JP2021159148A - Storage medium processing device - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技カード等の記憶媒体を処理する記憶媒体処理装置に関する。 The present invention relates to a storage medium processing device that processes a storage medium such as a game card.
下記特許文献1は、遊技店内において各遊技台に対して一対一となるように設けられた計数装置を開示している。計数装置は、対応する遊技台で遊技するためのパチンコ玉等の遊技媒体を貸し出す機能や、遊技によって当該遊技台から獲得されたパチンコ玉を計数する機能を有する。パチンコ玉を貸し出す機能に関連して、計数装置の前面には、プリペイド価値額が価値付けられた遊技カードを出し入れするためのカード出入口が設けられている。遊技客が遊技カードをカード出入口に挿入してから遊技台の貸出ボタンを押すと、パチンコ玉が貸玉として遊技台の上皿に払い出される。これに伴い、遊技カードのプリペイド価値額が、貸玉払出数に応じて減算される。 The following Patent Document 1 discloses a counting device provided in a game store so as to have a one-to-one relationship with each game table. The counting device has a function of lending a game medium such as a pachinko ball for playing on a corresponding game table and a function of counting pachinko balls acquired from the game table by the game. In connection with the function of lending pachinko balls, the front of the counting device is provided with a card doorway for inserting and removing game cards with a prepaid value. When the player inserts the game card into the card entrance and then presses the rental button of the game table, the pachinko balls are paid out to the upper plate of the game table as rental balls. Along with this, the prepaid value amount of the game card is subtracted according to the number of balls to be rented.
特許文献1の計数装置では、貸出ボタンを押すことにより、記憶媒体(遊技カード)に価値付けられている有価価値額(プリペイド価値額)が引き落とされ、引き落とされる有価価値額に相当するパチンコ玉が貸玉として払い出される。遊技客が、貸玉の払い出しのために利用できる最小金額(最小貸出単位金額単位)は遊技店舗毎に定められており、最小貸出単位金額単位を下回った端数分の有価価値額が遊技カードに価値付けられていても、その端数分の有価価値額は遊技によって利用することができない。端数分の有価価値額を取り扱うには、遊技カードを精算するしかない。 In the counting device of Patent Document 1, by pressing the lending button, the valuable value amount (prepaid value amount) valued in the storage medium (game card) is deducted, and the pachinko ball corresponding to the deducted valuable value amount is generated. It is paid out as a ball rental. The minimum amount (minimum lending unit amount unit) that a player can use to pay out balls is set for each game store, and the value amount of a fraction less than the minimum lending unit amount unit is used for the game card. Even if it is valued, the valuable amount of the fraction cannot be used by the game. The only way to handle the value of a fraction is to settle the game card.
端数分の有価価値額が発生させないようにすれば、記憶媒体に価値付けられる有価価値額を、遊技のために最大限利用することが可能になる。
本願発明者らは、投入された貨幣を受け付けて記憶媒体を処理する記憶媒体処理装置の改良を検討している。記憶媒体処理装置において、端数分の有価価値額を発生させることなく、遊技に有効に利用可能な有価価値額を記憶媒体に記憶することが望まれている。
If the value of the fraction is not generated, the value of the storage medium can be used to the maximum for the game.
The inventors of the present application are studying an improvement of a storage medium processing apparatus that accepts input money and processes the storage medium. In the storage medium processing device, it is desired to store the valuable value amount that can be effectively used for the game in the storage medium without generating the valuable value amount for the fraction.
そこで、本発明の目的は、遊技に有効に利用可能な有価価値額を記憶媒体に価値付けることができる記憶媒体処理装置を提供することである。 Therefore, an object of the present invention is to provide a storage medium processing device capable of valuing a storage medium with a valuable amount that can be effectively used for a game.
この発明は、投入された貨幣を受け付ける貨幣受付手段と、遊技客が遊技媒体の貸し出しに利用できる最小金額である最小貸出単位金額に基づいて、前記貨幣受付手段に受け付けられた前記貨幣の金額の範囲内で有価価値額を算出する有価価値額算出手段と、算出した前記有価価値額を記憶媒体に価値付ける有価価値額価値付け手段と、を含むことを特徴とする、記憶媒体処理装置を提供する。 According to the present invention, the amount of money received by the money receiving means is based on the money receiving means for receiving the inserted money and the minimum lending unit amount which is the minimum amount that the player can use to lend the game medium. Provided is a storage medium processing apparatus characterized by including a valuable value calculating means for calculating a valuable value within a range and a valuable value valuating means for valuing the calculated valuable value on a storage medium. do.
この発明の一実施形態では、前記有価価値額算出手段が、前記貨幣受付手段に受け付けられた前記貨幣の金額の範囲内で価値付け可能な最大の有価価値額を算出する。
この発明の一実施形態では、前記記憶媒体処理装置が、遊技媒体に設定される遊技単位に基づいて、前記貨幣受付手段に受け付けられた前記貨幣の金額から前記有価価値額算出手段によって算出された前記有価価値額を差し引いた残額の範囲内で、持遊技媒体数を算出する持遊技媒体数算出手段と、前記持遊技媒体数算出手段によって算出された前記持遊技媒体数に相当する金額と、貨幣で返却される金額である貨幣返却額との合計額が前記残額になるように、前記持遊技媒体数および前記貨幣返却額を決定する決定手段と、前記決定手段によって決定された前記持遊技媒体数を前記記憶媒体に価値付け、かつ前記決定手段によって決定された前記貨幣返却額の貨幣を返却する残額処理手段と、をさらに含む。
In one embodiment of the present invention, the value value calculating means calculates the maximum value value that can be valued within the range of the money amount received by the money receiving means.
In one embodiment of the present invention, the storage medium processing device is calculated by the valuable value amount calculating means from the amount of money received by the money receiving means based on the game unit set in the game medium. Within the range of the remaining amount after deducting the valuable value amount, the number of possessed game media calculation means for calculating the number of possessed game media, the amount corresponding to the number of possessed game media calculated by the number of possessed game media calculation means, and the amount corresponding to the number of possessed game media. A determination means for determining the number of game media and the amount of money returned so that the total amount of the amount returned in money and the amount of money returned is the balance, and the game possession determined by the determination means. It further includes a balance processing means for valuing the number of media to the storage medium and returning the money of the money return amount determined by the determination means.
この発明の一実施形態では、前記持遊技媒体数算出手段が、前記残額の範囲内で価値付け可能な最大の持遊技媒体数を算出する手段を含む。
この発明の一実施形態では、前記決定手段が、前記貨幣受付手段に受け付けられた貨幣の金種および枚数を加味して、前記持遊技媒体数および前記貨幣返却額を決定する金種加味決定手段を含む。
In one embodiment of the present invention, the means for calculating the number of game media possessed includes a means for calculating the maximum number of game media possessed that can be valued within the range of the remaining amount.
In one embodiment of the present invention, the denomination-added determining means for determining the number of game media and the amount of money returned by the determining means in consideration of the denomination and the number of coins received by the currency receiving means. including.
この発明の一実施形態では、前記金種加味決定手段が、前記貨幣受付手段に受け付けられた貨幣の金種および枚数の範囲内で前記貨幣返却額の貨幣の金種および枚数を賄えるように、前記持遊技媒体数および前記貨幣返却額を決定する手段を含む。 In one embodiment of the present invention, the denomination addition determining means can cover the denomination and the number of coins of the money return amount within the range of the denomination and the number of coins accepted by the money receiving means. Includes means for determining the number of game media and the amount of money returned.
この発明によれば、記憶媒体に価値付けられる有価価値額が、最小貸出単位金額に基づいて算出される。そのため、最小貸出単位金額の整数倍の有価価値額を記憶媒体に価値付けることが可能である。この場合、記憶媒体に価値付けられる有価価値額が最小貸出単位金額で割り切れるので、記憶媒体に価値付けられる有価価値額を遊技において全て使い切ることができ、その後の遊技で端数分の有価価値額が発生することがない。これにより、遊技のために有効利用可能な有価価値額を記憶媒体に価値付けることができる。 According to the present invention, the amount of valuable value valued in the storage medium is calculated based on the minimum lending unit amount. Therefore, it is possible to value the storage medium with a valuable value that is an integral multiple of the minimum lending unit amount. In this case, since the value value of the storage medium is divisible by the minimum lending unit amount, all the value value of the storage medium can be used up in the game, and the value value of the fraction is reduced in the subsequent game. It does not occur. As a result, the valuable amount that can be effectively used for the game can be valued in the storage medium.
この発明の一実施形態によれば、投入された貨幣の金額の範囲内で価値付け可能な最大の有価価値額が、記憶媒体に価値付けられる。最大の有価価値額が記憶媒体に価値付けられるので、投入された貨幣の金額を、遊技のために最大限利用できる。
ところで、残額(投入された貨幣の金額から記憶媒体に価値付けられた有価価値額を差し引いた額)の全てを貨幣で返却する手法では、最小貸出単位金額未満の貨幣の金額を記憶媒体に価値付けることができない。
According to one embodiment of the present invention, the storage medium is valued at the maximum value value that can be valued within the amount of money inserted. Since the maximum valuable amount is valued in the storage medium, the amount of money inserted can be used to the maximum for the game.
By the way, in the method of returning all the remaining amount (the amount of money input minus the valuable value valued in the storage medium) in money, the amount of money less than the minimum lending unit amount is valued in the storage medium. I can't attach it.
この発明の一実施形態によれば、残額の一部または全部が持遊技媒体数として記憶媒体に価値付けられ、この持遊技媒体数に相当する金額を残金から差し引いた貨幣返却額が、貨幣で返却される。残額の一部または全部が持遊技媒体数として記憶媒体に価値付けられるので、最小貸出単位金額未満の貨幣の金額を、持遊技媒体数として記憶媒体に価値付けることができる。ゆえに、投入された貨幣の金額を、遊技のために、より一層有効利用できる。 According to one embodiment of the present invention, a part or all of the remaining amount is valued in the storage medium as the number of game media, and the amount of money returned by subtracting the amount corresponding to the number of game media from the balance is money. Will be returned. Since a part or all of the remaining amount is valued to the storage medium as the number of game media, the amount of money less than the minimum lending unit amount can be valued to the storage medium as the number of game media. Therefore, the amount of money inserted can be used more effectively for the game.
この発明の一実施形態によれば、残額の範囲内で価値付け可能な最大の持遊技媒体数が、記憶媒体に価値付けられる。最大の持遊技媒体数が記憶媒体に価値付けられるので、貨幣返却額を減らすことができる。ゆえに、投入された貨幣の金額を、遊技のために、さらに一層有効利用できる。
この発明の一実施形態によれば、記憶媒体に価値付けられる持遊技媒体数、および貨幣返却額が、投入された貨幣の金種および枚数を加味して決定される。投入された貨幣の金種および枚数を考慮して持遊技媒体数および貨幣返却額を決定するので、貨幣返却額の一部を、投入された貨幣を用いて返却することも可能である。この場合、返却用貨幣の準備額を少なく抑制できるので、返却用貨幣の充填等に要する係員の負担増大を抑制できる。
According to one embodiment of the present invention, the maximum number of game media that can be valued within the balance is valued for the storage medium. Since the maximum number of game media is valued in the storage medium, the amount of money returned can be reduced. Therefore, the amount of money inserted can be used even more effectively for the game.
According to one embodiment of the present invention, the number of game media to be valued in the storage medium and the amount of money returned are determined in consideration of the denomination and the number of money inserted. Since the number of game media and the amount of money returned are determined in consideration of the denomination and the number of money inserted, it is possible to return a part of the amount of money returned using the inserted money. In this case, since the reserve amount of the return money can be suppressed to a small extent, it is possible to suppress an increase in the burden on the staff required for filling the return money and the like.
この発明の一実施形態によれば、投入された貨幣の金種および枚数の範囲内で貨幣返却額の貨幣の金種および枚数が賄えるので、投入された貨幣を用いて貨幣返却を行うことができる。この場合、返却用貨幣の準備をしておく必要がない。したがって、返却用貨幣の準備のための装置を設ける必要がないのでコストアップを防ぐことができ、しかも、返却用貨幣の充填等に要する係員の負担増大を阻止できる。 According to one embodiment of the present invention, since the denomination and number of coins to be returned can be covered within the range of the denomination and number of coins inserted, it is possible to return money using the coins inserted. can. In this case, it is not necessary to prepare the return money. Therefore, since it is not necessary to provide a device for preparing the return money, it is possible to prevent an increase in cost, and it is possible to prevent an increase in the burden on the staff required for filling the return money.
以下には、図面を参照して、この発明の一実施形態について具体的に説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る記憶媒体処理装置が適用された券売機3を含む記憶媒体処理システム1を示す模式図である。図2は、記憶媒体処理システム1の電気的構成を示すブロック図である。
図1に示すように、遊技店舗の一例は、パチンコ店であり、その内部は、パチンコ台等の遊技台2が複数設置された遊技ホールと、遊技店舗の係員用の事務所とに仕切られている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be specifically described with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic view showing a storage medium processing system 1 including a
As shown in FIG. 1, an example of a game store is a pachinko parlor, and the inside thereof is divided into a game hall in which a plurality of
記憶媒体処理システム1は、遊技ホール等に設置された券売機3と、事務所に設置された管理装置4と、遊技ホールにおいて各遊技台2に一対一対応で設けられた各台対応装置5と、遊技ホール等に設置された精算機7とを含む。
券売機3は、記憶媒体を発行する装置である。この実施形態における記憶媒体は、遊技媒体の貸し出しに必要な遊技カード10である。個々の遊技カード10には、遊技カード10毎に異なる識別IDが割り当てられている。遊技カード10は、例えば、ICチップ(図示しない)を内蔵したICカードであり、ICチップには、少なくとも識別IDが記憶されている。遊技カード10は、磁気カードであってもよい。券売機3により、遊技カード10に、遊技媒体と交換されるプリペイド価値額(有価価値額)が少なくとも価値付けられる。プリペイド価値額を遊技カード10に価値付ける手法として、プリペイド価値額を、遊技カード10自体(つまり遊技カード10のICチップ)に記憶させたり、プリペイド価値額を、当該遊技カード10の識別IDに紐付けて管理装置4に記憶させたりする手法がある。
The storage medium processing system 1 includes a
The
券売機3において遊技カード10に価値付けることができるプリペイド価値額は現金と等価であり、プリペイド価値額の単位は現金と同様に「円」である。券売機3は、紙幣だけでなく硬貨にも対応しており、遊技媒体の貸し出しに利用できる最小金額である最小貸出単位金額A(図4等を併せて参照。たとえば100円)の単位でプリペイド価値額C(図4等を併せて参照)を遊技カード10に価値付けることができる。
The prepaid value amount that can be valued to the
遊技媒体に関し、遊技店舗ごとに所定の貸出レート(遊技単位)が設定されている。図1に示す遊技店舗では、パチンコ玉の場合には、通常の貸出レート(以下では、「通常レート」という。)は、たとえば500円/125玉(すなわち、4(円/玉))とされ、通常レートのほかに、通常レートより低い貸出レート(以下では、「低レート」という。)は、たとえば500円/500玉(すなわち、1(円/玉))とされている、とする。 With respect to the game medium, a predetermined lending rate (game unit) is set for each game store. In the game store shown in FIG. 1, in the case of pachinko coins, the normal lending rate (hereinafter referred to as "normal rate") is set to, for example, 500 yen / 125 coins (that is, 4 (yen / coin)). In addition to the normal rate, a lending rate lower than the normal rate (hereinafter referred to as "low rate") is set to, for example, 500 yen / 500 coins (that is, 1 (yen / ball)).
また、遊技店舗において通常レートおよび低レートとは別の貸出レートが設定されてもよい。この別の貸出レートとして、遊技メダル用の貸出レートが用意されていてもよい。さらに、遊技メダル用の貸出レートとして、複数の貸出レート(通常レートおよび低レート)が用意されていてもよい。
また、遊技店舗において貸出レートが1つしか設定されなくてもよい。
In addition, a rental rate different from the normal rate and the low rate may be set in the game store. As another lending rate, a lending rate for game medals may be prepared. Further, a plurality of lending rates (normal rate and low rate) may be prepared as lending rates for game medals.
Further, only one rental rate may be set at the game store.
遊技店舗において運用される全ての貸出レートの情報は、管理装置4において管理されている。また、各遊技台2には、いずれか1つの貸出レートが設定されており、各遊技台2では、設定された貸出レートの遊技媒体でなければ遊技できない。遊技ホールでは、貸出レートが同じ複数の遊技台2がまとまって配置されることにより、遊技コーナーを構成している。
Information on all rental rates operated in the game store is managed by the
また、券売機3から発行される遊技カード10には、プリペイド価値額Cだけでなく、持遊技媒体数Dも価値付けられる(図4等を併せて参照)。持遊技媒体を遊技カード10に価値付ける手法として、持遊技媒体を、遊技カード10自体(つまり遊技カード10のICチップ)に記憶させたり、持遊技媒体を、当該遊技カード10の識別IDに紐付けて管理装置4に記憶させたりする手法がある。
Further, the
持遊技媒体は、遊技客による遊技台2での遊技等によって当日獲得された遊技媒体のことであり、パチンコ玉の場合には持玉と呼ばれ、スロットメダルの場合は持メダルと呼ばれる。持遊技媒体は、当日のみ有効であり、当日中に遊技に用いたり、賞品と交換したりする必要がある。持遊技媒体は、前述した貸出レート毎に存在している。つまり、通常レートの持遊技媒体と、低レートの持遊技媒体とが存在している。持遊技媒体の価値は、貸出レートと一致するので、通常レートは、4(円/玉)とされ、低レートは、1(円/玉)とされている。 The possession game medium is a game medium acquired on the day by a player playing a game on the game table 2, and is called a possession ball in the case of a pachinko ball and a possession medal in the case of a slot medal. The game medium is valid only on the day of the event and must be used for games or exchanged for prizes during the day. The mobile game medium exists for each of the above-mentioned lending rates. That is, there are a normal rate holding game medium and a low rate holding game medium. Since the value of the game medium is the same as the lending rate, the normal rate is 4 (yen / ball) and the low rate is 1 (yen / ball).
遊技カード10は、一般客向けの一般カードであってもよいし、会員客向けの会員カードであってもよい。
券売機3は、たとえば縦長のボックス形状の本体11を含む。本体11は、前面が開放された筐体11aと、筐体11aの前面を閉塞可能な片開き式の本体扉11bとを含む。本体扉11bが閉じられた状態で、本体扉11bが本体11の前面を構成している。本体扉11bの前面には、表示操作部12と、紙幣入金口13および硬貨入金口14と、紙幣出金口15および硬貨出金口16と、カード出入口17とが、遊技客にとってアクセスしやすい任意のレイアウトで設けられている。本体11(筐体11a)内には、図2に示すように、制御部20と、貨幣受付手段および残額処理手段として機能する硬貨処理部21と、有価価値額価値付け手段および残額処理手段として機能するカード処理部22と、貨幣受付手段として機能する紙幣処理部23と、通信I/F部25と、記憶部28とが、設けられている。
The
The
制御部20は、CPUやROMやRAMやタイマ等を含んだマイクロコンピュータによって構成されている。後述する他の制御部についても同様である。制御部20は、持遊技媒体数算出手段、決定手段、残額処理手段、持遊技媒体数算出手段、有価価値額算出手段および金種加味決定手段として機能する。
表示操作部12、硬貨処理部21、カード処理部22、紙幣処理部23および通信I/F部25のそれぞれは、制御部20に対して電気的に接続されている。
The
Each of the
表示操作部12は、たとえばタッチパネル付きの液晶モニタによって構成されている。後述する他の表示操作部についても同様である。表示操作部12には、遊技カード10の発光に関する種々の情報が表示される。制御部20は、表示操作部12における表示内容を制御したり、遊技客等による表示操作部12の操作を受け付けたりする。
硬貨処理部21および紙幣処理部23は、遊技客による表示操作部12の操作によって選択されたプリペイド価値額について決済するための構成である。
The
The
硬貨処理部21に関連して、本体11内には、硬貨を金種別に収納する複数の硬貨収納庫27が設けられる。硬貨収納庫27と硬貨入金口14とは、第1の硬貨搬送路TP1によってつながれており、硬貨収納庫27と硬貨出金口16とは、第2の硬貨搬送路TP2によってつながれている。
硬貨処理部21は、硬貨識別部24と、硬貨計数部29と、第1の硬貨搬送機構TM1と、第2の硬貨搬送機構TM2とを含む。
In relation to the
The
硬貨識別部24は、硬貨入金口14に投入された硬貨の金種や真偽を識別する。硬貨識別部24は、硬貨の金種、正損、真偽、表裏等を識別する一般的なセンサによって構成されている。
硬貨計数部29は、硬貨入金口14に投入された硬貨の枚数を金種別に計数する。
第1の硬貨搬送機構TM1は、硬貨入金口14から硬貨収納庫27に向けて、第1の硬貨搬送路TP1を通って硬貨を搬送する。第2の硬貨搬送機構TM2は、硬貨収納庫27から硬貨出金口16に向けて、第2の硬貨搬送路TP2を通って硬貨を搬送する。第1および第2の硬貨搬送機構TM1,TM2は、ベルトやローラ等の搬送部材と、搬送部材を駆動するモータ等のアクチュエータとを含んでいてもよい。
The
The
The first coin transport mechanism TM1 transports coins from the
硬貨入金口14に硬貨が投入されると、その投入された硬貨を受け付け、投入された硬貨の金種および真贋が硬貨識別部24によって判別され、投入された硬貨の枚数が硬貨計数部29によって金種別に計数される。金種判別および枚数計数が終了した後の硬貨は、第1の硬貨搬送機構TM1によって、第1の硬貨搬送路TP1を通って硬貨収納庫27まで搬送される。
When a coin is inserted into the
また、硬貨出金口16から硬貨を出金する際には、第2の硬貨搬送機構TM2によって、出金対象の硬貨が出金枚数だけ金種別に硬貨収納庫27から取り出される。取り出された硬貨は、第2の硬貨搬送路TP2を通って硬貨出金口16から出金される。
紙幣処理部23に関連して、本体11内には、紙幣を金種別に収納する単数または複数の紙幣収納庫26が設けられる。紙幣収納庫26と、紙幣入金口13および紙幣出金口15のそれぞれとは、紙幣搬送路(図示しない)によってつながれている。
When withdrawing coins from the
In relation to the
紙幣処理部23は、紙幣を本体11内で搬送する紙幣搬送機構(図示しない)を有する。紙幣搬送機構は、ベルトやローラ等の搬送部材と、搬送部材を駆動するモータ等のアクチュエータと、を含む。
また、紙幣処理部23は、紙幣搬送機構により、紙幣を紙幣収納庫26から取り出して、紙幣搬送路経由で紙幣出金口15に出金する。また、紙幣処理部23は、紙幣入金口13に受け付けられた紙幣の金種や真偽を識別する識別部や、紙幣入金口13に受け付けられた紙幣を計数する計数部等も含む。
The
Further, the
カード処理部22は、遊技カード10の処理を行うための構成である。カード処理部22に関連して、本体11内には、特定の遊技客のものではない新規の遊技カード10が複数枚ストックされたカード収納庫30と、カード収納庫30とカード出入口17とをつないだカード搬送路(図示しない)と、が設けられている。カード処理部22は、遊技カード10を本体11内で搬送するカード搬送機構(図示しない)を有する。カード搬送機構は、ベルトやローラ等の搬送部材と、搬送部材を駆動するモータ等のアクチュエータと、を含む。カード処理部22は、カード搬送機構により、カード収納庫30内の新規の遊技カード10をカード搬送路に繰り出してカード出入口17まで搬送する。カード処理部22は、遊技客等によってカード出入口17に挿入された遊技カード10を、カード搬送機構によってカード搬送路に取り込むことより受け付ける。また、カード処理部22は、カード搬送路内の遊技カード10のICチップに記憶された情報を読み取る読取部や、このICチップに情報を書き込む書込部等も含んでもよい。
The
通信I/F部25は、制御部20が管理装置4と通信するためのインターフェース部である。通信I/F部25は、有線または無線の通信回線によって構成されたLAN34に接続されている。後述する他の通信I/F部についても同様である。
記憶部28は、様々な情報を記憶する。後述する他の記憶部についても同様である。
管理装置4は、記憶媒体処理システム1における上位装置であって、パソコン等によって構成される。管理装置4は、制御部40と、通信I/F部41と、記憶部42と、を含む(図2参照)。通信I/F部41および記憶部42のそれぞれは、制御部40に対して電気的に接続されている。記憶部42は、テーブル(図示しない)を記憶している。テーブル(図示しない)では、券売機3から発行された各遊技カード10に関するカード情報が、識別IDに関連付けて(紐付けて)管理されている。カード情報は、遊技カード10に現在価値付けられているプリペイド価値額を少なくとも含む。カード情報は、貸出レート毎の持遊技媒体の数や、貸出レート毎の貯遊技媒体の数を含んでもよい。
The communication I /
The
The
各台対応装置5は、その隣(図1では正面から見て右隣)の遊技台2に対する専用機であって、当該遊技台2に対して通信可能に接続されており、当該遊技台2にて遊技する遊技客に遊技媒体を貸し出す貸出処理等を実行する。各台対応装置5の本体45の正面には、紙幣投入口46と、表示操作部47と、カード出入口48とが設けられている。遊技客が、紙幣を紙幣投入口46に投入したり、遊技カード10をカード出入口48に挿入したりしてから、たとえば遊技台2の上皿49に設けられた投出ボタン50を押す。すると、各台対応装置5からの指示を受けた遊技台2が、紙幣投入口46に投入された紙幣の範囲内、または、カード出入口48に挿入された遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額の範囲内において、投出ボタン50の一押しにつき所定数の遊技媒体を上皿49に投出する。
The device 5 corresponding to each machine is a dedicated machine for the game table 2 next to it (next to the right when viewed from the front in FIG. 1), is connected to the game table 2 in a communicable manner, and is connected to the game table 2 in a communicable manner. The lending process of lending the game medium to the player who plays the game is executed. A
投出ボタン50の一押しにつき、プリペイド価値額が、予め定められている引き落とし単位金額ずつ引き落とされる。この引き落とし単位金額は、遊技店舗毎に設定されている。この引き落とし単位金額は、次に述べる最小貸出単位金額Aの整数(1以上の整数)倍であることが求められている。この引き落とし単位金額は、貸出レート毎に異なって設定されていてもよく、具体的には、貸出レートが通常レートの場合に引き落とし単位金額を500円(パチンコ玉数に換算するとたとえば125玉)にしてもよく、貸出レートが低レートの場合に引き落とし単位金額を200円(パチンコ玉数に換算するとたとえば200玉)にしてもよい。引き落とし単位金額の情報は、少なくとも記憶部28および管理装置4において管理されている。
For each push of the
最小貸出単位金額Aは、遊技客が遊技媒体の貸し出しに利用できる最小金額である。この最小貸出単位金額Aは、遊技店舗毎に設定されている。同じ遊技店舗であっても、貸出レートに応じて最小貸出単位金額Aが異なっていてもよい。運用上、この最小貸出単位金額Aは、100円の整数(1以上の整数)倍であることが求められている。最小貸出単位金額Aは、100円の整数倍の金額であれば、遊技店舗毎、貸出レート毎に、たとえば100円に設定されていたり500円に設定されていたりする。貸出レート毎の最小貸出単位金額Aの情報は、少なくとも記憶部28および管理装置4において管理されている。
The minimum lending unit amount A is the minimum amount that a player can use to lend a game medium. This minimum lending unit amount A is set for each game store. Even in the same game store, the minimum lending unit amount A may differ depending on the lending rate. Operationally, this minimum lending unit amount A is required to be an integer (an integer of 1 or more)
遊技客は、このように上皿49に投出された遊技媒体を用いて遊技台2にて遊技することができる。遊技によって新たに獲得された遊技媒体は、遊技台2の下皿51に溜まる。各台対応装置5は、下皿51の真下に配置された受皿52を含む。遊技客は、下皿51の底を開放することによって、下皿51内の遊技媒体を受皿52に落下させることができる。受皿52に落下した遊技媒体は、通路53を通って各台対応装置5の本体45に送り込まれる。
The player can play on the game table 2 using the game medium thrown out on the
各台対応装置5は、制御部55と、紙幣処理部56と、カード処理部57と、計数部58と、通信I/F部59とを含み、管理装置4と通信可能である(図2参照)。表示操作部47、紙幣処理部56、カード処理部57、計数部58および通信I/F部59のそれぞれは、制御部55に対して電気的に接続されている。
紙幣処理部56は、紙幣投入口46に投入された紙幣を識別して収納したり、紙幣出金口15に返却したりする。カード処理部57は、カード出入口48に挿入された遊技カード10から少なくとも識別IDを読み取ったり、挿入後の遊技カード10をカード出入口48から排出したりする。カード処理部57は、遊技カード10を非接触で受け付けて識別IDを読み取ってもよい。なお、券売機3および精算機7のそれぞれにおいても、非接触で遊技カード10から情報を読み取ることができてもよい。
Each device 5 includes a
The
計数部58は、受皿52に落下した後に通路53経由で各台対応装置5の本体45に送り込まれた遊技媒体を計数するセンサである。計数部58によって計数された遊技媒体は、持遊技媒体となる。カード出入口48に挿入された遊技カード10に持遊技媒体および貯遊技媒体の少なくともいずれかが価値付けられている場合において、遊技客が、たとえば受皿52に設けられた払出ボタン60を押す。すると、この遊技客が保有する持遊技媒体が、本体45から延びるノズル61を通って遊技台2の上皿49に払い出される。遊技客は、上皿49に払い出された持遊技媒体を用いて遊技台2において遊技することができる。
The
精算機7は、遊技終了後の遊技客の遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額を精算する装置であって、たとえば縦長のボックス形状の本体71を含む。本体71の正面には、表示操作部72と、カード出入口73と、紙幣出金口74と、硬貨出金口75とが、遊技客にとってアクセスしやすい任意のレイアウトで設けられている。本体71内には、制御部76と、カード処理部77と、精算部78と、通信I/F部79とが設けられており、精算機7は、管理装置4と通信可能である(図2参照)。表示操作部72、カード処理部77、精算部78および通信I/F部79のそれぞれは、制御部76に対して電気的に接続されている。
The
カード処理部77は、カード出入口73に挿入された遊技カード10を受け付けて当該遊技カード10から少なくとも識別IDを読み取ったり、挿入後の遊技カード10をカード出入口73から排出したりする。精算部78は、カード出入口73に挿入された遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額を精算するための構成である。精算部78に関連して、本体71内には、紙幣を金種別に収納する単数または複数の紙幣収納庫80と、硬貨を金種別に収納する単数または複数の硬貨収納庫81とが設けられる。紙幣収納庫80と紙幣出金口74とは、紙幣搬送路(図示しない)によってつながれており、硬貨収納庫81と硬貨出金口75とは、硬貨搬送路(図示しない)によってつながれている。
The
精算部78は、貨幣を本体71内で搬送する貨幣搬送機構(図示しない)を有する。貨幣搬送機構は、ベルトやローラ等の搬送部材と、搬送部材を駆動するモータ等のアクチュエータとを含む。精算部78は、カード出入口73に挿入された遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額に相当する精算用の貨幣を、貨幣搬送機構により、紙幣収納庫80や硬貨収納庫81から取り出して、紙幣搬送路(図示しない)経由や硬貨搬送路(図示しない)経由で紙幣出金口74や硬貨出金口75まで搬送する。
The
図3は、券売機3が行う券売処理の流れを示す流れ図である。図4、図6および図7は、投入金額と、遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額Cおよび持遊技媒体数Dならびに硬貨返却額Eとの関係を説明するための図である。図5は、表示操作部12に表示される券売操作画面85を示す図である。
図1〜図3を参照しながら、券売機3における遊技客による遊技カード10の発行の流れについて説明する。図4〜図7については、適宜参照する。
FIG. 3 is a flow chart showing the flow of ticket sales processing performed by the
The flow of issuing the
まず、券売機3の正面に遊技客が立ち、貨幣を紙幣入金口13や硬貨入金口14に入金する。つまり、券売機3は、紙幣入金口13や硬貨入金口14において入金を受け付ける(図3のステップS1)。紙幣入金口13や硬貨入金口14に投入された貨幣は、硬貨処理部21および紙幣処理部23によって、紙幣収納庫26や硬貨収納庫27に振り分けて収納される。
First, a player stands in front of the
制御部20は、記憶部28に記憶されている、貸出レート毎の最小貸出単位金額A(図4等参照)を参照する(図3のステップS2)。そして、貸出レートおよび最小貸出単位金額Aに基づいて、券売機3に受け付けられた貨幣の金額の範囲内で、発行対象の遊技カード10に価値付けるプリペイド価値額Cおよび持遊技媒体数Dを算出する(図3のステップS3,S4)。
The
具体的には、制御部20は、最小貸出単位金額Aに基づいて、券売機3に受け付けられた貨幣の金額の範囲内で価値付け可能な最大のプリペイド価値額を、プリペイド価値額Cとして算出する(図3のステップS3)。
たとえば、図4に示すように、814円を投入する場合について検討する。この場合、券売機3が受け付ける貨幣の金額は814円であり、その貨幣の金種の内訳は、500円玉が1枚、100円玉が3枚、10円玉が1枚、および1円玉が4枚である。図4の例では、最小貸出単位金額Aが100円である。814円のうち、価値付け可能な最大のプリペイド価値額は800円である。そのため、制御部20は、遊技カード10に価値付けるプリペイド価値額Cとして800円を算出する。券売機3に受け付けられた814円から、プリペイド価値額Cに相当する800円を差し引いた残額が14円である。残額の14円が、持遊技媒体により、または持遊技媒体および硬貨により遊技客に返却される。
Specifically, the
For example, as shown in FIG. 4, a case where 814 yen is invested will be examined. In this case, the amount of money accepted by the
次いで、制御部20は、遊技カード10に価値付けられる持遊技媒体数Dに相当する金額と、硬貨で返却される金額(以下、「硬貨返却額(貨幣返却額)E」という。)との合計額が残額の14円になるように、遊技カード10に価値付けられる持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出する(図3のステップS4)。
具体的には、制御部20は、次に述べる最小価値付け持遊技媒体数に基づいて、残額の範囲内で価値付け可能な最大の持遊技媒体数を算出する。
Next, the
Specifically, the
最小価値付け持遊技媒体数は、貸出レートに関連している。貸出レートが1(円/玉)や4(円/玉)のような整数である場合には、1玉を単位として遊技カード10に価値付けることができる。消費税を外税方式で遊技料金を設定している遊技店では、貸出レートが、4.31(円/玉)のように、整数にはならずに少数点以下になる場合がある。この場合、持遊技媒体を遊技カード10に1玉ずつ価値付けるのではなく、所定のまとまった玉数の持遊技媒体を遊技カード10に価値付けると、端数のない丁度の金額を持遊技媒体に価値付けることができる。貸出レートが、4.31(円/玉)である場合には、29玉の持遊技媒体が125円になる。このような、遊技カード10に持遊技媒体を価値付けることができる単位玉数(この場合、29玉)を、最小価値付け持遊技媒体数としている。最小価値付け持遊技媒体数は、遊技店舗毎にまたは貸出レート毎に設定されている。貸出レートが1(円/玉)や4(円/玉)のような整数である場合には、最小価値付け持遊技媒体数は1(玉)である。
The number of minimum valued gaming media is related to the lending rate. When the lending rate is an integer such as 1 (yen / ball) or 4 (yen / ball), the
図4に示すように、通常レートにおいて、貸出レートが4円である場合には、残額の範囲内で価値付け可能な最大の持遊技媒体数は3玉である。そのため、図4に示すように、遊技カード10に価値付ける持遊技媒体数Dとして3玉を算出する。そして、持遊技媒体数D(3玉)に相当する金額である12円を残額の14円から差し引いた金額である2円が、硬貨返却額Eになる。
As shown in FIG. 4, when the lending rate is 4 yen at the normal rate, the maximum number of game media that can be valued within the remaining amount is 3 balls. Therefore, as shown in FIG. 4, 3 balls are calculated as the number of game media D to be valued in the
一方、図4に示すように、低レートにおいて、貸出レートが1円である場合には、図4に示すように、残額の14円全てを持遊技媒体数Dとして遊技カード10に価値付けることができる。この場合、硬貨返却額Eは0円である。
そして、制御部20は、表示操作部12に券売操作画面85が表示される(図3のステップS5)。券売操作画面85には、通常レート用の選択キー82と、低レート用の選択キー83と、戻るキー84とが表示される。各選択キー82,83には、その外延の内側に、算出されたプリペイド価値額Cと、算出された持遊技媒体数Dと、算出された硬貨返却額Eと、が表示(記載)される。
On the other hand, as shown in FIG. 4, when the lending rate is 1 yen at a low rate, as shown in FIG. 4, all the remaining 14 yen is valued to the
Then, the
そして、遊技客が、表示操作部12に表示された選択キー82,83を操作すると、制御部20は、選択キー82,83によって選択された内容(プリペイド価値額C、持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額E)で遊技カード10への価値付けを決定する。そして、制御部20は、カード処理部22を制御して、カード収納庫30内の1枚の新規の遊技カード10に、決定された内容(プリペイド価値額Cおよび持遊技媒体数D)を価値付ける(図3のステップS6)。
Then, when the player operates the
券売操作画面85において戻るキー84が選択操作されると、表示操作部12の表示が、券売操作画面85からデフォルト画面(図示しない)に戻る。
ここで、図6に示すように、815円を投入する場合について検討する。この場合、券売機3が受け付ける貨幣の金額は815円であり、その内訳は、500円玉が1枚、100円玉が3枚、10円玉が1枚、および5円玉が1枚である。
When the
Here, as shown in FIG. 6, a case where 815 yen is invested will be examined. In this case, the amount of money accepted by the
図3のステップS4の持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eの算出に関し、前述のように、制御部20は、最小価値付け持遊技媒体数に基づいて、残額(受け付けられた貨幣の金額からプリペイド価値額Cに相当する金額を差し引いた金額)の範囲内で価値付け可能な最大の持遊技媒体数を算出する算出方式(以下、「持遊技媒体数優先タイプの算出方式」という。)を用いる。券売機3に815円を投入する場合には、残額の15円の範囲内で価値付け可能な最大の持遊技媒体数は3玉であるから、持遊技媒体数Dが3玉になる。そして、持遊技媒体数D(3玉)に相当する金額である12円を残額の15円から差し引いた金額である3円が、硬貨返却額Eになる。
Regarding the calculation of the number of game media D and the coin return amount E in step S4 of FIG. 3, as described above, the
図1に示すように、遊技カード10への価値付け後には、制御部20は、カード処理部22を制御して、前述した新規の遊技カード10を1枚繰り出してカード出入口17まで搬送する。これにより、カード出入口17から遊技カード10が発行させる(図3のステップS7)。
また、制御部20は、硬貨処理部21を制御して、決定された硬貨返却額Eに相当する硬貨を硬貨収納庫27から取り出して紙幣出金口15や硬貨出金口16に出金させる(図3のステップS8:硬貨返却)。
As shown in FIG. 1, after valuing the
Further, the
遊技客が遊技カード10をカード出入口17から取り出すと、制御部20が、今回の取引において新たに購入されたプリペイド価値額Cを、この遊技カード10の識別IDに関連付けて、管理装置4に送信する。管理装置4では、制御部40が、券売機3から受信したプリペイド価値額Cおよび識別IDを記憶部42のテーブル(図示しない)に新たに登録する。記憶部42のテーブル(図示しない)に登録されているプリペイド価値額は、最新のプリペイド価値額である。なお、券売機3から受信した識別IDが既に記憶部42のテーブル(図示しない)に登録されている場合には、制御部40は、その識別IDに対応するプリペイド価値額に、券売機3から受信したプリペイド価値額Cを加算(チャージ)し、加算後のプリペイド価値額を記憶部42のテーブル(図示しない)に記憶する。
When the player takes out the
券売機3から遊技カード10を取り出した遊技客は、遊技を開始するためのいずれかの遊技台2(ここでは通常レートの遊技台2とする。)に赴いて、この遊技台2に対応する各台対応装置5のカード出入口48に遊技カード10を挿入する。すると、この各台対応装置5では、カード出入口48において遊技カード10を受け付けたカード処理部57が、この遊技カード10からカードIDを読み取り、制御部55が、記憶部42のテーブルにおいて当該カードIDに関連付けられているプリペイド価値額を管理装置4に問い合わせ、このプリペイド価値額と、対応する貸出単位と、が表示操作部47に表示される。また、プリペイド価値額は、遊技台2の上皿49等に設けられた専用の表示部(図示しない)に表示されてもよい。
The player who has taken out the
そして、遊技客が投出ボタン50を一押しする度に、制御部55は、前述したように引き落とし単位金額(通常レートの場合にはたとえば500円)に相当する遊技媒体を上皿49に払い出し、プリペイド価値額Cを引き落とし単位金額(通常レートの場合にはたとえば500円)ずつ引き落とす。つまり、制御部55は、カード処理部57がカード出入口48において受け付けた遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額Cを貸出単位ずつ引き落とす度に、所定の貸出レート(ここでは通常レート)に応じた数の遊技媒体を遊技客に貸し出す。遊技客は、貸し出された遊技媒体を用いて遊技台2で遊技することができる。
Then, each time the player presses the
遊技カード10に最小貸出単位金額A以上のプリペイド価値額が価値付けられていれば、この遊技カード10を用いて遊技媒体の貸し出しを受けることができる。前述の引き落とし単位金額は上限値であり、遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額Cが引き落とし単位金額を下回っても、最小貸出単位金額Aの単位で引き落とせる限り引き落とされる。
If the
ところで、遊技台2での遊技後に各台対応装置5から返却された遊技カード10にプリペイド価値額Cが残っているとすると、この遊技カード10の持ち主である遊技客は、プリペイド価値額を精算する必要がある。特に、最小貸出単位金額Aを下回った端数分のプリペイド価値額は遊技によって利用することができず、精算するしかない。精算のためには、遊技客が精算機7に赴く必要があり、遊技客にとって、精算する手間が煩わしい。
By the way, assuming that the prepaid value C remains in the
以上によりこの実施形態によれば、遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額Cが、最小貸出単位金額Aに基づいて算出される。そのため、最小貸出単位金額Aの整数倍のプリペイド価値額Cを遊技カード10に価値付けることが可能である。この場合、遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額Cが最小貸出単位金額Aで割り切れるので、遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額Cを遊技において全て使い切ることができ、その後の遊技で端数分のプリペイド価値額Cが発生することがない。これにより、遊技のために有効利用可能なプリペイド価値額Cを遊技カード10に価値付けることができる。ゆえに、券売機3に受け付けられた貨幣の金額を、遊技のために有効利用できる。したがって、最小貸出単位金額Aを下回った端数分のプリペイド価値額を精算するために、精算機7に赴く必要がない。
Based on the above, according to this embodiment, the prepaid value amount C valued for the
また、券売機3に受け付けられた貨幣の金額の範囲内で価値付け可能な最大のプリペイド価値額Cが、遊技カード10に価値付けられる。最大のプリペイド価値額が遊技カード10に価値付けられるので、券売機3に受け付けられた貨幣の金額を、遊技のために最大限利用できる。
また、残額(受け付けられた貨幣の金額から遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額Cに相当する金額を差し引いた額)の全てを硬貨で返却することが考えられる。しかしながら、この手法では、最小貸出単位金額A未満の硬貨の金額を遊技カード10に価値付けることができない。
Further, the maximum prepaid value C that can be valued within the range of the amount of money received by the
In addition, it is conceivable to return all of the remaining amount (the amount obtained by subtracting the amount corresponding to the prepaid value amount C valued on the
これに対しこの実施形態では、残額の一部または全部が持遊技媒体数Dとして遊技カード10に価値付けられ、この持遊技媒体数Dに相当する金額を残金から差し引いた硬貨返却額Eが、硬貨で返却される。残額の一部または全部が持遊技媒体数Dとして遊技カード10に価値付けられるので、最小貸出単位金額A未満の硬貨の金額を、持遊技媒体数Dとして遊技カード10に価値付けることができる。ゆえに、券売機3に受け付けられた貨幣の金額を、遊技のために、より一層有効利用できる。
On the other hand, in this embodiment, a part or all of the remaining amount is valued to the
また、残額の範囲内で価値付け可能な最大の持遊技媒体数が、遊技カード10に価値付けられる。最大の持遊技媒体数が遊技カード10に価値付けられるので、硬貨返却額Eを減らすことができる。ゆえに、券売機3に受け付けられた貨幣の金額を、遊技のために、さらに一層有効利用できる。
以上、遊技店舗に設定される通常レートが500円/125玉(すなわち、貸出レートが4(円/玉))である場合について説明したが、通常レートが500円/116玉(すなわち、貸出レートが4.31(円/玉))である場合のプリペイド価値額Cおよび持遊技媒体数Dの遊技カード10への価値付けを、図3および図7を参照しながら説明する。消費税を外税方式で遊技料金を設定している遊技店では、貸出レートが、4.31(円/玉)のように、整数にはならずに少数点以下になる場合がある。
Further, the maximum number of game media that can be valued within the remaining amount is valued to the
The case where the normal rate set in the game store is 500 yen / 125 coins (that is, the lending rate is 4 (yen / ball)) has been described, but the normal rate is 500 yen / 116 coins (that is, the lending rate). The valuation of the prepaid value amount C and the number of game media D to the
この場合、100円当たりの玉数が23.2玉になるから、通常レートの最小貸出単位金額Aを100円や200円としたのでは、玉数が整数にならない。そのため、図7の例では、通常レートの最小貸出単位金額Aを、116玉に相当する500円に設定している。なお、この場合の通常レートにおける引き落とし単位金額も500円である。一方、低レートでの最小貸出単位金額Aは100円のままである。 In this case, since the number of balls per 100 yen is 23.2, if the minimum lending unit amount A at the normal rate is set to 100 yen or 200 yen, the number of balls will not be an integer. Therefore, in the example of FIG. 7, the minimum lending unit amount A of the normal rate is set to 500 yen, which corresponds to 116 coins. The withdrawal unit amount at the normal rate in this case is also 500 yen. On the other hand, the minimum lending unit amount A at a low rate remains 100 yen.
すなわち、同一の遊技店舗において、通常レートに対応して最小貸出単位金額Aが高く(たとえば500円)設定され、かつ低レートに対応して最小貸出単位金額Aが低く(たとえば100円)に設定されている。
制御部20は、記憶部28に記憶されている、貸出レート毎の最小貸出単位金額A(図4等参照)および貸出レート毎の貸出レート(図4等参照)を参照する。
That is, in the same game store, the minimum lending unit amount A is set high (for example, 500 yen) corresponding to the normal rate, and the minimum lending unit amount A is set low (for example, 100 yen) corresponding to the low rate. Has been done.
The
図3のステップS3のプリペイド価値額Cの算出に関し、投入金額の814円の範囲内で、価値付け可能な最大のプリペイド価値額は500円である。そのため、制御部20は、遊技カード10に価値付けるプリペイド価値額Cとして500円を算出する。券売機3に受け付けられた814円から、プリペイド価値額Cに相当する500円を差し引いた残額が314円である。この残額の314円が、持遊技媒体により、または持遊技媒体および硬貨により遊技客に返却される。
Regarding the calculation of the prepaid value C in step S3 of FIG. 3, the maximum prepaid value that can be valued is 500 yen within the range of the input amount of 814 yen. Therefore, the
図7に示すように、通常レートにおいて、貸出レートが4.31円である。最小価値付け持遊技媒体数は29玉(125円に相当)である。残額が314円でかつ最小価値付け持遊技媒体数が29玉である場合には、価値付け可能な最大の持遊技媒体数は58玉である。そのため、図3のステップS4の持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eの算出において、制御部20は、遊技カード10に価値付ける持遊技媒体数Dとして58玉を算出する。そして、残額の314円から、58玉に相当する金額である250円を差し引いた金額である64円が、硬貨返却額Eになる。
As shown in FIG. 7, the lending rate is 4.31 yen at the normal rate. The minimum valued game medium is 29 balls (equivalent to 125 yen). When the balance is 314 yen and the minimum valued game medium number is 29 balls, the maximum valueable game medium number is 58 balls. Therefore, in the calculation of the number of possessed game media D and the coin return amount E in step S4 of FIG. 3, the
一方、低レートの場合は図4の例と貸出レートが同じ(1円)であるので、低レートの場合の説明は省略する。
図8は、この発明の他の実施形態に係る記憶媒体処理装置が適用された券売機203を示す模式図である。図9は、券売機203における、投入金額と、遊技カード10に価値付けられるプリペイド価値額Cおよび持遊技媒体数Dならびに硬貨返却額Eとの関係を説明するための図である。
On the other hand, in the case of a low rate, the lending rate is the same as in the example of FIG. 4 (1 yen), so the description in the case of a low rate will be omitted.
FIG. 8 is a schematic view showing a
図8および図9の実施形態において、図1〜図7の実施形態に共通する部分には、それぞれ、図1〜図7の場合と同一の参照符号を付し説明を省略する。
この実施形態に係る券売機203が、前述の実施形態に係る券売機3と相違する点は、硬貨収納庫27に収納されている硬貨を、返却硬貨として使用できない点にある。つまり、硬貨収納庫27は、硬貨入金口14に投入された硬貨を収納するためだけに用いられる。券売機203では、硬貨処理部21のうち、第2の硬貨搬送路TP2および第2の硬貨搬送機構TM2が廃止されている。
In the embodiments of FIGS. 8 and 9, the parts common to the embodiments of FIGS. 1 to 7 are designated by the same reference numerals as those of FIGS. 1 to 7, and the description thereof will be omitted.
The difference between the
このような券売機203で、硬貨を過不足なく遊技客に返すためには、投入された硬貨の金種および枚数の範囲内で、硬貨返却(釣銭返却)に用いる硬貨の金種および枚数の全てを賄う必要がある。
図8に示すように、第1の硬貨搬送路TP1の途中部には、分岐路204の一端が分岐接続している。分岐路204の他端は硬貨出金口16につながっている。第1の硬貨搬送路TP1における分岐路204の分岐位置205には、第1の硬貨搬送路TP1における分岐路204の上流側部分(以下、単に「上流側部分」という。)TP1aを搬送されてきた硬貨を一時保留しておくための硬貨一時保留部206が介装されている。硬貨一時保留部206は、内蔵されている分岐爪(図示しない)の姿勢を変更することにより、上流側部分TP1aを搬送されている硬貨の搬送先を、第1の硬貨搬送路TP1における分岐位置205の下流側部分TP1bと、分岐路204との間で切り換えることができる。
In such a
As shown in FIG. 8, one end of the
券売機203において行われる券売処理の流れは、図3を示して説明した券売機3とほぼ同等である。以下では、券売機203において行われる券売処理が、券売機3において行われる券売処理と相違する点を中心に説明する。
図3のステップS1において、券売機203は、紙幣入金口13や硬貨入金口14において入金を受け付ける。硬貨入金口14に投入された硬貨は、上流側部分TP1aを搬送されて硬貨一時保留部206に保留される。
The flow of the ticket vending process performed in the
In step S1 of FIG. 3, the
そして、制御部20は、記憶部28に記憶されている最小貸出単位金額Aおよび貸出レートに基づいて、券売機3に受け付けられた貨幣の金額の範囲内で、発行対象の遊技カード10に価値付けるプリペイド価値額Cおよび持遊技媒体数Dを算出する(図3のステップS2〜S4)。
たとえば、図9に示すように、券売機203に815円を投入する場合について検討する。この場合、券売機3が受け付ける貨幣の金額は815円であり、その貨幣の金種の内訳は、500円玉が1枚、100円玉が3枚、10円玉が1枚、および5円玉が1枚である。
Then, the
For example, as shown in FIG. 9, a case where 815 yen is put into the
仮に、図3のステップS4において、持遊技媒体数優先タイプの算出方式を採用して持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出するようにすると、図6に示すように、持遊技媒体数Dが3玉であり、かつ硬貨返却額Eが3円になる。しかし、今回の券売処理において券売機203が1円玉を受け付けておらず、1円玉を返却硬貨(釣銭)として用いることができないから、券売機203が3円を返却することができない。
If, in step S4 of FIG. 3, the calculation method of the number of possessed game media priority type is adopted to calculate the number of possessed game media D and the coin return amount E, as shown in FIG. 6, the number of possessed game media is calculated. D is 3 balls and the coin return amount E is 3 yen. However, in the ticket vending process this time, the
このように、持遊技媒体数優先タイプの算出方式を採用して持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出したのでは返却硬貨が不足する場合、制御部20は、券売機203が受け付けられた硬貨の金種および枚数の範囲内で返却貨幣の金種および枚数を賄えるように、持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出する。このような算出方式を受付金種返却タイプという。
In this way, if the number of game media D and the coin return amount E are calculated by adopting the calculation method of the number of game media priority type, the
受け付けられた貨幣の金額である815円から、プリペイド価値額Cに相当する金額である800円を差し引いた残額が15円である。券売機203から硬貨を過不足なく返却するためには硬貨返却額Eが「5」の倍数である必要があるが、15円を、貸出レートが4円の持遊技媒体と「5」の倍数である硬貨返却額Eとに振り分ける場合、持遊技媒体を遊技カード10に価値付けることは無理であり、持遊技媒体数Dが0になる。そのため、図9に示すように、持遊技媒体数Dが0玉になり、かつ硬貨返却額Eを15円になる。
The balance is 15 yen, which is obtained by subtracting 800 yen, which is the amount equivalent to the prepaid value C, from 815 yen, which is the amount of money accepted. In order to return coins from the
しかしながら、券売機203においても、持遊技媒体数優先タイプの算出方式を採用しても返却硬貨が不足しない場合には、図3のステップS4において、持遊技媒体数優先タイプの算出方式を採用して持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出する。券売機203において、受け付けられた貨幣の金額が814円である場合には、図4に示す場合と同様に、持遊技媒体数Dが3玉であり、かつ硬貨返却額Eが2円になる。
However, even in the
図3のステップS8の硬貨の出金に関し、硬貨処理部21は、硬貨一時保留部206に保留されている硬貨のうち、硬貨返却額Eに相当する金種および枚数の硬貨を、硬貨出金口16に出金し、残りの硬貨を硬貨収納庫27に収納する。
この実施形態によれば、前述の実施形態の作用効果に加えて、次のような作用効果を奏する。
Regarding the withdrawal of coins in step S8 of FIG. 3, the
According to this embodiment, in addition to the effects of the above-described embodiment, the following effects are exhibited.
この実施形態によれば、投入された硬貨の金種および枚数の範囲内で硬貨返却額Eの硬貨の金種および枚数が賄えるので、投入された硬貨を用いて硬貨返却を行うことができる。第2の硬貨搬送路TP2および第2の硬貨搬送機構TM2が設けられていない券売機203においても、硬貨返却を良好に行うことができる。第2の硬貨搬送路TP2および第2の硬貨搬送機構TM2を廃止できるからコストアップを防ぐことができ、返却用硬貨の充填等といった係員の負担増大を阻止できる。
According to this embodiment, since the denomination and the number of coins with the coin return amount E can be covered within the range of the denomination and the number of coins inserted, the coins can be returned using the inserted coins. Even in the
以上、この発明の2つの実施形態について説明したが、この発明は、さらに他の形態で実施することもできる。
同一の遊技店舗において、通常レートに対応して最小貸出単位金額Aが高く(たとえば500円)設定され、かつ低レートに対応して最小貸出単位金額Aが低く(たとえば100円)に設定されている場合、すなわち、遊技コーナー毎に貸出レートが異なっている場合には、次のような問題が発生するおそれがある。
Although the two embodiments of the present invention have been described above, the present invention can also be implemented in other embodiments.
In the same game store, the minimum lending unit amount A is set high (for example, 500 yen) corresponding to the normal rate, and the minimum lending unit amount A is set low (for example, 100 yen) corresponding to the low rate. If so, that is, if the lending rate is different for each game corner, the following problems may occur.
低レートが選択されて発行された遊技カード10を、通常レート対応の遊技台2において利用する場合、遊技台2での遊技後に、遊技カード10に、通常レートに対応する最小貸出単位金額A(500円)を下回った端数分のプリペイド価値額(たとえば200円)が残るおそれがある。この端数分のプリペイド価値額は、通常レート対応の遊技台2で利用することはできず、この遊技カード10の持ち主である遊技客は、プリペイド価値額を精算する必要がある。精算のためには、遊技客が精算機7に赴く必要があり、遊技客にとって、精算する手間が煩わしい。
When the
低レートが選択されて発行された遊技カード10を、通常レート対応の遊技台2に対応する各台対応装置5に受け付けないようにしてもよい。以下、図10を参照しながら具体的に説明する。
図10の例では、遊技店舗の第1の遊技コーナー(コーナー1)に、通常レート(たとえば500円/116玉(すなわち、貸出レートが4.31(円/玉))対応の遊技台2が設置され、遊技店舗の第2の遊技コーナー(コーナー2)に、低レート(たとえば500円/500玉(すなわち、貸出レートが1(円/玉))対応の遊技台2が設置される。また、図10の例の遊技店舗では、通常レートより低いが低レートよりも高い貸出レート(たとえば500円/232玉(すなわち、貸出レートが2.16(円/玉))。以下では、「中レート」という。)が設定されている。図10の例では、遊技店舗の第3の遊技コーナー(コーナー3)に、中レート対応の遊技台2が設置されている。通常レートおよび中レートの場合に最小貸出単位金額Aが500円に設定され、低レートの場合に、最小貸出単位金額Aが100円に設定されている。
The
In the example of FIG. 10, in the first game corner (corner 1) of the game store, a game table 2 corresponding to a normal rate (for example, 500 yen / 116 coins (that is, a rental rate of 4.31 (yen / ball)) is provided. A game table 2 corresponding to a low rate (for example, 500 yen / 500 coins (that is, a rental rate of 1 (yen / coin)) is installed in the second game corner (corner 2) of the game store. , In the game store of the example of FIG. 10, a lending rate lower than the normal rate but higher than the low rate (for example, 500 yen / 232 coins (that is, the lending rate is 2.16 (yen / ball)). "Rate") is set. In the example of FIG. 10, a game table 2 corresponding to a medium rate is installed in the third game corner (corner 3) of the game store. Normal rate and medium rate. In the case, the minimum lending unit amount A is set to 500 yen, and in the case of a low rate, the minimum lending unit amount A is set to 100 yen.
この場合、券売機3,203から発行される遊技カード10は、いずれの貸出レートが選択されたのか(換言すると、いずれの最小貸出単位金額Aを基準に算出されたのか)が識別可能になっている。そして、通常レートや中レートが選択されて発行された遊技カード10には、プリペイド価値額が500円単位で価値付けられており、低レートが選択された発行された遊技カード10には、プリペイド価値額が100円単位で価値付けられている。
In this case, the
図10では、カード出入口48に遊技カード10が挿入されたときに、そのプリペイド価値額に基づいて遊技媒体の貸し出しが行われる場合を「○」で表し、遊技カード10が返却される場合を「×」で表す。
低レートが選択されて発行された遊技カード10が、通常レート対応の遊技台2や中レート対応の遊技台2に対応する各台対応装置5のカード出入口48に挿入されたとき、表示操作部47に「このカードは、最小貸出単位金額が異なっています。」や「この遊技台では使用できないカードです。」等の表示がされるとともに、カード出入口48から遊技カード10が返却されるようになっていてもよい。
In FIG. 10, when the
When the
一方、中レートや通常レートが選択されて発行された遊技カード10が、低レート対応の遊技台2に対応する各台対応装置5のカード出入口48に挿入された場合、その遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額に基づいて遊技媒体の貸し出しが行われる。つまり、低レート対応の遊技台2に対応する各台対応装置5は、いずれの貸出レートが選択されて発行された遊技カード10であってもその遊技カード10を受け付ける。カード出入口48に挿入された遊技カード10に、たとえば100円のプリペイド価値額や200円のプリペイド価値額が残っていても、遊技カード10が返却されることなく、それらのプリペイド価値額に基づいて遊技媒体の貸し出しが行われる。
On the other hand, when the
また、図10に示す「600円」や「1100円」のように、挿入された遊技カード10に価値付いているプリペイド価値額が最小貸出単位金額A(500円)以上であれば、直ちには返却せず、遊技によって、遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額が最小貸出単位金額A(500円)を下回った端数分になった時点で、カード出入口48から遊技カード10が返却されるようになっていてもよい。このとき、遊技カード10の返却に併せて、表示操作部47に「カード残高が不足しています。」等の表示がされてもよい。
If the prepaid value value of the inserted
なお、これらの場合において、通常レート対応の遊技台2に対応する各台対応装置5のカード出入口48に挿入された遊技カード10に、通常レートに対応する最小貸出単位金額A(500円)を下回った端数分のプリペイド価値額が残っている場合であっても、その遊技カード10が会員カードであれば、貯玉再プレイによる利用が可能であるため、各台対応装置5によって受け付けられるようになっていてもよい。
In these cases, the minimum lending unit amount A (500 yen) corresponding to the normal rate is applied to the
また、図8に示す券売機203だけでなく、図1に示す券売機3においても、券売機3に受け付けられた貨幣の金種および枚数を加味して、持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出するようにしてもよい。
この場合、前述の受付金種返却タイプのように、受け付けられた硬貨の金種および枚数の範囲内で硬貨返却に用いる硬貨の金種および枚数の全てを賄う必要はない。しかし、受け付けられた硬貨の金種および枚数の範囲内で硬貨返却に用いる硬貨の金種および枚数の一部を賄えるように、制御部20が持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出する。
Further, not only in the
In this case, unlike the above-mentioned accepted denomination return type, it is not necessary to cover all the denominations and the number of coins used for coin return within the range of the denomination and the number of accepted coins. However, the
この場合、投入された貨幣の金種および枚数を考慮して持遊技媒体数Dおよび硬貨返却額Eを算出するので、硬貨返却額Eの一部を、投入された貨幣を用いて返金することも可能である。この場合、返却用硬貨の準備額を少なく抑制できるので、返却用硬貨の充填等に要する係員の負担増大を抑制できる。
また、前述の各実施形態では、貸出レートの選択の操作と、表示されたプリペイド価値額等の内容の決定の操作との双方を、選択キー82,83を操作することにより行うとして説明した(図5参照)。しかしながら、券売機3,203において、貸出レートの選択の操作と、表示されたプリペイド価値額等の内容の決定の操作とを、別のキーを用いて行うようにしてもよい。この場合、先にレート選択画面において貸出レートの選択のキー操作を行い、次に、レート選択画面とは別の決定画面において、プリペイド価値額等の内容の決定のキー操作を行うようにしてもよい。
In this case, since the number of game media D and the coin return amount E are calculated in consideration of the denomination and the number of coins inserted, a part of the coin return amount E should be refunded using the inserted coins. Is also possible. In this case, since the reserve amount of the return coins can be suppressed to a small extent, it is possible to suppress an increase in the burden on the staff required for filling the return coins and the like.
Further, in each of the above-described embodiments, it has been described that both the operation of selecting the lending rate and the operation of determining the content such as the displayed prepaid value amount are performed by operating the
また、遊技店舗において貸出レート毎に最小貸出単位金額が設定されている場合において、券売機3,203において、遊技客が貸出レートの選択の操作を行うことにより、選択された貸出レートに対応する最小貸出単位金額に基づいてプリペイド価値額が算出され、かつ算出されたプリペイド価値額が遊技カード10に価値付けられるようになっていてもよい。そして、その遊技カード10が券売機3,203が発行されるようになっていてもよい。
Further, when the minimum lending unit amount is set for each lending rate in the game store, the
また、券売機3,203において、持遊技媒体数Dを、プリペイド価値額Cが価値付けられる遊技カード10とは別の遊技カードに価値付けて発行するようにしてもよい。すなわち、プリペイド価値額Cと持遊技媒体数Dとの分割発行が行われていてもよい。
また、精算機7において、精算対象の遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額Cのうちの一部を、持遊技媒体として遊技客に払い戻してもよい。すなわち、精算を、現金(紙幣)と持遊技媒体とに分割精算するようにしてもよい。たとえば、遊技カード10に価値付けられているプリペイド価値額Cが1100円である場合には、1100円のうち紙幣に精算可能な1000円を紙幣として出金し、残りの100円は持遊技媒体として遊技カードに価値付け、その遊技カードを発行するようにしてもよい。この場合、精算機7において、硬貨による出金を抑制することができる。その結果、返却用硬貨の準備額を少なく抑制できるので、返却用硬貨の充填等に要する係員の負担増大を抑制できる。
Further, in the
Further, in the
また、券売機3,203における遊技カードの分割発行や、精算機7における分割精算の分割の可否は、遊技客の操作により選択できるようになっていてもよい。
また、券売機3,203のエラーダウン中に、本体扉11b(図1等参照)を開けると、筐体11a(図1等参照)内に収容されているユニットのうち、エラーが発生しているユニットが、それまでの収容位置から前方に引き出され、操作可能位置に配置されるようになっていてもよい。
Further, it may be possible to select whether or not the
Further, if the
エラーを解除するには、係員がエラー解除操作を行う必要がある。エラー解除操作の操作手順(解除操作画面)が表示操作部12に表示されるが、文字や数字を用いて説明されるために、操作手順が分かり難いという問題がある。
そのため、本体扉11bが開かれると(本体扉11bの開度が所定角度を超えると)、エラーが発生しているユニットの移動のための駆動源(たとえば、カード処理部22に対応するICカードリーダライタユニットにエラーが発生している場合、そのICカードリーダライタユニットを移動させるためのモータ)が駆動されて、エラーが発生しているユニットが操作可能位置まで引き出される。
To clear the error, the staff member needs to perform the error clearing operation. Although the operation procedure (release operation screen) of the error release operation is displayed on the
Therefore, when the
そして、引き出されたユニットにおいて、エラー解除のために次に操作すべき操作部位がLEDによって点灯または点滅されるようになっていてもよい。個々のユニットには、操作部位にLEDが配置されており、引き出されたユニットにおけるエラー解除操作の進行に従って、次に操作すべき操作部位に対応するLEDが点灯等する。これにより、係員は、次に操作すべき操作部位を、容易に把握することができる。LEDの点灯等は、表示操作部12におけるエラー解除操作の操作手順(解除操作画面)の表示に併せて表示してもよいし、表示操作部12におけるエラー解除操作の操作手順の表示に変えて表示してもよい。
Then, in the pulled-out unit, the operation part to be operated next in order to clear the error may be turned on or blinked by the LED. In each unit, an LED is arranged at the operation part, and the LED corresponding to the operation part to be operated next is turned on or the like according to the progress of the error canceling operation in the pulled-out unit. As a result, the clerk can easily grasp the operation part to be operated next. The lighting of the LED or the like may be displayed together with the display of the operation procedure (release operation screen) of the error release operation in the
また、券売機3において、紙幣入金口13と紙幣出金口15とが紙幣入出金口にまとめられてもよく、同様に、硬貨入金口14と硬貨出金口16とが硬貨入出金口にまとめられてもよい。
また、前述の各実施形態では、残額の一部または全部が持遊技媒体数として遊技カード10に価値付けられる場合を例に挙げて説明したが、残額(受け付けられた貨幣の金額からプリペイド価値額Cに相当する金額を差し引いた金額)の全てを硬貨で返却するようにしてもよい。
Further, in the
Further, in each of the above-described embodiments, a case where a part or all of the remaining amount is valued to the
また、前述したプリペイド価値額に関する様々な処理は、適宜組み合わせることができる。また、遊技カード10に価値付けられる有価価値額として、プリペイド価値額以外に、電子マネー等が挙げられる。また、記憶媒体として、遊技カード10の代わりに、遊技客の携帯端末(スマートフォン等)を使用してもよい。
その他、特許請求の範囲に記載された事項の範囲において種々の設計変更を施すことが可能である。
In addition, the various processes related to the prepaid value amount described above can be combined as appropriate. Further, as the valuable value amount valued to the
In addition, various design changes can be made within the scope of the matters described in the claims.
3 :券売機(記憶媒体処理装置)
10 :遊技カード(記憶媒体)
20 :制御部(持遊技媒体数算出手段、決定手段、残額処理手段、持遊技媒体数算出手段、有価価値額算出手段および金種加味決定手段)
21 :貨幣処理部(貨幣受付手段および残額処理手段)
22 :カード処理部(有価価値額価値付け手段および残額処理手段)
3: Ticket vending machine (storage medium processing device)
10: Game card (storage medium)
20: Control unit (means for calculating the number of game media, determination means, balance processing means, means for calculating the number of game media, value calculation means, and denomination addition determination means)
21: Money processing department (money receiving means and balance processing means)
22: Card processing unit (value value valuation means and balance processing means)
Claims (6)
遊技客が遊技媒体の貸し出しに利用できる最小金額である最小貸出単位金額に基づいて、前記貨幣受付手段に受け付けられた前記貨幣の金額の範囲内で有価価値額を算出する有価価値額算出手段と、
算出した前記有価価値額を記憶媒体に価値付ける有価価値額価値付け手段と、を含むことを特徴とする、記憶媒体処理装置。 Money receiving means for accepting the inserted money,
A valuable value calculation means for calculating a valuable amount within the range of the amount of money received by the money receiving means based on the minimum lending unit amount which is the minimum amount that the player can use to lend the game medium. ,
A storage medium processing apparatus comprising: a valuable value valuation means for valuing the calculated valuable value to a storage medium.
前記持遊技媒体数算出手段によって算出された前記持遊技媒体数に相当する金額と、貨幣で返却される金額である貨幣返却額との合計額が前記残額になるように、前記持遊技媒体数および前記貨幣返却額を決定する決定手段と、
前記決定手段によって決定された前記持遊技媒体数を前記記憶媒体に価値付け、かつ前記決定手段によって決定された前記貨幣返却額の貨幣を返却する残額処理手段と、をさらに含むことを特徴とする、請求項1または2に記載の記憶媒体処理装置。 Based on the game unit set in the game medium, the holding game is within the range of the remaining amount obtained by subtracting the valuable amount calculated by the valuable value calculation means from the amount of money received by the currency receiving means. A means for calculating the number of mobile game media for calculating the number of media, and
The number of game media so that the total amount of the amount corresponding to the number of game media calculated by the means for calculating the number of game media and the amount of money returned, which is the amount returned in money, is the balance. And the means for determining the amount of money returned,
It is characterized by further including a balance processing means for valuing the storage medium with the number of game media determined by the determination means and returning the money of the money return amount determined by the determination means. , The storage medium processing apparatus according to claim 1 or 2.
Priority Applications (1)
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