JP3361307B2 - Data storage medium processing device - Google Patents

Data storage medium processing device

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JP3361307B2
JP3361307B2 JP36174999A JP36174999A JP3361307B2 JP 3361307 B2 JP3361307 B2 JP 3361307B2 JP 36174999 A JP36174999 A JP 36174999A JP 36174999 A JP36174999 A JP 36174999A JP 3361307 B2 JP3361307 B2 JP 3361307B2
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利和 横田
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Description

【発明の詳細な説明】 【0001】 【発明の属する技術分野】本発明は、遊技店において、
パチンコ玉やスロットマシン用メダル等の遊技媒体を遊
技者に貸し出す際に用いるデータ記憶媒体の各種制御処
理を行うデータ記憶媒体処理装置に関する。 【0002】 【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシン等の
遊技機は、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を介して遊
技者が遊技を行えるように構成されており、遊技結果に
応じた遊技利益として当該遊技機の遊技媒体排出装置よ
り排出される遊技媒体を獲得可能なようになっている。
そして、近来は、予め発行したプリペイドカード等の有
価データ記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行えるよう
にしたものがあり、各遊技機に接続された遊技媒体貸出
制御装置によって、当該遊技媒体貸出制御装置が遊技機
に遊技媒体貸出の可能情報を送信して、当該遊技機のス
イッチ操作によって、その遊技媒体排出装置から貸出用
の遊技媒体を排出させるようになったものがある。しか
しながら、プリペイドカードは一般に遊技店の一隅に設
置されたプリペイドカード発行機でなければ購入するこ
とができず、プリペイドカードの購入は遊技者にとって
煩雑な行為である。しかも、プリペイドカードを用いた
遊技媒体の貸出においては、当該カードに記憶されてい
る有価データ(遊技媒体との等価交換が可能な価値デー
タ)が無くなると、改めてカードを購入するために席を
離れてカード発行機へ赴かねばならず、カード残高が零
になると遊技を中断することもある。これは、遊技店に
おいてもカードの発行の伸び悩みとなり、延いては遊技
店の経営不振を招来することにもなりかねない。そこ
で、遊技機の間に設置するカード販売機が、例えば特開
平1−303177号公報等によって提案されている。
しかし、プリペイドカードを購入しただけでは、遊技を
開始することができず、次に、遊技媒体である玉等の貸
出しを受けなければならない。そこで、特開平5−15
4252号公報では、カード発行機とカード玉貸機を遊
技機の間に交互に配置することが提案されている。更
に、実開平4−95087号公報には、プリペイドカー
ド発行と、プリペイドカードの使用による遊技媒体の貸
出しを一台の機械で可能にするプリペイドカード処理装
置が提案されている。 【0003】 【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
の間にカード発行機と玉貸機を交互に配置する場合は、
左右に動かなければならないので、遊技者の負担が軽減
されるかもしれないが、依然として煩雑である。また、
一台のプリペイドカード処理装置によれば、遊技者に便
利になるかもしれないが、カードを使用した遊技媒体の
貸出しは、遊技媒体を実際に排出することなくデータを
遊技機に転送することで処理している。従って、従来の
実際に遊技媒体を手にした遊技になれている遊技者にと
っては、馴染み難いものとなっている。また、遊技媒体
との交換ができなくなったカードを放置すると、美観を
損ねるし、遊技媒体との交換ができなくなったカードの
発行は無駄である。本発明は上記に鑑み提案されたもの
で、遊技媒体との交換ができなくなったデータ記憶媒体
を回収可能とすると共に、遊技媒体との交換のできない
データ記憶媒体の発行を抑制可能なデータ記憶媒体処理
装置を提供することを目的とする。 【0004】 【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め請求項1に係る発明は、遊技機での遊技に用いる遊技
媒体と交換が可能な貨幣及びデータ記憶媒体を受け入れ
る夫々の受入部と、上記貨幣の受入部より受け入れた貨
幣に対応したデータ記憶媒体を発行するデータ記憶媒体
処理手段と、上記データ記憶媒体の受入部より受け入れ
たデータ記憶媒体に対してデータの読出し或は書き込み
が可能なデータ読出し・書き込み手段と、上記データ読
出し・書き込み手段によって読み出したデータ、もしく
は上記データ記憶媒体処理手段によって発行されたデー
タを記憶データとして内部に記憶すると共に、データの
範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出制御装置へ上
記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供され
たデータを減算記憶するデータ記憶制御手段と、を備
え、上記データ記憶制御手段は、外部より受け入れたデ
ータ記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じ
た状態において、データ記憶制御手段の記憶するデータ
の残高が「0」以外の時は、受入れたデータ記憶媒体に
上記データ記憶制御手段が記憶するデータの残高をデー
タ読出し・書き込み手段により書き込ませて遊技者に
却するが、遊技機における遊技終了条件が生じた状態に
おいて、データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が
「0」の時は、上記外部より受け入れたデータ記憶媒体
遊技者に返却せず保留待機させ、この保留待機状態に
おいて、新たに貨幣を受け入れたときは、新たな貨幣デ
ータを上記データ記憶制御手段に供給することにより、
該データ記憶制御手段が記憶するデータの残高を「0」
以外にして遊技媒体貸出可能にする構成としたことを特
徴とするデータ記憶媒体処理装置である。 【0005】 【発明の実施の形態】以下、本発明を遊技機の一具体例
たるパチンコ機に適用し、遊技媒体としてパチンコ玉を
貸し出すようにした実施形態を、添付図面にもとづいて
詳細に説明する。 【0006】複数の遊技機を列設してなる島設備1に
は、複数のパチンコ機2…と各パチンコ機2…に各々接
続された遊技媒体貸出処理装置としてのカードユニット
3…を並設してある。なお、本実施形態においてはパチ
ンコ機2とカードユニット3とを別体に構成し、各々接
続ケーブル4…を介して接続するものとしたが、カード
ユニット3…の各機能を適宜に分散させてパチンコ機2
本体へ一体的に設けるようにしても良い。 【0007】また、各パチンコ機2…に接続されたカー
ドユニット3…は、紙幣回収コンベア5、硬貨回収コン
ベア6a、硬貨補給コンベア6b、カード補給コンベア
7と接続してあり、硬貨および紙幣の回収、並びに硬貨
およびカードの補給が可能なようにしてある。なお、紙
幣回収コンベア5によって回収された紙幣は紙幣収納部
8に貯留され、硬貨回収コンベア6aにより搬送された
硬貨は硬貨ホッパ9に回収されると共に硬貨揚送部10
を経て硬貨補給コンベア6bからカードユニット3へ補
給され、カードストッカ11に貯留してある未発行の有
価データ記憶媒体(プリペイドカードやICカード等)
をカード補給コンベア7から所定のカードユニット3へ
供給されるものとしてある。このカードの補給に関して
は後に詳述する。 【0008】そして、上記紙幣収納部8、硬貨ホッパ
9、硬貨揚送部10、カードストッカ11等は、島設備
1の一側に設けた群管理装置1aに設けるものとしてあ
る。また、上記群管理装置1aには、各カードユニット
3…よりの紙幣や硬貨の回収、並びに各カードユニット
3…への硬貨やカードの補給を制御する島コントローラ
12も併せて設けてある。 【0009】次に、各パチンコ機2…と接続されるカー
ドユニット3について、図2および図3に基づき詳細に
説明する。 【0010】カードユニット3の例えば前面側上部にカ
ード挿排口13を開設してあり、遊技に供し得る遊技媒
体たるパチンコ玉と等価交換可能な有価データを予め記
憶させた有価データ記憶媒体たるプリペイドカード等を
外部より受け入れると共に、当該カードユニット3が発
行するプリペイドカード等を排出できるようにしてあ
る。また、カード挿排口13のほかに、硬貨を受け入れ
る硬貨投入口14、紙幣投入口15、硬貨返却口16を
設けてあり、硬貨投入口14や紙幣投入口15から投入
された貨幣の金額が、当該カードユニット3で発行する
プリペイドカードの金額を越えていれば、当該金額のプ
リペイドカードを発行する。 【0011】更に、カードユニット3の前面側適所に
は、表示部17を設けてあり、例えば当該カードユニッ
ト3内のプリペイドカードの度数(1回の遊技媒体貸出
に必要な有価データを基準量たる“1度”として判定し
た数値)を表示部17に表示する。また、カードユニッ
ト3の前面側の適所に設けた返却スイッチ18を操作す
ることによって、プリペイドカード購入後の残高を釣り
銭として排出する。なお、本カードユニット3による玉
貸動作が可能な状態か否かを可視表示するための動作状
態表示器19もカードユニット3の前面側に設けてあ
る。 【0012】一方、カードユニット3の内部には、カー
ド挿排口13より挿入されたプリペイドカードの残度数
を読み出すカードリーダと、該プリペイドカードの度数
を書き換えたり、当該カードユニット3が発行するカー
ドに有価データを書き込んだりするカードライタとを一
体的に構成したカードリーダライタ20を設けてあり、
該カードリーダライタ20へは、カード補給コンベア7
から発行用のカードがカードフィーダ21を介して供給
されるものとしてある。また、カードユニット3内に
は、硬貨識別部22や紙幣識別部23で識別された当該
カードユニット3への投入金額の総計値を記憶すると共
に、パチンコ機2へのカードデータ送信や上記カードリ
ーダライタ20への読出し・書込み等、カードユニット
3の動作に関する制御を統括的に司る制御部24を設け
てある。 【0013】なお、硬貨投入口14より受け入れた硬貨
や、硬貨補給コンベア6bより搬送された硬貨は、硬貨
通路25を通って、硬貨返却口16へ排出されたり、硬
貨回収コンベア6aへ導出される。また、当該カードユ
ニット3への投入金額がカードの発行額よりも高い場合
には、釣り銭ホッパ26が作動して所定額の釣り銭が硬
貨返却口16へ排出される。更に、カードユニット3に
は、当該カードユニット3のカード発行情報等をカード
供給会社等へ送信するためのシステム通信部27を設け
てあり、例えば光通信によってデータ伝送するようにし
てある。 【0014】次に、カード制御に関連した機能ブロック
図を示す図4に基づいて、制御部24の制御動作を詳述
する。 【0015】紙幣投入口15に紙幣が投入された場合に
は紙幣識別部23が識別した投入金額データが、硬貨投
入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部22が
識別した投入金額データが、各々制御部24に供給さ
れ、これらの投入金額データを制御部24が計数して、
計数金額が当該カードユニット3の発行するカード金額
(例えば5000円)に達していれば、当該金額のカー
ドを発行する。 【0016】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、投入金額が発行カ
ード金額(五千円)に達しているので、カードを一枚発
行し、釣銭を払い出す。即ち、五千円分の有価データを
書き込んだカードをカード挿排口13へ送出する。 【0017】そこで、遊技者は、カード挿排口13から
発行されたカードをそのまま押し込む、または持参した
カードをカード挿排口13に挿入する。 【0018】すると、カードユニット3のカードリーダ
ライタ20に発行済のプリペイドカードが挿入された状
態となり、カードリーダ20aが読み出した有価データ
が制御部24に供給され、受け入れたカードの有価デー
タを記憶する。そして、制御部24よりパチンコ機2の
遊技制御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の
機能を有する遊技制御装置28へ有価データが供給さ
れ、この有価データを受けることで、パチンコ機2の遊
技制御装置28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊
技者が玉貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要
求を有効に受け入れ得る状態)となる。 【0019】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。 【0020】ここで、遊技終了条件として、例えば、遊
技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ29を
操作すると、制御部24は、パチンコ玉の貸出に供され
て減算記憶した有価データを、カードリーダライタ20
内に存するカードに書き込んで、当該カードを排出す
る。 【0021】また、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くして貸玉不可能となった場合(制御部24の内
部記憶が「0」になった場合)には、当該カードの残度
数を「0」にしてカードを返却する。 【0022】なお、本発明においては、釣り銭を全て硬
貨によって行うものとしてあり、釣り銭を排出する場合
には、制御部24の制御によって硬貨排出部30より排
出させると共に、硬貨残量センサ31によって硬貨の残
量を把握するものとしてある。 【0023】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図5に示すフローチャートに
基づいて説明する。この実施形態は上記したようにカー
ドユニット3を備え、貸出制御装置としてパチンコ機2
の遊技制御装置28を適用した実施形態である。 【0024】この実施形態においては、貨幣(紙幣・硬
貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状
態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を
識別もしくはカードの有価データを読み取る。 【0025】先ず、図5に示す実施形態において、カー
ドの有価データを読み取った場合について説明すれば、
有価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内
部に記憶し、この記憶データを表示する。 【0026】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。 【0027】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ貸玉可能な状
態であるから再び遊技制御装置28へ記憶データを送信
する。一方、残高が「0」になって貸玉不可能になった
場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作されて遊
技終了となった場合には、カードリーダライタ20内の
カードのデータを「0」を含む「残高」に書き換えてカ
ード挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶
データをリセットして待機状態となる。 【0028】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。 【0029】ここで、カードの供給方法について図6の
模式図をもとに説明する。カードは上記した実施形態で
は、図6(A)に示すように、群管理装置1aに設けた
カードストッカ11に集中して貯留して、必要に応じて
カード補給コンベア7を介してカードユニット3のカー
ドリーダライタ20へ供するようになっている(以下、
この供給方法を集中式という)。 【0030】しかし、カードの供給は、上記集中式ばか
りではなく、各カードユニット3に所定数のカードを貯
留するカートリッジ11aを設け、このカートリッジ1
1aから供給するようにしてもよい(以下、この供給方
法を分散式という)。なお、カートリッジ11aに対す
る生カードの補充は、例えば開店前に、従業員による手
作業で補充すればよい。 【0031】この分散式によれば、カードの搬送が不要
で、搬送時間が掛からないので迅速な新規カードの発行
が可能である。また、設備費が安くすむ。 【0032】一方、上記集中式のカード補給において
は、図7(B)および(C)に示すように、カードリー
ダライタ20とカード補給コンベア7aとの間にカード
待機部21aを形成し、このカード待機部21aに、営
業中は常に生カードを1枚待機させておくことができ
る。このようにすれば、カードリーダライタ20が、生
カードを要求したとき、カード待機部21aから直ちに
供給することができ、新規なカードの発行に時間的なロ
スが生じることがない。図3に示したカードフィーダ2
1はカード待機部21aにあたる。 【0033】更に、上記集中式のカード供給にあって
は、更にカードの回収経路を併設することもできる。即
ち、図7(C)に模式的に示すように、カード補給コン
ベア7aと平行して逆方向のカード回収コンベア7bを
設けると共に、カードリーダライタ20と両コンベア7
a,7bとの間にカード待機部21aを形成する。この
ようにすれば、カードリーダライタ20が、生カードを
要求したとき、カード待機部21aから直ちに供給する
ことができ、しかも不用なカードを回収することができ
る。なお、カード供給コンベア7を逆方向への搬送も可
能とすれば、1本のコンベアで補給および回収を行うこ
とができる。 【0034】一方、不用なカードを回収する。即ち、残
高が「0」になって価値の無くなったカードを、遊技者
に返却することなく回収してしまうのである。このよう
にすれば、使用済みのカードが店内に放置されたまま店
内に散乱して美観を損ねることを未然に防止できる。ま
た、滑動性の高いカードが床に落ちていると歩行上の危
険性につながるが、回収してしまえば安全である。ま
た、閉店時には、カード待機部21aに残っている生カ
ードをカードストッカ11に回収することができる。こ
のように、生カードを回収してしまえば、保安上安全で
ある。 【0035】そして、無価値になってしまったカードを
回収するためには、制御行程にカード残高を判定し、残
高が「0」の場合にはカードを回収する行程を加えれば
よい。 【0036】尚、上記した実施形態では、カードの発行
額を「5千円」の単一価格として説明したが、複数の価
格のカードを発行するようにしてもよいし、発行額を自
由に設定可能するカードを発行したり、受け入れた金額
に基づく発行額のカードを発行するようにすることもで
きる。また、上記した実施形態では、釣銭を硬貨で払い
出す構成を示しているが、紙幣によって払い出してもよ
いし、紙幣と硬貨を混在させることもできる。更に、上
記した実施形態では、有価データの書き込まれていない
生カードにカードリーダライタ20により、所定の有価
データを書き込んで遊技者に発行するようにしている
が、予め異る価値の有価データを書き込んだカードを複
数種類用意してカードストッカ11に貯留しておき、受
け入れた金額に基づいて適宜選択して発行するようにし
てもよい。 【0037】上記した各実施形態では、貸出制御装置と
してパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した
場合を説明したが、本発明は各パチンコ機の間に配置し
た台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適
用することもできる。この場合には、前記したカードユ
ニット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、
フローチャートを図8に変更すればよい。 【0038】即ち、図8では、貸出制御装置として台間
玉貸機に収設した玉貸制御装置を備える。この実施形態
においても、前記した実施形態と同様に、貨幣(紙幣・
硬貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機
状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別
を識別もしくはカードの有価データを読み取る。 【0039】先ず、図8に示す実施形態において、カー
ドの有価データを読み取った場合について説明すれば、
有価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内
部に記憶し、この記憶データを表示する。 【0040】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチ29が
操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が操作さ
れていなければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸
制御装置で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸デー
タが送信されるので、この玉貸データを受信し、記憶デ
ータより上記受信データを減算し、減算結果を改めて記
憶し、新たな記憶データ(残高)を表示する。 【0041】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作され
た場合には、カードリーダライタ20内のカードのデー
タを「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口1
3より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。 【0042】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。 【0043】この実施形態によれば、玉貸機能を有しな
いパチンコ機に適用することができ、従来の台間玉貸機
と同様に玉の貸出を受けることができる。従って、プリ
ペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技店であっ
ても戸惑うことなく遊技することができ、プリペイドカ
ードの導入を容易に受け入れることができる。 【0044】更に、本発明は、ソフトウエア手段の変更
によって、より発展的な実施形態とすることができる。
そこで、図4に示すブロック図において、その制御動作
を詳述する。 【0045】カードユニット3のカードリーダライタ2
0に発行済のプリペイドカードが挿入された場合には、
カードリーダ20aが読み出した有価データが制御部2
4に供給され、該制御部24よりパチンコ機2の遊技制
御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能を
有する遊技制御装置28へ有価データが供給され、この
有価データを受けることで、パチンコ機2の遊技制御装
置28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊技者が玉
貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有効
に受け入れ得る状態)となる。 【0046】一方、紙幣投入口15に紙幣が投入された
場合には紙幣識別部23が識別した投入金額データが、
硬貨投入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部
22が識別した投入金額データが、各々制御部24に供
給され、これらの投入金額データを制御部24が計数し
て、計数金額が当該カードユニット3の発行するカード
金額(例えば5000円)に達していれば、当該金額の
カードを発行し、且つ発行したカードを玉貸用にユニッ
ト内へ受け入れたものとしてカードデータをパチンコ機
2の遊技制御装置28へ供給する。即ち、制御部24
は、この段階では発行用カードへの物理的なアクセスを
行わずに、内部記憶によって、有効なプリペイドカード
を受け入れた場合と同様にカードデータをパチンコ機2
の遊技制御装置28へ供給するのである。 【0047】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、5000円に相当
する投入金額データが玉貸制御装置24へ供給され、該
投入金額が発行カード金額(5000円)に達している
ので、カードを一枚発行したものとしてカード残度数=
50(1度数は100円)として記憶するのである。な
お、当該カードは外部から受け入れたものではなく、カ
ードユニット3が発行したものである旨の記憶も併せて
保持しておくようにしてもよい。そして、残金の500
0円を釣り銭として遊技客へ払い出す。 【0048】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。 【0049】ここで、遊技者が遊技を終了するためにカ
ード返却スイッチ29を操作すると、制御部24は、内
部記憶のカード残度数が「0」か否かに拘らず、当該カ
ードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニ
ット3が発行したものであるかを判定し、カードユニッ
ト3が発行したものであれば(カードリーダライタ20
内にカードがなければ)、カードフィーダ21からカー
ドリーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、
制御部24が内部記憶しているカード残度数(「0」を
含めて)を発行用のカードへカードライタ20bによっ
て書き込ませ、遊技者に新規なカードを供給するのであ
る。即ち、遊技者はこの時点で初めてカードユニット3
からプリペイドカードを受け取るのである。要するに、
制御部24においては、「仮想的にカードを発行するこ
と」と「実際にカードを遊技者に供給すること」とを区
別して処理しているのである。なお、カードが外部より
受け入れたものであった場合(カードリーダライタ20
内にカードがあった場合)には、カードリーダライタ2
0内に存するカードの有価データを書き換えて排出す
る。 【0050】即ち、この実施形態では、遊技者が発行カ
ード分の度数を使い尽くした場合(制御部24の内部記
憶が「0」になった場合)でも、当該カードが外部より
受け入れたものか当該カードユニット3が発行したもの
かに拘らず、当該カードの残度数を「0」にしてカード
を返却または発行するのである。 【0051】しかしながら、残度数「0」のカード、即
ち使えないカードを発行しても無駄である。そこで、本
実施形態は、不用なカードの発行を抑えることができ、
カード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すこと
も容易である。 【0052】そこで、上記のような実施形態とするため
には、遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッ
チ29を操作したとき、制御部24で、内部記憶のカー
ド残度数が「0」か否かを判定するようにするのであ
る。そして、カード残度数が「0」でなければ、当該カ
ードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニ
ット3が発行したものであるかを判定し、カードユニッ
ト3が発行したものであれば(カードリーダライタ20
内にカードがなければ)、カードフィーダ21からカー
ドリーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、
制御部24が内部記憶しているカード残度数を発行用の
カードへカードライタ20bによって書き込ませ、遊技
者に残度数を有した使用可能な新規なカードを供給する
のである。即ち、遊技者はこの時点で初めて、カード発
行金額から使用分の金額を差し引いた価値のあるプリペ
イドカードをカードユニット3から受け取るのである。
要するに、制御部24においては、「仮想的にカードを
発行すること」と「実際にカードを遊技者に供給するこ
と」とを区別して処理すると共に、無駄なカードの発行
を抑制するのである。 【0053】一方、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くした場合(制御部24の内部記憶が「0」にな
った場合)には、当該カードが外部より受け入れたもの
か当該カードユニット3が発行したものかを判定し、外
部より受け入れたものであれば、当該カードの残度数を
「0」にしてカードを返却する。 【0054】そして、本実施形態においては、玉貸に供
したカードをカードユニット3が発行したもの(制御部
24における内部記憶上の仮想カード)であると判定し
た場合には、カードフィーダ21およびカードライタ2
0bへの指令は行わず、そのまま作動を終了する。即
ち、本実施形態によれば、制御部24がカード発行に関
する情報を内部記憶することで、発行用カードへの物理
的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、し
かも使用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカー
ドを発行する必要がないのである。したがって、不用な
カードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑
制および資源の有効利用を期すことができる。 【0055】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図9ないし図12に示す各実
施形態のフローチャートに基づいて説明する。図9およ
び図10は上記したようにカードユニット3を備え、貸
出制御装置としてパチンコ機2の遊技制御装置28を適
用した実施形態である。 【0056】これらの実施形態においては、貨幣(紙幣
・硬貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待
機状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種
別を識別もしくはカードの有価データを読み取る。 【0057】先ず、図9に示す実施形態において、カー
ドの有価データを読み取った場合に付いて説明すれば、
有価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内
部に記憶し、記憶データを表示する。一方、貨幣を受け
入れた場合には、投入された紙幣もしくは硬貨の種別を
識別し、当該カードユニット3が発行するカード金額分
の有価データを内部記憶すると共に、カードの販売を行
った旨のカード販売情報をシステム通信部27よりカー
ド管理会社へ送信し、内部記憶分の有価データを表示す
る。なお、発行したカードの金額に対して投入された金
額が多い場合には、所要金額の釣り銭を払い出す。 【0058】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。 【0059】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び遊技制御
装置28へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」
になった場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作
された場合には、カードリーダライタ20内のカードの
有無を判定し、カードが有れば当該カードのデータを
「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口13よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。 【0060】一方、カードリーダライタ20内にカード
がなければ、カードフィーダ21から新規なカードをカ
ードリーダライタ20に取り込み、このカードに新たな
記憶データである「0」を含む「残高」を書き込んでカ
ード挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶
データをリセットして待機状態となる。 【0061】ところで、本実施形態は前記したように、
無駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図10に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図10では、念のため記
憶データをリセットしている。 【0062】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチ29が操作された場合には、カードリー
ダライタ20内のカードの有無を判定し、カードが有れ
ば、当該カードのデータを「残高」に書き換えてカード
挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶デー
タをリセットして待機状態となる。また、カードリーダ
ライタ20内にカードがなければ、カードフィーダ21
から新規なカードをカードリーダライタ20に取り込
み、このカードに新たな記憶データである「残高」を書
き込んでカード挿排口13より客側へ排出すると共に、
内部の記憶データをリセットして待機状態となる。 【0063】この実施形態によれば、遊技者がカードユ
ニット3に金銭を投入することで購入したカードを使い
切ると、このカードは仮想カードのままで処理され、残
高を「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部2
4がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発
行用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動
作が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした
場合には無駄なカードを発行しない。したがって、不用
なカードの発行を抑えることができ、カード発行原価の
抑制および資源の有効利用を期すことができる。 【0064】上記した各実施形態では、貸出制御装置と
してパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した
場合を説明したが、本実施形態は各パチンコ機の間に配
置した台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置
に適用することもできる。この場合には、前記したカー
ドユニット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換
え、フローチャートを図11および図12に変更すれば
よい。 【0065】即ち、図11および図12では、貸出制御
装置として台間玉貸機に収設した玉貸制御装置を備え
る。これらの実施形態においても、前記した各実施形態
と同様に、貨幣(紙幣・硬貨)もしくはプリペイドカー
ドを受け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れ
ると、紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価デ
ータを読み取る。 【0066】そして、先ずカードの有価データを読み取
った場合に付いて説明すれば、有価データ(或いは有価
データに相当する度数等)を内部に記憶し、記憶データ
を表示する。一方、貨幣を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、当該台間玉貸機
が発行するカード金額分の有価データを内部記憶すると
共に、カードの販売を行った旨のカード販売情報をシス
テム通信部よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分の
有価データを表示する。なお、発行したカードの金額に
対して投入された金額が多い場合には、所要金額の釣り
銭を払い出す。 【0067】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチが操作
されたか否かを判定し、返却スイッチが操作されていな
ければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸制御装置
で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸データが送信
されるので、この玉貸データを受信し、記憶データより
上記受信データを減算し、減算結果を改めて記憶し、新
たな記憶データ(残高)を表示する。 【0068】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチが操作された場
合には、カードリーダライタ内のカードの有無を判定
し、カードが有れば当該カードのデータを「0」を含む
「残高」に書き換えてカード挿排口より客側へ排出する
と共に、内部の記憶データをリセットして待機状態とな
る。 【0069】一方、カードリーダライタ内にカードがな
ければ、カードフィーダ21から新規なカードをカード
リーダライタに取り込み、このカードに新たな記憶デー
タである「0」を含む「残高」を書き込んでカード挿排
口より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。 【0070】ところで、本実施形態は前記したように、
無駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図12に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図12では、念のため記
憶データをリセットしている。 【0071】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチが操作された場合には、カードリーダラ
イタ内のカードの有無を判定し、カードが有れば、当該
カードのデータを「残高」に書き換えてカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。また、カードリーダライタ内にカ
ードがなければ、カードフィーダ21から新規なカード
をカードリーダライタに取り込み、このカードに新たな
記憶データである「残高」を書き込んでカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。 【0072】この実施形態によれば、遊技者が台間玉貸
機に金銭を投入することで購入したカードを使い切る
と、このカードは仮想カードのままで処理され、残高を
「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部がカー
ド発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カー
ドへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能
になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には
無駄なカードを発行しない。したがって、不用なカード
の発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制およ
び資源の有効利用を期すことができる。 【0073】また、この実施形態によれば、玉貸機能を
有しないパチンコ機に適用することができ、従来の台間
玉貸機と同様に玉の貸出を受けることができる。従っ
て、プリペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技
店であっても戸惑うことなく遊技することができ、プリ
ペイドカードの導入を容易に受け入れることができる。 【0074】なお、前記したカードの供給方法はこれら
の実施形態に対しても有効である。例えば、図7(C)
に示すように回収可能な供給方法を採用した場合には、
無駄なカードを発行しないばかりではなく、使用済みの
無価値となったカードを回収することができるので、店
内に放置されたまま店内に散乱して美観を損ねることを
未然に防止できる。また、カード待機部21aを備える
場合には、遊技中に、カード待機部21aまでカードを
搬送しておくことができるので、新たなカードが必要に
なった場合に直ちに供給することができ、新規なカード
の発行に時間的なロスが生じることがない。更に、発行
するカード価格の設定、あるいは生のカードに発行する
都度有価データを書き込んだり、予め有価データを書き
込んだカードを複数種類用意しておくか否か等、種々の
設定は適宜に採用できる。 【0075】上記した実施形態においては、遊技機をパ
チンコ機として説明したので遊技媒体はパチンコ玉であ
ったが、遊技機をパチスロとし、遊技媒体がメダルであ
る場合にも同様に適用できる。 【0076】以上本発明を図示の各実施形態について説
明したが、本発明は上記した各実施形態に限定されるも
のではなく、特許請求の範囲に記載された構成を変更し
ない限り適宜に実施できる。例えば、釣銭機能や受入可
能な金種等は適宜に設定できる。 【0077】 【発明の効果】以上説明したように請求項1に係る発明
は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換が可能な貨
幣及びデータ記憶媒体を受け入れる夫々の受入部と、上
記貨幣の受入部より受け入れた貨幣に対応したデータ記
憶媒体を発行するデータ記憶媒体処理手段と、上記デー
タ記憶媒体の受入部より受け入れたデータ記憶媒体に対
してデータの読出し或は書き込みが可能なデータ読出し
・書き込み手段と、上記データ読出し・書き込み手段に
よって読み出したデータ、もしくは上記データ記憶媒体
処理手段によって発行されたデータを記憶データとして
内部に記憶すると共に、データの範囲内で遊技媒体を遊
技者に貸し出す貸出制御装置へ上記記憶データを供給
し、実際に遊技媒体の貸出に供されたデータを減算記憶
するデータ記憶制御手段と、を備え、上記データ記憶制
御手段は、外部より受け入れたデータ記憶媒体による遊
技機における遊技終了条件が生じた状態において、デー
タ記憶制御手段の記憶するデータの残高が「0」以外の
時は、受入れたデータ記憶媒体に上記データ記憶制御手
段が記憶するデータの残高をデータ読出し・書き込み手
段により書き込ませて遊技者に返却するが、遊技機にお
ける遊技終了条件が生じた状態において、データ記憶制
御手段の記憶するデータの残高が「0」の時は、上記外
部より受け入れたデータ記憶媒体を遊技者に返却せず保
留待機させ、この保留待機状態において、新たに貨幣を
受け入れたときは、新たな貨幣データを上記データ記憶
制御手段に供給することにより、該データ記憶制御手段
が記憶するデータの残高を「0」以外にして遊技媒体貸
出可能にする構成としたので、遊技媒体の貸出を受けら
れないデータ記憶媒体の発行を抑制することができる。 【0078】 【0079】 【0080】更に、本発明によれば、遊技媒体の貸出を
受けられなくなったデータ記憶媒体が保留待機する状態
において、貨幣を新たに投入すれば、遊技媒体の貸し出
しを受けれるので、引続き遊技が可能になるという効果
を奏する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [0001] BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a game store,
Play game media such as pachinko balls and slot machine medals.
Various control processes for data storage media used when renting out to technicians
The present invention relates to a data storage medium processing device that performs processing. [0002] 2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines, slot machines and the like have been used.
Gaming machines play through gaming media such as pachinko balls and medals.
It is configured so that the player can play the game, and the game result
The game media discharging device of the gaming machine
Game media that can be discharged.
In recent years, there has been a prepaid card issued in advance.
Lending of game media using price data storage media
Game media lending connected to each gaming machine
The control device allows the game media lending control device to
Information on the lending of gaming media to
For lending from the game media discharge device by switch operation
Some game media are discharged. Only
However, prepaid cards are generally installed in a corner of a game store.
If you do not have a prepaid card
And the purchase of prepaid cards is
It is a complicated act. Moreover, using a prepaid card
When lending game media, the
Valuable data (value data that can be equivalently exchanged with game media)
(Ta) is gone, take a seat to purchase a new card
I have to go to the card issuing machine away and the card balance is zero
In some cases, the game may be interrupted. This is a game store
Even then, card issuance has been sluggish and game
This could lead to poor management of the store. There
In, the card vending machine installed between the gaming machine, for example,
This is proposed by Japanese Patent Application Laid-Open No. 1-3303177.
However, just by purchasing a prepaid card,
It is not possible to start, and then,
Must be issued. Therefore, Japanese Patent Laid-Open No.
No. 4252 discloses a card issuing machine and a card ball rental machine.
It has been proposed to arrange them alternately between machines. Change
Japanese Utility Model Laid-Open No. 4-95087 discloses a prepaid car.
Issuance and lending of game media by using prepaid cards
Prepaid card processing equipment that enables dispensing with one machine
Has been proposed. [0003] SUMMARY OF THE INVENTION However, gaming machines
If you place card issuing machines and ball rental machines alternately between
Must move left and right, reducing the burden on players
May be done, but still cumbersome. Also,
According to one prepaid card processing device,
It may be useful, but of the game media using the card
Lending allows data without actually discharging game media.
It is processed by transferring to a gaming machine. Therefore, the conventional
For players who are used to playing games that actually have game media
That is, it has become unfamiliar. Also, game media
If you leave a card that can no longer be exchanged with a
Cards that are damaged or can no longer be exchanged for game media
Issuance is useless. The present invention has been proposed in view of the above.
Data storage media that can no longer be exchanged for game media
Can be collected and cannot be exchanged for game media.
Data storage medium processing that can suppress issuance of data storage medium
It is intended to provide a device. [0004] Means for Solving the Problems To solve the above problems,
The invention according to claim 1 is a game used for a game in a game machine.
Accepts currency and data storage media that can be exchanged for media
And the coins received from the above money receiving unit
Data storage medium for issuing a data storage medium corresponding to banknotes
Processing means and receiving from the receiving section of the data storage medium
Read or write data to or from a data storage medium
Data reading / writing means capable of performing
Data read or written by read / write means
Is the data issued by the data storage medium processing means.
Data internally as stored data,
Up to the lending control device that lends the game media to the player within the range
Supply the stored data, and the actual
Data storage control means for subtracting and storing the stored data.
In addition, the data storage control means is provided for receiving data received from outside.
A game termination condition occurs in a gaming machine using data storage media.
Data stored in the data storage control means
BalanceOther than "0"At times, the received data storage medium
the aboveData storage control means storesData balance
Data by the data reading / writing meansReturn
Reject, In the state where the game end condition has occurred in the gaming machine
The data balance stored in the data storage control means
"0"At times, data storage media accepted from outside
ToTo the playerHold it on hold without returning it
AndNewlyWhen you accept money, a new currency
Data to the data storage control meansBy doing
The data balance stored by the data storage control means is set to "0".
Game media lending possibleIt is noted that
This is a data storage medium processing device. [0005] DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Hereinafter, the present invention will be described with reference to a specific example of a gaming machine.
Applied to barrel pachinko machines, pachinko balls are used as game media.
The embodiment to be rented is based on the attached drawings.
This will be described in detail. An island facility 1 having a plurality of gaming machines arranged in a row
Is connected to each of the plurality of pachinko machines 2.
Card unit as a continuous game media lending processor
3 ... are juxtaposed. Note that in the present embodiment,
The printer 2 and the card unit 3 are configured separately and
The connection was made via the connection cable 4 ...
Pachinko machine 2 by appropriately distributing the functions of unit 3
It may be provided integrally with the main body. Further, a car connected to each of the pachinko machines 2...
Units 3 are a bill collection conveyor 5 and a coin collection conveyor
Bear 6a, coin supply conveyor 6b, card supply conveyor
Connected to 7 for collecting coins and bills, and coins
And cards can be replenished. In addition, paper
The bills collected by the bill collection conveyor 5 are stored in a bill storage unit.
8 and transported by the coin collection conveyor 6a.
The coins are collected in a coin hopper 9 and a coin discharging unit 10.
Through coin supply conveyor 6b to card unit 3
Has not been issued and is stored in the card stocker 11.
Price data storage medium (prepaid card, IC card, etc.)
From the card supply conveyor 7 to the specified card unit 3
As supplied. Regarding supply of this card
Will be described later in detail. [0008] Then, the above-mentioned bill storage unit 8, coin hopper
9, coin unloading unit 10, card stocker 11 etc.
1 is provided in the group management device 1a provided on one side.
You. Each of the group management devices 1a includes a card unit.
3. Collection of bills and coins, and each card unit
3. Island controller to control the supply of coins and cards to ...
12 is also provided. Next, a car connected to each of the pachinko machines 2...
About the unit 3 based on FIG. 2 and FIG.
explain. The card unit 3 has, for example,
A game medium that has a card insertion / ejection opening 13 and can be used for games.
Valuable data that can be equivalently exchanged with pachinko balls,
Remember precious cards such as valuable data storage media
While accepting from outside, the card unit 3
To be able to discharge prepaid cards, etc.
You. Also accepts coins in addition to the card slot 13
Coin slot 14, bill slot 15, and coin return slot 16
Provided from the coin slot 14 and bill slot 15
Issued money is issued by the card unit 3
If the amount exceeds the amount of the prepaid card,
Issue a paid card. Further, in a proper position on the front side of the card unit 3,
Is provided with a display unit 17, for example, the card unit
Number of prepaid cards in (3) (one game media loan
Is determined as the reference amount "1 time"
Is displayed on the display unit 17. In addition, the card unit
Operate the return switch 18 provided at an appropriate position on the front side of
The balance after purchasing a prepaid card
Discharge as money. In addition, the ball by this card unit 3
Operation status for visually indicating whether or not lending operation is possible
The status indicator 19 is also provided on the front side of the card unit 3.
You. On the other hand, inside the card unit 3, a car
Remaining number of prepaid card inserted from the slot 13
Card reader to read out and the frequency of the prepaid card
Or the card issued by the card unit 3
Card writer that writes valuable data to
A physically configured card reader / writer 20 is provided,
The card reader / writer 20 has a card supply conveyor 7
Issuance card is supplied via the card feeder 21 from
There is something to be done. Also, in the card unit 3
Is identified by the coin identification unit 22 and the bill identification unit 23.
Storing the total value of the amount of money inserted into the card unit 3
The card data transmission to the pachinko machine 2
Card unit for reading / writing to reader / writer 20
A control unit 24 is provided for overall control of the operation of 3
It is. The coin received from the coin slot 14
The coins conveyed from the coin supply conveyor 6b are coins.
Through the passage 25, the coin is discharged to the coin return port 16,
It is led out to the coin collection conveyor 6a. In addition, the card card
When the amount of money input to knit 3 is higher than the amount of issued card
The change hopper 26 is activated and a predetermined amount of change is hardened.
It is discharged to the coin return port 16. Furthermore, the card unit 3
Indicates the card issuance information of the card unit 3
Provision of a system communication unit 27 for transmission to a supply company, etc.
Data transmission by optical communication, for example.
It is. Next, functional blocks related to card control
The control operation of the control unit 24 will be described in detail with reference to FIG.
I do. When a bill is inserted into the bill insertion slot 15,
Indicates that the input amount data identified by the bill identification unit 23 is
When a coin is inserted into the entrance 14, the coin identification unit 22
The identified input amount data is supplied to the control unit 24, respectively.
The control unit 24 counts these input amount data,
The counting amount is the amount of the card issued by the card unit 3
(For example, 5000 yen)
Issue a password. For example, a player enters the card unit 3
Assuming that you have invested 10,000 yen, the amount of money
Since the card amount (5,000 yen) has been reached, issue one card
Go and pay change. That is, valuable data worth 5,000 yen
The written card is sent to the card insertion / ejection slot 13. [0017] Then, the player enters the card slot 13
Push in or bring in the issued card as it is
The card is inserted into the card slot 13. Then, the card reader of the card unit 3
The state where the issued prepaid card is inserted into the writer 20
Status and valuable data read by the card reader 20a.
Is supplied to the control unit 24 and the valuable data of the accepted card is
Data. Then, the pachinko machine 2 is controlled by the control unit 24.
It controls the game control function and controls the lending control device.
Valuable data is supplied to the game control device 28 having a function.
By receiving this valuable data, the pachinko machine 2
The technique control device 28 is in a ball lending possible state (game
Ball lending based on technician operating ball lending selection switch
Request can be effectively accepted). Then, the crack that has shifted to the ball lending controllable state
The player selects the ball lending selection switch to the game control device 28 of the
The ball lending request signal based on selecting the switch is input
A ball lending discharge operation based on the ball lending request signal
The pachinko machine is operated by the game control device 28
Predetermined number of pachinko balls from the 2 pachinko ball discharging device
The paper is discharged to the upper plate of the punching machine 2 and lent to the player. This
The player snaps with a pachinko ball lent like
We play games. The game control of the pachinko machine 2
The device 28 is provided for each of the game boards related to the actual pachinko game.
A game board control function to control game machines and displays, etc.
Pachinko ball discharging device for ball discharging operation or lending ball discharging operation
Divided into ball discharge control functions etc.
is there. Here, as the game ending condition, for example,
The player returns the card return switch 29 to end the game.
When operated, the control unit 24 is provided for lending pachinko balls.
The valuable data stored by subtraction is stored in the card reader / writer 20.
Write to the existing card and eject the card
You. Further, the player can determine the frequency corresponding to the issued card amount.
When it is impossible to lend balls due to exhaustion (in the control unit 24)
If the set memory becomes "0"), the remaining amount of the card is
Set the number to "0" and return the card. In the present invention, the change is completely hardened.
It is supposed to be done with coins, and when discharging change
Is discharged from the coin discharge unit 30 under the control of the control unit 24.
And the remaining coins are detected by the remaining coin sensor 31.
It is to grasp the quantity. Next, the card unit is used as a lending control device.
The operation control including the cut 3 is shown in the flowchart of FIG.
It will be described based on the following. This embodiment uses a car as described above.
Pachinko machine 2 as a lending control device
This is an embodiment to which the game control device 28 is applied. In this embodiment, currency (banknotes / hard
) Or waiting until you accept the prepaid card
And accepting these, the type of bills and coins
Read the valuable data on the identification or card. First, in the embodiment shown in FIG.
If you explain the case of reading valuable data of
Valuable data (or frequency equivalent to valuable data)
And stores the stored data. Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. And the card return switch
It is determined whether or not 29 has been operated.
If not operated, ball lending operation based on the valuable data
Is performed by the game control device 28, the game control device 2
Since ball lending data is transmitted from 8, this ball lending data
Receive, subtract the above received data from the stored data, and subtract
Store the result again and display the new stored data (balance)
I do. Then, the new storage data, that is, the balance is
Judge whether it is "0" or not.
Is sent to the game control device 28 again.
I do. On the other hand, the balance became "0" and it became impossible to lend
Or the card return switch 29 is operated
When the technique is over, the card reader / writer 20
Rewrite the card data to “Balance” including “0”
The card is ejected to the customer side through the card insertion / ejection port 13 and the internal memory
Resets the data and enters the standby state. On the other hand, when cash is accepted,
The type of banknote or coin that was
New raw card into card reader / writer 20 from 21
Import and write valuable data to be issued to this card
Issue the card to the player. In addition, card sales
The card sales information that the sale has been made is sent from the system communication unit 27.
To the card management company. Please note that the issued card
If there is a large amount of money input for valuable data,
Since change is required, the required amount of change is paid out. Here, the card supply method is shown in FIG.
This will be described with reference to a schematic diagram. The card is used in the above-described embodiment.
Is provided in the group management device 1a as shown in FIG.
Concentrate on the card stocker 11 and store it as needed
Car of the card unit 3 via the card supply conveyor 7
To be provided to the reader / writer 20 (hereinafter, referred to as
This supply method is called a centralized type). However, the card is supplied by the centralized fool.
Instead of storing a predetermined number of cards in each card unit 3.
A cartridge 11a is provided for
1a (hereinafter, this supply method)
The method is called the dispersion formula). Note that the cartridge 11a
Replenishment of raw cards can be done, for example, by an employee before opening.
You only need to replenish it by work. According to this decentralized system, no card transport is required.
Issuance of a new card quickly because no transport time is required
Is possible. Also, equipment costs can be reduced. On the other hand, in the centralized card supply described above,
Is a card-like, as shown in FIGS. 7 (B) and (C).
Card between the Dalita 20 and the card supply conveyor 7a
A standby unit 21a is formed, and the card standby unit 21a
You can always keep one raw card on standby during work
You. In this way, the card reader / writer 20
When a card is requested, immediately from the card standby unit 21a
Supply of new cards and timely log
No trouble occurs. Card feeder 2 shown in FIG.
Reference numeral 1 corresponds to the card standby unit 21a. Further, in the centralized card supply described above,
Can also be provided with a card collection path. Immediately
As shown schematically in FIG.
The card collection conveyor 7b in the opposite direction is set in parallel with the bear 7a.
The card reader / writer 20 and both conveyors 7
A card standby section 21a is formed between the card standby section 21a and the card standby section 21a. this
By doing so, the card reader / writer 20 can
When requested, supply immediately from card standby unit 21a
Can collect unnecessary cards
You. The card supply conveyor 7 can be transported in the opposite direction.
If possible, replenishment and collection can be performed with a single conveyor.
Can be. On the other hand, unnecessary cards are collected. That is,
A card with a value of “0” and no longer being valued
They are collected without returning them to. like this
If you do, the used card is left in the store
It can be prevented from scattering inside and impairing the beauty. Ma
Also, if a highly slidable card falls on the floor,
It leads to ruggedness, but it is safe once collected. Ma
When the store is closed, raw cards remaining in the card standby unit 21a
The card can be collected in the card stocker 11. This
If you collect raw cards like this, it is safe and secure
is there. Then, the card that has become worthless
In order to collect, the card balance is determined during the control process and the remaining
If the height is "0", add a process to collect cards
Good. In the above embodiment, the card issuance is performed.
Although the amount was explained as a single price of "5,000 yen",
Credit card may be issued, or
Issuance of a card that can be set for any reason or amount accepted
It is possible to issue a card with an issue amount based on
Wear. In the above embodiment, the change is paid by coins.
Is shown, but may be paid out by bills.
In addition, bills and coins can be mixed. Furthermore, on
In the embodiment described, valuable data is not written.
The raw card is provided with a predetermined value by the card reader / writer 20.
Writes data and issues it to players
Has already written valuable data of different value
Several types are prepared and stored in the card stocker 11 and received.
Select and issue it appropriately based on the amount received
You may. In each of the above embodiments, the lending control device
And applied the game control device housed in the pachinko machine
Although the case has been described, the present invention is arranged between pachinko machines.
Of the ball rental machine provided by the
Can also be used. In this case, the card
Replace knit 3 with a daima ball rental machine that can use cards,
What is necessary is just to change a flowchart to FIG. That is, in FIG. 8, the rental control device is
A ball lending control device installed in the ball lending machine is provided. This embodiment
In the same manner as in the above-described embodiment, the currency
Wait for coins) or prepaid cards
In the state, accepting these, the type of banknotes and coins
Identify or read the valuable data on the card. First, in the embodiment shown in FIG.
If you explain the case of reading valuable data of
Valuable data (or frequency equivalent to valuable data)
And stores the stored data. Next, valuables are sent to the ball rental control device of the Taima ball rental machine.
Send data. And the card return switch 29
It is determined whether or not the return switch 29 has been operated.
If not, the ball lending operation based on the valuable data
Ball lending data from the ball lending controller
Data, the ball lending data is received and stored.
Data is subtracted from the received data, and the result of the subtraction is described again.
The new storage data (balance) is displayed. Then, the new storage data, that is, the balance is
It judges whether it is "0" or not, and if it is not "0", ball lending control again
Send the stored data to the device. On the other hand, when the balance becomes "0"
Or the card return switch 29 is operated
The card data in the card reader / writer 20
The card into “Balance” including “0” and insert and eject the card 1
3 to the customer side and reset the stored data inside.
To enter the standby state. On the other hand, when cash is accepted,
The type of banknote or coin that was
New raw card into card reader / writer 20 from 21
Import and write valuable data to be issued to this card
Issue the card to the player. In addition, card sales
The card sales information that the sale has been made is sent from the system communication unit 27.
To the card management company. Please note that the issued card
If there is a large amount of money input for valuable data,
Since change is required, the required amount of change is paid out. According to this embodiment, no ball lending function is provided.
That can be applied to pachinko machines
You can borrow a ball in the same way. Therefore,
A player or a game store that is unfamiliar with handling
Even if you can play without hesitation, prepaid cards
The introduction of the code can be easily accepted. Further, the present invention provides a method for changing software means.
Thus, a more advanced embodiment can be achieved.
Therefore, in the block diagram shown in FIG.
Will be described in detail. Card reader / writer 2 of card unit 3
If the issued prepaid card is inserted at 0,
The valuable data read by the card reader 20a is stored in the control unit 2
4 and the controller 24 controls the game of the pachinko machine 2.
Control functions and the functions of the lending control device.
The valuable data is supplied to the game control device 28 having
By receiving valuable data, the game control system of the pachinko machine 2
The ball 28 is in a ball lending possible state where a ball lending operation is possible (when the player
Enable ball lending request based on operating lending selection switch
Is acceptable). On the other hand, the bill was inserted into the bill insertion slot 15.
In this case, the input amount data identified by the bill identification unit 23 is
When a coin is inserted into the coin slot 14, a coin identification unit
The input amount data identified by 22 is supplied to the control unit 24, respectively.
The control unit 24 counts these input amount data and
The card is issued by the card unit 3
If the amount has reached (for example, 5000 yen),
Issue a card and unite the issued card for lending
Pachinko machine that accepts card data
2 to the game control device 28. That is, the control unit 24
Provides physical access to the issuing card at this stage
Do not use, internal storage, valid prepaid card
Pachinko machine 2
Is supplied to the game control device 28. For example, a player enters the card unit 3
Assuming that 10,000 yen was invested, it is equivalent to 5000 yen
Is supplied to the ball lending control device 24,
The input amount has reached the issued card amount (5000 yen)
Therefore, assuming that one card has been issued, the remaining card count =
It is stored as 50 (one frequency is 100 yen). What
Please note that the card is not accepted from outside
Also, remember that it was issued by card unit 3.
You may make it hold | maintain. And the remaining 500
Pay out 0 yen to the player as change. Then, the crack that has shifted to the ball lending control enabled state
The player selects the ball lending selection switch to the game control device 28 of the
The ball lending request signal based on selecting the switch is input
A ball lending discharge operation based on the ball lending request signal
The pachinko machine is operated by the game control device 28
Predetermined number of pachinko balls from the 2 pachinko ball discharging device
The paper is discharged to the upper plate of the punching machine 2 and lent to the player. This
The player snaps with a pachinko ball lent like
We play games. The game control of the pachinko machine 2
The device 28 is provided for each of the game boards related to the actual pachinko game.
A game board control function to control game machines and displays, etc.
Pachinko ball discharging device for ball discharging operation or lending ball discharging operation
Divided into ball discharge control functions etc.
is there. Here, the player has a key to end the game.
When the mode return switch 29 is operated, the control unit 24
Regardless of whether the card residual count in the
Card has been accepted from outside
Card 3 is issued, and the card unit is
If issued by card 3 (card reader / writer 20
If there is no card in the
Supply one card for issuance to the reader / writer 20;
The card residual number (“0”) stored internally by the control unit 24
To the issuing card by the card writer 20b.
To supply new cards to the player.
You. That is, at this point, the player is in the card unit 3 for the first time.
You receive a prepaid card from. in short,
In the control unit 24, "virtual card issuance
And `` to actually supply cards to the player ''
It is processing separately. In addition, the card is
If it is accepted (card reader / writer 20
Card reader / writer 2)
Rewrite the valuable data of the card in 0 and discharge it
You. That is, in this embodiment, the player
When the frequency of the code is exhausted (the internal
Even if the memory becomes “0”),
Accepted or issued by the card unit 3
Regardless of the card, the remaining number of the card is set to "0"
Is returned or issued. However, a card having a residual number of "0"
Issuing an unusable card is useless. So the book
Embodiments can suppress the issue of unnecessary cards,
To control card issuance costs and use resources effectively
Is also easy. Therefore, in order to obtain the above-described embodiment,
The card return switch to end the game.
When the switch 29 is operated, the controller 24
To determine whether or not the remaining frequency is "0".
You. If the remaining card count is not "0",
Card has been accepted from outside
Card 3 is issued, and the card unit is
If issued by card 3 (card reader / writer 20
If there is no card in the
Supply one card for issuance to the reader / writer 20;
The card remaining number stored internally by the control unit 24 for issuing
Have the card written by the card writer 20b to play
New available cards with remaining credits
It is. That is, for the first time at this point the player
A prepayment worth the line amount minus the amount used
The ID card is received from the card unit 3.
In short, in the control unit 24, "virtual card
Issuing "and" Supplying the card to the player
And issuance of useless cards
It suppresses. On the other hand, the player determines the frequency corresponding to the issued card amount.
When the internal memory of the control unit 24 becomes “0”
The card has been accepted from outside
Or the card unit 3 issued the card unit 3
If received from the department,
Return the card to "0". In the present embodiment, ball lending is provided.
Card issued by the card unit 3 (control unit
24 is determined to be a virtual card on the internal storage at 24).
The card feeder 21 and the card writer 2
0b is not issued, and the operation ends. Immediately
In other words, according to the present embodiment, the control unit 24
By internally storing the information to be issued,
Ball lending operation becomes possible without performing
If you run out of available frequencies, useless cars
There is no need to issue a code. Therefore, unnecessary
Card issuance can be suppressed, and card issuance cost can be reduced.
Control and effective use of resources. Next, the card unit is used as a lending control device.
The operation control including the unit 3 is performed in each of the cases shown in FIGS.
A description will be given based on the flowchart of the embodiment. FIG. 9 and FIG.
FIG. 10 includes the card unit 3 as described above and
The game control device 28 of the pachinko machine 2 is suitable as a payout control device.
This is an embodiment used. In these embodiments, currency (banknotes)
・ Wait until you accept a coin) or prepaid card
In the state of the machine, when these are accepted, the seeds of banknotes and coins are
Identify another or read the valuable data on the card. First, in the embodiment shown in FIG.
If you read the valuable data of
Valuable data (or frequency equivalent to valuable data)
And stores the stored data. Meanwhile, receiving money
If inserted, the type of the inserted bill or coin
Identify the amount of the card issued by the card unit 3
Of valuable data internally and sell cards
Card sales information from the system communication unit 27
To the management company and display valuable data in the internal memory
You. In addition, the money inserted for the amount of the issued card
If the amount is large, the required amount of change is paid out. Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. And the card return switch
It is determined whether or not 29 has been operated.
If not operated, ball lending operation based on the valuable data
Is performed by the game control device 28, the game control device 2
Since ball lending data is transmitted from 8, this ball lending data
Receive, subtract the above received data from the stored data, and subtract
Store the result again and display the new stored data (balance)
I do. Then, the new storage data, that is, the balance is
It is determined whether it is "0" or not. If it is not "0", the game control is performed again.
The storage data is transmitted to the device 28. On the other hand, the balance is "0"
Or the card return switch 29 is operated
The card in the card reader / writer 20
Judge the presence or absence, and if there is a card, the data of the card
Rewrite to "Balance" including "0", and insert the card slot 13
To the customer side and reset the internal stored data
To enter the standby state. On the other hand, the card reader / writer 20
If there is no card, a new card is
Card reader / writer 20, and a new
Write “Balance” including “0” which is stored data
The card is ejected to the customer side through the card insertion / ejection port 13 and the internal memory
Resets the data and enters the standby state. Incidentally, the present embodiment is, as described above,
Useless cards can be prevented from being issued. Immediately
In the flowchart shown in FIG.
Before the switch 29 is operated, the stored data becomes “0”.
If there is a card in the card reader / writer 20,
Write the balance "0" on the card and return it to the player
However, if there is no card in the card reader / writer 20,
It will be in a standby state. Note that FIG.
Memory data has been reset. On the other hand, before the stored data becomes "0",
When the return switch 29 is operated, the card
The presence or absence of a card in the Dalita 20 is determined.
If the data on the card is
It is discharged to the customer side through the insertion / ejection port 13 and the internal storage data
Resets the standby state. Also a card reader
If there is no card in the writer 20, the card feeder 21
A new card into the card reader / writer 20
And write the new storage data “Balance” on this card.
And the card is ejected from the card insertion / ejection slot 13 to the customer side.
The internal storage data is reset and the apparatus enters a standby state. According to this embodiment, the player plays the card
Use the card purchased by putting money into knit 3
When cut, this card is processed as a virtual card and the remaining
Do not issue a card with a high of "0". That is, the control unit 2
4 internally stores information on card issuance,
Ball lending without physical access to row card
It became possible to work and used up the available frequencies
Do not issue useless cards in case. Therefore, no need
Card issuance can be suppressed, and the cost of card issuance can be reduced.
Control and effective use of resources can be expected. In each of the above embodiments, the lending control device
And applied the game control device housed in the pachinko machine
Although the case has been described, the present embodiment is arranged between the pachinko machines.
Ball lending control device provided by the placed tama ball lending machine
It can also be applied to In this case, the car
Card unit 3 is replaced with a lending machine that can use cards
For example, if the flowchart is changed to FIG. 11 and FIG.
Good. That is, in FIG. 11 and FIG.
Equipped with a ball rental control device installed in the Daima ball rental machine as a device
You. Also in these embodiments, each of the aforementioned embodiments
As well as money (banknotes and coins) or prepaid car
Waiting to accept the
Then, the type of banknote / coin can be identified or the valuable
Read the data. Then, the valuable data on the card is read first.
If it is explained that valuable data (or valuable
(Equivalent to data, etc.) is stored internally.
Is displayed. On the other hand, if money is accepted,
Identification of the type of bill or coin
Internally stores valuable data for the amount of the card issued by
In both cases, card sales information indicating that the card was sold
System communication department to the card management company,
Display valuable data. Please note that the amount of the issued card
If the amount invested is large, the required amount of fishing
Dispense money. Next, valuables are sent to the ball rental control device of the Taima ball rental machine.
Send data. And the card return switch is operated
The return switch is not operated.
The ball lending operation based on the valuable data
Ball lending data is sent from the ball lending control device
So, receive this ball lending data, from the stored data
The above received data is subtracted, the subtraction result is stored again, and the new
Display the stored data (balance). Then, the new storage data, that is, the balance is
It judges whether it is "0" or not, and if it is not "0", ball lending control again
Send the stored data to the device. On the other hand, when the balance becomes "0"
Or the card return switch is operated
The presence or absence of a card in the card reader / writer
If there is a card, the data of the card includes "0"
Rewrite to "Balance" and discharge to customer side through card insertion / ejection slot
At the same time, the internal storage data is reset and
You. On the other hand, if there is no card in the card reader / writer,
If so, add a new card from the card feeder 21
Import the data to a reader / writer and save the new
Write "Balance" including "0" which is
Discharge from the mouth to the customer side and reset the stored data inside.
To enter the standby state. By the way, as described above, in the present embodiment,
Useless cards can be prevented from being issued. Immediately
In the flowchart shown in FIG.
Before the switch 29 is operated, the stored data becomes “0”.
If there is a card in the card reader / writer 20,
Write the balance "0" on the card and return it to the player
However, if there is no card in the card reader / writer 20,
It will be in a standby state. It should be noted that FIG.
Memory data has been reset. On the other hand, before the stored data becomes "0",
When the return switch is operated, the card reader
It is determined whether there is a card in ita, and if there is a card,
Rewrite the data on the card to "balance" and insert the card
To the customer side and reset the internal stored data
To enter the standby state. Also, the card reader / writer
If there is no card, a new card is sent from the card feeder 21.
To a card reader / writer, and a new
Write the "balance" that is stored data and insert the card
To the customer side and reset the internal stored data
To enter the standby state. According to this embodiment, the player can rent a ball
Use up the purchased card by putting money into the machine
This card will be processed as a virtual card
The card with "0" is not issued. That is, the control unit
By internally storing information on issuance of
Ball lending operation without physical access to
If you run out of available frequencies
Do not issue useless cards. Therefore, an unnecessary card
Card issuance can be curtailed, reducing the card issuance cost and
Effective use of resources and resources. Further, according to this embodiment, the ball lending function is provided.
It can be applied to pachinko machines that do not have
Balls can be borrowed in the same way as ball rental machines. Follow
And players who are unfamiliar with handling prepaid cards, etc.
Even in a store, you can play games without being confused,
Paid cards can be easily introduced. Note that the card supply method described above is
This is also effective for the embodiment. For example, FIG.
When a recoverable supply method is adopted as shown in
Not only does not issue useless cards, but also used
Stores can be reclaimed as they become worthless.
Scattered inside the store while being left inside and spoiling the beauty
It can be prevented before it happens. Also, a card standby unit 21a is provided.
In this case, during the game, the card is
Can be transported, so new cards are needed
Can be supplied immediately when it becomes new card
There is no time loss in issuance. Further issue
Set a card price to be issued or issue to a raw card
Write valuable data each time, or write valuable data in advance
Various types of cards, such as whether to prepare multiple types of
The setting can be adopted as appropriate. In the above embodiment, the gaming machine is
The game medium was pachinko balls because it was described as a dick machine.
However, the pachislot machine was used as a pachislot machine, and
The same applies to the case where The present invention has been described with reference to the illustrated embodiments.
As described above, the present invention is not limited to the above-described embodiments.
Instead of changing the configuration described in the claims
It can be implemented as appropriate unless otherwise specified. For example, change function and acceptance
Effective denominations can be appropriately set. [0077] As described above, the invention according to claim 1 is described.
Is a currency that can be exchanged for gaming media used for gaming on gaming machines.
A respective receiving part for receiving bills and data storage media, and
Data record corresponding to the currency received from the receiving unit of the currency
A data storage medium processing means for issuing a storage medium;
Data storage media received from the data storage media receiving unit.
Data can be read or written by reading data
・ Writing means and data reading / writing means
Therefore, the read data or the data storage medium
Data issued by the processing means as stored data
Stores the game media within the data range
Supply the above stored data to the lending control device lent to the technician
And subtracts and stores the data actually provided for renting game media.
Data storage control means for performing the data storage control.
The control means uses a data storage medium received from outside.
In the state where the game end condition on the
Data balance stored by the data storage control meansOther than "0"
At the time, the above data storage mediaData storage control hands
Dan remembersRead and write data balance
Let the players write by the stepsI will return, To gaming machines
When the game end condition
The balance of data stored by the control means"0"Time is outside the above
Data storage media received from the departmentTo the playerKeep without returning
In this hold standby state,NewlyMoney
When accepted, store the new money data in the above data
Supply to control meansThe data storage control means.
Set the balance of the data stored by
Ready to goReceived the rental of game media
Issue of a data storage medium that is not required can be suppressed. [0078] [0079] Further, according to the present invention, lending of game media is
Data storage media no longer availableIs on hold
Lending game media if new money is inserted
You can continue to play gamesThe effect
To play.

【図面の簡単な説明】 【図1】島設備の概略構成を示す正面図である。 【図2】カードユニットの正面図である。 【図3】カードユニットの内部構成を示す概略縦断面図
である。 【図4】カード制御に関連した機能ブロック図である。 【図5】カードユニットの制御の流れの一例を示すフロ
ーチャートである。 【図6】カードの供給方法を説明する模式図である。 【図7】カードの供給方法を更に詳しく説明するための
模式図である。 【図8】台間玉貸機の制御の流れの一例を示すフローチ
ャートである。 【図9】カードユニットの制御の流れの他の一例を示す
フローチャートである。 【図10】カードユニットの制御の流れの他の一例を示
すフローチャートである。 【図11】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。 【図12】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。 【符号の説明】 2 パチンコ機 3 カードユニット 13 カード挿排口 14 硬貨投入口 15 紙幣投入口 20 カードリーダライタ 24 制御部 28 遊技制御装置
BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of an island facility. FIG. 2 is a front view of the card unit. FIG. 3 is a schematic vertical sectional view showing the internal configuration of the card unit. FIG. 4 is a functional block diagram related to card control. FIG. 5 is a flowchart illustrating an example of a flow of control of the card unit. FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a card supply method. FIG. 7 is a schematic diagram for explaining a card supply method in further detail. FIG. 8 is a flowchart illustrating an example of a flow of control of the tama ball lending machine. FIG. 9 is a flowchart illustrating another example of the flow of control of the card unit. FIG. 10 is a flowchart showing another example of the flow of control of the card unit. FIG. 11 is a flowchart showing another example of the flow of control of the betting machine. FIG. 12 is a flowchart showing another example of the control flow of the tama ball lending machine. [Description of Signs] 2 Pachinko machine 3 Card unit 13 Card slot 14 Coin slot 15 Bill slot 20 Card reader / writer 24 Control unit 28 Game control device

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (58)調査した分野(Int.Cl.7,DB名) A63F 7/02 G07F 7/08 ──────────────────────────────────────────────────続 き Continued on the front page (58) Field surveyed (Int.Cl. 7 , DB name) A63F 7/02 G07F 7/08

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】 【請求項1】 遊技機での遊技に用いる遊技媒体と交換
が可能な貨幣及びデータ記憶媒体を受け入れる夫々の受
入部と、 上記貨幣の受入部より受け入れた貨幣に対応したデータ
記憶媒体を発行するデータ記憶媒体処理手段と、 上記データ記憶媒体の受入部より受け入れたデータ記憶
媒体に対してデータの読出し或は書き込みが可能なデー
タ読出し・書き込み手段と、 上記データ読出し・書き込み手段によって読み出したデ
ータ、もしくは上記データ記憶媒体処理手段によって発
行されたデータを記憶データとして内部に記憶すると共
に、データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出
制御装置へ上記記憶データを供給し、実際に遊技媒体の
貸出に供されたデータを減算記憶するデータ記憶制御手
段と、を備え、 上記データ記憶制御手段は、外部より受け入れたデータ
記憶媒体による遊技機における遊技終了条件が生じた状
態において、データ記憶制御手段の記憶するデータの残
高が「0」以外の時は、受入れたデータ記憶媒体に上記
データ記憶制御手段が記憶するデータの残高をデータ読
出し・書き込み手段により書き込ませて遊技者に返却す
るが、遊技機における遊技終了条件が生じた状態におい
て、データ記憶制御手段の記憶するデータの残高が
「0」の時は、上記外部より受け入れたデータ記憶媒体
遊技者に返却せず保留待機させ、この保留待機状態に
おいて、新たに貨幣を受け入れたときは、新たな貨幣デ
ータを上記データ記憶制御手段に供給することにより、
該データ記憶制御手段が記憶するデータの残高を「0」
以外にして遊技媒体貸出可能にする構成としたことを特
徴とするデータ記憶媒体処理装置。
(57) [Claims] [Claim 1] Receiving parts for receiving money and a data storage medium which can be exchanged for a game medium used for a game in a gaming machine, and money received from the above-mentioned money receiving part. A data storage medium processing means for issuing a data storage medium corresponding to the data storage means; a data read / write means capable of reading or writing data on a data storage medium received from a receiving unit of the data storage medium; The data read by the read / write means or the data issued by the data storage medium processing means is stored internally as storage data, and the storage data is sent to a lending control device that lends a game medium to a player within the range of the data. And data storage control means for subtracting and storing the data actually provided for the lending of the game medium. The data storage control means is configured to store the received data when the balance of the data stored by the data storage control means is other than "0" in a state in which a game end condition in the gaming machine using the externally received data storage medium occurs. Above to medium
The data balance stored by the data storage control means is written by the data reading / writing means and returned to the player .
However , in the state where the game end condition occurs in the gaming machine, the data balance stored by the data storage
When the value is "0", the data storage medium received from the outside is put on hold without returning to the player . In this hold standby state, when new money is received, new money data is stored in the data storage control. By supplying the means
The data balance stored by the data storage control means is set to "0".
A data storage medium processing device characterized in that it is configured to be able to lend game media in addition to the above .
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