JP5021340B2 - Amusement park management system - Google Patents

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本発明は、遊技で使用される遊技媒体が記録された記録媒体を利用して遊技する遊技場に適した遊技場用管理システムに関する。   The present invention relates to a game hall management system suitable for a game hall where a game is played using a recording medium on which a game medium used in a game is recorded.

従来、パチンコホールなどの遊技場では遊技媒体を預け入れ(以下、貯玉という)、その貯玉を遊技可能に払出す再プレイサービス(以下、再プレイという)を行う貯玉システムが導入されている。
このような貯玉システムは、遊技場に会員登録した遊技者(会員)へのサービスであり、会員が所持する会員用記録媒体がなければ利用することができなかった。しかし、近年、会員とならない遊技者に対しても非会員用記録媒体(以下、非会員カードという)を発行し、再プレイを利用できる貯玉システムが提案されている(特許文献1参照)。
特開2005−25237号公報
2. Description of the Related Art Conventionally, in game halls such as pachinko halls, a storage system has been introduced that provides a replay service (hereinafter referred to as “replay”) for depositing game media (hereinafter referred to as “storage balls”) and paying out the stored balls in a playable manner.
Such a storage system is a service for players (members) registered as members in the amusement hall, and could not be used without a member recording medium possessed by the member. However, in recent years, a storage system has been proposed in which a non-member recording medium (hereinafter referred to as a non-member card) can be issued to a player who does not become a member and replay can be used (see Patent Document 1).
JP 2005-25237 A

このような貯玉システムにおいて、非会員カードに貯玉が残っていない場合は、遊技店は再プレイを利用した遊技者から非会員カードを回収することが可能となるが、例え僅かであっても貯玉が残っている場合には、非会員カードを返却(或いは再発行)しなければならない。このように非会員カードの返却を受けた遊技者は、再プレイできる程度に貯玉があれば、再プレイを再度利用するが、再プレイを利用できる程度に貯玉がない場合には、特許文献1に記載されている端玉清算装置(特許文献1でいう再プレイ受付機(或いはPOS端末)等の)で残り貯玉を清算(端玉返却、或いは端玉景品と交換)して、非会員カードを遊技場に返却することになる。   In such a storage system, if there is no storage ball remaining on the non-member card, the amusement store can collect the non-member card from the player who uses replay, but even if it is a small amount, If the card remains, the non-member card must be returned (or reissued). In this way, the player who has received the return of the non-member card uses the replay again if there is enough storage to replay, but if there is not enough storage to use the replay, Patent Document 1 The non-member card is used for clearing the remaining storage balls (returning the end balls or exchanging them for end-face prizes) using the end ball clearing device (such as the replay accepting machine (or POS terminal) referred to in Patent Document 1) Will be returned to the playground.

しかしながら、従来の貯玉システムでは、遊技者が、残り僅かな貯玉の清算を行うために、わざわざ端玉清算装置まで出向くことを嫌い、非会員カードをそのまま持ち帰る恐れがあった。この場合、遊技場が遊技者に残りの有価価値を返却できないという問題だけでなく、遊技場が非会員カードを回収できなくなるという問題が発生する。   However, in the conventional storage system, there is a possibility that the player does not bother to go to the end ball clearing apparatus in order to clear the remaining few of the storage balls, and brings back the non-member card as it is. In this case, not only a problem that the game hall cannot return the remaining valuable value to the player but also a problem that the game hall cannot collect the non-member card.

本発明は上記事情に鑑みてなされたもので、その目的は、遊技者に煩わしさを感じさせることなく、遊技媒体が記録された記録媒体を確実に回収することができる遊技場用管理システムを提供することを目的とする。   The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a management system for a game hall that can reliably collect a recording medium on which a gaming medium is recorded without causing the player to feel bothersome. The purpose is to provide.

本発明の遊技場用管理システムは、遊技者が獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体を特定する獲得遊技媒体特定手段と、景品交換用操作、及び再遊技用操作を受付可能であり、前記獲得遊技媒体特定手段が特定した獲得遊技媒体を、貯蓄遊技媒体と余り遊技媒体とに区分して特定する獲得遊技媒体区分手段と、前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行する発行手段と、前記獲得遊技媒体区分手段、及び前記発行手段の少なくとも何れか一方に対応して設けられ、前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記余り遊技媒体を遊技者に返却する返却手段と、前記発行手段が発行した前記記録媒体を受付ける受付手段と、前記受付手段が受付けた前記記録媒体を回収する回収手段と、前記受付手段が前記記録媒体を受付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体の範囲内で、所定単位毎に払出遊技媒体を払出す払出手段とを備え、前記獲得遊技媒体区分手段は、前記獲得遊技媒体を、前記払出手段が前記払出遊技媒体を払出す際の1単位の払出遊技媒体の対価に相当する払出消費遊技媒体によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定する一方、当該余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、前記返却手段は、前記再遊技用操作が受付けられた後、前記獲得遊技媒体区分手段による余り遊技媒体の特定、或いは前記発行手段による前記記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を遊技者に返却し、前記発行手段は、前記景品交換用操作を受付けた場合には、前記獲得遊技媒体特定手段が特定した獲得遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体である景品交換用記録媒体を発行する一方、前記再遊技用操作を受付けた場合には前記返却手段が前記余り遊技媒体を遊技者に返却することで、前記獲得遊技媒体により前記余り遊技媒体が生ずる場合であっても当該余り遊技媒体を前記払出消費遊技媒体として利用可能な情報を記録することなく前記貯蓄遊技媒体を特定可能な記録媒体である再遊技用記録媒体を発行し、前記受付手段は、前記払出手段に対応して設けられ、前記再遊技用記録媒体を受付可能とする一方、前記景品交換用記録媒体を受付不能とするものである(請求項1)。 The game hall management system of the present invention is capable of accepting an acquired game medium specifying means for specifying an acquired game medium that is a game medium acquired by a player, a prize exchanging operation, and a re-game operation. The acquired game medium specified by the game medium specifying means is classified into a saving game medium and a surplus game medium and specified, and the saved game medium specified by the acquired game medium classification means can be specified The surplus game medium provided corresponding to at least one of the issuing means for issuing a recording medium on which information is recorded, the acquired game medium sorting means, and the issuing means, and identified by the acquired game medium sorting means Return means for returning the player to the player, receiving means for receiving the recording medium issued by the issuing means, collecting means for collecting the recording medium received by the receiving means, When a player performs a payout operation in a state where the attaching means accepts the recording medium, the payout game medium is paid in predetermined units within the range of the stored game medium specified by the information recorded on the recording medium. Payout means for paying out the game, and the acquired game medium sorting means is a payout / consumer game corresponding to the value of one unit of payout game medium when the payout means pays out the payout game medium. A game medium corresponding to the remainder divided by the medium is specified as the excess game medium, while a game medium other than the excess game medium is specified as the stored game medium, and the return means accepts the replay operation. after the acquisition game medium dividing means certain less game media by, or in response to the issuance of the recording medium by the issuing means, and returning the remainder game medium to the player, the The line means, when receiving the prize exchange operation, issues a prize exchange recording medium, which is a recording medium in which information that can identify the acquired game medium specified by the acquired game medium specifying means is recorded. When the replay operation is accepted, the return means returns the surplus game medium to the player, so that the surplus game medium is generated even if the surplus game medium is generated by the acquired game medium. Issuing a re-playing recording medium that is a recording medium that can identify the stored gaming medium without recording information that can be used as the paying-out and consumption gaming medium, and the accepting means is provided corresponding to the paying-out means The replay game recording medium can be received, while the premium exchange recording medium cannot be received (Claim 1).

上記構成において、前記払出消費遊技媒体は、遊技者による払出操作があった場合に前記払出手段が払出す前記払出遊技媒体と、前記払出遊技媒体の手数料となる手数料遊技媒体とから構成されているようにしてもよい(請求項2)。   In the above-described configuration, the payout / consumer game medium includes the payout game medium paid out by the payout means when a player performs a payout operation, and a fee game medium serving as a fee for the payout game medium. (Claim 2).

また、遊技場に設置されている遊技機の種類に対応付けて、前記1単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を設定する消費遊技媒体設定手段を備え、前記獲得遊技媒体区分手段は、前記記録媒体を発行する際に遊技機の種類を特定する遊技機種類特定操作があった場合に、当該遊技機機種特定操作により特定される遊技機の種類に対応して前記消費遊技媒体設定手段が設定した前記1単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を用いて前記貯蓄遊技媒体を特定し、前記発行手段は、前記遊技機種類特定操作により特定される遊技機の種類を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行し、前記払出手段は、前記遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けた場合に、前記記録媒体に記録された情報により特定される遊技機の種類と自身が対応する遊技機の種類とが異なる場合には、前記記録媒体に基づいた遊技者の払出操作を受付けないようにしてもよい(請求項3)。   In addition, the acquired game medium includes a consumption game medium setting means for setting the payout consumption game medium corresponding to the price of the one unit payout game medium in association with the type of the gaming machine installed in the game hall. The sorting means, when issuing the recording medium, when there is a gaming machine type specifying operation for specifying a gaming machine type, the consumption means corresponding to the gaming machine type specified by the gaming machine model specifying operation. The saving game medium is specified using the payout consumption game medium corresponding to the value of the one unit payout game medium set by the game medium setting means, and the issuing means is specified by the game machine type specifying operation. A recording medium in which information capable of specifying the type of gaming machine is recorded is issued, and the payout means is provided corresponding to the gaming machine and is recorded on the recording medium when the recording medium is received. information If the gaming machine type and itself is more particularly the type of the corresponding game machine are different it may be configured not accept payout operation of the player based on the recording medium (claim 3).

また、前記再遊技用記録媒体、及び前記景品交換用記録媒体を前記記録媒体として受付可能であり、前記記録媒体を受付けた状態で、前記記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体と遊技者が希望する景品とを交換する交換処理を行うと共に、余り遊技媒体を特定する交換手段と、前記交換手段に対応して設けられ、前記交換手段が特定した余り遊技媒体を遊技者に返却する交換手段用返却手段とを備え、前記交換手段は、前記景品交換用記録媒体の受付に応じて景品交換処理を実行した場合に、交換処理の実行後に残存している前記貯蓄遊技媒体を前記払出消費遊技媒体によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定すると共に前記余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を前記再遊技用記録媒体として発行し、前記交換手段用返却手段は、前記交換手段による前記再遊技用記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を返却するようにしてもよい(請求項4)。 The replay game recording medium and the prize exchange recording medium can be received as the recording medium, and the saving game specified by the information recorded on the recording medium in a state where the recording medium is received. An exchange process for exchanging a medium and a prize desired by a player is performed, and an exchange means for specifying a surplus game medium and a surplus game medium specified by the exchange means are provided corresponding to the exchange means. The storage means remaining after the exchange process is executed when the prize exchange process is executed in response to the reception of the prize exchange recording medium. The game media corresponding to the remainder divided by the payout consumption game media is specified as the surplus game media, and the game media other than the surplus game media are specified as the saved game media Issues a recording medium in which the possible specific savings game media information is recorded as the replay recording medium, the returning unit replacement means, depending on the issuance of the replay recording medium by the exchange means The surplus game media may be returned (claim 4).

請求項1の発明によれば、遊技者が獲得した遊技媒体が記録された記録媒体を発行手段から発行する場合は、その記録媒体に記録された貯蓄遊技媒体を利用して遊技者が払出手段から遊技媒体を払出し受ける際の対価に相当する払出消費遊技媒体によって除算した余り遊技媒体を返却手段から遊技者が獲得した遊技媒体の一部として返却し、残りを貯蓄遊技媒体として記録媒体に記録して発行するようにしたので、貯玉遊技媒体が払出消費遊技媒体よりも少なくなるような場合には、必ず貯玉遊技媒体が0となり、端玉分のみを記録した記録媒体を遊技者に返却する必要がなくなる。従って、遊技者に改めて端玉清算させなくとも記録媒体を払出手段において確実に回収することができると共に、遊技者も遊技終了時に端玉清算に出向く必要がなくなる。更に、端玉清算装置を別途設けなくとも良くなったり、無用な端玉景品の交換が少なくなったりする等、2次的な効果も期待できる。   According to the first aspect of the present invention, when issuing the recording medium on which the game medium acquired by the player is recorded from the issuing means, the player uses the stored game medium recorded on the recording medium to pay out the recording medium. The surplus game media divided by the payout consumption game media corresponding to the payout when receiving the game media from is returned as a part of the game media acquired by the player from the return means, and the rest is recorded as a storage game media on the recording media Therefore, if there is less storage game media than paid-out consumption game media, the storage game media will always be 0, and a recording medium that records only the end ball will be returned to the player. There is no need. Therefore, the recording medium can be surely collected by the payout means without having the player clear the edge ball again, and the player does not need to go to the edge ball clearing at the end of the game. Furthermore, a secondary effect can be expected, for example, it is not necessary to separately provide an end ball clearing device, or the exchange of unnecessary end ball prizes is reduced.

請求項2の発明によれば、景品交換率(遊技媒体の貸出単価と交換単価の比率)に基づいた手数料を考慮した上で余り遊技媒体の返却を行うようにしたので、手数料を必要とする翌日以降の再プレイや、台移動や継続遊技を禁止するような遊技場でも実施可能となる。   According to the second aspect of the present invention, since the fee based on the premium exchange rate (ratio of the game media lending unit price and the exchange unit price) is taken into consideration, the game media are returned in excess, so a fee is required. The game can be performed at a game hall that prohibits replay after the next day, table movement, or continuous game play.

請求項3の発明によれば、遊技機の種類毎に再プレイ時の手数料が異なる場合であっても実施可能な再プレイシステムを構築することができる。
請求項4の発明によれば、記録媒体に記録された貯蓄遊技媒体を利用して景品交換した場合に、景品交換後であっても請求項1の発明の効果を奏することができる。
According to the invention of claim 3, it is possible to construct a replay system that can be implemented even when the fee for replay differs for each type of gaming machine.
According to the invention of claim 4, when the prize is exchanged by using the stored game medium recorded on the recording medium, the effect of the invention of claim 1 can be obtained even after the prize exchange.

以下、本発明の一実施例について図面を参照して説明する。
図1は、システム全体を概略的に示している。この図1において、島には遊技機(払出手段に相当)1が設置されていると共に、その遊技機1に対応して再プレイ装置(受付手段、回収手段、払出手段に相当)2が設置されている。遊技機1及び再プレイ装置2に対応して中継装置3が設置されている。島端或いは所定位置には計数装置(獲得遊技媒体特定手段、獲得遊技媒体区分手段、発行手段、返却手段に相当)4が設置されている。図示しない景品交換カウンタには、POS(Point Of Sales System)端末(交換手段に相当)5及びPOS用返却装置(交換装置用返却装置に相当)6が設置されている。中継装置3及び計数装置4並びにPOS端末5は、LAN7を通じて管理装置(消費遊技媒体設定手段に相当)8と接続されており、それらの間で各種情報の送受信が可能となっている。中継装置3は、遊技機1及び当該遊技機1に対応して設けられているアウトボックス(図示せず)及び再プレイ装置2とも接続されており、管理装置8との間の中継処理(情報の送受信)を行っている。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the entire system. In FIG. 1, a gaming machine (corresponding to a payout means) 1 is installed on the island, and a replay device (corresponding to a receiving means, a collecting means, a payout means) 2 is installed corresponding to the gaming machine 1. Has been. A relay device 3 is installed in correspondence with the gaming machine 1 and the replay device 2. A counting device (corresponding to an acquired game medium specifying means, an acquired game medium sorting means, an issuing means, and a return means) 4 is installed at the island edge or at a predetermined position. A prize exchange counter (not shown) is provided with a POS (Point Of Sales System) terminal (corresponding to the exchange means) 5 and a POS return device (corresponding to the exchange device return device) 6. The relay device 3, the counting device 4, and the POS terminal 5 are connected to a management device (corresponding to consumption game medium setting means) 8 through the LAN 7, and various information can be transmitted and received between them. The relay device 3 is also connected to the gaming machine 1, an outbox (not shown) provided corresponding to the gaming machine 1, and the replay device 2, and relay processing (information) between the management device 8 Transmission / reception).

遊技機1側からの信号としては、遊技機1での遊技に応じてアウトボックスから使用遊技媒体を特定可能なアウト信号(10玉毎に1パルス)が出力され、遊技機1から払出遊技媒体を特定可能なセーフ信号(10玉毎に1パルス)、図柄変動信号、大当り信号などの遊技状態信号が出力され、再プレイ装置2から貸出遊技媒体を特定可能な売上信号(100円毎に1パルス)が出力される。   As a signal from the gaming machine 1 side, an out signal (one pulse for every 10 balls) that can specify the game medium to be used is output from the outbox in accordance with the game in the gaming machine 1, and the payout gaming medium from the gaming machine 1 Is a safe signal (1 pulse for every 10 balls), a game status signal such as a symbol variation signal, a jackpot signal, etc., and a sales signal (1 for every ¥ 100) that can identify a rented game medium. Pulse) is output.

図2は、再プレイ装置2を示す斜視図である。この図2において、再プレイ装置2は、貨幣投入口9、ICコイン投入口10、情報表示部11、ICコイン排出口12、会員カード挿入口13を備えている。この再プレイ装置2は、貨幣投入口9への貨幣の投入に応じて遊技機1に対して払出信号を送信すると共に、払出したパチンコ玉に関わる売上情報を中継装置3へ出力する。会員カード挿入口13に会員カードが挿入された場合は、会員カードから会員のIDデータを読取って管理装置8へ送信すると共に、それに応じて管理装置8から受信した会員専用の遊技情報を情報表示部11で表示する。ICコイン投入口10にICコイン(記録媒体に相当)14が投入された場合は、後述するようにICコイン14に記憶されている貯玉情報を読取って遊技機1へ送信する。   FIG. 2 is a perspective view showing the replay device 2. In FIG. 2, the replay device 2 includes a money insertion slot 9, an IC coin insertion slot 10, an information display unit 11, an IC coin discharge slot 12, and a member card insertion slot 13. The replay device 2 transmits a payout signal to the gaming machine 1 in response to the insertion of money into the money insertion slot 9 and outputs sales information related to the paid-out pachinko balls to the relay device 3. When a member card is inserted into the member card insertion slot 13, the member's ID data is read from the member card and transmitted to the management device 8, and the game information dedicated to the member received from the management device 8 is displayed accordingly. Displayed in part 11. When an IC coin (corresponding to a recording medium) 14 is inserted into the IC coin insertion slot 10, the stored ball information stored in the IC coin 14 is read and transmitted to the gaming machine 1 as described later.

一方、遊技機1は、再プレイ装置2からの払出信号に応じて貸玉を払出すと共に、貯玉情報に応じて貯玉を払出す再プレイ可能に構成されている。
図3は、遊技機1の上皿15の平面図である。この図3において、上皿15には、遊技機1の本体内に設けられた玉払出装置と連結した玉払出口16が開口しており、その玉払出口16から遊技状態に応じて貸玉、貯玉或いはセーフ玉が上皿15に払出されるようになっている。上皿15には、残度数表示部17、払出釦18、返却釦19が設けられている。残度数表示部17は、貯玉の範囲内で払出可能な度数を示すもので、1度数が125玉に設定されている。払出釦18が押下げられたときは、玉払出口16から125玉が払出されると共に、残度数表示部17に表示されている度数が1減算される。返却釦19が押下げられたときは、残度数表示部17に表示されている残度数が再プレイ装置2に送信されると共に、表示されている残度数が0にリセットされる。
On the other hand, the gaming machine 1 is configured to be able to replay to pay out the balls according to the payout signal from the replay device 2 and to pay out the balls according to the stored ball information.
FIG. 3 is a plan view of the upper plate 15 of the gaming machine 1. In FIG. 3, the upper plate 15 has a ball payout outlet 16 connected to a ball payout device provided in the main body of the gaming machine 1. The storage balls or the safe balls are paid out to the upper plate 15. The upper plate 15 is provided with a remaining frequency display section 17, a payout button 18, and a return button 19. The remaining frequency display unit 17 indicates the frequency that can be paid out within the range of the stored balls, and the frequency is set to 125 balls. When the payout button 18 is pushed down, 125 balls are paid out from the ball payout exit 16 and the frequency displayed on the remaining frequency display portion 17 is decremented by 1. When the return button 19 is pressed, the remaining frequency displayed on the remaining frequency display unit 17 is transmitted to the replay device 2 and the displayed remaining frequency is reset to zero.

図4は、計数装置4を示す斜視図である。この図4において、計数装置4は、遊技媒体受入口20、交換釦21、再遊技釦22、レシート発行部23、ICコイン排出部24、余り玉返却口25、情報表示部26を備えている。計数装置4は、遊技媒体受入口20に遊技者による獲得パチンコ玉が投入されると、その玉数を計数する計数処理を行い、交換釦21の押下げによりレシート発行部23より記録媒体としてのレシートを発行する。また、後述するように再遊技釦22が押下げられたときは、所定の演算により求めた貯玉情報を記憶した記録媒体としてのICコイン14をICコイン排出部24から排出すると共に、余り玉を余り玉返却口25から排出する。   FIG. 4 is a perspective view showing the counting device 4. In FIG. 4, the counting device 4 includes a game medium receiving port 20, an exchange button 21, a replay button 22, a receipt issuing unit 23, an IC coin discharge unit 24, a surplus ball return port 25, and an information display unit 26. . When a pachinko ball acquired by the player is inserted into the game medium receiving port 20, the counting device 4 performs a counting process for counting the number of balls, and by pressing the exchange button 21, the receipt issuing unit 23 selects a recording medium as a recording medium. Issue a receipt. Further, as will be described later, when the re-play button 22 is pressed, the IC coin 14 as a recording medium storing stored ball information obtained by a predetermined calculation is discharged from the IC coin discharging unit 24 and the extra balls are removed. The excess ball is discharged from the return port 25.

図5は、POS端末5を示す斜視図である。この図5において、POS端末5は、計数装置4にて発行される記録媒体(レシートまたはICコイン14)を受付け、従業員が受付けた記録媒体により特定される有価価値情報(計数情報、貯玉情報)と景品とを交換した場合に、交換した景品情報を入力し、有価価値情報と交換した景品とを関連付ける交換処理を実行する。   FIG. 5 is a perspective view showing the POS terminal 5. In FIG. 5, the POS terminal 5 accepts a recording medium (receipt or IC coin 14) issued by the counting device 4, and valuable value information (counting information, storage information) specified by the recording medium accepted by the employee. ) And prizes are exchanged, exchanged prize information is input, and exchange processing for associating valuable value information with exchanged prizes is executed.

図6は、POS用返却装置6を示す斜視図である。この図6において、POS用返却装置6は、ICコイン投入口27、ICコイン排出口28、余り玉返却口29を備えている。POS用返却装置6は、POS端末5と接続されており、ICコイン14を受付けたときは、ICコイン14に記憶されている貯玉情報をPOS端末5へ送信し、POS端末5からの残貯玉情報或いは余り玉情報に基づいてICコイン14或いは余り玉を遊技者に返却する。尚、レシート等の記録媒体はスキャナ等の受付手段にて受付ける。   FIG. 6 is a perspective view showing the POS return device 6. In FIG. 6, the POS return device 6 includes an IC coin insertion slot 27, an IC coin discharge slot 28, and a surplus ball return slot 29. The POS return device 6 is connected to the POS terminal 5, and when receiving the IC coin 14, the stored ball information stored in the IC coin 14 is transmitted to the POS terminal 5, and the remaining stored ball from the POS terminal 5. The IC coin 14 or the surplus ball is returned to the player based on the information or the surplus ball information. A recording medium such as a receipt is received by a receiving means such as a scanner.

次に、上記構成の作用について説明する。
遊技者が、獲得したパチンコ玉を計数したい場合は、獲得したパチンコ玉を計数装置4へ投入する。
図8は、計数装置4の動作を示すフローチャートである。この図8において、計数装置4は、パチンコ玉が投入されたときは、計数玉が有ったと判断し(A1:YES)、計数処理を実行する一方(A2)、再遊技釦22が押下げられたか(A3)、交換釦21が押下げられたか(A9)を判断する。
Next, the operation of the above configuration will be described.
When the player wants to count the acquired pachinko balls, the player inserts the acquired pachinko balls into the counting device 4.
FIG. 8 is a flowchart showing the operation of the counting device 4. In FIG. 8, when the pachinko ball is inserted, the counting device 4 determines that there is a counting ball (A1: YES) and executes the counting process (A2) while the replay button 22 is depressed. It is determined whether it has been pressed (A3) or the replacement button 21 has been pressed (A9).

遊技者が獲得パチンコ玉を景品と交換するために計数装置4の交換釦21を押下げると、計数装置4は、交換釦21が押下げられたと判断し(A9:YES)、計数情報を記録したレシートを発行する(A10)。従って、遊技者は、計数装置4から発行されたレシートを景品交換カウンタに提出する。   When the player depresses the exchange button 21 of the counting device 4 in order to exchange the acquired pachinko ball for a prize, the counting device 4 determines that the exchange button 21 is depressed (A9: YES), and records the counting information. The receipt is issued (A10). Accordingly, the player submits the receipt issued from the counting device 4 to the prize exchange counter.

景品交換担当の従業員は、遊技者が提出したレシートのバーコードをPOS端末5のスキャナ等により読取る。
図10は、POS端末5の処理を示している。この図10において、POS端末5は、貯玉情報を受信したか(C1)、レシートを受付けたか(C8)を判断している。レシートを受付けたときは(C8:YES)、交換処理を実行する(C2)。つまり、従業員が入力した景品情報と玉数とを関連付け、端玉が発生したときは、POS用返却装置を介して端玉を払出す。このような交換処理が終了したときは、残貯玉が有るかを判断する(C3)。この場合、レシートによる景品交換であることから、残貯玉は無いので(C3:NO)、何もすることなくステップC1に戻る。
以上のようにして、遊技者は、計数装置4から発行されたレシートと所望の景品とを交換することができる。
The employee in charge of giving away the prize reads the barcode of the receipt submitted by the player using the scanner of the POS terminal 5 or the like.
FIG. 10 shows processing of the POS terminal 5. In FIG. 10, the POS terminal 5 determines whether or not the stored ball information has been received (C1) or a receipt has been received (C8). When a receipt is received (C8: YES), an exchange process is executed (C2). In other words, the prize information input by the employee is associated with the number of balls, and when a ball is generated, the ball is paid out via the POS return device. When such an exchange process is completed, it is determined whether there is a remaining storage ball (C3). In this case, since the prize is exchanged by receipt, there is no remaining storage ball (C3: NO), and the process returns to Step C1 without doing anything.
As described above, the player can exchange the receipt issued from the counting device 4 for a desired prize.

ここで、会員の遊技者が獲得したパチンコ玉を貯玉したい場合は、計数装置4から発行されたレシートと会員カードとを景品交換カウンタに提出することにより、従業員による貯玉操作によりPOS端末5にて貯玉することができる。
一方、会員でない遊技者が、獲得したパチンコ玉を貯玉したい場合は、計数装置4による計数時に再遊技釦22を押下げる。計数装置4は、図8に示すように再遊技釦22が押下げられたときは(A3:YES)、余り玉を演算する(A4)。余り玉がない場合は(A5:NO)、貯玉情報をICコイン14に記憶し(A11)、余り玉が有る場合は(A5:YES)、余り玉を除いた計数玉に関わる貯玉情報をICコイン14に記憶してから(A7)、ICコイン14を排出する。尚、会員の遊技者がICコイン14を利用して貯玉してよいのは勿論であるが、この場合には、遊技場から貯玉に応じて与えられるべきポイントが与えられない。
Here, when the pachinko ball acquired by the member player is to be stored, the receipt issued from the counting device 4 and the member card are submitted to the gift exchange counter, so that the employee can store the ball to the POS terminal 5 by the storage operation. Can be stored.
On the other hand, when a player who is not a member wants to store the acquired pachinko ball, the re-game button 22 is pushed down when counting by the counting device 4. As shown in FIG. 8, when the replay button 22 is pressed down (A3: YES), the counting device 4 calculates a surplus ball (A4). When there is no extra ball (A5: NO), the stored ball information is stored in the IC coin 14 (A11), and when there is a surplus ball (A5: YES), the stored ball information related to the counting ball excluding the extra ball is IC. After storing the coin 14 (A7), the IC coin 14 is discharged. Of course, the member player may use the IC coins 14 to store balls, but in this case, points that should be given from the game hall according to the stored balls are not given.

余り玉の演算方法としては、1単位の再プレイの払出玉125玉に対する再プレイ手数料が25玉であるとすると、再プレイの払出玉125玉についての消費貯玉は、払出玉125玉に手数料玉125玉を加えた150玉(払出消費遊技媒体に相当)となる。消費貯玉により計数玉を除した商が再プレイ度数となり、再プレイ度数に消費貯玉を乗じた値(貯蓄遊技媒体に相当)を貯玉するもので、その貯玉を特定可能な貯玉情報がICコイン14に記憶される。また、消費貯玉により計数玉を除したときの余りが余り玉(余り遊技媒体に相当)として算出される。尚、貯玉情報を記憶すれば、再プレイ度数については、ICコイン14に記憶しなくてもよい。   As a method of calculating the surplus ball, if the replay fee for 125 payout balls of 1 unit of replay is 25 balls, the consumption storage ball for the replay payout ball of 125 balls is the commission ball for the payout ball of 125 balls. It will be 150 balls (corresponding to payout / consumer game media) with 125 balls added. The quotient obtained by dividing the counting balls by the consumption saving balls becomes the replay frequency, and a value obtained by multiplying the replay frequency by the consumption saving ball (corresponding to a saving game medium) is stored. Is remembered. Further, the remainder when the counting balls are divided by the consumption storage balls is calculated as a surplus ball (corresponding to a surplus game medium). If the stored ball information is stored, the replay frequency may not be stored in the IC coin 14.

図7は、余り玉演算の一例を示している。この図7は、再プレイの払出玉125玉に対する再プレイ手数料が25玉である場合を示している。例えば、計数玉が26320玉の場合は、26320÷150=175+70となることから、再プレイ度数は175、ICコイン14への貯玉は26250(=150×175)、余り玉は70となる。同様に、計数玉が16203玉の場合は、再プレイ度数は108、ICコイン14への貯玉は16200、余り玉は3となる。計数玉が41563玉の場合は、再プレイ度数は277、ICコイン14への貯玉は41550、余り玉は13となる。計数玉が15975玉の場合は、再プレイ度数は106、ICコイン14への貯玉は15900、余り玉は75となる。   FIG. 7 shows an example of the remainder ball calculation. FIG. 7 shows a case where the replay fee for the replay payout balls of 125 balls is 25 balls. For example, if the number of counting balls is 26320 balls, 26320 ÷ 150 = 175 + 70, so the replay frequency is 175, the number of balls stored in the IC coin 14 is 26250 (= 150 × 175), and the remaining balls are 70. Similarly, when the number of counting balls is 16,203, the replay frequency is 108, the number of balls stored in the IC coin 14 is 16,200, and the remaining balls are three. When the counting ball is 41563 balls, the replay frequency is 277, the accumulated balls to the IC coin 14 are 41550, and the surplus balls are 13. When the number of counting balls is 15975, the replay frequency is 106, the number of balls stored in the IC coin 14 is 15900, and the remaining balls are 75.

尚、手数料玉を0とする運用も考えられる。運用例としては、遊技媒体の貸出単価と交換単価とが同一である場合や、貸出単価と交換単価とが異なる場合であっても、ICコイン14を当日限り有効とし、当日限りの再プレイに対しては手数料を徴収しない運用などが考えられる。この場合、手続料玉を0玉として演算してもよいし、余り玉の演算から手数料玉を除外してもよい。
以上のようにしてICコイン14を入手した遊技者が当日或いは次に来店した際に、ICコイン14を利用して再プレイする場合は、遊技機1に対応して設けられた再プレイ装置2にICコイン14を投入する。
An operation in which the fee ball is 0 is also conceivable. As an operation example, even if the lending unit price and the exchange unit price of the game medium are the same, or even if the lending unit price and the exchange unit price are different, the IC coin 14 is valid only for the current day, and replay is performed only for the current day. On the other hand, there may be an operation that does not collect fees. In this case, the procedure fee may be calculated as 0, and the fee may be excluded from the calculation of the surplus.
When the player who has obtained the IC coin 14 as described above visits the store on the day or next time, when replaying using the IC coin 14, the replay device 2 provided corresponding to the gaming machine 1 is used. IC coin 14 is inserted into the.

図11は、再プレイ装置2の処理を示すフローチャートである。この図11において、再プレイ装置2は、再プレイフラグがセットされているか(D1)、ICコイン14を受付けたか(D11)を判断している。ICコイン14を受付けたときは(D11:YES)、ICコイン14に記憶されている貯玉情報を読取り(D12)、貯玉情報から残度数を特定すると共に(D13)、その残度数を記憶する(D14)。次に、遊技機1へ残度数情報を送信し(D15)、再プレイフラグをセットしてから(D16)、ICコイン14を回収する(D17)。   FIG. 11 is a flowchart showing the process of the replay device 2. In FIG. 11, the replay device 2 determines whether the replay flag is set (D1) or whether the IC coin 14 is received (D11). When the IC coin 14 is received (D11: YES), the stored ball information stored in the IC coin 14 is read (D12), the remaining number is specified from the stored ball information (D13), and the remaining number is stored ( D14). Next, the remaining number information is transmitted to the gaming machine 1 (D15), the replay flag is set (D16), and the IC coin 14 is collected (D17).

図12は、遊技機1の処理を示している。この図12において、遊技機1は、払出フラグがセットされているか(E1)、残度数情報を受信したか(E10)を判断している。再プレイ装置2から残度数情報を受信したときは(E10:YES)、払出フラグをセットしてから(E11)、残度数表示を開始する(E12)。これにより、遊技機1の上皿15に設けられた残度数表示部17には再プレイ装置2から受信した残度数が表示されるので、遊技者は、貯玉を利用して払出可能な残度数を確認することができる。   FIG. 12 shows processing of the gaming machine 1. In FIG. 12, the gaming machine 1 determines whether the payout flag is set (E1) or whether the remaining frequency information is received (E10). When the remaining frequency information is received from the replay device 2 (E10: YES), the payout flag is set (E11), and the remaining frequency display is started (E12). As a result, the remaining frequency display unit 17 provided on the upper plate 15 of the gaming machine 1 displays the remaining frequency received from the replay device 2, so that the player can pay out using the stored ball. Can be confirmed.

遊技機1は、払出フラグをセットした状態では(E1:YES)、払出釦18が押下げられたか(E2)、返却釦19が押下げられたか(E6)、再プレイ終了信号を受信したか(E13)を判断している。   In the state where the payout flag is set (E1: YES), the gaming machine 1 has pressed down the payout button 18 (E2), pressed down the return button 19 (E6), or has received a replay end signal (E13) is determined.

遊技者が払出釦18を押下げると、遊技機1は、払出釦18が押下げられたと判断し(E2:YES)、125玉を払出すと共に(E3)、再プレイ装置2へ払出信号を送信してから(E4)、残度数の表示を更新する(E5)。従って、遊技者は、遊技機1から払出されたパチンコ玉で遊技することができると共に、残度数が更新されることにより払出可能な残度数を確認することができる。   When the player presses down the payout button 18, the gaming machine 1 determines that the payout button 18 is pressed down (E2: YES), pays out 125 balls (E3), and sends a payout signal to the replay device 2. After the transmission (E4), the display of the remaining frequency is updated (E5). Therefore, the player can play with the pachinko ball paid out from the gaming machine 1 and can check the remaining number of payables by updating the remaining number.

再プレイ装置2は、図11に示すように再プレイフラグがセットされた状態では(D1:YES)、払出信号を受信したか(D2)、返却信号を受信したか(D7)を判断しており、遊技機1から払出信号を受信したときは(D2:YES)、残度数を更新してから(D3)、残度数が0となったかを判断し(D4)、0でない場合は(D4:NO)、何もすることなくステップD1に戻る。   When the replay flag is set as shown in FIG. 11 (D1: YES), the replay device 2 determines whether a payout signal has been received (D2) or a return signal has been received (D7). If the payout signal is received from the gaming machine 1 (D2: YES), the remaining frequency is updated (D3), and it is determined whether the remaining frequency is 0 (D4). : NO), return to Step D1 without doing anything.

以上のようにして、残度数が1以上の場合には、遊技者が遊技機1の払出釦18を押下げる毎にパチンコ玉の払出しが行われる。残度数を更新した結果、残度数が0となった場合は(D4:YES)、遊技機1へ再プレイ終了信号を送信してから(D5)、再プレイフラグをリセットする(D6)。   As described above, when the remaining number is 1 or more, the pachinko ball is paid out each time the player pushes down the payout button 18 of the gaming machine 1. If the remaining number becomes 0 as a result of updating the remaining number (D4: YES), a replay end signal is transmitted to the gaming machine 1 (D5), and then the replay flag is reset (D6).

遊技機1は、図12に示すように再プレイ終了信号を受信したときは(E13:YES)、残度数表示を終了してから(E8)、払出フラグをリセットする(E9)。従って、遊技機1の上皿15に設けられた残度数表示部17には「0」が表示されるので、遊技者は、ICコイン14を利用した貯玉の払出しが終了したことを確認することができる。このような場合において遊技者が遊技を継続したいときは、貨幣投入口に貨幣(例えば1000円)を投入して残度数を1以上とすることにより遊技を継続することができる。   When the game machine 1 receives the replay end signal as shown in FIG. 12 (E13: YES), the gaming machine 1 ends the display of the remaining frequency (E8) and then resets the payout flag (E9). Accordingly, “0” is displayed on the remaining number display portion 17 provided on the upper plate 15 of the gaming machine 1, so that the player confirms that the payout of the stored ball using the IC coin 14 has been completed. Can do. In such a case, when the player wants to continue the game, the game can be continued by putting money (for example, 1000 yen) into the money slot and setting the remaining number to 1 or more.

一方、遊技者が、遊技機1の残度数表示部17に1以上が表示されている状態で遊技を終了する場合は、遊技機1の上皿15に設けられている返却釦19を押下げる。遊技機1は、返却釦19が押下げられたときは(E6:YES)、再プレイ装置2へ返却信号を送信する(E7)。   On the other hand, when the player ends the game with 1 or more displayed in the remaining frequency display portion 17 of the gaming machine 1, the player pushes down the return button 19 provided on the upper plate 15 of the gaming machine 1. . When the return button 19 is pressed (E6: YES), the gaming machine 1 transmits a return signal to the replay device 2 (E7).

再プレイ装置2は、図11に示すように遊技機1から返却信号を受信したときは(D7:YES)、残度数から貯玉数を特定する(D8)。つまり、現在の残度数に消費貯玉である150玉を乗算した値を貯玉数とする。次に、貯玉数に関わる貯玉情報をICコイン14に記憶してから(D9)、ICコイン14を排出する(D10)。従って、遊技者は、再プレイ装置2から排出されたICコイン14を利用することにより遊技機1で再プレイすることができる。   When the replay device 2 receives a return signal from the gaming machine 1 as shown in FIG. 11 (D7: YES), the replay device 2 specifies the number of balls stored from the remaining number (D8). That is, a value obtained by multiplying the current remaining number by 150 balls, which is a consumed storage ball, is set as the number of stored balls. Next, the stored coin information related to the number of stored balls is stored in the IC coin 14 (D9), and then the IC coin 14 is discharged (D10). Therefore, the player can replay with the gaming machine 1 by using the IC coin 14 discharged from the replay device 2.

さて、遊技者が、ICコイン14を利用して景品交換を行いたい場合は、ICコイン14を景品交換カウンタへ提出する。従業員は、遊技者が提出したICコイン14をPOS用返却装置6のICコイン投入口27に投入する。
図9は、POS用返却装置6の処理を示すフローチャートである。この図9において、POS用返却装置6は、ICコイン14を受付けたときは(B1:YES)、ICコイン14に記憶されている貯玉情報を読取り(B2)、その貯玉情報をPOS端末5へ送信してから(B3)、残貯玉を受信したか(B4)、余り玉情報を受信したか(B7)を判断する。
When the player wants to exchange prizes using the IC coin 14, he submits the IC coin 14 to the prize exchange counter. The employee inserts the IC coin 14 submitted by the player into the IC coin insertion slot 27 of the POS return device 6.
FIG. 9 is a flowchart showing the processing of the POS return device 6. In FIG. 9, when the POS return device 6 accepts the IC coin 14 (B1: YES), it reads the stored ball information stored in the IC coin 14 (B2) and sends the stored ball information to the POS terminal 5. After the transmission (B3), it is determined whether the remaining storage ball has been received (B4) or the surplus ball information has been received (B7).

POS端末5は、図10に示すようにPOS用返却装置6から貯玉情報を受信したときは(C1:YES)、交換処理を実行する(C2)。このとき、貯玉情報に基づいて交換処理を実行した結果、残貯玉が発生したときは(C3:YES)、余り玉を演算する(C4)。この余り玉の演算は、上述した計数装置4の余り玉の演算と同一の処理であり、残貯玉を150玉で割った余りである。余り玉が無いときは(C5:NO)、残貯玉に関わる残貯玉情報をPOS用返却装置6に送信する(C9)。余り玉が有るときは(C5:YES)、余り玉を除いた残貯玉に関わる残貯玉情報をPOS用返却装置6に送信してから(C6)、余り玉に関わる余り玉情報をPOS用返却装置6に送信する(C7)。   When the POS terminal 5 receives the stored ball information from the POS return device 6 as shown in FIG. 10 (C1: YES), the POS terminal 5 executes an exchange process (C2). At this time, as a result of executing the exchange process based on the stored ball information, when a remaining stored ball is generated (C3: YES), a surplus ball is calculated (C4). The calculation of the extra ball is the same processing as the calculation of the extra ball of the counting device 4 described above, and is a remainder obtained by dividing the remaining storage ball by 150 balls. When there is no extra ball (C5: NO), the remaining stored ball information related to the remaining stored ball is transmitted to the POS return device 6 (C9). When there is a surplus ball (C5: YES), after transmitting the remaining storage ball information related to the remaining storage ball excluding the surplus ball to the POS return device 6 (C6), the surplus ball information related to the surplus ball is returned for POS It transmits to the apparatus 6 (C7).

POS用返却装置6は、図9に示すようにPOS端末5から残貯玉情報を受信したときは(B4:YES)、貯玉情報をICコイン14に記憶してから(B5)、ICコイン14を排出する(B6)。また、POS端末5から余り玉情報を受信したときは(B7:YES)、余り玉を払出す(B8)。   When the POS return device 6 receives the remaining storage ball information from the POS terminal 5 as shown in FIG. 9 (B4: YES), the storage device stores the storage ball information in the IC coin 14 (B5), and then the IC coin 14 is stored. Discharge (B6). When the extra ball information is received from the POS terminal 5 (B7: YES), the extra ball is paid out (B8).

以上のようにして、遊技者がICコイン14を景品交換カウンタに提出した際に、遊技者が景品交換しなかった残りの貯玉での再プレイを希望した場合は、150玉の整数倍の貯玉情報が記憶されたICコイン14がPOS用返却装置6から排出される。従って、遊技者がICコイン14を利用して再プレイした結果、再プレイできない程度に貯玉を使用した場合には必ず貯玉数が0となるので、余り玉が生じることなくICコイン14に記憶された貯玉を使い切ることができる。   As described above, when the player submits the IC coin 14 to the free gift exchange counter, if the player wishes to play again with the remaining stored balls that have not been exchanged for free gifts, the number of stored balls is an integral multiple of 150 balls. The IC coin 14 storing the information is discharged from the POS return device 6. Therefore, as a result of the player replaying using the IC coin 14, when the stored balls are used to such an extent that they cannot be replayed, the number of stored balls is always 0, so that no extra balls are generated and stored in the IC coin 14. You can use up all the stored balls.

このような実施例によれば、計数装置4及び再プレイ装置2並びにPOS用返却装置6において、ICコイン14に貯玉情報を記憶する際に、遊技機1で再プレイする場合に必要となる消費貯玉の整数倍となる貯玉情報を記憶すると共に余り玉を遊技者に返却するようにしたので、ICコイン14を利用して遊技機1で再プレイする場合に、再プレイできない程度に貯玉を使用したときには、余り玉が生じることなくICコイン14に記憶された貯玉を使い切ることができる。従って、遊技者がICコイン14を利用して遊技した結果、ICコイン14に記憶された貯玉を使い切った時点での貯玉数が0となるので、ICコイン14に端玉が記憶されることはなく、再プレイ装置2或いはPOS用返却装置6においてICコイン14を回収することができる。また、遊技者も遊技終了時に端玉清算に出向く必要がなくなり、更に、端玉清算装置を別途設けなくとも良くなったり、無用な端玉景品の交換が少なくなったりする等、2次的な効果も期待できる。   According to such an embodiment, in the counting device 4, the replay device 2, and the POS return device 6, the consumption necessary for replaying with the gaming machine 1 when storing the accumulated ball information in the IC coin 14. The stored ball information that is an integral multiple of the stored ball is stored and the extra balls are returned to the player, so when using the IC coin 14 to replay the game machine 1, the stored ball is used to the extent that it cannot be replayed. In this case, the stored balls stored in the IC coin 14 can be used up without generating extra balls. Therefore, as a result of the player playing the game using the IC coin 14, the number of stored balls becomes 0 when the stored balls stored in the IC coin 14 are used up, so that the end balls are stored in the IC coin 14. The IC coin 14 can be collected in the replay device 2 or the POS return device 6. Also, there is no need for the player to go to end ball clearing at the end of the game, and there is no need to install a separate end ball clearing device, or there are fewer unnecessary end ball prize exchanges. The effect can also be expected.

また、景品交換率(遊技媒体の貸出単価と交換単価の比率)に基づいた手数料を考慮した上で余り玉の返却を行うので、手数料を必要とする翌日以降の再プレイや、台移動や継続遊技を禁止する場合にも対応可能となる。   In addition, since the surplus balls are returned after considering the fee based on the premium exchange rate (ratio of game media lending unit price and replacement unit price), replay, movement of the table and continuation after the next day when the fee is required It is also possible to deal with cases where gaming is prohibited.

本発明は、上記実施例に限定されることなく、次のように変形または拡張できる。
対応する遊技機はスロットマシン等どのような遊技機であっても良いし、遊技媒体も、遊技に使用される媒体であれば、パチンコ玉だけでなくメダル等であっても良い。
ICコイン14を発行する際に、再プレイするときの手数料が特定可能であれば、所定条件(日時や遊技情報、或いは総貯玉数やポイント数などの会員情報など)に応じて消費貯玉(手数料)を変更してもよい。
The present invention is not limited to the above embodiment, but can be modified or expanded as follows.
The corresponding gaming machine may be any gaming machine such as a slot machine, and the gaming medium may be not only a pachinko ball but also a medal as long as it is a medium used for gaming.
If the IC card 14 is issued and the fee for replaying can be specified, the consumption savings (fees) according to the predetermined conditions (date and time, game information, or member information such as the total number of points and points) ) May be changed.

再プレイ用の記録媒体をICコイン14としたが、記録媒体としては、カード、或いはメモリカードなど回収可能な記録媒体であればどのような媒体であってもよい。また、実施例上、有価価値情報(貯玉情報)をICコイン14に直接記憶する構成としたが、管理装置8にて有価価値情報を記憶する一方、ICコイン14には予めIDを紀憶させておき、IDと有価価値情報とを対応付けることにより管理装置8に記憶された有価価値を特定するような構成としても良い(所謂背番号管理で、この場合、IDが貯玉情報となる)。   The re-play recording medium is the IC coin 14, but the recording medium may be any medium as long as it can be collected such as a card or a memory card. Further, in the embodiment, the valuable value information (stored ball information) is directly stored in the IC coin 14, but the management device 8 stores the valuable value information, while the IC coin 14 is reminded of the ID in advance. In addition, it is good also as a structure which specifies the valuable value memorize | stored in the management apparatus 8 by matching ID and valuable value information (in the case of what is called number management, in this case, ID becomes storage ball information).

従業員が操作を行うPOS端末5を例示したが、POS端末5をタバコやジュースなどの自動販売機に対応したPOS端末としても良い。また、余り玉返却装置を、計数装置4と一体化した構成とし、POS端末5とは別体化する構成としたが、計数装置4、或いはPOS端末5と返却装置とが対応付けられてさえいれば、一体であっても別体であってもどのように構成しても良い。   Although the POS terminal 5 on which the employee operates is illustrated, the POS terminal 5 may be a POS terminal compatible with vending machines such as cigarettes and juices. Moreover, although the surplus ball returning device is configured to be integrated with the counting device 4 and separated from the POS terminal 5, the counting device 4 or the POS terminal 5 and the returning device are associated with each other. As long as it is integrated, it may be configured as a single unit or a separate unit.

再プレイによる払出を再プレイ装置2により行わず、遊技機1にて払い出す構成としたが、再プレイ装置2のみでICコイン14を受付け、払出しを行うような遊技機と独立した構成としても良い。また、遊技機1に対応するように再プレイ装置2を設けたが、遊技島端等に遊技機1に対応させずに再プレイ装置2を設けるようにしても良い。   Although the payout by replay is not performed by the replay device 2 and the game machine 1 is paid out, the replay device 2 may accept the IC coin 14 only by the replay device 2 and may be configured independently of the gaming machine that performs payout. good. Further, although the replay device 2 is provided so as to correspond to the gaming machine 1, the replay device 2 may be provided on the gaming island edge or the like without corresponding to the gaming machine 1.

遊技機種類毎に再プレイ手数料を定めた上で、計数時や交換時に実施例と同様にICコイン14を発行し、対応する遊技機1でのみ再プレイを許容するようにしても良い。具体的には、図13に示すように遊技機種類(同図では遊技性)に応じて再プレイ時の手数料を区分し、計数時や、交換時に遊技者が再プレイを行う遊技機種類(遊技者が希望する、或いは遊技により遊技媒体を獲得した遊技機種類等)を遊技機種類特定操作、例えば従業員が携帯する携帯端末(リモコン等)での特定操作(台番人力等)により遊技機種類を特定し、その情報を計数装置の受光部に対して送信したり、或いは交換装置にて遊技機種類特定操作を直接行ったりした上で、その遊技機種類に対応付けられている手数料に応じた消費貯玉に基づいて余り玉の演算処理を行って、遊技機種類を対応付けたICコイン14を発行する。そして、再プレイ装置2にて対応付けられた遊技機1が属する遊技機種類ではない遊技機種類が対応付けられたICコイン14についてはICコイン14を受付けない、或いはICコイン14を受付けたとしても払出釦操作を受付けないようにして、そのICコイン14に基づいた払出操作を受付けないように構成すれば、遊技機1の種類毎に手数料が設定された場合であっても適用可能となる。遊技機種類としては、遊技性の他に、機種名毎、設置されている遊技島毎、或いは対応する遊技媒体毎等が想定され、どのように種類分けしても良い。   After determining the replay fee for each type of gaming machine, the IC coin 14 may be issued at the time of counting or exchanging in the same manner as in the embodiment, and replaying may be allowed only on the corresponding gaming machine 1. Specifically, as shown in FIG. 13, the fee for replay is classified according to the type of gaming machine (gameability in the figure), and the type of gaming machine (replayed by the player at the time of counting or exchanging) ( A game machine type specifying operation (for example, a gaming machine type that a player desires or has acquired a game medium by a game), for example, a specific operation (such as a remote control human power) on a portable terminal (such as a remote controller) carried by an employee The fee associated with the gaming machine type after identifying the machine type and transmitting the information to the light receiving unit of the counting device or directly performing the gaming machine type identification operation with the exchange device A surplus ball calculation process is performed based on the consumption storage balls corresponding to, and an IC coin 14 is issued in association with the gaming machine type. Then, it is assumed that the IC coin 14 is not accepted for the IC coin 14 associated with the gaming machine type that is not the gaming machine type to which the gaming machine 1 associated with the replay device 2 belongs, or the IC coin 14 is accepted. However, if the pay button operation is not accepted and the pay operation based on the IC coin 14 is not accepted, even if a fee is set for each type of the gaming machine 1, it is applicable. . As the type of gaming machine, in addition to gameability, every model name, every installed gaming island, every corresponding gaming medium, or the like may be assumed, and may be classified in any way.

再プレイの手数料や再プレイ単位は例示でありどのような数値であっても良い。また、再プレイ1単位を払出操作1回の払い出しに対応させずに、1回の払出操作にて複数単位の払出しを行う一方、ICコイン14の発行時には実施例と同様に再プレイ1単位の消費貯玉に基づいた余り玉演算を行い、ICコイン14を発行するようにしても良い。例えば再プレイ1度数を25玉として、1回の操作で5度数分の再プレイ玉(125玉)を払い出し、再プレイ度数が5度数よりも少ない場合(例えば3度数)は、払出操作に応じて残り全ての度数分の払出しを行い、余り玉演算については再プレイ1度数の消費貯玉(25玉の払出に対する手数料玉を5玉とすると消費貯玉は30玉)により余り玉演算を行い、ICコイン14を発行する(例えば、計数玉180玉の場合に6度数分をICコイン14に記憶し、余り玉無しとする等、1回の払出操作に対応した5度数分の150玉単位で余り玉を演算せず、1度数分の30玉単位で余り玉を演算する)。   The replay fee and the replay unit are examples and may be any numerical value. In addition, one unit of replay is not associated with one payout operation, and a plurality of units are paid out by one payout operation. On the other hand, when IC coin 14 is issued, one unit of replay is played as in the embodiment. A surplus ball calculation based on the consumption storage balls may be performed to issue the IC coin 14. For example, if the replay frequency is 25 balls, the replay ball (125 balls) for 5 times is paid out by one operation, and the replay frequency is less than 5 times (for example, 3 times), the payout operation is performed. All remaining counts are paid out, and the extra ball calculation is performed with a replay one-time consumption storage ball (the consumption ball for the payout of 25 balls is 5 balls, the surplus ball calculation is 30 balls). Issuing coins 14 (for example, in the case of 180 counting balls, 6 coins are stored in the IC coin 14 and there are no extra balls, etc., the surplus balls in increments of 150 balls corresponding to one payout operation. Is calculated, and the surplus balls are calculated in units of 30 balls per minute).

残度数表示を遊技機1にて表示するようにしたが、貨幣に基づく払出しの場合は遊技機1にて残度数を表示するようにし、再プレイを行う場合には再プレイ装置2にて表示する等、残度数の表示は遊技機1、或いは再プレイ装置2のいずれで行っても良いし、双方で行っても良い。   Although the remaining number display is displayed on the gaming machine 1, the remaining number is displayed on the gaming machine 1 when paying out based on money, and displayed on the replay device 2 when replaying. The remaining number of times may be displayed on either the gaming machine 1 or the replay device 2, or both.

ICコイン14に記憶された貯玉を利用して再プレイする際に、手数料を徴収しない場合は、ICコイン14に残度数そのものを記憶するようにしてもよい。
POS端末5において、残貯玉に応じてのみICコイン14を発行する構成を例示したが、レシートを受付けた場合の交換処理の終了後に残り玉が有る場合に、残貯玉同様の処理を行うようにしても良い。
When replaying using the stored balls stored in the IC coin 14, if the fee is not collected, the remaining number itself may be stored in the IC coin 14.
In the POS terminal 5, the configuration in which the IC coin 14 is issued only in accordance with the remaining storage ball is illustrated. However, when there is a remaining ball after completion of the exchange process when the receipt is received, the same processing as the remaining storage ball is performed. May be.

実施例では、計数装置4により再プレイ用の記録媒体であるICコイン14を発行するように構成したが、従来構成の計数装置とは別体に記録媒体の発行手段を設け、計数装置にて発行したレシートを発行手段にて受付け、レシートに記録された玉数を発行手段にて再プレイ用と余り玉とに区分し、再プレイ用の記録媒体を発行して余り玉を返却する構成や、計数装置にて余り玉を特定して返却し、別途発行されるレシートを発行手段にて受付けることにより再プレイ用の記録媒体を発行するようにしてもよい。   In the embodiment, the counting device 4 is configured to issue the IC coin 14 which is a recording medium for replaying. However, a recording medium issuing means is provided separately from the counting device of the conventional configuration. The issued receipt is accepted by the issuing means, the number of balls recorded on the receipt is divided into replay and surplus balls by the issuing means, the replay recording medium is issued and the surplus balls are returned. The replaying recording medium may be issued by identifying and returning the surplus balls with the counting device and receiving a separately issued receipt with the issuing means.

本発明の一実施例における全体構成を示す概略図Schematic which shows the whole structure in one Example of this invention. 再プレイ装置の斜視図Perspective view of replay device 遊技機の上皿を示す平面図Top view showing the top plate of the gaming machine 計数装置の斜視図Perspective view of counting device POS端末の斜視図Perspective view of POS terminal POS用返却装置の斜視図Perspective view of POS return device 計数玉と再プレイ度数、ICコインへの貯玉、余り玉との関係を示す図Diagram showing the relationship between counting balls, replay frequency, savings to IC coins, and extra balls 計数装置の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of counting device POS用返却装置の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of POS return device POS端末の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of POS terminal 再プレイ装置の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of replay device 遊技機の処理を示すフローチャートFlow chart showing processing of gaming machine 本発明の変形例における再プレイ時の手数料と対応機種との関係を示す図The figure which shows the relationship between the fee at the time of replay in the modification of this invention, and a corresponding model

符号の説明Explanation of symbols

図面中、1は遊技機(払出手段)、2は再プレイ装置(受付手段、回収手段、払出手段)、4は計数装置(獲得遊技媒体特定手段、獲得遊技媒体区分手段、発行手段、返却手段)、5はPOS端末(交換手段)、6はPOS端末返却装置(交換手段用返却手段)、8は管理装置(消費遊技媒体設定手段)、14はICコイン(記録媒体)である。   In the drawings, 1 is a gaming machine (payout means), 2 is a replay device (accepting means, collection means, payout means), 4 is a counting device (acquired game medium specifying means, acquired game medium sorting means, issuing means, return means) ) 5 is a POS terminal (exchange means), 6 is a POS terminal return device (exchange means return means), 8 is a management device (consumed game medium setting means), and 14 is an IC coin (recording medium).

Claims (4)

遊技者が獲得した遊技媒体である獲得遊技媒体を特定する獲得遊技媒体特定手段と、
前記獲得遊技媒体特定手段が特定した獲得遊技媒体を、貯蓄遊技媒体と余り遊技媒体とに区分して特定する獲得遊技媒体区分手段と、
景品交換用操作、及び再遊技用操作を受付可能であり、前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行する発行手段と、
前記獲得遊技媒体区分手段、及び前記発行手段の少なくとも何れか一方に対応して設けられ、前記獲得遊技媒体区分手段が特定した前記余り遊技媒体を遊技者に返却する返却手段と、
前記発行手段が発行した前記記録媒体を受付ける受付手段と、
前記受付手段が受付けた前記記録媒体を回収する回収手段と、
前記受付手段が前記記録媒体を受付けた状態で遊技者による払出操作があった場合に、その記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体の数の範囲内で、所定単位毎に払出遊技媒体を払出す払出手段とを備え、
前記獲得遊技媒体区分手段は、前記獲得遊技媒体の数を、前記払出手段が前記払出遊技媒体を払出す際の1単位の払出遊技媒体の対価に相当する払出消費遊技媒体の数によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定する一方、当該余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、
前記返却手段は、前記再遊技用操作が受付けられた後、前記獲得遊技媒体区分手段による余り遊技媒体の特定、或いは前記発行手段による前記記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を遊技者に返却し、
前記発行手段は、前記景品交換用操作を受付けた場合には、前記獲得遊技媒体特定手段が特定した獲得遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体である景品交換用記録媒体を発行する一方、前記再遊技用操作を受付けた場合には前記返却手段が前記余り遊技媒体を遊技者に返却することで、前記獲得遊技媒体により前記余り遊技媒体が生ずる場合であっても当該余り遊技媒体を前記払出消費遊技媒体として利用可能な情報を記録することなく前記貯蓄遊技媒体を特定可能な記録媒体である再遊技用記録媒体を発行し、
前記受付手段は、前記払出手段に対応して設けられ、前記再遊技用記録媒体を受付可能とする一方、前記景品交換用記録媒体を受付不能とすることを特徴とする遊技場用管理システム。
An acquired game medium specifying means for specifying an acquired game medium that is a game medium acquired by the player;
An acquired game medium classifying unit that classifies the acquired game medium specified by the acquired game medium specifying unit into a stored game medium and a surplus game medium;
Issuing means for issuing a recording medium in which information for identifying the stored gaming medium identified by the acquired gaming medium classification means can be received, and a free gift exchange operation and a re-gaming operation can be identified;
A return means provided corresponding to at least one of the acquired game medium sorting means and the issuing means, and returning the excess game media specified by the acquired game medium sorting means to the player;
Receiving means for receiving the recording medium issued by the issuing means;
A collecting unit for collecting the recording medium received by the receiving unit;
When there is a payout operation by the player with the receiving means receiving the recording medium, within a range of the number of the stored gaming media specified by the information recorded on the recording medium, every predetermined unit A payout means for paying out payout game media;
The acquired game medium classification means is a remainder obtained by dividing the number of acquired game media by the number of paid-out and consumed game media corresponding to the value of one unit of paid-out game media when the payout means pays out the paid-out game media. The corresponding game medium is specified as the surplus game medium, while the game medium other than the surplus game medium is specified as the saved game medium,
After the replay operation has been accepted , the return means identifies the surplus game medium by the acquired game medium sorting means, or issues the recording medium by the issuance means. Returned to
When the issuing means accepts the prize exchange operation, the issuing means issues a prize exchange recording medium, which is a recording medium on which information that can identify the acquired game medium specified by the acquired game medium specifying means is recorded. On the other hand, when the replay operation is accepted, the return means returns the surplus game medium to the player, so that the surplus game medium is generated even if the surplus game medium is generated by the acquired game medium. Issue a re-playing recording medium, which is a recording medium that can identify the saving gaming medium without recording information that can be used as the payout consuming gaming medium,
The game area management system , wherein the accepting means is provided corresponding to the payout means, and is capable of accepting the re-game recording medium but not accepting the premium exchange recording medium .
前記払出消費遊技媒体は、遊技者による払出操作があった場合に前記払出手段が払出す前記払出遊技媒体と、前記払出遊技媒体の手数料となる手数料遊技媒体とから構成されていることを特徴とする請求項1記載の遊技場用管理システム。   The payout consumption game medium is composed of the payout game medium to be paid out by the payout means when a player performs a payout operation, and a fee game medium as a fee for the payout game medium. The game hall management system according to claim 1. 遊技場に設置されている遊技機の種類に対応付けて、前記1単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を設定する消費遊技媒体設定手段を備え、
前記獲得遊技媒体区分手段は、前記記録媒体を発行する際に遊技機の種類を特定する遊技機種類特定操作があった場合に、当該遊技機機種特定操作により特定される遊技機の種類に対応して前記消費遊技媒体設定手段が設定した前記1単位の払出遊技媒体の対価に相当する前記払出消費遊技媒体を用いて前記貯蓄遊技媒体を特定し、
前記発行手段は、前記遊技機種類特定操作により特定される遊技機の種類を特定可能な情報が記録された記録媒体を発行し、
前記払出手段は、前記遊技機に対応して設けられ、前記記録媒体を受付けた場合に、前記記録媒体に記録された情報により特定される遊技機の種類と自身が対応する遊技機の種類とが異なる場合には、前記記録媒体に基づいた遊技者の払出操作を受付けないことを特徴とする請求項1または2記載の遊技場用管理システム。
Consuming game medium setting means for setting the payout consumption game medium corresponding to the price of the one unit payout game medium in association with the type of gaming machine installed in the game hall,
The acquired gaming medium classification means corresponds to the type of gaming machine specified by the gaming machine model specifying operation when there is a gaming machine type specifying operation for specifying the type of gaming machine when issuing the recording medium. Then, the saving game medium is specified by using the payout consumption game medium corresponding to the price of the one unit payout game medium set by the consumption game medium setting means,
The issuing means issues a recording medium on which information capable of specifying the type of gaming machine specified by the gaming machine type specifying operation is recorded,
The payout means is provided corresponding to the gaming machine, and when receiving the recording medium, the type of gaming machine specified by the information recorded on the recording medium and the type of gaming machine to which it corresponds 3. The game hall management system according to claim 1, wherein when the two are different, the player's payout operation based on the recording medium is not accepted.
前記再遊技用記録媒体、及び前記景品交換用記録媒体を前記記録媒体として受付可能であり、前記記録媒体を受付けた状態で、前記記録媒体に記録された情報により特定される前記貯蓄遊技媒体と遊技者が希望する景品とを交換する交換処理を行うと共に、余り遊技媒体を特定する交換手段と、
前記交換手段に対応して設けられ、前記交換手段が特定した余り遊技媒体を遊技者に返却する交換手段用返却手段とを備え、
前記交換手段は、前記景品交換用記録媒体の受付に応じて景品交換処理を実行した場合に、交換処理の実行後に残存している前記貯蓄遊技媒体を前記払出消費遊技媒体によって除算した余りに相当する遊技媒体を前記余り遊技媒体として特定すると共に前記余り遊技媒体以外の遊技媒体を前記貯蓄遊技媒体として特定し、前記貯蓄遊技媒体を特定可能な情報が記録された記録媒体を前記再遊技用記録媒体として発行し、
前記交換手段用返却手段は、前記交換手段による前記再遊技用記録媒体の発行に応じて、前記余り遊技媒体を返却することを特徴とする請求項1ないし3の何れかに記載の遊技場用管理システム。
The replay game recording medium and the prize exchange recording medium can be received as the recording medium, and the saving gaming medium specified by the information recorded on the recording medium in a state of receiving the recording medium; An exchange process for exchanging the prize desired by the player, and an exchange means for identifying the remaining game medium;
A return means for exchange means provided corresponding to the exchange means, for returning the excess game medium specified by the exchange means to the player,
The exchange means corresponds to a remainder obtained by dividing the saving game medium remaining after execution of the exchange process by the payout / consumer game medium when the prize exchange process is executed in response to reception of the prize exchange recording medium. A game medium is specified as the surplus game medium, a game medium other than the surplus game medium is specified as the stored game medium, and a recording medium on which information capable of specifying the stored game medium is recorded is the replay recording medium issued as,
4. The game room use according to claim 1, wherein the exchange means return means returns the surplus game media in response to the replay game recording medium being issued by the exchange means. Management system.
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