JP3150513B2 - Valuable data storage medium processing unit - Google Patents

Valuable data storage medium processing unit

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JP3150513B2
JP3150513B2 JP34923593A JP34923593A JP3150513B2 JP 3150513 B2 JP3150513 B2 JP 3150513B2 JP 34923593 A JP34923593 A JP 34923593A JP 34923593 A JP34923593 A JP 34923593A JP 3150513 B2 JP3150513 B2 JP 3150513B2
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card
valuable data
storage medium
data storage
game
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利和 横田
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狭山精密工業株式会社
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技店において、パチ
ンコ玉やスロットマシン用メダル等の遊技媒体を遊技者
に貸し出す際に用いる有価データ記憶媒体の各種制御処
理を行う有価データ記憶媒体処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a valuable data storage medium processing apparatus for performing various control processes of a valuable data storage medium used when renting a game medium such as a pachinko ball or a medal for a slot machine to a player in a game store. About.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシン等の
遊技機は、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を介して遊
技者が遊技を行えるように構成されており、遊技結果に
応じた遊技利益として当該遊技機の遊技媒体排出装置よ
り排出される遊技媒体を獲得可能なようになっている。
そして、近来は、予め発行したプリペイドカード等の有
価データ記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行えるよう
にしたものがあり、各遊技機に接続された遊技媒体貸出
制御装置によって、当該遊技媒体貸出制御装置が遊技機
に遊技媒体貸出の可能情報を送信して、当該遊技機のス
イッチ操作によって、その遊技媒体排出装置から貸出用
の遊技媒体を排出させるようになったものがある。しか
しながら、プリペイドカードは一般に遊技店の一隅に設
置されたプリペイドカード発行機でなければ購入するこ
とができず、プリペイドカードの購入は遊技者にとって
煩雑な行為である。しかも、プリペイドカードを用いた
遊技媒体の貸出においては、当該カードに記憶されてい
る有価データ(遊技媒体との等価交換が可能な価値デー
タ)が無くなると、改めてカードを購入するために席を
離れてカード発行機へ赴かねばならず、カード残高が零
になると遊技を中断することもある。これは、遊技店に
おいてもカードの発行の伸び悩みとなり、延いては遊技
店の経営不振を招来することにもなりかねない。そこ
で、遊技機の間に設置するカード販売機が、例えば特開
平1−303177号公報等によって提案されている。
しかし、プリペイドカードを購入しただけでは、遊技を
開始することができず、次に、遊技媒体である玉等の貸
出しを受けなければならない。そこで、特開平5−15
4252号公報では、カード発行機とカード玉貸機を遊
技機の間に交互に配置することが提案されている。更
に、実開平4−95087号公報には、プリペイドカー
ド発行と、プリペイドカードの使用による遊技媒体の貸
出しを一台の機械で可能にするプリペイドカード処理装
置が提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, gaming machines such as pachinko machines and slot machines have been constructed so that players can play games via game media such as pachinko balls and medals, and as a game profit according to the game result. The game medium discharged from the game medium discharge device of the gaming machine can be obtained.
In recent years, there has been a system in which a game medium can be rented using a valuable data storage medium such as a prepaid card issued in advance, and the game medium lending control device connected to each of the game machines is used to rent the game medium. There is a device in which a control device transmits game media lending possible information to a gaming machine and discharges a lending game medium from the gaming medium discharging device by operating a switch of the gaming machine. However, a prepaid card cannot be generally purchased unless a prepaid card issuance machine is installed in a corner of a game store, and purchasing a prepaid card is a troublesome act for a player. In addition, when renting a game medium using a prepaid card, if valuable data (equivalent data that can be exchanged with the game medium) stored in the card is exhausted, one must leave the seat to purchase the card again. The player must go to a card issuing machine, and when the card balance becomes zero, the game may be interrupted. This may cause sluggish card issuance at amusement arcades, which may lead to a slump in amusement arcade management. Therefore, a card vending machine to be installed between gaming machines has been proposed, for example, in Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-3303177.
However, the game cannot be started only by purchasing the prepaid card, and next, the player must borrow a game medium such as a ball. Therefore, Japanese Patent Laid-Open No.
Japanese Patent No. 4252 proposes alternately arranging a card issuing machine and a card ball rental machine between gaming machines. Further, Japanese Utility Model Laid-Open No. 4-95087 proposes a prepaid card processing apparatus which enables a single machine to issue a prepaid card and lend a game medium by using the prepaid card.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
の間にカード発行機と玉貸機を交互に配置する場合は、
左右に動かなければならないので、遊技者の負担が軽減
されるかもしれないが、依然として煩雑である。また、
一台のプリペイドカード処理装置によれば、遊技者に便
利になるかもしれないが、カードを使用した遊技媒体の
貸出しは、遊技媒体を実際に排出することなくデータを
遊技機に転送することで処理している。従って、従来の
実際に遊技媒体を手にした遊技になれている遊技者にと
っては、馴染み難いものとなっている。本発明は上記に
鑑み提案されたもので、遊技媒体との等価交換が可能な
有価データ記憶媒体の購入を席を離れずにできるように
すると共に、従前の遊技媒体の使用も可能として、プリ
ペイドカードの導入を容易にする有価データ記憶媒体処
理装置を提供することを目的とする。
However, when a card issuing machine and a ball rental machine are alternately arranged between gaming machines,
Since the player must move left and right, the burden on the player may be reduced, but it is still complicated. Also,
According to one prepaid card processing device, it may be convenient for players, but lending of gaming media using cards can be achieved by transferring data to gaming machines without actually discharging the gaming media. Processing. Therefore, it is difficult for a player who has become accustomed to playing a game medium to play a game. The present invention has been proposed in view of the above, and enables purchase of a valuable data storage medium that can be equivalently exchanged with a game medium without leaving a seat, and enables use of a conventional game medium, An object of the present invention is to provide a valuable data storage medium processing device that facilitates introduction of a card.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め本発明は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体との等価
交換が可能な貨幣および有価データ記憶媒体を受け入れ
る受入部(例えば、カード挿排口13)と、上記受入部
より受け入れた貨幣と等価な有価データを記憶させた有
価データ記憶媒体を発行可能な有価データ記憶媒体処理
手段(例えば、制御部24に含む)と、有価データ記憶
媒体に対して有価データの読出しおよび有価データの書
込みが可能な有価データ読出し・書込み手段(例えば、
カードリーダライタ20)と、上記有価データ読出し・
書込み手段によって読みした有価データを記憶有価デ
ータとして内部に記憶すると共に、この記憶した有価デ
ータの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出制御装
置へ上記記憶有価データを供給し、実際に遊技媒体の貸
出に供された有価データを減算記憶する有価データ記憶
制御手段(例えば、制御部24に含む)と、を備え、上
記有価データ記憶媒体処理手段は、貨幣を受け入れたと
きは、貨幣価値に対応する有価データを、内部にストッ
クする新規な有価データ記憶媒体に、有価データ読出し
・書込み手段により書き込ませて遊技者に供給し、有価
データ記憶媒体を外部より受け入れたときまたは上記有
価データ読出し・書込み手段により貨幣価値に対応する
有価データを書き込ませた有価データ記憶媒体が存在す
るときは、当該遊技機における遊技終了条件が生じた時
点で前記有価データ記憶制御手段が減算して記憶する有
価データを、上記外部より受け入れた有価データ記憶媒
体または上記遊技者に供給した有価データ記憶媒体に、
有価データ読出し・書込み手段により書き込ませて遊技
者に供給することを特徴とする有価データ記憶媒体処理
装置である。
SUMMARY OF THE INVENTION In order to solve the above-mentioned problems, the present invention relates to a receiving unit (for example, a card) for receiving money and valuable data storage media which can be exchanged with game media used for gaming in a gaming machine. Insertion / ejection slot 13), valuable data storage medium processing means (for example, included in control unit 24) capable of issuing a valuable data storage medium storing valuable data equivalent to money received from the receiving unit, and valuable data Valuable data reading / writing means capable of reading valuable data and writing valuable data to a storage medium (for example,
Card reader / writer 20) and reading of the valuable data
Stores therein the valuable data read out by the writing means as storage valuable data, and supplies the stored valuable data to lending controller lend game media to a player within a valuable data the storage actually game Valuable data storage control means (for example, included in the control unit 24) for subtracting and storing valuable data provided for lending of a medium, wherein the valuable data storage medium processing means, when accepting money, Is written to a new valuable data storage medium stocked internally by valuable data reading / writing means and supplied to the player, and when the valuable data storage medium is received from outside or the valuable data is read out -If there is a valuable data storage medium in which valuable data corresponding to the monetary value is written by the writing means, The valuable data stored the valuable data storage control means is subtracted at the time of game end condition has occurred in the machine, the valuable data storage medium supplied to the valuable data storage medium or the player received from the external,
A valuable data storage medium processing device characterized in that the valuable data is written by valuable data reading / writing means and supplied to a player.

【0005】[0005]

【作用】有価データ記憶媒体処理手段は、貨幣を受け入
れたとき、貨幣価値に対応する有価データを、内部にス
トックする新規な有価データ記憶媒体に、有価データ読
出し・書込み手段により書き込ませて、投入した金額に
対応する有価データ記憶媒体を新たに遊技者に発行す
る。また、有価データ記憶媒体処理手段は、有価データ
記憶媒体を外部より受け入れたときまたは上記有価デー
タ読出し・書込み手段により貨幣価値に対応する有価デ
ータを書き込ませた有価データ記憶媒体が存在すると
き、当該遊技機における遊技終了条件が生じた時点で前
記有価データ記憶制御手段が減算して記憶する有価デー
タを、有価データ読出し・書込み手段により、上記外部
より受け入れた有価データ記憶媒体または上記遊技者に
供給した有価データ記憶媒体に書き込ませ、有価データ
記憶媒体を書き換えて遊技者に返却する。更に、有価デ
ータ記憶制御手段は、記憶した有価データの範囲内で、
貸出制御装置を介して実際に遊技媒体の貸出を行い、実
際に遊技媒体の貸出に供された有価データを減算記憶す
る。
When the money is received, the valuable data storage medium processing means causes the valuable data corresponding to the money value to be written into the new valuable data storage medium stocked therein by the valuable data reading / writing means and then input. A valuable data storage medium corresponding to the paid amount is newly issued to the player. Further, the valuable data storage medium processing means, when the valuable data storage medium is received from the outside or when there is a valuable data storage medium in which the valuable data corresponding to the monetary value is written by the valuable data reading / writing means, The valuable data stored and subtracted by the valuable data storage control means is supplied to the valuable data storage medium or the player received from the outside by the valuable data reading / writing means when a game end condition occurs in the gaming machine. The valuable data storage medium is written, and the valuable data storage medium is rewritten and returned to the player. Further, the valuable data storage control means, within the range of the stored valuable data,
The game media is actually lent via the lending control device, and the valuable data actually provided for renting the game media is subtracted and stored.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明を遊技機の一具体例たるパチン
コ機に適用し、遊技媒体としてパチンコ玉を貸し出すよ
うにした実施例を、添付図面にもとづいて詳細に説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine as a specific example of a gaming machine and a pachinko ball is lent as a game medium will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0007】複数の遊技機を列設してなる島設備1に
は、複数のパチンコ機2…と各パチンコ機2…に各々接
続された遊技媒体貸出処理装置としてのカードユニット
3…を並設してある。なお、本実施例においてはパチン
2とカードユニット3とを別体に構成し、各々接続
ケーブル4…を介して接続するものとしたが、カードユ
ニット3…の各機能を適宜に分散させてパチンコ機2本
体へ一体的に設けるようにしても良い。
A plurality of pachinko machines 2... And a card unit 3 as a game medium lending processing device connected to each of the pachinko machines 2. I have. In this embodiment, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are configured separately and connected via the connection cables 4..., But the functions of the card units 3. You may make it provide integrally with the pachinko machine 2 main body.

【0008】また、各パチンコ機2…に接続されたカー
ドユニット3…は、紙幣回収コンベア5、硬貨回収コン
ベア6a、硬貨補給コンベア6b、カード補給コンベア
7と接続してあり、硬貨および紙幣の回収、並びに硬貨
およびカードの補給が可能なようにしてある。なお、紙
幣回収コンベア5によって回収された紙幣は紙幣収納部
8に貯留され、硬貨回収コンベア6aにより搬送された
硬貨は硬貨ホッパ9に回収されると共に硬貨揚送部10
を経て硬貨補給コンベア6bからカードユニット3へ補
給され、カードストッカ11に貯留してある未発行の有
価データ記憶媒体(プリペイドカードやICカード等)
をカード補給コンベア7から所定のカードユニット3へ
供給されるものとしてある。このカードの補給に関して
は後に詳述する。
A card unit 3 connected to each of the pachinko machines 2 is connected to a bill collection conveyor 5, a coin collection conveyor 6a, a coin supply conveyor 6b, and a card supply conveyor 7, and collects coins and bills. , And coins and cards can be supplied. The banknotes collected by the banknote collection conveyor 5 are stored in the banknote storage unit 8, and the coins conveyed by the coin collection conveyor 6 a are collected by the coin hopper 9 and the coin delivery unit 10.
Unused valuable data storage medium (prepaid card, IC card, etc.) supplied to the card unit 3 from the coin supply conveyer 6b and stored in the card stocker 11
Is supplied from the card supply conveyor 7 to a predetermined card unit 3. The replenishment of this card will be described later in detail.

【0009】そして、上記紙幣収納部8、硬貨ホッパ
9、硬貨揚送部10、カードストッカ11等は、島設備
1の一側に設けた群管理装置1aに設けるものとしてあ
る。また、上記群管理装置1aには、各カードユニット
3…よりの紙幣や硬貨の回収、並びに各カードユニット
3…への硬貨やカードの補給を制御する島コントローラ
12も併せて設けてある。
The bill storage unit 8, coin hopper 9, coin unloading unit 10, card stocker 11 and the like are provided in a group management device 1a provided on one side of the island facility 1. The group management device 1a is also provided with an island controller 12 that controls the collection of bills and coins from the card units 3 and the supply of coins and cards to the card units 3.

【0010】次に、各パチンコ機2…と接続されるカー
ドユニット3について、図2および図3に基づき詳細に
説明する。
Next, the card unit 3 connected to each of the pachinko machines 2 will be described in detail with reference to FIGS.

【0011】カードユニット3の例えば前面側上部にカ
ード挿排口13を開設してあり、遊技に供し得る遊技媒
体たるパチンコ玉と等価交換可能な有価データを予め記
憶させた有価データ記憶媒体たるプリペイドカード等を
外部より受け入れると共に、当該カードユニット3が発
行するプリペイドカード等を排出できるようにしてあ
る。また、カード挿排口13のほかに、硬貨を受け入れ
る硬貨投入口14、紙幣投入口15、硬貨返却口16を
設けてあり、硬貨投入口14や紙幣投入口15から投入
された貨幣の金額が、当該カードユニット3で発行する
プリペイドカードの金額を越えていれば、当該金額のプ
リペイドカードを発行する。
A card insertion / ejection slot 13 is opened at, for example, an upper portion of the front side of the card unit 3, and a valuable data storage medium, which is a valuable data storage medium preliminarily storing valuable data which can be equivalently exchanged with a pachinko ball as a game medium which can be used for a game. A card or the like is received from the outside, and a prepaid card or the like issued by the card unit 3 can be discharged. In addition to the card insertion / ejection slot 13, a coin slot 14 for accepting coins, a bill slot 15, and a coin return slot 16 are provided, and the amount of money inserted from the coin slot 14 or the bill slot 15 is set. If the amount exceeds the amount of the prepaid card issued by the card unit 3, the prepaid card of the amount is issued.

【0012】更に、カードユニット3の前面側適所に
は、表示部17を設けてあり、例えば当該カードユニッ
ト3内のプリペイドカードの度数(1回の遊技媒体貸出
に必要な有価データを基準量たる“1度”として判定し
た数値)を表示部17に表示する。また、カードユニッ
ト3の前面側の適所に設けた返却スイッチ18を操作す
ることによって、プリペイドカード購入後の残高を釣り
銭として排出する。なお、本カードユニット3による玉
貸動作が可能な状態か否かを可視表示するための動作状
態表示器19もカードユニット3の前面側に設けてあ
る。
Further, a display unit 17 is provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3 and, for example, the number of prepaid cards in the card unit 3 (a reference amount of valuable data required for lending one game medium). The numerical value determined as “once” is displayed on the display unit 17. By operating the return switch 18 provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3, the balance after purchasing the prepaid card is discharged as change. An operation state indicator 19 for visually indicating whether or not the ball lending operation by the card unit 3 is possible is also provided on the front side of the card unit 3.

【0013】一方、カードユニット3の内部には、カー
ド挿排口13より挿入されたプリペイドカードの残度数
を読み出すカードリーダと、該プリペイドカードの度数
を書き換えたり、当該カードユニット3が発行するカー
ドに有価データを書き込んだりするカードライタとを一
体的に構成したカードリーダライタ20を設けてあり、
該カードリーダライタ20へは、カード補給コンベア7
から発行用のカードがカードフィーダ21を介して供給
されるものとしてある。また、カードユニット3内に
は、硬貨識別部22や紙幣識別部23で識別された当該
カードユニット3への投入金額の総計値を記憶すると共
に、パチンコ機2へのカードデータ送信や上記カードリ
ーダライタ20への読出し・書込み等、カードユニット
3の動作に関する制御を統括的に司る制御部24を設け
てある。
On the other hand, inside the card unit 3, there is provided a card reader for reading the remaining count of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection slot 13, a card reader for rewriting the count of the prepaid card, and a card issued by the card unit 3. A card reader / writer 20 which is integrated with a card writer for writing valuable data to
The card reader / writer 20 has a card supply conveyor 7
To be issued through the card feeder 21. The card unit 3 stores the total value of the amount of money to be inserted into the card unit 3 identified by the coin identification unit 22 and the bill identification unit 23, and transmits card data to the pachinko machine 2 and the card reader. A control unit 24 is provided to control the operation of the card unit 3 such as reading / writing to / from the writer 20.

【0014】なお、硬貨投入口14より受け入れた硬貨
や、硬貨補給コンベア6bより搬送された硬貨は、硬貨
通路25を通って、硬貨返却口16へ排出されたり、硬
貨回収コンベア6aへ導出される。また、当該カードユ
ニット3への投入金額がカードの発行額よりも高い場合
には、釣り銭ホッパ26が作動して所定額の釣り銭が硬
貨返却口16へ排出される。更に、カードユニット3に
は、当該カードユニット3のカード発行情報等をカード
供給会社等へ送信するためのシステム通信部27を設け
てあり、例えば光通信によってデータ伝送するようにし
てある。
The coins received from the coin slot 14 and the coins conveyed from the coin replenishment conveyor 6b pass through the coin passage 25 and are discharged to the coin return port 16 or led out to the coin collection conveyor 6a. . When the amount of money inserted into the card unit 3 is higher than the amount of issued cards, the change hopper 26 operates to discharge a predetermined amount of change to the coin return slot 16. Further, the card unit 3 is provided with a system communication unit 27 for transmitting card issuance information and the like of the card unit 3 to a card supplier or the like, and data is transmitted by, for example, optical communication.

【0015】次に、カード制御に関連した機能ブロック
図を示す図4に基づいて、制御部24の制御動作を詳述
する。
Next, the control operation of the control unit 24 will be described in detail with reference to FIG. 4 showing a functional block diagram related to card control.

【0016】紙幣投入口15に紙幣が投入された場合に
は紙幣識別部23が識別した投入金額データが、硬貨投
入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部22が
識別した投入金額データが、各々制御部24に供給さ
れ、これらの投入金額データを制御部24が計数して、
計数金額が当該カードユニット3の発行するカード金額
(例えば5000円)に達していれば、当該金額のカー
ドを発行する。
When a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the insertion amount data identified by the bill identification section 23 is input. When a coin is inserted into the coin insertion slot 14, the insertion amount identified by the coin identification section 22 is input. The data is supplied to the control unit 24, and the control unit 24 counts these input amount data,
If the counted amount has reached the card amount issued by the card unit 3 (for example, 5000 yen), a card of the amount is issued.

【0017】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、投入金額が発行カ
ード金額(五千円)に達しているので、カードを一枚発
行し、釣銭を払い出す。即ち、五千円分の有価データを
書き込んだカードをカード挿排口13へ送出する。
For example, assuming that the player has inserted 10,000 yen into the card unit 3, the inserted amount has reached the issued card amount (5,000 yen). Pay out. That is, the card in which valuable data for 5,000 yen has been written is sent to the card insertion / ejection slot 13.

【0018】そこで、遊技者は、カード挿排口13から
発行されたカードをそのまま押し込む、または持参した
カードをカード挿排口13に挿入する。
Then, the player pushes the card issued from the card insertion / ejection slot 13 as it is, or inserts the brought card into the card insertion / ejection slot 13.

【0019】すると、カードユニット3のカードリーダ
ライタ20に発行済のプリペイドカードが挿入された状
態となり、カードリーダ20aが読み出した有価データ
が制御部24に供給され、受け入れたカードの有価デー
タを記憶する。そして、制御部24よりパチンコ機2の
遊技制御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の
機能を有する遊技制御装置28へ有価データが供給さ
れ、この有価データを受けることで、パチンコ機2の遊
技制御装置28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊
技者が玉貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要
求を有効に受け入れ得る状態)となる。
Then, the issued prepaid card is inserted into the card reader / writer 20 of the card unit 3, the valuable data read by the card reader 20a is supplied to the control unit 24, and the valuable data of the accepted card is stored. I do. Then, the game control unit 28 having the function of lending controller as well as overall control of the game control function of the pachinko machine 2 from the control unit 24 valuable data is supplied by receiving the valuable data, pachinko machine 2 The game control device 28 is in a ball lending possible state in which a ball lending operation is possible (a state in which a ball lending request based on a player operating a ball lending selection switch can be effectively received).

【0020】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。
When a ball lending request signal based on the selection of the ball lending selection switch by the player is input to the game control device 28 of the pachinko machine 2 which has shifted to the ball lending control enabled state, the ball lending request is issued. The game control device 28 as a lending control device performs the ball lending discharging operation based on the signal, whereby a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball discharging device of the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 and provided to the player. Lending. The player plays a pachinko game with the pachinko balls lent out in this manner. The game control device 28 of the pachinko machine 2 has a game board control function of controlling various game machines and indicators of a game board related to an actual pachinko game, and a pachinko ball discharging operation or a prize ball discharging operation. There is also a case where the apparatus is divided into a ball discharge control function to be performed by the discharge device and the like.

【0021】ここで、遊技者が遊技を終了するためにカ
ード返却スイッチ29を操作すると、制御部24は、パ
チンコ玉の貸出に供されて減算記憶した有価データを、
カードリーダライタ20内に存するカードに書き込ん
で、当該カードを排出する。
Here, when the player operates the card return switch 29 in order to end the game, the control unit 24 returns the valuable data provided for lending pachinko balls and subtracting and storing them.
Writing is performed on a card existing in the card reader / writer 20, and the card is ejected.

【0022】また、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くした場合(制御部24の内部記憶が「0」にな
った場合)には、当該カードの残度数を「0」にしてカ
ードを返却する。
When the player has used up the number of times corresponding to the amount of the issued card (when the internal memory of the control unit 24 has become "0"), the remaining number of the card is set to "0", Is returned.

【0023】なお、本発明においては、釣り銭を全て硬
貨によって行うものとしてあり、釣り銭を排出する場合
には、制御部24の制御によって硬貨排出部30より排
出させると共に、硬貨残量センサ31によって硬貨の残
量を把握するものとしてある。
In the present invention, the change is performed entirely by coins. When the change is discharged, the change is discharged from the coin discharge unit 30 under the control of the control unit 24, and the coin is detected by the coin remaining amount sensor 31. It is intended to ascertain the remaining amount.

【0024】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図5に示すフローチャートに
基づいて説明する。この実施例は上記したようにカード
ユニット3を備え、貸出制御装置としてパチンコ機2の
遊技制御装置28を適用した実施例である。
Next, an operation control including the card unit 3 as a lending control device will be described with reference to a flowchart shown in FIG. This embodiment is an embodiment in which the card unit 3 is provided as described above, and the game control device 28 of the pachinko machine 2 is applied as a lending control device.

【0025】この実施例においては、貨幣(紙幣・硬
貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状
態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を
識別もしくはカードの有価データを読み取る。
In this embodiment, the apparatus is in a standby state until a bill (coin / coin) or a prepaid card is accepted, and when accepted, the type of the bill / coin is identified or the valuable data of the card is read.

【0026】先ず、図5に示す実施例において、カード
の有価データを読み取った場合について説明すれば、有
価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内部
に記憶し、この記憶データを表示する。
First, in the embodiment shown in FIG. 5, a case in which valuable data of a card is read will be described. Valuable data (or a frequency corresponding to valuable data, etc.) is stored therein, and this stored data is displayed. .

【0027】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。
Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 has been operated. If the return switch 29 has not been operated, when the ball lending operation based on the valuable data is performed by the game control device 28, the game control device 2
Since the ball lending data is transmitted from 8, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the result of the subtraction is stored again, and new storage data (balance) is displayed.

【0028】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び遊技制御
装置28へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」
になった場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作
された場合には、カードリーダライタ20内のカードの
データを「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排
口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶データを
リセットして待機状態となる。
Then, it is determined whether or not the new storage data, that is, the balance is "0". If not, the storage data is transmitted to the game control device 28 again. On the other hand, the balance is "0"
Is displayed, or when the card return switch 29 is operated, the data of the card in the card reader / writer 20 is rewritten to "balance" including "0" and is discharged from the card insertion / ejection port 13 to the customer side. At the same time, the internal storage data is reset to be in a standby state.

【0029】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。
On the other hand, when cash is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, a new raw card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and valuable data to be issued to this card is stored. Write and issue the card to the player. Further, card sales information indicating that the card has been sold is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company. If a large amount of money has been input with respect to the valuable data of the issued card, a change is required, and the required amount of change is paid out.

【0030】ここで、カードの供給方法について図6の
模式図をもとに説明する。カードは上記した実施例で
は、図6(A)に示すように、群管理装置1aに設けた
カードストッカ11に集中して貯留して、必要に応じて
カード補給コンベア7を介してカードユニット3のカー
ドリードライタ20へ供するようになっている(以下、
この供給方法を集中式という)。
Here, a card supply method will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In the above-described embodiment, as shown in FIG. 6A, the cards are concentrated and stored in the card stocker 11 provided in the group management device 1a, and the card unit 3 is transferred via the card supply conveyor 7 as necessary. To the card reader / writer 20 (hereinafter, referred to as “card reader / writer”).
This supply method is called a centralized type).

【0031】しかし、カードの供給は、上記集中式ばか
りではなく、各カードユニット3に所定数のカードを貯
留するカートリッジ11aを設け、このカートリッジ1
1aから供給するようにしてもよい(以下、この供給方
法を分散式という)。なお、カートリッジ11aに対す
る生カードの補充は、例えば開店前に、従業員による手
作業で補充すればよい。
However, the supply of the cards is not limited to the above-described centralized type, and each card unit 3 is provided with a cartridge 11a for storing a predetermined number of cards.
1a (hereinafter, this supply method is referred to as a dispersion type). In addition, the replenishment of the raw card into the cartridge 11a may be performed manually by an employee, for example, before opening the store.

【0032】この分散式によれば、カードの搬送が不要
で、搬送時間が掛からないので迅速な新規カードの発行
が可能である。また、設備費がくすむ。
According to this decentralized system, it is not necessary to convey the card, and it takes no time to convey the card, so that a new card can be issued quickly. In addition, dull to Yas equipment costs.

【0033】一方、上記集中式のカード補給において
は、図7(B)および(C)に示すように、カードリー
ダライタ20とカード補給コンベア7aとの間にカード
待機部21aを形成し、このカード待機部21aに、営
業中は常に生カードを1枚待機させておくことができ
る。このようにすれば、カードリーダライタ20が、生
カードを要求したとき、カード待機部21aから直ちに
供給することができ、新規なカードの発行に時間的なロ
スが生じることがない。図3に示したカードフィーダ2
1はカード待機部21aにあたる。
On the other hand, in the centralized card supply, as shown in FIGS. 7B and 7C, a card standby section 21a is formed between the card reader / writer 20 and the card supply conveyor 7a. The card standby unit 21a can always keep one raw card in standby during business hours. In this way, when the card reader / writer 20 requests a raw card, the card can be immediately supplied from the card standby unit 21a, and there is no time loss in issuing a new card. Card feeder 2 shown in FIG.
Reference numeral 1 corresponds to the card standby unit 21a.

【0034】更に、上記集中式のカード供給にあって
は、更にカードの回収経路を併設することもできる。即
ち、図7(C)に模式的に示すように、カード補給コン
ベア7aと平行して逆方向のカード回収コンベア7bを
設けると共に、カードリーダライタ20と両コンベア7
a,7bとの間にカード待機部21aを形成する。この
ようにすれば、カードリーダライタ20が、生カードを
要求したとき、カード待機部21aから直ちに供給する
ことができ、しかも不用なカードを回収することができ
る。なお、カード供給コンベア7を逆方向への搬送も可
能とすれば、1本のコンベアで補給および回収を行うこ
とができる。
Further, in the above-mentioned centralized card supply, a card collection path can be further provided. That is, as schematically shown in FIG. 7C, a card collection conveyor 7b in the opposite direction is provided in parallel with the card supply conveyor 7a, and the card reader / writer 20 and both conveyors 7a are provided.
A card standby section 21a is formed between the card standby section 21a and the card standby section 21a. In this way, when the card reader / writer 20 requests a raw card, the card can be immediately supplied from the card standby unit 21a, and unnecessary cards can be collected. If the card supply conveyor 7 can be transported in the reverse direction, replenishment and collection can be performed by one conveyor.

【0035】一方、不用なカードを回収する。即ち、残
高が「0」になって価値の無くなったカードを、遊技者
に返却することなく回収してしまうのである。このよう
にすれば、使用済みのカードが店内に放置されたまま店
内に散乱して美観を損ねることを未然に防止できる。ま
た、滑動性の高いカードが床に落ちていると歩行上の危
険性につながるが、回収してしまえば安全である。ま
た、閉店時には、カード待機部21aに残っている生カ
ードをカードストッカ11に回収することができる。こ
のように、生カードを回収してしまえば、保安上安全で
ある。
On the other hand, unnecessary cards are collected. That is, the card whose balance has become “0” and has no value is collected without being returned to the player. In this way, it is possible to prevent the used cards from being scattered in the store while being left in the store and impairing the appearance. In addition, if a card with high sliding property is dropped on the floor, it may lead to a risk of walking, but it is safe once collected. When the store is closed, the raw cards remaining in the card standby section 21a can be collected in the card stocker 11. Thus, once the raw cards are collected, it is safe for security.

【0036】そして、無価値になってしまったカードを
回収するためには、制御行程にカード残高を判定し、残
高が「0」の場合にはカードを回収する行程を加えれば
よい。
In order to collect a card which has become worthless, the card balance is determined in the control process, and if the balance is "0", a process of collecting the card may be added.

【0037】尚、上記した実施例では、カードの発行額
を「5千円」の単一価格として説明したが、複数の価格
のカードを発行するようにしてもよいし、発行額を自由
に設定可能するカードを発行したり、受け入れた金額に
基づく発行額のカードを発行するようにすることもでき
る。また、上記した実施例では、釣銭を硬貨で払い出す
構成を示しているが、紙幣によって払い出してもよい
し、紙幣と硬貨を混在させることもできる。更に、上記
した実施例では、有価データの書き込まれていない生カ
ードにカードリーダライタ20により、所定の有価デー
タを書き込んで遊技者に発行するようにしているが、予
め異る価値の有価データを書き込んだカードを複数種類
用意してカードストッカ11に貯留しておき、受け入れ
た金額に基づいて適宜選択して発行するようにしてもよ
い。
In the above embodiment, the card issuance amount is described as a single price of "5,000 yen". However, cards of a plurality of prices may be issued, or the issuance amount may be freely set. It is also possible to issue a card that can be set, or issue a card with an issue amount based on the accepted amount. In the above-described embodiment, the change is paid out with coins. However, the change may be paid out with bills, or bills and coins may be mixed. Furthermore, in the above-described embodiment, the card reader / writer 20 writes predetermined valuable data to a raw card on which valuable data is not written, and issues the valuable data to the player. A plurality of types of written cards may be prepared and stored in the card stocker 11, and may be appropriately selected and issued based on the received amount.

【0038】上記した各実施例では、貸出制御装置とし
てパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した場
合を説明したが、本発明は各パチンコ機の間に配置した
台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適用
することもできる。この場合には、前記したカードユニ
ット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、フ
ローチャートを図8に変更すればよい。
In each of the above-described embodiments, a case has been described in which a game control device housed in a pachinko machine is applied as a lending control device. The ball lending control device provided in can be applied to the lending control device. In this case, the above-described card unit 3 may be replaced with a betting machine that can use a card, and the flowchart may be changed to FIG.

【0039】即ち、図8では、貸出制御装置として台間
玉貸機に収設した玉貸制御装置を備える。この実施例に
おいても、前記した実施例と同様に、貨幣(紙幣・硬
貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状
態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を
識別もしくはカードの有価データを読み取る。
That is, in FIG. 8, a ball lending control device housed in a Taima ball lending machine is provided as a lending control device. In this embodiment, similarly to the above-described embodiment, the apparatus is in a standby state until money (banknotes / coins) or prepaid cards are accepted, and when these are accepted, the types of the bills / coins are identified or the valuable data of the card is read. .

【0040】先ず、図8に示す実施例において、カード
の有価データを読み取った場合について説明すれば、有
価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内部
に記憶し、この記憶データを表示する。
First, in the embodiment shown in FIG. 8, a case where valuable data of a card is read will be described. Valuable data (or a frequency corresponding to valuable data, etc.) is stored therein, and this stored data is displayed. .

【0041】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチ29が
操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が操作さ
れていなければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸
制御装置で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸デー
タが送信されるので、この玉貸データを受信し、記憶デ
ータより上記受信データを減算し、減算結果を改めて記
憶し、新たな記憶データ(残高)を表示する。
Next, valuable data is transmitted to the ball lending control device of the Taima ball lending machine. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 has been operated, and if the return switch 29 has not been operated, the ball lending control device performs a ball lending operation based on the valuable data. Since the ball lending data is transmitted, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the subtraction result is stored again, and new storage data (balance) is displayed.

【0042】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作され
た場合には、カードリーダライタ20内のカードのデー
タを「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口1
3より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。
Then, it is determined whether the new storage data, that is, the balance is "0", and if not, the storage data is transmitted to the ball lending control device again. On the other hand, when the balance becomes “0” or when the card return switch 29 is operated, the data of the card in the card reader / writer 20 is rewritten to “balance” including “0” and the card insertion / ejection slot is changed. 1
3 and is discharged to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state.

【0043】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。
On the other hand, when cash is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, a new raw card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and valuable data to be issued to this card is stored. Write and issue the card to the player. Further, card sales information indicating that the card has been sold is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company. If a large amount of money has been input with respect to the valuable data of the issued card, a change is required, and the required amount of change is paid out.

【0044】この実施例によれば、玉貸機能を有しない
パチンコ機に適用することができ、従来の台間玉貸機と
同様に玉の貸出を受けることができる。従って、プリペ
イドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技店であって
も戸惑うことなく遊技することができ、プリペイドカー
ドの導入を容易に受け入れることができる。
According to this embodiment, the present invention can be applied to a pachinko machine that does not have a ball lending function, and can borrow balls in the same manner as a conventional tama ball lending machine. Therefore, even a player or a game store unfamiliar with handling prepaid cards and the like can play games without being confused, and can easily accept introduction of prepaid cards.

【0045】更に、本発明は、ソフトウエア手段の変更
によって、より発展的な実施例とすることができる。そ
こで、図4に示すブロック図において、その制御動作を
詳述する。
Furthermore, the present invention can be made a more advanced embodiment by changing software means. Thus, the control operation will be described in detail with reference to the block diagram shown in FIG.

【0046】カードユニット3のカードリーダライタ2
0に発行済のプリペイドカードが挿入された場合には、
カードリーダ20aが読み出した有価データが制御部2
4に供給され、該制御部24よりパチンコ機2の遊技制
御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能を
有する遊技制御装置28へ有価データが供給され、この
有価データを受けることで、パチンコ機2の遊技制御装
置28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊技者が玉
貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有効
に受け入れ得る状態)となる。
Card reader / writer 2 of card unit 3
If the issued prepaid card is inserted at 0,
The valuable data read by the card reader 20a is stored in the control unit 2
4 and the control unit 24 controls the game control function of the pachinko machine 2 in an integrated manner and supplies valuable data to a game control device 28 having a function of a lending control device. By receiving this valuable data, The game control device 28 of the pachinko machine 2 enters a ball lending possible state in which a ball lending operation is possible (a state in which a player can effectively accept a ball lending request based on operating a ball lending selection switch).

【0047】一方、紙幣投入口15に紙幣が投入された
場合には紙幣識別部23が識別した投入金額データが、
硬貨投入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部
22が識別した投入金額データが、各々制御部24に供
給され、これらの投入金額データを制御部24が計数し
て、計数金額が当該カードユニット3の発行するカード
金額(例えば5000円)に達していれば、当該金額の
カードを発行し、且つ発行したカードを玉貸用にユニッ
ト内へ受け入れたものとしてカードデータをパチンコ機
2の遊技制御装置28へ供給する。即ち、制御部24
は、この段階では発行用カードへの物理的なアクセスを
行わずに、内部記憶によって、有効なプリペイドカード
を受け入れた場合と同様にカードデータをパチンコ機2
の遊技制御装置28へ供給するのである。
On the other hand, when a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the inserted amount data identified by the bill identifying section 23 is:
When a coin is inserted into the coin insertion slot 14, the input amount data identified by the coin identification unit 22 is supplied to the control unit 24, and the input amount data is counted by the control unit 24. If the card amount issued by the card unit 3 has reached the amount (for example, 5000 yen), the card of the amount is issued, and the issued card is accepted into the unit for lending a ball, and the card data is transferred to the pachinko machine 2. To the game control device 28. That is, the control unit 24
Does not physically access the issuance card at this stage, but stores the card data in the internal storage in the same manner as when a valid prepaid card is accepted.
Is supplied to the game control device 28.

【0048】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、5000円に相当
する投入金額データが玉貸制御装置24へ供給され、該
投入金額が発行カード金額(5000円)に達している
ので、カードを一枚発行したものとしてカード残度数=
50(1度数は100円)として記憶するのである。な
お、当該カードは外部から受け入れたものではなく、カ
ードユニット3が発行したものである旨の記憶も併せて
保持しておくようにしてもよい。そして、残金の500
0円を釣り銭として遊技客へ払い出す。
For example, assuming that the player has inserted 10,000 yen into the card unit 3, the input amount data corresponding to 5,000 yen is supplied to the ball lending control device 24, and the input amount is the issued card amount ( 5,000 yen), so it is assumed that one card has been issued
It is stored as 50 (one frequency is 100 yen). The card may not be received from outside, but may also be stored with a memory indicating that the card is issued by the card unit 3. And the remaining 500
Pay out 0 yen to the player as change.

【0049】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。
When a ball lending request signal based on the player selecting the ball lending selection switch is input to the game control device 28 of the pachinko machine 2 which has shifted to the ball lending control enabled state, the ball lending request is issued. The game control device 28 as a lending control device performs the ball lending discharging operation based on the signal, whereby a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball discharging device of the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 and provided to the player. Lending. The player plays a pachinko game with the pachinko balls lent out in this manner. The game control device 28 of the pachinko machine 2 has a game board control function of controlling various game machines and indicators of a game board related to an actual pachinko game, and a pachinko ball discharging operation or a prize ball discharging operation. There is also a case where the apparatus is divided into a ball discharge control function to be performed by the discharge device and the like.

【0050】ここで、遊技者が遊技を終了するためにカ
ード返却スイッチ29を操作すると、制御部24は、内
部記憶のカード残度数が「0」か否かに拘らず、当該カ
ードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニ
ット3が発行したものであるかを判定し、カードユニッ
ト3が発行したものであれば(カードリーダライタ20
内にカードがなければ)、カードフィーダ21からカー
ドリーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、
制御部24が内部記憶しているカード残度数(「0」を
含めて)を発行用のカードへカードライタ20bによっ
て書き込ませ、遊技者に新規なカードを供給するのであ
る。即ち、遊技者はこの時点で初めてカードユニット3
からプリペイドカードを受け取るのである。要するに、
制御部24においては、「仮想的にカードを発行するこ
と」と「実際にカードを遊技者に供給すること」とを区
別して処理しているのである。なお、カードが外部より
受け入れたものであった場合(カードリーダライタ20
内にカードがあった場合)には、カードリーダライタ2
0内に存するカードの有価データを書き換えて排出す
る。
Here, when the player operates the card return switch 29 to end the game, the control unit 24 returns the card from the outside regardless of whether or not the card remaining number in the internal memory is “0”. It is determined whether the card is accepted or issued by the card unit 3. If the card is issued by the card unit 3 (the card reader / writer 20.
), The card feeder 21 supplies one card for issuance to the card reader / writer 20.
The controller 24 causes the card writer 20b to write the card residual count (including “0”) internally stored in the issuing card by the card writer 20b, and supplies a new card to the player. That is, at this point, the player has not
You receive a prepaid card from. in short,
In the control unit 24, "virtual issuance of a card" and "actual supply of a card to a player" are separately processed. If the card is received from outside (card reader / writer 20
Card reader / writer 2)
The valuable data of the card existing in 0 is rewritten and discharged.

【0051】即ち、この実施例では、遊技者が発行カー
ド分の度数を使い尽くした場合(制御部24の内部記憶
が「0」になった場合)でも、当該カードが外部より受
け入れたものか当該カードユニット3が発行したものか
に拘らず、当該カードの残度数を「0」にしてカードを
返却または発行するのである。
That is, in this embodiment, even if the player has used up the number of issued cards (the internal memory of the control unit 24 has reached "0"), whether the card has been accepted from the outside Regardless of the card unit 3 issued, the card is returned or issued with the remaining count of the card set to "0".

【0052】しかしながら、残度数「0」のカード、即
ち使えないカードを発行しても無駄である。そこで、本
実施例は、不用なカードの発行を抑えることができ、カ
ード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すことも
容易である。
However, it is useless to issue a card having a residual number of "0", that is, an unusable card. Therefore, according to the present embodiment, it is possible to suppress unnecessary card issuance, and it is easy to suppress the card issuance cost and effectively use resources.

【0053】そこで、上記のような実施例とするために
は、遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ
29を操作したとき、制御部24で、内部記憶のカード
残度数が「0」か否かを判定するようにするのである。
そして、カード残度数が「0」でなければ、当該カード
が外部より受け入れたものであるか当該カードユニット
3が発行したものであるかを判定し、カードユニット3
が発行したものであれば(カードリーダライタ20内に
カードがなければ)、カードフィーダ21からカードリ
ーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、制御
部24が内部記憶しているカード残度数を発行用のカー
ドへカードライタ20bによって書き込ませ、遊技者に
残度数を有した使用可能な新規なカードを供給するので
ある。即ち、遊技者はこの時点で初めて、カード発行金
額から使用分の金額を差し引いた価値のあるプリペイド
カードをカードユニット3から受け取るのである。要す
るに、制御部24においては、「仮想的にカードを発行
すること」と「実際にカードを遊技者に供給すること」
とを区別して処理すると共に、無駄なカードの発行を抑
制するのである。
Therefore, in order to set the embodiment as described above, when the player operates the card return switch 29 in order to end the game, the control section 24 sets the card residual number in the internal memory to "0". It is determined whether or not it is.
If the remaining card count is not “0”, it is determined whether the card is accepted from outside or issued by the card unit 3.
Is issued (if there is no card in the card reader / writer 20), one card for issuance is supplied from the card feeder 21 to the card reader / writer 20, and the card remaining stored in the controller 24 is stored in the controller 24. The frequency is written to the card for issue by the card writer 20b, and a new usable card having the remaining frequency is supplied to the player. That is, for the first time at this point, the player receives from the card unit 3 a valuable prepaid card obtained by subtracting the used amount from the card issued amount. In short, in the control unit 24, "virtual issuance of a card" and "actual supply of a card to a player"
In addition to processing, the issuance of useless cards is suppressed.

【0054】一方、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くした場合(制御部24の内部記憶が「0」にな
った場合)には、当該カードが外部より受け入れたもの
か当該カードユニット3が発行したものかを判定し、外
部より受け入れたものであれば、当該カードの残度数を
「0」にしてカードを返却する。
On the other hand, when the player has used up the number of times corresponding to the amount of the issued card (when the internal memory of the control unit 24 has become "0"), whether the card has been accepted from the outside or the card unit It is determined whether the card 3 has been issued, and if the card has been received from the outside, the remaining number of the card is set to "0" and the card is returned.

【0055】そして、本実施例においては、玉貸に供し
たカードをカードユニット3が発行したもの(制御部2
4における内部記憶上の仮想カード)であると判定した
場合には、カードフィーダ21およびカードライタ20
bへの指令は行わず、そのまま作動を終了する。即ち、
本実施例によれば、制御部24がカード発行に関する情
報を内部記憶することで、発行用カードへの物理的なア
クセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、しかも使
用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカードを発
行する必要がないのである。したがって、不用なカード
の発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制およ
び資源の有効利用を期すことができる。
In this embodiment, the card unit 3 issues a card provided for ball lending (the control unit 2).
4, the card feeder 21 and the card writer 20
The operation is ended as it is without issuing a command to b. That is,
According to the present embodiment, since the control unit 24 internally stores information regarding card issuance, a ball lending operation can be performed without physically accessing the issuance card, and the available frequency can be reduced. If you run out, you don't need to issue a useless card. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.

【0056】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図9ないし図12に示す各実
施例のフローチャートに基づいて説明する。図9および
図10は上記したようにカードユニット3を備え、貸出
制御装置としてパチンコ機2の遊技制御装置28を適用
した実施例である。
Next, the operation control including the card unit 3 as a lending control device will be described with reference to the flowcharts of the respective embodiments shown in FIGS. 9 and 10 show an embodiment in which the card unit 3 is provided as described above, and the game control device 28 of the pachinko machine 2 is applied as a lending control device.

【0057】これらの実施例においては、貨幣(紙幣・
硬貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機
状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別
を識別もしくはカードの有価データを読み取る。
In these embodiments, currency (banknotes,
It is in a standby state until a coin) or a prepaid card is accepted, and when accepted, the type of bill / coin is identified or the valuable data of the card is read.

【0058】先ず、図9に示す実施例において、カード
の有価データを読み取った場合に付いて説明すれば、有
価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内部
に記憶し、記憶データを表示する。一方、貨幣を受け入
れた場合には、投入された紙幣もしくは硬貨の種別を識
別し、当該カードユニット3が発行するカード金額分の
有価データを内部記憶すると共に、カードの販売を行っ
た旨のカード販売情報をシステム通信部27よりカード
管理会社へ送信し、内部記憶分の有価データを表示す
る。なお、発行したカードの金額に対して投入された金
額が多い場合には、所要金額の釣り銭を払い出す。
First, in the embodiment shown in FIG. 9, a case where valuable data of a card is read will be described. Valuable data (or a frequency corresponding to valuable data, etc.) is internally stored and the stored data is displayed. I do. On the other hand, when the currency is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, the valuable data corresponding to the amount of the card issued by the card unit 3 is internally stored, and a card indicating that the card has been sold is provided. The sales information is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company, and the valuable data in the internal storage is displayed. If the amount of money inserted is larger than the amount of the issued card, change of the required amount is paid out.

【0059】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。
Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 has been operated. If the return switch 29 has not been operated, when the ball lending operation based on the valuable data is performed by the game control device 28, the game control device 2
Since the ball lending data is transmitted from 8, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the result of the subtraction is stored again, and new storage data (balance) is displayed.

【0060】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び遊技制御
装置28へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」
になった場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作
された場合には、カードリーダライタ20内のカードの
有無を判定し、カードが有れば当該カードのデータを
「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口13よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。
Then, it is determined whether or not the new storage data, that is, the balance is "0". If not, the storage data is transmitted to the game control device 28 again. On the other hand, the balance is "0"
When the card is returned or the card return switch 29 is operated, the presence or absence of a card in the card reader / writer 20 is determined, and if there is a card, the data of the card is set to a “balance” including “0”. The card is rewritten and ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state.

【0061】一方、カードリーダライタ20内にカード
がなければ、カードフィーダ21から新規なカードをカ
ードリーダライタ20に取り込み、このカードに新たな
記憶データである「0」を含む「残高」を書き込んでカ
ード挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶
データをリセットして待機状態となる。
On the other hand, if there is no card in the card reader / writer 20, a new card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and the "balance" including the new storage data "0" is written into this card. Then, the card is ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage data is reset to be in a standby state.

【0062】ところで、本実施例は前記したように、無
駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図10に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図10では、念のため記
憶データをリセットしている。
In this embodiment, as described above, useless cards can be prevented from being issued. That is, in the flowchart shown in FIG. 10, if the stored data becomes "0" before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance "0" is written into the card. The card is returned to the player, but if there is no card in the card reader / writer 20, the apparatus is kept in a standby state. In FIG. 10, the stored data is reset just in case.

【0063】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチ29が操作された場合には、カードリー
ダライタ20内のカードの有無を判定し、カードが有れ
ば、当該カードのデータを「残高」に書き換えてカード
挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶デー
タをリセットして待機状態となる。また、カードリーダ
ライタ20内にカードがなければ、カードフィーダ21
から新規なカードをカードリーダライタ20に取り込
み、このカードに新たな記憶データである「残高」を書
き込んでカード挿排口13より客側へ排出すると共に、
内部の記憶データをリセットして待機状態となる。
On the other hand, if the card return switch 29 is operated before the stored data becomes "0", the presence or absence of a card in the card reader / writer 20 is determined. Is rewritten to the "balance", the card is ejected from the card insertion / ejection port 13 to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state. If there is no card in the card reader / writer 20, the card feeder 21
, A new card is taken into the card reader / writer 20, the new storage data "balance" is written into the card, and the card is ejected from the card insertion / ejection slot 13 to the customer side.
The internal storage data is reset and the apparatus enters a standby state.

【0064】この実施例によれば、遊技者がカードユニ
ット3に金銭を投入することで購入したカードを使い切
ると、このカードは仮想カードのままで処理され、残高
を「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部24
がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発行
用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作
が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場
合には無駄なカードを発行しない。したがって、不用な
カードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑
制および資源の有効利用を期すことができる。
According to this embodiment, when the player uses up the purchased card by inserting money into the card unit 3, this card is processed as a virtual card, and the card whose balance is set to "0" is replaced with a virtual card. Do not issue. That is, the control unit 24
Internally stores information related to card issuance, enabling ball lending operation without physically accessing the card for issuance, and issuing useless cards when the number of usable cards is exhausted do not do. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.

【0065】上記した各実施例では、貸出制御装置とし
てパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した場
合を説明したが、本実施例は各パチンコ機の間に配置し
た台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適
用することもできる。この場合には、前記したカードユ
ニット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、
フローチャートを図11および図12に変更すればよ
い。
In each of the above-described embodiments, the case where the game control device housed in the pachinko machine is applied as the lending control device is described. The ball lending control device provided in the machine can also be applied to the lending control device. In this case, the above-mentioned card unit 3 is replaced with a betting machine that can use a card,
What is necessary is just to change a flowchart into FIG. 11 and FIG.

【0066】即ち、図11および図12では、貸出制御
装置として台間玉貸機に収設した玉貸制御装置を備え
る。これらの実施例においても、前記した各実施例と同
様に、貨幣(紙幣・硬貨)もしくはプリペイドカードを
受け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れる
と、紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価デー
タを読み取る。
That is, in FIG. 11 and FIG. 12, a ball lending control device housed in a tama ball lending machine is provided as a lending control device. In these embodiments, as in the above-described embodiments, the apparatus is in a standby state until a currency (a bill or a coin) or a prepaid card is accepted. When these are accepted, the type of the bill or a coin is identified or the valuable data of the card is recognized. Read.

【0067】そして、先ずカードの有価データを読み取
った場合に付いて説明すれば、有価データ(或いは有価
データに相当する度数等)を内部に記憶し、記憶データ
を表示する。一方、貨幣を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、当該台間玉貸機
が発行するカード金額分の有価データを内部記憶すると
共に、カードの販売を行った旨のカード販売情報をシス
テム通信部よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分の
有価データを表示する。なお、発行したカードの金額に
対して投入された金額が多い場合には、所要金額の釣り
銭を払い出す。
First, the case where valuable data of a card is read will be described. Valuable data (or a frequency corresponding to valuable data, etc.) is stored therein, and the stored data is displayed. On the other hand, when the currency is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, the valuable data corresponding to the amount of the card issued by the tama ball lending machine is internally stored, and the card is sold. Is transmitted from the system communication unit to the card management company, and the valuable data in the internal storage is displayed. If the amount of money inserted is larger than the amount of the issued card, change of the required amount is paid out.

【0068】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチが操作
されたか否かを判定し、返却スイッチが操作されていな
ければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸制御装置
で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸データが送信
されるので、この玉貸データを受信し、記憶データより
上記受信データを減算し、減算結果を改めて記憶し、新
たな記憶データ(残高)を表示する。
Next, the valuable data is transmitted to the ball lending control device of the tama ball lending machine. Then, it is determined whether or not the card return switch has been operated. If the return switch has not been operated, the ball lending control device performs a ball lending operation based on the valuable data. Since the lending data is transmitted, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the result of the subtraction is stored again, and new storage data (balance) is displayed.

【0069】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチが操作された場
合には、カードリーダライタ内のカードの有無を判定
し、カードが有れば当該カードのデータを「0」を含む
「残高」に書き換えてカード挿排口より客側へ排出する
と共に、内部の記憶データをリセットして待機状態とな
る。
Then, it is determined whether the new storage data, that is, the balance is "0", and if not, the storage data is transmitted to the ball lending control device again. On the other hand, when the balance becomes “0” or when the card return switch is operated, it is determined whether there is a card in the card reader / writer, and if there is a card, the data of the card is set to “0”. The card is rewritten into the “balance” including the card, the card is ejected from the card insertion / ejection port to the customer side, the internal storage data is reset, and the apparatus enters a standby state.

【0070】一方、カードリーダライタ内にカードがな
ければ、カードフィーダ21から新規なカードをカード
リーダライタに取り込み、このカードに新たな記憶デー
タである「0」を含む「残高」を書き込んでカード挿排
口より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。
On the other hand, if there is no card in the card reader / writer, a new card is taken into the card reader / writer from the card feeder 21, and the “balance” including new storage data “0” is written into this card, and the card is read. The paper is discharged from the insertion / ejection port to the customer side, and the internal storage data is reset to be in a standby state.

【0071】ところで、本実施例は前記したように、無
駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図12に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図12では、念のため記
憶データをリセットしている。
In this embodiment, as described above, useless cards can be prevented from being issued. That is, in the flowchart shown in FIG. 12, if the stored data becomes "0" before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance "0" is written into the card. The card is returned to the player, but if there is no card in the card reader / writer 20, the apparatus is kept in a standby state. In FIG. 12, the stored data is reset just in case.

【0072】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチが操作された場合には、カードリーダラ
イタ内のカードの有無を判定し、カードが有れば、当該
カードのデータを「残高」に書き換えてカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。また、カードリーダライタ内にカ
ードがなければ、カードフィーダ21から新規なカード
をカードリーダライタに取り込み、このカードに新たな
記憶データである「残高」を書き込んでカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。
On the other hand, if the card return switch is operated before the stored data becomes "0", the presence or absence of a card in the card reader / writer is determined. The card is rewritten as "balance" and ejected from the card insertion / ejection port to the customer side, and the internal storage data is reset to enter a standby state. If there is no card in the card reader / writer, a new card is taken into the card reader / writer from the card feeder 21, the new storage data "balance" is written into this card, and the card is ejected from the card insertion / ejection port to the customer side. At the same time, the internal storage data is reset and the apparatus enters a standby state.

【0073】この実施例によれば、遊技者が台間玉貸機
に金銭を投入することで購入したカードを使い切ると、
このカードは仮想カードのままで処理され、残高を
「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部がカー
ド発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カー
ドへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能
になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には
無駄なカードを発行しない。したがって、不用なカード
の発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制およ
び資源の有効利用を期すことができる。
According to this embodiment, when the player uses up the purchased card by putting money into the Taima ball lending machine,
This card is processed as a virtual card, and a card with the balance set to “0” is not issued. That is, since the control unit internally stores information on card issuance, ball lending operation can be performed without physically accessing the card for issuance, and if the number of usable frequencies is exhausted, it is wasteful. Do not issue a special card. Therefore, the issuance of unnecessary cards can be suppressed, and the cost of card issuance can be suppressed and resources can be effectively used.

【0074】また、この実施例によれば、玉貸機能を有
しないパチンコ機に適用することができ、従来の台間玉
貸機と同様に玉の貸出を受けることができる。従って、
プリペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技店で
あっても戸惑うことなく遊技することができ、プリペイ
ドカードの導入を容易に受け入れることができる。
Further, according to this embodiment, the present invention can be applied to a pachinko machine which does not have a ball lending function, and can borrow a ball in the same manner as a conventional tama ball lending machine. Therefore,
Even a player or a game store who is unfamiliar with handling prepaid cards and the like can play games without being confused, and can easily accept introduction of prepaid cards.

【0075】なお、前記したカードの供給方法はこれら
の実施例に対しても有効である。例えば、図7(C)に
示すように回収可能な供給方法を採用した場合には、無
駄なカードを発行しないばかりではなく、使用済みの無
価値となったカードを回収することができるので、店内
に放置されたまま店内に散乱して美観を損ねることを未
然に防止できる。また、カード待機部21aを備える場
合には、遊技中に、カード待機部21aまでカードを搬
送しておくことができるので、新たなカードが必要にな
った場合に直ちに供給することができ、新規なカードの
発行に時間的なロスが生じることがない。更に、発行す
るカード価格の設定、あるいは生のカードに発行する都
度有価データを書き込んだり、予め有価データを書き込
んだカードを複数種類用意しておくか否か等、種々の設
定は適宜に採用できる。
The above-described card supply method is also effective for these embodiments. For example, in the case where a recoverable supply method is employed as shown in FIG. 7C, not only useless cards are not issued but also used and valueless cards can be collected. It can be prevented that the aesthetic appearance is spoiled by being scattered in the store while being left in the store. When the card standby unit 21a is provided, the card can be transported to the card standby unit 21a during the game, so that when a new card is needed, it can be supplied immediately, There is no time loss when issuing a new card. Further, various settings such as setting the price of a card to be issued, writing valuable data every time a raw card is issued, and preparing a plurality of types of cards in which valuable data has been previously written can be appropriately adopted. .

【0076】上記した実施例においては、遊技機をパチ
ンコ機として説明したので遊技媒体はパチンコ玉であっ
たが、遊技機をパチスロとし、遊技媒体がメダルである
場合にも同様に適用できる。
In the above embodiment, the game machine was described as a pachinko machine, so the game medium was a pachinko ball. However, the present invention can be similarly applied to a case where the game machine is a pachislot and the game medium is a medal.

【0077】以上本発明を図示の各実施例について説明
したが、本発明は上記した各実施例に限定されるもので
はなく、特許請求の範囲に記載された構成を変更しない
限り適宜に実施できる。例えば、釣銭機能や受入可能な
金種等は適宜に設定できる。
Although the present invention has been described with reference to the embodiments shown in the drawings, the present invention is not limited to the above-described embodiments, and can be appropriately implemented unless the structure described in the claims is changed. . For example, the change function, acceptable denominations, and the like can be set as appropriate.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上説明したように、請求項1に係る
明によれば、有価データ記憶媒体処理装置に有価データ
記憶媒体処理手段を設けたので、貸出制御装置への有価
データ送信処理および使用済み有価データの減算処理の
みではなく、新規な有価データ記憶媒体の発行処理をも
行うことが可能となり、従来の如く、遊技者が遊技機か
ら一旦離れて有価データ記憶媒体を購入するような煩雑
さがない。したがって、カード残高が零になって新たに
遊技媒体の貸出を受ける場合にも、その場で貨幣を用い
た有価データ記憶媒体の発行を受けられるので、遊技を
中断することなく継続できる。これにより、遊技店にお
けるカードの発行が促進される。また、請求項2に係る
発明によれば、従来の遊技媒体の貸出制御機能を備えな
い遊技機にも適用することが可能で、有価データ記憶媒
体の導入が容易になる。
As described in the foregoing, according to the calling <br/> light according to claim 1, is provided with the valuable data storage medium processing means valuable data storage medium processing apparatus, valuable to lending controller It is possible to perform not only the data transmission processing and the subtraction processing of the used valuable data, but also the issuance processing of a new valuable data storage medium. There is no hassle of purchasing. Therefore, even when the card balance becomes zero and a new game medium is to be lent, a valuable data storage medium using money can be issued on the spot, so that the game can be continued without interruption. As a result, issuance of cards at the game store is promoted. Further, according to claim 2
According to the present invention, the present invention can be applied to a gaming machine having no conventional game medium lending control function, thereby facilitating introduction of a valuable data storage medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】島設備の概略構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of an island facility.

【図2】カードユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of the card unit.

【図3】カードユニットの内部構成を示す概略縦断面図
である。
FIG. 3 is a schematic vertical sectional view showing the internal configuration of the card unit.

【図4】カード制御に関連した機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram related to card control.

【図5】カードユニットの制御の流れの一例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a flow of control of the card unit.

【図6】カードの供給方法を説明する模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a card supply method.

【図7】カードの供給方法を更に詳しく説明するための
模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a card supply method in further detail.

【図8】台間玉貸機の制御の流れの一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a flow of control of the tama ball lending machine.

【図9】カードユニットの制御の流れの他の一例を示す
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart illustrating another example of the flow of control of the card unit.

【図10】カードユニットの制御の流れの他の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing another example of the flow of control of the card unit.

【図11】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing another example of the flow of control of the betting machine.

【図12】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing another example of the control flow of the tama ball lending machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機 3 カードユニット 13 カード挿排口 14 硬貨投入口 15 紙幣投入口 20 カードリーダライタ 24 制御部 28 遊技制御装置 2 Pachinko machine 3 Card unit 13 Card slot 14 Coin slot 15 Bill slot 20 Card reader / writer 24 Control unit 28 Game control device

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 遊技機での遊技に用いる遊技媒体との等
価交換が可能な貨幣および有価データ記憶媒体を受け入
れる受入部と、 上記受入部より受け入れた貨幣と等価な有価データを記
憶させた有価データ記憶媒体を発行可能な有価データ記
憶媒体処理手段と、 有価データ記憶媒体に対して有価データの読出しおよび
有価データの書込みが可能な有価データ読出し・書込み
手段と、 上記有価データ読出し・書込み手段によって読みした
有価データを記憶有価データとして内部に記憶すると共
に、この記憶した有価データの範囲内で遊技媒体を遊技
者に貸し出す貸出制御装置へ上記記憶有価データを供給
し、実際に遊技媒体の貸出に供された有価データを減算
記憶する有価データ記憶制御手段と、 を備え、 上記有価データ記憶媒体処理手段は、 貨幣を受け入れたときは、貨幣価値に対応する有価デー
タを、内部にストックする新規な有価データ記憶媒体
に、有価データ読出し・書込み手段により書き込ませて
遊技者に供給し、 有価データ記憶媒体を外部より受け入れたときまたは上
記有価データ読出し・書込み手段により貨幣価値に対応
する有価データを書き込ませた有価データ記憶媒体が存
在するときは、当該遊技機における遊技終了条件が生じ
た時点で前記有価データ記憶制御手段が減算して記憶す
る有価データを、上記外部より受け入れた有価データ記
憶媒体または上記遊技者に供給した有価データ記憶媒体
に、有価データ読出し・書込み手段により書き込ませて
遊技者に供給することを特徴とする有価データ記憶媒体
処理装置。
1. A receiving section for receiving a currency and a valuable data storage medium capable of being equivalently exchanged with a game medium used for a game in a gaming machine, and a valuable resource storing valuable data equivalent to the currency received from the receiving section. Valuable data storage medium processing means capable of issuing a data storage medium, valuable data read / write means capable of reading valuable data and writing valuable data to the valuable data storage medium, and the valuable data read / write means stores therein the valuable data read out as the storage valuable data, lending of the stored within a valuable data to lending controller lend game media to a player and supplying the stored valuable data, actually game media And a valuable data storage control means for subtracting and storing the valuable data provided to the valuable data storage medium processing means. When the currency is accepted, the valuable data corresponding to the monetary value is written to the new valuable data storage medium stocked inside by the valuable data reading / writing means and supplied to the player, and the valuable data storage medium is externally stored. When the value is received or when there is a valuable data storage medium in which valuable data corresponding to the monetary value is written by the valuable data reading / writing means, the valuable data storage medium is stored when a game ending condition is generated in the gaming machine. The valuable data stored by subtraction by the control means is written to the valuable data storage medium received from the outside or the valuable data storage medium supplied to the player by the valuable data reading / writing means and supplied to the player. A valuable data storage medium processing device.
【請求項2】 有価データの範囲内で遊技媒体を遊技者
に貸し出す貸出制御装置が、遊技機に収設された遊技制
御装置である請求項1記載の有価データ記憶媒体処理装
置。
2. The valuable data storage medium processing device according to claim 1, wherein the lending control device that lends the game medium to the player within the range of the valuable data is a game control device housed in a gaming machine.
【請求項3】 有価データの範囲内で遊技媒体を遊技者
に貸し出す貸出制御装置が、遊技機の間に配置した台間
玉貸機に収設された玉貸制御装置である請求項1記載の
有価データ記憶媒体処理装置。
3. The lending control device for renting out a game medium to a player within the range of valuable data is a ball lending control device housed in a tama ball lending machine arranged between gaming machines. Valuable data storage medium processing device.
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