JP2003135830A - Game ball lending machine and its system - Google Patents

Game ball lending machine and its system

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JP2003135830A
JP2003135830A JP2001343342A JP2001343342A JP2003135830A JP 2003135830 A JP2003135830 A JP 2003135830A JP 2001343342 A JP2001343342 A JP 2001343342A JP 2001343342 A JP2001343342 A JP 2001343342A JP 2003135830 A JP2003135830 A JP 2003135830A
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JP
Japan
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coin
information
storage medium
stored
game
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001343342A
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Japanese (ja)
Inventor
Hirokazu Matsunami
廣和 松波
Heizaburo Ide
平三郎 井出
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Mars Engineering Corp
Original Assignee
Mars Engineering Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game ball lending machine and a system for it capable of issuing a memory medium by input of money and allowing communication with the game machine via input of the money or the memory medium. SOLUTION: In this game ball lending machine and its system, when issue request information for the memory medium storing information about desired money is received, the desired money information is stored in a coin type memory medium not storing money information, and then, the coil type memory medium is issued. When game ball lending request information by the coin type memory medium or input of money is received, communication with the adjacent game machine is carried out, or alternatively, the money information is transmitted to the adjacent game machine.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、記憶媒体を用い
た遊技媒体貸出機およびそのシステムにかかる。詳細に
は、ICチップ等の記憶媒体を用いてパチンコ玉、遊技
用メダル等の遊技媒体を提供することで遊技することが
可能な記憶媒体を用いた遊技媒体貸出機及びそのシステ
ムにかかる。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game medium lending machine using a storage medium and its system. More specifically, the present invention relates to a game medium lending machine and a system thereof using a storage medium that can be played by providing a game medium such as a pachinko ball or a game medal using a storage medium such as an IC chip.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の隣接する遊技機へのデータ送信を
可能とする処理装置としては、例えば実用新案第257
8564号「プリペイドカード処理装置」が知られてい
る。同「プリペイドカード処理装置」は、「近接する特
定のゲーム機と組にして前記ゲーム機から独立させて配
備されるプリペイドカード処理装置において、貨幣の投
入を受け付ける貨幣投入口と、前記貨幣投入口で受け付
けられた貨幣を取り込んで投入金額を判別する貨幣処理
部と、投入金額に応じた金額価値のプリペイドカードを
発行するカード発行部と、プリペイドカードの投入を受
け付けるカード投入口と、前記カード投入口で受け付け
られたプリペイドカードの金額価値を読み取るカード読
取器と、前記カード読取器で読み取られた金額価値また
はその金額価値に応じたゲーム実行可能回数に関わるデ
ータを前記ゲーム機へ送信するデータ送信部と、前記貨
幣処理部で判別された投入金額が所定の金額条件を満た
すとき前記データ送信部は動作可能とせず前記カード発
行部を動作可能とし、前記カード読取器で読み取られた
プリペイドカードの金額価値が所定の価値条件を満たす
ときにのみ前記データ送信部を動作可能とする制御部と
を備えて成るプリペイドカード処理装置。」にかかる。
同処理装置は、貨幣の投入によりプリペイドカードを発
行し、発行されたプリペイドカードの投入により近接す
る特定のゲーム機へのデータ送信を可能にしたものであ
る。
2. Description of the Related Art As a conventional processing device capable of transmitting data to an adjacent gaming machine, for example, a utility model No. 257
No. 8564 "Prepaid Card Processing Device" is known. The "prepaid card processing device" is a "prepaid card processing device which is arranged independently of the game machine in combination with a specific game machine in the vicinity, in which a money slot for receiving money and the money slot. The money processing unit that takes in the money accepted by the system and determines the amount to be inserted, the card issuing unit that issues a prepaid card with a value of the amount of money according to the amount to be inserted, a card slot for receiving the prepaid card, and the card insertion A card reader that reads the monetary value of the prepaid card accepted by mouth, and data transmission that transmits to the game machine data related to the monetary value read by the card reader or the number of times the game can be executed according to the monetary value Section and the money transfer section determines that the amount of money to be inserted satisfies a predetermined amount of money, the data transmission And the control unit that enables the card issuing unit to operate but does not allow the data transmitting unit to operate only when the value of the prepaid card read by the card reader satisfies a predetermined value condition. A prepaid card processing device that is equipped. "
The processing device issues a prepaid card by inserting money and enables data transmission to a specific game machine in the vicinity by inserting the issued prepaid card.

【0003】従来のコイン状記録媒体を用いた遊技シス
テムとしては、例えば特許公開2000−271335
号「遊技システム」が知られている。同「遊技システ
ム」は、「複数の遊技台と、前記各遊技台に接続された
搬送路と、前記搬送路の下流に接続され、前記各遊技台
で使用されたコイン状記録媒体を自動回収する回収装置
とを具備する遊技システム」にかかる。同遊技システム
は、記録媒体のリサイクル効率の向上を目的に、コイン
状記録媒体を用いるとともに、内部に回収装置が設けら
れたコイン状記録媒体を発行する発行機等で構成され
る。また、複数の遊技台から使用済みとなった全てのコ
イン状記録媒体を回収装置に回収することを特徴とした
遊技システムである。
As a conventional game system using a coin-shaped recording medium, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-271335.
The issue "gaming system" is known. The same "gaming system" includes: "a plurality of gaming machines, a transport path connected to each gaming machine, and a coin-shaped recording medium used at each gaming machine connected to the downstream of the transportation path. A gaming system including a collecting device that The gaming system uses a coin-shaped recording medium for the purpose of improving the recycling efficiency of the recording medium, and is composed of an issuing machine for issuing the coin-shaped recording medium which is provided with a collecting device inside. Further, the gaming system is characterized by collecting all used coin-shaped recording media from a plurality of gaming machines in a collecting device.

【0004】従来の情報記憶カードの処理方法として
は、例えば特許公開2000−311219号「情報記
憶カードの処理方法及びその読み書き処理装置」が知ら
れている。同「情報記憶カードの処理方法及びその読み
書き処理装置」は、「カード挿入口から読み書き部に移
送された情報記憶カードを読み書きし、該読み書きされ
た情報に応じて前記情報記憶カードを前記カード挿入口
から装置外へ排出又は同一装置内の保留部に移送する処
理と、前記保留部に移送された前記情報記憶カードを前
記読み書き部に移送又は同一装置内に排出する処理と、
前記保留部から前記読み書き部に移送された前記情報記
憶カードを読み書きし、該読み書きされた情報に応じて
前記情報記憶カードを前記カード挿入口から装置外へ排
出又は前記保留部に再び移送する処理とを含むことを特
徴とする情報記憶カードの処理方法。」にかかる。同情
報記憶カードの処理方法及びその読み書き処理装置は、
使用済みとなった残額ゼロの情報記憶カードが再使用で
き、不要となった既存カードは装置内に回収することを
可能とした情報記憶カードの処理方法及びその読み書き
処理装置である。
As a conventional information storage card processing method, for example, Japanese Patent Laid-Open No. 2000-311219 "Information storage card processing method and read / write processing device thereof" is known. The same "information storage card processing method and its read / write processing device""read and write an information storage card transferred from a card insertion slot to a read / write section, and insert the information storage card into the card according to the read / written information. A process of discharging from the mouth to the outside of the device or transferring to a holding unit in the same device; a process of transferring the information storage card transferred to the holding unit to the reading / writing unit or discharging to the same device;
A process of reading and writing the information storage card transferred from the holding unit to the reading and writing unit, and discharging the information storage card from the card insertion slot to the outside of the device or transferring it to the holding unit again according to the read and written information. An information storage card processing method comprising: To take. The information storage card processing method and the read / write processing device are
The information storage card processing method and the information storage card processing method enable the used information storage card with the remaining balance of zero to be reused and the unnecessary existing card to be collected in the apparatus.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、同「プ
リペイドカード処理装置」では、遊戯者が貨幣の投入に
よりプリペイドカードを購入し、発行されたプリペイド
カードを投入させなければ遊戯台へのデータ送信はでき
なかった。そのため、遊戯者は新規に遊戯するとき、及
びプリペイドカードの金額価値が無くなった場合には、
その都度プリペイドカードを購入するとともに、発行さ
れたプリペイドカードを投入する必要があり、手間が掛
かる問題を有した。
However, in the "prepaid card processing device", if the player purchases a prepaid card by inserting money and does not insert the issued prepaid card, data transmission to the amusement table is not possible. could not. Therefore, when a player plays a new game and the value of the prepaid card is depleted,
It is necessary to purchase the prepaid card each time and insert the issued prepaid card, which is a troublesome task.

【0006】また、同「遊技システム」は、複数の遊技
台と発行機を接続するために、島内に搬送路を配設する
必要性があった。そのため、装置全体が大きくなり、装
置の設置台数が制限される、又は島内が繁雑となるとい
う問題を有した。更に、複数の遊技台につき1台の発行
機でコイン状記録媒体を回収及び発行しているため、遊
技者は手持ちのコイン状記録媒体が無くなった場合、発
行機までコイン状記録媒体の購入のために席を立つとい
う不便さを有した。
Further, in the "gaming system", in order to connect a plurality of gaming machines and the issuing machine, it was necessary to arrange a carrier path on the island. Therefore, there is a problem that the entire device becomes large, the number of installed devices is limited, or the island becomes complicated. Further, since one issuing machine collects and issues coin-shaped recording media for a plurality of gaming machines, if the player runs out of coin-shaped recording media, the player can purchase coin-shaped recording media up to the issuing machine. I had the inconvenience of leaving my seat.

【0007】更に、同「情報記憶カードの処理方法及び
その読み書き処理装置」は、一次的に保留できる情報記
憶カードは1枚であり、複数の情報記憶カードを保留す
ることはできなかった。そして、複数の情報記憶カード
を保留させるには、別途、保留部排出口に、情報記憶カ
ードが前記保留部へ移送可能とする移送手段を設けたス
トッカー等を接続しなければならないという問題を有し
た。
Further, in the "processing method of information storage card and read / write processing device thereof", only one information storage card can be temporarily reserved, and a plurality of information storage cards cannot be reserved. Then, in order to hold a plurality of information storage cards, there is a problem that a stocker or the like having a transfer means for allowing the information storage cards to be transferred to the holding section must be separately connected to the holding section discharge port. did.

【0008】[0008]

【課題を解決するための手段】各遊技機に隣接して設置
され、内部に金額情報が記憶されていない記憶媒体を複
数貯留するストッカーが設けられ、貨幣を投入すると、
所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発行希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を発行し、遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したとき
は、隣接する遊技機と通信を行うことを特徴とする遊技
媒体貸出機、
[Means for Solving the Problems] A stocker is installed adjacent to each gaming machine and stores a plurality of storage media in which the amount information is not stored therein.
When the issuance request information of the storage medium in which the desired amount of money information is stored is received, the storage medium in which the desired amount of money information is stored is issued, and when the lending request information of the game medium is received, the adjacent gaming machine A gaming media lending machine characterized by communicating with

【0009】及び、And

【0010】各遊技機に隣接して設置され、内部に金額
情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するストッ
カーが設けられた遊技媒体貸出機に、貨幣を投入する
と、所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発行希望情
報を受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶
媒体を遊技媒体貸出機から発行し、遊技媒体の貸し出し
希望情報を受領したときは、遊技媒体貸出機は、隣接す
る遊技機と通信を行うことを特徴とする遊技媒体貸出シ
ステム、
When money is inserted into a game medium lending machine provided adjacent to each game machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which the money amount information is not stored, desired money amount information is stored. When receiving the desired issue information of the storage medium, the storage medium storing the desired amount of money information is issued from the gaming medium lending machine, and when receiving the desired information of lending the gaming medium, the gaming medium lending machine is , A gaming medium lending system characterized by communicating with an adjacent gaming machine,

【0011】及び、And

【0012】各遊技機に隣接して設置され、内部に金額
情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するストッ
カーが設けられ、記憶媒体を投入すると、所望の金額情
報が記憶された記憶媒体の返却希望情報を受領したとき
は、所望の金額情報が記憶された記憶媒体を返却し、遊
技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、隣接する
遊技機と通信を行うことを特徴とする遊技媒体貸出機、
A stocker which is installed adjacent to each gaming machine and stores a plurality of storage media in which the amount information is not stored therein is provided, and when the storage medium is inserted, the storage medium in which the desired amount information is stored is stored. When the return request information is received, the storage medium in which the desired amount of money information is stored is returned, and when the game medium lending request information is received, the game medium is characterized by communicating with the adjacent game machine. Rental machine,

【0013】及び、And

【0014】各遊技機に隣接して設置され、内部に金額
情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するストッ
カーを設けられた遊技媒体貸出機に、記憶媒体を投入す
ると、所望の金額情報が記憶された記憶媒体の返却希望
情報を受領したときは、所望の金額情報が記憶された記
憶媒体を遊技媒体貸出機から返却し、遊技媒体の貸し出
し希望情報を受領したときは、遊技媒体貸出機は、隣接
する遊技機と通信を行うことを特徴とする遊技媒体貸出
システム、
When a storage medium is loaded into a game medium lending machine provided adjacent to each gaming machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which the amount information is not stored, desired amount information is obtained. When the return request information of the stored storage medium is received, the storage medium storing the desired amount of money information is returned from the game medium lending machine, and when the game medium lending request information is received, the game medium lending machine is received. Is a game media lending system characterized by communicating with an adjacent gaming machine,

【0015】及び、And

【0016】各遊技機に隣接して設置され、内部に金額
情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するストッ
カーが設けられ、貨幣を投入すると、所望の金額情報が
記憶された記憶媒体の発行希望情報を受領したときは、
所望の金額情報が記憶された記憶媒体を発行し、遊技媒
体の貸し出し希望情報を受領したときは、隣接する遊技
機へ金額情報を送信することを特徴とする遊技媒体貸出
機、
A stocker which is installed adjacent to each gaming machine and stores a plurality of storage media in which the amount information is not stored therein is provided, and when money is inserted, a storage medium in which desired amount information is stored is issued. When you receive the desired information,
A game medium lending machine, which issues a storage medium storing desired amount of money information and, when receiving request information for lending a game medium, transmits the amount information to an adjacent gaming machine.

【0017】及び、And

【0018】各遊技機に隣接して設置され、内部に金額
情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するストッ
カーが設けられた遊技媒体貸出機に、貨幣を投入する
と、所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発行希望情
報を受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶
媒体を遊技媒体貸出機から発行し、遊技媒体の貸し出し
希望情報を受領したときは、遊技媒体貸出機は、隣接す
る遊技機へ金額情報を送信することを特徴とする遊技媒
体貸出システム、
When coins are inserted into a game medium lending machine provided adjacent to each game machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which the money amount information is not stored, desired money amount information is stored. When receiving the desired issue information of the storage medium, the storage medium storing the desired amount of money information is issued from the gaming medium lending machine, and when receiving the desired information of lending the gaming medium, the gaming medium lending machine is , A game medium lending system characterized by transmitting money amount information to an adjacent game machine,

【0019】及び、And

【0020】各遊技機に隣接して設置され、内部に金額
情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するストッ
カーが設けられ、記憶媒体を投入すると、所望の金額情
報が記憶された記憶媒体の返却希望情報を受領したとき
は、所望の金額情報が記憶された記憶媒体を返却し、遊
技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、隣接する
遊技機へ金額情報を送信することを特徴とする遊技媒体
貸出機、
A stocker which is installed adjacent to each gaming machine and stores a plurality of storage media in which the amount information is not stored is provided, and when the storage medium is loaded, the storage medium in which the desired amount information is stored is stored. When the return request information is received, the storage medium in which the desired amount information is stored is returned, and when the game medium lending request information is received, the amount information is transmitted to the adjacent gaming machine. Game media lending machine,

【0021】及び、And

【0022】各遊技機に隣接して設置され、内部に金額
情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するストッ
カーを設けられた遊技媒体貸出機に、記憶媒体を投入す
ると、所望の金額情報が記憶された記憶媒体の返却希望
情報を受領したときは、所望の金額情報が記憶された記
憶媒体を遊技媒体貸出機から返却し、遊技媒体の貸し出
し希望情報を受領したときは、遊技媒体貸出機は、隣接
する遊技機へ金額情報を送信することを特徴とする遊技
媒体貸出システム、
When a storage medium is loaded into a game medium lending machine provided adjacent to each gaming machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which the amount information is not stored, the desired amount information is obtained. When the return request information of the stored storage medium is received, the storage medium storing the desired amount of money information is returned from the game medium lending machine, and when the game medium lending request information is received, the game medium lending machine is received. Is a game medium lending system characterized by transmitting money amount information to an adjacent gaming machine,

【0023】を提供する。そして、この発明の作用は以
下の通りである。即ち、各遊技機に隣接して設置され、
内部に金額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留
するストッカーが設けられる遊技媒体貸出機は、貨幣を
投入すると、所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発
行希望情報を受領したときは、所望の金額情報が記憶さ
れた記憶媒体を発行し、遊技媒体の貸し出し希望情報を
受領したときは、隣接する遊技機と通信を行う、あるい
は遊技機へ金額情報を送信する。
Providing The operation of the present invention is as follows. That is, it is installed adjacent to each gaming machine,
A game medium lending machine provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which money amount information is not stored therein, when coins are inserted, when receiving the issuance request information of the storage medium in which the desired money amount information is stored, When the storage medium in which desired amount of money information is stored is issued and the request for renting out the game medium is received, communication is performed with the adjacent gaming machine or the amount of money information is transmitted to the gaming machine.

【0024】また、遊技媒体貸出機は、記憶媒体を投入
すると、所望の金額情報が記憶された記憶媒体の返却希
望情報を受領したときは、所望の金額情報が記憶された
記憶媒体を返却し、遊技媒体の貸し出し希望情報を受領
したときは、隣接する遊技機と通信を行う、あるいは遊
技機へ金額情報を送信する。
Further, when the game medium lending machine inserts a storage medium, when it receives the return request information of the storage medium storing the desired amount of money information, it returns the storage medium storing the desired amount of money information. When the game medium lending request information is received, the game medium communicates with the adjacent game machine or sends the money amount information to the game machine.

【0025】[0025]

【発明の実施の形態】この発明の第1実施例の正面中央
断面図をあらわす図1、同第2実施例の正面中央断面図
をあらわす図2、同第3実施例の正面中央断面図をあら
わす図3、同一部拡大正面中央断面図をあらわす図4〜
図13、コイン型記憶媒体を投入した場合の第4実施例
をあらわすフローチャートである図14、貨幣を投入し
た場合の第4実施例をあらわすフローチャートである図
15、コイン型記憶媒体を投入した場合の第5実施例を
あらわすフローチャートである図16、貨幣を投入した
場合の第5実施例をあらわすフローチャートである図1
7にしたがって説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS A front center sectional view of a first embodiment of the present invention is shown in FIG. 1, a front center sectional view of a second embodiment thereof is shown in FIG. 2, and a front center sectional view of a third embodiment is shown. FIG. 3 shows the same part enlarged front central sectional view, and FIG.
13 is a flowchart showing a fourth embodiment when a coin-type storage medium is inserted, FIG. 14 is a flowchart showing a fourth embodiment when coins are inserted, and FIG. 15 is a flowchart showing a coin-type storage medium inserted. 16 is a flowchart showing the fifth embodiment of FIG. 1, and FIG. 1 is a flowchart showing the fifth embodiment when coins are inserted.
It will be described according to 7.

【0026】図1において、11はコイン型記憶媒体A
を用いた遊技媒体貸出機である。コイン型記憶媒体Aに
は、非接触型ICを使用することで既存の磁気カードに
比較して長寿命となり、記憶容量が大となりIDコード
等金額情報以外の情報の記憶が可能である。更にコイン
型記憶媒体Aはカード形状ICとは異なり投入方向は自
由に選択可能となる。尚、第1実施例から第5実施例で
は、記憶媒体の形状はコイン型としているが、円盤状、
四角形状その他多角形板状体で有っても良い。遊技媒体
貸出機11はパチンコゲーム機等の遊技機の間に遊技機
に隣接させて設置されるいわゆる台間玉貸機又は台間メ
ダル貸機からなる。12は、投入口である。13は、ガ
イドである。ガイド13は、投入口12から遊技媒体貸
出機11内部まで連結される。14は、第1リーダーラ
イターであり、記憶媒体に記憶される情報を読取り書込
みする。15、20、23は、シャッターである。シャ
ッター20は開閉作動されることで、コイン型記憶媒体
Aの第1リーダーライター14への侵入をさせあるいは
拒絶し直接提供口19に、コイン型記憶媒体Aを返却ガ
イド21を通過して返却する。シャッター23は開閉作
動されることで、第1リーダーライター14で識別不能
なコイン型記憶媒体Aを返却ガイド21を通過して直接
提供口19に返却する。シャッター15は開閉作動され
ることで、ガイド13の投入口12からの通路を開閉す
る。16はストッカーでありコイン型記憶媒体Aを収納
する。22は、回収ボックスである。回収ボックス22
は、ストッカー16にコイン型記憶媒体Aが満杯である
ときシャッター15を開閉作動させ、コイン型記憶媒体
Aを回収し収納する。25は、1枚送り機構である。1
枚送り機構では、積層されたコイン型記憶媒体Aを最下
部に位置するコイン型記憶媒体Aから順次1枚ずつ送り
出す。18は、第2リーダーライターである。
In FIG. 1, 11 is a coin type storage medium A.
Is a game medium lending machine using. By using a non-contact type IC for the coin-type storage medium A, the coin-type storage medium A has a longer life than the existing magnetic card, has a large storage capacity, and can store information other than money information such as an ID code. Further, unlike the card-shaped IC, the coin-type storage medium A can freely select the insertion direction. In the first to fifth embodiments, the storage medium has a coin shape, but a disk shape,
It may be a quadrilateral or other polygonal plate. The game medium lending machine 11 is a so-called inter-mountain ball lending machine or a inter-mountain medal lending machine which is installed between game machines such as pachinko game machines so as to be adjacent to the game machines. 12 is an input port. Reference numeral 13 is a guide. The guide 13 is connected from the slot 12 to the inside of the game medium lending machine 11. A first reader / writer 14 reads and writes information stored in a storage medium. Reference numerals 15, 20, and 23 are shutters. When the shutter 20 is opened and closed, the coin-shaped storage medium A is allowed to enter the first reader / writer 14 or is rejected, and the coin-shaped storage medium A is returned directly to the supply port 19 through the return guide 21. . When the shutter 23 is opened and closed, the coin-type storage medium A, which cannot be identified by the first reader / writer 14, passes through the return guide 21 and is directly returned to the supply port 19. The shutter 15 is opened and closed to open and close the passage from the insertion port 12 of the guide 13. Reference numeral 16 is a stocker that stores the coin-type storage medium A. 22 is a collection box. Collection box 22
When the stocker 16 is full of the coin type storage medium A, the shutter 15 is opened and closed to collect and store the coin type storage medium A. Reference numeral 25 is a single-sheet feeding mechanism. 1
In the sheet feeding mechanism, the stacked coin type storage media A are sequentially fed out one by one from the coin type storage medium A located at the bottom. 18 is a second reader / writer.

【0027】そこで、別途設けられた紙幣投入口に紙幣
を投入する。すると、所望の金額情報が記憶されたコイ
ン型記憶媒体Aの発行希望情報を受領したことになり、
先にストッカー16に積層して貯留された金額情報が消
去されたすなわち金額情報が記憶されていない複数枚の
コイン型記憶媒体Aのうち最下部に位置するコイン型記
憶媒体Aを1枚送り機構25により1枚送り出す。送り
出されたコイン型記憶媒体Aには、第2リーダーライタ
ー18で所望の残額分の金額情報を記憶させ、続けて後
術するように所望数の遊技媒体の貸し出しを行うか、場
合によってはそのままコイン型記憶媒体Aを発行する。
Therefore, a bill is inserted into a bill insertion slot which is separately provided. Then, the receipt request information of the coin-type storage medium A in which the desired amount of money information is stored is received,
A coin-type storage medium A located at the bottom of a plurality of coin-type storage media A from which the amount information stored in the stocker 16 is erased, that is, the amount information is not stored Send out one by 25. In the sent coin-type storage medium A, the second reader / writer 18 stores the desired amount of remaining amount of money, and then lends out a desired number of game media for subsequent surgery, or in some cases, it is left as it is. The coin-type storage medium A is issued.

【0028】次に、投入口12から既に購入されたコイ
ン型記憶媒体Aが投入される。すると、投入されたコイ
ン型記憶媒体Aに記憶された識別情報及び金額情報を第
1リーダーライター14が読み取るとともに、記憶され
ている金額情報、及びその他の情報をコイン型記憶媒体
Aから消去する。勿論、第1リーダーライター14で読
み取られた、コイン型記憶媒体Aに記憶されていた識別
記号及び金額情報は、装置内に設けられる制御基板(図
示せず)に記憶される。更に、通信制御装置(図示せ
ず)を介して図示しない管理装置(管理コンピュータ)に
も、コイン型記憶媒体Aに記憶される識別記号及び金額
情報が送信され記憶されるのでデータの二重管理ができ
る。第1リーダーライター14で金額情報その他の情報
を読み取った結果、真物であるときはシャッター23及
びシャッター15はストッカー16を開口するので、金
額情報が消去されたコイン型記憶媒体Aをストッカー1
6は順次貯留して積層する。第1リーダーライター14
でコイン型記憶媒体Aに記憶される情報を読み取った結
果真物ではないと判断されたコイン型記憶媒体Aは、シ
ャッター23によりストッカー16に貯留されることな
く返却ガイド21を通過して直接提供口19に返却す
る。
Next, the coin-type storage medium A already purchased is inserted from the insertion slot 12. Then, the first reader / writer 14 reads the identification information and the amount information stored in the inserted coin type storage medium A, and erases the stored amount information and other information from the coin type storage medium A. Of course, the identification symbol and the amount information read by the first reader / writer 14 and stored in the coin-type storage medium A are stored in the control board (not shown) provided in the apparatus. Further, the identification symbol and the amount information stored in the coin-type storage medium A are transmitted and stored in a management device (management computer) not shown via a communication control device (not shown). You can As a result of reading the amount information and other information by the first reader / writer 14, the shutter 23 and the shutter 15 open the stocker 16 when they are genuine, so that the coin-type storage medium A from which the amount information is erased is stored in the stocker 1.
6 is sequentially stored and laminated. First leader writer 14
The coin-type storage medium A, which is determined to be not a genuine product as a result of reading the information stored in the coin-type storage medium A, is provided directly through the return guide 21 without being stored in the stocker 16 by the shutter 23. Return to mouth 19.

【0029】次に、遊技媒体貸出機11の表面に設けら
れたスイッチによりパチンコ玉等の遊技媒体の所望貸出
数を入力すると、第1リーダーライター14で読み込ま
れた金額情報の範囲で別途パチンコ玉等遊技媒体が貸出
される。遊技媒体の貸出は、隣接する遊技機に直接ある
いは遊技媒体貸出機11に設けられる遊技媒体貸出口か
ら提供される。遊技媒体貸出口から遊技媒体が貸出され
た場合は、貸出された遊技媒体を遊技者は遊技機に投入
して遊技する。勿論、貸玉供給管を用いて貸し出された
遊技媒体を直接遊技機の上皿に供給することもできる。
Next, when a desired number of game media such as a pachinko ball is input by a switch provided on the surface of the game media lending machine 11, a pachinko ball is separately paid within the range of the amount information read by the first reader / writer 14. The game media are lent. The rental of the game medium is provided directly to an adjacent game machine or from a game medium rental outlet provided in the game medium lending machine 11. When the game medium is rented out from the game medium renting outlet, the player inserts the rented-out game medium into the game machine to play the game. Of course, it is also possible to directly supply the rented game medium to the upper plate of the game machine by using the ball rental supply pipe.

【0030】遊技媒体の貸出に使用された金額以上に、
第1リーダーライター14で読み込まれた金額情報に余
分、つまり残金の情報があるときは、所望の残金である
金額情報が記憶されたコイン型記憶媒体の発行希望情報
を受領したことになり、先にストッカー16に貯留され
た金額情報が消去されたコイン型記憶媒体Aの最下部に
位置するコイン型記憶媒体Aを1枚送り機構25により
1枚送り出す。送り出されたコイン型記憶媒体Aには、
第2リーダーライター18で所望の残金である金額情報
を記憶させて発行する。遊技者は、遊技機から席を立つ
ことなく遊技媒体Aの払い出しが可能となる。使い残し
の金額情報は返金されるのでまとめ買いが可能となる。
そのためコイン型記憶媒体Aは、遊技媒体貸出機11に
順次貯留される。貯留されているコイン型記憶媒体Aに
は、金額情報が記憶されていない。先に貯留されたコイ
ン型記憶媒体Aに金額情報が記憶されて発行される。コ
イン型記憶媒体Aを用いた遊技媒体貸出機11によりコ
イン型記憶媒体Aは循環して提供されるため、ランニン
グコストが低減される。貯留されている複数枚のコイン
型記憶媒体Aには、金額情報が記憶されていないため、
情報の改竄に対するセキュリティが高くなる。先に貯留
されたコイン型記憶媒体Aに金額情報が記憶されて発行
され、投入されたコイン型記憶媒体Aに新たな情報を上
書きして返却するのではないため、不正行為の防止に有
効である。第1リーダーライター14で読み取られたデ
ータは、管理装置(管理コンピュータ)に記憶された情
報と常に照らし合わせることで高いセキュリティを確保
することが可能となる。
More than the amount used for renting game media,
If the amount information read by the first reader / writer 14 is excess, that is, the remaining amount information, it means that the desired issue information of the coin-type storage medium in which the amount information of the remaining amount is stored is received. Then, one coin-type storage medium A located at the bottom of the coin-type storage medium A from which the amount information stored in the stocker 16 has been erased is fed by the one-sheet feeding mechanism 25. In the sent coin-type storage medium A,
The second reader / writer 18 stores and issues the amount information of the desired balance. The player can pay out the game medium A without standing up from the game machine. Information about the amount of money left over is refunded, so bulk purchases are possible.
Therefore, the coin-type storage medium A is sequentially stored in the game medium lending machine 11. The stored coin-type storage medium A does not store money amount information. The amount information is stored and issued in the coin-type storage medium A previously stored. Since the coin-type storage medium A is circulated and provided by the game medium lending machine 11 using the coin-type storage medium A, the running cost is reduced. Since the plurality of coin-type storage media A that are stored do not store the amount information,
Increased security against tampering with information. The amount information is stored and issued in the previously stored coin-type storage medium A, and new information is not overwritten and returned in the inserted coin-type storage medium A, which is effective in preventing fraud. is there. The data read by the first reader / writer 14 is constantly compared with the information stored in the management device (management computer), so that high security can be ensured.

【0031】図2において、31はコイン型記憶媒体A
を用いた遊技媒体貸出機である。遊技媒体貸出機31は
パチンコゲーム機等の遊技機の間に遊技機に隣接させて
設置されるいわゆる台間玉貸機又は台間メダル貸機から
なる。32は、投入口である。33は、ガイドである。
ガイド33は、投入口32から遊技媒体貸出機31内部
まで連結される。34は、第1リーダーライターであ
る。35は、返却ガイドである。返却ガイド35は投入
口近くのガイド33から下方に分岐される。41は、記
憶媒体収納部である。記憶媒体収納部41は、ガイド3
3の第1リーダーライター34下流に取付られる箱状か
らなる。42は、回転体である。回転体42は、凹凸の
外形を有する星形からなり中心には回転軸43が設けら
れ、回転軸43を回転中心として回転される。星形の7
個の凹部45には、コイン型記憶媒体Aが収納可能であ
る。回転体42は接続装置53を介して制御基板51か
らの指示によりモータにより回転軸43を回転中心とし
て正逆回転可能である。44は、第2リーダーライター
である。第2リーダーライター44は、回転体42の下
流側に設置される。36は、コインストッカである。コ
インストッカ36には、コイン型記憶媒体Aが収納され
る。37は提供口であり、情報が記憶されたコイン型記
憶媒体Aが提供される。
In FIG. 2, 31 is a coin type storage medium A.
Is a game medium lending machine using. The game medium lending machine 31 is composed of a so-called inter-mountain ball lending machine or an inter-mountain medal lending machine which is installed between gaming machines such as a pachinko game machine and adjacent to the gaming machine. 32 is an input port. 33 is a guide.
The guide 33 is connected from the slot 32 to the inside of the game medium lending machine 31. 34 is a first reader / writer. Reference numeral 35 is a return guide. The return guide 35 is branched downward from the guide 33 near the loading port. Reference numeral 41 is a storage medium storage unit. The storage medium storage unit 41 includes the guide 3
The third reader / writer 34 has a box shape attached to the downstream side. 42 is a rotating body. The rotating body 42 has a star shape having an uneven outer shape, is provided with a rotating shaft 43 at the center, and is rotated about the rotating shaft 43. Star-shaped 7
The coin-shaped storage medium A can be stored in the individual recesses 45. The rotating body 42 can be rotated forward and backward about the rotation shaft 43 by a motor according to an instruction from the control board 51 via the connection device 53. 44 is a second reader / writer. The second reader / writer 44 is installed on the downstream side of the rotating body 42. 36 is a coin stocker. The coin-type storage medium A is stored in the coin stocker 36. Reference numeral 37 is a supply port, through which the coin-type storage medium A in which information is stored is provided.

【0032】51は制御基板、52は電源装置、53は
接続装置である。制御基板51、電源装置52はともに
接続装置53に接続される。54は通信制御装置であり
接続装置53に接続され情報を伝送し受領する。55
は、紙幣読取部である。紙幣読取部55は、遊技媒体貸
出機31の上部に位置する幕板の表面に設置され、紙幣
が挿入されると情報を読取り接続装置53に情報を伝送
する。61は状態表示部、62はリモコン受光部、63
は表示部、64は返却ボタン、65は玉貸ボタンであり
それぞれ制御基板51に接続されるとともに、遊技媒体
貸出機31表面に設置される。遊技媒体貸出機31はマ
ウントフレーム38に搭載される。
Reference numeral 51 is a control board, 52 is a power supply device, and 53 is a connection device. The control board 51 and the power supply device 52 are both connected to the connection device 53. A communication control device 54 is connected to the connection device 53 and transmits and receives information. 55
Is a bill reading unit. The bill reading unit 55 is installed on the surface of the curtain plate located above the gaming medium lending machine 31, and reads information when a bill is inserted and transmits the information to the connection device 53. 61 is a status display section, 62 is a remote control light receiving section, 63
Is a display unit, 64 is a return button, and 65 is a ball lending button, which are respectively connected to the control board 51 and installed on the surface of the game medium lending machine 31. The game medium lending machine 31 is mounted on the mount frame 38.

【0033】そこで、遊技者は、紙幣読取部55に紙幣
を投入する。続いて、コイン型記憶媒体Aの発行ボタン
(図示せず)を押す。発行ボタンが押されると、遊技者
が投入した紙幣の合計金額の記憶されたコイン型記憶媒
体Aを発行する。コイン型記憶媒体Aの最高金額が50
00円に設定されている場合、遊技者が投入した紙幣の
合計金額が5000円を超えているときには、投入され
た金額のうち5000円と、残額が記憶された2枚のコ
イン型記憶媒体Aを発行する。また発行ボタンは、10
00円〜5000円まで1000円単位の押しボタンが
設置されるようにしても良い。更に、6000円〜10
000円が投入された場合は、5000円が記憶された
コイン型記憶媒体Aと投入された金額のうち5000円
の残額が記憶されたコイン型記憶媒体Aの2枚のコイン
型記憶媒体Aを発行するため2枚発行用の発行ボタンが
設置されるようにしても良い。例えば遊技者が1000
0円を紙幣読取部55に投入した場合は、5000円の
金額情報がそれぞれ記憶された2枚のコイン型記憶媒体
Aが提供口37に提供される。紙幣の投入前には、回転
体42の7つの凹部45には、それぞれコイン型記憶媒
体Aが設置されている。設置されるコイン型記憶媒体A
は、金額情報は0として記憶され、既に記憶された金額
情報は消去され、金額情報は0である。10000円が
紙幣読取部55に投入された場合は、回転体42は回転
され、第2リーダーライター44により、5000円の
金額情報がそれぞれ2枚のコイン型記憶媒体Aに記憶さ
れ、順次提供口37から提供される。回転体42には、
金額情報が0とされるコイン型記憶媒体Aが5枚残る。
Therefore, the player inserts a bill into the bill reading unit 55. Then, the issue button (not shown) of the coin-type storage medium A is pressed. When the issue button is pressed, the coin-type storage medium A in which the total amount of bills inserted by the player is stored is issued. The maximum amount of coin-type storage medium A is 50
If the total amount of banknotes inserted by the player is over 5000 yen, if it is set at 00 yen, 5000 yen of the inserted amount and two coin-type storage media A in which the balance is stored To issue. The issue button is 10
Push buttons in units of 1000 yen from 00 yen to 5000 yen may be installed. Furthermore, 6,000 yen to 10
When 000 yen is inserted, the two coin-type storage media A including the coin-type storage medium A in which 5000 yen is stored and the coin-type storage medium A in which the remaining amount of 5000 yen of the inserted amount is stored are stored. An issuing button for issuing two sheets may be provided for issuing. For example, 1000 players
When 0 yen is inserted into the bill reading unit 55, two coin type storage media A in which the amount information of 5000 yen is stored are provided to the supply port 37. Before inserting the bill, the coin-type storage medium A is installed in each of the seven recesses 45 of the rotating body 42. Coin type storage medium A to be installed
, The amount information is stored as 0, the already stored amount information is deleted, and the amount information is 0. When 10000 yen is put into the bill reading unit 55, the rotating body 42 is rotated, and the second reader / writer 44 stores the amount information of 5000 yen in each of the two coin-shaped storage media A, and the sequential supply port. Offered from 37. In the rotating body 42,
Five coin-type storage media A for which the amount information is 0 remain.

【0034】あるいは、端数を有する金額の記憶された
コイン型記憶媒体Aが発行できるよう0〜9の数字が並
べられた発行ボタンおよび枚数ボタンが設けられてもよ
い。発行ボタンを押されることで、所望の金額情報が記
憶されたコイン型記憶媒体の発行希望情報を受領したこ
とになり、先に回転体42に貯留された金額情報が消去
されたすなわち金額情報が記憶されていない複数枚のコ
イン型記憶媒体Aのうち最も提供口37よりのコイン型
記憶媒体Aに、第2リーダーライター44に新たに金額
情報等を記憶させて、提供口37に提供する。
Alternatively, an issue button and a number button may be provided in which numbers 0 to 9 are arranged so that the coin-type storage medium A storing a fractional amount of money can be issued. By pressing the issue button, the issue request information of the coin-type storage medium in which the desired amount information is stored is received, and the amount information previously stored in the rotating body 42 is erased, that is, the amount information is changed. Of the plurality of coin-type storage media A not stored, the second reader / writer 44 newly stores the amount information and the like in the coin-type storage medium A closest to the providing port 37, and provides the amount to the providing port 37.

【0035】コイン型記憶媒体Aに金額情報を記憶させ
て提供した旨の情報は、通信制御装置54を介して図示
しない管理装置(管理コンピュータ)に伝送し記憶させ
る。コイン型記憶媒体Aには、IDコードを付すことに
より、記憶媒体A毎の履歴の管理は可能である。そのた
め、コイン型記憶媒体Aには、金額情報は記憶させずI
Dコードに基づいて管理装置(管理コンピュータ)で金
額情報の管理をおこなうことも可能である。その場合
は、管理装置(管理コンピュータ)から伝送される金額
情報に基づいて、貸玉可能金額を決定する。管理装置
(管理コンピュータ)から伝送される金額情報に基づい
て貸玉可能金額を決定する場合は、システムダウン時に
は、オフラインで稼働させる必要があるが、オフライン
作業により精算した旨を明らかにするため、オフライン
精算をおこなった旨を履歴に記憶させる。
Information indicating that the amount information is stored in the coin type storage medium A and provided is transmitted to the management device (management computer) (not shown) via the communication control device 54 and stored therein. By attaching an ID code to the coin-type storage medium A, it is possible to manage the history for each storage medium A. Therefore, the coin type storage medium A does not store the amount information and I
It is also possible to manage the amount information with a management device (management computer) based on the D code. In that case, the possible ball rental amount is determined based on the amount information transmitted from the management device (management computer). When determining the ball rental possible amount based on the amount information transmitted from the management device (management computer), it is necessary to operate offline when the system is down, but in order to clarify that it has been settled by offline work, The fact that offline settlement has been performed is stored in the history.

【0036】次に遊技者は、投入口32から購入したあ
るいは既に購入して使用したコイン型記憶媒体Aを投入
口32に投入する。コイン型記憶媒体Aよりサイズが大
の物はそもそも、投入口32から入らず、コイン型記憶
媒体Aよりサイズが小の物は返却ガイド35へ落下させ
られ提供口37から返却される。第1リーダーライター
34では、正規のサイズのコイン型記憶媒体Aが投入さ
れると、コイン型記憶媒体Aに記憶される金額情報を読
み取るとともに、既に記憶されていた金額情報、及びそ
の他の情報をコイン型記憶媒体Aから消去する。コイン
型記憶媒体Aに記憶され第1リーダーライター34で読
取られた金額情報は、表示部63に表示される。第1リ
ーダーライター34で金額情報その他の情報を読み取っ
た結果、真物であるときは、金額情報が消去されたコイ
ン型記憶媒体Aは、回転体42の空きブロックであるコ
イン型記憶媒体Aが収納されていない凹部45に、金額
情報を0として収納され、貯留される。第1リーダーラ
イター34でコイン型記憶媒体Aに記憶される情報を読
み取った結果真物ではないと判断されたコイン型記憶媒
体Aは、回転体42に貯留されることなくコインストッ
カ36に排出される。
Next, the player inserts the coin-type storage medium A, which has been purchased from the insertion slot 32 or has already been purchased and used, into the insertion slot 32. An item having a size larger than that of the coin-type storage medium A does not enter from the insertion slot 32, but an item having a size smaller than that of the coin-type storage medium A is dropped into the return guide 35 and returned from the supply port 37. In the first reader / writer 34, when a coin-shaped storage medium A of a regular size is inserted, the amount information stored in the coin-type storage medium A is read, and the already stored amount information and other information are read. Erase from the coin-type storage medium A. The amount information stored in the coin-type storage medium A and read by the first reader / writer 34 is displayed on the display unit 63. As a result of reading the amount information and other information by the first reader / writer 34, when the coin type storage medium A is genuine, the coin type storage medium A in which the amount information is deleted is the coin type storage medium A which is an empty block of the rotating body 42. The amount information is set to 0 and stored in the recess 45 that is not stored. The coin-type storage medium A, which is determined to be non-genuine as a result of reading the information stored in the coin-type storage medium A by the first reader / writer 34, is discharged to the coin stocker 36 without being stored in the rotating body 42. It

【0037】既に記憶された金額情報を、第1リーダー
ライター34でコイン型記憶媒体Aから消去せずに金額
情報のみを読取るときは、金額情報が0のコイン型記憶
媒体Aと、金額情報がそのまま記憶されたコイン型記憶
媒体Aの2種類が回転体42に収納される。制御基板5
1又は管理装置(管理コンピュータ)では2種類が識別
される。かつ、金額情報が記憶されたコイン型記憶媒体
A、および金額情報が0のコイン型記憶媒体Aが回転体
42のどの凹部45に収納されているか、各コイン型記
憶媒体AのIDコードを元に制御基板51又は管理装置
(管理コンピュータ)で管理する。
When the first reader / writer 34 reads only the amount information without erasing the already stored amount information from the coin type storage medium A, the coin type storage medium A having the amount information of 0 and the amount information are Two types of coin-type storage media A stored as they are are stored in the rotating body 42. Control board 5
Two types are identified by 1 or a management device (management computer). In addition, the coin-type storage medium A storing the amount-of-money information and the coin-type storage medium A having the amount-of-money information of 0 are stored in the recess 45 of the rotating body 42 based on the ID code of each coin-type storage medium A. It is managed by the control board 51 or the management device (management computer).

【0038】金額情報が第1リーダーライター34で読
取られた状態で、遊技者は、玉貸ボタン65を押して例
えば500円単位で玉貸しを要求する。制御基板51
は、接続装置から遊技機を介して遊技機の状態を把握し
て玉貸しの指示を行う。そして、表示部63に玉貸をし
た結果減額した金額情報を表示する。引き続き、玉貸ボ
タン65を押下る毎に、パチンコゲーム機等の遊技機か
ら玉貸しを行い、金額表示部63に減額した金額情報を
表示することを繰り返す。
With the amount information read by the first reader / writer 34, the player presses the ball lending button 65 to request a ball lending in units of, for example, 500 yen. Control board 51
Understands the state of the game machine from the connection device through the game machine and gives an instruction for ball lending. Then, the display unit 63 displays the amount information reduced as a result of the ball lending. Subsequently, every time the ball lending button 65 is pressed, the ball lending is performed from a gaming machine such as a pachinko game machine, and the reduced amount information is displayed on the amount display portion 63, which is repeated.

【0039】遊技者が、遊技途中で終了する場合は、返
却ボタン64を押すことで、残額が最も提供口37寄り
のコイン型記憶媒体Aに記憶されて提供口37から、返
却される。金額情報を消去されることなく回転体42に
収納されていたコイン型記憶媒体Aに、金額情報を記憶
させる場合は、記憶させられていた金額情報に新たに金
額情報を上書きする。返却されるコイン型記憶媒体A
は、遊技者が投入したものとは異なるコイン型記憶媒体
Aである。遊技媒体の貸出は、隣接する遊技機に直接あ
るいは遊技媒体貸出機31に設けられる遊技媒体貸出口
から提供される。遊技媒体貸出口から遊技媒体が貸出さ
れた場合は、貸出された遊技媒体を遊技者は遊技機に投
入して遊技する。
When the player finishes the game in the middle of the game, by pressing the return button 64, the remaining amount is stored in the coin-type storage medium A closest to the providing port 37 and returned from the providing port 37. When the amount information is stored in the coin-type storage medium A stored in the rotating body 42 without erasing the amount information, the stored amount information is newly overwritten with the amount information. Coin type storage medium A returned
Is a coin-type storage medium A different from the one inserted by the player. The rental of the game medium is provided directly to an adjacent game machine or from a game medium rental outlet provided in the game medium rental machine 31. When the game medium is rented out from the game medium renting outlet, the player inserts the rented-out game medium into the game machine to play the game.

【0040】例えば6000円の残額がある場合、制御
基板51で管理されているIDコードに対応する回転体
42に収納される7枚のコイン型記憶媒体Aは、金額情
報を入れ替えながら提供口37に近い順にコイン型記憶
媒体Aを返却してもよい。このとき金額情報の残ってい
るコイン型記憶媒体Aを認識するまで回転体42を回転
させ該当するコイン型記憶媒体Aを提供口37から返却
してもよい。尚、前記返却されるコイン型記憶媒体Aは
遊技者が投入したものである。
For example, when there is a balance of 6000 yen, the seven coin-type storage media A accommodated in the rotating body 42 corresponding to the ID code managed by the control board 51 are provided with the supply port 37 while exchanging the amount information. The coin-type storage medium A may be returned in the order close to. At this time, the rotator 42 may be rotated and the corresponding coin-type storage medium A may be returned from the supply port 37 until the coin-type storage medium A with the remaining amount information is recognized. The returned coin type storage medium A is inserted by the player.

【0041】返却された、金額情報が記憶されたコイン
型記憶媒体Aを、他の遊技機に隣接する遊技媒体貸出機
31の投入口32に投入した場合、隣接する遊技媒体貸
出機31の回転体42には空きの凹部45がないと、コ
インストッカ36に金額情報が0のコイン型記憶媒体A
を排出したのち、新たに投入口32から投入されたコイ
ン型記憶媒体Aを回転体42の凹部45に収納する。
When the returned coin type storage medium A in which the amount information is stored is inserted into the slot 32 of the game medium lending machine 31 adjacent to another game machine, the adjacent game medium lending machine 31 is rotated. If the body 42 does not have an empty recessed portion 45, the coin-type storage medium A whose amount information is 0 is stored in the coin stocker 36.
, The coin-type storage medium A newly inserted from the insertion slot 32 is stored in the recess 45 of the rotating body 42.

【0042】遊技者が、紙幣を連続して挿入し回転体4
2に収納されるコイン型記憶媒体Aが無くなった場合に
は、制御基板51からの指示により紙幣読取部55から
の紙幣の挿入を禁止する。同時に表示部63には紙幣投
入禁止の表示をおこなう。遊技者が該当する遊技機で遊
技せず、別の遊技機に移動した場合、前の遊技媒体貸出
機31の回転体42にはコイン型記憶媒体Aの収納枚数
は0となったままで、紙幣読取部55は紙幣の投入が禁
止されている。この状態を解除するには、従業員がコイ
ン型記憶媒体Aを補充する必要がある。その方法とし
て、従業員が操作するリモコンをリモコン受光部62に
認識させ、メンテナンスモードに切替える。続いて、金
額情報が0のコイン型記憶媒体Aを投入口32から連続
して投入する。再度、リモコンを使用してリモコン受光
部に操作を認識させ、メンテナンスモードから営業モー
ドに切替えて遊技を再開する。この結果、回転体42に
コイン型記憶媒体Aが補充される。コイン型記憶媒体A
を用いた遊技媒体貸出機31によりコイン型記憶媒体A
は循環して提供されるため、ランニングコストが低減さ
れる。貯留されている複数枚のコイン型記憶媒体Aに
は、金額情報が記憶されていないため、情報の改竄に対
するセキュリティが高くなる。先に貯留されたコイン型
記憶媒体Aに金額情報が記憶されて発行されるため、不
正行為の防止に有効である。第1リーダーライター34
で読み取られたデータは、管理装置(管理コンピュー
タ)に記憶された情報と常に照らし合わせることで高い
セキュリティを確保することが可能となる。
A player continuously inserts bills into the rotating body 4
When the coin-type storage medium A stored in 2 runs out, the insertion of the bill from the bill reading unit 55 is prohibited by an instruction from the control board 51. At the same time, the display unit 63 displays the prohibition of bill insertion. When the player moves to another game machine without playing the corresponding game machine, the number of coin-type storage media A stored in the rotating body 42 of the previous game media lending machine 31 remains 0 The reading unit 55 is prohibited from inserting bills. To cancel this state, the employee needs to replenish the coin storage medium A. As a method thereof, the remote control light receiving unit 62 is made to recognize the remote control operated by the employee, and the maintenance mode is switched. Then, the coin-type storage medium A whose amount information is 0 is continuously inserted from the insertion slot 32. Again, using the remote control, let the remote control light-receiving part recognize the operation, switch from the maintenance mode to the business mode, and restart the game. As a result, the coin-shaped storage medium A is replenished in the rotating body 42. Coin type storage medium A
A coin-type storage medium A by a game medium lending machine 31 using
Are provided in a circulating manner, which reduces running costs. Since the plurality of coin-type storage media A that are stored do not store the amount information, the security against falsification of the information becomes high. Since the money amount information is stored and issued in the coin-type storage medium A previously stored, it is effective in preventing fraud. First reader / writer 34
It is possible to ensure high security by constantly checking the data read in step 1 with the information stored in the management device (management computer).

【0043】図3〜図13に図示される第3実施例で
は、コイン型記憶媒体Aが投入される投入口32からス
トッカー71、ストッカー72迄以外は第2実施例と同
様である。71は、投入口側ストッカー、72は奥側ス
トッカーである。ストッカー71、ストッカー72とも
に、内部にコイン型記憶媒体Aを収納可能で、遊技媒体
貸出機73内に設置される。ストッカー71は、透明プ
ラスチック等の透明体からなり、図3に図示されるよう
に、途中は表面に露出するため、ストッカー71内部を
見ることが可能で、収納されたコイン型記憶媒体Aを見
ながら、遊技媒体貸出機73に隣接するパチンコゲーム
機等の遊技機で遊技することが可能である。ストッカー
72は逆U字型からなり、頂点からは、コイン型記憶媒
体Aが自然落下する。
The third embodiment shown in FIGS. 3 to 13 is the same as the second embodiment except that the coin-shaped storage medium A is inserted into the stocker 71 to the stocker 71. Reference numeral 71 is a loading port side stocker, and 72 is a rear side stocker. Both the stocker 71 and the stocker 72 can store the coin type storage medium A therein and are installed in the game medium lending machine 73. The stocker 71 is made of a transparent material such as transparent plastic and is exposed on the surface as shown in FIG. 3, so that the inside of the stocker 71 can be seen and the stored coin-type storage medium A can be seen. Meanwhile, it is possible to play a game with a game machine such as a pachinko game machine adjacent to the game medium lending machine 73. The stocker 72 has an inverted U shape, and the coin storage medium A naturally drops from the top.

【0044】74はローターである。ローター74は全
体として円盤状からなりストッカー71の終端部と、ス
トッカー72の始端部との間に設置される。ローター7
4は円盤状部分の外周に、ほぼコイン型記憶媒体Aの外
周に沿って、コイン型記憶媒体Aを収納可能な切欠状か
らなるコイン搬送部75が設けられる。ローター74は
モータにより、制御基板51の指示により正逆回転可能
である。76は、コインスタッカであり、ストッカー7
2の終端部の下部に設置され、ストッカー72で収納し
きれなくなったコイン型記憶媒体Aを収納する。77
は、リーダーライターである。リーダーライター77
は、コイン型記憶媒体Aに記憶された金額情報等の情報
を読取り、書込みする。
74 is a rotor. The rotor 74 has a disk shape as a whole and is installed between the terminal end of the stocker 71 and the starting end of the stocker 72. Rotor 7
In the outer periphery of the disc-shaped portion 4, a coin-conveying portion 75 having a notch shape capable of accommodating the coin-type storage medium A is provided along the outer periphery of the coin-type storage medium A. The rotor 74 can be rotated normally or reversely by a motor by an instruction from the control board 51. 76 is a coin stacker, which is a stocker 7.
The coin-shaped storage medium A, which is installed at the lower end of the second end portion and cannot be stored in the stocker 72, is stored. 77
Is a reader / writer. Reader / writer 77
Reads and writes information such as money amount information stored in the coin-type storage medium A.

【0045】コイン型記憶媒体Aの払出しを、図4〜図
7にしたがって説明する。そこで、遊技者は、紙幣読取
部55に紙幣を投入する。続いて、コイン型記憶媒体A
の発行ボタン(図示せず)を押す。すると、ローター7
4は正回転し、ストッカー72の最下端に収納されてい
たコイン型記憶媒体Aが、コイン搬送部75に収納され
る。更に、コイン搬送部75は正回転され図5に図示さ
れる状態になり、リーダーライター77により必要額の
金額情報がコイン型記憶媒体Aに記憶される。更にコイ
ン搬送部75が正回転されると、図6に図示されるよう
に提供口37側の切り欠き部に一致しコイン型記憶媒体
Aは提供口37に提供される。更に、ローター74は正
回転されコイン搬送部75は、ストッカー71、ストッ
カー72、提供口37側のいずれにも開口しない状態、
この実施例ではコイン搬送部75を下側に向けて図7に
図示されるように停止する。
The payout of the coin type storage medium A will be described with reference to FIGS. Therefore, the player inserts a bill into the bill reading unit 55. Then, the coin-type storage medium A
Press the issue button (not shown). Then, rotor 7
4, the coin type storage medium A stored at the lowermost end of the stocker 72 is stored in the coin transport unit 75. Furthermore, the coin transport unit 75 is rotated in the normal direction to the state shown in FIG. 5, and the reader / writer 77 stores the required amount of money information in the coin-type storage medium A. When the coin transport unit 75 is further rotated in the forward direction, the coin-shaped storage medium A is provided to the providing port 37 in alignment with the cutout portion on the providing port 37 side as shown in FIG. Further, the rotor 74 is normally rotated so that the coin transport unit 75 is not opened to any of the stocker 71, the stocker 72, and the supply port 37 side,
In this embodiment, the coin transport unit 75 is turned downward and stopped as shown in FIG.

【0046】次に、遊技状態について、図8〜図10に
したがって説明する。投入口32にコイン型記憶媒体A
を投入する。すると、コイン型記憶媒体Aは、ストッカ
ー71に縦に積層される。ストッカー71は、透明プラ
スチック等の透明体からなり、図3に図示されるよう
に、途中は表面に露出するため、ストッカー71内部を
見ることが可能で、収納されたコイン型記憶媒体Aを見
ながら、遊技者は遊技媒体貸出機73に隣接するパチン
コゲーム機等の遊技機で遊技することが可能である。つ
いで、ローター74を図8から図9に図示されるよう
に、逆回転する。すると、コイン搬送部75に、ストッ
カー71の最下部に収納されたコイン型記憶媒体Aは収
納される。すると、リーダーライター77によってコイ
ン型記憶媒体Aに記憶された金額情報を読取り遊技媒体
を貸出する。ローター74は更に、逆回転し図10に図
示されるように、情報を読取られたコイン型記憶媒体A
は、ストッカー72の最下部に押し出される。
Next, the game state will be described with reference to FIGS. Coin type storage medium A in the slot 32
Throw in. Then, the coin-type storage medium A is vertically stacked on the stocker 71. The stocker 71 is made of a transparent material such as transparent plastic and is exposed on the surface as shown in FIG. 3, so that the inside of the stocker 71 can be seen and the stored coin-type storage medium A can be seen. Meanwhile, the player can play a game with a game machine such as a pachinko game machine adjacent to the game medium lending machine 73. The rotor 74 is then rotated in the reverse direction as shown in FIGS. 8-9. Then, the coin-type storage medium A stored in the lowermost part of the stocker 71 is stored in the coin transport unit 75. Then, the reader / writer 77 reads the amount information stored in the coin-type storage medium A and lends the game medium. The rotor 74 further rotates in the reverse direction and, as shown in FIG. 10, the coin-type storage medium A from which information has been read.
Are pushed to the bottom of the stocker 72.

【0047】次に、遊技中のコイン型記憶媒体Aの再購
入について、図11〜図13に基き説明する。遊技者の
遊技中にコイン型記憶媒体Aを購入するために、遊技者
は、紙幣読取部55に紙幣を投入する。続いて、コイン
型記憶媒体Aの発行ボタン(図示せず)を押す。する
と、ローター74は正回転し、ストッカー71の再下端
に収納されていたコイン型記憶媒体Aが、図11に図示
されるようにコイン搬送部75に収納される。あるい
は、遊技中は、図11に図示されるようにコイン搬送部
75に収納されている。あるいは、ストッカー72の最
下部に収納されるコイン型記憶媒体Aをコイン搬送部7
5に収納する。コイン収納部75に収納されている場合
でも遊技に使用されるコイン型記憶媒体Aに記憶される
情報は、制御基板51に記憶されているため、コイン収
納部75に収納されるコイン型記憶媒体Aには、新たに
必要額の金額情報が記憶される。更にコイン搬送部75
が正回転されると、図12に図示されるように提供口3
7側に切り欠き部が一致しコイン型記憶媒体Aは提供口
37に提供される。
Next, the repurchase of the coin type storage medium A during the game will be described with reference to FIGS. 11 to 13. In order to purchase the coin-type storage medium A during the player's game, the player inserts a bill into the bill reading unit 55. Then, the issue button (not shown) of the coin-type storage medium A is pressed. Then, the rotor 74 rotates in the forward direction, and the coin-type storage medium A stored at the lower end of the stocker 71 is stored in the coin transfer unit 75 as shown in FIG. Alternatively, during the game, as shown in FIG. 11, it is stored in the coin transfer unit 75. Alternatively, the coin-type storage medium A stored at the bottom of the stocker 72 is transferred to the coin transport unit 7
Store in 5. The information stored in the coin type storage medium A used in the game even when stored in the coin storing unit 75 is stored in the control board 51, so that the coin type storing medium stored in the coin storing unit 75 is used. The amount information of the required amount is newly stored in A. Further, the coin transfer unit 75
12 is rotated forward, as shown in FIG.
The cutout portion is aligned with the 7 side, and the coin-type storage medium A is provided to the providing port 37.

【0048】遊技が終了して、残額がある場合は、スト
ッカー72の最下段に収納されるコイン型記憶媒体Aあ
るいは、ストッカー71の最下段に収納されるコイン型
記憶媒体A、あるいはコイン搬送部75に収納されるコ
イン型記憶媒体Aに残額を記憶させて図13に図示する
ように、提供口37から返却する。
When the game is over and there is a remaining amount, the coin type storage medium A stored in the lowermost stage of the stocker 72, the coin type storage medium A stored in the lowermost stage of the stocker 71, or the coin carrying section. The remaining amount is stored in the coin type storage medium A housed in 75 and returned from the supply port 37 as shown in FIG.

【0049】第3実施例では、遊技者が所持する複数枚
のコイン型記憶媒体Aをストッカー71に投入し、外部
からストッカー71に収納されるコイン型記憶媒体Aを
みながら遊技することが可能となる。
In the third embodiment, it is possible to insert a plurality of coin type storage media A possessed by the player into the stocker 71 and play while watching the coin type storage media A stored in the stocker 71 from the outside. Becomes

【0050】次いで、図14にしたがって第3実施例の
遊技媒体貸出機の構成に基づく第4の実施の形態を説明
する。この実施の形態では、遊技媒体貸出機のコイン投
入口にコイン型記録媒体Aを投入した場合について説明
する。コイン処理ステップ1aでは、遊技媒体貸出機に
投入されたコイン型記憶媒体Aをリーダーライターへ搬
送し、コイン読み取り処理ステップ1bが実行される。
コイン読み取り処理ステップ1bは、コイン型記憶媒体
Aに記憶されている識別記号及び金額情報を読み取り、
続けてコイン認識ステップ1cが実行される。
Next, a fourth embodiment based on the configuration of the game medium lending machine of the third embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, a case where a coin type recording medium A is inserted into a coin insertion slot of a game medium lending machine will be described. In the coin processing step 1a, the coin type storage medium A inserted in the game medium lending machine is conveyed to the reader / writer, and the coin reading processing step 1b is executed.
In the coin reading process step 1b, the identification symbol and the amount information stored in the coin type storage medium A are read,
Subsequently, the coin recognition step 1c is executed.

【0051】コイン認識ステップ1cでは、コイン型記
憶媒体Aが真物であるか否か、及び正常に認識されたか
どうかを判断する。コイン型記憶媒体Aが真物でない、
あるいは正常に認識されなかった場合には、コイン返却
ステップ1mが実行され、コイン型記憶媒体Aを返却し
てコイン処理1を終了し、コイン型記憶媒体Aが真物で
あり正常に認識された場合には、続けて金額情報判断ス
テップ1dが実行される。
In the coin recognition step 1c, it is determined whether or not the coin-type storage medium A is genuine and whether or not it is recognized normally. The coin type storage medium A is not genuine,
Alternatively, if not correctly recognized, the coin return step 1m is executed, the coin-type storage medium A is returned and the coin processing 1 is finished, and the coin-type storage medium A is genuine and is normally recognized. In this case, the amount information determination step 1d is continuously executed.

【0052】金額情報判断ステップ1dでは、コイン読
み取り処理ステップ1bで読み取ったコイン型記憶媒体
Aに記憶されている金額情報の残金の有無、つまり、金
額が0か否かを判断する。コイン型記憶媒体Aの金額情
報が0の場合にはコイン回収ステップ1nが実行され、
遊技媒体貸出機内に設けたストッカーにコイン型記憶媒
体Aを回収してコイン処理1を終了し、コイン型記憶媒
体Aに金額情報がある場合には続けてメモリ記憶処理1
eが実行される。
In the money amount information judgment step 1d, it is judged whether or not there is a balance of the money amount information stored in the coin type storage medium A read in the coin reading processing step 1b, that is, whether or not the money amount is 0. When the amount information of the coin type storage medium A is 0, the coin collecting step 1n is executed,
The coin type storage medium A is collected in the stocker provided in the game medium lending machine and the coin process 1 is ended. If the coin type storage medium A has the amount information, the memory storage process 1 is continued.
e is executed.

【0053】メモリ記憶処理1eでは、コイン読み取り
処理ステップ1bで読み取ったコイン型記憶媒体Aの識
別記号及び金額情報を装置内に設けられる制御基板に記
憶し、メモリ記憶処理1eが完了すると、コイン記録処
理ステップ1fが実行される。ここで、コイン記録処理
ステップ1fを実行する前に、コイン型記憶媒体Aに記
憶されている識別番号及び金額情報を消去してもよい。
即ち、第1及び第2実施例に表すように遊技客に異なる
コイン型記憶媒体Aを返却するようなシステムの場合に
は、一方のコイン記憶媒体Aに記憶されている識別番号
及び金額情報を消去し、他方のコイン型記憶媒体Aに、
制御基板に記憶された識別番号及び金額情報を記録して
もよい。
In the memory storage processing 1e, the identification symbol and the amount of money information of the coin-type storage medium A read in the coin reading processing step 1b are stored in the control board provided in the apparatus, and when the memory storage processing 1e is completed, the coin recording processing is completed. The processing step 1f is executed. Here, the identification number and the amount information stored in the coin-type storage medium A may be erased before executing the coin recording processing step 1f.
That is, in the case of the system in which different coin type storage media A are returned to the player as shown in the first and second embodiments, the identification number and the amount information stored in one coin storage medium A are used. Erase, and on the other coin-type storage medium A,
The identification number and the amount information stored in the control board may be recorded.

【0054】コイン記録処理ステップ1fは、先に装置
内に設けられる制御基板に記憶された識別記号及び金額
情報をコイン型記憶媒体Aに記録し、金額情報表示ステ
ップ1gが実行される。
In the coin recording process step 1f, the identification symbol and the amount information previously stored in the control board provided in the apparatus are recorded in the coin type storage medium A, and the amount information display step 1g is executed.

【0055】金額情報表示ステップ1gでは、コイン記
録処理ステップ1fでコイン型記憶媒体Aに記録した金
額情報を表示器に表示し、金額情報の表示が完了すると
返却ボタン判断ステップ1hが実行される。
In the money amount information display step 1g, the money amount information recorded in the coin-type storage medium A in the coin recording processing step 1f is displayed on the display, and when the display of the money amount information is completed, the return button judgment step 1h is executed.

【0056】返却ボタン判断ステップ1hは、装置前面
に配置されたコイン返却ボタンがオンにされたかを判断
し、コイン返却ボタンがオンにされた場合にはコイン返
却ステップ1mが実行され、コイン型記憶媒体Aを返却
するとともにコイン処理1を終了し、コイン返却ボタン
がオンにされなかった場合には遊技媒体貸し出しボタン
判断ステップ1iが実行される。
In the return button determination step 1h, it is determined whether or not the coin return button arranged on the front surface of the apparatus is turned on. If the coin return button is turned on, the coin return step 1m is executed to store the coin type memory. When the medium A is returned and the coin process 1 is finished, and the coin return button is not turned on, the game medium lending button determination step 1i is executed.

【0057】遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ1i
は、装置前面に配置された遊技媒体貸し出しボタンがオ
ンにされたかを判断し、遊技媒体貸し出しボタンがオン
と判断されなかった場合には再度返却ボタン判断ステッ
プ1hが実行され、遊技媒体貸し出しボタンがオンと判
断された場合には情報送信ステップ1jが実行される。
遊技媒体貸し出しボタンによる貸し出しは、500円相
当の遊技媒体の貸し出しを行うボタンでもよく、200
円、500円というように複数種の貸し出しボタンを設
けておき、押されたボタンに見合った遊技媒体の貸し出
しを行うようにしてもよい。
Game medium lending button determination step 1i
Judges whether the game medium lending button arranged on the front of the device is turned on, and if the game medium lending button is not judged to be on, the return button determination step 1h is executed again, and the game medium lending button is turned on. If it is determined to be on, the information transmission step 1j is executed.
The lending by the game medium lending button may be a button for lending a game medium worth 500 yen, which is 200
It is also possible to provide a plurality of types of lending buttons such as yen and 500 yen, and lend a game medium corresponding to the pressed button.

【0058】情報送信ステップ1jは、遊技媒体貸し出
し機に隣接する遊技機に金額情報、及びその他の情報を
送信する。尚、このとき送信するその他の情報は、それ
ぞれのシステムによって必要な情報が異なる場合には必
要な情報を送信すればよく、金額情報のみを送信しても
よい。このとき、遊技機では遊技媒体貸出機から金額情
報、及びその他の情報を受領するとともに、情報に応じ
た遊技媒体が遊戯者へ貸し出される。
In the information transmitting step 1j, the amount information and other information are transmitted to the game machine adjacent to the game medium lending machine. As for the other information to be transmitted at this time, the necessary information may be transmitted if the required information differs depending on the respective systems, and only the amount information may be transmitted. At this time, the gaming machine receives the amount information and other information from the gaming medium lending machine, and lends the gaming medium according to the information to the player.

【0059】次いで、残金演算処理ステップ1kを実行
し、コイン記録処理ステップ1fでコイン型記憶媒体A
に記録された金額情報から、遊技媒体貸し出し代金を差
し引いた残金を演算する。残金演算処理ステップ1kが
完了すると、残金情報判断ステップ1lが実行され、残
金情報を有する場合には続いてメモリ書換処理ステップ
1oが実行される。また残金情報を有しない場合には、
続けてコイン回収ステップ1nが実行され、コイン処理
1を終了する。
Then, the balance calculation processing step 1k is executed, and the coin recording processing step 1f executes the coin storage medium A.
The remaining amount obtained by subtracting the game medium lending price from the amount information recorded in is calculated. When the balance calculation process step 1k is completed, the balance information determination step 1l is executed, and when there is balance information, the memory rewriting process step 1o is subsequently executed. If you do not have balance information,
Subsequently, the coin collecting step 1n is executed, and the coin processing 1 is ended.

【0060】メモリ書換処理ステップ1oは、残金演算
処理ステップ1kにおける演算結果である残金を、先に
メモリ記憶処理ステップ1eで記憶した制御基板に金額
情報として記憶する。
In the memory rewriting processing step 1o, the balance as the calculation result in the balance calculation processing step 1k is stored as money amount information in the control board previously stored in the memory storage processing step 1e.

【0061】メモリ書換処理ステップ1oが完了すると
再度コイン記録処理1f以降の各々のステップが、返却
ボタンがオンにされるかあるいは残金情報が0になるま
で実行され、残金情報が0になった場合には、コイン回
収ステップ1nが実行されてコイン処理1を終了する。
また、返却ボタンがオンにされた場合にはコイン返却ス
テップ1mが実行されてコイン型記憶媒体Aは返却さ
れ、コイン処理1を終了する。このように、図14に図
示される実施の形態では、コイン型記憶媒体Aに記憶さ
れた金額情報が無くなった場合には遊技媒体貸出機内に
設けたストッカーにコイン型記憶媒体Aを回収し、残金
がある場合には残りの金額情報を再びコイン型記憶媒体
Aに記憶させる。この一連の作業を、コイン型記憶媒体
Aに記憶された金額情報が無くなるまで、あるいはコイ
ン型記憶媒体Aの返却希望情報を受領するまで繰り返し
行う。
When the memory rewriting processing step 1o is completed, each step after the coin recording processing 1f is executed again until the return button is turned on or the balance information becomes 0, and the balance information becomes 0. , The coin collecting step 1n is executed, and the coin processing 1 is ended.
When the return button is turned on, the coin return step 1m is executed to return the coin-type storage medium A, and the coin processing 1 is ended. As described above, in the embodiment shown in FIG. 14, when the money amount information stored in the coin-type storage medium A is lost, the coin-type storage medium A is collected in the stocker provided in the game medium lending machine, If there is a balance, the remaining amount information is stored in the coin storage medium A again. This series of operations is repeated until the money amount information stored in the coin-type storage medium A is exhausted or the return request information of the coin-type storage medium A is received.

【0062】次に、図15にしたがって第3実施例の遊
技媒体貸出機の構成に基づく実施の形態を説明する。遊
技媒体貸出機に貨幣が投入された場合、図15に示す貨
幣処理2が実行される。貨幣処理ステップ2aでは、遊
技媒体貸出機に投入された貨幣を識別機へ搬送し、続け
て貨幣読み取り処理ステップ2bが実行される。貨幣読
み取り処理ステップ2bは、貨幣の種類及び金額情報を
読み取り、続けて貨幣認識ステップ2cが実行される。
Next, an embodiment based on the structure of the game medium lending machine of the third embodiment will be described with reference to FIG. When money is thrown into the game medium lending machine, money processing 2 shown in FIG. 15 is executed. In the currency processing step 2a, the currency inserted into the game medium lending machine is conveyed to the identification machine, and subsequently the currency reading processing step 2b is executed. In the currency reading process step 2b, the currency type and amount information is read, and subsequently the currency recognition step 2c is executed.

【0063】貨幣認識ステップ2cでは、貨幣が真物で
あるか否か、及び正常に認識されたかどうかを判断す
る。貨幣が真物でない、あるいは正常に認識されなかっ
た場合には貨幣返却ステップ2lが実行され、貨幣を返
却して貨幣処理2を終了し、貨幣が真物であり正常に認
識された場合には続けてメモリ記憶処理ステップ2dが
実行される。
In the currency recognition step 2c, it is judged whether or not the money is genuine and whether or not it is recognized normally. When the money is not genuine or is not normally recognized, the money return step 2l is executed, the money is returned and the money processing 2 is ended, and when the money is genuine and is normally recognized, Subsequently, the memory storage processing step 2d is executed.

【0064】メモリ記憶処理ステップ2dでは、貨幣の
種類、枚数及び金額情報を装置内に設けられる制御基板
に記憶し、メモリ記憶処理ステップ2dが完了すると、
コイン記録処理ステップ2eが実行される。
In the memory storage processing step 2d, the money type, the number of coins and the money amount information are stored in the control board provided in the apparatus, and when the memory storage processing step 2d is completed,
The coin recording process step 2e is executed.

【0065】コイン記録処理ステップ2eは、先に装置
内に設けられる制御基板に記憶された金額情報をストッ
カーに貯留されたコイン型記憶媒体Aに記録し、続いて
金額情報表示ステップ2fが実行される。尚、このとき
コイン型記憶媒体Aに記録する情報には貨幣の種類、枚
数、記録日時等、他の情報を含めてもよく、実際の使用
の形態に合う情報を記録させることができる。
In the coin recording processing step 2e, the money amount information previously stored in the control board provided in the apparatus is recorded in the coin type storage medium A stored in the stocker, and subsequently the money amount information displaying step 2f is executed. It At this time, the information recorded in the coin-type storage medium A may include other information such as the type of coin, the number of coins, the recording date and time, and the information suitable for the actual use form can be recorded.

【0066】金額情報表示ステップ2fでは、コイン記
録処理ステップ2eでコイン型記憶媒体Aに記録された
金額情報を表示器に表示し、金額情報の表示が完了する
と続いて返却ボタン判断ステップ2gが実行される。
In the money amount information display step 2f, the money amount information recorded in the coin type recording medium A in the coin recording processing step 2e is displayed on the display, and when the display of the money amount information is completed, the return button determination step 2g is executed. To be done.

【0067】返却ボタン判断ステップ2gでは、装置前
面に配置されたコイン返却ボタンがオンにされたかを判
断し、コイン返却ボタンがオンにされた場合にはコイン
返却ステップ2mが実行され、コイン型記憶媒体Aを返
却してコイン処理2を終了し、コイン返却ボタンがオン
にされなかった場合には続いて遊技媒体貸し出しボタン
判断ステップ2hが実行される。即ち、遊技者が100
0円紙幣を投入して遊技をせずにコイン返却ボタンを押
した場合には、1000円の金額情報が記録されたコイ
ン型記憶媒体Aが返却される。
In the return button determination step 2g, it is determined whether or not the coin return button arranged on the front surface of the device is turned on. If the coin return button is turned on, the coin return step 2m is executed to store the coin type memory. When the medium A is returned and the coin processing 2 is finished, and the coin return button is not turned on, the game medium lending button determination step 2h is subsequently executed. That is, 100 players
When the coin return button is pressed without inserting a 0-yen bill and playing a game, the coin-type storage medium A in which the amount-of-money information of 1000 yen is recorded is returned.

【0068】遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ2h
は、装置前面に配置された遊技媒体貸し出しボタンがオ
ンにされたかを判断し、遊技媒体貸し出しボタンがオン
にされなかった場合には再度返却ボタン判断ステップ2
gが実行され、遊技媒体貸し出しボタンがオンにされた
場合には続いて情報送信ステップ2iが実行される。遊
技媒体貸し出しボタンによる貸し出しは、500円相当
の遊技媒体の貸し出しを行うボタンでもよく、200
円、500円というように複数種の貸し出しボタンを設
けておき、押されたボタンに見合った遊技媒体の貸し出
しを行うようにしてもよい。
Game medium lending button determination step 2h
Determines whether the game medium lending button arranged on the front surface of the device has been turned on, and if the game medium lending button has not been turned on, the return button determination step 2
When g is executed and the game medium lending button is turned on, the information transmitting step 2i is subsequently executed. The lending by the game medium lending button may be a button for lending a game medium worth 500 yen, which is 200
It is also possible to provide a plurality of types of lending buttons such as yen and 500 yen, and lend a game medium corresponding to the pressed button.

【0069】情報送信ステップ2iは、遊技媒体貸し出
し機に隣接する遊技機に金額情報を送信する。尚、この
とき送信するその他の情報は、それぞれのシステムによ
って必要な情報が異なる場合には必要な情報を送信すれ
ばよく、金額情報のみを送信してもよい。このとき、遊
技機では遊技媒体貸出機から金額情報、及びその他の情
報を受領するとともに、情報に応じた個数の遊技媒体を
遊技者へ貸し出される。
In the information transmitting step 2i, the money amount information is transmitted to the gaming machine adjacent to the gaming medium lending machine. As for the other information to be transmitted at this time, the necessary information may be transmitted if the required information differs depending on the respective systems, and only the amount information may be transmitted. At this time, the gaming machine receives the amount information and other information from the gaming medium lending machine, and at the same time lends the number of gaming media according to the information to the player.

【0070】次いで、残金演算処理ステップ2jを実行
し、コイン記録処理ステップ2eでコイン型記憶媒体A
に記録された金額情報から、遊技媒体貸し出し代金を差
し引いた残金を演算する。残金演算処理ステップ2jが
完了すると、続けて残金情報判断ステップ2kが実行さ
れる。残金情報判断ステップ2kでは残金の有無を判断
し、残金を有しない場合には続けてコイン回収ステップ
2nが実行され、コイン型記憶媒体Aを回収し、貨幣処
理2が終了する。また、残金情報を有する場合には続け
てメモリ書換処理ステップ2oが実行される。
Then, the balance calculation process step 2j is executed, and the coin recording medium A is processed in the coin recording process step 2e.
The remaining amount obtained by subtracting the game medium lending price from the amount information recorded in is calculated. When the balance calculation processing step 2j is completed, the balance information determination step 2k is subsequently executed. In the balance information determination step 2k, it is determined whether or not there is a balance, and if there is no balance, the coin collecting step 2n is continuously executed, the coin type storage medium A is collected, and the money processing 2 ends. When the balance information is included, the memory rewriting processing step 2o is continuously executed.

【0071】メモリ書換処理ステップ2oは、残金演算
処理ステップ2jにおける演算結果である残金を、先に
メモリ記憶処理ステップ2dで記憶した制御基板に金額
情報として記憶する。
In the memory rewriting processing step 2o, the balance as the calculation result in the balance calculation processing step 2j is stored as money amount information in the control board previously stored in the memory storage processing step 2d.

【0072】メモリ書換処理ステップ2oが完了すると
再びコイン記録処理2e以降の各々のステップが、返却
ボタンがオンにされるかあるいは残金情報が無くなるま
で実行され、残金情報を有しない場合には、コイン回収
ステップ2nが実行され貨幣処理2を終了する。また、
返却ボタンがオンにされた場合には続けてコイン返却ス
テップ2mが実行されてコイン型記憶媒体Aは返却さ
れ、貨幣処理2を終了する。このように、図15に図示
される実施の形態では、コイン型記憶媒体Aに記憶され
た金額情報が無くなった場合には遊技媒体貸出機内に設
けたストッカーにコイン型記憶媒体Aを回収し、残金が
ある場合には残りの金額情報を再びコイン型記憶媒体A
に記憶させる。この一連の作業を、コイン型記憶媒体A
に記憶された金額情報が無くなるまで、あるいはコイン
型記憶媒体Aの返却希望情報を受領するまで繰り返し行
う。
When the memory rewriting step 2o is completed, the steps from the coin recording processing 2e onward are executed again until the return button is turned on or the remaining amount information is exhausted. The collecting step 2n is executed and the money processing 2 is ended. Also,
When the return button is turned on, the coin return step 2m is continuously executed, the coin type storage medium A is returned, and the money processing 2 is ended. As described above, in the embodiment shown in FIG. 15, when the amount information stored in the coin-type storage medium A is lost, the coin-type storage medium A is collected in the stocker provided in the game medium lending machine, If there is a balance, the remaining amount information is returned to the coin storage medium A again.
To memorize. This series of operations is performed by the coin-type storage medium A.
It is repeated until the amount information stored in is lost or until the return desired information of the coin-type storage medium A is received.

【0073】次に、図16にしたがって第3実施例の遊
技媒体貸出機の構成に基づく第5の実施の形態を説明す
る。この実施の形態では、遊技媒体貸出機のコイン投入
口にコイン型記録媒体Aを投入した場合について説明す
る。コイン処理ステップ3aでは、遊技媒体貸出機に投
入されたコイン型記憶媒体Aをリーダーライターへ搬送
し、コイン読み取り処理ステップ3bが実行される。コ
イン読み取り処理ステップ3bは、コイン型記憶媒体A
に記憶されている識別記号及び金額情報を読み取り、続
けてコイン認識ステップ3cが実行される。
Next, a fifth embodiment based on the structure of the game medium lending machine of the third embodiment will be described with reference to FIG. In this embodiment, a case where a coin type recording medium A is inserted into a coin insertion slot of a game medium lending machine will be described. In the coin processing step 3a, the coin type storage medium A inserted in the game medium lending machine is conveyed to the reader / writer, and the coin reading processing step 3b is executed. The coin reading process step 3b is a coin-type storage medium A.
The identification symbol and the amount information stored in are read, and then the coin recognition step 3c is executed.

【0074】コイン認識ステップ3cでは、コイン型記
憶媒体Aが真物であるか否か、及び正常に認識されたか
どうかを判断する。コイン型記憶媒体Aが真物でない、
あるいは正常に認識されなかった場合には、コイン返却
ステップ3nが実行され、コイン型記憶媒体Aを返却す
るとともにコイン処理3を終了し、コイン型記憶媒体A
が真物であり正常に認識された場合には、続けて金額情
報判断ステップ3dが実行される。
In the coin recognizing step 3c, it is determined whether or not the coin type storage medium A is genuine and whether or not the coin type storage medium A is normally recognized. The coin type storage medium A is not genuine,
Alternatively, if not correctly recognized, the coin return step 3n is executed to return the coin-type storage medium A and finish the coin processing 3 to return the coin-type storage medium A.
If is genuine and is recognized normally, the amount information judgment step 3d is subsequently executed.

【0075】金額情報判断ステップ3dでは、コイン読
み取り処理ステップ3bで読み取った金額情報の残金の
有無、つまり、金額が0か否かを判断する。コイン型記
憶媒体Aの金額情報が0の場合にはコイン回収ステップ
3lが実行され、遊技媒体貸出機内に設けたストッカー
にコイン型記憶媒体Aを回収してコイン処理3を終了
し、コイン型記憶媒体Aに金額情報がある場合には続け
てメモリ記憶処理3eが実行される。
In the amount information judgment step 3d, it is judged whether or not there is a balance of the amount information read in the coin reading process step 3b, that is, whether the amount is 0 or not. When the amount information of the coin type storage medium A is 0, the coin collecting step 3l is executed, the coin type storage medium A is collected in the stocker provided in the game medium lending machine, the coin processing 3 is ended, and the coin type storage is completed. If the medium A has money amount information, the memory storage process 3e is continuously executed.

【0076】メモリ記憶処理3eでは、コイン型記憶媒
体Aに記憶されている識別記号及び金額情報を装置内に
設けられる制御基板に記憶し、メモリ記憶処理3eが完
了すると、コイン記録処理ステップ3fが実行される。
ここで、コイン記録処理ステップ3fを実行する前に、
コイン型記憶媒体Aに記憶されている識別情報及び金額
情報を消去してもよい。即ち、第1及び第2実施例に表
すように遊技客に異なるコイン型記憶媒体Aを返却する
ようなシステムの場合には、一方のコイン記憶媒体Aに
記憶されている識別情報及び金額情報を消去し、他方の
コイン型記憶媒体Aに、制御基板に記憶された識別番号
及び金額情報を記録してもよい。
In the memory storage process 3e, the identification symbol and the amount information stored in the coin type storage medium A are stored in the control board provided in the apparatus, and when the memory storage process 3e is completed, the coin recording process step 3f is executed. To be executed.
Here, before executing the coin recording processing step 3f,
The identification information and the amount information stored in the coin type storage medium A may be erased. That is, in the case of a system in which different coin type storage media A are returned to the player as shown in the first and second embodiments, the identification information and the amount information stored in one coin storage medium A are Alternatively, the identification number and the money amount information stored in the control board may be recorded in the other coin-type storage medium A.

【0077】コイン記録処理ステップ3fは、先に装置
内に設けられる制御基板に記憶された識別記号及び金額
情報をコイン型記憶媒体Aに記録し、金額情報表示ステ
ップ3gが実行される。
In the coin recording process step 3f, the identification symbol and the amount information previously stored in the control board provided in the apparatus are recorded in the coin type storage medium A, and the amount information display step 3g is executed.

【0078】金額情報表示ステップ3gでは、コイン記
録処理ステップ3fでコイン型記憶媒体Aに記録した金
額情報を表示器に表示し、金額情報の表示が完了すると
遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ3hが実行され
る。
In the amount information display step 3g, the amount information recorded in the coin-type storage medium A in the coin recording process step 3f is displayed on the display, and when the display of the amount information is completed, the game medium lending button determination step 3h is executed. It

【0079】遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ3h
は、装置前面に配置された遊技媒体貸し出しボタンがオ
ンにされたかを判断し、遊技媒体貸し出しボタンがオン
と判断されなかった場合には返却ボタン判断ステップ3
mが実行され、遊技媒体貸し出しボタンがオンと判断さ
れた場合には続いて情報送信ステップ3iが実行され
る。遊技媒体貸し出しボタンによる貸し出しは、500
円相当の遊技媒体の貸し出しを行うボタンでもよく、2
00円、500円というように複数種の貸し出しボタン
を設けておき、押されたボタンに見合った遊技媒体の貸
し出しを行うようにしてもよい。
Game medium lending button determination step 3h
Judges whether the game medium lending button arranged on the front surface of the device is turned on, and if the game medium lending button is not judged to be on, a return button determination step 3
When m is executed and it is determined that the game medium lending button is turned on, information transmitting step 3i is subsequently executed. The rental by the game media lending button is 500
It may be a button for renting out game media equivalent to a yen. 2
A plurality of types of lending buttons, such as 00 yen and 500 yen, may be provided to lend the game medium corresponding to the pressed button.

【0080】返却ボタン判断ステップ3mでは、装置前
面に配置されたコイン返却ボタンがオンにされたかを判
断し、コイン返却ボタンがオンにされた場合にはコイン
返却ステップ3nが実行され、コイン型記憶媒体Aを返
却するとともにコイン処理3を終了し、コイン返却ボタ
ンがオンにされなかった場合には再度遊技媒体貸し出し
ボタン判断ステップ3hを実行する。
In the return button determination step 3m, it is determined whether or not the coin return button arranged on the front surface of the device is turned on. If the coin return button is turned on, the coin return step 3n is executed to store the coin type memory. The medium A is returned and the coin process 3 is ended. If the coin return button is not turned on, the game medium lending button determination step 3h is executed again.

【0081】情報送信ステップ3iでは、遊技媒体貸し
出し機に隣接する遊技機に金額情報、及びその他の情報
を送信する。尚、このとき送信するその他の情報は、そ
れぞれのシステムによって必要な情報が異なる場合には
必要な情報を送信すればよく、金額情報のみを送信して
もよい。このとき、遊技機では遊技媒体貸出機から金額
情報、及びその他の情報を受領するとともに、情報に応
じた遊技媒体が遊戯者へ貸し出される。
In the information transmitting step 3i, the amount information and other information are transmitted to the gaming machine adjacent to the gaming medium lending machine. As for the other information to be transmitted at this time, the necessary information may be transmitted if the required information differs depending on the respective systems, and only the amount information may be transmitted. At this time, the gaming machine receives the amount information and other information from the gaming medium lending machine, and lends the gaming medium according to the information to the player.

【0082】次いで、残金演算処理ステップ3jを実行
し、コイン記録処理ステップ3fでコイン型記憶媒体A
に記録された金額情報から、遊技媒体貸し出し代金を差
し引いた残金を演算する。残金演算処理ステップ3jが
完了すると、続けて残金情報判断ステップ3kが実行さ
れ、残金情報を有する場合には続いてメモリ書換処理3
oが実行される。また、残金情報を有しない場合には続
けてコイン回収ステップ3lが実行され、コイン処理3
を終了する。
Then, the balance calculation processing step 3j is executed, and the coin recording medium A is processed in the coin recording processing step 3f.
The remaining amount obtained by subtracting the game medium lending price from the amount information recorded in is calculated. When the balance calculation process step 3j is completed, the balance information determination step 3k is continuously executed, and when the balance information is present, the memory rewriting process 3 is continued.
o is executed. If there is no balance information, the coin collecting step 3l is continuously executed, and the coin processing 3
To finish.

【0083】メモリ書換処理3oは、残金演算処理ステ
ップ3jにおける演算結果である残金を、先にメモリ記
憶処理ステップ3eで記憶した制御基板に金額情報とし
て記憶する。
In the memory rewriting process 3o, the balance as the calculation result in the balance calculation process step 3j is stored as money amount information in the control board previously stored in the memory storage process step 3e.

【0084】メモリ書換処理3oが完了すると、再度コ
イン記録処理3f以降の各々のステップが、返却ボタン
がオンにされるかあるいは残金情報が0になるまで実行
され、残金情報が0になった場合には、コイン回収ステ
ップ3lが実行されてコイン処理3を終了する。また、
返却ボタンがオンにされた場合には、続けてコイン返却
ステップ3nが実行され、コイン処理3を終了する。こ
のように、図16に図示される実施の形態では、コイン
型記憶媒体Aに記憶された金額情報が無くなった場合に
は遊技媒体貸出機内に設けたストッカーにコイン型記憶
媒体Aを回収し、残金がある場合には残りの金額情報を
再びコイン型記憶媒体Aに記憶させる。この一連の作業
を、コイン型記憶媒体Aに記憶された金額情報が無くな
るまで、あるいはコイン型記憶媒体Aの返却希望情報を
受領するまで繰り返し行う。したがって、この図16に
示すコイン処理の実施の形態では、金額情報表示ステッ
プ3gが実行された後、図14に示すコイン処理の実施
の形態のように返却ボタン判断ステップを介せずに、遊
技媒体貸し出しボタン判断ステップ3hを実行可能であ
り、返却ボタン判断ステップを介さない分、コイン処理
3を終了するまでの各ステップを効率よく処理可能とし
ている。
When the memory rewriting process 3o is completed, each step after the coin recording process 3f is executed until the return button is turned on or the balance information becomes 0, and the balance information becomes 0. , The coin collecting step 3l is executed, and the coin processing 3 is ended. Also,
When the return button is turned on, the coin return step 3n is continuously executed, and the coin processing 3 is ended. As described above, in the embodiment shown in FIG. 16, when the amount information stored in the coin-type storage medium A is lost, the coin-type storage medium A is collected in the stocker provided in the game medium lending machine, If there is a balance, the remaining amount information is stored in the coin storage medium A again. This series of operations is repeated until the money amount information stored in the coin-type storage medium A is exhausted or the return request information of the coin-type storage medium A is received. Therefore, in the embodiment of coin processing shown in FIG. 16, after the amount information display step 3g is executed, the game is played without the return button determining step as in the embodiment of coin processing shown in FIG. The medium lending button determination step 3h can be executed, and each step up to the end of the coin processing 3 can be efficiently processed because the return button determination step is not performed.

【0085】次に、図17にしたがって第3実施例の遊
技媒体貸出機の構成に基づく実施の形態を説明する。遊
技媒体貸出機に貨幣が投入された場合、図17に示す貨
幣処理4が実行される。貨幣処理ステップ4aでは、遊
技媒体貸出機に投入された貨幣を識別機へ搬送し、続け
て貨幣読み取り処理ステップ4bが実行される。貨幣読
み取り処理ステップ4bは、貨幣の種類及び金額情報を
読み取り、続けて貨幣認識ステップ4cが実行される。
Next, an embodiment based on the structure of the game medium lending machine of the third embodiment will be described with reference to FIG. When money is thrown into the game medium lending machine, money processing 4 shown in FIG. 17 is executed. In the currency processing step 4a, the currency inserted into the game medium lending machine is conveyed to the identification machine, and subsequently the currency reading processing step 4b is executed. In the currency reading process step 4b, the currency type and amount information is read, and subsequently the currency recognition step 4c is executed.

【0086】貨幣認識ステップ4cでは、貨幣が真物で
あるか否か、及び正常に認識されたかどうかを判断す
る。貨幣が真物でない、あるいは正常に認識されなかっ
た場合には貨幣返却ステップ4lが実行され、貨幣を返
却して貨幣処理4を終了し、貨幣が真物であり正常に認
識された場合には続けてメモリ記憶処理ステップ4dが
実行される。
In the currency recognition step 4c, it is determined whether or not the money is genuine and whether or not it is recognized normally. When the money is not genuine or is not normally recognized, the money return step 4l is executed, the money is returned and the money processing 4 is ended, and when the money is genuine and is normally recognized, Subsequently, the memory storage processing step 4d is executed.

【0087】メモリ記憶処理ステップ4dでは、貨幣の
種類、枚数及び金額情報を装置内に設けられる制御基板
に記憶し、メモリ記憶処理ステップ4dが完了すると、
コイン記録処理ステップ4eが実行される。
In the memory storage processing step 4d, the type, the number and the amount of money are stored in the control board provided in the apparatus, and when the memory storage processing step 4d is completed,
The coin recording process step 4e is executed.

【0088】コイン記録処理ステップ4eは、先に装置
内に設けられる制御基板に記憶された金額情報をストッ
カーに貯留されたコイン型記憶媒体Aに記録し、続いて
金額情報表示ステップ4fが実行される。尚、このコイ
ン型記憶媒体Aに記録する情報には貨幣の種類、枚数、
記録日時等、他の情報を含めてもよく、実際の使用形態
に合わせた情報を記録させることができる。
In the coin recording processing step 4e, the money amount information previously stored in the control board provided in the apparatus is recorded in the coin type storage medium A stored in the stocker, and subsequently the money amount information displaying step 4f is executed. It The information recorded in the coin-type storage medium A includes the type of coin, the number of coins,
Other information such as the recording date and time may be included, and the information according to the actual usage pattern can be recorded.

【0089】金額情報表示ステップ4fでは、コイン記
録処理ステップ4eでコイン型記憶媒体Aに記録された
金額情報を表示器に表示し、金額情報の表示が完了する
と続いて遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ4gが実
行される。
In the amount information display step 4f, the amount information recorded in the coin-type storage medium A in the coin recording processing step 4e is displayed on the display, and when the display of the amount information is completed, the game medium lending button determination step 4g is continued. Is executed.

【0090】遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ4g
は、装置前面に配置された遊技媒体貸し出しボタンがオ
ンにされたかを判断し、遊技媒体貸し出しボタンがオン
にされなかった場合には返却ボタン判断ステップ4mが
実行され、遊技媒体貸し出しボタンがオンにされた場合
には続いて情報送信ステップ4hが実行される。遊技媒
体貸し出しボタンによる貸し出しは、500円相当の遊
技媒体の貸し出しを行うボタンでもよく、200円、5
00円というように複数種の貸し出しボタンを設けてお
き、押されたボタンに見合った遊技媒体の貸し出しを行
うようにしてもよい。
Game medium lending button determination step 4g
Judges whether the game medium lending button arranged on the front surface of the device has been turned on. If the game medium lending button has not been turned on, a return button determination step 4m is executed to turn on the game medium lending button. If so, the information transmitting step 4h is subsequently executed. The lending by the game medium lending button may be a button for lending a game medium worth 500 yen, which is 200 yen, 5
It is possible to provide a plurality of types of lending buttons, such as 00 yen, and lend a game medium corresponding to the pressed button.

【0091】返却ボタン判断ステップ4mでは、装置前
面に配置されたコイン返却ボタンがオンにされたかを判
断し、コイン返却ボタンがオンにされた場合にはコイン
返却ステップ4nが実行され、コイン型記憶媒体Aを返
却してコイン処理4を終了し、コイン返却ボタンがオン
にされなかった場合には再度遊技媒体貸し出しボタン判
断ステップ4gが実行される。例えば、遊技者が100
00円紙幣を投入し貸出ボタンを押して2000円分の
遊技媒体の貸出を行ったあとコイン返却ボタンを押した
場合には、残8000円分の金額情報が記録されたコイ
ン型記憶媒体Aが返却される。即ち、紙幣投入のあと金
額情報の範囲内で遊技を行い、金額情報の残金がある場
合にはコイン返却ボタンを押すことによりコイン型記憶
媒体Aが遊技客に返却される。
In the return button determination step 4m, it is determined whether or not the coin return button arranged on the front surface of the device is turned on. If the coin return button is turned on, the coin return step 4n is executed to store the coin type memory. When the medium A is returned and the coin processing 4 is finished and the coin return button is not turned on, the game medium lending button determination step 4g is executed again. For example, 100 players
When the coin return button is pressed after inserting the 00 yen bill and pressing the lending button to lend 2000 yen worth of game media, the coin-type storage medium A in which the remaining 8000 yen amount information is recorded is returned. To be done. That is, after inserting a bill, a game is played within the range of the amount information, and if there is a balance of the amount information, the coin return storage medium A is returned to the player by pressing the coin return button.

【0092】情報送信ステップ4hでは、遊技媒体貸し
出し機に隣接する遊技機に金額情報、及びその他の情報
を送信する。尚、このとき送信するその他の情報は、そ
れぞれのシステムによって必要な情報が異なる場合には
必要な情報を送信すればよく、金額情報のみを送信して
もよい。このとき、遊技機では遊技媒体貸出機から金額
情報、及びその他の情報を受領するとともに、情報に応
じた個数の遊技媒体を遊技者へ貸し出される。
In the information transmitting step 4h, the amount information and other information are transmitted to the gaming machine adjacent to the gaming medium lending machine. As for the other information to be transmitted at this time, the necessary information may be transmitted if the required information differs depending on the respective systems, and only the amount information may be transmitted. At this time, the gaming machine receives the amount information and other information from the gaming medium lending machine, and at the same time lends the number of gaming media according to the information to the player.

【0093】次いで、残金演算処理ステップ4iを実行
し、コイン記録処理ステップ4eでコイン型記憶媒体A
に記録された金額情報から、遊技媒体貸し出し代金を差
し引いた残金を演算する。残金演算処理ステップ4iが
完了すると、続けて残金情報判断ステップ4jが実行さ
れる。このとき、残金情報を有しない場合にはコイン回
収ステップ4kが実行され、コイン型記憶媒体Aを回収
し、貨幣処理4が終了する。残金情報を有する場合には
続いてメモリ書換処理4oが実行される。
Then, the balance calculation processing step 4i is executed, and the coin recording medium A is processed in the coin recording processing step 4e.
The remaining amount obtained by subtracting the game medium lending price from the amount information recorded in is calculated. When the balance calculation processing step 4i is completed, the balance information determination step 4j is subsequently executed. At this time, if there is no balance information, the coin collecting step 4k is executed, the coin type storage medium A is collected, and the money processing 4 is completed. When the balance information is included, the memory rewriting process 4o is subsequently executed.

【0094】メモリ書換処理4oは、残金演算処理ステ
ップ4iにおける演算結果である残金を、先にメモリ記
憶処理ステップ4dで記憶した制御基板に金額情報とし
て記憶する。
In the memory rewriting processing 4o, the balance as the calculation result in the balance calculation processing step 4i is stored as money amount information in the control board previously stored in the memory storage processing step 4d.

【0095】メモリ書換処理ステップ4oが完了すると
再度コイン記録処理4e以降の各々のステップが、返却
ボタンがオンにされるかあるいは残金情報が無くなるま
で実行され、残金情報を有しない場合には、コイン回収
ステップ4kが実行され貨幣処理4を終了する。また、
返却ボタンがオンされた場合には、続けてコイン返却ス
テップ4mが実行されてコイン型記憶媒体Aは返却さ
れ、貨幣処理ステップ4を終了する。このように、図1
7に図示される実施の形態では、コイン型記憶媒体Aに
記憶された金額情報が無くなった場合には遊技媒体貸出
機内に設けたストッカーにコイン型記憶媒体Aを回収
し、残金がある場合には残りの金額情報を再びコイン型
記憶媒体Aに記憶させる。この一連の作業を、コイン型
記憶媒体Aに記憶された金額情報が無くなるまで、ある
いはコイン型記憶媒体Aの返却希望情報を受領するまで
繰り返し行う。したがって、この図17に示す貨幣処理
の実施の形態では、金額情報表示ステップ4fが実行さ
れた後、図15に図示される貨幣処理の実施の形態のよ
うに返却ボタン判断ステップを介せずに、遊技媒体貸し
出しボタン判断ステップ4gを実行可能であり、返却ボ
タン判断ステップを介さない分、コイン処理4を終了す
るまでの各ステップを効率よく処理可能としている。
When the memory rewriting processing step 4o is completed, each step after the coin recording processing 4e is executed again until the return button is turned on or the remaining money information is exhausted. The collecting step 4k is executed, and the money handling 4 is ended. Also,
When the return button is turned on, the coin return step 4m is continuously executed to return the coin-type storage medium A, and the money processing step 4 is ended. Thus, FIG.
In the embodiment shown in FIG. 7, when the amount information stored in the coin-type storage medium A is lost, the coin-type storage medium A is collected in the stocker provided in the game medium lending machine, and when the remaining amount is left. Stores the remaining amount information in the coin-type storage medium A again. This series of operations is repeated until the money amount information stored in the coin-type storage medium A is exhausted or the return request information of the coin-type storage medium A is received. Therefore, in the embodiment of the money processing shown in FIG. 17, after the amount information display step 4f is executed, the return button determination step is not performed as in the embodiment of the money processing shown in FIG. The game medium lending button determination step 4g can be executed, and each step up to the end of the coin processing 4 can be efficiently processed without the return button determination step.

【0096】[0096]

【発明の効果】 コイン型記憶媒体は、コイン型記憶媒
体を用いた遊技媒体貸出機内部のストッカーに貯留され
るため、別途、外部にコイン型記憶媒体を貯留する装置
を設けなくてもよく、そのため遊技媒体貸出機全体が小
さくて済む。また、遊技媒体貸出機は、遊技機に隣接し
て設置され、貨幣あるいはコイン型記憶媒体の投入によ
って金額情報をコイン型記憶媒体に記憶させるととも
に、金額情報あるいはその他の情報を隣接する遊技台へ
送信するため、遊技者は遊技を開始する度に、あるいは
コイン型記憶媒体に金額情報が無くなる毎に、席を立つ
という煩わしさから解放される。
The coin-type storage medium is stored in the stocker inside the game medium lending machine using the coin-type storage medium. Therefore, it is not necessary to separately provide a device for storing the coin-type storage medium, Therefore, the entire game media lending machine can be small. In addition, the game medium lending machine is installed adjacent to the game machine, stores money amount information in the coin type storage medium by inserting money or coin type storage medium, and transfers the amount information or other information to the adjacent game table. Since the information is transmitted, the player is relieved of having to stand up each time he / she starts the game or each time the coin-type storage medium loses the money amount information.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の第1実施例の正面中央断面図FIG. 1 is a front center sectional view of a first embodiment of the present invention.

【図2】この発明の第2実施例の正面中央断面図FIG. 2 is a front center sectional view of a second embodiment of the present invention.

【図3】この発明の第3実施例の正面中央断面図FIG. 3 is a front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図4】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断面
FIG. 4 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図5】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断面
FIG. 5 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図6】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断面
FIG. 6 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図7】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断面
FIG. 7 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図8】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断面
FIG. 8 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図9】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断面
FIG. 9 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図10】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断
面図
FIG. 10 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図11】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断
面図
FIG. 11 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図12】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断
面図
FIG. 12 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図13】この発明の第3実施例の一部拡大正面中央断
面図
FIG. 13 is a partially enlarged front center sectional view of a third embodiment of the present invention.

【図14】第4実施例のコイン型記憶媒体を投入した場
合のフローチャート
FIG. 14 is a flowchart when the coin-type storage medium of the fourth embodiment is inserted.

【図15】第4実施例の貨幣を投入した場合のフローチ
ャート
FIG. 15 is a flow chart when coins of the fourth embodiment are inserted.

【図16】第5実施例のコイン型記憶媒体を投入した場
合のフローチャート
FIG. 16 is a flowchart when the coin-type storage medium of the fifth embodiment is inserted.

【図17】第5実施例の貨幣を投入した場合のフローチ
ャート
FIG. 17 is a flow chart when coins of the fifth embodiment are inserted.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11 遊技媒体貸出機 A コイン型記憶媒体 1 コイン処理 1a コイン処理ステップ 1b コイン読み取り処理ステップ 1c コイン認識ステップ 1d 金額情報判断ステップ 1e メモリ記憶処理ステップ 1f コイン記録処理ステップ 1g 金額情報表示ステップ 1h 返却ボタン判断ステップ 1i 遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ 1j 情報送信ステップ 1k 残金演算処理ステップ 1l 残金情報判断ステップ 1m コイン返却ステップ 1n コイン回収ステップ 1o メモリ書換処理ステップ 2 貨幣処理 2a 貨幣処理ステップ 2b 貨幣読み取り処理ステップ 2c 貨幣認識ステップ 2d メモリ記憶処理ステップ 2e コイン記録処理ステップ 2f 金額情報表示ステップ 2g 返却ボタン判断ステップ 2h 遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ 2i 情報送信ステップ 2j 残金演算処理ステップ 2k 残金情報判断ステップ 2l 貨幣返却ステップ 2m コイン返却ステップ 2n コイン回収ステップ 2o メモリ書換処理ステップ 3 コイン処理 3a コイン処理ステップ 3b コイン読み取り処理ステップ 3c コイン認識ステップ 3d 金額情報判断ステップ 3e メモリ記憶処理ステップ 3f コイン記録処理ステップ 3g 金額情報表示ステップ 3h 遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ 3i 情報送信ステップ 3j 残金演算処理ステップ 3k 残金情報判断ステップ 3l コイン回収ステップ 3m 返却ボタン判断ステップ 3n コイン返却ステップ 3o メモリ書換処理ステップ 4 貨幣処理 4a 貨幣処理ステップ 4b 貨幣読み取り処理ステップ 4c 貨幣認識ステップ 4d メモリ記憶処理ステップ 4e コイン記録処理ステップ 4f 金額情報表示ステップ 4g 遊技媒体貸し出しボタン判断ステップ 4h 情報送信ステップ 4i 残金演算処理ステップ 4j 残金情報判断ステップ 4k コイン回収ステップ 4l 貨幣返却ステップ 4m 返却ボタン判断ステップ 4n コイン返却ステップ 4o メモリ書換処理ステップ 11 Game media rental machines A coin type storage medium 1 coin processing 1a Coin processing step 1b Coin reading processing step 1c Coin recognition step 1d Amount information judgment step 1e Memory storage processing step 1f coin recording process step 1g Price information display step 1h Return button judgment step 1i Game media lending button judgment step 1j Information transmission step 1k Balance calculation processing step 1l Balance information judgment step 1m coin return step 1n coin collection step 1o Memory rewrite processing step 2 Currency processing 2a Currency processing step 2b Currency reading processing step 2c Money recognition step 2d memory storage processing step 2e Coin recording processing step 2f Amount information display step 2g Return button judgment step 2h Game media lending button judgment step 2i Information transmission step 2j Balance calculation processing step 2k Balance information judgment step 2l Money return step 2m coin return step 2n coin collection step 2o Memory rewrite processing step 3 coin processing 3a Coin processing step 3b Coin reading processing step 3c Coin recognition step 3d Amount information judgment step 3e Memory storage processing step 3f Coin recording process step 3g Amount information display step 3h Game media lending button judgment step 3i Information transmission step 3j Balance calculation processing step 3k Balance information judgment step 3l coin recovery step 3m Return button judgment step 3n coin return step 3o Memory rewrite processing step 4 Currency processing 4a Currency processing step 4b Currency reading processing step 4c Currency recognition step 4d memory storage processing step 4e Coin recording processing step 4f Amount information display step 4g Game media lending button judgment step 4h Information transmission step 4i Balance calculation processing step 4j Balance information judgment step 4k coin recovery step 4l Money return step 4m Return button judgment step 4n coin return step 4o Memory rewrite processing step

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーが設けられ、貨幣を投入すると、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発行希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を発行し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、隣接す
る遊技機と通信を行うことを特徴とする遊技媒体貸出
機。
1. A storage medium installed adjacent to each of the gaming machines, provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which money amount information is not stored therein, and when money is inserted, a storage medium in which desired money amount information is stored. When the issuance request information is received, a storage medium in which the desired amount of money information is stored is issued, and when the lending request information of the game medium is received, communication is performed with an adjacent gaming machine. Medium lending machine.
【請求項2】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーが設けられた遊技媒体貸出機に、貨幣を投入する
と、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発行希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を遊技媒体貸出機から発行し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、遊技媒
体貸出機は、隣接する遊技機と通信を行うことを特徴と
する遊技媒体貸出システム。
2. When coins are loaded into a game media lending machine installed adjacent to each game machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which the money amount information is not stored, desired money amount information is obtained. Is received, the storage medium in which the desired amount of money information is stored is issued from the gaming medium lending machine, and when the information in the game medium lending request is received, the gaming medium is lent out. A gaming medium lending system, wherein the gaming machine communicates with an adjacent gaming machine.
【請求項3】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーが設けられ、記憶媒体を投入すると、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の返却希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を返却し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、隣接す
る遊技機と通信を行うことを特徴とする遊技媒体貸出
機。
3. A stocker which is installed adjacent to each gaming machine, stores therein a plurality of storage media in which the amount information is not stored, and when the storage medium is loaded, the storage in which the desired amount information is stored is stored. When the medium return request information is received, the storage medium in which the desired amount of money information is stored is returned, and when the game medium lending request information is received, communication is performed with the adjacent game machine. Game media lending machine.
【請求項4】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーを設けられた遊技媒体貸出機に、記憶媒体を投入
すると、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の返却希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を遊技媒体貸出機から返却し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、遊技媒
体貸出機は、隣接する遊技機と通信を行うことを特徴と
する遊技媒体貸出システム。
4. A desired amount of money when a storage medium is loaded into a game medium lending machine installed adjacent to each game machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which money amount information is not stored therein. When the return request information of the storage medium storing the information is received, the storage medium storing the desired amount of money information is returned from the game medium lending machine, and when the game medium lending request information is received, the game medium is returned. The lending machine is a gaming medium lending system, which communicates with an adjacent gaming machine.
【請求項5】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーが設けられ、貨幣を投入すると、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発行希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を発行し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、隣接す
る遊技機へ金額情報を送信することを特徴とする遊技媒
体貸出機。
5. A storage medium installed adjacent to each gaming machine, having a stocker for storing a plurality of storage media in which the amount information is not stored therein, and storing desired amount information when coins are inserted. When receiving the issuance request information of, the storage medium in which the desired amount of money information is stored is issued, and when the rental request information of the gaming medium is received, the amount of information is transmitted to the adjacent gaming machine. A game media rental machine.
【請求項6】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーが設けられた遊技媒体貸出機に、貨幣を投入する
と、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の発行希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を遊技媒体貸出機から発行し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、遊技媒
体貸出機は、隣接する遊技機へ金額情報を送信すること
を特徴とする遊技媒体貸出システム。
6. A desired amount information is obtained when money is inserted into a game medium lending machine installed adjacent to each gaming machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which the amount information is not stored therein. Is received, the storage medium in which the desired amount of money information is stored is issued from the gaming medium lending machine, and when the information in the game medium lending request is received, the gaming medium is lent out. The game medium lending system, wherein the machine transmits the amount information to the adjacent game machine.
【請求項7】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーが設けられ、記憶媒体を投入すると、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の返却希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を返却し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、隣接す
る遊技機へ金額情報を送信することを特徴とする遊技媒
体貸出機。
7. A stocker which is installed adjacent to each gaming machine and stores a plurality of storage media in which the amount information is not stored therein is provided, and when the storage medium is loaded, a storage in which desired amount information is stored When the medium return request information is received, the storage medium storing the desired amount information is returned, and when the game medium lending request information is received, the amount information is transmitted to the adjacent game machine. A game media rental machine.
【請求項8】 各遊技機に隣接して設置され、内部に金
額情報が記憶されていない記憶媒体を複数貯留するスト
ッカーを設けられた遊技媒体貸出機に、記憶媒体を投入
すると、 所望の金額情報が記憶された記憶媒体の返却希望情報を
受領したときは、所望の金額情報が記憶された記憶媒体
を遊技媒体貸出機から返却し、 遊技媒体の貸し出し希望情報を受領したときは、遊技媒
体貸出機は、隣接する遊技機へ金額情報を送信すること
を特徴とする遊技媒体貸出システム。
8. The desired amount of money when the storage medium is loaded into a game medium lending machine installed adjacent to each game machine and provided with a stocker for storing a plurality of storage media in which the amount information is not stored inside When the return request information of the storage medium storing the information is received, the storage medium storing the desired amount of money information is returned from the game medium lending machine, and when the game medium lending request information is received, the game medium is returned. A lending machine is a gaming medium lending system, wherein the lending machine sends money amount information to an adjacent gaming machine.
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