JP2007202825A - Data management system for game parlor - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、パチンコ台やスロットマシンなどの異なる種別の遊技機が設置された遊技場で用いられるデータ管理システムに関する。 The present invention relates to a data management system used in a game arcade where different types of gaming machines such as pachinko machines and slot machines are installed.
パチンコホールなどの遊技場では、パチンコ台とスロットマシンの2種類の遊技機を設置して営業することが一般的になっているが、各遊技機で使用する遊技媒体は、パチンコ台がパチンコ玉、スロットマシンがメダルと決まっている。このような遊技場では、異なる種別間で遊技媒体を交換すること前提とした営業形態をとることがほとんどなかったので、従来の遊技場用データ管理システムでは、これら2種類の遊技媒体をそれぞれ個別に管理していれば、その管理目的を十分に果たせるという情況にあった。 In game halls such as pachinko halls, it is common to install and operate two types of gaming machines, pachinko machines and slot machines, but the pachinko machine uses pachinko balls as the gaming media used in each gaming machine. The slot machine is decided as a medal. In such game halls, there was almost no business form on the premise that game media were exchanged between different types. Therefore, in the conventional game hall data management system, these two types of game media are individually set. If it was managed properly, it was in a situation where its management purpose could be fulfilled sufficiently.
ところで、近年、風営法(風俗営業等の規制及び業務の適正化等に関する法律施行規則)や遊技機規則(遊技機の設定及び型式の検定等に関する規則)が改定され、遊技媒体として遊技球(パチンコ玉)を使用する形態の回動式遊技機(所謂パロット機)が検定で許可されるようになり、実際に、種々のパロット機が製品化されようとしている。現在時点では、パロット機を導入した遊技場が少ないものの、将来的には導入する遊技場が増加すると予想されるが、このような遊技場、つまり、遊技媒体は異なるが遊技性が同じである回動式遊技機(スロットマシン及びパロット機)を導入した遊技場においては、異なる種別間での遊技媒体交換処理を許容した営業形態が必要になると考えられ、これに伴い、そのような遊技媒体交換処理が頻繁に行われることが予想される。 By the way, in recent years, the Customs Law (regulations on customs business etc. and the law enforcement rules concerning the optimization of business) and gaming machine rules (rules concerning the setting of the gaming machine and the examination of the type etc.) have been revised, and a game ball (pachinko) Rotating gaming machines (so-called parrot machines) using a ball) are allowed in the test, and various parrot machines are actually being commercialized. At the present time, although there are few game halls that have installed parrot machines, it is expected that more game halls will be introduced in the future, but such game fields, that is, game media are different, but the game characteristics are the same. It is considered that a game form in which a rotating game machine (slot machine or parrot machine) is introduced requires a business form that allows game medium exchange processing between different types, and accordingly, such a game medium. It is expected that the exchange process will be performed frequently.
従来、異なる種別間で遊技媒体を交換する手段としては、例えば、特許文献1に見られるような遊技媒体交換機が提供されている。この交換機は、ある種別の遊技媒体が投入されたときに、異なる種別の遊技媒体を所定のレートで換算した数だけ払い出す(貸し出す)ように構成された装置であり、投入された遊技媒体数を計数した計数信号を出力し、払い出した遊技媒体数を売上信号として出力するようになっている。
Conventionally, as a means for exchanging game media between different types, for example, a game media exchange as found in
また、特許文献2には、遊技者が預け入れたパチンコ玉やメダルを、それぞれ貯玉及び貯メダルとして管理し、パチンコ玉やメダルを貸し出すときに貯玉及び貯メダルの何れかから引き落とすかを遊技者側で選択操作できるようにした遊技用装置が記載されている。
特許文献1のような遊技媒体交換機のように、異なる種別間で遊技媒体を変換した場合、遊技場全体に関するデータを管理する遊技場用データ管理システムでは、変換に供された種別毎の遊技媒体数、変換後に払い出された遊技媒体数、変換レートなどを考慮したデータ管理を行う必要が出てくるが、この特許文献1には、そのようなデータ管理手段については何も記載されていない。また、特許文献2のような遊技用装置においても、貯玉管理装置及び貯メダル管理装置について開示されているが、遊技媒体数に関するデータ管理を遊技場全体で行う手段について何も記載されていない。
When game media are converted between different types, such as a game media exchange as in
本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであり、異なる種別間での遊技媒体交換処理を許容した遊技場において遊技媒体数に関係したデータの管理を正確に行うことが可能になるなどの効果を奏する遊技場用データ管理システムを提供することを目的とする。具体的には、遊技媒体の交換を認める営業を行った場合でも、不正が行われていないことを確認するために利用される誤差媒体数データの出力を可能にするものであり、また、当日計数した遊技媒体を他の遊技媒体に変換して遊技に利用した遊技者を台移動したものとみなして、種別或いは店舗全体の売上(補正売上)などに関するデータを正確に出力するものである。 The present invention has been made in view of such circumstances, and it becomes possible to accurately manage data related to the number of game media in a game field that allows game media exchange processing between different types. It is an object of the present invention to provide a data management system for a game arcade that exhibits the effects as described above. Specifically, even if the business allows the exchange of game media, it enables the output of error media count data used to confirm that fraud has not been performed, The counted game medium is converted into another game medium, and the player used for the game is regarded as having moved, and the data relating to the type or sales of the entire store (corrected sales) is output accurately.
請求項1記載の手段によれば、複数種類の遊技機において、遊技上の価値が異なる複数種別の遊技媒体をそれぞれ使用した遊技が行われ、遊技者側の獲得遊技媒体が計数手段により計数され、計数された遊技媒体が変換手段により異なる種別の遊技媒体へ変換され、このように変換された遊技媒体が払出手段から払い出された遊技に使用されるという状況下であっても、データ管理手段が、各種別の遊技媒体毎に、計数手段が計数した遊技媒体数に係る計数媒体数データと、変換手段により異なる種別に変換された遊技媒体数に係る変換媒体数データと、払出手段が払い出した遊技媒体数に係る払出媒体数データとを管理するようになるから、異なる種別間での遊技媒体交換処理を許容した遊技場に設けられた場合であっても、複数種別の遊技媒体数に関係したデータの管理を正確に行うことが可能になるものである。
According to the means of
請求項2記載の手段によれば、各種別の遊技媒体について、その種別毎の誤差媒体数データが出力されるから、所謂誤差玉を遊技媒体の種別毎に正確に管理できるようになり、外部からの遊技媒体の持ち込み持ち出しなどの不正行為の有無を把握する上で有益になる。
According to the means of
請求項3記載の手段によれば、各種別の遊技媒体について、その種別毎の売上数データ、補正売上数データ、景品数データの集計、並びに、それらデータについての所定の複数種別の遊技媒体に係る合計データの集計を容易且つ正確に行い得るようになる。 According to the third aspect of the present invention, for various types of game media, the sales number data, the corrected sales number data, and the prize number data for each type are aggregated, and a predetermined plurality of types of game media for these data are provided. Such total data can be aggregated easily and accurately.
請求項4記載の手段によれば、複数種類の遊技機において、遊技上の価値が異なる複数種別の遊技媒体をそれぞれ使用した遊技が行われ、遊技者側の獲得遊技媒体が計数手段により計数され、計数された遊技媒体が変換手段により異なる種別の遊技媒体へ変換され、このように変換された遊技媒体の一部或いは全部を、記憶手段に備えられた再プレイ用口座に対して、その計数した遊技媒体の種別及び獲得遊技者と関連付けた状態の貯蓄遊技媒体数として記憶できる。再プレイ手段は、再プレイ用口座に記憶された貯蓄遊技媒体数の一部或いは全部を引き落とし、引き落とされた貯蓄遊技媒体数に相当する数だけその引き落とした遊技媒体の種別と同じ種別の遊技媒体を払い出す機能、或いは前記再プレイ用口座に記憶された貯蓄遊技媒体数の一部或いは全部を引き落とし、引き落とされた貯蓄遊技媒体数を異なる種別の遊技媒体へ所定の変換比率で変換し、変換された数に相当する数だけその変換元の種別と異なる種別の遊技媒体を払い出す機能を備えており、従って、この再プレイ手段を通じて所謂再プレイを行い得る。
According to the means of
このような再プレイが行われる状況下であっても、データ管理手段が、各種別の遊技媒体について、前記計数手段が計数した遊技媒体数に係る計数媒体数データと、前記再プレイ手段により引き落とされた遊技媒体数に係る再プレイ引落媒体数データと、前記再プレイ手段により変換された遊技媒体数に係る再プレイ変換媒体数データと、前記再プレイ手段により払い出された遊技媒体数に係る再プレイ払出媒体数データとを管理するようになるから、異なる種別間での遊技媒体交換処理を許容した遊技場に設けられ且つ所謂再プレイシステムが導入されている場合であっても、複数種別の遊技媒体数に関係したデータの管理を正確に行うことが可能になるものである。 Even under such a situation where replay is performed, the data management means, for each of various types of game media, is withdrawn by the replay means and the counted medium number data relating to the number of game media counted by the counting means. Replay withdrawal medium number data relating to the number of game media played, replay conversion medium number data relating to the number of game media converted by the replay means, and number of game media paid out by the replay means Since the replay payout medium number data is managed, even if a so-called replay system is introduced in a game hall that allows game medium exchange processing between different types, a plurality of types Therefore, it is possible to accurately manage data related to the number of game media.
請求項5記載の手段によれば、再プレイシステムが導入されている遊技場であっても、各種別の遊技媒体について、その種別毎の誤差媒体数データが出力されるから、誤差玉を遊技媒体の種別毎に正確に管理できるようになり、外部からの遊技媒体の持ち込み持ち出しなどの不正行為の有無を把握する上で有益になる。 According to the fifth aspect of the present invention, even in a game hall where a replay system is introduced, error medium count data for each type is output for each type of game medium. It becomes possible to manage accurately for each type of medium, which is useful for grasping the presence or absence of fraudulent acts such as bringing in game media from the outside.
請求項6記載の手段によれば、再プレイシステムが導入されている遊技場であっても、各種別の遊技媒体について、その種別毎の売上数データ、補正売上数データ、景品数データの集計、並びに、それらデータについての所定の複数種別の遊技媒体に係る合計データの集計を容易且つ正確に行い得るようになる。
According to the means of
以下、本発明の一実施例について図面を参照しながら説明する。
図1には遊技場用データ管理システムの全体構成が概略的に示されている。この図1において、遊技場内には、遊技機として多数台ずつのパチンコ台1、スロットマシン2、パロット機3が設置されている。
Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 1 schematically shows the overall configuration of a game hall data management system. In FIG. 1, a
この場合、本実施例における遊技場では、同一種類の遊技機間での台移動、並びにスロットマシン2とパロット機3との間での台移動は許容するが、パチンコ台1とスロットマシン2との間での台移動、並びにパチンコ台1とパロット機3との間での台移動を禁止した遊技形態が設定されている。そして、このような遊技形態の維持を容易にするために、パチンコ台1が設置された島には、スロットマシン2及びパロット機3が存在しない構成としており、本実施例では、パチンコ台1のみを設置した島と、スロットマシン2及びパロット機3を設置した島とを構築した配置としている。尚、スロットマシン2のみを設置した島、パロット機3のみを設置した島を構築しても良いことは勿論である。
In this case, in the game hall according to the present embodiment, the movement between the same type of gaming machines and the movement between the
上記のような島のそれぞれにおいて、パチンコ台1及びパロット機3に左側から隣接した各位置には、玉貸機4(再プレイ手段に相当)が設置され、スロットマシン2に右側から隣接した位置にはメダル貸機5(再プレイ手段に相当)が設置されており、これら玉貸機4及びメダル貸機5は、それぞれに対応して設置された中継端末6に接続されている。また、パチンコ台1、スロットマシン2及びパロット機3の各上方には呼出ランプユニット7が設けられており、それらパチンコ台1、スロットマシン2及びパロット機3は、それぞれに対応した呼出ランプユニット7を介して中継端末6に接続されている。
In each of the islands as described above, ball lending machines 4 (corresponding to replay means) are installed at positions adjacent to the
上記中継端末6は、遊技場の管理事務所内に設置された管理装置8(データ管理手段、記憶手段に相当)との間でLAN10を介して通信可能な構成となっており、また、上記呼出ランプユニット7は、中継端末6と対応する遊技機(パチンコ台1、スロットマシン2、パロット機3)との間の通信を中継する機能を備えている。これにより、中継端末6は、データ収集対象の端末群(パチンコ台1、スロットマシン2、パロット機3、玉貸機4、メダル貸機5)との間でのデータの授受、並びに管理装置8との間でのデータの授受を行い得るようになっている。尚、管理装置8は、モニタ9a及びキーボード9bを備えたコンピュータにより構成されるものである。
The
遊技場内の複数箇所(島端、島の中央部など)には、遊技者がパチンコ台1での遊技により獲得したパチンコ玉を計数するためのパチンコ台用玉計数機11(計数手段に相当)、遊技者がスロットマシン2での遊技により獲得したメダルを計数するためのメダル計数機12(計数手段、変換手段に相当)、遊技者がパロット機3での遊技により獲得したパチンコ玉を計数するためのパロット機用玉計数機13(計数手段、変換手段に相当)が設置されており、各計数機11、12、13は、管理装置8との間でLAN10を介したデータ通信処理(計数結果を送信する処理など)を行い得るように構成されている。また、メダル計数機12の側方には、当該メダル計数機12側からの指令に応じてパチンコ玉を払い出すための玉払出機14(払出手段に相当)が併設され、パロット機用玉計数機13の側方には、当該パロット機用玉計数機13側からの指令に応じてメダルを払い出すためのメダル払出機15(払出手段に相当)が併設されている。
A pachinko ball counter 11 (corresponding to a counting means) for counting pachinko balls acquired by a player on the
尚、パチンコ台用玉計数機11は、パチンコ台1が設置された島に設けられ、メダル計数機12及びパロット機用玉計数機13は、スロットマシン2及びパロット機3が設置された島に設けられることになる。
The pachinko
ここで、本実施例の遊技場では、貯玉及び貯メダル機能を利用した再プレイシステムが構築されている。即ち、この再プレイシステムは、周知のように、遊技場の遊技会員となった遊技者に対して、固有の店舗IDや会員番号を記録した会員カードを発行すると共に、その会員番号毎に作成した再プレイ用口座(これは管理装置8側に作成される)に、遊技による獲得遊技媒体数を記憶し(つまり、貯玉や貯メダルを行い)、その記憶遊技媒体数に応じた数の遊技媒体を必要に応じて引き落として再プレイに供し得る構成とされたものである。 Here, in the game arcade of the present embodiment, a replay system utilizing a saving ball and saving medal function is constructed. That is, this replay system, as is well known, issues a membership card that records a unique store ID and membership number to a player who has become a gaming member of the amusement hall, and creates it for each membership number. In the replay account (which is created on the management device 8 side), the number of game media acquired by the game is stored (that is, a ball is stored or a medal is stored), and the number of games corresponding to the number of the stored game media The medium can be withdrawn as needed and used for replay.
この場合、上記再プレイ用口座には、該当会員に係る獲得遊技媒体数が、当日の獲得遊技媒体と前日までの獲得遊技媒体とを区分可能で、尚且つ、遊技媒体の種別(パチンコ台1での獲得パチンコ玉、メダル、パロット機3での獲得パチンコ玉)毎に区分可能な状態の貯蓄遊技媒体数として記憶される。
In this case, in the above replay account, the number of acquired game media related to the member can distinguish the acquired game media on that day and the acquired game media up to the previous day, and the type of game media (
このような貯蓄遊技媒体数の記憶は、例えば、
・パチンコ台1での遊技による当日の貯玉数(以下、パチンコ当日貯玉数と呼ぶ)を記憶するエリア、
・パチンコ台1での遊技による前日までの貯玉数(以下、パチンコ前日貯玉数と呼ぶ)を記憶するエリア、
・スロットマシン2での遊技による当日の貯メダル数(以下、当日貯メダル数と呼ぶ)を記憶するエリア、
・スロットマシン2での遊技による前日までの貯メダル数(以下、前日貯メダル数と呼ぶ)を記憶するエリア、
・パロット機3での遊技による当日の貯玉数(以下、パロット当日貯玉数と呼ぶ)を記憶するエリア、
・パロット機3での遊技による前日までの貯玉数(以下、パロット前日貯玉数と呼ぶ)を記憶するエリア、
をそれぞれ設定することで実現できる。尚、各貯玉数や各貯メダル数に識別コードを付与することにより、それら貯玉数及び貯メダル数を、再プレイ用口座として設定された同一の記憶エリアに順次加算記憶する構成も可能である。
Such storage of the number of game media to be saved is, for example,
-An area for storing the number of balls stored on the day of a game in pachinko machine 1 (hereinafter referred to as the number of balls stored on the day of pachinko),
-An area for storing the number of stored balls up to the previous day (hereinafter referred to as the number of stored balls on the previous day of pachinko) due to games on
-An area for storing the number of medals saved on the day of a game in slot machine 2 (hereinafter referred to as the number of medals saved on the day)
An area for storing the number of medals saved up to the previous day (hereinafter referred to as the number of medals stored on the previous day) due to a game in the
-An area for storing the number of balls stored on the day of the game on the parrot machine 3 (hereinafter referred to as the number of balls stored on the same day)
An area for storing the number of balls stored up to the previous day (hereinafter referred to as the number of balls stored on the previous day of the parrot) due to a game on the
It can be realized by setting each. It is also possible to add and store the number of stored balls and the number of stored medals sequentially in the same storage area set as a replay account by assigning an identification code to the number of stored balls and the number of stored medals. .
再プレイ用口座を上記のように構成した状態では、貯玉或いは貯メダルを引き落とす際の再プレイ手数料を、種々設定することが可能になるものであるが、本実施例では、当日分の貯玉及び貯メダル(パチンコ当日貯玉数、当日貯メダル数、パロット当日貯玉数)に係る再プレイ手数料は無料、前日までの貯玉及び貯メダル(パチンコ前日貯玉数、前日貯メダル数、パロット前日貯玉数)に係る再プレイ手数料は有料(この詳細については、貯玉或いは貯メダルに係る他の手数料(変換手数料)の内容と共に後で説明する)となるように設定している。 In the state where the replay account is configured as described above, it is possible to set various replay fees when deducting the stored ball or the medal, but in this embodiment, Replay fees related to saving medals (pachinko day savings, current day savings, parrot day savings) are free, and the previous day's savings and saving medals (pachinko previous day savings, previous day savings, parrot previous day savings) Such a replay fee is set to be charged (the details will be described later together with the contents of other fees (conversion fee) related to savings or medal).
前記玉貸機4は、図2に示すように、その前面に、カード挿入口16、会員カード状態ランプ17、操作パネル18、液晶表示部19、放出パチンコ玉を隣接するパチンコ台1の上皿1a(図1参照)またはパロット機3の上皿3a(図1参照)へ導くために設けられ玉放出ノズル20、この玉放出ノズル20の基部に上方向から押圧操作可能に配置された貸出ボタン21、紙幣挿入口22、状態表示ランプ23を設けた構成となっている。
As shown in FIG. 2, the
カード挿入口16には、再プレイシステムを利用する際に必要となる前記会員カード(図示せず)が挿入されるものであり、その挿入に応じて、図示しない内蔵カードリーダが、会員カードの挿入状態を保持すると共に、当該会員カードの記憶データ(店舗ID、会員番号など)を読み取る構成となっている。
The
このカード挿入口16に関連付けて配置された会員カード状態ランプ17は、例えば2色発光ダイオードより成るもので、会員カードの未挿入状態では点滅すると共に、挿入状態では連続点灯し、また、読み取りエラーなどの異常発生時には発光色を変えて点滅或いは連続点灯する構成となっている。
The membership
操作パネル18は、テンキースイッチ、選択スイッチ、決定スイッチを備えており、その操作に応じて、カード挿入口16に挿入された会員カードの認証に必要な暗証番号の入力を行い得るようになっている。
The
この場合、カード挿入口16に挿入された会員カードの認証が済んだとき(当該会員カードから読み取られた記憶データ、並びに操作パネル18を通じて入力された暗証番号が適正であったとき)には、その会員カードに対応した再プレイ用口座のデータが液晶表示部19に表示される構成となっている。その表示内容は、パチンコ台1に対応した玉貸機4とパロット機3に対応した玉貸機4とで異なるものであり、例えば以下のような表示が行われる。
In this case, when the member card inserted into the
即ち、パチンコ台1に対応した玉貸機4においては、再プレイ用口座中の前記パチンコ当日貯玉数及びパチンコ前日貯玉数の残高が表示される。
また、パロット機3に対応した玉貸機4においては、再プレイ用口座中に前記パロット当日貯玉数及び当日貯メダル数の一方の残高があれば、その残高データが前記パロット前日貯玉数や前記前日貯メダル数に優先して表示され、また、再プレイ用口座中にパロット当日貯玉数及び当日貯メダル数の双方の残高がある場合には、パロット当日貯玉数の残高が優先的に表示される。再プレイ用口座中にパロット当日貯玉数及び当日貯メダル数の残高がない場合には、パロット前日貯玉数の残高が表示され、このパロット前日貯玉数の残高がない場合には前日貯メダル数が表示される。つまり、パロット当日貯玉数→当日貯メダル数→パロット前日貯玉数→前日貯メダル数の優先順に示される。
In other words, in the
Also, in the
そして、パチンコ台1に対応した玉貸機4においては、再プレイ用口座にパチンコ当日貯玉数及びパチンコ前日貯玉数の残高がある場合に限り、貸出ボタン21が操作される毎に、予め設定されたパチンコ玉引き落とし数(例えば「125」)に応じた数のパチンコ玉を玉放出ノズル20から貸し出すと共に、貯玉決済処理及びその決済に連動した液晶表示部19での表示残高の変更処理を行うものである。
The
この場合、パチンコ当日貯玉数の残高に基づいた払出動作(再プレイ手数料は不要)が優先的に行なわれ、このパチンコ当日貯玉数の残高が零になった状態で、再プレイ手数料が必要となるパチンコ前日貯玉数に基づいた払出動作が行われる構成となっている。この場合、パチンコ台1に係る再プレイ手数料は、例えば、前記パチンコ玉引き落とし数(=125)の40%(パチンコ玉50個)に設定されている。尚、再プレイ用口座の残高がパチンコ玉引き落とし数に満たない場合には、貸出ボタン21の操作に応じて、その残高に応じた数(パチンコ前日貯玉数からの引き落としの場合は、再プレイ手数料を考慮した数)のパチンコ玉が払い出されることになる。
In this case, a payout operation based on the balance of the number of balls on the day of pachinko (no replay fee is required) is preferentially performed, and a replay fee is required when the balance of the number of balls on the day of pachinko is zero. A payout operation based on the number of balls stored the day before the pachinko is performed. In this case, the replay fee related to the
一方、パロット機3に対応した玉貸機4においては、再プレイ用口座にパロット当日貯玉数、当日貯メダル数、パロット前日貯玉数、前日貯メダル数の残高がある場合に限り、貸出ボタン21が操作される毎に、前記パチンコ玉引き落とし数(=125)に応じた数のパチンコ玉を玉放出ノズル20から貸し出すと共に、貯玉及び貯メダル決済処理及びその決済に連動した液晶表示部19での表示残高の変更処理を行うものである。この場合、当日貯メダル数及び前日貯メダル数からの引き落としは、当該貯メダル数をパチンコ玉数に変換した状態で行われる(変換時の換算レートは、1:5)。尚、本実施例では、このようなメダルからパチンコ玉への変換手数料を無料に設定している。
On the other hand, in the
上記のような払い出し動作は、液晶表示部19に表示されている残高データ(前述のような優先順で表示されるパロット当日貯玉数、当日貯メダル数、パロット前日貯玉数、前日貯メダル数の残高)を対象にして行なわれる。この場合、パロット機3に係る再プレイ手数料は、優先順位が第1位及び第2位のパロット当日貯玉数及び当日貯メダル数については無料であるが、優先順位が第3位及び第4位のパロット前日貯玉数及び前日貯メダル数については、例えば、前記パチンコ玉引き落とし数(=125)の20%(引き落とし元がパチンコ玉の場合は25個、メダルの場合は5枚)に設定されている。尚、この場合においても、再プレイ用口座の残高がパチンコ玉引き落とし数に満たない場合には、貸出ボタン21の操作に応じて、その残高に応じた数(パロット前日貯玉数及び前日貯メダル数からの引き落としの場合は、再プレイ手数料を考慮した数)のパチンコ玉が払い出されることになる。
The payout operation as described above is performed by the balance data displayed on the liquid crystal display unit 19 (the number of parrots stored on the day, the number of stored medals on the day, the number of stored balls on the previous day, the number of stored medals on the previous day displayed in the priority order as described above. (Balance). In this case, the replay fee related to the
紙幣挿入口22は、千円札を挿入するために設けられたもので、真正な千円札が挿入されたときには、相当数(250個)のパチンコ玉が玉放出ノズル20から払い出される。また、状態表示ランプ23は、玉貸機4の稼働状態(正常)及びエラー状態(異常)、会員カードの挿入状態などを、発光色を変えて表示するために設けられている。
The
前記メダル貸機5は、図3に示すように、その前面に、カード挿入口24、会員カード状態ランプ25、操作パネル26、液晶表示部27、メダル放出口28、貸出ボタン29、紙幣挿入口30、状態表示ランプ31、鍵付きのカバーを備えたメダル補給口32を設けた構成となっている。
As shown in FIG. 3, the
この場合、カード挿入口24、会員カード状態ランプ25及び操作パネル26は、前記玉貸機4におけるカード挿入口16、会員カード状態ランプ17及び操作パネル18とそれぞれ同様の構成及び機能を備えたものである。
In this case, the
一方、カード挿入口24に挿入された会員カードの認証が済んだとき(当該会員カードから読み取られた記憶データ、並びに操作パネル26を通じて入力された暗証番号が適正であったとき)には、その会員カードに対応した再プレイ用口座のデータが液晶表示部27に表示される構成となっている。
On the other hand, when the member card inserted into the
即ち、液晶表示部27には、再プレイ用口座中に前記パロット当日貯玉数及び当日貯メダル数の一方の残高があれば、その残高データが前記パロット前日貯玉数や前記前日貯メダル数に優先して表示され、また、再プレイ用口座中にパロット当日貯玉数及び当日貯メダル数の双方の残高がある場合には、当日貯メダル数の残高が優先的に表示される。再プレイ用口座中にパロット当日貯玉数及び当日貯メダル数の残高がない場合には、前日貯メダル数の残高が表示され、この前日貯メダル数の残高がない場合にはパロット前日貯玉数が表示される。つまり、当日貯メダル数→パロット当日貯玉数→前日貯メダル数→パロット前日貯玉数の優先順に示される。 That is, if the replay account has one balance of the number of parrots on the day and the number of medals on the day, the balance data has priority over the number of balls on the day before the parrot and the number of medals on the previous day. In addition, when there are balances of both the number of parrots on the day and the number of medals on that day in the replay account, the balance of the number of medals on that day is preferentially displayed. If there is no balance of the number of parrots and medals on that day in the replay account, the balance of the number of medals on the previous day is displayed, and if there is no balance of the number of medals on the previous day, Is displayed. That is, the number of stored medals on the day → the number of stored balls on the same day on the parrot → the number of stored medals on the previous day → the number of stored balls on the previous day on the parrot is shown in order of priority.
メダル貸機5においては、再プレイ用口座にパロット当日貯玉数、当日貯メダル数、パロット前日貯玉数、前日貯メダル数の残高がある場合に限り、貸出ボタン29が操作される毎に、予め設定されたメダル引き落とし数(例えば「25」)に応じた数のメダルをメダル放出口28へ貸し出すと共に、貯玉及び貯メダル決済処理及びその決済に連動した液晶表示部27での表示残高の変更処理を行うものである。この場合、パロット当日貯玉数およびパロット前日貯玉数からの引き落としは、当該貯玉数をメダル数に変換して行われる(変換時の換算レートは、5:1)。尚、本実施例では、このようなパチンコ玉からメダルへの変換手数料も無料に設定している。
In the
上記のような払い出し動作は、液晶表示部27に表示されている残高データ(前述のような優先順で表示される当日貯メダル数、パロット当日貯玉数、前日貯メダル数、パロット前日貯玉数の残高)を対象にして行なわれる。この場合、スロットマシン2に係る再プレイ手数料は、優先順位が第1位及び第2位の当日貯メダル数及びパロット当日貯玉数については無料であるが、優先順位が第3位及び第4位の前日貯メダル数及びパロット前日貯玉数については、例えば、前記メダル引き落とし数(=25)の20%(引き落とし元がメダルの場合は5枚、パチンコ玉の場合は25個)に設定されている。尚、再プレイ用口座の残高がメダル引き落とし数に満たない場合には、貸出ボタン29の操作に応じて、その残高に応じた数(貯玉数前日貯メダル数及びパロット前日貯メダルからの引き落としの場合は、再プレイ手数料を考慮した数)のメダルが払い出されることになる。
The payout operation as described above is performed by the balance data displayed on the liquid crystal display unit 27 (the number of stored medals for the day, the number of stored balls for the day of parrot, the number of stored balls for the previous day, the number of stored balls for the previous day of the parrot). (Balance). In this case, the replay fee related to the
紙幣挿入口30は、千円札を挿入するために設けられたもので、真正な千円札が挿入されたときには、相当数(50枚)のメダルがメダル放出口28へ払い出される。また、状態表示ランプ31は、メダル貸機5の稼働状態(正常)及びエラー状態(異常)、会員カードの挿入状態などを、発光色を変えて表示するために設けられている。
The
尚、上記のように、パチンコ台1での遊技に利用されるパチンコ玉とパロット機3での遊技に利用されるパチンコ玉とは、貸出単価は同じ(本実施例では、景品との交換単価も同じ)であるが、再プレイ手数料が異なるため遊技上の価値が互いに異なることになる。勿論、これらのパチンコ玉とメダルとでは、貸出単価が大きく相違し、従って遊技上の価値も異なるものである。
As described above, the pachinko balls used for the game on the
図1に戻って、パチンコ台用玉計数機11は、パチンコ玉(パチンコ台1での遊技により獲得したもの)を投入するためのホッパ11a、このホッパ11a内に投入されたパチンコ玉を計数する計数機(図示せず)、その計数データを表示するための例えば液晶パネルより成る表示器11b、ホッパ11aに投入されたパチンコ玉の計数動作が終了したとき(つまり、計数結果が確定したとき)に有効となる返却無し発券ボタン11c及び返却有り発券ボタン11d、計数結果などを記録した預かり券(レシート)を発行するためのプリンタ(預かり券排出口11eのみを示す)、端数となったパチンコ玉を放出するための返却口11f、会員カードを挿入するためのカード挿入口11gなどを備えた構成となっている。
Returning to FIG. 1, the pachinko machine ball counter 11 counts the pachinko balls introduced into the
この場合、計数動作の終了後において、返却無し発券ボタン11cが操作されたときには、最終的なパチンコ玉計数データの全部を記録した預かり券を発行し、返却有り発券ボタン11dが操作されたときには、最終的なパチンコ玉計数データの範囲内で交換可能な個数の特殊景品(換金用景品)への交換に必要なパチンコ玉数を記録した預かり券を発行すると共に、剰余パチンコ玉を返却口11fから放出する構成となっている。尚、このような剰余パチンコ玉の返却を行なわず、その剰余パチンコ玉数を記録した預かり券を併せて発行する構成とすることもできる。
In this case, after the counting operation is finished, when the non-returned
尚、カード挿入口11gに適正な会員カードが挿入された状態でパチンコ玉の計数動作が完了したときには、そのパチンコ玉計数データが当該会員カードの会員番号と対応付けられた形態で管理装置8へ送信され、これにより、上記パチンコ玉計数データが、その会員番号に対応した再プレイ用口座にパチンコ当日貯玉数として記憶されることになる。
When the pachinko ball counting operation is completed in a state where an appropriate member card is inserted into the
メダル計数機12は、メダルを投入するためのホッパ12a、このホッパ12a内に投入されたメダルを計数する計数機(図示せず)、その計数データを表示するための例えば液晶パネルより成る表示器12b、ホッパ12aに投入されたメダルの計数動作が終了したときに有効となる発券ボタン12c及び変換ボタン12d、計数結果などを記録した預かり券(レシート)を発行するためのプリンタ(預かり券排出口12eのみを示す)、会員カードを挿入するためのカード挿入口12fなどを備えた構成となっている。
The
この場合、計数動作の終了後において、発券ボタン12cが操作されたときには、最終的なメダル計数データの全部を記録した預かり券を発行し、変換ボタン12dが操作されたときには、最終的なメダル計数データの全部をパチンコ玉数データにより変換し、そのパチンコ玉数データを隣接する玉払出機14へ転送する。
In this case, after the counting operation is finished, when the ticket issuing button 12c is operated, a deposit ticket in which all the final medal counting data is recorded is issued, and when the
尚、カード挿入口12fに適正な会員カードが挿入された状態でメダルの計数動作が完了したときには、そのメダル計数データが当該会員カードの会員番号と対応付けられた形態で管理装置8へ送信され、これにより、上記メダル計数データが、その会員番号に対応した再プレイ用口座に当日貯メダル数として記憶されることになる。
When the medal counting operation is completed in a state where an appropriate member card is inserted into the
上記玉払出機14は、図4に示すような形態となっている((a)は正面図、(b)は側面図)。即ち、玉払出機14は、その前面に、玉数表示部14a、下向きの玉放出口14bを備えた玉払出部14c、この玉払出部14cの直下に位置された払出ボタン14dを備え、背面に、島内に設けられたパチンコ玉供給から蛇腹管を介してパチンコ玉が供給される玉補給口14eを備えた構成となっている。
The
この玉払出機14は、隣接するメダル計数機12から前記パチンコ玉数データが転送された場合に、そのデータにより示される数のパチンコ玉を払出可能な払出モードに切換えられると共に、当該パチンコ玉数を玉数表示部14aに表示する。このように払出モードに切換えられた状態では、払出ボタン14dが押圧操作された期間のみ、上記パチンコ玉数データの範囲内の数のパチンコ玉を玉払出部14cの玉放出口14bから払い出すと共に、玉数表示部14aの表示値を当該払い出し数だけデクリメントする動作を行う。
When the pachinko ball number data is transferred from the
尚、上記図4(a)、(b)と同様部分を示す図5(a)、(b)のように、遊技場に用意されている玉箱33を、玉払出機14における玉払出部14cの下方に載置した状態では、その玉箱33により払出ボタン14dを押圧操作した状態にできるものであり、これにより、玉放出口14bから払い出されたパチンコ玉Pが当該玉箱33内に落下させ得る構成となっている。
In addition, as shown in FIGS. 5A and 5B showing the same parts as in FIGS. 4A and 4B, the
図1に戻って、パロット機用玉計数機13は、パチンコ玉(パロット機3での遊技により獲得したもの)を投入するためのホッパ13a、このホッパ13a内に投入されたパチンコ玉を計数する計数機(図示せず)、その計数データを表示するための例えば液晶パネルより成る表示器13b、ホッパ13aに投入されたパチンコ玉の計数動作が終了したときに有効となる発券ボタン13c及び変換ボタン13d、計数結果などを記録した預かり券(レシート)を発行するためのプリンタ(預かり券排出口13eのみを示す)、端数となったパチンコ玉を放出するための返却口13f、会員カードを挿入するためのカード挿入口13gなどを備えた構成となっている。
Returning to FIG. 1, the ball counter 13 for the parrot machine counts the pachinko balls thrown into the
この場合、計数動作の終了後において、発券ボタン13cが操作されたときには、最終的なパチンコ玉計数データの全部を記録した預かり券を発行し、変換ボタン13dが操作されたときには、最終的なパチンコ玉計数データの全部をメダル数データにより変換し、そのメダル数データを隣接するメダル払出機15へ転送する。このような変換時には、端数となるパチンコ玉が発生する可能性が極めて高いものであるが、このような端数となったパチンコ玉については、返却口13fから放出することにより返却する構成となっている。尚、このようなパチンコ玉の返却を行なわず、端数となったパチンコ玉の数を記録した預かり券を発行する構成とすることもできる。
In this case, after the counting operation is finished, when the
尚、カード挿入口13gに適正な会員カードが挿入された状態でパチンコ玉の計数動作が完了したときには、そのパチンコ玉計数データが当該会員カードの会員番号と対応付けられた形態で管理装置8へ送信され、これにより、上記パチンコ玉数データが、その会員番号に対応した再プレイ用口座にパロット当日貯玉数として記憶されることになる。
When the pachinko ball counting operation is completed in a state where an appropriate member card is inserted into the
上記メダル払出機15は、図6に示すような形態となっている((a)は正面図、(b)は側面図)。即ち、メダル払出機15は、その前面に、枚数表示部15a、メダル放出口15b、このメダル放出口15bの上方に位置された照光タイプの払出ボタン15cを備え、側面に、鍵付きのカバーを備えたメダル補給口15dを備えた構成となっている。
The
このメダル払出機15は、隣接するパロット機用玉計数機13から前記メダル数データが転送された場合に、そのデータにより示される数のメダルを払出可能な払出モードに切換えられると共に、当該メダル数を枚数表示部15aに表示する。このように払出モードに切換えられた状態では、払出ボタン15cの押圧操作毎に、上記メダル数データの範囲内の数のメダルをメダル放出口15bへ放出するというメダル払出動作を開始する処理、このメダル払出動作を一旦停止する処理を交互に繰り返すと共に、枚数表示部15aの表示値を当該払い出し数だけデクリメントする動作を行う。
When the medal number data is transferred from the adjacent parrot ball counter 13, the
尚、照光タイプの払出ボタン15cは、上記払出動作の開始前や一旦停止中に点滅動作を行い、メダル払出動作の実行中には連続点灯する構成となっている(メダル払出動作の終了に応じて消灯する)。また、メダル放出口15bの下端開口縁部の高さ位置は、図示のように、玉箱33が当該メダル放出口15bの手前に載置された状態で、その玉箱33の上端開口縁部の位置より若干量だけ上方となるように構成されている。この構成により、メダル放出口15b内のメダルを手指などにより掻き出す操作を行ったときに、そのメダルを玉箱33内へスムーズに取り込み得るようになる。
The illuminated
ここで、本実施例では、特に、スロットマシン2とパロット機3との間での台移動が許容されている関係上、スロットマシン2で獲得したメダルのパチンコ玉への変換、この逆に、パロット機3で獲得したパチンコ玉のメダルへの変換が必要となる。本実施例での遊技場には、上記したような構成の玉貸機4、メダル貸機5、パチンコ台用玉計数機11、メダル計数機12、パロット機用玉計数機13、玉払出機14、メダル払出機15が設置され、且つ、貯玉及び貯メダル機能を利用した再プレイシステムが構築されているから、遊技者側では、以下(1)、(2)のような2系統の変換方式を利用できるようになる。
Here, in the present embodiment, in particular, the movement of the table between the
(1)スロットマシン2での遊技により獲得したメダルをメダル計数機12で計数し、その計数結果に応じた数(換算レートは、1:5)のパチンコ玉を、併設された玉払出機14から払い出させる手段、並びに、パロット機3での遊技により獲得したパチンコ玉をパロット機用玉計数機13で計数し、その計数結果に応じた数(換算レートは、5:1)のメダルを、併設されたメダル払出機15から払い出させる手段による方式。
(1) The medal acquired by the game in the
(2)スロットマシン2での遊技により獲得したメダルをメダル計数機12で計数すると共に、その計数メダルを会員カードに対応した再プレイ用口座に一旦貯メダルし、その貯メダルに応じた数(換算レートは、1:5)のパチンコ玉を、パロット機3に対応した玉貸機4において払い出す手段、並びに、パロット機3での遊技により獲得したパチンコ玉をパロット機用玉計数機13で計数すると共に、その計数パチンコ玉を会員カードに対応した再プレイ用口座に一旦貯玉し、その貯玉に応じた数(換算レートは、5:1)のメダルを、スロットマシン2に対応したメダル貸機5において払い出す手段による方式。
(2) The medal obtained by the game in the
尚、メダル計数機12及びパロット機用玉計数機13に対して、計数結果を記録した当日カードを発券する機能を付与した上で、スロットマシン2に対応したメダル貸機5に対して、カード挿入口24に挿入された当日カードに記録された計数結果に応じた数のメダルを放出する機能を付与すると共に、パロット機3に対応した玉貸機4に対して、カード挿入口16に挿入された当日カードに記録された計数結果に応じた数のパチンコ玉を放出する機能を付与する、という方式を採用することも可能である。
The
図1のシステム構成において、パチンコ台1から管理装置8へは、周知のアウト信号、セーフ信号、スタート信号、大当たり信号などが送信され、スロットマシン2及びパロット機3から管理装置8へは、周知のアウト信号、セーフ信号、ビッグボーナス信号、レギュラーボーナス信号などが送信される。また、玉貸機4及びメダル貸機5から管理装置8へは、それぞれの貸出高(売上金額)を示す売上信号や会員カードから読み取ったデータなどが送信され、パチンコ台用玉計数機11、メダル計数機12及びパロット機用玉計数機13からは、それぞれの計数結果や会員カードから読み取ったデータなどが送信される。
In the system configuration of FIG. 1, a known out signal, safe signal, start signal, jackpot signal, and the like are transmitted from the
管理装置8は、上記のように送信される信号やデータに基づいて、パチンコ台1、スロットマシン2及びパロット機3に係る遊技データや、玉貸機4及びメダル貸機5による売上データなどの集計管理機能、会員データ及び前述した再プレイ用口座の管理機能などを備えたものであるが、本発明の要旨に関係した機能としては、以下に述べるような内容のものが設定されている。
Based on the signals and data transmitted as described above, the management device 8 stores game data related to the
即ち、管理装置8には、パチンコ台1での遊技による獲得パチンコ玉、スロットマシン2での遊技による獲得メダル、パロット機3での遊技による獲得パチンコ玉を、互いの間で変換可能であるか否かの設定、並びにそれらの間での変換手数料を決定するための変換手数料設定テーブルが記憶されている。この変換手数料設定テーブルの設定値は、遊技場側で種々変更できるものであるが、本実施例では、図7に示すような状態に設定されている。
In other words, the management device 8 can convert the acquired pachinko ball by the game at the
尚、これ以降の図面において、「パチンコ」の表記は、遊技媒体の種別がパチンコ台1での獲得パチンコ玉或いは使用パチンコ玉であることを意味し、「スロット」の表記は、遊技媒体の種別がメダルであることを意味し、「パロット」の表記は、遊技媒体の種別がパロット機3での獲得パチンコ玉或いは使用パチンコ玉を意味するものである。
In the following drawings, the notation “pachinko” means that the type of game medium is an acquired pachinko ball or a used pachinko ball in the
即ち、図7の変換手数料設定テーブルでは、
「計数種別」欄:変換元の遊技媒体の種別、
「払出種別」欄:変換先の遊技媒体の種別、
「変換単位」欄:遊技媒体を変換する際における変換元遊技媒体の最小単位数、
「払出数」欄:変換後の遊技媒体を払い出す際における変換先遊技媒体の最小単位数、
「手数量」欄:変換手数料、
を示すものである。
That is, in the conversion fee setting table of FIG.
“Counting type” column: Type of game medium to be converted,
“Payout type” column: Type of game medium to be converted,
“Conversion unit” column: Minimum number of conversion source game media when converting game media,
“Number of payouts” column: Minimum unit number of conversion destination game media when paying out converted game media,
`` Hand quantity '' column: Conversion fee,
Is shown.
この変換手数料設定テーブルにおいては、「変換単位」欄の数値が初期値である「0」になっている遊技媒体種別間での変換、つまり、
・パチンコ台1での遊技による獲得パチンコ玉→メダルへの変換、
・パチンコ台1での遊技による獲得パチンコ玉→パロット機3で使用するパチンコ玉への変換、
・スロットマシン2での遊技による獲得メダル→パチンコ台1で使用するパチンコ玉への変換、
・パロット機3での遊技による獲得パチンコ玉→パチンコ台1で使用するパチンコ玉への変換、
については、許可されていないことが示されている。
In this conversion fee setting table, conversion between game media types in which the numerical value in the “conversion unit” column is “0” which is the initial value, that is,
・ Acquire pachinko balls from games on
・ Acquired pachinko balls from games on
・ Acquisition medals from games in
・ Acquired pachinko balls from games on
Is shown not to be allowed.
変換手数料設定テーブルをこのように設定することにより、スロットマシン2とパロット機3との間での台移動は許容するが、パチンコ台1とスロットマシン2との間での台移動、並びにパチンコ台1とパロット機3との間での台移動を禁止した遊技形態が実現されることになる。この場合、図7の例では、変換手数料を零に設定しているが、「手数料」欄の数値を変更するだけで、変換手数料を変更できることになる。また、「変換単位」欄及び「払出数」欄の数値を変更するだけで、種々の遊技形態に対応できることになる。
By setting the conversion fee setting table in this way, the table movement between the
管理装置8は、パチンコ台用玉計数機11、メダル計数機12、パロット機用玉計数機13で計数処理の内容を記録したレコードを時刻順に一覧表示可能な計数履歴データを作成する機能を備えている。図8には、この計数履歴データのフォーマット例が示されている。
The management device 8 has a function of creating counting history data capable of displaying a list of records in which the contents of the counting process are recorded in the order of time by the pachinko ball counter 11, the
即ち、図8の計数履歴データの各欄は以下のようなデータを示すものである。
「No.」欄:計数した順に割り振られる遊技場内全体での連番号、
「時刻」欄:計数処理の実行時刻(計数結果が確定した時刻)、
「号機」欄:各計数機11、12、13に対し個別に割り振られた遊技場内通し番号、
「計数種別」欄:計数した遊技媒体の種別(前述したように、「パチンコ」はパチンコ台1で放出されたパチンコ玉、「スロット」はメダル、「パチンコ」はパロット機3で放出されたパチンコ玉を示す)、
「計数玉数」欄:計数したパチンコ玉の個数またはメダルの枚数、
「発行玉数」欄:発行預かり券に記録したパチンコ玉の個数またはメダルの枚数、
「返却玉数」欄:剰余パチンコ玉または端数のパチンコ玉として返却したパチンコ玉の個数、
「変換玉数」欄:他の種別の遊技媒体への変換に供されたパチンコ玉の個数またはメダルの枚数(パチンコ玉→メダルの変換時にはパチンコ玉の個数、メダル→パチンコ玉の変換時にはメダルの枚数:変換媒体数データに相当)、
「手数料」欄:変換手数料として徴収したパチンコ玉の個数またはメダルの枚数、
「払出種別」欄:他の種別の遊技媒体から変換した状態で払い出した遊技媒体の種別、
「払出玉数」欄:他の種別の遊技媒体に変換して払い出したパチンコ玉の個数またはメダルの枚数(払出媒体数データに相当)、
「会員No.」欄:計数を行なった遊技者の会員番号、
「貯玉数」欄:貯玉したパチンコ玉の個数または貯メダルしたメダルの枚数。
That is, each column of the counting history data in FIG. 8 shows the following data.
“No.” column: Serial number in the entire game hall allocated in the order of counting,
“Time” field: Counting process execution time (time when counting result is confirmed),
“Unit” column: Amusement hall serial number assigned individually to each of the
“Counting type” column: The type of gaming media counted (as described above, “pachinko” is a pachinko ball released from the
“Number of balls” field: Number of pachinko balls or medals counted,
“Number of issued balls” column: Number of pachinko balls or medals recorded in the issued deposit ticket,
“Number of returned balls” field: Number of pachinko balls returned as surplus pachinko balls or fractional pachinko balls,
“Number of balls to be converted” column: Number of pachinko balls or medals used for conversion to other types of game media (number of pachinko balls when converting pachinko balls to medals, number of medals when converting from medal to pachinko balls) Number of sheets: Equivalent to conversion medium number data)
“Fees” field: Number of pachinko balls or medals collected as conversion fees,
“Payout type” column: the type of game medium paid out in a state converted from another type of game medium,
“Number of paid-out balls” field: Number of pachinko balls or medals that have been converted into other types of game media and paid out (corresponding to the number of paid-out media),
“Member No.” column: Member number of the player who performed the counting,
“Number of accumulated balls” column: Number of pachinko balls accumulated or number of medals accumulated.
尚、管理装置8は、「計数玉数」を本発明でいう計数媒体数データとして管理することになるが、後で説明する景品玉や誤差玉の計算をする際は、この「計数玉数」から計数後に何ら処理されることなく遊技者に返却される「返却玉数」を除いた値、つまりは「発行玉数」、「変換玉数」、「手数料」、「貯玉数」の合計値を計数媒体数データとして扱うことになる。 The management device 8 manages the “count ball” as the count medium number data referred to in the present invention. When calculating the premium ball and the error ball described later, this “count ball” ”, Excluding the“ returned balls ”that will be returned to the player without any processing after counting, that is, the total of“ issued balls ”,“ converted balls ”,“ commissions ”,“ stored balls ” The value is handled as counting medium number data.
要するに、図8に示した計数履歴データによれば、連番号0001〜0008が付された各レコードに記録されたデータに基づいて、パチンコ台用玉計数機11、メダル計数機12、パロット機用玉計数機13での計数履歴を、以下に述べるように詳細に把握可能になるものである。
In short, according to the counting history data shown in FIG. 8, the pachinko machine ball counter 11, the
No.0001:パチンコ台用玉計数機11の1号機において、2560個のパチンコ玉を計数し(計数結果の確定時刻は10時50分)、そのうちの2520個分のパチンコ玉数を記録した預かり券を発行し、剰余パチンコ玉40個を返却した。 No.0001: In the first machine of the pachinko ball counter 11, 2560 pachinko balls are counted (the confirmation time of the counting result is 10:50), and the number of pachinko balls for 2520 of them is recorded. A ticket was issued and 40 surplus pachinko balls were returned.
No.0002:パロット機用玉計数機13の3号機において、3916個のパチンコ玉を計数し(計数結果の確定時刻は11時02分)、そのうちの3915個分を783枚のメダルに変換して払い出し(変換手数料は零)、端数となったパチンコ玉1個を返却した。 No.0002: In the third ball counter 13 for parrot machines, 3916 pachinko balls were counted (the counting result was confirmed at 11:02), and 3915 of them were converted into 783 medals. Paid out (no conversion fee) and returned one pachinko ball that was a fraction.
No.0003:メダル計数機12の2号機において、2067枚のメダルを計数し(計数結果の確定時刻は11時05分)、その全部を会員番号00001の再プレイ用口座に貯メダルした。
No. 0003: In the second machine of the
No.0004:パチンコ台用玉計数機11の1号機において、7285個のパチンコ玉を計数し(計数結果の確定時刻は11時12分)、そのうちの7280個分のパチンコ玉数を記録した預かり券を発行し、残りのパチンコ玉5個を会員番号00002の再プレイ用口座に貯玉した。
No.0004: In the first machine of pachinko ball counter 11, we counted 7285 pachinko balls (the counting result was confirmed at 11:12) and recorded the number of pachinko balls for 7280 of them. A ticket was issued and the remaining 5 pachinko balls were stored in a replay account with
No.0005:メダル計数機12の2号機において、623枚のメダルを計数し(計数結果の確定時刻は11時18分)、その全部を記録した預かり券を発行した。
No.0006:パロット機用玉計数機13の2号機において、3640個のパチンコ玉を計数し(計数結果の確定時刻は11時21分)、その全部を会員番号00003の再プレイ用口座に貯玉した。
No. 0005: In the second machine of the
No. 0006: In the second machine of the ball counter 13 for parrot machines, 3640 pachinko balls are counted (the confirmation result is 11:21), and all of them are stored in a replay account with
No.0007:パロット機用玉計数機13の3号機において、6844個のパチンコ玉を計数し(計数結果の確定時刻は11時23分)、そのうちの6840個分を1368枚のメダルに変換して払い出し(変換手数料は零)、端数となったパチンコ玉4個を返却した。 No. 0007: In No. 3 of the ball counter 13 for parrot machines, 6844 pachinko balls are counted (the confirmation time of the counting result is 11:23), and 6840 of them are converted into 1368 medals. Paid out (no conversion fee), and returned 4 pachinko balls that were fractional.
No.0008:メダル計数機12の2号機において、512枚のメダルを計数し(計数結果の確定時刻は11時26分)、その全部を2560個のパチンコ玉(パロット機3用)に変換して払い出した(変換手数料は零)。
No. 0008: In the second machine of the
管理装置8は、上記計数履歴データに基づいて、「計数種別」毎のデータ集計を行う機能、具体的には、計数履歴データにおける「計数玉数」、「発行玉数」、「返却玉数」、「変換玉数」、「手数料」、「貯玉数」の各データを、「計数種別」毎に区分して集計し、その集計結果を計数内容集計データとして出力する機能を備えている。 The management device 8 performs a function of performing data aggregation for each “count type” based on the count history data, specifically, “count ball”, “issue ball number”, “return ball number” in the count history data. ”,“ Conversion ball number ”,“ Fee ”,“ Storage ball number ”data is classified and counted for each“ counting type ”, and the totaling result is output as counting content totaling data.
この計数内容集計データは、図9に一例を示すように、各計数処理で計数した遊技媒体数の合計数と、その合計を算出する際の基礎データの数(括弧書きの数値)を記録した形態となっている。尚、上記のように括弧書きされた基礎データの数は、「計数玉数」欄では計数処理の回数、「発行玉数」欄では預かり券の発行回数、「返却玉数」欄ではパチンコ玉の返却動作を行った回数、「変換玉数」欄では遊技媒体の変換を行った回数、「手数料」欄では手数料を徴収した回数、「貯玉数」欄では、貯玉または貯メダルを行った回数を示すことになる。 As shown in the example of FIG. 9, the counting content totaling data records the total number of game media counted in each counting process and the number of basic data (numerical values in parentheses) for calculating the total. It has a form. Note that the number of basic data in parentheses as described above is the number of counting processes in the “Number of balls to be counted” field, the number of deposits issued in the “Number of balls to be issued” field, and the number of pachinko balls in the “Number of returned balls” field. The number of times the game was returned, the number of game media conversions in the “Conversion balls” field, the number of times fees were collected in the “Fees” field, and the number of savings or medals performed in the “Number of storages” field Will be shown.
要するに、図9に示した計数内容集計データによれば、パチンコ台用玉計数機11、メダル計数機12、パロット機用玉計数機13に係る種別毎の計数処理の具体的内容を、以下に述べるように詳細に把握可能になるものである。
In short, according to the counting content totaling data shown in FIG. 9, the specific contents of the counting process for each type related to the pachinko machine ball counter 11, the
・遊技場内の全部のパチンコ台用玉計数機11において、9845個のパチンコ玉が計数され(計数処理回数は2回)、9800個分の預かり券が発行され(発行回数は2回)、40個のパチンコ玉が返却され(返却動作回数は1回)、5個のパチンコ玉が貯玉された(貯玉回数は1回)。 -In all pachinko machine ball counters 11 in the amusement hall, 9845 pachinko balls are counted (counting process number is 2), and 9800 deposit tickets are issued (issue number is 2). Each pachinko ball was returned (the number of return operations was once), and five pachinko balls were stored (the number of balls was stored once).
・遊技場内の全部のメダル計数機12において、3202枚のメダルが計数され(計数処理回数は3回)、623枚分の預かり券が発行され(発行回数は1回)、512枚分がパチンコ玉(パロット機3用)に変換され(変換回数は1回)、2067枚のメダルを貯メダルした(貯メダル回数は1回)。 ・ In all the medal counters 12 in the amusement hall, 3202 medals are counted (counting number of times is 3 times), 623 vouchers are issued (issued once), and 512 pieces are pachinko. It was converted into a ball (for parrot machine 3) (the number of conversions was 1) and 2067 medals were saved (the number of medals was 1).
・遊技場内の全部のパロット機用玉計数機13において、14400個のパチンコ玉が計数され(計数処理回数は3回)、預かり券は発行されず、5個のパチンコ玉が返却され(返却動作回数は2回)、10775個分がメダルに変換され(変換回数は2回)、3640個のパチンコ玉が貯玉された(貯玉回数は1回)。 ・ In all parrot machine ball counters 13 in the amusement hall, 14400 pachinko balls are counted (the number of times of counting is 3 times), no deposit ticket is issued and 5 pachinko balls are returned (return operation) The number of times was 2), 10775 were converted into medals (the number of times of conversion was 2), and 3640 pachinko balls were stored (the number of times of storage was 1).
管理装置8は、上記計数履歴データに基づいて、遊技媒体の変換が伴った計数処理を、変換元と変換先の計数種別の組み合わせ(6種類)毎に集計し、その集計結果を計数時変換内容集計データとして出力する機能を備えている。この計数時変換内容集計データは、図10に一例を示すように、「計数種別」→「払出種別」(変換元→変換先)の6種類の組み合わせ(パチンコ→スロット、パチンコ→パロット、スロット→パチンコ、スロット→パロット、パロット→パチンコ、パロット→スロット)と、各組み合わせにおける変換元の「変換玉数」及び「手数料」と、変換先の「払出玉数」及び各変換処理の実行回数を示す「回数」とを記録した形態となっている。 Based on the above counting history data, the management device 8 counts the counting process accompanied by the conversion of the game medium for each combination (6 types) of the counting types of the conversion source and the conversion destination, and converts the counting result at the time of counting It has a function to output as content summary data. As shown in an example in FIG. 10, the count conversion content aggregation data includes six types of combinations (pachinko → slot, pachinko → parrot, slot → “count type” → “payout type” (conversion source → conversion destination). Pachinko, slot → parrot, parrot → pachinko, parrot → slot), conversion source “number of conversion balls” and “fees”, conversion destination “number of payout balls” and the number of times each conversion process is executed The “number of times” is recorded.
この計数時変換内容集計データによれば、パチンコ玉及びメダル間の変換が行われた場合に、その流れを以下に述べるように詳細に把握可能になるものである。
・遊技場内の全部のメダル計数機12において、計数したメダルのパチンコ玉(パロット用)への変換が1回行われ、512枚のメダルが2560個のパチンコ玉に変換されて払い出された。
According to the counting conversion content aggregation data, when conversion between pachinko balls and medals is performed, the flow can be grasped in detail as described below.
In all the medal counters 12 in the game hall, the counted medals were converted into pachinko balls (for parrots) once, and 512 medals were converted into 2560 pachinko balls and paid out.
・遊技場内の全部のパロット機用玉計数機13において、計数したパチンコ玉のメダルへの変換が2回行われ、10755個のパチンコ玉が2151枚のメダルに変換されて払い出された。 In all parrot machine ball counters 13 in the amusement hall, the converted pachinko balls were converted into medals twice, and 10755 pachinko balls were converted into 2151 medals and paid out.
尚、図10に示した計数時変換内容集計データの例では、本実施例での遊技形態(パチンコ台1とスロットマシン2との間での台移動、並びにパチンコ台1とパロット機3との間での台移動を禁止した遊技形態)に合わせて、変換元の遊技媒体の種別が「スロット」で変換先の遊技媒体の種別が「パロット」の場合、並びに変換元の遊技媒体の種別が「パロット」で変換先の遊技媒体の種別が「メダル」の場合のみ有意なデータが記録されることになるが、パチンコ台1とスロットマシン2との間での台移動や、パチンコ台1とパロット機3との間での台移動が許容された遊技形態であった場合には、対応するデータ欄に有意なデータが記憶されることになる。
In addition, in the example of the conversion content aggregation data at the time of counting shown in FIG. 10, the game mode in this embodiment (the movement between the
一方、管理装置8には、貯玉或いは貯メダルを利用して再プレイを実行するときの1回当たりの払出数と再プレイ手数料を、当日分の貯玉及び貯メダル(パチンコ当日貯玉数、当日貯メダル数、パロット当日貯玉数)と前日までの貯玉及び貯メダル(パチンコ前日貯玉数、前日貯メダル数、パロット前日貯玉数)との各々について、引き落とし元となる遊技媒体の種別と払い出す遊技媒体の種別の組み合わせ毎に決定するための払出単位及び再プレイ手数料設定テーブルが記憶されている。この払出単位及び再プレイ手数料設定テーブルの設定値は、遊技場側で種々変更できるものであるが、本実施例では、図11に示すような状態に設定されている。 On the other hand, the management device 8 stores the number of payouts and the replay fee per time when replaying is performed using a stored ball or a stored medal, and the same amount of stored balls and stored medals (pachinko on the same day, The number of medals, the number of parrots on the day, and the previous day's savings and saving medals (pachinko previous day's savings, previous day's savings, parrot previous day's savings) A payout unit and a replay fee setting table for determining each type of combination are stored. The set values of the payout unit and the replay fee setting table can be variously changed on the game hall side, but in the present embodiment, they are set in a state as shown in FIG.
即ち、図11の払出単位及び再プレイ手数料設定テーブルでは、
「貯玉種別」欄:再プレイを実行するときの引き落とし元の遊技媒体の種別、
「払出種別」欄:再プレイ実行時に払い出す遊技媒体の種別、
「引落数」欄:1回の再プレイ実行時に再プレイ用口座から引き落とされる遊技媒体の数、
「払出数」欄:1回の再プレイ実行時に払い出される遊技媒体の数(再プレイ時の払出単位)、
「手数量」欄: 1回の再プレイについて再プレイ手数料として徴収される遊技媒体の数、
を示すものである。
That is, in the payout unit and replay fee setting table of FIG.
“Storage type” field: The type of game medium to be withdrawn when replaying,
“Payout type” column: type of game medium to be paid out when replaying,
“Number of withdrawals” column: The number of game media withdrawn from the replay account at the time of one replay execution,
"Number of payouts" column: Number of game media to be paid out at the time of replaying once (payout unit at the time of replaying),
“Hand quantity” column: Number of game media collected as a replay fee for one replay,
Is shown.
この再プレイ手数料設定テーブルにおいては、「引落数」欄の数値が初期値である「0」になっている遊技媒体種別間での再プレイ、つまり、
・パチンコ台1での遊技による獲得パチンコ玉を利用してスロットマシン2またはパロット機3で再プレイすること、
・スロットマシン2での遊技による獲得メダルを利用してパチンコ台1で再プレイすること、
・パロット機3での遊技による獲得パチンコ玉を利用してパチンコ台1で再プレイすること、
については、許可されていないことが示されている。また、当日の貯玉または貯メダルを利用した台移動(但し、前述したように同一種類の遊技機間での台移動、並びにスロットマシン2とパロット機3との間での台移動以外の台移動は禁止)を行うときには、再プレイ手数料を徴収せず、前日までの貯玉または貯メダルを使用して再プレイするときは再プレイ手数料を徴収することが示されている。
In this replay fee setting table, replay between game media types in which the value in the “number of withdrawals” column is “0” which is the initial value, that is,
・ Replaying with
-Replaying on
-Replaying on
Is shown not to be allowed. In addition, the table movement using the storage ball or medal of the day (however, as described above, the table movement between the same type of gaming machines and the table movement other than the table movement between the
このような再プレイ手数料設定テーブルを利用すれば、当日分の貯玉または貯メダルを使用した再プレイと、前日までの貯玉または貯メダルを使用した再プレイに分けた状態で再プレイ手数料の設定を詳細に行い得るようになるものであり、「引落数」欄、「払出数」欄及び「手数料」欄の数値を変更するだけで、種々の遊技形態に対応できることになる。 By using such a replay fee setting table, you can set the replay fee in a state where it is divided into replay using the current day's stored balls or medal and replay using the previous day's stored ball or medal. This can be done in detail, and it is possible to deal with various game modes by simply changing the values in the “Number of withdrawals”, “Number of payouts” and “Fees” fields.
管理装置8は、遊技場内で行なわれた再プレイの内容を記録したレコードを、当該再プレイの発生順に一覧表示可能な再プレイ履歴データを作成する機能を備えている。図12には、この再プレイ履歴データのフォーマット例が示されている。 The management device 8 has a function of creating replay history data capable of displaying a list of records in which replay contents performed in the game hall are recorded in the order of occurrence of the replay. FIG. 12 shows a format example of the replay history data.
即ち、図12の再プレイ履歴データの各欄は以下のようなデータを示すものである。
「No.」欄:再プレイした順に割り振られる遊技場内全体での連番号、
「時刻」欄:再プレイの実行時刻、
「台番号」欄:再プレイが行われた遊技機(パチンコ台1、スロットマシン2、パロット機3)の台番号、
「会員No.」欄:再プレイを行った遊技者の会員番号、
「貯玉種別」欄:再プレイを実行しときの引き落とし元の遊技媒体の種別、
「当」欄:当日の貯玉または貯メダルを使用して再プレイを行うときに『当』のマークが付く、
「処理前数」欄:再プレイを実行する前の引き落とし元の貯玉または貯メダルの残数、
「処理後数」欄:再プレイを実行した後の引き落とし元の貯玉または貯メダルの残数、
「引落玉数」欄:再プレイを実行するために引き落とした遊技媒体の数(再プレイ手数料分は除く)、
「手数料」欄:再プレイ手数料として徴収された遊技媒体数、
「変換」欄:引き落とし元の遊技媒体の種別とは異なる種別に変換されて再プレイが行われたときに『変換』のマークが付く、
「払出種別」欄:再プレイの実行に応じて払い出された遊技媒体の種別、
「払出玉数」欄:再プレイの実行に応じて払い出された遊技媒体の数。
That is, each column of the replay history data in FIG. 12 shows the following data.
“No.” field: Serial number in the entire game hall allocated in the order of replay,
“Time” column: Replay execution time,
“Unit number” column: the unit number of the gaming machine (
“Member No.” column: Member number of the player who played again,
“Storage type” field: The type of game medium to be withdrawn when replaying,
“To” column: When you replay using the current day ’s savings or medals, the “To” mark appears.
“Number of pre-processing” field: the remaining number of withdrawal balls or medals before replaying,
“Number after processing” field: Remaining number of withdrawal balls or medals after replaying,
“Number of withdrawn balls” field: Number of game media withdrawn to perform replay (excluding replay fee),
“Fees” column: Number of game media collected as replay fees,
“Conversion” column: When a play is performed after being converted to a type different from the type of the game medium of the withdrawal source, a “convert” mark is attached.
“Payout type” column: type of game medium paid out in accordance with replay execution,
“Number of paid-out balls” column: The number of game media paid out in response to execution of replay.
要するに、図12に示した再プレイ履歴データによれば、連番号0001〜0008が付された各レコードに記録されたデータに基づいて、遊技場内で行われた再プレイの内容を、以下に述べるように詳細に把握可能になるものである。
In short, according to the replay history data shown in FIG. 12, the contents of the replay performed in the game hall based on the data recorded in each record with
No.0001、 No.0003:会員番号00004の再プレイ用口座に前日貯メダル数として記憶されている前日分までの貯メダルを、パチンコ玉(パロット機3用)に変換して払い出し(再プレイ時刻は9時05分、9時10分)、台番号が「301」のパロット機3で再プレイが行われた。また、貯メダルから30枚分(再プレイ手数料分の5枚を含む)を引き落とし、125個のパチンコ玉を払い出した(貯メダル数が2350枚→2320枚→2290枚のように減少した)。
No. 0001, No. 0003: Convert the saved medals up to the previous day stored as the number of saved medals the previous day in the replay account with
No.0002:会員番号00005の再プレイ用口座にパチンコ前日貯玉数として記憶されている前日分までの貯玉を使用して台番号が「101」のパチンコ台1での再プレイが実行された(再プレイ時刻は9時10分)。この再プレイ時には、貯玉から、125個分の払い出しパチンコ玉と、50個分の再プレイ手数料が引き落とされた(貯玉数が3816個から3641個に減少した)。
No.0002: Replay was executed on the
No.0004:会員番号00006の再プレイ用口座に前日貯メダル数として記憶されている前日分までの貯メダルを使用して台番号が「201」のスロットマシン2での再プレイが実行された(再プレイ時刻は9時12分)。この再プレイ時には、貯メダルから、50個分の払い出しメダルと、10個分の再プレイ手数料が引き落とされた(貯メダル数が1693枚から1633枚に減少した)。
No.0004: Replay was executed on the
No.0005、No.0006:会員番号00007の再プレイ用口座にパロット前日貯玉数として記憶されている前日分までの貯玉を、メダルに変換して払い出し(再プレイ時刻は9時15分、9時20分)、台番号が「202」のパロット機3で再プレイが行われた。また、貯玉から300個分(再プレイ手数料分の50個を含む)を引き落とし、50枚のメダルを払い出した(貯玉数が731個→431個→131個のように減少した)。
No. 0005, No. 0006: The stored balls up to the previous day stored as the number of balls stored on the previous day in the replay account with the
No.0007:会員番号00008の再プレイ用口座にパチンコ前日貯玉数として記憶されている前日分までの貯玉を使用して台番号が「102」のパチンコ台1での再プレイが実行された(再プレイ時刻は9時22分)。この再プレイ時には、貯玉から、125個分の払い出しパチンコ玉と、50個分の再プレイ手数料が引き落とされた(貯玉数が17260個から17085個に減少した)。
No. 0007: Replay was performed on
No.0008:会員番号00003の再プレイ用口座にパロット当日貯玉数として記憶されている当日分の貯玉を使用して台番号が「302」のパロット機3での再プレイが実行された(再プレイ時刻は11時25分)。この再プレイ時には、貯玉から、125個分の払い出しパチンコ玉が引き落とされた(再プレイ手数料は零、貯玉数が3640個から3515個に減少した)。
No. 0008: Replay was performed on the
尚、再プレイ履歴データにあっては、上記図12のようなフォーマットに限らず、例えば、再プレイの内容を「台番号」や「会員番号」毎に絞り込んだ状態で集計したり、遊技媒体の変換処理を伴った再プレイに絞り込んだ状態で集計しても良いものである。 Note that the replay history data is not limited to the format shown in FIG. 12 above. For example, the replay contents are totaled in a state in which the contents of the replay are narrowed down by “unit number” or “member number”, or game media It is also possible to count in a state narrowed down to replay with the conversion process.
管理装置8は、上記再プレイ履歴データに基づいて、種別毎のデータ集計を行う機能、具体的には、再プレイ履歴データにおける「引落玉数」、「手数料」、「払出玉数」の各データと、変換処理に使用された遊技媒体数を示す「変換玉数」を種別毎に区分して集計し、それらの集計結果をそれぞれ第1の再プレイ内容集計データ及び第2の再プレイ内容集計データとして出力する機能を備えている。 The management device 8 has a function of collecting data for each type based on the replay history data. Specifically, each of the “number of balls withdrawn”, “fee”, and “number of payout balls” in the replay history data. The data and the “number of balls to be converted” indicating the number of game media used for the conversion process are divided and classified for each type, and the totaled results are respectively the first replay content total data and the second replay content. It has a function to output as aggregate data.
この場合、第1の再プレイ内容集計データは、図13(a)に一例を示すように、再プレイ全体について「引落玉数」、「手数料」、「変換玉数」、「払出玉数」の各合計数と、その合計を算出する際の基礎データの数(括弧書きの数値)を記録した形態となっている。また、第2の再プレイ内容集計データは、図13(b)に一例を示すように、当日分の貯玉及び貯メダルに基づいた再プレイと、前日分までの貯玉及び貯メダルに基づいた再プレイとについて、「引落玉数」、「手数料」、「変換玉数」、「払出玉数」の各合計数と、その合計を算出する際の基礎データの数(括弧書きの数値)を記録した形態となっている。尚、上記のように括弧書きされた基礎データの数は、「引落玉数」欄では貯玉及び貯メダルの引き落としを行った回数、「手数料」欄では手数料を徴収した回数、「変換玉数」欄では遊技媒体の変換を行った回数、「払出玉数」欄では遊技媒体の払い出しを行った回数を示しており、また、上記「引落玉数」、「変換玉数」、「払出玉数」は、「引落メダル数」、「変換メダル数」、「払出メダル数」も含む概念である。 In this case, as shown in FIG. 13A, the first replay content total data includes “the number of withdrawal balls”, “the fee”, “the number of conversion balls”, “the number of payout balls” for the entire replay. The total number of each and the number of basic data (numerical values in parentheses) for calculating the total are recorded. In addition, as shown in FIG. 13B, the second replay content total data includes replay based on the current day's stored balls and stored medals, and replay based on the previous day's stored balls and stored medals. For play, record the total number of “drawn balls”, “fee”, “conversion balls”, “payout balls” and the number of basic data (numbers in parentheses) when calculating the total. It has become a form. The number of basic data in parentheses as described above is the number of withdrawals of stored balls and medals in the “Number of withdrawals” field, the number of commissions collected in the “Fees” field, and the “Number of conversions” In the column, the number of game media conversions is shown, and in the “Number of payout balls” column, the number of game media payouts is shown, and the above “Number of withdrawal balls”, “Number of conversion balls”, “Number of payout balls” "Is a concept including" withdrawal medal number "," converted medal number ", and" payout medal number ".
要するに、図13(a)、(b)に示した第1及び第2の再プレイ内容集計データによれば、再プレイの具体的状況、つまり、再プレイに供された遊技媒体の引き落とし先及び各遊技媒体別の引き落とし数の合計、再プレイ時に変換された遊技媒体の種類及び数、再プレイによって払い出された遊技媒体の種類及び数、種別毎の引き落とし回数、変換回数、払い出し回数などの状況を、詳細に把握可能になるものである。 In short, according to the first and second replay content aggregation data shown in FIGS. 13A and 13B, the specific situation of the replay, that is, the withdrawal destination of the game medium used for the replay and The total number of withdrawals for each game medium, the type and number of game media converted at the time of replay, the type and number of game media paid out by replay, the number of withdrawals per type, the number of conversions, the number of payouts, etc. The situation can be grasped in detail.
尚、図13(a)の第1の再プレイ内容集計データにおいて、「引落玉数」欄の玉数及びメダル数を「再プレイ引落玉数」及び「再プレイ引落メダル数」(それぞれ本発明でいう再プレイ引落媒体数データに相当)、「変換玉数」欄の玉数及びメダル数を「再プレイ変換玉数」及び「再プレイ変換メダル数」(それぞれ本発明でいう再プレイ変換媒体数データに相当)、「払出玉数」欄の玉数及びメダル数を「再プレイ払出玉数」及び「再プレイ払出メダル数」(それぞれ本発明でいう再プレイ払出媒体数データに相当)とする。 In the first replay content total data of FIG. 13A, the number of balls and medals in the “Number of withdrawn balls” column are “replayed withdrawn balls” and “replay withdrawn medals” (each of the present invention). Corresponding to the replay withdrawal medium count data), the number of balls and medals in the “Conversion Ball Count” column are set to “Replay Conversion Ball Count” and “Replay Conversion Medal Count” (replay conversion media referred to in the present invention respectively). The number of balls and medals in the “number of payout balls” column are “replay payout ball number” and “replay payout medal number” (each corresponding to replay payout medium number data in the present invention). To do.
同様に図13(b)の当日分の貯玉及び貯メダルに基づいた第2の再プレイ内容集計データにおいて、「引落玉数」欄の玉数及びメダル数を「当日分引落玉数」及び「当日分引落メダル数」(それぞれ本発明でいう当日分再プレイ引落媒体数データに相当)、「変換玉数」欄の玉数及びメダル数を「当日分変換玉数」及び「当日分変換メダル数」(それぞれ本発明でいう当日分再プレイ変換媒体数データに相当)、「払出玉数」欄の玉数及びメダル数を「当日分払出玉数」及び「当日分払出メダル数」(それぞれ本発明でいう当日分再プレイ払出媒体数データに相当)とする。また、前日分までの貯玉及び貯メダルに基づいた再プレイ内容集計データにおいて、「引落玉数」欄の玉数及びメダル数を「前日分引落玉数」及び「前日分引落メダル数」、「変換玉数」欄の玉数及びメダル数を「前日分変換玉数」及び「前日分変換メダル数」、「払出玉数」欄の玉数及びメダル数を「前日分払出玉数」及び「前日分払出メダル数」とする。 Similarly, in the second replay content total data based on the stored balls and stored medals for the day of FIG. 13B, the number of balls and medals in the “Number of dropped balls” column are set to “Number of balls withdrawn for the day” and “ Number of medals for the day (respectively equivalent to the number of replay withdrawal media data for the day referred to in the present invention), the number of balls and medals in the “Conversion balls” column, “Conversion medals for the day” and “Conversion medals for the day” Number "(respectively corresponding to the number of replay conversion media data for the day referred to in the present invention), the number of balls and medals in the" Payout balls "column are" Number of balls paid out for the day "and" Number of medals paid out for the day "(respectively It corresponds to the replay payout medium number data for the day in the present invention). In addition, in the replay content aggregation data based on the amount of balls and medals stored up to the previous day, the number of balls and medals in the “Number of balls withdrawn” column are set to “Number of balls withdrawn the previous day”, “Number of medals with the previous day”, “ The number of balls and medals in the “Conversion Balls” column are set to “Previous Day Conversion Balls” and “Previous Day Conversion Medal Numbers”, and the number of balls and medals in the “Payout Balls” column are “Payouts for Previous Day” and “ The number of medals paid out on the previous day ”.
管理装置8は、前記再プレイ履歴データに基づいて、遊技媒体の変換が伴った再プレイを、変換元の「貯玉種別」と変換先の「払出種別」の組み合わせ(6種類)毎に集計し、その集計結果を再プレイ時変換内容集計データとして出力する機能を備えている。この再プレイ時変換内容集計データは、図14に一例を示すように、「貯玉種別」→「払出種別」(変換元→変換先)の6種類の組み合わせと、各組み合わせにおける変換元の「変換玉数」及び「手数料」と、変換先の「払出玉数」及び「回数」とを記録した形態となっている。 Based on the replay history data, the management device 8 totals the replays accompanied by the conversion of the game media for each combination (six types) of the conversion source “storage type” and the conversion destination “payout type”. , A function of outputting the totaled result as replay conversion content totaling data is provided. As shown in an example in FIG. 14, the replay conversion content aggregation data includes six types of combinations of “storage type” → “payout type” (conversion source → conversion destination) and “conversion” of the conversion source in each combination. This is a form in which the “number of balls” and “fee” and the “number of payout balls” and “number of times” of the conversion destination are recorded.
この再プレイ時変換内容集計データによれば、パチンコ玉及びメダル間の変換を伴った再プレイが行われた場合に、その流れを詳細に把握可能になるものである。
尚、図14に示した再プレイ時変換内容集計データの例では、本実施例での遊技形態(パチンコ台1とスロットマシン2との間での台移動、並びにパチンコ台1とパロット機3との間での台移動を禁止した遊技形態)に合わせて、変換元の「貯玉種別」が「スロット」及び「パロット」、変換先の「払出玉数」の種別が「パロット」及び「メダル」の場合のみ有意なデータが記録されることになるが、パチンコ台1とスロットマシン2との間での台移動や、パチンコ台1とパロット機3との間での台移動が許容された遊技形態であった場合には、対応するデータ欄に有意なデータが記憶されることになる。
According to this replay conversion content total data, when replay is performed with conversion between pachinko balls and medals, the flow can be grasped in detail.
In the example of the replay conversion content aggregation data shown in FIG. 14, the game form in this embodiment (the movement between the
管理装置8は、メダル計数機12及びパロット機用玉計数機13で行われたパチンコ玉とメダル間の変換処理、並びに再プレイ時に行われたパチンコ玉とメダル間の変換処理について、変換元の遊技媒体種別(変換元種別)と変換先の遊技媒体種別(変換先種別)の組み合わせ(6種類)毎に合計し、合計した結果を変換内容合計データとして出力する機能を備えている。この変換内容合計データは、図15に一例を示すように、「変換元種別」→「変換先種別」6種類の組み合わせと、各組み合わせにおける変換元の「変換玉数」及び「手数料」の各合計と、変換先の「払出玉数」及び「回数」の各合計とを記録した形態となっている。尚、図10の計数時変換内容集計データの「計数種別」を「変換元種別」、「払出種別」を「変換先種別」に、図14の再プレイ時変換内容集計データの「貯玉種別」を「変換元種別」、「払出種別」を「変換先種別」にそれぞれ置き換え、「変換元種別」→「変換先種別」が同じ組み合わせの各項目の値を合計することで、この変換内容合計データの値を求めることができる。
The management device 8 performs conversion processing between the pachinko balls and medals performed by the
この変換内容合計データによれば、遊技場内で行われたパチンコ玉及びメダル間の変換状況を詳細に把握可能になるものである。
管理装置8では、管理している各種データに基づき、「売上玉」、「景品玉」、「誤差玉」の集計データを出力する機能を備えている。
According to the total conversion content data, the conversion status between pachinko balls and medals performed in the game hall can be grasped in detail.
The management device 8 has a function of outputting aggregated data of “sales balls”, “prize balls”, and “error balls” based on various data managed.
「売上玉」とは、対価の支払い(現金の払い込みや、プリペイドカードからの引き落とし額)に応じて貸し出されたパチンコ玉やメダルの総数を表す値であり、この値を金額換算したものが、遊技場の直接的な売上金額となる。 “Sales ball” is a value that represents the total number of pachinko balls and medals lent according to payment of cash (payment of cash or deduction from prepaid card). This is the direct sales amount of the amusement hall.
また、本実施例のように、遊技場に設置された玉払出機やメダル払出機から、一旦計数したパチンコ玉やメダルを異なる種別の遊技媒体に変換して払い出す場合、或いは遊技場に構築された再プレイシステムにより、一旦計数したパチンコ玉やメダルを当日或いは後日、その計数した種別の遊技媒体として或いは異なる種別の遊技媒体に変換して払い出す場合、これらの払い出されたパチンコ玉やメダルは、対価の支払いに応じて貸し出されたパチンコ玉やメダルに準ずるものであるため、上記「売上玉」と、払出機や再プレイにより払い出されたパチンコ玉やメダルの総数を合わせて、「補正売上玉」として集計する。 In addition, as in this embodiment, when a pachinko ball or medal that has been counted once is converted into a different type of game medium and paid out from a ball dispenser or medal dispenser installed in the game hall, or constructed in a game hall When a pachinko ball or medal that has been counted once is converted on the day or at a later date, or converted into a different type of game media, Since medals are equivalent to pachinko balls and medals lent out in accordance with the payment of consideration, the above “sales balls” are combined with the total number of pachinko balls and medals paid out by the dispenser and replay. Aggregated as “adjusted sales balls”.
「景品玉」とは、遊技者が獲得したパチンコ玉やメダルを計数機にて計数したときの計数値の総数を表す値であり、本実施例のような払出機や再プレイシステムが無ければ、この「景品玉」は、遊技者が景品交換を行ったパチンコ玉やメダルの総数と等しくなるものである。 “Premium ball” is a value that represents the total number of pachinko balls and medals earned by a player when counted by a counter, and if there is no dispenser or replay system as in this embodiment This “prize ball” is equal to the total number of pachinko balls and medals exchanged by the player.
「誤差玉」とは、遊技者が遊技中に落としたパチンコ玉やメダル、遊技者が遊技場外から持ち込んだり遊技場外に持ち出したりしたパチンコ玉やメダル、不正な行為により遊技機から抜き出したパチンコ玉やメダル、或いは不正な行為により計数機を誤動作させて発生させたパチンコ玉やメダルの総数を示す値であり、不正行為の有無を把握する上で遊技場の管理者が参考にするものである。 “Error ball” means a pachinko ball or medal dropped by the player during the game, a pachinko ball or medal that the player brought out of the game hall or brought out of the game hall, or a pachinko ball taken out of the gaming machine by illegal acts. It is a value that indicates the total number of pachinko balls and medals that are generated by malfunctioning the counting machine due to fraudulent acts and medals, and is a reference for the game hall manager to grasp the existence of fraudulent acts .
これらの「売上玉」、「景品玉」、「誤差玉」の集計は、以下のような売上玉計算、景品玉計算、誤差玉計算により求められる。尚、ここでいう「売上玉」とは、パチンコ玉に係る売上及びメダルに係る売上の双方に通用する概念であり、「景品玉」及び「誤差玉」も同様に通用する概念である。 The total of these “sales balls”, “prize balls”, and “error balls” is obtained by the following sales ball calculations, premium ball calculations, and error ball calculations. Here, “sales balls” is a concept that can be applied to both sales related to pachinko balls and sales related to medals, and “premium balls” and “error balls” are also used similarly.
(1)売上玉計算
「売上玉」は、対価の支払いに応じて貸し出された遊技媒体数を元に計算する。各種別の「売上玉」(売上数データに相当)は、遊技場に設置された玉貸機及びメダル貸機のうち対応する種別の貸機から貸し出された遊技媒体の総数(貸出媒体数データに相当)より得られる。また、複数種別の合計データは、種別毎に求めた「売上玉」を元に、種別毎に所定の換算レートを乗算して加算することにより得られる。
(1) Sales Ball Calculation “Sales Ball” is calculated based on the number of game media lent out in accordance with payment of the consideration. Each type of “sales balls” (corresponding to sales data) is the total number of game media lent out from the corresponding type of lending machine and medal lending machine installed in the game hall (lending medium data) Equivalent). Further, the total data of a plurality of types is obtained by multiplying and adding a predetermined conversion rate for each type based on “sales balls” obtained for each type.
一方、「補正売上玉」は、上記「売上玉」と、払出機や再プレイにより払い出された遊技媒体数を元に計算する。各種別の「補正売上玉」(補正売上玉データに相当)は、対応する種別の「売上玉」(売上数データに相当)に対して、遊技場に設置された玉払出機及びメダル貸機のうち対応する種別の払出機から払い出された遊技媒体の総数(払出媒体数データに相当)、再プレイとした払い出された対応する種別の遊技媒体の総数(再プレイ払出媒体数データに相当)を加算することにより得られる。 On the other hand, “corrected sales balls” is calculated based on the above “sales balls” and the number of game media paid out by the payer or replay. Each type of “adjusted sales balls” (corresponding to the corrected sales ball data) corresponds to the corresponding type of “sales balls” (corresponding to the number of sales data). The total number of game media paid out from the corresponding type of payout machine (corresponding to the payout medium number data), the total number of game media of the corresponding type paid out as replay (in the replay payout medium number data) Equivalent)).
尚、当日分の貯玉や貯メダルに基づいて再プレイを行うときに手数料が徴収されない場合には、その再プレイにて払い出された遊技媒体を使用して行う遊技は、獲得した遊技媒体を計数しないで台移動(同じ種別の異なる遊技機に移動して遊技)したものと同等とみなすことができるので、再プレイ用口座の対応する種別の当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて払い出された対応する種別の遊技媒体の総数分を各種別の「補正売上玉」に含めないようにしても良い。 In addition, if a fee is not collected when replaying based on the current day's stored balls or medals, the game played using the game medium paid out by the replay is the game medium acquired. Since it can be regarded as equivalent to moving a table without counting (moving to a different gaming machine of the same type), it will be paid out based on the corresponding type of stored balls and medals for that day in the account for replay The total number of the corresponding types of game media may be excluded from various “corrected sales balls”.
また、複数種別の合計データは、種別毎に求めた「補正売上玉」を元に、種別毎に所定の換算レートを乗算して加算することにより得られるが、当該複数種別の間で手数料を徴収せず遊技媒体の変換(計数機での変換及び当日分の貯玉は貯メダルに基づく再プレイ時の変換)が行われる場合は、その変換にて払い出された遊技媒体を使用して行う遊技は、獲得した遊技媒体を計数しないで台移動したものと同等とみなすことができるので、その変換後に払い出された遊技媒体の総数を種別毎に求めた「補正売上玉」から減算した値を元に、合計データを計算しても良い。 The total data of multiple types is obtained by multiplying and adding a predetermined conversion rate for each type based on the “corrected sales balls” obtained for each type. If the game media is not collected (conversion at the counter and conversion at the time of replay based on the saving medal), the game media paid out by the conversion is used. Since the game can be regarded as equivalent to the one that has been moved without counting the acquired game media, the value obtained by subtracting the total number of game media paid out after the conversion from the "adjusted sales balls" obtained for each type Based on the above, total data may be calculated.
(2)景品玉計算
「景品玉」は、遊技者が獲得した遊技媒体を計数機にて計数したときの計数値を元に計算する。各種別の「景品玉」(景品数データに相当)は、遊技場に設置された玉計数機及びメダル計数機のうち対応する種別の計数機にて計数された遊技媒体の総数(計数機に遊技媒体の返却機能がある場合は、その返却した遊技媒体の総数を除く)(計数媒体数データに相当)より得られる。また、計数機にて計数された遊技媒体は、発行預かり券に記録されるか、他の種別の遊技媒体に変換されるか、種別変換時に手数料として徴収されるか、或いは再プレイ用口座に記録されることになるので、各種別の「景品玉」は、発行預かり券に記録した遊技媒体の総数と、他の種別への変換に供された遊技媒体の総数と、変換手数料として徴収された遊技媒体の総数と、再プレイ用口座に記録された遊技媒体の総数との和により得ることもできる。
(2) Premium Ball Calculation “Premium Ball” is calculated based on a count value obtained by counting game media acquired by the player with a counter. Each type of “prize ball” (corresponding to the prize data) is the total number of game media counted by the counter of the corresponding type among the ball counter and medal counter installed in the game hall (in the counter). If there is a game media return function, it is obtained from (excluding the total number of returned game media) (corresponding to the count media number data). In addition, the game media counted by the counter is recorded in the issued deposit ticket, converted to another type of game media, collected as a fee when converting the type, or stored in the replay account. Since it will be recorded, each type of “Premium Ball” will be collected as the total number of game media recorded in the issued deposit ticket, the total number of game media used for conversion to other types, and a conversion fee. It can also be obtained by the sum of the total number of game media recorded and the total number of game media recorded in the replay account.
尚、当日分の貯玉や貯メダルに基づいて再プレイを行うときに手数料が徴収されない場合は、その再プレイにて払い出された遊技媒体を使用して行う遊技は、獲得した遊技媒体を計数しないで台移動(同じ種別の異なる遊技機に移動して遊技)したものと同等とみなすことができるので、再プレイ用口座の対応する種別の当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて払い出された対応する種別の遊技媒体の総数分を各種別の「景品玉」に含めないようにしても良い。 If a fee is not collected when replaying based on the accumulated balls and medals for the day, games played using the game media paid out during the replay will count the number of game media earned. It can be regarded as equivalent to a table moved (moved to a different game machine of the same type and played) without being paid out based on the amount of stored balls and medals for that day of the corresponding type of account for replay Alternatively, the total number of corresponding types of game media may not be included in each of the “special prize balls”.
また、複数種別の合計データは、種別毎に求めた「景品玉」を元に、種別毎に所定の換算レートを乗算して加算することにより得られるが、当該複数種別の間で手数料を徴収せず遊技媒体の変換(計数機での変換及び当日分の貯玉は貯メダルに基づく再プレイ時の変換)が行われる場合は、その変換にて払い出された遊技媒体を使用して行う遊技は、獲得した遊技媒体を計数しないで台移動したものと同等とみなすことができるので、その変換に供された遊技媒体の総数を種別毎に求めた「景品玉」から減算した値を元に、合計データを計算しても良い。 The total data for multiple types is obtained by multiplying and adding a predetermined conversion rate for each type based on the “prize balls” obtained for each type. Without game media conversion (conversion on the counter and conversion of the current day's savings at the time of replay based on the stored medals), the game played using the game media paid out by the conversion Can be regarded as equivalent to a player who has moved the table without counting the acquired game media, so based on the value obtained by subtracting the total number of game media used for the conversion from the “prize balls” obtained for each type. The total data may be calculated.
(3)誤差玉計算
「誤差玉」は、遊技者が獲得した遊技媒体数と、計数機にて計数した遊技媒体数との差により求められる。各種別の「誤差玉」(誤差媒体数データに相当)は、対応する種別の貸機より貸し出された遊技媒体の総数(貸出媒体数データに相当)と、対応する種別の払出機から払い出された遊技媒体の総数(払出媒体数データに相当)と、再プレイとして払い出された対応する種別の遊技媒体の総数(再プレイ払出媒体数データに相当)と、対応する種別の遊技機におけるセーフ数(セーフ媒体数データに相当)との合計値から、対応する種別の遊技機におけるアウト数(アウト媒体数データに相当)を減算した値と、対応する種別の計数機にて計数された遊技媒体の総数(計数機に遊技媒体の返却機能がある場合は、その返却した遊技媒体の総数を除く)(計数媒体数データに相当)との差により得ることができる。
(3) Error ball calculation The “error ball” is obtained from the difference between the number of game media acquired by the player and the number of game media counted by the counter. For each type of “error ball” (corresponding to the error medium number data), the total number of game media lent out from the corresponding type of lending machine (corresponding to the number of lending medium number) and the corresponding type of payout machine The total number of game media played (corresponding to the payout medium number data), the total number of corresponding game media paid out as replay (corresponding to the replay payout medium number data), and the corresponding type of gaming machine Counted by the counter value of the corresponding type and the value obtained by subtracting the out number (corresponding to the out medium number data) of the corresponding type of gaming machine from the total value of the safe number (equivalent to the safe medium number data) It can be obtained by a difference from the total number of game media (excluding the total number of game media returned if the counter has a game media return function) (corresponding to count media number data).
また、「誤差玉」は、遊技者側に払い出された遊技媒体数と、遊技場側に取り込まれた遊技媒体数との差により求めることもできる。この場合、各種別の「誤差玉」は、対応する種別の貸機より貸し出された遊技媒体の総数と、対応する種別の払出機から払い出された遊技媒体の総数と、再プレイとして払い出された対応する種別の遊技媒体の総数と、対応する種別の遊技におけるセーフ数との合計値と、対応する種別の計数機にて計数された遊技媒体の総数(計数機に遊技媒体の返却機能がある場合は、その返却した遊技媒体の総数を除く)に、対応する種別の遊技機におけるアウト数を加算した値との差により得ることができる。複数種別の合計データは、種別毎に求めた「誤差玉」を元に、種別毎に所定の換算レートを乗算して加算することにより得られる。 The “error ball” can also be obtained from the difference between the number of game media paid out to the player side and the number of game media taken into the game hall side. In this case, each type of “error ball” is the total number of game media lent out from the corresponding type of lending machine, the total number of game media paid out from the corresponding type of payout machine, and paid out as a replay. The total number of the corresponding type of game media and the total number of safes in the corresponding type of game, and the total number of game media counted by the counter of the corresponding type (game media return function to the counter) Can be obtained by a difference from the value obtained by adding the number of outs in the corresponding type of gaming machine (excluding the total number of returned gaming media). The total data of a plurality of types is obtained by multiplying and adding a predetermined conversion rate for each type based on the “error ball” obtained for each type.
尚、「対応する種別の貸機より貸し出された遊技媒体の総数と、対応する種別の払出機から払い出された遊技媒体の総数と、再プレイとして払い出された対応する種別の遊技媒体の総数との合計値」に代えて、種別毎に求めた「補正売上玉」を使用すると同時に、「対応する種別の計数機にて計数された遊技媒体の総数(計数機に遊技媒体の返却機能がある場合は、その返却した遊技媒体の総数を除く)に代えて、種別毎に求めた「景品玉」を使用することも可能であり、同じ「誤差玉」が求められる。 It should be noted that “the total number of game media lent out from the corresponding type of lending machine, the total number of game media paid out from the corresponding type of payout machine, and the corresponding type of game medium paid out as a replay Instead of using the “adjusted sales balls” obtained for each type instead of the “total value with the total number”, the “total number of game media counted by the counter of the corresponding type (game media return function to the counter) If there is, the “premium ball” obtained for each type can be used instead of the total number of game media returned), and the same “error ball” is obtained.
次に、本実施例の「スロット」と「パロット」について、具体的な集計データの出力形式として、以下<A>、<B>の出力形式を示す。
<A>第1の出力形式
この出力形式は、本実施例のように、計数機にて異なる種別の遊技媒体に変換するとき、並びに当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて種別変換の有無を問わずに再プレイするときに、手数料を徴収せずに等価交換する場合に適用される。つまり、各種別の遊技媒体について集計するとき、当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて種別変換を行わず再プレイとして払い出した遊技媒体を使用して行う遊技は、獲得した遊技媒体を計数しないで台移動(同じ種別の異なる遊技機に移動して遊技機)したものとみなし、この再プレイにて払い出された遊技媒体数を集計データに含めないようにする。同様に、複数種別の遊技媒体に係る合計データを算出するとき、計数機にて異なる種別に変換し払出機より払い出された遊技媒体を使用して行う遊技、並びに当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて種別変換の有無を問わず再プレイとして払い出された遊技媒体を使用して行う遊技は、獲得した遊技媒体を計数しないで台移動(異なる遊技に移動して遊技)したものとみなし、この払出機より払い出された遊技媒体数並びに当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて再プレイにて払い出された遊技媒体数を集計データに含めないようにする。この場合、本実施例の「スロット」と「パロット」について、以下のような売上玉計算、景品玉計算、誤差玉計算を行う。 (A−1)売上玉計算
種別毎の集計を出力するときには、対価の支払い(現金の払い込み)に応じて貸し出された遊技媒体数を示す貸出媒体数データを、種別(「パチンコ」、「スロット」、「パロット」)毎に区分した「売上玉」(売上数データに相当)として集計して管理する。尚、本実施例による玉貸機4及びメダル貸機5にあっては、プリペイドカードによる遊技媒体の貸し出しに対応していないため、対価の支払い=現金の払い込みに相当する。
Next, regarding the “slot” and “parrot” of the present embodiment, the following output formats <A> and <B> are shown as specific aggregated data output formats.
<A> First Output Format This output format is used to determine whether or not to change the type based on the number of stored balls and medals for that day when converted into different types of game media by a counter as in this embodiment. Applicable when re-playing regardless, when exchanging equivalents without collecting fees. In other words, when summing up various types of game media, the game played using the game media paid out as a replay without performing type conversion based on the saved balls and medals for the day does not count the acquired game media. The number of game media paid out in this replay is not included in the total data, assuming that the table has been moved (moved to a different gaming machine of the same type). Similarly, when calculating the total data relating to a plurality of types of game media, the game played using the game media converted into different types by the counter and paid out from the payout machine, and the savings and medals for the day Based on the game, games played using game media paid out as replays regardless of whether or not there is a type conversion are considered to have been moved (game moved to a different game) without counting the game media earned. The number of game media paid out from the payout machine and the number of game media paid out by replay based on the storage balls and medals for the day are not included in the total data. In this case, for the “slot” and “parrot” of the present embodiment, the following sales ball calculation, free gift ball calculation, and error ball calculation are performed. (A-1) Sales ball calculation When outputting the total for each type, the rental medium number data indicating the number of game media lent according to the payment of the consideration (payment of cash) is classified into the types (“pachinko”, “slot” ”,“ Parrot ”), and“ total sales ”(corresponding to sales volume data). The
また、「補正売上玉」(補正売上数データに相当)として、種別毎の「売上玉」(売上数データに相当)に対して、玉払出機14から払い出されたパチンコ玉(パロット機用)の総数やメダル払出機15から払い出されたメダルの総数(払出媒体数データに相当)、再プレイ時に払い出されたパチンコ玉(パチンコ台用、パロット機用)やメダルの総数(再プレイ時払出媒体数データに相当)をそれぞれ加算し、当日分の貯玉及び貯メダルから種別変換しないで再プレイとして払い出されたパチンコ玉やメダルの総数(当日分再プレイ引落媒体数データから当日分再プレイ変換媒体数データを減算した値に相当)を減算したものを集計する。
Also, as “corrected sales balls” (corresponding to corrected sales data), pachinko balls (for parrot machines) paid out from the
具体的には、例えば、「スロット」に係る「補正売上玉」は、
(メダル貸機5での現金による払出メダルの総数)+(メダル払出機15から払い出されたメダルの総数)+(再プレイ用口座の貯メダル数またはパロット貯玉数に基づいて払い出されたメダルの総数)−{(再プレイ用口座の当日貯メダル数から引き落とされたメダルの総数)−(再プレイ用口座の当日貯メダル数からパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)}により得られるものである。
Specifically, for example, “adjusted sales balls” related to “slot”
(Total number of medals paid out in cash at the medal lending machine 5) + (Total number of medals paid out from the medal dispensing machine 15) + (Payout based on the number of medals stored in the replay account or the number of parrot balls) Total number of medals)-{(Total number of medals deducted from the number of medals saved on the day of the replay account)-(Number of medals used for conversion from the number of medals saved on the day of the replay account to pachinko balls for parrot machines) Total number)}.
尚、(再プレイ用口座の貯メダル数またはパロット貯玉数に基づいて払い出されたメダルの総数)は、図13(a)に示した第1の再プレイ内容集計データ上の「スロット」に対応した「払出玉数」を使用することができ、(再プレイ用口座の当日貯メダル数から引き落とされたメダルの総数)並びに(再プレイ用口座の当日貯メダル数からパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)は、図13(b)に示した第2の再プレイ内容集計データ上の「スロット」に対応した「当日分引落メダル数」及び「当日分変換メダル数」を使用することができる。 Note that (the total number of medals paid out based on the number of medals stored in the replay account or the number of parrot balls) is stored in the “slot” on the first replay content aggregation data shown in FIG. You can use the corresponding “number of payout balls”, (total number of medals withdrawn from the number of medals saved on the day of the replay account) and (from the number of medals saved on the day of the replay account to the pachinko ball for the parrot machine) The total number of medals provided for the conversion of “the number of medals for the day” and “the number of converted medals for the day” corresponding to the “slot” on the second replay content total data shown in FIG. Can be used.
一方、「売上玉」について「スロット」と「パロット」との合計データを出力するときには、一方の遊技媒体である例えばパチンコ玉に換算した状態で計算する。即ち、「スロット」及び「パロット」の「合計売上玉」については、現金の払い込みに応じて貸し出されたパチンコ玉の総数と、現金の払い込みに応じて貸し出されたメダルの総数に所定の換算レート(5倍)を乗算した値とを加算することにより得られる。 On the other hand, when outputting the total data of “slot” and “parrot” for “sales balls”, it is calculated in a state converted to one game medium, for example, a pachinko ball. That is, for the “total sales balls” of “slots” and “parrots”, a predetermined conversion rate is added to the total number of pachinko balls lent according to cash payment and the total number of medals lent according to cash payment. It is obtained by adding the value multiplied by (5 times).
また、「補正売上玉」について「スロット」と「パロット」の合計データを出力するときには、「スロット」に係る「売上玉」(売上数データに相当)に、再プレイ時に前日までの貯メダルまたはパロット貯玉に基づいて払い出されたメダル総数(再プレイ払出媒体数データから当日分再プレイ払出媒体数データを減算した値に相当)を加算した値に前記換算レートを乗算した値と、「パロット」に係る「売上玉」に、再プレイ時に前日までの貯メダルまたはパロット貯玉に基づいて払い出されたパチンコ玉(パロット機用)の総数を加算した値を合計することにより得られる。つまり、「スロット」と「パロット」の合計についての「補正売上玉」は、
{(メダル貸機5での現金による貸出メダルの総数)+(再プレイ用口座の前日貯メダル数またはパロット前日貯玉数に基づいて払い出されたメダルの総数)}×5+(パロット機3に対応した玉貸機4での現金による貸出パチンコ玉の総数)+(再プレイ用口座の前日貯メダル数またはパロット前日貯玉数に基づいて払い出されたパチンコ玉の総数)
を計算することにより得られる。
In addition, when outputting the total data of “slot” and “parrot” for “adjusted sales balls”, the “sales balls” related to “slots” (corresponding to the sales data) are stored in the medal saved up to the previous day at the time of replay or A value obtained by multiplying the total number of medals paid out based on the parrot storage ball (equivalent to a value obtained by subtracting the replay payout medium number data for the day from the replay payout medium number data) by the conversion rate, and “parrot Is obtained by adding the total number of pachinko balls (for parrot machines) paid out based on the saving medal or the parrot saving balls up to the previous day at the time of replay. In other words, the “adjusted sales ball” for the sum of “slot” and “parrot”
{(Total number of medals lent out in cash at the medal lending machine 5) + (Total number of medals paid out based on the number of medals stored on the previous day of the replay account or the number of balls stored on the previous day of the parrot)} × 5 + (in the parrot machine 3) Total number of pachinko balls lent out in cash at the corresponding ball lending machine 4) + (total number of pachinko balls paid out based on the number of medals stored on the previous day of the replay account or the number of balls stored on the previous day of the parrot)
Is obtained by calculating.
尚、(再プレイ用口座の前日貯メダル数またはパロット前日貯玉数に基づいて払い出されたメダルの総数)並びに(再プレイ用口座の前日貯メダル数またはパロット前日貯玉数に基づいて払い出されたパチンコ玉の総数)は、図13(b)に示した第2再プレイ内容集計データ上の「スロット」に対応した「前日分払出メダル数」及び「パロット」に対応した「前日分払出玉数」を使用することができる。また、「補正売上玉」について「スロット」と「パロット」の合計データを出力するときには、上記計算方法とは別に、「スロット」に係る「補正売上玉」から再プレイ時に当日分のパロット貯玉に基づいて払い出されたメダルの総数を減算した値に前記換算レートを乗算した値と、「パロット」に係る「補正売上玉」から再プレイ時に当日分の貯メダルに基づいて払い出されたパチンコ玉の総数を減算した値とを加算することにより得ることもできる。 It should be noted that (the total number of medals paid out based on the number of medals stored on the previous day of the replay account or the number of balls stored on the previous day of the parrot) and (the number of medals paid out on the previous day of the replay account or the number of stored balls on the previous day of the parrot) The total number of pachinko balls) is “the number of medals for the previous day” corresponding to “slot” in the second replay content totaling data shown in FIG. Number "can be used. In addition, when outputting the total data of “slot” and “parrot” for “adjusted sales balls”, separately from the above calculation method, the “adjusted sales balls” for “slots” are stored in the parrot storage balls for the day of replay. Pachinko paid out based on the value obtained by subtracting the total number of medals paid out based on the above conversion rate and the "corrected sales ball" related to "Parrot" based on the medals for the day of replay It can also be obtained by adding the value obtained by subtracting the total number of balls.
(A−2)景品玉計算
種別毎の集計を出力する場合、「景品玉」(景品数データに相当)は、計数機にて計数した遊技媒体数のうち、発行預かり券に記録された遊技媒体の総数と、他の種別の遊技媒体への変換に供された遊技媒体の総数と、変換手数料として徴収された遊技媒体の総数と、再プレイ用口座に記録された遊技媒体の総数とを合計した値(計数媒体数データに相当)から、当日分の再プレイ用口座から種別変換しないで再プレイとして払い出された遊技媒体の総数(当日分再プレイ引落媒体数データから当日分再プレイ変換媒体数データを減算した値に相当)を減算して得られる。
(A-2) Premium Ball Calculation When outputting the total for each type, “Premium Ball” (corresponding to the premium number data) is the game recorded in the issued deposit ticket out of the number of game media counted by the counter. The total number of media, the total number of game media used for conversion to other types of game media, the total number of game media collected as conversion fees, and the total number of game media recorded in the replay account. From the total value (corresponding to the counted media number data), the total number of game media paid out as replays without changing the type from the replay account for the current day (replayed for the current day from the replay withdrawal media number data for the current day) It is obtained by subtracting (equivalent to the value obtained by subtracting the conversion medium number data).
具体的には、例えば「スロット」についての「景品玉」は、
(発行預かり券に記録されたメダルの総数)+(計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)+(変換手数料として徴収されたメダルの総数)+(貯メダルされたメダルの総数)―((再プレイ用口座の当日貯メダル数から引き落とされたメダルの総数)−(再プレイ用口座の当日貯メダル数からパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)}
を計算することにより得られる。
Specifically, for example, “Premium Ball” for “Slot” is
(Total number of medals recorded on the issued deposit ticket) + (Total number of medals used for conversion to pachinko balls for parrot machines by counting machine) + (Total number of medals collected as conversion fee) + (Storage medals) Total number of medals)-((Total number of medals deducted from the number of medals saved on the day of the replay account)-(Converted from the number of medals saved on the day of the replay account to the pachinko ball for the parrot machine) Total number of medals)}
Is obtained by calculating.
尚、(発行預かり券に記録されたメダルの総数)、(計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)、(変換手数料として徴収されたメダルの総数)、(貯メダルされたメダルの総数)は、図9に示した計数内容集計データ上の「スロット」に対応した「発行玉数」、「変換玉数」、「手数料」、「貯玉数」を使用することができ、(再プレイ用口座の当日貯メダル数から引き落とされたメダルの総数)並びに(再プレイ用口座の当日貯メダル数からパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)は、図13(b)に示した第2の再プレイ内容集計データ上の「スロット」に対応した「当日分引落メダル数」及び「当日分変換メダル数」を使用することができる。 It should be noted that (total number of medals recorded on the issued deposit ticket), (total number of medals used for conversion into pachinko balls for a parrot machine by a counting machine), (total number of medals collected as a conversion fee), ( The total number of medals saved) uses the “number of issued balls”, “number of converted balls”, “fee”, and “number of stored balls” corresponding to the “slot” on the counting content aggregation data shown in FIG. (Total number of medals withdrawn from the number of medals saved on the day of the replay account) and (Total number of medals used for conversion from the number of medals saved on the day of the replay account to pachinko balls for parrot machines) Can use “the number of medals withdrawn for the day” and “the number of converted medals for the day” corresponding to the “slot” on the second replay content total data shown in FIG. 13B.
また、「景品玉」について「スロット」と「パロット」との合計データを出力するときは、「スロット」に対応した「景品玉」(景品数データに相当)から、計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数(変換媒体数データに相当)と、再プレイ用口座の当日貯メダル数からパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数(当日分再プレイ変換媒体数データに相当)とを減算した値に対し所定の換算レート(5倍)を乗算した値と、「パロット」に対応した「景品玉」から、計数機にてメダルへの変換に供されたパロット機用パチンコ玉の総数と、再プレイ用口座のパロット当日貯メダル数からメダルへの変換に供されたパロット機用パチンコ玉の総数とを減算した値との合計値として得られる。 In addition, when outputting the total data of “slot” and “parrot” for “prize ball”, the counter can be used for parrot machines from the “prize ball” corresponding to “slot” (corresponding to the premium data). The total number of medals used for conversion to pachinko balls (corresponding to the number of conversion media data) and the total number of medals used for conversion from pachinko balls to parrot machines from the number of medals stored on the day of replay account The value obtained by subtracting the value corresponding to the replay conversion medium number data) and the predetermined conversion rate (5 times) and the “Premium Ball” corresponding to “Parrot” are converted into medals by the counter. Obtained as the sum of the total number of pachinko balls used for parrot machines and the total number of pachinko balls used for parrot machines used for conversion to medals from the number of parrots saved on the same day in the replay account. It is done.
つまり、「スロット」と「パロット」の合計についての「景品玉」は、
{(発行預かり券に記録されたメダルの総数)+(計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)+(貯メダルしたメダルの総数)−(再プレイ用口座の当日貯メダル数に基づいて払い出されたメダルの総数)−(計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)−(再プレイ用口座の当日貯メダル数からパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)}×5+(発行預かり券に記録されたパロット機用パチンコ玉の総数)+(計数機にてメダルへの変換に供されたパロット機用パチンコ玉の総数)+(貯玉されたパロット機用パチンコ玉の総数)−(再プレイ用口座のパロット当日貯玉数に基づいて払い出されたパロット機用パチンコ玉の総数)−(計数機にてメダルへの変換に供されたパロット機用パチンコ玉の総数)−(再プレイ用口座のパロット当日貯玉数からメダルへの変換に供されたパロット機用パチンコ玉の総数)
={(発行預かり券に記録されたメダルの総数)+(貯メダルされたメダルの総数)−(再プレイ用口座の当日貯メダル数から引き落とされたメダルの総数)}×5+(発行預かり券に記録されたパロット機用パチンコ玉の総数)+(貯玉されたパロット機用パチンコ玉の総数)−(再プレイ用口座のパロット当日貯玉数から引き落とされたパロット機用パチンコ玉の総数)
を計算することにより得られる。
In other words, the “Premium Ball” for the sum of “Slot” and “Parrot”
{(Total number of medals recorded in issued deposit ticket) + (Total number of medals used for conversion to pachinko balls for parrot machines by counting machine) + (Total number of medals stored) − (Replay account) Total number of medals paid out based on the number of medals saved on that day of the day)-(Total number of medals used for conversion to pachinko balls for parrot machines by the counting machine)-(From the number of medals saved on the day of the account for replay) Total number of medals used for conversion into pachinko balls for parrot machines} × 5 + (total number of pachinko balls for parrot machines recorded on issued vouchers) + (parrots used for conversion to medals by counting machine) Total number of pachinko balls for machines) + (Total number of pachinko balls for parrot machines stored)-(Total number of pachinko balls for parrot machines paid out based on the number of parrot balls stored on the same day in the replay account)-(Counter To convert to medal Total number of Parrot machine pachinko ball was) - (the total number of pachinko balls for have been subjected Parrot machine to convert from Parrot day 貯玉 the number of re-play account to the medal)
= {(Total number of medals recorded on issued deposit ticket) + (Total number of medals stored) − (Total number of medals withdrawn from the number of medals saved on the day of replay account)} × 5 + (Issued deposit ticket) The total number of pachinko balls for parrot machines recorded in the above) + (the total number of pachinko balls for parrot machines stored)-(the total number of pachinko balls for parrot machines withdrawn from the number of parrot balls stored in the replay account on the same day)
Is obtained by calculating.
尚、(再プレイ用口座の当日貯メダル数から引き落とされたメダルの総数)並びに(再プレイ用口座のパロット当日貯玉数から引き落とされたパロット機用パチンコ玉の総数)は、図13(b)の「スロット」に対応した「当日分引落メダル数」及び「パロット」に対応した「当日分引落玉数」を使用することができる。 Note that (total number of medals withdrawn from the number of medals saved on the day of the replay account) and (total number of pachinko balls for the parrot machine withdrawn from the number of pallets on the day of replay account) are shown in FIG. “The number of medals withdrawn for the day” corresponding to “slots” and “the number of balls withdrawn for the day” corresponding to “parrot” can be used.
(A−3)誤差玉計算
「誤差玉」(誤差媒体数データに相当)についても種別毎に計算して出力する。「誤差玉」は、種別毎の「売上玉」(貸出媒体数データに相当)に対し、玉払出機14から払い出されたパチンコ玉(パロット機用)の総数やメダル払出機15から払い出されたメダルの総数(払出媒体数データに相当)、再プレイ時に払い出されたパチンコ玉(パチンコ台用、パロット機用)やメダルの総数(再プレイ払出媒体数データに相当)、遊技機におけるセーフ数の合計値(セーフ媒体数データに相当)をそれぞれ加算し、遊技機におけるアウト玉数の合計値(アウト媒体数データに相当)を減算して求められる所謂「持ち玉」と、前記「景品玉」(計数媒体数データに相当)との差として得られる。
(A-3) Error ball calculation “Error ball” (corresponding to error medium number data) is also calculated and output for each type. “Error balls” are paid out from the total number of pachinko balls (for parrot machines) paid out from the
つまり、例えば「スロット」についての「誤差玉」は、
{(メダル貸機5での現金による貸出メダルの総数)+(メダル払出機15から払い出されたメダルの総数)+(再プレイ用口座の貯メダル数またはパロット貯玉数に基づいて払い出されたメダルの総数)+(全スロットマシン2でのセーフ数)−(全スロットマシン2でのアウト数)}−{(発行預かり券に記録されたメダルの総数)+(計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)+(変換手数料として徴収されたメダルの総数)+(貯メダルされたメダルの総数)}
を計算することにより得られる。
In other words, for example, the “error ball” for “slot” is
{(Total number of medals rented out in cash at the medal lending machine 5) + (Total number of medals paid out from the medal dispensing machine 15) + (Payout based on the number of medals stored in the replay account or the number of parrot balls) Total number of medals) + (Number of safes in all slot machines 2)-(Number of outs in all slot machines 2)}-{(Total number of medals recorded on issued voucher) + (Parrot machine in counter) Total number of medals used for conversion to pachinko balls for use) + (Total number of medals collected as conversion fee) + (Total number of medals collected)}
Is obtained by calculating.
尚、本実施例では、外部より遊技媒体の持ち込みがあった場合に「誤差玉」がマイナスとなるように「誤差玉」の計算をしたが、外部への遊技媒体の持ち出しがあった場合に「誤差玉」がマイナスとなるように「誤差玉」を計算することも可能であり、上記「誤差玉」を求める計算式は、加減算する順番などを適宜入れ替えて計算しても良く、結果として「誤差玉」がどれだけあったのかを確認できれば良い。 In this embodiment, the “error ball” is calculated so that the “error ball” becomes negative when a game medium is brought in from the outside. However, when the game medium is taken outside. It is also possible to calculate the “error ball” so that the “error ball” is negative, and the above formula for calculating the “error ball” may be calculated by appropriately changing the order of addition and subtraction, etc. It is only necessary to be able to confirm how many “error balls” existed.
また、「誤差玉」について「スロット」と「パロット」との合計データを出力するときには、「スロット」に係る「誤差玉」に所定の換算レート(5倍)を乗算した値と、「パロット」に係る「誤差玉」とを合計する。 Further, when outputting the total data of “slot” and “parrot” for “error ball”, a value obtained by multiplying “error ball” related to “slot” by a predetermined conversion rate (5 times) and “parrot” The “error balls” related to are totaled.
尚、再プレイシステムが構築されていない遊技場の場合には、上記のような売上玉計算、景品玉計算及び誤差玉の計算時において、再プレイに係るデータ項目を削除するだけで良いものであり、同様に再プレイシステムは構築されているが払出機のない遊技場の場合には、上記各計算時において払出機に係るデータ項目を削除するだけで良いものである。 In the case of a playground where a replay system has not been constructed, it is only necessary to delete data items related to replay at the time of sales ball calculation, prize ball calculation and error ball calculation as described above. In the same way, in the case of a game arcade where a replay system is constructed but no payout machine, it is only necessary to delete the data item relating to the payout machine at the time of each calculation.
<B>第2の出力形式
この出力形式は、計数機にて異なる種別の遊技媒体に変換して払い出した遊技媒体、当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて種別交換の有無を問わず再プレイとして払い出した遊技媒体の何れも、現金投資により新たに購入した遊技媒体と同等であるとみなして処理する場合に適用される。第1の出力形式では、種別の変換時や当日貯玉及び貯メダルに基づく再プレイ時に手数料を徴収しないことを前提に、これらの処理を台移動と同等であるとみなして集計を行ったが、手数料を徴収する場合は、その処理を台移動と同等であるとみなすことはできないため、第1の出力形式を使用することができず、この出力形式を使用することができる。この場合、本実施例の「スロット」と「パロット」について、以下のような売上玉計算、景品玉計算、誤差玉計算を行う。
<B> Second output format This output format is replayed regardless of whether or not there is a type exchange based on the game media converted into different types of game media by the counter, paid out on the same day, and accumulated medals. This is applied to the case where any of the game media paid out is regarded as equivalent to a game media newly purchased through cash investment. In the first output format, on the premise that fees are not collected at the time of type conversion or replay based on the current day's savings and medals, these processes are counted as equivalent to moving the table, When the fee is collected, the process cannot be regarded as equivalent to the table movement, so the first output format cannot be used, and this output format can be used. In this case, for the “slot” and “parrot” of the present embodiment, the following sales ball calculation, free gift ball calculation, and error ball calculation are performed.
(B−1)売上玉計算
種別毎の「売上玉」は、前記第1の出力形式と同様の計算により得られる。
種別毎の「補正売上玉」(補正売上数データに相当)は、種別毎の「売上玉」(売上数データに相当)に対し、玉払出機14から払い出されたパチンコ玉(パロット機用)の総数やメダル払出機15から払い出されたメダルの総数(払出媒体数データに相当)、再プレイ時に払い出されたパチンコ玉(パチンコ台用、パロット機用)やメダルの総数(再プレイ払出媒体数データに相当)をそれぞれ加算したものを集計する。
(B-1) Sales Ball Calculation “Sales Ball” for each type is obtained by the same calculation as in the first output format.
The “adjusted sales balls” (corresponding to the corrected sales data) for each type is the pachinko balls (for parrot machines) paid out from the
具体的には、例えば、「スロット」に係る「補正売上玉」は、
(メダル貸機5での現金による払出メダルの総数)+(メダル払出機15から払い出されたメダルの総数)+(再プレイ用口座の貯メダル数またはパロット貯玉数に基づいて払い出されたメダルの総数)
により得られるものである。
Specifically, for example, “adjusted sales balls” related to “slot”
(Total number of medals paid out in cash at the medal lending machine 5) + (Total number of medals paid out from the medal dispensing machine 15) + (Payout based on the number of medals stored in the replay account or the number of parrot balls) Total number of medals)
Is obtained.
尚、(再プレイ用口座の貯メダル数またはパロット貯玉数に基づいて払い出されたメダルの総数)は、図13(a)に示した第1の再プレイ内容集計データ上の「スロット」に対応した「払出玉数」を使用することができる。また、「スロット」に係る「補正売上玉」を、前記第1の出力形式により求めた「スロット」に係る「補正売上玉」に対し、当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて種別交換しないで払い出された遊技媒体の総数を加算することにより得ることもできる。 Note that (the total number of medals paid out based on the number of medals stored in the replay account or the number of parrot balls) is stored in the “slot” on the first replay content aggregation data shown in FIG. Corresponding “number of payout balls” can be used. Also, the “adjusted sales balls” related to “slots” should not be replaced with the “adjusted sales balls” related to “slots” obtained by the first output format based on the savings and medals for the day. It can also be obtained by adding the total number of game media paid out.
(B−2)景品玉計算
種別毎の「景品玉」(景品数データに相当)は、計数機にて計数した遊技媒体数のうち、発行預かり券に記録された遊技媒体の総数と、他の種別の遊技媒体への変換に供された遊技媒体の総数と、変換手数料として徴収された遊技媒体の総数と、再プレイ用口座に記録された遊技媒体の総数とを合計した値(計数媒体数データに相当)により得られる。
(B-2) Premium ball calculation “Premium ball” (corresponding to the premium number data) for each type is the total number of game media recorded in the issued deposit voucher among the number of game media counted by the counter, etc. The total value of the total number of game media provided for conversion to a type of game media, the total number of game media collected as a conversion fee, and the total number of game media recorded in the replay account (counting media) (Corresponding to numerical data).
具体的には、例えば「スロット」に係る「景品玉」は、
(発行預かり券に記録されたメダルの総数)+(計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)+(変換手数料として徴収されたメダルの総数)+(貯メダルされたメダルの総数)
を計算することにより得られる。
Specifically, for example, a “prize ball” related to “slot”
(Total number of medals recorded on the issued deposit ticket) + (Total number of medals used for conversion to pachinko balls for parrot machines by counting machine) + (Total number of medals collected as conversion fee) + (Storage medals) Total number of medals awarded)
Is obtained by calculating.
尚、(発行預かり券に記録されたメダルの総数)、(計数機にてパロット機用パチンコ玉への変換に供されたメダルの総数)、(変換手数料として徴収されたメダルの総数)、(貯メダルされたメダルの総数)は、図9に示した計数内容集計データ上の「スロット」に対応した「発行玉数」、「変換玉数」、「手数料」、「貯玉数」を使用することができる。また、「スロット」に係る「景品玉」は、前記第1の出力形式によって求めた「スロット」に係る「景品玉」に、当日分の貯玉及び貯メダルに基づいて種別変換しないで払い出された遊技媒体数の総数を加算することにより得ることもできる。 It should be noted that (total number of medals recorded on the issued deposit ticket), (total number of medals used for conversion into pachinko balls for a parrot machine by a counting machine), (total number of medals collected as a conversion fee), ( The total number of medals saved) uses the “number of issued balls”, “number of converted balls”, “fee”, and “number of stored balls” corresponding to the “slot” on the counting content aggregation data shown in FIG. be able to. Further, the “prize balls” related to the “slot” are paid out to the “prize balls” related to the “slot” obtained by the first output format without changing the type based on the stored balls and medals for the day. It can also be obtained by adding the total number of game media.
(B−3)誤差玉計算
種別毎の「誤差玉」は、前記第1の出力形式と同様の計算により得られる。
尚、「売上玉」,[補正売上玉]、「景品玉」、「誤差玉」について「スロット」と「パロット」との合計データを出力するときには、「スロット」に係る各計算値に所定の換算レート(5倍)を乗算した値と、「パロット」に係る各計算値とをそれぞれ合計する。
(B-3) Error Ball Calculation The “error ball” for each type is obtained by the same calculation as in the first output format.
In addition, when outputting the total data of “slot” and “parrot” for “sales balls”, [corrected sales balls], “prize balls”, and “error balls”, each calculation value related to “slot” is set to a predetermined value. The value obtained by multiplying the conversion rate (5 times) and the respective calculated values related to “parrot” are summed up.
また、再プレイシステムが構築されていない遊技場の場合には、上記のような売上玉計算、景品玉計算及び誤差玉の計算時において、再プレイに係るデータ項目を削除するだけで良いものであり、同様に再プレイシステムは構築されているが払出機のない遊技場の場合には、上記各計算時において払出機に係るデータ項目を削除するだけで良いものである。 In addition, in the case of a playground where a replay system is not constructed, it is only necessary to delete data items related to replay at the time of sales ball calculation, premium ball calculation and error ball calculation as described above. In the same way, in the case of a game arcade where a replay system is constructed but no payout machine, it is only necessary to delete the data item relating to the payout machine at the time of each calculation.
尚、このような計算は、「スロット」及び「パロット」に限定されないものであり、複数の種別の遊技媒体間で手数料を徴収して変換できるものを全て含むことになる。
ここで、図16及び図17には、上記第1の出力形式及び第2の出力形式によりそれぞれ得られる集計データの一例が示され、図18には、これらの集計データを算出するときに参照したデータの内容が示されている。尚、図18は、図16の第1の出力形式による集計データ作成するために、計数機での種別交換時に手数料を徴収しないデータとなっているが、図16と図17を比較しやすくするために、図17の集計データも、この手数料を徴収しないデータを元に、計数機での種別交換時や当日分の貯玉や貯メダルに基づく再プレイ時において手数料が徴収されたとして第2の出力形式により計算されている。これらの集計データを比較すると、補正売上玉や景品玉は、メダル計数機12やパロット機用玉計数機13で変換された遊技媒体及び当日の貯玉や貯メダルによる再プレイに供された遊技媒体を含めないか(第1の出力形式)、或いは含めるか(第2出力形式)により大きく相違するものであり、遊技場の営業方針により何れかの出力方式を選択することになる。
Such calculation is not limited to “slots” and “parrots”, and includes all of those that can collect and convert fees between a plurality of types of game media.
Here, FIG. 16 and FIG. 17 show examples of total data obtained by the first output format and the second output format, respectively, and FIG. 18 refers to when calculating the total data. The contents of the selected data are shown. Note that FIG. 18 is data that does not collect a fee at the time of type exchange at the counter in order to create aggregate data in the first output format of FIG. 16, but it is easy to compare FIG. 16 and FIG. Therefore, the aggregated data in FIG. 17 is also based on the data that does not collect this fee, and it is assumed that the fee is collected at the time of the type exchange with the counter or at the time of replay based on the storage ball or the medal for the day. Calculated according to the output format. Comparing these aggregated data, the corrected sales balls and prize balls are the game media converted by the
要するに、上記した本実施例の構成によれば、パチンコ台1、スロットマシン2及びパロット機3において、遊技上の価値が異なる遊技媒体(パチンコ台用パチンコ玉、メダル、パロット機用パチンコ玉)をそれぞれ使用した遊技が行われ、遊技者側の獲得遊技媒体がパチンコ台用玉計数機11、メダル計数機12、パロット機用玉計数機13により計数され、それら計数された遊技媒体のうち、メダル計数機12、パロット機用玉計数機13により計数されたメダル及びパチンコ玉のうち、遊技者側の意思によって決まる不特定な数が、当該計数機12、13においてそれぞれパチンコ玉及びメダルへ変換されると共に、玉払出機14及びメダル払出機15から払い出され、このように払い出された遊技媒体が遊技に使用されるという状況下であっても、管理装置8が、各種別の遊技媒体毎に、各計数機11、12及び13が計数した遊技媒体数に係る計数媒体数データと、各計数機12、13により異なる種別に変換された遊技媒体数に係る変換媒体数データと、各払出機14、15が払い出した遊技媒体数に係る払出媒体数データとを管理するようになるから、異なる種別間での遊技媒体交換処理を許容した遊技場に設けられた場合であっても、複数遊技媒体数に関係したデータの管理を正確に行うことが可能になるものである。
In short, according to the configuration of the above-described embodiment, in the
また、各種別の遊技媒体について「誤差玉」が出力されるから、遊技者が遊技中に遊技媒体を落としたり、遊技媒体を他の遊技場から持ち込んだり、或いは遊技場から持ち出したりすることにより発生する所謂誤差玉を遊技媒体の種別毎に正確に管理できるようになり、これにより、外部からの遊技媒体の持ち込み持ち出しなどの不正行為の有無を把握する上で有益になる。 In addition, since “error balls” are output for various types of game media, it is possible for a player to drop a game media during a game, bring a game media from another game hall, or bring it out of a game hall. The so-called error balls that are generated can be managed accurately for each type of game medium, which is useful for grasping the presence or absence of fraudulent acts such as bringing in game media from the outside.
遊技場に所謂再プレイシステムが導入されている場合であっても、前記<A>項及び<B>項に記載したように、各遊技媒体の種別毎の「売上玉」、「補正売上玉」、「景品玉」、「誤差玉」についてのデータ集計、並びに、それらデータについての複数種別の遊技媒体(メダル、パロット機用パチンコ玉)に係る合計データの集計を容易且つ正確に行い得るようになる。 Even when a so-called replay system is introduced in the game hall, as described in the above <A> and <B> items, “sales balls” and “corrected sales balls” for each type of game media ”,“ Premium balls ”,“ Error balls ”, and total data of multiple types of game media (medals, pachinko balls for parrot machines) can be easily and accurately calculated. become.
(その他の実施の形態)
本発明は上記し且つ図面に示した実施例に限定されるものではなく、例えば以下に述べるような変形或いは拡大が可能である。
本発明でいう計数手段の概念は、上記実施例のようなパチンコ台用玉計数機11、メダル計数機12、パロット機用玉計数機13に限らないものであり、例えば、特許文献1(特開2004−236866号公報)中に記載されているような、交換機における受け入れ遊技媒体を計数する手段なども含まれるものである。
(Other embodiments)
The present invention is not limited to the embodiments described above and shown in the drawings, and can be modified or expanded as described below, for example.
The concept of the counting means in the present invention is not limited to the pachinko machine ball counter 11, the
遊技媒体は、実質的に同じ物理的形状のものであっても、換金可能な特殊景品と交換するときの単価が相違する場合には、別の遊技媒体として取り扱われるものであり、また、貸出単価が異なる場合にも、別の遊技媒体として取り扱われる。
上記実施例では、最プレイ口座の当日分の貯玉及び貯メダルから種別交換しないで払い出したパチンコ玉及びメダルの総数を集計していないが、この値を「当日分無変換払出媒体数」として種別毎に集計するようにしても良い。この「当日分無変換払出媒体数」を使って、もっと容易に「補正売上玉」や「景品玉」を算出することができるようになる。
Even if the game media have substantially the same physical shape, if the unit price when they are exchanged for special prizes that can be exchanged for money is different, they will be handled as different game media and will be lent out. Even when the unit price is different, it is handled as another game medium.
In the above embodiment, the total number of pachinko balls and medals paid out without exchanging types from the stored balls and stored medals for the day of the most played account is not counted, but this value is classified as `` the number of non-converted payout media for the day '' You may make it total for every. Using this “the number of non-converted payout media for the day”, it becomes possible to more easily calculate “adjusted sales balls” and “prize balls”.
1はパチンコ台(遊技機)、2はスロットマシン(遊技機)、3はパロット機(遊技機)、4は玉貸機(再プレイ手段)、5はメダル貸機(再プレイ手段)、8は管理装置(データ管理手段、記憶手段)、11はパチンコ台用玉計数機(計数手段)、12はメダル計数機(計数手段、変換手段)、13はパロット機用玉計数機(計数手段、変換手段)、14は玉払出機(払出手段)、15はメダル払出機(払出手段)を示す。 1 is a pachinko machine (game machine), 2 is a slot machine (game machine), 3 is a parrot machine (game machine), 4 is a ball lending machine (replay means), 5 is a medal lending machine (replay means), 8 Is a management device (data management means, storage means), 11 is a pachinko ball counter (counting means), 12 is a medal counter (counting means, conversion means), 13 is a parrot ball counter (counting means, Conversion means), 14 is a ball dispenser (payout means), and 15 is a medal dispenser (payout means).
Claims (6)
前記複数種別の遊技媒体に係るデータを管理するデータ管理手段と、
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数する複数台の計数手段と、
これら複数台の計数手段のうち少なくとも1台の計数手段により計数された遊技媒体を異なる種別の遊技媒体へ所定の変換比率で変換可能な変換手段と、
この変換手段により変換された遊技媒体を払い出す払出手段と、
を備え、
前記データ管理手段は、前記各種別の遊技媒体について、前記計数手段が計数した遊技媒体数に係る計数媒体数データと、前記変換手段により異なる種別に変換された遊技媒体数に係る変換媒体数データと、前記払出手段が払い出した遊技媒体数に係る払出媒体数データとを管理することを特徴とする遊技場用データ管理システム。 In a data management system for a game hall where a plurality of types of gaming machines in which a plurality of types of gaming media having different gaming values are used are installed,
Data management means for managing data relating to the plurality of types of game media;
A plurality of counting means for counting game media acquired by the player through gaming on the gaming machine;
Conversion means capable of converting a game medium counted by at least one of the plurality of counting means into a different type of game medium at a predetermined conversion ratio;
A payout means for paying out the game medium converted by the conversion means;
With
The data management means includes, for each of the various types of game media, count medium number data related to the number of game media counted by the count means, and conversion medium number data related to the number of game media converted to a different type by the conversion means. And a payout medium number data relating to the number of game media paid out by the payout means.
前記各種別の遊技媒体について、遊技場内で対価の支払いに応じて貸し出された遊技媒体数を貸出媒体数データとして管理する処理、前記各遊技機において遊技に使用された遊技媒体数を当該遊技機のアウト媒体数データとして管理する処理、前記各遊技機から遊技の結果として払い出された遊技媒体数を当該遊技機のセーフ媒体数データとして管理する処理を行うと共に、
前記各種別の遊技媒体について、前記貸出媒体数データと払出媒体数データと前記セーフ媒体数データとの和から前記アウト媒体数データを減算した値と、前記計数媒体数データとの差に相当する値を誤差媒体数データとして出力する処理を実行することを特徴とする請求項1記載の遊技場用データ管理システム The data management means includes
A process for managing the number of game media lent out in accordance with the payment of the value in the game hall as the rented medium number data for the various types of game media, and the number of game media used in the game in each game machine And managing the number of game media paid out as a result of the game from each gaming machine as the number of safe media data of the gaming machine,
For each of the various types of game media, this corresponds to the difference between the value obtained by subtracting the out-medium number data from the sum of the lending medium-number data, the payout medium-number data, and the safe-medium-number data, and the counted medium-number data. 2. A game field data management system according to claim 1, wherein a process of outputting a value as error medium number data is executed.
前記複数種別の遊技媒体に係るデータを管理するデータ管理手段と、
遊技者が遊技機での遊技により獲得した遊技媒体を計数する計数手段と、
前記計数手段が計数した遊技媒体数の一部或いは全部をその計数した遊技媒体の種別及び獲得遊技者と関連付けた状態の貯蓄遊技媒体数として記憶する再プレイ用口座を備えた記憶手段と、
前記再プレイ用口座に記憶された貯蓄遊技媒体数の一部或いは全部を引き落とし、引き落とされた貯蓄遊技媒体数に相当する数だけその引き落とした遊技媒体の種別と同じ種別の遊技媒体を払い出す、或いは前記再プレイ用口座に記憶された貯蓄遊技媒体数の一部或いは全部を引き落とし、引き落とされた貯蓄遊技媒体数を異なる種別の遊技媒体へ所定の変換比率で変換し、変換された数に相当する数だけその変換元の種別と異なる種別の遊技媒体を払い出す再プレイ手段と、
を備え、
前記データ管理手段は、前記各種別の遊技媒体について、前記計数手段が計数した遊技媒体数に係る計数媒体数データと、前記再プレイ手段により引き落とされた遊技媒体数に係る再プレイ引落媒体数データと、前記再プレイ手段により変換された遊技媒体数に係る再プレイ変換媒体数データと、前記再プレイ手段により払い出された遊技媒体数に係る再プレイ払出媒体数データとを管理することを特徴とする遊技場用データ管理システム。 In a data management system for a game hall where a plurality of types of gaming machines in which a plurality of types of gaming media having different gaming values are used are installed,
Data management means for managing data relating to the plurality of types of game media;
A counting means for counting game media acquired by a player on a gaming machine;
Storage means comprising a replay account for storing a part or all of the number of game media counted by the counting means as the type of game media counted and the number of stored game media associated with the acquired player;
Withdrawing a part or all of the number of saved game media stored in the replay account, and paying out game media of the same type as the type of the saved game media by the number corresponding to the number of saved game media withdrawn. Alternatively, a part or all of the number of saved game media stored in the replay account is withdrawn, and the number of saved game media withdrawn is converted into a different type of game media at a predetermined conversion ratio, which corresponds to the number converted. Replay means for paying out game media of a type different from the type of the conversion source,
With
The data management means includes, for each of the various types of game media, count medium number data relating to the number of game media counted by the counting means, and replay withdrawal medium number data relating to the number of game media drawn by the replay means. And replay conversion medium number data related to the number of game media converted by the replay means, and replay payout medium number data related to the number of game media paid out by the replay means. A data management system for game halls.
前記各種別の遊技媒体について、遊技場内での対価の支払いに応じて貸し出された遊技媒体数を貸出媒体数データとして管理する処理、前記各遊技機において遊技に使用された遊技媒体数を当該遊技機のアウト媒体数データとして管理する処理、前記各遊技機から遊技の結果として払い出された遊技媒体数を当該遊技機のセーフ媒体数データとして管理する処理を行うと共に、
前記各種別の遊技媒体について、前記貸出媒体数データと前記再プレイ払出媒体数データと前記セーフ媒体数データとの和から前記アウト媒体数データを減算した値と、前記計数媒体数データとの差に相当する値を誤差媒体数データとして出力する処理を実行することを特徴とする請求項4記載の遊技場用データ管理システム。 The data management means includes
For each of the various types of game media, a process for managing the number of game media lent out in accordance with the payment of the value in the game hall as rented media number data, and the number of game media used in the game in each gaming machine A process for managing as the out-medium number data of the machine, a process for managing the number of game media paid out as a result of the game from each gaming machine as the safe medium number data of the gaming machine,
For the various types of game media, a difference between the value obtained by subtracting the out medium number data from the sum of the rental medium number data, the replay payout medium number data, and the safe medium number data, and the counted medium number data 5. The game hall data management system according to claim 4, wherein a process of outputting a value corresponding to the above as error medium number data is executed.
前記貯蓄遊技媒体数のうち当日に記憶した当日分貯蓄遊技媒体数を区別可能に記憶し、
前記データ管理手段は、
前記各種別の遊技媒体について、前記再プレイ手段により前記当日分貯蓄遊技媒体数から引き落とされた当日分再プレイ引落媒体数データと、前記再プレイ手段により前記当日分貯蓄遊技媒体数から変換された当日分再プレイ変換媒体数データと、前記再プレイ手段により前記当日分貯蓄遊技媒体数から払い出された当日分再プレイ払出媒体数データとを区別可能に把握すると共に、
前記各種別の遊技媒体について、前記貸出媒体数データを売上数データ、当該売上数データと前記再プレイ払出媒体数データとの和から、前記当日分再プレイ引落媒体数データから前記当日分再プレイ変換媒体数データを減算した値を減算した結果に相当する値を補正売上数データ、前記計数媒体数データから、前記当日分再プレイ引落媒体数データから前記当日分再プレイ変換媒体数データを減算した値を減算した結果に相当する値を景品数データとして集計し、また、それらのデータについての複数種別の遊技媒体に係る合計データを算出するときには、その集計及び算出を、前記各種別の遊技媒体について求めた前記売上数データ、当該売上数データに前記再プレイ払出媒体数データから前記当日分再プレイ払出媒体数データを減算した値を加算した値に相当する値、前記景品数データから前記当日分再プレイ変換媒体数データを減算した値に相当する値を元に実行することを特徴とする請求項4または5記載の遊技場用データ管理システム。 The storage means
Stored in a distinguishable manner the number of stored game media stored on the day of the number of stored game media,
The data management means includes
About the various other types of game media, the replay means for the current day replay withdrawal medium number data deducted from the number of game media saved for the day by the replay means, and the replay means converted from the number of game media saved for the day. Recognizing that the replay conversion medium number data for the day and the replay payout medium number data for the same day paid out from the number of game media saved by the replay means in a distinguishable manner,
For the various types of game media, the lending medium number data is the sales number data, the sum of the sales number data and the replay payout medium number data, and the replay withdrawal medium number data for the current day. The value corresponding to the result obtained by subtracting the value obtained by subtracting the conversion medium number data is corrected, and the replay conversion medium number data for the current day is subtracted from the replay withdrawal medium number data for the current day from the counted sales number data. When the value corresponding to the result obtained by subtracting the calculated value is totaled as the number-of-principle data, and the total data relating to a plurality of types of game media for those data is calculated, Subtract the replay payout medium number data for the current day from the replay payout medium number data to the sales number data obtained for the medium. 6. The game according to claim 4, wherein the game is executed based on a value corresponding to a value obtained by adding the values and a value corresponding to a value obtained by subtracting the replay conversion medium number data for the current day from the prize number data. Field data management system.
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