JPH07194836A - Valuable data storing medium processing device - Google Patents

Valuable data storing medium processing device

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JPH07194836A
JPH07194836A JP34923593A JP34923593A JPH07194836A JP H07194836 A JPH07194836 A JP H07194836A JP 34923593 A JP34923593 A JP 34923593A JP 34923593 A JP34923593 A JP 34923593A JP H07194836 A JPH07194836 A JP H07194836A
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card
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game
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valuable
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Toshikazu Yokota
利和 横田
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Sayama Precision Ind Co Ltd
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Abstract

PURPOSE:To provide a valuable data storing medium processing device in which the purchase of a valuable data equivalently exchangeable with a game medium is simplified, and the game by an issued valuable data recording medium is also allowed to facilitate the introduction of a prepaid card. CONSTITUTION:A control part 24 issues a prepaid card of a prescribed amount by the amount information received from a note identifying part 23 or a coin identifying part 22, and the residual charge of the issued prepaid card or a brought prepaid card is supplied to a game control device 28, whereby the ball lending operation based on the prepaid card can be performed. When the balance is '0' or a card return switch 29 is operated, the residual charge is written to the card received by a card writer 20b, and the resulting card is returned to a player.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、遊技店において、パチ
ンコ玉やスロットマシン用メダル等の遊技媒体を遊技者
に貸し出す際に用いる有価データ記憶媒体の各種制御処
理を行う有価データ記憶媒体処理装置に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a valuable data storage medium processing device for performing various control processes of a valuable data storage medium used when lending game media such as pachinko balls and medals for slot machines to a player in a game shop. Regarding

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ機やスロットマシン等の
遊技機は、パチンコ玉やメダル等の遊技媒体を介して遊
技者が遊技を行えるように構成されており、遊技結果に
応じた遊技利益として当該遊技機の遊技媒体排出装置よ
り排出される遊技媒体を獲得可能なようになっている。
そして、近来は、予め発行したプリペイドカード等の有
価データ記憶媒体を用いて遊技媒体の貸出を行えるよう
にしたものがあり、各遊技機に接続された遊技媒体貸出
制御装置によって、当該遊技媒体貸出制御装置が遊技機
に遊技媒体貸出の可能情報を送信して、当該遊技機のス
イッチ操作によって、その遊技媒体排出装置から貸出用
の遊技媒体を排出させるようになったものがある。しか
しながら、プリペイドカードは一般に遊技店の一隅に設
置されたプリペイドカード発行機でなければ購入するこ
とができず、プリペイドカードの購入は遊技者にとって
煩雑な行為である。しかも、プリペイドカードを用いた
遊技媒体の貸出においては、当該カードに記憶されてい
る有価データ(遊技媒体との等価交換が可能な価値デー
タ)が無くなると、改めてカードを購入するために席を
離れてカード発行機へ赴かねばならず、カード残高が零
になると遊技を中断することもある。これは、遊技店に
おいてもカードの発行の伸び悩みとなり、延いては遊技
店の経営不振を招来することにもなりかねない。そこ
で、遊技機の間に設置するカード販売機が、例えば特開
平1−303177号公報等によって提案されている。
しかし、プリペイドカードを購入しただけでは、遊技を
開始することができず、次に、遊技媒体である玉等の貸
出しを受けなければならない。そこで、特開平5−15
4252号公報では、カード発行機とカード玉貸機を遊
技機の間に交互に配置することが提案されている。更
に、実開平4−95087号公報には、プリペイドカー
ド発行と、プリペイドカードの使用による遊技媒体の貸
出しを一台の機械で可能にするプリペイドカード処理装
置が提案されている。
2. Description of the Related Art Conventionally, game machines such as pachinko machines and slot machines have been constructed so that a player can play a game through a game medium such as a pachinko ball or a medal, and a game profit depending on a game result. The game media ejected from the game media ejecting device of the gaming machine can be acquired.
In recent years, there has been a game data lending medium such as a prepaid card that has been issued in advance so that the game medium can be rented out, and the game medium renting control device connected to each gaming machine is used to rent out the game medium. There is a game machine in which a control device transmits game medium lending possibility information to a gaming machine and a switch operation of the gaming machine causes the gaming medium ejecting device to eject the lending game medium. However, a prepaid card cannot be purchased unless it is generally a prepaid card issuing machine installed in a corner of a game store, and the purchase of a prepaid card is a complicated act for a player. Moreover, when lending a game medium using a prepaid card, when valuable data (value data that can be equivalently exchanged with the game medium) stored in the card runs out, the player leaves the seat to purchase the card again. You have to go to a card issuing machine to stop the game when the card balance reaches zero. This may cause a slowdown in card issuance even at amusement stores, which may lead to poor management of amusement stores. Therefore, a card vending machine to be installed between gaming machines has been proposed, for example, by Japanese Patent Laid-Open No. 1-307177.
However, it is not possible to start the game just by purchasing the prepaid card, and next, the player has to borrow a game medium such as balls. Therefore, JP-A-5-15
In Japanese Patent No. 4252, it is proposed that the card issuing machine and the card ball lending machine are alternately arranged between the gaming machines. Further, Japanese Utility Model Application Laid-Open No. 4-95087 proposes a prepaid card processing device which enables a single machine to issue a prepaid card and rent a game medium by using the prepaid card.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、遊技機
の間にカード発行機と玉貸機を交互に配置する場合は、
左右に動かなければならないので、遊技者の負担が軽減
されるかもしれないが、依然として煩雑である。また、
一台のプリペイドカード処理装置によれば、遊技者に便
利になるかもしれないが、カードを使用した遊技媒体の
貸出しは、遊技媒体を実際に排出することなくデータを
遊技機に転送することで処理している。従って、従来の
実際に遊技媒体を手にした遊技になれている遊技者にと
っては、馴染み難いものとなっている。本発明は上記に
鑑み提案されたもので、遊技媒体との等価交換が可能な
有価データ記憶媒体の購入を席を離れずにできるように
すると共に、従前の遊技媒体の使用も可能として、プリ
ペイドカードの導入を容易にする有価データ記憶媒体処
理装置を提供することを目的とする。
However, when the card issuing machine and the ball lending machine are alternately arranged between the gaming machines,
Since it has to move left and right, the burden on the player may be reduced, but it is still complicated. Also,
Although a single prepaid card processing device may be convenient for a player, lending a game medium using a card is achieved by transferring data to the game machine without actually ejecting the game medium. Processing. Therefore, it is difficult for a player who has become accustomed to the conventional game with a game medium in his hand. The present invention has been proposed in view of the above, and makes it possible to purchase a valuable data storage medium that can be equivalently exchanged with a game medium without leaving a seat, and also allows the use of the conventional game medium to be prepaid. An object is to provide a valuable data storage medium processing device that facilitates the introduction of a card.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】上記の課題を解決するた
め本発明は、遊技機での遊技に用いる遊技媒体との等価
交換が可能な貨幣および有価データ記憶媒体を受け入れ
る受入部(例えば、カード挿排口13)と、上記受入部
より受け入れた貨幣と等価な有価データを記憶させた有
価データ記憶媒体を発行可能な有価データ記憶媒体処理
手段(例えば、制御部24に含む)と、有価データ記憶
媒体に対して有価データの読出しおよび有価データの書
込みが可能な有価データ読出し・書込み手段(例えば、
カードリーダライタ20)と、上記有価データ読出し・
書込み手段によって読みだした有価データを記憶有価デ
ータとして内部に記憶すると共に、有価データの範囲内
で遊技媒体を遊技者に貸し出す貸出制御装置へ上記記憶
有価データを供給し、実際に遊技媒体の貸出に供された
有価データを減算記憶する有価データ記憶制御手段(例
えば、制御部24に含む)と、を備え、上記有価データ
記憶媒体処理手段は、貨幣を受け入れたときは、貨幣価
値に対応する有価データを、内部にストックする新規な
有価データ記憶媒体に、有価データ読出し・書込み手段
により書き込ませて遊技者に供給し、有価データ記憶媒
体を外部より受け入れたときは、遊技機における遊技終
了条件が生じた状態において、有価データ記憶制御手段
の記憶する有価データを、受け入れた有価データ記憶媒
体に、有価データ読出し・書込み手段により書き込ませ
て遊技者に供給することを特徴とする有価データ記憶媒
体処理装置である。
In order to solve the above problems, the present invention provides a receiving unit (for example, a card that receives currency and valuable data storage media that can be equivalently exchanged with a game medium used for a game on a gaming machine). An insertion / ejection slot 13), a valuable data storage medium processing means (for example, included in the control unit 24) capable of issuing a valuable data storage medium storing valuable data equivalent to currency received from the receiving unit, and valuable data. Valuable data read / write means capable of reading and writing valuable data to / from a storage medium (for example,
Card reader / writer 20) and reading of the valuable data
Valuable data read by the writing means is stored internally as valuable data, and the rentable control device that lends the game medium to the player within the range of the valuable data is supplied to the rental control device to actually rent the game medium. Valuable data storage control means (for example, included in the control unit 24) that subtracts and stores the valuable data provided to the valuable data storage medium processing means corresponds to the monetary value when the money is accepted. When valuable data is stored in a new valuable data storage medium that is internally stocked by the valuable data read / write means and supplied to the player, and the valuable data storage medium is received from the outside, the game end condition in the gaming machine In the state in which the valuable data is stored, the valuable data stored in the valuable data storage control means is transferred to the received valuable data storage medium. It is a valuable data storage medium processing device and supplying by written by the issuing-writing means to the player.

【0005】[0005]

【作用】有価データ記憶媒体処理手段は、貨幣を受け入
れたとき、貨幣価値に対応する有価データを、内部にス
トックする新規な有価データ記憶媒体に、有価データ読
出し・書込み手段により書き込ませて、投入した金額に
対応する有価データ記憶媒体を新たに遊技者に発行す
る。また、有価データ記憶媒体処理手段は、有価データ
記憶媒体を外部より受け入れたとき、遊技機における遊
技終了条件が生じた状態において、有価データ記憶制御
手段の記憶する有価データを、有価データ読出し・書込
み手段により、受け入れた有価データ記憶媒体に書き込
ませ、有価データ記憶媒体を書き換えて遊技者に返却す
る。更に、有価データ記憶制御手段は、記憶した有価デ
ータの範囲内で、貸出制御装置を介して実際に遊技媒体
の貸出を行い、実際に遊技媒体の貸出に供された有価デ
ータを減算記憶する。
When the money is received, the valuable data storage medium processing means writes the valuable data corresponding to the monetary value into the new valuable data storage medium stocked therein by the valuable data read / write means, and inputs it. A valuable data storage medium corresponding to the amount of money is newly issued to the player. Further, the valuable data storage medium processing means reads and writes valuable data stored by the valuable data storage control means in a state where a game ending condition occurs in the gaming machine when the valuable data storage medium is received from the outside. By the means, the received valuable data storage medium is written, and the valuable data storage medium is rewritten and returned to the player. Further, the valuable data storage control means actually lends the game medium through the lending control device within the range of the stored valuable data, and subtracts and stores the valuable data actually provided for lending the game medium.

【0006】[0006]

【実施例】以下、本発明を遊技機の一具体例たるパチン
コ機に適用し、遊技媒体としてパチンコ玉を貸し出すよ
うにした実施例を、添付図面にもとづいて詳細に説明す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment in which the present invention is applied to a pachinko machine, which is one specific example of a gaming machine, and pachinko balls are lent out as a game medium, will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

【0007】複数の遊技機を列設してなる島設備1に
は、複数のパチンコ機2…と各パチンコ機2…に各々接
続された遊技媒体貸出処理装置としてのカードユニット
3…を並設してある。なお、本実施例においてはパチン
コ2とカードユニット3とを別体に構成し、各々接続ケ
ーブル4…を介して接続するものとしたが、カードユニ
ット3…の各機能を適宜に分散させてパチンコ機2本体
へ一体的に設けるようにしても良い。
In an island facility 1 in which a plurality of game machines are arranged in a row, a plurality of pachinko machines 2 ... And a card unit 3 as a game medium lending processing device connected to each pachinko machine 2 ... I am doing it. In this embodiment, the pachinko machine 2 and the card unit 3 are separately configured and are connected to each other via the connection cables 4 ..., However, each function of the card unit 3 ... Is appropriately dispersed to provide the pachinko machine. It may be provided integrally with the main body of the machine 2.

【0008】また、各パチンコ機2…に接続されたカー
ドユニット3…は、紙幣回収コンベア5、硬貨回収コン
ベア6a、硬貨補給コンベア6b、カード補給コンベア
7と接続してあり、硬貨および紙幣の回収、並びに硬貨
およびカードの補給が可能なようにしてある。なお、紙
幣回収コンベア5によって回収された紙幣は紙幣収納部
8に貯留され、硬貨回収コンベア6aにより搬送された
硬貨は硬貨ホッパ9に回収されると共に硬貨揚送部10
を経て硬貨補給コンベア6bからカードユニット3へ補
給され、カードストッカ11に貯留してある未発行の有
価データ記憶媒体(プリペイドカードやICカード等)
をカード補給コンベア7から所定のカードユニット3へ
供給されるものとしてある。このカードの補給に関して
は後に詳述する。
The card units 3 connected to the respective pachinko machines 2 are connected to the banknote collecting conveyor 5, the coin collecting conveyor 6a, the coin replenishing conveyor 6b and the card replenishing conveyor 7 to collect coins and bills. , And coins and cards can be supplied. The banknotes collected by the banknote recovery conveyor 5 are stored in the banknote storage section 8, and the coins transferred by the coin recovery conveyor 6a are recovered by the coin hopper 9 and the coin lifting section 10
Through the coin replenishing conveyor 6b to the card unit 3 and the unissued valuable data storage medium (prepaid card, IC card, etc.) stored in the card stocker 11
Is supplied from the card supply conveyor 7 to a predetermined card unit 3. The supply of this card will be described in detail later.

【0009】そして、上記紙幣収納部8、硬貨ホッパ
9、硬貨揚送部10、カードストッカ11等は、島設備
1の一側に設けた群管理装置1aに設けるものとしてあ
る。また、上記群管理装置1aには、各カードユニット
3…よりの紙幣や硬貨の回収、並びに各カードユニット
3…への硬貨やカードの補給を制御する島コントローラ
12も併せて設けてある。
The banknote storage section 8, coin hopper 9, coin unloading section 10, card stocker 11 and the like are provided in the group management device 1a provided on one side of the island facility 1. Further, the group management device 1a is also provided with an island controller 12 for controlling the collection of banknotes and coins from each card unit 3 and the supply of coins and cards to each card unit 3.

【0010】次に、各パチンコ機2…と接続されるカー
ドユニット3について、図2および図3に基づき詳細に
説明する。
Next, the card unit 3 connected to each pachinko machine 2 will be described in detail with reference to FIGS. 2 and 3.

【0011】カードユニット3の例えば前面側上部にカ
ード挿排口13を開設してあり、遊技に供し得る遊技媒
体たるパチンコ玉と等価交換可能な有価データを予め記
憶させた有価データ記憶媒体たるプリペイドカード等を
外部より受け入れると共に、当該カードユニット3が発
行するプリペイドカード等を排出できるようにしてあ
る。また、カード挿排口13のほかに、硬貨を受け入れ
る硬貨投入口14、紙幣投入口15、硬貨返却口16を
設けてあり、硬貨投入口14や紙幣投入口15から投入
された貨幣の金額が、当該カードユニット3で発行する
プリペイドカードの金額を越えていれば、当該金額のプ
リペイドカードを発行する。
A card insertion / ejection slot 13 is formed in the upper part of the front side of the card unit 3, for example, and a prepaid is a valuable data storage medium in which valuable data that can be exchanged equivalently to a pachinko ball, which is a game medium that can be used for a game, is stored in advance. A card or the like is received from the outside and a prepaid card or the like issued by the card unit 3 can be discharged. In addition to the card insertion / ejection opening 13, a coin insertion opening 14 for receiving coins, a bill insertion opening 15, and a coin return opening 16 are provided, and the amount of money inserted from the coin insertion opening 14 or the bill insertion opening 15 is If the amount of the prepaid card issued by the card unit 3 is exceeded, the prepaid card of the amount is issued.

【0012】更に、カードユニット3の前面側適所に
は、表示部17を設けてあり、例えば当該カードユニッ
ト3内のプリペイドカードの度数(1回の遊技媒体貸出
に必要な有価データを基準量たる“1度”として判定し
た数値)を表示部17に表示する。また、カードユニッ
ト3の前面側の適所に設けた返却スイッチ18を操作す
ることによって、プリペイドカード購入後の残高を釣り
銭として排出する。なお、本カードユニット3による玉
貸動作が可能な状態か否かを可視表示するための動作状
態表示器19もカードユニット3の前面側に設けてあ
る。
Further, a display portion 17 is provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3, and for example, the frequency of the prepaid card in the card unit 3 (value data necessary for lending a game medium once is used as a reference amount). The numerical value determined as “once” is displayed on the display unit 17. In addition, by operating the return switch 18 provided at an appropriate position on the front side of the card unit 3, the balance after the purchase of the prepaid card is discharged as change. An operation status indicator 19 for visually displaying whether or not the ball lending operation by the card unit 3 is possible is also provided on the front side of the card unit 3.

【0013】一方、カードユニット3の内部には、カー
ド挿排口13より挿入されたプリペイドカードの残度数
を読み出すカードリーダと、該プリペイドカードの度数
を書き換えたり、当該カードユニット3が発行するカー
ドに有価データを書き込んだりするカードライタとを一
体的に構成したカードリーダライタ20を設けてあり、
該カードリーダライタ20へは、カード補給コンベア7
から発行用のカードがカードフィーダ21を介して供給
されるものとしてある。また、カードユニット3内に
は、硬貨識別部22や紙幣識別部23で識別された当該
カードユニット3への投入金額の総計値を記憶すると共
に、パチンコ機2へのカードデータ送信や上記カードリ
ーダライタ20への読出し・書込み等、カードユニット
3の動作に関する制御を統括的に司る制御部24を設け
てある。
On the other hand, inside the card unit 3, a card reader for reading the remaining frequency of the prepaid card inserted from the card insertion / ejection slot 13 and a card issued by the card unit 3 for rewriting the frequency of the prepaid card. A card reader / writer 20 is integrally provided with a card writer for writing valuable data to
To the card reader / writer 20, a card supply conveyor 7
Cards for issuance from are supplied via the card feeder 21. In addition, the card unit 3 stores the total amount of money to be inserted into the card unit 3 which is identified by the coin identifying unit 22 and the bill identifying unit 23, and transmits card data to the pachinko machine 2 and the card reader. There is provided a control unit 24 that comprehensively controls the operation of the card unit 3 such as reading / writing to / from the writer 20.

【0014】なお、硬貨投入口14より受け入れた硬貨
や、硬貨補給コンベア6bより搬送された硬貨は、硬貨
通路25を通って、硬貨返却口16へ排出されたり、硬
貨回収コンベア6aへ導出される。また、当該カードユ
ニット3への投入金額がカードの発行額よりも高い場合
には、釣り銭ホッパ26が作動して所定額の釣り銭が硬
貨返却口16へ排出される。更に、カードユニット3に
は、当該カードユニット3のカード発行情報等をカード
供給会社等へ送信するためのシステム通信部27を設け
てあり、例えば光通信によってデータ伝送するようにし
てある。
The coins received from the coin input port 14 and the coins conveyed from the coin replenishing conveyor 6b are discharged to the coin return port 16 through the coin passage 25 or guided to the coin recovery conveyor 6a. . If the amount of money inserted into the card unit 3 is higher than the issued amount of the card, the change hopper 26 operates and a predetermined amount of change is discharged to the coin return port 16. Further, the card unit 3 is provided with a system communication unit 27 for transmitting the card issuing information of the card unit 3 to a card supplying company or the like, and data is transmitted by, for example, optical communication.

【0015】次に、カード制御に関連した機能ブロック
図を示す図4に基づいて、制御部24の制御動作を詳述
する。
Next, the control operation of the control section 24 will be described in detail with reference to FIG. 4 showing a functional block diagram related to card control.

【0016】紙幣投入口15に紙幣が投入された場合に
は紙幣識別部23が識別した投入金額データが、硬貨投
入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部22が
識別した投入金額データが、各々制御部24に供給さ
れ、これらの投入金額データを制御部24が計数して、
計数金額が当該カードユニット3の発行するカード金額
(例えば5000円)に達していれば、当該金額のカー
ドを発行する。
When a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the inserted amount data identified by the bill identification unit 23, and when a coin is inserted into the coin insertion port 14, the insertion amount identified by the coin identification unit 22. The data are respectively supplied to the control unit 24, and the control unit 24 counts these input money data,
If the counted amount reaches the card amount issued by the card unit 3 (for example, 5000 yen), the card having the amount is issued.

【0017】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、投入金額が発行カ
ード金額(五千円)に達しているので、カードを一枚発
行し、釣銭を払い出す。即ち、五千円分の有価データを
書き込んだカードをカード挿排口13へ送出する。
For example, assuming that a player has inserted 10,000 yen into the card unit 3, the amount of money inserted has reached the amount of issued card (5,000 yen), so one card is issued and the change is made. Pay out. That is, the card in which valuable data worth 5,000 yen is written is sent to the card insertion / ejection slot 13.

【0018】そこで、遊技者は、カード挿排口13から
発行されたカードをそのまま押し込む、または持参した
カードをカード挿排口13に挿入する。
Therefore, the player pushes the card issued from the card insertion / ejection opening 13 as it is, or inserts the brought card into the card insertion / ejection opening 13.

【0019】すると、カードユニット3のカードリーダ
ライタ20に発行済のプリペイドカードが挿入された状
態となり、カードリーダ20aが読み出した有価データ
が制御部24に供給され、受け入れたカードの有価デー
タを記憶する。そして、制御部24より遊技機2の遊技
制御機能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能
を有する遊技制御装置28へ有価データが供給され、こ
の有価データを受けることで、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊技者が
玉貸選択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有
効に受け入れ得る状態)となる。
Then, the issued prepaid card is inserted in the card reader / writer 20 of the card unit 3, the valuable data read by the card reader 20a is supplied to the control unit 24, and the valuable data of the accepted card is stored. To do. Then, the control unit 24 comprehensively controls the game control function of the gaming machine 2 and supplies valuable data to the game control apparatus 28 having the function of the lending control apparatus. By receiving this valuable data, the pachinko machine 2 The game control device 28 is in a ball lending possible state in which a ball lending operation is possible (a state in which a player can effectively accept a ball lending request based on the operation of the ball lending selection switch).

【0020】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。
When a ball lending request signal based on the player's selection of a ball lending selection switch is input to the game control device 28 of the pachinko machine 2 which has shifted to the ball lending control enabled state, the ball lending request is made. Since the game control device 28 as the lending control device performs the ball lending / discharging operation based on the signal, a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball discharging device of the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 to the player. Be rented out. In this way, the pachinko ball lent out by the player is used for the pachinko game. In addition, the game control device 28 of the pachinko machine 2 has a game board control function for controlling various game devices and a display device of a game board related to an actual pachinko game, and a pachinko ball payout operation or a prize payout operation. In some cases, it may be divided into a ball ejection control function and the like to be performed by the ejection device.

【0021】ここで、遊技者が遊技を終了するためにカ
ード返却スイッチ29を操作すると、制御部24は、パ
チンコ玉の貸出に供されて減算記憶した有価データを、
カードリーダライタ20内に存するカードに書き込ん
で、当該カードを排出する。
Here, when the player operates the card return switch 29 to end the game, the control section 24 provides valuable data which is used for lending pachinko balls and subtracted and stored,
The card existing in the card reader / writer 20 is written and the card is ejected.

【0022】また、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くした場合(制御部24の内部記憶が「0」にな
った場合)には、当該カードの残度数を「0」にしてカ
ードを返却する。
When the player runs out of the frequency of the issued card amount (when the internal memory of the control unit 24 becomes "0"), the remaining frequency of the card is set to "0". Will be returned.

【0023】なお、本発明においては、釣り銭を全て硬
貨によって行うものとしてあり、釣り銭を排出する場合
には、制御部24の制御によって硬貨排出部30より排
出させると共に、硬貨残量センサ31によって硬貨の残
量を把握するものとしてある。
In the present invention, all the change is made by coins, and when the change is discharged, the coin is discharged from the coin discharging unit 30 by the control of the control unit 24 and the coin remaining amount sensor 31 is used. It is for grasping the remaining amount of.

【0024】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図5に示すフローチャートに
基づいて説明する。この実施例は上記したようにカード
ユニット3を備え、貸出制御装置としてパチンコ機2の
遊技制御装置28を適用した実施例である。
Next, the operation control including the card unit 3 as the lending control device will be described with reference to the flow chart shown in FIG. In this embodiment, the card unit 3 is provided as described above, and the game control device 28 of the pachinko machine 2 is applied as the lending control device.

【0025】この実施例においては、貨幣(紙幣・硬
貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状
態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を
識別もしくはカードの有価データを読み取る。
In this embodiment, the currency (banknotes / coins) or the prepaid card is in a standby state, and when these are accepted, the type of the banknote / coin is identified or the valuable data of the card is read.

【0026】先ず、図5に示す実施例において、カード
の有価データを読み取った場合について説明すれば、有
価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内部
に記憶し、この記憶データを表示する。
First, in the embodiment shown in FIG. 5, the case where the valuable data of the card is read will be described. Valuable data (or the frequency corresponding to the valuable data) is stored inside and the stored data is displayed. .

【0027】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。
Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 is operated, and if the return switch 29 is not operated, when the game control device 28 performs a ball lending operation based on the valuable data, the game control device 2
Since the ball lending data is transmitted from 8, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the subtraction result is stored again, and new storage data (balance) is displayed.

【0028】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び遊技制御
装置28へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」
になった場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作
された場合には、カードリーダライタ20内のカードの
データを「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排
口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶データを
リセットして待機状態となる。
Then, it is judged whether or not the new storage data, that is, the balance is "0", and if it is not "0", the storage data is transmitted to the game control device 28 again. On the other hand, the balance is "0"
When it becomes, or when the card return switch 29 is operated, the data of the card in the card reader / writer 20 is rewritten to “balance” including “0” and discharged to the customer side from the card insertion / ejection slot 13. At the same time, the internal storage data is reset to enter the standby state.

【0029】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。
On the other hand, when accepting cash, the type of inserted bills or coins is identified, a new raw card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21, and valuable data issued to this card is stored. Write and issue the card to the player. Further, the system communication unit 27 transmits the card sales information indicating that the card has been sold to the card management company. If a large amount of money is invested in the valuable data of the issued card, change will be required, and therefore the change of the required amount will be paid out.

【0030】ここで、カードの供給方法について図6の
模式図をもとに説明する。カードは上記した実施例で
は、図6(A)に示すように、群管理装置1aに設けた
カードストッカ11に集中して貯留して、必要に応じて
カード補給コンベア7を介してカードユニット3のカー
ドリードライタ20へ供するようになっている(以下、
この供給方法を集中式という)。
Here, a card supply method will be described with reference to the schematic diagram of FIG. In the embodiment described above, the cards are concentrated and stored in the card stocker 11 provided in the group management device 1a as shown in FIG. 6 (A), and the card unit 3 via the card supply conveyor 7 if necessary. It is designed to be supplied to the Curdley Dryer 20 of
This supply method is called centralized).

【0031】しかし、カードの供給は、上記集中式ばか
りではなく、各カードユニット3に所定数のカードを貯
留するカートリッジ11aを設け、このカートリッジ1
1aから供給するようにしてもよい(以下、この供給方
法を分散式という)。なお、カートリッジ11aに対す
る生カードの補充は、例えば開店前に、従業員による手
作業で補充すればよい。
However, the card supply is not limited to the above-mentioned centralized type, and each card unit 3 is provided with a cartridge 11a for storing a predetermined number of cards.
It may be supplied from 1a (hereinafter, this supply method is referred to as a dispersion type). The raw card may be replenished in the cartridge 11a manually by an employee before opening the store, for example.

【0032】この分散式によれば、カードの搬送が不要
で、搬送時間が掛からないので迅速な新規カードの発行
が可能である。また、設備費が易くすむ。
According to this decentralized method, it is possible to quickly issue a new card because the card need not be transported and the transportation time does not take. In addition, equipment costs are low.

【0033】一方、上記集中式のカード補給において
は、図7(B)および(C)に示すように、カードリー
ダライタ20とカード補給コンベア7aとの間にカード
待機部21aを形成し、このカード待機部21aに、営
業中は常に生カードを1枚待機させておくことができ
る。このようにすれば、カードリーダライタ20が、生
カードを要求したとき、カード待機部21aから直ちに
供給することができ、新規なカードの発行に時間的なロ
スが生じることがない。図3に示したカードフィーダ2
1はカード待機部21aにあたる。
On the other hand, in the above-mentioned centralized card replenishment, as shown in FIGS. 7B and 7C, a card waiting portion 21a is formed between the card reader / writer 20 and the card replenishing conveyor 7a. One raw card can be kept on standby at all times during business hours in the card standby section 21a. With this configuration, when the card reader / writer 20 requests a raw card, the card can be immediately supplied from the card standby unit 21a, and no time loss occurs in issuing a new card. Card feeder 2 shown in FIG.
1 corresponds to the card waiting section 21a.

【0034】更に、上記集中式のカード供給にあって
は、更にカードの回収経路を併設することもできる。即
ち、図7(C)に模式的に示すように、カード補給コン
ベア7aと平行して逆方向のカード回収コンベア7bを
設けると共に、カードリーダライタ20と両コンベア7
a,7bとの間にカード待機部21aを形成する。この
ようにすれば、カードリーダライタ20が、生カードを
要求したとき、カード待機部21aから直ちに供給する
ことができ、しかも不用なカードを回収することができ
る。なお、カード供給コンベア7を逆方向への搬送も可
能とすれば、1本のコンベアで補給および回収を行うこ
とができる。
Further, in the above-mentioned centralized card supply, a card collecting path can be additionally provided. That is, as schematically shown in FIG. 7C, a card collecting conveyor 7b in the opposite direction is provided in parallel with the card supply conveyor 7a, and the card reader / writer 20 and both conveyors 7 are provided.
A card standby portion 21a is formed between a and 7b. By doing so, when the card reader / writer 20 requests a raw card, the card can be immediately supplied from the card standby section 21a, and the unnecessary card can be collected. If the card supply conveyor 7 can also be conveyed in the opposite direction, replenishment and recovery can be performed with one conveyor.

【0035】一方、不用なカードを回収する。即ち、残
高が「0」になって価値の無くなったカードを、遊技者
に返却することなく回収してしまうのである。このよう
にすれば、使用済みのカードが店内に放置されたまま店
内に散乱して美観を損ねることを未然に防止できる。ま
た、滑動性の高いカードが床に落ちていると歩行上の危
険性につながるが、回収してしまえば安全である。ま
た、閉店時には、カード待機部21aに残っている生カ
ードをカードストッカ11に回収することができる。こ
のように、生カードを回収してしまえば、保安上安全で
ある。
On the other hand, unnecessary cards are collected. That is, a card whose balance has become zero and has no value is collected without returning it to the player. By doing so, it is possible to prevent the used cards from being scattered in the store while being left in the store and spoiling the appearance. Also, if a highly slippery card is dropped on the floor, it will be dangerous when walking, but it is safe if it is collected. Further, when the store is closed, the raw cards remaining in the card waiting section 21a can be collected in the card stocker 11. In this way, once the raw card is collected, it is safe and secure.

【0036】そして、無価値になってしまったカードを
回収するためには、制御行程にカード残高を判定し、残
高が「0」の場合にはカードを回収する行程を加えれば
よい。
Then, in order to collect the card which has become worthless, it is only necessary to judge the card balance in the control process and add a process for collecting the card when the balance is "0".

【0037】尚、上記した実施例では、カードの発行額
を「5千円」の単一価格として説明したが、複数の価格
のカードを発行するようにしてもよいし、発行額を自由
に設定可能するカードを発行したり、受け入れた金額に
基づく発行額のカードを発行するようにすることもでき
る。また、上記した実施例では、釣銭を硬貨で払い出す
構成を示しているが、紙幣によって払い出してもよい
し、紙幣と硬貨を混在させることもできる。更に、上記
した実施例では、有価データの書き込まれていない生カ
ードにカードリーダライタ20により、所定の有価デー
タを書き込んで遊技者に発行するようにしているが、予
め異る価値の有価データを書き込んだカードを複数種類
用意してカードストッカ11に貯留しておき、受け入れ
た金額に基づいて適宜選択して発行するようにしてもよ
い。
In the above embodiment, the card issuance amount is described as a single price of "5,000 yen", but cards of a plurality of prices may be issued, and the issuance amount can be freely set. It is also possible to issue a configurable card or issue a card with an issue amount based on the amount of money received. Further, in the above-described embodiment, the change is paid out by coins, but it may be paid out by bills, or bills and coins can be mixed. Further, in the above-described embodiment, the card reader / writer 20 writes predetermined valuable data to the raw card in which the valuable data is not written and issues it to the player. A plurality of types of written cards may be prepared and stored in the card stocker 11, and appropriately selected and issued based on the received amount of money.

【0038】上記した各実施例では、貸出制御装置とし
てパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した場
合を説明したが、本発明は各パチンコ機の間に配置した
台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適用
することもできる。この場合には、前記したカードユニ
ット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、フ
ローチャートを図8に変更すればよい。
In each of the above-described embodiments, the case where the game control device housed in the pachinko machine is applied as the lending control device has been described, but the present invention is an inter-lens ball lending machine arranged between the pachinko machines. The ball lending control device provided in can also be applied to the lending control device. In this case, the above-mentioned card unit 3 may be replaced with an inter-mountain ball lending machine that can use cards, and the flowchart may be changed to FIG.

【0039】即ち、図8では、貸出制御装置として台間
玉貸機に収設した玉貸制御装置を備える。この実施例に
おいても、前記した実施例と同様に、貨幣(紙幣・硬
貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機状
態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別を
識別もしくはカードの有価データを読み取る。
That is, in FIG. 8, the ball lending control device housed in the inter-lens ball lending machine is provided as the lending control device. Also in this embodiment, similarly to the above-described embodiment, the system is in a standby state until accepting currency (banknotes / coins) or prepaid cards, and if these are accepted, the types of banknotes / coins are identified or valuable data of the card is read. .

【0040】先ず、図8に示す実施例において、カード
の有価データを読み取った場合について説明すれば、有
価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内部
に記憶し、この記憶データを表示する。
First, in the embodiment shown in FIG. 8, the case where the valuable data of the card is read will be described. Valuable data (or the frequency corresponding to the valuable data) is internally stored and the stored data is displayed. .

【0041】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチ29が
操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が操作さ
れていなければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸
制御装置で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸デー
タが送信されるので、この玉貸データを受信し、記憶デ
ータより上記受信データを減算し、減算結果を改めて記
憶し、新たな記憶データ(残高)を表示する。
Next, valuable data is transmitted to the ball lending control device of the inter-mountain ball lending machine. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 is operated, and if the return switch 29 is not operated, when the ball lending operation based on the valuable data is performed by the ball lending control device, the ball lending control device Since the ball lending data is transmitted, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the subtraction result is stored again, and new storage data (balance) is displayed.

【0042】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作され
た場合には、カードリーダライタ20内のカードのデー
タを「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口1
3より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。
Then, it is judged whether or not the new storage data, that is, the balance is "0", and if it is not "0", the storage data is transmitted again to the ball lending controller. On the other hand, when the balance becomes “0” or when the card return switch 29 is operated, the card data in the card reader / writer 20 is rewritten to “balance” including “0” and the card insertion / ejection slot is opened. 1
It is discharged from 3 to the customer side, and the stored data inside is reset to enter the standby state.

【0043】一方、現金を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、カードフィーダ
21から新規な生カードをカードリーダライタ20内に
取り込み、このカードに発行する有価データを書き込
み、当該カードを遊技者に発行する。また、カードの販
売を行った旨のカード販売情報をシステム通信部27よ
りカード管理会社へ送信する。なお、発行したカードの
有価データに対して投入された金額が多い場合には、釣
り銭が必要であるので、所要金額の釣り銭を払い出す。
On the other hand, when cash is accepted, the type of the inserted bill or coin is identified, a new raw card is taken from the card feeder 21 into the card reader / writer 20, and valuable data to be issued to this card is stored. Write and issue the card to the player. Further, the system communication unit 27 transmits the card sales information indicating that the card has been sold to the card management company. If a large amount of money is invested in the valuable data of the issued card, change will be required, and therefore the change of the required amount will be paid out.

【0044】この実施例によれば、玉貸機能を有しない
パチンコ機に適用することができ、従来の台間玉貸機と
同様に玉の貸出を受けることができる。従って、プリペ
イドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技店であって
も戸惑うことなく遊技することができ、プリペイドカー
ドの導入を容易に受け入れることができる。
According to this embodiment, the present invention can be applied to a pachinko machine that does not have a ball lending function, and balls can be lent out in the same manner as a conventional inter-mountain ball lending machine. Therefore, even a player or a game store unfamiliar with the handling of a prepaid card can play the game without confusion, and the introduction of the prepaid card can be easily accepted.

【0045】更に、本発明は、ソフトウエア手段の変更
によって、より発展的な実施例とすることができる。そ
こで、図4に示すブロック図において、その制御動作を
詳述する。
Further, the present invention can be made into a more advanced embodiment by changing the software means. Therefore, the control operation will be described in detail with reference to the block diagram shown in FIG.

【0046】カードユニット3のカードリーダライタ2
0に発行済のプリペイドカードが挿入された場合には、
カードリーダ20aが読み出した有価データが制御部2
4に供給され、該制御部24より遊技機2の遊技制御機
能を統括的に制御すると共に貸出制御装置の機能を有す
る遊技制御装置28へ有価データが供給され、この有価
データを受けることで、パチンコ機2の遊技制御装置2
8は、玉貸動作の可能な玉貸可能状態(遊技者が玉貸選
択スイッチを操作することに基づく玉貸要求を有効に受
け入れ得る状態)となる。
Card reader / writer 2 of card unit 3
If the issued prepaid card is inserted in 0,
The valuable data read by the card reader 20a is the control unit 2
4, the control unit 24 controls the game control function of the gaming machine 2 in a centralized manner, and the valuable data is supplied to the game control device 28 having the function of the lending control device. By receiving the valuable data, Game control device 2 of pachinko machine 2
8 is a ball lending enabled state in which a ball lending operation is possible (a state in which a player can effectively receive a ball lending request based on the operation of the ball lending selection switch).

【0047】一方、紙幣投入口15に紙幣が投入された
場合には紙幣識別部23が識別した投入金額データが、
硬貨投入口14に硬貨が投入された場合には硬貨識別部
22が識別した投入金額データが、各々制御部24に供
給され、これらの投入金額データを制御部24が計数し
て、計数金額が当該カードユニット3の発行するカード
金額(例えば5000円)に達していれば、当該金額の
カードを発行し、且つ発行したカードを玉貸用にユニッ
ト内へ受け入れたものとしてカードデータをパチンコ機
2の遊技制御装置28へ供給する。即ち、制御部24
は、この段階では発行用カードへの物理的なアクセスを
行わずに、内部記憶によって、有効なプリペイドカード
を受け入れた場合と同様にカードデータをパチンコ機2
の遊技制御装置28へ供給するのである。
On the other hand, when a bill is inserted into the bill insertion slot 15, the inserted amount data identified by the bill identifying unit 23 is
When a coin is inserted into the coin slot 14, the coin amount data identified by the coin discriminating unit 22 is supplied to the control unit 24, respectively, and the control unit 24 counts the coin amount data, and the counted amount is calculated. If the amount of the card issued by the card unit 3 (for example, 5000 yen) has been reached, it is assumed that the card of that amount has been issued, and the issued card has been accepted into the unit for ball lending, and the card data is used by the pachinko machine 2 To the game control device 28. That is, the control unit 24
At this stage, the card data is stored in the pachinko machine 2 in the same manner as when a valid prepaid card is accepted by the internal storage without physically accessing the issuing card.
It is supplied to the game control device 28.

【0048】例えば、遊技客が当該カードユニット3へ
一万円を投入したものと仮定すると、5000円に相当
する投入金額データが玉貸制御装置24へ供給され、該
投入金額が発行カード金額(5000円)に達している
ので、カードを一枚発行したものとしてカード残度数=
50(1度数は100円)として記憶するのである。な
お、当該カードは外部から受け入れたものではなく、カ
ードユニット3が発行したものである旨の記憶も併せて
保持しておくようにしてもよい。そして、残金の500
0円を釣り銭として遊技客へ払い出す。
For example, if it is assumed that the player has inserted 10,000 yen into the card unit 3, the amount data of coins corresponding to 5000 yen is supplied to the ball lending controller 24, and the amount of money inserted is the issued card amount ( Since it has reached 5000 yen, it is assumed that one card is issued and the remaining card count =
It is stored as 50 (100 yen for one frequency). The card may not be received from the outside but may be held by the card unit 3. And the balance of 500
0 yen will be paid out to players as change.

【0049】そして、玉貸制御可能状態に移行したパチ
ンコ機2の遊技制御装置28へ、遊技者が玉貸選択スイ
ッチを選択することに基づく玉貸要求信号が入力される
と、該玉貸要求信号に基づく玉貸排出動作を貸出制御装
置としての遊技制御装置28が行うことで、パチンコ機
2のパチンコ玉排出装置より所定数のパチンコ玉がパチ
ンコ機2の上皿へ排出されて遊技者に貸し出される。こ
のようにして貸し出されたパチンコ玉で遊技者はパチン
コ遊技を行うのである。なお、パチンコ機2の遊技制御
装置28は、実際のパチンコ遊技に関連した遊技盤の各
種遊技装置や表示器等を制御する遊技盤制御機能と、賞
玉排出動作あるいは貸玉排出動作をパチンコ玉排出装置
に行わせる玉排出制御機能等に分割して構成する場合も
ある。
When a ball lending request signal based on the player selecting the ball lending selection switch is input to the game control device 28 of the pachinko machine 2 which has shifted to the ball lending control enabled state, the ball lending request is made. Since the game control device 28 as the lending control device performs the ball lending / discharging operation based on the signal, a predetermined number of pachinko balls are discharged from the pachinko ball discharging device of the pachinko machine 2 to the upper plate of the pachinko machine 2 to the player. Be rented out. In this way, the pachinko ball lent out by the player is used for the pachinko game. In addition, the game control device 28 of the pachinko machine 2 has a game board control function for controlling various game devices and a display device of a game board related to an actual pachinko game, and a pachinko ball payout operation or a prize payout operation. In some cases, it may be divided into a ball ejection control function and the like to be performed by the ejection device.

【0050】ここで、遊技者が遊技を終了するためにカ
ード返却スイッチ29を操作すると、制御部24は、内
部記憶のカード残度数が「0」か否かに拘らず、当該カ
ードが外部より受け入れたものであるか当該カードユニ
ット3が発行したものであるかを判定し、カードユニッ
ト3が発行したものであれば(カードリーダライタ20
内にカードがなければ)、カードフィーダ21からカー
ドリーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、
制御部24が内部記憶しているカード残度数(「0」を
含めて)を発行用のカードへカードライタ20bによっ
て書き込ませ、遊技者に新規なカードを供給するのであ
る。即ち、遊技者はこの時点で初めてカードユニット3
からプリペイドカードを受け取るのである。要するに、
制御部24においては、「仮想的にカードを発行するこ
と」と「実際にカードを遊技者に供給すること」とを区
別して処理しているのである。なお、カードが外部より
受け入れたものであった場合(カードリーダライタ20
内にカードがあった場合)には、カードリーダライタ2
0内に存するカードの有価データを書き換えて排出す
る。
Here, when the player operates the card return switch 29 to end the game, the control unit 24 causes the card to be sent from the outside regardless of whether the card remaining number in the internal memory is "0". It is determined whether it is accepted or issued by the card unit 3, and if it is issued by the card unit 3 (card reader / writer 20
(If there is no card inside), supply one card for issuance from the card feeder 21 to the card reader / writer 20,
The control unit 24 causes the card writer 20b to write the remaining card number (including "0") stored internally by the card writer 20b, and supplies a new card to the player. That is, the player is the first card unit 3 at this point.
You will receive a prepaid card from. in short,
In the control unit 24, "virtually issuing a card" and "actually supplying the card to the player" are processed separately. If the card is received from the outside (card reader / writer 20
Card reader / writer 2)
The valuable data of the card existing in 0 is rewritten and discharged.

【0051】即ち、この実施例では、遊技者が発行カー
ド分の度数を使い尽くした場合(制御部24の内部記憶
が「0」になった場合)でも、当該カードが外部より受
け入れたものか当該カードユニット3が発行したものか
に拘らず、当該カードの残度数を「0」にしてカードを
返却または発行するのである。
That is, in this embodiment, even if the player runs out of the frequency for the issued card (when the internal storage of the control unit 24 becomes "0"), is the card accepted from the outside? Regardless of the card issued by the card unit 3, the remaining number of the card is set to "0" and the card is returned or issued.

【0052】しかしながら、残度数「0」のカード、即
ち使えないカードを発行しても無駄である。そこで、本
実施例は、不用なカードの発行を抑えることができ、カ
ード発行原価の抑制および資源の有効利用を期すことも
容易である。
However, it is useless to issue a card with the remaining number "0", that is, a card that cannot be used. Therefore, in this embodiment, it is possible to suppress the issuance of unnecessary cards, and it is easy to suppress the cost of card issuance and effectively utilize the resources.

【0053】そこで、上記のような実施例とするために
は、遊技者が遊技を終了するためにカード返却スイッチ
29を操作したとき、制御部24で、内部記憶のカード
残度数が「0」か否かを判定するようにするのである。
そして、カード残度数が「0」でなければ、当該カード
が外部より受け入れたものであるか当該カードユニット
3が発行したものであるかを判定し、カードユニット3
が発行したものであれば(カードリーダライタ20内に
カードがなければ)、カードフィーダ21からカードリ
ーダライタ20へ発行用のカードを1枚供給させ、制御
部24が内部記憶しているカード残度数を発行用のカー
ドへカードライタ20bによって書き込ませ、遊技者に
残度数を有した使用可能な新規なカードを供給するので
ある。即ち、遊技者はこの時点で初めて、カード発行金
額から使用分の金額を差し引いた価値のあるプリペイド
カードをカードユニット3から受け取るのである。要す
るに、制御部24においては、「仮想的にカードを発行
すること」と「実際にカードを遊技者に供給すること」
とを区別して処理すると共に、無駄なカードの発行を抑
制するのである。
Therefore, in order to implement the above-described embodiment, when the player operates the card return switch 29 to end the game, the control unit 24 causes the remaining card count of the internal memory to be "0". It is determined whether or not.
If the card remaining number is not "0", it is determined whether the card is received from the outside or issued by the card unit 3, and the card unit 3
If there is no card in the card reader / writer 20 (if there is no card in the card reader / writer 20), one card for issuance is supplied from the card feeder 21 to the card reader / writer 20, and the card remaining stored in the controller 24 is stored. The card writer 20b writes the frequency on the issuing card, and supplies the player with a new usable card having the remaining frequency. That is, the player receives a prepaid card from the card unit 3 which is valuable at this point for the first time and has a value obtained by subtracting the used amount from the issued amount. In short, in the control unit 24, "virtually issuing a card" and "actually supplying the card to the player"
It distinguishes between and processing and suppresses unnecessary card issuance.

【0054】一方、遊技者が発行カード金額分の度数を
使い尽くした場合(制御部24の内部記憶が「0」にな
った場合)には、当該カードが外部より受け入れたもの
か当該カードユニット3が発行したものかを判定し、外
部より受け入れたものであれば、当該カードの残度数を
「0」にしてカードを返却する。
On the other hand, when the player runs out of the frequency of the issued card amount (when the internal memory of the control unit 24 becomes "0"), the card is received from the outside or the card unit. 3 determines whether the card is issued, and if the card is received from the outside, the remaining number of the card is set to "0" and the card is returned.

【0055】そして、本実施例においては、玉貸に供し
たカードをカードユニット3が発行したもの(制御部2
4における内部記憶上の仮想カード)であると判定した
場合には、カードフィーダ21およびカードライタ20
bへの指令は行わず、そのまま作動を終了する。即ち、
本実施例によれば、制御部24がカード発行に関する情
報を内部記憶することで、発行用カードへの物理的なア
クセスを行うことなく玉貸動作が可能になり、しかも使
用可能な度数を使い尽くした場合には無駄なカードを発
行する必要がないのである。したがって、不用なカード
の発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制およ
び資源の有効利用を期すことができる。
In this embodiment, the card provided by the card unit 3 issues a card used for ball lending (control unit 2
4), the card feeder 21 and the card writer 20
The operation is terminated as it is without issuing a command to b. That is,
According to the present embodiment, the control unit 24 internally stores the information regarding the card issuance, so that the ball lending operation can be performed without physically accessing the issuing card, and the usable frequency is used. When you run out, you don't have to issue a useless card. Therefore, it is possible to suppress the issuance of unnecessary cards, and it is possible to suppress the card issuance cost and effectively utilize the resources.

【0056】次に、貸出制御装置として上記カードユニ
ット3を含めた動作制御を図9ないし図12に示す各実
施例のフローチャートに基づいて説明する。図9および
図10は上記したようにカードユニット3を備え、貸出
制御装置としてパチンコ機2の遊技制御装置28を適用
した実施例である。
Next, the operation control including the above card unit 3 as the lending control device will be described based on the flowcharts of the respective embodiments shown in FIGS. 9 to 12. 9 and 10 show an embodiment in which the game control device 28 of the pachinko machine 2 is applied as the lending control device, provided with the card unit 3 as described above.

【0057】これらの実施例においては、貨幣(紙幣・
硬貨)もしくはプリペイドカードを受け入れるまで待機
状態にあり、これらを受け入れると、紙幣・硬貨の種別
を識別もしくはカードの有価データを読み取る。
In these embodiments, currency (banknote
It is in a standby state until accepting coins) or prepaid cards, and when accepting these, the type of banknote / coin is identified or valuable data of the card is read.

【0058】先ず、図9に示す実施例において、カード
の有価データを読み取った場合に付いて説明すれば、有
価データ(或いは有価データに相当する度数等)を内部
に記憶し、記憶データを表示する。一方、貨幣を受け入
れた場合には、投入された紙幣もしくは硬貨の種別を識
別し、当該カードユニット3が発行するカード金額分の
有価データを内部記憶すると共に、カードの販売を行っ
た旨のカード販売情報をシステム通信部27よりカード
管理会社へ送信し、内部記憶分の有価データを表示す
る。なお、発行したカードの金額に対して投入された金
額が多い場合には、所要金額の釣り銭を払い出す。
First, in the embodiment shown in FIG. 9, when the valuable data of the card is read, the valuable data (or the frequency corresponding to the valuable data, etc.) is stored inside and the stored data is displayed. To do. On the other hand, when accepting money, the type of inserted banknote or coin is identified, valuable data for the card amount issued by the card unit 3 is internally stored, and a card indicating that the card is sold The sales information is transmitted from the system communication unit 27 to the card management company, and the valuable data for the internal storage is displayed. If the amount of money inserted into the issued card is large, the required amount of change is paid out.

【0059】次いで、パチンコ機2の遊技制御装置28
へ有価データを送信する。そして、カード返却スイッチ
29が操作されたか否かを判定し、返却スイッチ29が
操作されていなければ、該有価データに基づく玉貸動作
が遊技制御装置28で行われた場合に、遊技制御装置2
8より玉貸データが送信されるので、この玉貸データを
受信し、記憶データより上記受信データを減算し、減算
結果を改めて記憶し、新たな記憶データ(残高)を表示
する。
Next, the game control device 28 of the pachinko machine 2
Send valuable data to. Then, it is determined whether or not the card return switch 29 is operated, and if the return switch 29 is not operated, when the game control device 28 performs a ball lending operation based on the valuable data, the game control device 2
Since the ball lending data is transmitted from 8, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the subtraction result is stored again, and new storage data (balance) is displayed.

【0060】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び遊技制御
装置28へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」
になった場合、あるいはカード返却スイッチ29が操作
された場合には、カードリーダライタ20内のカードの
有無を判定し、カードが有れば当該カードのデータを
「0」を含む「残高」に書き換えてカード挿排口13よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。
Then, it is determined whether or not the new storage data, that is, the balance is "0", and if it is not "0", the storage data is transmitted to the game control device 28 again. On the other hand, the balance is "0"
When it becomes, or when the card return switch 29 is operated, the presence / absence of a card in the card reader / writer 20 is determined, and if there is a card, the data of the card is set to “balance” including “0”. The data is rewritten and discharged from the card insertion / ejection slot 13 to the customer side, and the internal storage data is reset to enter the standby state.

【0061】一方、カードリーダライタ20内にカード
がなければ、カードフィーダ21から新規なカードをカ
ードリーダライタ20に取り込み、このカードに新たな
記憶データである「0」を含む「残高」を書き込んでカ
ード挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶
データをリセットして待機状態となる。
On the other hand, if there is no card in the card reader / writer 20, a new card is taken into the card reader / writer 20 from the card feeder 21 and a "balance" including new stored data "0" is written in this card. Then, the card is ejected to the customer side through the card insertion / ejection slot 13, and the stored data inside is reset to enter the standby state.

【0062】ところで、本実施例は前記したように、無
駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図10に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図10では、念のため記
憶データをリセットしている。
By the way, in this embodiment, as described above, it is possible to prevent the useless card from being issued. That is, in the flowchart shown in FIG. 10, when the stored data becomes “0” before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance “0” is written to the card. Although the card is returned to the player, if there is no card in the card reader / writer 20, it goes into a standby state. In FIG. 10, the stored data is reset just in case.

【0063】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチ29が操作された場合には、カードリー
ダライタ20内のカードの有無を判定し、カードが有れ
ば、当該カードのデータを「残高」に書き換えてカード
挿排口13より客側へ排出すると共に、内部の記憶デー
タをリセットして待機状態となる。また、カードリーダ
ライタ20内にカードがなければ、カードフィーダ21
から新規なカードをカードリーダライタ20に取り込
み、このカードに新たな記憶データである「残高」を書
き込んでカード挿排口13より客側へ排出すると共に、
内部の記憶データをリセットして待機状態となる。
On the other hand, if the card return switch 29 is operated before the stored data becomes "0", the presence / absence of a card in the card reader / writer 20 is determined. Is rewritten to "balance" and discharged from the card insertion / ejection slot 13 to the customer side, and the stored data inside is reset to enter the standby state. If there is no card in the card reader / writer 20, the card feeder 21
A new card is taken into the card reader / writer 20 from the above, and the new balance data, which is the stored data, is written into this card and discharged from the card insertion / ejection slot 13 to the customer side.
The internal storage data is reset to enter the standby state.

【0064】この実施例によれば、遊技者がカードユニ
ット3に金銭を投入することで購入したカードを使い切
ると、このカードは仮想カードのままで処理され、残高
を「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部24
がカード発行に関する情報を内部記憶することで、発行
用カードへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作
が可能になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場
合には無駄なカードを発行しない。したがって、不用な
カードの発行を抑えることができ、カード発行原価の抑
制および資源の有効利用を期すことができる。
According to this embodiment, when a player uses up a card purchased by throwing money into the card unit 3, this card is processed as a virtual card and a card with a balance of "0" is processed. Do not issue. That is, the control unit 24
Internally stores information on card issuance, it becomes possible to lend a ball without physically accessing the card for issuance, and when a usable frequency is exhausted, a useless card is issued do not do. Therefore, it is possible to suppress the issuance of unnecessary cards, and it is possible to suppress the card issuance cost and effectively utilize the resources.

【0065】上記した各実施例では、貸出制御装置とし
てパチンコ機に収設してある遊技制御装置を適用した場
合を説明したが、本実施例は各パチンコ機の間に配置し
た台間玉貸機が備える玉貸制御装置を貸出制御装置に適
用することもできる。この場合には、前記したカードユ
ニット3をカードを使用可能な台間玉貸機に置き換え、
フローチャートを図11および図12に変更すればよ
い。
In each of the above-described embodiments, the case where the game control device housed in the pachinko machine is applied as the lending control device has been described, but in the present embodiment, the inter-lens ball lending arranged between the pachinko machines is explained. The ball lending control device provided in the machine can also be applied to the lending control device. In this case, replace the above-mentioned card unit 3 with an inter-lens ball lending machine that can use cards.
The flowchart may be changed to FIGS. 11 and 12.

【0066】即ち、図11および図12では、貸出制御
装置として台間玉貸機に収設した玉貸制御装置を備え
る。これらの実施例においても、前記した各実施例と同
様に、貨幣(紙幣・硬貨)もしくはプリペイドカードを
受け入れるまで待機状態にあり、これらを受け入れる
と、紙幣・硬貨の種別を識別もしくはカードの有価デー
タを読み取る。
That is, in FIG. 11 and FIG. 12, a ball lending control device housed in a stand ball lending machine is provided as a lending control device. Also in these embodiments, similarly to each of the above-described embodiments, it is in a standby state until accepting currency (banknotes / coins) or prepaid cards, and if these are accepted, the types of banknotes / coins are identified or valuable data of the card is recognized. To read.

【0067】そして、先ずカードの有価データを読み取
った場合に付いて説明すれば、有価データ(或いは有価
データに相当する度数等)を内部に記憶し、記憶データ
を表示する。一方、貨幣を受け入れた場合には、投入さ
れた紙幣もしくは硬貨の種別を識別し、当該台間玉貸機
が発行するカード金額分の有価データを内部記憶すると
共に、カードの販売を行った旨のカード販売情報をシス
テム通信部よりカード管理会社へ送信し、内部記憶分の
有価データを表示する。なお、発行したカードの金額に
対して投入された金額が多い場合には、所要金額の釣り
銭を払い出す。
First, when the valuable data of the card is read, the valuable data (or the frequency corresponding to the valuable data, etc.) is stored inside and the stored data is displayed. On the other hand, when accepting money, the type of inserted banknotes or coins is identified, valuable data for the amount of the card issued by the inter-mountain lending machine is internally stored, and the card is sold. The card communication information is sent from the system communication unit to the card management company, and the valuable data for internal storage is displayed. If the amount of money inserted into the issued card is large, the required amount of change is paid out.

【0068】次いで、台間玉貸機の玉貸制御装置へ有価
データを送信する。そして、カード返却スイッチが操作
されたか否かを判定し、返却スイッチが操作されていな
ければ、該有価データに基づく玉貸動作が玉貸制御装置
で行われた場合に、玉貸制御装置より玉貸データが送信
されるので、この玉貸データを受信し、記憶データより
上記受信データを減算し、減算結果を改めて記憶し、新
たな記憶データ(残高)を表示する。
Next, valuable data is transmitted to the ball lending control device of the inter-lens ball lending machine. Then, it is determined whether or not the card return switch is operated, and if the return switch is not operated, when the ball lending operation based on the valuable data is performed by the ball lending control device, Since the lending data is transmitted, the ball lending data is received, the received data is subtracted from the stored data, the subtraction result is stored again, and new stored data (balance) is displayed.

【0069】そして、新たな記憶データ、即ち残高が
「0」か否かを判定し、「0」でなければ再び玉貸制御
装置へ記憶データを送信する。一方、残高が「0」にな
った場合、あるいはカード返却スイッチが操作された場
合には、カードリーダライタ内のカードの有無を判定
し、カードが有れば当該カードのデータを「0」を含む
「残高」に書き換えてカード挿排口より客側へ排出する
と共に、内部の記憶データをリセットして待機状態とな
る。
Then, it is judged whether or not the new storage data, that is, the balance is "0", and if it is not "0", the storage data is transmitted again to the ball lending controller. On the other hand, when the balance becomes “0” or when the card return switch is operated, it is determined whether or not there is a card in the card reader / writer, and if there is a card, the data of the card is set to “0”. It is rewritten into the included “balance” and discharged from the card insertion / ejection slot to the customer side, and the internal storage data is reset to enter the standby state.

【0070】一方、カードリーダライタ内にカードがな
ければ、カードフィーダ21から新規なカードをカード
リーダライタに取り込み、このカードに新たな記憶デー
タである「0」を含む「残高」を書き込んでカード挿排
口より客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセ
ットして待機状態となる。
On the other hand, if there is no card in the card reader / writer, a new card is taken into the card reader / writer from the card feeder 21 and a "balance" including new stored data "0" is written to this card. The data is discharged from the insertion / ejection port to the customer side, and the stored data inside is reset to enter the standby state.

【0071】ところで、本実施例は前記したように、無
駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図12に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図12では、念のため記
憶データをリセットしている。している。
By the way, in this embodiment, as described above, it is possible to prevent the useless card from being issued. That is, in the flowchart shown in FIG. 12, when the stored data becomes “0” before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance “0” is written to the card. Although the card is returned to the player, if there is no card in the card reader / writer 20, it goes into a standby state. In FIG. 12, the stored data is reset just in case. are doing.

【0072】一方、記憶データが「0」になる前にカー
ド返却スイッチが操作された場合には、カードリーダラ
イタ内のカードの有無を判定し、カードが有れば、当該
カードのデータを「残高」に書き換えてカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。また、カードリーダライタ内にカ
ードがなければ、カードフィーダ21から新規なカード
をカードリーダライタに取り込み、このカードに新たな
記憶データである「残高」を書き込んでカード挿排口よ
り客側へ排出すると共に、内部の記憶データをリセット
して待機状態となる。
On the other hand, if the card return switch is operated before the stored data becomes "0", the presence / absence of a card in the card reader / writer is determined. The balance is rewritten to be discharged to the customer side through the card insertion / ejection slot, and the stored data inside is reset to enter the standby state. If there is no card in the card reader / writer, take a new card from the card feeder 21 into the card reader / writer, write the new balance data “balance” into this card, and discharge it from the card insertion / ejection slot to the customer side. At the same time, the internal storage data is reset to enter the standby state.

【0073】この実施例によれば、遊技者が台間玉貸機
に金銭を投入することで購入したカードを使い切ると、
このカードは仮想カードのままで処理され、残高を
「0」としたカードを発行しない。即ち、制御部がカー
ド発行に関する情報を内部記憶することで、発行用カー
ドへの物理的なアクセスを行うことなく玉貸動作が可能
になり、しかも使用可能な度数を使い尽くした場合には
無駄なカードを発行しない。したがって、不用なカード
の発行を抑えることができ、カード発行原価の抑制およ
び資源の有効利用を期すことができる。
According to this embodiment, when a player uses up a card purchased by throwing money into a stand ball lending machine,
This card is processed as a virtual card and a card with a balance of "0" is not issued. In other words, the control unit internally stores the information related to card issuance, which enables the ball lending operation without physically accessing the issuing card, and is wasteful when the available frequency is exhausted. I will not issue a card. Therefore, it is possible to suppress the issuance of unnecessary cards, and it is possible to suppress the card issuance cost and effectively utilize the resources.

【0074】また、この実施例によれば、玉貸機能を有
しないパチンコ機に適用することができ、従来の台間玉
貸機と同様に玉の貸出を受けることができる。従って、
プリペイドカード等の扱いに不慣れな遊技者や遊技店で
あっても戸惑うことなく遊技することができ、プリペイ
ドカードの導入を容易に受け入れることができる。
Further, according to this embodiment, the present invention can be applied to a pachinko machine which does not have a ball lending function, and can lend a ball in the same manner as a conventional inter-mountain ball lending machine. Therefore,
Even a player or a game store unfamiliar with the handling of prepaid cards can play the game without confusion, and the introduction of prepaid cards can be easily accepted.

【0075】なお、前記したカードの供給方法はこれら
の実施例に対しても有効である。例えば、図7(C)に
示すように回収可能な供給方法を採用した場合には、無
駄なカードを発行しないばかりではなく、使用済みの無
価値となったカードを回収することができるので、店内
に放置されたまま店内に散乱して美観を損ねることを未
然に防止できる。また、カード待機部21aを備える場
合には、遊技中に、カード待機部21aまでカードを搬
送しておくことができるので、新たなカードが必要にな
った場合に直ちに供給することができ、新規なカードの
発行に時間的なロスが生じることがない。更に、発行す
るカード価格の設定、あるいは生のカードに発行する都
度有価データを書き込んだり、予め有価データを書き込
んだカードを複数種類用意しておくか否か等、種々の設
定は適宜に採用できる。
The card supply method described above is also effective for these embodiments. For example, if a recoverable supply method is used as shown in FIG. 7C, not only issuance of a useless card not performed, but a used worthless card can be recovered. It is possible to prevent the beauty of the product from being spoiled by being scattered inside the store while being left in the store. Further, when the card standby unit 21a is provided, the card can be conveyed to the card standby unit 21a during the game, so that a new card can be immediately supplied when it becomes necessary. There is no loss of time in issuing such a card. Furthermore, various settings such as setting the price of the issued card, writing valuable data each time it is issued to a raw card, and preparing multiple types of cards in which valuable data is written in advance can be appropriately adopted. .

【0076】上記した実施例においては、遊技機をパチ
ンコ機として説明したので遊技媒体はパチンコ玉であっ
たが、遊技機をパチスロとし、遊技媒体がメダルである
場合にも同様に適用できる。
In the above embodiment, the game machine is described as a pachinko machine, so the game medium is a pachinko ball, but the same can be applied to the case where the game machine is a pachi-slot and the game medium is a medal.

【0077】以上本発明を図示の各実施例について説明
したが、本発明は上記した各実施例に限定されるもので
はなく、特許請求の範囲に記載された構成を変更しない
限り適宜に実施できる。例えば、釣銭機能や受入可能な
金種等は適宜に設定できる。
The present invention has been described above with reference to the illustrated embodiments, but the present invention is not limited to the above-mentioned embodiments, and can be appropriately implemented without changing the configuration described in the claims. . For example, a change function, an acceptable denomination, etc. can be appropriately set.

【0078】[0078]

【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
有価データ記憶媒体処理装置に有価データ記憶媒体処理
手段を設けたので、貸出制御装置への有価データ送信処
理および使用済み有価データの減算処理のみではなく、
新規な有価データ記憶媒体の発行処理をも行うことが可
能となり、従来の如く、遊技者が遊技機から一旦離れて
有価データ記憶媒体を購入するような煩雑さがない。し
たがって、カード残高が零になって新たに遊技媒体の貸
出を受ける場合にも、その場で貨幣を用いた有価データ
記憶媒体の発行を受けられるので、遊技を中断すること
なく継続できる。これにより、遊技店におけるカードの
発行が促進される。また、従来の遊技媒体の貸出制御機
能を備えない遊技機にも適用することが可能で、有価デ
ータ記憶媒体の導入が容易になる。
As described above, according to the present invention,
Since the valuable data storage medium processing device is provided with the valuable data storage medium processing means, not only the valuable data transmission process to the lending control device and the subtraction process of the used valuable data,
It is also possible to perform a new valuable data storage medium issuing process, and there is no need for a player to leave the gaming machine and purchase the valuable data storage medium, unlike the conventional case. Therefore, even when the card balance becomes zero and a new game medium is to be lent out, the valuable data storage medium using money can be issued on the spot, so that the game can be continued without interruption. This promotes the issuance of cards at the game shop. In addition, the present invention can be applied to a gaming machine that does not have a conventional game media lending control function, and facilitates the introduction of a valuable data storage medium.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】島設備の概略構成を示す正面図である。FIG. 1 is a front view showing a schematic configuration of an island facility.

【図2】カードユニットの正面図である。FIG. 2 is a front view of a card unit.

【図3】カードユニットの内部構成を示す概略縦断面図
である。
FIG. 3 is a schematic vertical sectional view showing an internal configuration of a card unit.

【図4】カード制御に関連した機能ブロック図である。FIG. 4 is a functional block diagram related to card control.

【図5】カードユニットの制御の流れの一例を示すフロ
ーチャートである。
FIG. 5 is a flowchart showing an example of the flow of control of the card unit.

【図6】カードの供給方法を説明する模式図である。FIG. 6 is a schematic diagram illustrating a card supply method.

【図7】カードの供給方法を更に詳しく説明するための
模式図である。
FIG. 7 is a schematic diagram for explaining the card supply method in more detail.

【図8】台間玉貸機の制御の流れの一例を示すフローチ
ャートである。
FIG. 8 is a flowchart showing an example of the flow of control of a unit ball rental machine.

【図9】カードユニットの制御の流れの他の一例を示す
フローチャートである。
FIG. 9 is a flowchart showing another example of the control flow of the card unit.

【図10】カードユニットの制御の流れの他の一例を示
すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing another example of the control flow of the card unit.

【図11】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing another example of the control flow of the pedestrian ball rental machine.

【図12】台間玉貸機の制御の流れの他の一例を示すフ
ローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing another example of the flow of control of the unit ball rental machine.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 パチンコ機 3 カードユニット 13 カード挿排口 14 硬貨投入口 15 紙幣投入口 20 カードリーダライタ 24 制御部 28 遊技制御装置 2 Pachinko machine 3 Card unit 13 Card insertion / ejection opening 14 Coin insertion opening 15 Banknote insertion opening 20 Card reader / writer 24 Control section 28 Game control device

─────────────────────────────────────────────────────
─────────────────────────────────────────────────── ───

【手続補正書】[Procedure amendment]

【提出日】平成6年5月18日[Submission date] May 18, 1994

【手続補正1】[Procedure Amendment 1]

【補正対象書類名】明細書[Document name to be amended] Statement

【補正対象項目名】0071[Correction target item name] 0071

【補正方法】変更[Correction method] Change

【補正内容】[Correction content]

【0071】ところで、本実施例は前記したように、無
駄なカードを発行しないようにすることができる。即
ち、図12に示すフローチャートにおいて、カード返却
スイッチ29が操作される前に記憶データが「0」にな
ると、カードリーダライタ20内にカードが有れば、そ
のカードに残高「0」を書き込んで遊技者に返却する
が、カードリーダライタ20内にカードがなければ、そ
のまま待機状態になる。なお、図12では、念のため記
憶データをリセットしている。
By the way, in this embodiment, as described above, it is possible to prevent the useless card from being issued. That is, in the flowchart shown in FIG. 12, when the stored data becomes “0” before the card return switch 29 is operated, if there is a card in the card reader / writer 20, the balance “0” is written to the card. Although the card is returned to the player, if there is no card in the card reader / writer 20, it goes into a standby state. In FIG. 12, the stored data is reset just in case.

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 遊技機での遊技に用いる遊技媒体との等
価交換が可能な貨幣および有価データ記憶媒体を受け入
れる受入部と、 上記受入部より受け入れた貨幣と等価な有価データを記
憶させた有価データ記憶媒体を発行可能な有価データ記
憶媒体処理手段と、 有価データ記憶媒体に対して有価データの読出しおよび
有価データの書込みが可能な有価データ読出し・書込み
手段と、 上記有価データ読出し・書込み手段によって読みだした
有価データを記憶有価データとして内部に記憶すると共
に、有価データの範囲内で遊技媒体を遊技者に貸し出す
貸出制御装置へ上記記憶有価データを供給し、実際に遊
技媒体の貸出に供された有価データを減算記憶する有価
データ記憶制御手段と、 を備え、 上記有価データ記憶媒体処理手段は、 貨幣を受け入れたときは、貨幣価値に対応する有価デー
タを、内部にストックする新規な有価データ記憶媒体
に、有価データ読出し・書込み手段により書き込ませて
遊技者に供給し、 有価データ記憶媒体を外部より受け入れたときは、遊技
機における遊技終了条件が生じた状態において、有価デ
ータ記憶制御手段の記憶する有価データを、受け入れた
有価データ記憶媒体に、有価データ読出し・書込み手段
により書き込ませて遊技者に供給することを特徴とする
有価データ記憶媒体処理装置。
1. A receiving unit that receives a currency and valuable data storage medium that can be equivalently exchanged with a game medium used for a game on a gaming machine, and a valuable that stores valuable data equivalent to the currency received from the receiving unit. A valuable data storage medium processing means capable of issuing a data storage medium, a valuable data reading / writing means capable of reading valuable data and writing valuable data to the valuable data storage medium, and the valuable data reading / writing means. The read valuable data is stored internally as stored valuable data, and the stored valuable data is supplied to the lending control device that lends the game medium to the player within the range of the valuable data, and is actually provided for lending the game medium. Valuable data storage control means for subtractively storing valuable data, and the valuable data storage medium processing means receives money. When inserted, the valuable data corresponding to the monetary value is written to the new valuable data storage medium stocked internally by the valuable data read / write means and supplied to the player, and the valuable data storage medium is accepted from the outside. When the game termination condition occurs in the gaming machine, the valuable data stored in the valuable data storage control means is written to the accepted valuable data storage medium by the valuable data read / write means and supplied to the player. A valuable data storage medium processing device characterized by:
【請求項2】 有価データの範囲内で遊技媒体を遊技者
に貸し出す貸出制御装置が、遊技機に収設された遊技制
御装置である請求項1記載の有価データ記憶媒体処理装
置。
2. The valuable data storage medium processing device according to claim 1, wherein the lending control device for lending the game medium to the player within the range of the valuable data is the game control device housed in the gaming machine.
【請求項3】 有価データの範囲内で遊技媒体を遊技者
に貸し出す貸出制御装置が、遊技機の間に配置した台間
玉貸機に収設された玉貸制御装置である請求項1記載の
有価データ記憶媒体処理装置。
3. The lending control device for lending a game medium to a player within the range of valuable data is a ball lending control device housed in an inter-mountain ball lending machine arranged between game machines. Valuable data storage medium processing device.
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