて減算されて前記有価価値記憶部に記憶、更新され、遊技媒体貸し出し終了操作がなされた際に、前記残有価価値特定情報が記録された記録媒体が発行されるようになるため、遊技者は前記記録媒体の発行を受けることなく、遊技媒体の貸し出しを受けることができ、遊技者は記録媒体を再度挿入する必要がない。
【0054】
(b)請求項2の発明によれば、前記記録媒体の発行数を低減でき、発行コストを抑えることができる。
【0055】
(c)請求項3の発明によれば、遊技者は投入金額または投入金額に該当する有価価値およびその残数を、逐次確認することができることから、遊技者に安心感を与えることができる。
【0056】
(d)請求項4の発明によれば、遊技者は所望の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を選択入力することで、借り受けたい遊技媒体の数量を逐次変更することができる。
【0057】
(e)請求項5の発明によれば、遊技者は前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値に対応する金額以上を投入するのみで、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しが自動的に行われるようになるため、操作をより簡略化することができる。
【0058】
(f)請求項6の発明によれば、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値を逐次変更することができる。
【0059】
(g)請求項7の発明によれば、遊技者が投入する金額を誤って投入した場合において、前記玉貸終了操作を行うことで、貨幣が返却されるようになる。
【0060】
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施例1における玉貸装置を備えた遊技島を示す外観斜視図である。
【図2】本発明の実施例1における玉貸装置を示す正面図である。
【図3】本発明の実施例1における玉貸装置の構成を示すブロック図である。
【図4】本発明の実施例1における玉貸装置の処理フローを示すフロー図である。
【図5】本発明の実施例2における玉貸装置の処理フローを示すフロー図である。
【図6】本発明のその他形態の玉貸装置を示す正面図である。
【符号の説明】
l 遊技島
2 精算装置
3 パチンコ台(遊技機)
4 玉貸装置(遊技媒体貸出装置)
4’ 玉貸装置(遊技媒体貸出装置)
5 表示ランプ
6 インジケータ
7 磁気カード挿入発行口(記録媒体発行部)
8 紙幣投入口(貨幣投入口)
9 硬貨返却口(貨幣投入口)
10 動作ランプ
11 硬貨投入口
12 合計金額表示部(表示部)
13 入力ボタン
14 選択入力部
15 表示ドライバ
16 マイクロプロセッシングユニット(MPU;有価価値算出部、減算処理部、判断手段)
17 通信部
18 硬貨識別計数部(貨幣識別計数部)
19 紙幣識別計数部(貨幣識別計数部)
20 磁気カードリーダライタ(有価価値書込部)
21 記憶部(有価価値記憶部)
22 リアルタイムクロック(RTC)
23 貸出ボタン
24 残数表示部
25 終了ボタン
26 玉切り払い出しユニット
27 通信ケーブル
28 管理コンピュータ
29 インターフェイス部
30 ガイド
[0001]
【Technical field】
The present invention relates to a game system including a game medium lending device that can lend game media .
[0002]
[Prior art]
Conventionally, issuing devices capable of issuing a game recording medium such as a prepaid card for recording a valuable value from which a game medium can be lent are individually provided at predetermined positions in a game arcade such as a game island edge. The game recording medium such as a prepaid card purchased or issued in is read out from the valuable value recorded on the game recording medium and output to the gaming machine, and is provided on the gaming machine one-to-one. Inserted into a given game media lending device.
[0003]
However, in these conventional game medium lending devices, when there is no remaining valuable value of the game recording medium, it is necessary to go to the issuing device one by one and receive a new game recording medium, It is troublesome for the player, and the player leaves the game machine for issuance of the game recording medium while occupying the game machine. There was a problem that.
[0004]
For this reason, in recent years, a game medium lending device has been put into practical use by giving a game recording medium issuance function to the game medium lending device so that a new game recording medium can be issued while in the gaming machine. Has been.
[0005]
[Problems to be solved by the invention]
However, in the game medium lending apparatus having the function of issuing these game recording media, a recording medium on which valuable value specifying information capable of specifying the magnitude of the valuable value corresponding to the amount inserted by the player is recorded, Since the player is ejected in a removable manner, when the player plays a game with a gaming machine corresponding to the gaming medium lending device, the ejected recording medium is again rented out to the gaming medium. There is a problem that the re-insertion operation becomes complicated, especially in the case where it is necessary to insert the device into the apparatus, and when the issuance is received while playing a game.
[0006]
Therefore, the present invention has been made paying attention to the above-described problems, and an object thereof is to provide a gaming system that can rent gaming media without re-inserting the recording media.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above-described problem, the gaming system of the present invention includes:
A money slot,
A money identifying unit for identifying money inserted from the money slot ;
A valuable value storage unit for storing the magnitude of the valuable value corresponding to the monetary amount identified by the currency identification unit ;
The size of the negotiable value corresponding to the rent game media quantity lent, said subtracted from the magnitude of the value stored in the negotiable value storage unit calculates the magnitude of the residual negotiable value, the said residue negotiable value size A subtraction processing unit that stores and updates the value in the valuable value storage unit ;
A recording medium issuing unit for issuing a recording medium in which residual value specifying information capable of specifying the size of the residual value is recorded when a game medium lending end operation is executed by a player ;
A game medium lending device provided corresponding to the gaming machine,
A management computer for managing the magnitude of the residual value in association with the residual value specifying information;
In a gaming system comprising :
The game medium lending device, when issuing the recording medium by the recording medium issuing unit, transmits the residual value specifying information of the recording medium and the size of the residual value to the management computer,
The management computer does not manage the residual value specifying information and the residual value specifying information and the residual value before receiving the residual value specifying information and the size of the residual value from the game medium lending device. The management of the value of the residual value identification information and the residual value is started in response to the reception of the size of the residual value .
According to this feature, the valuable value based on the input amount is stored in the valuable value storage unit, and the valuable value corresponding to the number of rented game media is subtracted by the subtraction processing unit, and the valuable value storage unit When the game medium lending end operation is performed, the recording medium in which the remaining valuable value specifying information is recorded is issued, so that the player is not issued the recording medium. The game medium can be rented, and the player does not need to reinsert the recording medium.
[0008]
The recording medium issuing unit of the game system of the present invention, when the magnitude of the residual negotiable value is "0", it is preferable not to issue the recording medium.
In this way, the number of issuances of the recording medium can be reduced, and the issuance cost can be suppressed.
[0009]
The game medium lending device of the game system of the present invention, a display unit that displays the size of the valuable resource stored in the negotiable value storage unit, the player preferably has a visible possible appropriate positions.
In this way, the player can check the input amount or the valuable value corresponding to the input amount and the remaining number sequentially, thereby giving the player a sense of security.
[0010]
The game medium lending device of the game system of the present invention preferably has a select input for magnitude player to a negotiable value corresponding to the lending game media quantity is to be selected.
In this way, the player can sequentially change the quantity of game media to be borrowed by selecting and inputting the valuable value corresponding to the desired rental game medium quantity.
[0011]
The game medium lending device of the game system of the present invention, the size of negotiable value corresponding to the money amount identified by the money discrimination unit, at least the size of negotiable value corresponding to a predetermined lending game media Quantity has a determination means for comparing determines whether, if it is determined to be equal to or greater than the size of the valuable resource corresponding to a predetermined lending game media volume by said determining means, said predetermined lending game media quantity It is preferable to rent out the game media.
In this way, the player can automatically lend out the game medium of the predetermined rental game medium quantity only by inserting the amount corresponding to the valuable value corresponding to the predetermined rental game medium quantity. Thus, the operation can be further simplified.
[0012]
The game medium lending device of the game system of the present invention preferably has a setting unit for setting the size of negotiable value corresponding to the predetermined renting game medium quantity.
In this way, the valuable value corresponding to the predetermined rental game medium quantity can be sequentially changed.
[0013]
In the gaming medium lending device of the gaming system of the present invention, after the money is identified by the money identifying unit, the gaming medium is not lent out using the value of the value corresponding to the money amount. It is preferable to return the inserted money when the game medium lending end operation is executed by the user.
In this way, when the player has mistakenly inserted the money, the money lending is returned by performing the ball lending end operation.
[0014]
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION
Hereinafter, an example using a pachinko ball as a game medium according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
[0015]
Example 1
FIG. 1 is an external perspective view showing an amusement island 1 equipped with a game medium lending device according to the first embodiment, and FIG. 2 shows the present embodiment installed between gaming machines arranged side by side on the amusement island 1. FIG. 3 is a block diagram showing the configuration of the game medium lending device according to the first embodiment installed between the gaming machines arranged side by side on the game island.
[0016]
As shown in FIG. 1, the gaming medium lending device (hereinafter abbreviated as “ball lending device”) 4 according to the first embodiment is a pachinko machine 3 that is a gaming machine arranged in parallel on the gaming island 1 installed in the game hall. In the meantime, each pachinko machine 3 is installed in a one-to-one correspondence, 2 in the figure is a record issued and discharged from the ball lending device 4 provided at the end of the game island 1 This is a checkout device for checking out a magnetic card as a medium.
[0017]
The ball lending device 4 according to the first embodiment has an appearance as shown in FIG. 2, and an operation lamp 10 that notifies the operation of the ball lending device 4 by lighting, a coin slot 11, Based on the total amount display unit 12 for displaying the total amount inserted, the selection input unit 14 including input buttons 13 for various amounts corresponding to the number of pachinko balls to be paid out at the time of the ball lending operation, and the ball lending end operation A display lamp 5 for informing the user of the issuance of a magnetic card, which is a recording medium on which valuable value specifying information capable of specifying the size of the balance data that is issued as residual value is recorded, An indicator 6 for informing the user of the magnetic card issuance process status and residual value specifying information that can specify the amount of residual value such as balance data at the time of the ball lending operation are recorded. Issued The magnetic card is ejected, and a magnetic card insertion issue port 7 as a recording medium issue unit into which a magnetic card issued by another ball lending device 4 can be inserted, and a bill insertion slot 8 are inserted. And a coin return port 9 through which coins are returned.
[0018]
The internal configuration of the ball lending device 4 provided between the pachinko machines 3 as these gaming machines is as shown in FIG. 3, and the operation input lamp 10 and the selection input unit 14 including the input buttons 13 group, In addition to the display lamp 5 and the indicator 6, the display driver 15 that controls the display operation of the total amount display unit 12, and the coins inserted and connected to the coin insertion slot 11 are identified and counted. A coin identification and counting unit 18, a banknote identification and counting unit 19 that performs identification and counting of bills inserted and inserted in series with the bill insertion slot 8, and a magnetic card insertion and issue slot 7 are connected and issued and discharged. In the magnetic card, valuable value specifying information that makes it possible to specify the residual value such as the balance data is written, and the value recorded in the magnetic card inserted into the magnetic card insertion / issue port 7 is recorded. Value identification information A magnetic card reader / writer 20 as a valuable value writer for reading, a real-time clock (RTC) 22 capable of outputting time information, and output from the coin identification counter 18 and banknote identification counter 19 The total amount data calculated by the control unit 16 to be described later based on the identification count information, the remaining amount data obtained by subtracting the amount corresponding to the number of pachinko balls lent by the player's lending operation, , A valuable for storing a control program in which the control contents of a microprocessing unit (MPU) 46, which will be described later, is described, and an ID, etc., which is a ball rental apparatus identification information individually assigned to each ball rental apparatus 4. A storage unit 21 as a value storage unit, a communication unit 17 for performing data communication with the management computer 28 via a communication cable 27, and the pachinko machine 3 An interface unit 29 that outputs a point that is a valuable value based on the total amount, a ball lending instruction, etc. and exchanges inputs from a ball lending button 23 and an end button 25 provided on the pachinko machine 3, and control of these units The calculation of the total amount, the conversion to a predetermined value, and the value calculation unit and the subtraction processing unit for subtracting the value corresponding to the number of pachinko balls lent and the microprocessing unit as the control unit ( MPU) 16 and these parts are connected as shown in FIG.
[0019]
These valuable value calculation unit and subtraction processing unit are realized by the processing program of the MPU 16, and the MPU 16 includes a ball lending button 23, a remaining number display unit 24, a lending operation provided on the pachinko machine 3. The interface unit 29 is connected to an end button 25 for inputting the end and a ball cutting / dispensing unit 26 for counting and paying out predetermined pachinko balls.
[0020]
The operation of the ball lending apparatus 4 according to the first embodiment will be described below with reference to FIG. 4. A ball lending apparatus in which a player is arranged in a one-to-one manner corresponding to a desired game table to be played. 4, an appropriate amount of coins or bills is inserted from the money slot 11 or the banknote slot 8.
[0021]
Insertion of these inserted coins and / or bills is detected by the coin identification counting unit 18 and / or bill identification counting unit 19 (Sa1), and the identification and quantity of the denomination are counted. The information is output to the MPU 16 serving as the control unit.
[0022]
At this time, if the inserted coin and bill are identified as “NG” (Sa2), the money is returned (Sa13).
[0023]
The MPU 16 calculates the total amount from the output denomination and the quantity information, stores the total amount in the storage unit 21, and causes the total amount display unit 12 to display the total amount (Sa3). .
[0024]
Next, the MPU 16 converts the total amount into the number of points with 1 point of 100 yen as a valuable value, and outputs it to the pachinko machine 3 that is the associated gaming machine (Sa4).
[0025]
In the present embodiment 1, the above points are used as the valuable value, but the present invention is not limited to this, and the valuable value may be set to a predetermined frequency, or may be lent out. These valuable values can be selected as appropriate.
[0026]
The number of points as the output valuable value is displayed on the remaining number display section 24 provided on the front surface of the upper plate of the pachinko machine 3.
[0027]
Here, when the user wants to change the desired number of balls to be lent out at a time, after selecting and inputting the desired number of balls from the input buttons 13 group, the ball lending provided on the pachinko machine 3 is selected. The button 23 is input (Sa5).
[0028]
In the first embodiment, when the input button 13 is input, the MPU 16 is programmed not to accept the input of the input button 13 corresponding to an amount larger than the total amount.
[0029]
Based on the input of the ball lending button 23, the MPU 16 determines the number of pachinko balls corresponding to the amount lent out at a time to the ball cutting / dispensing unit 26 provided in the pachinko machine 3. Instruct to pay out.
[0030]
Further, the MPU 16 subtracts the amount lent at a time from the total amount stored in the storage unit 21 to calculate the balance, and the storage unit 21 records the balance and the ball lending. And the display of the total amount display unit 12 is updated to a display based on the balance (Sa6).
[0031]
Further, the MPU 16 converts the balance data into points having the valuable value, and causes the remaining number display section 24 provided on the pachinko machine 3 to update and display it.
[0032]
In this way, the player performs the game with the pachinko balls lent out by sequentially operating the ball lending button 23, and when the balance becomes “0” due to the lending (Sa14), the memory The total amount stored in the unit 21, the presence / absence of lending, and the valuable value of the pachinko machine are reset so that the magnetic card is not issued (Sa 15).
[0033]
When the player wants to end the game or move to another pachinko machine 3, the player inputs an end button 25 provided on the pachinko machine 3 (Sa7).
[0034]
Based on this input, the MPU 16 reads the remaining balance data and the presence / absence of the lending record from the storage unit 21. If the lending record is “None” (Sa8), the coin is returned to the coin amount. The bill is returned from the bill insertion slot 8 through the slot 9, and the total amount, the valuable value, etc. are reset (Sa9).
[0035]
If the loan record is “Yes” (Sa8), since the balance “0” is sequentially detected in (Sa14), there is a balance, so that the balance data can be identified. As an information, an identification code obtained by adding date and time information output by the real time clock (RTC) 22 to the ball rental apparatus identification information stored in advance in the storage unit 21 is recorded on the magnetic card (Sa10) and issued. At the same time (Sa11), the valuable value specifying information and the balance data are transmitted to the management computer 28 via the communication unit 17 and the communication cable 27, and the total amount and the valuable value are reset.
[0036]
In the first embodiment, as described above, an identification code that can identify the balance data is recorded on the magnetic card as valuable value identification information, and the balance data and the identification code are stored and registered in the management computer 28. However, this is preferable because it can prevent fraud such as falsification of the recorded contents of the magnetic card. However, the present invention is not limited to this, and the residual value as the balance data itself is valuable. You may make it record on a magnetic card directly as specific information.
[0037]
In the first embodiment, the identification code is created based on the identification information individually given to the ball lending device 4 and the date / time information output from the real-time clock (RTC) 22. The identification code is not limited to this, and any identification code may be used as long as it can identify the balance data.
[0038]
The identification code and balance data transmitted from the ball lending device 4 are recorded in the management computer 28, and the magnetic card issued in the above is inserted into another ball lending device 4 or the checkout device 2. In this case, an identification code as valuable value specifying information recorded on the magnetic card is read out and output to the management computer 28, whereby the balance data recorded corresponding to the identification code is recorded. Is sent back from the management computer 28, and new ball lending and settlement are made based on these balance data.
[0039]
As described above, according to the present embodiment, a player can receive a ball without receiving a recording medium such as a magnetic card by inserting money. There is no need for an insertion operation, the player's operation is simplified, and the game is not interrupted due to the issuance of these recording media, so the operating rate of the gaming machine can be improved. .
[0040]
Further, as described above, the stage of the balance “0” is sequentially determined, and in this case, it is preferable that the magnetic card issuance number and the issuance cost can be reduced by not issuing the magnetic card.
[0041]
(Example 2)
FIG. 5 is a flowchart showing the operation content of the ball lending apparatus 4 of the second embodiment.
[0042]
The appearance and device configuration of the ball lending device 4 of the second embodiment are the same as those of the first embodiment, and the operation content is changed as shown in FIG.
[0043]
The features of the operation of the second embodiment will be described with reference to the flowchart of FIG. 5. In the first embodiment, after the player has inserted money, the ball lending button 23 provided on the pachinko machine 3 is In the second embodiment, the MPU 16 uses the predetermined determination program as the determination means, and the inserted amount is stored in the storage unit 21 in advance. A comparison is made to determine whether or not the set amount is equal to or greater than the predetermined amount (Sb4). If the input amount is equal to or greater than the predetermined amount in this determination, the predetermined amount is set. Lending of the corresponding pachinko balls is instructed to the ball cutting / dispensing unit 26 provided on the pachinko machine 3 (Sb6), and lending of the pachinko balls is automatically performed.
[0044]
The predetermined amounts stored and set in the storage unit 21 can be individually set for each ball lending device 4 from the management computer 28 via the communication cable 27 and the communication unit 17 in the second embodiment. As described above, the management computer 28 is used as a setting unit. However, the present invention is not limited to this, and the setting can be performed from the input unit 14 so that the player can select the setting individually. good.
[0045]
As described above, according to the second embodiment, if the player inserts a predetermined amount or more, a pachinko ball corresponding to the set amount is automatically lent out. Since the player does not need to input the ball lending button 23 when lending, the operation can be simplified, and the player can concentrate on the game.
[0046]
The embodiments of the present invention have been described with reference to the above-described examples. However, the present invention is not limited to these examples, and there are changes and additions within the scope of the present invention. However, it goes without saying that it is included in the present invention.
[0047]
In each of the above embodiments, the recording medium is a magnetic card. However, the present invention is not limited to this, and is not particularly limited as long as it can record the residual value specifying information. Absent.
[0048]
In each of the embodiments, the identification code is written. However, the present invention is not limited to this, and the identification code is an ID or the like assigned to each recording medium in advance. Then, this may be read by the magnetic card reader / writer 20.
[0049]
In each of the above embodiments, pachinko balls that are game media are lent out from the pachinko machine 3, but the present invention is not limited to this, and as shown in FIG. The ball lending unit 26 for lending is provided in the ball lending device 4 'so that balls are supplied from the ball lending device 4' through the guide 30 to the upper plate of the pachinko machine 3 so that lending is performed. Anyway.
[0050]
In each of the above embodiments, a pachinko machine as a gaming machine and a pachinko ball as a gaming medium have been described as examples. However, the present invention is not limited to this, and these gaming machines include pachinko balls, coins, and other small pieces. It shows various gaming machines that play with a medium, a gaming machine in which these gaming machines are made up of images by a computer or the like, and an installation base for various devices necessary for the game, and the gaming medium is as described above In addition to the pachinko ball, it shows coins and other small piece media, and when the gaming machine is made up of an image of the computer or the like, the acquired data and the like are shown.
[0051]
In each of the above embodiments, the ball lending device 4 is arranged between the pachinko machines 3 that are gaming machines. However, the present invention is not limited to this, and the ball lending device 4 is a pachinko machine. If it corresponds to the base 3 on a one-to-one basis, the arrangement position may be in the vicinity of the pachinko base 3.
[0052]
【The invention's effect】
The present invention has the following effects.
[0053]
(A) According to the invention of claim 1, the valuable value based on the input amount is stored in the valuable value storage unit, and the valuable value corresponding to the number of lent game media is subtracted by the subtraction processing unit. When the game medium lending end operation is performed after being stored and updated in the valuable value storage unit, the recording medium in which the remaining valuable value specifying information is recorded is issued. The game medium can be lent out without receiving the issuance, and the player does not need to insert the recording medium again.
[0054]
(B) According to the invention of claim 2, it is possible to reduce the number of issuances of the recording medium and to suppress the issuance cost.
[0055]
(C) According to the invention of claim 3, since the player can sequentially check the input amount or the valuable value corresponding to the input amount and the remaining number, the player can be given a sense of security.
[0056]
(D) According to the invention of claim 4, the player can sequentially change the quantity of game media to be borrowed by selecting and inputting the valuable value corresponding to the desired rental game medium quantity.
[0057]
(E) According to the invention of claim 5, the player rents game media of the predetermined rental game medium quantity only by inserting an amount corresponding to the valuable value corresponding to the predetermined rental game medium quantity. Since this is automatically performed, the operation can be further simplified.
[0058]
(F) According to the invention of claim 6, it is possible to sequentially change the valuable value corresponding to the predetermined rental game medium quantity.
[0059]
(G) According to the invention of claim 7, when an amount of money inserted by a player is mistakenly inserted, money is returned by performing the ball lending end operation.
[0060]
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external perspective view showing an amusement island provided with a ball lending device in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 2 is a front view showing a ball lending apparatus according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 3 is a block diagram illustrating a configuration of a ball lending apparatus according to Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 4 is a flowchart showing a processing flow of the ball lending apparatus in Embodiment 1 of the present invention.
FIG. 5 is a flowchart showing a processing flow of the ball lending apparatus in Embodiment 2 of the present invention.
FIG. 6 is a front view showing a ball lending apparatus according to another embodiment of the present invention.
[Explanation of symbols]
l Amusement island 2 Settlement device 3 Pachinko machine (game machine)
4 Ball lending device (game media lending device)
4 'ball lending device (game media lending device)
5 Indicator lamp 6 Indicator 7 Magnetic card insertion issuance slot (recording medium issuance part)
8 Banknote slot (Money slot)
9 Coin return slot (money slot)
10 Operation lamp 11 Coin slot 12 Total amount display part (display part)
13 Input button 14 Selection input unit 15 Display driver 16 Microprocessing unit (MPU; valuable value calculation unit, subtraction processing unit, determination means)
17 Communication unit 18 Coin identification counting unit (money identification counting unit)
19 Banknote identification counting unit (money identification counting unit)
20 Magnetic card reader / writer (value writing unit)
21 storage unit (value storage unit)
22 Real time clock (RTC)
23 Lending button 24 Remaining number display section 25 End button 26 Ball cutting and dispensing unit 27 Communication cable 28 Management computer 29 Interface section 30 Guide

Claims (7)

貨幣投入口と、
貨幣投入口から投入された貨幣を識別する貨幣識別部と、
貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさを記憶する有価価値記憶部と、
貸し出される貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを、前記有価価値記憶部に記憶された有価価値の大きさより減算して残有価価値の大きさを算出し、該残有価価値の大きさを前記有価価値記憶部に記憶、更新する減算処理部と、
遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、前記残有価価値の大きさを特定可能な残有価価値特定情報が記録された記録媒体を発行する記録媒体発行部と、
を具備し、遊技機に対応して設けられる遊技媒体貸出装置と、
前記残有価価値特定情報に対応付けて残有価価値の大きさを管理する管理コンピュータと、
を備える遊技用システムにおいて、
前記遊技媒体貸出装置は、前記記録媒体発行部により記録媒体を発行するときに、該記録媒体の残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを前記管理コンピュータに対して送信し、
前記管理コンピュータは、前記遊技媒体貸出装置から残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信する以前には該残有価価値特定情報を管理せず、該残有価価値特定情報と残有価価値の大きさとを受信したことに応じて、当該残有価価値特定情報および残有価価値の大きさの管理を開始する
ことを特徴とする遊技用システム
A money slot,
A money identifying unit for identifying money inserted from the money slot ;
A valuable value storage unit for storing the magnitude of the valuable value corresponding to the monetary amount identified by the currency identification unit ;
The size of the negotiable value corresponding to the rent game media quantity lent, said subtracted from magnitude of value stored in the negotiable value storage unit calculates the magnitude of the residual negotiable value, the said residue negotiable value size A subtraction processing unit that stores and updates the value in the valuable value storage unit ;
A recording medium issuing unit for issuing a recording medium in which residual value specifying information capable of specifying the size of the residual value is recorded when a game medium lending end operation is executed by a player ;
A game medium lending device provided corresponding to the gaming machine,
A management computer for managing the magnitude of the residual value in association with the residual value specifying information;
In a gaming system comprising :
The game medium lending device, when issuing the recording medium by the recording medium issuing unit, transmits the residual value specifying information of the recording medium and the size of the residual value to the management computer,
The management computer does not manage the residual value specifying information and the residual value specifying information and the residual value before receiving the residual value specifying information and the size of the residual value from the game medium lending device. The game system is characterized by starting management of the residual value specifying information and the residual value in response to receiving the value of the residual value .
前記記録媒体発行部は、前記残有価価値の大きさが「0」の場合には、前記記録媒体の発行を行わない請求項1に記載の遊技用システム2. The game system according to claim 1, wherein the recording medium issuing unit does not issue the recording medium when the value of the residual value is “0”. 前記遊技媒体貸出装置は、前記有価価値記憶部に記憶される有価価値の大きさを表示する表示部を、遊技者が可視可能な適宜箇所に有する請求項1または2に記載の遊技用システム The game medium lending device, gaming system according to claim 1 or 2 display unit that displays the size of the valuable resource stored in the negotiable value storage unit, a player has a visible possible appropriate positions. 前記遊技媒体貸出装置は、前記貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを遊技者が選択可能とする選択入力部を有する請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム The game medium lending device, gaming system according to claim 1 having a select input to the player the amount of negotiable value corresponding to the lending game media quantity is to be selected. 前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により識別された貨幣金額に対応する有価価値の大きさが、所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であるか否かを比較判断する判断手段を有し該判断手段により所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさ以上であると判断された場合には、前記所定の貸出遊技媒体数量の遊技媒体の貸し出しを行う請求項1〜3のいずれかに記載の遊技用システム The gaming medium lending device compares and determines whether the value of the value corresponding to the money amount identified by the money identifying unit is equal to or greater than the value of the value corresponding to a predetermined number of gaming media. has a determination means for, when it is determined to be equal to or greater than the size of the valuable resource corresponding to a predetermined lending game media volume by said determination means performs lending predetermined lending game media number of game media The game system according to any one of claims 1 to 3. 前記遊技媒体貸出装置は、前記所定の貸出遊技媒体数量に対応する有価価値の大きさを設定する設定部を有する請求項5に記載の遊技用システム The game medium lending device, gaming system of claim 5 having a setting unit for setting the size of negotiable value corresponding to the predetermined lending game media quantities. 前記遊技媒体貸出装置は、前記貨幣識別部により貨幣が識別されてから、当該貨幣金額に対応する有価価値の大きさを使用した遊技媒体の貸し出しが行われることなく遊技者により遊技媒体貸し出し終了操作が実行された際に、投入された貨幣を返却する請求項1〜6のいずれかに記載の遊技用システム The game medium lending device is configured to perform a game medium lending end operation by the player without lending the game medium using the value of the value corresponding to the money amount after the money is identified by the money identifying unit. when but executed, the game system according to claim 1 to return the money put.
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