JP2000105851A - Device for issuing storage medium for game - Google Patents

Device for issuing storage medium for game

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JP2000105851A
JP2000105851A JP10291500A JP29150098A JP2000105851A JP 2000105851 A JP2000105851 A JP 2000105851A JP 10291500 A JP10291500 A JP 10291500A JP 29150098 A JP29150098 A JP 29150098A JP 2000105851 A JP2000105851 A JP 2000105851A
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JP
Japan
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storage medium
game
total amount
unit
issuing
Prior art date
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JP10291500A
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Japanese (ja)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Kazutoshi Nakajima
和俊 中島
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enable a user to obtain a storage medium issued for a game with an arbitrary amount of money by issuing the storage medium stored with bill value information enabling a rental of the total amount of money when a storage medium issuing operation part is operated. SOLUTION: The user who wants to buy a prepaid card throws bills and/or coins of a desired amount of money in a coin slot and/or a bill slot. A coin discriminating count part 20 and/or a bill discriminating count part 21 discriminate and count the kinds and quantities of thrown-in coins and bills and outputs their money kind data and quantity data to an MPU 26. The MPU 26 calculates the total amount from the money kind data and quantity data, and stores it in a storage part 23 and displays the total amount data at a total amount display part 7. Then the MPU 26 indicates the issue of a prepaid card by recognizing upper-limit amount data as the total amount data when the amount of money which was thrown is equal to or larger than a throw-in upper-limit amount of money.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術の分野】本発明は、遊技媒体を貸し
出し可能な有価価値情報を記憶する遊技用プリペイドカ
ード等の遊技用記憶媒体の発行装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to an apparatus for issuing a game storage medium such as a game prepaid card for storing value information for renting a game medium.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、これら遊技媒体を貸し出し可能な
有価価値情報を記憶する遊技用プリペイドカード等の遊
技用記憶媒体を発行する発行装置としては、予め所定の
金額(主に1000、2000、3000、5000
円)とされた数種の遊技用記憶媒体を内蔵しておき、こ
れら所定金額とされた遊技用記憶媒体の中から、利用者
が選択した遊技用記憶媒体を発行するものが実用化され
ている。
2. Description of the Related Art Conventionally, as an issuance device for issuing a game storage medium such as a game prepaid card for storing valuable information on which the game medium can be lent out, a predetermined amount (mainly 1000, 2000, 3000) is used in advance. 5,000
A plurality of game storage media designated as (yen) are built in, and among these game storage media having a predetermined amount, a game storage media selected by a user for issuing a game storage medium has been put into practical use. I have.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、これら
従来の遊技用記憶媒体発行装置では、前記のように予め
発行する遊技用記憶媒体の発行金額が所定の金額とされ
ているため、利用者はこれら所定の金額とされた数種の
遊技用記憶媒体の中から選択して発行する必要があり、
任意の金額、特に1000円以下の金額や、1500円
や2500円といった金額では遊技用記憶媒体の発行を
受けられず、不必要であっても1000円や2000
円、3000円といった遊技用記憶媒体を購入しなけれ
ばならないという問題があった。
However, in these conventional game storage medium issuing devices, the issue amount of the game storage medium to be issued in advance is a predetermined amount as described above, It is necessary to select and issue from among several types of gaming storage media with a predetermined amount,
An arbitrary amount, especially an amount of 1000 yen or less, or an amount of 1500 yen or 2500 yen cannot be issued for a game storage medium.
There has been a problem that a game storage medium of ¥ 3,000 or ¥ 3,000 must be purchased.

【0004】よって、本発明は上記した問題点に着目し
てなされたもので、利用者が任意の金額にて遊技用記憶
媒体の発行を受けることのできる遊技用記憶媒体発行装
置を提供することを目的としている。
SUMMARY OF THE INVENTION Accordingly, the present invention has been made in view of the above problems, and provides a game storage medium issuing apparatus which allows a user to receive a game storage medium for an arbitrary amount. It is an object.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】前記した問題を解決する
ために、本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、遊技媒体
を貸し出し可能な有価価値情報を記憶する遊技用記憶媒
体を発行する遊技用記憶媒体発行装置であって、硬貨お
よび/または紙幣を投入可能な貨幣投入口と、投入され
た硬貨および/または紙幣の金種および数量を識別、計
数する貨幣識別計数部と、前記貨幣識別計数部より出力
される金種および計数情報から、投入された貨幣の合計
金額を算出する合計金額算出部と、該合計金額を記憶す
る記憶部と、利用者が操作可能とされた記憶媒体発行操
作部と、前記記憶媒体発行操作部が操作された時点にお
ける前記合計金額を遊技媒体を貸し出し可能とする所定
の有価価値情報として記憶媒体に書き込む書き込み部
と、該有価価値情報が記憶された記憶媒体を発行する記
憶媒体発行部と、を具備することを特徴としている。こ
の特徴によれば、利用者が発行を受けたい金額を投入し
て前記記憶媒体発行操作部を操作することにより、その
時点での投入金額(合計金額)に基づく有価価値情報が
記憶媒体に記憶されて発行されるようになるため、利用
者は所持金に応じて任意の金額にて遊技用記憶媒体の発
行を受けることができる。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problem, a game storage medium issuing apparatus of the present invention provides a game storage medium for issuing a game storage medium storing valuable information on which a game medium can be lent. A storage medium issuing device, a coin insertion slot into which coins and / or bills can be inserted, a coin identification and counting unit for identifying and counting the denomination and quantity of the inserted coins and / or bills, and the coin identification and counting unit A total amount calculator for calculating the total amount of the inserted money from the denomination and the counting information output from the unit, a storage unit for storing the total amount, and a storage medium issuing operation operable by the user A writing unit that writes the total amount at the time the storage medium issuance operation unit is operated as predetermined value information enabling lending of a game medium to a storage medium; A storage medium issuing unit for issuing the stored storage medium, is characterized by comprising a. According to this feature, when the user inputs the amount of money to be issued and operates the storage medium issuing operation section, the value information based on the amount of money (total amount) at that time is stored in the storage medium. As a result, the user can receive the issuance of the game storage medium at an arbitrary amount according to the money he has.

【0006】本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、遊技
媒体を貸し出し可能な有価価値情報を記憶する遊技用記
憶媒体を発行する遊技用記憶媒体発行装置であって、硬
貨および/または紙幣を投入可能な貨幣投入口と、投入
された硬貨および/または紙幣の金種および数量を識
別、計数する貨幣識別計数部と、前記貨幣識別計数部よ
り出力される金種および計数情報から、投入された貨幣
の合計金額を算出する合計金額算出部と、該合計金額を
記憶する記憶部と、時間計測部と、前記合計金額を遊技
媒体を貸し出し可能とする所定の有価価値情報として記
憶媒体に書き込む書き込み部と、該有価価値情報が記憶
された記憶媒体を発行する記憶媒体発行部と、を具備
し、前記記憶部の合計金額データに前記時間計測部で計
測される所定時間変更がない場合において、その時点に
おける前記合計金額に基づき前記記憶媒体を発行するこ
とを特徴としている。この特徴によれば、利用者が貨幣
を投入後、所定の時間が経過した時点で、自動的にその
時点までに投入した投入金額(合計金額)に基づく記憶
媒体が発行されるようになり、利用者は所持金に応じて
任意の金額にて遊技用記憶媒体の発行を受けることがで
きる。
A game storage medium issuing device according to the present invention is a game storage medium issuing device for issuing a game storage medium for storing valuable information on which a game medium can be rented out, wherein coins and / or bills are inserted. A possible coin slot, a coin discriminating and counting unit for discriminating and counting the denomination and quantity of the inserted coins and / or bills, and a denomination and counting information output from the coin discriminating and counting unit. A total amount calculating unit for calculating the total amount of money, a storage unit for storing the total amount, a time measuring unit, and writing for writing the total amount on the storage medium as predetermined value information that enables the lending of the game medium. And a storage medium issuing unit for issuing a storage medium in which the value information is stored, and a predetermined time change measured by the time measuring unit to the total amount data of the storage unit In the absence, it is characterized by issuing the storage medium based on the total amount at that time. According to this feature, at the time when a predetermined time has elapsed after the user inserts money, a storage medium based on the amount of money (total amount) inserted up to that point is automatically issued, The user can receive the issuance of the game storage medium at an arbitrary amount according to the money possessed.

【0007】本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、時間
計測部を具備し、前記記憶部の合計金額データに前記時
間計測部で計測される所定時間変更がない場合には、そ
の時点における前記合計金額に基づき前記記憶媒体を発
行することが好ましい。このようにすれば、利用者は発
行のために逐次前記記憶媒体発行操作部を操作しなくて
も、所定時間が経過した時点で、自動的に発行がなされ
るようになる。
The game storage medium issuing device of the present invention includes a time measuring unit, and when there is no change in the predetermined amount of time measured by the time measuring unit in the total amount data of the storage unit, the time measuring unit is used. Preferably, the storage medium is issued based on the total amount. With this configuration, the issuance is automatically performed when the predetermined time has elapsed without the user having to sequentially operate the storage medium issuance operation unit for issuance.

【0008】本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、予め
投入可能とされる上限金額データが設定され、前記合計
金額が該上限金額データと一致した際に、該合計金額に
基づき前記記憶媒体を発行することが好ましい。このよ
うにすれば、無制限に大きな金額に基づく発行が防止さ
れ、不正等による損害を低く抑えることができる。
[0008] In the game storage medium issuing device of the present invention, the upper limit amount data which can be inserted is set in advance, and when the total amount matches the upper limit amount data, the storage medium is stored based on the total amount. It is preferable to issue it. In this manner, issuance based on an unlimitedly large amount of money can be prevented, and damage due to fraud or the like can be reduced.

【0009】本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、前記
合計金額を逐次表示する表示部を具備することが好まし
い。このようにすれば、その時点までに投入した合計金
額を、利用者は随時確認しながら所望金額の記憶媒体を
購入することができる。
It is preferable that the game storage medium issuing device of the present invention further comprises a display unit for sequentially displaying the total amount. In this way, the user can purchase the storage medium of the desired amount while checking the total amount of money inserted up to that point as needed.

【0010】本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、前記
記憶媒体の発行中を報知する報知手段を具備することが
好ましい。このようにすれば、記憶媒体が発行中である
ことを利用者が認識することができ、利用者に安心感を
与えることができる。
[0010] It is preferable that the game storage medium issuing device of the present invention further comprises an informing means for informing that the storage medium is being issued. In this way, the user can recognize that the storage medium is being issued, and can give the user a sense of security.

【0011】本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、隣接
する遊技台間に配設されていることが好ましい。このよ
うにすれば、遊技台にいながらにして遊技用記憶媒体の
発行を受けられるようになり、遊技用記憶媒体の残数が
無くなって大当りが発生した場合でも、その場で遊技用
記憶媒体の発行を受けて遊技を続行することができる。
It is preferable that the game storage medium issuing device of the present invention is disposed between adjacent game consoles. By doing so, it becomes possible to receive the issuance of the game storage medium while staying at the gaming table, and even if the remaining number of the game storage media is lost and a big hit occurs, the issuance of the game storage medium can be performed on the spot. Receiving can continue the game.

【0012】本発明の遊技用記憶媒体発行装置は、前記
記憶部には、各遊技用記憶媒体発行装置に個別に付与さ
れた発行装置識別情報が記憶され、これら発行装置識別
情報と、該遊技用記憶媒体発行装置より発行される記憶
媒体を特定可能な記憶媒体識別情報と、該記憶媒体発行
時の前記合計金額データと、を関連付けて外部装置に出
力可能とされていることが好ましい。このようにすれ
ば、これら出力データを収集、管理することにより、売
上や発行枚数、発行履歴等を逐次把握することができ
る。
In the gaming storage medium issuing device of the present invention, the storage unit stores issuing device identification information individually assigned to each gaming storage medium issuing device, and the issuing device identification information and the game It is preferable that storage medium identification information capable of specifying a storage medium issued by the storage medium issuing device for use with the total amount data at the time of issuance of the storage medium can be output to an external device in association with each other. In this way, by collecting and managing these output data, it is possible to sequentially grasp the sales, the number of issued sheets, the issuance history, and the like.

【0013】[0013]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて本発明の実
施形態を説明する。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0014】(実施例)図1は、本発明の遊技用記憶媒
体発行装置を備えた遊技島1を示す外観斜視図であり、
図2は、前記遊技島端に設置される本発明の遊技用記憶
媒体発行装置を示す外観斜視図であり、図3は、前記前
記遊技島端に設置される本発明の遊技用記憶媒体発行装
置の構成を示すブロック図であり、図4は、前記遊技島
に並設された遊技台間に設置される本発明の遊技用記憶
媒体発行装置を示す正面図であり、図5は、前記遊技島
に並設された遊技台間に設置される本発明の遊技用記憶
媒体発行装置の構成を示すブロック図である。
(Embodiment) FIG. 1 is an external perspective view showing a game island 1 provided with a game storage medium issuing device of the present invention.
FIG. 2 is an external perspective view showing a game storage medium issuing device of the present invention installed at the game island end, and FIG. 3 is a game storage medium issuing device of the present invention installed at the game island end. FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of the device, FIG. 4 is a front view showing a game storage medium issuing device of the present invention installed between game tables arranged side by side on the game island, and FIG. It is a block diagram showing a configuration of a game storage medium issuing device of the present invention installed between game tables arranged side by side on a game island.

【0015】本実施例の遊技用記憶媒体発行装置(以下
発行装置と略称する)は、図1に示すように、遊技場内
に設置された遊技島1の島端に設置されるタイプの発行
装置2と、前記遊技島に並設された遊技台である各パチ
ンコ台3間に設置されるタイプ発行装置4の2つのタイ
プとされている。
As shown in FIG. 1, a game storage medium issuing device (hereinafter abbreviated as issuing device) according to the present embodiment is of a type installed at the end of a game island 1 installed in a game arcade. 2 and a type issuing device 4 installed between each of the pachinko machines 3 which are game machines arranged side by side on the game island.

【0016】前記遊技島1の端部に設置される発行装置
2は、図2に示すように、箱状の筐体5の前面に、遊技
用記憶媒体であるプリペイドカ−ド17の発行が可能で
あることを利用者に告知するための作動表示部6と、硬
貨投入口11と紙幣投入口12とから成る貨幣識別計数
部10と、これら投入された合計金額を逐次表示するた
めの合計金額表示部7と、記憶媒体発行操作部としての
発行ボタン8と、中止ボタン9と、プリペイドカ−ド1
7の発行を利用者に報知するための報知手段としての表
示ランプ13と、プリペイドカ−ド17の発行処理状況
を利用者に報知するための報知手段としてのインジケ−
タ14と、プリペイドカ−ド17が発行、排出されるプ
リペイドカ−ド排出口15とが設けられており、図2中
の16は、投入された硬貨の返却口である。
As shown in FIG. 2, the issuance device 2 installed at the end of the game island 1 is provided with a prepaid card 17 as a game storage medium on the front surface of a box-shaped housing 5. An operation display unit 6 for notifying the user that the operation is possible, a coin identification and counting unit 10 including a coin insertion slot 11 and a bill insertion slot 12, and a total for sequentially displaying the inserted total amount of money. An amount display section 7, an issue button 8 as a storage medium issuing operation section, a stop button 9, and a prepaid card 1
An indicator lamp 13 as a notifying means for notifying the user of the issuance of No. 7 and an indicator as a notifying means for notifying the user of the processing status of issuing the prepaid card 17.
2 and a prepaid card discharge port 15 for issuing and discharging a prepaid card 17, and 16 in FIG. 2 is a return port for inserted coins.

【0017】この発行装置2の内部構造は、図3に示す
ようになっており、前記作動表示部6や、前記表示ラン
プ13、前記インジケ−タ14、前記発行ボタン8、前
記中止ボタン9とともに、前記硬貨投入口11に連設さ
れる硬貨識別計数ユニット20と、前記紙幣投入口12
に連設される紙幣識別計数ユニット21とから成る貨幣
識別計数部10と、前記合計金額表示部7の表示動作の
制御を行う表示ドライバ18と、前記プリペイドカ−ド
排出口15に連設され、プリペイドカ−ドに遊技媒体で
あるパチンコ玉を貸し出し可能な有価価値情報(本実施
例では金額情報)を書き込み、発行する書き込み部とし
てのプリペイドカ−ドライタ22と、時間情報を出力可
能とされた時間計測部としてのリアルタイムクロック
(RTC)19と、前記合計金額表示部7に表示される
合計金額データや、後述する制御部であるマイクロプロ
セッシングユニット(MPU)26の制御内容が記述さ
れた制御プログラムや、該発行装置2に個別に付与され
た発行装置識別情報であるIDおよび予め設定された投
入可能な上限金額データ等を記憶する記憶部23と、通
信ケーブル25を介して管理コンピュータ50に各種デ
ータを出力するための通信部24と、これら各部の制御
や前記合計金額の算出等を行う合計金額算出部および制
御部としてのマイクロプロセッシングユニット(MP
U)26と、を具備しており、これら各部は図3に示す
ように接続されている。
The internal structure of the issuing device 2 is as shown in FIG. 3, together with the operation display section 6, the display lamp 13, the indicator 14, the issue button 8, and the stop button 9. A coin discriminating and counting unit 20 connected to the coin slot 11 and the bill slot 12
And a display driver 18 for controlling the display operation of the total amount display unit 7, and a prepaid card discharge port 15. It is possible to write valuable value information (amount information in this embodiment) capable of lending pachinko balls, which are game media, to a prepaid card, and output a prepaid card writer 22 as a writing unit for issuing and time information. A real-time clock (RTC) 19 as a time measuring unit, a total amount data displayed on the total amount display unit 7, and a control describing a control content of a microprocessing unit (MPU) 26 as a control unit described later. The program, the ID which is the issuing device identification information individually given to the issuing device 2, and the preset upper limit amount of money that can be input. A storage unit 23 for storing data and the like, a communication unit 24 for outputting various data to the management computer 50 via the communication cable 25, a total amount calculation unit for controlling these units and calculating the total amount, and the like. Microprocessing unit (MP
U) 26, and these components are connected as shown in FIG.

【0018】また、本実施例の遊技台3間に設置される
発行装置4は、図4に示すような外観とされており、そ
の全面には、点灯により発行装置4の動作を告知する動
作ランプ30と、硬貨投入口31と、投入された合計金
額を表示する合計金額表示部32と、プリペイドカード
17の発行ボタン33および中止ボタン34と、プリペ
イドカ−ド17の発行を利用者に報知するための表示ラ
ンプ35と、プリペイドカ−ド17の発行処理状況を利
用者に報知するためのインジケ−タ36と、前記発行装
置2により発行されたプリペイドカ−ド17が挿入可能
とされるとともに、該プリペイドカ−ド17が発行、排
出されるプリペイドカ−ド挿入排出口37と、紙幣投入
口38と、が設けられている。
The issuing device 4 installed between the gaming tables 3 of this embodiment has an external appearance as shown in FIG. 4, and has an operation of notifying the operation of the issuing device 4 by lighting up the entire surface. A lamp 30, a coin slot 31, a total amount display section 32 for displaying the total amount inserted, an issue button 33 and a stop button 34 of the prepaid card 17, and an issuance of the prepaid card 17 are notified to the user. Indicator 35 for notifying the user of the status of the issuance processing of the prepaid card 17, and the prepaid card 17 issued by the issuing device 2 can be inserted. In addition, a prepaid card insertion / ejection port 37 for issuing and discharging the prepaid card 17 and a bill insertion port 38 are provided.

【0019】これら遊技台間に設けられる発行装置4の
内部構成は、図5に示すようになっており、前記動作ラ
ンプ30や、発行ボタン33および中止ボタン34や、
表示ランプ35およびインジケ−タ36に加えて、前記
合計金額表示部32の表示動作の制御を行う表示ドライ
バ45と、前記硬貨投入口31に連設されて投入される
硬貨の識別および計数を行う硬貨識別計数部40と、前
記紙幣投入口38に連設されて投入される紙幣の識別お
よび計数を行う紙幣識別計数部41と、前記プリペイド
カ−ド挿入排出口37に連設されて挿入されるプリペイ
ドカ−ド17に記憶されている金額データの読み出しを
行うとともに、前記合計金額表示部32に表示された金
額をプリペイドカ−ド17に書き込み、発行するプリペ
イドカ−ドリーダライタ42と、時間情報を出力可能と
されたリアルタイムクロック(RTC)44と、前記合
計金額表示部32に表示される合計金額データや、後述
する制御部であるマイクロプロセッシングユニット(M
PU)46の制御内容が記述された制御プログラムや、
該発行装置4に個別に付与された発行装置識別情報であ
るIDおよび予め設定された投入可能な上限金額データ
等を記憶する記憶部43と、通信ケーブル25を介して
管理コンピュータ50に各種データを出力するための通
信部47と、これら各部の制御や前記合計金額の算出を
行う合計金額算出部および制御部としてのマイクロプロ
セッシングユニット(MPU)46と、を具備してお
り、これら各部は図3に示すように接続されている。
FIG. 5 shows the internal structure of the issuing device 4 provided between the gaming tables. The operation lamp 30, the issuing button 33 and the stop button 34,
In addition to the display lamp 35 and the indicator 36, a display driver 45 for controlling the display operation of the total amount display section 32, and identification and counting of coins inserted in the coin insertion slot 31 are provided. A coin identification / counting unit 40, a bill identification / counting unit 41 connected to the bill insertion slot 38 for identifying and counting bills inserted, and a prepaid card insertion / ejection opening 37 are connected and inserted. In addition to reading out the amount data stored in the prepaid card 17, the prepaid card reader / writer 42 for writing and issuing the amount displayed in the total amount display section 32 to the prepaid card 17, time information , A real-time clock (RTC) 44 capable of outputting the total amount data displayed on the total amount display unit 32, and a control unit to be described later. Lee black processing unit (M
(PU) 46, a control program describing the control contents,
Various types of data are stored in the storage unit 43 for storing the ID, which is the issuance device identification information individually assigned to the issuance device 4, and the preset upper limit amount of money for inputting, and the management computer 50 via the communication cable 25. A communication unit 47 for output and a microprocessing unit (MPU) 46 as a total amount calculation unit and a control unit for controlling these units and calculating the total amount are provided. Are connected as shown.

【0020】また、前記MPU46は、パチンコ台3に
設けられている貸し出しボタン27と、残金表示部28
と、前記プリペイドカード17をプリペイドカ−ド挿入
排出口37より排出させるための排出ボタン29と、玉
切り払い出しユニット39に接続されている。
The MPU 46 includes a lending button 27 provided on the pachinko machine 3 and a balance display section 28.
And a discharge button 29 for discharging the prepaid card 17 from the prepaid card insertion / discharge port 37, and a ball cutting / dispensing unit 39.

【0021】以下に本実施例の発行装置2の動作につい
て説明すると、まず前記プリペイドカード17を購入し
たい利用者は、発行装置2の上部にある前記作動表示部
6に「取扱中」が表示されていることを確認の上、購入
したい金額の紙幣および/または硬貨を前記硬貨投入口
11および/または前記紙幣投入口12より投入する。
In the following, the operation of the issuing apparatus 2 of the present embodiment will be described. First, a user who wants to purchase the prepaid card 17 displays "under handling" on the operation display section 6 at the top of the issuing apparatus 2. After confirming that the bills have been inserted, the banknotes and / or coins of the amount to be purchased are inserted through the coin insertion slot 11 and / or the banknote insertion slot 12.

【0022】これら投入された硬貨および/または紙幣
は、例えば利用者が500円硬貨と1000円紙幣とを
投入した場合には、前記硬貨識別計数部20および/ま
たは紙幣識別計数部21は、投入された硬貨および紙幣
の種別および数量を判別、計数し、これら金種データと
その数量データとを前記MPU26に出力する。
For example, when the user inserts a 500-yen coin and a 1000-yen bill, the coin identification and counting section 20 and / or the bill identification and counting section 21 enter the inserted coin and / or bill. The type and quantity of the coins and bills thus determined are determined and counted, and the denomination data and the quantity data are output to the MPU 26.

【0023】この金種データとその数量データの出力に
基づいて、前記MPU26はその合計金額を算出し、こ
れを前記記憶部23に記憶するとともに、該合計金額デ
ータを前記表示ドライバ18に出力して、前記合計金額
表示部7に合計金額である「1500」を表示させる。
On the basis of the output of the denomination data and the quantity data, the MPU 26 calculates the total amount, stores the total amount in the storage unit 23, and outputs the total amount data to the display driver 18. Then, the total amount display section 7 displays "1500" which is the total amount.

【0024】この際、前記MPU26は、前記にて算出
された合計金額データと前記記憶部23に記憶されてい
る投入上限金額データとを逐次比較し、前記投入金額が
投入上限金額に一致または上回った場合には、前記上限
金額データを合計金額データとして前記プリペイドカ−
ドライタ22に出力してプリペイドカ−ド17の発行を
指示し、前記上限金額データを越えた金額がある場合に
は、これを前記MPU26が算出して返却するようにな
っている。
At this time, the MPU 26 successively compares the total amount data calculated as described above with the input upper limit amount data stored in the storage unit 23, and the input amount matches or exceeds the input upper limit amount. In this case, the upper limit amount data is used as the total amount data and the prepaid
It is output to the dryer 22 to instruct the issuance of the prepaid card 17, and if there is an amount exceeding the upper limit amount data, the MPU 26 calculates and returns the amount.

【0025】また、前記MPU26は、これら記憶部2
3への記憶と同時に、前記RTC19に時間カウントの
始動を指示するとともに、所定時間が経過後に所定の信
号を出力するようにセットする。
Further, the MPU 26 stores these storage units 2
Simultaneously with the storage in 3, the RTC 19 is instructed to start time counting, and is set to output a predetermined signal after a predetermined time has elapsed.

【0026】次いで利用者は、前記合計金額表示部7に
表示された合計金額が、投入した金額であるかを確認
し、発行ボタン8を押す。
Next, the user confirms whether the total amount displayed on the total amount display section 7 is the input amount, and presses the issue button 8.

【0027】この際、前記合計金額表示部7に表示され
た合計金額が投入金額と異なる場合や、利用者が何らか
の理由でプリペイドカードの発行を中止したい場合に
は、前記中止ボタン9を押すことにより、投入された1
000円紙幣が前記紙幣投入口12より、投入された5
00円硬貨が前記返却口16より返却される。
At this time, if the total amount displayed on the total amount display section 7 is different from the inserted amount, or if the user wants to cancel the issuance of the prepaid card for some reason, the cancel button 9 must be pressed. By 1
000 yen bill is inserted from the bill insertion slot 12
The 00 yen coin is returned from the return port 16.

【0028】前記発行ボタン8が前記RTC19がカウ
ントアップする以前に入力された場合または利用者が発
行ボタン8を操作せずに所定時間が経過して前記RTC
19が所定の信号を出力した場合に、前記MPU26
は、前記記憶部23に記憶されている合計金額データお
よび前記記憶部23に予め記憶されている該発行装置2
に固有に付与された前記IDと前記RTC19から出力
されるその時点での時間情報とを、前記プリペイドカ−
ドライタ22に出力してプリペイドカ−ド17の発行を
指示する。
When the issue button 8 is input before the RTC 19 counts up, or when a predetermined time elapses without the user operating the issue button 8, the RTC
19 outputs a predetermined signal, the MPU 26
Is the total amount data stored in the storage unit 23 and the issuing device 2 stored in the storage unit 23 in advance.
The ID uniquely assigned to the prepaid card and the time information at that time outputted from the RTC 19 are stored in the prepaid card.
Output to the dryer 22 to instruct issuance of the prepaid card 17.

【0029】また、これと同時に前記MPU26は、前
記発行中を利用者に知らせる前記表示ランプ13を点滅
動作させるとともに、その発行処理状況に合わせて前記
インジケータ14を点灯させて利用者に発行状況を報知
する。
At the same time, the MPU 26 blinks the display lamp 13 for informing the user of the issuance, and turns on the indicator 14 in accordance with the issuance processing status to notify the user of the issuance status. Notify.

【0030】前記合計金額データおよび発行指示に基づ
き、前記プリペイドカ−ドライタ22は、発行装置2内
部に貯蔵されているプリペイドカ−ド17を自動的にセ
ットし、該プリペイドカ−ド17に前記合計金額データ
を有価価値情報として書き込み、記憶するとともに、前
記IDデータと時間データとを記憶媒体識別情報として
書き込み、記憶して前記プリペイドカ−ド排出口15よ
り発行する。
Based on the total amount data and the issuance instruction, the prepaid card writer 22 automatically sets the prepaid card 17 stored in the issuing device 2 and stores the prepaid card 17 in the prepaid card 17. The total amount data is written and stored as value information, and the ID data and time data are written and stored as storage medium identification information and issued from the prepaid card outlet 15.

【0031】これら発行が完了した段階においてプリペ
イドカ−ドライタ22は、前記MPU26に発行完了を
出力し、この出力に基づいて前記MPU26は、前記記
憶部23に記憶されている前記IDデータと、前記プリ
ペイドカ−ドライタ22に出力したIDデータおよび時
間データとから成る記憶媒体識別情報と、前記合計金額
データとを所定のフォーマットにて関連付けて前記通信
部24より通信ケーブル25を介して前記管理コンピュ
ータ50に出力する。
At the stage when the issuance is completed, the prepaid card writer 22 outputs an issuance completion to the MPU 26. Based on the output, the MPU 26 transmits the ID data stored in the storage unit 23 and the The management unit 50 is connected by the communication unit 24 via the communication cable 25 by associating the storage medium identification information including the ID data and the time data output to the prepaid card writer 22 with the total amount data in a predetermined format. Output to

【0032】この管理コンピュータ50では、前記にて
出力されてきたデータを逐次記憶、更新するようにされ
ており、この管理コンピュータ50にて前記通信ケーブ
ル25によって接続されている各発行装置2、4の発行
履歴や合計金額を表示できるようになっている。
In the management computer 50, the data output as described above is stored and updated sequentially, and each of the issuing devices 2, 4 connected by the communication cable 25 in the management computer 50 is used. The issuance history and total amount of the can be displayed.

【0033】また、前記パチンコ台3間に設置される発
行装置4の動作について説明すると、まず前記プリペイ
ドカード17を購入したい利用者は、発行装置4の上部
にある前記動作ランプ30が点灯していることを確認の
上、購入したい金額の紙幣および/または硬貨を前記硬
貨投入口31および/または前記紙幣投入口38より投
入する。
The operation of the issuance device 4 installed between the pachinko machines 3 will be described. First, a user who wants to purchase the prepaid card 17 turns on the operation lamp 30 at the top of the issuance device 4. After confirming that the bill is present, a bill and / or coin of the amount to be purchased is inserted from the coin insertion slot 31 and / or the banknote insertion slot 38.

【0034】これら投入された硬貨および/または紙幣
は、例えば利用者が500円硬貨を投入した場合には、
前記硬貨投入口31に連設された硬貨識別計数部40に
より投入された硬貨の種別および数量が判別、計数さ
れ、利用者が前記紙幣投入口38より紙幣を投入した場
合には、該紙幣投入口38に連設された紙幣識別計数部
により投入された紙幣の種別および数量が判別、計数さ
れてこれら金種データとその数量データとが前記MPU
46に出力される。
These inserted coins and / or bills are, for example, when a user inserts a 500 yen coin,
The type and quantity of coins inserted are discriminated and counted by a coin identification and counting section 40 connected to the coin insertion slot 31, and when a user inserts a banknote through the banknote insertion slot 38, the bill is inserted. The type and quantity of the inserted banknotes are determined and counted by a banknote identification and counting section connected to the mouth 38, and the denomination data and the quantity data are converted into the MPU.
It is output to 46.

【0035】この金種データとその数量データの出力に
基づいて、前記MPU46はその合計金額を算出し、こ
れを前記記憶部43に記憶するとともに、該合計金額デ
ータを前記表示ドライバ45に出力して、前記合計金額
表示部32に合計金額を表示させる。
Based on the output of the denomination data and the quantity data, the MPU 46 calculates the total amount, stores the total amount in the storage unit 43, and outputs the total amount data to the display driver 45. Then, the total amount display section 32 displays the total amount.

【0036】この際、前記発行装置2と同様に、前記記
憶部に記憶されている投入上限金額データと投入金額と
の比較が、逐次前記MPU46にて実施され、これらが
一致または投入金額が上回った場合には、前記投入上限
金額に基づくプリペイドカード17が発行されるように
なっている。
At this time, similarly to the issuing device 2, the MPU 46 sequentially compares the input upper limit data stored in the storage unit with the input amount, and the MPU 46 matches them or the input amount exceeds the input amount. In such a case, a prepaid card 17 based on the upper limit of the inserted amount is issued.

【0037】また、前記MPU46は、これら記憶部4
3への記憶と同時に、前記RTC44に時間カウントの
始動を指示するとともに、所定時間が経過後に所定の信
号を出力するようにセットする。
Further, the MPU 46 stores these storage units 4
Simultaneously with the storage in 3, the RTC 44 is instructed to start time counting, and is set to output a predetermined signal after a predetermined time has elapsed.

【0038】次いで利用者は、前記合計金額表示部32
に表示された合計金額が、投入した金額であるかを確認
し、発行ボタン33を押す。
Next, the user operates the total amount display section 32.
Confirm that the total amount displayed in is the input amount, and press the issue button 33.

【0039】この際、前記合計金額表示部32に表示さ
れた合計金額が投入金額と異なる場合や、利用者が何ら
かの理由でプリペイドカードの発行を中止したい場合に
は、前記中止ボタン34を押すことにより、投入された
紙幣が前記紙幣投入口38より、投入された硬貨が返却
口49より返却される。
At this time, if the total amount displayed on the total amount display section 32 is different from the inserted amount, or if the user wants to cancel the issuance of the prepaid card for some reason, the user presses the cancel button 34. Thus, the inserted bill is returned from the bill insertion port 38 and the inserted coin is returned from the return port 49.

【0040】前記発行ボタン33が前記RTC44がカ
ウントアップする以前に入力された場合または利用者が
発行ボタン33を操作せずに所定時間が経過して前記R
TC44が所定の信号を出力した場合に、前記MPU4
6は、前記記憶部43に記憶されている合計金額データ
および前記記憶部43に予め記憶されている該発行装置
4に固有に付与された前記IDと前記RTC44から出
力されるその時点での時間情報とを、前記プリペイドカ
−ドリーダライタ42に出力してプリペイドカ−ド17
の発行を指示する。
When the issuance button 33 is input before the RTC 44 counts up, or when a predetermined time elapses without the user operating the issuance button 33, the R
When the TC 44 outputs a predetermined signal, the MPU 4
6 is the total amount data stored in the storage unit 43, the ID uniquely assigned to the issuing device 4 stored in advance in the storage unit 43, and the time at that time output from the RTC 44. The information is output to the prepaid card reader / writer 42 and the prepaid card 17 is output.
Issuance.

【0041】また、これと同時に前記MPU46は、前
記発行中を利用者に知らせる前記表示ランプ35を点滅
動作させるとともに、その発行処理状況に合わせて前記
インジケータ36を点灯させて利用者に発行状況を報知
する。
At the same time, the MPU 46 blinks the display lamp 35 for informing the user that the issuance is in progress, and turns on the indicator 36 in accordance with the issuance processing status to notify the user of the issuance status. Notify.

【0042】前記合計金額データおよび発行指示に基づ
き、前記プリペイドカ−ドリーダライタ42は、発行装
置4内部に貯蔵されているプリペイドカ−ド17を自動
的にセットし、該プリペイドカ−ド17に前記合計金額
データを有価価値情報として書き込み、記憶するととも
に、前記IDデータと時間データとを記憶媒体識別情報
として書き込み、記憶して前記プリペイドカ−ド挿入排
出口37より発行する。
Based on the total amount data and the issuance instruction, the prepaid card reader / writer 42 automatically sets the prepaid card 17 stored in the issuing device 4 and stores the prepaid card 17 in the prepaid card 17. The total amount data is written and stored as value information, and the ID data and time data are written and stored as storage medium identification information and issued from the prepaid card insertion / ejection port 37.

【0043】これら発行が完了した段階においてプリペ
イドカ−ドリーダライタ42は、前記MPU46に発行
完了を出力し、この出力に基づいて前記MPU46は、
前記記憶部43に記憶されている前記IDデータと、前
記プリペイドカ−ドリーダライタ42に出力したIDデ
ータおよび時間データとから成る記憶媒体識別情報と、
前記合計金額データとを所定のフォーマットにて関連付
けて前記通信部47より通信ケーブル25を介して前記
管理コンピュータ50に出力する。
When the issuance is completed, the prepaid card reader / writer 42 outputs the issuance completion to the MPU 46, and based on this output, the MPU 46
Storage medium identification information including the ID data stored in the storage unit 43, ID data and time data output to the prepaid card reader / writer 42,
The total amount data is correlated in a predetermined format and output from the communication section 47 to the management computer 50 via the communication cable 25.

【0044】これら発行装置2、4により発行された前
記プリペイドカ−ド17は、利用者が遊技を実施したい
パチンコ台に1対1に対応する前記発行装置4のプリペ
イドカ−ド挿入排出口37に挿入されて使用される。
The prepaid card 17 issued by the issuance devices 2 and 4 has a prepaid card insertion / ejecting port 37 of the issuance device 4 corresponding to a pachinko machine where a user wants to play a game. Used to be inserted into.

【0045】利用者が前記にて発行された投入金額に基
づく合計金額データが記憶されたプリペイドカ−ド17
を、前記プリペイドカ−ド挿入排出口37に挿入する
と、前記プリペイドカ−ドリーダライタ42がその挿入
を感知してプリペイドカ−ド17に記憶されている金額
データを読み出す。
The prepaid card 17 storing the total amount data based on the amount of money issued by the user as described above.
Is inserted into the prepaid card insertion / ejection port 37, the prepaid card reader / writer 42 senses the insertion and reads out the amount data stored in the prepaid card 17.

【0046】これら読み出された金額データは、前記M
PU46を介してパチンコ台3に出力され、この出力に
基づき、パチンコ台の上皿前面部に設けられた残金表示
部28に、該金額データが表示される。
The read amount data is stored in the M
It is output to the pachinko machine 3 via the PU 46, and based on this output, the amount data is displayed on the balance display unit 28 provided on the front surface of the upper plate of the pachinko machine.

【0047】この表示に基づき、利用者はパチンコ玉の
貸し出しを受ける際に前記残金表示部28の側部に設け
られた貸し出しボタン29を押す。
On the basis of this display, the user presses the lending button 29 provided on the side of the balance display section 28 when lending pachinko balls.

【0048】この貸し出しボタン29の入力は前記MP
U46に出力され、画MPU46は、パチンコ台3に設
けられた前記玉切り払い出しユニット39に所定の玉数
の払い出しを指示し、これに基づいて所定の金額(本実
施例では100円単位とした)に該当する玉数が前記上
皿に払い出されるようになっている。
The input of the lending button 29 is performed by the MP
The image is output to U46, and the image MPU 46 instructs the ball cutout payout unit 39 provided on the pachinko machine 3 to pay out a predetermined number of balls, and, based on this, a predetermined amount (in the present embodiment, the unit is 100 yen). ) Is paid out to the upper plate.

【0049】これら払い出し指示がなさた際に、前記M
PU46は、前記残金表示部28の表示より払い出しを
実施した金額である「100円」を減じた新たな残金を
表示させるとともに、前記プリペイドカ−ドリーダライ
タ42内に挿入されているプリペイドカ−ド17に記憶
されている金額データを、前記の新たな残金データに書
き換え、更新し、残金データが「0」になった場合に
は、該プリペイドカ−ド17を排出せずに回収するよう
になっている。
When these payout instructions are given, the M
The PU 46 displays a new balance obtained by subtracting the amount of the paid-out "100 yen" from the display of the balance display unit 28, and displays the prepaid card 17 inserted in the prepaid card reader / writer 42. Is rewritten and updated with the new balance data, and when the balance data becomes "0", the prepaid card 17 is collected without being discharged. ing.

【0050】利用者が遊技を中止したり、大当りが発生
して前記プリペイドカ−ド17を排出させたい場合に
は、利用者は前記残金表示部28の側部に設けられた排
出ボタン29を入力することで、プリペイドカ−ド17
は前記プリペイドカ−ド挿入排出口37より返却され
る。
When the user wants to stop playing the game or to eject the prepaid card 17 due to a big hit, the user presses the ejection button 29 provided on the side of the balance display section 28. By inputting, the prepaid card 17
Is returned from the prepaid card insertion / ejection port 37.

【0051】以上、本実施例のようにすれば、利用者は
所望する任意の金額を発行装置2、4に投入することに
より、これら投入金額に基づく有価価値データ(金額デ
ータ)が記憶されたプリペイドカ−ド17の発行が受け
られるようになり、利用者の利便性を向上できるばかり
か、不必要に大きな金額のカードを購入する必要もなく
なる。
As described above, according to the present embodiment, the user inputs the desired amount of money into the issuing devices 2 and 4, and the value data (money amount data) based on the amount of money is stored. The prepaid card 17 can be issued, so that the convenience of the user can be improved and it is not necessary to purchase an unnecessarily large card.

【0052】また、本実施例のように、予め現金が投入
されて合計金額が前記記憶部23、43に記憶されてか
ら、これらデータに変更がなく所定の時間が経過した時
点で、プリペイドカード17が発行されるようにするこ
とで、利用者は一々発行ボタンを操作しなくても、自動
的にプリペイドカード17が発行されるようになり、特
に前記パチンコ台3間に配置される発行装置4では、遊
技を行いながらプリペイドカード17の発行を受ける場
合に便利となる。
Also, as in the present embodiment, after cash is inserted in advance and the total amount is stored in the storage units 23 and 43, when a predetermined time has passed without any change in these data, the prepaid card is 17 is issued, the user can automatically issue the prepaid card 17 without having to operate the issue button one by one. In particular, the issuing device arranged between the pachinko machines 3 4 is convenient when receiving a prepaid card 17 while playing a game.

【0053】以上、本発明の実施形態を図面により前記
実施例にて説明してきたが、本発明はこれら実施例に限
定されるものではなく、本発明の主旨を逸脱しない範囲
における変更や追加があっても本発明に含まれることは
言うまでもない。
As described above, the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to these embodiments, and changes and additions may be made without departing from the gist of the present invention. Needless to say, the present invention is included in the present invention.

【0054】また、前記発行装置2は遊技島1の端部に
設置されているが、本発明はこれに限定されるものでは
なく、これら発行装置の配置位置は任意とされる。
Although the issuing device 2 is installed at the end of the game island 1, the present invention is not limited to this, and the position of these issuing devices is arbitrary.

【0055】また、前記実施例においては、遊技用記憶
媒体をプリペイドカード17としているが、本発明はこ
れに限定されるものではなく、これらプリペイドカード
以外に有価価値情報を記憶できるものであれば、特に限
定されるものではない。
In the above embodiment, the prepaid card 17 is used as the game storage medium. However, the present invention is not limited to this, as long as valuable information can be stored in addition to these prepaid cards. However, there is no particular limitation.

【0056】また、前記実施例では有価価値情報である
金額データを、前記プリペイドカード17に書き込むよ
うにしているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら金額データを前記プリペイドカード17に書
き込まずに、前記記憶媒体識別情報のみを書き込み、こ
れらプリペイドカード17の使用時において、該プリペ
イドカード17の記憶媒体識別情報を読み出し、前記管
理コンピュータ50より、その記憶媒体識別情報に該当
する金額データが出力されるようにしても良い。
Further, in the above-described embodiment, the amount data, which is valuable information, is written on the prepaid card 17, but the present invention is not limited to this. And writing only the storage medium identification information. When the prepaid card 17 is used, the storage medium identification information of the prepaid card 17 is read, and the management computer 50 reads the amount corresponding to the storage medium identification information. Data may be output.

【0057】また、前記実施例では、硬貨投入口と紙幣
投入口とが別体とされているが、本発明はこれに限定さ
れるものではなく、これら硬貨投入口と紙幣投入口とが
同一の投入口とされていても良い。
In the above embodiment, the coin slot and the bill slot are separated from each other, but the present invention is not limited to this, and the coin slot and the bill slot are the same. May be used as an input port.

【0058】また、前記実施例では、前記上限金額デー
タを記憶部23、43に記憶させて設定を実施している
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら上
限金額データの設定を前記管理コンピュータ50より実
施しても良く、これら上限金額データの記憶場所は任意
とされる。
In the above embodiment, the upper limit amount data is stored and stored in the storage units 23 and 43. However, the present invention is not limited to this. May be performed by the management computer 50, and the storage location of the upper limit amount data is arbitrary.

【0059】また、前記実施例では、有価価値情報を金
額データとしているが、本発明はこれに限定されるもの
ではなく、例えば貸し出し可能な遊技媒体数やポイント
データ等であっても良い。
Further, in the above embodiment, the value information is the money amount data. However, the present invention is not limited to this, and may be, for example, the number of rentable game media or point data.

【0060】また、前記実施例においては、プリペイド
カードに記憶媒体識別情報として各発行装置2、4に個
別に付与されたIDと発行時刻情報を利用し、これを書
き込むようにしているが、本発明はこれに限定されるも
のではなく、これら記憶媒体識別情報は、プリペイドカ
ード等の記憶媒体を特定できるものであれば特に限定さ
れるものではなく任意とされ、更に、これら記憶媒体識
別情報が予めプリペイドカード等の記憶媒体に書き込ま
れていても良い。
In the above embodiment, the ID and issue time information individually assigned to each of the issuing devices 2 and 4 are used as the storage medium identification information in the prepaid card, and are written. The invention is not limited to this, and the storage medium identification information is not particularly limited as long as it can specify a storage medium such as a prepaid card, and is arbitrary. It may be written in a storage medium such as a prepaid card in advance.

【0061】また、前記実施例では、報知手段として、
表示ランプ13、35およびインジケータ14、36を
用いているが、本発明はこれに限定されるものではな
く、これら報知手段をその他の方式、例えば音声等によ
り報知するもの等としても良く、これら報知手段の方式
は適宜に選択すれば良い。
In the above embodiment, the notifying means is
Although the display lamps 13 and 35 and the indicators 14 and 36 are used, the present invention is not limited to this, and these notification means may be other methods, for example, a means for notifying by sound or the like. The method of the means may be appropriately selected.

【0062】また、前記実施例では遊技台としてパチン
コ台および遊技媒体としてパチンコ玉を例に説明した
が、本発明はこれに限定されるものではなく、これら遊
技台は、パチンコ玉やコイン、その他の小片媒体で遊技
する各種遊技機や、これら遊技機がコンピュータ等によ
り画像にて成されている遊技台および遊技に必要な各種
装置の設置台を示すものであり、前記遊技媒体は、前記
したようにパチンコ玉以外に、コインその他の小片媒体
を示すとともに、遊技台が前記コンピュータの画像等に
て成されている場合には、その獲得データ等を示すもの
である。
In the above-described embodiment, the pachinko machine has been described as an example of a gaming machine and the pachinko ball has been described as a game medium. However, the present invention is not limited to this. Various gaming machines to be played with small piece media, and these gaming machines indicate a gaming table formed by a computer or the like and an installation table of various devices necessary for the game, and the gaming medium is as described above. In addition to the pachinko balls, coins and other small piece media are shown, and when the gaming table is formed by images of the computer, the acquired data is shown.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明は次の効果を奏する。The present invention has the following effects.

【0064】(a)請求項1の発明によれば、利用者が
発行を受けたい金額を投入して前記記憶媒体発行操作部
を操作することにより、その時点での投入金額(合計金
額)に基づく有価価値情報が記憶媒体に記憶されて発行
されるようになるため、利用者は所持金に応じて任意の
金額にて遊技用記憶媒体の発行を受けることができる。
(A) According to the first aspect of the present invention, the user inputs the amount of money to be issued and operates the storage medium issuing operation unit to reduce the amount of money (total amount) at that time. Since the value information based on the information is stored and issued in the storage medium, the user can receive the issuance of the game storage medium at an arbitrary amount according to the money possessed.

【0065】(b)請求項2の発明によれば、利用者が
貨幣を投入後、所定の時間が経過した時点で、自動的に
その時点までに投入した投入金額(合計金額)に基づく
記憶媒体が発行されるようになり、利用者は所持金に応
じて任意の金額にて遊技用記憶媒体の発行を受けること
ができる。
(B) According to the second aspect of the present invention, when a predetermined time elapses after the user inserts money, storage based on the amount of money (total amount) automatically inserted up to that point. The medium is issued, and the user can receive the game storage medium at an arbitrary amount according to the money possessed.

【0066】(c)請求項3の発明によれば、利用者は
発行のために逐次前記記憶媒体発行操作部を操作しなく
ても、所定時間が経過した時点で、自動的に発行がなさ
れるようになる。
(C) According to the third aspect of the present invention, the issuance is automatically performed at a point in time when a predetermined time has elapsed without the user having to sequentially operate the storage medium issuance operation unit for issuance. Become so.

【0067】(d)請求項4の発明によれば、無制限に
大きな金額に基づく発行が防止され、不正等による損害
を低く抑えることができる。
(D) According to the invention of claim 4, issuance based on an unlimitedly large amount of money is prevented, and damage due to fraud or the like can be suppressed to a low level.

【0068】(e)請求項5の発明によれば、その時点
までに投入した合計金額を、利用者は随時確認しながら
所望金額の記憶媒体を購入することができる。
(E) According to the invention of claim 5, the user can purchase the storage medium of the desired amount while checking the total amount of money inserted up to that point as needed.

【0069】(f)請求項6の発明によれば、記憶媒体
が発行中であることを利用者が認識することができ、利
用者に安心感を与えることができる。
(F) According to the invention of claim 6, the user can recognize that the storage medium is being issued, and can give the user a sense of security.

【0070】(g)請求項7の発明によれば、遊技台に
いながらにして遊技用記憶媒体の発行を受けられるよう
になり、遊技用記憶媒体の残数が無くなって大当りが発
生した場合でも、その場で遊技用記憶媒体の発行を受け
て遊技を続行することができる。
(G) According to the invention of claim 7, it becomes possible to receive the issuance of the game storage medium while staying at the gaming table, and even if the remaining number of the game storage medium is lost and a big hit occurs, The game can be continued in response to the issuance of the game storage medium at the place.

【0071】(h)請求項8の発明によれば、これら出
力データを収集、管理することにより、売上や発行枚
数、発行履歴等を逐次把握することができる。
(H) According to the eighth aspect of the invention, by collecting and managing these output data, it is possible to sequentially grasp the sales, the number of issued sheets, the issued history, and the like.

【0072】[0072]

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の実施例における遊技用記憶媒体発行装
置を備えた遊技島を示す外観斜視図である。
FIG. 1 is an external perspective view showing a game island provided with a game storage medium issuing device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例における前記遊技島端に設置さ
れた遊技用記憶媒体発行装置を示す外観斜視図である。
FIG. 2 is an external perspective view showing a game storage medium issuing device installed at the game island end in the embodiment of the present invention.

【図3】本発明の実施例における前記遊技島端に設置さ
れた遊技用記憶媒体発行装置の構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a game storage medium issuing device installed at the game island edge in the embodiment of the present invention.

【図4】本発明の実施例における前記遊技島に並設され
た遊技台間に設置される遊技用記憶媒体発行装置を示す
正面図である。
FIG. 4 is a front view showing a game storage medium issuing device installed between game tables arranged side by side on the game island in the embodiment of the present invention.

【図5】本発明の実施例における前記遊技島に並設され
た遊技台間に設置される遊技用記憶媒体発行装置の構成
を示すブロック図である。
FIG. 5 is a block diagram showing a configuration of a game storage medium issuing device installed between game tables arranged side by side on the game island in the embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

l 遊技島 2 (遊技用記憶媒体)発行装置 3 パチンコ台(遊技台) 4 (遊技用記憶媒体)発行装置 5 筐体 6 作動表示部 7 合計金額表示部 8 発行ボタン(記憶媒体発行操作部) 9 中止ボタン 10 貨幣識別計数部 11 硬貨投入口 12 紙幣投入口 13 表示ランプ(報知手段) 14 インジケータ(報知手段) 15 プリペイドカード排出口 16 返却口 17 プリペイドカード(遊技用記憶媒体) 18 表示ドライバ 19 リアルタイムクロック(RTC;時間計測
部) 20 硬貨識別計数部 21 紙幣識別計数部 22 プリペイドカードライタ(書き込み部) 23 記憶部 24 通信部 25 通信ケーブル 26 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 27 貸し出しボタン 28 残金表示部 29 排出ボタン 30 動作ランプ 31 硬貨投入口 32 合計金額表示部 33 発行ボタン(記憶媒体発行操作部) 34 中止ボタン 35 表示ランプ 36 インジケータ 37 プリペイドカード挿入排出口 38 紙幣投入口 39 玉切り払い出しユニット 40 硬貨識別計数部 41 紙幣識別計数部 42 プリペイドカードリーダライタ 43 記憶部 44 リアルタイムクロック(RTC;時間計測
部) 45 表示ドライバ 46 マイクロプロセッシングユニット(MPU) 47 通信部 49 返却口 50 管理コンピュータ
1 Game Island 2 (Gaming Storage Medium) Issuing Device 3 Pachinko Machine (Gaming Stand) 4 (Gaming Storage Medium) Issuing Device 5 Housing 6 Operation Display Unit 7 Total Amount Display Unit 8 Issuing Button (Storage Medium Issuing Operation Unit) Reference Signs List 9 Stop button 10 Currency identification and counting section 11 Coin slot 12 Bill slot 13 Display lamp (notifying means) 14 Indicator (notifying means) 15 Prepaid card outlet 16 Return slot 17 Prepaid card (game storage medium) 18 Display driver 19 Real-time clock (RTC; time measuring unit) 20 coin identification and counting unit 21 bill identification and counting unit 22 prepaid card writer (writing unit) 23 storage unit 24 communication unit 25 communication cable 26 microprocessing unit (MPU) 27 loan button 28 balance display unit 29 eject button 30 operation lamp 31 coin Insertion slot 32 Total price display section 33 Issue button (storage medium issue operation section) 34 Cancel button 35 Indicator lamp 36 Indicator 37 Prepaid card insertion / ejection slot 38 Bill insertion slot 39 Bamboo dispensing unit 40 Coin identification counting section 41 Bill identification counting section 42 Prepaid card reader / writer 43 Storage unit 44 Real-time clock (RTC; time measurement unit) 45 Display driver 46 Microprocessing unit (MPU) 47 Communication unit 49 Return port 50 Management computer

フロントページの続き Fターム(参考) 2C088 BB11 BB23 BC23 BC77 3E044 AA02 AA06 BA01 BA02 BA06 CB03 DA02 DB02 DB05 DB12 DC05 DE07 EA02 3E048 AA03 BA01 Continued on the front page F term (reference) 2C088 BB11 BB23 BC23 BC77 3E044 AA02 AA06 BA01 BA02 BA06 CB03 DA02 DB02 DB05 DB12 DC05 DE07 EA02 3E048 AA03 BA01

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技媒体を貸し出し可能な有価価値情報
を記憶する遊技用記憶媒体を発行する遊技用記憶媒体発
行装置であって、硬貨および/または紙幣を投入可能な
貨幣投入口と、投入された硬貨および/または紙幣の金
種および数量を識別、計数する貨幣識別計数部と、前記
貨幣識別計数部より出力される金種および計数情報か
ら、投入された貨幣の合計金額を算出する合計金額算出
部と、該合計金額を記憶する記憶部と、利用者が操作可
能とされた記憶媒体発行操作部と、前記記憶媒体発行操
作部が操作された時点における前記合計金額を遊技媒体
を貸し出し可能とする所定の有価価値情報として記憶媒
体に書き込む書き込み部と、該有価価値情報が記憶され
た記憶媒体を発行する記憶媒体発行部と、を具備するこ
とを特徴とする遊技用記憶媒体発行装置。
1. A game storage medium issuing device for issuing a game storage medium storing valuable information on which a game medium can be rented out, wherein a coin insertion slot into which coins and / or bills can be inserted, A coin discriminating and counting unit for discriminating and counting the denomination and quantity of coins and / or bills, and a total amount for calculating the total amount of inserted money from the denomination and counting information output from the coin discriminating and counting unit. A calculating unit, a storage unit for storing the total amount, a storage medium issuing operation unit operable by a user, and the total amount at the time when the storage medium issuing operation unit is operated to rent a game medium. A writing unit for writing to a storage medium as predetermined value information, and a storage medium issuing unit for issuing a storage medium on which the value information is stored. Storage medium issuing device.
【請求項2】 遊技媒体を貸し出し可能な有価価値情報
を記憶する遊技用記憶媒体を発行する遊技用記憶媒体発
行装置であって、硬貨および/または紙幣を投入可能な
貨幣投入口と、投入された硬貨および/または紙幣の金
種および数量を識別、計数する貨幣識別計数部と、前記
貨幣識別計数部より出力される金種および計数情報か
ら、投入された貨幣の合計金額を算出する合計金額算出
部と、該合計金額を記憶する記憶部と、時間計測部と、
前記合計金額を遊技媒体を貸し出し可能とする所定の有
価価値情報として記憶媒体に書き込む書き込み部と、該
有価価値情報が記憶された記憶媒体を発行する記憶媒体
発行部と、を具備し、前記記憶部の合計金額データに前
記時間計測部で計測される所定時間変更がない場合にお
いて、その時点における前記合計金額に基づき前記記憶
媒体を発行することを特徴とする遊技用記憶媒体発行装
置。
2. A game storage medium issuing device for issuing a game storage medium storing valuable information on which a game medium can be rented out, wherein a coin insertion slot into which coins and / or bills can be inserted, A coin discriminating and counting unit for discriminating and counting the denomination and quantity of coins and / or bills, and a total amount for calculating the total amount of inserted money from the denomination and counting information output from the coin discriminating and counting unit. A calculation unit, a storage unit that stores the total amount, a time measurement unit,
A writing unit that writes the total amount of money as predetermined value information enabling lending of a game medium to a storage medium, and a storage medium issuing unit that issues a storage medium storing the value information, A storage medium issuing device for a game, wherein the storage medium is issued based on the total amount at that time when the total amount data of the unit does not change for a predetermined time measured by the time measuring unit.
【請求項3】 時間計測部を具備し、前記記憶部の合計
金額データに前記時間計測部で計測される所定時間変更
がない場合には、その時点における前記合計金額に基づ
き前記記憶媒体を発行する請求項1に記載の遊技用記憶
媒体発行装置。
3. When the total amount data of the storage unit does not include a predetermined time change measured by the time measurement unit, the storage medium is issued based on the total amount at that time. The game storage medium issuing device according to claim 1.
【請求項4】 予め投入可能とされる上限金額データが
設定され、前記合計金額が該上限金額データと一致した
際に、該合計金額に基づき前記記憶媒体を発行する請求
項1〜3のいずれかに記載の遊技用記憶媒体発行装置。
4. The storage medium according to claim 1, wherein upper limit amount data that can be inserted is set in advance, and when the total amount matches the upper limit amount data, the storage medium is issued based on the total amount. A storage medium issuing device for a game according to any one of the claims.
【請求項5】 前記合計金額を逐次表示する表示部を具
備する請求項1〜4のいずれかに記載の遊技用記憶媒体
発行装置。
5. The game storage medium issuing device according to claim 1, further comprising a display unit for sequentially displaying the total amount.
【請求項6】 前記記憶媒体の発行中を報知する報知手
段を具備する請求項1〜5のいずれかに記載の遊技用記
憶媒体発行装置。
6. The game storage medium issuing device according to claim 1, further comprising a notifying unit for notifying that the storage medium is being issued.
【請求項7】 隣接する遊技台間に配設されている請求
項1〜6のいずれかに記載の遊技用記憶媒体発行装置。
7. The game storage medium issuing device according to claim 1, wherein the device is provided between adjacent game consoles.
【請求項8】 前記記憶部には、各遊技用記憶媒体発行
装置に個別に付与された発行装置識別情報が記憶され、
これら発行装置識別情報と、該遊技用記憶媒体発行装置
より発行される記憶媒体を特定可能な記憶媒体識別情報
と、該記憶媒体発行時の前記合計金額データと、を関連
付けて外部装置に出力可能とされている請求項1〜7の
いずれかに記載の遊技用記憶媒体発行装置。
8. The storage unit stores issuing device identification information individually assigned to each game storage medium issuing device,
These issuing device identification information, storage medium identification information capable of specifying a storage medium issued from the game storage medium issuing device, and the total amount data at the time of issuing the storage medium can be output to an external device in association with each other. The game storage medium issuing device according to any one of claims 1 to 7, wherein:
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Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006341122A (en) * 2006-09-19 2006-12-21 Glory Ltd Game system and game charge processing unit
JP2007130509A (en) * 2007-02-15 2007-05-31 Glory Ltd Debit card system

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