JP2002113249A - Game medium renting device and system therefor - Google Patents

Game medium renting device and system therefor

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JP2002113249A
JP2002113249A JP2000307002A JP2000307002A JP2002113249A JP 2002113249 A JP2002113249 A JP 2002113249A JP 2000307002 A JP2000307002 A JP 2000307002A JP 2000307002 A JP2000307002 A JP 2000307002A JP 2002113249 A JP2002113249 A JP 2002113249A
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game medium
storage medium
lending device
game
medium lending
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game medium renting device which can precisely totalize the amount of sales. SOLUTION: In the game medium renting device to rent game mediums corresponding to currency put into, a storage medium releasably attached to store the amount of rent and an action prohibiting means, which prohibits the action of the game medium renting device when the storage medium is not attached to a predetermine location, are provided. The storage medium has an identification number, which is given in a manufacturing stage and cannot be erased by a user, and is configured so as to store the amount of rent in a time-series manner.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機、
コイン遊技機或いはスロットマシーン等の遊技機に用い
られる遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置及びシステ
ムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a pachinko game machine,
The present invention relates to a game medium lending apparatus and system for renting game media used for a game machine such as a coin game machine or a slot machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来から知られている遊技媒体貸出装置
は、例えば、貨幣を受け入れる貨幣受け入れ部を有し、
貨幣受け入れ部に遊技者が貨幣を投入すると、投入され
た貨幣の金銭価値を使用して遊技媒体を遊技者に貸し出
すように構成されている。
2. Description of the Related Art A conventionally known game medium lending apparatus has, for example, a money accepting section for accepting money.
When the player inserts money into the money receiving unit, the game medium is lent to the player using the monetary value of the inserted money.

【0003】そして、従来の遊技媒体貸出装置では、貸
し出された遊技媒体の額を特定可能な情報、即ち売上情
報が、遊技場の管理を行うためのターミナルコンピュー
タ(管理コンピュータ)に送信されてターミナルコンピ
ュータにおいて売上情報を集計できるように構成されて
いる。
In the conventional game medium lending device, information that can specify the amount of the rented game medium, that is, sales information, is transmitted to a terminal computer (management computer) for managing a game arcade, and is transmitted to the terminal computer. The computer is configured so that sales information can be totaled.

【0004】[0004]

【発明が解決しようとする課題】この種の遊技媒体貸出
装置が設置された遊技場においては、遊技場内の全ての
遊技媒体貸出装置の売上情報の集計を遊技場内に設置さ
れた管理コンピュータで一般的に行っている。
In a game arcade equipped with this type of game media lending device, sales information of all game media lending devices in the game arcum is generally collected by a management computer installed in the game arcade. I'm going.

【0005】このように一括管理を行う場合であって
も、管理コンピュータと遊技媒体貸出装置の接続が一時
的に切断された場合には、切断されている間の売上情報
は管理コンピュータに入力されず正確な売上情報が集計
できない。
[0005] Even when the collective management is performed as described above, if the connection between the management computer and the game medium lending device is temporarily disconnected, the sales information during the disconnection is input to the management computer. Accurate sales information cannot be aggregated.

【0006】このような不正な手段を使用して、税務署
等の対外的な機関に対しては集計された売上情報を少な
めに申告する等のように、誤った売上情報を外部に申告
する場合があるという不都合があった。
[0006] When such wrongful means are used to declare incorrect sales information to the outside, such as declaring a small amount of sales information to an external organization such as a tax office, etc. There was an inconvenience.

【0007】本発明はこのような点に鑑みて成されたも
のであり、その目的とするところは、貸出金額を記憶す
る記憶媒体が所定位置に装着されていないと、動作しな
いようにした遊技媒体貸出装置及びシステムを提供する
ことである。
[0007] The present invention has been made in view of such a point, and an object of the present invention is to play a game in which a storage medium for storing a loan amount is not operated unless it is mounted at a predetermined position. A media lending device and system are provided.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】本発明によると、投入さ
れた貨幣に応じた遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置
において、貸出金額を記憶する着脱可能に装着された記
憶媒体と、該記憶媒体が所定位置に装着されていない場
合、前記遊技媒体貸出装置の動作を禁止する動作禁止手
段とを具備し、前記記憶媒体は製造段階で付与されユー
ザーが消去不可能な識別番号を有しており、時系列的に
貸出金額を記憶することを特徴とする遊技媒体貸出装置
が提供される。
According to the present invention, there is provided a game medium lending apparatus for renting a game medium according to inserted money, wherein a detachably mounted storage medium for storing a lending amount, and An operation prohibiting means for prohibiting the operation of the game medium lending device when not mounted at a predetermined position, wherein the storage medium has an identification number which is given at a manufacturing stage and cannot be erased by a user, A game medium lending device characterized by storing a lending amount in time series.

【0009】好ましくは、遊技媒体貸出装置は装着され
るべき記憶媒体の識別番号を予めメモリに記憶してお
り、装着された記憶媒体の識別番号が予めメモリに記憶
している番号に一致したときには遊技媒体貸出装置の動
作を許容し、一致しないときには前記動作禁止手段が遊
技媒体貸出装置の動作を禁止する。
Preferably, the game medium lending device stores in advance the identification number of the storage medium to be mounted in the memory, and when the identification number of the mounted storage medium matches the number stored in the memory in advance. The operation of the game medium lending device is permitted, and when the operations do not match, the operation prohibiting means prohibits the operation of the game medium lending device.

【0010】本発明の他の側面によると、投入された貨
幣に応じた遊技媒体を貸し出す遊技媒体貸出装置と該遊
技媒体貸出装置に接続されたターミナルコンピュータと
を有する遊技媒体貸出システムであって、前記遊技媒体
貸出装置に着脱可能に装着される貸出金額を記憶する記
憶媒体と、該記憶媒体が所定位置に装着されていない場
合、前記遊技媒体貸出装置の動作を禁止する前記ターミ
ナルコンピュータに設けられた動作禁止手段とを具備
し、前記記憶媒体は製造段階で付与されユーザーが消去
不可能な識別番号を有しており、時系列的に貸出金額を
記憶することを特徴とする遊技媒体貸出システムが提供
される。
According to another aspect of the present invention, there is provided a game medium lending system having a game medium lending device for lending game media in accordance with the inserted money, and a terminal computer connected to the game medium lending device, A storage medium for storing a lending amount removably attached to the game medium lending device, and a terminal medium for prohibiting operation of the game medium lending device when the storage medium is not mounted at a predetermined position. A game medium lending system, characterized in that the storage medium has an identification number assigned at the manufacturing stage and cannot be erased by the user, and the lending amount is stored in chronological order. Is provided.

【0011】好ましくは、ターミナルコンピュータは前
記遊技媒体貸出装置の番号と該遊戯媒体貸出装置に装着
されるべき記憶媒体の識別番号を予めメモリに記憶して
おり、特定の遊技媒体貸出装置に装着された記憶媒体の
識別番号が予めメモリに記憶している番号に一致したと
きには該遊技媒体貸出装置の動作を許容し、一致しない
ときには前記動作禁止手段が当該遊技媒体貸出装置の動
作を禁止する。
Preferably, the terminal computer stores in advance a number of the game medium lending device and an identification number of a storage medium to be mounted on the game medium lending device in a memory, and the terminal computer is mounted on a specific game medium lending device. When the identification number of the storage medium matches the number stored in the memory in advance, the operation of the game medium lending device is permitted, and when the identification numbers do not match, the operation prohibiting means prohibits the operation of the game medium lending device.

【0012】[0012]

【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明実施
形態について説明する。図1は本発明が適用可能な台間
玉貸機4の概略正面図を示している。
Embodiments of the present invention will be described below with reference to the drawings. FIG. 1 shows a schematic front view of a table ball lending machine 4 to which the present invention can be applied.

【0013】最近のパチンコホールでは、各パチンコ遊
技機2毎に台間玉貸機(玉貸出装置)4を配置する形態
が一般的となり、各パチンコ遊技機2の遊技客は、左側
に配置した玉貸機の貨幣投入口に貨幣を投入してパチン
コ玉を購入している。
In recent pachinko halls, it is common to arrange a pachinko ball lending machine (ball lending device) 4 for each pachinko gaming machine 2, and a player of each pachinko gaming machine 2 is arranged on the left side. He inserts money into the money slot of the ball lending machine and purchases pachinko balls.

【0014】図1において、玉貸機4には紙幣投入口6
と硬貨投入口8が設けられており、パチンコ排出管(ノ
ズル)10がパチンコ遊技機2の上皿12に向けて延出
されている。14は7セグメントの金額表示器であり、
例えば紙幣投入口6に1000円を投入すると、表示器
14に10と表示される。
In FIG. 1, a bill lending machine 4 has a bill insertion slot 6
And a coin slot 8 are provided, and a pachinko discharge pipe (nozzle) 10 extends toward the upper plate 12 of the pachinko gaming machine 2. 14 is a 7-segment amount indicator,
For example, when 1000 yen is inserted into the bill insertion slot 6, 10 is displayed on the display 14.

【0015】パチンコ玉を購入した後のつり銭は、つり
銭返却口16に返却される。15は玉貸機4の状態を表
示する表示ランプであり、例えば後述するデジタル記憶
媒体が装着されていないとき等に点灯する。18は清算
・両替ボタン、20は玉貸ボタンである。22はパチン
コ遊技機上方に固着した天板である。
The change after the pachinko balls have been purchased is returned to the change return port 16. Reference numeral 15 denotes a display lamp for displaying the state of the ball lending machine 4, which is turned on when, for example, a digital storage medium described later is not mounted. Reference numeral 18 denotes a clearing / exchange button, and reference numeral 20 denotes a ball lending button. 22 is a top plate fixed above the pachinko gaming machine.

【0016】図2を参照すると、本発明の実施形態に係
る紙幣搬送式玉貸機のブロック構成図が示されている。
CPU等からなる制御部24は電源ユニット26から電
気を供給されて動作する。制御部24は遊技場内に設置
したターミナルコンピュータ(管理コンピュータ)28
に接続されている。
Referring to FIG. 2, there is shown a block diagram of a bill-conveying type ball lending machine according to an embodiment of the present invention.
The control unit 24 including a CPU or the like operates by being supplied with electricity from the power supply unit 26. The control unit 24 is a terminal computer (management computer) 28 installed in the game arcade.
It is connected to the.

【0017】紙幣投入口6に投入された紙幣は、紙幣識
別機30によりその種類及び正しい紙幣か否かが識別さ
れる。識別が終了した紙幣は、紙幣搬送装置32により
玉貸機の外部に搬送されストックされる。硬貨投入口8
に投入された硬貨は、硬貨セレクタ34により100円
硬貨か500円硬貨かが識別される。
The bill inserted into the bill insertion slot 6 is discriminated by the bill validator 30 to determine its type and whether the bill is correct. The banknote whose identification has been completed is conveyed to the outside of the ball lending machine by the banknote conveying device 32 and stocked. Coin slot 8
Is discriminated by the coin selector 34 as a 100-yen coin or a 500-yen coin.

【0018】玉の有無センサー36は玉貸機内に所定量
のパチンコ玉が収容されているか否かを検出する。玉貸
出機構38は投入金額に応じたパチンコ玉をパチンコ玉
排出管10に排出する機構であり、例えば100円玉が
投入されると24個のパチンコ玉を排出する。
The ball presence / absence sensor 36 detects whether a predetermined amount of pachinko balls are accommodated in the ball lending machine. The ball lending mechanism 38 is a mechanism that discharges pachinko balls to the pachinko ball discharge pipe 10 according to the inserted amount. For example, when a 100 yen coin is inserted, 24 pachinko balls are discharged.

【0019】表示ランプ15は上述したように玉貸機の
状態を表示する。7セグメント表示器14は、上述した
ように投入された貨幣の金額を表示する。例えば500
円が投入されると5と表示し、1000円が投入される
と10と表示する。
The display lamp 15 indicates the state of the ball lending machine as described above. The 7-segment display 14 displays the amount of money inserted as described above. For example, 500
When a circle is inserted, 5 is displayed, and when 1000 yen is inserted, 10 is displayed.

【0020】本発明の玉貸機には、貸出金額・貸出日時
等を記憶するデジタル記憶媒体40が着脱可能に装着さ
れる。そして、このデジタル記憶媒体40が装着されて
いないときには、玉貸機が動作しないような制御がハー
ドウエア的、或いはソフトウェア的に成されている。
A digital storage medium 40 for storing a lending amount, a lending date and time, and the like is detachably mounted on the ball lending machine of the present invention. When the digital storage medium 40 is not mounted, control for preventing the ball lending machine from operating is performed by hardware or software.

【0021】デジタル記憶媒体40としては、何れも商
品名であるSDメモリカード、スマートメディア、コン
パクトフラッシュ、メモリスティック、MMC等が採用
可能である。
As the digital storage medium 40, SD memory cards, smart media, compact flash, memory stick, MMC, etc., all of which are trade names, can be adopted.

【0022】図3を参照すると、本発明の他の実施形態
に係る硬貨式玉貸機のブロック構成図が示されている。
本実施形態の硬貨式玉貸機は、図2に示した紙幣搬送式
玉貸機から紙幣識別機30及び紙幣搬送装置32を取り
外したものであり、他の構成は両者で同一である。
Referring to FIG. 3, there is shown a block diagram of a coin-type ball lending machine according to another embodiment of the present invention.
The coin-type ball lending machine of the present embodiment is obtained by removing the banknote discriminating machine 30 and the banknote conveying device 32 from the banknote conveying type ball lending machine shown in FIG. 2, and the other configurations are the same.

【0023】図4を参照すると、本発明のさらに他の実
施形態に係るメダル貸機のブロック構成図が示されてい
る。本実施形態のメダル貸機は図2に示した紙幣搬送式
玉貸機の構成に類似しており、図2の玉の有無センサー
36に代わってメダルの有無センサー44及び玉貸出機
構38に代わってメダル貸出機構42が設けられてい
る。図2に示した、硬貨セレクタ34を設けるようにし
ても良い。
Referring to FIG. 4, there is shown a block diagram of a medal lending machine according to still another embodiment of the present invention. The medal lending machine of the present embodiment is similar to the configuration of the bill-conveying type ball lending machine shown in FIG. 2, and replaces the ball presence / absence sensor 36 of FIG. 2 with the medal presence / absence sensor 44 and the ball lending mechanism 38. A medal lending mechanism 42 is provided. The coin selector 34 shown in FIG. 2 may be provided.

【0024】図5はデジタル記憶媒体40のデータフォ
ーマットの一例を示している。各デジタル記憶媒体はそ
の記憶媒体を識別する識別番号(ID番号)と、当該記
憶媒体が装着されるべき玉貸機の番号が付与されてい
る。
FIG. 5 shows an example of the data format of the digital storage medium 40. Each digital storage medium is provided with an identification number (ID number) for identifying the storage medium and the number of a ball rental machine to which the storage medium is to be attached.

【0025】特に、ID番号は製造段階で付与されてお
り、ユーザーは消去不可能なように構成されている。玉
貸機番号も製造段階で付与され、ユーザーは消去不可能
なように構成されても良い。
In particular, the ID number is given at the stage of manufacturing, and is configured so that the user cannot erase it. The ball lending machine number is also given at the manufacturing stage, and may be configured so that the user cannot erase it.

【0026】この場合には、玉貸機とデジタル記憶媒体
40は1対1の関係で特定され、特定された玉貸機以外
の他の玉貸機にデジタル記憶媒体を装着することはでき
ない。
In this case, the ball lending machine and the digital storage medium 40 are specified in a one-to-one relationship, and the digital storage medium cannot be mounted on a ball lending machine other than the specified ball lending machine.

【0027】玉貸機番号とデジタル記憶媒体40のID
番号との関係は玉貸機内部のメモリに格納されるか、或
いはターミナルコンピュータ28のメモリに格納されて
いる。
Ball Lending Machine Number and ID of Digital Storage Medium 40
The relationship with the number is stored in the memory inside the ball lending machine or in the memory of the terminal computer 28.

【0028】新たなデジタル記憶媒体を特定の玉貸機に
装着したい場合には、玉貸機内部のメモリ或いはターミ
ナルコンピュータ28のメモリを書き換える必要があ
る。
When a new digital storage medium is to be mounted on a specific ball lending machine, it is necessary to rewrite the memory inside the ball lending machine or the memory of the terminal computer 28.

【0029】デジタル記憶媒体40は、時系列的に貸出
金額を記憶し、さらにターミナルコンピュータ28への
データの送信の有無を記憶する。デジタル記憶媒体40
には所定期間のデータ、例えば1ヶ月分のデータを記憶
させる。例えば、ある月の1日から記憶し始めたとし
て、翌月1日になると当月1日分のデータが消去され、
翌月1日分のデータが代わって書き込まれる。
The digital storage medium 40 stores the loan amount in time series, and further stores whether or not data has been transmitted to the terminal computer 28. Digital storage medium 40
Stores data for a predetermined period, for example, data for one month. For example, assuming that storage starts on the first day of a certain month, the data for the first day of the current month is erased on the first day of the following month,
The data for the first day of the following month is written instead.

【0030】各玉貸機に記憶されているデータの送信
は、例えばターミナルコンピュータ28からのポーリン
グにより行うようにする。或いは、玉貸機内にタイマー
を設定し、所定時間毎にターミナルコンピュータ28へ
のデータの送信を行うようにしても良い。
The transmission of the data stored in each ball rental machine is performed, for example, by polling from the terminal computer 28. Alternatively, a timer may be set in the ball lending machine, and data may be transmitted to the terminal computer 28 at predetermined time intervals.

【0031】パチンコホールの閉店時、ホール内に配置
した全てのデジタル記憶媒体のデータをターミナルコン
ピュータ28に読み込むが、ターミナルコンピュータ2
8の閉店作業は手動のため、読み込み不可が発生する。
この読み込み不可は翌日の開店時に処理する。
When the pachinko hall is closed, the data of all the digital storage media arranged in the hall is read into the terminal computer 28.
Since the closing operation of No. 8 is manual, reading is impossible.
This read failure is processed when the store is opened the next day.

【0032】次に図6を参照して、本発明実施形態の玉
貸機の動作の一例について説明する。まず、ステップS
1でお金を投入すると、ステップS2で記憶媒体40が
装着されているか否かを判断する。この判断は例えばマ
イクロスイッチ等によりハード的に行い、その情報を玉
貸機の制御部24及び/又はターミナルコンピュータ2
8に送信する。
Next, an example of the operation of the ball lending machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. First, step S
When the money is inserted in step 1, it is determined in step S2 whether the storage medium 40 is mounted. This determination is performed by hardware using, for example, a microswitch, and the information is transmitted to the controller 24 and / or the terminal computer 2 of the ball lending machine.
8

【0033】ステップS2で記憶媒体が装着されていな
いと判断すると、ステップS3に進み、お金を返却して
処理を終了する。ステップS2で記憶媒体が装着されて
いると判断した場合には、ステップS4へ進み、装着さ
れているデジタル記憶媒体40のID番号が予め記憶さ
れているID番号に一致するか否かを判断する。
If it is determined in step S2 that the storage medium has not been loaded, the process proceeds to step S3, where the money is returned and the process ends. If it is determined in step S2 that the storage medium is mounted, the process proceeds to step S4, and it is determined whether the ID number of the mounted digital storage medium 40 matches the ID number stored in advance. .

【0034】このID番号の記憶は玉貸機内のメモリ或
いはターミナルコンピュータ28のメモリで行う。ステ
ップS4でID番号が一致しないと判断した場合には、
ステップS5へ進み、お金を返却して処理を終了する。
The ID number is stored in the memory of the ball rental machine or the memory of the terminal computer 28. If it is determined in step S4 that the ID numbers do not match,
Proceed to step S5, return the money, and end the process.

【0035】ステップS4でID番号が一致すると判断
した場合には、ステップS6に進み、パチンコ玉が所定
量収容されているか否かを判断する。ステップS6でパ
チンコ玉が所定量収容されていないと判断した場合に
は、ステップS7へ進み、お金を返却して処理を終了す
る。
If it is determined in step S4 that the ID numbers match, the flow advances to step S6 to determine whether a predetermined amount of pachinko balls has been stored. If it is determined in step S6 that the predetermined amount of pachinko balls has not been stored, the process proceeds to step S7, where the money is returned and the process ends.

【0036】ステップS6でパチンコ玉が所定量収容さ
れていると判断した場合には、ステップS8へ進み、投
入されたお金が正貨か否かを判断する。
If it is determined in step S6 that a predetermined amount of pachinko balls have been stored, the flow advances to step S8 to determine whether or not the inserted money is genuine.

【0037】ステップS8で正貨でないと判断した場合
には、ステップS9ヘ進み、投入されたお金を返却して
処理を終了する。ステップS8で正貨と判断した場合に
は、ステップS10へ進み、デジタル記憶媒体に年月
日、時刻、投入金額を記憶させたか否かを判断する。
If it is determined in step S8 that the money is not genuine, the process proceeds to step S9, in which the inserted money is returned and the processing is terminated. If it is determined in step S8 that the coin is a genuine coin, the process proceeds to step S10, and it is determined whether or not the date, time, and inserted amount have been stored in the digital storage medium.

【0038】この判断は通常は肯定であるが、例えばデ
ジタル記憶媒体の記憶容量がいっぱいの場合或いはデジ
タル記憶媒体が破損等をしていた場合には、データを記
憶させることができないためステップS11へ進んでお
金を返却し、処理を終了する。
Although this determination is normally affirmative, for example, when the storage capacity of the digital storage medium is full or when the digital storage medium is damaged, the data cannot be stored, and therefore, the process proceeds to step S11. Willingly return the money and end the process.

【0039】ステップS10で所定データを記憶させた
と判断した場合には、ステップS12に進み投入金額に
応じたパチンコ玉を貸し出す。
If it is determined in step S10 that the predetermined data has been stored, the flow advances to step S12 to lend pachinko balls in accordance with the amount of the inserted money.

【0040】ステップS2の否定判断が本発明の動作禁
止手段を構成する。さらに、ステップS4の否定判断も
本発明の動作禁止手段を構成する。
The negative judgment in step S2 constitutes the operation inhibiting means of the present invention. Further, the negative determination in step S4 also constitutes the operation prohibiting means of the present invention.

【0041】この動作禁止手段は各玉貸機に内蔵されて
いても良く、或いは玉貸機から送信されたデータをもと
にターミナルコンピュータ28が玉貸機の動作を禁止す
るように制御しても良い。
This operation inhibiting means may be built in each ball lending machine, or may be controlled based on data transmitted from the ball lending machine so that the terminal computer 28 inhibits the operation of the ball lending machine. Is also good.

【0042】ステップS4でID番号が一致しているか
判断しているのは、所定のデジタル記憶媒体が抜き取ら
れて新たなデジタル記憶媒体が装着された場合、デジタ
ル記憶媒体の記憶内容とターミナルコンピュータ28の
記憶内容との照合を行うことができないからである。
In step S4, it is determined whether or not the ID numbers match because, when a predetermined digital storage medium is removed and a new digital storage medium is mounted, the storage contents of the digital storage medium and the terminal computer 28 are determined. This is because it is not possible to perform a comparison with the stored contents of.

【0043】図7を参照すると、本発明実施形態のメダ
ル貸機の動作フローチャートが示されている。図7の各
処理ステップS21〜S32は図6の各処理ステップS
1〜S12に類似しており、ステップS26及びステッ
プS32でパチンコ玉がメダルに変更されている点のみ
で相違する。よって、本実施形態の各処理ステップにつ
いての説明は省略する。
Referring to FIG. 7, there is shown an operation flowchart of the medal lending machine according to the embodiment of the present invention. Each of the processing steps S21 to S32 in FIG.
Similar to 1 to S12, except that the pachinko balls are changed to medals in steps S26 and S32. Therefore, description of each processing step of the present embodiment will be omitted.

【0044】図8を参照すると、デジタル記憶媒体40
のデータフォーマットの他の例が示されている。この実
施例のデジタル記憶媒体はその記憶媒体を識別する識別
番号(ID番号)のみを有している。ID番号は製造段
階で付与されており、ユーザーは消去不可能なように構
成されている。
Referring to FIG. 8, the digital storage medium 40
2 shows another example of the data format. The digital storage medium of this embodiment has only an identification number (ID number) for identifying the storage medium. The ID number is assigned at the manufacturing stage, and is configured so that the user cannot erase it.

【0045】各玉貸機には予め玉貸機番号が付与されて
おり、デジタル記憶媒体が玉貸機に装着されると、その
記憶媒体が装着された玉貸機番号がデジタル記憶媒体に
書き込まれる。よって、所定の識別番号のデジタル記憶
媒体には、玉貸機番号とともに時系列的に貸出金額が記
憶される。
A ball lending machine number is assigned to each ball lending machine in advance, and when a digital storage medium is mounted on the ball lending machine, the ball lending machine number with the storage medium is written in the digital storage medium. It is. Therefore, the lending amount is stored in the digital storage medium having the predetermined identification number in chronological order together with the ball lending machine number.

【0046】店側で所定の識別番号(ID#0001)
のデジタル記憶媒体を所定の玉貸機(#101)に装着
したとする。所定の玉貸機(#101)にハード的トラ
ブルが発生すると、店側では所定の玉貸機(#101)
を予備の玉貸機(#401)に取りかえる。
The store has a predetermined identification number (ID # 0001)
It is assumed that the digital storage medium is mounted on a predetermined ball lending machine (# 101). When a hardware trouble occurs in the predetermined ball lending machine (# 101), the store determines that the predetermined ball lending machine (# 101)
Is replaced with a spare ball lending machine (# 401).

【0047】この場合、所定の識別番号(ID#000
1)のデジタル記憶媒体を予備の玉貸機(#401)に
装着したい。よって、本実施形態のデジタル記憶媒体の
データフォーマットでは、所定の識別番号(ID#00
01)のデジタル記憶媒体に玉貸機の番号とともに時系
列的に貸出金額を記憶する。
In this case, a predetermined identification number (ID # 000)
I want to attach the digital storage medium of 1) to a spare ball lending machine (# 401). Therefore, in the data format of the digital storage medium of the present embodiment, a predetermined identification number (ID # 00)
In 01), the lending amount is stored in chronological order together with the ball lending machine number in the digital storage medium.

【0048】売上等を管理する第3者は、パチンコ店に
は所定の識別番号のデジタル記憶媒体(ID#0001
〜#0300)のみを渡し、渡した記憶媒体を管理す
る。
A third party who manages sales and the like has a pachinko parlor with a digital storage medium (ID # 0001) having a predetermined identification number.
To # 0300), and manages the passed storage medium.

【0049】所定の識別番号(ID#0001〜#03
00)の記憶媒体に玉貸機の番号とともに時系列的に貸
出金額を記憶すれば、第3者は記憶媒体のみを管理する
だけで、記憶媒体をどの玉貸機に装着するかに係わら
ず、その店の売上金額を把握することができる。
A predetermined identification number (ID # 0001 to # 03)
If the lending amount is stored in chronological order together with the number of the ball lending machine in the storage medium of (00), the third party only manages the storage medium only, regardless of which ball lending machine the storage medium is attached to. , The sales amount of the store can be grasped.

【0050】[0050]

【発明の効果】本発明の遊技媒体貸出装置は記憶媒体が
装着されていないと動作せず、且つ記憶媒体には時系列
的に貸出金額が記憶されるので、ある特定の遊技媒体貸
出装置の貸出金額が正確に記憶媒体に記憶される。
The game medium lending device of the present invention does not operate unless a storage medium is mounted, and the lending amount is stored in the storage medium in chronological order. The loan amount is accurately stored in the storage medium.

【0051】遊技場内のターミナルコンピュータにより
遊技場内全ての遊技媒体貸出装置の売上を一元管理する
ものにあっても、記憶媒体の記憶内容とターミナルコン
ピュータの記憶内容との照合を行うことにより、ターミ
ナルコンピュータの記憶内容の確認を取ることができ
る。
Even in the case where the sales of all the game media lending devices in the game arcade are centrally managed by the terminal computer in the game arcade, the contents stored in the storage medium and the content stored in the terminal computer are collated to check the terminal computer. Can be confirmed.

【0052】さらに、各記憶媒体にはID番号及び装着
されるべき遊技媒体貸出装置の番号が記憶されているの
で、第3者がどの記憶媒体がどの店のどの遊技媒体貸出
装置に装着されているかを確認することができる。
Further, since each storage medium stores the ID number and the number of the game medium lending device to be mounted, the third party can determine which storage medium is mounted on which game medium lending device at which store. Can be confirmed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明が適用可能なパチンコ遊技機及び玉貸機
の正面図である。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine and a ball rental machine to which the present invention can be applied.

【図2】紙幣搬送式玉貸機のブロック構成図である。FIG. 2 is a block diagram showing a bill-conveying type ball lending machine.

【図3】硬貨式玉貸機のブロック構成図である。FIG. 3 is a block diagram of a coin-type ball lending machine.

【図4】メダル貸機のブロック構成図である。FIG. 4 is a block diagram of a medal lending machine.

【図5】デジタル記憶媒体のデータフォーマットを示す
図である。
FIG. 5 is a diagram showing a data format of a digital storage medium.

【図6】本発明実施形態の玉貸機の動作フローチャート
を示す図である。
FIG. 6 is a diagram illustrating an operation flowchart of the ball lending machine according to the embodiment of the present invention.

【図7】本発明実施形態のメダル貸機の動作フローチャ
ートを示す図である。
FIG. 7 is a diagram showing an operation flowchart of the medal lending machine of the embodiment of the present invention.

【図8】デジタル記憶媒体のデータフォーマットの他の
例を示す図である。
FIG. 8 is a diagram showing another example of the data format of the digital storage medium.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

4 玉貸機 14 7セグメント表示機 15 表示ランプ 24 制御部 28 ターミナルコンピュータ 30 紙幣識別機 32 紙幣搬送装置 34 硬貨セレクタ 36 玉の有無センサー 38 玉貸出機構 40 デジタル記憶媒体 4 Ball Lending Machine 14 7-Segment Display 15 Indicator Lamp 24 Control Unit 28 Terminal Computer 30 Banknote Recognition Machine 32 Banknote Transfer Device 34 Coin Selector 36 Ball Presence Sensor 38 Ball Lending Mechanism 40 Digital Storage Medium

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 投入された貨幣に応じた遊技媒体を貸し
出す遊技媒体貸出装置において、 貸出金額を記憶する着脱可能に装着された記憶媒体と、 該記憶媒体が所定位置に装着されていない場合、前記遊
技媒体貸出装置の動作を禁止する動作禁止手段とを具備
し、 前記記憶媒体は製造段階で付与されユーザーが消去不可
能な識別番号を有しており、時系列的に貸出金額を記憶
することを特徴とする遊技媒体貸出装置。
1. A game medium lending device for renting a game medium according to the inserted money, wherein a detachably mounted storage medium for storing a lending amount, and the storage medium is not mounted at a predetermined position. An operation prohibiting unit for prohibiting the operation of the game medium lending device, wherein the storage medium has an identification number that is assigned at a manufacturing stage and cannot be erased by a user, and stores the lending amount in time series. A game media lending device characterized by the above-mentioned.
【請求項2】 前記遊技媒体貸出装置は装着されるべき
前記記憶媒体の識別番号を予め記憶しているメモリを有
しており、装着された記憶媒体の識別番号が予め前記メ
モリに記憶している番号に一致したとき遊技媒体貸出装
置の動作を許容し、一致しない場合には前記動作禁止手
段が遊技媒体貸出装置の動作を禁止することを特徴とす
る請求項1記載の遊技媒体貸出装置。
2. The game medium lending device has a memory in which an identification number of the storage medium to be mounted is stored in advance, and the identification number of the mounted storage medium is stored in the memory in advance. 2. The game medium lending device according to claim 1, wherein the operation of the game medium lending device is permitted when the numbers match, and when the numbers do not match, the operation prohibiting means prohibits the operation of the game medium lending device.
【請求項3】 投入された貨幣に応じた遊技媒体を貸し
出す遊技媒体貸出装置と該遊技媒体貸出装置に接続され
たターミナルコンピュータとを有する遊技媒体貸出シス
テムであって、 前記遊技媒体貸出装置に着脱可能に装着される貸出金額
を記憶する記憶媒体と、 該記憶媒体が所定位置に装着されていない場合、前記遊
技媒体貸出装置の動作を禁止する前記ターミナルコンピ
ュータに設けられた動作禁止手段とを具備し、 前記記憶媒体は製造段階で付与されユーザーが消去不可
能な識別番号を有しており、時系列的に貸出金額を記憶
することを特徴とする遊技媒体貸出システム。
3. A game medium lending system comprising: a game medium lending device for lending game media in accordance with the inserted money; and a terminal computer connected to the game medium lending device, wherein the game medium lending device is detachable from the game medium lending device. A storage medium for storing a lending amount that can be mounted, and operation prohibiting means provided in the terminal computer for prohibiting operation of the game medium lending device when the storage medium is not mounted at a predetermined position. A game medium lending system, wherein the storage medium has an identification number that is assigned at a manufacturing stage and cannot be erased by a user, and stores a lending amount in a time-series manner.
【請求項4】 前記ターミナルコンピュータは前記遊技
媒体貸出装置の番号と該遊技媒体貸出装置に装着される
べき前記記憶媒体の識別番号を記憶しているメモリを有
しており、装着された記憶媒体の識別番号が予め前記メ
モリに記憶している番号に一致したとき前記遊技媒体貸
出装置の動作を許容し、一致しないときには前記動作禁
止手段が前記遊技媒体貸出装置の動作を禁止することを
特徴とする請求項3記載の遊技媒体貸出システム。
4. The terminal computer has a memory for storing a number of the game medium lending device and an identification number of the storage medium to be mounted on the game medium lending device. When the identification number of the game medium lending device matches the number stored in the memory in advance, the operation of the game medium lending device is permitted, and when the identification number does not match, the operation prohibiting unit prohibits the operation of the game medium lending device. The game media lending system according to claim 3.
【請求項5】 前記遊技媒体貸出装置は予め付与された
装置番号を有しており、前記記憶媒体が前記遊技媒体貸
出装置に装着されると、該記憶媒体に前記装置番号が書
き込まれることを特徴とする請求項3記載の遊技媒体貸
出システム。
5. The game medium lending device has a device number assigned in advance, and when the storage medium is mounted on the game medium lending device, the device number is written to the storage medium. The game media lending system according to claim 3, wherein
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