JP2912668B2 - Gaming management equipment - Google Patents

Gaming management equipment

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JP2912668B2
JP2912668B2 JP7083090A JP7083090A JP2912668B2 JP 2912668 B2 JP2912668 B2 JP 2912668B2 JP 7083090 A JP7083090 A JP 7083090A JP 7083090 A JP7083090 A JP 7083090A JP 2912668 B2 JP2912668 B2 JP 2912668B2
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詔八 鵜川
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【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] 本発明は、遊技用管理設備装置に関し、詳しくは、少
なくとも記録媒体を使用して遊技が可能な遊技機を含む
遊技用管理設備装置に関する。
Description: TECHNICAL FIELD The present invention relates to a gaming management equipment device, and more particularly, to a gaming management equipment device including a gaming machine capable of playing a game using at least a recording medium.

[従来の技術] この種の遊技用管理設備装置において、従来から知ら
れているものに、たとえば、特開平1−95390号公報に
記載のものがあった。この従来の遊技用管理設備装置
は、所定の有価価値が記録された磁気カード等の記録媒
体をパチンコ遊技機等の遊技機に挿入し、前記記録媒体
に記録されている前記有価価値を有して遊技ができるよ
うに構成されていた。そして、前記記録媒体を購入した
遊技場またはその遊技場が属する同系列の遊技場等の特
定の遊技場においてのみその記録媒体が使用可能に構成
されていた。
2. Description of the Related Art A conventional game management equipment device of this type is disclosed in, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-95390. This conventional gaming management equipment device inserts a recording medium such as a magnetic card on which a predetermined value is recorded into a game machine such as a pachinko game machine, and has the value recorded on the recording medium. It was configured to be able to play games. Then, the recording medium can be used only in a specific game arcade such as a game arcade where the recording medium is purchased or a game arcade of the same group to which the game arcade belongs.

[発明が解決しようとする課題] しかし、この種従来の遊技用管理設備装置において
は、前記専用記録媒体の使用範囲が前記特定の遊技場の
みに限定されるために、たとえば遊技客が旅行先で遊技
を行なうなど自己が所持している記録媒体が使用できる
前記特定の遊技場以外の遊技場で遊技を行なう場合に
は、自己の所持している記録媒体を使用することができ
ないために新たに別途専用記録媒体を購入する必要があ
るという煩雑さがある。
[Problems to be Solved by the Invention] However, in this type of conventional game management equipment, since the range of use of the dedicated recording medium is limited to only the specific game hall, for example, If you play a game at a playground other than the specific playground where you can use your own recording media, such as playing games, you will not be able to use your own recording media. However, it is complicated to separately purchase a dedicated recording medium.

そこで、共通カード発行会社等の第三者機関を設立
し、複数の遊技場において共通に使用できる共通記録媒
体を前記第三者機関から発行するようにし、その共通記
録媒体を遊技客が購入してその共通記録媒体を前記複数
の遊技場の遊技機に使用して遊技ができるように構成す
ることも考えられる。この場合には、遊技場が前記共通
記録媒体を一括購入したことに基づいてその遊技場には
前記第三者機関に対し共通記録媒体の購入金額を支払う
義務が生じる。一方、遊技場において共通記録媒体を使
用して遊技を行なった場合には、その共通記録媒体の使
用料をその遊技場に対し支払う義務が前記第三者機関に
発生する。このように、共通記録媒体の使用料に関する
決済を遊技場と前記第三者機関との間で行なう必要が生
ずる。
Therefore, a third-party organization such as a common card issuing company is established, and a common recording medium that can be commonly used in a plurality of game arcades is issued from the third-party organization, and the common recording medium is purchased by a player. It is also conceivable that the common recording medium can be used for the gaming machines at the plurality of amusement arcades to play games. In this case, based on the collective purchase of the common recording medium by the gaming facility, the gaming facility is obliged to pay the purchase amount of the common recording medium to the third party. On the other hand, when a game is played using a common recording medium at a game arcade, the third party is obliged to pay a fee for using the common recording medium to the game arcade. As described above, it becomes necessary to settle the usage fee of the common recording medium between the game arcade and the third party.

一方、複数の遊技場で共通的に使用可能な共通記録媒
体を使用して遊技を行なった場合に、その遊技の結果遊
技客が獲得した得点等からなる固有有価価値情報の取扱
いが問題となる。この固有有価価値情報はそれを獲得し
た遊技客が遊技へ使用したり精算が可能になるように構
成する必要がある。そこで、この固有有価価値情報を前
記共通記録媒体における共通有価価値情報に加算させて
記録し、この固有有価価値情報が加えられた共通有価価
値情報を遊技に使用したり精算したりできるように構成
することが考えられる。しかし、このように構成した場
合には、共通記録媒体に当初から記録されていた共通有
価価値情報と遊技者が獲得した固有有価価値情報との区
別がつかなくなり、前記第三者機関と遊技場との間で当
初から記録されていた共通有価価値情報の使用料につい
ての決済を行なうことができなくなる不都合が生じる。
On the other hand, when a game is played using a common recording medium that can be used in common at a plurality of game arcades, handling of unique value information including a score obtained by a player as a result of the game becomes a problem. . This unique value information needs to be configured so that the player who has acquired it can use it for a game or make a payment. Therefore, the unique value information is added to the common value information in the common recording medium and recorded, and the common value information to which the unique value information is added can be used for a game or settled. It is possible to do. However, in such a configuration, it becomes impossible to distinguish between the common value information originally recorded on the common recording medium and the unique value information obtained by the player, and the third party and the game hall become indistinguishable. Inconveniently, it becomes impossible to settle the usage fee of the common value information recorded from the beginning.

本発明は、かかる実情に鑑み、複数の遊技場の遊技機
に共通記録媒体を直接使用して遊技を行なうことができ
ながらも、共通有価価値情報の使用料の決済を行なうこ
とが可能な遊技用管理設備装置を提供することを目的と
する。
SUMMARY OF THE INVENTION In view of the above circumstances, the present invention provides a gaming machine in which a common recording medium can be directly used for gaming machines at a plurality of amusement arcades, and a payment of a common value information usage fee can be performed. It is an object to provide a facility management equipment device.

[課題を解決するための手段] 請求項1に記載の本発明に係る遊技用管理設備装置
は、 複数の遊技場で共通的に使用可能な共通有価価値情報
を特定可能な情報が記録されている共通情報記録領域
と、前記共通有価価値情報を使用して遊技を行ない少な
くとも遊技客が獲得した固有有価価値情報を特定可能な
情報が記録されている固有情報記録領域とが設けられた
記録媒体と、 遊技場に設置され、少なくとも前記記録媒体で特定さ
れる共通有価価値情報を使用して遊技が可能な遊技機と
を含み、 前記固有情報記憶領域に記録される固有有価価値情報
は、固有有価価値情報を獲得した獲得遊技場に係る予め
設定した範囲内で使用可能とすることを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] The gaming management equipment device according to the present invention according to claim 1, wherein information capable of specifying common value information that can be commonly used in a plurality of game arcades is recorded. A recording medium provided with a common information recording area, and a unique information recording area in which information that can be used to play a game using the common value information and specify at least the unique value information acquired by the player is recorded. And a gaming machine installed in a game hall and capable of playing using at least the common value information specified by the recording medium, wherein the unique value information recorded in the unique information storage area is unique. It is characterized in that it can be used within a preset range related to the acquired gaming arcade where the value information has been acquired.

請求項2に記載の本発明に係る遊技用管理設備装置
は、 複数の遊技場で共通的に使用可能な共通有価価値情報
を特定可能な情報が記録されている共通記録媒体と、 遊技場に設置され、少なくとも前記共通記録媒体で特
定される共通有価価値情報を使用して遊技が可能な遊技
機と、 前記共通有価価値情報を使用して遊技を行ない、少な
くとも遊技客が獲得した固有有価価値情報を特定可能な
情報が記録されている固有記録媒体とを含み、 該固有記録媒体に記録されている固有有価価値情報
は、固有有価価値を獲得した獲得遊技場に係る予め設定
した範囲内で使用可能であり、 前記共通記録媒体の記録情報により特定される共通有
価価値情報に関する情報と、前記固有記録媒体の記録情
報により特定される固有有価価値情報に関する情報と
が、互いに区別されて集計管理されることを特徴とす
る。
According to a second aspect of the present invention, there is provided a game management facility device, comprising: A gaming machine installed and capable of playing using at least the common value information specified by the common recording medium, and a game performed using the common value information and at least a unique value acquired by the player And a unique recording medium on which information capable of specifying information is recorded, wherein the unique value information recorded on the unique recording medium is within a preset range of the acquired game hall which has acquired the unique value. The information relating to the common value information specified by the recording information of the common recording medium and the information relating to the unique value information specified by the recording information of the unique recording medium are usable. Characterized in that it is the collection management are distinguished from each other.

請求項3に記載の本発明に係る遊技用管理設備装置
は、請求項1または2に記載の遊技用管理設備装置にお
ける固有有価価値情報が、固有有価価値を獲得した獲得
遊技場に設置された遊技機に限定した範囲内で使用可能
とすることを特徴とする。
According to a third aspect of the present invention, there is provided a game management equipment device according to the first or second aspect, wherein the unique value information in the game management equipment device according to the first or second aspect is installed in an acquisition game hall that has acquired a unique value. It is characterized in that it can be used within a range limited to gaming machines.

請求項4に記載の本発明は、請求項1または2に記載
の遊技用管理設備装置における固有有価価値情報が、固
有有価価値を獲得した獲得遊技場および該獲得遊技場と
同系列の遊技場に設置された遊技機に限定した範囲内で
使用可能とすることを特徴とする。
According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming management facility apparatus according to the first or second aspect, the unique value information is an acquired game hall that has acquired a unique value, and a game arcade in the same group as the acquired game hall. It is characterized in that it can be used within a range limited to the gaming machine installed in the game machine.

請求項5に記載の本発明は、請求項1または2に記載
の遊技用管理設備装置における固有有価価値情報が、固
有有価価値を獲得した獲得遊技場または該獲得遊技場と
同系列の遊技場に設置された遊技場のうち或る特定の遊
技場に限定された範囲内で使用可能とすることを特徴と
する。
According to a fifth aspect of the present invention, in the gaming management facility apparatus according to the first or second aspect, the unique value information is an acquired game hall that has acquired a unique value or a game arcade that is the same as the acquired game hall. Among the game arcades set up in a certain game arcade.

[作用] 請求項1に記載の本発明によれば、記録媒体の共通情
報記録領域に記録されている情報によって特定される共
通有価価値情報を使用して複数の遊技場で遊技が可能と
なる。遊技をした結果少なくとも遊技客が獲得した固有
有価価値情報を特定可能な情報が前記記録媒体の固有情
報記録領域に記録されており、その固有情報記録領域の
記録情報により特定される固有有価価値情報を、固有有
価価値情報を獲得した獲得遊技場に係る予め設定した範
囲内で使用して遊技が可能となる。
[Operation] According to the first aspect of the present invention, a game can be played at a plurality of amusement arcades using the common value information specified by the information recorded in the common information recording area of the recording medium. . Information that can specify at least the unique value information obtained by the player as a result of the game is recorded in the unique information recording area of the recording medium, and the unique value information specified by the recorded information in the unique information recording area Can be used within a preset range related to the acquired gaming hall that has acquired the unique value information.

つまり、記録媒体の共通情報記録領域に記録されてい
る情報によって特定される共通有価価値情報を複数の遊
技場の遊技機に直接使用して遊技を行なうことが可能で
あり、しかも、前記共通情報記録領域と遊技客が獲得し
た固有有価価値情報の記録領域とがそれぞれ別個に設け
られているために、共通有価価値情報と固有有価価値情
報とを区別でき、当初から記録されていた共通有価価値
情報の使用のみを正確に決済することが可能になる。さ
らに、共通有価価値情報を特定可能な情報と固有有価価
値情報を特定可能な情報とが1つの記録媒体に記録され
ているために、遊技者から共通有価価値情報を特定可能
な情報が記録された記録媒体と固有有価価値を特定可能
な情報が記録された記録媒体との2種類の記録媒体を携
帯する必要がない。
In other words, it is possible to play a game by directly using the common value information specified by the information recorded in the common information recording area of the recording medium for gaming machines at a plurality of amusement arcades. Since the recording area and the recording area of the unique value information acquired by the player are provided separately, the common value information and the unique value information can be distinguished, and the common value recorded from the beginning can be distinguished. Only the use of information can be settled accurately. Furthermore, since the information that can specify the common value information and the information that can specify the unique value information are recorded on one recording medium, the information that can specify the common value information from the player is recorded. It is not necessary to carry two types of recording media, one being a recorded medium and the other being a recording medium on which information capable of specifying the intrinsic value is recorded.

請求項2に記載の本発明によれば、共通記録媒体に記
録されている情報によって特定された共通有価価値情報
を複数の遊技場の遊技機に使用して遊技が可能となる。
そして、その共通有価価値情報を使用して遊技をした結
果少なくとも遊技客が獲得した固有有価価値情報を特定
可能な情報が固有記録媒体に記録され、その記録情報に
より特定される固有有価価値情報を、固有有価価値を獲
得した獲得遊技場に係る予め設定した範囲内で使用して
遊技が可能となる。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to play a game by using the common value information specified by the information recorded on the common recording medium for gaming machines at a plurality of amusement arcades.
Then, as a result of playing the game using the common value information, at least information capable of specifying the unique value information acquired by the player is recorded on the unique recording medium, and the unique value information specified by the recorded information is recorded. It is possible to use the game within a preset range related to the acquired game hall where the unique value has been acquired.

つまり、複数の遊技場の遊技機に共通記録媒体を使用
して遊技を行なうことができながらも、共通有価価値情
報を特定可能な情報と固有有価価値情報を特定可能な情
報とがそれぞれ別々の記録媒体に記録されており、それ
ぞれの記録媒体の記録情報により特定される共通有価価
値情報に関する情報と固有有価価値情報に関する情報と
が互いに区別されて集計管理されるために、当初から記
録されている共通有価価値情報のみについての使用料の
決済を行なうことが可能となる。さらに、或る遊技場に
おいて遊技客が獲得した固有有価価値情報を特定可能な
情報が共通記録媒体とは別の固有記録媒体に記録されて
いるために、その獲得遊技場においてデザインされた模
様やサービスマークや宣伝文句等をその固有記録媒体に
自由に付することも可能となる。
In other words, while it is possible to play a game using a common recording medium for a plurality of gaming machines, information that can specify common value information and information that can specify unique value information are different from each other. The information on the common value information and the information on the unique value information specified by the recording information of each recording medium are recorded on the recording medium, and are distinguished from each other. It is possible to settle the usage fee for only the common value information. Further, since information capable of specifying the unique value information acquired by the player at a certain game arcade is recorded on a unique recording medium different from the common recording medium, a pattern designed at the acquired game arcade or It is also possible to freely attach a service mark, an advertising phrase, and the like to the specific recording medium.

請求項3に記載の本発明に係る遊技用管理設備装置
は、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、固
有有価価値情報が、その固有有価価値情報の獲得遊技場
に設置された遊技機の範囲内のみで使用可能に構成され
ているため、前記固有有価価値情報を前記獲得遊技場以
外の遊技場で使用されることに伴う不都合、すなわち、
前記獲得遊技場が負担すべき前記固有有価価値情報の遊
技使用に伴う不利益を他の遊技場が負担しなければなら
なくなる不都合を防止できる。
According to a third aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the unique value information is installed in a game hall where the unique value information is acquired. Is configured to be usable only within the range of the gaming machine, the inconvenience associated with the unique value information being used in a game arcade other than the acquisition game arcade, that is,
It is possible to prevent inconvenience that another game hall has to bear a disadvantage associated with the use of the unique value information that should be borne by the acquisition game hall.

請求項4に記載の本発明に係る遊技用管理設備装置
は、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、固
有有価価値情報が、その固有有価価値情報の獲得遊技場
および獲得遊技場と同系列の遊技場に設置された遊技機
の範囲内のみで使用可能に構成されているため、前記固
有有価価値情報を前記同系列内の遊技場以外の遊技場で
使用されることに伴う不都合、すなわち、前記同系列内
の遊技場が負担すべき前記固有有価価値情報の遊技使用
に伴う不利益を前記同系列内の遊技場以外の遊技場が負
担しなければならなくなる不都合を防止できる。さら
に、遊技客が前記固有有価価値情報をその獲得遊技場ば
かりでなくその獲得遊技場と同系列の遊技場においても
使用可能となり、遊技客の利便性が向上する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, in the game management facility apparatus according to the present invention, the unique value information is a game arcade and an acquired game of the unique value information. Since it is configured so that it can be used only within the range of gaming machines installed in the same type of gaming arcade, the unique value information can be used in other gaming arcades in the same affiliated gaming area Prevent inconvenience, that is, inconvenience in that a gaming facility other than the gaming facilities in the same series must bear disadvantages associated with the use of the unique value information that the gaming facilities in the same series should bear. it can. Further, the player can use the unique value information not only in the acquired gaming hall but also in a gaming arcade of the same group as the acquired gaming arcade, thereby improving the convenience of the player.

請求項5に記載の本発明に係る遊技用管理設備装置
は、請求項1または2に記載の発明の作用に加えて、固
有有価価値情報が、その獲得遊技場またはその獲得遊技
場と同系列の遊技場の遊技機のうち或る特定の遊技機の
範囲内のみで使用できるため、前記固有有価価値情報の
使用範囲を遊技場レベルばかりでなく遊技機レベルでも
規制して、固有有価価値情報のきめ細かな使用管理が可
能となる。
According to a fifth aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, in addition to the operation of the first or second aspect of the present invention, the unique value information is the same as the acquired game hall or the acquired game hall. Can be used only within the range of a certain gaming machine among the gaming machines in the game hall, the usage range of the unique value information is regulated not only at the game space level but also at the gaming machine level, and the unique value information is controlled. Detailed usage management becomes possible.

[発明の実施例] 次に、本発明の実施例を図面に基づいて詳細に説明す
る。
Next, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1の実施例 第1図は、遊技用管理設備装置の全体概略ブロック図
である。図中、73は共通カード(共通パチンコカード)
を発売するカード会社であり、CPU,RAM,ROM等を含む貸
玉得点ホール別売上高集中管理用コンピュータ74を設置
してある。一方、カード会社73には、共通カード発行機
111が設置されており、共通カードを自動的に発行でき
るように構成されている。前記貸玉得点ホール別売上高
集中管理用コンピュータ74は、遊技場において使用され
た共通カードの使用量すなわち貸玉得点売上高を日本全
国の遊技場別に集中管理する機能を有する。一方、前記
遊技場には、CPU,RAM,ROM等を含みその遊技場内の情報
を管理するためのホール管理用コンピュータ70が設置さ
れているとともに、少なくとも共通カードを使用して遊
技が可能な遊技機の一例のカード式パチンコ遊技機410
や共通カード販売機7,ターミナルボックス300ならびに
景品交換所310に設置された精算機302等が配設されてい
る。また、前記カード販売店75には共通カード販売機7
が設置されてその共通カード販売機7から自動的に共通
カードを利用者に販売する販売店もあり、また、共通カ
ード販売機7が設置されてなく手売りにより共通カード
を販売する販売店である。また、遊技場においても、共
通カード販売機7を設置することなく共通カードを共通
カード売場7′により手売りするところもある。
FIG. 1 is an overall schematic block diagram of a game management facility device. In the figure, 73 is a common card (common pachinko card)
And a computer 74 for centralized management of sales by ball-scoring hall including CPU, RAM, ROM and the like. On the other hand, the card company 73 has a common card issuing machine
111 is installed, and it is configured so that a common card can be automatically issued. The computer 74 for centralized management of sales of ball-scoring halls has a function of centrally managing the amount of common cards used in the game hall, that is, the ball-scoring sales, for each game hall in Japan. On the other hand, in the game hall, a hall management computer 70 including a CPU, a RAM, a ROM and the like for managing information in the game hall is installed, and at least a game that can be played using a common card is provided. Card-type pachinko machine 410
And a common card vending machine 7, a terminal box 300, a checkout machine 302 installed at the prize exchange 310, and the like. The card store 75 has a common card vending machine 7.
Is installed and the common card vending machine 7 automatically sells the common card to the user, and the common card vending machine 7 does not have the common card vending machine 7 and sells the common card by hand. is there. In some gaming arcades, common cards are sold by the common card counter 7 'without installing the common card vending machine 7.

前記集中管理用コンピュータ74と各遊技場1のターミ
ナルボックス300とが図示実線の矢印で示したようにそ
れぞれ通信回線で接続されており各遊技場1のカード式
パチンコ遊技機410からの情報が各ターミナルボックス3
00を介して集中管理用コンピュータ74に伝送されるよう
に構成されている。さらに、各遊技場1のカード式パチ
ンコ遊技機410および精算機302がそれぞれ各遊技場1の
ホール管理用コンピュータ70に通信回線で接続されてお
り、互いに情報の送受信が可能な状態になっている。
The central management computer 74 and the terminal box 300 of each game arcade 1 are connected by a communication line as indicated by solid arrows in the figure, and information from the card type pachinko gaming machine 410 of each game arcade 1 is Terminal box 3
It is configured to be transmitted to the centralized management computer 74 via 00. Further, the card-type pachinko gaming machine 410 and the checkout machine 302 of each of the gaming arcades 1 are respectively connected to the hall management computer 70 of each of the gaming arcades 1 by a communication line, so that information can be mutually transmitted and received. .

このような構成において、まずカード会社73が各カー
ド販売店75ならびに各遊技場1に共通カードを販売す
る。その引替えとして各カード販売店75や遊技場1から
は代金がカード会社73に支払われる。なお、この代金の
支払いは前記共通カードが遊技者により使用された後に
行なうようにしてもよく、その場合には、カード会社73
への支払代金と共通カードと使用に伴う前記カード会社
73への使用請求料金とが相殺され、カード会社73と各遊
技場1との間での送金の回数や金額を減少させることが
できる。なお、共通カードは、複数種類のカード金額の
ものが用意されており、カード会社73により既にカード
金額等の所定のカード情報が予めカードにエンコードさ
れた状態でカード販売店75や各遊技場1に販売される。
なお、カード会社73から販売された共通カードに或る程
度のカード情報をエンコードしておき、各遊技場または
カード販売店によって遊技客に販売される段階でさらに
所定のカード情報をエンコードして完全なカード情報が
記録された共通カードを販売するという二重エンコード
方式を採用してもよい。
In such a configuration, first, the card company 73 sells a common card to each card store 75 and each game arcade 1. As a replacement, the price is paid to the card company 73 from each card store 75 or the amusement arcade 1. The payment may be made after the common card has been used by the player. In that case, the card company 73
Payment card payment and common card and the card company with use
The usage billing fee to 73 is offset, so that the number and amount of remittances between the card company 73 and each of the game arcades 1 can be reduced. Note that a plurality of types of common cards are prepared for the card amount. The card company 73 has already encoded predetermined card information, such as the card amount, on the card in advance, and the card store 75 or each of the game arcades 1 Sold to.
A certain amount of card information is encoded on a common card sold by the card company 73, and predetermined card information is further encoded at a stage where the card is sold to a player by each game arcade or card store to completely complete the card information. A double encoding method of selling a common card on which various card information is recorded may be adopted.

次に、遊技客等の利用者が、カード販売店75の共通カ
ード販売機7や遊技場内に設置されているカード販売機
7を利用して代金を支払って共通カードを購入する。そ
の共通カードにはカード金額に相当する共通有価価値情
報の一例の貸玉得点データが記録されている。遊技客は
その販売された共通カードをカード式パチンコ遊技機41
0に挿入する。その挿入された共通カードが適正なカー
ドである場合には所望の数だけパチンコ玉等を弾発して
カード式パチンコ遊技機410等により遊技が可能とな
る。この共通カードは共通カードを購入した遊技場ばか
りでなく他の遊技場においても使用可能なものである。
そして、遊技客がカード式パチンコ遊技機410等により
遊技を行なった結果少なくとも獲得した固有有価価値情
報の一例の専用景品得点がそのカード式パチンコ遊技機
410に挿入されている共通カードに記録されて遊技客に
払出される。遊技客は、その払出された共通カードを景
品交換所301の精算機に挿入することにより、その共通
カードの記録されている専用景品得点の範囲内で景品交
換が可能となる。遊技場1のうち、Aホールの場合には
Aホール1号店とAホール2号店との同系列のチェーン
店が存在し、前記Aホール1号店で獲得した専用景品得
点はその獲得したAホール1号店での景品交換または遊
技への使用が可能であるばかりでなく、Aホール2号店
での景品交換や遊技への使用が可能である。また、Bホ
ールの場合には同系列のチェーン店が存在しないため
に、Bホールで獲得した専用景品得点はその獲得遊技場
であるBホールのみで景品交換または遊技への使用が可
能となる。さらに、専用景品得点を遊技場内の遊技機に
使用するに際し、予め定められた範囲内の遊技機におい
てのみ使用可能にしてもよい。たとえば、カード式パチ
ンコ遊技機やカード式コイン遊技機等が設置されている
遊技場においてカード式パチンコ遊技機で獲得した専用
景品得点はカード式パチンコ遊技機のみにおいて使用可
能にしてもよく、また、同じカード式パチンコ遊技機に
おいても、フィーバータイプのパチンコ遊技機等特定の
機種のパチンコ遊技機において獲得した専用景品得点は
その同じ機種のパチンコ遊技機においてのみ使用可能に
してもよい。なお、同系列のチェーン店であるAホール
1号店とAホール2号店との各ホール管理用コンピュー
タ70は、互いに通信回線で接続されており、専用景品得
点を獲得した獲得遊技場とは異なる他のチェーン店でそ
の専用景品得点を使用するに際しその獲得遊技場と使用
せんとする遊技場との間で情報の送受信ができるように
構成されている。
Next, a user such as a player pays for the common card by using the common card vending machine 7 in the card store 75 or the card vending machine 7 installed in the game arcade, and purchases the common card. In the common card, ball-scoring point data as an example of common value information corresponding to the card amount is recorded. The player uses the sold common card as a card-type pachinko machine 41
Insert at 0. If the inserted common card is a proper card, a desired number of pachinko balls and the like are ejected and a game can be played by the card type pachinko gaming machine 410 or the like. This common card can be used not only at a game arcade where the common card is purchased but also at other game arcades.
The exclusive prize score of at least one example of the unique value information obtained as a result of the player playing the game with the card type pachinko gaming machine 410 or the like is displayed on the card type pachinko gaming machine.
Recorded on the common card inserted in 410 and paid out to the player. By inserting the paid-out common card into the checkout machine of the prize exchange office 301, the player can exchange prizes within the exclusive prize score recorded on the common card. In the case of Hall A, of the Amusement Hall 1, there is a chain store of the same line with the first store of Hall A and the second store of Hall A, and the exclusive prize score obtained in the first store of Hall A is obtained. Not only can it be used for a prize exchange or a game at the first store of A hall, but also can be used for a prize exchange or a game at the second store of the A hall. In the case of Hall B, since there is no chain store of the same series, the exclusive prize score acquired in Hall B can be used for prize exchange or game only in Hall B, which is the acquired game hall. Furthermore, when the exclusive prize score is used for a gaming machine in a game arcade, it may be made available only for gaming machines within a predetermined range. For example, a dedicated prize score acquired by a card-type pachinko gaming machine in a game arcade where a card-type pachinko gaming machine, a card-type coin gaming machine, and the like are installed may be usable only in a card-type pachinko gaming machine, Even in the same card-type pachinko gaming machine, the exclusive prize score acquired in a specific model pachinko gaming machine such as a fever-type pachinko gaming machine may be made available only in the same model pachinko gaming machine. In addition, the hall management computers 70 of the first store and the second store of the same chain, the first store of the same hall, are connected to each other via a communication line. When the exclusive prize score is used in another different chain store, information is transmitted / received between the acquired game hall and the game hall to be used.

前記ターミナルボックス300は、カード会社73により
管理されており、遊技場におけるカード式パチンコ遊技
機410の共通カードによる貸玉得点売上情報を累積記憶
し、1日の営業が終了した後にその累積された貸玉得点
売上情報を集中管理用コンピュータ74に送信する。ま
た、カード式パチンコ遊技機410に挿入された共通カー
ドの貸玉得点に多少得点を上乗せして遊技ができるよう
にし、プレミアムを付加できるように構成してもよい。
The terminal box 300 is managed by a card company 73, and accumulates and stores ball lending score sales information by a common card of a card-type pachinko gaming machine 410 in a game arcade, and the accumulated information is accumulated after the business is closed for one day. The ball lending point sales information is transmitted to the central management computer 74. In addition, a configuration may be adopted in which a game can be played by adding a certain score to the ball lending score of the common card inserted in the card-type pachinko gaming machine 410, and a premium can be added.

第2図は、遊技場1の全体概略平面図である。遊技場
1に設置された各遊技機設置島2には、パチンコ遊技機
410やアレンジボール式パチンコ遊技機等の弾球遊技
機、スロットマシン等のコイン遊技機4などの遊技機が
複数台設置されている。また、所定の遊技機設置島2の
一方端には、共通カード販売機7が配設されている。そ
れら共通カード販売機7,遊技機410,4が、ホール管理用
コンピュータ70やターミナルボックス300に配線により
接続されており、互いに情報の送受信ができるように構
成されている。一方、前述したように、ターミナルボッ
クス300は前記集中管理用コンピュータ74に通信回線を
介して接続されている。また、図中、302はカード式の
精算機を示し、弾球遊技機やコイン遊技機で獲得した専
用景品得点を精算するためのものである。なお、精算機
302によって共通カードの貸玉得点を精算できるように
してもよい。ホール管理用コンピュータ70は、同系列の
ホールが存在する場合、同系列のホール管理コンピュー
タに通信回線を介して接続される。
FIG. 2 is an overall schematic plan view of the game hall 1. Pachinko machines are installed on each of the gaming machine installation islands 2 installed in the amusement arcade 1.
A plurality of game machines such as a ball game machine such as 410 and an arrangement ball type pachinko game machine and a coin game machine 4 such as a slot machine are provided. A common card vending machine 7 is provided at one end of the predetermined gaming machine installation island 2. The common card vending machine 7 and the gaming machines 410 and 4 are connected to the hall management computer 70 and the terminal box 300 by wiring, and are configured to be able to transmit and receive information to and from each other. On the other hand, as described above, the terminal box 300 is connected to the central management computer 74 via a communication line. In the figure, reference numeral 302 denotes a card-type payment machine, which is used to settle the exclusive prize score obtained by a ball-and-ball game machine or a coin game machine. In addition, payment machine
With 302, the ball lending score of the common card may be settled. When the same series of holes exists, the hole management computer 70 is connected to the same series of hole management computers via a communication line.

第3図は、共通カード20を示す正面図である。 FIG. 3 is a front view showing the common card 20.

共通カード20は、プラスチック等の合成樹脂材料をプ
レート状に形成しており、その一部に共通情報記録領域
の一例の貸玉得点用磁気ストライプ21が形成されている
とともに、固有情報記録領域の一例の専用景品得点用磁
気ストライプ303が形成されている。さらに、共通カー
ド20には、予備記録領域304が形成されており、固有情
報記録領域にデータが記録されたまますなわち前のホー
ルで精算されないまま別のホールで貸玉得点が使用され
た場合に、その遊技終了時に獲得した固有有価価値情報
をこの予備記録領域304に記録する。この予備記録領域3
04も磁気ストライプから構成されている。共通カード20
の表面には、0,5,10…100の数字が付されたカード残額
目安表示欄が設けられており、使用に伴ってパチンコ孔
305を穿設し、残額の目安が表示される。
The common card 20 is formed of a synthetic resin material such as plastic in the shape of a plate, and a magnetic stripe 21 for betting point scoring, which is an example of a common information recording area, is formed in a part thereof. An example of the exclusive premium score magnetic stripe 303 is formed. Further, the common card 20 has a spare recording area 304 formed therein, and when data is recorded in the unique information recording area, that is, when a ball lending score is used in another hole without being settled in the previous hole. The unique value information acquired at the end of the game is recorded in the preliminary recording area 304. This preliminary recording area 3
04 is also composed of magnetic stripes. Common card 20
On the surface of the card, there is a card balance indication column with numbers 0, 5, 10, ... 100, and with the use of pachinko holes
305 is drilled and the remaining amount is displayed.

前記貸玉得点用磁気ストライプ21には、少なくとも貸
玉得点情報,セキュリティ情報が記録される。前記専用
景品得点用磁気ストライプ303や予備記録領域304には、
少なくとも遊技場識別情報,カード識別情報が記録され
る。また、共通カード20の角の一部を切り落とし、この
欠落部を利用して共通カード20の機械への挿入方向を検
出できるように構成してもよい。この共通カード20によ
り、複数の遊技場で共通的に使用可能な共通有価価値情
報を特定可能な情報が記録されている共通情報記録領域
と、前記共通有価価値情報を使用して遊技を行ない少な
くとも遊技客が獲得した固有有価価値情報を記録する固
有情報記録領域とが設けられた記録媒体が構成されてい
る。第4A図および第4B図は、共通カード20に記録されて
いる記録情報を示す図解図である。
At least the ball-scoring point information and security information are recorded on the ball-scoring point magnetic stripe 21. In the exclusive prize score magnetic stripe 303 and the preliminary recording area 304,
At least game hall identification information and card identification information are recorded. In addition, a configuration may be employed in which a part of the corner of the common card 20 is cut off, and the direction of insertion of the common card 20 into the machine can be detected by using the missing portion. With this common card 20, a common information recording area in which information capable of specifying common value information that can be commonly used in a plurality of game arcades is recorded, and at least a game is performed using the common value information. A recording medium having a unique information recording area for recording unique value information acquired by a player is configured. 4A and 4B are illustrative views showing recorded information recorded on the common card 20. FIG.

前記貸玉得点用磁気ストライプ21には、第4A図に示す
情報が記録されている。すなわち、カード番号,販売店
(販売機)コード,カード金額,共通有価価値情報の一
例の貸玉得点,必要に応じて使用コード情報(図示せ
ず)である。前記カード金額とは、共通カード20が販売
された時点におけるその共通カードの金額であり、換言
すれば、全く使用していない状態の貸玉得点に相当する
金額である。また、使用コードとは、その共通カードが
今までに使用されたことがあるか否かを判別するための
ものであり、未使用の段階ではこの使用コードが「0」
となっており、1回でも使用すれば「1」に書換えられ
る。カードの背番号管理を行なう場合に有用となる。そ
して、使用するごとにその使用された貸玉得点が減算さ
れて新たな得点に書換えられる。また、販売店(販売
機)コードは、共通カード販売機を設置していないカー
ド販売店で販売された場合には、その販売店のコード番
号が記録される。そして、1枚の共通カードの貸玉得点
用の磁気ストライプには第4A図に示した1行分のカード
情報が記録される。
The information shown in FIG. 4A is recorded on the magnetic stripe 21 for ball lending. That is, they are a card number, a store (vending machine) code, a card amount, a ball lending score as an example of common value information, and use code information (not shown) as required. The card amount is the amount of the common card at the time when the common card 20 is sold, in other words, the amount corresponding to the ball lending score that is not used at all. The usage code is used to determine whether or not the common card has been used so far. When the common card is not used, the usage code is “0”.
It is rewritten to "1" if it is used even once. This is useful when managing card numbers. Each time the ball is used, the used ball lending score is subtracted and rewritten to a new score. When the card is sold at a card store that does not have a common card vending machine, the code of the store (vending machine) is recorded. Then, one line of the card information shown in FIG. 4A is recorded on the magnetic stripe for the ball lending of one common card.

貸玉得点用磁気ストライプ303または予備記録領域304
には、第4B図に示す情報が記録される。すなわち、カー
ド番号,使用可能店コード,固有有価価値情報の一例の
専用景品得点である。使用可能店コードとは、専用景品
得点が使用できる遊技場を特定する情報であり「20」や
「60」が記録されている共通カード(カード番号;5026,
5027,16331,16338)の場合には、専用景品得点を獲得し
た獲得遊技場の遊技機においてのみ使用可能となる。一
方、使用可能店コード「100」が記録されている共通カ
ード「カード番号;5021,5030,16328,16329」の場合に
は、その専用景品得点を獲得した獲得遊技場およびその
獲得遊技場が属する同系列のチェーン店の遊技場等のあ
る特定の遊技場の遊技機においてのみ使用可能となる。
さらに、共通カード20の貸玉得点用磁気ストライプ21や
専用景品得点用磁気ストライプ303,予備記録領域304に
共通カードの使用有効期限情報を記録させ、その使用有
効期限内においてのみ使用できるように構成してもよ
い。
Magnetic stripe 303 or spare recording area 304 for ball lending
Is recorded with information shown in FIG. 4B. That is, the exclusive prize score is an example of a card number, a usable store code, and unique value information. The usable shop code is information for specifying a game arcade where exclusive prize points can be used, and a common card (card number; 5026,
In the case of 5027, 16331, 16338), it can be used only in the gaming machine of the acquired amusement arcade which has acquired the exclusive prize score. On the other hand, in the case of the common card “card number; 5021, 5030, 16328, 16329” in which the usable shop code “100” is recorded, the acquired game hall that has acquired the exclusive prize score and the acquired game hall belong to It can be used only in a game machine of a certain specific game arcade such as a game arcade of a chain store of the same series.
Further, the expiration date information of the common card is recorded in the magnetic stripe 21 for ball lending, the magnetic stripe 303 for exclusive prize scoring, and the spare recording area 304 of the common card 20, so that it can be used only within the expiration date. May be.

第4A図および第4B図に示す情報は、たとえば、情報記
録の際に磁気ヘッドを磁気ストライプ21,303,304上にお
いてジグザグに移動させて情報を記録させるようにし、
磁気ストライプ21,303,304に記録されている記録情報を
容易には改竄できないように構成する。さらに、前記貸
玉得点等の有価価値情報の残額を表示するために穿設さ
れたパンチ孔の位置と、磁気ストライプ21に記録されて
いる貸玉得点とが一致するか否かを照合するようにし
て、カードのセキュリティを向上してもよい。
The information shown in FIGS. 4A and 4B is, for example, to record information by moving the magnetic head zigzag on the magnetic stripes 21, 303, 304 during information recording,
The recording information recorded on the magnetic stripes 21, 303, 304 is configured so as not to be easily falsified. Furthermore, the position of the punched hole for displaying the remaining value of the valuable information such as the ball lending score and the ball lending score recorded on the magnetic stripe 21 are compared to determine whether or not they match. Then, the security of the card may be improved.

さらに、磁気記録以外の記録手段(たとえば感熱プリ
ンタによる印刷)を磁気記録と併用してカードに施し、
カード使用に伴って磁気記録以外の記録部分のカード使
用金額をも更新し、カード使用に際し磁気ストライプと
磁気記録以外の記録部分との両者の残額が一致するか否
かを照合し、カードのセキュリティを向上させることも
考えられる。
Further, recording means other than magnetic recording (for example, printing by a thermal printer) is applied to the card in combination with magnetic recording,
With the use of the card, the card usage amount of the recording part other than the magnetic recording is also updated, and when the card is used, the balance of the magnetic stripe and the remaining part of the recording part other than the magnetic recording are compared to see if they match, and the card security is checked. It is also conceivable to improve.

なお、この共通カード20は、ほぼ長方形の偏平なプレ
ート状の形成をしているものを示したが、本発明はこれ
に限らず、棒状等のものであってもよく、形状は問わな
い。また、カードの種類としては、ICカードや光ディス
クメモリを利用したカード、さらにはバーコードを印刷
したものあるいはパンチ孔を形成したもの、さらには前
記感熱プリンタによる印刷などの磁気記録以外の記録手
段のみで情報を記録したもの等種々のものが考えられ
る。
Although the common card 20 has a substantially rectangular flat plate shape, the present invention is not limited to this. The common card 20 may have a rod shape or the like, and the shape is not limited. The type of the card may be an IC card or a card using an optical disk memory, or a card printed with a barcode or a punched hole, or a recording means other than magnetic recording such as printing by the thermal printer. Various types such as those in which information is recorded in the above are conceivable.

第5図は、共通カード販売機の一例を示す全体正面図
である。第6図は、その共通カード販売機の一部内部構
造を示す背面図である。第7図は、その共通カード販売
機の制御回路を示すブロック図である。さらに第8図
は、第7図に示した制御回路の動作を説明するためのフ
ローチャートである。
FIG. 5 is an overall front view showing an example of a common card vending machine. FIG. 6 is a rear view showing a partial internal structure of the common card vending machine. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the common card vending machine. FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

第5図に示すように、共通カード販売機7は、その正
面に、硬貨投入口39と紙幣投入口40とが配設されてお
り、遊技客が硬貨ならびに紙幣を投入し得るように構成
されている。そして投入された貨幣の金額が投入金額表
示器38によって表示されるように構成されている。図
中、48は販売カード金額選択ボタンであり、購入せんと
する共通カードの金額を選択するためのボタンである。
カード購入者は、販売カード金額選択ボタン48を選択操
作して販売ボタン49を押圧操作することにより、選択さ
れた額の共通カードが共通カード払出口45から払出され
る。なお、投入貨幣により所定の種類のカードを無条件
に払出すようにしてもよい。一方、販売カード金額選択
ボタン48の操作を誤った場合には、キャンセルボタン50
を押圧することにより、今までの選択ボタンの操作をキ
ャンセルして新たに選択し直すことができる。そして、
共通カードが払出された後に釣銭がある場合には、硬貨
を払出す釣銭払出口41や紙幣を払出す釣銭払出口46から
釣銭が払出される。なお、図中42aは、中止表示器であ
り、現在カード販売を中止している旨の表示を行なうた
めのものである。また42bは販売中表示器であり、現在
カード販売を行なっている旨の表示を行なうためのもの
である。
As shown in FIG. 5, the common card vending machine 7 is provided with a coin slot 39 and a bill slot 40 on its front face, so that a player can insert coins and bills. ing. The inserted money amount is displayed on the inserted amount indicator 38. In the figure, reference numeral 48 denotes a sales card amount selection button, which is a button for selecting the amount of the common card to be purchased.
The card purchaser selects the sales card amount selection button 48 and presses the sales button 49, so that the common card of the selected amount is paid out from the common card payout port 45. Note that a predetermined type of card may be unconditionally paid out with the inserted money. On the other hand, if the operation of the sales card amount selection button 48 is mistaken, the cancel button 50
By pressing, the operation of the selection button up to now can be canceled and a new selection can be made. And
If there is change after the common card is paid out, the change is paid out from the change payout port 41 for paying out coins and the change payout port 46 for paying out bills. In the drawing, reference numeral 42a denotes a suspension indicator for displaying that card sales are currently suspended. Reference numeral 42b denotes an on-sale display, which indicates that a card is currently being sold.

第6図中、52は硬貨選別器であり、硬貨投入口39から
投入された硬貨を金額別に選別するためのものである。
51は紙幣選別器であり、投入された紙幣を金額別に選別
するためのものである。54,55は釣銭保持返却機構であ
り、投入硬貨および投入紙幣を一時的に保持して釣銭が
必要なときにその釣銭を返却して払出すためのものであ
る。56は共通カード販売機を制御するための制御部であ
る。
In FIG. 6, reference numeral 52 denotes a coin sorter, which sorts coins inserted from the coin insertion slot 39 by money amount.
Reference numeral 51 denotes a bill sorter, which sorts inserted bills by the amount of money. Reference numerals 54 and 55 denote change holding and returning mechanisms for temporarily holding inserted coins and inserted bills, and returning and paying the change when change is required. Reference numeral 56 denotes a control unit for controlling the common card vending machine.

次に、第7図に基づいて共通カード販売機の制御回路
を説明する。
Next, a control circuit of the common card vending machine will be described with reference to FIG.

制御回路は、大きく分類して、金銭機構76,表示機構7
7,選択指示機構79,カード発行機構80ならびに制御機構7
8からなる。
The control circuits are roughly classified into a cash mechanism 76, a display mechanism 7
7, Selection instruction mechanism 79, card issuing mechanism 80, and control mechanism 7
Consists of eight.

まず金銭機構76から説明する。金銭機構76は、硬貨投
入口39を含み、その硬貨投入口39から投入された投入硬
貨が硬貨選別器52により選別され、さらに貨幣計数器57
によって計数される。一方、紙幣投入口40から投入され
た紙幣は、紙幣選別器51によって選別され、貨幣計数器
57で計数される。そして貨幣計数器57で計数された計数
信号が制御機構78の制御部56に送られる。一方、前記硬
貨選別器52と紙幣選別器51とを通過した貨幣は、一部釣
銭保持返却機構54,55に保持され、釣銭が必要な場合に
釣銭返却口41,46から返却される。また、前記貨幣計数
器57で計数された後の貨幣は、最終的に金庫58に収めら
れる。
First, the money mechanism 76 will be described. The money mechanism 76 includes a coin slot 39, and coins inserted from the coin slot 39 are sorted by the coin sorter 52, and furthermore, the money counter 57
Is counted. On the other hand, bills inserted from the bill insertion slot 40 are sorted by the bill sorter 51, and the bill counter
Counted at 57. Then, the count signal counted by the money counter 57 is sent to the control unit 56 of the control mechanism 78. On the other hand, the money that has passed through the coin sorter 52 and the bill sorter 51 is partially held by the change holding and returning mechanisms 54 and 55, and is returned from the change return ports 41 and 46 when change is required. The money counted by the money counter 57 is finally stored in the safe 58.

次に、選択指示機構79を説明する。販売カード額選択
ボタン48が押圧操作されると、その操作信号を信号取込
回路61を介して前記制御部56に与えられる。販売ボタン
49が押圧操作されることにより、その操作信号が信号取
込回路61を介して制御部56に与えられる。キャンセルボ
タン50が操作されることにより、その操作信号が信号取
込回路61を介して制御部56に与えられる。
Next, the selection instruction mechanism 79 will be described. When the sales card amount selection button 48 is pressed, an operation signal is provided to the control unit 56 via the signal acquisition circuit 61. Sale button
When the button 49 is pressed, an operation signal is given to the control unit 56 via the signal acquisition circuit 61. When the cancel button 50 is operated, the operation signal is provided to the control unit 56 via the signal acquisition circuit 61.

次に、表示機構77を説明する。前記制御部56からの制
御信号が表示器用ドライバ60を介して、各表示器に与え
られる。その結果、投入金額表示器38,中止表示器42a,
販売中表示器42bが点灯表示される。
Next, the display mechanism 77 will be described. A control signal from the control unit 56 is given to each display via a display driver 60. As a result, the input amount indicator 38, the stop indicator 42a,
The on-sale indicator 42b is lit.

次にカード発行機構80を説明する。カード発行機構80
には、制御部56からの制御信号が与えられ、カード用紙
ストック部62からカードがデータ書込部63に搬送され、
磁気ストライプ21に販売店(販売機)コードデータが書
込まれるとともにデータ印刷字64に搬送されて必要なデ
ータが共通カード表面に印字され、次に共通カードが発
券処理部53を通過して共通カード払出口45から払出され
る。
Next, the card issuing mechanism 80 will be described. Card issuance mechanism 80
Is supplied with a control signal from the control unit 56, the card is conveyed from the card paper stock unit 62 to the data writing unit 63,
The store (vending machine) code data is written on the magnetic stripe 21 and conveyed to the data printing characters 64 to print the required data on the common card surface. It is paid out from the card payout exit 45.

なお、前記データ印刷部64を省き、共通カードの表面
に必要なデータを予め印字しておくようにしてもよい。
The data printing unit 64 may be omitted, and necessary data may be printed on the surface of the common card in advance.

次に、制御機構78を説明する。制御機構78は、制御部
56と投入金額記憶部,釣銭記憶部59とを含む。制御部56
は、CPU,RAM,ROM等を含む。ROMには、第10図に示す制御
プログラムが組込まれている。なお、図中10は電源回路
であり、前記各種機器や制御回路部分に必要な電流を供
給するためのものである。
Next, the control mechanism 78 will be described. The control mechanism 78 includes a control unit
56, an input amount storage unit, and a change storage unit 59. Control unit 56
Includes a CPU, a RAM, a ROM, and the like. The control program shown in FIG. 10 is incorporated in the ROM. In the drawing, reference numeral 10 denotes a power supply circuit for supplying a necessary current to the various devices and control circuit portions.

次に、第7図に示した制御回路の動作を第8図に基づ
いて説明する。
Next, the operation of the control circuit shown in FIG. 7 will be described with reference to FIG.

まずステップS(以下単にSと記す)1により、共通
カード販売機が販売可能な状態か否かが判断され、販売
可能でないと判断された場合にはS2に進み、中止表示器
42a(第5図参照)により中止の表示を行なう。共通カ
ード販売機が販売可能な状態(すなわち、共通カードや
釣銭が定量ある等の条件が揃った状態)になれば、S1に
よりYESの判断がなされ、S3に進み、販売中表示器42b
(第5図参照)により販売中である旨の表示を行ない、
S4に進み、硬貨または紙幣の投入があったか否かの判断
がなされ、投入があるまで待機する。そして、カードを
購入したい者が硬貨投入口39または紙幣投入口40から硬
貨または紙幣を投入すれば、S4によりYESの判断がなさ
れてS5に進み、硬貨または紙幣が正規のものか否かの判
断が行なわれ、正規でないと判断された場合にはS6に進
み、投入貨幣を返却して再び前記S4に戻る。一方、投入
された硬貨または紙幣が正規のものであると判断された
場合にはS7に進み、投入貨幣の金額を計数して記憶し、
S8に進み、投入金額表示器38により投入金額を表示して
S9に進む。S9では、販売カード金額選択ボタンが操作さ
れたか否かの判断がなされ、操作されるまで待機する。
そして遊技客が販売カード金額選択ボタン48を選択操作
すれば、S9によりYESの判断がなされ、S11に進み、キャ
ンセルボタンが操作されたか否かの判断が行なわれる。
キャンセルボタンが操作されれば、前記S9に進む。
First, in step S (hereinafter simply referred to as S) 1, it is determined whether or not the common card vending machine is available for sale.
42a (see FIG. 5) is used to display the suspension. When the common card vending machine is ready for sale (that is, a state where the conditions such as the common card and change are fixed) are determined YES in S1, the process proceeds to S3, and the selling indicator 42b
(See Fig. 5) to indicate that it is on sale,
Proceeding to S4, it is determined whether or not coins or bills have been inserted, and the process stands by until there is an insertion. Then, if the person who wants to purchase the card inserts a coin or a bill from the coin slot 39 or the bill slot 40, a determination of YES is made in S4 and the process proceeds to S5, where it is determined whether the coin or the bill is genuine. Is performed, and if it is determined that the money is not valid, the flow proceeds to S6, the inserted money is returned, and the flow returns to S4 again. On the other hand, when it is determined that the inserted coin or bill is genuine, the process proceeds to S7, the amount of the inserted money is counted and stored,
Proceed to S8 and display the input amount with the input amount display 38
Proceed to S9. In S9, it is determined whether or not the sales card amount selection button has been operated, and the process waits until the button is operated.
Then, if the player selects and operates the sales card amount selection button 48, a determination of YES is made in S9, the process proceeds to S11, and it is determined whether or not the cancel button is operated.
If the cancel button is operated, the process proceeds to S9.

一方、キャンセルボタン50が押圧されない場合には、
前記S11によりNOの判断がなされてS12に進み、販売ボタ
ンが操作されたか否かの判断がなされ、操作されるまで
待機される。そして、遊技客が販売ボタン49(第5図参
照)を押圧操作すればS12によりYESの判断がなされてS1
3に進み、選択された金額の共通カードにその販売機番
号を記録して払出す。次にS15に進み、釣銭があるか否
かの判断がなされ、前記釣銭記憶部59の記憶に基づいて
釣銭があると判断された場合にはS16に進み、釣銭の払
出しを行なった後に再びS1に戻る。一方、釣銭がないと
判断された場合には釣銭の払出しを行なうことなく直接
前記S1に戻る。なお、前記キャンセルボタン50の代わり
にまたはキャンセルボタン50とともに、投入貨幣の返却
ボタンを設け、返却ボタンを押圧操作することにより投
入した貨幣が返却されるように構成してもよい。
On the other hand, if the cancel button 50 is not pressed,
A determination of NO is made in S11 and the process proceeds to S12, in which it is determined whether or not the sale button has been operated, and the process waits until the button is operated. Then, if the player presses the sell button 49 (see FIG. 5), YES is determined in S12, and S1 is determined.
Proceed to 3 and record the vending machine number on the common card of the selected amount and pay it out. Next, the process proceeds to S15, where it is determined whether or not there is a change.If it is determined that there is a change based on the storage of the change storage unit 59, the process proceeds to S16, and after the change is paid out, the process returns to S1. Return to On the other hand, when it is determined that there is no change, the process directly returns to S1 without paying out the change. Note that a return button for the inserted money may be provided instead of or together with the cancel button 50, and the inserted money may be returned by pressing the return button.

第9図は、カード式パチンコ遊技機410を示す全体正
面図である。
FIG. 9 is an overall front view showing the card type pachinko gaming machine 410.

カード式パチンコ遊技機410の前面枠412には、遊技盤
440が配設され、その遊技盤440によって遊技領域442が
形成されている。また、パチンコ遊技機410の下方右隅
には、操作ハンドル422が設けられており、この操作ハ
ンドル422の操作によって打球発射装置454が作動し、パ
チンコ玉を順次前記遊技領域442内に打込むよう構成さ
れている。
A game board is provided on the front frame 412 of the card type pachinko gaming machine 410.
440 are provided, and a game area 442 is formed by the game board 440. An operation handle 422 is provided at the lower right corner of the pachinko gaming machine 410, and the operation of the operation handle 422 causes the hitting ball firing device 454 to operate, so that the pachinko balls are sequentially driven into the gaming area 442. It is configured.

前記遊技領域442内には、1対の開閉翼片444a,444bが
設けられた可変入賞球装置443がその中央位置に設けら
れている。また、遊技領域442の下方位置には、始動通
過口の一例である始動入賞口448a,448b,448cが形成され
ている。さらに、遊技領域442には、チューリップ式の
入賞装置447a,447bや、通常の通過口の一例である入賞
口445,446a,446bが設けられている。なお、前記可変入
賞球装置443および入賞装置447a,447bは、上方から進入
したパチンコ玉がそのまま通過して下方から遊技盤に排
出される玉通過装置であってもよい。449はアウト玉を
回収するアウト口である。
In the game area 442, a variable winning ball device 443 provided with a pair of opening / closing wing pieces 444a and 444b is provided at a central position thereof. Further, starting winning ports 448a, 448b, 448c, which are examples of starting passing ports, are formed below the game area 442. Further, in the game area 442, there are provided tulip-type winning devices 447a and 447b, and winning holes 445, 446a and 446b, which are examples of normal passing ports. Note that the variable winning ball device 443 and the winning devices 447a and 447b may be ball passing devices that allow pachinko balls that have entered from above to pass through as they are and be discharged to the game board from below. 449 is an out port for collecting out balls.

前記操作ハンドル422の操作に応答して、前記打球発
射装置454の打球杆458が間欠揺動されることにより、そ
の打球杆458によってパチンコ玉が弾発され、打球誘導
レール441aと遊技領域形成レール441bとの間を通って発
射玉が遊技領域442内に進入する。この遊技領域442内に
進入する直前に発射玉が発射玉検出器464により検出さ
れる。図中、456は打玉供給機構であり、打玉待機樋470
内にあるパチンコ玉を打球杆458による打球発射位置に
まで供給するためのものである。
In response to the operation of the operation handle 422, the hitting rod 458 of the hitting ball launching device 454 is intermittently rocked, so that the hitting rod 458 hits the pachinko ball, and the hitting guide rail 441a and the game area The shooting ball enters the game area 442 through the space between the formation rail 441b. A shot ball is detected by the shot ball detector 464 immediately before entering the game area 442. In the drawing, reference numeral 456 denotes a hitting ball supply mechanism, and a hitting ball standby gutter 470.
This is for supplying the pachinko ball inside to the hitting position by the hitting rod 458.

次に、前記打球杆458による弾発力が弱すぎた場合に
は、パチンコ玉が遊技領域442内に到達することなくそ
のまま逆方向に転がって元の位置に戻ろうとするのであ
り、その元の位置に戻ろうとするパチンコ玉すなわちフ
ァール玉がファール玉通路466に落入し打玉待機樋470に
戻される。なお、本実施例では、遊技領域442内に実際
に進入する発射玉すなわち有効発射玉は、前記遊技領域
形成レール441bの終端位置に設けた発射玉検出器464に
より検出するように構成したが、他の方法としては、発
射玉検出器をたとえば打球発射位置近傍の打球発射方向
下手側に設け、かつ、前記ファール玉通路466にファー
ル玉を検出するファール玉検出器を設け、発射玉検出器
の検出出力からファール玉検出器の検出出力を減算した
値により、実際に遊技領域442内に進入した有効発射玉
を算出するよう構成してもよい。
Next, if the resilience of the hitting rod 458 is too weak, the pachinko balls try to roll in the opposite direction and return to the original position without reaching the gaming area 442. The pachinko ball that is going to return to the position, i.e., the foul ball, falls into the foul ball passage 466 and is returned to the hit ball waiting gutter 470. In the present embodiment, the shooting ball that actually enters the game area 442, that is, the effective firing ball is configured to be detected by the shooting ball detector 464 provided at the end position of the game area forming rail 441b, As another method, a launch ball detector is provided, for example, on the lower side of the launch ball launch direction near the launch location of the launch ball, and a foul ball detector that detects a foul ball in the foul ball passage 466 is provided. The configuration may be such that the effective firing ball that has actually entered the gaming area 442 is calculated from the value obtained by subtracting the detection output of the foul ball detector from the detection output.

パチンコ遊技機410の下方に設けられる前面装飾板420
にはその左隅に記録媒体挿入口の一例であるカード挿入
・排出口427が形成されており、前記共通カード20(第
3図参照)が挿入・排出可能に構成されている。さら
に、カード挿入・排出口427の右方には、遊技終了時に
得点を精算するための精算ボタン428が設けられてい
る。また、前面装飾板420の裏面側には、可変入賞球装
置443が連続開閉するいわゆる大当り状態の発生に伴っ
て効果音を発生させたり、挿入された共通カードが不適
である旨の原因を音声により報知したりする音声報知手
段の一例であるスピーカ451が設けられている。
Front decorative plate 420 provided below pachinko gaming machine 410
A card insertion / ejection port 427, which is an example of a recording medium insertion slot, is formed at the left corner of the, and the common card 20 (see FIG. 3) is configured to be inserted / ejected. Further, on the right side of the card insertion / ejection port 427, a settlement button 428 for adjusting the score at the end of the game is provided. Also, on the back side of the front decorative plate 420, a sound effect is generated in accordance with the occurrence of a so-called big hit state in which the variable winning ball device 443 is continuously opened and closed, or a sound indicating the cause that the inserted common card is inappropriate is issued. A speaker 451 is provided as an example of a sound notifying unit for notifying by means of a sound.

前面枠412の左部分には、硬貨投入口433と、その硬貨
投入口433から投入された硬貨を処理するための硬貨処
理部435および所定の場合に投入硬貨を返却するための
硬貨返却口434さらには投入硬貨を収容するための硬貨
収容部436が設けられている。さらに、前記硬貨投入口4
33等の下方位置には、紙幣挿入・返却口437が形成され
ており、この紙幣挿入・返却口437から挿入された紙幣
を処理するための紙幣処理部438さらには挿入された紙
幣を収容するための紙幣収容部439が設けられている。
前記硬貨投入口433と紙幣挿入・返却口437とにより貨幣
投入口が構成されている。なお、前記硬貨収容部436お
よび紙幣収容部439に収容された硬貨や紙幣を遊技場の
所定位置に自動的に回収できるように構成してもよい。
In the left part of the front frame 412, a coin slot 433, a coin processing unit 435 for processing coins inserted from the coin slot 433, and a coin return port 434 for returning coins inserted in a predetermined case. Further, a coin accommodating section 436 for accommodating inserted coins is provided. Further, the coin slot 4
At a lower position such as 33, a bill insertion / return port 437 is formed, and a bill processing unit 438 for processing a bill inserted from the bill insertion / return port 437 and further accommodates the inserted bill. Bill storage unit 439 is provided.
The coin slot 433 and the bill insertion / return port 437 constitute a coin slot. The coins and bills stored in the coin storage section 436 and the bill storage section 439 may be configured to be automatically collected at a predetermined position in a game arcade.

図中、452は持玉得点表示器であり、遊技の過程で刻
々変化する遊技者の持玉得点を表示し遊技者に知らせる
ためのものである。この持玉得点表示器452の設置場所
は、遊技盤440に限らず前面枠412あるいは幕板等の遊技
機近傍の遊技機外部であってもよい。また、468は打込
玉排出口であり、打込玉を打球待機樋470内に排出する
ためのものである。
In the drawing, reference numeral 452 denotes a ball score display, which displays the ball score of the player, which changes every moment in the course of the game, and notifies the player of the ball score. The location of the ball score display 452 is not limited to the gaming board 440, but may be outside the gaming machine near the gaming machine such as the front frame 412 or the curtain plate. Reference numeral 468 denotes a driving ball discharge port for discharging a driving ball into the ball hitting waiting gutter 470.

図中、473は入賞玉検出器であり、遊技盤40に設けら
れた種々の入賞口から入賞した入賞玉を入賞玉集合樋47
2により集合させて検出するためのものである。なお、
カード式パチンコ遊技機410には、図示していないがア
ウト玉検出器が設けられており、アウト口449に落入し
たアウト玉を集合して検出可能に構成されている。そし
て、この入賞玉とアウト玉が合流した打込玉が打込玉排
出口468から打玉待機樋470内に排出される。このよう
に、本実施例では、打球発射装置454によって打込まれ
たパチンコ玉が機内に排出されることなくすべて遊技機
内部を巡回し再び打球待機樋470に戻ってくるように構
成したいわゆる封入玉方式の弾球遊技機を採用する。
In the figure, reference numeral 473 denotes a winning ball detector, which displays a winning ball won from various winning ports provided on the game board 40, a winning ball collecting gutter 47.
This is to collectively detect by 2. In addition,
The card-type pachinko gaming machine 410 is provided with an out-ball detector (not shown), and is configured to collectively detect out-balls dropped into the out port 449. Then, the driven ball where the winning ball and the out ball have joined is discharged from the driven ball discharge port 468 into the hit ball standby gutter 470. As described above, in the present embodiment, the so-called enclosing in which the pachinko balls hit by the hitting ball launching device 454 go around inside the gaming machine without returning to the inside of the machine and return to the hitting ball waiting gutter 470 again. A ball-type ball game machine will be used.

図中、310は貸玉得点使用スイッチであり、311は専用
景品得点使用スイッチである。遊技客は共通カード20を
カード挿入・排出口427から挿入し、その共通カードに
記録されている貸玉得点と専用景品得点とのうちいずれ
の得点を使用して遊技を行なうかの選択がこの両スイッ
チ310,311の択一的な押圧操作により可能となる。248は
変換額選択ボタンであり、貸玉得点使用スイッチ310ま
たは専用景品得点使用スイッチ311によって特定された
得点のうち遊技客が遊技に使用せんとして小出しする持
玉得点の選択を行なうためのものである。この変換額選
択ボタンは図示するように、「100」,「300」,「50
0」,「1000」の4つの選択ボタンから構成されてお
り、たとえば遊技客が「300」の選択ボタンを押圧操作
することにより「300」に相当する得点が挿入されたカ
ードから小出しされて持玉得点として持玉得点表示器45
2に表示される。カード式パチンコ遊技機410には、さら
に挿入されたカードの有価価値の残額を表示する残額表
示器429が設けられており、この残額表示器によって表
示された残額の範囲内で遊技客が前記変換額選択ボタン
248を押圧操作することになる。図中432は表示器であ
り、遊技客に所定の注意事項や操作手順等を表示するた
めのものである。また、998はキャンセルボタンであ
り、遊技客が持玉得点の小出しをキャンセルする場合に
押圧操作される。
In the figure, reference numeral 310 denotes a ball lending point use switch, and reference numeral 311 denotes a dedicated premium score use switch. The player inserts the common card 20 from the card insertion / ejection slot 427, and the player can select which of the ball lending score and the exclusive prize score recorded on the common card to play the game. This can be achieved by selectively pressing both switches 310 and 311. Reference numeral 248 denotes a conversion amount selection button for selecting a ball-holding score to be provided by the player for use in the game among the scores specified by the ball lending score use switch 310 or the exclusive prize score use switch 311. is there. The conversion amount selection buttons are “100”, “300”, “50” as shown in the figure.
It is composed of four selection buttons of “0” and “1000”. For example, when a player presses the selection button of “300”, a score corresponding to “300” is dispensed from the inserted card and held. Ball score indicator 45 as ball score
Displayed in 2. The card-type pachinko gaming machine 410 is further provided with a balance indicator 429 for displaying the balance of the value of the inserted card, and the player can make the conversion within the range of the balance displayed by the balance indicator. Amount selection button
248 will be pressed. In the figure, reference numeral 432 denotes a display for displaying predetermined notes, operation procedures, and the like to the player. Reference numeral 998 denotes a cancel button, which is pressed when the player cancels the dispensing of the ball score.

第10図はカード式パチンコ遊技機410の縦断面図であ
る。
FIG. 10 is a vertical sectional view of the card-type pachinko gaming machine 410.

カード式パチンコ遊技機410の前面枠412の表面側に
は、硬貨投入口433,硬貨返却口434および紙幣挿入・返
却口437が形成されている。なお、図中、416はガラス扉
枠、418は前面板、420は前面装飾板、422は操作ハンド
ル、427はカード挿入・排出口である。
On the front side of the front frame 412 of the card type pachinko gaming machine 410, a coin insertion slot 433, a coin return slot 434, and a bill insertion / return slot 437 are formed. In the drawing, 416 is a glass door frame, 418 is a front plate, 420 is a front decorative plate, 422 is an operation handle, and 427 is a card insertion / ejection port.

前記硬貨投入口433の裏面側には、硬貨処理部435が設
けられており、前記硬貨投入口433から投入された硬貨
の真偽を判定するための硬貨の大きさや形状や重さ等を
検出するように構成されている。その硬貨処理部435の
下方には、硬貨収容部436が設けられており、前記硬貨
投入口433から投入された硬貨を収容し得るように構成
されている。前記紙幣挿入・返却口437の裏面側には、
紙幣処理部438が設けられており、紙幣挿入・返却口437
から挿入された紙幣の真偽を判定するために紙幣に付さ
れている模様等を検出するよう構成されている。つま
り、この硬貨処理部435と紙幣処理部438とは、貨幣から
読取り得る情報を読取る情報読取手段を内蔵する。さら
に、この硬貨処理部435と紙幣処理部438は、投入された
硬貨や紙幣の額を検出する機能も有する。この紙幣処理
部438の下方に紙幣収容部439が設けられており、前記紙
幣挿入・返却口437から挿入された紙幣を収容し得るよ
うに構成されている。
On the back side of the coin insertion slot 433, a coin processing unit 435 is provided, and detects the size, shape, weight, etc. of the coin to determine the authenticity of the coin inserted from the coin insertion slot 433. It is configured to be. A coin storage section 436 is provided below the coin processing section 435, and is configured to be able to store coins inserted from the coin insertion slot 433. On the back side of the bill insertion / return port 437,
A bill processing unit 438 is provided and a bill insertion / return port 437 is provided.
It is configured to detect a pattern or the like attached to a bill in order to determine the authenticity of the bill inserted from. In other words, the coin processing unit 435 and the bill processing unit 438 include information reading means for reading information that can be read from money. Further, the coin processing unit 435 and the bill processing unit 438 also have a function of detecting the amount of inserted coins and bills. A bill accommodating section 439 is provided below the bill processing section 438, and is configured to accommodate bills inserted from the bill insertion / return port 437.

図中、500はカード処理装置であり、専用カードを搬
送するための搬送モータなどからなる搬送機構510さら
には把手536aが設けられたカード収納箱536等を含む。
In the figure, reference numeral 500 denotes a card processing apparatus, which includes a transport mechanism 510 including a transport motor for transporting a dedicated card and a card storage box 536 provided with a handle 536a.

図中、480は遊技盤取付枠、471は機構板、478は制御
基板ボックス、411は機枠、503は挿入カードを検出する
ためのカード検出器である。
In the figure, 480 is a game board mounting frame, 471 is a mechanism board, 478 is a control board box, 411 is a machine frame, and 503 is a card detector for detecting an inserted card.

第11図は、マイクロコンピュータ538およびそのマイ
クロコンピュータ538に接続される各種機器からなる制
御回路を示すブロック図である。
FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit including a microcomputer 538 and various devices connected to the microcomputer 538.

制御回路は、制御中枢としてのマイクロコンピュータ
538を含む。マイクロコンピュータ538は、以下に述べる
ようなパチンコ遊技機410の動作を制御する機能を有す
る。マイクロコンピュータ538は、たとえば数チップのL
SIで構成されており、その中には、制御動作を所定の手
順で実行することのできるMPU551とMPU551の動作プログ
ラムを格納するROM552と、必要なデータの書込み、読出
しができるRAM553とが含まれている。さらに、MPU551と
外部回路との信号の整合性をとるための入出力回路55
4、電源投入時にMPU551にリセットパルスを与えるパワ
ーオンリセット回路555と、MPU551にクロック信号を与
えるクロック発生回路556と、クロック発生回路556から
のクロック信号を分周し割込パルスを定期的にMPU551に
与えるパルス分周回路(割込パルス発生回路)557と、M
PU551からのアドレスデータをデコードするアドレスデ
コード回路558とを含む。
The control circuit is a microcomputer as the control center
Including 538. The microcomputer 538 has a function of controlling the operation of the pachinko gaming machine 410 as described below. The microcomputer 538 is, for example, L of several chips.
It includes an MPU 551 capable of executing control operations in a predetermined procedure, a ROM 552 storing an operation program of the MPU 551, and a RAM 553 capable of writing and reading necessary data. ing. Further, an input / output circuit 55 for ensuring signal consistency between the MPU 551 and an external circuit.
4. A power-on reset circuit 555 that applies a reset pulse to the MPU 551 when the power is turned on, a clock generation circuit 556 that applies a clock signal to the MPU 551, and a clock signal from the clock generation circuit 556 that divides the frequency of the clock signal to periodically generate an interrupt pulse. Pulse divider (interrupt pulse generator) 557 and M
And an address decode circuit 558 for decoding address data from the PU 551.

MPU551はパルス分周回路557から定期的に与えられる
割込パルスに応じて、割込制御ルーチンの動作を実行す
ることが可能となる。また、アドレスデコード回路558
はMPU551からのアドレスデータをデコードし、ROM552,R
AM553,入出力回路554にそれぞれチップセレクト信号を
与える。
The MPU 551 can execute the operation of the interrupt control routine according to the interrupt pulse periodically given from the pulse dividing circuit 557. The address decode circuit 558
Decodes address data from MPU551,
The chip select signal is given to the AM 553 and the input / output circuit 554, respectively.

この実施例では、ROM552は、その内容の書換え、すな
わち、必要が生じた場合にはその中に格納されたMPU551
のためのプログラムを変換することができるように、プ
ログラマブルROM552が用いられている。そして、MPU551
は、ROM552内に格納されたプログラムに従って、かつ、
以下に述べる各制御信号の入力に応答して、前述したカ
ード搬送機構510等に対し制御信号を与える。
In this embodiment, the ROM 552 rewrites its contents, that is, the MPU 551 stored therein when necessary.
A programmable ROM 552 is used so that a program for the program can be converted. And MPU551
Is in accordance with the program stored in ROM 552, and
In response to the input of each control signal described below, a control signal is given to the above-described card transport mechanism 510 and the like.

まず、硬貨処理部435から、硬貨の真偽および金額を
判定するために必要な検出データがマイクロコンピュー
タ538に与えられる。マイクロコンピュータ538では、そ
の検出データに基づいて硬貨の真偽を判定し、その判定
結果を硬貨処理部435に与え、適正な硬貨の場合はその
硬貨を硬貨収容部436(第10図参照)に収容させ、不適
正な硬貨の場合には硬貨返却口434(第10図参照)から
返却させるよう制御する。次に、紙幣処理部438から、
紙幣の真偽および金額を判定するための検出データがマ
イクロコンピュータ538に与えられる。マイクロコンピ
ュータ538ではこの検出データに基づいて真偽を判定
し、その判定結果を紙幣処理部438に与え、適正な紙幣
である場合は紙幣収容部439(第10図参照)に収容さ
せ、不適正な紙幣である場合にはその紙幣挿入・返却口
437(第10図参照)からその紙幣を返却させる。なお、
硬貨処理部435または紙幣処理部438によりマイクロコン
ピュータ538の助けを借りることなく独立して前記真偽
の判定を行なうように構成してもよい。
First, the coin processing unit 435 supplies the microcomputer 538 with detection data necessary for determining the authenticity and the amount of the coin. The microcomputer 538 determines the authenticity of the coin based on the detection data, and gives the determination result to the coin processing unit 435. If the coin is a proper coin, the coin is stored in the coin storage unit 436 (see FIG. 10). It is controlled so as to be accommodated and to return the coins from the coin return slot 434 (see FIG. 10) in the case of inappropriate coins. Next, from the bill processing unit 438,
Detection data for determining the authenticity and the amount of the banknote are given to the microcomputer 538. The microcomputer 538 determines the authenticity based on the detection data, gives the determination result to the bill processing unit 438, and if the bill is a proper bill, stores the bill in the bill storage unit 439 (see FIG. 10). If the bill is a special bill, insert and return the bill
Return the bill from 437 (see Fig. 10). In addition,
The coin processing unit 435 or the bill processing unit 438 may be configured to perform the authenticity determination independently without the help of the microcomputer 538.

マイクロコンピュータ538には、カード挿入検出スイ
ッチ503からの検出信号がカード検出回路559を介して与
えられる。データ読取器507からの読取データ信号がデ
ータ読取書込回路562を介してマイクロコンピュータ538
に与えられる。
A detection signal from the card insertion detection switch 503 is supplied to the microcomputer 538 via a card detection circuit 559. A read data signal from the data reader 507 is sent to the microcomputer 538 via the data read / write circuit 562.
Given to.

遊技客が貸玉得点使用スイッチ310を押圧操作するこ
とにより、貸玉得点使用スイッチ回路312から貸玉得点
選択使用信号がマイクロコンピュータ538に入力され
る。遊技客が専用景品得点使用スイッチ311を押圧操作
することにより、専用景品得点選択使用信号が専用景品
得点使用スイッチ回路313からマイクロコンピュータ538
に入力される。遊技客が選択額選択ボタン248(第9図
参照)を選択して押圧操作することになり、変換額選択
スイッチ248′a〜248′dのうち押圧操作された変換額
選択ボタンに対応する変換額選択スイッチがONになり、
変換額選択信号が変換額選択スイッチ回路315を介して
マイクロコンピュータ538に入力される。遊技客がキャ
ンセルボタン998を押圧操作することによりキャンセル
スイッチ998′がONになり、キャンセルスイッチ回路999
を介してキャンセル信号がマイクロコンピュータ538に
入力される。
When the player presses the ball lending score use switch 310, a ball lending score selection use signal is input to the microcomputer 538 from the ball lending score use switch circuit 312. When the player presses the exclusive prize score use switch 311, the exclusive prize score selection use signal is sent from the exclusive prize score use switch circuit 313 to the microcomputer 538.
Is input to The player selects and presses the selection amount selection button 248 (see FIG. 9), and the conversion corresponding to the pressed amount selection button of the conversion amount selection switches 248'a to 248'd. The amount selection switch turns ON,
The conversion amount selection signal is input to the microcomputer 538 via the conversion amount selection switch circuit 315. When the player presses the cancel button 998, the cancel switch 998 'is turned on, and the cancel switch circuit 999 is turned on.
Is input to the microcomputer 538 via the.

遊技者の精算ボタン428(第9図参照)の押圧操作に
より、精算スイッチ428′がON操作され、その信号が精
算スイッチ回路563を介してマイクロコンピュータ538に
与えられる。発射玉検出器464からの発射玉検出信号が
発射玉検出回路565を介してマイクロコンピュータ538に
与えられる。入賞玉検出器473からの検出信号が入賞玉
検出回路566を介してマイクロコンピュータ538に与えら
れる。また、アウト玉検出器475からの検出信号がアウ
ト玉検出回路567を介してマイクロコンピュータ538に与
えられる。
When the player presses the settlement button 428 (see FIG. 9), the settlement switch 428 'is turned ON, and the signal is supplied to the microcomputer 538 via the settlement switch circuit 563. The fired ball detection signal from the fired ball detector 464 is provided to the microcomputer 538 via the fired ball detection circuit 565. The detection signal from the winning ball detector 473 is given to the microcomputer 538 via the winning ball detecting circuit 566. Further, a detection signal from the out ball detector 475 is provided to the microcomputer 538 via the out ball detection circuit 567.

次に、マイクロコンピュータ538は以下の機器に制御
信号を与える。
Next, the microcomputer 538 gives a control signal to the following devices.

まず、モータ回路560を介して搬送モータ等を含む搬
送機構510に搬送用制御信号を与える。データ読取書込
回路562を介してデータ書込器508にデータ書込用信号を
与えるとともに、データ消去器509にデータ消去のため
の制御信号を与える。次に、モータ回路568を介して打
球モータ462に打球モータ駆動用制御信号を与える。デ
ィジタル表示駆動回路569を介して、残高表示器429に表
示制御信号を与える。LCD回路570を介して表示器432に
表示制御信号を与える。さらに、デジタル表示駆動回路
571を介して持玉得点表示器452に持玉得点用制御信号を
与える。なお、前記構成の各回路には、電源回路572か
ら所定の直流電流が供給される。
First, a transfer control signal is given to a transfer mechanism 510 including a transfer motor and the like via a motor circuit 560. A data write signal is supplied to the data writer 508 via the data read / write circuit 562, and a control signal for data erasure is supplied to the data erasure device 509. Next, a control signal for driving the hitting motor is given to the hitting motor 462 via the motor circuit 568. A display control signal is given to the balance display 429 via the digital display drive circuit 569. A display control signal is given to the display 432 via the LCD circuit 570. Furthermore, digital display drive circuit
A control signal for holding ball score is given to the holding ball score display 452 via 571. Note that a predetermined DC current is supplied from the power supply circuit 572 to each circuit having the above configuration.

第12A図ないし第12D図は、第11図に示した制御回路の
動作を説明するためのフローチャートである。
12A to 12D are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG.

まずS20によりカード挿入検出スイッチからの入力が
あったか否かの判断がなされ、ない場合にはS21に進
み、硬貨または紙幣の投入があったか否かの判断がなさ
れ、ない場合には再びS20に戻る。このS20に戻るループ
の巡回途中で、遊技客が共通カードをカード挿入・排出
口427(第9図参照)に挿入すれば、S20によりYESの判
断がなされてS22に進み、搬送機構を動かしてカードを
取込み、S23に進み、その共通カードに記録されている
カード情報が読取られる。次にS24に進み、貸玉得点使
用スイッチがONしたか否かの判断がなされ、ONしていな
い場合にS25に進み、専用景品得点使用スイッチがONし
たか否かの判断がなされ、ONしていない場合には再びS2
4に戻る。このS24に戻るループの巡回途中で、遊技客が
貸玉得点使用スイッチ310(第9図参照)を押圧操作す
ればS26に進み、挿入された共通カードに、当該遊技場
の専用景品得点を書込むことができる書込領域が残って
いるか否かの判断がなされる。遊技終了時に遊技客が獲
得した専用景品得点を挿入されている共通カードに書込
んで遊技客に払出するのであるが、このS26は、その際
の遊技客が獲得した専用景品得点の書込領域があるか否
かをこの段階で前もって判断するためのものである。そ
して、書込領域がないと判断された場合にはS42に進
み、不適正原因を表示器432(第9図参照)により表示
させてS41により挿入されたカードの排出処理がなされ
てS20に戻る。一方、挿入された共通カードに、また当
該遊技場の専用景品得点の書込領域が残っている場合に
はS27に進み、挿入された共通カードの共通データ記録
領域の貸玉得点情報に相当する金額を残高KIとする処理
がなされ、S28に進み、共通フラグがセットされた後S37
に進む。
First, in S20, it is determined whether or not there has been an input from the card insertion detection switch. If there is no input, the process proceeds to S21, and it is determined whether or not coins or bills have been inserted. If not, the process returns to S20 again. If the player inserts the common card into the card insertion / ejection slot 427 (see FIG. 9) during the circulation of the loop returning to S20, a determination of YES is made in S20 and the process proceeds to S22, in which the transport mechanism is moved. The card is fetched, the process proceeds to S23, and the card information recorded on the common card is read. Next, proceeding to S24, it is determined whether or not the lending ball score use switch is turned on.If not, the process proceeds to S25, and it is determined whether or not the exclusive prize score use switch is turned on. If not S2 again
Return to 4. If the player presses the ball lending score use switch 310 (see FIG. 9) during the circulation of the loop returning to S24, the process proceeds to S26, and the exclusive prize score of the game hall is written on the inserted common card. A determination is made as to whether or not there remains a write area to which data can be written. At the end of the game, the exclusive prize score acquired by the player is written into the inserted common card and paid out to the player. This S26 is a writing area for the exclusive prize score acquired by the player at that time. This is to determine in advance at this stage whether or not there is any. If it is determined that there is no writing area, the process proceeds to S42, the cause of improperness is displayed on the display 432 (see FIG. 9), the card inserted in S41 is ejected, and the process returns to S20. . On the other hand, if the inserted common card still has a dedicated prize score writing area of the game hall, the process proceeds to S27, which corresponds to ball lending score information in the common data recording area of the inserted common card. A process is performed for setting the amount as the balance KI, and the process proceeds to S28. After the common flag is set, the process proceeds to S37.
Proceed to.

S37では、前記残高KIが残高表示器429(第9図参照)
により表示され、S38に進み、額選択ボタンが操作され
たか否かの判断がなされ、操作されていない場合にはS3
9に進み、キャンセルボタンが操作されたか否かの判断
がなされ、操作されていない場合には再びS38に戻る。
このS38に戻るループの巡回途中で、遊技客がキャンセ
ルボタン998(第9図参照)を押圧操作すれば、S41に進
み挿入されたカードが排出されてS20に戻る。一方、遊
技客が変換額選択ボタン248(第9図参照)のいずれか
を選択して押圧操作すれば、S42に進み、選択金額KJ≦K
Iの判断がなされる。そして、遊技客が選択した選択金
額KJの方がカードの残高KIよりも大きい場合には残高不
足となるために、S43により残高不足を表示して再びS38
に戻る。一方、遊技客が選択した選択金額KJがカードの
残高の範囲内の場合にはS46に進み、選択金額KJに応じ
た貸玉得点を持玉得点に加算する処理がなされ、その加
算された得点が持玉得点表示器452(第9図参照)によ
り表示される。次にS44に進み、貨幣投入フラグがセッ
トされているか否かの判断を行い、貨幣が投入されてい
ない場合にはS47に進み、共通フラグがセットされてい
るか否かの判断がなされ、遊技客が貸玉得点使用スイッ
チを押圧操作している場合にはS28により共通フラグが
セットされているためにここではYESの判断がなされてS
48に進む。S48では、カードの残高(この場合には貸玉
得点の残高)KN=KI−KJを算出する。次にS49に進み、
共通カード記録データの貸玉得点情報をKN(S47参照)
に相当する得点に書換える処理がなされる。つまり、前
記S46ないしS49の処理により、遊技に使用するための選
択金額KJをカードの残高から小出しする処理がなされ
る。次にS50に進み、遊技機番号とKJをターミナルボッ
クスとホール管理用コンピュータに送信する処理がなさ
れて第12B図に示すS76に進む。
In S37, the balance KI is displayed on the balance display 429 (see FIG. 9).
Is displayed, the process proceeds to S38, it is determined whether or not the amount selection button has been operated, and if it has not been operated, S3
Proceeding to 9, it is determined whether the cancel button has been operated, and if not, the process returns to S38.
If the player presses the cancel button 998 (see FIG. 9) during the circulation of the loop returning to S38, the flow proceeds to S41, the inserted card is discharged, and the flow returns to S20. On the other hand, if the player selects and presses any one of the conversion amount selection buttons 248 (see FIG. 9), the process proceeds to S42 and the selected amount KJ ≦ K
An I decision is made. If the selected amount KJ selected by the player is larger than the balance KI of the card, the balance becomes insufficient, so the balance shortage is displayed in S43 and S38 is displayed again.
Return to On the other hand, if the selection amount KJ selected by the player is within the range of the balance of the card, the process proceeds to S46, a process of adding the ball lending score according to the selection amount KJ to the holding ball score is performed, and the added score is Is displayed by the possessed ball score display 452 (see FIG. 9). Next, proceeding to S44, it is determined whether or not the money insertion flag is set. If the money is not inserted, the process proceeds to S47, and it is determined whether or not the common flag is set. Is pressing the ball lending point use switch, the common flag is set in S28, so that the determination of YES is made here and S
Continue to 48. At S48, the balance of the card (in this case, the balance of the ball lending points) KN = KI-KJ is calculated. Then proceed to S49,
KN ball information of common card record data KN (see S47)
Is rewritten to a score corresponding to. That is, by the processing of S46 to S49, processing of paying out the selected amount of money KJ to be used for the game from the balance of the card is performed. Next, the process proceeds to S50, where processing for transmitting the gaming machine number and KJ to the terminal box and the hall management computer is performed, and then proceeds to S76 shown in FIG. 12B.

一方、前記S24を含むループの巡回途中で、遊技客が
専用景品得点使用スイッチ311(第9図参照)を押圧操
作すれば、S29に進み、挿入されたカードに記録されて
いる使用可能店コード(第4B図参照)から当該遊技場で
使用できるカードか否かの判別がなされ、S30に進み、
前記判別の結果使用可能なカードでないと判断された場
合にはS40に進み、不適正原因が表示されてS41によりカ
ードが排出される。一方、使用可能なカードである場合
にはS31に進み、挿入された共通カードのカード情報お
よび遊技機番号をホール管理用コンピュータに送信する
処理がなされ、S32によりホール管理用コンピュータか
らの返信があったか否かの判断がなされ、返信があるま
で待機する。ホール管理用コンピュータでは、S31に従
って送信されたきた情報と予め記憶されているそのカー
ドに対応する情報とを照合し、そのカードが適正なカー
ドであるか否かの判断を行なう。つまり、カードに記録
されている貸玉得点を使用する際にはそのカードの背番
号管理をホール管理用コンピュータにより行ない、その
適否の判定結果を遊技機に返信するものである。そして
ホール管理用コンピュータからの返信があった場合には
S33に進み、適正情報カードである旨の返信であったか
否かの判断がなされ、適正情報カードでなかった場合に
はS34に進み、異常事態発生時の処理がなされてS35によ
りカードが回収されてS20に戻る。この異常事態発生時
の処理とは、たとえば、ホール管理用コンピュータによ
り異常事態が発生した旨を表示するとともにその異常事
態が発生した遊技機番号を表示したり警報音を発生した
りすることが考えられる。
On the other hand, if the player presses the exclusive prize score use switch 311 (see FIG. 9) during the tour of the loop including S24, the process proceeds to S29, where the available store code recorded on the inserted card is used. From FIG. 4B, it is determined whether or not the card can be used in the game hall, and the process proceeds to S30.
If it is determined that the card is not a usable card as a result of the determination, the process proceeds to S40, the cause of improperness is displayed, and the card is ejected in S41. On the other hand, if the card is usable, the process proceeds to S31, in which processing for transmitting the card information and the gaming machine number of the inserted common card to the computer for hole management is performed, and whether or not there is a reply from the computer for hole management in S32 A determination is made as to whether or not there is a reply, and the process waits until a reply is received. The hole management computer collates the information transmitted according to S31 with information stored in advance corresponding to the card, and determines whether or not the card is an appropriate card. That is, when using the ball lending score recorded on the card, the spin number management of the card is performed by the hall management computer, and the determination result of the suitability is returned to the gaming machine. And if there is a reply from the hall management computer
Proceeding to S33, it is determined whether or not the response is a proper information card.If the reply is not a proper information card, the process proceeds to S34, where an abnormal situation occurs and the card is collected by S35. Return to S20. The processing at the time of occurrence of the abnormal situation may include, for example, displaying by the hall management computer that the abnormal situation has occurred, displaying the number of the gaming machine in which the abnormal situation has occurred, or generating an alarm sound. Can be

そして、ホール管理用コンピュータからの返信内容が
適正情報カードであった場合にはS36に進み、当該遊技
場で使用可能な専用景品得点に相当する金額をKIとする
処理がなされ、S37によりKIが表示されてS38以降の前述
した処理と同様の処理がなされる。そして、遊技客が専
用景品得点使用スイッチを押圧操作した場合には前記S2
8による共通フラグのセットが行なわれないために、S47
によりNOの判断がなされ、直接S76に進む。
If the reply content from the hall management computer is a proper information card, the process proceeds to S36, and a process is performed in which the amount corresponding to the exclusive prize score available at the game hall is set to KI. Then, the same processing as the above-described processing after S38 is performed. Then, when the player presses the exclusive prize score use switch, the S2
Since the common flag is not set in step S47,
Is determined as NO, and the process proceeds directly to S76.

前記S20およびS21を含むループの巡回途中で、遊技客
が共通カードを挿入することなく硬貨または紙幣を遊技
機に投入した場合には、S21によりYESの判断がなされて
S55に進み、その投入された硬貨または紙幣が正規なも
のか否かの判断がなされ、正規でない場合にはS56によ
り投入貨幣が返却されてS20に戻る。一方、投入貨幣が
正規のものであった場合にはS57に進み、投入貨幣の金
額を計数して記憶して、S58に進み、その投入金額をKI
とし、S59により貨幣投入フラグがセットされてS37に進
む。そして、S37ではその投入金額KIが表示され、S38以
降の処理がなされる。この投入貨幣によって遊技をする
場合には、遊技客がキャンセルボタンを操作すれば前記
S41により投入貨幣が排出されることになる。そして、
前記S42によりYESの判断がなされてS46の処理が行なわ
れた後にはS44に進み、前記S59により貨幣投入フラグが
セットされているためにS45に進む。S45では釣銭がある
か否かの判断がなされ、釣銭がない場合にはそのままS4
7に進むが、釣銭がある場合にはS45′によりその釣銭を
払出してS47に進む。以上説明した実施例では、遊技客
が貸玉得点から小出しするかまたは専用景品得点から小
出しするかの選択ができるものを示したが、本発明はこ
れに限らず、たとえば、自動的に専用景品得点から優先
して小出しするようにし、専用景品得点が「0」の場合
または専用景品得点が当該遊技場において使用不可の場
合にのみ貸玉得点から自動的に小出しするようにし、こ
のように自動小出し制御を行なってもよい。この自動小
出し制御を行なう場合に、専用景品得点から変換する場
合には、カードに記録されている専用景品得点の全額を
一括して変換するように制御してもよい。さらに、前記
実施例では小出し金額すなわち選択金額KJを遊技客が選
択設定できるものを示したが、本発明はこれに限らず、
たとえば、「100」ずつ小出しし、遊技に伴って持玉得
点が「0」または一定値以下になるごとに前記「100」
を自動的に小出しして持玉得点加算するように制御して
もよい。
In the middle of the loop including the loops including S20 and S21, if the player inserts coins or bills into the gaming machine without inserting a common card, YES is determined by S21.
Proceeding to S55, a determination is made as to whether the inserted coin or bill is genuine, and if not, the inserted currency is returned in S56 and returns to S20. On the other hand, if the input money is genuine, the process proceeds to S57, the amount of the input money is counted and stored, and the process proceeds to S58, where the input amount is determined by KI.
Then, the currency insertion flag is set in S59, and the process proceeds to S37. Then, in S37, the input amount KI is displayed, and the processing after S38 is performed. When playing a game with this inserted money, if the player operates the cancel button,
At S41, the inserted money is discharged. And
After the determination of YES is made in S42 and the process of S46 is performed, the process proceeds to S44, and the process proceeds to S45 because the money input flag is set in S59. In S45, it is determined whether or not there is a change.
Proceed to 7, but if there is a change, the change is paid out in S45 'and the flow proceeds to S47. In the embodiment described above, the player can select whether to dispense from the ball lending score or to dispense from the exclusive prize score. However, the present invention is not limited to this. The priority is given to the payout from the score, and only when the exclusive prize score is “0” or when the exclusive prize score is unavailable at the game hall, the payout is automatically performed from the ball lending score. Dispensing control may be performed. In the case of performing the automatic dispensing control, when converting from the exclusive prize score, control may be performed such that the entire amount of the exclusive prize score recorded on the card is collectively converted. Furthermore, in the above-described embodiment, the dispensing amount, that is, the selection amount KJ has been described as being able to be set by the player, but the present invention is not limited to this.
For example, a small amount of "100" is dispensed in increments of "100".
May be automatically dispensed to control the game so as to add the ball score.

次に、第12B図に示すS76では、「SA1=入賞玉カウン
タの値×n−打込玉カウンタの値」の演算処理を行な
い、初期差数すなわち遊技開始前における差数SA1を算
出する。なお、nとは、パチンコ玉の入賞に伴って付与
される景品玉数に相当する数でありたとえば13等であ
る。次に、S77では、打球モータ電源がONに制御されて
パチンコ玉の弾発発射が可能な状態となる。次にS79に
進み、発射玉検出器がONになったか否かの判断がなさ
れ、未だにONになっていないと判断された場合はS80に
進み、入賞玉検出器がONになったか否かの判断がなさ
れ、未だにONになっていないと判断された場合にはS81
に進み、アウト玉検出器がONになったか否かの判断がな
され、未だにONになっていないと判断された場合にはS8
2に進み、有効な得点加算操作があったか否かの判断が
なされる。このS82によりNOの判断がなされた場合にはS
83に進むが貨幣の投入等がなされて選択金額が操作設定
された場合にはS89に進み、選択金額に応じた得点を専
用景品得点に加算する処理がなされた後にS83に進む。
このS82およびS89の具体的な処理内容は、第12A図に示
したS20ないしS59の処理と同様の処理である。そして、
S83では、専用景品得点が0であるか否かの判断がなさ
れる。専用景品得点が0でない場合にはS60に進み、
「現在差数SA2=入賞玉カウンタの値×n−打込玉カウ
ンタの値」の算出を行なう。入賞玉カウンタの値は入賞
玉の数に相当し(S87参照)、打込玉カウンタの値は打
込玉の数に相当する(S88参照)。次にS61に進み、「変
動得点MN=SA2−SA1」の演算処理を行ないS84に進む。S
84ではSA2≧mの判断がなされる。このmは、打止設定
数であり、たとえば3000,4000程度の数字である。前記S
A2がm未満であれば、未だに打止とはならずS84によりN
Oの判断がなされてS85に進み、精算スイッチがONになっ
ているか否かの判断がなされ、遊技者が精算ボタン428
(第9図参照)を押圧操作していなければNOの判断がな
されてS77に戻る。なお、前記S85で説明した精算スイッ
チは、精算ボタンが押圧操作されることによりNO状態で
ロックされる構成のスイッチである。
Next, in S76 shown in FIG. 12B, a calculation process of “SA1 = value of winning ball counter × n−value of driving ball counter” is performed to calculate an initial difference number, that is, a difference number SA1 before the start of the game. It should be noted that n is a number corresponding to the number of prize balls awarded when a pachinko ball is won, for example, 13 or the like. Next, in S77, the power of the ball hitting motor is controlled to be ON, and a state is achieved in which the pachinko ball can be fired and fired. Next, proceeding to S79, it is determined whether or not the firing ball detector has been turned on.If it is determined that the firing ball detector has not been turned on yet, the process proceeds to S80, and whether or not the winning ball detector has been turned on. If a determination is made and it is determined that the switch has not been turned on yet, S81
It is determined whether or not the out ball detector has been turned ON.
Proceeding to 2, it is determined whether or not a valid score adding operation has been performed. If NO is determined in S82, S
Proceeds to step 83, but if the selected amount is operated and set after the insertion of money or the like, the process proceeds to S89, and after the process of adding the score corresponding to the selected amount to the exclusive prize score is performed, the process proceeds to S83.
The specific processing contents of S82 and S89 are the same as the processing of S20 to S59 shown in FIG. 12A. And
In S83, it is determined whether or not the exclusive prize score is 0. If the exclusive prize score is not 0, proceed to S60,
"Current difference number SA2 = value of winning ball counter × n-value of driven ball counter" is calculated. The value of the winning ball counter corresponds to the number of winning balls (see S87), and the value of the driven ball counter corresponds to the number of driven balls (see S88). Next, the process proceeds to S61, in which a calculation process of “variation score MN = SA2-SA1” is performed, and the process proceeds to S84. S
At 84, it is determined that SA2 ≧ m. This m is a set number of hits, for example, a number of about 3000, 4000. The S
If A2 is less than m, it will not be stopped yet and N
A determination of O is made and the process proceeds to S85, where it is determined whether or not the payment switch is ON, and the player presses the payment button 428
If the user has not pressed (see FIG. 9), the determination is NO and the process returns to S77. The settlement switch described in S85 is a switch configured to be locked in the NO state when the settlement button is pressed.

次に、パチンコ玉が弾発発射されて発射玉検出器がON
になれば、S79によりYESの判断がなされてS90に進み、
専用景品得点を1ディクリメントするとともにS91によ
り発射玉カウンタを1インクリメントする処理がなされ
てS83に進む。
Next, the pachinko ball is fired and the fired ball detector is turned on.
, A YES determination is made by S79 and the process proceeds to S90.
The exclusive prize score is decremented by one, and the firing ball counter is incremented by one in S91, and the process proceeds to S83.

そして遊技領域に打込まれたパチンコ玉が入賞すれば
入賞玉検出器473(第9図参照)がONになり、S80により
YESの判断がなされS86に進み、専用景品得点にn加算す
る処理がなされる。nはパチンコ玉の入賞に伴って付与
される賞品玉数に相当する数であり前記S60と同じ値で
ある。次にS87に進み、入賞玉カウンタを1インクリメ
ントする処理がなされ、S88に進み、打込玉カウンタを
1インクリメントする処理がなされてS83に進む。な
お、専用景品得点に対する加算条件としては、パチンコ
玉の入賞に代えてまたはそれに加えて、たとえば特定遊
技状態の成立を選んでもよく、特定遊技状態になったこ
とに基づいて所定数を加算するよう制御してもよい。ま
た、前記S87およびS88における入賞玉カウンタと打込玉
カウンタとの値は前述したようにS84により打止めが成
立したか否かの判断に用いられる。
Then, when the pachinko ball hit into the game area wins, the winning ball detector 473 (see FIG. 9) is turned ON, and by S80
If YES is determined, the process proceeds to S86, and a process of adding n to the exclusive prize score is performed. n is a number corresponding to the number of prize balls awarded with the winning of the pachinko ball, and is the same value as in S60. Next, the process proceeds to S87, in which a process of incrementing the winning ball counter by one is performed, the process proceeds to S88, and a process of incrementing the driven ball counter by one is performed, and the process proceeds to S83. In addition, as an addition condition to the exclusive prize score, for example, establishment of a specific game state may be selected instead of or in addition to winning of a pachinko ball, and a predetermined number is added based on the fact that the specific game state has been reached. It may be controlled. Further, the values of the winning ball counter and the driven ball counter in S87 and S88 are used for determining whether or not the hitting has been established in S84 as described above.

次に、遊技領域に打込まれたパチンコ玉がカウト口に
落入すれば、アウト玉検出器475(第11図参照)により
検出され前記S81によりYESの判断がなされてS88に進
み、打込玉カウンタを1インクリメントした後にS83に
進む。つまり、S88による打込玉カウンタを1インクリ
メントする処理は、入賞玉検出器がONになった場合とア
ウト玉検出器がONになった場合との両方の場合になされ
るのであり、これにより、入賞玉とアウト玉とを寄せ集
め打込玉の個数が打込玉カウンタにより計数される。な
お、前述のように入賞玉とアウト玉の和をカウントする
ことに代えて、たとえば第9図に示す打込玉排出口468
に打込玉検出器を設け、その打込玉検出器がONされる毎
に打込玉を1インクリメントするように制御してもよ
い。
Next, if the pachinko ball hit into the game area falls into the cout opening, it is detected by the out-ball detector 475 (see FIG. 11), the judgment of YES is made in S81, and the process proceeds to S88, where the driving is performed. After incrementing the ball counter by one, the process proceeds to S83. That is, the process of incrementing the driven ball counter by 1 in S88 is performed in both the case where the winning ball detector is turned on and the case where the out ball detector is turned on. The winning ball and the out ball are collected and the number of the driven balls is counted by the driven ball counter. Note that instead of counting the sum of the winning ball and the out ball as described above, for example, the driving ball discharging port 468 shown in FIG.
A driving ball detector may be provided in the control unit, and the driving ball may be controlled to be incremented by one each time the driving ball detector is turned on.

次に、現在差数SA2がm以上となり打止めが成立した
場合にはS84によりYESの判断がなされてS117に進む。ま
た、遊技客が精算ボタン428(第9図参照)を押圧操作
して遊技スイッチがONに切換わった場合にはS85によりY
ESの判断がなされてS117に進む。S117では打球モータの
電源がOFFに制御されて遊技不能状態となり、S119に進
み、発射玉カウンタと打込玉カウンタとの両値が等しい
か否かの判断がなされる。このS119による判断は、打止
の成立あるいは遊技終了ボタンの押圧操作により打球モ
ータの電源がOFFに制御された後に、遊技領域に残存す
る残留玉のすべてが遊技結果が確定したか否かの判断を
行なうものであり、前記残留玉による入賞時に遊技価値
の付与を行なわんとするためものである。つまり、前記
遊技領域に残留玉が存在する限りは、発射玉カウンタの
値の方が打込玉カウンタの値よりも大きくなるはずであ
り、その結果S119によりNOの判断がなされるのである。
そして、S119によりNOの判断がなされた場合にはS80に
再び戻り、前記残留玉による入賞があったか否かの判断
が行なわれる。その結果前記残留玉による入賞があった
場合には、S86による専用景品得点をn加算する処理が
なされ、遊技者に不満を抱かせないように制御される。
次に、遊技領域に存在する残留玉がすべてアウト口に落
入した場合にはS119によりYESの判断がなされて、第12C
図に示すS125に進む。
Next, if the current difference number SA2 is equal to or more than m and the stop is established, a YES determination is made in S84 and the process proceeds to S117. If the gamer presses the checkout button 428 (see FIG. 9) to turn on the game switch, Y is determined in S85.
The ES is determined, and the process proceeds to S117. In S117, the power of the hitting ball motor is controlled to be OFF and the game is disabled, and the process proceeds to S119, where it is determined whether or not the values of the firing ball counter and the driving ball counter are equal. The determination in S119 is to determine whether or not all the remaining balls remaining in the game area have been determined to have a game result after the power of the ball hitting motor is controlled to be turned off by the establishment of a hit or the pressing operation of the game end button. In order to provide a game value at the time of winning with the remaining balls. In other words, as long as the remaining balls are present in the game area, the value of the firing ball counter should be larger than the value of the driving ball counter, and as a result, NO is determined in S119.
When the determination of NO is made in S119, the process returns to S80 again, and it is determined whether or not a prize has been won by the remaining ball. As a result, if there is a prize due to the remaining ball, a process of adding n to the exclusive prize score in S86 is performed, and control is performed so that the player is not dissatisfied.
Next, when all the remaining balls existing in the game area fall into the out mouth, a determination of YES is made in S119, and the 12th C
Proceed to S125 shown in the figure.

S125では、新たな専用景品得点KIN=MN−KJの算出が
行なわれ、S126に進み、貨幣投入フラグがセットされて
いるか否かの判断がなされる。そして遊技客が貨幣を投
入して遊技を行なった場合には貨幣投入フラグがセット
されているためにS127に進み、前記KINを含むカード情
報を新たなカードに記録して排出し、S128により、カー
ド番号およびKINをホール管理用コンピュータに送信し
てS131に進み、カードを排出した後S132に進み。S132で
は打止になっているか否かの判断がなされ、打止になっ
ていない場合には前記S20に戻るが、打止になっている
場合にはそのままプログラムが終了する。
In S125, a new exclusive prize score KIN = MN-KJ is calculated, and the flow advances to S126 to determine whether or not the money insertion flag is set. And when the player has inserted the money and played the game, the flow proceeds to S127 because the money insertion flag is set, the card information including the KIN is recorded on a new card and discharged, and by S128, The card number and KIN are transmitted to the hall management computer, and the flow advances to S131. After the card is ejected, the flow advances to S132. In S132, it is determined whether or not a stop has occurred. If the stop has not occurred, the process returns to S20. If the stop has occurred, the program ends as it is.

一方、遊技客が共通カードを挿入して遊技を行なった
場合には貨幣投入フラグがセットされていないためにS1
26によりNOの判断がなされてS129に進み、当該遊技場に
相当する専用景品得点データをKINに書換える処理がな
され、S130に進み、カード番号およびKINをホール管理
用コンピュータに送信し、S131によりカードを排出して
S132に進む。
On the other hand, if the player plays a game by inserting a common card, the coin insertion flag is not set, so
A determination of NO is made by 26, the process proceeds to S129, a process of rewriting the exclusive prize score data corresponding to the game hall into KIN is performed, and the process proceeds to S130, where the card number and the KIN are transmitted to the hall management computer, and the process proceeds to S131. Eject the card
Proceed to S132.

前記実施例では、挿入された共通カードに当該遊技場
の専用景品得点が書込み可能な書込領域が残っているか
否かを前もって前記S26により判断しているが、その前
記S26による判断を行なわず遊技客に遊技を行なわせて
その結果遊技客が獲得した専用景品得点を書込領域が共
通カードに存在しない場合には、その新たな専用景品得
点KINを含むカード情報を新たなカードに記録して遊技
客側に払出してもよい。つまり、前記S126によりNOの判
断がなされた後、「当該遊技場に相当する専用景品得点
データの書込領域があるか否か」の判断を行ない、もし
書込領域がない場合には、「KINを含むカード情報を新
たなカードに記録して排出」する処理を行なった後S130
に進み、書込領域がある場合には前記S129に進むように
制御すればよい。なお、挿入カードに当該遊技場の専用
景品得点が書込可能な書込領域が存在しなかった場合に
は、遊技開始時や遊技終了時に固有情報記録領域のデー
タの精算を促す旨の報知を行なうのが望ましい。次に、
専用景品得点が「0」になればS83によりYESの判断がな
されてS92に進み、打球モータ電源をOFFにしてそれ以上
遊技ができない状態とする。次にS94に進み、前記S119
で説明したのと同様に残留玉の存否の判断を行なう。そ
して、前記S94によりYESの判断がなされた場合には、第
12D図に示すS65に進み、貨幣投入フラグがセットされて
いるか否かの判断がなされ、貨幣投入フラグがセットさ
れている場合にはそのまま前記S20に戻る。一方、遊技
客が共通カードを挿入して遊技を行なった場合には貨幣
投入フラグがセットされていないためにS65によりNOの
判断がなされてS66に進み、貸玉得点,専用景品得点がK
Nともに「0」か否かの判断がなされ、ともに「0」で
ある場合にはS69に進みカードが排出される。つまり、
遊技を行なった結果専用景品得点が「0」になり、しか
も挿入された共通カードの貸玉得点と専用景品得点KNが
ともに「0」になった場合にS69によりカードが排出さ
れるのである。一方、S69によりカードを排出すること
なくカードを機内に回収してもよい。次に、貸玉得点と
専用景品得点とのうちいずれか一方でも得点が残ってい
る場合にはS67に進み、前記S82と同様に、有効な得点加
算操作があったか否かの判断がなされる。そして有効な
得点加算操作がなかった場合にはステップS68に進み、
精算スイッチがONになったか否かの判断がなされ、精算
スイッチがONになっていない場合には再び前記S67に戻
る。このS67に戻るループの巡回途中で、遊技客が貨幣
の投入や挿入されている共通カードからの小出し操作等
を行なって有効な得点加算操作を行なえば、前記S89に
進み、専用景品得点に得点を加算する処理がなされてそ
の加算された専用景品得点に基づいて遊技が可能とな
る。一方、遊技客が精算ボタン998(第9図参照)を押
圧操作すれば、S69に進み、カードが排出される。次にS
70に進み、共通フラグがセットされているか否かの判断
がなされ、セットされている場合にはその共通フラグを
クリアして前記S20に戻る。一方、貨幣投入フラグがセ
ットされておらず共通フラグもセットされていない場合
にのみすなわち挿入された共通カードの専用景品得点を
使用して遊技が行なわれた場合のみS70によりNOの判断
がなされてS70′に進み、専用景品得点が「0」になっ
たか否かの判断がなされ、「0」でない場合はそのまま
S20に戻る。一方、専用景品得点が「0」の場合にはS72
に進み、専用景品得点が「0」となったカード情報をホ
ール管理用コンピュータに送信して前記S20に戻る。
In the above embodiment, it is determined in advance in S26 whether or not the inserted common card has a write area in which the exclusive prize score of the game hall can be written, but the determination in S26 is not performed. If the player is allowed to play the game and the exclusive prize score obtained by the player as a result of writing is not present on the common card, the card information including the new exclusive prize score KIN is recorded on the new card. May be paid to the player. In other words, after the determination of NO in S126, a determination is made as to whether or not there is a writing area for exclusive prize score data corresponding to the game arcade. S130 after performing the process of “recording and ejecting card information including KIN on a new card”
Then, if there is a writing area, control may be performed so as to proceed to S129. If there is no write area in which the exclusive prize score of the game hall can be written on the inserted card, a notification that prompts the user to settle the data in the unique information recording area at the start of the game or at the end of the game is given. It is desirable to do. next,
If the exclusive prize score becomes "0", a determination of YES is made in S83, and the process proceeds to S92, in which the power of the ball hitting motor is turned off, so that a game can no longer be played. Next, the process proceeds to S94, and the S119
A determination is made as to whether there is a residual ball in the same manner as described above. Then, when the determination of YES is made in S94, the
Proceeding to S65 shown in FIG. 12D, it is determined whether or not the money insertion flag has been set. If the money insertion flag has been set, the process directly returns to S20. On the other hand, if the player plays the game by inserting the common card, the money input flag is not set, so the determination of NO is made in S65 and the process proceeds to S66, where the ball lending score and the exclusive prize score are K.
It is determined whether both N are “0”, and if both are “0”, the flow proceeds to S69 and the card is ejected. That is,
If the exclusive prize score becomes “0” as a result of playing the game, and both the ball lending score and the exclusive prize score KN of the inserted common card become “0”, the card is discharged by S69. On the other hand, the card may be collected in the machine without discharging the card by S69. Next, when the score remains in either one of the ball lending score and the exclusive prize score, the process proceeds to S67, and similarly to S82, it is determined whether an effective score adding operation has been performed. If there is no valid score addition operation, the process proceeds to step S68,
It is determined whether or not the payment switch has been turned ON. If the payment switch has not been turned ON, the process returns to S67. In the course of the loop returning to S67, if the player performs an effective score addition operation by performing a coin insertion or a coin dispensing operation from the inserted common card, the process proceeds to S89, and a dedicated prize score is obtained. Is performed, and a game can be performed based on the added exclusive prize score. On the other hand, if the player presses the checkout button 998 (see FIG. 9), the process proceeds to S69 and the card is ejected. Then S
The process proceeds to 70, where it is determined whether or not the common flag is set. If the common flag is set, the common flag is cleared and the process returns to S20. On the other hand, NO determination is made by S70 only when the money input flag is not set and the common flag is not set, that is, only when the game is performed using the exclusive prize score of the inserted common card, Proceeding to S70 ', it is determined whether or not the exclusive prize score has become "0".
Return to S20. On the other hand, if the exclusive prize score is “0”, S72
The card information with the exclusive prize score of "0" is transmitted to the hall management computer, and the process returns to S20.

次に、ホール管理用コンピュータのROMに組込まれる
プログラムのフローチャートを第13A図および第13B図に
基づいて説明する。
Next, a flowchart of a program incorporated in the ROM of the hall management computer will be described with reference to FIGS. 13A and 13B.

まず、S140により遊技機からの受信があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはS141に進み、チェーン店の
ホール管理用コンピュータからの受信があったか否かの
判断がなされ、ない場合にはS142に進み、1日の営業が
終了したか否かの判断がなされ、終了していない場合に
は再びS140に戻る。このS140ないしS142を含むループの
巡回途中で、遊技機からの送信を受信すればS140により
YESの判断がなされる。遊技機からの受信情報は、前記S
31に基づいた「カード情報および遊技機番号」,S50に基
づいた「遊技機番号とKJ」,S72に基づいた「専用景品得
点が「0」となったカード情報」,S130およびS128に基
づいた「カード番号およびKIN」の4種類である。そし
て、受信情報がカード情報および遊技機番号であった場
合にはS143によりYESの判断がなされ、S147に進み、カ
ード情報の真偽のチェックが行なわれる。このS147によ
るチェックは、共通カードの専用景品得点用磁気ストラ
イプに記録されている専用景品得点データとパンチ孔と
の位置の整合性をチェックしたり、専用景品得点用磁気
ストライプの記録情報が、規格通りのジグザクに記録さ
れたものであるか否か、あるいは磁気記録手段以外の記
録手段が設けられている場合にはその記録内容と磁気記
録手段の記録内容とが整合しているか否か等を判断す
る。つまり、このS147によるチェックは、共通カード上
に記録されている情報のみから判断するチェックであ
る。次に、S148に進み、真偽チェックの結果、異常情報
カードであるか否かの判断が行なわれ、異常情報カード
であると判断された場合にはS149に進み、異常事態の発
生を遊技機に返信してS150により異常時の処理を行なっ
てS140に戻る。このS150による異常時処理とは、たとえ
ばホール管理用コンピュータのディスプレイ上に異常事
態が発生したことをその異常事態が発生した遊技機の番
号やその遊技機の設置場所さらには異常情報カードのカ
ード番号等を表示させることが考えられる。また、前記
S149による返信を遊技機のマイクロコンピュータから受
けて前記S32によりYESの判断がなされる。
First, in S140, it is determined whether or not there is a reception from the gaming machine. If there is no reception, the process proceeds to S141, and it is determined whether or not there is a reception from the hall management computer of the chain store. It is determined whether or not the business of the day has ended, and if not, the process returns to S140 again. In the middle of the loop including S140 to S142, if transmission from the gaming machine is received,
A YES determination is made. The information received from the gaming machine is
"Card information and gaming machine number" based on 31, "Gaming machine number and KJ" based on S50, "Card information with exclusive prize score of" 0 "based on S72, based on S130 and S128 There are four types: "card number and KIN". If the received information is the card information and the gaming machine number, a determination of YES is made in S143, the process proceeds to S147, and the authenticity of the card information is checked. The check in S147 checks whether the exclusive prize score data recorded on the exclusive prize score magnetic stripe of the common card is aligned with the position of the punch hole, or the recorded information of the exclusive prize score magnetic stripe is Whether or not the data is recorded in the same zigzag, or if the recording means other than the magnetic recording means is provided, whether or not the recorded contents match the recorded contents of the magnetic recording means, etc. to decide. That is, the check in S147 is a check to determine only from information recorded on the common card. Next, the process proceeds to S148, and as a result of the authenticity check, it is determined whether or not the card is an abnormal information card. If it is determined that the card is an abnormal information card, the process proceeds to S149, and the occurrence of an abnormal situation Is returned to step S150, and the process returns to step S140. The abnormal time processing by this S150 is, for example, that the abnormal situation has occurred on the display of the hall management computer, the number of the gaming machine in which the abnormal situation occurred, the installation location of the gaming machine, and the card number of the abnormal information card May be displayed. In addition,
The reply in S149 is received from the microcomputer of the gaming machine, and the determination in S32 is YES.

一方、前記S148により異常情報カードでないと判断さ
れた場合にはS151に進み、カード情報と記憶情報とを照
合してチェックする処理がなされる。つまり、このS151
では、送信されてきたカード情報に含まれているカード
番号を手掛かりに遊技管理用コンピュータに記憶されて
いるそのカード番号に相当するカード情報(第14図参
照)を呼出し、その記憶されているカード情報と送信さ
れてきたカード情報とを比較し専用景品得点データ等が
一致いるか否かを照合してチェックする。次にS152に進
み、前記チェックの結果異常情報カードであるか否かの
判断がなされ、異常情報カードである場合には前記S149
に進むが、異常情報カードでないと判断された場合には
S153に進み、適正情報カードである旨を遊技機に返信し
て前記S140に戻る。このS153による返信を遊技機のマイ
クロコンピュータが受けて前記S32によりYESの判断がな
される。
On the other hand, if it is determined in S148 that the card is not an abnormal information card, the process proceeds to S151, and processing for checking the card information against the stored information is performed. In other words, this S151
Then, using the card number included in the transmitted card information as a clue, the card information (see FIG. 14) corresponding to the card number stored in the game management computer is called, and the stored card number is read. The information is compared with the transmitted card information to check whether or not the exclusive prize score data and the like match. Next, proceeding to S152, it is determined whether or not the result of the check is an abnormal information card.
Proceed to, but if it is determined that it is not an abnormal information card
Proceeding to S153, the fact that the card is a proper information card is returned to the gaming machine, and the process returns to S140. The microcomputer of the gaming machine receives the reply in S153, and a determination of YES is made in S32.

次に、遊技機から送信されてきた情報が、遊技機番号
とKJであった場合にはS144によりYESの判断がなされてS
154に進み、遊技機番号ごとにKJを累積加算する処理が
なされてS140に戻る。つまり、挿入された共通カードの
うち貸玉得点を選択してその貸玉得点から遊技客が小出
し操作した場合には、その小出し金額すなわち選択金額
KJがこのS154により累積加算される。
Next, when the information transmitted from the gaming machine is the gaming machine number and KJ, a determination of YES is made in S144, and S
Proceeding to 154, a process of cumulatively adding KJ for each gaming machine number is performed, and the process returns to S140. In other words, if a ball lending score is selected from the inserted common card and the player performs a payout operation from the ball lending score, the payout amount, that is, the selected amount
KJ is cumulatively added in S154.

次に、遊技機から送信されてきた情報がカード番号お
よびKINであった場合には、S145によりYESの判断がなさ
れる。つまり、遊技の結果遊技客が獲得した専用景品得
点を含む新たな専用景品得点KINが前記S130またはS128
に従って返信されてくるのであり、その送信をS145によ
り受けてS155に進む。そしてS155では、受信したカード
番号が既に記憶されているか否かの判断が行なわれる。
挿入された共通カードの固有情報記録領域に専用景品得
点が記憶されていない場合にはホール管理用コンピュー
タにもそのカードに対応するカード情報が記録されてい
ないためにS155によりNOの判断がなされてS158に進む。
S158では、送信されてきたカード番号とせ用景品得点KI
Nを記憶し、S159に進み、そのカード番号と専用景品得
点KINを記憶する旨を同系列のチェーン店に送信してS14
0に進む。このS159に基づいて送信されてきたカード番
号と専用景品得点KINをチェーン店のホール管理用コン
ピュータが受信し、そのカード番号と専用景品得点KIN
がそのチェーン店のホール管理用コンピュータにより記
憶される。
Next, when the information transmitted from the gaming machine is the card number and the KIN, YES is determined in S145. That is, the new exclusive prize score KIN including the exclusive prize score acquired by the player as a result of the game is calculated in S130 or S128.
, And the transmission is received by S145, and the process proceeds to S155. Then, in S155, it is determined whether or not the received card number is already stored.
If the exclusive prize score is not stored in the unique information recording area of the inserted common card, since the card information corresponding to the card is not recorded in the hole management computer, the determination of NO is made by S155. Proceed to S158.
In S158, the sent card number and prize score KI
N, memorize the card number and exclusive prize score KIN to the chain store of the same series, and go to S159.
Go to 0. The card number and exclusive prize score KIN transmitted based on this S159 are received by the chain store's hall management computer, and the card number and exclusive prize score KIN are received.
Is stored by the hall management computer of the chain store.

一方、挿入された共通カードに既に専用景品得点が記
録されている場合には既にS158に従ってホール管理用コ
ンピュータにもその専用景品得点KINが記憶されている
ため、S155によりYESの判断がなされてS156に進み、そ
のカード番号の専用景品得点を送信されてきた新たな専
用景品得点KIN(S125参照)に書換える処理がなれる。
次にS157に進み、カード番号および専用景品得点をKIN
に書換える旨をチェーン店に送信してS140に進む。この
S157に従ってチェーン店のホール管理用コンピュータに
記憶されているカード番号に相当する専用景品得点がKI
Nに書換えられる。
On the other hand, if the exclusive prize score is already recorded on the inserted common card, the exclusive prize score KIN is already stored in the hall management computer according to S158, so that YES is determined in S155 and S156 is performed. To rewrite the exclusive prize score of the card number to the transmitted new exclusive prize score KIN (see S125).
Next, proceed to S157, KIN the card number and exclusive prize score
Is transmitted to the chain store and the process proceeds to S140. this
According to S157, the exclusive prize score corresponding to the card number stored in the hall management computer of the chain store is KI
Rewritten to N.

次に、遊技機から送信されてきた情報が前記S72に基
づいた専用景品得点が「0」となったカード情報であっ
た場合には、S160に進み、そのカード番号のカード情報
をホール管理用コンピュータの記憶から抹消する処理が
なされ、S161に進み、そのカード番号のカード情報を記
憶から抹消する旨をチェーン店のホール管理用コンピュ
ータに送信してS140に進む。このS161に基づいて各チェ
ーン店のホール管理用コンピュータは、記憶している前
記カード番号に対応するカード情報を記憶から抹消す
る。
Next, if the information transmitted from the gaming machine is the card information for which the exclusive prize score based on S72 is “0”, the process proceeds to S160, and the card information of the card number is used for hall management. The process of deleting from the storage of the computer is performed, the process proceeds to S161, and a message to delete the card information of the card number from the storage is sent to the hall management computer of the chain store, and the process proceeds to S140. Based on S161, the hall management computer of each chain store deletes the stored card information corresponding to the stored card number from the storage.

次に、チェーン店のホール管理用コンピュータから情
報が送信されてきた場合にはS141によりYESの判断がさ
れて第13B図に示すS162に進む。チェーン店のホール管
理用コンピュータから送信されてくる情報は、「カード
番号および専用景品得点をKINに書換える旨の情報」(S
157参照),「カード番号と専用景品得点KINを記憶する
旨の情報」(S159参照),「カード番号のカード情報を
記憶から抹消する旨の情報」(S161参照)である。そし
て、送信されてきた情報が、カード番号および専用景品
得点をKINに書換える旨の情報であった場合にはS162に
よりYESの判断がなされてS164に進み、そのカード番号
の専用景品得点をKINに書換える処理がなされてS140に
進む。一方、チェーン店のホール管理用コンピュータか
ら送信されてきた情報が、カード番号と専用景品得点KI
Nを記憶する旨の情報であった場合にはS163によりYESの
判断がなされてS165に進み、カード番号と専用景品得点
KINを記憶してS140に進む。さらに、チェーン店のホー
ル管理用コンピュータから送信されてきた情報が、受信
したカード番号のカード情報を記憶から抹消する旨の情
報であった場合には163によりNOの判断がなされてS166
に進み、受信したカード番号のカード情報を記憶から抹
消してS140に戻る。
Next, when the information is transmitted from the hall management computer of the chain store, YES is determined in S141 and the process proceeds to S162 shown in FIG. 13B. The information sent from the chain store's hall management computer is "information for rewriting the card number and exclusive prize score to KIN" (S
157), "information for storing the card number and exclusive prize score KIN" (see S159), and "information for deleting the card information of the card number from storage" (see S161). Then, if the transmitted information is information for rewriting the card number and exclusive prize score to KIN, a determination of YES is made in S162 and the process proceeds to S164, where the exclusive prize score of the card number is set to KIN. Then, the process proceeds to S140. On the other hand, the information sent from the hall management computer at the chain store contains the card number and exclusive prize score KI.
If the information indicates that N is to be stored, a determination of YES is made in S163 and the process proceeds to S165, where the card number and the exclusive prize score are obtained.
The KIN is stored and the process proceeds to S140. Further, when the information transmitted from the hall management computer of the chain store is information for deleting the card information of the received card number from the storage, the determination of NO is made by 163 and S166 is performed.
Then, the card information of the received card number is deleted from the storage, and the process returns to S140.

次に、当該遊技場の1日の営業が終了した場合にはS1
42によりYESの判断がなされてS167に進み、遊技機番号
別に1日の売上金額ΣKJを集計する処理がなされる。こ
のKJは、前記S154により遊技機番号ごとに累積加算され
た売上金額合計であり、このS167により遊技機ごとのKJ
を累積して1日の売上金額を算出する。次にS168に進
み、前記遊技機の売上合計金額Rを集計する。つまり、
前記S167で求めたΣKJをすべての遊技機について累積し
た値が売上合計金額Rとなる。次にS169に進み、所定情
報を印字してプログラムが終了する。
Next, when the business of the game hall is closed for one day, S1
A determination of YES is made in 42, and the flow advances to S167, in which a process of totaling the daily sales amount ΣKJ for each gaming machine number is performed. This KJ is the total sales amount cumulatively added for each gaming machine number in S154, and the KJ for each gaming machine is determined in S167.
To calculate the daily sales amount. Next, the flow proceeds to S168, where the total sales amount R of the gaming machine is totaled. That is,
The value obtained by accumulating ΣKJ obtained in S167 for all the gaming machines is the total sales amount R. Next, the program proceeds to S169, where predetermined information is printed, and the program ends.

S169によって印字される所定情報は、たとえば第15A
図,第15B図に示すような内容のものである。第15A図
は、カード式パチンコ遊技機番号別の売上金額の一覧表
を示した図である。一方、第15B図は、カード式コイン
遊技機別の売上金額を表わした一覧表を示す図である。
また、第16図は、遊技場にあるカード式のパチンコ遊技
機全体の売上合計金額やカード式のコイン遊技機全体の
売上合計金額、パチンコ遊技機とコイン遊技機それぞれ
の景品交換得点合計、実パチンコ機営業割数、実コイン
機営業割数を示す図である。
The predetermined information printed by S169 is, for example, 15A
The contents are as shown in Fig. 15B. FIG. 15A is a chart showing a list of sales amounts for each card-type pachinko gaming machine number. On the other hand, FIG. 15B is a diagram showing a list showing the sales amount of each card-type coin gaming machine.
Fig. 16 shows the total sales of card-type pachinko machines at the amusement arcade, the total sales of card-type coin-operated machines, the total prize exchange points for pachinko and coin-operated machines, It is a figure which shows a pachinko machine business percent and an actual coin machine business percent.

第14図は、ホール管理用コンピュータに記憶されてい
る情報であり、カード番号とそれに対応する専用景品得
点が記憶されている。この第14図に示す記憶情報に基づ
いて、ホール管理用コンピュータで、前記S151に示した
照合チェックを行なう。
FIG. 14 shows information stored in the hall management computer, in which a card number and a corresponding exclusive prize score are stored. Based on the stored information shown in FIG. 14, the computer for hole management performs the collation check shown in S151.

第17図は、遊技場に設けられたターミナルボックス30
0(第1図参照)のROMに組込まれているプログラムを示
すフローチャートである。
FIG. 17 shows a terminal box 30 provided in a game arcade.
3 is a flowchart showing a program stored in a ROM of 0 (see FIG. 1).

まずS180には、遊技機からの受信があったか否かの判
断がなされ、ない場合にはS181に進み、集中管理用コン
ピュータからの受信があったか否かの判断がなされ、な
い場合にはS180に戻る。このS180に戻るループの巡回途
中で、前記S50に基づいて遊技機番号と選択金額KJがタ
ーミナルボックスに送信されてくるたびにS180によりYE
Sの判断がなされてS182の加算処理がなされる。このS18
2による処理は、送信されてきた選択金額KJを現在の選
択金額KJの累積値ΣKJに加算して更新する処理である。
その結果、ΣKJは、現時点における遊技場の共通カード
使用料となる。
First, in S180, it is determined whether or not there is a reception from the gaming machine. If not, the process proceeds to S181, and it is determined whether or not there is a reception from the central control computer, and if not, the process returns to S180. . During the loop of returning to S180, every time the gaming machine number and the selected amount KJ are transmitted to the terminal box based on S50, YE is executed by S180.
The determination of S is made, and the addition processing of S182 is performed. This S18
The process of 2 is a process of adding the transmitted selection amount KJ to the accumulated value ΣKJ of the current selection amount KJ and updating it.
As a result, ΣKJ will be the common card usage fee of the game hall at the moment.

そして、全国の遊技場の営業が終了した段階で後述す
るS188により集中管理用コンピュータから売上高送信指
令信号が送信されてくるのであり、それをS181により受
けてS183に進む。S183では、遊技場コードIと1日の営
業が終了した時点における共通カードの使用量ΣKJとを
集中管理用コンピュータに送信してプログラムが終了す
る。なお、S183に示した遊技場コードIは、日本全国の
遊技場に通し番号で割振りされた数字である。
Then, at the stage when the operation of the amusement arcades nationwide is completed, a sales transmission command signal is transmitted from the central control computer in S188 to be described later, and it is received in S181 and the process proceeds to S183. In S183, the game center code I and the usage amount of the common card ΣKJ at the end of the business day are transmitted to the central management computer, and the program ends. The game arcade code I shown in S183 is a number assigned to a game arcade throughout Japan by a serial number.

第18図は、集中管理用コンピュータのROMに組込まれ
たプログラムを示すフローチャートである。
FIG. 18 is a flowchart showing a program incorporated in the ROM of the central management computer.

まずS185によりI=1が定義され、S186には、N=
(日本全国の全ホール数)が定義される。次にS187に進
み、全国のホールの営業が終了したか否かの判断がなさ
れ、終了するまで待機する。そして全国のホールの営業
が終了した段階でS188に進み、ホール(I)の売上高送
信指令信号を送信する。このS188の初回の実行において
は前記S185によりI=1と定義されているため、遊技場
コードが1番の遊技場に対し売上高送信指令信号を送信
することになる。次にS189に進み、ホール(I)からの
返信があったか否かを判断し返信があるまで待機する。
そしてホール(I)からの返信(S183参照)があればS1
90に進み、ホール(I)の1日の売上高ΣKJ(I)を記
憶してS191に進む。S191では、I=Nが成立するか否か
を判断する。そして未だにIがNに達していない場合に
はS192に進み、Iを1インクリメントして再びS188に進
む。そして2回目のS188の処理においては、Iが2にな
っているため、遊技場コードが2番目の遊技場に対し売
上高送信指令信号を送信することになる。そして、S190
により、遊技場コードIごとに売上高ΣKJ(I)が記憶
される。このS188ないしS192の処理を何度も実行し日本
国内の全遊技場について実行した段階でIの値がNに達
し、S191によりYESの判断がなされてS193に進む。S193
では、今日が決済日であるか否かの判断がなされ、決済
日でない場合にはそのままプログラムが終了する。一
方、決済日である場合にはS194に進み、再びI=「1」
に定義し、S195に進む。S195では、ホール(I)の1か
月の売上高の合計ΣΣKJ(I)を算出する。このΣΣKJ
(I)は、ホール(I)の1日ごとの売上高ΣKJ(I)
を1か月分累積加算した1か月の売上高である。次にS1
96に進み、IとΣΣKJ(I)とを印字し、S197に進みI
を1インクリメントする。次にS198に進み、IがNに達
しているか否かの判断がなされ、達していない場合には
再びS194に戻る。そしてS194ないしS198の処理を何度も
実行し、日本国内のすべての遊技場において1か月の売
上高の合計を算出した段階でIがNに達するために、S1
98によりYESの判断がなされてプログラムが終了する。
First, I = 1 is defined by S185, and N =
(The total number of halls in Japan) is defined. Next, the process proceeds to S187, where it is determined whether or not the operation of the halls throughout the country has been completed, and the process waits until the operation is completed. Then, when the operation of the halls in the whole country is completed, the process proceeds to S188, and the sales amount transmission command signal of the hall (I) is transmitted. In the first execution of S188, since I = 1 is defined by S185, a sales amount transmission command signal is transmitted to the game hall having the first game hall code. Next, the process proceeds to S189, where it is determined whether or not there is a reply from the hall (I), and the process stands by until there is a reply.
If there is a reply from the hall (I) (see S183), S1
The program proceeds to 90, where the daily sales of the hall (I) @KJ (I) is stored, and the program proceeds to S191. In S191, it is determined whether I = N is satisfied. If I has not yet reached N, the flow advances to S192, I is incremented by 1, and the flow advances to S188 again. Then, in the second process of S188, since I is 2, the game hall code transmits the sales amount transmission command signal to the second game hall. And S190
Thus, the sales amount ΣKJ (I) is stored for each game center code I. The value of I reaches N at the stage when the processes of S188 to S192 are executed many times and executed for all the game arcades in Japan, and YES is determined in S191, and the process proceeds to S193. S193
Then, it is determined whether today is the settlement date, and if not, the program ends. On the other hand, if it is the settlement date, the process proceeds to S194, where I = "1" again.
And proceed to S195. In S195, the total ΣΣKJ (I) of the monthly sales of the hall (I) is calculated. This ΣΣKJ
(I) is the daily sales of Hall (I)) KJ (I)
Is cumulatively added for one month. Then S1
Go to 96, print I and @KJ (I), go to S197 and print I
Is incremented by one. Next, the process proceeds to S198, where it is determined whether or not I has reached N. If not, the process returns to S194 again. Then, the processing of S194 to S198 is executed many times, and at the stage where the total of the monthly sales has been calculated at all the amusement arcades in Japan, I reaches N.
A YES determination is made at 98 and the program ends.

次に、精算機302(第1図参照)の動作を簡単に説明
する。
Next, the operation of the settlement machine 302 (see FIG. 1) will be briefly described.

専用景品得点が記録されている共通カードを遊技客が
精算機302に挿入すれば、その記録されている専用景品
得点を読取りその専用景品得点の範囲内で遊技客が所望
の景品の種類および個数を指定する。そして指定された
種類の景品を指定個数だけ払出す。次に、その払出した
景品の合計金額に相当する専用景品得点を共通カードに
記録されている専用景品得点から減算して専用景品得点
を新たに更新して書換える。その後更新された専用景品
得点が記録された共通カードを遊技客に払出す。そし
て、更新されて新たな専用景品得点およびそのカード番
号がホール管理用コンピュータに送信され、ホール管理
用コンピュータに記憶されているカード番号に相当する
専用景品得点も同様に更新する。なお、前記精算機302
では、遊技客に景品を払出すものを示したが、景品の代
わりに所望の貸玉得点が記録された共通カードを払出し
てもよい。
When the player inserts the common card on which the exclusive prize score is recorded into the checkout machine 302, the recorded exclusive prize score is read, and within the range of the exclusive prize score, the player can select the type and number of desired prizes. Is specified. Then, a specified number of prizes of the specified type are paid out. Next, the exclusive prize score corresponding to the total amount of the paid prize is subtracted from the exclusive prize score recorded on the common card, and the exclusive prize score is newly updated and rewritten. Thereafter, the common card on which the updated exclusive prize score is recorded is paid out to the player. The updated exclusive prize score and its card number are transmitted to the computer for hole management, and the exclusive prize score corresponding to the card number stored in the computer for hole management is similarly updated. The payment machine 302
In the above description, the player pays out a prize. However, instead of the prize, a common card in which a desired ball-scoring score is recorded may be paid out.

第2実施例 第2の実施例を説明する。Second Embodiment A second embodiment will be described.

第19図は第2の実施例に用いられる共通カード20を示
す正面図である。この第2実施例における共通カード20
は、共通有価価値情報の一例の貸玉得点を含む情報を記
録する貸玉得点用磁気ストライプ21のみが設けられてい
る。この貸玉得点用磁気ストライプ21の記録情報が第20
図に示されている。
FIG. 19 is a front view showing a common card 20 used in the second embodiment. The common card 20 in the second embodiment
Is provided with only a ball-scoring point magnetic stripe 21 for recording information including ball-scoring points as an example of common value information. The recorded information of the magnetic stripe 21 for ball lending is the 20th.
It is shown in the figure.

第20図は、共通カードに記録されているカード情報を
示す図解図である。
FIG. 20 is an illustrative view showing card information recorded on a common card.

共通カード20の貸玉得点用磁気ストライプ21には、カ
ード番号,販売店(販売店コード),カード金額,貸玉
得点,必要に応じて使用コードの各情報が記録される。
この共通カード20の貸玉得点用磁気ストライプ21に記録
されている記録情報は、前記第1の実施例における第4A
図に示したものと同様である。この第19図に示す共通カ
ード20により、複数の遊技場で共通的に使用可能な共通
有価価値情報を特定可能な情報が記録されている共通記
録媒体が構成されている。
On the magnetic stripe 21 for ball-scoring points of the common card 20, information of a card number, a store (store code), a card amount, a ball-scoring score, and a use code as necessary are recorded.
The recorded information recorded on the magnetic stripe 21 for ball-scoring of the common card 20 is the 4A in the first embodiment.
It is the same as that shown in the figure. The common card 20 shown in FIG. 19 constitutes a common recording medium in which information capable of specifying common value information that can be commonly used in a plurality of game arcades is recorded.

第21図は、第2実施例に用いられる固有カードを示す
正面図である。
FIG. 21 is a front view showing a unique card used in the second embodiment.

固有カード20′には、固有有価価値情報の一例の専用
景品得点を記録する専用景品得点用磁気ストライプ21′
が設けられている。この固有カード20′は、遊技終了時
に持玉得点が存在する場合に精算ボタン428(第9図参
照)が押圧されることにより、後述の所定の情報が記録
されて遊技機から排出される。
The unique card 20 'has a dedicated premium score magnetic stripe 21' for recording a dedicated premium score as an example of unique value information.
Is provided. When the payout button 428 (see FIG. 9) is pressed when there is a ball score at the end of the game, the unique card 20 'is recorded with predetermined information described later and discharged from the gaming machine.

第22図は、前記固有カード20′の専用景品得点用の磁
気ストライプ21′に記録されているカード情報を示す図
解図である。
FIG. 22 is an illustrative view showing card information recorded on a magnetic stripe 21 ′ for exclusive prize score of the unique card 20 ′.

専用景品得点用磁気ストライプ21′には、カード番
号,使用可能店コード,カード金額,専用景品得点が記
録される。これらのカード情報は前記第1実施例の第4B
図に示したものと同様である。この固有カード20′によ
り、前記共通有価価値情報を使用して遊技を行ない、少
なくとも遊技客が獲得した固有有価価値情報を記録する
固有記録媒体が構成されている。
The card number, usable shop code, card amount, and exclusive prize score are recorded on the magnetic stripe 21 'for exclusive prize score. These card information are stored in the 4B of the first embodiment.
It is the same as that shown in the figure. The unique card 20 'constitutes a unique recording medium for playing a game using the common value information and recording at least the unique value information obtained by the player.

以上説明したように、第2実施例においては、共通有
価価値情報が共通カード20に記録され、固有有価価値情
報が固有カード20′に記録される。そして、それぞれの
カードに記録されている共通有価価値情報と固有有価価
値情報とは、前記第1の実施例で説明したのと同様に制
御される。制御プログラムにおいて、第1の実施例との
主な相違点は、貸玉得点使用スイッチ310や専用景品得
点使用スイッチ311(第9図参照)がなくなり、遊技客
が共通カードを挿入する固有カードを挿入するかによっ
て貸玉得点から小出しするかまたは専用景品得点から小
出しするかが決まる。ゆえに、第12A図に示すS24とS25
の判断も不要となる。
As described above, in the second embodiment, the common value information is recorded on the common card 20, and the unique value information is recorded on the unique card 20 '. Then, the common value information and the unique value information recorded on each card are controlled in the same manner as described in the first embodiment. The main difference between the control program and the first embodiment is that the ball lending point use switch 310 and the exclusive prize point use switch 311 (see FIG. 9) are eliminated, and the unique card in which the player inserts the common card is used. It is determined whether to dispense from the ball lending score or to dispense from the exclusive prize score depending on whether or not to insert. Therefore, S24 and S25 shown in FIG. 12A
It is not necessary to judge.

以上の実施例では、チェーン店が存在する遊技場の場
合について説明したが、チェーン店が存在しない遊技場
においては、前記固有有価価値情報はその固有有価価値
情報を獲得した獲得遊技場においてのみ使用可能とな
る。さらに、以上の実施例では、固有有価価値情報を使
用可能な遊技場においてその遊技場におけるすべての遊
技機においてその固有有価価値情報を使用できるものを
示したが、使用可能な遊技場に設置されている遊技機の
うち或る特定の遊技機に限定した範囲内で固有有価価値
情報を使用可能にしてもよい。たとえば、カード式パチ
ンコ遊技機で獲得した固有有価価値情報はカード式コイ
ン遊技機では使用できずカード式パチンコ遊技機におい
てのみ使用可能にするとか、同じカード式パチンコ遊技
機においても、フィーバータイプ等の或る機種のカード
式パチンコ遊技機において獲得した固有有価価値情報は
その同じ機種のパチンコ遊技機においてのみ使用可能に
することが考えられる。
In the above embodiment, the case where the chain store exists is described as an amusement arcade. However, in a game arcade where a chain store does not exist, the unique value information is used only in the acquired game hall that has acquired the unique value information. It becomes possible. Furthermore, in the above-described embodiment, in the game arcade where the unique value information can be used, the one in which the unique value information can be used in all the gaming machines in the game arcade has been described. The unique value information may be made available within a range limited to a specific gaming machine among the gaming machines that are running. For example, unique value information acquired by a card-type pachinko gaming machine cannot be used by a card-type coin gaming machine and can be used only by a card-type pachinko gaming machine. It is conceivable that unique value information acquired in a card model pachinko gaming machine of a certain model can be used only in a pachinko gaming machine of the same model.

さらに、前述の実施例においては、共通有価価値情報
および固有有価価値情報をそれぞれ記録媒体に直接記録
した場合を示したが、本発明はこれに限らず、共通有価
価値情報をホール管理用コンピュータや集中管理用コン
ピュータに記憶させ、共通情報記録領域にはその共通有
価価値情報を特定して呼出すための所定の呼出情報を記
録させておき、使用するごとにコンピュータに記憶され
ている共通有価価値情報を逐一呼出して使用するように
構成してもよい。さらに、前記固有有価価値情報をホー
ル管理用コンピュータや集中管理用コンピュータに記憶
させておき、固有情報記録領域には前記固有有価価値情
報を特定して呼出すための所定の呼出情報を記憶させ、
使用するごとに逐一コンピュータに記憶されている固有
有価価値情報を呼出して使用してもよい。
Further, in the above-described embodiment, the case where the common value information and the unique value information are respectively recorded directly on the recording medium has been described. However, the present invention is not limited to this. The centralized management computer stores the common value information in a common information recording area. The common value information stores predetermined call information for specifying and calling the common value information, and the common value information stored in the computer each time it is used. May be called and used one by one. Further, the unique value information is stored in a hall management computer or a centralized management computer, and in the unique information recording area, predetermined call information for specifying and calling the unique value information is stored,
Each time it is used, unique value information stored in the computer may be called and used.

さらに前記実施例は、共通有価価値情報を背番号管理
せず、固有有価価値情報を背番号管理するものを示した
が、共通有価価値情報を背番号管理してもよく、また、
固有有価価値情報を背番号管理しないものであってもよ
い。
Further, in the above embodiment, the common value information is not managed by the uniform number, and the unique value information is managed by the uniform number. However, the common value information may be managed by the uniform number.
The unique value information may not be managed with the uniform number.

[発明の効果] 請求項1に記載の本発明は、複数の遊技場の遊技機に
共通的に記録媒体を使用して遊技を行なうことができ、
遊技客の利便性を向上させながらも、共通有価価値情報
の使用料の決済を行なうことが可能な遊技用管理設備装
置を提供し得るに至った。しかも、共通有価価値情報を
特定可能な情報と固有有価価値情報を特定可能な情報と
が1つの記録媒体に記録されているために、遊技客は複
数の種類の記録媒体を携帯しなければならないという不
便さを極力解消できる。
[Effects of the Invention] According to the present invention described in claim 1, a game can be played by using a recording medium in common for a plurality of gaming machines.
It has become possible to provide a gaming management equipment device that can settle the usage fee of the common value information while improving the convenience of the player. Moreover, since the information that can specify the common value information and the information that can specify the unique value information are recorded on one recording medium, the player must carry a plurality of types of recording media. This inconvenience can be eliminated as much as possible.

請求項2に記載の本発明は、複数の遊技場の遊技機に
共通的に共通記録媒体を使用して遊技を行なうことがで
き、遊技客の利便性を向上できながらも、共通有価価値
情報に関する情報と固有有価価値情報に関する情報とが
互いに区別されて集計管理されるために、その集計され
た共通有価価値情報に基づいて容易に共通有価価値情報
の使用料の決済を行なうことができる遊技用管理設備装
置を提供し得るに至った。しかも、共通記録媒体とは別
個に固有有価価値情報を特定可能な情報が記録された固
有記録媒体が設けられているために、その固有記録媒体
に遊技場が個別的に模様やサービスマークや宣伝文句を
付することができ、固有記録媒体に遊技場固有の個性を
持たせることも可能である。
According to the second aspect of the present invention, it is possible to play a game using a common recording medium in common for a plurality of gaming machines at a game arcade, and to improve the convenience of the player, Gaming information that can be easily settled on the basis of the aggregated common value information because the information related to the specific value information and the information related to the unique value information are separately managed. Management equipment and equipment. In addition, since a unique recording medium on which information capable of specifying the unique value information is recorded is provided separately from the common recording medium, the amusement arcade has individual patterns, service marks and advertisements on the unique recording medium. Words and phrases can be added, and the unique recording medium can also have the uniqueness of the game arcade.

請求項3に記載の本発明は、請求項1または2に記載
の発明の効果に加えて、前記固有有価価値情報をその獲
得遊技場以外の遊技場で使用されることに伴う不都合が
防止できるため、遊技場間での経営面での独立性が保ち
やすい。
According to the third aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, it is possible to prevent inconvenience caused by using the unique value information in a game hall other than the acquisition game hall. Therefore, it is easy to maintain independence in management between the amusement arcades.

請求項4に記載の本発明は、請求項1または2に記載
の発明の効果に加えて、前記固有有価価値情報をその獲
得遊技場を含む同系列内の遊技場以外の遊技場で使用さ
れることに伴う不都合を防止できるため、同系列内の遊
技場と同系列外の遊技場との間での経営面での独立性が
保ちやすい。しかも、遊技客が固有有価価値情報をその
獲得遊技場と同系列の遊技場においても使用でき、遊技
客の利便性が向上できる効果を奏する。
According to a fourth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect of the present invention, the unique value information is used in a game arcade other than a game arcade in the same group including the acquired game arcade. Since the inconvenience of the game can be prevented, the independence of the management of the game arcades in the same line and the game arcades outside the same lineage can be easily maintained. In addition, the player can use the unique value information in a game arcade of the same group as the acquisition arcade, thereby improving the convenience of the player.

請求項5に記載の本発明は、請求項1または2に記載
の発明の効果に加えて、固有有価価値情報の使用範囲を
遊技場レベルばかりでなく遊技機レベルでも規制でき、
固有有価価値情報のきめ細かな使用管理が可能となる効
果を奏する。
According to the fifth aspect of the present invention, in addition to the effects of the first or second aspect, the range of use of the unique value information can be restricted not only at the game hall level but also at the gaming machine level,
This has the effect of enabling fine use management of the intrinsic value information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、遊技用管理設備装置の全体を示す概略構成図
である。 第2図は、遊技場全体を示す概略構成図である。 第3図は、記録媒体の一例の共通カードを示す平面図で
ある。 第4A図および第4B図は、共通カードに記録されている記
録情報の内容を示す図解図である。 第5図は、共通カード販売機の全体正面図である。 第6図は、共通カード販売機の一部内部構造を示す全体
背面図である。 第7図は、共通カード販売機の制御回路を示すブロック
図である。 第8図は、第7図に示した制御回路の動作を説明するた
めのフローチャートである。 第9図は、遊技場に設置されている遊技機の一例である
カード式パチンコ遊技機を示す正面図である。 第10図は、カード式パチンコ遊技機の内部構造を説明す
るための縦断面図である。 第11図は、カード式パチンコ遊技機の制御回路を示すブ
ロック図である。 第12A図〜第12D図は、第11図に示した制御回路の動作を
説明するためのフローチャートである。 第13A図および第13B図は、ホール管理用コンピュータに
組込まれているプログラムのフローチャートを示す図で
ある。 第14図は、ホール管理用コンピュータに記憶されている
カード情報の内容を示す図解図である。 第15A図,第15B図ないし第16図は、ホール管理用コンピ
ュータの管理データを示す図である。 第17図は、ターミナルボックスに組込まれているプログ
ラムを示すフローチャートである。 第18図は、集中管理用コンピュータに組込まれているプ
ログラムを示すフローチャートである。 第19図は、第2実施例の共通カードを示す平面図であ
る。 第20図は、第19図に示した共通カードに記録されている
カード情報の内容を示す図解図である。 第21図は、第2実施例の固有カードを示す平面図であ
る。 第22図は、第21図に示した固有カードに記録されている
カード情報の内容を示す図解図である。 図中、410は遊技機の一例のカード式パチンコ遊技機、
4は遊技機の一例のコイン遊技機、7は共通カード販売
機、20は記録媒体の一例の共通カード、21は共通情報記
録媒体の一例の貸玉得点用磁気ストライプ、303は固有
情報記録領域の一例の専用景品得点用磁気ストライプ、
304は固有情報記憶領域の一例の予備記録領域、432は表
示器、427はカード挿入・排出口、428は精算ボタン、31
0は貸玉得点使用スイッチ、311は専用景品得点使用スイ
ッチ、452は持玉得点表示器、20′は固有記録媒体の一
例の固有カード、248は変換額選択ボタン、473は入賞玉
検出器、464は発射玉検出器、429は残高表示器、998は
キャンセルボタンである。
FIG. 1 is a schematic configuration diagram showing the entirety of a game management facility device. FIG. 2 is a schematic configuration diagram showing the entire game arcade. FIG. 3 is a plan view showing a common card as an example of a recording medium. FIG. 4A and FIG. 4B are illustrative views showing contents of recording information recorded on a common card. FIG. 5 is an overall front view of the common card vending machine. FIG. 6 is an overall rear view showing a partial internal structure of the common card vending machine. FIG. 7 is a block diagram showing a control circuit of the common card vending machine. FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. FIG. 9 is a front view showing a card-type pachinko gaming machine which is an example of a gaming machine installed in a game arcade. FIG. 10 is a longitudinal sectional view for explaining the internal structure of the card-type pachinko gaming machine. FIG. 11 is a block diagram showing a control circuit of the card-type pachinko gaming machine. 12A to 12D are flowcharts for explaining the operation of the control circuit shown in FIG. 13A and 13B are diagrams showing a flowchart of a program incorporated in the hall management computer. FIG. 14 is an illustrative view showing contents of card information stored in a hall management computer. FIGS. 15A and 15B to 16 are diagrams showing management data of the computer for hall management. FIG. 17 is a flowchart showing a program incorporated in the terminal box. FIG. 18 is a flowchart showing a program incorporated in the central management computer. FIG. 19 is a plan view showing a common card according to the second embodiment. FIG. 20 is an illustrative view showing contents of card information recorded on the common card shown in FIG. FIG. 21 is a plan view showing the unique card of the second embodiment. FIG. 22 is an illustrative view showing contents of card information recorded on the unique card shown in FIG. In the figure, 410 is a card-type pachinko gaming machine as an example of a gaming machine,
Reference numeral 4 denotes a coin gaming machine as an example of a gaming machine, 7 is a common card vending machine, 20 is a common card as an example of a recording medium, 21 is a magnetic stripe for paying balls as an example of a common information recording medium, and 303 is a unique information recording area. An example of a dedicated prize scoring magnetic stripe,
304 is a preliminary recording area as an example of a unique information storage area, 432 is a display, 427 is a card insertion / ejection port, 428 is a settlement button, 31
0 is a ball lending point use switch, 311 is a dedicated prize point use switch, 452 is a possession ball score display, 20 'is a unique card as an example of a unique recording medium, 248 is a conversion amount selection button, 473 is a winning ball detector, Reference numeral 464 denotes a fired ball detector, 429 denotes a balance display, and 998 denotes a cancel button.

Claims (5)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】複数の遊技場で共通的に使用可能な共通有
価価値情報を特定可能な情報が記録されている共通情報
記録領域と、前記共通有価価値情報を使用して遊技を行
ない少なくとも遊技客が獲得した固有有価価値情報を特
定可能な情報が記録されている固有情報記録領域とが設
けられた記録媒体と、 遊技場に設置され、少なくとも前記記録媒体で特定され
る共通有価価値情報を使用して遊技が可能な遊技機とを
含み、 前記固有情報記録領域に記録されている記録情報により
特定される固有有価価値情報は、固有有価価値情報を獲
得した獲得遊技場に係る予め設定した範囲内で使用可能
とする、遊技用管理設備装置。
1. A common information recording area in which information capable of specifying common value information that can be used in common at a plurality of game arcades is recorded, and at least a game in which a game is performed using the common value information A recording medium provided with a unique information recording area in which information capable of specifying the unique value information acquired by the customer is recorded; and a common value information set in a game arcade and at least specified by the recording medium. A game machine that can be used and played, and the unique value information specified by the recording information recorded in the unique information recording area is set in advance according to the acquisition game hall that acquired the unique value information Gaming management equipment that can be used within the range.
【請求項2】複数の遊技場で共通的に使用可能な共通有
価価値情報を特定可能な情報が記録されている共通記録
媒体と、 遊技場に設置され、少なくとも前記共通記録媒体で特定
される共通有価価値情報を使用して遊技が可能な遊技機
と、 前記共通有価価値情報を使用して遊技を行ない、少なく
とも遊技客が獲得した固有有価価値情報を特定可能な情
報が記録されている固有記録媒体とを含み、 該固有記録媒体に記録されている記録情報により特定さ
れる固有有価価値情報は、固有有価価値を獲得した獲得
遊技場に係る予め設定した範囲内で使用可能であり、 前記共通記録媒体の記録情報により特定される共通有価
価値情報に関する情報と、前記固有記録媒体の記録情報
により特定される固有有価価値情報に関する情報とが、
互いに区別されて集計管理されることを特徴とする、遊
技用管理設備装置。
2. A common recording medium on which information that can specify common value information that can be used in common at a plurality of game halls is recorded; and a common recording medium installed in the game hall and specified by at least the common recording medium. A gaming machine capable of playing using common value information, and a unique game in which a game is played using the common value information and at least information that can identify the unique value information obtained by the player is recorded. And a recording medium, wherein the unique value information specified by the recorded information recorded on the unique recording medium can be used within a preset range related to the acquired gaming hall that has acquired the unique value, Information about the common value information specified by the recording information of the common recording medium, and information about the unique value information specified by the recording information of the unique recording medium,
A game management facility device, which is separately managed and counted.
【請求項3】固有有価価値情報は、固有有価価値を獲得
した獲得遊技場に設置された遊技機に限定した範囲内で
使用可能とする、請求項1または2に記載の遊技用管理
設備装置。
3. The gaming management apparatus according to claim 1, wherein the unique value information can be used within a range limited to a gaming machine installed in an amusement arcade that has acquired the unique value. .
【請求項4】固有有価価値情報は、固有有価価値を獲得
した獲得遊技場および該獲得遊技場と同系列の遊技場に
設置された遊技機に限定した範囲内で使用可能とする、
請求項1または2に記載の遊技用管理設備装置。
4. The unique value information can be used within a range limited to an acquired game hall that has acquired an inherent value and a gaming machine installed in a game arcade of the same group as the acquired game hall.
A game management facility device according to claim 1 or 2.
【請求項5】固有有価価値情報は、固有有価価値を獲得
した獲得遊技場または該獲得遊技場と同系列の遊技場の
遊技機のうち或る特定の遊技機に限定した範囲内で使用
可能とする、請求項1または2に記載の遊技用管理設備
装置。
5. The unique value information can be used within a range limited to a specific gaming machine among gaming machines at an acquired game hall or an amusement arcade of the same group as the acquired game hall that has acquired the inherent value. The game management facility device according to claim 1 or 2, wherein
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